Орочий язык. Орочий язык Боевой клич орков
Как переводится: «Лок Тар Огар!» ? и получил лучший ответ
Ответ от Ник[гуру]
Тром-Ка — Привет.
Ака-Магош — Благослови тебя и твоих близких.
Дабу — Повинуюсь.
Каг — Беги!
Лок-Нарош — Вооружитесь!
Лок-Тар — Победа! Боевой клич, или приветствие в битве.
Лок-Тар Огар — Победа или смерть! Боевой клич.
Свобу — Как прикажете.
Заг-Заг — близко по смыслу «ок» .
Мок-Натал — Сыновья Ната. Нат — огрский бог войны.
ник
Высший разум
(133153)
Лок-Нарад — ближе всего к слову «легендарный»
Ответ от Максим Илюшин [гуру]
Победа или смерть! Боевой клич
Привет ВоВерам))
Ответ от Јевалдин Вова [эксперт]
Победа или смерть!
Ответ от *** MIXON *** [новичек]
Я выбираю победу ку ку хаесиры
Ответ от Heckfy linnikov [активный]
ЛОКТАР » ОГАР!!!
МЕДИВ «
Ответ от Albert gab [новичек]
тром ка войны
Ответ от Егор Пауков [активный]
Бин мог г’тазаг ча: Я защищу тебя.
Дабу: Повинуюсь.
Даэ’Мон: Испорченная душа, искривленная душа.
Дранош: Сердце Дранора.
Гар’мак: Боль, страдание.
Гол’Кош: Самостоятельно, своими руками (буквально «от моего топора»)
Громболар: Кишки великана (ругательство)
Громмаш: Сердце великана.
Кагх!: Бегите!
Лак’Тук: Капитуляция, поражение.
Ло’гош: Волк-призрак.
Лохн’горон: Временное обиталище героя.
Лок-Нараш: Защищайтесь, вооружитесь.
Лок-Регар: Готов к приказам.
Лок’тар!: Победа! (боевой клич, так же приветствие в бою)
Лок’тар огар!: Победа или смерть! (боевой клич)
Лок’амон: Традиционная оркская свадебная песня.
Лок’тра: Традиционная оркская боевая песня.
Маг’хар: не оскверненный.
Мок’Натал: Сыновья Ната (Нат — благородный титул)
Награнд: Земля ветров.
Ошу’Ган: Горы духов.
Свобу: Как прикажете.
Тром-ка: Рад встрече (приветствие)
Трк’хск: Смерть в бою. (некоторые орки в Дарнхолде употребляют это слово в значении «Жертва земле» для хорошего урожая зерновых)
Заг-заг: Близко по смыслу к «ок».
Уже на следующей неделе кинотеатры Минска наводнят толпы фанатов культовой стратегии Warcraft — в столице пройдет . И чтобы не попасть впросак в случайно зашедшем разговоре об игре или фильме и вообще понимать, что происходит и почему все вокруг сходят с ума по оркам, сайт ответила на самые глупые вопросы по игровой вселенной.
Что такое вселенная «Варкрафта»?
Вселенная «Варкрафта» состоит из множества миров, из которых ключевым является Азерот. Несколько материков, мировой океан с громадным водоворотом в центре и самые разнообразные ландшафты: зеленые луга сменяются выжженными степями, которые, в свою очередь перетекают в крутые горы, ледяные пустоши и береговые пустыни. И, как понятно из названия, в Азероте не утихают войны.
Кто с кем воюет?
Одно из главных противостояний вселенной — народы Азерота против Пылающего Легиона демонов, которых возглавляет бывший титан (один из творцов миров) Саргерас, стремящийся уничтожить все мироздание и вернуть Хаос. А в остальное время народы тешат себя кровопролитными войнами за территорию и власть друг между другом, все, как на нашей Земле. А иногда появляется и абсолютное зло локального уровня, вроде армии нежити — Плети.
Первый фильм, как и первая часть стратегии, будет посвящен войне между орками, бегущими из своего умирающего мира Дренор, и людьми, населяющими Азерот. И, несмотря на наличие у обоих фракций мудрых и миролюбивых лидеров, эта война будет повторяться и в будущем.
Кто живет в мире «Варкрафта», кроме людей и орков?
Народы Азерота разбиты на фракции. К Орде относятся собственно орки, тролли (не такие, каких вы видели во «Властелине колец», а худощавые и клыкастые), миролюбивые таурены (эдакие минотавры) и новая нежить — Отрекшиеся (они неподвластны Королю-Личу, имеют свое сознание и личности). Со стороны Альянса — люди, дворфы (напоминают Гимли из того же «Властелина колец», известные кузнецы и оружейники), гномы (миниатюрные человечки, гениальные изобретатели и алхимики) и ночные эльфы (ушастые и лесные такие, вы поняли).
Кроме них, в дальнейшем появляются кровавые эльфы (зависимые от магии и силы), дренеи (выходцы из Дренора, того же мира, что и орки), воргены (люди-волки), гоблины (мелкие и хитрые зеленокожие торговцы) и многие другие аборигены вроде знаменитых полурыб-полулягушек мурлоков, громил огров или человекообразных шакалов — гноллов.
А еще там есть драконы. Умные драконы, которые стоят на страже Азерота и могут превращаться в людей.
Кто такие орки? Они плохие? И вообще, кто хороший, кто плохой?
Мир «Варкрафта» — не классическое бинарное фэнтези в стиле сэра Толкина, в котором есть добро и зло. Конечно, наличие абсолютного зла необходимо, и с этим справляется все тот же Пылающий Легион, нежить и Древние боги (почерпнутые из творчества Говарда Лавкрафта).
А орки, как и люди, — всего лишь один из народов, населяющих Азерот, воинственный, но достаточно мудрый и нестандартный. Грехов хватает и у одних, и у других. Каждую из сторон конфликта можно понять, именно поэтому фильм предлагает принять позицию либо орков, либо людей.
Кто главные герои? И какие вообще герои есть?
Главных героев во вселенной «Варкрафта» так много, что выделить их можно с трудом. Пройдемся по основным звездам грядущего фильма.
Дуротан — один из вождей Орды, предводитель клана Северного Волка, мудрого и миролюбивого. Именно он будет искать разрешения конфликта без войны и пойдет на сделку с людьми.
Андуин Лотар — главный герой со стороны Альянса, великий воин и ветеран, также готовый сохранить свой народ любой ценой. Военный лидер и живая легенда.
Медив — один из величайших магов людей, чьи силы сделали его уязвимым для Пылающего Легиона и впоследствии подчинили демонам.
Король Ллейн Рин — лидер Альянса, не столько на поле боя, сколько на престоле. В отличие от своего сына Вариана, который в будущем станет грозным воином, жестоким, но справедливым и решительным лидером фракции.
Оргрим Молот Рока, Чернорук Разрушитель и Громмаш Адский Крик — военные вожди орков, вступивших в войну за Азерот. Каждый представляет особый клан со своими традициями и стилями ведения войны.
Гул’Дан — орочий чернокнижник и глава Совета Теней, культа, подчиняющегося Пылающему легиону.
Из тех героев, которые в фильме не появятся, стоит, пожалуй, выделить одного из самых популярных персонажей вселенной — принца Артаса, наследника престола Лордерона, который однажды перейдет черту морали ради спасения своего народа от Плети и обречет себя на будущее ее предводителя — Короля-Лича.
Кто самый страшный злодей?
Вершина иерархии «плохишей» в мире «Варкрафта» — глава Пылающего легиона, демон Саргерас. К моменту игры уже покойный, но планирующий вернуться в мир живых — владыку демонов и бывшего титана так просто не остановить.
Глава Плети — Король-Лич Нер’Зул, который служил Пылающему Легиону и был физически уничтожен после своего предательства, а затем закован в ледник Нордскола — континента Азерота. Тем не менее это не мешает ему управлять нежитью и готовить мир к очередному вторжению демонов.
Артас Менетил — бывший принц Лордерона, королевства людей, одна из половинок последнего Короля-Лича.
Кроме них, можно вспомнить многочисленных боссов онлайнового мира или классических военных вождей Орды, но, пожалуй, пока хватит и вышеупомянутой троицы.
Есть ли там магия, как везде в фэнтези?
Да, еще какая. Все куда масштабнее и блокбастернее, нежели в классическом фэнтези. Порталы в другие миры, огненные ливни, призыв демонов, воскрешение мертвых, исцеление и превращение в животных — развлечений хватает на самый изощренный вкус.
Какая цель оригинальной игры?
Культовая стратегия предлагает пройти сюжетные компании за различных героев, представляющих разные народы. Как правило, геймплей строится на создании войска, развитии укреплений и городов — это основной инструмент игры, но при этом нельзя не отметить действительно высокое значение сюжета и интереснейшие истории. Warcraft вобрал в себя самые яркие детали классического фэнтези, актуальной мировой истории и литературы, — так на свет появилась уникальная вселенная, полюбившаяся миллионам.
Когда игра закончится?
Каждая кампания — определенный завершенный (или с открытым концом) сюжет, не всегда связанный с другими. Соответственно, каждая часть игры просто предлагает набор таких сюжетов, с помощью которых игроки следят за любимыми героями и историей Азерота. Всего стратегия насчитывает три части, четвертая постоянно находится в столе у разработчиков, но серьезных разговоров о ее производстве давно уже не было.
Чем отличается World of Warcraft от Warcraft?
World of Warcraft — онлайновая ролевая игра, где пользователь управляет всего одним персонажем, а не целой армией, и в режиме мультиплеера взаимодействует с другими. Она пришла на смену стратегии и значительно углубила, переработала и развила сюжет вселенной. Если перевести всю информацию, которую онлайновая игра дает персонажам, можно получить с десяток здоровенных фэнтези-книг. World of Warcraft уделил внимание абсолютно всем расам и культурам, историям настоящего и прошлого, ввел новых героев и новые сюжетные линии.
На данный момент World of Warcraft насчитывает пять основных дополнений с цельным сюжетом и главным антагонистом, ближе к осени планируется выход шестого. И во многом именно из-за онлайновой игры стратегия никак не увидит свет.
Почему вселенная «Варкрафта» такая популярная?
Это одна из первых стратегий в реальном времени, которые позже принесли успех жанру. Как мы уже говорили, игроков подкупал увлекательный сюжет и интересный игровой мир, а также нестандартный геймплей. А онлайновая игра World of Warcraft стала вскоре после своего выхода одной из самых популярных многопользовательских игр в истории благодаря отличной механике и все такой же сочной вселенной.
Три фразы, которые можно сказать, чтобы показаться «в теме», когда при мне говорят о «Варкрафте»
«Я считаю, что стоило начать с фильма по третьей части — историю Артаса знает больше людей, да и вообще она интереснее и актуальнее».
«Нужно больше золота!» (Знаменитая фраза миньонов нежити из стратегии).
«Лок»Тар Огар!» (Боевой клич орков, переводится как «Победа или смерть!»).
Почему фильм «Варкрафт» стоит увидеть?
Потому что это фэнтези, которое еще никто не снимал. Не классическое бинарное, не сказочно-приключенческое и не историческое, как «Властелин колец», «Хоббит» или «Игра престолов». «Варкрафт» — это визуально красивый мир, блокбастерный подход к сражениям, особенно магическим, и богатая персонажами и событиями история. Сложно сказать, будет ли фильм успешным и получит ли продолжение — есть мнение, что он выходит совсем не в то время. Но можно быть уверенными, что такого фэнтези мир еще не видел.
Внимание! У вас отключен JavaScript, ваш браузер не поддерживает HTML5, или установлена старая версия проигрывателя Adobe Flash Player.
Который используется в Орде в качестве общего языка, известного всем представителям фракции. На письме представляет собой комбинацию рун и алфавита Всеобщего языка .
Гораздо более грубый и гортанный язык, нежели общий . Словам недостаёт тонкости произношения, и многие испытывают затруднения при желание освоить его. В своём языке орки полагаются на контекст, повторения и громкость произношения. Часто разделенные между собой племена начинали создавать диалекты, так, например, орки, освобожденные из резерваций, некоторое время испытывали трудности с пониманием друг друга. После формирования Новой Орды было создано общее орочье наречие, и понимание было налажено.
Примеры слов
- «Ака»Магош.» = «Да пребудут с тобой духи»
- «Бин мог г»тазаг ча!» = «Я защищу тебя!»
- «Дабу» = «Я повинуюсь.»
- «Даэ»Мон» = «Двойная душа»
- «Гар»Вак» = «Мука»
- «Гол»кош!» = «Моим топором!»
- «Ках!» = «Беги!»
- «Лок Нараш!» = «Защищайте себя!»
- «Лок Регар» = «Готов выполнять»
- «Лок»Тар!» = «Победа»
- «Лок»тар огар!» = «Победа или смерть!»
- «Свобу» = «Как прикажешь.»
- «Тром-Ка» = «Приветствую»
- «Заг Заг» = «Хорошо.»
Имена орков
Большинство орочьих имён происходит от каких-либо слов в их языке. Как правило — название любимой вещи, занятия или родственника. Фамилий у орков не существует, хотя особо отличившимся героям или вождям присваивают второе имя в честь заслуг. Изредка, потомки орка берут себе его боевое прозвище, чем показывают, что не посрамят честь предка. Также у орков довольно распространены клички, которые в некоторых случаях вытесняют имя орка.
- Мужские Имена: Ragmash, Manrok, Groktash, Nurrog, Thurg.
- Женские Имена: Groma, Hargu, Igrim, Аgra, Dragga, Grima.
- Прозвища: Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.
Языка и рун.
Орочий язык более грубый, нежели Всеобщий, ему не хватает тонкости в произношении. Орки полагаются на контекст, количество повторений и громкость сказанного, усиливая смысл. Существует множество диалектов орочьего языка, например, один из них используется большинством членов Орды, на другом говорят орки, живущие недалеко от Дарнхольда. Даже отдельные племена имеют различные диалекты, которые различны настолько, что орки могут не понимать друг друга, если не говорят на общем языке.
Примеры слов (official translations)
- Ака»Магош: Благослови тебя и твою семью.
- Бин мог г’тазаг ча: Я защищу тебя.
- Дабу: Повинуюсь.
- Даэ»Мон: Испорченная душа, искривленная душа.
- Дранош: Сердце Дренора.
- Гар»мак: Боль, страдание.
- Гол»Кош: Самостоятельно, своими руками (буквально «от моего топора»)
- Громболар: Кишки великана (ругательство)
- Громмаш: Сердце великана.
- Кагх!: Бегите!
- Лак»Тук: Капитуляция, поражение.
- Ло»гош: Волк-призрак.
- Лохн»горон: Временное обиталище героя.
- Лок-Нараш: Защищайтесь, вооружитесь.
- Лок-Регар: Готов к приказам.
- Лок»тар!: Победа! (боевой клич, так же приветствие в бою)
- Лок»тар огар!: Победа или смерть! (боевой клич)
- Лок»амон: Традиционная оркская свадебная песня.
- Лок»тра: Традиционная оркская боевая песня.
- Лок»ваднод: Традиционная оркская песня о жизни героя.
- Маг»хар: не оскверненный.
- Мок»Натал: Сыновья Ната (Нат — благородный титул)
- Награнд: Земля ветров.
- Ошу»Ган: Горы духов.
- Свобу: Как прикажете.
- Тром-ка: Рад встрече (приветствие)
- Трк»хск: Смерть в бою. (некоторые орки в Дарнхолде употребляют это слово в значении «Жертва земле» для хорошего урожая зерновых)
- Заг-заг: Близко по смыслу к «ок».
Непереводимые оркские фразы
- Ek-grundum-tuk — Дрек»тар в Warcraft III (phonetic spelling)
- Gor-dook — Warcraft II (phonetic spelling)
- Gor»gaz — Лагерь орков Скверны на Полуострове Адского Пламени .
- Grangol»var — Shadow Council village in Terokkar Forest .
- Grom»gol — Horde camp in Stranglethorn Vale . Probably means «Giant»s Axe» or «Giant Axe.»
- Kor»kron — Thrall «s elite guard, possibly means «Sons of the Horde»Шаблон:Citation needed .
- Kosh»harg — An orcish celebration.
- Lok-narosh — Thrall . May be related to «Lok-Narash».
