Гайд на Зула от Justing из Team Octalysis: «Если бы у Зула было больше здоровья, он был бы одним из лучших танков в игре»
С тех пор как он восстал из могилы и появился в Нексусе в марте 2016 года, положение Зула в рамках соревновательной сцены HGC оставалось… довольно «покойным». Это продолжалось до тех пор, пока Джастин «Justing» Гэпп из команды Octalysis дважды взял Зула против команды No Tommorow в роли основного танка. Да, вы не ослышались. Герой класса «специалист» использовался в качестве основного танка в паре с Медивом, задоминировав врагов и обеспечив тем самым две победы в серии.
Команда Octalysis славится тем, что играет по собственным правилам, когда дело касается состава команды и меты, которую они предпочитают использовать. Журналист портала Invenglobal побеседовал с игроком Justing о том, почему он выбрал именно Зула и что ожидает этого некроманта в будущем.
Смертельное комбо
Несмотря на обилие героев в Heroes of the Storm, каждый из них, будучи в паре с определенными героями, может проявить свои уникальные способности в полную силу. И Зул не исключение. Его способность обездвиживать цели, является чрезвычайно ценным инструментом, особенно в нынешней соревновательной игре, когда Очищение почти исчезло из меты. Наличие возможности поймать и убить врага, может перевернуть ход сражения в вашу пользу.
Джастин знает это и независимо от того, останется ли Зул актуальным в долгосрочной перспективе или нет, он хочет дать ему еще один шанс, прежде чем списывать его со счетов, как это было раньше.
«В прошлом, мы много экспериментировали с различными героями, но от большинства из них мы просто отказывались спустя некоторое время. К примеру, поиграв пару недель на одном герое, я забрасывал его и начинал играть на другом. Зул был одним из них. Примерно три месяца назад, когда Медив стал снова появляться в мете, мы экспериментировали с данной связкой (Зул+Медив). Не знаю почему, но иногда у меня возникают довольно странные идеи, которые я хочу попробовать в игре, но если мы начинаем проигрывать, мы от них отказываемся».
«Если вражеская команда предоставляет нам возможность взять Медива и Зула, мы с радостью воспользуемся этим. Я не считаю это «читерской» стратегией. Сейчас танки довольно слабые в плане угрозы, которую они представляют для своих врагов. Всё что делает Мурадин, это ждет пока пройдет время восстановления оглушения — вот вся исходящая от него угроза. Я уже говорил, что «если бы у Зула было больше здоровья, он был бы одним из лучших танков в игре». У него есть Костяная броня на 1 уровне, обездвиживание с Е, W снижает скорость атаки противников, а также у него одна из лучших инициаций в игре. А если с ним в команде Медив, вдобавок ко всему его еще будет очень трудно убить.
Ниже приведена сборка талантов Зула от Justing, также он объясняет почему выбранные таланты предпочтительнее на определенных уровнях.
Расплата — При истечении времени действия «Костяной брони» наносит всем находящимся по близости от Зула вражеским героям урон в размере 12% от максимального запаса их здоровья.
«Я почти всегда играю с этой сборкой. Имейте в виду, что я выбираю этот талант только тогда, когда играю Зулом в качестве танка в паре с Медивом. Расплата хорошо подходит игровому стилю Зула, потому что вы, как правило, должны выбирать в качестве цели вражеского танка, использовать на него Е, а затем взрывать щит, нанося процентный урон. Если выбрать на первом уровне Бесплотный дух, время восстановления Костяной брони увеличится, поэтому я не считаю это правильным выбором. Урон в размере 12% от максимального здоровья цели очень полезен, учитывая что вы будете убивать вражеских танков».
Мрачная жатва — Каждое попадание по противнику «Проклятым натиском» сокращает время его восстановления на 1 сек., вплоть до 12 сек.
«На ранней стадии игры, если вы используете W на волну воинов, вы сразу же восстановите её перезарядку, также W является вашей главной способностью для нанесения / уменьшения урона. Некоторые люди не осознают насколько живучим становится Зул в поздней стадии игры, нанося урон всей вражеской команде с помощью W, он восстанавливает себе невероятное количество здоровья».
Смертельная жатва — «Проклятый натиск» восполняет Зулу здоровье в объеме 70% от урона, нанесенного героям.
«С этим талантом вы можете смело идти во вражескую команду, и если сможете нанести урон нескольким героям, вы попросту не умрете. Вы будете исцеляться с каждым ударом и наносить огромный урон по области. Если у настоящих танков была бы такая способность, она бы считалась самой сильной способностью в игре, добавьте сюда Медива, чтобы у врагов окончательно бомбануло».
Маги-скелеты (Героическая способность) (Время восстановления: 90 сек.) — Зул призывает строй из 4 магов-скелетов, которые замедляют находящихся поблизости противников на 30% на 2 сек. и при каждой атаке наносят 49 +4% ед. урона. Время существования магов-скелетов — вплоть до 15 сек.
«Волна яда была актуальна когда Зул только появился в игре, но учитывая нынешние изменения меты, где почти в каждой игре встречаются герои поддержки с большим количеством исцеления, урон Волны яда, который наносится за 10 сек. почти не чувствуется. Вдобавок ко всему, я играю Зулом в роли танка, а Маги-скелеты являются лучшей способностью инициации в игре. Другие танки могут об этом только мечтать. Она замедляет, вы можете блокировать узкие проходы, а также её можно поставить куда угодно, хоть сквозь стену».
Стремительная жатва — При попадании по противнику Проклятым натиском на 3 сек. повышает скорость атаки на 5%. Эффект суммируется вплоть до 75%.
«Как вы уже могли заметить, таланты 4 и 7 уровня усиливают W, так что это очевидный выбор для данной сборки. Вы также можете попробовать сборку через Q, но я не думаю, что это того стоит. Когда Зул достигает 13-го уровня, он становится чрезвычайно сильным. Я не совсем понимаю, почему другие команды не берут его или почему люди считают его слабым. Я считаю, что это один из лучших героев в игре».
Усиленный урон — Обездвиженные Костяной тюрьмой противники теряют 25 ед. брони на 1.75 секунд.
«На 16 уровне есть несколько ситуативных талантов. До этого момента его сборка практически всегда идентична. Вы можете взять Костяное Копье, так как я уже брал его в некоторых играх, где не мог часто использовать Е. В целом, я считаю, что Е больше подходит моему стилю игру, потому что я стараюсь поймать кого-нибудь в Костяную тюрьму и убить эту цель с помощью своей команды, поэтому снижение брони как нельзя кстати».
Смертельная рана — Снижает эффективность получаемого пораженными Призрачной косой противниками исцеления на 75% на 4 сек.
«Поскольку весь смысл нашей стратегии состоит в том, чтобы изолировать одну цель с помощью Костяной тюрьмы и попытаться мгновенно её убить, единственное что может её спасти — это исцеление, поэтому на 20 уровне у противника просто нет шансов».
Оригинал
Автор: Tim Rizzo
Перевод: Антон Нестеров
Гайд по Зератул (HotS) — описание скилов, талантов и тактики игры в Heroes of the Storm героем Zeratul
Плюсы:
- Высокий урон
- Может подстраиваться под любой стиль игры
- Наличие эскейпа
Минусы:
- Предназначен только для боев 1 на 1
- Небольшой запас здоровья
- Без способностей не способен нанести серьезный ущерб
Основные способности Зератула в Heroes of the Storm
Рассекающий удар
Способность имеет возможность наносить урон по нескольким противникам, но только в небольшом радиусе вокруг самого Зератула. Больше всего подходит для уничтожения крипов, которые всегда стоят группой.
Сингулярный шип
Скилл наносит довольно приличный урон по выбранной цели и замедляет её. Небольшой откат и необходимое количество маны позволяют юзать способность по её кулдауну.
Скачок
Врожденный эскейп, который помимо того, что поможет уйти от преследования или догнать противника, так ещё и не раскроет невидимости, если Заратул успел скрыться из виду до применения Скачка.
Постоянная маскировка
Данный скилл можно назвать «бесконечной невидимостью», потому что она постоянно скрывает героя, если он не атакует или не получат урон. Учитывая, что в игре нет вардов, которые раскрывают инвиз, это очень полезная пассивка.
Героические способности Зератула в HotS
Атака теней
Непонятно, почему эта способность получила место в ультимейтах героя, ведь в ней нет ничего особенного. Активация повышает скорость атаки всего на 20% и заставляет Зератула быстро перемещаться к своей цели.
Узы Пустоты
Данная способность действует не только на врагов, но и на союзников, поэтому надо быть очень осторожным, когда вы применяете этот скилл. Важно помнить, что под действием пустоты, все цели получают полный иммунитет к любому виду повреждений, поэтому старайтесь не «бросать» ультимейт во время разгара битвы или перед использованием важных заклинаний ваших союзников.
Билд для Зератула в ХотС
1-й уровень
Блок
Этот талан доступен большинству танков в игре, но Зератул тоже может воспользоваться пассивкой, которая будет периодически блокировать 50% урона от атак противников.
4-й уровень
Накопление силы
Странно, что такой полезный талант разместили на 4-ом уровне. Он автоматически повышает силу всех ваших заклинаний на 2% за каждое убийство. Максимально можно накопить всего 5 зарядов, а суммарный бонус от способности составляет 15%.
7-й уровень
Первая помощь
Зератул всегда находится в бою, поэтому никогда не помешает восстановить 35% здоровья. Данный хилл можно использовать раз в минуту, но этого хватит, чтобы спастись с небольшим количеством НР.
10-й уровень
Узы пустоты
Массовый дизейбл, который полностью деактивирует все цели, которые попали в радиус действия. Ограничения не касаются только самого Зератула. Хоть способность и не наносит урона, но отлично подходит для подготовки атаки союзников.
13-й уровень
Кротовая нора
Теперь откат способности Скачок начинается через 3 секунды, после использования. В течение этого времени герой может мгновенно вернуться на начальную точку. Это дает возможность применять свои способности на врагах, а затем безнаказанно выходить из боя.
16-й уровень
Двойные бомбы
Этот талант позволит мгновенно выпустить два сингулярных шипа и нанести просто колоссальный урон по выбранной цели. Второй шип нанесет только 50% урона, но на высоких уровнях этого будет достаточно, чтобы смертельно ранить какого-нибудь противника.
20-й уровень
Перемотка
Позволяет проводить все комбинации Зератула по 2 раза. Талант позволяет влететь в драку использовать все свои заклинания, вернуться обратно. После этого перезарядить способности и повторить все снова.
