Разное

Архейдж камень триединства: Как получить серьгу хранителя тайны Эрнарда в ArcheAge. Часть 2

Как получить серьгу хранителя тайны Эрнарда в ArcheAge. Часть 2

В ArcheAge бижутерия дает полезные характеристики, и некоторые можно использовать на панели быстрого доступа, чтобы получить мощный временный эффект. В этом руководстве пойдет речь о легендарном качестве серьги и реликвии. То, как их получить и какие материалы для этого необходимы. Загляните в первую часть, чтобы ознакомиться со всем с самого начала.

Легендарная серьга

Первый квест «Эликсир жизни» на легендарную серьгу начинает Вельхион на Сверкающем побережье. Он попросить отправиться вас на остров Инистер, в общину жрецов Нуи. Расположен он справа от Полуострова Солрид на западном материке. Поговорите с Братом Макгевин. Следующее задание «Пророчество Нуи» даст предмет Эликсир жизни. Его нужно отдать обратно Вельхиону.

По заданию «Веретено стихий» необходимо собрать средоточия и знаки Эрнарда по выданному чертежу. Для временной серьги достаточно собрать 20

знаков Эрнарда (60 штук для постоянной серьги). Самой непростой задачей является сбор средоточий тайной магии, магии огня и магии природы. Получаются они с боссов в тайных комнатах на каждом этаже, а требуется по десять штук каждого вида.

Средоточие магии огня падает с Сэра Клаца (H6) и Гилдаррона (F4) на первом этаже. Средоточие магии природы падает с Анубисата Хальнака (F1) и Рокота (A7) на втором этаже. Средоточие тайной магии падает с Мекка-уничтожителя (C6) и Мекка-колосса (G6). Не используйте Чертеж веретена стихий, если носите эпическую серьгу как основную, иначе вы не получите ее до конца цепочки квестов на легендарную серьгу.

На третьем этаже советую фармить только Мекка-уничтожителя, так как Мекка-колосс слишком сложный по механике. Пока вы убьете его, то первый босс уже реснется за пять минут и пройдет еще пять минут.

Собрав все предметы и создав Веретено стихий, отправляйтесь к Вельхиону. Следом он выдаст квест «Сосуд стихий». Этот сосуд необходим ему для того, чтобы удержать нити стихий и не дать вырваться им наружу раньше времени. Потребуется по десять знаков тайного советника, брошей советника Эрнарда

и рунических камней Эрнарда (по 20 штук для постоянной серьги).

Если все предметы собраны, то отправляйтесь назад к Вельхиону. Он отдаст вам сосуд и попросит отнести его в библиотеку к чужаку (находится на втором этаже в комнате G8). В награду достанется долгожданная серьга.

Реликвия

Бежим на первый этаж в комнату А6 к Сноу. Он выдаст квест «Непредвиденные последствия» и попросит раскрыть тайну библиотечных картин, которые служили тайниками. Для выполнения придется отыскать пустые рамы и вставить в них обрывки, а после разместить в собственном доме. У полученных картин можно будет взять задание, а затем получить 3

обрывка старинного пергамента. Осмотреть можно и чужие картины, чтобы зачлось задание. Подробнее о сборе картин можно узнать здесь.

Вернитесь к Сноу и поговорите с ним. Для выполнения «Волшебные вещицы» потребуется 25 знаков Эрнарда (100 штук для постоянной), по 10 штук средоточий магии огня, тайной магии и магии природы

и один камень триединства.

Для получения камня триединства требуется три сияющей руны, которые даются в награду за выполнение квестов на убийство 1 000 монстров. Просто выполняйте ежедневные задания для первого, второго и третьего этажа, а потом в какой-нибудь момент упадет предмет. После получения трех рун можно объединить их и получить задание, по которому необходимо убить по пять раз боссов в инстансах между этажами.

Следующий этап заключается в задании «Спящая в глыбе льда». Его даст Сноу и попросит принести ему Посох вечного льда Добывается он с Белой Королевы. Она находится на третьем этаже в тайной комнате E2. Вход туда доступен только с легендарной серьгой или реликвией. В инвентаре появится два предмета, которые помогут при убийстве Королевы. Мощное размораживающее заклинание выпускает босса из ледяного плена, а Слабое размораживающее заклинание растопляет корку льда, окружающую его. Получив посох, возвращаемся к Сноу.

Почти заключительное задание «Посох вечного льда» требует добыть два тысячегранных бриллианта (четыре для постоянной серьги), 30

знаков Эрнарда (100 для постоянной серьги), а также по десять брошей советника Эрнарда, знаков тайного советника и рунических камней Эрнарда. Вновь отдаем все Сноу.

Игроки, которые начали делать серьгу после обновления 4.5 получат задание «Маленькая Кипроза» от Сноу, а другие «Терраса творения». Сноу поручит всем одно и то же дело — убить Книжного голема. После этого сообщите ему о том, что происходит на террасе.

Последнее задание «Хранитель тайны» для временной серьги и «Камень льда» для постоянной, потребует наполнить

Мертвый камень льда энергией. Для этого потребуется Сердечник голема, 80 эссенций звездного акхиума, а также по десять знаков тайного советника, брошей советников Эрнарда и рунических камней Эрнарда.

После использования, камень станет спящим. Отдайте его Сноу, чтобы получить Серьгу хранителя тайны Эрнарда последнего качества. Обладателям временной серьги придется каждые 30 дней обновлять эффекты. Для этого требуется брать задание у Сноу, а после получить

Сердечник голема и 10 знаков Эрнарда. После чего Сноу обновит эффект на серьге.

Источник: games.mail.ru

Похожие статьи

Гайд по фарму Рунический камень Эрнарда в игре ArcheAge 7.0

Описание видео гайда

Похожие гайды

В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по игре АрхЕйдж представлен обзор способов эффективного и быстрого фарма Рунический камень Эрнарда, которые необходимы для Амальгамный перстень говорящего с духами в игре ArcheAge, начиная от версии 7.0. В видео руководстве я показала споты, на котором появляется и в какое время моб Трусливый мародер.

Текст видео гайда (субтитры)

Всем привет, в этом видео расскажу о том, как быстро собрать любое количество рунических камней верн орда, которые вам понадобятся для амальгам нова песни или библиотечной Сергей бесило данный способ подойдет любому игроку независимости от его веса и экипировки и класса я таким способом на фармила себе достаточное количество камней на короткий промежуток времени и мне кажется, что это очень просто, а если ты еще не играешь Варфейс, что никогда не поздно попробовать регистрируйся по первой ссылке в описании и выбирай себе на выбор уникального летающего питомца не пешком же тебе бегать по этому огромному миру, а по второй ссылке в описании можешь получить косметические подарки, и они лишними тебе уж точно не будут, а также хочу выразить слова благодарности всем тем, кто поддерживают мой канал покупая ларцы по промо коду миллиган 13 награ маркете, а также тех, кто просто ставят лайки и пишут комментарии спасибо вам большое.

В общем на сверкающем побережье при переходе локации из конфликта войну появляется два мама трусливый мародер ты убийство, которого мы со стопроцентным шансом с него лутай рунический камень арнар.

Да и так как локации за одну войну появляется два баба-то в теории это два камня мой на локации наступает каждый 6 часов получается в день 4 раза, а это в теории 8 камней резком оба расположены на шести точках, но бы и рисуется в точках очень случайно, а сам радиус точки, который должен реснуться мог очень велик нарез желательно прибыть за минуты 2 до наступления самой войны и желательно взять другой, который будет с вами в пати будет осуществлять поиск на других точках так у вас появится больше шансов залатать хотя бы один камень, потому что я думаю, что вы догадались, что камня вы таким способом выйти искать не одни rest мобов я вам показала на карте.

А теперь покажу подробнее.

Во-первых, как только мог заходит ваше поле зрения под бобом проходит анимация горение земли.

Неважно как давно там стоит загорается он именно.

В тот момент, когда вы его видите, даже если он стоит минут пять были случаи когда анимации не было им оба приходилось искать панику, но это было за все время сколько дашь нам оба всего лишь один раз.

Но все же будете внимательны как только увидели mobage сразу же его убиваете, и если камень, и вам не нужен, то, конечно же, его не утаить и htc друга, для которого убили моба, так как вдруг далеко от вас и подойти сразу не сможет желательно убить, и еще простых мобов рядом для того, чтобы враг, который также ищет ко мне не догадался, что камень внутри бабой и ждет своего хозяина после того, как друг подойдет в зависимости от времени камень может быть недоступен для поднятия тут нужно подождать некоторое время излучать камень по нашим наблюдением камень будет доступен для поднятия от 3 до пяти минут после убийством оба также советую приходить на спад и уходить в невидимости, так как не только вам будет нужен такой камень еще я заметила, что на разных серверах разные резко приоритете у мародеров наори и я ни разу не находила мародера на восточном артефакте, хотя на луций, а там рисуется постоянно, но это, скорее всего, рандом, а.

Также как только вы увидели мама сразу же его убивайте, даже если вы не видите какой-то угрозы со стороны и не видите постороннего человека, который тоже вы ищет у меня часто бывало такое что вот он мародер и я бегу к нему такая и тут прямо из под носа у него забирает знаете как это видно 1 она находится примерно вокруг этого камня, но бывает такое что он и вдалеке бывает где-то вот ближе к морю я там видела всего лишь один раз, но такое тоже нельзя исключать если я вижу, что кто-то со мной бежит и человек побежал уже вот туда поближе, где он возможно тоже рез появится возле вот этих камней, то я, скорее всего, пропускаю, потому что я считаю, что лучше лететь на периоды успеть на другие я ношу находится возле нашего артефакта всего лишь один раз я мог бы находила вот здесь, а в остальных случаях он находится ближе к выходу прилет и не знаю как это назвать, но чаще всего он by обитает где-то в этой области, и еще один раз я бы лежит горам его видела обычно он у нас помнится на своих привычных точках, но все равно нужно быть внимательно когда вы летите дальше он появляется у луну еланцев примерно где-то вот в этой области обычно я прошу своего тела, чтобы он тут начинал, и если он видит мама он убивает его для меня и вокруг также убивает мобов, чтобы никто не заметил следующая он появляется вот в этой области как только защищаете на холм где-то может быть среди магов, конечно, потому что у меня сам первый раз, когда я его увидел вам просто у меня гулял между губами, и это было очень странно ну, наверно, где-нибудь в здесь на поляне, ну, в принципе несложно просмотреть всю поляну в полностью она тут небольшая или тем сразу на холм хорошо бы использовать кладет, который высоко летит и не падает, что вы давите ты горы следующая он появляется на этом коврике однажды он появился у меня вот в этой области и последний раз я его нашла вот тут вот, ну, тут не так уж много мобов, и мы вас раз вы видите потерялся мне было такое что я ждала наступлению войны, но прошла cola, но не так уж сильно, чтобы прошла кола, то есть я не была на точке во время наступления войны, а это считает, что ты уже никого не нашел, потому что люди очень часто ищут и зачастую не так никто не доставалось, но я немного постояв подумав решила, что может быть мне повезет и пошла проверять на нижнюю точку, которая была самая ближайшая я спустилась вниз, и вы даже не представляете насколько я удивилась сижу на факторе пытаясь его ударить, а панелька нет основа цкиб и опять панелькой, не то и пришлось мышкой использовать скилл и уже добить моба я так разволновалась, потому что мне часто было такое что я вот вижу баба подхожу, но у меня прямо под нос его забирают, а еще один раз у нас хилом был такой случай, что хил нашел баба, но вот этой горки рядом с этим могу ходил маг видимо он охранял его для своего друга, поэтому хил не долго думаешь у одном оба mac ход, но у моего хила, и он оказался на ноги, но это время он мне сказал, что он мог лежит там нужно такое что сюда я открыла порт общину, и мы оказались рядом подбегаем, а могу уже нет я думал, что сейчас будем сражаться ном оба залатать сразу я не могу, потому что это персональный предмет ахил находился рядом когда его убью меня не было, поэтому нужно подождать немного когда предмет станет доступен для окружающих и я стою тыкаю помогу мышкой жду и волнуюсь в это время прилетает кто-то на лесе я волнуюсь, потому что до сих пор не взяла камень я вижу, что он просто бежит до камня, то пусть к нему пытаясь топнуть он вырубает не аяз хил мой барьер я сверху кидаю клетку давай, блин, там же мгновение, чтобы залатать сажаю вы на копье и давай быстрее наносить урон клетка моя спадает барьер еще нет и собственным барьер таноса спас подбегаю к магу и как раз таки он доступен он, конечно, не был рад такого стечения обстоятельств, но я думаю, что он побежал, потому что увидел, что предмет уже доступен ну, а для тех, кто не хочет заниматься поисками можете сходить даже последний рубеж и попробовать убить вот это вот зверюку.

Только учтите, что камень с нее падает вниз со стопроцентным шансом и убить ее быть 1 нитки не просто по поводу этого есть отдельные видео и гайды так что это довольно-таки отдельный тема, а на этом свой ролик я буду заканчивать спасибо, что досмотрели до этого момента поставьте, пожалуйста, лайк и до новых встреч желаем вам удачи в жизни в игре пока-пока.

Автор видео гайда: Милиган.

Исследование земли Говорящих Камней в ArcheAge

Исследования:


Список достижений (карта) на территории земли Говорящих Камней для получения достижения «Картограф земли Говорящих Камней» в ArcheAge:

  1. Забраться на голову Спящего
  2. Забраться на крышу вышки дирижаблей
  3. Покорить каменную колонну возле пересохшего оазиса
  4. Покорить неприступный утес Сэндхевена
  5. Осмотреть скалистые острова на побережье Сэндхевена
  6. Осмотреть утесы бастиона Кровавого Тумана
  7. Найти среди скал идеальное место для тайного убежища
  8. Забраться на крышу ветряной мельницы Сэндхевена
  9. Забраться на чердак сэндхевенского трактира
  10. Обнаружить тайное оружие Братства Камня
  11. Подняться на дозорную вышку возле Роуд-Энда
  12. Осмотреть засохшее дерево на островке посреди озерца
  13. Подняться на скалу, нависшую над дорогой


Забраться на голову Спящего

Вы забрались на голову Спящего!

Примечание: голова Спящего находится на кладбище колоссов. Взобраться на нее можно с помощью глайдера с близлежащих возвышенностей.


Забраться на крышу вышки дирижаблей

Вы сумели забраться на крышу вышки дирижаблей!

Примечание: спуститься на крышу вышки дирижаблей можно с высокой горы, находящейся через дорогу.


Покорить каменную колонну возле пересохшего оазиса

Вы покорили вершину одной из каменных колонн возле пересохшего оазиса!


Покорить неприступный утес Сэндхевена

Вы покорили неприступный каменный утес Сэндхевена!

Примечание: долететь на глайдере до утеса можно с одной из высоких гор, находящихся на территории между бастионом Кровавого Тумана и Белого леса.


Осмотреть скалистые острова на побережье Сэндхевена

Вы осмотрели скалистые острова на побережье Сэндхевена!

Примечание: долететь до скал можно с обрыва, на котором находится статуя Нуи.


Осмотреть утесы бастиона Кровавого Тумана

Вы обнаружили пещеру на одном из утесов бастиона Кровавого Тумана!

Примечание: для получения достижения необходимо дойти до самой дальней «комнаты» пещеры.



Найти среди скал идеальное место для тайного убежища

Вы нашли среди скал идеальное место для тайного убежища или просто тайника!

Примечание: место для тайного убежища находится на кладбище колоссов — незаметный лаз между скал.


Забраться на крышу ветряной мельницы Сэндхевена

Вы забрались на крышу ветряной мельницы Сэндхевена!

Примечание: долететь на крышу мельницы можно с крыши трактира Сэндхевена.


Забраться на чердак сэндхевенского трактира

Вы сумели забраться на чердак сэндхевенского трактира!

Примечание: для получения достижения достаточно пытаться долететь до указанной метки.


Обнаружить тайное оружие Братства Камня

Вы обнаружили огромного голема — тайное оружие Братства Камня! К счастью, в нем нет ядра.

Примечание: для получения достижения необходимо спланировать на «голову» голема.


Подняться на дозорную вышку возле Роуд-Энда

Вы осмотрели окрестности и убедились, что сейчас Роуд-Энду ничто не угрожает!


Осмотреть засохшее дерево на островке посреди озерца

Вы обнаружили засохшее дерево на островке посреди озерца!


Подняться на скалу, нависшую над дорогой

Вы поднялись на самый верх скалы, нависшей над дорогой!


Похожие статьи

Blood Rites, в очередной раз вернулось на наш рынок — MMO на основе Trinity Blood | Бесплатные ММОРПГ

Спокойно, если вы не слышали об этом названии, то вам нечего бояться – я также не знал, что это такое. Тем более удивила меня информация, согласно которой Blood Rites, в очередной раз (!!!) хочет сделать подход для нашего рынка. Googlowałem, проверил портал и в самом деле, какие-то 8 лет назад гуру писал об этом проекте. Производство опираться было на nowelce, манге и аниме Trinity Blood.

Таким образом, если эти X лет назад вы не проверяли Blood Rites, или соскучились за этим названием, представляется еще одна возможность, чтобы достать его изнутри. На этот раз за счет БОЛЬШОЙ MMO Game Network Limited, которая имеет в своей конюшне несколько небольших игр MMORPG.

Здесь стоит добавить, что Blood Rites, доступен с 1 апреля, так что это сильно опаздываю информация, за что прошу Вас, простите. От месяца можно ogrywać этот титул бесплатно, так как работает в рамках модели Free-to-Play.

О самом производстве за многие не скажу, кроме того, что у него есть четыре, начальные классы персонажей, которые на уровне 60 продвигаются в новые специализации. Максимальный уровень 80, кроме того, у нас есть динамическая система castowania заклинания (что бы это ни значило) войны gildyjne и небесных помощников, которые поддержат нас в борьбе. Не пропустите открытого PvP, и для этого есть даже возможность создания собственной семьи!

Заинтересованы Blood Rites? Вы будете играть по этой ссылке.

Похожие игры:

  1. Не бойтесь, Magic: The Gathering MMO все еще образуется! | Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA Уфф, камень упал нам из сердца. Мы думали, что долгое „молчание” связано с тем, что…
  2. Большой и крутой The Division 2 вышла на международный рынок! | Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA За нами одна из крупнейших премьер этого полугодия. От нескольких часов уже можно нормально заходить…
  3. Красивее сайт MMO: prima aprilisowy викинг с Heroes of the Storm | Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA „Красивее сторона MMO” — это еженедельный цикл новостей, в котором мы публикуем фотографии cosplayerek (и не…
  4. Life is Feudal: MMO торжествует. Игроков 6 раз больше, чем раньше Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA Life is Feudal: MMO отмечает лучшие результаты… с давних времен. Количество активных игроков в шесть…
  5. Exciting косплей Bleach (он-Лайн) | Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA „Красивая сторона MMO” — это еженедельный цикл новостей, в котором мы публикуем фотографии cosplayerek (и не…
  6. Стартовал официальный MMORPG на основе Alita: Battle Angel | Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA Мы хотели бы сказать, что официальная игра по мотивам Ality будет чем-то большим и сложным….
  7. 30 миллионов человек купили Diablo 3. Интересно… | Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA Один из самых крупных игровых сервисов в мире (IGN.com) создал и опубликовал список 10 самых…
  8. Мы получим игру MMORPG от потенциального разработчики Lineage 3 | Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA Lineage 3? Речь идет о Lineage Eternal? Вот именно, что нет. Наверное, этого не помните,…
  9. Battlerite Royale уже доступны на постоянной основе бесплатно! | Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA Не долго нам пришлось ждать, чтобы отдельный модуль battle royale для Battlerite перешел на модель…
  10. Раздают Бесплатные копии Black Desert — красивейшей MMORPG в мире! | Бесплатные ММОРПГ — список игр, MMO, MMOFPS, 3d MMORPG, MOBA Дело это очень просто. Чтобы получить бесплатную копию Black Desert Online, вам нужно воспользоваться Free…

Акхиумный перстень Безмятежного моря (цепочка квестов Забытые легенды) / ArcheAge

1 часть : Колечко, защищающее от морской ведьмы.

1. Шепчущий камень.

Для начала квеста нужно выбить итем с последнего босса в Нагашаре. Мало того, итем еще нужно заролить (т.е. 1 проход нагашара — 1 итем для 1 человека).

Используем Шепчущий камень и получаем квест, далее нам надо поговорить с археологом (археолог стоит на острове свободы или в полуострове падающих звезд — пристань Сидчайлд) и получаем новый квест.

2.После заката

Ищем Ночная рассказчица она появляется в 22-00 по игровому времени и стоит до 8-00, ищем ее в случайных местах в 6 городах

Западный материк — Мэрианхольд, Крепость двух корон (Две короны), Крепость полумесяца(Полуостров солрид)

Восточный материк — Ост-терра (полуостров рассвета), Порт лютни (Поющая земля), Аль-хабра (Махадеби).

Еще видел ее в Долгой косе.

Сдаем рассказчице квест и берем новый — Камень-нянька.

3.Камень-нянька.

Телепортируемся в Золотые равнины и бежим в район Мастерские дирижаблей, сдаем квест — Бур-рири

Получаем новый квест — Сделка с дару в котором нам потребуется достать Чертежи мастеров Вечного острова

4.Сделка с дару.

По квесту просят достать Чертежи мастеров Вечного острова

Плывем на место показанное на скриншоте.


Убиваем мобов вокруг босса Наджара (Призраков, Старший страж Дауты. Или мини боссов, которые стоят по квесту для прохода на Принца Федера. С мини боссов шанс дропа чертежа выше). Так как мобы находятся под водой, советую запастись Флакон ароматических солей. Возвращаемся к Бур-рири и получаем Колечко, защищающее от морской ведьмы.

Надеваем кольцо и телепортируемся на Изначальный материк, между территориями Сальфимар и Нуимар находим пещеру с раскаленной лавой (показано на скриншоте), около которой стоит призрак кузнеца.


Автоматически получаем квест, используем Меч в камне, который находится неподалеку. Подходим к призраку кузнеца и получаем квест — древний металл.

2 часть : Фарадиевое кольцо Безмятежного моря.

5.Древний металл.

На территории Изначального материка требуется добыть фарадиевую руду 30шт (это квестовая руда, навык рудокопства не нужен). Накопав руду, отправляемся в море бурь — Бухта висельников (смотреть скриншот).


Сдаем квест — Здоровяк ОБрайан, получаем новый квест — История кузнеца и фальшивый ордер на арест.

6.История кузнеца.

Телепортируемся в Крепость двух корон(Две короны), чтобы найти секретное место для встреч. Бежим по направлению к морю, перелетаем на глайдере через стену и спускаемся на полянку с лавочкой на обрыве.


Используем фальшивый ордер на арест, появляется мини босс лорд Харриэт, убиваем его (моб достаточно сложный, бьет аое магией, просим помощи у друзей).

Возвращаемся в море бурь — Бухта висельников сдаем квест — Здоровяк ОБрайан и получаем новый — Небесный металл.

7.Небесный металл

У нас просят :

Слиток метеоритного железа х100 (Покупаем на аукционе или добываем сами)

Метеоритный минерал х15 (добываем на восточном материке — Руины Харихараллы (это квестовая руда, навык рудокопства не нужен)


Возвращаемся в море бурь — Бухта висельников сдаем квест — Здоровяк ОБрайан и получаем новый квест — Раскаленное сердце вулкана и 2 предмета рог и ящик.

8.Раскаленное сердце вулкана

Телепортируемся в Полуостров падающих звезд и бежим на место показанное на скриншоте.


Спускаемся в кратер и используем рог, появляется огненный элементаль, которого надо убить. На месте его смерти появиться итэм, который надо использовать (так же зовем друзей на убийство мини босса, который бьет магией и от которого вам помогут крылья).

Чтобы завершить квест нам понадобится отполированное кольцо охотника (это кольцо крафтится в ремесле Декоратор, либо купить на аукционе), используем ящик и возвращаемся в море бурь — Бухта висельников сдаем квест — Здоровяк ОБрайан и получаем заветное Фарадиевое кольцо Безмятежного моря

 Фарадиевое кольцо Безмятежного моря

3 часть : Перстень-печать Безмятежного моря

9.Знающий правду

Телепортируемся на остров возле полуострова Солрид (смотреть скриншот)


Бежим вглубь острова и находим статую, около которой стоит странник Люк, берем у него квест Знаюший правду и телепортируемся на восточный материк — Хазира — нефритовый дворец, поднимаемся на лифте на 3 этаж и сдаем квест букинист Найминь. Получаем задание Книги в опале

10.Книги в опале

Нам потребуется убить Морфиус дважды проклятый (рейдовый босс). После убийства возвращаемся к букинисту и получаем [Рукопись книги «Аранзебия и Спящая Королева»].

11.Ключ спящей королевы

Крафтим книгу Аранзебия и Спящая Королева — (ремесло книгопечатание — книги) нам потребуется:

Бумага х-10

Чернила печатника х-1

Сыромятная кожа х-5

Рукопись книги «Аранзебия и Спящая Королева»

Ставим книгу в своем доме, используем на ней кнопку — найти подсказку и получаем квест. Теперь нам надо убить 2 моба для того чтобы добыть 2 осколка ключа:

1 — Наджар привратник дауты (рейдовый босс, стоит там-же где мы добывали Чертежи мастеров Вечного острова для первого квеста) босс один из самых сильных в игре, без поддержки крупной гильдии вам не обойтись

2 — Амбер ключник дауты (этот босс стоит в данже (Восточный материк — Инистра- ферма Хадира, он появится за мостом показанным на скриншоте, незабываем надеть кольцо) пройти это задание можно с 1-2дд и 1хилл.

Соединяем наши осколки и получаем ключ. Задание завершается автоматически.

12.Печать отрезающая пути

Плывем на остров показанный на скриншоте.


С северной стороны острова есть подводный туннель, заплываем туда, находим алтарь и вызываем небольшого босса Тварь из бездны (убивается в 1дд и 1хилл либо бард) убиваем его и получаем печать. Летим в море бурь на остров пиратов к Здоровяк ОБрайан сдаем наш квест и получаем новый.

13.Проводники акхиума.

Для получения кольца нам потребуется:

Топаз — 125шт

Горный хрусталь — 40шт

Изумруд — 125шт

Янтарное око бездны — 15шт (выбивается в данже Нагашар с 3 босса, т.е. нужно 15 раз зайти в данж, потратить 15 итемов на заход)

Закаленное кольцо охотника — 1шт

Собираем вышеперечисленные ресурсы и предметы, сдаем квест и получаем заветное кольцо Перстень-печать Безмятежного моря.

 Перстень-печать Безмятежного моря

4 часть : Акхиумный перстень Безмятежного моря.

14.Из далекого прошлого

Задание начинает: Странник Арадан


Добудьте пять сердец, о которых говорил Арадан:

Получить: Сердце чудовища (1) — Убить Мусферона в данже Бездна Заболоченных низин

Получить: Сердце зверя (1) — Сердце могучего слона, обитавшего в Саванне. (убить боса 40лвла «Хан» в Саванне, стоит возле башни дирижабля)

Получить: Сердце колдуна (1) — Сердце Метаморджа, пылающее разрушительным гневом. (убить ласта в данже Колыбель разрушений)

Получить: Сердце твари (1) — Сердце Агарита Ненасытного — отвратительной твари, порожденной болотами. (убить жабу в Заболоченных)

Получить: Сердце призрака (1) — Убить Принца Федера в данже в море около вечного острова.

Поговорите со странником Араданом на Кладбище драконов.

15.Цветы заснежанных гор.

Задание начинает: Странник Арадан

Добудьте алмазы, рубины, сапфиры и два удивительных цветка, растущих только на высоких пиках снежных гор.

Получить: Алмаз (3)

Получить: Ледяной цветок (1)

Получить: Рубин (5)

Получить: Сапфир (10)

Получить: Снежный цветок (1)

Цветы растут на самых высоких точках локаций Кладбище драконов(Холмы Лилиот) и Руины Харихараллы.

Задание завершает: Странник Арадан

16.Посох алесандара.

Задание начинает: Странник Арадан

Отберите посох Алесандера у Даилет в Затопленных низинах. — Ведьма

Задание завершает: Странник Арадан

17.Магия акхиума

Задание начинает: Странник Арадан

Добудьте глаз кракена, сердце Секехмет, посох Анталлона, осколок души рыцаря-узурпатора и лавовый камень Сальфирона.

Получить: Глаз кракена (1) — Убить Кракена

Получить: Посох Анталлона (1) — Убить Анталлона босса из разлома Солнечных полей

Получить: Осколок души рыцаря-узурпатора (1) — Убить боссов из разлома (ППЗ, Инистра или Солнечные поля)

Получить: Лавовый камень Сальфирона (1) — Убить Северного босса Сальфирона (для вызова нужно 100 старинных ритуалов)

Получить: Сердце Секехмет (1) — Убить босса Кошка в Хазире, Колыбель жизни

Задание завершает: Странник Арадан

18.Совершенный перстень.

Задание начинает: Странник Арадан

Заключите в дельфийскую сферу эрноанское кольцо хранителя и перстень-печать Безмятежного моря. Добудьте кровь демона Бездны и цветы кошмара, насылаемого Даутой.

Получить: Кровь демона Бездны (100)

Получить: Цветок кошмара (100)

Получить: Запечатанная дельфийская сфера (1)

Завершаем задание у  Странник Арадан и получаем колечко.

 Акхиумный перстень Безмятежного моря

4 часть еще сам невыполнил,когда получу колечко поменяю скриншот.

Надеюсь,вам понравилось.

Как получить Серьгу Хранителя Тайны Эрнарда в ArcheAge.

Все о ресурсах, необходимых для постоянной и временной серьги

Jewelry предоставляет полезную статистику в ArcheAge , а некоторые из них можно использовать на панели быстрого доступа для мощных временных эффектов. В этом руководстве речь пойдет о легендарном качестве серег и реликвий. Как их получить и какие материалы для этого нужны. Взгляните на первую часть, чтобы ознакомиться со всем с самого начала.

Легендарная серьга

Начинается первый квест «Эликсир жизни» на легендарную сережку Вельхион на Сияющем Берегу. Он попросит вас отправиться на остров Инистер, к общине жрецов Нуи. Он расположен справа от полуострова Солрид на западе материка. Поговорите с братом Макгевином. Следующий квест «Пророчество Нуи» даст предмет Эликсир жизни . Его нужно вернуть Велхиону.

По заданию «Веретено Стихий» необходимо собрать фокус Эрнарда и знаки по выданному чертежу.Для временной серьги достаточно собрать 20 знаков Эрнарда (60 штук для постоянной серьги). Самая сложная задача — собрать центры тайной магии, магии огня и магии природы. Их добывают с боссов в секретных комнатах на каждом этаже, и требуется по десять штук каждого типа.

Focused Fire Magic падает с Sir Klats (H6) и Gildarron (F4) на первом этаже. Средоточие магии природы падает с Анубисата Халнака (F1) и Рокота (A7) на втором этаже. Чародейский фокус падает с Разрушителя Мекки (C6) и Колосса Мекки (G6). Не используйте Чертеж веретена стихий , если вы носите Эпическую серьгу в качестве основной серьги, иначе вы не получите ее до завершения цепочки заданий Легендарная серьга.

На третьем этаже советую фармить только Мекку эсминец, так как Мекка колосс слишком сложен механически. Пока вы его не убьете, первый босс уже поднимется через пять минут и пройдет еще пять минут.

Собрав все предметы и создав Веретено Стихий, отправляйтесь в Велхион. Затем он выдаст квест «Сосуд стихий». Этот сосуд нужен ему для того, чтобы удерживать нити стихий и не давать им порваться раньше времени. Вам понадобится десять Знаков тайного советника , Броши советника Эрнарда и Рунические камни Эрнарда (по 20 на постоянную серьгу).

Если все предметы собраны, возвращайтесь в Велхион.Он даст вам сосуд и попросит отнести его в библиотеку к незнакомцу (находится на втором этаже в комнате G8). Долгожданная серьга будет вознаграждена.

Реликвия

Бежим на первый этаж в комнату А6 к Сноу. Он даст квест «Непредвиденные последствия» и попросит раскрыть тайну библиотечных картинок, служивших тайниками. Для его выполнения вам придется найти пустые рамки и вставить в них обрезки, а затем разместить их в собственном доме. Из полученных картин можно взять задание, после чего получить 3 клочка старого пергамента .Вы также можете осмотреть картины других людей, чтобы подтвердить задание. Узнайте больше о коллекционировании картин здесь .

 

Вернитесь к Сноу и поговорите с ним. Для выполнения «Волшебных вещей» вам потребуется 25 знаков Эрнарда (100 штук для постоянных), 10 штук огненной магии, тайной магии и магии природы и один тринити-камень .

Чтобы получить Камень Троицы, вам нужны три сияющие руны, которые даются в награду за выполнение квестов на убийство 1000 монстров.Просто выполняйте ежедневные задания для первого, второго и третьего этажей, и тогда в какой-то момент предмет упадет. Получив три руны, вы можете скомбинировать их и получить задание, согласно которому вам нужно пять раз убить боссов в инстансах между этажами.

Следующий этап — задание «Сон в глыбе льда». Сноу даст ему и попросит принести ему Посох Вечного Льда.  Добывается у Белой Королевы. Он находится на третьем этаже в секретной комнате E2.Вход доступен только с легендарной серьгой или реликвией. В вашем инвентаре появятся два предмета, которые помогут вам убить Королеву. Мощное заклинание размораживания освобождает босса от ледяной шапки, а слабое заклинание размораживания плавит корку льда, которая его окружает. Получив посох, возвращаемся к Сноу.

Почти финальный квест «Посох Вечного Льда» требует получить два тысячегранных алмаза (четыре на постоянную серьгу), 30 меток Эрнарда (100 на постоянную серьгу), а также десять Броши советника Эрнарда  ,  Знаки тайного советника  и  Рунические камни Эрнарда .Мы снова отдаем все Сноу.

Игроки, начавшие делать серьги после обновления 4.5, получат квест Сноу «Маленький киприот», а для остальных — квест «Терраса творения». Сноу поручит всем одно и то же задание — убить Книжного голема. После этого сообщите ему о том, что происходит на террасе.

Последнее задание «Хранитель тайны» для временной серьги и «Камень льда» для постоянной потребует наполнения Мертвый камень льда энергией.Для этого потребуется Golem Core , 80 Essences of Star Achium , а также десять Знаков тайного советника , Ernard’s Counselor Brooches и Ernard’s Runestones 90.

После использования камень становится бездействующим. Отдайте его Сноу, чтобы получить окончательное качество Серьга хранителя тайны Эрнарда . Владельцам временной серьги придется обновлять эффекты каждые 30 дней. Для этого нужно взять задание у Сноу, а затем получить Ядро Голема и 10 Знаков Эрнарда .Затем Сноу обновит эффект на серьге.

Дневник запуска ArcheAge Massively: День второй — Классы, навыки, бой

Добро пожаловать на второй день дневника запуска Massively ArcheAge . Технически, когда вы будете это читать, будет уже третий день, но вы знаете, как это работает. И я знаю, я знаю, это не запуск на самом деле ; это фора. Но Trion не стирает прогресс этих выходных, так что я буду продолжать называть это дневником запуска!

Благодаря кучке девственных детишек-скриптов, которые подумали, что было бы круто атаковать серверы ArcheAge в субботу, я не смог играть весь день, как планировал.Впрочем, это нормально, потому что нам есть о чем поговорить в отношении базовой механики игры.

Навыки и классы

ArcheAge — это MMORPG, основанная на классах и навыках, которая предлагает довольно гибкую систему построения персонажа. Во время создания персонажа вам нужно будет выбрать свой первый класс из списка, в который входят Battlerage, Sorcery, Archery, Vitalism, Occultism и Shadowplay. Не напрягайтесь здесь, потому что вы можете испытать все это на протяжении всей жизни одного персонажа с помощью респеков.

Вы видели жриц в капюшонах, стоящих рядом с большими каменными статуями, разбросанными по игровому миру, верно? Их трудно не заметить, так как ваш персонаж начнет потеть над милыми маленькими анимационными сердечками всякий раз, когда вы находитесь рядом с одной из этих девушек. Поговорите с ней, чтобы пересмотреть свой выбор дерева навыков (и убедитесь, что у вас есть монета). К счастью, вы не потеряете ни один из уровней, полученных в дереве навыков А, если поменяете его на дерево навыков Б, поэтому, если вы когда-нибудь передумаете, вы не потеряете ни времени, ни усилий.

Помимо возможности свободно переключаться между деревьями умений, вы также можете сбрасывать очки умений внутри каждого дерева в любое время. И, конечно же, вы можете выбирать альты, но, на мой взгляд, ArcheAge гибок до такой степени, что альты на самом деле не нужны.

Если вы имеете в виду конкретную боевую роль, шесть начальных классов дадут вам хорошую основу для дальнейшего развития. Большинство из них говорят сами за себя, если вы раньше играли в фэнтезийные ролевые игры. Те, которые не сразу бросаются в глаза, например, оккультизм и игра теней, примерно соответствуют некромантам и мошенникам.Я говорю грубо, потому что это действительно будет зависеть от того, как вы решите распределить свои очки навыков и два других дерева.

После того, как вы выбрали начальный класс, вы получите несколько навыков и отправитесь в путь. На уровне 5 вы выберете свой второй класс. На уровне 10 вы выберете свой третий класс, и получившаяся троица даст вам какой-то классный титул класса (мой Военный жрец, для Стрельбы из лука, Боевой ярости и Витализма), а также три соответствующих дерева навыков. В отличие от навыков в большинстве систем деревьев навыков MMO, навыков ArcheAge не нужно брать по порядку.У некоторых есть предварительные условия, например, определенное количество очков навыков, потраченных в текущем дереве, и так далее, и тому подобное, но вы можете пропустить и получить пассивный удар брони отсюда, отбрасывание оттуда и, о, как насчет дебаффа. от этого дерева и исцеление от этого.

Вы прокачаете каждое дерево навыков, просто путешествуя по обширным PvE-землям ArcheAge. На самом деле, почти все, что вы делаете в этой игре, дает вам опыт, который затем распределяется по уровню вашего персонажа, уровням вашего дерева навыков и, если вы используете определенные навыки, по этим индивидуальным уровням навыков.Так что, даже когда вы рубите деревья, стрижете овец и мастерите забавные шляпы, вы становитесь сильнее, словно воск на воске.

Что выбрать?

Как узнать, какие боевые навыки выбрать? Это хороший вопрос, и многие игроки, вероятно, потратят на него много игрового времени. В прошлых статьях я решил выделить небоевой геймплей ArcheAge просто потому, что я большой поклонник погружения, механики песочницы и тому подобного. Но я уверен, что развитие навыков в игре и эксперименты, которые она требует, будут радовать и боевые типы, потому что есть так много выбора и так много разных сборок для изучения.

На данный момент я должен сказать вам, что Боевая система ArcheAge соответствует традиционной модели MMO Tab/Target, поэтому, если вы ожидаете чего-то динамичного, например, TERA или Vindictus, вас разочарует. Однако не сбрасывайте со счетов сразу, потому что с комбо можно получить существенное удовольствие, не говоря уже о подробной системе всплывающих подсказок, которая отлично разъясняет, что именно делает каждый навык и как (или взаимодействует ли) он с другими. навыки и умения.

Смешивание 1, 2, 3 может помочь вам пройти первые несколько уровней игры, но знание ваших навыков и, что более важно, выбор навыков, которые хорошо дополняют друг друга, определят, потребуется ли вам 10 минут, чтобы убить моба, или 10 секунд.И, конечно же, мы еще даже не добрались до PvP.

Если вы не теоретик и вас пугает выбор из 120 классов в игре, вам будет полезно почитать форумы. Для вас было сделано довольно много экспериментов, так как ArcheAge уже пару лет можно играть практически везде, кроме западного рынка.


Ощущения

С точки зрения «ощущений» боя, это довольно субъективная вещь. Мне нравится вес рукопашного боя ArcheAge .У него есть определенная привлекательность, которой не хватает во многих MMORPG, настолько, что я отказываюсь от своего обычного фокуса заклинателя, чтобы вытащить мечи и атаковать/тройной удар с неистовством через дерево Battlerage. Анимации тоже великолепны; это определенно одна из тех игр с вкладками / целевыми играми, в которых вам захочется отвести взгляд от своих горячих панелей достаточно долго, чтобы увидеть, как ваш аватар надирает задницу.

Дальний бой кажется довольно стандартным и довольно забавным. Я балуюсь Волшебством на своем альте, и, конечно же, до сих пор я копаю мобильность и мастерство кайтинга дерева Стрельба из лука Военного жреца.

Это почти все время, которое у меня есть сегодня на болты и гайки. Сервера снова работают, и мне просто нужно вернуться в игру. Позвольте мне завершить эту запись в дневнике запуска парой коротких анекдотов, как положительных, так и отрицательных.

Во-первых, стандартные очереди и отключения окна запуска все еще присутствуют и учитываются на второй день. Однако с точки зрения игрового процесса пока что единственным настоящим разочарованием является отсутствие пользовательских эмоций. Если вы не ролевой игрок, вам, вероятно, все равно, но отсутствие функциональности /e или /em означает, что я буду ставить звездочки вокруг своих действий в локальном чате и время от времени корчить хмурые лица перед своим монитором.

С положительной стороны, этим утром я проплыл через залив Лунной Стремительности у южного побережья Нуйи и хорошо разглядел колоссальных боевых кораблей ArcheAge. Пара из них припаркована возле пляжа, извергая NPC Blood Hand, которые поддерживают поток квестов 10-го уровня. Я обогнул этих злодеев и нырнул под воду, где с удивлением обнаружил, что уровень детализации кораблей распространяется вплоть до якорей, которые наполовину зарыты в песок, делая то, что делают якоря.

До следующего раза.

Полную серию дневников недели выпуска AA можно найти по ссылкам ниже.

  • Дневник недели запуска Massively AA , день первый
  • Дневник недели запуска Massively AA , день второй
  • Дневник недели запуска Massively AA , день третий
  • Дневник недели запуска Massively AA , день четвертый
  • Дневник недели запуска Massively AA , день пятый
  • Дневник недели запуска Massively AA , день шестой
Massively не так хороша в оценках обзоров — какая польза от них для постоянно меняющихся MMO? Вот почему мы представляем вам первые впечатления, превью, практический опыт и даже последующие впечатления почти от каждой игры, с которой мы сталкиваемся.Первые впечатления имеют большое значение, но игры развиваются, так почему же не должны учитываться и наши мнения?

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

Руководство по классам Bloodstone — узнайте, во что вы можете играть в The Ancient Curse

Руководство по классам Bloodstone

Недавно выпущенная игра Bloodstone: The Ancient Curse была ударом по игре CipSoft под названием Tibia от Streamy Entertainment.По сути, они сказали, что хотят снова разработать игру, взяв базовый дизайн и механику, которые можно найти в игре старой школы, и внедрив их в новые структуры, дизайн, сюжет и классы. В этой статье мы рассмотрим последний из них. Давайте посмотрим, что разработчики Bloodstone приготовили для нас в недавно вышедшей игре с точки зрения выбора классов.

 

Кем мы можем стать?

Игра Bloodstone вписывается в святую троицу классов MMO, где у вас есть танк , целитель и ДПС .И DPS делится на дальний физический урон, дальний магический урон и урон в ближнем бою. У нас есть Шаман, Варвар, Рыцарь, Лучник, и Маг . Итак, как видите, есть три класса дальнего боя и два класса ближнего боя. И Рыцарь, и Варвар вписываются в группу, которая опирается на ближний бой, в котором они преуспевают. Другие классы, как правило, держатся на расстоянии от своих врагов, что помогает им выжить, даже если у них нет огромного количества здоровья, чтобы поддерживать его в боях.Хотя может показаться, что танками в этом выборе класса могут стать и Варвар, и Рыцарь — второй больше подойдет для этой работы. В статье ниже мы рассмотрим основы указанных классов, но вы также сможете перейти по ссылкам к более подробным руководствам.

 

Каждый персонаж может стать намного сильнее благодаря Bloodstone Gold, доступному на нашем сайте! Купите сейчас и станьте сильнее!

 

Более подробный взгляд на каждый из классов

Как упоминалось ранее, вы можете прочитать об основах каждого класса, доступного в игре, но если вас интересует подробное руководство о том, как играть за определенные классы, взгляните на ссылки, которые назначены в категориях под ними. .

 

Рыцарь

Как правильно сказано на основном сайте, Рыцарь — это Живая Стена, разделяющая опасных монстров и его союзников . Именно человек стоит на пути существ, пытающихся навредить отряду. У него самые высокие показатели здоровья и физической защиты среди всех персонажей, доступных в игре, что позволяет ему выполнять свои обязанности по уменьшению урона и удержанию угрозы от своих союзников. Позже в игре рыцари также изучают некоторые из наиболее важных способностей, которые позволяют им контролировать группы врагов — оглушение и провокацию.Они будут в его наборе инструментов, что позволит ему спасти любого от опасности.

 

Хотя Рыцари хорошо известны своей живучестью, они не являются ходячими щитами, которые не могут быть агрессивными. Вместо этого они представляют собой очень прочные машины ближнего боя, которые могут нанести ответный удар, когда это необходимо. Это один из самых безопасных классов для игры, поэтому, если вам нужен медленный, но последовательный игровой процесс, вам может подойти Рыцарь.

 

Здесь вы можете узнать больше о классе Рыцарей в Bloodstone

 

Варвар

Вторым представителем всех классов ближнего боя в Кровавом камне является Варвар.Хотя этот тоже не выделяется чистым здоровьем и живучестью — Варвар скорее боец ​​, который прыгает прямо в горячку битвы , а не тот, кто сдерживает монстров от своих товарищей. Один мудрец сказал однажды, что лучшая защита — это нападение, и такова природа варваров. Они не убегают от вызова, а вместо этого сразу же принимают его.

 

Поистине непоколебимая и неумолимая сила — вот кто они.Ущерб, который они получают, только утоляет их жажду крови. Чем больше они страдают, тем более безумными они становятся, что делает их еще более опасной силой, уничтожающей все, что приближается к их досягаемости. Варвары преуспевают в боях с низким уровнем здоровья, так как их урон увеличивается, когда они ранены. Они довольно мобильны, так как у них есть много полезных инструментов, которые позволяют им выживать, сталкиваясь с большими группами противников одновременно. Если вы готовы рискнуть жизнью своего персонажа, чтобы нанести огромный урон, то вам следует выбрать класс Варвар.

 

Здесь вы можете узнать больше о классе варваров в Bloodstone

 

Лучник

Что может быть безопаснее, чем стать стеной, которую монстры не смогут разрушить? Стать лучником, который сбивает врагов до того, как они доберутся до него . Это специалисты, которые преуспевают в охоте на свою добычу. Они первыми тревожат команду, когда рядом опасность. Именно они расставляют ловушки, которые обездвиживают группы врагов, лишая их возможности добраться до места назначения целыми и невредимыми.Лучников не так сложно убить, и они не машины для убийства, которые сеют хаос среди врагов, но они безопасная и стабильная сила, которая всегда обязательно получит то, что хочет.

 

Лучники известны своей способностью переключаться между различными видами оружия дальнего боя, такими как короткие луки, длинные луки и арбалеты, что позволяет им выживать даже в самых тяжелых ситуациях. Несмотря на то, что они не волшебники, их магические способности позволяют им использовать различные баффы и регенеративные заклинания.Они также известны своими навыками против одного целевого врага. Этот тип боя — это то, где они сияют, поэтому, если вам нужен класс, который убивает врагов издалека и преуспевает в убийстве боссов, Лучник — это то, что вам нужно.

 

Здесь вы можете узнать больше о классе лучников в Bloodstone

 

Маг

Стеклянная пушка. Это то, что они есть. Маги хорошо известны своей способностью произносить разрушительные заклинания, которые могут сокрушить армии врагов в мгновение ока .Они так хорошо тренировали свой разум, что могут восстанавливать как здоровье, так и ману намного быстрее, чем любой другой класс в игре, но также доказано, что большая сила обходится дорого. Маги невероятно хрупкие, что позволяет врагам уничтожить их одним комбо, что постоянно подвергает этот класс наибольшему риску. Одного неверного шага может быть достаточно, чтобы свести ваше здоровье к нулю, поэтому ключевым моментом будет движение. Вдобавок ко всему, маги должны хорошо позиционировать себя, так как многие из их способностей являются навыками, которые можно пропустить.Если этого недостаточно, маги всегда являются основной целью в PvP, поскольку их легко убить и они опасны, если оставить их без внимания.

 

С другой стороны, это самый быстрый класс для повышения уровня. Маги овладели всеми тремя стихиями, что позволило им жечь врагов огнём, сдувать ветром и изгонять сквозь тьму. Они также могут защитить себя от фатального урона с помощью маны, которая является последней линией защиты и конечной.Если вы готовы пожертвовать своей выживаемостью ради наибольшего урона в игре, то маг — это класс, который соответствует вашим потребностям.

 

Здесь вы можете узнать больше о классе Маг в Bloodstone

 

Шаман

И последнее, но не менее важное: у нас также есть возможность стать шаманом. Они представляют собой силу природы, превосходно исцеляющую способности, которые они также могут использовать для воскрешения мертвых членов команды . Они подобны воде, которая утоляет жажду, но может и прорезать камень.Шаманы известны своей способностью вызывать существ и управлять условиями, в которых происходит бой. Они мастера управления толпой и виртуозы трех стихий: воды, земли и света.

 

Шаманы идеально вписываются в любую группу, где они могут проявить себя в качестве вспомогательной силы, которая лечит раненых и останавливает большие группы врагов на своем пути. Несмотря на то, что их урон не так высок, как у других классов, они очень приветствуются в любой группе, поэтому они могут объединяться с другими.Если вы хотите поддержать свою команду и предпочитаете играть в группе, а не в одиночку, то Шаман — это класс, который вам следует выбрать.

 

Здесь вы можете узнать больше о классе Шаман в Bloodstone

 

Резюме

Это конец нашего руководства по Bloodstone для классов. Мы надеемся, что смогли дать вам общее представление о том, как работают классы в этой игре и каковы взаимосвязи между ними. Если вам нужна дополнительная информация о том, как играть за определенные классы, какие у них есть способности, какие заклинания самые важные, где тренироваться и т. д. не забудьте щелкнуть ссылки ниже раздела класса по вашему выбору . В подробных руководствах мы подробно рассмотрели тему каждого класса, доступного в Bloodstone. Посмотрите, что мы подготовили для вас.

 

Наша команда поддержки в чате может быстро ответить на все вопросы и проблемы в любой момент, поэтому, если у вас возникли проблемы с нашим веб-сайтом, обязательно оставьте им сообщение. Они будут более чем рады помочь вам прямо сейчас. Ведь все мы геймеры, и хотим помогать друг другу.

[3.17] Потрескивающее копье Элементалистская сборка ведьмы

Безумно мощная сборка элементалиста, основанная на недавно выпущенных заклинаниях Crackling Lance, которые наносят огромный урон от молнии и холода.

Обновлено для исправления 3.17

ПРИМЕЧАНИЕ: ЭТО РАБОТАЕТ В ПРОГРЕССЕ, ПОЛНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ БУДЕТ СДЕЛАНО ПОСЛЕ ВЫХОДА ИЗМЕНЕНИЯ 3.17

Лучшие хитрые гиды от Odealo

 

Руководство по эксплуатации
24 февраля 2021 г.
-Сборка создана
03 февраля 2022 г.
-Обновлено для патча 3.17
Обзор сборки
Метки: [КАСТЕР] [ЭЛЕМЕНТАЛЬ] [ЖИЗНЬ]

Бюджет: 

Защиты: 

Босс ДПС:

Зона действия:

 

Crackling Lance — очень интересное заклинание, добавленное в патче 3.12, а затем резко увеличился. Он наносит огромный урон от молнии, который увеличивается с каждым зарядом Интенсивности (помимо стандартных бонусов, предоставляемых соответствующим камнем поддержки). Эта сборка вращается вокруг преобразования 50% вашего урона от молнии в элемент холода с помощью кольца Call of the Brotherhood и использования поддержки Trinity, которая значительно увеличивает ваш урон от стихий. Использование Trinity не является обязательным, так как технически вы можете достичь аналогичного DPS с другими самоцветами, но звучит круто и выглядит круто (сверху добавляется новый круглый индикатор усиления).

В последнее время Элементалист стал одним из лучших и самых популярных классов заклинателей, который ориентирован на увеличение урона от стихий и эффектов наносимых ими состояний, но также стало намного эффективнее увеличивать ваш урон с помощью различных типов големов. В этой сборке вы будете использовать пять разных големов, которые увеличивают ваш урон и выживаемость, а также связаны с поддержкой мясного щита, они будут насмехаться над ближайшими врагами, уменьшая количество ударов, которые ваш персонаж получает напрямую.Что касается защиты, вы смотрите на очень прочную гибридную сборку, которая объединяет около 9000 единиц здоровья и энергетического щита, с приличным шансом блока, пассивным эффектом Corrupted Soul, двумя типами пиявки, смягчением физического урона и восстановлением жизни. В целом, эта сборка довольно живучая, и благодаря огромному DPS (более 10 000 000 DPS Shaper при полном усилении) вы можете легко фармить весь контент в игре.

Вы также можете ознакомиться с другими нашими сборками Path of Exile прямо здесь: Искусные руководства Одеало — полный список

 

1.Геймплей

Это танковая Гибридная сборка заклинателя, которая позволяет вам совершать Рывок/Огненный Рывок по картам и стирать все с лица земли, применяя Треск копья самостоятельно. Целые экраны врагов умрут почти мгновенно, и только для убийства боссов требуется несколько ударов. Эта сборка предлагает потрясающую защиту, поэтому вы можете прыгать в стаи врагов, не слишком беспокоясь о выживании. Как персонаж, вы даже должны быть в состоянии легко принять большинство AoE-ударов, которые игра может «предложить» — например, Slam Shaper.В этой сборке используются пять разных големов, но благодаря Восхождению элементалиста они будут автоматически повторно вызваны после смерти. Это оставляет вам только 3 навыка, которые вы собираетесь использовать, заклинание движения на выбор (Огненный рывок или Рывок), Потрескивающее копье и Гидросфера. Гидросфера снижает сопротивление холоду и молнии всех врагов в своем радиусе и должна использоваться в основном против боссов — вы должны знать, что вам нужно поразить ее Трескучим копьем, чтобы она начала пульсировать и применять воздействие холода / молнии с усиленным эффектом от Mastermind. Discord Пассив.

Для этого билда также требуется Glorious Vanity Jewel, чтобы получить бонусы пассивного умения Corrupted Soul. Это приводит к тому, что урон, который вы получаете, делится почти поровну между вашим здоровьем и энергетическим щитом, что позволяет вам использовать пиявку одновременно, значительно повышая вашу защиту.


Odealo — это безопасная торговая платформа для игроков в ММО. Здесь вы можете покупать, продавать и обменивать валюту PoE на реальные деньги.

 

2.Плюсы и минусы сборки
ПРОФИ
  • безумный одноцелевой ДПС
  • удивительная область действия и скорость зачистки
  • легко повысить уровень
  • многоуровневая защита
  • высокоэффективный щит жизни и энергии с двойной пиявкой
  • иммунитет к стихийным недугам
ПРОТИВ
  • уязвимость к элементальному отражению
  • требуется ряд конкретных уникальных

 

3.Наконечники для выравнивания

Прокачать ведьму/элементалиста очень просто. Вы можете быстро пройти кампанию, используя Freezing Pulse и Frostbomb (которые позже можно будет заменить на Crackling Lance/Hydrosphere). Вы можете значительно увеличить урон от этих двух заклинаний, добавив Плоский урон от заклинаний камнями поддержки, такими как Добавленная поддержка урона от холода, и дешевыми уникальными предметами, такими как Replica Prismweave, Axiom Perpetuum, которые позволят вам быстро справиться даже с самыми сильными врагами и боссами. Вы также получите высокие бонусы к урону в секунду от големов, начиная с акта 4, где у вас уже должно быть три призыва для высоких бонусов к урону в секунду.Ниже вы найдете рекомендуемые настройки драгоценных камней и несколько уникальных предметов, которые будут чрезвычайно полезны на более низких уровнях.

Предлагаемые наборы самоцветов для прокачки:

Установка ледяной бомбы
Морозная бомба  – создает на земле пульсирующую сферу, которая наносит умеренное количество урона с каждым тиком и накладывает на врагов мощное воздействие холода. Это лучше всего работает против боссов, но также обеспечивает дополнительный урон по области против больших групп врагов
Поддержка Bonechill — увеличивает эффект охлаждения и урона от холода, которые вы наносите пораженным врагам
Гипотермия Поддержка — значительно увеличивает ваш урон против охлажденных врагов
Добавлена ​​поддержка урона от холода
.
Полезные самоцветы
Ясность — увеличивает регенерацию маны, что может быть чрезвычайно полезно на более низких уровнях
Вестник льда  — лучший Вестник для этой сборки, поскольку он дает бонус к урону от холода и вызывает взрывы AoE, когда вы убиваете замороженных врагов
Рывок — лучший навык мобильности для этого билда
Обморожение — рекомендуемое Проклятие для фазы прокачки, поскольку оно дает максимальный бонус к вашему урону в секунду от холода

Бандиты:
Вы должны убить всех бандитов, чтобы получить два дополнительных очка пассивных умений

.

Деревья навыков прокачки:

Дерево навыков 30 очков
Приоритеты: 1) Ледяной ходок 2) Сердце и душа 3) Дисциплина и обучение 4) Свет божественности 5) Преданность

Дерево навыков 64 очка
Приоритеты: 1) Аннигиляция 2) Командир големов 3) Интенсивность 4) Слияние

3.17 ПАССИВНЫХ ДЕРЕВЬЕВ И ПОБ БУДУТ ВКЛЮЧЕНЫ ПОСЛЕ ВЫХОДА ПАТЧА

Рекомендуемые предметы для прокачки:

Goldrim  — один из лучших шлемов для прокачки в Path of Exile, поскольку он покрывает практически все потребности в сопротивлении стихиям на более низких уровнях
+(30-50) к рейтингу уклонения
10% повышение редкости найденных предметов
+(30-40)% к сопротивлению всем стихиям
Отражает 4 физического урона атакующим в ближнем бою
Требуемый уровень снижен на 100 (скрыто)
 
Axiom Perpetuum  — одно из лучших прокачиваемых оружий для заклинателей, которое добавляет тонну плоского элементального урона к вашим заклинаниям
12% увеличение урона от стихий
Добавляет от (2-3) до (5-6) урона от огня к чарам
Добавляет от (2-3) до (5-6) урона от холода к чарам
Добавляет от 1 до (10-12) урона от молнии к чарам
(4-6)% повышение скорости сотворения чар
(100-140)% повышение шанса критического удара заклинаний
 
Реплика Prismweave — удивительный пояс, который добавляет много плоского урона вашим заклинаниям (убедитесь, что вы получаете реплику)
(12-24)% увеличение глобального физического урона
Добавляет от (7-8) до (15-16) урона от огня к чарам
Добавляет от (5-6) до (12-14) урона от холода к чарам
Добавляет от 1 до (30-34) урона от молнии к чарам
+(6-8)% к сопротивлению всем стихиям
10% увеличение урона от стихий
30% увеличение урона от стихий во время действия любого эффекта флакона
 
.
Праксис — отличное прокачивающее кольцо, снижающее затраты маны на все способности.Это делает прокачку уровня более плавной, так как вы не получите много маны/регенерации маны от своего пассивного дерева
+(20-25) к максимуму маны
+(30-60) к максимуму маны
(3-6) регенерации маны в секунду 90 115 -(8-4) к стоимости маны умений
8% получаемого урона преобразуется в ману в течение 4 секунд при попадании
Полет Виктарио  — отличная пара ботинок, которые предлагают очень высокую скорость передвижения, восстановление маны и дополнительные атрибуты
+15 к ловкости
+15 к Интеллекту
(100-150)% повышение рейтинга уклонения
15% повышение скорости передвижения
(5-10)% получаемого урона переводится в ману в течение 4 секунд при попадании
10% повышение скорости передвижения для вас и ближайших союзников
 

 

4.Финальное дерево навыков, очки восхождения и пантеон

Окончательное дерево навыков:

Дерево навыков за 117 очков (не включает пассивные умения Cluster Jewel и Intuitive Leap)

3.17 ПАССИВНЫЕ ДЕРЕВЬЯ И ПОБЫ БУДУТ ВКЛЮЧЕНЫ ПОСЛЕ ВЫПУСКА ИЗМЕНЕНИЯ

Очки восхождения:

Желательно в таком порядке:

  1. Повелитель Изначального
  2. Элемант
  3. Вдохновитель Раздора
  4. Сердце Разрушения (больше AoE/DPS) или Бастион Стихий (защита/иммунитет к отражению)

Пантеон:

Великий бог: Душа Соляриса 6% дополнительного уменьшения физического урона, пока рядом находится только один враг; 20% шанс получить на 50% меньше урона по области от ударов

Minor God:  Soul of Gruthkul  1% дополнительного снижения физического урона за каждый удар, который вы недавно получили, максимум до 5%

 

5.Ссылки Final Gems ..
[ПОЛЕЗНЫЕ] Ауры
Фанатизм  — увеличивает урон от заклинаний и шанс критического удара заклинаниями. В сочетании с мощными модификаторами ауры, которые вы можете получить от Watcher’s Eye, это лучшая аура для этой сборки с точки зрения DPS
Гнев — значительно увеличивает урон от заклинаний молнии
Вестник льда — дает дополнительный урон от холода заклинаниям, но почему вы в основном хотите его иметь, так это взрывы, которые он вызывает, когда вы убиваете замороженных врагов.Если по какой-либо причине у вас недостаточно маны или ваша регенерация маны слишком медленная, вы можете рассмотреть возможность полного удаления Вестника льда из своего набора навыков
Enlighten Support — снижает стоимость удержания маны связанных заклинаний
..
[ПОЛЕЗНЫЕ] Гидросфера
Гидросфера  — мощное вспомогательное заклинание AoE, которое накладывает воздействие холода и молнии на ближайших врагов.Эффект усиливается при использовании Mastermind of Discord Passive
Awakened Hextouch Support — пробуждённая версия этого самоцвета позволяет наложить второе проклятие с помощью импульсов Гидросферы
Слабость к стихиям — одно из лучших проклятий для этого билда. Предполагая, что вы применяете Метку убийцы через свое кольцо, это лучший вторичный вариант, который вы можете использовать здесь
Поддержка с увеличенной областью действия
.
[УТИЛИТЫ] Flame Dash/Стальная кожа
Огненный рывок  – рекомендуемый навык движения для этой сборки.Это позволяет вам быстрее продвигаться по картам и избегать тяжелых повреждений
Чародейский всплеск Поддержка — заставляет связанные заклинания давать положительный эффект Чародейский всплеск, когда вы тратите на них определенное количество маны. Держите этот самоцвет на уровне 5, чтобы он срабатывал после каждого применения Огненного рывка
Второе дыхание Поддержка — увеличивает скорость восстановления связанных заклинаний и добавляет дополнительный заряд к Огненному рывку
Стальная кожа — дает защитный щит, поглощающий входящий урон
.
[УТИЛИТЫ] Метка убийцы
(Кольцо)
Метка убийцы  — лучшее Проклятие для этого билда, которое увеличивает ваш эффективный Крит.Шанс и генерирует энергетические заряды при убийствах. Его необходимо наносить с помощью аффикса на кольцо формирователя


Odealo поддерживает обмен валюты, сфер и уникальных предметов Path of Exile между игроками. Покупка у постоянных игроков на Odealo гарантирует лучшие цены и максимальную безопасность каждой транзакции.

 

5. Установка редуктора

Ниже вы найдете рекомендуемую экипировку для нашего элементалиста «Потрескивающее копье».Большая часть снаряжения не является обязательной, и только Call of the Brotherhood и Glorious Vanity Jewel являются обязательными предметами. Все остальное снаряжение можно заменить случайным редким и/или уникальным снаряжением с аналогичными характеристиками и полезностью. В целом, эта сборка может быть довольно дорогой, но в нее можно играть и со средним бюджетом.

Мы гарантируем, что наш список будет:

  1. Ограничение сопротивления стихиям
  2. Дайте вам достаточно DPS, здоровья и энергетического щита, чтобы начать успешное картографирование
  3. Сэкономьте вам хотя бы пару часов!

Стат приоритеты по предметам:

  1. Сопротивление стихиям
  2. Максимальный срок службы
  3. Множитель критического удара
  4. Урон от заклинаний/добавлен урон от молнии к заклинаниям
  5. Скорость сотворения
  6. Скорость регенерации маны и низкая стоимость маны навыков
  7. Шанс критического удара
.......
(Шлем) Корона внутреннего глаза  — один из лучших шлемов для этой сборки, поскольку он дает высокий бонус к урону в секунду, поскольку вы увеличиваете свой щит жизни/маны/энергии от различных пассивных умений
333% увеличение брони и энергетического щита
(9-21)% увеличение максимума здоровья, маны и глобального энергетического щита
Преображение души
Преображение тела
Преображение разума
(Шлем) Редкий шлем — всегда достойный вариант.Вы можете выбрать базу ES с высоким бонусом жизни для высокой защитной утилиты
Рекомендуемые аффиксы:
+90 максимума здоровья
Дополнительные аффиксы:
Сопротивление стихиям
Множитель критического удара
Атрибуты
Зачарование шлема:
Трескучее копье наносит увеличенный на 40% урон
Скорость сотворения чар «Потрескивающего копья» увеличена на 16%
(Нательный доспех) Редкий доспех  — лучшая универсальная броня, которую вы можете использовать для этой сборки.У вас должен быть созданный аффикс, который увеличит ваш максимальный энергетический щит в зависимости от вашего максимального здоровья
Рекомендуемые аффиксы:
+110 к максимуму здоровья
60% общего сопротивления стихиям
Получите 10% от максимума здоровья в виде дополнительного максимального энергетического щита
Дополнительные аффиксы:
Атрибуты
(бронежилет) Carcass Jack — отличный выбор, если вы хотите максимизировать скорость зачистки при фарме низкоуровневого контента
(120-150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50-70) к максимуму здоровья
+(9-12)% к сопротивлению всем стихиям
(40-50)% увеличение области действия
(40-50)% увеличение урона по области
Экстра кровь
(Оружие) Редкий посох   — Нет предела совершенству, когда дело доходит до подбора посоха для этой сборки.Просто стремитесь к самым высоким бонусам к урону от заклинаний молнии и, возможно, к увеличению до уровня всех самоцветов заклинаний молнии. Мы рекомендуем получить посох с неявным шансом блока атаки, но если вы хотите максимизировать свой DPS, крит заклинаний. Случайные тоже сработают.
Рекомендуемые аффиксы:
100% урона от заклинаний молнии
Добавлен урон от молнии к заклинаниям
. 30% Скорость сотворения чар
Дополнительные аффиксы:
Шанс критического удара для заклинаний
+2-3 ко всем камням умений заклинаний молнии
(Оружие) Agnerod West — вполне неплохая бюджетная альтернатива гораздо более дорогой редкой.Он предлагает большинство необходимых характеристик, но не имеет только бонусов к крит. Шанс и скорость каста
+18% шанс блокировать урон от атаки с посохом в руках
+2 к уровню всех камней умений молниеносных заклинаний
+(80-120) к Интеллекту
(30-50)% увеличение урона от молнии
Добавляет от (5-15) до (100-140) урона от молнии к чарам
40% увеличение требований к силе
Урон пробивает 20% сопротивления молнии
(Ботинки) Редкие сапоги  — выберите пару с наивысшей комбинацией здоровья/сопротивления и не менее чем на 25 % дополнительной скорости передвижения
Рекомендуемые аффиксы:
+70 к максимуму здоровья
25% увеличение скорости передвижения
90% общего сопротивления стихиям
Дополнительные аффиксы:
Атрибуты
Получите Неуловимость при критическом ударе
Чары для обуви:
16% повышение скорости атаки и сотворения чар, если вы недавно совершали убийство
18% снижение затрат маны на умения, если вы недавно получали удар
(Пояс) Стигийские тиски — лучший вариант для данного билда.Получите здесь как можно больше жизни и несколько дополнительных сопротивлений
Рекомендуемые аффиксы:
+100 к максимуму здоровья
80% общего сопротивления стихиям
Дополнительные аффиксы:
Увеличенный урон (Общий/Элементальный/Молния)
Неподдерживаемые умения имеют -7 к общей стоимости маны
Максимальная жизнь %
(Пояс) Реплика Привязи Души — дает вам Порченую Душу, Силу и много Энергетического Щита.Вы можете использовать его вместо Великолепное тщеславие ​​​​​​.
(15-25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20-40) к Силе
Получите (4-6)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимального энергетического щита
Поврежденная душа
(Амулет) Редкий Амулет — вариант BiS для этой сборки. Если у вас есть проблемы с маной, вы можете получить здесь аффикс «Уменьшение маны», который поможет вам легко поддерживать все ауры
Рекомендуемые аффиксы:
+60 к максимуму здоровья
40 Ловкость
35% Множитель критического удара
Дополнительные аффиксы:
#% уменьшение удержанной маны (при необходимости)
Неподдерживаемые умения имеют -7 к общей стоимости маны
Урон от заклинаний
Скорость регенерации маны
Рекомендуемые мази:
Doom Cast (лучший DPS)
Харизма (в случае проблем с маной)
(Кольцо)  Редкие кольца  — просто стремитесь получить высокое количество жизней, сопротивлений и атрибутов.Вы также должны получить Метку убийцы на редком кольце
Рекомендуемые аффиксы:
+50 к максимуму здоровья
80% общего сопротивления стихиям
Уровень срабатывания # Метка убийцы при попадании по редкому или уникальному врагу
Дополнительные аффиксы:
Мана/скорость регенерации маны
Атрибуты
(Кольцо) Зов Братства — обязательное кольцо для этой сборки, которое позволяет вам преобразовать 50% вашего урона от молнии в холод, чтобы вы могли эффективно использовать эту сборку.Обязательно используйте Элементные Катализаторы здесь, чтобы максимизировать эффект преобразования и бонус DPS
+(12-16)% к сопротивлению холоду и молнии
+(15-25) к Интеллекту
(15-25)% увеличение урона от молнии
(30-40)% повышение скорости регенерации маны
40% урона от молнии преобразовано в урон от холода
Ваши заклинания имеют 100% шанс наложить шок на замороженных врагов
(перчатки) Редкие перчатки — еще раз стремитесь к высоким защитным характеристикам
Рекомендуемые аффиксы:
+100 к максимуму здоровья
Дополнительные аффиксы:
Урон от заклинаний
Сопротивление стихиям
Глобальный шанс критического удара / стихийный урон, если вы недавно наносили критический удар
Атрибуты
 (Драгоценный камень) Большой кластерный самоцвет  – почти обязательно взять Большой кластерный самоцвет с уроками Дориани (среди других пассивных умений), так как это один из немногих способов получить пиявку жизни в этой сборке
Рекомендуемые аффиксы:
 1 Добавлен пассивный навык «Урок Дориани»
1 добавленное пассивное умение — Призматическое сердце
1 добавленное пассивное умение — Метель
(самоцвет) средний кластерный самоцвет — если вы можете вложить дополнительные деньги в эту сборку, мы настоятельно рекомендуем приобрести средний кластерный самоцвет с пассивными умениями «Мастер страха» и «Желание смерти».Вы в основном получаете Culling Strike и Unnerve врагов при попадании, когда вы его получаете, но это, скорее всего, будет стоить пару Exalted Orbs
     Рекомендуемые аффиксы:
1 добавленное пассивное умение — Мастер страха
1 добавленное пассивное умение — Желание смерти
(Драгоценный камень) Камень Анимы   – позволяет вам вызывать дополнительного голема, который не только дает бонусы непосредственно от себя, но также увеличивает ваш урон и эффективность других големов, которые у вас есть, благодаря пассивным умениям элементалиста
+1 к максимальному количеству големов
+1 к максимальному количеству призванных големов, если у вас есть 3 изначальных предмета в гнездах или экипированы
(Драгоценный камень) Редкий самоцвет Бездны  — здесь вы можете получить дополнительную жизнь и крит.Множитель. Вы также можете попробовать получить самоцвет с шансом помешать врагам при попадании заклинаний
Рекомендуемые аффиксы:
максимальная жизнь
Глобальный множитель критического удара
Дополнительные аффиксы: 
Шанс помешать врагам при попадании заклинанием
Добавлен урон от молнии к заклинаниям
(Драгоценный камень) Великолепное тщеславие  — позволяет вам преобразовать один из пассивных умений Keystone в Corrupted Soul.Он дает вам ES и перераспределяет урон, который вы получаете, на Максимальное здоровье и ES поровну.
Купались в крови (100-8000) принесенных в жертву во имя (Ауана-Дориани-Шибакуа)
Пассивные способности в радиусе завоеваны ваал
Исторический
(Драгоценный камень) Нить Надежды  — средний вариант, вставленный рядом с Нестабильностью, позволяет размещать важные предметы, такие как Повелитель големов, Чародейская воля, Сердце грома, Дыхание молнии и Жестокая подготовка
Действует только на пассивные умения в среднем кольце
Пассивы в радиусе можно размещать без привязки к вашему дереву
-(20-10)% к сопротивлению всем стихиям
(Драгоценный камень) Режим Надира  — если вы можете Сотворить Заклинание быстрее, чем раз в 0.5 секунд, и вам не хватает шанса критического удара, это драгоценности, которые вы можете использовать
(20-25)% увеличение урона от чар
Заклинания имеют 30% повышение шанса критического удара в зависимости от интенсивности
Заклинания, недавно получившие Интенсивность, теряют 1 Интенсивность каждые 0,5 секунды
(Драгоценный камень) Око наблюдателя  — мы рекомендуем получить Самоцвет Ока наблюдателя с двойными бонусами Фанатизма или Фанатизма + Гнева, которые не должны стоить целое состояние, и дают просто огромный бонус ДПС
(4-6)% увеличение максимума энергетического щита
(4-6)% увеличение максимума здоровья
(4-6)% увеличение максимума маны
<Два или три случайных модификатора ауры> 
Рекомендуемые модификаторы ауры:
Освященная земля, которую вы создаете под действием Фанатизма, заставляет врагов получать увеличенный на (8-10)% урон
(100-120)% повышение шанса критического удара по врагам на освященной земле под действием фанатизма
Критические удары пробивают (8-10)% сопротивления вражеских стихий под действием фанатизма
(40-60)% увеличение урона от молнии под действием Гнева(40-60)% увеличение урона от молнии под действием Гнева
 
(Драгоценный камень) Редкие драгоценные камни  — просто получите здесь Max Life, Crit Multi и Spell Damage
Рекомендуемые аффиксы:
максимальная жизнь
Глобальный множитель критического удара/Множитель критического удара с навыками стихий/огня
Дополнительные аффиксы:
Увеличение урона от заклинаний/области
Элементарное сопротивление
(Фляга) Вера в бутылке — лучшая фляга для этой сборки.Он дает очень высокий DPS, добавляя фиксированный дополнительный критический урон. шанс
Увеличение урона на 40%
Создает освященную землю при использовании
(30-15)% уменьшение длительности
Освященная земля, созданная этим флаконом, имеет утроенный радиус 90 115 Освящённая земля, созданная во время действия эффекта, накладывает (7-10)% увеличение урона, получаемого врагами
(100-150)% повышение шанса критического удара по врагам на освященной земле во время действия эффекта флакона
(фласк) Отвар Руми — отличный защитный флакон, повышающий вероятность блокировки заклинаний и атак
+1500 к броне
+(8-12)% шанс блокировать урон от атак во время действия эффекта флакона
+(4-6)% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта флакона
Другие рекомендуемые колбы:
  1. Флакон жизни для остановки кровотечения
  2. Алмазный флакон с иммунитетом к яду во время действия эффекта флакона
  3. Флакон маны со случайным удалением недугов


Покупка валюты PoE за реальные деньги — это простой способ получить все предметы, необходимые для вашего персонажа.

 

Если у вас есть какие-либо отзывы об этой сборке или предложения для следующей, сообщите нам об этом в комментариях ниже!

Изображения, используемые в этой статье, являются интеллектуальной собственностью Grinding Gear Games

12 лучших MMORPG, в которые стоит сыграть в 2022 году

MMORPG — наша специализация, и именно поэтому существует Altar of Gaming. Считайте, что этот список на 99% точен и точен, поскольку он составлен человеком с 15-летним опытом работы с ММО.Я буквально сыграл более чем в 150 MMORPG и потратил не менее 1000 часов в более чем 20 из них. Поэтому я могу с уверенностью заявить, что это окончательный список лучших существующих MMORPG игр (которые доступны по всему миру).

Лучшие ММО тематические парки

В казуальных MMORPG, также известных как «MMO тематических парков», есть несколько общих элементов:

  • Любой может начать играть и получать удовольствие от игры, даже если это его первая игра!
  • Есть большое количество предметов коллекционирования, мини-игр и событий, в которых можно принять участие.
  • Как обычные, так и заядлые игроки могут найти единомышленников и приключений, и есть множество занятий, которыми можно заняться.

World of Warcraft, несомненно, является сильнейшим синонимом «MMORPG-игры», и любой, кто думает иначе — находится в отрицании.😂 Количество рабочих часов, вложенных в WoW за почти два десятилетия, является непревзойденным подвигом для любой другой MMO, и это отражено в игре.

Я встречаю все больше и больше людей, которые никогда — никогда — не играли в WoW и на самом деле относятся к нему негативно. Я, конечно, понимаю их точку зрения — «как эта уродливая игра может получить столько похвал».

Перво-наперво — справедливости ради — WoW далеко не безобразен. Скорее всего, у вас есть смутное представление об игре десятилетней давности, или вы просто ненавидите все, что «выглядит нереалистично».Я призываю вас потратить всего пару часов на бесплатную пробную версию до уровня 20 — вам даже не придется обращать внимание, чтобы удивиться огромному количеству деталей вокруг вас.

Я один из нескольких миллионов, кто начал играть в WoW еще в ваниле, и я не могу удержаться от того, чтобы возвращаться к нему каждые несколько лет. Там так много контента, который можно испытать, и это определенно последняя MMO Standing, если говорить о P2W — в WoW просто ничего нельзя купить за деньги. Только ваше игровое время и несколько косметических маунтов.Вот и все – все остальное вы добудете своим потом и кровью.

В World of Warcraft есть один огромный минус, и я должен его упомянуть. Знания и сюжетная линия, скорее всего, больше, чем в любой другой онлайн-игре, но есть НЕТ голосов за кадром. Я серьезно, озвучки НЕТ!!! Это абсурдно, умопомрачительно и «что думают разработчики». ПОЛУЧИТЕ НАСТОЯЩУЮ МЕТЕЮ. 😁

У The Elder Scrolls Online, возможно, был плохой запуск, но она начала расти и расти, как в плане содержания, так и внутри наших сердец.😍 Хорошо, WoW прекрасен, но я понимаю людей, которые просто ненавидят нереализм. ESO более чем компенсирует это своим темным фэнтезийным сеттингом, детализированными визуальными эффектами и лором Elder-Scrolls-Level , создавая вселенную, которая слишком хороша, чтобы позволить вам вернуться в реальную жизнь.

Есть очень важный фактор, который следует учитывать перед тем, как приступить к ESO: вам нравятся хорошие сюжетные линии или вы их просто пропускаете? Не менее 50% ценности игры заключается в ее повествовании — визуальном, слуховом и эмоциональном — поэтому очень важно знать, чего ожидать.От самого крошечного побочного квеста до 4-часовых эпопей — все тщательно проработано в знаниях Тамриэля, исключительно озвучено и предлагает огромное разнообразие.

Такая же свобода и глубина распространяется и на классы персонажей, поскольку нет абсолютно никаких ограничений на типы оружия и доспехов, которые вы можете использовать, а также множество других веток навыков, которые вы можете разблокировать по ходу игры. Наработав более 5000 часов в Oblivion и Skyrim (и еще 1000 часов в ESO), я могу с уверенностью заявить, что это лучшая онлайн-версия Skyrim, которую только можно пожелать.

Количество контента в The Elder Scrolls Online просто ошеломляет, поэтому, если вам нравятся «предметы коллекционирования», вы будете чувствовать себя как дома! Имейте в виду, однако, что игра слишком захватывающая — даже для MMO — что делает ее совершенно «неиграбельной» без соответствующих дополнений, особенно если вы хотите испытать конечный игровой контент или привыкли играть в другие MMORPG.

Final Fantasy XIV, наряду с WoW и ESO, состоит из Святая троица MMORPG .Все 3 из них поддерживаются миллионами активных игроков и сотнями миллионов затрат на разработку игр. Если вам нравится аниме, то FFXIV — разумный выбор для вас. Несмотря на то, что я «ненавистник аниме», мне очень понравилось время, проведенное в Эорзее, поэтому я могу только представить, насколько ХОРОШИМ это должно быть для фанатов аниме! 😁

Конечно, игрокам Final Fantasy тоже понравится, поскольку знания и предыстория FF чертовски огромны. Сюжетную линию слишком много хвалят — и она действительно очень хороша — но никого не раздражает, что озвучка и ролики — это 1 квест из 100.Не та черта, которой известны последние записи FF, поскольку Square Enix уделяет большое внимание сюжету, кинематографии и в целом производит большое впечатление! По неизвестным причинам они решили «пропустить» эту часть с FFXIV и придать диалогам ощущение портативной JRPG.

FFXIV медленный, но очень вознаграждает ваше терпение. Слишком многие уходят рано из-за разочарования — просто слишком много времени уходит на то, чтобы достичь финальной стадии игры в качестве нового игрока. Я полностью готов к длинным сюжетным линиям и значимому опыту прокачки, но я чувствую, что новый опыт игрока мог бы быть более приветливым — и не таким «старомодным».

Игра действительно выглядит прекрасно — даже спустя столько лет — и в текстурах и окружении можно найти удивительные детали. Я настоятельно рекомендую использовать ReShade с FFXIV, если ваш компьютер может его выдержать, так как он действительно дополняет очаровательные визуальные эффекты!

Guild Wars 2 покорила мир своим запуском — я даже не шучу. Еще в 2012 году он предлагал то, о чем могли мечтать только наши самые смелые мечты, — безупречный экшн-бой. Неудивительно, что миллионы энтузиастов ММО сразу же погрузились в нее и долго-долго не оглядывались назад (к WoW).

Сегодня GW2, вероятно, является «самой простой в освоении» MMO, которую вы можете найти, поскольку она предлагает лучший опыт для новых игроков и пользовательский интерфейс, о которых вы только можете мечтать. Вам не нужно выполнять миллион предварительных условий или платить за них. Я действительно не могу похвалить, насколько гостеприимна Guild Wars 2 для новых игроков, и, конечно же, ее отличная и душевная база игроков во многом этому способствует.

Также известная своим огромным сообществом «Войн моды», это правда, что вы можете сделать слишком много с эстетикой своего персонажа.На самом деле, я легко могу обвинить Guild Wars 2 в моем «игровом обсессивно-компульсивном расстройстве». У них по-прежнему самая полезная система достижений, что затрудняет отсутствие мотивации во время игры.

Если честно, это не первая MMO, которую я бы посоветовал кому-то взять в руки. Я изо всех сил пытаюсь ответить «почему», но, возможно, это потому, что визуально он начинает выглядеть все более и более устаревшим. Я имею в виду, что WoW еще старше, но он выглядит четким до мельчайших деталей. Guild Wars 2 с самого начала не подвергалась серьезным графическим изменениям, и это начинает проявляться.

Лучшие MMO-песочницы

Игры-песочницы должны предоставлять своим игрокам максимальную свободу, а не предлагать линейный контент и опыт. Нет лучшего жанра для «песочницы», чем ММО, но в конце концов они не кажутся такими популярными. 🤔

Большинство игроков предпочитают казуальные игры, предлагающие «предустановленный» и отточенный геймплей — кто может их в этом винить? Переход в песочницу означает переход к хардкору, поскольку следующие ММО работают далеко нестандартно!

Black Desert Online… О боже, с чего начать! Это, пожалуй, самая спорная MMORPG на рынке по многим, многим веским причинам.С BDO нет золотой середины — вы либо полюбите его, либо возненавидите. Я люблю это. 😁 Это определение того, чего может достичь MMO-песочница в сочетании с гиперактивной командой разработчиков — это не даст игре умереть даже на неделю!

Если вы провели много времени с другими MMO и у вас сложилось впечатление «ну, это все еще слишком ограничено», то позвольте представить вам Black Desert Online. Готовы ли вы вступить в отношения? Ваш партнер в реальной жизни тоже готов к этому? Потому что BDO станет продолжением вас самих.Переплетенная реальность, в которой вы усердно работаете, чтобы стать лучше в игре, а игра усердно работает, чтобы сделать вас лучше в жизни.

Я знаю, многие назовут меня сумасшедшим, но позвольте мне преувеличить. BDO указал мне истинный путь. Это показало мне, что концентрация может сделать для моей жизни. Как я не могу иметь/делать все, но как многого я могу добиться, если сосредоточусь только на том, чего действительно хочу. Это научило меня большему терпению, долгосрочному мышлению/инвестированию и планированию, чем реальная жизнь (ну, я, конечно, не самый общительный парень, но я думаю, что это норма, а не исключение среди игроков MMORPG). ).

К сожалению, очень сложно по-настоящему погрузиться в игру, осознать ее возможности и на самом деле решить потратить время (не делайте этого, если не планируете играть хотя бы пару лет). Опыт новых игроков в BDO действительно ужасен, и вам будет трудно продвигаться вперед, особенно если у вас нет друзей, чтобы прогрессировать вместе или научить вас основам.

Но поверьте мне, оно того стоит ! Вы нигде не найдете ММО с глубочайшей механикой.От 23 уникальных классов с огромным объемом навыков, которые вы можете связать множеством способов, до 10 уникальных профессий, каждая из которых предлагает свой собственный мир для открытия, даже если перечислить основные особенности BDO, потребуется около 250 пунктов списка. Я уверен, что мой подробный обзор BDO, безусловно, поможет вам принять это решение.

Albion Online — особенная игра в хорошем смысле! Если вы спросите меня, «в какую MMORPG я могу играть с друзьями», то ответ будет 100% Albion Online.Эти ребята действительно создали MMO, в которую просто весело играть вместе с друзьями! PvP в открытом мире повсюду, в то время как Combat & Gathering / Crafting настолько глубоки, насколько это необходимо, чтобы создать, возможно, единственную настоящую экономику, управляемую игроками, которая существует в MMORPG прямо сейчас.

Нет другой MMO, в которой вы могли бы объединиться с 1, 5 или даже 25 друзьями, бродить вместе, чтобы убивать другие группы игроков и украсть все их добычи! А может, пройти многоуровневое рандомизированное подземелье, полное опасностей и сокровищ.Создайте собственное убежище в огромном открытом мире — на едином мегасервере, который объединяет всех по всему миру.

Ощущение соперничества присутствует на протяжении всей игры. Каждая мастерская, которую вы собираетесь использовать для ремонта вашего снаряжения, создания нового оружия или приготовления ваших рецептов, принадлежит другому игроку, которому вы должны платить налоги — или, возможно, создайте свои собственные мастерские на своем частном острове, если вы считаете, что пропускать налоги выгодно (спойлер — это не IRL, это не Альбион 😉).Может быть, взгляните на мое руководство для начинающих, чтобы лучше понять механику!

Я мог бы продолжать и продолжать говорить о свободе, которую предлагает AO, и о том, как много других разработчиков игр могут у него почерпнуть. Неудивительно, что Albion — единственная MMO, которую я могу вспомнить, в которой после перехода на Free to Play население неуклонно росло. Если вы попробуете, то трудно не заметить все то, что я упомянул, и просто увлечься этим по-настоящему!

ArcheAge была действительно противоречивой MMORPG, но это не умаляет инноваций, которые она добавила в жанр.Главное, что убило ArcheAge, это обычное подозрение — механика Pay to Win. С тех пор его население резко сократилось, а его издатели дошли до того, что выпустили точно такую ​​же игру в рамках бизнес-модели «купи, чтобы играть — не плати, чтобы выиграть» под названием ArcheAge: Unchained.

Позвольте мне сказать, что эта ситуация — шутка. Вместо того, чтобы решить переработать проблемы с P2W в основной игре и принять лучшую тактику ведения бизнеса, они просто перевыпустили ту же игру, добавив пару причесок и назвав ее обновленной версией…

Так почему же ArcheAge вообще попала в список «Лучших когда-либо выпущенных MMORPG»? Просто потому, что это уникальная MMO и идеальный «аниме-перевод» World of Warcraft, предлагающий больше свободы и творческих возможностей, что делает его настоящей песочницей.Так много нужно сделать, создать, исследовать и достичь в постоянном открытом мире, где даже дома игроков доступны без инстансов и фальшивых заполнителей.

Также стоит отметить, что морской контент огромен, и, в отличие от Black Desert Online, он на самом деле приятный, плавный и отточенный. Благодаря буквально сотням комбинаций классов, доступных в ArcheAge, и богатой механике сбора/крафта, это уникальная жемчужина, которая до сих пор выдерживает испытание временем. Несмотря на то, что это единственная MMO в этом списке, я не уверен, что она продержится долго…

Old School Runescape — сложная игра.К сожалению, это в основном из-за чрезвычайно устаревших визуальных эффектов и самого ужасного пользовательского интерфейса, который когда-либо создавал человек. Если вы можете пойти на компромисс с этим, то это действительно потрясающая MMO-песочница с огромным миром, который нужно открыть, и жестким напоминанием о том, что квесты не должны быть просто «убить 10 волков» или «принести 5 морковок».

В OSRS вас ждет огромный мир, а держаться за руки сведено к минимуму. Выяснение того, как использовать интерфейс и ваши предметы… по меньшей мере запоминается.😂 Это определенно не для всех, но для тех, кто хочет принять вызов — я думаю, вы уже знаете, кто вы!

OSRS по-прежнему является одной из самых популярных MMO, и они даже показывают в режиме реального времени, сколько активных игроков онлайн! Ни в одной другой MMO такого не было, так что аплодисменты Jagex здесь! Также стоит отметить, что даже грядущие изменения игры голосуются игроками в игре. Они серьезно относятся к своему сообществу, и сообщество платит тем же!

Начать работу с OSRS далеко не просто, поэтому я настоятельно рекомендую ознакомиться с нашим руководством для начинающих, прежде чем углубляться.

лучших олдскульных MMORPG

Есть несколько MMORPG, которые могут выглядеть слишком устаревшими, но они могут по-настоящему вознаградить вас, если вы решите потратить свое время! То, чего им не хватает визуально, они компенсируют ролевой игрой, поэтому ожидайте долгих игровых сессий.

«Властелин Колец Онлайн» был мечтой, сбывшейся в 2007 году, и спустя почти два десятилетия он по-прежнему является лучшим воплощением знаний LOTR в видеоигре.Для Средиземья было выпущено много отличных игр, но LOTRO — это самый большой и самый богатый опыт, о котором может мечтать твердолобый Толкин!

Мы все еще ждем новых новостей о том, что Amazon Game Studios разрабатывает новую MMORPG по «Властелину колец», которая, я надеюсь, будет масштабной, но если вы любитель лора и истории, то LOTRO вас точно не разочарует. Единственный минус, который вы можете ожидать, — это устаревшая графика и крошечный пользовательский интерфейс, который едва ли можно использовать в 1080p (я пользователь 4K, поэтому это, к сожалению, болезненно).

Мы имеем дело с ММО старой школы, так что ожидайте таргетинга на вкладки, огромной ротации и бесчисленных баффов и дебаффов. В то же время приятно видеть, сколько труда было вложено в профессии и жилье для игроков — это не является нормой для подобных ММО. Стоит отметить, что, как и следовало ожидать, в LOTRO очень важна ролевая игра. 😁

Поскольку LOTRO привлекает очень специфическую — и небольшую — группу геймеров, издатели, к сожалению, пользуются ими, предлагая огромное количество DLC, которые открывают дополнительный контент, истории, уровни, классы и т. д.Игра действительно может предложить игрокам тысячи часов бесплатного контента, но будьте готовы, если вы собираетесь инвестировать в нее свое время.

Neverwinter — идеальное сочетание D&D в MMORPG.Самый известный сеттинг Dungeons & Dragons идеально подходит и вносит свой вклад в одну из самых «странных» и уникальных MMO. Эстетика неуклюжа, но за ней скрывается действительно глубокая RPG, которая вряд ли разочарует хардкорных игроков в D&D.

Бой представляет собой странную смесь стиля действий Guild Wars 2 с RPG-стилем World of Warcraft. Это означает, что она удовлетворит большинство людей, хотя анимация персонажей — самый недоработанный элемент игры. Я действительно не могу понять, почему они упустили из виду такой важный элемент игрового процесса, но я надеюсь, что они переработают его в будущем.

Вы быстро обнаружите, что в Neverwinter слишком много дел и слишком много того, чего вы раньше не видели! Существует так много уникальных режимов D&D, в которых можно играть как в одиночку, так и в группе, от забавных до по-настоящему сложных! Это удивительно творческий подход — я бы очень хотел, чтобы больше разработчиков игр мыслили нестандартно, пытаясь создать приятную и запоминающуюся игру.

Коллекционеры достижений будут чувствовать себя как дома, так как в Neverwinter есть множество вещей, которые можно собрать, но будьте готовы и к огромному магазину за наличные.Выиграть вряд ли стоит, но очевидно, что бесплатные игроки не смогут получить доступ ко всем мелочам в игре.

лучших научно-фантастических MMORPG

Футуристические декорации могут стать отличными MMO-мирами, и, надеюсь, некоторые из них преуспеют в том, чтобы «перенести» вас в космос!

Eve Online — это бесспорно самая хардкорная MMORPG-песочница из существующих (неудивительно, что Pearl Abyss — разработчик Black Desert Online — купил игру!).Однако, поскольку вам действительно нужно быть поклонником научной фантастики, чтобы насладиться ею в полной мере, я не поместил ее в раздел «Песочница».

Скорее всего, вы слышали ужасные истории от сообщества Евы, и… к сожалению, большинство из них — правда! Среда PvP с высокими ставками означает, что вам есть что терять — с точки зрения игрового прогресса, времени, денег или их комбинации — так что это определенно не для слабонервных. Невероятно лояльное сообщество ждет, чтобы помочь… или навредить вам, так что будьте готовы и не принимайте ничего как должное — проведите собственное исследование!

Глубина экономики игры не похожа ни на что, с чем вы сталкивались раньше (или, может быть, у вас есть вкус, если вы пробовали BDO), и есть бесконечные пути развития персонажа на выбор — но вам нужно выбирать с умом.Как вы уже могли догадаться, в Eve не вариант «идти в одиночку», по крайней мере, когда вы начинаете понимать, как на самом деле работает игра, и как много может сделать команда преданных игроков в единстве.

Если ты готов отправиться в это путешествие, я тебе завидую, хотя должен тебя предупредить. Убедитесь, что у вас впереди много свободного времени, здоровая жизнь и финансовая обеспеченность. Это не намек на P2W — игра опасно затягивает и может дать эмоциональные переживания, которые нелегко найти в повседневной жизни.

Star Wars: The Old Republic много лет была молчаливым соперником, в основном из-за того, что фанаты MMORPG не слишком любят научно-фантастическую эстетику. Как и в случае с EVE, вместо того, чтобы помещать ее в MMO с тематикой парков, я также чувствую, что только фанаты научной фантастики по-настоящему оценят то, что может предложить SWTOR, поскольку… это MMO с тематикой, в первую очередь вы должны полюбить Theme! 😁

Все в SWTOR явно вдохновлено успехом World of Warcraft, но это также один из редких случаев, когда разработчики использовали удачный рецепт, да еще и сделали его своим! Одним из самых сильных преимуществ является развивающаяся и разветвляющаяся сюжетная линия игры, наполненная озвучкой и кат-сценами — настоящая жемчужина для фанатов «Звездных войн» и весьма приятный опыт для всех остальных!

В гонках, классах, предметах коллекционирования и игровых режимах просто масса разнообразия, что затрудняет достижение конечной точки или… скучной точки! Если вам нравятся MMORPG старой школы, и вы скучаете по тому, каково это — открывать для себя бесконечный новый мир, то я определенно призываю вас попробовать SWTOR — в конце концов, играть в нее можно бесплатно!

Тем не менее, это также игра EA, так что ожидайте также встретить магазин с наличными, заполненный вкусностями и предложениями в десятках различных категорий, а также модель подписки Premium, которая дает вам доступ почти к половине игры.Вы можете наслаждаться довольно существенной частью только F2P, так что не бойтесь попробовать!

Повседневная агро | Казуальные игры с классическим уклоном

Спойлеры. Они повсюду. Такое ощущение, что вы не можете избежать их, и общество действительно не позволит вам. Нет, если вы не хотите удалить себя из общества. Впрочем, так ли это? Я имею в виду, почему нас так волнует простой сюжет телешоу, и как мы дошли до того, что они стали такой противоречивой проблемой? Некоторые люди будут защищать свое желание размещать спойлеры до конца, говоря что-то вроде «Ну, это было достаточно долго.Мне не нужно ждать, чтобы опубликовать спойлеры!» и «Ну, если тебе это не нравится, может быть, тебе не стоит это читать». Я думаю, что это больше, чем это, проблема, которая углубляется в то, как общество развивалось и адаптировалось к изменениям в средствах массовой информации и социальных сетях, и как мы все еще цепляемся за прошлое.

Как это было раньше

Желание планировать свое время вокруг выхода в эфир телешоу всегда казалось мне чуждым. Я вырос без телевидения, которое занимало центральное место в нашем доме. Однако у меня было несколько любимых, например, «Друзья» или «Симпсоны».Однако, когда он был включен, если вы пропустили эпизод, вам не повезло. Читать об этом и обсуждать это с друзьями было в значительной степени только способом наверстать упущенное. Либо ждать месяцы повторных запусков. Если кто-то рассказал вам о том, что произошло, что вы пропустили, он был полезен и оказал вам услугу .

Но сегодня совсем другая история. Интернет и сервисы потокового видео, такие как Netflix, Hulu, Amazon и т. д., делают так, что невозможно ничего пропустить, если только вы этого не хотите.Если вы пропустите шоу, если вы пропустите эпизод, очень легко наверстать упущенное в свободное время. Даже если это произойдет через пару месяцев после выхода DVD или просмотра всего шоу после того, как оно уже давно не транслировалось (я смотрю на вас, Твин Пикс… я еще посмотрю вас).

То, что хочется это обсудить, хоть то, что хочется поделиться опытом, все равно есть. Так будет всегда. Человеку свойственно хотеть принадлежать к социальным группам и доказывать, что мы являемся членами указанной группы, придерживаясь социальных нравов, в данном случае разделяя сюжеты телешоу и фильмов.Мы думаем, что это помогает человеку, которому мы рассказываем, и заставляет нас хорошо выглядеть. Если мы будем считать телевидение и эти программы частью нашей культурной идентичности, то мы будем обсуждать это со всеми, кому это будет интересно.

Раньше все было не так

Социальные сети — это то же самое, что стоять на мыльнице, кричать про себя и надеяться, что другие люди присоединятся к вам.

Времена изменились. Общение изменилось. Социальные сети взорвались, и поэтому вместо того, чтобы рассказывать одному человеку, мы можем рассказать всем одновременно.Несколько птиц, один камень. Это эффективно, поэтому люди стекаются к нему. Вы можете отправить сообщение сотням или тысячам людей одним щелчком мыши. Но, как гласит избитая поговорка, «с большой силой приходит большая ответственность».

Слишком легко сообщить всем, что мы большие поклонники последних телешоу, что мы следим за духом времени, что нами следует восхищаться, потому что после просмотра эпизода мы теперь знаем информацию,  социально   ценную. Однако ценен только в течение ограниченного времени. Поэтому, чтобы доказать нашу социальную значимость , мы должны как можно скорее поделиться этой информацией со всеми! Это стремление доказать, что мы принадлежим, очень сильно. В конце концов, наши социальные круги являются важной частью нашей идентичности.

Но эта информация уже не так ценна. Как я объяснил выше, это было раньше цифровых медиа. То, как мы усваиваем развлечения , изменилось с общего на личное .Если я пропущу эпизод, в силу жизни, я могу наверстать упущенное в любое время. Я действительно ничего не пропустил. Те сюжетные повороты, которые состоялось в последнем шоу, действительно ценны только для человека, который его проводит. Те, кто хочет участвовать в шоу или фильме, просто будут. Тех, кто не любит, на самом деле не волнует, что вы любите, скажем, Теорию большого взрыва и хотите рассказать о последнем «гиковском» поступке Шелдона. Но это не значит, что в будущем им будет все равно. Информация в эти дни разыскивается лично. Если бы я захотел узнать, что произошло в последнем эпизоде ​​«Ходячих мертвецов», я легко могу узнать это самостоятельно.Сайты с отзывами существуют не просто так.

Социальная принадлежность

Тем не менее, это стремление доказать социальную принадлежность все еще существует. И в сочетании с социальными сетями слишком заманчиво сдерживать себя. Таким образом, люди, которые более восприимчивы к доказательству своей ценности, не будут думать дважды и будут кричать спойлеры с крыш, чтобы сообщить миру. Только теперь это для аудитории, которая на самом деле не хочет это слышать и может злиться, что им навязывают эти спойлеры.

Он на 100% превратился из ценной услуги в эгоистичную. Кому действительно нравятся эти спойлеры? Человек, говорящий их, очевидно, не возражает против них, но их целевая аудитория для тех, кто, скорее всего, уже знает это. Другие члены социальной группы телешоу пытаются проповедовать хору. Они говорят это, чтобы доказать, что они тоже являются последователями. Однако они одновременно рассказывают тем, кому все равно или они действительно не хотят это слышать. Тем, кто не входит в их социальную группу, ну, кому до них есть дело ?

Те, кто не хочет быть избалованным

А как же чувства других? Ну и что, если кто-то, кто может захотеть посмотреть это шоу в свое время и по расписанию, как сейчас позволяют современные технологии, что, если я расскажу им обо всем, что происходит в шоу заранее? Эти люди не входят в социальную группу.  Кого волнует, что они думают? Им должно быть все равно в первую очередь.

Этих людей мы называем друзьями в любой другой день недели. Это люди, которых мы впускаем в свою личную жизнь, а потом что, неуважаем их? Вот как это чувствуется. Публикация спойлеров показывает чьи-то цвета, что они так заботятся о своем социальном положении, что им все равно, на кого это влияет, что затем заставляет последователей спойлера сделать выбор. Продолжаем ли мы слушать этого человека, которого называем другом, несмотря на оскорбление, или перестаем слушать, чтобы не испортить то, чем, возможно, хотим насладиться? Ужасно, что нам вообще приходится делать выбор.

Тем не менее, нам может понравиться быть избалованным

Это допустимая точка. Почему нас волнует или нет, если наше развлечение испорчено раньше времени? В долгосрочной перспективе это не так важно. Разве мало людей, которые первыми перелистывают последнюю страницу романа? Черт возьми, одна из самых больших проблем, с которыми я сталкиваюсь в настоящее время в MMO, как раз в этом. Чтобы быть «хорошим членом группы», вы должны заранее прочитать и просмотреть видео о каждом бое и столкновении. Это ожидаемо.

Исследование, проведенное Калифорнийским университетом в Сан-Диего , показывает, что нам действительно больше нравится история, когда ее повороты раскрываются нам заранее. Согласно их исследованиям, в которых приняли участие 30 человек и измерили их удовольствие после прочтения 12 испорченных/неиспорченных рассказов, было обнаружено, что участникам по всем направлениям 90 003 понравилась история больше, чем 90 004, когда им сначала рассказали концовку, будь то тайна, «ирония». -твист», или литературные рассказы.

Они пришли к выводу, что сюжет рассказа просто переоценен.Что мы читаем истории гораздо больше, чем просто то, что происходит. Кроме того, это просто психологически легче обрабатывать.

«что когда вы знаете, как это получается, это становится когнитивно легче — вам удобнее обрабатывать информацию — и вы можете сосредоточиться на более глубоком понимании истории».

Итак, легче обрабатывать, и мы получаем удовольствие от других аспектов, помимо сюжета. Я вижу это. Это как если бы вы ходили на последние фильмы Marvel. Вы действительно ожидаете, что плохие парни выиграют, а Железный человек проиграет? Нет, конечно нет.Вы уже знаете  что произойдет, опыт в том, как  Старк побеждает. Это также объясняет, почему преобразование книги в фильм так успешно. Многие уже прочитали книги, хотят увидеть наглядный перевод на большом экране.

Или… Возможно, нет. Ожидание и приостановка неверия тоже учитываются.

Но другие указали на некоторые серьезные недостатки в исследовании. А именно, что это не были истории, которыми кто-то особенно интересовался.Им только что сказали, что сегодня они будут читать эти рассказы. Во всяком случае, исследование просто доказывает, что это относится только к коротким рассказам, о которых вы не знали, что читаете заранее.

Другие направления предполагают, в первую очередь, поиск причины того, почему нам нравятся истории. Как предполагает эта статья Atlantic, все в основном сводится к приостановке неверия и тому, насколько нам нравится приостанавливать его. Мы хотим чувствовать, что мы с этими персонажами, что мы часть этого мира, и часть нас внутренне находится там.Так что спойлеры действительно убивают наш кайф. Они напоминают нам, что история на самом деле всего лишь история.

Кроме того, это убивает предвкушение наслаждения. И не говорите мне, что вы не любите ожидания. Только не говорите мне, что вы планируете отпуск на месяцы, а потом буквально считаете дни или часы, пока это не произойдет. Что вы заблаговременно забронируете столик в фантастическом ресторане, а затем просмотрите меню онлайн. Конечно, мы любим предвкушение! Вот почему первый поцелуй что-то значит.Конечно, 200-й поцелуй тоже что-то значит, но он не держится на таком высоком пьедестале, как первый. Если кто-то приходит и портит наше ожидание, мы чувствуем себя обманутыми!

Срок давности по спойлерам

Так сколько же нужно ждать, чтобы постить спойлеры? Что является социально приемлемым? Этот пост предполагает, что их можно начинать обсуждать почти сразу после этого. Однако пост, похоже, нацелен именно на авторов, пишущих статьи и заголовки, а не на отдельные разговоры или массовые посты.Я вижу. Очень легко игнорировать статью, портящую шоу, если вы не хотите, чтобы вас испортили. Просто, не читайте. Они достаточно внимательны, чтобы предоставить вам этот выбор, поэтому период времени не должен быть таким длинным.

А как насчет такого фильма, как «Гражданин Кейн»? *ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР* Сани называются Rosebud. Хотя я никогда не видел этот фильм, но я знаю это. Этот поворот сюжета является частью нашего коллективного сознания с течением времени и неоднократно перефразировался. Титаник? Он тонет.Дарт Вейдер? Отец Люка. Я могу продолжать. Это уже не спойлеры… или нет?

Как сильно я хочу смотреть «Гражданина Кейна» сейчас? Что ж, это первый полнометражный фильм Орсона Уэллса, и многие считают его одним из величайших фильмов всех времен. Я бы все равно посмотрел его, даже зная поворот. Но я не буду лгать, все еще зная, что это, возможно, убивает часть потенциального удовольствия, и я не могу сказать, сколько удовольствия было потеряно. Может немного, может много. В любом случае, знание того, что какое-то удовольствие было потеряно, снижает вероятность того, что я его подниму.Я бы взял его по любой другой причине, кроме сюжета, но мне нравится сюжет. Сюжет — одна из моих любимых вещей!

Еще одна статья, которую мой друг написал постулирует просто, срока давности нет. Нет, и я согласен со многими его пунктами. Кто определяет, что касается чьего-то личного развлечения, когда, наконец, можно испортить им историю? «Игра престолов» будет существовать ДОЛГИХ раз, как в книгах, так и в сериалах. Что, собственно, за спешка? Почему так важно смотреть его сразу же после выхода в эфир, и почему тогда я считаю, что заслуживает спойлеров , если я этого не делаю? Люди работают. У нас есть жизни . Обязательства. Другие увлечения. Если я хочу его посмотреть через 10 лет , кто вы такой, чтобы портить мне что-то из этого? Испортить или нет должно быть личным выбором , а не навязанным вам .

Исключение всех носителей

Я слышал, что один из главных аргументов в пользу порчи заключается в том, что если вы не хотите, чтобы вас баловали, просто избегайте социальных сетей .Действительно. Это лучший аргумент? В этот век из социальных сетей главный аргумент, чтобы избежать спойлеров, состоит в том, чтобы полностью избегать социальных сетей . Можем ли мы поговорить о том, насколько это хромое чувство?

Если ты не хочешь слушать меня , может тебе перестать слушать .  … Верно.

Может, тебе стоит меньше заботиться о том, что я хочу сказать. … Действительно?

Заходя в социальные сети, вы просто просите, чтобы вас побаловали .… Ух ты.

Мне даже сказали что-то подобное несколько дней назад, когда я вел дискуссию о спойлерах. Это была группа друзей, которые всегда меняют свою аватарку на последнего персонажа, умершего в «Игре престолов». Я позвонил им по этому поводу и получил ответ:

.

«Майк, ты, должно быть, обратил внимание на мои фотографии в профиле и шоу было испорчено…» 

Это возвращает меня к моим основным пунктам выше. Почему я должен обращать внимание на сериал? Возможно, в будущем я решу, что действительно хочу его посмотреть.СМИ никуда не денутся, и я не ищу активно сайты, которые рассказывают мне что-нибудь о последних сюжетных линиях, на всякий случай.

Тогда обращаешь внимание на аватарки моих друзей? Это одна из основных частей социальных сетей! Изображения, которые вы используете, чтобы представить себя миру в цифровом виде. Вы размещаете это в своих социальных сетях, а затем ожидаете, что ваши друзья… просто не обратят внимания? Чтобы просто развидеть то, что вы им уже показали?

Как я уже сказал, я вырос без кабельного телевидения и прожил всю свою жизнь без него, но я определенно человек компьютерного века.Таким образом, социальные сети важны для меня. Я полностью принял это, имея учетную запись Facebook, Twitter и множество других небольших сетей и социальных групп в Интернете. Итак, если я хочу избежать избалованности, я должен отказаться от значительной части своей собственной социальной идентичности? Жертвовать собственной жизнью из-за того, что тебе захочется поговорить о своих любимых сериалах? Не происходит. Если бы социальные сети были таким второстепенным элементом социального спектра, их было бы легко избежать, но это новая эпоха, и это уже не маленькая часть.

Нет, извините. Ответ не в том, чтобы полностью избегать социальных сетей. К сожалению, скрывать или отписываться от тех людей, которые чувствуют необходимость баловать. Как я уже сказал выше, ужасно, что этот выбор вообще придется делать, ведь это наши друзья, но гораздо проще избегать одного человека, чем полностью избегать социальных сетей.

Внимание, спойлер!

Но что еще может сделать тот, кто хочет разместить спойлеры? Как насчет, просто подумай прежде чем постить ! Подумайте о том, какое влияние ваш пост может оказать на других, и если вы считаете, что он может повлиять на них негативно, либо опубликуйте предупреждение , либо не публикуйте его вообще.Я видел много людей, публикующих свои «обзоры» только что просмотренных фильмов, но большинство из них, как правило, очень хорошо осведомлены о возможных спойлерах и отмечают это. Это помогает им хорошо выглядеть, поскольку они все еще могут демонстрировать принадлежность к социальной группе, но также показывает, что они заботятся об окружающих и знают, что не все хотят это видеть. Лучшее из обоих миров, правда. Я пропустил много постов или статей из-за этих предупреждений, и я благодарен за то, что они есть.

Итак, что нам делать со спойлерами?

Я стараюсь быть счастливым человеком, правда.В конце концов, речь никогда не идет об индивидуальной порче. Это может быть смерть персонажа, поворот сюжета, концовка «Остаться в живых» или «Клан Сопрано», книга о Гарри Поттере или даже ваша любимая бродвейская пьеса.

Но я просто выйду и скажу вот что: если вы публикуете спойлеры, не давая другим возможность их избежать, если вы фактически навязываете их другим, с единственным выбором , чтобы полностью избегать вас … Стоп.

Это невнимательность, социально неприемлемо и просто грубо .

Старая поговорка действительно вступает в игру. Относись к другим так, как хотел бы, чтобы относились к тебе . Если вы не хотите, чтобы ваши любимые шоу, фильмы или игры были испорчены, то, возможно, вам не стоит портить их другим.

Но эй, мы все не идеальны. Раньше я *был* спойлером и не осознавал вреда, который наносил, пока *меня* не обвинили в этом. Публикация спойлеров, если только она не является преднамеренной и злонамеренной, в лучшем случае является незначительным нарушением. Если эти люди действительно ваши друзья, их очень легко простить и забыть.Живи и учись.

Как всегда, спасибо за внимание.

// Очо

Нравится:

Нравится Загрузка…

секретный мир – The Hybrid Journal

Dual Wielding: LFG Edition иногда тема слишком велика для пары блоггеров в одиночку. Именно тогда мы отправляем вызов и смотрим, кто подходит, чтобы помочь нам с вызовом. На этой неделе в специальном выпуске Dual Wielding от LFG мы собрали команду из четырех человек, чтобы ответить на вопрос: «Что разработчики могут сделать для развития сообщества»?

Не забудьте прочитать и другие сообщения:

Введение

Позвольте мне просто сказать, как я счастлив по поводу специального выпуска LFG сообщения в блоге кооператива.Большое спасибо Wolfyseyes и Syl за то, что присоединились сегодня ко мне и Ironweakness. Я уверен, что это будет весело!

Так как же все началось? Например, обсуждение в Твиттере между Ironweakness, Wolfyseyes и Syl о «запутанных» дизайнерских решениях в Black Desert Online или Tree of Savior. На самом деле довольно сложно получить один твит, который бы показывал все это, но тут возник один большой вопрос.

@wolfyseyes @Ironweakness Забавно, что люди вынуждены снова делиться большим количеством информации и таким образом использовать сообщества 🙂 это положительный побочный продукт…

— Сил (@Gypsy_Syl) 2 апреля 2016 г.

Итак, если игра сложнее, способствует ли она сближению внутриигрового сообщества? И каковы другие способы поощрения социального поведения в MMORPG? Принудительная группировка и троица были бы более преднамеренными способами заставить игроков взаимодействовать друг с другом.В ходе этого обсуждения стало ясно, что это довольно сложная тема, поэтому мы выбрали ее для парного оружия в этом месяце и попросили Вольфи и Сил присоединиться к нам.

Преднамеренное против случайного

В этом обсуждении есть интересный момент в различии способов развития сообщества в преднамеренном и случайном выборе дизайна — является ли хорошее сообщество в таких играх, как Black Desert Online и Tree of Savior, побочным продуктом сложности игры? Является ли предложение или принуждение ваших игроков к групповому контенту и управлению ролями опорой для построения сообщества? Могут ли разработчики игр улучшить свои игровые сообщества? Сначала рассмотрим примеры.

Нет отрицательного взаимодействия

Guild Wars 2 использует подход «без гриферства» — в GW2 почти ничего не может сделать другой игрок, чтобы снизить ваше удовольствие от игры. Когда вы встречаете других, вы не будете вздыхать или надеяться, что доберетесь до узла ресурсов первым, потому что все, что касается игрового прогресса, предназначено только для вас. Вы получаете столько же опыта, добычи, ресурсов, находясь в группе, как если бы вы были в одиночку. Конечно, это делает группировку полезной, так как вы можете быстрее убивать мобов, справляться с более сложными столкновениями и так далее.

Но это работает? Я бы сказал нет. Конечно, сообщество GW2 более дружелюбно, но взаимодействие вне WvW, sPvP и, возможно, мировых боссов очень ограничено. Да, вы играете с другими, но с тем же успехом они могут быть заменены NPC. Конечно, вы, , можете поздороваться и поговорить с другими, но группировка на лету заставляет группы приходить и уходить так быстро, что на самом деле в этом нет необходимости. Игровой дизайн Guild Wars 2 — один из лучших примеров дизайна «вместе в одиночестве» — я имею в виду, что это лучше, чем все время быть в одиночестве, но это не осмысленное взаимодействие.

Другим примером такого подхода к игровому дизайну может быть Rift, где PUG органично происходят все время — при закрытии Rift, предотвращении вторжений, мгновенных приключениях и так далее.

В обоих примерах я думаю, что хороший способ улучшить этот дизайн может состоять в том, чтобы сделать содержание более сложным или содержательным.

Принудительная группировка

Например, как в Final Fantasy XIV. В FFXIV вы придете к моменту, когда основная сюжетная линия попросит вас сделать групповой контент — и это хорошо сказано.Поскольку прогресс с точки зрения игровых возможностей привязан к вашему прогрессу в основной истории, у вас нет выбора. Вам придется делать групповой контент, чтобы иметь возможность торговать своими товарами, получать маунта и открывать множество других возможностей в игре. И в первый раз он просит вас спуститься в подземелье? Это не одно, а три подземелья.

Опять же, Final Fantasy XIV является примером очень приятного и дружелюбного сообщества, но я не думаю, что принудительное группирование действительно помогает в его развитии за пределами гильдий, возможно.Для них принудительная группировка в сочетании с масштабированием уровней является благом, так как всегда есть кто-то, кому вы можете помочь, контент, который вы можете делать вместе, и знакомиться друг с другом. Для игроков вне гильдий это представляет собой проблему — с одной стороны, вам нужно найти группу в этом ужасном инструменте LFG. С другой стороны, но это более важно для случайных игроков, таких как я, вы останавливаетесь в своем прогрессе со стеной «выделенного игрового времени» перед вами. Эти три подземелья были причиной отмены моей подписки/не прохождения игры два из трех раз, потому что мне нужно было выделить время и убедиться, что меня не прервут, пока я в подземелье.В одном случае, когда это не привело к тому, что я отписался, мне потребовалось две недели, чтобы пройти эти три подземелья.

Общение? Такого не произошло — в конце концов, это был PUG, и группы подбора для принудительно сгруппированного контента в основном такие же, как, например, мопсы для необязательных подземелий в WoW. Был более высокий процент игроков, говорящих «привет», но не более того.

Другим примером может быть Elder Scrolls Online. Теперь вас не заставляют заниматься групповым PvE-контентом, но для торговли вам нужно вступать в торговые гильдии.Я состою в чате с более чем 300 участниками — чат более тихий, чем чат гильдии нашей маленькой гильдии, где по вечерам онлайн 3-5 человек.

Так что нет, по моему принудительная группировка не работает.

Сложная игровая механика

В качестве примеров я буду использовать Black Desert Online, EVE Online и Fallen Earth. Black Desert Online имеет репутацию компании, которая не очень хорошо знакомит игроков с особенностями игры. Исследование также является большой частью BDO, и другие игроки говорят вам, где найти лошадь для приручения или определенные растения и все, что там есть.У EVE Online печально известная кривая обучения. И Fallen Earth, хотя, к сожалению, почти забытый, был Песчаным парком до того, как Песчаные парки стали чем-то особенным. У этих трех игр есть одна общая черта, хотя и в разной степени: вы на самом деле зависите от внеигровых ресурсов и помощи от других внутри игры.

Прошло несколько дней с тех пор, как я в последний раз играл в BDO, поэтому я не буду комментировать его сообщество. EVE и Fallen Earth? На мой взгляд, это игры с лучшими сообществами.Конечно, особенно в EVE есть много теней в свете, но именно здесь существуют такие вещи, как EVE University. EVE и Fallen Earth предлагают канал помощи новичкам, который действительно полезен и поддерживается дружелюбными игроками.

Поскольку EVE — одна из двух моих текущих игр, я могу сказать вам, что когда вы начинаете немного глубже погружаться в сообщество EVE, это почти похоже на параллельную вселенную. Я мог бы легко удвоить свое чтение новостей, связанных с MMO, если бы я следил за всеми этими блогами EVE. Из тех 98 подкастов, посвященных конкретным играм, которые Джастин перечислил на Massively Overpowered, 13 — это подкасты EVE, а World of Warcraft — 15.

У EVE есть одно преимущество перед двумя другими: взаимозависимость и разные способы взаимодействия с другими игроками.

Нечетные

Есть две игры с замечательными сообществами, о которых я не упомянул выше, потому что сложнее определить причины, по которым у этих игр такие замечательные сообщества, — Lord of the Rings Online и The Secret World. Но если подумать об этом сейчас, то есть связь: взаимодействие вне игры и активы. Как и в случае с BDO и EVE, эти игры не являются автономными.Лотро использует один из самых больших IP-адресов, которые у нас есть в игровом мире, и The Secret World… ну, он использует теории заговора, а также множество современных историй, таких как зомби, вампиры и другие темы, которые связаны с реальный мир.

Другое дело, и, возможно, это связано с внеигровыми ресурсами, что они оба очень удобны для отыгрыша.

Что способствует хорошему сообществу?

Я думаю, что формирование и поддержание хорошего сообщества заключается не в устранении или создании препятствий в игре, а в предоставлении большего, чем «просто» игра, вызове эмоций у игроков и ощущении их связи с игрой, ее миром и ее игроки.Речь идет о создании возможности осмысленного взаимодействия с этими элементами как внутри игры, так и вне ее.

Сделайте больше, чем игра

Игры сами по себе не несут — их нужно сопровождать внеигровыми ресурсами и взаимодействиями. Для взаимодействий, поскольку я не коснулся их выше, разработчик должен использовать очень открытый канал общения со всеми своими игроками — предлагать популярные сборки на своем веб-сайте, представлять гильдии и рассказывать о запланированных функциях и над чем вы работаете. а также ваши намерения в изменениях в игре.Проводите общественные встречи. Знай своих блоггеров. Оставайтесь или свяжитесь с нами.

Если действие рассматриваемой игры происходит в широко известной интеллектуальной собственности, они уже на полпути, но даже в этом случае разработчики должны предлагать ресурсы вне игры или поощрять игроков к их созданию — например, с философией дизайна «системы превыше функций». ” (который может сделать пост сам по себе). По моему опыту, если игра предлагает связь с «реальным миром», будь то ссылки на IP-адреса книг, фильмов, легенд реального мира или даже других игр (как в случае с WoW и FFXIV), когда она способна использовать связи между игрой и реальным опытом игроков, это имеет большое значение с точки зрения построения сообщества.

Создание и поддержание взаимозависимости игроков

Самодостаточность — это хорошо и все такое, но если ее предлагают, пусть даже как труднодостижимую цель (например, прокачку всех ремесленных профессий в FFXIV), сегодня игроки будут пытаться ее достичь. Это проще, чем пытаться установить связи с другими игроками. Взаимозависимость изображений как «системная» версия принудительной группировки «функций». Это легко сделать в крафтинге — просто не позволяйте никому создавать все самостоятельно (в идеале даже не используя альтернативных персонажей), чтобы «принудить» торговать игроками — но не усложняйте это больше, чем нужно.Кроме того, пусть вещи ломаются, чтобы поддерживать эту взаимозависимость. Или разрешить определенным ремесленникам чинить вещи/создавать инструменты для ремонта.

Это можно сделать и в PvE, если вспомнить о Артистах в Star Wars Galaxies, которые смогли снять дебаффы с игроков в кантине. Триединства недостаточно, с точки зрения боя, должно быть больше предлагаемых ролей, таких как ослабление врагов, усиление игроков, роли поддержки и так далее. Еще одно замечание: быть в группе с другими игроками всегда должно быть выгодно.

Должна быть неотъемлемая потребность для того, чтобы другие игроки были рядом, и она должна охватывать больше, чем странное подземелье или мирового босса.

Разрешить взаимодействие на разных уровнях

Многие из нас заметили, что игроки в MMORPG изменились. Большого притока молодых геймеров в жанр нет — они играют в специализированные игры, а поклонники жанра становятся старше. Это означает, что у вас будет меньше времени для игр и меньше желания уделять играм огромное количество времени. Я думаю, что многие из нас все еще в этом жанре из-за других игроков, с которыми мы можем встречаться и взаимодействовать, но в то же время мы меньше хотим и можем уделять этому много времени.

В одной из моих любимых статей (правда, идите и прочитайте) я представил идею асинхронного взаимодействия — именно благодаря этому Twitter, Facebook и электронная почта работают так хорошо — все они позволяют своим пользователям общаться, даже когда другой не работает. т там. Однако в MMORPG эта идея не слишком заигрывалась. Для большинства вещей, которые мы можем делать вместе, нам обоим нужно быть онлайн (исключением являются аукционные дома).

Торговля здесь очевидна — я могу предложить что-то для продажи, пока вы не в сети, и вы можете купить это, когда войдете в систему.Но это безликое взаимодействие; это необходимо для общего игрового сообщества, но оно не дает индивидууму удовлетворения от того, что он делает что-то вместе с другими. Однако есть одна особенность, которая делает это возможным: жилье. Если я смогу владеть участком под застройку и позволить другим помочь мне построить его, мы сможем создать что-то вместе, даже если мы не в сети одновременно. Я думаю, это можно было бы расширить, например, позволив нам создавать контракты или квесты в игре для PvE или создания контента.Теперь эти системы часто подвергаются эксплуатации, но сегодня это не моя проблема 😉

А потом… пусть масштабируется. Предложите что-нибудь для двух игроков, чтобы сделать вместе, пока они оба в сети, или нет. Предложите то же самое для групп из 5, 10, 20, 50 или 100 игроков, и вы получите прочную основу для создания сообществ любого размера.

Иметь видение и воплотить его в жизнь

Это трудно понять, но я думаю, что если мы посмотрим на примеры, которые я упомянул выше, все они имеют общее то, что у рассматриваемых игр есть видение.Они хотят предложить что-то особенное и придерживаются своего мнения. Будь то жуткий TSW, создание мира Лотро, неотразимая тематическая парковка FFXIV, беспощадная философия EVE и так далее. Даже World of Warcraft со всеми его изменениями придерживался одного видения: создание и поддержка доступной MMORPG.

Другие изменили фокус, охотясь за новыми игроками вместо того, чтобы радовать своих текущих клиентов или неверно сообщать о своем видении перед запуском. Некоторые из них преуспевают в плане денег, некоторые нет.У некоторых все еще есть хорошие сообщества, но действительно ли вы можете сказать, что сообщество «Звездных войн» не способно делать гораздо больше, чем то, что происходит вокруг SWTOR? Да, я тоже.

Кто это?

В какой игре это лучше всего? На мой взгляд, еще до того, как вернуться к ней, я бы сказал и сказал бы EVE Online. У них есть фанфесты, блоги, вся игровая экономика основана на игроках, даже лор и история. Ева запустилась в игре и была только этим. Но игроки могли выносить внутриигровые события и тому подобное наружу.Мы говорим об игре с числом параллелизма в районе 30-40 тысяч, но сообщество создало так много ресурсов, от инструментов до веб-сайтов, блогов, видео, даже книг и истории, что EVE — это гораздо больше, чем просто игра.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *