Шаман, Чернокнижник, Жрец. Выбираем бюджетную колоду Hearthstone Колоды для легенды без приключений
Доброго времени суток, уважаемые читатели hs- manacost. ru .
Эта статья предназначена для тех людей, которые играли в Hearthstone очень мало . Она подойдет и для тех, кто более опытен, но предложенные классы так и не освоил. Вы сможете найти здесь большое количество бюджетных колод : от составленной только из базовых карт, до оптимальной, к которой нужно стремиться, а также некоторые их вариации. Кроме этого будут расписаны основные моменты игры в ладдере, стратегия, выбор карт на муллигане и ключевые моменты при конструировании своей собственной сборки.
ВведениеЭтот выпуск будет посвящен трем классам: Шаману, Чернокнижнику и Жрецу . Их популярность сильно разнится в ладдере: если колода Шамана вы можете встретить в каждой второй игре, то колода Жреца намного реже. Но какой бы класс вы не выбрали, любым из них вы можете показать достойный результат, если грамотно создадите колоду, наберетесь опыта и будете следовать предложенным советам.
Шаман – один из самых популярных классов в Hearthstone на данный момент . Он представлен тремя архетипами: Агро, Мидрейндж и Контроль Шаман, среди которых можно найти большое количество вариаций. Самой оптимальной колодой для новичка станет Мидрейндж Шаман , собрать бюджетную версию которого не так сложно, но для достижения идеальной сборки придется приобрести большое количество кварталов приключений.
Бюджетные Колоды ШаманаБазовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Шаман Шаман на тотемах Мидрейндж Шаман
Оптимальная
позволят выгодно размениваться с существами оппонента или неожиданно наносить летальный урон. Сила их в том, что они оказывают моментальный мощный эффект сразу , как только используются.Не забывайте о потенциале вашей силы героя . Многие тотемы, конечно, не выглядят устрашающими с первого взгляда, но в любой вашей колоде должно быть достаточное количество взаимодействующих с ними карт, которые либо усиливают их, либо усиливаются от них. Если у вас уже есть преимущество на столе, возможно, лучшим решением будет использовать именно силу героя, а не ставить еще одно существо. Так вы не используете всю вашу руку слишком быстро, ведь у вас
В данном игровом моменте следует сыграть Дух дикого волка , чтобы защитить Тотем прилива маны от Серебряного клинка . Останется еще два кристалла маны, которые следует потратить на силу героя, а не на Тотемного голема , чтобы не потерять слишком много карт от АоЕ зачистки Контроль Паладина.
В некоторых случаях даже силу героя использовать не стоит, чтобы Потасовку пережило одно из сильных существ
Уже с помощью бюджетной версии вы сможете показывать достойные результаты в ладдере и добиваться высоких рангов . Главной вашей слабостью в сравнении с полноценными сборками будет отсутствие уверенного старта в виде Призрачных когтей и Туннельного трогга, как таковой альтернативы и достойной замены им нет, поэтому на старте игры вы порой будете испытывать некоторые трудности. Старайтесь перехватить инициативу позже с помощью АоЕ заклинаний и точечных ремувалов. Важно правильно использовать Нечто из глубин, поскольку его можно выставить бесплатно. Это существо отлично подойдет для перехвата инициативы, поскольку после зачистки стола с помощью Грозы , Молнии и Сглаз у вас совсем не останется кристаллов маны для выставления существ на этот и следующий ход из-за перегрузки, но бесплатное или очень дешевое Нечто из глубин станет
Важным игровым навыком станет планирование ваших действий на следующие несколько ходов вперед . Думайте, какое существо вы поставите следующим, какие заклинания сможете произнести, чтобы избавиться от угроз оппонента. Не забывайте, что у вас есть много карт с перегрузкой, которая уменьшит количество доступных вам на следующий ход кристаллов маны.
Еще один аспект, на который стоит обращать внимание – позиционирование ваших существ на игровом поле . Это важно исключительно из-за Тотема языка пламени , который принесет вам больше пользы благодаря правильному позиционированию. Ваша сила героя всегда будет призывать базовый тотем справа от всех других существ. Трудных для убийства существ из руки (Сквайр Авангарда , Нечто из глубин, Рыцарь Громового Утеса) и существ, которых вы бы не хотели терять (Тотем прилива маны) следует ставить максимально влево. Таким образом, ваш Тотем языка пламени в идеале стоит расположить между слабыми базовыми тотемами справа, которые разменяются с существами оппонента и умрут, а затем сильные существа получат усиление от Тотема языка пламени .
На стадии муллигана в первую очередь старайтесь найти существ для розыгрыша их по кривой маны . В идеале вы должны найти первый, второй и третий ход. Не оставляйте, однако, в вашей руке слабые сами по себе карты, такие как Тотем языка пламени и Тотем прилива маны , они не будут особенно полезны на старте. Против некоторых оппонентов вам следует оставлять ваши дешевые точечные ремувалы (Молния , Удар молнии, Камнедробитель), чтобы избавиться от угроз оппонента на начальной стадии, оставляйте эти заклинания против Мага, Шамана, Чернокнижника и Охотника. Также хорошими картами против Жреца станет Сглаз , чтобы не дать ему использовать Воскрешение на сильное существо, а против Чернокнижника – Гроза и Портал: Водоворот, которые помогут перехватить инициативу после агрессивного старта этого класса.
Чтобы довести свою колоду до совершенства, вам потребуется несколько кварталов приключения. Прежде всего – второй квартал Лиги Исследователей, в котором вы получите очень сильного Туннельного трогга – с ним вы сможете уверенно создавать и колоду Агро Шамана. Затем вам необходимы будут все четыре квартала Вечеринки в Каражане, чтобы получить Призрачные когти и Портал: Водоворот. Единственной необходимой легендарной картой будет Маг крови Талнос , которого по началу можно заменить на Кобольда-геоманта , но об их включении в колоду стоит задумываться только после получения Призрачных когтей.
Другими полезными, но необязательными картами станут: Барнс, Молот Рока, Харрисон Джонс , Рагнарос .
ЧернокнижникЧернокнижник – стабильный и всегда популярный класс в Hearthstone благодаря невероятно эффективной силе героя , которая никогда не дает ему остаться без карт в руке. Существует два основных архетипа этого класса – агрессивный (Зоолок и Чернокнижник на сбрасывании карт) и контроль (Ренолок и Хендлок). Новичкам больше подойдет первый агрессивный архетип, поскольку создать его намного проще.
Базовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Зоолок Зоолок Чернокнижник на сбрасывании карт Чернокнижник на сбрасывании карт от HotMEOWTH
Базовая колода Чернокнижника скорее напоминает мидрейндж архетип, нежели агрессивный. Но ваш стиль игры должен быть заточен на максимальное давление с первых ходов , что, конечно же, не исключает и выгодные размены, если они возможны. В колоде есть Стрела тьмы – хороший точечный ремувал, а также Адское пламя , с помощью которого можно избавиться сразу от нескольких существ оппонента (но и своих тоже, будьте внимательны).
По достижению десятого уровня вы обзаведетесь еще одним точечным ремувалом (Ожог души), который, плюс ко всему, можно использовать для нанесения летального урона. Старайтесь не использовать эту карту без необходимости, ведь она может сбросить важную карту из вашей руки. Гораздо лучше, если Ожог души останется единственной картой в вашей руке – тогда вы не потеряете ничего больше. Также вы обзаведетесь несколькими источниками одной единицы урона (Лик тлена и Жуткий инфернал), которые позволят добивать поврежденных существ.
В начале хода всегда планируйте, как вы потратите все доступные вам кристаллы маны. Если при подсчетах у вас останутся свободными два кристалла маны, используйте силу героя сначала (исключение, если в вашей руке только Ожог души – используйте сначала его, а затем Жизнеотвод), чтобы получить дополнительную карту, которая порой может изменить ваши планы. Ваша сила героя позволит вам всегда оставаться с достаточным количеством карт в руке, но использовать в начале игры не желательно, поскольку вы можете потерять контроль стола. На раннем этапе при игре за агрессивную колоду Чернокнижника предпочтительнее всегда разыграть существо, а не тянуть дополнительную карту.
Ваша сила героя отнимает 2 единицы здоровья у вашего героя. Это не должно серьезно волновать вас, если вы контролируете стол. В игре не так много способов нанести большое количество урона, если у вас нет существ на столе, поэтому здоровье – не самый ценный ваш ресурс. Конечно, есть определенные архетипы, которые специализируются на том, чтобы наносить огромное количество урона без существ на столе, в этих случаях используйте Жизнеотвод аккуратно.
По мере того как вы будете заменять базовые карты на бюджетные, ваша бюджетная колода будет становиться дешевле, а, значит, агрессивнее. В первую очередь старайтесь заполучить дешевые карты обычного качества, большая часть из них уже невероятно эффективна. Самой важной картой редкого качества станет Страж Ужаса. Большая часть существ будет стоить 1, 2 или 3 кристалла маны, а, значит, разыгрывать их вы сможете очень быстро, и уже к средней стадии игры вы опустошите свою руку. Тогда вы сможете без потерь карт разыграть Стражей ужаса, получив невероятно сильное существо с рывком всего лишь за 5 кристаллов маны, которое сможет выгодно разменяться или же атаковать вражеского героя.
Страж ужаса не всегда должен быть разыгран на пятый ход: в данной игровой ситуации лучшим решением станет использование силы героя,
Жонглера кинжалами и Демона Бездны
Если же потеря карт не критична, можно использовать Стража ужаса и на пятом ходу
Затем, как уже было сказано, сила героя поможет вам восполнить потери карт и наращивать присутствие на столе.
Есть несколько ключевых механик в колоде Зоолока:
Первая – усиление существ , представленная Бранящимся сержантом, Переполняющей мощью , Вожаком лютых волков и Защитником Аргуса . Эти карты помогут вам совершать выгодные размены или наносить неожиданный для вашего оппонента урон по герою. Как и в случае с Тотемом языка пламени Шамана, они мгновенно воздействуют на ваших существ, усиливая их. Вожак лютых волков обладает очень схожим с Тотемом языка пламени эффектом, поэтому правила расстановки существ будут такими же: те из них, кого сложно убить (Сквайр Авангарда , Одержимый крестьянин, Уборочный голем , Член совета Темнолесья и другие), должны располагаться по краям.
Пример правильной расстановки существ
Вторая карта, которая делает расстановку существ важной, – Защитник Аргуса .
На стадии муллигана вам, также как и в случае с Шаманом, понадобятся существа на первый, второй и третий ход. Идеальной комбинацией карт за два кристалла маны станут Огненный бес и Демон Бездны . Вы можете разыграть их вместе уже на первый ход, если у вас есть Монетка . Сквайр Авангарда и Одержимый крестьянин – еще две отличные карты для старта.
Вам понадобятся лишь две карты из приключений, чтобы сделать классическую сборку Зоолока. Черный археолог, доступный в первом квартале Лиги Исследователей , который невероятно хорошо показывает себя во всех матчах благодаря своей гибкости и обеспечению эффективной кривой маны, и Главарь банды бесов , доступный после прохождения второго квартала Черной горы. Это невероятно липкое и трудное для зачистки существо, которое практически всегда вызовет хотя бы одного беса 1/1, то есть в сумме будет обладать как минимум характеристиками 3/5 за 3 кристалла маны, что крайне выгодно.
В настоящее время популярной стала колода Чернокнижника на сбросе карт , которая использует существ из Вечеринки в Каражане. Для создания этой колоды вам понадобятся все четыре квартала приключения. Чернокнижник на сбросе карт отличается немногим: в нем есть Бес Малчезара, Ожог души , Библиотекарь Темнолесья и Посудный голем. Эти четыре карты и Страж Ужаса добавляют еще одну сильную механику сброса карт к архетипу, которая становится невероятно выгодной для Чернокнижника, ведь он может с ее помощью перебирать колоду и бесплатно выставлять на стол существо 3/3.
Сброшенный Посудный голем будет поставлен на стол бесплатно, что делает данный ход невероятно эффективным
Чернокнижник на сбросе карт показывает себя увереннее в нынешней мете, хотя он не так стабилен, как классический Зоолок, но новые комбинации порой бывают невероятно сильны.
Лучший вариант хода – розыгрыш Беса Малчезара и Ожога души для избавления от Тотемного голема и добора двух карт
Жрец – самый непопулярный класс в ладдере в настоящее время . Несмотря на это, многие игроки верят и надеются, что его время еще придет. Этот класс представлен одним контроль архетипом с некоторыми его вариациями. Есть также и некий гибрид мидрейндж и контроль стилей – Жрец на драконах. Какую бы колоду вы не выбрали, все они требуют достаточного количества золота и чародейной пыли для своего создания, а бюджетные варианты колод Жреца будут достаточно слабыми.
Бюджетные колоды ЖрецаБазовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный К»тун Жрец К»тун Жрец Н»Зот Жрец Жрец на драконах Контроль Жрец Контроль Жрец 2
И Контроль разума . Эти карты позволят эффективно размениваться с существами противника и ликвидировать большинство его угроз на любой стадии игры.
Сила героя позволит вам поддерживать здоровье ваших существ на высоком уровне , то есть они смогут выгодно размениваться и не умирать дольше. Единственная ее слабость заключается в том, что она применима только в том случае, если вы закрепились на столе, но если вы позади – она становится малоэффективной.
Точечные и АоЕ ремувалы Жреца – реакционные карты сами по себе. С их помощью вы всегда сможете разменяться хотя бы один к одному с картами оппонента. Используя их без присутствия ваших существ на столе, вы не меняете ситуацию никоим образом: да, вы избавились от одного существа, но на следующий ход противник выставит еще одно. Истинный потенциал этих карт раскрывается только при наличии ваших существ на столе — тогда вы сможете наращивать темп и не давать оппоненту закрепиться и перехватить инициативу.
Две важные механики – сила героя и ремувалы – раскрывают свой потенциал только при владении столом, но как раз с этим у Жреца и проблема. Его существа на ранней стадии игры слабы и не могут составить конкуренцию существам других архетипов, поэтому большую часть времени вы будете лишь отбиваться, тогда и ваша сила героя и ваши ремувалы не смогут быть использованы максимально эффективно.
Другая проблема Жреца – непоследовательность его заклинаний . Все они хороши лишь в некоторых ситуациях, но ни одно из них не универсально, как, например, Огненный шар . Вы отлично справитесь с существом 7/7 с помощью Слова Тьмы: Смерть , но как совладать с существом 4/4? Многие карты требуют синергии, чтобы эффективно использоваться, это касается, например, Круга исцеления , который редко когда применим без У Жреца есть возможность полностью зачистить стол благодаря Темному безумию , однако в этом случае вы оставите оппоненту слишком хорошую цель для Воскрешения . Убив же Черного слона и поставив Сумеречную целительницу, вы извлечете бОльшую выгоду из ситуации
И, наконец, еще одна проблема этого класса – отсутствие универсального добора карт , из-за чего перебрать колоду и находить нужные карты для сложившихся ситуаций и части комбинаций будет сложно.
В данной ситуации у Жреца есть возможность использовать Круг исцеления для добора двух карт, но в этом случае нельзя будет убить Королевского элекка существом, а Жрец останется без АоЕ зачистки, что крайне опасно. Поэтому лучше просто нажать «закончить»
Если все вышеперечисленное еще не отбило ваше желание играть за Жреца, вы столкнетесь с последней проблемой: все его колоды очень непросто создать. Единственная конкурентоспособная бюджетная колода — К’Тун Жрец. Единственная легендарная карта в ней, сам К’Тун, у многих имеется в наличии, так как получена она была бесплатно. В идеале, конечно, заполучить еще несколько легендарных карт и карт из приключения, но и без них можно показывать приличный результат.
К’Тун Жрец – контроль колода с неплохими существами для начальной и средней стадии игры , которые усиливают древнего бога. С помощью обилия АоЕ зачисток, лечения и существ с провокацией, вы сможете сдерживать агрессию оппонента и пытаться закрепиться на столе. К’Тун может служить либо дополнительной зачисткой стола, либо финишером.
Не забывайте, что все ваше лечение наносит урон, даже от Сумеречной целительницы. Использование ее вместе с Аукенайской жрицей не рекомендуется
С помощью Призывателя Рока вы сможете замешать еще одного К’Туна в колоду, если первый умрет. Важно, чтобы древний бог именно умер. Если оппонент использует на него Погребение или Сглаз , вы не сможете получить К’Туна назад.
Второй использованный К’Тун может доставить много проблем оппоненту и выиграть вам партию. Поскольку Воин использовал Великого вора Рафаама до этого, у него есть возможность нанести летальный урон Жрецу с помощью Ануб’арака, от которого нужно избавиться, даже рискуя быть остановленным провокатором или Смертокрылом на следующий ход
На стадии муллигана ищите, как и всегда, существ на первый, второй и третий ход. Если одно из существ для старта уже есть, можете оставить Слово силы: Щит . Против оппонентов с опасными ранними существами (Маг, Шаман, Чернокнижник и Охотник), оставляйте Слово Тьмы: Боль . Если вам в руку пришла комбинация Аукенайской жрицы и Круга исцеления , вы можете оставить их против тех же названных выше классов. С монеткой также против них вы можете оставить Темное безумие .
Чтобы полностью раскрыть и без того небольшую свою эффективность, Жрецу требуются карты из приключений. В первую очередь это Погребение, которое доступно после прохождения Лиги Исследователей полностью. Это ключевое заклинание в любой сборке этого класса.
Для создания Жреца на драконах вам понадобится полностью пройти Черную гору. Для К’Тун Жреца – приобрести Императора Век’лора. Самый распространенный и, вероятно, самый сильный архетип этого класса – Контроль Жрец на воскрешении – требует огромное количество легендарных карт в зависимости от сборки, а также первый квартал Черной горы и второй Вечеринки в Каражане. И, к большому сожалению, все эти карты обязательны, а не опциональны. Они составляют ядро колод Жреца и без них обойтись невозможно.
ЗаключениеВсегда помните, что даже без существенных вложений с вашей стороны вы можете добиться высоких результатов в Hearthstone . С базовыми колодами вы можете конкурировать с бюджетными колодами , а с бюджетными – с обычными. Дело исключительно в ваших умениях и знаниях, оттачивая которые вы будете успешны. Не забывайте, что легендарные карты и все купленные приключения не обеспечат вам высокого процента побед сами по себе, они должны быть подкреплены мастерством, развивать которое можно и нужно начинать с базовых и бюджетных колод.
Напоследок вы можете увидеть скромную статистику автора этой статьи, который играл предложенными бюджетными колодами в ладдере в начале октябрьского сезона. Это далеко не предел возможностей этих колод, они могут обеспечивать вам положительный процент побед и до пятого ранга, а, возможно, и далее.
Статистика (Нажмите, чтобы открыть).
Спасибо за внимание и удачи в покорении ладдера!
Подготовил: Redsnapper , отредактировал: Summan , оформила: Derzkaya .
Бюджетные колоды — это лучший выбор для всех новичков, только что пришедших в мир Hearthstone, желающих научиться играть на высоком уровне. На этой странице вы сможете найти лучшие бюджетные колоды для всех игровых классов, а также подробные руководства по игре.
Что такое бюджетная колода и почему я должен играть ей вначале? Все очень просто! Как вы уже могли понять, большинство карт Hearthstone вы получаете в процессе игры, и чем больше вы будете отдаваться игре, тем быстрее сможете пополнить свою коллекцию. А для того, чтобы быстрее освоиться в игре и понять её механику, вам предлагаются бесплатные карты для всех классов, собрать которые вы сможете достигнув 10 уровня игровым персонажем.
Как только вы получите заветный 10 уровень, мы рекомендуем начинать использовать бюджетные колоды, которые вы сможете найти ниже. Абсолютно все колоды имеют высокий победный потенциал, а благодаря нашим подробным инструкциям, вам будет еще проще освоиться в игре и понять саму суть каждого игрового класса. Кроме того, с помощью бюджетных колод, вы можете продвигаться по игровой лестнице в режиме рейтинговых игр и получать уникальные рубашки карт в конце каждого месяца.
Бюджетные колоды — это лучший способ начать правильно и грамотно играть в Hearthstone и совершать свои первые победы, чтобы пополнить коллекцию карт и улучшать колоды в будущем!
Бюджетные колоды Hearthstone для всех классов
Для того, чтобы посмотреть нужную колоду, кликните на изображение. Страница с описанием колоды откроется в этом же окне.
Доброго времени суток, уважаемые читатели сайт!
Злачный город Прибамбасск уже давно доступен, но далеко не все обзавелись лучшими картами для каждого класса, чтобы составить топ колоды. Более того, многие топ колоды Злачного города Прибамбасска достаточно затратные: в них много легендарных и эпических карт, но это не значит, что и со скромными ресурсами нельзя создать конкурентоспособную колоду для каждого класса. Бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска , конечно, не покажут таких хороших результатов, как их аналоги, в которых используются все доступные в Hearthstone карты, но все же и ими можно высоко подняться в ладдере.
Бюджетная колода – это такая колода, в которой не используются карты легендарного и эпического качества, а также карты приключений. Но наверняка у вас есть в коллекции хотя бы часть из них, поэтому вы можете дополнить бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска некоторыми сильными картами, которые есть в вашей коллекции. Но выбирайте мудро, даже универсальные и сильные карты, как, например, Сильвана Ветрокрылая или Рагнарос , вписываются далеко не в каждую сборку бюджетных колод.
Бюджетный Пират ВоинПожалуй, Бюджетная колода Пират Воина – одна из самых эффективных бюджетных колод в игре, да и собрать ее очень просто: очень много базовых карт и лишь шесть редкого качества. С этой сборкой вы можете очень высоко забраться в ладдере, но есть одна карта, которую вам следует заполучить в первую очередь, дабы существенно повысить ваш процент побед – это Пират Глазастик. Не обманывайтесь тем, что это существо с минимальными характеристиками, оно крайне полезно в бюджетной колоде Пират Воина . Вам нужны всего лишь еще две легендарные карты, чтобы сделать вашу сборку максимально эффективной: Сэр Финли Мрргглтон (третий квартал приключения Лига Исследователей) и Лирой Дженкинс (легендарная карта из стандартного набора, которая никогда не уйдет в Вольный режим, поэтому она всегда пригодиться вам в коллекции).
Подробный гайд по колоде Пират Воина вы можете прочитать .
Еще одна бюджетная агро колода в рейтинге, которая базируется на механике Ржавых бугаев, божественных щитах и других усилениях существ. Все это создает крайне быстрый старт и трудных для зачистки существ, которыми можно совершать выгодные размены, а также атаковать «в лицо». Бюджетной колоде Агро Паладина не хватает нескольких дорогостоящих карт: Стража порядка, Мелких сошек, Хранителя Ульдамана (второй квартал приключения Лига Исследователей), Сэра Финли Мрргглтона и других. Кто-то использует даже Сенопала Огнеуса, а также несколько тяжелых карт: Рагнарос и Тириона Фордринга Фордринга. Если вы хотите сделать вашу бюджетную колоду чуть тяжелее для повышения процента побед, добавьте в нее две копии Допельгангстера.
Бюджетный Гибрид ОхотникЕсли вы ценитель этого класса, то можете собрать похожую бюджетную колоду Охотника с синергией Ржавых бугаев. Она достаточно агрессивна, хотя до старого-доброго Фейс Хантера не дотягивает в скорости, но компенсирует это более сильной средней стадией игры и потенциалом выставления опаснейших существ с увеличенными характеристиками. Если у противника не найдется ответа на одного из них, вы, вероятно, одержите победу. Следует отметить великолепное сочетание Бродячего кота с Вожаком лютых волков и Гиеной-падальщицей , которое обеспечит вам хороший старт. Даже если у вас есть Высокогрив саванны , дважды подумайте, стоит ли использовать его в вашей бюджетной колоде Охотника . Это, конечно, очень сильное существо, но с механикой Ржавых бугаев оно работает не так хорошо, поскольку, «впитывает» в себя дополнительные характеристики, которые бы вам хотелось дать не таким медленным существам. В конце концов, Высокогрив саванны невероятно хорош уже с характеристиками 6/5. Если вам понравится бюджетная колода Охотника, вы сможете дополнить ее следующими дорогостоящими картами: Скорострельность (первый квартал приключения Черная гора), Крысиная стая, Кулакс и другие.
Бюджетный Джейд ДруидДжейд Друид – очень популярный архетип в нынешней мете, что обусловлено его великолепным потенциалом на поздней стадии игры. Многие задаются вопросом: чем заменить ту или иную легендарную карту в колоде Джейд Друида. Выход всегда есть. Вместо дорогостоящих легендарных карт (Фэндрал Олений Шлем , Айя Черная Лапа, Статуя ворона (четвертый квартал приключения Лига Исследователей) вы можете использовать больше защитных карт с провокацией, а отсутствие Древа войны можно компенсировать Темным араккоа , пусть он и стоит столько же кристаллов маны, сколько и Нефритовое Чудовище. В бюджетной колоде Джейд Друида так много существ с провокацией по одной простой причине – уязвимость в матч-апе с популярным Агро Воином. Поэтому и недостающие дорогие карты в колоде заменяются на защитные инструменты, которые сделают матч-ап с Агро Воином выгоднее. Если вы захотите усовершенствовать вашу бюджетную колоду Джейд Друида дорогими картами, покупайте сначала Айю Черную Лапу, а Фэндрал Олений Шлем станет актуальнее при наличии Статуи ворона . Также хорошая цель для вложения вашей чародейной пыли – две копии Древа войны .
Подробный гайд по Джейд Друиду вы можете прочитать .
Сложно собрать бюджетную колоду Шамана, поскольку этот класс полагается на несколько ключевых существ, которых не получить так просто. Во-первых, это Туннельный трогг , который доступен только прошедшим второй квартал Лиги Исследователей. Во-вторых, это Молот рока эпического качества, который является обязательной картой для агрессивного архетипа класса. В-третьих, это несколько сильнейших карт Вечеринки в Каражане, которые взаимодействуют с уроном от заклинаний: Призрачные когти и Портал: Водоворот . Поэтому и полноценную бюджетную колоду с минимальной потерей эффективности создать непросто. Один из вариантов – колода бюджетного Мидрейндж Шамана , который все еще может показать себя с хорошей стороны в текущей мете.
Бюджетный Миракл РазбойникБюджетная колода классического Миракл Разбойника включает в себя Авантюрист , который является неплохой альтернативой Эдвину ван Клифу (порой они играются вместе), но вот есть две незаменимые карты: Подготовка и Расхититель гробниц , которые великолепно взаимодействуют как с Авантюрист ом , так и с Гоблином-аукционистом . Поэтому постарайтесь создать эти карты как можно быстрее. В остальном бюджетный Миракл Разбойник не отличается от обычного: огромный потенциал зачистки стола, возможность нанесения взрывного урона с помощью двух копий Хладнокровия и Потрошения . Ключевых существ можно защитить с помощью заклинания Замаскировать . Если у вас есть Пират Глазастик, вы можете добавить в колоду его, а также Мелкого буканьера и Буканьер , чтобы обеспечить себе уверенный старт. Другой вариант – добавить к колоду Алого Маназмея.
Бюджетный Темпо МагИз всех архетипов Мага лучшим кандидатом для бюджетной колоды является Темпо Маг. Данная сборка чем-то напоминает Темпо Мага от Pavel , который базировался на существах и тяжелой кривой маны. Вместо Поджигателя вакантное место третьего дропа занимает Чаромет – спорное существо, но с хорошими характеристиками. У бюджетного Темпо Мага больше источником перебора колоды, чем у классического, поэтому и без карт остаться вы не должны на любой стадии игры. Портал: Огненные Просторы – карта из приключения Вечеринка в Каражане, но из пролога, то есть получить ее может бесплатно каждый, победив босса Малчезара. В остальном бюджетный Темпо Маг собирается очень легко: масса базовых карт и карт обычного качества.
Бюджетный К’Тун ЖрецБюджетная колода Жреца на драконах
Жрец – уникальный класс, которому невероятно трудно собрать бюджетную колоду. Единственный вариант – бюджетный К’Тун Жрец , однако в реалиях текущей меты он не особенно опасен. Для любителей Жреца совсем без средств эта колода все-таки была прикреплена в статье, но все же лучше не выбирать этот класс для игры, если у вас нет достаточного количества ресурсов для создания необходимых карт. Вы можете увидеть еще одну колоду Жреца на драконах , которая содержит минимум карт из приключений и карт эпического качества. Этим Жрецом на драконах вы сможете начать покорять ладдер, ведь архетип стал крайне сильным после выхода Злачного города Прибамбасска. Для создания данной колоды вам потребуется только полностью купленное приключение Черная гора, а также четыре карты эпического качества: две копии
Начальная колода на жреца hearthstone. Муллиган и ранняя игра. Важные замены для улучшения колоды Жреца
(19 существ, 11 заклинаний), стоимость – 0 единиц магической пыли.
Данная колода жреца:
- Пригодится новичкам игры Hearthstone и (или) тем, кто не планирует инвестировать реальные деньги в игру (или ограничится небольшой суммой).
- Составлена исключительно из тех карт, которые даются бесплатно в качестве награды за прохождение обучения и развитие жреца до десятого уровня.
- Не содержит карт набора Эксперт.
Хотя данная колода обладает очевидной слабостью ввиду наличия в ней исключительно базовых карт, она очень хорошо сбалансирована и достаточно сильна. Эта колода позволит вам побеждать компьютер (как на обычной, так и на повышенной сложности), а также способна защитить себя в режиме игры в схватке с игроками, в арсенале которых имеются редкие, эпические и даже легендарные колоды.
В дополнение к перечню карт, содержащихся в колоде, мы разъясним вам, почему сюда были включены те или иные карты, как лучше всего использовать некоторых существ, и каким образом вы можете сами редактировать колоду.
Имейте в виду, что для успешной игры данной колодой вам следует во время игры принимать корректирующие решения. В связи с этим мы рекомендуем вам также ознакомиться с разделами « » и « ».
Базовая колода жреца состоит из следующих карт:
1. Распределение маны
2. Обзор стратегии
Уже в самом начале развития у жреца есть доступ к нескольким очень сильным картам. Благодаря этому, данный класс прекрасно подходит для построения базовой колоды. Сила героя жреца также прекрасно проявляет себя для базовой стратегии контроля и помогает новым игрокам освоить важный урок об основах преимущества в картах и их ценности.
Общая стратегия данной колоды сводится к использованию различных существ с высоким показателем здоровья, которые должны обеспечить на доске внушительную мощь. В данной колоде предпочтение отдается существам с высоким показателем здоровья, нежели с высокой атакой, чтобы максимально эффективно использовать силу героя жреца. С помощью силы вашего героя вы можете дополнительно увеличить ценность ваших существ, исцеляя их после полученного урона. Это действие в некоторой мере можно сравнить с набором новой карты, ведь вы получаете возможность использовать максимальную ценность вашего существа несколько раз.
Вторым аспектом стратегии данной колоды является большое количество карт, обладающих способностью набора. Если ваш противник позволит вам сохранить карту на доске в течение пары ходов, вы быстро можете получить контроль над набором карт. А взаимодействие с такими картами, как и , позволит вам использовать способность клирика несколько раз в течение одного хода. В сочетании с другими картами набора ( и ) вы, чаще всего, получите более широкий спектр вариантов воздействия, нежели ваш соперник.
3.1 Беглый анализ карт
В данном разделе мы обсудим некоторые карты, которые были выбраны для колоды, расскажем, как их эффективно использовать, и почему мы остановили свой выбор именно на них. Надеемся, что это поможет вам не только добиться успеха с данной колодой, но и пригодится вам в дальнейшем, когда вы будете строить свои собственные колоды.
– это ваш главный козырь. Получив контроль над самым сильным существом противника, вы не только сумеете кардинально изменить расстановку сил на доске, но и получите огромный бонус в плане преимущества в картах. К примеру, воздействуя данным заклинанием на , вы фактически уничтожите существо противника с показателями 6/7, призовете свое существо с аналогичными показателями, а затем разменяете его на те карты, которые противник затратит на уничтожение вашего огра. И все эти опции будут стоить вам 10 кристаллов маны и одну карту.
3.2 Отвергнутые карты
А теперь мы обсудим некоторые карты, которые не были включены в колоду. Это поможет вам понимать и определять слабые карты в дальнейшем, надеемся, что это позволит вам улучшить свои навыки в построении колод.
– данная карта не попала в нашу колоду, так как ее эффект носит слишком случайный и ненадежный характер. За один кристалл маны почти всегда предпочтительнее будет разыграть карту и набрать карту из своей собственной колоды, которая к тому же гарантированно подойдет под ваш план на игру и будет прекрасно взаимодействовать с остальными вашими картами.
– эта карта не используется, так как наша колода не пытается проводить мгновенную агрессию. С учетом целей нашей колоды, нанесение герою противника 5 пунктов урона не стоит того, чтобы расходовать целую карту. Вместо этого мы стремимся обрести контроль над доской и получить преимущество в картах, а карта Взрыв разума никоим образом не отвечает данным целям.
3.3 Замена карт
Очевидно, что в базовой колоде всегда существует множество вариантов усиления и улучшения. По мере улучшения вашего понимания игры и получения опыта вы также получите доступ к новым картам и чародейной пыли, при этом вам будет полезно рассмотреть следующие варианты усиления.
Если у вас есть доступ к картам серии Проклятие Наксрамаса, то вам очень пригодятся следующие варианты замены
Божественная кара. Изрыгатель слизи в данный момент является одной из наиболее полезных и востребованных карт в игре. Если учесть, что берсерк все больше теряет свою значимость в различных колодах, данная рокировка представляется более чем очевидной.
Ниже перечислены другие желательные дополнения из наборов эксперта. При этом уточним, что данные карты имеет смысл добавлять в колоду лишь в том случае, если вы получили их в наборе. А вот тратить чародейную пыль на создание карт, которые улучшат базовую колоду, крайне неразумно. Лучше приберегите данный ресурс для создания действительно сильных карт, которые пригодятся в низкобюджетных и среднебюджетных колодах.
- 2 карты вместо 2 карт . Способность бойца прекрасно вписывается в избранную нами стратегию данной колоды. Потеряв один пункт показателя здоровья по сравнению с огром, мы получим взамен увеличение показателя здоровья другого нашего существа на +3, что легко объясняет необходимость проведения данной замены.
Вконтакте
Тром’Ка, друг! Ты правильно сделал что пришел сюда, ведь, нет ничего лучше чем базовая колода жреца! А может и есть, но для других классов такого потрясаемого билда как этот еще не придумали (или я их не видел). И вряд ли придумают, ибо такого еще не видано, чтоб прист с базовой колодой мог попасть в топ 50. Но, ближе к делу, думаю вам уже не терпится.
За этот билды мы должны быть благодарны Warbaker и его другу buzzedmonkey. Однако, билд не оставлен, как все хорошее, он продолжает жить благодаря стараниям warbaker.
Я не буду рассказывать вам как использовать , механика работы которого лежит в основе этого билда . Думаю это ясно и у вас вряд ли возникнут вопросы. А вот что вам может помочь, так это немного мыслей о том, как это дело можно улучшить с помощью не базовых карт.
Чем улучшить базовый билд жреца?
Полностью согласен с warbaker, в том что билду не помешала бы немота , но в отличии от него я не вижу никакого смысла в использовании карты . Оптимальный вариант считаю следующим, впрочем, тоже не пройдет без потерь очков здоровья:
А вот как я предлагаю видоизменять и, возможно, улучшать этот дек:
-> (потеря провокации сомнительна) или или
Жрец — один из наиболее сбалансированных героев в игре Hearthstone. Благодаря умению лечить себя и своих существ этот персонаж может выгодно разменивать карты и получить полный контроль над столом. В этом материале мы расскажем, как создать сильную колоду на жреца в Hearthstone, а также поделимся секретами о нововведениях в этой потрясающей игре.
Преимущества героя
Базовая колода жреца в Hearthstone отличается более сильной основой, чем наборы у других персонажей. Благодаря заклинаниям Слово Тьмы: Боль, Божественная кара и Слово Тьмы: Смерть можно уничтожить практически любого существа оппонента. Единственной проблемой станут противники с атакой в 4 единицы. И если оппонент достаточно опытен, то он обязательно использует это преимущество против вашего героя. Но по мере того, как ваша колода жреца в Hearthstone будет пополняться новыми картами, вы сможете усилить свое влияния за контролем доски и научитесь справляться и с существами этого уровня. Полезными в этом случае станут заклинания Уменьшайстер и Темное безумие.
Еще одно преимущество жреца — это возможность практически постоянно брать новых существ из колоды. В этом помогают такие карты, как Слово Силы: Щит и Клирик Средиземноморья. И если вы будете комбинировать их со своим умением восстанавливать здоровье, то нехватки с заклинаниями и существами у вас не возникнет.
Как собрать стартовую руку
При желании вы можете добавить в свой набор любую карту, но лучше всего зарекомендовала себя такая колода жреца в Hearthstone для новичков:
- Божественная кара — 2 шт.
- Слово Силы: Щит — 2 шт.
- Клирик Североземья- 2 шт.
- Слово Тьмы: Боль — 2 шт..
- Кислотный Слизнюк — 2 шт.
- Ящер Кровавой Топи — 2 шт.
- Слово Тьмы: Смерть — 2 шт.
- Гризли-сталемех — 2 шт.
- Священник син»дорай — 2 шт.
- Морозный йети — 2 шт.
- Огр-маг — 1 шт.
- Щитоносец Сен»джин — 2 шт.
- Кольцо Света — 2 шт.
- Нага-целительница — 2 шт.
- Огр-маг — 2 шт.
- Контроль разума — 1 шт.
Стратегия игры
Суть игры этой колодой, впрочем, как и любым другим набором крат для жреца, состоит в том, чтобы полностью контролировать доску. Для этого используйте сильные заклинания и старайтесь разменять своих существ с большой выгодой. Это поможет завладеть инициативой и одержать победу. Для начала лучше выложить карты, увеличивающие силу ваших заклинаний. К примеру, Огр-маг, выложенный на доске, поможет использовать Кольцо Света с больше эффективностью. И такая комбинация уничтожит всех существ противников с защитой в 3 единицы.
На поздней стадии игры, когда у вас не будет недостатка маны, можно получить сразу несколько существ в свою руку. Для этого воспользуйтесь комбинацией из таких карт: Клирик Североземья, Нага-целительница и Кольцо света. Даже если у вас на доске не было ни одного существа до использования комбинации, то вы получите сразу три карты.
Возможные замены обычными существами
Стартовую колоду жреца можно усилить такими картами:
- Берсерк Гурубаши. Это существо со стоимостью в пять единиц маны имеет вполне приличный уровень защиты, но небольшой урон, который можно разогнать до невероятных размеров вместе с основным умением жреца. Бересерком лучше сначала бить слабых противников, стараясь постоянно его лечить.
- Порождение Света. Довольно сильное существо базовой колоды. Увеличить его показатели защиты и атаки поможет Священник син»дорай. Такая комбинация обойдется вам в 8 единиц маны, но зато на столе окажется довольно сильный тандем: Порождение света с 6 единицами атаки и защиты, плюс Священник.
- Стражница Света. Карта довольно дешевая, всего одна манна, но ее стоит добавить в свою колоду, ведь герой часто восстанавливает здоровье. Поэтому разогнать атаку существа будет довольно просто.
- Раненый Рубака. Довольно сильный противник, но его придется постоянно лечить. Однако с возможностями жреца, а также в тандеме с Клириком Североземья Рубака может принести немало пользы.
Как правильно менять карты
Hearthstone дает возможность заполучить легендарные существа и мощные заклинания даже без вложения реальных денег в игру. И чтобы пополнить свою колоду новыми картами, нужно выполнять ежедневные задания, а также побеждать в битвах с другими геймерами. И как только наберется 100 призовых монет, можно отправиться в магазин и купить редкий набор. В общем, если проявить настойчивость и потратить немного времени, то легендарные существа и заклинания не будут чем-то недостижимым.
Но многие начинающие игроки, после того как обзаведутся эпичными и редкими картами, проводят не совсем выгодный обмен стартовой колоды и начинают проигрывать. Чтобы избежать подобных неприятностей, воспользуйтесь следующими советами:
- Прежде чем добавить новую карту, хорошо изучите возможности старой колоды. Каждое существо и заклинание играет свою определенную роль, и, убрав их, можете сильно ослабить свой набор.
- Не спешите кардинально менять все карты. Для начала замените одно-два существа и посмотрите, удачны ли были изменения.
- Старайтесь менять карты таким образом, чтобы их стоимость в мане оставалась практически неизменной.
Новая колода жреца Hearthstone. Унгоро
Совсем недавно вышло дополнение в игре, которое подарило 135 карт для всех классов героев. Появились новые персонажи, заклинания и даже квесты для жреца. Так как карт довольно много и всех их нельзя поместить в одну стартовую руку, то придется делать выбор в пользу тех или иных персонажей. Многие опытные игроки уже успели опробовать все карты и рекомендуют добавлять таких существ в свою квест-колоду жреца Hearthstone:
- Кристаллический оракул.
- Пробуждение творцов.
- Лучистый элементаль.
- Чудной сверкорень.
- Призыватель миражей.
- Жрец Когтя из «Кабалла».
- Волхвица Умбра.
- Щитоносец-черепаха.
- Сумеречный призыватель.
- Зелье драконьего огня.
- Кэрн Кровавое Копыто.
- Н’Зот.
Благодаря такому набору вы с легкостью выполните квест, который заключается в разыгрывании 7 существ с предсмертным хрипом, и получите уникального защитника — Хранителя Амары. Этот персонаж с провокацией поднимет уровень здоровья вашего героя до 40 единиц, что сделает его практически неуязвимым для оппонента.
Стратегия:
Данная колода прекрасно доминирует стол. Благодаря способности героя и усиливающих наших существ заклинаний заклинаний мы почти всегда сможем разменятся в плюс, а зачастую и просто убить, не потеряв существ. Особо неприятных существ мы убираем смертью и болью.Основные карты:
— эта дама позволяет нам брать карты при разменах, причем брать их в огромных количествах т.к. после разменов у нас зачастую остается много существ с неполным кол-вом хп.Сен`джин — один из лучших провокаторов в игре, позволяет нам прикрывать другие важные карты, клириков например.
— во многом то, вокруг чего крутится данная колода, способности приста позволяют разгонять его до невероятных размеров, кроме того он — самый лучший вариант для финального комбо.
Священник Син`дорай — очень мощная карта, зачастую позволяет убить существо без размена.
Нага Целительница — прекрасно заходит в данную колоду, позволяет похилить всю доску, прекрасно сочитается с клириком, кроме того сама по себе обладает неплохими бойцовскими качествами.
Комбо на ум приходит только 2, однако:
Существо+щит+щит+божественный дух+божественный дух+внутренний огонь — Можно применить к любому существу. Если у существа изначально 4 и больше хп, то одним ударом оно сможет убить вражеского героя. Однако такой расклад слишком редкий, гораздо чаще получается часть этого комбо, без одного из божественных духов или без щитов.
Берсерк + божественная кара — один из вариантов разгона берсерка, могли нанести 2 дамага, нанесем 3.
Чем можно усилить?
— изначальный вариант колоды содержал именно их, а затем они были заменены, чтобы колода содержала только базовые карты.Сайленс — сайленс поможет нам ослабить всяких противных существ с провокациями, божественными щитами и сильными способностями(тот же берсерк гурубаши).
— хилим мы часто, можно создать монстра с огромным количеством атаки всего за 1 ману.
Раненый Рубака — одна из лучших карт для приста, 4/7 за 3 маны, по статам даже лучше йети, кроме того прекрасно сочитается с клириком.
Фактически не боится массовых скиллов. Практически все основные существа достаточно толстые чтобы выдержать какие бы то ни было массовые скиллы, кроме того можно сразу отхилится кольцом света или нагой. Исключение: + паладина.
Очень сильна и проста в размене. Как уже было сказано выше контролировать стол этой колодой очень легко, она легко разменивается и обходит встречи с очень сильными существами благодаря точечным ремувалам приста.
Много дроу. С недостатком карт с этой колодой проблем, как правило не возникает.
Сильна практически во всех стадиях игры. Т.е. зарашить ее очень сложно, да и можно закончить игру за 5-6 ходов при определенном стечении обстаятельств, но в то же время и в лейт-гейме она может воевать.
Слабости:
Безусловно, как и у любой колоды у нее есть слабости, в первую она очень боится сайленса , без способностей берсерка, клириков и порождений света(если вы включите их) сразу станет очень плохо, кроме того сайленс может снять все наши бафы с существа.Боится точечных ремувалов. Без берсерков и клириков, убитых сразу после выхода играть сразу становится неприятно, хотя и вполне возможно.
Возникают определенные проблемы в схватках с рогами . Сила нашей деки в контроле стола, однако, рога, благодаря своим сериям приемов, ремувалам и прочими вполне может захватить контроль стола и тогда переломить ситуацию крайне сложно.
Карточные игры всегда были популярны, не стала исключением и эта, выпущенная компанией Blizzard — Hearthstone. Сегодня мы расскажем, как должна выглядеть колода Жреца на разных этапах существования персонажа. От базовой до топа. Конечно, очень многое в подобных играх зависит от умения самого игрока и стартовой руки в матче, но правильно подобранные карты еще на подготовительном этапе способны стать проблемой для вашего противника.
Стратегия
Давайте начнем с общей тактики, которой требует от нас колода Жреца. Hearthstone позволяет использовать самые различные комбинации и приемы при управлении колодой, но при её составлении важно помнить о том, что карты должны еще и взаимодействовать друг с другом.
Жрец является очень удобным персонажем для новичков. Даже если вы не способны победить в матче, ваша персональная сила позволит затянуть его на достаточно долгое время, чтобы ознакомиться с колодой, понять тактику противника, основы игры и взаимодействие различных карт.
Вдобавок базовая колода Жреца имеет большое число механизмов получения карт во время матча, таким образом, у вас всегда будет преимущество перед соперником при выборе вариантов хода.
Основа
Итак, если вы только начали свой путь в мире Hearthstone, то первое, что вам нужно сделать — это пройти полное обучение за Жреца. А точнее, в режиме тренировки прокачать до 10 уровня. Таким образом, соберётся полная колода Жреца из его стартовых классовых карт. К сожалению, в стартовом наборе недостаточно хороших дорогостоящих существ за 5 кристаллов маны, но для рассматриваемого класса это не беда. Использовав ряд усилений и призвав нагу-целительницу, вы сможете полностью захватить контроль над доской. Итак, какие карты должна содержать колода Жреца?
- «Божественная кара».
- «Слово силы: Щит».
- «Знахарь вуду».
- «Клирик Североземья».
- «Божественный дух».
- «Слово Тьмы: Боль».
- «Кислотный слизнюк».
- «Речной кроколиск».
- «Слово тьмы: Смерть».
- «Гризли-сталемех».
- «Священник Синдорай».
- «Гном-изобретатель».
- «Морозный Йети».
- «Кольцо света».
- «Берсерк Гурубаши».
- «Нага-целительница».
- «Огр тяжелого кулака».
- «Герой Штормграда».
- «Контроль разума».
Что можно сказать про выбранные карты? Конечно, это самые основные и популярные предметы, которые будут у большинства ваших соперников. Их надо заменять на более редкие и эффективные. Но не все подлежат замене.
Методика
На ранних этапах «Щит» и «Дух» могут помочь вам создать очень удачную комбинацию, если будут применены на «Клирика Североземья», они позволят вам занять доску и регулярно при отхиле получать дополнительную карту.
«Знахарь вуду» является скорее разменной картой. Если у вас имеется на доске «Клирик» и остался лишний кристалл маны, вы можете подлечить какое-либо существо и получить дополнительную карту. Опытные игроки также не рекомендуют использовать его для лечения основного персонажа.
«Кольцо света» — это суперэффективное массовое заклинание. При наличии на столе «Клирика» и нескольких существ с неполным здоровьем вы не только их вылечите, но и доберёте сразу несколько карт.
«Нага-целительница» в совокупности с вышеизложенной комбинацией позволит вам набрать карт в руку до отказа.
«Берсерк Гурубаши» хоть и имеет низкую начальную атаку, может стать вашим основным атакующим существом. Если использовать на него комбинацию «Духа» и «Щита», а после этого усердно хилить, удалить его с доски смогут разве что самые сильные заклинания противника — контроль разума, превращение и другие.
«Контроль разума» — это ваш козырь, и тратить его нужно с умом. Например, если вы возьмете под управление монстра 6/7, то вы одновременно удаляете его с поля, экономите одну карту на призыв, да еще и можете выгодно его разменять.
Лишние карты
Конечно, даже в базовой колоде могут быть карты, которые вам не пригодятся.
«Внутреннее зрение» позволяет скопировать одну случайную из колоды противника. Поскольку это не воровство, то вы не лишите соперника карты, а лишь разменяете свою на, возможно, очень даже бесполезную карту. Гораздо выгоднее использовать «Щит» и взять карту из своей колоды. Она будет полезнее хотя бы потому, что выбрана вами изначально еще до боя.
«Взрыв разума» — достаточно спорная карта. В первую очередь, играя выбранной колодой, ваша задача — захватить контроль над доской. Тут вам 5 единиц урона по герою не помогут. С другой стороны, когда карт остаётся мало, 5 единиц здоровья — это хороший шанс быстро добить соперника, не рискуя проиграть. В зависимости от вашего желания, можете попробовать заменить данной картой одну «Слово тьмы: Боль».
Замена
Конечно, вы не всегда будете играть стартовой колодой. С каждым матчем вы будете получать всё новые и новые карты. Так у вас получится бюджетная колода Жреца.
«Вкусный зомби» — две штуки вместо «Знахаря вуду» и «Божественной кары». Поскольку наша задача — контроль доски, то всего за 1 ману мы получаем достаточно сильное существо, а его «предсмертный хрип» не играет роли, ведь мы не собираемся пока бить вражеского героя.
«Тёмный сектант» способен заменить вашего «гризли» полностью. Если использовать его вместе с «Берсерком Гурубаши», может получиться убийственная комбинация.
«Изрыгатель слизи» успешно способен заменить «Берсерка», ведь чуть раньше мы избавились от двух наших танков «Гризли».
«Храмовый боец» вместо «огров». Его боевой клич как нельзя лучше вписывается в колоду.
Топ
Существует множество различных мнений о том, как должна выглядеть топ-колода Жреца. Вам могут встретиться персонажи, основанные на «драконах» или, например, «погребениях». Большую популярность набирают колоды с «Бранном Бронзобородом». Поэтому для вас мы выделим только основные карты, которые содержит практически любая топ-колода жреца.
- «Клирик североземья».
- «Раненый рубака».
- «Слово силы: Щит».
- «Кольцо света».
- «Бранн бронзобород».
- «Изера».
- «Световая бомба».
Использование «Бранна» предполагает наличие у игрока подавляющего числа существ со способностью «боевого клича». В остальном же тактика достаточно проста. Используя бонусы, захилить себя до такой степени, чтобы «стражница света» могла получить атаку до 25-35. А за счет «Духа» и «Щита» здоровье будет около 20-25.
Вот и всё. Мы предоставили вам несколько основных для Жреца карт разной редкости, которые обязательно пригодятся в самых сложных матчах. В остальном же очень многое зависит от вашего умения правильно подбирать карты во время хода. Да и от стартовых рук — вас и вашего противника — может зависеть вся партия. В целом потребует от игрока немалого умения и сноровки.
Некроситет» — используем новые карты и механики
В дополнении Hearthstone: Scholomance Academy появились новые карты и механики. Рассмотрим несколько новых карт и колод, которые помогут добраться до ранга «Легенда».
«Охотник на демонов»
Темпо Охотник на демонов. Стоимость 7680. Начнем с агрессивной колоды, дополняем привычный набор карт новинками из дополнения «Некроситет». Некоторые карты позволяют использовать механику «фрагмента душ», что значительно усиливает натиск на противника. «Хранитель знаний Полкелт» позволяет получить нужные карты в нужный момент, чтобы добить противника. Сборка неплохо себя показывает против других агрессивных колод.
Код колоды:
AAECAea5AwTMugPtvgPj1AP21gMNi7oD17sD4LwD2cYD98gD+cgD/sgD0c0DgtADxtEDzNID1NIDi9UDAA==
«Маг»
Комбо Маг. Стоимость 12840. Дорогая колода, в которой придется призывать копии своих существ и использовать большое количество простых и дешевых заклинаний. Несколько секретов помогут продержаться в затянувшемся матче, а легендарное заклинание «Прилив сил» — быстро пополнить запас карт в руке.
Код колоды:
AAEBAf0ECO0F2p0Dv6QD+KwDxbgDkssD0M4D9tYDC6sEtATmBO0ElgWfmwP/nQP0qwP4zAPl0QP30QMA
«Жрец»
Зефрис Жрец. Стоимость 17160. Одна из самых дорогих колод в подборке, но она позволяет добиться отличных результатов. Колоды на «Зефрисе Великом» не теряют своей популярности, а получают новые возможности из дополнения «Некроситет». Берем новые легендарные карты: «Мучительница Иллюсия» и «Директор Кел’Тузад». Добавляем карты «Злая наставница», «Кабалист-послушник» и «Ониксовый чарописец». Механика колоды остается привычной, просто появляются новые варианты.
Код колоды:
AAECAa0GHh7cAZACyQbTCrCRA4KUA5ibA+ubA/yjA5mpA9qsA4WtA82vA46xA5GxA+O0A5O6A5u6A6+6A/S7A8i+A8jAA7PMA9vMA5zNA8vNA+PRA/vRA6bVAwAA
«Шаман»
Шаман на тотемах. Стоимость 4600. Довольно простая и бюджетная колода. Используем основные карты-тотемы и карты, который могут быстро их прокачать. Среди новых карт стоит выделить: «Тотем с подвохом», «Инструктор Огненное Сердце» и «Тотем-голиаф». Эти карты отлично работают со старыми, призывающими тотемы. «Жажда крови», использованная в нужный момент и при большом количестве тотемов на столе, способна за один ход уничтожить оппонента.
Код колоды:
AAECAaoIApMJnM4DDoEEvgbgBvAHxpkDnaMD2qUD+aUD/acDta0D27gDlrkDptEDt9IDAA==
«Чернокнижник»
Хэндлок. Стоимость 10380. Еще одна колода, которая использует механику «Фрагментов душ». Минус колоды в том, что она требует большого числа новых карт из дополнения «Некроситет». «Душевед Коварнесса» позволяет добить противника, призвав за один ход множество карт, но сделать это получится на среднем или позднем этапе игры. «Алекстраза» может поспособствовать быстрой победе над врагом или же спасении себя в сложной ситуации.
Код колоды:
AAECAf0GBqzLA5MBz9ID8KwD8awDxQQM184DzNID7KwDzdID66wD/84D1s4DjQjlrAO4zgPurAPB0QMA
«Разбойник»
Галакронд Разбойник. Стоимость 14280. Еще одна дорогая колода. Большинство колод на «Разбойника» предлагают использовать агрессивную механику, а мы вернемся к «Галакронду». Используем новые легендарки: «Лазутчица Лилиан», «Хранитель заклинаний Полкелт» и «Джандис Барова». Если поменять часть карт в колоде и добавить «Малигоса», то можно получить отличное комбо вместе с картой «Зелье иллюзии», хотя и в этой колоде она отлично работает.
Код колоды:
AAECAaIHCrICkpcDwa4D47QDy8AD+8QD2dED5dEDq9ID9tYDCrQB7QKPlwP1pwO5rgP+rgPOrwPMuQPOuQPQuQMA
«Охотник»
Охотник на хрипах. Стоимость 9980. Интересное развитие получила колода на «Предсмертных хрипах». Благодаря новым картам получается отличная комбинация с призывом большого количества дешевых карт 1/1. Карты с «Предсмертным хрипом» позволяют призвать существ посильнее. Новое оружие «Меткий полумесяц» обладает 4 ударами и способно быстро расправиться с существом врага. А «Бывалый охотник Крин» защитит ваших существ в момент такой атаки. Еще одна новая легендарка «Профессор Слейд» позволяет получить яд на заклинания, чтобы еще быстрее расправляться с существами оппонента.
Код колоды:
AAECAR8Gg7kD1LoD9roDitID49QD5NQDDO0GlwjslgPkpAO9pgP8rwOiuQOczQO0zgPhzgOC0APG0QMA
«Друид»
Друид на заклинаниях. Стоимость 8000. Довольно необычный вариант — это колода на заклинаниях. Берем привычные карты на ману и добавляем новые: «Искроцвет» и «Страж леса Ому». «Выживание сильнейших» за 10 маны позволяет значительно усилить существ в колоде. Другие новые карты в колоде предлагают неплохие «Предсмертные хрипы», добор карт из колоды и возможности призыва существ.
Код колоды:
AAECAZICBPatA666A7rQA6PRAw3+AeQIuZQD76ID26UD6LoD7LoD7roDks0Dm84Dk9ED3tED8NQDAA==
«Паладин»
Чистый Паладин. Стоимость 10920. Отличная комбинация существ и заклинаний для их прокачки. Используется новое свойство «Резонанс», здесь оно дает «Божественный щит» и применяет рандомные заклинания. Также используется механика «Манускриптов», что позволяет дополнительно усилить существ. Некоторые карты позволяют быстро зачистить стол, уменьшив здоровье существ противника до 1.
Код колоды:
AAECAZ8FBo8Jw6QD/LgDhMEDk9ADw9EDDJuuA5yuA8q4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBA57NA8DRA8rRA+DRAwA=
«Воин»
Воин на яйцах. Стоимость 8100. Еще одна необычная колода, основанная на карте «Яйцо морского змея». Другие карты позволяют наносить ей урон, чтобы призывать существ 3/4. Легендарки помогают прокачивать существ и также использовать механику яйца. «Претендентка Боевого Молота» помогает зачистить стол, а если ее прокачать, то она представляет угрозу и герою противника.
Код колоды:
AAECAQcEnLsD1LoDk9AD3q0DDRy7uQP1qAOrtgPcqQO9pgPAuQOQA9QE3a0DkdADpLYDFgA=
Другие гайды
Все гайды и советы по Hearthstone: Heroes of WarCraft →Hero Realms: стартовая колода жреца — Настольные игры: Nастольный Blog
Я продолжаю рассматривать уникальные стартовые колоды для Hero Realms. Мы уже познакомились с колодой мага и теперь пришло время посмотреть на колоду жреца. Как и у мага, жреца колода жреца состоит из 13 карт, среди которых карточка самого жреца (в игре не участвует), 2 уникальных свойства, а также уникальные карты начальной 10-карточной колоды.
В стартовой колоде жреца 6 обычных монет и 4 уникальные карты. Две из них – это чемпионы, которых можно выкладывать на стол, чтобы они оставались там до тех пор, пока их не убьёт соперник. Оба чемпиона способны нанести по 1 повреждению, плюс они являются стражами, т.е. враг обязан атаковать именно их, а не самого жреца.
Ещё у жреца есть уникальная карта «чётки», она приносит 2 монеты либо 5 жизней. А если на столе перед жрецом лежат 2 чемпиона, и то, и то. Эта карта очень хорошо работает в связке с двумя стартовыми чемпионами. Если они оба введены в игру, «чётки» приносят 2 монеты и 5 жизней. Неплохо, а? Ещё одна карта – «булава» – просто наносит 2 повреждения. В общем-то, ничего уникального в ней нет, у в каждой стартовой колоде есть карта с атакой 2, просто булава стилизована именно под жреца.
Наконец, уникальные свойства. Первое – постоянное – можно использовать каждый ход. Второе – разовое – только один раз за партию. Постоянное свойство жреца – «Благословление». Оно позволяет получить 3 жизни и +1 к жизням всех чемпионов игрока на целый ход. Использование этого свойства стоит 2 монеты. Свойство хорошее, жизней много не бывает, да и +1 даже к стартовым стражам – неплохое подспорье.
Ещё более интересным выглядит разовое свойство. Оно позволяет вернуть на стол чемпиона, которого только что убили. Таким образом в игру можно повторно ввести мощную карту, которая только что отправилась в отбой. Тут применений может быть масса, начиная с того, что можно поднять убитого стража с большим количеством жизней и заканчивая тем, что просто вынуть из отбоя карту нужного цвета, чтобы активировать какое-нибудь очень полезное союзное свойство.
Hero Realms, Обзоры
Похожие записи
Гайд для новичка Astellia
Старт ОБТ для MMORPG — Astellia, состоится уже совсем скоро: владельцы наборов раннего доступа смогут начать игру 6 марта 2020 года в 12:00 по московскому времени и всех остальных, старт открытого бета-тестирования состоится 9 марта 2020 года в 12:00 по московскому времени. В официальном сообществе игры Вконтакте, выпустили ряд гайдов для новичков. Для тех кто желает чувствовать себя в игре комфортно, стоит ознакомиться с данными гайдами.
Содержание:
- Параметры персонажа в Astellia
- Классы и подклассы персонажей в Astellia
- Астеллы
- Альманах
Параметры персонажа в Astellia
Развитие персонажа — это длительный, безумно интересный и важный процесс. В данной статье мы расскажем обо всех параметрах персонажа, прокачка которых в значительной степени определит ваш стиль игры.
Базовые параметры
- Сила: Влияет на физический урон, шанс эффекта (ф), физическую защиту.
- Ловкость: Влияет на физическую меткость, шанс физического критического удара, уклонение.
- Сноровка: Влияет на физический критический урон, физическую меткость, шанс эффекта (ф), критическое уклонение.
- Живучесть: Влияет на силу эффектов (ф), магическую защиту, здоровье.
- Интеллект: Влияет на магический урон и шанс эффекта (м).
- Хитрость: Влияет на магическую меткость, шанс магического критического удара, шанс эффекта (м).
- Мудрость: Влияет на магический критический урон, магическую меткость, иммунитет.
- Духовность: Влияет на силу эффектов (м) и ману.
Примечание: все базовые параметры оказывают небольшое влияние и на другие параметры.
Базовые параметры можно повысить с помощью специальных предметов — кристаллов Атры. Об особенностях прокачки базовых параметров будет рассказано в следующей статье.
Основные показатели и восстановление
- ОЗ: Параметр, отвечающий за противостояние урону. При снижении ОЗ до 0 персонаж умирает.
- ОМ: Количество очков параметров, расходуемых при использовании навыков. При нехватке ОМ невозможно использовать навыки.
- ОП: Количество очков параметров, расходуемых при призыве астеллов. При нехватке ОП невозможно призывать астеллов.
- Реген. ОЗ (в сек.): Скорость восстановления ОЗ в секунду (количество восстанавливаемых очков в секунду).
- Реген. ОМ (в сек.): Скорость восстановления ОМ в секунду (количество восстанавливаемых очков в секунду).
- Реген. ОП (в сек.): Скорость восстановления ОП в секунду (количество восстанавливаемых очков в секунду).
Параметры атаки и защиты
Физические типы атаки
Воин, Стрелок, Убийца и подобные им астеллы с физическим типом атаки используют физические атаки при подсчете урона.
- Физ. урон: Увеличивает физический урон.
- Физ. меткость: Увеличивает физическую меткость.
- Крит. урон (ф): Увеличивает дополнительный урон при физическом критическом ударе.
- Шанс крит. удара (ф): Увеличивает шанс нанесения физического критического удара.
- Сила эффектов (ф): Увеличивает силу эффектов (физ.).
- Шанс эффектов (ф): Увеличивает шанс наложения эффекта на врагов (физ.).
- Длит. эффектов (ф): Снижает шанс у врага снять негативный эффект досрочно (физ.).
Магические типы атаки
Жрец, Маг и подобные им астеллы с магическим типом атаки используют магические атаки при подсчете урона.
- Маг. урон: Увеличивает урон от всех магических атак.
- Маг. меткость: Увеличивает магическую меткость.
- Крит. урон (м): Увеличивает дополнительный урон при магическом критическом ударе.
- Шанс крит. удара (м): Увеличивает шанс нанесения магического критического удара.
- Сила эффектов (м): Увеличивает силу эффектов (маг.).
- Шанс эффектов (м): Увеличивает шанс наложения эффектов на врагов (маг.).
- Длит. эффектов (м): Снижает шанс у врага снять негативный эффект досрочно (маг.).
Защита
- Физ. защита: Снижает урон от физических атак.
- Маг. защита: Снижает урон от магических атак.
- Уклонение: Увеличивает шанс уклонения от физических и магических атак.
- Крит. уклонение: Снижает шанс нанесения критического удара при физической и магической атаке.
- Иммунитет: Снижает шанс наложения эффекта на персонажа.
- Закалка: Уменьшает негативные эффекты и усиливает положительные эффекты на персонаже.
- Сопр. эффектам: Снижает время действия эффектов, наложенных на персонажа.
- Здоровье: Увеличивает максимальное количество ОЗ.
- Мана: Увеличивает максимальное количество ОМ.
Усиление основных параметров
Одним из способов развития персонажа, помимо повышения уровня и улучшения снаряжения, является усиление его базовых характеристик. Для того, чтобы усилить основные боевые параметры, необходимы специальные предметы — кристаллы Атры.
Усиление доступно только для 8 основных параметров персонажа:
Изначально персонажу доступны 5 очков для усиления, а дополнительные очки можно получить с повышением рангов астеллов. При максимальном развитии астеллов станут доступны 40 очков, при помощи которых можно будет улучшить до максимального значения сразу все основные характеристики.
Максимальный уровень усиления каждого параметра — 5 уровень.
Обратите внимание, что усиление параметров можно сбросить в любой момент на любом этапе его прокачки.
Кристаллы Атры
Кристаллы Атры бывают пяти видов: обычные, хорошие, редкие, эпические и легендарные. Их можно получить убивая монстров в игре или создать с помощью ремесленного навыка «Огранщик».
При использовании каждый кристалл дает случайное значение повышения характеристики из обозначенного в его описании диапазона.
Так как каждый кристалл Атры дает случайное значение усиления из обозначенного диапазона, для получения наилучшего результата в игре доступна возможность сброса усиления.
Например, использовав 5 штук фиолетовых кристаллов Атры при худшем раскладе (самые низкие выпавшие значения) игрок повысит параметр только на 11,5%. При наилучшем раскладе он же может получить 35%. Таким образом, получив низкую прибавку параметра, игрок может ее сбросить и попытаться усилить параметр снова до тех пор, пока не получит желаемое значение.
Сброс усиления характеристик бесплатный и не требует никаких расходных предметов. После сброса использованные кристаллы Атры не возвращаются.
Классы и подклассы персонажей в Astellia
В Astellia стандартная система классов — воин, маг, убийца, стрелок и жрец; которая при достижении 50 лвла, делится на подклассы.
После получения подкласса его можно развивать. При повышении развития увеличиваются значения параметров. Для того, чтобы развить подкласс, нужно накопить определенное количество опыта персонажа. Количество требуемого опыта будет расти при каждом улучшении.
Развить подкласс можно до 5-ти звезд.
После получения первой звезды персонаж получит первый указанный специальный навык. Второй навык персонаж получает при достижении третьей звезды. При получении пятой звезды будет получен особый пробужденный навык подкласса.
Обратите внимание: подкласс можно сменить, снова набрав необходимое количество опыта. При этом весь прогресс развития текущего подкласса будет утерян: полученные навыки текущего подкласса будут недоступны, а параметры сброшены. При этом пробужденный навык останется доступным для использования.
Класс Убийца
Пока маг уничтожает врагов мощными AoE атаками, убийца незаметно маневрирует меж врагов, нанося быстрые и смертоносные удары. Излюбленная тактика убийцы — заманить врага в ловушку, а затем возникнуть как будто из ниоткуда перед ним и поразить его ударом клинков. Смертоносность его ударов увеличивается благодаря эффектам кровотечения и отравления, которые он накладывает при ударе.
Главная задача убийцы — завершить бой с врагом, пока тот не успел опомниться. «Мерцание» поможет убийце мгновенно переместиться за спину противнику, а благодаря умению «Стремительный рывок» он может с бешеной скоростью устремиться вперед, поражая врагов на своем пути. Однако при явном перевесе сил убийца сможет скрыться от врагов с помощью умения «Дымовая завеса», внутри которой увеличится уклонение его и союзников.
Смертоносные качества убийцы могут повысить астеллы Жало и Ринго. Умение Жало «Рассекающий клешни» после навыка «Мерцание» позволит переместиться противнику за спину и нанести жалящий удар. Навык Ринго «Молниеносные клинки» после умения «Стремительный рывок» позволит Ринго нанести серию быстрых и точных атак врагу в спину.
Подклассы: Убийца
После достижения 50-го уровня можно выбрать один из трех подклассов, после чего персонаж получит дополнительные значения параметров и особые умения.
Ассасин
Встреча с ассасином станет роковой. Благодаря высокому показателю меткости у врагов нет шанса уклониться от его смертоносных атак. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Физ. меткость, Шанс крит. удара (ф).
Фантом
Призрак, появляющийся из ниоткуда. Благодаря высокому показателю уклонения фантом может мастерски уходить от атак противника. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Уклонение, Крит. уклонение.
Мститель
Расчетливый мститель, не знающий жалости. Благодаря высокому показателю урона мститель в силах атаковать сразу несколько противников. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Физ. урон, Крит. урон (ф).
Класс Воин
Воин — главный защитник группы, боец первой линии, вооруженный мечом и щитом. Он умело переманивает атаки врагов на себя, закрывая союзников своим телом. Благодаря высокому показателю защиты воин может контролировать ход битвы, предоставляя своим союзником тактическое преимущество. При столкновении с сильным противником воин может призвать «Адамантовый щит», который увеличит его защиту, но в то же время сделает другие навыки недоступными.
Помимо выдающихся мускулов, у воина есть и другие умения, как повернуть ход битвы в свою пользу. «Сковывающая паутина» позволит воину притянуть врагов к себе выпущенными цепями, а благодаря умению «Дрожь земли» герой может вызвать легкое землетрясение, опрокидывая врагов с ног и нанося им урон.
С помощью астеллов воин может атаковать противника мощными комбо-ударами. Например, вместе с Ваарой можно выполнить комбо-удар «Огненное дыхание», который нанесет урон всем противникам струей огня и дополнительный урон сбитым с ног и ошеломленным врагам. Благодаря этому урон от навыка «Дрожь земли» возрастет в разы и может стать решающим в поединке с врагом. Астелл Нага может увеличить урон от навыка «Сковывающая паутина», создав «Ядовитое болото», которое нанесет продолжительный урон отравлением врагам.
Подклассы: Воин
После достижения 50-го уровня можно выбрать один из трех подклассов, после чего персонаж получит дополнительные значения параметров и особые умения.
Крестоносец
Крестоносец — обладатель отменной защиты, он может с легкостью принимать на себя все удары противников, становясь щитом между ними и союзниками. Крестоносец в силах выдержать даже те атаки, в которых не выстоит никто другой. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Физ. защита, Маг. защита.
Берсерк
Берсерк — отчаянный боец, готовый броситься в самую гущу сражения. его главная особенность — полная сосредоточенность на атаках и нанесении урона. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Физ. урон, Крит. урон (ф).
Гладиатор
Гладиатору неведомо слово «отступление». Он будет сражаться до победного конца, или пока смерть не настигнет его. Гладиатор отличается высоким показателем меткости и сопротивлением к наложению эффектов. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Физ. урон, Физ. меткость.
Класс Жрец
В отличие от воина главная цель жреца — восстанавливать здоровье и поддерживать членов группы. Пока воин врывается в гущу врагов, сокрушая все на своем пути, жрец фокусируется на поддержания в живых его и других членов группы. Навыки исцеления жреца, такие как «Благословение», позволят ему восстановить здоровье всех членов группы в критический момент боя. Однако не стоит недооценивать жреца. Когда он не сосредоточен на лечении и защите союзников, он способен наравне со всеми сокрушать врагов, используя знания об Атре и создавая могущественные заклятия.
Силы жреца выходят за границы простого целительства. Манипуляция врагами и темные заклятия — все это по силам ему сотворить. Умение «Оковы страха» позволит снизить скорость передвижения врага, а «Защитный покров» окутает членов группы защитной завесой, которая значительно увеличит их защиту.
Благодаря комбо-навыкам астеллов жрец может существенно повысить свои способности контроля и исцеления. Комбо-навык Кумихо «Молитва» после умения «Защитный покров» даст продолжительное восстановление здоровья всем членам группы, а умение Виски «Водяной пузырь» после навыка «Оковы страха» удержит врага внутри пузыря, обездвиживая его и ограничивая использование навыков.
Подклассы: Жрец
После достижения 50-го уровня можно выбрать один из трех подклассов, после чего персонаж получит дополнительные значения параметров и особые умения.
Мистик
Обладательница невероятной силы духа. Мистик является воплощением идеального баланса урона и силы эффектов. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Маг. урон, Сила эффектов (м).
Шаман
Наследница древних знаний. Отличительной чертой шаманов является сильный магический урон и магический критический урон. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Маг. урон, Крит. урон (м).
Оракул
Священная прорицательница. Оракул, обладая высокими показателями силы эффектов и физической защиты, может исцелять других и выдерживать натиск врагов. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Сила эффектов (м), Физ. защита.
Класс Стрелок
Стрелок специализируется на атаках на расстоянии и по праву считается одним из самых сильных и смертоносных соперников. Стрелок поражает своих врагов точными выстрелами издалека, часто оставляя их мертвыми до того, как они успеют подобраться к нему. Благодаря многочисленным ловушкам и акробатическим трюкам стрелок с легкостью уйдет из-под удара врага и не даст ему настигнуть себя. Однако стоит ему замешкаться и дать себя окружить, из-за слишком легкой брони стрелок может не пережить эту схватку.
Умение «Бронебойная стрела» позволит обездвижить врага и нанести ему дополнительные удары или отступить на безопасное расстояние, а благодаря навыку «Искусный маневр» стрелок может оглушить противника ударом ноги, а затем выпустить в него залп стрел, который снизит его скорость. При встрече с большим количеством врагов стрелку пригодится умение «Зыбучие пески», которое создаст песчаный смерч вокруг врага и притянет всех противников, лишая их на время способности передвигаться.
Ну и конечно, какой Астеллиан будет сражаться на поле боя без своих астеллов? В случае, как и с другими классами, определенные астеллы в паре со стрелком будут выполнять комбо-навыки и наносить дополнительный урон. Например, умение Кирина «Зазубренная стрела» не только нанесет противникам урон, но и наложит эффект кровотечение. А астелл Чарли будет исцелять стрелка и его союзников при каждом использовании навыка «Искусный маневр». Благодаря комбо-навыкам астеллов вы сможете экспериментировать и совмещать разные стили ведения боя, чтобы найти тот, который подойдет именно вам.
Подклассы: Стрелок
После достижения 50-го уровня можно выбрать один из трех подклассов, после чего персонаж получит дополнительные значения параметров и особые умения.
Лучник
Кредо лучника — никогда не сдаваться. Благодаря высоким показателям урона и силы эффектов он всегда настигнет свою цель. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Физ. урон, Сила эффектов (ф).
Снайпер
От снайпера нельзя скрыться или убежать. Он знает шаги жертвы наперед, и нет такого противника, который смог бы укрыться от него. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Физ. меткость, Шанс крит. удара (ф).
Охотник
Охотник — мастер становиться невидимкой. Благодаря высоким показателям меткости и уклонения у его противников нет шансов уйти целым. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Крит. урон (ф), Уклонение.
Класс Маг
Маг в совершенстве овладел магией элементов, каждая из которых обладает разрушительной силой. Благодаря ей маг может не только сокрушать толпы врагов, но и создавать защитный барьер или даже перемещаться на малые расстояния, чтобы перегруппироваться перед очередным залпом смертоносных заклинаний.
Маг — мастер нанесения огромного массового урона. С помощью умений «Кольцо огня» и «Снежная буря» маг в мгновение ока может превратить поле боя в объятое пламенем или заснеженное побоище. Навык «Волна огня» позволит провести атаку с направленным уроном по врагу, но пламя также нанесет урон врагам, которым не посчастливилось оказаться рядом.
С помощью силы астеллов, таких как Медея и Майрус, маг может высвободить весь свой потенциал, создавая разрушительные комбинации, которые переломят ход битвы. Умение Майруса «Священный купол» после навыка «Волна огня» выпустит мощное массовое заклятие, которое нанесет урон лучом света всем противникам по области. Комбо-умение Медеи «Ослепляющий свет» после навыков «Волна огня» и «Ледяное копье» вызовет яркую вспышку света, которая ослепит всех врагов, снижая их меткость. В это время маг сможет атаковать противника, не боясь его гнева.
Подклассы: Маг
После достижения 50-го уровня можно выбрать один из трех подклассов, после чего персонаж получит дополнительные значения параметров и особые умения.
Волшебница
Волшебница — дьявол во плоти, несущий смерть. Для нее лучшая защита — это нападение. Отказавшись от других умений, она сумела заполучить высшую силу. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Маг. урон, крит. урон (м).
Колдунья
Колдунья — обладательница древних знаний о магии. Магия колдуньи основана на самой сути мироздания, благодаря чему она обрела безграничную мощь и силу заклятий, поэтому ей не страшны заклятия врагов. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Маг. урон, Сила эффектов (м).
Ведьма
Ведьма в совершенстве овладела магией проклятий. Она славится живучестью и сильными заклятиями, поэтому сбежать от нее практически невозможно. За каждое улучшение будут увеличиваться параметры: Крит. урон (м), Сила эффектов (м).
Астеллы
В мире Астеллии персонаж обязательно столкнется с астеллами — гостями из звездного мира, которые подчиняются Астеллиану и всегда готовы защищать своего призывателя от сил зла. С кем-то из астеллов игрок встретится в самом начале своего игрового пути, а с некоторыми из них свет звезд сведет его позже.
Где брать астеллов?
В игре предусмотрено несколько способов получения звездных астеллов.
В ходе выполнения сюжетной цепочки персонаж будет знакомиться с астеллами, узнавать их историю и участвовать в их квестах, завершив которые, получит в награду карту соответствующего помощника.
Другим важным местом добычи карт астеллов являются подземелья. В каждом данже есть свой перечень карт астеллов, которые могут достаться персонажу в качестве трофея. Подробное описание наград в каждом подземелье дает игроку возможность самостоятельно решать, в какое именно подземелье ему нужно идти, чтобы добыть или прокачать того или иного астелла.
Карты астеллов также можно получить за выполнение игровых достижений. На данный момент в игре есть множество разнообразных достижений, за их выполнение вы будете получать приятные подарки, среди которых встречаются карты астеллов.
А регулярно участвуя в ивентах, вы сможете получить специальную валюту, для которой предусмотрен отдельный магазин с широким ассортиментом, среди которого также присутствуют карты астеллов.
Существует 3 типа астеллов:
- Архонты — могущественные астеллы, которые призываются только на ограниченный срок и наносят колоссальный урон противнику.
- Защитники — сильный тип астеллов, они требуют большое количество очков для призыва и обладают большим количеством навыков.
- Прислужники — самый распространенный тип астеллов.
Астеллы разделяются на несколько классов.
- Рыцари — астеллы ближнего боя. Провоцируют противников атаковать себя и обладают навыками, которые повышают показатель защиты. К ним относятся: Лотта, Тея, Крякен.
- Паладины — сильные астеллы ближнего боя. Обладают навыками, которые позволяют оглушить или сбить противника с ног. К ним относятся: Златогрив, Ангелика, Лео, Торро, Чиг, Ваара, Игнагон.
- Разбойники — ловкие и проворные астеллы ближнего боя. Нападают на противников со спины и наносят сильный урон. К ним относятся: Сейка, Корбус, Жало, Нага, Ринго.
- Странники — астеллы дальнего боя, наносящие противникам огромный урон издалека. В основном используют навыки для сдерживания противника на расстоянии. К ним относятся: Саггита, Кирин, Мильфокс.
- Чародеи — астеллы дальнего боя, использующие сильную магию. К ним относятся: Абигор, Энакир, Криона, Виска, Майрус, Медея.
- Целители — астеллы, обладающие навыками накладывать заклинания исцеления и защиты на союзников. К ним относятся: Лила, Кумихо, Чарли, Аврора, Гримория, Аида.
- Барды — астеллы, защищающие союзников, накладывая разные положительные эффекты. К ним относятся: Люта, Таласса, Урса, Ами, Тиока.
Игрок может ознакомиться со всем списком астеллов открыв специальное меню “Карты астеллов”:
В этом интерфейсе можно увидеть весь список астеллов, их ранг, уровень и уровень прокачки астелла.
Призыв астеллов
Для того, чтобы призывать в бою астеллов, их нужно расположить в колоде. У персонажа есть несколько колод на панеле навыков, между ними можно переключаться. В каждой колоде есть место для 8 астеллов.
Призывать астеллов можно только из активной колоды.
Персонаж может призывать до трех астеллов одновременно — для поддержания их присутствия он расходует специальные Очки призыва. Изначально персонажу доступны 900 Очков призыва.
Каждый тип астеллов требует разного количества очков на призыв и поддержание:
- Прислужники — 100 очков для призыва, 20 очков в секунду для поддержания.
- Защитники — 200 очков для призыва, 25 очков в секунду для поддержания.
- Архонты — 750 очков для призыва, в отличии от остальных астеллов они не расходуют очки призывов на поддержание, они могут быть призваны лишь на 45 секунд.
Очки призыва Астеллиана постоянно восстанавливаются с начальной скоростью 30 ОП в секунду. Таким образом, к примеру, Астеллиан может призвать и постоянно поддерживать рядом с собой одного сильного астелла-защитника, совершенно не тратя при этом ОП.
Навыки астеллов
У каждого астелла есть свои личные навыки, которые подразделяются на несколько групп:
- Авто-навык — активируется астеллом самостоятельно и используется для авто-атаки.
- Комбо-навык — этот навык активируется с применением определенного навыка призывателя.
- Особый навык — этот навык можно активировать вручную, с помощью специальной кнопки на иконке астелла.
Все навыки астелла можно увидеть, нажав на его карту в общем меню астеллов:
Управление астеллами
В бою для астеллов предусмотрены основные команды:
- Режим ожидания (включается горячей клавишей H) — при этом активном режиме астелл не будет вступать в бой, а будет просто бездействовать возле персонажа.
- Атака выбранной цели (клавиша R) — приказывает всем призванным астеллам атаковать выбранную цель.
- Отзыв (клавиша V) — отзывает всех активных астеллов, кроме архонтов.
Также для астеллов можно выбрать несколько режимов:
- Режим нападения — при выбранном режиме — астелл самостоятельно выбирает цель и атакует ее.
- Боевой режим — при этом режиме астелл самостоятельно вступает в бой.
- Мирный режим — астелл атакует только те цели, которые атакует его призыватель.
- Режим “На дистанции” — при включении этого режима астеллы атакуют противников на дальнем расстоянии.
- Режим “Рядом”- астеллы атакуют противников, которые находятся в непосредственной близости от персонажа.
Как прокачать своего Астелла?
Основная механика игры строится на взаимодействии персонажа и его звездных помощников — астеллов. Таким образом, в игре нужно прокачивать не только характеристики и снаряжение своего персонажа, но и астеллов, ведь чем выше будет уровень прокачки астелла, тем сильнее и мощнее станут его навыки.
Уровень астелла
Астеллы, которые находятся в активной колоде, получают опыт от выполнения квестов и убийства монстров наравне с персонажем. При этом обратите внимание, что уровень астелла не может быть выше уровня персонажа. Чтобы поднять уровень астелла необходимо сперва повысить уровень персонажа.
Так как опыт получают только те астеллы, которые находятся в активной колоде, собирайте колоду из тех астеллов, в прокачке которых заинтересованы на данный момент.
Ранг астелла
Ранг астелла определяется количеством и заливкой его звезд. Каждый новый ранг дает ощутимый прирост боевых характеристик астелла. Очки для повышения ранга накапливаются при получении одинаковых карт астеллов. Наилучшим местом для получения таких карт являются игровые подземелья, в каждом из которых есть перечень карт астеллов, которые там можно получить. Как только количество очков ранга достигнет максимума, ранг астелла автоматически повысится.
Изменение параметров астелла на 1, 5 и 9 рангахМаксимальный ранг астелла в игре – 10 звезд. Сперва астелл будет получать по одной золотой звезде за каждый новый ранг. Когда золотых звезд станет 5, они станут окрашиваться в розовый при дальнейшем повышении ранга. Таким образом, наивысший ранг будет иметь астелл с пятью розовыми звездами.
Ранги никак не зависят от уровня астелла: при повышении ранга уровень не изменяется, а при повышении уровня не изменяется ранг.
Звездные камни
Звездные камни устанавливаются и поглощаются астеллом, чем значительно повышают выбранные характеристики. Получить звездные камни можно при убийстве монстров любых уровней и выполнении квестов. Для их хранения предусмотрен специальный отдел в инвентаре персонажа.
Всего в игре есть 5 типов звездных камней:
- звездный камень альфа
- звездный камень бета
- звездный камень гамма
- звездный камень дельта
- звездный камень эпсилон
Каждый камень, как и снаряжение, имеет свое качество от белого (обычного) до оранжевого (легендарного). Чем выше качество камня, тем больший бонус прибавки параметра он дает.
Разные качества звездных камней и разница в их параметрахКачество звездного камня напрямую связано с рангом астелла:
- звездные камни обычного (белого) качества могут быть установлены только в астеллов 1-го ранга
- звездные камни хорошего (зеленого) качества могут быть установлены только в астеллов 2-го ранга
- звездные камни редкого (синего) качества могут быть установлены только в астеллов 3-го ранга
- звездные камни эпического (фиолетового) качества могут быть установлены только в астеллов 4-го ранга
- звездные камни легендарного (оранжевого) качества могут быть установлены только в астеллов 5-го ранга и выше
После того, как все 5 слотов звездных камней заполнены, астелл может их поглотить — для этого нужно нажать кнопку «Зачарование». Параметры звездных камней будут поглощены астеллом, ячейки станут вновь свободными, в них снова можно будет вставить звездные камни, а сам астелл будет зачарован на +1. Максимальный уровень зачарования астеллов +5.
Бонус колоды астеллов
Астеллы — это не только верные помощники в бою. Развивая их, персонаж может получить специальный дополнительный бонус, который автоматически активируется при достижении определенного количества очков колоды.
Чем выше ранг астелла, тем больше он даст вам очков колоды и, соответственно, бонус колоды будет сильнее.
Сравнение очков бонуса колоды Лотты 1, 3 и 5 ранговВсего в игре есть 34 бонуса колоды. Благодаря бонусам можно повысить количество получаемого опыта и золота, увеличить шанс зачарования снаряжения, избежать урона, уменьшить расход очков призыва, купить товар у торговцев бесплатно и еще очень много других полезных возможностей!
Набрав 9 очков колоды, можно получить первый уровень бонуса, 15 очков – второй уровень, 24 – третий.
Бонусы колоды ЗлатогриваНапример, астелл Златогрив в паре другими указанными рядом астеллами позволяет получить такие бонусы: Прибыльное дело, Жизнелюбие и Регенерация призыва. Обратите внимание на строку прогресса:
- Серебристым отмечены те очки, которые дает нам выбранный астелл (в данном случае Златогрив), если он находится в активной колоде;
- Голубым отмечены очки других указанных рядом с ним астеллов, если они находятся в активной колоде.
Таким образом, как видно на скриншоте, бонусы колоды «Прибыльное дело» и «Регенерация призыва» набрали более чем 9 очков и, соответственно, автоматически активировались у персонажа.
А еще очки для бонуса колоды можно получить благодаря Реликвиям мира Астеллии, но это уже совсем другая история…
Альманах
Альманах [Alt + N] предоставляет герою возможность проявить смекалку и внимательность, за что он будет вознагражден полезными расходными материалами и картами астеллов. Для каждой локации представлен свой набор достижений, которые предлагается выполнить Астеллиану во время игры.
Исследования
Задания для исследований берутся у НИПов, отмеченных синим знаком восклицания. Вам предстоит выполнить их порой необычные просьбы и, тем самым, завершить квест.
Истории из прошлого
Обращайте внимание на предметы, с которыми игроку предлагается взаимодействовать. Например, исследовав доску на пристани Мэйвила, вы начнете сбор данных для первой истории из прошлого «Следы призывателя».
Отыщите все остальные такие же доски вблизи Мэйвила и исследуйте их, после чего в Альманахе будет засчитано успешное завершение первой истории.
Тайные сундуки
По всему миру Астеллии разбросаны тайные сундуки. Они могут находиться в самых неожиданных и потайных местах, поэтому для того, чтобы собрать их всех, Астеллиану придется как следует потрудиться и исследовать каждый уголок этого мира!
Обнаружив Тайный сундук, Астеллиан получит соответствующую отметку в меню Достижений. Там же (в меню Достижений) вы сможете увидеть количество спрятанных сундуков в каждой части локации. Например, в городе Мэйвилл спрятано всего 5 сундуков.
Как только вы найдете все 5 сундуков в городе, обязательно получите награду за это в разделе Достижений. После чего в Альманахе вы увидите засчитанное успешное выполнение поиска:
Монстры
Древние монстры обитают возле себе подобных, обычных монстров. Поэтому на поиски древнего киота следует отправляться к другим киотам, а на поиски древнего барибала — к другим медведям на локации. Их легко отличить от других обитателей мира Астеллии по титулу «Древний монстр».
После убийства древнего монстра в Альманахе вы увидите засчитанное успешное выполнение поиска:
Точки обзора
Точки обзора позволяют Астеллиану осмотреть близлежащую местность. Помните, что точки обзора не всегда расположены на пути игрока, поэтому для их поиска потребуется заглянуть во всех уголки локации!
Обнаружив и исследовав точку обзора, в Альманахе вы увидите засчитанное успешное выполнение этого задания:
Элитные монстры
Для сражения с элитными монстрами мы рекомендуем собрать группу игроков, так как их мощь значительно выше обычных монстров, которые встречаются на пути Астеллиана.
Подземелья
В данном разделе перед Астеллианом выставлено 2 задачи: пройти каждое подземелье на локации в режиме соло и в группе с другими игроками. Примите соответствующий квест «Покорение подземелья», после чего начните его выполнение.
После прохождения подземелья в Альманахе вы увидите засчитанное успешное выполнение этого задания.
Коллекция
Чтобы выполнить достижение коллекции, в первую очередь Астеллиану необходимо найти требуемые предметы коллекции. Внимательно изучите описание каждого предмета коллекции — в нем есть подсказка, где его добыть.
Например, «[Предмет коллекции] Жесткая шкура каракала» можно получить при убийстве монстра Каракал возле Грозовой заставы. Соберите 20 штук «[Предмет коллекции] Жесткая шкура каракала» и перейдите в раздел Ремесло → Особое изготовление → Коллекции Альманаха → Рагферант, выберите соответствующий предмет (в данном случае это «[Коллекция] Шкура пушистой рыси»), после чего начните его изготовление.
После изготовления предмет «[Коллекция] Шкура пушистой рыси» попадет в раздел «Предметы задания» в рюкзаке, где его необходимо использовать, нажав ПКМ по предмету. Только после использования предмета коллекции в Альманахе вы увидите засчитанное успешное выполнение этого задания.
Трофеи
Трофеи для Альманаха добываются разными способами. Для их получения бывает необходимо собрать ингредиенты с локаций, сразиться с элитными монстрами, исследовать разнообразные предметы или даже получить награды за Альманах. И не забудьте проверить ассортимент торговца мелочами — вдруг он продает именно то, что вам нужно?
Собрав необходимые предметы с пометкой [Часть троф.], перейдите в раздел Ремесло → Особое изготовление → Трофеи Альманаха → Рагферант, выберите соответствующий предмет и начинайте его изготовление.
После изготовления используйте полученный трофей, нажав по нему ПКМ. Только после этого в Альманахе вы увидите засчитанное успешное выполнение этого задания.
Награда
За каждые 10% выполненных заданий Альманаха игроку положена награда. Не забывайте забирать приятные подарки за свои старания!
Источник — https://vk.com/astelliagame
Жрец — Hearthstone Wiki
- Свет зовет, но шепчутся тени. Герои праведности, жрецы обладают непревзойденным лечебным потенциалом и могут накладывать мощные святые чары на своих миньонов. Однако не бывает света без тьмы. Жрецы также могут подключаться к теням, чтобы манипулировать разумом своих врагов и наносить унизительный психический урон. [1]
Жрец — один из 10 классов в Hearthstone .
героев[]
Жрец представлен следующими героями.Андуин Ринн — герой Priest по умолчанию.
- Герои
- Альтернативные портреты
Фон[]
- Основная статья: Священник
Священники преданы духовному и выражают свою непоколебимую веру, служа людям. На тысячелетия они покинули пределы своих храмов и комфорт своих святилищ, чтобы поддержать своих союзников в раздираемых войной землях. В разгар ужасного конфликта ни один герой не сомневается в ценности священнических орденов.Эти мастера исцеляющего искусства заставляют своих товарищей сражаться далеко за пределы их обычных возможностей с помощью множества восстанавливающих сил и благословений. Божественные силы по команде жреца также могут быть обращены против врагов, поражая их святой яростью.
Поскольку свет не может существовать без тьмы, а тьма без света, некоторые жрецы обращаются к тени, чтобы лучше понять свои собственные способности, а также способности тех, кто им угрожает. [2]
Сила героя[]
- Основная статья: Малое исцеление
- Восстановите своих союзников божественным прикосновением. [1]
Сила героя жреца по умолчанию — Малое исцеление, мощное лечебное средство, которое можно использовать на героях или миньонах для восстановления здоровья. Это может помочь восстановить полное здоровье поврежденных миньонов, поддерживая их в живых и позволяя им торговать против нескольких врагов, что дает хорошее преимущество по картам. Также его можно использовать для лечения самого героя, восстанавливая здоровье, потерянное в результате атак противника. Мощный защитный инструмент, Малое исцеление может позволить жрецу и его прислужникам выжить еще долго после того, как они должны были быть побеждены, и лучше всего подходит для более медленной стратегии, переживая и переигрывая противников.
Замена силы героя[]
Черты[]
Исцеление[]
- Остаться в живых — один из лучших способов добиться победы. У жрецов есть мощные карты для поддержания своих миньонов в идеальной форме для нанесения урона. [1]
Жрецы — мастера исцеления, они могут исцелять себя и своих миньонов с помощью силы героя и ряда исцеляющих заклинаний, а также повышая здоровье миньонов. Тема исцеления жрецов усилена синергией с такими заклинаниями, как Внутренний огонь, и миньонами, такими как Порождение Света.Жрецы способны к мощной оборонительной игре, сохраняя жизнь горстке миньонов несмотря ни на что и быстро восстанавливая защитников между раундами.
- Рекомендуемые карты
Тишина[]
- Жрецы могут использовать свои экстрасенсорные способности для управления миньонами, манипулируя даже самим текстом их карт. Безмолвие может стереть силу врагов Жреца и тем самым устранить слабости дружественных миньонов. [1]
- Рекомендуемые карты
Клонирование[]
- Истинно мудрый Жрец знает, как использовать против себя уловки разума противника. [1]
Жрецы, известные своей способностью заглядывать в разум своих противников, могут использовать такие заклинания, как Mind Vision и Thoughtsteal, чтобы красть карты из колоды противника. Жрецы также имеют тему контроля над разумом, захватывая контроль над вражескими миньонами с помощью таких карт, как Cabal Shadow Priest, Shadow Madness и печально известный Mind Control.
- Рекомендуемые карты
Как получить карты[]
Основные карты[]
Повышение уровня жреца до 10 уровня дает 16 карт основного жреца (31 копия), а за победу в 500 играх в рейтингах, аренах и дуэлях вы получаете золотые копии существующих карт.Все карты Ядра нельзя создать, их нельзя создать или распылить.
- Стартовые карты
Жрец начинает со следующими картами:
- Уровни 2-10
До 10-го уровня за достижение каждого уровня игрок получит две копии (одну на 10-м уровне) новой карты Core Priest.
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 4
Уровень 5
Уровень 6
Уровень 7
Уровень 8
Уровень 9
Уровень 10
Карты расширения[]
Набор Жреца
- Основная статья: Набор карт
Карты расширения Жреца можно получить в основном путем получения соответствующих наборов карт или пакетов класса Жрец.Игрок может купить их в магазине за золото или реальные деньги или получить их из различных источников. Некоторые карты могут быть доступны в рамках различных рекламных акций, например, войдите в систему, чтобы получить их.
Карты мини-набора, хотя их можно получить как карты расширения, также можно получить, купив их набор, доступный в магазине в течение ограниченного времени. Игрок может купить набор за золото или реальные деньги.
Карты расширения также можно изготовить, и их можно получить, создав их с помощью чародейной пыли.
Карты приключений[]
- Основная статья: Приключения
Карты приключений можно получить, завершая встречи в приключениях.Их нельзя создать, пока игрок не завершит приключение или пока их набор не перейдет в вольный формат. Игрок может купить Приключение за золото за каждую отдельную часть или за реальные деньги за все целиком.
Карт[]
Распределение карт Жреца в стандартном и вольном форматах можно увидеть в следующей таблице.
Стратегия и игровой процесс[]
Жрец — один из наиболее ориентированных на защиту классов в игре. Их способность сохранять жизнь своим миньонам и уничтожать даже самую большую армию миньонов — одна из лучших в игре, их способность усиливать союзников уступает только паладинам, а их обильные источники генерации карт позволяют им не отставать. в долгосрочной перспективе.Этому противостоит низкий урон Жреца, отсутствие сильных миньонов с высокой атакой и методов нанесения взрывного урона. Жрец должен выиграть игру, постепенно сводя на нет здоровье противника с помощью его очень устойчивых миньонов. В результате жрецы в значительной степени полагаются на контрольный стиль игры, хотя они могут играть в темповую игру, заставляя своих миньонов в ранней игре очень упрямо удаляться.
Сила героя жреца, Малое исцеление, позволяет ему исцелять любую цель на 2 единицы здоровья каждый ход.Это может быть очень полезно не только для поддержания жизни, но и для регенерации защитников или для предотвращения износа ценного миньона. Из-за этого жрецы могут отдавать предпочтение миньонам с более высоким запасом здоровья, поскольку они могут пережить атаки, чтобы исцелиться. В дополнение к этому у жрецов есть доступ к нескольким картам, которые дают миньону значительное усиление здоровья, таким как Power Infusion, Kabal Talonpriest и High Priest Amet. В результате большинству противников будет сложно удалить миньонов Жреца, которые могут легко торговать и побеждать более хрупких миньонов и накапливать заклинание удаления, увеличивая при этом их способность к исцелению.
Набор заклинаний удаления Жреца очень силен. Holy Smite, Penance или Holy Nova могут легко позаботиться о более слабых противниках. Даже миньоны с высоким уровнем здоровья находятся в опасности, такие карты, как «Слово Тьмы: Боль» и «Слово Тьмы: Смерть», способны полностью их уничтожить. Даже когда Жрец полностью подавлен, он может стереть стол с лица земли такими картами, как «Слово Тьмы: Разорение», «Массовая истерия» и «Чума смерти», даже если это может стоить им собственных миньонов. Эти карты позволяют Жрецу защищать своих миньонов, когда он впереди, или эффективно менять ход игры, когда он отстает.В результате жрецы являются мощными заклинателями, а такие карты, как Жрец Пира и Лира Осколок Солнца, дополняют это.
Способность Жреца читать мысли противника приводит к генерации карт. Они могут использовать такие карты, как Psychic Conjurer, Thoughtsteal и Archbishop Benedictus, чтобы копировать карты из колоды своего противника, чтобы использовать свои карты против него, а такие карты, как Mind Vision, Chameleos и Madame Lazul, даже позволяют им взглянуть на руку своего противника, давая им стратегическое преимущество.Копирование карт оппонента может быть очень забавным и может предоставить вам очень необычные возможности. Они могут внезапно рубить врагов Кровавым воем, бросать Огненные шары Архимагом Антонидасом или даже превращаться в класс своего противника, если они скопировали карту Героя.
Жрец также может подчинять низшие разумы своей воле, управляя разумом, чтобы они присоединились к ним. С помощью Mind Control они могут забрать ценного миньона у своего противника по своему выбору, способного в одиночку повернуть игру в свою пользу, если противник полагался на них для победы.Что касается менее дорогостоящих вещей, у них также есть методы временного контроля над разумом, такие как Теневое безумие и Зелье безумия, с помощью которых они восстают против своих родственников и уничтожают друг друга; еще лучше, если у подконтрольного миньона был эффект Предсмертного хрипа, который Жрец насильно отбирает у противника.
С несколькими картами жреца, имеющими причуды, которые требуют, чтобы миньон был на определенном уровне атаки, у них также есть карты для временного управления атакой миньона, такие как Алый поработитель и Схема Лазула, которые хорошо сочетаются с такими картами, как Кабал Жрец Тени или по крайней мере, помогают совершать более эффективные сделки.
Жрецы имеют самые широкие и гибкие возможности отключения звука среди всех классов. Базовое заклинание «Безмолвие» стоит 0 маны, а «Массовое рассеивание» — единственная карта, которая может заставить замолчать нескольких врагов. Они даже могут использовать такие карты, как «Очищение» и «Бессонная душа», чтобы заставить замолчать собственных миньонов, превратив обычно бесполезных миньонов с огромными характеристиками, таких как Древний страж, в могущественных атакующих.
Когда исцеления недостаточно, жрецы также могут воскресить своих павших союзников с помощью таких карт, как Массовое воскрешение и Вечное служение.Эти карты потенциально могут призывать миньонов, которые имеют более высокую стоимость маны, чем заклинание, которое использовалось для их воскрешения. Колоды были созданы, чтобы использовать этот эффект в полной мере, используя только дорогих миньонов.
Способность воскрешать союзников дополняет эффект предсмертного хрипа. Они управляют могущественными миньонами Предсмертного хрипа, такими как Обсидиановая статуя, по своей воле, в сочетании с такими картами, как Призрачная фигура, Призывающий мираж и Пробуждение Создателей, они делают их влияние более значительным.
Жрецы также имеют близость к драконам.Их сила и стоимость хорошо сочетаются со стилем игры Жреца, который становится еще лучше с картами синергии драконов, такими как Duskbreaker и Drakonid Operative.
Взрывной урон и комбо[]
Стиль игры, который раньше ассоциировался со жрецами, заключался в их способности проводить комбо, способные сразить противника одним ударом. Взрыв разума когда-то был частью арсенала Жреца, нанося прямой урон герою за небольшую плату. В сочетании с Пророком Веленом, который удвоил исцеление и урон от заклинаний, это стало еще более мощным, но, создавая несколько копий Пророка Велена различными способами, простой Взрыв разума с 5 уронами умножался на множество неизбежных повреждений.Даже без Mind Blast жрецы могли использовать другие нетрадиционные методы, чтобы убить своего противника за один ход.
Жрец также может использовать свои теневые силы с помощью Shadowform, чтобы превратить свою силу героя в наносящего урон, жертвуя своей исцеляющей силой для нападения. Более того, Жнец Тени Андуин делал то же самое, но обновлялся при розыгрыше карты, и с помощью Кабала он мог нанести массу урона за один ход. Более временным решением было использование Auchenai Soulpriest или Auchenai Phantasm, чтобы превратить их исцеление в урон, что в сочетании с бурным исцелением, таким как Circle of Healing, было мощным ремувалом или уроном.
Божественный дух — это заклинание жреца, которое удваивает здоровье миньона, делая его в два раза труднее убить. Хотя его можно использовать, чтобы просто защитить миньона от смерти, его также можно использовать с Внутренним огнём, чтобы преобразовать его здоровье в большой урон, а удвоения уже удвоенного здоровья миньона часто было достаточно, чтобы убить противника.
В Год Феникса некоторые из основных карт Жреца были заменены, чтобы отделить идентичность класса от комбо с взрывным уроном, и эти инструменты были перемещены в Зал славы.
Мелочи[]
- Класс жрецов печально известен своей медленной игрой и склонностью к контрольным колодам. В апреле 2016 года официальный аккаунт в Твиттере назвал священника «возможно, самым трудоемким золотым героем». [3]
- «Хорн жреца» — это фраза, используемая для описания хода, когда оптимальная игра состоит в том, чтобы просто ничего не делать. Этот термин обычно применяется к поздним ходам игры, когда полное бездействие встречается гораздо реже, и обычно относится к жрецам, но также может использоваться для других классов.Этот термин впервые возник из-за стиля игры многих контрольных колод жрецов, в которых часто происходили поздние ходы игры с полной маной, несколькими картами в руке, но жрец не предпринимал никаких действий, кроме, возможно, использования Малого исцеления на себе.
- Некоторые жрецы, неспособные предпринять какие-либо действия на втором ходу, используют свою ману, чтобы наложить на противника Малое исцеление. Поскольку никакие другие действия не могут быть предприняты, и при условии, что урон еще не нанесен, у этого действия нет ни преимуществ, ни недостатков (если только в колоде игрока нет ледяных великанов).Можно поблагодарить, или, когда участвует пара священников, жест может быть ответным. Сила героя иногда сопровождается эмоцией угрозы Андуина: «Свет сожжет тебя!» — предполагая, что исцеление на самом деле является несколько неэффективной попыткой уничтожить противника.
- В какой-то момент во время альфа-тестирования игры сила героя жреца не исцеляла цели, а давала +1 к здоровью следующему миньону, которого играл жрец. Эффект суммируется, если он не был поглощен, а это означает, что если жрец использовал способность несколько раз (в течение нескольких ходов) без призыва миньона, то следующий призванный миньон получит несколько единиц дополнительного здоровья.В конечном итоге этот дизайн был удален, в первую очередь из-за опасений по поводу пользовательского интерфейса и сложности механики, а также потому, что разработчики посчитали, что он слишком далеко отклоняется от исцеляющей природы жреца. [4]
- Тиранда Шелест Ветра, по-видимому, была более ранним прототипом класса священника во время альфа-тестирования игры, до прибытия Андуина. [5] [6]
Галерея[]
- Рамки для карт
- Двойной класс
- История
Ссылки[]
Как играть в Combo Priest в Hearthstone
Несмотря на то, что Hearthstone потеряла приличную часть своей популярности в последние годы, она остается одной из самых популярных онлайн-ККИ (коллекционная карточная игра).С каждым дополнением добавляются новые карты, чтобы укрепить существующие стратегии или изобрести новые для использования игроками. Combo Priest был одним из самых популярных вариантов колоды Priest с момента создания игры, и каждая новая карта — это возможность для ее возрождения в метаигре Wild.
Вот что вам нужно знать об игре колодами Combo Priest в Hearthstone.
Как играть в Combo Priest в Hearthstone?
Combo Priest был в основном переведен в вольный формат.Самые сильные карты колоды находятся в базовом и классическом наборах и были перемещены в «Зал славы», чтобы сделать колоду менее угнетающей в стандартном формате. Это позволяет игрокам за жрецов создавать новые колоды для стандартной метаигры, которая будет более сбалансированной и имеет возможности для улучшения и интерактивности. Недавние расширения мало способствовали возрождению Combo Priest в стандартном формате, но некоторые из основных концепций по-прежнему применимы.
Сама колода состоит из активных и реактивных карт.Игрок должен контролировать доску и получать постепенное преимущество, пока необходимые карты (известные как «комбо-фигуры») не будут развернуты за один ход, чтобы прикончить противника. Игроки-жрецы могут добиться этого различными способами, чему помогают сильные возможности удаления этого класса и значительный потенциал очистки стола.
Список колод
Вот наша начальная сборка Combo Priest для вольного формата:
Вы можете изменить некоторые карты, чтобы сделать комбо-колоду более ориентированной на дракона, поменять миньонов на другие варианты или выбрать более традиционный контроль- основанный подход.
Основные части
Независимо от того, как вы решите собрать колоду, некоторые карты являются опорой, и их нельзя легко заменить. К ним относятся:
Колода работает, устанавливая присутствие на столе миньонов с высоким уровнем здоровья, разыгрывая Слово Силы: Щит (или два, если доступно), две копии Божественного Духа и Внутренний Огонь, чтобы достаточно повысить Атаку миньона. чтобы убить вражеского героя с одного выстрела. На миньоне с 3 единицами здоровья (например, на клирике Североземья) эта комбинация дает миньону 28 единиц атаки, что почти достаточно, чтобы убить противника с полным здоровьем без каких-либо доспехов.
Удаление и взятие карт
В дополнение к основным частям колода полагается на сочетание карт удаления, которые очищают доску противника по низкой цене или дают вам обильное взятие карт в процессе. Эти карты могут включать в себя:
Миньонов для усиления
В колоде также используются миньоны с высоким уровнем здоровья, которые могут пережить вражеские атаки и являются основными целями для Внутреннего огня и Божественного духа:
- Верховный жрец Амет: этот могущественный легендарный не только изначально имеет 7 единиц здоровья, но любые будущие миньоны, которых вы играете, также будут отражать его текущее здоровье.Если вы усилите его заклинанием или двумя, вы можете распространить эффект вокруг и не полагаться на одного миньона, чтобы начать комбо.
- Раненый мастер клинка: один из миньонов, с которого начался архетип колоды. Поскольку у Жреца есть лечебные эффекты миньонов, это недорогой миньон с высоким уровнем здоровья, который является отличной целью для усиления характеристик.
- Раненый Тол’вир: у Тол’вира есть Провокация, чтобы защитить ваших наиболее уязвимых миньонов от вражеских атак, и он требует меньше маны, чем Мастер клинка.
- Психопомп: Хотя этот миньон более уязвим, он дает вам копию умершего миньона, которая может дать вам второй выстрел или предоставить дополнительную ценность. С Аметом в игре оба миньона получат колоссальный прирост здоровья.
- Неферсет Ритуалист: исцеляет соседних миньонов, обычно тол’виров или мастеров клинка.
- Кабал Коготьжрец: Хотя у этого миньона не так много здоровья, он дает другому миньону +3 здоровья.
- Рыцарь Штормграда, Крабридер или Сбежавший Манабазер: у этих миньонов есть ключевые слова, которые делают их привлекательными вариантами в колоде.У Рыцаря есть Рывок, поэтому вы можете атаковать сразу же после его призыва, что позволяет вам выполнить комбо за один ход. У Манабасера есть Скрытность, и он может бездействовать на доске, пока не наступит подходящий момент для удара. У Crabrider есть Windfury, и он стоит значительно дешевле, что позволяет быстрее использовать комбо из одного выстрела.
Возможные замены
Другие комбо-элементы полагаются на то, чтобы получить максимальную отдачу от ваших заклинаний или предоставить дополнительные возможности атаки, например:
Пакет дракона
получить дополнительное присутствие на доске и сильные возможности для использования в середине игры.
Лучший Комбо-Жрец Советы, Комбинации и Синергия
Комбо-Жрец — медленная колода, которая требует хорошего тайминга и знания игры, чтобы работать на полную мощность. Большинство ваших карт будут довольно слабыми сами по себе и потребуют, чтобы другие карты были более полезными или даже смертоносными.
Есть несколько основных синергий, которые усиливают комбо-колоду и облегчают получение преимущества на доске и по картам:
- Дикий пиромант + Послушник боли+ Слово силы: Щит: вы можете взять карту из триггера Дикого пироманта и Сила: Word Shield — заклинание с нулевой стоимостью.Комбинация стоит пять маны в начале, и каждое дополнительное использованное заклинание берет еще одну карту, пока оба миньона живы.
- Дикий пиромант + Слово силы: Щит + Клирик Североземья + Круг исцеления: Эта комбинация дает вам столько карт, сколько миньонов в игре. Если вы добавите в смесь Хранителя Света, вы можете быстро увеличить его Атаку до двузначного числа.
- Клирик Североземья + Божественный дух: Клирик — одно из лучших существ для начала в вашей руке, и даже угроза комбо-оффа в начале игры может заставить противника потратить много ресурсов, чтобы убить его.Божественный дух дольше сохраняет здоровье клирика. Вы можете заранее использовать Power Word: Shield, чтобы обеспечить еще больше здоровья.
- Раненый Тол’вир или Раненый мастер клинка + Священник Североземья + Круг исцеления: не только ваши поврежденные миньоны восстанавливают полное здоровье, но и вы можете брать карты у Священника.
Колода не проста в игре, но вот несколько советов для начала:
- Всегда пересдавайте недорогих, универсальных существ. Inner Fire действительно полезен только тогда, когда вы можете выполнить комбо.
- Очищение доски от вражеских миньонов часто является ключом к победе. Не стесняйтесь удалять своих миньонов в процессе, обычно вы можете делать резервные копии относительно быстро.
- Topsy Turvy может убивать миньонов с нулевой атакой или смягчать цели с высоким уровнем здоровья.
- Внутренний огонь установит атаку миньона на его здоровье. Вы можете превратить миньона с высокой атакой и низким здоровьем в несерьезную проблему в тяжелых ситуациях.
- Теневые видения исключительно универсальны, но дороги. Вы можете получить заклинание удаления в крайней необходимости или найти недостающую часть.Используйте его заранее, чтобы более эффективно использовать доступную ману.
Дополнительные часто задаваемые вопросы
Что такое комбо жрец?
Комбо-жрец — это колода, которая в значительной степени придерживается своего плана игры и мешает противнику только тогда, когда это необходимо. Вы не хотите обменивать ресурсы, если в этом нет крайней необходимости, и каждая карта в колоде либо активирует комбо, либо не позволит противнику убить вас, прежде чем вы сможете это сделать.
Комбо-колоды Жреца появлялись и исчезали по мере появления новых карт, но всегда полагались на базовые карты, которые прокачивают миньона до непристойных характеристик.Вы можете возиться с другими миньонами и картами, чтобы получить больше пользы и приспособиться к метагейму, но обычно вы не сможете обойтись без основного пакета.
Какая лучшая карта для Жреца?
Многие карты назывались «лучшими» на протяжении многих лет, обычно по мере того, как менялась мета и другие карты допускали интересные синергии и комбинации. Клирик Североземья — один из наиболее примечательных миньонов. Он был перемещен в Зал славы, так как значительно сужал игровые возможности класса, когда был доступен в стандартных колодах.
Получите свое комбо в Hearthstone
Комбо Жрец может быть одной из самых прибыльных и быстрых колод для игры в вольном формате, но требует времени, чтобы изучить и разработать хорошие стратегии на ходу. Если вы новичок и хотите попробовать колоду, продолжайте работать над совершенствованием плана игры и меняйте карты в зависимости от текущей метаигры. Существует несколько способов построения колоды, и каждый из них имеет свои преимущества и недостатки.
Какая ваша любимая колода Combo Priest? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже.
Список колод Alliance Priest (Коллекционная карточная игра World of Warcraft)
1 Кааве Экзодара, Стартовый Класс 2011: Жрец Альянса 3 Стартовый класс Chasten 2011: Жрец Альянса 1 Круг исцеления Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 1 Рассеивание магии Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 2 Стартовый класс изгнания 2011: Жрец Альянса 2 Класс быстрого исцеления, стартовый набор 2011: Жрец Альянса 1 Стартовый класс лечения 2011: Жрец Альянса 2 Power Word: Vigor Class Starter 2011: Alliance Priest 1 Стартовый класс Воскрешения 2011: Жрец Альянса 1 Twist of Faith Class Starter 2011: Жрец Альянса 3 Cerwyn Class Starter 2011: Жрец Альянса 2 Доминик Кандор Стартер класса 2011: Жрец Альянса 2 Gerana Sparkfist Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 2 Стартовый класс Gully Rustinax 2011: Жрец Альянса 4 Hira Class Starter 2011: Жрец Альянса 2 Дженива Прескотт Стартер класса 2011: Жрец Альянса 1 Джини Свиззлшейд Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 2 Знаток Пустоты Донна Честейн Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 2 Ороно Великий Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 2 Стартовый класс Парвинк 2011: Жрец Альянса 2 Патрисия Поттер Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 2 Петреус Роффе Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 2 Жрица Катианна Стартер класса 2011: Жрец Альянса 1 Talian Bladebender Class Starter 2011: Жрец Альянса 1 Жезл забытой звезды Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 2 The Ichor of Undeath Class Starter 2011: Жрец Альянса 2 Стартер класса «Синица в руке» 2011: Жрец Альянса 2 Укоренившийся классовый стартер 2011: Жрец Альянса 4 Сущность вражды Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 4 Ключ к свободе Стартовый класс 2011: Жрец Альянса 2 Стартовый класс Mystery Goo 2011: Жрец Альянса
Standard Control Priest — основы, которые вам нужно знать
После недавних нерфов Мага и Паладина колода, которая неожиданно возвращается, — это Контроль Жрец.Несмотря на то, что колода по-прежнему борется с обоими, у нее есть неплохие матч-апы против многих других мета-колод. Пока неясно, какая версия колоды работает лучше всего, но давайте для начала взглянем на версию, наиболее популярную на Hsreplay.
Чтобы узнать больше о стратегии Hearthstone, ознакомьтесь с обсуждением Redwings Hearthstone Climbing Strategy. Или, если вы ищете что-то другое, взгляните на точку зрения Мьюви на новые изменения Сокровища Новолуния в обновлении 20.8.
Контрольный жрец:
AAECAa0GBvvRA7/gA/voA9TtA7SKBMGfBAyTugObugOvugPezAPXzgP+0QPi3gP73wP44wOW6AOe6wOFnwQA
Изображение колоды контрольного жреца:Изображение колоды Control Priest:
Текущие сборки Control или Healing Priest блестяще подходят против агрессивных мета-колод. Двумя из лучших являются всегда популярный Face Hunter и популярный Token Druid. Поскольку в колоде используется множество источников исцеления и удаления стола, обе эти колоды серьезно борются с Контрольным Жрецом.
Понимание вашего плана игры
Одна из ключевых вещей, которую нужно узнать о Control Priest, — это план игры на текущий матч. Вы можете выбрать два основных пути, которые зависят от стратегии ваших противников. Первый — выживание. Против более агрессивных противников вам нужно только выжить. Используйте свои ресурсы менее эффективно, чтобы сохранить свое здоровье и не допустить, чтобы доска вышла из-под контроля.
Во-вторых, это то, что игроки называют игрой на ценность.В матчах, ориентированных на контроль или среднюю дистанцию, все дело в том, чтобы использовать свои карты в меру своих возможностей. Используйте свои ресурсы осторожно и только тогда, когда вы действительно чувствуете от них пользу. Лучшим примером этого является Истерия, которая почти всегда имеет смысл, если вы отстаете от борта. (Которым, учитывая, что вы играете за Священника, вы и будете.)
Однако найти подходящее время для его использования — это то, чем отличаются средний игрок в ладдере и успешный игрок в жреца. Подумайте о том, будет ли ваш оппонент скоро выставлять больше миньонов на свою доску, или он, вероятно, скоро замедлит развитие доски.
Простой совет по пересдаче для Control Priest
Ваша пересдача резко меняется в зависимости от того, что вы ожидаете от оппонента. Против более агрессивных противников такие карты, как Истерия и Святая кара, работают лучше всего, в то время как они вам не понадобятся на ранней стадии против контролирующих противников. Люди совершают распространенную ошибку, держась за Проницательность на стадии пересдачи, которая по всем направлениям является одной из худших карт в колоде.
Еще одной ошибкой является переоценка Mindrender Illucia при пересдаче.Да, есть матчи, в которых без карты не обойтись, но против чего-то вроде Паладина или Чернокнижника, например, она не поможет.
Ищете что-нибудь новое для игры?
Бюджетный охотник за лицом (стандартный)
Тайный маг (дикий)
Чернокнижник зоопарка (Классический)
Пиратский воин (дикий)
Мурлок-шаман (стандартный)
Мурлок-шаман (дикий)
Мурлок Паладин (Стандартный)
Комбинированный ручной замок (классический)
Вы хотите, чтобы ваша колода была показана, или вы хотите работать с AceGameGuides над созданием стратегического контента? Электронная почта [email protected], и мы поговорим! Чтобы узнать больше об AceGameGuides, обязательно присоединяйтесь к новому раздору!
Подробнее см. во втором дополнении к нашей серии Deck Insight. Ятаган-разбойник (дикий) и Мельничный разбойник (дикий).
Нравится:
Нравится Загрузка…
|
30 колод, которые стоит опробовать в первый день United in Stormwind
После прочтения подробной статьи United in Stormwind Preview пришло время для создания теории! Мы рекомендуем вам ознакомиться с предварительным просмотром карт, так как он, вероятно, прольет свет на многие наши решения, касающиеся построения колоды.
Наш первый отчет Data Reaper для United in Stormwind запланирован на четверг, , 12 августа -го ! Мы отметим, что если в течение нескольких дней после дополнения произойдут изменения баланса, отчет Data Reaper может быть отложен.В таком случае мы предоставим обновление на нашем Twitter .
Еще раз напоминаем вам, что вы можете помочь нам провести анализ, предоставив свои игровые данные Hearthstone. Это можно сделать с помощью Firestone , который предоставляет нам все свои пользовательские данные (с возможностью отказа). Кроме того, вы можете предоставить данные через наш плагин Hearthstone Deck Tracker . Установка плагина очень проста и займет всего пару минут вашего времени.Мы ценим и благодарим всех наших участников за поддержку этого проекта. Мы напоминаем нашим существующим авторам подключаемых модулей проверить их подключаемый модуль и убедиться, что он все еще активен. Иногда при больших патчах плагин непреднамеренно деактивируется.
Помните, что, несмотря на то, что мы много работали над созданием рекомендуемых колод, они все еще не протестированы, и ничто не может заменить усовершенствование после запуска, подкрепленное игровым опытом и данными в реальном времени.
Если у вас есть ограниченная коллекция, мы настоятельно рекомендуем вам НЕ вкладывать большие средства в создание любой теоретически созданной колоды.Подождите хотя бы несколько дней, чтобы увидеть, какие стратегии окажутся эффективными и интересными, прежде чем брать на себя серьезные обязательства.
Отказ от ответственности, сделано. Бизнес, начинается.
Торговец Предсмертный хрип Охотник на демонов
Мы не поклонники набора охотников на демонов. Мы думаем, что он бледнеет по сравнению с другими классами и, кажется, не обладает картами, которые могли бы вывести колоду на передний план меты.
Но Настойчивый Торговец предлагает заметное улучшение для Охотника на Демонов с Предсмертным хрипом в слоте за 4 маны.На некотором расстоянии он сильнее, чем Piloted Shredder, и имеет большую синергию с Razorfen Beastmaster. Deathrattle DH, вероятно, самый безопасный выбор, чтобы быть самой жизнеспособной колодой в своем классе.
Джейс Инквизитор Охотник на Демонов
Является ли Джейс стоящей картой для сборки, которая может изменить положение Инквизитора DH в мете? Это наша попытка максимизировать его использование, нанося как можно больше урона в пакете заклинаний Скверны, включая Метаморфозу.Джейс должен быть в состоянии очистить доску противника, исцелить нас и нанести немедленный урон. Что нам не нравится в нем, так это то, насколько слабым он кажется на пустой доске.
В этой колоде есть приятные мелочи. Фелгоргер часто вытягивает нам заклинание за 0 маны, которое мы можем разыграть немедленно или сохранить на более поздний ход (возможно, с помощью Метаморфина). Ил’гинот может превратить наши защитные карты в больший урон и обладает синергией с Боевыми клинками, Черепом и Горжером Скверны. Наверху у нас есть доверенные Инквизиторы.В этой колоде много урона и бурста.
Квестовый кабан Охотник на демонов
Финальная битва! Квест, который поощряет использование Glide и не предлагает нам немедленного способа выиграть игру после ее завершения. И тем не менее, это породило одно из самых забавных теоретических решений, которые мы когда-либо делали. Узрите силу Меча Тысячи Истин! Мы думаем, что между Final Showdown и Elwynn Boar есть некая синергия.
Так что же пытается сделать эта колода? Вытяните карты, чтобы активировать первую фазу квеста, не спеша тратьте их.Скольжение — самый идеальный способ завершения следующих двух фаз, но также возможна комбинация других форм вытягивания карт (печать и пронзатель клыков помогают вам складывать доборы). Найдите Элвиннского вепря (должно быть легко с Бивненосцами). Скопируйте и перетасуйте его с Фермером Североземья. Проводите свои комбо Ремесленника, чтобы очистить игровое поле и получить жизнь. Получить завершенный квест. Возьмите оставшуюся часть своей колоды, и большая ее часть будет бесплатной, включая то, что у вас осталось. Сыграйте 7 th Boar, убейте его Тероном и вы выиграли игру!
Легкий лимонный сок.
Панцирь Анакондры Друид
У Друида есть несколько интересных карт, но самая очевидная из них — Лучшая в доспехах. Эта карта должна оказаться в нескольких стратегиях друидов, независимо от того, быстрые они или медленные. Анакондра Друид должен быть одним из них. Карта великолепна с Arbor Up, так как ее очень трудно очистить на ходу, когда она сыграна, и тогда это просто условие победы против агрессивных колод, особенно в паре с Solar Eclipse.28 здоровья в насмешках — это просто игра окончена.
Шутка в том, что мы настолько без ума от Solar Eclipse/Best in Shell, что просто хотим больше Solar Eclips в нашей колоде. Они нужны нам для Прорастания, Растения, Кенарийского оберега и теперь Лучшего в доспехах. Итак, мы только что добавили Кири, чтобы получить копию 3 rd . Первый день дополнений? Возможно, но стоит попробовать, если он у вас есть.
Оракул Друид-провокатор
Вторая -я -я самая многообещающая карта Друида? Должно быть, это Оракул Элуны, который поощряет колоду жетонов, ориентированную на миньонов, как та, которую мы представляем.Мы стремимся максимизировать синергию Oracle и сделать ее самой сильной из возможных карт. Основное «комбо» — играть вместе с Razorfen Battleguard, а затем использовать насмешку, которая получает скидку до 4 маны. Это может быть Dreaming Drake, Fangbound Druid, Толстокожий кодо, Annoy-o-Tron или даже Greybough. Это комбо может закончить игру на месте против более быстрых колод, поэтому мы отдаем предпочтение мошенничеству с маной (Innervate/Bloom), а не нашей способности усиливать миньонов впоследствии (оставляя Sow the Soils в стороне).
И Living Seed, и Fangbound Druid могут помочь нам обесценить зверя до такой степени, что он будет скопирован Oracle.Park Panther и Pack Mule предлагают хорошие цели для этого. Обратите внимание, что всех наших зверей можно разыграть на 3, если мы вытянем их Живым Семенем на 2.
Наконец-то у нас есть розыгрыш. Компостирование должно быть отличным с нашим стилем игры, похожим на рвоту, и использование Bloom и Innervate поможет избавиться от него. Какой еще вариант добора карт отлично работает с читерством маны? Папа Роум.
Друид с заклинаниями
Можем ли мы выиграть игру в Hearthstone с Guff the Tuff? Мы мало верим в способность этого квеста сделать это, особенно если он идет по пути постепенного прогресса «средней» колоды.Похоже, что Lost in the Park получил наименьшую поддержку в Штормграде.
Итак, мы пытаемся превратить Quest Druid в колоду Ramp и колоду Spell. Почему мы хотим запустить оболочку с большим количеством заклинаний? Грибные удачи. Почему мы хотим рампы? Чтобы получить альтернативные стабилизаторы в более быстрых матчах, таких как Best in Shell и Cenarion Ward в сочетании с Solar Eclipse.
Этот подход не требует спешки с выполнением квеста и больше сосредоточен на сборе ресурсов, необходимых для оптимального использования квеста.В медленных матчах мы хотим иметь достаточно урона, чтобы убить обороняющихся противников. Это означает, что мы запускаем Mark of the Spikeshell. За 9 маны мы можем разыграть Гаффа, Эклипса и Марка. Это добавляет нам еще два Гаффа, и это больше похоже на план, несущий неизбежность.
Папочка Охотник за лицом
Мы думаем, что набор Охотника — один из самых слабых в этом дополнении, но это не портит наше мнение конкретно о Face Hunter. Эта колода выглядит больной всего с несколькими прекрасными дополнениями.
«Прицельный выстрел», возможно, сильнее, чем «Команда «Взять!»», и это недостающее заклинание за 3 маны в нашем наборе, которое мы теперь можем использовать с Бараком. Конечно, это не означает, что мы отказываемся от Манкрика, но это хороший прирост стабильности 5 дропов.
Pack Mule — очень интригующий вариант и для Hunter. Он не идеально работает с Изобретательностью Мусорщика (копия не получает бафф), но очень силен с Вранглером и дает Face Hunter возможность заблокировать доску на 5 ходу.Поскольку у нас больше зверей, нам удобно управлять двумя Дикими. Они могут быть не идеальными с Мулом, но они великолепны с Wolpertinger и Trampling Rhino, и единственная причина, по которой мы не смогли запустить два, заключается в том, что у нас не было достаточного количества зверей в колоде вместе с Wrangler.
В верхней части у нас есть Корнелиус Роум. Мысль о том, чтобы сыграть Rhino на 5, оказать давление на противника, а затем сыграть Roame на 6, чтобы перезарядить и развить еще одну цель, которую необходимо убить, очень заманчива. С двойным Диким и Бродягой у Face Hunter так много бензина.Нарисуй мне карты, папа!
Раза Квест Охотник
Мета определяющая или переоцененная? Возвращение к Raza Priest вызывает много волнений, но заставить Quest Hunter работать не так просто, как кажется. У нас две проблемы: 1. Как нам выжить против агрессивных колод со слабым защитным набором Хантера? 2. Как нам сохранить достаточно бензина в баке, чтобы подпитывать нашего героя в конце игры, чтобы добивать колоды, дающие прирост жизни?
Рекомендуемый список пытается найти ответы.Хорошие заклинания есть, но мы не слишком отчаянно пытаемся использовать разрушительные заклинания, которые слишком ситуативны, учитывая проблему несоответствия в начале игры, с которой мы, вероятно, столкнемся. Награды за квесты не дают нам карт, поэтому мы собираем как можно больше добора и генерации, и мы всегда хотим играть на 2 и 3 ходу. Все, что не продвигает квест или не дает нам гарантированного газа, не включено. Kodobane, Roame и Malygos — наши двигатели для розыгрыша поздней игры (привет Orange за идею Malygos).
Нам не нравится Lock & Load. Это с большей вероятностью создаст вам миньона, чем заклинание, и это невероятно плохая ничья на ранней стадии. Просто найдите его у Pandaren Importer или Wandmaker, если он вам нужен.
Pack Runner по-прежнему важен, так как это наш основной инструмент защиты от агрессивных колод. Подумайте о том, чтобы не выполнять квест на первом ходу, если у вас в руке Pack Runner. Особенно на монетах, и особенно если вы сталкиваетесь с агрессивной колодой.
Охотник за тысячей истин
Что может быть лучше для использования Элвиннских кабанов, чем в классе, который может многократно обучать зверей? «Изобретательность мусорщика», «Селективный заводчик», «Набор кожевника» и «Вранглер Песни Войны» помогут найти ваши копии кабана как можно скорее.
Пакет Pack Runner предназначен исключительно для защиты. Следите за Devouring Swam. Это может помочь вам дублировать кабанов, но также может позволить вам рисовать кабанов с помощью Кожевенного набора и Pack Runner.
Квест Маг
В «Волшебном гамбите» есть что понравиться. Награда — окончание игры. Цепочка заданий дает вам топливо дважды, что делает прохождение следующего этапа менее сложным. Что нам в нем не нравится? У нас меньше шансов, что Flow будет в стартовой раздаче! Но эта колода понравилась нам, поскольку мы продолжали ее использовать.
Самая большая проблема при сборке колоды? Поиск заклинаний холода, которыми можно играть. Помимо Brain Freeze, мы выбрали лучшие варианты выживания в Flurry и Cone of Cold. Мы также отказались от Font of Power, потому что нам не нужно это значение.
Добавление «Первого пламени» и «Распродажи огня» должно сильно повысить выживаемость мага, а потенциальный урон «Поджога» означает, что нам не нужно класть «Маску К’Туна» в нашу колоду. Мы спорили, запускать одну или две копии Ignite, и остановились на одной.Экспериментируйте, как вам угодно.
Маг огненных заклинаний
Но что, если мы бросим квест, посредственные заклинания льда, и просто запустим старого доброго мага заклинаний? Хотя список, аналогичный тому, что мы видели во время Степей, определенно может оказаться лучшим выбором (просто добавить распродажу огня, первое пламя и, возможно, воспламенение), мы предлагаем альтернативный подход, основанный на полном плане сжигания воспламенения.
Чтобы Ignite работал как серьезное условие победы, нам нужно много розыгрыша.Rigged Faire Game помогает нам в этом, и, возможно, это более простой секрет для активации благодаря Fire Sale. Вы по-прежнему запускаете список из 30 карт, которые, вероятно, будут лучше работать против агрессивных колод по сравнению с итерацией Wailing Caverns, но мы избегаем ситуаций, когда противник в конечном итоге перегружает нас характеристиками до такой степени, что наш самый большой нюк (Маска) не может быть эффективно направлен на их лицо.
Маг Огненного Чуда
Штормград открывает возможности для колод Магов, в которых некоторые миньоны добиваются успеха и демонстрируют конкурентную жизнеспособность.Этот список сочетает в себе оболочку Spell Mage с новым пакетом вытягивания Fire Mage, сосредоточенным вокруг Sanctum Chandler, чтобы создать сборку, которая безжалостно вытягивает карты. Чендлер фантастически хорошо работает с Incanter’s Flow.
С дополнительным ремувалом и выживаемостью мы могли реально очистить игровое поле при настройке Великого мага Антонидаса. Это легендарное умение слишком острое, чтобы не попробовать его построить, поскольку оно дает Магу невероятную досягаемость и бурст, с которыми трудно играть.Не забывайте, что помимо Антонидаса в колоде много урона благодаря Ignite.
В этом списке мы также выбрали два воспламенения, так как нам нужно больше плотности огненных заклинаний, чтобы надежно активировать и Чендлера, и дядю Тони. Огонь!
Божественный бафф Паладин
В центре набора Паладина находится цветущий архетип для полировки рук, построенный на синергии божественного щита. Концепция четкая. Первый клинок и Катакомбная стража — очень мощные бонусы.Но есть некоторые четкие требования, чтобы все работало. Если мы хотим поддержать Prismatic Jewel Kit, у которого потрясающий потолок с точки зрения стоимости, нам нужно провести много розыгрыша карт.
В сете очень мощная ничья. Alliance Bannerman, вероятно, лучшая карта Паладина, представленная здесь. Он отлично работает с тем, что хочет сделать колода. Папа Роум должен быть сильным в этой колоде, потому что мы можем усилить его и сделать так, чтобы противнику было труднее удалить его. Вариан идеально подходит Паладину, и мы позаботились о его согласованности, запустив несколько ключевых слов.Pack Mule — это еще одна форма розыгрыша, которая позволяет нам поддерживать размер руки. Каждая улучшающая колода хочет Pack Mule: эта карта — взломанная Chain Gang.
Но есть еще одна скрытая синергия, когда задействован божественный щит: Соединение убеждений. Поэтому мы ценим Noble Mount. Его так сложно очистить, и он может сработать Jewel Kit дважды.
Весы Штормграда Паладин
Сможет ли Libram Paladin заново изобрести себя? Нас больше всего интересует сборка, которая носит более оборонительный характер и убирает секретный пакет.Lightbringer’s Hammer обеспечивает удаление и восстановление в начале игры, чего, возможно, не хватало защитным колодам Паладина. Городской налог активирует нашего Лорда Барова и Весы Справедливости гораздо более последовательно, что означает, что мы можем вернуть эту карту, чтобы очень эффективно справиться с устрашающим полем противника.
Дополнительный розыгрыш делает эту сборку более осуществимой. Вариан не слишком ограничителен для построения, и есть несколько миньонов божественного щита, с которыми этот архетип уже имел успех раньше.Найти Мургура Прайма с Варианом — это здорово. Таэлан либо рисует Вариана, либо Вариан рисует Телана, который рисует Лиадрин. Рисовка!
Чувак Квест Паладин
Building Quest Paladin было сложной задачей, потому что требования настолько ограничительны и интуитивно не работают с наградой. Путеводитель — одна из немногих 1-дропов, которая имеет реальную синергию с наградой.
Нашей главной заботой было не исчерпать карты. Награды за квесты слабые, когда дело доходит до ресурсов, поэтому стоит поэкспериментировать с Таэланом/Роумом.Входит Баннерман. Изготовитель палочек — это раннее тело, которое дает нам некоторую ценность при активации Pen Flinger. Blessed Good также отлично подходит для этой цели. Метла дает нам возможность вернуться с Баровым или нашими накаченными чуваками.
Три слота предназначены для плана игры после завершения квеста. Лотраксион, очевидно, слишком хорош, чтобы отказываться от него, но мы думаем, что «День на ярмарке» тоже достоин внимания. Это настолько мощно после завершения, что помогает нам завершить игру, и это не так уж плохо для контестинга доски (хотя это явно менее идеально).
Жрец Теневого Контроля
Самый большой вопрос, касающийся набора United in Stormwind’s Priest, заключается в том, сможет ли Shadow Priest стать конкурентоспособной мета-колодой. Мы думаем, что это возможно, если он уберет страницу из Mind Blast Control Priest в Ведьмином лесу. В избранном списке есть некоторые творческие варианты, которых вы, возможно, не ожидаете, но мы пытаемся подражать старому стилю «контролировать и сжигать».
Когда дело доходит до управления, потенциал Shadowcloth Needle очевиден.Поскольку мы больше не играем на усталость, мы можем запустить пакет рисования, который заставит его работать (Чтение/Успех/Проницательность). Слово Тьмы: Смерть также может быть очень мощным заклинанием Тени в новом дополнении, учитывая количество вводимых серьезных угроз.
Когда дело доходит до сжигания, здесь нужно проявить изобретательность. Помимо Осколка Бездны, который должен стать надежным ядерным оружием для архетипа, мы добавили Циркового медика и Алекстразу! Что нам нравится в Circus Medic и Alex, так это их универсальность.Поскольку наше исцеление не соответствует уровню Жреца Холи-Контроля, их доступность на случай, если наш противник попытается сжечь нас, может быть полезно. Именно поэтому мы используем Lightshower Elemental, так как он обеспечивает массу исцеления, не привязанного к святым заклинаниям.
А если мы пойдём в наступление? Развратите этих медиков и начните наносить урон противнику в лицо, пока не сможете прикончить их с помощью Алекса. У нас довольно много выгорания, и мы также можем найти дополнительный урон через наши открытия.
Жрец Контроля Н’Зота
Не чувствуешь Тень? Как насчет жреца Н’Зота со вкусом Степей? Кузнечное поле — интригующее дополнение к колодам Н’Зота, и игроки, скорее всего, попробуют его. Pandaren Importer хорошо смотрится в каждой колоде Жреца и должен поднять генерацию карт еще на одну ступеньку выше.
Этот билд также очень хорошо подходит для того, чтобы побить квестовые колоды. Негодяй Южных морей не используется, так как у нас достаточно силы за спиной Н’Зота, а вам не хочется подпитывать квестовые колоды.Иллюсия здесь, чтобы украсть награды за квесты. Мутанус здесь, чтобы съесть их.
PP Квест Жрец
Сможем ли мы проложить путь к победе? Мы немного скептически относимся к тому, что Квест Жрец станет конкурентоспособной колодой, в основном потому, что требования к квестам делают сбор колоды неуклюжим, но мы справились.
Основная идея, которую мы пытаемся донести с помощью избранного билда, заключается в том, что самое важное в нашем игровом плане — не пропускать ходы.Мы разыгрываем ценных миньонов в слоте за 2 и 3 маны, чтобы найти возможности позже, а не для того, чтобы превзойти нашего противника. Поэтому мы считаем, что Raise Dead не стоит включения. Любая карта, которую мы коммитим, которая не помогает нам продвигаться по квесту, — это роскошь.
Еще мы делаем 3 карты за мана-стоимость, как только достигаем 5 маны. Это увеличивает последовательность, в которой мы находим игру по кривой, будь то естественное вытягивание ее или вытягивание из нашей колоды с помощью наград за квестовую цепочку.Слот за 7 маны неудобен, но нам очень нравится потенциал элекка, который помогает нам выжить. Ogremancer и City Architect являются основными целями для усиления, в то время как Primordial Protector может вытянуть его и угрожать соединением с ним на 9 (поскольку слоты 7-8 маны объединены в последнюю фазу, порядок, в котором они разыгрываются, не меняется). не так важно).
В слоте за 8 маны Защитник играет двойную роль. Он выполняет последний квест, а также вытягивает Очищенный осколок. Поэтому мы запускаем две копии, а Taelan повышает согласованность отрисовки PP «как будто» у нас есть 3 rd .Полкельт более неуклюж на кривой.
ШИ:7 Квест Разбойник
«Найти самозванца» кажется увлекательным квестом, но есть некоторые проблемы, связанные с его созданием. Несмотря на то, что вы получаете пару Gizmo на своем пути, вытягивание карт кажется серьезной проблемой для Quest Rogue, поскольку вы не можете вместить в него функциональный пакет Field Contact. Слоты для карт SI:7, помимо других основных включений, составляют слишком большую часть колоды.
Мы, возможно, нашли решение, карта, которая была представлена недавно и в значительной степени проигнорирована: Плащаница сокрытия! Он не только дает вам дро, но и особенно привлекает миньонов.Половина ваших миньонов — это карты ШРУ: 7, а это значит, что это хороший толчок к продвижению квестов. Мы думаем, что в паре с Swindle имеет смысл включить в колоду Подготовку.
Shadowsteps помогут вам в поздней игре, так как один Scabbs вряд ли сможет закончить игру против защитных колод. Просто утащите его на ходу, который он сыграл, ударьте по лицу, отбросьте его обратно в руку и повторите. Shadowsteps, очевидно, являются сильными помощниками и для других ваших бомб поздней игры: Kazakus, Jandice и SI:7 Assassin.
Разбойник Burn Miracle
Гаррота — одна из самых наводящих на размышления карт в наборе Разбойника. Может ли Miracle Rogue отказаться от комбо Alex/Tenwu и сосредоточиться на прямом уроне заклинаниями? Во времена Степей проводились эксперименты с пакетом Эфирный аугторговец/Зловещий удар, и мы задаемся вопросом, сможет ли введение Гарроты продвинуть больше в этом направлении.
Одна из основных проблем этой сборки заключается в том, что в ней довольно много карт, которые мало что делают, кроме как стреляют противнику в лицо.Сможет ли Разбойник сохранить свой контроль над игровым полем в начале игры и не заплатить слишком большую цену за агрессию, сделав этот переход?
О, и если вы стоите в очереди за квестовой колодой, присмотритесь к тому, что Ванесса может сделать для вас.
Гаррот Ядовитый Разбойник
Разговор о естественной посадке. Garrote должна быть отвратительной картой в Poison Rogue, поскольку она делает то, что уже делает колода, а именно игнорирует доску и идет лицом. Мы ожидаем, что Poison Rogue уничтожит все виды дерьмовых квестов, но вопрос всегда будет заключаться в том, преобладает ли агрессия или нет.
Еще одна возможная корректировка — использование «Зловещего удара» вместо «Принуждения» из-за его синергии с «Гарротой». Может и не большая разница. Может закончиться хуже. Стоит попробовать в любом случае.
Шаман элементалей Штормграда
Шаман получил один из лучших наборов с картами, меняющими правила игры, которые иногда нам все еще трудно понять. Elemental Shaman — беспроигрышный вариант для лучшего игрока в предстоящей мете. Его способность обманывать ману в этот момент просто безумна благодаря Granite Forgeborn и Auctionhouse Gavel.Да, мы думаем, что Gavel может быть сильнее, чем Doomhammer и Whackhammer. При мошенничестве с маной есть риск остаться без карт, с чем помогает Дэдди Роум.
Колода теперь также получает жизнь. Canal Slogger только что разорился. Кто-нибудь помнит Зиллиакса? Как насчет Зиллиакса, который можно разыграть на 4-м ходу и обменять/исцелить за вдвое большую сумму?
А еще есть Болнер. Болнер/Подземелье — это безумие. Bolner/Nimbus также довольно сильны, особенно с последующими действиями. Bolner/Forgeborn делает вашу колоду бесплатной.У нас даже не было места для запуска комбинации Bolner/Revenant Risky Skipper. Вы поняли суть.
Болнаардж ОТК Шаман
Итак, Шаман теперь может ОТК благодаря Болнеру. Для установки требуется, чтобы вы играли по одной из каждой из поврежденных версий Dunk Tank и Circus Medic. На 10-м ходу (или раньше, если вам повезет со скидками на молоток) вы играете Болнера/Блума/И’Шараджа. Вы получите двух медиков и два Dunk Tank. Вы бросаете лицо Dunk Tanks, и как только вы играете медика, он повторяет боевой клич Y’Shaarj, наполняя вашу руку большим количеством медиков и танков.Вы можете использовать медиков, чтобы убивать медиков и сохранять место на доске для большего количества медиков, пока вы продолжаете бросать сгенерированные баки для данка в лицо противника.
Когда Телан доступен, все, что вам нужно сделать, это выжить, чтобы исполниться 10 лет, и найти Болнера. Один Блум можно использовать для защиты. Остальная часть колоды — ремувал и получение жизней. Пакет Dungeoner из Custodian/Slogger может стать основой каждой колоды Shaman.
Шаман Doom Quest
Command the Elements может быть квестом, который наименее очевиден для построения вокруг, поскольку награда может привести к разным стилям игры.Рекомендуемый список пытается использовать как потенциал ценности вознаграждения, так и возможности взрыва.
Doom Shaman на самом деле не является агрессивной колодой, поэтому квест может вписаться, если мы построим его более защитным. Наша колода построена с учетом очень конкретных целей. Мы хотим иметь как можно больше генерации и розыгрыша, чтобы как можно быстрее найти наши карты перегрузки. Мы хотим, чтобы на 2-м и 3-м ходах была постоянная игра, чтобы не отставать в начале игры. Единственные заклинания без перегрузки в нашей колоде предлагают условие победы в поздней игре: Stormstrike и Rockbiter.
Помните, что «Молот Рока» — карта с перегрузкой, но в этой колоде не нужно спешить разыгрывать ее на 5-м ходу. Сосредоточьтесь на выполнении квеста и выживании. Пул заклинаний шамана заполнен исцелением и удалением, поэтому Pandaren Importer должен сильно помочь вместе со Scorpid. Wandmaker, скорее всего, также найдет для вас отличное заклинание, дополняющее вашу стратегию.
Ваша способность собирать ресурсы должна быть очень сильной, особенно с цепными комбинациями Болнера. Не уверены, что нам нужно указать, что можно сделать с ним вместе с нашими генераторами ценности? Инструктор Огненное Сердце также может быть ближе к большому квесту, а Папа Роум — это Папа Роум.
Закончили квест? Поместите Rockbiter и Stormstrike поверх своего Doomhammer, и вы можете нанести противнику 28 единиц урона. 28 урона, шляпа! Как видите, нет срочной необходимости наносить существенный урон фишкам, чтобы завершить игру. Просто уберите насмешки с дороги, и все готово.
Tiny Toys Evo…
О, подождите, у нас уже 3 шаманские колоды, верно? Нам не нужно показывать это и заставлять людей играть в него в первый день, верно?
Мета сохранена.На данный момент.
Ручной замок Frag
Мы думаем, что Чернокнижник получил лучший набор в Объединении в Штормграде, возможно, победив Шамана на тай-брейках благодаря нейтральному пулу карт. Handlock выглядит очень привлекательным предложением, и множество доступных возможностей привели нас к нескольким различным путям и итерациям. Первая сборка запускает пакет Soul Fragment вместе с Raise Dead и Flesh Giant.
Помните, что в этой колоде мы не собираемся разыгрывать Тюремщиков на 1, если только мы не сталкиваемся с агрессивной колодой, поэтому цель Фрагментов души — дать нам постепенное исцеление и помочь нам снизить стоимость Плотских гигантов.Очевидно, что Malicia тоже великолепна и должна стать серьезным продолжением Entitled Customer. Какая нелепая карта.
У нас также много ремувалов и бурст-хилов. Spice Bread Baker должна стать отличной картой в Handlock. Прикосновение натрезимов и Нестабильный теневой взрыв дают нам разные контрольные точки здоровья, из-за чего нашему противнику будет сложно поиграть с нашим ремувалом.
Начиная игру, когда вы идете первым, вы в основном ищете Dark Alley Pact в неагрессивных матчах.На монете Анетерон и Златоземье Гнолл становятся очень сильными на 3 ходу. Помните, что Пакт Темной Аллеи — это заклинание Тени, поэтому оно работает и с Тэмсин Роум! Что нам нравится в Flesh Giants, так это то, что вы часто можете создать две большие угрозы за один и тот же ход в середине и конце игры, из-за чего вашему противнику будет сложнее справиться с вашей доской.
И даже если они с ними разберутся, всегда есть Джараксус.
Ручной замок Willow
Это вариант с высоким риском и высокой наградой без Фрагментов души, в котором работает большой пакет демонов, сосредоточенный на Арчведьме Уиллоу.Мы также запускаем Runed Mithril Rod, чтобы потенциально снизить цену Willow или наших больших защитных демонов и выбросить их раньше. Пакет Willow предлагает огромное количество угроз, с которыми должно быть трудно справиться, а Entitled Customer предоставляет четкую доску, чтобы настроить их на успех.
Рунический мифриловый жезл, безусловно, сопряжен с риском, так как вы можете подвергнуться агрессии противника, но его взаимодействие с Backfire очень сильное, и мы полностью ожидаем, что многие игроки в ладдере попытаются злоупотребить этим дуэтом.Еще одним преимуществом мифрилового жезла является то, что он может обесценивать Джараксуса, позволяя нам развивать инфернала в тот ход, когда мы разыгрываем эредарского лорда Пылающего Легиона!
Поиски усталости Чернокнижник
Семя демона — это квест, в котором мы видим больше потенциала, чем в других. Цепочку заданий нелегко выполнить, поскольку навигация по ее фазам, оставаясь в живых, может быть сложной задачей, но хорошая новость заключается в том, что Чернокнижник может полностью сосредоточиться на выживании и знает, что у него есть неизбежность квеста, чтобы убить противника от его собственного усталостного урона.
Итак, кроме выживания, мы хотим брать карты. Это становится еще более важным, когда мы запускаем Runed Mithril Rod. Мы думаем, что оружие может оказаться слишком жадным, но сначала его стоит протестировать. Обратный огонь, очевидно, является основной картой для этого архетипа, и его синергия с Жезлом просто ставит его на первое место, но мы также думаем, что бесплатный вход может быть спящей картой. Он находит ваших миньонов, и многие из них чрезвычайно важны для всего, что вы хотите сделать, особенно когда вы достигаете последних 3 rd своей колоды и хотите найти Bristleback и Scavenger.Это также делает Soul Rend и Raise Dead сильнее и приближает вас к усталости.
Ваша цель — выжить в ранней игре, рисовать как маньяк и управлять своими инструментами поддержки и саморазрушения. Если эта колода сможет делать это постоянно, она будет конкурентоспособной.
Штормград Раш Воин
Основные дополнения к Rush Warrior из набора Stormwind уже безраздельно господствуют в управлении игровым полем в начале и середине игры.
Harbour Scamp — лучшая карта воина в наборе, и у нас нет сомнений в этом. В Rush Warrior это будут ваши Пожиратели мечей, что просто безумно повышает стабильность колоды. Вьючный мул появляется еще раз, и неудивительно, что колода, управляющая Кондиционированием, заинтересуется взломанной Саронитовой цепной бандой.
Верхний конец кривой заполняется. Daddy Roame очень хорошо работает как с Conditioning, так и с Runthak. Лотар — это угроза с 7 бросками, которая требует ответа, что, возможно, снижает вероятность того, что ваш противник сможет справиться с Нарушителем спокойствия.
Эта колода выглядит очень чистой и готовой к процветанию в Штормграде.
Саурфанг Квест Воин
Quest Warrior, похоже, имеет гладкий и конкретизированный план игры, и его наградой должно быть завершение игры в большинстве матчей. Джаггернаут очень хорошо подходит для оборонительного плана, который дополняется кучей сильных пиратов ранней игры.
Единственные пираты, которые немного слабее, это Якоря Каменного Молота, поэтому имело смысл строить вокруг них больше через Саурфанга и Сценические погружения.Первая награда приносит вам оружие, поэтому мы разделили 1:1 между Outrider’s Axe и Bulwark. Идея заключается в том, что, несмотря на то, что Axe, очевидно, является более сильной наградой из-за вашего стремления к ресурсам после первой фазы, 2 и Outrider’s Axe будут бесполезны в каждой игре, в то время как Bulwark может предложить остановку в середине игры.
Сайлас Н’Зот Воин
Есть несколько дополнений к Control Warrior, которые могут превратить его в абсолютную единицу.Provoke поощряет использование больших и сильных миньонов, так как может превратить их в AOE, которое сразу же повлияет на доску. Такие карты, как Kresh, Mutanus и Rattlegore, становятся гораздо менее опасными для выпадения. Мо’арг Кузнечное Поле — очень заманчивая цель для Н’Зота, а усиление брони идеально вписывается в этот архетип. Harbour Scamp на втором ходу, скорее всего, найдет вам продолжение Cargo Guard, так что это отличная ничья для ранней игры.
Наш прирост брони, как правило, безумен, поэтому имеет смысл использовать ОТК-комбо Сайласа, которое уже продемонстрировало успех в конце Степей, поскольку Сайлас сам по себе достаточно сильная карта.Заправиться и взорвать их? Похоже на план.
Подкаст Data Reaper вернется, чтобы обсудить ранние впечатления от дополнения к мете! Следите за нами по номеру в Twitter , чтобы получать обновления о том, когда это произойдет, если вы хотите получить предварительную информацию о событиях до 12 августа -го года, когда выйдет отчет Data Reaper № 204.