Гайд по колоде Фриз Маг Возмездия теней
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Фриз Маг — интересная, но сложная колода, которая потребует от вас внимательности и вдумчивости на каждом ходу. Защищается Маг в основном эффектами заморозки: Кольцо льда, Снежная буря и т.д. Благодаря им Фриз Маг может победить, даже если у противника полный стол существ. Тормозя противника, Маг “забрасывает” его взрывными заклинаниями и побеждает. Статистически Фриз Маг не очень силен, но это объясняется сложностью геймплея: многие просто не умеют им играть. Сегодня вы узнаете, как избежать распространенных ошибок и как действовать, чтобы увеличить процент побед.
Фриз Маг HSReplay
Колода состоит из оборонительных инструментов, добора и взрывного урона. В ней не так много существ, гораздо больше заклинаний, которые наносят урон или уничтожают вражеский стол. Цель Фриз Мага — отбиваться массовыми зачистками и заморозками, пока он ищет свои финишеры.
Муллиган
Муллиган Фриз Мага не так уж сложен, в отличие от самого геймплея. Чаще всего он ищет существ и заклинания на добор — Служителя боли, Интеллект чародея.
В агро матч-апах остаются Вестник рока, иногда Ледяная стрела для разменов с существами.
Кислотный слизнюк — полезная опция против всех классов с оружием, но и в других случаях можно оставлять его в руке, чтобы выставить в темп. Например, он хорош против Жреца, как ответ на Клирика Североземья.
Почти всегда остается Волшебная взломщица.
В медленных матч-апах можно оставлять Алекстразу.
Воин: Служитель боли, Волшебная взломщица, Интеллект чародея, Кислотный слизнюк, Алекстраза. С очень хорошей рукой — Сила созидания.
Охотник: Ледяная стрела, Служитель боли, Волшебная взломщица, Кислотный слизнюк. С хорошей рукой — Зиллиакс.
Друид: Вестник рока, Кольцо льда, Служитель боли, Морозный луч. С хорошей рукой — Ледяная стрела, Кислотный слизнюк.
Разбойник: Кислотный слизнюк, Вестник рока, Ледяная стрела, Волшебная взломщица. С хорошей рукой — Зиллиакс, Кольцо льда.
Шаман: Интеллект чародея, Служитель боли, Ледяная стрела, Волшебная взломщица. С Монеткой — Кислотный слизнюк.
Жрец: Волшебная взломщица, Интеллект чародея, Кислотный слизнюк, Ледяная стрела. С хорошей рукой — Алекстраза.
Чернокнижник: Кольцо льда, Вестник рока, Служитель боли, Ледяная стрела.
Полезные советы по геймплею
В этом разделе вы найдете несколько полезных советов, которые помогут вам освоить Фриз Мага.
- Вестника рока можно играть в связке с Кольцом льда или Снежной бурей, так вы гарантированно зачистите стол, если у противника не найдется ответа на 0/7 угрозу.
- Вестника рока можно ставить на 2 ходу в агро матч-апах.
- В медленных ставьте его перед ключевыми ходами оппонента, например, если ожидаете, что у Мага выйдет Горный великан.
- Не всегда заклинания на взрывной урон нужно держать для добивания. Часто их придется отдавать в размены. Особенно актуально в агро и темпо матч-апах.
- Грамотно выбирайте секреты с Волшебной взломщицы. Не выбирайте Антимагию, если противник не отдал Монетку. Исходите из ситуации и предполагаемых действий оппонента. Не выбирайте первый попавшийся секрет.
- Ледяную стрелу можно использовать как заморозку, а не только для нанесения 3 урона. Она хорошо играет против оружия, если вы не нашли Кислотного слизнюка.
- Если позволяет время и возможность, “пингуйте” в собственного Служителя боли, чтобы добрать больше карт.
- Не отдавайте Кольцо льда, чтобы просто задержать стол оппонента, если вам не угрожают летальным уроном. Так вы только отсрочите неизбежное. Кольцо льда полезно играть, если вы сами близки к леталу, если у вас есть план действий на следующий ход или же без него вам просто не выжить.
- Фриз Маг должен играть не только теми картами, что у него в руке, но и от “топдеков”. У вас много взрывного урона, поэтому с высокой вероятностью вы можете планировать летал на несколько ходов вперед, даже если в руке мало карт. Такой план актуален и в том случае, если ситуация вышла из-под контроля и иначе вам не победить.
- Важно следить за оставшейся колодой, чтобы подсчитывать вероятность взятия нужной карты. Используйте DeckTracker или Track-o-bot.
- Выгодней всего играть Силу созидания на одном ходу с Калесгосом, так вы получите сразу трех мощных существ на столе. Но придется учитывать АоЕ ремувалы, которые могут наказать вас.
- Если Калесгос переживет ход противника, это сразу же повысит вероятность “закидать” противника взрывным уроном. Чего стоит только Огненная глыба за 0 маны.
- В агро матч-апах выбирайте с Калесгоса мощные АоЕ зачистки. Разыграв дракона и условную Волну огня, вы совершите темповый переворот и перехватите преимущество.
- Но не зацикливайтесь на разменах и контроле стола. В какой-то момент вам придется перейти в контратаку, потому что ответы закончатся. Пользуйтесь тем, что у большинства агрессоров нет исцеления.
- Если вы ожидаете выход Зиллиакса и не хотите, чтобы оппонент получил лишние 3 здоровья, лучше не ставить ничего на стол, чтобы Зиллиакс не смог атаковать.
- Аккуратней играйте Алекстразу. Это всегда большая потеря темпа, так как вы часто не сможете сделать что-либо еще на этом ходу. Исключение — Морозный луч. Алекстразу выгоднее всего играть, когда вы ведете в партии.
- Если вы хотите сыграть Алекстразу на себя, подумайте, надолго ли это поможет вам. Это может отсрочить летал противника, но будьте готовы вернуться в игру с помощью Зиллиакса, Жизнесоса или АоЕ зачисток.
А как вы относитесь к Фриз Магу? Думаете, у него есть шанс стать полноправным участником меты или он так и останется в ряду фановых колод? Делитесь мнением в комментариях.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор Buba.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Подробный Гайд по Фриз Магу [Сентябрь 2016]
Очень большой и интересный гайд по Фриз Магу в Вольном режиме от нашего читателя Руслана “Rakot” Ивалевского. Статья принимает участие в конкурсе!
– «Когда мои драконы вырастут, мы вернем все, что у меня отняли и уничтожим всех, кто навредил мне. Мы сотрем в пыль их армии и обратим в пепел их города» Дейнерис из дома Таргариенов, именуемая первой, Неопалимая, Королева Миэрина, Королева Андалов, Ройнар и Первых Людей, Кхалиси Дотракийского Моря, Разбивающая Оковы и Матерь Драконов, мать Малигоса и Алекстразы, в Харстоуне известная как Джайна Праудмур.
Фриз маг. Сколько потрясающей мощи и невероятной силы сплелось в этих словах. Еще в те далекие времена, когда разделения на режимы еще не было – Фриз Маг был одной из самых сильных колод нашей любимой игры. Но от ее былого могущества не осталось и следа, скажут многие, глядя на изменчивую и быструю мету Стандартного режима. Спешу Вас уверить, что эта колода продолжает уверенно держать пальму первенства, но в другом режиме – Вольном. «Эх, сейчас бы в 2016-ом говорить о Вольном режиме, кому он сдался вообще?». Тем, кто привык играть со всеми картами, а не с теми, которые Вам диктуют разработчики игры. «Но там же невыносимо, одни Паладины на секретах, да и только». Уверяю Вас, что там встречается довольно-таки разнообразный спектр колод, хотя и Паладинов на секретах – хоть отбавляй, но Фриз маг эту колоду чаще всего щелкает, как белочка орешки. Но что-то я отвлекся, давайте вернемся к нашей повелительнице драконов. И перед тем, как я расскажу о сильных сторонах этого архетипа, хочется поговорить о его слабостях.
Энтузиасты вроде Thijs’а пытались вернуть архетипу былую мощь, добавляли туда Рено, что давало шанс на полный отхил, но колода так и осталась на дне Tier-3, ведь имея 8 карт по 2 копии, очень часто случается так, что Рено просто не срабатывает. На текущий момент данные взяты с одного из мета-отчетов за сентябрь, Фриз магом в Стандартном режиме играет только 0,68%. Знаете кто эти люди? Это фанаты данного класса, которые верят в то, что они смогут превозмочь сложившуюся ситуацию. Братья, я мысленно с Вами! Но, так как я больше склонен к реализму, чем к оптимизму, я играю Фриз Магом в Вольном режиме и спешу поделиться своей сборкой и рассказать Вам о плюсах данного архетипа, и почему я его так люблю.
Как Вы можете заметить, в данной колоде отсутствует Маг крови Талнос, так как его у меня нет и крафтить я его тоже не решился. Заменяется он Кобольд-геомант или Собиратель сокровищ, именно второго я и взял, потому что порой ощущал нехватку в доборе карт.
Так же я убрал вторую копию Ледяная преграда, добавив Малигос. Второй секрет убрал потому, что это повышает шанс достать c помощью Безумный ученый именно Ледяная глыба, а не очередные +8 щитов. Почему я добавил Малигос, я расскажу Вам немного позднее.
Колодой я отыграл более 250 матчей, но достигнуть заветной легенды не смог, сказалось как отсутствие времени, так и попадавшиеся мне Контроль Воины и Фейс Шаманы, с которыми у меня всегда были проблемы.
Данной сборкой мне удалось достигнуть 3-го ранга, начиная с 19-го. Сделал я это за несколько вечеров, играя в среднем по 3-4 часа в день.
Если так разобраться, то вариаций по замене – большое множество. Можно убрать одного Служитель боли и добавить второй Забытый факел или еще одного Собиратель сокровищ. Древний исцелятор в этой колоде является небольшой подстраховкой и иногда (я делаю акцент именно на этом слове) он меня выручал, давая возможность сделать еще 1-2 хода, которые и становились решающими.
Играя Фриз Магом его нужно прочувствовать и сделать свои собственные выводы. Моя сборка – это лишь мое виденье данного класса и такой подбор карт, который комфортен лично мне. Так что это лишь субъективное мнение, Вы можете смело заменять не ключевые карты, добавлять добор, убирать одного Служитель боли или Снежная буря, можно добавить Конус холода, который тоже симпатично смотрится в колоде Фриз Мага.
С самой колодой мы разобрались, и теперь я расскажу основные сценарии матчей за Фриз мага на ладдере Вольного режима.
Сценарий первый «Я сущность магии!»
Да-да, именно такие ужасающие цифры урона можно нанести с помощью этого лазурного красавца. Поверьте мне, Алекстраза приходит далеко не всегда и возникает вопрос, как убить Вашего противника, если отметка его здоровья равна не 15 пунктам, а 26-30. Именно в таких ситуациях и необходим Малигос.
Его главная комбинация выглядит следующим образом :
1) Необходимо собрать в руке Малигос, две копии Ледяное копье и Ледяная стрела. В идеальном случае, у Вас будет 2 Ледяная стрела, но такое бывает очень редко.
2) С помощью Император Тауриссан удешевить собранную комбинацию.
3) На выходе получаем, что на 10-ом кристалле маны, Вы можете призвать Малигос и использовать 3 выше перечисленных заклинания. В сумме получается 26 урона за ход, что очень часто приводит к смерти Вашего противника. В идеальном варианте получается 34 урона, оверлетал, только если мы не имеем дело с Воинами.
Такую комбинацию провести довольно легко, даже если Вам не пришел Император Тауриссан, вот только урон Вы уже будете наносить в следующий ход, а это своего рода риск, особенно, если противник не использовал за матч свои ключевые ремувалы. Если же после хода противника Малигос жив, появляются и другие комбинации. За 10 маны можно нанести как и выше приведенные комбинации, так и добавление туда Огненный шар, исходите из пришедших Вам в руку карт.
Сценарий второй «Ага!»
Я думаю, что многие видели эту карту и как она работает. Всем Фриз магам советую призывать Архимаг Антонидас» в том случае, если:
1) Ключевые ремувалы противника вышли из игры и Вы уверены, что после хода противника карта выживет.
2) Если карта удешевлена Император Тауриссан, в связке с Ледяное копье, Ледяная стрела и другими низкими по манастоимости заклинаниями. Старайтесь извлечь максимальную выгоду из этой карты уже во время своего хода, и старайтесь не рисковать, оставляя ее на следующий ход.
3) Если игра затянулась и противника не убить через комбинацию с Алекстраза. Особенно часто Архимаг Антонидас спасал меня в играх с Котроль Воинами и Рено колодами, которые по природе своей – медленные, но очень живучие.
Данная легендарка помогает выбраться из ситуации, когда игра пошла не по плану и Ваш противник имеет приличный запас здоровья, который он либо восстановил (в случае с Жрецами, Рено колодами) или настакал (Контроль, Патрон и другие Воины).
Сценарий третий «Классический»
Классический вариант разворачивается в том случае, если у Вас в руке есть Алекстраза и достаточно заклинаний для нанесения 15 урона. В данном варианте необходимо учесть много факторов и оценивать ситуацию не шаблонно, а запоминать все действия Вашего противника, запоминать вышедшие карты, учитывать архетип Вашего противника. «Господи, автор, почему так сложно и занудно?» – спросит меня уставший читатель, но я не говорил, что Фриз Маг – это колода для быстрой и непринужденной игры. Именно в ее сложности и заключается интерес игры за нее, но я отошел от темы.
Я расскажу Вам основные ситуации, когда данная комбинация не сможет убить Вашего противника:
1) Перед нами типичный Контроль Воин, с уймой карт и щитов. Если Вы понизите его отметку здоровья с помощью Алекстраза, то как правило, это его не очень смутит. Особенно, если он добавляет по 4 щита за свой ход. Но если Вы уже идете на такой риск, Вы должны иметь овер летал, особенно, если нанести удар Алекстраза не выйдет. Исходя из данной ситуации, играя за контроль Воина, я видел частенько ливающих фриз магов, потому что шансов в этом матчапе у него довольно мало.
2) Если мы имеем дело с Жрецом, особенно это касается К`тун Жреца, который славится быстрым отхилом. Очень часто нанести удар Алекстраза не выйдет, так как его основные ремувалы не выходят за игру и «Убить существо с атакой 5 или выше» – будет использовано именно против нее.
В случаях с другими классами – все как правило проходит довольно гладко. Я не рассматриваю зеркальный матчап, против такого же Фриз Мага, ведь там все будет решать удача, кто быстрее соберет заветную комбинацию.
Исходя из того, что я Вам рассказал, может показаться, что отрицательных матчапов не так уж и много и колода больше побеждает, чем проигрывает. Отчасти это правда, данная колода, по моим субьективным ощущениям, имеет самый высокий винрейт, обгоняя даже всеми любимого Н’Зот Паладина на секретах . Но нужно вспомнить тот факт, что мета подстраивается под своих лидеров и тут возникает еще парочка проблем Фриз Мага и сейчас я Вам о них расскажу.
«Да ладно, прямо в этой колоде?», «Да какого…?», «Твою…». Именно такие мысли проносятся у Фриз мага, когда противник выкладывает данную карту на стол. Она стала мастхевной и любимой у многих колод. Засилье Паладинов на секретах, Охотников и других классов, использующие секреты, заставило мету приспосабливаться к данному обстоятельству и эта карта, без преувеличений – является убийцей Фриз Магов и Паладинов. Очень часто, жизнь Фриз мага висит на волоске, а волосок этот – секрет на неуязвимость на один ход. Вы расчитываете на этот ход, у Вас уже есть урон для победы, но нет, эта карта выходит на стол, Вы с криками вскакиваете из-за стола, проклинаете баланс и не понимаете, как этот засранец топдекнул данную карту.
Я вижу у тебя есть секретики от меня? Скрытность это не хорошо, поделись со мной и тебе станет легче. Но вот почему-то после этого совсем не легче. Неуязвимость вашего противника, даже на 1 ход, нивелирует все Ваши шансы на победу, даже не учитывая тот факт, что вы остались без защиты. Но благо, данная карта встречается намного реже, чем Пожиратель секретов. (И слава Богу, вздохнули любители Фриз Магов).
Матчапы с популярными классами меты Вольного режима
Н`зот Паладин на секретах
Очень противный и скользкий противник. Любитель захватить инициативу вначале, танцует от своих секретов и спокойно разменивается, имея в запасе Древнего Бога. Колода не имеет серьезного отхила или секретов, которые отменяют заклинания или отражают урон. Нужно быть осторожным с его Хранительница тайн, особенно, если решились разыгрывать секреты вручную, им это может понравится. На муллигане советую оставить Безумный ученый, Собиратель сокровищ, Вестник рока. Так же можно оставить Кольцо льда, особенно в дуэте с Вестник рока, помогает от давления противника. Играйте по ситуации, во время замораживайте стол, перебирайте колоду и ищите одну из перечисленных мной комбинаций. Старайтесь не тратить основные заклинания комбинаций на размены с этой колодой, чаще всего это приведет к Вашему поражению.
Зоолок
Относительно легкий, но очень неприятный оппонент. Очень быстро захватывает стол и тут за ним не угонишься. Важно вовремя морозить стол и стараться его очищать, благо убить Вестник рока зоолоку зачастую трудно, особенно, если существа на столе не могут в этом помочь. Огромный плюс в том, что Зоолок часто тапается, тем самым облегчая нам задачу, с нанесением летала. Часто бывает так, что не нужна даже Алекстраза, в руке достаточно урона, чтобы добить нерадивого Чернокнижника. Но в ситуации, если заморозок нет – Фриз Магу становится очень тяжко, потому что Зоолок относится к такому архетипу, что без проблем захватывает стол и быстро аннигилирует своего соперника, за счет низкой стоимости своих существ. На муллигане старайтесь найти добор карт, Вестник рока и Кольцо льда.
Охотник (Мидрейндж, Н’зот)
Опасный противник, особенно если имеет в своей колоде Пожиратель секретов. Играя с данным классом, важно искать карты, которые помогут Вам в начале, не брать части комбинаций, искать контроль, добор и секретчиков. В игре против Охотника, очень важно не получать много урона в лицо, по той простой причине, что с появлением Зов лесов – противник может нанести неожиданный летал. Необходимо аккуратно снимать секреты противника, стараться возвращать в руку, через Морозная ловушка, то, что Вам пригодится, не смотря на увеличенную стоимость. Отхила у этой колоды нет, так что с нанесением летала, при наличии карт для комбинации – проблем быть не должно.
Жрец (Н`зот, К`тун, на воскрешениях, на драконах)
Очень неприятный соперник. И я не открою Вам Америку, если скажу, что это все потому, что он может очень быстро восстановить свое здоровье. Жрец на воскрешениях опасен своим захватом стола и призывом тяжелых существ. Все три архетипа спокойно идут в размены, ради захвата стола. С каждым из них важно запоминать все выходящие карты, постараться перебрать колоду как можно быстрее, в надежде на то, что Вы соберете свою комбинацию раньше и застанете противника врасплох. Один из моих самых нелюбимых матчапов, в которых ты надеешься больше на удачу, чем на собственное умение играть. В стартовой руке оставляем добор, Безумный ученый и заморозку стола. Больших существ и части комбинаций – пропускаем.
Воин (контроль, патрон, дракон)
Схватку с контроль Воином я описывал ранее, и считаю его одним из самых неблагоприятных матчапов. Огромное количество щитов, любовь к поздней стадии игры – делают его самым плохим соперником для Фриз мага. С Патрон Воином дела обстоят получше, важно очищать стол от Мрачный завсегдатай. Желательно это делать через Волна огня или Кольцо льда + Вестник рока. С любым архетипом важно помнить, выходила ли Казнь, стараться выманить ее. Драконовоина остановить довольно тяжело, идеальным вариантом будет, если он найдет Сэр Финли Мрргглтон пораньше и не будет стакать щиты. Важно не давать ему контролировать стол и вовремя его зачищать.
Разбойник (миракл, Н`зот)
Довольно легкий матчап и особой тактики для этой колоды не нужно. Колода обладает не очень высоким отхилом, идет в размены, имеет серьезный бурст урон, если речь идет о Малигос Роге. Часто разменивается и не боиться бить лицом Ваших существ, что опять же только нам на руку. Важно оставлять во время муллигана добор и секретчика. За все мои игры Фриз магом, серьезных проблем с данным классом у меня не было, и думаю у Вас тоже не возникнет
Шаман (фейс, мидрейндж)
Фейс шаман является вторым, после Контроль Воина, самым опасным соперником. Обладает хорошим потенциалом для захвата стола. Имеет огромное количество заклинаний для нанесения урона в лицо. Очень важно, играя с таким шаманом – контролировать стол, стараться выманивать Выброс лавы, Молния, Разряд в ваших существ и запоминать, сколько их еще осталось. Благодаря Камнедробитель и Молот Рока, часто торгует лицом и разменивается. Отхила колоды не имеют и рассчитывают на быструю расправу с соперником. Не давайте Шаману захватить инициативу и старайтесь навязывать ему свою игру, проблем с леталом у Вас возникнуть не должно.
На муллигане оставляем контроль и добор.
Маг (темпо, фриз)
Темпомаг опасен своей Антимагия и Отраженная сущность. Я думаю Вам будет неприятно, если не сработает Ваш секрет/заклинание или с помощью Отраженная сущность Враг скопирует Вашего Малигос/Архимаг Антонидас/Алекстраза. Некоторые ребята берут еще и Мистик Кезана, что делают матчап против них еще более веселым. Секреты старайтесь снимать с осторожностью, несколько раз проверьте, перед тем как положить серьезное существо на стол, ведь игра против темпомага, как слова преступника при задержании – могут быть использованы против него же. Не допускайте моих ошибок. С фриз магом все еще тяжелее, это такой же хитрый засранец, как и Вы, и здесь все будет зависеть от того, кто справится с перебором колоды быстрее и эффективнее. Действуйте по ситуации, в муллигане оставляйте секретчиков и добор.
Заключение
В завершении моего гайда хотелось бы подытожить все выше сказанное и подвести черту.
1) Эта колода очень дорогая, как по стоимости пыли, так и по затраченным на нее нервам.
2) Средняя игра колодой Фриз Мага длится примерно 10-15 минут, что является одним из самых длительных игр, среди других классов и архетипов.
3) Фриз маг – это не колода «сел и играй» или «press X to win». Эта колода была и остается одной из самых тяжелых в освоении и понимании. Не один стул/кресло/табуретка сгорит под Вашим седалищем, пока Вы овладеете искусством игры за нее.
4) Вы будете проигрывать этой колодой до тех пор, пока не научитесь спокойной и вдумчивой игре. Игра Фриз Магом похожа на игру в обычные карты, где Вы частенько пасуете, говорите «Еще», и так до тех пор, пока не соберете нужные Вам комбинации.
5) Я не советую данную колоду новичкам, я не хочу портить Вам первые впечатления от игры. В Вольном и Стандартном режиме полно неплохих колод, с хорошим винрейтом и более легким геймплеем.
Ну и что хочется сказать в конце, в данную статью я вложил помимо сил, эмоций и времени – свое желание помочь начинающим Фриз Магам или тем, кто хотел им поиграть, но вот все никак не решался. Решайтесь, данный архетип шикарен во всех своих проявлениях. Те, кто хорошо научатся играть Фриз магом – научатся принимать решения в критических ситуациях и не бросаться в бой с шашкой наголо.
Так что не бойтесь приручить драконов и познать силу холода и огня. Совладав с их непростым нравом, Вы одержите не одну победу и познаете невероятную силу и могущество, почувствовав себя отцом или матерью благородных драконов, словно Дейнерис Тарграриен.
На этом у меня все. Я благодарю портал https://hearthstone-like.ru/ – за предоставленную возможность почувствовать себя частичкой их опытной команды и попробовать себя в написании гайдов по моей любимой игре. С Вами был Руслан Ивалевский, в игре известный, как Rakot. Спасибо Всем, кто прочитал данную статью, желаю Вам успехов и новых свершений в нелегком, но очень интересном мастерстве – игры за Фриз Мага.
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com
Разделы гайда:
Вступление
Мы давно хотели сделать гайд на колоду Мага с Микрогалактика Луны, и в связи с событием «Восстание механизмов», мы просто не могли оставить без внимания деку с этой картой. Микрогалактика Луны — отличная карта с хорошим потенциалом. Её удешевление до 5 ед. маны сделало карту ещё более практичной, если бы не одно но… ОНА чертовски не любит заходить в руку!
В видео ниже, Массамун демонстрирует игру на данной колоде и показывает, что даже без карты Микрогалактика Луны, сборка вполне способна победить многих противников. Колода Топ и отлично подойдёт любителям магов.
Муллиган Фриз Мага
Высокий приоритет
Микрогалактика Луны
Инженер-новичок
Служитель боли
Интеллект чародея
Низкий приоритет
Вестник рока
Горный великан
Винрейт Фриз Мага
Игровая стратегия Фриз Мага
Против быстрых колод
Сложно, почти не реально защититься от Токен колод. Но если вы осмелитесь на это, то берите в руку все анти-агро карты. Первый оплот защиты — это способность героя и Вестник рока, старайтесь реализовывать их максимально эффективно. Не забывайте про комбинацию Вестник рока + Кольцо льда, почти всегда это уничтожение любого стола противника. Служитель боли поможет разменяться и добрать дополнительные карты защиты. Важно как можно раньше реализовать наш главный козырь: Горный великан + Воля призывателя, с высокой вероятностью вы будете защищены провокацией. Если противник не уничтожит этих существ, то ему будет очень тяжело противостоять вам. Основная массовая зачистка в колоде, это — Снежная буря, тоже применяйте её с умом.
Против медленных колод
Тут поможет все та же описанная выше комбинация с Горный великан, её намного проще реализовать если вы не тратите карты в начальной игре. Не забывайте, что картой Воля призывателя можно уничтожить не только Горный великан, но и других существ, например, Астромантка или тех, кого они призывают. Обычно, это гарантированный сильный стол, с которым очень тяжело справиться. На счёт Микрогалактика Луны, разыграйте её как можно раньше, она поможет очень эффективно разыграть наших тяжелых существ: Архимаг Антонидас, Алекстраза и Калесгос. Дже
Замечание: Если вы хотите сразу узнать, что думают опытные игроки о колоде Фриз Мага, то загляните в конец статьи. Там вы сможете найти мнение, например, Amaz’a или Gaara’ы.
Колода Фриз Мага одна из старейших (если не старейшая) в современной мете. Появилась она еще во время беты, когда Кольцо льда и Снежная Буря стоили на 1 ману дешевле. Благодаря этому Фриз Маги могли затягивать свои игры еще успешнее, чем сейчас.
И даже без Безумного ученого эта колода имела сумасшедший успех. Одной из причин таких результатов, была Огненная глыба, которая в то время стоила всего 8 маны, что позволяло разыграть ее на одном ходу с Ледяной стрелой.
Такое сочетание заклинаний привело к тому, что Фриз Маг мог легко победить большинство своих соперников. С тех пор, колоду несколько раз нерфили: была понерфлена Огненная глыба, стоимость Кольцо льда и Снежной Бури была увеличена. Но появление с новыми дополнениями Императора Тауриссана и Безумного ученого вернули колоде былую силу.
Основная стратегия
Фриз Маг известен по нескольким причинам:
- Матчи с этой колодой чем-то похожи на раскладывание пасьянса.
- Люди говорят, что контригра против этой колоды невозможна.
- Фриз Маг автоматически проигрывает Контроль Воину.
К сожалению, это похоже на правду. Иногда, вам придется как-то выкручиваться, чтобы сыграть вовремя Алекстразу или использовать Ледяную глыбу. Но обычно вы будете спокойны, затягивая игру с помощью различных хилов (Древний исцелятор) и прикрываясь Ледяной глыбой.
Цель этой колоды – разложить пасьянс: найти нужную комбинацию карт. Алекстраза в этом для нас наиболее важна. Конечно, 8/8 за 9 маны не впечатляют, но эффект карты незаменим для нашей колоды.
Алекстраза позволяет опустить здоровье противника до 15 и потом бросить в бой наши атакующие заклинания, которыми мы можем нанести противнику до 36 урона. И это не беря в расчет Алекстразу, которая обычно наносит 13-15 урона в зависимости от того, как много урона вы нанесли противнику раньше.
Поэтому, основная стратегия Фриз Мага – затянуть время до того момента, как в руке будет нужная для победы комбинация карт. Эти комбинации могут отличаться друг от друга, но в большинстве случаев, это будет Алекстраза + 15 урона. Нередко это может быть Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяное копье + Ледяное копье или Огненный шар + Огненный шар + Ледяная стрела.
Но с появлением Императора Тауриссана появились и другие возможные комбинации. Самое главное, что благодаря ему стало возможным использование Огненной глыбы. Раньше ее не включали в колоду из-за стоимости в 10 маны, что не давало сыграть на этом же ходу другие заклинания. Но теперь вы можете на одном ходу разыграть Огненную глыбу, Ледяную стрелу и Ледяное копье, если использовали ранее Тауриссана.
Появление Тауриссана также позволило мне включить в эту колоду одну из моих самых любимых карт – Малигоса. Стоит он недешево, из-за чего сложно извлечь из него пользу на том же ходу, когда вы его разыграли. Но сейчас нас выручает Тауриссан.
Понижение стоимости Малигоса откроет нам комбинацию карт, мгновенно наносящую 17 урона (Малигос + Ледяная стрела + Ледяное копье). Такая комбинация стоит 9 маны, если стоимость каждой из этих карт была понижена, что вполне реально, учитывая потенциал этой колоды в доборе карт. Малигос дает нам потенциал наносить просто сумасшедший урон.
Итак, мы разобрались с основами. В начале игры разыгрываем Ледяную преграду и Ледяную глыбу, добираем карты с помощью Собирателя сокровищ, Интеллекта чародея и Служителя боли, затем понижаем стоимость карт с помощью Императора Тауриссана. Задумка колоды проста: тянуть время, а потом уничтожить противника за 1-2 хода. Самая сложная часть – своевременное использование своих ресурсов. Я объясню это чуть позже.
Выбор карт
Первым делом отмечу, что я не использую несколько карт. Самое очевидное – это Архимаг Антонидас, вместо которого у меня Малигос. Почему? Эти карты нужны нам для победы, если мы не особо рассчитываем на Алекстразу.
Пока мы наносим противнику 12-13 урона через заклинания, Архимаг Антонидас подстраховывает нас, снабжая бесконечными Огненными шарами. А Малигос используется для нанесения огромного урона за один ход, с помощью Ледяных копий или Ледяных стрел, цены которых были уменьшены с помощью Тауриссана.
Лично я, использую именно Малигоса по нескольким причинам. Самое главное, что Архимаг Антонидас, как мне кажется, не дает того «взрывного» эффекта, который я так люблю. Вместо этого, для нанесения урона, нам потребуется несколько ходов, что даст время противнику как-то ответить на Архимага Антонидаса.
