Разное

Какое оружие носит друид wow: Навыки владения оружием — Заклинание

Feral Druid Guide — Shadowlands 9.0.5

Друиды Силы Зверя — это один из 24 спеков бойцов в World of Warcraft. Друид силы зверя — боец ближнего боя, основная особенность которого нанесение урона врагам за счет многочисленных эффектов кровотечений. В каждом разделе этого гайда вы найдете достаточно информации, чтобы чувствовать себя уверенным в любой ситуации на рестор шамане. Расскажем, как грамотно пользоваться всеми способностями, какой гир использовать, какие таланты где лучше себя показывают и какую роль сыграет ваш выбор ковенанта.

Об Авторе

Автор гайда – Llounal. Играю в World of Warcraft сравнительно недолго, но успела опробовать все классы и освоиться на них. RIO score 3189. В эпохальных рейдах принимала участие с BfA и получила На кромке лезвия Джайна и Н’зот.

Введение

Основной ресурс друидов Силы зверя – энергия и серия приемов. Друид затрачивает энергию на применение атакующих способностей и накопление серии приемов. Некоторые способности требуют серию приемов и, чем больше очков серии приемов будет затрачено на способность, тем сильнее она будет.

  

Так как особенность друида заключается в том, что он может менять формы у него есть и второстепенные ресурсы такие как ярость и мана.

Ману друид затрачивает на исцеляющие заклинания, а ярость – на способности доступные в облике медведя. 

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Хороший урон по одиночной цели
  • Мобильный и гибкий в рейдовой среде
  • Высокая выживаемость
  • Не ограниченные по количеству целей АоЕ способности
  • Гибкий выбор талантов, позволяющий подстраиваться под тип боя

Минусы:

  • Для достижения высокого урона по приоритетной цели требуется много действий
  • Сильные АоЕ способности рассчитаны на периодический урон
  • Нет универсальных сборок талантов, которые позволят наносить хороший урон как в АоЕ так и по одиночной цели
  • Геймплей рассчитан на грамотное использование ресурсов и способностей, что значительно усложняет игру 

Словарь

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой-либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Абсорб — оно же поглощение. Это эффекты, которые способны предотвращать получаемый урон.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Оверхил — неэффективное исцеление, которое ушло за 100% от здоровья цели.

ХПС — (от англ. HPS — Healing per Second) это количество производимого исцеления в секунду.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой-либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Абсорб — оно же поглощение. Это эффекты, которые способны предотвращать получаемый урон.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Оверхил — неэффективное исцеление, которое ушло за 100% от здоровья цели.

ХПС — (от англ. HPS — Healing per Second) это количество производимого исцеления в секунду.

Основные способности

Исцеляющие способности

Восстановление – Мгновенно восполняет союзнику здоровье и затем активирует эффект периодического исцеления на 12 сек. Если на цель уже действует восстановление, первоначальное исцеление от Восстановления получает критический эффект с повышенной на 40% вероятностью.

При выборе родства с исцелением:

Буйный рост – исцеляет до 6 раненных союзников в радиусе 30 метров от цели, восполняя им здоровье в течении 7 сек. Скорость исцеление постепенно снижается на протяжении времени действия.

Быстрое восстановление – Поглощает эффекты Восстановление, Буйного роста или Омоложения и мгновенно восполняет здоровье союзнику.

Омоложение – Восполняет здоровье цели в течении 16 сек. 

Восстановление – Мгновенно восполняет союзнику здоровье и затем активирует эффект периодического исцеления на 12 сек. Если на цель уже действует восстановление, первоначальное исцеление от Восстановления получает критический эффект с повышенной на 40% вероятностью.

При выборе родства с исцелением:

Буйный рост – исцеляет до 6 раненных союзников в радиусе 30 метров от цели, восполняя им здоровье в течении 7 сек. Скорость исцеление постепенно снижается на протяжении времени действия.

Быстрое восстановление – Поглощает эффекты Восстановление, Буйного роста или Омоложения и мгновенно восполняет здоровье союзнику.

Омоложение – Восполняет здоровье цели в течении 16 сек. 

Атакующие способности

Полоснуть – Наносит цели физический урон. Если на цели есть эффект кровотечения она получить на 20% больше урона. При использовании Полоснуть в состоянии незаметности способность наносит на 60% больше урона, а вероятность критического удара возрастает вдвое.

Свирепый укус – Завершающий прием, который наносит физический урон в зависимости от длины серии и дополнительно расходует энергию на увеличение урона.

Размах – Наносит физический урон находящимся рядом противникам. Урон зависит от облика. 

Увечье (требуется облик медведя) – Калечащая атака, которая наносит физический урон.

Взбучка – поражает всех находящихся рядом противников, нанося им урон от кровотечения и применяя к пораженным целям ДоТ, который наносит урон от кровотечения в течение 15 сек. Урон зависит от текущего облика.

Глубокая рана – Рвет цель когтями, нанося урон от кровотечения и применяя к противнику ДоТ, который будет наносить урон от кровотечения в течение 15 сек. Снижает скоросьт передвижения цели на 20% на 12 сек. При использовании в состоянии незаметности Глубокая рана наносит на 60% больше урона и оглушает цель на 4 сек.

Калечение – Завершающий прием, наносящий физический урон цели и оглушающий ее. Урон и время действия зависят от длины серии.

Разорвать – Завершающий прием, который вызывает у цели кровотечение, наносящее периодический урон. Время действия и урон зависят от длины серии.

Гнев – Запускает в цель сгусток энергии, наносят урон от сил природы.

Лунный огонь – луч лунного света обжигает противника, нанося ему урон от тайной магии мгновенно, а так же применяя к противнику эффект периодического урона, который наносит урон от тайной магии в течение 16 сек.

При выборе родства с балансом:

Солнечный огонь – луч солнечного света обжигает противника, мгновенно нанося ему урон от сил природы и применяя к противник ДоТ, который будет наносить урон в течении 12 секунд основной цели и противникам в радиусе 8 метров от нее.

Звездный поток – обрушивает на цель поток звездной энергии, нанося астральный урон и увеличивая бонус к урону от любого активного Затмения до конца его действия.

Звездный огонь – Поражает цель зарядом энергии

Полоснуть – Наносит цели физический урон. Если на цели есть эффект кровотечения она получить на 20% больше урона. При использовании Полоснуть в состоянии незаметности способность наносит на 60% больше урона, а вероятность критического удара возрастает вдвое.

Свирепый укус – Завершающий прием, который наносит физический урон в зависимости от длины серии и дополнительно расходует энергию на увеличение урона.

Размах – Наносит физический урон находящимся рядом противникам. Урон зависит от облика. 

Увечье (требуется облик медведя) – Калечащая атака, которая наносит физический урон.

Взбучка – поражает всех находящихся рядом противников, нанося им урон от кровотечения и применяя к пораженным целям ДоТ, который наносит урон от кровотечения в течение 15 сек. Урон зависит от текущего облика.

Глубокая рана – Рвет цель когтями, нанося урон от кровотечения и применяя к противнику ДоТ, который будет наносить урон от кровотечения в течение 15 сек. Снижает скоросьт передвижения цели на 20% на 12 сек. При использовании в состоянии незаметности Глубокая рана наносит на 60% больше урона и оглушает цель на 4 сек.

Калечение – Завершающий прием, наносящий физический урон цели и оглушающий ее. Урон и время действия зависят от длины серии.

Разорвать – Завершающий прием, который вызывает у цели кровотечение, наносящее периодический урон. Время действия и урон зависят от длины серии.

Гнев – Запускает в цель сгусток энергии, наносят урон от сил природы.

Лунный огонь – луч лунного света обжигает противника, нанося ему урон от тайной магии мгновенно, а так же применяя к противнику эффект периодического урона, который наносит урон от тайной магии в течение 16 сек.

При выборе родства с балансом:

Солнечный огонь – луч солнечного света обжигает противника, мгновенно нанося ему урон от сил природы и применяя к противник ДоТ, который будет наносить урон в течении 12 секунд основной цели и противникам в радиусе 8 метров от нее.

Звездный поток – обрушивает на цель поток звездной энергии, нанося астральный урон и увеличивая бонус к урону от любого активного Затмения до конца его действия.

Звездный огонь – Поражает цель зарядом энергии

Кулдауны и защитные способности

Дубовая кожа – ваша кожа становится прочной, как кора, уменьшая получаемый урон на 20% и предотвращая задержку применения заклинаний при получении урона. Время действия 12 сек. Можно применить под действием оглушения, заморозки, паралича, страха и сна, а также во всех обликах.

Тревожный рев (требуется облик медведя или кошки) – при активации применяет облик медведя, но при этом не изменяет облик, если вы находитесь в облике кошки. Вы издаете рев, который на 8 секунд повышает скорость передвижения вас и ваших союзников в радиусе 15 метров на 60%.

Берсерк – Вы на 20 секунд впадаете в ярость. Глубокая рана и Полоснуть наносят столько урона, как если бы вы применили их из состояния незаметности, а завершающие приемы с вероятностью 20% за израсходованный прием серии восполняют 1 прием.

Инстинкты выживания – Уменьшает получаемый вами урон на 50% в течение 6 сек.

Тигриное неистовство – Мгновенно восстанавливает энергию и увеличивает урон от всех ваших атак на 15% в течение их полного времени действия. Время действия — 12 сек.

Дубовая кожа – ваша кожа становится прочной, как кора, уменьшая получаемый урон на 20% и предотвращая задержку применения заклинаний при получении урона. Время действия 12 сек. Можно применить под действием оглушения, заморозки, паралича, страха и сна, а также во всех обликах.

Тревожный рев (требуется облик медведя или кошки) – при активации применяет облик медведя, но при этом не изменяет облик, если вы находитесь в облике кошки. Вы издаете рев, который на 8 секунд повышает скорость передвижения вас и ваших союзников в радиусе 15 метров на 60%.

Берсерк – Вы на 20 секунд впадаете в ярость. Глубокая рана и Полоснуть наносят столько урона, как если бы вы применили их из состояния незаметности, а завершающие приемы с вероятностью 20% за израсходованный прием серии восполняют 1 прием.

Инстинкты выживания – Уменьшает получаемый вами урон на 50% в течение 6 сек.

Тигриное неистовство – Мгновенно восстанавливает энергию и увеличивает урон от всех ваших атак на 15% в течение их полного времени действия. Время действия — 12 сек.

Вспомогательные способности

Смена облика – походный облик, облик кошки, облик медведя, облик лунного совуха.

Походный облик – вы принимаете походный облик, соответствующий вашему местоположению. Скорость передвижения по земле, в воде или в воздухе повышается; кроме того, походный облик защищает вас от эффектов превращения. Смена облика освобождает вас от эффектов, затрудняющих передвижение. При применении вне боя ваша скорость передвижения по земле увеличивается. Эффект не действует на аренах и полях боя.

Облик кошки – Вы принимаете облик кошки, который увеличивает урон от автоатак на 40% и скорость передвижения на 30%. В этом облике вы игнорируете эффекты превращения и получаете меньше урона при падении. Смена облика снимает затрудняющие передвижение эффекты.

Облик медведя – вы принимаете облик медведя. Ваша броня усиливается на 220%, а выносливость повышается на 25%. В этом облике вы невосприимчивы к эффектам превращения и создаете повышенную угрозу. Смена облика освобождает вас от затрудняющих передвижение эффектов.

Облик лунного совуха – Вы принимаете облик лунного совуха. В этом облике броня усиливается на 125%, и вы получаете защиту от эффектов превращения. Смена облика освобождает вас от затрудняющих передвижение эффектов.

Снятие порчи – снимает с союзника эффекты проклятий и яда.

Лобовая атака (требуется облик кошки или медведя) – вы бросаетесь к противнику и с силой бьете его по голове, прерывая применение заклинания. Противник не может применять заклинания той же школы в течение 4 сек.

Порыв (требуется облик кошки) – активирует облик кошки и на 10 секунд повышает скорость передвижения в облике кошки на 60%.

Железный мех (требуется облик медведя) – Усиливает вашу броню на 7 секунд.

Возрождение –Возвращает душу в тело, воскрешая цель с 100% запаса здоровья и 20% запаса маны. Можно применить в бою.

Крадущийся зверь – Активирует облик кошки и незаметность.

Гнев деревьев – Обездвиживает цель на 30 сек. Урон может снять эффект.

Оживление – Возвращает душу в тело, воскрешая цель с 35% максимального запаса здоровья и маны. Нельзя применить в бою.

Смерч – подбрасывает противника в воздух, дезориентируя его: при этом он становится неуязвим на 6 сек. Единовременно Смерч может действовать только на одну цель.

Спячка – Усыпляет противника на 40 сек. Любой нанесенный урон прервет сон. Единовременно друид может усыпить только одну цель. Действует только на животных и драконов.

Сноходец – Телепортирует вас на Лунную поляну или к Изумрудному Пути Снов. При применении на Изумрудном Пути Снов возвращает в начальную точку.

Умиротворение – Усмиряет цель, снимая с нее эффекты исступления.

Рык (требуется облик медведя) —  Заставляет противника атаковать вас.

При выборе родства с балансом:

Тайфун – вызывает тайфун, который отбрасывает противников в радиусе 15 метров перед вами и вызывает у них головокружение на 6 сек. Можно применять в любом облике.

При выборе родства со стражем:

Неистовое восстановление – восполняет 32% здоровья за 3 сек.

Парализующий рык – Вы принимаете облик медведя и пробуждаете в себе дух Урсола, после чего издаете оглушительный рев, который на 3 секунды парализует противников в радиусе 10 м. Урон снимает эффект.

При выборе родства с исцелением:

Вихрь Урсола – образует в выбранной области вихрь с временем существования 10 сек., который снижает скорость передвижения всех противников в радиусе 8 метров на 50%. При первой попытке противника покинуть область вихря его притянет обратно к его центру. Можно применить в любом облике.

Смена облика – походный облик, облик кошки, облик медведя, облик лунного совуха.

Походный облик – вы принимаете походный облик, соответствующий вашему местоположению. Скорость передвижения по земле, в воде или в воздухе повышается; кроме того, походный облик защищает вас от эффектов превращения. Смена облика освобождает вас от эффектов, затрудняющих передвижение. При применении вне боя ваша скорость передвижения по земле увеличивается. Эффект не действует на аренах и полях боя.

Облик кошки – Вы принимаете облик кошки, который увеличивает урон от автоатак на 40% и скорость передвижения на 30%. В этом облике вы игнорируете эффекты превращения и получаете меньше урона при падении. Смена облика снимает затрудняющие передвижение эффекты.

Облик медведя – вы принимаете облик медведя. Ваша броня усиливается на 220%, а выносливость повышается на 25%. В этом облике вы невосприимчивы к эффектам превращения и создаете повышенную угрозу. Смена облика освобождает вас от затрудняющих передвижение эффектов.

Облик лунного совуха – Вы принимаете облик лунного совуха. В этом облике броня усиливается на 125%, и вы получаете защиту от эффектов превращения. Смена облика освобождает вас от затрудняющих передвижение эффектов.

Снятие порчи – снимает с союзника эффекты проклятий и яда.

Лобовая атака (требуется облик кошки или медведя) – вы бросаетесь к противнику и с силой бьете его по голове, прерывая применение заклинания. Противник не может применять заклинания той же школы в течение 4 сек.

Порыв (требуется облик кошки) – активирует облик кошки и на 10 секунд повышает скорость передвижения в облике кошки на 60%.

Железный мех (требуется облик медведя) – Усиливает вашу броню на 7 секунд.

Возрождение –Возвращает душу в тело, воскрешая цель с 100% запаса здоровья и 20% запаса маны. Можно применить в бою.

Крадущийся зверь – Активирует облик кошки и незаметность.

Гнев деревьев – Обездвиживает цель на 30 сек. Урон может снять эффект.

Оживление – Возвращает душу в тело, воскрешая цель с 35% максимального запаса здоровья и маны. Нельзя применить в бою.

Смерч – подбрасывает противника в воздух, дезориентируя его: при этом он становится неуязвим на 6 сек. Единовременно Смерч может действовать только на одну цель.

Спячка – Усыпляет противника на 40 сек. Любой нанесенный урон прервет сон. Единовременно друид может усыпить только одну цель. Действует только на животных и драконов.

Сноходец – Телепортирует вас на Лунную поляну или к Изумрудному Пути Снов. При применении на Изумрудном Пути Снов возвращает в начальную точку.

Умиротворение – Усмиряет цель, снимая с нее эффекты исступления.

Рык (требуется облик медведя) —  Заставляет противника атаковать вас.

При выборе родства с балансом:

Тайфун – вызывает тайфун, который отбрасывает противников в радиусе 15 метров перед вами и вызывает у них головокружение на 6 сек. Можно применять в любом облике.

При выборе родства со стражем:

Неистовое восстановление – восполняет 32% здоровья за 3 сек.

Парализующий рык – Вы принимаете облик медведя и пробуждаете в себе дух Урсола, после чего издаете оглушительный рев, который на 3 секунды парализует противников в радиусе 10 м. Урон снимает эффект.

При выборе родства с исцелением:

Вихрь Урсола – образует в выбранной области вихрь с временем существования 10 сек., который снижает скорость передвижения всех противников в радиусе 8 метров на 50%. При первой попытке противника покинуть область вихря его притянет обратно к его центру. Можно применить в любом облике.

Пассивные эффекты

Водный облик – походный облик повышает скорость плавания на 100% и позволяет дышать под водой.

Облик птицы – походный облик позволяет летать и повышает скорость передвижения на 150%.

Стремительность кошки – повышает скорость передвижения на 15%.

Знамение ясности – Ваши автоатаки вызывают эффект Ясность мысли, под действием которого ваша следующая способность Полоснуть, Взбучка или Размах не потребуют затрат энергии.

Опытная кошка – Умиротворение и Снятие порчи можно применять в облике кошки.

Стремительность хищника – Завершающие удары с вероятностью 20% за каждый использованный прием серии позволят применить ваше следующее заклинание Восстановление или Гнев деревьев мгновенно: при этом оно не потребует затрат маны и будет доступно в любом облике.

Зараженные раны – Глубокая рана вызывает у цели зараженную рану, снижая ее скорость передвижения на 20% на 12 сек.

Животный инстинкт (требуется облик кошки) – снижает вероятность того, что противники заметят вас, когда вы крадетесь.

Изначальное неистовство (требуется облик кошки) – Вы получаете дополнительный прием серии, если ваша атака, увеличивающая длину серии приемов, наносит критический удар. Периодический урон не может активировать этот эффект.

Искусность: когти-лезвия – Увеличивает урон, наносимый в облике кошки вызывающими кровотечение способностями и завершающими приемами серии.

При выборе родства исцелением:

Дар Изеры – Раз в 4 секунды восполняет вам 3% максимального запаса здоровья. Если запас здоровья полон, исцеляет раненного участника группы или рейда.

При выборе родства со стражем:

Плотная шкура – уменьшает получаемый урон на 6%.

При выборе родства с балансом:

Родство с астралом – увеличивает дальность действия всех ваших способностей на 5 м.

Водный облик – походный облик повышает скорость плавания на 100% и позволяет дышать под водой.

Облик птицы – походный облик позволяет летать и повышает скорость передвижения на 150%.

Стремительность кошки – повышает скорость передвижения на 15%.

Знамение ясности – Ваши автоатаки вызывают эффект Ясность мысли, под действием которого ваша следующая способность Полоснуть, Взбучка или Размах не потребуют затрат энергии.

Опытная кошка – Умиротворение и Снятие порчи можно применять в облике кошки.

Стремительность хищника – Завершающие удары с вероятностью 20% за каждый использованный прием серии позволят применить ваше следующее заклинание Восстановление или Гнев деревьев мгновенно: при этом оно не потребует затрат маны и будет доступно в любом облике.

Зараженные раны – Глубокая рана вызывает у цели зараженную рану, снижая ее скорость передвижения на 20% на 12 сек.

Животный инстинкт (требуется облик кошки) – снижает вероятность того, что противники заметят вас, когда вы крадетесь.

Изначальное неистовство (требуется облик кошки) – Вы получаете дополнительный прием серии, если ваша атака, увеличивающая длину серии приемов, наносит критический удар. Периодический урон не может активировать этот эффект.

Искусность: когти-лезвия – Увеличивает урон, наносимый в облике кошки вызывающими кровотечение способностями и завершающими приемами серии.

При выборе родства исцелением:

Дар Изеры – Раз в 4 секунды восполняет вам 3% максимального запаса здоровья. Если запас здоровья полон, исцеляет раненного участника группы или рейда.

При выборе родства со стражем:

Плотная шкура – уменьшает получаемый урон на 6%.

При выборе родства с балансом:

Родство с астралом – увеличивает дальность действия всех ваших способностей на 5 м.

Таланты

Общая информация.

По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом безмятежного разума или Кодексом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл. DPS Таланты

  • Хищник (пассивная). Время действия Тигриного неистовства увеличивается на 5 сек., при этом его время восстановления завершается, если цель умирает под действием любого вашего эффекта кровотечения.
  • Саблезуб (пассивная). Свирепый укус наносит на 20% больше урона и продлевает действие Разорвать на цели на 1 секунду за каждый затраченный прием серии.
  • Лунное вдохновение (пассивная). Лунный огонь применяется в облике кошки. Продлевает серию на 1 прием, но затрачивает энергию.

*В этом тире таланты Саблезуб и Хищник хороши. Саблезуб больше подходит для рейдов, так как значительно повышает урон по одиночной цели. Хищник же хороший талант для эпохальных подземелий, так как продлевает время действия бурстовой способности и ускоряет ее восстановление.

Хищник – хороший талант, позволяющий чаще использовать тигриное неистовство, повышающее ваш урон и восстановление энергии. Удобен в не продолжительных боях, где требуется много урона и быстрая регенерация энергии.

Саблезуб – хороший талант, который значительно увеличивает урон по одиночной цели и позволяет использовать свирепый укус чаще, так как продлевает время действия Разорвать..

Лунное вдохновение – самый слабый талант тира. Урон от лунного огня значительно слабее способностей кошки. И при взятии этого таланта будет еще одна способность затрачивающая энергию.

Тир 2. 25 лвл. Утилити таланты

  • Рывок тигра (заменяет способность Порыв). Активирует облик кошки. Скорость передвижения повышается на 200% и постепенно снижается в течение 5 сек.
  • Обновление. Мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья. Можно применять в любом облике.
  • Стремительный рывок. Особое движение, зависящее от облика. Обычный облик – перел к союзнику. Облик медведя — рывок к противнику, обездвиживающий его на 4 сек. Облик кошки – прыжок за спину противника, вызывающий у него головокружение на 3 сек. Походный облик – прыжок вперед на 20 м. Водный облик – увеличение скорости плавания на 150% на 5 сек.

* Этот тир не влияет на нанесение урона, поэтому выбор зависит от ситуации. Чаще всего друиды силы зверя берут талант стремительный рывок, который добавляет классу мобильности, что незначительно может повлиять на ваш урон.    

Рывок тигра – этот талант повышает скорость передвижения. Полезен в ситуациях, где необходимо быстрое перемещение по площади.   

Обновление – хороший талант, значительно увеличивающий выживаемость друида. Так же хорош тем, что не требует затрат маны.   

Стремительный рывок – добавляет друиду мобильности.   

Тир 3. 30 лвл. Утилити таланты

* Все таланты тира хороши, но в основном выбирается талант родство с балансом, так как он повышает радиус ваших наносящих урон способностей, что позволяет более эффективно их использовать

Родство с балансом – незначительно повышает выживаемость в облике совуха и повышает ваш урон.

Родство со стражем – Хороший талант, повышающий выживаемость друида. Часто этот талант берется в рейдах, но так же подходит и для эпохальных подземелий, если не хватает выживаемости.

Родство с исцелением — хороший талант, повышающий выживаемость друида и пассивно исцеляющий группу.

Тир 4. 35 лвл. Утилити таланты

  • Мощное оглушение. В друиде пробуждается дух Урсока и оглушает противника на 4 сек. Можно применять в любом облике.
  • Массовое оплетение.  Обездвиживает цель и других противников в пределах 15 метров от нее на 30 сек. Полученный урон может прервать действие этого эффекта. Можно применять в любом облике.
  • Сердце дикой природы. Значительно усиливает способности, связанные с родственной специализацией на 45 сек. Баланс: увеличивает урон от способностей категории Баланс на 30%: Звездный поток применяется мгновенно. Сила зверя: увеличивает урон от способностей категории Сила зверя на 30%: критические эффекты способностей, продлевающих серию приемов, добавляют еще 1 прием. Страж: повышает выносливость в облике медведя на 20%: эффект от многократных применений Железного меха суммируется, а неистовое восстановление имеет 2 заряда.

* Данный тир не влияет на урон друида и выбор в нем зависит от ситуации. Чаще всего друиды силы зверя выбирают талант мощное оглушение, что позволяет им контролировать цель, не отвлекаясь от урона.  

Мощное оглушение – позволяет контролировать одну цель в группе.

Массовое оплетение – контролирует группу врагов, не давая им двигаться.

Сердце дикой природы – считается самым сильным талантом тира, так как значительно усиливает эффективность выбранного родства.

Тир 5. 40 лвл. DPS Таланты

  • Душа леса (пассивная). Завершающие приемы наносят на 5% больше урона и позволяют накапливать энергию за каждый прием.
  • Дикий рев. Завершающий прием, увеличивающий урон в облике кошки на 15% и ускоряющий восполнении энергии в облике кошки на 10%. Время действия зависит от длины серии.
  • Воплощение: Король джунглей (заменяет способность Берсерк). Улучшенный облик кошки, дающий эффекты Берсерка, на 20% снижающий стоимость способностей облика кошки, а так же позволяющий один раз применить Крадущегося зверя во время боя. Время действия 30 сек. Вы можете принимать этот облик и сбрасывать в течение всего времени действия.

* Душа леса является лучшим талантом тира. Этот талант подходит под различные типы боев и неплохо повышает урон.

Душа леса – хороший талант, который довольно прост в использовании, а так же дает наибольшую прибавку к урону и к восстановлению энергии.

Дикий рев – хорошо увеличивает урон по одиночной цели, но обладает слабой прибавкой против групп врагов. В общем дает прибавку к дпс при корректном и, за счет своего бонуса, снижает ущерб из-за затрат энергии на применение. Поддержание бонуса от этой способности весьма проблематично, в особенности в сравнении с его низкой отдачей. Поэтому этот талант не рекомендуется в использовании.

Воплощение: Король джунглей – в связи с изменениями навыка Берсерк, выгода от этого таланта стала значительно ниже. Талант может пригодится только, если требуется взрывной урон, но он все равно выглядит менее интересным талантом, чем гибкий талант Душа леса.

Тир 6. 45 лвл. DPS Таланты

  • Запах крови (пассивная). За каждого противника, пораженного Взбучкой, затраты энергии на Размах в течение следующих 6 секунд снижаются.
  • Жестокий удар когтями (заменяет способность Размах). Поражает до 5 находящихся рядом противников, нанося им физический урон.
  • Первобытный гнев. Завершающий прием серии, мгновенно наносящий урон и применяющий разорвать к противникам в радиусе 8 м. Время действия зависит от длины серии.

* Жестокий удар когтями и первобытный гнев – хорошие таланты тира и их выбор зависит от ситуации. Если вам нужен большой АоЕ урон лучшим выбором будет Первобытный гнев, у которого нет ограничений на количество целей, для боев с одиночными целями больше подходит талант Жестокий удар когтями.

Запах крови – так как были введены ограничения на урон от Размаха этот талант стал значительно слабее в сравнении с другими талантами тира. Хоть Взбучка и не имеет ограничений, польза от этого таланта будет минимальная.

Жестокий удар когтями – хороший вариант для увеличения урона одиночной цели, так как снижает затраты энергии и генерирует очки серии приемов. Для АоЕ подходит слабо, так как обладает таким же ограничением по целям как и Размах.

Первобытный гнев – лучший талант для нанесения урона группам врагов. Он позволяет значительно уменьшить затраты ресурсов, а также не ограничен в количестве целей, которые могут быть поражены данным талантом.

Тир 7. 50 лвл. DPS Таланты

  • Момент ясности (пассивная). Знамение ясности срабатывает на 50% чаще, имеет до 2 зарядов и увеличивает урон от следующей способности Полоснуть, Взбучка или Размах на 15%. Максимальный запас энергии увеличен.
  • Кровавые когти (пассивная). Когда вы применяет 3 продлевающие серию способности с интервалом в 4 сек., урон от 2 следующих применений Разорвать или Свирепого укуса увеличивается на 30%.
  • Дикое бешенство. Бешенство атакует цель, ударяя ее когтями 5 раз, нанося физический урон и применяя к цели кровотечение на 6 сек.

* Лучшим талантом тира являются Кровавые когти, что значительно увеличивает урон в бою, но является не самым простым талантом в использовании. Как альтернативу можно выбрать талан Момент ясности, но прибавка к урону будет меньше.     

Момент ясности – увеличивает регенерацию энергии за счет бесплатных талантов, и довольно прост в использовании, что может послужить неплохой альтернативой таланту Кровавые когти, но прибавка к урону у этого таланта значительно меньше.

Кровавые когти – лучший талант тира, позволяющий почти постоянно поддерживать усиление ваших основных наносящих урон способностей. Талант довольно требователен к механике, но если к нему привыкнуть, дает наибольший прирост к урону.

Дикое бешенство – этот талант дает возможность небольшого бурстового урона, которые могут сгладить неправильное использование способностей и вы испытываете нехватку ресурсов. Его так же можно использовать со способностью Тигриное неистовство, для нанесения большого урона за небольшой период времени. Но при частом несоблюдении ротации эта способность не окупить потерянный урон. Сам урон от способности значительно меньше прибавки к урону от других талантов, в связи с чем выбирать этот талант нежелательно. 

Рекомендуемые билды талантов

Одиночная цель: 

  1. Саблезуб 
  2. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. 
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Родство с балансом, для увеличение радиуса ваших наносящих урон способностей. 
  4. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. 
  5. Душа леса
  6. Жестокий удар когтями
  7. Кровавые когти

АоЕ-урон с приоритетной целью:  

  1. Саблезуб 
  2. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Родство с балансом, для увеличение радиуса ваших наносящих урон способностей.
  4. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  5. Душа леса
  6. Первобытный гнев
  7. Кровавые когти

АоЕ-урон: 

  1. Хищник 
  2. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Родство с балансом, для увеличение радиуса ваших наносящих урон способностей.
  4. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  5. Душа леса
  6. Первобытный гнев
  7. Кровавые когти

Ковенанты

Рейтинг ковенантов: 

Рейд: Ночной народец > Кирии  >/= Вентиры >/= Некролорды

Мифик+: Ночной народец > Кирии >/= Вентиры > Некролорды

Кирии

Основная способность – Призыв распорядителя: Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий часть здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения.

Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг, но каждая доступна лишь раз в день.

Способность друида — Родственные души: Вы создаете связь между собой и напарником. После восстановления способности вы можете усилить связь и получить эффект в зависимости от роли напарника, а также дать ему эффект в зависимости от вашей роли.

Ночной народец

Основная способность — Облик души: Вы превращаетесь в лисохвоста, что повышает вашу скорость передвижения. При повторной активации облика души вы телепортируется вперед на некоторое расстояние. Можно приобрести косметические облики в ходе игры. В открытых зонах данный эффект действует сравнительно недолго, однако его действие не прекращается в зонах для отдыха.

Способность друида — Созыв духов: Вы взываете к ночному народцу, который дарует вам мощный заряд энергии, а затем в течение 4 сек. выпускаете яростный шквал из 12 заклинаний и способностей друида. В зависимости от вашей активной специализации вы применяете к находящимся рядом подходящим целям Лунный огонь, Гнев, Восстановление, Омоложение, Взбучку, Глубокую рану, Полоснуть или Железный мех.

Некролорды

Основная способность — Скульптор плоти: Вы создаете щит из плоти и костей, поглощающий урон, равный некоторой части вашего максимального запаса здоровья. Вы создадите более сильный щит, если во время использования способности будете стоять рядом с поверженным врагом.

Способность друида — Адаптивный рой: Вы управляете роем, который восстанавливает здоровье в течение некоторого времени или за то же время наносит урон от темной магии. При этом эффективность ваших периодических эффектов на этой цели увеличивается. По истечении времени действия рой перелетает к другой цели в пределах определенного радиуса, чередуя союзников и противников. Максимальное количество переходов ограничено.

Вентиры

Основная способность — Врата теней: Вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области.

Способность друида — Прожорливое бешенство: В течение некоторого времени применяемые вами заклинания друида увеличивают наносимый урон, усиливают исцеление и повышают скорость на определенное количество процентов. Эффект суммируется. Если вы ничего не делаете в течение определенного времени, «Бешенство» поглощает несколько процентов от вашего запаса здоровья за каждый эффект, оглушает вас, а затем заканчивается.