- Lok-regar ogull — Thrall in Warcraft III (phonetic spelling)
- Mok-rah — a greeting by the orcish NPCs in World of Warcraft (spelling taken from patch 5.4 music files).
- Mor»shan — Warsong Gulch base camp in the Barrens .
- On-dabu — Wind Riders in Warcraft III (phonetic spelling)
- Om»riggor — Orcish rite of adulthood.
- Valormok — Horde camp in Azshara .
- Zeth»Gor — Fel orc fort in Hellfire Peninsula.
- Zeth»kur — Former orcish port town.
- Zoram»gar — Horde camp in eastern Ashenvale . This may also be Zandali .
- BUR — An aggressively passionate mating call.
- What can I do fer ye? — Beer sold here.
- Hi — A threatening war cry, especially when accompanied by a wave or bow.
- How are you? — Was your mother really a reptile?
- King»s Honor, friend! — I»m starving!
Sample words or phrases (speculation)
This is the list of words created by the in-game language parser for the Orcish language, and is listed as language number one (word range 1-100) in the Language text file.
Note: The language algorithm used by the in-game «translator» merely makes the words look like Orcish. It does not actually translate words. Therefore, translated in-game speech isn»t true Orcish.
Number of letters in word | Word List |
---|---|
One-letter words | A, N, G, O, L |
Two-letter words | Ha, Ko, No, Mu, Ag, Ka, Gi, Il |
Three-letter words | Lok, Tar, Kaz, Ruk, Kek, Mog, Zug, Gul, Nuk, Aaz, Kil, Ogg |
Four-letter words | Rega, Nogu, Tago, Uruk, Kagg, Zaga, Grom, Ogar, Gesh, Thok, Dogg, Maka, Maza |
Five-letter words | Regas, Nogah, Kazum, Magan, No»bu, Golar, Throm, Zugas, Re»ka, No»ku, Ro»th |
Six-letter words | Thrakk, Revash, Nakazz, Moguna, No»gor, Goth»a, Raznos, Ogerin, Gezzno, Thukad, Makogg, Aaz»no |
Seven-letter words | Lok»Tar, Gul»rok, Kazreth, Tov»osh, Zil»Nok, Rath»is, Kil»azi |
Eight-letter words | Throm»ka, Osh»Kava, Gul»nath, Kog»zela, Ragath»a, Zuggossh, Moth»aga |
Nine-letter words | Tov»nokaz, Osh»kazil, No»throma, Gesh»nuka, Lok»mogul, Lok»bolar, Ruk»ka»ha |
Ten-letter words | Regasnogah, Kazum»nobu, Throm»bola, Gesh»zugas, Maza»rotha, Ogerin»naz |
Eleven-letter words | Thrakk»reva, Kaz»goth»no, No»gor»goth, Kil»azi»aga, Zug-zug»ama, Maza»thrakk |
Twelve-letter words | Lokando»nash, Ul»gammathar, Golgonnashar, Dalggo»mazah |
Thirteen-letter words | Khaz»rogg»ahn, Moth»kazoroth |
Word list (speculation)
- Grom»gol — Horde camp in Stranglethorn Vale . — Grom being an honor to Grom Hellscream (as well as an Orcish word for «giant»), and Gol probably (based on defined terms in primer) means «By my» or «Axe» so it could be speculated to mean «Grom»s Axe», «Giant»s Axe», «By Grom» and others.
- «Hall» — Used in the salutation «Thrall Hall!», probably means «honor» or something similar. Theory #2: It has no specific definition in the orcish language, it is instead used as a multi-purpose word that means glory to the horde/leader (Glory through their leader). The only reason it is Thrall Hall is because it flows naturally and is easy to say/remember (Kind of like why we use nicknames), compare the use of Thrall Hall! to Thrall Honor! or Thrall Hail!
- Kek = Lol
When a Horde character says «lol» in Orcish, it displays as «kek» to Alliance characters. Since «lol» is used quite often in the game by many players this translation has become widely known, and many fans have accepted «kek» as kind of an official translation of «lol» into Orcish. However there are many other 3-letter combinations that produce the translation «kek», and «lol» isn»t really a word in the English language, anyway. Kek»s origin is from Starcraft»s online service. The original version of the game did not support full Korean language, so the closest a Korean player could get to «Hahaha» in Korean was «Kekeke».
- Grommash has been officially translated as Giant»s Heart. Grombolar has been officially translated as Bowels of the Giant. Dranosh and Garrosh have been officially translated as Heart of Draenor and Warrior»s Heart, respectively. Thus, it can be assumed that «Grom» means giant, «Bolar» means bowels, and both «(M)ash» and «Osh» mean heart.
- Grom = «Giant»
- Bolar = «Bowels»
- (M)ash or Osh = «Heart»
Some more Orcish phrases (speculation)
Although no official translations have been released for them, here are some more Orcish phrases and their rough meanings based on the actions of the units in the RTS games when they say them:
- «Lok-Regar Ogull, On-Dabu.» = «Ready for orders.»
- «Mog Osh»kazil gul»rok il mog Ro»th zaga maza TOV»OSH» = «The Undercity belongs to the Horde once more! LOK»TAR!»
Названия
Character creation screen
The following names are offered as suggestions when creating characters on the character creation screen . Note that this list represents a sample of the many possible suggestions.
Male names
- Wark, Drukasao, Guntojakh, Iroggalnn, Tuknazit, Volindai, Igond, Rogrelg, Umaghavikor, Fengam, So, Domron, Zurosao, Lugrenga, Zugrish, Dosamm, Tsubai, Wagtaggall, Naakigg, Eckh, Emontuugg, Cromga, Fusatkuulk, Rogrettsuo, Kalligg, Wogruugar, Akuugg, Kagar, Akubaim, Kashugrexx, Gilligoarusk, Relcozomrak, Daggarn, Dramworn, Macksh, Tusontarish, Rhog, Drarduglok, Fenrim, Rashomro, Cheruknai, Googg, Mazumorr, Chantsuya, Kazit, Sikkall, Dengamm, Nagtar, Skrishtargh, Nakin, Herst, Pikasand, Ugakusel, Kagrim, Gaidom, Fashtar, Rendomiku, Rog, Watsuyagarg, Fusath, Nekk, Tramm, Figgo, Domdaggo, Koichark, Crongaragho, Gungoress, Oso, Phavikazra, Irogaidos, Sokramm, Figall, Zurungo, Emurigore, Fashtalekthr, Chul, Tulmokthar, Nardamesh, Korelskrim, Figgalekk, Nathatsu, Nagg, Molo, Waghurp, Maulnargon, Pyagatku, Emurund, Wit, Kafgantand, On, Songamu, Lhavik, Thariak, Hungar, Drelcozsh, Draggo, Zumongorg, Nekiron.
- Bokrem, Fuda, Garainekago, Lopiatsukas, Hallarii, Saroogai, Hargai, Maiki, Togrytasaku, Hatamaris, Garunn, Ferunah, Irgraka, Reldaqi, Corvisaki, Roldiko, Daqi, Drunndrukona, Opakhamga, Gelagallopia, Liritsua, Geermani, Tokimao, Ezarn, Arteta, Nodosar, Mannah, Riimishtasa, Rokargara, Uragosaka, Tishtalvana, Pla, Rekrakka, Tabitaska, Akiria, Dous, Seergrutalla, Uragdalka, Khaku, Womdalle, Akonnaya, Morakinka, Akasaaja, Dosa, Reta, Nangrii, Roldala, Ritheddalka, Kritasu, Doora, Eonamah, Tiki, Grytas, Skkagai, Mirshaqi, Seerman, Wyeghakask, Lirgronnanya, Eonamanaka, Nodooskasan, Tishargryta, Arooska, Khalvanagna, Kinani, Okagark, Giskka, Atsuka, Tinekretanya, Rekrannda, In, Grytamikirga, Heg, Ferunaki, Gellaayu, Eonnakha, Ritsukah, Drakkaskaya, Flikorvisa.
Догадки
Orcish surnames are usually derived from great acts or merits a previous ancestor was lauded for, but some exceptional orcs earn their own surnames (Kilrogg Deadeye , Kargath Bladefist), and many prefer to use the names of their fathers (Thrall , Son of Durotan). Only the family leader can hold an eponymous title (For example, there can only be one Doomhammer or Deadeye at a time), and the rest of the clan identify themselves through their line of birth.
Two types of orc names appear to have arisen: two syllables separated by an apostrophe and a simple name shortened from a longer one. The two-syllable ones- Gul»dan, Drak»Thul, Dal»Rend — appear to have initially been only used for spellcaster, but was later exported (Gar»Thok was a Grunt colonel). The second type was highly cultural; only those with powers over the warrior could use their full name, such as Shamans and chieftains, or the orc»s personal religious leader. For example Brox «s full name was Broxigar, a term which he allowed only Tyrande and Krasus to use. Grom Hellscream «s full name was Grommash, which Mannoroth used to address him as demonstration that Hellscream was his. This is very inconsistent, however, most of the known orcish names (such as Durotan , Orgrim , Nazgrel , Kargath) are never documented being used in short forms.
В RPG
Большинство орочьих имён происходит от каких-либо слов в их языке. Как правило — название любимой вещи, занятия или родственника. Фамилий у орков не существует, хотя особо отличившимся героям или вождям присваивают второе имя в честь заслуг. Изредка, потомки орка берут себе его боевое прозвище, чем показывают, что не посрамят честь предка. Также у орков довольно распространены клички, которые в некоторых случаях вытесняют имя орка.
Warcraft II
In the Warcraft II cinematics, orcs randomly say words in orcish like «Moka», «titoo», «glode». These words, however, have never been heard in another Blizzard game and have never been translated.
Замечания
«Orc» as a term defining language, has an apparent connection to DnD derived generic languages, which apparently can be found in DnD rule books.
To a degree, phoenetically some of the words resemble Tolkien»s Black Speech, which makes sense, since that language was presumably the foundational influence for the sound of this one. It is, however, generally somewhat less guttural and (to use Tolkien»s own adjective for the Black Speech) uncouth.
It also doesn»t seem to really be an actual language as such; Blizzard apparently originally invented a few words with an «Orcish» sound to use as acknowledgement phrases when units were clicked on in the earlier Warcraft games, and thus to create consistency, these words were brought over to WoW. The translated vocabulary however is not large, and there is no real formal grammar. The «Orcish» that can be seen apparently being spoken by players in-game is the result of a hash table created by Blizzard, (as mentioned above) and the words produced by it are intentionally meaningless gibberish.
The examples of Orcish we»ve seen indicate what the phonetic inventory of the language might include, but we have nearly no evidence of the structure of the syntax or grammar. It may be possible to assume that adjectives come before nouns, as in English and other Germanic languages. As seen in the primer above, «Grommash» translates to «giant»s heart». Thus we might say that «grom»(giant»s) is an adjective modifiying «mash» (heart). The word «Grombolar,» meaning «bowels of the giant», seems to follow this pattern as well. Of course, if this is actually a possessive clause, or a compound word, then the speculation that Orcish follows an adjective-noun word order could be erroneous.
Заметки
Расы и их Языки | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дреней | Дворф | Гном | Человек | Ночной эльф | Ворген | ||||||||
Языки WarCraft — Афиша Daily
Вселенная Warcraft за минувшие 20 лет была продумана настолько детально, что специально для нее было разработано около 20 различных языков. Лингвист компании ABBYY Алексей Леонтьев рассказал «Афише Daily», как изобретают языки, что мешает общаться оркам, что общего между дворфами и валийцами.
В чем специфика создания языка для игр и фильмов
Здесь и далее фанатские представления о письменности различных языков Warcraft. Так, например, представляется дарнасский язык
© genrou0.deviantart.com
1 из 5© genrou0.deviantart.com
2 из 5© genrou0.deviantart.com
3 из 5© genrou0.deviantart.com
4 из 5© genrou0.deviantart.com
5 из 5Языки несуществующих народов создают соответствующий антураж и позволяют глубже погрузиться в фантастический мир. Специфика языка, его звучание помогают раскрыть характер персонажей.
Как правило, условия проживания особо не влияют ни на звуковой состав, ни на грамматику языка. Очень часто можно встретить случаи, когда носители совершенно разных языков соседствуют друг с другом. Например, в Западных Пиренеях живут баски, чья речь абсолютно не похожа на языки соседей, живущих в Восточных Пиренеях. При этом чисто типологически у него есть общее с кавказскими языками, которые, кстати, в свою очередь, типологически схожи с некоторыми языками индейцев.
Зато на речь влияет внешность героев. Так что, создавая новый язык, всегда стоит учитывать, что же там внутри у героев. И кстати, в «Варкрафте» есть определенные несоответствия. В речи орков часто встречаются гласные заднего ряда (А, О, У), а гласных переднего ряда (И, Е) практически нет. О чем это свидетельствует? Во рту орков короткий язык. Но в чем нестыковка? У орков есть клыки, которые теоретически должны были мешать им вытягивать губы. С таким строением челюсти у этих товарищей скорее были бы проблемы с произнесением О и У. С троллями, кстати, та же странная история.
Создатели языков «Варкрафта» явно использовали стереотипы о том, что такое красивый и некрасивый язык, причем с точки зрения европейцев. Есть впечатление, что они больше заботились о написании слов, чем о звучании. Так, написание орочьих слов выглядит максимально некрасиво для среднестатистического европейца. В этот язык впихнули буквы, которые нечастотны в эталоне красоты для европейцев — латыни: K, Z. Но по звучанию их язык несильно отличается от стандартного английского языка. А для человеческих имен в Warcraft использовались традиционно латинские и греческие окончания «оc», «аc» или «уc», которые сразу добавляют торжественности (Артос, Теренос и т. д.).
Про языки Warcraft есть только отрывочные сведения и очень небольшой словарь — просто список слов и фраз с переводом. Вероятно, Blizzard не нанимала лингвистов для разработки словаря и грамматики. Но можно попробовать оценить языки по имеющимся крупицам.
Орочий
Примеры:
Ака’Магош. = Да пребудут с тобой духи.
Бин мог г’тазаг ча! = Я защищу тебя!
Лок’тар огар! = Победа или смерть!
Про этот язык известно, что он грубый и гортанный и ему не хватает тонкости. Но похоже, что такие данные дошли до нас от ярых орконенавистников. К звукам, которые образуются именно в гортани, можно отнести, строго говоря, английское H, украинское Г и гортанную смычку, которую мы можем произнести разве что в слове «Не-а» (русский).
При этом самый очевидный для носителей английского гортанный звук H в орочьих словах как раз редко встречается. Зато в их речи часто можно найти гортанную смычку, которую, видимо, обозначают апострофом. Но помилуйте, в дарнасских (эльфийских. — Прим. ред.) словах этих смычек не меньше. Так что это еще вопрос, кто гортаннее — эльфы или орки.
Между тем в официальном описании орочьего есть и доля истины: у этого языка действительно особая фонетика.
Орки предпочитают закрытые слоги (которые оканчиваются на согласную). Так что имя Бадрак Совок — это нормально для орка, а вот Мимими никак не пойдет. Такие языки есть и в нашем мире. Например, классический тибетский. Другие черты орочьего также есть на нашей земле: зависимость значения слова от контекста характерна для китайского текста, а повторения используются даже в русском: честно-честно.
Дренейский
Пример:
Кехла мен самир, солай ламаа кахл — заклинание, которое использовалось, чтобы рассеять чары невидимости
Интересная история у дренейского слова man’ari. Когда‑то давно в этом языке оно означало «одаренный», а сегодня означает нечто совсем омерзительное. Похожая история произошла со словом darika в санскрите. В самой древности оно значило «большой, благородный». Но дальше слово стало значить просто «большой», затем «несуразно большой», а потом значение сменилось на противоположное — «грубый, пошлый». Возможно, это случилось из‑за того, что слово это редкое и мало кто его знает. В обычном случае оно бы просто исчезло из языка. Но у санскрита богатая письменная традиция, а значит, это слово сохранялось в книгах, в которых его замечали новые поколения читателей. Они редко встречались с этим словом, в итоге могли понять его чуть-чуть неправильно и потом передать это понимание дальше. Возможно, с дренейским man’ari случилось то же самое. Значит, есть смысл предполагать, что у них долгая литературная традиция.
И это неудивительно. Дренейский очень напоминает эльфийский Толкиена. Очевидно, что создатели этого языка использовали наработки отца «Властелина Колец». Например, melorn (вид дерева — перевод с эльфийского) в слове Felo’ melorn («древний рунический клинок» в переводе с дренейского). Имена героев с окончанием на «-эль» (Мариэль или Видриэль) — это тоже отсылки к Толкиену. У него это стандартный формат для эльфийских имен.
Дренейский также отдаленно напоминает современный финский, где много открытых слогов, и на ирландский, где много гласных. Посмотрите, например, на фразу «Селама ашал’анорэ» («Справедливость для нашего народа»). Но это тоже отголоски Толкиена — один из первых своих эльфийских языков, насколько я помню, он создал по мотивам финского, а последующие — на основе ирландского.
Дворфийский
Примеры:
Bael Modan = Красная Гора
Dwyar’hun = Звездный лук
Gwyarbrawden = ритуал воссоединения со своей кровью у воинов
Судя по всему, дворфы — это потомки валлийцев. Их выдал язык. Часто употребляемые буквосочетания cyf и dwy просто не оставляют никаких сомнений (dwyar’hun — «арбалет», Draig’cyfail — титул магистра магии). Правда, тогда возникает вопрос, как они могли взять с собой haggis — шотландское блюдо из бараньих потрохов, а вовсе не валлийское? И дворфийское слово loch («озеро») тоже скорее из Шотландии, а не из Уэльса. Но в любом случае о происхождении этого языка можно только догадываться.
Просмотров: 19 Тут находится текст песни Warcraft 3 — ПАДИНИЦ Полька, а также перевод, видео и клип. Займёмся этим. Let’s do it. Опрос: Верный ли текст песни? ДаНетВконтакте Мой мир Одноклассники Google+ |
Лок’тар огар! Рецензия на фильм «Варкрафт» – Age of Geeks
Ситуацию, прямо сейчас разворачивающуюся вокруг «Варкрафта», иначе как массовое помешательство и не назовешь. Нужно срочно звать всю съемочную группу «Бэтмена против Супермена». Они-то умеют на камеру вещать о том, что, мол, не ведитесь на критиков, посмотрите сперва фильм, сложите свое собственное мнение. Это именно тот случай! Достаточно пробежаться по основным тезисам большинства западных рецензий, и к самим критикам появится немало вопросов. Нагромождение сюжетных линий, излишняя серьезность, ни намека на юмор, «хуже “Хитмэна”». Что, простите? Мы с вами вообще одно кино смотрели или нет?
При этом не нужно думать от противного, что «Варкрафт» получился шедевром. К нему все-таки можно предъявить целый ворох вполне обоснованных претензий. Он не держит в напряжении все два с небольшим часа, как того хотелось бы. Есть заметные проколы по части монтажа, что можно списать на недосмотр режиссера — все-таки Дункан Джонс первый раз работает со столь масштабным проектом. Плюс добавьте к этому не самый крепкий сценарий. Нет, в сюжетных линиях не путаешься, они вышли довольно сбалансированными, и персонажи прописаны хорошо, но ключевой конфликт, описывающий вторжение полчищ орков в мир людей, получился уж слишком прямолинейным, а все заложенные в историю твисты, похоже, остались на уровне игры 1994 года.
При желании можно нацепить любимый монокль и не оставить тут и камня на камне. Только зачем это делать, если «Варик» справляется со своими функциями не хуже, а где-то даже и лучше того же «Хоббита». Буквально каждый кадр говорит о том, насколько это дорогое и качественное кино. Не стопроцентно крутое, но именно что качественное. Похвальное внимание к деталям, превосходная работа костюмеров и художников, без пяти минут эталонный motion capture. Нужно быть совсем уж снобом от мира кино, чтобы не оценить все это. А ведь мы говорим с вами об экранизации игры — маргинальном жанре, в очередной раз предпринимающем робкие попытки встать с колен (давай, «Кредо убийцы», не подведи!).
Чтобы вы понимали. «Варкрафт» — это лучшая киноадаптация игры на текущий момент. И нет, это не то же самое, что стать чемпионом на олимпиаде для умственно отсталых. Когда вспоминаешь достойных представителей жанра, обычно на ум приходят «Смертельная битва» и «Обитель зла», но наша любовь к ним имеет по большей части ностальгическую природу. Современным стандартам они уже не удовлетворяют, увы. А то, что все-таки можно посмотреть из свежего, вроде простенького, но драйвового «Need for Speed: Жажда скорости», все равно выглядит как фанфики по мотивам, заряженные несколькими десятками миллионов. А теперь над всем этим могучим колоссом высится «Варкрафт». Как видите, не все ему рады, но его это не особо смущает. Он знает себе цену и гнет свою линию. Он развлекает, дарит несколько отличных экшен-сцен, влюбляет в своих персонажей (даже в тех, кому клыки не позволяют закрыть рот), и, самое главное, заставляет ждать продолжение.
И необязательно быть ночным эльфом 100-го уровня или знать родословную Артаса Менетила. Фанаты творений Blizzard, терпимо относящиеся к переписыванию канонов, должны прийти от картины в восторг, но она дружелюбно отнесется и к индивидуумам вроде меня, которые только вчера узнали, чем дворфы отличаются от гномов во вселенной Warcraft. Тонны фансервиса в этом случае пройдут мимо, но ни это, ни вышеперечисленные недостатки (осязаемые, но не критичные) не помешают получить удовольствие от ленты Дункана Джонса. Положительные впечатления преобладают, приятное послевкусие имеется. Планка поднята, и мы уже сейчас хотим «Варкрафт 2», «Варкрафт 3», а следом и «Старкрафт» с «Диабло». А что до западных критиков-метакритиков… Ну вы держитесь там, всего вам доброго, хорошего настроения и здоровья.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
70
Не самое лучшее кино на свете, но очень достойная экранизация видеоигры, дающая надежду всему жанру.
Юрий Красавин@Master Q (43 lvl)Темный рыцарь интернета, пишущий про кино и вот это все.
Орочий язык. Выучить орочий язык World of Warcraft? Легко! Что значит лок тар огар
Как и у дренеев .
Орочьи имена
Эта секция содержит эксклюзивную для Warcraft RPG информацию, которая не считается канонической .Большинство орочьих имён происходит от каких-либо слов в их языке. Как правило — название любимой вещи, занятия или родственника. Фамилий у орков не существует, хотя особо отличившимся героям или вождям присваивают второе имя в честь заслуг. Изредка, потомки орка берут себе его боевое прозвище, чем показывают, что не посрамят честь предка. Также у орков довольно распространены прозвища, которые в некоторых случаях вытесняют имя орка. Понятие чести есть на каждом уровне жизни общества орков, даже в именовании. При рождении будет дано имя, часто происходящее от имени родственника или великого героя клана. Племя дает орку прозвище, когда он достигает зрелости. Такая практика приходит к происхождению таких прозвищ как: Молот Рока, Дробитель черепов и т.п. Прозвище может быть изменено, если новое более целесообразно.
- Мужские имена: Гром, Трум, Дрог, Горрум, Харг, Торг, Карг.
- Женские имена: Грома, Харга, Игрим, Агра, Драгга, Грима.
- Прозвища: Молот Рока, Мертвый глаз, Убийца эльфов, Раскалыватель черепов, Неистовый клык, Дробящий Кулак.
Не переведенные орочьи фразы
- Эк-грандам-тук — Дрек»тар
- Гор-дук — Warcraft II (фонетическое написание)
- Гор»газ — лагерь орков скверны на Полуострове Адского Пламени .
- Грангол»вар — деревня Темного Совета в Тероккарском лесу .
- Гром»гол — лагерь Орды в Тернистой долине . Возможно значит «Топор Великана» или «Гигантский топор.»
- Кор»крон — элитная стража Тралла .
- Кош»харг — орочий праздник.
- Лок-нарош — Тралл в Warcraft III (фонетическое написание). Может быть связано с «Лок-Нараш».
- Лок-регар огул — Тралл в Warcraft III (фонетическое написание)
- Мак»гора — вызов для лидеров Орды (и возможно отдельных кланов). Под руководством Тралла, это был как правило, несмертельный поединок, но по старым традициям, дуэлянты сражались до смерти. Гаррош Адский Крик вызывал на дуэль Тралла и позже, Керн Кровавое копыто , вызвал на поединок Гарроша.
- Мок-ра — приветствие орков НИП в World of Warcraft (написание взято из звуковых файлов обновления 5.4).
- Мок-торин ка! — произносит Командир Колург
- Мор»шан — базовый лагерь клана Песни Войны в Степях .
- Ун-дабу — Всадники на ветрокрылах в Warcraft III (фонетическое написание)
- Ом»риггор — орочий обряд совершеннолетия.
- Валормок — лагерь орков в Азшаре .
- Зет»Гор — лагерь орков скверны на Полуострове Адского Пламени.
- Зет»кур — бывший портовый орочий город.
- Зорам»гар — орочий порт на западе Ясеневого леса . Это также может быть Зандали .
Обратите внимание, что многие орочьи географические места названы в честь выдающихся орков , например, такие зоны как: Бухта Острорука , Дуротар , Гарадар , Крепость Громмаш , Каргат , Крепость Каргатия , Оргриммар , Ордамар и Траллмар . Кроме того, можно отметить, что -ар или -мар, по-видимому, суффиксы для обозначения места.
Орочье-всеобщий словарь
- БУР — Агрессивный брачный зов.
- Чем могу помочь? — Здесь продаётся пиво.
- Привет — Угрожающий боевой клич, часто сопровождаемый поклоном или кивком.
- Как дела? — Правда, что твоя мамаша — самка крокодила?
- Это честь короля, дружище! — Я умираю с голоду!
Примеры слов или фраз (предположение)
Этот список слов создан языковым парсером игрового клиента для орочьего языка, и включен в список языков номер один (диапазон 1-100) в текстовом файле Язык.
Примечание: Алгоритм языка, используемый «переводчиком» заменяет слова, чтобы сделать их похожими на Орочий. Фактически, он не переводит слова. Поэтому, переведенная речь в игре не является Орочьим языком.
Количество букв в слове | Список слов |
---|---|
Слова из одной буквы | A, N, G, O, L |
Слова из двух букв | Ha, Ko, No, Mu, Ag, Ka, Gi, Il |
Слова из трех букв | Lok, Tar, Kaz, Ruk, Kek, Mog, Zug, Gul, Nuk, Aaz, Kil, Ogg |
Слова из четырех букв | Rega, Nogu, Tago, Uruk, Kagg, Zaga, Grom, Ogar, Gesh, Thok, Dogg, Maka, Maza |
Слова из пяти букв | Regas, Nogah, Kazum, Magan, No»bu, Golar, Throm, Zugas, Re»ka, No»ku, Ro»th |
Слова из шести букв | Thrakk, Revash, Nakazz, Moguna, No»gor, Goth»a, Raznos, Ogerin, Gezzno, Thukad, Makogg, Aaz»no |
Слова из семи букв | Lok»Tar, Gul»rok, Kazreth, Tov»osh, Zil»Nok, Rath»is, Kil»azi |
Слова из восьми букв | Throm»ka, Osh»Kava, Gul»nath, Kog»zela, Ragath»a, Zuggossh, Moth»aga |
Слова из девяти букв | Tov»nokaz, Osh»kazil, No»throma, Gesh»nuka, Lok»mogul, Lok»bolar, Ruk»ka»ha |
Слова из десяти букв | Regasnogah, Kazum»nobu, Throm»bola, Gesh»zugas, Maza»rotha, Ogerin»naz |
Слова из одиннадцати букв | Thrakk»reva, Kaz»goth»no, No»gor»goth, Kil»azi»aga, Zug-zug»ama, Maza»thrakk |
Слова из двенадцати букв | Lokando»nash, Ul»gammathar, Golgonnashar, Dalggo»mazah |
Слова из тринадцати букв | Khaz»rogg»ahn, Moth»kazoroth |
Список слов (предположение)
- Гром»гол — лагерь Орды в Тернистой долине. — Гром как уважение к Грому Адскому Крику (также на Орочьем «великан»), и Гол, вероятно (на основе определенных терминов) значит «Топор», предположительные переводы: «Топор Великана», «Гигантский топор», «Погром» и другие.
- «Холл» — Используется в приветствии «Тралл Холл!», вероятно означает «честь» или нечто подобное. Предположение #2: Не имеет конкретного определения на орочьем языке, и используется в качестве многозначного слова слава Орде/лидеру.
- Кек = Громко смеюсь вслух или Лол (от англ. laughing out loud)
Когда игрок Орды говорит «лол» на орочьем, то для игрока Альянса это слово видится как «кек». Акроним «лол» используется довольно часто в игре, поэтому перевод стал широко известным среди игроков и многие приняли слово «кек» как официальный перевод слова «лол» на орочий. Однако есть много других комбинаций слов из трех букв, которые производят перевод «кек», и в любом случае, слова «лол» в английском языке не существует. Происхождение слова «кек» начинается от онлайн-сервиса Starcraft. Оригинальная версия игры не поддерживала полный корейский язык, поэтому, слово, которое корейский игрок мог написать близкое по значению к «Хахаха» на корейском получалось как «Кекеке».
- Имя Громмаш официально переведено как Сердце Великана. Громболар официально переведено как кишки Великана. Из этого можно сделать вывод, что Гром означает великан, Маш означает сердце, а Болар — кишки, потроха:
- «Болар» = «Кишка(ки)»
- «Гром» = «Великан»
- «Маш» = «Сердце»
Еще несколько орочьих фраз (предположение)
Хотя официальные переводы не были выпущены для них, вот еще несколько орочьих фраз и их приблизительные значения, основанные на действиях боевых единиц в RTS:
- «Лок-Регар Огалл, Он-Дабу.» = «Готов к выполнению.»
- «Мог Ош»казил гал»рок ил мог Ро»т зага маза ТОВ»ОШ» = «Подгород снова принадлежит Орде! ЛОК»ТАР!»
Именование
Орочьи прозвища, как правило, происходят от великих деяний или заслуг предков, но некоторые орки сами заработали свои прозвища (Килрогг Мертвый Глаз , Каргат Острорук), многие предпочитают использовать имена своих отцов (Тралл , сын Дуротана). Только глава семьи может носить прозвище (Например, может быть только один Молот Рока или Мертвый Глаз), и остальная часть клана идентифицирует себя через свою линию рождения.
По-видимому, у орков есть два типа образования имен: два слога, разделенные апострофом и простое имя, укороченное от более длинного. Два слога встречающиеся в именах: Гул»дан, Драк»Тул, Дал»Ренд — возможно изначально давались только заклинателям, но позже распространились и на других (Гар»Ток был полковником Рубак). Второй тип очень привилегированный; только сильнейшие бойцы, такие как Шаманы и Вожди, или религиозные лидеры. Например, полное имя Брокса было Броксигар, Гром Адский Крик , полное имя которого было Громмаш. Это очень противоречиво, однако, большинство известных орочьих имен (такие как Дуротан , Оргримм , Назгрел , Каргат) никогда не упоминались в кратких формах.
Warcraft 2
В кинематографическом ролике Warcraft II , орки спонтанно выкрикивают слова на орочьем, такие как: «Мока», «титу», «глод». Эти слова, однако, больше никогда не использовались в других играх Blizzard и не были переведены.
Заметки
«Orc» as a term defining language, has an apparent connection to DnD derived generic languages, which apparently can be found in DnD rule books.
To a degree, phoenetically some of the words resemble Tolkien»s Black Speech, which makes sense, since that language was presumably the foundational influence for the sound of this one. It is, however, generally somewhat less guttural and (to use Tolkien»s own adjective for the Black Speech) uncouth.
It also doesn»t seem to really be an actual language as such; Blizzard apparently originally invented a few words with an «Orcish» sound to use as acknowledgement phrases when units were clicked on in the earlier Warcraft games, and thus to create consistency, these words were brought over to WoW. The translated vocabulary however is not large, and there is no real formal grammar. The «Orcish» that can be seen apparently being spoken by players in-game is the result of a hash table created by Blizzard, (as mentioned above) and the words produced by it are intentionally meaningless gibberish. Arthaus. World of Warcraft: Ролевая игра . .
Расы и их языки | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Как переводится: «Лок Тар Огар!» ? и получил лучший ответ
Ответ от Ник[гуру]
Тром-Ка — Привет.
Ака-Магош — Благослови тебя и твоих близких.
Дабу — Повинуюсь.
Каг — Беги!
Лок-Нарош — Вооружитесь!
Лок-Тар — Победа! Боевой клич, или приветствие в битве.
Лок-Тар Огар — Победа или смерть! Боевой клич.
Свобу — Как прикажете.
Заг-Заг — близко по смыслу «ок» .
Мок-Натал — Сыновья Ната. Нат — огрский бог войны.
ник
Высший разум
(133153)
Лок-Нарад — ближе всего к слову «легендарный»
Ответ от Максим Илюшин [гуру]
Победа или смерть! Боевой клич
Привет ВоВерам))
Ответ от Јевалдин Вова [эксперт]
Победа или смерть!
Ответ от *** MIXON *** [новичек]
Я выбираю победу ку ку хаесиры
Ответ от Heckfy linnikov [активный]
ЛОКТАР » ОГАР!!!
МЕДИВ «
Ответ от Albert gab [новичек]
тром ка войны
Ответ от Егор Пауков [активный]
Ака’Магош: Благослови тебя и твою семью.
Бин мог г’тазаг ча: Я защищу тебя.
Дабу: Повинуюсь.
Даэ’Мон: Испорченная душа, искривленная душа.
Дранош: Сердце Дранора.
Гар’мак: Боль, страдание.
Гол’Кош: Самостоятельно, своими руками (буквально «от моего топора»)
Громболар: Кишки великана (ругательство)
Громмаш: Сердце великана.
Кагх!: Бегите!
Лак’Тук: Капитуляция, поражение.
Ло’гош: Волк-призрак.
Лохн’горон: Временное обиталище героя.
Лок-Нараш: Защищайтесь, вооружитесь.
Лок-Регар: Готов к приказам.
Лок’тар!: Победа! (боевой клич, так же приветствие в бою)
Лок’тар огар!: Победа или смерть! (боевой клич)
Лок’амон: Традиционная оркская свадебная песня.
Лок’тра: Традиционная оркская боевая песня.
Лок’ваднод: Традиционная оркская песня о жизни героя.
Маг’хар: не оскверненный.
Мок’Натал: Сыновья Ната (Нат — благородный титул)
Награнд: Земля ветров.
Ошу’Ган: Горы духов.
Свобу: Как прикажете.
Тром-ка: Рад встрече (приветствие)
Трк’хск: Смерть в бою. (некоторые орки в Дарнхолде употребляют это слово в значении «Жертва земле» для хорошего урожая зерновых)
Заг-заг: Близко по смыслу к «ок».
Уже на следующей неделе кинотеатры Минска наводнят толпы фанатов культовой стратегии Warcraft — в столице пройдет . И чтобы не попасть впросак в случайно зашедшем разговоре об игре или фильме и вообще понимать, что происходит и почему все вокруг сходят с ума по оркам, сайт ответила на самые глупые вопросы по игровой вселенной.
Что такое вселенная «Варкрафта»?
Вселенная «Варкрафта» состоит из множества миров, из которых ключевым является Азерот. Несколько материков, мировой океан с громадным водоворотом в центре и самые разнообразные ландшафты: зеленые луга сменяются выжженными степями, которые, в свою очередь перетекают в крутые горы, ледяные пустоши и береговые пустыни. И, как понятно из названия, в Азероте не утихают войны.
Кто с кем воюет?
Одно из главных противостояний вселенной — народы Азерота против Пылающего Легиона демонов, которых возглавляет бывший титан (один из творцов миров) Саргерас, стремящийся уничтожить все мироздание и вернуть Хаос. А в остальное время народы тешат себя кровопролитными войнами за территорию и власть друг между другом, все, как на нашей Земле. А иногда появляется и абсолютное зло локального уровня, вроде армии нежити — Плети.
Первый фильм, как и первая часть стратегии, будет посвящен войне между орками, бегущими из своего умирающего мира Дренор, и людьми, населяющими Азерот. И, несмотря на наличие у обоих фракций мудрых и миролюбивых лидеров, эта война будет повторяться и в будущем.
Кто живет в мире «Варкрафта», кроме людей и орков?
Народы Азерота разбиты на фракции. К Орде относятся собственно орки, тролли (не такие, каких вы видели во «Властелине колец», а худощавые и клыкастые), миролюбивые таурены (эдакие минотавры) и новая нежить — Отрекшиеся (они неподвластны Королю-Личу, имеют свое сознание и личности). Со стороны Альянса — люди, дворфы (напоминают Гимли из того же «Властелина колец», известные кузнецы и оружейники), гномы (миниатюрные человечки, гениальные изобретатели и алхимики) и ночные эльфы (ушастые и лесные такие, вы поняли).
Кроме них, в дальнейшем появляются кровавые эльфы (зависимые от магии и силы), дренеи (выходцы из Дренора, того же мира, что и орки), воргены (люди-волки), гоблины (мелкие и хитрые зеленокожие торговцы) и многие другие аборигены вроде знаменитых полурыб-полулягушек мурлоков, громил огров или человекообразных шакалов — гноллов.
А еще там есть драконы. Умные драконы, которые стоят на страже Азерота и могут превращаться в людей.
Кто такие орки? Они плохие? И вообще, кто хороший, кто плохой?
Мир «Варкрафта» — не классическое бинарное фэнтези в стиле сэра Толкина, в котором есть добро и зло. Конечно, наличие абсолютного зла необходимо, и с этим справляется все тот же Пылающий Легион, нежить и Древние боги (почерпнутые из творчества Говарда Лавкрафта).
А орки, как и люди, — всего лишь один из народов, населяющих Азерот, воинственный, но достаточно мудрый и нестандартный. Грехов хватает и у одних, и у других. Каждую из сторон конфликта можно понять, именно поэтому фильм предлагает принять позицию либо орков, либо людей.
Кто главные герои? И какие вообще герои есть?
Главных героев во вселенной «Варкрафта» так много, что выделить их можно с трудом. Пройдемся по основным звездам грядущего фильма.
Дуротан — один из вождей Орды, предводитель клана Северного Волка, мудрого и миролюбивого. Именно он будет искать разрешения конфликта без войны и пойдет на сделку с людьми.
Андуин Лотар — главный герой со стороны Альянса, великий воин и ветеран, также готовый сохранить свой народ любой ценой. Военный лидер и живая легенда.
Медив — один из величайших магов людей, чьи силы сделали его уязвимым для Пылающего Легиона и впоследствии подчинили демонам.
Король Ллейн Рин — лидер Альянса, не столько на поле боя, сколько на престоле. В отличие от своего сына Вариана, который в будущем станет грозным воином, жестоким, но справедливым и решительным лидером фракции.
Оргрим Молот Рока, Чернорук Разрушитель и Громмаш Адский Крик — военные вожди орков, вступивших в войну за Азерот. Каждый представляет особый клан со своими традициями и стилями ведения войны.
Гул’Дан — орочий чернокнижник и глава Совета Теней, культа, подчиняющегося Пылающему легиону.
Из тех героев, которые в фильме не появятся, стоит, пожалуй, выделить одного из самых популярных персонажей вселенной — принца Артаса, наследника престола Лордерона, который однажды перейдет черту морали ради спасения своего народа от Плети и обречет себя на будущее ее предводителя — Короля-Лича.
Кто самый страшный злодей?
Вершина иерархии «плохишей» в мире «Варкрафта» — глава Пылающего легиона, демон Саргерас. К моменту игры уже покойный, но планирующий вернуться в мир живых — владыку демонов и бывшего титана так просто не остановить.
Глава Плети — Король-Лич Нер’Зул, который служил Пылающему Легиону и был физически уничтожен после своего предательства, а затем закован в ледник Нордскола — континента Азерота. Тем не менее это не мешает ему управлять нежитью и готовить мир к очередному вторжению демонов.
Артас Менетил — бывший принц Лордерона, королевства людей, одна из половинок последнего Короля-Лича.
Кроме них, можно вспомнить многочисленных боссов онлайнового мира или классических военных вождей Орды, но, пожалуй, пока хватит и вышеупомянутой троицы.
Есть ли там магия, как везде в фэнтези?
Да, еще какая. Все куда масштабнее и блокбастернее, нежели в классическом фэнтези. Порталы в другие миры, огненные ливни, призыв демонов, воскрешение мертвых, исцеление и превращение в животных — развлечений хватает на самый изощренный вкус.
Какая цель оригинальной игры?
Культовая стратегия предлагает пройти сюжетные компании за различных героев, представляющих разные народы. Как правило, геймплей строится на создании войска, развитии укреплений и городов — это основной инструмент игры, но при этом нельзя не отметить действительно высокое значение сюжета и интереснейшие истории. Warcraft вобрал в себя самые яркие детали классического фэнтези, актуальной мировой истории и литературы, — так на свет появилась уникальная вселенная, полюбившаяся миллионам.
Когда игра закончится?
Каждая кампания — определенный завершенный (или с открытым концом) сюжет, не всегда связанный с другими. Соответственно, каждая часть игры просто предлагает набор таких сюжетов, с помощью которых игроки следят за любимыми героями и историей Азерота. Всего стратегия насчитывает три части, четвертая постоянно находится в столе у разработчиков, но серьезных разговоров о ее производстве давно уже не было.
Чем отличается World of Warcraft от Warcraft?
World of Warcraft — онлайновая ролевая игра, где пользователь управляет всего одним персонажем, а не целой армией, и в режиме мультиплеера взаимодействует с другими. Она пришла на смену стратегии и значительно углубила, переработала и развила сюжет вселенной. Если перевести всю информацию, которую онлайновая игра дает персонажам, можно получить с десяток здоровенных фэнтези-книг. World of Warcraft уделил внимание абсолютно всем расам и культурам, историям настоящего и прошлого, ввел новых героев и новые сюжетные линии.
На данный момент World of Warcraft насчитывает пять основных дополнений с цельным сюжетом и главным антагонистом, ближе к осени планируется выход шестого. И во многом именно из-за онлайновой игры стратегия никак не увидит свет.
Почему вселенная «Варкрафта» такая популярная?
Это одна из первых стратегий в реальном времени, которые позже принесли успех жанру. Как мы уже говорили, игроков подкупал увлекательный сюжет и интересный игровой мир, а также нестандартный геймплей. А онлайновая игра World of Warcraft стала вскоре после своего выхода одной из самых популярных многопользовательских игр в истории благодаря отличной механике и все такой же сочной вселенной.
Три фразы, которые можно сказать, чтобы показаться «в теме», когда при мне говорят о «Варкрафте»
«Я считаю, что стоило начать с фильма по третьей части — историю Артаса знает больше людей, да и вообще она интереснее и актуальнее».
«Нужно больше золота!» (Знаменитая фраза миньонов нежити из стратегии).
«Лок»Тар Огар!» (Боевой клич орков, переводится как «Победа или смерть!»).
Почему фильм «Варкрафт» стоит увидеть?
Потому что это фэнтези, которое еще никто не снимал. Не классическое бинарное, не сказочно-приключенческое и не историческое, как «Властелин колец», «Хоббит» или «Игра престолов». «Варкрафт» — это визуально красивый мир, блокбастерный подход к сражениям, особенно магическим, и богатая персонажами и событиями история. Сложно сказать, будет ли фильм успешным и получит ли продолжение — есть мнение, что он выходит совсем не в то время. Но можно быть уверенными, что такого фэнтези мир еще не видел.
Внимание! У вас отключен JavaScript, ваш браузер не поддерживает HTML5, или установлена старая версия проигрывателя Adobe Flash Player.
Который используется в Орде в качестве общего языка, известного всем представителям фракции. На письме представляет собой комбинацию рун и алфавита Всеобщего языка .
Гораздо более грубый и гортанный язык, нежели общий . Словам недостаёт тонкости произношения, и многие испытывают затруднения при желание освоить его. В своём языке орки полагаются на контекст, повторения и громкость произношения. Часто разделенные между собой племена начинали создавать диалекты, так, например, орки, освобожденные из резерваций, некоторое время испытывали трудности с пониманием друг друга. После формирования Новой Орды было создано общее орочье наречие, и понимание было налажено.
Примеры слов
- «Ака»Магош.» = «Да пребудут с тобой духи»
- «Бин мог г»тазаг ча!» = «Я защищу тебя!»
- «Дабу» = «Я повинуюсь.»
- «Даэ»Мон» = «Двойная душа»
- «Гар»Вак» = «Мука»
- «Гол»кош!» = «Моим топором!»
- «Ках!» = «Беги!»
- «Лок Нараш!» = «Защищайте себя!»
- «Лок Регар» = «Готов выполнять»
- «Лок»Тар!» = «Победа»
- «Лок»тар огар!» = «Победа или смерть!»
- «Свобу» = «Как прикажешь.»
- «Тром-Ка» = «Приветствую»
- «Заг Заг» = «Хорошо.»
Имена орков
Большинство орочьих имён происходит от каких-либо слов в их языке. Как правило — название любимой вещи, занятия или родственника. Фамилий у орков не существует, хотя особо отличившимся героям или вождям присваивают второе имя в честь заслуг. Изредка, потомки орка берут себе его боевое прозвище, чем показывают, что не посрамят честь предка. Также у орков довольно распространены клички, которые в некоторых случаях вытесняют имя орка.
- Мужские Имена: Ragmash, Manrok, Groktash, Nurrog, Thurg.
- Женские Имена: Groma, Hargu, Igrim, Аgra, Dragga, Grima.
- Прозвища: Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.
Варкрафт / Warcraft (2016, фильм) — «»Лок-тар Огар — ПОБЕДА ИЛИ СМЕРТЬ» — или фильм который я ждала 5 лет»
Ребятушки, привет!
Сегодня очень хочу поделиться впечатлениями от фильма Варкрафт, который я ждала лет 5 — не меньше.
____________________________________________________________________________________________
Все началось с того что мой МЧ 6 лет назад рассказывал мне об игре под названием World of Warcraft, с бесконечной вселенной и захватывающими квестами, потрясающей историей и волшебными локациями — как вы, я думаю, уже поняли — я начала играть
С самой первой минуты в мою голову закралась мысль — как было бы круто посмотреть фильм, и О БОГИ, два года назад стали ходить слухи, что набирают актерский состав — радости нашей не было предела, и вот 26 мая 2016 года (то бишь сегодня) мы наконец дождались.
____________________________________________________________________________________________
✦
фильм, снятый по мотивам событий одноименной игровой вселенной, принадлежащей компании Blizzard Entertainment.
✦
Съемочная команда:
Дункан Джонс — режиссер и сценарист. Работал над такими фильмами как «Исходный код» и «Луна 2112».
Чарльз Ливитт — сценарист. С его работами я познакомилась недавно, и как по мне, в данном жанре он очень неплох. Ливитт работал над такими фильмами, как — «Седьмой сын» и «В сердце моря» и др. ДА, эти фильмы не шедевральны, но одновременно зрелищные и захватывающие, каким и получился Варкрафт.
Крис Метцен — сценарист. Можно сказать что Варкрафт это его дебютная работа, ибо я считаю что мультипликационная семиминутная короткометражка о собрате Варкрафта — Дъябло 3, не в счет.
Саймон Дагган — оператор. Работал над вторыми спартанцами, крепким орешком, великим Гетсби, я Робот с Уилом Смитом и еще десятком фильмов.
Рамин Джавади — композитор — и за музыку у фильму ему низкий поклон! ООООЧЕНЬ круто с самой первой минуты. Я думаю что если я упомяну «Игру престолов» в вашей голове сразу заиграет одна из его работ
В целом, я считаю, команда работавшая над фильмом, очень сильная, и благодаря их совместному труду фильм вышел довольно неплохим.
Актерский состав:
Трэвис Фиммел — в роли главного героя Альянса, Андуина Лотара.
Его вы могли знать по сериалу Викинги.
✦
✦
✦
✦
Тоби Кеббелл — в роли Дуротана,главного героя состороны Орды. Снялся более чем в 20-и картинах, но в основном во второстепенных ролях.