Возможно, ваш оппонент сумеет справиться с ним даже до того, как вы успеете извлечь какую-то выгоду из этой карты. Несмотря на хорошие характеристики Малигоса (4/12 почти всегда лучше 5/7), я крайне редко играю его, не имея летала в руке.
Вообще, до введения Черной горы (Прохождение Черной Горы), я использовал Архимага Антонидаса вместо Малигоса, но сейчас все изменилось. Почему? Потому что появившийся Император Тауриссана просто невероятно усилил Малигоса! Конечно, я уже упоминал об этой карте, но сейчас хочу подробно рассказать, почему же она так хороша.
Об Императоре Тауриссане сразу говорили как об одной из лучших карт приключения, если не самой лучшей. Все потому, что он создавал колоссальный потенциал для различных комбинаций, о которых раньше никто и мечтать не мог. Поэтому эту карту можно поставить на второе место по важности в нашей колоде.
Благодаря Императору Тауриссану, мы можем разыграть, например, Огненный шар + Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяная стрела + Ледяное копье + Ледяное копье, нанеся сумасшедшие 26 урона! На это мы бы потратили всего 8 маны, если стоимость каждой карты была снижена Императором Тауриссаном.
Более того, чистка стола Снежной Бурей, Волной огня или комбо: Кольцо льда + Вестник рока будет тоже дешевле, что позволит разыграть нам на этом же ходу Ледяную глыбу для защиты или что-то на добор карт, чтобы перебрать колоду намного быстрее. Значит, мы получим нужные нам карты намного быстрее, что и поможет нам победить.
Итак, сейчас я говорю о том, как вы должны выиграть игру без какого-либо контроля стола. «Но, WindUpRabbit, в колоде 30 карт! Как же я наберу именно нужные мне карты?» Не бойся, Тимми! Кроме всех этих наносящих урон заклинаний, у нас много карт на добор. Самые главные из которых – Собиратель сокровищ, Маг крови Талнос, Служитель боли и Интеллект чародея.
Эти карты не только позволяют вам сохранять минимальное присутствие на столе, но и помогают быстро заполнить руку тем, что поможет либо нанести урон, либо замедлить противника. А еще важнее для нас Безумный ученый – это бесспорно лучшая карта в игре. Всего за 2 маны вы не только разыгрываете существо с вполне неплохими характеристиками 2/2, но и получаете секрет за целых 3 маны!
Выгода просто колоссальная! А для Фриз Мага все еще лучше, так как вы теперь не придется тратить 3 маны на Ледяную глыбу или Ледяную преграду. Вместо этого вы можете потратить эту ману на добор карт. Кроме того, Безумный ученый помогает перебрать колоду быстрее. Эта удивительная карта НЕзаменима, если вы хотите достичь высоких рангов этой колодой.
Имея так много карт на добор (Собиратель сокровищ, Маг крови Талнос, Интеллект чародея и Служитель боли), вы должны следить за тем, чтобы в руке у вас одновременно было их не больше 10, а у противника не было возможности сжечь ваши карты. Это особенно важно, ведь потеря, например, Алекстразы будет в большинстве случаев фатальной.
Что можно заменить?
Конечно, в этой колоде немало карт, которые вы можете заменить. В стандартных колодах вы увидите Архимага Антонидаса и множество дешевых заклинаний, как Кольцо льда, например. Я же использую Малигоса, потому что я фанат этой карты.
На мой взгляд, Малигос с заклинаниями сочетается получше, потому что с ним вы можете легко нанести противнику 17 урона (Малигос + Ледяная стрела + Ледяное копье = 9 маны, если ранее был разыгран Император Тауриссан). Такое комбо просто убьет вашего противника, если вы заранее сыграете Алекстразу. И даже если он успеет сыграть какой- либо отхил, вы в большинстве случаев с легкостью добьете его в свой следующий ход.
Маг крови Талнос очень хорош, но может быть заменен на Собирателя сокровищ, если у вас не такая впечатляющая коллекция. К сожалению, эффекты Вестников рока и Ледяных глыб уникальны, и заменить их нечем.
Иные возможные замены
В общем-то выбор у нас не такой большой, так как Огненные шары, Ледяные стрелы и другие заклинания нам необходимы для победы. А Малигос и Архимаг Антонидас просто необходимы для лейт гейма. Но если вам попадается ОЧЕНЬ много Охотников, то вы можете заменить Малигоса на Древнего исцелятора и попробовать выиграть с помощью Алекстразы и своей высокой выживаемости.
О месте в этой колоде Огненной глыбы очень долго спорили. Нужна ли вам эта карта, если вы ничего не можете разыграть вместе с ней? Над этим вопросом раньше многие часами ломали голову. Но с Императором Тауриссаном мнение по этому поводу изменилось, так как вы нередко можете разыграть Огненную глыбу вместе с Ледяной стрелой и Ледяным копьем.
Лично я, люблю эту карту, за замечательную анимацию и возможность легко завершать многие игры. Однако, если вы не питаете к ней особых симпатий, то можете смело менять ее на Древнего исцелятора для большей выживаемости или на еще одного Собирателя сокровищ для добора.
К сожалению, другие замены мне просто не приходят в голову, так как колода практически «линейна» и большинство карт должны включаться автоматически. Вы можете адаптировать колоду под свою игру, но я использую стандартный вариант без каких-либо изменений, так как иначе вы фокусируетесь на победе над каким-то определенным классом, а не на повышении своего ранга в целом.
Матч-апы и муллиган
Многие не рекомендуют играть сейчас Фриз Магом из-за множества Патрон Воинов, заполонивших ладдер. Это действительно проблемный матч-ап, но отнюдь не безвыходный, так как Патрон Воины не используют карт, дающих броню. Но об этом чуть позже. Мой винрейт в этом месяце можете увидеть здесь .
Против Охотника
Охотника все очень не любят… Вы спросите, как так вышло? Что ж, он очень быстрый, играть против него неприятно, а постоянно иметь около 15 здоровья попросту выводит из себя. Наша же колода, легко держит его в узде. В этом матч-апе вам нужно искать агрессивные карты как, например, Безумный ученый.
Очень важно сохранять присутствие на столе, иначе чуть позже Охотник легко добьет вас без контроля стола. Использовать ремувалы на таких существ как Жонглер кинжалами кинжалами ОДНОЗНАЧНО нормально. Против Охотника вы будете побеждать не с помощью своего взрывного урона, а благодаря своим хилам, Ледяной глыбе и Алекстразе. Шансы 60/40 в вашу пользу.
Муллиган
Ищем:
Эти карты позволят вам легко захватить влияние на столе, поэтому вам не стоит их сбрасывать. Но при этом НЕ стоит оставлять две Ледяных стрелы: сохранить одну ради нанесения урона позднее будет мудрым решением.
Иногда стоит оставить (если вы не хотите сбрасывать всю руку):
Эти карты стоит оставлять только в том случае, если иначе вы сбрасываете всю руку. Их можно оставить, так как они неплохо смотрятся в таком матч-апе, но они не так нужны для победы.
Всегда сбрасывать:
Дорогие карты вы должны сбрасывать против любой агро-колоды, так как они никак не влияют на раннюю игру. Ваша цель – заполучить хоть какой-то контроль стола и найти нужные карты в самом начале игры. Позднее вы с легкостью сможете выйти вперед, когда у вашего противника кончатся карты.
Против Мидрендж Охотника, который так популярен в эти дни, стоит играть по такой же тактике. Старайтесь не получать лишний урон и сохраняйте присутствие на столе. Постарайтесь извлечь выгоду из Безумного ученого; а если у Охотника есть Морозная ловушка, то постарайтесь вернуть себе в руку что-нибудь вроде Древнего исцелятора, что даст вам дополнительный хил.
Против Демон/Зоо Чернокнижника
Благоприятный для нас матч-ап. В колодах такого типа редко можно увидеть хилы, и вы нередко будете убивать его даже без Алекстразы, благодаря постоянным использованиям силы героя Чернокнижником. Вряд ли у вашего противника хватит ресурсов, чтобы пробить вашу Ледяную глыбу вовремя.
Также, важно следить за здоровьем — своим и своего противника. Планируйте ходы заранее, чтобы не оказаться в неловкой ситуации, когда противник сможет снять вашу Ледяную глыбу, а у вас в руке не окажется летального урона. Против Зоо Чернокнижников вы будете проигрывать, только если вам совсем не повезет со стартовой рукой и если вам вскоре не зайдет ничего из секретов/добора или других карт для ранней игры.
Помните о Мал’Ганисе, и пытайтесь играть вокруг этой карты, так как в нужный момент она может стать ключом Чернокнижника к победе. Также старайтесь уменьшить количество предсмертных хрипов на столе противника (с помощью Нерубского яйца он сможет нанести вам лишний урон после вашей чистки стола Снежной Бурей). Конечно, комбо из Кольца льда и Вестника рока, будет также хорошей зачисткой стола, если у вашего противника не окажется Железноклюва.
Муллиган
Ищем:
Иногда стоит оставить:
Всегда сбрасывать:
Если я сейчас скажу «дорогие существа/заклинания или заклинания, наносящие урон», то я не особо проясню ситуацию, так как это большая часть нашей колоды. Однако, если вы хотите услышать что-то более конкретное, то загляните в часть статьи об Охотнике: там я разъяснил каких карт нужно избегать и почему.
Против Хэндлока
В этом матч-апе вам нельзя дать противнику выставить на стол весь его потенциальный урон, так как он сможет быстро пробить вашу Ледяную глыбу. Важно не допустить этого до того, как у вас в руке будет летал.
Большинство Хэндлоков используют Древнего исцелятора (или даже двух), что может стать проблемой, если у вас руке только 15 урона. Если у вас недостаточно урона или защитных карт (Кольцо льда/Снежная Буря/Ледяная глыба), то вы столкнетесь с серьезными неприятностями.
Так как именно нам справиться с его гигантами? Обычно я стараюсь заставить их думать, что у меня Отраженная сущность. Разыграв в начале Безумного ученого, вы можете притвориться каким-нибудь Темпо-Магом (Гайд по Темпо Магу). Это отличная идея, если у вас есть возможность претворить ее в жизнь.
Муллиган
Ищем:
Такие карты будут хороши, потому что позволят создать какое-то давление в начале игры и набрать карты для потенциально-сумасшедшего Императора Тауриссана.
Иногда стоит оставить:
Всегда сбрасывать:
Все остальные карты в колоде. Их не стоит оставлять, так как они никак не влияют на раннюю игру.
Против Контроль Воина
А вот это наша Ахиллесова пята. Любой Контроль Воин постепенно набирает немало брони. Они доживают до лейт гейма и дальше используют свои дорогие легендарки для победы. Чем-то похоже на Фриз Мага, не правда ли? Вся разница в том, как они затягивают игры и как их заканчивают.
Фриз Маги используют заморозку, чтобы остановить напор противника, а Контроль Воины просто наращивают броню. Но если они оба рассчитаны на лейт гейм, то шансы примерно равны, так?
Главная цель Фриз Мага – снизить здоровье противника до 15 с помощью Алекстразы и затем нанести мгновенный урон. К сожалению, в этом и состоит наша проблема: Алекстраза не снимает их броню. Значит, у них будет около 30 здоровья даже после того, как мы используем Алекстразу.
Ваш ключ к победе – это Малигос с дешевыми заклинаниями, которые помогут снизить броню Воина. Как разыграть все это за один ход? Что ж, здесь вам придется нелегко: необходимо разыграть Императора Тауриссана в единственно верный момент.
И этот момент настанет тогда, когда в вашей руке будет и Малигос, и множество дешевых заклинаний. Это позволит нам нанести огромный урон после Алекстразы. К счастью для нас, Воины не используют никаких хилов кроме Алекстразы, поэтому опасаться больше нечего.
Муллиган
Ищем:
Как видите, большинство – существа, которые помогут вам снять в начале немного брони и набрать карты. Также чем раньше мы используем наши секреты, тем лучше. Избежав раннего урона, мы на некоторое время сможем почувствовать себя в безопасности.
Иногда можно оставить:
Оставляем Императора Тауриссана только в том случае, если у нас уже есть Малигос и достаточно заклинаний, чтобы спокойно разыграть его на 6 ходу.
Всегда сбрасывать:
Любые другие карты, так как они не влияют на ранний этап игры и, вероятно, придут чуть позже.
Против Патрон Воина
Против такой колоды Воина играть попроще, так как в ней редко встречаются дающие броню заклинания. К сожалению, это постепенно меняется: все больше и больше Патрон Воинов начинают использовать Блок щитом и Мощный удар щитом вместо Гнома-изобретателя.
Поэтому действовать нужно как против обычного Контроль Воина. Получить максимальную выгоду от Тауриссана – ключ к снятию брони после использования Алекстразы. Но все-таки здесь вам должно быть чуть полегче.
Просто используйте Волну огня, чтобы избавиться от Мрачных завсегдатаев и старайтесь быстро уничтожать Разъяренных берсерков. Не давайте противнику сбить вашу Ледяную глыбу слишком рано, иначе вы, скорее всего, проиграете.
Муллиган
Ищем:
Иногда можно оставить:
Сбрасываем все остальные карты. Причины такого выбора все те же, что и в игре против Контроль Воина.
Против любых других классов
Другие классы редко можно встретить в ладдере. Аналоги таких матч-апов можно найти выше, так как большинство колод играю по похожим стратегиям.
Всегда оставляем:
Иногда стоит оставить:
Сбрасываем все остальные карты, так как они никак не влияют на начало игры.
В общем-то, это все о муллигане. Просто помните о том, что у противника может быть хил, и будьте к этому готовы.
Мой опыт в ладдере
За последние 20 дней, я сыграл более 200 игр этой колодой. Эта колода идеально подходит для покорения ладдера, потому что играть ей приятно, и выигрывать можно большинство матч-апов. В этом сезоне я уже взял 2 ранг, не сильно пытаясь покорить легенду.
В прошлом сезоне я взял легенду именно этой колодой: сначала я играл Темпо Магом, но с 5 ранга добирался до легенды на Фриз Маге. Очень много профессиональных игроков не только любят эту колоду, но и используют ее, когда нужен особо высокий винрейт, чтобы подняться выше.
Но если вы хотите подняться с 20 ранга на 5, то я вам не советую использовать эту колоду, так как матчи получаются очень длинными. А вот для 5 ранга и выше – это самое то из-за высокого винрейта. Также, эта колода нередко используется на турнирах, где нужно законтрить какую-нибудь колоду противника: у этой колоды очень высокий винрейт против колод, не использующих хил.
В наше время вы даже можете блефовать на первых ходах, пока ваш противник будет ломать голову о том, какого мага он повстречал. Большинство игроков даже не ожидают встретить Фриз Мага, что играет нам на пользу. Однако главная проблема состоит в том, что у противника может оказаться Мистик Кезана, а это автоматическое поражение для нас.
Мнение опытных игроков
На прошлой неделе я посетил Dreamhack Summer в городе Jonkoping. Там я встретил немало профессиональных игроков: Archon Purple, Archon Amaz, TempoStorm Gaara и TempoStorm Reynad.
Вопрос: Что вы думаете о Фриз Маге в нынешней мете?
Archon Amaz: Думаю, что Фриз Маг – это неплохой вариант, пока Патрон Воины не используют такие карты как Блок щитом, Мощный удар щитом или Мистика Кезана.
TempoStorm Gaara: Мне кажется, что Фриз Маг почти что ОП, так как он имеет неплохой матч-ап с Патрон Воином. Но все это только до тех пор, пока Патрон Воины не используют Мистика Кезана, потому что тогда все станет бесполезным.
Archon Purple: Неплохая колода, но не лучше Темпо Мага.
TempoStorm Reynad: Конечно, если ты хорошо играешь этой колодой, то продолжай играть. Но как только увидишь Мистиков Кезана, лучше выбирай что-нибудь другое.
Как видите, все говорят об одном и том же. Колода хороша сама по себе, но Мистик Кезана делает ее плохой. Я использовал эту колоду на турнирах, потому что мне очень комфортно играть Фриз Магом, и эта колода однозначно не уступает любой другой. Фриз Маг был в мете еще со времен беты и, вероятно, его будут использовать, пока жив Hearthstone.
Заключение
Итак, в заключение своего гайда, хочу пожелать вам удачи в использовании этой пасьянс-колоды. Верим в нерф Воинов в следующем патче! Если вы хорошо играете и потратите достаточно времени на игры в ладдере, то можете быть уверены в высоком ранге. Да будет Безумный ученый благосклонен к вам!
Надеюсь, что вам понравился мой гайд!
Источник, перевел ilvio7, отредактировал permyak, оформил mus1q.
Гайд по Фриз Магу Руин Запределья
Фриз Маг или Биг Спелл Маг — сложная, но интересная колода, которая потребует от вас вдумчивости на каждом ходу. Он использует много эффектов заморозки, которые помогают ему защищаться в агро матч-апах. В колоде также много случайных эффектов, которые сделают геймплей разнообразным и нескучным.
Фриз Маг от Zeh
Колода построена на заклинаниях, синергиях с драконами и случайных эффектах. Она не так проста, потому что вам нужно правильно обороняться, чтобы противостоять агро колодам, и правильно распределять ресурсы, чтобы бороться с медленными. В колоду можно добавить Огненную глыбу.
Муллиган
Всегда можно оставлять Интеллект чародея.
Против Охотника на демонов и Друида можно оставлять Вестника рока и Дыхание чар. С хорошей рукой оставляйте и Морозный луч.
Против медленных классов задумайтесь о Сумеречном драконе. С хорошей рукой можно оставить Драконьего мага.
С очень хорошей рукой оставляйте Малигоса аспекта магии.
Полезные советы по геймплею
- Вестника рока можно играть в связке с Кольцом льда или Снежной бурей, так вы гарантированно зачистите стол, если у противника не найдется ответа на 0/7 угрозу. Зачищать одиночные цели помогут связки и с Морозным лучом, и с Ледяной стрелой.
- Вестника рока можно ставить на 2 ходу в агро матч-апах.
- Не отдавайте Кольцо льда, чтобы просто задержать стол оппонента, если вам не угрожают летальным уроном. Так вы только отсрочите неизбежное. Кольцо льда полезно играть, если вы сами близки к леталу, если у вас есть план действий на следующий ход или же без него вам просто не выжить.
- Играйте Пустынную нагу-ведьму в темп, даже если она удешевит 1-2 заклинания, не жадничайте. Если она сделает Головоломку Йогг-Сарона стоимостью в 5 маны, это уже гарантирует вам мощнейший темповый ход в будущем.
- Если в руке есть заклинания за 1-2 маны, которые вы не хотите делать дороже, подумайте, насколько они важны вам. Прежде чем выставлять Пустынную нагу-ведьму, рассчитайте, принесет это больше выгоды или вреда.
- Не тратьте драконов раньше времени, чтобы реализовать боевые кличи Драконьего мага и Малигоса аспекта магии.
- С помощью Драконьего мага вы можете совершать темповый переворот — замораживать или уничтожать угрозы соперника, выставлять больше своих. Хорошие комбинации с Драконьим магом — Сила созидания, Глубокая заморозка, Головоломка Йогг-Сарона.
- Вы можете рассчитывать на случайные эффекты заклинания за 10 маны и Рено Потрясающего, когда ситуация выходит из-под контроля. Эти карты дают Магу возможность сражаться до конца, даже когда другие колоды могут сдаваться. Головоломка Йогг-Сарона может исцелить вас, зачистить стол соперника, взять карты, призвать существ на вашу сторону и/или дать им массовый бафф.
- Тяжелые заклинания выгодно также играть с Калесгосом. Не играйте его через Монетку, потому что она будет считаться первым заклинанием, и вы не сможете сыграть другое бесплатно.
- У Мага мало добора, но много генерации ресурсов. Это не такой стабильный источник нужных карт, но раскопка дает разные варианты, так что приспособиться к ситуации можно почти всегда.
- Аккуратнее играйте Алекстразу. Это всегда большая потеря темпа, так как вы часто не сможете сделать что-либо еще на этом ходу. Исключение — Морозный луч. Алекстразу выгоднее всего играть, когда вы ведете в партии.
- Если вы хотите сыграть Алекстразу на себя, подумайте, надолго ли это поможет вам. Это может отсрочить летал противника, но будьте готовы вернуться в игру с помощью АоЕ зачисток, заморозки, случайных эффектов и других карт.
- Заклинания Малигоса аспекта магии:
Огненный шар Малигоса — лучший выбор, если вам осталось немного до убийства противника. С Лазурной исследовательницей это Огненная глыба за 4 маны. Даже не найдя это заклинание, вы заставите противника понервничать, если у того мало здоровья.
Превращение Малигоса, Ледяная стрела Малигоса и Кольцо льда Малигоса дешевле своих обычных аналогов, поэтому они помогут вам не потерять в темпе и оставить больше маны для других действий.
Взрыв Малигоса силен только на ранних стадиях игры, но к моменту появления Малигоса аспекта магии его эффективность уже не так высока.
Интеллект Малигоса полезен, если заканчиваются карты. Не игнорируйте это заклинание, потому что Рено Магу не хватает добора.
Стрелы Малигоса — ситуативны, могут пригодиться в агро матч-апе или как 6 единиц взрывного урона.
Фолиант Малигоса — пригодится, если рука опустела. Все заклинания Мага сильны, поэтому Фолиант не стоит сбрасывать со счетов.
А что вы думаете об этой колоде? Хотели бы поиграть такой в ладдере? Делитесь в комментариях.
Автор Buba
Гайд по Фриз Магу (Июль 2016)
Фриз Маг — классическая колода, существующая еще с незапамятных времен. Была понерфлена очень давно, но никогда не исчезала из игры. У нее есть один минус — она проигрывает почти всем колодам Воина. Маг отталкивается от способности Алекстразы менять количество здоровья до пятнадцати единиц. Как вы понимаете, Воина с огромным запасом брони эти перемены не сильно-то и пугают. Тем не менее, Воины не всегда царствуют в рейтинговом режиме, и в такие моменты Фриз Маг выходит из тени. Колода безумно хороша против агрессивных оппонентов, снижая их урон картами вроде Вестника рока и Кольца льда.
Обновление – Фриз Маг (Июль 2016)
Не так много изменений для нас, колода все еще хорошо играет, но, учитывая количество Воинов в рейтинговом режиме, иногда нам приходится нелегко.
Колода Фриз Мага
Что нового для Колоды Фриз Мага в Стандартном режиме и дополнении «Пробуждение древних богов»
Потеря Безумного ученого не может не расстраивать. Карта позволяла получить какой-нибудь секрет бесплатно, даже не имея его в руке. Сейчас она заменена на Инженера-новичка, чтобы получить важные части наших комбинаций. Забытый факел заслужил свое место в колоде, одинаково хорошо проявляя себя на всех этапах игры.
Муллиган
Собиратель сокровищ, Инженер-новичок и Вестник рока — наши цели для муллигана. Вначале очень важен добор и срыв ранней игры противника. Ледяная стрела и Ледяная преграда оставляются для агрессивных колод.
Стратегия
План на игру такой: затормозить противника и собрать необходимые ресурсы. Мы играем картами с добором вроде Инженера-новичка и Собирателя сокровищ не просто так (плюс они могут размениваться в ранней игре). На третьем ходу нам пригодится Интеллект чародея или Ледяная преграда / Ледяная глыба. Старайтесь использовать Забытый факел раньше, чем Ледяную стрелу, чтобы в конце игры у вас уже имелся Пылающий факел.
Старайтесь сохранить Служителя боли до пятого хода, чтобы получить дополнительную выгоду. Вестника рока тоже лучше придержать до прихода Кольца льда, чтобы гарантированно зачистить стол. Всегда старайтесь думать на несколько ходов вперед, используйте силу героя на пятом ходу, чтобы добить Снежной Бурей на шестом.
На фазе поздней игры каждый шаг должен быть просчитан. Император Тауриссан нужен нам чтобы сделать либо дешевое комбо взрывного урона, либо дать нам шанс выжить.
Девятый ход будет переломным моментов в нашей игре. Алекстраза выйдет на стол и противник обязательно постарается от нее избавиться. Следующие наши ходы основываются на его реакции. Если он исцелится, то вам придется решать, что делать дальше. Либо Огненная глыба нанесет им огромный урон, либо мы будем снижать им здоровье Ледяной стрелой и Ледяным копьем. В целом все зависит от ситуации и верного распоряжения своими картами.
Возможные замены
Колода Фриз Мага очень плотная и каждая замена может плачевно сказаться на результатах игры.
Комбо и синергия
Ледяная стрела и Ледяное копье естественно наносят тонны (7!) урона.
Кольцо льда и Вестник рока позволят зачистить стол, а учитывая малое количество используемых карт с эффектом немоты, противнику будет сложно играть вокруг данной комбинации.
Перевел Kso, отредактировала Museatdawn, оформил Hemlock.
Гайд по колоде Фриз Мага в Ун`Горо
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru
«Фриз Маг мертв» — так говорили еще на стадии бета-теста и позже, когда мета была наполнена Контроль Воинами. Потом все это слышали после первой смены ротации, когда Безумный ученый ушел в Вольный режим. Недавно снова говорили о смерти этого архетипа, и на этот раз люди были уверены на 100% в его уходе в небытие. В конце концов, Император Тауриссан ушел из Стандартного режима, как и Забытый факел, как и Ледяное копье. Но нет, эта колода все еще жива, и, возможно, станет стандартным выбором на турнирах. Может даже не только там, но и в ладдере, это зависит от меты.
Разумеется, колода Фриз Мага многое потеряла, но в то же время с уходом Рено Джексона данному архетипу стало гораздо легче жить. Необходимо было собрать урон из руки на 20+ единиц, потому что если вы не опускали оппонента до 0 единиц здоровья, он разыгрывал Рено, и вам приходилось начинать заново. Сейчас это стало невозможным, поэтому убийство противника в два хода через Алекстразу и урон из руки гораздо более осуществимо, чем раньше.
Возможно, сейчас Фриз Маг силен как никогда. Данная сборка была создана Monsanto – игроком из Канады, неоднократно покорявшим высшие ранги Легенды, благодаря этой сборке он попал в топ-100 игроков на североамериканском сервере. Также китайский игрок Payton занял первый ранг Легенды на том же сервере примерно с такой же колодой, поэтому можно сказать, что сборка действительно конкурентоспособна.
Колода Фриз Мага Ун’горо
Данный раздел поделен на две части – против быстрых и против медленных колод. Быстрые колоды в основном представлены агро колодами (например, Пират Воином) или мидрейндж сборками с высоким темпом игры (Мидрейндж Охотник). Что до медленных колод, то они представлены мидрейндж сборками с низким темпом игры, а также контроль архетипами.
Против быстрых колод
Высокий приоритет (оставлять в руке в любом случае):
Арканолог. Лучшая карта с эффектом добора для игры против быстрых колод. Это не только существо с характеристиками 2/3, которое разменивается гораздо лучше, чем Собиратель сокровищ. Оно также дает гарантированный третий дроп (секрет), если у вас его не было раньше.
Вестник рока. Самая сильная карта, которую можно получить против быстрых колод. Обычно она комбинируется с эффектами заморозки, но если поставить Вестника на второй ход, а оппонент его не убьет – это даст вам хороший темп на ранней стадии игры, а также приостановит агрессию, что предоставит вам большой шанс выжить в средней/поздней стадии игры.
Ледяная стрела. Эту карту следует оставлять в качестве ответа на любые угрозы, которые имеются у противника на ранней стадии игры.
Лакей Медива. Если у вас больше нет карт для второго хода, то можно просто поставить Лакея на стол как существо 2/3, но лучший эффект он произведет на четвертом или пятом ходу. Если сыграть на третий ход Ледяную глыбу, а потом Лакея – это будет замечательно, так как вместе с ним вполне можно разыграть силу героя Мага, Ледяную стрелу, Собирателя сокровищ, словом, что угодно. Также можно сыграть комбинацию секрета + Лакея на пятый ход. Это то же самое, что сыграть Ледяную стрелу и бесплатно получить на столе существо 2/3.
Низкий приоритет (оставлять руке только при определенных условиях):
Собиратель сокровищ. Его следует оставлять только если у вас нет Арканолога. Если же он есть, то лучше сыграть именно его на второй ход. Так как после этого вы уже будете иметь гарантированный третий ход, то вряд ли вы разыграете Собирателя до четвертого хода, к которому уже можно получить из колоды что-нибудь еще.
Интеллект чародея или Ледяная глыба. Отсутствие карт на третий ход – это очень слабо, так как все, что вы сможете сделать – использовать силу героя или сыграть второй дроп. Поэтому полезно оставить одну из двух этих карт для третьего хода в том случае, если у вас нет Арканолога (в случае, если он есть, то незачем беспокоиться о третьем ходе, лучше попытаться получить на стадии муллигана что-либо другое, например, Вестника рока).
Против медленных колод
Высокий приоритет (оставлять в руке в любом случае):
Арканолог. Даже если учесть, что ваши приоритеты против медленных колод немного иные, Арканолог все еще остается лучшей картой для муллигана. Ее следует оставлять в 100% случаев. Возможно, если вам пришли две копии этой карты, нужно оставить обе.
Собиратель сокровищ. Добор карт очень важен в игре против медленных колод, поэтому нужно получить как можно больше карт с таким эффектом. Собиратель сокровищ немного хуже, чем Арканолог, но все еще хорош.
Интеллект чародея. Больше, больше добора карт, на этот раз на третий ход. В основном на третий ход лучше использовать Интеллект, а не Служителя боли, если, конечно, у противника нет на столе существа с атакой 1 или 2, которое можно убить Служителем и добрать карту.
Низкий приоритет (оставлять в руке только при определенных условиях):
Служитель боли. Хороший третий дроп, потому что, как можно догадаться, с его помощью можно добрать карты. Но если у вас стоит выбор между Служителем боли и Интеллектом чародея, то лучше выбрать последнее.
Стратегия игры
Стиль игры особо не изменился со времен последней смены ротации. В колоде теперь находится меньше взрывного урона из руки, и сейчас она больше полагается на Алекстразу, а получает дополнительный урон от Архимага Антонидаса. Но, как уже было сказано ранее, дополнительный урон уже не сильно необходим, так как не нужно справляться с Рено Джексоном. Современная сборка Фриз Мага больше похожа на классическую его версию, которая игралась еще до появления колоды со множеством взрывного урона, популярной в последние несколько месяцев. Воины все еще остаются трудным матч-апам, но не непобедимым, потому что нынешний Квест Воин часто не использует Блок щитом, а с уходом Мариэль Чистосердечной из Стандартного режима этот архетип очень ограничен в возможном количестве брони, которую он может получить.
Стратегия против агро колод
Игры против агро колод очень интересны, потому что иногда вы можете выиграть даже ни разу не бросив какое-либо заклинание «в лицо» оппоненту, хотя технически это главное действие для победы. Вы играете вещи вроде Ледяной стрелы и Огненного шара в качестве инструментов для контроля стола. Агро колоды известны слабым потенциалом для заполнения стола после его зачистки в средней и поздней стадии игры, кроме того, у них слабый механизм добора. Они пытаются убить вас как можно быстрее. В какой-то момент они поймут, что играют против Фриз Мага и попробуют создать максимальное давление на столе, чтобы убить вас до средней/поздней стадии игры. А вам нужно сделать то, что пытаются совершить абсолютно все в игре против агро колод – выжить.
Вам все еще следует добирать карты, но не так много, как в контроль матч-апах. Механизм добора в большинстве своем забирает темп, поэтому, если вы увлечетесь добором, то потеряете контроль стола и умрете прежде, чем используете полученные карты. Иногда лучше потратить силу героя на убийство существа 2/1, а не добрать карты, потому что это позволит немного контролировать происходящее на столе.
Вестник рока – это самая лучшая карта. Иногда, возможно, лучше придержать его для пятого хода, чтобы использовать в комбинации с Кольцом льда. Против агро колоды это практически гарантированная зачистка стола, маловероятно, что противник сможет справиться с Вестником, а если он убьет его, то это все равно будет плохим исходом для оппонента, так как он потратил целых 7+ урона на существо. Но вполне вероятно, что Вестник рока на второй ход – это лучший ход. Сложно решить, играть его тогда или ждать комбинации с Кольцом льда. Если вы думаете, что его не убьют на второй ход, и Вестник сможет уничтожить первый или второй дроп – то можно его поставить на второй ход. Это также зависит от того, насколько оставшиеся в руке карты хороши для дальнейшего выживания до пятого хода. Можно также использовать Вестника вместе с Ледяной стрелой, чтобы уничтожить одно большое существо (например, Гидру Горьких Волн).
Кольцо льда может быть использовано, чтобы «исцелить» вас. Если у вас нет способа эффективно реагировать на ситуацию на столе или вы хотите потянуть до Снежной бури, то Кольцо льда – это хороший вариант действия в этих случаях. Некоторые люди полагают, что эта карта нужна только для взаимодействия с Вестником рока, но это не так. Если на столе у оппонента есть 10 урона, то Кольцо льда отлично себя покажет – оно станет препятствием для нанесения 10 урона. Также можно разыграть Кольцо, когда у противника полный стол (что случается в играх против агро архетипов): он не сможет им атаковать или разыграть еще одно существо. Часто противник просто пропускает ход в такой ситуации.
Лакей Медива очевидно плох, если его разыгрывать, не имея секрета. Но против агро колод из существа 2/3 можно извлечь большую выгоду, чем если держать его в руке и надеяться на то, что вам придет секрет. Например, если идет второй ход, то вам уже нужно иметь какое-либо существо на столе, поэтому лучше поставить Лакея вне комбинации. Также следует иметь в виду, что имеет смысл держать Лакея в руке только если была разыграна Ледяная глыба, так как Ледяной барьер, скорее всего, сработает раньше, и вы не сможете нанести при помощи Лакея 3 единицы урона. В случае с Ледяным барьером нужно разыгрывать Лакея в один и тот же ход.
Дело дошло до главного условия для победы, и таковых можно выделить два. Вы не сможете нанести много урона вашему сопернику на протяжении игры. Если Огненные шары и Ледяные стрелы будут использоваться как инструмент для контроля стола, то вам просто не хватит урона для убийства противника. Лучший способ победить – выжить до прихода Алекстразы. Тогда у вас будет достаточное количество здоровья, может быть, даже Ледяная глыба, а также существо 8/8 на столе. За счет всего этого вы сможете перевернуть игру. Вы больше не находитесь под давлением, потому что ваш противник играет только теми картами, которые ему заходят в конкретный ход. Альтернативное использование дракона: можно использовать Алекстразу «в лицо» оппоненту, если у вас достаточно взрывного урона из руки чтобы убить его прежде, чем это сделает он – а это иногда возможно.
Второй способ победить – это Архимаг Антонидас. Агро колоды, чья игра часто сводиться до карт, которые они получают в конкретный ход, просто не найдут ответа на эту карту. Выходит, что у вас есть существо 5/7 и 2 Огненных шара каждый ход. Если Антонидас выживает хотя бы ход, то вы выиграете игру. Альтернативное его использование: если у противника заполненный стол, с которым вы не можете справиться, то комбинация Антонидаса и Кольца льда очень эффективна. Противник не сможет избавиться от Архимага с помощью существ, поэтому, если у него самого не будет взрывного урона, то вы укрепите свои позиции.
Петроглиф – это не лучшая карта для второго хода в большинстве случаев. Предпочтительнее разыграть существо или даже использовать силу героя. Вся польза от Петроглифа проявляется позже, когда вы уже знаете, какие карты вам нужны. На втором ходу сложно сказать, что вам понадобится: АоЕ-ремувал, точечный ремувал, может быть, еще одна Ледяная глыба или больше добора карт. Конечно, есть универсальные вещи – например, та же Ледяная глыба или Ледяная стрела (последняя за 0 маны может выиграть вам игру). Но лучше разыграть Петроглиф, скажем, на пятый или шестой ход, видя, что есть в руке. Может быть, у вас нет никаких АоЕ-карт? Тогда Снежная буря будет отличным выбором. Может, у вас мало карт? Тогда выбирайте Интеллект чародея. Но постарайтесь не возлагать большие надежды на Петроглиф, потому что, несмотря на выбор из трех карт, вполне возможно, что вам не предложат ничего полезного. Например, если вам предложат Отраженную сущность, Огненную глыбу или Чародейские суперстрелы, то выбор будет сложным, потому что ни одна из этих карт не слишком-то и хороша.
Правильно пользоваться своими возможностями и совершенствовать их – это то, что вы должны делать в игре против быстрых колод. Например, у вас есть Служитель боли и два существа с двумя единицами атаки на столе. Вполне возможно, что оппонент будет игнорировать их и бить вашему герою «в лицо». Вы можете сделать вот что: поставить на стол Алекстразу, использовав ее на противника, потом снизить своими существами его здоровье до 10 единиц. И даже если вскроется Ледяная глыба, то можно прикончить оппонента через Огненный шар, Ледяную стрелу и силу героя.
Стратегия против контроль колод
Игра против медленных колод может быть по-настоящему легкой или же наоборот очень сложной, зависит от матч-апа. Алекстраза + использование урона из руки – это правильная стратегия против колод, которые не содержат инструментов для исцеления. Но если вы играете против Контроль Паладина или Жреца, то вам придется действовать более хитро, потому что эффект от постоянного урона на протяжении 3-4 ходов может быть сведен на нет исцелением. Квест Воин – это интересный матч-ап. С одной стороны он определенно легче, чем Контроль Воин, но у противника все равно 70%-й шанс победить из-за возможности получать броню.
В медленных матч-апах ваш приоритет №1 – это добор карт. Полная рука карт дает вам больше возможностей, и вам можно будет не беспокоиться о выживании, потому что всегда можно использовать Кольцо льда, Снежную бурю, Ледяную глыбу или что-либо еще. Также, чем больше карт вы добираете, тем быстрее вы получите Алекстразу и Антонидаса, которые зачастую просто необходимы для того, чтобы выиграть такую игру. Множество игр могут дойти до последней карты в вашей колоде, поэтому, чем быстрее вы начнете ее перебирать, тем легче будет выиграть. Сложнее пользоваться добором в поздней стадии игры, когда в то же время следует еще и реагировать на ситуацию на столе. Старайтесь использовать добор каждый ход – тогда вы сможете избежать давления на ранней стадии игры. Используйте это время для добора.
Средняя стадия игры в основном состоит из добора и выживания. Ваш оппонент все еще не особо давит на вас, но урон на столе начинает возрастать. Используйте карты вроде Вестника рока + Кольцо льда или Снежной бури для зачистки стола. В основном старайтесь не использовать взрывной урон для убийства существ. Есть только пара случаев, когда это будет оправдано: если существо будет наращивать здоровье каждый ход (например, нужно убить Уличную бронницу с помощью Огненного шара и силы героя, в противном случае она будет давать Воину дополнительную броню). Также следует убивать существо, если оно доставляет слишком много хлопот и давления. Основное правило: если вы не находитесь ни в той, ни в другой ситуации, сохраните взрывной урон.
Когда дело доходит до выбора карт из Петроглифа, то нужно выбирать те, которые работают в вашей колоде наилучшим образом. Если вам не нужно что-либо прямо сейчас, то можно выбрать дешевое заклинание для комбинации с Антонидасом. Можно выбрать взрывной урон – дополнительный Огненный шар. Также будет выгодно выбрать Фолиант заговорщика – да, он дает случайные карты, но есть большой шанс достать из него одну или две полезные карты.
В основном вам следует подождать, пока вы не получите два или три Огненных шара сразу после розыгрыша Архимага Антонидаса. Как вариант: можно скомбинировать его с Кольцом льда и надеяться, что у противника не найдется средств убить его. Но если вы находитесь в отчаянном положении, просто поставьте Антонидаса на пустой стол и надейтесь, что оппонент его не убьет. Конечно, в 90% случаев Архимаг умрет сразу, но если ваше положение катастрофическое – то остается еще 10% на то, чтобы выиграть игру за счет этой карты. Иногда этого может быть достаточно.
Не разыгрывайте Алекстразу «в лицо» оппоненту только потому, что вы можете это сделать. Следует подождать с этим до тех пор, пока у вас не будет в распоряжении достаточно урона из руки, чтобы убить противника. Может быть, даже больше, чем нужно, если оппонент может подлечиться. Разыгрывать Алекстразу и при этом не иметь инструментов для завершения игры – это верный способ проиграть. Таким образом, вы даете противнику время ответить на это, он уже знает, что он в опасности и может начать действовать не так, как планировал изначально. Вместо того, чтобы пытаться вас быстро убить, он может начать перебирать колоду, чтобы найти исцеление. Противник может адаптироваться к ситуации, поэтому вам следует «удивить» его. Розыгрыш Алекстразы просто потому, что можно – это худшее, что вы можете сделать против Жреца, учитывая, что он может восстанавливать по 2 единицы здоровья каждый ход. Так можно поступать только в том случае, если вы уверены, что у противника нет средств исцеления.
Основные подсказки
Если из Петроглифа вы выбираете заклинание за 1-3 маны, то можно придержать его для комбинации с Архимагом Антонидасом. Без Императора Тауриссана сложно разыграть много заклинаний в тот же ход, в который вы поставили Антонидаса, но можно легко получить два или три Огненных шара, если выбрать правильные карты из Петроглифа.
Когда вы можете выбрать один из двух секретов, то лучше выбрать Ледяной барьер для ранней стадии игры, в которой в основном вы получаете урон от существ. Ледяная глыба всегда полезна, но Ледяной барьер в поздней стадии становится мертвым грузом в вашей руке, когда противник может закидать вас заклинаниями и избежать активации этого секрета (большинство людей будут играть вокруг Ледяного барьера и не атаковать вас существами, если они могут убить вас с помощью заклинаний).
Если у вас есть неиспользованная мана и Служитель боли на столе, то следует поразмыслить над тем, чтобы применить к нему силу героя для добора дополнительной карты. Это довольно медленный ход, но, таким образом, можно получить три карты, тогда проблемы с добором карт в большинстве случаев будут решены.
Максимальное количество взрывного урона без какой-либо дополнительной карты из Петроглифа – это 15 единиц (два Огненных шара + Ледяная стрела или Маг крови Талнос + две Ледяные стрелы + Огненный шар). Это две самые лучшие комбинации для убийства противника после розыгрыша Алекстразы ему «в лицо».
Иногда Алекстраза вам и не нужна, чтобы выиграть игру. Если вы нанесли некоторое количество урона своими существам или с помощью силы героя, то использование Огненной глыбы (10 урона) + одна из вышеназванных комбинаций на следующих ход (15) – это более чем достаточно для выигрыша. Если вы использовали Алекстразу на себя или вообще не получили ее – это не значит, что вы автоматически проиграли.
Если вам отчаянно нужно получить карту, чтобы, например, найти Ледяную глыбу или какое-либо заклинание прямого урона, то можно сыграть Мага крови Талноса или Собирателя сокровищ и использовать на них силу героя. Да, добор одной карты в таком случае будет стоить 4 маны, но в целом вам должно хватить остатка, чтобы разыграть полученную карту.
Помните, что Ледяной барьер активируется только в том случае, если вы получаете урон от существа или оружия. От боевого клича, заклинаний или силы героя он не активируется. Вы не получите 8 единиц брони, когда ваш оппонент попытается прикончить вас с помощью заклинаний. Можно попробовать разыграть Ледяной барьер, выдав его за Ледяную глыбу, чтобы заставить противника пойти в атаку существами, но это редко работает против хороших игроков.
Печально, но эта колода полна дорогих карт, и большинство из них нельзя заменить, так как колода не будет без них работать.
- Маг крови Талнос, возможно, является единственной картой, которую можно заменить без особой потери эффективности. Можно попробовать поменять его на Инженера-новичка – это дополнительный добор карт, кроме того, Инженер лучше Кобольда-геоманта, так как бонус к силе заклинаний смотрится не слишком сильно в этой колоде, потому что вряд ли вы сможете сыграть больше 4-5 заклинаний в один ход, что ранее было возможным с помощью Ледяного копья и Императора Тауриссана.
- Петроглиф как техническая карта не обязательна в этой колоде. Например, профессиональный игрок Abar достиг топ-50 Легенды ранее в этом сезоне благодаря сборке Фриз Мага, в которой присутствует Грязная крыса вместо Петроглифа (это было тогда, когда Квест Разбойник доминировал в ладдере). Можно заменить Петроглифы двумя Инженерами-новичками или той же Грязной крысой, если вам попадается много Квест Разбойников (данная карта хорошо противостоит этому архетипу).
- То же самое можно сказать и про Огненную глыбу, которая не обязательна для комбинации Алекстразы и множества урона из руки. Однако она может быть полезна, если вы не получили Алекстразу или вынуждены использовать ее на себя. Конечно, можно попытаться играть без Огненной глыбы (вместо нее добавить Волну огня или Конус холода), но это будет сложнее.
- Вряд ли Вестника рока, Ледяную глыбу, Архимага Антонидаса и Алекстразу можно чем-либо заменить. Все эти карты очень важны в колоде, которая не будет без них работать.
Спасибо за прочтение, удачи в покорении Фриз Мага Ун’горо!
оформил lobzzz, перевела graytosse, отредактировала blaze
90000 Freeze Mage Deck List Guide — Saviors of Uldum September 2019 — Hearthstone 90001 90002 90003 Import This Deck in Hearthstone 90004 90005 90002 90003 Rate This Deck 90004 90005 90002 Please take a second to let us know if you liked the deck or not. + — 0 90005 90003 Freeze Mage Mulligan Guide 90004 90002 Freeze Mage has a good amount of card draw that allows it to consistently draw game-winning combos.However, it has no healing effects, so it is essential that you look for defensive tools in your mulligan to avoid taking critical damage. 90005 90003 Freeze Mage Strategy 90004 90002 The gameplan for Freeze Mage is to simultaneously draw cards while slowing opponents down. The large number of Freeze effects present in the deck make it really easy to stall opponents. However, it is essential to time them correctly as missing a single Freeze in a large board can often result in losing the game.As a general rule, you should use single-target Freeze effects like Ray of Frost before resorting to larger AoE Freezes. If at any point the board becomes too big, you can also use Doomsayer with a Freeze effect or simply a Blizzard to clear the board. However, you should try to allow your opponent to continually commit to the board before using them. 90005 90002 When it comes to ending the game, the aim of the deck is to use Luna’s Pocket Galaxy to reduce the cost of powerful minions like Alexstrasza, Malygos, and Archmage Antonidas.The cards that you draw will influence how you win the game, but using any of these cards in combination with burn spells like Fireball and Frostbolt should be enough to close out the game. 90005 90002 90023 Against Aggro 90024, your main aim is to simply run your opponent out of resources. The sheer amount of board clears and removal spells in the deck makes it relatively easy to run your opponent out of resources. When your opponent is low on resources, playing a single minion like Archmage Antonidas or Malygos will be too much for your opponent to handle and will be enough to win the game in combination with any remaining burn spells you have in your hand.90005 90002 90023 Against Control 90024, you should try to assemble the largest possible burst damage combo you can. It can often be worth holding off on playing Jepetto Joybuzz until you have drawn both copies of Doomsayer to ensure you discount two powerful minions. If the Control deck you are against has access to healing, it is often necessary to use Archmage Antonidas to generate some additional burn damage to ensure you can close out the game. 90005 90003 Freeze Mage Card Swaps 90004 90003 Changelog 90004 90034 90035 90023 02 Sep.2019: 90024 Guide reviewed for September play season. 90038 90035 90023 26 Aug. 2019: 90024 Added note regarding the August balance patch. 90038 90035 90023 06 Aug. 2019: 90024 Deck has been moved to the fun category for the Saviors of Uldum expansion. 90038 90035 90023 01 Jul. 2019: 90024 Deck has been reviewed for the July card rotation. 90038 90035 90023 05 Jun. 2019: 90024 Deck has been updated for the June balance patch. Removed 1x Kalecgos, 1x Pyroblast, 2x Flamestrike, 2x Icicle, 2x Snap Freeze, 2x Research Project, 2x Arcane Missiles for 2x Acolyte of Pain, 2x Novice Engineer, 2x Lifedrinker, 2x Ice Barrier, 1x Luna’s Pocket Galaxy, 1x Faceless Manipulator, 1x Bloodmage Thalnos, 1x Mirror Image.90038 90035 90023 09 Apr. 2019: 90024 Deck added. 90038 90059 90002 Show more 90005 90002 Show less 90005 .90000 Best Freeze Mage decks: Hearthstone, Saviors of Uldum 90001 90002 90003 90003 90005 90006 90007 90008 90008 90003 90005 Decks 90012 90003 90005 90015 Druid 90007 90005 90018 Hunter 90007 90005 90021 Mage 90007 90005 90024 Paladin 90007 90005 90027 Priest 90007 90005 90030 Rogue 90007 90005 90033 Shaman 90007 90005 90036 Warlock 90007 90005 90039 Warrior 90007 90005 90042 Demon Hunter 90007 90008 90007 90005 Cards 90012 90003 90005 90050 & nbsp 90051 All 90007 90005 Basic 90007 90005 Classic 90007 90005 Rise of Shadows 90007 90005 Saviors of Uldum 90007 90005 Descent of Dragons 90007 90005 Galakrond’s Awakening 90007 90005 Demon Hunter Initiate 90007 90005 Ashes of Outland 90007 90008 90007 90008 90072 90050 Deck name 90051 90050 Mana 90051 90050 Legendaries 90051 90079 90050 376 90 051 Freeze Mage 90072 SoLegit 3 months ago 90050 11320 90051 Freeze / Big spell Mage 90072 Apxvoid 10 months ago 90050 8820 90051 90050 53 90 051 Freeze Mage 26W-15L 90072 Jarla 11 months ago 90050 4960 90051 90050 7 90051 Freeze Mage 90072 Thjis 12 months ago 90050 13360 90051 90050 44 90 051 Freeze Mage 90072 BabyBear 1 year ago 90050 13360 90051 90050 24 90 051 Freeze Mage 90072 Nightning 1 year ago 90050 13400 90051 90050 2 90051 Freeze Mage 90072 SebastianJo 1 year ago 90050 13040 90051 90050 18 90 051 Freeze Mage 90072 SebastianJo 1 year ago 90050 13040 90051 90050 9 90051 Freeze Mage 155W — 72L 90072 SoLegit 1 year ago 90050 11860 90051 90050 287 90 051 Freeze Mage 23W — 7L 90072 Blitz 1 year ago 90050 12560 90051 90050 3 90051 Freeze Mage 90072 SoLegit 1 year ago 90050 12560 90051 90050 64 90 051 Freeze Mage 90072 SoLegit 1 year ago 90050 9800 90051 90050 39 90 051 Freeze Mage 90072 SoLegit 1 year ago 90050 9920 90051 90050 96 90 051 Freeze Mage 90072 kondrash 2 years ago 90050 9840 90051 90050 164 90 051 Freeze Mage 90072 kondrash 2 years ago 90050 8640 90051 90050 875 90 051 Freeze / OTK Mage 90072 Molossus 2 years ago 90050 6720 90051 90050 59 90 051 Freeze Mage 90072 SoLegit 2 years ago 90050 12320 90051 90050 132 90 051 Freeze Mage 90072 Molossus 2 years ago 90050 7960 90051 90050 25 90 051 Freeze Mage 90072 Monsanto 2 years ago 90050 8080 90051 90050 79 90 051 Legend 300 -> 79 Freeze Mage 90072 Paperninja 2 years ago 90050 8360 90051 123 » 90006 90072 Top .