Как попасть в Оргриммар?
Автор dexwow Просмотров 10.4к. Опубликовано
Оргриммар – основной город орков, главная столица Орды. Оргриммар расположен на стыке сразу четырех локаций: Дуротара, Северных степей, Ясеневого леса и Азшары. Есть несколько способов попасть в Оргриммар.
По суше
Катаклизм и власть Гарроша сильно изменили облик столицы Орды. Теперь в Оргриммар можно попасть тремя путями:
- Из Дуротара — через главные ворота (координаты 45.5, 12.1)
- Из Северный степей (координаты 70.3, 4.4)
- Из Азшары (координаты 26.8, 77.9)
Из всех вышеозначенных локаций можно попасть в Оргримар через ворота.
Дирижаблем
Другой способом добраться до города орков – воспользоваться дирижаблем. В центре Оргриммара расположены две башни дирижаблей, через которые организованы 4 воздушных маршрута.
- Громовой Утес (15.6, 25.6)
- Тирисфальские леса (60.6, 58.8)
- Борейская тундра (41.3, 53.5)
- Северная тернистая долина (37.1, 52.7)
Последний вариант будет весьма удобен Альянсу: до Тернистой долины добираться недолго, и дирижабль доставит прямо в центр Оргриммара, где уже ждут кровожадные стражники и охочие до драк игроки.
Портал
Представителям Орды доступен наиболее простой способ: попадание в Оргриммар им могут устроить маги, поставив портал в этот город. Как правило, они берут за работу 10-20 золотых.
Ордынцы также могут попасть в город, воспользовавшись услугами верховых виверн (если открыт маршрут). Для этого нужно обратиться к ближайшему распорядителю полетов.
Само собой, если у вас есть летающее верховое животное, вы можете попасть в Оргримар по воздуху.
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
18. Зал Отважных |
Учитель классовых навыков |
Наставник воинов |
Грезз Десница Гнева |
Учитель классовых навыков |
Наставник воинов |
Сорек |
|
Учитель классовых навыков | Наставник воинов |
Зел’мак |
|
19. Рудник Ржавого каньона | Учитель профессии |
Учитель горного дела |
Макару |
Учитель профессии | Учитель горного дела | Горина | |
20. Механическая мастерская Ногга | Товары для профессий | Инженерные материалы | Совик |
Учитель профессии | Инженер-эксперт | Ногг | |
Учитель профессии | Инженер-искусник | Роксик | |
Учитель профессии | Подмастерье инженера | Тунд | |
21. Пылающая наковальня | Учитель профессии | Кузнец-эксперт | Рык |
Учитель профессии | Подмастерье кузнеца | Уг’ток | |
Учитель профессии | Бронник | Шайс Холодная Ярость | |
Учитель профессии | Бронник | Окофус Жарбулат | |
Учитель профессии | Оружейник | Боргош Сгибатель | |
Учитель профессии | Сару Холодная Ярость | Кузнец-искусник | |
Товары для профессий | Товары для кузнецов | Суми | |
22. Легендарное оружие | Учитель оружейных навыков | Эксперт по оружию | Ханаши |
Эксперт по оружию | Сайок | ||
23. Рыбное место Лумака | Товары для профессий | Рыболовные снасти | Шанкис |
Учитель профессии | Учитель рыбной ловли | Лумак | |
24. Зал Охотников | Учитель классовых навыков | Наставник охотников | Шиан’дара |
Учитель классовых навыков | Наставник охотников | Ксор’джуул | |
Учитель классовых навыков | Наставник охотников | Ормак Лютострел | |
Питомцы и прислужники | Дрессировщик | Ксао’цу | |
25. Территория стойл | Стойла | Смотритель стойл | Ксон’ча |
Как попасть из Оргриммара в Дренор видео гайд
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
Ответы знатоков
Cin-Cin:
Из Луносвета выползти в Подгород (В луносвете есть портал в виде шара во Дворце Ярости Солнца) , потом выходишь из Подгорода в деревню Брилл, неподалеку от Брилла есть дерижабль в Оргриммар, а в Оргриммаре есть дерижабль в деревеньку Гром-Голл, который находится в Тернистой Долине.
Поидее так по описанию если ты совсем новичок в WoW то сама врят ли доберешься поначалу. Попроси кагонибуть на сервере, есть же добрые люди, может помогут. Или пусть сумманут к инсту в Оргриммаре или к Зульгурубу.
Есепчук Алексей:
Штормград – столица людской расы и, по совместительству, всего Альянса. Город расположен в центральной части Восточных Королевств. Есть несколько способов попасть в Штормград.
Пешком
В город ведет всего одна дорога – из Элвинского леса. Это единственный путь в Штормград по суше. Орде здесь пройти будет достаточно сложно, поскольку эту дорогу охраняет множество элитных стражников.
Кораблем
В дополнении Катаклизм Штормград обзавелся собственным портом и теперь в город можно попасть после небольшого морского вояжа. Корабли ходят по двум маршрутам, и в столицу Альянса можно попасть из следующих локаций: Борейская тундра (координаты пристани 59.6, 69.4) Дарнас (координаты пристани 55.0, 93,6)
Подземным поездом
Благодаря чудесам гномских инженерных технологий, Штормград и Стальгорн связала подземная железная дорога. Воспользоваться ее услугами можно в Квартале дворфов (Штормград) и в Городе механиков (Стальгорн) .
Как попасть в Штормград другим способом?
Последний способ добраться до столицы людей доступен только Альянсу. Игроки могут попросить магов организовать портал в город. Обычно они берут за работу 10-15 золотых, но вы можете договориться и на более маленькую сумму. Альянс также может воспользоваться сетью воздушного транспорта: до города можно добраться верхом на грифоне, если открыт соответствующий маршрут.
Ответы знатоков
Заяц:
дережабль в оргриммаре или корабль в штормграде. но про шторм не уверен)
Evil2133:
Через тп на каждом серве свой или на летающем маунте имея скил «Полеты в непогоду»
medved:
порт штормграда
FeRRdoN:
Через порт штормграда уже не возможно попасть в нордскол можно теперь возможно только через болотину.
Nighthawk:
3.3.5б WTF о_О? Есть 3.3.5а, после нее 4.0.0 (прекатаклизмовский патч) , никаких (б) не было. А какая за них кветсовая линейка? В стартовой локации делаете квесты по очереди, потом идете в другие локи, подходящие по уровню. Будут попадаться, конечно, длинные цепочки, связанные в основном с какими-то легендарными событиями, но Вы мимо них не пройдете (например, цепочка на достижение «Ветеран врат гнева» в Драконьем погосте) . В запределье и нордскол можно (и нужно) отправляться с 58 и 68 лвла соответственно (когда станут доступны квесты) — в запределье портал в Выжженных землях, в Нормскол (в борейскую тундру, точнее) идет дирижабль из Оргриммара. Общей квестовой линии для всего вов нет.
Кстати, спасибо, улыбнуло слово «прохождение» ))
D3us1ps3:
в Нордскол лучше идти примерно с 55 левла, на дережабле около Оргриммара
5u$hkiN:
в норд ток с 68лвл а попасть туды из огри на дирижабле который слева от входа посчет кв линейки она тя недолжа отпускать если че мож просто неробит (это если пиратка)
Константин Сафонов:
Патч 3.3.5(б) в WoW только для арены мне кажется, там меняются кд и действие способностей. В Запределье можно попасть из Выжженных земель (чтобы попасть в них можно использовать портал, стоящий в Оргриммаре или Штормграде) и только когда у тебя станет 58 лвл (и выше) ниже лвлом ты не попадешь. В Нордскол можно попасть дережаблем. Есть 2 дережабля, 1 дережабль останавливается возле 2 деревни отрёкшихся (Брилл) 1 дережабль останавливается возле Оргриммара (как заходишь в Оргриммар там слева башня). Квесты начинают быть доступными с 68 лвла. Цепочки квестов как таковой нет, так что ты качайся в доступных тебе локациях
Лучшие ответы
Сергей Талалов:
Что же, квесты выполнять вы сможете с 68 лвла, это правда, однако перелет туда может осуществляться хоть с 1 уровня.
Есть 2 локации, в которые ходят наши дирижабле: Ревущий Фьорд и Борейская Тундра. Локации одинаково богаты квестами и ресурсами, однако от себя я советую сначала осуществлять перелет и прокачивание сначала в Борейской Тундре.
Как добраться до дирижабля: а) Выходим из Оргриммара, заворачиваем направо. Бежим вдоль горы пока не увидим слева башенку. б) Выходим из Погорода, видим чуть левее 2 башни: та, что повыше, — не нужна. Оставшаяся привезет вас в Нордскол.
Напоминаю: чтобы попасть в Нордскол, нужно установленное (и на официальном сервере — активированное) дополнение Lich King.
Как попасть в Штормград
Давайте разберем по пунктам все возможные способы попадания в Штормград
- Через центральные ворота
- Через подземный поезд
- С моря
- Через портал
- Через камень возвращения
- Через камень встреч
- Через распорядителя полетов
Через центральные ворота
Наверное самый распространенный метод попадания в город Штормград — это через центральные ворота.
Ворота эти находятся со стороны Элвинского леса
И так, как мы видим, первый вариант попадания в Штормград является довольно легким. Теперь рассмотрим второй вариант.
Через подземный поезд
Подземный поезд соединяет две столицы Альянса — Штормград и Стальгорн. Отсюда можно сделать логический вывод, что для того что бы нам попасть в Штормград через подземный поезд, нам сначала надо попасть в Стальгорн! Но допустим вы уже в Стальгорне и хотите попасть в Штормград, тогда милости просим на подземный поезд!
Подземный поезд из Стальгорна привезет нас прямиком в квартал Дворфов.
А вот так вот собственно и выглядит вход в подземный поезд
Давайте перейдем к следующему варианту — с моря.
С моря
Город Штормград имеет свой морской порт, в который можно попасть как из Борейской тундры так и из Дарнаса.
Рассмотрим оба варианта.
На пристань с левой стороны вы попадете прибыв на корабле из Дарнаса
На карте пристань выглядит вот так вот
А вот крайняя правая пристань, будет у вас под ногами, после вашего прибытия с берегов Нордскола ( Борейская тундра ).
Через портал
В Штормград можно попасть и воспользовавшись одним из порталов ведущих в город. Большинство из них расположено в святилищах, таких как Даларан и Шатрат.
Но так же можно попросить мага, что бы он открыл вам портал в Штормград.
Воспользовавшись любым порталом вы попадете в башню магов
Которая в свою очередь находится в квартале магов
Перейдем к следующему пункту.
Через камень возвращения
Если вы захотите сделать город Штормград своим домом, то вы можете получить камень возвращения у хозяина любой таверны. А уже потом, будучи на «чужбине» использовать его для возвращения в Штормград. Я бы рекомендовал вам таверну в торговом квартале
Через камень встреч
Как известно, в Штормграде находится подземелье Тюрьма
А возле этого подземелья есть камень встреч, который и позволяет нам выполнить призыв участника группы в город Штормград
А если же в вашей группе есть чернокнижник, то он может поставить подобный камень в любом месте города Штормграда и выполнить призыв.
Через распорядителя полетов
Последним вариантом у нас остается, к слову вариант один из самых популярных, попадание в Штормград через распорядителя полетов.
Для того, что бы попасть в Штормград благодаря этому способу, вам необходимо найти любого распорядителя полетов, оказывающего свои услуги в игровой зоне Восточные королевства и выбрать конечным пунктом полета город Штормград.
Как мы с вами видим, вариантов для того, что бы попасть в Штормград очень много, но далеко не все подойдут для противоположной фракции — фракции Орды!
Лучшие ответы
Cin-Cin:
Да награды везде примерно одинаковые. Я бы на твоем месте руководствовался тем. как туда лучше добраться.
Вот мой список где я качался. Перед походом в новую локацию или Континент желательно взять квест на доске в Оргриммаре.
1-10 Стартовая локация расы и вторая деревня после стартовой локации10-20 Перекрёсток. (Северные степи)20-25 Ясеневый лес.25-30 Тернистая долина (Туда ходит дерижабль с Оргриммара)30-35 Южные Степи35-40 Западные чумные земли (можно добежать с Подгорода)40-45 Восточные чумные земли45-50 Танарис50-55 Кратер Унгоро55-58 Силитус
++++Портаемся в запределье. ++++58-62 Полуостров Адсткого пламени62-64 Зангартопь64-67 Награнд67-68 Пустоверть
+++++Летим в Нордскол +++++68-70 Борейская тундра. Крепость песни войны70-72 Борейская тундра. Янтарная гряда и остров Хладарра72-74 Драконий погост74-76 Зульдрак76-77 Низина Шолазар77-80 Грозовая гряда.
++++Локации Катаклизма ++++80-83 Хиджал83-84 Подземье84-85 Сумеречное нагорье
++++Локации Пандарии ++++85-86 Нефритовый лес86-87 Долина четырех ветров87-88 Вершина Кунь-Лай88-89 Танлунские степи89-90 Жуткие пустоши
++++Локации Дренора ++++90-92 Долина призрачной луны93-94 Горгронд94-96 Таладор96-98 Пика Арака98-100 Награнд
Как попасть в Штормград Орде
Теперь мы разберем варианты, которые помогут Орде попасть в Штормград.
Начнем мы конечно же с самого простого варианта — через главные ворота. Но теперь вопрос в другом, как быстрее попасть Орде в Штормград из Огримара ( Дуротара ).
Лично я рекомендовал бы вам один из самых своих любимых способов на дирижабле из Дуротара до Тернистой долины. Сейчас расскажу подробней.
После того, как выезжаем из центральных ворот Огримара, поворачиваем на лево и едем до башни с которой отходят дирижабли
Смело взбираемся на верх этой башни
Там стоит Снорк Следопутка
Мы выбираем платформу с лева от нее, именно на дирижабле с этой платформы мы и попадем в Тернистую долину — Лагерь ГромголИз лагеря Громгол мы выезжаем на дорогу и едем вверх, в сторону Сумеречного леса. Затем выезжаем в Сумеречный лес и движемся вот по этому маршруту
Пересекаем реку и въезжаем в Элвинский лес
Въезжаем в Златоземье, а оттуда до Штормграда рукой подать
Это первый и самый на мой взгляд, удобный способ, как попасть Орде в Штормград.
Второй вариант это через причал, то есть с моря.
Из Даларана необходимо добраться до Борейской тундры, любым доступным для вас способом.
А уж из Борейской тундры на корабле до порта Штормграда.
Еще расскажу о такой тонкости, о которой вы могли и не вспомнить сразу. Давайте представим, что вы планируете убийство короля Штормграда, или просто нападение на город. Для этого вам достаточно вдвоем добраться до Штормграда, воспользовавшись одним из описанных выше способов. А затем, у подземелья Тюрьма Штормграда, у камня встреч призвать всех остальных участников.
Своего рода, это еще один из способов, как игрок Орды может попасть в Штормград.
Спасибо за внимание, обязательно подпишитесь на наш портал Все о World of Warcraft — ewow.ru
История Править
Оргриммар стал центром оркского сообщества после окончания Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь своего друга и наставника, бывшего вождя Орды – Оргрима Молота Рока. Оргриммар представляет из себя укрепленный комплекс, защищённый толстыми стенами, массивными воротами и высокими башнями. Цепь гор в северной части Даротара является естественной защитой задней части крепости, а часть её высечена в самой скале.
Оргриммар полностью открыт для любых членов Орды и является важным торговым центром. Посетители могут попасть в город, прилетев на виверне, воспользовавшись дирижаблем или же просто войдя через центральные ворота.
Тралл привел орков в Калимдор, где они обрели новую родину с помощью своих собратьев минотавров. Назвав новую землю Даротаром, в честь убитого отца Тралла, орки осели здесь, чтобы восстановить своё, когда-то славное, сообщество. Демоническое проклятие спало, прежняя кровожадность покинула орков, воинственность сменилась идеей на выживание и процветание, заменившей тягу к завоеваниям. Вместе с благородными минотаврами и троллями из племени Черного Копья, Тралл и его орки стали с нетерпением ожидать новой эры мира на своей земле. С этого момента и началось основание великого города воинов – Оргриммара. Новый город был построен в кратчайшие сроки при участии гоблинов, минотавров, троллей и Рексара из клана Мок-Натал. Несмотря на некоторые проблемы с кентаврами, гарпиями, разъяренными рокочущими ящерицами и иглогривами, город процветал и стал истинным домом для орков и троллей Черного Копья.
Сегодня Оргриммар лежит в основании гор, разделяющих Даротар и Азару. Воистину, это город воинов, дом для бесчисленного числа орков, троллей, минотавров, а так же большого числа Отрекшихся, которые пришли в город, как и высших эльфов, которые недавно были приняты в Орду.
Население и культура Править
Хотя орки и составляют большинство жителей города, здесь так же сильно ощущается присутствие троллей, преимущественно в Аллее Духов. Простая, грубая архитектура города производит максимальный эффект, благодаря своим деревянным башням и уродливо построенным зданиям. Расы Орды используют город в торговых целях, не только продавая предметы, но и идеи. Например, тут проводятся различные праздники, такие как праздник зимнего солнцестояния минотавров и ряд других.
Хотя «новая Орда» Тралла и ушла от демонического влияния и безумная агрессии в их сердцах утихла, но что-то тёмное все ещё осталось. Ходят слухи, что Пылающий Клинок продолжает проникать в город через подземные тоннели под городом, что в Расселине Теней, где обитают чернокнижники и разбойники.
Самая значимая фигура в городе, это, разумеется, вождь Орды – Тралл.
Оргриммар под микроскопом / Чародейская гениальность | MMOBoom.ru
Предисловие
Если не всем, то уж точно, многим известна история создания и развития Оргриммара, становления его, как столицы Орды, а так же козни и интриги происходящие под городом, в Огненной Пропасти.
Я так ж, не собираюсь рассказывать вам подробности о Вождях, тема голубоглазого орка-сироты-раба-гладиатора-Вождя Тралла затерта до дыр, не меньше, чем тема про сына Грома Адского Крика.
Я лишь хочу открыть вам старый добрый «Оргри» в новом ракурсе, в очень приближенном ракурсе, под микроскопом.
Стратегические точки Оргриммара:
Застава Дранош’ар:
Излюбленное PVP игроками место. Если где то и есть, если не большее количество дуэлянтов, то примерно равное — это Элвиннский Лес, возле врат Штормграда. Застава является ключевым аванпостом в Дуротаре, здесь проходит подготовка и проверка дальнобольных войск Оогриммара.
Население: 36 рабочих Дранош’ара, 8 надзирателей Дранош’ара, 8 Дранош’арских лучников, и 2 оргриммарских рубаки, фермер Дранош’ара, и, судя по всему, его дочь (хотя, не факт) Крака.
Хольгар, Топор Бури, хорошо знакомый дуротарским дуэлянтам орк, в красных доспехах. Он ничего не делает, ничего не говорит, не дает заданий. Он просто молча наблюдает за вашими дуэлями.
Так же на Заставе вы встретите небольшую лачугу, в которой обитают ясновидящий орк-шаман Шин Каменостолб, и Гор «Головорез». Если вы не выполняли там низкоуровневых квестов — загляните, в свободное время.
Вооружение Заставы: 5 метателей циркулярных лезвий и 5 классических ордынских катапульт.
Экономические структуры: 2 свинофермы, склад.
Аллея Силы:
Аллея Силы является основным местом скопления игроков, и если ваш компьютер не подводит Вас в гуще событий, происходящих на этой площади, то едва ли ваши ФПС опустятся ниже комфортного уровня в любом из рейдов. На Аллее Силы находятся практически все нужные игрокам ресурсы, здесь есть где остановиться «на ночлег», починиться, закупиться, а так же покрасоваться на своем новом маунте.
Население:
Стража — 10 оргриммарских рубак на входе, 23 на Аллее, и 4 на главной оргриммарской стене.
Так же Аллею Силы патрулируют Разведчик Твердорук и Разведчица Душегубка (прим. авт. — русские локализаторы, по какой-то причине назвали ее Разведчик-душегуб)
Властитель Рунтак, практически круглосуточно демонстрирует нам принесенную очередным рейдером голову черного дракона Нефариана, навязчиво символизирующую окружающим мощь Орды.
Глашатай Горлач, в незапамятные времена дававший нам задание посетить Ущелье Песни Войны, нынче является простым низкоуровневым NPC, напоминающим одним игрокам о былых временах, для других является не более, чем простым орком.
Основные экономические объекты — аукцион и банк обслуживают 4 гоблина — банкира (Перикса, Рилгиз, Кикса, Бранзлит) и 4 гоблина аукционера (Фаздран, Ралинза, Дрезмит и Зифа) они имеют личную охрану, состояющую из оргриммарских рубак, банк на Аллее Силы охранают рубаки Карус (Кстати, Карус с мальтийского переводится как копилка, еще одна незаметная пасхалка от близов.) Кома и Соран (еще одна заметка — раньше три эти орка сами были банкирами, теперь они рубаки. Буржуи с вовхэда считают это повышением, но мы то понимаем…, а аукционный дом охраняют — рубаки Вобан (когда он был аукционером его звали Вабанкг, по-видимому новая работа рубаки запрещает носить подобное имя], Вешак и Деспор (которым тоже пришлось найти новую работу в роли рубак, после захвата экономики гоблинами. Ох уж эти гоблины…
Главный оргриммарский склад обслуживают орк Трак’ген, торговец потребительскими товарами, и орчиха Шимра, у нее в наличии вы найдете хозяйственные товары.
К производственным мощностям Аллеи Силы относится оружейная Нароса, здесь можно купить кольчужные и латные доспехи у Саны и Нароса соответственно. Рогг и Пунра могут обучить вас кузнечному делу и обеспечить некоторыми необходимыми для него материалами и рецептами, а Гонто и Лута научат горному делу и обеспечат некоторыми товарами для этого вида деятельности.
Аллею Силы обслуживает таверна Гришки «Сломанный Клык». Кроме самой трактирщицы таверну обслуживает кабатчик Мораг. Самый узнаваемый постоялец трактира — всем известный таурен Гамон (не нуждается в представлении, этот кадр, наверное более известен, чем Кадгар или Медив), кроме него здесь остановились другие представители Орды, рубака Комак и Моика, орки Зазо, Гома и Сарок, а так же тролль Дойо’да,(кстати, единственный NPC, который будет дружественным по отношению к вам, когда вы посетите Оргриммар впервые в роли Рыцаря Смерти) и гоблин Козиш.
Кроме вышеперечисленных объектов, на Аллее Силы есть торговцы, работающие «под открытым небом».
По правую сторону от Крепости Громмаш вы найдете продавца фруктов Шан’ти — она торгует свежими дарами природы, прямо из Тернистой Долины (по крайней мере, так гласит рядом расположенная вывеска, но если вы не поленитесь приблизить камеру, то увидите насекомых, ползающих по ее товару), продавца мяса Олвию, и лавку реагентов Духоярости (громкое название, а набор реагентов, такой же как и везде.) В «реагентах Духоярости» работает Хортус (этот NPC был назван в честь одного из американских ГМ.
Слева от Крепости Вождя вы найдете регистратора гильдий Уртруна Кланотворца, его помощника, продающего гильдейские предметы, Горама, и орчиху Гарил, она продает накидки различных фракций. Их контора имеет незатейливое название — «Все для гильдий». Рядом с ними расположился торговец оружием Уртаро, его лавка носит название «Разбитая секира». Ранее Уртаро владел недвижимостью в Оргриммаре, и его лавка имела внушительные размеры, но времена, когда его товар кого-либо мог заинтересовать прошли, и кузнец обнищал. Wowcrendor заснял про его горе-бизнес небольшую машиниму.
Показать скрытый текстПоказать скрытый текст
Крепость Громмаш.
Прежде всего стоит отметить, что зал Вождя, ранее распологавшийся на Аллее Мудрости, сейчас находится в Аллее Силы (довольно символично и наглядно показывает изменение приоритетов в нынешней Орде, как по мне).
В крепости вы встретите лидера Орды, Гарроша Адского Крика, старого доброго орка Эйтригга (именно того Эйтригга, из за спасения которого был изгнан из Длани Тирион Фордринг), Моквара, ранее дающего нам квест на улучшение сетов Д1 на Д2, а ныне, без дела обитающего в крепости Вождя, и Зора, Одинокое Древо.
Кроме орков «в гостях у Гарроша» находится Служитель Земли Готура Четыре Ветра, отрекшаяся — наставница жрецов Сесиль, охраняемая Стражами Смерти из Подгорода, и наставники жрецов и паладинов, эльфы крови Тиелис и Огненор. Помимо этих эльфов крови в крепости у Вождя обитает Посол Луносвета Певица Рассвета, охраняемая луносветскими стражами.
На крыше Крепости Громмаш расположились вендоры, с которыми можно расплатиться очками справедливости и доблести. Вот они: Тогар, Зулна, Джамуз’Ваз (NPC получил имя в честь члена ElitistJerks ДжеймсаVZ), Гунра, Ругок.
Между Аллеей Силы и Аллеей Духов расположен Зал Легенд. Сразу на входе мы сталкиваемся с Налетчиком Борком, который с радостью, всего лишь за 2000 очков чести продаст нам любого из пятерых PVP маунтов. Внутри Зала есть 2 вида NPC, одни — продают нам PVP вещи актуального и прошлых контентов (Зарг, Хола’Махи, Каменная Шкура, Рогок(продает не снаряжение, а хозтовары), Галра, Зар’ши, Громовой Рог и Дорисса Чилтоний) (не сложно догадаться, что NPC был назван в честь кого-то из родственников Тома Чилтона. Жену Тома зовут Дорисс). Второй вид NPC — они ничего не продают, и не совершают никаких действий, кроме скурпулезного «изучения» карт Азерота, Восточных Королевств и Нагорья Арати, к ним относятся Вождь Землевяз, Ариаль д’Анастасис, Советник Виллингтон и Хини’Вана. Что характерно, военные планы «обсуждают» представители всех рас Орды, кроме орков и гоблинов. В Зале Легенд есть целых 2! рубаки — Бек’рах, и Корф.
Кроме вышеперечисленных персонажей на Аллее Силы имеют место быть Атташе Северного Волка
Пешком из Аллеи Силы можно попасть в Расселину Теней, на Аллею Духов, на летную площадку, куда нас привезут 2 лифта, а так же в Волок.
Волок:
Волок является своеобразным «торговым кварталом» Оргриммара. Здесь собрано, пожалуй, наибольшее количество вендоров и тренеров различных профессий, из расчета на квадратный метр площади города.
Эту зону охраняют 13 оргриммарских рубак, из элитной охраны — Разведчица Орбок, и Разведчик Тарр.
Сразу при входе в Волок, по правую руку Вы обнаружите Магическую лавку эфириалов, которые могут предложить Вам на выбор одну из услуг: Заджир — сделает перековку доспехов, Джазра — обеспечит доступ к Хранилищу Бездны, а Душар, с помощью трансмогрификации поможет Вам изменить внешний вид персонажа. Чудотворец Альта ничего нам не предложит, зато может рассказать о прелестях технологий эфириалов в художественной форме.
По левую руку Вы встретите заведение под названием «Жаровня Борстана«, хозяин, Борстан, продает мясо, Аруги учит кулинарии, а Суджа продает товары для нее. Возле «Жаровни» обитают старший повар Шаздар (эта орчиха продает кулинарные рецепты), и шеф пехоты Марогг (он дает ежедневные квесты на кулинарию).
В Волоке есть патрулирующие торговцы — гоблин Бухс Забабахс, торгующий всякой праздничной мелочью, и орчиха Фелика, продавец хозтоваров.
Портняжное Ателье Магара — вот то место, где вы сможете выучить портняжное дело, купить товары для портных, купить одежду, или просто починиться. В Ателье работают собственно, Магар, его ученик Снанг, Боря, продающий товары для портных (на буржуйском вовхэде его называют русским орком), а так же Олланус и Тор’Фан (единственный непись, которого не находит вовхэд), они смогут починить ваше снаряжение, и могут предложить РПшную броню в ассортименте.
Приют Оргриммара — если бы не «детская неделя» — был бы навсегда забытым Богом местом, но благодаря ивенту, игроки на неделю вспоминают о приюте, и забирают малюток-орков, которые потеряли своих родителей на войне, показать им мир, и убить на их глазах пару сотен вражин. За порядком в приюте следит Попечительница Батлвейл, и ее помощница Тосамина (эта орчиха, видимо, не любит свою работу, т.к. пероиодически отрывается на сиротах. Самая частая ее фраза — «Хватит ныть!»
В приюте, на момент написания статьи было 4 орчонка, и 2 малыша-гоблина.
Если одна из Ваших профессий — кожевничество, Вы наверняка бывали в «Выделке шкур кодо«. На входе Вас будет встречать Моргум, торговец кожаными доспехами, еще один торговец, Хандор, находится внутри постройки, хозяин «Выделки шкур«, Каролек, со ученицей Камари стоят в центре лавки, Тьюд, учитель снятия шкур, хоть и занят разделыванием туши кабана, все же найдет время, чтобы научить своему ремеслу любого желающего, а Тамар продаст вам товары для кожевничества.
Не обошлось в Волоке и без гоблинов. Механическая мастерская Ногга всегда рада новым клиентам и ученикам! И хоть главным инженером в Мастерской является Роксик, а Ногг всего лишь ученик, мастерская все равно принадлежит Ноггу, а значит и 98% прибыли получает именно он.(Имя гоблина является отсылкой к одной из частей Стар Трека) Помимо этих двух, в мастерской есть еще два гоблина — Совик и Рилли, изюминкой мастерской являтеся орк — подмастерье Тунд, который утверждает, что орки не тупые (а как иначе станешь инженером? и я с ним полностью согласен. В англоязычной версии этот орк заявляет о том, что он — самый умный в Оргриммаре, при этом стоит с факелом, рядом с тоннами взрывчатки)
Прямо над мастерской Ногга находится «Волшебное перо», если Вы решили выучить начертание, или у Вас кончилась пыль развоплощения — добро пожаловать. В «Волшебном пере» Вы найдете Нерога, Синзи, Зилзибина и Мораку.
«Скупщики Дрофферс и Сыновья» — раньше давали задания на Ульдаман, связанные с драгоценными камнями, из-за этого считались местными оргриммарскими «ювелирами». Как ни странно, ювелирному делу они не обучают, что еще более странно, они ничего не скупают. Стоят без дела, да и пусть себе стоят. Кстати еще одна странность, лавка называется «Дрофферс и Сыновья«, хотя при этом у Драна всего один сын — Мальтон, ну и ладно, Сыновья так Сыновья. И хотя пока что эти двое, все таки, стоят без дела, в МоП в их лавке клиентов прибавится, ведь именно они будут заправлять «черным рынком» в Оргриммаре. (Эта семейка является анаграммой на Фрэда Сэнфорда, и его сына Ламонта, у которых было собственное телевизионное шоу-ситком в 70-х годах 20 века.
Возле лавки Дрофферсов есть магазин без названия, тем не менее, не обойдем его стороной, даже если у хозяев «не хватило фантазии» его как — нибудь назвать. Внутри днюют и ночуют два орка — Азоран и Магениус, первый продает потребительские товары, второй — реагенты.
Еще одно частное предприятие Волока на нижнем уровне — лавка, принадлежащая алхимикам, а точнее орку-алхимику Йелмаку, она так и называется — «Алхимия и Эликсиры Йелмака» Как и у любого другого тренера профессии, у него есть свой ученик — Вуут, и торговец «профессиональным» товаром — Кор’гельд, ассортимент его не велик, зато количество — неограничено. Если вы поднимитесь на второй уровень алхимической лаборатории, — вы встретите Джес’римона, этот тролль в былые времена посылал нас в Кратер Ун’Горо за клыками равазавров, теперь этот парень — один из тех, кто просто существует и бездельничает.
Чародейские товары Годана — последняя лавка Волока, расположенная на нижнем его уровне. Здесь всё как и везде, учитель наложения чар и его ученик, торговец, необходимыми для профессии материалами и рецептами, и NPC, у которого отобрали его работу и хлеб (теперь уже не гоблины а эфириалы).
Дендрарий — из названия уже ясно, какие товары и услуги нас ждут в этом месте. Здесь работают две орчихи Мурага — хозяйка цветочной лавки, она может научить Вас собирать травы, и Брунда, ее помощница, у которой Вы можете купить декоративные цветы.Дендрарий расположен на втором уровне Волока, и является последней лавкой на «рынке» Оргриммара. Интересно, что у Мураги нет своего ученика.
В Волоке вы не найдете ни одной гостиницы или трактира.
Взлетную площадку Оргриммара я решил не выделять в отдельный заголовок, и отнес транспортную систему города к «торговой» структуре — Волоку
Взлетную площадку охраняют 17 оргриммарских рубак и рубака в зеленых доспехах Тернистой Долины — Борт (орк назван в честь персонажа из Симпсонов — Барта), обслуживают ее 13 работников воздушного сообщения. Помимо мелких работяг-пеонов, здесь работает Дорас, укротитель ветрокрылов, контролирующий воздушные перелеты из Оргриммара в любой из доступных пунктов Калимдора, а так же четыре гоблина — хозяина дирижаблей. На каждой из двух башен работают по паре гоблинов, и каждый контролирует полеты своего дирижабля. Перелеты для игроков на них бесплатны, поскольку финансируются они из Оргриммарской казны. На западной башне обитают Зелли Керосинка и Гриб Ракетокрыл, они являются хозяевами дирижаблей Громового Утеса и Борейской тундры соответственно.
Гоблинов восточной башни зовут Фрезза (хозяин дирижабля Тирисфальских лесов), и Снорк Следопутка (заправляет дирижаблем Тернистой долины).
Торговцев здесь четверо — Дракма, хранитель ветрокрылов и трое интендантов: Наргол — Оргриммара, Уру’зин — Черного Копья, Фриззо — Картеля Трюмных Вод, у них можно купить соответствующие накидки, которые будут повышать репутацию с фракцией, накидку которой вы носите, проходя подземелья. Кроме всего этого, Мазта, летный инструктор, научит Вас летать, за определенную плату , разумеется.
Возле башен хранятся большие запасы пищевых продуктов и медикаментов, прибывших в Оргриммар на дирижаблях из Громового Утёса и Восточных Королевств.
Взлетная площадка города является центральной частью Оргриммара, поэтому отсюда, спустившись на лифте Вы сможете попасть в любую точку города пешком.
Аллея Мудрости:
Аллея Мудрости — оргриммарский оазис, возведенный силами местных шаманов и друидов на месте снесенной крепости Вождя Тралла.
Аллея Мудрости не изобилует таким количеством тренеров профессий, как Волок, и экзотическими лавками, которых хватает на Аллее силы, зато здесь есть тренеры практически всех классов. А так же здесь есть без малого, всё, что нужно игрокам: таверна, хозяйкой которой является таурен Мивана, персональный и гильдейский банки, аукционист. Здесь можно починиться(ходят слухи, что именно Каджа заплатила за переоборудование Оргриммара, и все равно у нее еще осталась куча денег, ведь благодаря ее удачному расположению возле таверны, банка и АХ, она наверняка зарабатывает миллионы на починке предметов), и выучить кузнечное дело, рядом расположились горн и наковальня. Внутри таверны вы можете обучиться портняжному делу, а за ее пределами — снятию шкур.
Выйдя из таверны Миваны, по левую руку от Вас будут греться у костра трое наставников шаманов — Шиан’цу, Сагорн и Кардрис. Вместе с ними возле огня стоит тролль по имени Чаду.(ранее Чаду давал шаманам квесты на получение тотемов Воды и Воздуха, сейчас же — присоединился к бездельникам.
В лавке с незатейливым названием «Потребительские и хозяйственные товары» вы найдете реагенты на новую легендарку в МоП потребительские и хозяйственные товары, которыми торгуют, опять же, таурены: Исаши и Овато.
Эмиссар Черное Копыто круглосуточно поддерживает уже никому не нужный, и к тому же не юзабельный портал в Лунную Поляну, и если с ним поговорить, он сообщит нам о том, что Хиджал пылает, и даже попросит о помощи. Бедняга…Ведь всего в каких то двухсот метрах от него висит оторванная челюсть Смертокрыла, неужели он ее не видел? Черный таурен Лонто, стоящий рядом, продает поводки для спутников, и кляпы
На нижнем уровне Аллеи Мудрости находятся наставники жрецов, паладинов, воинов, охотников, шаманов и друидов.
Охраняют Аллею Мудрости 11 оргриммарских храбрецов из Громового Утеса и 6 оргриммарских рубак
Слева от Аллеи Мудрости расположена парикмехерская Бебри Кудрешлем, этим жарким летом не грех постричь своего персонажа, возможно, даже налысо, в Оргриммаре тепереча о-очень жарко.
Справа от Аллеи Мудрости возвышается небольшое плато, на котором расположены 5 порталов в PVE локации, и портал на Тол’Барад, поддерживаемый Зургой.
Плато охраняют двое оргриммарских и двое толбарадских рубак.
Кроме порталов, здесь на всеобщее обозрение подвешена челюсть Смертокрыла, подле которой стоят Лорд Итар и двое Заступников Драконьего Покоя.
Аллея Чести:
Аллея Чести — гордость Оргриммара. Военно-промышленный центр города, воспитывающий бойцов, и создающий боевую технику, в несметных количествах. И те и другие вскоре отправятся на север, завоевывать Ясеневый Лес и Азшару.
В Аллее Чести Вы можете остановиться в «Хвосте виверны«, которой заправляет трактирщица Нуфа. Из обслуживающего персонала здесь только бармен — тролль Греви. Постоялец из клана Драконьей Пасти, Эрезегор, поделится картой побережья Сумеречного Нагорья с теми игроками, которые там еще не побывали.
Банк на Аллее Чести носит название «Счетная палата«, и работают там, как и на всех должностях экономической структуры города — гоблины: Фиби, Бинзелла, Винк и Пунк.
Справа от банка орчиха Киро продает РПшную кожаную броню «под рубаку».
По левую руку от таверны возвышается Зал Отважных. На входе Вас встретит Белгром (который, кстати тоже присоединился к NPC — лентяям, хотя раньше посылал игроков на борьбу с силитидами). Пожалуй, Вы не найдете такого здания, где будет так много рубак и манекенов. Помимо них здесь находятся три наставника воинов: Сорек, Ронакада и Грезз. А на верхнем уровне Вы найдете троих военачальников: Карга, Катру и Карбу (прям близнецы) и отрекшегося Слотца, который за определенную плату остановит опыт Вашему твинку.
Пройдя через мостик, Вам на пути попадутся Аукционный дом под названием «Торговый зал«, в котором, тоже, заправляют гоблины: Зилбина, Дрезбит, Куви и Визпут.
А слева от Аукциона распростерся рыболовецкий водоем. Впрочем у этого водоёма тоже есть своё название -«Рыбное место Лумака». На мостике стоят сам Лумак, Шанкис, продающая снасти, а через пару метров от них раздает «рыбьи» дейлики лучший рыболов, Разгар. Возле водоема что — то колдуют двое орков-колдунов Тарл и Зас’тиш со своими питомцами-мурлоками Мурчалем и Гурчалем.
Зал Охотников — место, где охотники могут отточить свои навыки на манекенах (впрочем, не только они), а их питомцы отдохнуть.
Наставников охотников здесь стандартное количество — трое: Ормак, Гулдор и Корла. Пройдя Зал, Вы наткнетесь на учителя верховой езды Кильдара, и заводчика волков Огунаро.
В Аллее Чести Вы встретите еще одну гордость Орды — оргриммарскую арену, хотя сейчас нельзя, как раньше, зайти внутрь вне боя, но от этого, достоинства данной арены ни на йоту не умаляются.
К производственным мощностям относятся два предприятия. Первое — «Горное и ювелирное дело Ржавого каньона«, в котором работают трое ювелиров: орчиха Лугра и сестры Марит и Тарисса Лазурия, а так же двое горняков: Макару и Горина.
Второе — «Пылающая наковальня», где неустанно, на благо Орды работает команда орков-кузнецов: Окофус, Крахток, Боргош, Уг’ток, Сару, Рык, и две сестры-орчихи Суми и Туми. Две мастерские работают с одной целью: обеспечить северный фронт Оргриммара достаточным количеством оружия и деталей для гоблинской боевой техники. За пределами мастерских, находятся торговцы оружием, им, скорее всего, больше нравится работать на свежем воздухе. Среди этих кузнецов Вы найдете Зендо’джиана, Шому, Кору и Галтука. Шайс и Келгрук обучат Вас кузнечному делу, для меня секрет, почему эти двое работают под открытым небом. Кроме вышеперечисленных персонажей вы можете встретить члена Ордена Мифрила таурена Окса, и Атурка Наковальню.
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст
Аллею Чести патрулируют 28 оргриммарских рубак
Гоблинские трущобы:
Нет грязнее места в Оргриммаре, чем гоблинские трущобы. Гоблины не чураются загрязнять даже то место, в котором сами живут, но страдают от своих вредных производств не только гоблины, но и их соседи — тролли. Гоблинские сточные воды попадают прямо в водоемы Аллеи Духов, раздражая духов воды и земли.
В гоблинских трущобах нет отдельных магазинов или лавок, а жители трущоб живут очень кучно и тесно, что, впрочем, не мешает им чувствовать себя комфортно, даже в таких условиях.
Порядок в трущобах наводит местный Босс — Мида, а личной «шестеркой» боссу, служит Казит.
На страже трущоб стоят четверо оргриммарских рубак, и десятеро оргриммарских костоломов.
Так как площадь трущоб заставляет гоблинов жить в тесных условиях, я буду захватывать при описании целые области:
По правую сторону от входа в трущобы живут парочка гоблинов-портных: Лизна и Ниви, неподалеку от них, возле костра нежатся наставницы чернокнижников и магов Казрали и Миксли. Немного отстранясь от женской компании отдыхает смотритель стойл Беззил.
Напротив этой компании, находится импровизированная таверна. Из персонала — хозяйка Тинза Посошок, бармен Мирагон Миксер, и единственный исполняющий обязанности работник — официантка Танзи, разносящая напитки отдыхающим осадникам и костоломам. Рядом с гостиницей, предприимчивый гоблин, Денк, торгует потребительскими товарами.
Гоблины в трущобах настолько жадны, что пытаются рыбачить даже в своих отходах. Среди прочих рыбаков (в основном, отдыхающих осадников), затесался и наставник охотников Данкин Помишень.
В южной части трущоб своими кулинарными шедеврами Вас угостят кулинар Зарбо Комблин, и его помощники Каризи и Пазик, а вылечат от последующей тошноты,рвоты и головной боли Брат Сребросвят на пару с Кренком Рубируком.
Еще левее от этой братии обитает шайка инженеров: Визна, Пижерик, Реви и Колл. Неподалеку от нефтяных отходов работает наставница шаманов Эколог Лайза.
И последние представители южных трущоб — команда гоблинов-кузнецов: Карк, Зидо и Гиззик.
На стыке между Аллеей Силы и Аллеей Духов расположились местные банкир и аукционист, за работой которых, собственно и следят Мида и ее помощник. Помимо Казита, рядом с Мидой на постоянной основе находится наставник воинов Джанкс.
Аллея Духов:
Аллея Духов — пристанище троллей Черного Копья в Оргриммаре. Здешняя архитектура характерна для троллей данного племени — деревянные хижины, соединеннные между собой множеством мостов и мостиков.
При входе в Аллею Вас встретят наставники воинов и охотников — Занга и Кузари, в сопровождении пятерых охотников за головами. Кстати, Аллея Духов охраняется исключительно охотниками за головами.
На нижнем уровне первой хижины, которую Вы встретите в Аллее Духов обитают Зуру и Злоуст наставники чернокнижников и жрецов, а на втором — Утель’най, Зирази, Джо’ма и Ксантили — учителя магов, и начертания.
Кроме обитателей, в хижине есть портал, ведущий в Выжженные земли.
Следующая хижина принадлежит кулинарам — Замдже, Ксен’то и Батамси. Их условия работы внушают больше доверия, чем у гоблинских мастеров.. Возле хижины стоит известная нам по патчу 4.1 Бвемба.
Аллею Духов «патрулируют» бродячий торговец змеями Ксан’Тиш и наставник шаманов Умбу.
Третья хижина, является таверной, и она по-своему уникальна. Лично я еще нигде не встречал таверну, в которой есть банк и аукцион. Помимо них, там так же продают потребительские и хозяйственные товары. Управляет этой чудо — таверной троллиха Сиджамби
В последней, четвертой хижине, живут троллихи-травници, Джанди и Зил’айя. Игрокам они могут предоставить знания о сборе трав, да реагенты с ядами, но мы-то с Вами понимаем, чем занимаются тролли-травники…
В Аллее Духов есть персонажи, которым сидеть перед компом целыми сутками и слепнуть в хижине не слишком нравится, поэтому они устроились там, где им удобно — это я про рыбака Умбето, друидку Сесеби, и разбойника Ку’нанжи.
Кельдран, ранее отправлявший нас в путушествие в Пустоши, пополнил армию NPC-реликвий, то бишь стоит для красоты, не более.
За безопасностью в Аллее Духов следят 12 отборных охотников за головами.
Расселина Теней:
Расселина теней — темное местечко города. Здесь творятся жуткие дела, даже если не брать во внимание эксперименты, проводимые в Огненной Пропасти.
Если войти в Расселину Теней со стороны Аллеи Силы — по правую руку от Вас будет находиться лавка Карехта «Медленный клинок«, а по левую — «Братство Теней«, как по мне, слишком громко, для шайки разбойников из трех орков, ну, здесь дело, конечно, хозяйское. В «Братстве» обитают Гордул, Ормок и Гест.
«Чародейский анклав» — вот, что вы встретите на своем пути, следуя на нижние уровни Расселины. Рядом с «
Спускаясь еще ниже, по направлению к Огненной Пропасти, Вам встретится лавка с мрачным названием «Темноземье«, в лавке продает грибы Кор’хус.
Ниру Огненный Клинок, как и обычно, стоит в своем шатре, самом ближнем к Огненной Пропасти, в свое время, мы, по приказу Тралла уличили его в предательстве, еще бы, ведь Ниру никто иной, как агент Пылающего Клинка. Вождь обещал нам «разобраться» с ним, но как видите он жив-здоров, и скорее всего, еще сыграет свою роль в будущем (возможно в последнем рейде контента МоП)
Рядом с «Братством Теней» Реккул варит и реализует яды в одноименной лавке «Яды Реккула«, возле него ошивается тролль Кор’гхан.
»Посохи и жезлы из железного дерева» — товары этой лавки вряд ли Вас привлекут, а вот починка придется весьма кстати, особенно если репутация с Оргриммаром у Вас «Превознесение».
Орк Хагрус торгует реагентами и парой не особо редких рецептов в «Реагентах Глубокой Тени».
»Анклав Темного Пламени» расположен аккурат напротив «Чародейского Анклава
Из обитателей Расселины Теней не были упомянуты только Кравен Дрок (в МоП будет повышен в звании, до капитана. Капитан Дрок поведет в атаку наступление на Терамор) и Казул (если бы этот орк был ночным эльфом — он наверняка был бы охотником на демонов)
За время написания статьи, я, помимо всего прочего, посчитал количество почтовых ящиков и воздушных стражей в Оргриммаре — вышло 29 и 36 соответственно.
Надеюсь на конструктивную критику и адекватные комментарии, имеющие смысловую нагрузку. Спасибо за внимание!
Показать скрытый текстПоказать скрытый текст
как из Оргриммара попасть в Луносвет
Луносвет – один из городов Орды, столица расы кровавых эльфов. Город расположен на самом севере континента Восточных королевств.
Многие игроки испытывают трудности, пытаясь добраться до столицы эльфов. Это во многом связано с тем, что город появился лишь в дополнении WoW Burning Crusade. Тем не менее, есть несколько простых способов попасть в Луносвет.
Портал от мага
Персонажи класса Маг, начиная с 24-ого уровня, могут выучить заклинание, чтобы открывать портал в Луносвет. Вы можете попросить (как правило, за определенную плату), кого-то из магов устроить вам путь в столицу эльфов крови.
Своим ходом
Попасть в Луносвет Альянс и Орда могут, преодолев путь на верховом животном или вовсе пешком. Если вы находитесь в Восточных королевствах, вам следует добраться до локации Восточные чумные земли. На севере этой локации есть проход (координаты 53,4 11,0), через который вы сможете попасть в Призрачные земли, а оттуда добраться до Луносвета. Вход в город находится в локации Леса Вечной песни (координаты 56,6 49,9). Маленьким персонажам, однако, такой способ не подойдет – ваш персонаж должен быть по крайней мере 50 уровня, чтобы пройти живым мимо монстров.
В руинах Лордерона, что находятся перед входом в Подгород, по правую сторону от входа установлен шар транслокации, который был создан как раз для того, чтобы быстро добраться до Луносвета. Используйте данный шар и окажетесь в городе кровавых эльфов.
Любители знаменитой игры World of Warcrfat наверняка любят путешествовать по огромным просторам, которые разработчики предоставили в наши руки. К тому же исследования открывают перед нами новые возможности, а также позволяют заслужить определенные достижения, отчего у игроков редко возникает вопрос о том, зачем путешествовать и как. Из Оргриммара попасть в Луносвет, из Штормграда в Даларн — перед вами огромные материки и острова.
О столицах
У обоих фракций (Альянс и Орда) есть свои столицы. Для орды это Оргриммар, для Альянса — Штормград, правда, у каждой расы, входящей во фракцию, также есть своя столица. Например, тот же Оргриммар является еще и столицей Орков, а вот известный своей красотой Луносвет — Кровавых Эльфов. Если вы не знаете, где Оргриммар расположен, то достаточно лишь открыть карту и обратить свое внимание на материк под названием Калимдор. Там, на западном берегу примерно посредине материка есть локация Дуротар, названная так в честь отца самого известного вождя орды — Тралла. На севере Дуротара и находится именитая столица орды.
Из одной в другую
Столица зовется Луносветом, своей красотой и функциональностью она вполне может затмить легендарный город Даларан. Столица кровавых эльфов находится на другом материке — Восточные Королевства, где по большей части живут фракции Альянса, чем Орды, а потом просто так к ним попасть не получится. Во-первых, океан между двумя континентами слишком огромен, во-вторых, вам не дадут доплыть Великие Воды, которые утянут на дно. Но если вы хотите попасть в столицу эльфов и не знаете, как из Оргриммара попасть в Луносвет, то представим вам несколько известных способов.
Дирижабль
Самый распространенный способ — через дирижабль. Правда, от столицы Орды до Луносвета он не идет, так что придется немного погулять. Итак, вы хотите отправиться в Восточные Королевства, но не знаете, как из Оргриммара попасть в Луносвет? Тогда найдите распорядителя полетов в столице Орды, если смотреть прямо на него, то, повернув налево, вы увидите башню. Поднявшись на ней, дождитесь дирижабль, а затем смело запрыгивайте на него. Он довезет вас до места, недалеко от Подгорода и деревушки Брил. Дальше у вас есть два варианта. Первый — использовать стандартное средство передвижения в wow. Маунты благо в игре представлены в большом количестве, так что можно смело оседлать одного из них и отправиться на север-восток. Второй способ — использовать портал в Руинах Лордерона, который переместит вас в Луносвет.
Способ для особенных
Если вам хочется побольше путешествовать, то можете избрать и другой способ. От порта Кабестан, что ниже Дуротара, можно отплыть на корабле до Пиратской Бухты, что находится на самом Юге Восточных Королевств. Если вы ищете быстрый способ, как из Оргриммара попасть в Луносвет, то можете забыть о таком морском путешествии, потому что столица эльфов крови находится на севере материка, а Пиратская Бухта — за сотни миль, так что вам придется седлать своего верного скакуна и отправиться по долгому и крайне опасному пути. Зато сможете изучить местность, здешние достопримечательности, да и открыть новые локации.
Все задания выполнены, достижения получены, а монстры убиты?
Самое время отправиться в путешествие! Не забудьте взять все необходимое для нашего гран вояжа.
Сегодня я расскажу вам о всевозможных способах перемещения по Азероту.
Часть первая. Воздушный транспорт.
Самый удобный и экономичный способ перемещения между городами — гоблинские дирижабли. К сожалению — а может и к счастью — данным чудом техники могут пользоваться только персонажи Орды. Время в пути: одна-три минуты. На борту большинства дирижаблей можно купить еду и напитки, а так же починить сломанное снаряжение. Многие суда оборудованы небольшим балконом на корме, с которого открывается прекрасный вид. Рекомендую не облокачиваться на перила и не пытаться достать рукой лопасти. Башни дирижаблей можно найти в центре Оргриммара , откуда можно отправиться в Подгород и Гром»Гол (Южная башня ), а так же в Громовой Утес и Крепость Песни Войны в Борейской тундре (Северная башня ). Дирижабль в Нордскол отличается лаконичностью: он не оборудован ни автоматами с едой, ни балконом, ибо воины, держащие путь в царство холода не обращают внимания на эти пустяки. Станция дирижаблей Подгорода находится на юго-западе от Брилла, рядом со входом в город. Отсюда можно вылететь в Оргриммар, Гром»Гол и Лагерь Возмездия , что в Ревущем Фьорде. Путешествия на этом чуде гоблинской инженерной мысли абсолютно бесплатны и относительно безопасны. Рекомендую захватить на борт исправный парашют и огнетушитель. Разумеется, это шутка.
Часть вторая. Водное сообщение.
Если же вы страдаете аэрофобией, то, возможно, вы предпочтете путешествовать морем. Сеть морского сообщения охватывает значительно большее количество населенных пунктов, нежели воздушная, но так же бесплатна и почти безопасна.
К сожалению, персонажи Орды могут пользоваться лишь кораблем, который курсирует между Кабестаном и Пиратской бухтой . Как и в случае с дирижаблем, время в пути составляет примерно одну минуту. Персонажам Альянса доступны все остальные прелести данного транспорта. Главный порт находится в Штормграде , останавливаясь там, корабли вскоре отправляются в Деревню Рут»теран , что находится у корней Телдрассила, в Крепость Отваги , что в Борейской тундре, а так же в Вайшир . На некоторых кораблях есть буфет и ремонтник.
Но на этом наше морское путешествие не заканчивается! Из славной Болотины, а точнее из Бухты Менетилов , вы можете отправится в Валгард , который находится в Ревущем Фьорде, а так же на Остров Терамор , что в Пылевых Топях.
Команда эльфийской шхуны «Благословение Элуны » готова с ветерком доставить вас из Деревни Рут»теран на Причал Валаара на острове Лазурной дымки и обратно.
Если же вы надумаете навестить Калимдор, то лучшим способом будет взойти на борт корабля, курсирующего между Деревней Рут»теран и Руинами Аубердина .
Часть третья. Эксплуатация животных в транспортной индустрии и порталы.
Если же вы готовы выложить пару золотых монет и некоторое количество времени (от тридцати секунд и до пятнадцати минут), то вы можете воспользоваться услугами держателей виверн, грифонов, гиппогрифов, нетопырей и драконодров. Этот способ передвижения абсолютно безопасен, вдобавок во время полета вы можете насладиться потрясающем пейзажем. Держатели находятся буквально в каждом населенном пункте. Однако, прежде чем отправиться лететь, вам необходимо пешком добраться до места назначения и отметить его на карте.
Луносвет и Подгород соединены между собой порталом, используя который можно перемещаться между городами. Портал Луносвета находится в Башне Ярости Солнца , что в центре города. Подгородский портал находится между лифтами в город и главными воротами.
В Азероте находится достаточно много порталов, с помощью которых можно перемещаться с подножья горы на вершину, с земли и ко входу в летающий некрополь, и так далее. Опознать их не составит труда.
Часть четвертая, заключительная. Относительно новые технологии в развитии азеротского транспорта.
Вы любитель новых технологий и гномьей инженерии? Тогда вы просто обязаны обратить внимание на это чудо техники — подземный поезд, позволяющий перемещаться между Штормградом и Стальгорном . Абсолютно безопасный и бесплатный, он доставит вас до пункта назначения всего за 45-65 секунд. Не забудьте приобрести чудесный крысиный шашлык, который продается у Нипси . Путь частично проходит по морскому дну, и вы можете насладиться прекрасным видом. Возможно, вы сможете даже увидеть Несси .
Как попасть в Драенор за Орду с Оргриммара | Моя MMO — новости WoW, Pandaria — Warlords of Draenor
21.11 2014
- Для начинающих играть в WoW | Автор: Царь
Сейчас, в этом гайде, я расскажу и покажу (на картинках и видео) как попасть в Драенор играя за Орду (фракция).
Драенор – это новая локация в мире ВоВ, расположенная на отдельной планете, да к тому же и в другом временном промежутке! Так что, путешествуя в Драенор – Вы еще и попадаете в прошлое! Вот так вот Близзы закрутили. Это локация 6го контента игры, который вышел в ноябре 2014 года.
Локации Драенора рассчитаны на 90-100 уровни. Не знаю, можно ли на них суммонить персонажей меньших уровней, но думаю что можно. Чтобы Вы могли попадать в Драенор – нужно купить дополнение WoW «Warlords of Draenor».
Вроде бы с основным ознакомил, а теперь о том, как же туда «путешествовать».
Как попасть в Драенор за Орду
Вначале я опишу «маршрут», что нужно сделать, чтобы попасть в Драенор с картинками, а в конце «гайда» будет еще и видео.
Как попасть с Оргриммара, играя за Орду, в Драенор – точно так же, как раньше попадали в Запределье 😉 .
1) Находясь в Оргриммаре – нужно отправиться в «пещеру под Оргриммаром», пещеры эти находятся в центре столицы Орды, называются они «Расселина Теней» или «The Cleft of Shadow». В городе 2 входа в эти пещеры.
Вход в пещеру под Оргриммаром
Карта входа в пещеру под Оргриммаром — «Расселина Теней» или «The Cleft of Shadow»
2) Использовать портал, который находится возле южной хижины в пещере. Этот портал отправит Вас в Выжженные земли или «Blasted Lands», которые находятся на самом юге Восточных королевств .
Портал в Выжженые земли в Оргриммаре
Карта, где находится портал в Выжженные земли в Оргриммаре
3) После того как персонаж попадет в Выжженные земле – летите в центр локации, там Вы увидите большие ворота с красным сиянием портала – это и есть портал в Драенор. Заходите в него и Вы в Драеноре.
Карта где находятся Выжженные земли или «Blasted Lands»
Портал в Драенор (раньше Запределье) в Выжженных землях
Карта где находится портал в Выжженных землях
А дальше 2 варианта развития событий:
1) Если Вы первый раз ищите дорогу в Драенор – Вам нужно сделать квест на открытие портала в Драенор. Если Вы не завершите квест – Вас всегда будет кидать на ту локацию, в которой Вы будете делать задание на открытие портала.
2) Если Вы уже сделали квест на портал в Драенор – тогда персонажей Орды будет телепортировать в локацию под названием Ашрана, в город на севере локации «Копье войны» «Warspear»
«Копье войны» «Warspear»
Видео: Как попасть в Драенор за орду
А для ленивых, можете посмотреть видео как попасть в Драенор за Орду, длительностью всего полторы минуты.
Как видите, попасть в Драенор очень легко, а вот вернуться из Драенора в Азерот – куда сложнее!
Осада Оргриммара
Осада Оргриммара — это новый рейд World of Warcraft 5.4. Рейд можно проходить в форматах 10 и 25 человек, а также в режиме ЛФР (поиск рейда) и в режиме гибкого рейда. Этот рейд представляет собой 16 Тир с точки зрения прогресса и является заключительным рейдом Туманов Пандарии.
Рейд Осада Оргриммара состоит из двух частей. В первой части игрокам предстоит разобраться с тем, что натворил Гаррош в Вечноцветущем Доле. После того, как порядок будет наведен, рейдеры отправятся на штурм Оргриммара, чтобы попытаться пробиться через защитный рубеж и добраться до Гарроша.
Вход в «Осаду Оргриммара» находится в восточной части Вечноцветущего дола, под лестницей ведущей в Дворец Могу’шан.
В общей сложности в этом рейде Вам предстоит сразиться с 14 боссами. На нашем сайте Вы сможете ознакомиться с тактиками Осады Оргриммара:
Осада Оргриммара Боссы:
- Глубиний
- Павшие защитники
- Норусхен
- Ша Гордыни
- Галакрас
- Железный исполин
- Кор’кронские Темные Шаманы
- Генерал Назгрим
- Молкорок
- Пандарийские Трофеи
- Ток Кровожадный
- Мастер Осады Черноплавс
- Идеалы Клакси
- Гаррош Адский Крик
Глубиний
Глубиний — первый босс нового рейда. Этот бой представляет собой последовательность из двух фаз, которая в конечном счете приводит к гибели босса. Босс не сложный с тактической точки зрения, но обладает довольно интересной механикой. В одной из фаз Глубиний стоит неподвижно, в другой он распадается на капли двух видов — темные и светлые. Темные капли должны уничтожаться, а светлые выхиливаться.
Ион Гацикостас: Вид этой области и облик босса напоминают игрокам о лорде Ребраде и входе в Цитадель Ледяной Короны. Мы хотели, чтобы в самом начале рейда перед игроками предстал по-настоящему впечатляющий гигантский противник. Игроки-ветераны (или любители собирать питомцев) заметят сходство тактики боя с этим боссом и сражения с Нечистотоном в храме Ан’Киража.
Тактика на Глубиния:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Глубиний
Павшие защитники
Павшие защитники — это второй босс Осады Оргриммара. Этот бой будет похож на бой с Советом. В нем Вам придется бороться с тремя боссами одновременно — Рук Каменная Ступня (танк), Хэ Легкая Нога (разбойник) и Сунь Доброе Сердце (лекарь). Этот бой будет своеобразной проверкой для Вашего рейда на правильную расстановку и правильную реакцию на механики боя.
Ион Гацикостас: Когда мы решили навсегда изменить облик Пандарии после того, как Гаррош воспользуется магической силой и опустошит восточную часть Дола, возник логичный вопрос: что же станет с Золотым Лотосом? Эти всеобщие любимцы, у которых всегда можно получить какое-нибудь задание, на протяжении всего дополнения непоколебимо защищали Дол от всяческих угроз. После боя с защитниками вы узнаете об их дальнейшей судьбе, а также сможете в последний раз получить эпические предметы от фракции Золотого Лотоса.
Тактика на Павших Защитников:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Павшие Защитники
Норусхен
В этом бою Вам необходимо будет сразиться не с Норусхеном, а со Слиянием Скверны — это и есть босс. Бой проходит в двух различных сферах, как бой с Валионом и Тералионой в Сумеречном бастионе или Гара’джалом Душеловом в Подземелье Могу’шан. На весь бой рейду отводится 7 минут. В бою, у каждого игрока на экране будет индикатор скверны, чем больше скверны набрал игрок, тем меньше урона он наносит боссу.
Ион Гацикостас: Внимательные игроки, интересующиеся сценариями, узнают Норусхена из сценария «Темное сердце Пандарии». На раннем этапе разработки мы решили, что этот гигантский страж будет охранять Зал И’Шараджа. И этот зал, и сам Норусхен точно должны были появиться в новом рейде, так что мы заранее подготовили игроков к этой встрече.
Тактика на Норусхена:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Норусхен
Ша Гордыни
Четвертый босс — Ша Гордыни. Бой является очень креативным и интересным. Рейду придется тщательно управлять Гордыней — уникальным для этого боя ресурсом. Уровень Гордыни будет увеличиваться по мере получения урона от способностей босса. Игроки чей уровень Гордыни превысит 25, получит дополнительный урон от способности Раздутая Гордыня.
Ион Гацикостас: Этот бой объединен общей идеей со схваткой с Норусхеном. Тот требует, чтобы игроки избавились от гордыни, прежде чем пропустить их в Зал И’Шараджа. Когда герои вступят в бой с Ша гордыни, они поймут, почему страж так на этом настаивал.
Тактика на Ша Гордыни:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Ша Гордыни
Галакрас
Галакрас является пытым боссом Осады Оргриммара. Этот бой по механике чем-то напоминает Острокрылую из Ульдуара. В первой фазе боя рейду предтстоит столкнуться с толпами аддов и захватить башни ПВО. С помощью захваченных башен необходимо сбить Галакраса, чтобы перевести бой во вторую фазу. Во второй фазе нужно будет уничтожить непосредственно Галакраса.
Ион Гацикостас: Штурм береговых укреплений — отличное начало боя в крыле рейда, где игроков ждут масштабные военные действия! Мы хотели, чтобы игроки рассредоточили силы, захватив вражеские башни и зенитные орудия. Кроме того, участникам рейда придется отражать натиск вражеских войск, а кульминацией боя станет встреча с Галакрасом.
Тактика на Галакраса:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Галакрас
Железный Исполин
Шестой босс Осады Оргриммара — Железный исполин. Это большой робот, похожий на скорпиона. Бой состоит из двух фаз. В одной из них Железный Исполин подвижен, а во второй нет. Переход в неподвижную фазу происходит тогда, когда Железный Исполин наберет 100% энергии. У босса большое количество здоровья. Видимо, он будет серьезной проверкой ДПС вашего рейда.
Ион Гацикостас: Этого босса мы придумали во время одного из наиболее разгоряченных мозговых штурмов. Сначала мы хотели сделать что-то вроде осадного танка. В итоге получился скорпион-робот с лазерной пушкой в хвосте, огнеметом в пасти, использующий сверло и пилы вместо клешней и весь утыканный орудиями. Пожалуй, надо купить какой-нибудь напиток (или три) художнику, создавшему дизайн этого чудища.
Тактика на Железного Исполина:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Железный Исполин
Кор’кронские Темные Шаманы
Кор’кронские Темные Шаманы — Землелом Харомм и Покорительница Волн Кардрис, являются седьмым боссом Осады Оргриммара. Находятся Шаманы в том же здании, где раньше сидел Гаррош. Сложность боя будет уввеличиваться по мере того, как будет падать здоровье боссов. Боссы имеют один запас здоровья.
Ион Гацикостас: Одна из отличительных черт Истинной Орды Гарроша — полное неприятие магии демонов, поэтому мы задумались о том, как выглядят шаманы в армии Адского Крика, когда нам потребовался босс-заклинатель. Одеяния этих двух всадников на волках были навеяны традиционными костюмами шаманов из Warcraft 3. Кроме того, мы с удовольствием дадим игрокам-шаманам возможность получить новые одеяния, победив в этом бою.
Тактика на Кор’кронских Темных Шаманов:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Кор’кронские Темные Шаманы
Генерал Назгрим
Генерал Назгрим — видная фигура в истории Орды. Он является восьмым боссом Осады Оргриммара. Способности Назгрима похожи на способности класса Воин. Этот босс также накапливает ярость и использует её для применения мощных способностей. Босс будет использовать самые затратные способности, на которые у него хватает ярости. Задача рейда — умело управлять уровнем ярости Назгрима.
Ион Гацикостас: Мы не сразу решили сделать Назгрима рейдовым боссом, потому что это весьма противоречивый персонаж. Игроки за Орду видели, как он прошел путь от сержанта до легионера, а затем стал генералом. В отличие от многих других боссов, Назгрим по своей природе не так плох, но его верность Оргриммару вынуждает этого солдата встать на защиту стен столицы. Конечно же, у воинов Альянса совсем другое мнение насчет степени благородства поступков, что он совершил раньше.
Тактика на Генерала Назгрима:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Генерал Назгрим
Малкорок
Малкорок — это орк, который является девятым боссом Осады Оргриммара. Босс находится в подземной части Оргриммара, которая в обычном режиме игры не доступна. В неё можно попасть в качестве участника рейда на Осаду Оргриммара. Бой с Малкороком очень сложный и является серьезной проверкой Вашего ДПС и ХПС. При всем при этом берсерк таймер составляет всего 6 минут.
Ион Гацикостас: Игроки, не сразу покинувшие группу после прохождения сценария «Темное сердце Пандарии», возможно, догадывались, что в будущем им еще придется встретиться с Малкороком. Этот босс очень похож на Лоскутика, но тактика боя с ним несколько сложнее.
Тактика на Малкорока:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Малкорок
Пандарийские трофеи
Пандарийский трофеи — это десятый боя осады Оргриммара. Это необычный бой. В нем игроки не будут бороться ни с какими боссами. Вместо этого рейду придется отключить систему защиты хранилища, открывая ящики и убивая появляющихся из них аддов. Задача рейда сводится к эффективной очистке комнаты за некоторый промежуток времени.
Ион Гацикостас: Когда мы придумывали различные помещения и крылья твердыни Гарроша, то решили, что там будет большой склад для различных артефактов, оружия и сокровищ, награбленных во время кампании в Пандарии. Стоит заметить, что Гаррош — не большой сторонник охраны памятников старины. Мы уже давно не делали боев, в которых не было бы главного босса, но в этот раз игрокам нужно будет просто отключить защитную систему, прежде чем их разорвет на кусочки.
Тактика на Пандарийские Трофеи:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Пандарийские Трофеи
Ток Кровожадный
Ток Кровожадный является одиннадцатым боссом Осады Оргриммара. Этот босс представляет собой гигантского дьявозавра, который держит в плену дружеских NPC. На протяжении боя Вам придется освобождать этих NPC. При этом после освобождения они будут съедены Током. За поедание каждого из пленников, Ток Кровожадный получит различные способности, которые будет использовать против рейда.
Ион Гацикостас: Если в предыдущем зале хранилась неодушевленная добыча Гарроша, то здесь вы найдете его зверинец, обитателей которого собрали со всей Пандарии. Мы тщательно продумали, каких существ стоит поместить в клетки вдоль стен, и, как нам кажется, мы собрали довольно разнообразную коллекцию зверей. Здесь вы увидите и летучих мышей, и сауроков, и даже куньлайского йети. А еще здесь есть неприглядная улитка, которую Гаррош откуда-то притащил…
Тактика на Тока Кровожадного:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Ток Кровожадный
Мастер Осады Черноплавс
Мастер Осады Черноплавс является двенадцатым боссом Осады Оргриммара. Это чрезвычайно сложный бой, в ходе которого игрокам придется бороться не только с самим боссом, но и целой массой различных гаджетов босса и устройств.
Ион Гацикостас: Помимо закаленной в боях пехоты, готовящейся к бою в подземных казармах, армии Гарроша потребовались и мощные осадные машины. Главный элемент этого боя — расположенный по периметру конвейер в форме буквы U, по которому игроки могут быстро добраться до сборочной линии и нарушить производственный процесс. Наблюдательные игроки заметят на линии фрагменты Железного исполина, которого они победили ранее. Вот только бомб на них стало еще больше. Оно и понятно — гоблины считают, что много бомб и взрывчатки просто не бывает.
Тактика на Мастера Осады Черноплавса:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Мастер Осады Черноплавс
Идеалы Клакси
Идеалы Клакси — тринадцатый и предпоследний бой Осады Оргриммара. В этом бою Вам нужно будет победить 9 Идеалов Клакси. Одновременно рейду придется сражаться не более чем с тремя Идеалами. С каждым из Идеалов Клакси можно взаимодействовать один раз за бой, чтобы приобрести его способности.
Ион Гацикостас: Победив Небожителей на Вневременном острове и освободив оскверненных защитников Золотого Лотоса от вечных мук, наши отважные герои вступают в бой с Идеалами клакси. Кто бы мог подумать! В любом случае, игроки, добившиеся превознесения у фракции клакси и внимательно осмотревшие их священный подземный зал, пожалуй, будут не слишком удивлены.
Тактика на Идеалы Клакси:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Идеалы Клакси
Гаррош Адский Крик
Победив Идеалы Клакси, Вы получите доступ к главному боссу Осады Оргриммара — Гаррошу Адскому Крику, который находится под влиянием И’Шараджа. Бой с Гаррошем будет долгим, изнурительным и многофазным.
Ион Гацикостас: Несмотря на то, что вам придется сразиться с Гаррошем в его тронном зале под Оргриммаром, далеко от зеленых берегов Пандарии, именно он — главный злодей дополнения. Мы подумали, что следует сюжетно связать этот бой с событиями, происходящими в Пандарии. Во время схватки с Гаррошем, наделенным силой прародителя всех ша, И’Шараджа, игрокам придется сражаться в самых запоминающихся уголках земель Пандарии, где ша вырывались на свободу. Наконец, когда вы загоните в угол Гарроша в его же собственном логове, он примет то же решение, что когда-то погубило его отца.
Тактика на Гарроша Адского Крика:
Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)
Видео — тактика: Гаррош Адский Крик
Оргриммар | ВоВвики | Fandom
- Чтобы узнать о фракции, см. Оргриммар (фракция).
Оргриммар
Тип
Столица, мегаполис, город
Население
14 000 ЛоМ — 16 000 WoWRPG
Правительство
Племенное вождество
Источники : Тайные земли , 34-35, 41-44World of Warcraft: Ролевая игра , 17
Оргриммар
[46, 12]является центром власти Орды и столицей орков, но также имеет много троллей и других членов Орды.Расположенный на северной окраине Дуротара, внушительный город является домом для вождя Орды, Сильваны Ветрокрылой. Как и во всех столицах, здесь есть банк, класс, тренеры по профессиям и аукционный дом.
История
Оргриммар был центром сообщества орков с конца Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь его друга и наставника, бывшего Вождя Оргрима Думхаммера. Это укрепленный комплекс, охраняемый крепкими стенами, массивными воротами и высокими башнями.Горные хребты северного Дуротара образуют естественный барьер на пути к тылу крепости, а части комплекса высечены в самой горе.
Оргриммар открыто принимает всех членов Орды и является важным центром торговли. Посетители могут прилететь в город на дирижабле или виверне или просто пройти через главные ворота крепости. [3]
Тралл привел орков на континент Калимдор, где они основали новую родину с помощью своих собратьев-тауренов.Назвав свою новую землю Дуротар в честь отца Тралла Дуротана, орки успокоились, чтобы восстановить свое некогда славное общество. Демоническое проклятие их рода закончилось, Орда превратилась из кровожадной, воинственной безжалостной силы в более свободную коалицию, посвятившую себя выживанию и процветанию, а не завоеванию. С помощью благородных тауренов и коварных троллей племени Черного Копья Тралл и его орки с нетерпением ждали новой эры мира на своей земле. Оттуда они начали создание великого города воинов, Оргриммар .
Сегодня Оргриммар лежит у подножия горы между Дуротаром и Азшарой. Действительно город воинов, он является домом для бесчисленного количества орков, троллей и тауренов. Сейчас к городу присоединяется все больше Отрекшихся, а также эльфов крови, недавно принятых в Орду.
Город подвергся нападению Плети во время дуэли между Траллом и Гаррошем. Дуэль пришлось остановить, так как орки и еще несколько предводителей Орды отправились защищать город.
Во время Войны против Короля-лича Гнилесс предал Отрекшихся.Сильвана и ее верные Отрекшиеся нашли убежище в Оргриммаре. Оттуда Сильвана, Тралл и орда авантюристов вернулись и освободили Подгород. За это время все торговцы и службы были закрыты, поскольку Вождь готовился к неизбежному конфликту.
Как весь Азерот попал в туман Изумрудного Кошмара, так и Оргриммар с его жителями.
Оргриммар подвергся нападению разъяренных элементов, но атака была успешно отражена.
После окончания Войны с Королем-личем и Войны с Кошмаром в честь Гарроша и тех, кто погиб и выжил на Нордсколе, был проведен большой праздник.Тем не менее, бушующие элементы огня сожгли множество зданий в Оргриммаре , и город нуждался в ремонте. Тралл попросил Газлоу сделать это и решил отправиться в Награнд, чтобы помочь разбушевавшейся стихии. Перед отъездом в Крепости Громмаш Тралл назначил Гарроша руководить Ордой.
Когда Катаклизм закончился и угроза Смертокрыла утихла, в Оргриммаре состоялся саммит лидеров Орды. Здесь Гаррош сообщил своим союзникам о своем желании насильственно изгнать Альянс из Калимдора и заявить права на континент на благо Орды.Гаррош намеревался очистить Терамор от континента и остановить военное присутствие Альянса. Сделав это, он намеревается захватить землю ночных эльфов.
После успешного разрушения Терамора боевые силы вернулись в Оргриммар, чтобы отпраздновать победу. Многие приветствовали победу Гарроша.
На протяжении Mists of Pandaria Гаррош становится все более безумным и тираническим, настраивая против себя Орду, и Оргриммар меняется, чтобы отразить это.
В Оргриммаре введено военное положение, поскольку Гаррош продолжает притеснять жителей города, не являющихся орками.Все неоркские районы города теряют большую часть своих припасов и находятся под усиленной охраной Кор’крон, подозревая, что они могут работать с повстанцами. Линии снабжения Оргриммара из Северных Степей перерезаны, а Вол’джин отнял стратегическое поселение Колючий Холм у сторонников Гарроша, по сути поставив город под угрозу осады со стороны повстанцев на юге, а также армады Альянса, собирающейся в Восток.
Во время осады Оргриммара город осажден силами повстанцев Орды и Альянса.Кор’кронские баррикады блокируют доступ к большинству районов города. Революционные силы Вол’джина закрепились вдоль главной дороги, предприняв лобовую атаку на городские ворота, чтобы прорваться в Долину Силы. Фрегаты Альянса штурмуют бухту Острорука, а десантные группы пытаются захватить доки вокруг Оргриммара. Силы вторжения обнаруживают огромный подземный комплекс, построенный силами Гарроша для его собственных целей. Стычки у ворот произошли до того, как разразилась полномасштабная битва между силами во главе с Вол’джином и защитниками, все еще верными Гаррошу.Несмотря на попытки Вол’джина протаранить ворота и атаковать стены с помощью осадных машин, стены не удалось пробить. Прибытие объединенной армады повстанцев и Альянса под командованием Лор’темара Терона, Вариана Ринна, Джайны Праудмур и Сильваны Ветрокрылой вывело из строя морскую оборону Оргриммара. В конце концов кор’крон были отброшены к воротам и прибыли подкрепления ночных эльфов под предводительством Тиранды Шелест Ветра. Метатели глеф ночных эльфов обрушили ворота, и союзные войска ворвались в Оргриммар.Долина Силы была быстро освобождена, а после смерти генерала Назгрима верхний город оказался под контролем Альянса/повстанцев. Подземелье в конце концов пало, когда искатели приключений победили и заключили в тюрьму вождя Гарроша. Вол’джин был быстро назначен новым вождем Траллом и другими лидерами Орды. Силы Альянса покинули город, и повстанцы приступили к восстановлению разрушенного во время осады.
Люди и культура
Хотя орки составляют большинство жителей города, здесь также есть сильное присутствие троллей, прежде всего в Долине Духов.С недавней сменой руководства Гаррош Адский Крик преобразовал деревенскую и деревянную архитектуру Оргриммара в усиленную сталь и железо. Расы Орды также используют Оргриммар как центр торговли не только физическими товарами, но и идеями. Например, здесь отмечается ряд различных праздников, в том числе праздник тауренов зимнего солнцестояния и ряд других.
Самой значительной фигурой в Оргриммаре, несомненно, был сам вождь Гаррош Адский Крик до своего поражения во время осады Оргриммара.
География
Оргриммар расположен на крайнем севере Дуротара, у подножия горного хребта, отделяющего Дуротар от Азшары. Несколько долин были вырыты из горы и позволяют естественным образом разделить город на различные зоны, включая Долину Духов, Долину Силы, Долину Мудрости и Долину Чести. Несколько специализированных магазинов находятся в Драг, пути, ведущем из Долины Силы в Долину Чести.Те, кто ищет зелья или обучается темным искусствам разбойника или чернокнижника, находят туннель, ведущий вниз к Расщелине Тени от Волочения. [4]
Этот раздел касается эксклюзивного контента для Cataclysm .
Оргриммар претерпел серьезные изменения в Cataclysm. У тауренов, троллей и гоблинов теперь есть свои части города с архитектурой, отражающей их культуру. Это, соответственно, Долина Мудрости, Долина Духов и недавно добавленные Гоблинские трущобы.В каждой из этих областей есть свой банк, аукционный дом и тренеры. Архитектура в остальных частях Оргриммара, за исключением захудалой Расщелины Тени, отражает атмосферу Нордскола с почерневшим металлом и гигантскими конструкциями. Ряд зданий был полностью перемещен, например, главный аукционный дом в Долине Силы. Гаррош построил Крепость Громмаш, главный центр власти в этой Долине, предлагая посетителям гигантский символ внушительной силы.
Есть и другие важные изменения.Задний вход теперь ведет в Азшару, куда можно попасть, пройдя через Долину Чести. Долина Чести теперь также является вторым торговым районом для тех, кто хочет избежать шума и суеты Долины Силы, а также является домом для большинства профессиональных тренеров. Драг теперь находится под открытым небом, и есть больше точек входа в Расселину Тени из других Долин. Возможно, наиболее заметным изменением является то, что башни дирижаблей, которые когда-то стояли за воротами Оргриммара, были снесены и перенесены внутрь, заново построены на Оргриммарском небесном пути; повелитель виверн также был перемещен сюда, а западное святилище Земли, предлагающее порталы во все недавно открытые зоны Катаклизма, а также в Тол Барад, находится по ту сторону водораздела.
Известные персонажи
- Основная статья: NPC Оргриммара
- Pre-Cataclysm
Со своего трона в Долине Мудрости вождь Тралл правил при поддержке старшего провидца Зора Одинокого Дерева и героя Черного Копья Вол’джина. Вместе они сформировали мудрое и благородное руководство, способное вести Орду в конфликтах с противоборствующими фракциями, такими как Альянс, Плеть и Пылающий Легион. Считая двух последних не более чем мерзкими врагами, которыми они и являются, Тралл пытался восстановить отношения Орды с Альянсом.Однако враждебность между этими фракциями сохранялась во время его правления, а теперь распространилась. Продолжающаяся агрессия сил Кул’Тираса с их базы в Тирагарде в сочетании с несколькими инцидентами на самом северном континенте Азерота ясно показали, что не все стремятся к миру.
- Текущий
До своего падения с милости и последующего заключения Гаррош Адский Крик правил вместо Тралла, намереваясь продемонстрировать мощь Орды.Его отношение отдалило от него некоторых героев Орды, которые больше стремились к миру, главным из которых был Вол’Джин. Гаррош, обезумевший от власти, изгнал неорков из города и укрепил Оргриммар. Кроме того, его верные войска, ставшие теперь Истинной Ордой, вели войну в Пандарии против Альянса. Вол’джин, с помощью нескольких других лидеров Орды, а также при поддержке Альянса, начал сопротивляться и поднял восстание против диктатора Гарроша, названное Восстанием Черного Копья.Когда его «Истинная Орда» начала сражаться против Восстания Черного Копья и Альянса, Гаррош забрал Сердце И’Шараджа и принес его обратно в Оргриммар. В конце концов, город попал в осаду, когда Орда и Альянс атаковали. Верные воины Гарроша, Кор’кронская гвардия под командованием Малкорока, защищали Оргриммар, пока Гаррош стремился высвободить силу И’Шараджа. Однако Гаррош потерпел поражение и предстал перед судом в Пандарии за свои злодеяния и преступления. Затем Тралл назначил Вол’джина новым вождем Орды в присутствии всех других лидеров Орды.К Вол’джину обратился король Вариан Ринн, и они согласились положить конец войне между Альянсом и Ордой. Можно предположить, что с появлением Вол’джина в качестве нового главы государства Орды прежние жители Оргриммара, не являвшиеся орками, начали возвращаться и восстанавливаться.
Транспортные соединения
Траектории полета
| Цеппелин
| Порталы
|
Основные районы
Достопримечательности
Примечание. Координаты указаны неточно. Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
- Учителя классов и профессий, главный Оргриммар
- Классные кроссовки, Расселина Тени
- Магазины и другие известные места
- Магазины и другие достопримечательности, Расселина Тени
Точки интереса старая версия
Примечание. Координаты указаны неточно.Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
|
|
|
|
Карты
Медиа
Изображения
Видео
Квесты
- Основная статья: Задания Оргриммара
Патчи и исправления
- Патч 4.0.3a (23.11.2010): Выполнен капитальный ремонт.
- Обновление 1.3.0 (07 марта 2005 г.): В Оргриммар добавлены патрулирующие разведчики, способные видеть сквозь невидимость и невидимость.
Каталожные номера
Внешние ссылки
- Старый
Оргриммар | ВоВвики | Fandom
- Чтобы узнать о фракции, см. Оргриммар (фракция).
Оргриммар
Тип
Столица, мегаполис, город
Население
14 000 ЛоМ — 16 000 WoWRPG
Правительство
Племенное вождество
Источники : Тайные земли , 34-35, 41-44World of Warcraft: Ролевая игра , 17
Оргриммар
[46, 12]является центром власти Орды и столицей орков, но также имеет много троллей и других членов Орды.Расположенный на северной окраине Дуротара, внушительный город является домом для вождя Орды, Сильваны Ветрокрылой. Как и во всех столицах, здесь есть банк, класс, тренеры по профессиям и аукционный дом.
История
Оргриммар был центром сообщества орков с конца Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь его друга и наставника, бывшего Вождя Оргрима Думхаммера. Это укрепленный комплекс, охраняемый крепкими стенами, массивными воротами и высокими башнями.Горные хребты северного Дуротара образуют естественный барьер на пути к тылу крепости, а части комплекса высечены в самой горе.
Оргриммар открыто принимает всех членов Орды и является важным центром торговли. Посетители могут прилететь в город на дирижабле или виверне или просто пройти через главные ворота крепости. [3]
Тралл привел орков на континент Калимдор, где они основали новую родину с помощью своих собратьев-тауренов.Назвав свою новую землю Дуротар в честь отца Тралла Дуротана, орки успокоились, чтобы восстановить свое некогда славное общество. Демоническое проклятие их рода закончилось, Орда превратилась из кровожадной, воинственной безжалостной силы в более свободную коалицию, посвятившую себя выживанию и процветанию, а не завоеванию. С помощью благородных тауренов и коварных троллей племени Черного Копья Тралл и его орки с нетерпением ждали новой эры мира на своей земле. Оттуда они начали создание великого города воинов, Оргриммар .
Сегодня Оргриммар лежит у подножия горы между Дуротаром и Азшарой. Действительно город воинов, он является домом для бесчисленного количества орков, троллей и тауренов. Сейчас к городу присоединяется все больше Отрекшихся, а также эльфов крови, недавно принятых в Орду.
Город подвергся нападению Плети во время дуэли между Траллом и Гаррошем. Дуэль пришлось остановить, так как орки и еще несколько предводителей Орды отправились защищать город.
Во время Войны против Короля-лича Гнилесс предал Отрекшихся.Сильвана и ее верные Отрекшиеся нашли убежище в Оргриммаре. Оттуда Сильвана, Тралл и орда авантюристов вернулись и освободили Подгород. За это время все торговцы и службы были закрыты, поскольку Вождь готовился к неизбежному конфликту.
Как весь Азерот попал в туман Изумрудного Кошмара, так и Оргриммар с его жителями.
Оргриммар подвергся нападению разъяренных элементов, но атака была успешно отражена.
После окончания Войны с Королем-личем и Войны с Кошмаром в честь Гарроша и тех, кто погиб и выжил на Нордсколе, был проведен большой праздник.Тем не менее, бушующие элементы огня сожгли множество зданий в Оргриммаре , и город нуждался в ремонте. Тралл попросил Газлоу сделать это и решил отправиться в Награнд, чтобы помочь разбушевавшейся стихии. Перед отъездом в Крепости Громмаш Тралл назначил Гарроша руководить Ордой.
Когда Катаклизм закончился и угроза Смертокрыла утихла, в Оргриммаре состоялся саммит лидеров Орды. Здесь Гаррош сообщил своим союзникам о своем желании насильственно изгнать Альянс из Калимдора и заявить права на континент на благо Орды.Гаррош намеревался очистить Терамор от континента и остановить военное присутствие Альянса. Сделав это, он намеревается захватить землю ночных эльфов.
После успешного разрушения Терамора боевые силы вернулись в Оргриммар, чтобы отпраздновать победу. Многие приветствовали победу Гарроша.
На протяжении Mists of Pandaria Гаррош становится все более безумным и тираническим, настраивая против себя Орду, и Оргриммар меняется, чтобы отразить это.
В Оргриммаре введено военное положение, поскольку Гаррош продолжает притеснять жителей города, не являющихся орками.Все неоркские районы города теряют большую часть своих припасов и находятся под усиленной охраной Кор’крон, подозревая, что они могут работать с повстанцами. Линии снабжения Оргриммара из Северных Степей перерезаны, а Вол’джин отнял стратегическое поселение Колючий Холм у сторонников Гарроша, по сути поставив город под угрозу осады со стороны повстанцев на юге, а также армады Альянса, собирающейся в Восток.
Во время осады Оргриммара город осажден силами повстанцев Орды и Альянса.Кор’кронские баррикады блокируют доступ к большинству районов города. Революционные силы Вол’джина закрепились вдоль главной дороги, предприняв лобовую атаку на городские ворота, чтобы прорваться в Долину Силы. Фрегаты Альянса штурмуют бухту Острорука, а десантные группы пытаются захватить доки вокруг Оргриммара. Силы вторжения обнаруживают огромный подземный комплекс, построенный силами Гарроша для его собственных целей. Стычки у ворот произошли до того, как разразилась полномасштабная битва между силами во главе с Вол’джином и защитниками, все еще верными Гаррошу.Несмотря на попытки Вол’джина протаранить ворота и атаковать стены с помощью осадных машин, стены не удалось пробить. Прибытие объединенной армады повстанцев и Альянса под командованием Лор’темара Терона, Вариана Ринна, Джайны Праудмур и Сильваны Ветрокрылой вывело из строя морскую оборону Оргриммара. В конце концов кор’крон были отброшены к воротам и прибыли подкрепления ночных эльфов под предводительством Тиранды Шелест Ветра. Метатели глеф ночных эльфов обрушили ворота, и союзные войска ворвались в Оргриммар.Долина Силы была быстро освобождена, а после смерти генерала Назгрима верхний город оказался под контролем Альянса/повстанцев. Подземелье в конце концов пало, когда искатели приключений победили и заключили в тюрьму вождя Гарроша. Вол’джин был быстро назначен новым вождем Траллом и другими лидерами Орды. Силы Альянса покинули город, и повстанцы приступили к восстановлению разрушенного во время осады.
Люди и культура
Хотя орки составляют большинство жителей города, здесь также есть сильное присутствие троллей, прежде всего в Долине Духов.С недавней сменой руководства Гаррош Адский Крик преобразовал деревенскую и деревянную архитектуру Оргриммара в усиленную сталь и железо. Расы Орды также используют Оргриммар как центр торговли не только физическими товарами, но и идеями. Например, здесь отмечается ряд различных праздников, в том числе праздник тауренов зимнего солнцестояния и ряд других.
Самой значительной фигурой в Оргриммаре, несомненно, был сам вождь Гаррош Адский Крик до своего поражения во время осады Оргриммара.
География
Оргриммар расположен на крайнем севере Дуротара, у подножия горного хребта, отделяющего Дуротар от Азшары. Несколько долин были вырыты из горы и позволяют естественным образом разделить город на различные зоны, включая Долину Духов, Долину Силы, Долину Мудрости и Долину Чести. Несколько специализированных магазинов находятся в Драг, пути, ведущем из Долины Силы в Долину Чести.Те, кто ищет зелья или обучается темным искусствам разбойника или чернокнижника, находят туннель, ведущий вниз к Расщелине Тени от Волочения. [4]
Этот раздел касается эксклюзивного контента для Cataclysm .
Оргриммар претерпел серьезные изменения в Cataclysm. У тауренов, троллей и гоблинов теперь есть свои части города с архитектурой, отражающей их культуру. Это, соответственно, Долина Мудрости, Долина Духов и недавно добавленные Гоблинские трущобы.В каждой из этих областей есть свой банк, аукционный дом и тренеры. Архитектура в остальных частях Оргриммара, за исключением захудалой Расщелины Тени, отражает атмосферу Нордскола с почерневшим металлом и гигантскими конструкциями. Ряд зданий был полностью перемещен, например, главный аукционный дом в Долине Силы. Гаррош построил Крепость Громмаш, главный центр власти в этой Долине, предлагая посетителям гигантский символ внушительной силы.
Есть и другие важные изменения.Задний вход теперь ведет в Азшару, куда можно попасть, пройдя через Долину Чести. Долина Чести теперь также является вторым торговым районом для тех, кто хочет избежать шума и суеты Долины Силы, а также является домом для большинства профессиональных тренеров. Драг теперь находится под открытым небом, и есть больше точек входа в Расселину Тени из других Долин. Возможно, наиболее заметным изменением является то, что башни дирижаблей, которые когда-то стояли за воротами Оргриммара, были снесены и перенесены внутрь, заново построены на Оргриммарском небесном пути; повелитель виверн также был перемещен сюда, а западное святилище Земли, предлагающее порталы во все недавно открытые зоны Катаклизма, а также в Тол Барад, находится по ту сторону водораздела.
Известные персонажи
- Основная статья: NPC Оргриммара
- Pre-Cataclysm
Со своего трона в Долине Мудрости вождь Тралл правил при поддержке старшего провидца Зора Одинокого Дерева и героя Черного Копья Вол’джина. Вместе они сформировали мудрое и благородное руководство, способное вести Орду в конфликтах с противоборствующими фракциями, такими как Альянс, Плеть и Пылающий Легион. Считая двух последних не более чем мерзкими врагами, которыми они и являются, Тралл пытался восстановить отношения Орды с Альянсом.Однако враждебность между этими фракциями сохранялась во время его правления, а теперь распространилась. Продолжающаяся агрессия сил Кул’Тираса с их базы в Тирагарде в сочетании с несколькими инцидентами на самом северном континенте Азерота ясно показали, что не все стремятся к миру.
- Текущий
До своего падения с милости и последующего заключения Гаррош Адский Крик правил вместо Тралла, намереваясь продемонстрировать мощь Орды.Его отношение отдалило от него некоторых героев Орды, которые больше стремились к миру, главным из которых был Вол’Джин. Гаррош, обезумевший от власти, изгнал неорков из города и укрепил Оргриммар. Кроме того, его верные войска, ставшие теперь Истинной Ордой, вели войну в Пандарии против Альянса. Вол’джин, с помощью нескольких других лидеров Орды, а также при поддержке Альянса, начал сопротивляться и поднял восстание против диктатора Гарроша, названное Восстанием Черного Копья.Когда его «Истинная Орда» начала сражаться против Восстания Черного Копья и Альянса, Гаррош забрал Сердце И’Шараджа и принес его обратно в Оргриммар. В конце концов, город попал в осаду, когда Орда и Альянс атаковали. Верные воины Гарроша, Кор’кронская гвардия под командованием Малкорока, защищали Оргриммар, пока Гаррош стремился высвободить силу И’Шараджа. Однако Гаррош потерпел поражение и предстал перед судом в Пандарии за свои злодеяния и преступления. Затем Тралл назначил Вол’джина новым вождем Орды в присутствии всех других лидеров Орды.К Вол’джину обратился король Вариан Ринн, и они согласились положить конец войне между Альянсом и Ордой. Можно предположить, что с появлением Вол’джина в качестве нового главы государства Орды прежние жители Оргриммара, не являвшиеся орками, начали возвращаться и восстанавливаться.
Транспортные соединения
Траектории полета
| Цеппелин
| Порталы
|
Основные районы
Достопримечательности
Примечание. Координаты указаны неточно. Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
- Учителя классов и профессий, главный Оргриммар
- Классные кроссовки, Расселина Тени
- Магазины и другие известные места
- Магазины и другие достопримечательности, Расселина Тени
Точки интереса старая версия
Примечание. Координаты указаны неточно.Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
|
|
|
|
Карты
Медиа
Изображения
Видео
Квесты
- Основная статья: Задания Оргриммара
Патчи и исправления
- Патч 4.0.3a (23.11.2010): Выполнен капитальный ремонт.
- Обновление 1.3.0 (07 марта 2005 г.): В Оргриммар добавлены патрулирующие разведчики, способные видеть сквозь невидимость и невидимость.
Каталожные номера
Внешние ссылки
- Старый
Оргриммар | ВоВвики | Fandom
- Чтобы узнать о фракции, см. Оргриммар (фракция).
Оргриммар
Тип
Столица, мегаполис, город
Население
14 000 ЛоМ — 16 000 WoWRPG
Правительство
Племенное вождество
Источники : Тайные земли , 34-35, 41-44World of Warcraft: Ролевая игра , 17
Оргриммар
[46, 12]является центром власти Орды и столицей орков, но также имеет много троллей и других членов Орды.Расположенный на северной окраине Дуротара, внушительный город является домом для вождя Орды, Сильваны Ветрокрылой. Как и во всех столицах, здесь есть банк, класс, тренеры по профессиям и аукционный дом.
История
Оргриммар был центром сообщества орков с конца Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь его друга и наставника, бывшего Вождя Оргрима Думхаммера. Это укрепленный комплекс, охраняемый крепкими стенами, массивными воротами и высокими башнями.Горные хребты северного Дуротара образуют естественный барьер на пути к тылу крепости, а части комплекса высечены в самой горе.
Оргриммар открыто принимает всех членов Орды и является важным центром торговли. Посетители могут прилететь в город на дирижабле или виверне или просто пройти через главные ворота крепости. [3]
Тралл привел орков на континент Калимдор, где они основали новую родину с помощью своих собратьев-тауренов.Назвав свою новую землю Дуротар в честь отца Тралла Дуротана, орки успокоились, чтобы восстановить свое некогда славное общество. Демоническое проклятие их рода закончилось, Орда превратилась из кровожадной, воинственной безжалостной силы в более свободную коалицию, посвятившую себя выживанию и процветанию, а не завоеванию. С помощью благородных тауренов и коварных троллей племени Черного Копья Тралл и его орки с нетерпением ждали новой эры мира на своей земле. Оттуда они начали создание великого города воинов, Оргриммар .
Сегодня Оргриммар лежит у подножия горы между Дуротаром и Азшарой. Действительно город воинов, он является домом для бесчисленного количества орков, троллей и тауренов. Сейчас к городу присоединяется все больше Отрекшихся, а также эльфов крови, недавно принятых в Орду.
Город подвергся нападению Плети во время дуэли между Траллом и Гаррошем. Дуэль пришлось остановить, так как орки и еще несколько предводителей Орды отправились защищать город.
Во время Войны против Короля-лича Гнилесс предал Отрекшихся.Сильвана и ее верные Отрекшиеся нашли убежище в Оргриммаре. Оттуда Сильвана, Тралл и орда авантюристов вернулись и освободили Подгород. За это время все торговцы и службы были закрыты, поскольку Вождь готовился к неизбежному конфликту.
Как весь Азерот попал в туман Изумрудного Кошмара, так и Оргриммар с его жителями.
Оргриммар подвергся нападению разъяренных элементов, но атака была успешно отражена.
После окончания Войны с Королем-личем и Войны с Кошмаром в честь Гарроша и тех, кто погиб и выжил на Нордсколе, был проведен большой праздник.Тем не менее, бушующие элементы огня сожгли множество зданий в Оргриммаре , и город нуждался в ремонте. Тралл попросил Газлоу сделать это и решил отправиться в Награнд, чтобы помочь разбушевавшейся стихии. Перед отъездом в Крепости Громмаш Тралл назначил Гарроша руководить Ордой.
Когда Катаклизм закончился и угроза Смертокрыла утихла, в Оргриммаре состоялся саммит лидеров Орды. Здесь Гаррош сообщил своим союзникам о своем желании насильственно изгнать Альянс из Калимдора и заявить права на континент на благо Орды.Гаррош намеревался очистить Терамор от континента и остановить военное присутствие Альянса. Сделав это, он намеревается захватить землю ночных эльфов.
После успешного разрушения Терамора боевые силы вернулись в Оргриммар, чтобы отпраздновать победу. Многие приветствовали победу Гарроша.
На протяжении Mists of Pandaria Гаррош становится все более безумным и тираническим, настраивая против себя Орду, и Оргриммар меняется, чтобы отразить это.
В Оргриммаре введено военное положение, поскольку Гаррош продолжает притеснять жителей города, не являющихся орками.Все неоркские районы города теряют большую часть своих припасов и находятся под усиленной охраной Кор’крон, подозревая, что они могут работать с повстанцами. Линии снабжения Оргриммара из Северных Степей перерезаны, а Вол’джин отнял стратегическое поселение Колючий Холм у сторонников Гарроша, по сути поставив город под угрозу осады со стороны повстанцев на юге, а также армады Альянса, собирающейся в Восток.
Во время осады Оргриммара город осажден силами повстанцев Орды и Альянса.Кор’кронские баррикады блокируют доступ к большинству районов города. Революционные силы Вол’джина закрепились вдоль главной дороги, предприняв лобовую атаку на городские ворота, чтобы прорваться в Долину Силы. Фрегаты Альянса штурмуют бухту Острорука, а десантные группы пытаются захватить доки вокруг Оргриммара. Силы вторжения обнаруживают огромный подземный комплекс, построенный силами Гарроша для его собственных целей. Стычки у ворот произошли до того, как разразилась полномасштабная битва между силами во главе с Вол’джином и защитниками, все еще верными Гаррошу.Несмотря на попытки Вол’джина протаранить ворота и атаковать стены с помощью осадных машин, стены не удалось пробить. Прибытие объединенной армады повстанцев и Альянса под командованием Лор’темара Терона, Вариана Ринна, Джайны Праудмур и Сильваны Ветрокрылой вывело из строя морскую оборону Оргриммара. В конце концов кор’крон были отброшены к воротам и прибыли подкрепления ночных эльфов под предводительством Тиранды Шелест Ветра. Метатели глеф ночных эльфов обрушили ворота, и союзные войска ворвались в Оргриммар.Долина Силы была быстро освобождена, а после смерти генерала Назгрима верхний город оказался под контролем Альянса/повстанцев. Подземелье в конце концов пало, когда искатели приключений победили и заключили в тюрьму вождя Гарроша. Вол’джин был быстро назначен новым вождем Траллом и другими лидерами Орды. Силы Альянса покинули город, и повстанцы приступили к восстановлению разрушенного во время осады.
Люди и культура
Хотя орки составляют большинство жителей города, здесь также есть сильное присутствие троллей, прежде всего в Долине Духов.С недавней сменой руководства Гаррош Адский Крик преобразовал деревенскую и деревянную архитектуру Оргриммара в усиленную сталь и железо. Расы Орды также используют Оргриммар как центр торговли не только физическими товарами, но и идеями. Например, здесь отмечается ряд различных праздников, в том числе праздник тауренов зимнего солнцестояния и ряд других.
Самой значительной фигурой в Оргриммаре, несомненно, был сам вождь Гаррош Адский Крик до своего поражения во время осады Оргриммара.
География
Оргриммар расположен на крайнем севере Дуротара, у подножия горного хребта, отделяющего Дуротар от Азшары. Несколько долин были вырыты из горы и позволяют естественным образом разделить город на различные зоны, включая Долину Духов, Долину Силы, Долину Мудрости и Долину Чести. Несколько специализированных магазинов находятся в Драг, пути, ведущем из Долины Силы в Долину Чести.Те, кто ищет зелья или обучается темным искусствам разбойника или чернокнижника, находят туннель, ведущий вниз к Расщелине Тени от Волочения. [4]
Этот раздел касается эксклюзивного контента для Cataclysm .
Оргриммар претерпел серьезные изменения в Cataclysm. У тауренов, троллей и гоблинов теперь есть свои части города с архитектурой, отражающей их культуру. Это, соответственно, Долина Мудрости, Долина Духов и недавно добавленные Гоблинские трущобы.В каждой из этих областей есть свой банк, аукционный дом и тренеры. Архитектура в остальных частях Оргриммара, за исключением захудалой Расщелины Тени, отражает атмосферу Нордскола с почерневшим металлом и гигантскими конструкциями. Ряд зданий был полностью перемещен, например, главный аукционный дом в Долине Силы. Гаррош построил Крепость Громмаш, главный центр власти в этой Долине, предлагая посетителям гигантский символ внушительной силы.
Есть и другие важные изменения.Задний вход теперь ведет в Азшару, куда можно попасть, пройдя через Долину Чести. Долина Чести теперь также является вторым торговым районом для тех, кто хочет избежать шума и суеты Долины Силы, а также является домом для большинства профессиональных тренеров. Драг теперь находится под открытым небом, и есть больше точек входа в Расселину Тени из других Долин. Возможно, наиболее заметным изменением является то, что башни дирижаблей, которые когда-то стояли за воротами Оргриммара, были снесены и перенесены внутрь, заново построены на Оргриммарском небесном пути; повелитель виверн также был перемещен сюда, а западное святилище Земли, предлагающее порталы во все недавно открытые зоны Катаклизма, а также в Тол Барад, находится по ту сторону водораздела.
Известные персонажи
- Основная статья: NPC Оргриммара
- Pre-Cataclysm
Со своего трона в Долине Мудрости вождь Тралл правил при поддержке старшего провидца Зора Одинокого Дерева и героя Черного Копья Вол’джина. Вместе они сформировали мудрое и благородное руководство, способное вести Орду в конфликтах с противоборствующими фракциями, такими как Альянс, Плеть и Пылающий Легион. Считая двух последних не более чем мерзкими врагами, которыми они и являются, Тралл пытался восстановить отношения Орды с Альянсом.Однако враждебность между этими фракциями сохранялась во время его правления, а теперь распространилась. Продолжающаяся агрессия сил Кул’Тираса с их базы в Тирагарде в сочетании с несколькими инцидентами на самом северном континенте Азерота ясно показали, что не все стремятся к миру.
- Текущий
До своего падения с милости и последующего заключения Гаррош Адский Крик правил вместо Тралла, намереваясь продемонстрировать мощь Орды.Его отношение отдалило от него некоторых героев Орды, которые больше стремились к миру, главным из которых был Вол’Джин. Гаррош, обезумевший от власти, изгнал неорков из города и укрепил Оргриммар. Кроме того, его верные войска, ставшие теперь Истинной Ордой, вели войну в Пандарии против Альянса. Вол’джин, с помощью нескольких других лидеров Орды, а также при поддержке Альянса, начал сопротивляться и поднял восстание против диктатора Гарроша, названное Восстанием Черного Копья.Когда его «Истинная Орда» начала сражаться против Восстания Черного Копья и Альянса, Гаррош забрал Сердце И’Шараджа и принес его обратно в Оргриммар. В конце концов, город попал в осаду, когда Орда и Альянс атаковали. Верные воины Гарроша, Кор’кронская гвардия под командованием Малкорока, защищали Оргриммар, пока Гаррош стремился высвободить силу И’Шараджа. Однако Гаррош потерпел поражение и предстал перед судом в Пандарии за свои злодеяния и преступления. Затем Тралл назначил Вол’джина новым вождем Орды в присутствии всех других лидеров Орды.К Вол’джину обратился король Вариан Ринн, и они согласились положить конец войне между Альянсом и Ордой. Можно предположить, что с появлением Вол’джина в качестве нового главы государства Орды прежние жители Оргриммара, не являвшиеся орками, начали возвращаться и восстанавливаться.
Транспортные соединения
Траектории полета
| Цеппелин
| Порталы
|
Основные районы
Достопримечательности
Примечание. Координаты указаны неточно. Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
- Учителя классов и профессий, главный Оргриммар
- Классные кроссовки, Расселина Тени
- Магазины и другие известные места
- Магазины и другие достопримечательности, Расселина Тени
Точки интереса старая версия
Примечание. Координаты указаны неточно.Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
|
|
|
|
Карты
Медиа
Изображения
Видео
Квесты
- Основная статья: Задания Оргриммара
Патчи и исправления
- Патч 4.0.3a (23.11.2010): Выполнен капитальный ремонт.
- Обновление 1.3.0 (07 марта 2005 г.): В Оргриммар добавлены патрулирующие разведчики, способные видеть сквозь невидимость и невидимость.
Каталожные номера
Внешние ссылки
- Старый
Оргриммар | ВоВвики | Fandom
- Чтобы узнать о фракции, см. Оргриммар (фракция).
Оргриммар
Тип
Столица, мегаполис, город
Население
14 000 ЛоМ — 16 000 WoWRPG
Правительство
Племенное вождество
Источники : Тайные земли , 34-35, 41-44World of Warcraft: Ролевая игра , 17
Оргриммар
[46, 12]является центром власти Орды и столицей орков, но также имеет много троллей и других членов Орды.Расположенный на северной окраине Дуротара, внушительный город является домом для вождя Орды, Сильваны Ветрокрылой. Как и во всех столицах, здесь есть банк, класс, тренеры по профессиям и аукционный дом.
История
Оргриммар был центром сообщества орков с конца Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь его друга и наставника, бывшего Вождя Оргрима Думхаммера. Это укрепленный комплекс, охраняемый крепкими стенами, массивными воротами и высокими башнями.Горные хребты северного Дуротара образуют естественный барьер на пути к тылу крепости, а части комплекса высечены в самой горе.
Оргриммар открыто принимает всех членов Орды и является важным центром торговли. Посетители могут прилететь в город на дирижабле или виверне или просто пройти через главные ворота крепости. [3]
Тралл привел орков на континент Калимдор, где они основали новую родину с помощью своих собратьев-тауренов.Назвав свою новую землю Дуротар в честь отца Тралла Дуротана, орки успокоились, чтобы восстановить свое некогда славное общество. Демоническое проклятие их рода закончилось, Орда превратилась из кровожадной, воинственной безжалостной силы в более свободную коалицию, посвятившую себя выживанию и процветанию, а не завоеванию. С помощью благородных тауренов и коварных троллей племени Черного Копья Тралл и его орки с нетерпением ждали новой эры мира на своей земле. Оттуда они начали создание великого города воинов, Оргриммар .
Сегодня Оргриммар лежит у подножия горы между Дуротаром и Азшарой. Действительно город воинов, он является домом для бесчисленного количества орков, троллей и тауренов. Сейчас к городу присоединяется все больше Отрекшихся, а также эльфов крови, недавно принятых в Орду.
Город подвергся нападению Плети во время дуэли между Траллом и Гаррошем. Дуэль пришлось остановить, так как орки и еще несколько предводителей Орды отправились защищать город.
Во время Войны против Короля-лича Гнилесс предал Отрекшихся.Сильвана и ее верные Отрекшиеся нашли убежище в Оргриммаре. Оттуда Сильвана, Тралл и орда авантюристов вернулись и освободили Подгород. За это время все торговцы и службы были закрыты, поскольку Вождь готовился к неизбежному конфликту.
Как весь Азерот попал в туман Изумрудного Кошмара, так и Оргриммар с его жителями.
Оргриммар подвергся нападению разъяренных элементов, но атака была успешно отражена.
После окончания Войны с Королем-личем и Войны с Кошмаром в честь Гарроша и тех, кто погиб и выжил на Нордсколе, был проведен большой праздник.Тем не менее, бушующие элементы огня сожгли множество зданий в Оргриммаре , и город нуждался в ремонте. Тралл попросил Газлоу сделать это и решил отправиться в Награнд, чтобы помочь разбушевавшейся стихии. Перед отъездом в Крепости Громмаш Тралл назначил Гарроша руководить Ордой.
Когда Катаклизм закончился и угроза Смертокрыла утихла, в Оргриммаре состоялся саммит лидеров Орды. Здесь Гаррош сообщил своим союзникам о своем желании насильственно изгнать Альянс из Калимдора и заявить права на континент на благо Орды.Гаррош намеревался очистить Терамор от континента и остановить военное присутствие Альянса. Сделав это, он намеревается захватить землю ночных эльфов.
После успешного разрушения Терамора боевые силы вернулись в Оргриммар, чтобы отпраздновать победу. Многие приветствовали победу Гарроша.
На протяжении Mists of Pandaria Гаррош становится все более безумным и тираническим, настраивая против себя Орду, и Оргриммар меняется, чтобы отразить это.
В Оргриммаре введено военное положение, поскольку Гаррош продолжает притеснять жителей города, не являющихся орками.Все неоркские районы города теряют большую часть своих припасов и находятся под усиленной охраной Кор’крон, подозревая, что они могут работать с повстанцами. Линии снабжения Оргриммара из Северных Степей перерезаны, а Вол’джин отнял стратегическое поселение Колючий Холм у сторонников Гарроша, по сути поставив город под угрозу осады со стороны повстанцев на юге, а также армады Альянса, собирающейся в Восток.
Во время осады Оргриммара город осажден силами повстанцев Орды и Альянса.Кор’кронские баррикады блокируют доступ к большинству районов города. Революционные силы Вол’джина закрепились вдоль главной дороги, предприняв лобовую атаку на городские ворота, чтобы прорваться в Долину Силы. Фрегаты Альянса штурмуют бухту Острорука, а десантные группы пытаются захватить доки вокруг Оргриммара. Силы вторжения обнаруживают огромный подземный комплекс, построенный силами Гарроша для его собственных целей. Стычки у ворот произошли до того, как разразилась полномасштабная битва между силами во главе с Вол’джином и защитниками, все еще верными Гаррошу.Несмотря на попытки Вол’джина протаранить ворота и атаковать стены с помощью осадных машин, стены не удалось пробить. Прибытие объединенной армады повстанцев и Альянса под командованием Лор’темара Терона, Вариана Ринна, Джайны Праудмур и Сильваны Ветрокрылой вывело из строя морскую оборону Оргриммара. В конце концов кор’крон были отброшены к воротам и прибыли подкрепления ночных эльфов под предводительством Тиранды Шелест Ветра. Метатели глеф ночных эльфов обрушили ворота, и союзные войска ворвались в Оргриммар.Долина Силы была быстро освобождена, а после смерти генерала Назгрима верхний город оказался под контролем Альянса/повстанцев. Подземелье в конце концов пало, когда искатели приключений победили и заключили в тюрьму вождя Гарроша. Вол’джин был быстро назначен новым вождем Траллом и другими лидерами Орды. Силы Альянса покинули город, и повстанцы приступили к восстановлению разрушенного во время осады.
Люди и культура
Хотя орки составляют большинство жителей города, здесь также есть сильное присутствие троллей, прежде всего в Долине Духов.С недавней сменой руководства Гаррош Адский Крик преобразовал деревенскую и деревянную архитектуру Оргриммара в усиленную сталь и железо. Расы Орды также используют Оргриммар как центр торговли не только физическими товарами, но и идеями. Например, здесь отмечается ряд различных праздников, в том числе праздник тауренов зимнего солнцестояния и ряд других.
Самой значительной фигурой в Оргриммаре, несомненно, был сам вождь Гаррош Адский Крик до своего поражения во время осады Оргриммара.
География
Оргриммар расположен на крайнем севере Дуротара, у подножия горного хребта, отделяющего Дуротар от Азшары. Несколько долин были вырыты из горы и позволяют естественным образом разделить город на различные зоны, включая Долину Духов, Долину Силы, Долину Мудрости и Долину Чести. Несколько специализированных магазинов находятся в Драг, пути, ведущем из Долины Силы в Долину Чести.Те, кто ищет зелья или обучается темным искусствам разбойника или чернокнижника, находят туннель, ведущий вниз к Расщелине Тени от Волочения. [4]
Этот раздел касается эксклюзивного контента для Cataclysm .
Оргриммар претерпел серьезные изменения в Cataclysm. У тауренов, троллей и гоблинов теперь есть свои части города с архитектурой, отражающей их культуру. Это, соответственно, Долина Мудрости, Долина Духов и недавно добавленные Гоблинские трущобы.В каждой из этих областей есть свой банк, аукционный дом и тренеры. Архитектура в остальных частях Оргриммара, за исключением захудалой Расщелины Тени, отражает атмосферу Нордскола с почерневшим металлом и гигантскими конструкциями. Ряд зданий был полностью перемещен, например, главный аукционный дом в Долине Силы. Гаррош построил Крепость Громмаш, главный центр власти в этой Долине, предлагая посетителям гигантский символ внушительной силы.
Есть и другие важные изменения.Задний вход теперь ведет в Азшару, куда можно попасть, пройдя через Долину Чести. Долина Чести теперь также является вторым торговым районом для тех, кто хочет избежать шума и суеты Долины Силы, а также является домом для большинства профессиональных тренеров. Драг теперь находится под открытым небом, и есть больше точек входа в Расселину Тени из других Долин. Возможно, наиболее заметным изменением является то, что башни дирижаблей, которые когда-то стояли за воротами Оргриммара, были снесены и перенесены внутрь, заново построены на Оргриммарском небесном пути; повелитель виверн также был перемещен сюда, а западное святилище Земли, предлагающее порталы во все недавно открытые зоны Катаклизма, а также в Тол Барад, находится по ту сторону водораздела.
Известные персонажи
- Основная статья: NPC Оргриммара
- Pre-Cataclysm
Со своего трона в Долине Мудрости вождь Тралл правил при поддержке старшего провидца Зора Одинокого Дерева и героя Черного Копья Вол’джина. Вместе они сформировали мудрое и благородное руководство, способное вести Орду в конфликтах с противоборствующими фракциями, такими как Альянс, Плеть и Пылающий Легион. Считая двух последних не более чем мерзкими врагами, которыми они и являются, Тралл пытался восстановить отношения Орды с Альянсом.Однако враждебность между этими фракциями сохранялась во время его правления, а теперь распространилась. Продолжающаяся агрессия сил Кул’Тираса с их базы в Тирагарде в сочетании с несколькими инцидентами на самом северном континенте Азерота ясно показали, что не все стремятся к миру.
- Текущий
До своего падения с милости и последующего заключения Гаррош Адский Крик правил вместо Тралла, намереваясь продемонстрировать мощь Орды.Его отношение отдалило от него некоторых героев Орды, которые больше стремились к миру, главным из которых был Вол’Джин. Гаррош, обезумевший от власти, изгнал неорков из города и укрепил Оргриммар. Кроме того, его верные войска, ставшие теперь Истинной Ордой, вели войну в Пандарии против Альянса. Вол’джин, с помощью нескольких других лидеров Орды, а также при поддержке Альянса, начал сопротивляться и поднял восстание против диктатора Гарроша, названное Восстанием Черного Копья.Когда его «Истинная Орда» начала сражаться против Восстания Черного Копья и Альянса, Гаррош забрал Сердце И’Шараджа и принес его обратно в Оргриммар. В конце концов, город попал в осаду, когда Орда и Альянс атаковали. Верные воины Гарроша, Кор’кронская гвардия под командованием Малкорока, защищали Оргриммар, пока Гаррош стремился высвободить силу И’Шараджа. Однако Гаррош потерпел поражение и предстал перед судом в Пандарии за свои злодеяния и преступления. Затем Тралл назначил Вол’джина новым вождем Орды в присутствии всех других лидеров Орды.К Вол’джину обратился король Вариан Ринн, и они согласились положить конец войне между Альянсом и Ордой. Можно предположить, что с появлением Вол’джина в качестве нового главы государства Орды прежние жители Оргриммара, не являвшиеся орками, начали возвращаться и восстанавливаться.
Транспортные соединения
Траектории полета
| Цеппелин
| Порталы
|
Основные районы
Достопримечательности
Примечание. Координаты указаны неточно. Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
- Учителя классов и профессий, главный Оргриммар
- Классные кроссовки, Расселина Тени
- Магазины и другие известные места
- Магазины и другие достопримечательности, Расселина Тени
Точки интереса старая версия
Примечание. Координаты указаны неточно.Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
|
|
|
|
Карты
Медиа
Изображения
Видео
Квесты
- Основная статья: Задания Оргриммара
Патчи и исправления
- Патч 4.0.3a (23.11.2010): Выполнен капитальный ремонт.
- Обновление 1.3.0 (07 марта 2005 г.): В Оргриммар добавлены патрулирующие разведчики, способные видеть сквозь невидимость и невидимость.
Каталожные номера
Внешние ссылки
- Старый
Оргриммар | ВоВвики | Fandom
- Чтобы узнать о фракции, см. Оргриммар (фракция).
Оргриммар
Тип
Столица, мегаполис, город
Население
14 000 ЛоМ — 16 000 WoWRPG
Правительство
Племенное вождество
Источники : Тайные земли , 34-35, 41-44World of Warcraft: Ролевая игра , 17
Оргриммар
[46, 12]является центром власти Орды и столицей орков, но также имеет много троллей и других членов Орды.Расположенный на северной окраине Дуротара, внушительный город является домом для вождя Орды, Сильваны Ветрокрылой. Как и во всех столицах, здесь есть банк, класс, тренеры по профессиям и аукционный дом.
История
Оргриммар был центром сообщества орков с конца Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь его друга и наставника, бывшего Вождя Оргрима Думхаммера. Это укрепленный комплекс, охраняемый крепкими стенами, массивными воротами и высокими башнями.Горные хребты северного Дуротара образуют естественный барьер на пути к тылу крепости, а части комплекса высечены в самой горе.
Оргриммар открыто принимает всех членов Орды и является важным центром торговли. Посетители могут прилететь в город на дирижабле или виверне или просто пройти через главные ворота крепости. [3]
Тралл привел орков на континент Калимдор, где они основали новую родину с помощью своих собратьев-тауренов.Назвав свою новую землю Дуротар в честь отца Тралла Дуротана, орки успокоились, чтобы восстановить свое некогда славное общество. Демоническое проклятие их рода закончилось, Орда превратилась из кровожадной, воинственной безжалостной силы в более свободную коалицию, посвятившую себя выживанию и процветанию, а не завоеванию. С помощью благородных тауренов и коварных троллей племени Черного Копья Тралл и его орки с нетерпением ждали новой эры мира на своей земле. Оттуда они начали создание великого города воинов, Оргриммар .
Сегодня Оргриммар лежит у подножия горы между Дуротаром и Азшарой. Действительно город воинов, он является домом для бесчисленного количества орков, троллей и тауренов. Сейчас к городу присоединяется все больше Отрекшихся, а также эльфов крови, недавно принятых в Орду.
Город подвергся нападению Плети во время дуэли между Траллом и Гаррошем. Дуэль пришлось остановить, так как орки и еще несколько предводителей Орды отправились защищать город.
Во время Войны против Короля-лича Гнилесс предал Отрекшихся.Сильвана и ее верные Отрекшиеся нашли убежище в Оргриммаре. Оттуда Сильвана, Тралл и орда авантюристов вернулись и освободили Подгород. За это время все торговцы и службы были закрыты, поскольку Вождь готовился к неизбежному конфликту.
Как весь Азерот попал в туман Изумрудного Кошмара, так и Оргриммар с его жителями.
Оргриммар подвергся нападению разъяренных элементов, но атака была успешно отражена.
После окончания Войны с Королем-личем и Войны с Кошмаром в честь Гарроша и тех, кто погиб и выжил на Нордсколе, был проведен большой праздник.Тем не менее, бушующие элементы огня сожгли множество зданий в Оргриммаре , и город нуждался в ремонте. Тралл попросил Газлоу сделать это и решил отправиться в Награнд, чтобы помочь разбушевавшейся стихии. Перед отъездом в Крепости Громмаш Тралл назначил Гарроша руководить Ордой.
Когда Катаклизм закончился и угроза Смертокрыла утихла, в Оргриммаре состоялся саммит лидеров Орды. Здесь Гаррош сообщил своим союзникам о своем желании насильственно изгнать Альянс из Калимдора и заявить права на континент на благо Орды.Гаррош намеревался очистить Терамор от континента и остановить военное присутствие Альянса. Сделав это, он намеревается захватить землю ночных эльфов.
После успешного разрушения Терамора боевые силы вернулись в Оргриммар, чтобы отпраздновать победу. Многие приветствовали победу Гарроша.
На протяжении Mists of Pandaria Гаррош становится все более безумным и тираническим, настраивая против себя Орду, и Оргриммар меняется, чтобы отразить это.
В Оргриммаре введено военное положение, поскольку Гаррош продолжает притеснять жителей города, не являющихся орками.Все неоркские районы города теряют большую часть своих припасов и находятся под усиленной охраной Кор’крон, подозревая, что они могут работать с повстанцами. Линии снабжения Оргриммара из Северных Степей перерезаны, а Вол’джин отнял стратегическое поселение Колючий Холм у сторонников Гарроша, по сути поставив город под угрозу осады со стороны повстанцев на юге, а также армады Альянса, собирающейся в Восток.
Во время осады Оргриммара город осажден силами повстанцев Орды и Альянса.Кор’кронские баррикады блокируют доступ к большинству районов города. Революционные силы Вол’джина закрепились вдоль главной дороги, предприняв лобовую атаку на городские ворота, чтобы прорваться в Долину Силы. Фрегаты Альянса штурмуют бухту Острорука, а десантные группы пытаются захватить доки вокруг Оргриммара. Силы вторжения обнаруживают огромный подземный комплекс, построенный силами Гарроша для его собственных целей. Стычки у ворот произошли до того, как разразилась полномасштабная битва между силами во главе с Вол’джином и защитниками, все еще верными Гаррошу.Несмотря на попытки Вол’джина протаранить ворота и атаковать стены с помощью осадных машин, стены не удалось пробить. Прибытие объединенной армады повстанцев и Альянса под командованием Лор’темара Терона, Вариана Ринна, Джайны Праудмур и Сильваны Ветрокрылой вывело из строя морскую оборону Оргриммара. В конце концов кор’крон были отброшены к воротам и прибыли подкрепления ночных эльфов под предводительством Тиранды Шелест Ветра. Метатели глеф ночных эльфов обрушили ворота, и союзные войска ворвались в Оргриммар.Долина Силы была быстро освобождена, а после смерти генерала Назгрима верхний город оказался под контролем Альянса/повстанцев. Подземелье в конце концов пало, когда искатели приключений победили и заключили в тюрьму вождя Гарроша. Вол’джин был быстро назначен новым вождем Траллом и другими лидерами Орды. Силы Альянса покинули город, и повстанцы приступили к восстановлению разрушенного во время осады.
Люди и культура
Хотя орки составляют большинство жителей города, здесь также есть сильное присутствие троллей, прежде всего в Долине Духов.С недавней сменой руководства Гаррош Адский Крик преобразовал деревенскую и деревянную архитектуру Оргриммара в усиленную сталь и железо. Расы Орды также используют Оргриммар как центр торговли не только физическими товарами, но и идеями. Например, здесь отмечается ряд различных праздников, в том числе праздник тауренов зимнего солнцестояния и ряд других.
Самой значительной фигурой в Оргриммаре, несомненно, был сам вождь Гаррош Адский Крик до своего поражения во время осады Оргриммара.
География
Оргриммар расположен на крайнем севере Дуротара, у подножия горного хребта, отделяющего Дуротар от Азшары. Несколько долин были вырыты из горы и позволяют естественным образом разделить город на различные зоны, включая Долину Духов, Долину Силы, Долину Мудрости и Долину Чести. Несколько специализированных магазинов находятся в Драг, пути, ведущем из Долины Силы в Долину Чести.Те, кто ищет зелья или обучается темным искусствам разбойника или чернокнижника, находят туннель, ведущий вниз к Расщелине Тени от Волочения. [4]
Этот раздел касается эксклюзивного контента для Cataclysm .
Оргриммар претерпел серьезные изменения в Cataclysm. У тауренов, троллей и гоблинов теперь есть свои части города с архитектурой, отражающей их культуру. Это, соответственно, Долина Мудрости, Долина Духов и недавно добавленные Гоблинские трущобы.В каждой из этих областей есть свой банк, аукционный дом и тренеры. Архитектура в остальных частях Оргриммара, за исключением захудалой Расщелины Тени, отражает атмосферу Нордскола с почерневшим металлом и гигантскими конструкциями. Ряд зданий был полностью перемещен, например, главный аукционный дом в Долине Силы. Гаррош построил Крепость Громмаш, главный центр власти в этой Долине, предлагая посетителям гигантский символ внушительной силы.
Есть и другие важные изменения.Задний вход теперь ведет в Азшару, куда можно попасть, пройдя через Долину Чести. Долина Чести теперь также является вторым торговым районом для тех, кто хочет избежать шума и суеты Долины Силы, а также является домом для большинства профессиональных тренеров. Драг теперь находится под открытым небом, и есть больше точек входа в Расселину Тени из других Долин. Возможно, наиболее заметным изменением является то, что башни дирижаблей, которые когда-то стояли за воротами Оргриммара, были снесены и перенесены внутрь, заново построены на Оргриммарском небесном пути; повелитель виверн также был перемещен сюда, а западное святилище Земли, предлагающее порталы во все недавно открытые зоны Катаклизма, а также в Тол Барад, находится по ту сторону водораздела.
Известные персонажи
- Основная статья: NPC Оргриммара
- Pre-Cataclysm
Со своего трона в Долине Мудрости вождь Тралл правил при поддержке старшего провидца Зора Одинокого Дерева и героя Черного Копья Вол’джина. Вместе они сформировали мудрое и благородное руководство, способное вести Орду в конфликтах с противоборствующими фракциями, такими как Альянс, Плеть и Пылающий Легион. Считая двух последних не более чем мерзкими врагами, которыми они и являются, Тралл пытался восстановить отношения Орды с Альянсом.Однако враждебность между этими фракциями сохранялась во время его правления, а теперь распространилась. Продолжающаяся агрессия сил Кул’Тираса с их базы в Тирагарде в сочетании с несколькими инцидентами на самом северном континенте Азерота ясно показали, что не все стремятся к миру.
- Текущий
До своего падения с милости и последующего заключения Гаррош Адский Крик правил вместо Тралла, намереваясь продемонстрировать мощь Орды.Его отношение отдалило от него некоторых героев Орды, которые больше стремились к миру, главным из которых был Вол’Джин. Гаррош, обезумевший от власти, изгнал неорков из города и укрепил Оргриммар. Кроме того, его верные войска, ставшие теперь Истинной Ордой, вели войну в Пандарии против Альянса. Вол’джин, с помощью нескольких других лидеров Орды, а также при поддержке Альянса, начал сопротивляться и поднял восстание против диктатора Гарроша, названное Восстанием Черного Копья.Когда его «Истинная Орда» начала сражаться против Восстания Черного Копья и Альянса, Гаррош забрал Сердце И’Шараджа и принес его обратно в Оргриммар. В конце концов, город попал в осаду, когда Орда и Альянс атаковали. Верные воины Гарроша, Кор’кронская гвардия под командованием Малкорока, защищали Оргриммар, пока Гаррош стремился высвободить силу И’Шараджа. Однако Гаррош потерпел поражение и предстал перед судом в Пандарии за свои злодеяния и преступления. Затем Тралл назначил Вол’джина новым вождем Орды в присутствии всех других лидеров Орды.К Вол’джину обратился король Вариан Ринн, и они согласились положить конец войне между Альянсом и Ордой. Можно предположить, что с появлением Вол’джина в качестве нового главы государства Орды прежние жители Оргриммара, не являвшиеся орками, начали возвращаться и восстанавливаться.
Транспортные соединения
Траектории полета
| Цеппелин
| Порталы
|
Основные районы
Достопримечательности
Примечание. Координаты указаны неточно. Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
- Учителя классов и профессий, главный Оргриммар
- Классные кроссовки, Расселина Тени
- Магазины и другие известные места
- Магазины и другие достопримечательности, Расселина Тени
Точки интереса старая версия
Примечание. Координаты указаны неточно.Показаны общие локации. Нажмите, чтобы увеличить карты.
|
|
|
|
Карты
Медиа
Изображения
Видео
Квесты
- Основная статья: Задания Оргриммара
Патчи и исправления
- Патч 4.0.3a (23.11.2010): Выполнен капитальный ремонт.
- Обновление 1.3.0 (07 марта 2005 г.): В Оргриммар добавлены патрулирующие разведчики, способные видеть сквозь невидимость и невидимость.
Каталожные номера
Внешние ссылки
- Старый
где находится Оргриммар на карте — The Blue Monkey Restaurant & Pizzeria
где находится оргриммар на карте
Где находится Оргриммар на карте?
Оргриммар расположен в на крайнем севере Дуротара , у подножия горного хребта, отделяющего Дуротар от Азшары.
В какой зоне находится Оргриммар?
Оргриммар — зона на континенте Калимдор в игре World of Warcraft. В зоне ощущается городская экология. . В Оргриммаре есть квесты для игроков 1-90 уровня. Район контролируется Ордой, и Альянсу следует избегать его.
Как попасть из Зандалара в Оргриммар?
Вам необходимо выполнить или начать квест Зулдазар , чтобы иметь возможность вернуться в Зандалар из Оргриммара.Как только вы это сделаете, идите в комнату с порталом Оргриммара и используйте портал, чтобы перенестись в Зандалар. Кроме того, вы можете сесть на лодку на островах Эха (они находятся в Дуротаре), и она доставит вас в Зандалар.
Как попасть в классический Оргриммар?
Идите к башням Цеппелина .
Дирижабли этой подгородской станции: Гром’Гол, Оргриммар и Пристань Возмездия. В Оргриммаре идите на платформу на западном краю башни. На знаках должно быть несколько гербов Орды.
Где находится главный город Орды?
Оргриммар
Оргриммар — столица Орды с большими поселениями троллей, орков, тауренов и гоблинов. В начале World of Warcraft должность Вождя занимал Тралл. 25 сентября 2018 г.
Как попасть в Оргриммар?
Выйдите из Crossroads в северном направлении, но поверните на восток, когда дойдете до буквы «T». Вы пересечете реку и войдете в Дуротар; почти готово! Когда вы достигнете Колючего Холма , идите на север в Оргриммар.Где цеппелины в Оргриммаре?
В Оргриммаре, башня дирижаблей на плато (к северу от распорядителя полетов) в центре Оргриммара (до Cataclysm за пределами Оргриммара в Дуротаре была причальная башня).
Где находятся порталы Оргриммара?
Комната портала Оргриммара находится во внутреннем туннеле главных ворот Оргриммара .Где находится портал в Зандалар?
Игроки ОрдыПосле того, как вы начали или завершили квест Зулдазар, вы можете вернуться в Зандалар, используя портал в комнате портала в Оргриммаре , или сесть на лодку с островов Эха в Дуротаре.
Где Зандалар?
Южные моря
Зандалар (или Остров Зандалар) — остров, расположенный в Южных морях, который служит родиной расы троллей Зандалари, а когда-то служил колыбелью и местом зарождения всей цивилизации троллей в Азероте.
Как попасть в Оргриммар из Shadowlands?
Вскоре после вашего первого прибытия в Орибос вам дадут задание поговорить с помощником Рыцарей Смерти Болвара . Этот помощник особенно хорошо разбирается в магии порталов и откроет один из них, чтобы вы могли отправиться прямо в Оргриммар или Штормград, в зависимости от вашей лояльности.
Где порталы под городом?
Оргриммар
Этот NPC может быть найден в следующих зонах: Оргриммар.
Где дирижабль из Подгорода в Оргриммар?
Башни дирижаблей Оргриммара и Подгорода расположены недалеко от города .
…
Цеппелины.
Расположение башни Цеппелин | Доступнонаправлений | Мастер Цеппелина |
---|---|---|
Гром’гол | Хин Денбург | |
Оргриммар | Подгород | Фрезза |
Гром’гол | Снурк Баксквик | |
Гром’гол | Оргриммар | Нез’раз |
Может ли альянс посещать города Орды?
Все столицы Орды считаются территорией Орды для игроков Альянса, независимо от типа сервера.
Какой самый большой город в World of Warcraft?
Строго говоря, Сурамар , без сомнения, самый большой, но это потому, что этот город построен через 14 лет после того, как они построили Оргриммар и Штормград, потому что, если вы посмотрите фильм, Штормград стал намного лучше, чтобы выглядеть как город. .
где находится Оргриммар на картеГде столица Орды?
Оргриммар — столица Орды, и вождь Орды когда-то был бесспорным лидером.Кто построил Оргриммар?
Тралл
Оргриммар был центром сообщества орков с конца Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь его друга и наставника, бывшего Вождя Оргрима Думхаммера. Это укрепленный комплекс, охраняемый крепкими стенами, массивными воротами и высокими башнями.
Как попасть в Оргриммар из Луносвета?
Просто отправляйтесь в Луносвет и поднимитесь к Шпилю Ярости Солнца, пройдите в первую комнату справа, комнату мага.Затем есть портал на Полуостров Адского Пламени , пройдите через портал и прямо над вами будет еще один портал в Оргриммар.
Где сделать трансмогрификацию в Оргриммаре?
Варпкач Душар < Трансмогрификатор>
Этот NPC может быть найден в Оргриммаре.
Как получить дирижабль?
Руководство для пассажиров
- Полет на дирижабле Goodyear возможен только по приглашению.
- Все пассажиры, получившие приглашение на полет на дирижабле Goodyear, должны позвонить и зарегистрироваться на базе дирижаблей и быть внесены в список подтвержденных бронирований (заранее), чтобы получить разрешение на полет.
Где находится Подгород?
Тирисфальские леса
Подгород, ныне известный как Руины Подгорода, был столицей нежити Отрекшихся Орды. Его руины находятся прямо под руинами Лордерона в Тирисфальских лесах, на северо-западной окраине континента Лордерон.
Как попасть из Оргриммара в Громовой Утес?
Пошаговое руководство, как добраться до Громового Утеса из Оргриммара Ваниль
- Шаг 1: Направляйтесь к Башне Цеппелинов.Объявление. Начните с юга Подгорода. …
- Шаг 2: Направляйтесь к Колючему холму. Один игрок находится в Razor Hill, идите на запад. …
- Шаг 3: Направляйтесь к лагерю Таурахо. Южная сторона дороги должна привести игроков к лагерю Таурахо.
Как попасть в Оргриммар с расколотого берега?
Вы можете отправиться на Расколотые острова, используя портал в своей столице. Вам нужно будет пройти через портал в Азсуну из комнаты портала в Штормграде или Оргриммаре.В Азсуне у вас будет точка полета в Даларан.
Что такое портальная комната?
Комната с порталом — это комната, которую можно построить в доме, принадлежащем игроку . Требуется строительство 50-го уровня и стоит 100 000. В Комнате порталов игроки могут использовать свои навыки магии для создания порталов, которые они и их гости могут использовать для телепортации в различные места вокруг Гилинора.
Где находится портал Оргриммара в Даларане?
Почему я не могу использовать портал в Зандалар?
После смены фракции вам нужно будет снова разблокировать портал в Зандалар или Кул-Тирас, выполнив короткую цепочку заданий .Если ваш персонаж — Орда, поговорите с Натаносом Гнилостнем в Оргриммаре, чтобы получить задание «Постановление о миссии».
Как открыть Зандалар?
Как разблокировать троллей Зандалари
- Волны возмездия Достижение. Игрокам необходимо завершить военную кампанию (8.0 и 8.1), чтобы получить это достижение.
- Зандалар навсегда! Достижение. …
- Союзные расы: Зандаларский тролль. Завершите серию квестов, начиная с Королевского праздника.
Как попасть на Острова Эха?
Если вам нужно попасть на Острова Эха для квестовой линии Падший вождь, вы можете сесть на корабль из Дазар’алора, главного центра Орды в Зулдазаре .Отправляйтесь к причалу, где находится корабль Banshee’s Wail. (Корабль, на котором вы ставите в очередь миссии и отправляетесь на один из островов Кул-Тираса.)Какой уровень мне следует пройти в Зандаларе?
Дренор на уровне 35. Расколотые острова на уровне 40. Кул-Тирас и Зандалар ломают стереотипы, так как вы можете войти в них на уровне 10 .
Что такое Расколотые острова?
Расколотые острова — это цепь островов, расположенных к северо-востоку от бушующего Водоворота . Усеянные древними эльфийскими руинами, они содержат, в частности, могущественный город ночных рожденных Сурамар, а также давно потерянную Гробницу Саргераса.Является ли Зандалар ордой?
На каждом континенте — Кул-Тирас для Альянса и Зандалар для Орды — есть три зоны, через которые игроки их фракций могут пройти.
Где портал Оргриммара в Орибос?
Об авторе
администратор
Обнаружен блокировщик рекламы
Наш веб-сайт стал возможен благодаря показу онлайн-рекламы нашим посетителям. Пожалуйста, поддержите нас, отключив блокировщик рекламы.
Wow Портал Подгорода в Оргриммар
Купить золото WoW дешево
Подгород — фракция столицы Отрекшихся-Нежити, Подгорода, которой управляет Сильвана Ветрокрылая. Он расположен в Тирисфальских лесах, на северной окраине Восточных королевств. Собственно город расположен под руинами исторического города Лордерон. Чтобы войти в него, вы пройдете через разрушенную внешнюю оборону Лордерона и заброшенный тронный зал, пока не доберетесь до одного из трех лифтов, охраняемых двумя мерзостями.История
Изначально Подгород был просто системой канализации, склепов и катакомб под столицей Лордерона. После того, как город был разрушен Плетью, Артас расширил и перестроил подземные лабиринты. Первоначально он планировал, что Подгород станет местом его власти, из которого он будет править Чумными землями. Однако вскоре после окончания Третьей войны Артас был вынужден вернуться в Нордскол и спасти Короля-лича. В его отсутствие Сильвана Ветрокрылая и ее мятежная нежить захватили руины города.Вскоре после этого она обнаружила массивную подземную крепость и решила сделать ее основной базой операций Отрекшихся-нежити.
После того, как Отрекшиеся были преданы Великим Апотекарием Гнилессом у Врат Гнева, который отделился от Орды, чтобы начать смертоносную химическую атаку, остальная часть Орды, тем не менее, не доверяла Отрекшимся. Они пытались продемонстрировать свою лояльность различными способами, например, напав на королевство Гилнеас.
Кроме того, после смерти Короля-лича Сильвана приняла членов Плети в ряды Отрекшихся.Некоторые предполагают, что она использовала методы Короля-лича для своих нужд, используя валь’кир для воскрешения тел, перепрограммируя их как безмозглых слуг для продвижения планов Отрекшихся.
Портал Подгорода в Оргриммар
Застрять в Подгороде Никто не предлагает телепортировать вас Улицы слишком запутаны Не волнуйтесь, вы сможете добраться до знакомых улиц Оргриммара человеческими путями!
Определите, насколько глубоко вы находитесь в городе. Обратите внимание, что ваш пункт назначения на самом деле находится не в самом Подгороде, а немного снаружи.
Покиньте город. Поскольку Подгород представляет собой канализацию, которую захватила фракция Отрекшихся, путь в Оргриммар должен быть за пределами города. Это может быть достигнуто одним из двух способов. Вы можете либо покинуть город пешком, найдя удобный, хотя и спрятанный лифт, ведущий из Подгорода на верхний уровень, либо, если у вас есть немного наличных, вы можете лететь в Брилль, и он доставит вас в следующий город. более, очень удобно расположен рядом с башнями Цеппелин.
Отправляйтесь к башням Цеппелина. У башен дирижаблей есть дирижабли, которые курсируют туда и обратно в различные места на обширных территориях Орды. Цеппелины этой подгородской станции: Гром’Гол, Оргриммар и Пристань Возмездия. В Оргриммаре идите на платформу на западном краю башни. На знаках должно быть несколько гербов Орды. Если вы не уверены, гоблин на платформе сообщит вам место назначения дирижабля.
Сядьте на дирижабль. знаю, что вам, возможно, придется немного подождать, пока появится дирижабль, потому что дирижабль должен возить игроков туда и обратно между двумя городами. После недолгого ожидания и небольшой загрузки Вы прибудете в великую столицу Орды Оргриммар!
Советы
- Спросите охранников в Подгороде, они помогут отметить башни дирижаблей на карте, чтобы помочь вам.
- Возможно, вам захочется чем-нибудь занять себя, так как время шаттла может быть долгим.
- Для более легкого доступа в Оргриммар можно установить Дом в гостинице, пока они не познакомятся с Азеротом и не будут знать, как путешествовать.
Предупреждения
- Старайтесь, чтобы вас не помечали, тем более, что вы будете находиться за пределами города с охраной, а обычно за городскими стенами находится главная стража «слепая зона», ведущая к массовому PvP и часто группам альянса, желающим совершить набег на Подгород стремится собраться там.