Тактика игры за Зератула в Heroes of the Storm
Основная задача любого убийцы в игре – это уничтожение противников. Сделать это можно несколькими способами, но Зератул, благодаря своей пассивной невидимости, может выбрать несколько вариантов. Помните, что просто фармить на линии это задача для каких-нибудь специалистов. Постарайтесь постоянно перемещаться по карте и обнаруживать врагов.
Вы всегда должны быть первыми на ивентовых точках. Так вы сможете произвести их захват ещё до того, как враг до них доберется. Так как в ХотС все герои имеют общий уровень, то Зератулу абсолютно необязательно долго присутствовать на линии. Лучше всего внезапно появляться в определенных точках и уничтожать зазевавшегося противника.
В командных боях старайтесь правильно использовать свой ультимейт, а затем сфокусируйтесь на самой слабой цели. При помощи своих способностей вы быстро сделает минус один для врагов.
Враги:
- Мурадин
- Диабло
- Тассадар
Союзники:
- Утер
- Е.Т.С.
- Нова
Заключение гайда о Зератуле в HotS
Благодаря бесконечной невидимости, Зератул пользуется большой популярностью среди новичков, но из-за того, что они не в состоянии правильно применить Узы Пустоты, они не редко сталкиваются с большим количеством оскорблений со стороны союзников. Поэтому мы советуем вам пробовать играть за этого героя уже после того, как вы получите некий опыт в боях с ботами.
Навигация по игре Heroes of the Storm
ПрохожденияHoTS: Обзор нового героя Ауриэль
Способности
Персонаж очень неплохо показывает себя как герой поддержки. Это первый герой данной роли, у которого нет маны. Все способности тратят ресурс, который пополняется автоатаками Ауриэль и умением, которое позволяет накапливать энергию в процентном отношении от урона союзника.
Умение
Билд на Ауриэль
Внимание! Этот билд составлен через 1-2 дня после анонса Ауриэль на PTR. Таланты могут измениться к релизу героя в следствие их доработки.
Рассуждения
Ауриэль — забавный герой поддержки с оригинальной механикой набора энергии. Набор энергии напрямую зависит от урона, который наносит сама Ауриэль или союзник, на котором есть
Как по мне Ауриэль не та самая няшка, которая будет исцелять все и вся. Это достаточно агрессивный герой поддержки, поэтому тактику как играть вы примерно представляете.
Облики Ауриэль
Оригинальная моделька Ауриэль
Мастер-облик Ауриэль
Демонический облик Ауриэль
Видео
Руководство по сборке Зул’джина «Таз’динго!» — Герои бури
1.
Обзор Зул’джина
Зул’джин — убийца дальнего боя, который может быть используется либо в качестве наносящего постоянный урон базовой атаки, либо Взрыв базовой способности «маг». Его стиль игры в конечном счете зависит от способ, которым Зул’джин талантлив. Берсерк улучшения имеют тенденцию смещать Зул’джина к урону от базовой атаки, в то время как Двойной рассекающий удар апгрейды в сочетании с гильотиной делают для исключительный взрывной урон.Подобно другим убийцам дальнего боя, научиться эффективная позиция в тылу союзников неотъемлемая часть успеха Зул’джина; столько раз он в конечном итоге будет основная цель вражеской команды.
«Хочешь топор?» — это базовое задание, добавленное к набору Зул’джина во время Выпуск патча Junkrat. То Квест можно разбить на 3 составляющие. Каждые 5 базовых атак против Герои увеличат урон от автоатак Зул’джина на 1. Хотя и не так сильно. важно для Зул’джина при использовании Twin Cleave построить, урон, наносимый этой частью квеста, может складываться быстро и всегда следует «фармить», нанося удары по чрезмерно растянутым Герои с базовыми атаками, когда это возможно.Вторая часть квеста выполняется после того, как Зул’джин поразил вражеских героев 75 автоатаками. Это дает Зул’джин 1.1 увеличивает дальность базовой атаки, что невероятно важно для любой из двух билдов Зул’джина. Бонусный диапазон позволит Зул’джину Урон от базовой атаки из более безопасного положения во время боя или быстрее генерировать оставшиеся стеки «You Want Axe?» Квест в чтобы получить улучшение Twin Cleave. Как только Зул’джин получит 150 базовых Атакует вражеских героев, его Двойной удар дважды вращается (что является неотъемлемым компонентом сборки Twin Cleave).
Хотя на первый взгляд Полководец Амани может показаться относительно простым мастерства, его черта «Берсерк» добавляет некоторые интересные глубина стерео-обычно прямолинейный выбор убийцы дальнего боя. Игроки будут постоянно нужно определять, когда пожертвовать собственным здоровьем Зул’джина ради огромный бонус к его урону. Возможность сбалансировать эту механику будет быстро отделить хороших игроков Зул’джина от великих.
2.
Сильные и слабые стороны Зул’джина
Сильные стороны Слабые стороны3.
Шпаргалка по развитию талантов Зул’джина
4.
Синергия и противодействие Зул’джина
Зул’джину активно противостоят вражеские герои, способные погрузить его, вывести из строя с помощью оглушения или безмолвия и сбить его с ног, особенно до того, как он сможет активировать Таз’динго!. Герои с надежными блайндами, такими как у Ли Ли Слепящий ветер также серьезно снижает эффективность Зул’джина в бою.
5.
Карты Зул’джина
Роль Зул’джина как убийцы дальнего боя, ориентированного на базовую атаку делает его жизнеспособным выбором для большинства случаев. Ничто в его экипировке не делает его особенно хорошая или плохая или какая-то конкретная карта и его жизнеспособность в матче должны быть больше сосредоточены на составе команды и ее потребностях, а не на выборе карты.
6.
Советы и хитрости Зул’джина
Смотрите нашу страницу Способностей для получения дополнительной информации »7.
Зул’джин — хороший выбор для большинства составов команд, поскольку он легко заполнит потребность в убийце дальнего боя, который может нанести большой постоянный или взрывной урон. Зул’джин очень восприимчив к вражеским героям, которые могут прыгнуть на него и отключите его оглушением или молчанием. Вот почему крайне важно, чтобы Зул’джин сопровождаться сильной линией фронта, состоящей из Героев кто сможет очистить для него, как он готовит бесконечный залп базовых атак или мощное применение Двойного удара.Он также лучше всего проявляет себя в паре с сильным целителем. или двое, которые могут поддерживать свое здоровье, пока он истощает его для бонусного урона от активного берсерка. Целители, у которых есть средства для повышения его скорости передвижения или очищения (например, «Заступничество» Вайтмейн) оглушение, замедление или обездвиживание на расстоянии определенно являются бонусом, поскольку его отсутствие или надежность сокращение разрыва может привести к тому, что его легко загнать в угол командой противника.
8.
Список изменений
- 02 марта 2021 (эта страница): Гайд обновлен новым билдом и талантами.
- 02 марта 2021 г. (страница талантов): Гайд обновлен новым билдом и обновленными талантами.
- 20 января 2021 г. (страница талантов): Руководство пересмотрено, обновлены таланты.
- 20 января 2021 г. (эта страница): Руководство пересмотрено, обновлены таланты.
- 21 авг. 2020 (страница талантов): Гайд обновлен для добавления Сюрприза для Я.
- 02 июля 2020 г. (страница талантов): Руководство было пересмотрено и никаких изменений не требуется.
- 02 июля 2020 г. (эта страница): Руководство проверено, вносить изменения не требуется.
- 05 декабря 2019 г. (эта страница): Добавлено примечание об аномалии этого сезона.
- 23 октября 2019 г. (страница талантов): Обновлен талант Шкура Амани.
- 04 сентября 2019 г. (страница талантов): Руководство было проверено для последнего патча, и никаких изменений не требуется.
- 04 сентября 2019 г. (эта страница): Руководство было проверено для последнего исправления, и никаких изменений не требуется.
- 24 июня 2019 г. (эта страница): Руководство обновлено в соответствии с мета.
- 24 июня 2019 г. (страница талантов): Описание и рекомендации талантов обновлены в соответствии с метаданными.
- 30 июня 2018 г. (страница талантов): Таланты и рекомендации обновлены после исправления баланса от 27 июня.
- 13 декабря 2017 г. (страница талантов): Сделаны обновления для последнего патча баланса.
- Талант 4-го уровня Amani Rage: бонус к броне снижен с 10 до 5, а продолжительность регенерации здоровья увеличена с 6 до 10 секунд.
- Талант 7-го уровня: «Арканитовые топоры» больше не сокращают время восстановления «Двойного раскола».
- У таланта 13 уровня «Растерзание» замедление снижено с 15% до 10%.
- 02 ноября 2017 г. (страница талантов): Руководство обновлено в соответствии с последним патчем баланса со следующими заметными изменениями.
- Талант 7 уровня «Свирепость» имеет бонус к скорости пассивной атаки, увеличенный с 35 до 40%.
- Талант 7 уровня Vicious Assault (Q) имеет дополнительный урон, увеличенный с 30 до 35%.
- Таланты 16-го уровня «Не в том месте, не в то время» и «Пусть начинается убийство» теперь правильно помечены как «Рекомендуемый» и «Ситуативный» соответственно.
- 17 октября 2017 г. (страница талантов): Страница талантов обновлена для переделки Зул’джина в обновлении Крысавчика.
- 06 окт. 2017 (страница талантов): Талант 4 уровня «Пусть начинается убийство» был уменьшен с 15 до 12 секунд. Бонус к скорости атаки таланта 16 уровня «Свирепость» уменьшен с 40% до 35%.
- 01 сент. 2017 г. (страница талантов): Талант 1 уровня Boneslicer имеет дополнительный урон, увеличенный с 20 до 30%.
- 11 мая 2017 г. (страница талантов): Талант 13 уровня Voodoo Shuffle изменен с «Ситуативный» на «Рекомендуемый». Его изменение времени восстановления было отмечено и обсуждено.
- 06 января 2017 (страница талантов): Добавлены обсуждения талантов.
- 05 января 2017 г. (эта страница): Добавлено руководство .
Показать больше
Показать меньше
Десятитонный молот | Heroes of the Storm: Руководство по сборке Зул’джина
Обзор
Зул’джин — убийца дальнего боя, сила которого растет по мере того, как он теряет здоровье.Его черта дает пассивные бонусы к скорости атаки, когда его здоровье снижается, а при активации мгновенно увеличивает урон от базовой атаки на 25% за счет его максимального здоровья. Он фактически берсерк и должен тщательно сбалансировать свое здоровье и урон, чтобы действительно максимизировать свой урон.
Во многих отношениях это делает Зул’джина героем с высоким риском и высокой наградой. Чтобы быть по-настоящему эффективным с ним, вы должны действительно увеличить количество здоровья, которое у вас есть, поскольку это значительно увеличивает ваш урон.В то же время вам нужно соблюдать осторожность при низком уровне здоровья, потому что вас могут мгновенно убить.
Что особенно интересно в Зул’джине, так это то, что одна из его способностей позволяет ему восстанавливать собственное здоровье, обеспечивая столь необходимую поддержку, когда вы жертвуете своим здоровьем. К сожалению, его нужно направлять, поэтому вам снова придется полагаться на собственную интуицию в отношении того, когда пополнить свое здоровье, а когда остаться и сражаться.
По сравнению со многими Героями я бы назвал Зул’джина довольно сложным просто из-за того, что вам нужно управлять своими способностями, чертой характера, запасом здоровья и по-прежнему следить за противником и его движениями.Тем не менее, если вам удастся справиться со всем этим, Зул’джин невероятно силен.
Обновлено: 2 июня 2019 г.
Плюсы | Минусы |
---|---|
Невероятная автономность благодаря Regeneration | Не имеет стандартных средств удержания врагов на месте |
Невероятный урон при низком уровне здоровья | Высокий риск, высокая награда Герой |
Таз’динго — фантастический Героический . | Сильно зависит от позиционирования |
Отлично в переулке | Интенсивное использование маны при чрезмерном использовании регенерации |
Прекрасно сочетается с Малфурионом, Регаром и Ауриэлем | Чтобы быть самым сильным, он должен иметь долю здоровья |
Признак
Берсерк (умение) — При активации Берсерк увеличивает урон Зул’джина от базовой атаки на 25% и начинает истощать его здоровье на 2% за атаку.В качестве пассива вы получаете 1% скорости атаки за каждый недостающий 1% вашего максимального здоровья. Проще говоря, чем меньше у вас здоровья, тем быстрее вы будете атаковать. В то же время эта скорость атаки и быстрое выполнение основных атак быстро истощают ваше здоровье. Ключом к правильному использованию его черты является знание того, когда вы наносите или не нуждаетесь в дополнительном уроне. Например, на линии нет реальной необходимости в увеличении урона от атаки на 25%, но во время командного боя вы захотите держать его включенным все время, пока ваше здоровье не станет слишком низким.
Примечание: У Зул’Джина есть базовый квест (Хочешь топор?), который позволяет ему улучшать свои способности во время игры:
- !Задание: каждые 5 автоатак по героям увеличивают урон от автоатак на 1
- !Награда: после 75 автоатак по вражеским героям дальность автоатак увеличивается на 1,1
- !Награда: после совершения 150 автоатак по вражеским героям ваш Двойной удар дважды вращается
Способности
Печальный бросок (Q) — ваша основная способность для увеличения вашего урона. Печальный бросок позволяет вам пробивать двух врагов и помечать их на 6 секунд.Помеченные получают на 50% больше урона от ваших следующих 3 автоатак, что позволяет вам быстро сбить кого-нибудь с ног. Если вы также объедините это со своей чертой, ваши базовые атаки нанесут огромный урон, даже если окно возможностей невелико. Я бы также добавил, что, если вы можете, старайтесь использовать Гривус Бросок только тогда, когда вы знаете, что можете приземлиться с основами — без замедления по умолчанию (или способности скорости передвижения) вы часто можете тратить способность , когда враг уходит.
Twin Cleave (W) — Способность, требующая небольшой практики, Twin Cleave имеет уникальный телеграф и идеально круглую форму.Вы можете выбрать, где разместить лезвия, и они летят от Зул’джина к врагу и обратно (как двойной бумеранг). Ущерб не впечатляет, но если вам удастся поразить оба топора на выходе и обратно, это будет значительным. Если вы можете поразить несколько целей, это может с комфортом оказать давление на врага, в то время как замедление в 15% за топор полезно при преследовании кого-то.
Регенерация (E) — Обеспечивая Зул’джину столь необходимую поддержку, Регенерация — это лечение с течением времени, которое необходимо направлять.Если вы получите урон во время него, исцеление не удастся, несмотря на прогнозируемое возвращение. Если можете, старайтесь всегда отступать при его использовании или лишайте себя прямой видимости. Если у вас сильная линия фронта, вы обычно можете быстро выстрелить по ней без особого риска. Однако я добавлю, что по умолчанию он не сильно лечит, но часто этого достаточно, чтобы держать вас в тонусе.
Таз’динго! (Героический) — Без сомнения, героический выбор, Таз’динго! обеспечивает иммунитет Зул’джина на 4 секунды.Вы все еще можете получать урон во время этого, но ваше здоровье не может быть уменьшено ниже 1. Что особенно мощно в Таз’динго, так это то, что он не только смягчает весь входящий урон, но часто дает вам более чем достаточно времени, чтобы прикончить врага. или чтобы ваша команда лечила / защищала вас. Лучше всего использовать его, когда вы близки к смерти, чтобы получить полные 4 секунды урона врагу.
Гильотина (Героический) — Делая именно то, что написано на банке, Гильотина — это героический режим с высоким уроном, который поражает почти мгновенно.Его урон по умолчанию на уровне 20 составляет около 500, но если у вас 1% здоровья, он достигает 2300 за один удар. По большей части вы никогда не окажетесь на таком низком уровне, но довольно легко увеличить его урон как минимум до 1500, когда у вас 25% здоровья. Его радиус небольшой и относительно тонкий, поэтому будьте осторожны при прицеливании, так как его легко промахнуться, если вы бросите его в спешке.
Таланты
Уровень 1: Безрассудство
Безрассудство Позволяет Зул’джину увеличить урон от автоатак и силу заклинаний, когда здоровье ниже порогового значения (75% и 50% соответственно).Значения силы заклинаний, особенно при 50% здоровья или ниже, значительны (увеличение на 20%). Удар настолько велик, что он в значительной степени определяет, что Зул’джин сосредоточился на Двойном Рассечении.
Уровень 4: перемешивание вуду
Ярость Армани стала базовой, Перетасовка вуду является обязательным талантом, который позволяет Зул’джину снять любое замедление или обездвиживание, наложенные на него. Простой, но эффективный Талант.
Уровень 7: Арканитовые топоры
Основываясь на том факте, что Зул’джин теперь может мгновенно потерять 50% своего здоровья и при этом получить +20% к силе заклинаний, Арканитовые топоры не представляют никакой сложности.Это позволяет вам получать +0,75 урона за каждого пораженного героя. Проще говоря, это суммирующийся бонус, который, в конце концов, позволяет ему наносить невероятный урон.
Уровень 10: Гильотина
Гильотина — это то, что нужно сейчас для Зул’джина, просто потому, что он так сильно зависит от Силы заклинаний и Двойного Рассечения, а не от базовых навыков. Имея возможность мгновенно сократить свое здоровье вдвое, чтобы нанести огромный урон, вы можете обойти большую часть исцеления и смягчить (или убить) группу врагов.
Уровень 13: поймать в ловушку
Позволяет Зул’джину обездвижить противника на 1.5 секунд с разумного расстояния, Ensnare gaurentees он может нанести Гильотину и Двойной Раскол одновременно против одного противника, нанеся огромный урон.
Уровень 16: Не то место, не то время
В качестве его последнего таланта «Двойное рассечение», «Не в том месте, не в то время» отчасти является причиной того, что Зул’джин сейчас так силен. Благодаря тому, что вершина его Двойных клинков наносит взрывной урон (100), такие атаки также увеличивают его Квест (см. талант 1-го уровня) на +5 за каждого пораженного Героя.Потенциал урона огромен
Уровень 20: Циркулярная пила
Позволяет Гильотине катиться вперед после приземления, Циркулярная пила полностью исцеляет Зул’джина, если враг убит. Хотя урон от броска снижен (75%), дополнительная мощность, поскольку он движется по прямой линии, часто может убивать заблудших врагов, которые не знают о траектории его полета.
матчи
Эти уровни угрозы героям (1 — самая низкая угроза, 10 — самая высокая угроза) помогут вам определить, какие вражеские герои могут вызвать у вас головную боль.Будьте особенно осторожны с перечисленными здесь героями, так как они особенно опасны для Зул’ина.
Герой | Угроза |
---|---|
Кассия: Блайнды, дальний тычок и смягчение при движении. Она хороший счетчик. | 8/10 |
Гэндзи: Просто потому, что у Зул’джина регулярно должно быть очень мало здоровья, Гэндзи может подлететь и убить вас мгновенно — издалека своим Быстрым ударом. | 8/10 |
Иллидан: Уклонение, самовосстановление, мобильность, урон — он головная боль, от которой просто невозможно избавиться, и ваша самоподдержка не спасет вас, если вас поймают без Взрывной волны. | 8/10 |
Кель’тас: Живая бомба, когда у вас мало здоровья, будет убивать вас каждый раз, особенно если Таз’динго! находится на перезарядке. | 8/10 |
Ли Мин: Ее диапазон, в сочетании с тем фактом, что у вас часто мало здоровья, может видеть, как вы умираете, и постоянно сбрасывает ее черту. | 8/10 |
Лунара: Ее подвижность, вредный яд и зрение делают ее проблемой для Зул’джина. Вы можете сбить ее с толку, но она также может с комфортом беспокоить вас. | 8/10 |
Самуро: Его приманки — настоящая боль, и часто трудно отследить, кто есть кто. Даже если вы опознаете настоящего, он спокойно сбежит, прежде чем вернуться за вами. | 8/10 |
Раб: С его обездвиживанием, дальним ударом и самовосстановлением очень трудно справиться. Если он использует «Землетрясение», вам будет трудно оторваться, и он с радостью подорвет ваше здоровье. | 8/10 |
Мясник: Его исцеление лучше, чем ваше, и если он использует свой Героизм, чтобы заставить вас замолчать, у вас будут серьезные проблемы. | 9/10 |
Вариан: Его Парирование, Рывок (оглушение) и Героизм (Удар Колосса или Ярость) очень быстро уничтожат вас. | 8/10 |
Наконечники
Этот список советов и приемов — это всего лишь несколько вещей, которые, по нашему мнению, помогут вашему Зул’джину в игре. Мы продолжим добавлять в список по мере необходимости, и если у вас есть какие-либо советы, которыми вы хотели бы поделиться, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы разместим их здесь.
1. Помните, что ваша черта снижает ваше здоровье только при использовании базовых атак. Вы можете держать его включенным столько, сколько пожелаете, если не атакуете.
2. При игре на линии я бы рекомендовал не использовать трейт. Бонус к урону хорош, но вы быстро пожертвуете своим здоровьем и маной.
3. Зул’джин требует много маны, если вы постоянно используете Регенерацию. Попробуйте использовать шары/фонтаны здоровья, чтобы поддерживать пополнение маны, вместо того, чтобы автоматически использовать способность.
4. Я бы не рекомендовал использовать Grievous Throw или Twin Cleave на линии. Ни один из них не предлагает удивительный клир и просто потратит вашу ману.Более эффективно просто использовать базовые атаки.
5. Регенерация будет прогнозировать восстановление вашего здоровья, и если вы получите урон во время поддержания, вы вернете только часть, зависящую от того, как долго вам удавалось поддерживать. Старайтесь всегда завершать канал (или около того), чтобы ваша мана не тратилась впустую.
6. Если вы попытаетесь использовать Регенерацию и получите урон, она все равно будет перезаряжаться.
7. Когда вы достигнете 1 здоровья с активной чертой, вы не умрете, и она останется.
8. Зул’джин атакует быстрее только тогда, когда его здоровье снижается. При 1 здоровье у вас будет (по умолчанию) 100% дополнительная скорость атаки.
9. Зул’джин отлично сочетается с такими героями, как Светик, Тассадар, Регар и Малфурион. Они могут постоянно снабжать его постоянным потоком исцеления, позволяя ему с комфортом поддерживать свою жизнь.
10. Регар в паре с Зул’джином, использующим Кровожадность, просто возмутителен. Его восстановление здоровья делает его почти неудержимым, если у него уже мало здоровья.
11. Попробуйте использовать Twin Cleave, когда враги сгруппированы или убегают. Вы можете целиться лезвиями по дуге, так что цельтесь немного впереди цели.
12. Grievous Blade может поразить двух врагов одновременно. Если вы делаете лагерь, убедитесь, что вы выстраиваете свой выстрел, чтобы дебаффить двоих, что позволит вам нанести максимальный урон обоим.
13. Зул’джин преуспевает на полях сражений, где он может непрерывно атаковать одну цель.Например, в Battlefield of Eternity, если у него мало здоровья, он может разорвать их за секунды.
14. Вспомни, что когда-то Таз’динго! заканчивается, и пока вы не достигнете 20-го уровня, у вас все еще будет 1 единица здоровья. Обязательно расположитесь так, чтобы, когда оно закончится, вы могли быстро использовать Регенерацию.
сборок стратегии Heroes of the Storm (HotS)
Об OCM:Я дважды играю с рангом 1 и мастером+, специализируюсь на ассасинах с высоким MMR и «гибкой» игре, и играю в HotS с первой волны технического альфа-тестирования.Теперь я стримлю и смотрю на YouTube более небрежно.
Мои справочники похожи на тетради. Я обновляю их постепенно, основываясь на том, что я узнаю и теоретизирую. Таким образом, это руководство является кульминацией моего опыта, успехов и отзывов.
Twitch: OfClanMurray
Twitter: OCM_Heroes
YouTube: OCM
ОБНОВЛЕНИЕ 1.9.17: Уровень 10 достигнут!
БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.7.17: Полная переработка основной сборки в этом руководстве, которая теперь обозначена как «Человек с топором».Подробное объяснение этой сборки можно найти в разделе руководства ниже, наряду с альтернативами и так далее.
«Таз’динго!» build все еще можно найти в полном объяснении ниже.
Зул’джин — мощный убийца дальнего боя, который фокусируется на важности двух вещей: позиционировании и уменьшении здоровья. Blizzard не лгут, когда говорят, что этим героем легко играть, но трудно освоить. Забегая вперед и ожидая результатов, ничего не получится.
«Яркие» игры, которые вы, возможно, ищете, будут исходить от знания того, когда и как использовать ваши критические кулдауны, и помнить о позиционировании, которое позволит вам нанести наибольший урон из самой безопасной точки контроля.
UPDATE JUNKRAT PATCH ПЕРЕРАБОТКА:Эта сборка была обновлена, чтобы отразить то, что я считаю «мета-постоянным» способом игры за Зул’джина. Мысли из предыдущей итерации этой сборки ниже.
ОБНОВЛЕНИЕ ПАТЧА ГЕНДЗИ
Чем больше и больше я играю за Зул’джина, тем больше и больше задаюсь вопросом, какую ценность имеют «очевидные» варианты его автоатак.Ранее у меня была указанная здесь сборка, в которой использовались все его таланты [Q], но после множества экспериментов я пришел к выводу, что Зул’джин на самом деле вполне жизнеспособен при использовании следующей сборки, которую я он получил прозвище «Человек с топором».
Этот билд заменяет примечательный выбор на 7 для таланта Q. По иронии судьбы, это дает Зул’джину безумную силу в начале игры, позволяя ему делать то, что кажется нехарактерным: это означает, что вам НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать берсерк.
Берсерк — отличная способность, и ее следует использовать надлежащим образом, чтобы обеспечить увеличение мощности взрыва, но каждый раз, когда я использовал «Таз’динго!» построить, все это было слишком самоубийственным до такой степени.
Этот билд «Человек с топором» поощряет использование берсерка по времени для микроуправления выходом, а не просто нажатием ведущей ноги на педаль газа. На уровнях 4 и 16 вы по-прежнему сталкиваетесь с уникальными всплесками силы увеличенной скорости атаки, которые позволяют наносить безумный урон от автоатак и увеличивать количество критических ударов по любому, кого вы убьете. переулок чистый. Зул’джин необъяснимо жаждет маны, и возможность использовать полную волну Q, чтобы максимизировать урон, позволяет вам свести к минимуму расход маны и по-прежнему эффективно очищать линии с вашей командой или без нее.
Последнее замечание — выбор гильотины. Я заметил, что даже в сопровождении сознательного игрока поддержки Таз’динго чаще «промахивается», чем «попадает» после 30-секундного увеличения времени восстановления. Разработчики утверждают, что это было намерение перед запуском, и они хотели реализовать его быстро, но я считаю, что это сделало довольно слабого героя намного слабее в определенном отношении, поскольку у него было мало здоровья. Гильотина обеспечивает определенную степень безопасности вашего игрового потенциала, который по-прежнему работает за счет механики низкого здоровья, но не обязательно означает, что вы должны убить себя, чтобы использовать ее.Короткое время перезарядки также астрономически выгоднее, чем 90 секунд, и означает более частую доступность в стычках или командных боях. Однако следует отметить, что гильотина работает намного лучше, когда в вашей команде присутствует стабильный пилинг и поддержка.
И последнее, но не менее важное: обратите внимание, что уровень 20 довольно гибкий. У вас есть только два варианта, поэтому решите, что вам нужно больше: корень или повышенный потенциал урона от ульты. Вы не обязательно можете сделать неправильный выбор, просто выберите тот, который работает в данной ситуации.
Проиграть видео
Проиграть видео
ОБНОВЛЕНИЕ: По иронии судьбы, нерф Таз’динго до 90-секундного кулдауна резко изменил способ игры в эту сборку. В описательном плане ничего не изменилось, но влияние Таз’динго теперь намного больше, чем выживание, а не результат до 20-го уровня. правильное понимание того, как управлять кулдаунами и уменьшить торговлю здоровьем с помощью Берсерка.Удостоверьтесь, что по-прежнему комбинируете W и E, чтобы нанести максимальный урон и дать волю как можно большему аду. Поддержать противника и установить превосходство в бою — это полдела. Если вы можете заставить себя затравить бой с низким уровнем здоровья, вот где Зул’джин процветает.
Убедитесь, что триггер не счастлив на Таз’динго. Это невероятно полезно и для выживания. Не выбрасывайте его по пустякам.
Альтернативная версия этого билда, отличающаяся от талантов [E] Зул’джина, представлена ниже.Это отлично подходит для максимального урона, но имейте в виду, что это сборка, которую вы захотите использовать только при наличии в вашей команде преданных и мощных исцеляющих саппортов.
Мне действительно очень нравится эта сборка. Сила Зул’джина и этого билда в том, что вы можете выбирать таланты в ответ на действия вражеской команды. Если вы окажетесь против команды или в драфте, где автоатаки не обязательно лучшая идея, это отличная альтернатива AP, которая вращается вокруг отличной комбинации.Сила этого билда связана с комбо «Данк».Комбинация проста по идее. Приземлитесь на своей основной цели, затем направьте W прямо на Гильотину. Убедитесь, что вы делаете это ниже 50% здоровья, чтобы извлечь выгоду из всестороннего увеличения AP на 25% и дополнительного урона от Гильотины для потрясающего потенциала одного выстрела, который имеет этот билд.
Использование Охотника за головами в этой сборке также является интересным способом получить обзор дальних целей, чтобы обеспечить попадание гильотиной. Поэтому я включил это изменение ниже.
сборок стратегии Heroes of the Storm (HotS)
Обновления Топ
11 янв 2017 — добавил Косторез и Сборки Vicious Assault.Они зависят от того, попадете ли вы Q на вражеских героев.14.01.2017 — изменили комбо-билд на жизнеспособный вариант (больше урона от автоатак по целям, но вы получаете Арканитовые топоры для вашего Гильотины. Вы также можете переключиться на целительные таланты на уровне 4 и 13, если у вас нет целителя. Билд W имеет винрейт ниже 50% в Лиге Героев, поэтому я предлагаю не указывать урон от Способностей героя АА.
19 января 2017 г. — отшлифованы сборки, оставлены только жизнеспособные версии, и обновлена мета из HotsLogs, включая Quick Match! Я также добавил руководство Срея в главу «Ссылки».Смотреть обязательно, наслаждайтесь!
Стандарт (обмен Таз’динго) сосредоточен вокруг вашего DPS, когда у вас мало, это в основном полезно для обмена вашей жизни на большой урон. Иногда вам понадобится кто-то со взрывом, как Ли-Мин, чтобы закончить свою работу.
Стандартный АА-билд сосредоточен на попадании ваших Q и нанесении повышенного урона вашими автоатаками. Это умелая, безопасная и более полезная сборка, потому что вам не нужно быть низким, чтобы наносить урон. Вот почему все профессионалы рекомендуют эту сборку, и я тоже.Будьте первым, кто откроет для себя сборку 🙂
Советы по игре за Зул’Джина Топ
1. Оставайтесь с вашей поддержкой.2. Оставайтесь на уровне 50% здоровья, чтобы увеличить урон на 45%.
3. Если над вами издеваются, оставайтесь на уровне выше 50% здоровья.
4. Не забудьте включить черту (D) для увеличения урона на 25%.
5. Подготовьте Позвольте убийству начаться до того, как начнется бой.
6.
Дальность атаки Зул’джина очень-очень мала, вам нужно, чтобы ваш танк отстреливал вас, и вам нужно кайтить (заикаться) линию фронта в 100% боев.
7.
Лесная медицина позволит вам сохранить свою черту во время боя. Это больше ДПС! Но вы должны подумать об отключении своей черты, если на вас напали.
8.
Grievous Throw (ваш Q) наносит много урона. По сути, это базовый уровень
Выполнить. Используйте его на мишенях, в которые легко попасть и которые не растягиваются. Единственная проблема — Мана. У вас это очень быстро закончится. Оставьте немного для исцеления 🙂
9.
Урон гильотины огромен, а радиус действия очень велик. Это хорошо работает с командой вомбо-комбо, но в остальном это на низком уровне.Оставайтесь с 10-30% здоровья и сзади, а затем бросайте R для неожиданного урона 2000-3000. Затем используйте W и Q и несколько автоатак.
Циркулярная пила катится вперед и наносит 50% урона R. Эти таланты действительно суммируются! Просто нужно правильно прицелиться. Убивает человека с CC за секунду. Попробуйте это с
Зератула
Void Prison за мегаубийство 🙂
10.
Ensnare — короткая корень навыка. Это не очень хорошо для вовлечения, и его следует выбирать в основном как средство побега или как последующий контроль.Помните, что цели все еще могут атаковать вас, как и при использовании
Гравитонный всплеск.
11.
Таз’динго! это то, что делает
Зул’джин хорош. На 20 уровне с
Amani Resilience вы будете лечить много (около 50-70% вашего здоровья), так что дождитесь этого, прежде чем сражаться на уровне 19.
P.S. Повреждение с течением времени вызывает разрыв Зул’джин отдельно. Это Гул’дан, Лунара, Назибо. Джоанна, Ли Ли и Ауриэль также хорош против Зул’джина, потому что они могут ослепить его и отключить его основной урон.Наконец, дайв-герои также хороши против нашего тролля, так как у него нет никакой механики побега. Вам придется полагаться на вашу поддержку, чтобы противостоять этому.
Объяснение талантов Топ
Уровень 1С Хочешь Топор? ваш урон будет увеличиваться каждые 5 раз, когда вы атакуете вражеского героя. После выполнения квеста вы получите очень нужный 20% увеличенный радиус действия и поздний гейм 400+ урона вашими автоатаками. Таз’динго! прекрасно сочетается с ним. Не проигрывайте с ним в начале игры, и вы выиграете в конце игры.
Уровень 4.
Let the Killing Begin активирует вашу скорость атаки каждый раз, когда вы убиваете миньона. Если вы убили 5 миньонов, вы получаете 30% увеличение скорости атаки на 15 секунд, что работает как Валлы Ненависть, но лучше, потому что у вас есть много времени, чтобы вступить в бой с этой подготовленной скоростью атаки.
Troll’s Blood предлагает большую поддержку в начале игры и позволяет вам «не потерять» одиночную линию, если вы на ней находитесь. Обменяйте свое здоровье на здоровье противника и заставьте его тапать или возвращать камень.Кроме того, он отлично сочетается с Лесная медицина. Твоя черта активна несколько дней!
Уровень 7.
Здесь вы можете выбрать между Жестокое нападение и Безрассудство. Vicious Assault помогает вашим автоатакам всегда наносить существенный урон, особенно когда вы на низком уровне. Это потому, что использование ваших способностей не прерывает ваши авто. Безрассудство проще в использовании, потому что вам не нужно делать скиллшоты. Увеличивает урон от автоатак и позволяет Зул’джин эффективно обменивает свое здоровье на урон.
Уровень 10.
Таз’динго! является неотъемлемой частью Зул’джин. Он предлагает тонны безопасного урона (в течение 4 секунд), позволяет вам сбежать, когда вы находитесь в плохом месте, или обменять свою жизнь на 2 или более вражеских героев. Может быть, мы увидим Зул’джин+ Тассадар+ Комп Ауриэль (с Зул’джин вместо Валла)? Как насчет Утера Божественный щит? Вы можете попробовать это 🙂
Гильотина — хороший взрывной урон, но не самый безопасный вариант. Тот факт, что у него очень большой радиус действия, помогает остаться в живых.С помощью этого ультимейта вы можете помочь своей команде убить цель с контролем (или даже всю вражескую команду при правильных обстоятельствах). Однако вам нужно быть низким, поэтому вступайте в бой, атакуйте, отступайте и используйте его на обездвиженной цели (спасибо, Тралл!).
Уровень 13.
Поскольку у вас нет побегов, вы можете получить
Глаз Зул’джина. Удивительно хорошо сочетается с
Vicious Assault на уровне 7. Это поможет вам передвигаться по битве и избегать скилл-шотов!
Voodoo Shuffle действительно хорош только против
Тралла
Землетрясение, потому что оно только убирает корни и замедляет, но не оглушает.Шуточная способность
Глаз Зул’джина явно лучше.
Лесную медицину можно использовать, чтобы сохранить вашу черту.
Уровень 16.
Свирепость — лучший выбор на уровне. Ваш урон увеличивается на хорошую сумму.
Разорвать действительно не помогает
Зул’джин, потому что у тебя уже есть 15% замедление W.
Уровень 20.
Ваш уровень 20 зависит от уровня 10, просто выберите улучшения 🙂
Тем не менее, Ensnare может быть хорош против героев-преследователей в качестве побега.Просто помните, что приземлить скиллшот будет очень сложно.
Ensnare также хорошо работает в качестве дополнительного контроля для вашей команды и обычно обеспечивает убийство.
Как пользоваться W Top
Дальность действия Twin Cleave намного длиннее, чем у Автоатаки Зул’джина. Четное Хочешь Топор? не помогает сравнять дальность автоатак и W! Это означает, что вы не можете просто спамить своими способностями, как, например, Валла. Чтобы поразить волны миньонов с помощью W, вам нужно бросить его на 40 градусов в сторону.В качестве альтернативы, если человек пытается убежать от вас, просто бросьте свой обычный W и легко убейте его, так как эта дальность теперь на нашей стороне. На этом все! Надеюсь тебе понравилось!
Спасибо за чтение руководства! Таз’динго!
Да начнется убийство! :heroofthestorm
Всем добрый вечер! Я пришел за проводником Зулджина. Это довольно подробно, и мы рассмотрим билды, когда его выбирать и как с ним играть.
Кто такой Зулджин?
Он тролль.
Как вы играете за Зульджина?
Зульджин — дальнобойный убийца ПВО, отлично наносящий большой урон в течение длительного периода времени и неожиданно наносящий урон при необходимости.
Сильные стороны : Хорошо наносит большой урон, если его оставить в покое.
Хорошие цели против PvE
Гибкость. Все сборки жизнеспособны!!!
Очень удобно носить с собой.
Хороший тычок (потенциально)
Слабые стороны : Плохой побег.
Бедный дуэлянт.
Нужны стеки.
Жалюзи (типа)
Итак, мы установили некоторые основы.Это вообще сильные и слабые стороны Зулджина. Итак, если вы находитесь в режиме драфта, когда вы хотите выбрать его?
Обычно вы хотите пойти на Зулджина, когда вы находитесь на карте, где это благоприятствует целям PvP. Если он меньше или имеет 2 дорожки, он также преуспевает. Стеки решают все.
Он хорошо сражается с противниками, которые не могут легко его наказать и не имеют перемещений. Страшное столкновение и перемещение, из-за которого Зульджина убивают больше, чем что-либо еще. Вы хотите иметь возможность удобно торговать с легким выходом.
Вы видите Керриган ETC? Может быть, не выбрать его. Вы будете много умирать, пытаясь получить стеки.
Способности и как их использовать
Бесеркер (Черта): Черта Зульджина — это та, которая дает ему больше скорости АА, чем меньше здоровье. Вы можете активировать его черту, чтобы наносить больше урона за АА в ущерб здоровью.
Greivous Throw (Q): Эта способность представляет собой скиллшот, который при попадании позволяет вам наносить повышенный урон ПВО людям в течение установленного периода времени.Используйте его на танке или сквиши, которые подошли слишком близко.
Twin Cleave (W): Эта способность бросает 2 топора по закручивающейся дуге, которые возвращаются к Зулджину. Они применяют замедление. Хороший урон и некачественное включение/выключение. Одна ошибка, которую Зулджин постоянно совершает, — это всегда W прямо перед собой, пропуская цели прямо перед собой. Используйте его сбоку, чтобы ударить кого-то перед вами, и делайте странные углы, чтобы быстрее расчищать волны.
Регенерация (E): Просто исцеление, полезное вне боя.Это действительно полезно, когда вы торгуете здоровьем и все время снижаете себя. Не бойтесь использовать его в бою, так как он может дать вам 100 единиц здоровья, необходимых для выживания, или заставляет людей выделять ресурсы, чтобы прервать вас.
Ярость Амани (активация): Вы теряете 50% своего здоровья по команде и восстанавливаете его в течение определенного периода времени. 📷Похоже, хорошая идея для дальнобойного убийцы с несколькими побегами потерять половину своего здоровья. Что ж, это определенно так, и дает Зулджину возможность жесткого наказания и командного боя.Используйте его, когда ресурсы вражеской команды израсходованы, и нанесите большой урон.
Что мне нравится делать, так это замедлять кого-то с помощью [W], выбрасывать Q, нажимать 1 и Черту, и просто расплавлять кого-то, когда он выходит. Однако, хотя этот урон очень высок, он может убить вас. В этом вся привлекательность Зулджина. Вы живете на острие ножа и постоянно балансируете между ужасной неудачей и великолепным успехом. Позиционирование является ключевым, следите за своими противниками.
Теперь я пройдусь по билду талантов.У меня нет TL3, так что мы делаем это по старинке, ребята.
Уровень 1:
Пожиратель костей (Q): Значительно увеличивает общий постоянный урон. Хотя не стоит особо заглядываться на сборку Q, так как она довольно нишевая, но я расскажу вам позже, когда сборка Q станет монстром.
Безрассудство (Черта): Чем ниже ваше здоровье, тем больше урона от заклинаний и АА вы наносите. Довольно просто, дает вам ценность обоих ультов. Это безопасный талант на уровне.Вы никогда не ошибетесь с этим.
Охотник за головами (квест): Это мой любимый талант на этом уровне. Это немного рискованно, и не берите его, если у них есть Трейсер или что-то еще, но выигрыш огромен. Собираетесь строить АА? Выбирайте Охотника за головами. Хотите взорвать людей с помощью заклинаний? Выбирайте Охотника за головами. Хотите забить всех насмерть? Используйте Гром, э-э, Охотника за головами. Позже я расскажу о последствиях этого таланта.
Уровень 4:
Кровь тролля (E): Этот талант заставляет ваши E давать больше здоровья и возвращать ману после завершения.Это дает вам максимальную выносливость, поэтому в ситуациях, когда вам нужно быть на линии или есть длинная цель (Альтерак), выбирайте этот талант.
Перетасовка вуду (E): этот талант делает ваше умение E более эффективным с точки зрения маны и сокращает время его восстановления. Это на самом деле не помогает с сустейном, но лучше использовать E, чтобы довести себя до предела. Настоящая польза от этого таланта заключается в том, что в нем можно активировать. Снятие замедления и обездвиживания с себя на герое без побега очень мощно. Внезапно Гаррош и Артас вас не пугают.Хотя ситуативно, помните об этом таланте.
Шкура Амани (активируемая способность): Когда вы используете ярость Амани, вы получаете 15 единиц брони, а время восстановления сокращается. В целом солидный талант, который эффективно дает вам на 15% больше здоровья при его использовании (в целом он не помогает поддерживать). Используйте этот талант, если вы чувствуете, что можете торговать в команде без риска, а активировать свой 1 (или что-то еще) не так рискованно.
Уровень 7
Vicious Assault (Q): Этот талант просто делает ваш Q еще лучше.Солидный талант, если вы собираетесь строить Q. Я расскажу вам о хорошей части сборки Q позже 📷
Арканитовые топоры (W): это стакающийся талант, который увеличивает ваш урон W за удар. Думайте об этом, как о Хроми и выборе здесь и там. Как сказал бы Нарха, не выбирайте здесь и там, если у вас плохо складываются вопросы. Как и в случае с Зулджином, избегайте этого таланта, если вы действительно отстаете по стекам. У хорошего зулджина около 75 стаков на 7 уровне. Однако, если вы верите в себя, дерзайте.Просто знайте, что вам нужно много стеков AA, чтобы этот талант работал.
Свирепость (Черта): Этот талант усиливает вашу черту. Имеет отличную синергию с Амани Хиде и Таз’динго! Неплохо для сборки АА.
Уровень 10
Таз’динго! Хороший материал прямо здесь, ребята. Это действительно делает Зульджина страшным, вдруг у него отличные дуэли, выживаемость и больший потенциальный урон. Используйте его агрессивно, используйте его в обороне, что угодно.Один совет, который я бы дал, заключается в том, что использовать Таз’динго в агрессивной манере и выжить очень просто. Позже с определенными талантами вы можете обменять их примерно на 2 секунды и просто уйти, как Соник.
Гильотина Вы плеймейкер? Ты хорош в Зулджине? Вы просто хотите весело провести время? Что ж, шаг вперед, это предел для вас. Это действительно дает вам силу и имеет хорошую синергию с Amani Hide и 2 талантами 13 уровня. Используйте этот ультимейт, если вы можете предсказать своих врагов, вам нужен взрывной урон для комбо или вы просто не боитесь смерти.Позиция хорошая, убить всех. Простой.
Уровень 13
Разорвать (W): Вот такая ситуация. Вы завершили свой базовый квест, и у вас есть арканитовые топоры. Разочаровывает то, что ваш второй раунд редко попадает в W. Что ж, теперь с безумным замедлением, которое обеспечивает эта способность, вы будете получать гораздо больше W. Используйте свой W, чтобы сильно замедлить кого-то, и ваши стеки поднимутся до небес. Это также дает вам побеги и сражения, которые нужны Зулджину.
Глаз Зульджина (пассивный): Мой любимый талант в его наборе (кроме Охотника за головами). Это делает ваш кайт безумным, и если у вас хорошо получается заикаться, вы будете ужасом для врага. Замедлите их, сделайте пару AA и навсегда кайтите их. Действительно сильный и очень рекомендую.
Ensnare (Активный): Довольно нишевый талант. Он хорош для поимки чрезмерно агрессивных врагов и обладает отличной функциональностью с «Гильотиной» и «Не в том месте, не в то время» (подробнее об этом позже).Он крепкий и определенно хороший, просто я не так часто его беру. Многие зулджины имеют склонность к чрезмерной агрессии с этим талантом и умирают за это. Я просто предпочитаю группу CC Lacerate или Kiting Eye of Zuljin.
Уровень 16
Нет пощады! (Q): Здесь Q-билд превращается из нормального в отвратительный. Опять же, сборка Q является нишевой. Не так часто увидишь. Но скажем, вы сражаетесь с вражеским Гаррошем, и внезапно ваши базовые атаки игнорируют броню, когда на них находится Q.Он подходит и получает брызги, так как у него не самый высокий запас здоровья. Возьмите этот талант и всю сборку Q, если вам нужно пройти много брони. Однако, судя по проведенным мной испытаниям, он также игнорирует отрицательную броню.
Не в том месте, не в то время (W): Лучшее из сборки W. Просто дает вам больше взрывного урона в целом. Хотя этот талант сложнее использовать, он позволяет вашей W стать ужасающей.
Let the Killing Begin (пассивный): Этот талант очень силен для сборки АА.Это просто увеличивает вашу скорость AA потенциально на 40%, и добраться до нее очень легко. Он остается навсегда, и АА обновляют его, делая его просто прочным. Этот + Око Зулджина позволяет вам постоянно иметь жажду крови (минус пиявка жизни).
Уровень 20
Устойчивость Амани Этот талант делает Таз’динго хорошим, а челюсть отвисает. Теперь вы действительно неубиваемы, когда ваша ульта активна, и пока у вас есть хорошее игровое чутье и тому подобное, вы никогда не умрете.Очень хорошо для героя, балансирующего между успехом и смертью.
Циркулярная пила Да, теперь ваш ульт может выстрелить одним выстрелом. И это заставляет всех позади них, включая здания и волны. 📷 Если вы попадаете своими гильотинами точно, начальный урон срабатывает, а затем циркулярная пила проходит дальше. Действительно хорошо. Отличный взрыв. Просто твердый.
Лесная медицина (E): определенно самый нишевый талант на этом уровне. Он не дает столько исцеления по требованию, как Amani Resilience, и вообще не помогает с уроном.Тем не менее, против команды с постоянным уроном и в сочетании с кровью троллей на 4 вы — король сустейна. Получайте удовольствие, торгуя с Zuljin против всех.
Фух. Итак, это все таланты и их описания. Вот некоторые сборки, которые я бы порекомендовал.
Auto Attack Build
Уровень 1: Охотник за головами (или Безрассудство, если вы слабак).
Уровень 4: Что угодно. Выбирайте по своим обстоятельствам.
Уровень 7: Свирепость.
Уровень 10: Таз’динго!
Уровень 13: Глаз Зулджина.
Уровень 16: Да начнется убийство!
Уровень 20: Устойчивость Амани Вы уже знаете.
Взрыв урона от заклинаний Билд
Уровень 1: Охотник за головами (или Безрассудство, если вы слабак).
Уровень 4: Любой (рекомендуется Шкура Амани).
Уровень 7: Арканитовые топоры.
Уровень 10: Гильотина.
Уровень 13: Рекомендуется «Разорвать», хотя вы можете выбрать «Захват».
Уровень 16: Не то место, не то время.
Уровень 20: Циркулярная пила.
Выберите этот билд, если у вас хорошие стаки и вы хотите взорвать несколько слабых сквишей с большого расстояния. 📷
Cheesy Garros-er- Armor Blow Up Build
Уровень 1: Косторез.
Уровень 4: Любой (Ребята, говорю вам, этот уровень талантов великолепен).
Уровень 7: Яростное нападение.
Уровень 10: Таз’динго!
Уровень 13: Что угодно.
Уровень 16: Нет пощады!
Уровень 20: стойкость Амани.
Выберите этот билд, чтобы убивать вождей орков или сражаться с составами в тяжелой броне (Утер, медик, какие-то надоедливые танки, которые бросают вас и т.)
Зулджин — воплощение гибкости, и всем его талантам свое место и свое время. Blizzard, вы правильно сделали это дерево троллей.
Хорошо. Я собираюсь подвести итоги. За исключением того, что я не говорил об одном.
Охотник за головами!
Я так люблю этот талант, а он так мало используется, что вы не поверите. Просто скажите гуд и скажите своим товарищам по команде, чтобы они сосредоточили внимание на определенных врагах. Преимущества этого таланта настолько безумны, что он получает свое собственное место. Это просто ОЧЕНЬ ХОРОШО.
— Базовый квест Зульджина дает вам 1,1 дополнительного радиуса действия при 75 стеках. Это в сочетании с диапазоном 1.1, который дает вам Headhunter, позволяет вам быть сержантом. Молоток. Теперь у вас есть бесконечный кайт, тыкание, вовлечение, преследование и толчок. ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОТ ГРАФИК.
Zuljin делает Zuljin вещи HEADHUNTER OP
Он может бесконечно толкать канонические башни, форты, крепости и ядро, не получая урона. Охотник за головами такой сильный. Теперь вы можете бесконечно кайтить и всегда наносить урон, а враги будут вас бояться, и все из-за того, что для этого требуется одно предостережение, которое убивает.
Итак, мой небольшой путеводитель по Зулджину подходит к концу. Он один из моих любимых героев, и мне нравится его стиль игры. Не бойтесь вытащить его, когда того потребует ситуация, и поделитесь своим топором с как можно большим количеством врагов. Есть вопросы или хотите обсудить? Не стесняйтесь поделиться ниже.
Удачи, ребята, и получайте удовольствие.
%PDF-1.4
%
607 0 объект
>
эндообъект
внешняя ссылка
607 895
0000000016 00000 н
0000020128 00000 н
0000020287 00000 н
0000026595 00000 н
0000026837 00000 н
0000027429 00000 н
0000027543 00000 н
0000027571 00000 н
0000055012 00000 н
0000083398 00000 н
0000114943 00000 н
0000137687 00000 н
0000160292 00000 н
0000161016 00000 н
0000161541 00000 н
0000161992 00000 н
0000162721 00000 н
0000162904 00000 н
0000163080 00000 н
0000163541 00000 н
0000164185 00000 н
0000164732 00000 н
0000165267 00000 н
0000165358 00000 н
0000165960 00000 н
0000166053 00000 н
0000166686 00000 н
0000167203 00000 н
0000187875 00000 н
0000188054 00000 н
0000188235 00000 н
0000188413 00000 н
0000188593 00000 н
0000211336 00000 н
0000235117 00000 н
0000239601 00000 н
0000244094 00000 н
0000244213 00000 н
0000248653 00000 н
0000248676 00000 н
0000248754 00000 н
0000248867 00000 н
0000248944 00000 н
0000249108 00000 н
0000551265 00000 н
0000551621 00000 н
0000551901 00000 н
0000551967 00000 н
0000552083 00000 н
0000552106 00000 н
0000552184 00000 н
0000552261 00000 н
0000555705 00000 н
0000556062 00000 н
0000556344 00000 н
0000556410 00000 н
0000556526 00000 н
0000556650 00000 н
0000556673 00000 н
0000556751 00000 н
0000556828 00000 н
0000565997 00000 н
0000566346 00000 н
0000566628 00000 н
0000566694 00000 н
0000566810 00000 н
0000566833 00000 н
0000566911 00000 н
0000566988 00000 н
0000580984 00000 н
0000581339 00000 н
0000581619 00000 н
0000581685 00000 н
0000581801 00000 н
0000581824 00000 н
0000581902 00000 н
0000581979 00000 н
0000586301 00000 н
0000586659 00000 н
0000586941 00000 н
0000587007 00000 н
0000587123 00000 н
0000587146 00000 н
0000587224 00000 н
0000587301 00000 н
0000593273 00000 н
0000593627 00000 н
0000593908 00000 н
0000593974 00000 н
0000594090 00000 н
0000594113 00000 н
0000594191 00000 н
0000594268 00000 н
0000596499 00000 н
0000596858 00000 н
0000597141 00000 н
0000597207 00000 н
0000597323 00000 н
0000597346 00000 н
0000597424 00000 н
0000597501 00000 н
0000665180 00000 н
0000665540 00000 н
0000665823 00000 н
0000665889 00000 н
0000666005 00000 н
0000666028 00000 н
0000666106 00000 н
0000666183 00000 н
0000668926 00000 н
0000669286 00000 н
0000669569 00000 н
0000669635 00000 н
0000669751 00000 н
0000669774 00000 н
0000669852 00000 н
0000669929 00000 н
0000672149 00000 н
0000672502 00000 н
0000672785 00000 н
0000672851 00000 н
0000672967 00000 н
0000672990 00000 н
0000673068 00000 н
0000673145 00000 н
0000678284 00000 н
0000678641 00000 н
0000678923 00000 н
0000678989 00000 н
0000679105 00000 н
0000679128 00000 н
0000679206 00000 н
0000679283 00000 н
0000777372 00000 н
0000777729 00000 н
0000778010 00000 н
0000778076 00000 н
0000778192 00000 н
0000778215 00000 н
0000778293 00000 н
0000778370 00000 н
0000970681 00000 н
0000971040 00000 н
0000971322 00000 н
0000971388 00000 н
0000971504 00000 н
0000971628 00000 н
0000971752 00000 н
0000971876 00000 н
0000971899 00000 н
0000971977 00000 н
0000972054 00000 н
0000987208 00000 н
0000987564 00000 н
0000987845 00000 н
0000987911 00000 н
0000988027 00000 н
0000988141 00000 н
0000988164 00000 н
0000988242 00000 н
0000988319 00000 н
0001035924 00000 н
0001036281 00000 н
0001036563 00000 н
0001036629 00000 н
0001036745 00000 н
0001036768 00000 н
0001036846 00000 н
0001036923 00000 н
0001155696 00000 н
0001156054 00000 н
0001156336 00000 н
0001156402 00000 н
0001156518 00000 н
0001156541 00000 н
0001156619 00000 н
0001156696 00000 н
0001189700 00000 н
00011 00000 н
00011 00000 н
00011 00000 н
00011
00000 н
00011
00000 н
00011
00000 н 00015
00000 н 0001500000 н 0001592003 00000 н 0001592082 00000 н 0001593326 00000 н 0001593405 00000 н 0001594657 00000 н 0001594736 00000 н 0001595986 00000 н 0001596065 00000 н 0001597313 00000 н 0001597392 00000 н 0001598624 00000 н 0001598703 00000 н 0001599929 00000 н 0001600008 00000 н 0001601033 00000 н 0001601112 00000 н 0001602372 00000 н 0001602451 00000 н 0001603704 00000 н 0001603783 00000 н 0001605035 00000 н 0001605114 00000 н 0001606334 00000 н 0001606413 00000 н 0001607635 00000 н 0001607714 00000 н 0001608556 00000 н 0001608635 00000 н 0001609474 00000 н 0001609553 00000 н 0001610389 00000 н 0001610468 00000 н 0001611318 00000 н 0001611397 00000 н 0001612627 00000 н 0001612706 00000 н 0001613754 00000 н 0001613833 00000 н 0001614342 00000 н 0001614421 00000 н 0001615676 00000 н 0001615755 00000 н 0001617010 00000 н 0001617089 00000 н 0001618334 00000 н 0001618413 00000 н 0001619669 00000 н 0001619748 00000 н 0001620971 00000 н 0001621050 00000 н 0001622097 00000 н 0001622176 00000 н 0001622940 00000 н 0001623019 00000 н 0001623858 00000 н 0001623937 00000 н 0001625191 00000 н 0001625270 00000 н 0001626520 00000 н 0001626599 00000 н 0001627449 00000 н 0001627528 00000 н 0001628553 00000 н 0001628632 00000 н 0001629479 00000 н 0001629558 00000 н 0001630398 00000 н 0001630477 00000 н 0001630929 00000 н 0001631008 00000 н 0001631499 00000 н 0001631578 00000 н 0001632059 00000 н 0001632138 00000 н 0001632901 00000 н 0001632980 00000 н 0001633457 00000 н 0001633536 00000 н 0001633989 00000 н 0001634068 00000 н 0001634562 00000 н 0001634641 00000 н 0001635117 00000 н 0001635196 00000 н 0001635673 00000 н 0001635752 00000 н 0001636202 00000 н 0001636281 00000 н 0001636770 00000 н 0001636849 00000 н 0001637330 00000 н 0001637409 00000 н 0001637888 00000 н 0001637967 00000 н 0001638416 00000 н 0001638495 00000 н 0001639255 00000 н 0001639334 00000 н 0001639830 00000 н 0001639909 00000 н 0001640394 00000 н 0001640473 00000 н 0001640950 00000 н 0001641029 00000 н 0001641482 00000 н 0001641561 00000 н 0001642058 00000 н 0001642137 00000 н 0001642620 00000 н 0001642699 00000 н 0001643182 00000 н 0001643261 00000 н 0001643714 00000 н 0001643793 00000 н 0001644287 00000 н 0001644366 00000 н 0001644849 00000 н 0001644928 00000 н 0001645691 00000 н 0001645770 00000 н 0001646221 00000 н 0001646300 00000 н 0001646753 00000 н 0001646832 00000 н 0001647333 00000 н 0001647412 00000 н 0001647894 00000 н 0001647973 00000 н 0001648455 00000 н 0001648534 00000 н 0001648988 00000 н 0001649067 00000 н 0001649566 00000 н 0001649645 00000 н 0001650132 00000 н 0001650211 00000 н 0001650659 00000 н 0001650738 00000 н 0001651240 00000 н 0001651319 00000 н 0001652078 00000 н 0001652157 00000 н 0001652642 00000 н 0001652721 00000 н 0001653170 00000 н 0001653249 00000 н 0001653750 00000 н 0001653829 00000 н 0001654317 00000 н 0001654396 00000 н 0001654879 00000 н 0001654958 00000 н 0001655385 00000 н 0001655464 00000 н 0001655911 00000 н 0001655990 00000 н 0001656466 00000 н 0001656545 00000 н 0001656974 00000 н 0001657053 00000 н 0001657498 00000 н 0001657577 00000 н 0001657972 00000 н 0001658051 00000 н 0001658809 00000 н 0001658888 00000 н 0001659366 00000 н 0001659445 00000 н 0001659875 00000 н 0001659954 00000 н 0001660398 00000 н 0001660477 00000 н 0001660959 00000 н 0001661038 00000 н 0001661472 00000 н 0001661551 00000 н 0001661993 00000 н 0001662072 00000 н 0001662557 00000 н 0001662636 00000 н 0001663065 00000 н 0001663144 00000 н 0001663584 00000 н 0001663663 00000 н 0001664145 00000 н 0001664224 00000 н 0001665068 00000 н 0001665147 00000 н 0001665582 00000 н 0001665661 00000 н 0001666101 00000 н 0001666180 00000 н 0001666665 00000 н 0001666744 00000 н 0001667179 00000 н 0001667258 00000 н 0001667705 00000 н 0001667784 00000 н 0001668270 00000 н 0001668349 00000 н 0001668779 00000 н 0001668858 00000 н 0001669302 00000 н 0001669381 00000 н 0001669867 00000 н 0001669946 00000 н 0001670376 00000 н 0001670455 00000 н 0001671485 00000 н 0001671564 00000 н 0001672005 00000 н 0001672084 00000 н 0001672531 00000 н 0001672610 00000 н 0001673038 00000 н 0001673117 00000 н 0001673553 00000 н 0001673632 00000 н 0001674114 00000 н 0001674193 00000 н 0001674625 00000 н 0001674704 00000 н 0001675144 00000 н 0001675223 00000 н 0001675706 00000 н 0001675785 00000 н 0001676219 00000 н 0001676298 00000 н 0001676741 00000 н 0001676820 00000 н 0001678068 00000 н 0001678147 00000 н 0001678522 00000 н 0001678601 00000 н 0001679440 00000 н 0001679519 00000 н 0001680366 00000 н 0001680445 00000 н 0001681286 00000 н 0001681365 00000 н 0001682213 00000 н 0001682292 00000 н 0001683140 00000 н 0001683219 00000 н 0001684246 00000 н 0001684325 00000 н 0001685010 00000 н 0001685089 00000 н 0001686347 00000 н 0001686426 00000 н 0001687682 00000 н 0001687761 00000 н 0001688791 00000 н 0001688870 00000 н 00016 00000 н 00016 00000 н 0001691425 00000 н 0001691504 00000 н 0001692725 00000 н 0001692804 00000 н 0001694023 00000 н 0001694102 00000 н 0001695326 00000 н 0001695405 00000 н 0001696241 00000 н 0001696320 00000 н 0001697347 00000 н 0001697426 00000 н 0001697821 00000 н 0001697900 00000 н 0001698911 00000 н 0001698990 00000 н 0001700001 00000 н 0001700080 00000 н 0001701110 00000 н 0001701189 00000 н 0001702113 00000 н 0001702192 00000 н 0001704323 00000 н 0001704402 00000 н 0001705426 00000 н 0001705505 00000 н 0001706350 00000 н 0001706429 00000 н 0001707666 00000 н 0001707745 00000 н 0001708951 00000 н 0001709030 00000 н 0001709869 00000 н 0001709948 00000 н 0001711109 00000 н 0001711188 00000 н 0001712402 00000 н 0001712481 00000 н 0001713680 00000 н 0001713759 00000 н 0001714974 00000 н 0001715053 00000 н 0001715811 00000 н 0001715890 00000 н 0001716926 00000 н 0001717005 00000 н 0001718035 00000 н 0001718114 00000 н 0001718964 00000 н 0001719043 00000 н 0001720261 00000 н 0001720340 00000 н 0001721592 00000 н 0001721671 00000 н 0001722928 00000 н 0001723007 00000 н 0001723426 00000 н 0001723505 00000 н 0001724732 00000 н 0001724811 00000 н 0001725859 00000 н 0001725938 00000 н 0001726981 00000 н 0001727060 00000 н 0001728104 00000 н 0001728183 00000 н 0001729229 00000 н 0001729308 00000 н 0001730359 00000 н 0001730438 00000 н 0001731468 00000 н 0001731547 00000 н 0001732572 00000 н 0001732651 00000 н 0001733680 00000 н 0001733759 00000 н 0001734795 00000 н 0001734874 00000 н 0001735283 00000 н 0001735362 00000 н 0001736428 00000 н 0001736507 00000 н 0001737555 00000 н 0001737634 00000 н 0001738661 00000 н 0001738740 00000 н 0001739765 00000 н 0001739844 00000 н 0001740871 00000 н 0001740950 00000 н 0001741956 00000 н 0001742035 00000 н 0001743064 00000 н 0001743143 00000 н 0001744174 00000 н 0001744253 00000 н 0001745283 00000 н 0001745362 00000 н 0001746390 00000 н 0001746469 00000 н 0001746802 00000 н 0001746881 00000 н 0001747905 00000 н 0001747984 00000 н 0001749015 00000 н 0001749094 00000 н 0001750125 00000 н 0001750204 00000 н 0001751231 00000 н 0001751310 00000 н 0001752342 00000 н 0001752421 00000 н 0001753669 00000 н 0001753748 00000 н 0001754986 00000 н 0001755065 00000 н 0001756314 00000 н 0001756393 00000 н 0001757622 00000 н 0001757701 00000 н 0001758949 00000 н 0000019935 00000 н 0000018559 00000 н трейлер ]/Предыдущая 3745789/XRefStm 19935>> startxref 0 %%EOF 1501 0 объект >поток hвязьmh[esmڦmڤVJQͤMeKe nCA6Z��۸jŊE*2hS˜#Fz}&Y!,M0Nd~/
PyT#9[��7?W]V»V
Cڟ{|je\u+A%>uhYKcsbUSRrAmv)@40002 *Έ6Z>M)%0G!v*?0-TVnw!uC=Cs):-#wFi(wpU{+/qx!*Š
Руководство по посещению зоопарка Woodland Park в Сиэтле
Один из старейших зоопарков в Соединенные Штаты, зоопарк Сиэтла Вудленд-Парк охватывает почти 100 акров чистого удовольствия животных.С 1899 года он радует гостей более чем 1000 животных, происходящих из самых разных мест обитания и географических мест. Это культовое место, расположенное в парке Вудленд, находится всего в нескольких милях от шлюзов Баллард (Хирам Х. Читтенден), еще одного из лучших мест Сиэтла, которые стоит посетить.
Одной из лучших особенностей этого зоопарка Сиэтла является его приверженность сохранению дикой природы. От инвестиций в полевые проекты, которые спасают вымирающие виды, до создания «Zoo Doo» (компостированные травоядные фекалии) вместо того, чтобы выбрасывать навоз на свалки, зоопарк Woodland Park на 100% привержен принципам устойчивого развития и помогает планете.
Зоопарк Вудленд Парк Экспонаты животных
С более чем 300 видами животных практически из всех климатических зон на земле, вы будете избалованы выбором, когда решите, что посмотреть в первую очередь.
Африканская саванна
Если вам нравятся ласковые жирафы и величественные львы, отправляйтесь в восточноафриканскую копию деревни. Этот экспонат, расположенный на краю их африканской саванны, является точным воспроизведением современной сельской деревни, жители которой делят жилое пространство с дикими животными.
Ambassador Animals
Это самые милые высокопоставленные лица, которых вы когда-либо видели! Посетители получают возможность увидеть этих тварей вблизи в театрах зоопарка Вудленд-Парк и в рамках других программ зоопарка. Они служат мостом между животными за забором и любопытными людьми, любующимися ими, помогая укрепить связь между двумя группами.
Заповедник носорогов Ассама
К сожалению, носороги являются одними из наиболее часто подвергающихся браконьерству диких существ, благодаря широко распространенному мифу (в основном в азиатских странах) о том, что рог носорога лечит множество болезней, от пищевого отравления до «одержимости дьяволом». .Вот почему зоопарк Вудленд Парк с гордостью представляет безопасную гавань для этих поразительных животных, где гости смогут полюбоваться ими вблизи.
Австралазия
В Австралии и соседних странах есть нечто большее, чем просто кенгуру! Посмотрите на статных эму и болтливых кукабарру, но не забудьте сэкономить время, чтобы украдкой взглянуть на снежного барса, прежде чем двигаться дальше. Есть даже станция Willawong, где вы сможете покормить крошечных австралийских попугаев семенными палочками.
Сад бабочек Молбака
Это сезонная выставка, поэтому перед посещением обязательно посетите веб-сайт зоопарка Вудленд-Парк, чтобы узнать, открыт ли он.Если вам повезет, вы сможете побродить среди более чем 500 свободно летающих бабочек и узнать о жизненном цикле бабочки, от гусеницы до взрослой особи.
Пингвин Гумбольдта Экспонат
Хотя многие пингвины действительно живут в самом холодном климате, известном человеку, этот конкретный вид называет своим домом жаркие пустынные районы Перу. Посетители могут полюбоваться этими причудливыми животными, резвящимися на скалистом берегу, и понаблюдать за ними сквозь стекло, как они плавно скользят по воде.
Северная тропа
Если вы когда-нибудь отправитесь в поход по пустыне Аляски, вы можете столкнуться лицом к лицу с одним из видов, обитающих на выставке «Северная тропа».Тысячи животных, от лосей Рузвельта до белых сов и горных козлов, называют этот климат своим домом. Обязательно загляните в приют «Таежный смотровой», где можно увидеть медведя, ловящего форель!
Умеренный лес
Зоопарк Woodland Park расположен в идеальном месте для животных, живущих в умеренном лесном климате. На этой популярной выставке вы сможете поглазеть на ярких чилийских фламинго и стремительных гривистых волков. Подающие надежды энтомологи получат удовольствие от «Мира жуков», где они узнают о множестве жутких ползающих существ, которые живут практически незаметно (или, в случае с волосатым тарантулом, очень заметно) рядом с нами.
Тропа адаптации
На этой выставке представлены животные с особенно интересным образом жизни, в том числе ночные летучие мыши, которые днем спят вниз головой, а ночью рыскают по небу, и сурикаты, которые всю жизнь живут под пыльной землей. Это лишь некоторые из интригующих существ, с которыми вы столкнетесь на Пути адаптаций.
Тропическая Азия
К сожалению, быстро исчезающие леса тропической Азии являются домом для самых исчезающих видов в мире.Посмотрите, сможете ли вы заметить великолепного майяланского тигра, сердито смотрящего на вас из кустов, когда вы проходите мимо. Вы, скорее всего, услышите характерный визг лангура, исследуя этот экспонат, а если вам действительно повезет, вы можете мельком увидеть древесную обезьяну.
Влажный тропический лес
Каждый уровень влажного тропического леса, от влажного дна до уходящих в небо крон, кишит жизнью. На этой потрясающей выставке вы почувствуете, каково это — побывать в настоящем тропическом лесу.Посмотрите, сможете ли вы заметить ягуара, бездельничающего на дереве, или обезьяну-колобуса, раскачивающуюся с небрежной самоотверженностью под кронами деревьев. Есть даже Купол тропического леса, который называют домом оцелоты, ядовитые лягушки-древолазы и змеи.
Сенсорная карта зоопарка Вудленд-Парк
Зоопарк Вудленд-Парк предлагает сенсорную карту, которая поможет гостям с различными сенсорными потребностями попасть в различные места зоопарка, где они могут отдохнуть, порезвиться и исследовать. Они также предоставляют социальную историю Zoomazium в качестве полезного руководства, которое поможет гостям ознакомиться с зоопарком перед посещением.Наконец, также доступны инструменты для беспокойства, наушники с шумоподавлением, утяжеленные жилеты, вертушки и т. д. Для получения полной информации обо всех предложениях доступности зоопарка Woodland Park посетите их официальный веб-сайт.
Билеты в зоопарк Woodland Park
Вы можете купить билеты в зоопарк Woodland Park онлайн, по телефону 206-548-2500 или у ворот. Если вы планируете посетить несколько туристических направлений, ознакомьтесь с Seattle CityPASS. Это сэкономит вам деньги на входе в несколько лучших мест Сиэтла и даст отличные идеи о том, как провести время в этом незабываемом городе.Существует также вариант годового членства для тех, кто любит повторно посещать зоопарк, восхищаться любимыми экспонатами и взволнованно исследовать новые.
Парковка зоопарка Вудленд-Парк
В зоопарке Вудленд-Парк каждый год имеется много парковочных мест для тысяч посетителей. Зоопарк Woodland Park предлагает парковку, доступную для ADA, как на участке для бегемотов на южном входе, так и на участке для выдр на западном входе. Посетители, которые имеют действующую парковочную табличку для инвалидов в своих автомобилях, не должны платить за парковку.
Жилье поблизости
Чтобы получить максимум удовольствия от пребывания в Сиэтле, мы рекомендуем находить жилье рядом с главными достопримечательностями Сиэтла, такими как зоопарк Woodland Park. Используйте эту карту, чтобы найти подходящее для вас жилье:
Booking.comС таким большим количеством мест, которые нужно исследовать, легко понять, как вы можете провести несколько часов, любуясь всеми этими невероятными существами, населяющими каждый регион на земле.