Описание классов | Black Desert Россия
- Обычное оружиеМеч/Щит
- Тип атакиБлижний бой
С мечом в одной руке и щитом в другой, Воин, благодаря своим выдающимся физическим способностям, является мастером боя, использующим разнообразные навыки. Он может в одно мгновение накинуться на врага и обездвижить его или же чередовать быстрые и мощные атаки, свободно орудуя Мечом.
Щит же помогает ему эффективно удерживать защиту даже на передовой, делая Воина бойцом, который любую ситуацию может обернуть в свою пользу.
- Оружие пробуждения Чудесный инструментДвуручный меч
- Тип атакиБлижний бой
Пробужденный Воин владеет Двуручным мечом и благодаря ему может использовать более мощные навыки.
А когда его гнев достигает высшей точки, он, совсем как берсерк, проводит атаки, которым никто не в состоянии противостоять. Пробужденный Воин по-прежнему обладает мощной физической силой и оптимально сочетает атакующие и защитные навыки, вместо щита отражая атаки Двуручным мечом.
- Оружие Наследия Меч/Щит
Тип атакиБлижний бой
Сделавший выбор в сторону Наследия Воин выходит на поле боя, вновь вооружившись Мечом и Щитом.
Воин, сконцентрировавший всю мощь на своем Мече, может нанести более сильные удары. Ловко передвигаясь, он проводит смертельные атаки тяжелыми взмахами мощного оружия и поражает противников критическими ударами с широкой областью атаки. Усовершенствованные навыки владения оружием позволяют поддерживать баланс между атакой и защитой, делая Воина незаменимым в бою.
Описание класса Воин в Black Desert
Каждый из нас привык, что воин — это своего рода танк, который поглощает основной урон противника, однако в Black Desert совершенно другая механика. Он хорош для ближнего боя и многим будет по душе, но имеет ряд недостатков, которые мы рассмотрим ниже.
Всего у воина имеется три главных показателя. Жизнь (HP), энергия и конечно же стамина. Последнее является весьма важным показателем, данный параметр отвечает за использование щита.
Энергия — это то же самое, что и мана у магических классов, она расходуется при применении различных умений. Восполнять её можно двумя способами: удачно блокировать выпады противника или нанести удар по нему.
Достоинства
- Воин обладает весьма высокой мобильностью. У него есть скилы, которые позволяют сближаться с целью моментально.
- Повышенная защита и очки жизни. Пожалуй стандартное преимущество данного класса и его можно встретить практически во всех играх.
- Запас силовых приёмов приравняет силу к варварам или колдуньям. Но тут главное контролировать соперника, иначе воину не поздоровиться.
Недостатки
- Полезные умения очень долго откатываются, что делает их использование не частым.
- Крайне низкая меткость, особо важно надевать вещи повышающие данный параметр. Никому не захочется постоянно бить мимо.
Warrior (Воин) — Подробный Гайд + Билд
Основные умения
Неопытном геймеру, увидевшему ветку умений впервые, сложно правильно выбрать, какое нужно качать. Стоит рассмотреть основные, зачастую использующиеся опытными обитателями БДО.
- Захват и бросок — пожалуй один из самых полезных навыков. Он позволяет опрокинуть игрока или моба на землю и тем самым даёт преимущество, а что самое главное, дополнительное время на атаку скилами.
- Пронзающий удар — скил, который поможет с экономией XP. Обладает свойством вампира.
- Взрывной удар — наносит критический урон по противнику (снимает много HP), но так как очень большой откат, его не получится использовать слишком часто.
- Последняя рана — если говорить о красоте, то этому навыку нет равных. Один из самых дамажных. При его использовании появляется шанс блокирования атак.
- Провидение — навык дальнего действия с повышенным шансом опрокидывания.
- Подготовка к обороне — даёт бонус в 15 процентов брони, открывает доступ к умению «выпад щитом» — он позволяет приблизиться к любителю попрыгать.
- Стремительный удар — на максимальном уровне позволит совершать самые длинные рывки.
- Разрубание — не требует отката и имеет весьма высокий дамаг.
Из пассивных скилов стоит выделить:
- Тренировка концентрации — каждый уровень повышает защиту от всех типов атак и добавляет +10 HP на уровень.
- Тайное знание — повышает очки жизни на 100 пунктов каждый уровень.
Экипировка для PVE
Для атаки на мобов необходимо повысить: меткость, живучесть, защита и атака. Естественно, всё это необходимо сбалансировать. Как ранее и говорилось, меткость нужно вынести на первый план, иначе нам грозит множество ударов вхолостую. Экипировку можно приобрести на аукционе.
Самая предпочтительная сборка, для повышения меткости: доспехи, шлем, перчатки — таритас, обувь — джерес. Сборка таритас повысит меткость, а обувь джерес повышает время использования «разрубания», также повысит очки жизни +20 и +120 к значению ярости.
Меч «Каллис» даст нам разброс по атаке, а также больше базовый показатель атаки чем у любого другого оружия и практически вровень с оружием «Либерто». Щит «Пенгочи» также не плох. Он повышает меткость на 5 и также увеличивает защиту и атаку. Однако это оружие всё равно придётся выкинуть после 50 уровня. Но для начала и это не плохо.
Гайд на воина. Базовые умения и их комбинации в PvE
PVP — экипировка
- Аджери — увеличивает резвость атаки, скорость выполнения скилов, бега, повышает HP.
- Таллис — сильно повышает темп передвижения персонажа.
- Таритас — увеличивает меткость, уклонение, ярость .
- Джерес — дополнительный урон независимо от расы.
Неважно какой сет вы выберете. Можете экспериментировать и сложить сет из комбинации вещей. Например 2+2.
Шлем и обувь — Джерес, доспехи и перчатки — Таритас.
Данный сет даст +2 к меткости, +20 очков жизни, +120 к ярости и целых 400 к выносливости. Или, к примеру, такой сет: шлем Таллис, доспехи, ботинки и перчатки — Таритас.
Меткость +5, значение ярости +120, +20 к очкам жизни и повышает на 35% устойчивость к захватам. Такой сет сделает игру против варвара или воина легче
Воин в PVP
Вооружение
До 50-го уровня придётся использовать меч «Юрия» и каплевидный щит. Данный меч наносит ощутимый урон.
Каплевидный щит очень тяжёлый, но значительно повышает защиту, HP + 50.
Какие камни использовать
- Шлем — Аметист. Скорость выполнения скилов увеличивается.
- Руки — Янтарь. Повышается устойчивость к захватам.
- Обувь — Малахит. Плюс к выносливости.
- Оружие, грудь, щит — Фианит. Снижает урон принимаемый персонажем.
Камни в списке очень дешёвые, их легко достать. Конечно, в дальнейшем придётся сменить их на более хорошие, к примеру, на «Ценный иолит». Но они стоят слишком дорого, поэтому на начальном этапе используйте то, что доступно.
Black Desert. Прохождения (Гайд) по игре классом Воин (Warrior).
Воин стал одним из первых классов, которые появились на корейских, а затем и российских официальных серверах Black Desert. Отчасти именно с этим связана его популярность среди геймеров. Однако данный класс приглянулся пользователям и по ряду других причин. Так почему его так любят завсегдатаи вселенной Черной Пустыни?
Warrior – это типичный боец ближнего боя, в совершенстве владеющий одноручным оружием, и обороняющийся при помощи щита. Как и в случае с другими «мили-классами», к примеру, мастером меча или валькирией, не следует считать его полноценным танком. Ведь в Black Desert таких попросту нет.
Игра воином строится на использовании несложных «комбо», включающих в себя применение холодного оружия и «рукопашки». А щит помогает ему блокировать удары противников. Все это делает его полезным и в борьбе с мобами, и в PvP. Причем эффективен персонаж этого класса не только соло. Он и в «пати» способен приносить немало пользы. Главный источник энергии воина – ярость, которая отлично накапливается после применения базовых атак.
Если сравнивать воина с тем же варваром, играть им немного сложнее. Это связано с более заумными «комбо» в арсенале и меньшим количеством очков жизни. В целом же warrior очень похож по манере ведения боя на валькирию, блейдера и маэву.
Из-за хорошей подвижности, умения наносить внушительный урон (по одиночным целям или группе противников) и навыкам блокирования атак при помощи щита, воин может стать одним из лучших в ближнем бою. Но для этого необходимо правильно его «раскачать» и экипировать, а также как следует запастись бутылками HP на начальных этапах игры. Зато после относительно небольшой прокачки воин станет эффективным бойцом, как при одиночной игре, так и в компании друзей. Что касается PvP, то справиться с представителями этого класса смогут разве что варвары да волшебницы. Да и то либо при наличии лучшего «эквипа», либо более прямых и растущих из нужного места рук.
В зависимости от манеры игры и упора на PvE или PvP, прокачивать воина можно по-разному. Но есть ряд ключевых навыков, которые просто необходимо развивать в любом случае:
Захват и бросок. В буквальном смысле укладывает противников на спину. Прокачивается в первую очередь, так как станет хорошим подспорьем и в PvE, и в сражениях с другими игроками в связке с четырьмя нижеописанными умениями.
Звон земли. Поможет собрать группу мобов и в то же время, не даст подойти им слишком близко. Достаточно прокачать на единицу.
Подготовка к обороне. Нужна для блока рукопашных атак и накопления ярости.
Разрубание. С ним урон значительно увеличится. Слишком сильно прокачивать этот навык не стоит, но как минимум на единицу для любого воина просто «мастхэв».
Пронзающий удар. Позволит оттолкнуть противника и пополнить очки жизни.
Взрывной удар (доступен с 25 уровня). Увеличивает урон по группе противников и позволяет бить гораздо сильнее по лежачим целям.
Сокрушительный удар (доступен с 30 уровня). Не спешите использовать его без доступного на этом же левеле прокачки кристалла. Урон данного навыка рассчитан на группу противников и PvP, но думать о схватках с другими пользователями при игре воином все еще рано. Продолжайте прокачиваться и к тридцать седьмому уровню, во что бы то ни стало, соберите двадцать семь очков умений.
Последняя рана (доступна с 37 уровня). Ключевой навык в развитии воина. Именно для его активации и используйте накопленные ранее очки. Позволит нанести огромный урон за три волны, из которых последняя является самой мощной. Благодаря этому умению удается справляться даже с относительно сильными мобами, даже если они нападают большими группами.
Дальнейшее развитие воина зависит от направленности. Хотите сражаться с другими персонажами – отрабатывайте соответствующую тактику и делайте упор на PvP. А для «гринда» лучше развивать умения с массовым уроном.
Оружие и экипировкаКак и в случае с другими «милишниками», воину крайне важно увеличить меткость. Иначе, зачем ему большой урон, если он будет постоянно промахиваться? Так что основой «эквипа» становится черный сет.
А из оружия фактически до пятидесятого уровня имеет смысл использовать меч Каллис, который во многом не уступает Либерто. После достижения «полтинника», Либерто заполучить все еще непросто, поэтому на какое-то время его заменит меч Юриа. В качестве щита используем Пэнгочи. А вот «бижу» придется комбинировать, делая основной упор на вещи из сета Парес, которые можно дополнить серьгами, поясом и ожерельем Каллис.
«Заточки» и «пробуждение»Точить снаряжение воина необходимо в зависимости от вашей манеры игры: либо делая упор на подвижность и «догон», либо на количество HP и выживаемость. А вот с «пробуждением» все предельно ясно. Лучше всего для этого класса попытаться поймать «вампирик».
Что в итоге?
Во всем мире поклонники MMORPG сходят с ума от Black Desert. И в этом нет абсолютно ничего удивительного – =>>
Одной из самых важных вещей в игре Black Desert, равно как и в других ММОРПГ, является выбор манеры прохождения, =>>
Как и во многих других ММОРПГ, в Black Desert нет определенных целей, позволяющих по их достижению говорить о том, =>>
Варвар был одним из первых доступных классов в игре Black Desert, как на корейских, так и российских серверах, и =>>
Воин стал одним из первых классов, которые появились на корейских, а затем и российских официальных серверах Black Desert. Отчасти =>>
Долгое время лучница на корейских и японских серверах «Блэк Десерт» была топовым классом в PvP. Связано это с тем, =>>
Колдунью, которую русскоязычные геймеры часто называют «соркой» или «магичкой», многие любят за проворность, неплохой урон и хорошие показатели выживаемости. =>>
Мистик, или «тамер», как его часто называют завсегдатаи русскоязычных серверов Black Desert, по праву считается одним из самых противоречивых =>>
Мастер меча (в русской версии BDO), который изначально был известен, как ронин, или блейдер, является одним из самых интересных =>>
Одна из главных особенностей Black Desert заключается в том, что пол персонажа строго привязан к классу. То есть варвар =>>
Обновление тестовой версии Black Desert – 03-09-2021
03 сентября 2021 года на тестовом сервере Global Lab Black Desert Online, тестируется следующее (patch Global Lab BDO):
Перезагрузка классов
➡ Перезагрузка персонажей будет введена на официальном сервере, когда будут готовы все обновления классов.
Воин
Пробужденные Воины сначала сосредоточились на улучшениях, ориентированных на охоту.
Умения пробуждения имеют низкий урон по сравнению с большинством других, у которых длительное время восстановления. Таким образом, после мгновенного использования множества навыков оставшееся время восстановления нужно было заполнить не навыками пробуждения.
Чтобы улучшить эту часть, дальность атаки и урон были увеличены, а эффекты повышения защиты, связанные с различными частями навыка, были заменены эффектами, которые более полезны в бою.
Самое большое изменение — навык отмены. Как говорили нам многие игроки-Воины, чтобы защитить уникальное поведение воина, наиболее часто используемые Q Cancel и C Cancel были дополнительно усилены, в то время как другие навыки были скорректированы. Ожидается, что это улучшит часть, которая была названа «утечкой урона для определенных навыков», но упростит контроль.
Однако есть навыки, которые активируются позже, поэтому операция может показаться немного обременительной. Мы хотим улучшить функциональность Воина, сохранив при этом ощущение управляемости. Спасибо за восторженные отзывы многих игроков Воинов.
Кроме того, были интегрированы и реорганизованы комбо навыки, мало использовавшиеся в основных навыках оружия. Теперь, если вы изучите только основной навык, эффект предыдущего навыка комбо также будет применен.
Были внесены улучшения в Наследие Воина, чтобы он мог быть более активным в боевых ситуациях с несколькими игроками. Например, навыки, которые не имели особой полезности, такие как «Безумие» и «Песнь битвы», были значительно усилены. Кроме того, были значительно увеличены PvP-урон и дальность атаки «Мощь: Взрывной удар», а также дальность атаки «Мощь: Крушение земли». Кроме того, предыдущие действия «Мощь: Последняя рана» и «Мощь: Круговой разрез» стали намного быстрее, чтобы снизить риск неудачной атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой навык «Мощь: Удар щитом» срабатывал раньше предполагаемого навыка, когда другая команда навыка была введена после использования определенного навыка. А эффект оглушения, применяемый при успешном последнем ударе, был изменен на эффект нокдауна. Кроме того, за счет добавления предшествующего уровня навыка, ведущего к последнему удару «Мощь: Удар щитом», была улучшена связь.
Наконец, навык «Мощь: Сильный удар» была изменена дальность атаки, применяемая к контратаке, контратаке и т. д., а раздел, в котором применяется максимальный урон умения, был значительно увеличен.
Основное оружие
К основному эффекту умения «Рассечение» и связанному с ним действию были добавлены навыки «Подъем духа» и «Множественное рассечение I, II».
— Урон навыка был изменен следующим образом:
До | После |
Урон: 102% x 1 / Урон: 137% x 1 | Урон при непрерывном попадании 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, до 2 ударов |
— Умения «Подъем духа», «Множественное рассечение I, II» были удалены.
К основному эффекту умения «Пронзающий удар» и связанному с ним действию были добавлены навыки «Прицельный удар», «Комбо: Прыжок и прокол», «Комбо: Прыжок и прокол II», «Комбо: Прыжок и прокол III», «Маневр: Пронзающий удар».
— Эффект дополнительного урона навыка был изменен следующим образом.
До | После |
При активации с помощью навыка Маневр, доп. урон 150% x 3 | Кровотечение -30 HP каждые 3 секунды в течение 18 секунд при успешном ударе |
— Умения «Прицельный удар», «Комбо: Прыжок и прокол», «Комбо: Прыжок и прокол II», «Комбо: Прыжок и прокол III», «Маневр: Пронзающий удар» были удалены.
К основному эффекту умения «Сильный удар» и связанному с ним действию были добавлены навыки «Комбо: Круговой разрез», «Сильный удар III», «Комбо: Резкий удар», «Сильный удар VI».
— Умения «Комбо: Круговой разрез», «Сильный удар III», «Комбо: Резкий удар», «Сильный удар VI» были удалены.
К определенным навыкам добавлены базовые эффекты / связанные действия других навыков.
— Умения, которые были изменены на базовые эффекты / связанные действия других умений, были удалены.
Название навыка | Навыки, которые были удалены |
Круговое рассечение I | Круговое рассечение II |
Сокрушительный удар | Комбо: Двойное сокрушение |
Захват и бросок | Резкий захват |
Двойной удар | Маневр: Двойной удар |
Подготовка к обороне | Подготовка к обороне II, III |
Выпад щитом | Маневр: Выпад щитом, Двойной выпад щитом |
Сокрушительный удар | Маневр: Сокрушительный удар |
Умения, которые можно получить на 57 уровне «Толчок щитом» и «Взмах щитом» были изменены с «Маневр: Выпад щитом» на «Выпад щитом II».
Было улучшено ощущение попадания умений «Удар ногой», «Двойной удар», «Пронзающий удар» атака в прыжке, «Апперкот щитом».
Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах при вводе некоторых команд умений, включающих щелчок правой кнопкой мыши, сначала активировалось умение «Удар щитом».
Навыки «Двойной рывок», «Мгновенный прорыв» были включены в базовое комбо-действие умения «Стремительный удар».
— Эффект передней защиты во время движения был добавлен к навыкам «Стремительный удар I ~ III».
— Умения «Двойной рывок» и «Мгновенный прорыв» удалены.
Среди умений основного оружия ряд навыков, связанных с комбо, были интегрированы в существующие и реорганизованы. В случае удаленных умений эффект навыков или связи с другими навыками был изменен, чтобы оставаться таким же, насколько это возможно.
Умения «Последняя рана», «Абсолют: Последняя рана» были изменены следующим образом.
— При повороте камеры перед атакой направление, в котором смотрит персонаж, было изменено в соответствии с камерой.
— Атака была изменена, чтобы связаться быстрее, при вводе ↑ при использовании навыка.
— Дальность атаки была изменена и стала шире, чем раньше.
Это связано с атакой основного умения, упомянутого выше. Теперь, если вы введете дополнительную команду перед атакой, вы сможете активировать ее быстрее в зависимости от ситуации.
После использования «Сокрушительный удар I ~ IV», «Абсолют: Сокрушительный удар» и «Комбо: Сокрушительный удар» связь с другими навыками была улучшена и стала плавной.
Умение «Безумие» и «Абсолют: Безумие» были изменены следующим образом.
— Умение было изменено на активацию при вводе Shift + Q.
* Умение «Мощный удар щитом» с использованием команды Shift + Q было удалено.
— Улучшено ощущение попадания.
— Статусные эффекты навыков были изменены следующим образом.
До | После |
Эффект от 1, 2 ударов: Отталкивание, Эффект последнего удара: Нокдаун | Щелкните левой кнопкой мыши при перемещении, чтобы ударить(Подбрасывание при успешном ударе) |
— Урон умения был изменен следующим образом.
Навык | До | После |
Безумие | Урон: 730% + 50 x1, до 3 ударов | Урон: 730% x6 |
Абсолют: Безумие | Урон: 1314% х 2, до 3 ударов | Урон: 1314% x 6 |
Скорость активации умений и скорость оборота при движении навыка «Абсолют: Безумие» были изменены на более высокие, чем раньше.
Скорость передвижения и дистанция передвижения до попадания умением «Абсолют: Безумие» были увеличены, а ресурс потребления умения был изменен следующим образом.
До | После |
Требуется MP: 90 | Требуется выносливости: 300 |
Многие игроки-Воины предлагали обновить умение «Копье безумия» в этой перезагрузке. Сначала мы планировали реорганизовать его во вспомогательный навык, который использует эффект защиты, но он был реорганизован в умение с агрессивным аспектом в направлении, которое больше соответствует названию и концепции навыка. Действие атаки, которое автоматически запускалось при ударе ранее, было изменено на атаку при вводе дополнительной команды во время движения, чтобы игроки могли выбирать и атаковать в зависимости от ситуации.
После использования навыка «Провидение» связь с другими навыками стала плавной.
Умение «Провидение» имеет некоторые неудобные связи с другими навыками, поэтому оно было скорректировано, чтобы обеспечить более естественную связь.
Часть, в которой ударная атака автоматически срабатывала при попадании навыка «Стремительный удар» была изменена так, что она активируется только при удерживании клавиши F.
При повороте камеры во время использования навыка «Стремительный удар» изменение направления персонажа было улучшено и стало более плавным, чем раньше.
Как и в умении «Безумие», мы улучшили атаки, которые автоматически запускаются при использовании навыков, чтобы их можно было использовать более избирательно, чем раньше.
Навыки «Песнь битвы I ~ III» были изменены следующим образом.
— Диапазон применения умения был изменен с передней части персонажа на окружающий его круг.
— После умения скорость связывания с некоторыми умениями была изменена естественным образом.
— Время перезарядки умения было изменено с 3 секунд на 60 секунд, а эффект умения был изменен следующим образом.
До | После |
Эффект от удара: Вся защита -7/13/20 на 10 сек. | При использовании навыка увеличивает всю защиту +7/13/20 на 20 сек. для себя и союзников |
Как упоминалось ранее, навык «Песнь битвы» был преобразован в умение группового типа, подходящий для использования в нескольких битвах. Тем не менее, что касается эффекта баффа этого навыка, есть возможности для дальнейшего улучшения в зависимости от мнения игроков, поэтому, пожалуйста, дайте активную обратную связь.
Навыки «Круговой разрез II ~ III», «Абсолют: Круговой разрез» были изменены следующим образом.
— Круговой контрудар, который активируется при удерживании клавиши пробела + щелчка левой кнопкой мыши при использовании навыка, была улучшена, так что ее можно активировать, удерживая нажатой клавишу пробела.
— Если вы удерживаете клавишу ↓ во время использования навыка, защитное действие перед атакой было изменено на более продолжительное.
— Специальные эффекты урона умений изменены следующим образом.
До | После |
Эффект контрудара, кругового контрудара: Подбрасывание, Эффект кругового контрудара: Нокдаун, Атака в воздухе, Атака по низу | Эффект контрудара, кругового контрудара: Подбрасывание, Эффект кругового контрудара: Нокдаун, Атака в воздухе, Атака по низу при успешном контрударе |
Навык «Круговой разрез» был улучшен с точки зрения удобства и возможности подключения. Во-первых, была часть, где круговой контрудар, запускаемый клавишей пробела + щелчок левой кнопкой мыши перед атакой, перекрывал энергетическую контратаку, запускаемую при нажатии левой кнопки мыши, а команда левой кнопки мыши перекрывалась. Изменено на энергетическую контратаку при нажатии левой кнопкой мыши. Вдобавок, при улучшении скорости активации вращения и энергетической контратаки, умение было улучшено, так что его можно поддерживать, удерживая клавишу S в ситуации, когда эффект передней защиты стойки контратаки должен сохраняться в течение длительного времени. Наконец, когда нокдаун звена контрнаступления ротации не работает на упавшей цели, для снижения риска был добавлен специальный эффект атаки по низу, и эффект был изменен, чтобы наносить больший урон, чем раньше.
Наследие
Навыки «Последняя рана», «Абсолют: Последняя рана», «Мощь: Последняя рана I ~ III» были изменены следующим образом.
— При повороте камеры перед атакой навыка направление, в котором смотрит персонаж, было изменено в соответствии с камерой.
— Атака была изменена, чтобы связываться быстрее, чем раньше, при вводе ↑ при использовании навыка.
— Дальность атаки умения была изменена, чтобы применяться шире, чем раньше.
В случае умения «Последняя рана», помимо скорости активации атаки, дальность была немного увеличена по сравнению с основным навыком оружия.
«Мощь: Удар щитом»: контроли и защитные эффекты, применяемые при успешном срабатывании навыка, были изменены следующим образом.
До | После |
Атака в воздухе, Защита от атак спереди, Эффект последнего удара: Оглушение | Атака в воздухе при успешном 1 попадании, Эффект последнего удара: Нокдаун, Защита от атак спереди (Не действует во время перезарядки) |
Умения «Комбо: Сокрушительный удар», «Мощь: Последняя рана» 2,3 удар, «Мощь: Удар щитом» были улучшены, так что теперь можно использовать ссылку как последний удар при связывании навыков.
Навык «Мощь: Удар щитом» также был скорректирован, чтобы повысить эффективность. Во-первых, эффект оглушения, который применялся при успешном последнем ударе, был изменен на эффект нокдауна с учетом связи комбо с другими навыками, а для некоторых навыков была добавлена ссылка на последний удар, чтобы можно было использовать различные дополнительные связи.
Увеличена дальность движения умения «Комбо: Сокрушительный удар», а навык был изменен, чтобы можно было изучить умение даже после изучения умения «Мощь: Сокрушительный удар» I ~ IV.
— Однако определение урона и защиты навыка «Комбо: Сокрушительный удар» применяется так же, как и эффект навыка «Сокрушительный удар».
Дальность перемещения и оценка защиты навыка были улучшены, так что умение «Комбо: Сокрушительный удар», который ранее был доступен только для навыка основного оружия, может использоваться даже при выборе Наследия.
«Мощь: Взрывной удар IV»: был удален эффект: «Кол-во ударов в PvP уменьшается на 2».
«Мощь: Взрывной удар I ~ IV»: дальность атаки умения была изменена, чтобы быть шире, чем раньше.
«Мощь: Двойное рассечение»: дальность атаки энергетического урона умения была изменена, чтобы быть шире, чем раньше.
«Мощь: Крушение земли»: поведение атаки навыка было изменено, а дальность атаки навыка была увеличена.
В случае широкомасштабных атак, таких как «Мощь: Взрывной удар» и «Мощь: Крушение земли», мы сосредоточились на улучшении широкого диапазона и большого урона в соответствии с концепцией навыка.
«Мощь: Зарево»: связь с некоторыми навыками была улучшена.
«Мощь: Сильный удар» I~III: урон и количество ударов умений были изменены следующим образом, а также добавлен эффект уменьшения урона во время перезарядки.
До | После |
Урон: 945% / 1122% / 1407% x 4, до 3 ударов; Урон последнего удара: 945% / 1122% / 1407% х 4, до 2 ударов | Урон: 945% / 1122% / 1407% x 6, до 2 ударов; Урон последнего удара: 945% / 1122% / 1407% х 8 |
В случае с умением «Мощь: Сильный удар» это был навык, который не имел особого смысла для последнего удара, поскольку не имел ни защитных эффектов, ни эффектов контроля. Поэтому, в соответствии с названием и концепцией умения, мы упростили общее количество ударов с 4 до 3.
Навык «Мощь: Круговой разрез» был изменен следующим образом.
— Круговой контрудар, которая активируется при удерживании клавиши пробела + щелчка левой кнопкой мыши при использовании навыка, была улучшена, так что ее можно активировать даже при удерживании клавиши пробела.
— Когда ввод ↓ сохраняется во время использования навыка, защитное действие перед атакой было изменено, чтобы сохраняться в течение длительного времени.
— Поведение было изменено на плавное при объединении энергетической контратаки и ротационной контратаки.
— Специальные эффекты урона умений изменены следующим образом.
До | После |
Эффект контрудара, кругового контрудара, Атака в воздухе, Атака по низу | Эффект контрудара, кругового контрудара, Атака в воздухе при успешном ударе, Атака по низу при успешной контратаки |
— Увеличена дальность атаки энергетической контратаки.
— Количество ротационных контратак и энергетических контратак увеличено на 1 попадание.
Умение «Мощь: Круговой разрез» был улучшен с точки зрения удобства и возможности подключения. Во-первых, была часть, где круговой контрудар, запускаемый клавишей пробела + щелчок левой кнопкой мыши перед атакой, перекрывал энергетическую контратаку, запускаемую при нажатии левой кнопки мыши, а команда левой кнопки мыши перекрывалась. Изменено на энергетическую контратаку при нажатии левой кнопкой мыши. Вдобавок, улучшая скорость активации вращения и энергетическую контратаку, умение было улучшено, так что его можно поддерживать, удерживая клавишу ↓ в ситуации, когда эффект передней защиты от стойки контратаки должен сохраняться в течение длительного времени. И наконец, когда нокдаун в контрнаступлении ротации не срабатывает на упавшей цели, для снижения риска был добавлен специальный эффект атаки по низу, и теперь он наносит больший урон, чем раньше.
Кроме того, в случае сильной позиции: дальность атаки энергетического контрудара была улучшена, так что она может нанести достаточную угрозу противнику с помощью энергетической контратаки на расстоянии.
«Мощь: Захват и бросок»: время перезарядки умения уменьшено с 13 до 11 секунд.
«Мощь: Крушение земли»: время перезарядки умения уменьшено с 15 до 12 секунд.
«Мощь: Последняя рана I ~ III»: количество урона и количество ударов, применяемых только в PvE, было изменено следующим образом. Однако урон в PvP и количество ударов остались прежними.
До | После |
Урон: 938% / 1046% / 1154% x4, до 2 ударов; Урон от последнего удара: 1220% / 1359% / 1450% x5 | Урон: 1220% / 1359% / 1450% x4, до 2 ударов; Урон от последнего удара: 1220% / 1359% / 1450% x7 |
«Мощь: Измельчение»: к умению добавлен эффект: шанс крит. урона +25%.
Кроме того, были внесены дополнительные улучшения в некоторые навыки, которые, как было сочтено, нуждались в улучшении урона или перезарядки.
Пробуждение
Активация всех атак в состоянии пробуждения была изменена на активацию после применения атак других навыков.
«Защита мечом» и «Пробуждение: Двуручный меч»: навык был сохранен, поэтому действие можно отменить в любой момент, пока навык используется.
Чтобы улучшить ту часть, в которой не учитываются как высокая сложность манипуляции, так и ущерб из-за слишком быстрой отмены, мы усилили отмену Q и C и удалили остальную часть отмены.
Умение «Предел: Рассечение небес» было следующим образом:
— Условие активации умения было улучшено, так что оно не активируется при нажатии клавиши ↑.
— Улучшено ощущение удара и движения навыков.
— Команда навыка была изменена для щелчка правой кнопкой мыши среди других навыков.
«Предел: Рассечение небес»: дальность атаки толчка умения была скорректирована.
«Предел: Рассечение небес»: количество попаданий было увеличено на 2 удара из 2-х ударов.
Из-за установки щелчка левой кнопкой мыши после использования определенного навыка, умение «Рассечение небес» перекрывает команды некоторых навыков, поэтому в основном она используется только через слот навыка. Чтобы улучшить это, навык был улучшен, чтобы его можно было активировать только щелчком правой кнопкой мыши. Кроме того, увеличиваются урон и дальность атаки, поэтому ожидается, что их лучше использовать в качестве связующего звена между навыками.
Умение «Помешательство» было улучшен, так что его можно отменить с помощью умения «Погоня за лидером» при использовании.
Урон умения «Помешательство» был увеличен следующим образом.
Навык | До | После |
Помешательство I | Урон 1 удара: 791% x 4, Урон 2 удара: 791% x 4, Урон от последнего удара: 791% x5 | Урон 1 удара: 870% x 4, Урон 2 удара: 870% x 4, Урон от последнего удара: 870% x6 |
Помешательство II | Урон 1 удара: 904% x 4, Урон 2 удара: 904% x 4, Урон от последнего удара: 904% x5 | Урон 1 удара: 1084% x 4, Урон 2 удара: 1084% x 4, Урон от последнего удара: 1084% x6 |
Помешательство III | Урон 1 удара: 1018% x 4, Урон 2 удара: 1018% x 4, Урон от последнего удара: 1018% x5 | Урон 1 удара: 1221% x 4, Урон 2 удара: 1221% x 4, Урон от последнего удара: 1221% x6 |
Умение «Помешательство» было улучшено, так что его можно отменить с помощью умения «Погоня за лидером», чтобы уменьшить разочарование той части, которая связана с другими навыками, после активации всех трех ударов. Кроме того, урон и дальность были увеличены, чтобы соответствовать.
Количество восстановления боевого духа умения «Концентрация наемника» было увеличено до 500, а бафф увеличения защиты при использовании умения был изменен, чтобы увеличить скорость передвижения.
Эффективность навыка была увеличена за счет значительного увеличения количества восстановления боевого духа, который может сразу же восстановить боевой дух в состоянии двуручного меча.
«Зарево»: урон от ожогов был изменен на эффект снижения скорости уклонения при успешном срабатывании навыка.
Дальность движения всех этапов умения «Зарево» была изменена на расстояние движения навыка уровня IV, а дальность атаки умения была увеличена.
Урон навыка «Зарево» был увеличен.
До | После |
680% x 4/776% x 4/867% x 4/953% x 4 | 748% x 6/931% x 6/1170% x 6/1430% x 6 |
«Зарево» часто используется в качестве стартового умения для комбо Пробуждения Воина. В дополнение к простой активации умений, когда первый удар оказывается успешным, уклонение уменьшается, чтобы относительно увеличить скорость попадания Воина. И на основе 4-го уровня, основанного на части, где расстояние движения было разным для каждого уровня, мы обновили все уровни и увеличили урон и дальность атаки.
«Комбо: Превосходство»: увеличена дальность атаки умения.
Урон умения «Комбо: Превосходство» был увеличен.
До | После |
835% x 3 | 1174% x 4 |
«Комбо: Сбить с ног»: дальность атаки умения была улучшена, чтобы атаковать более широко спереди.
Урон умения «Комбо: Сбить с ног» был увеличен.
До | После |
813% x 5 | 1147% x 5 |
«Комбо: Удар ногой»: урон от умения был изменен на 1524% x 4, а в PvE применяется шанс крит. удара + 100%.
«Комбо: Разрушение брони»: удален эффект «При перезарядка кол-во ударов снижается».
«Комбо: Разрушение брони»: урон от умения был увеличен, а дальность атаки скорректирована.
До | После |
1019% x 5 | 1347% x 5 |
«Комбо: Удар ногой» и «Комбо: Разрушение брони», которые связаны между собой, увеличивают урон Воина, регулируя урон и некоторый диапазон.
«Беспощадный удар»: дальность атаки умения была изменена, а количество ударов увеличено на 2 удара.
«Сбалансированный удар»: дальность перемещения умения была унифицирована как расстояние умения «Сбалансированный удар III».
«Комбо: Взрывной толчок»: количество ударов в PvE увеличено до 5 ударов.
«Комбо: Взрывной толчок»: умение было изменено, поэтому его нельзя использовать через слот умения.
«Комбо: Взрывной толчок» умение было изменено следующим образом:
— Увеличена дальность атаки умения.
— Эффект Оглушение был изменен на эффект Ошеломление.
— Бафф увеличения защиты умения был удален и заменен баффом увеличения скорости попадания.
За счет увеличения дальности движения умения «Сбалансированный удар» удобство использования навыка было дополнительно усилено, и был добавлен бафф попадания, запрашиваемый многими игроками-Воинами, вместо баффа увеличения защиты к комбо, которая запускается позже. Вместо этого слоты навыков, которые можно использовать независимо, ограничены. Кроме того, при последовательном использовании комбинации счет контроля вычитался с помощью оглушения, а удары «Комбо: Взрывной толчок» были изменены на ошеломление, так что комбо можно продолжать дальше.
«Комбо: Погребение заживо»: навык был улучшен, чтобы срабатывать быстрее.
«Комбо: Погребение заживо»: эффект уменьшения дистанции движения при ударе во время движения был улучшен.
«Комбо: Погребение заживо»: раздел эффекта Устойчивости был увеличен примерно на 0,3 секунды.
«Погребение», «Комбо: Погребение заживо»: дальность атаки умений была улучшена, чтобы применить то же самое, и дальность атаки всех уровней была увеличена.
«Погребение»: связь с другими навыками после умения была плавно улучшена.
«Погребение I (Черный дух)»: правила нанесения ударов и повреждений, которые применялись по-разному для каждого уровня умения, были унифицированы.
«Погребение» и «Комбо: Погребение заживо»: последнее попадание умения увеличено до 6 ударов.
«Погребение», которое может рассматриваться как главный навык пробуждения Воина, дальность атаки и количество ударов были увеличены, чтобы играть прочную роль основного навыка. Кроме того, был улучшен навык «Комбо: Погребение заживо», чтобы упростить связь с другими умениями, за счет расширения части, в которой сразу снимается Устойчивость.
«Измельчение» и «Комбо: Вихрь безумия»: увеличена дальность атаки умения и увеличен шанс критического удара.
«Измельчение» и «Комбо: Вихрь безумия»: Эффект от удара: Отталкивает противника (только PvE) был удален.
«Комбо: Вихрь безумия»: время перезарядки умения изменено с 12 до 9 секунд.
«Измельчение» и «Комбо: Вихрь безумия»: увеличена дальность атаки и увеличено количество ударов обоих навыков за счет увеличения шанса критического удара. Мы также скорректировали перезарядку и слишком большое отталкивание монстров.
Умение «Комбо: Измельчение» было изменено следующим образом:
— Активация навыка была улучшена.
— Скорость заряда навыка была улучшена, а дальность атаки увеличена после завершения заряда.
— Количество ударов обычного удара умения было увеличено на 1 удар.
«Комбо: Измельчение» было улучшено, так что навык можно активировать с помощью умения «Погоня за лидером» один раз после завершения заряда.
«Комбо: Измельчение»: время перезарядки умения уменьшено с 15 до 10 секунд.
Многие игроки заблокировали бы навык «Комбо: Измельчение» и использовали бы только мгновенную версию через слот для навыков, но мы думаем, что они будут использовать полный заряд напрямую.
Увеличена скорость заряда, и позже она также связана с навыком, который может наносить мощный урон с помощью комбо. Уменьшено время перезарядки и улучшена способность запуска атаки после уклонения с помощью умения «Погоня за лидером» после завершения заряда.
«Комбо: Удар ногой»: навык был улучшен, так что он не активируется при нажатии клавиши ↓.
Из-за того, что часть, где другие навыки и команды не были активированы из-за перекрытия команд, последовательность при вводе команды ↓: «Комбо: Удар ногой» была улучшена, так что навык не активируется.
← или → + Улучшено неудобное движение при связывании других навыков при щелчке левой кнопкой мыши. Некоторые умения срабатывают поздно.
Во время левой и правой атак базовой атаки пробуждения движение было слишком неудобным из-за того, что другие навыки были напрямую связаны во время кругового движения, когда другие навыки были связаны.
«Защита мечом»: навык был улучшен, так что другие навыки можно связывать даже во время действия умения.
Мы улучшили ту часть, где вам нужно было продолжать защищаться, потому что другие навыки не активировались, когда вы постоянно защищались с помощью барьера двуручного меча.
Лучница
Для большинства навыков Лучница не может двигаться или связываться с другими навыками, пока действие атаки не будет полностью завершено. Это явление смягчается по мере того, как персонаж растет и осваивает основные навыки, но также считается большим разочарованием для начинающих игроков. Поэтому мы улучшили способность управлять персонажем более свободно без ущерба для чувства действия.
Вдобавок, по мере того, как количество персонажей с сильной мобильностью увеличивалось, Лучнице становилось все труднее эффективно сдерживать врага с помощью лишь кратковременной нейтрализации шторма. Это произошло потому, что повреждений было недостаточно, и было трудно выдержать потребление выносливости.
В ответ навык «Комбо: Вихрь» реорганизован, чтобы его можно было постоянно проверять, сохраняя при этом выносливость, в то время как скорость непрерывной активации довольно медленная, а проверка и использование умения «Смертоносные силы» может быть отменена после завершения заряда. Мы сделали возможным движение вперед и назад органично.
Было много мнений, что у Пробудившейся Лучницы не было средств сдерживать противника на расстоянии. К этому был добавлен навык удержания на большом расстоянии. Во время восстановления умения «Поступь ветра», чтобы компенсировать слабое место из-за отсутствия проверки защиты, время перезарядки было скорректировано до 2 секунд и был добавлен один тип навыка передвижения. Добавленный навык движения может двигаться только в одном направлении в настоящее время, но он будет улучшен в будущем, и умение «Оседлать ветер» также будет улучшено, чтобы его можно было использовать сразу.
«Прикосновение небес» и «Плен стихии» навык комбо «Комбо: Плен стихии» также были интегрированы в каждое умение, такие как «Комбо: Танец ветра» и «Комбо: Небесный выстрел». Мощные умения Лучницы, «Комбо: Трепет природы» и «Трепет природы», имеют длительное время перезарядки, поскольку они наносят больший урон, чем другие умения. Время перезарядки обоих навыков было значительно сокращено, чтобы их можно было использовать чаще.
«Комбо: Гнев стихий», который имел низкую полезность из-за рассеянных ударов, объединил все диапазоны ударов в один диапазон, чтобы увеличить использование. По той же причине умение «Завывающий ветер» также объединило диапазон всех ударов и соответственно изменило эффект.
Наконец, с этим обновлением персонаж-Лучница также может использовать атаку со спины независимо от расстояния, увеличивая общий урон. Соответственно, урон в PvP будет по-прежнему корректироваться до уровня, аналогичного уровню других персонажей, и производительность PvE также будет улучшена, чтобы двигаться в положительном направлении.
При атаке врага с тыла увеличен урон от атаки со спины.
Основное оружие
«Ветер смерти I ~ Абсолют», «Смертоносные силы I ~ Абсолют»: изменен эффект рассеивания урона умений.
До | После |
При поражении более 2 человекурон распределяется равномерно по всем целям. | Урон уменьшается на 5% при поражении более 2 игроков в PvP.При поражении 7 и более человек наносится только 70% урона. |
Изменен специальный урон умения «Смертоносные силы I ~ Абсолют»:
До | После |
Атака в воздухе | Атака по низу |
Поскольку «Смертоносные силы» — это умение, которое на самом деле не может вызвать атаку в воздухе, особый урон был изменен, так что урон может быть усилен при связывании после других умений.
Навыки, которые можно зарегистрировать в слотах навыков были улучшены, и теперь могут быть плавно связаны с другими умениями.
Лучницы были очень ограничены в перемещении после использования навыка с луком или соединения с другими навыками. После большинства навыков они не связывались с движением или другими навыками, пока действие атаки не было полностью завершено. Эту часть становится труднее почувствовать, чем больше вы привыкаете к соединению умений, но это может быть большим разочарованием для игроков, которые только начинают.
«Оседлать ветер»: при использовании навыка персонаж вращается в направлении камеры.
«Оседлать ветер»: умение изменено так, что столкновения не применяются при перемещении с использованием навыков.
Мы пытаемся изменить умение «Оседлать ветер» на умение уклонения, которое могут легко использовать Лучницы. Во-первых, мы удалили столкновения и изменили персонажа, чтобы он мгновенно вращался в направлении камеры, чтобы вы могли использовать этот навык как навык уклонения и движения.
«Воля ветра I, III»: Эффект снижения защиты в дальнем бою изменен с 5 на 10 сек.
«Воля ветра IV, Абсолют»: эффект успешного попадания умения длится 10 секунд, а снижение защиты изменено на 15.
В соответствии с навыком пробуждения «Воля ветра» мы увеличили значение снижения защиты в дальнем бою.
Навык «Уклонение и атака» изменен следующим образом:
— Изменено поведение умения.
— Убран расход выносливости.
— Добавлен эффект Устойчивость.
— Урон и количество ударов были увеличены, а также добавлены эффекты атаки по низу и удара по низу.
«Комбо: Выстрел ветра I», «Комбо: Выстрел ветра II»: теперь умения можно легко связать с навыком «Уклонение и атака».
Навык «Уклонение и атака» был реорганизован и изменен на умение, которое дает возможность быстрого уклонения от противника, чтобы Лучница могла прицелиться для другой возможности, избегая уклоняющегося взрыва.
«Ветер смерти I ~ Абсолют»: навык был изменен на стрельбу во время движения с помощью клавиш со стрелками + клик левой кнопки мыши, при условии, что вы освоили навык «Маневр: Атака с уклонением».
— Соответственно, выносливость была изменена, чтобы использовать умение «Ветер смерти I ~ Абсолют».
Кратковременная атака умением «Ветер смерти», которая легко используется в Наследии, была изменена, чтобы ее можно было использовать в том же состоянии даже в состоянии пробуждения. Теперь у умения «Ветер смерти» было изменено потребление выносливости, потому что оно не активируется при стрельбе с уклонением.
Количество попаданий умений «Выстрел ветра III ~ Абсолют» было изменено следующим образом.
Навык | До | После |
Выстрел ветра III | Урон 4 заряда: 314% x2 | Урон 4 заряда: 314% x3 |
Выстрел ветра IV | Урон 4 заряда: 388% x2; Урон 5 заряда: 881% x2 | Урон 4 заряда: 388% x3; Урон 5 заряда: 881% x3 |
Абсолют: Выстрел ветра | Урон 4 заряда: 776% x2; Урон 5 заряда: 1585% x2 | Урон 4 заряда: 776% x3; Урон 5 заряда: 1585% x3 |
«Выстрел ветра I ~ Абсолют»: Эффект Устойчивость был изменен, чтобы применяться во время заряда в умении.
— В результате было добавлено время перезарядки умения.
«Выстрел ветра II ~ Абсолют»: дальность атаки была изменена, чтобы постепенно увеличиваться во время заряда умения.
В отличие от навыка «Мощь: Выстрел ветра», навык «Выстрел ветра» может заряжаться большое количество раз. Однако не было никакого другого преимущества, кроме количества урона, даже если он был заряжен много раз. Это было изменено, так что чем больше вы его заряжаете, тем больше у вас будет преимущества.
Умение «Комбо: Вихрь» изменено следующим образом:
— Добавлено время перезарядки.
— Внесено изменение, чтобы наносить нормальный урон умением «Выстрел ветра».
— Внесено изменение так, что атака по низу применяется даже при активации на месте и назад.
— При использовании умения добавлен эффект увеличения критического удара на 10% на 10 секунд.
«Комбо: Вихрь»: улучшено соединение после навыка с умением «Смертоносные силы».
«Комбо: Вихрь»: персонаж вращается в направлении камеры при активации во время движения влево и вправо после приобретения навыка.
«Комбо: Вихрь»: направление камеры было изменено при активации навыка, а скорость активации навыка была увеличена.
Умение «Комбо: Вихрь» теперь преобразовано в навык, который может обеспечить достаточное сдерживание, сохраняя при этом выносливость, когда навык «Ветер смерти» используется при активации с помощью умения «Движущееся пламя». Кроме того, «Комбо: Вихрь» был улучшен, так что его можно напрямую подключить к навыку «Смертоносные силы» после умения, что позволяет быстро выполнять преобразование атак.
Эффекты некоторых навыков были добавлены к базовым эффектам определенных навыков.
— Убраны умения с добавленными эффектами.
Навык | Навыки, которые удалены |
Выстрел ветра | Комбо: Крылья свободы |
Комбо: Вихрь | Комбо: Дыхание воздуха I, II; Комбо: Изменчивый ветер I, II |
Ураган | Комбо: Острое оперение I, II, III; Комбо: Поцелуй ветра |
Ветер смерти | Комбо: Слабости врага I, II |
Взрывное уклонение | Комбо: Крылья ветра, Комбо: Разбить стену I, II |
Комбо навыки, которые позволяют связывать после того, как другие навыки объединяются в основной эффект навыка, и связь в основном возможна, когда навык приобретен.
«Ветер смерти», «Мощь: Ветер смерти»: Исправлена ошибка, из-за которой MP не восстанавливалось при использовании навыка в определенных ситуациях.
«Ветер смерти», «Мощь: Ветер смерти»: Исправлена ошибка, из-за которой количество восстановления MP было ненормальным при использовании навыка во время движения после изучения умения «Маневр: Атака с уклонением».
«Путь ветра»: поведение при стрельбе было изменено, чтобы соответствовать навыку.
«Взрывное уклонение»: Исправлена ошибка, из-за которой Невредимость применялась во второй активации, когда умение было активировано во время перезарядки.
«Взрывное уклонение»: умение улучшено, чтобы оставаться Невредимым, даже если вы используете его во время переключения направления при использовании навыка.
Навык «Взрывное уклонение» не применял невредимость, если вы меняли направление в середине. Теперь, независимо от направления, умение изменено, чтобы сохранять невредимость при активации дважды подряд. Соответственно, часть, где применяется невредимость во время второй последовательной активации даже во время перезарядки, была удалена.
«Шквал смерти»: увеличена скорость предпускового движения умения.
Чтобы повысить удобство использования умения «Шквал смерти», мы улучшили ее, чтобы оно стреляло немного быстрее.
Метод атаки навыка «Стремительная воля» был изменен таким образом, что атака применяется там, где она нацелена, а не в указанном месте.
— В результате атака применяется в тот момент, когда стрела летит.
Поскольку дальность атаки навыка «Стремительная воля» это навык, который атаковал в указанном месте перед Лучницей, было довольно неудобно связываться с другими навыками, которые атакуют указанное место. Мы изменили его, чтобы атаковать прицельную позицию, и улучшили его, чтобы его можно было использовать вместе с другими навыками.
Умение «Взрывной ветер» изменено следующим образом:
— Внесено изменение действия навыка при использовании его с навыком «Маневр: Атака с уклонением».
— Внесены улучшения, так что эффект Устойчивость применяется до приземления.
— Эффект снижения защиты дальнего боя на 12 на 10 секунд при успешном ударе был изменен на снижения скорости передвижения на 25% на 10 секунд при успешном ударе.
Навык «Взрывной ветер» не был навыком уклонения назад или необходимым эффектом для ситуаций уклонения. Поэтому эффект снижения защиты был изменен на эффект снижения скорости передвижения.
Эффект «Повышения меткости» умения «Зов земли» был улучшен и теперь распространяется и на ближайших союзников.
Чтобы быть более полезным для союзников в ситуации, когда Лучница сражается с союзниками, эффект увеличения меткости умения «Зов земли» был изменен и теперь распространяется и на союзников.
«Кинжал тьмы I~III, Абсолют»: эффект восстановления MP был удален.
«Духовное восстановление»: эффект восстановления MP был удален.
Эффект умения «Духовное восстановление» изменен. Во-первых, мы удалили эффект восстановления MP, что не имеет смысла, и удалили эффект восстановления MP у навыков, которые были дополнительно восстановлены соответствующим образом.
«Поиск слабых мест I~III»: изменен расход выносливости умения:
Навык | До | После |
Поиск слабых мест I | Выносливость 50 | Выносливость 20 |
Поиск слабых мест II | Выносливость 50 | Выносливость 30 |
Поиск слабых мест III | Выносливость 50 | Выносливость 40 |
Навык «Поиск слабых мест» уменьшил потребление выносливости, поскольку навык «Ветер смерти» был изменен на навык, требующий выносливости.
Наследие
«Мощь: Ветер смерти»: при использовании навыка вперед увеличена скорость непрерывной активации.
— Соответственно, умение было изменен таким образом, что навык не активируется во время вращения.
Когда навык «Мощь: Ветер смерти» используется вперед, скорость активации низкая, поэтому мы соединили его с ударом вращения, чтобы немного увеличить скорость. Чтобы избежать использования этого метода, мы увеличили скорость использования навыка «Мощь: Ветер смерти».
«Мощь: Комбо: Ветер смерти»: к эффекту умения добавлена атака по низу.
По мере того, как Лучница была улучшена, урон других навыков был значительно увеличен. Навык «Мощь: Комбо: Ветер смерти» является ключевым навыком в последовательности, поэтому мы добавили атаку по низу, чтобы нанести большой урон, если противник упал.
«Мощь: Комбо: Трепет природы»: изменено время перезарядки:
До | После |
Перезарядка: 17 сек. | Перезарядка: 12 сек. |
«Мощь: Комбо: Трепет природы»: изменен урон умения:
До | После |
Урон: 1250% | Урон: 1450% |
«Мощь: Трепет природы»: увеличена дальность атаки умения.
«Мощь: Трепет природы»: изменено время перезарядки:
До | После |
Перезарядка: 14 сек. | Перезарядка: 12 сек. |
«Мощь: Трепет природы»: изменен урон умения:
До | После |
Урон: 1337% x 8 | Урон: 1511% x 8 |
«Мощь: Ураган»: удалено «Кол-во ударов в PVP уменьшается на 2».
Умения ближнего боя, которые можно использовать в лоре, «Мощь: Трепет природы» и «Мощь: Комбо: Трепет природы», сократили время перезарядки и скорректировали урон, чтобы их можно было часто использовать в PvE, например в Пробуждении. Кроме того, величина урона была скорректирована так, чтобы навык «Мощь: Ураган», открывающий путь навыкам, мог забирать силу в соответствии с направлением Наследия.
«Мощь: Ветер смерти»: изменен эффект рассеивания урона умения.
До | После |
При нанесении удара более 2 чел. урон распределяется равномерно по всем целям | Урон уменьшается на 5% при поражении более 2 игроков в PvP.При поражении 7 и более человек наносится только 70% урона. |
«Мощь: Смертоносные силы»: изменен эффект рассеивания урона умения.
До | После |
При нанесении удара более 2 чел. урон распределяется равномерно по всем целям. | Урон уменьшается на 5% при поражении более 2 игроков в PvP.При поражении 7 и более человек наносится только 70% урона. |
«Мощь: Смертоносные силы»: изменен специальный урон умения:
До | После |
Атака в воздухе | Атака по низу |
Поскольку «Мощь: Смертоносные силы» — это умение, которое на самом деле не может вызвать атаку в воздухе, особый урон был изменен, так что урон может быть усилен при связывании после других умений.
Пробуждение
Добавлено 3 новых умения:
— Галактика духа
— Защита ветров
— Степной ветер
Было добавлено умение «Галактика духа», потому что считалось, что умение атаковать окружающую область было недостаточным во время убийства монстров, поэтому он мог атаковать окружение персонажа.
Что касается «Защиты ветров», было много мнений, что Пробужденной Лучнице не хватало навыков управления на большом расстоянии. С этой целью мы добавили умение сдерживания на большом расстоянии.
В случае со «Степным ветром» добавлена проверка защиты, чтобы компенсировать слабость Лучницы в мобильности, когда умение «Поступь ветра» находится на перезарядке.
«Трепет природы»: увеличена дальность атаки умения.
«Трепет природы I~III»: уменьшено время перезарядки умения.
Навык | До | После |
Трепет природы I | Перезарядка: 19 сек. | Перезарядка: 16 сек. |
Трепет природы II | Перезарядка: 17 сек. | Перезарядка: 14 сек. |
Трепет природы III | Перезарядка: 15 сек. | Перезарядка: 12 сек. |
«Трепет природы I~II»: увеличен урон умения.
Навык | До | После |
Трепет природы I | Урон: 1008% x 8 | Урон: 1244% x 8 |
Трепет природы II | Урон: 1144% x 8 | Урон: 1376% x 8 |
«Трепет природы»: все эффекты снижения защиты умений были увеличены.
До | После |
Эффект от удара: Вся защита -15 на 10 сек. | Эффект от удара: Вся защита -20 на 10 сек. |
«Острие ветра»: увеличена дальность атаки 2 удара.
«Комбо: Трепет природы»: увеличена скорость активации умения.
«Комбо: Трепет природы»: ссылки на другие навыки после использования умения были улучшены и стали более плавными.
Навыки «Острие ветра» и «Комбо: Трепет природы» можно назвать характерными навыками Пробужденной Лучницы. По мере добавления новых навыков и уменьшения времени перезарядки существующих умений время перезарядки увеличивается, а урон меньше по сравнению с другими навыками, поэтому навыки были улучшены.
«Гнев стихий»: увеличен урон умения.
Навык | До | После |
Гнев стихий I | Урон: 817% x 6 | Урон: 980% x 6 |
Гнев стихий II | Урон: 978% x 6 | Урон: 1124% x 6 |
Гнев стихий III | Урон: 1127% x 6 | Урон: 1269% x 6 |
Гнев стихий IV | Урон: 1384% x 6 | Урон: 1522% x 6 |
«Гнев стихий»: связь умения при использовании была улучшена и стала более плавной.
Мы улучшили привязку навыков Лучницы, у которых есть преимущество быстрой связи, чтобы их можно было активировать более плавно.
«Гнев стихий»: эффект восстановления MP при использовании навыка был изменен на эффект восстановления HP.
До | После |
Восстановление +15 МР за попадание | Восстановление +30 HР за попадание |
«Гнев стихий»: скорость активации навыков была улучшена и стала быстрее.
Внесены изменения, чтобы заполнить слабые места Лучницы, которой не хватает восстановления HP.
«Завывающий ветер»: при использовании навыка связь с навыком «Поступь ветра» была улучшена и стала более плавной.
«Комбо: Крик ветра»: при использовании навыка связь с навыком «Поступь ветра» была улучшена и стала более плавной.
Мы улучшили привязку навыков Лучницы, у которых есть преимущество быстрой связи, чтобы их можно было активировать более плавно.
«Поступь ветра»: уменьшено время перезарядки умения.
До | После |
Перезарядка: 3 сек. | Перезарядка: 2 сек. |
Это изменение было внесено, чтобы компенсировать тот факт, что во время перезарядки умения «Поступь ветра» отсутствует защита, что делает Лучницу уязвимой в это время.
«Сияние ветра»: дистанция передвижения была изменена так, чтобы дистанция передвижения не уменьшается, когда умение используется во время перезарядки.
«Сияние ветра»: увеличена дальность атаки умения.
Умение было улучшено, так что нет ограничений на расстояние движения во время использования, даже если вы не используете «Поступь ветра».
«Комбо: Сияние ветра»: уменьшено время восстановления умения.
До | После |
Перезарядка: 6 сек. | Перезарядка: 4 сек. |
«Комбо: Сияние ветра»: увеличена дальность атаки умения.
Время перезарядки умения «Комбо: Сияние ветра» и «Сияние ветра» разное, что делало подключение неудобным.
«Танец ветра»: уменьшено время восстановления умения.
До | После |
Перезарядка: 7 сек. | Перезарядка: 5 сек. |
«Танец ветра»: увеличена дальность атаки умения.
«Зов земли»: умение было улучшено, так что его можно использовать даже в состоянии клинка стихий.
Чтобы использовать «Зов земли», навык был изменен, чтобы улучшить движения, требующие предыдущего действия, которое всегда должно быть изменено на состояние основного оружия.
«Комбо: Танец ветра», «Комбо: Небесный выстрел»: умения были удалены и включены в существующие навыки.
«Комбо: Танец ветра»: умение стало пассивным и было интегрировано в навыки «Сияние ветра», «Танец ветра» и «Комбо: Сияние ветра».
«Комбо: Небесный выстрел»: этот навык пассивный и был включен в навык «Прикосновение небес».
Это умение для одновременного использования навыков основного оружия, которое было интегрировано для добавления других навыков.
«Поступь ветра» изменено следующим образом:
— Дальность движения была увеличена при использовании навыка вперед.
— Связь с другими навыками была улучшена, чтобы связь с другими навыками была более плавной при использовании навыка вперед.
«Комбо: Гнев стихий», «Завывающий ветер»: умения были улучшены, так что все удары применяются, когда успешный удар находится в пределах досягаемости.
Классы«Комбо: Гнев стихий», «Завывающий ветер» были улучшены, так что они применяются одинаково ко всем областям, увеличивая урон.
Лучник
При атаке противника сзади улучшен урон от атаки сзади.
Мистик
«Мобильное уклонение», «Атака уклонением» и «Прилив воды»: персонаж вращается в направлении камеры при активации навыка влево и вправо.
Добавлено движение избегания вперед, так что его также можно активировать с помощью ↑ + Shift (непрерывный ввод).
Шай
Исправлена ошибка, из-за которой стул не было видно при игре на арфе Флочестры.
Нова
Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Сила притяжения» применялся с перерывами, но звезда не исчезала при вызове звезды, вызванной с помощью умения «Кольцо звезды» с навыком «Сила притяжения».
Исправлена ошибка, когда звезда, вызванная навыком «Кольцо звезды» не исчезала.
Исправлена ошибка, из-за которой был активирован навык «Сила притяжения», и эффект от умения применялся, даже если не было призвано звезды после умений «Зов звезды» и «Ледяное кольцо».
Воины обладают FP, Лучницы обладают MP, а валькирии обладают DP. Таким образом, зелья, восстанавливающие MP/FP/DP, также были классифицированы соответственно. Концептуально это было естественно, но верно и то, что новичкам было трудно понять это интуитивно.
Итак, чтобы повысить доступность, предмет восстановления MP/FP/DP был интегрирован и реорганизован на основе максимального значения времени перезарядки и эффекта использования. Соответственно, эссенция духов также была улучшена.
С другой стороны, даже если у вас есть только один из трех необходимых предметов для создания Эссенция духов: Онет, мы улучшили ее, чтобы вы могли наслаждаться эффектом Эссенция духов: Онет более низкого уровня. Но степень восстановления этого низкокачественного эликсира невелика. Если вы хотите лучшего эффекта, вам нужно достать остальные ингредиенты. Это потому, что, в зависимости от работы, вы можете получить мощный эффект даже после небольшого восстановления.
И, как мы уже рассказывали в последнем разговоре и в письме разработчика, мы добавили средства для приобретения Эссенция духов: Онет/ Одо, отражая мнения игроков. Теперь, как и в Ра Орзеркии, вы можете собирать вспомогательные материалы и обменивать их на основные предметы. Но это будет не так просто. Кроме того, теперь, когда у этих двух предметов есть «предел», для тех, кто уже приложил много усилий для их создания, добавлены специальные титулы, гравировка имени создателя и названия эссенции.
Предмет Эссенция духов: Одо восстанавливает на том же уровне, что и предмет Моментное зелье (огромное), с 325 до 375, а время восстановления изменено с 6 до 5 секунд.
Были интегрированы предметы восстановления MP/FP/DP.
— Поскольку предметы восстановления MP/FP/DP интегрированы, они были изменены, так что агенты восстановления не могут быть получены через покупки или обмены в магазине. Таким же образом можно использовать существующий средства восстановления MP/FP/DP.
— Было изменено, чтобы восстановить MP/FP/DP каждого персонажа с помощью одного из предметов: MP/FP/DP.
Время перезарядки изменено с 6 до 5 секунд для предметов восстановления MP/FP/DP, а восстановление огромного зелья изменено с 325 до 375.
— Цена продажи MP/FP/DP была изменена, так что цена продажи в магазине может быть продана по той же цене, что и куплена.
Время восстановления целебной настойки было изменено с 6 секунд до 5 секунд, а количество восстановления огромной настойки было изменено с 325 до 375.
Гранат [Медитация] — описание пункта восстановления MP/FP/DP было изменено.
Для игроков, у которых есть только часть ингредиентов для создания Эссенции духов, Высший Дух Мерондола в Гране, начинает раздавать никогда не иссыхающую целебную воду.
— Если вы соедините не иссыхающую целебную воду с одним из ингредиентов Эссенции духов Онет, вы можете сделать зелье духов, наполненное благословением.
— Количество восстановления HP зависит от ингредиентов соединенных с не иссыхающей целебной водой.
Добавлен квест «Эссенции духов Онет», который вы можете получить от Мерондолы, когда у вас в инвентаре останется 1 материал для крафта «Эссенции духов Онет».
— Как и раньше, если у вас есть все три типа ингредиентов, вы можете принять существующие задания.
— Если один из двух квестов выполняется или завершен, другой квест не может быть принят, а награда такая же.
Добавлен лут, который можно получить, побеждая монстров в каждом из регионов: Лес Лонарос, Селение красных волков, Могила Шереханов, Руины Тширы, Лес Маншару.
Существует некоторый шанс того, что добыча, подходящая для каждого региона, также будет получена из добычи, которую можно получить, победив Ару-Ару, который появляется в указанных выше регионах.
Добавлен лут, который можно получить при снятии шкуры после убийства некоторых монстров на Лугу Наван.
Говорят, что Высший дух Мерондола в Гране, будет раздавать следующие предметы, с которыми могут справиться только игроки, которые покажут 100 предметов, добытых в охотничьих угодьях.
— 100 приобретенных предметов показаны Мерондоле, а приобретенные предметы не будут забраны и не исчезнут.
Получив через задание специальный предмет от Мерондолы, вы можете соединить через простую алхимию 100 выбитых новых предметов + 1 полученный за квест и получить недостающий ингредиент для создания Эссенции духов.
После обновления всем игрокам, которые уже создали Эссенцию духов, будет выдан специальный лепесток, который можно обменять на титул (желтого и голубого цвета).
При рубке сухого мшистого дерева шанс получения эссенции мертвого дерева, был увеличен на 20% по сравнению с предыдущим.
При сборе сока с кольцевых деревьев и мшистых деревьев добавлен низкий шанс получить эссенцию мертвого дерева.
Верхний предел цены эссенции мертвого дерева на аукционе был скорректирован так, чтобы он был примерно на 20% выше, чем раньше.
Верхний предел комбинированной цены на Экстракт лесного духа был скорректирован так, чтобы он был примерно на 30% выше, чем раньше.
Изменен рецепт алхимии, который позволяет вам создавать Экстракт лесного духа, используя различные цветы вместо цветов сирени, которые являются одним из материалов, необходимых для создания экстракта.
Время повторного появления цветов сирени, голубых цветов, фиолетовых цветов, желтых цветов и синих цветов было значительно сокращено.
Чтобы игроки могли беспрепятственно получать Экстракт лесного духа, мы увеличили варианты получения эссенции мертвого дерева. Кроме того, мы сократили время повторного появления цветов, используемых как материал для крафта экстракта.
Фраза о том, что эффект применяется при введении «Мастерства ремесла», была удалена из описаний блюд Крон.
КонтентДобавлена возможность немедленно продавать торговые предметы и предметы на всех городских складах.
— Товары, которые можно продать сразу со склада следующие.
* Предметы, которые можно продать за серебро
* Предметы без жемчуга
* Неулучшенное снаряжение
Но, если вы продаете товар с помощью этой функции, проданный товар не будет отображаться в списке выкупа.
Добавлена функция, позволяющая продавать хлам, накопленный на складе, не заходя в магазин. Раньше вам приходилось находить NPC, загружая предметы в транспорт или перемещая их прямо в инвентарь, но теперь этот процесс устранен, и вы можете использовать его немного более комфортно. А эта функция дает возможность продавать не только хлам, но и товары морской торговли прямо в магазин. На самом деле, лучшее обновление для игроков, которым нравится бартер, — это возможность продавать товары напрямую с кораблей, но, похоже, на разработку этой функции уйдет много времени. Даже если это немного разочаровывает, мы надеемся, что эта функция не имеет большого значения для тех, кто любит бартер.
В область Серендии был добавлен новый квест, выполнив который вы сможете получить питомца-кролика.
— Этот квест можно выполнить только 1 раз на аккаунт, и вы должны выполнить все основные задания Серендии.
— Если вы завершите этот квест, вы можете получить питомца 1-го ранга.
— Вы можете легко проверить квест во вкладке заданий (O).
Охотничьи угодья в следующих областях Эльвии будут улучшены следующим образом
Логово Бираги
— Бираги усиливает бдительность против злоумышленников и появляется, чтобы устранить злоумышленников быстрее, чем раньше.
— Бираги не самый сильный злоумышленник, но каждый злоумышленник, который, по его мнению, угрожает Бираги вживую.
— Добавлен более крупный и ценный сундук с сокровищами с низкой шансом появления после победы над Бираги.
Алтарь бесов
— Изменено так, что неуравновешенные души появляются даже при вызове трусливого Бхега.
— Когда многие души Укротителей бесов приносятся в жертву одновременно, знамя излучает больше черной энергии и постоянно призывает нестабильные души.
— Добыча трусливого Бхега, призванного сконцентрированной душой, будет скорректирована.
По сравнению с другими охотничьими угодьями Эльвии, некоторые охотничьи угодья, относительно менее посещаемые игроками, были улучшены. Кроме того, в случае с нагами и фоганами, влияние изменений в стоимости добычи находится на рассмотрении, поэтому обратите внимание, что она может немного измениться при обновлении на официальном сервере.
Некоторые монстры Серендии были изменены для использования проверочной атаки на дальние дистанции при преследовании их во время битвы.
— Однако это не относится к монстрам царства Эльвии с таким же именем.
Интерфейс функции включения/выключения эффекта свитка удачи, представленной на тестовом сервере Black Desert, был улучшен.
Раньше для включения баффа требовалось слишком много кликов, а после включения баффа пользовательский интерфейс был слишком большим и мешал охоте.
Мы прекрасно понимаем, чего ждет столько игроков. Но, поскольку это очень важный контент, мы просим вас понять задержку, чтобы сделать его более совершенным, и мы работаем над окончательной работой, чтобы ее можно было обновить на официальном сервере 8 сентября. Пожалуйста, подождите еще немного.
Возможность включения/выключения свитка удачи была изменена следующим образом.
Горничная/дворецкий был изменен, чтобы он не был виден в следующих ситуациях.
— При использовании (вызове) функции горничной/дворецкого на сервере, где идет захват узла/территории.
— Когда выводится экран загрузки, например, воскрешение во время захвата узла/территории и перемещение персонажей с помощью навыками гильдии «Созывающий клич» на сервере, где идет осада узла/территории.
Но горничная/дворецкий не отображается, но функция может использоваться как обычно.
Исправлены некоторые задания, упрощены задачи заданий.
ИнтерфейсВ музыкальный альбом добавлена функция поиска.
— Меню ESC (новое) — Сообщество (F9) — Когда вы открываете музыкальный альбом через музыкальный альбом (1), пользовательский интерфейс поиска отображается в правом нижнем углу.
— При поиске с помощью этой функции в альбоме отображается только музыка с названием песни, включающей искомое слово.
Теперь если вы щелкнете правой кнопкой мыши по группе/рейду в который вступили, у вас отобразится направление к его местонахождению.
Добавлено фоновое изображение в область заголовка некоторых пользовательских интерфейсов функций гильдии.
Исправлена ошибка, когда при наличии в инвентаре незаполненного Камня Марни, нельзя было сдать заполненный.
Внесено ряд исправлений и правок.
Источник
Статьи по теме на Орбите игр
Воин и валькирия | bdolife.ru
Меч валькирии
автоатака, восстановление DP. Изучается автоматически.
Разрубание
та же автоатака, но с шагом вперед, восстанавливает DP гораздо лучше предыдущего умения, да и бьет больнее. На 2 уровень учим.
Рассечение
удар врага после рывка. Оставляем на 1 уровне, дальше не нужно учить.
Круговое рассечение
удары с шагом в сторону и восстановлением DP. На 2-й уровень.
Залог веры
зажимаем пробел+Shift, восстанавливаем DP. Причем еще и выносливость расходуется. Применяется не часто, но т.к. всего 3 очка навыков — учим на 2-й уровень.
Клятва
пассив, скорость применения навыков +10%
Мобильное уклонение
кувырок в сторону
Раскол света + комбо: раскол света
Стоит выучить на максимум. Два удара мечом, комбо добавляет удар в землю с опрокидыванием противников. Восстановление НР.
Дыхание Эллиан
восстанавливает НР свое и союзников и добавляет +20% к скорости бега на 10 сек. Также восстанавливает 70% DP. Стоит выучить на максимум. Откат 40 сек
Меч судьи + комбо: меч судьи
основной скилл на фарме. Зажимаем s и пкм и просто ходим и сносим все живое. Третий удар — опрокидывает все и всех. Хороший урон, выносливость не расходует, DP расходует немного. Качаем на максимум, используем везде и всюду.
Подготовка к обороне
собственно, для чего нам нужен щит. Валькирия встает в защитную стойку, при этом может двигаться и использовать навыки (спец. для защитной стойки) При переходе в защиту дает баф на 20 сек — защита +20. Используйте навык во время движения, и переход будет быстрым.
Удар щитом
позволяет ударить щитом. Слабенько, на 1 уровень умения хватит.
Толчок щитом и контрудар щитом
первый можно выучить (анимация симпатичнее =) по сути, просто отталкивает противников, а им глубоко все равно будет, что вы там стараетесь, отталкиваете и т.д. не учить.
Бросок щита + комбо: щит веры
лучше на максимум. Валькирия запускает щит как бумеранг, позволяет достать врагов на расстоянии. (Похоже на умение куноичи, когда она бросает свой хулахуп во вражин) Но дистанция навыка небольшая, а комбо позволяет продлить запуск и наносить урон на пути и туда и обратно. Опрокидывает и оглушает врагов, что является еще одним плюсигом.
Погоня со щитом
движение в режиме защитной стойки. Блинки вперед, назад и в стороны. На максимум — позволит сделать блинк три раза подряд, откат 17 сек. При движении назад можно пройти сквозь противника.
Правосудие + комбо: правосудие
собственно, атака валькирии в режиме защиты. Просто идем и жмем лкм, умение используется без отката. Урон не такой высокий, как хотелось бы. Восстанавливает DP и сохраняет выносливость. Комбо позволяет делать двойные уколы, не критично его учить. Сам навык — лучше на максимум.
Небесный удар
используется во время защиты, отбрасывает врагов, восстанавливает DP. На максимум.
Луч света. Гнев черного духа 200%
Валькирия несется вперед, нанося урон врагам у нее на пути. Хорошее умение, берем )
Благословение Эллиан
Дает резист ко всем эффектам (отталкивание, подбрасывание, захват и т.д) на группу на 6 сек.
Нужное и полезное умение, ессно берем. (откат 2,5 сек)
Кара. Гнев черного духа 100%
Ульта — с очень красивой анимацией и хорошим уроном. Опрокидывает всех в радиусе действия. Лучше на максимум, по возможности, требует очень много очков навыков.
Круговой разрез
быстрый удар, подбрасывающий врага. Урона нет, нам нужно только подбрасывание, оставляем 1 уровень умения.
Яркий свет + комбо: яркий свет
слабый урон, отталкивание противников. Навык так себе, нет смысла от него.
Серия ударов + комбо: серия ударов + комбо: двойной пинок
удары ногой с разворотом. При комбо — наносит доп. удар. Вкачивать особо смысла нет, лучше сделать захват, чем пинать врага.
Возмездие + комбо: возмездие
Позволяет схватить врага и ударить о землю. Хороший навык, достойный урон, комбо — позволяет использовать во время любого другого навыка. Учим на максимум, нужен в pvp.
Священная сила + комбо: священная сила
Полезный навык — наносит хороший урон + опрокидывает врагов и срезает скорость атаки на 15% (10 сек)
быстрый каст. Комбо — увеличивает радиус удара. Если не планируете в pvp использовать, тратить о.н. на комбо смысла не имеет
Кольцо небес
Провоцирует врагов и дает баф на группу — защита +20, меткость + 12% на минуту. Откат — 25 сек. Учим на максимум.
Праведный гнев + комбо: праведный гнев
рывок вперед. Но перезарядка 6,5 сек. на максимуме. Лучше все-таки проучить, ибо полезен на мобах.
Световой разрез
круговая атака. По факту — для нормального урона нужно качать на максимум, а это очень много очков навыков. Проще использовать «меч судьи», а про этот навык забыть.
Слеза небес + комбо: слеза небес
Урона от него немного, основное — срезает скорость движения противника на макс. уровне -30% на 10 сек.
Не необходимый навык, можно не качать.
Тренировка концентрации
Пассивный навык. На 50 уровне — максимальный. Даст +200 НР и +6 к физ. защите, +7 к маг. защите и защите от дальней атаки.
Рейтинг классов в BDO — Cepreu Inq
В данный момент ожидается глобальный ребаланс классов, который затронет такие классы как Воен, Лучница, Лучник, Гигант, Мистик, Колдунья, Волшебник, Волшебница, Мастер меча, Маэва, Страйкер, Фурия, Ниндзя, Кунаичи, Валькирия, Темный Рыцарь и Лан. В связи с этим нет ни какого смысла менять классы или опираться на какой-то опыт в балансе, так как скоро все глобально поменяется.
Начинать играть в BDO рекомендую на классах Страйкер, Лан, Страж или Мудрец (Пробуда для всех). Все эти классы отлично фармят и могут дать отпор врагу в ПвП 1 на 1. Если они вас не устраивают, то можете начинать играть на любом, все классы в чем-то хороши.
Ниже вы можете найти Дискорды по всем классам в Black Desert, именно там можно задавать интересующие вас вопросы и найти гайды. В таблице «П» означает Пробужденная ветка, а «Н» означает ветка Наследия.
Воин: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Колдунья: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Лучница: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Лучник: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Варвар: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по Наследию.
Мистик: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Мастер меча: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Маэва: ДискордRU, ДискордEU, ПвП гайд, ПвЕ гайд.
Валькирия: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Волшебник и волшебница: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Ниндзя и куноичи: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу, PvP против 19 классов
Темный рыцарь: ДискордRU1, ДискордRU2, ДискордEU, Гайд по классу.
Страйкер: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Фурия: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Лан: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Шая: ДискордRU, ДискордEU1, ДискордEU2, Гайд по классу.
Страж: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Хассашин: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Нова: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Мудрец: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Корсар: ДискордRU, ДискордEU, Гайд по классу.
Воин в Black Desert: гайд по классу
Привет всем любителям онлайн-игр, постоянным читателям нашего блога и тем, кто открыл его для себя недавно. Сегодня мы расскажем вам об одном из популярнейших классов в игре Black Desert, а именно о воине.
Сильные и смелые воители, вышедшие из расы людей, входят в число персонажей, появившихся в числе первых в игре Black Desert. Воин выделяется на фоне других классов за счет высокой скорости атаки и непробиваемой защиты. В качестве оружия он использует огромный меч, а во второй руке он держит массивный щит, повышающий его сопротивляемость ударам врагов и наделяющий его способностью оглушать монстров и других игроков.
При выборе класса, в правой нижнем части экрана можно посмотреть ролик с геймплеем, где воин превращает монстров в фарш, а вокруг летят брызги крови. Занятное такое зрелище, завораживает, если смотреть долго. Рекомендуем к просмотру, и, если зрелище вам понравится, то смело выбирайте этот класс.
Основные характеристики
Внешний вид воина можно назвать привычным для любителей online-RPG. В Блэк Десерт мужчина может выбрать путь воина, а девушка выбрать путь валькирии. Но сегодня мы сосредоточимся именно на воине, а отдельный гайд по валькирии для прекрасных представительниц слабого пола опубликуем немного позже.
В группе воину отводится роль танка или поддержки (саппорта). Его боевым умениям способен противостоять далеко не каждый класс. Он способен наносить серии смертельных ударов, метать копья, совершать стремительные рывки и в течение долгого времени сдерживать натиск противника в ближнем бою. Главными достоинствами воина являются высокий уровень защиты и наличие многочисленных комбо, позволяющих наносить высокий урон. Воин в Black Desert слаб в уклонении и обладает не самой сильной атакой, что отчасти нивелируется его боевым мастерством. Это не самый легкий в управлении класс, однако, освоить его будет все же легче, чем лучницу, о которой вы также можете узнать из подробного гайда, который будет опубликован через несколько дней на нашем сайте.
На начальных этапах защиту воина нельзя назвать непробиваемой. Чтобы как-то компенсировать это, необходимо использовать щит и изучить защитную стойку, которая эффективна против любых атак. Для совершения маневров с использованием щита также придется прокачать некоторые специальные навыки, о которых мы поговорим чуть позже.
В Black Desert вам придется встретиться с большим количеством противников, сражающихся на дальней дистанции. Чтобы выстоять в сражениях с ними, воину понадобится хорошо развитая скорость передвижения, а также грамотный билд навыков (скиллов), позволяющих быстро сократить расстояние до врага и нанести ему колоссальный урон. Стоит отметить, что у воина есть умения и для дистанционных атак.
Используя различные умения, воин расходует очки ярости (FP) или выносливость. В его дереве развития также можно найти несколько навыков, не потребляющих ни то, ни другое, но у них достаточно большой откат. Также разработчики наделили воина умениями (скиллами), восстанавливающими выносливость и ярость. Дополнительного прироста характеристик можно добиться, выбрав правильный шмот, чему и посвящена следующая глава.
Оружие и экипировка
В самом начале игры оптимальный выбор брони – это черный сет, он же Таритас. Это универсальная экипировка, которая покажет себя наилучшим образом в PvE (бои против монстров). Для ликвидации злобных мобов воину необходимо обзавестись бонусами к меткости, выживаемости, защите и взять на вооружение одну из атакующих способностей. Таритас даст сопротивление оглушению, увеличит меткость и максимальное здоровье и улучшит уклонение. При использовании полного сета также можно получить прибавку к очкам ярости.
Для дополнительной меткости при использовании черного сета обзавестись серьгой Каллис. В качестве второй серьги лучше использовать Парес, повышающий урон. Их можно сочетать с кольцом Таллис на защиту и кольцом Эллизы на хп. Ожерелье Каллис даст еще немного меткости, а пояс Эллизы – прибавку к хп и грузоподъемности.
С PvP все немного сложнее. Здесь есть несколько вариантов развития. Вы можете выбирать из таких сетов, как Аджери (белый), Таллис (красный), Таритас (черный) и Джерес (синий):
- Аджери – увеличивает скорость атаки и бега и прибавку к хп. Хорош на первых этапах, так как дает все необходимое понемногу.
- Таллис – обеспечивает самый большой прирост к скорости бега и немного увеличивает крит. Если есть из чего выбирать, этим комплектом стоит пренебречь, так как это самый бесполезный вариант.
- Таритас – дает прибавку к меткости и максимальному уровню ярости, а также улучшает уклонение. Как уже было упомянуто ранее, это идеальная экипировка для пве. В пвп сет однозначно будет более полезен, чем Таллис.
- Джерес – увеличивает урон по представителям всех рас и максимальную выносливость воина при использовании всех четырех элементов. Пожалуй, это один из оптимальных вариантов для пвп.
Поиграв определенное количество времени за воина, вы сможете понять, какие характеристики необходимо улучшить, а какими можно и пожертвовать. Пожалуй, у каждого игрока есть свое мнение относительно идеальной экипировки для этого класса. В некоторых случаях имеет смысл не надевать полный сет, а комбинировать вещи из разных комплектов, дополняя их бижутерией и усиливая камнями.
На взгляд редакции, разработчики Black Desert перемудрили с названиями предметов и комплектов. Некоторые названия не выговоришь, к тому же не всегда понятно, что они означают.
Шлем воина будет полезно инкрустировать камешками, дающими сопротивление захвату, хп или регенерацию хп. В перчатки можно вставить увеличение скорости и силы атаки, а также крит. Броня лучше всего подходит для камней, повышающих максимальное количество хп. Это актуально еще и потому, что у воина присутствуют умения, урон которых формируется в зависимости от показателей хитпоинтов. В ноги на выбор можно вставить камни, дающие прибавку к скорости бега или сопротивление опрокидыванию.
В начале игры в качестве главного оружия можно использовать Сайлус, больше подходящий для пвп или Асволь, который будет хорош в пве. Дополнительное оружие воина – это щит. Пэнгочи, о котором мы уже говорили ранее, на первых порах будет незаменим для любых целей, особенно для фарма. В процессе развития неплохим оружием для воина станет меч Каллис. Несмотря на некоторый разброс по урону он дает столько базовой атаки, что сравниться с ним по этому показателю может, разве что, Либерто. Он улучшит атаку и защиту. А проточив его, вы также получите прирост к базовой меткости. Этот комплект будет актуален вплоть до 50 уровня.
Еще одна альтернатива – меч Юриа. Он даст приличный урон при разбросе чуть ниже средних показателей. Усиливая его, можно получить хороший прирост к атаке, меткости и урону по людской расе. Вместо щита Пэнгочи также можно снабдить персонажа более тяжелым вариантом, который носит название Каплевидный. Он даст нереально много защиты, увеличит хп и снизит получаемый урон.
Умения
Для прокачки навыков вам понадобятся очки умений (Skill Points), которые будут накапливаться по мере выполнения квестов. В принципе, у каждого игрока есть возможность изучить все дерево развития, и тут все зависит от времени, потраченного на игру и от количества пройденных миссий. Здесь мы рассмотрим навыки, которым стоит уделить внимание, чтобы обеспечить комфортную игру и правильное развитие персонажа. Также советуем вам ориентироваться на свой стиль игры и выбирать, прежде всего, те скиллы, которые ему соответствуют.
1. Разрубание – это умение следует изучить в числе первых. Тем более что оно находится в открытом доступе с самого начала. При этом не нужно ориентироваться на стартовые показатели урона, так как они не отражают реальной ситуации. Когда вы будете брать новые уровни, дамаг будет расти, как и суммарное число врагов, попадающих в зону поражения. Еще одной причиной, по которой мы ставим этот скилл на первое место, является тот факт, что он наделен эффектом удара по земле. Если вы смогли сбить врага с ног, финальный урон возрастет в разы. А в распоряжении воина в дальнейшем будет достаточно много опрокидывающих умений. Кроме того, Разрубание помогает восстановить ярость, необходимую для других атак.
2. Выпад щитом – скилл позволяет обездвижить цель, чтобы юзать комбо. С его помощью будет удобно приблизиться к противнику, но стоит учитывать, что дистанция его действия ограничена.
3. Пронзающий удар – это умение дает двойной эффект. Во-первых, оно отбрасывает врагов, а во-вторых – восстанавливает здоровье. Потребление ярости у него достаточно низкое, а радиус действия – широкий. По сути, это единственный скилл, позволяющий пополнить хп воина в процессе битвы. Приятным бонусом к умению является 100% шанс крита. А отсутствие отката позволяет спамить его в неограниченных объемах.
4. Звон земли – один из подготовительных навыков, который будет крайне полезен для этого класса. С его помощью можно снизить защиту врага, притянуть и развернуть его. Поле действие у него достаточно обширное. Скилл будет незаменим в pve: вы подбегаете к кучке мобов, используете его и сразу добиваете каким-либо мощным атакующим умением. Так что изучаем его в числе первых.
5. Подготовка к обороне – полезный скилл, представляющий собой защитную стойку. Дает бонус к защите при использовании блока. Он полностью поглощает урон, но при этом расходуется выносливость. Умело сочетая это умение с Пронзающим ударом, можно обойтись без банок, восстанавливающих здоровье, что весьма важно для класса, сражающегося в ближнем бою. Сразу отметим, что этот скилл надо вкачивать на максимум, но не в самом начале игры. Первый уровень позволит без проблем фармить мобов, а полностью развитый навык пригодится в борьбе с боссами.
6. Удар ногой – умение восстанавливает энергию, расходуя выносливость. Максимальный уровень – четвертый, а учить его нужно хотя бы до третьего. Именно на этом этапе у него появится дополнительный эффект, отбрасывающий противника. Скилл можно отнести к разряду контратак. Он дает неплохое преимущество в борьбе с любым противником.
7. Стремительный удар – не тратит ресурсы, но имеет откат. Скилл обеспечивает приближение к противнику, находящемуся на большом расстоянии. Основным его минусом является отсутствие каких-либо действий помимо нанесения базового урона. Таким образом, сокращая дистанцию, вы рискуете нарваться на контратаку. Однако если раскачать навык на максимум, можно блокировать возможность врага атаковать вас после каста умения.
8. Тренировка боя мечом – базовая атака. При увеличении уровня растет и урон. Если вы успешно атакуете противника, скилл позволяет восстановить энергию. Ее объемы также будут увеличиваться с каждым уровнем.
9. Тренировка концентрации – повышает уровень общей защиты и максимальный объем хп. Это умение можно прокачать на высоких уровнях, чтобы улучшить качества воина в роли танка.
10. Удар щитом – первый ряд умения качать до максимальной отметки не стоить, потому что его активация занимает много времени. Скилл полезен за счет восстановления ярости и способности развернуть противника. Однако для этой цели также подходят Разрубание и Звон земли.
11. Взрывной удар – очень мощный AоE-навык, способный сбить врагов с ног. Главный его минус в том, что он потребляет много энергии. Да и активируется он достаточно медленно. Есть смысл применять его, когда перед вами находится большая группа не слишком сильных мобов. Этот скилл позволяет прибить их одним ударом и сэкономить время.
12. Рассечение – не самое сильное умение, которое восстанавливает очки энергии во время удара. В дереве развития воина можно найти и более эффективные навыки для сбора ярости, которым рассечение явно проигрывает.
13. Круговой разрез – очередное AоE-умение, которое после прокачки до второго уровня включительно позволяет сбивать противников с ног. Минус в том, что его радиус не слишком велик, и не всегда удается достать до врагов.
14. Сильный удар – скилл, атакующий до десяти целей за раз. Активируется медленно и потребляет энергию. Однако в процессе прокачки объем необходимой энергии не увеличивается. Неудобство этого умения заключается в том, что оно отбрасывает противников назад, после чего над ними нельзя совершать другие действия, так как враги оказываются за пределами радиуса остальных умений. Сильный удар следует использовать в тех ситуациях, когда необходимо спастись от наступающих врагов, а других вариантов просто нет.
15. Концентрация – пополняет запасы энергии за счет здоровья персонажа. Практически никакого толка от этого умения нет. Здоровье у воина обычно на вес золота, и менять его на ярость в большинстве случаев просто нет смысла.
16. Захват и бросок – как уже становится ясно из названия, скилл позволяет воину захватить врага и бросить его. Умение имеет откат. Кроме того, многие мобы наделены иммунитетом к действиям такого рода. В целом можно сказать, что это не тот навык, на который стоит тратить очки обучения в первую очередь.
17. Песнь битвы – скилл, в полной мере раскрывающий воина в роли танка. Он не наносит врагам урон, но притягивает их и тратит при этом энергию. Если вы планируете танковать, навык вам определенно пригодится, если нет – он не стоит внимания.
18. Сокрушительный удар – один из самых мощных скиллов, не имеющий отката и наделенный 100% критом. Правда, за нереальный урон придется платить большим количеством энергии. Причем, чем выше уровень умения, тем больше количество возможных целей. Стоит его учить или нет – решать вам. С ростом уровня урон почти не увеличивается, а ресурсов на изучение уходит много. Совершенно точно не нужно раскачивать этот навык в начале игры.
19. Провидение – навык позволяет воину запустить во врага магическое копье, которое в случае попадания наносит урон и вводит соперника в состояние ошеломления. Самое интересное, что это умение можно использовать даже на стадии перезарядки – если на это достаточно ярости. Однако при этом оно не оглушает врага и наносит меньший урон.
С 48 по 50 уровень вам будет доступно пробуждение скиллов. У вас появится возможность случайно (рандомно) получить бонусы к топовым скиллам воина. На 48 уровне следует улучшить Разрубание. Здесь можно надеяться на улучшение способности украсть (отвампирить) хп, замедление бега или на улучшение атаки. Пробуждение этого скилла имеет смысл, только если вы пользуетесь им постоянно. На 49 уровне можно улучшить Сильный удар, так как есть вероятность получить восстановление хп за счет здоровья врагов, что будет полезно в пве. А на 50 уровне можно пробудить скилл Провидение.
Воина нельзя назвать самым простым классом в игре. У него есть свои преимущества и свои недостатки. Единственное, что можно утверждать наверняка это то, что игра за воина будет динамичной и крайне увлекательной. Если вы любите пребывать в центре боевых действий, пробивая себе путь сквозь толпы врагов, этот класс для вас.
На этом мы заканчиваем гайд по воину. Ждите – скоро мы опубликуем гайды по лучнице и варвару, и в дальнейшем продолжим публиковать множество интересных материалов по Black Desert. Будьте на связи, подписывайтесь на обновления нашего блога и узнавайте много новой и полезной информации. До скорых встреч.
Команда Gamebizclub
Руководство по классу воина— BDFoundry
Последнее обновление: 30 июля 2020 г.Помните, что руководства по классам — это приблизительное объяснение класса, предназначенное для того, чтобы дать вам представление о классе и о том, к чему вы должны стремиться. Вы действительно должны адаптировать руководство и следовать своим инстинктам, чтобы соответствовать вашему стилю игры! Я также настоятельно рекомендую просмотреть как можно больше различных источников и собрать как можно больше информации о своем классе, прежде чем решить, что лучше для вас и как вы играете.Дискорды классов — отличное место для начала, у большинства из них есть собственные руководства и ресурсы, а также множество опытных игроков, готовых помочь с вопросами.
Класс Воин был одним из «оригинальных» 4 классов в Black Desert. Они используют длинный меч в качестве основного оружия и щит в качестве дополнительного оружия. Класс Валькирия — это женский класс, противостоящий Воину, но у Валькирии больше вспомогательных навыков, а Воины ближе к рыцарям. У класса Воин есть несколько блоков и насмешек, но подавляющее большинство их навыков — это наступательные атаки.На уровне 56 Воин открывает свое пробуждающее оружие — двуручный Большой меч.
Awakened Warrior — средний класс в младших классах и может быть одним из самых медленных и неуклюжих классов для прокачки. Тем не менее, воин становится сильнее в конце игры. Они очень сильны и являются одним из лучших классов для PVP 1 на 1 из-за их сильного блока на 360 градусов, а также навыка захвата. По тем же самым причинам они также довольно сильны в войнах узлов, используя свой блок, чтобы поглощать урон, выходить на заднюю линию, захватывать и уничтожать важные цели.
Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть несколько примеров боя персонажей.
Источник: https://www.youtube.com/channel/UCcO-TjLkDNzvYrlPkOHgnfA/videos
ПРОФИ
- Великолепен в битвах 1 на 1 и в войнах узлов
- Сильный блок на 360 градусов
- Мощный взрыв (200% навыка Ярости Черного духа)
- Обладает навыком захвата
ПРОТИВ
- Недостаток мобильности
- Может показаться неуклюжим и медленным на более низких уровнях
Воина можно разблокировать после 56-го уровня после разговора с Черным духом и выполнения квеста Наследие на вкладке предложений.Это даст вам совершенно отдельное дерево навыков, которое улучшает ваши основные навыки рук и имеет только несколько навыков пробуждения. Ваше пробуждающее оружие по-прежнему влияет на ваш урон наследования, но не имеет такого большого значения. Вы можете использовать оружие TRI Ultimate зеленого/синего класса, не теряя при этом слишком много урона. Это связано с тем, что только 30% вашего AP пробуждения применяется к урону навыков Наследия, а также к дополнительным характеристикам предметов, таким как урон человека/вида и точность.
Наследие в целом считается лучшим для PVE в конце игры.Как и в случае с большинством классов, наследование приносит больше мусора в конце игры, но до тех пор Пробуждение будет работать лучше. У вас также есть много навыков защиты и большой урон без необходимости выполнять сложные комбо и отмены навыков. Навыки имеют гораздо более длинную анимацию и гораздо меньший диапазон, чем набор для пробуждения, но в крупномасштабном PVP последовательность очень сильна из-за их защитных навыков и приличного AOE. У них также есть бафф DP союзника, и на их захвате есть супер броня.
Новым игрокам можно попробовать преемственность.Вам по-прежнему нужно около 1200 очков навыков, чтобы иметь «функциональный» комплект, а затем чуть более 1600 для всех основных навыков, но для пробуждения воинов требуется больше очков навыков. Набор для преемственности также считается в некотором смысле более простым и более расслабляющим для игры.
В каждом разделе руководства вы можете найти дополнительную информацию о навыках наследования.
Сборка навыка до пробуждения — уровень 55 (393 очка навыков): https://bdocodex.com/us/skillbuilder/71028/
Если вы только что достигли 50-го уровня или все еще прокачиваетесь, используйте это построить, чтобы направить вас в правильном направлении, какие навыки вы должны использовать.
Убедитесь, что вы сбрасываете свои навыки на уровне 56, потому что вам понадобятся очки навыков для ваших навыков пробуждения, а на самом деле вам понадобятся только навыки поддержки из предварительного пробуждения.
Сборка навыков после пробуждения — Уровень 56 (494 очка навыков): https://bdocodex.com/us/skillbuilder/70968/
Сборка навыков низкого уровня — Уровень 60 (987 очков навыков): https ://bdocodex.com/us/skillbuilder/120321
Сборка навыков среднего уровня — уровень 60 (1551 очко навыков): https://bdocodex.com/us/skillbuilder/120322
Навык эндгейма — уровень 60 (2141 очко навыка): https://bdocodex.com/us/skillbuilder/120323
Всегда отдавайте приоритет навыкам Пробуждения перед прокачкой Абсолютного Пробуждения Навыки и умения.
Стартовый набор навыков Наследия — Уровень 60 (697 очков умений): https://bdocodex.com/us/skillbuilder/120314
Базовый набор навыков Наследия — Уровень 60 (1272 очков умений): https:/ /bdocodex.com/us/skillbuilder/120317
Если вам нужны только навыки PVE, вы можете использовать только Prime: Spinning Slash I.Навыки, доступные только для PVP, которые вы можете поднять до уровня Prime: Forward Slash I
Наследие. Сборка навыков в конце игры — уровень 60 (1618 очков навыков): https://bdocodex.com/us/skillbuilder/120319
- Клавиши в квадратных скобках [] означают, что вы нажимаете клавишу. Например, [Q] означает, что вы нажмете Q один раз.
- Ключи в круглых скобках () означают, что вы держите ключ. Например, (HOLD Q) означает, что вы удерживаете Q до следующего шага. (PERMAHOLD Q) означает, что вы держите Q на протяжении всей комбинации.
- Клавиши, разделенные знаком «+», следует использовать одновременно.Например, [Q] + [ЛКМ] означает, что вы одновременно нажимаете Q и ЛКМ.
- Клавиши, разделенные символом «>», показывают порядок выполнения шагов. Например, [Q] + [ЛКМ] > [F] означает, что вы одновременно нажимаете Q и ЛКМ, затем нажимаете F
- [ЛКМ] означает щелчок левой кнопкой мыши, [ПКМ] — щелчок правой кнопкой мыши. с помощью мыши.
Косая черта
[ЛКМ]
Это ваш навык автоматической атаки.Этот навык полезен для восстановления вашей ярости, если она низкая, а на более высоких уровнях ее урон и количество регенерируемой ярости будут увеличиваться. Однако из-за отсутствия урона я бы не рекомендовал максимизировать этот навык.
Зарядный рубящий удар
[ЛКМ] во время бега
Этот навык можно использовать во время спринта, чтобы нанести мгновенный удар. Он регенерирует немного ярости, но я бы не рекомендовал его максимизировать, потому что вы не будете использовать его часто.
Косая черта
[ЛКМ] + [W]
Forward Slash бросит вас к цели и замахнется на нее.Этот навык требует выносливости вместо ярости. Он наносит больше урона, чем Slash, и является лучшим способом восстановить ярость, если у вас мало сил. Это также хорошо для сокращения разрыва между контролем толпы в PvP.
Боковой разрез
[RMB] + [A] ИЛИ [D]
Этот навык будет отбрасывать вас в сторону, а также размахивать мечом в этом направлении. Он восстанавливает немного ярости, но, честно говоря, я бы не стал его максимизировать, потому что он наносит небольшой урон, и вы не будете использовать его часто.
Медитация
(УДЕРЖИВАТЬ SHIFT) + (УДЕРЖИВАТЬ ПРОБЕЛ)
Это умение быстро восстанавливает вашу ярость за счет вашего текущего здоровья.У него нет кулдауна, но он сделает вас уязвимым во время его применения.
Рев земли
[ПКМ] + [SHIFT]
Ground Roar — это удар по земле с областью действия, который притягивает врагов к вам и уменьшает их броню. Это хороший навык для притягивания монстров в начале ваших комбо. Это стоит много ярости, но его охлаждение можно игнорировать.
Фитнес-тренинг
Пассив
Это ваше пассивное умение. Это увеличит ваше максимальное здоровье, а также даст вам более высокую защиту.
УДАРЫ/ГРАБЫ Удар ногой
[Ф]
Этот навык является одним из ваших преимуществ. Он вздрагивает от врагов и восстанавливает небольшое количество ярости.
Удар ногой
[F] + [S]
Ваш обычный удар ногой превратится в рубящий при повышении уровня. Этот удар заставит вас броситься вперед к цели и оглушить ее. Этот навык часто используется в ваших комбо, и воины — один из немногих классов, которые я бы рекомендовал максимизировать.
Зарядное усилие
[F] + [W]
Зарядный толчок — один из ваших лучших навыков мобильности для Воина. Он часто используется для сокращения промежутка и будет бросать вас вперед, а затем пинать цель.
Тяга для быстрой зарядки
[Вт]
Нажатие клавиши [W] во время использования «Ударного рывка» ускорит зарядку.
Двойная зарядка
[Вт]
Нажатие [W] во время использования «Удара в рывке» позволяет вам снова зарядиться.Вы можете использовать это, чтобы быстро изменить направление перед повторной зарядкой.
Снять
[E]
Этот навык является вашим навыком захвата. Он схватит цель, а затем бросит ее на пол, сбив цель и других монстров в непосредственной близости от вас. Более высокий класс увеличит дальность нокдауна.
Мгновенный захват
Пассив
Instant Grapple — это пассивное умение Take Down, которое сокращает анимацию, делая захват намного быстрее.
Двойной бросок
[E] ИЛИ [ЛКМ] после броска
Нажатие [E] или [ЛКМ] сразу после подбора цели дважды отбросит цель вниз. Нанесение дополнительного урона. Это умение очень полезно для PvP.
ЭКРАННЫЕ СЧЕТЧИКИ/БЛОКИ Защита
[Q]
Этот навык активирует вашу защитную стойку и блокирует входящий урон. Вы можете удерживать блок, пока ваша выносливость не иссякнет, и ваша выносливость будет восстанавливаться, когда вы перестанете блокировать.Вы можете заблокировать любой тип контроля толпы, кроме захвата, что делает сопротивление захвату обязательным в выборе сокетов. Успешное блокирование атаки восстановит много ярости. Вы можете двигаться вперед и назад в защитной стойке, но движение в сторону отменит ваш блок. На более высоком уровне вы получите больше скорости передвижения в защитной стойке и получите положительный эффект защиты.
Двойная оплата
[ПРОБЕЛ]
Нажатие [ПРОБЕЛ] после успешного блока вызовет ответную атаку, которая бросит вас вперед и отбросит врагов.Навык имеет шанс критического удара 100%, а на более высоком уровне увеличивается расстояние заряда, а также возможность использовать навык два раза подряд. Если у вас возникли проблемы с использованием [ПРОБЕЛ], вы также можете использовать [ПКМ] + [W] после успешного блока. Это умение полезно комбинировать с другими.
Удар щитом
[юаней]
Это умение заставляет врага вздрогнуть и развернуть его спиной к вам. Это чрезвычайно полезно для нанесения обратных атак для большего урона.
Мгновенный захват
Панель навыков
Этот навык расширяет возможности Удара щитом, но не имеет горячей клавиши и должен быть размещен на панели навыков. Он сбивает врагов с ног после использования Удар щитом. Это хороший навык, который можно использовать в PvP для некоторого контроля толпы, и у него очень короткое время восстановления.
ПОВРЕЖДЕНИЯ Глубокая тяга
[ЛКМ] + [SHIFT]
Deep Thrust наносит удар вперед и бросается к врагу, сбивая его с ног и восстанавливая здоровье.Он хорошо сочетается с другими навыками и наносит большой урон.
Счетчик
[ЛКМ] + [S]
Это умение наносит удар вверх, сбивая врагов с ног. Его можно использовать при заминке, но он не сбивает с ног. Честно говоря, есть лучшие навыки сбивания с ног, чем этот, которые лучше вписываются в ваши комбо. Поэтому я бы не рекомендовал прокачивать этот навык.
Пронзающее копье
Панель умений
Пронзающее копье — ваша единственная атака дальнего боя.Он метнет как копье, затрачивая много ярости, но отбрасывает цели. Этот навык можно использовать при перезарядке, но он не оттолкнет цель.
Бешеный рывок
Панель умений
Бешеный рывок бросит вас вперед. Если вы ударите врага, вы нанесете ему урон и отбросите его назад.
Шрамы заката
[W] или [ЛКМ] после последнего удара
Шрамы заката наносят большой урон и имеют шанс критического удара 100%. Я бы порекомендовал поместить навык на панель навыков, если вы не знаете, когда его использовать.Вы можете удерживать [W] во время атаки, чтобы прыгнуть вперед после последнего удара. Это умение также накладывает на цель кровотечение и ослабление брони. Важно отметить, что этот навык не требует выносливости или ярости.
Вращающаяся косая черта
[юаней] + [S]
Этот навык является вашим 100% навыком Black Spirit Rage. Этот навык быстро нанесет удар по врагам перед вами и может быть использован при перезарядке. У него есть 100% шанс критического удара, а на более высоком уровне его скорость каста и урон увеличатся.Ультимативная способность этого навыка позволит вам снова нанести удар и может комбинироваться с другими навыками. Также важно отметить, что этот навык можно изучить только через квест Черного духа.
Косая черта в прыжке
[ПКМ] + [S]
Это умение можно снова активировать после Вращающегося удара, чтобы нанести еще один удар и нанести больше урона.
Удар по земле
[F] + [SHIFT]
Этот навык является вашим 200% навыком Ярости Черного духа. Он наносит высокий AoE-урон вокруг вас, а на максимальном уровне также наносит двойной удар, нанося больше урона.
Следующие комбинации умений представляют собой очень простые комбинации/отмены и некоторые дополнительные советы/трюки для вашего класса. Я рекомендую использовать видео-гайды для изучения более сложных комбинаций навыков, потому что гораздо проще увидеть, что именно вы должны делать, чем читать это и пытаться усвоить все это. В разделе «Полезные ссылки» и в конце руководства есть видео с рекомендуемыми комбинациями навыков!
- Клавиши в квадратных скобках [] означают, что вы нажимаете клавишу.Например, [Q] означает, что вы нажмете Q один раз.
- Ключи в круглых скобках () означают, что вы держите ключ. Например, (HOLD Q) означает, что вы удерживаете Q до следующего шага. (PERMAHOLD Q) означает, что вы держите Q на протяжении всей комбинации.
- Клавиши, разделенные символом «+», следует использовать одновременно. Например, [Q] + [ЛКМ] означает, что вы одновременно нажимаете Q и ЛКМ.
- Клавиши, разделенные символом «>», показывают порядок выполнения шагов. Например, [Q] + [ЛКМ] > [F] означает, что вы одновременно нажимаете Q и ЛКМ, а затем нажимаете F
- [ЛКМ] означает щелчок левой кнопкой мыши, [ПКМ] означает щелчок правой кнопкой мыши.
Требуемые навыки: Take Down, Counter III, Frenzied Spear, Shield Charge, Ground Smash
[E] > [S] + (УДЕРЖИВАТЬ ЛКМ) > (Quickslot: Frenzied Spear) > [W] + [ПКМ ] > [SHIFT] + [F]
Эта комбинация является простой комбинацией PVP для практики.
Требуемые навыки: Солнечная вспышка, Сбивание с ног, Распыление, Комбо: Пробитие брони, Комбо: Сокрушение, Безрассудный удар, Комбо: Разрыв лодыжки, Комбо: Разрубание мертвых, Удар о землю, Атака щитом
[W] + [ЛКМ] > [C] > [E] > [C] > [S] + [ЛКМ] > [ПРОБЕЛ] > [S] + Переполнение > [ЛКМ] + [ПКМ] > [S] + [F] > [SHIFT] + [ПКМ] > [C] > [SHIFT] + [F] > [W] + [ПКМ]
Эта комбинация представляет собой атакующую и распыляющую комбинацию, разработанную для PVP.
Требуемые навыки: Взлом, Копание могилы, Комбо: Пробитие брони, Комбо: Сокрушение, Солнечная вспышка, Балансирующий удар, Удар щитом, Рубящий удар, Вращающийся удар
[E] > [C] > [SHIFT] + [ЛКМ] > [ПРОБЕЛ] > [S] + Переполнение > [W] + [ЛКМ] > [W] + [ПКМ] > [C] > [W] + [ПКМ] > [S] + [F] > [S] + [ПКМ] x2
Это комбо представляет собой комбинацию воздушной атаки и вращающегося рубящего удара, разработанную для PVP.
Требуемые навыки: Копание могилы, Погоня за головой, Балансирующий удар, Комбо: Удар рукоятью, Композиция: Пробитие брони, Солнечная вспышка, Композиция: Сокрушение, Охрана, Яростные удары, Композиция: Удар Реклза, Композиция: Разрубание мертвых, Удар о землю
[SHIFT] + [ЛКМ] > [SHIFT] + [W/A/S/D] > [W] + [ПКМ] > [ПКМ] > [ПРОБЕЛ] > [W] + [ЛКМ] > [ПРОБЕЛ] > [Q] > [SHIFT] + [Q] > [ЛКМ] + [ПКМ] > [SHIFT] + [ПКМ] > [C] > [SHIFT] + [F]
Это комбо является примером комбо PvE.Используйте Head Chase, чтобы изменить свое положение, если это необходимо.
Требуемые навыки: Take Down, Ground Slash, Counter, Spinning Slash, Scars of Dusk, Pulverize [Наследие]
[E] > [S] + [E] > [ПРОБЕЛ] + [ЛКМ] > [S] + [ПКМ] > (Быстрый слот: Scars of Dusk) > [S] + [ЛКМ]
Это пример комбо Наследия PVP.
Требуемые навыки: Take Down, Ground Slash, Counter, Spinning Slash, Scars of Dusk, Ground Smash [Succession]
[E] > [S] + [E] > [ПРОБЕЛ] + [ЛКМ ] > [S] + [ПКМ] > (Quickslot: Scars of Dusk) > [SHIFT] + [F]
Это пример комбинации Наследия PVP.
Вот навыки, которые я рекомендую заблокировать, чтобы не испортить комбо во время PVP:
Уклонение, Удар ногой, Удар щитом, Заряженный рубящий удар, Удар в прыжке* Комбо: Удар рукоятью* Бешеные удары*
Чтобы заблокировать навык, нажмите значок замка в верхней части каждого значка навыка в окне навыков (K).
*Jump Thrust and Flow: Hilt Strike используются в PVE, но могут вызвать некоторые проблемы в PvP с другими комбинациями.Рекомендуется блокировать их только для PVP. Большинство игроков также блокируют Frenzied Strikes, а затем помещают навык на свою панель быстрого доступа, потому что он может конфликтовать с вашим блоком, поскольку они оба являются единственными навыками, которые используют [Q] в предварительном пробуждении.
Уровень 56 Уровень 56 Уровень 57 Ниже приведены несколько примеров полезных дополнений к навыкам, которые вы можете использовать. Я рекомендую поэкспериментировать с вашими дополнениями и выяснить, что лучше для вас, потому что это действительно зависит от ваших личных предпочтений и того, как вы играете своим классом. Если вы просто не знаете, что предпринять, то можете слепо следовать приведенным ниже примерам, и они все равно будут эффективны. Вы также можете ознакомиться с нашим руководством по надстройкам для получения полного списка всех надстроек для воинов. Скорость передвижения +7% на 10 сек. для себя Дополнения к навыкам PVX [Наследие] Скорость атаки +4% на 5 сек. на себя Лучшее оружие в игре в настоящее время выпадает из мировых боссов. Основное оружие: Другой альтернативой является Styd Longsword для повышения уровня, если у вас возникли проблемы с получением Rosar Longsword. Это оружие можно купить у кузнеца, оно даст вам 18–22 AP, а также большую точность. Длинный меч Кзарка Сияющий длинный меч Офина Тетта Длинный меч Черной Звезды Черная Звезда на данный момент считается лучшим оружием в слоте с более высоким базовым AP, чем у Кзарки. Его нужно создать, используя предметы в Star’s End, а затем следуя квестовой цепочке. Оружие также сложнее улучшить, поэтому большинство игроков переключаются на Blackstar только после того, как у них уже есть TET Kzaraka и очень высокий AP без более простых улучшений.Он имеет эффект предмета Урон всем видам +10 и Скорость атаки +3, а также другие бонусы при улучшении. Однако оружие нельзя улучшить камнями Кафраса. Blackstar считается лучшим для PVE в эндшпиле, но в конечном итоге PEN Kzarka превзойдет его. Щит Аксион Капюшонный щит Щит Кутум . Он также имеет 2 слота для кристаллов. Кинжал Кутум также можно модифицировать с помощью перевернутого очага Камоса, чтобы получить дополнительные характеристики (макс. HP +150, макс. выносливость +100, шанс уклонения от особых атак +10%). Nouver Shield Когда у вас 261 (используя Nouver), на самом деле лучше использовать Nouver и в PVE из-за бонусных AP, указанных в скобках AP.Как только вы наберете более 261 AP (с Кутумом), лучше вернуться к Кутуму для PVE. Более подробную информацию о наручниках AP и DP можно найти здесь Оружие пробуждения: Большой меч наемника Большой стальной меч наемника Большой меч Убийцы Драконов Большой меч одуванчика Броня: Лучшая броня в игре на данный момент выпадает из боссов. Сначала вы захотите получить ботинки и перчатки. Giath’s Helmet (шлем) альтернативный выбор — выпадает из Гиата. Лучшими доспехами в слоте для Воина являются Шлем Грифона, Доспех Тусклого Древесного Духа, Перчатки Бхега и Обувь Аругона. В то же время вы должны использовать один из следующих наборов доспехов: Популярный выбор доспехов для новых игроков — полный набор Grunil, потому что он увеличивает ваш максимальный HP и дает вам 2 слота для сокетов на каждом элементе, а также с дополнительным бонусом набора AP +7. Еще одним преимуществом использования этого набора является то, что он подходит для любого класса, что позволяет легко переключаться на другой класс. Полный набор Heve также очень популярен, а я бы порекомендовал новичку , потому что у него более легкий переход к экипировке босса.Как только вы получаете один предмет босса с Грунилом, вы теряете набор бонусов, который слабее Грунила. Другой альтернативой является использование комплекта Akum. Он имеет характеристики, сравнимые с броней босса, а также очень полезный эффект набора, который дает снижение урона и скрытый AP. Если у вас нет возможности получить доспехи босса, то сет Акума — хорошая дешевая альтернатива, которая будет хороша как для ПВП, так и для ПВ. Инвестирование в этот набор может замедлить ваше продвижение к софткапу, но оно будет намного дешевле, если учесть ремонт и улучшение. Существует множество вариантов аксессуаров, и все зависит от того, что вы можете достать. Серьги: Если доступно, я рекомендую использовать Серьги Асулы «Багровый глаз» (набор Асулы), если вы новичок в игре, это дает вам 7 AP, а также имеет очень хорошие бонусы набора. В противном случае используйте серьги Bares за 2 AP и как можно скорее переключитесь на Witch’s Earring за 5 AP. Вы хотите приобрести Серьги ведьмы DUO/TRI (9 AP/11 AP) перед обменом на DUO Серьги Тунграда (11 AP) из-за огромной разницы в стоимости. Серьги Тунград — одни из лучших сережек, которые вы можете получить. Другой альтернативой являются Черные Серьги Искажения, которые дают наибольшее количество AP (21 AP в PEN), но также уменьшают ваш DP. Также стоит упомянуть Серьгу Капотия. Он доступен только на уровне 62+, но это очень хорошая серьга из-за высокого AP. Это идеальная резервная копия для улучшения и, по сути, бесплатная серьга TRI Tungrad. Базовая статистика Улучшение 7 Баров серьги 2 AP 9 1 AP 9 Серьги Дейретт (Набор Древета) (STARTE) 9079 4 AP 4-х частей набор Бонус: атака +5 6-х частей набор Бонус: атака +10 Точность 2 9077 Asula’s Comin Eye Surring (Asula Set) 7 AP 3-х частей Установлен Бонус: Здоровье +300 Бонус за комплект из 5 предметов: точность +20 нельзя улучшить синий коралл NG 4 AP MAX MAX / WP / SP +25 2 AP 7 4 Red Coral Surring 2 AP Точность 14 Максимальная выносливость +50 2 AP +4 9079 9077 9000 9079 5 AP 2 AP 9 Blue Whale Molear серьги 5 AP 5 AP 5 AP +100 2 AP Безвозмездная Клайк 5 AP Макс. Выносливость +50 Макс. MP/WP/SP +50 2 AP Max MP / WP / SP +20 7 AP 7 AP Black Spirit Rage + 10% 2 AP 13 AP 9079 Серьги черных искажений 6 AP 3 AP Кольца: Кольцо Монарха Сахазада также доступно через квесты Валенсии, часть I и II. Его нельзя улучшить, но это хорошая альтернатива, пока вы не получите Ring of Crescent Guardian или Mark of Shadow для PRI/DUO. На данный момент лучшим в слоте является Кольцо Тунграда. Также стоит упомянуть Кольцо Капотии. Оно доступно только на уровне 61+, но является очень хорошим кольцом из-за высокого AP.Это идеальная резервная копия для улучшения и, по сути, является бесплатным TRI Ring of Crescent Guardian. Базовая статистика Улучшение 9 Bares Ring 2 AP 9 1 AP 9 (Набор irette) (STARTE) (STARTE) 4 AP 4-Piece Set Bonus: атака +5 6-х частей набор Bonus: атака +10 Точность 2 9077 4 Asula’s Crimson Eye Ring (Комплект Asula) 7 AP 3-х частей набор: Здоровье +300 Бонус за 5 предметов: Точность +20 Нельзя улучшить Синий E Coral Ring 5 AP Max MP / WP / SP +25 1 AP Марка Тени 5 AP 5 AP 04 2 AP 7 AP MAX HP +25 Не может быть усилен 4 или 5 AP 3 AP Кольцо Capotia 14 AP Нельзя улучшить 6 AP 3 AP Ожерелье: Если доступно, я рекомендую использовать ожерелье Chimin глаз Asula (Asula Set), если вы новичок в игра, это дает вам 11 AP и 3 DP, а также снижение урона и потрясающий бонус набора.В противном случае используйте Ожерелье Bares для 4 AP и улучшите его до DUO/TRI для 8 AP/10 AP. Улучшение ожерелья Bares намного дешевле, чем использование неулучшенного ожерелья BiS. Затем вы хотите переключиться на DUO Serap’s или PRI Ogre/Tungrad. Ожерелья Маноса также являются альтернативой для PvP, если у вас еще нет DUO Seraps из-за их эффектов. Лично я бы не стал с ними заморачиваться, потому что вам понадобится как можно больше AP. Улучшение 9079 4 AP 9 2 AP 7 Ожерелье Дейретт (Набор Древета) (Набор Древета) (Set tarette) 7 AP 4-х частей Установленная бонус: Атака +5 6-Piece Set Bonus: Attack + 10 не могут быть усилены (набор Asula) (Set Asula) 11 AP 3-х частей набор: здоровье + 300 Бонус за набор из 5 предметов: Точность +20 Нельзя улучшить Анси Ent Guardian Seal (древнее оружие набор ядра) 6 AP 6 AP 3 up Набор настроек: Точность +20 2 AP 1 DP 7 9 9069 6 AP 60007 6 AP CONSUCDOWN / BOSTACTION + 30% 3 AP NOCKWORE / BORMENT CIVESTY + 2% MANOS Ожерелье — Ruby 6 AP 3 AP Ожерелье Маноса – Изумруд 6 ОД 3 ОД 4 6 AP 6 AP 6 AP 4 3 AP 9 9069 6 AP 6 AP Точность 4 9079 3 AP Отзывчик / плавающее сопротивление + 2% 9 7 AP 3 DP 3 AP 2 DP Ожерелье Серапа 8 AP Макс. HP +5 0 4 AP 4 AP 9079 7 Ogre Power 10 AP 5 AP 9 10 AP 10 AP 10 AP Black Spirit Rage + 20% 4 5 AP 5 AP 4 Если доступно, я рекомендую использовать Багровый глаз Асулы (набор Асулы), если вы новичок в игре, это дает вам 6 AP и имеет удивительные бонусы набора.В противном случае используйте Bares Belt для 2 AP и как можно скорее переключитесь на пояс Tree Spirit для большего количества AP и высокой точности. Вы хотите получить пояс духа дерева PRI/DUO, прежде чем переходить на пояс DUO Basilisk, потому что он намного дешевле и его легче достать. Пояс Василиска и Валтарра — очень хорошие пояса, но Тунград на данный момент лучший в слоте. 60699 60699 Увеличить Баров Ream 2 AP +40 1 ap Rearette’s Ream (Набор Древета) (STARTE SET) 4 AP Точность 2 Скрытое Уклонение 1 4-х частей Установленная бонус: атака +5 6 -Ш-набор бонус: атака +10 не может быть увеличен 60704 6 AP Ограничение веса +100 LT 3-х частей Бонус: здоровье + 300 Бонус за набор из 5 предметов: Точность +20 Нельзя улучшить Древний Оружие CORE (древний охранник набор) 4 AP 4 DP 4 DP Ограничение веса +60 LT Набор эффект: Точность +20 1 AP 1 DP Ограничение веса +10 LT 9 5 AP 5 AP Точность +6 Ограничение веса +80 LT 2 AP Точность доступа +10 5 AP Ограничение веса +80 LT 3 AP 4 Пояс Valtarra Eclipsed 5 AP Здоровье 0 Ограничение веса 80LT Точность 2 здоровья 25 9 Точность 2 9000 6 AP 6 AP Black Dirty’s Rage 20% Ограничение веса 80LT Точность 2 3 AP Точность 2 Кристалл черной магии – Точность x2 Точность +8, игнорирование всех сопротивлений 10% Corrupted Magic Crystal x2 Критический урон +10%, Все атаки +2, Все снижение урона -2, 2 комплекта: Критический урон +2% HAN Magic Crystal – Hoom x2 Hoom 4 set – 8 Точность, 7% Сопротивление, 420 HP, 10 Снижение урона, 8 Уклонение (сундук)
FRENZIED SPEAR — Требуется [Smash Smash IV] и [Pierging Spear] (предпочтительный выбор)
Seismic Strike — Требуется [Mark Smash IV] и [земля ROOR IV]
Shield Tide — Требуется [Ultimate: Shield Charge] и [Upper Shield Strike II] (предпочтительный выбор) Strike III]
[Уровень 50] Удар щитом
Атака в PVP +10 на 5 сек.на себя
Скорость атаки +4% на 5 сек. для себя
[Уровень 52] Spinning Slash
Все Точность +3% на 12 сек. для себя
Наносит 50 ед. урона от горения раз в 3 сек. в течение 9 сек. для цели
[Уровень 54] Удар по земле
Мгновенно восстанавливает 30 HP за удар
[Уровень 56] Солнечная вспышка
Все Точность +5% на 12 сек. на себя
Скорость атаки +10% на 5 сек. на себя
[Уровень 58] Flow: Reckless Blow
Атака в PVP +15 на 5 сек.для себя
Шанс критического удара +20% на 9 сек. на себя
[Уровень 60] Копание могил
Атака по монстрам +30 на 8 сек. на себя
Мгновенно восстанавливает 30 HP за удар
[Уровень 50] Heavy Strike
Атака против монстров +20 на 8 сек. на себя
Наносит 42 урона от кровотечения раз в 3 сек. в течение 15 сек. для цели
[Уровень 52] Удар щитом
Атака в PVP +10 на 5 сек.на себя
Скорость атаки +4% на 5 сек. на себя
[Уровень 54] Удар по земле
Скорость передвижения +7% на 10 сек. для себя
[Уровень 56] Солнечная вспышка
Все Точность +5% на 12 сек. на себя
Наносит 54 урона от кровотечения раз в 3 сек. в течение 12 сек. для цели
[Уровень 58] Счетчик
Все Точность +4% на 12 сек. на себя
Скорость атаки +4% на 5 сек. для себя
[Уровень 60] Spinning Slash
Все Точность +4% на 10 сек.на себя
Скорость передвижения +4% на 10 сек. для себя
Для получения дополнительной информации нажмите здесь, чтобы просмотреть наше руководство по мировым боссам.
Длинный меч Розара
Длинный меч Розара — это то, к чему вы должны стремиться, чтобы повысить уровень своего персонажа. Вы должны улучшить его как минимум до +7 для прокачки, а затем как можно скорее PRI или выше, если у вас нет Ливерто/Кзарки.Стремитесь купить +15 Rosar Longsword, если сможете, чтобы сэкономить ресурсы для улучшения. В идеале вы захотите купить или сделать его ультимативным (желтым), чтобы закрыть разницу в AP. Убедитесь, что вы также используете слоты для драгоценных камней, чтобы увеличить скорость атаки и критический удар до 5.
Длинный меч Ливерто
Ливерто — четвертая по силе правая рука, которую гораздо легче получить и улучшить, чем Кзарку.Лично я бы не стал инвестировать в Ливерто, потому что это только замедлит ваш прогресс. Отправляйтесь в кзарку как можно раньше. Если у вас уже есть ливерто и вы уже инвестировали в него, вы захотите обновить его до PRI или выше как можно скорее. Я бы порекомендовал получить его максимум на TRI, а затем вы действительно захотите переключиться на Kzarka. Ливерто имеет немного больше ОД, чем Розар, но у него также есть эффект предмета +3 к шансу критического удара.
Кзарка — основное оружие, которое вы будете использовать.У него тот же AP, что и у Ливерто, но больше точности и эффект предмета +3 к скорости атаки.
В оружие Офина Тетта обычно не стоит вкладывать деньги из-за потери точности. Это может помочь вам перейти к следующей группе AP, но в более высоких скобках AP вы получаете меньше дополнительных AP, и вы будете терять % шанса попадания одновременно как при предварительном пробуждении, так и при пробуждении. Так что на самом деле вы на самом деле теряете урон в целом, так как вы не будете бить врага так сильно (если только у него нет полного DR).Офин Тет может быть хорош, когда вы достигаете определенных уровней AP, и если ваш класс не зависит от точности так сильно, как другие, но если вы не уверены, стоит ли вам использовать это оружие или нет, гораздо безопаснее просто использовать Кзарку.
Оружие для левой руки:
Щит Вангерца
Щит Вангерца — это ваша точность навскидку, и это хороший выбор, если вы новичок, потому что на ранних этапах игры большая точность позволяет вам гриндить в областях. которые немного выше вашего уровня.Вы должны улучшить его как минимум до +7 для прокачки, а затем как можно скорее PRI или выше. Стремитесь купить +15, если можете, чтобы сэкономить ресурсы для улучшения. В идеале вы также захотите купить или сделать его ультимативным (желтым).
Щит Аксион — очень удобный вариант, который настоятельно рекомендуется новичкам. Он отлично подходит для PVE, потому что имеет высокий AP. Вы должны улучшить его как минимум до +7 для прокачки, а затем как можно скорее PRI или выше. Стремитесь купить +15, если можете, чтобы сэкономить ресурсы для улучшения.В идеале вы захотите купить или сделать его ультимативным (желтым), чтобы сократить разрыв в AP между Axion и Nouver.
Капюшонный щит — ваш DP в левой руке, и его можно использовать для сборки DP. Щит имеет преимущества для выживаемости, но он значительно снизит ваш урон, и в него стоит инвестировать только в том случае, если у вас уже есть высокий AP для гринда.
Этот щит дает смесь AP и DP с добавленным уроном монстров и точностью. Оружие Кутум также имеет 10% сопротивление игнорированию.Более высокая сила атаки делает это оружие лучшим в слоте для PVE, а также хорошо подходит для PVP в конце игры. Когда у вас 261 (используя Nouver), на самом деле лучше использовать Nouver и в PVE из-за бонусных AP, указанных в скобках AP. Как только вы наберете более 261 AP (с Кутумом), лучше вернуться к Кутуму для PVE. Более подробную информацию о брекерах AP и DP можно найти здесь
Nouver в настоящее время считается лучшим выбором для PVP, пока вы не достигнете очень высоких значений AP. Вы должны стремиться иметь снаряжение TRI, прежде чем переключаться на это навскидку. Щит дает чистую силу атаки и все сопротивление +10% эффект предмета и может быть изменен с помощью Перевернутого очага Камоса, чтобы дать дополнительные характеристики (Макс. HP +150, Макс. Выносливость +100, Шанс уклонения от специальной атаки +10%).
Это оружие зеленого качества, которое продается у некоторых кузнецов/оружейников. Вы также получите Великий Меч +10, когда завершите квесты пробуждения. У этого оружия меньше AP, чем у других вариантов, но оно по-прежнему пригодно для PvE из-за эффекта предмета «Урон против всех видов +5».Кроме того, улучшать и восстанавливать максимальную прочность намного дешевле, чем другие варианты, поэтому, если у вас мало денег или вы участвуете в большом количестве PvP, то это оружие будет хорошей альтернативой, пока вы не получите Одуванчик.
Этот меч представляет собой оружие синего качества, которое дается вам по завершении квестов пробуждения. Единственный способ получить это оружие — через квест или ночного торговца. Это затрудняет получение и ремонт может быть более дорогим.Меч хорош для PvP и имеет более высокий AP, чем зеленая версия. Он также имеет эффект предмета Damage Against Human +7, который хорош для PVP.
Оружие Убийцы Драконов по характеристикам очень похоже на оружие Одуванчика. У них немного меньше AP, но они намного дешевле в ремонте и доставляют гораздо меньше хлопот. Однако оружие Убийц драконов нельзя разместить на рынке, и игрок должен создать его самостоятельно.
Оружие одуванчика — пробуждающее оружие BiS.У него намного больше AP, но его можно получить только из ящика с оружием одуванчика (добыча мирового босса Каранды) или у ночного торговца.
Шлем грифона (шлем) – выпадает из Грифонов в Камаливии.
Броня Тусклого Древесного Духа (нагрудник) – выпадает из Тусклого Древесного Духа.
Перчатки Бхега (перчатки) – выпадает из Бхега.
Обувь Уругона (обувь) – выпадает из Уругона (свиток капитана рейда Гайфинрасия).
Обувь Маскана (обувь) альтернативный выбор – выпадает из лидера монастыря.
Полный набор даст вам максимум MP/WP/SP +100, максимум HP +200, максимум выносливости +200, скорость атаки +1, скорость чтения заклинаний +1, скорость передвижения +1 и все сопротивления 5%.Вы также получите более высокую точность, уклонение и снижение урона от этих предметов.
Уклонение 1
Health 25
Точность 2
Точность 2
Точность 2
Точность 2
Точность 2
Точность 2
Точность 2 7
Точность 2 9077 9071 9079
Точность 2
Точность 2 9069
Точность 8
Точность 6
0 DP
Точность 2
– 1 DP
это дает вам 7 AP и 2 DP, а также снижение урона и сильные бонусы набора.В противном случае используйте кольца Bares для 2 AP и как можно скорее переключитесь на Mark of Shadow для 5 AP.
Уклонение 1
2 DP
Снижение урона +2
Точность 2
MAX MP / WP / SP +5
Точность 2
Точность 2
Точность 2
Глава руин
или
Глава руинов
Точность 2
Точность 2
Точность 8 19 719 Tu NGRAD RING
Точность 2
Точность 2
Точность 2
Скрытое Уклонение 1 9079 9079
3 DP
Снижение урона +3
Точность 4
Удаление урона 3
Точность 4
Снижение урона 1
Точность 4
Точность 4 9079
Точность 4
Точность 4
Точность 4
Точность 4
Точность 4
Точность 4
Точность 4
Evasion 3
Hidden Evasion 6
Уклонение 2
Скрытое уклонение 4
Точность 4
или
Latenn Power Cone
Точность 4
Точность 4
Точность 4
:
Это примера лучших сокетов для вашего класса.Магический Кристалл Бесконечности — Уклонение было протестировано и доказало, что оно дает большую живучесть, чем кристаллы JIN/BON Cobelinus, а также намного дешевле. 9000 9079
99
Снижение урона 4
Точность 2
Снижение урона 1
Точность 2 9079
Точность 2 9 0007 3 AP
(оружие)
(дополнительное оружие)
(шлем)
Шанс уклонения от особых атак +10%
ДЖИН Черный магический кристалл – Гадюка x2
(перчатки)
Скорость атаки +1, Скорость чтения +1, Точность 20
900 Магический кристалл – Hoom x2
(обувь)
Набор Hoom 4 – 8 Точность, 7% Сопротивление, 420 HP, 10 Снижение урона, 8 Уклонение
Это пример некоторых более дешевых кристаллов для вашего класса, если у вас не так много денег и вы хотите использовать дешевые кристаллы, которые помогут вам во время шлифовки.
волшебный кристалл бесконечности — Precision x2
(оружие)
все точность +8
волшебный кристалл бесконечности — критические x2
(подружка)
Дополнительное повреждение критического удара + 10%
Magic Crystal of Infinity — Agility x2
(шлем)
Все уклонение +8
Magical Crystal of Infify — Evasion x2
(сундук)
Специальное уклонение от уклонения от атаки + 10%
Магический Кристалл Бесконечности – Штурм x2
(перчатки)
Скорость Атаки +2
Магический Кристалл Бесконечности – Быстрота x2
9 Скорость +8 (обувь)
Я настоятельно рекомендую использовать BDOPLANNER.COM, чтобы помочь вам спланировать сборку и отслеживать прогресс.
Выбор сборки полностью зависит от вашего стиля игры и роли, которую вы хотите играть в PVP. Ниже приведены несколько примеров сборок, которые помогут вам решить, что лучше для вас.
Сборка для прокачки: ссылка
Вот к чему нужно стремиться при прокачке и до получения экипировки босса. Сначала вы должны сосредоточиться на улучшении своего оружия, а затем доспехов. Постарайтесь также как можно скорее улучшить все свои части, особенно броню, потому что это даст довольно большой прирост DP.
Щелкните изображение ниже, чтобы увеличить его. Вместо этого вы можете использовать серьги из красного коралла или серьги ведьмы, но они могут быть довольно дорогими по сравнению с остальным снаряжением.
Щелкните изображение ниже, чтобы увеличить
Сборка среднего уровня: ссылка
Вот сборка среднего уровня, которую можно использовать, когда у вас есть снаряжение босса.Вы хотите получить TRI как можно скорее, а затем поработать над своими аксессуарами. Вы хотите убедиться, что у вас есть как минимум 300 точности при использовании Nouver. Вместо этого вы также можете использовать обувь TET heve и TRI Muskan, но обувь Griffon и Urugon в настоящее время считается лучшей в слоте в мете снаряжения.
Щелкните изображение ниже, чтобы увеличить
Сборка Softcap: ссылка
Вот к чему стремитесь, если хотите. Чтобы добраться до этого этапа, требуется много времени, и есть много небольших улучшений и других аксессуаров, которые вы будете использовать по пути, но это идеальная сборка софткапа для PVP.
Для PVE вы хотите использовать Кутума с оскверненными магическими кристаллами. Как только вы достигнете 261 AP с Nouver, вы захотите прекратить использовать Kutum для PVE, пока не достигнете 265 AP с Kutum. После многих тестов было подтверждено, что Нубэр выступает лучше, чем Кутум в этих скобках. Дополнительную информацию о скобках AP и DP можно найти здесь
. Вы также можете подумать о том, чтобы начать добавлять камни Кафраса в свое снаряжение для бонусных характеристик, которые помогут вам перейти к следующей группе AP. Начните с получения уровня 4 в своей основной руке за дополнительные 4 AP.Затем вы захотите перейти к добавлению уровня 2 в каждую часть брони, прежде чем поднять их все до уровня 4.
Нажмите на картинку ниже, чтобы увеличить
Конечная сборка: ссылка
Вот к чему в конечном итоге стремиться. Чтобы добраться до этого этапа, требуется много времени, и есть много небольших улучшений и других аксессуаров, которые вы будете использовать по пути, но это идеальная сборка для конечной игры для PVP. Не забудьте положить камни Кафраса в свое снаряжение для получения дополнительных характеристик.Вы также можете заменить оба Кристалла черной магии — Точность на Кристалл Элькарра (лучший в слоте), но они очень дорогие и их труднее получить.
Для PVE вы хотите использовать Кутума с оскверненными магическими кристаллами. Как только вы достигнете 261 AP с Nouver, вы захотите прекратить использовать Kutum для PVE, пока не достигнете 265 AP с Kutum. После многих тестов было подтверждено, что Нубэр выступает лучше, чем Кутум в этих скобках. Более подробную информацию о блокаторах AP и DP можно найти здесь
Для PVP это действительно зависит.Например, если вы ведете войны узлов только уровня 1, то лучше придерживаться Kutum, потому что узел в любом случае ограничен AP, а дополнительный DP может подтолкнуть вас к более высокому уровню DP.
Щелкните изображение ниже, чтобы увеличить его
При шлифовании используйте Простую муку Крон и Звериный или Гигантский настой в зависимости от области, которую вы шлифуете.
Для PVP рекомендуется использовать Изысканную еду Крон , потому что теперь это лучше, чем чередование четырех блюд.Если Изысканная еда Крона по какой-либо причине недоступна, вы можете использовать следующее: Боевой Рацион Рыцаря, Специальное предложение Камасливии, Специальное предложение Валенсии, а затем Гамбургер Короля джунглей в указанном порядке.
Рецепты для них:
ЗНАЧОК | РЕЗУЛЬТАТ | ИНГРЕДИЕНТЫ | ИСПОЛЬЗОВАНИЕ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Боевой паек рыцаря | Темный пудинг x1, Сэндвич с ветчиной x1, Фруктовое вино x1, Мясной крокет x1 | Все атаки +5, урон против людей +5, снижение всего урона +5 на 120 минут | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальное блюдо Камасильвии | Сэндвич с радужными грибами x1, Кокосовая паста x1, Пирог с инжиром x1, Фруктовое вино x2, Плавленый сыр с радужными грибами x1 | Макс. HP +150, Макс. Выносливость 200, Урон от атаки в спину +5% на 110 минут | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальное блюдо Валенсии | Сэндвич с тефом x1, Гамбургер «Король джунглей» x1, Кус-кус x1, Пирог с инжиром x2, Вино из финиковой пальмы x2 | Обнуление всех сопротивлений +4%, сопротивление всем отрицательным эффектам +4%, все уклонения +10, снижение урона от монстров -6% на 110 минут | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Гамбургер «Король джунглей» | Хлеб с тефом x4, Маринованные овощи x2, Мясо льва x4, Мускатный орех x3 | Игнорирует все сопротивления +3%, критический урон +5% в течение 110 минут иметь шанс критического удара 5.Убедитесь, что вы используете Margoria Seafood в последнюю очередь, потому что у него наименьшая продолжительность, и вы хотите сохранить все свои положительные эффекты как можно дольше. Рецепт блюд из морепродуктов Маргории:
Для своего эликсира вам понадобится Настой Крон, Настой Гиганта.Чтобы создать это, нажмите «L», затем выберите «Простая алхимия» и добавьте ингредиенты, перечисленные ниже. Вам не нужен какой-либо уровень профессии алхимия/обработка, чтобы создать их. Настойки Крон заменят любые баффы эликсира, которые вы использовали, и не могут сочетаться с другими эликсирами (за исключением Духов отваги, Духов стремительности, Эликсира морских глубин, Эликсира Халка, Эликсира духовных духов, Эликсира сухожилий кита или Эликсира крепких сухожилий кита ). Если вы выпьете черновик эликсира, когда уже был использован другой, он заменит первый черновик эликсира.Еда Крон и Напитки Крон (эликсиры/алхимия) можно использовать вместе. Кроме того, при создании зелья Крон вы можете заменять ингредиенты ингредиентами более высокого качества. Например: вместо Эликсира шока x3 вы можете использовать Эликсир сильного шока x1.
|