✦
✦
✦
✦
Дуротан является благородным вождем клана Северного Волка, который боролся за спасение своего народа и семьи от Совета Теней. Его сын, Го`Эл, прославился как Тралл, вождь Новой Орды, освободивший свой народ от власти демонов.
✦
Анна Галвин — в роли Дреки, жены Дуротана и мать Тралла (маленького зеленого пупсика на фото выше).
✦
Дэниел Ву, в роли ГулДана, чернокнижника и главного злодея
✦
Так он выглядит по игре
Кадра для скрина из фильма, к сожалению, я так и не нашла, но хочу заметить что он получился именно таким, каким должен быть — темный, зловещий, корыстный, отвратительный, пугающий.
Доминик Купер — король Лейн Рин, отец тони старка
✦
✦
✦
Рут Негга — жена Старка Рина. Королева Штормграда.
✦
Пола Паттон — недоорк
Красавица из фильма «Два ствола» с Дензелом Вашингтоном и Марком Уолбергом.
✦
✦
Бен Шнетзер — в роли Кадгара, мага.
✦
Бен Фостер — в роли Медива, главного хранителя Альянса.
✦
В общем об актерах: Как такового впечатления от игры актеров нет. Не в смысле что они посредственны, а в смысле что никто особо не выделился. Никто не раздражал, не переигрывал не недоигрывал. Все прекрасно справились с задачей и так или иначе раскрыли своих персонажей.
Впечатление от сюжета:
Я в ВОСТОРГЕ! Мне всегда были интересны истоки игры, но так как я начала играть уже с Лич Кинг, то многое упустила, но фильм раскрывает историю как буринг крусайд, так и часть Дренора.
События постоянно находятся в динамике, все движется и развивается. Интригующие повороты, захватывающие битвы…УХ! и Вай вай вай!!!
✦
✦
✦
Локации:
Детальные, проработанные, и самое приятное, они сохранили дух игры. Они именно такие, какие были в игре — Башни, укрепления, шатры у орды, Штормград альянса — просто ВАУ, слов нет одни эмоции.
Даларан просто сразил, обожаю этот город.
✦
✦
✦
✦
✦
Очень понравилось что графика, так сказать, имеет вес. Архитектура и окружение не выглядят пластиковыми и неживыми.Персонажи тоже очень проработанные
✦
✦
✦
В общем и целом:
Только выйдя из кинозала, мне захотелось вернуться туда снова, и вновь испытать этот восторг. Я ооооочень жду продолжения. Мне не терпится увидеть других персонажей, посмотреть на то, каким сделают Оргриммар.
Тем, кто не знаком с игрой, я думаю, тоже должно понравится, т.к. фильм повествует историю вселенной с самых истоков.
Если вам нравится фентези, то этот фильм определенно для вас.
________________________
P/S
Если вы сравниваете Варкрафт с Властелином колец, то не нужно этого делать — с Властелином Колец ничто не сравнится
________________________
Отзывы на другие фильмы
… а я на этом с вами прощаюсь
ЖЕЛАЮ ВАМ ТОЛЬКО ИНТЕРЕСНЫХ ФИЛЬМОВ
И ЗАХВАТЫВАЮЩИХ ИСТОРИЙ!
Лок-Тар Огар, 25 лет
Личная информация
Деятельность
скрыта или не указана
Можно редактировать: да
Обязательно к заполнению: нет
Можно скрыть настройками приватности: да
Интересы
скрыты или не указаны
Можно редактировать: да
Обязательно к заполнению: нет
Можно скрыть настройками приватности: да
Любимая музыка
скрыта или не указана
Можно редактировать: да
Обязательно к заполнению: нет
Можно скрыть настройками приватности: да
Любимые фильмы
скрыты или не указаны
Можно редактировать: да
Обязательно к заполнению: нет
Можно скрыть настройками приватности: да
Любимые телешоу
скрыты или не указаны
Можно редактировать: да
Обязательно к заполнению: нет
Можно скрыть настройками приватности: да
Любимые книги
скрыты или не указаны
Можно редактировать: да
Обязательно к заполнению: нет
Можно скрыть настройками приватности: да
Любимые игры
скрыты или не указаны
Можно редактировать: да
Обязательно к заполнению: нет
Можно скрыть настройками приватности: да
Любимые цитаты
скрыты или не указаны
Можно редактировать: да
Обязательно к заполнению: нет
Можно скрыть настройками приватности: да
О себе
скрыто или не указано
Можно редактировать: да
Обязательно к заполнению: нет
Можно скрыть настройками приватности: да
Орк | ВоВвики | Fandom
Орочья руна.
» | Лок’Тар Огар! — Победа или смерть! — Орки | ” |
Оркский (называемый Оркский в ролевых книгах до WoW Warcraft) является основным языком орков и используется всей фракцией Орды. Все персонажи Орды понимают речь орков, даже без явных причин (например, Отрекшиеся и эльфы крови).Орочий написан с использованием комбинации Общего алфавита и рун. [1] (WoWRPG ) [2] (WRPG #?) [3] (
Орки полагаются на контекст, повторение и громкость, чтобы добавить выразительности или смысла. [4] (HPG 134) Существует много диалектов орков, например, на одном говорит большинство Орды, а на другом говорят орки, живущие недалеко от Дарнхольда. [5] (LoC 27) Даже у отдельных племен были вариации диалектов, которые настолько различались, что орки не могли понимать друг друга, если они не говорили на общем языке. [6] (RotH 21) Основная форма оркского языка, используемая всеми племенами, известна как общий оркский.
Orcish Primer (официальные переводы)
Вот несколько распространенных орочьих фраз и слов, некоторые из переводов которых были официально подтверждены Blizzard:
Орочьи имена
Этот раздел касается контента, эксклюзивного для ролевой игры Warcraft, поэтому вряд ли он будет каноном.
Большинство имен орков происходят от слов на их языке, которые имеют какое-то сложное значение или скрытое значение для их семей. Как правило, это имя любимой вещи или родственницы. Фамилий не существует; фамилии большинства орков связаны с каким-то великим подвигом героизма или чести. Однако, в случае поистине невероятных подвигов, орк может взять фамилию своего отца, чтобы гарантировать, что хроника этого ужасного поступка будет жить. [1] (WoWRPG 46) Понятие чести присутствует на каждом уровне общества орков, даже в их практике именования.Имя орка дается в начале жизни, часто происходит от фамилии или имени великого героя. Клан дает второе имя после того, как орк достигает зрелости, это имя основано на каком-то великом деле. Такая практика порождает такие фамилии, как Doomhammer, Elfkicker, Foe-ender, Skullsplitter, Thumper и им подобные. Это второе имя может быть изменено, если новое кажется более подходящим. [2] (WRPG 50)
- Мужские имена: Гром, Трум, Дрог, Горрум, Харг, Тург, Карг.
- Женские имена: Грома, Харгу, Игрим, Агра, Драгга, Грима.
- Фамилии: Молот Рока, Мертвый Глаз, Форбиндер, Убийца Эльфов, Дробитель Черепов, Топорник, Слезорог, Кулаккрашер.
[1] (WoWRPG 46)
Непереведенные оркские фразы
Обратите внимание, что многие локации орков названы в честь выдающихся орков, включая Бухту Острорука, Дуротар, Гарадар, Крепость Громмаш, Каргат, Крепость Каргатия, Оргриммар и Траллмар.Кроме того, можно отметить, что -ar или -mar, по-видимому, являются частым суффиксом для обозначения места, названного в честь другого орка.
Оркский / Общий словарь
Этот раздел касается контента, который является глупым (или, возможно, очень глупым).Этот раздел касается эксклюзивного контента для World of Warcraft .
В [Орочьем/Общем словаре], найденном в восточном Даларане, появляются следующие слова.
- БУР — Агрессивно-страстный брачный призыв.
- Что я могу сделать для вас? — Здесь продается пиво.
- Привет — Угрожающий боевой клич, особенно в сопровождении взмаха или поклона.
- Как дела? — Твоя мать действительно была рептилией?
- Королевская честь, друг! — Умираю с голоду!
Примеры слов или фраз (предположение)
Эта статья или раздел содержит домыслы , наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard.*Это список слов, созданный внутриигровым синтаксическим анализатором для оркского языка, и указан как язык номер один (диапазон слов 1-100) в текстовом файле языка.
Примечание: языковой алгоритм, используемый внутриигровым «переводчиком», просто делает слова похожими на оркскими. На самом деле он не переводит слова. Следовательно, переведенная внутриигровая речь не является настоящей оркской.
Количество букв в слове | Список слов |
---|---|
Однобуквенные слова | А, Н, Г, О, Л |
Двухбуквенные слова | Ха, Ко, Но, Му, Аг, Ка, Ги, Ил |
Слова из трех букв | Лок, Тар, Каз, Рук, Кек, Мог, Цуг, Гул, Нук, Ааз, Кил, Огг |
Четырехбуквенные слова | Рега, Ногу, Таго, Урук, Кагг, Зага, Гром, Огар, Геш, Ток, Догг, Мака, Маза |
Слова из пяти букв | Регас, Нога, Казум, Маган, Но’бу, Голар, Тром, Зугас, Ре’ка, Но’ку, Ро’т |
Слова из шести букв | Тракк, Реваш, Наказз, Могуна, Но’гор, Гот’а, Разнос, Огерин, Геззно, Тукад, Макогг, Ааз’но |
Слова из семи букв | Лок’Тар, Гул’рок, Казрет, Тов’ош, Зил’Нок, Рат’ис, Кил’ази |
Слова из восьми букв | Тром’ка, Ош’Кава, Гул’нат, Ког’зела, Рагат’а, Зуггош, Мот’ага |
Слова из девяти букв | Тов’ноказ, Ошказил, Но’трома, Гешнука, Лок’могул, Лок’болар, Рук’ка’ха |
Слова из десяти букв | Регаснога, Казум’нобу, Тром’бола, Геш’зугас, Маза’рота, Огерин’наз |
Слова из одиннадцати букв | Тракк’рева, Каз’гот’но, Но’гор’гот, Кил’ази’ага, Зуг-зуг’ама, Маза’тракк |
Слова из двенадцати букв | Локандо’наш, Уль’гамматар, Голгоннашар, Далгго’мазах |
Слова из тринадцати букв | Каз’рогг’ан, Мот’казорот |
Список слов (предположение)
- Гром’гол — Лагерь Орды в Тернистой долине.- Гром — это честь Грома Адского Крика (а также оркское слово, означающее «гигант»), а Гол, вероятно (основываясь на определенных терминах в букваре), означает «Клянусь моим» или «Топор», поэтому можно предположить, что это означает «Гром Грома». Топор», «Топор великана», «По Грому» и другие.
- «Зал» — используется в приветствии «Зал рабов!», вероятно, означает «честь» или что-то подобное. Теория № 2: У него нет конкретного определения в языке орков, вместо этого оно используется как многоцелевое слово, означающее славу орде/лидеру (Слава через их лидера).Единственная причина, по которой это Тралл-холл, заключается в том, что он звучит естественно и его легко произнести/запомнить (вроде того, почему мы используем прозвища), сравните использование Тралл-холла! Траллу Чести! или Тралл Приветствую!
- kek = Lol. Когда персонаж Орды говорит «лол» на оркском языке, это отображается как «kek» для персонажей Альянса. Так как «лол» довольно часто используется в игре многими игроками, этот перевод стал широко известен, и многие фанаты приняли «кек» как своего рода официальный перевод «лол» на орочий.Однако есть много других комбинаций из трех букв, которые дают перевод «кек» (пример: это, эльф, один), и в любом случае «лол» на самом деле не является словом в английском языке. Происхождение Кека из онлайн-сервиса Starcraft. Первоначальная версия игры не полностью поддерживала корейский язык, поэтому самым близким корейским игроком к слову «Хахаха» на корейском было «Кекеке».[1]
- Громмаш официально переводится как Сердце Гиганта. Громболар был официально переведен как Недра Гиганта.Отсюда можно сделать вывод, что Гром означает великан, Маш означает сердце, а Болар означает кишечник:
- «Болар» = «Кишечник(и)»
- «Гром» = «Гигант»
- «Пюре» = «Сердце»
Список слов (в игре?)
Этот раздел касается эксклюзивного контента для World of Warcraft .
- Казум = Привет, Запах, Человек
- gi = вкл., Ew
- л = У, Я
- ag = Оно, я
- ogg = Вы
- маган = Друид
- ragath’a = Альянс
- рук = Кошка, Вон
- кил = умереть, за
- г = А
- рега = любовь
- урук = Убить
- tago = Сосать, Мой
- gezzno = глупый
- мог =
- нук = плохой
- гуль = банка
- геш’зугас = понять
- привет = О
- га = мои
- наказз = Маленький
- но’бу = это
- zug = Она, Ее
- му = Он, Привет
- зилнок = До свидания
- ко = Автор, №
- лок = пока, беги
- tar = Eww, Да
- голар = Забавный
- догг = Герой
- re’ka = Глупый, Гном, Ночь
- ro’th = Гном, Орда
- кагг = ненависть
- zugas = Выйти
- нога = Ваш
- thrAkk = Ты
Еще несколько оркских фраз (предположение)
Хотя для них не было выпущено официальных переводов, вот еще несколько оркских фраз и их приблизительное значение, основанное на действиях юнитов в играх RTS, когда они их произносят:
- «Лок-Регар но’Галл.» = «Готов к приказу.»
В Битве за Подгород:
- «Мог Ош’казил гул’рок иль мог Ро’т зага маза ТОВ’ОШ» = «Подгород снова принадлежит Орде! ЛОК’ТАР!»
Наименование
Оркские фамилии обычно происходят от великих деяний или заслуг, за которые прославлялся предыдущий предок, но некоторые исключительные орки заслужили свои собственные фамилии (Килрогг Мертвый Глаз, Каргат Острорук), и многие предпочитают использовать имена своих отцов (Тралл, сын Дуротана). ).Только лидер семьи может носить одноименный титул (например, одновременно может быть только один Молот Рока или Мертвый Глаз), а остальные члены клана идентифицируют себя по линии своего рождения.
Возникло два типа имен орков: два слога, разделенных апострофом, и простое имя, сокращенное от более длинного. Двухсложные — Гул’дан, Драк’Тул, Дал’Ренд — по-видимому, изначально использовались только для заклинателей, но позже были экспортированы (Гар’Ток был полковником Ворчунов).Второй тип был высококультурным; только те, у кого есть власть над воином, могли использовать свое полное имя, например, шаманы и вожди, или личный религиозный лидер орка. Например, полное имя Брокса было Броксигар, термин, который он разрешал использовать только Тиранде и Красусу. Полное имя Грома Адского Крика было Громмаш, которое Маннорот использовал для обращения к нему, чтобы продемонстрировать, что Адский Крик принадлежит ему. Это очень непоследовательно, однако, большинство известных оркских имен (таких как Дуротан, Оргрим, Назгрел, Каргат) никогда не упоминаются в кратких формах.
Варкрафт 2
В видеороликах Warcraft 2 орки случайным образом произносят слова на орочьем языке, такие как «Мока», «Титоо», «Глоде». Эти слова, однако, никогда не были услышаны в другой игре Blizzard или переведены.
Приключения Warcraft: Повелитель кланов
- «Дабу, тогунка <имя>.» = «Здравствуйте, меня зовут <имя>.» — по крайней мере, по словам Тралла (строки диалога в резервации орков: «Дабу, тогунка Тралл». — «ЧТО?» — «Э-э, кажется, я поздоровался, меня зовут Тралл.» как видно здесь).
- «Zug-zug» — утвердительный ответ («Да» и т.п.).
Примечания
Эта статья или раздел содержит домыслы , наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard.*- «Орк» как термин, определяющий язык, имеет очевидную связь с родовыми языками, производными от DnD, которые, по-видимому, можно найти в сводах правил DnD.
- В какой-то степени некоторые слова фенетически напоминают Толкиновское Черное Наречие , что имеет смысл, поскольку этот язык предположительно оказал основное влияние на звучание этого слова.Однако в целом он несколько менее гортанный и (используя собственное прилагательное Толкина для Черного Наречия) неотесанный.
- Кроме того, похоже, что это не настоящий язык как таковой; Судя по всему, Blizzard изначально изобрели несколько слов с «оркским» звуком, чтобы использовать их в качестве фраз подтверждения, когда юниты нажимались в более ранних играх Warcraft, и, таким образом, для обеспечения согласованности эти слова были перенесены в WoW. Однако переведенный словарный запас невелик, и нет настоящей формальной грамматики.«Оркский», который, по-видимому, говорят игроки в игре, является результатом хеш-таблицы, созданной Blizzard (как упоминалось выше), и слова, созданные ею, являются намеренно бессмысленной тарабарщиной.
- Кроме того, у Орка есть одна интересная черта. Прилагательные стоят перед существительными, как в английском и других германских языках. Например, «Громмаш», как видно из приведенного выше букваря, переводится как «Сердце великана». «Гигантский» действует как прилагательное, модифицируя сердце. БТДП , 355
- Мужские имена: Гром, Трум, Дрог, Горрум, Харг, Тург, Карг.
- Женские имена: Грома, Харгу, Игрим, Агра, Драгга, Грима.
- Фамилии: Молот Рока, Мертвый Глаз, Форбиндер, Убийца Эльфов, Дробитель Черепов, Топорник, Слезорог, Кулаккрашер.
- БУР — Агрессивно-страстный брачный призыв.
- Что я могу сделать для вас? — Здесь продается пиво.
- Привет — Угрожающий боевой клич, особенно в сопровождении взмаха или поклона.
- Как дела? — Твоя мать действительно была рептилией?
- Королевская честь, друг! — Умираю с голоду!
- Гром’гол — Лагерь Орды в Тернистой долине.- Гром — это честь Грома Адского Крика (а также оркское слово, означающее «гигант»), а Гол, вероятно (основываясь на определенных терминах в букваре), означает «Клянусь моим» или «Топор», поэтому можно предположить, что это означает «Гром Грома». Топор», «Топор великана», «По Грому» и другие.
- «Зал» — используется в приветствии «Зал рабов!», вероятно, означает «честь» или что-то подобное. Теория № 2: У него нет конкретного определения в языке орков, вместо этого оно используется как многоцелевое слово, означающее славу орде/лидеру (Слава через их лидера).Единственная причина, по которой это Тралл-холл, заключается в том, что он звучит естественно и его легко произнести/запомнить (вроде того, почему мы используем прозвища), сравните использование Тралл-холла! Траллу Чести! или Тралл Приветствую!
- kek = Lol. Когда персонаж Орды говорит «лол» на оркском языке, это отображается как «kek» для персонажей Альянса. Так как «лол» довольно часто используется в игре многими игроками, этот перевод стал широко известен, и многие фанаты приняли «кек» как своего рода официальный перевод «лол» на орочий.Однако есть много других комбинаций из трех букв, которые дают перевод «кек» (пример: это, эльф, один), и в любом случае «лол» на самом деле не является словом в английском языке. Происхождение Кека из онлайн-сервиса Starcraft. Первоначальная версия игры не полностью поддерживала корейский язык, поэтому самым близким корейским игроком к слову «Хахаха» на корейском было «Кекеке».[1]
- Громмаш официально переводится как Сердце Гиганта. Громболар был официально переведен как Недра Гиганта.Отсюда можно сделать вывод, что Гром означает великан, Маш означает сердце, а Болар означает кишечник:
- «Болар» = «Кишечник(и)»
- «Гром» = «Гигант»
- «Пюре» = «Сердце»
- Казум = Привет, Запах, Человек
- gi = вкл., Ew
- л = У, Я
- ag = Оно, я
- ogg = Вы
- маган = Друид
- ragath’a = Альянс
- рук = Кошка, Вон
- кил = умереть, за
- г = А
- рега = любовь
- урук = Убить
- tago = Сосать, Мой
- gezzno = глупый
- мог =
- нук = плохой
- гуль = банка
- геш’зугас = понять
- привет = О
- га = мои
- наказз = Маленький
- но’бу = это
- zug = Она, Ее
- му = Он, Привет
- зилнок = До свидания
- ко = Автор, №
- лок = пока, беги
- tar = Eww, Да
- голар = Забавный
- догг = Герой
- re’ka = Глупый, Гном, Ночь
- ro’th = Гном, Орда
- кагг = ненависть
- zugas = Выйти
- нога = Ваш
- thrAkk = Ты
- «Лок-Регар но’Галл.» = «Готов к приказу.»
- «Мог Ош’казил гул’рок иль мог Ро’т зага маза ТОВ’ОШ» = «Подгород снова принадлежит Орде! ЛОК’ТАР!»
- «Дабу, тогунка <имя>.» = «Здравствуйте, меня зовут <имя>.» — по крайней мере, по словам Тралла (строки диалога в резервации орков: «Дабу, тогунка Тралл». — «ЧТО?» — «Э-э, кажется, я поздоровался, меня зовут Тралл.» как видно здесь).
- «Zug-zug» — утвердительный ответ («Да» и т.п.).
- «Орк» как термин, определяющий язык, имеет очевидную связь с родовыми языками, производными от DnD, которые, по-видимому, можно найти в сводах правил DnD.
- В какой-то степени некоторые слова фенетически напоминают Толкиновское Черное Наречие , что имеет смысл, поскольку этот язык предположительно оказал основное влияние на звучание этого слова.Однако в целом он несколько менее гортанный и (используя собственное прилагательное Толкина для Черного Наречия) неотесанный.
- Кроме того, похоже, что это не настоящий язык как таковой; Судя по всему, Blizzard изначально изобрели несколько слов с «оркским» звуком, чтобы использовать их в качестве фраз подтверждения, когда юниты нажимались в более ранних играх Warcraft, и, таким образом, для обеспечения согласованности эти слова были перенесены в WoW. Однако переведенный словарный запас невелик, и нет настоящей формальной грамматики.«Оркский», который, по-видимому, говорят игроки в игре, является результатом хеш-таблицы, созданной Blizzard (как упоминалось выше), и слова, созданные ею, являются намеренно бессмысленной тарабарщиной.
- Кроме того, у Орка есть одна интересная черта. Прилагательные стоят перед существительными, как в английском и других германских языках. Например, «Громмаш», как видно из приведенного выше букваря, переводится как «Сердце великана». «Гигантский» действует как прилагательное, модифицируя сердце. БТДП , 355
- Мужские имена: Гром, Трум, Дрог, Горрум, Харг, Тург, Карг.
- Женские имена: Грома, Харгу, Игрим, Агра, Драгга, Грима.
- Фамилии: Молот Рока, Мертвый Глаз, Форбиндер, Убийца Эльфов, Дробитель Черепов, Топорник, Слезорог, Кулаккрашер.
- БУР — Агрессивно-страстный брачный призыв.
- Что я могу сделать для вас? — Здесь продается пиво.
- Привет — Угрожающий боевой клич, особенно в сопровождении взмаха или поклона.
- Как дела? — Твоя мать действительно была рептилией?
- Королевская честь, друг! — Умираю с голоду!
- Гром’гол — Лагерь Орды в Тернистой долине.- Гром — это честь Грома Адского Крика (а также оркское слово, означающее «гигант»), а Гол, вероятно (основываясь на определенных терминах в букваре), означает «Клянусь моим» или «Топор», поэтому можно предположить, что это означает «Гром Грома». Топор», «Топор великана», «По Грому» и другие.
- «Зал» — используется в приветствии «Зал рабов!», вероятно, означает «честь» или что-то подобное. Теория № 2: У него нет конкретного определения в языке орков, вместо этого оно используется как многоцелевое слово, означающее славу орде/лидеру (Слава через их лидера).Единственная причина, по которой это Тралл-холл, заключается в том, что он звучит естественно и его легко произнести/запомнить (вроде того, почему мы используем прозвища), сравните использование Тралл-холла! Траллу Чести! или Тралл Приветствую!
- kek = Lol. Когда персонаж Орды говорит «лол» на оркском языке, это отображается как «kek» для персонажей Альянса. Так как «лол» довольно часто используется в игре многими игроками, этот перевод стал широко известен, и многие фанаты приняли «кек» как своего рода официальный перевод «лол» на орочий.Однако есть много других комбинаций из трех букв, которые дают перевод «кек» (пример: это, эльф, один), и в любом случае «лол» на самом деле не является словом в английском языке. Происхождение Кека из онлайн-сервиса Starcraft. Первоначальная версия игры не полностью поддерживала корейский язык, поэтому самым близким корейским игроком к слову «Хахаха» на корейском было «Кекеке».[1]
- Громмаш официально переводится как Сердце Гиганта. Громболар был официально переведен как Недра Гиганта.Отсюда можно сделать вывод, что Гром означает великан, Маш означает сердце, а Болар означает кишечник:
- «Болар» = «Кишечник(и)»
- «Гром» = «Гигант»
- «Пюре» = «Сердце»
- Казум = Привет, Запах, Человек
- gi = вкл., Ew
- л = У, Я
- ag = Оно, я
- ogg = Вы
- маган = Друид
- ragath’a = Альянс
- рук = Кошка, Вон
- кил = умереть, за
- г = А
- рега = любовь
- урук = Убить
- tago = Сосать, Мой
- gezzno = глупый
- мог =
- нук = плохой
- гуль = банка
- геш’зугас = понять
- привет = О
- га = мои
- наказз = Маленький
- но’бу = это
- zug = Она, Ее
- му = Он, Привет
- зилнок = До свидания
- ко = Автор, №
- лок = пока, беги
- tar = Eww, Да
- голар = Забавный
- догг = Герой
- re’ka = Глупый, Гном, Ночь
- ro’th = Гном, Орда
- кагг = ненависть
- zugas = Выйти
- нога = Ваш
- thrAkk = Ты
- «Лок-Регар но’Галл.» = «Готов к приказу.»
- «Мог Ош’казил гул’рок иль мог Ро’т зага маза ТОВ’ОШ» = «Подгород снова принадлежит Орде! ЛОК’ТАР!»
- «Дабу, тогунка <имя>.» = «Здравствуйте, меня зовут <имя>.» — по крайней мере, по словам Тралла (строки диалога в резервации орков: «Дабу, тогунка Тралл». — «ЧТО?» — «Э-э, кажется, я поздоровался, меня зовут Тралл.» как видно здесь).
- «Zug-zug» — утвердительный ответ («Да» и т.п.).
- «Орк» как термин, определяющий язык, имеет очевидную связь с родовыми языками, производными от DnD, которые, по-видимому, можно найти в сводах правил DnD.
- В какой-то степени некоторые слова фенетически напоминают Толкиновское Черное Наречие , что имеет смысл, поскольку этот язык предположительно оказал основное влияние на звучание этого слова.Однако в целом он несколько менее гортанный и (используя собственное прилагательное Толкина для Черного Наречия) неотесанный.
- Кроме того, похоже, что это не настоящий язык как таковой; Судя по всему, Blizzard изначально изобрели несколько слов с «оркским» звуком, чтобы использовать их в качестве фраз подтверждения, когда юниты нажимались в более ранних играх Warcraft, и, таким образом, для обеспечения согласованности эти слова были перенесены в WoW. Однако переведенный словарный запас невелик, и нет настоящей формальной грамматики.«Оркский», который, по-видимому, говорят игроки в игре, является результатом хеш-таблицы, созданной Blizzard (как упоминалось выше), и слова, созданные ею, являются намеренно бессмысленной тарабарщиной.
- Кроме того, у Орка есть одна интересная черта. Прилагательные стоят перед существительными, как в английском и других германских языках. Например, «Громмаш», как видно из приведенного выше букваря, переводится как «Сердце великана». «Гигантский» действует как прилагательное, модифицируя сердце. БТДП , 355
- A Szövetség oldalán: 123
- Старая хорда: 86
- Шовецег — 44
- Хорда — 54
- Шовецег — 522
- Хорда — 638
- Мемфис nevű felhasználónk a Szövetség soraiból!
- SwordIV nevű felhasználónk a Horda támogatói közül!
- 2022-й год, когда был выпущен Mega Bundle-jét, туманный, мегкапни, амин erre lehetőség nyílik!
Орк | ВоВвики | Fandom
Орочья руна.
» | Лок’Тар Огар! — Победа или смерть! — Орки | ” |
Оркский (называемый Оркский в ролевых книгах до WoW Warcraft) является основным языком орков и используется всей фракцией Орды. Все персонажи Орды понимают речь орков, даже без явных причин (например, Отрекшиеся и эльфы крови).Орочий написан с использованием комбинации Общего алфавита и рун. [1] (WoWRPG ) [2] (WRPG #?) [3] (
Орки полагаются на контекст, повторение и громкость, чтобы добавить выразительности или смысла. [4] (HPG 134) Существует много диалектов орков, например, на одном говорит большинство Орды, а на другом говорят орки, живущие недалеко от Дарнхольда. [5] (LoC 27) Даже у отдельных племен были вариации диалектов, которые настолько различались, что орки не могли понимать друг друга, если они не говорили на общем языке. [6] (RotH 21) Основная форма оркского языка, используемая всеми племенами, известна как общий оркский.
Orcish Primer (официальные переводы)
Вот несколько распространенных орочьих фраз и слов, некоторые из переводов которых были официально подтверждены Blizzard:
Орочьи имена
Этот раздел касается контента, эксклюзивного для ролевой игры Warcraft, поэтому вряд ли он будет каноном.
Большинство имен орков происходят от слов на их языке, которые имеют какое-то сложное значение или скрытое значение для их семей. Как правило, это имя любимой вещи или родственницы. Фамилий не существует; фамилии большинства орков связаны с каким-то великим подвигом героизма или чести. Однако, в случае поистине невероятных подвигов, орк может взять фамилию своего отца, чтобы гарантировать, что хроника этого ужасного поступка будет жить. [1] (WoWRPG 46) Понятие чести присутствует на каждом уровне общества орков, даже в их практике именования.Имя орка дается в начале жизни, часто происходит от фамилии или имени великого героя. Клан дает второе имя после того, как орк достигает зрелости, это имя основано на каком-то великом деле. Такая практика порождает такие фамилии, как Doomhammer, Elfkicker, Foe-ender, Skullsplitter, Thumper и им подобные. Это второе имя может быть изменено, если новое кажется более подходящим. [2] (WRPG 50)
[1] (WoWRPG 46)
Непереведенные оркские фразы
Обратите внимание, что многие локации орков названы в честь выдающихся орков, включая Бухту Острорука, Дуротар, Гарадар, Крепость Громмаш, Каргат, Крепость Каргатия, Оргриммар и Траллмар.Кроме того, можно отметить, что -ar или -mar, по-видимому, являются частым суффиксом для обозначения места, названного в честь другого орка.
Оркский / Общий словарь
Этот раздел касается контента, который является глупым (или, возможно, очень глупым).Этот раздел касается эксклюзивного контента для World of Warcraft .
В [Орочьем/Общем словаре], найденном в восточном Даларане, появляются следующие слова.
Примеры слов или фраз (предположение)
Эта статья или раздел содержит домыслы , наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard.*Это список слов, созданный внутриигровым синтаксическим анализатором для оркского языка, и указан как язык номер один (диапазон слов 1-100) в текстовом файле языка.
Примечание: языковой алгоритм, используемый внутриигровым «переводчиком», просто делает слова похожими на оркскими. На самом деле он не переводит слова. Следовательно, переведенная внутриигровая речь не является настоящей оркской.
Количество букв в слове | Список слов |
---|---|
Однобуквенные слова | А, Н, Г, О, Л |
Двухбуквенные слова | Ха, Ко, Но, Му, Аг, Ка, Ги, Ил |
Слова из трех букв | Лок, Тар, Каз, Рук, Кек, Мог, Цуг, Гул, Нук, Ааз, Кил, Огг |
Четырехбуквенные слова | Рега, Ногу, Таго, Урук, Кагг, Зага, Гром, Огар, Геш, Ток, Догг, Мака, Маза |
Слова из пяти букв | Регас, Нога, Казум, Маган, Но’бу, Голар, Тром, Зугас, Ре’ка, Но’ку, Ро’т |
Слова из шести букв | Тракк, Реваш, Наказз, Могуна, Но’гор, Гот’а, Разнос, Огерин, Геззно, Тукад, Макогг, Ааз’но |
Слова из семи букв | Лок’Тар, Гул’рок, Казрет, Тов’ош, Зил’Нок, Рат’ис, Кил’ази |
Слова из восьми букв | Тром’ка, Ош’Кава, Гул’нат, Ког’зела, Рагат’а, Зуггош, Мот’ага |
Слова из девяти букв | Тов’ноказ, Ошказил, Но’трома, Гешнука, Лок’могул, Лок’болар, Рук’ка’ха |
Слова из десяти букв | Регаснога, Казум’нобу, Тром’бола, Геш’зугас, Маза’рота, Огерин’наз |
Слова из одиннадцати букв | Тракк’рева, Каз’гот’но, Но’гор’гот, Кил’ази’ага, Зуг-зуг’ама, Маза’тракк |
Слова из двенадцати букв | Локандо’наш, Уль’гамматар, Голгоннашар, Далгго’мазах |
Слова из тринадцати букв | Каз’рогг’ан, Мот’казорот |
Список слов (предположение)
Список слов (в игре?)
Этот раздел касается эксклюзивного контента для World of Warcraft .
Еще несколько оркских фраз (предположение)
Хотя для них не было выпущено официальных переводов, вот еще несколько оркских фраз и их приблизительное значение, основанное на действиях юнитов в играх RTS, когда они их произносят:
В Битве за Подгород:
Наименование
Оркские фамилии обычно происходят от великих деяний или заслуг, за которые прославлялся предыдущий предок, но некоторые исключительные орки заслужили свои собственные фамилии (Килрогг Мертвый Глаз, Каргат Острорук), и многие предпочитают использовать имена своих отцов (Тралл, сын Дуротана). ).Только лидер семьи может носить одноименный титул (например, одновременно может быть только один Молот Рока или Мертвый Глаз), а остальные члены клана идентифицируют себя по линии своего рождения.
Возникло два типа имен орков: два слога, разделенных апострофом, и простое имя, сокращенное от более длинного. Двухсложные — Гул’дан, Драк’Тул, Дал’Ренд — по-видимому, изначально использовались только для заклинателей, но позже были экспортированы (Гар’Ток был полковником Ворчунов).Второй тип был высококультурным; только те, у кого есть власть над воином, могли использовать свое полное имя, например, шаманы и вожди, или личный религиозный лидер орка. Например, полное имя Брокса было Броксигар, термин, который он разрешал использовать только Тиранде и Красусу. Полное имя Грома Адского Крика было Громмаш, которое Маннорот использовал для обращения к нему, чтобы продемонстрировать, что Адский Крик принадлежит ему. Это очень непоследовательно, однако, большинство известных оркских имен (таких как Дуротан, Оргрим, Назгрел, Каргат) никогда не упоминаются в кратких формах.
Варкрафт 2
В видеороликах Warcraft 2 орки случайным образом произносят слова на орочьем языке, такие как «Мока», «Титоо», «Глоде». Эти слова, однако, никогда не были услышаны в другой игре Blizzard или переведены.
Приключения Warcraft: Повелитель кланов
Примечания
Эта статья или раздел содержит домыслы , наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard.*Орк | ВоВвики | Fandom
Орочья руна.
» | Лок’Тар Огар! — Победа или смерть! — Орки | ” |
Оркский (называемый Оркский в ролевых книгах до WoW Warcraft) является основным языком орков и используется всей фракцией Орды. Все персонажи Орды понимают речь орков, даже без явных причин (например, Отрекшиеся и эльфы крови).Орочий написан с использованием комбинации Общего алфавита и рун. [1] (WoWRPG ) [2] (WRPG #?) [3] (
Орки полагаются на контекст, повторение и громкость, чтобы добавить выразительности или смысла. [4] (HPG 134) Существует много диалектов орков, например, на одном говорит большинство Орды, а на другом говорят орки, живущие недалеко от Дарнхольда. [5] (LoC 27) Даже у отдельных племен были вариации диалектов, которые настолько различались, что орки не могли понимать друг друга, если они не говорили на общем языке. [6] (RotH 21) Основная форма оркского языка, используемая всеми племенами, известна как общий оркский.
Orcish Primer (официальные переводы)
Вот несколько распространенных орочьих фраз и слов, некоторые из переводов которых были официально подтверждены Blizzard:
Орочьи имена
Этот раздел касается контента, эксклюзивного для ролевой игры Warcraft, поэтому вряд ли он будет каноном.
Большинство имен орков происходят от слов на их языке, которые имеют какое-то сложное значение или скрытое значение для их семей. Как правило, это имя любимой вещи или родственницы. Фамилий не существует; фамилии большинства орков связаны с каким-то великим подвигом героизма или чести. Однако, в случае поистине невероятных подвигов, орк может взять фамилию своего отца, чтобы гарантировать, что хроника этого ужасного поступка будет жить. [1] (WoWRPG 46) Понятие чести присутствует на каждом уровне общества орков, даже в их практике именования.Имя орка дается в начале жизни, часто происходит от фамилии или имени великого героя. Клан дает второе имя после того, как орк достигает зрелости, это имя основано на каком-то великом деле. Такая практика порождает такие фамилии, как Doomhammer, Elfkicker, Foe-ender, Skullsplitter, Thumper и им подобные. Это второе имя может быть изменено, если новое кажется более подходящим. [2] (WRPG 50)
[1] (WoWRPG 46)
Непереведенные оркские фразы
Обратите внимание, что многие локации орков названы в честь выдающихся орков, включая Бухту Острорука, Дуротар, Гарадар, Крепость Громмаш, Каргат, Крепость Каргатия, Оргриммар и Траллмар.Кроме того, можно отметить, что -ar или -mar, по-видимому, являются частым суффиксом для обозначения места, названного в честь другого орка.
Оркский / Общий словарь
Этот раздел касается контента, который является глупым (или, возможно, очень глупым).Этот раздел касается эксклюзивного контента для World of Warcraft .
В [Орочьем/Общем словаре], найденном в восточном Даларане, появляются следующие слова.
Примеры слов или фраз (предположение)
Эта статья или раздел содержит домыслы , наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard.*Это список слов, созданный внутриигровым синтаксическим анализатором для оркского языка, и указан как язык номер один (диапазон слов 1-100) в текстовом файле языка.
Примечание: языковой алгоритм, используемый внутриигровым «переводчиком», просто делает слова похожими на оркскими. На самом деле он не переводит слова. Следовательно, переведенная внутриигровая речь не является настоящей оркской.
Количество букв в слове | Список слов |
---|---|
Однобуквенные слова | А, Н, Г, О, Л |
Двухбуквенные слова | Ха, Ко, Но, Му, Аг, Ка, Ги, Ил |
Слова из трех букв | Лок, Тар, Каз, Рук, Кек, Мог, Цуг, Гул, Нук, Ааз, Кил, Огг |
Четырехбуквенные слова | Рега, Ногу, Таго, Урук, Кагг, Зага, Гром, Огар, Геш, Ток, Догг, Мака, Маза |
Слова из пяти букв | Регас, Нога, Казум, Маган, Но’бу, Голар, Тром, Зугас, Ре’ка, Но’ку, Ро’т |
Слова из шести букв | Тракк, Реваш, Наказз, Могуна, Но’гор, Гот’а, Разнос, Огерин, Геззно, Тукад, Макогг, Ааз’но |
Слова из семи букв | Лок’Тар, Гул’рок, Казрет, Тов’ош, Зил’Нок, Рат’ис, Кил’ази |
Слова из восьми букв | Тром’ка, Ош’Кава, Гул’нат, Ког’зела, Рагат’а, Зуггош, Мот’ага |
Слова из девяти букв | Тов’ноказ, Ошказил, Но’трома, Гешнука, Лок’могул, Лок’болар, Рук’ка’ха |
Слова из десяти букв | Регаснога, Казум’нобу, Тром’бола, Геш’зугас, Маза’рота, Огерин’наз |
Слова из одиннадцати букв | Тракк’рева, Каз’гот’но, Но’гор’гот, Кил’ази’ага, Зуг-зуг’ама, Маза’тракк |
Слова из двенадцати букв | Локандо’наш, Уль’гамматар, Голгоннашар, Далгго’мазах |
Слова из тринадцати букв | Каз’рогг’ан, Мот’казорот |
Список слов (предположение)
Список слов (в игре?)
Этот раздел касается эксклюзивного контента для World of Warcraft .
Еще несколько оркских фраз (предположение)
Хотя для них не было выпущено официальных переводов, вот еще несколько оркских фраз и их приблизительное значение, основанное на действиях юнитов в играх RTS, когда они их произносят:
В Битве за Подгород:
Наименование
Оркские фамилии обычно происходят от великих деяний или заслуг, за которые прославлялся предыдущий предок, но некоторые исключительные орки заслужили свои собственные фамилии (Килрогг Мертвый Глаз, Каргат Острорук), и многие предпочитают использовать имена своих отцов (Тралл, сын Дуротана). ).Только лидер семьи может носить одноименный титул (например, одновременно может быть только один Молот Рока или Мертвый Глаз), а остальные члены клана идентифицируют себя по линии своего рождения.
Возникло два типа имен орков: два слога, разделенных апострофом, и простое имя, сокращенное от более длинного. Двухсложные — Гул’дан, Драк’Тул, Дал’Ренд — по-видимому, изначально использовались только для заклинателей, но позже были экспортированы (Гар’Ток был полковником Ворчунов).Второй тип был высококультурным; только те, у кого есть власть над воином, могли использовать свое полное имя, например, шаманы и вожди, или личный религиозный лидер орка. Например, полное имя Брокса было Броксигар, термин, который он разрешал использовать только Тиранде и Красусу. Полное имя Грома Адского Крика было Громмаш, которое Маннорот использовал для обращения к нему, чтобы продемонстрировать, что Адский Крик принадлежит ему. Это очень непоследовательно, однако, большинство известных оркских имен (таких как Дуротан, Оргрим, Назгрел, Каргат) никогда не упоминаются в кратких формах.
Варкрафт 2
В видеороликах Warcraft 2 орки случайным образом произносят слова на орочьем языке, такие как «Мока», «Титоо», «Глоде». Эти слова, однако, никогда не были услышаны в другой игре Blizzard или переведены.
Приключения Warcraft: Повелитель кланов
Примечания
Эта статья или раздел содержит домыслы , наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard.*Безопасность | Стеклянная дверь
Пожалуйста, подождите, пока мы проверим, что вы реальный человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, отправьте электронное письмо чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Veuillez терпеливейший кулон Que Nous vérifions Que Vous êtes une personne réelle. Votre contenu s’affichera bientôt. Si vous continuez à voir ce сообщение, связаться с нами по адресу Pour nous faire part du problème.
Bitte warten Sie, während wir überprüfen, dass Sie wirklich ein Mensch sind. Ихр Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, Информировать Sie uns darüber bitte по электронной почте и .
Эвен Гедульд А.У.Б. terwijl мы verifiëren u een человек согнуты. Uw содержание wordt бинненкорт вергегевен. Als u dit bericht blijft zien, stuur dan een электронная почта naar om ons te informeren по поводу ваших проблем.
Espera mientras verificamos Que eres una persona real.Tu contenido se sostrará кратко. Si continúas recibiendo este mensaje, информация о проблемах enviando электронная коррекция .
Espera mientras verificamos Que eres una persona real. Tu contenido aparecerá en краткий Si continúas viendo este mensaje, envía un correo electronico a пункт informarnos Que Tienes Problemas.
Aguarde enquanto confirmamos que você é uma pessoa de verdade. Сеу контеудо será exibido em breve. Caso continue recebendo esta mensagem, envie um e-mail para Para Nos Informar Sobre O Problema.
Attendi mentre verificiamo che sei una persona reale. Il tuo contenuto verra кратко визуализировать. Se continui a visualizzare questo message, invia удалить все сообщения по электронной почте indirizzo для информирования о проблеме.
Пожалуйста, включите Cookies и перезагрузите страницу.
Этот процесс выполняется автоматически. Вскоре ваш браузер перенаправит вас на запрошенный вами контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Код: CF-102/6ccc8fbf99c835a7
World of Warcraft (ПК): Лок’тар Огар! Знакомство с Хордой в Warlords of Draenor
«Витория насмерть!» .Esta é a tradução да frase mais famosa да Horda. Conhecida como uma facção de bravos guerreiros Que lutaram muito para conquistar o seu lugar em Azeroth, muitos jogadores não sabem ainda por que a história desse clã parece ser tão sofrida em detrimento das outras. Faremos uma breve retrospectiva para orientá-los na história da Horda de Ferro, a facção alternativa que tomou decisões diferentes para não cometer os erros de um passado doloroso.
Em World of Warcraft — Warlords of Draenor , a Blizzard Entertainment arriscou muito a história do jogo, criando uma linha temporal alternativa do passado de Draenor, mas o resultado foi interessante por causa dos pontos de vista que pudemos que pudemos Лонго да Лор.
Дренор и Криасан-да-Хорда
No passado, um lorde demoíaco da Legiano Ardente Chamado Kil’jaeden, outrora Líder dos eredar (atualmente conhecidos como Draenei), aceitou de Sargeras, o Destruidor, poder e prestígio em troca de lealdade. Велен, outro lider dos eredar, e alguns de sua própria raça, fugiram do mundo de Argus para se refugiar do poder vil. Esses Draenei buscaram abrigo no mundo de Draenor, onde viviam os pacíficos orcs em clãs xamanísticos. Kil’jaeden, entretanto, não descansou enquanto não encontrou os refugiados, pois achou uma verdadeira afronta não terem aceitado a offera de Sargeras.Encontrando-os em Draenor, viu uma oportunidade de vingança ao olhar para os, fazendo-os acreditar que os Draenei eram uma aeaça.Os pacíficos Draenei |
Энергия вил мудау орков, торнандо-ос вердес, е суас террас мударам, торнандо-се инфертейс пела магия вил. Eles foram de encontro aos Draenei, e conseguiram aniquilar a maior parte da população que encontraram. A sede de sangue de Kil’jaeden эпохи tamanha que não parou na vingança pessoal. Мандо Легиона, Медива, или человекоподобного мага corrompido, или грубого орка Гул’дана, сконструировавшего Портал Негров, который вскоре может пройти через Дренор и Азерот, возможно вторжение орков на землю людей.Desavisados, ос обитателей Азерота для массового убийства, assegurando vitória душ орков por um tempo.
O Portal Negro, passem entre mundos |
Приходите в новую столицу истории орков, Тралл (агора Шеф Геррейро да Орда) и sua raça se estabeleceram на побережье Калимдора, enquanto Draenor passou a ser conhecida como Terralém. Alguns anos mais tarde, voltando a Terralém para prevenir mais um ataque da Legião Ardente, Thrall encontrou Garrosh Grito Infernal e connceu-o lutar pela Horda, tornado-o seu conselheiro.Percebendo distúrbios nos espíritos elementais, Thrall teve de deixar seu posto de Chefe Guerreiro paraInvestigar a causa, nomeando Garrosh o novo Warchief. O jovem filho de Grommash Mostrou-se tempestuoso e agressivo (já na expansão Mists of Pandaria), o que culminou em sua prisão e julgamento ao fim da expansão passada. Com ajuda de um aliado, ele escapa e viaja de volta no tempo para Draenor antes do surgimento da Horda, criando uma linha Temporal Alternativa.
Тралл, человек мира |
Ос Сеньорес да Герра де Дренор
O foco на história да Horda дие teria nascido себе resposta fosse diferente à sedução сделать poder é muito maior. Он является частью Орды, создателя World of Warcraft, и состоит из других рас орков, серий троллей, гномов, сангренто-эльфов, тауренов, отщепенцев (популярных известных как живые мертвецы), гоблинов и пандаренов-хуодзинов.A história inicial da Horda (de ambas as linhas temporais), entretanto, se centra basicamente nos clãs clãs clãs Brado Guerreiro, Lobo de Gelo, Lua Negra, Mão Despedaçada, Rocha Negra e Olhos Sangrentos e seus líderes:Grommash Grito Infernal: lider сделай кла Брадо Геррейро и пай Гарроша Грито Инфернала. Nessa expansão, visto como lider main da Horda de Ferro, Grommash não comete erros e é um dos personagens mais adorados da história da Horda (antiga e atual).
Дуротан: Лидер кла Лобо де Гело, na história corrente, havia morrido enquanto Thrall, seu filho, ainda era um bebe.Nessa expansão, Durotan rejeita a Horda de Ferro e é um dos principais aliados para Horda do tempo corrente.
Нер’зул: мистический лидер кла Луа Негра, нет прохода по верной истории, теве ум папел важно на криасао Рей Лич (Король-лич) Кил’джедена. Em Warlords, Эль себе хунта à Horda де Ферро depois де ум ultimato де Громмаш пункт Salvar SEU clã.
Каргат: лидер клана Mão Despedaçada, тем uma história inspiradora e que admirou muitos: decepou a própria mão para livrar-se da escravidão.Cheio де ódio, тем Como característica uma foice enfiada нет lugar да мао. Na expansão, ele é o primeiro chefe da Raide Malho Impponente.
Mão Negra: lider do clã Rocha Negra, эра Chefe Guerreiro no passado tradicional da Horda, sendo manipulado por Gul’dan. Questionando as decisões do Mão Negra, Orgrim Martelo da Perdição (amigo de Durotan), Desafiou-o quando Gul’dan, que o controlava, entrou em coma. Orgrim matou-o e tornou-se o novo líder da Horda. Nessa expansão, Mão Negra será apenas или lider do clã Rocha Negra e forjador das Armas para Horda de Ferro.Ele tambem é ultimo chefe da Raide Fundição Rocha Negra.
Existe uma paixão dos jogadores, em sua maioria, pela facção da Horda. Pela dedicação, pela luta e bravura, bem como pela incompreensão de algumas cultures dentro dela. O Que Mais Chama a atenção dentro do clã como um todo é a história de Cada um, de luta, escravidão e lendas de bravos guerreiros que Resistanceram à dominação do mal. A nova expansão veio para focar mais na história de uma Horda que pouco conheceríamos, não fosse a «segunda шанс» дие Гаррош, mesmo sem querer, enfim, deu à ela.
Дополнительный номер
O WoW Girl может иметь расширенную коллекцию архивов с более подробной информацией о своей истории. Конфира:
Официальный сайт Blizzard содержит информацию о пользователях:.
Редакция: Габриэль Вербена
Капа: Диего Мигеис
Иллидан Ярость Бури Encounter Bugged на TBC Классический PTR
IGg0LnRiLWhlYWRpbmdbZGF0YS10b29sc2V0LWJsb2Nrcy1oZWFkaW5nPSI4NGU4NzNjMWJiMzE3ZTYxNjY1ZDI2Y2ZkYTIxMGYyMyJdIGEgIHsgdGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOiBub25lOyB9IC50Yi1pbWFnZXtwb3NpdGlvbjpyZWxhdGl2ZTt0cmFuc2l0aW9uOnRyYW5zZm9ybSAwLjI1cyBlYXNlfS53cC1ibG9jay1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UuYWxpZ25jZW50ZXJ7bWFyZ2luLWxlZnQ6YXV0bzttYXJnaW4tcmlnaHQ6YXV0b30udGItaW1hZ2UgaW1ne21heC13aWR0aDoxMDAlO2hlaWdodDphdXRvO3dpZHRoOmF1dG87dHJhbnNpdGlvbjp0cmFuc2Zvcm0gMC4yNXMgZWFzZX0udGItaW1hZ2UgLnRiLWltYWdlLWNhcHRpb24tZml0LXRvLWltYWdle2Rpc3BsYXk6dGFibGV9LnRiLWltYWdlIC50Yi1pbWFnZS1jYXB0aW9uLWZpdC10by1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UtY2FwdGlvbntkaXNwbGF5OnRhYmxlLWNhcHRpb247Y2FwdGlvbi1zaWRlOmJvdHRvbX0gLnRiLWltYWdlW2RhdGEtdG9vbHNldC1ibG9ja3MtaW1hZ2U9ImU2ZmJiNWJkZTJhZTFkZmFiYmNkNzQzMjkwYjNmNDVjIl0geyBtYXgtd2lkdGg6IDEwMCU7IH0gQG1lZGlhIG9ubHkgc2NyZWVuIGFuZCAobWF4LXdpZHRoOiA3ODFweCkgeyAgLnRiLWltYWdle3Bvc2l0aW9uOnJlbGF0aXZlO3RyYW5zaXRpb246dHJhbnNmb3JtIDAuMjVzIGVhc2V9LndwLWJsb2NrLWltYWd lIC50Yi1pbWFnZS5hbGlnbmNlbnRlcnttYXJnaW4tbGVmdDphdXRvO21hcmdpbi1yaWdodDphdXRvfS50Yi1pbWFnZSBpbWd7bWF4LXdpZHRoOjEwMCU7aGVpZ2h0OmF1dG87d2lkdGg6YXV0bzt0cmFuc2l0aW9uOnRyYW5zZm9ybSAwLjI1cyBlYXNlfS50Yi1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UtY2FwdGlvbi1maXQtdG8taW1hZ2V7ZGlzcGxheTp0YWJsZX0udGItaW1hZ2UgLnRiLWltYWdlLWNhcHRpb24tZml0LXRvLWltYWdlIC50Yi1pbWFnZS1jYXB0aW9ue2Rpc3BsYXk6dGFibGUtY2FwdGlvbjtjYXB0aW9uLXNpZGU6Ym90dG9tfSB9IEBtZWRpYSBvbmx5IHNjcmVlbiBhbmQgKG1heC13aWR0aDogNTk5cHgpIHsgIC50Yi1pbWFnZXtwb3NpdGlvbjpyZWxhdGl2ZTt0cmFuc2l0aW9uOnRyYW5zZm9ybSAwLjI1cyBlYXNlfS53cC1ibG9jay1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UuYWxpZ25jZW50ZXJ7bWFyZ2luLWxlZnQ6YXV0bzttYXJnaW4tcmlnaHQ6YXV0b30udGItaW1hZ2UgaW1ne21heC13aWR0aDoxMDAlO2hlaWdodDphdXRvO3dpZHRoOmF1dG87dHJhbnNpdGlvbjp0cmFuc2Zvcm0gMC4yNXMgZWFzZX0udGItaW1hZ2UgLnRiLWltYWdlLWNhcHRpb24tZml0LXRvLWltYWdle2Rpc3BsYXk6dGFibGV9LnRiLWltYWdlIC50Yi1pbWFnZS1jYXB0aW9uLWZpdC10by1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UtY2FwdGlvbntkaXNwbGF5OnRhYmxlLWNhcHRpb247Y2FwdGlvbi1zaWRlOmJvdHRvbX0gfSA =
IGg0LnRiLWhlYWRpbmdbZ GF0YS10b29sc2V0LWJsb2Nrcy1oZWFkaW5nPSI4NGU4NzNjMWJiMzE3ZTYxNjY1ZDI2Y2ZkYTIxMGYyMyJdIGEgIHsgdGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOiBub25lOyB9IC50Yi1pbWFnZXtwb3NpdGlvbjpyZWxhdGl2ZTt0cmFuc2l0aW9uOnRyYW5zZm9ybSAwLjI1cyBlYXNlfS53cC1ibG9jay1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UuYWxpZ25jZW50ZXJ7bWFyZ2luLWxlZnQ6YXV0bzttYXJnaW4tcmlnaHQ6YXV0b30udGItaW1hZ2UgaW1ne21heC13aWR0aDoxMDAlO2hlaWdodDphdXRvO3dpZHRoOmF1dG87dHJhbnNpdGlvbjp0cmFuc2Zvcm0gMC4yNXMgZWFzZX0udGItaW1hZ2UgLnRiLWltYWdlLWNhcHRpb24tZml0LXRvLWltYWdle2Rpc3BsYXk6dGFibGV9LnRiLWltYWdlIC50Yi1pbWFnZS1jYXB0aW9uLWZpdC10by1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UtY2FwdGlvbntkaXNwbGF5OnRhYmxlLWNhcHRpb247Y2FwdGlvbi1zaWRlOmJvdHRvbX0gLnRiLWltYWdlW2RhdGEtdG9vbHNldC1ibG9ja3MtaW1hZ2U9ImU2ZmJiNWJkZTJhZTFkZmFiYmNkNzQzMjkwYjNmNDVjIl0geyBtYXgtd2lkdGg6IDEwMCU7IH0gQG1lZGlhIG9ubHkgc2NyZWVuIGFuZCAobWF4LXdpZHRoOiA3ODFweCkgeyAgLnRiLWltYWdle3Bvc2l0aW9uOnJlbGF0aXZlO3RyYW5zaXRpb246dHJhbnNmb3JtIDAuMjVzIGVhc2V9LndwLWJsb2NrLWltYWdlIC50Yi1pbWFnZS5hbGlnbmNlbnRlcnttYXJnaW4tbGVmdDphdXRvO21hcmdpbi1yaWdodDphdXRvfS50Yi1pbWFnZSBpb Wd7bWF4LXdpZHRoOjEwMCU7aGVpZ2h0OmF1dG87d2lkdGg6YXV0bzt0cmFuc2l0aW9uOnRyYW5zZm9ybSAwLjI1cyBlYXNlfS50Yi1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UtY2FwdGlvbi1maXQtdG8taW1hZ2V7ZGlzcGxheTp0YWJsZX0udGItaW1hZ2UgLnRiLWltYWdlLWNhcHRpb24tZml0LXRvLWltYWdlIC50Yi1pbWFnZS1jYXB0aW9ue2Rpc3BsYXk6dGFibGUtY2FwdGlvbjtjYXB0aW9uLXNpZGU6Ym90dG9tfSB9IEBtZWRpYSBvbmx5IHNjcmVlbiBhbmQgKG1heC13aWR0aDogNTk5cHgpIHsgIC50Yi1pbWFnZXtwb3NpdGlvbjpyZWxhdGl2ZTt0cmFuc2l0aW9uOnRyYW5zZm9ybSAwLjI1cyBlYXNlfS53cC1ibG9jay1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UuYWxpZ25jZW50ZXJ7bWFyZ2luLWxlZnQ6YXV0bzttYXJnaW4tcmlnaHQ6YXV0b30udGItaW1hZ2UgaW1ne21heC13aWR0aDoxMDAlO2hlaWdodDphdXRvO3dpZHRoOmF1dG87dHJhbnNpdGlvbjp0cmFuc2Zvcm0gMC4yNXMgZWFzZX0udGItaW1hZ2UgLnRiLWltYWdlLWNhcHRpb24tZml0LXRvLWltYWdle2Rpc3BsYXk6dGFibGV9LnRiLWltYWdlIC50Yi1pbWFnZS1jYXB0aW9uLWZpdC10by1pbWFnZSAudGItaW1hZ2UtY2FwdGlvbntkaXNwbGF5OnRhYmxlLWNhcHRpb247Y2FwdGlvbi1zaWRlOmJvdHRvbX0gfSA =
Игроки тестирования рейд Black Temple на 2.Сервер PTR версии 5.3 обнаружил, что схватка с Иллиданом Яростью Бури имеет довольно серьезную ошибку, которая делает схватку немного более сложной, чем предполагалось.
Когда здоровье Иллидана снижается до 30%, он запирает игроков в тюрьмах Стазиса и начинает проявлять эмоции, пока его не прерывает Майев Песнь Теней. Обычно после этого столкновение проходит как обычно, и через 40-60 секунд Иллидан «мягко впадает в ярость», увеличивая наносимый им урон на 50% и скорость атаки на 30%.
Во время этой фазы Майев периодически расставляет ловушки на земле.Игроки могут затащить Иллидана в одну из этих ловушек, чтобы на короткое время увеличить получаемый им урон на 100% и, что более важно, рассеять его эффект ярости. Ловушки — это предполагаемый способ справиться с механикой ярости, поэтому они будут происходить примерно в одно и то же время, хотя ваши танки могут немного пережить ярость, используя защитные кулдауны.
Однако на PTR Иллидан впадает в ярость сразу же после закрытия стазисной тюрьмы, с большим перерывом до установки первой ловушки.В результате основной танк воина в основном обязателен для этой фазы, а их 30-минутное время восстановления Shield Wall — типичный способ, которым игроки справляются с этим пробелом.
Blizzard еще не прокомментировала эту проблему, но есть вероятность, что они ее решат, учитывая ее серьезность. Многие гильдии изо всех сил пытались победить Иллидана на PTR, и эта ошибка, безусловно, была одной из причин этого.
Szövetség vs. Horda nyereményjáték: Diadalmaskodott a Horda
Добавь к сообщению Hearthstone, Венгрия! Készültek paklik, dübörgött haború, égtek nyilak, де végén csak egy frakció maradhatott (és két Mega Bundle nyertes)!
Köszönjük mindenkinek a részvételt, minden várakozást felülmult a játék népszerűsége! Egészen döbbenetes mennyiségű paklit hoztatok letre (98 darabot) és ezek minősége is kivaló! Mindössze a játékosok száma kevés egy kissé.
Paklikon lehetett érezni a szenvedélyt, több játékosnál hozzászólásokban, illetve a pakli leírásokban is megnyilvánult a frakciója iránti elkötelezettsége! Kettős ügynökökből egyik oldalon sem volt hiány, és az érdeklődés egyáltalán nem lankadt! Mindenkiben Ott égett a tűz még az utolsó órákban есть!
ЛОК’ТАР ОГАР! А ГЮЗЕЛЕМ А ХОРДЭ!
Az eredményeket az Egyéb > Játékok > Összes játék megtekintése > Szövetség vs. Horda oldalon is láthatjátok!
Номер телефона:
Paklik száma:
Понцамок:
Пакет Mega Bundle nyertese:
Тортенет
Hatalmas csata volt Альтеракская долина-запрет! Pontosan egy hónapon át küzdött a Szövetség a Hordával.A harcmezőn összesen 123 allis küzdött meg 86 hordással. Az első napokban a Szövetség előretört, és a Horda négy tornyából kettőt má felégetett (Iceblood Towert és Tower Pointot) — Szövetség gyorsan 20 pont előnyre tett szert.
A következő napokban a Horda egyre inkább visszaszorult Drek’Thar-hoz a Keepbe Frostwolf. Szentestere имеет в виду négy tornyot felegette в Szövetség, és 300 ponttal rendelkezett, míg Horda csak 200-zal. Ügyes Rogue harcosok a Horda oldalán Karacsonykor elfoglalták and bányákat, így kissé toöbb ponthoz jutottak.
Дг ünnepek alatt Szövetség vesztett erejéből, BAR MEG mindig Дрек’Тар-Nal védekezett Hordások többsége, eközben néhány harcosuk MAR Szövetség egyik bunkerét является felégette, Е. С. Szilveszterre MAR Alig 50 pontra csökkent Хорда hátránya (420 — 370).
Мажд mindjárt аз Újév kezdetén Szövetség egyik kettős ügynöke elfoglalta аз Iceblood кладбищенская-OT, МГГ hamarosan аз összes Хордас Дрек’Тар-Nal termett, ahol Januar 5-ERE megsemmisítő csapást mértek Szövetségre, ezzel Хорда átvette vezetést (nagyjából 490 — 500 аранийбан).
EZT Követően Január 9-éig Horda További Két Bunkert Égetetteet FEL (500 — 550), így Már Csak Egy Maradt Hátra, Majd Január 10-Én Haijnalban Hordások Mindenkivel Végeztek, Felégeték Az Utolsó Megmaradt Bunkert, ES Vanndar Stormpike SEM Maradt életben (510 — 590 кёрюлей).
От 522 до Szövetségnek от 638 до Hordának!
Ahogy a törtenetből is láthatjátok, 24 декабря fölényesen vezetett a Szövetség, paklijuk is több volt.Most is az elmúlt egy hónap legjobbra értékelt paklijai abbol az időszakból származnak, és mind allisak, ahogy a főoldalon is latható:
Viszont 24-e Után Az Allisok Szinte Mind «Elhagyták az adaltalt» (Bár Meglepő Módon Folyamatosan Egyre Többen Csatlakoztak A Szövetseghez, Viszont Szinte Egyikük SEM Szavazott), Saturnus5 Készített Még Paklikat AZ Ünnepek Alatt, Aztán Az Utolsó 10 Napban (Január 2- 11.) Мар синте Чак Хордас Паклик Кесюльтек (19 Хордас, 7 Аллис), Эззель Симан Мегфордитоттак аз Эредменит (Эмелле 10 января reggel egy vendég az összes Hordás paklira nyomott egy szavazatot).