Выбор ковенанта

Для друида Силы зверя все способности, предоставляемые ковенантами, выглядят довольно интересно, но лучшим выбором является ковенант Ночного народца, так как он дает возможность избежать простоя в ротации, пока энергия восполняется, является хорошим для обоих типов контента, а также хорошо сочетается и с другими специализациями друида. 

В большинстве случаев будут сражения, где требуется бить 2 и более соперников из-за чего способность Некролордов, которая лучше всего проявляет себя против одной цели, кажется наиболее слабой. 

Кирии являются довольно хорошим выбором для друидов Силы зверя, так как их способность, при грамотном использовании, дает хорошую прибавку к урону. 

Другие ковенанты, Ночной народец и Вентиры, также являются хорошим выбором. Классовая способность Вентиров дает больше преимущества в АоЕ, когда Ночной народец — дает сильный бурстовый урон. 

Медиумы

После вступления в ковенант герой может связать свою душу с одним из представителей ковенанта – с медиумом.  Их особенность заключается в том, что они наделяют союзника особыми талантами, относящимися к своему ковенанту. 

Так же, во время своих приключений в Темных Землях герой будет получать разнообразные предметы, которые будут давать бонусы не связанные с талантами медиума. 

Приоритет медиумов

*Приоритет медиумов рассчитан от их способностей, которые влияют на исцеление.

Кирии

Рейды: Пелагий > Клея  > Миканикос  

Мифик+: Пелагий > Клея  > Миканикос   

Ночной народец 

Рейды: Ткач Снов > Ния >/= Корейн

Мифик+: Ткач Снов > Корейн>/= Ния

Некролорды 

Рейды: Эмени > Марилет > Хейрмир

Мифик+: Эмени > Марилет >Хейрмир 

Вентиры

Рейды: Наджия >/= Дрейвен > Теотар 

Мифик+: Наджия >/= Дрейвен > Теотар 

Теперь рассмотрим особенности каждого Медиума:

Кирии

Пелагий: 
  • Боевая медитация — Активация классовой способности кирий повышает искусность 10 сек. и время от времени исторгает печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на 3 сек. Срабатывает не чаще раза в 1 мин.
  • Забудь прошлое — Применение заклинания или способности уменьшает получаемый магический урон на 1% на 6 сек. Заклинания и способности, не повторяющие предыдущее примененное заклинание или способность, уменьшают этот урон еще на 1%. Суммируется до 3%.
Клейя 
  • Храбрые удары — Когда вы наносите критический удар, вы получаете эффект «Храбрые удары», который суммируется до 20 раз. Когда уровень здоровья находящегося рядом участника группы падает ниже 50%, вы поглощаете эти эффекты и восполняете этому союзнику 1% его максимального запаса здоровья за каждый эффект. Вы не сможете получить бонус от эффекта «Храбрых ударов» в течение 1 min. после такого исцеления.
  • Демонстративная отвага — Повышает вероятность критического удара на 1% за каждого находящегося рядом союзника или противника, вплоть до 5%. 
  • Гулка похвальба — Когда вы исцеляете союзника с уровнем здоровья выше 70% или получаете исцеление, пока ваш уровень здоровья превышает 70%, 4% этого исцеления повторяется на цели как периодический эффект в течение 5 сек.
Миканикос
  • Призыв к действию: “Брон” — После применения 90 наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей:наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей следующее заклинание или способность призывает «Брона». Он мгновенно отбрасывает противников и в течение 30 sec. атакует или исцеляет ваши цели.
  • Молот творения — Когда вы наносите урон новому противнику, скорость повышается на 3% на 10 сек. Суммируется до 5 раз.
  • Искрящееся ядро дрейфующего шара — Когда уровень здоровья падает ниже 35%, вы на 3 sec. оглушаете находящихся рядом противников. Срабатывает не чаще раза в 45 сек.

Ночной народец 

Ния
  • Оздоровление рощи — Срабатывает приблизительно 2 раз(а) в минуту. Восполняя здоровье или нанося урон, вы можете получить эффект «Перенаправленная анима», который увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и повышает искусность на 30 сек. Эти эффекты накладываются друг на друга. Ваша классовая способность ночного народца дает 8 эффект «Перенаправленной анимы».
  • Инструменты Нии: Травы — Исцеляющие заклинания и способности могут активировать «Живительные травы» Нии, повышающие скорость цели на 5% на 10 сек.
  • Инструменты Нии: Яд — Прерывающие способности и заклинания могут применить к цели парализующий яд Нии, наносящий урон от сил природы за 30 сек. При повторном прерывании цели с этим эффектом получают  дополнительный урон от сил природы.
  • Инструменты Нии: Колючая лоза — Наносящие урон атаки и заклинания могут бросить в цель острые колючки. Колючки цепляются за первого противника на своем пути, снижая скорость передвижения на 20% и нанося урон от сил природы за 6 сек.
Ткач Снов
  • Защитный стручок — Получив урон, который иначе оказался бы смертельным, вы восстанавливаете силы в диком семени, восполняя 30% запаса здоровья за 10 сек. Если во время действия этого эффекта дикое семя получит больше урона, вы умрете. Срабатывает не чаще раза в 10 мин.
  • Украшение компании — Если в радиусе 8 м есть хотя бы 2 союзника, ваша универсальность повышается на 3% на 5 сек. Когда действие этого эффекта заканчивается, 2 находящийся рядом союзник на 5 сек. получают 33% этого бонуса, после чего вновь передают его вам.
  • Усиленная хризалида — 10% полученного или примененного вами избыточного исцеления образуют вокруг цели щит прочностью до 10% запаса здоровья источника исцеления. Время действия – 5 сек.
  • Цветочное поле — При использовании классовой способности ночного народца на 10 сек. создает у ваших ног цветы, повышающие скорость на 12%, пока вы в них стоите.
Корейн
  • Тактика Дикой Охоты — Увеличивает наносимый урон по целям с уровнем здоровья выше 75% и объем исцеления целей с уровнем здоровья ниже 35% на 10%. Когда заклинания и способности усиливаются таким образом, скорость передвижения повышается на 5 сек. на 15%.
  • Лицом к лицу с врагами — Когда цель находится перед вами, ваши заклинания и способности уменьшают наносимый ею вам урон на 3% на 2 сек.
  • Первый удар — Когда вы наносите первый удар раньше противника, ваша вероятность критического удара повышается на 25% на 5 сек.

Некролорды 

Изобретатель чумы Марилет
  • Нестабильный растворитель — Применяя «Скульптор плоти» рядом с трупом, вы вытягиваете его сущность и получаете благотворный эффект в зависимости от типа убитого существа.
  • Превентивный удар Чумника — Когда вы впервые поражаете противника атакой или заклинанием, ваш урон, наносимый этому противнику, увеличивается на 10% на 10 сек. Максимум – 1 цель
  • Совершенный облик — На время поддержания «Скульптор плоти» дает невосприимчивость к эффектам контроля и раз в 1 сек. восполняет вам 2% здоровья. Если вы полностью закончите поддержание, эффект невосприимчивости длится еще 4 сек. В течение этого времени вы раз в 1 сек. восполняете 2% здоровья.
Эмени 
  • Образец для подражания — Активация классовой способности некролордов повышает вашу основную характеристику на 5%, а основную характеристику максимум 4 находящихся рядом союзников – на 2% на 10 сек. Ваша основная характеристика дополнительно повышается на 2% за каждого усиленного союзника.
  • Временная плоть Эмени — Вы можете поддерживать «Скульптор плоти» на ходу.
  • Скрежещущие зубы — Когда вы побеждаете противников, ваша скорость повышается на 3% на 10 сек., вплоть до 15%.
Кузнец кости Хейрмир
  • Откровения мастера кузни — Чары, действующие на доспехи, повышают вашу основную характеристику и броню на 1%, вплоть до 3%. После смерти доспехи удерживают вашу душу, позволяя вам продолжать бой еще 10 сек. В течение этого времени ваш урон и объем исходящего исцеления уменьшаются на 50%. Кроме того, вас невозможно исцелить.
  • Зазубренные наплечники — Противники, атакующие вас на расстоянии ближнего боя, получают урон от темной магии за 5 сек.
  • Арсенал Хейрмир: оссеиновый самоцвет — После нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 18% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 60 сек.

Вентиры

Наджия, Клинок туманов
  • Поиск острых ощущений — Находясь в бою, вы раз в 2 сек. получаете эффект «Поиск острых ощущений». Убийство противника дает 4 эффектов. После накопления 40 эффектов «Поиск острых ощущений» поглощается и дает «Эйфорию», повышающую скорость на 20% на 10 сек. Вне боя эффекты «Поиска острых ощущений» быстро пропадают.
  • Тщательная подготовка — Эффективность «Сытости», настоев и чар для оружия повышена на 20%.
  • Бесстрашный дуэлянт — Вы отмечаете первого пораженного в бою противника как своего соперника. Вы наносите ему на 3% больше урона, а он наносит вам на 1.5% меньше урона. Единовременно у вас может быть только один соперник.
Теотар, Безумный Герцог 
  • Успокаивающая тень — Когда вы применяете заклинания и способности, вам на помощь на 12 sec. могут прийти Таббинс и Габбинс с зонтиком. В его тени искусность повышается.
  • Знак признательности — Когда союзники исцеляют вас или применяют к вам благотворные магические эффекты, вы укрываете их щитом, поглощающим урон. Вы можете применить щит к каждому союзнику только раз в 20 сек.
  • Тонкий вкус — Продлевает время действия эффектов боевых зелий на 100%-200%.
  • Этикет пустошей — Применение классовой способности Вентиров указывает на то, что пора пить чай, и повышает вашу универсальность на 6%, а универсальность находящихся рядом союзников – на 3%. Время действия – 10 сек.
Генерал Дрейвен
  • Каменное служение — Когда вы получаете урон при уровне здоровья ниже 40%, этот урон уменьшается на 10%. После смерти от вас остается каменная оболочка, которая раскалывается через 3 сек., наносит урон в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом противниками, и восполняет здоровье в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом союзниками.
  • Ни шагу назад — Если вы сохраняете неподвижность в течение по меньшей мере 4 сек., ваша выносливость повышается на 10%, а сила применяемого исцеления – на 4%. Этот эффект сохраняется в течение 6 сек. с начала движения.
  • Превосходство в тактике — Успешное прерывание противника или снятие отрицательного эффекта с союзника повышает вероятность критического удара на 10% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
  • Дитя войны — Пока ваш запас здоровья превышает 80%, ваша основная характеристика раз в 3 сек. повышается на 1%. Эффект суммируется до 4 раз. Эффект рассеется, если ваш запас здоровья опустится ниже 50%.

Проводники

Проводники добываются различными способами. Некоторые проводники универсальны, но есть такие проводники, которые уникальны для каждого класса. 

Проводники разделяются на 3 типа: 

  • Finnese (Точности)
  • Endurance (выносливости)
  • Potency (силы)
Лучшие проводники силы:   
Лучшие проводники точности:  
Лучшие проводники выносливости:  
Остальные

Проводники силы

Проводники выносливости

Проводники точности

Легендарные предметы

В Shadowlands игрокам вновь станут доступны легендарные предметы. Легендарные предметы можно будет создавать, в каждой профессии свой легендарный предмет.

Для создания легендарных предметов необходимо будет открыть резчика рун, который находится в башне Торгаст, а затем добыть материалы для создания легендарных предметов.

Добытые материалы позволят вам создать Легендарную Силу, которую можно будет вставить в существующее снаряжение. Некоторые легендарные предметы могут носить постоянный эффект анимы Торгаста.

Для создания легендарки в Shadowlands вам потребуется:

  • Базовый предмет экипировки нужного уровня
  • 2 свитка характеристик
  • Пепел душ
  • Память резчика рун —рецепт для легендарного снаряжения, подходящего под экипировку в слоте.

Базовые предметы —шаблоны, из которых и создаются легендарные предметы. Создавать легендарные предметы могут: кузнецы, ювелиры, портные и кожевники. Рецепты можно найти по всему миру в высокоуровневом контенте. Легендарный предмет не становится персональным после создания и его можно продать или приобрести на аукционе.

Легендарные предметы дают особый бонус талантам класса.

Всего друиду Силы зверя доступно 16 легендарных предметов. 

Лучшие легендарные предметы

Хорошие легендарные предметы

  • Круг жизни и смерти (шлем/кольцо) – Ваши эффекты периодического урона наносят полный урон на 25% быстрее, а эффекты периодического исцеления восполняют здоровье на 15% быстрее.
  • Настой глубокой концентрации (амулет/нагрудник) – Когда способности Лунный огонь, Глубокая рана, Разорвать или Омоложение воздействуют на одну цель, их эффективность увеличивается на 30%.
  • Украшение “глаз-кошки” (шея/кольцо) — Способности, примененные под действием Ясность мысли, дают энергию в объеме 25% своей обычной стоимости, а максимальный запас энергии увеличивается на 60.
  • Кольцо бешенства (пояс/ запястье) — Способности, увеличивающие длину серии приемов, сокращают время восстановления Берсерка на 0.2 сек. Берсерк вызывает у цели кровотечение, наносящее еще 100% урона в течение 8 сек.

Остальные

  • Мимолетное видение Ликары (пояс/обувь) – каждые 45 секунд во время боя вы применяете заклинание в зависимости от вашего текущего облика. Обычный облик: Буйный рост. Облик кошки: первобытный гнев. Облик медведя:Дубовая кожа. Облик совуха: Звездопад. Походный облик: Тревожный рев.
  • Око боязливой симметрии (голова/перчатки) — 2 следующих после Тигриного неистовства завершающих приема восполняют:следующих после Тигриного неистовства завершающих приемов восполняют 2 приема: приемов серии.
  • Клятва старейшего друида (плечо/запястья) — Эффективность Плотной шкуры, Родства с астралом, Стремительность кошки и Дара Изеры увеличена на 75%. Когда вы принимаете родственный облик, вы раз в 1 мин. на 10 сек. получаете эффект Сердце дикой природы.
  • Эхо Эонар (пояс/наручи/кольцо) — в зависимости от вашей роли ваши заклинания и способности имеют небольшой шанс призвать призрачного фамильяра на 10 сек., который увеличивает ваш урон, исцеление или понижает входящий по вам урон на 10%. 50% этого эффект также дублируется на 3 ближайших союзников. Союзники той же роли, что и вы, будут в приоритете. 
  • Правосудие Арбитра (наручи/перчатки/кольцо) — Нанесение урона обладает шансом выпустить во врага залп энергии, наносящей урон от темной магии. Если в радиусе 5-20 метров от вас будет союзник, который носит Правосудие Арбитра, то залп пройдет дугой от вас к нему, наносят урон врагам в этой дуге. 
  • Рокот Утробы (штаны/ботинки/перчатки) — При убийстве противника рядом с его трупом с высокой вероятностью появляется взрывоопасная крыса Утробы. Через 6 сек. она взрывается, нанося находящимся рядом противникам урон от сил природы, отравляя их и уменьшая наносимый ими урон на 5% на 10 сек. 
  • Прозорливость Нограннона (штаны/ботинки/плащ) — применение заклинание вызывает срабатывание Проницательности, которая суммируется до 10 раз. Вы можете применять заклинания на ходу в течение 0.5 сек., за каждый эффект проницательности. 
  • Декларация Сефуза (ожерелье/плечи/нагрудник) — Снижает эффективность массового контроля на 10%. Успешное применение эффекта потери контроля над противником, прерывание врага или рассеивание любой цели увеличит все ваши вторичные характеристики на 15 секунд. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 30 секунд.
  • Стабильная приманка для фантазмы (ожерелье/ запястье/ плащ) — Увеличивает объем получаемой фантазмы на 25%. Получая фантазму от противников, вы можете призвать демона фантазмы, который бросится бежать в случайном направлении. Если его убить, объем получаемой группой фантазмы увеличится еще на 10% на 1 мин.
  • Третье око Тюремщика (шлем/ плечи/пояс) — При убийстве противника вы получаете «Третий глаз», повышающий основную характеристику на 1% на 10 сек. Суммируется до 7 раз, а время действия продлевается на 1 сек. за каждый дополнительный эффект. В Утробе время действия «Третьего глаза» продлевается на 50%.
  • Жертвование здоровьем (шлем/плечи/нагрудник) — При получении существенного урона от игрока или элитного противника ваш урон и объем исцеления на 20 сек. увеличиваются на 3% объема полученного урона (вплоть до 9%). Срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Игровой процесс

Друид Силы зверя — мобильный боец ближнего боя, чьи способности ориентированы на периодический урон и добивание.

Общая ротация для нанесения урона:

  • Старайтесь начинать бой с активной способностью Крадущийся зверь, это усилит ваш изначальный урон. 
  • Поддерживайте дебафф от способности Глубокая рана на цели и обновляйте этот дебафф, если длительность эффекта составляет >4,5 сек. 
  • Поддерживайте дебафф от способности Разорвать на цели 
  • Лунный огонь необходимо применять к цели и поддерживать его, только в случае если взят талант Лунное вдохновение 
  • Активацию пассивной способности Ясность мысли, лучше тратить на Взбучку или Полоснуть. 
  • Применяйте Тигриное неистовство в случаях, когда у вас 20 или меньше энергии. 
  • Используйте Полоснуть, чтобы набрать очки серии ударов. 
  • Если на цели активно кровотечение от способности Разорвать, и его длительность более 10 сек., используйте очки серии ударов на Свирепый укус. 
  • По возможности обновляйте дебаффы от Разорвать и Глубокой раны во время активного Тигриного неистовства, так ваши эффекты кровотечения будут усилены. 

Открывающая ротация, “Opener”

*Если взят талант Саблезуб и если в ротации не допускается ошибок, то дебафф не будет требовать обновления и будет активен до смерти босса. 

Игра в рейде

Игра в Мифик+

В случае с эпохальными подземельями механика урона изменяется, так как требуется сражаться с группами врагов.

  • Если используется талант Жестокий удар когтями всегда держите 1 заряд на восстановлении, но к появлению группы противников следует накопить максимальное количество зарядов. Также на такие моменты желательно иметь Тигриное неистовство для максимального аое урона.
  • Желательно для АоЕ вместо Жестокого удара когтями брать талант Первобытный гнев, так как в реалиях Shadowlands многие АоЕ способности обладают ограничением на количество целей, которым вы можете нанести урон. У этого таланта ограничений нет. 
  • Для короткоживущих 3+ противников следует наложить на них Взбучка, а далее использовать Размах для набора очков серии ударов. 
  • При накоплении максимального количества очков серии ударов используйте Свирепый укус или Первобытный гнев, если на целях заканчивается время действия Разорвать. 
  • 2-3 долгоживущие цели: на всех поддерживаем Глубокая рана и Взбучка. 
  • На 2 целях набираем очки серии ударов с помощью способности Полоснуть
  • С 3 цели переходим на Размах. 
  • Стараемся поддерживать Разорвать на всех целях
  • 4 и более долгоживущие цели: в первую очередь поддерживаем  Взбучку, а во вторую уже Глубокую рану на максимальном количестве целей. Очки серии ударов тратим на поддержание Разорвать на максимальном количестве целей
  • В случае наличия приоритетных целей в паке достаточно не тратить очки серии ударов на Разорвать на другие цели, а использовать Свирепый укус.

Как использовать способности ковенантов:

Кирии: 

  • Имеет смысл применять классовую способность Родственные души только на бойце. 20% урона союзника передается вам. Ваш союзник также получает бонусный урон. 

Ночной народец: 

  • Используйте Созыв духов после того, как закончится бафф от тигриного неистовства, при минимальном количестве энергии и очков серии ударов. Таким образом вы не потеряете урон пока ваши ресурсы будут восполняться. 

Некролорды: 

Вентиры: 

  • Старайтесь совмещать Прожорливое бешенство с Тигриным неистовством и Берсерком. А также старайтесь использовать такие способности, как Снятие проклятия или Спячка, если вы не можете бить цель, чтобы не активировать негативный эффект способности. 

Как использовать сильные кулдауны:

Дубовая кожа – используйте при получении среднего урона. 

Тревожный рев — используйте, если группе надо быстро переместиться на некоторое расстояние. 

Инстинкты выживания – При получении значительного урона по вам используйте эту способность.

Выбор расы

Бонусы расы на друида влияют незначительно, поэтому расу можно выбрать по своему предпочтению.

Альянс

Ночной эльф, Ворген, Кул’Тирасец.

*Самой лучшей расой Альянса для Силы Зверя считается Ночной Эльф, за счет своей способности Слиться с Тенью, что позволяет во время боя повторно активировать Крадущегося зверя. 

Орда

Таурен, Тролль, Таурен Крутогорья, Зандаларский тролль (Паку).

*Самой лучшей расой Орды считается Тролль, за счет своей расовой способности Берсерк, которая на некоторое время повышает скорость персонажа. 

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Крит >= Универсальность > Искусность > Ловкость > Скорость

*Этот приоритет подходит и для рейда и для эпохальных подземелий

Не смотря на имеющийся приоритет характеристик не следует всегда придерживаться его, так как все зависит от вашего текущего снаряжения. Для полной уверенности какая характеристика даст вам наибольшую прибавку, следует использовать Simulation Craft и Raidbots.

Почему именно такой приоритет:

Критический удар

Критический удар повышает вероятность критического эффекта ДоТ, что повышает исходящий урон, так как вся механика друида Силы Зверя основывается на периодическом уроне. 

Универсальность

Универсальность повышает ваш прямой урон по цели, из-за чего является хорошей характеристикой для друида силы зверя, который использует наносящие урон способности довольно часто.  

Искусность

Также повышает урон, но значительно меньше, чем делает это универсальность, из-за того, что искусность повышает урон исходящий от кровотечений. 

Ловкость

Является первичной характеристикой, которую использует друид. От неё зависит сила ваших способностей.

Скорость

Скорость повышает то, как быстро вы восполняете энергию и на количество срабатывание ДоТы, в связи с особенностями геймплея друида силы зверя, и большим количеством способностей, позволяющих восстановить значение энергии, эта характеристика смотрится не такой полезной, в сравнении с другими. 

Дополнительные способы прибавки характеристик:

Камни: Композиция самоцветов стремительности, Композиция самоцветов смертоносности 

Чары

Еда: Cуфле из иглотелой пираньи с картошкой, Стейк с овощами, Удивительно вкусное пиршество, Пиршество гедонистического обжорства 

Алхимия 

Масло:  Масло теневого ядра 

Фласки: Призрачный настой силы

Поты: Зелье призрачной ловкости

Лучшая Экипировка

Аксессуары

*Эти аксессуары подходят для рейдов и мифик+. Самый сильный в этом списке — Непостижимое квантовое устройство. 

Оружие и Левая рука

Рейдовая добыча

Кирии: Пика почитаемого пельтаста (древковое)

Вентиры: Посох нафрийского факельщика (посох) 

Некролорды: Пыточное устройство аранакков (древковое)

Ночной народец: Копье укротителей гаргонов (посох)

Добыча подземелий

Кольца: 
Остальное

*Информация по соотношению и силе аксессуаров появятся позже.

**Выбор экипировки может варьироваться в соответствии с вашими характеристиками и уровнем предметов. Рекомендуется использовать Simulation Craft для точного определения какой предмет вам выбрать. 

Макросы

Лобовая атака с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Лобовая атака

Боевое воскрешение по местоположению курсора

/cast [target=mouseover] Возрождение

Снятие порчи по местоположению курсора:

/cast [target=mouseover,exists,help,nodead]Снятие порчи /cast Снятие порчи

Аддоны

Simulationcraft — Это небольшой аддон, который упрощает процесс создания профиля Simulationcraft для вашего персонажа.

Raider.IO Mythic Plus and Raid Progress – Этот аддон позволяет вам просматривать информацию о вас или другом игроке по рейтингу в Мифик+ и Рейдах. Он позволяет просматривать данные не выходя из игры. Информацию так же можно посмотреть на Raider.IO: https://raider.io. 

Deadly Boss Mods (DBM) – помогает отслеживать механики в бою с боссом. 

Mythic Dungeon Tools – этот аддон позволяет планировать маршрут в мифик+ и просматривать аффиксы. 

Angry Keystones – автоматически вставляет ключ в чашу эпохального подземелья, а также позволяет отслеживает таймеры прохождения подземелья и показывает точный % поверженных сил врага. 

ElvUI – аддон, позволяющий настроить пользовательский интерфейс, как удобно игроку, если стандартный интерфейс не устраивает и не удобен.

BigDebuffs – увеличивает иконки дебаффов на врагах и союзниках. 

Decursive – этот аддон упрощает обнаружить и снять вредоносные эффекты с союзников. 

Astral Keys – позволяет просматривать имеющиеся ключи эпохальных подземелий у ваших персонажей и у персонажей ваших друзей, сообщать о ключах в чат, а также позволяет просмотреть информацию о лучшем прохождении за неделю. 

Exorsus Raid Tools – полезный аддон для рейдов, в котором можно посмотреть информацию о рейдовой группе, заметки по бою, вынести отслеживание кулдаунов. Также позволяет посмотреть наличие необходимых аддонов и записывать лог боя. 

Hekili – это помощник, который может дать рекомендации в ротации на несколько шагов вперед. Он работает, собирая информацию о текущем состоянии игры, используя список приоритетов действий (APL), подобный SimulationCraft, чтобы рекомендовать последовательность способностей для использования.

GTFO — подает звуковой сигнал, когда вы стоите в месте, где стоять не должны. В некоторых случаях вы будете предупреждены до того, как начнете получать урон. Этот мод улучшает вашу ситуационную осведомленность и рекомендуется для подземелий, мифик+ и рейдов. 

WeakAuras – аддон, который позволяет добавлять и настраивать дополнительные панели в ваш интерфейс. Очень удобен для отслеживания кулдаунов способностей и предметов, проков и необходимого вам ресурса. Настроить панель можно самостоятельно, либо воспользоваться уже готовыми сборками на https://wago.io/.  

Clique — упрощает использование макросов и позволяет создать различные комбинации на заклинания.

Советы

  • Аптайм способностей Глубокая рана и Разорвать должен стремиться к 100%, тоже самое касается и способности Взбучка на аое. Благодаря пандемии способности Глубокая рана и Взбучка без потерь длительности можно обновлять за 4.5 секунды до спадения.Разорвать можно обновлять за 7.2 секунды до спадения. Оба этих ДоТа нужно обновлять в момент активной способности Тигриное неистовство.
  • Дикий рев тоже подвержен воздействию пандемии, его можно обновлять уже при остаточных 10.8 секундах от баффа на 5 очках серии ударов. 
  • Свирепый укус должен использоваться всегда. При взятом “Саблезуб” нет нужды обновлять “Разорвать”
  • Используйте Тигриное неистовство как можно чаще, но таким образом, чтобы 50 энергии, которые оно дает, не уходили в оверкап. Если же очень много целей умирает последовательно, то есть смысл использовать Тигриное неистовство для восстановления энергии

 

На этом наш гайд подходит к концу. Желаем вам интересных и увлекательных путешествий на просторах Азерота! 

облики медведя или птицы, профессии

Вселенная WarCraft уже давно представляет собой огромный густонаселённый мир, в котором есть различные расы, классы, виды персонажей, а также их симбиозы. Среди них есть друиды-таурены, о которых и будет рассказано в этой статье.

Мир «Варкрафта»

Фанаты вселенной WarCraft знают, что она разделена на несколько миров. Основное действие происходит в Азероте, Аргусе и Дреноре. Каждый имеет свою историю и расы, обитающие в нём. В ходе развития событий жители миров иногда посещают тот или иной в целях миграции или захвата.

Раса тауренов

Внешне эти создания похожи на смесь орка и быка. Мужчины гораздо крупнее женщин и могут достигать 2,3 м роста и 180 кг веса. В качестве одежды используются шкуры животных, а украшения — кости.

До определённого момента вели кочевой образ жизни. Оседлость привнёс Кэрн Кровавое Копыто, который смог основать в Азероте город — Громовой Утёс, ставший столицей тауренов.

На становление расы повлиял орк Тралл, который в ходе выполнения своей миссии повстречался однажды с Кэрном и помог ему одолеть досаждавших тому кентавров. После победы таурены присоединились к Орде.

Друиды

В «Варкрафте» Друиды — это класс персонажей. Считается, что они могут черпать свои силы из природных источников. Сначала такими способностями обладали лишь ночные эльфы, однако, затем это учение распространилось и на другие расы.

Имя таурен-друида лидера — Хамуул Рунический Тотем. Он был хорошим другом и сторонником Кэрна.

Особенности персонажа

По умолчанию таурен-друид обладает своим набором специфических бонусов и возможностей:

  • Громовая поступь. Возможность оглушить находящихся рядом противников на 2 секунды. На произнесение заклинания тратится 0,5 секунды.
  • Выносливость. Пассивный бонус, дающий прирост к здоровью 5 %.
  • Культивирование. Дает +15 к Травничеству, что является хорошим подспорьем на начальных этапах игры;
  • Сопротивление Магии Природы. Защита от воздействия заклинаний.

Плюсы и минусы друида

Данный класс способен принимать разнообразные формы животных. В частности, таурен-друид может перевоплощаться в медведя и кота. Это помогает персонажу переносить урон, наносить его и быстро перемещаться по миру. Также друиды обладают хорошими заклинаниями.

Если друид находится в форме зверя, то он получает полный иммунитет к заклинанию полиморфа. Однако, если оно было применено к персонажу в человеческом облике, то он не сможет превратиться в другую форму.

При перевоплощении устраняются все эффекты, которые оказывают влияние на скорость перемещения, например, различные оглушения.

Из минусов можно отметить невозможность ношения тяжёлых видов брони. Их доспехи — ткань или кожа. А перевоплощение в формы животных не даёт возможность использовать весь спектр заклинаний, так как они в этих обликах отсутствуют.

Порядок способностей

Одним из первых, что стоит прокачивать — это облик таурен-друида медведя. Он становится доступен на 10 уровне персонажа. При превращении броня увеличивается на 200 % и показатели выносливости на 55 %.

Затем изучается первый походный облик. Это морское животное, в форме которого можно перемещаться под водой с увеличенной на 100 % скоростью.

Далее, можно изучить облик кошки, который способствует увеличению перемещения персонажа на 30 %.

Следующий походный облик таурен-друида позволяет принимать форму, соответствующую текущей местности.

Лунный совух — особая форма таурен-друида. В этом облике герой наносит увеличенный на 10 % урон от магии, а его броня улучшена на 200 %.

Следующие варианты походных обликов значительно увеличивают скорость перемещения персонажа.

Встреча с другими классами в игре

При сражении с хантерами лучше держаться на расстоянии прямого удара, так как этот тип неплохо бьёт издалека.

Воин будет пытаться оглушить друида, лишая его возможности подлечиться во время боя. Поэтому действовать надо быстро и на опережение.

Шаманы и друиды немного схожи. Однако при встрече с ним он не должен доставить каких-либо трудностей.

Профессии

Далее, стоит рассмотреть гайд таурен-друида по прокачке профессий. Обычно опытные игроки сразу исследуют рыбалку, готовку и первую помощь. Рыба сможет помочь в алхимии, а также сама профессия рыбной ловли улучшает готовку. Затем будет неплохо изучить травничество и кожевничество. Это поможет изготавливать одежду на ранних уровнях, а также продавать вещи. Остальные профессии таурен-друида не особо смогут ему помочь.

Экипировка

Каждый игрок в процессе становления персонажа сам выбирает? во что одевать и как вооружать своего героя. Однако небольшие рекомендации не повредят.

Сначала краткий ликбез по вещам в игре:

  • Серые. Самые простые вещи низкого качества.
  • Белые. Предметы среднего качества.
  • Зелёные. Могут быть получены за выполнение квестов. Обладают необычным качеством.
  • Синие. Редкие вещи. Можно получить за цепочку выполненных квестов.
  • Фиолетовые. Их ещё называют эпическими. Выпадают, как правило, в рейдах на максимальном уровне.

Что касается оружия, то основным для друида является посох. В большинстве случаев они не применяются другими классами, их проще найти и предметы подходят при любой специализации персонажа. При этом стоит учитывать, что друид не может носить оружие в обеих руках.

Специализации

В бою друид может иметь свою определённую роль. Имеется 4 вида специализаций для этого класса:

  • Баланс. Основной урон в этой роли друид наносит издалека с помощью магии. Поэтому их главным ресурсом становится мана. Происходит это в форме лунного совуха.
  • Сила зверя. В форме кота друид наносит урон в ближнем бою своими когтями. Этот образ очень быстр и ловок. Обладает способностью становится невидимым, чтобы нападать на врага неожиданно.
  • Страж. Друид в форме медведя. Основная его задача — принимать большое количество урона, отвлекая врагов от союзников.
  • Исцеление. Здесь все просто — основные навыки и способности позволяют друиду лечить союзников, снимать проклятья.

Друид-баланс и способы развития

Помимо основного ресурса — маны, таурены друиды в WoW используют ещё астральную мощь, которая может применяться для некоторых заклинаний.

Основные способности баланс-друидов:

  • Лунный огонь. Наносит периодический урон с помощью тайной магии. Наиболее эффективно будет держать его на цели какое-то время.
  • Солнечный огонь. Урон наносится за счёт магии природы. Обладает радиусом воздействия 5 м. Также имеет периодический цикл.
  • Звёздный поток. При использовании расходует астральную мощь при этом нанося противнику урон. Но за применение этого заклинания персонаж получает заряды Солнечного и Лунного могущества.
  • Звездопад. Обладает зоной поражения, которая способна действовать на протяжении 8 секунд. На это заклинание также уходит астральная мощь.
  • Солнечный гнев. Урон наносится одной выбранной цели с помощью магии природы, при этом восполняя астральную мощь.
  • Лунный удар. Наносит определённой цели урон от тайной магии и противникам в радиусе 5 м.
  • Солнечное и лунное могущество. Положительные эффекты, которые способны увеличить силу Солнечного гнева и Лунного удара на 20 %.
  • Озарение. Способность использовать заклинания без затрат маны. Действует 10 секунд.

Таланты баланс друида

Таланты имеют 6 тиров, на каждом из которых, в зависимости от уровня, открываются новые.

Таланты первого выглядят так:

  • Сила природы. Дает возможность призвать 3 Древних на 10 секунд, которые атакуют и отвлекают врага. Перезарядка заклинания — 1 минута.
  • Воин Элуны. Позволяет выполнить два Лунных удара моментально. В бою не так полезен, поэтому используется крайне редко.
  • Звёздный лорд. Сокращает время на произнесение Лунного удара и Солнечного гнева на 20 %. Использовать желательно как можно чаще.

Таланты 2 тира:

  • Обновление. Пополняет здоровье на 30 % от максимального его значения. Перезарядка длится 1,5 минуты. Используется редко, так как есть более приоритетные и эффективные таланты.
  • Астральный скачок. Перемещает персонажа вперёд, а также превращает его в норму кошки. При этом повышается скорость передвижения на 50 %. В меру полезен.
  • Стремительный рывок. В зависимости от формы, может достигать разного эффекта. От перемещения к союзнику до рывка к противнику и его обездвиживанию. Очень полезный талант.

Таланты 3 тира:

  • Родство с силой зверя. Включает в себя пассивный эффект Стремительность кошки, дающий прибавку к скорости перемещения на 15 %. Открывает доступ к нескольким заклинаниям из специализации Сила Зверя, например, таких как Полоснуть или Свирепый укус.
  • Родство со стражем. Позволяет применять Плотную шкуру, которая снижает получаемый урон на 6 %. Дополнительно открывается доступ к некоторым возможностям из специализации Страж. Например, Взбучка и Неистовое восстановление. Рекомендуется применять талант на боссов.
  • Родство с исцелением. Приобретается способность Дар Изеры, которая восстанавливает персонажа или его союзника в течение 5 секунд по 3% от максимально возможного значения здоровья. Дополнительно открыт доступ к способностям из Исцеления — Омоложению и Быстрому восстановлению.

Таланты 4 тира:

  • Мощное оглушение. Активная способность. Просто оглушает противника на 5 секунд. Время перезарядки — 50 секунд.
  • Массовое оплетение. В течение 30 секунд сковывает всех противников в радиусе 15 метров. Перезарядка длится 30 секунд.
  • Тайфун. Отбрасывает врагов назад с последующим головокружением на 6 секунд. Заряжается за 30 секунд.

Так как каждый из талантов практически одинаково эффективен, то можно использовать все.

Таланты 5 тира:

  • Душа леса. Добавляет к урону от Лунного и Солнечного могущества 20 %. При этом снижает затраты на астральную мощь при использовании Звездопада в количестве 20 единиц.
  • Воплощение: Избранный Элуны. Ает увеличение силы заклинаний на 40 %, повышает астральную мощь на 50 %, получаемую при применении Лунного удара и Солнечного гнева.
  • Звёздная вспышка. Активная способность. Противник подвергается периодическому астральному урону.

Наиболее эффективным из этого набора талантом является Воплощение: Избранный Элуны. Звёздная вспышка используется крайне редко.

Таланты 6 тира:

  • Падающие звезды. При применении Лунного или Солнечного огня есть 10 % вероятность, что выпадет звезда, которая нанесёт врагу урон и даст персонажу 4 единицы астральной мощи. Можно использовать на двух и более противниках.
  • Астральное единение. Генерация 80 единиц мощи. Заряжается за 80 секунд.
  • Благословение Древних. Включает два эффекта — Благословение Элуны и Благословение Анше. Использовать в текущий момент можно только один из них. Первый увеличивает количество получаемой астральной мощи, второй — пополняет 2 единицы мощи каждые 3 секунды. Очень удобно использовать при сражении с одиночной целью.

Таланты 7 тира:

  • Ярость Элуны. Наносит астральный урон по радиусу с периодом раз в секунду. Будет действовать до тех пор, пока запас мощи не иссякнет.
  • Смещение звёзд. Повышает радиус Звездопада на 30 % и увеличивает его урон на 50 %.
  • Природное равновесие. При применении Лунного удара, Лунный огонь может действовать на 6 секунд дольше. Аналогично работает и с Солнечным огнём, только длительность увеличена на 4 секунды.

Тактики боя для баланс-друида

Если цель одна, то персонажу рекомендуется сначала использовать Лунный и Солнечный огни, поддерживая их. Затем применить Звёздный поток, для расходования астральной мощи. Это даст заряд Лунного и Солнечного могущества, во время которых актуально будет применить Солнечный гнев и Лунный удар.

При наличии нескольких противников тактика особо не меняется. Сначала нужно применить Лунный и Солнечный огни с их поддержкой. Затем эффективно будет вызвать Новолуние. При большом количестве целей Лунный удар вместе с Лунным могуществом будет гораздо надёжней, чем Солнечный гнев.

Характеристики персонажа

Рекомендуемый приоритет таков:

  1. Искусность. Повысит урон от Звёздного потока и Звездопада.
  2. Скорость. Чем выше характеристика, тем быстрее персонаж будет читать заклинания и генерировать астральную мощь.
  3. Интеллект. По сути, первичная характеристика друидов. Позволяет увеличить силу заклинаний, а соответственно, и урон.
  4. Критический удар. Позволит нанести увеличенный урон противнику.
  5. Универсальность. Даст возможность повысить урон и исцеление, а также снизить эффект от получаемого урона.

Легендарные предметы для баланс-друида

Вне зависимости от того, какая именно вещь попала в руки героя, её нужно сразу надеть. Наилучшими же вариантами для баланс-друида считается:

  • Безупречная эссенция скверны. Мощный легендарный предмет, значительно уменьшает время кулдаунов, а также добавляет очков к скорости, выносливости и искусности.
  • Дама и Дитя. Усиливает урон по площади. Экономит время для Лунного огня и увеличивает урон.
  • Интуиция Онефа. Особенно эффективен в боях с одиночным противником. Дает прирост к интеллекту, выносливости, критическому удару и скорости.

Заключение

В мире «Варкрафта» столько интересных рас и классов, а также вариантов их развития, что описать каждый пришлось бы в отдельной книге. Однако для начинающих игроков данная статья поможет избежать ошибок на первых шагах.

Класс Друид (Druid) на База Данных WarCraft 3, WoW, Dota AllStars, World of Warcraft, WarCraft III

Расы: Таурены, Ночные эльфы

Друиды — хранители мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и

друиды ищут способ вылечить их.

Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид — обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого,

друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний «Слово Силы: Щит» (Power Word: Shield) и «Возрождение?» (Resurrection).

Преимущества:

— Разные игровые стили.

— Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.

— Несколько вариантов оружия.

— Быстрое перемещение в форме морских животных и животных «для путешествия».

— Самые сильные баффы из всех классов.

— Может возрождать других в сражении.

Слабости:

— может носить только кожаную и тряпичную броню.

— принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.

— нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.

Информация.

Роль.

У друида — три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре — эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.

Проблемы:

— Определить, когда принимать какую форму. — Научиться правильно использовать каждую форму.

Доступные расы: Темный эльф, таурен.

Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).

Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня.

Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).

Прочая информация.

Восстановление (Restoration).

Лечащее прикосновение (Healing Touch) — лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. Иногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется.

Восстановление здоровья (Rejuvenation) — лечит цель на Х в течение У секунд. Это — отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ваш союзник немного пострадали во время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров.

Восстановление (Regrowth) — лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z в течение А секунд. Это заклинание — смесь обычного лечения с «продолжительным». Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадавших.

Спокойствие (Tranquility) — восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение.

Перерождение (Rebirth) — возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.

Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) — увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах.

Подарок диких (Gift of the Wild) — увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час.

Вылечить отравление (Cure Poison) — снимает одно отравление с цели.

Уничтожить отраву (Abolish Poison) — пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.

Снять проклятье (Remove Curse) — снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым.

Магия природы.

Лунный огонь (Moonfire) (DoT) — сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно
продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП.

Звездный огонь (Starfire) — наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: — чем оно отличается от Гнева (Wrath) — Звездный огонь больше кастовать, но он наносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев ? магией природы. Если у
противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?.

Гнев (Wrath) (повреждения по цели) — наносит цели от Х до У магией природы. Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, «добить» или же помешать врагу убежать за подмогой.

Щиты (Thorns) (наступательный бафф) — вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы
всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.

Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) — понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости.

Запутывающие корни (Entangling Roots) — останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд.
Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. Или «запутать» сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания — способность остановить убегающих за подмогой монстров.

Зимняя спячка (Hibernate) — заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действия заклинания раньше положенного срока.

Кожа-кора (Barkskin) — кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения уменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.

Успокоить животное (Soothe Animal) — успокаивает животное, уменьшая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.

Смена тела (Shapeshifting).

Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму — для путешествия? или морского животного. Единственный штраф за такое превращение — невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC.

Кроме того, вам придется научиться правильно использовать «чужие тела». Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из ловушек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).

— друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и
шкуры животных.

— в формах медведя, кота, морского животного и форме для
путешествия друид считается животным.

— друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране.

Тело друида.

Это — довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент.

Тело медведя.

В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ? чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.

Эти возможности доступны друиду только в теле медведя:

Сильный удар (Swipe) — сильно ударяете Х близстоящих противников.

Рычание (Growl) — пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.

Деморализующий рык (Demoralizing Roar) — уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.

Молот (Maul) — увеличивает следующую атаку на Х повреждений.

Взбесить (Enrage) — генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.

Удар (Bash) — ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.

Боевой рев (Challenging Roar) — «насмехается» над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не
действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.

Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) — конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья.

Тело морского животного.

В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность дышать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.

Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.

Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.

Тело кошки.

Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе ? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошки похожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения на улицу.

Красться (Prowl) — позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.

Коготь (Claw) — царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко.

Порезать (Rip) — завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.

Разорвать на клочки (Shred) — кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность.

Ярость тигра (Tiger»s Fury) — увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.

Обстрел (Rake) — наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.

Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время.

Стремительное перемещение (Dash) — увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением «красться» (Prowl).

Съежиться (Cower) — это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.

Выследить гуманоида (Track Humanoid) — показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.

Наброситься (Pounce) — набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.

Кошачья грация (Feline Grace) — уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.

Свирепый укус — завершающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения.

Тело для путешествий.

В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.

Стандартное сражение в теле друида:

— ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).

— скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire).

— скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire).

— вступите в рукопашный бой.

Альтернативный метод сражения в теле друида:

— скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots).

— ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).

— скастуйте Лунный огонь (Moonfire).

— ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней.

Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки.

Профессии.

Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида:

— Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) ? друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.

— Зачарование (Enchanting) ? друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.

— Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) ? друид
может создавать зелья лечения и баффов.

Просмотры: 3,425


Напишите комментарий.

Оставьте комментарий.


Руководство по Зооморфам: Друиды — WOWTUT.RU

Гайд по Зооморфам, как правильно качать друида, какой билд выбрать, как играть зооморфом друидом. Всё это вы узнаете из этого гайда. Рассмотрим четыре билда друида, Pure INT, Fox mage, Hy-brid Fox, Battle Fox. Разберём плюсы и минусы каждого билда по Зооморфам. Какие умения взять для друида, на что тратить дух и деньги.


Билд (от англ. build), для друида стоит подбирать очень тщательно. Нужно знать, какой стиль игры вам больше по душе. Всё зависит от того, любите вы пвп или хотите играть чисто соло, пве. Чаще ходить в рейды или участвовать в массовых баталиях (МПВП).

Особенности Зооморфа Друида

Друиды зооморфы умеют менять облик. Друид с помощью скилла Призыв лисицы может легко принять форму лисы. К сожалению друиды PW могут принимать только одну форму.
Некоторые билды друида как раз заточены под форму лисы. Ведь когда вы находитесь в этой форме у вас увеличивается точность, увеличивается физическая защита. В форме лисы можно спокойно танчить мобов соло. Выдерживать натиск врагов, и вообще быть более живучем.

Роль друида в пати/рейде

Друиды хорошие пулеры, они отлично умеют вытаскивать мобов из толпы. Для этого они применяют петов. Травим пета на моба, моб агрится на пета, отзываем пета и моб уже висит на друиде. Также Лисы могут легко вытащить моба с помощью скилла приручение, как только вы пытаетесь приручить моба, он стабильно агрится на вас.

Друиды это отличный класс поддержки (сапорт). Помимо пула, зооморф друид может баффать всех шипами. А также держать петом лишних мобов, нужно только следить за петом и вовремя его отхиливать (лечить).

Билды Друида

Pure INT (Чистый Разум)

Данный билд друида считается лучшим для ПК и ПвП. Такой друид наносит колоссальные повреждения баффами и своей магией. Так как у него много манны он может дамажить не переставая. Но его слабость к физическим атакам, делает такого друида лёгкой добычей для классов ближнего боя.

  • Плюсы: Много манны, она отлично регенерируется. Высокий урон магией.
  • Минусы: Мало здоровья, плохая живучесть, слабая физическая защита.

Раскидываем статы. Силу качаем только для того, что бы можно было одеть оружие и броню на свой уровень. Всё остальное идёт в интеллект. Божественный путь, выбираем добро.

Fox mage (Лиса маг)

Это несколько усиленный билд. В отличии от чистого разума, данный друид более смертоноснее. За счёт того, что мы немного перекидываем очки ловкость, друид наносит огромные критические удары. Его точность повышается и шанс уклонения. По этому шанс внезапно умереть, гораздо ниже. Но такой друид по прежнему уязвим для физических атак.

  • Плюсы: Высокий процент крит атаки, большой урон магическими атаками.
  • Минусы: Мало здоровья, слабая защита.

Раскидываем статы. Сила качается только под оружие и робы. А вот интеллект и ловкость качаем 1 к 2. Божественный путь, выбираем добро.

Hy-brid Fox (Гибридная лиса)

Самый популярный билд для МПвП. Благодаря тому что мы начнём перекидывать очки в выносливость, наша лиса станет гораздо более живучей и выносливой. Физические атаки теперь не так страшны, а урон остается довольно высокий. За счёт ловкости мы можем критовать, и выносить врага довольно большим уроном.

  • Плюсы: Отличное соотношение физическая, магическая защита.
  • Минусы: По прежнему мало здоровья, теряем в уроне в секунды.

Раскидываем статы. Силу и ловкость качаем только под оружие и лайт броню. Интеллект качаем до 300. Всё что останется, вкачиваем в выносливость. Божественный путь, выбираем зло.

Battle Fox (Боевая лиса)

Боевая лиса отличается большим здоровьем. Это лиса танк, физические атаки такой лисе не почём. Играть соло таким друлём легче всего. В массовых баталиях можно отлично играть и при этом выживать. Но стоит забыть о высоком уроне, теперь вы полноценный класс поддержки, а также отличный танк.

  • Плюсы: Много здоровья, отличная физическая защита.
  • Минусы: Мало урона, малая магическая защита.

Раскидываем статы. Ловкость и силу качаем под оружие и тяжёлые доспехи. Интеллект поднимаем до 66. Остальное в выносливость. Божественный путь, выбираем рай.

Какие вещи носить

Всё зависит от выбора билда, это роба, лайт доспехи, хеви доспехи, главное что бы на свой уровень. Оружие магическое на свой уровень. За исключением хеви-лис, которые носят Меч Черной Магии (голд на 22 левел). Бижутерию нужно выбирать только для своего билда (физдеф/магдеф), как вариант — собирать сет бижутерии на «-пение» (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ).

Примечание: Заточка! Затачиваться друлю лучше всего на здоровье или физическую защиту. Всё зависит от билда. Смотрите минусы билда, и думайте чем их перекрыть.

Скиллы Друида

Скиллы Зверо-формы

  • Призыв лисицы – единственна форма у друида. Вы превращаетесь в лису у которой, повышается точность и физическая защита. Главный скилл у друида.
  • Изгнание – качаем на 100%, скилл снимает все положительные баффы с врагов, применяется в МПвП.
  • Ранение – бафф увеличивает ваш урон по цели. Одинаково полезно в ПвП и ПвЕ.
  • Слабость – снижает регенерацию МП и ХП у цели. Слабость не отменяет действие хирок, а значит скилл — бесполезен.
  • Разграбление – забирает у цели ярость, бесполезно.
  • Когти лисицы – основной ударный скилл, урон плюс замедление каста у цели.
  • Огонь духов – атака по площади АоЕ. Снижает точность цели.
  • Хвост лисицы – физ урон, а также парализует цель. Нужный скилл особенно на ТВ.
  • Тень лисицы – физ урон плюс возможность забрать у цели некоторое количество ХП.
  • Хитрость лисицы – похищает ману у цели, безполезно.
  • Дух лисицы – АоЕ скилл, сжигает ману целей.
  • Cтена из шипов – отражает часть физ урона. Качать обязательно, полезно в пати милишникам, ну и потому, что откроется следующий бафф.
  • Барьер из шипов – на 15 сек. снижает на 75% получаемый вами урон, при этом урон наносимый цели увеличивается на 200%. В ПвП работает только снижение урона, но и без этого скилл обязателен для изучения.
  • Перенесение души – друид может передать одно чи другому игроку. Полезно в пати танкам, пристам. Так как мы класс поддержки берём.
  • Наряд из цветов – ускоряет придвижение друида. Обязателен для изучения, всегда полезно сделать ноги пока вас не затоптали. 

Скиллы в обычной форме

  • Жалящий рой – основной боевой скилл. Быстрый каст, быстрый откат. Хороший урон.
  • Рой железных скал – физ урон и дебафф снимающий физ защиту. Полезно в пати или если вы атакуете петом.
  • Обжигающий рой – урон и остаточный урон от огня, практически бесполезен.
  • Ледяной рой – урон и остаточный урон от воды, также возможность замедлить цель. Потребляет чи, а поэтому ещё бесполезнее выше стоящего скилла.
  • Древний рой – АоЕ заклинание урон по площади плюс остаточный урон от дерева. Очень полезно применять в МПвП.
  • Порождения земли – урон + стан цели, очень необходим друиду.
  • Нашествие саранчи – кастуется паралич на цель, потребляет 2 чи, полезно в Гуй-Му, в пвп, в хх, на каче — она пригодится всегда. Маст хев.

Пассивные скиллы друида

  • Мастерство владения деревом – увеличивает урон от магией дерева. Так, как друиды в основном наносят урон деревом, то будет полезен.
  • Дикость – увеличивает физический урон в форме лисы. Если вы не часто играете лисой, то вам покажется качать это необязательно. Но это не так, на боссах с иммунитетом к дереву придётся прокачать.
  • Мастерство плавания – увеличивает скорость плавания на 50%, думаю будет полезно, можно положить одно очко.

Восстановление ХП и МП

  • Жизненная сила – крутой скилл, если прокачаете по максимуму, скилл будет восстанавливать вам 50% жизней и это без манны. Очень полезно в любых ситуациях.
  • Пища – аналог жизненной силы, не так полезно, но если вы хотите не тратить хирку на фарме, то самое то.
  • Гармония – меняет местами ваши ХП и МП, т.е мана становиться здоровьем, а здоровье маной. Весь полезно, если учитывать то факт, что скилл можно применять, как в лисий, так и в обычной форме.

Танк в World of Warcraft

Кто такой танк в World of Warcraft? Нетрудно догадаться из названия, что танк – это самый «прочный», самый «толстый» игрок. Задача танка – принимать на себя атаки монстров, следить за тем, чтобы враги не атаковали других, менее прочных игроков.

На плечах танка лежит большая ответственность

Игра танком интересна и своеобразна. Танками в WoW могут быть четыре класса: Воин, Паладин, Друид и Рыцарь смерти. Однако игра танком за эти классы носит принципиальные отличия:

  • Воин и Паладин пользуются одноручным оружием и щитом.
  • Рыцарь смерти носит либо двуручное оружие, либо два одноручных
  • Друид носит двуручное оружие; оно, однако, не участвует в самом процессе танкования – Друид-танк превращается в медведя и в таком облике принимает атаки монстров.

Рассмотрим эти классы подробнее:

Воин

Воин с талантами в ветке «Защита»  — классический танк еще со времен старта WoW. Как уже было сказано, использует одноручное оружие и щит. В связи с этим основные характеристики для воина-танка – выносливость, блокирование щитом, парирование, уклонение.

Паладин

Паладин танк также использует ветку «Защита» и одноручное оружие со щитом. В отличие от Воина, Паладин-танк опирается не только на физические атаки, но и на магию. Основные характеристики – те же, что и у Воина.

Рыцарь смерти

Использует двуручное оружие, реже – два одноручных. Как правило, рыцари смерти выступают в роли танка в ветке «Лед», иногда и в двух других. Так как щиты Рыцарь смерти носить не может – и рейтинг блокирования щитом ему не нужен. Основные характеристики – выносливость, парирование, уклонение.

Друид

Из оружия друиды-танки предпочитают двуручные посохи или дробящее оружие. Таланты распределяются в ветке «Сила зверя». Обернувшись медведем, друид-танк получает большее, нежели обычно, количество здоровья и уникальные способности. Основные характеристики – выносливость, рейтинг уклонения.

 

Подводя итог можно сказать, что танк в World of Warcraft – интересная, захватывающая и увлекательная роль. К тому же танки всегда востребованы в подземельях и рейдах, и если вы решите выбрать путь танка – многие гильдии будут в вас заинтересованы.

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Подробный гайд пве для Друида Танка в патче 3.3 5

Фералы – оборотни, принимающие облик животных. Друиды могут выбирать одну из четырех ролей, имея доступ только к трем веткам талантов. Подобное улучшает характеристики ближнего боя ДПС в форме кошки, а также способность к танкованию в форме медведя. Несмотря на то, что танк сосредотачивается на выполнении основной задачи – перехвате аггро противников на себя, защищая при этом своих союзников, есть возможность брать таланты из ветки баланс. Танки-медведи способны принимать форму кошки и наносить довольно внушительный ДПС.

Форма ужасного медведя, очевидно, самый важный и оптимальный вариант для танков друидов. Он позволяет выбирать из большого количества снаряжения, которое очень помогает игроку.

Фералы носят кожаные доспехи, предназначающиеся для разбойников, подобное обстоятельство укрепляет броню и увеличивает выносливость, которые персонаж получает от снаряжения. Но по какой-то причине этот множитель очень высок. Возможно, это было сделано с целью компенсации того, что у медведей нет щита или способности парирования ударов. Несмотря на это, танки-медведи, в конечном итоге получают самое большое количество здоровья в игре, благодаря высокому множителю.

Еще одним преимуществом для медведей является то, что они выбирают прикольные улучшения для экипировки, причем они намного круче, чем у любого другого класса танков. В начале игры медведи не сильно отличаются от остальных танков, зато вскоре превосходят всех, когда их уровень снаряжения достигает более высокого уровня.

Таланты для Друида Танка в патче 3.3 5

Стандартный билд для всех медведей

Это основной танковочный билд, все остальное — вариации.
Рекомендовано для новичков, желающих немного поддамаживать за счет формы кошки. Подходит и для опытных медведей, которые не возражают против Увечья с 4,5 секундным кулдауном.


2 очка включены в (Shredding Attacks) Растерзать противника, нацелено на новичков 80 уровня, которые хотят получить DPS в форме кошки. Они могут быть удалены и потрачены в другом месте, если нужно. (Brutal Impact) Жестокий удар — хороший выбор, или (Feral Aggression) Звериная агрессия для незначительного снижения силы атаки.

№2
Вариант рейдерства, подразумевающий взятие (Master Shapeshifter) Ловкого оборотня вместо (Improved Mangle) Улучшенного увечья.

  • Также хорошо, как и в варианте выше, этот билд поддерживает кулдауны Увечья и (Faerie Fire) Волшебного огня на 6 секунд. Очень часто используются заклинания 7-9 рангов.
  • Рекомендуется для медведей, которые больше сосредоточены на рейде в конце игры, но еще не имеют 4 частей бонуса Тир 10, или любого медведя, предпочитающего сочетание кулдаунов Увечья и Волшебного огня.
  • 5 очков было потрачено на сбор Ловкого оборотня, который дает увеличение урона на 4%. Хотя это и неэффективно, зато компенсирует потерю угрозы, не выбирая Улучшенное Увечье. Если обнаружено, что создание угроз не является проблемой, рекомендуется удалить эти 5 очка, чтобы потратить их в другом месте.
  • Звериная агрессия привлекательна, когда нет нужды задействовать другие таланты такие как Растерзать противника — не очень ценно для медведей, и Жестокий удар — практически бесполезен во время сражений с боссами.

Для медведей с 4 частями Тир-10 и рейдовых танков в конце игры

Билд модифицирован, здесь взят Король джунглей.
Рекомендуется для: всех медведей с бонусом 4 части Тир 10, которые не против Увечья с кулдауном за 4,5 секунды.


Это тоже самое, что и обычный билд, за исключением двух «плавающих» очков талантов. В целом самый гибкий вариант для медведя, способного танковать везде.

Наличие 4-х частей T10 Сет Бонус означает, что нужно регулярно использовать Исступление в бою. Это делает талант (King of the Jungle) Король джунглей, который ранее был не нужен, очень полезным. Следовательно, понадобится немного оптимизировать билды, чтобы учесть эту разницу.

Вариант уровня 10 без Улучшенного Увечья
Рекомендуется для медведей с 4 частями Тира 10, которые умеют стабильно набирать угрозу, что сделает таких игроков основными рейдовыми танками ЦЛК.

  • Как обычно, замена Улучшенного Увечья предполагает выбор комбинации Увечья и Волшебного огня.
  • Освобождает некоторые дополнительные таланты, которые можно потратить на что-то другое.
  • Жестокий удар пригодится для оглушения валькиров на каждой волне во время столкновения с Королем Личом, так как большинство медведей с таким уровнем снаряжения, вероятно, будет регулярно посещать ЦЛК. Как обычно, эти 2 очка можно переместить в Растерзать противника, если есть желание использовать форму кошки и наносить ДПС.

В целом, этот билд создает меньшую угрозу, чем предыдущий вариант, зато удается подобрать пару полезных талантов.

Конец игры Героический рейд — ориентировочный подбор талантов
Медведи, которые являются почти лучшими в группе и сосредоточены исключительно на танковании только в героических рейдах в финальной игре.


Очень специализированное построение талантов, которое ориентировано только на героические подземелья. К этому моменту предполагается, что игрок ходит в рейды с четко организованной группой, хорошо знающей все тактики.
  • Необходимо правильно распределять (Tricks of the Trade) Маленькие хитрости, и хорошо распланировать использование защитных способностей таких как (Pain Suppression) Подавление боли и (Sacrifices) Готовность к жертве, когда они необходимости.

На этом этапе поиск любого способа, предотвращающего повреждения, становится целью билда.

  • Король джунглей может быть убран, а вместо него взята Свирепость, если не чувствуете себя комфортно с более высоким использованием ярости и доверяете охотникам/разбойникам, находящимся в пати.
  • Билд лучше всего использовать в сценариях, где вместе с проверенной гильдией удастся проходить контент, так как опытные ребята больше сконцентрированы и понимают механику.
  • (Infected Wounds) Зараженные раны убираются, если в пати присутствует рыцарь смерти, применяющий Ледяное прикосновение, или паладин, — Правосудие праведных, или воин — Удар грома.
  • Звериная агрессия убирается, если варом выбран талант Улучшенный деморализующий крик или паладином — Оправдание.

Билд корректируется в зависимости от пожеланий, главное учитывать дебаффы, накладываемые противниками на рейдовую группу.

Пояснения:
Знамение ясности

Подойдет в любом случае, и тогда, когда кажется, что ярости полным-полно. Помните: она никогда лишней не бывает!
Даже, если нет проблем с яростью, заклинение все равно будет полезно!

Внимание акцентируется на Знамении ясности, это объясняется тем, что генерация угрозы сильно зависит от Увечья – способности, которую нужно всегда применять при каждом удобном случае. За счет нее в одиночку удастся создать хорошую угрозу, что позволит вокруг себя собрать большую толпу врагов.

Но у Увечья есть очень большой недостаток, он заменяет авто-атаки, и если медведь применяет заклинание, он никогда не будет автоматически наносит повреждения врагу.

Возникает вопрос, что плохого в том, чтобы не делать авто-атаки? Дело в том, что приходится полагаться на ярость, которую надо еще набрать, она сама по себе не восполняется.

Вот 2 основных источника для медведей, чтобы помочь сгенерировать больше ярости:

  1. Получение урона от врагов – чем больше урона, тем увеличивается ярость.
  2. Использование обычных авто-атак. Нельзя допускать, чтобы из-за Увечья нельзя было бы автоматически атаковать.

Существует единственный надежный источник ярости для медведей — получение урона, что свидетельствует о необходимости держать аггро, и здесь возникает большой парадокс.
Медведи нуждаются в ярости, чтобы держать аггро, которое нужно, чтобы генерировать ярость.

И так начинается круговая порука: медведи, теряющие аггро, всячески пытаются его набрать, потому что у них больше не будет ярости для генерации угрозы, из-за отсутствия, наносимого по ним урона.

К счастью, у медведей есть несколько талантов таких как (Growl) Рык, (Challenging Roar) Вызывающий рев и Исступление, которые при правильном использовании могут вернуть ситуацию под контроль. Но правильное применение этих способностей требует значительного количества опыта, рефлексов и удачи для постоянного осуществления на практике.

И в этом заключается величайшая сила, которую постоянно дает Знамение ясности.

Следует более последовательно использовать способности, также набирать аггро.
Знамение ясности дает регулярные автоатаки дополнительной цели, а, когда у медведей заканчивается ярость, они по умолчанию возвращаются к использованию автоатак, даже сами того не подозревая. Эти автоатаки имеют шанс вызвать Знамение ясности и сгенерировать немного ярости, что дает медведям больше шансов успешно выдержать аггро.

Определенная последовательность важна, поскольку, чем больше становится уровень медведя, и чем лучше удается им играть, происходит 2 вещи:

  1. При доскональном освоении класса используется Увечье, при этом меньше удается сделать автоматических атак.
  2. Чем лучше настроен медведь, тем меньше урон игрок получает, и тем чаще выходит уклониться.

Это означает, что, когда качаетесь и повышаете опыт, играя в облике медведя, учитесь накапливать больше ярости, которая также много расходуется.
Также, если не повезет, можно увернуться от нескольких атак подряд. Несмотря на то, что уклонение – хорошая вещь, было бы катастрофой, если бы потеряли аггро из-за него.

Есть и другие сценарии, в которых Знамение ясности полезно: случаи, когда каждый раз приходится атаковать цели, которые не отбиваются. Хотя они являются мишенями, по чьей вине теряется аггро. Сюда относятся любые враги, кастующие заклинания, или начинающие бежать в противоположную сторону, оглушенные и так далее, — все это является возможной причиной, по которой вражеская цель не атакует танка.

Благодаря Знамению ясности медведям удается попрактиковаться в выполнении действий в определенной последовательности, поэтому полезность данной способности не следует недооценивать. Регулярные авто-атаки очень ценятся, они становятся невероятно полезными в критических ситуациях.

