Разное

Wow путь завоевания: Путь Завоевания — Задание — TBC Classic

[ОБНОВЛЕНО 1 НОЯБРЯ] Описание обновления 9.1.5 — World of Warcraft — Новости Blizzard

В обновлении 9.1.5 были улучшены механики ковенантов в Shadowlands — в частности, была удалена система энергии проводников и открыта возможность сменять ковенант без ограничений по времени при достижении максимального уровня известности. Также обновление включает изменения, облегчающие игру за дополнительных персонажей, новые возможности персонализации для некоторых союзных рас и путешествия во времени по подземельям Legion, включающие Башню магов и эпохальные подземелья с ключом.

Изменения выделены золотистым цветом.

ДОСТИЖЕНИЯ
  • Достижение «Прогон по Мехагону» претерпело следующие изменения:
    • Пластинку: «Триумф Гномрегана» теперь можно гарантированно получить, участвуя в событии «Проблемы с установкой» в сложном режиме.
    • Пластинку: «Битва за Гномреган» можно с более высокой вероятностью получить за победу над боссами-голограммами.
    • «Чертеж: голографический оцифрованный камень возвращения» можно с более высокой вероятностью получить за победу над боссами-голограммами.
    • Чертеж: аварийный турбоцыпленок: теперь «КПХ-Быстроног/МГ» быстрее появляется после смерти и больше не исчезает, если не убить его, пока он не прошел свой путь. Если мимо игрока, который может получить трофеи «КПХ-Мстителя/МГ», пробегает «КПХ-Быстроног/МГ», на его мини-карте теперь появляется значок события в виде звезды.
    • Флакон лимонадной стальной краски: повышена вероятность получения предмета «Экзотермический испарительный змеевик». Продолжительность дождя была уменьшена, но скорость появления загрязненной сточной жижи во время дождя — значительно повышена (на 700%). Порождение сточной жижи теперь появляется во время дождя с гораздо большей вероятностью.
    • Теперь после выполнения задания «Разрушительные игрушки» предлагаются оба задания «Игры окончены» и «Проверка боем» (ранее одно из этих заданий выбиралось случайным образом).
    • Достижение «Доступно в восьми цветах» теперь засчитывается для всех персонажей учетной записи и открывает для них все цвета транспорта «Механокот модели Х-995».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали достижение «Летающий праздник» после того, как становились владельцами венкоранга.

СОЮЗНЫЕ РАСЫ
  • Добавлены новые возможности персонализации для тауренов Крутогорья, озаренных дренеев, ночнорожденных и эльфов Бездны.
  • У озаренных дренеев — паладинов появилось уникальное классовое средство передвижения — «Аргусский скиталец озаренных».
  • Теперь игроки смогут открыть союзные расы култирасцев, механогномов и дворфов Черного Железа, не проходя подземелья. Еще раз поговорите с персонажем, давшим вам соответствующее задание, чтобы пропустить его.
  • Исправлена неполадка, затрагивающая внешний вид рта персонажей-ночнорожденных мужского пола при некоторых вариантах персонализации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пропорции лица дворфов Черного Железа иногда искажались.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, которые не начали кампанию дополнения Battle for Azeroth, не могли завершить цепочку заданий, открывающую союзную расу маг’харов.

ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • Добавлены погодные эффекты в Штормграде и Оргриммаре.

КЛАССЫ
  • Персонажи, получившие возможность летать в дополнении Shadowlands, теперь могут передвигаться по воздуху в облике духа.
  • Способность кирий «Флакон безмятежности» и лечебные зелья больше не обновляют интервал между атаками ближнего боя.
  • Убрано ограничение на количество целей у некоторых способностей, действующих по области. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й или 8-й. Измененные способности перечислены в секциях соответствующих классов.
    • Комментарий разработчиков: чтобы решить вопросы, связанные с игровым процессом в подземельях во время столкновений с большим количеством противников одновременно, в дополнении Shadowlands мы уменьшили максимальное число целей, которое можно поразить определенными способностями. Нашей задачей было уменьшить эффективность способностей, действующих по области и наносящих серьезный урон за короткий промежуток времени, против больших групп целей (15–20) и повысить их мощь в бою с небольшим количеством противников (3–5), а также четко отразить эту особенность в описаниях. Способности, на которые не накладывалось ограничение, обычно наносили меньший урон за более долгий промежуток времени (например, «Снежная буря» и «Освящение»). Мы внесли это и другие изменения, чтобы снизить эффективность стратегии «собрать вместе как можно больше противников, использовать мощнейшие способности и уничтожить их», которая была самой популярной в разных типах контента.

      Согласно многим отзывам, когда такие способности совершенно не поражают противников, находящихся в их области действия, бои в WoW кажутся «неправильными». Кроме того, это увеличивает время прохождения устаревшего контента. Мы решили убрать лимит числа целей, введенный для многих способностей в дополнении Shadowlands. Вместо этого урон, наносимый данными способностями целям после 5-й или 8-й, будет уменьшаться. (То есть, такие способности будут наносить полный урон первым 5 целям и уменьшенный урон остальным пораженным противникам.) Таким образом общий наносимый способностью урон будет увеличиваться по мере возрастания числа целей, но урон, который наносится каждой отдельной цели, уменьшится. Это решение позволит классам, обладающим такими способностями, по-прежнему отличаться эффективностью в бою с небольшими группами противников.

  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • Рука поганища (способность некролордов)
      • Ледяная коса (специализация «Лед»)
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 8-й.
      • Жертвенный договор
      • Пожирание (специализация «Кровь»)
      • Буря костей (специализация «Кровь»)
      • Вскрывающиеся нарывы (специализация «Нечестивость»)
      • Оживленный шаркун (сила рун)
    • Урон от способности кирий «Узы недостойных» уменьшен на 10%. Вероятность применить эту способность к находящимся рядом противникам при соблюдении определенных условий повышена с 50% до 100%.
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект способности кирий «Узы недостойных» не переходил к противникам позади рыцаря смерти.
    • Сила рун некролордов «Бешенство поганища» теперь на 10% повышает урон, наносимый противникам, которые получили урон от «Руки поганища» (а не были притянуты этой способностью).
    • Эффективность проводника ночного народца «Истощающая земля» повышена на 50%.
    • Прибавка к урону от проводника вентиров «Непроницаемый мрак» увеличена на 50%.
    • КРОВЬ
      • Урон от таланта «Пожирание» увеличен на 60%.
      • Эффективность проводника «Ослабляющая зараза» повышена на 600%.
    • НЕЧЕСТИВОСТЬ
      • Общее время восстановления таланта «Нечестивый натиск» теперь корректно сокращается в зависимости от показателя скорости.
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • Танец клинков (специализация «Истребление»)
      • Буря клинков (специализация «Истребление»)
      • Раскалывание душ (специализация «Месть»)
      • Взрывная душа (специализация «Месть»): ранее была ограничена 20 целями.
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 8-й.
      • Обстрел Скверны (специализация «Истребление»)
    • Время восстановления способности вентиров «Клеймо греха» сокращено с 1 мин. до 45 сек.
    • Теперь эффекты невосприимчивости игроков могут рассеять эффект способности ночного народца «Охота».
    • Теперь за малый фрагмент души, поглощенный во время действия силы рун кирий «Слепая вера», ваша универсальность (а не искусность) повышается на 1%, и вы получаете 10 ед. гнева.
    • Исправлена неполадка, в результате которой проводник «Затерянные во тьме» не усиливался с повышением его уровня.
    • ИСТРЕБЛЕНИЕ
      • Прибавка к урону от проводника «Танец с судьбой» повышена на 300%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой проводник «Танец с судьбой» не увеличивал урон от последнего удара «Смертоносного взмаха».
    • МЕСТЬ
      • Прибавка к максимальному запасу здоровья в 50% за счет «Метаморфозы» больше не влияет на характеристики демона, призванного способностью некролордов «Подпитка для пламени».
  • ДРУИД
    • Вы сможете открыть 4 новых походных облика, каждый из которых представлен в 2 цветах.
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • Размах
      • Жестокий удар когтями (специализация «Сила зверя»)
    • Проводник «Отточенные инстинкты» теперь считается подходящим для всех специализаций (раньше находился в категории «Страж»).
    • Дальность перехода способности некролордов «Адаптивный рой» увеличена с 25 м до 50 м. Теперь, если время действия этой способности на союзника истекает, а в радиусе 50 м нет подходящих противников, она переходит к другому союзнику.
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Сытость» от проводника «Рождение заново» не усиливался за счет расовой способности «Эпикуреизм», когда способность «Возрождение» применялась к персонажу-пандарену.
    • СИЛА ЗВЕРЯ
      • Способность некролордов «Адаптивный рой» теперь получает бонус к урону при изначальном времени действия, если ее применить во время действия «Тигриного неистовства».
      • Исправлена неполадка, в результате которой проводник «Инстинкт хищника» определенных уровней не повышал периодический урон и урон от автоатак во время действия положительного эффекта «Тигриного неистовства».
      • Исправлена неполадка, в результате которой проводник «Инстинкт хищника» не влиял на периодический урон от «Взбучки» и «Дикого бешенства».
    • ИСЦЕЛЕНИЕ
      • Способность «Период цветения» получила новый визуальный эффект. Игроки, предпочитающие прежний эффект, могут вернуть способности прежний «грибной» вид с помощью символа дикого гриба.
  • ОХОТНИК
    • Теперь можно укротить аквилонов, трупных мух и громитов.
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • Удар зверя (специализация «Повелитель зверей»)
      • Залп (специализации «Повелитель зверей» и «Стрельба»)
      • Разрывной выстрел (специализация «Стрельба»)
      • Разделка туши (специализация «Выживание»)
      • Свежевание туш (специализация «Выживание»)
      • Угли из Кузни душ (сила рун)
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 8-й.
      • Шквал (специализации «Повелитель зверей» и «Стрельба»)
    • На применение способности «Воскрешение питомца» теперь требуется 3 сек., а не 4 сек., как раньше.
    • Теперь «Замораживающая ловушка» рассеивает наложенные на цель отрицательные эффекты «Стаи воронов».
    • Способность некролордов «Шакрам смерти» теперь также увеличивает физический урон, наносимый охотником и его питомцем пораженным целям, на 10% на 10 сек.
    • Способность вентиров «Выстрел свежевателя» теперь наносит урон еще 1 раз за применение. Этот урон также может с вероятностью 15% (или выше, если используется проводник «Усиленный выстрел») обновить способность «Убийственный выстрел».
    • ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
      • Описание «Звериного гнева» обновлено и теперь точнее отражает его действие. Сама способность осталась без изменений.
    • СТРЕЛЬБА
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Метка охотника» выводила цели из состояния незаметности, если охотник использовал проводник «Преимущество стрелка».
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект проводника «Преимущество стрелка» одного охотника снимался с цели, если другой охотник применял к ней «Метку охотника» с проводником «Преимущество стрелка».
    • ВЫЖИВАНИЕ
      • Исправлена неполадка, в результате которой для применения «Согласованной атаки» требовалось, чтобы питомец охотника находился в поле зрения.
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Капкан» не активировался, если охотник находился вне зоны видимости капкана в момент его приземления.
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Шакрам» и «Огнебомба» наносили урон целям, невосприимчивым к урону по области.
  • МАГ
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • Ледяные осколки (сила рун)
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 8-й.
      • Чародейский отголосок (специализация «Тайная магия»)
      • Ледяной шар (специализация «Лед»)
    • Эффективность проводника «Дар лича» повышена на 100%.
    • ЛЕД
      • Урон от «Кристаллов льда» увеличен на 12%.
      • Урон от «Ледяной стрелы» увеличен на 8%.
      • Урон от «Шквала» увеличен на 10%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Ледяные стрелы», созданные во время действия таланта «Дитя смерти», некорректно выбирали целью противников, находящихся под действием эффектов контроля.
  • МОНАХ
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • Танцующий журавль
      • Порыв нефритового ветра (специализация «Хмелевар»)
      • Неистовые кулаки (специализация «Танцующий с ветром»)
      • Порыв нефритового ветра (специализация «Танцующий с ветром»)
    • Талант «Выброс ци» теперь восполняет меньше здоровья целям после 6-й.
      • Комментарий разработчиков: раньше для данного заклинания использовалась сложная скрытая система, ограничивающая исцеление по области. Мы решили заменить ее более наглядной механикой, при которой объем исцеления начинает снижаться для каждой цели после 6-й.
    • Способность вентиров «Павший орден» теперь призывает столько же адептов другой специализации (раньше их количество было случайным). Теперь адепты применяют к своим целям «Таинственное прикосновение».
      • Появляясь, адепты быка теперь бросают в монаха «Отвар павшего ордена», который на 8 сек. наделяет его щитом с прочностью, равной 10% его максимального здоровья.
      • Урон от «Лапы тигра» адептов тигра увеличен на 200%.
      • Адепты тигра теперь применяют способность «Танцующий журавль», если поблизости есть несколько противников.
      • Пока призваны адепты тигра, скорость передвижения монаха и его союзников повышается на 5%. Эффект суммируется с другими прибавками к скорости передвижения, например от «Стремительности» монаха.
    • Эффективность проводника ночного народца «Путь ночного народца» повышена на 100%.
    • ХМЕЛЕВАР
      • Урон от таланта «Особая доставка» увеличен на 100%.
      • Эффект уменьшения урона «Пламенного дыхания» адептов быка, призванных способностью вентиров «Павший орден», теперь суммируется с соответствующим эффектом от «Пламенного дыхания» монаха.
      • Адепты журавля, призванные способностью вентиров «Павший орден», теперь в первую очередь исцеляют монаха, а не другие дружественные цели.
    • ТКАЧ ТУМАНОВ
      • Время восстановления «Окутывающего тумана» адептов журавля, призванных способностью вентиров «Павший орден», больше не сокращается за счет скорости монаха.
      • Появляясь, адепты журавля, призванные способностью вентиров «Павший орден», теперь дважды применяют способность «Окутывающий туман».
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Устранение вреда» исцеляло монаха дважды, если во время его использования он также поддерживал «Успокаивающий туман», выбрав себя его целью.
      • Исправлена неполадка, в результате которой проводник «Сверкающий туман» не усиливал исцеление от «Туманного потока», на который действовала способность некролордов «Отвар из костяной пыли».
      • Исправлена неполадка, в результате которой искусность «Туманный поток» срабатывала дважды, когда монах применял заклинание «Устранение вреда» во время поддержания «Успокаивающего тумана».
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Заживляющий туман» некорректно сбрасывал интервал между автоматическими атаками.
    • ТАНЦУЮЩИЙ С ВЕТРОМ
      • На 2-м уровне урон от способности «Танцующий журавль» теперь увеличивается на 18% (а не на 15%) за каждую отдельную цель, пораженную «Лапой тигра», «Нокаутирующим ударом» или «Ударом восходящего солнца» в течение последних 20 сек. Эффект суммируется до 5 раз (а не до 6).
      • Атаки адептов тигра, призванных способностью вентиров «Павший орден», теперь учитываются при срабатывании бонуса способности «Танцующий журавль» за недавно пораженные цели.
      • Адепты журавля, призванные способностью вентиров «Павший орден», теперь в первую очередь исцеляют монаха, а не другие дружественные цели.
      • Сила рун «Небесный путь Кифера» теперь корректно повышает вероятность критического удара способности некролордов «Отвар из костяной пыли».
  • ПАЛАДИН
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • Божественная буря (специализация «Воздаяние»)
    • Способность некролордов «Молот покорителя» теперь повышает эффективность не требующей затрат способности, обычно расходующей энергию Света, на 25%.
    • Прибавка к урону от проводника некролордов «Мощь праведников» увеличена на 400%, а эффективность исцеления уменьшена на 50%.
    • Способность ночного народца «Благословение времен года»: «Благословение весны» теперь усиливает исходящее исцеление на 15% (а не на 10%) и получаемое — на 30% (а не на 20%). «Благословение зимы» теперь снижает скорость атаки и передвижения противников на 5% за каждый эффект (а не на 3%). Урон от этой способности увеличен на 40%.
    • СВЕТ
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Дарование веры» обновлял интервал между атаками ближнего боя при применении.
  • ЖРЕЦ
    • Прибавка к урону и исцелению от проводника некролордов «Гнилостное переливание» увеличена на 100%.
    • Таланты «Божественная звезда» и «Сияние» теперь восполняют меньше здоровья целям после 6-й.
      • Комментарий разработчиков: раньше для данных заклинаний использовалась сложная скрытая система, ограничивающая исцеление по области. Мы решили заменить ее более наглядной механикой, при которой объем исцеления начинает снижаться для каждой цели после 6-й.
    • Эффективность исцеления таланта «Сияние» снижена на 20%.
      • Комментарий разработчиков: если учесть приведенное выше изменение, эффективность данного заклинания все равно увеличивается при исцелении множества целей.
    • Максимальный объем исцеления таланта «Божественная звезда» больше не зависит от удаления и возвращения звезды.
    • ПОСЛУШАНИЕ
      • Урон от таланта «Божественная звезда» увеличен на 40%.
      • Эффективность исцеления таланта «Раскаяние» повышена на 15%.
      • Эффективность исцеления таланта «Темный завет» повышена на 10%, затраты маны на его применение снижены на 10%, а его время действия сокращено с 9 до 7 сек.
    • СВЕТ
      • Урон от таланта «Божественная звезда» увеличен на 40%.
    • ТЬМА
      • Время действия «Покорения безумию» увеличено с 25 до 30 сек.
      • Теперь талант «Душевная связь» позволяет «Взрыву разума» наносить целям 60% от своего урона (а не 50%, как ранее).
  • РАЗБОЙНИК
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • Тайный прием (специализация «Скрытность»)
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 8-й.
      • Веер клинков (специализация «Ликвидация»)
      • Кровавый вихрь (специализация «Ликвидация»)
      • Черный порох (специализация «Скрытность»)
      • Шквал сюрикэнов (специализация «Скрытность»)
    • Сила рун «Отравленный натиск» была немного переработана: когда время действия «Сепсиса» на вашей цели истекает, на 10 сек. срабатывают два из следующих эффектов: вы получаете «Теневые клинки» или «Выброс адреналина», либо применяете к цели «Вендетту». Вы получите те эффекты, которые недоступны для вашей специализации. Таким образом, разбойник со специализацией «Ликвидация» получает «Теневые клинки» и «Выброс адреналина».
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Теневые клинки», полученный за счет силы рун «Отравленный натиск», не влиял на некоторые способности других специализаций.
    • Эффективность проводника ночного народца «Септический шок» повышена на 50%.
    • ГОЛОВОРЕЗ
      • Теперь вдобавок к прежним эффектам первый удар таланта «Клинки Ужаса» наносит на 26% больше урона и мгновенно восполняют вам приемы серии.
    • СКРЫТНОСТЬ
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность вентиров «Флагелляция» постоянно наносила критический урон при использовании способности «Символы смерти».
  • ШАМАН
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • «Око шторма» элементаля бури (специализация «Стихии»)
    • Эффективность проводника кирий «Элизийская панихида» повышена на 50%.
    • ИСЦЕЛЕНИЕ
      • Описание «Тотема духовной связи» обновлено и теперь точнее отражает его действие. Сама способность осталась без изменений.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 8-й.
      • «Буря Скверны» стража Скверны (специализация «Демонология»)
    • Ширина облака хаотичной анимы, призванного способностью вентиров «Неотвратимая катастрофа», увеличена на 60%. Теперь оно также наносит урон при касании, равный одному такту периодического урона, и точнее применяет эффект периодического урона к враждебным целям.
    • Время применения способности некролордов «Стрела опустошения» сокращено с 2,5 до 2 сек.
    • Мгновенный и периодический урон от способности кирий «Очищающее пожертвование» увеличен на 20%, а время ее применения сокращено с 2 до 1,5 сек.
    • Прибавка к вероятности критического урона за счет силы рун кирий «Чахлые обломки души» увеличена с 40% до 45%. Теперь, когда время действия «Очищающего пожертвования» заканчивается, скорость передвижения чернокнижника повышается на 33%, а вероятность критического удара — на 15%.
    • Сила рун ночного народца «Мешочек гниющих душ» больше не накладывает эффекты за цели, невосприимчивые к урону от «Гниения души».
    • ДЕМОНОЛОГИЯ
      • Время восстановления таланта «Врата Пустоты» сокращено с 3 до 2,5 мин.
  • ВОИН
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 5-й.
      • Вихрь
      • Рассекающий удар (специализация «Оружие»)
      • Опустошитель (специализация «Оружие»)
      • Бесстрашие (специализация «Оружие»)
      • Опустошитель (специализация «Защита»)
    • У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 8-й.
      • Вихрь клинков (специализация «Оружие» и «Неистовство»)
    • Эффективность проводника вентиров «Терзающее наказание» повышена на 50%.
    • Время восстановления таланта «Верная победа» сокращено с 30 до 25 сек., а эффективность исцеления повышена с 30% до 40% максимального запаса здоровья воина.
    • ОРУЖИЕ
      • Эффективность проводника «Безжалостный костедробитель» повышена на 100%.
      • Талант «Миротворец» теперь продлевает время действия «Удара колосса», примененного силой рун «Подготовительный удар».
    • НЕИСТОВСТВО
      • Урон от автоатак увеличен на 43%.
      • Эффективность проводника «Круши-руби» повышена на 50%.
    • ЗАЩИТА
      • Сила рун вентиров «Греховный порыв» теперь продлевает время действия «Аватары» на 2,5 сек. при применении способности вентиров «Порицание» (ранее продлевала время действия способности «Ни шагу назад» на 3 сек.).

КОВЕНАНТЫ
  • Игроки, достигшие 80-го уровня известности в одном из ковенантов, смогут переключаться между четырьмя ковенантами в любой момент и без ограничений. Кроме того, игроки смогут по-прежнему использовать декоративные награды, полученные в ковенанте, где их уровень известности достиг 80-го уровня, даже если они перешли в другой. Возможность смены ковенанта и использования косметических наград открывается для всех персонажей, как только любой из них достигает требуемого уровня известности. Пример: игрок с друидом, достигшим 80-го уровня известности в ковенанте ночного народца, сможет использовать соответствующие декоративные предметы этого ковенанта, играя за своего разбойника, состоящего в ковенанте некролордов.
  • Система энергии проводников больше не действует. Теперь менять проводники можно без ограничений.
  • Для достижения 80-го уровня известности больше не требуется прохождение кампании ковенантов.
  • После того как вы откроете третьего медиума за одного персонажа, при переходе в тот же ковенант ваши другие персонажи смогут начать задание, мгновенно открывающее второго и третьего медиумов.
  • Добавлены новые игрушки ковенантов.
  • НОЧНОЙ НАРОДЕЦ
    • Добавлены новые звери для «Облика души».
    • Добавлены новые облики зверьков: из-за их небольшого размера такие облики можно использовать только в зонах отдыха.
    • Добавлена возможность принять случайный из открытых вами обликов души или обликов зверька.
  • ОБИТЕЛИ
    • ПРИКЛЮЧЕНИЯ
      • Задания в Утробе, открывающиеся при достижении искателем приключений максимального уровня, теперь появляются чаще и требуют выполнения меньшего количества условий.
    • ПРОВОДНИК АНИМЫ
      • Эффекты усилений теперь сохраняются после ежедневного обновления и действуют во всех областях Shadowlands, не относящихся к сценариям.
      • Игроки, построившие и улучшившие проводник анимы своего ковенанта, теперь будут получать благодарственные подношения за все задания-призывы в зависимости от наивысшего уровня обновленного проводника.
      • Теперь аниму можно ежедневно направлять во все открытые зоны (а не в одну за день).
    • ОЧИЩЕННЫЕ ДУШИ
      • Теперь все игроки будут получать версию еженедельного задания «Вернуть потерянные души» со спасением 20 очищенных душ, независимо от уровня известности.
      • Добавлено задание, позволяющее собрать еще 20 очищенных душ, для игроков, желающих быстрее улучшить обитель своего ковенанта. Это задание можно выполнять повторно.
      • Души, спасенные в Торгасте, Башне Проклятых, теперь также засчитываются при выполнении задания «Вернуть потерянные души».
    • ТРАНСПОРТНАЯ СЕТЬ
      • Теперь при использовании портала игроки переносятся в новое место в Орибосе.
    • КИРИИ: ПУТЬ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ
      • Игрокам больше не придется платить за участие в испытаниях на Пути Перерождения. Теперь медальоны Служения используются только при изготовлении предметов для Пути Перерождения.
      • Теперь все медиумы на Пути Перерождения получают усиление «Растущая мощь», повышающее их базовые характеристики на 20%. Данный эффект активен по умолчанию, но его можно отключить с помощью жаровни растущей мощи на арене.
      • Вероятность получить компоненты, нужные при изготовлении предметов для Пути Перерождения, повышена на 10%.
      • Теперь осколки зеркала души можно получить за победу над верными Утробе кириями.
    • НОЧНОЙ НАРОДЕЦ: КОРОЛЕВСКИЙ ЗИМНИЙ САД
      • Теперь семена можно хранить по 200 штук в одной ячейке (а не по 20).
      • Теперь игроки смогут получать семена редкого качества во всех источниках, где раньше можно было получить семена необычного качества.
    • ВЕНТИРЫ: ПЕПЕЛЬНЫЙ ДВОР
      • Игроки, добившиеся расположения определенных гостей, теперь смогут помочь другим игрокам или альтернативным персонажам.
        • После того как вы завершите задание из серии «Лучший друг» для определенного гостя, этот гость начнет предлагать задание другим игрокам, посещающим ваш Пепельный двор.
        • Такие задания из серии «Друг вашего друга» навсегда ускоряют улучшение отношений с этим гостем на 30%, так что смело приглашайте игроков на свой прием и помогайте им быстрее заводить друзей!
        • Другие ваши персонажи также смогут получить такие задания в ходе собственных сценариев Пепельного двора. Слухи при дворе разносятся крайне быстро!
      • Темель продает новый предмет для повышения репутации — колпак глашатая вечеринки.
        • Данный предмет привязывается к учетной записи, и его можно передавать дополнительным персонажам. Для персонажа, использовавшего этот предмет, рост репутации при Пепельном дворе ускоряется на 30%.
        • Данный предмет также изменяет колпак Темеля на более нарядный и позволяет вам попросить Темеля надеть на вас такой же колпак на время сценария.
      • Если один из ожидаемых на приеме гостей не ответил на ваше приглашение (и, соответственно, не появится на приеме), при попытке начать сценарий вы получите уведомление, требующее подтверждения.
  • МЕДИУМЫ
    • НЕКРОЛОРДЫ
      • «Камень души» чернокнижника больше нельзя применить к игрокам с активным эффектом «Откровения мастера кузни» (костоплав Гейрмир).
    • ВЕНТИРЫ
      • Способность генерала Дрейвена «Боевая стать» больше не учитывает ближайших противников, находящихся в состоянии незаметности.

ПОДЗЕМЕЛЬЯ И РЕЙДЫ
  • ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ
    • НОВИНКА: ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ ПО ПОДЗЕМЕЛЬЯМ LEGION
      • Первое такое событие продлится две недели, после чего оно перейдет в категорию дополнительных событий и будет возвращаться на одну неделю.
      • Для путешествия во времени будут доступны подземелья «Крепость Черной Ладьи», «Око Азшары», «Чаща Темного Сердца», «Казематы Стражей», «Логово Нелтариона» и «Квартал Звезд».
      • ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ: БАШНЯ МАГОВ
        • Путешествия во времени по подземельям Legion дают чудесную возможность заново пережить героические моменты прошлого: защитники Азерота смогут снова посетить Башню магов. В ней можно будет снова пройти семь разных испытаний (их набор зависит от вашей специализации) до завершения путешествий во времени.
        • Каждое испытание состоит из нескольких боев для одного игрока, которые нужно пережить, ни разу не погибнув, чтобы получить награды. В путешествиях во времени по подземельям Legion вам не понадобится артефакт. Пройти испытания смогут даже те, кто ранее не играл в Legion.
        • Теперь за успешное прохождение испытания в Башне магов вы получите доспехи для вашего класса в стиле Legion. Для самых многосторонних защитников Кирин-Тора доступно новое достижение. Игроки, преодолевшие все семь испытаний разными персонажами, привязанными к одной учетной записи Battle.net, получат уникальный летающий транспорт, летучий гримуар. Кроме того, друиды со специализацией «Страж», прошедшие испытание «Возвращение верховного лорда» получат в награду новый «оскверненный» вариант облика медведя.
    • График еженедельных событий изменен: теперь путешествия во времени по подземельям будут проходить раз в три недели (ранее проходили поочередно каждую третью или каждую четвертую неделю).
    • Победы над рейдовыми боссами в режиме путешествия во времени теперь будут засчитываться при выполнении еженедельных заданий «Пылающий путь сквозь время», «Замерзший путь сквозь время» и «Разрушенный путь сквозь время».
    • Изменен список подземелий, доступных в ходе путешествий во времени:
      • THE BURNING CRUSADE
        • ДОБАВЛЕНЫ
          • Кузня Крови
          • Ботаника
          • Нижетопь
        • УБРАНЫ
          • Аркатрац
          • Черные топи
          • Узилище
      • WRATH OF THE LICH KING
        • ДОБАВЛЕНЫ
          • Азжол-Неруб
          • Кузня Душ
          • Крепость Утгард
        • УБРАНЫ
          • Ан’кахет: Старое Королевство
          • Яма Сарона
          • Вершина Утгард
      • CATACLYSM
        • ДОБАВЛЕНЫ
          • Пещеры Черной горы
        • УБРАНЫ
      • MISTS OF PANDARIA
        • ДОБАВЛЕНЫ
        • УБРАНЫ
          • Осада храма Нюцзао
      • WARLORDS OF DRAENOR
        • ДОБАВЛЕНЫ
          • Депо Мрачных Путей
        • УБРАНЫ
          • Железные доки
    • Теперь местоположение продавцов товаров для путешественников во времени отображается в соответствующих зонах на мини-карте.
  • СТАРЫЕ КЛЮЧИ
    • Пока активно путешествие во времени по подземельям Legion, игроки могут поговорить с Та’сапом в Орибосе и получить старый ключ, который позволит им проходить 6 подземелий дополнения на самом высоком уровне сложности «Эпохальный+».
    • Такие подземелья обладают собственным рядом свойств, а при их прохождении можно получить трофеи того же уровня, что и в подземельях с эпохальным ключом дополнения Shadowlands. Победы в этих подземельях также засчитываются при определении наград в Великом хранилище.
      • Предметы, добытые в эпохальных подземельях Legion с ключом, можно улучшить за очки доблести, однако их нельзя получить в Великом хранилище.
    • Добавлено новое свойство «Инфернальный»: возле некоторых боссов будут находиться инфернальные маяки. При активации маяка или после начала битвы с боссом происходит вторжение Легиона. Данное свойство появляется в подземельях, открытых старым ключом 10-го уровня и выше.
  • РЕЖИМ «ЭПОХАЛЬНЫЙ+»
    • Игроки, показавшие лучшие результаты сезона в режиме «Эпохальный +» для своего региона и фракции, теперь будут получать особое звание. Лидеры 2-го сезона получат звание «Истерзанный герой».
    • СВОЙСТВА
      • Эффект «Поддержка» теперь действует 20 сек., а не до конца боя.
      • Эффект «Некротическая язва» теперь действует 6, а не 9 сек.
      • Прибавка к урону от свойства «Разъяренный» уменьшена с 75% до 50%.
      • Лекари теперь корректно могут выбирать способность анимы «Крохотные танцевальные башмачки».
  • РЕЙДЫ ПРЕДЫДУЩИХ ДОПОЛНЕНИЙ
    • Сложность следующих сражений была снижена:
      • АНТОРУС, ПЫЛАЮЩИЙ ТРОН
        • Военный совет Анторуса
        • Эонар, Хранительница жизни
        • Вариматрас
        • Ковен шиварр
        • Агграмар
      • ГРОБНИЦА САРГЕРАСА
        • Сонм страданий
        • Аватара Падшего
        • Кил’джеден
      • ЦИТАДЕЛЬ НОЧИ
      • ИСПЫТАНИЕ ДОБЛЕСТИ
  • Все способности, восстанавливающиеся 2 минуты или дольше, теперь обновляются по окончании боев в рейде или в начале эпохального подземелья с ключом (раньше восстанавливались в течение 3 минут или дольше). Данное изменение не распространяется на «Реинкарнацию» шамана и «Ритуал рока» чернокнижника.
  • В рейдах и подземельях Battle for Azeroth теперь действуют классические правила распределения добычи. Это значит, что за победы в боях игроки будут получать фиксированное количество добычи, состав которой не зависит от класса.
  • Уведомление, предлагающее занять место в очереди в случайное подземелье кампании в прошлом для всех дополнений, теперь будет появляться после 5 минут ожидания в очереди, а не 15.

ОСТРОВНЫЕ ЭКСПЕДИЦИИ И ФРОНТЫ
  • Теперь игроки могут начать островную экспедицию в одиночку или с группой из 2-3 игроков, выбрав обычный, героический или эпохальный режим. Чтобы отправиться в морское путешествие, поговорите с капитаном Рез’окуном в Дазар’алоре (Орда) или Флинном Фэйрвиндом в Боралусе (Альянс).
  • Количество игроков, необходимое для сражений на фронтах «Битва за Стромгард» и «Битва за Темные берега» в обычном режиме, уменьшено с 15 до 5.

ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ
  • Чтобы начать цикл заданий на Расколотом берегу для получения классового средства передвижения в дополнении Legion, игрокам теперь достаточно получить достижение «Проникновение в Гробницу» за одного персонажа. Однако каждый персонаж должен по-прежнему завершить кампанию оплота своего класса и нужные задания, а также завербовать последнего защитника в оплоте класса.
  • Покажите свой комплект для трансмогрификации в игровом чате или на интернет-сайте, скопировав ссылку на него в окне примерочной. Другие игроки смогут навести курсор на предметы вашего наряда, чтобы узнать, как их получить, есть ли у них такая иллюзия для трансмогрификации и доступна ли она их персонажу.
  • Теперь вариант внешнего вида для трансмогрификации декоративного предмета изучается при его использовании.
  • Для всех дополнений добавлены наследуемые тактические карты, открывающие дополнительному персонажу все области и доступные воздушные тропы (ранее были доступны только для Калимдора и Восточных королевств).
  • Повышена вероятность получения осколков Господства.
  • Значительно увеличено количество углей душ за прохождение уровней Торгаста 8-12, выполнение заданий штурма Утробы и заданий командирского стола, а также за победу над мучителями из Торгаста.
  • Повышена вероятность получения полумесяца плетения душ.
  • Герцогиня Минкс в Кортии теперь продает версии кортийского боевого снаряжения, создающие предметы для определенных ячеек экипировки.
  • Добытчик Та’гош в Зале Диковинок Орибоса теперь продает осколок управления вратами, позволяющий активировать находящиеся поблизости демонические врата.
    • Комментарий разработчиков: в ходе сражения рейда или других напряженных ситуаций игрокам порой не удается быстро щелкнуть по демоническим вратам. Чтобы избавиться от таких неудобных ситуаций, мы создали осколок управления вратами, позволяющий использовать врата без щелчков кнопкой мыши или специальных макросов.
  • Торговец наследуемыми предметами Ау’дара находится в Орибосе рядом с распорядителем полетов и продает следующие предметы, прикрепляющиеся к учетной записи:
    • Вечная наследная обшивка для брони и вечные наследные ножны: в игру добавлены наследуемые предметы нового уровня, а все прочие наследуемые предметы теперь можно использовать в областях Shadowlands.
    • Знак отличия брокеров: игроки с персонажами, достигшими 80-го уровня известности, могут приобрести данный предмет и использовать его при игре за дополнительного персонажа, чтобы мгновенно повысить его уровень известности до 40-го. Данный предмет нельзя использовать, если уровень известности превышает 40.
    • Тайник с анимой путешественника: позволяет передавать аниму новым ковенантам или дополнительным персонажам.
    • Сундук со снаряжением славного бойца: содержит один предмет 210-го уровня, соответствующий наградам подземелья в эпохальном режиме с ключом 0-го уровня. Данный сундук приобретается за очки доблести и доступен только тем персонажам, чей счет в режиме «Эпохальный+» равен или превышает 1500.
    • Сундук со снаряжением освобожденного бойца: содержит один предмет снаряжения 220-го уровня, соответствующий экипировке в нерейтинговых PvP-боях. Данный сундук приобретается за очки завоевания и доступен только тем персонажам, чей рейтинг в любом PvP-режиме равен или превышает 1400.
    • Размышления давних времен: повышает уровень спутника в режиме приключений до 30-го. Чтобы использовать данный предмет, у вас должен быть спутник минимум 40-го уровня. Нельзя применить к спутникам 30-го уровня или более высокого.
  • В ходе события в мире игры «Наденьте это немедленно!» теперь можно получить 6 новых декоративных пар обуви, которые обладают уникальным внешним видом для рас, обычно не носящих ботинок. Их можно приобрести за жетоны шоу «Наденьте это немедленно!».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пиршество гедонистического обжорства» и «Удивительно вкусное пиршество» нельзя было использовать в подземельях в режиме путешествия во времени.
  • Теперь новые персонажи начинают игру с новыми доспехами. Старую броню можно будет получить после выхода обновления в будущем.
    • Пандарены, гоблины, воргены, союзные расы, рыцари смерти, охотники на демонов и монахи сохранят свои уникальные доспехи.

КОРТИЯ И УТРОБА
  • Игроки смогут открыть новые точки перемещения в Утробе, соединяющие убежище Ве’нари с цитаделью Вечных Мук и Дезмотероном.
  • Выполнив задания архивариуса Ро-Сюира, игроки получат доступ к анимаотводу в Кортии, позволяющему распределять аниму.
  • Теперь на мини-карте в Орибосе отображается портал в Кортию.
  • РЕПУТАЦИЯ С КОДЕКСОМ АРХИВАРИУСА
    • Отчеты об исследованиях (предметы для улучшения снаряжения) и предметы категории «Исследование» (увеличивают количество наград за прохождение контента в версии 9.0) теперь можно приобрести для всей учетной записи игрока, если один из его персонажей достиг необходимого уровня репутации.
    • Игроки, достигшие 6-го уровня репутации, теперь могут приобрести новый предмет, прикрепляющийся к учетной записи, «Отчет об исследованиях: методика изучения реликвий». Его можно передать дополнительному персонажу, чтобы повысить количество репутации, получаемое им за реликвии и их фрагменты, на 50%.
    • Задание «Эффективное восстановление», которое предлагается по достижении 4-го уровня репутации, теперь также увеличивает среднее количество реликвий, получаемых за победу над редкими существами, при поиске сокровищ, за прохождение ежедневных заданий и из еженедельных сундуков. Этот бонус суммируется с существующим шансом в 20% получить удвоенное количество фрагментов реликвий за победу над редкими существами и из найденных сокровищ.
    • В игре появятся два новых задания: задание «По следу реликвий» на 3-м уровне репутации дает начальный шанс в 10% получить удвоенное количество фрагментов реликвий, а задание «Охота за реликвиями» на 5-м уровне репутации повысит этот шанс до максимальной отметки в 40%. Оба задания также увеличивают среднее количество реликвий, получаемых за победу над противниками, за прохождение ежедневных заданий и из еженедельных сундуков.
    • Теперь реликвии можно с некоторой вероятностью получить за повторную победу над редкими противниками в Кортии (а не раз в день).
    • Всевидящий кристалл теперь позволит игрокам находить больше противников с реликвиями.
    • Дрессированный громит теперь находит больше тайников с реликвиями.
      • РАЗЛОМЫ КОРТИИ
        • Персонажам с 6-м уровнем исследований Кодекса архивариуса или другим персонажам, привязанным к той же учетной записи, станет доступно новое еженедельное задание «Пропавшие исследования». Игрокам придется отправиться в разлом Кортии, после чего они получат значительное повышение репутации у Кодекса архивариуса и большое количество исследований каталога.
        • За победу над противниками в разломах Кортии теперь можно получить фрагменты реликвий, а иногда и целые реликвии.

БИТВЫ ПИТОМЦЕВ
  • Безупречные тренировочные камни и те, что предназначены для питомцев отдельных семейств, теперь всегда дают питомцам 2000 ед. опыта (а не количество, необходимое для перехода на следующий уровень).
  • Тренировочные камни для оскверненных питомцев теперь всегда дают питомцам 10 000 ед. опыта (а не повышают их уровень на 5).
  • Идеальные тренировочные камни для питомцев теперь стоят 35 отполированных оберегов для питомца, а не 60.
  • Теперь ваши питомцы будут получать вдвое больше опыта за битвы с дикими зверьками схожего уровня. Питомцы в вашей команде получают этот бонус, если уровень каждого их них превосходит уровни питомцев во вражеской команде не больше, чем на 2.
  • Теперь погибшие питомцы будут получать 50% опыта за победу в бою (раньше они не получали опыт). Чтобы получить опыт за бой, питомцы по-прежнему должны участвовать хотя бы в одном раунде.
  • Количество опыта, получаемого питомцами во всех боях, увеличено на 50%.
    • В связи с этим эффективность усиления «Знак зверька», действующего в ходе события «Бонус за битвы питомцев», была снижена с 200% до 100%. В результате средний объем опыта, получаемого в ходе этого события, останется прежним.

PvP
  • Предметы PvP-экипировки низкого уровня теперь будут усиливаться до еще более высокого уровня при вступлении в PvP-бои. Это сократит разницу в силе между предметами и позволит игрокам с новыми персонажами быстрее приступать к сражениям на полях боя и аренах. Данное изменение не повлияет на PvP-экипировку высокого уровня.
  • В режимах PvP добавлены дополнительные уровни предметов и ранги. Это сделает продвижение игроков более плавным и предсказуемым.
Новый рейтинг Ранги в рейтинговых PvP-боях Уровень предмета Уровень предмета в PvP-боях
Ранг 1 — Без ранга 220 233
1000 Ранг 2 — Боец I 226 239
1200 Ранг 3 — Боец II 229 242
1400 Ранг 4 — Претендент I 233 246
1600 Ранг 5 — Претендент II 236 249
1800 Ранг 6 — Фаворит I 239 252
1950 Ранг 7 — Фаворит II 242 255
2100 Ранг 8 — Дуэлянт 246 259
2400 Ранг 9 — Ветеран 249 259
Этап нерейтинговых PvP-боев Уровень предмета Уровень предмета в PvP-боях
Торговец 177 213
Этап 1 184 216
Этап 2 190 220
Этап 3 (уровень известности 44) 197 223
Этап 4 203 226
Этап 5 (уровень известности 59) 210 229
Этап 6 216 233
  • Количество очков чести, необходимое для улучшения предметов для нерейтинговых боев, уменьшено примерно на 25%. Количество очков завоевания, необходимое для улучшения предметов для рейтинговых боев, теперь соответствует новому количеству рангов.
  • Перечисленные ниже игрушки больше нельзя использовать на полях боя и аренах:
    • Костюм борца
    • Волшебная арфа
    • Флейта Танцующего Пламени
  • Поглощенный урон теперь рассеивает эффект оглушения от расовой способности пандаренов «Сотрясающая ладонь».
  • ПОЛЯ БОЯ И ПОТАСОВКИ
    • Исправлена неполадка, в результате которой Орда не могла одержать победу на острове Завоеваний за счет подкрепления, полученного за разрушение ворот Альянса.
    • Исправлена неполадка в «Храме Быстромогу», в результате которой сфера могущества не появлялась вновь после того, как ее передавали игроку с эффектом невосприимчивости.
  • КОВЕНАНТЫ
    • Способность некролордов «Скульптор плоти» теперь поглощает урон, равный 30% максимального здоровья игрока в PvP-боях (а не 40%, как ранее).
    • В начале матча на поле боя или арене объем щита «Скульптора плоти», превышающий 30% максимального здоровья, уменьшается до этого значения.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Урон от «Лика смерти» увеличен на 30% в PvP.
    • «Рука поганища» (способность некролордов) более не прерывает поддерживаемые способности рыцаря смерти и не притягивает противников в состоянии незаметности.
    • ЛЕД
      • Урон от «Ледяного удара» увеличен на 30% в PvP.
    • НЕЧЕСТИВОСТЬ
      • Урон от «Смертоносной чумы» увеличен на 30% в PvP.
  • ДРУИД
    • PvP-талант «Шипы» больше не отражает урон во врагов, находящихся на расстоянии более 10 м.
    • Прибавка к эффективности периодического исцеления способности некролордов «Адаптивный рой» уменьшена с 25% до 20% в PvP-боях.
    • СИЛА ЗВЕРЯ
      • PvP-талант «Сила дикой природы» теперь повышает вероятность критического эффекта от первоначального исцеления «Восстановления», примененного к союзнику, на 30% (а не на 100%, как ранее).
    • СТРАЖ
      • Радиус действия PvP-таланта «Защита рощи» значительно увеличен.
    • ИСЦЕЛЕНИЕ
      • PvP-талант «Хранитель рощи» теперь защищает друида от любого урона во время поддержания «Спокойствия» (ранее не позволял прервать «Спокойствие»).
      • Прибавка к эффективности исцеления «Быстрого восстановления» от проводника «Переработка цветов» уменьшена на 50% в PvP-боях.
  • ОХОТНИК
    • Эффект «Лечение питомца» больше нельзя снять заклинаниями, которые рассеивают магические эффекты.
    • Исправлена неполадка, в результате которой охотник мог захватывать флаги на полях боя, находясь под действием способности «Притвориться мертвым».
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Притвориться мертвым» с силой рун «Малодушная уловка» не снимала с охотника эффект «Стая воронов».
    • ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
      • «Звериный гнев» теперь увеличивает урон в PvP-боях на 20% (ранее — 25%).
      • Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления способности экзотических питомцев «Атака из-под земли» некорректно сокращалось за счет PvP-таланта «Родственные звери».
    • СТРЕЛЬБА
      • «Чародейский выстрел» теперь наносит на 30% больше урона в PvP-боях (а не на 20%).
      • «Прицельный выстрел» теперь наносит на 15% больше урона в PvP-боях (а не на 10%).
      • «Быстрая стрельба» теперь наносит на 10% больше урона в PvP-боях.
  • МАГ
    • Эффективность барьера силы рун «Идол Тройного союза» понижена с 50% до 35% в PvP-боях.
    • Исправлена неполадка, в результате которой на рейтинговых полях боя и аренах нельзя было использовать самоцвет маны.
    • ТАЙНАЯ МАГИЯ
      • Эффект «Мощь тайной магии» больше нельзя рассеять.
        • Комментарий разработчиков: В обновлении 9.1.5 эффекты «Мощь тайной магии», «Стылая кровь», «Черная душа: страдание» и «Черная душа: нестабильность» больше нельзя рассеять. В то время как другие похожие эффекты (такие как «Гнев карателя») нельзя было рассеять и раньше, эффекты мага и чернокнижника снимались соответствующими способностями, потому что маг и чернокнижник — заклинатели, и их способности магические по своей природе. Но мы убедились в том, что сила этих способностей, их значимость в цепочке действий и противодействий недостаточно велика, потому что эти способности слишком часто рассеивают.
          По соображениям баланса это изменение пока не затронет «Возгорание», но, возможно, мы еще пересмотрим это решение в дальнейшем.
    • ОГОНЬ
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Воспламенение», распространенный талантом «Пламя феникса», поражал разбойников, на которых наложен эффект способности «Плащ теней».
      • Исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Кольцо огня» иногда не применялся к целям, пробегающим через кольцо.
    • ЛЕД
      • Эффект «Стылая кровь» больше нельзя рассеять.
  • МОНАХ
    • Урон, наносимый способностью некролордов «Блуждающий дух» в PvP-боях, уменьшен на 33%.
    • ТАНЦУЮЩИЙ С ВЕТРОМ
      • Срабатывающие эффекты таланта «Танец Чи-Цзи» теперь позволяют способности «Танцующий журавль» нанести 150% урона в PvP-боях (а не 200%, как ранее).
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект PvP-таланта «Пробуждение ветра» не накладывался на союзников.
  • ПАЛАДИН
    • Ауры больше не снимаются, когда паладин покидает поля боя и арены.
  • ЖРЕЦ
    • СВЕТ
      • Прибавка к эффективности «Исцеления» в PvP-боях увеличена с 20% до 35%.
      • Прибавка к эффективности исцеления за счет «Быстрого исцеления» в PvP-боях увеличена с 15% до 30%.
      • Эффективность исцеления за счет «Обновления» в PvP-боях повышена на 15%.
  • РАЗБОЙНИК
    • СКРЫТНОСТЬ
      • Исправлена неполадка, в результате которой цель PvP-таланта «Дуэль в тенях» становилась невидимой, если в начале дуэли разбойник находился под действием «Благословения защиты» паладина.
  • ШАМАН
    • Эффект «Щит земли» PvP-таланта «Энергия щита» теперь обездвиживает цели не на 3, а на 4 сек., а эффект «Щит молний» теперь отбрасывает противников на 33% дальше.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • Эффект способности некролордов «Стрела опустошения», увеличивающий урон от «Демонического заряда», «Стрелы Тьмы» и «Испепеления», теперь не может быть рассеян.
    • КОЛДОВСТВО
      • PvP-талант «Стрела смерти» теперь периодически наносит 50% оставшегося урона (а не 40%, как раньше) и больше не наносит критический урон. Теперь это заклинание быстрее настигает цель.
      • Время действия PvP-таланта «Быстрое заражение» продлено с 15 до 20 сек.
      • Талант «Черная душа: страдание» теперь не может быть рассеян.
        • Комментарий разработчиков: В обновлении 9.1.5 эффекты «Мощь тайной магии», «Стылая кровь», «Черная душа: страдание» и «Черная душа: нестабильность» больше нельзя рассеять. В то время как другие похожие эффекты (такие как «Гнев карателя») нельзя было рассеять и раньше, эффекты мага и чернокнижника снимались соответствующими способностями, потому что маг и чернокнижник — заклинатели, и их способности магические по своей природе. Но мы убедились в том, что сила этих способностей, их значимость в цепочке действий и противодействий недостаточно велика, потому что эти способности слишком часто рассеивают.
    • РАЗРУШЕНИЕ
      • PvP-талант «Узы Скверны» был немного переработан: он больше не замедляет цель и не наносит распределяемый урон питомцам и стражам.
      • Талант «Черная душа: нестабильность» теперь не может быть рассеян.
  • ВОИН
    • Прибавка к урону от критических ударов за счет силы рун кирий «Элизийская мощь» уменьшена в PvP-боях с 25% до 15%.

ПРОФЕССИИ
  • Вероятность получить руду, включая элетиевую, из месторождений во всех областях повышена на 20%.
  • Вероятность получить загрубевшие шкуры и толстые загрубевшие шкуры повышена на 20%.
  • Вероятность получить сущности для ювелирного дела повышена на 10%.
  • Вероятность получить сумрачный шелк повышена на 20%.

ЗАДАНИЯ
  • Дополнительные персонажи на вашей учетной записи теперь смогут пропустить вступительную цепочку заданий Shadowlands в Утробе, поговорив с верховным инквизитором Вайтмейн или Назгримом после принятия задания «Темные Земли: леденящий душу призыв». Просим учесть, что возможность пропустить задания сработает только после того, как вы войдете в игру за персонажа 60-го уровня, завершившего вступление.
    • Персонажи, уже начавшие проходить данную цепочку заданий, могут пропустить оставшуюся ее часть, поговорив с Джайной Праудмур в Тоскливом приюте после завершения задания «Бегство от тьмы», но перед тем, как покинуть пещеру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вождь Мургут не появлялся в ходе выполнения задания «Король Гиблой Чащи» в Ясеневом лесу.

ВЫРЕЗАНИЕ РУН
  • Резчик Рун теперь предлагает уничтожить легендарный предмет, чтобы вернуть полное количество пепла душ или углей душ, потраченное на его создание.
  • Рецепты для Резчика Рун теперь можно гарантированно получить за сражения в подземельях на всех уровнях сложности.

НИТИ СУДЬБЫ
  • Тал-Инара теперь предлагает ежедневное задание, связанное с Торгастом, Башней Проклятых, за выполнение которого можно получить опыт и пепел душ.
  • Тал-Инара теперь предлагает ежедневное задание, связанное с полями боя в режиме PvP, за выполнение которого можно получить опыт и предметы снаряжения.
  • Дополнительные задачи в режиме «Нити судьбы» теперь требуют меньше времени на выполнение и повышают уровень известности.
  • За выполнение задач в зонах игроки теперь будут получать предметы снаряжения более высокого уровня и аниму.

ТОРГАСТ, БАШНЯ ПРОКЛЯТЫХ
  • За повторное прохождение крыльев Торгаста теперь можно получить полное количество пепла душ (а не 20% после первого прохождения, как ранее).
  • За повторное прохождение крыльев Торгаста теперь можно получить полное количество углей душ (ранее их было нельзя получить после первого прохождения).
  • СПОСОБНОСТИ АНИМЫ
    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность анимы «Охотник за рунами» срабатывала слишком часто.
    • ОХОТНИК
      • Прибавка к урону от «Окаменевшего корма» теперь корректно увеличивается по мере накопления эффектов этой способности анимы.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
  • Обновлены требования для участия в системе менторов и новичков. Теперь стать ментором можно, выполнив 3000 заданий и достигнув максимального уровня.
  • Поддержка контроллеров улучшена. Добавлена поддержка сенсорных панелей и гироскопов.
  • Счетом в режиме «Эпохальный+» и рейтингом в PvP-режимах теперь можно поделиться в чате. Чтобы разместить ссылку, щелкните левой кнопкой мыши, удерживая клавишу Shift.
  • Меню улучшения предметов было переработано.
  • Введены новые значки для золота, серебра и меди.
  • Значок непрочитанных сообщений теперь снова отображается на экране выбора персонажа.
  • УЛУЧШЕНИЯ СИСТЕМЫ ПОИСКА ГРУППЫ
    • Чтобы размещать уникальные описания в списке поиска группы для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев, теперь требуется прикрепить к учетной записи Battle.net Authenticator. Искать группы и присоединяться к ним по-прежнему могут все игроки.
      • Комментарий разработчиков: список поиска групп, полный рекламных сообщений, не нравится нам так же, как и нашим игрокам. К сожалению, при попытке избавиться от подобной рекламы мы обнаружили, что большинство сообщений размещается с учетных записей, которые подверглись взлому или были созданы исключительно для этой цели. Наказания, следующие за жалобами игроков, никак на них не влияют. Кроме того, на обработку жалоб требуется время, за которое игроки все равно будут сталкиваться со спамом, мешающим играть. Приложение Battle.net Authenticator, доступное для мобильных устройств, является простым и удобным способом защитить учетную запись World of Warcraft. Если вы по какой-либо причине не намерены его использовать, вы по-прежнему сможете начинать поиск группы с автоматически заполненным описанием (например, на основе названия и сложности рейда, выбранных вами в меню, или эпохального ключа, который находится у вас в инвентаре). Наша задача — убрать ненужные сообщения из меню поиска группы, создав при этом как можно меньше неудобств для обычных игроков.
    • Теперь искать группу можно по области числовых значений. (Если ввести «5-9», появятся группы для подземелий с эпохальными ключами 5-9 уровня.)
    • Доступно автоматическое заполнение описания группы, основанное на эпохальном ключе в инвентаре размещающего его игрока. Данную информацию можно ввести и вручную.
    • При создании группы можно установить для участников ограничение по минимальному счету в режиме «Эпохальный+» или рейтингу в PvP-режимах.
    • При создании группы можно обозначить стиль игры, который могут ожидать участники.
    • Теперь на панелях групп для рейтинговых PvP-боев и игроков, желающих к ним присоединиться, будет отображаться рейтинг в PvP-режимах.
    • Создатели групп теперь могут просматривать результаты поиска.
    • При поиске игроков для PvP-боев теперь учитывается уровень их PvP-предметов, а не обычных предметов.
  • УЛУЧШЕНА ПРОЗРАЧНОСТЬ СИСТЕМЫ ЖАЛОБ В ЧАТЕ
    • Добавлены уведомления для игроков, отправляющих жалобы, и игроков, чье поведение в чате может привести к жалобам.
    • Если вы отправите жалобу на игрока за оскорбления или прочее некорректное поведение в чате, то получите сообщение, когда мы примем против него меры.
    • Если мы заметим, что ваше поведение в некоторой степени ухудшилось, мы отправим вам предупреждение, чтобы вы смогли избежать ограничений за неподобающие действия.
    • Если поведение игрока серьезно нарушает наши правила, мы можем принять соответствующие меры незамедлительно, не отправляя предупреждение.
    • Команда «/игнорировать» теперь блокирует всех персонажей на учетной записи.
  • Теперь настройки функции «Текст в речь» сохраняются на сервере. Их также можно сохранить для всей учетной записи.
  • Добавлена возможность прикрепить функцию распознавания речи к любому окну чата, а также возможность изменить цвет текста.
  • В разделе интерфейса «Специальные возможности» теперь можно увеличить размер указателя мыши.
  • Теперь функция призыва избранного средства передвижения выбирает случайный транспорт из всей коллекции, если у вас нет избранных.
  • В коллекции транспорта добавлена возможность показать только летающие средства передвижения.
  • Добавлен новый значок указателя мыши для трансмогрификации.
  • Изменен значок начального рюкзака.
  • Новые возможности персонализации персонажей будут отмечены значком «НОВОЕ» в меню создания персонажа и в парикмахерской.
  • Добыча на вкладке путеводителя по приключениям теперь разделяется на обычную и дополнительную, чтобы отразить тот факт, что количество этих видов добычи определяется отдельно.
  • Уведомление «Доступен новый PvP-талант» теперь будет отображаться только в режиме войны и PvP-зонах.
  • Для функции «Текст в речь» теперь можно настроить реплики противников и боссов.
  • Добавлено уведомление о банке материалов.
  • Теперь в меню «Пригласи друга» можно перейти с помощью команды «/raf».
  • Для проверки готовности добавлена сокращенная команда «/rc».
  • Для запуска обратного отсчета добавлена сокращенная команда «/cd [количество секунд]».
  • Изменен ряд эмоций:
    • Эмоции «/слюни», «/кашель», «/отрыжка», «/пук», «/свист», «/плевок» и «/голыйзад» больше не изменяются, если использовать их, выбрав целью другого игрока.
    • Эмоции «/наброситься» и «/оханье» теперь действуют немного иначе, если использовать их, выбрав целью другого игрока.
    • Добавлены 4 новые эмоции: «/браво», «/потрясающе», «/впечатляет» и «/сморщиться».
    • Эмоции «/удалить», «/вонь», «/вертеть» и «/стон» были удалены из игры.
      • Комментарий разработчиков: некоторые из приведенных эмоций на первый взгляд кажутся безобидными, но если использовать их, выбрав целью другого игрока, они начинают выглядеть неприлично и двусмысленно. Мы постарались исправить эмоции, с помощью которых можно оскорбить другого игрока, и добавили несколько новых.

ПРИЛОЖЕНИЕ WOW COMPANION
  • Задания Warlords of Draenor теперь доступны игрокам, открывшим гарнизон и командирский стол в Warlords of Draenor. Игроки смогут просматривать информацию о соратниках, давать им предметы и отправлять их на задания, доступные на командирском столе, непосредственно с помощью приложения.

Полное описание обновления вы можете прочитать в этой статье.

Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума.

В начало

Прокачка персонажей, питомцев, фарм репутации, хонора, завоевания, доблести в WoW!

Обычный путь WoW фаната состоит из нескольких этапов (самый популярный вариант — раскачка, поиск снаряжение в эпические доспехи, БГ, арена, раскачка следующего..), но так как одним персонажем дело ограничивается довольно редко, были придуманы следующие термины.

Мэйны, альты и твинки подробней.

Мэйн (Main)– основной персонаж игрока. Т.е. первый. Тот самый, который в списке персонажей при входе в игровой мир находится на самом верху списка. Никаких существенных плюсов оттого, что это основной персонаж нет, в большинстве случае даже наоборот.

Сложность прокачки первого персонажа известна всем. Особенно на уже более менее обжитом сервере. Отсутствие голдов и друзей в начале игры, в результате чего — частая смерть, так как драться с уже прокаченными игроками (хоть своей, хоть вражеской фракции), даже равного уровня (с учетом того, что большинство игроков играющих на этом сервере уже некоторое время намного лучше одеты, зачарованы, бафнуты, более натренированны и т.д. и т.п.) сложно.

Но удовольствия, я вам скажу от прокачки своего мэйна, я получил больше всего. Только вот в результате, до 80-ого лвл раскачал первого совсем не его 😉

Альт (Alt)– любой второстепенный персонаж на вашем аккаунте. Второй, третий, пятый, десятый и т.д. все это альты. Причин для создания альтов у игроков обычно больше, чем для того, чтобы его не создать. Простой интерес поиграть другим классом, желание раскачать другие профессии, просто начать все заново после достижений каких-то успехом, или же наоборот неудач. Причины могут быть совершенно любыми, и ничего плохого (только не показывайте эту заметку своим родителям или тому, кому не нравиться видеть сутками вас лишь со спины..) в этом нет. Совсем другое дело – твинки.

Твинк (Twink) – альт (а твинк всегда альт, как бы некоторые не утверждали обратное!) созданный с целью ‘рулить’ на полях боя (БГ), а также иногда в дуэлях среди игроков своего уровня (и даже выше).

Любое поле боя в игре делится на уровни. 10-19, 20-29, 30-39 и т.д. до 70-79, после чего отдельные для 80-ых, так как разница между игроками 80-ого уровня бывает просто огромной. Первое БГ в игре – ‘Ущелье Песни Войны’ доступно уже с 10-го, но попадая туда на 10-ом уровне вы рискуете… провести большую часть времени в ожидание на кладбище. К тому же, почти всегда, такие ‘малыши’ вообще не желательные для группы в БГ. Толку от них практически нет (если только не для отвлечения противника, но тут уже зависит от того, как быстро вы способны бегать, и сколько повреждений сможете выдержать), а команда становится явно слабее, если ‘малышей’ в ней больше, чем в команде у врага.

Соответственно в большинстве случаев на полях боя рулят те, кто уровнем выше. Лучший уровень как вы понимаете (и понимают ВСЕ без исключения фанаты игры) для БГ – 19-ый. Лучше просто не может быть.

Отсюда и начинается история ‘твинкования’.

С нововведениями в игру, стала доступной возможность, остановить накопление опыта на определённом этапе у специального мастер, найти которого можно в больших городах там же, где находятся мастера БГ и арены.




Но остановить накопление опыта, это лишь самое-самое начало жизни профессионального твинка. Дальше начинается постепенный (и редко быстрый) процесс улучшения персонажа.

Лучшие из всех возможных доспехов (информация об этом ищется на различных сайтах, по базам данных игры (часто западным), так как информации там намного больше), оружия, чар и т.д. и т.п. Вплоть до всевозможных ‘обходных методов’, вроде прохода подземелей с нужной для твинка вещью при помощи высокоуровневых друзей. Твинк вообще может не участвовать в зачистке инстансы, а появится лишь тогда, когда ‘большой’ друг уже начинает бить босса, с которого с определенным шансом можно получить что-то.

Множество различных тонкостей в зависимости от класса и уровня (за исключением того, что уровень любого твинка, просто не может не заканчиваться на 9-ку), персонажа. Много секретов в процессе снаряжения такой ‘адской машины’, о которых большинство, конечно же, предпочтут умолчать.

Результат достигается не сразу, а часто в течение многих месяцев, с затратами в несколько тысяч голд. Один мощный твинк, способен решить исход битвы практически любого БГ в пользу своей команде. Но когда в команде врагов появляется твинк, вы вряд ли этому будете рады. Убить такого обычно можно только толпой, а если не получилось (что более вероятно) остается только плакать на форумах сообщениями вроде: “Пля играть не дают, чо за х.. и т.д. и т.п.”. Или же качать своего =)

Писать о твинках можно довольно долго, и возможно я еще вернусь к этой теме.

P.S. по мнению большинства обычных ‘средних’ игроков, твинков создают те, кто не может играть ‘честно’. Ведь цель создания твинка понятна любому – рулить, рулить и еще раз рулить.

По мнению других – создание этакого, почти бессмертного для своего уровня ‘терминатора’ дело творческое, и тем более, довольно временно-затратное и совсем недешёвое. Каждое мнение имеет место быть и создавать или нет твинков на своем аккаунте решать конечно же вам.

Удачной игры и только равносильных соперников! 😉

ИСПАНИЯ

Испания расположена на крайнем юго-западе Европы. Ей принадлежат Балеарские и Питиусские острова в Средиземном море и Канарские острова в Атлантическом океане. Граничит с Францией, Андоррой, Португалией. …


Государственное устройство Испании:

Конституционная монархия. Глава государства — король. Глава правительства — премьер-министр. Законодательный орган — двухпалатный парламент.


История:

В древности Испания была населена иберами и называлась Иберией. В V веке до нашей эры в Иберию пришли кельты. Из их смешения образовалась народность «кельтиберы». Испанией поочередно овладевали Карфаген (конец III века до нашей эры), Римская империя (конец I века до нашей эры), вестготы (V век нашей эры) и, наконец, арабы (VIII век нашей эры), образовавшие Кордовский халифат. Кордова стала центром арабской культуры. Обратное завоевание полуострова, реконкиста, заняло около четырех веков. Отвоеванные у арабов области в XV веке объединились вокруг соединенных королевств Кастилии и Арагонии, став единым государством. В XVI веке в Испании утвердился абсолютизм. Со времени открытия Америки испанской экспедицией Колумба в 1492 году Испания была мировой державой, достигнув в XVI веке наивысшего могущества. При короле Карле I (1515–1556), а также его преемнике Филиппе II (1556–1598) Испания вступила на путь завоевания Америки, став Испанской колониальной империей. А дальше — войны, борьба за испанский престол, революции, потеря колоний и колониальные разделы, мир, снова войны, революция… — история государства описана на страницах множества книг….


Погода Испании:

В Испании выделяют три типа климата: умеренный морской на северо-западе и севере – с умеренными температурами и обильными осадками в течение всего года; средиземноморский на юге и побережье Средиземного моря – с мягкими влажными зимами и жарким сухим летом; аридный континентальный климат во внутренних районах страны – с прохладными зимами и теплым сухим летом. Среднее годовое количество осадков колеблется от более 1600 мм на северо-западе и западных склонах Пиренеев до менее 250 мм на Арагонском плато и в Ла-Манче. Более половины территории Испании ежегодно получает менее 500 мм осадков в год и лишь ок. 20% – свыше 1000 мм. …


Язык Испании:

Государственный язык: испанский
В ряде областей широко распространены местные языки: баскский – в Стране Басков и Наварре, галисийский – в Галисии, каталанский – в Каталонии, валенсийский – в Валенсии (последний иногда считают диалектом кастильского языка).


