Почему говорят «игра не стоит свеч»?
https://radiosputnik.ria.ru/20191213/1562352460.html
Почему говорят «игра не стоит свеч»?
Почему говорят «игра не стоит свеч»? — Радио Sputnik, 20.01.2020
Почему говорят «игра не стоит свеч»?
Этот оборот употребляют в значении «дело не стОит вложенных в него сил, средств, затрат». По происхождению оборот «игра не стоит свеч» – калька с французского… Радио Sputnik, 20.01.2020
2019-12-13T12:27
2019-12-13T12:27
2020-01-20T11:19
в эфире
подкасты – радио sputnik
русский устный
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdnn21.img.ria.ru/images/156235/24/1562352452_0:3:1036:586_1920x0_80_0_0_c44a967a390452a127ce6796ba082cae.jpg
Почему говорят игра не стоит свеч?
Этот оборот употребляют в значении «дело не стОит вложенных в него сил, средств, затрат». По происхождению оборот игра не стоит свеч – калька с французского.
audio/mpeg
Почему говорят игра не стоит свеч?
Этот оборот употребляют в значении «дело не стОит вложенных в него сил, средств, затрат». По происхождению оборот игра не стоит свеч – калька с французского. В русском языке с начала девятнадцаого века. Знаете, кто активно употреблял, не жалея своей языковой энергии, этот оборот?… Картежники, любители игры в карты. И первоначально оборот игра не стоит свеч значил: «выигрыш столь мал, что не окупит и стоимости свечей, сгоревших за время игры». Причем игры в ночное время, а иначе свечи-то зачем? Так что игра не стоит свеч – это о пустой, зряшной затее. Надеюсь, вы заметили, при объяснении первоначального значения оборота игра не стоит свеч я сказала: «Выигрыш столь мал, что не окупит и стоимости свечей». Так как правильно: свеч или свечей? Вне устойчивого оборота, в свободном употреблении правильно свечей, а в обороте свеч – игра стоит свеч. Глеб Александрович Глинка писал: В чужое дарование Свой мозг нельзя облечь. При всяком подражании Игра не стоит свеч.
audio/mpeg
Этот оборот употребляют в значении «дело не стОит вложенных в него сил, средств, затрат». По происхождению оборот «игра не стоит свеч» – калька с французского. В русском языке с начала девятнадцатого века. Знаете, кто активно употреблял, не жалея своей языковой энергии, этот оборот?… Картежники, любители игры в карты. И первоначально оборот «игра не стоит свеч» значил: «выигрыш столь мал, что не окупит и стоимости свечей, сгоревших за время игры». Причем игры в ночное время, а иначе свечи-то зачем? Так что «игра не стоит свеч» – это о пустой, зряшной затее. Надеюсь, вы заметили, при объяснении первоначального значения оборота «игра не стоит свеч» я сказала: «Выигрыш столь мал, что не окупит и стоимости свечей». Так как правильно: свеч или свечей? Вне устойчивого оборота, в свободном употреблении правильно свечей, а в обороте свеч – игра стоит свеч. Глеб Александрович Глинка писал: В чужое дарование Свой мозг нельзя облечь. При всяком подражании Игра не стоит свеч.
Радио Sputnik
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2019
Радио Sputnik
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://radiosputnik.ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
Радио Sputnik
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdnn21.img.ria.ru/images/156235/24/1562352452_126:0:910:588_1920x0_80_0_0_0ddd140023fe47bf35d9bffa21e264c3.jpg7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Радио Sputnik
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
в эфире, подкасты – радио sputnik, аудио
Этот оборот употребляют в значении «дело не стОит вложенных в него сил, средств, затрат». По происхождению оборот «игра не стоит свеч» – калька с французского. В русском языке с начала девятнадцатого века.
Знаете, кто активно употреблял, не жалея своей языковой энергии, этот оборот?… Картежники, любители игры в карты. И первоначально оборот «игра не стоит свеч» значил: «выигрыш столь мал, что не окупит и стоимости свечей, сгоревших за время игры». Причем игры в ночное время, а иначе свечи-то зачем? Так что «игра не стоит свеч» – это о пустой, зряшной затее.
Надеюсь, вы заметили, при объяснении первоначального значения оборота «игра не стоит свеч» я сказала: «Выигрыш столь мал, что не окупит и стоимости свечей». Так как правильно: свеч или свечей? Вне устойчивого оборота, в свободном употреблении правильно свечей, а в обороте свеч – игра стоит свеч.
Глеб Александрович Глинка писал: В чужое дарование Свой мозг нельзя облечь. При всяком подражании Игра не стоит свеч.
Игра стоит свеч — РБК
В одном из самых бедных уголков земли проходят самые богатые свадьбы в мире. На Коморских островах, расположенных у восточного побережья Африки, это событие является основополагающим в жизни каждого гражданина. Дело в том, что богатство церемонии определяет статус мужчины в обществе. К примеру, жених, потративший меньше денег на свадьбу, не имеет права кушать вместе со своим более щедрым соседом. Поэтому свадьбы влетают коморцам в копеечку.
За все свои страдания коморцы щедро вознаграждаются. Помимо полностью меблированного дома, получаемого от невесты, они также приобретают массу жизненно важных привилегий. К примеру, им дается право возносить молитвы в партере мечети, сидеть на местах почета на свадьбах и кушать вместе с такими же «новыми коморцами», как и он. В общем, игра стоит свеч.
Игра стоит свеч — Задание
|
Описание
Ну ладно, можешь идти к Свечному королю.Ты отыскал мой череп?
Хвала духам! Эти кобольды не чтят память своих предков, как это принято у нас. Теперь я смогу спать спокойно.
Награды
Вам дадут возможность выбрать одну из следующих наград:
Вы получите:Дополнительные награды
После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(39772))
Руководства
Дополнительная информация
Внести вклад
Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.
Чем выше качество, тем лучше!
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.
Игорь Манылов прокомментировал закон «О передаче религиозным организациям имущества…» — Российская газета
Правительство внесло в Госдуму законопроект «О передаче религиозным организациям имущества религиозного назначения, находящегося в государственной или муниципальной собственности». Для «РГ» его комментирует Игорь Манылов, заместитель министра экономического развития РФ.
Российская газета: Законопроект прошел экспертизу минкультуры. Эксперты дали резкое заключение. Было бурное обсуждение в прессе и в Общественной палате (на Комиссии по сохранению и развитию отечественной культуры). Были ли внесены изменения, которые бы учитывали высказанные претензии к этому законопроекту?
Игорь Манылов: Я, честно говоря, не видел отрицательного заключения. Напротив, у нас в момент согласования на заключительном этапе была полная под держ ка минкультуры. Министр культуры сам присутствовал на заседании комиссии по религиозным вопросам и поддерживал этот законопроект.
Конечно, вопрос о музейных ценностях волнует музейное сообщество. И нас волнует. Эти волнения никоим образом не связаны с законопроектом. В последнем тексте, который сейчас внесен на рассмотрение в Государственную Думу, есть специальное положение о том, что вопросы передачи музейных ценностей и архивов религиозным организациям не регулируются данным законом.
РГ: Речь идет прежде всего о недвижимости. Существует ли список зданий, которые как национальное достояние или наследие ЮНЕСКО не могут быть переданы религиозным организациям?
Манылов: Нет. Есть общая норма в самом проекте закона, изымающая эти виды объектов. Список как единый государственный реестр не существует, но сведения об этих памятниках есть и в Росох ран культуре, и у нас в Росимуществе.
РГ: Речь идет о передаче в безвозмездное пользование или в собственность?
Манылов: Законопроект предполагает передачу как в безвозмездное пользование, так и в собственность — по заявлению религиозных организаций.
РГ: Да, но пункт 3 в статье 4 говорит о том, что для перевода здания в собственность из статуса безвозмездного пользования нужен упрощенный набор документов. Фактически это одно и то же.
Манылов: Можно и так сказать. Также для передачи в собственность требуется решение более высокого органа власти в религиозной организации.
РГ: Никаких ограничений, кроме желания церкви, не существует?
Манылов: Если этот объект относится к категории имущества религиозного назначения, то он в соответствии с этим законом и будет передаваться. Но для его передачи понадобится принятие ряда актов на уровне субъектов РФ. Точно так же на уровне РФ предполагается принять ряд нормативных актов, развивающих положения закона.
РГ: При передаче тех помещений, которые принадлежат музеям, как возмещаются их потери?
Манылов: Если объект религиозного назначения занят учреждением или государственным предприятием, то передача предполагает создание специального плана, гарантирующего обеспечение равнозначным помещением того учреждения, которое сегодня владеет этим объектом. До его освобождения передача религиозным организациям невозможна.
Мы потратили довольно много времени, чтобы создать схему, учитывающую требования бюджетного процесса. Если музей не имеет альтернативного помещения, то нужно будет на последующие годы предусматривать выделение для него помещения или финансирование ремонта или вообще постройку нового здания. Срок передачи объектов может достигать максимально 6 лет.
РГ: А как быть в ситуациях, когда музей настолько тесно связан с памятником культуры религиозного назначения, что без него его существование трудно себе представить? Условно говоря, музеи Московского Кремля.
Манылов: Я не могу комментировать конкретные объекты. В храмах сегодня существуют экспозиции, которые с вопросами культа не связаны или связаны косвенно. Скажем, выставляются иконы, облачения и одновременно — предметы быта, памятники искусства, литературы… Предполагается их разделить: объекты религиозного назначения будут возвращены, а объекты, которые не связаны с религиозной деятельностью, будут перенесены в другие помещения. Закон регулирует передачу недвижимости в основном, но также предполагает передачу движимости, находящейся в ней, которая связана с существованием объекта как религиозного. Но если среди этих движимых вещей попадаются музейные ценности, то они изымаются из перечня передаваемого имущества. Как видите, процедура не такая простая и однозначная. Вы правы, есть объекты, которые (уже исторически так сложилось) сочетают и то, и другое. Здесь придется проводить тонкую работу.
РГ: Иначе говоря, какие-то ограничения возможны?
Манылов: Конечно, возможны. По разным абсолютно причинам, в том числе техническим, финансовым и т.д.
РГ: Если речь идет о помещениях, которые представляют культурно-историческую ценность, то как гарантируется охранный режим?
Манылов: Все требования охранного законодательства также распространяются на новых собственников либо пользователей. А значит, есть возможность проверки состояния памятника культуры компетентными органами и принятия мер административного характера, если происходят какие-то нарушения. Льготного режима не устанавливается.
РГ: Закон распространяется на собственность федеральную, региональную, муниципальную…
Манылов: Как раз для этого закон и нужен, потому что вопросы на федеральном уровне более-менее урегулированы постановлениями правительства. В ряде областей муниципальными органами власти принималось акты, предполагающие регулирование, отличное от федерального и вообще уникальное. А сейчас вводится общий порядок и общий подход.
РГ: Когда, по вашим представлениям, должно быть принято окончательное решение?
Манылов: Мы рассчитываем успеть принять законопроект в первом чтении как минимум в весеннюю сессию. До конца сессии осталось порядка трех-четырех недель.
РГ: Если депутаты предложат существенные уточнения проекта, вы готовы их принять?
Манылов: Депутаты обладают правом на законодательную инициативу, как и правительство. Будем действовать по регламенту Государственной Думы. Я назначен представителем правительства. Постараемся конструктивно работать… Большая работа была проделана за последние четыре года. По многим позициям мы продвинулись. Даже внутри самой группы были разные позиции. Мы их сблизили. Сегодня они, на наш взгляд, в концептуальном виде в первом чтении могут быть приняты. Нуждаются в доработке некоторые вопросы. Мы и сами это понимаем. Есть еще над чем поработать. Но каких-то кардинальных изменений не будет, я надеюсь.
«Игра стоит свеч, или новичкам везет!». Репортаж с межвузовской деловой игры «Вопросы местного самоуправления» в Российском государственном университете правосудия | КонсультантПлюс
- Главная
- Репортажи
- «Игра стоит свеч, или новичкам везет!». Репортаж с межвузовской деловой игры «Вопросы местного самоуправления» в Российском государственном университете правосудия
23 апреля 2015 г. в Российском государственном университете правосудия состоялась межвузовская деловая игра «Вопросы местного самоуправления». В игре приняли участие студенты четырех ведущих вузов Москвы: Московского государственного юридического университета им. О.Е. Кутафина, юридического факультета Московского государственного университета им. М.В. Ломоносова, Российского государственного университета правосудия и Российской правовой академии Минюста РФ. Им было предложено изучить муниципальное право, рассмотреть спорные ситуации в сфере местного самоуправления и в день игры продемонстрировать свои знания и побороться за честь своего вуза.
Организаторы игры: компания «Консультант Плюс», Российский государственный университет правосудия (заместитель декана по организации научно-исследовательской работы студентов А.Е.Кирпичев) и Российский экономический университет им. Г.В. Плеханова (заведующий кафедрой информационных технологий профессор Ю.Д.Романова).
Деловая игра проходила на территории Российского государственного университета правосудия и была приурочена ко Дню местно го самоуправления — 21 апреля.
Модератором игры уже по традиции выступила заведующий кафедрой информационных технологий РЭУ им. Г.В. Плеханова профессор Романова Юлия Дмитриевна. Она начала игру с приветствия команд и объяснения ее основных правил. Суть их заключалась в следующем:
На первом этапе задача команд состояла в представлении ситуации, которая была получена командами за 3 недели до начала деловой игры. Для этого ребята должны были глубоко изучить эту ситуацию, разработать сценарий выступления и в день проведения деловой игры представить ее на суд других команд. А остальным командам в процессе игры нужно было как можно скорее отыскать решение на поставленные вопросы в сценках соперников, дать юридическую оценку и рекомендации по защите нарушенных прав персонажей. Одновременно с этим пока команды готовились, болельщики должны были ответить на вопросы модератора, тем самым внести свою лепту и способствовать увеличению очков своих команд.
Ответы оценивала экспертная комиссия в составе: доцента кафедры конституционного и муниципального права НИУ ВШЭ Светланы Викторовны Васильевой, заместителя заведующего кафедрой конституционного и муниципального права Финансового университета при Правительстве Российской Федерации Петра Ивановича Осипова и руководителя сектора программ обучения компании «Консультант Плюс» Станислава Львовича Зубарева.
Азарт и буря эмоций
Итак, игра началась. Напряженная, серьезная, насыщенная эмоциями.
С первых минут команды показали серьезный подход к решению правовых ситуаций. Их ответы, как у настоящих юристов, были глубоко проработаны. Нельзя также не отметить, какими креативными средствами команды представляли правовые ситуации. Так, команда РГУП продемонстрировала ситуацию на тему «Ответственность органов местного самоуправления и должностных лиц местного самоуправления. Контроль и надзор за их деятельностью» в стихах, с вкраплениями видеоцитат Президента РФ. Команда МГУ показала ситуацию по теме «Реализация полномочий местного самоуправления в области управления муниципальной собственностью» в виде настоящего перфоманса, где студентка выступила в роли никому не нужной недвижимости, которая переходит в руки местного самоуправления. Команда РПА провела шумный митинг с «дымовухой», показав ситуацию на тему «Свобода мирных демонстраций и собраний», а команда МГЮА воссоздала прямой эфир одной из телепередач на тему «Избирательные права».
Казалось бы, вопросы были серьезными, но ребята добавили к этой серьезности юмор, продемонстрировали глубокое знание рассматриваемых вопросов.
Азарт команд чувствовался в каждом их слове, в каждом движении. Болельщики нисколько им не уступали. Когда команды готовились отвечать на вопросы к конкретной ситуации, болельщики также активно боролись за право ответить на вопрос, чтобы принести своей команде дополнительные баллы. Порой возникали спорные ситуации, кто раньше ответил, но эти ситуации быстро сглаживались, ведь это игра, а в игре порой все происходит непредсказуемо.
Это, кстати, подтвердил и результат игры.
Буквально на последней минуте, неожиданно для всех, у команды МГУ победу вырвала команда Российской правовой академии. Удивительно то, что команды МГУ и МГЮА на протяжении всей игры были в лидерах, но по воле случая места распределились следующим образом:
- Команда РПА — диплом 1 степени и награды в номинации «За победу в деловой игре и высокий командный дух»;
- Команда МГУ — диплом 2 степени и награды в номинации «За проявленный научный подход в игре и артистизм в представлении правовой ситуации»;
- Команда МГЮА — диплом 3 степени и награды в номинации «За глубокую проработку материала и волю к победе»;
- Команда РГУП отмечена в номинации «За творческий подход в подготовке правовой ситуации и боевой командный дух».
Всем участникам команд и самым активным болельщикам вручены дипломы, грамоты и подарки от «КонсультантПлюс».
Также организаторы особо поблагодарили наставников команд, за их помощь в подготовке ребят и вручили им также дипломы и подарки, среди них:
- наставник команды МГУ- Баженова Ольга Ивановна, доцент кафедры конституционного и муниципального права МГУ им. М.В. Ломоносова
- наставник команды МГЮА — Таева Наталья Евгеньевна, доцент кафедры конституционного и муниципального права МГЮА
- команды РГУП — Попова Светлана Павловна, преподаватель кафедры конституционного права РГУП
- наставник команды РПА — Бондарчук Роман Честиславович, заместитель заведующего кафедрой конституционного и муниципального права РПА
Поздравляем победителей и всех участников деловой игры!
Новичкам везет
Напоследок мы узнали у команд, одержавших победу, об их впечатлениях от игры и о том, что им помогло выйти в лидерские позиции.
Команда РПА, победитель:
— Готовились к игре мы очень серьезно, — рассказывают участники команды. — Как только мы узнали об игре, почти 3 недели каждый день встречались, обсуждали, много репетировали, изучали всю рекомендованную нормативную базу, и, как итог, мы победили!
Конечно, очень радостно, что мы стали победителями игры, ведь здесь были представлены все ведущие вузы Москвы, и соперники у нас были очень сильные.
Между тем, мы надеялись на победу, а у некоторых даже и сомнений не было, — смеются ребята.
Но если серьезно, — продолжают студенты РПА, — мы выступаем в рамках такого мероприятия впервые и пришли сюда лишь для того, чтобы испытать себя, и, видимо, нам, как новичкам, просто повезло, ведь есть такая поговорка «новичкам везет».
Команда МГУ, занявшая 2 место:
— Мы, считаем, что не реализовали свой потенциал на 100%, — признаются участницы команды.
Почему не удалось одержать абсолютную победу? Мы были очень близки к ней. Возможно, мы немного нервничали, была небольшая несогласованность вначале, но затем мы собрались и выступили. И когда мы показали свою сценку, мы считаем, нам удалось все уже на 100%.
Возможно, что для жюри мы были не очень убедительны, но мы не расстраиваемся. Сложилось, как сложилось.
Мы считаем, — продолжают участницы команды МГУ, — такие игры нужны, потому что это отличная для нас практика. Благодаря таким играм мы можем встретиться с ребятами из других вузов, оценить их знания. В таких играх в реальном времени можно оценить наш уровень знаний и нашу подготовку к решению тех или иных правовых ситуаций.
Если говорить объективно, мы показали отличную игру, как, впрочем, и наши болельщики. Они вывели нас практически в лидеры, и благодаря им мы заняли почетное 2 место. Они однозначно выиграли конкурс болельщиков, за что им огромная благодарность!
Фотогалерея
Текст и фото О. Гвоздева
Студенческие мероприятия в вузах
ИГРА СТОИТ СВЕЧ, А РЕЗУЛЬТАТ – ТРУДА!
Президент компании ООО «ПК Транспортные системы» Феликс Винокур рассказал журналу «Транспортная стратегия – XXI век» о том, как создавалась компания, в копилке которой инновационные продукты мирового класса.
В конце сентября в Берлине состоялось знаменательное для отрасли транспортных технологий событие — крупнейшая международная выставка железнодорожной техники InnoTrans-2018. Впервые(!) на высоком форуме был представлен российский производитель трамваев – ООО «ПК Транспортные системы». Неожиданно для всех наш дебютант в своем сегменте сразу завоевал лавры триумфатора и в дальнейшем намерен утвердиться на взятой высоте.
Тренды и кислород от «ПК Транспортные системы»!
Отметим, что европейские трамваестроители еще до Иннотранса были наслышаны о «ПК Транспортные системы» как об исполнителе самого крупного в истории отрасли контракта: поставке для Москвы трехсот трамваев « Витязь-М». Но знакомство с российской продукцией прямо на стенде выставки еще более впечатлило отраслевых экспертов. Два трамвайных вагона, по потребительским свойствам не имеющих аналогов в мире, -71-934 (Лев) и 71-911ЕМ (Львенок) – уверенно продемонстрировали, что мы можем производить инновационные продукты мирового уровня.
У многих экспертов отрасли невольно зародилось предположение, что на следующем форуме, который пройдет через два года, именно российские производители сформулируют основные тенденции в дальнейшем мировом трамваестроении.
«У меня тоже сложилось такое впечатление,- говорит президент компании «ПК Транспортные системы» Феликс Винокур.- С одной стороны, конечно, был одухотворен чувством гордости за продукт, который мы продемонстрировали коллегам-профессионалам. Нам не стыдно было соседствовать с «великими»: качество сборки, кузова, интерьера у нас даже не на уровне мировых образцов, к чему мы привыкли стремиться, а выше! С другой стороны, я всегда приезжал на Иннотранс, чтобы уловить тренды, посмотреть, куда двигаются поставщики, какие появились новые материалы, новые приемы в работе… Это как кислород для любого производителя, который хочет расти. Но, к сожалению, на сей раз ничего нового не отметил, впечатление такое, что наблюдается некоторая пробуксовка. Поэтому вполне возможно, что в следующий раз тренды и кислород для творчества будут именно от нас! А почему бы и нет?»
Что привлекает внимание конкурентов?
Иннотранс — не площадка для заключения финансовых договоров, это — демонстрационная площадка. Да, на выставке «ПК Транспортные системы» заключили партнерские соглашения, например со Сбербанком Лизинг, с ВЭБ Лизинг, подписали договор об организации совместного производства с Чешскими производителями редукторов, но главная задача на выставке – показать товар лицом. Проявленный к отечественному продукту интерес открывает хорошие перспективы для выхода на растущие рынки: Восточная Европа, Израиль, Индия, Казахстан, Южная Америка. Здесь в намерениях нашего производителя – уверенная и, если хотите, агрессивная политика.
Кроме того, отечественные конструкторы разрабатывают и планируют показать уже в следующем году трамвайный вагон, который в состоянии двигаться без контактной сети от десяти до сорока км. «Мы научились работать с аккумуляторами, с конденсаторами, — рассказывает Феликс Винокур.- Почему? Потому что наша компания сделала еще и…электробус. То есть, у нас появились новые компетенции по аккумулированию энергии и ее использованию.
Мы двигаемся дальше. И к концу 2019 года, а, возможно, уже и к августу, приступим к серийному производству алюминиевых кузовов трамвая».
Алюминиевый трамвай
Алюминий – транспортный металл, и здесь игра стоит свеч, а результат — труда! Так, через тридцать лет подвижной состав еще будет стоить денег: то количество тонн алюминия, которые покупатель приобретет, будет иметь рыночную стоимость и после срока эксплуатации трамвайного вагона. Второй плюс — долговечность, антикоррозионная стойкость и пожаробезопасность. И, наконец, главное преимущество — эффективность процесса сборки вагона. Алюминиевые конструкции де-факто будут иметь конструктивную идентичность. Допустим, если сделать сто стальных кузовов трамвая, то получится сто разных трамваев – металл « играет», независимо от нашего желания. И максимальные трудозатраты происходят именно при ручной сборке. Даже если кузов варят роботы, подгонка на уровне интерьера, обшивки и т.д. сказывается на цене. С алюминием такой проблемы нет, с ним все будет сделано ровно, без каких-либо отклонений. В выигрыше все: в течение всего срока эксплуатации вагон не меняет своих свойств, геометрии, не имеет коррозии, а у изготовителя растет производительность труда. Вот почему «ПК Транспортные системы» готовы сегодня предлагать алюминиевый кузов без увеличения стоимости трамвайного вагона.
Подчеркнем, что компания не ждет заказов на алюминиевые кузова. Ее стратегия заключается в том, чтобы дать на рынок самое лучшее. Алюминиевый трамвай на порядок лучше других. Следовательно, позиционирование его в прежнем ценовом диапазоне будет лучшим предложением на рынке.
При этом «ПК Транспортные системы» не поручает государству продвижение своего продукта на рынок, считая, что государство должно помочь местным бюджетам, чтобы у них имелись финансовые ресурсы на реконструкцию трамвайной и вообще общегородской транспортной системы. А далее города сами решат, у кого и что покупать. В этой же плоскости лежит и проблема старых путей. Конечно, идеальная тележка российского трамвая, которую никто в мире не может повторить, и по плохим путям будет идти с достойной плавностью. Однако последует сильный износ колеса, что приведет к биению. И здесь снова – решение городских властей: менять путь или оставлять пока старый. Так или иначе, современный трамвай комфортнее любого другого наземного городского транспорта; он безопасен, экологичен, и, что тоже очень важно, удобен для пассажира.
Москва проголосовала за трамвай. А Россия?
Трамвай был и остается одним из символов Москвы. Сегодня мы видим возрождение этого вида транспорта. Из рекордного контракта на триста вагонов в столицу уже поставлено более двухсот трамваев. Поставщик не боится вносить по ходу эксплуатации важные коррективы. Так, за полтора года был внесен ряд изменений, в том числе конструктивных, в вагон «Витязь-М»; все они направлены на повышение надежности систем, удобства для пассажиров и водителей.
В целом, надо признать, в российских городах, за исключением столицы и Санкт-Петербурга, ситуация с трамваем имеет отрицательную динамику, то есть, ухудшается. По-прежнему бытует мнение, что общественный транспорт хронически убыточен. Но это заблуждение; если посмотреть, какие средства города выделяют сегодня на его поддержание, становится понятно, что деньги расходуются неэффективно. При правильной же организации работы, четком планировании этот вид перевозок может быть прибыльным. Например, трамваи в Москве имеют коэффициент технической готовности (КТГ) 0,9-0,94, а в других городах – 0,5-0,6 , то есть стоят и ремонтируются целыми днями, да еще и ездят плохо.
Ситуация критическая, требующая решительных действий. «Мы готовы предложить механизмы государственно-частного партнерства,- говорит Феликс Винокур, — обсуждать варианты концессионных соглашений, так как у городов сейчас нет необходимых средств даже для поддержания имеющейся базы, не говоря уже о ее развитии. Без привлечения частных инвесторов, по нашему мнению, данную проблему не решить».
Кроме того, у «ПК Транспортные системы» есть компетенции не только производить трамваи. В Москве, например, заключено соглашение по их ежедневному сервисному обслуживанию в течение полного срока службы – тридцати лет. Компания готова предложить любому городу комплексное решение: построить трамвайные системы, реконструировать старые, поставить подвижной состав и обслуживать его. Одним словом, сегодня есть сторона, готовая сделать предложение в целом под транспортную среду того или иного города.
Итак, города, голосуйте за российский трамвай!
Беспилотные технологии на рельсах
На заводе ООО «ПК Транспортные системы» в Санкт-Петербурге уже идут испытания первой генерации беспилотного трамвая. Беспилотник – это не дань моде, а потребность сегодняшнего дня, связанная с необходимостью обеспечения безопасности. Большинство аварий на транспорте связано в первую очередь с человеческим фактором, а беспилотные технологии сводят его влияние к минимуму. Машины научат распознавать цели, ориентироваться на их движение, реагировать на препятствия. Система беспилотного транспорта очень перспективна, это одна из составляющих «умного города».
Таковы реалии нашей жизни: совсем скоро мы привыкнем жить в «умном городе» и ездить на безопасном трамвае или автобусе без водителя, без так тревожащего нас человеческого фактора. Но у любой медали есть две стороны, поэтому обратим себе во благо другую сторону человеческого же фактора: смелую, творческую, созидательную, соответствующую духу времени.
Журнал «Транспортная стратегия – XXI век», № 41, 18/2019
Игра стоит свеч | Colta.ru
Мир видеоигр — это во многом территория напрасных ожиданий и несбывшихся надежд. Офисный работник и почтенный семьянин ждет продолжения любимой игры своей юности, фанатка детективного романа мечтает о возможности побывать в образе его героя, юноша-гик надеется на выход квеста по редкому сериалу, скучающий эстет пытается найти в потоке коммерческих игр жемчужину, разработчики хотят выпустить что-то действительно оригинальное и успешное одновременно. В столкновении с жестокой реальностью рынка всех их, как правило, ожидает разочарование. Большие корпорации предпочитают делать стабильный выбор, и основную долю их продукции составляет то, для чего в интернете есть грубоватое обозначение YOBA, то есть игры с убогим сюжетом и примитивным управлением, но кичащиеся графикой и спецэффектами. Независимым же «инди-разработчикам» редко удается выпустить действительно хороший продукт из-за нехватки средств (а порой и отсутствия опыта). Фанаты, пытающиеся переделать оригинальные коммерческие игры в различных модификациях, тоже ограничены во времени и средствах. И тут на сцену выходит игровой краудфандинг: создание игр при финансовой поддержке проекта обычными интернет-пользователями вместо инвесторов.
В общих чертах сбор средств на игры проходит на краудфандинговых платформах по схожему принципу — обозначается требуемая сумма, записывается ролик с обращением создателей проекта (в идеале еще и трейлер будущей игры, который показывает имеющиеся наработки), создаются различные лоты (от обычного доступа к игре до разных бонусов, дополнений и сувениров) и начинается кампания, в ходе которой нужно набрать заявленную сумму до определенной даты. Хотя большинство успешных игровых проектов выходит на платформе Kickstarter, без специализации не обошлось, и появились специальные ресурсы для игрового краудфандинга — например, Gamesplanet Lab или голландский Gambitious. Собственно подъем игрового краудфандинга начался не так давно — первые серьезные его достижения приходятся на 2012 год. Конечно, и до этого существовали игровые проекты, развивавшиеся с помощью краудфандинга, но ни один из них не имел такого успеха, как игра «Broken Age» (или «Double Fine Adventure»). При заявленной сумме в $400 000 она собрала на Kickstarter свыше $3 млн.
Возвращение демиурга
© Double Fine ProductionsНемалое значение для успеха «Broken Age» имело имя ее создателя. Тим Шейфер, до 2000 года работавший в Lucas Arts, а затем создавший собственную компанию Double Fine Productions, известен в числе прочего как автор комедийного нуара «Grim Fandango». Главным героем этой истории была Смерть, вернее, туристический агент департамента смерти, работающий в загробном мире, а действие происходило во время мексиканского Дня мертвых. Вышедшая в 1998 году игра в жанре adventure кроме отличного сюжета и новой для того времени 3D-графики отличалась прекрасным саундтреком. К слову, первая же игра от Double Fine Productions, «Psychonauts», получила премию BAFTA за лучший сценарий в 2006 году. То есть Шейфер к моменту запуска кампании по сбору средств на новый проект был настоящим ветераном игровой индустрии, хотя и не создавал игр в жанре adventure со времен «Grim Fandango».
© Double Fine ProductionsЕсли верить самому Шейферу, для него «Broken Age» стала своего рода возвращением к истокам. «Вернуться к этому жанру было все равно что найти в гараже старый пиджак, который ты не носил 20 лет. Но когда ты стряхиваешь пыль и надеваешь его, то понимаешь, что это замечательный пиджак и он по-прежнему тебе подходит. Нужно только залатать дыры в карманах, и тогда он с легкостью займет место среди твоих любимых пиджаков. О, и еще в одном из карманов нашлось три с половиной миллиона долларов», — не без кокетства замечает Шейфер.
Релиз «Broken Age» назначен на 28 января 2014 года. Игровой краудфандинг многим обязан этому проекту, поскольку его успех поколебал скептицизм наблюдателей и доказал, что собрать внушительные средства на игру через Kickstarter — задача не из области фантастики. Другое дело, что без имени и репутации Шейфера «Broken Age» вряд ли собрала бы $3 млн. Так что это именно случай возвращения мастера к любимому жанру при поддержке тысяч поклонников его прошлых работ. В результате Шейфер мог спокойно работать над игрой два года и сделать ее с рисованной вручную хорошей анимацией и достойным (как всегда) саундтреком, а среди актеров, озвучивших персонажей, оказались Элайджа Вуд и Уилл Уитон. Другой известный разработчик, Крис Робертс, почти догнал Шейфера в 2012 году. Робертс, в прошлом занимавшийся симуляторами полетов на боевых космических кораблях, объявил о разработке новой игры «Star Citizen» (она тоже должна выйти в 2014 году) и набрал на Kickstarter свыше $2,1 млн вместо заявленных $500 000, а потом через сайт игры довел сумму собранных средств до трех с лишним миллионов долларов.
© Double Fine ProductionsХорошо быть плохим
© Bullfrog Productions/Electronic Arts/Sold-Out SoftwareТак звучит слоган культовых симуляторов «Dungeon Keeper» (1997) и «Dungeon Keeper 2» (1999), «It’s good to be bad»; был и другой — «Зло хорошо» или «Зло есть добро», «Evil is good». В игре «злой» хранитель подземелья, несмотря на любовь к пыткам и нашпиговыванию подземелий ловушками, действительно выглядел симпатичнее своих «добрых» противников — трусливых, алчных и самовлюбленных паладинов и магов. Несмотря на популярность серии, в 2000 году проект был заморожен Electronic Arts. Между тем влияние «Dungeon Keeper» на другие игры довольно велико (достаточно вспомнить еще один симулятор сказочного злодея, «Overlord»). В 2013 году французы из Cyanide Studios выпустили игру «Impire», претендовавшую на роль прямой наследницы «Dungeon Keeper», — увы, до лавров «Хранителя подземелий» ей было далеко.
© Subterranean GamesСоздатель «Dungeon Keeper» Питер Молиньё не отказался бы продолжить серию, но, по его словам, права на нее принадлежали издателю, Electronic Arts, который не выказывал желания реанимировать хит 90-х. Британец Молиньё, стоящий у истоков игрового жанра «симулятора бога», — личность сама по себе легендарная. Как и Шейфер, он в 2012 году обратился к помощи Kickstarter для финансирования очередного проекта, в котором игроку предлагается почувствовать себя божеством. Игра «Godus» успешно собрала £526 563 при необходимых £450 000 и должна выйти в 2014 году. Однако она больше напоминает классический «симулятор бога» «Populous», чем «Dungeon Keeper». Поклонники серии игр про хранителя подземелий не стали дожидаться, когда Молиньё решит продолжить ее, и сами запустили кампанию по сбору средств в конце 2012 года. Правда, Молиньё всячески поддержал энтузиастов из Subterranean Games и даже записал видео в их поддержку — но даже без этого проект наверняка набрал бы необходимую сумму.
К 3 января 2013 года проект «War for the Overworld» располагал £211 371 при требуемых £150 000. После завершения кампании на Kickstarter разработчики продолжили собирать средства через PayPal уже непосредственно на сайте игры. Чтобы представить себе, насколько создатели «War for the Overworld» увлечены оригинальным «Dungeon Keeper», достаточно одной детали — среди дополнительных целей сбора средств присутствовала озвучка игрового советника Ричардом Райдингсом. Этому британскому актеру принадлежит тот самый бархатный голос советника из «Dungeon Keeper», который не только держал игрока в курсе происходящего в подземельях, но и отпускал язвительные комментарии по поводу его действий (например, мог отправить чересчур заигравшегося хранителя подземелий спать). В результате уже к 6 января 2013 года новые взносы через PayPal довели собранную сумму до £225 000 и обеспечили присутствие в «War for the Overworld» канонического голоса Райдингса. Игра должна выйти в 2014 году (альфа-версия доступна для тестирования еще с прошлой весны) и, судя по бережному отношению разработчиков к «Dungeon Keeper», не разочарует поклонников. Среди других случаев продолжения культовых игр можно назвать «Wasteland 2» (вместо первоначальной цели в $1 млн собрано более $2,9 млн), сиквел ролевой игры «Wasteland», вышедшей еще в 1988 году, или пятую игру из ставшей классикой серии «Broken Sword» ($771 000 вместо необходимых $400 000).
© Subterranean GamesСмена ролей
© Harebrained SchemesДело не ограничивается продолжением любимой игры или возвращением к популярному в прошлом жанру — можно, например, перенести на экран настольную игру. Особенно если у нее множество фанатов, а сам проект затевает создатель оригинальной настольной игры. Именно так произошло в случае проекта «Shadowrun Returns», сочетающего черты киберпанка и городского фэнтези. Джордан Вайсман, основавший первую свою компанию FASA Corporation еще в 1980 году, в 1989 году создал более чем успешную ролевую вселенную «Shadowrun», которая продолжала жить своей жизнью и после закрытия FASA Corporation в 2001 году и перехода прав к другому издателю. Мрачноватому миру будущего, в котором магия соседствует с высокими технологиями, гном может быть хакером, а эльф — «уличным самураем», к 2012 году уже были посвящены коллекционная карточная игра, пара настольных варгеймов и несколько видеоигр. Но Вайсману хотелось создать собственную компьютерную игру по вселенной «Shadowrun», действительно «аутентичную». Он решил использовать для этого краудфандинг и не прогадал.
Запущенный в марте 2012 года проект собрал необходимые $400 000 всего за 28 часов. Когда счетчик дошел до $1 млн, окрыленный неожиданным успехом Вайсман обещал включить в игру особую миссию для тех, кто поддержал разработку, если собранная сумма достигнет $1,5 млн. К 29 апреля 2012 года кампания завершилась с впечатляющим результатом в $1,89 млн (при этом участники краудфандинговой кампании попросили сделать эксклюзивную миссию доступной для всех игроков). «Shadowrun Returns» вышла в июле 2013 года и в целом была благосклонно принята критиками и игроками, несмотря на короткий сюжетный квест и неудобную систему сохранений, — у игры имелся неплохой набор инструментов для создания пользователями собственных историй.
© Harebrained SchemesСами по себе
Если проект не связан со знаменитой серией игр и среди его создателей нет таких известных представителей мира игростроения, как Шейфер или Вайсман, у него все равно есть шансы на успех. Например, это удалось многопользовательской ролевой онлайн-игре «Ever, Jane» по романам Джейн Остин, собравшей $109 563 при необходимых $100 000. В конце концов, для краудфандинга не обязательно запускать кампанию на Kickstarter — можно просто вести сбор средств на сайте разработчиков, как делают создатели выходящей в продажу этой весной игры «Wayward Manor» (правда, используя имя Нила Геймана, придумавшего историю про негостеприимное привидение в старинном особняке). Масштабная и совершенно безумная игра «Dwarf Fortress», над которой с 2002 года корпит американский программист Тарн Адамс, вначале создавалась исключительно на средства разработчиков. Сперва пожертвований от фанатов игры хватало разве что на оплату хостинга, но постепенно суммы, приходившие через PayPal, возросли и достигли нескольких тысяч долларов в месяц.
Таким образом, при желании можно обойтись без крупных краудфандинговых платформ (правда, при этом будьте готовы превратиться в настоящего фанатика и посвятить одной игре всю свою жизнь, если в вашем проекте не участвует маститый писатель или известный художник). Стоит заметить, что международные ресурсы, занимающиеся краудфандингом, обычно принимают проекты только от жителей США и Великобритании. На русских же краудфандинговых платформах раздел «Игры» пока не внушает особенного оптимизма — но и для них в будущем ситуация может измениться в лучшую сторону. В целом, если смотреть на игровой краудфандинг без лишнего идеализма, больше шансов на успех всегда у проекта, связанного с популярным сюжетом, имеющим армию фанатов, и способного привлечь чьим-нибудь известным именем. Тем не менее одновременно с проектами масштаба «Broken Age» появляются не столь громкие, но вполне удачные проекты, и вполне возможно, что в будущем их станет лишь больше. А пока можно пожинать плоды неожиданного успеха игрового краудфандинга — в 2014 году выходит сразу несколько примечательных игр, появившихся благодаря кампаниям на Kickstarter.
Понравился материал? Помоги сайту!
Подписывайтесь на наши обновления
Еженедельная рассылка COLTA.RU о самом интересном за 7 дней
Лента наших текущих обновлений в Яндекс.Дзен
RSS-поток новостей COLTA.RU
Стоит свеч (литература) — TV Tropes
[…] если игрок когда-либо пробовал что-то по теории, что «вот как это работает в историях», то это было вашим долгом как DM, шлепнуть их так сильно, чтобы они не пробовали подобную фигню в будущее.Стоит свеч — это серийный роман «В ловушке другого мира», написанный опытным писателем-рационалом Александром Уэльсом (известным в The Metropolitan Man ) под псевдонимом «cthulhuraejepsen». Первые несколько глав истории были выпущены в июле 2017 года и завершены по состоянию на август 2021 года.Действие происходит между главами 55 и 56 основного сюжета, и его актеры играют в игру в игре.
Обсуждение истории происходит на сабреддите r/rational. Есть вики.
Worth The Candle содержит примеры:
- Наши зомби разные: вы должны уничтожить сердце, а не голову. Естественно, это была преднамеренная функция, разработанная Juniper, чтобы сбить с толку его игровую группу.
- Portal Cut: Одна из запретных зон предназначена для магии порталов.Утверждается, что человек, который их изобрел, таким образом расправляется с преступниками.
- Ярость против небес: Когда Хозяин Подземелья (повторно) представляется Джунипер, первое, что делает Джунипер, — избивает его аватара до смерти, обвиняя его в том, что он несет прямую ответственность за все ужасные страдания, существующие на Аэрбе.
- Rational Fic: рациональный взгляд на истории «В ловушке другого мира». Легко думать, что все это просто предлог для Александра Уэльса, чтобы показать свои способности в построении мира.
- Реконструкция: Некоторые распространенные образы изменены, чтобы выдержать пристальное внимание как читателей, так и персонажей.
- Важным понятием является «принцип исключения» — название, данное явлению определенных форм магии или технологии, внезапно, навсегда переставших функционировать за пределами географически ограниченной области, называемой зоной отчуждения. Фактический механизм является загадкой для жителей Аэрба, но, похоже, это происходит всякий раз, когда исключенная магия или технология вот-вот угрожают сценарию Апокалипсиса.Это позволяет миру существовать, несмотря на несколько активных угроз, которые сами по себе должны привести к концу мира. Это также помогает поддерживать (частичный) средневековый застой и сдерживает Манчкинри, поскольку достаточно мощные открытия или подвиги могут быть исключены.
- Roman à Clef: Утверждается, что события истории до Aerb в какой-то степени автобиографичны — у друзей Джунипер разные имена, но люди из реального мира, на которых они основаны, вероятно, сразу узнают себя.
- Страшные зубы: у эльфов острые зубы.
- Самовоспроизведение: Дорис Финч научилась делать это, когда ей было девять лет. К сожалению, она выросла полной стервой с тяжелым случаем хронического предательского расстройства, и сейчас около девяти миллионов ее находятся в зоне отчуждения, которой ограничены она и ее сила, и все они постоянно перегрызают друг другу глотки.
- Самовольный ад: Зона отчуждения Дорис Финч стала одной из них из-за ее хронического предательского расстройства и ненависти к себе.
- Фик с самовставкой: якобы Juniper, хотя автор умалчивает о том, в какой степени Juniper является аватаром автора.
- Теневой архетип: Поскольку вселенная основана на идеях Джунипера, почти все злодеи во второй половине истории служат ему зеркалами, каждый из которых бесконечно расширяет свой недостаток. Вефиль — это его желание обрести власть над другими, Дорис Финч — его неспособность перестать причинять себе вред; Капитан Синий-В-Бутылке — его самооправдание, а Семя Скверны — его желание наброситься на него.Это, конечно, известно во вселенной; он добирается до большинства злодеев только после того, как преодолевает недостаток, но злодеи все еще здесь — как и ущерб, нанесенный недостатками.
- Говори о дьяволе: произнесение имени Шайя ЛаБаф вызывает его версию злодея из фильма ужасов, которая неизбежно убьет человека, произнесшего это имя, вместе со всеми остальными в районе, где он хочет убить.
- Внезапный игровой интерфейс: в конце первой главы выясняется, что Джунипер имеет доступ к листу персонажа, который появляется, когда он закрывает глаза на три секунды, но даже до этого появляются текстовые всплывающие окна.Игровая система, по-видимому, основана на той, что сделала Aerb!Juniper. Или тот, который Мастер заставил его сделать… это сбивает с толку.
Достижение разблокировано: Вниз, но не снаружи…
- Настольная ролевая игра: основной акцент истории, как в воспоминаниях, так и в элементах мира. В какой-то момент главные персонажи садятся играть в игру в игре.
- Разговор с монстром до смерти: Джунипер решает квест, связанный с исключением Дорис Финч, используя дипломатию вместо насилия.Затем это немедленно деконструируется в следующей арке, когда злодей сразу же сдается и прекращает сражаться, когда они появляются — что начинает сюжет, а не заканчивает его, потому что он страдает от случая Никогда не виноват, намного, намного хуже, чем просто иметь злой расклад.
- Собака кусает спину: [Исключение нулевого указателя] большую часть своей жизни провела во власти демонов. Затем она получает возможность владеть ими, и Валенсия Красная начинает их уничтожать.
- Title Drop: Молитва Джунипер к Хозяину Подземелья.
«Я не хочу, чтобы Фенн менялась, потому что ее показатель лояльности увеличился. Я хочу, чтобы ее показатель лояльности, если он у нее будет, был просто отражением ее лояльности, а не невидимым рычагом, контролирующим ее. Я хочу, чтобы она была настоящим человеком, или, по крайней мере, таким же реальным, как и я. И… я не решаюсь желать этого для всех остальных в Аэрбе, потому что иногда существование — это боль, но… если они не будут реальными или, по крайней мере, такими же реальными, как я, тогда я хочу, чтобы они были достаточно реальными, чтобы я не могу сказать разницу.Я хочу этого для всего Аэрба, хорошо? Я хочу пошвырять швы и узнать, что ты все продумала. И, наконец, , я хочу вернуть Артура. Только так эта игра будет стоить свеч».
- Достиг уровня доброты: Джунипер был полным придурком для своих друзей на Земле после смерти Артура. Он знает об этом и старается быть лучше для своих друзей на Аэрбе, но, зная о своих недостатках — о том, что он, по сути, незрелый, эгоцентричный подросток, который не очень хорошо понимает потребности других людей — заходит так далеко в помогая ему на самом деле стать лучше.
- Тема Именование: Потомки Утера неизменно так или иначе называются в честь растений.
- Теория нарративной причинности: часто обсуждается и частично оспаривается. По словам Хозяина Подземелья, он не имеет такого большого веса, как думают персонажи. Несмотря на это, после смерти Фенн Амариллис еще больше за нее берется.
- В ловушке другого мира: Акцент на в ловушке . Джунипер считает, что Утер исчез из-за того, что пытался вернуться на Землю по Длинной лестнице в запретной зоне Семени Скверны.
- Тоталитарно-утилитарная: к этому сводилась основная идеология Второй Империи, и Джунипер регулярно испытывает искушение повторить их ошибки.
- Необычно неинтересное зрелище: Джунипер основывал некоторые вещи в своих настольных играх на идеях Фонда SCP. В конце концов ему приходится сражаться с существами с «антимеметическими» свойствами; один — гигантский монстр, о существовании которого никто, кроме него, не может вспомнить, а другие — существа, которые фактически невидимы, потому что мозг людей не может правильно воспринимать их, пока они еще живы.
- Нежеланный гарем: Джунипер очень обеспокоен тем фактом, что его компаньоны (почти) все кажутся потенциальными любовными интересами, и очень хочет не иметь дело с этим конкретным тропом.
- Злодей Сью: Семя Скверны был примером во вселенной в кампаниях Джунипер, порожденным отчаянием Джунипер по поводу смерти Артура… что делает его Непобедимым Злодеем в Аэрбе, даже по меркам злодеев сериала.
- Weaksauce Слабость: Каннибал прекратит свое буйство, если вы наденете ему на голову бумажный пакет. На самом деле сделать это, однако, гораздо легче сказать, чем сделать.
- Какая мера является нечеловеческой?: Энтады по закону классифицируются как собственность, даже если они обладают самосознанием.Поскольку число самосознательных энтадов составляет, может быть, несколько сотен по всему Аэрбу, нет большого политического давления, чтобы изменить статус-кво, особенно когда каждый случай должен рассматриваться индивидуально и потенциально может лишить могущественную фракцию ценный инструмент.
- Воспоминание всего эпизода:
Стоит свеч | Хиклби
8,99 долл. США
ISBN: 9780694006519
Доступность: Уже в наличии
Опубликовано: HarperFestival — 6 января 1995 г.
Поэзия начинается со звука, а не с истории, что иногда объясняет, почему некоторые читатели не слишком интересуются поэзией.Может быть, они не особо слышат, когда читают. Может быть, им нравится прямолинейность и понятность повествования по сравнению с запутанностью и аллюзиями поэзии. Какой бы ни была причина, апрель — Месяц национальной поэзии — не должен стать для них самым жестоким месяцем. Поэзия, которая им не нравится, скорее окажется Пустошей , чем любой вещью, которая станет Подсвечником. И, таким образом, мы считаем, что для следующие четыре недели сопротивление нашим следующим титулам бесполезно.
Возьмем Jamberry, , книгу, которую мы никогда не видели неудачной с очень маленькими сидящими на коленях.Как только ребенок узнает разницу между медведем и ягодой,
Стихи Брюса Дегена становятся безошибочным хитом. Книга, которая в отличие от
много щекотливой поэзии очень легко читать вслух, открывается с
Одна ягода
Две ягоды
Собери мне чернику
и парит среди иллюстраций, ярких, как товарный вагон Jell-O. На картинах изображен мальчик, похожий на Тома Сойера, и медведь в цилиндре, которые делят дневные приключения в поле, ручье и парке развлечений.Употребляются черника, ежевика, малина и клубника. Представляются морошка, руккола и ягоды раззаматаз. Jamberry — это книга, которую читают дети настолько маленькие, что, кажется, ее легко забывают как родители, так и дети. (Это слишком живо, чтобы быть хорошей сказкой на ночь, поэтому она не играет в ротации очень долго.) Но когда мы достаем ее с полки, чтобы показать покупателю, это книга, которую скорее всего запомнят внезапно. Подобно печенью Cookie Monster или пончикам Гомера Симпсона, Jamberry может стать как талисманом малыша, так и любимой едой.
Почему натуральные свечи стоят денег
Зажжение спички и ожидание первого момента, когда аромат свечи можно будет почувствовать по всему дому, — это лучшая часть зажжения свечи. При создании идеальной первой свечи качество свечи имеет важное значение для впечатления, которое будет произведено. Принимая решение о том, какими свечами вы украсите свой дом, вы столкнетесь с широко продаваемыми свечами на основе парафина и немного более дорогой свечой на натуральной основе в результате дополнительной работы, которую необходимо выполнить, чтобы получить воск из эти природные ресурсы.Из этих двух ясно, что натуральные свечи, без сомнения, стоят дополнительных денег за обильные дополнительные преимущества, которые они обеспечивают при каждом сжигании.
Когда вы платите за натурально изготовленную свечу, вы безошибочно платите за надежность качества вашего продукта. С каждым лишним центом, который вы тратите на натуральные свечи, у вас есть шанс зажечь свечу, чтобы еще раз расслабиться. Натуральные ингредиенты, поскольку они не созданы в основном химическими веществами, горят при гораздо более низкой температуре.Чем ниже температура, при которой горит свеча, тем медленнее в конечном итоге будет гореть. Это означает, что когда вы платите дополнительные деньги за покупку свечи из натуральных ингредиентов, вы платите за свечу, которая позволит вам наслаждаться восхитительным ароматом еще дольше.
Помимо дополнительной выгоды от наличия свечи, которая будет гореть для вас дольше, дополнительная оплата за натуральные свечи обеспечит вам комфорт при покупке. Очевидно, что покупка свечи, сделанной из пчелиного воска, сои или любого другого растительного масла, не будет содержать вредных химических веществ или канцерогенов, которые часто содержат ненатуральные свечи и распространяются по всему дому, пока вы их сжигаете.Заплатив дополнительные деньги за свечу, из которой вы знаете, откуда берутся ингредиенты, вы будете уверены, что наполняете свой дом здоровыми и естественно красивыми ароматами. Помимо вашего здоровья, горящие свечи, которые не распространяют вредные химические вещества в воздух, также заботятся о здоровье окружающей среды. Когда вы зажигаете свечу, которая не сделана естественным путем, вы можете непреднамеренно распространять в воздухе дополнительные химические вещества. Однако, когда вы покупаете свечу естественного происхождения, все, что сгорает, полезно для земли, а также полностью биоразлагаемо.В следующий раз, когда вы купите свечу, чтобы насладиться моментом «моего времени», помните о том, как ингредиенты вашей свечи могут повлиять не только на здоровье вашего собственного тела, но и на окружающую среду.
Потратить время на покупку свечи, которая создаст идеальную атмосферу спокойствия в вашем доме, — важное решение. Хотя натуральная свеча может быть дороже, вы неосознанно получаете множество преимуществ каждый раз, когда решите зажечь свечу, аналогичную свече TLC, и отдать предпочтение натуральной, а не химической.
-Кензингтон Бакстер, Приглашенный писатель
Праздники здесь!
22 ноября 2021 г.
У вас есть только одна семья, и, хотя последний год или около того был сумасшедшим, и люди чувствовали себя далекими, наконец пришло время снова собраться и насладиться самым счастливым временем года.От нашего дома к вашему, от TLC к вам, счастливого Дня Благодарения! Пусть праздники будут яркими, а животы полными!
Посмотреть статью полностью →
Вечеринки, ужины, личное время и большие свечи
30 октября 2021 г.
Наша чаша для теста с пятью фитилями весит колоссальные два фунта свечи и может иметь любой аромат TLC! Этот потрясающий деревянный сосуд можно использовать повторно даже после того, как закончится воск, поэтому его можно использовать в вашем доме в течение многих лет, став частью еще большего количества моментов TLC.
Посмотреть статью полностью →
необработанных мыслей о концовке Worth the Candle – Shill Seekers
Мне трудно говорить о Стоит свеч , не делая невероятно преувеличенных утверждений вроде «это лучший из когда-либо написанных произведений метапрозы» или «это лучший из когда-либо написанных произведений художественной литературы».В ту минуту, когда вы слышите подобные заявления, вы говорите: «Хорошо, конечно, приятель» — и, честно говоря, Worth the Candle не имеет универсальной привлекательности. Мне это нравится, это очень важно для меня, и меня пугает мысль о том, что теперь, когда это сделано, и задача полностью превращается из «как написать эту историю» в «как заставить людей прочитать эту историю». — люди, которые найдут эту историю, не будут относиться к ней так же, как я. Я говорю о коллапсе контекста. Правда в том, что Александр Уэльс написал рассказ для одной целевой аудитории, а именно для себя.Очевидно, следуют основные спойлеры.
Изюминка или ее отсутствие
Я пишу этот пост, потому что я сильно вложился в историю и хочу выразить, насколько она мне понравилась, используя дополнительную степень отделения от обычного дискурса. Я не ожидаю, что это повлияет на людей, которым — неизбежно — искренне не нравится финал «Стоит свеч », потому что, если бы эти люди могли повлиять на них, это сделала бы сама история. Я не думаю, что можно привести более убедительные аргументы в пользу того, что «истории важны, несмотря на — а часто даже потому что — их нереальность».Обратите внимание, что согласно некоторым определениям, эту мораль легко рассматривать как антитезу того, что заботит r/rational, а именно то, что истории имеют значение только в той мере, в какой вещи, происходящие в истории, могут правдоподобно происходить в версии реального мира. . Напоминание о том, что «это сделала симуляция», или «это сделал ИИ», или «это сделал космический кит», не являются необычными окончаниями в этом пространстве (действительно, окончание такого рода — назовем его объяснением «Дойлист» — вероятно, ушли, как мокрый пердун). Так что, если вы думаете, что это окончание отстой, я неохотно подниму руки и скажу «действительно!!!», но я надеюсь, вы понимаете, что это не провал автора/рассказа (и вас как читателя), а скорее просто несовместимость в квалиа.
Тезис этой истории о том, что «истории имеют значение», является причиной того, что вся история — каждая ее часть, а не только части Aerb — должна быть прямо заявлена как «фальшивая» в конце. По той же причине в последней главе упоминается о том, что Джунипер «уничтожает» ады (за исключением того, что он этого не делает, за исключением того, что он вроде как делает, за исключением, за исключением…), потому что это происходит на той стороне, где испытания, которые предпринятые персонажами истории действительно имели значение , даже если эти испытания не были реальными.Именно по этой причине большая часть последней главы посвящена идее «эмоциональной правды».
В отношении «Стоит свеч » следует иметь в виду, что подавляющее большинство нынешних читателей знает, что Джунипер Смит является авторской вставкой, а не по причинам, внутренним для самой истории (хотя я думаю, что многие читатели интуитивно догадаются об этом). в любом случае), но в результате различных комментариев и сообщений, сделанных Уэльсом на протяжении многих лет. См. «Существенные различия между Juniper и мной».Для меня всегда было два основных источника «значения» в Worth the Candle : во-первых, события в игровом мире являются прямым отражением жизни Джунипер на Земле, а во-вторых, что Джунипер является отражением реальный человек в реальном актуальном человеческом мире.
Попробуйте поставить себя на место читателя, у которого нет полного контекста. Для того, чтобы история сработала, DM должен намеренно ввести Джунипер в заблуждение относительно природы его существования — «все это часть замечательного неправильного направления» — и отбрасывать отвлекающие маневры, самый яркий пример — «сообщения об ошибках».И Juniper, и читатель с самого начала знают, что «реальность» Aerb в какой-то степени фальшивая. «Изюминка» финала — и для нас, людей, знающих, как описал эту историю Уэйлс, это вовсе не поворот — в том, что не только Аэрб нереален, но и Земля тоже. Точно так же, как Aerb является отражением времени Juniper на фальшивой Земле, так и Земля является фальшивой!Земля является отражением времени Уэльса на Земле. Я беспокоюсь, что в условиях коллапса контекста большая часть читателей почувствует, что у них из-под ног выдернули коврик.Время покажет.
У меня нет точных цитат, и, возможно, я неправильно его характеризую, но мое ощущение Уэльса заключается в том, что он никогда не любит делать повороты просто ради поворотов. Он предпочитает «искренние» произведения, которые иногда противоречат сильному инстинкту деконструкции и рационализации. Я очень рад, что концовка Worth the Candle такая искренняя.
Терапия как зрелище
Незадолго до выхода последней главы Worth the Candle мне довелось читать антологию, в предисловии которой было следующее: «Нам нужна была работа воображения.[…] Ни эссе, ни мемуаров, ни репортажа. Никаких селфи с небольшим количеством фотошопа, чтобы выдать это за фантастику. История, которая отделена от простого свидетельства, от очень утомительного использования и злоупотребления от первого лица». Я думаю, огромная часть того, что делает Worth the Candle уникальным, заключается в том, что он бросает вызов идее о том, что воображение и опыт несовместимы. Бит за битом, глава за главой, это, наверное, самая творческая история, которую я когда-либо читал. Ему может сойти с рук быть о воображении, потому что у него действительно есть отбивные, чтобы поддержать это.Даже в этой последней главе (и , особенно в оставшейся части этой последней партии, в которой Длинная лестница используется как микрокосм для самого Аэрба, свалка для причуд), очень вызывающие воспоминания концепции отбрасываются как не более чем декорации. Бедный, неполноценный Джунипер со стороны Б и его группа. Радость Фенн от того, что она слизывает пыль Чито с пальцев, не оставляя липкости. Гипотетическое будущее Артура. Актер».
Я уже писал об этом в другом месте, но я думаю, что больше людей должны писать, и делать это автобиографично.Это катарсис. Это способ признать свои травмы и ошибки, создать искусственный слой дистанции, который позволит вам размышлять о них через разные призмы. Как бы ни было важно обсудить ситуацию с другими, бывают случаи, когда может быть полезно проработать что-то самостоятельно. «Пиши, что знаешь» — хороший совет.
Для меня это и есть «писать для себя». Проблемы возникают, когда кто-то решает поделиться с миром своей личной работой, потому что неприятие этой работы трудно интерпретировать как что-то иное, кроме как отказ от самого себя.Или, что еще хуже, мир может ухватиться за работу, созданную как отдушину, бросая ее вам в лицо до конца, постоянно прося вас о чем-то подобном (я слышал, что в последнем альбоме Адель она не несчастна). , и что это отстой, на самом деле). Но обмен такой работой, как Worth the Candle , действительно может принести много пользы другим. Стоит свеч — это самодовольство, и это здорово , потому что это категорически доказывает, что можно написать такой рассказ и сделать его хорошим.
Является ли книга «Стоит свечи» действительно деструктивной?
В этой последней главе есть отрывочная фраза, где Джунипер говорит: «Хорошо. Или вы просто смотрели и увлекались этим, с тонким налетом деконструкции и извлекая урок», и DM отвечает: «Мир может никогда этого не узнать». Помимо таких, как RoyalRoad, где подавляющее большинство критических замечаний лучше всего можно описать как «беспристрастные» и р/рациональные, которые имеют свои очень специфические слабости, я думаю, что это наиболее важное замечание, которое можно выдвинуть против Worth the Свеча .Тезис частично состоит в том, что все интересное в Worth the Candle уже было освещено в других частях жанра. «В отличие от большинства исекай, которые сосредоточены на увеличении числа, этот фокусируется на персонажах», если хотите. В остальном это просто то, что — в основном в отношении «всего гарема» — стоит свеч — это явно неироничный подход к жанру.
Я не уверен, что у меня есть время, чтобы найти удовлетворительный ответ на этот вопрос, даже если моя интуиция просто «а? Какие? Конечно, это деконструкция».С того места, где я сижу, все главные герои кажутся сложными внутренними жизнями, вытворяют что-то за кадром, имеют свои сложности и мотивы — и все это, несмотря на то, что буквально, текстуально они созданы для того, чтобы научить Джунипер ценный урок о дружбе. Как говорит Джунипер: «Он считал важным, чтобы я была собой, что Амариллис была Амариллис, и что мы не были какими-то марионетками, чье мнение меняется по прихоти. У него были мнения о целостности вещи. Я думаю, что произведение сохраняет эту целостность и относится к своим персонажам с гораздо большим уважением, чем подавляющее большинство художественной литературы, которую я читал.
Если сравнить с Бесконечная рекурсия времени (ха! Вы думали, что я дойду до конца эссе о Стоит свеч без упоминания этого незваного гостя?) — который я до сих пор считаю, если не откровенная пародия на Worth the Candle , то худо-бедно очень направленная реакция на него — разница день и ночь. Это работа, которая действительно просто наслаждается своим жанром, где большинство деконструктивных элементов сводятся к тому, чтобы «перестать слишком много думать об этом».К настоящему времени я прочитал довольно много ЛитРПГ, в основном надеясь вернуть магию Worth the Candle , и они всегда оставляют во рту ужасный привкус. Уэйлс, кажется, уловил нечто очень правильное, в чем все остальные авторы ошиблись — я бы сказал, что это может быть просто зрелость (это то, на что местами явно намекает сама последняя глава). Но мне нужно время, чтобы подумать об этом. Я надеюсь, что сериал «Кусочек жизни» Уэльса, который скоро начнется — условно «Это раньше было о подземельях», — пересматривает некоторые из этих тем.Или, может быть, это действительно будет чистый пух, и я тоже соглашусь с этим.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Бесконечная рекурсия времени на самом деле тоже своего рода особый случай по сравнению с большинством ЛитРПГ, и предыдущий абзац был бойким, что непреднамеренно вызвало некоторую драму. Чтобы быть яснее: Бесконечная рекурсия времени интересен тем, что намеренно подходит к идее «гарема» с точки зрения, полностью противоположной Стоит свеч .Мне не нравится в этом, но это часть заявленной цели истории, которую он достигает с апломбом. Мне нравится практически все остальное в Бесконечная рекурсия времени , и я бы даже сказал, что он приправлен моментами подлинной эмоциональной зрелости.
Это определенно тема, требующая отдельного эссе, немного более продуманного, но я думаю, что Worth the Candle гораздо лучше объясняет, что такое метафора, чем любой урок английского языка, который я когда-либо посещал (не честный конкурс, очевидно) или любую другую книгу, которую я читал.Много раз на протяжении всей истории вводится фантастический элемент, а затем, вскоре после этого, в рассказе простыми словами говорится, какой опыт должен вызывать это тщеславие. Это те моменты, которые больше всего врезаются в мою голову — я думаю о появлении единорогов и уроке магии воды — как совершенно непохожие на большую часть художественной литературы, которую я когда-либо читал. Это не показывай-не-говори, это показывай, , потом рассказывай. Это увлекательно. В последней главе это повторяется много раз — Лох-Несс-Нахласс, Фаллатер, ады — просто как победный круг.Это повествовательный эквивалент «покажи, как ты работаешь» — недостаточно, чтобы что-то правильно резонировало, но нужно знать, почему это резонирует.
Я хочу читать больше таких историй. Пользователь в Discord описал опыт чтения этой истории, как будто он присутствовал при выпуске Watchmen , что я считаю точным, потому что я надеюсь, что эта история вдохновит множество и множество ужасных, богомерзких подражаний. Я планирую написать некоторые из них. Я собираюсь играть в долгую игру, распространяя эту историю настолько широко, насколько это возможно, чтобы как можно больше людей прочитало ее и появилось больше историй, подобных ей.
Никогда больше эти двое не встретятся.
Небольшая интересная вещь — в этой последней главе Уэльс-как-DM говорит: «Когда я уйду, я клянусь уйти навсегда». Он имеет в виду каноническую версию Worth the Candle , переданную Juniper, но мы, читатели, знаем, что это не совсем так. Между его выпуском для ранних пташек и для всех в последней главе была ошибка, в которой говорилось, что Лох-Несс Накласс появился в главе 146, а не 147 — как заявил Уэльс: «Я просто сделал ошибку при редактировании.Я чуть было не отредактировал эту ошибку в тексте, но… не знаю. Хозяин подземелий неправильно понял главу, а Джунипер звала его, это было похоже на шутку, в которой недостаточно слоев». Эта последняя глава подверглась множеству переписываний (предположительно, «исключенная временная шкала», упомянутая в окончательной версии, является одним из таких черновиков). История будет продолжать редактироваться, я подозреваю, в некоторых существенных аспектах, в течение долгого времени после ее завершения. Не только это, но есть признаки того, что история будет пересказана каким-то образом: ускорение, или версия со сменой пола, или кофейня AU, или «Hack Frauds Write WtC» (я надеюсь, что это последнее произойдет по-настоящему, когда Варианты ГБО Стоит выделки).Нужно закончить эпилоги, опубликовать апокрифы, написать побочные истории, провести вопросы и ответы…
Другими словами, Уэльс далеко не покончил с Аэрбом, и мне не терпится увидеть, что еще впереди. Надеюсь, Джунипер не против. Или, по крайней мере, то, чего он не знает, не причинит ему вреда.
Нравится:
Нравится Загрузка…
РодственныеСтоит ли игра свеч? В спорте? В деле? В жизни? | Эйдан МакКаллен | Мысль о четверге
WallDevil«Le jeu ne vaut pas la chandelle» — Michel de Montaigne
Выражение «игра не стоит свеч» возникло как перевод термина, использованного французским эссеистом Мишелем де Монтенем. в 1580 году.В то время свеча была предметом роскоши, и любая деятельность, предпринятая при свете свечи, стоила физической свечи.
Если бы, например, кто-то играл в азартные игры, выигрыш должен был бы оправдать расходы.
В конечном счете, выражение, относящееся к занятиям, играм или действиям, которые считались настолько лишенными каких-либо достоинств, что не стоило тратить свечу, чтобы создать достаточно света для их участия.
GIPHY«Я чувствовал, что раз смог сломать его, смогу и снова» — Иван Лендл.
Представьте, что вы в финале Открытого чемпионата Франции и уступаете со счетом 3–6, 2–6 горячему Джону Макинрою, который вышел в финал с победной серией из 39 матчей. Макинрой выиграл первые два сета чуть более чем за час.
Иван Лендл оказался в этом сценарии, но едва отыгрался в третьем сете и выиграл 6–4.
Лендл еще не вышел из тюрьмы, Макинрой сломал подачу Лендла в четвертом сете и пошел вверх 4–2. Лендл вернулся, чтобы выиграть этот сет со счетом 7–5, и в памятном возвращении выиграл Открытый чемпионат Франции.
В то время как Макинрой одержал победу на Уимблдоне и Открытом чемпионате США в том году, это стало поворотным моментом в карьере Лендла. После этой победы Лендл без проблем выигрывал крупные матчи и играл против Макинроя.
Лендл сказал, что он знал, что если он сможет прервать подачу Макинроя, это создаст импульс и позволит ему выиграть матч.
А теперь представьте, что вы участвуете в финале Кубка европейских чемпионов по регби и в перерыве между таймами обнаруживаете, что проигрываете со счетом 22–6 против топающего «Нортгемптона».В первом тайме было множество индивидуальных ошибок.
Многие команды готовы капитулировать (сдаться, уступить, признать поражение, признать поражение, отказаться от борьбы, подчиниться, отступить, уступить, сдаться, уступить, рухнуть).
Ленстер (команда по регби в Ирландии) не капитулировала и вернулась со счетом 22–6, чтобы выиграть чемпионат Европы в драматическом стиле.
В разговоре с несколькими игроками-победителями они единогласно использовали слово импульс . Тренер «Лейнстера» Джо Шмидт сказал, что если команда наберет хотя бы 3 очка на доске, она наберет импульса и импульса трудно остановить.
Игроки загорелись одной простой целью. Забить первым было единственное, что имело значение, выходя из раздевалки, не выиграть матч, а забить первым. В спорте это называется победой в следующий момент или, как называет это тренер Джо Шмидт, «выигрыванием момента прямо у вас на глазах».
«Лейнстер» ворвался во второй тайм и забил гол в течение четырех минут, именно на этот момент они и рассчитывали. Победа в этот момент была импульсом, необходимым команде, чтобы побеждать каждый последующий момент.
«Как съесть слона?», По кусочку за раз!» — Крейтон Абрамс
Автор книги «От хорошего к великому» Джим Коллинз называет поедание «Слона» Большой волосатой дерзкой целью . Это необходимо в каждом бизнесе. Это заявление о видении, изложенное руководством компании. Некоторые считают его сомнительным по самой своей природе, и в этом заключается проблема.
Если цель слишком Большая, слишком Волосатая и слишком дерзкая, это может быть похоже на попытку съесть слона.Когда мы чувствуем, что стремимся к БИХАГам, мы упускаем из виду меньшие победы. Когда мы упорно добиваемся недостижимой цели, мы постоянно разочаровываемся. Психолог Университета Конкордия Карстен Врош говорит: «Разочарование из-за постоянных неудач или нехватки средств приводит к негативным последствиям для биологических процессов в эндокринной, иммунной, метаболической и центральной нервной системах» с последствиями для развития долговременного заболевания.
Полезно подумать об этом с чисто химической точки зрения.Подумайте о своем списке дел. Когда вы отмечаете что-то в своем списке дел, вы получаете выброс дофамина и сразу чувствуете себя лучше. Вот почему мы часто делаем что-то, а затем добавляем это в наш список только для того, чтобы снова вычеркнуть = дофаминовый выброс от достижения. (Подробнее об этом здесь).
Вот почему так важно праздновать маленькие победы. Вот почему важно определить момент для победы, затем выиграть его, а затем отпраздновать эту победу (даже с выбросом дофамина), это создает импульс.
Наконец, представьте себе, что вы приходите в бизнес, в котором культура дисфункциональна, существует атмосфера прав, а бизнес-модель ошибочна.Это ситуация, с которой постоянно сталкиваются многие руководители. Достаточно сложно управлять организацией, чтобы конкурировать в бизнес-среде массовых потрясений, не говоря уже о том, чтобы исправить культуру внутри организации.
Именно здесь так много генеральных директоров сталкиваются с тяжелой борьбой и задают себе вопрос: « Стоит ли игра свеч ?».
Между спортом и бизнесом есть одно ключевое отличие — отношение людей.
Многие когда-то процветающие компании сейчас испытывают трудности, если они когда-то процветали, но теперь это почти всегда проблема, связанная с людьми.Мы склонны обращаться к бизнес-моделям, чтобы исправить бизнес, в то время как ключ часто лежит в исправлении ментальных моделей.
Один из игроков победившей команды из Ленстера сказал, что ключом к их переменам было то, что в их команде было много лидеров, игроков, которые на протяжении многих лет были капитанами разных команд и видели, что возвращение возможно.
Во многих традиционных организациях полно лидеров. Этим лидерам, возможно, потребуется вдохнуть новую жизнь и напомнить им, почему они делают то, что делают в первую очередь.Некоторым, возможно, просто нужно двигаться дальше или двигаться дальше, и это может быть лучше для всех участников.
«Системы дальше по коридору важнее видения на стене». — Энди Стэнли
«Когда у вас появляется окно возможностей, называемое кризисом, действуйте как можно быстрее, делайте как можно больше. Есть очень убедительный импульс для перемен», — Энн М. Малкахи
Инновации возникают по одной из нескольких причин. Один из них — это прибыль, рост бизнеса, план преемственности для следующей итерации продукта или услуги.Более распространенная причина (и та, которая часто случается слишком поздно) связана с горящей платформой, такой как конкурент, новое регулирование или неудачный бизнес (модель).
Большинство лидеров озабочены бизнесом в его нынешнем виде, это то, за что они получают бонусы и стимулы. Как сказал нам гость программы инноваций на этой неделе Ларри Осборн: «Вы не можете разрушить прошлое, когда пытаетесь создать будущее».
Лидеры должны инициировать и управлять обоими портфелями, но защищать будущее от настоящего и прошлого (а в некоторых случаях и наоборот).
Как мы слышим до тошноты это должно начаться с видения, но то, о чем мы не слышим достаточно, так это выигрышные моменты, которые имеют значение. Выигрыш небольших моментов и празднование этих моментов повышает боевой дух, это приводит к импульсу, а импульс неизбежно ведет к победе.
Начните с того, что необходимо; затем делайте то, что возможно; и вдруг вы делаете невозможное — Неизвестно
ЕСЛИ ВАМ НРАВИТСЯ ЧЕТВЕРГ #100 ПОЖАЛУЙСТА, ПОЖАЛУЙСТА, ЧТОБЫ ЭТО УВИДЕЛИ ДРУГИЕ смены менеджеров и деловых людей.С инновациями всегда будет больше неудач, чем успешных инноваций. Когда дело доходит до наших инновационных усилий, мы фокусируемся на выбросах; мы закрываем глаза на неудачи. Мы думаем, что мы разные; мы уверены, что наши идеи будут иметь успех.
Ларри Осборн — пастор церкви Северного побережья, которая считается одной из самых влиятельных и инновационных церквей в Америке. Ларри — востребованный консультант по управлению инновациями, потому что преобразование такой организации, как церковь, признано большим достижением.
Ларри рассказывает о концепции изменений и рассказывает о некоторых ловушках, которых мы можем избежать, и о некоторых идеях, которые мы можем принять.
Послушайте:
Веб-сайт http://bit.ly/2FwsOJw
Soundcloud https://lnkd.in/gBbTTuF
Spotify http://spoti.fi/2rXnAF4
iTunes https://apple .co/2gFvFbO
Tunein http://bit.ly/2rRwDad
iHeart Radio http://bit.ly/2E4fhfl
Подписаться по электронной почте http://bit.ly/2EWVlbj
Вы можете узнать больше о Ларри и его работе здесь https://lnkd.in/e9XXXXG
#Инновация #трансформация #лидерство #культура #od #changemanagement #organisationaldevelopment
Аудиокнига недоступна | Audible.com
Эвви Дрейк начинает больше
- Роман
- От: Линда Холмс
- Рассказал: Джулия Уилан, Линда Холмс
- Продолжительность: 9 часов 6 минут
- Полный
В сонном приморском городке штата Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом спустя почти год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, и Эвви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих самых страшных кошмарах, называют «криком»: он больше не может бросать прямо и, что еще хуже, он не может понять почему.
- 3 из 5 звезд
Что-то заставило меня продолжать слушать....
- От Каролина Девушка на 10-12-19
Стоит ли игра свеч? на JSTOR
Информация о журналеInternational Security публикует ясные, хорошо документированные эссе по всем аспектам контроля и применения силы, от всех политических точки зрения.Его статьи освещают вопросы современной политики и исследуют исторические и теоретические вопросы, стоящие за ними. Очерки международной безопасности определили дискуссию о Американская политика национальной безопасности и определили повестку дня для стипендий. по вопросам международной безопасности. Читатели журнала International Security узнают о новых разработках в: причины и предотвращение войн этнический конфликт и миротворчество проблемы безопасности после холодной войны Европейская, азиатская и региональная безопасность ядерные силы и стратегия контроль над вооружениями и распространение оружия вопросы постсоветской безопасности дипломатическая и военная история
Информация об издателеСреди крупнейших университетских издательств мира The MIT Press ежегодно публикует более 200 новых книг, а также 30 журналов по искусству и гуманитарным наукам, экономике, международным отношениям, истории, политологии, науке и технологиям, а также по другим дисциплинам.Мы были одними из первых университетских издательств, предложивших книги в электронном виде, и мы продолжаем внедрять технологии, которые позволяют нам лучше поддерживать научную миссию и широко распространять наш контент. Энтузиазм прессы по отношению к инновациям отражается в том, что мы продолжаем исследовать эту передовую. С конца 1960-х годов мы экспериментировали с электронными издательскими инструментами поколение за поколением. Благодаря нашей приверженности новым продуктам — будь то цифровые журналы или совершенно новые формы коммуникации — мы продолжаем искать наиболее эффективные и действенные средства для обслуживания наших читателей.Наши читатели привыкли ожидать превосходства от наших продуктов, и они могут рассчитывать на то, что мы сохраним обязательство производить строгие и инновационные информационные продукты в любых формах, которые может принести будущее издательского дела.
.