Это стоит всего одного очка, удобно расположено в дереве талантов, поэтому нет никаких причин, чтобы не взять способность.
Улучшенное увечье

По умолчанию куладун Увечья составляет 6 секунд, а продолжительный кулдаун — 1,5 секунды. Это означает, что способность обычно становится пригодной к использованию после каждого 4-го продолжительного кулдауна. Но, чтобы стать доступным для применения к каждому 3-му продолжительному кулдауну, нужно потратить 3/3 очка таланта, тогда уменьшается время восстановления до 4,5 секунд.
  • Никогда нельзя оставлять талант на 1/3 или 2/3, поскольку подобное приводит к тому, что время восстановления Увечья становится равным 5,0 или 5,5 секундам — пустая трата, так как оно будет использоваться только каждые каждые 6 секунд.
  • Полагаясь на рейтинг скорости, некоторые медведи ошибочно считают, что, потратив 1 очко, удастся заюзать Увечье чуть раньше.
  • Имейте в виду, что Волшебный огонь является единственной способностью, применяемой при танковании с кулдауном, при этом сохраняется время восстановления в 6 секунд.
  • Трата любых очков в Улучшенное Увечье приводит к тому, что кулдауны этих двух способностей становятся «несинхронными», что способствует в основном к усложнению ротации, а это не нравится некоторым медведям.
  • В конце концов, этот талант оказывает довольно значительное влияние на то, как определяется ротация.
  • Так что, хотите ли взять способность или нет, в основном зависит от личных предпочтений, стиля игры и от того, нуждаетесь ли в дополнительной угрозе.
  • Увеличение угрозы, которое дает этот талант, велико, но оно не настолько возрастает, чтобы не удалось удержать аггро без него.

Звериная агрессия

Снижение силы атаки от нее относительно незначительно, но помимо основных талантов, которые всегда тщательно подобраны, Звериная агрессия — это одна из немногих способностей, реально помогающих игроку, и даже всему рейду, получать меньше урона.
Деморализующий рев обычно уменьшает силу атаки на 410, с этим талантом на 5/5 это число становится в сумме 574.

Поскольку у боссов есть пределы силы атаки, от чего сильно зависит наносимый урон в ближнем бою, снижение, действительно, становится довольно заметной разницей, возможно, где-то в диапазоне ~ 5-6% по приблизительным оценкам.

Согласно предположению, дополнительное уменьшение силы атаки на ~ 164 (с 410 до> 574) будет коррелировать с уменьшением урона примерно на ~ 1,5% при общей сумме вложенных 5 талантов. Хотя цифры звучат довольно неубедительно, это все же лучше снижения урона, чем ничего.

Существует не так много других аналогов улучшенной версии этого дебаффа, например, паладины в сепеках Защита и Воздаяние иногда тратят 2 очка на Оправдание, который является талантом, способным вызвать (с довольно низкой вероятность) дебафф, наносящий урон 574 силы атаки. Тем не менее, это в основном однозадачный и не всегда надежный процесс. Это, вероятно, самый распространенный источник вышеуказанного дебаффа. Защитных воинов крайне редко можно встретить, особенно в рейдах в конце игры, но им также нужно потратить 5 талантов, чтобы увеличить их Деморализующий крик до 574, а у воина одноименная способность по умолчанию выдает силу атаки 410. Вары предпочитают более эффективно тратить 5 очков, чем на Улучшенный деморализующий крик по сравнению с медведями, поэтому можно с уверенностью сказать, что никогда не получится столкнуться с воином, прокачавшим данный талант.

Ловкий оборотень

В ветке Лечение этот талант требует вложения всего 5 очков, что дает увеличение урона на 4%. Хотя это не очень эффективное использование очков талантов, из-за потраченных впустую 3 баллов, медведи, которые обнаруживают, что у них много лишних талантов, могут рассмотреть возможность их использования, если нет других привлекательных альтернатив.
Не стоит оставлять Ловкого оборотня на 1/2, так как подобное означает, что потратите 4 очка таланта за 2% урона, что ужасно неэффективно. Опять же, это требует вкладывания 5 очков, если хотите взять способность.
Врожденная меткость
Этот талант увеличивает мастерство, в результате чего танки получат выгоду вплоть до жесткого предела 56. Если опыт выше этого, значит возникает необходимость убрать очки из Врожденной меткости, после чего следует их влить в другой талант.
Если хотите потратить таланты где-либо еще, попробуйте набрать значение 26, поскольку — это кап мастерства, и при поддержании показателя удастся обеспечить себя невероятно большим количеством создаваемой угрозы.

Описание статов для Друида Танка в патче 3.3 5

Выносливость

Это основной стат. 1 очко выносливости дает 14,9 HP в облике медведя, и оно увеличивается до 16,3 HP — это примерно на 25% больше здоровья, получаемого за выносливость, в отличие от других классов.

Выносливость ОЧЕНЬ важна для медведей, гораздо больше, нежели другим танкам. Чем больше значение, тем больше времени целителям приходится лечить, прежде чем умрете, и это наиболее важный фактор, который поддерживает в рейдах.

Ловкость

Еще один главный и довольно важный показатель. За счет него уменьшается общий получаемый урон, при этом увеличивает шанс нанесения критического удара, также улучшается защита от вражеских атак.
Ловкость также дает дополнительную броню и шанс уклонения. Вероятность уклониться настолько велика, что 1 ловкость дает медведю больший шанс спастись от удара, чем 1 рейтинг уклонения.

Хоть ловкость — отличный показатель, ее должно быть достаточно при использовании кожаных предметов, и при прохождении сценариях рейдов можно ориентироваться на выносливость, являющейся лучшей характеристикой.

Есть распространенное заблуждение, что ловкость дает силу атаки, это неправда. Подобное происходит с кошками, но никак не с медведями.

Дополнительная броня

Хотя ВСЕ изделия из кожи и ткани имеют стандартное количество доспехов, их можно найти на плащах, аксессуарах, кольцах или шеях, заменяя менее полезные характеристики такие как крит, мастерство, парирование и подобное.
Поскольку ни одна из этих характеристик не обеспечивает эффективного восстановления HP. Дополнительная броня является источником ЭХП, что иначе было бы невозможно получить.

Рейтинг мастерства

Рекомендуемый минимум: 132 РМ (16 М) от экипировки. Не превышать 459 очков РМ (56 М).

Мастерство уменьшает вероятность того, что противник уклонится или парирует атаки из ближнего боя.
Во многих отношениях Мастерство похоже на Рейтинг меткости, за исключением одного различия, которое применяется только к атакам ближнего боя.

Рейтинг меткости

Минимум: 158 Рейтинг меткости для Рыка. НЕ ПРЕВЫШАТЬ 263 (8%
Удар в ближнем бою)

Рейтинг меткости увеличивает шанс ударить босса ВСЕМИ способностями. Хотя в некоторой степени есть схожесть с мастерством, так как рейтинг меткости также применим к заклинаниям и способностям ближнего боя. Вероятность попадания разделена на шансы заклинаний и ближнего боя. Статистический рейтинг попаданий увеличивает ОБА и вероятность попадания заклинаний и рукопашного удара.

Скорость

С этого момента эта статистика в основном относится к угрозам, но уступает по рейтингу попаданий мастерства. Скорость является предпочтительной характеристикой среди оставшихся характеристик, потому что Трепка — источник большей частью угрозы и урона, и, чем чаще юзать Трепку, больше пройдет генерация угрозы.

Сила

Одной из пассивных способностей друида является Savage Defense, где критический удар по врагу уменьшает урон, который получаете при следующей физической атак. Сила дарует медведю 2 силы атаки или 2,2 силы атаки после королей.

Ловкость дпс-снаряжения всегда лучше, чем использование силовой дпс-экипировки, единственная сила, которую должны иметь на снаряжении, — это танкованные офсетные предметы, используемые за счет сильных защитных характеристик.

Пробивание брони

Это очень сложная характеристика, и танкам нет необходимости полностью ее прокачивать. Чем больше показатели от дпс, тем проще пробить дополнительную броню. Тем не менее, при низком уровне значения пробивания, сила атаки и другие характеристики увеличивают дпс за очко, если только не можете приблизиться к пределу проникновения брони в 1400, что вовсе необязательно для танка.

Ротация по одной цели

Используйте параметр с самым высоким приоритетом, который доступен в данный момент

  1. Трепка. Желательно применить макрос «/cast !Maul».
  2. Обновите дебафф от (Lacerate) Режущего удара, если осталось менее 4 секунд.
  3. Увечье (медведь).
  4. Волшебный огонь (дикий кот).
  5. Увеличьте дебафф Режущего удара до 5, если он уже не на 5 стеках.

Наполнитель: если Увечье и Волшебный огонь находятся на кулдауне, а у Режущего удара осталось более 4 с лишним секунд.
Работает, если ли поблизости 2 или более целей, ИЛИ используйте (Swipe) Размах/ Режущий удар на одну цель.
Как правило, в ЦЛК с ~ 5.5k + Уровень Шмота Размах лучше использовать для одной цели, благодаря 30% баффу урона, в противном случае за пределами ЦЛК или, если ниже ~ 5.5k ГС, Режущий удар – лучший вариант.

Ротация для AoE

  1. Подходит для 3 или больше врагов.
  2. Размах + Трепка как можно чаще.
  3. Меняйте цели каждые несколько секунд, чтобы проверить свою угрозу на различных мобах и уничтожить
  4. различных врагов. 90% ротации — это просто спам Размахом + Трепкой.

Советы: Если близки к потере аггро на мобе, держите его на прицеле. Когда этого недостаточно, попытайтесь заюзать Увечье или Волшебный огонь между ударами.

При потере аггро, верните его обратно, как можно скорее и добавьте к нему Увечье (если на дистанции ближнего боя) или Волшебный огонь (если на расстоянии) и добавьте Трепку.
При наличии Идола плачущей луны, время от времени юзайте на случайного врага, чтобы получить ловкость.

Как начать бой с боссом

1. Перед боем. Перейдите в форму медведя, чтобы получить 10 ярости от таланта Неистовство (с 3/5 Неистовство — это будет 60% шанс за смену. Возможно, придется заходить и выходить пару раз).
2. Потяните время с помощью Волшебного огня, чтобы уменьшить вражескую броню.
3. Необязательно: Используйте (Feral Charge) Звериный рывок или начните бежать к боссу, чтобы как можно быстрее вступить в ближний бой. Смотрите, как вырастает ДПС.
4. Займите позицию танкования так, чтобы босс находился в стороне от группы/рейда, и чтобы босс находился прямо перед вами, чтобы могли уклоняться от его атак. (Этот шаг должен занимать менее 0,1 секунды. ДЕЛАЙТЕ ЭТО БЫСТРО!) Это позволяет кошкам и разбойникам нанести удар в спину боссу и защитить рейд от гибели.
5. Необязательно: Заюзайте один раз Режущий удар, как только окажетесь в ближнем бою, чтобы получить ловкость от Идола Плачущей Луны, если имеется в наличии, и увеличьте наносимый Трепкой урон на 20% благодаря таланту (Rend and Tear) Яростное разрывание. Пропустите этот шаг, если кто-то в группе применяет Кровотечение или нет идола.
6. При кулдауне Берсерка, нужно переждать 1,5 минуты.
7. Необязательно: Исступление, если есть 4p T10, чтобы получить на 15% больше урона от таланта король джунглей.
8. Увечье + Трепка на время действия Берсерка. (Обновить Режущий удар один раз во время этого, когда оно близко к тайм-ауту).
9. Как только Берсерк заканчивается, используйте Деморализующий крик, чтобы уменьшить силу атаки противника.
10. Начните атаковать одну цель, следуя системе приоритетов, описанной выше, иначе
Трепка -> обновить Режущий удар, если срок его действия истекает -> Увечье-> Волшебный огонь (кошка) -> Разогнать Режущий удар до 5-> Размах, если есть 2+ цели -> Режущий удар или Размах.

Как уменьшить урон

При танковании постарайтесь максимально уменьшить получаемый урон. Используйте эти способности в обычной ротации.

Деморализующий крик — должен быть активен на врагах как можно чаще. Снижает силу атаки всех ближайших врагов на 400+, что означает, что они будут наносить меньше урона.

Дубовая кожа — многие танки игнорируют эту способность. 1 мин КД, чтобы уменьшить получаемый урон на 20% в течение 12 сек. Этот кулдаун, но это не кнопка спасения. Полученного на 20% меньшего урона НЕ будет достаточно, чтобы спасти жизнь, когда случится чрезвычайная ситуация. Это верно как в PvE, так и в PvP, где враги на арене все равно будут погибать. Вместо этого, используйте Дубовую кожу, как можно чаще, чтобы уменьшить нагрузку на своих целителей. Также делает ваши заклинания невосприимчивыми к уклонению, что удобно для применения ресалки или (Tranquility) Спокойствие в бою.

Оглушение — оглушает цель на 4 сек. 1 мин. Может быть выбран в качестве таланта, что даст на 5 секунд оглушения в течение 30 секунд. Это также прерывает сотворение на 4 секунды. Бейте врагов, наносите большое количество урона, или когда Рык перестает эффективно действовать, и противник способен напасть на дпсеров, чтобы выиграть время, активируйте вновь способность Рык.

Оглушение поможет в случае, когда попались враги с очень мощными заклинаниями, прерывание которых облегчит жизнь каждому игроку. К сожалению, нельзя станить боссов.

Инстинкты выживания — кнопка помощи от несчастных случаев. Увеличивает здоровье на 60%, если используете символ или на 45%, если он отсутствует. Лучше всего экономить, когда появляется чувство скорой смерти. Желательно способность забиндить, например, боковую кнопку мыши или клавишу клавиатуры, которую удастся быстро нажать.

Неистовое восстановление — в основном используется для эффекта символа (на 20% больше исцеляющего эффекта).Кроме того, он преобразует 10 ярости в секунду в 3% от вашего максимального HP, обеспечивая хорошую синергию с SI. В ситуации восстановления может служить для предотвращения моментальной смерти, чего окажется достаточно, чтобы целители спасли — и Неистовое восстановление поможет восстановить здоровье полностью.

Исступление — мгновенно дает 20 ярости, затем еще 1 ярость в секунду в течение 10 секунд. Обычно за эти 10 секунд теряется броня, но с 4 частями снаряжения Tир 10 вместо этого получаете на 12% меньше урона. Используйте также часто, как в случае с Дубовой кожей.
Триньки: используйте имеющиеся аксессуары, как можно чаще, чтобы уменьшить нагрузку на целителей.

Рейдовые полезные способности

Удивительные способности, которые делают класс «Друида» незаменимым.
Возрождение: 10-минутный КД, можно воскрешать в бою. Требуется 2 секунды для сотворения и не активен в форме медведя. Используйте это только на мертвом танке, целителе или игроках, выдающих огромное ДПС, если действие не повлечет за собой неприятности.

Помните, что получение урона может увеличить время каста: используйте Дубовую кожу, если нужно предотвратить продолжительность активации способности.
(Innervate) Озарение: Восстанавливает 7866 маны дружественной цели в течение 10 секунд. Не используется в форме медведя, применяется только тогда, когда это безопасно — предпочтительно на целителя, у которого мало маны.

Берсерк — в течение 15 секунд Увечье (медведь) не имеет КД и поражает до 3 целей. Это довольно большое количество угрозы, когда используется в начале боя. Также освобождает от страха и делает невосприимчивым к нему, удобно в некоторых боях.

Спокойствие — целительное заклинание AoE, лечит более 12000HP всем ближайшим членам группы в течение 7-8 секунд. Используйте Дубовую кожу, чтобы избежать откатов и потерянного лечения. Есть шанс спасти несколько жизней с этой способностью, если правильно его использовать. Нельзя юзать в форме медведя. 8 минутный CD.

Символы

Большие Символы

Основные:

Символ неистового восстановления – превращается из довольно бесполезной в удивительную способность, один лишь эффект убеждает игрока выбрать этот вариант;

Символ инстинкта выживания – дает +60 очков здоровья.

Есть несколько вариантов для 3 основного символа:


Символ Рыка — настоятельно рекомендуется для рейдов,

Рык и Вызывающий рев используют ограничение колдовства 17%. Рык – очень важен для медведей. Игрок, теряющий аггро, остается без единственного источника создания ярости, что крайне затрудняет его восстановление.

Имейте в виду, что у танков никогда не должен превышаться кап ближнего боя, равный 263, рейтинг меткости (примерно 8% вероятности попадания с близкого расстояния), посмотрите на следующие цифры, необходимые для обычного капа с Рыком:

  1. Без символа и Рейдового баффа = 446 Рейтинг меткости (17% хит заклинаний).
  2. Отсутствует символ, нет рядом Шадов Приста или Баланс Друида = 368 рейтинг меткости (14% хит заклинаний).
  3. С символом, нет рейдового баффа = 237 Рейтинг меткости (9% заклинаний).
  4. При наличии символа, ШП или БД = 158 рейтинг меткости (6% хит заклинаний).
  5. Без символа практически невозможно набрать кап за счет Рыка, и даже попытка сделать это будет огромной тратой статистики. Не превышайте 263 рейтинга меткости и старайтесь всегда поддерживать рейтинг 158 минимум. Только в начале игры, также подходит для фарма случайных подземелий, Кузни Душ/Ямы Сарона, ЦЛК.

Трепка – помогает создавать огромную угрозу, и этот символ делает эффективным вдвойне. Он подойдет для танкования и нанесения аое урона.

К сожалению, если поблизости нет второй цели, то ничего не происходит. Подобное делает символ фактически бесполезным в боях с боссами, поскольку не удается проконтролировать или намерено подобрать вторую цель во время сражений с некоторыми рейдовыми боссами такими как Саурфанг или Принц Келесет. Этот символ будет лишь мешать, поскольку он начинает дамажить мобов, которых игрок не собирался атаковать.
Отличный начальный символ, но возьмите Рык, когда соберетесь в поход в инст.

  • Не стоит использовать, кроме как в начале игры, когда не нужны Символ инстинкта выживания или Символ неистового восстановления, Урон от Увечья на 10% не сильно увеличивает угрозу, как Рык, создающий большую часть угрозы. Может быть полезно для ранней борьбы с угрозой взрыва, с Берсерком.
  • В целом, хотя рейдеры должны использовать Рык, а символ Трепки явно лучше для всего остального, кроме рейдов, единственная причина, по которой нужно произвести замену — это если хотите сбросить Символ инстинкта выживания или Символ неистового восстановления,
  • Может быть вариантом для танков, выдающим ДПС в форме кошки, что может принести небольшую пользу, хотя Увечье (Кот) уступает использованию (Shred) Полоснуть.

Малые символы

Рекомендуемые: Символ вызывающего рев, Символ безграничного возрождения, Символ порыва.

Можно использовать любой вариант из следующих 3 слотов:

Символ водного облика — очень хорош, если проводите много времени, занимаясь фармом в качестве шахтера или травника.


Символ порыва — Это то, что применяется исключительно для ускорения бега после вайпа, также в бою при атаках, при которых атакующий постоянно убегает от врагов, не успевающие его догнать.


Символ шипов — совершенно бесполезно, не придется особенно беспокоиться о шипах, находящихся на медведе, при необходимости друид-союзник обновит дотку.

Символ дикой природы – не нужен, поскольку ни медведю, ни кошке не понадобится мана.

Чарки

Голова

Магический знак стойкого защитника: 37 Выносливости и 20 Рейтинг защиты} от интенданта Серебряного Авангарда в 15 секундах полета к северо-востоку от Даларана. Ищите Рыцаря-ветерана Алеча Сегарда, стоящего на самом высоком холме в лагере Серебряного Авангарда, он прячется в/за палаткой.
Плечи
Великое начертание гладиатора — выносливость 30 и рейтинг устойчивости — 15. Куплено в Зале Легенд у Храбреца Каменной Шкуры в Оргриммаре для Орды или в Старом городе у Старшего сержанта Биггинса в Штормграде для Альянса. Стоит 10 тысяч очков чести.
Накидка
Инженеры могут использовать: Эластичная подкладка: 23 ловкость + парашют, замедляющий скорость падения на 30 секунд. В противном случае рекомендуется

Свиток чар для плаща — могучая броня: повышает на 225 броню. Зачарка ловкость V — 22 ловкость — альтернатива, но менее привлекательная.

Грудь

Накладки из толстой борейской кожи: 18 выносливости, что дает медведям 304 здоровья. Это, лучше, чем чары на 275 HP, являющиеся абсолютно ненужными.

Наручи
Кожевники делают

Меховую подкладку — сила атаки 130, увеличивается на 102 выносливости, оптимальный вариант — Свиток чар для наручей — выносливость VI: 40 выносливости.
Оружие
Свиток чар для оружия — мангуст: увеличивает скорость атаки и шанс получить 120 ловкости в течение 15 секунд, лучший вариант зачарки на оружие для медведей.
Кольца
Инчантеры делают Чары для кольца — малая выносливость — 30 выносливости. Другой альтернативы нет.
Сапоги
Чары для обуви — живучесть клыкарра — 15 выносливости и незначительная скорость бега, но Чары для обуви — стойкость II: 22 выносливости дают еще 7 выносливости за счет скорости бега.
Ноги
Накладки для поножей из снежной шкуры: 55 к выносливости и 22 к ловкости.

 

Перчатки
Рекомендуются Накладки из толстой борейской кожи — 18 выносливости, заменяются при желании на Упрочнения для перчаток — 240 брони. Если не хватает удара или мастерства, другие варианты имеются: Чары для перчаток — точность: меткость на 15 или Формула чар для наручей – мастерство — 15 мастерства.

Камни

Мета:

Алмаз строгого землеправителя дает +325 выносливости и увеличение показателя брони от носимой экипировки на 2%. Для активации требуется 2 синих и 1 красный камня.

Изменчивый страхолит: +10 к ловкости и +15 к выносливости. Фиолетовый — считается как красным, так и синим драгоценным камнем. Поместите в красное гнездо с максимально возможным бонусом к выносливости, если все остальные слоты заполнены синими драгоценными камнями.
Цельный величественный циркон: +30 к выносливости, всегда использовать!
Игнорировать все бонусы сокетов. Необходимо вставить выносливость 30 везде, где только можно. Применяется только один фиолетовый камень, чтобы активировать свой метагем, для которого требуется 1 красный камень.

Если очень нуждаетесь в рейтинге меткости или мастерства, разрешается добавлять несколько драгоценных камней меткости/мастерства, пока не обнаружите, что генерация угрозы стала стабильной.

Профессии

Рекомендуемое:

 Ювелирка – ставятся 3 Ока Дракона — 63 выносливости (1027 очков жизни).
 Кожевничество — Меховая подкладка — 62 шт. (1011 очки жизни).
 Наложение чар – Две чарки — 60 выносливости (978 HP).
 Горное дело — Выносливость 60 (978 HP).
 Кузнечное дело — 2 сокета — 60 выносливости (978 HP).
 Инженерное дело — парашют и эластичная подкладка на 23 к имеющейся ловкости.

Другие профессии

 Алхимия — миксология — +650 HP (Настой каменной крови 1300 HP -> 1950 HP. С. = + 650 HP.) Эффект сохраняется на 1 час дольше.
 Портняжное дело удается сшить магический узор для плаща, что увеличивает силу атаки на 400 единиц в течение 15 секунд.
 Снятие шкур — рейтинг критического удара доходит до 40.
 Начертание — Мастерское начертание вершины — 40 рейтинг уклонения (0,864% шанс уклонения).
 Травничество – Кровь земли — лечит 3600 HP в течение 5 секунд.

Профессиональные бонусы довольно незначительны, и не всегда нужно использовать варианты, перечисленные выше.
Важным моментом является то, хотите ли получить самые выгодные бонусы или желаете выбрать профессии, которые обеспечат золотом, что позволит стать зажиточным игроком.

Если не заинтересованы в изменении выносливости/брони, придумано несколько популярных комбинаций профессий:

  1. Скиннинг + Кожевничество – можно содрать шкуру с существа, затем изготовить собственное снаряжение.
  2. Травничество + Алхимия — друиды собирают травку, не меняя облик. Когда будет собрано достаточно ингредиентов, удастся самостоятельно создавать расходные материалы.
  3. Травничество + Горное дело – Собирательство различных компонентов помогает накопить приличную сумму голда.

Если внимание уделяется характеристикам, то лучшими профессиями, улучшающими статы являются:

  • Ювелирное дело + Кожевничество — максимальное увеличение выносливости.
  • Ювелирное дело + Инженерия — выносливость + увеличение брони.

Таурены получают бонус к Травничеству, а Инженерка предоставляет доступ Аукционисту, при этом не нужно покидать Даларан.

Расходные материалы

Зелья

Зелье несокрушимости: 3500 ед. брони за 2 минуты. Можно заюзать зелье один раз перед сражением, что позволит выпить зелье второй раз в середине боя.

Колбы

Малый настой сопротивления: повышает противодействие всем школам магии на 50 (только для боев с магическим уроном).

Настой каменной крови: увеличивает здоровье на 1300 на 1 час.

Еда

 Подкопченная дракоперая рыба-ангел: добавляет 19200 ед. маны в течение 30 секунд. После 10 секунд действия эффекта герой насыщается, ловкость возрастает на 40, а выносливость на 40 на 3600 секунд (лучше всего для большинства боев).
 Люторожий змеестейк: 40 очков мастерства, 40 выносливости.
 Луциан особого приготовления: 40 рейтинг меткости, 40 выносливости.
 Карпаччо из ворга: 40 Рейтинг меткости, 40 Выносливость.

Или, если больше ничего нет, старый добрый Рыбный пир (80 силы атаки, 40 выносливости) подойдет.

При тщательном разборе информации, предоставленной в гайде и после хорошей практики, удастся без проблем танковать рейды, рассчитанные на 25 человек.

Друид в WotLK: изменения в патч нотах [WOW: 3.0.0

Изменения Друида в 3.0.0

  • «Устранение яда»: теперь длина такта составляет 3 секунды, а не 2, как прежде. Время действия эффекта возросло с
    8 до 12 секунд.
  • «Волшебный огонь» (в обычном облике и облике зверя): снижает защиту цели на 5%. Время действия теперь составляет
    5 минут (40 секунд для PvP).
  • «Волшебный огонь» (в облике зверя): урон в от способности, примененной в облике медведя и лютого медведя,
    значительно увеличен.
  • «Озарение»: эта способность больше не требует затрат маны.
  • «Жизнецвет»: требуемое количество маны на всех уровнях было удвоено. Теперь, когда заклинание заканчивает свое
    действие или рассеивается, друид восполняет половину базовой стоимости заклинания за каждый наложенный эффект
    «Жизнецвет». Также, количество восстанавливаемого здоровья умножается на число наложенных эффектов.
  • «Калечение»: теперь эта способность считается оглушающей, соответственно, ее эффективность понижается при
    применении к цели любых эффектов оглушения. Эффект больше не может быть рассеян при получении целью урона. Время
    действия уменьшено до 1 секунды за каждый прием серии.
  • «Наскок» эффективность способности не понижается после применения других оглушений, но понижается после
    использования способности разбойника «Подлый трюк».
  • «Дикая защита» может быть изучена на 40 уровне дополнительно к способности «Облик лютого медведя». Когда друид
    наносит критический урон в ближнем бою, он получает защиту от физического урона, равную 25% от силы атаки.
    Следующий удар нанесенный друиду удар полностью снимает щит, вне зависимости от того, сколько урона тот
    поглотил. Действует только в облике медведя.
  • «Звездопад»: время восстановления уменьшено до 90 секунд.
  • «Размах»: в облике медведя и облике лютого медведя эта способность больше не требует наличия цели. Теперь
    «Размах» наносит урон всем целям, находящимся позади и по бокам друида.
  • Таланты
    • Баланс
      • «Средоточие божественности»: талант изменен. Теперь он сокращает задержку произнесения заклинаний
        «Звездный огонь», «Спячка» и «Гроза» при получении урона на 23/46/70% и увеличивает общую скорость
        произнесения заклинаний друидом на 1/2/3%.
      • «Затмение»: теперь при нанесении критического урона заклинанием «Звездный огонь» урон от заклинания
        «Гнев» может увеличиться на 30%.
      • «Рой насекомых»: дополнительный урон от силы заклинаний для этой способности был значительно увеличен,
        чтобы соответствовать урону от аналогичных способностей других классов.
      • Теперь заклинания «Знак дикой природы» и «Дар дикой природы» могут применяться в облике лунного совуха.
      • «Облик лунного совуха»: затраты маны на это заклинание были снижены.
      • «Благоволение природы»: талант изменен. Теперь при критическом эффекте любых заклинаний друида с
        вероятностью 33/66/100% его скорость произнесения заклинаний увеличивается на 20% на 3 секунды.
      • «Бешенство совуха» теперь, как и следует, считается эффектом исступления. Теперь друид в облике совуха
        может впасть в бешенство, только если по нему попали в ближнем или дальнем бою.
      • «Тайфун» теперь вызывает у противника головокружение на 3 секунды.
    • Сила зверя
      • «Сердце дикой природы»: бонус выносливости теперь составляет 2/4/6/8/10%.
      • «Удары хищника» больше не работают в облике лунного совуха.
      • Новый талант «Запекшаяся кровь»: периодический урон от эффектов «Растерзать» и «Разорвать» может быть
        критическим.
      • «Изначальная стойкость»: снижение получаемого урона при оглушении теперь работает, только если друид
        находится в облике кошки.
      • «Разрывание в клочья»: дополнительный урон при критическом ударе способности «Свирепый укус» снижен с
        10/20/30/40/50% до 5/10/15/20/25%.
      • «Дикий рев» теперь считается эффектом исступления и увеличивает наносимый физический урон на 30% (ранее
        увеличивал силу атаки).
      • «Инстинкты выживания»: время восстановления снижено с 5 до 3 минут.
      • «Выживание сильнейших»: бонус к броне снижен с 22/44/66% до 11/22/33%.
    • Исцеление
      • «Семя жизни»: теперь в расчет принимается общее количество восстанавливаемого здоровья, включая
        избыточное исцеление.
      • «Улучшенный знак дикой природы» теперь также повышает все характеристики персонажа на 1/2%.
      • «Напряжение»: теперь восстановление маны во время произнесения заклинаний продолжается со скоростью
        17/33/50% от обычной.
      • Новый талант «Толстая дубовая кожа» увеличивает количество урона, поглощаемого заклинанием «Дубовая
        кожа», на 5/10% и повышает сопротивляемость эффектам рассеивания заклинаний дополнительно на 30/60% во
        время действия заклинания «Дубовая кожа».
      • «Улучшенное восстановление»: название таланта сменилось на «Щедрость природы». Увеличивает вероятность
        критического эффекта заклинаний «Восстановление» и «Покровительство природы» на 5/10/15/20/25%.
      • «Освежение»: название сменилось на «Ободрение». Теперь талант активируется также от действия заклинания
        «Буйный рост».
      • «Древо Жизни»: теперь повышает показатель брони на 240%. В этом облике теперь можно использовать
        заклинания «Хватка природы» и «Шипы». Снижение затрат маны на заклинания постепенного исцеления
        сохраняется, даже если друид не находится в облике Древа Жизни. Затраты маны на принятие этого облика
        были снижены, чтобы соответствовать затратам маны на способность «Походный облик».

Изменения Друида в 3.0.2

  • «Колючки» (баланс) теперь увеличивают урон, наносимый вашими древнями; кроме того, атака древней или применение
    «Дубовой кожи» может вызвать у противника головокружение на 3 секунды с вероятностью 5/10/15%.
  • «Средоточие божественности» (баланс): оглушение теперь работает со «Звездопадом». Этот талант больше не
    способствует сопротивлению прерыванию заклинания «Гнев» – вместо этого скорость применения ваших заклинаний
    увеличивается на 1/2/3%.
  • Время восстановления «Вызывающего рева» сокращено с 10 до 3 минут.
  • Талант «Власть над природой» (баланс) теперь недоступен.
  • «Гнев Деревьев» теперь может применяться внутри строений.
  • «Волшебный огонь» (сила зверя) теперь требует вложения 11 очков талантов, а не 21.
  • «Звериная атака» (сила зверя) теперь требует вложения 21 очка талантов, а не 11.
  • «Звериная атака» (сила зверя) теперь может применяться в облике кошки.
  • «Животный инстинкт» (сила зверя) в облике медведя больше не повышает уровень создаваемой угрозы, но увеличивает
    урон, наносимый способностью «Размах», на 5/10/15%.
  • «Звериная скорость»: эффект увеличения скорости передвижения теперь работает внутри строений.
  • «Направленный звездный свет» (баланс) носит теперь название «Величие природы» (баланс): повышает вероятность
    критического эффекта ваших заклинаний «Гнев», «Звездный огонь», «Звездопад», «Покровительство Природы» и
    «Целительное прикосновение» на 2/4/6%.
  • Время восстановления «Силы природы» (баланс) сокращено с 3 минут до 2.
  • Свирепость (исцеление): теперь повышает общее значение интеллекта в облике лунного совуха на 2/4/6/8/10%.
  • «Ураган» больше не имеет времени восстановления (раньше время восстановления было равно 1 минуте).
  • «Улучшенный волшебный огонь» (сила зверя) теперь увеличивает вероятность попадания не только оружием ближнего и
    дальнего боя, но также и заклинаниями.
  • «Улучшенный знак дикой природы» (исцеление): максимальное количество вкладываемых очков талантов снижено с 5 до
    2.
  • «Улучшенное спокойствие» (исцеление): теперь также сокращает время восстановления заклинания «Спокойствие» на
    25/50%.
  • «Увечье» (сила зверя): теперь, помимо урона, нанесенного способностью «Полоснуть», увеличивает также урон,
    наносимый «Трепкой».
  • «Лунное сияние» (баланс): теперь работает и со «Звездопадом». Талант перемещен с пятого на второй уровень
    специализации.
  • «Облик лунного совуха» (баланс): более не увеличивает вашу силу атаки и не позволяет вам восполнять ману, при
    нанесении урона в ближнем бою, но теперь есть шанс мгновенного восстановления 2% от общего количества вашей маны
    каждый раз, когда вы наносите критический урон заклинаниями.
  • «Средоточие Природы» (исцеление): максимальное количество вкладываемых очков талантов снижено с 5 до 3, к тому
    же талант перемещен со второго на первый уровень специализации. Кроме того, теперь включает «Покровительство
    Природы», «Гнев деревьев», «Гнев» и «Смерч».
  • «Благоволение Природы» (баланс): теперь также, пока действует, снижает на 50% общее время восстановления
    заклинания «Гнев».
  • «Природный захват» (баланс): теперь это умение можно использовать (и оно будет срабатывать) внутри строений.
    Теперь это базовая способность 11 уровня, и шанс ее срабатывания – 100 %.
  • Новый талант – «Защитник стаи» (сила зверя): увеличивает дополнительную силу атаки при нахождении в форме
    медведя и лютого медведя еще на 20/40/60% для каждого игрока вашей группы, получаемый урон снижается при
    нахождении в форме медведя и лютого медведя на 1/2/3%.
  • «Предел сил Природы» (баланс): теперь также снижает уровень угрозы, создаваемый заклинаниями Равновесия, на
    15/30%.
  • «Великолепие природы» теперь увеличивает длительность заклинания «Жизнецвет» на 2 секунды (вместо 3).
  • Новое заклинание «Оживление» – возвращает дух в тело, возвращая мертвую цель к жизни и восстанавливая здоровье и
    ману. В бою использовать нельзя. (Добавлены 1-7 ступени изучения).
  • Новый талант – «Сотворение» (баланс): увеличивает эффективность периодического урона и лечения 1/2/3/4/5%.
  • Новый талант – «Озлобленный рой насекомых» (баланс): увеличивает урон, наносимый заклинанием «Гнев», целям,
    находящимся под воздействием заклинания «Рой насекомых», на 1/2/3%. Увеличивает вероятность критического удара
    заклинания «Звездный огонь» на 1/2/3%, если цель находится под воздействием заклинания «Лунный огонь».
  • Новый талант – «Медведица-матриарх» (сила зверя): увеличивает дополнительную силу атаки в облике медведя и
    лютого медведя на 20/40/60%. Каждый участник вашей группы снижает количество получаемого вами урона в облике
    медведя или лютого медведя на 1/2/3%.
  • Новый талант – «Безусловный рефлекс» (сила зверя): увеличивает вероятность уклонения от ударов в облике медведя
    и лютого медведя на 2/4/6% и восстанавливает 1/2/3 ед. ярости каждый раз, когда вы уклоняетесь от атаки,
    находясь в облике медведя или лютого медведя.
  • Новый талант – «Великолепие природы» (баланс): увеличивает время действия заклинаний «Лунный огонь», «Рой
    насекомых», «Омоложение», «Восстановление», «Жизнецвет» и «Цветение» на 10/20/30%.
  • «Знамение ясности» (исцеление): теперь постоянно действующее заклинание. Теперь действует также на заклинания
    (как исцеляющие, так и наносящие урон). Вероятность срабатывания – примерно 6% при 10 секундах внутреннего
    восстановления.
  • «Инстинкты хищника» больше не действуют, когда друид находится в облике медведя или лютого медведя, и снижают
    получаемый урон на 10/20/30%.
  • «Изначальная стойкость» (сила зверя): теперь снижает урон при оглушении на 5/10/15%, а также сокращает
    длительность воздействия эффектов устрашения на 5/10/15%.
  • «Глубокая рана»: урон, наносимый с помощью этой способности, увеличен.
  • «Снятие проклятия» теперь может использоваться в виде Древа Жизни.
  • «Умиротворение зверя» может применяться как к животным, так и к драконам.
  • «Умиротворение зверя» теперь действует мгновенно.
  • «Скрытность» (исцеление): максимальное количество вкладываемых очков снижено с 5 до 3. Талант перемещен на с 3
    на 2 уровень специализации. Кроме того, теперь только снижает угрозу для заклинаний Восстановления, а также
    снижает вероятность того, что ваши заклинания постепенного излечения («Жизнецвет», «Восстановление» и
    «Омоложение») будут рассеяны, в большей степени, чем для других друидских заклинаний. Снижение угрозы для
    Равновесия теперь можно найти в специализации на равновесии в «Пределе сил Природы».
  • «Выживание сильнейших» (сила зверя): эффект усилен с 1/2/3% до 2/4/6%.
  • «Размах» затрагивает теперь цели, находящиеся в определенном радиусе.
  • Замедление восстановления маны в облике медведя, лютого медведя и кошки отменено.
  • «Мирный дух» (исцеление) теперь включает также «Покровительство Природы».
  • «Древо Жизни» (исцеление): отменено 30%-е замедление.
  • «Древо Жизни» (исцеление): теперь можно применять «Снятие проклятия».
  • «Древо Жизни» (исцеление): теперь вы можете применять любые заклинания восстановления («Исцеляющее
    прикосновение»), находясь в этом облике, однако теперь «Древо Жизни» снижает расход маны на ваши заклинания
    постепенного излечения («Омоложение», «Жизнецвет», «Восстановление» и «Цветение») только на 20%.
  • «Отмщение» (баланс): теперь также действует со «Звездопадом».
  • «Буйный рост»: коэффициент был повышен, количество восстанавливаемого здоровья увеличено, а затраты маны –
    уменьшены.

Изменения Друида в 3.0.3

  • Очки талантов были сброшены. Игрокам следует обратиться к учителю классовых навыков, чтобы выучить заклинания и
    способности заново.
  • «Облик стремительной птицы»: теперь этой способности можно обучиться у учителя классовых навыков. Требуется навык
    верховой езды 300 и способность «Облик птицы».
  • «Оглушить»: эффект прерывания от применения этой способности теперь действует на цели, невосприимчивые к оглушению.
  • «Берсерк»: теперь обнуляет время восстановления способности «Увечье – медведь».
  • Максимальный уровень талантов «Земля и луна» и «Лунное неистовство» (баланс) понижен с 5 до 3.
  • «Затмение»: время действия продлено до 15 секунд, а эффективность удвоена. Время восстановления продлено до 40
    секунд.
  • «Рык»: время восстановления теперь составляет 8 секунд.
  • «Рой насекомых»: всплывающая подсказка была исправлена и теперь не указывает, что заклинание влияет на вероятность
    попадания заклинаний.
  • «Лунный совух»: восполнение маны с помощью этого таланта срабатывает только после критического удара заклинаний,
    действующих на одну цель.
  • «Природная стремительность»: теперь эта способность не может вызвать срабатывания заклинания «Знамение ясности».
  • «Знамение ясности» больше не срабатывает от эффекта «Беззащитная цель», который накладывается при входе в игровой
    мир.
  • «Инстинкты выживания» теперь не зависят от общего времени восстановления.
  • «Быстрое восстановление»: теперь корректно усиливается талантом «Сотворение».
  • «Тигриное неистовство»: дополнительный урон на уровнях 5 и 6 был уменьшен.

Изменения Друида в 3.0.8

  • «Водный облик» теперь можно выучить у учителя на 16 уровне.
  • «Средоточие божественности» (баланс) больше не действует на заклинание «Звездопад».
  • Сила атаки в облике зверя: любое оружие теперь повышает силу атаки в облике зверя в зависимости от урона, наносимого
    оружием в секунду (эталоном является наилучшее оружие, доступное на 60 уровне). Бонус от специальных предметов,
    повышающих силу атаки в облике зверя, останется прежним (+/- 2), однако теперь выбор оружия для друида станет
    намного шире. Бонус силы от некоторых специальных предметов был преобразован в дополнительную силу атаки, чтобы
    сделать их более подходящими для других классов, которым они доступны. Для друидов дополнительная сила атаки будет
    отображаться в подсказке к предмету. Другие классы этой информации не увидят.
  • «Снятие проклятия» и «Устранение яда» могут быть использованы в облике лунного совуха.
  • «Сотворение»: теперь талант влияет на заклинания «Спокойствие» и «Гроза».
  • «Рык»: дальность действия увеличена до 30 метров.
  • «Король джунглей»: эффект для облика медведя теперь является физическим и не может быть развеян.
  • «Лунное сияние»: теперь этот талант также влияет на заклинание «Покровительство Природы».
  • «Благоволение природы» теперь также действует для заклинания «Оживление».
  • «Покровительство Природы»: если на цель наложено заклинание «Буйный рост», эффективность данного заклинания
    повышается на 20%, как и эффективность других заклинаний постепенного исцеления.
  • Древковое оружие: тренеры могут научить друида обращаться с древковым оружием.
  • «Изначальная стойкость» теперь снижает затраты маны на принятие облика медведя, кошки и лютого медведя на 17/33/50%
    в дополнение к остальным эффектам.
  • «Защитник стаи»: показатели больше не меняются в зависимости от размера группы.
  • «Дикий рев»: заклинание имеет положительное действие, только когда друид находится в облике кошки, однако при смене
    облика эффект не рассеивается.
  • «Звездопад» теперь прерывается не при смене облика, а при обращении в животное.
  • «Естественный отбор» теперь увеличивает бонус брони в облике медведя и лютого медведя на 22/44/66% в дополнение к
    остальным эффектам.
  • «Размах»: с 71-го уровня эту способность можно изучить для использования в облике кошки. При применении друид
    наносит 260% урона от оружия, расходуя 50 ед. энергии. Времени на восстановление не требуется. Все таланты, влияющие
    на способность «Размах» в облике медведя, влияют и на нее и в облике кошки.
  • «Буйный рост»: время восстановления заклинания теперь составляет 6 секунд.

Изменения Друида в 3.0.9

  • «Свирепый укус»: теперь при использовании способности дополнительно может расходоваться не более 30 ед. энергии.

Изменения Друида в 3.1.0

  • «Устранение яда»: теперь длина такта составляет 3 секунды, а не 2, как прежде. Время действия эффекта возросло с
    8 до 12 секунд.
  • «Волшебный огонь» (в обычном облике и облике зверя): снижает защиту цели на 5%. Время действия теперь составляет
    5 минут (40 секунд для PvP).
  • «Волшебный огонь» (в облике зверя): урон в от способности, примененной в облике медведя и лютого медведя,
    значительно увеличен.
  • «Озарение»: эта способность больше не требует затрат маны.
  • «Жизнецвет»: требуемое количество маны на всех уровнях было удвоено. Теперь, когда заклинание заканчивает свое
    действие или рассеивается, друид восполняет половину базовой стоимости заклинания за каждый наложенный эффект
    «Жизнецвет». Также, количество восстанавливаемого здоровья умножается на число наложенных эффектов.
  • «Калечение»: теперь эта способность считается оглушающей, соответственно, ее эффективность понижается при
    применении к цели любых эффектов оглушения. Эффект больше не может быть рассеян при получении целью урона. Время
    действия уменьшено до 1 секунды за каждый прием серии.
  • «Наскок» эффективность способности не понижается после применения других оглушений, но понижается после
    использования способности разбойника «Подлый трюк».
  • «Дикая защита» может быть изучена на 40 уровне дополнительно к способности «Облик лютого медведя». Когда друид
    наносит критический урон в ближнем бою, он получает защиту от физического урона, равную 25% от силы атаки.
    Следующий удар нанесенный друиду удар полностью снимает щит, вне зависимости от того, сколько урона тот
    поглотил. Действует только в облике медведя.
  • «Звездопад»: время восстановления уменьшено до 90 секунд.
  • «Размах»: в облике медведя и облике лютого медведя эта способность больше не требует наличия цели. Теперь
    «Размах» наносит урон всем целям, находящимся позади и по бокам друида.
  • Таланты
    • Баланс
      • «Средоточие божественности»: талант изменен. Теперь он сокращает задержку произнесения заклинаний
        «Звездный огонь», «Спячка» и «Гроза» при получении урона на 23/46/70% и увеличивает общую скорость
        произнесения заклинаний друидом на 1/2/3%.
      • «Затмение»: теперь при нанесении критического урона заклинанием «Звездный огонь» урон от заклинания
        «Гнев» может увеличиться на 30%.
      • «Рой насекомых»: дополнительный урон от силы заклинаний для этой способности был значительно увеличен,
        чтобы соответствовать урону от аналогичных способностей других классов.
      • Теперь заклинания «Знак дикой природы» и «Дар дикой природы» могут применяться в облике лунного совуха.
      • «Облик лунного совуха»: затраты маны на это заклинание были снижены.
      • «Благоволение природы»: талант изменен. Теперь при критическом эффекте любых заклинаний друида с
        вероятностью 33/66/100% его скорость произнесения заклинаний увеличивается на 20% на 3 секунды.
      • «Бешенство совуха» теперь, как и следует, считается эффектом исступления. Теперь друид в облике совуха
        может впасть в бешенство, только если по нему попали в ближнем или дальнем бою.
      • «Тайфун» теперь вызывает у противника головокружение на 3 секунды.
    • Сила зверя
      • «Сердце дикой природы»: бонус выносливости теперь составляет 2/4/6/8/10%.
      • «Удары хищника» больше не работают в облике лунного совуха.
      • Новый талант «Запекшаяся кровь»: периодический урон от эффектов «Растерзать» и «Разорвать» может быть
        критическим.
      • «Изначальная стойкость»: снижение получаемого урона при оглушении теперь работает, только если друид
        находится в облике кошки.
      • «Разрывание в клочья»: дополнительный урон при критическом ударе способности «Свирепый укус» снижен с
        10/20/30/40/50% до 5/10/15/20/25%.
      • «Дикий рев» теперь считается эффектом исступления и увеличивает наносимый физический урон на 30% (ранее
        увеличивал силу атаки).
      • «Инстинкты выживания»: время восстановления снижено с 5 до 3 минут.
      • «Выживание сильнейших»: бонус к броне снижен с 22/44/66% до 11/22/33%.
    • Исцеление
      • «Семя жизни»: теперь в расчет принимается общее количество восстанавливаемого здоровья, включая
        избыточное исцеление.
      • «Улучшенный знак дикой природы» теперь также повышает все характеристики персонажа на 1/2%.
      • «Напряжение»: теперь восстановление маны во время произнесения заклинаний продолжается со скоростью
        17/33/50% от обычной.
      • Новый талант «Толстая дубовая кожа» увеличивает количество урона, поглощаемого заклинанием «Дубовая
        кожа», на 5/10% и повышает сопротивляемость эффектам рассеивания заклинаний дополнительно на 30/60% во
        время действия заклинания «Дубовая кожа».
      • «Улучшенное восстановление»: название таланта сменилось на «Щедрость природы». Увеличивает вероятность
        критического эффекта заклинаний «Восстановление» и «Покровительство природы» на 5/10/15/20/25%.
      • «Освежение»: название сменилось на «Ободрение». Теперь талант активируется также от действия заклинания
        «Буйный рост».
      • «Древо Жизни»: теперь повышает показатель брони на 240%. В этом облике теперь можно использовать
        заклинания «Хватка природы» и «Шипы». Снижение затрат маны на заклинания постепенного исцеления
        сохраняется, даже если друид не находится в облике Древа Жизни. Затраты маны на принятие этого облика
        были снижены, чтобы соответствовать затратам маны на способность «Походный облик».

Изменения Друида в 3.1.2

  • «Озарение»: заклинание было изменено и теперь восполняет у цели 450% от базового запаса маны друида в течение 20
    секунд.
  • «Улучшенный облик лунного совуха» теперь увеличивает силу заклинаний на 10/20/30% от показателя духа.

Изменения Друида в 3.1.3

  • «Толстая дубовая кожа»: теперь этот талант усиливает броню дополнительно на 80/160%, когда друид находится в
    походном облике или облике гуманоида.
  • «Вековое Древо Жизни»: бонус брони, получаемый друидом в облике Древа Жизни от этого таланта, был уменьшен до
    67/133/200%.

Изменения Друида в 3.2.0

  • Исступление: с помощью этой способности, доступной в облике медведя, друид теперь накапливает 20 ед. ярости мгновенно и 10 ед. ярости в течение следующих 10 секунд. Ослабление брони осталось прежним.
  • Облик птицы: теперь эта способность может быть изучена на 60-м уровне. Скорость полета увеличена до 150%.
  • Скорость передвижения в облике птицы или стремительной птицы теперь увеличивается под действием паладинской «Ауры воина Света».
  • Озарение: время действия уменьшено до 10 секунд, время восстановления уменьшено до 3 минут. Это означает, что «Озарение» теперь будет восстанавливать вдвое меньше маны, чем раньше, но будет доступно в два раза чаще.
  • Жизнецвет: количество завершающего исцеления снижено на 20% в базовом компоненте и в компоненте, зависящем от силы заклинаний.
  • Увечье: базовые значения урона этой способности 4-го и 5-го уровней снижены приблизительно на 11%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
  • Глубокая рана: базовые значения первоначального и периодического урона от этой способности 6-го и 7-го уровней снижены приблизительно на 7%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
  • Разорвать: базовый урон и урон за каждый прием в серии от этой способности 8-го и 9-го уровней снижены приблизительно на 6%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
  • Дикая защита: при анимации этой способности медведь больше не будет вставать на задние лапы.
  • Полоснуть: базовый урон от этой способности 8-го и 9-го уровней снижен приблизительно на 10%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
  • Размах (облик кошки): процент наносимого урона от оружия снижен с 260% до 250%.
  • Облик стремительной птицы: друиды, получившие воздушное средство передвижения, позволяющее передвигаться со скоростью 310% от обычной, теперь будут передвигаться с такой же скоростью в этом облике.
  • Походный облик: теперь эта способность может быть изучена на 16-м уровне.
  • Таланты
    • Баланс
      • Баланс сил: теперь вместо уменьшения вероятности получения урона от заклинаний на 2/4% снижает весь урон от заклинаний на 3/6%.
      • Затмение: положительные эффекты «Звездный огонь» и «Гнев» от этого таланта теперь имеют раздельное время восстановления, которое в обоих случаях составляет 30 секунд. Кроме того, теперь эти эффекты не могут быть активны одновременно.
      • Бешенство совуха: в дополнение уже имеющимся эффектам теперь также восстанавливает 2% базового запаса маны раз в 2 секунды в течение времени действия (10 секунд).
    • Сила зверя
      • Король джунглей: теперь этот талант снижает затраты маны на заклинания «Облик медведя», «Облик кошки» и «Облик лютого медведя» на 20/40/60%.
      • Изначальная стойкость: этот талант больше не снижает затраты маны на способности «Облик медведя», «Облик кошки» и «Облик лютого медведя».
    • Восстановление
      • Усиленное прикосновение: теперь также усиливает дополнительные исцеляющие эффекты «Покровительства Природы» на 10/20%.
      • Толстая дубовая кожа: больше не уменьшает вероятность рассеивания всех эффектов, поддерживаемых на друиде, но уменьшает вероятность рассеивания «Дубовой кожи» на 35/70%.

Изменения Друида в 3.2.2

  • Таланты
    • Баланс
      • Облик лунного совуха: теперь, пребывая в этом облике, друид получает на 15% меньше урона, когда он оглушен.
      • Тайфун: время действия эффекта головокружения было увеличено с 3 до 6 секунд.
    • Сила зверя
      • Зараженные раны: отрицательный эффект больше не суммируется и действует в в полную силу при первом же наложении.
      • Удары хищника: теперь эта способность на 7/13/20% за каждый прием в серии повышает вероятность при завершающих ударах мгновенно произнести последующее заклинание природы, если время его произнесения составляет менее 10 секунд.

Изменения Друида в 3.3.2

  • Таланты
    • Баланс
      • Земля и Луна: наносимый друидом урон от заклинаний увеличен с 1/2/3% до 2/4/6%.

Изменения Друида в 3.3.3

  • Хватка природы: количество зарядов увеличилось с 1 до 3.
  • Таланты
    • Баланс
      • Звездопад: это заклинание теперь наносит значительно больше урона.
      • Тайфун: теперь стоит не 32% маны, а 25%.
    • Сила зверя
      • Увечье: отрицательный эффект теперь длится не 12 секунд, а 60.

Стоит ли играть друидом в WoW?

Только начинаете играть в World of Warcraft и не знаете, чем хотите заниматься? Или, может быть, вы играете какое-то время, но не уверены, какой класс вам больше нравится. Мы здесь, чтобы помочь, взглянув на то, что может сделать каждый класс, и подскажем вам правильный. Сегодня мы говорим о друидах.

Друиды используют силы природы, чтобы помочь своим друзьям или навредить врагам. Они могут использовать магию, чтобы причинять вред, как маги, или исцелять, как священники, и могут превращаться в животных, чтобы погрузиться в рукопашный бой.Подобно монаху и паладину, друиды представляют собой гибридный класс, который может играть любую роль в игре, которую пожелает: если вы играете друидом, у вас есть возможность делать все, что вам заблагорассудится. Но готовы ли вы владеть необузданной стихийной силой природы? Мы посмотрим, на что способны друиды, и попытаемся решить, подходит ли вам этот класс.

Что такое друид?
Друиды — не единственный класс, который может выполнять несколько игровых ролей, но они, пожалуй, самые гибридные гибриды.На самом деле, друиды настолько гибкие, что у них есть четыре специализации талантов по сравнению с обычными тремя: баланс (магический ДПС дальнего боя), дикий (ближний бой ДПС в форме кошки), страж (танкование в форме медведя) и восстановление (целитель). Итак, что бы вы ни захотели сделать в World of Warcraft , нет сомнений: друид может это сделать. Или, по крайней мере, друид может сделать это с правильной специализацией талантов и снаряжением.

Друиды носят кожаные доспехи и могут владеть посохами, одноручными булавами, двуручными булавами, кинжалами, кастетом и древковым оружием, но особые способности друида позволяют атаковать цели с помощью заклинаний или когтей (изменяющих форму), так что за исключением на тех низких уровнях, где вы можете поразить предметы, когда у вас кончится мана, ваше оружие, вероятно, останется в кобуре большую часть вашего игрового времени.Что касается выбора расы, то у друидов есть самые ограничительные возможности в игре: только ночные эльфы, вурны, таурены и тролли могут стать друидами.

Варианты изменения формы друида
Изменение формы — ключ к классу друидов. Фактически, независимо от того, какую расу вы выберете, ваш друид будет проводить большую часть своего времени, превратившись во что-то другое. Полезно для друидов, которые участвуют в PvP, изменение формы устранит нарушения движения, а формы изменения формы нельзя полиморфировать. Вот во что может превратиться друид:
  • Форма кошки: на уровне 6 друид может превратиться в кошку, что увеличивает его урон и скорость передвижения.Кошачий друид сосредоточен на уроне в ближнем бою, а кошачьи способности используют энергию, как разбойники и монахи-танцующие с ветром, а не ману. Кошки также обладают способностью к скрытности, позволяя им красться вокруг врагов и устраивать им засады.
  • Форма медведя: на уровне 8 друид может превратиться в медведя, что увеличивает его броню, выносливость и генерацию угрозы. Медведь — форма танка, и способности медведя используют ярость, как у воина.
  • Походная форма: на уровне 16 дорожная форма позволяет друидам двигаться на 40% быстрее, чем обычно, что делает их отличным способом передвижения.(По крайней мере, на открытом воздухе, так как его нельзя использовать в помещении.)
  • Водная форма: На уровне 18 друид получает водную форму, которая полезна для путешествий по воде. В этой форме друиды могут дышать под водой и быстрее плавать. И, если вас не волнует тюленеподобный вид формы, Glyph of the Orca превращает вашу водную форму в… сюрприз! — Орка.
  • Форма лунного совуха: доступна для балансировки друидов, начиная с 29 уровня, форма лунного совуха увеличивает наносимый урон от тайной магии и природы, а также уменьшает получаемый урон.А в качестве положительного эффекта для других заклинателей в вашей группе или рейде лунные друиды увеличивают скорость произнесения заклинаний участниками группы или рейда в радиусе 100 м от вашего персонажа.
  • Летная форма: для тех, кто мечтает летать, на уровне 58 эта способность позволит вам мгновенно перейти в летную форму. Тот факт, что это мгновенное применение при использовании фактического маунта, будет иметь время произнесения, делает его предпочтительным вариантом путешествия для всех друидов, а также предметом зависти других классов. В качестве плюса вам даже не нужно тренировать верховую езду на уровне «Эксперт» — вы получаете ее в качестве бонуса, когда изучаете «Форму полета».
  • Форма Древа Жизни: Древо Жизни не является традиционной формой изменения формы, потому что, в отличие от остальных, она временная, длится всего 30 секунд с 3-минутным кулдауном. Друиды-реставраторы, выбравшие талант «Воплощение» на 60-м уровне, получают доступ к этому изменению формы, которое увеличивает их лечебные способности и броню.
  • Форма быстрого полета: На уровне 70 друиды получают форму быстрого полета, которая, как и следовало ожидать, позволяет летать быстрее. Однако, чтобы получить доступ к этой способности (которая заменяет форму полета), вам, как и всем остальным, придется тренировать ремесленную езду.
Кто должен (и не должен) играть друидом?
Если после прочтения этого вы думаете, что друиды звучат довольно круто, это потому, что мы так думаем. Но является ли друид идеальным классом для вас? Это другой вопрос. Вот почему мы думаем, что вам понравится играть за друида:
  • Наличие друида дает вам выбор. Если вы хотите танковать прямо сейчас, но хотите лечиться или наносить урон в будущем? Вы можете сделать это, и сделать это хорошо, без создания нового персонажа.
  • Смена облика — это просто весело, и любители PvP определенно оценят, что им не мешают полиморфы или эффекты, ограничивающие движение.
  • Друиды — единственный класс, кроме разбойников, который может скрытно действовать. Хотя есть некоторые предметы, которые предлагают временную невидимость, это не совсем то же самое, что разбойник или друид, крадущийся в скрытности. Так что, если вам нравится стелс-геймплей, но вы не заинтересованы в мошенниках, друиды — хороший вариант.
  • Вы можете обратиться к иконке друида Аламо за жизненным советом. (Хотя хотите ли вы, это совсем другое дело.)
И, с другой стороны, вот некоторые признаки того, что, возможно, друид не для вас:
  • В то время как гибкость друида может быть большой, также может быть огромной неприятностью собирать правильное снаряжение и знать все свои способности, чтобы вы могли играть роли разных классов.Если вы не заинтересованы в том, чтобы играть несколько ролей, класс, который фокусируется на одной вещи, которую вы хотите делать, может подойти вам больше.
  • Если вы не хотите быть одной из очень немногих рас, которые могут быть друидами, вам не повезло.

Хотите узнать больше?
Попробуйте эти ресурсы: И если вы думаете, что друид не ваша чашка чая, ознакомьтесь с нашими руководствами для монахов и чернокнижников — и держите ухо востро, скоро появятся новые!
То, что вы новичок, не означает, что вы не можете довести свою первоклассную игру до World of Warcraft ! Посетите WoW Rookie Guide, чтобы найти ссылки на все, что вам нужно, чтобы начать как новый игрок, от семи вещей, которые должен знать каждый новичок, до того, как начать как целитель или как танк.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

Какое оружие может использовать друид?

Купить WoW Gold дешево

Урон от оружия также не имеет значения. Ваш урон от формы кошки и медведя основан на скрытом навыке дикого оружия, который автоматически устанавливается на максимум при повышении уровня (в 5 раз больше вашего уровня).Вы должны использовать любое оружие, которое дает вам лучший прирост характеристик (ловкость, сила и т. д.). Это означает, что вам нужно тренироваться, чтобы использовать каждый тип оружия у тренеров по оружию, но на самом деле не так важно повышать уровень своих навыков владения оружием, если только вы не используете форму Moonkin или Tree of Life.

Обучение обращению с оружием

Пока вы занимаетесь всей этой беготней по миру, загляните к своим тренерам по оружию. Вы начнете с парой уже известных навыков, но друиды могут научиться использовать кулачное оружие, посохи, кинжалы, булавы и двуручные булавы.

Прежде чем экипировать оружие этого типа, вы должны посетить тренера и потратить десять серебряных монет на обучение каждому навыку. Каждое оружейное умение имеет максимальное количество очков, равное пятикратному вашему уровню, и вы можете получить очки, размахивая любым оружием этого типа.

У вас также есть скрытый навык дикого оружия, который представляет ваши когти в формах Кошки и Медведя. Этот скрытый навык автоматически становится максимальным для вашего уровня, и другие навыки владения оружием не имеют значения в этих двух формах.

Работают ли проки на оружии друидов

В форме медведя или кошки мы не используем оружие — мы используем когти. Поскольку мы ничего не бьём своим оружием, никакие проки «шанса при попадании» никогда не сработают, например. крестоносец, вампиризм, оглушающие проки и т. д. Это относится только к оружию, поэтому эффекты проков на вашей броне, безделушках и т. д. будут работать в любой форме.

Обратите внимание, что эти правила не применяются к формам Moonkin или Tree of Life. Эти формы действительно размахивают оружием, которое мы держим.

Что такое Друид 101

Это руководство призвано помочь новичкам и опытным игрокам в World of Warcraft разобраться с практическими аспектами игры за этот класс.Общие разделы будут краткими, и основное внимание в руководстве будет уделено контенту и игровому процессу, специфичным для друидов.

Какие характеристики нужны друидам

Поскольку мы делаем всего понемногу, нам нужно всего понемногу. В идеале, если бы мы собирались сражаться вслепую, у нас было бы приличное количество каждой доступной характеристики и бонуса. Поскольку мы обычно знаем, какую роль мы играем, каков наш личный стиль игры и чего ожидать в следующем бою, мы часто хотим сосредоточиться на характеристиках, которые нам больше всего помогают.

Вот приоритетный список того, на чем следует сосредоточиться, какие специальные роли вы будете играть в группах. Имейте в виду, что только пять основных характеристик доступны до середины 50-го уровня и выше.

  • Друиды-целители: сила исцеления, интеллект, мп5 (мана каждые 5 секунд), дух.
  • Nuking Druids: сила заклинаний, рейтинг критического удара заклинаний, mp5, интеллект, дух.
  • Друиды ближнего боя: сила, ловкость, сила атаки, рейтинг критического удара, рейтинг меткости.
  • Друиды-танкисты: броня, выносливость, ловкость, рейтинг защиты, рейтинг уклонения, сила.

Будет много влияющих факторов, которые немного изменят эти приоритеты, такие как PvP против PvE, особенности битвы с боссом и т. д. В PvP, например, выносливость становится гораздо более важной для каждой роли. По большей части при прокачке вам просто нужно убедиться, что вы ничем не пренебрегаете.

Какое оружие лучше всего подходит для дикого друида?

Какое оружие лучше всего подходит для дикого друида?

Посох или Древковое оружие, это то, что вы хотите использовать для Дикого кота или Медведя-хранителя, не имеет значения, какой из двух вы используете.В частности, любое двуручное оружие, которое вы можете экипировать и которое дает вам любое количество ловкости.

Какое оружие должен использовать дикий друид в Shadowlands?

Лучшее оружие диких друидов В рейдах друиды делят жетон оружия с охотником и магом. Жетон для Замка Нафрия — это Сферула Мистической Анимы, которая может выпасть из Охотника Альтимора (Huntsman Altimor) и Сферула Мистической Анимы, которая выпадает из Сира Денатриуса на более высоком уровне предмета!

Какие характеристики нужны диким друидам?

Общий приоритет характеристик для Feral Druid:

  • Ловкость;
  • Критический удар;
  • Мастерство;
  • Универсальность;
  • Спешка.

Какое классическое оружие используют дикие друиды?

Оружие. В классике друиды могут использовать кинжалы, кастеты, булавы (как одноручные, так и двуручные) и посохи.

Могут ли друиды-стражи владеть парным кулачным оружием?

Ответы

  • Никакие друиды вообще не изучают парное оружие, хотя они могут использовать одноручное оружие с предметом для второй руки для получения дополнительных характеристик или могут использовать двуручное оружие.
  • В настоящее время только Разбойники, Рыцари Смерти, Воины, Охотники и Шамены могут владеть парным оружием.
  • Нет, в игре друиды не могут владеть оружием на дуэли.

Могут ли друиды владеть парным кастетом в классике?

Друиды могут использовать посохи, одноручные булавы, двуручные булавы, кинжалы и кастеты в классическом World of Warcraft.

Какое оружие могут использовать друиды WotLK?

Друиды носят кожаные доспехи и могут владеть посохами, одноручными булавами, двуручными булавами, кинжалами, кастетами и древковым оружием, но особые способности друидов позволяют атаковать цели с помощью заклинаний или когтей (изменяющих форму), поэтому, за исключением уровни, на которых вы можете поразить предметы, когда у вас кончится мана, ваш …

Может ли Жрец использовать кулачное оружие?

Жрец: Кинжалы, одноручные булавы, посохи и жезлы.Разбойник: одноручные топоры, кинжалы, кастеты, одноручные булавы, луки, арбалеты и огнестрельное оружие. Разбойники также могут владеть парным одноручным оружием. Шаман: Одноручные топоры, кинжалы, кастеты, одноручные булавы, посохи, двуручные топоры, двуручные булавы и щиты.

Может ли дикий использовать кинжалы?

Хотя мы можем владеть кинжалами, мы не можем использовать их одновременно. Клыки Ашамане — исключение. Во всех остальных дополнениях мы используем ловкие аджилити.

Друид — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

«Мы — хранители баланса отныне и навсегда, пока Малфурион лежит в Грезе.Никогда не забывайте об этом».

— Кал из Доланаара

Друид (иногда друиды для женщин) [1] — гибридный класс-оборотень, доступный для ночных эльфов, воргенов, тауренов (включая Крутогорье), троллей (включая Зандалари) и кул-тирасцев. Друиды могут выполнять каждую из трех групповых ролей (танкование, лечение и нанесение урона), используя свои формы для изменения формы. Хотя друид наиболее эффективен в роли, определяемой его активной специализацией и снаряжением, он также может использовать свои способности к изменению формы, чтобы временно переключиться на другую роль в бою.Помимо боевых форм, друиды могут принимать формы, увеличивающие скорость передвижения во время бега, плавания или полета. Возможность переключаться между ролями вне боя и временно выполнять другую роль в бою делает класс друидов одним из самых универсальных в World of Warcraft .

Обзор класса

Хранители природы, стремящиеся сохранить равновесие и защитить жизнь, друиды обладают непревзойденной универсальностью на поле боя. Отчасти это связано с тем, что друидизм — это гораздо больше, чем боевая дисциплина — это образ жизни, пропитанный настолько древними традициями, что даже происхождение их рода сохранилось в значительной степени в мифологии, переданной на протяжении тысячелетий.

Друиды используют необузданную энергию природы для невероятного разнообразия атакующих и защитных способностей, а также для восстановления жизни раненых. Благодаря общению с природой и полубогом Кенариусом, Повелителем Леса, друиды сверхъестественным образом наделены даром изменения формы, что позволяет им принимать форму всевозможных существ природы и получать доступ к силам, столь же отличным, сколь и разнообразным. [2]

Руководство по игре

Друиды используют огромные силы природы для сохранения баланса и защиты жизни.С опытом друиды могут высвободить необузданную энергию природы против своих врагов, обрушивая на них дождь небесной ярости с большого расстояния, связывая их заколдованными лозами или заманивая в безжалостные циклоны. Друиды также могут использовать эту силу для лечения ран и восстановления жизни павших союзников. Они глубоко созвучны животным духам Азерота. Как мастера-оборотни, друиды могут принимать формы различных зверей, с легкостью превращаясь в медведя, кошку, бурую ворону или морского льва. Эта гибкость позволяет им выполнять разные роли во время своих приключений, разрывая врагов в клочья в одну минуту и ​​обозревая поле битвы с неба в следующую.Эти хранители естественного порядка — одни из самых универсальных героев Азерота, и они должны быть готовы в любой момент приспособиться к новым вызовам. [3]

Описание экрана создания

Друиды живут в состоянии беспрецедентного союза с природой. Тесно связанные с царством растений и животных, они являются естественными оборотнями, и поэтому они не понаслышке знают о жестоком обращении с их дикими собратьями. В результате, несмотря на свою численность, друиды склонны быть осторожными, замкнутыми, и их трудно обнаружить.Немногие посторонние проникли в глубины их секретов. [4]

Друиды — оборотни, питающие близость к царствам растений и животных. Друиды могут специализироваться на лечении, использовании заклинаний на расстоянии или принятии формы кошки или медведя, чтобы сражаться в ближнем бою.

Классическая направляющая

Друиды взывают к многогранности природы, чтобы усилить себя, принимая формы первобытных зверей, вызывая небесную энергию и направляя восстанавливающие свойства дикой природы на помощь своим союзникам. [5]

История

Кенарий наставляет Малфуриона, Тиранду и Иллидана.

Согласно мифологии тауренов, Кенарий (покровитель всех друидов) первым обучил их друидизму, как описано в их мифе Лесной Лорд и первые друиды . В нынешнем виде ночные эльфы утверждают, что первым друидом был Малфурион Ярость Бури, и эта идея оспаривается верованиями тауренов. Это разъясняется в Хрониках . Кенарий действительно жил среди яунголов, предков тауренов, когда они поселились возле Источника Вечности между 12 000 и 11 900 BDP, но Малфурион был первым, кого обучили друидам, примерно в 10 000 BDP.Вот почему Малфуриона называют первым смертным друидом. [6] Таким образом, яунголов можно сравнить с ранними людьми, которые использовали грубую магию природы, примитивный вид друидизма, подобно гилнеасским ведьмам урожая. Аналогичный случай можно сказать и о Долине Фародине, который был учеником древнего ордена хранителей, предшествовавшего друидическим традициям ночных эльфов, а не самими полноправными друидами. [7]

Малфуриону предстояло вести ночных эльфов через Войну Древних и последующие долгие годы.С созданием Мирового Древа Нордрассил друиды-калдорай были связаны с Изерой и ее царством, Изумрудным Сном, в котором они провели столетия своей бессмертной жизни. Круг Кенария в конечном итоге сформировался как правящее общество друидов, базировавшееся на священной Лунной поляне.

Запертые в своих курганах на протяжении поколений, друиды проснулись, чтобы встретить угрозу Пылающего Легиона во время его недавнего вторжения. Атака Легиона оставила ужасный шрам в естественном порядке, и после поражения Архимонда друиды решили остаться в бодрствующем мире и помочь восстановить свои разрушенные земли.

К друидам ночных эльфов недавно присоединились в Круге Кенария друиды таурены. Из текущего содержания игры неясно, изучали ли таурены друидизм отдельно от ночных эльфов или же их обучали ночные эльфы. Противоречивая информация во вселенной Warcraft еще больше усугубляет путаницу. В любом случае, таурены и друиды ночных эльфов не участвуют в конфликте Альянса и Орды, а мирно сосуществуют в Круге Кенария.

Друидов Гилнеаса называли ведьмами урожая, а Селестина также называет свой друидский орден «хранителями старых обычаев».Ведьмы урожая использовали свои примитивные друидские навыки для выращивания сельскохозяйственных культур, но почти «вымерли» по мере развития Гилнеаса, однако, когда народ впал в голод, именно друиды, как утверждает Селестина, «призвали благословение земли и восстановили урожай». [8] Когда Кул-Тирас был основан гилнеасскими моряками, возможно, некоторые ведьмы урожая принесли с собой некоторые из своих учений, но современные друиды Кул-Тираса заявляют, что источником их друидизма являются только Шипословы друстских врайкулов Ульфаров, которые говорит, что некоторые из его людей стали частью человеческого общества, и их потомки слышат «зов дикой природы». [9]

Друиды принадлежат к множеству различных организаций или сект, включая Круг Кенария, Экспедицию Кенария, Друидов Когтя, Друидов Когтя, Друидов Клыка, Друидов Рощи, Друидов Рога и Друидов Коса.

Обычно друидам требуется короткое время, чтобы изменить форму, и редко это можно сделать за несколько секунд. [10] Обычно друиды не могут говорить в своей животной форме, но есть некоторые исключения. [11] [12] [13] [14] Например, Gaivan Shadewalker, Archdruid Glaidalis и Arthur Tradewind [15] могут говорить, будучи измененными.Это может быть возможно с помощью альтернативных, магических средств связи, подобных тому, как бесчелюстная нежить способна говорить.

Энциклопедия Warcraft

Лунный совок произносит лунное заклинание.

Друиды приходят и уходят когда им заблагорассудится, и их цели обычно имеют мало общего с «цивилизованным» миром. Не связанная с каким-либо конкретным правительством, основная друидическая организация Азерота, Круг Кенария, не подчиняется никому, кроме себя. Самый высокий ранг, который может иметь друид, — это «архидруид», а в Азероте всего несколько верховных друидов.На данный момент лидером Круга Кенария является верховный друид Малфурион Ярость Бури, также первый смертный друид на Азероте.

Благодаря своей глубокой связи с жизнью и природой друиды могут играть необычайно разнообразные роли. Вероятно, самая известная роль друида — целитель. Друиды по праву славятся своей способностью восстанавливать жизнь, лечить ядовитые раны и снимать проклятия. Действительно, восстановление и защита планеты является одним из главных приоритетов для всех друидов, однако восстановление жизни имеет свою цену.Даже новейший друид понимает, что жизнь не может быть просто создана из ничего [16] и должен просить природу пожертвовать своей жизненной сущностью, чтобы передать эту жизненную сущность людям и исцеляемым растениям. [17] Однако считать друида просто целителем — это опасно упрощенное предположение, которое привело к поражению многих неосторожных врагов.

Сочувствие друида к диким существам также позволяет ему принимать облик других животных.Например, раненый друид, чья магическая энергия на исходе, может внезапно принять форму медведя, чтобы лучше противостоять дальнейшим травмам. В качестве альтернативы друид может превратиться в какого-нибудь большого кота, подкрасться к врагу сзади, а затем наброситься и нанести яростный шквал рукопашных атак. Даже самые глубокие океаны могут быть исследованы друидом, который может просто превращаться в водное существо, позволяя ему оставаться под водой столько, сколько необходимо.

До конца Третьей войны друиды периодически посещали Изумрудный Сон, чтобы следить за приливами и отливами жизни на Азероте.Сегодня такой визит стал более затруднительным из-за плохого самочувствия Нордрассила. Друиды обладают глубоким пониманием того, как все живые существа зависят друг от друга. Всякий раз, когда это хрупкое равновесие нарушается, друид работает над его восстановлением. С этой целью друид может использовать свою связь с Изумрудным Сном, чтобы оказывать успокаивающее влияние на животных, даже заставляя некоторых впадать в состояние временной спячки. Так же, как друид может обрести покой и сон, друид может использовать ярость самой природы: Ужасные бури откликнулись на зов друида; из кожи друида выросли шипы, чтобы ранить нападавших; даже прежде безобидные корни вырастают из почвы с огромной скоростью, чтобы опутать врага.

По понятным причинам друиды процветают в дикой природе. Однако они неизбежно теряют часть своей эффективности, когда вынуждены терпеть изоляцию от естественной среды. Что хорошего в очищающем дожде, когда друид даже не может видеть неба? Как корни захватить врага, стоящего на вершине высокой башни? В таких случаях явно требуется друид с воображением для обдумывания новых стратегий и гибкости для их реализации. Тем не менее, эта гибкость также имеет негативное следствие.Друид, как правило, мастер на все руки, но не мастер ни в чем. Необычная смесь жреца, мошенника и воина, друид поэтому не может сравниться ни с одним из этих трех классов в своих конкретных особенностях. Тем не менее, невероятная приспособляемость друидов хорошо помогает им противостоять вызовам, которые может предложить Азерот. [18]

Организации

Основная статья: Организации друидов
Имя Лидер Форма Почтение База операций Принадлежность Статус
Круг Кенария  Малфурион Ярость Бури Различные Различные Ночная гавань, Лунная поляна Независимый Активный
Ткачи снов  Ренсар Большое Копыто Различные Различные Роща Снов, Валь’шара Круг Кенария Активный
Пепельный  Деландрос Мерцающая Луна Кошка  Ашамане Туманная долина, Валь’шара Круг Кенария Активный
Друиды Рога  Силендра Песнь лесов Олень  Малорн Убежище Малорн, Валь’шара Круг Кенария Активный
Друиды Ветви Неизвестно Древень Неизвестно Круг Кенария Активный
Друиды Когтя  Леа Каменная Лапа Медведь / Кошка  Урсок Неизвестно Круг Кенария Активный
Друиды Клыка  Лорд Серпентис † Змей Пещеры Стенаний Изумрудный Кошмар Несуществующий
Друиды плавника Неизвестно Морской лев Неизвестно Круг Кенария Активный
Друиды Пламени  Фандрал Олений Шлем † Различные  Рагнарос Огненные Просторы Молот Сумерек, Силы Древних Богов Несуществующий
Друиды Луны Исораенская Ночная Звезда (предположительно) Лунный скин Элуна Храм Элуны, Валь’шара Круг Кенария Активный
Друиды Косы  Ралаар Клыкастый Огонь † Волк / Ворген  Голдринн Дарал’нир, Изумрудный Сон Независимый, Культ Волка Несуществующий
Друиды Когтя Небесный Лорд Омнурон Грозовая ворона Авиана Роща Снов, Валь’шара Круг Кенария Активный
Урожайные ведьмы  Селестина Урожая (предположительно) Различные Неизвестно Гилнеас, Круг Кенария Активный
Луналай Джин’алун Гуманоидный терродактиль Неизвестная матрона Зулдазар Империя Зандалари Активный
Раптари  Водруид Лоти Различные Гонк Зулдазар Империя Зандалари Активный
Громкоговорители Ульфар Различные Логово Ульфара, Друствар Кул Тирас Активный

Гонки

Основная статья: Расы друидов

За класс друидов могут играть следующие расы:

Заметка о гонках

Друиды используют разные формы для каждой специализации, и каждая раса имеет свой внешний вид для своих форм (медведь, кошка и лунный совенок).Формы Медведя и Кошки также окрашены в зависимости от цвета волос, поэтому, если вы не заинтересованы в выборе на основе минимальных/максимальных способностей, вы можете изучить внешний вид каждой из этих форм, учитывая, что вы потратите значительное количество время в этих формах, без вариантов трансмогрификации.

Расовые способности

Вот некоторые из расовых черт, относящихся к друидам:

 Ночной эльф

С точки зрения макс/мин, ночные эльфы лучше всего подходят для танкования и PvP на стороне Альянса.

 Ворген

С точки зрения макс./мин., Воргены лучше всего подходят для ДПС и исцеления на стороне Альянса.

Таурен

  • [Боевой топот] может оглушать врагов, что делает его полезным для всех специализаций в PvP и PvE.
  • [Выносливость] дает небольшой бонус к здоровью, полезный для танков и PvP.
  • [Сопротивление природе] уменьшает на 1% весь получаемый урон от сил природы.

С точки зрения макс/мин, таурены лучше всего подходят для танкования и PvP на стороне Орды.

Тролль

  • [Берсерк] даст вам 20% бафф к скорости атаки и произнесения заклинаний каждые 3 минуты, хорош для ДПС и исцеления.
  • [Da Voodoo Shuffle] уменьшает продолжительность всех эффектов, ограничивающих передвижение, на 15%, в основном полезен для PvP.
  • [Регенерация] увеличивает восстановление здоровья на 10% и позволяет 10% продолжаться во время боя, незначительная польза в PvP или для придания танкам небольшого преимущества.

С точки зрения макс/мин, тролли лучше всего подходят для ДПС и исцеления на стороне Орды.

Известный

См. также: Список друидов
Имя Роль Принадлежность Статус Местоположение
  Кенарий Повелитель Леса, Полубог Рощ, бог-покровитель всех друидов Круг Кенария, Стражи Хиджала Жив Различные
  Ремулос Сын Кенария, хранитель Лунной поляны Круг Кенария Жив Различные
  Малфурион Ярость Бури Первый смертный друид, соправитель ночных эльфов Дарнас, Круг Кенария Жив Различные
  Хамуул Рунический Тотем Верховный друид тауренов Громовой Утес, Круг Кенария Жив Различные
   Фандрал Олений Шлем Бывший верховный друид Дарнаса, верховный друид друидов пламени Друиды Пламени, Силы Древних Богов Мертвый-Убийственный Различные
  Заэтар Сын Кенария, отец кентавра Умерший Изумрудный сон
  Бролл Медвежья Шкура Чемпион Багрового Кольца, представитель друидов в Новом Совете Тирисфаля Круг Кенария, Новый Совет Тирисфаля Жив Различные
  Селестина Урожая Гилнеасская ведьма урожая Гилнеас Жив Различные
  Зен’табра Лидер друидов Черного Копья Племя Черного Копья, Стражи Хиджала Жив Различные
  Ульфар Последний из друидов-друидов и лидер Говорящих с шипами Громкоговорители Жив Логово Ульфара, Друствар
  Водруид Лоти Верховная жрица Гонка и член Совета Занчули Раптари, Империя Зандалари Жив Дазар’алор
  Лейара Лейтенант Фэндрала Оленьего Шлема Друиды Пламени Мертвый-Убийственный Различные

Специализации

Полный список способностей специализации см. в разделе Способности друидов.

Друиды — единственный класс, имеющий четыре специализации:

Весы

Может принимать форму могущественного Лунного совуха, сочетая силу тайной магии и магии природы для уничтожения врагов на расстоянии.

Друиды баланса сосредотачиваются на нанесении магического урона в дальнем бою, используя множество характерных способностей, таких как [Звездный поток], [Солнечный огонь], [Солнечный луч] и [Звездопад]. Друиды баланса используют [Форму лунного совуха], чтобы увеличить наносимый ими урон, защитить себя от вреда и повысить скорость заклинаний для себя и своей группы. Помимо того, что друиды Баланса получили характерный внешний вид Совы (хотя это можно изменить с помощью [Символ звезд]), эта форма также получила прозвища друидов Баланса, такие как «Бумкин», отражающие их потенциал для чрезвычайно высокого урона.

Начиная с дополнения Legion , друиды баланса больше не используют ману в качестве ресурса. Вместо этого, используя свои заклинания, такие как [Лунный огонь] и [Солнечный гнев], они генерируют астральную силу, которая используется для применения способностей [Звездный поток] и [Звездопад].

Элементы, формирующие вселенную, представляют собой текучие силы природы. Некоторые существа стремятся подчинить силу этих природных элементов своей воле. Однако друиды поклоняются духам-защитникам природы.Давным-давно равновесие в природе было нарушено, что сделало мир уязвимым для катастрофических событий, включая первое вторжение Пылающего Легиона.

Используя священные силы луны, солнца и звезд, друиды баланса получают доступ к тайной и природной магии, которая становится еще более могущественной благодаря изменению формы, когда заклинатель принимает форму лунного совуха, чтобы помочь в борьбе с дисбаланс, угрожающий естественному порядку вещей. [2]

Ферал

Принимает форму большой кошки, чтобы наносить урон кровотечением и укусами.

Дикие друиды — могущественные кошачьи наносящие урон в ближнем бою, использующие [Облик кошки] для быстрого и дикого урона своим врагам. У них много общего с разбойниками, они используют энергию для подпитки своих атак и комбо-очков для создания смертоносных завершающих приемов. Как и разбойники, друиды Feral чрезвычайно проворны и могут использовать [Крадучись], чтобы красться, и [Наброситься] на врагов, когда они меньше всего этого ожидают. Диких друидов часто называют «Кот», «Котенок» или «Китти», эти ласковые прозвища опровергают их грозную свирепость.

Дикие друиды также стремятся обуздать дисбаланс в природе. Они наблюдают за фантастическими хитросплетениями физического мира и тонкой тканью, в которой все живые существа наделены целью. Будь то на суше или в море, в пышных джунглях или невозделанной пустыне, смерть является частью цикла, поддерживающего жизнь. Природа — это вечный танец между хищником и добычей.

Как оборотень, дикий друид бесконечно стремится лучше понять эту истину.Они ищут интуитивной связи с дикой природой и в бою принимают форму смертоносного кошачьего хищника. Дикие друиды становятся свирепыми, проворными сталкерами — разрывают, кусают и обескровливают своих врагов. Силы хаоса укрощаются первобытной яростью друида. [2]

Хранитель

Принимает форму могучего медведя, чтобы поглощать урон и защищать союзников.

Друиды-хранители — неукротимые танки, использующие силу [Облика медведя], чтобы стать высокой, рычащей стеной между собой и своими союзниками.Подобно воинам Защиты, друиды-Стражи используют ярость для подпитки своих способностей, терзая и калеча своих врагов и превращая их ярость в здоровье с помощью [Неистового восстановления]. Медвежья форма друидов-стражей улучшена с помощью [Толстой шкуры], что позволяет им сражаться с самыми грозными противниками. Друидов-хранителей часто называют просто «медведями».

Как и их дикие братья и сестры, друиды-хранители настраиваются на природу через царство животных. Они общаются с дикой природой, чтобы понять, как жизнь выживает в невзгодах.Они знают, что существа, которые выживают, часто созданы для лучшей защиты себя и своих сородичей. В этом друид-хранитель находит глубокую и гармоничную ценность стойкости, при этом признавая, что стойкость требует агрессивной позиции, когда приближается опасность.

Приняв форму огромного медведя, друид-хранитель становится массивной стеной из меха, когтей, зубов и ярости, поддерживаемой силами природы, стоящей между союзниками и любыми противостоящими угрозами. [2]

Восстановление

Использует природные заклинания исцеления с течением времени, чтобы поддерживать жизнь союзников.

Друиды-восстановители — способные целители, специализирующиеся на восстановлении здоровья своих союзников с помощью эффектов периодического лечения. Друиды-реставраторы обладают целым рядом вариантов исцеления, от прямого исцеления до более сложных баффов, таких как [Живое семя], с такими способностями, как [Питание], предлагающими синергетические эффекты, а также могут рассеять с помощью [Природного лечения]. Друиды-исцелители способны исцелять союзников без использования специальной формы изменения формы, но с талантом [Воплощение] могут принимать форму Древа Жизни.

Многие дары природы иногда должны быть взаимными. Друиды-реставраторы стремятся к порядку в мире, заботясь непосредственно о его многочисленных формах жизни. Дружелюбные как к флоре, так и к фауне, друиды-реставраторы празднуют рождение и рост. Там, где есть упадок, они приносят омоложение. Там, где есть ослабление, они вызывают отрастание. Жизнь нуждается не только в защите, но и в питании.

Чтобы способствовать этой гармонии, друид-реставратор устанавливает связь с тем, что растет, черпая вдохновение в цветении цветка, ростке семени, спорах гриба и росте дерева.Подобно природе, друид-восстановитель упорствует благодаря терпению и настойчивости, фундаменту, на котором строится и поддерживается вся жизнь. Они используют эту способность, чтобы залечивать раны и обеспечивать стойкие лекарства, которые удерживают их союзников от падения. [2]

Способности

Полный список способностей друидов см. в разделе Способности друидов.

Друиды обладают рядом магических и физических способностей. Хотя каждая специализация сосредоточена на усилении определенной области репертуара друида, все друиды способны использовать [Облик кошки] и [Облик медведя], нанося физический и магический урон дальнего боя, исцеляя цели и используя множество других способностей.

Некоторые фирменные способности друида:

Изменение формы

Основная статья: Изменение формы друида

Самая заметная способность друида — принимать различные формы. При достижении определенного уровня можно получить следующие формы: [Форма лунного совуха] (только для специализации «Баланс»), [Форма кошки], [Форма медведя] и [Форма для путешествий] (которая увеличивает скорость в форме, соответствующей используемому местоположению, будь то земля, вода или разрешенный полет).

Многие способности ограничены определенной формой. Другие имеют разные формы или эффекты в зависимости от формы друида, когда он используется. Поскольку Форма Кошки и Форма Медведя используют энергию и ярость соответственно, а не ману, способности друидов, использующие ману, не могут быть использованы друидами, когда они находятся в этих формах. Однако друиды могут быстро переключаться между формами, чтобы получить доступ к желаемым способностям.

Для всех форм применяется следующее:

Если вы меняете форму, надев любую маскировку, ваш бафф формы снимет бафф маскировки.Это связано с тем, что он имеет общий эффект и может вызвать неожиданные ошибки, когда два баффа сложены. Такие предметы, как [Эликсир Ноггенфоггера], были изменены в 2007 году, чтобы они не складывались с формами друидов, чтобы не вызывать проблем в будущем. Последующие проблемы возникли, например, реактивный ранец, необходимый для битвы боевых кораблей, с сообщением «Невозможно использовать, пока изменена форма». Это может усложнить выполнение некоторых достижений для диких и балансных друидов, таких как [С маленьким помощником из моих друзей], требующих творческого мышления, например, проводить сражения в качестве стрелка в Ледяных Оковах.

Начиная с версии 5.0.4, друиды могут ездить верхом в [Moonkin Form].

Шестерня

См. также: Наборы друидов

Друиды могут носить только тканевые и кожаные доспехи и получают дополнительные преимущества от ношения полностью кожаных.

Друиды могут использовать посохи, кинжалы, одноручные или двуручные булавы, кастеты и древковое оружие. Предметы, находящиеся в левой руке, по-прежнему можно использовать, но они не могут быть парными.

Мелочи

В РПГ

Друиды — хранители мира, которые идут путем природы, следуя мудрости Древних и Кенария, исцеляя и питая мир.Для друида природа — это тонкий баланс действий, в котором даже малейший дисбаланс может вызвать бурю беспорядков из мирного неба. Друиды черпают свою силу из этой дикой энергии, используя ее для изменения своей формы и управления силами природы. [21] Традиционно друиды выбирали путь конкретного животного-тотема, однако после вторжения Пылающего Легиона большинство друидов претерпело ряд реформ, включая поощрение изучения магии всех тотемов. Друиды, которые делают это, известны как друиды дикой природы. [22]

Галерея

  • Концепт-арт Warcraft III , на котором, вероятно, изображен друид.

  • Модель друида ночного эльфа, показанная внутри контура в форме зеленого медведя, как изначально было показано на официальном сайте World of Warcraft.

  • Появление друидов в парикмахерской в ​​ Shadowlands .

РПГ
TCG
  • Страж Стальное Копыто, таурен-друид.

  • Гивон, ночной эльф-друид в форме медведя слева и таурен-друид в форме кошки справа

  • Арктос, ночной эльф-дикий друид. http://нас.Метель. Обновленные формы друидов скоро появятся. Проверено 12 июня 2009 г.​ «В нашем следующем крупном обновлении контента друиды найдут множество новых текстур для двух основных форм, кошки и медведя».

  • Внешние ссылки

    Icy Veins Рейды друидов Balance, Feral, Guardian и Restoration (Mists of Pandaria) WowInsider Shifting Perspectives — еженедельная статья Друидов

    Оружие диких друидов. [Архив] — World of Warcraft


    Просмотр полного форума : Оружие дикого друида.


    Claritondeus

    19-04-2006, 17:35

    Итак, сейчас я пытаюсь решить, какое оружие взять (и наложить энчант +25 ловкости) для моего кошачьего дикого дпс-оружия.Мое танковое оружие — Warden Staff с чарами +15 к силе.

    Вот варианты:

    Кулак Омокка: 29str 12sta
    Костолом: 30 сил 1% крита
    Crystal Spiked Maul: 16str 2% crit

    Сейчас у меня есть первые два, и кажется, что третий не трудно получить. Прежде чем я израсходую все маты для +25agr ench, я хотел бы убедиться, что я ставлю его на лучшее дикое оружие. Какие-либо предложения? Спасибо.


    lorath

    19.04.2006, 17:50

    Мои голоса за «Неудержимую силу».


    Claritondeus

    19-04-2006, 19:24

    Unstoppable Force конечно хорош, хотя на данный момент у меня нет ни времени, ни терпения постоянно доминировать в AV (альянс выигрывает примерно в 1 из 25 матчей на моем сервере). Все время, которое я должен посвящать WoW, я трачу на Molten Core, ZG или Onyxia’s Layer, или помогаю людям с более низким уровнем в моей гильдии / собираю травы для горшков / золото для счетов за ремонт. Я планирую много охотиться через несколько месяцев, после того, как у меня будет лучшее снаряжение для эндгейма, и у меня будет приличный дикий набор, чтобы идти с ним.Может быть, я смогу получить UF тогда.

    Плюс я не могу использовать прок UF оружия (оглушение) в формах. Хотя, чтобы быть уверенным, у него определенно лучшая статистика. И все три упомянутых мной оружия бесплатны, тогда как Unstoppable Force приходится покупать за довольно значительную сумму золота.

    Итак, кто-нибудь посчитал, что лучше: Костолом или Хрустальная шипастая кувалда? Я почти уверен, что о Кулаке Омокка не может быть и речи. Спасибо. это отличное танковое оружие и отличное кошачье оружие.

    Я подумывал о покупке Unstoppable Force и наложении на него чар на 25 ловкости для превращения в кошку, но сомневаюсь, что буду помнить о переключении между ними в половине случаев.

    Если вы выбираете между костоломом и кристаллом с шипами, я бы выбрал кристалл с шипами для критического удара 2%. Я забыл, какова статистика, чтобы получить 1% критического удара, но я совершенно уверен, что это большое число.


    gwmort

    20.04.2006, 08:45

    Clari какой у вас AP, не считая оружия?
    Математика показывает, что если ваш AP превышает 900, вы получаете лучшую отдачу, сосредоточившись на повышении своего критического удара и ловкости, и меньшую, чем на повышении своей силы.

    Итак, если у вас более 900 AP, возьмите шипастую кувалду и добавьте к ней ловкость, если у вас меньше, возьмите костолом и добавьте к нему силу.


    lorath

    20-04-2006, 09:54

    На самом деле не нужно столько игр AV, чтобы получить TUF. Только с TUF я получаю 3,25% шанса крита с 2% крита на оружии и +25 ловкости на нем. Объедините это с силой/выносливостью, уже имеющимися на оружии, и вы получите среднее оружие дикой кошки. Я бы посоветовал не тратить деньги на зачарование +25 ловкости на одно из этих оружий и приберечь их до тех пор, пока вы не получите TUF.

    BTW, 20 аги = 1% крит. Я еще не удосужился зачаровать свой Посох Стража, потому что на самом деле я экипирую его медведем только тогда, когда мне нужен бонус к броне. Если я хочу убить что-то в медведе, я оставляю TUF включенным.


    Jimmay

    04-20-2006, 10:52

    Довольно убедительный аргумент, я действительно подумываю о покупке TUF сейчас и прибавлении к нему 25 ловкости =) Увеличение критического удара на 3,25% — довольно скудно.


    Krain

    20.04.2006, 11:04

    Я использую http://thottbot.com/?i=53171 и мне это очень нравится.. 🙂


    Kyane

    20-04-2006, 12:43

    Великолепно, как раз то, что мне нужно, ДРУГАЯ Орда замахивается на меня этим UTF. *вздох* 😉


    Джиммей

    20-04-2006, 14:36 ​​

    лол Я не буду замахиваться на тебя! Я думаю, что мой 2-ручный навык булавы около 100 >.<. Я просто застегнусь сзади вас в кошке (не медвежьей, ладно!), и мы сможем проверить, действительно ли это эффективно =))


    Кьяне

    20-04-2006, 03: 00 PM

    Дайте мне еще неделю.Я должен был превознестись в эти выходные 😉

    А ты не хочешь меня в медведя? 🙁 У меня всего около 9к брони 😉


    Jimmay

    21-04-2006, 02:15

    Что ж, я сделал это…. и гм…. ваусеры, думаю, мне это нравится знак равно На самом деле я сменил кошку на медведя, потому что какой-то маг поймал меня в ловушку, и я нанес ей 630 урона булавой …. просто вау! (кстати, она умерла от этого удара, лол…)

    Так или иначе, чары TUF + 25agil делают, по меньшей мере, хорошее дикое оружие ха-ха


    lorath

    21-04-2006, 10:02

    Другое момент, который я хотел донести до всех вас, друидов, которые сходят с ума по огромным доспехам в форме медведя.AC отлично подходит для танкования моба, на самом деле, это просто фантастика, когда танкует моба, наносящего урон в ближнем бою, когда у вас так много AC.

    …Это не так уж и фантастично, когда у вас 9k AC и вы наносите 300 урона против эпического воина в PvP или против любого заклинателя, если уж на то пошло. Подняв свой AC так высоко, вы теряете много хорошего снаряжения, которое увеличит ваш урон. Я бы посоветовал придерживаться 7k AC и начать набирать силу и крит. Когда вы начнете наносить 800-900 урона критической дубинкой, вы будете благодарить меня.

    Лучше избегать «танков» в групповом PvP и использовать кошачью форму, чтобы убивать носящих одежду. Используйте медведя для дикого рывка и поглощения урона, когда вам нужно, но используйте форму кошки и убивайте целителей.


    Джиммей

    21-04-2006, 10:44

    Не согласен, хех. Я уравновешиваю их, потому что обычно медведь — большая цель, которая действует как магнит для других игроков. Это уничтожает их поддержку, в то время как все громят меня. При 8300-м доспехах я бью носящих одежду на 800-900 критов и легко изматываю почти каждого воина/паладина в доспехах.Эпики есть эпики, и когда уровень 2 против уровня 0, вы будете уничтожены в форме кошки первым воином или мошенником, который нацелится на вас.

    Я хочу подчеркнуть, что речь идет не всегда о смертельных ударах, а о том, чтобы действовать как команда и повышать свою выживаемость, а также тех, кто вас окружает. Есть столько же тех, кто сходит с ума от высокого переменного тока, чем тех, кто сходит с ума от больших чисел опустошения. Я понял, что советы по пвп и бг обычно следует воспринимать с долей скептицизма, динамика ситуации, игроки вокруг вас и ваш стиль игры будут диктовать, как вы будете играть в пвп.


    Лорат

    21-04-2006, 10:56

    Хорошие моменты. Однако на моем сервере никто не мешает атаковать друида в форме медведя. Почему? Потому что они будут убивать всех остальных людей вокруг нас, потому что мы их не лечим, или они знают, что наш урон не так огромен, как настоящие классы ДПС. он же получает удары 2к огненными шарами, 1,7к теневых стрел и т.д.

    Я всегда начинаю в форме кошки, подкрадываюсь, пробую и 3 выстрела в жреца, если я не переключаюсь на медведя, пока агро врагов не переключится на более слабые цели, тогда это вернуться к коту.

    Я до сих пор скучаю по тем нескольким дням, когда играл за мункина, где буквально мыл пол вместе с людьми. Держись сзади и сбрасывай звездные огни на людей, лол


    Джиммей

    21-04-2006, 11:32

    Я всегда начинаю в форме кота, подкрадываюсь, пытаюсь и 3 выстрелить в священника, если я не болен переключитесь на медведя, пока агро врагов не переключится на более слабые цели, а затем снова на кошку.

    Я делал то же самое, и, кажется, это работает потрясающе. Природный талант к изменению формы также делает это намного более осуществимым.Раньше я мог переключаться только несколько раз в диком снаряжении, теперь я могу переключаться несколько раз, и у меня остается мана, чтобы лечить себя. Блин, стрелы тени… какой-то чернокнижник несколько раз напугал меня прошлой ночью, пока я пускал слюни на 5 комбо-очков, ожидающих использования, очень жаль, что я даже не вернулся из-за страха после всех точек и стрел тьмы>. <


    Bijou

    24-04-2006, 16:58

    У меня есть вопрос, который, я надеюсь, поможет прояснить мою путаницу.На днях в ZG катается медвежий дикий друид на этом:

    Крушитель Джеклика
    Привязывается при поднятии
    Двуручная булава
    159 — 248 Скорость урона 3.60
    (56,5 урона в секунду)
    Требуется уровень 60
    Возможный эффект при попадании: Наносит цели от 200 до 220 единиц урона.

    http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19918

    и выигрывает. Люди хлопают игрока по спине и поздравляют. Между тем, я думаю, что они просто обманули его, чтобы он израсходовал свой DKP, и задаюсь вопросом, что хорошего в этом оружии для дикого друида.

    Кто-нибудь может объяснить, как это оружие работает в ферале? B/C Я начинаю думать, что упускаю важную информацию и нуждаюсь в обучении. Спасибо.


    Киане

    24-04-2006, 18:39

    Честно говоря, это оружие меня совсем не привлекает. Кастер, кошка или медведь. Я вижу, что это лучше для shammy с чарами +int или чем-то в этом роде.


    Jimmay

    25-04-2006, 01:38 На

    нет переменного тока.
    не имеет статистики по нему.
    имеет эффект срабатывания, который не работает в форме медведя.

    Понятия не имею, почему друид с дикой специализацией вообще решился на это лично. Я не думаю, что его обманули, я думаю, что очарование пурпура взяло над ним верх….


    Falloraan

    25-04-2006, 14:06

    вдобавок ко всему, у него совершенно посредственный дпс 56,5 (применимо только к форме заклинателя/мункина)


    Бижу

    26-04-2006, 11:11 AM

    Спасибо за ответы. Я спросил его прошлой ночью, как он собирается его использовать, и он сказал, что у него «потрясающий дпс для кошачьей формы».oO

    Во всяком случае, я сказал ему, что не думаю, что это применимо в форме кошки, и на этом остановился. играя за друида…


    lorath

    28-04-2006, 09:53

    Это Джеклик выпал прошлой ночью для моей гильдии и никто не хотел этого дерьма. DE за кристалл нексуса Easy 80g


    Woolybully

    16-05-2006, 13:07 PM

    Я не уверен, какова ваша конечная цель, какое оружие вы хотите, но вот список упомянутое оружие с точки зрения AP.

    Костолом = 92.0 AP
    Неудержимая сила = 85,6 AP (+2% к криту)
    Хрустальная шипастая кувалда = 78.4 AP
    Думулус Прайм = 72,8 AP (+1% к попаданию)
    Fist of Omokk = 69,6 AP

    На мои деньги USF — довольно сложная булава с точки зрения общей стоимости. Высокий АР, +% к криту, выносливости и силе. Меня почти уважают, так что примерно на полпути. Костолом был бы интересен в форме кошки, но ему не хватает других характеристик. Я даже не думаю, что стал бы зачаровывать его.Я видел упоминания о людях, желающих добавить +AGI к этому оружию, что во многих отношениях здорово. Он дает +% к криту, + к уклонению, добавляет +1 AP за каждое очко ловкости и отлично работает на медведя. Но когда я получу USF, я определенно пойду на энчант +15 STR. С Hotw это +2,4 AP x 15 вместе с STR, который уже есть у булавы.


    Kyane

    16.05.2006, 17:27

    Я чуть было не зачаровал на +силу, но после обсуждений решил, что +аги будет лучше.

    Из-за того, что я сильно повредил одежду (Джиммей видел, как я разорвал одного или двух магов 😉 ):elfbiggri


    beorn

    19-05-2006, 12:49

    Молот звериной ярости
    http://thottbot.com/?i=52225
    «Надеть: +154 к силе атаки только в формах кошки, медведя и лютого медведя».

    Blizz нужно добавить еще что-то подобное. Например, такие одноручные, так что я все еще могу носить с собой книгу для +статов 😀 между кошкой и медведем слишком много, и добавление +25 к ловкости на Посохе Смотрителя сделало его отличным оружием для танков и отличным оружием для кошек.

    Я подумывал о покупке Unstoppable Force и наложении на него чар на 25 ловкости для превращения в кошку, но сомневаюсь, что буду помнить о переключении между ними в половине случаев.

    Если вы выбираете между костоломом и кристаллом с шипами, я бы выбрал кристалл с шипами для критического удара 2%. Я забыл, какова статистика, чтобы получить 1% критического удара, но я совершенно уверен, что это большое число.

    ты шутишь? вы хотите STR для кота, AGI для медведя


    Falloraan

    23.05.2006, 12:15

    вы шутите? вы хотите STR для кота, AGI для BearUmm, нет.Это полностью зависит от того, что вы пытаетесь сделать. Но по большей части пение с 25 AGI составляет > 15 STR для любой формы/приложения.


    lorath

    05-26-2006, 08:56 AM

    Как уже много раз писали люди, STR великолепен до тех пор, пока определенный DPS, чем AGI, не начинает иметь лучший эффект.

    AGI добавляет только 1 AP за очко, но также добавляет % критического удара, брони и уклонения. Мне нравится держать свой AP выше 1k и стремиться к высокому AGI.

    +25 AGI намного лучше, чем +15 STR.

    15 СИЛ = 30 ОД
    25 АГИ = 25 ОД, 1.25% крита, 1,25% уклонения, 50 брони (не уверен насчет расчетов на уклонение/броню, взяв соотношения из другого поста на этих форумах)

    5 ОД против 1,25% крита, 1,25% уклонения, 50 брони….. хм кажется мне довольно очевидным


    vBulletin v3.5.4, Copyright © 2000-2010, Jelsoft Enterprises Ltd.

    WoW Classic 39 Druid Twink Guide

    Друид — один из самых интересных и забавных классов для игры, независимо от того, являетесь ли вы Twinking или нет. Они могут делать много вещей и исполнять множество ролей.Однако не ошибитесь; они не могут выполнять любую из этих ролей, а также другие предназначенные для этого классы. Вы никогда не будете таким же скрытным, как Разбойник, таким же хорошим танком, как Воин, таким же хорошим целителем, как Жрец, или таким же хорошим ДПС, как Маг, но вы все равно можете сделать всех из этих вещей, в то время как ни одна из эти классы могут выполнять более одного из них.

    Содержимое

    • Расы:   Какие расы могут играть за друидов и какие у них есть черты, которые могут быть полезны для Твинков?
    • Профессии:   Какие профессии хороши для Твинкинга, а какие хорошо дополняют Друида?
    • Заклинания и способности:   Какие заклинания и способности есть у друидов на этом уровне и как их лучше всего использовать в PvP?
    • Таланты:   Какими талантами обладают друиды и какие билды лучше всего подходят для PvP?
    • Снаряжение:   Какое снаряжение является лучшим в слоте (BiS) для PvP-друидов на этом уровне и где его можно найти?
    • Чары:   Какие чары лучше всего подходят для твинка-друида?
    • Баффы:   Какие зелья, свитки, эликсиры, еда и другие расходные материалы полезны для твинка-друида на этом уровне?

    Гонки

    Хорошая и плохая новость для игроков, желающих попробовать себя в роли друида-твинка, заключается в том, что ваш выбор расы невелик и невелик, и будет полностью зависеть от вашей фракции.Это на самом деле здорово, потому что делает ваш выбор простым и понятным.

    Альянс

    • Ночной эльф:  Быстрота и Сопротивление природе отлично подходят для дополнительной, разнообразной защиты и полезны для всех классов, особенно для тех, кто столкнется с различными ситуациями, такими как Друид. Wisp Spirit на самом деле очень полезен на полях сражений, так как позволяет вам вернуться в свое тело быстрее, чем кто-либо другой, без каких-либо специальных заклинаний.Это означает, что если вы были в эпицентре большой битвы и погибли, вы можете вернуться к этой битве и помочь своим союзникам задолго до того, как это сделают ваши поверженные враги. Слиться с тенью стоит упомянуть, потому что для друидов это скрытность, не связанная с изменением формы. Важное различие между Shadowmeld и Stealth заключается в том, что вы можете есть во время Shadowmeld, если вы не двигаетесь. Это означает, что если у вас закончилось маны и здоровья, вы можете использовать бесплатную расовую способность и немного еды, чтобы не умереть.

    Орда

    • Таурены:  Как и у ночных эльфов, у тауренов есть сопротивление силам природы  , и в этой записи оно так же хорошо, как и в их.Боевой топот – это отличная способность, которая будет держать преследователей подальше от вас, пока вы бежите за флагами или просто пытаетесь выйти из ситуации. Настоящая вещь, о которой можно написать домой для тауренов, это Выносливость. 5% может показаться не очень большим для здоровья, но будьте уверены, это так. Это действительно .

    Профессии

    Есть много профессий на выбор, которые могут затруднить выбор, какую из них выбрать. К счастью, одна из самых крутых профессий также является абсолютной необходимостью для Твинка любого класса.Инжиниринг. Существует множество гаджетов, устройств и бомб, которые чрезвычайно полезны на полях сражений, и вы не захотите их пропустить.

    Хотя инженерное дело необходимо, другая профессия также важна. Какие из них вас заинтересуют, во многом зависит от вашего класса.

    Далее следует описание каждой из профессий, которые должны представлять интерес для друида-твинка 39-го уровня, и почему.

    Машиностроение

    Для Твинков любого класса эта профессия просто необходима.Наряду со всеми инженерными гаджетами и безделушками, которые вы получаете до достижения 230 уровня инженерного дела, на этом уровне есть несколько действительно фантастических предметов, которые чрезвычайно полезны в PvP. Убедитесь, что вы получите все из них.

     Главный рекомбинатор особенно полезен для противодействия эффектам Контроля толпы (CC) Полиморфа. В руках друида это еще больше раздражает магов, поскольку друиды, сами являясь оборотнями, практически невосприимчивы к заклинанию. Таким образом, Маги не будут тратить на них кулдаун.Другими заслуживающими внимания предметами являются Alarm-O-Bot, который может помочь в обнаружении разбойников и других друидов, а также черная железная бомба, которая является абсолютно лучшей бомбой в раннем классическом WoW, с наибольшим уроном и самой продолжительной продолжительностью контроля. Также есть три отражателя энергии; Gyrofreeze Ice Reflector, Hyper-Radiant Flame Reflector и Ultra-Flash Shadow Reflector, которые отражают свой тип урона в течение 5 секунд. Это чрезвычайно полезно и может быстро изменить положение любого заклинателя в игре. Наконец, есть Чародейская бомба, которая поглощает ману и наносит половину поглощенного урона всем, кто находится в радиусе действия.

    Все эти предметы невероятно полезны в PvP и представляют собой лучшее, что инженеры могут предложить на этом уровне. Не говоря уже о забавных фейерверках и питомцах, которых вы можете завести.

    Зачарование

    Enchanting, вероятно, лучший выбор для игроков, которые не поддерживают своего Твинка другим персонажем. В нем есть несколько дорогих реагентов, которые должны быть действительно собраны, большинство из них являются продуктами распыления предметов, которые вы уже, вероятно, подберете. Он также предлагает выгодные возможности продажи множества материалов, которые вы получите, разбивая все зеленые и синие предметы, которые вам не нужны.Это  может также компенсировать затраты на получение ваших собственных чар, так как чародеи более высокого уровня иногда ищут материалы более низкого уровня.

    Алхимия

    Если вам поставляет травы и реагенты другой персонаж, то алхимия может быть чрезвычайно полезной профессией. Возможность просто создавать множество зелий и эликсиров, дающих явные преимущества в PvP в этой группе, вместо того, чтобы идти за ними в магазин, почти окупается.Алхимия также может быть отличным способом заработать денег, особенно если реагенты и материалы можно приобрести дешево.

    Прочие профессии

    Профессии собирателя совершенно бесполезны для Twink Druid. Травничества, горного дела и снятия шкур следует полностью избегать, если только вы не надеетесь дополнить свое инженерное дело горным делом и снять некоторое давление с персонажа, поддерживающего вашего Твинка. Портняжное дело и Кузнечное дело также бесполезны для друида, так что остается только Кожевничество в качестве жизнеспособного оставшегося варианта, и это неплохой выбор, поскольку вы можете создать свою собственную броню Pre BiS, а также некоторые из ваших фактических доспехов  BiS.

    Другое использование для Алхимии, Кожевничества и Портняжного дела — продажа различных высокоуровневых компонентов и трансмутаций, которые могут создавать только эти профессии. Алхимики могут трансмутировать металлы с помощью таких рецептов, как «Рецепт: трансмутация арканита», кожевники могут изготовить обработанную грубую шкуру, а портные могут использовать «Выкройка: луноткань» для очистки ткани Скверны.

    Вторичные навыки

    Кулинария :   Кулинария имеет только одно преимущество для любого Твинка с уровнем в любой категории.Сытый бафф. Есть много продуктов, которые предлагают максимально возможный бонус Well Fed на этом уровне. Проще всего приобрести Паучью колбасу, рецепт которой можно приобрести практически у любого стандартного тренера по кулинарии. Еще одна забавная и полезная еда, которую повара могут приготовить на этом уровне, — перец чили «Дыхание дракона», рецепт которого можно приобрести у Хелении Олден (Альянс) или Огг’марра (Орда) в Сумеречных топях. Его также можно приобрести у суперпродавца 680 в Пустоши.

    Чили Дыхания Дракона особенно полезен друидам, которые часто используют свои животные формы, поскольку они не получают выгоды от проков зачарования оружия.Чили позволяет Feral Druids добавить элементальный прок в свой репертуар.

    Первая помощь : Единственное, о чем нужно беспокоиться, — это максимально увеличить вашу первую помощь, чтобы вы могли использовать тяжелую повязку из рунической ткани, которая может исцелить вас почти полностью с помощью всего одной повязки. Для этого вам понадобятся три книги: «Первая помощь эксперта — в плену», «Руководство: плотный шелковый бинт» и «Руководство: бинт из магической ткани». Единственная проблема заключается в том, что, поскольку вы все еще не можете поднять свои вторичные навыки до 300, вам придется найти кого-то, кто сделает для вас бинты.В качестве альтернативы вы можете просто купить их у AH.

    Рыбалка :  Этот навык не так важен на этом уровне, но все же это отличный способ увеличить свой доход, особенно когда вам скучно и вы ждете возле воды. Используйте любую возможность, чтобы ловить рыбу, потому что каждый раз, когда вы ловите рыбу, у вас есть шанс поймать редкую рыбу, которая может принести вам хорошие деньги. Это также неплохой способ получить реагенты для кулинарии и алхимии, чтобы повысить эти навыки.

    Заклинания и способности

    На уровне 39 друид получает доступ к множеству невероятно полезных способностей, включая некоторые, которые работают так, как не работают никакие аналогичные способности, используемые другими классами.Помните, что если вы играете Друидом Твинком на этом уровне, ваше преимущество заключается в приспособляемости и универсальности, вам придется придерживаться той роли, которую вы выбрали в группе, но не забывайте, что у вас есть и другие способности. Используйте их .

    Ниже приведено описание всех способностей, доступных Друиду на 39 уровне, которые полезны для Твинка, и несколько советов о том, как лучше всего их использовать. Способности друидов делятся на три группы. Баланс, Feral Combat и Restoration.

    • Кошачья форма : В чем смысл всего билда, верно? Вы можете превратиться в кошку и делать изящные кошачьи вещи, как Проул, и очень быстро бегать. Кроме того, как и во всех формах друида, вы ломаетесь и защищены от эффектов полиморфа.
    • Облик медведя : Вы действительно захотите проводить большую часть своего времени в облике кошки на поле боя, так что в этом нет особого смысла, но важно иметь его наготове, если вам нужно больше прочности чем повреждение. Это также может спасти вам жизнь, если у вас мало здоровья, так как форма медведя имеет увеличенное здоровье.
    • Что касается всех форм животных, не забудьте носить с собой Большой Рекомбинатор, чтобы вы могли полностью свести с ума вражеских Магов, когда они поймут, что вы можете противодействовать их Полиморфу не только для себя, но и для союзников.
    • Prowl : Форма скрытности друида. Так чрезвычайно важно, особенно в этой скобке. Интересный факт: Кошачья стремительность работает даже во время кражи, поэтому вы автоматически будете передвигаться скрытно быстрее, чем любой разбойник.Да, и не забывайте, что Рывок тоже работает, не нарушая невидимости!
    • Полоска: Поговорим о множестве повреждений. Это, вероятно, ваш лучший способ начать бой в Кошачьей форме, особенно если вы сначала используете Ярость тигра.
    • Коготь: ваш самый простой комбо-строитель. Ущерб солидный, и вам не нужно много думать о том, что он делает.
    • Бешеная регенерация: это невероятно уникальная способность, которая чрезвычайно полезна, когда вы танкуете и у вас мало здоровья, но вам не обязательно наносить большой урон.
    • Rip: хороший завершающий DoT.
    • Pounce: То же, что Shred, но используется только из скрытности.
    • «Тигриное неистовство»: еще один отличный краткосрочный усилитель. Также не нарушает скрытность, поэтому всегда используйте его прямо перед внезапной атакой.
    • Размах: не дает комбо-очко, но отлично подходит, если ваш танк перегружен и вам нужно поразить пару противников сразу, или когда вы танк и…нужно…поразить пару противников в однажды.
    • Rake: хороший комбо-билдер DoT.Хорошо работает в паре с Claw
    • Свирепый укус: невероятно мощное заклинание, когда у вас есть полный набор комбо-очков на цели и полная энергия.
    • Деморализующий рев: даже если вы не участвуете в ближнем бою, если вы находитесь рядом с теми, кто участвует, переключитесь в форму медведя и бросьте это заклинание.
    • Ravage: Взрывной урон. Действительно просто лучший способ начать бой из скрытности.
    • Отслеживание гуманоидов: это совершенно фантастическое маленькое полезное заклинание, которое очень поможет любому друиду, играющему в БГ.
    • Faerie Fire (Feral): заклинание баланса, которое вы можете использовать в животной форме. Используйте это против сильно бронированных целей с низким уровнем здоровья.
    • Форма для путешествий: отличный эквалайзер! Эта способность делает Друидов абсолютным лучшим в FC. Период.
    • Bash: Может использоваться только в форме медведя, но все же является надежным краткосрочным CC, о котором нельзя не упомянуть.
    • Рывок: ТАК полезно, особенно потому, что вы взяли Кошачью Стремительность и уже самый быстрый человек на Поле боя.Используйте, когда вас преследует куча людей, и действительно раздражают их до чертиков. Ах да, и это не ломает Проулинга. Пожалуйста.
    • Maul: Довольно простой краткосрочный бафф. Может использоваться в сочетании с другими атаками в форме медведя, чтобы значительно увеличить урон.
    • Исцеляющее прикосновение: ваше самое эффективное исцеляющее заклинание с минимальным расходом маны. Немного долгое время каста, но оно того стоит. Используйте, когда кто-то получил серьезный урон и похоже, что он получит больше.
    • Восстановление: хорошее лечение с течением времени (HoT), которое только что получило серьезное обновление на уровне 36. Действительно хорошо, если несколько союзников нуждаются в лечении.
    • Омоложение: Не самое лучшее исцеляющее заклинание, но отлично подходит для того, чтобы пополнить танк или бросить его на наносящего урон бойца, который получил серьезный урон, но на данный момент находится вне опасности. Кроме того, это мгновенное применение, так что хорошо, если вам нужно мгновенное исцеление прямо сейчас .
    • Рой Насекомых: Это единственное наносящее урон заклинание в категории «Восстановление» для Друида.Вероятно, лучше для дебаффа, чем для урона. Тем не менее, он наносит хороший урон заклинанию, которое с самого начала вызывает дебафф.
    • Возрождение: вы можете воскреснуть посреди боя. Это так полезно. Возможно, вы не вернете их с самым большим запасом здоровья, чем у любого заклинателя, но если Жрец умрет посреди большой битвы, вы можете вернуть их и спасти свою группу, а также наложить несколько резервных исцелений.
    • Спокойствие: одна из самых мощных исцеляющих способностей друида, хотя она требует концентрации и ее легко обнаружить.Очень хорошо подходит для конца битвы, когда каждому понадобится лечение.
    • Знак дикой природы: бафф класса друидов, обладающий потрясающими свойствами! Все хотят этот, потому что он сочетается с множеством других баффов, поэтому вы тоже всегда должны иметь его при себе. Всегда будь Отметкой.
    • Hibernate: это заклинание может показаться неподходящим для использования в PvP, но оно имеет некоторую тактическую ценность, поскольку оно работает на обоих других друидов, пока они находятся в их животных формах, и на питомцах охотника.
    • Хватка природы: самая полезная из ваших способностей, помимо способности менять форму, это заклинание дает вам положительный эффект, который в определенной степени опутывает атакующих. Этот процент можно поднять с помощью других талантов, и рекомендуется брать эти таланты. Очень эффективен как в роли танка, так и в роли FC.
    • Entangling Roots: одна из ваших наиболее важных способностей в PvP, где половина работы друида — контроль. Действительно весело наложить на кого-то прямо перед тем, как вы переключитесь на дорожную форму и выйдете из строя.
    • Гнев: хотя это и не самое разрушительное заклинание, время произнесения за 2 секунды и относительно низкая стоимость маны делают его отличным выбором для частого применения, особенно когда вы не можете использовать что-либо еще.
    • Лунный огонь: ваше самое разрушительное заклинание и мгновенное заклинание, поэтому оно отлично подходит для внезапного всплеска урона. Действительно хорошо, чтобы появиться прямо в конце Starfire.
    • Звездный огонь: ваша ежеминутная рабочая лошадка заклинаний ДПС. Не самое разрушительное заклинание и не самое быстрое, но, как и у друидов, которые его использовали, «Звездный огонь» является точкой равновесия.Вы будете использовать его чаще, чем большинство других ваших заклинаний.
    • Шипы: не лучший бафф в мире, но все, что наносит постоянный урон атакующему без каких-либо действий со стороны получателя, — это хорошо. Убедитесь, что ваш танк получает это в начале боя, особенно долгого и особенно, если танком являетесь вы.
    • Волшебный огонь: предотвращение использования скрытности другими классами — потрясающая способность, и пониженная броня тоже не повредит. Кроме того, на уровне 25 вы получаете возможность использовать это в любой из ваших форм животных, что позволяет вам использовать это на лету, когда вы мчитесь мимо в форме кошки.
    • Телепорт: Лунная поляна : Это чрезвычайно полезное заклинание не только в его очевидной практической полезности, но и в качестве тактического отступления. Вывод вас из сложной ситуации в безопасное место всего за 10 секунд.

    Помните, что Друид в этой группе должен быть универсальным. По большей части придерживайтесь своей роли, но знайте свои способности и используйте их, когда это уместно и когда вы можете, даже и особенно если это нестандартно.

    Таланты

    Сборки талантов в этой группе будут зависеть от того, на какую роль вы идете. Ниже приведены сборки талантов для каждой роли друида, показывающие все подходящие таланты, которые следует выбрать для данной роли. Для большинства ролей предусмотрена только одна сборка талантов, но для роли танка/знаменосца их два.

    Если вы считаете, что можете получить больше от друида, найдя свою собственную спецификацию талантов, то вы можете просто проверить калькулятор талантов друида и создать сборку самостоятельно.

    Зубчатая передача BiS

    Снаряжение важно для всех классов и обычно является одним из самых сложных аспектов создания Твинка любого уровня. Для друидов, будь то снаряжение для PvP или нет, ваш выбор снаряжения будет зависеть от вашего таланта. Танкам и авианосцам понадобится много выносливости.

    • Головка
    • Шея
    • Плечи
    • Плащ
    • Сундук
    • Наручи
    • Перчатки
    • Ремень
    • Брюки:
    • Сапоги:
    • Кольцо 1
    • Кольцо 2
    • Брелок 1
    • Брелок 2
    • Основная рука
    • Ручной
    • Двуручный
    • Головка
    • Шея
    • Плечи
    • Плащ
    • Сундук
    • Наручи
    • Перчатки
    • Ремень
    • Брюки:
    • Сапоги:
    • Кольцо 1
    • Кольцо 2
    • Брелок 1
    • Брелок 2
    • Основная рука
    • Ручной
    • Двуручный
    • Головка
    • Шея
    • Плечи
    • Плащ
    • Сундук
    • Наручи
    • Перчатки
    • Ремень
    • Брюки:
    • Сапоги:
    • Кольцо 1
    • Кольцо 2
    • Брелок 1
    • Брелок 2
    • Основная рука
    • Ручной
    • Двуручный
    • Головка
    • Шея
    • Плечи
    • Плащ
    • Сундук
    • Наручи
    • Перчатки
    • Ремень
    • Брюки:
    • Сапоги:
    • Кольцо 1
    • Кольцо 2
    • Брелок 1
    • Брелок 2
    • Основная рука
    • Ручной
    • Двуручный

    Чары

    Чары для вашего снаряжения почти так же важны, как и само снаряжение.Не забудьте получить все лучшие чары для каждого предмета слота снаряжения, который можно зачаровать. Если ваш Мэйн не чародер, то приобретать эти чары будет дорого, так что имейте это в виду. Вот все лучшие чары для Twink Feral Druid Tank 39 уровня.

     

    Баффы

    На этом уровне доступно множество баффов, и некоторые из них невероятно полезны. Если вы взяли Алхимию, вы сможете получить большинство из них довольно легко.В противном случае вы можете получить их через других игроков, которые являются алхимиками, или просто из АХ. Некоторые из них также часто продаются продавцами в ограниченном количестве.

    Различные специализации друида найдут несколько полезных баффов, поэтому списки различных бонусов и расходных материалов выложены для каждого из них.

    Эликсиры

    Помните, что одновременно у вас может быть активен только один боевой эликсир и один защитный эликсир.

    Боевые эликсиры

    • Эликсир великанов: существует не так много долгосрочных баффов Силы, поэтому убедитесь, что вы получили этот.

    Защитные эликсиры

    • Эликсир стойкости : Ни один персонаж во всем WoW никогда не жаловался на увеличение здоровья. Вы тоже не должны.
    • Могучее зелье крови тролля : Это зелье отлично подходит для употребления перед долгим боем. Это помогает уменьшить урон, наносимый вам, и позволяет вашему целителю пережить это немного легче.
    • Эликсир великой защиты : Больше брони — это всегда хорошо, особенно в таких количествах.
    • Дар Артаса: труднодоступный и несколько ситуативный по отношению к сопротивлению, но определенно стоит защитного срабатывания. Возможность заражать противников очень полезна в PvP.
    • Эликсир хождения по воде Этот может быть полезен только при бегстве от чего-либо, но когда вы можете ходить по воде, а ваши противники не могут, вы будете рады, что купили его.

    Зелья

    • Малое зелье каменного щита: одна тысяча дополнительных доспехов? Да, легко можно найти ситуацию, когда этот пригодится.
    • Зелье невидимости: делает вас невидимым. Что не любить?
    • Зелье скорости: независимо от того, в какой группе вы находитесь, независимо от того, каким классом вы играете, это зелье никогда не будет полезно в способе в PvP, а в CTF оно бесценно.
    • Восстанавливающее зелье: дорогое, но стоящее своей цены и чрезвычайно полезное. Вы можете просто держать это в заднем кармане на всякий случай и спокойно отдыхать, зная, что у вас есть ответ почти на каждый дебафф.
    • Средство от джунглей: возможно, вам придется потратить много времени на их выращивание или немного золота на их покупку, но они того стоят.
    • Зелье сопротивления магии: если 50 сопротивлений в всех школах магии кажется вам недостаточным, вы ошибаетесь. Это зелье идеально подходит для тех случаев, когда каждый заклинатель на поле бросает друг в друга разноцветный свет.
    • Зелье сна без сновидений: делает вас уязвимым на некоторое время, но почти полностью восстанавливает ваше здоровье и ману. Хорошо использовать сразу после того, как только что произошел какой-то массовый контроль, например Ментальный крик или Страх.
    • Зелье из дикой лозы: своего рода азартная игра, но, возможно, ее стоит иметь, когда дела действительно на исходе.
    • Улучшенное лечебное зелье: Исцеляющее зелье является основным продуктом искателей приключений во всем мире. Используйте его на здоровье. Хе-хе.
    • Улучшенный целебный напиток: не так эффективен, как выше, но в изобилии и дешев. Однако вы можете использовать их только в BG.

    Свитки

    Используйте их все, если вы один, потому что они дешевые, а почему бы и нет?

    Командные баффы

    Вы получаете значительную выгоду практически от всех долговременных командных баффов. Arcane Intellect увеличит ваш запас маны, а Power Word: Fortitude увеличит ваш запас здоровья.Благословение королей также является отличным баффом, к которому паладин получает доступ на 20-м уровне. Так что, если вы за Альянс, получите его. Метка дикой природы — это ваш бафф, и поэтому он должен быть активен ВСЕ время, так как он сочетается с баффами большинства других классов. Это также бафф, который нужен большинству других классов, потому что он помогает всем активировать его.

    Прочие расходные материалы

    • Рамси Ром Черная этикетка: немного навеселе — небольшая цена за дополнительные 15 единиц выносливости.
    • Чили «Дыхание дракона»: как уже говорилось выше, это отличное небольшое дополнительное благо, которое вы можете легко получить, если ваши кулинарные навыки достаточно высоки.
    • Паучья колбаса: Опять же, убедитесь, что у вас есть немного этой колбасы, прежде чем отправиться туда. Сытый бафф не должен быть проигнорирован.

    Эликсиры

    Помните, что одновременно у вас может быть активен только один боевой эликсир и один защитный эликсир.

    Боевые эликсиры

    • Эликсир великой ловкости: Хотя это никак не влияет на способность целителя восстанавливать здоровье, оно увеличивает вашу броню и шанс увернуться, так почему бы и нет?

    Защитные эликсиры

    • Эликсир Великого Интеллекта: Очень хороший выбор, если вы можете его получить, так как он предлагает даже более высокий бонус к Интеллекту, чем Чародейский Интеллект на этом уровне.
    • Эликсир стойкости : Ни один персонаж во всем WoW никогда не жаловался на то, что у него больше здоровья. Вы тоже не должны.
    • Могучее зелье крови тролля : Это зелье отлично подходит для употребления перед долгим боем. Это помогает уменьшить урон, наносимый вам, и позволяет вашему целителю пережить это немного легче.
    • Эликсир великой защиты : Больше брони — это всегда хорошо, особенно в таких количествах.
    • Дар Артаса: труднодоступный и несколько ситуативный по отношению к сопротивлению, но определенно стоит защитного срабатывания.Возможность заражать противников очень полезна в PvP.
    • Эликсир хождения по воде Этот эликсир может быть полезен только тогда, когда у вас нет маны, чтобы разыграть Левитацию, но если он у вас есть, то почему бы и нет?

    Зелья

    • Малое зелье каменного щита: одна тысяча дополнительных доспехов? Да, легко можно найти ситуацию, когда этот пригодится.
    • Зелье невидимости: делает вас невидимым. Что не любить?
    • Зелье скорости: независимо от того, в какой группе вы находитесь, независимо от того, каким классом вы играете, это зелье никогда не будет полезно в способе в PvP, а в CTF оно бесценно.
    • Восстанавливающее зелье: дорогое, но стоящее своей цены и чрезвычайно полезное. Вы можете просто держать это в заднем кармане на всякий случай и спокойно отдыхать, зная, что у вас есть ответ почти на каждый дебафф. Хорошо держать их, чтобы использовать себя и сохранить свои заклинания для союзников.
    • Средство от джунглей: возможно, вам придется потратить много времени на их выращивание или немного золота на их покупку, но они того стоят.
    • Зелье сопротивления магии: если 50 сопротивлений в всех школах магии кажется вам недостаточным, вы ошибаетесь.Это зелье идеально подходит для тех случаев, когда каждый заклинатель на поле бросает друг в друга разноцветный свет.
    • Зелье сна без сновидений: делает вас уязвимым на некоторое время, но почти полностью восстанавливает ваше здоровье и ману. Хорошо использовать сразу после того, как только что произошел какой-то массовый контроль, например Ментальный крик или Страх. Кроме того, хорошо, когда все остальные вернулись к полному здоровью, и вам нужно вернуться к 100%.
    • Зелье из дикой лозы: своего рода азартная игра, но, возможно, ее стоит иметь, когда дела действительно на исходе.
    • Улучшенное лечебное зелье: Исцеляющее зелье является основным продуктом искателей приключений во всем мире. Молодец, или и союзник. Используйте его на здоровье. Хе-хе.
    • Улучшенный целебный напиток: не так эффективен, как выше, но в изобилии и дешев. Однако вы можете использовать их только в BG.
    • Сильное зелье маны: абсолютная необходимость для всех заклинателей. Убедитесь, что у вас есть хотя бы пара из них, прежде чем даже отправиться в путь.

    Свитки

    Используйте их все, если вы один, потому что они дешевые, а почему бы и нет?

    Командные баффы

    Вы получаете значительную выгоду практически от всех долговременных командных баффов.Arcane Intellect увеличит ваш запас маны, а Power Word: Fortitude увеличит ваш запас здоровья. Благословение королей также является отличным баффом, к которому паладин получает доступ на 20-м уровне. Так что, если вы за Альянс, получите его. Метка дикой природы — это ваш бафф, и поэтому он должен быть активен ВСЕ время, так как он сочетается с баффами большинства других классов. Это также бафф, который нужен большинству других классов, потому что он помогает всем активировать его.

    Прочие расходные материалы

    • Рамси Ром Черная этикетка: немного навеселе — небольшая цена за дополнительные 15 единиц выносливости.
    • Чили «Дыхание дракона»: как уже говорилось выше, это отличное небольшое дополнительное благо, которое вы можете легко получить, если ваши кулинарные навыки достаточно высоки.
    • Паучья колбаса: Опять же, убедитесь, что у вас есть немного этой колбасы, прежде чем отправиться туда. Сытый бафф не должен быть проигнорирован.

    Эликсиры

    Помните, что одновременно у вас может быть активен только один боевой эликсир и один защитный эликсир.

    Боевые эликсиры

    • Чародейский эликсир: значительно увеличивает урон от заклинаний, и, наконец, есть достойный боевой эликсир для заклинателей!

    Защитные эликсиры

    • Эликсир Великого Интеллекта: Очень хороший выбор, если вы можете его получить, так как он предлагает даже более высокий бонус к Интеллекту, чем Чародейский Интеллект на этом уровне.
    • Эликсир стойкости : Ни один персонаж во всем WoW никогда не жаловался на то, что у него больше здоровья. Вы тоже не должны.
    • Могучее зелье крови тролля : Это зелье отлично подходит для употребления перед долгим боем. Это помогает уменьшить урон, наносимый вам, и позволяет вашему целителю пережить это немного легче.
    • Эликсир великой защиты : Больше брони — это всегда хорошо, особенно в таких количествах.
    • Дар Артаса: труднодоступный и несколько ситуативный по отношению к сопротивлению, но определенно стоит защитного срабатывания.Возможность заражать противников очень полезна в PvP.
    • Эликсир хождения по воде Этот может быть полезен только при бегстве от чего-либо, но когда вы можете ходить по воде, а ваши противники не могут, вы будете рады, что купили его.

    Зелья

    • Малое зелье каменного щита: одна тысяча дополнительных доспехов? Да, легко можно найти ситуацию, когда этот пригодится.
    • Зелье невидимости: делает вас невидимым. Что не любить?
    • Зелье скорости: независимо от того, в какой группе вы находитесь, независимо от того, каким классом вы играете, это зелье никогда не будет полезно в способе в PvP, а в CTF оно бесценно.
    • Восстанавливающее зелье: дорогое, но стоящее своей цены и чрезвычайно полезное. Вы можете просто держать это в заднем кармане на всякий случай и спокойно отдыхать, зная, что у вас есть ответ почти на каждый дебафф.
    • Средство от джунглей: возможно, вам придется потратить много времени на их выращивание или немного золота на их покупку, но они того стоят.
    • Зелье сопротивления магии: если 50 сопротивлений в всех школах магии кажется вам недостаточным, вы ошибаетесь. Это зелье идеально подходит для тех случаев, когда каждый заклинатель на поле бросает друг в друга разноцветный свет.
    • Зелье сна без сновидений: делает вас уязвимым на некоторое время, но почти полностью восстанавливает ваше здоровье и ману. Хорошо использовать сразу после того, как только что произошел какой-то массовый контроль, например Ментальный крик или Страх.
    • Зелье из дикой лозы: своего рода азартная игра, но, возможно, ее стоит иметь, когда дела действительно на исходе.
    • Улучшенное лечебное зелье: Исцеляющее зелье является основным продуктом искателей приключений во всем мире. Используйте его на здоровье. Хе-хе.
    • Улучшенный целебный напиток: не так эффективен, как выше, но в изобилии и дешев.Однако вы можете использовать их только в BG.
    • Сильное зелье маны: абсолютный must have для всех заклинателей. Убедитесь, что у вас есть хотя бы пара из них, прежде чем даже отправиться в путь.

    Свитки

    Используйте их все, если вы один, потому что они дешевые, а почему бы и нет?

    Командные баффы

    Вы получаете значительную выгоду практически от всех долговременных командных баффов. Arcane Intellect увеличит ваш запас маны, а Power Word: Fortitude увеличит ваш запас здоровья.Благословение королей также является отличным баффом, к которому паладин получает доступ на 20-м уровне. Так что, если вы за Альянс, получите его. Метка дикой природы — это ваш бафф, и поэтому он должен быть активен ВСЕ время, так как он сочетается с баффами большинства других классов. Это также бафф, который нужен большинству других классов, потому что он помогает всем активировать его.

    Прочие расходные материалы

    • Рамси Ром Черная этикетка: немного навеселе — небольшая цена за дополнительные 15 единиц выносливости.
    • Младшее волшебное масло: эти вещи хороши, потому что наполнение будет сочетаться с чарами оружия.Так что, если вы заклинатель, наденьте это на свое оружие.
    • Чили «Дыхание дракона»: как уже говорилось выше, это отличное небольшое дополнительное благо, которое вы можете легко получить, если ваши кулинарные навыки достаточно высоки.
    • Паучья колбаса: Опять же, убедитесь, что у вас есть немного этой колбасы, прежде чем отправиться туда. Сытый бафф не должен быть проигнорирован.

    Эликсиры

    Помните, что одновременно у вас может быть активен только один боевой эликсир и один защитный эликсир.

    Боевые эликсиры

    Защитные эликсиры

    • Эликсир стойкости : Ни один персонаж во всем WoW никогда не жаловался на увеличение здоровья.Вы тоже не должны.
    • Могучее зелье крови тролля : Это зелье отлично подходит для употребления перед долгим боем. Это помогает уменьшить урон, наносимый вам, и позволяет вашему целителю пережить это немного легче.
    • Эликсир великой защиты : Больше брони — это всегда хорошо, особенно в таких количествах.
    • Дар Артаса: труднодоступный и несколько ситуативный по отношению к сопротивлению, но определенно стоит защитного срабатывания. Возможность заражать противников очень полезна в PvP.
    • Эликсир хождения по воде Этот может быть полезен только при бегстве от чего-либо, но когда вы можете ходить по воде, а ваши противники не могут, вы будете рады, что купили его.

    Зелья

    • Малое зелье каменного щита: одна тысяча дополнительных доспехов? Да, легко можно найти ситуацию, когда этот пригодится.
    • Зелье невидимости: делает вас невидимым. Что не любить?
    • Зелье скорости: независимо от того, в какой группе вы находитесь, независимо от того, каким классом вы играете, это зелье никогда не будет полезно в , каким-то способом в PvP и в CTF, оно бесценно, так как оно складывается со многими из вашей скорости передвижения повышение способностей, включая рывок.
    • Восстанавливающее зелье: дорогое, но стоящее своей цены и чрезвычайно полезное. Вы можете просто держать это в заднем кармане на всякий случай и спокойно отдыхать, зная, что у вас есть ответ почти на каждый дебафф.
    • Средство от джунглей: возможно, вам придется потратить много времени на их выращивание или немного золота на их покупку, но они того стоят.
    • Зелье сопротивления магии: если 50 сопротивлений в всех школах магии кажется вам недостаточным, вы ошибаетесь. Это зелье идеально подходит для тех случаев, когда каждый заклинатель на поле бросает друг в друга разноцветный свет.
    • Зелье сна без сновидений: делает вас уязвимым на некоторое время, но почти полностью восстанавливает ваше здоровье и ману. Хорошо использовать сразу после того, как только что произошел какой-то массовый контроль, например Ментальный крик или Страх.
    • Зелье из дикой лозы: своего рода азартная игра, но, возможно, ее стоит иметь, когда дела действительно на исходе.
    • Улучшенное лечебное зелье: Исцеляющее зелье является основным продуктом искателей приключений во всем мире. Используйте его на здоровье. Хе-хе.
    • Улучшенный целебный напиток: не так эффективен, как выше, но в изобилии и дешев.Однако вы можете использовать их только в BG.
    • Сильное зелье маны: абсолютный must have для всех заклинателей. Убедитесь, что у вас есть хотя бы пара из них, прежде чем даже отправиться в путь. Это действительно поможет, если вам вдруг понадобится сменить формы.

    Свитки

    Используйте их все, если вы один, потому что они дешевые, а почему бы и нет?

    Командные баффы

    Вы получаете значительную выгоду практически от всех долговременных командных баффов. Arcane Intellect увеличит ваш запас маны, а Power Word: Fortitude увеличит ваш запас здоровья.Благословение королей также является отличным баффом, к которому паладин получает доступ на 20-м уровне. Так что, если вы за Альянс, получите его. Метка дикой природы — это ваш бафф, и поэтому он должен быть активен ВСЕ время, так как он сочетается с баффами большинства других классов. Это также бафф, который нужен большинству других классов, потому что он помогает всем активировать его.

    Прочие расходные материалы

    • Рамси Ром Черная этикетка: немного навеселе — небольшая цена за дополнительные 15 единиц выносливости.
    • Младшее волшебное масло: эти вещи хороши, потому что наполнение будет сочетаться с чарами оружия.Так что, если вы заклинатель, наденьте это на свое оружие.
    • Чили «Дыхание дракона»: как уже говорилось выше, это отличное небольшое дополнительное благо, которое вы можете легко получить, если ваши кулинарные навыки достаточно высоки.
    • Паучья колбаса: Опять же, убедитесь, что у вас есть немного этой колбасы, прежде чем отправиться туда. Сытый бафф не должен быть проигнорирован.

    Вау! Это все! Теперь у вас есть все, что вам нужно, чтобы создать, экипировать и играть за идеального Друида Твинка 39-го уровня. Независимо от того, решите ли вы превратиться в медведя и захватить вражеский флаг, использовать заклинания восстановления, чтобы поддержать своих союзников, свести врагов с ума с помощью нескольких контрольных ударов и удивительно высокого урона заклинаний дальнего боя или выслеживать свою добычу из тени в роли бродячего ночного кота. , теперь вы можете сделать это безнаказанно.Помните, единственное, что друиды умеют делать лучше всего, это все на втором месте. Развлекайся!

    Полное руководство по классу друидов в Dungeons and Dragons 5E — SkullSplitter Dice

    Какой лучший билд друида в D&D? Могу ли я получить полное руководство по друидам для начинающих?

    Даже если вы не готовы отказаться от благ цивилизации, вы можете быть кем угодно, играя в Dungeons and Dragons. Так что, если вы устали от шума, загрязненного воздуха, постоянно звонящих мобильных телефонов и других раздражающих факторов и иногда мечтаете стать отшельником, живущим в лесу, возможно, вам понравится играть в друида D&D.Прежде чем приступить к руководству, ознакомьтесь с нашей коллекцией кубиков друида, чтобы войти в роль! После этого вы можете начать учиться проникать в своих врагов.

     

     

    Кто такие друиды?

    Технически друиды — это древняя кельтская культура и религия, но с самых первых дней D&D мы знали их как магических образцов природы. Друиды и их круги существуют далеко за пределами цивилизации, защищая жизнь, потоки природы и часто мир, каким мы его знаем.Друиды — мудрые натуралисты, живущие в гармонии с врожденными силами вселенной, которые простые смертные едва замечают или понимают. Механически друиды являются полноценными заклинателями, но их особенность «дикой формы» позволяет им гибко вписываться в любое количество ролей. Друиды часто могут «переключить удар» на роль ДПС, танка, лекаря, заклинателя или разведчика, занимая любую роль, которая нужна группе, но не мастер ни одной.

    Некоторые из самых знаковых персонажей, которые, вероятно, были бы друидами в D&D, включают Радагаста Коричневого из «Властелина колец», Ядовитого Плюща и Мальчика-зверя из вселенной DC, Мауи из диснеевского фильма «Моана» и классического Капитана Планеты.

    Создание лучшего друида

    Друиды — одни из наиболее гибких полных заклинателей, и вы можете создать их, чтобы полностью сосредоточиться на колдовстве, превратить их в танков и передовых бойцов ДПС или стать групповым целителем и вспомогательным заклинателем. Тем не менее, если вы хотите развить своего друида, вам нужно начать с показателей ваших способностей.

    Показатели способностей друида

    Мудрость — это ваш показатель колдовской способности для друидов, и вам нужно, чтобы он был как можно выше.

    Далее, многие заклинания друидов полагаются на концентрацию, а это значит, что вы должны сделать Телосложение вторым по величине параметром своей способности. Это также сделает вас гораздо более живучим, если вы пытаетесь выполнять больше роли танка или бойца в своей группе.

    Помимо этих двух, Ловкость обычно является следующим приоритетом, чтобы помочь с вашим КД, пока вы не в дикой форме.

    Сила, Интеллект и Харизма вряд ли будут вам полезны, хотя прокачка Интеллекта или Харизмы может помочь некоторым ключевым навыкам, и — это некоторые интересные сборки боевых друидов, которые полагаются на высокий показатель Силы.

    Гонки друидов

    Вы можете выбрать любую расу, но как друид вам потребуются особенно высокие показатели Мудрости и Телосложения, и вам следует рассмотреть расы, которые получают бонусы к этим показателям. Следующие расы являются оптимальным выбором для персонажа-друида:

    Гном (холм)

    Дварфы с холмов получают +2 Телосложение и +1 Мудрость. Это один из самых сильных вариантов для «танковых» друидов, так как повышение вашего Телосложения в сочетании с бесплатными очками жизни от Гномья стойкость сделает вас особенно коренастым и живучим.

    Человек

    Базовые люди получают +1 к каждому показателю способности, а вариант человека получает +1 к двум выбранным вами способностям (и навыку), которые вы можете поместить в Мудрость и Телосложение. Люди в обеих формах являются сильными претендентами на роль более универсальных друидов, способных на все понемногу. Или для более целенаправленных нишевых сборок этот свободный подвиг всегда полезен.

    Дженази (вода)

    Дженази получают +2 Телосложения, а водные дженази получают +1 Мудрость. Водные аспекты не так полезны для вас, как друид (обычно вы можете просто дико превратиться во что-то, что может дышать под водой), но все же неплохо получить его. без использования функции дикой формы.Вы также странным образом получаете устойчивость к урону кислотой, что может пригодиться.

    Ящеролюды

    Ящеролюды получают +2 к Телосложению и +1 к Мудрости. У лизардфолков масса хороших второстепенных способностей, но именно их естественная броня делает их привлекательными для сборок с легкой броней. 13 + Ловкость от естественной брони лизардфолков немного лучше, чем «неметаллические» доспехи, к которым вы обычно имеете доступ как друид, поэтому лизардфолки — очень привлекательный вариант, если вы хотите быть немного более живучим.

    Локсодон

    Локсодон получает +2 Телосложения и +1 Мудрость. Естественная броня локсодона уникальна тем, что использует Телосложение, что означает, что вы можете полностью сосредоточиться на Телосложении и Мудрости и сбросить все остальное. Подумайте о локсодоне, особенно если вы сосредоточены на произнесении заклинаний или формировании дикой природы и не планируете совершать какие-либо атаки в своей естественной форме.

    Симик Гибрид

    Гибриды симиков получают +2 Телосложения и +1 к любой другой способности, которая может быть Мудростью. Симики получают множество избыточных способностей по сравнению с тем, что вы уже можете получить с помощью дикого формирования, но подумайте о том, чтобы взять фиксированный бонус +1 КД.Плоские бонусы AC может быть трудно найти, и это поможет вам преодолеть ограничение друидов «без металлической брони».

    Боевой кузнечный

    Закаленные в бою получают +2 Телосложения и +1 к любой другой характеристике, которую вы можете сделать Мудростью. Их встроенный бонус к КД делает закаленные в бою одним из самых сильных вариантов для друидов, даже если это странное несоответствие вкуса. Закаленные в бою есть не в каждом сеттинге (они исходят от Эберрона), поэтому убедитесь, что ваш DM не против их использования, прежде чем скатывать их.

    Круги друидов

     

    Друиды выбирают специализацию под названием «круг» на 2 уровне.Это представляет друидский орден, с которым вы обучались, и диктует множество ваших классовых способностей и бонусных заклинаний. У каждого круга есть свои сильные стороны и стратегии, поэтому потратьте некоторое время, чтобы определить путь, по которому вы хотите, чтобы ваш друид выбрал:

    Круг снов

    Dreams — интересное сочетание, вы получаете действительно сильную исцеляющую силу, а также способность к бесплатному телепорту и способность странной крошечной хижины, и все это приправлено мечтами и магией фей. Одной способности к исцелению достаточно, чтобы оправдать выбор этого варианта, если вам нужен друид с исцелением, мобильностью и необычайно полезной полезностью, я настоятельно рекомендую его.

    Круг Земли

    Круг Земли — идеальный вариант для друидов, сосредоточенных на колдовстве. Вы получаете слоты заклинаний обратно во время коротких перерывов и получаете кучу тематических заклинаний в зависимости от «земли», которую вы выбираете. Если ваша цель — просто использовать множество природных заклинаний, то это обычно самый полезный вариант.

    Круг Луны

    Дикая форма на самом деле не предназначена для боя в большинстве ситуаций. CR существ, в которых вы можете превратиться, просто не соответствует вещам, с которыми вы сражаетесь.Circle of the Moon исправляет это и дает вам массу функций, ориентированных на дикие формы. Если ваш план сражается с врагом в дикой форме, круг луны действительно лучший и единственный вариант.

    Круг пастуха

    Это друид-призыватель, каждая способность, которую он получает, либо вызывает дух, либо дополняет и усиливает обычные заклинания призыва друида. Принимая во внимание то, что вы потенциально можете призвать; этот круг может сильно разорваться. Особый дух, которого вы можете призвать, — это огромный положительный эффект для вечеринки, а твари, которых вы можете вызвать, могут действительно испортить игровое поле.Воспользуйтесь этой опцией, если идея вызова роя пикси и волшебного медведя звучит забавно.

    Круг спор

    Этот круг настоятельно побуждает вас сблизиться с врагом и превращает ваши дикие формы во временные очки здоровья на основе грибов и ядовитые атаки ближнего боя. Этот круг — один из лучших вариантов, если вы хотите играть своим друидом в качестве передового персонажа DPS. Вложите несколько очков в Ловкость и обрушьте на своих врагов смерть от грибка.

    Круг Звезд

    Этот круг «неизведанные арканы» заменяет дикие формы вашего зверя эфирной формой звездного созвездия.Это смешанный круг, и в зависимости от вашего выбора созвездия он может стать очень сильным друидом-исцелителем или друидом, сосредоточенным на колдовстве. Вы также получаете некоторые серьезные сопротивления урону, когда достигаете 10-го уровня, так что это также достойный соперник для боевых друидов.

    Круг дикого огня

    Этот круг «неизведанная тайна» позволяет вам обменять свою дикую форму на разрушительного приятеля-огненного духа. В этом круге есть удивительное количество тонкостей, и его можно эффективно использовать в качестве класса боевого управления, создавая области урона и безопасности и телепортируя ваших союзников в более выгодные позиции.У него также есть много функций, которые наносят чистый урон или обеспечивают исцеление, что делает его сильным вариантом для друида, ориентированного на ДПС / исцеление.

    Защита друидов

    В этом разделе вы узнаете, как защитить своих друзей от опасности. Xanathar’s Guide to Everything включает в себя множество новых кругов друидов, которые дают дополнительные возможности лечения.

    У друидов не так много заклинаний, которые усиливают их друзей, но у них есть способность быстро выводить врагов из строя и лечить раненых союзников.

    Если ваша группа столкнулась с большим монстром, который наносит много урона, примените к нему Entangle . Монстр должен будет сделать спасбросок Силы, чтобы не попасть в ловушку растений, которые растут из земли в радиусе 20 футов. радиус.

    Даже если монстр совершит спасбросок, область вокруг него все равно превратится в труднопроходимую местность. И если его удастся сдержать растениями, это может дать вашим друзьям достаточно долгую передышку, чтобы они могли понять, как его убить.

    Другой способ уйти от опасности — использовать Облако тумана . Это рассеет туман вокруг вас, и вам и вашим друзьям будет легко ускользнуть незамеченными.

    Друиды отлично лечат. Если рядом с вами стоит раненый союзник, используйте Лечение ран , чтобы вернуть ему форму. Если он слишком далеко, чтобы вы могли до него дотронуться, используйте вместо него Healing Word .

    Когда битва окончена, используйте заклинание Goodberry , чтобы вызвать еду, обеспечивающую питание и исцеление всей вашей группы.

    Бой друидов

    «Путеводитель по Равнике для гильдмейстера» открывает новый интересный вариант со споровым друидом. Вам обязательно стоит его посмотреть, если вы еще этого не сделали.

    Если стоять в стороне и защищать людей — это не ваша чашка чая (или эль, или мед, или, ну, вы поняли), нападайте на плохих парней и избивайте их.

    На уровне 1 вы можете использовать Shillelagh , чтобы наполнить свой посох силой природы, что позволит вам совершать броски атаки и урона, используя вашу колдовскую способность вместо силы.Это длится всего минуту. Но если повезет, к тому времени бой может быть окончен. А если нет, вы всегда можете бежать, когда это пройдет!

    Самое интересное начинается на уровне 2. Именно тогда вы получаете способность Wild Shape . Превратитесь в кабана, удава, лося или гигантского барсука. Теперь бросайтесь к своему врагу и кусайте или царапайте его до смерти. Возьмите Мобильный подвиг , чтобы избежать ударов по возможности, делая это.

    Еще лучший способ атаковать врага — превратиться в верховую лошадь и позволить бойцу из вашей группы поехать на вас в бой.Если у бойца есть умение Конный бой, он может перенаправлять атаки от вас на себя. Между тем, вы можете использовать Sentinel feat , чтобы получить возможность атаковать врагов в пределах вашей досягаемости.

    Друиды на службе

    Друиды также отлично подходят для небоевых сценариев. Используйте Wild Shape , чтобы превратиться в ласку, паука или крысу, чтобы шпионить за врагами. Очаровывайте сторожевых собак или других животных-охранников с помощью набора «Дружба с животными» или получайте информацию от более умных животных с помощью набора «Говори с животными» .Если целью является гуманоид, друиды могут вместо этого использовать Charm Person для достижения этих целей.

    Исцеляющий дух . Представленное в «Руководстве Ксанатара по всему» это заклинание может значительно усилить исцеление вне боя. Лучшая тактика для этого состоит в том, чтобы паровозик группы бегал по кругу вместе с ним.

    Доспехи и оружие друидов

    Друиды не верят в ношение металлических доспехов, включая кольчуги и латы. Итак, ваш модификатор AC ловкости важен.Если вы планируете носить легкую броню, ловкость будет вашим вторым по важности атрибутом.

    Если вместо этого вы планируете носить среднюю (кожаную) броню, ваш модификатор Dex AC будет максимально +2 (14 или 15 Dex). Таким образом, в этом случае вы можете использовать броски способностей выше 15 для чего-то другого, кроме Ловкости.

    Что касается оружия, то друиды могут использовать пращи, копья, дротики, посохи, кинжалы и многие другие виды оружия. Но из-за колдовства Shillelagh посох почти всегда является лучшим выбором.

    Дополнительные функции друида

    В Tasha’s Cauldron of Everything каждый класс получил набор дополнительных функций, которые действуют как своего рода патч для обновления, чтобы исправить проблемы и улучшить то, что нужно было улучшить. Эти особенности технически необязательны, но если ваш DM разрешает их, не забудьте включить эти классовые особенности в своего друида:

    Новые заклинания

    С помощью дополнительных функций в список заклинаний друида были добавлены следующие заклинания:

     

    1-й уровень

    Защита от зла ​​и добра

    2-й уровень

    Авгурия

    Постоянное пламя

    Увеличить/уменьшить

    Призыв зверя

    3-й уровень

    Аура жизненной силы

    Стихийное оружие

    Оживить

    Призвать фей

    4-й уровень

    Гадание

    Противопожарный щит

    Призыв элементаля

    5-й уровень

    Конус холода

    6-й уровень

    Плоть к камню

    7-й уровень

    Символ

    8-й уровень

    Зажигательное облако

     

    Дикий компаньон

    В качестве дополнительной функции друиды теперь бесплатно получают заклинание найти знакомого , потратив использование своей дикой формы.Фамильяры невероятно полезны в бою и вне его, и это важное дополнение к репертуару друидов (особенно если вы собираетесь построить кучу друзей-животных). Воспользуйтесь этим в полной мере и не бойтесь использовать своего нового друга-животного, чтобы отвлекать врагов в бою.

     

    Универсальность колдовства

    Еще одна особенность «универсальности», которую получили многие классы, позволяет вам менять колдовство всякий раз, когда вы получаете уровень ASI. По-настоящему приятная функция, если ваш стиль игры со временем изменился или если одно из ваших заклинаний стало излишним по сравнению с другими полученными вами функциями.

     

    В заключение — друиды прекрасны

    Суть в том, что друиды — потрясающие, мастера на все руки. Если вы друид, вы можете отступить и исцелиться, превратиться в разъяренного зверя и разрезать врага на куски, подружиться с животными и найти информацию, шпионить за врагами и многое другое.

    Кроме того, друидов интересно отыгрывать. Это инструменты природы, предназначенные для уничтожения нежити, пожирателей разума, бехолдеров и других неестественных вещей, и всегда работающие для защиты земли от порчи.

    Мы обсудили, как получить максимальную пользу от друида. Если вам понравилась эта статья, пожалуйста, поделитесь ею с друзьями. И если у вас есть какие-либо вопросы, оставьте комментарий ниже, чтобы мы все могли продолжить обсуждение.

    А еще лучше расскажите нам свои истории о том, как вы играли друидом. Мы хотим сохранить знания о классе друидов, и лучший способ сделать это — прочитать об испытаниях и невзгодах вашего персонажа. С какими препятствиями вы столкнулись? И как вы использовали навыки друида для их преодоления?

     

     

    👉НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы купить стили игральных костей друидов!

    👉КУПИТЬ МИНИАТЮРЫ ДРУИДА ЗДЕСЬ!

     

    НАЖМИТЕ НИЖЕ, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ПОЛНОЕ ВИДЕОРУКОВОДСТВО ПО DRUID 5E!

    Вам понравилось это руководство? Вам также может понравиться:

    Тысячи искателей приключений согласны с тем, что у нас лучшие наборы костей DND! Получите свое сегодня!

    Думаете о других классах? Ознакомьтесь с другими нашими руководствами по классам для некромантов и бардов!

    Новое, чтобы найти группу D&D? Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как найти группу D&D.

    Хотите поделиться этой статьей с друзьями? Тогда попробуйте закрепить или поделиться этим изображением!

     

    Отказ от ответственности

    Последнее обновление: 27 января 2019 г.

    Информация, содержащаяся на веб-сайте www.SkullSplitterDice.com («Сервис»), предназначена только для общих информационных целей.

    www.SkullSplitterDice.com является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.ком. (источник: Раздел 5)

    Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.

    Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за какие-либо особые, прямые, косвенные, косвенные или случайные убытки или любые убытки любого рода, будь то в результате действия контракта, небрежности или другого правонарушения, возникающего в результате или в связи с использованием. Сервиса или содержимого Сервиса. Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право добавлять, удалять или изменять содержимое Сервиса в любое время без предварительного уведомления.

    Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Служба не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.

     

    Заявление об отказе от ответственности

    В этом раскрытии сведений об аффилированных лицах подробно описываются аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.

    Некоторые из ссылок являются «партнерскими ссылками», ссылками со специальным кодом отслеживания. Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.

    Цена товара одинакова независимо от того, является ли он партнерской ссылкой или нет. Несмотря на это, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.

    Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.

    Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис:

    • Партнерская программа Amazon Services LLC
    • Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
    • Blueshift Nine, LLC является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com или бесконечный.com, MYHABIT.com, SmallParts. com или AmazonWireless.com.
    • Страницы этого Сервиса могут содержать партнерские ссылки на Amazon и его партнерские сайты, за которые владелец этого Сервиса, Blueshift Nine, LLC, будет получать реферальную комиссию.

    Отказ от ответственности

    Последнее обновление: 27 января 2019 г.

    Информация, содержащаяся на сайте www.Веб-сайт SkullSplitterDice.com («Сервис») предназначен только для общих информационных целей.

    www.SkullSplitterDice.com является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. (источник: Раздел 5)

    Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.

    Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за какие-либо особые, прямые, косвенные, косвенные или случайные убытки или любые убытки любого рода, будь то в результате действия контракта, небрежности или другого правонарушения, возникающего в результате или в связи с использованием. Сервиса или содержимого Сервиса.Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право добавлять, удалять или изменять содержимое Сервиса в любое время без предварительного уведомления.

    Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Служба не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.

    Заявление об отказе от ответственности

    В этом раскрытии сведений об аффилированных лицах подробно описываются аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.

    Некоторые из ссылок являются «партнерскими ссылками», ссылками со специальным кодом отслеживания.Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.

    Цена товара одинакова независимо от того, является ли он партнерской ссылкой или нет. Несмотря на это, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.

    Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.

    Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис:

    • Партнерская программа Amazon Services LLC
    • Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
    • Blueshift Nine, LLC является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com или бесконечный.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *