Разное

Гибриды starcraft 2: Старкрафт 2. Немного другая история 2.

StarCraft II: разработчики дали интервью изданию PC Gamer

В рамках празднования 10-летнего юбилея StarCraft II ведущий художник Роб МакНотон и игровой дизайнер Мэтт Моррис дали интервью изданию PC Gamer, в котором рассказали о нереализованных идеях, а также показали ряд ранее не публиковавшихся концепт-артов игры.

Не попавший в финальную версию игры летающий «Споровый хост» зергов. (Сэмуайз Дидье, Blizzard)

Зел-нага были представлены как таинственная раса-прародительница еще в 1998 году в оригинальном StarCraft, но по настоящему столкнуться с ней игроки смогли только в последней части трилогии StarCraft II: Legacy of the Void.

Несмотря на то, что зел-нага никогда не планировались как четвертая играбельная раса, из-за своей чрезмерной силы, их боевые единицы также находились в разработке. Например, Хранитель зел-нага должен был стать чем-то вроде бронированного Архонта протоссов. Он обладал уникальной двухэтапной механикой, сначала сражаясь с помощью экзоскелета, а после его уничтожения высвобождая мощную псионическую сущность. После долгих обсуждений разработчик пришли к выводу, что Хранитель концептуально слишком близок к стилю протоссов. В результате в StarCraft II в качестве боевых единиц зел-нага использовались гибриды зергов и протоссов.

Хранитель зел-нага.

Среди концепт-артов зергов можно распознать не только грубые наброски множества боевых единиц попавших в игру, но и достаточно своеобразных особей, используемых в качестве артиллерии, которые должны были поворачиваться и стрелять из заднего отверстия. (Наверно опять вдохновлялись тараканами из фильма «Звездный десант», о чем по секрету рассказывал ведущий программист StarCraft Боб Фитч — примечание glasscannon). Разработчики оправдывают эту идею тем, что Муталиск устроен схожим образом.

Еще одной нереализованной боевой единицей был зерг, способный втыкать хвост в землю, а затем выпускать паутину в летающих врагов (механика Могильщика из Warcraft 3), после чего их могли атаковать Зерглинги.

Разработчики придумали множество крутых идей, которые из-за баланса не попали в соревновательный режим, но в том или ином виде были реализованы в однопользовательской кампании. Хотя некоторым идеям не нашлось места и там. В игру не попала концепция одиночной миссии, в ходе которой на карте разрушалась дамба и прорвавшийся поток разрушал все на своем пути. Также был эксперимент с двумя слоями, одновременной битвой на земле и в космосе. В конечном итоге эта идея перекачивала в Heroes of the Storm, где прижилась в виде поля боя «Призрачные копи».

Боевой танк «Зевс», также известный как «Торохаундотрон». (Сэмуайз Дидье, Blizzard)

Во время разработки StarCraft II была предпринята неудачная попытка сделать боевые единицы с более реалистичными пропорциями, но вместе с увеличением Ультралиска или Крейсера приходилось уменьшать размер морпехов, что делало игру неиграбильной. Из-за этого реальный масштаб остался только в роликах и заставках, а StarCraft II оказался сильно похож на оригинальный StarCraft. Что немного расстроило фанатов, ведь Diablo 2 и Warcraft 3 сильнее отличались от предшественников. Игровой процесс оказался важнее.

Одной из причин нежелания вносить в игру кардинальные изменения разработчики называют любовь к StarCraft в Корее. В 2000 году популяция игроков на корейских серверах превышала остальной мир в восемь раз. Что иронично, множество корейских игроков не оценили StarCraft II, созданный специально для них, оставшись верными первой части игры.

StarCraft 2 HotS кампания: Миссия 16 Рука тьмы

StarCraft 2 Heart of the Swarm Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми достижениями:
Миссия 16 Рука тьмы

Задание: Уничтожить всех гибридов. Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:

Спасти бруталисков (2 штуков).
Достижение 1 (Любая): Разрушьте 3 камеры гибридов до того, как они выйдут на волю.
Достижение 2 (Боец): Разрушьте 2 командных центра.
Достижение 3 (Ветеран): Убейте 3 гибридов-доминаторов боевыми единицами терранов.

Эволюция: Зерлинг(Раптор +2 урона) +50% скорости атаки, Таракан(Кислот-Снижает скорость атаки противника) +3 брони, когда здоровье меньше 50% хп, Гидралиск(Пронзатель) Способность +50% атаки на 15 секунд. Гиблинг(Охотник-Прыгает на противника) +100% урона основной цели. Муталиск(Хозяин стаи)+доп.урон и доп.чакрум, Роевик(Ползун) +Невидимая закопка.
Керриган:

Удар, Сокрушительная хватка, Автоматические экстракторы, Породить гиблингов, Рабочие-Близнецы, Эффективность способностей, Апокалипсис.

 

 

Для прохождения миссии можно в принципе выбрать любой микс юнитов и грейды, которые находятся недалеко по технологиям. Я играл лингами, абберациями и мутой, но гидро-роучи тоже должны хорошо сработать. В секунды с способностью Рабочие-Близнецы и Автоматическими газилками раскачиваем базу и добавляем макрохату.

С достижением не будем тянуть и выполним их на первых 3-4 гибридах.

 


Первого гибрида атакуем Ударом и Бейлингами, а потом отводим вниз к теранну. Доводим хп до минимальных и отходим.

 


Второго гибрида также доводим до низких хп и отводим вправо.

 


Проламываем базу и по такой же схеме скармливаем гибрида тору.

 


Захватываем бруталиска и уничтожаем следующего гибрида.

 


С двумя бруталисками и подстроенными войсками идём уничтожать нижнюю базу.

 


Уничтожаем следующих двух гибридов, можно в другом порядке, но если вы не убили 3 камеры, то придется сначала убить этого.

 


Незабываем использовать Апокалипсис на большие скопления войск.

 


Уничтожаем оставшегося гибрида, используя способности Керриган она может уничтожить его с малым количеством войск.

 


Осталось убить 2 гибридов, и одно ЦЦ с помощью Апокалипсиса проламываем оборону терранов.

 


Нападайте гибридов и отходите в сторону, таким образом вы будете сражаться только с одним гибридом.

 


После добивайте второго.

 


Учитывая способности Керриган, эта миссия на самом деле очень простая.

 

Уголок бронзы (советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию):

  • Достижения можно сделать на той сложности к которой они привязаны. По отдельности они не составляют никакой трудности.
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Основная задача: продержаться до эвакуации.
Дополнительная задача: спасти дружественные отряды
Достижения:

Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),

Лучшая защита – это… (Уничтожить 4 вражеских инкубатора на сложности «Ветеран»)

Сюжет игры Starcraft 2: Legacy of the Void

Starcraft 2: Legacy of the Void – третья часть стратегии Starcraft 2 от всемирно известных разработчиков из компании Blizzard. В этой части главной действующей расой становятся протоссы во главе со своим иерархом Артанисом.

Сюжет игры Starcraft 2: Legacy of the Void

Иерарх протоссов Артанис планирует объединить расу и отвоевать свою Родину – планету Айур. Цель сюжета всей третьей части Starcraft 2 – объединение протоссов и победа над Амуном – создателем и предводителем Гибридов.

Сюжет Starcraft 2: Legacy of the Void стартует во время начала нападения флота протоссов на свою Родину – планету Айур с целью освобождения ее от зергов. В последний момент неожиданно появляется прелат Зератул, который просит Артаниса остановить нападение, называя основным противником создателя Гибридов Амуна. Однако Артанис не прислушивается и тысячи протоссов оказываются на поверхности планеты Айур.

Спустя некоторое время выясняется что именно Амун контролирует зергов на планете Айур. А еще чуть позже он оскверняет Кхалу и овладевает контролем над почти всеми протоссами во главе с Артанисом. Зератул тратит свою жизнь на то, чтобы спасти молодого предводителя и освободить его. Артанис сбирает остатки своей расы и с помощью кузнеца Каракса активирует древний корабль «Копье Адуна», чтобы покинуть планету Айур.

Начинается череда путешествий по разным планетам. Первая планета, которую посещает Артанис – Корхам. Здесь он вместе с Джимом Рейнором борется с «Корпусом Мебиуса», который также под контролем Гибридов. С большими сложностями терраны и протоссы победили Корпус и Гибридов, но весь мир Корхал был разорен.

Следующая планета – родина неразимов – Шакурас. Пока Артанис пытается заручиться поддержкой местной расы, на планету нападают Гибриды и зерги Амуна. Артанису с протоссами и неразимами приходится защищать главный храм, пока местный матриарх Воразун перезагружает фазовый модуль, чтобы уничтожить планету с максимально возможными потерями для нападавших.

Затем корабль Артаниса приземляется на Гласиусе у Чистильщиков, чтобы приобрести их технологии. Однако его опередили и кузнецу Караксу удается найти лишь модифицированного драгуна, в которого встраивают память воина Феникса из оригинальной игры.

Следующий полет на Ульнар ознаменуется встречей с Кэрриган и новым союзом. Добавив к ним остатки Чистильщиков с Фениксом и талдаримов с Алараком, протоссы возвращаются на родную планету Айур и побеждают физическую оболочку Амуна, тем самым освобождая своих соплеменников.

Затем Артанис, Рейнор и Керриган проникают в Пустоту и встречают там Уроса, который отдает Керриган специальную эссенцию для перерождения. Новая Керриган уничтожает остатки Амуна. После чего Артанис остается с протоссами на Айуре, а Керриган и Рейнор с терранами.

Всем кто еще не познал всех эмоций от игры, советуем Starcraft 2 Legacy of the Void купить в интернете.

Гибриды и плагин-гибриды: чем они отличаются

В Украине популярность электротранспорта только набирает обороты. Поэтому далеко не все разбираются в видах машин, которые ездят на альтернативных видах топлива. Помимо самих электромобилей, в последние годы стало модно покупать гибриды и так называемые плагины. Это промежуточная ступень между бензиновыми и полностью электрическими ТС. Что из себя представляют эти машины? Чем гибриды отличаются от плагин-гибридов? В конце концов почему они стали так популярны за последнее десятилетие? Выбрать подходящее авто с аукциона вы можете в нашем каталоге.

Hybrid Vehicles или просто гибриды

Японская классика: гибрид Toyota Prius

По сути “гибридным” называется любой вид транспорта, конструкция которого предусматривает наличие двух и более силовых агрегатов.

Гибрид в классическом понимании имеет такие отличительные черты:

  • основной двигатель — бензиновый, электромотор играет вспомогательную роль;
  • запас хода совсем небольшой — до 40 км;
  • не заряжаются от розетки, электромотор питается от аккумулятора;
  • заряд восполняется энергией, которую вырабатывает ДВС;
  • уменьшенный расход — 5-6 литров/100 км;
  • обозначение: HEV-Cars.

Это настоящие городские жители, экономичные и бесшумные. Их дизайн отлично вписывается в канву современных мегаполисов. Это современные технологичные машины, которые оснащаются различными системами помощи водителю и продвинутыми мультимедиа. 

Хотя “зелёным” этот транспорт можно считать лишь отчасти, гибриды — это уже первая ступень на пути к полностью экологически чистому транспорту.

По части гибридных автомобилей во всем мире лидируют японцы. Машины с такой силовой установкой выпускаются в разных кузовах, включая кроссоверы. Многие мировые автобренды имеют в своей линейке как отдельные гибридные модели, так и версии популярных моделей с двумя и более моторами. Самые популярные модели на рынке США: Toyota Highlander, Kia Optima, Kia Sorento, Ford Fusion, Ford Escape, Honda Accord — все с приставкой Hybrid. Популярны также Hyundai Ioniq, Lexus ES300H, Lexus 450h. И конечно знамя гибридных автомобилей — Тойота Приус.

Плагин-гибриды, они же Plug-In Hybrid Electric Vehicles

Honda Clarity Plug-In-Hybrid 2020 с американского аукциона

Следующая ступень экологически чистого транспорта. Отличительные черты “плагинов”:

  • основной двигатель — электрический, ДВС помогает;
  • “заправляются” от электросети;
  • увеличенный запас хода по сравнению с гибридами — до 50 км;
  • обозначение PHEV-Cars.

Тоже отлично подходят для жителей больших городов. Бензиновый двигатель включается в работу после превышения допустимой скорости, то есть в городе вы большую часть времени будете перемещаться на электротяге. Что позволят вам здорово экономить бензин в условиях бесконечных “тянучек” и на светофорах.

Как показывает практика, Chevrolet Volt позволяет преодолевать 100 км пути практически бесплатно. Такая экономия достигается за счет “умного” переключения между ДВС и электромотором.

Что касается их производства, то и тут пальма первенства достаётся японцам. Самые популярные модели Plug-In Hybrid на рынке США: Honda Clarity, Toyota Prius Prime, Chrysler Pacifica Hybrid. Также есть BMW i3 REX — редкий автомобиль, который иногда попадается на аукционах Копарт, ADESA, IAAI, Manheim.

И конечно же Chevrolet Volt. Они уже сняты с производства, но на торговых площадках Соединенных Штатов их еще можно найти в больших количествах.

Другие виды гибридов

Водородомобиль Toyota Mirai

Тут будет корректнее сказать, что это не виды, а подвиды автомобилей с двумя и более силовыми агрегатами. К ним относятся:

  • REEV. Подвид плагин-гибрида, гибрид наоборот. Авто приводится в движение электромотором и едет до полной разрядки аккумулятора. После в действие вступает бензиновый двигатель. Но он передает энергию не в колеса, а в аккумулятор, который в свою очередь питает электродвигатель. Главное достоинство — увеличенная дальность пробега. По сути это электрокар с ДВС. Недостаток — дороговизна обслуживания, так как приходится заботиться и об электромоторе, и о бензиновом силовом агрегате.

FCEV. Авто на топливных элементах, или просто — водородомобиль. И в мире, и на аукционах подержанных авто из США их не так много. В настоящее время разработкой и продвижением FCEV занимается азиатский континент — марки Toyota, Hyundai, Honda. Преимущество водородомобилей — в экологичности, но пока еще в мире нет развитой инфраструктуры для их заряда и остаётся много вопросов по поводу безопасности их эксплуатации.

Получение достижений «Специалист» в StarCraft II: Legacy of the Void

Данное руководство предполагает получение всех достижений «Специалист» (Mastery) через Главный Архив, и не всегда будет означать успешное завершение карты, будьте внимательны!

Краткий глоссарий:

Гейт — Gateway, они же Врата.
Грелки/воид реи — Void Ray, они же Излучатели Пустоты.
Хатчери — Hatchery, Инкубатор.
Сентри — Sentry, Часовой.
Батарейка — Battery, она же Батарея Щитов.
Фотонка — Photon Cannon, Фотонная пушка.
Дарки — Dark Templars, Тёмный тамплиер.
Иммортал — Immortal, Бессмертный.
Блинкаться — использовать способность “Скачок” (Blink) у Сталкера.
Плетка — Spine Crawler, Ползучий Плеточник.
Пюрифаеры — Purifiers, Чистильщики.
Annihilator-Имморталы — Бессмертные фракции Талдарим.
Роботикс — Завод Робототехники.

Миссия 1 (За Айур!)

Цель: нужно уничтожить все юниты и строения зергов за 10 минут. Берем наши войска и посылаем через атаку на противника, никаких изысков. Единственный нюанс — стоит выделить колоссов в отдельную группу и фокусить ими нидусы / плетки.

Миссия 2 (Надвигающаяся тьма)

Для получения достижения вам необходимо сломать первую хатчери за 6 минут. Выманивайте противников маленькими пачками, и блинкайте сталкерами, когда у них кончаются щиты, чтобы танковал следующий. После того, как вы доберетесь до базы, постройте пилон, закажите двух сталкеров и пройдите чуть за границу базы — там вы найдете немного ресурсов и неразимский пилон с еще тремя сталкерами. При осторожной игре вы вполне можете уничтожить первую хатчери за 6 минут.

Миссия 3 (Копье Адуна)

Перво-наперво — не трогайте задачи на карте. Вам совсем ни к чему постоянные призмы/нидусы. Постройте стенки по 2 гейта+куча фотонок+батареи с каждой стороны вашей базы, чтобы не отвлекаться защиту. В первую очередь стоит уничтожать базу протоссов, она дается гораздо легче зерговской. Основная цель там — сфокусить авианосец, затем фокусить имморталов, далее свободный выбор целей. Для этой задачи рекомендуется собрать армию из 25+ сталкеров. Займите базу и постройте здесь защиту — время от времени из прохода снизу будут появляться гибриды и юниты протоссов.

1 пилон, 8 фотонок и 6 батареек успешно справятся с любой атакой.

База зергов упала на 42й минуте. Хинты — фокусите плетки, зерг их восстанавливает крайне неохотно. На штурм базы зергов у меня ушло порядка 60 сталкеров, плюс я построил блокпост из пилона и 8 фотонок под рампой, и выманивал туда войска.

Миссия 4 («Небесный щит»)

Все достижения рекомендуется делать через Главный Архив, так как это даст нам юнитов, недоступных на этой карте в кампании. Начинаем абуз дарк темпларов фракции Неразимов. Собственно, именно этот юнит и станет основой нашей армии. С самого начала игры нужно отправить зилота подобрать ресурсы на входе на нашу базу, и сперва построить пробки на газ. Сразу же заказывайте Dark Shrine (Темное Святилище), и первым же дарком начинайте нарезать Терранов. Суть в том, что во время использовании способности Shadow Fury дарк неузвим, а каждый скачок наносит 35 единиц урона, что является просто запредельным количеством. Дарками мы собираем ресурсы и расчищаем проход к каждому стабилизатору. Суть ачивки в том, чтобы восстановить три стабилизатора за 80 секунд. Для подготовки у нас есть 6 минут, затем следует выдвигаться армией. Я строил только дарков, остальные юниты были получены способностью Копья Адуна «Пилон с подкреплением». На первом стабилизаторе оставьте только турельку. Вторую базу пробивайте дарками и войсками, третью неплохо бы проутюжить Орбитальным ударом.

Маршрут на миникарте

Миссия 5 (Братья по оружию)

Абсолютно безыдейная миссия для ачивки. C самого начала игры спокойно забираем вторую базу и начинаем методично строить имморталов, 10 дарк темпларов и 10 улучшенных сентри. Ночные атаки гибридов отбиваем всё теми же дарк темпларами. Дойдя где-то до 180 лимита, делим армию на две группы по 25-30 юнитов, и отправляем одновременно через атаку сверху и снизу — всё, вы победили, ачивка в кармане. Иногда стоит чуть подмикрить сентрей, так как они норовят залипнуть в какой-нибудь батлкрузер.

Миссия 6 (Длинная рука Амуна)

Пример отлично задизайненой карты. У игрока есть два варианта прохождения этой миссии — стандартный `собери каток и убей всех`, и не очевидный `давай сыграем в коммандос`. Фактически это задание можно выполнить теми четырьмя дарк темпларами, что даются игроку в самом начале миссии. Главное — правильно построить маршрут.

Итак, мы берем 4 наших дарка, и отправляем в сторону близжайшего порта. На базе заказываем апгрейд на атаку, раскладываем варпгейты и лениво строим пробок. Всё наше внимание должно быть приковано к даркам. Мы должны без проблем дойти до первого лаунч бея, сломать его, и аккуратно, обходя оверлордов, пройти к следующему. Проходя вдоль центра, используйте Копье Адуна и его Орбитальный удар, чтобы уничтожить оверсира, который стоит на месте, и продвигайтесь к самому нижнему. Там Орбиталкой ломайте санку и по сааааамому краешку доходите до лаунч бэя. По мере прохождения будьте готовы среагировать на санки, которые побегут закапываться у вас на пути. Первую я уничтожил, две следующих тоже, потеряв пару дарков (к счастью, варп-пилон и доварп дарков на него спасли операцию), третью пару возле последнего лаунч бэя я просто элегантно оббежал, затем убрал мешающего оверсира орбиталкой и закончил миссию.

Извилистый путь к победе

Миссия 7 (Ни шагу назад)

Это единственная миссия, в которой у меня нет четких рекомендаций для получения достижения.

Войска: Неразимские дарки, неразимские имморталы, зилоты-чистильщики.
Копье Адуна: автоматизированный веспен, Обездвиживающее поле.

Стройте микс из батареек, Монолитов и фотонок на каждом направлении, подходы закрывайте Гейтами, на северо-восточном направлении стройте только Монолиты с батарейками +2-3 дарка. Прикладываю скриншоты базы к 29-ой минуте. Я построил фотонки на воздух вместо Монолитов, проклял всё, но сумел кое-как компенсировать это неразимскими Имморталами, которые своими фокус-атаками уничтожали Guardian’ов (Защитиков). Важный хинт: используйте Темпоральное Поле (способность вместо орбитального удара) на лестницах во время нападения зергов (не Гибридов), это даст очень много времени для латания дыр в базе.

Миссия 8 (Запретное оружие)

Для достижения необходимо пройти миссию за 11 минут. Мы вновь абузим дарк темпларов их их неуязвимость во время атаки. С самого начала не строим ничего, кроме второго гейзера (обязательно возьмите способность у Копья Адуна, делающую ассимиляторы автономными),третьего гейта и Темного Святилища. Заказываем только дарков, и экономим энергию у Копья Адуна. Как только вы построите 4 дарка — начинайте подчищать путь вперед. Не теряйте время на уничтожение ненужных юнитов и зданий — акцентируйтесь только на фотонках. Не забывайте постоянно доварповывать новых дарков. С защитой вполне справятся начальные три сентри и два зилота. Первое серьезное препятствие возникнет после перехода через мост — самое время использовать Копье Адуна, чтобы уничтожить две из трёх фотонок, и пройти по краю.

Здесь водились фотонки…

Перед финальным броском у вас должно скопиться примерно 12-15 дарков. Эта часть отмечена чекпоинтом и фразой Каракса о том, что Аларак реактивирует старые системы защиты комплекса. В этот момент рекомендуется сразу загрузить предыдущий чекпоинт и проверить, что у вас есть 12-15 дарков и энергия для орбиталки Копья Адуна. ВАЖНО: в этом моменте рекомендуется отключить автоматическое применение способности у дарков. Итак, вы должны пробежать первые два ряда фотонок до того, как к ним прилетят призмы. Фотонки появляются только после того, как призмы активируются, но и без этого их положение можно определить по узору на полу. У вас будет некоторое время, чтобы перегруппировать дарков на второй линии фотонок до того, как прилетит призма. Следом вы должны быстро уничтожить две фотонки рядом с дверью, и проникнуть внутрь.

Эти фотонки нужно сломать как можно быстрее

Там вас ждёт ещё две, дальнюю из которых нужно уничтожить Орбитальным Ударом (3 выстрела), вторую добить руками после двух орбитальных зарядов (у фотонки останется 100 хп).

В этот момент уже можно выдохнуть, спокойно сломать два пилона и закончить миссию.

Миссия 9 (Храм Объединения)

Очередная мастери-ачивка без огонька. Используемые юниты: зилот-чистильщик, сентря-энерджайзер, неразимский иммортал и неразимский же дарк темплар. Копье Адуна очень ограничено на этой миссии, так что я рекомендую взять газ коллектора и вложиться в постройку зданий на сдачу. Цель карты — сломать обе вражеские базы, терранскую и протосскую. Протосская традиционно проще, хотя раньше 150 лимита я все равно не рекомендовал бы её штурмовать. Основные хинты — при заходе на базу протоссов в первую очередь используйте пушки имморталов для уничтожения колоссов. Обязательно стройте зилотов для митшилда, иначе имморталы быстро лопнут. Авианосцы так же являются целью для имморталов, но ими так же могут заняться фениксы.

Вход на базу протоссов

По базе терранов есть всего пара советов — заходить на базу гораздо удобнее «сверху», имморталами нужно как можно быстрее уничтожить три батлкрузера и танки. На каждый батлкрузер требуется 3 юнита, на танк — по 1. Это будет больно, долго и кроваво.

Вход на базу терранов

Миссия 10 (Бесконечный Цикл)

Одна из немногих миссий на микроконтроль. Цель ачивки — убить Hybrid Behemoth до 12й минуты. Способ получения — активно использовать все способности героев, в частности, стараться сбивать противников в кучу, уничтожать группы пехоты терранов гиблингами, уничтожать призмы/медиваки до того, как они разгрузятся, и все в этом духе. Не бойтесь использовать Артаниса как бомбу и давать ему «умереть» каждые 60 секунд — это здорово экономит время. К третьей части миссии я приступил где-то на 8:42.

С этого момента можно идти напролом

В этой части миссии я шел напролом, собирая противников и время от времени «впрыгивая в них» Артанисом, и принял бой с общими силами перед последней комнатой.

Враги удачно кучкуются в проходе, здесь стоит принять бой

Артанис героически взорвался, что помогло с мелкими противниками, а крупные были точечно выстегнуты Керриган. Впрочем, Бегемота я убил на 11:52, так что, вероятно, где-то я допустил несколько ошибок.

Миссия 11 (Предвестие Тьмы)

Не очень сложная миссия с завуалированным таймером, хитрость заключается в описании достижения. Нам нужно напасть и уничтожить те Void Crystals, на которые НЕ нападают войска Керриган. Таковыми являются ближний слева и самый дальний справа. Бесхитростно строим солянку из неразимских имморталов, неразимских же дарк темпларов и разбавляем сентрями-энерджайзерами. Где-то на 100 лимитах нападаем на левый кристалл, затем, чуть подсобравшись, сразу на дальний. В Копье Адуна я брал безпробковый веспен и пилон с подкреплениями. Зилоты пюрифаеров отлично танкуют урон, и являются разменной монетой, в то время как адепты помогают справиться с воздухом.

Крестами отмечены кристаллы, которые необходимо уничтожить

Миссия 12 («Киброс» Освобожденный)

Здесь мы будем использовать Arbiter, талдаримскую Сентрю, Адептов и Колоссов. В Копье Адуна берем Warp Harmonization, остальное — на вкус и цвет. После получения базы забиндите Нексу на цифру “2” и не забывайте постоянно подстраивать пробок. Берем три начальных колосса, три зилота и идет отбивать первый ключ. Не забудьте подобрать ресурсы по краям от первой точки, и ещё одну “нычку” чуть южнее.

Основной силой нашей армии будут Колоссы при поддержке Arbiter, который укрывает нашу армию и позволяет безнаказанно расстреливать вражеские войска. Добавьте 1-2 талдаримские сентри и 5-6 Адептов для борьбы с муталисками и оверсирами.

Уничтожая базу зерга в нижнем левом углу, убедитесь что вы уничтожили все хатчери и все личинки/яйца, в дальнейшем у вас не будет времени среагировать и вернуться на базу дабы наказать пару надоедливых зерглингов!

Смерть тараканам!

Переходя от третьего ключа к четвертому, используйте орбитальный удар для уничтожения камней что засыплют зерговские пещеры. На каждый камень требуется по два заряда орбиталки.

ВАЖНО: наносите как можно меньше урона Омуту и Гнезду Тараканов. Они задержат Мегалит, давая нам драгоценное время.

Не теряя времени, переходите к штурму последней базы. Ставьте пилон, делайте доварп и используйте Луч Воздаяния для зачистки вражеских юнитов. Пробив нижний Lair, перегруппируйтесь и, в зависимости от положения Мегалита, продвигайтесь вперед. Если времени мало, то имеет смысл пойти в суицидальный раш на последние Логова, используя Орбитальный удар на дальнем, и Stasis Field на подходящих войсках зергов, чтобы выиграть время.

Миссия 13 (Ликвидация)

Одна из самых неочевидных ачивок во всём LotV. Нам нужно убить 5 Hybrid Behemoth за 15 минут. “Где они? Кто они?” — ответ придется искать самим. Но ведь мы же читаем гайд, верно? Так что тут будут даны ответы на все вопросы. Состав армии — Annihilator-Имморталы, талдаримские Сентри, немного Зилотов-Пурифаеров и Адептов. По неясной причине Копье Адуна уже которую миссию предлагает мне всего 85 Соларита для распределения, так что из способностей мы берём только Гармонизацию Искривления и зарядку щитов на сдачу. Начинаем довольно стандартно — выделяем Нексус в отдельную группу, постоянно строим пробки, заказываем одного иммортала в компанию к имеющемуся и идем громить первые активирующие призмы. Не проходите мимо контейнеров с газом. При небольшом микроконтроле мы не должны потерять ни одного иммортала, и уничтожить три призмы. Когда уничтожите третью, не забудьте снести хатчери рядом с ней — она не охраняется, но содержит в себе 200 минералов и газа. Закажите кибернетическое ядро, ещё один Роботикс и 3-4 гейта. В армию добавьте пару сентрей, 4-5 адептов и ещё больше имморталов.

Маршрут уничтожения призм, соответственно, 1-2-3-4, между 2-3 и 3-4 будут атаки зергов на матрицу, в этом случае просто доварпайте каких-нибудь зилотов к ней и всё будет ок.

Если действовать по указанному плану, то на 13й минуте на юго-востоке появится ещё один Hybrid Behemoth, который тут же будет уничтожен Пурифаерами. Вам же остается убить последнего, пятого, который засел на северо-восточной базе (см. скриншот)

Миссия 14 (Необходимые меры)

Пожалуй, моё сильнейшее разочарование в ачивках. Цель: пройти миссию, не уничтожив ни единого юнита или строения Тал’Даримов.
Средства — Грелки-воид реи.
Копье Адуна: веспен коллектор, Солнечное Копье, Перегрузка щитов.
Метод: Берем зилота и бегаем по окрестностям, собирая бесхозный веспен и немного минералов, параллельно с этим начинаем строить экономику.

Белые точки на карте — необходимые нам ресурсы

Первый терразинский газ начнется через 40 секунд, спокойно отбиваемся грелками, потери наземных войск несущественны. К концу первой атаки у нас должно выйти 3-4 грелки — берём одну и осторожно идем к нижнему Храму, проходим мимо него и встаем возле дальнего левого. Затем , приблизившись и подставившись под одну атаку фотонки, запускайте Солнечное Копье. Особенность заключается в том, что после разметки первого копья нам откроется скрытая ранее область, и второй-третий удар можно наносить не задевая гейт.

Путь грелок

Для уничтожения Защитника Малаша требуется три полных удара Солнечных Копий, но, к счастью, у гейта суммарно 1000 хп, и он выдержит три удара. Перед третьим ударом копий приведите те грелки, что строились у вас на базе к близжайшему к базе Защитнику и уничтожьте его, прикрывшись Перегрузкой Щитов. Продолжая плодить грелки переживайте вторую газовую атаку, затем бросайте базу и ведите флот на север. Уничтожайте близжайшего Защитника просто грелками, следом осторожно прижимайтесь к краю карты и идите к краю карты. Подходя к вражеской базе, включайте Перегрузку щитов и заканчивайте миссию. ВАЖНО: продолжайте управлять грелками до самого последнего момента, разогретые они могут в мгновение испепелить какого-нибудь зазевавшегося зилота, и вся работа пойдем насмарку!

Миссия 15 (Рак-шир)

Миссия а-ля “перетяни канат”. Цель ачивки — не дать противнику коснуться Аларака и отодвинуть его назад. Из войск я брал талдаримские сентри, воид реи и имморталов, пурифаерские зилоты, адепты и колоссы. Изюминка — Дарк Архоны. В Копье Адуна стоит взять пилон с подкреплениями, варп роботиксы/старгейты, Луч Воссоздания и что-нибудь ещё на сдачу.

Биндим Нексус на “2”, строим талдаримскую сентрю и идем вокруг Аларака ломать вражеские редуты. Ни в коем случае не проводите юнитов возле Аларака, это неприятным образом подвинет “фронт”.

Настоящие герои всегда идут в обход!

С помощью талдаримской сентри ломаем базу рядом с минералами, ставим пилон с подкреплениями перед Алараком и начинаем отстраивать базу и экономику. Первые вражеские зилоты побегут к Малашу/Алараку на тайминге 02:30, будьте готовы! Затем будут всякие сталкеры, имморталы и прочее по нарастающей. Вторым тонким моментом является подлёт двух фениксов где-то на 06:00 — обязательно имейте пару грелок, иначе они толкнут цель и придётся всё начинать сначала. Не забудьте воткнуть пару фотонок в базе — враги будут время от времени штурмовать её, но точный Орбитальный удар при поддержке пары фотонок успешно отразит атаку.

Три фотонки плюс орбитальный удар — залог отсутствия проблем на базе

Уничтожать все вражеские базы особого смысла не имеет, проще собрать здоровый кулак и протолкнуть Аларака за один пуш. Чтобы не терять много юнитов, я рекомендую построить 8+ тёмных архонтов, и воровать вражеские авианосцы, колоссов и темпестов. Собственно, этой сборной солянкой из архонтов/имморталов/колоссов/авианосцев я и закончил миссию.

Зачем строить авианосцы, если их можно просто украсть? Да и дизайн получше нашего…

Миссия 16 (Долг тамплиера)

Забавная миссия с платформами. Цель ачивки — не двигать платформу базы больше четырех раз за миссию. По факту, её можно пройти не двигая базу вообще. Нам потребуются авианосцы, Реконструирующий луч и пилон с подкреплением от Копья Адуна. Рецепт — сидим, плодим авианосцы, кидаем доварп-пилоны на соседние платформы чтобы собрать ресурсы (предварительно зачистив всё там авианосцами), рецепт повторяем до 16+ авиков, после чего бесхитростно уничтожаем цели карты.

Миссия 17 (Возвращение тамплиера)

Не думал, что описание миссии займет три строчки. Цель ачивки — Воразун не должна получить урон. Решение — проходи всю миссию Алараком, там, где нельзя — осторожно ходим мимо оверсиров. Хинт — во врёмя блинкующей атаки Воразун неуязвима, так что она легко может убивать даже бейлингов.

Миссия 18 (Воплощение бога)

Возвращение дарк темпларов! Цель миссии — уничтожить 5 Void Shards за 24 минуты. 24 минуты, решение задачи которых заняло 3 часа перезапусков, различных комбинаций и прочего. Но в итоге решением явились дарки и способности Копья Адуна.

Армия: Дарки Неразимов, Сталкеры неразимов.
Копье Адуна: пилон обычный, орбиталка, сбор веспена, Перегрузка Щитов и Заморозка времени.

Поднимаем экономику, строим базу и начинаем плодить дарков. К моменту зарядки первой Заморозки необходимо иметь 5+ дарков и немного сталкеров. Уничтожаем ближайший Шард и сразу ставим там базу. Продолжаем наращивать количество дарков и сталкеров, отбиваем атаки на наши базы. Следом по откату заморозки ломаем нижний Шард. На новой базе ставим 5-6 фотонок + 2 Монумента, продолжаем строить дарков/сталкеров и ставим третью базу. В общем, суть в том чтобы уничтожить три Шарда до 20ой минуты, и иметь Заморозку + 200/200 лимита на 22ой. Затем мы делим армию на два примерно равных отряда, и отправляем в суицидальные атаки на оставшиеся Шарды. К концу миссии я достраивал войска с 12ти гейтов, и вот примерно такое соотношение дарков/Сталкеров у меня получилось:

Мы пойдем разными дорогами…

Миссия 19 (Избавление)

Цель: Убить Бруталлиска.
Средства: неразимские грелки-воид реи. Копье Адуна: веспен коллектор, Заморозка времени.

Следует сразу определиться, что мы играем ва-банк ради ачивки, и победа на этой карте нас не интересует. Строим базу, развиваемся, строим 25 грелок и под тайм-стопом срезаем бруталлиска, такие дела.

Жареного Бруталлиска заказывали?

Эпилог

Миссия 1 (Пустота зовет)

Задача: Пройти миссию, уничтожив не более трёх Void строений.
Суть: строим 17 грелок, летим по левому краю, при пролете через укрепления используем щит +200 здоровья, на подлете к Наруду — Заморозку времени. 20 секунд достаточно для победы. Не забудьте сделать апгрейд на урон грелкам.

Путь победы семнадцати грелок

Миссия 2 (Эссенция вечности)

Задача: Пройти миссию, уничтожив не более 15 юнитов с помощью Керриган.
Суть: строим лимит Банши и ~10-14 Викингов + 4 Исследовательских судна. С самого начала посылаем по морпеху в различные части карты дабы собрать ресурсы, заказываем вторую базу. Первого Тора, который придет к вам, можно повредить (но не убить) с помощью Керриган, заранее выведите КСМ на починку бункера. Суммарно оборону в терранской части смогут удержать 2 бункера с пехотой и 3 танки (2 элитных наемнических). Загара относительно самодостаточно защищает свою базу, а вот Артанису электронных мозгов не завезли, и поэтому чаще всего нам предстоит помогать ему. Во время первой атаки на базу Артаниса поцарапайте ультралисков, во время второй — два батлкрузера. Не забывайте призывать наемников, они сильнее обычных юнитов и экономят время. Так же, после ~100 лимита постройте два Спектра и 2 ядерных шахты — ими крайне удобно зачищать атаки на Артаниса/Загару, а их невидимость не требует маны.

Средства быстрого реагирования

Миссия 3 (Падение Амуна)

Задача: Уничтожить три Void Stone за 60 секунд.
Суть: с самого начала игры отправляем дронов на захват всех доступных веспеновых гейзеров, затем раскачиваем три базы, ставим два Шпиля и 200/200 лимита муталисков. Постройте пару королев и тяните крип как можно дальше.
Не уничтожайте ни одного камня пока не наберете лимит, но Разломы Пустоты вы вполне можете уничтожать. Не используйте нюк-способность Керриган, только лечение и перемещение на крипе. При достаточно далеко протянутом крипе выполнение ачивки не составит никакого труда.

Мушиный Рой

Поздравляем с выполнением всех Mastery-достижений!

Автор: Sind

разработчики StarCraft рассказывают о наследии игры / Хабр

Первая часть

StarCraft

стала феноменом, игрой, решительным образом изменившей ландшафт жанра стратегии реального времени, влияние которой распространилось на огромное количество других жанров и форматов.

В марте этого года исполнилось ровно 20 лет выпуску научно-фантастического последователя Warcraft — хита, сделавшего Blizzard королём стратегий реального времени. Однако StarCraft стал гораздо большим, чем просто успешным перенесением формата в другой антураж.

Вместо этого он стал важнейшей игрой поколения, во многом определившей формулу современного киберспорта. Но в процессе разработки судьба игры оставалась неясной; темпы создания были беспорядочными, а из-за использования движка Warcraft II на ранних этапах пресса дала проекту сомнительное прозвище «Орки в космосе».

Разумеется, игра оказалась намного больше, чем просто клон. Чтобы отметить прошедший 20-й день рождения StarCraft и полностью осознать масштабы непреходящего наследия проекта, мы связались с людьми, проделавшими эту судьбоносную работу, а также с теми, на жизни которых повлиял выпуск игры.

Мечта 90-х

Как рассказал нам ведущий программист

StarCraft

Колин Мюррей, в конце 1995 года небольшая группа разработчиков под управлением Боба Фитча работала над новой игрой, которая должна была называться «Shattered Nations». «Мы проработали над ней примерно шесть месяцев, когда к нам обратился Аллен Эдхем с предложением поучаствовать в создании научно-фантастической RTS, описание которой нас просто восхитило. Мы решили принять предложение и так началась непосредственная работа над

StarCraft

».

Логично, что Blizzard стремилась воспользоваться ускользающим успехом Warcraft, но команда разработчиков хотела разнообразить работу, которой они занимались уже несколько лет.

«Работа над StarCraft началась на волне успеха Warcraft II: Tides of Darkness и его расширения Through the Dark Portal», — рассказывает исполнительный продюсер Blizzard Крис Сигати, который был ведущим тестером StarCraft.

«Начиная с оригинальной Warcraft: Orcs & Humans, команда разработчиков потратила несколько лет, работая над стратегическими играми в жанре „высокого фэнтези“. Я был в восторге от идеи StarCraft, потому что являлся большим фанатом Star Wars, а персонажи и антураж StarCraft стали нашей „песочницей“ в мире научной фантастики. Хотя все мы любим антураж Warcraft, в то время переход от фэнтези к научной фантастике был потрясающей переменой для многих сотрудников компании».

В то время, как оригинальный дизайн достаточно близко придерживался шаблона, заданного франшизой Warcraft, публичные демонстрации показали команде, что для того, чтобы StarCraft засиял в полную силу, Blizzard нужно выбрать новое направление.


Ранняя версия игры, которая стала

StarCraft

, приблизительно во время проведения E3 ’96, где она заработала своё прозвище «Орки в космосе»

«Самым заметным отличием от стиля Warcraft II стал более научно-фантастический внешний вид с 3D-рендерингом, возникший после E3 1996 года», — рассказывает Мюррей.

«Наш исходный дизайн подражал художественному стилю Warcraft II, поэтому пресса быстро прозвала игру „Орками в космосе“, что было совсем нелестной характеристикой. Понаблюдав за другими новыми играми, демо которых показывали на E3, мы осознали, что нашей научно-фантастической игре нужен стиль, более похожий на отрендеренное 3D. После выставки мы сменили приоритеты и полностью переделали всю графику в 3D, после чего наши художники отрендерили её в спрайты и доделали вручную».


Прототип того, что стало

StarCraft

, после переписывания движка и переделки графики

Для Сигати это стало поворотной точкой в разработке StarCraft. «Вместо того, чтобы оскорбиться или расстроиться, коллектив воспринял отзывы и они на самом деле сделали нас сильнее. Я был очень впечатлён храбростью и решительностью разработчиков. Движок был полностью переписан и связанные с проектом амбиции заставили нас стремиться к чему-то гораздо большему. С моей точки зрения, большая доля неотъемлемой „приверженности качеству“ компании возникла благодаря этому опыту».

Поиск успеха

После нескольких лет упорной работы и серьёзного редизайна

StarCraft

стал доступен жаждущей его публике. Поворотный момент в разработке полностью оправдал себя — игра получила огромный успех у критиков и игроков, стала бестселлером 1998 года на PC и за всё время своей жизни была продана тиражом более 9,5 миллионов копий.

Примечательно, что StarCraft также сыграл важную роль в развитии многопользовательского сервиса Blizzard Battle.net, который после выпуска игры разросся более чем на 800 процентов. Это было значительное достижение, вдохновившее многих молодых разработчиков, среди которых был и Джереми Эйблс, работавший в Uber Entertainment помощником продюсера Supreme Commander и продюсером Forged Alliance в Gas Powered Games.

«Мои друзья были большими фанатами Warcraft 2, и впервые я сыграл в StarCraft на LAN party одного из друзей», — рассказывает Эйблс. «После этого я купил игру и прошёл кампанию, которая вынесла мне мозг благодаря своим трём расам и большим отличиям в стиле управления ими. В то время мы много играли в Total Annihilation, поэтому StarCraft позволяла нам сильно изменить темп игры и выбирать между огромными стаями юнитов TA и более тактическими решениями StarCraft. Ещё здорово было то, что люди, которым нравилась TA, могли выбрать зергов и играть приблизительно в том стиле, к которому они привыкли. Это очень упрощало совместную игру с друзьями».

По мнению Эйблса, важнейшим аспектом успеха StarCraft был тонкий баланс между тремя асимметричными сторонами: холодная сталь и убийственная огневая мощь терранов, высокие технологии и элегантное энергетическое оружие протоссов, подавляющие стаи юнитов улья зергов.

Такое мнение можно часто услышать в обсуждениях StarCraft и последовавших за ним игр. Хесус Аррибас из Numantian Games, директор и ведущий дизайнер They Are Billions, рассказывает, что фракции стали ключевым отличием между StarCraft и предыдущими работами Blizzard.

«Мне удалось поиграть в StarCraft довольно поздно. Моей первой RTS была Warcraft 2, она очень понравилась мне и я хотел большего. Оказалось, что игровой процесс StarCraft даёт гораздо больше удовольствия. В Warcraft обе стороны были очень похожи, различия оказывались настолько малы, что я использовал одинаковые стратегии при игре за каждую из сторон. В StarCraft компании Blizzard удалось создать три по-настоящему уникальные расы с собственной эстетикой, стилем игры, сюжетом и индивидуальностью».

Его размышлениям вторит Крис Хоппер, глава отдела киберспорта Северной Америки из Riot Games. Хоппер давно является фанатом RTS. StarCraft привлёк его своим научно-фантастическим антуражем и возможностями, даваемыми третьей играбельной расой, которую, по его словам, Blizzard реализовала мастерски.

По словам Хоппера, «это сделало RTS не бинарной; до StarCraft в большинстве игр казалось, что между расами нет существенной разницы (например, в Age of Empires) или что есть всего два варианта выбора (Warcraft). Благодаря добавлению третьей расы выбор оптимальной в текущей ситуации расы/армии/построения стал намного более сложным процессом».

Разумеется, третий играбельный вариант расы стал большим шагом и для команды разработки, потребовавшим огромного количества времени на тщательную балансировку.

«Мне кажется, что одна из тех вещей, которая отличала StarCraft от всех остальных игр того времени, заключалась в совершенно различных стратегиях всех трёх рас, хотя у всех них было что-то вроде контрмер типа „камень-ножницы-бумага“ против возможностей друг друга», — говорит Мюррей. «Это серьёзная проблема для баланса. Мы потратили много времени на игровой процесс, пытаясь правильно его настроить».

«

StarCraft

был одной из первых стратегических игр, в которой присутствовали три асимметричные расы, тем не менее оказавшиеся сбалансированными», — добавляет Сигати.

«В то время популярность жанра RTS на рынке игр PC росла, но тогда в большинстве игр присутствовали фракции, которые в основном обладали зеркальной симметрией друг относительно друга. Мы очень гордились тем, что в StarCraft было три расы, строившие и сражавшиеся совершенно отличавшимся друг от друга способом. Создание дизайна трёх асимметричных рас значительно повысило наши навыки обеспечения баланса. Мы не были уверены, что асимметричные расы удастся сбалансировать, но благодаря экспериментам, отзывам и исследованиям мы этого добились. Я считаю, что это было критически важно для нашей уверенности в себе как разработчиков, и дало нам способность справляться с более масштабными и сложными играми в дальнейшем».

Хотя StarCraft заслуженно прославляли за эпический научно-фантастический сюжет и за важный вклад в доказательство жизнеспособности концепции онлайн-RTS, общепризнанно, что самым важным его вкладом стал игровой процесс с тремя искусно сбалансированными фракциями. Кроме того, он сильно повлиял на состояние соревновательных игр и во многих аспектах сформировал будущее киберспорта (в частности это подтверждается тем фактом, что из 9,5 миллионов проданных копий StarCraft 4,5 миллиона пришлось на Южную Корею).

Хоппер, помогавший заложить основы одной из крупнейших современных киберспортивных дисциплин, League of Legends, говорит, что сложно было бы представить эту область без её «дедушки» — StarCraft. «Сложно переоценить важность StarCraft для киберспорта; вполне возможно, что без Brood War и StarCraft 2 такие игры как LoL, CSGO и многие другие никогда бы не достигли и доли полученного ими успеха. StarCraft очаровал всю Южную Корею и показал миру, как огромная армия фанатов не только может быть объединена новым видом спорта (созданного из видеоигры!), но и быстро стать источником дохода сотен компаний, инвесторов, игроков и организаторов».

StarCraft не только создал основные инструменты, необходимые для возникновения феномена киберспорта — поддержка и ответственность Blizzard создали шаблон успеха, который до сих пор копируется практически в любом крупном киберспортивном турнире и лиге.

«Без прецедента StarCraft никакая современная киберспортивная дисциплина не стала бы даже близко столь амбициозной; все они стоят на плечах Джима Рейнора и таких игроков, как Flash и BoxeR, благодаря которым оказалось возможным создание собственных студий, проведение высококачественных лиг и проведение соревнований в таких местах, как Стейплс-центр и стадион Кубка мира в Сеуле. StarCraft и StarCraft 2 были первыми играми, заставившими меня практиковаться, чтобы играть лучше, что является явной демонстрацией того, как эти игры позволяют показать своё соревновательное мастерство».


Профессиональные игроки в

StarCraft

Lim «BoxeR» Yo Hwan и Bertrand «ElkY» Grospellier на World Cyber Games 2001 года

Рост масштабов и огромная популярность киберспорта, особенно за океаном, возымели огромное влияние на Blizzard, которое, по словам Мюррея, научило компанию тому, как нужно вести международный бизнес.

«Успех StarCraft в Корее оказал глубокое влияние на нашу оценку себя и образ ведения бизнеса. Он помог Blizzard проложить дорогу к превращению в международную игровую компанию».

Сигати соглашается с этим и замечает, что мощь StarCraft стала локомотивом массовой популярности.

«Очевидно, что огромная база фанатов, созданная в Южной Корее 2000-х благодаря профессиональным игрокам в Brood War, запомнится как первое проявление киберспорта в мире. Профессиональные игроки завоевали всенародную славу, команды получали спонсорскую поддержку от компаний, а матчи транслировались во многих кабельных сетях».

Непреходящее наследие

«Какой бы стиль RTS вы ни предпочитали,

StarCraft

уже стал неотъемлемой частью ДНК жанра. В какой бы поджанр RTS вы ни играли, в нём, скорее всего есть позаимствованные из

StarCraft

элементы».

Слова Эйблса повторяются практически в любом разговоре о наследии StarCraft. Немногие игры, в особенности те, что стали спин-оффами уже существовавших франшиз, внесли столь неизгладимый вклад в игры, от дизайна и онлайн-гейминга до создания вокруг них мероприятий в реальном мире. Для Аррибаса, сейчас глубоко погружённого в труды по созданию собственной стратегии реального времени, StarCraft остаётся маяком, освещающим путь вперёд.

«StarCraft стал «золотым стандатом» RTS. Его реализация, темп и стиль игрового процесса, управление и интерфейс идеальны. Для нашей RTS They Are Billions StarCraft стал справочным материалом в создании схемы управления. Мы не пытаемся изобретать велосипеды. Большинство игроков в RTS уже играли в StarCraft и они будут чувствовать себя, как дома, играя в They Are Billions. StarCraft был связующим звеном между хардкорными стратегиями и экшн-играми, и оказался способным привлечь огромную массу игроков в экшены к жанру стратегии».

Для работавших над игрой наследие остаётся ещё более личностным и ярким. Мюррею напряжённость цикла разработки StarCraft позволила за короткий промежуток времени извлечь множество уроков.

«Разработка StarCraft научила меня некоторым вещам, в основном тому, что обычно длительные кранчи очень плохи. В конце концов оказывается, что долгие кранчи на самом деле не позволяют намного ускорить выпуск игры. Также я получил ещё один важный урок: избегайте показывать демо продукта публике, пока он ещё не готов. Даже если вы скажете „игра готова на 50%“, публика всегда будет судить демо как готовый продукт», — говорит Мюррей.

«Кроме того, существует искушение сделать временную работу для подготовки демо, но этого нужно избешать всеми силами. Любая выброшенная работа — это время, которое можно было потратить на финальный продукт. Мы сделали ошибку, показав StarCraft слишком рано. Это вынудило нас создавать долгую серию демо для прессы и маркетинга, что, по моему мнению, замедлило процесс разработки».

Для его коллеги Сигати одним из важнейших уроков StarCraft стало то, что он научился излагать сюжет так, чтобы он не казался плоским или разбросанным фрагментами за пределами геймплея. StarCraft продемонстрировал возможности сюжета, который излагается параллельно с игровым процессом и показал, как такой тип сторителлинга позволяет постоянно удерживать интерес игрока.

«Кажущееся простым добавление портретов в брифингах миссий, в которых персонажи объясняют ситуацию, отдают приказы, угрожают и т.д., создало гораздо более увлекательный и привязанный к персонажам игровой процесс», — рассказывает Сигати.

«Особенно мне нравится то, как мы начали рассказывать сюжет в течение самих миссий. Вместо того, чтобы объяснять всё в виде текста в начале миссий, мы объединили фразы персонажей перед и во время миссий. Персонажи наподобие Рейнора или Керриган стали гораздо более важными и значимыми, чем во всех наших предыдущих играх, и это позволило игрокам сильнее полюбить их. Такой способ подачи сюжета продолжил развиваться после того, как мы перешли к следующим играм».

Общий результат всех этих уроков, некоторые из которых были болезненными или дорого обошлись студии, заключается в том, что эта выдающаяся игра выдержала проверку временем.

«StarCraft создавался с любовью», — рассказывает Мюррей. «Все мы верили в то, что делаем, и вкладывали душу и сердце в свой труд, чтобы создать самую лучшую в мире RTS. Двадцать лет спустя мы по-прежнему обсуждаем её, а люди продолжают в неё играть. Её разнообразные, хотя и сбалансированные стратегии, простота освоения в сочетании со сложностью достижения мастерства, а также стремительный геймплей задали планку стандарта всех последовавших подобных игр».

Интересный факт: Подготавливая эту историю, мы решили узнать, почему Blizzard решила сделать букву «C» в слове StarCraft прописной, в то время как в Warcraft она оставалась строчной. Ответ, как можно догадаться, был простым: компания хотела, чтобы название игры нельзя было спутать с названием существующей до сих пор компании Starcraft Bus.

Legacy of the Void. Обзор сюжета с Blizzcon 2014


“Жизнь за Айур!”

Протоссы ждали своей кампании дольше всех, как и их фанаты. Семь лет прошло с анонса StarCraft II в Сеуле, шесть с Blizzcon 2008, когда было объявлено, что игра станет трилогией, каждая часть которой будет посвящена отдельной расе. И четыре года с релиза оригинальной игры. Быстро же летит время, но Blizzard не любят торопиться. И теперь Legacy of the Void, финальная часть трилогии, наконец, представлена официально.

 

Идеи, стоящие за финалом трилогии

Прежде чем начать разработку, Blizzard поставили перед собой несколько задач:


  • создать историю, которая бы крутилась вокруг протоссов и ощущалась именно как их собственный час в лучах славы, но при этом закрыть и сюжеты прошлых двух частей трилогии, не оставив важных вопросов сюжета игры без ответа. Но так или иначе, важнее всего в этом сюжете сейчас — представить протоссов, их взгляд на мир и дать ими жару всем врагам.

  • создать по-настоящему апокалиптический сценарий, с которым предстоит столкнуться игроку. Еще в Brood War мы впервые поняли, что приближается что-то страшное, что есть угроза, которая скоро ударит по миру. Во второй части саги она явила себя — Амун и его гибриды. И перед разработчиками встала задача оправдать ожидания события, намеки на которое появились еще задолго до SC2.

  • И что важнее всего, это фантазия того, что значит быть протоссом. Слово фантазия часто встречалось на панелях всех игр этого Близзкона. В этом случае — это фантазия того, как живут протоссы, за что сражаются. И главное, как передать всё это в игре.

“Что значит быть протоссом?”

Чтобы понять фантазию протоссов они начали с малого. Протоссы — это древняя и благородная раса. Их общество неразрывно связано с Кхалой. И они известны своими высочайшими технологиями, которые компенсируют другую их известную особенность — малую численность населения.


Цивилизация протоссов когда-то ярко сияла, их народ правил целой межпланетной империей. Они считали себя перворожденной расой, и учитывая их силу и способности, упрекнуть их в этом было сложно. Но помните про благородство? В компании их прозвали “космическими самураями и паладинами”. Их строгий кодекс чести и чувство справедливости стали решающей вехой в вопросе того, как именно их представить в дополнении.

Кхала — мистическая, тайная энергия. То, что соединяет чувства и эмоции протоссов. То на чем построена их современная цивилизация. И то, что вызвало раскол их народа: борьба индивидуальности с коллективизмом. Эта борьба была важной вехой в сюжете первой игры и обязательно всплывет в LotV.


Высокие технологии — это то, чего серьезно боятся враги протоссов. И в новой игре мы увидим всё то, что смогла построить цивилизация псиоников за свою историю: древние и могущественные орудия войны и технологии, ближе всего стоящие к чудесам расы их творцов. И всё это будет представлено по максимуму.


Малочисленность — протоссов мало даже по сравнению с терранами, чего уж говорить про бесконечный Рой. Эпохи войн, жертв и катаклизмов сделали свое дело. Перворожденных мало — каждый из них драгоценен, потеря каждого из них — трагедия. И главное, каждый из них — это самодостаточная маленькая армия. В плане подготовки дизайна миссий эта деталь стала, наверное, важнейшей.


Чем были заняты протоссы всё это время?

Айур пал пред Роем. Его жителям пришлось отправиться на Шакурас, где они стали жить вместе с темными тамплиерами. Трудности, пред которыми стоят и Кхалаи, и Неразимы, вынудили две фракции объединиться и попытаться построить новую цивилизацию протоссов, Дэлаам (англ. Daelaam), соединяющую в себе достижения обеих веток их цивилизации. Но фундаментальные культурные различия не дают о себе забыть и снова обе стороны вспоминают причины их старого конфликта. И тут в игру вступает Артанис, лидер Дэлаам. Он хотел найти способ покончить с трениями между разными фракциями и он нашел его — идею, за которую встанет каждый протосс. И этой идеей стало освобождение Айура. Ради неё он собрал величайший флот протоссов в истории — Золотую Армаду. Примерно в этот момент мы и начнем кампанию.

А что же Зератул? Всё это время он один искал правду о древнем пророчестве. Рейнор уже узнал о темном предзнаменовании, Керриган приняла свою роль в предотвращении худшего конца. Теперь пришла пора Артанису узнать правду. Ведь всё это время Зератул был прав: пророчество было истинным, гибриды стали настоящей угрозой, а падший зел’нага Амун возвращается. Возвращается, чтобы закончить план, который начался еще много миллионов лет назад. И этот план неизбежно столкнется с Артанисом и его попыткой вернуть родной мир своего народа.

Интересно, что изначально именно Зератулу хотели отвести роль героя LotV. По тому сценарию он тоже бы объединял кланы на бой со злом. Хотя в апокалиптическом видении будущего Сверхразума в последний бой протоссов повел именно Зератул. Но за годы разработки роль темного прелата в сюжете изменилась, а место лидера протоссов отдали Артанису.


И когда вся мощь Золотой Армады обрушится на зергов и изгонит их с Айура, явится Амун. Он осквернит самое драгоценное для протоссов — Кхалу. А затем обрушит на галактику легионы гибридов. Чтобы спастись, Артанису и его горстке воинов придется отрезать свои нервные отростки. А затем сбежать с планеты на последнем из трех кораблей-ковчегов, Копье Адуна.

Артанису предстоит не только остановить Амуна, но и спасти свой народ. Построить общество без Кхалы, объединить в Дэлаам давно забытых родичей: Неразим темных тамплиеров, заблудших в служении Улрезаю, а затем Амуну Тал’дарим, и брошенную протоссами расу своих кибернетических “детей” под названием Очистители (англ. purifiers). И, наконец, отобрать у Амуна Айур. Протоссам предстоит радикально изменить свою жизнь, чтобы выжить.


Сбежав с Айура, они отправятся на Корхал по совету Зератула. Но найдут там они совсем не то, что искали. Корхал осаждает новая странная фракция людей, которым помогают гибриды,  — Корпус Воинов Тени (оф. локализация; англ. Shadow Corp). Протоссы решают помочь жителям Корхала и вступают в бой с союзниками Амуна. В первой миссии “Небесный Щит” на Корхал падает огромная космическая платформа, управляемая воинами тени.

В еще одной представленной миссии протоссы находятся уже на другой платформе. Они заняты поиском родного мира воинов тени, их тайной базы, и уже успели восстановить свою армаду.

В самом начале своего пути кроме руин современных городов Айура и его древних храмов Артанису предстоит посетить и саму столицу Корхала, которую даже после остановки падения платформы продолжит осаждать Корпус Воинов Тени. Но как и в предыдущих кампаниях, в этой можно будет выбрать очередность миссий. Так иерарх может отправиться на Корхал по совету Зератула сразу после побега с Айура, или может в начале отправиться на Шакурас, который тоже вскоре окажется под осадой подконтрольных гибридам зергов. В одной из миссий Шакураса предстоит защищать храм зел’нага от зергов, прямо как в Brood War. Нельзя сказать, что у терранов дела идут лучше: они даже не успели оправиться от сокрушительной атаки Керриган, когда на них напали слуги Амуна. А Рейнору одному их явно не одолеть.

Еще одна точка назначения — планета Слейн (англ. Slayn), родной мир Тал’дарим. Это жестокий и опасный мир, пусть и кажущийся пустынным. Тал’даримы, поклоняющиеся Амуну, очень религиозны, поэтому весь их мир напоминает один большой храм. Но их религия не из миролюбивых, чего стоит один исполинских размеров жертвенный алтарь. Неплохо было бы скинуть в него лидера этой секты, за чьей головой на Слейн и отправится Артанис.

И Сайброс (англ. Cybros). Это не планета, а огромнейших размеров космическая станция Очистителей, кибернетической расы, созданной протоссами давным-давно, и столь же давно забытой. Когда Артанис узнал о них, он решил заручиться их помощью. Но для этого их понадобится активировать, чему будут препятствовать зерги, уютно обосновавшиеся на станции. Любопытно, что в ходе разработки SC: Ghost и оригинального SC2 существовал юнит под названием очиститель — пехотинец протоссов, вооруженный оружием дальнего боя. Позднее, очиститель из пехотинца стал чем-то вроде парящего робота-скорпиона. Но до релиза он не дожил.

Персонажи

Артанис


“К концу Великой войны зерги почти полностью захватили Айур — еще немного, и расколотая внутренними противоречиями цивилизация протоссов канула бы в безвестность. Но молодой вершитель Артанис предотвратил кровавую междоусобицу и объединил касты кхалаев и неразимов, благодаря чему протоссы выжили в хаосе Войны зергов. Теперь под командованием иерарха — Золотая армада; он намерен отбить Айур и подготовить свой народ к последнему противостоянию с древним и неумолимым врагом.” — с оф. сайта

Артанис — лидер новой цивилизации своей расы. Это прослеживается даже в его броне серебряного, а не традиционно золотого цвета. А лидера в нем помогают узнать большие наплечники и штуковина на спине. Чтобы сделать важных персонажей-протоссов более узнаваемыми, дизайнеры постарались передать их характеры и роли через их внешний вид. Так дизайн брони Артаниса говорит о его лидерской роли и новом пути протоссов.

Любопытно и то, что из пилота истребителя, Артанис вырос в призывателя пси-штормов и мастера боя на пси-клинках. А некоторые кадры из трейлера намекают и на то, что он может освоить силу Пустоты. А до него одновременное владение силами Кхалы и Пустоты демонстрировали только Адун и Тассадар, легендарные личности в истории протоссов.

Воразун

“Несмотря на недавнее объединение, между протосскими кастами время от времени вспыхивают конфликты. Воразун, дочь легендарной предводительницы неразимов Рашжагал, часто оспаривает решения Артаниса во время дебатов в Сумеречном совете. Кроме того, она превосходная воительница и превыше всего ставит выживание темных тамплиеров. Она не отступит ни в бою, ни в споре, если на кону стоит благополучие ее соплеменников.” — с оф. сайта.

Воразун — не просто дочь Рашжагал, она лидер выживших жителей Шакуруса. В её дизайне сочетаются традиционные персидские мотивы и знакомые одежды темных тамплиеров. Воразун, со слов дизайнеров, позволит нам взглянуть на другую сторону общества Шакуруса, с которой мы еще не знакомы.

Каракс

“Вершина мастерства в фазовом преобразовании — это оптимизация оружия, брони и космических кораблей. Один из лучших инженеров в касте кхалаев по имени Каракс безусловно предан своему призванию, и это качество вознесло его на вершину протосского рабочего сословия. Знания и навыки Каракса станут одним из важнейших козырей в противостоянии Артаниса и Амуна.” —  с оф. сайта.

Также Каракс является главным инженером всего Копья Адуна и советником Артаниса. Представителя рабочей касты в нем выдает телосложение, которое редко встретишь у зилотов: он ниже их ростом и более приземистый. Его броня не церемониальная, а рабочая. Он даже прикрепил кибернетические щупальца к своим нервным отросткам.

Рохана

“Хранители отвечают за передачу интеллектуального наследия величайших протоссов из поколения в поколение. Их мудрость невозможно переоценить — лидеры протоссов обращались к ней на протяжении тысячелетий. Рохана — один из старших хранителей, в ее памяти хранятся почти все воспоминания Перворожденных, древнейшей протосской цивилизации. Она видела все войны, все битвы, пережила каждую потерю. Теперь она пребывает в состоянии стазиса на борту «Копья Адуна», готовая предоставить своей расе любые необходимые знания.” —  с оф. сайта.

Еще одна советница Артаниса, в её дизайне сразу бросаются в глаза нервные отростки, поддерживающие металлический круг у неё за спиной. Этот аксессуар — символ её сильнешей связи с Кхалой.

Другие персонажи

Конечно, свою роль в кампании сыграют Керриган и Рейнор. В конце концов, Керриган — героиня пророчества, а Рейнор и сотоварищи галактику в беде не бросят.  Но о них мы вспомним позже. Вполне возможно, что мы встретим и Селендис вместе с другими командирами протоссов из апокалиптического видения будущего Сверхразума. А также Ниадру, бедняжка лишилась связи с остальным Роем, и последней директивой в её голове было уничтожение всех протоссов.

Копье Адуна


Этот корабль невероятно огромен, он был создан, чтобы стать домом протоссов, если их расе будет угрожать непосильная угроза. Именно в нем сейчас живут выжившие протоссы: от простых горожан до армий зилотов. А в его ангарах спокойно помещаются даже материнские корабли. С его устройством можно ознакомиться на официальном сайте.

 

И вернемся к фантазии. Как представить фантазию мощи протоссов в развитии их армии? Было решено сделать это через повторное собрание армады Артанисом. Он повстречает множество самых разных вещей в своем странствии. Он найдет древние технологии своей расы и добавит в свою армию представителей других племен. За долгое время изоляции многие из них развили уникальные методы ведения боя и хотя они часто сражались вместе против общей угрозы, никогда они не работали как одна слаженная армада. И пришла пора это исправить. В Военном Совете Артанис сможет подобрать один из трех подтипов для каждого юнита, соответствующий одному из племен. Каждый из трех типов по-своему хорош и сможет изменить ход боя в той или иной ситуации. Например, зилоты Айура, вооруженные копьями с корабля-ковчега очень эффективны против больших скоплений врага.

Еще одна фантазия — это дать игрокам воспользоваться самым разрушительным оружием из арсенала протоссов. Если вы помните, то впервые появившись на памяти терранов, они уничтожили Чау Сару. Вот о какой силе думали разработчики.

Поэтому они решили кое-что изменить в геймплее. Копье Адуна — это не просто место для апгрейда юнитов и выбора следующих заданий, это корабль, силы которого можно будет использовать прямо посреди миссии.

Сердцем корабля-ковчега является Солнечное Ядро, синтетическая звезда. Но у звезды осталось мало энергии за эпохи бездействия корабля. Поэтому его орудийные системы пока находятся в неисправности. Но это исправит Каракс, правда ему все равно понадобится энергия для звезды. У судна есть множество боевых возможностей, и игроку предстоит решить, какие именно выбрать. Среди них есть вызов пилонов, остановка времени и орбитальный удар.


Новые юниты



Сюжетной информации по ним чуть менее, чем ноль. А с их игровыми характеристиками можно ознакомиться на официальном сайте. Юниты в виде синих шаров часто то появлялись, то исчезали из армии протоссов на протяжении разработки SC2. Сложно сказать, что ждет этого малого.

И важная деталь: к релизу разработчики собираются подготовить больше юнитов для мультиплеера. И уже сейчас рассматривают варианты второго юнита для протоссов. То есть, как минимум, еще одной боевой единице протоссов в мультиплеере — быть.

Гибриды в LotV

Справедливо ожидать большого разнообразия в стане гибридов в финале трилогии. И уже есть несколько существ из их нового бестиария. Вот такой твари придется дать бой на Шакарусе. Обратите внимание на её размер относительно зилотов и темных тамплиеров.


Еще одно таинственное создание. Сразу вспоминается Ктулху, правда? Что интересно, историю манги “Передовая” под названием “Голос во Тьме” её автор в свое время назвал “Starcraft встречает Ктулху”. Такое вот совпадение. Тот Голос во Тьме в древние времена был бичом целых планет и цивилизаций, пока его не запечатали зел’нага. Существо истово ненавидит зел’нага, отмечу, что “правильных” зел’нага, а не Павшего. Оно обладало властью над силами Пустоты, и главное, нашел его именно Фонд Мёбиуса. Связан ли Голос с существом на арте пока неизвестно. Этим монстром может быть лейтенант Амуна или просто какой-нибудь излишне толстый гибрид.


Про трейлер

Раскадровку трейлера, наверное, не делал только ленивый. Вместо неё предлагаю сложить кадры из трейлера по катсценам, к которым они относятся. Поэтому попробуем их перечислить в примерном хронологическом порядке.


  • Золотая Армада телепортирует свои войска на Айур. Судя по всему, это то вторжение, после которого и появится Амун, если второму всё-таки быть. Помощница Артаниса хоть и похожа на Селендис, но одежды зилота и дргие детали выдают в ней другого персонажа. Зилоты, делающие chaaarge! могут быть из этого ролика, но там был другой задний план.

  • Разрушенный Корхал. Вероятно, грустные лица Рейнора, Хорнера и Валериана относятся к этой же сцене. Кажется, что солдаты умирают не от ранений, обратите внимание на то, что броня у них без видимых повреждений. Амун шалит? Но в подозрительности смерти солдат я пока не уверен.

  • Артанис vs. Зератул. Похоже, что тоже на Корхале. Не рискну чрезмерно загадывать всякого на кофейной гуще. Но всё-таки. В других кадрах Артанис был вооружен клинком Зератула, единственным оружием темного прелата. Так что, к сожалению, есть вероятность того, что Зератул этот бой не переживет. Почему они сражаются? Думаю, из-за недопонимания. Долгие годы Зератул путешествовал один и держал свой народ в неведении относительно пророчества. Может быть схватка завяжется из-за того, что Артанис откажется принять какое-то предложение Зератула. Пожертвовать Айуром ради великой цели? Но вернемся к клинку темного прелата, который впоследствии начнет носить Артанис. Каким бы ни был исход боя, этот жест экзарха может говорить о принятии им идей Зератула и примирении с ним.

  • Артанис сражается с зергами в храме, уже вооруженный клинком Зератула. На одном из первых кадров был показан этот же храм. Шакурас?

  • Керриган против гибрида. Артанис сталкивается с Керриган в зале с пророчеством. Обе эти сцены проходят в относительно похожем месте, но отличном от места, где иерарх дрался с зергами. Керриган могла победить монстра, после чего её нашел лидер протоссов.

Не просто финал трилогии?

В последнее время, меня не покидает мысль того, что LotV может стать финалом не только SC2, но и всей франшизы. Понятное дело, что это не очень хорошо и есть достаточно причин не закрывать дверь во вселенную StarCraft навсегда. С одной стороны, SC2 оказался прибыльной игрой, да и фанатов у франшизы много. Но с другой, жанр RTS медленно затухает, а сюжетная сторона игры разочаровала многих фанатов. Не всех, может быть довольных куда больше. Но тут дело скорее не в качестве самой подачи сюжета, а в том, что он сильно отличается от оригинального StarCraft. Это и история о пророчествах, и голливудская постановка диалогов и части сюжета, и совсем не та история зергов, к которой нас готовили книги, комиксы и манга в годы наращивания у фанатов интереса к тогда еще не вышедшему SC2.

В WC3: RoC тоже был апокалиптический сценарий, но все знали, что к игре выйдет аддон, а позже и WoW. Здесь же другая обстановка даже с точки зрения сюжета. От цивилизаций протоссов и терран после эпопеи с Амуном мало что остается, а судьба зергов после их освобождения Сарой Керриган видится туманной, как и её собственная.

Но будем надеяться на лучшее. Тем более, учитывая, что трилогия обошла стороной ОЗД, достаточно важную сторону прошлых конфликтов.


Минутка спекуляций


Чтобы не превращать этот абзац в полную кашу, опустим детали из трейлера и заострим внимание на чем-то другом — на Амуне. То, что произойдет в LotV — это не просто конфликт между Амуном и его врагами, это кульминация плана, который готовился миллионы лет. Поэтому не будет странным предположить, что многие события из вселенной StarCraft, которые мы ранее считали случайными, по сути являются частью плана Падшего. Терраны переместились в сектор Копрулу, в котором задолго до них уже обитали протоссы. При этом Сара Керриган, некогда терран, была последней надеждой Сверхразума спасти Рой от Амуна. И её изображение есть даже в каком-то древнем храме. Что если приход людей в Копрулу не был случайным? Звучит как что-то из разряда “пришельцев на дне Солнцеблагодарения”, согласен. Но речь идет о плане, которому миллионы лет. А еще есть Корпус Воинов Тени — фракция терранов на службе Амуна, и у них есть собственный родной мир. Может они поклоняются Амуну уже долгие эпохи? Но может и нет. На то это и минутка спекуляций.

Вспоминается и Доран Роут, автор проекта, по которому корабли колонистов, позднее основавших Конфедерацию, отправились в космос. Доран. Дюран. Наруд. Но это слишком глупо, чтобы быть правдой.


Всякая всячина


  • Возвращение любимых юнитов. Про всеми любимого ривера говорить пока рано, хотя одно время он и был среди юнитов протоссов в ходе разработки SC2. Но драгунам в кампании быть.


Золотая Армада всё ближе…

Гибрид | Старкрафт Вики | Фэндом

«Это существо — завершение цикла. Его роль в космическом порядке была предопределена, когда звезды были молоды. Узрите кульминацию вашей истории».
Гибрид
Физиология
Биологический

Извращенное воплощение зел-нага

Ментальный

Мощные псионические эманации при активации

Происхождение
Виды

Зерги и протоссы

Гибрид протоссов и зергов представляет собой извращенное слияние видов протоссов и зергов. [1] Описанные как «ложные зел-нага», [2] они были абсолютным оружием павшего зел-нага Амона и были ключом к его плану переделать творение по его образу.

Обзор[]

«Зел-нага не возродятся. Вместо этого во вселенную вырвется чудовищное и могущественное извращение как протоссов, так и зергов, и все, что мы знаем и чем дорожим, падет вслед за ними».

Гибрид

Зел’нага регулярно засевали вселенную жизнью в рамках своего Бесконечного Цикла.На протяжении многих поколений два вида, один с «чистотой формы», а другой с «чистотой сущности», естественным образом сошлись воедино. Затем их предки-зел-нага передавали им свою сущность, давая начало новому поколению зел-нага, которое повторяло цикл. [1] [3]

Однако зел-нага Амон считал этот цикл испорченным и ошибочным. Он хотел переделать вселенную по своему образу и подобию. [4] С этой целью он и его последователи нарушили правило невмешательства зел-нага и возвысили протоссов и зергов с намерением слить два вида для создания гибрида. [3] Вопреки намерениям зел-нага, гибриды были результатом искажения их Бесконечного Цикла, поскольку их создание не привело бы к возрождению настоящих зел-нага. [1] Открытые знания о гибридах начали распространяться среди терранов, протоссов и зергов после Войны выводков, [5] , и большинство из тех, кто знал, понимали ужасную угрозу, которую гибриды представляли для вселенной. [1] [6]

Гибриды обладают способностью «Поглощение ДНК», которая наносит вред всему, против чего она используется. [7] Гибриды преимущественно атакуют протоссов и зергов с его помощью [8] и в апокалиптическом будущем они использовали эту способность, чтобы прикончить Рой зергов. [9]

Мысли гибридов называют «красной ненавистью». Арктур ​​Менгск считал, что у него есть частота, которая успокаивает гибридов и делает их послушными, что позволяет ему использовать их в качестве оружия. [10]

История[]

Большой эксперимент[]

Гибридный эксперимент

Зел’нага были расой, которая воспроизводилась, засеивая вселенную жизнью.Со временем возникнут два вида: один «чистый по форме», а другой «чистый по сути». Неизбежно, эти два вида мирным путем сойдутся и сольются, что позволит их создателям зел-нага передать им свою сущность, тем самым дав начало следующему поколению зел-нага. Хотя зел-нага присматривали за молодыми расами, они никогда не вмешивались в их эволюцию или развитие.

Один зел’нага, Амон, считал этот цикл порочным и видел в нем источник всех страданий во вселенной.Собрав группу последователей-единомышленников, Амон решил найти две расы, которые он мог бы возвысить и подготовить, чтобы создать идеальную форму жизни, которая завершит цикл. Сначала он поднял протоссов Айура, чтобы они были чистыми по форме, прежде чем отправиться в мир Зеруса, где он возвысил зергов, которых он считал чистыми по своей сути. [3] В рамках своего плана он создал Сверхразум, собрание разума зергов, чтобы обеспечить чистоту сущности. [11]

Свобода воли Сверхразума была подорвана первостепенной директивой уничтожить протоссов. [9] Это было частью великого плана Амона по переделке творения по его собственному образу. [4] Сверхразум бросил вызов манипуляциям Амона, но мало что мог сделать, чтобы сопротивляться. [9] Позже он попытается подорвать авторитет Амона, создав Королеву Клинков, чтобы обойти его директиву. [4] [9]

Когда другие зел-нага обнаружили эксперименты Амона и попытались остановить их, Амон высвободил Сверхразум и Рой против кораблей-миров зел-нага над Зерусом.Рой уничтожил большую часть зел-нага, повергнув Бесконечный Цикл в хаос. [2] Затем Рой отправился в космос, чтобы «завершить» работу зел-нага, поглотив протоссов. [12] Протоссы поняли, что хотят закончить эксперименты зел-нага. Тассадар уничтожил Сверхразум, полагая, что он «будет безудержно распространяться среди звезд, поглощая все разумное — всю жизнь». [13] Хотя зерги хотели ассимилировать протоссов, Кхала [14] и Пустота [15] защищали протоссов от заражения, не давая зергам поглотить протоссов в свои ряды.

Эксперименты Дюрана[]

«Великолепно, не правда ли?»

— Дюран описывает гибрид Зератула (источник)

Гибридный разрушитель

Осуществляя махинации Амона, Самир Дюран работал над созданием улучшенного гибрида протоссов и зергов, чтобы создать гораздо более мощное тело-хозяин, чтобы поддерживать своего хозяина. [2] К концу Brood War он создал базы разработки в нескольких мирах и успешно создал множество экземпляров.Работу ускорила ассимиляция Сары Керриган зергами. Дюран утверждал, что «это существо [было] завершением цикла. Его роль в космическом порядке была предопределена, когда звезды были молоды».

Одна база на темной луне была случайно обнаружена темным прелатом Зератулом. Он был в пути с Чар, убив второго Сверхразума для Керриган и убив Матриарха Рашжагала, чтобы спасти Матриарха от влияния Керриган. Прелат стремился найти и встретиться с претором Артанисом и думал, что энергетические сигнатуры протоссов, исходящие от Луны, исходят от отставших протоссов или сил претора.

Зератул возглавил группу на поверхности и вместо этого нашел не протоссов, а гибридную базу разработки. Его озадачили наемники-терраны, которые, по-видимому, использовали технологии протоссов, а также протоссы, зерги и зараженные образцы терранов в стазисных камерах. Зератул пришел в ужас, когда они обнаружили клетку гибридного образца. Прелат был еще больше встревожен, когда с ним связался Дюран, который сказал ему, что эксперименты спонсируются высшей силой, а образцы были спрятаны в нескольких мирах. [5] Зератул уничтожил гибрид перед тем, как уйти. [16]

Зератул не смог объяснить свое обескураживающее открытие и держал его в секрете [5] , но отправился в одиночное путешествие по поиску фактов [17] в 2503 году. [18]

Зератул и Улрезаж[]

Улрезаж создал странных существ, которых он держал в чанах в подземном городе под Айуром, через некоторое время после Падения Айура. Их истинная природа неизвестна, но они обладают псионическими способностями, и его верные тал’даримы научились ловить для него зергов.Существа держались в секрете от талдаримов, которых Улрезаж истощал для получения их энергии. [19]

Джейк Рэмси, терранский археолог с Хранителем Замарой, вживленным в его разум, определил местонахождение этих существ в 2502 году. [19] Замара предположила, что они могут быть типом гибрида. Вскоре после этого Зератул встретил Замару, и они обменялись информацией. Он рассказал ей о гибриде, который видел на темной луне, а она рассказала ему о цикле зел-нага. По словам Замары, эксперименты Самира Дюрана являются «извращением» того, что должно было быть, и если его попытки «объединить» расу увенчаются успехом, это приведет к «чудовищному и мощному извращению как протоссов, так и зергов». на вселенную, и все, что мы знаем и чем дорожим, падет вслед за ними». [1]

Вторая Великая война[]

Жакул Гибрид[]

«Темные предвестники, чувак. Скоро их будет не счесть — и звезды будут оплакивать то, что последует.»

Гибриды были выпущены накануне Второй мировой войны. Гибридный эсминец «Маар» отправился на мир-архив протоссов Жакул и попытался высосать энергию хранителей. Это также заставило защитников планеты, Стражей Жакулов, защищать ее. В конечном итоге гибрид был остановлен Зератулом, который прибыл на планету, чтобы посоветоваться с Хранителями относительно древнего пророчества зел-нага, которое недавно обнаружил Зератул. [20]

Эксперименты Терранского Доминиона[]

Гибридные клоны

За несколько лет до Второй мировой войны Терранский Доминион инициировал программу разведения гибридов, основанную на Skygeirr . [21] Доминион также проводил гибридные эксперименты на секретном объекте на орбите Кастанара. Технология сплайсинга генов была намного более продвинутой, чем все, что было у терранов, что говорит о том, что Доминиону была помощь. [8]

Обнаружив объект, рейдеры Рейнора напали на него, обнаружив множество гибридов, «клонированных» внутри.Они разрушили термоядерное ядро, в результате чего сдерживающее поле ослабло, и появился особенно мощный гибридный похититель. Рейдеры бежали, когда он пришел в ярость, атакуя протоссов, зергов и терранов. [8]

Передача энергии[]

Алексей Стуков предположил, что этот гибрид собирал энергию, использованную при дезинсекции Сары Керриган с помощью Ключевого камня. [22] [23] Позже эта энергия будет использована для воскрешения Амона. [24] [25]

Эксперименты Фонда Мебиуса[]

До 2504 года Dr.Эмиль Наруд из Фонда Мебиуса создал как минимум три гибрида на космической станции «Прометей», что он не скрывал от своего благодетеля Валериана Менгска. Однако Наруд скрыл от него, как далеко зашли его эксперименты. Каждый из гибридов имел заметно отличающийся внешний вид.

Во время конфликта после битвы при Чаре Наруд предал Валериана Менгска, выпустив гибрид против него и Рейнора. Арктур ​​Менгск, который также знал об этих гибридах, связался с Валерианом и Рейнором и сообщил им, что Наруд может усмирить гибрида с помощью определенного псионического сигнала — если они двое сдадутся Доминиону.Однако незараженная, выздоравливающая Сара Керриган обрушила свои псионические силы на гибрида, убив двоих из них. Третий гибрид защитил Наруда, когда он сбежал со станции с артефактом зел-нага. Затем десантный корабль Fanfare убил последний гибрид. [10]

Станция Скайгейрр[]
«Керриган, в этой лаборатории находится кульминация исследований Наруда: гибриды. Они — абсолютное оружие последней войны».

Гибридные разбойники в стазисных камерах

Гибридные доминаторы были встречены Керриган и ее войсками на станции Скайгейрр во главе с Нарудом.Они вырвались из-под контроля, преодолели силы Доминиона, которым было поручено наблюдать за ними, и удаленно атаковали Керриган с помощью псионических средств. Однако зерги смогли их одолеть. [26]

Наруд сделал последний бой в нескольких святилищах зел-нага дальше на станции. Его верные тал’даримы столкнулись со Стуковым и Керриган, и многие гибриды-разбойники сражались вместе с тал’даримами. Однако Стуков привел зергов к победе. [27] Керриган встретилась с Нарудом в единоборстве, где Наруд раскрыл свои способности оборотня.Керриган ударила Наруда ножом, но когда оборотень лежал при смерти, он показал, что Амон уже воскрес. [28]

Один из гибридных генераторов в храме Амона

Наследие Пустоты[]

Прелюдия к забвению[]

После Второй мировой войны гибрид начал пробуждаться и захватывать контроль над терранами Корпуса Мебиуса и Фонда Мебиуса, которые их создавали, превращая их в рабов. [29] Одним из таких объектов был завод Реванскар, где было создано большинство гибридов. [30]

Несколько гибридов контролировали войска Корпуса Мебиуса на базе. Их обнаружили Зератул и Керриган. Они убили многих рабов, а войска Зератула убили гибридов. Зератул был там, чтобы найти место возрождения Амона, и считал, что убивать гибрида бессмысленно, так как вместо этого ему нужно было найти зел-нага, чтобы победить Амона. [24] Позже силы Зератула и претора Талиса напали на Храм Эррис на Атриасе. Тал’дарим не смог удержать Зератула и атаковал силы Талиса за пределами храма.Гибрид присоединился к штурму. Внутри храма Зератул сражался с другими войсками талдаримов, в том числе с гибридами. Верховный лорд Ма’лаш, похоже, высоко ценил гибридных разбойников, но Зератул все еще мог сражаться с ними. Амон появился из пустоты, призвав тени пустоты, чтобы атаковать Зератула вместе с Гибридом. Зератул был вынужден бежать до того, как Амон разрушил храм. [31]

Конец войны[]

Тем временем Дэлаам предприняли первую попытку вернуть себе Айур. Иерарх Артанис был предупрежден Зератулом о планах Амона, но решил проигнорировать его.Во время битвы за возвращение варп-каналов на планете гибридные силы Амона начали координировать атаки зергов Выводка Амона против протоссов. Когда дэлаамы осадили последний варп-канал, казалось, гибридные силы вмешались в его защиту. [32] Появление гибрида убедило Артаниса выступить против Амона и подготовило его силы к грядущей войне. [33] Тем не менее, Амон захватил контроль над Кхала и послал гибридные силы вместе с испорченными протоссами и зергами племени Амона против немногочисленных неконтролируемых сил протоссов Артаниса.Затем он выпустил гибрид вместе со своей армией, чтобы начать свое галактическое завоевание. [34]

Следующий раздел содержит информацию о временной шкале, которая не обязательно расположена в хронологическом порядке.

Во время нападения Амона на Шакурас, Амон сдерживал свои гибридные силы и использовал силы зергов для проверки защиты Дэлаама на планете. Во время последнего штурма храма зел-нага на Шакурасе Амон отправил своего гибрида через варп-врата планеты и использовал их для осады храма.Нападение не привело к своевременному разрушению храма, и силы Амона на планете были уничтожены, когда перегруженная фазовая призма храма разрушила планету. [35]

Гибриды на Корхале

Гибриды также присутствовали во время осады Корхала Корпусом Мебиуса. Когда Корпус Мебиуса забрал Ключ-камень и отступил в Беннет-Порт, появился гибрид, чтобы помочь в его защите, а Гибридные доминаторы направили энергию Бездны в Ключ-камень, чтобы оглушить все силы терранов.Эта атака не повлияла на силы Дэлаама, помогавшие Терранскому Доминиону, которые смогли преодолеть энергетические всплески и вернуть Ключ-камень. Гибрид и Корпус Мебиуса были вытеснены с Корхала. [36]

Когда Артанис добрался до Ульнара с намерением воскресить там дремлющих зел-нага, он обнаружил Сару Керриган, сражающуюся с гибридными силами. Эти двое отбивались от них, и она рассказала, что отбивалась от них несколько дней. Двое сражались с гибридом, который преградил им путь, чтобы раскрыть секреты руин, [3] , но обнаружили, что зел-нага уже мертвы, когда они прибыли. [37] Когда Амон открыл разлом в Пустоте, чтобы уничтожить Артаниса и Керриган, он послал гибридные силы, чтобы помешать им уничтожить кристаллы Пустоты, питающие портал. Защита не удалась, и кристаллы были уничтожены. [38]

Когда Дэлаамы попытались пробудить Очистителей на Киброс , гибридные силы были посланы для усиления Выводка Амона, приземлившегося на платформе. Они были уничтожены вместе с зергами, когда Очистители проснулись и очистили станцию. [39]

Во время попыток Дэлаама сделать первосвященника Аларака верховным лордом, гибридные силы охраняли Стражей Ма’лаша и дополняли силы тал’даримов. [40] Когда Аларак наконец сразился с Малашем в Рак’Шире, гибриды направили свою псионическую энергию Малашу, чтобы помочь ему победить Аларака. Однако это не удалось, и Аларак показал, что обещание Амона талдаримам, что они станут гибридами, было ложью. Таким образом, он приказал талдаримам уничтожить Амона и его войска. [41]

Во время конфликта Матриарх Воразун отправила своих лучших темных тамплиеров на поиски объекта, где создавались гибриды. Ее разведчики в конце концов обнаружили Реванскар, и дэлаамы взяли курс на объект. Однако линейные крейсера Корпуса Мебиуса поймали их в ловушку, и гибридные силы начали брать на абордаж «Копье Адуна» . Фазовый кузнец Каракс возглавил атаку на сам объект, уничтожив его генераторы энергии. Копье Адуна выстрелило по объекту, покончив с Корпусом Мебиуса как угрозой и уничтожив их операции по разведению гибридов. [30]

Когда дэлаамы вернулись, чтобы вернуть себе Айур, они сначала попытались отсрочить прибытие оскверненной Золотой Армады, уничтожив псионическую матрицу планеты. После того, как первый кристалл кайдарина, приводивший в действие матрицу, был уничтожен, гибридные защитники были отправлены вместе с испорченными протоссами Кхалаи для защиты второго. Каракс и Таландар собрали силы роботов и использовали их, чтобы прорваться через линии гибридов и уничтожить второй кристалл. [42] На месте мертвого Сверхразума Амон создал гибридное тело из плоти протоссов, объединенной с телом Сверхразума.Гибрид попытался помешать Дэлаамам разрушить кристаллы пустоты, защищающие тело Амона-хозяина, но Дэлаамы прорвались и обрушили на него массированную орбитальную бомбардировку, уничтожив хозяина Амона и оставив для него только Кхала. [43]

Эта статья или раздел содержит информацию, полученную из совместных миссий, и ее не следует рассматривать как часть официальной сюжетной линии StarCraft .

В ходе Конца Войны Амон развернул гибриды по всему сектору и был вынужден победить командиров различных фракций сектора. Амон попытался призвать гибрид тени пустоты на планете-колонии протоссов, но его обнаружил неразим Лирак, который предупредил двух союзных командиров. Командиры успешно уничтожили осколки пустоты, защищавшие гибрид тени пустоты, и обстреляли его, прежде чем он смог воскреснуть.

Терранские силы Доминиона под командованием генерала Каролины Дэвис обнаружили, что Фонд Мебиуса занимается разведением гибридов Мебиуса на секретном объекте.Генерал призвал двух командиров союзников и приобрел экспериментального Архангела по имени Балиус , чтобы уничтожить гибридов. Объединенным силам удалось уничтожить всех гибридов Мебиуса на объекте. [44]

Армагеддон[]

«Пожалуйста… наши мелкие конфликты сейчас ничего не значат. Грядет буря, которую невозможно остановить… так что мы должны вместе встретить забвение!»

— Керриган Зератулу (источник)

Гибридный похититель

Апокалиптическое видение будущего Сверхразумом оставалось неизвестным до тех пор, пока прелат Зератул не отыскал воспоминания существа.Он стремился лучше понять страшное пророчество Улаана, предсказывающее конец цикла зел-нага. [45] Прелат узнал о видении Сверхразума через дух Тассадара. В нем зерги были порабощены Амоном и гибридами после смерти Керриган. Вскоре терраны были уничтожены. Объединенные силы гибридов и зергов уничтожили протоссов, а затем включили и уничтожили и зергов. [4]

Известный гибрид[]

Типы[]

Гибридный концепт-арт

Люди[]

Маар

Примечания[]

  • Была выдвинута идея о том, что гибриды проникают в правительства терранов и провоцируют гражданские войны.По словам Криса Метцена, эту идею можно реализовать, но по состоянию на 2011 год это не планируется. [48]

Развитие[]

  • На самых ранних стадиях StarCraft II гибриды считались четвертой расой в игре. [49] Во время разработки зел-нага рассматривались как возможная четвертая раса, но по мере развития истории было сочтено, что зел-нага слишком сильны, чтобы за них можно было играть. Гибрид в конечном итоге стал «прокси зел-нага» в рамках кампании. [50]
  • В ходе разработки StarCraft II Blizzard разработала тысячи гибридных дизайнов. Из тысяч представленных форм лишь несколько были заблокированы. [51] Огранка была «водной и грациозной», предназначенной для передачи инопланетного вида, который был более продвинутым, чем протоссы и зерги. [52]
  • Вырезанные линии для Heart of the Swarm указывают на то, что гибриды встречались за пределами Skygeirr в предварительной версии игры. [21]

Каталожные номера[]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Golden, Christie (June) StarCraft: Сага о темных тамплиерах #3: Сумерки . Саймон и Шустер (Pocket Star). ISBN 978-0-7434-7129-9.
  2. 2.0 2.1 2.2 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард).ПК. Рохана (на английском языке). 2015.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Бесконечный цикл (на английском языке). 2015-11-10.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty , В полной темноте (на английском языке).2010-07-27.
  5. 5.0 5.1 5.2 Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Игры Вивенди. Миссия: Dark Origin (на английском языке). 1998.
  6. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы . (Активишн Близзард). ПК. Кино: Пророчество. (на английском). 2010.
  7. ↑ Blizzard Entertainment. Редактор карт StarCraft II . (Активижн Близзард) (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  8. 8.0 8.1 8.2 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, Piercing the Shroud (на английском языке). 2010-07-27.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Крылья свободы, Эхо будущего (на английском языке). 2010-07-27.
  10. 10,0 10.1 Golden, Кристи (6 ноября 2012 г.). StarCraft II: Горячая точка . Саймон и Шустер (Галерея Книг). ISBN 978-1451-65962-7.
  11. ↑ Андервуд, Питер, Билл Роупер, Крис Метцен и Джеффри Вон. StarCraft (Руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment, 1998.
  12. Сверхразум: «Теперь события, запущенные так давно, завершатся. Ибо протоссы тоже были созданы зел-нага. Они были первым творением, наделенным чистотой формы.И мы были вторым творением, благословленным чистотой сущности. В самом деле, наши два вида — всего лишь противоположные грани большего целого. Скоро две наши расы станут одной». StarCraft . Vivendi Games. Уровень/область: Full Circle (на английском языке). 1998.
  13. ↑ Blizzard Entertainment. Старкрафт . Игры Вивенди. Миссия: Вторжение на Айур (на английском языке). 1998.
  14. ↑ Фурман, Саймон (ж), Томас Айра (р, и), Герман Эррамуспе (и). «Слизняк.» В StarCraft: Frontline: Volume 2 (мягкая обложка), стр.26-67. Tokyopop, 1 января 2009 г. ISBN 1427-80831-7 .
  15. ↑ Blizzard Entertainment. 15 января 2013 г. Вопросы и ответы по творческой разработке StarCraft II — часть 12. Blizzard Entertainment. Проверено 15 января 2013 г.
  16. ↑ 03 июля 2008 г. Зератул: прелат темных тамплиеров. Blizzard Entertainment. По состоянию на 03 июля 2008 г.
  17. ↑ Метцен, Крис; Чемберс, Энди; Персонал StarCraft Legacy. 03 апреля 2009 г. BlizzCon 2007 Обзорная панель StarCraft от редакции. Наследие StarCraft . Проверено 18 мая 2009 г.
  18. ↑ 6 апреля 2010 г. «Хронология». StarCraft II: Небесные дьяволы . Саймон и Шустер (Pocket Star). стр. 311–323. ISBN 978-1416-55084-6.
  19. 19,0 19,1 Голден, Кристи (27 ноября 2007 г.). StarCraft: Сага о темных тамплиерах #2: Теневые охотники . Саймон и Шустер (Pocket Star). ISBN 0-7434-7126-1.
  20. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Крылья свободы, Зловещий поворот (на английском языке).2010-07-27.
  21. 21.0 21.1 20 августа 2014 г., Неиспользованные элементы истории HoTS. StarCraft Legacy , дата обращения 29 августа 2014 г.
  22. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Сердце роя . (Активишн Близзард). ПК. Алексей Стуков (на английском языке). 2013-03-12.
  23. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Сердце роя . (Активишн Близзард). ПК. Беседы после Hand of Darkness (на английском языке). 2013-03-12.
  24. 24.0 24.1 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Whispers of Oblivion , Dark Whispers (на английском языке). 2015-07-15.
  25. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Беседы с Караксом (на английском языке). 2015.
  26. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Сердце роя . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Heart of the Swarm, Hand of Darkness (на английском языке).2013-03-12.
  27. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Сердце роя . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Heart of the Swarm, Phantoms of the Void (на английском языке). 2013-03-12.
  28. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Сердце роя . (Активишн Близзард). ПК. Cinematic: Shifting Perspectives (на английском языке). 2013-03-12.
  29. ↑ Нейлсон, Микки. «Сектор Шесть». (27 октября 2015 г.). Близзард Развлечения. Знания StarCraft: Сектор Шесть Доступен 27 октября 2015 г.
  30. 30.0 30.1 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Legacy of the Void, Templar’s Charge (на английском языке). 2015-11-10.
  31. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Whispers of Oblivion, Evil Awoken (на английском языке). 2015-07-15.
  32. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард).ПК. Миссия: Наследие Пустоты, За Айур! (на английском). 2015-11-10.
  33. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Растущая тень (на английском языке). 2015-11-10.
  34. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Копье Адуна (на английском языке). 2015-11-10.
  35. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты .(Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Последняя битва (на английском языке). 2015-11-10.
  36. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Братья по оружию (на английском языке). 2015-11-10/
  37. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Кино: Погребенный. (на английском). 2015.
  38. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты .(Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Предвестник Обливиона (на английском языке). 2015-11-10.
  39. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Очищение (на английском языке). 2015-11-10.
  40. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Шаги обряда (на английском языке). 2015-11-10.
  41. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Рак’Шир (на английском языке). 2015-11-10.
  42. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Возвращение Тамплиера (на английском языке). 2015-11-10.
  43. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Хозяин (на английском языке). 2015-11-10.
  44. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Совместные миссии (на английском языке). 2015-11-17.
  45. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, Whispers of Doom (на английском языке). 2010-07-27.
  46. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы . (Активишн Близзард). ПК. Мэтт Хорнер (на английском языке). 2010.
  47. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы. (Активижн Близзард). ПК. Разговоры после зловещего поворота (на английском языке). 2010
  48. ↑ 22 октября 2011 г., BlizzCon 2011 — Starcraft 2: Heart of the Swarm — Панель кампании и знаний (полная версия). YouTube , по состоянию на 07 ноября 2011 г.
  49. ↑ 22 мая 2019 г. Соперники Twitch: StarCraft II. Twitch.tv. Проверено 01.06.2019.
  50. ↑ 13 сентября 2020 г., Взгляните на этот невиданный ранее концепт-арт StarCraft 2, PCGamer.com, по состоянию на 15 сентября 2020 г.
  51. ↑ 2010-2011, Гибридный разрушитель Starcraft 2. Deviantart , по состоянию на 12 февраля 2011 г.
  52. ↑ 2010–2011, Starcraft 2 Hybrid Viper. Deviantart , по состоянию на 20 августа 2021 г.

Гибридный эсминец | Старкрафт Вики

«Умри во имя Амона!»

Гибридный эсминец

Гибридный эсминец — тип гибрида протоссов и зергов. Он в первую очередь основан на прежнем виде, [1] , иногда называемом «гибридным протоссом». [2]

Это могущественное разумное существо, владеющее псионическими способностями и способностями пустоты.

История

«Тебя ждет только тьма.»

Гибридный эсминец «Маар» отправился на планету протоссов Жакул и захватил трех хранителей, а также управлял некоторыми протоссами-защитниками, размещенными на планете. Когда Зератул прибыл в поисках толкования древнего пророчества, Маар напал на него, отступив, когда он был тяжело ранен, только для того, чтобы высосать энергию из Хранителей для регенерации.Когда хранители были освобождены Зератулом, его источники энергии были удалены, Маар умер. [2]

В мрачном будущем, предсказанном Сверхразумом и другими через него, гибридные эсминцы были задействованы в атаке, которая уничтожила расу протоссов во время их последней битвы. [3]

На станции «Скайгейрр» Сара Керриган сражалась с несколькими вариантами гибридных эсминцев, называемых «доминаторами». Доминаторами командовал оборотень Эмиль Наруд, и они пытались высосать жизненную силу Керриган с помощью своих псионических атак.Доминаторы были намного сильнее обычных эсминцев и обладали способностями, подобными способностям Маара. [4]

Во время Конца войны гибридный эсминец служил основной единицей в гибридных армиях Амона [5] , а также в качестве более мощного варианта доминатора. [6]

Игровой модуль

Гибридный разрушитель

Здоровье


регенерации в секунду

0,2734

Броня

1

Обновление/уровень

+2

Обновления

Увеличивает атаку наземных юнитов протоссов.

Приобретение
Приобретено у Кузница
Горячая клавиша Г

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Увеличивает броню наземных юнитов протоссов.

Приобретение
Приобретено у Кузница
Горячая клавиша А

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

  • +1 броня к щитам за уровень.
Приобретение
Приобретено у Кузница
Горячая клавиша С

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Способности

Тюрьма Гравитон

Заставляет цель парить в воздухе, отключая ее способности и нанося 60 единиц урона с течением времени.

Применение
Горячая клавиша Г
Стоимость 5
Продолжительность 5
Перезарядка 0

Развитие

В следующем разделе содержится информация из предыдущей версии StarCraft II , которая больше не действительна.

«Истребитель зел-нага»

Гибридный эсминец когда-то был единственным гибридным юнитом в StarCraft II . Позже это было сбалансировано с помощью гибридного разбойника на основе зергов. [7]

В бета-файлах StarCraft II он указан как «разрушитель зел-нага». [8]

Известные типы

Известные эсминцы

Примечания

Портрет гибридного эсминца доступен в StarCraft II .Это награда за портрет, доступная для достижения Solo Random 1000.

Светящиеся щупальца гибридных эсминцев похожи на ангельские крылья из вселенной Diablo .

Каталожные номера

  1. ↑ 2010-2011, Гибридный разрушитель Starcraft 2. Deviantart , по состоянию на 12 февраля 2011 г.
  2. 2.0 2.1 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty , Зловещий поворот (на английском языке).2010-07-27.
  3. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья свободы . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty , В полной темноте (на английском языке). 2010-07-27.
  4. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Сердце роя . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Heart of the Swarm , Hand of Darkness (на английском языке). 2013-03-12.
  5. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты .10 ноября 2015 г.
  6. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Пустоты . (Активишн Близзард). ПК. Миссия: Наследие Пустоты , Копье Адуна (на английском языке). 2015-11-10.
  7. ↑ 2010–2011, Starcraft 2 Hybrid Viper. Deviantart , по состоянию на 12 февраля 2011 г.
  8. ↑ 28 февраля 2010 г., Изображения бета-версии StarCraft II. StarCraft Legacy , дата обращения 12 февраля 2011 г.

Кооператив Starcraft 2 — Руководство по миссии

Исследовательская станция Мебиуса

Сообщить об ошибке на этой странице

Сообщить об ошибке на этой странице

Разделов на этой странице

Краткое изложение миссии

Исследователи Корпуса Мебиуса экспериментируют с гибридами, пытаясь создать еще более разрушительные ужасы.Помогите генералу Дэвису положить этому конец, используя недостроенный мех Корпуса Мебиуса, Балиус, чтобы убить гибрида.

Цели

Основная цель

  • Убить Гибрид Мебиуса (3)
  • Соберите детали Балиуса, чтобы задержать Гибрид (70 x 3)
  • Остановить гибридный проект Мебиуса

Дополнительный объектив

Определение вражеской расы

На этой карте можно однозначно идентифицировать вражескую расу. Во-первых, проверьте крипа (Alt+T), чтобы проверить, является ли враг зергом.Если нет, используйте рабочего, чтобы атаковать один из ящиков рядом с вашей основной структурой. Если вражеская раса — протоссы, появится индикатор состава врага. Если враг Терран, индикатор состава не появится. Видео ниже:

Анализ вражеской базы

Изменить все изображения базового анализа на расу:

Расширение на Part and Parcel охраняют вражеские силы, обычно оптимально сначала захватить расширение. Расширение показано ниже.

Следующая область, которая обычно нажимается, — левая нижняя. Это связано с тем, что здесь очень минимальная защита и достаточно частей, которые в сочетании с расширением могут выполнить первую основную задачу.

В этот момент должен был появиться первый гибрид. Путь между вашим основным и гибридным охраняют крошечные участки врагов (которые уже должны были быть зачищены на пути к вашему дополнению) и вражеский лагерь. Лагерь врага показан ниже.

Следующий лагерь, который будет атакован, находится к востоку от вашего расширения.Обычно это совпадает с возникающей волной атаки. Лагерь показан ниже.

После того, как эта база будет зачищена, обычно рекомендуется очистить территорию вокруг нее. Остерегайтесь гибридного доминатора в этой области.

Завершив зачистку, вы можете двигаться на юг и занять лагерь в правом нижнем углу карты, прямо за пределами главного.

К этому моменту у вас должна быть достаточно большая армия, чтобы вы могли двинуться куда угодно и собрать оставшиеся части, чтобы закончить миссию.Рядом с вышеуказанной базой находится вражеская база, состоящая из множества частей.

К северу от этой базы есть ниша, в которой нужно собрать еще несколько деталей.

В левом верхнем углу карты есть большой вражеский лагерь с несколькими частями, которые также можно подобрать.

Последнее место, которое вам нужно будет протолкнуть, — это база противника на севере. Это область с наибольшим количеством защит. С каждой стороны также есть пандус, если вы предпочитаете атаковать сбоку.

Гибридные способности

Гибрид, который появляется после разрушения камеры содержания, имеет свои собственные способности.Они перечислены ниже:

Способность Описание Перезарядка
Генератор волн атаки Создает атакующую волну со следующими уровнями Технологии и Силы в зависимости от гибрида в миссии. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите страницу вражеских составов.
Гибрид технический уровень Уровень силы
1 3 4
2 5 5
3 7 6
45 секунд
Противопожарные цепи Создает на земле несколько точек, которые взрываются после 4.5 секунд, нанося 50 урона за удар. Они могут быть как круговыми (с радиусом 10), так и коническими (с длиной 15). 30 секунд
Иллюзионист Создает 2, затем 3, затем 4 зеркальных изображения гибрида. Общее количество HP и щитов всех порожденных Гибридов составляет 30% от максимального HP и щитов основного Гибрида, равномерно распределенных по всем им. 20 секунд
Блокировка Выбирает цель и помещает на нее маркер захвата на 5 секунд, прежде чем удерживать ее позицию, а затем наносит 200 единиц урона противнику.земле и 150 урона по воздуху через 2 секунды. 12 секунд
Линии луж Создает на земле сетку, которая наносит 1 единицу урона в секунду всем существам, находящимся над ними. Линии сетки длятся 10 секунд. 45 секунд
Стазис Создает область радиусом 6 на земле, которая существует 5 секунд. Любые юниты, находящиеся в этой области, будут помещены в стазис на 8 секунд. Юниты в стазисе не могут быть атакованы и не получают урона.Однако они не могут двигаться, атаковать или использовать способности. 20 секунд

Первый Гибрид будет иметь только одну способность. Вторые два. И третий, три. Способности распределяются между Гибридами. То есть Гибрид будет иметь все способности предыдущих Гибридов и еще одну новую. Гибрид не может одновременно иметь и огненные цепи, и лужи.

Выполнение бонусной задачи

Дополнительная цель требует, чтобы вы уничтожили два поезда Мебиуса, прежде чем они пересекут карту.Первый поезд появится слева, а второй справа. Они оба появляются на одном и том же рельсе. Путь, по которому идут эти поезда, показан ниже:

Тайминги

Примечание: информацию об уровнях техники и силы можно найти на странице составов врагов.

Время для волн атаки, уровни силы и техники, а также цели на этой карте показаны ниже.

Время волны атаки для этой миссии:

Волна Время технический уровень Уровень силы Цель
1 3:45 1 1 Основная база
2 6:30 2 2 Основная база
3 10:00 3 3 Расширение
4 14:06 4 4 Основная база
5 17:12 5 5 Расширение
6 20:00 6 6 Основная база
7 24:00 7 7 Армия
8 27:00 5 5 Основная база
9 30:00 6 6 Основная база

Время появления бонусных поездов указано ниже:

Поезд Время Место появления
1 8:00 Левый
2 15:00 справа

Точки возрождения

На этой карте есть четыре точки появления волн атаки.Левая точка появления обычных волн атаки показана ниже:

.

Ниже показана левая точка появления волн атаки, нацеленных на расширение:

Ниже показана правильная точка появления обычных волн атаки:

Ниже показана правильная точка появления волн атаки, нацеленных на расширение:

Советы по миссии

  • Даже когда Балиус будет готов, вы можете использовать это время, чтобы собрать больше деталей. Это еще больше добавит секунды к вашим часам, и части будут учитываться для следующей фазы миссии, иногда позволяя вам немедленно начать следующую гибридную фазу.
  • На карте больше деталей, чем нужно для выполнения задания.
  • Генерал Дэвис не будет атаковать дополнительную цель вместо вас, но будет атаковать другие вражеские подразделения.
  • Если Балиус слишком сильно поврежден при приближении к Гибриду, Балиус перейдет в режим полета, сломает камеру содержания Гибрида, а затем полетит обратно.

Советы для командира

  • Хан и Хорнер: Платформы ударных истребителей можно использовать для разрушения и сбора деталей.
  • Тайкус: Кривой Сэм может использовать свой подрывной заряд на нескольких вагонах поезда одновременно, что делает его чрезвычайно эффективным в решении дополнительной задачи.
  • Стуков: как только вы распространите крипов, переместите свой Зараженный колонистский комплекс в свое расширение, чтобы минимизировать время в пути ваших зараженных.
  • Zagara: постройте свои макроинкубаторы в своем расширении для быстрого подкрепления.
  • Зератул: Зератул может определить расу противника в начале игры.Как обычно, если присутствует крип, вражеская раса — зерги. Если враг терран, четыре поля, образующие ромбовидную форму, будут сосредоточены в области расширения на мини-карте. Если ромб смещен от центра, вражеская раса — протоссы. Видео ниже:

Война гибридов StarCraft (тема)

Изменены юниты, 4 гибрида, изменено оружие, изменена графика, больше юнитов, больше крутых вещей и СУПЕР юнитов[/size][/color]
История: разработка

Некоторые изображения:

Хранилище гибридов


Хищник


Demolisher Cannon


Выбор кампании


Void Conee Zealot




Все гибриды

Видео [/ 0 / выравнивание] [/ COLOR]

Сообщение отредактировал 3 раз (ы), в прошлый раз 28 октября 2013 г., 00:57, JimRaynor187.

Нет.


Художественное изображение расширенного подразделения Death

Они выглядят потрясающе! Какие ресурсы/инструменты вы использовали для их создания? У меня есть несколько вещей.
1 — Когда вы превращаетесь в архонта, вы падаете.
2 — Зерг полностью сломлен. Вы не можете создать логово, затонувшую или споровую колонию.
3 — Я бы порекомендовал собственную кампанию. Вы падаете при запуске нескольких из них.
4 — Противники-терраны ничего не делают…
5 — Сделайте все юниты в этом моде.. Я играл в карту защиты покера, и вы вылетаете, когда появляются урсадоны. xD (Просто мысль)
6 — На картинках вы показываете стазисную камеру/тюрьму как единицу, которая может строить гибриды. Я поместил некоторые в SCMdraft2, но в игре они были обычными зданиями, и вы не могли построить что-нибудь с ними.

Сообщение было отредактировано 1 раз, последний раз Omegwavex 24 мая 2013, 23:52.

Нет.

У меня есть несколько вещей.
1 — Когда вы превращаетесь в архонта, вы падаете.
2 — Зерг полностью сломлен. Вы не можете создать логово, затонувшую или споровую колонию.
3 — Я бы порекомендовал собственную кампанию. Вы падаете при запуске нескольких из них.
4 — Противники-терраны ничего не делают…
5 — Сделайте все юниты в этом моде.. Я играл в карту защиты покера, и вы вылетаете, когда появляются урсадоны. xD ( Просто мысль )

Моды обычно используются для рукопашных игр или пользовательских кампаний.Я не думаю, что когда-либо разумно играть на карте UMS или в официальной кампании с такими большими модами. ;О

6 — На рисунках вы показываете стазисную камеру/тюрьму как единицу, которая может строить гибриды. Я поместил некоторые из них в SCMdraft2, но в игре это были обычные здания, и вы ничего не могли с ними построить.


В модах часто бывает так, что внешний вид юнита не отражает его ванильный вид и идентификатор юнита. Другими словами, здание, похожее на стазисную камеру, вероятно, не является оригинальной стазисной камерой.

У меня есть несколько вещей.
1 — Когда вы превращаетесь в архонта, вы падаете.
2 — Зерг полностью сломлен. Вы не можете создать логово, затонувшую или споровую колонию.
3 — Я бы порекомендовал собственную кампанию. Вы падаете при запуске нескольких из них.
4 — Противники-терраны ничего не делают…
5 — Сделайте все юниты в этом моде.. Я играл в карту защиты покера, и вы вылетаете, когда появляются урсадоны. xD ( Просто мысль )
6 — На картинках вы показываете стазисную камеру/тюрьму как единицу, которая может строить гибриды.Я поместил некоторые в SCMdraft2, но в игре это были обычные здания, и из них нельзя было ничего построить.


1 — Сбой из-за энергии архонта, исправлено
2 — Все еще разбираюсь с этим
3 — У меня есть своя кампания
4 — У терранов новое дерево технологий, поэтому они не могут работать со старым айскриптом, ИИ все еще в разработке
5 — Урсадон и все другие твари — новые юниты, игра с картами SCBW может привести к сбою игры
6 — Убежище гибридов — это еще один юнит, а не стазисная камера

Нет.

Выглядят потрясающе! Какие ресурсы/инструменты вы использовали для их создания?


Модуль StarCraft 2 Editor’s Cutscene
Screenhunter Pro
Smacker Tools
RAD Tools
Photoshop CS6 Portable
PyMS

Нет.

Что же такое Хранилище Гибридов? Я зашел в SCMDraft и не могу понять.

Нет.

Через Scmdraft не разберешься.Юниты были изменены модом, а не картой. В Scmdraft все юниты будут выглядеть нормально (если только он не редактировал их настройки). Я думаю, вы можете импортировать mpq, чтобы увидеть, как они будут выглядеть во время работы мода, так что вы можете попробовать это.

Что же такое Хранилище Гибридов? Я зашел в SCMDraft и не могу понять.

На самом деле это Stasis Cell/Тюрьма, или в рукопашной игре можно добыть 10000 руды и 7500 газа потом можно построить Хранилище Гибридов, но при нажатии на него игра вылетает, я разобрался и исправил, буду выпустите полную версию в ближайшее время, вы можете увидеть прогресс на ModDB

Нет.

Через Scmdraft не разберешься. Юниты были изменены модом, а не картой. В Scmdraft все юниты будут выглядеть нормально (если только он не редактировал их настройки). Я думаю, вы можете импортировать mpq, чтобы увидеть, как они будут выглядеть во время работы мода, так что вы можете попробовать это.


Я имел в виду, что проходил через SCMDraft и размещал юниты, заходил в игру и смотрел на них.

Нет.

Через Scmdraft не разберешься.Юниты были изменены модом, а не картой. В Scmdraft все юниты будут выглядеть нормально (если только он не редактировал их настройки). Я думаю, вы можете импортировать mpq, чтобы увидеть, как они будут выглядеть во время работы мода, так что вы можете попробовать это.


Я имел в виду, что проходил через SCMDraft и размещал юниты, заходил в игру и смотрел на них.
Если вы хотите попробовать Гибридов, попробуйте на карте с Убийцей Охотников, Зараженной Керриган, Сарой Керриган и Зараженным Дюраном.Starbase — это Warbringer, Stone Zealot — это Terran Civilian.

Нет.

Новое и обновления:

Смотреть на ModDB

Сообщение было отредактировано 1 раз, последний раз 5 июня 2013, 7:36 JimRaynor187.

Нет.

Прохождение брутальной кампании Starcraft 2: Heart of the Swarm: стр. 15

Skygeirir Mission 2: Рука тьмы

Основная задача: уничтожить весь гибрид [8 останется], жизнь Керригана не может быть осушена
Bonus Цель: спасательные бруталиски [0/2]

Достижения

Рука тьмы : завершите миссию «Рука тьмы» в кампании Heart of the Swarm.
Shattered Command: уничтожьте 2 командных центра в миссии «Рука тьмы».
Сила не впечатляет: уничтожьте 3 камеры содержания гибридов до того, как гибрид будет выпущен в миссии «Рука тьмы» на обычном уровне сложности.

Немедленно начните работать над своей экономикой. Вы должны быть в состоянии уничтожить первого гибрида всего за несколько дополнительных яиц зерглингов. Гибриды обладают некоторыми мощными способностями, включая отталкивание, стазис с одной целью, пси-шторм и способность создавать свои копии.Часто используйте свои кулдауны, особенно Mend. Это поможет вам сохранить ваши юниты в живых благодаря высокому урону гибридов.

Способность двойного дрона, вероятно, одна из лучших, которые вы можете выбрать. По сути, это удваивает скорость, с которой вы можете насытить свои базы без дополнительных затрат. Насыщайтесь как можно скорее и постройте два макроинкубатория. Время — огромная проблема в этой миссии, особенно с сильными составами и огромным количеством людей, с которыми вам придется столкнуться на этом пути.

Не утруждайте себя изучением карты.Вы будете уведомлены о дополнительных целях позже, и вы столкнетесь с ними на пути к выполнению основной цели. В 4:30 Гибрид начнет истощать Керриган. С точки зрения защиты не так много, кроме двух полных бункеров и горстки юнитов.

Вас атакуют отряды, идущие с запада. Там на месте расширения есть база терранов. Разберитесь с атакующими юнитами по мере их появления, но не тратьте ни юниты, ни время на зачистку этой области.Это заставит вас далеко отстать, чтобы выполнить основную цель в течение заданного срока. Позже вы столкнетесь с другим расширением, которое вы сможете взять, не теряя времени.

Как только у вас появится возможность немного улучшить технику и пополнить свою армию, начните расчищать путь к следующему гибриду. У вас будет всего 5 минут, чтобы убить 2 гибридов на противоположных сторонах карты, так что не ждите, пока запустится таймер. Убив их до того, как они будут выпущены, вы получите достижение Power Underwhelming.

Скорее всего, вы потеряете всех своих зерглингов из-за пси-шторма. Используйте Mend, чтобы вылечить через него тараканов и гидралисков.

После того, как вы прикончите Гибрида, вы найдете первого Бруталиска прямо на западе. Соберите свои отряды в нужное место и освободите первого Бруталиска. Как только вы закончите, начните двигаться на север к другому гибриду. У вас будет мало времени, поэтому постарайтесь не отвлекаться.

Не обращайте внимания на эти бункеры.Вам не нужно вступать с ними в бой, потому что вы можете прокрасться мимо этих юнитов, прижимаясь к стене до последнего.

Этот гибрид будет первым, кто использует способность иллюзии. Если вы угадаете правильно, обе копии умрут вместе с оригиналом.

Второго бруталиска можно найти прямо напротив того места, где вы только что сражались с Гибридом. После очистки возвращайтесь к отрядам терранов, которых вы пропустили на пути к последнему гибриду.

Здесь не так много вещей, и они уже в пути, так что это не займет много времени.Как только вы позаботитесь об этих юнитах, отправляйтесь прямо к следующему гибриду. Когда вы доберетесь до следующего гибрида, начните расширение. Вам понадобится экономика, чтобы иметь возможность повторно максимизировать свою армию в оставшихся боях. Насыщайте свое новое расширение, как только сможете.

Очистка этой области сейчас поможет вам позже, потому что вам нужно будет пройти через нее позже. Не сосредотачивайтесь на очистке абсолютно всего, так как вы не хотите рисковать истечением времени таймера и провалом миссии.

О силах терранов, охраняющих следующий гибрид, легко позаботиться, особенно с двумя Бруталисками. Не забывайте постоянно пополнять потерянные запасы и возвращаться к своему местонахождению.

Пока вы сражаетесь с этим Гибридом, вы будете предупреждены о другом, который начал атаковать вас. Как только вы уничтожите этот гибрид, начните пробираться к следующему гибриду.

Если вы обнаружите, что ваши Brutalisks истощаются, постарайтесь оставаться рядом и применяйте Mend при каждом доступном времени восстановления.

После того, как вы уничтожите гибрид, прижмитесь к нижней стене и возвращайтесь на свою базу. Если вы отклонитесь слишком далеко на север на обратном пути к своей базе, вас перехватит большой отряд терранов, способный уничтожить то, что осталось от вашей армии. Вскоре после этого вы будете уведомлены о двух дополнительных гибридах, с которыми вам придется сражаться одновременно.

Примерно в 21:00 гибрид проснется, и таймер начнет обратный отсчет. Восстановите свою армию как можно скорее. К счастью, на пути к двум гибридам не так уж много проблем.Не забудьте сплотить свои юниты в нужном месте.

В зависимости от того, уничтожили ли вы или пропустили большие силы терранов, которые прибывают после того, как вы очистили предыдущий гибрид, оставшаяся часть этой миссии может превратиться в сценарий базовой гонки.

В сочетании с обоими Бруталисками у вас должно быть достаточно армии, чтобы легко справиться с двумя последними гибридами. Применяйте Mend при каждом перезарядке, чтобы сохранить им жизнь.

Starcraft 2 Hand of Darkness Brutal Mode и руководство по достижениям

Руководство по кампании Starcraft 2 —> Руководство по кампании Heart of the Swarm —> Hand of Тьма (вы здесь)

Hand of Darkness — вторая миссия Skygeirr в Кампания Starcraft 2 Heart of the Swarm.Эта миссия ставит перед игроками задачу уничтожить 8 Гибридов без когда-либо позволяя таймеру работать до нуля.

К этой миссии есть 2 ключа. Во-первых, подождите, пока таймер не упадет примерно до 1 минуты, прежде чем атаковать первый гибрид. Это даст вам гораздо больше времени для макросов для более защищенных частей карты. Во-вторых, сделать уверен, что у Керриган есть Mend и Kinetic Blast. Это позволит ей солировать любой гибрид за приличное количество времени в бой один на один.

Рука Тьмы — Керриган Уровни

Завершение «Руки тьмы» не приводит непосредственно к повышению уровня Керриган.Тем не менее, есть два Бруталиска на карте, которую можно освободить, чтобы заработать 2 бонусных уровня. Вы все равно захотите разблокировать их, так как они такие мощные агрегаты. Вы можете найти их в местах ниже, отмеченных синими кружками:

Список достижений Starcraft 2 Hand of Darkness

Во время миссии «Рука тьмы» игроки могут разблокировать 4 достижения:

Рука Тьмы : открывается после выполнения всех задач миссии в Руке Тьмы. миссии (любой сложности).

Shattered Command : разблокируется путем уничтожения 2 командных центров в «Руке тьмы». миссии (любой сложности). В казуальном режиме это можно сделать только с Керриган и Бруталисками. Карта ниже синими кружками помечает командный центр:

Power Underwhelming : разблокируется путем уничтожения 3 ячеек хранения гибридов до того, как гибрид выпущен в «Руке тьмы» (нормальная сложность или выше). Керриган может справиться со всем этим сама. нормальный режим.Как только миссия начнется, отправляйтесь на юг, освободите этот Гибрид и соло с ним. Керриган. Затем отправляйтесь на северо-запад и по пути уничтожьте Гибрид, который уже истощает Керриган. Керриган может пойти на север и уничтожить этого Гибрида с помощью Бруталиска (#2 для достижения), а затем отправиться на юго-восток и выпустите третий Гибрид, необходимый для достижения. Руководство ниже.

Доминирование Доминиона : разблокируется с помощью отрядов Терранов с доминированием паразитов, чтобы победить 3 из Гибриды (сложный режим или выше).Руководство ниже.

Shattered Command & Power Потрясающее руководство

Вот видеоруководство, демонстрирующее, как разблокировать оба этих достижения:

Доминион: руководство по достижению господства

Это достижение требует от игроков уничтожить 3 гибрида, используя отряды терранов в миссии «Рука тьмы». в сложном режиме. К счастью, для этого не требуется, чтобы юниты терранов наносили весь урон, а требуется только Подразделения терранов, чтобы нанести смертельный удар.Вы можете вывести несколько Инфесторов и захватить Тора с западного террана. база. Если вы можете надежно защитить его, когда вы используете Керриган, чтобы убить гибрида, бегите Керриган, когда гибрид до 100 HP или меньше, затем ведите Тора и наносите смертельный удар за 1-2 удара. Это будет засчитываться в счет достижение!

Вот видеогид:

Руководство по брутальному режиму Рука тьмы

Hand of Darkness — одна из самых простых миссий поздней игры, которую можно пройти в жестоком режиме, когда вы позволяете первым нескольким Гибриды живут как можно дольше, прежде чем их убьют.Это дает вам гораздо больше времени для завершения миссии, давая у вас есть время, чтобы уничтожить силы терранов, а также построить дронов и юниты, необходимые для уничтожения последних гибридов и их терранские подкрепления.

Ниже вы найдете пошаговое руководство, а также видеопрохождение этой миссии на Brutal.

Пошаговое руководство

  • Как только миссия начнется, начните дрочить и работать над наземными улучшениями. Я предпочитаю использовать в первую очередь мерзости во время этой миссии, так как Керриган и Левиафан сами могут справиться с ПВО.
  • Не обращайте внимания на гибрид. Вместо этого дайте таймеру отсчитываться и используйте Керриган, чтобы расчистить путь на юг.
  • Пока на таймере гибрида остается 3:30, постройте дополнительный инкубаторий для макросов. Получить эволюцию Чемберса и начните работать над наземной атакой в ​​ближнем бою и улучшением брони.
  • Когда на таймере первого Гибрида осталось примерно 1:50, вы можете убить его. Используйте только Керриган и используйте Mend и Kinetic Blast, чтобы быстро его уничтожить.
  • Атака Доминиона произойдет сразу после того, как вы уничтожите Гибрид. Используйте Керриган, чтобы уничтожить его.
  • Как только подойдет таймер Левиафана, используйте его, чтобы уничтожить западную базу терранов. Это требует немного микро, но это можно сделать без особого труда. Вы даже можете отправить свои Мерзости и Зерглинги дома, чтобы сделать это немного проще.
  • Пока вы уничтожаете эту базу, у вас должны накопиться некоторые ресурсы.Добавьте около 6 королев и как столько Мерзостей, сколько вы можете себе позволить, в то время как Керриган, Левиафан и ваши стартовые отряды уничтожают западная база терранов.
  • Все это время вы игнорируете второго Гибрида.
  • Когда на таймере второго Гибрида осталось примерно 1:30, отправьте своих Мерзостей, чтобы убить его. Вам нужно около 10 убить его удобно. Керриган и Левиафан должны прикончить западную базу терранов.
  • Когда западная база терранов будет уничтожена, отправьте Керриган и Левиафана (возможно, пришло время вызвать новую один) на север.Кроме того, обязательно расширяйтесь на базе терранов, которую вы только что зачистили.
  • Керриган и Левиафан могут зачистить все на севере на пути к северо-западному Гибриду. Обязательно освободите там Бруталиска. Пока это происходит, ваша армия должна сидеть дома, чтобы отбиваться Терран атакует.
  • Завершите все улучшения наземной армии за это время.
  • Убейте третьего гибрида, когда на таймере останется около 1:30.
  • Разделите большую часть армии между вашим расширением и основной базой для защиты. Около 10 мерзостей и 3 королевы будут работать. Используйте Керриган, Левиафана, первого Бруталиска и любых дополнительных Мерзости очистить до следующего Гибрида и второго Бруталиска. Для этого вам понадобится около 5 поганищ. удобно.
  • Если у вашего Бруталиска становится мало здоровья, отправьте его обратно на свою базу, чтобы он стоял рядом с несколькими королевами. Они будут вылечить его в кратчайшие сроки. Не дай погибнуть своим бруталискам .
  • Прежде чем убить четвертого Гибрида, используйте это свободное время, чтобы добраться до 5-го Гибрида. Вы захотите иметь около 20 Мерзостей, чтобы поддержать Керриган, Левиафана и ваших Бруталисков, чтобы с комфортом очиститься Сюда.
  • Вернитесь и убейте четвертого Гибрида.
  • Теперь, если вы хотите уничтожить оставшийся Командный центр для достижения, максимально используйте Мерзости и отправьте все свои подразделения на северную базу терранов.Вам нужно быть 200/200, чтобы очистить эту область в брутальном режиме.
  • Как только вы это сделаете, вы можете убить оставшихся гибридов. Финальная битва ставит перед вами задачу сражаться с двумя Гибриды сразу, но Гибриды слабы против юнитов Героев (их штурм лучше всего подходит для небольших юнитов), поэтому вам следует у вас не будет проблем с использованием Керриган, Бруталисков, Левиафана и любых оставшихся Мерзостей, которые у вас есть.
  • Убейте оставшихся Гибридов и наслаждайтесь победой.

Видеогид Hand of Darkness Brutal Mode

известных цитат и высказываний о Starcraft 2 Hybrid

Starcraft 2 Hybrid Известные цитаты и поговорки

Список 6 лучших известных цитат и высказываний о Starcraft 2 Hybrid , чтобы прочитать и поделиться с друзьями на Facebook, Twitter, блогах.

Топ-6 цитат о гибридах Starcraft 2

№1. Мы назвали образ жизни жизненной ложью, и теперь мы можем лучше понять, почему мы сказали, что это жизненно важно: это необходимая и основная нечестность по отношению к себе и всему своему положению… Мы не хотим признать, что мы принципиально нечестны о реальности, что мы на самом деле не контролируем свою собственную жизнь. — Автор: Эрнест Беккер
№2. Я надеялся, что прослушивание означало, что они готовы слушать кого-то вроде меня.По-видимому, на самом деле это означало, что они надеялись заставить кого-то вроде меня слушать их. — Автор: Диана Петерфройнд
№3. Какие заезженные штучки скрывают от вас благословения, которые жизнь замышляет дать вам? — Автор: Роб Брезсни
№4.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *