Монах Танцующий с ветром 7.3.5 Легион PvE гайд
Монах со специализацией «Танцующий с ветром» способен наносить сильный урон одной или нескольким целям и обладает плавной ротацией. С точки зрения эффективности он может сравниться с любым другим бойцом ближнего боя. Кроме того, такие монахи показывают себя с наилучшей стороны при прохождении подземелий.
Гайды по Монаху в WoW Битве за Азерот
Гайды по Монаху в WoW Легион
Полезные гайды
Список изменений гайда от 28.2.52.17:
- Чары, еда и расходуемые предметы: Древнее зелье исцеления изменено на Астральное зелье исцеления.
- Ротация: Добавлено небольшое уточнение, касающееся использования Нокаутирующего удара.
- Экипировка: Обновлены рекомендации по бонусам от Т21, рейтинг легендарных предметов и список лучшей экипировки.
- Артефакт: Обновлен приоритет реликвий.
- Краткий обзор: Обновлены рекомендации по выбору талантов для новичков.
- Экипировка: В список легендарных предметов добавлено Пылкое желание Кил’джедена.
Гайд по монаху со специализацией «Танцующий с ветром» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.
Гайд был одобрен игроком Babylonius, выдающимся теорикрафтером и автором ресурса Walking the Wind. Его можно найти в Twitter: @BabyloniusMonk.
Изменения в патче 7.3
- Урон от некоторых способностей и талантов был увеличен.
Изменения в патче 7.2
Изменения в патче 7.1.5:
Содержание:
1. Изменения в Легионе
По сравнению с Warlords of Draenor, специализация «Танцующий с ветром» частично изменилась.
- Стойка разъяренного тигра была удалена из игры.
- Дзуки был удален из игры.
- Отвар тигриной силы был удален из игры.
- Неожиданный прием был удален из игры.
- Прежняя искусность превратилась в Искусность: Серия ударов.
- Устранение вреда было удалено из игры.
- Укрепляющий отвар и Дзен-медитация были удалены из игры.
2. Краткий гайд
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» — это универсальные бойцы, способные наносить урон одной или нескольким целям и обладающие сравнительно простой и плавной ротацией.
В бою они используют два ресурса — энергию и энергию ци. Эти ресурсы расходуются при применении некоторых способностей и усиливают их. Старайтесь не тратить ресурсы впустую и не позволяйте им простаивать без дела, т.к. он этого напрямую зависит исходящий урон.
Выбор талантов
Эти таланты позволяют без лишних усилий играть на приемлемом уровне и лишь немного уступают оптимальным вариантам.
Характеристики
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Танцующий с ветром» таков:
- Искусность
- Критический удар
- Универсальность
- Скорость
В бою с несколькими целями скорость обладает большим приоритетом, чем искусность.
Базовая ротация
Одна цель
Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» для одной цели основана на следующем списке приоритетов:
- Используйте Удар восходящего солнца.
- Используйте Неистовые кулаки.
- Используйте Удар Владыки Ветра.
- Используйте Удар крутящегося дракона.
- Используйте Лапу тигра
- Если вы накопили максимум энергии и не более 4 ед. энергии ци:
- Используйте Нокаутирующий удар.
- Используйте Лапу тигра.
Несколько целей
В бою с несколькими целями рекомендуется использовать Бурю, землю и огонь в начале боя, а затем в сочетании с Неистовыми кулаками. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов.
Лапа тигра, Нокаутирующий удар, Удар восходящего солнца и Порыв нефритового ветра накладывают на цели эффект Знак журавля, который длится 15 сек. Этот эффект повышает урон от Танцующего журавля на 50% (по любым целям). Таким образом, необходимо попеременно применять Лапу тигра и Нокаутирующий удар к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей.
В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.
Против 2-3 целей
- Используйте Удар крутящегося дракона.
- Используйте Неистовые кулаки.
- Используйте Удар Владыки Ветра.
- Используйте Танцующего журавля.
- Используйте Нокаутирующий удар.
- Используйте Лапу тигра.
Против 4 и более целей
- Используйте Удар крутящегося дракона.
- Используйте Неистовые кулаки.
- Используйте Удар Владыки Ветра.
- Используйте Танцующего журавля.
- Используйте Нокаутирующий удар.
- Используйте Лапу тигра.
Кулдауны
У монаха со специализацией «Танцующий с ветром» есть два основных кулдауна — Смертельное касание и Буря, земля и огонь.
- Смертельное касание необходимо использовать как можно чаще. При этом следует помнить, что это заклинание наносит урон в течение 8 сек. Не стоит применять его к целям, которые живут недостаточно долго.
- Буря, земля и огонь также используется по кулдауну. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления. Не допускайте простоя лишних зарядов.
3. Способности
Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.
3.1. Основные ресурсы
Основными ресурсами для Танцующего с ветром являются энергия и энергия ци.
Энергия восполняется пассивно, скорость восполнения зависит от показателя скорости. Максимальный запас энергии равен 100 ед., текущий запас никогда не угасает, т.е. вне боя запас энергии всегда полон. Если запас энергии полон, вся получаемая энергия тратится впустую.
Энергия ци восполняется при использовании Лапа тигра. Максимальный запас энергии ци равен 5 ед., она быстро угасает вне боя и не угасает в бою. При полном запасе энергии ци все дополнительные заряды тратятся впустую.
Энергия ци расходуется при применении различных способностей, Лапа тигра требует затрат энергии. Эффективное управление этими ресурсами обеспечивает нанесение максимального урона.
3.2. Базовые способности
Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.
Лапа тигра — это способность для генерации энергии ци. Лапа тигра не имеет кулдауна, наносит цели урон, стоит 50 ед. энергии и восполняет 2 ед. энергии ци. Лапа тигра используется для заполнения простоев в ротации, регулирования уровня энергии и восполнения энергии ци, необходимой для применения других способностей.
Неистовые кулаки — это поддерживаемое заклинание с кулдауном в 24 сек. Оно стоит 3 ед. энергии ци и наносит урон всем противникам перед монахом. Эта способность обладает очень высоким приоритетом.
Удар восходящего солнца наносит сильный урон одной цели и стоит 2 ед. энергии ци. Кулдаун — 10 сек.
Нокаутирующий удар наносит урон одной цели и стоит 1 ед. энергии ци
Танцующий журавль наносит урон всем противникам в радиусе 8м в течение 1,5 сек. Стоит 3 ед. энергии ци, не имеет кулдауна. Эта способность используется в бою с несколькими целями. Необходимо учитывать, что урон от нее увеличивается на 40% за каждую цель, пораженную Лапа тигра, Нокаутирующий удар или Удар восходящего солнца в течение последних 15 сек.
3.3. Движение
Кувырок — это ключевое заклинание монахов. Оно позволяет быстро переместиться на 15м вперед, применяется для быстрого перемещения из одной точки в другую. Способность имеет 2 заряда, время перезарядки — 20 сек. (можно изменить талантами).
Трансцендентность позволяет создать свою копию, которая существует до 15 мин. При повторном использовании Трансцендентность: перенос вы мгновенно вернетесь к копии. Эта способность используется в различных ситуациях (в частности, если по каким-либо причинам вам требуется переместиться в исходную точку).
3.4. Выживание
Закон кармы перенаправляет на противника весь урон, который вы получаете в течение 10 сек. (в объеме до 50% от максимального запаса здоровья). Противник получает эффект периодического урона от сил природы, который длится 6 сек.
3.5. Важные эффекты
При использовании Лапа тигра следующий Нокаутирующий удар с вероятностью 8% не требует затрат энергии ци.
Жизнь после смерти — это пассивная способность, позволяющая призывать Целительная сфера каждый раз, когда вы убиваете противника. Целительная сфера существует 30 сек. и восполняет немного здоровья, если на нее наступить. Жизнь после смерти также с вероятностью 50% призывает сферу ци, когда вы убиваете противника с помощью Нокаутирующий удар. Сфера ци существует 2 мин. и восполняет 1 ед. энергии ци, если на нее наступить.
3.6. Кулдауны
Смертельное касание имеет кулдаун в 2 мин. и накладывает на цель отрицательный эффект, который длится 8 сек. Когда эффект рассеивается, цель получает урон в объеме 100% от максимального запаса здоровья монаха. Используйте Смертельное касание по кулдауну.
Буря, земля и огонь имеет 2 заряда, каждый из которых восстанавливается в течение 90 сек. Под действием этого заклинания монах разделяется на три духа стихий и может контролировать одного из них. Духи наносят 45% от обычного урона монаха. Духи, оставшиеся без контроля, копируют атаки персонажа, применяя их к ближайшим противникам, при повторном использовании способности они сосредотачиваются на его текущей цели.
4. Таланты
Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.
Таланты 1 тира (уровень 15)
- Выброс ци — активная способность с кулдауном в 30 сек. Исцеляет все дружественные цели и наносит урон всем противникам в конусе с радиусом 40м перед заклинателем.
- Глаз тигра: Лапа тигра накладывает на монаха и его цель эффект Глаз тигра. Эффект исцеляет заклинателя и наносит его противнику урон от сил природы в течение 8 сек.
- Волна ци — активная способность с кулдауном в 15 сек. Представляет собой заклинание для цепного исцеления и нанесения урона, которого скачет между 7 целями в радиусе 25м. Целью может стать как противник, так и союзник. Каждая цель получает исцеление или урон от сил природы. Волна в первую очередь выбирает цели, получившие самые сильные повреждения.
В бою с одной целью мы рекомендуем пользоваться Волна ци. Следует отметить, что Выброс ци наносит одной цели больше урона, чем Волна ци, однако последняя не требует затрат ресурсов и обладает меньшим кулдауном. Если в качестве таланта 7 тира вы используете Безмятежность, и при этом у вас есть Императорский конденсатор и Чехол от рога для питья, вы можете сделать выбор в пользу Глаз тигра. Это пассивный талант, который сэкономит вам глобальные кулдауны.
В бою с несколькими целями рекомендуется пользоваться Выброс ци.
Таланты 2 тира (уровень 30)
- Ци-полет заменяет собой Кувырок. Позволяет переместиться вперед (дальше, чем Кувырок) и повышает скорость передвижения на 30%. Время действия — 10 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
- Тигриное рвение — активная способность с кулдауном в 30 сек. Снимает с цели все эффекты, ограничивающие скорость передвижения, и повышает скорость передвижения на 70%. Время действия — 6 сек. Можно применять как к себе, так и к союзникам.
- Подвижность — пассивная способность, которая увеличивает количество зарядов Кувырка на 1 и уменьшает его кулдаун на 5 сек.
Таланты этого тира напрямую влияют на скорость передвижения, поэтому выбор одного из них зависит от особенностей боя.
Тигриное рвение — отличное ускорение, не привязанное к Кувырку. Мы рекомендуем использовать его по умолчанию. Подвижность — неплохой выбор, если вам требуется сильное и недолгое ускорение. Если же ускорение должно быть долгим, следует остановиться на Ци-полете.
Таланты 3 тира (уровень 45)
- Будоражащий отвар — активная способность с кулдауном в 1 мин. Мгновенно восполняет всю энергию и энергию ци.
- Величие духа увеличивает максимальный запас энергии ци на 1 ед. и повышает скорость восполнения энергии на 10%.
- Усиливающие удары восполняют 1 ед. энергии ци при использовании Лапы тигра. Может срабатывать не чаще одного раза в 15 сек.
Будоражащий отвар подходит для любой ситуации, т.к. он восполняет больше энергии и энергии ци, чем другие таланты. Кроме того, его можно использовать в самые нужные моменты. Усиливающие удары пригодится тем, кому по каким-то причинам не нравится Будоражащий отвар, однако стоит помнить, что эффективность Усиливающих ударов не слишком высока.
Величие духа использовать не стоит.
Таланты 4 тира (уровень 60)
- Круг мира — активная способность с кулдауном в 45 сек. Образует в указанной области кольцо, которое существует в течение 8 сек. Пока кольцо существует, оно отталкивает всех наступивших в него противников.
- Призыв статуи Черного Быка — активная способность с кулдауном в 10 сек. Размешает на земле статую, которая существует в течение 15 мин. (или до тех пор, пока не будет разрушена) и провоцирует всех противников в радиусе 30м. Применяя Вызов к статуе, хмелевар может перетянуть атакующих на себя. Таким образом, вы получаете АоЕ-таунт.
- Круговой удар ногой — активная способность с кулдауном в 45 сек. Оглушает всех противников в радиусе 5м на 5 сек.
Эти таланты не оказывают влияния на стиль игры и производительность действий, поэтому выбор основывается на личных предпочтениях и особенностях боя.
Вероятнее всего, на большинстве боссов вам пригодится Круговой удар ногой. Призыв статуи Черного Быка можно использовать для сбора противников, особенно если в вашей группе нет рыцаря смерти с Хватка Кровожада. Круг мира — специфичный талант, который позволяет держать противников подальше от стратегически важных объектов.
Таланты 5 тира (уровень 75)
- Целебный эликсир — активная способность с двумя зарядами. Время перезарядки — 30 сек. Восполняет 15% от максимального запаса здоровья. При наличии минимум одного заряда срабатывает автоматически, если запас здоровья падает ниже 35%.
- Распыление магии — активная способность с кулдауном в 90 сек. Перенаправляет все отрицательные магические эффекты обратно на заклинателя, если это возможно. Кроме того, уменьшает весь входящий магический урон на 60%. Время действия — 6 сек.
- Смягчение удара — активная способность с кулдауном в 2 мин. В течение 10 сек. Смягчение удара снижает получаемый урон на 20-50%, причем сильные удары смягчаются больше, чем слабые.
Выбор таланта в этом тире зависит от тира боя.
В боях со слабым, непредсказуемым и постоянным уроном рекомендуется использовать Целебный эликсир.
Смягчение удара подходит для боев с предсказуемыми сильными вспышками физического урона, а Распыление магии — для боев с сильным магическим уроном.
Таланты 6 тира (уровень 90)
- Порыв нефритового ветра — активная способность с кулдауном в 6 сек. Кулдаун может быть уменьшен за счет рейтинга скорости. Наносит урон противникам в радиусе 8м в течение 6 сек. Время действия также уменьшается за счет рейтинга скорости. Знак журавля накладывается максимум на 3 целей. Этот эффект повышает урон от Танцующего журавля на 50% (по любым целям).
- Призыв Сюэня, Белого Тигра — активная способность с кулдауном в 3 мин. Призывает питомца, Сюэня. Действует 45 сек. Питомцем можно управлять с помощью специальной панели, однако по умолчанию он атакует вашу цель и раз в сек. наносит урон трем противникам в радиусе 10м с помощью Сверкающей тигриной молнии.
- Длинная серия: каждая успешная атака, вызвавшая срабатывание Искусности: Серии ударов, увеличивает наносимый урон на 2%. Эффект суммируется до 6 раз и длится 10 сек. Каждое последующее применение эффекта обновляет время действия. Если серия ударов не вызывает срабатывание искусности, действие эффекта мгновенно прерывается.
Используйте Длинная серия по умолчанию.
Порыв нефритового ветра пригодится в бою с 5 и более противниками в сочетании с талантом 7 тира Безмятежность. Кроме того, его можно использовать для ускорения Буря, земля и огонь, но такая возможность представляется редко.
Призыв Сюэня, Белого Тигра подходит для быстрого устранения приоритетных целей, которые появляются с периодичностью, соответствующей кулдауну способности.
Таланты 7 тира (уровень 100)
- Сгусток ци пассивно создает энергетические сферы раз в 5 сек. Сферы двигаются вокруг монаха до тех пор, пока не соприкоснутся с противником. При столкновении сферы взрываются и наносят урон всем ближайшим целям. Вы не можете создать более 4 сфер одновременно.
- Удар крутящегося дракона — активная способность с кулдауном в 24 сек. Наносит урон всем ближайшим противникам. Можно использовать только в том случае, если Неистовые кулаки и Удар восходящего солнца недоступны.
- Безмятежность — активная способность с кулдауном в 90 сек. Повышает исходящий урон и исцеление на 40%. Время действия — 10 сек. При этом способности не требуют затрат энергии ци, а их кулдаун сокращается вдвое.
Безмятежность безоговорочно выигрывает в любой ситуации. Удар крутящегося дракона подходит для масштабного или продолжительного АоЕ, но такая необходимость возникает очень редко. Сгусток ци подходит ленивым игрокам, которые не любят совершать лишние телодвижения, а также для АоЕ по очень большому количеству целей.
5. Развитие артефакта
Монаху со специализацией «Танцующий с ветром» рекомендуется распределить первые 35 очков следующим образом:
Двигайтесь против часовой стрелки, поочередно забирая все таланты, за исключением Порыв бури, пока не достигнете Встречный ветер.
- Удар Владыки Ветра
- Темные небеса
- Усиливающийся ветер
- Искусство смерти
- Легкие шаги
- Кулаки ветра
- Духовное сосредоточение
- Внутренняя гармония
- Удары торнадо
- Передача силы
- Тигриные когти
- Встречный ветер
- Порыв бури
- Сила тысячи журавлей
- Сила Сюэня
- Исцеляющие ветры и Хорошая карма (в любом порядке)
- Удары ветра
Все оставшиеся очки необходимо распределить так:
- Свирепость ордена Павшего Храма
- Расслоение личности
- Великий комбинатор
- Громовой кулак
- Кулаки ветра
- Усиливающийся ветер
- Внутренняя гармония, Тигриные когти, Сила Сюэня и Сила тысячи журавлей, в любом порядке
- Искусство смерти, Легкие шаги и Исцеляющие ветры, в любом порядке
- Согласованность Армии погибели Легиона
Выбор реликвий
Монаху со специализацией «Танцующий с ветром» стоит обращать внимание не только на уровень предмета, но и на талант, который улучшает реликвия. Каждый талант имеет «стоимость» в уровнях предмета, то есть ради него можно пожертвовать соответствующим количеством единиц уровня. Сравнивая реликвии, высчитывайте ценность каждой из них в соответствии с нижеприведенной таблицей:
- Сила Сюэня (+9 ед. при наличии бонуса от 4Т21)
- Усиливающийся ветер (+8 ед.)
- Кулаки ветра и Расслоение личности (+7 ед.)
- Тигриные когти (+4 ед.)
- Внутренняя гармония (+3 ед.)
- Сила Сюэня (+2 ед. при отсутствии бонуса от 4Т21)
- Все прочие реликвии (+0 ед.)
Сила тысячи журавлей повышается в цене по мере увеличения количества целей, по аналогии с Кулаки ветра.
Расслоение личности отсутствует в списке, потому что его значимость напрямую определяется возможностью лишний раз использовать Буря, земля и огонь или Безмятежность, т.е. зависит от продолжительности боя. Если возможность есть, безоговорочно улучшайте Расслоение личности. Если возможности нет, улучшение будет бесполезно. Поскольку при замене реликвии старая уничтожается, мы рекомендуем использовать более универсальные варианты.
Тигель Света Пустоты
Общие советы по оптимизации
Тигель Света Пустоты работает очень просто. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Свет или Тьму) и следовать по нему до таланта, который считается наилучшим с точки зрения развития артефакта.
Выбирая один из путей, сравните сумму уровней предмета для каждого из них (см. значения ниже) и выберите путь с наибольшим значением.
Приоритет улучшений талантов 2 тира
Приоритет улучшений талантов 3 тира
Приоритет для талантов 3 тира идентичен приоритету со страницы Таланты артефакта. Для удобства мы приводим их еще раз:
Одна цель
- Усиливающийся ветер (+15 ед.)
- Кулаки ветра (+9 ед.)
- Внутренняя гармония (+4 ед.)
- Тигриные когти (+3 ед.)
- Сила Сюэня (+2 ед.)
- Все прочие реликвии (+0 ед.)
AоЕ
- Кулаки ветра (+15 ед.)
- Усиливающийся ветер (+9 ед.)
- Внутренняя гармония (+4 ед.)
- Сила тысячи журавлей (+4 ед.)
- Тигриные когти (+3 ед.)
- Сила Сюэня (+2 ед.)
- Все прочие реликвии (+0 ед.)
6. Ротация для одной цели
Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» основана на следующем списке приоритетов:
- Используйте Удар восходящего солнца.
- Используйте Неистовые кулаки.
- Используйте Удар Владыки Ветра
- Используйте Удар крутящегося дракона, если у вас есть этот талант.
- Используйте Лапу тигра
- Если вы накопили максимум энергии и не более 4 ед. энергии ци:
- Используйте Волну ци, если у вас есть этот талант.
- Используйте Нокаутирующий удар.
- Используйте Лапу тигра.
7. Ротация для нескольких целей
В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.
Помните, что Лапа тигра, Нокаутирующий удар, Удар восходящего солнца и Порыв нефритового ветра накладывают на цели негативный эффект Знак журавля, который длится 15 сек. Этот эффект повышает урон от Танцующего журавля на 40% (по любым целям). Таким образом, необходимо попеременно применять Лапу тигра и Нокаутирующий удар к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей.
Более того, рекомендуется использовать Бурю, землю и огонь в начале боя, а затем в сочетании с Неистовыми кулаками. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов. Используйте Неистовые кулаки перед Безмятежность, так чтобы до окончания кулдауна оставалось максимум 15 сек. То же самое касается Удар Владыки Ветра (максимум 12 сек.) Используйте Удар Владыки Ветра под действием Безмятежности и старайтесь вписать еще одни Неистовые кулаки на последней секунде эффекта.
7.1. Против 2-3 целей
7.2. Против 4 и более целей
8. Кулдауны
У монаха со специализацией «Танцующий с ветром» есть два основных кулдауна — Смертельное касание и Буря, земля и огонь.
- Смертельное касание необходимо использовать как можно чаще. При этом следует помнить, что это заклинание наносит урон в течение 8 сек. Не стоит применять его к целям, которые живут недостаточно долго.
- Буря, земля и огонь также используется по кулдауну. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления. Не допускайте простоя лишних зарядов.
Действие других способностей, полученных в результате выбора талантов, описано в соответствующем разделе.
9. Дополнительная информация: Как играть Танцующим с ветром
Представленная в предыдущих разделах информация позволит вам выдавать конкурентоспособный урон, играя Танцующим с ветром. Тем не менее, существует еще несколько моментов, о которых требуется упомянуть.
9.1.5. Энергия и энергия ци
9.1.5.1. Энергия
Энергия — ресурс для монахов, аналогичный ресурсам разбойников и друидов специализации Сила зверя. Что нужно знать об энергии монаха:
- Энергия восполняется пассивно. На скорость восполнения энергии влияет одноименная вторичная характеристика.
- Максимальный запас энергии — 100 ед.
- Энергия не убывает сама по себе. В нормальном состоянии (например, перед началом боя) запас энергии будет полон.
- Если запас энергии будет полон, вся получаемая энергия будет тратиться впустую.
9.1.5.2. Энергия ци
Энергия ци — ресурс, свойственный лишь монахам. Что нужно знать об энергии ци:
- Энергия ци восполняется при использовании Лапа тигра.
- Энергия ци расходуется на применение важных способностей, являющихся частью ротации.
- Максимальное количество зарядов энергии ци — 5 (6 с талантом Ascension).
- Вне боя энергия ци постепенно угасает, но не угасает в бою. В начале боя у вас не будет энергии ци.
- При полном запасе энергии ци все дополнительные заряды будут потрачены впустую.
9.2. Искусность: Серия ударов
Искусность ( Искусность: Серия ударов) увеличивает урон от способностей, если они используются не больше двух раз подряд. Точный бонус к урону зависит от конкретного показателя искусности. К примеру, если вы попеременно используете Нокаутирующий удари Лапа тигра, обе способности получают бонус, но если вы используете Лапу тигра два раза подряд, бонус получает только первая Лапа.
9.3. Способность артефакта
Удар Владыки Ветра — способность артефакта, которая наносит урон всем противникам перед монахом. Удар Владыки Ветра стоит 2 ед. энергии ци и имеет кулдаун в 40 сек. Удар Владыки ветра используется в ротации, как указано в соответствующем разделе.
9.4. Срабатывание Жизни после смерти
Жизнь после смерти — это пассивная способность, позволяющая призывать Целительная сфера каждый раз, когда вы убиваете противника. Целительная сфера существует 30 сек. и восполняет немного здоровья, если на нее наступить.
Жизнь после смерти также с вероятностью 50% призывает сферу ци, когда вы убиваете противника с помощью Нокаутирующий удар. Сфера ци существует 2 мин. и восполняет 1 ед. энергии ци, если на нее наступить.
9.5. Дополнительная информация об использовании кулдаунов
9.5.1. Закон кармы
Закон кармы перенаправляет на противника весь урон, который вы получаете в течение 10 сек. (в объеме до 50% от максимального запаса здоровья). Противник получает эффект периодического урона от сил природы, который длится 6 сек.
9.5.2. Таланты 1 тира
Волна ци используется против одной цели так, как указано в соответствующем пункте раздела «Ротация».
Выброс ци используется против нескольких целей так, как указано в соответствующем пункте раздела «Ротация».
9.5.3. Таланты 3 тира
Будоражащий отвар необходимо использовать как можно чаще в течение всего боя, стараясь не тратить получаемую энергию и энергию ци впустую. Это означает, что перед применением Будоражащего отвара необходимо израсходовать все имеющиеся ресурсы. Если в определенный момент боя вам потребуется нанести сильный взрывной урон, вы можете приберечь Будоражащий отвар, чтобы он был доступен по требованию. Здесь можно прочесть подробности об использовании Будоражащего эликсира.
9.5.4. Таланты 7 тира
Удар крутящегося дракона необходимо использовать в ротации для одной цели, как указано в соответствующем разделе этого гайда. Чтобы эта способность была доступна, необходимо применять Неистовые кулаки и Удар восходящего солнца по кулдауну.
Безмятежность необходимо использовать по кулдауну и стараться расходовать эффект на один Удар Владыки Ветра, два Удар восходящего солнца и одни Неистовые кулаки. Это касается боев с любым количеством целей.
9.6. Кувырок и Трансцендентность
9.6.1. Кувырок
Кувырок — способность, позволяющая быстро переместиться на 15м вперед. Повышает мобильность, следует использовать как можно чаще для преодоления небольших расстояний. Несколько полезных фактов о Кувырке:
- Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
- Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
- Талант Подвижность повышает количество зарядов до 3 и уменьшает время перезарядки до 15 сек.
- Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
- Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит на месте, кувырок выполняется в направлении взгляда.
- Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
- Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.
9.6.2. Трансцендентность
Трансцендентность позволяет создать свою копию, которая существует до 15 мин. При повторном использовании Трансцендентность: перенос вы мгновенно вернетесь к копии. Эта способность используется в различных ситуациях (в частности, если по каким-либо причинам вам требуется переместиться в исходную точку).
10. Приоритет характеристик
Приоритет характеристик для монаха со специализацией «Танцующий с ветром» зависит от количества целей в бою.
Одна цель
- Ловкость
- Искусность
- Критический удар
- Универсальность
- Скорость
Несколько целей
- Ловкость
- Искусность
- Скорость
- Критический удар
- Универсальность
Ловкость — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.
Скорость повышает скорость атаки и восполнения энергии, а также сокращает кулдауны Неистовые кулаки и Удар восходящего солнца.
Искусность ( Искусность: Серия ударов) увеличивает урон от способностей, если они используются не больше двух раз подряд. Точный бонус к урону зависит от конкретного показателя искусности. К примеру, если вы попеременно используете Нокаутирующий удари Лапа тигра, обе способности получают бонус, но если вы используете Лапу тигра два раза подряд, бонус получает только первая Лапа.
11. Камни
Используйте Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и Аргулит искусности (или его дешевый аналог Темный рубин искусности) для всех остальных гнезд.
12. Чары
13. Расходуемые предметы
Находясь в рейде, используйте Настой седьмого демона и Зелье длительной силы. Ешьте Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог Обильное угощение (оба дают бонус к ловкости). Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье.
Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях. Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант. Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.
14. Макросы
14.1. Общие макросы для монахов
14.1.1. Детоксикация по наведению мыши
- #showtooltip Detox
- /cast [@mouseover,help,nodead] Detox;Detox
Применяет Детоксикация по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае используется на текущую цель.
14.1.2. Тигриное рвение по наведению мыши
- #showtooltip Tiger’s Lust
- /cast [@mouseover,help,nodead] Tiger’s Lust;Tiger’s Lust
Применяет Тигриное рвение по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Тигриное рвение к текущей цели.
14.1.3. Круг мира по наведению мыши
- #showtooltip Ring of Peace
- /cast [@mouseover,help,nodead] Ring of Peace;Ring of Peace
Применяет Круг мира по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Круг мира к текущей цели.
14.2. Особые макросы для Танцующих с ветром
В настоящее время дополнительные макросы монахам со специализацией «Танцующий с ветром» не требуются.
15. Аддоны
15.1. Общие аддоны для монахов
15.1.1. ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д. Перейти к скачиванию
15.1.2. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
15.1.3. GTFO
GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.
15.1.4. Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию. Перейти к скачиванию
15.1.5. Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей. Перейти к скачиванию
15.1.6. Recount / Skada
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter.
15.1.7. Grid и GridClickSets (не обязательно)
В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекта с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.
15.1.8. Omen Threat Meter
Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Рекомендуем использовать его, чтобы избежать срывов агро.
15.2. Особые аддоны для Танцующих с ветром
В настоящее время дополнительные аддоны монахам со специализацией «Танцующий с ветром» не требуются.
16. BiS-лист
Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.
Бонусы от комплекта Т21
Бонус от четырех предметов из комплекта Т21 представляет огромную ценность для монаха со специализацией «Танцующий с ветром», и мы рекомендуем получить его как можно быстрее. С другой стороны, бонус от двух предметов сам по себе не представляет особой ценности, и мы не рекомендуем за ним гнаться.
17. Легендарные предметы
Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (1000). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.
В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.
Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.
Выстроить четкий рейтинг не представляется возможным, поэтому очередность указана приблизительно.
Чехол от рога для питья обладает хорошими характеристиками и подходит для любой ситуации.
Императорский конденсатор — это лучший легендарный предмет для боя с одной целью, особенно в сочетании с Чехол от рога для питья и талантом Безмятежность. Для боя с несколькими целями будет лучше отказаться от него в пользу других предметов.
Завывание ветра — неплохой предмет, который больше подходит для боев с одной целью. При наличии бонуса от 4Т21 является лучшим легендарным предметом.
Синидария, симбионт усиливает урон по целям, запас здоровья которых превышает 90%, на 30%, поэтому его можно использовать в боях, где требуется наносить сильный урон в самом начале. Хорошо сочетается с Порыв бури. Тем не менее, по мере увеличения суммарного уровня предметов ценность Синидарии падает, так как здоровье противников отбавляется быстрее.
Затмение Кацуо дает ощутимую прибавку к урону и подходит для любой ситуации.
Запретное касание тайного мастера приносит пользу в боях с несколькими целями, поскольку требует использовать Касание смертис интервалом в несколько секунд, чтобы не терять бонус от Искусность: серия ударов и Длинная серия.
Сенедрил, Отражатель Ненависти — один из лучших легендарных предметов для боев с одной целью. Он прост в использовании и дает ощутимую прибавку к исходящему урону. В бою с несколькими целями предмет откровенно слаб.
Пылкое желание Кил’джедена обладает неплохими характеристиками и дает внушительную прибавку к урону в одну цель. Также очень силен в бою с несколькими целями.
Душа великого мастера подходит для боев с несколькими целями.
Секрет Сефуза дает ощутимую прибавку к скорости, которая приносит пользу в боях с несколькими целями. Работает только в том случае, если у вас есть возможность оглушать противников, прерывать чтение вражеских заклинаний и/или рассеивать магические эффекты. Активно используется в подземельях. Если вам не удается регулярно пользоваться эффектом, Секрет Сефуза откровенно слаб.
Придаз, величайшее творение Ксаварика позволяет переживать сильные атаки и снижает нагрузку для лекарей. Также обладает внушительными характеристиками. Подходит для освоения, где умение выживать ценится выше, чем исходящий урон.
Марш Легиона не влияет на исходящий урон напрямую, но дает возможность быстрее добегать до цели и выбегать из опасных зон, и этот эффект нельзя недооценивать.
18. Конкуренты при разделе добычи
Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:
Предметы из наборов | охотники, монахи со специализациями «Хмелевар» и «Ткач туманов», шаманы, воины |
Кожаная броня | охотники на демонов, друиды, монахи со специализациями «Хмелевар» и «Ткач туманов» и разбойники |
| Все |
Аксессуары | охотники на демонов со специализацией «Разрушение», друиды со специализациями «Страж» и «Сила зверя», охотники, монахи со специализацией «Хмелевар», разбойники и шаманы со специализацией «Совершенствование» |
Если Вам понравился гайд по Монаху Танцующему с ветром в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Источник
Легион (гайды, изменения, сет Т19, артефакты, оплот)
Монах — класс World of Warcraft, который появился в игре вместе с выходом дополнения Mists of Pandaria. Монахи — мастера рукопашного боя, используют оружие для своих завершающих приемов. Они управляют своей внутренней энергией и энергией «ци» и могут выступать в сражениях в трех ролях: воин, танк, целитель.
Содержание:
Гайды по Монаху в WoW Легион
Особенности Монахов
Ци: Монахи используют уникальный ресурс — Ци для усиления своих способностей или нанесения сокрушительных ударов.- Гибридность: Монахи — универсальный класс. Они способны выступать в роли Танка, Целителя или Бойца.
- Отвары: Монахи из поколения в поколение передают секреты изготовления отваров, которые они активно используют в бою, получая различные эффекты.
- Расы: Пандарен, Дреней, Дворф, Гном, Человек, Ночной эльф, Эльф крови, Орк, Таурен, Тролль, Нежить.
- Доступная броня: ткань и кожа.
- Специализации: Хмелевар (танк), Танцующий с ветром (боец), Ткач туманов (Лекарь).
Изменения Монахов в WoW Легион
Представляем Вашему вниманию самые значимые изменения Монахов в Легионе. Полный список изменений будет доступен после выхода Легиона.
Хмелевар:
- Энергия ци больше не является ресурсом.
- Стойки исчезли из игры.
- Пошатывание теперь влияет и на магический урон (менее эффективно, чем на физический урон).
- Дзуки, Защита, Отвар неуловимости, Отведение ударов, Сила тигра, Хмельная дымка и Смертельное касание исчезли из игры.
- Статуя Черного Быка стала талантом.
- Очищающий отвар теперь снижает урон, откладываемый Пошатывания, на 50%. Кроме того, у хмелеваров появилась новая способность Отвар железной шкуры, увеличивающая объем отложенного урона на 40% в течение 6 сек.
- Искусность: Верткий задира теперь накладывает суммирующийся эффект. Каждый раз при получении урона шанс уклониться от атаки увеличивается, при уклонении атаки эффект рассеивается. Искусность также пассивно повышает силу атаки.
Танцующий с ветром:
- Стойка разъяренного тигра была удалена из игры.
- Дзуки был удален из игры.
- Отвар тигриной силы был удален из игры.
- Неожиданный прием был удален из игры.
- Прежняя искусность превратилась в Искусность: Серия ударов.
- Устранение вреда было удалено из игры.
- Укрепляющий отвар и Дзен-медитация были удалены из игры.
Ткач Туманов:
- Энергия ци была убрана из игры. Теперь для исцеления используется только мана.
- Стойки исчезли из игры.
- Статуя Нефритовой Змеи стала талантом.
- Маначай был удален из игры.
- Механика, позволявшая чередовать атаки и лечение (fistweaving) была существенно изменена. Теперь она работает только при наличии особых талантов и не позволяет исцелять союзников напрямую. С ее помощью можно получить дополнительную ману и сбросить кулдаун Громового чая.
- Успокаивающий туман теперь работает по большей части пассивно.
Атефакты Монахов
Сет Т19 для Монахов
Классовый оплот Монахов
В разработке…
Гайды по Монахам предыдущих версий WoW
Гайды по Монахам в WoW: Warlords of Draenor
Гайды по Монахам в WoW: Mists of Pandaria
Гайд Монах Taнцующий c вeтpoм (вв мoнк, Windwalker Monk) ПВП 7.3.5
Добро пожаловать в гайд Монах, специализация Танцующий с ветром во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально оптимально использовать персонаж в PvP-режиме, например на Аренах или в рейтинговых баттлах. Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях на официальном ресурсе Battle.net WoW API. Так же анализируется опыт лучших представителей класса, поэтому наши гайды – отражение наиболее удачного и конкурентоспособного ПВП в Легионе. И еще постоянно проводятся работы по поддержанию актуальной информации.
Приоритет характеристик
Материал составлен по данным рейтинговых таблиц персонажей уровня 100 и выше. Когда в ПВП-списках будет больше игроков 110 уровня, данные будут обновлены. На данный момент вся информация предоставлена на основании анализа лучших героев класса и их достижений в ПВП-битвах. Посмотри, на чем обычно фокусируются наиболее успешные игроки…
Унивepcaльнocть > Cкopocть > Рейтинг критического удара (кpит) = Иcкуcнocть
Универсальность
71,14 % игроков фокусируются на этом таланте. Универсальность увеличивает наносимый урон, позитивно влияет на исцеление, уменьшает входящий урон.
Скорость
15,4% топовых бойцов в ПВП делают ставку на Скорость. Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Для этого класса Скорость увеличивает регенерацию энергии.
Рейтинг критического удара (крит)
Крит в качестве основного умения предпочитают 6,97% участвующих. Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон или получить более быстрое исцеление.
Искусность
6,3% успешных игроков фокусируются на Искусности. Талант дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: серия ударов увеличит наносимый тобой урон, если одна и та же способность не применяется несколько раз подряд.
Камни и чары
Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах и особенностях класса. Статистика по оружию берется непосредственно из рейтинговых таблиц ПВП по игрокам данной специализации.
Камни
Чары для ожерелья
Чары для плаща
Чары для колец
Билд — Основные талантыПредставленный ниже билд составлен по данным самых успешных ПВП-игроков. Именно в такой комбинации победители используют свои таланты.
Moжeшь пoдpoбнo пoзнaкoмитьcя c кaждым тaлaнтoм, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).
ПВП Билд — Таланты чести
Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаешься, только это поможет выбрать верную комбинацию. Стоит научиться менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.
Moжeтe пoближe пoзнaкoмитьcя c тaлaнтaми, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).
Maкpocы
Фoкуc Пapaлич:
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Пapaлич
Дeтoкcикaция пo куpcopу мышки
#showtooltip
/cast [@mouseover] Дeтoкcикaция
“Танцующий с ветром” WoW Legion 7.3.5 — ДПС, Легкий режим (Легион 7.3.5) | Гайды по классам WoW Legion 7.3.2
Главная информация
Этот гайд предназначен для игроков, которые не знакомы с игрой или классом, не имеют намерений совершать набеги на мифические подземелья или просто хотят найти более простой способ игры за свою специализацию, не будучи ошеломленными многочисленными тонкостями и активными способностями, которые необходимо принять во внимание для оптимальной игры.
1. Основы
Монах-Танцующий с ветром — это специализация ДПСа в ближнем бою, которая жизнеспособна во всех ситуациях, обеспечивая высокий приоритет и повреждение AoE, а также обеспечивая плавное и относительно простое выполнение поворотов.
На протяжении всего боя вам нужно будет управлять энергией и ци, вашими двумя ресурсами, чтобы максимально использовать ваши возможности. Вам нужно будет не закрывать и не тратить ни один из этих ресурсов, одновременно сохраняя достаточный запас, чтобы немедленно использовать ваши способности, так как отсрочка некоторых способностей может стоить вам значительного урона.
2. Выбор талантов
Следующие варианты талантов приведут к выходу урона, который близок к оптимальному набору талантов, рекомендации приведенные здесь, значительно облегчат вам игру за данную специализацию.
Уровень 15: Глаз тигра;
Уровень 30: Тигриное рвение;
Уровень 45: Удар ящера;
Уровень 60: Круговой удар ногой;
Уровень 75: Ситуационный / Целебный эликсир;
Уровень 90: Длинная серия;
Уровень 100: Удар крутящегося дракона.
В настоящее время, вы захотите определить приоритеты вторичной статистики следующим образом.
- Искусность;
- Критический удар;
- Универсальность;
- Скорость.
Против нескольких целей вам следует установить приоритет «Скорость стоит после Искусности».
4. Основной стиль игры
4.1. Одиночные цели
- Использовать Удар восходящего солнца.
- Использовать Неистовые кулаки.
- Использовать Удар владыки Ветра.
- Использовать Лапа тигра.
- Если у вас меньше 4 Ци, вы достигнете максимальной энергии.
- Использовать Нокаутирующий удар.
- Имейте в виду, что Лапа тигра имеет шанс вызвать следующий Нокаутирующий удар без стоимости ни одного Ци.
- Использовать Лапа тигра.
4.2. Несколько целей
Против нескольких целей вы должны использовать Буря, земля и огонь используя его один раз в начале боя, а затем используя следующий заряд, когда Неистовые кулаки снова становится доступным. С этого момента просто используйте его с Неистовые кулаки, убедившись, что вы никогда не позволите оставаться доступными 2-м заклинаниям.
Лапа тигра, Нокаутирующий удар, Удар восходящего солнца и Порыв нефритового ветра применять 15-секундный дебафф на своей цели, называемым Знак журавля. Каждый случай этого дебаффа, увеличивает урон вашего Танцующий журавль (против любой цели) на 50%. Поэтому вы должны распределять и использовать эти заклинания на своих врагах как можно чаще.
Против нескольких врагов, ваша ротация основана на приоритетной системе, и это немного зависит от количества врагов, с которыми вы сталкиваетесь.
4.2.1. Против 2-3 врагов
- Использовать Неистовые кулаки.
- Использовать Удар владыки Ветра.
- Использовать Танцующий журавль.
- Использовать Нокаутирующий удар.
- Использовать Лапа тигра.
4.3. Против 4+ противников
- Использовать Неистовые кулаки.
- Использовать Удар владыки Ветра.
- Использовать Танцующий журавль.
- Использовать Нокаутирующий удар.
- Использовать Лапа тигра.
5. Кулдауны
За Монаха-Танцующий с ветром, у вас есть 2 ДПС кулдауна по умолчанию,
- Смертельное касание — следует использовать как можно чаще во время боя, по сути, во время восстановления. Имейте в виду, что он наносит свой урон через 8 секунд после вашего броска, поэтому не ставьте его на цели, которые умрут до этого времени.
- Буря, земля и огонь — следует использовать как можно чаще, пытаясь уложить его с другими периодами увеличенного урона. Удостоверьтесь, что у вас всегда есть хотя бы один из этих зарядов при кулдауне.
Монах Танцующий с ветром 7.1 PvE гайд
Сделали пве гайд по монаху «Танцующий с ветром» 7.1 для WOW Легион. Дадим информацию про PvE билд дд монаха, прокачку артефакта, ротацию, улучшения экипировки в Легионе.
PvE билд / таланты
Эта часть гайда посвящена созданию правильного пве билда для ВВ монаха в Легионе. Расскажем, какие брать таланты и почему.
Тир 1
Монах Танцующий с ветром в WOW 7.1 должен брать Волну ци для боев с одной целью, и Выброс ци для боев с несколькими противниками.
Талант Глаз тигра совсем чуть-чуть отстает от Волны ци, так что игроки, которым не нравится Волна ци, могут взять Глаз тигра и практически ничего не потеряют.
Тир 2
Все таланты монаха в этом тире направлены на увеличение подвижности в бою.
Рекомендуется братьТигриное рвение, оно хорошо подходит для всех ситуаций.
Подвижность больше подходит для случаев, когда ВВ монку нужно кратковременное и серьезное ускорение, а Ци-полет пригодится в ситуациях, когда ускорение требуется достаточно часто (например, кайтинг).
Тир 3
В Легионе 7.1 Будоражащий отвар и Усиливающие удары – одинаково хорошие таланты для пве дд монаха; берите тот, что больше нравится. Их разница в том, что Будоражащий эликсир можно использовать в нужный момент, а Усиливающие удары – пассивный талант, не требующий использования.
Что касается Величия духа – бесполезно в рамках всех возможных ситуаций.
Тир 4
Для Танцующего с ветром лучшим выбором будет Круговой удар ногой – он хорош в любой игровой ситуации.
Остальные таланты очень ситуативные, и брать их можно только с расчетом, что Круговой удар ногой сработает хуже них в конкретной ситуации.
Тир 5
Выбор таланта в этом тире зависит от типа урона, который будет получать дд монк.
Для боев со слабым и непредсказуемым уроном лучше всего сработает Целебный эликсир.
Сражения с мощным и предсказуемым физическим уроном требуют использования Смягчения удара, а в боях с таким же сильным, но магическим уроном, поможет Распыление магии.
Тир 6
В WOW 7.1 единственный достойный талант для пве монаха в этом тире – Длинная серия. Остальные не стоят внимания.
Тир 7
Лучший выбор в последнем тире – Удар крутящегося дракона, талант идеален для абсолютно любой боевой ситуации.
Также можно взять Безмятежность – этот талант может оказаться полезным с точки зрения АоЕ. Не забывайте, однако, что использование Безмятежности может оказаться достаточно сложным, и ошибка вызовет потерю дпс.
Приоритет стат
Для монахов ветки Танцующий с ветром в WOW Легион 7.1 приоритет стат выглядит следующим образом:
Ловкость > Искусность > Универсальность >= Критический удар > Скорость
Прокачка артефакта
В этом разделе гайда речь пойдет о правильной прокачке артефакта монаха Танцующий с ветром – Кулаках Небес – для игры в PvE.
На заметку:
Удар Владыки Ветра — активная способность артефакта, наносящая двойной урон по всем противникам перед персонажем, а также снижает их скорость на 50% на 6 секунд.
Золотые таланты артефакта:
Как правильно прокачать артефакт монаха Танцующий с ветром для PvE игры в Легионе:
Выбор реликвий
Артефакт для монахов в спеке «танцующий с ветром» имеет 3 слота для вставки реликвий:
- 2х Шторм
- 1х Железо
В рамках PvE лучше всего использовать любые реликвии, максимально повышающие уровень предмета, не обращая внимания на преимущества, которые они дают. Если так получилось, что приходится выбирать между одинаковыми (с точки зрения уровня предмета) реликвиями, то приоритет талантов будет таким:
Один противник:
- Кулаки ветра
- Усиливающийся ветер
- Внутренняя гармония
Несколько противников / AoE:
- Кулаки ветра
- Сила тысячи журавлей
- Внутренняя гармония
Ротация
Этот раздел пве гайда по монаху специализации «Танцующий с ветром» посвящен приоритету способностей в боях с одним или несколькими противниками.
Одна цель
- Неистовые кулаки
- Удар Владыки Ветра
- Удар крутящегося дракона (если есть этот талант)
- Лапа тигра (если у вас меньше 4 Чи и уровень энергии близок к максимальному)
- Удар восходящего солнца
- Волна ци
- Нокаутирующий удар (не забывайте, что применение Лапы тигра может сделать следующий Нокаутирующий удар не требующим Чи)
- Лапа тигра
Несколько целей
2-3 противника:
- Удар крутящегося дракона (если есть этот талант)
- Неистовые кулаки
- Удар Владыки Ветра
- Удар восходящего солнца (используйте только при условии, что у вас есть Удар крутящегося дракона и в нем возникает необходимость)
- Порыв нефритового ветра (если есть)
- Выброс ци (если есть)
- Танцующий журавль
- Нокаутирующий удар
- Лапа тигра
4+ противников:
То же самое, что и против 2-3 противников, но используйте Танцующий журавль ДО Выброса ци.
Улучшения экипировки
Какие улучшения экипировки и предметы, повышающие характеристики персонажа, должен использовать ВВ монк в Лгеионе 7.1:
На этом гайд по монахам ветки Танцующий с ветром заканчивается – надеемся, что он поможет вам разобраться в механике класса и добиться максимального дпса в подземельях и рейдах.
Полезные гайды
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Монах
Гайд по монаху танку 9.1.5 — WoW Shadowlands⚡ PvE гайдыПодготовили базовый гайд по Монаху Хмелевару в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: лучший ковенант для монка танка, пве билд, приоритет характеристик, ротация
Монах хил 9.1.5 ПвЕ гайд — WoW Shadowlands⚡ PvE гайдыПодготовили гайд по монаху Ткачу Туманов (тт монк) в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: лучший ковенант для монка хила, пве билд, приоритет характеристик, как
Гайд по монаху Танцующий с ветром 9.1.5 — WoW Shadowlands⚡ PvE гайдыПодготовили гайд по монаху ветку «Танцующий с ветром» в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: лучший ковенант для дд монка, билд, приоритет характеристик, ротация
Монах Хмелевар 8.3 PVE гайд (Битва за Азерот)⚡ PvE гайдыСделали стартовый гайд по монаху танку 8.3. Расскажем про изменения ветки «Хмелевар» в Битве за Азерот, плюсы и минусы специализации, билд, ротацию
Монах хил 8.3 PVE гайд (Битва за Азерот)⚡ PvE гайдыЗавершили стартовый пве гайд по ТТ монку 8.3. Расскажем про изменения монаха Ткача туманов в Битве за Азерот, плюсы и минусы специализации, билд, приоритет
Монах Танцующий с ветром 8.3 PvE гайд⚡ PvE гайдыПодготовили пве гайд по монахам ветки «Танцующий с ветром» (дд) в Битве за Азерот 8.3. Основные различия способностей (по сравнению с Легионом), плюсы
Монах Хмелевар 7.1 PvE гайд⚡ PvE гайдыСоставили пве гайд по монаху Хмелевару в WOW Легион 7.1: рассмотрели билд и таланты, прокачку артефакта и выбор реликвий, приоритет стат и ротацию, а также
Монах Ткач Туманов 7.1 PvE гайд⚡ PvE гайдыСоставили пве гайд по монаху хилу в WOW Легион 7.1: рассмотрели оптимальный билд, ротацию в разных игровых ситуациях, прокачку артефакта и наиболее эффективные
Монах Танцующий с ветром 7.1 PvE гайд⚡ PvE гайдыСделали пве гайд по монаху «Танцующий с ветром» 7.1 для WOW Легион. Дадим информацию про PvE билд дд монаха, прокачку артефакта, ротацию, улучшения
Артефакт монаха Танцующий с ветром – Кулаки небес♦️ Общие гайдыПодготовили гайд по артефакту монаха ветки «Танцующий с ветром» – Кулакам небес. Расскажем о правильной прокачке талантов артефакта дд монка
Аддоны для монаха вов легион
02 декабря 2017 140490 9Аддон spellflash будет подсвечивать, спелы, определяя вашу ротацию. А теперь разберем цвета подсветки и что они обозначают: Если способность подсвечивается белым…
— Далее — 19 ноября 2017 44998 18Аддон askmrrobot облегчит вам кастомизацию вашего эквипа и параметров, он подойдет как опытным рейдерам, так и казуалам! Аддон выдаст лучшие чарки, камни, перековки…
— Далее — 19 мая 2017 32492 0Hekili аддон который подскажет вам правильную ротация, чтобы вы нанесли максимальный DPS. Аддон собирает данные с сайта симулейшнкрафт (собирая данные о вашем эквипе)…
— Далее — 18 мая 2017 40185 0Аддон Hedd покажет вам правильную ротацию персонажа для нанесения максимального ДПС. Аддон особенно будет полезен для тех, кто впервые играет за свой…
— Далее — 17 мая 2017 76811 4Addon control panel — это менеджер аддонов, который позволит вам включить или отключить ваши аддоны не перегружая при этом игру. Аддон добавит в опциях игры вкладку…
— Далее — 14 мая 2017 122857 5Ovale spell priority покажет вам правильную ротацию спелов для нанесения максимального DPS. Аддон распологается в виде панели команд в центре экрана и вы должны нажимать…
— Далее — 14 мая 2017 63042 2Nugcombobar отлично подойдет разбойникам, друидам и монахам. Аддон изменит близзардовское отображение комбо очков, для вас будет открыто более десятка скинов, теперь…
— Далее —Изменения Класса Монаха Легиона — Гайды
В этом посте рассказывается обо всех изменениях монахов в Legion: таланты, особые способности, артефакты, изменения классов, анимация заклинаний, глифы и наборы уровней.Руководства классов
На Wowhead есть руководства по каждой спецификации, написанные популярными членами сообщества Warcraft , ссылки на которые приведены выше. Руководство Brewmaster написано BrewingScribe, руководство Mistweaver написано Monkioh, а руководство Windwalker написано Babylonius.
Впервые в Legion вы также можете создать и отправить собственное руководство по сборке! Мы разработали новый удобный пользовательский интерфейс для написания руководств по классам, который позволяет вам делать следующие новые вещи:
- Встраивать в руководство таланты, почетные таланты и калькулятор артефактов с примечаниями по каждому выбору способности.
- Оставьте теги с указанием уровня навыков, необходимого для вашего билда, и подходит ли он для разных категорий PvE и PvP. Возможно, вы ищете простую сборку для альта или что-то специально для подземелий на вашем основном персонаже.
- Выберите веса характеристик и ранжируйте полезные чары, драгоценные камни и еду.
- Оставляйте заметки о любых важных предметах, влияющих на вашу сборку, например о легендарных предметах Legion.
Чтобы создать руководство класса Legion, просто перейдите в «Создать новое руководство» на любой странице руководства и выберите «Классы» в категории руководств, затем выберите специализацию.Вы также можете настроить руководство для специализации с помощью параметра «Создать новое руководство» в калькуляторе талантов Legion.
Изменения класса
- Brewmaster:
Ци больше не является ресурсом для Brewmasters. Вместо этого расходующие энергию сокращают время восстановления нашего активного смягчения. - У нас больше нет никаких пассивных средств защиты, кроме Stagger. Базовое пошатывание было увеличено до 35%.
- Пошатывание теперь действует на магический урон с эффективностью 50%.
Монахи-ткачи туманов упрощены, поэтому вы можете использовать нужные лечебные способности без предварительной настройки:
- Целители теперь имеют относительно статичную модель регенерации маны.В Легионе больше нет духа на экипировке. Это означает, что вы сможете использовать весь свой инструментарий независимо от того, сколько у вас снаряжения. Все еще может быть увеличение регенерации с помощью безделушек, которые возвращают ману или снижают стоимость заклинаний, но дух как характеристика исчез.
- Ци была удалена из монахов Ткачей туманов. У нас больше нет строителей и тратителей ци, вместо этого у вас есть множество заклинаний на выбор, и вы можете выбрать наиболее подходящее для ситуации.
- Stance of the Spirited Crane и Eminence были удалены из монахов Mistweaver.Мы больше не можем переводить урон непосредственно в лечение с помощью Eminence. Есть несколько сборок талантов, которые позволяют вам вернуться к тому же стилю игры, но мы вернемся к этому в разделе талантов.
- Renewing Mist больше не имеет зарядов или стеков. Теперь это одиночный HoT, гораздо более мощный, чем раньше, и он прыгнет к ближайшей раненой цели, если перелечит свою текущую цель.
- Оживление удалено и разделено на две способности: Оживление и Шрифт сущности. Vivify исцеляет цель и две другие цели рядом с ней.Essence Font — это ваше большое исцеление по области.
- Мастерство ткача туманов: «Порыв тумана» больше не порождает сферы «Дар змея». Наше новое мастерство: «Порыв тумана» представляет собой процент от нашей силы заклинаний, применяемой к нашим заклинаниям прямого лечения, включая «Оживление», «Окутывающий туман», «Обновляющий туман».
- Чай Громовой Фокусировки теперь влияет на большее количество ваших заклинаний и является ключевой частью эффективности Ткачей туманов.
- Успокаивающий туман больше не активная способность, а пассивный канал, который начинается после того, как вы применили , Окутывающий туман, Оживить или Жизненный кокон.
Танцующий с ветром:
- Кулаки ярости — способность двигаться во время поддержания (ранее символ парящей бабочки) стала базовой. Также требуется оружие 1H, в большинстве случаев это не проблема, когда вы получаете Артефакт, Кулаки Небес и Кулаки Небес.
- Буря, Земля и Огонь — ранее назывался Буря, Земля и Огонь и , с некоторыми дополнительными модификациями. Это еще одно крупное изменение в Legion. Они убрали индивидуальный контроль и вызов духов.Ты всегда будешь духом Бури (синим). Теперь у него два заряда и 1,5-минутное время восстановления, которое действует как наше большое увеличение урона в секунду. Применение его один раз вызовет духов Огня и Земли, если есть несколько целей, они прыгнут к целям и начнут их атаковать. Их первоочередной задачей является пометка нескольких целей для стеков Spinning Crane Kick, отдавая приоритет цели, которую вы атакуете последней. Однако, если есть только 2 или 3 цели, они будут атаковать и прилипать к своей цели. Нажатие кнопки во второй раз заставит их сойтись на вашей текущей цели и оставаться там, пока эта цель не умрет или не закончится действие баффа.
В Легионе удалены рейдовые положительные эффекты, и только целители могут массово воскрешать.
Таланты
В Legion больше талантов для специализации, и каждый ряд дерева талантов предлагает больше разнообразия стилей игры — активные, пассивные и срабатывающие таланты. Кроме того, в рядах меньше «тематических» — например, таланты мобильности разделены между рядами, а не находятся в одном ряду.
Создайте свою собственную сборку талантов с помощью нашего калькулятора талантов Legion . Если сборка покажется вам особенно интересной, нажмите «Создать руководство» после выбора талантов и оставьте небольшое пояснение, чтобы поделиться с другими бета-тестерами!
Logion
9001 9001
- Chi Brew
- Зарядки OX Wave
- Dance Soul
- CHI взрыв
- Дыхание змея
- Mists
- Hurricane Strike
PvP-таланты
Новая система чести PvP для максимального уровня позволяет вам выбирать определенные таланты в зависимости от вашего уровня чести.Эти выбранные способности будут активны в дополнение к вашим обычным талантам Легиона.
Ряды 1 и 2 охватывают общие таланты, ряды 3 и 4 — таланты монахов, а ряды 5 и 6 — особые таланты. Пожалуйста, ознакомьтесь с Калькулятором чести PvP , чтобы создать свою собственную сборку и сохранить ее с комментариями в качестве руководства.
Способности
В Легионе все больше способностей становятся специфическими для специализации, чтобы усилить фантазию для каждой специализации. Чтобы увидеть, как способность менялась в каждой сборке Легиона, нажмите на заклинание, а затем просмотрите вкладку «Журнал изменений» на странице заклинания.
Новый
- Отвар железной шкуры: Увеличивает урон, который вы откладываете с помощью «Пошатывания», еще на 40% на 6 сек.
- : Быстрое и эффективное заклинание, исцеляющее цель на (200% силы атаки).
- Удар копьем: Теперь хмелевар, Танцующий с ветром
- Укрепляющий отвар: Теперь только хмелевар. Время перезарядки увеличено с 3 до 7 мин.
- Нокаутирующий удар: Изменено и переименовано. Ранее Blackout Kick.
- Дзен Медитация: Теперь Brewmaster всего
NEW
NEW
- ELGINGING ELIXIR: HUG ELGITION ELIXIR, мгновенно наполнение вашей энергии и чи.
- Искусность: Комбо-удары: Ваши способности наносят на 10% больше урона, если они не повторяют предыдущую способность.
- : Быстрое и эффективное заклинание, исцеляющее цель на (200% силы атаки).
- Прикосновение смерти: Теперь только Танцующий с ветром, 2 мин. перезарядка увеличена с 1,5. Мгновенно убивает существо, у которого меньше здоровья, чем максимальное здоровье Монаха.
Можно также использовать против сложных целей, когда у них меньше 10% здоровья, нанося смертельный урон врагу с помощью древних пандаренских знаний об анатомии. Через 8 сек цель получит урон, равный максимальному здоровью монаха (по ним уменьшен урон против игроков). - Стойка свирепого тигра: Теперь Танцующий с ветром Увеличивает весь наносимый урон на 10%.
Увеличивает скорость передвижения вас и ваших союзников в радиусе 10 м на 10%, а также улучшает функциональность «Укола», «Устранения вреда», «Лапы тигра», «Нокаутирующего удара» и «Удара восходящего солнца». - Удар вращающегося журавля: Теперь формула Ткача туманов, Танцующего с ветром упрощена до 15033%% силы атаки)].
- Копья ручной удар: Сейчас Brewmaster, Windwalker
9006 9007
Удалено
- Energizing Brew — Удалено
- Дзен Медитация — Brewmaster Только
- Наследие белого тигра — удалено
- Windflurry — Удалены
- Brewing — Tigereye Brew — Удалены
- Стэнду жестокого тигра — Удалены
- Battle Trance — Удалены
NEW
- Mastery: порыв туманов: Ваш эффект, обновление «Окутывающий туман» и «Оживление» также вызывают поток целебного тумана, который мгновенно исцеляет основную цель на (X силы заклинаний).
- Купель эссенции: Обрушить быстрый вихрь исцеляющих стрел на 6 союзников в радиусе 25 м каждые X секунд в течение 3 секунд. Исцеляет пораженные цели дважды.
Каждый разряд исцеляет цель на (90% силы заклинаний) плюс дополнительно (60% силы заклинаний) в течение 6 сек. - Удар вращающегося журавля: Теперь формула Ткача туманов, Танцующего с ветром упрощена до 15033%% силы атаки)]. Стоимость изменена с 2,0% базовой маны/1 Ци на 1,0% базовой маны/3 Ци
- : Быстрое и эффективное заклинание, исцеляющее цель на (200% силы атаки).
- Пробуждение: Возвращает к жизни всех мертвых членов группы с 35% от максимального запаса здоровья и маны. Нельзя использовать во время боя.
- Детокс: Теперь только Ткач туманов.
изменился
7
- Summon Jade Serpent Statue — удалены
- Удаление
- UPLIFT — Удалены
- Заваривание — Mana Tea
- Техника крана — Удалены
- Детонат Chi — Удалено
- Фокус и гармония — Удалено
- Терапия — Удалено
- Нефритовые туманы — Удалено
- Наследие Императора — Удалено
- Медитация — Удалено
- Чай маны — Талант
- 0 1 the2ed Стойка журавля
- 2 1 the2ed Стойка мудрого змея — удалено
Новое
- Лапа тигра: Атака ладонью, наносящая 105% силы атаки) урона
Танцующий с ветром: Лапа тигра имеет 8% шанс сделайте так, чтобы ваш следующий «Нокаутирующий удар» не стоил ци.Создает 1 Ци. - Brewmaster: уменьшает оставшееся перезарядку на ваших варевах на 1 сек
7
Артефактное оружие и черты
Наши артефактные калькуляторы, связанные выше, позвольте вам просматривать черты, реликвии и появление в просмотрщике моделей.
Наши классовые гиды дают рекомендации о том, как тратить Силу Артефакта и выбирать Реликвии.
Полное руководство по артефактному оружию охватывает следующее:
- Все артефакты по спецификации : любые скрытые способности, такие как Взгляд Валь’киры, и ароматические эффекты, такие как Ксал’атат, Клинок Черной Империи, шепчущий вам .
- Черты : их привилегии, стоимость, как приобрести черты и бонусные черты максимального уровня.
- Реликвии : как они повышают уровень, как они изменяют черты и как их приобретать.
- Приобретение артефактов : ваш первый и последующие для оффспеков.
- Знание артефакта : как это увеличивает скорость приобретения силы артефакта, как повысить уровень АК, сколько дополнительных АК вы получаете на каждом уровне.
- Появления артефактов : Каждое появление организовано по спецификациям, как их получить, а также по ссылкам на просмотр моделей и видео.
- История артефактов, художественное интервью Wowhead об артефактах и часто задаваемые вопросы.
Уровневые наборы
У монахов есть классовые наборы из рейдов и PvP, а также из Ордена. Ссылки на примерочную и другие наборы доспехов можно найти в Руководстве по доспехам Legion.
Косметические способности
Основные глифы были удалены в Легионе, а косметические эффекты были преобразованы в второстепенные глифы, игрушки или учебники, продаваемые у торговцев.
Классовый фэнтези и игровой блог
Следующая информация была взята из Blizzard’s Legion Preview Series: Monks blog.
Пивовар — причудливый персонаж, хотя и опасный, если его недооценить. Пивоварам может показаться, что у них проблемы с балансом, когда они пьют свои отвары посреди боя, но это непредсказуемое поведение далеко не безрассудство. Большинство противников едва успевают осознать неустойчивый характер боевой тактики пивовара, прежде чем они оказываются поверженными — возможно, в результате удара бочонком по голове. Когда противнику действительно удается нанести удар, часто неясно, насколько пивовар это чувствует.. . если вообще. «Хмелевар — причудливый персонаж, хотя и опасный, если его недооценить.» Игровой процесс На данный момент игровой процесс Brewmasters не совсем соответствует их архетипам. Вместо того, чтобы быть хитрыми мастерами боевых искусств, шатающимися с уклончивостью, которая расстраивает их противника, и в то же время немного мягкими, когда они принимают безоговорочный удар, Хмелевары были больше сосредоточены на больших поглощающих щитах и самовосстановлении сцепления. Наш новый подход к дизайну заключается в том, чтобы сделать игровой процесс более глубоким за счет их мощных тематических способностей.Вместо ци в качестве ресурса, который не имел большого значения для хмелеваров, мы переключаемся на заряды способностей отвара, с которыми другие способности все еще взаимодействуют.
Ткачи туманов уникальны среди тех, кто лечит. Энергии, которые они направляют, загадочны, и часто простолюдины, которые редко выезжают за пределы своей родины, неправильно понимают их как некую форму народной медицины. Но те, кто сплетает туманы, владеют силой сущности жизни, используя смесь профилактических и восстанавливающих заклинаний, чтобы залечить раны своих союзников.Внутреннее спокойствие, которое направляет ткачей туманов, позволяет им поддерживать свое исцеление в течение длительных периодов времени и дает им силы заботиться о нескольких раненых союзниках. » …те, кто плетут туманы, владеют силой сущности жизни, используя смесь профилактических и восстанавливающих заклинаний, чтобы лечить раны своих союзников. » Геймплей характеристики, которые определяют их, и решают некоторые основные проблемы игрового процесса.Проще говоря, это означает, что мы переработали их способности, чтобы вы могли напрямую использовать заклинания, которые хотите, вместо того, чтобы сначала настраивать чрезмерное количество других способностей. установка для Uplift; мы переработали «Обновляющий туман», чтобы он работал сам по себе, и заменили «Возвышение» парой новых заклинаний: «Оживить» и «Купель эссенции». Кроме того, новая пассивная механика «Успокаивающий туман» дает Ткачам туманов уникальный стиль лечения с переменной эффективностью, над которым у вас есть более прямой контроль.Мы также сосредоточили Ткачей туманов исключительно на исцелении, а не на поддержке типа смешанной атаки и исцеления игрового процесса, который казался неудобным и в конечном итоге не соответствовал нашим целям для спецификации — это было неинтуитивно и в основном полезно как инструмент управления маной. . Наконец, Ткачи туманов теперь будут использовать в качестве ресурса ману, а не ци, поскольку во многих ситуациях это сокращает выбор и ограничивает игровой процесс.
Никто из монахов не владеет боевыми искусствами так, как ветроходцы, и немногие в Азероте могут сражаться с их грацией.Танцующие с ветром обладают непревзойденной физической ловкостью и способны сокрушить своих врагов головокружительным шквалом ударов руками и ногами. Их мастерство исходит в основном из интенсивной тренировки и дисциплины на протяжении всей жизни, но сила, которую они демонстрируют, окутана большей мистикой, чем кажется неподготовленному глазу. Сочетание их высочайшей физической подготовки, состояния внутреннего спокойствия и использования мистической ци делает монахов-танцующих с ветром настоящей силой, с которой нужно считаться. » Танкующие с ветром обладают беспрецедентной физической ловкостью и способны сокрушить своих врагов головокружительным шквалом ударов руками и ногами. » Игровой процесс Как и в Brewmasters, здесь мы сосредоточились на том, чтобы получить больше глубины из меньшей сложности. Новое мастерство Windwalkers, Combo Strikes, поощряет смешивание различных способностей, что обеспечивает постоянную зацепку игрового процесса, которая влияет на каждую способность, которую они используют, и черпает вдохновение из классических файтингов. Кроме того, мы отполировали Бурю, Землю и Огонь, убрав некоторые громоздкие механики. Танцующие с ветром по-прежнему используют комбинацию энергии и ци, а также большую дозу коротких перезарядок.
Монахи были представлены в Mists of Pandaria, и их история тесно связана с богатой и яркой историей дополнения. Монахи привносят в любой бой уникальный стиль боевых искусств и владеют экзотической формой магической энергии, незнакомой тем, кто практикует другие тайные искусства. Они ищут духовного равновесия в жизни и в бою, и какими бы опасными ни были монахи на поле боя, они редко затевают драку без уважительной причины. Они смотрят на мир через другую призму, находя силу в безмятежности и внутреннем умиротворении, а затем выражая ее с помощью искусных боевых приемов и сил, которые меняют жизнь.Возможно, наиболее удивительно то, что монахи умеют варить крепкие напитки, которые они пьют, чтобы помочь им в бою. В Legion мы сосредоточены на том, чтобы способности монахов и игровой процесс лучше соответствовали яркой предыстории этого класса. Мы также рассматриваем способности, которые уже хорошо подходят персонажу Монаха, но механика которых нуждается в доработке.
Синие твиты
Blizzard в последнее время очень активны в Твиттере, публикуя разъяснения о разработках Legion в ответ на вопросы пользователей.Мы отслеживаем все значимые твиты с помощью нашего трекера Blue Tweet Tracker, который позволяет фильтровать разговоры по классу и роли.
Эти твиты класса сгруппированы по месяцам и темам — некоторые из более ранних твитов включены для архивных целей, но могут отражать устаревшие варианты дизайна.
Все ноябрь 2015 Tweets (нажмите для просмотра)
Brewmaster
General
Blue Poins
Blue Slizzard
Blizzard
Fistwearing (и позиция гладиатора) не будет присоединиться мы в Легионе.
Нам нравится фантазия, которую обещает каждый из этих «подвидов», но оставить их в качестве подвидов оказалось проблематично, из-за чего мы не смогли должным образом реализовать их фантазию. Попытка поддержать два разных стиля игры в одной спецификации ограничивает то, насколько мы можем сосредоточиться и выявить сильные стороны любого из них. Однако нам по-прежнему нравятся обе их концепции, и мы будем искать возможности вернуть их в будущем.
Плетение кулаков, в частности, в конечном итоге использовалось в основном как инструмент управления маной для поддержки Стойки Змеи, а не гибрида урона/лечения, который не очень хорошо поддерживал свою фантазию.Хотя мы понимаем, что первоначальная цель монаха-ткача туманов — сочетание лекаря дальнего боя со стилем исцеления в ближнем бою — привлекла некоторых людей к этому классу, с тех пор многое изменилось. Самое главное, в Warlords произошел огромный отход от умного лечения, который продолжается и в Legion.
Игровой процесс Mistweaver для большинства игроков был сосредоточен вокруг исцеляющих заклинаний дальнего боя, и наша цель в спецификации в версии 7.0 заключается в усилении их уникального набора лечебных инструментов и добавлении талантов и сил артефактов, поддерживающих этот стиль.
Celestalon
В последнем билде Legion Alpha танки и целители заметят значительные изменения в настройке многих своих защитных способностей. На первый взгляд это может показаться «нерфами», но на самом деле они являются частью широко распространенной корректировки, направленной на улучшение общего игрового процесса танка (и танкового целителя), которая включает в себя уменьшение силы/частоты защитных перезарядок и корректировку настройки существ для компенсации.
На протяжении Warlords of Draenor танки были в основном самодостаточными, обеспечивая большую часть собственного выживания, и от целителей требовалась лишь незначительная непосредственная помощь.Дизайн столкновений, к сожалению, усилил это, сосредотачивая урон танка на все больше и больше взрывных моментов в попытке бросить вызов танкам. Это сделало использование защитных способностей с длительным временем восстановления все более и более важным, а также еще больше упростило требования к прямому лечению.
В Legion мы хотим вернуть общий игровой процесс танка в более стабильную среду. В нем мы изложили некоторые конкретные цели, которые мы стремимся достичь:
- Танкам потребуется больше прямого исцеления.Это также улучшит игровой процесс целителя, так как он более увлекательный, когда есть смесь типов лечения, которые необходимо использовать в каждом отдельном столкновении.
- Способности активного смягчения для танков (такие как Блок щитом или Смертельный удар) должны быть полезными, позволяя опытному танку значительно снизить получаемый урон.
- Лекари должны заботиться о времени и мане, необходимых для лечения танков, чтобы получение меньшего урона в качестве танка считалось ценным.
- Защитные способности танков и целителей с длительным временем восстановления (такие как Дубовая кожа или Стена щита) должны восприниматься как ценный ресурс.Эти способности должны быть сильными, но не обязательно доступными для каждой опасности во время конкретного столкновения.
- Танки должны иметь гораздо большую живучесть, чем не танки. Однако они не обязательно должны быть чрезвычайно прочными. Если разница в «танковости» между танками и не-танками становится слишком большой, мы рискуем столкнуться с такими ситуациями, что если какой-либо адд вырвется, он, вероятно, мгновенно убьет любого плохого лекаря или дамагера, которого они поразили. урон, наносимый этими существами, должен быть экспоненциально выше, чтобы компенсировать прочность танка.Это также влечет за собой риск того, что танки предпочтут игнорировать вражеские способности, которые предназначены для того, чтобы быть опасными для не-танков, просто принимая эти относительно небольшие удары, а не пытаясь избежать их, как предполагалось.
- В рейдовых столкновениях танки должны проводить больше времени за танкованием и меньше времени ждать своей очереди на танкование.
- Танки должны достаточно эффективно справляться с соло-контентом. Им нужно наносить меньше урона, чем специализированным торговцам уроном, но эта разница может быть умеренной. Это не должно быть огромной разницей.
Глядя на эти цели, мы внесли следующие изменения для танкования в Легионе. Мы надеемся, что эти объяснения помогут вам понять общую картину, поскольку их следует рассматривать как общее улучшение стиля танкового геймплея, а не как ослабление.
- Чтобы гарантировать, что танкам требуется прямое исцеление от лекарей, мы увеличиваем количество урона, которое преодолевает ослабление танка. Это будет включать уменьшение или удаление пассивных защитных способностей, а также следующие изменения.
- Мы снижаем частоту использования способностей активного смягчения. Это изменение, как правило, повлияет на продолжительность их перезарядки, а не обязательно на силу способности. Мы считаем, что эти способности важны для выживания танка; но когда время безотказной работы этих способностей становится слишком большим, умение знать, когда их использовать в стратегическом плане, имеет меньшее значение.
- РЕДАКТИРОВАТЬ: Пассивное исцеление от лекарей (таких как Частица Света) будет ослаблено, а другие исцеления танков скорректированы, чтобы компенсировать это.
- Существует множество защитных способностей с длительным временем восстановления, которые можно будет использовать реже, а в некоторых случаях эти способности могут быть слабее. Многие из этих способностей в настоящее время либо слишком многочисленны, либо используются слишком часто, что приводит к сильному кулдауну почти для каждого угрожающего момента каждого столкновения.
- Дизайн боев будет скорректирован с учетом этих изменений. Сокрушительный взрывной урон будет уменьшен в пользу более стабильного и последовательного урона по танкам.
- Урон существ, предназначенных для танкования в групповом контенте, будет уменьшен в целом, чтобы танки могли по-прежнему выполнять свою роль так же хорошо, как и раньше.
- Урон, наносимый танками, будет увеличен, а их масштабирование снаряжением улучшено. Это делается для того, чтобы танки могли оставаться на одной линии с торговцами уроном, когда группа готовится вместе.
Обратите внимание, что многие из этих изменений являются предварительными, и мы будем корректировать наши изменения на основе тестирования и отзывов.Мы продолжим вносить коррективы по ходу альфа-тестирования, пока классы не станут более сбалансированными, и мы с нетерпением ждем ваших мыслей на протяжении всего этого процесса.
Для получения дополнительной информации о последних изменениях Legion Alpha см. нашу сводную ветку: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20420212939
Здесь много замечательных дискуссий, и мы многим делимся опасений (даже самых циничных) и приложим все усилия, чтобы действительно достичь поставленных целей.
У танков действительно будет намного больше здоровья, чем у ДПС; извините, если это было неясно.Просто их общее эффективное здоровье может безопасно находиться в 5-15-кратном диапазоне ДПС, не обязательно должно быть 50-кратным. 50x это глупо. Рейдовые боссы по-прежнему будут наносить 1 выстрел в секунду, и это нормально.
Целители настраиваются с учетом лечения танков.
Комментарии о том, что танки тратят меньше времени на ожидание своей очереди на танкование, не являются признаком того, что они будут больше бегать, просто у них будет более увлекательный геймплей.
Мы с нетерпением ждем новых отзывов о результатах игрового тестирования; спасибо за то, что вы дали до сих пор! Это будет повторяющийся процесс, и мы будем продолжать корректировать его.Конечно, он еще не идеален, но мы продолжим читать, отвечать и настраивать!
Будут ли бои настроены так, чтобы у танков было больше времени на убийство?
Спрашиваю, потому что в мире, где танки нужно активно лечить, умирать так быстро, что их надо постоянно спамить (читай: меньше 3-4 секунд на 100-0) как раз и приводит к ситуации WotLK, где один человек может спамить танк навсегда, а все остальные его игнорируют, и на самом деле ничего не отличается.
Абсолютно да.Очень важно, что это так.
Я хотел бы отметить, что «использовать активное смягчение, чтобы избежать способности X» обычно не привлекает игровой процесс. Как насчет того, чтобы я использовал AM, потому что это помогает мне пережить мощную атаку, а не потому, что я получаю дебафф, если я этого не сделаю.
Двоичные AM-проверки, о которых вы упомянули, будут по-прежнему крайне редки. Они по-прежнему являются интересной механикой, которую можно увидеть всем время от времени, но они не будут обычным явлением. Извините, если то, что я сказал, произвело иное впечатление. Что касается исцеления танков, я очень люблю «много ударов, которые нужно убить, много исцелений, которые нужно вылечить».Это добавляет разнообразия и позволяет заинтересовать задачу расстановки приоритетов лечения (т. е. того, что делает лечение веселым).
В большинстве сообщений здесь уже в значительной степени изложена проблема, которая заключается в масштабировании. Пулы HP, вы сталкиваетесь с почти мгновенными бонусами Затем начинается скользкий путь соревновательных (рейдовых) топоффов и тривиализация механики Затем механика становится более взрывной, чтобы сделать лечение более увлекательным, и циклы повторяются.
Необходимо уделить больше внимания тому, чтобы масштабирование снаряжения не приводило к мгновенной дозаправке, чтобы в дизайне столкновений больше не требовалось удерживать храповой урон до чрезвычайно высоких уровней. Экспоненциальные кривые экипировки отлично подходят для ДПС, но ужасны для лечения и танкования. В этом отношении у нас симбиотические отношения.
Мы в целом согласны с этим ходом мыслей. Тот факт, что исцеление танков становится все более быстрым с ростом уровня, является огромной проблемой, и мы вносим некоторые существенные изменения, чтобы помочь решить ее.В частности, удаление Духа и изменение того, как вторичные характеристики масштабируются в зависимости от уровня, помогут. Процент здоровья танка, который вы можете исцелить в секунду, вырос в течение Warlords на огромную величину (вероятно, примерно в 3 раза). Мы не хотим, чтобы оно не росло (это дает хорошее ощущение прогрессии), но оно должно повышаться лишь немного (вероятно, в 1,5 раза).
Я разделяю мнение других танков в этой ветке по поводу удаления активных смягчающих способностей. Быть ответственным за точное распознавание потенциальных угроз и надлежащее реагирование на них весело, увлекательно и не нуждается в изменении.Требование активных ответов на входящий урон увеличивает предел умений и является одной из вещей, которая позволяет хорошим танкам затмить других, более посредственных игроков.
Мы согласны с вашим мнением; возможно, моя формулировка была неясна. Мы не удаляем активные смягчающие способности; мы делаем их более активными. Извинения за мой первоначальный пост были неясны по этому поводу. В настоящее время вы можете поддерживать 70-100% времени безотказной работы на большинстве вращающихся активных смягчений, что делает их довольно пассивными. Делая их 40-60% времени безотказной работы, выбор того, когда их использовать, становится более искусным.
Что касается атаки танков, мы видим много дискуссий о том, как танки должны иметь способы обмена защиты на атаку, например, выбор использования ресурсов для защитных способностей или атакующих способностей, какие у них есть варианты для этого, насколько они эффективны. are и т. д.
На самом деле мы полностью не согласны со всем этим предположением, потому что оно приводит к множеству неприятных каскадных эффектов. Вы можете больше сосредоточиться на нанесении урона и разочаровать лекарей, нуждающихся в большем лечении. Вы можете сосредоточиться на назначенной вам роли танка, максимизируя защиту, нанося при этом скудный урон.Несмотря на то, что есть определенные преимущества (конечно, может быть весело пытаться двигаться по линии, не отказываясь от слишком большой защиты, при этом максимизируя атаку), есть лучший способ.
Вместо этого мы считаем, что то, насколько умело вы играете своим классом, должно влиять как на вашу атаку, так и на защиту. Если вы изо всех сил пытаетесь хорошо сыграть своего персонажа, вы должны хорошо справляться со всеми своими заданиями, включая выживание и нанесение урона танкам, а не жертвовать одним ради другого. Вы не должны отказываться от своего смягчения, чтобы нанести приличный урон.Вам не нужно мириться с нанесением тривиального урона, если вы действительно хотите выжить и свести к минимуму помощь целителя. Обе эти цели должны быть согласованы, и вы должны быть вознаграждены за хорошую игру большим уроном и выживаемостью.
Мы не будем удалять абсолютно все компромиссы между уроном и выживаемостью, но те немногие, что остались, будут значительно смягчены.
Обновления интеллектуального анализа данных
Ссылки на основные обновления интеллектуального анализа данных:
World of Warcraft: Legion: Руководство по монахам
Представленный вместе с Mists of Pandaria в качестве игрового компонента расы пандаренов, Монах является еще одним полностью гибридным классом World of Warcraft, способным выполнять любую из трех ролей World of Warcraft: лечить, наносить урон и танкование.Наш исчерпывающий путеводитель по Монаху поможет вам решить, какой из этих роликов подходит вам лучше всего и как правильно его выполнить.
В своем нынешнем состоянии класс отлично справляется с любой из этих ролей. Игроки, которым нравятся бои, основанные на комбо, которые требуют от них думать на лету, будут чувствовать себя как дома с наносящим урон Ветроходом, в то время как игроки Brewmaster могут воплотить в жизнь фантазию о том, чтобы быть более скользким, как угорь, мастером боевых искусств, который уклоняется и блокирует все входящие удары. Наконец, Ткачи туманов — мастера направленного исцеления, и они доставят огромное удовольствие игрокам, которые хотят сосредоточиться на обеспечении постоянной поддержки своим союзникам.
Несмотря на то, что все специализации носят кожаные доспехи, их опыт в боевых искусствах делает их более выносливыми и более трудными для ударов, чем обычные носители кожи, что приводит к очень разумной степени выживаемости — с превосходной мобильностью.
В этом общем обзоре класса мы дадим вам представление о том, что влечет за собой стиль игры каждой специализации, а также о сильных и слабых сторонах каждой из них. После того, как вы сделали свой выбор из этого руководства, не стесняйтесь погрузиться в наши более подробные руководства по специализации.
Считайте, что этот Монах является вашим центром всего, что связано с Монахом. Мы будем регулярно обновлять его по мере того, как класс проходит через изменения и настройки, которые являются обычными с каждым патчем, который появляется в каждом дополнении WOW.
Примечание редактора: обновление №2. Сразу после обновления 7.1.5 мы выпустили руководство по монахам-хмелеварам. Эта специализация только что получила большой бафф и в настоящее время является одним из лучших вариантов танкования в WOW. Однако играть по-прежнему сложно, и именно здесь мы вмешиваемся, предлагая вам экспертные советы о том, как выбрать свои таланты и управлять своими защитными способностями — и многое другое! Проверьте это в разделе Brewmaster ниже.
Танцующий с ветром монах
Внушающие страх бойцы ближнего боя, монахи-танцующие с ветром атакуют своих врагов молниеносными ударами кулачного оружия, похожего на когти, и они полагаются на свое дзен-мастерство и ловкость, чтобы избежать опасности. Они предлагают сложный стиль игры, который вращается вокруг жонглирования двумя ресурсами: Энергией (как у Разбойника) и Ци.
Несмотря на наличие двух ресурсов для жонглирования, Танцующий с ветром монах не является плохим выбором для новичков. В результате просто сложнее по-настоящему освоить.Из всех спецификаций Монаха это, безусловно, лучший выбор для прокачки, и он, безусловно, находится на одном уровне с другими лучшими классами ближнего боя во всех видах эндгейм-контента.
— Руководство монаха Танцующего с ветром
Сильные стороны |
|
Слабые стороны |
Хмелевар Монах
Если вам нужно пьяное кунг-фу, то Brewmaster — то, что вам нужно.Он уникален среди классов танков Warcraft, так как вместо парирования, уклонения или блокировки атак, как другие танки, Хмелевар использует свое железное телосложение и сильную волю, чтобы распределять входящий урон с течением времени с помощью своей механики ошеломления.
Это означает, что они получают очень плавный урон, что облегчает их лечение, и они могут даже использовать дополнительные способности, чтобы пропустить часть урона, который они отложили. Стиль игры вращается вокруг очень осторожного использования способностей, чтобы управлять их способностью ошеломлять.
Несмотря на то, что у монахов-хмелеваров не так много оборонительных кулдаунов, как у других классов танков, они чрезвычайно эффективны в эндгейм-контенте.
— Руководство монаха-хмелевара
Сильные стороны |
|
Слабые стороны |
|
Другие руководства для классов WOW:
Другие руководства WOW:
Монах-Ткач туманов
Ткач туманов — мастер дзен, сочетающий силу воли и медитативные техники, а также немного чая! — вызывать целебные туманы, которые защищают и восстанавливают своих союзников. Их стиль игры заключается в просмотре большого набора универсальных заклинаний и выборе наиболее подходящего для цели и входящего урона.
Действительно, Ткач туманов, пожалуй, самый универсальный целитель в игре на данный момент, способный адаптироваться к любому целительскому заданию. Однако важно то, что они не могут делать все сразу, что приводит к очень богатому выбору игровому стилю.
— Путеводитель монаха-ткача туманов
Сильные стороны |
|
Слабые стороны |
|
На этом мы завершаем наш полный обзор класса Монах и его специализаций! Мы будем постоянно обновлять это руководство в ближайшие месяцы, так что следите за новыми дополнениями. Не забудьте также воспользоваться комментариями ниже и сообщить нам о своем опыте игры за Монаха!
World of Warcraft: Legion: Руководство монаха Танцующего с ветром (7.1)
Танцующий с ветром монах — превосходный мастер боевых искусств, способный изводить своих противников множеством комбинированных атак и ударов боевых искусств, используя свой ум и ловкость, чтобы избежать опасности.Этот гайд по монаху «Танцующий с ветром» поможет вам разобраться со сложностями этого класса и сыграть в него на уровне мастера.
В Легионе Blizzard предприняла шаги, чтобы убедиться, что каждая специализация монаха действительно соответствует заявленным характеристикам. Для монахов-танцующих с ветром это означает, что они теперь более заинтересованы в объединении нескольких разных способностей, так как это увеличивает их урон.
В этом продолжающемся руководстве по Танцующему с ветром мы дадим вам несколько очень конкретных советов о том, как создать билд для прокачки, который позволит вам выполнять квесты весело и экономно по времени, гарантируя, что вы достигнете нового шапка уровня красиво и быстро.
В этой начальной версии руководства мы сосредоточимся на особом наборе талантов для специализации «Танцующий с ветром», так как его проще и быстрее всего прокачивать. Но дальше мы покажем вам, как настроить таланты, чтобы сделать вашего монаха-танцующего с ветром силой, с которой нужно считаться в эндгейм-контенте.
В будущих обновлениях этого руководства вы также можете ожидать увидеть советы о лучшем снаряжении, за которым вам следует охотиться, чтобы вы могли преодолеть все испытания, которые приготовил для вас Легион.
Обновление № 1: хотя патч 7.1 не внес каких-либо значимых изменений в специализацию монаха «Танцующий с ветром», мы обновляем наше руководство с нашими рекомендациями по обновлению артефактного оружия специализации: Небесные кулаки. Наш выбор черт будет сосредоточен на прогрессии, которая дополняет предлагаемую нами сборку талантов, но мы также предложим несколько руководств для тех, кто хочет пойти другим путем. Наконец, мы посоветуем вам лучшие реликвии, которые можно подобрать и экипировать на свое оружие.
Все статьи этой серии
Таланты монаха Танцующего с ветром
Вот полный список всех талантов, доступных монаху «Танцующий с ветром».
Уровень | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень | Вариант 1 | Вариант 2 | Вариант 3 | |
15 | Chi Spirt Chi Spirt — Коническое оборудование, которое исцеляет союзников и ущерб врагов в большой площади перед вами. | Глаз тигра — Атаки вашей «Лапы тигра» накладывают эффект постепенного урона на вашего врага и эффект постепенного лечения на вас. Оба длятся 8 секунд. | Волна Ци — Эта способность создает эффект, который распространяется между вами и любыми ближайшими целями, исцеляя вас и дружественных игроков и нанося урон противникам. | |
30 | Chi Torpedo — Заменяет Roll с аналогичным эффектом, но с большим расстоянием и 30% приростом скорости на 10 секунд. | Tiger’s Lust — при 30-секундном кулдауне эта способность снимает все эффекты обездвиживания и замедления с вас или дружественной цели, а также дает 70-процентное увеличение скорости на 6 секунд. | Двойное время — Улучшает бросок, давая ему дополнительный заряд и сокращая его время восстановления на 5 секунд. | |
45 | Бодрящий эликсир — 60-секундная перезарядка способности, которая полностью заполняет ваши Ци и Энергию. | Вознесение — увеличивает ваш максимальный Ци на 1 и ускоряет регенерацию энергии на 10%. | Мощные удары — Улучшает «Лапу тигра», заставляя ее генерировать одну дополнительную ци каждые 15 секунд. | |
60 | Кольцо мира — окружает дружественную цель кольцом, которое отбрасывает врагов, которые атакуют или используют вредные способности, находясь в пределах кольца.Длится 8 секунд. | Dizzying Kicks — Заставляет Blackout Kick снизить скорость передвижения цели на 70%. | Взмах ногой — 5-секундное оглушение по области с 45-секундным временем восстановления. | |
75 | Исцеляющий эликсир — исцеляет вас на 15% или от вашего максимального здоровья и имеет 2 заряда с 15-секундным временем восстановления и активируется автоматически, если ваше здоровье опускается ниже 35%. | Diffuse Magic — активная способность с 60-секундным временем восстановления, которая снимает с вас любой дебафф и накладывает его на заклинателя (если возможно), в то же время уменьшая весь получаемый магический урон на 60% в течение 6 секунд. | Dampen Harm — активная способность с 60-секундным временем восстановления, которая длится 45 секунд. В течение этого периода следующие 3 атаки, которые нанесут вам урон, превышающий 15% от вашего максимума, будут иметь уменьшенный на 30% урон. | |
90 | Стремительный нефритовый ветер — АоЕ, наносящее умеренный урон ближайшим врагам в течение 6 секунд. | Призвать Сюэня, Белого Тигра — Призывает Сюэня на помощь в бою, время восстановления — 3 минуты.Сюэнь наносит урон вашей основной цели и урон по области ближайшим врагам. | Hit Combo — пассивная способность, которая заставляет каждую последующую атаку, отличную от предыдущей, наносить на 2% больше урона, складывается до 8 раз. Бафф длится 10 секунд, при каждом новом приложении его продолжительность обновляется, и сразу исчезает, как только вы используете одну и ту же атаку дважды подряд. | |
100 | Chi Orbit — Пассивно генерирует сферу энергии (до 4 сфер могут быть активны одновременно) каждые 5 секунд.Сферы вращаются вокруг вас, пока не вступят в контакт с врагом, после чего они взорвутся и нанесут умеренный урон всем ближайшим врагам. | Удар вихревого дракона — активная способность, которая наносит большой урон всем ближайшим врагам, но может быть использована только во время восстановления Кулаков ярости и Удара восходящего солнца. | Безмятежность — При срабатывании эта способность увеличивает наносимый вами урон и исцеление на 40%, а также сокращает время восстановления расходующих Ци на 50% и делает их бесплатными.Имеет 90-секундный кулдаун. |
Танцующий с ветром сборка монаха
Именно эти таланты мы рекомендуем выбирать, если вы хотите как можно быстрее достичь нового максимального уровня. Мы также предоставили обоснование нашего выбора, чтобы вы могли эффективно использовать каждый талант.
Уровень | Талант | Причина |
---|---|---|
15 | Волна Ци | Это самая эффективная способность на этом уровне, обеспечивающая дополнительную выживаемость и наносимый урон в большинстве столкновений. |
30 | Двойное время — Улучшает бросок, предоставляя ему дополнительный заряд и уменьшая его время восстановления на 5 секунд. | Это хорошее улучшение качества жизни, позволяющее вам быстро уходить от AoE-атак или просто немного быстрее перемещаться с места на место. |
45 | Вознесение — увеличивает ваш максимальный Ци на 1 и ускоряет регенерацию энергии на 10%. | Мы выбираем этот, потому что он полностью пассивен и всегда полезен, а два других более ситуативны. |
60 | Взмах ногой — 5-секундное оглушение по площади с 45-секундным временем восстановления. | Здесь нет никаких сомнений, это массовое оглушение с очень разумным временем восстановления неизменно полезно при прокачке. |
75 | Исцеляющий эликсир — исцеляет вас на 15% или от вашего максимального здоровья и имеет 2 заряда с 15-секундным временем восстановления и активируется автоматически, если ваше здоровье опускается ниже 35%. | Это очевидный выбор для прокачки, так как два других очень ситуативны. Кроме того, подстраховочная составляющая позволит вам намного больше расслабиться. |
90 | Стремительный нефритовый ветер — АоЕ, наносящее умеренный урон ближайшим врагам в течение 6 секунд. | Хотя два других таланта этого уровня, возможно, более высокого качества, они не очень хорошо сочетаются со средней продолжительностью боя во время выполнения квестов. Этот делает. |
100 | Chi Orbit — Пассивно генерирует сферу энергии (до 4 сфер могут быть активны одновременно) каждые 5 секунд.Сферы вращаются вокруг вас, пока не вступят в контакт с врагом, после чего они взорвутся и нанесут умеренный урон всем ближайшим врагам. | Этот талант дает вам постоянный и стабильный урон без необходимости возиться с ротацией. |
Вращение монаха Танцующего с ветром
В основе вращения Танцующего с ветром лежит необходимость генерировать Ци, чтобы подпитывать ваши самые мощные атаки. Для этого у вас есть единственный инструмент — Ладонь Тигра, которая питается от вашего постоянно восстанавливающегося запаса Энергии.
Поскольку у большинства ваших способностей относительно короткое время восстановления, вы захотите использовать их как можно скорее. Это означает, что вы очень редко будете достигать максимума Ци, и вы должны просто стремиться накопить достаточно этого ресурса, чтобы иметь возможность использовать следующую способность, выходящую из кулдауна — или самую мощную из тех, что уже из кулдауна. .
И последнее, что следует учитывать, это то, что монахи Танцующие с ветром имеют пассивную способность под названием «Мастерство: комбо-удары».Это значительно увеличивает урон от ваших навыков, если вы не используете одну и ту же способность дважды подряд. Хотя очень сложно поддерживать этот вид комбо бесконечно долго — в конечном итоге вам нужно будет использовать Ладонь тигра дважды или трижды подряд, чтобы собрать Ци для одного из ваших тратящих — вы должны помнить об этом, проходя приоритет ротации. .
Что-то, что поможет в этом, так это тот факт, что Лапа тигра имеет 8%-й шанс сделать ваш следующий Удар Ноком без ци вообще.Это означает, что вы можете разыграть «Лапу тигра», затем бесплатный «Нокаутирующий удар», а затем еще одну «Лапу тигра», чтобы получить одну дополнительную ци, не теряя при этом бонуса к комбо-ударам.
Танцующий с ветром монах — вращение одной цели
Вот испытанная ротация для борьбы с одиночными целями монахом Танцующим с ветром.
Action | Условия / дальнейшие инструкции | ||
---|---|---|---|
1. | Шторм, земля и огонь | в начале боя или вправо перед использованием кулаков ярости (попробуйте использовать один заряд в начале, второй заряд на Кулаках). | |
2. | Прикосновение смерти | Если ожидается, что цель будет жить более 10 секунд. | |
3. | Ладонь тигра | Накопите достаточное количество ци для вашего следующего доступного тратителя ци. Примените Blackout Kick между ними, если Tiger Palm освободит его. | |
4. | Кулаки ярости | Вернитесь к шагу 3, если эта способность доступна и у вас недостаточно Ци. | |
5. | Удар Повелителя Ветра (способность, доступная на 100 уровне с вашим Артефактным Оружием) | Вернитесь к Шагу 3, если эта способность доступна и у вас недостаточно Ци. | |
6. | Удар восходящего солнца | Вернитесь к шагу 3, если эта способность доступна и у вас недостаточно Ци. | |
7. | Пальма тигра | Если 5 или меньше Чи И Энергия почти 100. | |
8. | Волна Ци | Если 5 или более Ци и ни один из предыдущих расходующих Ци не доступен. | |
9. | Ночной удар ногой | Чтобы сбросить дополнительную Ци, когда ни один из предыдущих тратителей Ци не доступен. | |
10. | Повторить с шага 3 |
Танцующий с ветром монах — Вращение нескольких целей
Здесь следует иметь в виду, что ваша способность «Удар вращающегося журавля», наносимая по области, усиливается на 50 % дополнительного урона за каждую 90 515 уникальную цель из 90 516, которую вам удалось поразить с помощью «Лапы тигра» или «Нокаутирующего удара» в течение предыдущих 15 секунд.
Итак, как только вы освоитесь с вращением, потренируйтесь переключаться между целями, накапливая Ци для Удара крутящегося журавля. Удар восходящего солнца также дает такое же бонусное преимущество, но в этой конкретной сборке его не стоит учитывать в боевой ротации.
Action | Условия / дальнейшие инструкции | ||
---|---|---|---|
1. | Шторм, земля и огонь | в начале боя или вправо перед использованием кулаков ярости (попробуйте использовать один заряд в начале, второй заряд на Кулаках). | |
2. | Лапа тигра | Накопите достаточное количество ци для вашего следующего доступного тратителя ци. Примените Blackout Kick между ними, если Tiger Palm освободит его. | |
3. | Кулаки ярости | Вернитесь к шагу 3, если эта способность доступна и у вас недостаточно Ци. | |
4. | Удар Повелителя Ветра (способность, доступная на 100-м уровне с вашим артефактным оружием) | Вернитесь к шагу 3, если эта способность доступна, но у вас недостаточно Ци. | |
5. | Стремительный нефритовый ветер | Вернитесь к шагу 3, если эта способность доступна и у вас недостаточно Ци. | |
6. | Удар вращающегося журавля | Вернитесь к шагу 3, если эта способность доступна и у вас недостаточно Ци. | |
7. | |||
7. | Tiger Palm Если в 5 или меньше чи и энергии почти в 100. | | |
8. | Thickout Pick | Для сброса лишних чистей доступные траты. | |
9. | Повторить с шага 3 |
Другие руководства для классов WOW:
Другие руководства WOW:
Артефакт и реликвии монаха Танцующего с ветром
Монахи Танцующие с ветром получают двойное Артефактное Оружие, Небесные Кулаки, хотя, к счастью, улучшения применимы к обоим. Это артефактное оружие дает вам способность «Удар владыки ветра», которая, как вы видели в предыдущем разделе, становится центральной частью вашей ротации.
В то время как некоторые классы имеют довольно простые пути развития Артефактов, Кулаки Небес в этом отношении весьма гибки, и ваша специальность будет различаться в зависимости от того, начинаете ли вы свой путь через круглое дерево черт по часовой стрелке или против часовой стрелки.
Мы рекомендуем маршрут против часовой стрелки, потому что он в первую очередь приносит пользу одиночной цели, что, по нашему мнению, является более универсальным занятием. Движение по часовой стрелке дает вам приличное увеличение урона от нескольких целей, что в основном полезно, если вы собираетесь достичь максимального уровня и отправиться прямо в подземелья эпохального+.
Рекомендуемый заказ | Черта |
1 | Восходящие ветры |
2 | Искусство смерти |
3 | Свет на твоих ногах |
4 | Кулаки ветра |
5 | Духовный фокус |
6 | Внутренний мир |
7 | Удары торнадо |
8 | Передача силы |
9 | Когти тигра |
10 | Боковой ветер |
11 | Штормовой взрыв |
12 | Сила тысячи кранов |
13 | Сила Сюэня |
14 | Целебный ветер |
15 | Хорошая карма |
Выбор реликвий
Ваш выбор реликвии гораздо проще, чем решения, которые вы должны принять при усилении своего оружия.Приоритет здесь — повышение уровня предмета вашего артефактного оружия, что, в свою очередь, повысит его характеристики. В случаях, когда уровень предмета реликвии равен или всего на 5 очков выше вашего текущего, отдайте предпочтение следующей черте:
.- Кулаки ветра
- Восходящие ветры
- Внутренний мир
Итак, наш путеводитель по Танцующим с ветром подходит к концу, хотя это только начало того, что мы запланировали! Вы можете ожидать много уточнений и обновлений в ближайшие недели.
Как всегда, оставьте свой отзыв в разделе комментариев ниже. В настоящее время мы планируем включить раздел добычи / предпочтительной статистики в следующую итерацию этого руководства по монахам, но дайте нам знать, что еще вы хотели бы увидеть, и мы будем рады вам помочь!
Серия превью класса Legion: Монах
Добро пожаловать в нашу серию превью класса World of Warcraft: Legion . В этой записи мы исследуем Монаха — чтобы узнать, что припасено для другого класса, ознакомьтесь с обзором .
Мы продолжаем наш ранний обзор дизайна классов и специализаций монаха. В этих блогах мы будем исследовать классовую принадлежность, обсуждать новый дизайн Legion и представлять основные боевые способности для каждой специализации — закладывая основу для дальнейшего развития талантов и артефактов. Имея это в виду, давайте углубимся в то, что значит быть монахом в World of Warcraft.
монаха были представлены в Mists of Pandaria, и их история тесно связана с богатой и яркой историей дополнения.Монахи привносят в любой бой уникальный стиль боевых искусств и владеют экзотической формой магической энергии, незнакомой тем, кто практикует другие тайные искусства. Они ищут духовного равновесия в жизни и в бою, и какими бы опасными ни были монахи на поле боя, они редко затевают драку без уважительной причины. Они смотрят на мир через другую призму, находя силу в безмятежности и внутреннем умиротворении, а затем выражая ее с помощью искусных боевых приемов и сил, которые меняют жизнь. Возможно, самое удивительное, что монахи также умеют варить крепкие напитки, которые они пьют, чтобы помочь им в бою.
В Легионе мы делаем все возможное, чтобы способности монахов и игровой процесс лучше соответствовали яркой предыстории этого класса. Мы также рассматриваем способности, которые уже хорошо подходят персонажу Монаха, но механика которых нуждается в доработке.
Пивовар — странный персонаж, но опасный, если его недооценить. Пивоварам может показаться, что у них проблемы с балансом, когда они пьют свои отвары посреди боя, но это непредсказуемое поведение далеко не безрассудство.Большинство противников едва успевают осознать неустойчивый характер боевой тактики пивовара, прежде чем они оказываются поверженными — возможно, в результате удара бочонком по голове. Когда противнику действительно удается нанести удар, часто неясно, насколько пивовар это чувствует. . . если вообще.
«Хмелевар — причудливый персонаж, хотя и опасный, если его недооценить.»Геймплей
На данный момент игровой процесс Brewmasters не совсем соответствует их архетипам.Вместо того, чтобы быть хитрыми мастерами боевых искусств, шатающимися с уклончивостью, которая расстраивает их противника, и в то же время немного мягкими, когда они принимают безоговорочный удар, Хмелевары были больше сосредоточены на больших поглощающих щитах и самовосстановлении сцепления. Наш новый подход к дизайну заключается в том, чтобы сделать игровой процесс более глубоким за счет их мощных тематических способностей. Вместо ци в качестве ресурса, который не имел большого значения для хмелеваров, мы переключаемся на заряды способностей отвара, с которыми другие способности все еще взаимодействуют.
Ткачи туманов уникальны среди тех, кто лечит. Энергии, которые они направляют, загадочны, и часто простолюдины, которые редко выезжают за пределы своей родины, неправильно понимают их как некую форму народной медицины. Но те, кто сплетает туманы, владеют силой сущности жизни, используя смесь профилактических и восстанавливающих заклинаний, чтобы залечить раны своих союзников. Внутреннее спокойствие, которое направляет ткачей туманов, позволяет им поддерживать свое исцеление в течение длительных периодов времени и дает им силы заботиться о нескольких раненых союзниках.
» …те, кто плетут туманы, владеют силой сущности жизни, используя смесь профилактических и восстанавливающих заклинаний для лечения ран своих союзников. »Геймплей
Наша цель с монахами Ткачей туманов — подчеркнуть существующие характеристики, которые определяют их, и решить некоторые основные проблемы игрового процесса. Проще говоря, это означает, что мы переработали их способности, чтобы вы могли напрямую использовать заклинания, которые хотите, вместо того, чтобы сначала настраивать чрезмерное количество других способностей.
Наиболее ярким примером этого был Renewing Mist, который служил в основном в качестве установки для Uplift; мы переработали «Обновляющий туман», чтобы он работал сам по себе, и заменили «Возвышение» парой новых заклинаний: «Оживить» и «Купель эссенции». Кроме того, новая пассивная механика «Успокаивающий туман» дает Ткачам туманов уникальный стиль лечения с переменной эффективностью, над которым у вас есть более прямой контроль.
Мы также фокусируем Ткачей туманов исключительно на исцелении, а не на поддержке типа смешанной атаки и лечения, который казался неудобным и в конечном итоге не соответствовал нашим целям для специализации — он был неинтуитивным и в основном полезным для управления маной. инструмент.Наконец, Ткачи туманов теперь будут использовать в качестве ресурса ману, а не ци, поскольку во многих ситуациях это сокращает выбор и ограничивает игровой процесс.
Никто из монахов не владеет боевыми искусствами так, как ветроходцы, и лишь немногие в Азероте могут сражаться с их грацией. Танцующие с ветром обладают непревзойденной физической ловкостью и способны сокрушить своих врагов головокружительным шквалом ударов руками и ногами. Их мастерство исходит в основном из интенсивной тренировки и дисциплины на протяжении всей жизни, но сила, которую они демонстрируют, окутана большей мистикой, чем кажется неподготовленному глазу.Сочетание их высочайшей физической подготовки, состояния внутреннего спокойствия и использования мистической ци делает монахов-танцующих с ветром настоящей силой, с которой нужно считаться.
» Ветроходы обладают несравненной физической ловкостью и способны сокрушить своих врагов головокружительным шквалом ударов руками и ногами. »Геймплей
Как и в Brewmasters, здесь мы сосредоточились на том, чтобы получить больше глубины при меньшей сложности.Новое мастерство Windwalkers, Combo Strikes, поощряет смешивание различных способностей, что обеспечивает постоянную игровую зацепку, которая влияет на каждую используемую способность и черпает вдохновение из классических файтингов. Кроме того, мы доработали Бурю, Землю и Огонь, убрав некоторые громоздкие механики. Танцующие с ветром по-прежнему используют комбинацию энергии и ци, а также большую дозу коротких перезарядок.
Вот основные боевые способности монахов Танцующих с ветром:
- Мастерство: Комбо-удары
- Ваши способности наносят на 25% (с искусностью от обычного снаряжения) больше урона, если они не повторяют предыдущую способность.
- Ладонь тигра
- 50 энергии, ближний бой, мгновенно
- Атака ладонью, наносящая небольшой урон и генерирующая 2 Ци.
- «Лапа тигра» с вероятностью 8% не требует затрат ци при следующем «Нокаутирующем ударе».
- Ночной удар ногой
- 1 Ци, Ближний бой, Мгновенное действие
- Удар ногой с зарядом энергии Ци, наносящий средний физический урон.
- Удар восходящего солнца
- 2 Ци, Ближний бой, Мгновенное применение, 8-секундное время восстановления
- Вы отбрасываете вверх, нанося сильный урон и снижая эффективность лечения цели на 10 сек.
- Кулаки ярости
- 3 Ци, Ближний бой, Поддерживаемое, Время восстановления 20 секунд
- Нанести огромный урон всем целям перед вами в течение 4 сек. Наносит уменьшенный урон второстепенным целям.
- Можно поддерживать во время движения.
- Удар вращающегося журавля
- Добавлена новая функциональность
- 3 Ци, направленный
- Увеличение урона на 50% за каждую уникальную цель, по которой вы ударили за последние 15 секунд с помощью «Лапы тигра», «Нокаутирующего удара» или «Удара восходящего солнца».
- Буря, земля и огонь
- Новый дизайн
- Теперь длится 15 секунд с 90-секундным временем восстановления.
- Теперь каждый дух может атаковать ту же цель, что и монах.
- Цели, пораженные духами, учитываются при увеличении урона от «Удара вращающегося журавля».
- Комментарий разработчиков: духи будут автоматически искать ближайших врагов для атаки, пока вы атакуете свою цель.
Кроме того, чтобы дать вам представление о том, как некоторые таланты могут основываться на этом, вот пример одного из их особых талантов Танцующего с ветром:
- Комбинация ударов
- Пассивный
- Каждая успешная атака, запускающая комбо-удары подряд, увеличивает урон на 1%, суммируется до 10 раз.
Мы надеемся, что вам понравился предварительный обзор нашего подхода к дизайну классов и специализаций монахов в World of Warcraft: Legion. Сегодня мы продолжим нашу серию, взглянув на друидов.
Вернуться к обзору полной серии превью класса.
Монах — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft
«Почему мы ссоримся? Для защиты дома и семьи… Для сохранения баланса и привнесения гармонии.Для моего вида истинный вопрос: за что стоит сражаться?
- — Чен Буйный Портер
Монах — гибридный класс, представленный в дополнении Mists of Pandaria . Монахи могут выполнять каждую из трех групповых ролей с помощью различных специализаций: монахи-хмелевары танкуют, монахи-ткачи туманов лечат, а монахи-танцующие с ветром наносят урон, используя способности ближнего боя. Энергия является основным ресурсом монахов-хмелеваров и Танцующих с ветром (которые также используют Ци в качестве вторичного ресурса), в то время как Ткачи туманов вместо этого используют ману.Монахи доступны для всех рас, кроме гоблинов, воргенов и озаренных дренеев.
Какой бы ни была их боевая роль, монахи в основном полагаются на свои руки и ноги, когда говорят, и на сильную связь со своей внутренней ци, чтобы усиливать свои способности. Такие способности, как [Устранение вреда] и [Волна ци], исцеляют своих союзников и в то же время наносят урон врагам.
Обзор класса
Когда много веков назад пандарены были порабощены могу, именно монахи дали надежду на кажущееся туманным будущее.Имея запрет на использование оружия своими хозяевами-рабами, эти пандарены вместо этого сосредоточились на использовании своей чи и обучении безоружному бою. Когда представилась возможность для революции, они были хорошо подготовлены к тому, чтобы сбросить ярмо угнетения.
Мастера рукопашного боя, монахи никогда не полагаются исключительно на необходимость иметь оружие в руках для защиты от врагов. Хотя они наиболее широко известны во внешнем мире своими устрашающими джебами и ударами ногой в воздухе, они отказываются ограничивать себя одним методом боя.Многие монахи вместо этого предпочитают «впитывать это» и, кажется, упиваются опьяняющим эффектом поглощения удара за ударом, в то время как их товарищи усиливают атаку. Другие монахи специализируются на использовании восстанавливающей силы тумана, чтобы сбалансировать хорошую и плохую энергию внутри людей, возвращая им хорошее здоровье и удачу. [1]
Монахи привносят в любой бой уникальный стиль боевых искусств и используют экзотическую форму магической энергии, незнакомую тем, кто практикует другие тайные искусства.Они ищут духовного равновесия в жизни и в бою, и какими бы опасными ни были монахи на поле боя, они редко затевают драку без уважительной причины. Они смотрят на мир через другую призму, находя силу в безмятежности и внутреннем умиротворении, а затем выражая ее с помощью искусных боевых приемов и сил, которые меняют жизнь. Возможно, самое удивительное, что монахи также умеют варить крепкие напитки, которые они пьют, чтобы помочь им в бою. [2]
Описание экрана создания
- Монахи известны своим мастерством рукопашного боя, полагаясь не только на оружие, но и на кулаки и ноги.Монахи также могут специализироваться на использовании восстанавливающей силы тумана для исцеления союзников.
История
«Но все равно остается вопрос… зачем мы воюем? Надеюсь, вы усвоили: сражаться из страха или гнева — значит вести войну, которая никогда не закончится. Встреться со своими страхами. Успокойте свою ненависть. Найдите покой внутри себя, чтобы поделиться им с окружающим миром. Это величайшие сокровища в жизни. Конечно, они… стоят того, чтобы за них бороться.
- — Последние слова императора Шаохао, последнего императора Пандарии
Почти 12 000 лет назад, задолго до Войны Древних, континент, ныне известный как Пандария, находился под властью чудовищной расы военачальников, известных как могу.Их правление было невероятно суровым и жестоким. Надсмотрщики-могу запрещали своим рабам носить оружие. В эти темные времена многие пандарены пытались поднять дух своих осажденных братьев и сестер. Они были рассказчиками, пивоварами и целителями, которые помогали сплотить их угнетенное общество посреди тьмы. [3]
Когда империя могу начала распадаться, пандарены увидели возможность для революции. Поскольку у них не было оружия, они обучали простых людей сражаться безоружными кулаками и ногами.Они научились использовать положительную энергию — или «ци» — для расширения своих возможностей. [3] Эти невооруженные бойцы сопротивления станут первыми монахами.
Об истории распространения путей монаха среди других рас см. Расы монахов.
Несмотря на то, что оба они используют Дух Жизни, монахи отличаются от шаманов своей неспособностью просить стихии о помощи. [4]
Гонки
Монах-пандарен на тренировке.
Чен и еще один монах-пандарен на дуэли в Долине Четырех Ветров.
Классом монаха могут играть все расы, кроме гоблинов, воргенов и озаренных дренеев:
Расовые способности
Ниже приводится краткое описание некоторых расовых черт, наиболее важных для монахов. Полный список см. в разделе Расовая черта.
- Эльфы крови — [Чародейский поток] накладывает 2-секундный эффект безмолвия по области и восстанавливает 1 ци, 10 ед. энергии или 3% маны в зависимости от специализации. У них также есть Arcane Acuity, которая увеличивает шанс критического удара на 1%.
- Дренеи — [Героическое присутствие] увеличивает вашу ловкость или интеллект максимум на 425, масштабируясь с уровнем. Их способность [Дар наару] также постепенно исцеляет их.
- Дварфы — [Каменная форма] может быть полезна для танкования, а также для снятия отрицательных эффектов в PvP. [Могущество горы] увеличивает количество исцеления или урона, наносимого вашими критическими ударами, на 2%.
- Гном — [Расширенный разум] увеличивает запас маны монаха-исцелителя. [Ловкие пальцы] повышают скорость монаха на 1%, что полезно для всех специализаций, а [Мастер побега] позволяет монаху избегать эффектов, ограничивающих передвижение.
- Человек — [Каждый сам за себя] освобождает монаха от эффектов оглушения, что полезно в PvP и в некоторых PvE-ситуациях. [Человеческий дух] помогает всем специализациям, пассивно увеличивая все второстепенные характеристики (ускорение, критический удар, мастерство и универсальность).
- Ночные эльфы — [Shadowmeld] предоставляет монаху агро-сброс/исчезновение (который ломается при движении). [Скорость] увеличивает шанс монаха уклониться от атак ближнего и дальнего боя на 2%, а также обеспечивает небольшое увеличение скорости передвижения, добавляя монаху и без того выдающуюся мобильность.[Прикосновение Элуны] увеличивает скорость или критический удар монаха в зависимости от времени суток (в зависимости от времени сервера).
- Орк — [Кровавое неистовство] действует как дополнительный аксессуар (повышает вашу силу атаки). [Стойкость] уменьшает длительность эффектов оглушения монаха на 20%, а [Командование] дает пассивное увеличение урона питомца на 1%, что полезно для Бури, Земли и Огня монаха Танцующего с ветром.
- Тролль — [Берсерк] действует как дополнительная безделушка (повышает вашу скорость). [Убийство зверей] увеличивает урон против зверей.Da Voodoo Shuffle постоянно сокращает длительность эффектов, ограничивающих передвижение, на 15%, что может быть полезно как в PvE, так и в PvP. Регенерация позволяет 10% регенерации здоровья продолжаться в бою и увеличивает скорость регенерации здоровья на 10%.
- Таурен — [Боевой топот] вызывает кратковременное оглушение вокруг монаха, полезное в трудных ситуациях, а также [Выносливость], которая может немного увеличить здоровье монаха. [Brawn] также увеличивает критический урон и исцеление монаха на 2%.
- Нежить — [Воля Отрекшихся] освобождает Монаха от эффектов Очарования, Страха и Сна, что помогает в определенных ситуациях в PvE и PvP. [Прикосновение к могиле] повышает DPS, а также выживаемость, высасывая здоровье у врага. [Каннибализм] позволяет монаху-нежити быстро восстанавливать здоровье с трупа врага, если это необходимо.
- Пандарен — [эпикурейец] удваивает прирост характеристик от положительного эффекта «Сытость», который дает определенная еда. [Дрожащая ладонь] может быть полезна для кратковременного контроля толпы и очень хорошо вписывается в «тему» способностей монахов.
Примечательный
- См. также: Список монахов
Специализации
- Полный список способностей специализации см. в разделе Способности монаха
Хмелевар
Крепкий боец, который использует жидкие укрепления и непредсказуемые движения, чтобы избежать урона и защитить союзников.
Хмелевары — способные танки, которые используют комбинацию древних приемов боевых искусств и пьяных насмешек, чтобы отвлечь атаки своих врагов и поглотить урон.Хмелевары поглощают и ошеломляют урон, одновременно провоцируя своих врагов традиционными атаками, основанными на пивоварении.
Пивовар — странный персонаж, но опасный, если его недооценить. Пивоварам может показаться, что у них проблемы с балансом, когда они пьют свои отвары посреди боя, но это непредсказуемое поведение далеко не безрассудство. Большинство противников едва успевают осознать неустойчивый характер боевой тактики пивовара, прежде чем они оказываются поверженными — возможно, в результате удара бочонком по голове.Когда противнику действительно удается нанести удар, часто неясно, насколько пивовар это чувствует. . . если вообще. [2]
Ткач туманов
Целитель, сочетающий традиционную травяную медицину с пандаренскими боевыми искусствами.
Ткачи туманов — целители, которые наносят дополнительный урон. Помимо ряда традиционных методов лечения, Ткачи туманов могут также использовать атаки ближнего боя, чтобы усилить эффект своих исцеляющих заклинаний, с помощью определенных комбинаций, таких как [Чай Грома], Рассвет Грома и [Удар Восходящего Солнца], что приводит к уникальному игровому процессу. .Монахи-ткачи туманов получают ману в качестве основного ресурса вместо энергии.
Ткачи туманов уникальны среди тех, кто лечит. Энергии, которые они направляют, загадочны, и часто простолюдины, которые редко выезжают за пределы своей родины, неправильно понимают их как некую форму народной медицины. Но те, кто сплетает туманы, владеют силой сущности жизни, используя смесь профилактических и восстанавливающих заклинаний, чтобы залечить раны своих союзников. Внутреннее спокойствие, которое направляет ткачей туманов, позволяет им поддерживать свое исцеление в течение длительных периодов времени и дает им силы заботиться о нескольких раненых союзниках. [2]
Ветроход
Непревзойденный мастер боевых искусств, сражающий врагов руками и кулаками.
Танцующие с ветром наносят урон, сосредоточившись на нанесении урона в ближнем бою с помощью ряда способностей боевых искусств. Своими молниеносными ударами и яростными кулаками Танцующие с ветром могут бить ближайших противников, но также могут атаковать на расстоянии и использовать свои легендарные способности для быстрого перемещения по полю боя. В дополнение к Энергии, Танцующие с Ветром монахи используют Чи в качестве вторичного ресурса.
Никто из монахов не владеет боевыми искусствами так, как ветроходцы, и немногие в Азероте могут сражаться с их грацией. Танцующие с ветром обладают непревзойденной физической ловкостью и способны сокрушить своих врагов головокружительным шквалом ударов руками и ногами. Их мастерство исходит в основном из интенсивной тренировки и дисциплины на протяжении всей жизни, но сила, которую они демонстрируют, окутана большей мистикой, чем кажется неподготовленному глазу. Сочетание их высочайшей физической подготовки, состояния внутреннего спокойствия и использования мистической ци делает монахов-танцующих с ветром настоящей силой, с которой нужно считаться. [2]
Способности
- Основная статья: Способности монаха
Пожалуйста, добавьте любую доступную информацию в этот раздел.
Способности Хмелевара и Танкующего с ветром основаны на реальном стиле боевых искусств, таком как форма ушу, широко известная как «Пьяный бокс», которая вдохновила некоторых аниматоров Хмелевара. Другие способности пивовара, такие как [Удар бочонком] и [Отвар железной шкуры], дополняют эту фантазию (даже несмотря на то, что ушу не предполагает фактического употребления алкоголя).Ткачи туманов обычно сосредотачиваются на поддержании баланса жизненной энергии вокруг себя, взывая к туманам, чтобы исцелить своих союзников и дезориентировать врагов. В дополнение к этим фантазиям каждая специализация вращается вокруг Августейшего Небожителя; Хмелевары почитают Нюцзао, Танкующие с ветром сражаются с яростью Сюэня, а Ткачи туманов призывают на помощь Юй-лун и Чи-Цзи.
Примеры
Шестерня
Монахи могут носить тканевые и кожаные доспехи.
Монахи в основном сосредотачиваются на кастетом и посохами, но также могут использовать одноручные мечи, одноручные булавы, одноручные топоры и древковое оружие.
В РПГ
Монахи в культурном отношении считаются аскетами и прилежными. Когда Малигос находится в гуманоидной форме, он принимает форму прилежного монаха или подобного человека. [5] Пандарены — грозные монахи, которые следуют своей философии буквально и совершенствуют свои боевые искусства по своему усмотрению. [6] Говорят, что мастера рун также похожи на монахов. [7]
РПГ заметки
Монахи изначально были запрещенным классом в оригинальном справочнике по ролевой игре Warcraft, который в то время считался не относящимся к миру Warcraft . [8] Тем не менее, позже монахи были включены через Мастера рун, и ссылки на монахов появляются в различных частях истории RPG, а также в World of Warcraft . Однако (в то время) в ролевой игре не было создано никакого конкретного класса монахов, и не было дано никаких конкретных знаний.
Мелочи
- Еще до их официального введения в качестве игрового класса в Mists of Pandaria уже существовало несколько неигровых персонажей-монахов и мобов, хотя и с другим снаряжением и способностями, чем те, за которые можно играть сейчас.Примеры таких монахов старой школы включают гнома Левти, эльфа крови Эрамаса Яркое Пламя, Осужденных Монахов, Алых Монахов, Алых Монахов (теперь Восставших Монахов), Аукенайских Монахов и Серебряных Монахов. Обратите внимание, что с тех пор некоторые из них были обновлены, но изображения их более старых появлений все еще хранятся на соответствующих страницах. На анимацию
- Монаха сильно повлияли стили боевых искусств реального мира, в том числе форма ушу, широко известная как «Пьяный бокс», которая использовалась при разработке Brewmaster.
- Изначально Ткачи туманов должны были сосредоточиться на Чи-Джи как на Августейшем Небожителе. Однако игровое тестирование показало, что исцеляющие эффекты красного цвета сбивали игроков с толку, и впоследствии он был изменен на Юй-лун, чей основной цвет — зеленый, который мы видим сегодня. [9]
- Монахи были первым (и пока единственным) классом, добавленным в игру, который не является классом героев.
- Поскольку монахи начинают с 1-го уровня, они открывают ежедневное задание, начиная с 20-го уровня, которое дает им часовой положительный эффект, увеличивающий получаемый опыт на 50%.Монах может отправляться на Пик Безмятежности каждые 10 уровней, чтобы выполнить этот квест. Монах также может посещать один раз в день, чтобы повторить квест своего текущего уровня для получения баффа. Это должно было ускорить прокачку монаха, чтобы они могли быстрее исследовать Пандарию и быстрее открывать способности монаха.
- В дополнении Hearthstone Кобольды и катакомбы есть миньон Кобольд-монах.
Видео
Исправление изменений
- Патч 7.0.3 (2016-07-19):
Ци удалена как вторичный ресурс для специализаций Хмелевар и Ткач туманов. Стойки также были удалены и заменены пассивными усилениями персонажей-монахов. - Исправление 5.0.4 (28 августа 2012 г.): Добавлено.
Каталожные номера
Внешние ссылки
Ледяные жилы Brewmaster, Mistweaver и Windwalker Monk Raiding Guides (Mists of Pandaria)Монах — Чемпионы Зала Лучший Орден
Путеводитель по лучшим чемпионам-монахам, чтобы получить самые высокие показатели успеха в ваших миссиях класса Legion Order Hall.
Воин
Паладин
Охотник
Разбойник
Священник
Рыцарь смерти
Шаман
Маг
Чернокнижник
Монах
Друид
Охотник на демонов
Рекомендации чемпионов класса
Ангус Айронфист
Чен Буйный Портер
Король обезьян
Силара Песнь Стали
Хиро
Пивовар Алмай
Начиная с патча 7.2, лучшей стратегией будет равномерное распределение характеристик ваших чемпионов и типов счетчиков. Это позволяет вам сохранить своего 7-го чемпиона в качестве постоянного боевого союзника.
Поскольку типы счетчиков, необходимые для всех миссий, теперь примерно одинаковы, вы Как правило, наилучшие результаты достигаются путем равномерного разделения чемпионов на 2 чемпиона каждой специализации и по 2 каждого типа. Долгие миссии (более 8 часов) по-прежнему встречаются чаще, чем короткие миссии.
Примечание: это руководство по получению высоких показателей успешности миссий от ваших чемпионов.Вы можете найти другие конфигурации, которые дают аналогичные или лучшие результаты, но эти перечисленные предложения просты в использовании и должны давать наилучшие результаты для большинства игроков.
Снаряжение Чемпиона
благоприятный фетиш Увеличивает вероятность успеха миссий на 15%.
Колокол ярости Увеличивает вероятность успеха миссий на 20% в сопровождении войск 2 уровня.
Лаки Дудад Увеличивает вероятность успеха миссий на 10%.
Могу Мэдстоун Увеличивает вероятность успеха миссий на 15% в сопровождении войск 2 уровня.
В общем, для первых двух слотов вам понадобится предмет [+20% с войсками T2] и предмет [+15% ко всем миссиям].
Для третьего слота мы рекомендуем либо [+15% с войсками Т2], либо [+10 ко всем]. [+10% ко всем] вырвется вперед, если вы обнаружите, что не используете войска Т2 достаточно часто.
Другие варианты: +40% к короткой позиции. ( Эликсир подавляющего внимания ) и +40% к длинной ( Фиал безвременного дыхания ) предметы, которые имеют большую ситуационную полезность, но вы часто будете более ограничены в том, какие чемпионы использовать для определенных миссий.
Если вам посчастливилось получить легендарный предмет с [+15% ко всем миссиям], обязательно используйте его в качестве третьего предмета.
Обновление зала заказов (исследование)
Ниже перечислены наиболее важные улучшения оплота ордена:
- III — Жилые помещения (три отряда 2 уровня):
Настоятельно рекомендуется получить третий отряд 2 уровня, так как вы будете использовать его для большинства миссий.Вы можете выбрать другой вариант при запуске, но поскольку вы получаете редкие и эпические предметы из бонусных ящиков, увеличение количества войск будет лучше в долгосрочной перспективе.
- IV — Путь Тигра (Улучшение войск 2-го уровня):
Улучшает ваши войска второго уровня, делая их намного сильнее.
- VII — Список чемпионов (дополнительный чемпион):
Это позволяет вам сохранить боевого союзника на постоянной основе, не теряя возможности выполнять миссии.Поскольку мы работаем с войсками 2 уровня, другой вариант нам не поможет.
Боевой союзник
Мы рекомендуем использовать Фрикадельку в качестве боевого союзника для вашего 7-го чемпиона, так как он отличный телохранитель на Расколотых островах.
Он сбрасывает шары, которые дают вам эффект суммирования урона, увеличивающий урон до 50%. а также время от времени казнит ваши цели, когда их уровень ниже 20%, мгновенно убивая их в луже крови.
Внешний вид и эффекты скрытых артефактов монаха
В этой статье рассказывается, как получить скрытые облики артефактов для монахов, а также рассказывается об их скрытых эффектах.
Монах-хмелевар
Хмелевар-монах Скрытый артефакт Внешний вид для Фу Цзана, компаньона странника, называется «Древний пивовар» и открывается через «Легенду о короле обезьян».
Внешний вид скрытого артефакта
- При нажатии на кипящий бочонок из пивоваренного завода теперь исчезает внешний вид.
Эффект скрытого артефакта
Фу Цзань, компаньон странника Скрытый эффект:
- Уникальная анимация бездействия. — Подлежит подтверждению
Монах Ткачей туманов
Монах-ткачи туманов Скрытый артефакт Внешний вид для Шейлун, Посох туманов называется «Дыхание бессмертного змея» и открывается с помощью «Дыхания бессмертного змея».
Внешний вид скрытого артефакта
Дыхание бессмертного змея падает с Драконов Кошмара в Изумрудном Кошмаре.
Эффект скрытого артефакта
Шейлун, Посох Туманов Скрытый эффект:
- Иногда при лечении вы будете стрелять в противника красным туманом. — Подлежит подтверждению
Танцующий с ветром монах
Танцующий с ветром Монах Скрытый артефакт Внешний вид для Кулаков Небес называется «Штормовой Кулак» и разблокируется с помощью Штормового Кулака.
Внешний вид скрытого артефакта
Штормовой Кулак может выпасть из сценария «Обучение иссохшей армии» в Сурамаре. Предполагается, что вам нужно закончить сценарий как минимум с 400 очками, чтобы иметь шанс на падение внешнего вида.
Эффект скрытого артефакта
Небесные кулаки Скрытые эффекты:
- Взрыв молнии — Порыв ветра от вашего приземления поражает ближайших врагов и отбрасывает их назад.
- NPC прокомментируют ваше оружие: