Разное

Легион сюжет вов: World of warcraft: legion | WoWWiki

Legion – сюжет и события дополнения

Обновлено: 10 Августа 2015 53958

В виду выхода анонса нового дополнения к World of Warcraft мы решили сделать обзор той информации, которая уже есть в доступе, а также попутно высказать свое мнение по поводу некоторых аспектов грядущего аддона. Данный обзор будет состоять из разбора сюжетной составляющей, и почти не затронет изменение игровой механики. И так, поехали.

Прелюдия к аддону

Перво-наперво следует прояснить, что вообще происходит. Альтернативный Гул’дан после краха его плана по обретению абсолютной власти и гибели Архимонда был изгнан через портал в наш Азерот с единой целью – начать вторжение Легиона на эти земли. Спустя недолгое время он открывает местонахождение гробницы Саргераса, превращая ее во врата в Круговерть Пустоты, начиная вторжение. Также Гул’дан находит тело Иллидана, которые было перенесено в склеп стражей самой Майев. Это должно было быть своеобразным наказанием вечной муки души или заточением: вдруг он, являясь демоном, опять вернется в Круговерть. Но, все равно, Иллидан воскрешается чернокнижником, обретая при этом свободу.

Место назначения: Расколотые острова

Когда вторжение Легиона, названное разработчиками самым крупным в истории Азерота, начинается (а мы с вами в курсе, что во время Войны Древних их было дико много), с плохими известиями для всех мирных рас Азерота верховный маг Кадгар призывает их принять бой. И герои, несомненно, мчатся на острова, пытаясь найти способ предотвратить вторжение и спасти свой родной дом.

Что же ожидает героев на материках скрывающегося архипелага? Расколотые острова позиционируются как континент, в отличие от той же Пандарии, частенько называемой островом. А теперь краткий экскурс в историю.

Когда-то давным-давно, могущественная волшебница Эгвин, так называемый страж ордена Тирисфаля, сумела призвать в этот мир часть могущества повелителя Пылающего Легиона – Саргераса. Она отрезала ему доступ к Круговерти Пустоты и убила, поместив тело этого воплощения в гробницу, похоронив его на дне моря. Много времени и событий прошло с тех пор, но важным было то, что чернокнижник Гул’дан во времена первого вторжения орков в Азерот добрался до нее и поднял со дна моря, намереваясь завладеть сокрытой силой. Но демоны, охраняющие это место, растерзали чернокнижника, так и не дав выполнить ему свой план. И не смотря на то, что во времена третьей войны гробница была разрушена Иллиданом (допустим не полностью), теперь настало время альтернативного Гул’дана завершить задуманное.

Расколотые острова

Что довольно странно, гробница находится не так далеко от древнего Калдорайского поселения Сурамар, места, откуда родом троица ночных эльфов – Маулфурион, Тиранда и Иллидан. И, по всей видимости, эти места не затонули под водой во времена Великого раскола. Тут же неподалеку находится Священная Роща, где Кенарий впервые передал свои знания Малфуриону, научив того искусству друидизма. Ныне в окрестностях этой рощи произрастает оскверненное мировое древо Шолодрассил.

Иллидан, Иллидари и Мардум

Владыка Запределья Иллидан около 9 лет тому назад отправил элитные отряды своих охотников на демонов в таинственный мир Мардум, дабы они добыли некий артефакт Саргеритовый ключ. Сам же Иллидан остался в Чёрном Храме, дабы выиграть для них время. Попав в Мардум, Иллидари узнали, что эта реальность, которую когда-то создал титан Саргерас для пленения демонов, с которыми он постоянно сражался. Но после того как разум титана помутился, он вернулся к тому миру и разорвал его на части, выпустив тем самым демонов на волю и образовав из них свой непобедимый Пылающий Легион.

На одном и осколков Мардума хранился артефакт Саргеритовый ключ, который был необходим Иллидану для сражения с Легионом, ведь, по сути, с его помощью можно было путешествовать между захваченными демонами мирами. Именно на этом осколке Мардума Иллидари и пробирались к офицеру демонов, что старожил ключ, попутно совершенствуя свои собственные навыки и поглощая демонические силы. Иного пути не было, потому как вернуться они могли лишь с помощью этого артефакта. В операции на Мардуме им также помогали и элитные силы Иллидана, которые удавалось призывать на помощь.

Когда же Иллидари достигли своей цели, они вернулись в Чёрный Храм, но увы их владыка уже проиграл. Герои, свергнувшие предателя, ушли, и лишь Майев со стражницами были у бездыханного тела Иллидана. Как бы яростно не сражались охотники с этой эльфийкой, у них не было и шанса. Майев слишком хорошо знала слабости демонов и сумела без труда пленить вех, кто вернулся из Мардума. Тело Иллидана и тела его соратников она заключила в кристальные тюрьмы, не давая им освободиться. Бессмертная же душа предателя, не имела возможности переродиться вновь. Всех пленников отнесли в Казематы Стражей и обрекли на вечное заточение.

Штурм Расколотого Берега

Спустя годы, Кадгар, преследовавший Гул’дана, проиграл бой со своим заклятым врагом. Орочий чернокнижник открыл портал для Пылающего Легиона из гробницы Саргераса, и вторжение началось. По сути, всё, что оставалось верховному магу, предупредить правителей Орды и Альянса о нависшей над миром угрозе, на что те незамедлительно отреагировали, отправившись на Расколотый Берег во главе ударных групп.

Однако когда происходила высадка, выяснилось, что миссия едва ли не суицидальная. Первые, кто прибыл, дабы дать бой Гул’дану и его приспешникам – Серебряный Авангард – в полном составе были разбиты, а Тирион Фордринг пленён. Герои попали на Расколотый Берег лишь с третьей волной и нашли остатки воинов, что сражались во главе с правителями фракций. Орда и Альянса изо всех сил старались настичь Гул’дана, но им это не удавалось. Каждый шаг сопровождался потерями и чувством неослабевающей безысходности.

После очередного сражения их взору предстал Гул’дан, что пытался сломить Тириона – героя, чья связь со светом преодолела даже самого Короля-Лича. Но чернокнижник призвал колоссального демона Кроса, который разбил защиту великого паладина. На глазах смертных символ их борьбы и надежды пал в залитый скверной водоём. Обе фракции, подавленные падением могучего паладина, бросились за Гул’даном и догнали его у портала Легиона. Альянс занял позицию прямо перед порталом, дабы не дать демонам продвинуться вперёд. Орда расположилась на уступе, где тёмные следопыты Сильваны прикрывали Альянс с воздуха и сдерживали подкрепление из другого портала.

Но сила Легиона была неудержима. Гул’дан призвал в бой всех демонов, которых герои когда-либо побеждали. Он показал защитникам тщетность их сражения. Чувство безысходности лишь усиливалось.

Орду начали теснить, их лидера ранили, и всем, кто сражался, грозила неминуемая гибель. Вол’джин попросил Сильвану спасти Орду, после чего Тёмная госпожа призвала на помощь валь’кир. Дальнейшее сражение не имело смысла. Необходимо было отступать, и валь’киры отнесли раненых героев прочь с поля боя.

В то же время, оставшийся без прикрытия с утёса Альянс, стали теснить. В рядах Альянса звучали крики о предательстве Орды, ведь того, что происходило на утёсе, они не видели. В любом случае, всё, что оставалось, уйти с поля боя. Битва была проиграна.

Но Гул’дан так просто их отпускать не намеревался. Они призвал с Круговерти Пустоты гигантского Сквернобота, который должен был помешать кораблю улететь. И в этот миг король Штормграда принял решение пожертвовать собой, дабы спасти остальных. Он спрыгнул с корабля, оставив Генну Седогриву письму Андуину, и обрушился на Сквернобота. Однако, в конце концов, даже не смотря на то, что Сквернобот был уничтожен, под натиском демонов Вариана смертельно ранили. Гул’дан же, еще раз напомнив о том, что сражение бессмысленно, лишил короля жизни.

В Штормграде люди узнали о гибели своего короля. Фактически, правителем стал сын Вариана – Андуин. Во время панихиды по правителю Джайна вышла из себя. Она была среди тех, кто сражался с демонами плечом к плечу с Варианом, и она обвиняла Орду в предательстве. Несмотря на то, что Велен и Андуин пытались убедить ей в недопустимости вражды перед лицом общего врага, она покинула тронный зал и отправилась в Даларан.

В Оргриммаре разворачивались не менее драматические события. Вол’джин, что был не в силах исцелить свои раны от отравления скверной, созвал всех правителей и при них назначил новым вождём Сильвану. Ему об этом прошептали духи Лоа, и тролль, обдумав подобный шаг, оставил судьбу Орды в руках Тёмной Госпожи. Смерть настигла вождя, и за воротами Оргриммара зажгли погребальный костёр.

Освобождение Иллидари и похищение Иллидана

Так уж вышло, что Гул’дан после победы над объединенными силами Альянса и Орды, устремился к Казематам Стражей. Ему был необходим Иллидан, а точнее заключённая в нём сила, который тот много лет назад поглотил у Гробницы Саргераса. Войти в Казематы ему помогла стражница Кардана, что ещё во времена кампании на Дреноре попала под губительное влияние скверны.

В Казематах развернулся ад. Майев, не видя иного выхода, освободила Иллидари, дабы они помогли её справиться с захватчиками и с теми монстрами, которые вырвались из заточения. Но не смотря на то, что эльфийка ненавидела приспешников Иллидана, Легион был для неё куда более важным противником. Вместе с силами Иллидари Майев попыталась предотвратить похищение тела предателя, но её это не удалось. Гул’дан забрал кристаллическую тюрьму, а охотникам лишь осталось убраться с этого места. Сама же Майев последовала за Гул’даном в портал.

Иллидари прорвались к выходу, где их встретил Кадгар, который предложил им вступить в ряды Орды и Альянса. Ведь их знания и способности были самым сильным оружием в борьбе с Пылающим Легионом.

Когда охотники прибыли в столицы своих новых фракций, они обнаружили присутствие демонов в городах смертных. Используя своё зрение, охотники предотвратили нападение на лидеров и получили лояльность фракций к себе. Увы, демоны были уже повсюду. Каждый житель под действием шёпота Вестников рока мог попасть под контроль Повелителей ужаса. Даже в столицах нынче было небезопасно.

Помимо этого, по всему Азероту происходили массированные вторжения демонов, которые необходимо было отражать.

Даларан, Кирин-Тор и Столпы Созидания

В то же время маги Кирин-Тора не сидели, сложа руки. Джайна перенесла Даларан в Перевал Мёртвого Ветра, к башне Медива Каражан, в которой Кадгар искал секреты победы над Легионом. В Даларане присутствовали лишь представители Альянса, так как Орда была изгнана из Кирин-Тора ещё во времена кампании в Пандарии, когда маги Этаса Похитителя Солнца по сути способствовали преступлениям, которые совершал Гаррош Адский Крик.

Кадгар обнаружил демонов в башне, что стремились заполучить контроль над ней и её секретами. Сам же маг, пройдя все сошедшие с ума во время отсутствия Медива механизмы защиты, узнал в библиотеке о Столпах Созидания. Дальнейший его путь лежал в Ульдуар.

Вместе с героями Кадгар перенёсся к древнему городу титанов, в котором встретил Бранна Бронзоборода и механогнома-хранителя Мимирона, которые искали некого предвестника. Сразившись с Безликими и щупальцами Йогг-Сарона, группа героев добралась до предвестника, коим оказался оживший Магни Бронзобород. Магни рассказал героям о том, где можно найти эти Столпы Созидания.

Верховный маг решил сделать Даларан форпостом сил сопротивления и вернулся к нему. Он пытался уговорить Джайну впустить представителей Орды на его территорию. И хоть в конечном счёте Совет одобрил такое решение, Джайна не могла с этим смириться. Она покинула город, предупредив всех о том, что это огромная ошибка.

Спустя какое-то время на Даларан напали демоны. Под натиском Легиона всё, что оставалось Кадгару, телепортировать город. На этот раз уже на территорию Расколотых островов, где и начинается сюжетная линия World of Warcraft: Legion.

Классовые оплоты

Тем временем представители различных классов и орденов решают отойти от распрей между фракциями и, отринув свои разногласия, объединяются вместе в так называемых классовых оплотах. У каждого из них была своя задача, которая так или иначе повлияла на исход войны.

Штормхейм

Война шла по всему Азероту, но основные боевые действия удалось локализировать на территории Расколотых островов. Главной целью героев было добыть так называемые Столпы Созидания – артефакты неимоверной силы, способные склонить чашу весов в сторону защитников.

Чувствуя угрозу со стороны Сильваны, король Гилнеаса вознамерился помешать её планам, и тем самым отомстить за, как он думал, трусливый побег с поля боя, да и личных мотивов у него хватало. Тёмная леди, даже будучи во главе Орды, преследовала свои собственные цели и собиралась получить в своё распоряжение валь’кир Одина, вступив в сговор с колдуньей Хелией. Используя специальный артефакт, ей удалось поработить Эйир. Но вовремя прибывший Генн рушит все эти планы, и в результате вражда между ним и Сильваной лишь растёт.

Валь’шара

В диких чащах Валь’шары, чувствуя приближение Пылающего Легиона, на сцену выходит считавшийся мертвым Ксавий. Ему удаётся захватить контроль над Слезой Элуны – одним из Столпов Созидания. Выманив Изеру вместе с Кенарием, он разрушает одну из самых могучих сил, способных противостоять захватчикам.

Организованное наступление на Изумрудный Кошмар, что стал стремительно распространяться по миру, сумело положить конец Ксавию и его козням. Кенария, как и многих других диких богов, попавших в ловушку, удалось спасти. Изера же в этом сражении пала. Одним могучим союзником, к сожалению, стало меньше.

Сурамар

По мере того как четыре Столпа Созидания были получены, начались поиски пятого. Путь вёл к городу Сурамар, в котором долгое время в полной изоляции обитали ночнорождённе эльфы. Во времена Войны Древних, ведомые Великим Магистром Элисандой, они отрезали себя от всего мира огромным куполом. Используя Ночной Колодец, их народ выживал 10 тысяч лет, оставаясь в неведении о том, что происходит снаружи.

Но когда началось новое вторжение, и уже Гул’дан поставил ультиматум их народу, Верховный Магистр, руководствуясь своими видениями, решает присоединиться к Легиону, дабы спасти свой народ от исчезновения.

Естественно, часть знати ночнорождённых от этого решения была не в восторге. Но, оказавшись в меньшинстве, была изгнана из города и отрезана от источника магии. Дальнейшая судьба помрачённых, коими они стали, казалось, предрешена. Медленная смерть и безумие. Но с поддержкой героев появилась и надежда.

Используя знания друидов для подавления магического голода, талантливых помрачённых инженеров и разведчиков, старые связи в Сурамаре и тайную деятельность в условиях постоянных партизанских вылазок, Сурамар квартал за кварталом удалось вернуть под контроль. Но Цитадель Ночи оставалась неприступной.

Более того, Гул’дан собирался использовать Око Аман’тула, Столп Созидания, служивший основой Ночного Колодца, для открытия портала и переноса духа Саргераса в тело Иллидана. Медлить было нельзя.

Армия Света

Тем временем, помощь пришла из абсолютно неожиданной стороны. На Азерот упало сердце нару Зе’ры, а вместе с ним и послание от так называемой Армии Света. Старые соратники Кадгара – Туралион и Аллерия – были в её рядах и намеревались помочь в борьбе с Легионом.

Кроме того, стало очевидным и то, что Иллидан куда более важен, чем казалось ранее. Охотники на демонов организовали кампанию по сбору осколков души Иллидана воедино. Всё-таки он был демоном, и окончательная смерть ему грозила разве что в Круговерти Пустоты. А так как на вершине Цитадели Ночи уже назревал ритуал, который покончит с их владыкой раз и навсегда, откладывать наступление было нельзя.

Штурм Цитадели Ночи

Объединившись с Кирин-Тором и представителями фракций в лице ночных эльфов и эльфов крови, ночнорождённые начали атаку на цитадель. Планомерно шаг за шагом герои добрались до самой вершины, где сразились с Гул’даном. В том бою чернокнижник погиб, а Иллидан избежал участи стать вместилищем для тёмного титана и, наконец, вернулся в мир живых полный решимости дать отпор силам Легиона.

Казалось, что в ходе битвы произошёл перелом, и преимущество на стороне сил сопротивления. Однако события только начинали набирать обороты. Генерал армии Саргераса Кил’джеден пустил все силы, которые мог, и сделал ставку на Гробницу Саргераса. Армии же защитников были вынуждены реагировать и дать бой демонам в глубинах древней станции титанов.

Атака на Гробницу Саргераса

Объединившись в так называемую Армию Погибели Легиона, наступление началось. Отбивая непрекращающиеся вторжения и воздушные атаки с кораблей Легиона, им пришлось буквально пробиваться через ряды адского воинства.

Используя силу Столпов Созидания, им удалось открыть проход в глубины гробницы, где таилась поверженная аватара Саргераса и сам Кил’джеден. В бою с Иллиданом, героями Азерота и Веленом, что некогда вместе с ним бы соправителем Аргуса, Кил’джеден понял, что начинает терпеть поражение, и ему пришлось отступить. Однако вслед за ним на корабль, что направился к Аргусу, проникли и герои. Жестокое сражение закончилось на орбите мира демонов гибелью генерала Легиона и очередным поражением Саргераса.

Казалось, что отступление с падающего корабля единственное верное решение. Благо, Иллидан открыл портал к Азероту с помощью Саргеритового ключа, и Кадгар мог переместить всех домой. Но у бывшего владыки Запределья на этот счёт было своё виденье. Аргус, так долго остававшийся сокрытым в хаосе Круговерти Пустоты, был, наконец, найден. Пылающему Легиону нельзя было давать шанса на контратаку, и портал, что вёл к Азероту, остался активен. Следующий шаг – экспедиция на его поверхность и удар в самое сердце Пылающего Легиона.

Битва за Аргус

Созданный дренеями корабль Виндикар был способен доставить союзников к бывшей родине Велена, и ход войны обрёл неожиданный поворот. Герои были готовы к возможно последнему в их жизни походу. Всё или ничего.

Прибыв к Аргусу, они сразу же получили сильный отпор. Даже Армия Света, что должна была присоединиться к атаке, терпела ужасные потери. Но, несмотря на это, под чутким руководством Иллидана и Туралиона, при поддержке каким-то чудом выживших, но сломленных местных жителей крокулов, у героев получилось закрепиться на нескольких плацдармах. Упустим все разногласия между Зе’рой и Иллиданом, единение Аллерии с Бездной и тому подобное. Главное – наступление шло, и был виден финал.

Собрав воедино артефакт Корона Триумвирата (символ власти древнего Аргуса) и разрядив пушку Виндикара в одну из стен Анторуса, Пылающего Трона Саргераса, армия из Азерота была готова шагнуть в неизвестность.

Анторус, Пылающий Трон

Ужасы Легиона предстали перед ними во всём своём величии. Предводители армий, жуткие демоны, производственные мощности военной машин Саргераса, способные стереть в порошок все миры Великой Запредельной Тьмы. Нельзя было оставлять их в действии.

Но что потрясло героев ещё больше, тайный козырь в рукаве у тёмного титана. Порабощённые души творцов, павшие в незапамятные времена от его руки, бережно собранные с целью воссоздать их могущество, но уже под его полным контролем. Тёмный Пантеон не смогли бы сдержать никакие силы во вселенной.

Шаг за шагом, пробиваясь к самому сердцу Анторуса, силы сопротивления освободили души титанов от тёмного влияния. В конце их ждал Аргус – душа мира, служившая источником энергии для всей кампании Легиона.

Титаны вернулись из забвения, дабы покончить со своим павшим братом. Оставалось лишь очистить душу Аргуса от порчи. Её перенесли на Трон Пантеона, но душу было уже не спасти. Саргерас пошёл ва-банк. Аргус переродился как Титан Смерти, способный противостоять своим собратьям. Извращённый и грозный враг был последним рубежом перед Саргерасом, что, наконец, добрался до Азерота.

На самом деле именно Азерот (душа, спящая внутри планеты) была его настоящей целью. Он видел её во времена Войны Древних, когда едва не прошёл через портал в Источнике Вечности. Он знал о её могуществе и стремился склонить на свою сторону. Так как планы по созданию Тёмного Пантеона потерпели крах, это был его последний шанс. Пока герои сражались с Аргусом, зловещая сущность падшего бога накрыла Азерот.

Лишь чудом Аргуса удалось одолеть. При полной поддержке других титанов герои нанесли последний удар. Бог, что так и не успел появиться на свет, пал. Оставалось лишь покончить с Саргерасом и его Пылающим Походом.

Силы Пантеона направились в сторону Азерота, и Саргераса ждала тюрьма. В качестве стража его злой сущности на троне остался Иллидан. Тёмный титан вернулся к своим братьям против своей воли, тем самым завершив эпоху страха и разрушений. Наконец, Пылающий Легион был повержен.

Но просто так это завершиться не могло. Саргерас из последних сил, до конца следуя своему убеждению, что Владыки Бездны могут получить в руки столь могучего союзника как Азерот, пронзил планету осквернённым клинком. Эта рана – то, что станет одной из причин дальнейших событий. Событий Битвы за Азерот.

Legion — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

World of Warcraft: Legion – шестое дополнение к World of Warcraft, которое было анонсировано 6 августа 2015 года. Закрытое тестирование началось в конце 2015 года, а выход дополнения случился 30 августа 2016 года. Сюжет основан на новом вторжении Пылающего Легиона, которое стало наиболее масштабным за всю историю Азерота.

Сюжет

Гул’дану удалось выжить после событий в Цитадели Адского Пламени на альтернативном Дреноре, и Кил’джеден, в руки которого он попал, отправил чернокнижника в Азерот, чтобы тот сделал возможным новое вторжение демонов. Гул’дан добрался до Расколотых островов и Гробницы Саргераса, где побывал его азеротский сородич десятки лет тому назад. В гробнице темного титана он открыл огромный портал, и демоны смогли пробиться в Азерот. Чернокнижник также пробрался в Казематы Стражей, где хранились останки Иллидана Ярости Бури, убитого Майев Песнь Теней в Запределье, и похитил их. Гул’дан провел загадочный ритуал и изгнал в Круговерть Пустоты душу, привязанную к телу.

Титан, спящая в глубинах Азерота, пробудила Магни Бронзоборода, обратившегося в алмазную статую в начале Катаклизма. Он предупредил смертные народы о начале вторжения и передал Кадгару слова титана о том, что закрыть портал в Гробнице Саргераса можно при помощи объединенной мощи Столпов Созидания. Кадгар забрал из Каражана фолиант, который описывал эти древние реликвии, и воззвал к духу Алоди, чтобы узнать об их местонахождении. Алоди поведал, что Столпы принадлежат обитателям Расколотых островов, и Кадгар решил, что Даларан будет перенесен туда, чтобы не только заняться поисками реликвий, но и стать основной базой для героев Альянса и Орды.

Две главные фракции и Серебряный Авангард отправились на Расколотый берег, намереваясь остановить вторжение. Они недооценили могущество Легиона и коварство Гул’дана, из-за чего были разбиты. Знаменитые вожди погибли в этой битве, и между Альянсом и Ордой начался новый виток противостояния, которое было совсем не к месту в условиях вторжения демонов.

Во время войны на Расколотых островах на Азерот прибыло загадочное Сердце Света, которое содержало в себе частицу Зе’ры – одно из древнейших наару. Она желала найти Иллидана Ярость Бури и возродить его, поскольку именно он способен остановить Пылающий Легион. Зе’ра, используя видения прошлого, рассказала героям Альянса и Орды о том, что Иллидан вовсе не был предателем, а пожертвовал всем, чтобы остановить демонов. Сердце Света должно было стать сосудом, в котором он будет возрожден.

Видеоролики

Комиксы

Расколотые острова

Карта Расколотых островов

Основная статья: Расколотые острова

В далеком прошлом Расколотые острова находились на едином материке Калимдоре, который являлся самым крупным на Азероте. Здесь располагалась часть империи ночных эльфов и величественный город Сурамар, известный своими жрицами Элуны. В городе был построен огромный храм в честь лунной богини, где жила верховная жрица. Азсуна также была одним из центров цивилизации ночных эльфов и прославилась по всему миру благодаря своей Академии магов. Несколько племен тауренов воевали друг с другом в Крутогорье, пока Халн Крутогор не заставил их объединиться. В Валь’шаре устроились друиды, для которых это место стало священным, когда Малфурион Ярость Бури был обучен здесь Кенарием. Штормхейм стал обителью врайкулов, приплывших из Нордскола ради испытаний Одина, позволявших завладеть реликвиями и ступить в священные залы Чертогов Доблести.

Во время Войны Древних здесь произошло немало важных событий. Халн Крутогор повел объединенные племена тауренов в битву против демонов и, вернувшись с победой, изгнал Смертокрыла из Крутогорья. Принц Фарондис попытался нарушить планы Азшары, но был предан. Королева расколола Приливный камень Голганнета, и высвобожденная энергия навеки прокляла ночных эльфов, которые жили в Азсуне. Крепость Черной Ладьи в Валь’шаре стала одним из центров противостояния Легиону, и Кур’талос Гребень Ворона возглавлял войско защитников в начале войны. Высокорожденные из Сурамара решили отказаться от планов Азшары и, используя Столпы Созидания, закрыли портал, который демоны пытались открыть в Храме Элуны. Они сотворили Ночной Колодец, ставший источником энергии, и закрыли часть Сурамара за непроницаемым щитом, пытаясь избежать гнева Азшары и Легиона.

Великий Раскол, разделивший единый Калимдор на части, превратил эти территории в острова, которые позднее стали называть Расколотыми. Многие обитатели островов пережили Раскол и продолжили свою жизнь в новых условиях. Нередко на острова прибывали путешественники, но регулярных и крупных контактов, кажется, не случалось. Большая часть Сурамара, включая Храм Элуны, опустилась на морское дно, но щит, сотворенный высокорожденными, защитили несколько районов города. Их жители оказались в полной изоляции и питались энергией Ночного Колодца.

Спустя тысячи лет затонувшие руины Сурамара привлекли внимание Эгвин, и она захоронила в Храме Элуны останки аватары Саргераса, надеясь, что печати высокорожденных смогут нейтрализовать Скверну. Позднее она построила здесь своё подводное убежище, когда Стражи Тирисфаля вынудили её покинуть Каражан. Во время Второй войны Гул’дан, узнав о местонахождении Гробницы Саргераса, прибыл сюда вместе со слугами и поднял затонувшую часть Сурамара с морского дна. Войдя в то, что осталось от Храма Элуны, он был разорван демонами, собравшимися здесь. После Третьей войны Гробницу Саргераса посетили Иллидан Ярость Бури и Майев Песнь Теней, которая преследовала его. Поднятая со дна территория вокруг Храма Элуны теперь называлась Расколотым берегом, и здесь проходили битвы между соратниками Майев и нагами, служащими Иллидану.

Существование Расколотых островов не было тайной для жителей Азерота, но мало у кого были причины посещать их. Разве что друиды Лунной поляны отправляли некоторых учеников в Валь’шару, чтобы местные умельцы поделились с ними мудростью. Ночные эльфы из Сурамара, ставшие ночнорожденными за тысячи лет, не стремились к контактам, как и призраки Азсуны, проклятые Азшарой.

Местности

  • Расколотый берег – поднятый с океанского дна остров, который был частью Сурамара в древние времена. Храм Элуны, находившийся здесь, стал Гробницей Саргераса и выступил в роли отправной точки для вторжения демонов. На Расколотом берегу случилась первая масштабная битва между Легионом и армиями Азерота, в которой смертные народы потерпели поражение.
  • Сурамар – крупный город, принадлежавший к империи ночных эльфов тысячи лет тому назад, и территории, окружающие его. Во времена Войны Древних высокорожденные Сурамара закрыли портал, который пытались сотворить демоны, и создали Ночной Колодец, ставший для них источником энергии. Часть города, закрытая магическим барьером, не затонула во время Великого Раскола, и ночные эльфы, живущие здесь, стали ночнорожденными за прошедшее время. Гул’дан вынудил жителей Сурамара встать на сторону Пылающего Легиона после начала вторжения, и те, кто воспротивился этому, были изгнаны из города.
  • Валь’шара – густой и прекрасный лес, в котором Малфурион Ярость Бури стал первым друидом, обучаясь у полубога Кенария. С тех пор эта местность является священной для всех друидов, и здесь было выращено Древо Жизни Шаладрассил. С началом нового вторжения демонов Древо Жизни было осквернено Ксавием и распространяет вокруг себя Изумрудный Кошмар, под порчу которого попали многие величественные существа, населявшие Валь’шару.
  • Штормхейм – обитель врайкулов, которые покинули Нордскол тысячи лет назад в поисках священной земли и доступа в Чертоги Доблести. Здесь расположены врата, через которые можно попасть в небесную крепость валарьяров, где правит хранитель Один. Квалдиры, служащие Хелии, нападают на местных врайкулов и забирают их души в проклятый Хельхейм. Король-бог Сковальд, правивший врайкулами, встал на сторону Пылающего Легиона и намерен завладеть Эгидой Агграмара, которую хранит Один.
  • Азсуна – местность, где находился эльфийский город Нар’талас, в котором правил принц Фарондис. Академия, построенная здесь, была самым известным университетом магии до Войны Древних. Фарондис попытался противостоять Азшаре, за что королева расколола Приливный камень Голганнета. Потоки энергии навеки прокляли ночных эльфов, живших здесь, и превратили их в призраков. В Азсуне расположено логово и питомник местной группы синих драконов, во главе которых стоит древний Сенегос. Наги, отправленные Азшарой, пытаются завладеть осколками Приливного камня.
  • Крутогорье – родные земли тауренов, объединенных Халном Крутогором и получивших благословение Кенария, выраженное в виде лосиных рогов. Здесь находится пещера, в которой когда-то жил Смертокрыл и были порабощены дрогбары. Халн сумел завладеть Молотом Каз’Горота и освободить дрогбаров из рабства, навеки изгнав Смертокрыла из этих земель. Тысячи лет таурены и дрогбары жили в мире, пока Даргрул Король подземелий не похитил Молот, чтобы стать правителем.
  • Даларан – летающий город Кирин-Тора, перемещенный в небеса над Расколотыми островами, чтобы заняться поиском Столпов Созидания. Город стал основной базой героев Альянса и Орды, которые отправились на битвы против Пылающего Легиона и их союзников на островах.

Подземелья

  • Казематы Стражей – тайное хранилище, в котором Стражи содержали самых опасных существ, пойманных ими за прошедшие годы. Именно здесь находились останки Иллидана и спящие охотники на демонов. Казематы были захвачены Пылающим Легионом из-за предательства Корданы Оскверненной Песни.
  • Крепость Черной Ладьи – древний оплот, принадлежавший семейству Гребня Ворона. Гул’дан проводил здесь ритуал по отделению души Иллидана от тела, и огромный выброс энергии заставил призраков ночных эльфов пробудиться.
  • Логово Нелтариона – комплекс пещер, в которых жил черный дракон Нелтарион, позднее прославившийся как Смертокрыл. Теперь пещеры заполнены дрогбарами под предводительством Даргрула Короля подземелий.
  • Око Азшары – небольшой остров к югу от Азсуны, где собрались наги, служащие королеве Азшаре. Они завладели Приливным камнем Голганнета и пытаются сотворить огромное существо, способное разрушить окружающие земли во имя королевы.
  • Утроба душ – путешествие на призрачном корабле «Нагльфаре», в которое герои отправились, чтобы освободить плененные квалдирами души врайкулов. Хелия лично вмешалась в дело, пытаясь сорвать операцию.
  • Чаща Темного Сердца – лес, расположенный у подножия Древа Жизни Шаладрассил, обитатели которого были осквернены Изумрудным Кошмаром. Здесь Ксавий держит своего главного врага, захваченного в плен, – Малфуриона Ярость Бури.
  • Чертоги Доблести – небесный оплот валарьяров и хранителя Одина, который правит ими. Герои вошли сюда, чтобы доказать, что достойны владеть Эгидой Агграмара.
  • Штурм Аметистовой крепости – операция по спасению Аметистовой крепости, в которую вновь прорвались враги, пытающиеся выпустить заключенных здесь чудовищ. На этот раз в крепость вошли Пылающий Легион и Совет Теней, возрожденный на Азероте Гул’даном.
  • Катакомбы Сурамара – подземняя сеть туннелей, через которую по город распространяется энергия Ночного Колодца. Здесь спрятались не только демоны, готовые выйти на улицы города в случае неповиновения, но и чудовища, наполненные магическими энергиями.
  • Квартал Звезд – богатейший район Сурамара, где живут аристократы. В самом большом дворце проходит крупная вечеринка элиты ночнорожденных.
  • Возвращение в Каражан – знаменитая башня Медива, которая вновь была атакована демонами.

Рейды

  • Изумрудный Кошмар – порча, снова охватившая Изумрудный Сон и направляемая возродившимся Ксавием. Под воздействие Кошмара попали не только растения и животные, но и величественные полубоги, связанные со Сном.
  • Цитадель Ночи – крупнейшее сооружение на Расколотых островах, которое является свидетельством высот, достигнутых ночнорожденными. Эта крепость построена вокруг Ночного Колодца, питающего всех жителей Сурамара. Здесь укрылся Гул’дан, принудивший ночнорожденных стать союзниками Пылающего Легиона. Чернокнижник исследует Глаз Аман’Тула, при помощи которого был создан Колодец, и пытается связаться с Саргерасом.
  • Испытание доблести – проверка, которую Один провёл над группой героев, прежде чем отправить их в Хельхейм для последнего сражения с Хелией.

Охотники на демонов

Основная статья: Охотник на демонов

Из-за возвращения Пылающего Легиона на передовую вернулись те, кто лучше всего умеют сражаться против них – охотники на демонов. Они принесли великую жертву, чтобы получить возможность уничтожать демонов силами, полученными от них самих. В прошлом Альянс и Орда сражались против иллидари во время осады Черного храма, и после убийства Иллидана Стражи под руководством Майев Песнь Теней пленили охотников на демонов в Казематах Стражей. Когда Гул’дан прибыл в Казематы вместе с армией демонов, Майев была вынуждена пробудить пленников и воспользоваться их помощь. Охотники на демонов воссоединились с остатками армии иллидари, сохранившимися на Мардуме, и вступили в битвы против Легиона наравне с Альянсом и Ордой.

Ордены

Очередной конфликт Альянса и Орды, случившийся после событий на Расколотом берегу, заставил героев искать альтернативный способ ведения дел. Две фракции тратило слишком много времени и сил, что было недопустимо в условиях вторжения демонов. Представители различных классов объединились в ордены, в составе которых и вступили в масштабную войну против Легиона. Некоторые ордены существуют уже сотни лет, другие – основаны недавно, а третьи были возрождены.

  • Воины: Валарьяры – армия избранных врайкулов, которых собирал Один для защиты Азерота.
  • Охотники на демонов: Иллидари – огромное войско, служащее Иллидану Ярости Бури.
  • Жрецы: Конклав – единый союз жреческих орденов Азерота, служащих разным богам и сущность.
  • Друиды: Круг Кенария – древняя организация, созданная для защиты природы тысячи лет тому назад.
  • Охотники: Незримый путь – орден, основанный после Войны Древних для слежения за возможным вторжением демонов.
  • Разбойники: Некоронованные – тайная организация, в которой лорд Джорах Черный Ворон объединил пиратов, воров, обманщиков и прочих нарушителей закона.
  • Паладины: Рыцари Серебряной Длани – знаменитый священный орден, вновь возрожденный после начала войны с Легионом.
  • Рыцари смерти: Рыцари Черного Клинка – ничего неожиданного. Прежний орден рыцарей смерти, отказавшихся от служения Плети и восставших против Короля-лича.
  • Шаманы: Служители Земли – группа шаманов из всех рас, которые изучают и защищают стихии Азерота.
  • Чернокнижники: Совет Мрачной Жатвы – объединение могущественных чернокнижников, которые делились друг с другом знаниями и умениями.
  • Маги: Стражи Тирисфаля – возрожденная организация магов, которая в прошлом защищала Даларан и охотилась за Эгвин.
  • Монахи: Орден Павшего Храма – новый орден монахов, названный в честь пика Безмятежности, которого они лишились из-за вторжения демонов.

Оплоты

Каждый орден устроился в особом месте, которое связано с ним тем или иным образом и называется оплотом. Представители других классов не допускаются в чужие оплоты, за редким исключением. В каждом оплоте есть реликвия, позволяющая главе ордена усиливать артефакты, и тактическая карта Расколотых островов или её аналог.

  • Воины: Небесная Цитадель – один из отсеков Чертогов Доблести, где правит Один.
  • Охотники на демонов: Молот Скверны – летающий корабль Легиона, захваченный на Мардуме.
  • Жрецы: Храм света Пустоты – тюрьма, построенная дренеями для содержания и изучения наару, превратившегося в бога Бездны.
  • Друиды: Роща Снов – святилище, расположенное в Валь’шаре недалеко от Шаладрассила.
  • Охотники: Приют Стрелка – убежище, построенное тысячи лет назад на пиках Крутогорья.
  • Разбойники: Оплот Теней – часть Клоаки Даларана, захваченная и обустроенная под свои нужды Некоронованными.
  • Паладины: Обитель Света – секретное святилище под Часовней Последней Надежды.
  • Рыцари смерти: Акерус – старый добрый некрополь, который Рыцари Черного Клинка занимают уже несколько лет.
  • Шаманы: Сердце Азерота – скалы у Водоровота, которые приспособили для базы ордена.
  • Чернокнижники: Разлом Зловещего Шрама – осколки планеты в Круговерти Пустоты, принадлежавшие Пылающему Легиону.
  • Маги: Оплот Хранителя – верхние этажи Аметистовой цитадели, где когда-то собирался Совет Тирисфаля.
  • Монахи: Храм Пяти Рассветов – массивное строение, находящееся на Скитающемся острове.

Чемпионы

Основная статья: Чемпионы

Главой ордена стал герой, совершивший множество подвигов за прошедшие годы и доказавший свои силы с началом вторжения. Хотя прочие участники ордена помогают ему, несколько из них становятся чемпионами – верными соратниками, которые выполняют задания по указанию главы ордена или сражаются рядом с ним. Чемпионы соглашаются служить герою по мере того, как он устраняет проблемы ордена.

Артефакты

Лидеры ордены отправились на поиски самого могущественного оружия, которое способ справиться с нашествием демонов. Эти артефакты находились не только на Азероте, но даже в других мирах, захваченных Легионом. Некоторое оружие было утеряно с началом вторжения, и главы орденов были вынуждены искать его.

Легендарный Испепелитель
  • Паладин:
  • Жрец:
  • Шаман:
  • Охотник на демонов:
  • Друид:
  • Рыцарь смерти:
  • Охотник:
  • Маг:
  • Монах:
  • Разбойник:
  • Чернокнижник:
  • Воин:

Интересные факты

  • Хотя Иллидан активно использовался при рекламе нового дополнения и даже изображен на обложке, он сам появляется в начале сюжета лишь мельком, когда его душа, оказавшаяся в Круговерти Пустоты, связывается с иллидари. При помощи Сердца Света разработчики раскрывают детали прошлого Иллидана и указывают на то, что вскоре он будет возрождён.
  • В новом дополнении стала известна судьба Аллерии Ветрокрылой, Туралиона, Калии Менетил и множества других персонажей, которые давно считались пропавшими.
  • Из персонажей, с которыми игроки познакомились на альтернативном Дреноре в ходе предыдущего дополнения, в World of Warcraft: Legion появляется только Гул’дан. Предполагается, что Ирель, Громмаш, Дуротан и прочие жители Дренора заняты восстановлением собственного мира.
  • Вместо убитых Рагнароса и Ал’Акира появились новые владыки элементалей – Пеплорон и Громораан.
  • Два знаменитых и харизматичных мурлока, сэр Финли Мрргглтон и Мурчаль, устроились на Расколотых островах.

Legion — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

World of Warcraft: Legion – шестое дополнение к World of Warcraft, которое было анонсировано 6 августа 2015 года. Закрытое тестирование началось в конце 2015 года, а выход дополнения случился 30 августа 2016 года. Сюжет основан на новом вторжении Пылающего Легиона, которое стало наиболее масштабным за всю историю Азерота.

Сюжет

Гул’дану удалось выжить после событий в Цитадели Адского Пламени на альтернативном Дреноре, и Кил’джеден, в руки которого он попал, отправил чернокнижника в Азерот, чтобы тот сделал возможным новое вторжение демонов. Гул’дан добрался до Расколотых островов и Гробницы Саргераса, где побывал его азеротский сородич десятки лет тому назад. В гробнице темного титана он открыл огромный портал, и демоны смогли пробиться в Азерот. Чернокнижник также пробрался в Казематы Стражей, где хранились останки Иллидана Ярости Бури, убитого Майев Песнь Теней в Запределье, и похитил их. Гул’дан провел загадочный ритуал и изгнал в Круговерть Пустоты душу, привязанную к телу.

Титан, спящая в глубинах Азерота, пробудила Магни Бронзоборода, обратившегося в алмазную статую в начале Катаклизма. Он предупредил смертные народы о начале вторжения и передал Кадгару слова титана о том, что закрыть портал в Гробнице Саргераса можно при помощи объединенной мощи Столпов Созидания. Кадгар забрал из Каражана фолиант, который описывал эти древние реликвии, и воззвал к духу Алоди, чтобы узнать об их местонахождении. Алоди поведал, что Столпы принадлежат обитателям Расколотых островов, и Кадгар решил, что Даларан будет перенесен туда, чтобы не только заняться поисками реликвий, но и стать основной базой для героев Альянса и Орды.

Две главные фракции и Серебряный Авангард отправились на Расколотый берег, намереваясь остановить вторжение. Они недооценили могущество Легиона и коварство Гул’дана, из-за чего были разбиты. Знаменитые вожди погибли в этой битве, и между Альянсом и Ордой начался новый виток противостояния, которое было совсем не к месту в условиях вторжения демонов.

Во время войны на Расколотых островах на Азерот прибыло загадочное Сердце Света, которое содержало в себе частицу Зе’ры – одно из древнейших наару. Она желала найти Иллидана Ярость Бури и возродить его, поскольку именно он способен остановить Пылающий Легион. Зе’ра, используя видения прошлого, рассказала героям Альянса и Орды о том, что Иллидан вовсе не был предателем, а пожертвовал всем, чтобы остановить демонов. Сердце Света должно было стать сосудом, в котором он будет возрожден.

Видеоролики

Комиксы

Расколотые острова

Карта Расколотых островов

Основная статья: Расколотые острова

В далеком прошлом Расколотые острова находились на едином материке Калимдоре, который являлся самым крупным на Азероте. Здесь располагалась часть империи ночных эльфов и величественный город Сурамар, известный своими жрицами Элуны. В городе был построен огромный храм в честь лунной богини, где жила верховная жрица. Азсуна также была одним из центров цивилизации ночных эльфов и прославилась по всему миру благодаря своей Академии магов. Несколько племен тауренов воевали друг с другом в Крутогорье, пока Халн Крутогор не заставил их объединиться. В Валь’шаре устроились друиды, для которых это место стало священным, когда Малфурион Ярость Бури был обучен здесь Кенарием. Штормхейм стал обителью врайкулов, приплывших из Нордскола ради испытаний Одина, позволявших завладеть реликвиями и ступить в священные залы Чертогов Доблести.

Во время Войны Древних здесь произошло немало важных событий. Халн Крутогор повел объединенные племена тауренов в битву против демонов и, вернувшись с победой, изгнал Смертокрыла из Крутогорья. Принц Фарондис попытался нарушить планы Азшары, но был предан. Королева расколола Приливный камень Голганнета, и высвобожденная энергия навеки прокляла ночных эльфов, которые жили в Азсуне. Крепость Черной Ладьи в Валь’шаре стала одним из центров противостояния Легиону, и Кур’талос Гребень Ворона возглавлял войско защитников в начале войны. Высокорожденные из Сурамара решили отказаться от планов Азшары и, используя Столпы Созидания, закрыли портал, который демоны пытались открыть в Храме Элуны. Они сотворили Ночной Колодец, ставший источником энергии, и закрыли часть Сурамара за непроницаемым щитом, пытаясь избежать гнева Азшары и Легиона.

Великий Раскол, разделивший единый Калимдор на части, превратил эти территории в острова, которые позднее стали называть Расколотыми. Многие обитатели островов пережили Раскол и продолжили свою жизнь в новых условиях. Нередко на острова прибывали путешественники, но регулярных и крупных контактов, кажется, не случалось. Большая часть Сурамара, включая Храм Элуны, опустилась на морское дно, но щит, сотворенный высокорожденными, защитили несколько районов города. Их жители оказались в полной изоляции и питались энергией Ночного Колодца.

Спустя тысячи лет затонувшие руины Сурамара привлекли внимание Эгвин, и она захоронила в Храме Элуны останки аватары Саргераса, надеясь, что печати высокорожденных смогут нейтрализовать Скверну. Позднее она построила здесь своё подводное убежище, когда Стражи Тирисфаля вынудили её покинуть Каражан. Во время Второй войны Гул’дан, узнав о местонахождении Гробницы Саргераса, прибыл сюда вместе со слугами и поднял затонувшую часть Сурамара с морского дна. Войдя в то, что осталось от Храма Элуны, он был разорван демонами, собравшимися здесь. После Третьей войны Гробницу Саргераса посетили Иллидан Ярость Бури и Майев Песнь Теней, которая преследовала его. Поднятая со дна территория вокруг Храма Элуны теперь называлась Расколотым берегом, и здесь проходили битвы между соратниками Майев и нагами, служащими Иллидану.

Существование Расколотых островов не было тайной для жителей Азерота, но мало у кого были причины посещать их. Разве что друиды Лунной поляны отправляли некоторых учеников в Валь’шару, чтобы местные умельцы поделились с ними мудростью. Ночные эльфы из Сурамара, ставшие ночнорожденными за тысячи лет, не стремились к контактам, как и призраки Азсуны, проклятые Азшарой.

Местности

  • Расколотый берег – поднятый с океанского дна остров, который был частью Сурамара в древние времена. Храм Элуны, находившийся здесь, стал Гробницей Саргераса и выступил в роли отправной точки для вторжения демонов. На Расколотом берегу случилась первая масштабная битва между Легионом и армиями Азерота, в которой смертные народы потерпели поражение.
  • Сурамар – крупный город, принадлежавший к империи ночных эльфов тысячи лет тому назад, и территории, окружающие его. Во времена Войны Древних высокорожденные Сурамара закрыли портал, который пытались сотворить демоны, и создали Ночной Колодец, ставший для них источником энергии. Часть города, закрытая магическим барьером, не затонула во время Великого Раскола, и ночные эльфы, живущие здесь, стали ночнорожденными за прошедшее время. Гул’дан вынудил жителей Сурамара встать на сторону Пылающего Легиона после начала вторжения, и те, кто воспротивился этому, были изгнаны из города.
  • Валь’шара – густой и прекрасный лес, в котором Малфурион Ярость Бури стал первым друидом, обучаясь у полубога Кенария. С тех пор эта местность является священной для всех друидов, и здесь было выращено Древо Жизни Шаладрассил. С началом нового вторжения демонов Древо Жизни было осквернено Ксавием и распространяет вокруг себя Изумрудный Кошмар, под порчу которого попали многие величественные существа, населявшие Валь’шару.
  • Штормхейм – обитель врайкулов, которые покинули Нордскол тысячи лет назад в поисках священной земли и доступа в Чертоги Доблести. Здесь расположены врата, через которые можно попасть в небесную крепость валарьяров, где правит хранитель Один. Квалдиры, служащие Хелии, нападают на местных врайкулов и забирают их души в проклятый Хельхейм. Король-бог Сковальд, правивший врайкулами, встал на сторону Пылающего Легиона и намерен завладеть Эгидой Агграмара, которую хранит Один.
  • Азсуна – местность, где находился эльфийский город Нар’талас, в котором правил принц Фарондис. Академия, построенная здесь, была самым известным университетом магии до Войны Древних. Фарондис попытался противостоять Азшаре, за что королева расколола Приливный камень Голганнета. Потоки энергии навеки прокляли ночных эльфов, живших здесь, и превратили их в призраков. В Азсуне расположено логово и питомник местной группы синих драконов, во главе которых стоит древний Сенегос. Наги, отправленные Азшарой, пытаются завладеть осколками Приливного камня.
  • Крутогорье – родные земли тауренов, объединенных Халном Крутогором и получивших благословение Кенария, выраженное в виде лосиных рогов. Здесь находится пещера, в которой когда-то жил Смертокрыл и были порабощены дрогбары. Халн сумел завладеть Молотом Каз’Горота и освободить дрогбаров из рабства, навеки изгнав Смертокрыла из этих земель. Тысячи лет таурены и дрогбары жили в мире, пока Даргрул Король подземелий не похитил Молот, чтобы стать правителем.
  • Даларан – летающий город Кирин-Тора, перемещенный в небеса над Расколотыми островами, чтобы заняться поиском Столпов Созидания. Город стал основной базой героев Альянса и Орды, которые отправились на битвы против Пылающего Легиона и их союзников на островах.

Подземелья

  • Казематы Стражей – тайное хранилище, в котором Стражи содержали самых опасных существ, пойманных ими за прошедшие годы. Именно здесь находились останки Иллидана и спящие охотники на демонов. Казематы были захвачены Пылающим Легионом из-за предательства Корданы Оскверненной Песни.
  • Крепость Черной Ладьи – древний оплот, принадлежавший семейству Гребня Ворона. Гул’дан проводил здесь ритуал по отделению души Иллидана от тела, и огромный выброс энергии заставил призраков ночных эльфов пробудиться.
  • Логово Нелтариона – комплекс пещер, в которых жил черный дракон Нелтарион, позднее прославившийся как Смертокрыл. Теперь пещеры заполнены дрогбарами под предводительством Даргрула Короля подземелий.
  • Око Азшары – небольшой остров к югу от Азсуны, где собрались наги, служащие королеве Азшаре. Они завладели Приливным камнем Голганнета и пытаются сотворить огромное существо, способное разрушить окружающие земли во имя королевы.
  • Утроба душ – путешествие на призрачном корабле «Нагльфаре», в которое герои отправились, чтобы освободить плененные квалдирами души врайкулов. Хелия лично вмешалась в дело, пытаясь сорвать операцию.
  • Чаща Темного Сердца – лес, расположенный у подножия Древа Жизни Шаладрассил, обитатели которого были осквернены Изумрудным Кошмаром. Здесь Ксавий держит своего главного врага, захваченного в плен, – Малфуриона Ярость Бури.
  • Чертоги Доблести – небесный оплот валарьяров и хранителя Одина, который правит ими. Герои вошли сюда, чтобы доказать, что достойны владеть Эгидой Агграмара.
  • Штурм Аметистовой крепости – операция по спасению Аметистовой крепости, в которую вновь прорвались враги, пытающиеся выпустить заключенных здесь чудовищ. На этот раз в крепость вошли Пылающий Легион и Совет Теней, возрожденный на Азероте Гул’даном.
  • Катакомбы Сурамара – подземняя сеть туннелей, через которую по город распространяется энергия Ночного Колодца. Здесь спрятались не только демоны, готовые выйти на улицы города в случае неповиновения, но и чудовища, наполненные магическими энергиями.
  • Квартал Звезд – богатейший район Сурамара, где живут аристократы. В самом большом дворце проходит крупная вечеринка элиты ночнорожденных.
  • Возвращение в Каражан – знаменитая башня Медива, которая вновь была атакована демонами.

Рейды

  • Изумрудный Кошмар – порча, снова охватившая Изумрудный Сон и направляемая возродившимся Ксавием. Под воздействие Кошмара попали не только растения и животные, но и величественные полубоги, связанные со Сном.
  • Цитадель Ночи – крупнейшее сооружение на Расколотых островах, которое является свидетельством высот, достигнутых ночнорожденными. Эта крепость построена вокруг Ночного Колодца, питающего всех жителей Сурамара. Здесь укрылся Гул’дан, принудивший ночнорожденных стать союзниками Пылающего Легиона. Чернокнижник исследует Глаз Аман’Тула, при помощи которого был создан Колодец, и пытается связаться с Саргерасом.
  • Испытание доблести – проверка, которую Один провёл над группой героев, прежде чем отправить их в Хельхейм для последнего сражения с Хелией.

Охотники на демонов

Основная статья: Охотник на демонов

Из-за возвращения Пылающего Легиона на передовую вернулись те, кто лучше всего умеют сражаться против них – охотники на демонов. Они принесли великую жертву, чтобы получить возможность уничтожать демонов силами, полученными от них самих. В прошлом Альянс и Орда сражались против иллидари во время осады Черного храма, и после убийства Иллидана Стражи под руководством Майев Песнь Теней пленили охотников на демонов в Казематах Стражей. Когда Гул’дан прибыл в Казематы вместе с армией демонов, Майев была вынуждена пробудить пленников и воспользоваться их помощь. Охотники на демонов воссоединились с остатками армии иллидари, сохранившимися на Мардуме, и вступили в битвы против Легиона наравне с Альянсом и Ордой.

Ордены

Очередной конфликт Альянса и Орды, случившийся после событий на Расколотом берегу, заставил героев искать альтернативный способ ведения дел. Две фракции тратило слишком много времени и сил, что было недопустимо в условиях вторжения демонов. Представители различных классов объединились в ордены, в составе которых и вступили в масштабную войну против Легиона. Некоторые ордены существуют уже сотни лет, другие – основаны недавно, а третьи были возрождены.

  • Воины: Валарьяры – армия избранных врайкулов, которых собирал Один для защиты Азерота.
  • Охотники на демонов: Иллидари – огромное войско, служащее Иллидану Ярости Бури.
  • Жрецы: Конклав – единый союз жреческих орденов Азерота, служащих разным богам и сущность.
  • Друиды: Круг Кенария – древняя организация, созданная для защиты природы тысячи лет тому назад.
  • Охотники: Незримый путь – орден, основанный после Войны Древних для слежения за возможным вторжением демонов.
  • Разбойники: Некоронованные – тайная организация, в которой лорд Джорах Черный Ворон объединил пиратов, воров, обманщиков и прочих нарушителей закона.
  • Паладины: Рыцари Серебряной Длани – знаменитый священный орден, вновь возрожденный после начала войны с Легионом.
  • Рыцари смерти: Рыцари Черного Клинка – ничего неожиданного. Прежний орден рыцарей смерти, отказавшихся от служения Плети и восставших против Короля-лича.
  • Шаманы: Служители Земли – группа шаманов из всех рас, которые изучают и защищают стихии Азерота.
  • Чернокнижники: Совет Мрачной Жатвы – объединение могущественных чернокнижников, которые делились друг с другом знаниями и умениями.
  • Маги: Стражи Тирисфаля – возрожденная организация магов, которая в прошлом защищала Даларан и охотилась за Эгвин.
  • Монахи: Орден Павшего Храма – новый орден монахов, названный в честь пика Безмятежности, которого они лишились из-за вторжения демонов.

Оплоты

Каждый орден устроился в особом месте, которое связано с ним тем или иным образом и называется оплотом. Представители других классов не допускаются в чужие оплоты, за редким исключением. В каждом оплоте есть реликвия, позволяющая главе ордена усиливать артефакты, и тактическая карта Расколотых островов или её аналог.

  • Воины: Небесная Цитадель – один из отсеков Чертогов Доблести, где правит Один.
  • Охотники на демонов: Молот Скверны – летающий корабль Легиона, захваченный на Мардуме.
  • Жрецы: Храм света Пустоты – тюрьма, построенная дренеями для содержания и изучения наару, превратившегося в бога Бездны.
  • Друиды: Роща Снов – святилище, расположенное в Валь’шаре недалеко от Шаладрассила.
  • Охотники: Приют Стрелка – убежище, построенное тысячи лет назад на пиках Крутогорья.
  • Разбойники: Оплот Теней – часть Клоаки Даларана, захваченная и обустроенная под свои нужды Некоронованными.
  • Паладины: Обитель Света – секретное святилище под Часовней Последней Надежды.
  • Рыцари смерти: Акерус – старый добрый некрополь, который Рыцари Черного Клинка занимают уже несколько лет.
  • Шаманы: Сердце Азерота – скалы у Водоровота, которые приспособили для базы ордена.
  • Чернокнижники: Разлом Зловещего Шрама – осколки планеты в Круговерти Пустоты, принадлежавшие Пылающему Легиону.
  • Маги: Оплот Хранителя – верхние этажи Аметистовой цитадели, где когда-то собирался Совет Тирисфаля.
  • Монахи: Храм Пяти Рассветов – массивное строение, находящееся на Скитающемся острове.

Чемпионы

Основная статья: Чемпионы

Главой ордена стал герой, совершивший множество подвигов за прошедшие годы и доказавший свои силы с началом вторжения. Хотя прочие участники ордена помогают ему, несколько из них становятся чемпионами – верными соратниками, которые выполняют задания по указанию главы ордена или сражаются рядом с ним. Чемпионы соглашаются служить герою по мере того, как он устраняет проблемы ордена.

Артефакты

Лидеры ордены отправились на поиски самого могущественного оружия, которое способ справиться с нашествием демонов. Эти артефакты находились не только на Азероте, но даже в других мирах, захваченных Легионом. Некоторое оружие было утеряно с началом вторжения, и главы орденов были вынуждены искать его.

Легендарный Испепелитель
  • Паладин:
  • Жрец:
  • Шаман:
  • Охотник на демонов:
  • Друид:
  • Рыцарь смерти:
  • Охотник:
  • Маг:
  • Монах:
  • Разбойник:
  • Чернокнижник:
  • Воин:

Интересные факты

  • Хотя Иллидан активно использовался при рекламе нового дополнения и даже изображен на обложке, он сам появляется в начале сюжета лишь мельком, когда его душа, оказавшаяся в Круговерти Пустоты, связывается с иллидари. При помощи Сердца Света разработчики раскрывают детали прошлого Иллидана и указывают на то, что вскоре он будет возрождён.
  • В новом дополнении стала известна судьба Аллерии Ветрокрылой, Туралиона, Калии Менетил и множества других персонажей, которые давно считались пропавшими.
  • Из персонажей, с которыми игроки познакомились на альтернативном Дреноре в ходе предыдущего дополнения, в World of Warcraft: Legion появляется только Гул’дан. Предполагается, что Ирель, Громмаш, Дуротан и прочие жители Дренора заняты восстановлением собственного мира.
  • Вместо убитых Рагнароса и Ал’Акира появились новые владыки элементалей – Пеплорон и Громораан.
  • Два знаменитых и харизматичных мурлока, сэр Финли Мрргглтон и Мурчаль, устроились на Расколотых островах.

Legion — Конец света уже наступил

«World of Warcraft умер» — именно с такими словами игроки старой закалки уходили из игры ещё 8-9 лет назад. Так говорили многие мои знакомые, да и я сам, что уж скрывать. Я много раз бросал WoW, увлекаясь другими играми и занятиями, но так или иначе возвращался в неё, чтобы хотя бы краем глаза увидеть, куда же эпическая история этого фентезийного мира, знакомого мне с самого детства, повернёт дальше. Так случилось и сейчас: я активировал учётную запись буквально за сутки до старта дополнения, установил Legion и в первые же минуты после релиза начал исследовать новый контент. Я с жадностью изучал каждый аспект нового WoW, открывая его заново вот уже в пятый раз (The Burning Crusade, к сожалению, не застал). По прошествии трёх недель после запуска я сделал для себя самый важный вывод: команда Blizzard выбрала правильное направление развития World of Warcraft и пока справляется на ура.

World of Warcraft: Legion — это капкан, который крепко сжимает вас с первых минут. Без лишних вступлений, игра бросает вас в бой с главным врагом — Легионом. Вместе с армией Альянса и Орды вы штурмуете новый континент — Расколотые Острова. Сцена битвы достойна самых высоких похвал: она помещает вас в самый центр военных действий, демонстрируя, что игра 2004 года выпуска и сегодня может удивлять не хуже многих современных блокбастеров. После эпичной баталии сюжет развивается семимильными шагами: вас отправляют в знакомый всем старым игрокам Даларан, который на этот раз парит над Каражаном. По всем законам жанра происходит нападение Легиона, из-за чего приходится вновь телепортировать воздушный город, но на этот раз на Расколотые Острова. Оказавшись на новом месте, вы начинаете квестовую цепочку вашего класса, в ходе которой обязательно встретитесь со старыми знакомыми — Траллом, Тирионом, Королём-личом и т.д. После выполнения нескольких заданий получите артефактное оружие для вашей специальности. С этим оружием вы уже не расстанетесь до конца дополнения, а его прокачка — отдельная и немаленькая часть игры, которую понемногу расскажут в процессе. После получения оружия можно немного выдохнуть и побродить по оплоту — современному аналогу гарнизона из Warlords of Draenor, который служит пристанищем для всех игроков вашего класса. Дальше вам предлагают выбрать, в какой из регионов Расколотых Островов вы хотите высадиться в первую очередь — теперь новые локации не имеет ограничения по уровню. На выбор их предлагают четыре, каждая из которых значительно выделяется:

  1. Визуально и по духу Штормхейм очень напоминает Ревущий Фьорд и Седые холмы. Тут же можно встретить и врайкулов — расу огромных человекоподобных существ, знакомых игрокам по всё тем же вышеупомянутым локациям. Здесь преобладают скандинавские мотивы, а финальный босс локации не кто иной, как Один.
  2. Азсуна — локация в эльфийском стиле, в прошлом — центр магических искусств всей древней расы. Сегодня на развалинах Азсуны практически беспрепятственно правит Легион, а на немногих оставшихся нетронутыми территориях можно встретить духи давно погибших ночных эльфов.
  3. Крутогорье — высокогорная местность, которую делят между собой представители трёх племён тауренов. По ходу истории нам предстоит объединить разрозненный народ, чтобы дать отпор общему врагу.
  4. Валь’Шара — колыбель друидизма и обитель аспекта природы — Изеры. Это священное место станет центром столкновения Изумрудного Сна и Изумрудного Кошмара.

Выбрав точку высадки, вы окунаетесь в историю конкретной локации и знакомитесь с частью сюжета, которая окажет влияние на события всего дополнения. Помимо главной цепочки заданий в локации часто попадаются дополнительные квесты, раскрывающие события с другой стороны. В каждой локации вы встретите фракцию, которой предстоит помочь, тем самым заручившись её поддержкой в борьбе с Легионом. По окончании основных событий на очередной территории вам предстоит пройти подземелье, где можно расправиться с главным злодеем и тем самым завершить цепочку. Только улучшив отношения со всеми четырьмя фракциями, вы сможете принять участие в событиях в Сурамаре — древнем эльфийском городе, пятой локации Расколотых Островов.

Параллельно с развитием вашего героя и успешным освоением локаций континента Legion будет предлагать всё новые квесты для вашего класса. Вам предстоит как самим отправляться в дальние уголки нового континента, так и посылать своих соратников на задания (привет, Warlords of Draenor!). Развитие сюжетной ветки класса открывает возможности по улучшению артефактного оружия и самого оплота. По ходу прокачки вы будете собирать ресурсы оплота, которые можно потратить на улучшение ваших соратников или на апгрейд собственных способностей. Помимо прочего, если ваш персонаж обладает определенными познаниями в какой-либо из профессий, то вам открывается соответствующая сюжетная линия.

Квесты — двигатель всего World of Warcraft: Legion. При каждом новом заходе в игру у вас будет множество вариантов куда пойти и что сделать: заняться профессией? или слетать в Штормхейм по своему классовому заданию? или послать всё это к чёрту и собрать группу для прохождения подземелья? После прокачки отношений со всеми основными фракциями, становятся доступны локальные задания. Эти квесты можно начать напрямую с глобальной карты — они вознаграждают вас репутацией, предметами экипировки, золотом и артефактами для улучшения оружия. Локальные задания обновляются каждые несколько часов и доступны на всех локациях в игре, благодаря чему уже освоенные территории не остаются лишь в воспоминаниях после завершения основной цепочки квестов — вы будете постоянно возвращаться в уже разведанные земли.

В Legion был добавлен новый героический класс, начинающий прокачку с 98 уровня — охотник на демонов иллидари. Конечно, невозможно их представить без своего предводителя — Иллидана, с которым связана отдельная очень большая и насыщенная сюжетная линия на Расколотых Островах, раскрывающая предысторию эльфа-предателя. Когда вы начинаете играть за новый класс, вам предлагают принять участие в событиях времён дополнения The Burning Crusade. В то время пока Иллидан обороняет Чёрный Храм от группы героев, иллидари переносятся в уже покорённый демонами мир, где хотят найти и заполучить особый артефакт. По возвращении в Чёрный Храм, вы обнаруживаете, что Иллидан повержен, а вас самих отправляют в темницу, где ваш персонаж и пребывает вплоть до событий Legion. История охотников на демонов разворачивается стремительно и кинематографично, буквально заряжая боевым настроем на всё дальнейшее прохождение.

Самая ближайшая аналогия с новым классом — разбойники. Это очень мобильный класс, способный выполнять как роль танка, так и роль специалиста по нанесению урона. Главная проблема охотника на демонов — скудная и не интересная ротация атакующих способностей. Это выглядит особенно странно на фоне того, что многие старые классы в игре были сильно переработаны, порой даже до неузнаваемости. Например, у охотников появилась возможно отыгрывать бойца ближнего боя. Мне и самому стало интересно поподробнее разобраться в различных специализации своего класса, чего обычно не бывает. Теперь я играю за мага ветки «Огонь», и он по-настоящему отжигает (прошу прощение за этот каламбур)!

World of Warcraft: Legion — настоящая отдушина для всех любителей жанра MMORPG. Впрочем, так можно было сказать практически про каждое новое большое обновление в момент его выхода. История же показывает, что эйфория через несколько месяцев проходит и игроки уходят из WoW, но лишь для того, что в начале нового дополнения обязательно вернуться. Сейчас планка качества World of Warcraft: Legion установлена запредельно высоко. Если команда Blizzard не оступится и сумеет поддержать игру на должном уровне — тогда World of Warcraft ждёт самое светлое будущее на протяжении всего жизненного цикла дополнения. Если же не получится… что ж, придётся вновь пройти этот порочный круг и вернуться в игру лишь к следующему большому аддону. Очень надеюсь, что этого не случится.


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!


World of Warcraft: Legion. Новая страница Азерота | Видеоигры, Игры

Злокозненный орк Гул’дан пробрался в гробницу повелителя демонов Саргераса и открыл врата для Пылающего Легиона. Армия демонов вновь пришла в Азерот, но Иллидана на них уже нет. Он пожертвовал собой, оставив после себя армию охотников на нечисть — иллидари. Им вместе с объединёнными силами Орды и Альянса предстоит отправиться на Расколотые острова в поисках Столпов созидания. Только с их помощью удастся закрыть брешь, открытую шаманом.

Жанр: многопользовательская ролевая игра
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Возрастной рейтинг: 12+
Перевод: полный
Сайт: eu.battle.net/wow/ru/legion
Похожие произведения:
WoW: Burning Crusade (2007)
Neverwinter Online (2013)
WoW: Warlords of Draenor (2014)

Выход «Легиона» совпал с новой вехой в истории World of Warcraft. Доказательством тому послужила недавняя энциклопедия «Хроники Варкрафта», дополнившая мир Азерота ранее неизвестными фактами, а также подход к сюжету аддона. Blizzard вернула в строй многих значимых героев, чтобы устроить в их рядах чистки по заветам Джорджа Мартина. Разработчики явно собираются открыть новую страницу истории WoW.

Так что сюжет Legion получился не просто эпическим, а феерически пафосным. Он отлично поставлен и уделяет непривычно много внимания героям, отчего получился крайне драматичным. Вторжение Легиона преподносится игроку так, что он чувствует себя Избранным. Это заметно и по самодостаточным линиям каждого из Расколотых островов, и по сюжету в целом. Приятное чувство малость портят редкие логические нестыковки, но такие огрехи авторам простительны, в отличие от сонма поручений «убей-принеси».

Азерот достоин, чтобы ему посвятили эпизод шоу о путешествиях

К счастью, Blizzard не экономила на эмоциональных крючках для отлова сердец игроков, поэтому в Legion есть множество прекрасных заданий. Одни — например, пребывание в «теле» ивового огонька — умиляют. Другие, как история о призрачном князе, ищущем искупления, вышибают слезу. Третьи, подобные налёту драконьей эскадрильи на вражеские укрепления, внушают трепет.

Помимо этих захватывающих историй, в Legion авантюристов ждут локальные квесты. Они делятся на несколько видов, среди которых есть битвы питомцев и командные бои. В умеренных дозах локальные квесты позволяют разнообразить героический досуг, но развлечение это несколько однотипное. Сопровождение эльфа-наркомана, безусловно, занимательный опыт, однако в игре хватает и других занятий.

Стать охотником на демонов способны ночные эльфы и эльфы крови. Никто больше. Вот он, остроухий расизм

Скажем, освоение класса охотников на демонов — иллидари. У них есть две специализации, которым, к сожалению, не хватает уникальности. В первой чётко прослеживается класс воина с упором на защиту, а во втором — разбойник, питающий слабость к скоростной нарезке противников. Играть за них одинаково комфортно, но всё же от иллидари хотелось большей уникальности игрового процесса.

Впрочем, пара масштабных обновлений исправит это упущение. Фундамент для них заложен прекрасный. Иллидари получились очень подвижным и эффектным классом за счёт крыльев. Они позволяют не только резво маневрировать в бою, но и путешествовать. Летать, правда, не получится, но парить можно без проблем. К примеру, спрыгнув с Даларана, игрок доберётся по воздуху до Расколотых островов.

Исследовать острова крайне увлекательно и возможно с самого начала игры: неизведанные земли вместе с обитателями впервые подстраиваются под уровень персонажа. Сурамар — исключение, ведь он служит конечной точкой сюжета. Legion радует обилием и просто завораживающих мест вроде подземелья Штормхейма, и богатых на открытия территорий. Мало того, что та же Азсуна преступно хороша собой, так она ещё хранит столько тайн и готовит столько захватывающих встреч, что лишь на неё игрок потратит пару-тройку месяцев странствий.

У каждого классового оплота свой облик. Иллидари достался летающий корабль, а воякам — вот такие хоромы

Но время от времени нужно отдыхать от приключений и посещать оплот. В нём собираются исключительно представители одного класса. Там они общаются, отправляют приспешников на неподконтрольные игроку задания и, главное, прокачивают артефактное оружие. Оно уникально для каждой специализации и класса. Механика артефактов получилась весьма удачной. Поиск любого предмета плотно связан с историей Азерота, известными личностями и вообще полон авантюр. Да и мощь артефактов огромна. При условии, конечно, высокого уровня. В этом кроется подвох: превратить заготовку, скажем, лука Тас’дора в могучее оружие потребует слишком много времени и сил. Их разумнее потратить на ту же охоту за рецептами, которые больше не удастся добыть у вендоров. Желающего обзавестись модными наплечниками ждут гостеприимные Расколотые острова, где дело пахнет серой на каждом шагу. Что ж, решено. Подать корабль и доспехи. Легион сам себя не изгонит.

Так выглядит древо развития артефакта. С виду короткое, а на деле, пока будешь улучшать парочку предметов, Blizzard успеет сделать следующий аддон. Хм, может на то и расчёт?

Итог: для рассказа обо всех новинках аддона не хватит и фолианта, но количество и качество работы Blizzard видно неэльфийским взглядом. Да, нововведения вроде артефактов и охотников на демонов требуют шлифовки. Однако World of Warcraft: Legion — масштабное, цельное и очень личное для каждого приключение. Оно безумно красивое, эмоциональное, продолжительное — в общем, стоило наших ожиданий.

Удачно

сюжет и квесты

мир игры

мелкие, но важные правки

Неудачно

задания «принеси-подай»

трудоёмкая прокачка артефактов

охотникам не хватает уникальности

Legion: Легион возвращается — Задание

Краткая информация
Обратитесь к вербовщику Ли в порту Штормграда. Прилагается предмет:

Описание

Герои Альянса, я обращаюсь к вам в самый темный час Азерота. Армии Легиона вернулись из бездны преисподней. Наши корабли без промедления отправляются к Расколотым островам. Подобно копью, мы пронзим ряды Легиона и отшвырнем его назад в Пустоту, что его породила. Корабль ждет вас в порту Штормграда, торопитесь!Приветствую тебя, Всеравноятру. Документы о твоем назначении на корабль уже у меня.

Но сперва давай убедимся, что ты готов к отбытию.

Награды

Вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(40519))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. 

Legion – сюжет и события дополнения

Я всегда с долей подозрения относился к Кадгару, особенно после того, как он так удачно и слишком уж идеально появился в начале Warlords, а все его действия в этом дополнении всегда вызывали вопросы. Отчасти из-за того, как хорошо он знал Гул»дана, и наоборот — из-за того, что между ними не было ни особой дружбы, ни вражды. А еще, с какой решительностью он подверг пыткам свою старую подругу Гарону.

А вспомните его отношение к нам. Мы примерили на себя роль чемпионов, героев и прославленных посыльных, охотящихся за мощными магическими артефактами, пока Кадгар отчаянно пытался выследить Гул»дана. И всего случившегося, мои подозрения начали ослабевать — после всего сделанного и сказанного, было видно, что Кадгар делал все на благо Азерота.

Время надевать наши шапочки из фольги! Последующий текст состоит из гипотез, касающихся личности и действий Кадгара. Данные предположения — всего лишь теории, и принимать их за данность или официальный лор не стоит.

Появление Кадгара было уж слишком удачным. Когда Железная Орда прорывалась через портал на Выжженных землях, Кадгар появился со всеми необходимыми знаниями. Он отправил нас через этот портал, чтобы мы могли закрыть его из внутренней стороны и спасти наш мир. Кадгар выглядел встревоженным из-за освобождения Гул»дана, но сказал нам, что это малая плата за безопасность Азерота.

И мы доверились и следовали за ним на протяжении всего путешествия по Дренору. Между военными ударами против Железной Орды, мы играли в кошки-мышки с Кадгаром и Гул»Даном. Нам несколько раз довелось увидеть жаркие споры Кадгара с Джайной Праудмур, где он пытался примерить Альянс и Орду, и объединить их против общего врага — Гулдана.

Но все полетело в тартарары с появлением Гароны. Скорее всего Кордана Оскверненная Песнь попала под влияние Сфера владычества, но она еще до это с подозрением относилась к деятельности Кадгара и даже сообщила об этом Стражам. После окончанию Warlords, Кадгар знал, что борьба с Гул»Даном еще не завершилась.

Аудиодрама «Гробница Саргераса» опять вернула меня к мнению, что с Кадгаром все нормально. Он преследовал Гул»дана и пытался помешать ему выполнить поручение Легиона. Кадгар намеревался немедленно предупредить Штормград о возвращения Легиона и найти способ его остановить.

В процессе, он в очередной раз поспорил с Джайной Праудмур, настаивая на возвращении Орды обратно в Кирин Тор, несмотря над ее протесты, и вытеснении с места лидера организации. Конечно же, это вызывает некоторые вопросы, но Кадгар явно хотел сделать как лучше для Азерота. Если мы хотим победить Легион, все фракции должны работать сообща.

Вскоре после этого, мы узнаем о существовании Столпов Созидания — мощных артефактов, способных закрыть портал Легиона. Чтобы разузнать о них побольше, Кадгар отправляется на поиски книги в Каражан и призывает дух первого стража Алоди. Излишне говорить, что после кинули все силы на поиски артефакта.

Но опять что-то не дает мне покоя, и подозрения насчет Кадгара снова растут, особенно после событий в Изумрудном Кошмаре.

Вторым боссом Изумрудного Кошмара стал Ил»гинот — проявление всех ужасов Изумрудного Кошмара. И при встрече, он говорит нам несколько интересных фраз. Рассмотрим те, что связаны с Кадгаром.

  • Пять ключей, чтобы открыть наш путь. Пять факелы, чтобы осветить наш путь.

Звучит довольно просто, не так ли? Но чего же у нас есть пять? Можно предположить, что речь идет о пяти драконах, но их больше нет, так что, скорее всего, речь идет о пять Столпах Созидания. Но мы ничего ими не открываем, а наоборот, используем чтобы закрыть портал Легиона.

  • Владыка воронов повернет ключ.

Можно копать в сторону лорда Кур»талоса Гребня Ворона чисто из-за совпадения имен, но на самом деле, речь здесь идет о Медиве, или о его преемнике Кадгаре, владеющим умением превращаться в ворона. Кадгар был полон решимости собрать Столпы Созидания, с тех как услышал о них от Магни Бронзоборода. Говоря о котором…

  • Король из алмазов стал пешкой.

А вот здесь не все так просто как кажется. Потому что, когда мы посетили Ульдуар и нашли Магни, на него напал Легион. Но немного раньше, мы подверглись атаке слуг древних богов. А это значит, что Йогг-Сарон по-прежнему активен. Если Магни стал пешкой древних богов, то что мы здесь ищем?

Это дополнение просто усеяно упоминаниями о каком-то круге или цикле. Впервые о нем упомянуло Эхо Медива, когда мы с Кадгаром попытались заполучить книгу в Каражане. Эхо сказало нам:

  • Предвиденное свершилось. Круг близится к завершению. Часовые, позаботьтесь о наших «гостях!».

И Эхо Медива не единственное, кто о нем говорит. Как ни странно, Ил»гинот тоже упоминает о нем, говоря фразу: «Ваше прибытие было предсказано в кольцах. Длинный круг почти завершен». С тех пор мысль о круге не дает мне. Что за круг? Что было предсказано? Поражение Легиона?

Это вряд ли. В истории Warcraft было несколько циклов. Фракции сражаются, потом работают вместе, достигается мир, снова вспыхивает конфликт, и по новой, снова и снова. Само вторжение Легиона в какой-то мере можно считать циклом — сначала была Война Древних, затем Третья война, и во опять мы с кем-то сражаемся.

Но это еще не все, Есть еще она фраза, способная пролить свет на загадку с кругом.

  • Со своей третьей смертью она возвестит о нас.

Кто эта загадочная «она», и что значит третья смерть? Есть много людей, полагающих, что скорее всего речь идет о Сильване Ветрокрылой, но я с ними не согласен. Почему? Да потому, что Сильвана уже трижды умирала. Впервые, от руки Артаса, еще раз, когда спрыгнула с вершины Цитадели Ледяной Короны, и в третий раз, когда Лорд Годфри выстрелил в нее в Серебряном боре.

Мне кажется, здесь сокрыто нечто более глобальное. Я думаю, что «она» это сама планета, весь Азерот. Когда Аман»тул попытался оторвать И»Шараджа от Азерота, он нанес рану целому миру, залив поверхность кровью. Мне кажется, это была первая смерть. Но Титанам удалось спасти Азерот, и заключить оставшихся старых богов в тюрьму.

Потом началось Война Древних, и королева Азшара попыталась открыть портал, чтобы впустить Саргераса. Малфуриону удалось вовремя его остановить, но не без последствий — взрыв от распада Колодца Вечности разрушил землю и испачкал небо. Моря устремились заполнить рану на земле, формируя континенты, какими мы знаем их сегодня. Считаю это второй смертью.

Вскоре после того, как сияющие залы Зин-Азшари упали в море, королеву Азшару и ее преданных последователей превратили в наг. Вечные тюрьмы древних богов ослабли в результате взрыва, и их влияние начало неспешно распространяться по миру.

Что же случится в третий раз? Мы вот-вот это поймем, так как третья смерть уже близко.

Если закрытие портала, предназначенного для прибытия Саргераса в Азерот, почти разорвало мир на части в первый раз, то что следует ожидать теперь? Сегодняшние события намного больше, чем Война Древних. На Расколотых островах открыт портал, впускающий силы Легиона, а Ночной Колодец используется для его подпитки. Кагдар желает закрыть портал, но мы прекрасно знаем что произошло в прошлый раз.

Я думаю, если нам удастся справится с этой задачей, Азероту не поздоровится. Темницы будут разрушены и старые боги вырвутся на свободу. И если вы думаете, что Война Древних и вторжение Легиона, это худшее, что могло произойти, то по сравнению с Темной Империей это всего лишь детские шалости.

Подозрения насчет Кадгара до сих пор актуальны. С одной стороны, он действует на благо Азерота и готов ради него на все. Но, с другой стороны, против него есть огромное количество доказательств. Факт остается фактом, Кадгар уж слишком идеально появился в альтернативном Дреноре, и как ни странно, Гул»дан ускользнул, несмотря на все его «усилия».

Именно Кадгар назначил Джайну главой Кирин-Тора, согласно пророчеству, но он и глазом неморгнул, когда она покинула пост лидера. Он как-будто знал о атаке в Ульдуаре. Именно он нашел книгу о Столпах Созидания, и активировал систему защиты Каражана.

Действительно ли у Кадгара благие намерения? Или им просто манипулируют древние боги? Или он и есть манипулятор? В любом случае, я не думаю, что победа на Легионом это конец наших бед… это только начало. И если мы добьемся успеха в нашей миссии по спасению мира, мы можем выпустить на свободу еще большие ужасы, по сравнению с которыми меркнет даже Легион.

В этом выпуске мы поговорим о пятом Столпе Созидания, Глазе Аман’Тула, а заодно поставим точку в спорах о том, как же он выглядит. А еще поразмыслим над судьбой пустующих постаментов артефактов в галерее Даларана и над тем, почему не все титаны оставили в Азероте по Столпу Созидания. А предыдущие выпуски новостей по Legion доступны по .

Глаз Аман’Тула — это один из Столпов Созидания, пяти артефактов титанов, дарованных Хранителям для упорядочивания Азерота. С течением времени Столпы оказались в руках смертных, и именно их использовала Элисанда и её соратники из Высокорожденных, чтобы закрыть врата демонов в храме Элуны города Сурамар. И героям предстоит снова использовать эти артефакты, чтобы закрыть этот демонический портал, вновь открытый Гул’даном в глубинах Гробницы Саргераса.

Так вот. Я бы хотел поговорить о деталях сюжета, связанных конкретно с Глазом Аман’Тула. Известно, что с помощью этого глаза был создан Ночной Колодец, питавший ночнорожденных своей магией на протяжении многих тысяч лет. Это уже показывает потенциал тайной магии, подвластной данному артефакту. Действительно, мощь созданного им Ночного Колодца была так велика, что с её помощью звездный авгур Этрей взывал к энергиям далеких миров, дабы использовать их в бою. Но глаз также позволяет своему хозяину получить очень большую власть в более узкой области искусства тайной магии — хрономантии. Логично предположить, что именно в этом артефакте кроются истоки навыков ночнорожденных в этой области магии, учитывая то, что даже нижний уровень Ночного Колодца патрулировала Хрономатическая Аномалия — нечто вроде могущественного элементаля тайной магии, владеющего хрономантией.

С помощью Глаза Аман’Тула Элисанда могла видеть разные течения будущего, и именно уверенность в том, что Пылающий Легион в любом случае победит, полученная из видений будущего, вынудила её опустить щит над городом и сдаться демонам. Позже с помощью этого глаза она смогла буквально заморозить во времени армию эльфов, пришедшую на помощь Помраченным. А уже в бою с героями сила Ночного Колодца позволяла ей обращать время вспять, и в итоге, даже призвать саму себя из прошлого в час собственной гибели.

Но все равно оставался один важный вопрос: “А как же этот глаз выглядит?” Как оказалось, это не корона верховного магистра Элисанды, а два гигантских каменных круга, исписанных рунами синего цвета. Глаз расположен на открытой террасе на вершине шпиля Цитадели Ночи. Глаз встроен в пол центра зала, а под ним расположена полусфера. Также можно отметить, что вокруг Глаза Аман’Тула на террасе вырезан сложный и изящный рисунок, по которому течет тайная магия. Должно быть, это некий силовой круг, созданный для поддержания работы Ночного Колодца.

Именно в этой точке Гул’дан будет проводить свой ритуал в час, когда за ним придут герои: чернокнижник будет направлять как подвластную себе Скверну, так и силу самого глаза в кристалл с телом Предателя. В первой половине боя Гул’дан будет атаковать из сферы, которую вокруг него образует этот Столп Созидания — при этом два круга глаза будут вращаться вокруг магического щита, для возможности этого вращения и была сделана полусфера внутри пола. Конечно, Гул’дан воспользуется этим преимуществом и будет направлять силы артефакта против героев в ходе последней битвы, и даже на время превратит себя в пылающего огнем Скверны исполина. Но искатели приключений в этом бою тоже смогут применить силу Глаза Аман’Тула: с её помощью они смогут ускорить ход времени вокруг себя для усиления своих боевых заклинаний и защитить себя магическими щитами и сферами из энергий Столпа Созидания. Это, наверное, заслуга Кадгара или Элисанды, решившей после своего поражения помочь героям остановить Гул’дана.

После победы над Гул’даном Глаз Аман’Тула перенесут в Даларан, как это уже успели сделать с остальными Столпами Созидания. Располагаться он будет на полу в центре галереи. И это влечет за собой вопрос: “А зачем нужно еще два пустых постамента?” Есть вполне резонный вариант с тем, что их просто так и не используют в будущем. Однако, необязательно, что именно он является верным.

Самый простой и логичный вариант на данный момент заключается в том, что на один из пьедесталов поставят Сердце Света, которое и без того пришлось вернуть в Даларан Кадгару. А на второй пьедестал можно водрузить артефакт игрока в конце дополнения.

Альтернативный вариант — какие-то новые еще неизвестные нам артефакты. Против такого поворота сюжета есть несколько аргументов. Во-первых, Столпов Созидания всего пять, и они все будут собраны и использованы в Гробнице Саргераса. Во-вторых, уже после битвы за гробницу столпы могут выпасть из сюжета. Но всё-таки возможно, что где-то за пределами Азерота есть свои собственные Столпы Созидания. Дело в том, что в Пантеон в период упорядочивания Азерота входило шесть титанов, Столпов Созидания есть же лишь пять, и только четыре из них названы в честь титанов: Глаз Аман’Тула, Приливный камень Голганнета, Молот Каз’горота и Эгида Агграмара.

Я веду к тому, что подобные артефакты могли создать и другие титаны. Можно предположить, что они оставили их на планетах, что упорядочили еще до обнаружения Азерота. У Саргераса вот тоже был подобный артефакт — Око Саргераса. Уже есть сходство в названии с оным у Аман’Тула. Саргерас покинул Пантеон еще до того, как Агграмар обнаружил Азерот, но, возможно, что когда-то давно око падшего титана служило благим целям. Но этого мы не знаем: око могло быть создано властелином Легиона уже после того, как он пал во тьму. Также неизвестно, можно ли классифицировать этот артефакт как аналог других Столпов Созидания. И к тому же, это око уже уничтожено. Но вообще Саргерас одним оком не ограничился, так по его приказу был создан Скипетр Саргераса для нового вторжения в Азерот после Войны Древних, и он сам сотворил косу Ултхалеш, темницу для душ демонов, что отказались вступить в Легион.

С Эонар ситуация немного другая. Возможно, что один из пяти столпов всё же имеет с ней связь — Слезы Элуны. Этот артефакт обладает исцеляющей силой, и когда он был очищен от порчи Кошмара, под ним тут же возник пьедестал из цветущих растений. Исцеление и силы природы — всё это ведь ассоциируется с Эонар, Хранительницей Жизни. К тому же, Столы Созидания ведь являются артефактами титанов. Но я не утверждаю, что Слезы Элуны не имеют отношения к, собственно, Элуне. Ведь именно богиня луны очистила их от порчи Ксавия. Да и не стоит забывать о случае с Сердцем Света, подтверждающим связь слез и Элуны:

“Считалось, что запустить Сердце Света могли только наару-потомки Зе’ры, последним из которых являлся О’рос из Экзодара. Такого мнения в этом вопросе придерживался как пророк Велен, так и силы Пылающего Легиона — именно ради того, чтобы помешать жителям Азерота воспользоваться Сердцем Света, они напали на Экзодар с целью убить О’роса. Казалось, что всё потеряно. Но в одном из древних томов по космологии Кадгар наткнулся на отрывок, указывающий на то, что изначальных наару создала Элуна во время великого упорядочивания Света и Тени. Он предположил, что если Элуна, действительно, создала Зе’ру, то Слезы Элуны, один из Столпов Созидания, смогут открыть сердце. Так и случилось.”

Поэтому у меня есть следующие две теории о происхождении Слез Элуны. Первая: этот кристалл был создан Эонар, но позже получил благословение Элуны и обрел с ней связь. Вторая: кристалл изначально создавался как некая дань уважения членов Пантеона к Элуне. Но оба варианта — это просто теории. Тем не менее, на связь Элуны и титанов указывает также пассаж :

“Мистики племени начали поклоняться богине луны, Элуне, которую они считали связанной с самим Источником Вечности. Они утверждали, что в дневные часы божество дремало в глубинах источника. Бывшие тролли также узнали название “Калимдор” и другие созданные титанами слова из общения с Элуной и исследования странных артефактов, раскинутых по периферии источника.”

И последний титан, не удостоившийся в Азероте собственного Столпа Созидания — Норганнон . Можно было бы предположить, что его “столпом” были Диски Норганнона, но это не так. Вопреки расхожему суждению, эти диски из Ульдамана были созданы не им, а Хранителями. Когда титаны покинули Азерот, Хранители горевали по уходу своих творцов, но также испытывали гордость за то, что им доверили честь защищать Азерот. Чтобы почтить память того судьбоносного дня, Локен и Мимирон создали комплект зачарованных дисков, которые бы записывали историю, что разворачивалась на просторах Азерота. И если бы Пантеон однажды вернулся в Азерот, то у выкованных титанами были бы для них хроники того, что произошло в их отсутствие. Неудивительно, что эти диски были названы в честь Норганнона, ведь он носил титул Хранителя Звездной Магии и Знаний.

Эти диски оставались в Ульдуаре и были “свидетелями” падения Локена, именно поэтому Тир и хотел забрать их оттуда: дабы узнать больше о предательстве сородича и его планах. В конце концов, Тиру и его соратникам это удалось. После смерти благородного Тира Аркедас и Иронайа основали Ульдаман, ставший новым хранилищем Дисков Норганнона. Локен же создал Трибунал Веков: машину, содержащую ложную историю Азерота, в которой не упоминалась его предательство. Но созданный Локеном архив оказался испорченным, и информация в нем была исковеркана даже за гранью его понимания.

Это только теория, но возможно, что эти Диски Норганнона были не просто названы в честь титана Пантеона, но и были некой вариацией его собственного диска. С этим диском он был изображен не только в иллюстрации из неканоничной WoW RPG, но и в комиксе “Сага”. Учитывая характер этого титана, данный диск, вероятно, обладал связью с тайной или звездной магией, или же был более продвинутой версией дисков по записи истории у Хранителей. Но это в случае, если разработчики решат сохранить этому титану его драгоценный диск, а не вычеркнут эту деталь из истории.

И снова благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon : pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика, Fadj, Sergey, Dyshik и Narga Cosplay.

Эпохальный режим Гробницы Саргераса уже открыт для американских и уже есть первые результаты: убито 4 босса, включая Сестер Луны. Европейские игроки пока в гонку не вступили, тем интереснее будет каждое новое достижение!

Демоническую инквизицию и Горота первой убила гильдия Easy:

А Харджатана и Сестер Луны – Big Dumb Guild.

Ждем, когда европейские рейдеры включатся в бой и посмотрим, какими достижениями они порадуют. И, конечно, болеем за Экзорсус.

Хотфиксы

Между тем, Близзард продолжают выпускать хотфиксы, направленные на балансировку классов и улучшение жизни игроков.

Маги
Лед

  • Ледовый шип: накопленный сосулькой урон больше не получает бонусы от бафов кастера, увеличивающих урон.
  • Ледовый шип: +50% урона.

Крепость Черной Ладьи

  • Иллисана: исправлен баг, из-за которого огненный след от Темного рывка были невидимым.

Гробница Саргераса
Сестры Луны

  • Притвориться мертвым больше не приводит к провалу Эфирного выстрела Капитана Ятаи Лунный Удар.
  • Эфирный выстрел теперь атакует мгновенно, вместо отмены, если цель использует способности иммунитета, как Ледяная глыба или Божественный щит.

Бдительная дева

  • Визуальные эффекты сфер света были улучшены, чтобы сделать их заметнее для игроков, не различающих цвета.

Килджеден

  • Килджеден теперь входит в бешенство через 10 минут после начала боя.

Предметы

  • Соприкосновение судеб – корректно снижает кулдаун Метаморфозы у Охотников на демонов.
  • Морская звезда Матери Глубин – имеет внутренний кулдаун 8 секунд, прок для паладинов и жрецов-целителей слегка уменьшен.
  • Череп Нитхегга и Череп Шартоса теперь может быть найден в финальном сундуке Одина в Испытании Доблести теми воинами, кто добился превознесения у Валарьяров. Черепа также могут быть найдены в Сундуке с сокровищами Небесной Цитадели.
  • Лесной амулет водоворота – больше не увеличивает универсальность в подземельях.
  • Фолиант слабеющего рассудка – баф на критический удар в 2 раза менее эффективен для специализаций ближнего боя.
  • Боевые палицы Ширваллы теперь могут выпасть с Хелии в Испытании Доблести.

Задания

  • Если Охотник на демонов отменяет квест Оборона Молота Скверны во время сценария, он может повторно взять его у Корваса в Мардуме.
  • Черный фолиант теперь всегда видим, если вы не завершили связанное задание.
  • Во время шаманского квеста Инфернальное явление Терзающая землю осквернительница больше не зависает в эвейде.

Описанные выше изменения предметов означают, что воинам будет намного проще получить облик Артефакта Убийцы Драконов (учитывая, что Нитхегга мы не видели довольно давно). Отмечу, что шанс выпадения – не 100%.

ПвП

Но и это еще не все! Связано ли это с уходом Брайана Холинки или просто пришла пара косить, забивать, бафать и нерфить, но Близзард продолжают вносить немало изменений в ПвП-баланс. И вот очередная порция таких изменений, которые должны быть активны уже завтра:

Рыцари Смерти
Нечестивость

  • Могильная лихорадка: -33% урона.
  • Базовая сила: +5%.

Охотники на демонов
Истребление

  • Удар хаоса и Аннигиляция: -5% урона (было -15%).
  • Базовая универсальность: +5%.
  • Базовая ловкость: +3%.

Друиды
Восстановление

  • Базовый интеллект: +5%.
  • Наносимый в ПвП урон: -5%.
  • Быстрое восстановление: +40% лечения.

Монахи
Хмелевар

  • Базовая универсальность: +30%.
  • Базовая скорость: +25%.

Ткач туманов

  • Успокаивающий туман: -20% лечения.
  • Путь журавля: лечит на 175% от нанесенного урона (было 200%).
  • Базовый интеллект: +3%.
  • Наносимый в ПвП урон: -5%.

Маги
Лед

  • Полярная стрела и Ледовый шип: -10% урона.
  • Шквал: -5% урона.
  • Базовый интеллект: +3%.

Паладины

  • Вспышка света: +15% лечения.

Свет

  • Базовый интеллект: +5%.
  • Наносимый в ПвП урон: -5%.
  • Свет небес и Шок небес: +10% лечения.

Защита

  • Священный долг снижает кулдаун Благословения защиты и Жертвоприношения на 33% (было 50%).

Воздаяние

  • Базовая универсальность: +50%.
  • Базовая скорость: -10%.
  • Базовый крит: -20%.

Жрецы
Послушание

  • Наносимый в ПвП урон: -3%.
  • Базовый интеллект: +5%.

Свет

  • Наносимый в ПвП урон: -5%.
  • Базовый интеллект: +3%.

Тьма

  • Базовый интеллект: +3%.
  • Базовая универсальность: +10%.
  • Мания Тьмы: получает 4 безумия каждые 2 секунды (было 3).
  • Повреждение разума: ворует 3% скорости (был 1%), максимальное количество – 12% за цель или 24% всего.

Разбойники
Ликвидация

  • Ядовитая бомба: -40% урона (было -30%).

Скрытность

  • Исчезновение, примененное Воровским гамбитом, отменяется, когда цель начинает кастовать заклинания.
  • Базовая ловкость: -5%.

Шаманы
Совершенствование

  • Базовая ловкость: -5%.
  • Удар бури и Удар ветра: -5% урона.

Чернокнижники
Колдовство

  • Порча и Агония: -15% урона.
  • Абсолютная порча: увеличивает действие Порчи на 24 секунды (было 40).
  • Нестабильное колдовство: +10% урона.
  • Похищение души: +15% урона.
  • Мастер врат: позволяет использовать Демонические врата каждые 15 секунд (было 30).

Воины
Оружие

  • Оборонительная стойка: снижает урон воина на 20% (было 10%).
  • Базовая сила: -4%.
  • Базовая универсальность: -3%.

Новое на этой неделе

Главным новым контентом в WoW на этой неделе является открытие Эпохального режима Гробницы Саргераса, а также первого Крыла ЛФР. Казуальные игроки могут убить трех боссов: Горота, Харджатана и Госпожу Сашжин. Причем с последних двух боссов падает сет Т20: перчатки и поножи.

Кроме того, Велен и Кадгар выдают два новых задание: на убийство Килджедена и на запечатывание Гробницы Саргераса. Второй квест, судя по отзывам, немного багнут, так что не отчаивайтесь, если вы Столпы Созидания использовать не сможете.

А в классовом оплоте появляются новые миссии, награда за которые: квестовый предмет, отправляющий нас все туда же – в Гробницу Саргераса=).

ПвПшников ждет новая потасовка в Храме Котмогу: перекидывание сферы другим игрокам и ускоренное воскрешение добавят “перчику” в привычное Поле Боя.

Мировой босс – Иссохший Джим. Еще один шанс для игроков получить заветный Нестабильный чародейский кристалл.

И еще – проходит эвент в Подземельях Легиона. За прохождение 4 Эпохальных подземелий вы сможете получить сундук с лутом из Гробницы Саргераса на Героическом уровне!

Спустя тысячи лет превратила это место в Гробницу Саргераса , надеясь, что печати смогут нейтрализовать Скверну , наполнявшую останки аватары титана. Хотя все пять Столпов были использованы высокорожденными Сурамара, четыре из них оказались вне магического барьера, защитившего часть древнего города. К началу нового вторжения Пылающего Легиона, начавшегося с Расколотых островов , каждая из реликвий находилась в одной из местностей, включая Крутогорье , Азсуну , Штормхейм и Валь»шару .

Информация об этих артефактах была известна даларанским магам и записана в фолиант, защищать который доверили Хранителю Тирисфаля . Фолиант находился в библиотеке Каражана , и Кадгар успел прочитать его, когда ещё был учеником Медива . Магни Бронзобород , обратившийся в алмазную статую ещё во времена Катаклизма, пробудился и поведал Кадгару о том, что для закрытия портала в Гробнице Саргераса понадобятся Столпы Созидания. Кадгар вспомнил, что уже читал про них, и отправился в Каражан, чтобы забрать нужную книгу. В башне Медива он предположил, что Саргерас уже знает о плане со Столпами, поскольку демоны также пытались пробиться внутрь Каражана. Кадгар сумел защитить замок и завладеть фолиантом, в котором были описаны артефакты. Эта книга называлась «Примечательные реликвии древнего Азерота», и её автором был Алоди , первый Хранитель.

Поскольку фолиант не содержал информации о местонахождении Столпов, Кадгар решил воззвать к автору книги, дух которого навсегда был связан с Горнилом Хранителя , которое оберегал Кирин-Тор . Алоди действительно появился в виде призрака и рассказал, что исследования привели его к Расколотым островам, но он не обнаружил точное местонахождение артефактов. Кадгар решил, что Даларан будет перенесен к Расколотым островам и станет ключевой точкой в войне против Легиона. В Палате Хранителя , расположенной в центральной части города, был выделен зал для хранения Столпов Созидания после обнаружения. Герои Альянса и Орды отправились исследовать Расколотые острова, чтобы собрать реликвии.

Местонахождение

  • Эгида Агграмара : Чертоги Доблести , Штормхейм
  • Приливный камень Голганнета : Око Азшары , Азсуна
  • Молот Каз»горота : Логово Нелтариона , Крутогорье
  • Слезы Элуны : Валь»шара
  • Глаз Аман»Тула : Цитадель Ночи , Сурамар

Молот Каз»горота

Молот Каз»горота в Палате Хранителя

Legion к World of Warcraft.

Молот Каз»горота (англ. Hammer of Khaz»goroth) назван в честь титана, который был величайшим кузнецом , и дарует своему владельцу власть над землей. После Войны Древних артефакт оказался в сокровищнице черного дракона Нелтариона внутри его логова , откуда его и забрал Халн Крутогор , чтобы изгнать дракона из Крутогорья . Тысячи лет Молот хранился у местных тауренов, но они не решались использовать его. С началом нового вторжения Легиона духостранник Смоляной Рог получил послание от духов, которые указали передать артефакт героям Альянса и Орды, намеренным закрыть портал в Гробнице Саргераса.

Эгида Агграмара

Эгида Агграмара в Палате Хранителя

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Эгида Агграмара (англ. Aegis of Aggramar), названная в честь защитника Пантеона и даровавшая невиданную защиту своему владельцу, со временем попала в руки хранителя Одина , который находился в Чертогах Доблести вместе со своей армией валарьяров . Эгиду должен был получить самый достойный воитель, прошедший через множество испытаний, и многие пытались добиться этого. Альянс и Орда прибыли в Штормхейм , намереваясь завладеть Столпом Созидания для закрытия портала в Гробнице Саргераса. Хотя у обеих фракций были и свои особые цели, герои начали проходить испытания, в которых им помогал загадочный врайкул Хави .

Начальные испытания проводил дозорный Йотнар из Хранилища Агграмара. Здесь собрались врайкулы , таурены из племени Кровавого Тотема и дрогбары из племени Камня Силы, желавшие получить артефакт. Врайкулов вёл Король-бог Сковальд , который готов был пройти испытания любым способом, даже если это противоречило правилам. Сковальд заключил договор с Пылающим Легионом и получил к себе в союзники демонов. Врайкулы начали использовать энергию Скверны, даровавшую им новые силы.

Наконец демоны и врайкулы начали осаду Врат Доблести, через которые можно было попасть в Чертоги. Герои сразились с противниками и самим Сковальдом, но он сумел ускользнуть, прежде чем его успели убить. Король-бог пробрался в Чертоги Доблести, где его ждали новые испытания. Хави, помогавший героям всё это время, оказался воплощением самого хранителя Одина, который пригласил героев войти в Чертоги и попытаться получить Эгиду.

В Чертогах Доблести герои прошли ещё несколько испытаний, включая битву с привратником, валь»кирой и огромным волком. Наконец они убедили Одина, что достойны завладеть Эгидой Агграмара, но в зал внезапно ворвался Король-бог Сковальд. Хотя Один сообщил ему, что решение уже принято, врайкул попытался отобрать артефакт силой и был убит. Одину настолько понравилась увиденная битва, что он решил лично сразиться с героями, прежде чем они покинут Чертоги Доблести вместе с Эгидой. Хранитель был побежден и заявил, что давно уже не сражался с достойным противником. Эгида Агграмара была доставлена в Даларан и размещена в Палате Хранителя.

Приливный камень Голганнета

Приливный камень Голганнета в Палате Хранителя

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Приливный камень Голганнета (англ. Tidestone of Golganneth), названный в честь владыки небес и океанов из Пантеона , хранился в знаменитой Академии Нар»таласа, расположенной в Азсуне . Принц Фарондис , правивший здесь, осмелился противиться воле королевы Азшары во времена Войны Древних и решил уничтожить в Зин-Азшари , чтобы закрыть портал Легиона и отвести беду от Азерота. Для этого Фарондису требовался Приливный камень из Академии, но многие обитатели его дворца оставались верны королеве. Вандрос рассказал Азшаре о плане Фарондиса, и она не замедлила покарать принца. Демонстрируя ужасающую мощь тайной магии, королева уничтожила Приливный камень Голганнета, тем самым высвободив волную темной энергии, которая накрыла Азсуну и её обитателей. С тех пор эльфы Азсуны больше не могли испытать освобождение, которое несет с собой смерть. Их души продолжали бесцельно бродить по земле, и они обвиняли в этом своего принца.

Осколки Приливного камня вновь попали в Академию Нар»таласа, где были сохранены в восточном крыле вплоть до начала нового вторжения Пылающего Легиона спустя десять тысяч лет. Королева Азшара отправила своих наг , ведомых повелительницей волн Атиссой , на Азсуну, чтобы они доставили ей осколки. Тем временем герой, следуя указания Фарондиса, проник в Академию, где призраки продолжали учебу. Он притворился одним из учеников и получил ключ от восточного крыла, сразившись с директрисой Элей Лазурной Луной. Когда герой собрал все осколки, его настигли Атисса и её полководец Паржеш . Захватив героя в плен, они забрали осколки Приливного камня, чтобы Азшара лично восстановила его.

Хотя принц Фарондис освободил героя, который затем уничтожил Атиссу, полководец Паржен успел ускользнуть через портал вместе со Столпом Созидания. Отряд героев отправился на Око Азшары – остров, расположенный в южной части Расколотых островов и захваченный нагами. Азшара уже успела восстановить Приливный камень, но он был защищен чародейками, призывавшими огромное чудовище для разгрома всего побережья Азсуны. Герои сумели прервать ритуал и уничтожить Гнев Азшары, прежде чем он успел набрать силу. Приливный камень Голганнета был доставлен в Даларан и помещен в Палату Хранителя.

Слезы Элуны

Изеру , которая сообщила об Изумрудном Кошмаре и о том, что Кенария спасут только Слезы Элуны, полученные из её храма. Герой отправился туда и увидел, что храм находился под осадой демонов Легиона и порождений Кошмара. Войдя в хранилище у восточной границы храма, герой встретился с проекцией Ксавия , который первым завладел Слезами Элуны.

Отправившись в погоню за Ксавием, Малфурион и Изера попали в ловушку. Ксавий поразил зеленого Аспекта порчей Изумрудного Кошмара при помощи Слез Элуны и приказал ей уничтожить всю Валь»шару, начав с защитников храма Элуны. Изера напала на них и после долгой битвы была уничтожена объединенными усилиями защитников. Умирая, она попросила прощения за то, что случилось. Началось лунное затмение, и с небес протянулись путы энергии, которые освободили дух Изеры. От тела осталишь лишь Слезы Элуны, использованные для его осквернения и очищенные от Кошмара. Слезы были доставлены в Даларан ночнорожденных .

Артефакт, расположенный внутри Цитадели Ночи , попал во владение Гул»дана из альтернативного Дренора , который склонил ночнорожденных Сурамара на сторону Легиона. Он попытался использовать Глаз, чтобы призвать Саргераса на Азерот. Воплощением мощи Глаза Аман»Тула является хрономатическая аномалия, возникшая из водоворота чистой энергии у основания Ночного Колодца. Выбросы энергии из этой аномалии искажают временной поток подобно самой реликвии.

История Легиона с Nobbel87

Пришло время для нашего ежемесячного сотрудничества с Nobbel87! В этой серии Ноббель исследует историю популярного контента на Wowhead, а мы предоставим ссылки на базы данных и руководства, чтобы вы могли познакомиться с историей и контентом в игре. Сегодняшнее видео повторяет сюжет Legion, чтобы вы были готовы к тому, что будет дальше в Battle for Azeroth.

Битва за Азерот скоро начнется, и старые и новые игроки присоединятся к битве. Многие из вас спрашивали, могу ли я сделать краткий обзор Legion, чтобы вы были в курсе того, что произошло, и подготовились к следующему дополнению.Очевидно, я не буду вдаваться в подробности, для этого у меня есть целый плейлист с часами материала, это больше для того, чтобы наверстать упущенное и получить информацию, полезную для следующего дополнения.

Нападение на Расколотый берег

Итак, Легион начался с концовки Warlords of Draenor. Альтернативный Гул’дан отправляется в наш Азерот, чтобы начать новое вторжение Легиона. Он отправляется в гробницу Саргераса, открывает силы, хранящиеся внутри, и вводит Легион. Кадгар и Майев пытаются остановить его, но тоже терпят неудачу, поэтому Кадгар предупреждает мир, а Альянс и Орда направляются к Расколотому берегу. .Король Вариан Ринн возглавляет атаку Альянса, Сильвана Ветрокрылая возглавляет войска Орды, а остальные наши силы присоединяются к ним позже.

Мы упорно сражались и убили множество демонов, но это было вторжение Легиона, не похожее ни на одно из тех, что мы видели раньше. Расколотый берег был смертельной ловушкой, и Орда не может удержать свои позиции. Вождь Вол’Джин говорит королеве банши, что они не могут умереть сегодня, поэтому Сильвана вынуждена объявить отступление, что некоторым в Альянсе кажется предательством.Вариан вынужден пожертвовать собой, чтобы дать войскам шанс на побег, а это означает, что, когда Вариан разочаровался, а Вол’Джин умер от яда демона, произошли некоторые изменения в руководстве обеих сторон.

«Да духи даровали мне ясность. Видение шепчет имя. Многие не откажутся. Но ты должен выйти из тени и вести за собой. Вы, должно быть, вождь…»

Узнайте больше о Расколотом берегу на Wowhead:

В преддверии Legion Blizzard выпустила серию короткометражек о Кадгаре, Гул’дане и Иллидане.Вы можете просмотреть их в игре как часть достижения «Предвестник», найдя книги, спрятанные по всему миру.

Хотя Андуин и Сильвана не играли главных ролей в Легионе, в основном оставив лидерство различным Залам Ордена, они находятся в центре внимания дополнения Battle for Azeroth. Вы можете узнать больше об их стилях руководства и столкновениях из-за азерита и политики в нашем обзоре Before the Storm .

Многие игроки были опечалены тем, что Вол’джин не получил должной сюжетной линии в качестве Вождя, был назначен в конце MoP и практически отсутствовал в сюжетной линии Warlords.Однако его сюжет продолжается в Battle for Azeroth, и если вы не возражаете против спойлеров, ознакомьтесь с этой статьей и роликом с принцессой Таланджи.

Джайна и Даларан


Сильвана назначена на смену Вол’джину, поскольку он совсем недавно был назначен на смену Гаррошу в конце Mists of Pandaria. Со стороны альянса власть берет на себя сын Вариана Андуин, но он не одинок. Другие лидеры помогут ему, одни взывают к мести за предательство на Расколотом берегу, другие призывают к союзу.Они не могут сражаться друг с другом и с Легионом, поэтому мнения немного разделились.

Джайна Праудмур — один из самых сильных противников Орды. Когда-то она стояла в стороне ради мира, когда Тралл и Рексар вошли в Терамор, чтобы позаботиться о ее враждебном отце, адмирале Даэлине Праудмуре. Ее люди в Кул-Тирасе не могли по-настоящему оценить это, но маг передумала после бомбардировки ее города Терамора, предательства в Даларане, а теперь и на Расколотом берегу.Под ее руководством Кирин-Тор поможет защититься от Легиона, но она не позволит Орде вернуться в свой город.

Однако у верховного мага Кадгара другие планы, поскольку он считает, что нам нужно объединиться в этом вопросе, и он призывает к голосованию. Джайна предупреждает их, что если они впустят Орду обратно, она не будет считаться в их рядах, и, поскольку больше голосов хотели, чтобы Орда вернулась, она ушла. Какое-то время мы понятия не имели, чем она занимается, но оказалось, что она сражалась с Легионом в одиночку.

Узнайте больше о Джайне в BFA:
Хотя Джайна отсутствовала на протяжении большей части истории Legion, она является одним из главных персонажей Battle for Azeroth.
  • Джайна рассказывает о начале Битвы за Азерот Особенности ролика, выражая сожаление по поводу того, что никто, в том числе и она сама, не послушался ее отца, что мир недостижим.
  • Джайна ненадолго появляется в Before the Storm , отправляясь на таинственное задание.
  • В комиксе «Воссоединение» Джайна сталкивается со своим прошлым, вновь посещая Терамор и подслушивая свою мать в Кул-Тирасе.Комикс заканчивается тем, что Джайна стоит на коленях у кладбища мечей, один из которых украшен култирасским якорем.
  • В этом короткометражном мультфильме Джайна отправляется в путешествие на лодке с таинственной фигурой в капюшоне, переживая действия, которые привели к смерти ее отца. Народная песня Кул-Тираса «Дочь моря» сопровождает ее путешествие, которую поет закадровый голос Джайны, Лора Бейли. Она поднимает из моря корабль своего отца, корабль-призрак, который сыграет важную роль в BFA. При этом она примиряется со своими разорванными чувствами и сомнениями, связанными с последними дополнениями.
  • В начале Битвы за Азерот Джайна попытается примирить Кул-Тирас с Альянсом, что является сложной задачей, поскольку ее народ не простил ей предательства отца. Вы можете прочитать, как проходит эта дипломатическая миссия, во вступительном сценарии Альянса.
  • Позже в Битве за Азерот мы с матерью Джайны отправимся в квест, чтобы найти местонахождение Джайны (Спойлеры).
  • Джайна получила обновленную модель в Legion, а также вариант, в котором она носит подвеску-якорь Кул-Тираса, похожую на те, что она платит перевозчику в Warbringers.

Магни Бронзобород

Таким образом, у Легиона был прочный портал в Гробнице Саргераса, из которого в мир хлынул постоянный поток войск. Наше наступление на Расколотый берег потерпело неудачу с большими потерями с обеих сторон, поэтому нам пришлось придумать план. Самому миру было что сказать по этому поводу, а Магни Бронзобород выступал в роли ее спикера.

Во времена Катаклизма он использовал древний ритуал титанов, чтобы связаться с миром Азерота, чтобы выяснить, почему земля была в таком смятении.Вместо того, чтобы просто общаться с землей, он стал ее частью. Превратившись в кристалл, он был выведен из строя на четыре года до начала Legion. Гном снова проснулся, уже не как король гномов. Он стал Глашатаем, говорящим от имени духа титанов в мире Азерота.

Она показала ему, что Легион приближается, и в Ульдуаре он рассказал нам о Столпах Созидания, пяти могущественных артефактах, которые хранители титанов использовали, чтобы навести порядок в мире Азерота после победы над Черной Империей.Черная Империя была тогда, когда Азеротом правили Древние Боги. Когда их миссия была завершена, хранители запечатали артефакты, но, как и многие другие артефакты, они попали в руки смертных. С их помощью мы могли запечатать врата в гробницу, поэтому нам пришлось подобрать их, разбросанных по Расколотым островам. Поскольку фракции не очень любили друг друга, нам выпало вести наши классы, наши залы орденов к победе, а также собирать могущественные легендарные артефакты, которые помогут нам в поисках.

Магни сыграет большую роль в Battle for Azeroth.
  • Как одно из немногих существ, знающих, на что действительно способен азерит, он снабжает игроков обеих фракций Сердцем Азерот, подарком самой Азерот, и умоляет обе фракции попытаться исцелить огромную рану Азерота вместо того, чтобы использовать азерит в своих целях. Узнайте больше об этой системе в Руководстве по Сердцу Азерот.
  • Магни также является героем двух комиксов — «Линии разлома» из Legion и «Говорящий» из Battle for Azeroth.Оба комикса основаны на отношениях Магни с его дочерью Мойрой, которая воспользовалась возможностью начать новую жизнь с дворфами Черного Железа после того, как почувствовала себя обесцененной своим отцом. Магни слышала, как Азерот зовет на помощь перед патчем 7.3, и ее кошмары позже подтвердились раной Саргераса.
  • Вы можете узнать больше о Мойре в книге «История Мойры Тауриссан (Бронзобород)» от Nobbel87. В Battle for Azeroth она поведет дворфов Черного Железа обратно в Альянс в качестве союзной расы.

Система Артефактов, упраздненная в предпатче BFA, была основным компонентом Legion.

  • Здесь вы можете найти все руководства Wowhead по артефактам. Хотя черты больше не активны в BFA, вы можете прочитать об историях и знаниях, стоящих за каждым оружием, в наших руководствах.
  • Каждое оружие поставляется с различными обликами артефактов, которые можно разблокировать в различных типах контента, таких как PvP и рейды. Одним из популярных вариантов являются скрытые образы, творчески приобретаемые с помощью различных средств, таких как стиль Оскверненного Испепелителя.О том, как получить каждый оттенок, можно прочитать здесь.
  • Поскольку потеря нашего артефакта является серьезным изменением игрового процесса, многие важные черты возвращаются в качестве талантов в BFA. Ознакомьтесь с ними в нашем руководстве по классам.
  • Классовые залы были тесно переплетены с артефактами, предоставляя классовые цепочки заданий, награды и наборы доспехов.

Столпы Творения


Азсуна владела Приливным камнем Голганета, который разыскивался королевой Азшарой и нагами. Когда-то они были эльфами, но проиграли Войну Древних, когда Легион впервые попытался вторгнуться в Азерот, что вынудило их примкнуть к верности Древним богам, в частности, по слухам, Н’зот был произнесен под волнами Азерота и превратил их в существа, которыми мы видим их сегодня.Азсуна:

Игрушки Азсуны:

Питомцы Азсуны:

Валь’шара держала Слезу Элуны, и во время ее поисков мы обнаружили, что земля захвачена Ксавием, Повелителем Кошмаров. Мы разобрались с ним и Кошмаром, но потеряли зеленого дракона Изеру на долгом пути.

Валь’шара Игрушки:

Валь’шара Домашние животные:

В Крутогорье был Молот Каз’гарота, и чтобы получить его, мы должны были объединить народ Крутогорья, объединившись с неиспорченным черным дракона по имени Смоляной Рог и подружитесь с тауреном.На самом деле они были настолько дружелюбны, что в конце концов решили присоединиться к Орде в качестве новой союзной расы.

Игрушки Крутогорья:

Питомцы Крутогорья:

Штормхейм держал Эгиду Агграмара, которую держал Хранитель Один, но он никому не передает ее, и нам нужно снова и снова доказывать, что мы он, наконец, находит нас достойными. Здесь у нас также есть небольшой вкус войны фракций, поскольку Генн Седогрив и небесный адмирал Роджерс продвигают задание намного дальше, чем приказал Андуин.Роджерс все еще злится из-за того, что Орда сделала с ее родным городом Южнобережье, в то время как Генн чувствует себя преданным из-за событий на Расколотом берегу. Конечно, есть еще история с Гилнеасом, Отрекшимися и Сильваной, убившей его сына.

Королева банши пытается поработить Эйира, наблюдателя за титанами, способного создавать больше валь’кир, что, в свою очередь, может дать ей больше войск и сохранить ей жизнь. Для этого она заключает сделку с Хелией, правительницей Хельхейма, но ее планам мешают, и даже Хелия падает во время рейда «Испытание доблести».Остальная часть конфликта между Сильваной и Седогривом разыгрывается в том, что они отбирают друг у друга башни, башни, которые, по-видимому, очень важны.

Stormheim Toys:

Stormheim Pets:

Insurrection Patch 7.1


Сурамар держал Око Аман’тула, устройство, которое позволяло эльфам защищать свои города во время Войн Древних их в безопасности, но также превратили их в ночнорожденных. Мы узнаем, что их лидер Элисанда решила вступить в союз с Гул’даном и Легионом.Тех, кто отказывался, кто осмелился высказаться, выгнали из города, поэтому обе фракции помогли восстанию ночнорожденных.

Тиранда и ночные эльфы на самом деле не ладили с ночнорожденными, в отличие от Лиадрин и эльфов крови, которые имеют очень похожую историю. Мы отвоевываем Сурамар, убиваем Чернокнижника, ответственного за начало этого нового вторжения Легиона в рейде Цитадели Ночи, и забираем последний столп творения, в котором мы нуждались. Ночнорожденным так нравилась Орда, что в конце концов они решили присоединиться к ней в качестве своей новой союзной расы.

Узнайте больше о ночнорожденных при запуске:
  • Впервые мы столкнулись с помраченными в комиксе «Ночнорожденные: Сумерки Сурамара», где мы видим, как Элисанда заключает договор с Гул’даном, а также о неудачных попытках Талисры восстать.
  • В Сурамаре, квестовой зоне максимального уровня, мы помогли выжить изгнанным Помраченным, найдя лекарство от их пристрастия к магии, чтобы они не превратились в Иссохших.Помогая горожанам вернуть свой дом, мы встречаем много героических и личности крупнее жизни.Сурамар в целом также интересен для изучения, так как город отражает самобытную, утонченную культуру с индивидуальными чертами, такими как школа, контактный зоопарк, детская площадка и художественная галерея. Вы можете узнать о каждом шаге квеста в «Всеобъемлющем руководстве по Сурамару».
  • Некоторые интересные награды от Сурамара включают Поводья бродяги Ллотиена, множество порталов с помощью Now You’re Thinking With Portals и увеличенный предел древней маны с помощью Leyline Bling.
  • По мере прохождения Сурамара вы также разблокируете специальную мини-игру «Обучение армии иссохших», описание которой Варенн объясняет в этом комментарии.Вы должны управлять группой Иссохших через опасный лабиринт, собирая по пути улучшения и сокровища. Прохождение большего количества испытаний приводит к более высокому баллу, поэтому вы можете получить больше вкусностей в сундуке с наградами, таких как калдорайский световой шар и внешний вид артефакта.
  • Достижение «Добрый сурамаритянин» позже потребуется, чтобы разблокировать союзную расу ночнорожденных.

Подробнее об обновлении 7.1

  • Легион хотел добавить в промежуточное дополнение больше подземелий, чем в прошлых дополнениях, и 7.1 началась на ура с «Возвращения в Каражан», ремикса всеми любимого рейда. За скоростное прохождение раннего Каражана вы получите маунта Тлеющий угольный змей.
  • В обновлении 7.1 также появился мини-рейд «Испытание доблести», завершивший сюжетную линию Одина. Однако многие вопросы остались без ответа, которые Ноббель затронул в «Истории Одина и Хелии».
  • История Сурамара продолжается в сюжете «Восстание» с новым сегментом каждую неделю. Узнайте больше в «Всеобъемлющем руководстве по Сурамару».
  • Остров Альказ претерпел изменения: доктор Уивил вернулся с большим красным лучевым ружьем и новыми механическими приручителями для охотников.
  • Коллекционеры питомцев могут найти новую серию рейдовых питомцев Raiding with Leashes IV: Wrath of the Lick King, а также сложную линию заданий Falcosaur для сопоставления средств передвижения и питомцев, проводя игроков через битвы питомцев, рейды, PvP и многое другое.

Подробнее об обновлении 7.1.5:

  • В центре внимания этого обновления был рейд Цитадели Ночи, в ходе которого мы отвоевали Сурамар и освободили Иллидана.Ознакомьтесь с нашими руководствами по стратегии от FatbossTV.
  • В Цитадели Ночи есть множество наград, в частности Череп Порчи для Охотников на Демонов, Живое Ядро Преисподней в виде низкого дропа с Гул’дана и Манасабер Чародея за победу над Гул’даном после завершения Восстания.
  • У нас есть два нобелевских сотрудничества, связанных с Nighthold — Story of Nighthold и Story of Balance of Power, длинная цепочка квестов для появления артефакта, кульминацией которой является рейд.
  • В этом обновлении Бойцовская гильдия также была обновлена: появились новые боссы, рубашки, баффы и бойцы.
  • В начале обновления 7.1.5 также были добавлены микро-праздники, экспериментальный тип небольших праздников без наград, но с некоторыми изюминками, такими как «Зов скарабея».

Участок Расколотого берега 7.2


Инструменты для закрытия врат были в нашем распоряжении, но, конечно же, вы не сможете должным образом сражаться с Легионом без величайшего в мире охотника на демонов на вашей стороне. Майев уже освободила охотников, обученных Иллиданом, и сам человек тоже вернулся, когда мы собрали его душу и поместили обратно в его тело.

«Вы видели то же, что и я. Раздавить! Вы знаете, с чем мы сталкиваемся. Теперь смертные следуют за мной в бездну».

Пробираемся через Расколотый берег, даже Андуин путешествует, чтобы увидеть своими глазами, с чем приходится иметь дело миру, и забирает Шаламейн, клинок своего отца.
Внутри гробницы используются колонны, но Кил’джеден ведет нас в Круговерть Пустоты вплоть до Аргуса, бывшего дома Пророка Велена и дренеев, а теперь базы операций Саргераса и Легиона.Иллидан прекрасно понимает, что если мы действительно хотим остановить Легион, мы должны сразиться с ними. Уничтожив Кил’джедена, он использует саргеритовый ключ, чтобы не только благополучно доставить нас домой, но и открыть огромную трещину между Аргусом и Азеротом.

«Что ты сделал?»
«Иногда руку судьбы… нужно заставить».

Узнайте больше об обновлении 7.2:

Хотя подготовка к рейду не была столь богатой, как в других обновлениях, сюжетная линия Расколотого берега завершилась появлением особого маунта класса с некоторыми бонусными маунтами, питомцами и игрушками для определенные классы.
Альянс получил специальную цепочку квестов, показывающую рост персонажа Андуина, начатую Потрепанной безделушкой, впервые увиденной в кинематографическом трейлере Legion, принадлежащем Вариану.
Расколотый берег также представил три важных здания, которые игроки могли строить каждые несколько дней для получения особых баффов и разблокировки контента. Башня магов была невероятно популярна, так как строительство здания позволяло игрокам выполнять испытания артефактов для получения особых расцветок оружия.

Argus Patch 7.3


Легкий доступ для нашего врага, чтобы войти и захватить наш мир, поэтому мы быстро готовим наши силы и отправляемся на Аргус, где мы воссоединяемся с героями прошлого.Такие герои, как Аллерия и Туралион, которые были частью Альянса Лордерона и пропали без вести уже много лет. Оказывается, они присоединились к Армии Света под руководством наару Зе’ра. Среди их сил есть озаренные дренеи, которым так нравится воссоединение со своим народом, что после войны они решают присоединиться к Альянсу в качестве новой союзной расы.

Путь Аллерии не будет светлым, вместо этого она приняла пустоту как эльф Бездны. После войны она показывает другим свой путь, добавляя эльфов Бездны в Альянс в качестве новой союзной расы.Хотя в настоящем у нас есть Зе’ра, которая верит, что Иллидан — часть великой судьбы, дитя тени и Света, но Иллидан не согласен.

«Свет залечит твои шрамы».
«Я ЕСМЬ МОИ ШРАМЫ»
«Свет — твоя судьба».
«Моя судьба — моя собственная РОАААААААААААААААААААААААА»
«Ты обрек нас всех! ПРЕДАТЕЛЬ!»
ПЕРЕГОРОДКА
«Ваша вера ослепила вас. Не может быть избранного. Только мы… можем спасти себя.

Подробнее об обновлении 7.3:

История Аргуса богата и сложна, поэтому Nobbel и Wowhead создали серию статей об Аргусе, состоящую из трех частей: часть 1, часть 2, часть 3.Blizzard также опубликовала рассказ «Тысяча лет войны», в котором рассказывается о годах, когда Аллерия и Туралион пропали без вести.

Анторус, Пылающий Трон Легион и позаботьтесь о них раз и навсегда. Шаг за шагом мы захватили все больше земель на Аргусе, пробивая себе путь к Анторусу, Пылающему Трону. Внутри мы обнаруживаем, что Легион был занят пытками духов титанов, то же самое Титаны, которые навели порядок в Азероте и были повержены Саргерасом.Мы не только освобождаем их, мы заботимся о некоторых из самых могущественных сил, которые может предложить Легион. Даже титанический дух самого Аргуса настроен против нас, но с помощью Пантеона мы можем претендовать на победу. И все же Саргерас не сидел без дела. Его давняя мечта уничтожить Азерот и остановить окончательный план повелителей Бездны по развращению дремлющего духа титана была достигнута.

«Вы молодцы, смертные. Время пришло. Мы должны собраться с силами. Возвращайтесь домой, дети Азерота».
«Иллидан! Мы сделали все, что могли.
«Каждый выбор, каждая жертва привели меня к этому моменту, чтобы снова встретиться с ним лицом к лицу».
«Ты не пойдешь с нами…»
«Охотник без охоты ничто. Разве ты не видел эту судьбу, Пророк?» «Судьба… Наше выживание никогда не было в руках судьбы».
Ухмылка
«Да пребудет с тобой свет, Иллидан Ярость Бури».
Памммм выводим отсюда войска. Пантеон заряжается, готов завершить миссию. Заключить Саргераса в тюрьму. Да, Саргерас теперь облако.
«Брат, твой крестовый поход окончен!»
ZAP выходи и играй за Саргераса.О, ты такой сексуальный, ты такой прекрасный. Ой, а еще ты очень, очень большой.
«Неееееет»
«Наконец-то…»

Его меч пронзает мир прямо в Силитусе, но лидер Легиона заключен в тюрьму, и Иллидан решает остаться с ним… почему-то…

Эпилог в Патч 7.3.5


Вернувшись домой, мы обнаруживаем, что меч, воткнутый в Азерот, не очень хорош для духа титана внутри. Это был не смертельный удар, но она определенно ранена, и ее кровь течет.Об азерите говорят в городе. Совершенно новое вещество для большинства, но только не для лидера гоблинов Джестора Галливикса. Когда его люди вели мины на их острове Кезан, они, возможно, зашли слишком глубоко, что на самом деле привело к разрушению острова. Они нашли азерит, который он всегда держал в своей трости, и когда меч торчал из мира, он снова стал активным.

Прикосновение к этой штуке оказывает на людей невероятный эффект. Это дает вам ощущение могущества, мысли проносятся в вашем мозгу, не просто расчетливые, хитрые, умные мысли, а сияющие, пугающе блестящие.Инновационный. Творческий. Он может исцелять душу, уничтожать цивилизации, это сила, не похожая ни на что, что они когда-либо испытывали…

«Это изменит… все…»

Галивикс приказал своим людям добывать материал, и его вождь отдает приказ использовать оружие это так быстро, как они могут. Альянс узнает об их операциях, и когда Андуин прикасается к новому материалу, у него аналогичная реакция, но вместо завоевания его разум устремляется к исцелению людей. Скольких оно могло бы укрепить, успокоить, взбодрить, вдохновить? Тем не менее, он тоже понимал, что этот азерит можно использовать для убийства, и эта мысль была ударом под дых.В Альянсе есть голоса, которые хотели бы использовать его в наступательных целях, но Андуин не согласен, и они присоединяются к нему.

В то время, когда я снимаю это видео, мы не совсем уверены, что остальная часть Орды думает о планах Сильваны с азеритом, надеюсь, будет раскрыто больше информации, но сообщение Магни очень ясно. Они не должны добывать его, не должны воевать друг с другом.
Все внимание должно быть сосредоточено на исцелении мира, иначе нам может понадобиться найти новый дом.

«Герой собирает шторм. Если мы не найдем способ исцелить Азерот, все остальное не будет иметь значения».

Собранные нами могущественные артефакты приносятся в жертву, чтобы очистить кровь от скверны, но для спасения последнего титана потребуется гораздо больше… 7.3.5, те, кто оформил предзаказ Battle for Azeroth, могут разблокировать четыре союзные расы:

  • Альянс может приобрести эльфов Бездны и озаренных дренеев.
  • Орда может приобрести тауренов Крутогорья и ночнорожденных.
  • Каждая раса имеет уникальные требования, связанные с заданиями и репутацией, а их история связана с более широким повествованием Legion.
  • У этих рас есть уникальные возможности персонализации, такие как татуировки на теле и эмоции, а также специальные средства передвижения и традиционные доспехи.
  • В Battle for Azeroth вас ждут еще четыре союзные расы: дворфы Черного Железа, люди Кул-Тираса, тролли-зандалары и орки маг’хары.
  • Nobbel и Wowhead объединились для серии обзоров нескольких союзных рас — «История маг’харов», «История зандаларов», «История Мойры Тауриссан», «История эльфов Бездны».

В конце патча 7.3.5 мы перегрузили наше артефактное оружие:

  • Поглотив порчу Саргераса, мы не отключили наше оружие мгновенно. Вместо этого все оружие было повышено до Concordance 75 и продолжало набирать силу вплоть до предварительного патча BFA.
  • Благодаря дополнительной силе этого оружия игроки отправились на множество забавных Силовых подвигов, включая победу над Аргусом с тремя игроками. Это также позволило игрокам легче выполнять испытания Башни магов, удаленные в препатче BFA.

В ожидании BFA

Битва за Азерот грядет, будь то ради самого мира или ради господства над землей. Война приближается, и хотя мнения о том, кто ее начал, расходятся, пришло время выбрать вашу сторону. Будь то «ЗА ОРДУ» или «Стой… как один! ЗА АЛЬЯНС!» Потребуется завербовать больше союзников, собрать больше азерита и еще много… много сражаться. Мы знаем, что война фракций сыграет свою роль.Мы знаем, что под поверхностью скрывается темное древнее зло.

Следите за обновлениями со следующими статьями:
  • В нашем обзоре расширения представлен весь новый контент, включая фронты, острова и режим войны.
  • Наш справочник по сбору данных содержит ежедневные статьи Wowhead по сбору данных, включая изменения классов и новые модели.
  • Изменения в наших классах подчеркивают все изменения в талантах, способностях артефактов, механике классов и способностях азерита.
  • Наш обзор истории отслеживает все основные повороты сюжета в хронологическом порядке (спойлеры).

Это, однако, сказка для другого дня, так как это было бы слишком много. Последние несколько месяцев я работал над видео, чтобы вы лучше подготовились к тому, что будет дальше. Такие видео, как история Джайны, Саурфанга, зандаларов и все виды тем, которые я добавлю в список ниже, если вы жаждете большего и, конечно, если вы хотите получить более подробную информацию обо всем, о чем мы говорили сегодня, проверьте прочтите соответствующую статью Wowhead в описании ниже.А пока, спасибо всем за просмотр! Подпишитесь, если вам нравятся мои видео, поставьте лайк, если вам понравилось это….аааа, до следующего раза, ребята…до встречи!

Новости и руководства World of Warcraft

Новостной пост №1 не найден.

Депеши из пасти

PTR Уровневые наборы начали выпадать из Великого Хранилища на PTR версии 9.2, и мы открыли 200 Великих Хранилищ, чтобы оценить вероятность выпадения предметов уровня, появляющихся в Великом Хранилище! PTR Яростный боевой горбыль — сезонная рейтинговая награда в третьем сезоне PvP Shadowlands! PTR На последнем Eternity’s End 9.2, интерфейс Creation Catalyst стал доступен для тестирования, и у нас есть предварительное представление о том, как преобразовать предметы в предметы уровня! PTR Blizzard объявила, что в обновлении 9.2.5 появятся межфракционные подземелья, рейды и PvP! Метель Blizzard опубликовала синий пост о том, что сейчас в World of Warcraft запрещена поддержка сообществ.

Редактировать: добавлены разъяснения Blizzard.

Диабло 2 С выходом второго контентного обновления Diablo II: Resurrected в общедоступном тестовом игровом мире мы собрали все изменения классов, предметов и наемников, которые появятся в обновлении 2.4! уточняется Руководства Wowhead Best in Slot по экипировке для Burning Crusade Classic теперь доступны и содержат подробные списки полезных предметов, которые можно приобрести на этапе 3. На этапе 3 представлены два новых рейда на 25 человек, Черный храм и гора Хиджал.PTR Вчера все бонусы 36-ти уровневых наборов были раскрыты в первой сборке PTR патча 9.2! В этом посте мы суммировали бонусы 2-го и 4-го наборов для всех спецификаций.

Все новости

Реальный Любовь витает в воздухе. Собирайте жетоны любви, чтобы покупать праздничные вкусности, и удачи в попытках получить это неуловимое средство передвижения. Ознакомьтесь с нашим руководством, чтобы узнать все подробности. PTR Тетлс делится своими мыслями о том, как кросс-фракция повлияет на Эпохальный+ в патче 9.2.5 и выше! PTR В обновлении 9.2 космический поток был добавлен в список дополнительных наград из Великого хранилища, что позволяет игрокам выбирать этот вариант, если им не нравится какое-либо еженедельное снаряжение. Реальный В статье по экономике на этой неделе обсуждаются последние новости о продвижении услуг и последствиях для производства золота, а также изменения в снятии скинов на PTR. Реальный В видео GG WoW этой недели Дратнос и Тетлс обсуждают два изменения в политике, которые были объявлены на прошлой неделе! Реальный Концепт-художник Серкан Озюрт демонстрирует новый набор идей для классовой брони.Вы бы надели это? PTR В обновлении 9.2 добавлен новый способ получения случайного легендарного узора! PTR Мы смотрим на некоторые ссылки на предметы и художественный текст в грядущем рейде «Гробница первых» в обновлении Shadowlands 9.2, чтобы помочь разгадать историю Конца Вечности и предположить, к чему может привести наша судьбоносная схватка с Тюремщиком. Реальный В сегодняшнем обзоре сообщества мы рассказываем о косплее, где Аврора Китти играет фигурку Орды Лилиан Восс.Проверьте это. PTR Прирост репутации Enlightened изменился: игрокам нужно фармить редкие предметы на Зерет Мортис, чтобы быстро достичь почтения и разблокировать предмет, необходимый для создания двойного легендарного предмета Ковенанта. уточняется Blizzard только что обновила список доступных бесплатных переносов персонажей для игровых миров EU Burning Crusade Classic. уточняется Blizzard только что обновила список доступных бесплатных переносов персонажей для игровых миров NA Burning Crusade Classic.PTR В обновлении 9.2 вы, наконец, сможете передавать пепел души между персонажами за небольшую плату, как пепел души! Реальный Вы когда-нибудь хотели, чтобы этот монохромный образ Бланчи соответствовал вашему скакуну, катаясь на Sinrunner Blanchy? Ну, ты можешь. Проверьте это. PTR Наша демонстрация уникальных предметов из 9-го обновления Shadowlands.2 и Sepulcher of the First Ones продолжает Antumbra, Shadow of the Cosmos — кинжал заклинателя на астрономическую тематику, сочетающий в себе скорость и универсальность. Реальный Как он это делает? Пытливый ум Rextroy в очередной раз находит неработающую по назначению мелочь и превращает ее в большую поломку. Реальный Blizzard представила обновление для своей новой политики повышения, отметив, что реклама между игроками не разрешена, а реклама от игроков, которые не участвуют, запрещена.Метель Activision Blizzard опубликовала финансовые результаты за четвертый квартал, объявив о рекордных показателях King, компенсированных низкими доходами Activision. WoW продемонстрировал самое активное участие в игре без дополнений за десятилетие, и в этом году ожидается мобильная игра Warcraft! Метель Отчет Activision Blizzard за четвертый квартал 2021 года показал, что мобильная игра Warcraft находится в разработке к 2022 году.Диабло 2 В ветке Reddit, посвященной недавним изменениям PTR версии 2.4, руководитель отдела глобального развития сообщества Diablo Адам «PezRadar» Флетчер раскрыл более подробную информацию о будущем развитии PTR.

Краткий обзор истории World of Warcraft перед Battle for Azeroth

Почти за 14 лет жизни игры игроков World of Warcraft сразились с десятками злодеев и неоднократно защищали свою родную планету Азерот. Battle for Azeroth , седьмое расширение игры, вместо этого возвращает World of Warcraft к своим фракционным корням, предлагая игрокам столкнуться друг с другом, а не с каким-то потусторонним существом.

Трудно винить кого-то за то, что он потерялся в истории World of Warcraft , особенно если они перестали играть несколько дополнений назад. Здесь мы собираемся повторить предыдущее дополнение, Legion , чтобы вы могли понять, что происходит в Battle for Azeroth .

Итак, давайте обсудим Легион , историю фракции, основных игроков в Битва за Азерот , а также куда нас может завести это новое дополнение.

События, предшествовавшие

Пылающий Легион был главной угрозой Азероту еще до выхода World of Warcraft . Эта банда демонов восходит ко временам Warcraft 3 , но мы наконец победили их в Legion . Пылающий Легион — это группа различных демонов со всей вселенной, объединенных вместе и возглавляемых Саргерасом.

Саргерас — Титан — теперь больше демон — и одна из планет, ставших богами, которые присматривают за вселенной. Саргерас обратился ко злу тысячу лет назад и искал спящих титанов, называемых мировыми душами, чтобы истребить их. Его мотивация состоит в том, чтобы помешать Повелителям Пустоты — силам самой тьмы — развратить одну из этих душ и создать Титана Пустоты. Поскольку в Азероте обитает одна из самых могущественных мировых душ во вселенной, Саргерас полон решимости уничтожить Титана до того, как он проснется.

Но мы забегаем вперед.

В конце Legion игроки отправились в на проклятом космическом корабле на Аргус. Когда мы прибудем, Аргус будет испорченной и пустынной планетой, но изначально он был домом эредаров, небольшой фракции, которую мы теперь знаем как дренеев.

Саргерас, по сути, использует Аргус как канал для Легиона, а его мировая душа регенерирует Легион каждый раз, когда они падают. После создания базы на планете мы совершили набег на Анторус, Пылающий Трон.В рейде игроки спасают души первых Титанов и уничтожают Аргус, испорченную мировую душу самой планеты.

С разрушением Аргуса Титаны снова заняли свое место в своем первоначальном доме, Престоле Пантеона. Они вместе с легендарным охотником на демонов Иллиданом Яростью Бури используют последние силы, чтобы призвать Саргераса обратно в Пантеон и навсегда заключить его в тюрьму.

Однако, прежде чем Саргераса можно будет призвать обратно в Пантеон, выясняется, что он находится в пределах досягаемости Азерота.Когда Саргерас возвращается к своим бывшим братьям и сестре, он вонзает свой огромный меч в Силитус, зону в Калимдоре, западном континенте Азерота.

Большую часть этого можно увидеть в ролике ниже.

Итак, мы заканчиваем Легион Титанами, Саргерасом и Иллиданом, запертыми навечно в космосе, и гигантским мечом, застрявшим на нашей планете. Это прекрасно подводит нас к войне между двумя фракциями и началу Battle for Azeroth .

Причины войны

Орда и Альянс были врагами с самого начала франшизы Warcraft. Была первая война, потом вторая война и, конечно, третья война. Хотя третья война была больше связана с Азеротом и Пылающим Легионом, чем с Ордой и Альянсом, эти две фракции никогда не были особенно добры друг к другу.

Орда всегда была разношёрстной группой типичных фэнтезийных злодеев, которые решили объединиться и подружиться, вместо того чтобы безрассудно вести войну навеки.Альянс — это почти невероятно хорошая команда фэнтезийных героев. Эльфы, гномы, люди, космические козлы; такого рода вещи.

Фракции всегда боролись за землю и общие права на жизнь. Орда верит в битву за честь и славу, в то время как Альянс верит в мир для всего Азерота. Но, несмотря на долгую историю конфликтов — задолго до того, как в году начался World of Warcraft , — Орда и Альянс долгие годы были союзниками.Они вместе сражались против Короля-лича, Пылающего Легиона (оба раза), Крыла Смерти и Железной Орды.

Но даже в эти важные моменты в качестве союзников совершались преступления, с которыми нужно считаться. Ну, преступления против Альянса, в основном. И на самом деле они были совершены не столько Ордой, сколько ее очень злым Вождем.

Во время дополнения Mists of Panderia Гаррош Адский Крик — в то время вождь Орды и сын печально известного орка Громмаша Адского Крика — сбросил мана-бомбу на город магов Терамор.Если вам интересно, является ли мана-бомба всего лишь World of Warcraft- эквивалентом ядерного оружия, вы будете правы. Город был разрушен, а его правительница — давний герой и маг Альянса Джайна Праудмур — выступила против Орды.

Blizzard Entertainment

В конце того же дополнения игроки с обеих сторон штурмовали столицу Орды и побеждали Гарроша. Хотя они, возможно, работали вместе, во время осады Оргриммара между Ордой и Альянсом возникла очевидная напряженность.Альянс пообещал, что, если это когда-нибудь повторится, он не даст Орде третьего шанса.

Несколько лет спустя, после того как обе фракции преследовали Гарроша в совершенно другой временной шкале, Легион снова вторгся в Азерот. Обе фракции объединились, чтобы победить Легион в битве на Расколотом берегу. К сожалению, ни одна из фракций не была готова, и обе их линии были разбиты.

После тяжелого ранения в бою нового Вождя Вол’джина Орда отступила.Хотя у них могло быть немного вариантов, с точки зрения Альянса, Орда отказалась от него в час нужды. Король Альянса Вариан Ринн погиб в этой битве, и Альянс всегда винил во всем Орду.

В современную эпоху World of Warcraft сын Ринна Андуин стал новым верховным королем Альянса. А после смерти Вол’джина на Расколотом берегу Сильвана Ветрокрылая стала новым лидером Орды.

После того, как Саргерас пронзил Азерот, таинственный новый материал, называемый азеритом, начал появляться на самой планете.Это сама кровь Азерота, невероятно мощное и опасное орудие для обеих сторон. Король Андуин беспокоится о том, как его могут использовать не в тех руках, и Сильвана, похоже, стремится доказать его правоту.

Сильвана, похоже, считает, что азерит — это шанс Орды принести мир в Азерот, что для нее означает уничтожение Альянса в целом. Но Альянс так просто не уничтожишь.

Сильвана ясно дала понять, что она верит, что Орда и Альянс никогда не будут в мире из-за их давних обид, и что единственный способ для Орды процветать — быстрая, подавляющая сила.Это то, что серьезно обожгло некоторых игроков Орды. Но в этой войне уже была своя доля военных преступлений, и они обещают только усугубляться по мере продолжения расширения.

Вне войны

В то время как война между Ордой и Альянсом в настоящее время находится в центре внимания с Battle for Azeroth , расширение, похоже, движется и в другом направлении. Зоны дополнения намекают на другого игрока за кулисами: одного из старых богов, Н’Зота.

Древние боги — приспешники Повелителей Бездны, о которых мы упоминали ранее, и живут в Азероте тысячи лет. Игроки уже победили Йогг-Сарона, К’Туна и одержимого И’Шараджем Гарроша. Н’Зот — единственный оставшийся старый бог, о котором мы знаем, и он мастер шепота и контроля над разумом. Его величайший миньон, королева Азшара, станет одним из рейдовых боссов этого дополнения.

Можно только догадываться, как в этом дополнении появятся Н’Зот и старые боги.Однако его появление в этот момент почти гарантировано. Станет ли битва за Азерот больше битвой за ее будущее, а не между двумя фракциями, это вопрос не «если», а «когда».

Основные игроки

Сильвана Ветрокрылая

Сильвана — действующий вождь Орды и лидер расы Отрекшихся — зомби, по сути. Сильвана ясно дала понять, что, по ее мнению, Орда и Альянс никогда не будут в мире из-за их давних обид, и что единственный способ для Орды процветать — это быстрая и жестокая сила.Однако ее недавние решения были в лучшем случае хитрыми, хотя вполне вероятно, что она знает что-то, чего не знает никто другой.

Андуин Ринн

Андуин, которого часто называют «мальчик-король», — молодой лидер Альянса. Он всегда был о мире, любви и Свете, но Битва за Азерот , кажется, предполагает, что мы увидим, как он наконец вырастет из идеалиста, которым он был, когда его отец был еще жив. В этом дополнении Андуин следует совету своих лидеров: защищать свой народ любой ценой, даже если это означает войну с Королевой банши.

Натанос Гнилостень

Натанос — второй человек в команде Сильваны и ее самый надежный союзник. Он один из ее темных рейнджеров и сам Отрекшийся. В Battle for Azeroth Натанос существует как посредник между игроками и Темной Госпожой. Он возглавляет военную кампанию Орды и является единственным лидером Орды, который, кажется, полностью согласен с Сильваной и ее войной. Однако даже Натанос, похоже, передумал в ролике «Битва за Лордерон».

Джайна Праудмур

Джайна — один из старейших героев Warcraft, все еще остающихся в игре. Сделав перерыв в Альянсе во время Legion , Джайна вернулась, чтобы помочь своей фракции вернуться в ее изначальный дом, мореходную нацию Кул-Тирас. Хотя Джайна когда-то сражалась на стороне Орды в Warcraft 3 , теперь она испытывает к ним глубокую ненависть — сюжетный момент, который обещает принести смерть как одной, так и другой стороне. Дни Рексара сочтены.

Варок Саурфанг

Саурфанг — один из старейших солдат Орды, и он является героем ролика «Старый солдат».Как сказал Андуин в ролике «Лордеарон», «Варок Саурфанг олицетворяет честь Орды». Саурфанг долгое время считался одним из самых главных героев Орды, отстаивая изначальные ценности фракции через первого, а теперь и второго злого Вождя. Он уже противостоит Сильване за истинную Орду, что, несомненно, станет еще более важным в течение жизни Battle for Azeroth .

Генн Седогрив

Генн — ворген и король человеческого города Гилнеас.Или был им, пока Сильвана не обрушила Мор на его город и полностью не изгнала его людей в тот самый момент, когда на него напало проклятие воргенов. Излишне говорить, что Генну наплевать на Сильвану или Орду, если уж на то пошло. Он также является самым доверенным советником Андуина и обещает предложить насильственные решения текущей проблемы Альянса с Ордой в этом дополнении.

Магни Бронзобород

Магни — бывший король гномов и брат Мурадина и Бранна. Он также полностью сделан из бриллиантов в результате странного ритуала много лет назад.Теперь Магни — Глашатай Азерота, и он проводит время, общаясь с дремлющей мировой душой внутри планеты. Он считает, что мир находится в большой опасности, которая гораздо важнее любых ссор Орды или Альянса. Он введет игроков в любой конфликт за пределами их фракций.

Королева Азшара

Королева Азшара — величайший живой союзник Н’Зота, бывшая королева эльфов. Обратившись во зло тысячелетие назад, Азшара стала первой и нынешней королевой водных змеелюдей, наг.Хотя мы еще не знаем, как она вписывается в Battle for Azeorth , ее грядущий короткометражный фильм Warbringer должен дать намеки на ее дальнейшие действия. Мы также знаем, что в этом дополнении она станет рейдовым боссом, что обещает несколько интересных взглядов на очень старого персонажа.

Как следить за историей «World of Warcraft: Legion»

Legion , последнее расширение для World of Warcraft , содержит новую систему уровней, которая меняет способ прохождения зон.Зоны теперь масштабируются непосредственно в соответствии с уровнем вашего персонажа, а это значит, что вы всегда будете получать оптимальное количество опыта, независимо от того, через какую зону вы проходите. Хотя это, безусловно, долгожданное улучшение, новая механика может привести к тому, что вы упустите некоторые ключевые моменты в повествовании Legion . Следование оптимальному пути важно, если вы хотите получить максимальную отдачу от истории.

Как обычно, в новом дополнении есть несколько различных квестовых линий: основная в дополнении, квесты классовой кампании и квесты отдельных зон.Стоит отметить, что профессиональные квесты также присутствуют у ваших соответствующих тренеров в Даларане, хотя они не являются ключом к пониманию повествования расширения.

Итак, если вы хотите испытать на себе всю историю, которую Blizzard заложила в Легион , во время прокачки уровня вам нужно будет не отставать от следующего.

Основной квест Легиона

Николас Башор

Когда вы впервые начнете работу с дополнением, вам будет предложено присоединиться к Кадгару в Даларане, чтобы стать свидетелем телепортации города на Расколотые острова, которая в ход запускает основной набор квестов для всего дополнения.Эти квесты вплетены как в квесты классовой кампании, так и в квесты отдельных зон, что делает их относительно простыми для выполнения.

Ключевым моментом с ними является не игнорировать их в пользу выполнения квестов вашей классовой кампании или квестов отдельных зон, потому что основной квест часто разветвляется на оба на протяжении Legion . Основные квесты обычно дает вам верховный маг Кадгар, который ищет вашей помощи, чтобы помешать наступлению Пылающего Легиона во время вашего путешествия до уровня 110.Всякий раз, когда появляется один из этих квестов, вам нужно немедленно сосредоточить на нем свои усилия. Они дают приличное количество опыта вашему персонажу и, что более важно, каждый раз продвигают сюжет дополнения.

Если вы проигнорируете их, вы быстро обнаружите, что возвращаетесь назад через зоны, которые вы уже прошли, чтобы наверстать упущенное. Кроме того, вы можете найти персонажей, которые скончались или уже перешли к будущему событию, упомянутому там, где это не имеет смысла. Естественно, вы можете пройти весь основной квест после достижения максимального уровня — некоторые квесты открываются на максимальном уровне — но многие из ранних квестов не будут иметь такого же эффекта, как если бы вы выполнили их раньше.

Задания кампании класса

Николас Башор

Подобно основным сюжетным заданиям в Legion , задания кампании класса даются вам по мере прохождения дополнения. Первый из них представлен, когда вы появляетесь в Даларане в начале и предлагает вам выбрать артефактное оружие для преследования. После того, как вы завершите первоначальный квест «Артефактное оружие» и разблокируете оплот своего класса, вы познакомитесь с линейкой квестов вашей классовой кампании.

Каждый из них включает в себя объединение вашего класса для победы над Пылающим Легионом. Вы также познакомитесь с легендарными личностями из лора Warcraft , которые принадлежат к вашему классу и работают под вашим руководством после того, как вы их завербовали. Эти персонажи также будут появляться в ключевых точках основного квеста, что делает их важным дополнением к повествованию, которое вы могли бы пропустить.

Многие преимущества, предлагаемые вашим оплотом класса, такие как исследование артефактного оружия (которое ускоряет скорость увеличения его мощности) и определенные персонажи, можно разблокировать только через миссии оплота класса, которые работают так же, как миссии гарнизона из Warlords of Draenor. .

Поначалу это не займет много времени, но чем дальше вы продвигаетесь, тем больше времени это занимает. Поскольку эти миссии необходимы для прохождения всей линии квестов вашей классовой кампании, вы захотите разблокировать их и позаботиться о них как можно скорее во время вашего уровня. Как и основные миссии, их можно выполнить, когда вы достигнете максимального уровня, но, поскольку они переплетены с основной историей, вам нужно будет выполнять их по мере повышения уровня.

Индивидуальные квесты зоны

Николас Башор

После того, как вы завершите введение в основную историю Legion и сделаете первый шаг в своей классовой кампании, вы сможете выбрать локацию на Broken Острова, чтобы начать квест.Крутогорье, Штормхейм, Валь’Шара и Азсуна будут масштабироваться до уровня вашего персонажа независимо от того, когда вы начнете, и представляют собой самостоятельную историю, которая связана с основным заданием Legion .

Каждая зона, которую вы проходите в Legion , вращается вокруг поиска и извлечения Столпа Творения, спрятанного внутри. Однако для этого вам придется работать с местными жителями, чтобы победить захватчиков Пылающего Легиона. В каждой зоне есть набор глав квестов, которые вы должны выполнить, кульминацией которых является квест в подземелье, чтобы получить Столп Творения из этой конкретной зоны (так что не беспокойтесь о прохождении подземелий, пока они не появятся естественным образом).

Что замечательно в этих новых зонах, так это то, насколько они связаны с большей вселенной Warcraft . Из-за этой связи я рекомендую погрузиться в Крутогорье или Валь’Шара в качестве вашей первой зоны, обе из которых связаны с предыдущими дополнениями World of Warcraft и включают в себя множество легендарных персонажей франшизы.

Независимо от того, где вы в конечном итоге начнете, вы сможете пройти только три зоны в Legion , прежде чем достигнете максимального уровня 110 из-за новой механики масштабирования уровня.Как только вы это сделаете, вы откроете Сурамар — пятую зону, включенную в Legion . Хотя Сурамар, безусловно, интересен сам по себе и наполнен наградами, вы захотите пройти другие зоны, прежде чем погрузиться в них. Почему? Каждый из них соединяется с основной историей через соответствующий Столп Творения, который затем отправляет вас прямо в сердце Сурамара для пятого и последнего. Но я не буду портить вам этот опыт!

TL;DR История Легиона: вау

Я пытался сделать это как можно короче, но оно все равно очень длинное, поэтому прошу прощения за это.Я пропустил кампании Зала Ордена, чтобы сократить его.

Альтернативный Гул’дан из WoD отправляется в Азерот Пылающим Легионом и открывает Гробницу Саргераса, позволяя Легиону снова вторгнуться в Азерот. Альянс и Орда атакуют, но результат заканчивается массовым поражением: король Вариан Ринн и вождь Вол’джин умирают, и их заменяют Андуин и Сильвана соответственно.

Благодаря Магни Бронзобороду, который очнулся от своего окаменевшего состояния в комиксе «Линии разлома», игрок и Кадгар обнаруживают, что Столпы Творения можно использовать для запечатывания Гробницы Саргераса.Кадгар и Кирин-Тор перемещают Даларан на Расколотые острова.

В Азсуне Кадгар и игрок ищут Приливный камень Голганнета и узнают, что наги королевы Азшары также охотятся за реликвией. После оказания помощи иллидари в борьбе с Пылающим Легионом в Фаронааре игрок узнает, что принц Фарондис знает, где находятся осколки Приливных камней. Игроку и Фарондису удается найти осколки разбитого Приливного камня, но миньоны Азшары захватывают игрока и крадут осколки Приливного камня, однако Фарондис освобождает игрока.Затем игрок осаждает Око Азшары и забирает Приливный камень, отремонтированный нагами.

В Валь’шаре порча наткнулась на полубога Кенария, учителя Малфуриона. Игрок идет, чтобы сообщить нескольким верховным друидам Валь’шары, но по пути узнает, что Изумрудный Кошмар вернулся и развращает Валь’шару. Первому сатиру Ксавию удалось украсть Слезы Элуны и использовать их, чтобы развратить Изеру, воплощение снов. С помощью Тиранды игрок убивает испорченную Изеру, в результате чего Элуна очищает свой дух и оставляет после себя Слезы Элуны.

В Крутогорье игрок и Кадгар узнают, что Таурен Крутогорья когда-то владел Молотом Каз’горота, но [вождь дрогбаров Даргрул убил предыдущего вождя Крутогорья и украл Молот, оставив дочь вождя Майлу ответственной, как видно в комиксе «Расколотая гора». Авантюрист воссоединяет племена Крутогорья (за исключением Зловещего Тотема, который вступает в союз с Легионом. Дрогбары Темного Камня занимают их место) и сражается с Даргрулом с Племенем Крутогорья, в результате чего Игрок, Наварогг и Смоляной Рог атакуют логово Нелтариона (более известное как Смертокрыл), убивая Даргрула и возвращая Молот.

В Штормхейме игрок Альянса получает помощь от Седогрива и Небесного огня, чтобы найти Эгиду Агграмара, однако у них есть отдельная миссия: выяснить, что делает Сильвана, и положить этому конец. Тем временем игрок Орды получает помощь от Сильваны, Натаноса и флота Отрекшихся, чтобы найти Эгиду Агграмара, но у Сильваны есть своя собственная таинственная миссия. Две фракции сталкиваются, что приводит к уничтожению как флота Отрекшихся, так и Небесного огня. После выздоровления Игрок (обе фракции) узнают, что для получения Эгиды они должны пройти множество Испытаний, чтобы встретиться с Одином, Хранителем Титанов и держателем Эгиды в Залах Доблести.Игроку противостоит Король-Бог Сковальд, врайкул из Легиона, но игрок выходит победителем, получив Эгиду Агграмара из Залов Доблести и убив Короля-Бога. Между тем, миссия Сильваны подходит к концу: она хочет получить силу для создания большего количества валь’кир, чтобы справиться с проблемами популяции Отрекшихся (как нежить, они не могут размножаться), для чего она заключает сделку с Хелией (лидером Хельхейма). ), чтобы поработить Эйира, лидера валь’кир Одина. Однако Седогрив может освободить Эйир и отказать Сильване в ее валь’кире.

Тем временем Орден Серебряной Длани узнаёт, что святой предмет прорвался сквозь Бурю Скверны возле Гробницы Саргераса, и Игрок отправляется за ним. После этого они отправляются в Экзодар, чтобы Пророк Велен опознал объект, однако Легион вторгается в Экзодар. Велен сообщает, что этот объект — Сердце Лайта, ядро ​​главной наару Зе’ры, а последний представитель ее рода О’рос находится в Экзодаре. К сожалению, О’роса убивает Ракиш, которого, в свою очередь, убивает игрок, однако выясняется, что Ракиш — сын Велена.Кадгар узнает, что Элуна, возможно, создала Первого Наару, и просит Игрока использовать Слезы Элуны с Сердцем Света, и это показывает, что Зе’ре нужно найти пророческое дитя света и тени, которое остановит Легион: Иллидан Ярость Бури. . Игрок работает с Зе’рой и Иллидари, чтобы вернуть душу Иллидана Ярости Бури.

В конце концов Кадгар получает сообщение: Первая Чародейка Талисра из Ночнорожденных в Сурамаре сообщает, что Великий Магистр Элисанда и ее люди вступили в союз с Пылающим Легионом, но некоторые из ее людей сопротивляются Легиону.Игрок работает с Талисрой, чтобы поднять восстание среди ночнорожденных и найти лекарство от состояния ночнорожденных, известного как «иссохшее», когда они отрезаны от своего Ночного колодца. После очень продолжительной кампании Восстание осаждает Цитадель Ночи, побеждает Элисанду и завершает решающую битву против Гул’дана, в которой тело Иллидана (ранее захваченное Гул’даном) воссоединяется с его душой, воскрешая Охотника на Демонов, который убивает Гул’дан. Кроме того, восстановлен последний столп творения: Око Аман’тула.

После этого объединенные Залы Ордена (известные как «Падение Легиона») осаждают Расколотый берег и укрепляются. После работы снаружи Legionfall атакует Гробницу Саргераса, размещая колонны творения вокруг храма, чтобы остановить вторжение, однако Кил’джедан бежит на свой корабль, который возвращается на Аргус, родной мир эредаров. Велен, Кадгар, Иллидан и Игрок преследуют и убивают Кил’джедана, но в процессе Иллидан использует реликвию, известную как Саргеритовый ключ, чтобы открыть массивный портал между Аргусом и Азеротом, в результате чего планета появляется в небе.

Пророк Велен сообщает, что после нападения на Экзодар его люди закончили ремонт «Виндикаара», корабля, который однажды доставит дренеев домой. Игрок, Велен, Иллидан и другие отправляются на Аргус через «Виндикар» и встречаются с Армией Света, возглавляемой легендами Альянса Турайлоном и Аллерией Ветрокрылой. В это время Зе’ра насильно пытается «очистить» Иллидана и перековать его в свете, но Иллидан в ответ убивает Зе’ру. Оттуда игрок отправляется в Мак’ари, чтобы выковать Корону Триумвирата, чтобы дать Виндикару силы для осады Анторуса, Пылающего Трона.Армия Света осаждает Анторус, что приводит к тому, что Армия Света освобождает духи захваченного Пантеона и уничтожает испорченный Титан, известный как Аргус. Иллидан решает остаться, чтобы охранять Саргераса вместе с Пантеоном, и Виндикар возвращается в Азерот…

Однако появляется Саргерас. В последней отчаянной попытке уничтожить Азерот Саргерас вызывает в воображении свой меч и вонзает его в Силитус, после чего его уносит в красную звезду, созданную Престолом Пантеона, останавливая Пылающий Легион.

Должен ли Legion стать концом WoW? : warcraftlore

Сейчас я не играю в эту игру. Я отменил свой саб-мид BfA и планировал вернуться в начале Shadowlands, но личная жизнь испортила мои планы. Судя по тому, что я видел, на самом деле это было неплохое решение, потому что состояние игры жалкое. Мне никогда не нравилась BfA, от начала до конца это было плохое дополнение. И мой любимый PvP был мокрой лапшой, и моя любимая история (хотя я не помешан на знаниях) тоже не была хорошей.Я ненавижу метель за то, что они сделали с Азшарой, Назжатаром и, конечно же, с Н’зотом и всей Ни’алотой. Я не очень хорошо разбираюсь в истории Shadowlands, но из того, что я видел, эта история — полная чушь. Сценарий и развитие персонажей настолько чертовски плохи, что я на самом деле и неиронически злюсь. Мне никогда особо не нравилась Сильвана, но у нее был некоторый потенциал хорошо проработанного персонажа. Близзард, конечно, облажался. Элуна оказалась ютуб-шутником 2015 года. Большой лысый загадочный парень по прозвищу Тюремщик — пока пустая яичная скорлупа без всякого развития.О да, он большой, могущественный, древний, таинственный и все такое, о да, у него тоже есть свои зловещие планы, но мы на самом деле понятия не имеем, какие у него мотивы и почему, и что, черт возьми, происходит… также думаю, что всей концепции Shadowlands не хватает… Не знаю, вдохновения? Бьюсь об заклад, что большинство игроков WoW представляли себе Shadowlands совершенно иначе. Мне не нравится идея, что Shadowlands — это механическая ферма душ.

Но главное, мне интересно, не будет ли Саргерас определенно убить Азерот своим мечом лучшим вариантом.Легион был очень крут. История на самом деле была очень хорошей, и я был в восторге от непрерывного выпуска патчей. Я думаю, что окончание Legion на самом деле было хорошим основанием для завершения всего WoW. Саргерас всегда считался главным злодеем и самой большой угрозой для Азерота. Если бы концовка была такой: Саргерас запечатывается, но на самом деле убивает Азерот, я был бы счастлив. Серьезно. WoW — слишком большая легенда для таких вещей, как BfA и Shadowlands. Я помню, как люди жаловались на MoP, но, по моему мнению, это было одно из лучших дополнений.История была мрачной и очень хорошей. Не буду даже упоминать, что занятия такие веселые, но суть не в этом. В любом случае, это уже целая стена текста, дайте мне знать, что вы думаете о WoW в том виде, в котором он идет, и о том возможном финале, который я предложил.

Вау, история Легиона

Купить WoW Gold дешево

Королевство будет гореть

Гробница Саргераса была вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их ужасающая мощь сосредоточена на том, чтобы призвать Темного Титана в Азерот, и они уже нашли ключ к его возвращению.
Когда Альянс и Орда опустошены, искатели приключений должны взять легендарные артефакты и оружие, использовавшееся героями прошлого, обыскать древние Расколотые острова в поисках реликвий титанов и бросить вызов Пылающему Легиону до того, как погибнет последняя надежда Азерота.
Стань крепче, чемпион. Вымирание неизбежно.

После событий Warlords of Draenor альтернативный дренорский Гул’дан был изгнан своими демоническими хозяевами в изначальный Азерот с особой целью — найти и пробудить охотника на демонов Иллидана Ярость Бури.Выполнив свою миссию, Гул’дан вновь открыл гробницу Саргераса, превратив ее в врата в бесконечные миры Легиона, через которые идет демоническое вторжение, более масштабное, чем Война Древних.

После гонок к гробнице Саргераса и Расколотым берегам защитники Азерота отправятся исследовать давно забытые Расколотые острова в поисках Столпов Созидания, реликвий титанов, которые использовались для формирования мира и которые являются единственными в Азероте. надежду на закрытие массивных демонических порталов в сердце гробницы.Тем не менее, Расколотые острова — земля кладбища, которая 10 000 лет назад была домом для тогдашней могущественной цивилизации ночных эльфов — приходят со своими собственными опасностями, которые нужно преодолеть, от повелителя демонов Ксавия и его армий сатиров до короля-бога врайкулов и изгнанных ночнорожденные ночные эльфы и смертоносная королева Азшара, правительница наг.

В рамках этих отчаянных поисков Кирин-Тор, ныне возглавляемый Кадгаром, переместит летучий город Даларан к берегам этой земли, где город станет центром усилий героев всего мира.Рыцари смерти Акеруса также перенесут свой плавучий некрополь на острова по приказу могущественного, но зловещего союзника.

Чтобы защитить свой мир от натиска Легиона, герои Азерота будут искать легендарное оружие для битвы — Испепелитель, Ледяную Скорбь, Молот Рока — но также найдут себе новых и неожиданных союзников в лице Иллидари, Ученики Иллидана, охотники на демонов, в отчаянии разбуженные стражами, которые охраняли их, чтобы сражаться с Легионом в этот час нужды.Продолжающийся конфликт между Альянсом и Ордой также приведет к формированию Классовых Орденов, когда исключительные командиры отложат фракцию, чтобы возглавить свои классы в борьбе с Легионом.

вау история легиона до сих пор

Иллидан возвращается, на этот раз, чтобы съесть вашу душу и напомнить вам об ужасах WarCraft III: Reign of Chaos. По какой-то причине, вместо того, чтобы двигаться вперед, Blizzard решили сделать еще один шаг назад, а затем еще один шаг назад на 10 000 лет.Я кратко расскажу, что именно происходит с тем, что здесь происходит. По сути, это что-то вроде Team Rocket от Blizzard, где злодеи продолжают появляться снова, а не в старом добром модном моменте «Игры престолов», когда навсегда мертвый момент, которого никогда не будет в World of Warcraft.

Итак, 10 000 лет назад произошел раскол. Это произошло недалеко от Сурамара, столицы высших эльфов, где был разрушен Источник Вечности, что привело к Великому Расколу, первому катаклизму в более поздней истории Азерота.Так вот, там был Сурамар, но был и другой город под названием Зин-Азшари, который как бы разделял силу колодца. Сурамар ушел на Расколотые острова, надводные остатки великой империи высших эльфов, в то время как остальные погрузились в Водоворот, и королева Азшара ушла вместе с ним, создав, по сути, наг.

В это время происходило много ретконов и пересказов, было какое-то время странствующих волшебников, у Иллидана был кризис личности, а половина нынешних героев WoW (которые были или все еще бессмертны) имели дело с вторжением Пылающего Легиона. через их Колодец Вечности.Это завершилось тем, что Азерот был впервые разрушен (второй раз, когда Смертокрыл вернулся в миллиардный раз как злодей).

Итак, в конце Warlords of Draenor Гул’дан проходит через врата, чтобы вернуться в Азерот и подготовиться к вторжению. Он также пробуждает Иллидана, чья душа была заперта в тюрьме надзирателей вместе с остальными ему подобными (Охотниками на Демонов). Это, я не знаю, глупая часть. Так как я имею в виду, я понимаю, что Иллидан довольно плохой чувак, но в то же время он также ненавидит и любит демонов с убеждением монеты, все еще в воздухе.Так что кто знает, что он собирается делать. Верните Артаса, Кель’таса и Кел’Тузада и устройте большую вечеринку или что-то в этом роде. Я не знаю.

В любом случае, похоже, что вы собираетесь приземлиться на Расколотых островах, захватить свое Артефактное оружие, встретиться с какой-то новой формой эльфов, которые, я не удивлюсь, превратятся в какую-то игровую расу в какой-то момент. Затем, в дополнение к этому, кажется, что Изумрудный Сон определяется немного больше в основном некнижном знании как план для Азерота.

Сочетаются четыре очень интересных элемента.Первый — Пылающий Легион, который, кажется, является заголовком истории. Это группа демонов, с которыми вы должны быть знакомы на данный момент, которые в основном хотят вторгнуться в Азерот, потому что это их дело. Затем у вас есть Изумрудный Сон/Кошмар, на самом деле влияющий на игру за пределами одного квеста. Также возвращается Азшара, которая будет сражаться за четвертый компонент, представляющий собой столбы титанов, которые вы будете стремиться активировать, чтобы сделать что-то крутое, как я полагаю.

Еще несколько странных компонентов знаний, на которые стоит обратить внимание: Даларан собирается переместиться из Нордскола на Расколотые острова.Также, похоже, будет некоторая игра с мирами демонов. Я полагаю, что несколько квестов (я знаю по крайней мере один) привели вас на другие планеты в Warlords, но похоже, что они будут укреплять свои планы путешествий за пределы мира, поскольку вы будете сражаться с ними. »

Это мои мысли на данный момент.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *