80 level или 80 левел
80 level или 80 левел — почему так говорят?
В Интернете, да и в обычной речи, то и дело натыкаешься, что когда говорят о ком-то или чем-то крутом, прибавляют «80 левел». Что это значит? На самом деле, это с английского — пишется «80 level», а переводится как «80-ый уровень». Т.е., видимо, какой-то очень высокий уровень в чем-то. Откуда это пошло, почему говорят «80 левел» (80 level)?
По-сути, 80 level — это мем, который своим появлением обязан игре World of Warcraft. «World of Warcraft», которое можно перевести как «Мир Военного ремесла» — это многопользовательская ролевая онлайн-игра от компании Blizzard Entertainment в жанре фэнтези. В конце 2008 года вышло второе дополнение к этой игре «Wrath of the Lich King» (вслед за «The Burning Crusade»). Одним из нововведений этой версии игры стало то, что максимальный уровень персонажа был увеличен до 80. В дальнейших версиях игры уровень персонажей повышался, но мем, однажды появившись, оказался живучим и существует до сих пор.
Быть 80 level (80 левел) или как сокращенно пишут 80 lvl (80 лвл) — быть крутым в чем-то, профессионалом. В том числе и в чем-то глупом, негативном. В сети существует множество забавных демотиваторов, связанных с мемом 80 level (80 левел). Вот некоторые из них:
Кто такой Эльф 80 level?
Также как отдельный мем существует словосочетание эльф 80 lvl или паладин 80 lvl. Эльф или паладин 80 lvl — это потерявший связь с реальным миром игроман. У эльфа 80-го уровня нет личной жизни, он малоприспособлен в реальном мире, не имеет успеха у девушек.
Эльф 80 уровня появился тогда же, когда вышлои вышеупомянутое дополнение к игре «World of Warcraft». Первоначально мем появился в англоязычном Интернете, где отсутствие девушки у геймера объяснялось высоким уровнем прокачанности (80 level) персонажа в игре World of Warcraft. Правда, изначально в английской версии это был паладин, который при переводе стал эльфом.
Примечание: паладин — представитель высшей придворной знати во времена Римской империи и Византии; также — рыцарь из высшего сословия, слепо преданный идее или человеку. В игре World of Warcraft — класс добродетельных персонажей, которые защищают слабых и борются с нежитью.
как OnePlus всех сделали за $300
Накануне выхода OnePlus X самое время вспомнить историю бренда. В 2014 году, когда остальные производители для привлечения внимания аудитории к своим новинкам лишь невзначай «сливали» инсайды до официальной премьеры, основатель и генеральный директор OnePlus Пит Лау устроил из презентации первого смартфона целое шоу с нападками на Apple, Samsung, HTC и другие топовые бренды. Аудитория оценила: ведь просто так купить OnePlus One было нельзя — будь добр, ищи инвайт, или связывайся с неофициалами в Китае. Но дальше дела у компании, со скандалом и триумфом ворвавшейся на рынок, пошли не так весело.
Молодую марку OnePlus никто не рассматривал всерьёз, пока она не вломилась на рынок со смартфоном One и космическими запасами самоуверенности. Сказать, что девайс наделал шуму — ничего не сказать. Ещё бы: за 300 долларов никому не известный производитель предлагал устройство, с технической точки зрения аналогичное именитым топовым моделям, стоящим минимум вдвое больше. Журналисты с восторгом подхватили тогда ещё не избитый эпитет «Убийца флагманов» и стали наперебой строить прогнозы о его судьбе на рынке.
Этого вполне могло хватить для отличного старта. Но главным оказалось не беспрецедентное торговое предложение, а сопровождавшая его маркетинговая кампания, подход к покупателям, который избрали и реализовали OnePlus. Мало ли на рынке недорогих «китайцев» с крутыми характеристиками? А вот настолько амбициозных и изобретательных в деле продвижения своей продукции больше нет.
Чё такие дерзкие?
За некоторое время до презентации своего первенца OnePlus стали беспощадно «троллить» крупных игроков рынка, в своей предварительной рекламной кампании делая упор не на собственные достоинства, а на недостатки конкурентов. Издевательские постеры компания размещала на своей странице в Google+, первым же ходом замахнувшись на поистине святое для миллионов пользователей — на Apple, которых обвинила в отсутствии инновационности, о которой те так любят заявлять. Для наглядной иллюстрации посыла дизайнеры изобразили два яблока, одно из которых — пластиковое. Apple подсовывает неживые идеи за большие деньги, зарабатывая на эксплуатации того, что было сделано ещё вчера — вот что имелось в виду. На сладкое OnePlus иронично поприветствовали Apple в семействе Plus.
Продукцию Samsung молодые хулиганы без экивоков назвали уродливой — на новом постере красовался логотип с характерным косым овалом, вот только написано на нём было не Samsung, а UGLY, «безобразный». Разбитая тарелка на картинке была склеена пластырем с текстурой, как у задней панели Samsung Galaxy S5 — главным недостатком корейских флагманов OnePlus посчитали дизайн, и спорить с этим было невозможно. Шалость удалась.
По больному месту Windows Phone наглецы проехались, намекнув… а вернее, заявив в лоб об отсутствии приложений в официальном магазине. Сам OnePlus One, напомним, выходил под Android 4.4 KitKat с оболочкой CyanogenMod 11S, и с приложениями там всё было в порядке. А вот на картинке про Windows «форточный» логотип был выложен из зубочисток посреди пустой тарелки.
На постере, посвящённом Blackberry, было написано просто: «Плохая ОС». Правда, название бренда переводится как «ежевика», а на тарелке — горка черники, но ведь всем всё понятно?
Вместо Hello Moto — Goodbye Moto. Так OnePlus посмеялся над продажей компании Lenovo. Изображение чека на $9500000000 «кагбэ намекае» на то же самое.
HTC было расшифровано как Here’s The Change — «Ваша сдача». В оригинале лозунг звучал как Here’s To Change — «Да грянут перемены». Прозрачный намёк на низкую прибыль бренда и попытки справляться с этим за счёт потребителей?
Многие крупные бренды были проигнорированы — возможно, это само по себе было издёвкой над ними, но и сделанных «агитплакатов» хватило для привлечения внимания, пусть и скандального.
Мораль рекламной кампании в целом была проста: плохие производители впаривают покупателям некачественные, нелепые и дорогие смартфоны, а OnePlus — молодцы и классные чуваки, собрались выпустить лучший смартфон в мире, и никак иначе. Самоуверенности у этих ребят было не отнять: хэштэг акции #NeverSettle можно перевести, как #НикогдаНеСоглашайся или даже #ХватитЭтоТерпеть.
Что распространяется лучше, чем «вирусные» изображения в соцсетях? Агрессивная промокампания принесла свои плоды: о смартфоне заговорили, причём понятия не имея о его технических характеристиках — до дня релиза они держались в тайне, и это дополнительно волновало публику. В кратчайшие сроки компании удалось серьёзно «раскрутить» бренд OnePlus… несколькими картинками в Интернете.
Что ты делаешь, прекрати
Наконец, вишенка на торте, настоящий headshot: нельзя было вот так просто взять и купить OnePlus One. Стать обладателем «Убийцы флагманов» можно было исключительно по специальному приглашению. Часть инвайтов распространялась на конкурсной основе: например, возможность купить смартфон предоставлялась победительнице в соревновании на лучшее сэлфи среди девушек. В ходе ещё одной акции OnePlus One оказался убийцей других смартфонов в прямом смысле: производитель объявил, что купить девайс можно будет за $1, уничтожив свою старую «трубу» и предоставив видеозапись процесса. Акция, названная Smash the Past — «Разгроми прошлое» — вызвала бурное негодование… и собрала более 140 тысяч заявок на участие.
Искусственно созданный дефицит на фоне информационной атаки сработал, продажи впечатлили: по инвайтам за первые же месяцы было продано более полумиллиона устройств. При этом рекламный бюджет составил смешные $300 на размещение постов в соцсетях — дальше в дело вступило «сарафанное радио»: о смартфоне писали и пользователи в своих лентах, и журналисты на тематических ресурсах.
OnePlus One стал, мягко говоря, одним из самых обсуждаемых устройств 2014 года. На сайте 4PDA в какой-то момент пришлось ввести ограничение на материалы о нём, так как их было существенно больше, чем всех остальных.
Двадцать долларов, Карл!
Заполняя паузу перед выходом OnePlus 2, компания устроила сюрприз: 1 апреля 2015 года стартовали продажи «мимимишного» квадрокоптера ценой всего $20. Большинство пользователей приняло это за первоапрельскую шутку, однако первая партия девайсов была раскуплена в считанные минуты.
Давай, до свидания
Этим летом, спустя год после триумфального появления на рынке, OnePlus выпустили обновление. Реакция ждавшей нового праздника аудитории была близка к разочарованию: второй OnePlus оказался ничуть не революционным. Да, характеристики были лучше, чем у первой модели, но не более того. К тому же, производитель, начавший свой путь с высмеивания чужих неудач, сам допустил досадную ошибку: устройство получило печально известный «горячий» процессор Qualcomm Snapdragon 810, который доставил проблемы многим другим вендорам. Но ведь другие не выступали с заявлениями о том, что круче них только варёные яйца?..
Что дальше?
Наконец сегодня, 29 октября компания должна представить новый смартфон — OnePlus X. Новинка позиционируется как бюджетная версия флагмана OnePlus 2, но по данным «случайно попавшего» в сеть изображения (разумеется, о случайности применительно к этим ребятам можно говорить исключительно в кавычках) цена «Икса» составит $268 — сенсационной или даже просто существенной разницы с ценой топовой версии в $329 не наблюдается. Неужели OnePlus и теперь не удастся повторить успех нашумевшего первенца? Или у «дерзкого китайца» что-то припрятано в рукаве? Не будем гадать, дождёмся, когда нам покажут OnePlus X. Ждать осталось совсем недолго.
Источник: 4pda.ru
Code Review. 80 lvl / Habr
Любой программный продукт, будь то веб-сайт или мобильное приложение, основан на коде. Чем согласованнее и целостнее эта база, тем удобнее с ней будет работать, например, при необходимости доработки проекта, передачи на сопровождение другой команде.
Основными критериями качественного кода являются следующие: простота восприятия, гибкость для модификаций, возможность обновления, понятность, тестируемость. Однако зачастую работа над проектом ведется в спешке, под давлением и код пишется людьми с разным уровнем квалификации (с разным мышлением). И даже опытные разработчики не всегда пишут код самого высокого качества. Поэтому для повышения качества кода проводится процедура code review.
Code review — это процесс, в котором другие разработчики программного обеспечения проверяют код конкретного инженера с целью проверить его соответствие стандартам, выявить ошибки, выявить несоответствия в стиле кодирования и проверить соответствие написанного кода поставленным задачам, и в целом характеристикам качественного кода.
Правильно проведенный процесс code review дает несколько преимуществ, которые важны как в целом, так и по отдельности. Укажем некоторые из них:
Возможность исправить ошибки, которые могут вызвать проблемы в будущем;
Соблюдение стандартов и стиля кода в команде;
Улучшение архитектуры и дизайна решения;
Проверка соответствия кода поставленной задаче;
Повышение общего качества кода;
Повышение квалификации и обучение программистов.
Благодаря code review уменьшается так называемый bus factor, поскольку при передаче проекта другой команде или привлечении к работе другого человека им будет легче понять, как все работает.
Еще можно отметить психологический фактор, программист, который заранее знает, что его работа будет проверена коллегами, как правило, пишет аккуратный и структурированный код, и уже один этот факт повышает его качество.
Несмотря на все вспоминаемые плюсы, у code review есть и недостатки. Первый — это длительность процесса, потому что некоторым людям приходится тратить время на просмотр кода, а другим — на его исправление. Другой недостаток — повышенная стоимость реализации проекта, так как разработчикам приходится оплачивать время.
Но, тут важно понять одно, что минусы code review видны только в краткосрочной перспективе, но вклад процесса code review в долгую неоценим.
Давайте посмотрим, на что обычно смотрит разработчик при проведении code review.
Гигиенический минимум при код ревьюФорматирование, стиль, наименование — Где находятся пробелы, переносы строк? Использованы табы или пробелы? Правильно ли расположены фигурные скобки? Как называются переменные? Правильно ли они объявлены? В каком месте объявлены?И т.д. То есть в целом проверяется стиль кода. Если в компании есть стандарт кода, то проверяется следование этому стандарту.
Покрытие тестами — Есть ли тесты для модифицированного или нового кода?
Это некий гигиенический минимум для code review. Но этого крайне мало, чтобы получить качественный код!
Есть еще минимум три (четыре) аспекта, на что ревьюер (ревьюеры при групповом ревью) должен обратить внимание:
Дизайн
Читаемость, гибкость и модифицируемость
Функциональность
На этапе ревью дизайна надо получить ответы на следующие вопросы.
Как новый код вписывается в общую архитектуру? Придерживался ли разработчик общего архитектурного стиля или написал что-то, что сильно выбивается?
Следует ли код дизайн парадигмам таким как SOLID, DDD, BDD, TDD или другим, которые приняты и используются в команде, компании при разработке продукта?
Какие дизайн паттерны используются? Насколько используемый дизайн паттерн в целом применим при решении задачи?
Находится ли новый код в логически правильном месте? Подходит ли он по контексту и смыслу той части кода, где он находится?
Мог ли новый код повторно использовать что-то из существующего кода? Предоставляет ли новый код что-то, что мы можем повторно использовать в существующем коде? Дублирует ли новый код существующий? Если да, то следует ли его отрефакторить на более используемый на будущее, или это приемлемо на данном этапе?
Не слишком ли код сложный (over-engineered)? Обеспечивает ли он возможность многократного использования, которого сейчас не требуется? Не нарушает ли новый код баланса повторного использования согласно принципам YAGNI?
С дизайном разобрались. Переходим к проверке читаемости, гибкости и модифицируемости кода.
Отражают ли имена (полей, переменных, параметров, методов и классов) то, что они представляют, под что они заводились?
Понимаю ли я, что делает код, прочитав его?
Понимаю ли я, что делают тесты?
Охватывают ли тесты достаточный набор кейсов? Учтены ли они все пути, альтернативные и исключительные случаи? Есть ли кейсы, которые не были рассмотрены?
Понятны ли сообщения об ошибках при обработке исключений? И обрабатываются ли исключения?
Есть ли документация или покрытие тестами для сложного и неодназначного кода?
Проверяя функциональную часть, ревьюер должен заострить внимание на следующих моментах.
Действительно ли код делает то, что должен был делать? Если есть автотесты для проверки правильности кода, действительно ли тесты проверяют соответствие кода согласованным требованиям?
Похоже ли, что код содержит небольшие ошибки, например, использование неправильной переменной для проверки или случайное использование и вместо или?
Рассмотрев код с этой точки зрения мы в итоге получим хороший код, готовый переходить к следующей стадии — тестированию функционала. Но есть еще пара моментов, на которые следует обратить внимание при проведении code review.
Есть ли потенциальные проблемы с безопасностью в коде? Создает ли код новые дыры в безопасности системы?
Есть ли нормативные требования, которые необходимо соблюдать? Не нарушил ли новый код нормативные требования, которые были приняты ранее? (К примеру, при прохождении сертификаций по безопасности)
Вносит ли новый код проблемы с производительностью в области, которые не охвачены автоматическими тестами по производительности? Есть ли в коде, например ненужные вызовы базы данных или удаленной сервисов? Можно ли избежать этих вызовов?
Нужна ли новая публичная документация по реализованной части? Нужно ли обновить существующую?
Проверялись ли сообщения, предназначенные для пользователей, на правильность, корректность? Являются ли эти сообщения user-friendly?
Есть ли очевидные ошибки, из-за которых код не будет работать в продакшене? Есть ли код, который случайно указывает на тестовую базу данных, или есть жестко запрограммированная заглушка, которую следует заменить на настоящую службу? и т.д.
Сode review — это процесс, который должен быть вшит в процесс разработки. Если есть возможность, то лучше делать так называемое групповое code review. Привлекать надо всю команду — от джунов до лидов (джуны будут познавать новый мир, лиды смотреть на код используя чек-лист code review). Без этого процесса построить качественный продукт очень сложно.
эксперты Skolkovo LegalTech. Black Edition о том, как сделать инхаус-юристов конкурентным преимуществом бизнеса
Skolkovo LegalTech.Black Edition
23 сентября 2019
В условиях растущей конкуренции на глобальных рынках современным корпорациям нужен не просто сильный юридический отдел, способный предсказывать и предотвращать риски, но и в большей степени влиять на эффективность бизнес-стратегии. Внедрение новых технологий, автоматизирующих рутинные процессы и ускоряющих обработку массивов документов, помогло освободить инхаус-юристов от времяемких задач и открыло им возможности для креативного решения сложных кейсов. В преддверии крупнейшей конференции по инновациям в юридической сфере Skolkovo LegalTech. Black Edition, которая пройдет 29 ноября в Инновационном центре «Сколково», участники обсудили, как инхаус может стать конкурентным преимуществом фирмы и как «повысить левел» штатных юристов до уровня бизнес-партнеров.
Глобализация бизнеса неизбежно ведет к усложнению правового контекста, в котором работает компания, и решение возникающих юридических проблем требует все более многогранных подходов. Как отметил президент Европейской LegalTech Ассоциации (ELTA) Тобиас Хайнинг, «юридические фирмы и отделы активно перенастраивают свои рабочие процессы, сервисы и «продукцию». Иногда они полностью меняют направление деятельности и сами становятся разработчиками приложений или альтернативными поставщиками услуг. В таких условиях юристам также нужно стать более бизнес-ориентированными, научиться ставить стратегические цели и достигать их».
В корпоративной среде все еще изредка встречается мнение, что юридический отдел – это «тормоз» бизнеса, а юристы – люди, задача которых говорить «нет». Однако инхаус-юрист – это не просто инструмент предотвращения рисков, а специалист с широким кругом обязанностей и компетенций и весомый бизнес-актив компании. Американский юрист и адвокат, лауреат премии юридических инноваторов Fastcase 50 и научный сотрудник College of Law Practice Management Ари Каплан считает, что штатные специалисты лучше кого бы то ни было знают, как компания может сбалансировать риски и максимизировать выгоду в постоянно меняющихся условиях рынка. «Чем активнее юридические отделы компаний вовлекаются во внутренние процессы фирмы, тем больше влияния они оказывают на развитие ее стратегии и на достижение успеха. Они также все лучше разбираются в современных технологических решениях, внедряемых в компании и трансформирующих ее работу», – отметил эксперт. В конечном итоге, по мнению Каплана, это приводит к тому, что инхаус в своей новой роли стратегического партнера помогает увеличить продуктивность, оптимизировать распределение ролей и повысить эффективность бизнес-модели компании.
Как заметила директор департамента правового обеспечения энергетической компании «РУСЭНЕРГОРЕСУРС» Нана Суладзе, «точечное привлечение специалистов для оценки риска без раскрытия полной картины планируемого бизнес-проекта может негативно сказаться на его реализации. Например, в электроэнергетике, находящейся в условиях постоянной законодательной трансформации, трактовка нормативных актов имеет огромное значение, и именно работа юристов и создание соответствующей судебной практики позволяет компаниям в этой области грамотно организовать свои бизнес-процессы. Если юридическое подразделение компании будет чувствовать себя не бэк-офисом, а полноправным фронт-офисом, то это даст ему импульс выходить с новыми идеями и предлагать использовать нестандартные методы в работе».
Директор по правовым вопросам X5 Retail Group Екатерина Лобачева согласна с тем, что юристы и бизнес-подразделения должны работать в синергии для достижения действительно высоких результатов. «Эффективная правовая поддержка невозможна без понимания юристом бизнес-процессов компании и активного участия в реализации ее стратегии. Мы стараемся максимально вовлекать наших юристов во все вопросы, требующие правового регулирования. В том числе некоторые сотрудники юридического подразделения являются постоянными членами инвестиционных комитетов разного уровня», – пояснила Лобачева.
Согласно результатам авторитетного исследования «The 2019 State of Corporate Law Departments», проведенного Thomson Reuters совместно с аналитической фирмой Acritas, инновационная модель юридического департамента подразумевает пересмотр рабочих процессов, повышение креативности работы инхаус-юристов и вовлечение юридического отдела в бизнес-стратегии. Именно поэтому сильный юридический департамент, эффективно внедряющий LegalTech-решения, способен влиять на показатели компании во всех ключевых сферах деятельности, включая качество продукции или услуг и, разумеется, прибыль.
Подробнее о самых последних трендах в сфере управления корпоративными юридическими отделами и многом другом расскажут ведущие западные и российские эксперты на Skolkovo LegalTech. Black Edition.
троллинг 80 лвл | Оптимизация оптимизма
Тут президент Украины Владимир Зеленский вводил санкции против контрабандистов. А заодно анонсировал закон против олигархов. Мол, поручил кабмину, СНБО АМКУ и еще каким-то аббревиатурам разработать закон касательно олигархов. Владимир Зеленский сообщил, что предложил СНБО и Офису Главы государства в сотрудничестве … Читать далее →
ЛОМы(лидеры общественного мнения) из пула президента и даже цельный пресс-секретарь Зеленского Юля Мендель вдруг заголосили, что никто канал Порошенко закрывать не собирался. И почему-то заголосили все сразу, одновременно и практически одинаковыми словами. Аж смешно! Как по методичке(хотя почему как?). Но … Читать далее →
Пчелы против меда. Рок против наркотиков. И вот теперь пополнение: казаки против мата! Это, блядь, какой-то пиздец! Будущее уже наступило! Кибер-панк на который мы заслужили! На России киберказаки приступили к борьбе с матом в интернете. Ну нихуя себе скажете вы! … Читать далее →
На этой фоточке не хватает дождя, грустной музыки и детектива на коленях, протяжно кричащего в небо: НЕЕЕЕЕЕТ(а то и вовсе NOOOOOO!) и клянущегося отомстить за подло убитого напарника. Хотя, возможно всё это есть среди запечатленного хлама по акции/
В Украине началась вакцинация от коронавируса. Но это неточно! Мужчина сделал себе инъекцию прямо в подъезде!
В Украине в самом разгаре избирательная кампания. Бордами завешаны все города и веси. И иногда получается нечто забавное.
Владимир Александрович[Зеленский] – это серьезный игрок, — заявил советник главы ОП Андрея Ермака по антикризисным коммуникациям Михаил Подоляк. Сложно не согласиться ажно с цельным советником не менее цельного главы Офиса президента, что Зеленский — это серьезный игрок. Куда уж серьезнее! … Читать далее →
Иллюстрация человеческой глупости. Прямо на наших глазах очередная шутка юмора превратилась во флеш-моб, ушла гулять в народ и потерялась. А когда нашлась — шутку перестали воспринимать шуткой и начали распространять на полном серьезе.
Это бл*дский цирк! ГБР, вместо того, чтобы нормально прислать Петру Порошенко повестку — по примеру Вовы Зеленского, запилило видосик в соцсети. А теперь, как капризная девочка обижется, что Порошенко на допрос не явился…
Мы вам тут забавного принесли из оккупированного Луганска. Эта новость из разряда «пчелы против меда». Местный пропагандист заявляет, что крыспублички выступают за свободу слова. И в то же время они против пропагандистских атак. Вот же ж ржака!
тренажер латифундиста FarmForesight — Latifundist.com
17 січня 2019, 09:00
Агробизнес-симулятор FarmForesight выходит на украинский рынок. Это уникальный продукт, созданный на стыке аграрной статистики, IT-технологий, игровой индустрии и бизнес-моделирования. Он не предназначен для проверки конкретных идей и бизнес-планов, хотя может использоваться и для этого, но учит аграриев правильно рисковать и принимать верные предпринимательские решения.
Начавшись как сугубо корпоративный проект, к 2019 году FarmForesight превратился в самостоятельный продукт, который может быть интересен и крупным агрохолдингам, и небольшим хозяйствам. Уже в феврале состоится Зимний чемпионат аграрного бизнес-моделирования среди агрокомпаний и участников рынка, где команды смогут показать свою эффективность на онлайн-полях. Latifundist.com побеседовал с Александром Эйне, основателем FarmForesight — первого украинского виртуального «тренажера латифундиста».
Latifundist.com: Если сказать коротко, что человек может делать, играя в этот симулятор?
Александр Эйне: В текущей версии это моделирование всех управленческих и некоторых агрономических процессов, которые происходят в растениеводстве. Все, что касается планирования: севооборот, расчет затрат на семена, удобрения, СЗР по каждой культуре в структуре посевов. При этом учитывается погодный фактор, цены на рынке, возможные варианты продажи продукции (по спотовым, форвардным контрактам и т.д.).
Мы моделируем все те управленческие процессы, которые влияют на итоговый финансовый результат работы предприятия. Есть два основных параметра эффективности — это возврат капитала, то есть рентабельность, и EBITDA на гектар. Все просто и привычно для рынка. Это моделирование в режиме онлайн и многопользовательское, то есть одновременно в одну сессию с одинаковыми условиями (погодой, ценами) может сразу играть много человек.
Мы же, в свою очередь, из большого количества сессий можем получить статистические срезы о том, кто, как, где, каким образом играет в симулятор агробизнеса. И у нас, например, есть метрики, по которым мы можем определять — человек хорошо принимает, например, агрономические, финансовые или трейдинговые решения.
Но нам надо еще набрать статистику, и тогда мы сможем ее анализировать гораздо более эффективно. Сейчас мы просто заложили определенные зацепки, которые мы сможем потом использовать для того, чтобы подобную аналитику выдавать. Возможно, она будет вполне открытой, если люди будут готовы делиться такими данными.
Latifundist.com: А как возникла идея создания агробизнес-симулятора?
Александр Эйне: На самом деле идея родилась в процессе, когда «Агропросперис» организовывал ряд промоивентов для своих клиентов, чтобы они становились участниками их кооператива. Он предоставлял фермерам семена, удобрения, СЗР, банковские продукты, закупал готовую продукцию. Для проведения мероприятий холдинг привлек ивент-агентство, которое предложило им все это геймифицировать и провести условную «Монополию». Но к бизнес-логике компании монополия не очень «клеилась», поэтому они обратились в консалтинговую компанию TRAINING FORCE, которая должна была придумать более структурированный и логичный формат игры. Я же был приглашен как специалист по геймификации.
В процессе брейнсторминга мы быстро пришли к тому, что «монополия» не подходит по принципу игровой механики, а еще надо было как-то привязать к этому планшеты, которые планировалось дарить клиентам. В итоге мы решили предложить концепт другой очень простой компьютерной игры. Она примерно копировала весь производственный цикл в растениеводстве, технические операции и процессы, которые происходят в хозяйстве. То есть игрок выбирает определенные сельхозкультуры, получает урожай и продает его. Мы построили игру по такому принципу: один год человек играет в обычном режиме, а второй — уже с теми преимуществами, которые дает сотрудничество с «Агропросперис». В итоге фермеры должны были сами сравнить оба варианта и сделать определенные выводы.
Мы эту идею предложили «Агропросперису». Директор по аграрным инвестициям представительства NCH в Украине Мария Осыка и ее команда оценили проект и помогли вдохнуть в него жизнь.
Latifundist.com: Как все развивалось дальше?
Александр Эйне: Это был сентябрь 2015 г. У нас было тогда очень мало времени — всего 1,5 месяца до начала ивентов. Поэтому мы выбрали довольно простой технологический стек, на котором все это строили. Успели. Провели мероприятие. Результаты были отличными как для «Агропроспериса», так и для нас. Мы увидели, что людям это не просто нравится, они азартно в это играют.
Тогда мы решили, что нужно продолжить развивать проект. В качестве незаменимых консультантов выступили Алексей Колбасинский и Александр Максименко (на тот момент технический директор «Агропроспериса»). На разработку новой версии у нас тоже было пару месяцев. Выполняли ее на старой кодовой базе. Потом провели первый большой ивент, так сказать, «супер-мега-бета-тестирование» для директоров и главных агрономов «Агропроспериса». 120 человек сидели в одном большом зале, одновременно играли в одну сессию в одинаковых условиях. Не скажу, что там все прошло идеально, но зато мы получили массу фидбека, как можно улучшить данную версию, сделать ее более удобной, интересной, правильной и реалистичной.
Это было начало 2016 г. И где-то к середине года мы выпустили уже третью версию. Она включала в себя еще много новых механик, добавили влияние погоды, разработали ценовые сценарии и прочее. Дальше мы помогли провести внутренний ивент, на котором было более 900 человек.
Latifundist.com: Играли не только топы, но и мидл-менеджмент? То есть даже не управленцы?
Александр Эйне: Да, играли даже механизаторы. К примеру, была команда из 5 механизаторов. Они в первый раз увидели эту игру. Им дали планшет, провели короткий инструктаж, как это работает. И надо сказать, что в один из дней эти ребята заняли третье место. Для меня было непонятно, как это происходит. Те, кто полгода уже играют и прошли огромное количество сессий, проигрывают тем, кто просто более внимательно относится ко всему происходящему и более осознанно принимает решения…
Latifundist.com: А как относились к FarmForesight консервативные фермеры, которые еще не совсем «дружат» с современными технологиями?
Александр Эйне: Они приходили с бешеным скепсисом, говорили, что не взяли очки, не могут пальцем нажимать на планшеты. А потом — бах, слепые прозревают, пальцы вырастают (улыбается — прим. ред.). И все классно, они «рубятся» в эту игру дальше. И даже спрашивают: а можно еще поиграть?
Latifundist.com: Поступали предложения от других компаний с просьбой разработать что-то подобное для них?
Александр Эйне: Конечно, ко мне обращались с таким предложением. Но я не мог этого сделать, так как изначально данная программа разрабатывалась для «Агропроспериса». Когда стало очевидно, что надо продвигать этот проект дальше, мы много обсуждали варианты дальнейшего развития с главой представительства NCH в Украине («Агропросперис») Михаэлем Бертрамом. В итоге договорились, что разрабатываем новую модель отдельно.
Latifundist.com: И как началась история самостоятельного продукта?
В процессе поиска инвесторов и партнёров мы познакомились с Latifundist Media. Для ребят этот проект логично вписался в их стратегию диджитализации и обучения агрорынка. Для меня же они стали качественным источником большого массива информации, ну и конечно рупором. Так мы и стали партнерами. На полгода окунулись в разработку, а сегодня с новыми силами выходим на рынок.
Latifundist.com: Как и в каком виде планируете выводить?
Александр Эйне: Базовая версия FarmForesight бесплатна. Кто угодно уже может создать аккаунт и начать играть. Но функционал бесплатной версии ограничен. Играть можно только в случайные сценарии, а редактировать историю предприятия, которым вы руководите в игре, нельзя. Проще говоря, обыгрывается ситуация покупки игроком агрокомпании с определенной историей.
Но есть и профессиональная версия с расширенным функционалом. Она уже будет платной. В ней доступны задание произвольных параметров сессий и более точная настройка бизнес-модели. Есть также функционал для настройки ограничений для массовых сессий. Можно, например, собрать в онлайне сразу 10 человек, которые находятся в разных уголках Украины, и организовать для них игровую сессию с определенным сценарием. Например, на территории Винницкой области, с определенного времени и установленной погодой.
Плюс ко всему будут еще корпоративные аккаунты, включающие весь PRO-функционал и кастомизацию. Холдингам, например, мы можем предложить моделирование на основе их истории полей. То есть кроме усреднённых данных, которые доступны для всех, у них будут специальные свои регионы с данными их предприятий. И, возможно, добавление каких-то своих культур. Сейчас у нас моделируется выращивание только 5 культур: озимых пшеницы и рапса, подсолнечника, сои, кукурузы. При необходимости можно добавить, например, ячмень, яровые пшеницу и рапс, другие культуры.
Latifundist.com: Какие вопросы участники игры задают Вам чаще всего?
Александр Эйне: «Насколько это реалистично?». И каждый раз я объясняю, что не так важна абсолютная реалистичность, сколько реалистичность и логика принятия решений. FarmForesight — это тренажер для того, чтобы выстраивать определенные ситуации и понимать, как и на что реагировать, как выстраиваются причинно-следственные связи между моими действиями и тем, что получается в результате. А не для прогнозирования, что у меня будет с урожаем в этом году. Ведь в жизни в начале года при утверждении бизнес-планов всё равно никто не знает, например, какой будет погода в регионе перед уборкой урожая и т.д.
Естественно, играя в Farming Simulator, где человек ездит на комбайне или тракторе, нельзя научиться ездить на настоящей технике. Или, если я играю, скажем, в те же World of Tanks, я не научусь водить Т-34. Так и здесь. Это учит принятию решений на основе реальных данных. Они более реалистичны, чем любая аркадная игра, и наш симулятор помогает отработать эти реальные навыки.
Второй вопрос, который все задают: «Как вы придумали эти алгоритмы?». Это аналитические алгоритмы, которые построены на основании статистики и причинно-следственных связей, что к чему приводило. Мы построили сначала условную математическую модель как это работает — очень грубую и только примерно похожую на реальность. А потом уже дорабатывали это с кучей экспертов, которые говорили: «Так, вот это похоже на правду, а вот здесь вот надо вам что-то подкорректировать, потому что вот так получается неправильно». В итоге мы вывели ряд формул, которые, грубо говоря, оценивают отклонения от средних значений, и, базируясь на этом, строят вот такие примерные влияния каждого из изменений затрат на ТМЦ на урожайность. Плюс влияние погоды и многих других факторов.
Latifundist.com: Где вы берете погодные, ценовые и другие данные для разработки различных игровых сценариев?
Александр Эйне: В основном всё получаем из открытых источников. Часть исторических данных про урожайность — из данных Госстата, сведения о затратах — из типичных техкарт по регионам и затратам на конкретные ТМЦ. Часть из них взята из проекта Агрополигон. Цены и погода для формирования сценариев — тоже вполне открытая информация. И мы активно продолжаем пополнять исторические данные. Ведь чем их больше, тем точнее будет прогнозирование. В данном моделировании есть много дополнительных механик, которые позволяют сделать ее более усредненной и реалистичной. В ближайшее время мы планируем партнерство с MeteoFarm и Zernotorg.com.ua, что даст нам еще пару плюсов к реалистичности.
Latifundist.com: Для игры можно выбрать любой регион Украины?
Александр Эйне: Да. В исторических данных учтено, какой была урожайность каждой из культур и затраты на их выращивание в каждом из регионов. Плюс у нас есть погодные и ценовые сценарии. Это настоящие, существовавшие ценовые сценарии с корреляцией между спотовыми и форвардными ценами, которые фиксировались в Украине за последние 20 лет. Погодные сценарии тоже на самом деле довольно реалистичные, хотя нам пришлось многое усреднять и приводить к более условным сценариям, но они вполне реальны. Например, есть чудесный сценарий «Засуха 2015 г». Она во всех регионах была примерно одинаковая, и это было очень показательно.
Есть часть и случайных сценариев. Но на самом деле каждый сценарий, используемый в сессии, еще немного рандомизируется, поэтому каждая следующая сессия (даже при выборе одинаковых сценариев) будет немного отличаться. Будут немного другие цены, погодные условия и прочее. Это вносит разнообразие в игру.
Latifundist.com: Если два человека выбирают один и тот же регион, условия игры будут одинаковыми?
Александр Эйне: Да. Они будут в одинаковых условиях. И это очень показательная штука, потому что люди принимают совершенно разные решения. В том числе и рискованные.
У нас были ситуации, когда игроки из двух разных предприятий, которые находятся условно в одном селе, в одинаковых условиях, с одинаковыми ценами и погодой, сыграли с возвратом капитала, отличающимся в два раза. И когда мы начали анализировать, почему так, выяснилось, что одни приняли ряд неудачных решений с точки зрения севооборота и затрат. Другие же очень гибко подошли к решению проблем. В итоге они завершили сессию с идеальным результатом.
Мы увидели, как люди адаптируются к тем условиям, в которых они находятся. И неважно, происходит это в смоделированной ситуации или в жизни. К тому же эта программа, на мой взгляд, помогает выявить предпринимателей. Тех, кто мыслит как бизнесмен, а не категориями механического выполнения задач по техкарте. Хотя, конечно, техкарты важны, но их тюнинг, исходя из реальных условий, позволяет достигать больших результатов. Как в моделировании, так и в жизни.
Latifundist.com: Как игра определяет, что человек выбрал правильное решение?
Александр Эйне: Тут нет правильных или неправильных решений. Каждое действие так или иначе влияет на прогноз урожайности, и, соответственно, на прибыль. Там очень много факторов, которые влияют на то, как человек сыграл. Если идеально с агрономической точки зрения игрок вырастил какую-то культуру и плохо продал, он получает результат ниже, чем тот, кто вырастил как попало, с параметрами по умолчанию, но выгодно заключил контракты, удачно продал по споту и получил классные цены на продажу этой культуры. То есть тут есть много нюансов, которые складываются воедино.
Latifundist.com: Мы знаем, что данную программу бизнес-моделирования использовали и при найме сотрудников или при повышении в должности. Стоит ли на основании результатов игры принимать кадровые решения?
Александр Эйне: Я всегда был против принятия каких-то управленческих и кадровых решений на основе FarmForesight. И каждый раз объяснял, что ни в коем случае не стоит использовать это как решающий аргумент. Если человек играет большое количество сессий и чисто статистически он получает высокие результаты — это значит, что он скорее всего хорош, потому что как минимум разобрался в модели и эффективно адаптируется к условиям. Если человек сыграл одну сессию, и она у него не получилась — это не значит, что он плох.
У нас была интересная ситуация, когда мы проводили ивент, на котором присутствовало 900 человек. В первый день участники не знали, что будут играть в это бизнес-моделирование, и результаты были слабые. Но они предупредили следующих игроков. И те уже как к Олимпиаде готовились к игре. Каждый следующий день показывал все лучшие результаты.
Что касается наших сценариев, мы не можем выстроить абсолютно точную модель того, как у человека пойдет бизнес. Поэтому прогнозировать операционные решения на основании FarmForesight — наверное, плохая идея. Но учиться принимать решения в определенных ситуациях — однозначно полезно, потому что симулятор очень похож на правду.
Чтобы приобрести жизненный опыт в реальности, нужно прожить десятки сценариев за много лет, попробовав разные ситуации на своих реальных полях, вкладывая миллионы долларов. А здесь ты можешь эти десятки лет прожить за 3 часа и получить примерно тот же опыт принятия решений, выработать логику реакции на определённые изменения ситуации и попробовать опасные сценарии, например, выхода из кризисных погодных и ценовых условий, не рискуя реальными деньгами.
Latifundist.com: А бывало такое, что ваше «детище» и результаты игры подвергали сомнению?
Александр Эйне: Каждый раз мне говорят: ты всего лишь айтишник, который не понимает ничего в агросекторе. Как ты можешь нас учить что-то делать?
Но любой процесс подчиняется математике и может исследоваться. В данном случае мы очень много времени потратили на построение математической модели игрового процесса. Она, конечно, имеет свои погрешности. Невозможно учесть каждую мелочь, но мы учитываем основную массу факторов, оказывающих наибольшее влияние. А менее значительные факторы учитываются в формулах прогноза как дополнительные коэффициенты. И это позволяет с определенной степенью достоверности прогнозировать результат.
Как я уже говорил, нельзя строить финансовые прогнозы своего предприятия на основании этих данных. Но FarmForesight позволяет формировать управленческие решения. Это моделирование помогает именно научиться принимать решения в опасных ситуациях. То есть просто не переживать их вживую, рискуя реальными деньгами, а вот так — потренироваться, так сказать, на кошках.
Latifundist.com: Насколько соотносится ваша игра с популярной в мире франшизой Farming Simulator. Есть ли аналогичные симуляторы в Украине?
Александр Эйне: Я специально исследовал этот вопрос. Дело в том, что получившийся у нас продукт вышел на стыке между между игрушками, серьезным анализом и серьезным моделированием. Аналог последнего представлен только в виде каких-нибудь Excel-таблиц и аналитических инструментов, которые дают определенный срез в момент времени, скорее, для финансового анализа. Игры формата Farming Simulator — аркадные и не привязаны к реальности. Да, конечно, весело порулить трактором или комбайном, но это не дает никаких полезных данных.
У нас же получилось сделать что-то на стыке. То, что является одновременно интересным, во что хочется играть, и в то же время полезным. Ведь игра построена на реальных данных и дает практические навыки, которые можно применять в настоящей жизни.
Больше чего-то на этом стыке я не встречал. И я не понимаю, почему так. Возможно, разработчики думают, что моделирование — это что-то настолько сложное, что его тяжело реализовать. При этом, на мой взгляд, не нужно очень серьезного знания агрономии. Тут нужно знание бизнеса, предпринимательский подход и здравый смысл. Даже, наоборот, если бы я тогда на старте обладал теми знаниями, которые накопил сейчас, я бы вероятно сказал, что такую сложную модель реализовать невозможно.
Latifundist.com: Расскажите подробнее о «Зимнем чемпионате агробизнессимуляции FarmForesight», который будете проводить.
Александр Эйне: Мы в феврале собираемся провести зимний чемпионат по нашему аграрному бизнес-моделированию. Это будет открытый турнир для команд от 3 до 5 человек из разных компаний, не обязательно холдингов. Механика будет довольно простая. Все участники турнира будут иметь возможность играть обычные сессии для тренировки и ивентовые, в которых будут определенные одинаковые условия для всех. Там будет заблокирован выбор сценариев и изменение предшественников.
Каждая полностью сыгранная ивентовая сессия будет записываться в общий зачет команды. Он, в свою очередь, будет в итоге сравниваться со всеми остальными командами по таблице лидерства. Будет два параметра для сравнения: средний возврат капитала и EBITDA на гектар. И мы выберем, какой из них для нас будет главным.
Турнир будет проходить две недели. Из всех команд по одному из параметров выберем топ-4 команды. И в итоге устроим оффлайновый ивент, где у них будут полуфиналы и финал. Команда победителей станет чемпионами Украины по агробизнес-симуляции.
Latifundist.com: А как можно стать участником турнира? Будут ли вступительные взносы?
Александр Эйне: Да, вступительный взнос будет. Через пару дней мы начнем анонсирование наших аграрных игр престола:) Так что следите за обновлениями. It’s show time.
Анна Омбоди, Константин Ткаченко, Latifundist.com
Дізнавайтесь першими найсвіжіші новини агробізнесу України на нашій сторінці в Facebook, каналі у Telegram, завантажуйте додаток у AppStore, підписуйтесь на нас у Instagram или на нашу розсилку.
как OnePlus всех сделали за $300
Накануне выхода OnePlus X самое время вспомнить историю бренда. В 2014 году, когда остальные производители для привлечения внимания аудитории к своим новинкам лишь невзначай «сливали» инсайды до официальной премьеры, основатель и генеральный директор OnePlus Пит Лау устроил из презентации первого смартфона целое шоу с нападками на Apple, Samsung, HTC и другие топовые бренды. Аудитория оценила: ведь просто так купить OnePlus One было нельзя — будь добр, ищи инвайт, или связывайся с неофициалами в Китае. Но дальше дела у компании, со скандалом и триумфом ворвавшейся на рынок, пошли не так весело.
Молодую марку OnePlus никто не рассматривал всерьёз, пока она не вломилась на рынок со смартфоном One и космическими запасами самоуверенности. Сказать, что девайс наделал шуму — ничего не сказать. Ещё бы: за 300 долларов никому не известный производитель предлагал устройство, с технической точки зрения аналогичное именитым топовым моделям, стоящим минимум вдвое больше. Журналисты с восторгом подхватили тогда ещё не избитый эпитет «Убийца флагманов» и стали наперебой строить прогнозы о его судьбе на рынке.
Этого вполне могло хватить для отличного старта. Но главным оказалось не беспрецедентное торговое предложение, а сопровождавшая его маркетинговая кампания, подход к покупателям, который избрали и реализовали OnePlus. Мало ли на рынке недорогих «китайцев» с крутыми характеристиками? А вот настолько амбициозных и изобретательных в деле продвижения своей продукции больше нет.
Чё такие дерзкие?
За некоторое время до презентации своего первенца OnePlus стали беспощадно «троллить» крупных игроков рынка, в своей предварительной рекламной кампании делая упор не на собственные достоинства, а на недостатки конкурентов. Издевательские постеры компания размещала на своей странице в Google+, первым же ходом замахнувшись на поистине святое для миллионов пользователей — на Apple, которых обвинила в отсутствии инновационности, о которой те так любят заявлять. Для наглядной иллюстрации посыла дизайнеры изобразили два яблока, одно из которых — пластиковое. Apple подсовывает неживые идеи за большие деньги, зарабатывая на эксплуатации того, что было сделано ещё вчера — вот что имелось в виду. На сладкое OnePlus иронично поприветствовали Apple в семействе Plus.
Продукцию Samsung молодые хулиганы без экивоков назвали уродливой — на новом постере красовался логотип с характерным косым овалом, вот только написано на нём было не Samsung, а UGLY, «безобразный». Разбитая тарелка на картинке была склеена пластырем с текстурой, как у задней панели Samsung Galaxy S5 — главным недостатком корейских флагманов OnePlus посчитали дизайн, и спорить с этим было невозможно. Шалость удалась.
По больному месту Windows Phone наглецы проехались, намекнув… а вернее, заявив в лоб об отсутствии приложений в официальном магазине. Сам OnePlus One, напомним, выходил под Android 4.4 KitKat с оболочкой CyanogenMod 11S, и с приложениями там всё было в порядке. А вот на картинке про Windows «форточный» логотип был выложен из зубочисток посреди пустой тарелки.
На постере, посвящённом Blackberry, было написано просто: «Плохая ОС». Правда, название бренда переводится как «ежевика», а на тарелке — горка черники, но ведь всем всё понятно?
Вместо Hello Moto — Goodbye Moto. Так OnePlus посмеялся над продажей компании Lenovo. Изображение чека на $9500000000 «кагбэ намекае» на то же самое.
HTC было расшифровано как Here’s The Change — «Ваша сдача». В оригинале лозунг звучал как Here’s To Change — «Да грянут перемены». Прозрачный намёк на низкую прибыль бренда и попытки справляться с этим за счёт потребителей?
Многие крупные бренды были проигнорированы — возможно, это само по себе было издёвкой над ними, но и сделанных «агитплакатов» хватило для привлечения внимания, пусть и скандального.
Мораль рекламной кампании в целом была проста: плохие производители впаривают покупателям некачественные, нелепые и дорогие смартфоны, а OnePlus — молодцы и классные чуваки, собрались выпустить лучший смартфон в мире, и никак иначе. Самоуверенности у этих ребят было не отнять: хэштэг акции #NeverSettle можно перевести, как #НикогдаНеСоглашайся или даже #ХватитЭтоТерпеть.
Что распространяется лучше, чем «вирусные» изображения в соцсетях? Агрессивная промокампания принесла свои плоды: о смартфоне заговорили, причём понятия не имея о его технических характеристиках — до дня релиза они держались в тайне, и это дополнительно волновало публику. В кратчайшие сроки компании удалось серьёзно «раскрутить» бренд OnePlus… несколькими картинками в Интернете.
Что ты делаешь, прекрати
Наконец, вишенка на торте, настоящий headshot: нельзя было вот так просто взять и купить OnePlus One. Стать обладателем «Убийцы флагманов» можно было исключительно по специальному приглашению. Часть инвайтов распространялась на конкурсной основе: например, возможность купить смартфон предоставлялась победительнице в соревновании на лучшее сэлфи среди девушек. В ходе ещё одной акции OnePlus One оказался убийцей других смартфонов в прямом смысле: производитель объявил, что купить девайс можно будет за $1, уничтожив свою старую «трубу» и предоставив видеозапись процесса. Акция, названная Smash the Past — «Разгроми прошлое» — вызвала бурное негодование… и собрала более 140 тысяч заявок на участие.
Искусственно созданный дефицит на фоне информационной атаки сработал, продажи впечатлили: по инвайтам за первые же месяцы было продано более полумиллиона устройств. При этом рекламный бюджет составил смешные $300 на размещение постов в соцсетях — дальше в дело вступило «сарафанное радио»: о смартфоне писали и пользователи в своих лентах, и журналисты на тематических ресурсах.
OnePlus One стал, мягко говоря, одним из самых обсуждаемых устройств 2014 года. На сайте 4PDA в какой-то момент пришлось ввести ограничение на материалы о нём, так как их было существенно больше, чем всех остальных.
Двадцать долларов, Карл!
Заполняя паузу перед выходом OnePlus 2, компания устроила сюрприз: 1 апреля 2015 года стартовали продажи «мимимишного» квадрокоптера ценой всего $20. Большинство пользователей приняло это за первоапрельскую шутку, однако первая партия девайсов была раскуплена в считанные минуты.
Давай, до свидания
Этим летом, спустя год после триумфального появления на рынке, OnePlus выпустили обновление. Реакция ждавшей нового праздника аудитории была близка к разочарованию: второй OnePlus оказался ничуть не революционным. Да, характеристики были лучше, чем у первой модели, но не более того. К тому же, производитель, начавший свой путь с высмеивания чужих неудач, сам допустил досадную ошибку: устройство получило печально известный «горячий» процессор Qualcomm Snapdragon 810, который доставил проблемы многим другим вендорам. Но ведь другие не выступали с заявлениями о том, что круче них только варёные яйца?..
Что дальше?
Наконец сегодня, 29 октября компания должна представить новый смартфон — OnePlus X. Новинка позиционируется как бюджетная версия флагмана OnePlus 2, но по данным «случайно попавшего» в сеть изображения (разумеется, о случайности применительно к этим ребятам можно говорить исключительно в кавычках) цена «Икса» составит $268 — сенсационной или даже просто существенной разницы с ценой топовой версии в $329 не наблюдается. Неужели OnePlus и теперь не удастся повторить успех нашумевшего первенца? Или у «дерзкого китайца» что-то припрятано в рукаве? Не будем гадать, дождёмся, когда нам покажут OnePlus X. Ждать осталось совсем недолго.
Источник: 4pda.ru
FFXIV Новое руководство игрока 80 уровня — что делать теперь?
Вы достигли 80-го уровня в FFXIV. Что теперь делать?Добро пожаловать в очередной гайд, предназначенный для людей, достигших 80-го уровня или, другими словами, эндгейм-контента и не знающих, что делать дальше.
Полный MSQ: Shadowbringers
Прежде всего, я могу порекомендовать только пройти MSQ, прежде чем делать что-либо еще. Но, возможно, пока не полностью, но, по крайней мере, до тех пор, пока вы не закончите тот, который называется Shadowbringers, который завершит базовый сюжет недавнего дополнения Shadowbringers.
Даже если вам не интересна история, почти все формы контента заблокированы MSQ. Завершение его является обязательным, чтобы начать другие разделы игры. По крайней мере, когда вы уже достигли 80-го уровня, что является требованием для последней части цепочки квестов Shadowbringer, такой как подземелье и испытание, обязательно завершите этот квест, прежде чем делать что-либо еще, где снаряжение пока не имеет большого значения.
После того, как вы закончите это, я настоятельно рекомендую вам либо продолжить MSQ, пока вы не выполните его доступную часть, либо сделать очень короткий перерыв, чтобы подготовить своего персонажа.Вы всегда будете знать, когда больше не сможете продолжать.
Подготовка
Готовимся — путь без Гил без излишеств
На этом пути наша цель — проверить все виды требований к уровню предмета, не тратя ни одного гила, что является моим любимым способом получить удовольствие от аспекта развития персонажа и снаряжения в игре. Потому что, выбрав другой путь, вы можете купить все необходимое снаряжение, а затем закончить свои лучшие и игровые автоматы с самой высокой формой конечного игрового контента, для которого он может вам понадобиться или не понадобиться.
Но это было бы половиной удовольствия, поэтому мой совет и не тратить гил, кроме как на слияние материи, — это измельчить эти Allagan Tomestone of Allegory, которые можно получить, участвуя во всех видах эндгейм-контента. Затем вы можете выследить все виды подземелий конечной игры, в основном то, что показано на последних этапах MSQ Shadowbringer, и два других низкоуровневых предмета.
При измельчении этих надгробий вы получите снаряжение 490-го уровня, которое также можно улучшить до 500-го.А повышая уровень своего предмета, вы открываете новый контент, такой как рейд на 24 человека или рейд на 8 человек в Эдеме, и получаете оттуда новейшее снаряжение. Или сыграйте в свои дежурные рулетки с друзьями или бесплатными членами компании, где вы также получите массу надгробий.
Готовимся — наверстайте упущенное как можно быстрее
Второй вариант более вероятен: я хочу воспроизвести последний контент как можно быстрее. На этом пути вы ищете и создаете экзархическое снаряжение или его улучшенную версию, обменивая на рынке экзархическое снаряжение вместе с Tomestone of Allegory на улучшенную расширенную версию 520.
Эта механика наверстывания в Final Fantasy очень эффективна и может быстро поднять вас до 520-го уровня предмета. Тем не менее, это может стоить много гил, и вы можете потерять некоторую мотивацию, чтобы прыгать в казуальные части недавнего контента, потому что ваше снаряжение уже сильнее или, по крайней мере, на одном уровне с ним.
Недавний контент — MSQ
После или между усердным процессом подготовки вы должны начать с какого-нибудь недавнего контента или, в лучшем случае, пройти MSQ.Во время этого процесса вы также получите еще несколько предметов снаряжения в недавних подземельях, и вам все равно нужно будет пройти MSQ. В противном случае вы не сможете начать следующее расширение, либо некоторые подземелья или испытания будут заблокированы после его завершения.
Присоединяйтесь к финальным рейдам — Рейд Эдема/Рейд ЙоРа
Вы должны начать с рейда Эдема, начав квест «Посреди ниоткуда», поговорив с Тревожным стражем Кристариума в Кристариуме, если вы заинтересованы в начале серии рейдов на 8 человек, которая в ее дикой версии считается недавняя концовка.Но, конечно, прежде чем пробовать эти модифицированные сложности, вы должны сначала пройти всю серию в режиме истории.
Другой альтернативой является рейд YoRha на 24 человека, где точную начальную точку немного сложно определить, потому что вам нужно выполнить некоторые обязательные побочные квесты.
Мой совет — телепортируйтесь в Томру и завершите что-нибудь с синим знаком вопроса, что рано или поздно приведет вас к квесту «На пороге» — запуску серии и открытию доступа к первому рейду на 24 человека.В сумме получается три части рейда, за которыми вы можете выследить.
YoRha raidФинал в пробном стиле
И помимо больших рейдов, вы можете выследить окончательную игру в стиле пробной игры, начав некоторые испытания, помимо тех, которые разблокируются через MSQ, ища квест «Старые враги, новые угрозы», который приведет вас к классическим боссам Final Fantasy. и настоящий фан-сервис пробных встреч. Обратите внимание, что это требует от вас еще большего заполнения MSQ.
Божжан Южный фронт
Помимо рейдового контента с заданными размерами групп и механикой столкновений, вы можете начать свое путешествие на Южный фронт Бозжан.Для этого требуется, чтобы вы завершили серию рейдов от Stormblood, что приведет к получению вашего артефактного снаряжения, представленного в недавнем дополнении.
В отличие от других форм контента, Бозжан позволит вам войти в новую версию боевого контента, синхронизируя ваше снаряжение с определенным уровнем предмета и требуя от вас выполнения большого количества заданий. Это может варьироваться от завершения событий судьбы, крупных критических сражений, таких как мини-рейдовые боссы, или больших рейдов, таких как Castrum Lacus Litore или DeIubrum Reginae.
PvP-контент — штаб-квартира Grand Company
Испытайте PvP-боевые действия, начинающиеся в штаб-квартире вашей великой компании, — боевые ленты/форматы с различными наборами правил и механик, предлагающие несколько упрощенную боевую систему, за которой проще следить, сражаясь с врагами. Но независимо от того, к какому контенту вы стремитесь, я настоятельно рекомендую проверить все требования и предварительные условия для этого.
Крафт Прокачка 1-80
Предположим, вы больше похожи на ремесленника.В этом случае вам следует посетить племя в Рак’тике и отправиться обратно в Ишгард, чтобы разблокировать восстановление Ишгарда.
Это очень полезно для повышения уровня рабочих мест ремесленника, которые пригодятся для создания некоторого оборудования или заработка гил с помощью хороших стратегий на рынке.
True End-game — Гламур/Стиль Gear Farming
Вы можете начать свое путешествие в настоящую конечную игру, которая начинается с Гламура, с фарма старого реликтового оружия, такого как Анима, Зодиак, или стихийного оружия из прошлых дополнений.
Или просматривая всевозможные информационные веб-сайты или удивительную коллекцию Eorzea, где целая вселенная творческих людей собирается вместе, чтобы помочь вам со всевозможными гламурными идеями для вашего персонажа.
WoW Rookie: Уровень 80 — что теперь?
Новичок здесь? Новичок WoW балла новых игрока WoW получат ресурсы, необходимые им для адаптации. Отправьте нам сообщение, чтобы предложить тему WoW Rookie . Дин… тебе 80! Так кем ты будешь, когда вырастешь? Не поймите нас неправильно: повышение уровня вашего первого персонажа до 80 (особенно если это ваша первая массовая многопользовательская онлайн-игра) — немалое достижение, но вы еще не совсем готовы к прайм-тайму.Достижение 80-го уровня в игре WoW меньше похоже на выпускника, чем на новичка-второкурсника. Вы завершили WoW 101; теперь пришло время убедиться, что вы прошли все основные курсы, и начать пробовать некоторые факультативы и специализированные курсы.
Если вы только что достигли 80-го уровня, считайте этот базовый контрольный список своего рода выпускным подарком от WoW Rookie . Это поможет указать вам правильное направление для любого типа игры, в которой вы заинтересованы.Ваша игра только начинается. Копай!
Продолжайте искать. Как только вы достигаете 80-го уровня, вместо опыта за выполнение квестов вы получаете больше золота. Продолжая выполнять квесты, вы быстрее накапливаете золото, зарабатываете снаряжение для квестов и репутации (продаете или распыляете то, что не сможете использовать по пути) — да, да, и испытаете беспрецедентные кинематографические события Wrath.
Повысьте репутацию. В связи с этим держите свою репутацию в движении. Теперь вы можете приобрести гербовые накидки, чтобы носить их в подземельях 80-го уровня, что поможет вам завоевать расположение групп, которые предложат ряд выдающихся наград.
Готовьтесь. Защита, блок, удар, мастерство, устойчивость — на 80-м уровне вас ждет целый новый мир характеристик. Хотя более сильные игроки могут помочь вам в героических инстансах из пяти человек почти с самого начала, в целом это разумнее (и веселее для вы, а?), чтобы подготовиться, чтобы вы могли тянуть свой собственный вес. Просмотрите наши столбцы классов, чтобы найти руководства по снаряжению для новых 80-х годов в каждом классе; посмотрите в разделе «Класс» в раскрывающемся меню в верхней части сайта или нажмите «Классы» в списке «Категории» слева.Заполните эти слоты для драгоценных камней и зачаруйте все, что не будет улучшено ни сегодня, ни завтра. О, и не стоит недооценивать Аукционный дом, постоянный источник улучшений.
Ознакомьтесь с новыми характеристиками. Таланты, которые помогли вам повысить уровень, могут быть или не быть лучшими для того, что вы запланировали на 80-м уровне. Посмотрите популярные спецификации, обратитесь к нашей функции Build Shop и просмотрите наши столбцы классов, чтобы найти идеи о том, что может лучше всего подойти для вашего стиля игры.
Поднимитесь в воздух. В Wrath есть места, куда можно пойти и чем заняться, для доступа к которым требуется полет.Нордскол большое место. Если вы еще этого не сделали, выберите траекторию полета и увеличьте скорость полета с помощью летающего маунта.
Завершите свои ремесленные навыки. В то время как ремесла, как правило, больше не предлагают первоклассные, окончательные, универсальные предметы BoP для своих практиков, большинство из них включает в себя предметы, которые ценны (или забавны!) После 80. Второстепенные профессии, такие как Рыбалка и Кулинария всегда являются умными дополнениями для всестороннего характера.
Научитесь рейдить. Рейды никогда не были более доступными, чем в сегодняшнем Wrath.Прежде чем принять свое первое приглашение в рейд, узнайте, чего от вас ждут, и прочтите «Проверка готовности», чтобы узнать о конкретных стратегиях и тактиках.
Найдите хорошую гильдию. Речь идет не о самой большой гильдии, или самой быстро прогрессирующей гильдии, или самой эксклюзивной гильдии — речь идет о гильдии, которая играет в то, во что вы хотите играть, когда вы хотите играть, с людьми, с которыми вам нравится играть. Найдите подходящую кандидатуру и заявите о себе.
Смешать. Попробуйте PvP на вершине пищевой цепочки.Wintergrasp и Vault of Archavon предлагают забавные и легкие награды даже для игроков, ориентированных на PvE. Вернитесь на «Поля сражений», чтобы укрепить свое снаряжение для более серьезного PvP.
Получить технические. Когда вы достигнете максимального уровня, есть над чем подумать, поэкспериментировать и настроить. Если вам нравится играть в числа, пришло время начать максимизировать свою производительность с помощью создания теорий.
Будь отличником. Мир достижений полностью раскрывается на 80-м уровне, позволяя выполнять всевозможные индивидуальные, групповые, рейдовые и PvP-задачи.Наслаждайтесь всем этим!
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.
Компендиум Mikksmix GW2 — XVII. Уровень 80, что теперь?
Если вы хотите как можно быстрее повысить уровень альта (без использования свитков, повышения уровня 80 и т. д.), я рекомендую взглянуть на это руководство на Reddit, написанное /u/Brawhalla_ На данный момент Apprentice Tuning Crystal и Bowl of Candy Corn Custard — самые дешевые утилиты и варианты еды для прокачки.
Я бы использовал это, но затем дополнил бы исследованием, завершением событий, которые появляются на протяжении вашего путешествия, прохождением подземелий (сначала в режиме истории, поскольку вы новичок, затем пути исследования, если хотите, так как они дают 70% уровня за каждый run) и на самом деле проходить основную историю, если вы никогда не проходили ее полностью. Конечно, эти вещи могут быть медленнее, чем убийство желтых мобов, но они определенно являются долгожданным перерывом, LOL. По сути, я хочу сказать, что вы обязательно должны брать еду (миска с заварным кремом из карамельной кукурузы) и утилиты (кристалл настройки ученика), убивать желтых имен (нейтральных мобов), с которыми вы сталкиваетесь во время исследования, а затем сосредоточиться на том, что вы делаете. найти удовольствие.Когда я был новым игроком, мне нравилось исследовать и находить скрытые уголки и закоулки по всей карте и решать все головоломки с прыжками, но это может быть или не быть для вас.
Если вы хотите делать перерывы, играя в sPvP, это простой способ завершить свои ежедневные задания (которые дают 2 золота за выполнение, и вы можете смешивать/сопоставлять выполнение ежедневных заданий pve, spvp и wvw), это также отличный вариант. Я рекомендую выбрать цепочку наград Crystal Desert, чтобы заработать приличное количество золота на стороне, и в конце вы получите хороший доспех с возможностью выбора характеристик.Время от времени вы также будете накапливать заряды трансмутации и фолианты знаний (предоставлять вам уровень за использование).
Если у вас есть гильдия, которая занимается фракталами t1, вы можете увидеть, готовы ли они взять вас с собой. Игра масштабирует вас до 80-го уровня, хотя вы будете намного менее эффективны, чем настоящий персонаж 80-го уровня. Для большинства групп гильдий, использующих t1, это не должно быть проблемой, если они знают, что вы находитесь на нижнем уровне 80. Это дает вам еще одно действие, чтобы разбить прокачку, что принесет вам пользу в долгосрочной перспективе.
Пути исследования подземелий также дают вам 70% опыта за уровень, так что это еще один хороший вариант. Вы также можете создать что-то между 7-12 уровнями.
Если вы вернувшийся игрок, вы получите подарки на день рождения для своих старых персонажей, которые содержат свитки, которые могут привести вас непосредственно к уровням 20, 30, 40, 50 и 60. Фолианты знаний также помогут ускорить процесс и раздаются как конфеты во всех режимах игры. Не забывайте, что 20 Writs of Experience можно обменять на Tome.
Существует также снаряжение, которое можно изготовить/получить, которое может использоваться персонажами более низкого уровня, и оно намного прочнее обычного эквивалента. Примером может служить невыразимое оружие/броня, которые предназначены для заданного уровня и не масштабируются, или связанное кровью оружие, которое масштабируется в зависимости от уровня. Вот полный список снаряжения для прокачки, хотя я скажу, что не стоит тратить ресурсы на его изготовление/покупку. Если вам посчастливилось получить несколько дропов, то дерзайте 🙂
Кепка 80-го уровня — PSO2Blog
Итак, мы получили некоторые разъяснения относительно того, как работают требования максимального уровня.К счастью, все не так плохо, как все думали, но не все готовы к новому максимальному уровню. Надеюсь, этот пост поможет людям лучше подготовиться к обновлению, которое выйдет 22 марта.
- У вас должны быть классы, которые вы хотите, на уровне 75. Кажется очевидным, но вы не можете легко выполнить другие условия без него, и, как есть, есть несколько комбинаций классов, которые прекрасно справляются, если их подкласс ниже 75, поэтому многие, возможно, просто не удосужились их закончить.
- Вам необходимо выполнить все SP CO всех целевых классов.
- Это означает получение 21 классового куба, который вы зарабатываете, «повышая уровень» после достижения 75-го уровня.
- Это разблокирует титул, поэтому вам нужно будет сделать это только один раз для каждого класса для каждой учетной записи!
- Вам понадобится +35 13* одного из основных видов оружия вашего класса.
- Подходящее оружие (по одному на класс):
- Охотник : Меч, Партизан, Проводное копье
- Истребитель : Накл, Двойной кинжал, Двойная сабля
- Рейнджер : Винтовка, пусковая установка
- Стрелок : Винтовка, Двойной пулемет
- Сила : Талис, Род
- Техер : Талис, Жезл
- Храбрый : Катана, Лук-пуля
- Вышибала : Двойные лезвия, Реактивные сапоги
- Как видите, игрокам GuRa и FoTe немного легче, чем всем остальным.
- Если вы Призыватель, вам понадобится питомец 13* 120 уровня.
- Это открывает отдельный титул для каждого класса.
- Включите оба этих титула в каждом классе, и вы разблокируете право на повышение уровня до 80.
Так что да, это немного менее подло, чем указано в 4-й передаче. Это не сильно отличается от кого-то с одним персонажем, но это значительно облегчает жизнь тем, кто хочет обновлять все свои альты.
В общем, вы можете разделить требование на две основные части: Опыт и 13* NT оружие или 13* Яйцо.Они будут основными целями любого класса, который вы хотите довести до нового предела. Таким образом, руководство на самом деле будет просто рассматривать методы достижения любой из этих целей, а также их плюсы и минусы.
Обновление: ОК, с последними новостями прямой трансляции, кажется, что в будущем все может измениться, особенно в отношении состояния оружия. Возможно, они упрощают добавление +35 к оружию и возрождают Revolucio Files на год, чтобы в первую очередь упростить получение оружия.
Чтобы выполнить все ваши заказы SP, требуется значительное количество очков опыта. Если вы начинаете с нуля, вам нужно 41 307 000 EXP за класс, чтобы завершить их все. Учитывая 39 357 500 EXP для перехода с 1 по 75 в первую очередь, вы можете видеть, что это значительная сумма, которую можно получить. Однако есть несколько способов сделать это более управляемым.
Чего не следует делать
Возьмите Emperor Axeon или Edel Io с EXP Boost III и отправляйтесь на экстренный поиск.Это глупый ход, который может привести к тому, что вас забанят за одну вещь, и, честно говоря, это не самый эффективный способ получить EXP в целом.
VHAQ Городской выход ВзрывЭто самый эффективный способ получить EXP в игре, но мне он не нравится по разным причинам.
По сути, у вас есть предполагаемый класс, который вы хотите прокачать как основной, и подкласс Force. Затем вы просто активируете взрыв PSE возле выхода и просто спамите своих техников, одновременно запуская свой Photon Blast, как только можете (предпочтительно тот, который восстанавливает PP).Если все сделано правильно, вы можете получить смехотворно длинный всплеск PSE, который потенциально может принести вам миллионы опыта. Однако есть ряд предостережений:
- Вам нужно, чтобы с вами было еще 3 человека, иначе не появится достаточное количество врагов, чтобы заставить PSE взорваться. Он зависит от количества людей в вашей группе, и персонажи-партнеры с искусственным интеллектом не будут учитываться.
- Вам понадобится запасная Advance Capsule — например, чтобы повысить риск квеста до 50. Максимальный риск увеличивает количество врагов, у которых есть, ну, усиления, что значительно увеличивает опыт за убийство.Это должен сделать только один человек в группе, обратите внимание
- Возможно, PSE может сработать в неудобном месте на карте. Если это произойдет, вы можете не активировать Cross Burst или получить One More, что приведет к потере изрядного количества времени.
Так что да, потому что вам нужно найти 3 других людей, чтобы объединиться с вами, этот метод не для нелюдимых. В общем, я не люблю играть по чужим расписаниям, так что плюс фактор ГСЧ, когда может произойти всплеск PSE, и то, как скучно стоять на одном месте, рассылая спам, отвращает меня от этого метода.Это, бесспорно, лучший способ получить EXP (за исключением бонусных квестов) в игре, поэтому, если вы можете справиться с этим, дерзайте.
VHAQ и SHAQ
Это использует преимущества высокого уровня врагов в Продвинутых квестах, уровня усиленных врагов с высоким риском и увеличенных ставок опыта, предлагаемых квестом.
С точки зрения опыта, мне кажется, что VHAQ немного лучше, чем SHAQ. Это меньше EXP за убийство, но вы убиваете гораздо быстрее в VHAQ, и его значительно дешевле запускать.Тем не менее, у SHAQ немного лучше выпадает, и поскольку предметы могут выпадать с Ultimate Buster, вы можете получить большее количество слотов аффиксов на выпадающем оружии.
Тем не менее, если вы собираетесь запускать SHAQ, я рекомендую повысить риск до +12, потому что вероятность выпадения капсул значительно выше, и это также ставит вас в зону потенциального получения приличных дропов. Это также потенциально может быть полезно для файлов коллекций, для которых требуются враги уровня 71+, которых трудно найти в обычной игре.
Обратной стороной запуска SHAQ является то, что вам придется запускать их довольно регулярно, чтобы не было меньше ограничений, чем вы начали.В идеале вы хотите получить прибыль, поэтому я советую очистить всю карту, что отнимает много времени.
Если вы используете VHAQ, я предлагаю не очищать всю карту, если вам действительно не нужны ограничения. Во-первых, VHAQ стоит всего 1 капу за попытку, поэтому вам действительно не нужно очищать карту, чтобы квест все равно окупился. С другой стороны, получение редких усиленных боссов — это смехотворный кусок опыта (цифры вроде 350 000 опыта за убийство не являются чем-то необычным). В результате я утверждаю, что, возможно, стоит просто убивать мобов, которые попадают на ваш путь, и просто добраться до босса, чтобы увеличить количество выстрелов в час, которые вы получаете в отношении редкого босса.
Одним из преимуществ этого подхода является то, что вы можете стрелять по Клонам Ковчега, появляющимся так же, как и Ученик. Они оба могут дать очень полезные аффиксы, хотя для клонов лучше, если с вами будет больше людей. Вы также можете получить выстрелы в Тагами, которые могут принести огромный всплеск опыта, но это крайне редко.
Возможности
Выполняйте ежедневные рекомендуемые квесты. Это сохранит ваш ежедневный буст, который составляет 50% три-буст, плюс даст вам возможность получить бонусные ключи. Бонусные квесты, особенно Gold-Key Tokyo, могут дать безумное количество опыта, если вы используете для них достаточно бустеров.
Это самый непринужденный подход к повышению уровня, и учитывая, что у нас есть время до 22 марта, пока он не будет доступен, даже те, у кого ограниченное количество времени для игры, должны иметь возможность использовать этот метод, чтобы быть более чем готовыми, когда придет день. Вы не будете получать ключ каждый день, на самом деле вы можете несколько дней вообще обходиться без ключей. Однако если вы его получите, оно того стоит, потому что Золотой ключ может принести вам до двух классовых кубов за один раз.
Поймай экстренные квесты
Естественно, у этого есть недостаток, заключающийся в том, что ваше игровое время становится заложником расписания эквалайзера.Я не рекомендую это как основной способ получения опыта, но это может быть хорошим дополнением к нему.
Не все экстренные квесты приносят много опыта, но следует отметить следующее:
- Хаотическое спокойствие – Ничего, кроме усиленных врагов. Очень хороший опыт.
- Mothership — Опять же, ничего, кроме усиленных врагов. Включает в себя Goldrahdas и выстрелы в усиленный Nove Ringadahl, Dark Agrani и Rigshrayda. Как правило, квест с высоким опытом.
- Mining Base Defense 3 — Вероятно, лучший экстренный квест для EXP.Сосредоточьтесь на том, чтобы как можно быстрее убивать врагов. Успех в квесте на самом деле не требуется.
- Dark Falz Elder — Фаза оружия приносит огромное количество опыта, хотя может повторяться довольно быстро.
- Dark Falz Loser — Я слышал, что Apos Dorios платит приличное количество опыта на Extra Hard. Не играл в квест несколько лет, поэтому не могу подтвердить.
- Эквалайзеры Raidboss — Если группа быстрая, босс может заплатить неплохой кусок опыта.Не так много EXP/min, как у некоторых других эквалайзеров, но это неплохая маленькая часть, плюс вы получаете шансы на некоторые очень хорошие вещи в некоторых из них.
Подкуп Франки
У Франки есть большой выбор клиентских заказов, для каждого из которых требуются предметы, которые можно купить на рынке игроков. Если вы сдадите их всех сразу, это в сумме даст что-то в районе 1М опыта. У них есть недельный кулдаун, так что это неплохой способ получить немного опыта, однако некоторые из предметов Заказа клиента Франки могут быть довольно дорогими.
Магазин сокровищ
Следите за магазином сокровищ. Иногда он продает бонусные ключи (серебряный Токио — 1,6 млн, золотой Токио — 5 млн). Это дорого, но если у вас есть лишняя Месета, возможно, стоит подумать о том, чтобы сбросить ее в обмен на этот приятный бонусный опыт квеста.
Это немного сложнее, потому что способы получения этих предметов меняются гораздо чаще, чем способы получения большого количества опыта. На данный момент это будут более общие предложения.
Файлы коллекцииВероятно, это будет наиболее эффективный способ выполнить требование +35, хотя это зависит от того, от чего зависит файл.
Если это связано с экстренным квестом, вы должны иметь возможность поймать как можно больше экземпляров этого квеста. Чтобы получить +35 к оружию с 13 * звездами, вам нужно будет заполнить файл 6 раз, что может быть сложной задачей, учитывая, что файлы обычно имеют ограниченный период времени.
Возможно, вам придется использовать Stargems для сброса заполненных листов, чтобы ускорить процесс, иначе вам придется ждать 2 дня, что может привести к потере драгоценных возможностей, если за это время произойдет какое-либо EQ.
Есть и обратная сторона: не все файлы коллекции охватывают все типы оружия. Как это бывает, в настоящее время у нас есть один, который работает, и еще один на подходе.
Коллекционные файлы — это, безусловно, самый простой способ для Призывателей получить питомца 13*. Если вы призыватель, это практически единственный способ. Не заботьтесь о том, какой питомец окажется доступным в данный момент, просто возьмите его.
Файлы Астры
Астры на данный момент довольно хороши, так как до истечения срока их действия уйма времени, и для очистки файла не требуется много убийств Матери Эскафальц.Вам по-прежнему придется планировать свое расписание в соответствии с расписанием экстренных квестов, хотя это непрактично для всех.
Рэй файлы
Файлы Рэя вернутся на следующей неделе. Как и Astra, он охватывает все типы оружия, но, в отличие от Astra, вы сможете улучшать их в свое время. Вы сможете купить триггеры заданий для экстренного задания, к которому они привязаны, за 50 золотых значков 2017 года, каждый из которых можно заработать всего за 5 прохождений текущего ограниченного задания.Этот ограниченный квест исчезнет на следующей неделе, однако квест, который займет его место, может принести такую же или большую сумму. Он должен платить, по крайней мере, потому, что продвижение веб-события основано на заработанных значках.
Имейте в виду, однако, что некоторые части файлов Рэя потребуют от вас выполнения других квестов, чтобы убить определенных боссов и врагов Темных высокого уровня. Это может включать в себя запуск SHAQ или прохождение любого из Рая и Ада. Листы также, вероятно, будут доступны в течение ограниченного времени, возможно, только в течение месяца, что означает, что у вас будет очень мало времени, чтобы очистить все 6 файлов, которые вам понадобятся.Возможно, вам придется использовать Star Gems, чтобы помочь.
Файлы Революцио
В конце марта будут возвращены файлы коллекции Revolucio. В отличие от двух других, упомянутых здесь, эти файлы не привязаны ни к какому аварийному заданию, и их можно выполнять в своем собственном темпе. Предположительно, они будут доступны в течение всего года, что дает вам достаточно времени, чтобы получить необходимое оружие, чтобы удовлетворить как требования повышения уровня, так и будущие требования экспертного блока.
Они также, по-видимому, сделают их менее требовательными к прокачке, что потенциально хорошо, потому что исходные файлы требовали врагов, которых было довольно сложно найти в обычной игре.Такие вещи, как горонзорцы уровня 71+, которые лишь изредка появляются в SHAQ Санктума или в некоторых экстренных квестах (кто знает, может быть, однажды мы увидим, что Extra Hard будет добавлен ко всем квестам Free Fields и Arks…). Количество времени, которое требовалось для прохождения определенных файлов, также было довольно жестким: убийства боссов приводили к завершению, возможно, на 1 или 2%.
Заказное оружие NPCДовольно легко получить оружие, когда оно доступно.
Единственным недостатком является то, что они, как правило, предлагают только два типа оружия одновременно.Это охватывает только очень небольшую часть классов, как вы можете себе представить.
Другим недостатком является то, что заказы клиентов находятся на кулдауне в 1 неделю и обычно доступны только в течение месяца. Хорошей новостью является то, что если у вас есть альты, это не проблема, так как время восстановления оружия составляет всего 2 дня. Так что, пока вы выполняете его на альтах и сдаете один из квестов вашего альта каждые 2 дня, вы должны легко получить 6 единиц оружия, необходимых для +35 к оружию. Если у вас нет альтов, то этот вариант для вас невозможен.
Значок 2016 Оружие
Старое оружие со значком 2016 года — это оружие 13* NT, поэтому, если у вас есть достаточно значков 2016 года (по крайней мере, около 1200 золотых), вы можете подобрать достаточно оружия, чтобы таким образом получить +35.
Наиболее очевидным недостатком этого подхода является то, что значки 2016 года больше не доступны, поэтому это не вариант для новых игроков или тех, у кого меньше 1200 золотых значков.
Значок 2017 Оружие
Текущий выбор оружияСе также включает 13* NT! Если другие методы для вас нецелесообразны, то накопление достаточного количества значков оружия может быть лучшим вариантом, который у вас есть.Всего вам понадобится 1200 значков, чтобы получить 1 оружие +35.
Большим преимуществом такого подхода является то, что это оружие постоянно доступно . Поскольку вы сможете зарабатывать значки 2017 года в течение всего года, этот метод не страдает от ограниченных промежутков времени, от которых страдают ограниченные файлы коллекции EQ или оружие Заказа клиента NPC. Таким образом, вы действительно можете продвигаться по ним полностью в своем собственном темпе. Если вы обычный игрок, это может быть лучшим способом выполнить это условие на сегодняшний день.
Недостатком, конечно, является то, что на это расходуются значки 2017 года, которые лучше потратить на другие вещи.
Резюме
Итак, для получения опыта рассмотрите любой из следующих способов:
- Соберите команду из 4 человек и посмотрите, сможете ли вы получить VHAQ Urban Exit Bursts Скучно, но очень эффективно, если вы сможете это осуществить.
- Самостоятельно или с другими людьми фармить EXP в VHAQ или SHAQ. Прибыльный EXP, но нужно играть часто, чтобы не потерять Advance Capsules.
- Выполняйте избранные квесты и надейтесь получить ключи. Достаточно случайный случай, но бонусные квесты имеют самую высокую выплату опыта среди всех квестов.
- Следите за особыми срочными квестами. Некоторые платят хорошие суммы EXP
- Подумайте о том, чтобы сбрасывать Meseta на предметы Заказа клиента Franka за приличную долю опыта в неделю.
- Подумайте о том, чтобы заглянуть в Магазин сокровищ и сбросить Месету, чтобы получить ключи от Токио.
Эти методы также должны помочь вам достичь 80-го уровня.
Чтобы выполнить условие +35 оружия или условие питомца 120 уровня 13*, рассмотрите следующие подходы:
Для яиц:
- Делайте то, что в данный момент находится в рабочем состоянии.Вам нужно только одно яйцо 13 *.
Для оружия:
- Выполняйте Сбор файлов, если считаете, что можете выполнить их условия, т.е.: если вы можете выполнить все необходимые экстренные квесты. Рассмотрите возможность использования Stargems для сброса файлов, чтобы ускорить процесс.
- Соберите значки оружия 2017 года для экстренного задания Триггеры квеста для предстоящих файлов коллекции Рэя.
- Рассмотрите возможность выполнения заказов клиентов NPC, которые выдают 13* оружие. Этот метод подходит только для людей с альтами. Помните, что клиентские заказы имеют недельный кулдаун, но само оружие можно выдавать аккаунту только каждые два дня.
- Если у вас осталось достаточно значков 2016 (не менее 1200), обратите внимание на оружие 2016 года
- Обратите внимание на оружие со значком 2017, так как оно будет доступно постоянно, и вы сможете в любой момент перейти к нему.
Это все методы, которые я могу придумать на данный момент. Дайте мне знать, если я что-то забыл или что-то не так с техниками, которые я изложил. Я надеюсь, что это, по крайней мере, поможет некоторым людям, потому что я знаю, что эти условия застали людей врасплох.
Уровень 80 — Закулисные
- {$один}
- {$два}
- Лишенный коренных сущностей
Изображение дороги уровня 80.
Крупный план горного хребта.
Уровень 80 — это 81-й уровень Backrooms.
Уровень 80 — это бесконечная двухполосная магистраль, которая тянется в обоих направлениях и через определенное время снова замыкается в себе.Самая дальняя петля шоссе составляет 13,3 км (8,26 мили). Путешествие дальше возможно, но маловероятно. Шоссе находится в холодной пустынной котловине. Никакой другой человеческой инфраструктуры не найти.
Если вы въехали с шоссе, слева будет видна горная цепь Гималаев. Его расстояние от дороги оценивается примерно в 40 километров (25 миль). Если вы вошли из пустыни, горный хребет будет на противоположной стороне от того места, где вы прибыли.Непонятно, как работает это явление.
Сама пустыня бесплодна и невероятно суха. Он не может содержать ни флоры, ни фауны, ни аномальных существ. Существа, встречающиеся на этом уровне, происходят с других уровней, например Гончие и Похитители кожи, хотя они крайне редки из-за условий уровня. Никаких родных сущностей не было задокументировано. Уровень не имеет дневного цикла и заблокирован в постоянном дневном времени. Несмотря на это, температура на этом уровне может достигать от 1.2 °C (34,2 °F) до -26,5 °C (-15,7 °F). Изменения температуры могут происходить случайным образом, но длятся не более нескольких часов — слишком короткое окно для регистрации этих изменений. Количество кислорода на этом уровне также чрезвычайно велико.
Проехав не менее 3 километров (1,86 мили), вы в конце концов наткнетесь на заброшенное поселение. Ближайший указатель обозначает его название «Нэгдэл» (произносится как «Негдель»). Слово было нанесено на знак неопознанным красным веществом.Кажется, что под краской есть надпись, но ее невозможно прочитать из-за затемнения. Поселение состоит из большой юрты и нескольких разбросанных по ней караванов. Из юрты были извлечены три разлагающихся трупа, а также около 40 скелетных останков, которые были собраны на общей территории. И в юртах, и в караванах есть много контейнеров, причем большинство из них либо пустые, либо содержат ценные вещи или личные вещи. Возраст найденных артефактов варьируется от XII века до 1980-х годов.Большинство этих артефактов можно проследить до Средней Азии в Frontrooms.
На этом уровне нет известных баз, аванпостов или сообществ.
Входы
- Основной способ войти — пройти уровень 9 и найти дорогу, которая кажется более сухой по сравнению с другими.
- Еще один способ попасть на этот уровень — пройти по ответвлению дороги 125-го уровня.
- Правильный путь на уровне 410 приведет к этому уровню.
- Также можно мельком увидеть 80-го уровня , путешествуя по дороге 50-го уровня.Остановка во время просмотра гарантирует вход на уровень.
- На уровень 80 можно наткнуться с любого пустынного уровня.
- Также можно достичь этого уровня, следуя указателям на уровне 11, которые гласят: «Пустыня в X (километры/мили)».
Выходы
- Если вы продолжите движение с уровня 9, не останавливаясь ни разу на протяжении 800 метров (1/2 мили), вы либо достигнете уровня 125, либо вернетесь на уровень 9. То же самое можно сделать с уровня 125 на уровень 9.
- Оставаясь на дороге, вы также можете подняться до 150-го уровня.
- Проехать несколько миль по бездорожью — это простой способ перейти на уровень 46.
- При движении по бездорожью также мало шансов поднять вас до уровня A-1.
- Проехав по бездорожью ровно 50 километров (31,07 мили), не отводя взгляда от шоссе, вы можете достичь уровня 205.
- Направляясь к горному хребту, вы в конечном итоге получите 93-й уровень.
Приведенный ниже журнал представляет собой аудиозапись M.НАПРИМЕР. Протокол исследования 080-A. Журнал был записан M.E.G. Оперативник Сабрина Ли, которую сопровождает М.Э.Г. Оперативник Скай Уилкинс.
М.Э.Г. Журнал разведки 080-А от 17.05.2019
<Начало журнала>
Скай : Итак… это 80 уровня.
Сабрина : Удивлены? Там не так много.
Скай : …Я начну устанавливать здесь аванпост. А ты?
Сабрина : Я пойду по этому шоссе, если понадоблюсь.
Скай : Но что, если это выведет тебя на другой уровень?
Сабрина : Вот что я собираюсь выяснить.
Скай : Хорошо… скоро увидимся.
Сабрина : Прощай.
[Несколько минут тишины.]
Сабрина : Я иду по этой дороге несколько минут, и мне уже кажется, что прошли века. Это не какое-то специальное шоссе — я прошел дальше с другими уровнями.
[Ещё несколько минут тишины.]
Сабрина : А… Это аванпост Скай?
[Около двух минут тишины, затем слабые шаги.]
Сабрина : Скай! Это ты?
Скай : …А?
[Минута молчания.]
Скай : Подожди, Сабрина? Разве ты не пошел… этим путем?
Сабрина : Да, это должно быть неевклидово.Наверное. Вероятно.
Скай : Ладно… Тогда ничего необычного. Стоит ли мне тоже попробовать пойти по этому пути?
Сабрина : И в прошлый раз, когда мы разговаривали, ты волновалась, что дорога ведет на другой уровень.
Скай : …Не вини меня за это. Оставайтесь здесь… или — пока просто там.
Сабрина : Конечно.
[Несколько минут тишины.]
Сабрина : Этот уровень действительно заставляет меня чувствовать себя старым.
[Следует тишина.]
Сабрина : Я вижу Скай вдалеке, а это значит, что этот уровень имеет неевклидову геометрию. Движение по дороге в одном направлении приведет к тому же месту, откуда вы начали, но у меня пока нет способа записать, сколько времени это займет.
<Конец журнала>
В приведенной ниже таблице собраны все рекорды всех зарегистрированных расстояний, пройденных человеком до одного круга.Любые новые материалы должны направляться и обрабатываться в B.N.T.G. Крепость торговца. Ниже приведено руководство о том, как записать попытку.
Требуемая настройка
- Еда и вода на 3 дня (предпочтительно миндальная вода)
- Большой ориентир (предпочтительно большой флаг одного цвета)
- Таймер, шагомер или одометр
- Нательная камера с не менее чем 8 ГБ свободной памяти (она будет предоставлена, если она будет недоступна)
- Второстепенное лицо в качестве регистратора (желательно Б.Н.Т.Г. верификатор)
Шаги
Шаг 1: Выйдите на дорогу уровня 80 с доверенным лицом B.N.T.G. верификатор или проверенное неаффилированное лицо.
Шаг 2: Разместите довольно большой ориентир.
Шаг 3. Убедитесь, что все ваши припасы упакованы, и отправляйтесь в путь на своем транспортном средстве.
Шаг 3-A: Если вы используете таймер, двигайтесь с постоянной скоростью, которая вам наиболее удобна.- Таймер будет держать регистратор, шагомер или одометр будет в руках бегуна.
Шаг 4: Через неопределенное время вы доберетесь до ориентира. Остановитесь, когда вы выровняетесь с ним, и остановите записывающее устройство.
Шаг 5: Регистратор сопроводит вас на ближайший безопасный уровень с помощью B.N.T.G. аванпост.Правила/рекомендации
I. Забег не будет добавлен в таблицу лидеров, если какая-либо часть руководства не будет соблюдена или будет обойдена подозрительным образом.
II. Если второй участник, не связанный с B.N.T.G., необходимо провести проверку данных упомянутого участника, чтобы убедиться, что он не связан/не помогает бегуну каким-либо образом, который может быть расценен как «мошенничество».
III. После выводов из журнала событий 080-B мы больше не разрешаем бегунам бегать чаще шести раз в неделю.
IV. Любые дополнительные меры могут быть добавлены в будущем.
Имя отправителя | Способ транспортировки | Пройденное расстояние | Дата записи |
---|---|---|---|
Сабрина Ли† | Ходьба | ~1км | 17.05.2019 |
Скай Уилкинс† | Ходьба | >1 мкм | 17.05.2019 |
Джуд Барнс† | Ходьба | 2км | 15.01.2020 |
Рю Цукино† | Велосипед | 4км | 20.09.2020 |
Рю Цукино | Велосипед | 4.6км | 26.09.2020 |
Мари Лоренц | Велосипед | 5.26км | 02.10.2020 |
Рю Цукино | Велосипед | 5.72км | 05.10.2020 |
Стефан Диттен | Велосипед | 6.34км | 20.10.2020 |
Ильва Блаус | Ходьба | 7.1км | 05.12.2020 |
Кэти Сионко | Ходьба | 7.22км | 07.12.2020 |
Джоэл Ректо | Ходьба | 7.24км | 08.12.2020 |
Самуэль Монтес | Велосипед | 7.75км | 08.12.2020 |
Линн Хейс | Ходьба | 8.18км | 09.12.2020 |
Линн Хейс | Ходьба | 8.6км | 12.12.2020 |
Рю Цукино | Велосипед | 9.93км | 14.12.2020 |
Ильва Блаус | Ходьба | 10.67км | 17.12.2020 |
Мика Ямасаки | Велосипед | 10.7км | 19.12.2020 |
Рэй Оуэн | Велосипед | 10.78км | 22.12.2020 |
Самуэль Монтес | Велосипед | 10.9км | 13.02.2021 |
Ари Тексон | Велосипед | 11.46км | 26.03.2021 |
Рю Цукино | Велосипед | 11.87км | 10.05.2021 |
Марсело Варгас | Велосипед | 12.6км | 11.07.2021 |
Марсело Варгас | Велосипед | 12.9км | 04.09.2021 |
Ари Тексон | Велосипед | 13,3 км | 22.10.2021 |
† Эти записи существуют до появления записей и не могут быть проверены на точность.
М.Э.Г. Журнал событий 080-B
Тип: Лицо — 10 мая 2021 г.
Через несколько минут после отправки записи Б.Н.Т.Г. Участник Рю Цукино потерял сознание. После этого было проведено медицинское обследование, и Рю посоветовали не записывать какие-либо другие записи в обозримом будущем.
Медицинское профилирование выявило несколько аномалий, обнаруженных в его физическом здоровье, таких как быстрое выпадение волос, быстрый рост ногтей, потеря веса и сухость кожи и рта.Сравнение роста между профилями в феврале и мае доказывает, что он, кажется, уменьшился на два дюйма в росте. У Рю также был диагностирован артрит через несколько дней после инцидента. Когда его спросили, испытывал ли он стресс во время пробежек, Рю отрицает это утверждение, ссылаясь на то, что он «никогда не переутомлялся».
Ниже представлено письмо, полученное от The Lost после открытия уровня.
Похоже, вы нашли путь старения. Это был секрет, который мы долго скрывали, удаляя его из нашей истории, но, увы, он снова стал преследовать нас.Мы помогли Древним заселить это место, не зная, на что оно способно. Даже часть нас, о которой вы никогда не знали, поселилась здесь. Это была наша серьезная ошибка. Не совершайте ту же ошибку, что и мы, иначе вы снова встретитесь со смертью спустя столько времени.
Попытки связаться с The Lost по поводу уровня после того, как письмо было отправлено, не увенчались успехом, и любая попытка поднять его в обычном разговоре приведет либо к уклонению от темы, либо к тому, что участник Lost, о котором идет речь, по-видимому, не знает, что именно произошло. сговорились на уровне..
Что делать в 80?
GW2 — что делать в 80?
Финал — невероятно важная часть всех MMORPG. Во многих старых играх это была земля обетованная — главный приз, ожидающий самых стойких игроков в конце изнурительной рутины. Новые игры часто позволяют игрокам достичь максимального уровня намного проще и быстрее. В некотором смысле, это делает эндгейм еще более важным, поскольку все больше игроков проводят больше времени в самых сложных игровых локациях и инстансах.Разработчики должны убедиться, что этот контент достаточно увлекательный и полезный, чтобы удерживать игроков в игре в течение длительного времени. К счастью, у ArenaNet есть некоторый опыт в этом — в первой игре Guild Wars даже обычные игроки смогли достичь максимального уровня всего за несколько часов, и все же многие люди играли в нее годами.
После того, как вы достигнете 80-го уровня в Guild Wars 2, у вас будет много дел. Наиболее традиционным занятием для эндшпиля MMORPG будет зачистка группового контента, такого как фракталы и рейды.Вы также можете исследовать огромный мир Тирии — во всех зонах есть свои цепочки мета-событий, связанные с основной сюжетной линией. Вы также можете стремиться к 100% прохождению карты, посетив все жизненно важные точки внутри каждой локации. Кроме того, вы можете участвовать в так называемых Войнах мод и фармить самые дорогие наборы доспехов и легендарное оружие. Наконец, в GW2 есть нечто большее, чем просто PvE! Вы можете получить массу удовольствия в мире против мира и структурированном PvP.
Агония в Guild Wars 2 не ограничивается фракталами, так как гринд легендарных предметов тоже ощущается как агония. Сэкономьте себе время и здоровье, покупайте GW2 Gold здесь — дешево и безопасно. |
Контент группы PvE
В Guild Wars 2 групповой контент эндшпиля основан в основном на Fractals of the Mists с небольшим количеством рейдов и подземелий.
Фракталы
Фракталы тумана — это уникальный тип PvE-контента.Они состоят из 20 подземелий, в которые можно войти и пройти на нескольких уровнях сложности. Игроки могут получить доступ к фракталам через обсерваторию Мистлок, которая служит вестибюлем для поиска групп и решения, на какой фрактал вы хотите пойти. Каждую из них можно пройти на 4-6 уровнях сложности, в результате чего на выбор предлагается 100 вариантов. Их порядок зависит от сложности: 1 — самый простой, а 100 — самый сложный. Фракталы предназначены для стандартных групп из 5 человек.
Фракталы разделены на четыре уровня.Т1 доступен каждому игроку, достигшему 80-го уровня. Вы можете получить доступ к более высоким, повысив уровень фрактала своего аккаунта. Каждый раз, когда вы завершаете фрактал более высокого уровня, чем вы, уровень фрактала вашей учетной записи увеличивается на 1. Второй уровень доступен с 21-го уровня, третий уровень с 46-го уровня и четвертый уровень с 71-го уровня.
20-й фрактал представил уникальную механику под названием Агония. Это влияет на каждого игрока в подземелье. Агония уменьшает количество получаемого исцеления на 70% и наносит урон в процентах от здоровья игрока каждые три секунды.Чем выше уровень фрактала, тем больше урона он наносит. Невозможно удалить агонию внутри фрактала, но вы можете значительно снизить ее эффективность, используя снаряжение, наполненное сопротивлением агонии. Во фракталах 70-го уровня и выше Агония наносит более 100% здоровья игроков за один тик! Вам нужно много сопротивления агонии, чтобы иметь хоть какой-то шанс выполнить их. Полностью смягчить агонию невозможно, но при достаточном сопротивлении вы можете уменьшить урон от клещей до 1% от вашего здоровья.В то же время этот атрибут совершенно бесполезен во всех остальных типах контента. Из-за этого у многих игроков есть отдельный набор снаряжения, предназначенный исключительно для очистки Fractals of the Mist.
Помимо того, что фракталы представляют собой большую проблему, они могут предоставить игрокам действительно ценную добычу. Добыча включает в себя вознесенное снаряжение, материалы для усиленного и настроенного снаряжения, фрактальные реликвии и многое другое. В конце каждого фрактала вы также получите фрактальное шифрование — коробку с дополнительным лутом, которую можно открыть с помощью фрактального шифровального ключа.Также есть дополнительные награды за достижения Daily Fractals.
Подземелья
Подземелья — это немного более простая часть группового контента. Мы рекомендуем делать их, если вы хотите протестировать и изучить новые сборки. Они также являются отличным местом для обучения игре в более скоординированной групповой среде.
В Guild Wars 2 есть восемь подземелий, но каждое из них можно пройти в режиме истории и режиме исследования. Кроме того, в режиме исследования предусмотрено несколько путей, ведущих к разным концовкам с разными финальными боссами.Завершение всех путей — захватывающая задача для игроков, которые хотят испытать весь контент, который может предложить GW2.
Есть еще одна причина пройти каждое подземелье как минимум дважды. Когда вы выполните каждый из них в обоих режимах, вы получите доступ к ежедневно повторяемому квесту под названием Dungeon Frequenter. Каждый день вы сможете пройти восемь уникальных путей подземелий за дополнительную награду: 5 золотых монет и Сундук исследования подземелий. Делать это ежедневно — это обязательство, но оно может принести вам много золота.
Рейды
Рейды часто считаются самыми сложными частями PvE-контента (хотя некоторые игроки считают, что фракталы верхнего уровня сложнее). Они рассчитаны на отряды из 10 человек. В то время как во многие фракталы часто играют со случайными группами, большинство рейдовых отрядов создаются заранее и часто состоят из членов одной и той же гильдии. Обычно для прохождения рейда требуется почти идеальное исполнение и знание всей механики. Бустеры, сферы возрождения и некоторые другие расходные материалы отключаются во время рейдов.
Каждый рейд состоит из нескольких фаз, требующих от игроков быстрой адаптации. Чтобы добиться успеха, весь отряд должен быть слаженным и опытным. В некоторых схватках есть таймер, который значительно усложняет бой, когда он заканчивается. Игроки могут получить доступ к рейдам через аэродром Львиной Арки, который действует как вестибюль.
Первый рейд называется Заброшенная чаща. Он состоит из трех крыльев, которые работают как отдельные инстанции: Долина Духов, Перевал Спасения и Крепость Верных.Остальные рейды: Бастион кающихся, Зал цепей, Гамбит мифолога и Ключ Ахдашима.
Награды за выполнение вознесенных и экзотических предметов, миниатюр, легендарных откровений, легендарных предсказаний и многого другого! Также в конце каждого успешного рейда есть уникальный сундук с боссом. Поскольку призы очень ценны, игроки могут получить их только один раз в неделю в каждом рейде. Вы можете зачищать их чаще, но это будет значительно менее ценно с точки зрения добычи.
Завершение карты
Мы уже рассмотрели самый сложный PvE-контент, теперь давайте сосредоточимся на варианте эндшпиля, более доступном для некоторых казуальных игроков. Чтобы завершить карту, вы должны посетить все важные места внутри нее. Это включает в себя виды, достопримечательности, испытания героев, сердца славы и путевые точки. Завершение карты вознаграждает вас монетами, опытом, материалами для крафта и зарядом трансмутации или ключом от сундука Черного льва.
Помимо наград, завершение карт отлично подходит для игроков, которым нравится исследовать Тирию, посещать красиво оформленные локации и взаимодействовать с неигровыми персонажами.Если вы один из этих игроков, вы также можете завершить все мета-события и пройти сюжетную линию каждой зоны.
Завершение всех шести городов (Львиная Арка, Черная Цитадель, Божественный Предел, Хёльбрак, Рата-Сум и Роща), а также 25 исследуемых зон в Центральной Тирии (за исключением Серебряных Пустошей, Сухой Вершины и Бухты Южного Солнца) приводит к полное завершение мира. Он дает вам два дара исследования и титул «Был там, сделал это» . Карты, добавленные после 2-го сезона Живого мира, не засчитываются в этом достижении.
Модные войны
Сбор и изготовление самых престижных предметов — важная часть Guild Wars 2. Большинство из них имеют только косметическую ценность, но игроки все равно прилагают немало усилий, чтобы их получить. Что касается экипировки вашего персонажа, вы сначала пойдете за экзотическими предметами, а затем за немного более мощным (и значительно более дорогим) снаряжением Вознесенных. После этого самые неутомимые игроки начинают гриндить легендарное оружие. Эти предметы не дают никакого боевого преимущества, а разница между Вознесенными и Легендарными чисто косметическая.
Создание легендарных предметов требует использования Mystic Forge. Это многоэтапный процесс, включающий несколько компонентов, называемых дарами , и предшественников — экзотическое или вознесенное оружие, которые выступают в качестве основных частей процесса. Хотя использование Mystic Forge не связано ни с одной из ремесленных дисциплин, для синтеза необходимых компонентов необходимо несколько дисциплин. Конечно, вы можете попробовать купить компоненты в Торговой лавке, но в этом случае вам понадобится много золота.
Помимо легендарного оружия, модные войны также распространяются на скины брони, наряды, миниатюры (питомцев), красители, финишеры, ездовых животных и музыкальные инструменты. Большинство из них можно получить в виде редких капель или из сундука Черного льва. Тем не менее, финишеры — одна из наград в структурированном PvP.
ПвП
Несмотря на то, что PvP в GW2 не является исключительной деятельностью для эндгейма, его определенно можно рассматривать как одно из них. Каждая сессия (как в WvW, так и в структурированном PvP) немного отличается, и есть большое количество выражений навыков — это делает PvP интересным и увлекательным.Кроме того, что может быть лучше, чем продемонстрировать свое легендарное оружие другим игрокам?
Мир против Мира
Если вы ищете массовые PvP-действия, WvW — идеальный вариант для вас. Это масштабный конфликт, в котором игроки из трех разных миров (кластеров серверов) сражаются друг с другом. Каждый матч длится целую неделю, что дает игрокам достаточно времени для достижения целей и захвата территорий на свою сторону.
Каждые 5 минут происходит тик , который начисляет количество очков в зависимости от контролируемых целей и территорий каждой команде.Цель состоит в том, чтобы захватить несколько целей и удерживать их как можно дольше. Это отличный игровой режим, который может включать в себя масштабные бои или одиночные миссии в тылу врага, чтобы отвлечь внимание и перекрыть их припасы.
Игроки могут использовать уникальное ездовое животное WvW под названием Warclaw, которое помогает при осаде и разрушении ворот. Если вы хотите двигаться быстрее, вы также можете использовать планер внутри территорий, контролируемых вашим миром.
Структурированное PvP
Структурированный PvP — лучший вариант для тех, кто заинтересован в более конкурентном бою с более короткими матчами, более четкими правилами и более конкурентным игровым процессом.Существует три типа матчей sPvP: Conquest, Team Deathmatch и Stronghold. Игроки могут выбрать пользовательские арены, которые допускают систему горячего присоединения, или выбрать арены без рейтинга или рейтинга для более серьезного матча. Рейтинговые арены являются частью лиг PvP, где игроки могут подняться в более высокие дивизионы и получить награды.
ВTeam Deathmatch можно играть 2 на 2 или 5 на 5, и его цель — убить вражескую команду. Stronghold — это особый режим, который чем-то похож на игру MOBA, так как он требует, чтобы обе команды защищали свою базу, а также пытались проникнуть на базу противника.В нем есть несколько персонажей NPC и второстепенные цели, которые вы должны выполнить, прежде чем сможете добраться до вражеского лорда и победить его (условие победы).
Однако самым важным PvP-матчем является Завоевание. Это игровой режим 5 на 5, в котором две команды противостоят друг другу в стратегическом бою. В Conquest есть два способа заработать очки: убить вражеских игроков или удержать точки захвата. На каждой карте есть три таких точки — одна рядом с базами каждой команды и одна нейтральная, которая обычно является основным предметом раздора.Это самый конкурентоспособный режим PvP в GW2, и большинство хардкорных игроков сосредотачиваются на оптимизации своих сборок и стратегий для этого типа матча.
Что делать в GW2 после 80 уровня?
Это все самые важные действия в эндшпиле Guild Wars 2. Как видите, существует довольно много вариантов, сильно отличающихся друг от друга. Каждый игрок должен иметь возможность найти хотя бы одно или два приятных занятия после достижения 80-го уровня и завершения основной истории.
Какие ваши любимые занятия в эндшпиле GW2? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Часто задаваемые вопросы
Что такое контент группы эндшпиля GW2?
Групповой PvE-контент эндшпиля в Guild Wars 2 основан в основном на Fractals of the Mist, рейдах и, в небольшой степени, на подземельях.
Есть ли рейды в Guild Wars 2?
Да, в дополнении Heart of Thorns в игру были добавлены рейды. Это инстансы для 10 игроков, разделенные на несколько этапов с уникальной механикой.
Что такое фракталы в GW2?
Фракталы Тумана — это уникальные подземелья, которые короче и сложнее, чем подземелья. В каждый фрактал можно играть на нескольких уровнях сложности.
Как быстро повысить уровень до 80 и получить опыт
Наконец-то вышло новейшее дополнение для Final Fantasy XIV, и теперь вы можете попрощаться с аркой Stormblood и поприветствовать эру Shadowbringers. Несмотря на то, что это совершенно новое дополнение для фэнтезийной MMORPG, повышение уровня происходит почти так же, как и раньше.Вот , как повысить уровень до 80 и быстро получить опыт в Final Fantasy XIV Shadowbringers.
Как быстро повысить уровень до 80 и получить опыт в FFXIV Shadowbringers
Начиная с нуля — уровни 1–70 игрокам, мы рекомендуем как можно быстрее достичь 17-го уровня, выполняя квесты и побеждая монстров. Как только вы достигнете 17-го уровня, вы сможете начать квест Дворца Мертвых.
Дворец Мертвых — один из, если не самый быстрый, способов подняться до 60-го уровня. Вы можете начать линию квестов Дворца Мертвых, поговорив с Нодзиро Маруджиро в точках X 12, Y 13 в Новой Гридании. Это официальное руководство поможет вам начать с основ Palace of the Dead.
Как только вы достигнете 61-го уровня, вы сможете переключиться на Heaven-on-High, который по сути является Stormblood эквивалентом Palace of the Dead. Вы можете начать цепочку квестов Небес-на-Высоте, поговорив с Хамаказе в Рубиновом море на X 6.2, 11.7. Это официальное руководство поможет вам начать работу с Heaven-on-High.
Как только вы начнете участвовать в альянсах и различных рулетках прокачки, это также станет отличным источником опыта, которым вы сможете пользоваться вплоть до 80-го уровня. подземелье — самое высокое из доступных для вас — это принесет вам массу опыта, особенно если вы повышаете уровень танка или целителя, поскольку время ожидания не так велико, чтобы войти.
Честно говоря, мы бы избегали выполнения побочных квестов, если только вы не хотите выполнять их для развлечения, начиная с уровня 1-70. Они являются хорошим источником опыта, но они обычно медленнее, чем просто сосредоточение на одном из двух вышеупомянутых методов.
В любом случае, вам нужно будет пройти основную историю всех трех сценариев расширения: A Realm Reborn, Heavensward и Stormblood и достичь 70-го уровня, прежде чем вы сможете хотя бы подумать об основной истории Shadowbringers. Так что у вас впереди довольно длинная дорога.
Shadowbringers от 70 до 80 Опыт как можно быстрее
Ваш основной источник опыта для повышения уровня в контенте FFXIV Shadowbringers будет сосредоточен на основном сюжетном квесте. Основная история предоставит вам огромные куски опыта и, по большей части, даст вам почти , которых достаточно, чтобы вы продолжали продвигаться от квеста к квесту.
Вы столкнетесь с блокпостами, но это помешает вам взяться за следующий квест. Вам нужно будет заработать немного EXP, чтобы продолжить.
Ваш первый вариант — пройти самое высокое подземелье, доступное вам, как вы, вероятно, делали много раз раньше. Это достаточно просто, просто выберите самый высокий уровень из поиска обязанностей.
Теперь вы даже можете запускать их с трастами, если не хотите ждать в поиске дежурств, но имейте в виду, что таким образом вы получите меньше опыта, но все же это может быть быстрее, если ожидание сумасшедшее или вы просто скучно ждать.
Если вам нужен перерыв от прохождения подземелий или вы просто хотите быть более эффективным, ожидая в очереди, вы можете выполнять побочные квесты и FATE.
Запуск FATE — достойный способ получить немного опыта, пока вы ждете в очереди. В качестве дополнительного бонуса теперь они также награждают двухцветными драгоценными камнями, что дает вам новый стимул для их использования.
Хотя мы не рекомендуем выполнять побочные квесты от 1 до 70, они более полезны при прохождении от 70 до 80 в первый раз по сюжету. У вас неизбежно будет время, чтобы убить, и смешивание их между прохождением подземелий может значительно ускорить процесс.
Это все, что вам нужно знать о , как повысить уровень до 80 и быстро получить опыт в Final Fantasy XIV Shadowbringers .