Религия Испании:

Государственная религия Испании – римско-католическая. Около 95% испанцев католики.


Валюта Испании:

Международное название: EUR
В большинстве банков есть касса обмена валюты. Обычно для обмена нужно предъявить паспорт. По кредитным карточкам основных типов в банке выдают за один раз (в день) до 300 евро. …


Виза:

Испания входит в шенгенскую зону….


Таможенные ограничения:

Разрешен беспошлинный ввоз: 200 сигарет, 1 л крепких спиртных напитков, 2 л вина, 500 г кофе, 100 г чая, продуктов питания, предметов и вещей домашнего обихода — в размерах личной необходимости. Фото- и видеокамеры, сотовые телефоны и печатную продукцию декларировать не требуется. На ввоз фотопленки ограничений нет….


Представительства Испании на территории России:

Консульский отдел
Адрес: Москва , Стремянный пер., д. 31/1
телефон: 958-24-07, 958-24-19, 958-23-89

Российские представительства Испании:

Консульский отдел
Адрес: Мадрид , Madrid, C/Velazquez, 155
телефон: (8-10-34) 91-564-2049, 91-411-2957
факс: (8-10-34) 91-562-7830, 91-562-9712
www.spain.mid.ru/

Консульский отдел
Адрес: Мадрид , Madrid, c/Joaquin Costa, 33
телефон: (8-10-34) 91-411-2957
факс: (8-10-34) 91-562-7830

Генеральное консульство
Адрес: Барселона , Barcelona, av. Pearson, 34
телефон: 8-10-(34) 93-280-02-20, 93-280-54-32
факс: 8-10-(34) 93-280-55-41


Ввоз животных:

При ввозе домашних животных необходимо предъявить ветеринарное свидетельство с указанием о прививке от бешенства. Животные подвергаются ветеринарному осмотру. Свидетельство не требуется при ввозе котят и щенков в возрасте до трех месяцев.


Напряжение в сети:

220V


Чаевые:

Официанты, швейцары и таксисты не откажутся от чаевых, но не настаивают на их получении. В ресторане средние чаевые обычно составляют 5-10 % от суммы счета, в такси – столько же. Часто чаевые добавляются для округления счета.


Кухня:

По большому счету, все средиземноморские кухни в чем-то похожи. Поэтому неудивительно обнаружить в традиционной испанской стряпне отголоски итальянских или французских соседей. Например, в каталонской кухне обязательным и даже главным компонентом являются всевозможные соусы, среди которых четыре основных: «софрито» (sofrito) — из чеснока, лука, томатов, перца, зелени; «самфаина» (samfaina) — из томатов, перца, баклажанов; «пикада» (picada) — из чеснока, зелени, жареного миндаля; «али-оли» (ali-oli) — из чеснока с оливковым маслом. Популярными блюдами здесь можно назвать жаркое («касуэла»), густую и ароматную уху из морского черта (suquet de peix), жареные свиные колбаски с белой фасолью в кипящем свином сале (mongetes amb botifara), а также рагу capi-i-pota из свиной головы и свиных ножек. Как и по всему побережью, здесь любят белый хлеб, щедро политый оливковым маслом, натертый чесноком и томатом, причем и в виде закуски к основным блюдам, и отдельно….


Сувениры:

Ювелирные украшения дамасской работы, ножи и мечи из Толедо, керамические изделия из Толедо, Валенсии и Севильи, филигранное серебро из Кордовы, кожаные бутыли для вина — ботас, кастаньеты, испанские куклы и плакаты с изображением корриды.


Часы работы учреждений:

Большинство музеев и исторических зданий в понедельник закрыты. В остальные дни они обычно работают с 10 до 14 и с 17 до 20 часов. Некоторые церкви открыты в эти же часы, другие – лишь во время служб….


Безопасность:

В Испании, как в большинстве стран Европы, по сельской местности можно ездить без опаски. В больших городах обстановка более криминогенная, поэтому кредитки и деньги лучше держать в поясе, а при парковке не оставлять вещи в автомобиле на виду. Если вам стало нехорошо, первую помощь могут оказать в аптеке.


Код страны: +34


Географическое доменное имя первого уровня: .es


Экстренные телефоны:

Телефоны экстренных служб в каждом районе разные. Некоторые телефоны:

091 – полиция, скорая помощь, пожарные
080 – пожарные (Мадрид, Барселона, Севилья и другие крупные города)
92 – полиция при дорожно-транспортных происшествиях (в городе)
062 — – полиция при дорожно-транспортных происшествиях (вне города)
91 522 22 22 – Скорая помощь в Мадриде
93 422 22 22 – Скорая помощь в Барселоне
95 435 01 35 – Скорая помощь в Севилье
112 – европейская служба экстренной помощи.


 

 

Rogue BiS — The Burning Crusade BiS Tool

Rogue BiS — The Burning Crusade BiS Tool — Items for every Phase!

Pick a class!

Pick a specialization!

Pick a phase!

Pick a language!

TABARD 1. Head — Kopf — Cabeza — Tête — Cabeça — Голова — 머리 — 头部 2. Head — Kopf — Cabeza — Tête — Cabeça — Голова — 머리 — 头部 3. Head — Kopf — Cabeza — Tête — Cabeça — Голова — 머리 — 头部 1. Neck — Hals — Cuello — Cou — Pescoço — Шея — 목 — 颈部 2. Neck — Hals — Cuello — Cou — Pescoço — Шея — 목 — 颈部 3. Neck — Hals — Cuello — Cou — Pescoço — Шея — 목 — 颈部 1. Shoulder — Schulter — Hombro — Épaule — Ombros — Плечи — 어깨 — 肩部 2. Shoulder — Schulter — Hombro — Épaule — Ombros — Плечи — 어깨 — 肩部 3. Shoulder — Schulter — Hombro — Épaule — Ombros — Плечи — 어깨 — 肩部 1. Back — Rücken — Espalda — Dos — Costas — Спина — 등 — 背部 2. Back — Rücken — Espalda — Dos — Costas — Спина — 등 — 背部 3. Back — Rücken — Espalda — Dos — Costas — Спина — 등 — 背部 1. Chest — Brust — Pecho — Torse — Torso — Грудь — 가슴 — 胸部 2. Chest — Brust — Pecho — Torse — Torso — Грудь — 가슴 — 胸部 3. Chest — Brust — Pecho — Torse — Torso — Грудь — 가슴 — 胸部 1. Wrist — Handgelenke — Muñeca — Poignets — Pulsos — Запястья — 손목 — 手腕 2. Wrist — Handgelenke — Muñeca — Poignets — Pulsos — Запястья — 손목 — 手腕 3. Wrist — Handgelenke — Muñeca — Poignets — Pulsos — Запястья — 손목 — 手腕 1. Hands — Hände — Manos — Mains — Mãos — Кисти рук — 손 — 手 2. Hands — Hände — Manos — Mains — Mãos — Кисти рук — 손 — 手 3. Hands — Hände — Manos — Mains — Mãos — Кисти рук — 손 — 手 1. Waist — Taille — Cintura — Taille — Cintura — Пояс — 허리 — 腰部 2. Waist — Taille — Cintura — Taille — Cintura — Пояс — 허리 — 腰部 3. Waist — Taille — Cintura — Taille — Cintura — Пояс — 허리 — 腰部 1. Legs — Beine — Piernas — Jambes — Pernas — Ноги — 다리 — 腿部 2. Legs — Beine — Piernas — Jambes — Pernas — Ноги — 다리 — 腿部 3. Legs — Beine — Piernas — Jambes — Pernas — Ноги — 다리 — 腿部 1. Feet — Füße — Pies — Pieds — Pés — Ступни — 발 — 脚 2. Feet — Füße — Pies — Pieds — Pés — Ступни — 발 — 脚 3. Feet — Füße — Pies — Pieds — Pés — Ступни — 발 — 脚 1. Finger — Finger — Dedo — Doigt — Dedo — Палец — 손가락 — 手指 2. Finger — Finger — Dedo — Doigt — Dedo — Палец — 손가락 — 手指 3. Finger — Finger — Dedo — Doigt — Dedo — Палец — 손가락 — 手指 1. Trinket — Schmuck — Abalorio — Bijou — Berloque — Аксессуар — 장신구 — 饰品 2. Trinket — Schmuck — Abalorio — Bijou — Berloque — Аксессуар — 장신구 — 饰品 3. Trinket — Schmuck — Abalorio — Bijou — Berloque — Аксессуар — 장신구 — 饰品 1. Ranged — Distanz — A distancia — À distance — Longo alcance — Дальний бой — 원거리 장비 — 远程 2. Ranged — Distanz — A distancia — À distance — Longo alcance — Дальний бой — 원거리 장비 — 远程 3. Ranged — Distanz — A distancia — À distance — Longo alcance — Дальний бой — 원거리 장비 — 远程 1. Main Hand — Waffenhand — Mano derecha — Main droite — Mão principal — Правая рука — 주장비 — 主手 2. Main Hand — Waffenhand — Mano derecha — Main droite — Mão principal — Правая рука — 주장비 — 主手 3. Main Hand — Waffenhand — Mano derecha — Main droite — Mão principal — Правая рука — 주장비 — 主手 1. Off Hand — Schildhand — mano izquierda — main gauche — mão secundária — Левая рука — 보조장비 — 副手物品 2. Off Hand — Schildhand — mano izquierda — main gauche — mão secundária — Левая рука — 보조장비 — 副手物品 3. Off Hand — Schildhand — mano izquierda — main gauche — mão secundária — Левая рука — 보조장비 — 副手物品

Top ⇈

Гайд Остров Завоеваний (71-80) — тактика и стратегия по игре World of Warcraft библиотека гайдов

Поле боя: Остров Завоеваний (Isle of Conquest)

 

В патче 3.2 в ВоВ добавили шикарную БГ — Остров Завоеваний, которая совместила в себе элементы Альтрека, Арати и Берега древних. Но многим правила показались слишком сложными, большая часть игроков просто не знает что делать, и играют весьма плохо (это про Орду в боевой группе Шквал).

Итак, в битве на Острове Завоеваний принимает участие по 40 игроков с каждой команды. У команды есть количество очков, как в Низине Арати, но также есть генерал. Победит тот, у кого осталось больше ресурсов или тот, кто убьет генерала. Рассмотрим ключевые объекты на карте (кликабельно):

1. Крепость Орды.

2. Крепость Альянса. Крепости одинаковые, поэтому рассмотрим их далее подробно.

3. Порт (доки). При захвате порта (захваты тут простым чеком флага) вам становится доступна катапульта и Метатель глеф. Катапульта может уходить в стэлс и стреляет игроком! (первый раз очень неождиданно). Метатель глеф очень эффективен против пехоты, имеет очень дальнюю атаку и может атаковать ворота крепости так, что глеф даже не заметят.

4. Мастерская. При звхвате мастерских ваша команда получает разрушители, и одну осадку. Осадная машина немного отличается от виденных ранее и имеет больше способностей. Чтобы взять осадку нужно удержать пмастерские 3 минуты. При убийстве осадки новая появится через 3 минуты.

5. Ангар. После захвата ангара становятся доступны телепорты на летательный аппарат. Он летает очень медленно, по одной и той же траэктории. Оснащен пушками и с него можно сбрасывать дисант (парашут выдается любому прыгнувшему с корабля).

6. Нефтезавод. Захватившие его получают приток ресурсов и баф на 15% к осадному урону.

7. Кобальтовый рудник. Захватившие его получают приток ресурсов и баф на 15% к осадному урону.

Теперь рассмотрим замок, который вам придется защищать или атаковать:

1. Крепостные башни. На башнях есть 6 пушек, 3 направленны внутрь крепости и 3 наружу. У всех пушек есть «мертвые зоны».

2. Ворота. У замка есть трое ворот, которые могут быть разрушены разрушителями, осадными машинами или сефориевыми бомбами.

3. Тут по две кучки мощных сефориевых бомб, которые заботливо оставлены врагу.

4. Ворота, ведущие к генералу.

5. Собственно сам генерал.

По описанию путь к победе уже понятен, но рассмотрим поподробнее.

МАШИНЫ

— Разрушитель
Перевозит 2 пассажиров + водитель.
Способности: Бросок валуна, Таран
Доступно после захвата Мастерских.

— Осадная машина
Перевозит 3 пассажиров + водитель
Способности: Таран, Паровое ускорение
Способности главной пушки: Выстрел из пушки, Струя пара
Способности боковой пушки: Огненный залп, Напалм
Доступно после захвата Мастерских. После захвата нужно подождать ещё 3 минуты. Если будет уничтожен в битве — реснится через 3 минуты.

— Метатель глеф
Перевозит только одного
Способности: Бросок глефы, Стальной ливень
Доступно после захвата Мастерских.
У Орды и Альяса они выглядят по-разному.

— Катапульта

Перевозит только одного
«Машина самоубийцы»
Способности: Запуск, Покров тени
Доступно после захвата Мастерских.

— Летательный аппарат
Вместительность не ограничена
Способности: Выстрел из орудия (Пушка)
Способность десантника: Парашют
Доступно после захвата Ангара.
Парашют — пассивный бафф. Просто выпрыгните из самолёта. К тому же он не контролируется игроками, сейчас он просто летает вокруг вражеской базы. 2 портала возле ангара позволяют игроку перенестись на борт.

— Пушка
Перевозит только одного
Стационарна
Способности: Запуск ракеты, Запуск зажигательной ракеты
Располагаются у башен возле базы.
Если уничтожены, игрок может починить их.

— Крупная сефориевая бомба

Способности: Заложить крупную сефориевую бомбу
Доступна на базе и в Мастерских.

Тактика раша

Всей дружной толпой топаем к мастерским «4», захватываем их и го-го к воротам вражеской крепости. Основное месилово будет в центре. По несколько человек должны захватить ближайший источник ресурсов (Орда-Нефтезавод, Альянс — рудник). Также в атаке поможет захват порта, и для защиты не помешает взять ангар (ато противних может затеять тайные операции или высадить десант). В рейде 40 человек, и выделить четверых на захват вполне можно, но захват этих точек второстепенный, основная цель Мастерская -> Крепость.

Тут главное действовать быстро, не давая врагу перегруппироваться. Захват мастерских, проломили главные ворота, зачистили територию и идете прямиком к генералу.

ПУШКИ БИТЬ НЕТ СМЫСЛА! Это тупейшая ошибка, которую часто повторяют. Их за 3 сек чинит любой игрок.

Важно — если враг отобрал все ключевые точки, то реснетесь вы аж в своей крепости. В таком случае перегруппироваться для новой атаки очень сложно.

Тайные и десантные операции

Эту фишку можно применять при любых тактиках, очень полезно.

Основной смысл: пока противник занят (часто на обороне никого нет) проникнуть в крепость и носить в крепости сефориевые бомбы от кучек к воротам. Если не разрушите полностью, то упростите работу осадным машинам.

Проникнуть в замок можно либо благодаря катапульте из доков или десантом. Десант с корабля эффективнее, так как спрыгнуть может сразу много человек. Но десант могут сбивать пушки, хотя чаще всего его не замечают.

Тактика защиты

Тоже вполне может работать, но опять же, раш реализовать проще. Проблема в том, что сложно скоординировать рейд и отправить по группе на захват и дэф ключевых точек. Большинство играет по принципу «где реснулся там и воюю».

Задача — защитить замок и контролировать ключевые точки. Это позволит победить по очкам и набить тонны хонора.

Враг скорее всего пойдет рашем по центру. Первая волна отбивается достаточно легко. Даеле устраивается бой вдалеке от ворот крепости, так чтобы осадные машины не доставали, либо вовсе у мастерских. В таком случае ближайшие точки реса — мастерские или замок.

Важно: если команда не контролирует ни одну ключевую точку, то она получает баф к количеству получаемого хонора 50%.

Атака глефами

Команда занимает доки, берется пара глефов. Глефы прикрывает пехота. Глефы едут с боковых ворот к крекпости врага, соблюдая максимальную дистанцию (Альянс обычно атакует с Нефтезавода, большинство игроков и не поймет, что разрушило ворота). Есть шанс, что враги и не заметят атакующих глефов. Если учесть, что чат часто не читают, то те несколько игроков будут убиты и подмога к ним не придет.

Глефы разрушают стены долго, но уверенно, от пехоты тоже отстреляются если что.

Видел ситуацию, когда глеф прикрывала осадная машина с полным экипажем. До ворот осадная машина не доставала, и не пыталась, прсото стояла прикрывала глеф. Спорное решение но, мы пытались разрушить глеф вчетвером (до рейда просто не смогли достучаться) и не смогли сделать это. Далее разрушеные ворота и уже через несколько секунд проиграш.

Тактика: играем как можем

Так обычно и играют рандомы: «где реснулся там и воюю», «куда захотел, туда побежал».

В данном случае лучше всего постараться организовать ударную группу для высадки десанта, пока остальные частично застряли в центре, частично разбрелись по карте. Если мастерские у врага, тогда враг будет ресаться около мастерских, и четыре человека могут непрерывно носить сефориевые бомбы, пока не пробьют ворота. Далее уже следует звать всех на убийство генерала.

Просто в таком случае звать на дэф крепости нет смысла — можно проиграть по очкам. Дэф в понимании многих это прибежать к воротам крепости и умирать многократно от врагов, за спиной у которых стоят хилы, а пока на кладбище еще и ругаться. Но лучшая атака — нападение, захвать ключевых точек врага, попытки отбить мастерские, пока ворота еще целые.

Чего не нужно делать на Острове Завоеваний

— Уничтожать пушки врага

— Стрелять из разрушителей по стенам

— Воевать на разрушителях против пехоты

— Тупить когда ворота у вражеской крепости разрушены, а ваши еще целы. В таком случае нужно бежать убивать генерала.

Ну а в остальном как и на любой БГ, убивать хилов, не ругаться в чат и т.д.

Сразу оговорюсь, но некоторые моменты мог забыть, а где-то могу ошибаться. Если что — поправьте меня в комментариях.

Гайд: Остров Завоеваний — Новичкам — WoW-Game.ru

Остров Завоеваний. Гайд.

Патч 3.2 предложил игрокам сразиться на новом поле боя для 40 человек. Технически, это самый большой инстанс со времён старого Наксрамаса. В Пылающем Легионе и Гневе Короля Лича, рейдовые подземелья были урезаны до 25 человек, а два поля для битвы, Глаз Шторма и Берег Древних, были урезаны до 15 человек с каждой стороны. Остров Завоеваний возвращает дух Эпических битв не виданных со времён Долины Альтерака. Если ты только достиг 80-ого уровня или просто хочешь узнать немного больше о новом поле для сражений – гайд будет явно интересен тебе.

Общее

Существует два пути, как выиграть битву, идентичных старому и улучшенному Альтераку – убить вражеского Генерала или истощить ресурсы противника. Силы Орды возглавляет Командир Агмар, в честь которого названа база Орды на Драконьем Погосте, лидер Отряда Кор’Крон, который носит Нордсколовскую синию или зелёную одёжку. У команды Альянса – Высший Командир Хафлорд Змеевержец, лидер Седьмого Легиона, на котором доспехи с Солнечного Колодца. Круто? Теперь рассмотрим то, как их убивать.

Бои с боссом

                                                          

Агмар и Змеевержец – полностью идентичны друг другу. Оба имеют по 800к ХП, 80 уровень и несколько примечательных способностей. Одна из них – Метание Клинка, которая может быть направлена на произвольного члена рейда. Другая – Смертельный Удар, не путать со способностью война, так как эта способность просто наносит урон и создаёт дебафф для хила. Последняя способность, самая классная – Сокрушительный Шлепок, когда босс концентрируется на 2 секунды перед прыжком в воздух и нанесением удара оттуда по всем близкостоящим членам рейда, вследствие которого, все они падают назад.


Боссы на Острове не похожи на боссов из Альтерака и не могут быть удержаны только одним танком. Смертельный Удар и прочие способности не дают возможности легко расправиться с ними. Также на ситуацию влияет дизайн холла для боссов – он маленький и не может вместить в себе всех членов рейда.  
                                                                                   

Ресурсы


Однозначно, что гораздо быстрее для победы – повержение вражеского генерала, однако другой путь к выигрышу – ресурсы. Каждая команда начинает с 300 ресурсами и после смерти каждого игрока ресурсы убывают. Захват некоторых точек добавляет команде некоторое количество ресурсов, немного снижая темп битвы. Каменоломня и Нефтезавод – две локации, дающие очки ресурсов. При захвате обоих локации одной командой под конец битвы, открывается достижение Избыток ресурсов. При получении трёх достиженй, очки чести в конце битвы увеличатся, что даёт игрокам стимул захватывать. 


Три локации на новом поле должны быть 100% интересны всем игрокам, ведь каждая из них приносит новые вариации геймплея. Доки, Ангар, Мастерская. В Доках, в западной части карты, расположены Метатели Глеф — уничтожающие живую силу транспортные средства, которые также наносят существенный ущерб осаде. Контролирование данной локации позволяет игрокам воскрешаться не ближайшем кладбище. Мастерская даёт игрокам возможность пользоваться Взрывниками и Осадным Машинами, идентичным Озеру Ледяных Оков. Находятся они в центре карты. Самую крутую возможность даёт нам Ангар. Мы можем спрыгнуть с парашютом со специального дерижабля, который кружит на рельсе над крепостью врага. Как и две предыдущие локации, Ангар даёт нам возможность воскрешаться на близлежащем кладбище.


Все локации дают игрокам возможность проникнуть в крепость врага. Ангар по праву считается самой «завоевательной» локацией, так как после его завоевания, игроки получают возможность использовать Сифориевые Бомбы внутри крепости. После того как ворота сломлены, воздушный корабль – не лучший метод для доставки игроков в крепость противника.

Как выиграть?


Разбей ворота и убей командира врагов. Это действительно просто. Если ты на воздушном транспорте, подбери Сифориевую бомбу и скинь на ворота противников, лучше всего центральные. Контролируешь Доки и Мастрескую — используй машины для разрушения стен. Умеешь управляться с Метателем Глеф — убивай противников пока не надоест. Ворота сломлены — весь рейд бежит на вражеского командира — задать жару!

Важно не забывать захватывать флаги в крепости, ведь это позволяет игрока воскрешаться в тех местах, делая продвижение к боссу более быстрым. Нет ничего легче, остаётся координировать действия игроков и иногда следить за состоянием ресурсов.

В отличие от Альтерака на Острове нет движений взад-вперёд вокруг башен и бункеров. Единственное направление острова — вперёд. Для Орды это на Юг, а для Альянса — на Север. Интерсно то, что Остров — первое поле для битвы где база Орды находится на Севере.

Остров Завоеваний — очень весёлое и быстрое поле для сражений. Она не такая эпическая как Альтерак или Озеро Ледяных Оков, так как на них карта очень большая и игроки могут легко скрыться или рассеятся. Остров на 26% состоит из ПвП и на 74% из ПвЕ. ПвП здесь минимально. Всё веселье ты получаешь от геемплея завоеваний.

А теперь — время Завоёвывать!

                                                                                                                                                                       


Copyright: WoW-game.ru

Как подготовиться к игре Shadowlands 2 сезон 9.1

Новый сезон Wow открывает новые возможности для тренировок. Убедитесь, что вы готовы к версии 9.1 с нашим руководством.


Поскольку 1-й сезон позади, пора заглянуть во 2-й сезон и познакомиться с новыми способами экипировки. Многие из ранних методов экипировки, такие как создание снаряжения, теперь недоступны нам, однако новый патч означает новые способы снаряжения. В приведенном ниже руководстве мы расскажем обо всех способах получения ключевых предметов, чтобы подготовиться к новому рейду.

Примечание: многие из этих советов адресованы людям, возвращающимся к 9.1, любой, у кого есть героическое / мифическое рейдовое снаряжение из 9.0, вероятно, поймет.

Локальные квесты

Один из самых первых и простых способов получить снаряжение в новом патче — это выполнение локальных заданий и вызовов (ежедневное приключение, в которое вы будете отправлены). Это особенно верно, если вы входите в 9.1 в свежем виде. Обычно вы получаете около двух или трех локальных заданий в день с другим выбором локальных заданий Conduit. Эти короткие квесты продолжительностью от трех до пяти минут будут выполняться в четырех основных зонах Shadowlands и могут быть выполнены в одиночку или в группе.

Хотя локальные квесты не предлагают предметы самого высокого уровня, они могут быть полезны для заполнения проблемных слотов, особенно безделушек и оружия. Уровень предметов в локальных заданиях также будет увеличиваться по мере того, как вы получаете известность, что делает их особенно хорошими для тех, кто готовит альтов.

Кортиа снаряжение

В версии 9.1 новый центр ежедневных заданий в пасти, Кортия, предложит игрокам новый путь снаряжения для раннего наверстывания упущенного. Начиная с 200-го уровня, игроки смогут покупать Кортианское вооружение, которое содержит случайную часть кортианского снаряжения. Это снаряжение стоит 1000 Стигии, его можно купить у дружественной репутации и отправить вашим альтсам. Это снаряжение также будет выпадать из редких предметов и событий в Корфии. Позже в квестовой линии Корфии игроки смогут улучшить снаряжение до 233-го уровня.

Ремесло и профессии

Ремесло — это фантастический способ подняться до респектабельного уровня предмета, прежде чем вы достигнете 60-го уровня, когда вы хотите перемещаться в подземельях и совершать набеги. В версии 9.1 Crafter’s Mark 3 поднимет уровень созданных предметов до 200, что делает его хорошим способом подготовить нового персонажа, поскольку это снаряжение можно найти до того, как вы достигнете 60. Эти предметы, однако, не прослужат долго, но могут формироваться хорошая основа для раннего снаряжения вашего персонажа.

Подземелья и эпохальный +

Это ваш единственный источник снаряжения, которым можно заниматься весь день. В обычных и героических подземельях вы сможете получить неплохую начальную добычу. Для тех из вас, кто является целителем или танком, вы также получите почти мгновенные очереди, поэтому подготовка будет быстрой. Последний уровень подземелий перед эпохальным + — это эпохальные подземелья, часто называемые просто M0. Они проходят раз в неделю, но предлагают вам впервые взглянуть на некоторые из эпических вещей в игре.

Эти подземелья также являются вашим лучшим шансом получить несколько легендарных предметов, чтобы начать создавать легендарное снаряжение, которое вы пропустили в 9.0. Или если ваша лучшая легендарка изменилась, а вы так и не подобрали ее.

Mythic Plus (M +) — заключительный столп ротации Dungeon. Они намного сложнее, чем Mythic версии, увеличивая масштаб с ключом, который вы используете. Эти подземелья также рассчитаны на время и потребуют от вас заранее найти группу и спланировать соответственно. К счастью, с изменением ilvl добычи и возможностью повторного прохождения M + вы сможете рассылать их сколько угодно. При условии, что вы можете найти ключи.

Добыча Mythic Plus начнется, когда начнется 2-й сезон (через неделю после выпадения 9.1). С уровнем предмета, начинающимся с 213 для +2 и повышающимся до 236 для +15.

Мегаподземелье Тазавеш

Популярный формат Megadungeon вернется в 9.1 с Tazavesh. В подземелье будет 8 боссов, посвященных Торговому городу брокеров. Как и предыдущие Megadungeons, он будет начинаться только как Mythic, а версия Mythic +, скорее всего, появится в патче 9.1. Это новое подземелье привязано только к эпохальному уровню 0, а вариант с эпохальным + скорее всего появится в 9.2.

Уровень предмета для подземелья — 226; хотя у каждого босса есть «сложный режим» с повышением уровня предметов на 7. Тазавеш выйдет во втором сезоне, поэтому это не самый оптимальный способ экипировки, однако, поскольку в нем есть новые боссы и добыча, это может быть самый увлекательный способ провести первую неделю.

Эпохальное + Еженедельное хранилище

Когда вы выполните определенное количество эпохальных +, убийств рейдовых боссов или матчей на Арене, вы откроете доступ к своему Еженедельному Хранилищу. Предлагаемый уровень предметов и способ их разблокировки зависят от того, какой уровень контента вы используете, но ниже мы кратко рассмотрим, что вы получите.

Рейдерство — Убив 3/6/9 рейдовых боссов, вы сможете выбрать добычу. Уровень предмета будет зависеть от сложности рейда, в котором вы убили боссов.
Мифический + — Заполненные 1/4/10 ключи откроют эти слоты. Уровень предмета масштабируется: +2 предлагает 226 уровень предмета, а +15 предлагает 252 уровень предмета.
PvP — Открывается, когда вы зарабатываете 1250/2500/6250 очков завоевания за определенную неделю.

Рейдерство

Последним столпом передачи через PVE является рейдерство. С масштабированием добычи из LFR, Normal, Heroic и, наконец, Mythic. LFR разделен на четыре части и позволяет вам зарегистрироваться, чтобы играть со случайными игроками через внутриигровую поисковую систему Raid Finder. Хотя LFR предлагает самый низкий уровень предметов, он не требует затрат времени, как рейды на более высоких уровнях.

В обычном режиме и выше вам нужно будет войти с группой друзей. От 10 до 30 для нормального и героического режима. В Mythic самый сложный режим заблокирован до 20. Уровень предмета в каждом из четырех режимов рейда увеличивается, как показано ниже:

ЛФР — 213 (220 последних 2 босса)
Обычный запуск — 226 (233 последних 2 босса)
героический — 239 (246 последних 2 босса)
Mythic — 252 (259 последних 2 босса)

Следите за новостями на ESTNN, чтобы получить больше советов по WoW и все последние новости киберспорта!

Conquest Hard Path info : SWGalaxyOfHeroes

Я просто хотел выложить эту полученную информацию до начала Conquest. Имейте в виду, что все это добывается из данных и может иметь некоторые неверные моменты. Просто хотел, чтобы все немного больше знали о сложном пути, поскольку он новый и на самом деле не был объяснен.

Я много говорил об этом на дискорд-сервере событий swgoh, но хотел убедиться, что другие знают на всякий случай. Ниже представлена ​​карта секторов с выделенным жестким путем (спасибо swgoh.gg за это):

https://preview.redd.it/3q1ez448jww71.jpg?width=3172&format=pjpg&auto=webp&s=258dd0b0c54e7c1edd43d0db9b914c07a7a7c2fa

Причина, по которой я не хотел публиковать это в игре, заключается в том, что мы считаем, что в игре это невозможно. увидеть фактический трудный путь (на основе некоторых изображений завоеваний, которые у нас есть). Так что, если вы в игре, просто знайте, что два диска с данными/торговые узлы — это то место, где находится трудный путь.

Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание, это то, что мы не видим в этом сложном пути ничего, что действительно усложняло бы его.У них те же определения юнитов, что и у всех остальных узлов. Возможно, есть что-то еще, что усложняет задачу, просто мы не видим ничего очевидного. До пятничного обновления на нем были GL, но их убрали.

Также похоже, что вы сможете отпрыгнуть назад по сложному пути в 3 разных точках сектора. RA сказал, что вы не можете, но все, что мы видим, заставляет меня поверить, что вы можете. Я уверен, что после завтрашнего Завоевания быстро выяснится, правда это или нет.

Наконец, мы не можем сказать о каких-либо конкретных наградах, которые предлагает этот путь, кроме возможности выбрать диск с данными/торговый узел. Возможно, эти узлы имеют лучшие дроп, так что это может стоить того. RA упомянул больше наград, но ничто из того, что мы видим, не показывает этого. Имейте в виду, что если вы не выберете жесткий путь, вы ограничены 1 узлом диска данных, поэтому выбирать не из чего.

Итак, теперь, когда вы знаете о трудном пути, вы можете решить, стоит ли оно того. Я рекомендую использовать его для первых двух узлов, проверить узел диска данных и посмотреть, есть ли в нем что-то, что вам нужно.Если наше мнение о том, что вы можете вернуться к этому позже, верно, вы можете просто сделать это, спускаясь по сектору. Очень жаль, что они уменьшили параметры диска данных, если вы не находитесь на определенном пути, но вы знаете, что в этом завоевании есть много неприятных моментов.

Полное руководство по выполнению заданий Альянса в долине Призрачной Луны — (TBC) Burning Crusade Classic

Это руководство поможет вам выполнять квесты в Долине Призрачной Луны оптимальным образом, чтобы вы не пропустили ни одного квеста или не пришлось возвращаться и проходить одну и ту же область несколько раз для разных квестов, где вы можете выполнять их все одновременно. .Это сэкономит вам много времени, позволяя быстрее пройти зону и повысить уровень.

Чтобы начать выполнение заданий в Призрачной Луне, вам необходимо иметь как минимум 67-й уровень, но рекомендуется 68-й уровень. Аддон квеста, такой как Questie, рекомендуется, если вы хотите получить более точные местоположения в квестах и ​​где их выполнять

Часть 1: Начало в Призрачной Луне

  1. Бегите в Крепость Громового Молота и сдайте Visions of Destruction, если она у вас есть, примите Осада!
  2. Осада! и сдайте его, примите В Крепость Легиона!
  3. Войдите в Крепость Громового Молота и примите все квесты, выберите Путь полета и установите Камень возвращения
  4. Бегите на север к Алтарю Проклятия и сдайте Руку Гул’Дана, примите следующий
  5. Завершите разгневанных духов Огня и Земли на востоке
  6. Включите его и примите продолжение, затем идите на запад и убейте диких животных для Наденьте наколенники
  7. Убейте диметрадонов вокруг лавовых бассейнов для Сплендида! и соберите пепел для Призрака в машине
  8. Когда закончите с этими двумя, идите на запад к Крепости Легиона, найдите и убейте Надзирателя Разрезную пилу и добудьте осколок проклятия Иллидари, примите квест
  9. Поднимитесь наверх и выполните Крепость Легиона по нажмите на поле и дождитесь завершения события RP
  10. Бегите на северо-восток к обломкам Скет’лона и выполните Обломки Скет’лона
  11. продолжайте движение на восток к Цистерне Змеевиков и выполните Разгневанные духи воды
  12. Камень очага к крепости Громового Молота

Часть 2: выполнение средних квестов

  1. Сдать квесты, принять новые.
  2. Сделайте предвестников Призрачной Луны в Крепости Громового Молота, сдайте и примите следующий
  3. Бегите на запад в Крепость Легиона и выполните Установка Бомбы, вы также можете убить Элитов для Захвата Оружия, если увидите их, или сделать это позже (2 + рекомендуется группа)
  4. Идите на восток и сверните Найдите Дезертира по дороге на юг на Обломках Скет’лона, примите следующий
  5. Идите к обломкам Скет’лона и сделайте Тотем Асгара
  6. Направляйтесь на юго-восток к Алтарю Проклятия и сдайте Разгневанные духи воды, примите следующий
  7. Направляйтесь на юго-восток в сторону Полей Крыльев Пустоты, по пути остановитесь перед мостом и получите кредит на изучение Пути Завоевания
  8. Если вы Провидец, выберите Путь полета и выполните квесты в Святилище Звезд
  9. Убейте диметрадонов на севере для Второго курса
  10. Найдите Морденая в Полях и примите Доброту, сделайте это и сдайте.(пропустите продолжение)
  11. Убейте Элементалей Воздуха на поле Крыльев Пустоты и Перевале Крыльев Пустоты для разгневанных духов воздуха
  12. Идите на запад к Алтарю теней и завершите Терона Кровожада — Знания и легенды, примите продолжение
  13. Продолжайте движение на север -запад на Путь завоевания, используйте вспышку, чтобы вызвать квестового NPC, сдайте и примите следующего
  14. Убейте мобов, чтобы завершить Преодолев путь (рекомендуется группа 2+), сдайте и примите продолжение
  15. Сделайте Кровавый эльф + Гигант = ???, сдайте и сделайте продолжение Гербовые накидки Иллидари (рекомендуется группа 2+)
  16. Вы встретите патруль с элитным мобом по имени Валь’зарек Завоеватель, убейте его и получите Журнал Валь’зарека, принять Журнал Валь’зарека: Предзнаменования войны (рекомендуется 2+ группы)
  17. Подойдите к платформе и сдайте его, примите событие Битва за Багровый Дозор (рекомендуется 5 игроков)
  18. Hearthstone или бегите обратно в Крепость Громового Молота

Часть 3: Шифры 9 0022

  1. Сдать все квесты, принять новые
  2. Идти на север и сдать Enraged Spirits of Air у Алтаря Проклятия, принять следующее.
  3. Продолжайте идти на север к ферме Оронока и сдайте орнока Терзаемое сердце
  4. Выполняйте квесты орноков на севере, пока не получите три дополнительных квеста
  5. Идите на запад и сдайте Гром’тора, сына Орнока к северу от мыса Катушек
  6. Убить нагов – получить ключи – открыть сундуки, получить шифр, сдать, когда закончите, принять продолжение
  7. Направляйтесь на юго-запад к Легиону Держите и взорвите инферналов!
  8. Идите на восток к мысу Иллидари и сдайте Ар’тора, сына или орнока
  9. Выполняйте последующие квесты на мысе Иллидари, пока не получите Шифр ​​
  10. Отправляйтесь в Крепость Громового Молота и завершите задания, примите новые Мост и сдайте Borak, son or Ornok
  11. Найдите тухлое яйцо в базовом лагере Скет’лона к юго-западу от Thistleheads and Eggs
  12. Летите обратно в Shattrath и сдайте Of Thistleheads and Eggs.., затем в Hearthstone или летите обратно в Крепость Громового Молота
  13. Сдайте пучок Кровавого чертополоха в Бораке, примите следующий и сделайте это на другой стороне моста, затем сверните и примите Перетасовку Призрачной Луны
  14. Убейте эльфов крови на точке Иллидари пока вы не завершите перетасовку Призрачной Луны, затем завершите и примите следующий
  15. Отправляйтесь в точку Иллидари со своей маскировкой и поговорите там с NPC, чтобы узнать, что Иллидан хочет, Иллидан получит, а затем заберите сундук для Жезла Лианте, ключ падает с мобов около
  16. Наденьте другую маскировку и выполните Разногласия среди рядов… на запад (рекомендуется группа 2+)
  17. Сдайте квест в Бораке, затем идите на запад и сдайте Жезл Лианте в Паршах, примите следующий
  18. Идите на восток в Кузницу Смерти и сдайте, примите следующий
  19. Отправляйтесь в Кузницу Смерти и выполняйте там цепочку квестов, пока не завершите Сбить Вестника Войны!
  20. Вернитесь в Крепость Громового Молота и сдайте, примите новый
  21. Отправляйтесь на восток к базовому лагерю Скет’лона и выполните Перья Скет’лона, затем продолжайте движение на восток
  22. Убейте Увуроса к западу от Клетки Смотрителя на холме для Разыскивается: Увурос, бич of Shadowmoon (3+ group)
  23. Отправляйтесь на юго-восток, найдите и убейте Ruul the Darkener в Netherwing Fields и получите шифр для Borak’s Charge , затем вернитесь и сдайте его.(группа 3+), принять следующий

Часть 4: предварительный квест Черного храма и завершение Призрачной Луны

  1. Отправляйтесь на восток к Камню призыва Черного храма, используйте характеристики и убивайте призраков, чтобы получить Плащ теронов
  2. Найдите всадников, которые бегают вокруг Руки Гул’дана на дороге, убейте их, чтобы получить Дубинку Кровожада
  3. Если вы Алдор, подберите Квесты Алдора и Путь полета на Алтаре Ша’тар
  4. Выполните Скрижали Баари и ваш квест Алдор/Провидец в Руинах Баа’ри
  5. Сдайте, когда закончите, и следуйте за Орону Старшим, сдайте и примите следующий
  6. Отправляйтесь на запад и убейте Осквернителя воды в Цистерне Змеевиков, чтобы получить Пеплоустов-осквернителей
  7. Поднимитесь на гору к орноку и выполните все 3 квеста на фрагменты шифра, примите продолжение
  8. Идите на юг к Руке Гул’дана и убейте Огонь и Земные осквернители
  9. Направляйтесь на запад и сдайте Sketh’lon Feathers в Parshah, примите следующий
  10. Идите к Алтарю Проклятия и сделайте Наполнение Головного Убора
  11. Выполните Шифр ​​Проклятия (требуется группа из 5 человек)
  12. Сдайте Шифр ​​Проклятия a Найди зачарованный головной убор, прими Thwart the Dark Conclave
  13. Направляйся на юг к базовому лагерю Sketh’lon и помешай Dark Conclave
  14. иди к Алтарю Теней и сдай Плащ и жезл Кровожада, прими Доспехи Кровожада
  15. Иди на юг к Крылу Пустоты Уступ и вперед Доспехи Кровожада (требуется летающий + группа из 5 человек)
  16. Сдайте и сделайте продолжение Терон Кровожад, я..
  17. Убейте осквернителя элементаля Воздуха к западу от Алтаря Теней
  18. Сдайте квест Осквернителя на базе Алдоров/Провидцев и примите Клетка Стража
  19. Выполняйте основной курс! в бассейне с лавой к северу от Warden’s Cage
  20. Сверните в Warden’s Cage, выполняйте последующие шаги, пока не найдете Seer Udalo
  21. Идите на восток в Black Temple и выполняйте там свои квесты Aldor/Scryer
  22. Цепь продолжается, когда вы отправляетесь в Nagrand и назад, чтобы получить продолжение к большому групповому квесту, не буду рассказывать об этом здесь.
  23. Летите/Hearthstone обратно в Крепость Громового Молота и сдайте квесты
  24. Отправляйтесь на запад в Крепость Легиона и получите телепорт для получения доступа, идите сдайте и примите следующий
  25. Выполняйте здесь последующие квесты, пока не получите Вести о победе!
  26. Вернитесь в Крепость Громового Молота и сдайте
  27. Долина Призрачной Луны пройдена

 

Всеобъемлющее руководство по завоеванию (S9, исправление 9.1 бонусное обновление) :: SMITEFire


17.12.2021: Руководство актуально для обновления 8.12 «Титан космоса».

30.11.2021: руководство актуально на момент бонусного обновления патча 8.11. Обновлены сборки ADC (спасибо Kriega!), общая информация и оценки стартовых предметов.

8.11.2021: руководство актуально на момент бонусного обновления патча 8.10. Продолжается работа над визуальными улучшениями, добавила Клиодна.

21 сентября 2021 г.: Руководство актуально на момент обновления 8.9 «Чистота против благочестия». Обновлены общие сведения о завоевании.Обновлены сборки ADC. Обновлены стартовые предметы.

2021/9/2: Руководство актуально на момент обновления 8.8, «Непрекращающийся водоворот». — добавила Харибда. Добавлено разъяснение и добавлено описание замораживания наступательной и оборонительной линии. Обновлены уровневые списки.

13.07.2021: Руководство актуально на момент обновления 8.7 «Середина сезона». — добавила Морган Ле Фэй. Обновлены сборки ADC. Начальная детализация и процессы обновлены. Обновлены уровневые списки.

18.05.2021: Руководство актуально на момент обновления 8.5, «Monstercat». Обновлены сборки ADC.— добавил Гильгамеш. Обновлены уровневые списки.

12/04/2021: руководство актуально на момент бонусного обновления патча 8.3. Обновлены сборки ADC. Обновлены уровневые списки.

19 марта 2021 г.: руководство актуально на момент бонусного обновления патча 8.2. Обновлены сборки ADC. Обновлены уровневые списки.

3/3/2021: Руководство актуально на момент обновления 8.2, «Богиня Соленого моря». — добавила Тиамат. Обновлены мелкие общие сведения о завоевании.

15.02.2021: Руководство актуально на момент обновления 8.1, бонусного обновления. Незначительные корректировки и добавление некоторых богов обратно в категории Solo в соответствии с предложением Big Damage.

3/2/2021: Руководство актуально на момент обновления 8.1, «8-й сезон». Новый сезон здесь! Совершенно новая карта «Завоевание» с множеством новых рисунков, особенностей и миньонов. Новая категоризация богов, используемая в каждой роли, с упором на жизнеспособность. Новые стартовые предметы + улучшения. Добавлена ​​информация о Global Anti-Heal Aura. Все стартовые предметы и стартовые процессы обновлены. Обновлены сборки охотников. Карты защиты обновлены. Обновлены уровневые списки. Большое спасибо Didacted за большую помощь во многих областях руководства, а также за официальную обратную связь Smite Discord от наставника Malcaster и SF Veterans Kriega1 и Big Damage.

21.12.2020: Путеводитель обновлен для работы с мобильными устройствами.

19.11.2020: Руководство актуально на момент обновления 7.12 «Легендарный тануки». — добавил Данзабуро. Обновлены уровневые списки.

19.11.2020: Руководство актуально на момент обновления 7.11, «TMNT». Обновлены уровневые списки.

20.10.2020: руководство актуально на момент бонусного обновления патча 7.10. Реворк Локи уже доступен, понерфлены HS/Serrated, понерфлены высокопроизводительные боги. Обновлены уровневые списки. Обновлены стартовые процессы Jungler / Solo.

10.09.2020: Внесены некоторые коррективы в билды охотников.

10.09.2020: Руководство актуально на момент обновления 7.9 «Одиссея: Расплата». Несколько билдов Охотников были добавлены обратно. Добавлено Цукуёми (соло и роли в джунглях), обновлены списки уровней, обновлено начало некоторых предметов, другие мелкие изменения.

13.07.2020: Руководство актуально на момент обновления 7.7 «Середина сезона». Добавлен Ктулху, обновлена ​​общая информация, обновлен список уровней, постройки охотника приостановлены, обновлены стартовые предметы Соло.

03.06.2020: Руководство актуально на момент обновления 7.5, Бонусный баланс.

24.04.2020: Руководство актуально на момент обновления 7.4 «Лесная ведьма». Добавлена ​​Баба-Яга, обновлены билды охотников, изменены старты некоторых ролей. Обновлены уровневые списки.

24.03.2020: Гайд актуален на момент обновления 7.3 «Мрачные предзнаменования». Мулан добавлена ​​в обновлении 7.2 «Восходящий воин».

29 января 2020 г.: руководство актуально (но находится в стадии разработки) на момент обновления 7.1, «7-й сезон». Существенные изменения карты завоевания, баффов и таймеров появления в джунглях, значений миньонов, новых лагерей в джунглях, новых предметов…вы поняли. Переработка Бастет и Одина. Различные изменения были пересмотрены (много информации, я, возможно, пропустил некоторые, пожалуйста, дайте мне знать, если вы заметили какие-либо), пересмотрены сборки Carry, списки уровней в основном стерты, за исключением одного Fineokay (будет повторно добавлено, поскольку они произведены), обновлена ​​информация о карте, изменены стартовые предметы, изменены стартовые процессы, обновлены обереги.

Я буду следить за развитием меты и вносить коррективы по мере необходимости.

11.12.2019: Руководство актуально на момент обновления 6.13, «Бдительный». Добавлен Хеймдалль.[/indent]

22.10.2019: Руководство актуально для обновления 6.11 «Богиня рек». Добавлен Yemoja (пока только в список поддержки). Обновлены уровневые списки.

18.09.2019: Руководство актуально для обновления 6.10 «Одиссея: Другой мир».

22.08.2019: Руководство актуально для обновления 6.9 «Королева подземного мира». — добавила Персефона. Начинается пересмотр на Соло-лейн. Обновлены уровневые списки. Другие мелкие корректировки.

01.08.2019: Руководство актуально на момент обновления 6.8, «Середина сезона». Карта наконец-то обновлена. Обновлены сборки Hunter (ADC). Заражение добавлено в список/обсуждение предметов ранней поддержки. Обновлены уровневые списки.

03.07.2019: Руководство актуально для обновления 6.7 «Правитель небес». Обновлены сборки Хантера. — добавил Олорун.

29 мая 2019 г.: руководство актуально для обновления 6.6 «Нео Олимпия». Незначительные изменения Огненного Гиганта и Первобытной Ярости, различные баффы/нерфы богов. Добавлен дополнительный билд охотника. Вступительные разделы роли «101» переработаны для большей ясности. Обновлены списки уровней.Добавлен набор в категории Mid-Lane и Solo-Lane. Добавлено видео от Kitten of Doom о том, как использовать клавиатуру для чата на XBox.

05.02.2019: руководство актуально для обновления 6.5 «Пески и небеса». Добавлены Хорус и Сет. Билды охотников скорректированы.

25.04.2019: В основном мелкие исправления, благодаря зорким глазам NitroC и PsiGuard. Добавлено больше стартов для джанглеров (на самом деле не было никаких магических богов, кроме обуви, упс). Добавлен Ао Куанг в одиночный список.

4/4/2019: Руководство актуально на момент обновления 6.4, «Наступает тьма». Обновлены сборки охотников.

18.03.2019: Руководство актуально на момент обновления 6.2 «Мировая змея». Обновлены сборки охотников, обновлены списки уровней.

11.02.2019: Гайд (в основном) актуален на момент обновления 6.1, «6-й сезон». Добавлены король Артур и Мерлин, обновлена ​​информация о миньонах. Обновлены сборки ADC. Начальная детализация скорректирована тут и там. Добавлен раздел «Игра сзади» в раздел «Миньоны и стратегии линии» в главе «Обзор завоевания». Удален справочный раздел God Guides, так как его было слишком сложно поддерживать.Продолжается WIP, так как карты необходимо обновить (жду, пока SMITE Wiki предоставит их).

17.11.2018: Руководство актуально на момент обновления 5.21 «Небесное господство». Обновлены списки уровней. Добавлены ссылки на некоторые руководства от SmoothHomie.

08.10.2018: Руководство актуально на момент обновления 5.19 «Королева богов». — добавила Гера. Барон Самеди добавлен в список Поддержки (забыл сделать это раньше). Ссылки на список уровней обновлены.

30.08.2018: Руководство актуально на момент обновления 5.16 «Божественный дракон». Информация о запуске/запуске процесса обновлена.Обновлены уровневые списки.

2/8/2018: Руководство актуально на момент обновления 5.14 «Богиня вулканов». Пеле добавил, Равана сменился на Ассасина (забыл на 5.13, ой). Пришлось сделать новый заголовок одиночной главы, так как Равана был главной картинкой =(

24/7/2018 — Руководство актуально на момент обновления 5.13, «Середина сезона».

27/6/2018: Руководство актуально начиная с патча 5.11, «Жизнь и смерть». Барон Самеди добавлен как в Мид, так и в Соло. Обновлены сборки охотников. Другие мелкие корректировки.

14.05.2018: Руководство актуально на момент обновления 5.8 «Повелитель тьмы». Обновлены сборки для ADC. — добавил Чернобог.

20 апреля 2018 г.: Руководство актуально на момент обновления 5.7 «Отбрось ритм».

03.04.2018: руководство актуально для обновления 5.5 «Время веселиться». Обновлены сборки ADC. Другие корректировки повсюду.

28.02.2018: Гайд актуален на момент обновления 5.3 «Герой Троянской войны». Добавлен Ахиллес. Обновлена ​​базовая сборка АЦП атаки. Обновлен общий список богов поддержки. Обновлены начальные параметры предметов поддержки и лесников.В раздел ссылок добавлено избранное руководство по богам.

2/6/2018: Добавлены ключевые предметы поддержки (ранние предметы и контрэлементы) в раздел поддержки.

2/4/2018: Добавлено видео EmilZy’s S5 Warding.

31 января 2018 г.: Руководство актуально на момент обновления 5.1, «5-й сезон». Добавлен Цербер, вся информация обновлена ​​к новому сезону. Мета не установлена. Я пытался предоставить как можно больше разумной информации, но, вероятно, ее придется пересматривать по мере формирования мета. Кроме того, информации много, поэтому я мог что-то упустить.Пожалуйста, дайте мне знать, если заметите что-нибудь подозрительное!

03.11.2017: Руководство актуально на момент обновления 4.21 «Тени над Геркополисом». Добавлен Дискордия. Добавлено обозначение альтернативных стартовых процессов (частичный мета-сдвиг с поддержкой старта в середине и старта в джунглях в одиночку).

21.09.2017: Руководство актуально на момент обновления 4.18 «Путешествие в Асгард». Добавлен Хачиман.

25.08.2017: Руководство актуально на момент обновления 4.16 «Летний нокаут». Добавил Артио. Небольшие изменения в перечисленных богах в различных ролях (спасибо MrBuildandKill92).Другие небольшие корректировки.

17.08.2017: Руководство актуально на момент обновления 4.15 «Оскверненная арена». Из-за изменений предметов, которые значительно влияют на Охотников, предложенные сборки ADC пересмотрены (снова).

03.08.2017: Руководство актуально на момент обновления 4.14 «Большая Медведица». — добавил Артио. Сборки ADC пересмотрены. Пересмотрено обсуждение процесса запуска.

03.07.2017: Руководство актуально на момент обновления 4.12 «Божественный свет». Добавлен Кукулькан Кухулин, другие мелкие корректировки.

2017/6/12: Руководство актуально на момент обновления 4.10, «Испытания царя Геракла». Добавлена ​​ссылка на «последний патч» во вступительной главе.

13.05.2017: Руководство актуально для обновления 4.8 «Счастливые деревья». Добавлено защитное видео DukeSloth, добавлен Ганеша, добавлено обозначение для усиленной ярости в сборках ADC, немного расширен роуминг поддержки, обновлены списки уровней. * 5/14 Быстрое исправление: созданные богами миньоны больше не сбрасывают структуру, добавлена ​​защита, скорректирована формулировка, чтобы учесть это. Также добавлен Пояс бешенства обратно к конкретным предложениям реликвии (ADC и Jungler).

29-30 марта 2017 г.: руководство актуально для обновления 4.5 «Небесное путешествие». Ритуалы убраны. Cernunnos добавлен в списки ADC и Jungle. Обновлены уровневые списки. Обновлен список упоминаемых руководств по богам.

01.03.2017: Руководство актуально на момент обновления 4.3 «Долина Победы». Добавлен Кузенбо из патча 4.2. Некоторые корректировки стартовых предметов и процессов.

2/1-4 2017 г.: Руководство находится в полной версии. Все карты и обереги обновлены, а начальные предметы/начальные процессы на данный момент завершены.Также добавлена ​​информация о связи с консолью. Внес исправления. Добавлены ссылки на обзорное видео DukeSloth S4 Conquest. Мы ожидаем некоторых изменений для версии 4.2.

2017/01/28-01/30: Руководство обновлено в предварительном состоянии для сезона 4, патч 4.1. Обновленные элементы включают ссылки на общие сведения о завоеваниях и сведения о миньонах и целях. Также пересмотрены, но тщательно изучены стартовые предметы и стартовые процессы для всех ролей, а также стратегии игрового процесса. За ними будут внимательно следить, с корректировками и дополнительными опциями, предоставляемыми по мере развития меты.

В настоящее время не обновляются списки уровней, и все ссылки на отдельные руководства по богам должны быть проверены перед использованием (см. даты пересмотра и примечания).

20.12.2016: Руководство актуально на момент обновления 3.24 «Путешествие на HRX». Обновлены списки уровней Reddit и TenTonHammer.

06.12.2016: Гайд актуален на момент обновления 3.23 «Крылья Победы».

21.11.2016: Руководство актуально для обновления 3.22 «Страна чудес Фафнира». Основные эстетические корректировки.

2016/11/09-10: Руководство актуально на момент исправления 3.21, «Арбитр проклятых». Незначительные изменения в сборках ADC с учетом недавнего видео DukeSloth на YouTube. Добавлен раздел о токсичности во введении и организован для лучшего разделения тем. Обновлен список уровней Prism.

28-11/2016/10/28: Руководство актуально для обновления 3.20 «Cyber ​​Sentinel». Эстетические улучшения и мелкие исправления. Удален билд Venenu Hunter. Добавлен еще один билд охотника (Qin’s Rush) благодаря уведомлению DukeSloth. Добавлены/удалены некоторые руководства из раздела ссылок.Добавлены ссылки на канал DukeSloth на YouTube и его список уровней. Обновлены списки уровней Incon/Juice/TenTon.

18.10.2016: Руководство актуально на момент обновления 3.19 «Ужас ночи». Добавлен Camazotz в раздел Jungler вместе с сопутствующей информацией. Обновлены несколько уровневых списков.

29 сентября 2016 г.: Руководство актуально на момент обновления 3.18 «Восходящее пламя». Обновлен список уровней ADC Ducks и сопровождающий комментарий.

12.09.2016: Руководство актуально на момент обновления 3.17 «Одиссея 2017».«Работал с Prism над обновлением нашего списка уровней поддержки. Мы будем следить за тем, будет ли Ninja Tabi больше подхватываться ADC в начале игры или останется переключением в конце игры, и будем корректировать по мере необходимости.

29.08.2016: Гайд актуален на момент обновления 3.16 «Роковое пробуждение». Изанами добавлен в список охотников. » Обновлен список уровней ADC Ducks. Обновлены списки уровней от Incon, Weak3n, TenTonHammer и сообщества Reddit.

07.08.2016: Незначительное дополнение… добавлен стартовый камень души в мид-лейн. Изменена вступительная картинка.

2/8/2016: Информация обновлена ​​на основе обновления 3.14 «Сила природы». Добавлена ​​Терра в группу поддержки… подождем, чтобы увидеть, работает ли она и в других ролях. Добавлена ​​сборка Venenu ADC и немного больше подробностей обо всех сборках ADC. С восстановлением Зелья Силы… Я воздержусь от упоминания о них, так как они больше не являются стартовыми предметами. Они кажутся перегруженными и, скорее всего, будут изменены.Просто не вижу, где я буду помещать их в руководство прямо сейчас.

19-21.07.2016: Обновлена ​​информация на основе обновления 3.13 «Валькирия: перезагрузка». Зелья могущества были временно удалены из игры и, скорее всего, не будут начальными предметами, когда они вернутся, поэтому предложения начальных предметов, использующие их, были удалены. Обновлен список уровней сообщества Reddit от TenTonHammer и доктора Йоши. Обновлены билды Охотников, так как Soul Eater был понерфлен. Удалены значительно устаревшие ссылки на руководства, если только их сборки не кажутся актуальными.Добавлено несколько новых руководств в список. Выпал Фенрир в качестве поддержки для раннего убийства (пока, Зелье магической мощи). Другие мелкие правки.

07.05.2016 – 06.07.2016: информация обновлена ​​на основе обновления 3.12, «Серединно-сезонное обновление». Метательный кинжал/Золотой лук были удалены, поэтому билды Охотников были пересмотрены. Добавлен Erlang Shen в категории Jungler и Solo. Добавлены предложения реликвий для всех ролей. Незначительное обновление процесса запуска ADC. Обновлен список уровней поддержки Prism и комментарии. Обновлен список уровней ADC DucksRock и комментарии.Мелкие косметические корректировки. Списки уровней Pro еще не обновлены… будут обновляться по мере их появления.

22-23.06.2016: Обновлены билды охотников. Уточнена роль «ADC», поскольку его также называют «Carry» для игроков PS4 (ADC по-прежнему является стандартным именем в большей части текста, Carry добавлено в ключевых областях). Добавлены дополнительные детали и организация в раздел «Обзор структур/целей» (спасибо, Келтон Великий!). Комментарий DucksRock в прямом эфире. Список уровней Prism обновлен, а комментарии — нет.

14.06.2016: Обновлены старты средней линии. Добавлен личный список уровней ADC DucksRock (скоро будут комментарии).

6/1-5 2016: Добавлен список уровней Weak3n. Обновлен список уровней голосования Reddit. Добавлены некоторые формулировки здесь и там (незначительные). Добавлено упоминание ОШИБОК Арамея во вступлении.

23.05.2016: Скорректированы билды Охотников. Скорректирован стартовый процесс для джанглеров.

12.05.2016: Скорректированы билды Охотников. Пересмотрены «обычные» боги в категории «Поддержка». Добавлен список уровней сока. Добавлена ​​Медуза в раздел Мидеров.

10.05.2016: Обновлена ​​карта, раздел защиты и вся необходимая информация для обновления 3.8 «Идеальный шторм». Добавлены визуальные эффекты запуска процессов для каждой роли.

05.06.2016: Мелкие исправления. Добавлено несколько руководств в справочный раздел. Справочному разделу придали тот же вид (с заголовками), что и другим, для согласованности.

4/5/2016: По отличному предложению KingScuba с официального форума Smite, я расширил обсуждение миньонов в главе «Обзор завоевания», включив более подробную информацию и стратегии, связанные с нашими маленькими приятелями.

05.05.2016: добавлены ранние видеоролики геймплея, любезно предоставленные Даэлином (спасибо, чувак!). Добавлен геймплей Weak3n для мида. Незначительные визуальные обновления и другие мелкие корректировки.

29.04.2016: Стандартные исправления, дополнения, исправления и т. д.

28.04.2016: Руководство опубликовано!

[ОБНОВЛЕНО 1 НОЯБРЯ] 9.1.5 Примечания к обновлению контента

Обновление контента 9.1.5 направлено на улучшение систем ковенантов Shadowlands, включая удаление энергии проводника и свободное переключение ковенантов без перезарядки при максимальном уровне славы, изменения качества жизни. для альтернативных персонажей, множество новых вариантов настройки персонажей для избранных союзных рас, а также введение Legion Timewalking, Timewalking Mage Tower и Legion Mythic+ подземелий.

Новые обновления выделены золотым цветом.

ДОСТИЖЕНИЯ
  • В Mecha-Done внесены следующие изменения:
    • Винил: Триумф Гномрегана — теперь гарантированно выпадает в сложном режиме события «Вышка мелиорации».
    • Винил: Битва за Гномреган – Увеличена вероятность выпадения со всех голограмм-боссов.
    • Чертеж: ретранслятор голографической оцифровки — увеличена вероятность выпадения со всех боссов голограмм.
    • Чертеж: аварийный реактивный цыпленок — КПХ-быстроногий/MG возрождается быстрее и больше не исчезает, если его не убить к концу пути. OOX-Fleetfoot/MG теперь имеет звезду Vignette, которая пингуется на мини-карте, когда он мчится мимо, если вы имеете право получить OOX-Avenger/MG.
    • Флакон с краской: лимонадная сталь – Увеличена скорость выпадения змеевика экзотермического испарителя. Продолжительность дождя уменьшена, но скорость появления окисленного фильтрата во время дождя резко увеличена (на 700% быстрее).Окисленный выщелачиватель теперь имеет значительно больше шансов появиться во время дождя.
    • «Время игры окончено» и «Испытано в бою» . Оба этих задания теперь всегда предлагаются в качестве продолжения задания «Игрушки разрушения» (было 1, выбирается случайным образом).
    • Доступно в восьми цветах . Это достижение теперь доступно для всей учетной записи и предоставляет все варианты окраски механокота X-995 всем персонажам в вашей учетной записи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение Flying Festivities не выдавалось после сбора игрушки Wreath-A-Rang.

СОЮЗНЫЕ РАСЫ
  • Новые возможности настройки персонажей для тауренов Крутогорья, озаренных дренеев, ночнорожденных и эльфов Бездны.
  • Озаренные дренейские паладины теперь имеют уникальное классовое средство передвижения — Озаренный руинстрайдер.
  • Задания в подземельях для разблокировки людей Кул-Тираса, механогномов и дворфов Черного Железа больше не требуются. Приняв квест в подземелье, снова поговорите с NPC, чтобы пропустить квест.
  • Исправлена ​​ошибка со ртами на некоторых мужских вариантах лица ночнорожденных.
  • Исправлена ​​ошибка со структурой лицевых костей у дворфов Черного Железа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цепочка заданий для разблокировки орков маг’харов не могла быть завершена, если персонаж не начал кампанию Battle for Azeroth.

АРТ
  • Добавлены погодные эффекты в Штормграде и Оргриммаре.

КЛАССЫ
  • Персонажи, разблокировавшие возможность полета в Shadowlands, теперь могут летать в духовной форме.
  • Фиал безмятежности (способность Кирия) и целебные зелья больше не сбрасывают таймер удара в ближнем бою.
  • Некоторые способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят меньший урон, чем 5 или 8 целей. Затронутые способности перечислены в соответствующих разделах классов.
    • Примечание разработчиков: с запуском Shadowlands мы уменьшили максимальное количество целей, которые могли поразить некоторые способности, специально для решения некоторых игровых проблем, связанных с затягиванием большого количества врагов в подземелья.Нашей целью было снизить эффективность кнопок быстрого действия по области против большого количества целей (например, 15-20 врагов), а также повысить их эффективность против меньшего количества целей (например, 3-5 врагов) и четко указать эту силу во всплывающих подсказках. Способности, которые оставались «неограниченными», как правило, наносили меньший урон в течение более длительного периода времени (например, Blizzard или Consecration). Наряду с другими изменениями мы решили отказаться от «притянуть как можно больше врагов, использовать все свои кулдауны и удалить их» как преобладающей стратегии для различных форм контента.

      Мы получили множество отзывов о том, что эти способности, не поражающие врагов в радиусе их действия, создают проблемы в бою в WoW, а также являются проблемой для тривиальных столкновений, таких как фарм устаревшего контента. Для многих способностей, которые были изменены с неограниченного на строгое ограничение цели в Shadowlands, мы преобразовываем урон, чтобы уменьшить его за пределами 5 или 8 целей (например, способность будет наносить полный урон по 5 целям, а затем уменьшать урон по каждой цели). дополнительная цель помимо 5).Это означает, что хотя общий урон, наносимый способностью, увеличивается с увеличением количества целей, индивидуальный урон, наносимый каждой цели, будет уменьшаться. Это решение означает, что эти способности и соответствующие им классы по-прежнему будут иметь очень сильную нишу против небольших групп врагов.

  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Конечность Мерзости (Способность Некролорда)
      • Ледяная коса (Мороз)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Жертвенный договор
      • Потребление (Кровь)
      • Костяная буря (Кровь)
      • Распирающие язвы (Нечестивый)
      • Возрожденный шаркатель (сила вырезания рун)
    • Урон от Shackle the Unworthy (способность Кирия) уменьшен на 10%, но теперь имеет 100%-й шанс распространиться на ближайших врагов при срабатывании (было 50%).
    • Исправлена ​​неполадка, из-за которой способность «Оковы недостойных» (способность Кирия) не распространялась на врагов позади Рыцаря смерти.
    • «Бешенство поганища» (сила некролорда «Вырезание рун») теперь увеличивает урон на 10 % ко всем врагам, получившим урон от «Конечности поганища» (были враги, притянутые конечностями поганища).
    • Иссушающая земля (проводник ночного народца) усиливает эффект на 50%.
    • Непроницаемый мрак (вентирский проводник) — эффект урона увеличен на 50%.
    • КРОВЬ
      • Поглощение (талант) теперь наносит на 60% больше урона.
      • Эффект изнурительной болезни (проводник) увеличен на 600%.
    • НЕЧЕСТНЫЙ
      • Общее время восстановления (GCD) таланта Unholy Assault (талант) теперь корректно сокращается за счет скорости.
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Танец клинков (Хаос)
      • Глефа Бури (Опустошение)
      • Раскалывание души (Месть)
      • Spirit Bomb (Vengeance) — ранее был ограничен 20 целями.
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 8 целям:
    • Sinful Brand (Способность Venthyr) Время восстановления уменьшено до 45 секунд (было 1 минута).
    • Эффект Охоты (способность ночного народца) теперь можно снять с иммунитетом игрока.
    • Слепая вера (сила кирийского вырезания рун) теперь дает 1% универсальности (было 1% мастерства) и 10 ярости, когда малый фрагмент души поглощается во время действия слепой веры.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Затерянные во тьме» (проводник) не улучшались с более высокими рангами проводника.
    • РАЗРУШЕНИЕ
      • Танцы с судьбой (проводник) Эффект урона увеличен на 300%.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой канал «Танцы с судьбой» не увеличивал урон от последнего удара «Смертельного взмаха».
    • МЕСТЬ
      • Демон, призванный из «Пути к огню» (способность некролорда), больше не зависит от максимального увеличения здоровья на 50% от «Метаморфозы».
  • ДРУИД
    • Откройте для себя 4 новых облика для путешествий с 2 ​​цветовыми вариациями каждый.
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Смахивание
      • Жестокий удар (дикий)
    • Проводник «Отточенные инстинкты» теперь относится к категориям для всех специализаций (было только для Стражей).
    • Дальность прыжка «Адаптивного роя» (способность некролорда) была увеличена до 50 ярдов (было 25 ярдов) и теперь он прыгает к дружественной цели, если срок ее действия истекает на дружественной цели, а в радиусе 50 ярдов нет подходящих враждебных целей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект «Сытость» от «Рожденный заново» (проводник) не усиливался расовой способностью «Эпикуреец» при применении «Возрождения» к пандаренам.
    • ФЕРАЛ
      • «Адаптивный рой» (способность некролорда) теперь получает бонус к урону от первоначальной длительности при применении во время «Тигриного неистовства».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой определенные ранги проводника «Инстинкт плотоядного» не улучшали автоатаку и периодический урон, пока активен бонус к урону от «Ярости тигра».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой проводник плотоядного инстинкта не влиял на периодический урон от Взбучки и Дикого бешенства.
    • ВОССТАНОВЛЕНИЕ
      • «Расцвет» теперь имеет новый визуальный эффект. Для тех, кому нравится предыдущая визуализация, доступен Glyph of the Wild Mushroom, чтобы вернуть заклинанию его грибной вид.
  • ОХОТНИК
    • Теперь аквилонов, корспефлаев и громитов можно приручить в качестве питомцев.
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Рассекающий зверь (Повелитель зверей)
      • Залп (Повелитель зверей и Стрельба)
      • Разрывной выстрел (меткая стрельба)
      • Вырезать (Выживание)
      • Бойня (Выживание)
      • Soulforge Embers (сила вырезания рун)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Заградительный огонь (Повелитель зверей и Стрельба)
    • Время произнесения заклинания «Оживление питомца» уменьшено до 3 секунд (было 4 секунды).
    • Замораживающая ловушка теперь снимает активные отрицательные эффекты Убийства воронов с цели при применении.
    • «Шакрам смерти» (способность некролорда) теперь также увеличивает весь физический урон, наносимый вами и вашим питомцем повреждённым целям, на 10% на 10 секунд.
    • Выстрел со свежей кожей (способность вентира) теперь наносит дополнительный урон при применении. Этот урон также имеет 15% шанс (увеличивается с помощью Empowered Release Conduit) сбросить время восстановления Kill Shot.
    • ПОВЕДЕНИЕ ЗВЕРЯ
      • Подсказка Звериного гнева была обновлена, чтобы лучше соответствовать ее функциональности.В Звериный гнев не было внесено никаких функциональных изменений.
    • СТРЕЛКА
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Преимущество стрелка» (проводник) отключало невидимость от целей при применении «Метки охотника».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Преимущество стрелка» игрока (проводник) удалялось с целей, когда другой охотник применял «Метку охотника» с помощью проводника «Преимущество стрелка».
    • ВЫЖИВАНИЕ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для скоординированного нападения требовалось находиться в прямой видимости с вашим питомцем-охотником.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Стальная ловушка» (талант) не активировалась, если Охотник находился вне поля зрения ловушки в момент ее приземления.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Чакрам (талант) и Бомба лесного огня наносили урон целям, невосприимчивым к урону по области.
  • МАГ
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Ледяные фрагменты (сила вырезания рун)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Чародейское эхо (Тайное)
      • Ледяная сфера (Мороз)
    • Эффект Дара Лича (проводник некролордов) увеличен на 100%.
    • МОРОЗ
      • Сосульки Урон увеличен на 12%.
      • Урон от Ледяной стрелы увеличен на 8%.
      • Шквал урона увеличивает урон на 10%.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ледяные стрелы из Deathborne (способность некролорда) неправильно нацеливались на врагов, находящихся в разрушаемом режиме контроля толпы.
  • МОНАХ
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Удар вращающегося крана
      • Стремительный Нефритовый Ветер (Хмелевар)
      • Кулаки ярости (Танцующий с ветром)
      • Стремительный Нефритовый Ветер (Танцующий с Ветром)
    • Выброс ци (талант) теперь наносит меньше исцеления более чем 6 целям.
      • Примечание разработчиков: это заклинание ранее использовало сложную, невидимую схему ограничения области действия для исцеления. Он заменяется более четким, в котором количество исцеления уменьшается для каждой цели после исцеления 6-й цели.
    • Падший Орден (способность вентиров) теперь порождает равное количество нестандартных адептов (было случайным), а адепты теперь применяют к своим целям мистическое прикосновение.
      • Адепты-Быки теперь бросают в Монаха Отвар Падшего после появления, предоставляя Монаху щит, поглощающий 10% от максимального здоровья Монаха на 8 секунд.
      • Урон от «Лапы тигра» адепта тигра увеличен на 200%.
      • Адепты тигра теперь применяют «Удар вращающегося журавля», если в пределах досягаемости находится более 1 врага.
      • Пока активны адепты тигра, скорость передвижения монаха и его союзников увеличивается на 5%, что суммируется с другими эффектами, увеличивающими скорость передвижения, такими как способность монаха ходить по ветру.
    • Эффект Пути Фейри (Ночной Фейри) увеличен на 100%.
    • ПИВМАСТЕР
      • Особая доставка (талант) теперь наносит на 100% больше урона.
      • Уменьшение урона от «Дыхания огня» адепта Быка от «Падшего ордена» (способность вентиров) теперь суммируется с уменьшением урона от «Дыхания огня».
      • Журавли-адепты из Fallen Order (способность вентиров) теперь предпочитают лечить монаха, а не другие дружественные цели.
    • ТКАЧ ТУМАНОВ
      • Окутывающий туман Журавля Адепта от Павшего Ордена (способность вентиров) больше не сокращает время восстановления от Ускорения монаха.
      • Журавлиные адепты из Fallen Order (способность вентиров) теперь дважды используют «Окутывающий туман» при вызове.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Устранение вреда» исцеляло заклинателя дважды, если оно использовалось при поддержании «Успокаивающего тумана» на себе.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Великолепные туманы (проводник) не увеличивали исцеление от Порыва туманов отвара из костяной пыли (способность некролорда).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Устранение вреда» дважды применяло «Искусность: Порыв тумана» при применении во время действия «Успокаивающий туман».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Renewing Mist некорректно сбрасывал таймер автоматической атаки.
    • ВЕТРОХОД
      • «Удар вращающегося журавля» (уровень 2) теперь увеличивает урон от «Удара вращающегося журавля» на 18% (а не на 15%) за каждую уникальную цель, пораженную «Ударом затемнения», «Лапой тигра» и «Ударом восходящего солнца» за последние 20 секунд. Суммируется до 5 раз (было 6).
      • Атаки адептов тигра с помощью Fallen Order (способность вентиров) теперь засчитываются в ваш недавно атакованный бонус Spinning Crane Kick.
      • Журавли-адепты из Fallen Order (способность вентиров) теперь предпочитают лечить монаха, а не другие дружественные цели.
      • Небесный Предел Кифера (сила вырезания рун) теперь корректно увеличивает вероятность критического удара отвара из костяной пыли (способность некролорда).
  • ПАЛАДИН
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят уменьшенный урон, превышающий 5 целей:
      • Божественная буря (Возмездие)
    • «Молот покорителя» (способность некролорда) теперь увеличивает эффективность бесплатного расходования силы Света на 25%.
    • Праведная мощь (проводник некролордов): наносимый урон увеличен на 400%, а лечебный эффект уменьшен на 50%.
    • «Благословение сезонов» (способность ночного народца): «Благословение весны» теперь увеличивает эффективность исцеления на 15% (было 10%) и получаемого исцеления на 30% (было 20%). «Благословение зимы» теперь снижает скорость атаки и передвижения враждебной цели на 5% за каждый эффект (было 3%), а его урон увеличен на 40%.
    • СВЯТОЙ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дар Веры (талант) сбрасывал таймер удара в ближнем бою при применении.
  • ЖРЕЦ
    • Гнойное переливание (проводник некролордов) урон и лечебный эффект увеличены на 100%
    • Divine Star (талант) и Halo (талант) теперь наносят меньше исцеления, чем 6 целям.
      • Примечание разработчиков: эти заклинания ранее использовали сложную, невидимую схему ограничения области действия для исцеления. Он заменяется более четким, в котором количество исцеления уменьшается для каждой цели после исцеления 6-й цели.
    • Ореол (талант): исцеление уменьшено на 20%.
      • Примечание разработчиков: в сочетании с вышеуказанным изменением это по-прежнему дает чистое увеличение исцеления для большого количества целей.
    • Исцеление «Божественная звезда» (талант) теперь не зависит от исходящих и обратных поездок.
    • ДИСЦИПЛИНА
      • Божественная звезда (талант) Урон увеличен на 40%.
      • «Раскаяние» (талант): исцеление увеличено на 15%.
      • Shadow Covenant (талант): исцеление увеличено на 10%, затраты маны снижены на 10%, а продолжительность уменьшена до 7 секунд (было 9 секунд).
    • СВЯТОЙ
      • Божественная звезда (талант) Урон увеличен на 40%.
    • ТЕНЬ
      • Продолжительность «Покорения безумию» увеличена до 30 секунд (было 25 секунд).
      • Психическая связь (талант) наносит 60% урона от Взрыва разума (было 50%).
  • МОШЕННИК
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят уменьшенный урон, превышающий 5 целей:
      • Секретная техника (Скрытность)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Веер ножей (Убийство)
      • Багровая буря (Убийство)
      • Черный порох (Скрытность)
      • Шторм сюрикенов (Скрытность)
    • «Токсичное натиск» (сила вырезания рун) был немного переработан — когда сепсис истекает на вашей цели, вы получаете два из следующих эффектов на 10 секунд: «Теневые клинки», «Выброс адреналина» или «Вендетта» применяются к вашей текущей цели.Предоставляемые бонусы — это те, которые недоступны для вашей спецификации, например. Разбойник-убийца получит Выброс адреналина и Теневые клинки.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shadow Blades, полученные от Toxic Onslaught (Runecarving), не влияли на некоторые нестандартные способности.
    • Эффект септического шока (проводник ночного народца) усилен на 50%.
    • ВНЕ ЗАКОНА
      • Клинки ужаса (талант) Начальный удар наносит на 26% больше урона и теперь мгновенно заполняет ваши приемы в дополнение к своим текущим эффектам.
    • ТОНКОСТЬ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бичевание (способность вентиров) всегда наносило критический удар Символами смерти.
  • ШАМАН
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят уменьшенный урон, превышающий 5 целей:
      • Око бури элементаля бури (элементаль)
    • Эффект
    • Elysian Dirge (Kyrian Conduit) увеличен на 50%.
    • ВОССТАНОВЛЕНИЕ
      • Подсказка тотема духовной связи была обновлена, чтобы лучше соответствовать его функциональности. Никаких функциональных изменений в тотем духовной связи не вносилось.
  • ЧАРЛОК
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Буря Скверны стража Скверны (демонология)
    • Надвигающаяся катастрофа (способность вентира) Ширина хаотического облака анимы была увеличена на 60%, теперь оно наносит такт своего периодического урона при ударе и будет более точно применять эффект постепенного урона к враждебным целям.
    • «Опустошающая стрела» (способность некролордов): время применения уменьшено до 2 секунд (было 2,5 секунды).
    • Очищающая десятина (способность Кирия): мгновенный и периодический урон увеличен на 20%, а время применения уменьшено до 1,5 секунд (было 2 секунды).
    • Обломки томной души (сила кирийской резьбы по рунам): бонус к шансу критического удара повышен до 45 % (было 40 %), а теперь также дает чернокнижнику увеличение скорости передвижения на 33 % и увеличение шанса критического удара на 15 % по истечении срока действия «Очищающей десятины» (способность кирийца). .
    • Сумка разлагающейся души (сила ночного народца для вырезания рун) больше не накапливает заряды при нацеливании на врагов, невосприимчивых к его урону.
    • ДЕМОНОЛОГИЯ
      • Портал Пустоты (талант) Время восстановления уменьшено до 2,5 минут (было 3 минуты).
  • ВОИН
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят уменьшенный урон, превышающий 5 целей:
      • Вихрь
      • Рассечение (оружие)
      • Опустошитель (Оружие)
      • Дредноут (оружие)
      • Опустошитель (Защита)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Вихрь клинков (Оружие и ярость)
    • Терзающее наказание (вентирский проводник) эффект увеличен на 50%.
    • Талант «Надвигающаяся победа»: время восстановления уменьшено до 25 секунд (было 30 секунд), и теперь он восполняет 40% вашего максимального здоровья (было 30%).
    • ОРУЖИЕ
      • Безжалостный костолом (проводник) Эффект увеличен на 100%.
      • «Разрушитель войны» (талант) теперь продлевает время действия «Удара колосса», если он был применен «Выносливым ударом» (сила вырезания рун).
    • ЯРОСТЬ
      • Урон от автоатак увеличен на 43%.
      • Руби и руби (проводник) увеличен на 50%.
    • ЗАЩИТА
      • Всплеск греховности (сила вентиров, высекающих руны) теперь продлевает время действия Аватара на 2,5 секунды при применении Осуждение (способность вентиров) (было увеличение времени действия Последнего рубежа на 3 секунды).

ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
  • Игроки, достигшие 80 очков славы в любом ковенанте, смогут свободно переключаться между любым из четырех ковенантов без перезарядки или ограничений.Кроме того, косметические награды, полученные от ковенанта, с которым игрок достиг 80 славы, можно использовать, даже если этот персонаж в настоящее время является членом другого ковенанта. Как переключение Ковенанта, так и использование косметических наград также будут применяться к альтам после достижения порога славы для любого персонажа. Пример: игрок с друидом ночного народца с известностью 80 может использовать соответствующую косметику ночного народца на своем разбойнике, даже если разбойник является членом некролордов.
  • Проводник энергии был удален, и теперь проводники можно свободно заменять без каких-либо ограничений.
  • Для достижения 80 очков славы больше не требуется завершение кампании Ковенанта Shadowlands.
  • Разблокировка третьей связи души на любом персонаже позволяет другим персонажам, присоединившимся к тому же ковенанту, начать задание, которое немедленно разблокирует их вторую и третью связь души.
  • Игрушки Нового Завета.
  • НОЧНОЙ ФАЭ
    • Новые формы души для сбора.
    • New Crittershapes — из-за своего крошечного вида их можно использовать только в зонах отдыха.
    • Вариант для Soulshape и Crittershape в случайно собранных обликах.
  • СВЯТИЕ
    • ПРИКЛЮЧЕНИЯ
      • Миссии Утробы, открываемые максимальным уровнем искателя приключений, появляются чаще и требуют меньшего количества требований.
    • АНИМА ПРОВОДНИК
      • Положительные эффекты усиления теперь сохраняются после ежедневного сброса и работают как положительные эффекты во всех неинстанционных зонах Shadowlands.
      • Игроки, построившие и улучшившие проводников анимы своего ковенанта, теперь будут получать благодарственные предложения от всех призваний ковенанта в зависимости от наивысшего уровня проводника анимы, который они улучшили.
      • Аниму теперь можно направлять во все открытые локации каждый день (было по одной в день).
    • ИСКУПЛЕННЫЕ ДУШИ
      • Теперь у всех игроков будет версия еженедельного задания «Возвращение потерянных душ» за 20 искупленных душ независимо от уровня славы.
      • Добавлен повторяющийся квест по сбору 20 дополнительных Искупленных душ для игроков, которые хотят быстрее продвигаться в Святилище Ковенанта.
      • Спасение душ в Торгасте, Башне Проклятых, теперь засчитывается за «Возвращение потерянных душ».
    • ТРАНСПОРТНАЯ СЕТЬ
      • Место назначения портала Oribos было обновлено до нового местоположения в Oribos.
    • КИРИАН: ПУТЬ ВОЗНЕСЕНИЯ
      • Больше нет платы за вступление на Путь Вознесения.Medallions of Service теперь используются только в Ascension Crafting.
      • Базовый 20%-й положительный эффект Progressive Power был активирован для всех душевных связей в Path of Ascension. Этот бафф активен по умолчанию, но его можно отключить с помощью Жаровни прогрессивной силы на арене.
      • Вероятность выпадения всех ремесленных компонентов Path of Ascension увеличена на 10%.
      • Осколки Зеркала Души теперь могут выпасть из Поклявшегося Утробе Кириана в Утробе.
    • НОЧНОЙ ФАЭ: КОРОЛЕВСКАЯ КОНСЕРВАТОРИЯ
      • Все семена теперь складываются по 200 штук (было 20).
      • Все предыдущие локации, где можно было получить семена необычного качества, теперь дают семена редкого качества.
    • ВЕНТИР: EMBER COURT
      • Игроки теперь могут использовать свое влияние на гостей, чтобы помочь своим друзьям или альтернативным персонажам.
        • После того, как вы выполните квест «Лучший друг» для Гостя, этот Гость предложит задание в вашем сценарии Ember Court всем другим игрокам, которые его посещают.
        • Эти квесты «Друг друга» открывают постоянное увеличение дружбы с этим Гостем на 30%, поэтому пригласите одного или двух игроков в свой следующий Ember Court и начните знакомство, чтобы помочь им быстрее подружиться.
        • Альтернативным персонажам в вашей учетной записи также будут предложены эти квесты в их собственном сценарии Ember Court. Слухи быстро разлетаются по двору!
      • Темел теперь продает новый предмет благосклонности: праздничную шляпу Вестника вечеринок.
        • Этот предмет, привязываемый к учетной записи, можно отправить альтернативным персонажам, и он навсегда увеличивает репутацию с Ember Court на 30% для любого персонажа, который его использует.
        • Этот предмет также дает Темелю новую, более красивую праздничную шляпу и дает вам возможность попросить Темеля надеть шляпу на вас внутри сценария.
      • Теперь вы будете получать запрос на подтверждение при постановке в очередь на сценарий, если один из ваших текущих гостей не ответил на приглашение (и, следовательно, не придет, если вы начнете сценарий).
  • СВЯЗКИ ДУШ
    • НЕКРОЛОРД
      • Камень души чернокнижника больше нельзя применить к игрокам, у которых активны Forgeborne Reveries (Bonesmith Heirmir).
    • ВЕНТИР
      • Присутствие на поле боя (Генерал Дрейвен) больше не учитывает ближайших скрытных врагов.

ПОДЗЕМЕЛЬЯ И РЕЙДЫ
  • ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ
    • НОВИНКА: ЛЕГИОН ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ
      • Это событие будет проходить в течение двух недель в первый раз, когда оно проводится в игре, а затем возобновится обычное недельное расписание для последующих бонусных событий.
      • Подземелья для путешествий во времени: Крепость Черной Ладьи, Око Азшары, Чаща Темного Сердца, Казематы Стражей, Логово Нелтариона и Звездный Двор.
      • БАШНЯ МАГОВ ПУТЕШЕСТВИЙ ВО ВРЕМЕНИ
        • Теперь, когда Легион путешествует во времени, появляется чудесный способ вернуться к моментам героизма из прошлого: чемпионы Азерота снова смогут войти в Башню магов. Первоначальные семь различных испытаний (сгруппированных по роли вашей специализации) будут доступны для многократного прохождения в течение всего времени путешествия во времени Legion.
        • Каждое испытание состоит из серии одиночных столкновений, в которых нужно полностью выжить, чтобы получить награды, а в Legion Timewalking они не требуют наличия у вас артефакта или даже того, что вы изначально играли в Legion.
        • За успешное прохождение испытания в Башне магов теперь будет присуждаться набор доспехов в стиле Легиона для вашего класса. Также есть новое достижение для самых сильных чемпионов Кирин-Тора. Игроки, выполнившие все семь испытаний разными персонажами в своей учетной записи Battle.net, получат в награду уникальное летающее средство передвижения: Парящий том заклинаний. Кроме того, друиды-хранители, выполнившие испытание «Возвращение верховного лорда», также получат новый вариант формы «медведь-оборотень» из Скверны.
    • Расписание еженедельных бонусных событий было скорректировано, и теперь события подземелий Путешествий во времени будут происходить каждые три недели (было чередование каждую третью или четвертую неделю).
    • Победа над рейдовыми боссами Путешествий во времени теперь также засчитывается для выполнения еженедельных заданий Путешествий во времени: «Пылающий путь сквозь время», «Замерзший путь сквозь время» и «Расколотый путь сквозь время».
    • Список доступных подземелий во время путешествий во времени был скорректирован:
      • ПЫЛАЮЩИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
        • НОВИНКА
          • Печь крови
          • Ботаника
          • Нижняя топь
        • УДАЛЕНО
          • Аркатрас
          • Черная трясина
          • Загоны для рабов
      • ГНЕВ КОРОЛЯ-ЛИЧА
        • НОВИНКА
          • Азжол-Неруб
          • Кузница душ
          • Крепость Утгард
        • УДАЛЕНО
          • Ан’кахет: Старое Королевство
          • Яма Сарона
          • Вершина Утгард
      • КАТАКЛИЗМ
      • ТУМАН ПАНДАРИИ
      • ВОИНЫ ДРЕНОРА
    • Торговцы путешествий во времени теперь отображаются на миникарте в соответствующих зонах.
  • ИЗНОШЕННЫЕ ЗАМЕТКИ
    • Пока Легион путешествует во времени, игроки могут поговорить с Тахсупом в Орибосе, чтобы получить Ветхий ключ-камень, открывающий доступ к максимальному уровню сложности Эпохальный+ для 6 подземелий Легиона.
    • Эпохальные+ подземелья Legion, доступ к которым осуществляется таким образом, имеют свой собственный набор аффиксов, награды в виде предметов того же уровня, что и подземелья Shadowlands эпохальный+, и учитываются в еженедельных наградах Великого Хранилища.
      • Предметы, полученные в подземельях Legion Mythic+, можно улучшить за очки Доблести, но они не появятся в Великом Хранилище.
    • Новый адский аффикс — адские маяки можно найти рядом с некоторыми боссами. Активация Маяка или сражение с ближайшим боссом вызовет вторжение Легиона. Доступно на Временном ключе Legion 10-го уровня или выше.
  • МИФИЧЕСКИЙ+
    • В будущем игроки с самым высоким рейтингом в эпохальном+ сезоне и за каждую фракцию в сезоне эпохального+ получат особое звание. Название второго сезона будет Измученный герой .
    • ПРИКРЕПЛЕНИЯ
      • Bolster теперь действует 20 секунд (было постоянным).
      • Время действия «Некротическая рана» теперь составляет 6 секунд (было 9 секунд).
      • Бонус к урону от ярости теперь составляет 50% (было 75%).
      • Специализированные целители теперь могут корректно выбирать силу анимы Измученной, Крошечные танцевальные туфли.
  • НАСЛЕДИЕ РЕЙДЫ
    • Следующие бои были изменены, чтобы сделать их менее сложными:
      • АНТОРУС, ПЫЛАЮЩИЙ ТРОН
        • Высшее командование Анторуса
        • Эонар Хранительница жизни
        • Вариматрас
        • Ковен Шиварры
        • Аграмар
      • Гробница Саргераса
        • Пустынное воинство
        • Падший Аватар
        • Кил’Джеден
      • НОЧЬ
      • ИСПЫТАНИЕ ДОБЕЛИ
  • Все кулдауны продолжительностью 2 минуты и более теперь сбрасываются в конце рейдовых столкновений или при запуске подземелья в эпохальном+ режиме (ранее кулдауны составляли 3 минуты и более).Это не относится к Реинкарнации Шамана или Ритуалу Судьбы Чернокнижника.
  • Теперь в рейдах и подземельях Battle for Azeroth действуют традиционные правила добычи. Теперь из этих столкновений будет выпадать фиксированное количество независимой от класса добычи, независимо от размера группы.
  • Запрос на вход в очередь случайных подземелий кампании путешествий во времени для всех расширений теперь будет появляться через 5 минут в очереди (было 15 минут).

ОСТРОВНЫЕ ЭКСПЕДИЦИИ И ФРОНТ
  • Теперь вы можете отправиться в обычную, героическую или мифическую экспедицию на остров в одиночку или с группой до трех игроков.Поговорите с капитаном Рез’окуном в Дазар’алоре (Орда) или Флинном Фэйрвиндом в Боралусе (Альянс), чтобы начать свое одиночное морское путешествие!
  • Снижено количество игроков, необходимых для постановки в очередь на боевые фронты в обычном режиме «Битва за Стромгард» и «Битва за Темные берега», до 5 (было 15).

ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ
  • Теперь игрокам достаточно выполнить достижение Проникновение в гробницу одним персонажем на учетную запись, чтобы начать выполнять квесты класса Legion на Расколотом берегу.Каждый персонаж по-прежнему должен завершить свою кампанию оплота класса, выполнить квесты и нанять своего последнего чемпиона оплота порядка.
  • Покажите свой полный наряд для трансмогрификации в чате или в Интернете, легко поделившись ссылкой на него в Примерочной. Игроки смогут наводить курсор мыши на эти предметы, чтобы увидеть, как их можно собрать, если они уже собрали внешний вид или это внешний вид, доступный просматривающему его персонажу.
  • Внешний вид косметических предметов для трансмогрификации теперь изучается при использовании предмета.
  • Карты разведки семейной реликвии, которые мгновенно исследуют все области и предоставляют вашему альтернативному персонажу все возможные пути полета, теперь доступны для всех дополнений (были только Калимдор и Восточные королевства).
  • Увеличен шанс выпадения осколков господства.
  • Значительно увеличено количество золы души, получаемой за уровни 8–12, задания «Нападение Утробы», «Мучители Торгаста» и задания командного стола.
  • Увеличен шанс выпадения Душевного полумесяца.
  • Герцогиня Минкс в Кортии теперь продает версии Кортианского вооружения, которые создают часть снаряжения для определенных слотов.
  • Приобретатель Та’гош в Зале редкостей Орибоса теперь продает осколок управления вратами, с помощью которого можно активировать ближайшие демонические врата.
    • Примечание разработчиков: Демонические врата иногда трудно открыть посреди рейдового сражения и в условиях высокого давления. Чтобы облегчить потенциальное разочарование из-за невозможности вовремя щелкнуть шлюз, мы создали осколок управления шлюзом, чтобы использовать его в качестве еще одного варианта использования шлюза вне щелчка кнопкой мыши или с помощью макросов.
  • Ау’Дара, торговец семейной реликвией, расположенный в Орибосе рядом с распорядителем полетов, продает следующие предметы, привязываемые к учетной записи:
    • Оболочка для доспехов из семейной реликвии и ножны из вечной семейной реликвии — добавлен новый ранг реликвий, и теперь все семейные реликвии можно использовать в Shadowlands.
    • Почетный знак брокера — персонажи, достигшие 80 очков славы, могут приобрести этот предмет и использовать его на альтернативном персонаже, чтобы мгновенно получить альтернативному персонажу до 40 очков славы.Нельзя использовать выше 40 очков славы.
    • Тайник с Анимой Путешественника — позволяет брать Аниму в новые ковенанты или отправлять альтернативным персонажам.
    • Сундук с доблестным снаряжением. Содержит 1 предмет экипировки 210-го эпохального уровня 0. Сундук может быть куплен только за Доблесть персонажем с рейтингом 1500 или выше в мифическом+.
    • Сундук с высвобожденным снаряжением. Содержит 1 предмет нерейтингового PvP-снаряжения 220-го уровня. Сундук может быть куплен только с помощью Завоевания персонажем с рейтингом 1400 или выше в любой группе PvP.
    • Размышления с привязкой ко времени — установите уровень компаньона Adventures на 30. Требуется один компаньон, чтобы достичь уровня 40. Нельзя использовать с компаньонами уровня 30 и выше.
  • 6 новых косметических ботинок доступны в мировом событии «Испытание стиля». Эти новые ботинки имеют уникальный внешний вид для рас, которые обычно не носят обувь, и их можно приобрести за жетоны Испытания стиля.
  • Новые персонажи теперь начинают с новой брони. Старую броню можно будет получить в будущем обновлении.
    • Пандарены, гоблины, воргены, союзные расы, рыцари смерти, охотники на демонов и монахи сохранят свои оригинальные уникальные доспехи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Пиршество прожорливого гедонизма» и «Удивительно вкусное пиршество» нельзя было употреблять в подземельях путешествия во времени.

КОРТИА И ЧТО
  • Разблокируйте доступ к дополнительным возможностям быстрого перемещения от Убежища Венари до Крепости Погибели и Десмотерона в Утробе.
  • Выполнение квестов от архивариуса Рох-Суира откроет доступ к отводчику анимы в Кортии, куда можно напрямую поместить анима.
  • На мини-карте Орибоса теперь отображается портал в Кортию.
  • РЕПУТАЦИЯ КОДЕКС АРХИВИСТОВ
    • Отчеты об исследованиях (улучшения предметов) и предметы «Трактаты» (бонусные выпадения в контенте 9.0) теперь доступны для покупки на всей учетной записи, если персонаж в их учетной записи достиг соответствующего уровня репутации.
    • Игроки 6-го уровня теперь могут приобрести предмет «Отчет об исследовании: методы исследования реликвий» — новый привязанный к учетной записи предмет, который они могут отправить альтернативному персонажу, чтобы повысить репутацию, получаемую от реликвий и фрагментов реликвий, на 50%.
    • Задание «Эффективность реликвий», предлагаемое на уровне 4, теперь также увеличивает среднее количество реликвий, которые выпадают в качестве дополнительных наград из редких предметов и сокровищ, а также количество реликвий, которые появляются в ежедневных заданиях или в еженедельных сундуках с наградами. Это в дополнение к текущей награде в виде 20% шанса получить в два раза больше обычных Фрагментов реликвии из редких и сокровищ.
    • Добавлено два новых задания: «Подсказки к реликвиям» на уровне 3, которое дает бонус при начальном 10% шансе получить двойные фрагменты реликвии, и «Охотник за реликвиями» на уровне 5, которое устанавливает окончательный шанс получения двойных реликвий на уровне 40%. Оба этих новых квеста также увеличат среднее количество реликвий, которые вы увидите в качестве бонуса, в ежедневных квестах или в еженедельных сундуках с наградами.
    • Из редких предметов Корфии теперь могут выпасть реликвии при повторных убийствах (было ежедневное ограничение шанса получить реликвии).
    • Больше реликвий, несущих врагов, можно найти в Корфии с помощью Всевидящего кристалла.
    • Обученный Громит теперь находит больше тайников с реликвиями.
      • КОРТИЯ РИФТС
        • Новое еженедельное задание «Потерянное исследование» будет доступно персонажам 4-го уровня с Кодексом архивистов или альтам с персонажем 4-го уровня на учетной записи. Этот новый квест направит игроков в Кортианский разлом и вознаградит вас большим количеством репутации Кодекса архивистов и каталогизированных исследований.
        • Из врагов в разломах Кортиана теперь выпадают украденные фрагменты реликвии и шанс получить реликвии.

ПЭТ БИТВЫ
  • Безупречные тренировочные камни для всей семьи теперь дают фиксированные 2000 опыта (была сумма, необходимая для получения одного уровня).
  • Тронутые Скверной боевые тренировочные камни теперь дают фиксированные 10 000 опыта (было количество, необходимое для получения пяти уровней).
  • Ultimate Battle-Training Stones теперь стоит 35 полированных оберегов для питомцев (было 60).
  • Сражение с дикими питомцами в команде питомцев сравнимого уровня теперь дает двойной опыт. Питомцы в вашей команде имеют право на этот бонус, если ни один питомец в вашей команде не более чем на два уровня выше любого питомца в дикой команде.
  • Штраф к опыту за смерть питомца уменьшен до 50% (было 100%). Питомцы по-прежнему должны быть активны хотя бы в течение одного раунда, чтобы иметь право зарабатывать опыт в бою.
  • Весь опыт питомцев, получаемый в боях, увеличивается на 50%.
    • Чтобы компенсировать это, положительный эффект события «Битва питомцев» «Знак зверька» был уменьшен до 100% (было 200%). Чистый эффект от этого заключается в том, что опыт питомцев, полученный во время события «Бонус за битву питомцев», останется неизменным по сравнению с текущими значениями.

ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА
  • PvP-снаряжение более низкого уровня теперь будет масштабироваться до более высокого уровня в PvP-ситуациях, чем раньше.Это должно уменьшить разрыв в уровне силы, чтобы новые персонажи могли с большей готовностью чувствовать, что они могут соревноваться на полях сражений и аренах. Это изменение не повлияет на PvP-снаряжение высокого уровня.
  • Дополнительные ранги PvP и ранги уровня предметов были добавлены, чтобы обеспечить более детальный путь улучшения для игроков, поднимающихся по рангу.
Новый рейтинг Рейтинговые PvP-ранги Уровень предмета iLvl в PvP
Ранг 1 Без рейтинга 220 233
1000 Боец 2 ранга I 226 239
1200 Боец 3-го ранга II 229 242
1400 Челленджер I ранга 4 233 246
1600 Ранг 5 Челленджер II 236 249
1800 Ранг 6 Соперник I 239 252
1950 Ранг 7 Соперник II 242 255
2100 Дуэлянт 8 ранга 246 259
2400 Ранг 9 Элита 249 259
Шаг PvP без рейтинга Уровень предмета iLvl в PvP
Поставщик 177 213
Этап 1 184 216
Этап 2 190 220
Этап 3 (44 известности) 197 223
Этап 4 203 226
Этап 5 (известность 59) 210 229
Этап 6 216 233
  • Стоимость улучшения безрейтингового снаряжения в очках чести снижена примерно на 25%, а стоимость завоевания для улучшения рейтингового снаряжения была скорректирована для распределения по новым рангам.
  • Следующие игрушки больше нельзя использовать на полях сражений и аренах:
    • Костюм претендента
    • Арфа фейри
    • Пикколо пылающего огня
  • Выведение из строя от расовой способности пандаренов «Дрожащая ладонь» теперь переносится на поглощение урона.
  • ПОЛЯ БИТВ И ПОТАСОВ
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Орда не могла завоевать Остров Завоеваний с помощью подкреплений, которые могли разрушить ворота Альянса.
    • Исправлена ​​ошибка в Храме Хотмогу, из-за которой Сфера Силы не возрождалась при передаче игроку с активным иммунитетом.
  • ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
    • Мастерство плоти (способность некролорда) теперь поглощает до 30% от максимального запаса здоровья в PvP-бою (было 40%).
    • Когда начинается поле боя или матч на арене, Fleshcraft поглощает более 30% максимального здоровья, уменьшается до 30% максимального здоровья.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Урон от Лика смерти увеличен на 30% в бою PvP.
    • Конечность поганища (способность некролорда) больше не прерывает использование способностей Рыцаря смерти и больше не притягивает скрытных врагов.
    • МОРОЗ
      • Урон от Ледяного удара увеличен на 30% в PvP-бою.
    • НЕЧЕСТНЫЙ
      • Заразная чума: урон в PvP увеличен на 30%.
  • ДРУИД
    • Шипы (PvP-талант) больше не могут отражать урон врагам на расстоянии более 10 м.
    • Бонус адаптивного роя (способность некролорда) к периодическим лечебным эффектам уменьшен до 20% в PvP-бою (было 25%).
    • ФЕРАЛ
      • «Сила дикой природы» (PvP-талант) теперь увеличивает начальный шанс критического исцеления союзников на 30% (было 100%).
    • ХРАНИТЕЛЬ
      • Радиус защиты рощи (PvP-талант) значительно увеличен.
    • ВОССТАНОВЛЕНИЕ
      • Хранитель рощи (PvP-талант) теперь защищает друида от любого урона, пока поддерживается «Спокойствие» (было предотвращение прерывания «Спокойствия»).
      • Бонус исцеления от «Переработка цветов» (проводник) к «Быстрому восстановлению» уменьшен на 50% в PvP-бою.
  • ОХОТНИК
    • Лечить питомца больше нельзя удалить заклинаниями, снимающими магические эффекты.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой охотники могли захватывать флаги на полях сражений, находясь под эффектом «Притвориться мертвым».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Притвориться мертвым» с помощью «Стратагемы трусливости» (сила вырезания рун) не снимал «Убийство ворон» с «Охотника за притворной смертью».
    • ПОВЕДЕНИЕ ЗВЕРЯ
      • Звериный гнев увеличивает урон, наносимый в PvP, на 20% (было 25%).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой время восстановления «Атаки под землей» (экзотическая способность) непреднамеренно сокращалось родственными зверями (PvP-талант).
    • СТРЕЛКА
      • Чародейский выстрел теперь наносит на 30% больше урона в PvP-бою (было 20%).
      • «Прицельный выстрел» теперь наносит на 15% больше урона в PvP-бою (было 10%).
      • Быстрая стрельба теперь наносит на 10% больше урона в PvP-бою.
  • МАГ
    • Тройной оберег (сила вырезания рун) теперь обеспечивает 35% эффективность барьера в PvP-бою (было 50%).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камень маны нельзя было использовать на рейтинговых полях боя и рейтинговых аренах.
    • МАГИЯ
      • Сила тайной магии больше не может быть рассеяна.
        • Примечание разработчиков: в 9.1.5, Arcane Power, Icy Veins, Dark Soul: Misery и Dark Soul: Instability больше нельзя рассеять. В то время как многие подобные баффы (например, Гнев карателя) уже нельзя рассеять, баффы Мага и Чернокнижника все еще можно удалить из-за их прямой магической фантазии. Мы обнаружили, что предполагаемое воздействие и игра против противодействия этих способностей подрываются, когда их эффекты часто удаляются с помощью рассеивания.
          Возгорание намеренно исключено из этого изменения из-за проблем с балансом, но мы можем пересмотреть это решение в следующем патче.
    • ПОЖАР
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Воспламенение Мага, распространяемое Пламенем Феникса, могло поразить Разбойника, находящегося под действием Плаща теней.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кольцо огня» (PvP-талант) иногда не применялось к целям, проходящим через кольцо.
    • МОРОЗ
      • Ледяные вены больше нельзя рассеять.
  • МОНАХ
    • Отвар костяной пыли (способность некролорда) теперь наносит на 33% меньше урона в PvP-бою.
    • ВЕТРОХОД
      • Танец Чи’джи (талант) теперь заставляет ваш следующий Удар вращающегося журавля наносить 150% урона в PvP-бою (было 200%).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Wind Waker (PvP-талант) не применялся правильно к союзникам.
  • ПАЛАДИН
    • Ауры больше не удаляются при выходе с поля боя или арены.
  • ЖРЕЦ
    • СВЯТОЙ
      • Исцеляющее исцеление увеличено на 35% в бою PvP (было 20%).
      • Эффективность мгновенного исцеления увеличена на 30% в PvP-бою (было 15%).
      • Обновление исцеления увеличено на 15% в бою PvP.
  • МОШЕННИК
    • ТОНКОСТЬ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цель Shadowy Duel (PvP-талант) становилась невидимой, если разбойник находился под действием Благословения защиты паладина в начале дуэли.
  • ШАМАН
    • Эффект «Щит земли» (PvP-талант) теперь обездвиживает цели на 4 секунды (было 3 секунды), а эффект «Щит молний» теперь отбрасывает врагов на 33% дальше.
  • ЧАРЛОК
    • Бонус к урону от Decimating Bolt (способность некролорда) к Demonbolt, Shadow Bolt или Incinerate больше нельзя рассеять.
    • БОЛЕЗНЬ
      • «Стрела смерти» (PvP-талант) теперь наносит периодический урон в размере 50% от оставшегося урона (было 40%) и больше не может нанести критический урон.Кроме того, заклинание теперь достигает цели быстрее.
      • «Быстрое заражение» (PvP-талант) теперь длится 20 секунд (было 15 секунд).
      • Dark Soul: Misery (талант) больше нельзя рассеять.
        • Примечание разработчиков: в версии 9.1.5 «Сила волшебства», «Ледяные вены», «Темная душа: страдание» и «Темная душа: нестабильность» больше нельзя будет рассеять. В то время как многие подобные баффы (например, Гнев карателя) уже нельзя рассеять, баффы Мага и Чернокнижника все еще можно удалить из-за их прямой магической фантазии.Мы обнаружили, что предполагаемое воздействие и игра против противодействия этих способностей подрываются, когда их эффекты часто удаляются с помощью рассеивания.
    • УНИЧТОЖЕНИЕ
      • «Узы Скверны» (PvP-талант) был немного переработан — больше не замедляет цель и больше не разделяет урон с питомцами и стражами.
      • Dark Soul: Instability (талант) больше нельзя рассеять.
  • ВОИН
    • Elysian Might (Kyrian Runecarving Power) Бонус к урону от критического удара уменьшен до 15% в PvP-бою (было 25%).

ПРОФЕССИИ
  • Вероятность выпадения руды во всех зонах, включая элетиевую руду, увеличена на 20%.
  • Чёрная шкура и Толстая бессердечная шкура: шанс выпадения увеличен на 20%.
  • Вероятность выпадения сущности ювелирного дела увеличена на 10%.
  • Вероятность выпадения тусклого шелка увеличена на 20%.

ЗАДАНИЯ
  • Альтернативные персонажи на учетной записи теперь могут пропустить вступительную цепочку заданий Shadowlands, которая проходит в Утробе, поговорив с верховным инквизитором Вайтмейн или Назгримом после принятия задания «Земля теней: леденящий душу призыв».Обратите внимание, что для включения пропуска вам необходимо войти в систему персонажем 60-го уровня, который прошел введение в Утробу.
    • Тем, кто уже начал вступительную цепочку квестов Shadowlands, Джайна Праудмур в пещере Заброшенная передышка предложит пропустить оставшуюся часть вступительной части после завершения квеста «Бегство из тьмы» и перед выходом из пещеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вождь Мургут не появлялся во время задания Ясеневого леса «Король Гнилой Чащи».»

ВЫРЕЗАНИЕ РУН
  • Резчик рун теперь предлагает уничтожить существующий легендарный предмет и вернуть весь пепел души или пепел души, которые были потрачены на создание предмета.
  • Вероятность выпадения рецептов вырезания рун, найденных в подземельях, увеличена до 100% на всех уровнях сложности.

НИТИ СУДЬБЫ
  • Тал-Инара теперь предлагает ежедневный квест Торгаст, Башня Проклятых для получения опыта и пепла души.
  • Тал-Инара теперь предлагает ежедневное задание PvP Battlegrounds для получения опыта и снаряжения.
  • Бонусные цели «Нити судьбы» теперь значительно короче и дают славу.
  • Задания зоны «Нити судьбы» теперь вознаграждаются снаряжением и анимой более высокого уровня.

ТОРГАСТ, БАШНЯ ПРОКЛЯТЫХ
  • Повторное выполнение Крыльев теперь дает полное количество пепла души (было 20% после первого прохождения).
  • Повторное выполнение задания «Крылья» теперь дает полное количество пепла души (по сравнению с отсутствием после первого прохождения).
  • Коробка со многими вещами переместилась рядом с путеводителем и камнем встреч в Торгасте.
  • СИЛА АНИМЫ
    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Охотник за рунами срабатывал слишком часто.
    • ОХОТНИК
      • Окаменевшая еда для питомца Урон теперь корректно увеличивается с каждым зарядом силы анимы.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ
  • Обновлены требования для участия в системе помощи новичкам. Теперь игроки могут зарегистрироваться, выполнив 3000 заданий и достигнув максимального уровня.
  • Улучшена совместимость с геймпадом, включая поддержку тачпада и гироскопа.
  • Рейтинги Эпохального+ и PvP теперь можно публиковать через ссылку в чате с нажатой клавишей Shift.
  • Пользовательский интерфейс улучшения предметов был переработан.
  • Золото, серебро и медь теперь имеют новые значки.
  • Значок непрочитанной почты на экране выбора персонажа вернулся.
  • УЛУЧШЕНИЯ ПОИСКА ГРУПП
    • Учетные записи теперь требуют прикрепленной битвы.net Authenticator для публикации пользовательского текста при перечислении группы для участия в подземельях, рейдах или рейтинговых PvP-активностях. Все игроки по-прежнему могут искать и присоединяться к чужим группам.
      • Примечание разработчиков: средство поиска групп, полное рекламы, беспокоит нас не меньше, чем вас, но проблема, с которой мы столкнулись, пытаясь избавиться от этой рекламы, заключается в том, что она часто публикуется взломанными учетными записями или другими одноразовыми учетными записями, таким образом, что штрафы за сообщения в игре не оказались эффективным сдерживающим фактором.И, несмотря на это, полагаться на отчеты по-прежнему означает, что у некоторого количества игроков спам нарушает их игровой процесс до того, как о нем сообщают. Battle.net Authenticator доступен для мобильных устройств и представляет собой простой и удобный способ защитить вашу учетную запись World of Warcraft, но если вы предпочитаете не использовать его по какой-либо причине, вы все равно сможете публиковать группы с автоматическим описанием. — заполняется (например, на основе названия рейда и сложности, выбранных в раскрывающихся списках пользовательского интерфейса, или на основе мифического ключа, который в настоящее время находится в ваших сумках).Наша цель — навести порядок в системе поиска групп, стараясь свести к минимуму неудобства для обычных игроков.
    • Поиск теперь позволяет использовать числовой диапазон (т. е. поиск «5-9» находит M+ уровни клавиш от 5 до 9).
    • Информация для поиска групп автозаполнения на основе трапецеидального искажения создателя. Информация по-прежнему может быть введена вручную.
    • Создатели групп теперь могут устанавливать минимальный рейтинг Mythic+ или PvP для претендентов.
    • Создатели групп теперь могут выбирать стиль игры, чтобы задать ожидания для своей группы.
    • Рейтинг PvP теперь будет отображаться при просмотре записей PvP с рейтингом и в окне кандидата.
    • Создатели групп теперь могут просматривать списки.
    • PvP-категории теперь используют уровень PvP-предмета игрока вместо обычного уровня предмета.
  • УЛУЧШЕННЫЙ ЧАТ ОТЧЕТНОСТЬ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
    • Добавлены подтверждения для игроков, сообщающих о ненадлежащем поведении в чате, а также для тех, на кого есть вероятность, что на них пожалуются.
    • Когда вы сообщаете игроку о словесных оскорблениях или других нарушениях в игровом чате, мы сообщим вам, когда против игрока будут приняты меры.
    • Когда мы заметим, что ваше поведение умеренно изменилось в худшую сторону, мы отправим вам предупреждающее сообщение, чтобы вы могли изменить свое поведение, прежде чем получите штраф.
    • В случаях, когда наблюдается явно неадекватное поведение, система может пропустить предупреждение игрока и немедленно принять меры.
    • /ignore теперь блокирует всех персонажей в учетной записи WoW игнорируемого игрока.
  • Настройки преобразования текста в речь сохранены на сервере, и добавлена ​​возможность также сохранять настройки для всей учетной записи.
  • Возможность добавить вывод транскрипции голоса в любой фрейм чата и изменить цвет шрифта.
  • Размер курсора теперь можно увеличить в меню специальных возможностей.
  • Призыв случайных избранных ездовых животных теперь вызывает случайное ездовое животное, если в избранное нет ездовых животных.
  • Добавлен фильтр летающих маунтов в коллекцию маунтов.
  • Новый значок курсора Transmogrifier.
  • Новый значок рюкзака по умолчанию.
  • Новые параметры настройки персонажа будут помечены тегом «НОВОЕ» при создании персонажа и в парикмахерской.
  • Панель добычи в «Руководстве по приключениям» теперь разделяет обычную добычу и бонусную добычу, чтобы указать, что они не конкурируют друг с другом при выпадении.
  • Подсказка «Талант PvP доступен» теперь будет отображаться только в режиме войны и инстансах PvP.
  • Параметры диалога врага и босса были добавлены в настройки преобразования текста в речь.
  • Добавлена ​​подсказка для выделения банка реагентов.
  • Теперь вы можете получить доступ к панели «Пригласить друга», набрав /raf
  • Для проверки готовности добавлена ​​более короткая альтернативная команда: /rc
  • Для обратного отсчета добавлена ​​более короткая альтернативная команда: /cd [секунды]
  • Несколько эмоций были скорректированы:
    • Слюни, кашель, отрыжка, пердеж, свист, плевок и луна больше не меняются при использовании во время нацеливания на игрока.
    • Наскок и стон были скорректированы при использовании при нацеливании на игрока.
    • Добавлено 4 новых эмоции: Ура, великолепный, впечатленный и вздрагивающий.
    • Пинки, вонь, тряска и стоны удалены.
      • Примечание разработчика: некоторые из этих эмоций на первый взгляд кажутся безобидными, но при использовании с другим игроком их намерения могут неожиданно стать наводящими на размышления или навязчивыми. Мы внесли изменения в эти эмоции с негативным подтекстом по отношению к другому игроку, а также добавили несколько новых.

ПРИЛОЖЕНИЕ WOW COMPANION
  • Миссии Warlords of Draenor теперь доступны для игроков, разблокировавших в игре Warlords of Draenor Garrison и Command Table. Игроки могут отправлять последователей на миссии Command Table, просматривать информацию о последователях и экипировать предметы для них из приложения.

Чтобы просмотреть все примечания к обновлению содержимого, щелкните здесь.

Для получения поддержки клиентов World of Warcraft посетите наш сайт поддержки или дискуссионный форум поддержки клиентов.Если вы обнаружили ошибку, сообщите нам об этом на нашем форуме отчетов об ошибках.

Наверх

WoW Shadowlands Patch 9.1.5: полные примечания к патчу и дата выхода Mage Tower

Обновление 9.1.5 для World of Warcraft Shadowlands наконец-то вышло, оно встряхивает систему ковенантов WoW, проводника энергии и удаляет печально известную ограничение области действия.

Несмотря на тяжелые несколько месяцев, Blizzard наконец-то выпустила долгожданное обновление World of Warcraft — патч 9.1.5. С акцентом на переработку внутриигровых систем, а также на удаление предела области действия и энергии проводника, есть что переварить.

Многие проблемы, решаемые в этом патче, существовали еще со времен бета-тестирования игры, что привело многих игроков к выводу, что этого слишком мало и слишком поздно.

В любом случае, давайте углубимся во все, что нам известно об патче, в том числе о том, когда он был выпущен.

Blizzard Entertainment Система Ковенанта была полностью изменена в обновлении 9.1.5.

Обновление 9.1.5 для WoW Shadowlands: дата выхода

Патч 9.1.5 для WoW Shadowlands официально вышел 2 ноября.

Долгожданное мини-событие «Путешествие во времени» в Легионе начнется чуть позже в начале декабря года и позволит игрокам отправиться в прошлое и снова сразиться с Башней магов!

WoW Shadowlands: изменения ковенанта

Одной из наиболее востребованных функций Shadowlands было предоставление игрокам возможности менять Ковенант без необходимости повышать уровень через систему славы Ковенанта. На смену этому когда-то особенно болезненному процессу приходят своды новых правил.

Игроки, достигшие высокого порога славы , смогут переключаться между четырьмя Ковенантами по своему желанию , и сохранят любое снаряжение , полученное во время членства в другом Ковенанте.

Если вы уже повысили уровень персонажа в одном из ковенантов, любой альт, присоединившийся к тому же ковенанту, начнет с третьего Soulbound .

Проводник энергии также был удален , поэтому проводники теперь можно менять местами без ограничений.

Blizzard EntertainmentДикая Охота не будет единственной, кто может сыпать стрелы с неба.

Удаление колпачка области действия

Одним из самых спорных решений Blizzard, появившихся в Shadowlands, было уменьшение максимального количества целей, на которые могут воздействовать АоЕ-атаки. В патче 9.1.5 это исправлено.

AoE-атаки теперь наносят полного урона пяти целям и уменьшенного урона любым другим целям.

Обновление 9.1.5 для WoW Shadowlands: настройка союзной расы

Для тех из вас, кто предпочитает играть за ночнорожденных, озаренных дренеев или эльфов Бездны , Blizzard объявила, что в редакторе персонажей будет больше возможностей для настройки, чем мы видели раньше.

Blizzard EntertainmentВдохновленные лошадьми дренеи получают больше возможностей для персонализации.

Обновление 9.1.5 для WoW Shadowlands: примечания к патчу

Это официальные примечания к обновлению 9.1.5, полученные через Blizzard.

ДОСТИЖЕНИЯ
  • В Mecha-Done внесены следующие изменения:
    • Винил: Triumph of Gnomeregan  – теперь гарантированно выпадает в сложном режиме события «Вышка мелиорации».
    • Винил: Битва за Гномреган  – Увеличена вероятность выпадения со всех голограмм-боссов.
    • Чертеж: ретранслятор голографической оцифровки  – Увеличена вероятность выпадения со всех боссов голограмм.
    • Чертеж: аварийный реактивный цыпленок  – КПХ-быстроногий/MG возрождается быстрее и больше не исчезает, если его не убить до конца пути. OOX-Fleetfoot/MG теперь имеет звезду Vignette, которая пингуется на мини-карте, когда он мчится мимо, если вы имеете право получить OOX-Avenger/MG.
    • Флакон с краской: лимонадная сталь  – Увеличена скорость выпадения змеевика экзотермического испарителя. Продолжительность дождя уменьшена, но скорость появления окисленного фильтрата во время дождя резко увеличена (на 700% быстрее). Окисленный выщелачиватель теперь имеет значительно больше шансов появиться во время дождя.
    • «Время игры окончено» и «Испытано в бою»  – оба этих задания теперь всегда предлагаются в качестве продолжения задания «Игрушки разрушения» (было 1, выбирается случайным образом).
    • Доступно в восьми цветах  – Это достижение теперь распространяется на всю учетную запись и предоставляет все варианты окраски механокота X-995 всем персонажам в вашей учетной записи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение Flying Festivities не присваивалось после сбора игрушки Wreath-A-Rang.

СОЮЗНЫЕ РАСЫ
  • Новые возможности настройки персонажей для тауренов Крутогорья, озаренных дренеев, ночнорожденных и эльфов Бездны.
  • Озаренные дренейские паладины теперь имеют уникальное классовое средство передвижения — Озаренный руинстрайдер.
  • Задания в подземельях для разблокировки людей Кул-Тираса, механогномов и дворфов Черного Железа больше не требуются.Приняв квест в подземелье, снова поговорите с NPC, чтобы пропустить квест.
  • Исправлена ​​ошибка со ртами на некоторых мужских вариантах лица ночнорожденных.
  • Исправлена ​​ошибка со структурой лицевых костей у дворфов Черного Железа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цепочка заданий для разблокировки орков маг’харов не могла быть завершена, если персонаж не начал кампанию Battle for Azeroth.

АРТ
  • Добавлены погодные эффекты в Штормграде и Оргриммаре.

КЛАССЫ
  • Персонажи, разблокировавшие возможность полета в Shadowlands, теперь могут летать в духовной форме.
  • Фиал безмятежности (способность Кирия) и целебные зелья больше не сбрасывают таймер удара в ближнем бою.
  • Некоторые способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят меньший урон, чем 5 или 8 целей. Затронутые способности перечислены в соответствующих разделах классов.
    • Примечание разработчиков: с запуском Shadowlands мы уменьшили максимальное количество целей, которые могли поразить некоторые способности, специально для решения некоторых игровых проблем, связанных с затягиванием большого количества врагов в подземелья.Нашей целью было снизить эффективность кнопок быстрого действия по области против большого количества целей (например, 15-20 врагов), а также повысить их эффективность против меньшего количества целей (например, 3-5 врагов) и четко указать эту силу во всплывающих подсказках. Способности, которые оставались «неограниченными», как правило, наносили меньший урон в течение более длительного периода времени (например, Blizzard или Consecration). Наряду с другими изменениями мы решили отказаться от «притянуть как можно больше врагов, использовать все свои кулдауны и удалить их» как преобладающей стратегии для различных форм контента. Мы получили много отзывов о том, что эти способности, которые не поражают врагов в радиусе их действия, создают проблемы в бою в WoW, но также являются проблемой для тривиальных столкновений, таких как фарм устаревшего контента. Для многих способностей, которые были изменены с неограниченного на строгое ограничение цели в Shadowlands, мы преобразовываем урон, чтобы уменьшить его за пределами 5 или 8 целей (например, способность будет наносить полный урон по 5 целям, а затем уменьшать урон по каждой цели). дополнительная цель помимо 5).Это означает, что хотя общий урон, наносимый способностью, увеличивается с увеличением количества целей, индивидуальный урон, наносимый каждой цели, будет уменьшаться. Это решение означает, что эти способности и соответствующие им классы по-прежнему будут иметь очень сильную нишу против небольших групп врагов.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Конечность Мерзости (Способность Некролорда)
      • Ледяная коса (Мороз)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Жертвенный договор
      • Потребление (Кровь)
      • Костяная буря (Кровь)
      • Распирающие язвы (Нечестивый)
      • Возрожденный шаркатель (сила вырезания рун)
    • Урон от Shackle the Unworthy (способность Кирия) уменьшен на 10%, но теперь имеет 100%-й шанс распространиться на ближайших врагов при срабатывании (было 50%).
    • Исправлена ​​неполадка, из-за которой способность «Оковы недостойных» (способность Кирия) не распространялась на врагов позади Рыцаря смерти.
    • «Бешенство поганища» (сила некролорда «Вырезание рун») теперь увеличивает урон на 10 % ко всем врагам, получившим урон от «Конца поганища» (были враги, притянутые конечностью поганища).
    • Иссушающая земля (проводник ночного народца) усиливает эффект на 50%.
    • Непроницаемый мрак (вентирский проводник) — эффект урона увеличен на 50%.
    • КРОВЬ
      • Поглощение (талант) теперь наносит на 60% больше урона.
      • Эффект изнурительной болезни (проводник) увеличен на 600%.
    • НЕЧЕСТНЫЙ
      • Общее время восстановления (GCD) таланта Unholy Assault (талант) теперь корректно сокращается за счет скорости.
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Танец клинков (Хаос)
      • Глефа Бури (Опустошение)
      • Раскалывание души (Месть)
      • Spirit Bomb (Vengeance) — ранее был ограничен 20 целями.
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 8 целям:
    • Sinful Brand (Способность Venthyr) Время восстановления уменьшено до 45 секунд (было 1 минута).
    • Эффект Охоты (способность ночного народца) теперь может быть снят с невосприимчивостью игрока.
    • Слепая вера (сила кирийского вырезания рун) теперь дает 1% универсальности (было 1% мастерства) и 10 ярости, когда малый фрагмент души поглощается во время действия слепой веры.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Затерянные во тьме» (проводник) не улучшались с более высокими рангами проводника.
    • РАЗРУШЕНИЕ
      • Танцы с судьбой (проводник) Эффект урона увеличен на 300%.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой канал «Танцы с судьбой» не увеличивал урон от последнего удара «Смертельного взмаха».
    • МЕСТЬ
      • Демон, призванный из «Пути к огню» (способность некролорда), больше не зависит от максимального увеличения здоровья на 50% от «Метаморфозы».
  • ДРУИД
    • Откройте для себя 4 новых облика для путешествий с 2 ​​цветовыми вариациями каждый.
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Смахивание
      • Жестокий удар (дикий)
    • Проводник «Отточенные инстинкты» теперь относится к категориям для всех специализаций (было только для Стражей).
    • Дальность прыжка «Адаптивного роя» (способность некролорда) была увеличена до 50 ярдов (было 25 ярдов) и теперь он прыгает к дружественной цели, если срок ее действия истекает на дружественной цели, а в радиусе 50 ярдов нет подходящих враждебных целей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект «Сытость» от «Рожденный заново» (проводник) не усиливался расовой способностью «Эпикуреец» при применении «Возрождения» к пандаренам.
    • ФЕРАЛ
      • «Адаптивный рой» (способность некролорда) теперь получает бонус к урону от первоначальной длительности при применении во время «Тигриного неистовства».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые ранги проводника «Инстинкт плотоядного» не улучшали автоматическую атаку и периодический урон, пока активен бонус к урону от «Тигриное неистовство».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой проводник плотоядного инстинкта не влиял на периодический урон от Взбучки и Дикого бешенства.
    • ВОССТАНОВЛЕНИЕ
      • «Расцвет» теперь имеет новый визуальный эффект. Для тех, кому нравится предыдущая визуализация, доступен Glyph of the Wild Mushroom, чтобы вернуть заклинанию его грибной вид.
  • ОХОТНИК
    • Теперь аквилонов, корспефлаев и громитов можно приручить в качестве питомцев.
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Рассекающий зверь (Повелитель зверей)
      • Залп (Повелитель зверей и Стрельба)
      • Разрывной выстрел (меткая стрельба)
      • Вырезать (Выживание)
      • Бойня (Выживание)
      • Soulforge Embers (сила вырезания рун)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Заградительный огонь (Повелитель зверей и Стрельба)
    • Время произнесения заклинания «Оживление питомца» уменьшено до 3 секунд (было 4 секунды).
    • Замораживающая ловушка теперь снимает активные отрицательные эффекты Убийства воронов с цели при применении.
    • «Шакрам смерти» (способность некролорда) теперь также увеличивает весь физический урон, наносимый вами и вашим питомцем повреждённым целям, на 10% на 10 секунд.
    • Выстрел со свежей кожей (способность вентира) теперь наносит дополнительный урон при применении. Этот урон также имеет 15% шанс (увеличивается с помощью Empowered Release Conduit) сбросить время восстановления Kill Shot.
    • ПОВЕДЕНИЕ ЗВЕРЯ
      • Подсказка Звериного гнева была обновлена, чтобы лучше соответствовать ее функциональности.В Звериный гнев не было внесено никаких функциональных изменений.
    • СТРЕЛКА
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Преимущество стрелка» (проводник) отключало невидимость от целей при применении «Метки охотника».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Преимущество стрелка» игрока (проводник) удалялось с целей, когда другой охотник применял «Метку охотника» с помощью проводника «Преимущество стрелка».
    • ВЫЖИВАНИЕ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для скоординированного нападения требовалось находиться в прямой видимости с вашим питомцем-охотником.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Стальная ловушка» (талант) не активировалась, если Охотник находился вне поля зрения ловушки в момент ее приземления.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Чакрам (талант) и Бомба лесного огня наносили урон целям, невосприимчивым к урону по области.
  • МАГ
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Ледяные фрагменты (сила вырезания рун)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Чародейское эхо (Тайное)
      • Ледяная сфера (Мороз)
    • Эффект Дара Лича (проводник некролордов) увеличен на 100%.
    • МОРОЗ
      • Сосульки Урон увеличен на 12%.
      • Урон от Ледяной стрелы увеличен на 8%.
      • Шквал урона увеличивает урон на 10%.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ледяные стрелы из Deathborne (способность некролорда) неправильно нацеливались на врагов, находящихся в разрушаемом режиме контроля толпы.
  • МОНАХ
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
      • Удар вращающегося крана
      • Стремительный Нефритовый Ветер (Хмелевар)
      • Кулаки ярости (Танцующий с ветром)
      • Стремительный Нефритовый Ветер (Танцующий с Ветром)
    • Выброс ци (талант) теперь наносит меньше исцеления более чем 6 целям.
      • Примечание разработчиков: это заклинание ранее использовало сложную, невидимую схему ограничения области действия для исцеления. Он заменяется более четким, в котором количество исцеления уменьшается для каждой цели после исцеления 6-й цели.
    • Падший Орден (способность вентиров) теперь порождает равное количество нестандартных адептов (было случайным), а адепты теперь применяют к своим целям мистическое прикосновение.
      • Адепты Быка теперь бросают в Монаха отвар Падшего после появления, предоставляя Монаху щит, поглощающий 10% от максимального здоровья Монаха на 8 секунд.
      • Урон от «Лапы тигра» адепта тигра увеличен на 200%.
      • Адепты тигра теперь применяют «Удар вращающегося журавля», если в пределах досягаемости находится более 1 врага.
      • Пока активны адепты тигра, скорость передвижения монаха и его союзников увеличивается на 5%, что суммируется с другими эффектами, увеличивающими скорость передвижения, такими как «Ходячий ветер» монаха.
    • Эффект Пути Фейри (Ночной Фейри) увеличен на 100%.
    • ПИВМАСТЕР
      • Особая доставка (талант) теперь наносит на 100% больше урона.
      • Уменьшение урона от «Дыхания огня» адепта Быка от «Падшего ордена» (способность вентиров) теперь суммируется с уменьшением урона от «Дыхания огня».
      • Журавли-адепты из Fallen Order (способность вентиров) теперь предпочитают лечить монаха, а не другие дружественные цели.
    • ТКАЧ ТУМАНОВ
      • Окутывающий туман Журавля Адепта от Павшего Ордена (Способность Вентира) больше не сокращает время восстановления от Ускорения Монаха.
      • Журавлиные адепты из Fallen Order (способность вентиров) теперь дважды используют «Окутывающий туман» при вызове.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Устранение вреда» исцеляло заклинателя дважды, если оно использовалось при поддержании «Успокаивающего тумана» на себе.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Великолепные туманы (проводник) не увеличивали исцеление от Порыва туманов отвара из костяной пыли (способность некролорда).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Устранение вреда» дважды применяло «Искусность: Порыв тумана» при применении во время действия «Успокаивающий туман».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Renewing Mist некорректно сбрасывал таймер автоматической атаки.
    • ВЕТРОХОД
      • «Удар вращающегося журавля» (уровень 2) теперь увеличивает урон от «Удара вращающегося журавля» на 18% (было 15%) за каждую уникальную цель, пораженную «Ударом затемнения», «Лапой тигра» и «Ударом восходящего солнца» за последние 20 секунд. Суммируется до 5 раз (было 6).
      • Атаки адептов тигра с помощью Fallen Order (способность вентиров) теперь засчитываются в ваш недавно атакованный бонус Spinning Crane Kick.
      • Журавли-адепты из Fallen Order (способность вентиров) теперь предпочитают лечить монаха, а не другие дружественные цели.
      • «Небесный Предел» Кифера (сила вырезания рун) теперь корректно увеличивает вероятность критического удара отвара из костяной пыли (способность некролорда).
  • ПАЛАДИН
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят уменьшенный урон, превышающий 5 целей:
      • Божественная буря (Возмездие)
    • «Молот покорителя» (способность некролорда) теперь увеличивает эффективность бесплатного расходования силы Света на 25%.
    • Праведная мощь (проводник некролордов): наносимый урон увеличен на 400%, а лечебный эффект уменьшен на 50%.
    • «Благословение сезонов» (способность ночного народца): «Благословение весны» теперь увеличивает эффективность исцеления на 15% (было 10%) и получаемого исцеления на 30% (было 20%). «Благословение зимы» теперь снижает скорость атаки и передвижения враждебной цели на 5% за каждый эффект (было 3%), а его урон увеличен на 40%.
    • СВЯТОЙ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дар Веры (талант) сбрасывал таймер удара в ближнем бою при применении.
  • ЖРЕЦ
    • Гнойное переливание (проводник некролордов) урон и лечебный эффект увеличены на 100%
    • Divine Star (талант) и Halo (талант) теперь наносят меньше исцеления, чем 6 целям.
      • Примечание разработчиков: эти заклинания ранее использовали сложную, невидимую схему ограничения области действия для исцеления. Он заменяется более четким, в котором количество исцеления уменьшается для каждой цели после исцеления 6-й цели.
    • Ореол (талант): исцеление уменьшено на 20%.
      • Примечание разработчиков: в сочетании с вышеуказанным изменением это по-прежнему дает чистое увеличение исцеления на большом количестве целей.
    • Исцеление «Божественная звезда» (талант) теперь не зависит от исходящих и обратных поездок.
    • ДИСЦИПЛИНА
      • Божественная звезда (талант) Урон увеличен на 40%.
      • «Раскаяние» (талант): исцеление увеличено на 15%.
      • Shadow Covenant (талант): исцеление увеличено на 10%, затраты маны снижены на 10%, а продолжительность уменьшена до 7 секунд (было 9 секунд).
    • СВЯТОЙ
      • Божественная звезда (талант) Урон увеличен на 40%.
    • ТЕНЬ
      • Продолжительность «Покорения безумию» увеличена до 30 секунд (было 25 секунд).
      • Психическая связь (талант) наносит 60% урона от Взрыва разума (было 50%).
  • МОШЕННИК
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят уменьшенный урон, превышающий 5 целей:
      • Секретная техника (Скрытность)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Веер ножей (Убийство)
      • Багровая буря (Убийство)
      • Черный порох (Скрытность)
      • Шторм сюрикенов (Скрытность)
    • «Токсичное натиск» (сила вырезания рун) был немного переработан — когда сепсис истекает на вашей цели, вы получаете два из следующих эффектов на 10 секунд: «Теневые клинки», «Выброс адреналина» или «Вендетта» применяются к вашей текущей цели.Предоставляемые бонусы — это те, которые недоступны для вашей спецификации, например. Разбойник-убийца получит Выброс адреналина и Теневые клинки.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shadow Blades, полученные от Toxic Onslaught (Runecarving), не влияли на некоторые нестандартные способности.
    • Эффект септического шока (проводник ночного народца) усилен на 50%.
    • ВНЕ ЗАКОНА
      • Клинки ужаса (талант) Начальный удар наносит на 26% больше урона и теперь мгновенно заполняет ваши приемы в дополнение к своим текущим эффектам.
    • ТОНКОСТЬ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бичевание (способность вентиров) всегда наносило критический удар Символами смерти.
  • ШАМАН
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят уменьшенный урон, превышающий 5 целей:
      • Око бури элементаля бури (элементаль)
    • Эффект
    • Elysian Dirge (Kyrian Conduit) увеличен на 50%.
    • ВОССТАНОВЛЕНИЕ
      • Подсказка тотема духовной связи была обновлена, чтобы лучше соответствовать его функциональности. Никаких функциональных изменений в тотем духовной связи не вносилось.
  • ЧАРЛОК
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Буря Скверны стража Скверны (демонология)
    • Надвигающаяся катастрофа (способность вентира) Ширина хаотического облака анимы была увеличена на 60%, теперь оно наносит такт своего периодического урона при ударе и будет более точно применять эффект постепенного урона к враждебным целям.
    • «Опустошающая стрела» (способность некролордов): время применения уменьшено до 2 секунд (было 2,5 секунды).
    • Очищающая десятина (способность Кирия): мгновенный и периодический урон увеличен на 20%, а время применения уменьшено до 1,5 секунд (было 2 секунды).
    • Обломки томной души (сила кирийской резьбы по рунам): бонус к шансу критического удара повышен до 45 % (было 40 %), а теперь также дает чернокнижнику увеличение скорости передвижения на 33 % и увеличение шанса критического удара на 15 % по истечении срока действия «Очищающей десятины» (способность кирийца). .
    • Сумка разлагающейся души (сила ночного народца для вырезания рун) больше не накапливает заряды при нацеливании на врагов, невосприимчивых к его урону.
    • ДЕМОНОЛОГИЯ
      • Портал Пустоты (талант) Время восстановления уменьшено до 2,5 минут (было 3 минуты).
  • ВОИН
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят уменьшенный урон, превышающий 5 целей:
      • Вихрь
      • Рассечение (оружие)
      • Опустошитель (Оружие)
      • Дредноут (оружие)
      • Опустошитель (Защита)
    • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Вихрь клинков (Оружие и ярость)
    • Терзающее наказание (вентирский проводник) эффект увеличен на 50%.
    • Талант «Надвигающаяся победа»: время восстановления уменьшено до 25 секунд (было 30 секунд), и теперь он восполняет 40% вашего максимального здоровья (было 30%).
    • ОРУЖИЕ
      • Безжалостный костолом (проводник) Эффект увеличен на 100%.
      • «Разрушитель войны» (талант) теперь продлевает время действия «Удара колосса», если он был применен «Выносливым ударом» (сила вырезания рун).
    • ЯРОСТЬ
      • Урон от автоатак увеличен на 43%.
      • Руби и руби (проводник) увеличен на 50%.
    • ЗАЩИТА
      • Всплеск греховности (сила вентиров, высекающих руны) теперь продлевает время действия Аватара на 2,5 секунды при применении Осуждение (способность вентиров) (было увеличение времени действия Последнего рубежа на 3 секунды).

ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
  • Игроки, достигшие 80 очков славы в любом ковенанте, смогут свободно переключаться между любым из четырех ковенантов без перезарядки или ограничений. Кроме того, косметические награды, полученные от ковенанта, с которым игрок достиг 80 славы, можно использовать, даже если этот персонаж в настоящее время является членом другого ковенанта.Как переключение Ковенанта, так и использование косметических наград также будут применяться к альтам после достижения порога славы для любого персонажа. Пример: игрок с друидом ночного народца с известностью 80 может использовать соответствующую косметику ночного народца на своем разбойнике, даже если разбойник является членом некролордов.
  • Проводник энергии был удален, и теперь проводники можно свободно заменять без каких-либо ограничений.
  • Для достижения 80 очков славы больше не требуется завершение кампании Ковенанта Shadowlands.
  • Разблокировка третьей связи души на любом персонаже позволяет другим персонажам, присоединившимся к тому же ковенанту, начать задание, которое немедленно разблокирует их вторую и третью связь души.
  • Игрушки Нового Завета.
  • НОЧНОЙ ФАЭ
    • Новые формы души для сбора.
    • New Crittershapes — из-за своего крошечного вида их можно использовать только в зонах отдыха.
    • Вариант для Soulshape и Crittershape в случайно собранных обликах.
  • СВЯТИЕ
    • ПРИКЛЮЧЕНИЯ
      • Миссии Утробы, открываемые максимальным уровнем искателя приключений, появляются чаще и требуют меньшего количества требований.
    • АНИМА ПРОВОДНИК
      • Положительные эффекты усиления теперь сохраняются после ежедневного сброса и работают как положительные эффекты во всех неинстанционных зонах Shadowlands.
      • Игроки, построившие и улучшившие проводников анимы своего ковенанта, теперь будут получать благодарственные предложения от всех призваний ковенанта в зависимости от наивысшего уровня проводника анимы, который они улучшили.
      • Аниму теперь можно направлять во все открытые локации каждый день (было по одной в день).
    • ИСКУПЛЕННЫЕ ДУШИ
      • Теперь у всех игроков будет версия еженедельного задания «Возвращение потерянных душ» за 20 искупленных душ независимо от уровня славы.
      • Добавлен повторяющийся квест по сбору 20 дополнительных Искупленных душ для игроков, которые хотят быстрее продвигаться в Святилище Ковенанта.
      • Спасение душ в Торгасте, Башне Проклятых, теперь засчитывается за «Вернуть потерянные души».
    • ТРАНСПОРТНАЯ СЕТЬ
      • Место назначения портала Oribos было обновлено до нового местоположения в Oribos.
    • КИРИАН: ПУТЬ ВОЗНЕСЕНИЯ
      • Больше нет платы за вступление на Путь Вознесения. Medallions of Service теперь используются только в Ascension Crafting.
      • Базовый 20%-й положительный эффект Progressive Power был активирован для всех душевных связей в Path of Ascension. Этот бафф активен по умолчанию, но его можно отключить с помощью Жаровни прогрессивной силы на арене.
      • Вероятность выпадения всех ремесленных компонентов Path of Ascension увеличена на 10%.
      • Осколки Зеркала Души теперь могут выпасть из Поклявшегося Утробе Кириана в Утробе.
    • НОЧНОЙ ФАЭ: КОРОЛЕВСКАЯ КОНСЕРВАТОРИЯ
      • Все семена теперь складываются по 200 штук (было 20).
      • Все предыдущие локации, где можно было получить семена необычного качества, теперь дают семена редкого качества.
    • ВЕНТИР: EMBER COURT
      • Игроки теперь могут использовать свое влияние на гостей, чтобы помочь своим друзьям или альтернативным персонажам.
        • После того, как вы выполните квест «Лучший друг» для Гостя, этот Гость предложит задание в вашем сценарии Ember Court всем другим игрокам, которые его посещают.
        • Эти квесты «Друг друга» открывают постоянное увеличение дружбы с этим Гостем на 30%, поэтому пригласите одного или двух игроков в свой следующий Ember Court и начните знакомство, чтобы помочь им быстрее подружиться.
        • Альтернативным персонажам в вашей учетной записи также будут предложены эти квесты в их собственном сценарии Ember Court.Слухи быстро разлетаются по двору!
      • Темел теперь продает новый предмет благосклонности: праздничную шляпу Вестника вечеринок.
        • Этот предмет, привязываемый к учетной записи, можно отправить альтернативным персонажам, и он навсегда увеличивает репутацию с Ember Court на 30% для любого персонажа, который его использует.
        • Этот предмет также дает Темелю новую, более красивую праздничную шляпу и дает вам возможность попросить Темеля надеть шляпу на вас внутри сценария.
      • Теперь вы будете получать запрос на подтверждение при постановке в очередь на сценарий, если один из ваших текущих гостей не ответил на приглашение (и, следовательно, не придет, если вы начнете сценарий).
  • СВЯЗКИ ДУШ
    • НЕКРОЛОРД
      • Камень души чернокнижника больше нельзя применить к игрокам, у которых активны Forgeborne Reveries (Bonesmith Heirmir).
    • ВЕНТИР
      • Присутствие на поле боя (Генерал Дрейвен) больше не учитывает ближайших скрытных врагов.

ПОДЗЕМЕЛЬЯ И РЕЙДЫ
  • ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ
    • НОВИНКА: ЛЕГИОН ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ
      • Это событие будет проходить в течение двух недель в первый раз, когда оно проводится в игре, а затем возобновится обычное недельное расписание для последующих бонусных событий.
      • Подземелья для путешествий во времени: Крепость Черной Ладьи, Око Азшары, Чаща Темного Сердца, Казематы Стражей, Логово Нелтариона и Звездный Двор.
      • БАШНЯ МАГОВ ПУТЕШЕСТВИЙ ВО ВРЕМЕНИ
        • Теперь, когда Легион путешествует во времени, появляется чудесный способ вернуться к моментам героизма из прошлого: чемпионы Азерота снова смогут войти в Башню магов. Первоначальные семь различных испытаний (сгруппированных по роли вашей специализации) будут доступны для многократного прохождения в течение всего времени путешествия во времени Legion.
        • Каждое испытание состоит из серии одиночных столкновений, в которых нужно полностью выжить, чтобы получить награды, а в Legion Timewalking они не требуют наличия у вас артефакта или даже того, что вы изначально играли в Legion.
        • За успешное прохождение испытания в Башне магов теперь будет присуждаться набор доспехов в стиле Легиона для вашего класса. Также есть новое достижение для самых сильных чемпионов Кирин-Тора. Игроки, выполнившие все семь испытаний разными персонажами в своей битве.net будет награжден уникальным летающим маунтом: Парящим томом заклинаний. Кроме того, друиды-стражи, выполнившие испытание «Возвращение верховного лорда», также получат новый вариант Скверны в форме «медведь-оборотень».
    • Расписание еженедельных бонусных событий было скорректировано, и теперь события подземелий Путешествий во времени будут происходить каждые три недели (было чередование каждую третью или четвертую неделю).
    • Победа над рейдовыми боссами Путешествий во времени теперь также засчитывается для выполнения еженедельных заданий Путешествий во времени: «Пылающий путь сквозь время», «Замерзший путь сквозь время» и «Расколотый путь сквозь время».
    • Список доступных подземелий во время путешествий во времени был скорректирован:
      • ПЫЛАЮЩИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
        • НОВИНКА
          • Печь крови
          • Ботаника
          • Нижняя топь
        • УДАЛЕНО
          • Аркатрас
          • Черная трясина
          • Загоны для рабов
      • ГНЕВ КОРОЛЯ-ЛИЧА
        • НОВИНКА
          • Азжол-Неруб
          • Кузница душ
          • Крепость Утгард
        • УДАЛЕНО
          • Ан’кахет: Старое Королевство
          • Яма Сарона
          • Вершина Утгард
      • КАТАКЛИЗМ
      • ТУМАН ПАНДАРИИ
      • ВОИНЫ ДРЕНОРА
    • Торговцы путешествий во времени теперь отображаются на миникарте в соответствующих зонах.
  • ИЗНОШЕННЫЕ ЗАМЕТКИ
    • Пока Легион путешествует во времени, игроки могут поговорить с Та’хсупом в Орибосе, чтобы получить Ветхий ключ, открывающий доступ к максимальному уровню сложности Эпохальный+ для 6 подземелий Легиона.
    • Эпохальные+ подземелья Legion, доступ к которым осуществляется таким образом, имеют свой собственный набор аффиксов, награды в виде предметов того же уровня, что и подземелья Shadowlands эпохальный+, и учитываются в еженедельных наградах Великого Хранилища.
      • Предметы, полученные в подземельях Legion Mythic+, можно улучшить за очки Доблести, но они не появятся в Великом Хранилище.
    • Новый адский аффикс — адские маяки можно найти рядом с некоторыми боссами. Активация Маяка или сражение с ближайшим боссом вызовет вторжение Легиона. Доступно на Временном ключе Legion 10-го уровня или выше.
  • МИФИЧЕСКИЙ+
    • В будущем игроки с самым высоким рейтингом в эпохальном+ сезоне и за каждую фракцию в сезоне эпохального+ получат особое звание. Название второго сезона будет  Измученный герой .
    • ПРИКРЕПЛЕНИЯ
      • Bolster теперь действует 20 секунд (было постоянным).
      • Время действия «Некротическая рана» теперь составляет 6 секунд (было 9 секунд).
      • Бонус к урону от ярости теперь составляет 50% (было 75%).
      • Специализированные целители теперь могут корректно выбирать силу анимы Измученной, Крошечные танцевальные туфли.
  • НАСЛЕДИЕ РЕЙДЫ
    • Следующие бои были изменены, чтобы сделать их менее сложными:
      • АНТОРУС, ПЫЛАЮЩИЙ ТРОН
        • Высшее командование Анторуса
        • Эонар Хранительница жизни
        • Вариматрас
        • Ковен Шиварры
        • Аграмар
      • Гробница Саргераса
        • Пустынное воинство
        • Падший Аватар
        • Кил’Джеден
      • НОЧЬ
      • ИСПЫТАНИЕ ДОБЕЛИ
  • Все кулдауны продолжительностью 2 минуты и более теперь сбрасываются в конце рейдовых столкновений или при запуске подземелья в эпохальном+ режиме (ранее кулдауны составляли 3 минуты и более).Это не относится к Реинкарнации Шамана или Ритуалу Судьбы Чернокнижника.
  • Теперь в рейдах и подземельях Battle for Azeroth действуют традиционные правила добычи. Теперь из этих столкновений будет выпадать фиксированное количество независимой от класса добычи, независимо от размера группы.
  • Запрос на вход в очередь случайных подземелий кампании путешествий во времени для всех расширений теперь будет появляться через 5 минут в очереди (было 15 минут).

ОСТРОВНЫЕ ЭКСПЕДИЦИИ И ФРОНТ
  • Теперь вы можете отправиться в обычную, героическую или мифическую экспедицию на остров в одиночку или с группой до трех игроков.Поговорите с капитаном Рез’окуном в Дазар’алоре (Орда) или Флинном Фэйрвиндом в Боралусе (Альянс), чтобы начать свое одиночное морское путешествие!
  • Снижено количество игроков, необходимых для постановки в очередь на боевые фронты в обычном режиме «Битва за Стромгард» и «Битва за Темные берега», до 5 (было 15).

ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ
  • Теперь игрокам нужно выполнить достижение  Проникновение в гробницу только одним персонажем на учетную запись, чтобы начать выполнять задания класса Legion на Расколотом берегу.Каждый персонаж по-прежнему должен завершить свою кампанию оплота класса, выполнить квесты и нанять своего последнего чемпиона оплота порядка.
  • Покажите свой полный наряд для трансмогрификации в чате или в Интернете, легко поделившись ссылкой на него в Примерочной. Игроки смогут наводить курсор мыши на эти предметы, чтобы увидеть, как их можно собрать, если они уже собрали внешний вид или это внешний вид, доступный просматривающему его персонажу.
  • Внешний вид косметических предметов для трансмогрификации теперь изучается при использовании предмета.
  • Карты разведки семейной реликвии, которые мгновенно исследуют все области и предоставляют вашему альтернативному персонажу все возможные пути полета, теперь доступны для всех дополнений (были только Калимдор и Восточные королевства).
  • Увеличен шанс выпадения осколков господства.
  • Значительно увеличено количество золы души, получаемой за уровни 8–12, задания «Нападение Утробы», «Мучители Торгаста» и задания командного стола.
  • Увеличен шанс выпадения Душевного полумесяца.
  • Герцогиня Минкс в Кортии теперь продает версии Кортианского вооружения, которые создают часть снаряжения для определенных слотов.
  • Приобретатель Та’гош в Зале редкостей Орибоса теперь продает осколок управления вратами, который позволяет вам активировать ближайшие демонические врата.
    • Примечание разработчиков: Демонические врата иногда трудно открыть посреди рейдового сражения и в условиях высокого давления. Чтобы облегчить потенциальное разочарование из-за невозможности вовремя щелкнуть шлюз, мы создали осколок управления шлюзом, чтобы использовать его в качестве еще одного варианта использования шлюза вне щелчка кнопкой мыши или с помощью макросов.
  • Ау’Дара, торговец реликвиями, расположенный в Орибосе рядом с распорядителем полетов, продает следующие предметы, привязываемые к учетной записи:
    • Оболочка для доспехов из семейной реликвии и ножны из вечной семейной реликвии — добавлен новый ранг реликвий, и теперь все семейные реликвии можно использовать в Shadowlands.
    • Почетный знак брокера — персонажи, достигшие 80 очков славы, могут приобрести этот предмет и использовать его на альтернативном персонаже, чтобы мгновенно получить альтернативному персонажу до 40 очков славы.Нельзя использовать выше 40 очков славы.
    • Тайник с Анимой путешественника — позволяет переносить Аниму в новые ковенанты или отправлять альтернативным персонажам.
    • Сундук с доблестным снаряжением. Содержит 1 предмет экипировки 210-го эпохального уровня 0. Сундук может быть куплен только за Доблесть персонажем с рейтингом 1500 или выше в мифическом+.
    • Сундук с высвобожденным снаряжением. Содержит 1 предмет нерейтингового PvP-снаряжения 220-го уровня. Сундук может быть куплен за завоевание только персонажем с рейтингом 1400 или выше в любой группе PvP.
    • Размышления с привязкой ко времени — установите уровень компаньона Adventures на 30. Требуется один компаньон, чтобы достичь уровня 40. Нельзя использовать с компаньонами уровня 30 и выше.
  • 6 новых косметических ботинок доступны в мировом событии «Испытание стиля». Эти новые ботинки имеют уникальный внешний вид для рас, которые обычно не носят обувь, и их можно приобрести за жетоны Испытания стиля.
  • Новые персонажи теперь начинают с новой брони. Старую броню можно будет получить в будущем обновлении.
    • Пандарены, гоблины, воргены, союзные расы, рыцари смерти, охотники на демонов и монахи сохранят свои оригинальные уникальные доспехи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Пиршество прожорливого гедонизма» и «Удивительно вкусное пиршество» нельзя было употреблять в подземельях путешествия во времени.

КОРТИА И ЧТО
  • Разблокируйте доступ к дополнительным возможностям быстрого перемещения от Убежища Венари до Крепости Погибели и Десмотерона в Утробе.
  • Выполнение квестов от архивариуса Рох-Суира откроет доступ к отводчику анимы в Кортии, куда можно напрямую поместить анима.
  • На мини-карте Орибоса теперь отображается портал в Кортию.
  • РЕПУТАЦИЯ КОДЕКС АРХИВИСТОВ
    • Отчеты об исследованиях (улучшения предметов) и предметы «Трактаты» (бонусные выпадения в контенте 9.0) теперь доступны для покупки на всей учетной записи, если персонаж в их учетной записи достиг соответствующего уровня репутации.
    • Игроки 6-го уровня теперь могут приобрести предмет «Отчет об исследовании: методы исследования реликвий» — новый привязанный к учетной записи предмет, который они могут отправить альтернативному персонажу, чтобы повысить репутацию, получаемую от реликвий и фрагментов реликвий, на 50%.
    • Задание «Эффективность реликвий», предлагаемое на уровне 4, теперь также увеличивает среднее количество реликвий, которые выпадают в качестве дополнительных наград из редких предметов и сокровищ, а также количество реликвий, которые появляются в ежедневных заданиях или в еженедельных сундуках с наградами. Это в дополнение к текущей награде в виде 20% шанса получить в два раза больше обычных Фрагментов реликвии из редких и сокровищ.
    • Добавлено два новых задания: «Подсказки к реликвиям» на уровне 3, которое дает бонус при начальном 10% шансе получить двойные фрагменты реликвии, и «Охотник за реликвиями» на уровне 5, которое устанавливает окончательный шанс получения двойных реликвий на уровне 40%.Оба этих новых квеста также увеличат среднее количество реликвий, которые вы увидите в качестве бонуса, в ежедневных квестах или в еженедельных сундуках с наградами.
    • Из редких предметов Корфии теперь могут выпасть реликвии при повторных убийствах (было ежедневное ограничение шанса получить реликвии).
    • Больше реликвий, несущих врагов, можно найти в Корфии с помощью Всевидящего кристалла.
    • Обученный Громит теперь находит больше тайников с реликвиями.
      • КОРТИЯ РИФТС
        • Новое еженедельное задание «Потерянное исследование» будет доступно персонажам 4-го уровня с Кодексом архивистов или альтам с персонажем 4-го уровня на учетной записи.Этот новый квест направит игроков в Кортианский разлом и вознаградит вас большим количеством репутации Кодекса архивистов и каталогизированных исследований.
        • Из врагов в разломах Кортиана теперь выпадают украденные фрагменты реликвии и шанс получить реликвии.

ПЭТ БИТВЫ
  • Безупречные тренировочные камни для всей семьи теперь дают фиксированные 2000 опыта (была сумма, необходимая для получения одного уровня).
  • Тронутые Скверной боевые тренировочные камни теперь дают фиксированные 10 000 опыта (было количество, необходимое для получения пяти уровней).
  • Ultimate Battle-Training Stones теперь стоит 35 полированных оберегов для питомцев (было 60).
  • Сражение с дикими питомцами в команде питомцев сравнимого уровня теперь дает двойной опыт. Питомцы в вашей команде имеют право на этот бонус, если ни один питомец в вашей команде не более чем на два уровня выше любого питомца в дикой команде.
  • Штраф к опыту за смерть питомца уменьшен до 50% (было 100%). Питомцы по-прежнему должны быть активны хотя бы в течение одного раунда, чтобы иметь право зарабатывать опыт в бою.
  • Весь опыт питомцев, получаемый в боях, увеличивается на 50%.
    • Чтобы компенсировать это, положительный эффект события «Битва питомцев» «Знак зверька» был уменьшен до 100% (было 200%). Чистый эффект от этого заключается в том, что опыт питомцев, полученный во время события «Бонус за битву питомцев», останется неизменным по сравнению с текущими значениями.

ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА
  • PvP-снаряжение более низкого уровня теперь будет масштабироваться до более высокого уровня в PvP-ситуациях, чем раньше.Это должно уменьшить разрыв в уровне силы, чтобы новые персонажи могли с большей готовностью чувствовать, что они могут соревноваться на полях сражений и аренах. Это изменение не повлияет на PvP-снаряжение высокого уровня.
  • Дополнительные ранги PvP и ранги уровня предметов были добавлены, чтобы обеспечить более детальный путь улучшения для игроков, поднимающихся по рангу.
Новый рейтинг Рейтинговые PvP-ранги Уровень предмета iLvl в PvP
Ранг 1 Без рейтинга 220 233
1000 Боец 2 ранга I 226 239
1200 Боец 3-го ранга II 229 242
1400 Челленджер I ранга 4 233 246
1600 Ранг 5 Челленджер II 236 249
1800 Ранг 6 Соперник I 239 252
1950 Ранг 7 Соперник II 242 255
2100 Дуэлянт 8 ранга 246 259
2400 Ранг 9 Элита 249 259

 

Шаг PvP без рейтинга Уровень предмета iLvl в PvP
Поставщик 177 213
Этап 1 184 216
Этап 2 190 220
Этап 3 (44 известности) 197 223
Этап 4 203 226
Этап 5 (известность 59) 210 229
Этап 6 216 233
  • Стоимость улучшения безрейтингового снаряжения в очках чести снижена примерно на 25%, а стоимость завоевания для улучшения рейтингового снаряжения была скорректирована для распределения по новым рангам.
  • Следующие игрушки больше нельзя использовать на полях сражений и аренах:
    • Костюм претендента
    • Арфа фейри
    • Пикколо пылающего огня
  • Выведение из строя от расовой способности пандаренов «Дрожащая ладонь» теперь переносится на поглощение урона.
  • ПОЛЯ БИТВ И ПОТАСОВ
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Орда не могла завоевать Остров Завоеваний с помощью подкреплений, которые могли разрушить ворота Альянса.
    • Исправлена ​​ошибка в Храме Хотмогу, из-за которой Сфера Силы не возрождалась при передаче игроку с активным иммунитетом.
  • ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
    • Мастерство плоти (способность некролорда) теперь поглощает до 30% от максимального запаса здоровья в PvP-бою (было 40%).
    • Когда начинается поле боя или матч на арене, Fleshcraft поглощает более 30% максимального здоровья, уменьшается до 30% максимального здоровья.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Урон от Лика смерти увеличен на 30% в бою PvP.
    • Конечность поганища (способность некролорда) больше не прерывает использование способностей Рыцаря смерти и больше не притягивает скрытных врагов.
    • МОРОЗ
      • Урон от Ледяного удара увеличен на 30% в PvP-бою.
    • НЕЧЕСТНЫЙ
      • Заразная чума: урон в PvP увеличен на 30%.
  • ДРУИД
    • Шипы (PvP-талант) больше не могут отражать урон врагам на расстоянии более 10 м.
    • Бонус адаптивного роя (способность некролорда) к периодическим лечебным эффектам уменьшен до 20% в PvP-бою (было 25%).
    • ФЕРАЛ
      • Сила дикой природы (PvP-талант) теперь повышает первоначальный шанс критического исцеления союзников на 30% (было 100%).
    • ХРАНИТЕЛЬ
      • Радиус защиты рощи (PvP-талант) значительно увеличен.
    • ВОССТАНОВЛЕНИЕ
      • Хранитель рощи (PvP-талант) теперь защищает друида от любого урона, пока поддерживается «Спокойствие» (было предотвращение прерывания «Спокойствия»).
      • Бонус исцеления от «Переработка цветов» (проводник) к «Быстрому восстановлению» уменьшен на 50% в PvP-бою.
  • ОХОТНИК
    • Лечить питомца больше нельзя удалить заклинаниями, снимающими магические эффекты.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой охотники могли захватывать флаги на полях сражений, находясь под эффектом «Притвориться мертвым».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Притвориться мертвым» с помощью «Стратагемы трусливости» (сила вырезания рун) не снимал «Убийство ворон» с «Охотника за притворной смертью».
    • ПОВЕДЕНИЕ ЗВЕРЯ
      • Звериный гнев увеличивает урон, наносимый в PvP, на 20% (было 25%).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой время восстановления «Атаки под землей» (экзотическая способность) непреднамеренно сокращалось родственными зверями (PvP-талант).
    • СТРЕЛКА
      • Чародейский выстрел теперь наносит на 30% больше урона в PvP-бою (было 20%).
      • «Прицельный выстрел» теперь наносит на 15% больше урона в PvP-бою (было 10%).
      • Быстрая стрельба теперь наносит на 10% больше урона в PvP-бою.
  • МАГ
    • Тройной оберег (сила вырезания рун) теперь обеспечивает 35% эффективность барьера в PvP-бою (было 50%).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камень маны нельзя было использовать на рейтинговых полях боя и рейтинговых аренах.
    • МАГИЯ
      • Сила тайной магии больше не может быть рассеяна.
        • Примечание разработчиков: в версии 9.1.5 «Сила волшебства», «Ледяные вены», «Темная душа: страдание» и «Темная душа: нестабильность» больше нельзя будет рассеять.В то время как многие подобные баффы (например, Гнев карателя) уже нельзя рассеять, баффы Мага и Чернокнижника все еще можно удалить из-за их прямой магической фантазии. Мы обнаружили, что предполагаемое воздействие и игра против противодействия этих способностей подрываются, когда их эффекты часто удаляются с помощью рассеивания.
          Возгорание намеренно исключено из этого изменения из-за проблем с балансом, но мы можем пересмотреть это решение в следующем патче.
    • ПОЖАР
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Воспламенение Мага, распространяемое Пламенем Феникса, могло поразить Разбойника, находящегося под действием Плаща теней.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кольцо огня» (PvP-талант) иногда не применялось к целям, проходящим через кольцо.
    • МОРОЗ
      • Ледяные вены больше нельзя рассеять.
  • МОНАХ
    • Отвар костяной пыли (способность некролорда) теперь наносит на 33% меньше урона в PvP-бою.
    • ВЕТРОХОД
      • Талант «Танец чи’джи» теперь приводит к тому, что ваш следующий «Удар вращающегося журавля» наносит 150% урона в PvP-бою (было 200%).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Wind Waker (PvP-талант) не применялся правильно к союзникам.
  • ПАЛАДИН
    • Ауры больше не удаляются при выходе с поля боя или арены.
  • ЖРЕЦ
    • СВЯТОЙ
      • Исцеляющее исцеление увеличено на 35% в бою PvP (было 20%).
      • Эффективность мгновенного исцеления увеличена на 30% в PvP-бою (было 15%).
      • Обновление исцеления увеличено на 15% в бою PvP.
  • МОШЕННИК
    • ТОНКОСТЬ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цель Shadowy Duel (PvP-талант) становилась невидимой, если разбойник находился под действием Благословения защиты паладина в начале дуэли.
  • ШАМАН
    • Эффект «Щит земли» (PvP-талант) теперь обездвиживает цели на 4 секунды (было 3 секунды), а эффект «Щит молний» теперь отбрасывает врагов на 33% дальше.
  • ЧАРЛОК
    • Бонус к урону от Decimating Bolt (способность некролорда) к Demonbolt, Shadow Bolt или Incinerate больше нельзя рассеять.
    • БОЛЕЗНЬ
      • «Стрела смерти» (PvP-талант) теперь наносит периодический урон в размере 50% от оставшегося урона (было 40%) и больше не может нанести критический урон. Кроме того, заклинание теперь достигает цели быстрее.
      • «Быстрое заражение» (PvP-талант) теперь длится 20 секунд (было 15 секунд).
      • Dark Soul: Misery (талант) больше нельзя рассеять.
        • Примечание разработчиков: в версии 9.1.5 «Сила волшебства», «Ледяные вены», «Темная душа: страдание» и «Темная душа: нестабильность» больше нельзя будет рассеять. В то время как многие подобные баффы (например, Гнев карателя) уже нельзя рассеять, баффы Мага и Чернокнижника все еще можно удалить из-за их прямой магической фантазии. Мы обнаружили, что предполагаемое воздействие и игра против противодействия этих способностей подрываются, когда их эффекты часто удаляются с помощью рассеивания.
    • УНИЧТОЖЕНИЕ
      • «Узы Скверны» (PvP-талант) был немного переработан — больше не замедляет цель и больше не разделяет урон с питомцами и стражами.
      • Dark Soul: Instability (талант) больше нельзя рассеять.
  • ВОИН
    • Элизианская Мощь (Кирийская сила резьбы по рунам) Бонус к критическому урону уменьшен до 15% в PvP-бою (было 25%).

ПРОФЕССИИ
  • Вероятность выпадения руды во всех зонах, включая элетиевую руду, увеличена на 20%.
  • Чёрная шкура и Толстая бессердечная шкура: шанс выпадения увеличен на 20%.
  • Вероятность выпадения сущности ювелирного дела увеличена на 10%.
  • Вероятность выпадения тусклого шелка увеличена на 20%.

ЗАДАНИЯ
  • Альтернативные персонажи на учетной записи теперь могут пропустить вступительную цепочку заданий Shadowlands, которая проходит в Утробе, поговорив с верховным инквизитором Вайтмейн или Назгримом после принятия задания «Земля теней: леденящий душу призыв». Обратите внимание, что для включения пропуска вам необходимо войти в систему персонажем 60-го уровня, который прошел введение в Утробу.
    • Тем, кто уже начал вступительную цепочку квестов Shadowlands, Джайна Праудмур в пещере Заброшенная передышка предложит пропустить оставшуюся часть вступительной части после завершения квеста «Бегство из тьмы» и перед выходом из пещеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вождь Мургут не появлялся во время задания Ясеневого леса «Король Гнилой Чащи».

ВЫРЕЗАНИЕ РУН
  • Резчик рун теперь предлагает уничтожить существующий легендарный предмет и вернуть весь пепел души или пепел души, которые были потрачены на создание предмета.
  • Вероятность выпадения рецептов вырезания рун, найденных в подземельях, увеличена до 100% на всех уровнях сложности.

НИТИ СУДЬБЫ
  • Тал-Инара теперь предлагает ежедневный квест Торгаст, Башня Проклятых для получения опыта и пепла души.
  • Тал-Инара теперь предлагает ежедневное задание PvP Battlegrounds для получения опыта и снаряжения.
  • Бонусные цели «Нити судьбы» теперь значительно короче и дают славу.
  • Задания зоны «Нити судьбы» теперь вознаграждаются снаряжением и анимой более высокого уровня.

ТОРГАСТ, БАШНЯ ПРОКЛЯТЫХ
  • Повторное выполнение Крыльев теперь дает полное количество пепла души (было 20% после первого прохождения).
  • Повторное выполнение задания «Крылья» теперь дает полное количество пепла души (по сравнению с отсутствием после первого прохождения).
  • Коробка со многими вещами переместилась рядом с путеводителем и камнем встреч в Торгасте.
  • СИЛА АНИМЫ
    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Охотник за рунами срабатывал слишком часто.
    • ОХОТНИК
      • Окаменевшая еда для питомца Урон теперь корректно увеличивается с каждым зарядом силы анимы.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ
  • Обновлены требования для участия в системе помощи новичкам. Теперь игроки могут зарегистрироваться, выполнив 3000 заданий и достигнув максимального уровня.
  • Улучшена совместимость с геймпадом, включая поддержку тачпада и гироскопа.
  • Рейтинги Эпохального+ и PvP теперь можно публиковать через ссылку в чате с нажатой клавишей Shift.
  • Пользовательский интерфейс улучшения предметов был переработан.
  • Золото, серебро и медь теперь имеют новые значки.
  • Значок непрочитанной почты на экране выбора персонажа вернулся.
  • УЛУЧШЕНИЯ ПОИСКА ГРУПП
    • Учетным записям теперь требуется подключенный Battle.net Authenticator для публикации пользовательского текста при указании группы в подземельях, рейдах или рейтинговых PvP-активностях. Все игроки по-прежнему могут искать и присоединяться к чужим группам.
      • Примечание разработчиков: средство поиска групп, полное рекламы, беспокоит нас не меньше, чем вас, но проблема, с которой мы столкнулись, пытаясь избавиться от этой рекламы, заключается в том, что она часто публикуется взломанными учетными записями или другими одноразовыми учетными записями, таким образом, что штрафы за сообщения в игре не оказались эффективным сдерживающим фактором. И, несмотря на это, полагаться на отчеты по-прежнему означает, что у некоторого количества игроков спам нарушает их игровой процесс до того, как о нем сообщают.Battle.net Authenticator доступен для мобильных устройств и представляет собой простой и удобный способ защитить вашу учетную запись World of Warcraft, но если вы предпочитаете не использовать его по какой-либо причине, вы все равно сможете публиковать группы с автоматическим описанием. — заполняется (например, на основе названия рейда и сложности, выбранных в раскрывающихся списках пользовательского интерфейса, или на основе мифического ключа, который в настоящее время находится в ваших сумках). Наша цель — навести порядок в системе поиска групп, стараясь свести к минимуму неудобства для обычных игроков.
    • Поиск теперь позволяет использовать числовой диапазон (т. е. поиск «5-9» находит M+ уровни клавиш от 5 до 9).
    • Информация для поиска групп автозаполнения на основе трапецеидального искажения создателя. Информация по-прежнему может быть введена вручную.
    • Создатели групп теперь могут устанавливать минимальный рейтинг Mythic+ или PvP для претендентов.
    • Создатели групп теперь могут выбирать стиль игры, чтобы задать ожидания для своей группы.
    • Рейтинг PvP теперь будет отображаться при просмотре записей PvP с рейтингом и в окне кандидата.
    • Создатели групп теперь могут просматривать списки.
    • PvP-категории теперь используют уровень PvP-предмета игрока вместо обычного уровня предмета.
  • УЛУЧШЕННЫЙ ЧАТ ОТЧЕТНОСТЬ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
    • Добавлены подтверждения для игроков, сообщающих о ненадлежащем поведении в чате, а также для тех, на кого есть вероятность, что на них пожалуются.
    • Когда вы сообщаете игроку о словесных оскорблениях или других нарушениях в игровом чате, мы сообщим вам, когда против игрока будут приняты меры.
    • Когда мы заметим, что ваше поведение умеренно изменилось в худшую сторону, мы отправим вам предупреждающее сообщение, чтобы вы могли изменить свое поведение, прежде чем получите штраф.
    • В случаях, когда наблюдается явно неадекватное поведение, система может пропустить предупреждение игрока и немедленно принять меры.
    • /ignore теперь блокирует всех персонажей в учетной записи WoW игнорируемого игрока.
  • Настройки преобразования текста в речь сохранены на сервере, и добавлена ​​возможность также сохранять настройки для всей учетной записи.
  • Возможность добавить вывод транскрипции голоса в любой фрейм чата и изменить цвет шрифта.
  • Размер курсора теперь можно увеличить в меню специальных возможностей.
  • Призыв случайных избранных ездовых животных теперь вызывает случайное ездовое животное, если в избранное нет ездовых животных.
  • Добавлен фильтр летающих маунтов в коллекцию маунтов.
  • Новый значок курсора Transmogrifier.
  • Новый значок рюкзака по умолчанию.
  • Новые параметры настройки персонажа будут помечены тегом «НОВОЕ» при создании персонажа и в парикмахерской.
  • Панель добычи в «Руководстве по приключениям» теперь разделяет обычную добычу и бонусную добычу, чтобы указать, что они не конкурируют друг с другом при выпадении.
  • Подсказка «Талант PvP доступен» теперь будет отображаться только в режиме войны и инстансах PvP.
  • Параметры диалога врага и босса были добавлены в настройки преобразования текста в речь.
  • Добавлена ​​подсказка для выделения банка реагентов.
  • Теперь вы можете получить доступ к панели «Пригласить друга», набрав /raf
  • Для проверки готовности добавлена ​​более короткая альтернативная команда: /rc
  • Для обратного отсчета добавлена ​​более короткая альтернативная команда: /cd [секунды]
  • Несколько эмоций были скорректированы:
    • Слюни, кашель, отрыжка, пердеж, свист, плевок и луна больше не меняются при использовании во время нацеливания на игрока.
    • Наскок и стон были скорректированы при использовании при нацеливании на игрока.
    • Добавлено 4 новых эмоции: Ура, великолепный, впечатленный и вздрагивающий.
    • Пинки, вонь, тряска и стоны удалены.
      • Примечание разработчика: некоторые из этих эмоций на первый взгляд кажутся безобидными, но при использовании с другим игроком их намерения могут неожиданно стать наводящими на размышления или навязчивыми. Мы внесли изменения в эти эмоции с негативным подтекстом по отношению к другому игроку, а также добавили несколько новых.

ПРИЛОЖЕНИЕ WOW COMPANION
  • Миссии Warlords of Draenor теперь доступны для игроков, разблокировавших в игре Warlords of Draenor Garrison и Command Table. Игроки могут отправлять последователей на миссии Command Table, просматривать информацию о последователях и экипировать предметы для них из приложения.

Oath of Conquest 5E Guide


Xanathar’s Guide to Everything был довольно экспериментальным с подклассами; много интересных вариантов, иногда слишком экспериментальных для их же блага.Клятва завоевания, однако… Клятва завоевания — это совсем другая история. Принимая Клятву завоевания, паладины теряют завесу фальши. Они больше не связаны со справедливостью и надеждой. Эти паладины понимают, что они — и только они — достаточно сильны, чтобы править. У них есть сила, магия, авторитетный голос. Им следует доверять… Или бояться. Давайте выясним, почему эти Паладины думают именно так.

Conquer the Planet: Oath of Conquest 5E

Рыцари завоевания немного отличаются от других паладинов.Ваши принципы вращаются вокруг господства через силу, вознаграждения тех, кто верен, и уничтожения врагов настолько полностью, что они никогда больше не будут владеть оружием. Ваша цель — стать лидером не только своей партии, но и империи. Несмотря на то, что Паладин Клятвы Завоевателя кажется злым, на самом деле он может быть любого мировоззрения. Только помни, что ты не милостив — Ты Порядок.

С точки зрения механики, клятва Завоевания — это невероятно мощное средство контроля толпы для паладина. Ваши слоты заклинаний, скорее всего, будут использоваться для заклинаний, а не для Божественной кара, поскольку у вас есть такие хорошие возможности сделать бой адским для ваших противников.Ваши способности также вращаются вокруг управления полем битвы, как правило, с помощью тактики страха.

Заклинания клятвы

Ваши заклинания клятвы великолепны! Но они страдают от одного; у многих из них есть DC сохранения. Это означает, что для наилучшего их использования вам понадобится высокая харизма, которую паладин обычно не может себе позволить. С другой стороны, поскольку у вас есть эти замечательные заклинания, даже случайное спасение воли может повернуть бой в вашу пользу.

Заклинания клятвы завоевания

  • 3-й уровень – Доспехи Агатиса, Приказ
  • 5-й уровень – Удерживать человека, Духовное оружие
  • 9-й уровень – Даровать проклятие, страх
  • 13-й уровень – Доминировать над зверем, Каменная кожа
  • 13-й уровень – Доминировать над зверем
  • Cloudkill, Dominate Person

Начнем с защитных заклинаний.Доспехи Агафии не очень подходят для защиты, но они определенно существуют. 5 временных HP для уровня заклинания довольно незначительны, но также отражают 5 урона обратно. В некоторых встречах, если вы потратите слот 5-го уровня, вы можете использовать 25 HP, чтобы нанести 25 единиц урона противникам, и вы можете делать это несколько раз, если ваше временное HP не падает! Это неплохое распределение урона для слотов заклинаний. Stoneskin — это либо фантастическое заклинание, либо бесполезное, в зависимости от типа кампании, которую проводит ваш ГМ. Если вы сражаетесь с чем-то, используя множество естественных атак, вы будете непобедимы.В противном случае… Что ж, вам, вероятно, лучше использовать свои ячейки заклинаний в другом месте.

В качестве примечания, поскольку вы можете одновременно носить Доспех Агатиса и Каменную кожу, вы можете абсолютно уничтожить монстров с множественной атакой. Просто мысль!

Варианты чистого урона включают Spiritual Weapon и Cloudkill. Духовное оружие позволяет вам довольно эффективно использовать бонусные действия, что редко удается сделать паладинам. Это достойный источник урона. Cloudkill менее эффективен в действиях, но предлагает вариант области действия для класса, у которого его нет.Неплохо… Но ваш DC здесь очень важен.

Все остальное в этом списке — Проклятие Дара — крайний случай — относится к контролю толпы. Команда — простое заклинание, но грамотное использование может нанести значительный урон с помощью правильного командного слова. Hold Person может мгновенно прекратить столкновение, если выбран правильный гуманоид. Дарование Проклятия делает низкие DC немного более жизнеспособными, если вы нацеливаете проклятие на их значение Мудрости. Это хороший комбинированный инструмент, если вам отчаянно нужно, чтобы цель провалила свои сохранения.

Страх — это фантастический комбинированный инструмент после приобретения Ауры Завоевания, если ваш Божественный Канал терпит неудачу. Доминировать над зверем полезно только в определенных сценариях ранней игры, поскольку звери не очень хорошо масштабируются после CR 9. Вы можете получить довольно хорошую собаку, но она может быть не самой эффективной в боях. Доминирование над личностью, однако, работает почти на всех уровнях, поскольку гуманоиды всегда опасны. Жаль, что вы узнали об этом так поздно, ведь у ваших собратьев-заклинателей это было где-то на 9-м уровне… Но это нормально для Paladins.

В общем, действительно мощные, фантастические заклинания! Вы не собираетесь браться за работу волшебника или клирика, но ваше резюме будет выглядеть совершенно впечатляюще, если вы попытаетесь.

Channel Divinity

Оба варианта божественности в Conquest Oath очень, до смешного хороши.

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать свой божественный канал, чтобы излучать ужасающее присутствие. Вы действием заставляете каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, совершить спасбросок Мудрости.При провале существо пугается вас на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха.

Это и лучше, и хуже обычных заклинаний Поворота. Гораздо лучше, если вы нацеливаетесь на любых существ, которых хотите — так что вы даже не стреляете по своим, если вы в союзе против Типа, который обычно изгоняется, например, Нежить.

Однако, вместо оговорки о расстоянии или уроне, они должны делать спасброски каждый ход.Это мешает вам держать их в страхе, если только у них не низкие показатели Мудрости или кто-то еще не дебаффит их спасброски.

Эта способность, тем не менее, впечатляет, превращая вас в стену, которую бойцы ближнего боя не могут преодолеть, или просто сильно ограничивая возможности противника атаковать или двигаться туда, куда он хочет. Это отличный дебафф, и он был бы легким выбором для вашего канала, если бы вы были большинством других подклассов.

Кроме…

Управляемый удар. Вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью.Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы получить бонус +10 к броску. Вы делаете этот выбор после того, как увидите бросок, но до того, как DM скажет, попала атака или нет.

Вау.

Это та же способность, что и Клерик Войны, очень, очень могущественный домен. +10 к атаке превращает большинство промахов в попадание. В среднем враг имеет КД 13 + модификатор мастерства — в начале игры эта оценка немного завышена. Итак, если вам интересно, стоит ли того +10, проверьте свой собственный КД и сравните свою защиту с защитой вашего врага.Почти во всех случаях… +10 будет достаточно.

Единственная проблема в том, что вы можете использовать это только один раз за короткий отдых. Если вам нужно справиться с множеством жутких монстров, используйте Conquering Presence. Если вы планируете использовать Divine Smite и слот заклинаний 4-го уровня, то +10 может стоить вашего времени, просто чтобы гарантировать взрыв.

Аура завоевания

Аура завоевания — одна из худших аур, предлагаемых подклассам, из-за того, насколько она ситуативна.

Начиная с 7 уровня, вы постоянно излучаете угрожающую ауру, пока не выведены из строя.Аура распространяется на 10 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие.

Если существо боится вас, его скорость снижается до 0, пока оно находится в ауре, и это существо получает психический урон, равный половине вашего уровня паладина, если оно начинает свой ход там.

На 18 уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

Однако, когда возникает такая ситуация… У ваших врагов возникнут проблемы.

Возможно, это один из лучших обездвиживающих эффектов в игре.Объедините это с Conquering Presence, и вы получите блокировку области действия и эффект повреждения. Кроме того, ваши враги совершают броски атаки с помехой из-за испуга. Это ставит их в довольно ужасное положение — даже хуже, если они имеют досягаемость всего 5 футов и сосредоточены на ближнем бою! Тогда вы можете буквально наблюдать, как они умирают от психических ударов.

Проблема в том, что это синергетическая аура. Он не вызывает Испуг и ничего не делает для облегчения получения состояния Испуг.Вы также должны быть причиной Испуганного эффекта; вам нужно Харизмы, чтобы улучшить ваше заклинание Страха и повысить DC на Божественном канале. Чем больше у вас эффектов страха, тем лучше. Подумайте о приобретении Wrathful Smite, если вы ищете варианты, чтобы держать людей взаперти, и любые магические предметы, вызывающие эффекты страха, вероятно, должны быть в ваших руках.

Однако ваши ячейки заклинаний 2-го уровня должны быть предназначены исключительно для страха. Это заклинание так хорошо сочетается с этим, что вы действительно можете испортить бой с ним.

Пренебрежительный выговор

На уровне 15 Паладин обычно получает защитную способность. Однако защитные способности предназначены для трусов и тех, кто не хочет завоевывать планеты.

Начиная с 15-го уровня те, кто посмеет вас ударить, психически наказываются за свою дерзость. Всякий раз, когда существо поражает вас атакой, это существо получает психический урон, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1), если вы не выведены из строя.

Ну, технически это защита, но все же; ты делаешь людям больно.

На данный момент вам, вероятно, нужно 20 харизмы, благодаря всем вашим способностям, которые зависят от нее. Если вам удастся туда добраться, то вы отразите 5 единиц урона любому бойцу ближнего боя, который вас ударит. Поскольку у большинства монстров в ближнем бою есть как минимум 2 атаки, это означает, что вы отражаете 10 единиц урона за раунд. Это не совсем впечатляет, но, учитывая, что вам не нужно тратить ресурсы, вы получите от этого некоторую пользу.

Объедините его с доспехом Агатиса 5-го уровня для действительно приличного отражения урона… 30 урона за удар.Ух ты. Это огромно даже в случае с двумя атаками, а против врагов, которые убивают вас тысячей крошечных ударов… Вы будете непобедимы!

Благодаря отсутствию ни ресурса, ни сохранения, это довольно мощный источник психического урона. Не забывайте, что у вас есть это…. Но, возможно, не стоит строить вокруг этого. Моя идея была просто предположением.

Непобедимый завоеватель

Способность «Восхождение» на 20-м уровне, конечно же, предназначена для демонстрации вашей силы. Вы можете потратить действие, чтобы получить минутный бафф.Бафф дает вам;

  • У вас есть сопротивление ко всем видам урона.
  • Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете совершить одну дополнительную атаку как часть этого действия.
  • Ваши атаки оружием ближнего боя наносят критический удар при броске 19 или 20 на d20.

И это только один раз за продолжительный отдых. Так что… Считай!

В течение этой 1 минуты эти баффы довольно безумны. Сопротивление (все) абсолютно безумно. Вы становитесь настолько, намного более стойким, и редко какой класс, кроме варваров, получает такое широкое распространение сопротивления.Наконец-то моя идея с Доспехами Агати может чего-то стоить!

3 атаки за раунд всегда полезны, хотя паладины, как правило, используют Divine Smite в качестве основного источника урона. Это позволяет вам получить другой способ вывода огромных чисел без каких-либо ресурсов… Кроме одного раза в день, но эй. Поскольку у вас есть Улучшенная Божественная кара, дополнительный удар сильно добавит к вашему обычному действию.

Оговорка о критическом попадании, конечно, очень хороша. Это один из самых редких баффов в игре, поскольку критические удары могут быть очень разрушительными для ваших основных раундов.Учитывая, что у вас есть 3 свинга в раунде, этот критический шанс может выпасть чаще, чем кажется… И когда это происходит, о боже! Подготовьте свой Divine Smite, потому что вы собираетесь разбить планету лицом вашего противника.

Хотя мне бы очень хотелось увидеть что-то вроде «Ваши атаки оружием ближнего боя заставляют цель сделать спасбросок воли или испугаться», эта способность имеет почти идеальные боевые характеристики. Ваша минута вознесения войдет в учебники истории. Просто… Не забывайте время от времени выбрасывать Страх.Держите их в пределах досягаемости этого быстро размахивающего меча.

Лучшая раса для Клятвы завоевания Паладины

Паладин Клятвы завоевания — один из немногих, чье телосложение должно быть на третье увеличение характеристик. Харизма невероятно важна для этого подкласса; вам нужно , чтобы напугать ваших врагов. Сила является очевидным приоритетом, так как вам нужно легко перемещаться в тяжелой броне и атаковать. Получите Харизму на втором месте, Конституцию на третьем.

Если вам нужен Паладин Ловкости с оружием Ловкости, сделайте это! Я не думаю, что это так хорошо использует возможности Паладина (особенно для этого подтипа), но это далеко не плохое решение.

Драконорождённый

В этом нет ничего удивительного. Первая раса, которую читает любой новый игрок, Драконорождённый — неотъемлемая часть Книги Игрока. Он также получает +2 к Силе, +1 к Харизме, дыхательное оружие и некоторое сопротивление урону. Дыхательное оружие предлагает альтернативу Cloudkill в этих неловких роевых боях, и вы не будете использовать слот для заклинаний. Кроме того, предполагая, что ваш DM позволяет вам выбирать бонусные умения, подумайте о том, чтобы поднять Страх Дракона, чтобы превратить ваше оружие дыхания в эффект Страха.Тогда ваша драконья империя действительно может начаться!

Полуорк

Еще одно старое, но хорошее, у полуорка слишком много вещей, которые делают его полезным для этого класса. Высокая сила, с повышением Телосложения, поэтому вам не нужно вкладывать столько очков атрибутов в здоровье. Вы получаете запугивание бесплатно; идеально подходит для вашей личности «Я твой правитель». Ваши критические удары бьют еще сильнее, а это значит, что если вы достигнете 20-го уровня, у вас будет вдвое больше шансов сработать. И что может быть более впечатляющим, чем когда ваш лидер получает супер опасный удар и продолжает сражаться? Чрезвычайно мощный и ароматный вариант для этой безумно сильной Клятвы.

Клятва завоевания — один из самых сильных вариантов для любого расцветающего паладина. С сильным списком заклинаний, некоторыми довольно впечатляющими опциями канала и хорошими пассивными баффами вы будете контролировать как поле битвы, так и социальные ситуации. Если вам нужен сильный передовой, который может быстро и эффективно нейтрализовать врагов эффектами страха, этот подкласс — один из лучших, чтобы использовать эти эффекты страха. Мы настоятельно рекомендуем попробовать этот архетип для Damage или Defender Paladins.

Связанные

NaviPlan Creator нацелен на планирование завоевания новой фирмы на рынке США

Выпустив в конце 2020 года свою версию финансового планирования в Канаде, разработчик программного обеспечения Conquest Planning готов выйти на рынок США в этом году. Недавно созданную фирму из Виннипега, Канада, возглавляет генеральный директор доктор Марк Эванс, один из создателей NaviPlan. В отличие от представления NaviPlan более двух десятилетий назад, на этот раз Эванс сталкивается с переполненным рынком финансового планирования и несколькими хорошо зарекомендовавшими себя игроками, включая Envestnet | MoneyGuide, eMoney Advisor, RightCapital и InvestCloud, теперь владелец NaviPlan.

Conquest также должен будет убедить консультантов в том, что его программное обеспечение не только лучше, чем у конкурентов, но и что оно стоит того, чтобы отказаться от систем планирования. Для этого Эванс вводит то, что он называет «стратегическим подходом» к финансовому планированию.

Программное обеспечение объединяет гипотетические будущие ситуации клиентов с финансовым планированием на основе целей и денежных потоков. Затем он делает предложения по инвестиционной стратегии, которые могут быть рассмотрены консультантами и их клиентами. Предложения взвешиваются с учетом таких факторов, как простота реализации, влияние на план и настроения клиентов, что дает консультантам представление о том, какие изменения в планировании окажут большее или меньшее влияние на общий финансовый план.

По словам Эванса, готовое к использованию средство более автоматизировано и готово к использованию, чем имеющиеся в настоящее время средства планирования. У него есть «интеллектуальный помощник», который предлагает стратегии инвестирования советникам и двойникам в качестве учебного пособия для новичков в программном обеспечении. Conquest также включает планирование для корпораций, так что клиенты HNW могут включать различные виды коммерческого дохода в свое личное финансовое планирование.

«Мы помогаем консультанту определить, какая инвестиционная стратегия лучше всего подходит для клиента, — сказал он, — по сравнению с имеющимися инструментами, которые основаны на пробах и ошибках.«Упражнения по планированию, такие как консультанты или клиенты, перемещающие ползунки, чтобы выбрать наиболее подходящий план, «обычно очень утомительны» и трудны для клиента, сказал он.

Скриншот панели планирования завоевания.

Снова в игре

Первоначально Эванс не хотел возвращаться в мир программного обеспечения для финансового планирования. Но после бесед с некоторыми из его бывших коллег по NaviPlan он понял, что разработка программного обеспечения с нуля стоила бы этой задачи, сказал он.

Чтобы понять, что предлагает Conquest, стоит взглянуть на первый проект Эванса по финансовому планированию, NaviPlan. По словам Эванса, исходный код был «неофициально» написан в 1989 году, а коммерческая версия NaviPlan была основана в 1990 году. корпоративные клиенты. По словам Эванса, когда NaviPlan вышла на рынок США, разработчики программного обеспечения создали «две разные версии».«У нас была канадская версия и версия для США».

«Это как строить дом, не зная, какой дом ты собираешься строить, — сказал Эванс. «Вы начинаете строить фундамент. Вы надеетесь, что фундамент достаточно прочный для того, что предусмотрено для дома. И тогда вы довольно быстро понимаете, что фундамент бунгало, который вы построили, не выдержит 10-этажный жилой комплекс, который они хотят, чтобы вы построили на нем».

Эволюция планирования

Несмотря на то, что Эвансу нравится новый лист, у него есть свои сложности.

Один из них заключается в том, что автоматизация Конквеста может быть слишком далеко впереди кривой, которую он сказал. «Первый парень с новой мышеловкой не всегда тот, кто в конечном итоге получает рынок», — сказал Шон Брейман, основатель, президент и генеральный директор компании PlanPlus, занимающейся финансовым планированием в Торонто, которая была приобретена Morningstar в прошлом году. и успешно привлек канадскую фирму к американским консультантам.

Существует также задача убедить консультантов перейти от их текущего программного обеспечения для финансового планирования к Conquest — даже с учетом послужного списка Эванса в NaviPlan.В то время как многие консультанты, такие как Эллиотт Аппель, основатель компании Kindness Financial Planning в Мэдисоне, штат Висконсин, ежегодно пересматривают свои технологии, составление бюджета и изучение нового программного обеспечения отнимают время и усилия от поиска новых клиентов или управления существующими.

Аппель открыл свою фирму в прошлом году и знаком с eMoney Advisor и Envestnet | MoneyGuide, протестировав несколько инструментов планирования, прежде чем завершить свой технический стек. Член XY Planning Network, он в конечном итоге решил использовать RightCapital для планирования, решение, которое он принял на основе цен, интеграции и отчетности.«На данный момент я не в восторге от нового программного обеспечения», — добавил он.

Однако в Канаде Conquest привлекает к себе внимание. «Изменением правил игры Conquest стал искусственный интеллект, который каталогизирует стратегии планирования и одновременно тестирует их все», — сказал Джейсон Перейра, партнер и старший финансовый консультант компании Woodgate Financial из Торонто, которая консультирует более 200 домохозяйств и управляет активами на сумму около 230 миллионов долларов. . Он также ведет свой собственный подкаст о финансовых технологиях под названием Fintech Impact и тестирует самые популярные доступные программы для финансового планирования.

До перехода на Conquest он использовал комбинацию NaviPlan и VisionWorks. Обе системы основывались на том, что он называл «планированием методом проб и ошибок». По его словам, консультанты и клиенты перемещали ползунки, чтобы установить оптимальный сценарий, но само программное обеспечение никогда не намекало на то, какие изменения окажут наибольшее влияние. По его словам, завоевание обеспечивает это понимание. «Это говорит нам, на что тратить наше время и усилия. Это говорит вам, где искать в первую очередь».

Если завоевание успешно в U.S., ему нужно будет тщательно управлять своим расширением. «Одна вещь, с которой вы должны быть осторожны, — это каждая юрисдикция — они не так существенно отличаются, как думают некоторые люди, — но они достаточно различаются культурно и с точки зрения регулирования, так что вы не можете откусить больше, чем можете прожевать. — сказал Брейман.

Если Conquest сможет успешно справиться с рисками, они могут быть настроены на успех. «Эти ребята были там, сделали это», — сказал Брейман. «[Conquest] хорошо разбирается в рынке [управления активами] и нюансах планирования в США.С., — заметил он. «Они немного опережают средний канадский стартап, который просто смотрит и говорит: «О, ничего себе, там намного больше людей и гораздо больше возможностей для бизнеса».

Брейман не единственный, кто положил глаз на Conquest. «Они пытаются соединить мир планирования и управления портфелем», — сказал Уилл Траут, директор по управлению капиталом в Javelin Strategy & Research.

Траут сказал, что он наблюдает за недавним ростом Conquest, в том числе на 7 долларов.5 миллионов раунд финансирования от существующих инвесторов Portage Ventures, Fidelity International Strategic Ventures и IGM Financial, которая была закрыта в июле. По словам Эванса, в первые 18 месяцев компания начала работу с начальным бюджетом.

С тех пор компания привлекла сумму в размере 10,5 млн долларов США в ходе начального и последующих раундов финансирования. В фирме работает около 90 сотрудников, 50 из которых занимаются проектированием и разработкой. Фирма ожидает, что в этом году ее штат вырастет примерно до 120 человек, причем примерно половина сотрудников будет заниматься развитием.

Цена для США еще не определена, но, по словам Эванса, она будет «за план, а не за место». Он добавил, что канадские цены фирмы «конкурентоспособны на рынке».

Международное расширение

По мнению аналитиков, фирмы, способные убедительно преодолеть разрыв между планированием и управлением инвестициями, «святым Граалем» управления активами, в конечном итоге превзойдут конкурентов.

Эванс стремится к этому признанию.По его словам, Conquest Planning обеспечит последовательное и надежное финансовое планирование во всей отрасли, облегчив работу сотрудников отдела нормативно-правового соответствия и предоставив первоклассное планирование независимо от собственных предубеждений консультанта. Стратегия расширения фирмы в США заключается в том, чтобы ориентироваться на широкий спектр бизнес-сегментов, признавая при этом, что каждое крупное предприятие, внедряющее Conquest, представляет собой большую победу для фирмы. «Наши корни в предоставлении услуг крупным финансовым учреждениям», — сказал Эванс. «Мы предоставляем как уникальные возможности интеграции с помощью нашего гибкого API, так и мощные возможности управленческой отчетности для поддержки бизнес-аналитики.Недавно мы усовершенствовали эти возможности, чтобы позволить RIA [и] независимым фирмам воспользоваться преимуществами с более скромными техническими ресурсами». Международная экспансия

Conquest может привлечь и нового инвестора. «Когда мы выходим на рынок США, мы рассматриваем возможность привлечения еще одного внешнего партнера. Не только из-за стратегических денег, но и из-за аспекта понимания рыночных связей в пространстве», — сказал Эванс.

Ожидается, что

Conquest подпишет свой первый крупный корпоративный клиент к концу года, а его программное обеспечение будет запущено в системах этого клиента к концу года или в начале 2023 года.

По словам Эванса, прототип в США, который все еще нуждается в налоговых расчетах для федеральных налогов и налогов штатов, будет готов до середины 2022 года. Он ожидает, что он будет «в производстве» к концу третьего квартала 2022 года. По словам Эванса, помимо запуска Conquest в США, в последнем квартале 2022 года или в первом квартале 2023 года планируется развернуть «легкое» цифровое планирование недвижимости.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *