Прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty — StarCraft 2: Wings of Liberty
Основная задача: уничтожить базу Доминиона.Достижения:
- Вне закона — Выполните все задачи в задании «Вне закона»
- Денежное вознаграждение — найдите все контейнеры с минералами и газом в задании «Вне закона» на сложности «Боец», не понеся потерь
- Промедление смерти подобно — выполните задание «Вне закона» на уровне сложности «Ветеран» менее чем за 10 минут
Получив управление начинаем штамповать бойцов и КСМ. КСМ отправляем на рудники, а бойцам предстоит подождать, пока с вами не свяжутся повстанцы и не попросят о помощи – как оказывается, рядом расположена их база, и на них нападают силы доминиона. Оказав помощь, они присоединятся к вашему отряду – что будет совсем не лишним, и все полезные строения на их базе перейдут под ваш контроль. Сотворив еще пару бойцов отправляемся разрушать базу доминиона – особо сильного сопротивления они не окажут, 15-20 бойцов хватит для того чтобы разрушить на базе все, что есть.
Основная задача: добраться до базы и сопроводить 50 колонистов.
Дополнительно: собрать 3 образца ДНК
Достижения:
- Эвакуация — выполните все задачи в задании «Эвакуация»
- Бережное обращение — выполните задание Эвакуация на уровне сложности «Боец» не потеряв ни одного бронетранспортера
- Без жертв — выполните задание Эвакуация на сложности Ветеран не потеряв и не демонтировав ни одного строения
Оказавшись в начале игры на юге карты вы получите небольшой отряд, которому предстоит пробиться к колонии доктора Хэнсона, добраться до которой можно двигаясь по дороге на запад.
После того как вы достигните блокпоста, под ваше управление перейдет сама колония. Развиваем базу и подготавливаем отряд для сопровождения поселенцев. Добраться до спасительных кораблей – не просто, по пути будет 3 точки, которые будут особо сильно атаковать Зерги. Первая точка расположена у брошенного бункера, по левую сторону дороги. Стоит построить там еще несколько бункеров, чтобы надежно занять позицию.
Наконец, третья точка расположена на левой стороне дороги, и рядом с ней есть еще один брошенный бункер. Закрепляемся на позиции. Зерги будут нападать каждый раз, когда вы будете сопровождать колонистов, на протяжении всей дороги – к колонистам необходимо приставлять отряд, который охранял бы их.
Дополнительное задание – собрать 3 образца ДНК из Хризалид зергов. Одна из них находится рядом с точкой куда вы сопровождаете поселенцев колонии, вторая – немного западнее того места, где вы найдете первый брошенный бункер, а третья – севернее входа в лес.
Основная задача: исследовать очаг заражения (разрушить 144 здания зергов)
Достижения:
- Эпидемия — выполните все задачи в задании
- 28 минут спустя — выполнить задание на уровне сложности Боец до начала пятой ночи
- Армия тьмы — уничтожить 15 зараженных строений ночью, на уровне сложности Ветеран.
В центре внимания планета Майнхофф, а главный враг – вновь Зерги.
Цель миссии заключается в том, чтобы выбить Зергов с планеты, разрушив все их здания.
Есть 3 входа на вашу базу, каждый из которых необходимо защитить – построить бункеры и затолкать туда пехотинцев.
Строения Зергов находятся по всей карте, но начинать лучше с базы расположенной севернее вашей базы.
Для нападения используйте быстрые Гелионы – новый юнит, доступный в этой миссии.
Дополнительной целью этой миссии, будет являться убийство двух Заразителей. Они появляются только ночью, поэтому удобней всего будет сначала разбить здания Зергов, оставив одно, после – дождаться ночи и заняться Заразителями.
Достижения (Тихая гавань):
- Тихая гавань — выполните все задачи в задании
- Ты не пройдешь! — спасите 3 поселения на уровне сложности Боец
- Моя прелесть! — спасите 2 поселения на уровне сложности Ветеран
- Шторм в гавани — выполните все задачи в задании
- Врачи прилетели — защитите 3 поселения от заражения зергами на уровне сложности Боец
- Вызов на дом — защитите 5 поселений от заражения на уровне сложности ветеран
Тут вам впервые предстоит сделать выбор. Колония заражена спорами Зергов, и флот Протосов собирается ее уничтожить. Вы можете встать на сторону колонии и соответственно воевать с Протосами. Доктор Хэнсон попробует найти вакцину для спасения колонии.
Либо вы можете выступить на стороне Протосов и уничтожить колонию – но тогда доктор Хэнсон сочтет это предательством.
Если вы выберете вариант с уничтожением зараженной колонии – то вам предстоит подавить активность Зергов по меньшей мере в трех очагах. Если не успеете – Зерги постепенно будут заражать остальные поселения, и вам придется уничтожать еще и их.
Для штурма колоний очень полезны Викинги.
Но, не зря говорится – баба на корабле к беде. После миссии вы узнаете, что доктор Хэнсон немного превратилась в Зерга и застрелите ее в лаборатории.
Если же выберете сражение с Протосами, то готовьтесь – вам предстоит уничтожить 3 Протоских нексуса, для того чтобы пробить защиту корабля Воздаятель – он будет перемещаться между поселениями и уничтожать их.
Достижения:
- Песочница дьявола — выполнить все задачи в задании «Песочница дьявола»
- Вареный омар — убить бруталиска с помощью лавы на уровне сложности Боец
- Головорез — найти всех шахтеров Тоша на уровне сложности «Ветеран»
Лава наводняет планету в несколько этапов – соответственно, чтобы сохранить свои войска их необходимо перемещать в более высокие места на карте.
Основная задача: добыть 7 едениц терразина и не дать запечатать 7 алтарей.
Достижения:
- Зов джунглей — выполните все задачи в задании
- Раз — и готово! — не дать протоссам уничтожить ни один КСМ на сложности Боец
- Это так просто — не дайте протоссам запечатать ни один алтарь на сложности Ветеран.
Добро пожаловать на планету Бел-Шир. Тут вам предстоит собрать 7 единиц терразина, а мешать этому будут Протосы, пытаясь запечатать алтари в которых они расположены – так что в этой миссии вам предстоит пошевелиться.
На вашу базу в этой миссии есть 2 входа, через которые и будут лезть Протосы, используя юнитов, передвигающихся по воздуху – лучшая защита от них это турели и бункеры.
Дополнительной задачей является сбор 3 реликвий Протосов, первая из них расположена перед вашей базой, вторая на северо-востоке, а третья на западе. Две из этих реликвий будут защищены
Основная задача: разрушить вход в тюрьму (Тош должен уцелеть) или уничтожить склад джория, бак с терразином и пси-излучатель (Нова должна уцелеть) (в зависимости от выбора в начале миссии)
Достижения:
- Побег — выполнить все задачи в задании
- Хладнокровный Тош — запас здоровья тоша не должен опуститься ниже 100 на сложности боец
- Тюремный бунт — выполнить задание на сложности Ветеран менее чем за 25 минут.
- Призрачный шанс — выполнить все задачи в задании
- Безоговорочное послушание — уничтожить 15 врагов на сложности Боец с помощью подчиненных войск
- Полная реверсия протонов! — уничтожить всех противников на уровне сложности ветеран.
В этой миссии, вне зависимости от выбора вы не сможете ничего построить. В зависимости от выбора, вы сможете управлять Тошем или Новой, каждый из которых невидим и обладает особыми способностями.
Например, Тош может массово убивать юнитов (способность Взрыв мозга), а Нова подчинять себе вражеских юнитов. Эти способности и станут основным ключем к успеху в этой миссии.
Основная задача: разрушить 8 поездов.
Дополнительно: найти брошенные Аспиды(6), собрать 3 кости осквернителя.
Достижения:
- Большое ограбление поезда — выполнить все задачи в задании
- Хулитель хулиганов — уничтожить особый отряд мародеров на уровне сложности Боец
- Серебряная стрела — выполнить задание на сложности Ветеран, не пропустив ни одного поезда
Кстати, вторичная цель будет заключаться в поиске этих юнитов – всего их 6 штук, местоположение 3х будет отмечено, а еще 3 вам предстоит найти самим.
На сей раз, база расположена в середине карты и на нее имеются 2 входа – силы Доминиона будут нападать воздушными юнитами, поэтому комбинация бункеров и турелей – будет лучшей.
Второй дополнительной целью является сбор костей осквернителя, всего их три. Одна из них расположена рядом с центром карты, вторая южнее твоей базы, а третья на востоке.
Основная цель: заключить контракт с наемниками раньше Орлана (необходимо добыть 6000 минералов) и уничтожить форпост наемников Орлана.
Дополнительно: собрать 3 реликвии протоссов.
Достижения:
- С ножом у горла — выполнить все задачи в задании.
- Сапер — уничтожить 25 врагов паучьими минами Стервятников на сложности Боец
- Пасьянс — на сложности Ветеран не строить КСМ до заключения контракта.
На сей раз нас отправляют в место под названием Мертвецкий порт. Целью будет являться заключить контракт с Мирой Хан раньше чем это сделает Орлан.
Еще одна миссия в которой попусту терять время нельзя. Новым юнитом в этой миссии будет Стервятник, который отлично поможет своими минами в обороне базы.
В целом есть два метода прохождения этой миссии.
Первый заключается в сборе минералов. Тут все предельно понятно – добываем минералы и собираем Промышленный Мусор. Он разбросан по карте в нескольких местах и периодически респаунится – с разной скоростью. Самые быстрые точки отмечены летающими шатлами. Если размещать в точке только один юнит, то сбор пойдет еще быстрее.
Другой вариант – разбить вражеские силы, однако сделать это не очень просто – вражеская база расположена на другом конце карты, и неплохо защищена.
После того, как собрано необходимое количество минералов – войска Миры перейдут под ваш контроль, и после этого самое время разбить вражескую базу.
И наконец дополнительная цель – собрать 3 реликвии Протоссов.
Первая из них – расположена недалеко от базы Орлана, на севере.
Вторая – около южного выхода с нашей базы.
Третью можно найти на юге, после пересечения токсичной реки.
Дополнительно: найти образцы ткани пожирателя (3), найти и уничтожить Локи.
Достижения:
- Машина войны — выполнить все задачи в задании
- Асы против Локи — уничтожить Локи на уровне сложности Боец
- Рагнарок-н-ролл — на сложности Ветеран прочность Одина не должна упасть ниже 30%
Как только доступ к строениям будет получен, выстраиваем оборону из бункеров и турелей, и штампуем отряд для поддержки Тайкуса, в которой стоит включить пару КСМ — они смогут чинить робот.
Основная задача: убить как можно больше доминионцев во время внезапной атаки, затем — захватить 3 телестанции.
Достижения:
- Звезда экрана — выполнить все задачи в задании
- Найти и уничтожить — уничтожить во время атаки Одина вражеские казармы, завод и космопорт на сложности Боец
- Блицкриг — выполнить задание на уровне сложности Ветеран не менее чем за 20 минут
Замечательная миссия в которой вам дадут поиграться с роботом Один. Первая часть миссии состоит из неожиданного нападения — во время парада с демонстрацией Одина вы нападете на вражеские войска. На карте будут отмечены три базы — нападайте на ту, у которой самая слабая защита. Неожиданное нападение длится всего несколько минут, после чего миссия перейдет во вторую фазу — вы получите доступ к постройке, и вам предстоит захватить 3 телестанции. Сделать это просто — достаточно постоять в отмеченной зоне определенное время. Лучшим штурмовым юнитом в этой миссии будет разумеется Один, но и Торы — новые юниты в этой миссии будут весьма неплохи. В подкреплении Одину стоит выдать пару КСМ — они смогут его чинить.
Во время прохождения этой миссии можно открыть секретную миссию! Для этого вам нужно разрушить нейтральное строение — лабораторию, и из нее выпадут секретные документы — это и есть ключ к секретной миссии.
Основная задача: исследовать лабораторию Доминиона, затем вывести из строя ядерный реактор, затем убежать от гибрида.
Дополнительно: убить бруталиска, найти 4 реликвии протоссов.
Достижения:
- Сердце тьмы — выполнить все задачи в задании
- Демон поверженный — выполнить задание на сложности Боец, не понеся потерь в битве с бруталиском.
- Заслуженный оружейник — найти все 13 единиц оружия в задании на сложности Ветеран.
И так, секретная миссия. Вы оказываетесь на секретной базе Доминиона, на которой, как выясняется строят гибридов Зергов с Протоссами. Аккуратно продвигаемся по базе, используя особенности Рейнора, взламываем камеры наблюдения и используем их. Как только вы доберетесь до точки с Бруталиском, задание обновится — вам предстоит разрушить ядерный реактор. Разрушив реактор, вы ослабите энергетическое поле охраняющее самый злой гибрид — он почти неуязвим, поэтому вам предстоит от него убегать. По пути вам будет попадаться оружие, способное замедлять его — используйте его, чтобы успешно убежать от зверюги. Как только вы доберетесь до отмеченной точки на карте — там окажется Доминионский корабль, на котором и можно будет свалить с планеты.
Основная задача: добраться до трех частей пророчества, затем добраться до корабля раньше, чем его разрушат.Дополнительно: уничтожить 3 инкубатора.
Достижения:
- Шепот судьбы — выполнить все задачи в задании
- Пикник на Улаане — выполнить задание на уровне сложности Боец, сохранив при этом более 2х сталкеров.
- Мне не больно — выполнить задание на сложности Ветеран, Зератул не должен терять здоровье.
Дополнительно: восстановить энергоснабжение заброшенных строений (3)
Достижения:
- Страшная правда — Выполнить все задачи в задании
- Во имя справедливости — уничтожить всех протоссов на уровне сложности Боец
- Дыхание смерти — выполнить задание на сложности Ветеран менее чем за 25 минут.
Основная задача: добраться до нексуса, затем привести Зератула к каждому из нервных узлов Сверхразума (Зератул должен выжить)
Дополнительно: восстановить энергоснабжение обелисков(2)
Достижения:
- Отголоски будущего — выполнить все задачи в задании
- И один в поле воин — выполнить задание на уровне сложности Боец, при этом Зератул должен убить 50 зергов
- Сон Сверхразума — выполните задание на уровне сложности Ветеран менее чем за 20 минут.
Дополнительно: защитить архив протоссов.
Достижения:
- В кромешной тьме — выполнить все задачи в задании
- По трупам врагов — убить 250 зергов сверх необходимого на сложности Боец
- Славная смерть — убить 750 зергов сверх необходимого на сложности Боец
Достаточно сложная миссия, в которой вам предстоит выстроить глухую оборону — на вас будут нападать массированные атаки Зергов, как на замле, так и над землей и под землей. На базу базу будут иметься 3 основных входа — их и предстоит защищать на протяжении достаточно долгого времени. Как только вы убьете 1500 протоссов — можете смело прекращать оборонятся, и ждать пока вражеские войска разнесут всю вашу базу до последнего строения.Основная задача: захватить артефакт пришельцев (добраться до него)
Дополнительно: разрушить 3 исследовательских центра Протоссов.
Достижения:
- Хватай и беги — Выполните все задачи в задании «Хватай и беги»
- Камень преткновения — Выполните задание «Хватай и беги» на сложности Боец, не понеся потерь в битве с протосскими каменными стражами
- Раз — и готово! — выполните это задание на уровне сложности Ветеран менее чем за 15 минут
В четвертой миссии вам предстоит сосредоточиться на добыче другого артефакта, расположенного восточней вашей базы. Противостоять вам будут на этот раз и Протосы и Зерги. Дополнительная цель миссии будет состоять в том, чтобы разрушить исследовательские центры Протосов – их всего три, расположены они к северу, западу и востоку от твоей базы.
Собрав достаточно сильный отряд из пехотинцев, медиков и мародеров (новый юнит, доступный в этой миссии) пробиваем себе дорогу к артефакту. Как только вы доберетесь до него, три каменных статуи оживут и будут долго пытаться прибить ваш отряд – не дайте им этого сделать.
Основная задача: найти лазерную установку, разрушить врата храма зел-нага (лазерная установка должна уцелеть).
Дополнительно: собрать 3 реликвии Протоссов.
Достижения:
- Большие раскопки — выполнить все задачи в задании.
- Прямой наводкой — уничтожить 20 врагов с помощью лазерной установки на сложности Боец
- Выкопать с корнем — уничтожить 50 строений протоссов на сложности Ветеран.
И так, в этой миссии мы оказываемся на планете Ксил. Основной целью будет являться охрана Лазерной Установки.
В начале миссии вы не сможете заниматься постройкой – сначала вам предстоит дойти до заброшенной базы, и только после этого сможешь взять управление на себя. По пути к базе вы получите несколько Осадных Танков и сможете их опробовать в деле. В роли врагов в этой миссии выступят защитники Тал-Дарима. После того как база перейдет под твой контроль, тебе предстоит оборонять установку, пока она будет сверлить вход в храм.
Протосы в этой миссии имеют две базы. Для лучшей обороны в этой миссии стоит комбинировать бункеры с пехотинцами, турели и Осадные Танки.
Чуть позже установка перейдет под твой контроль – ее можно будет использовать для обороны и дальних атак.
Ну а дополнительной целью в этой миссии будет являться захват 3х реликвий Протоса. Для захвата необходимо разрушить 3 храма, каждый из которых будет помечен на карте. Разрушить их можно с помощью установки, но использовать ее нельзя, пока объект покрыт туманом, так что сначала предстоит провести разведку.
Каждый храм защищен по меньшей мере тремя юнитами и защитными сооружениями.
Основная задача: уничтожить хранилища данных (3), Керриган не должна добраться до хранилищ.
Дополнительно: Убить бруталиска.
Достижения:
- Фактор Мебиуса — выполнить все задачи в задании
- Здесь живые! — найти всех выживших на уровне сложности Боец
- Мучительный поиск — выполнить задание на сложности Ветеран, прежде чем Керриган уничтожит 6 покинутых строений
И так, в этой миссии вы познакомитесь с Керриган. Вам предстоит уничтожить 3 дата-центра ДО того, как любое из них посетит милашка Керриган. Новый юнит в этой миссии позволит вам транспортировать войска и подлечивать их — в этой миссии это жизненно необходимо, т.к. добраться до дата центров достаточно тяжело. Не забывайте и об обороне базы — Зерги будут использовать червей, для того чтобы проникнуть к вам на базу.
Основная задача: расчистить посадочную площадку, затем разрушить хранилище с артефактом.
Дополнительно: найти 4 реликвии протоссов
Достижения:
- Сверхновая — выполнить все задачи в задании
- Легкая пробежка — выполнить задание на уровне сложности Боец не понеся потерь от огненного фронта
- Шок и трепет — выполнить задание на сложности Ветеран, уничтожив 75 единиц или строений с помощью замаскированных Банши.
Очередная гонка с временем. Изначально все выглядит просто — тебя посылают на планету за очередным артефактом, но как выясняется планета того гляди превратится в сверхновую звезду.
В этой миссии новым юнитом будет Банши — самолет, способный атаковать наземные строения и способный маскироваться. В этой миссии это будет чрезвычайно полезно.
Как только ты расчистишь площадку для посадки, прилетят строения и ты получишь доступ к базе. На западе карты появится огненная волна, которая будет достаточно быстро двигаться в твоем направлении — если миссия затянется, то тебе предстоит несколько раз переносить всю свою базу в другое место — стоит разведать окрестности на наличие рудников. Затем, прокачав Банши до максимума — нападай на базу защитников Тал-Дарима, где и хранится артефакт.
Основная задача: расчистить посадочную площадку, затем разрушить хранилище зел-нага.
Дополнительно: спасти пленных.
Достижения:
- Лоно пустоты — выполнить все задачи в задании
- Я всесилен! — уничтожить все генераторы гравитонного поля на сложности Боец
- Повелитель Вселенной — выполнить задание на сложности Ветеран не понеся потерь от гравитонного поля.
В этой миссии вам предстоит добыть последний артефакт. Расположен он на заброшенном космическом корабле, который в свою очередь охраняют защитники Тал-Дарима. Почти всю карту покрывает гравитонное поле, попав в которое жизни ваших юнитов будут стремительно уменьшаться. Для того, чтобы предотвратить это вам предстоит разрушить гравитонные установки, каждая из которых находится в центре поля. Как только с ними будет покончено — можно атаковать хранилище артефакта, разбираясь по пути с вражескими войсками.
Основная задача: собрать войско (100 юнитов), затем уничтожить 3 червя.
Достижения:
- Врата ада — выполнить все задачи в задании
- Дело спорится — уничтожить все споровые пушки в задании на уровне сложности Боец
- Весь Доминион в сборе — спасти 10 десантных капсул Доминиона на уровне сложности Ветеран
В этой миссии твои силы и силы Доминиона будут объединены. На твою базу будут иметься 2 входа, каждый из которых должен быть защищен.
Тебе предстоит собрать большую армию для начала вторжения. Силы Доминиона будут прибывать в капсулах, и тебе предстоит пробиться к ним раньше чем это сделают Зерги. Как только войско будет собрано, станет известно что основная база Доминиона расположилась за основной базой Зергов, и их могут быстро прикончить 3 червя — поэтому выдвигай войско к ним на встречу и перебей червей.
Основная задача: уничтожить охладительные башни (4) либо заложить взрывчатку у каждого разлома (3), в зависимости от выбора.
Дополнительно: убить левиафана зергов
Достижения:
- Силы небесные — выполнить все задачи в задании
- Не стой под стрелой — выполнить задание на сложности боец, не понеся потерь от взрывов платформ
- Небо становится ближе — выполнить задание на сложности Ветеран менее чем за 25 минут.
либо
- Чрево чудовища — выполнить все задачи в задании
- Встань и сражайся — выполнить задание на сложности Боец, не позволив нейтрализовать ни одного героя
- Одним махом — уничтожить 50 Зергов одним выстрелом Игла на сложности ветеран.
И так, если ты выбрал разобраться с воздушным войском Зергов, то тебе предстоит уничтожить 4 башни, каждая из которых охлаждает реактор. Как только ты разрушишь охладительную башню, появится таймер который будет отсчитывать время до взрыва реактора — нужно успеть убраться с платформы, т.к. взрыв уничтожит ее целиком.
Базу в этом задании предстоит охранять преимущественно от воздушных налетов, так что турели и бункеры будут особенно нужны.
Во время атаки башни, не стоит отвлекаться на остальные строения — взрыв платформы снесет их.
Если же ты выбрал разобраться с червями — тебе предстоит управляя группой из четырех героев во главе с Джимом Рейнором прогуляться под землей в местах обитания червей. Почти все герои обладают уникальными способностями — как раз их и стоит использовать в этой миссии на полную катушку. По пути вам будут встречаться группы Доминионских войск в окружении — все их стоит освободить, т.к. огневой силы в этой миссии будет не хватать. Как только заряд заложен вам предстоит охранять его в течении трех минут — после вы перейдете в соседнее подземелье. Как только все три заряда будут взорваны — вам предстоит добраться до точки эвакуации.
Основная задача: защитить артефакт.
Достижения:
- Ставки сделаны — выполните все задачи в задании.
- Жарься, мяско — выполнить задание убив 150 зергов с помощью артефакта на сложности Боец
- Настоящий ас — выполнить задание на сложности Ветеран, использовав артефакт не более 1 раза.
Целью последней миссии будет является защита артефакта. Зерги в этой миссии будут особо плотно атаковать, поэтому не стоит экономить на обороне. Строить ее нужно в соответствии с ранее сделанным выбором — если вы уничтожили червей, то сконцентрируйтесь на ПВО и наоборот.
Время от времени вас будет проведывать Королева Клинков — для нее стоит подготовить отдельное войско, т.к. вынести ее особо тяжело.
Артефакт обладает защитным свойством и может сделать не слабый взрыв, который будет массово выносить зергов, однако это будет вас сильно замедлять.
FAQ и советы по прохождению
Чем это прохождение отличается от других?
Я прохожу кампанию:
- На максимальной сложности «Эксперт».
- Со всеми аччивками миссии. Не выполнение 1 аччивки, а потом другой, а именно все 3 аччивки(а иногда больше) за одно прохождение миссии.
Есть наверно куча гайдов и видео на прохождение кампании на Эксперте.
Есть также много гайдов как пройти аччивки отдельно.
Но именно в таком варианте, я буду первым. Естественно, вы можете использовать прохождение, чтобы и на низкой сложности получить аччивки.
Спустя некоторое время я всё-таки нашел достойного человека, который тоже сделал гайд по прохождению WoL на эксперте со всеми аччивками — спидранера Furios Paul. Некоторые картинки, аналитику а также видео я добавил в свой гайд, интересно то, что в некоторых заданиях мы проходили идентично, а в других наоборот тактика координально различалась. Но я могу твёрдо заявить «Alizard сделал Furios Paul» т.к. американец не смог одолеть последнюю миссию, а также в прохождении были допущены кучи провалов аччивок (например во 2 миссии Вне закона у него в самом начале умирает медик, и соотвественно аччивка проваливается, тем не менее он утверждал, что прошел миссию со всеми аччивками и несколько еще таких миссий).
Лаборатория:
Не во всех миссиях я точно помню какие грейды делал, поэтому в общем пишу про технологии:
Технологии протоссов:
- Улучшение скорости атаки/Улучшение здоровья (от атакующих/защитных грейдов). Т.е. когда вы сделаете грейд, вы получите один из этих бонусов, поэтому грейды в кампании очень полезны. Для наших юнитов параметр «Урон в секунду» просто в разы важней жизней, поэтому выбор тут очевиден.
- Мгновенная постройка хранилищ/+25% добычи газа. Мой очевидный выбор больше газа, в каждой миссии вы просто забудете о нехватке газа. Первый грейд не даёт по сути ничего, он может быть полезен только если вы часто забываете строить саплаи заранее.
- Газ добывается сам/ЦЦ строит сразу по 2 ксм. Обе технологии хороши, я всё-таки выбрал газ, т.к. совместимо с технологией 2-ого уровня и газ можно начать добывать даже без цц. Во втором варианте вы быстрее раскачаете минеральную технологию.
- Ворон/Научное судно. Если на 3 уровне нам дали 2 хороших улучшений, тот тут у нас 2 плохих. Не будет у вас времени/ресурсов, чтобы строить то и то. Я выбрал научное судное, потому как оно может лечить технику совершенно бесплатно за энергию (может пригодится в 2-3 миссиях).
- Пристройка к зданиям работает одновременно как лабаратория и как реактор/пехота из бараков десантируется в место раллепоинта. Тут я допустил большую ошибку выбрав не тот грейд, второй грейд помогает в миссиях с марико/медиками. Лучший выбор 1 грейд, т.к. работает и на завод и на сптарпорт, а значит в миссиях с баньшами/батлами/торами/последней миссией вы сможете сделать больше войск.
Технологии зергов:
- +150 хп бункеру/Атакующая туррель на бункере. Как и у протоссов выбор между Атакой и Защитой в пользу Атаки.
- Планетарная крепость/Туррель погибель. Туррель показалась очень слабой, а с планетарка поможет нам в 2-3 миссиях кампании, где надо оборонять базу.
- Противопехотный хищник/Транспорт геркулес. Оба бесполезны, в кампании у нас не будет проблем с пехотой, поэтому можно выбрать траспорт, чтобы в 2-3 миссиях более быстро передропаться.
- Запас энергии и максиму энергии увеличен на 100/Наземная и воздушная техника потихоньку будет лечиться. Очевидный полезный второй вариант. Техника будет лечиться, даже если вы не выделили ксм на починку. Но первый вариант неплох для специфического прохождения. Если вы не ставите цель пройти на максимальной сложности, а просто хотите пройти кампанию по новому, то первый грейд явно для вас.
- Строение замедляющее скорость и атаку противника/Строение захыватывающие для вас юнита противника. Оба здания оборонительные и особо не пригодятся в прохождении, т.к. везде нужно двигаться вперед и атаковать. Я рассматриваю этот грейд только для последней миссии. На проверку оказалось, что обстреливание танками замедленных юнитов в первом случае очень слабое. А вот захватывать кучу вражеских ультралов со вторым грейдом это единственный вариант пройти миссию со всеми достижениями.
Арсенал:
Если вы выполняете все миссии со всеми заданиями и даже на развилках проходите оба варианта из архива, то у вас будет очень много денег, поэтому можете заказывать то, что нравится или оставить на наёмников.
- Технологии базы: Все грейды очень полезны, советую делать их все Ксм/цц/бункеры/туррельки.
- Технологии пехоты: Все грейды на мариков/медиваков/мародеров, остальное не нужно.
- Технологии техники: Вся техника практически бесполезна и не нужна. Единственные грейды которые стоит заказать — для танка.
- Технологии флота: Сами по себе не нужны, но к концу кампании останутся лишние деньги, поэтому стоит улучшить баньшей/викингов/батлкрузеров (для последней миссии).
- Технологии специалистов: Не пригодятся.
Наёмники:
Не забывайте, что наемники сильны не просто улучшенными характеристиками, а появляются моментально и не занимают очередь в производстве. Причём наемники из разных категорий пехота/техника/воздух можно вызывать моментально без кулдауна.
- Боевые кабаны(марики): Бесплатно даны нам с самого старта. Очень полезны, помогают практически в каждой миссии.
- Адские псы(огнеметчики): Сами по себе огнеметчики нам нигде не нужны.
- Топ-секьюрити(мародеры): Отлично использовать их в миссиях, где нам нужны мародеры.
- Отряд спартанцев(голиафы): Не используется нигде.
- Мастера осады(танки): Очень круто будет использовать их в оборонительных миссиях.
- Ангелы Аида(викинги): В последних миссиях могут пригодится.
- Сумрачная стая(баньши): В последних миссиях могут пригодится.
- Возмездие Джексона(крейсер): Сильный «самолетик» не помешает ни в атаке ни в обороне.
К последней миссии можно закупить их всех, придётся вызывать всех, только чтобы выжить.
Топ5 самых сложных миссий:
- Последняя 29 миссия «Ставки сделаны» — Самая сложная миссия не только из аччивок, а сама по себе. Не прощает ошибок в обороне.
- Протоссовская 13 миссия «Страшная правда» — Нужно делать все очень четко и успеть вложиться по времени. Для прохождения приходится придумывать хитрый план.
- Чрево чудовища — Обе аччивки не простые и если вторую можно сделать хорошо контролируя героев, то первая зависит от удачи.
- Лоно пустоты — Миссия сама простая, но постоянно незаметно теряется 1-2 юнита на поле и аччивка проваливается.
- Сверхновая — Постоянные потери баньшей и миссию приходится проходить заново (хотя вся сложность, что я проходил её без технологии на лабу/реактор).
Порядок миссий, план на игру:
Первые 3 миссии на Марсаре идут без возможности выбора и без каких-либо улучшений. Следующие миссии мы можем выбирать, +выбирать технологии и улучшения. Как только появляются миссии протоссов мы проходим их, т.к. за них дают очень много очков исследования. Никакие грейды не действуют на протоссов, поэтому облегчить их мы никак не сможем. Плюс за эти миссии дают только исследования и 0 кредитов. В миссиях с выбором нужно выполнять миссию с которой вы продолжите кампанию, а вторую миссию нужно пройти из архива (в таком случае вам добавят технологии и кредиты за неё).
P.S.:
Пройдя кампанию в очередной раз, ещё хочется твердо сказать «Кампания WoL эта одна из самых интереснейших и разнообразных существующих RTS-стратегий за все времена».
Артанис — Иерарх протоссов и главный герой Legacy of the Void, собрал и сплотил разрозренные племена каст кхалаев, тамплиеров и неразимов. С помощью Золотой Армады, обьеденённого флота протоссов, намерен отбить Айур — родную планету, и подготовиться к финальной схватке с врагом всего живого в галактике, таинственного голоса из тьмы — Амуном.
Артанис, не послушав Зератула речей, решает продолжить наступление на Айур.
Задание: Отчистить каналы искривления (0/3)
Дополнительное задание: Уничтожить ульи (0/4)
Кхалдарис — одноглазый простосс и верный друг Артаниса, возглавил первый десант на Айур
После эпичного вступительного ролика, вдохновляющих речей иерарха и предупреждений Зератула, мы всё же высаживаемся на Айур. Для полномасшатбного наступления нам необходимо отчистить телепорты протоссов от заразы зергов.
Собираем все войска в единый кулак и начинаем испепелять зергов, лучше всего вести Бессмертных немного впереди всей армады, они достаточные крепкие и смогут держать удар.
Так же, кроме очистки телепортов, нас попросят уничтожить все ульи зергов на карте, за каждый мы получим в подкрепление несколько десатка бойцов, поэтому советую потратить время на их уничтожение. Перед финальной битвой, у нас должно быть около 60 юнитов в общей сложности.
В миссии будет момент, перед финальным телепортом, где вы встретите сильное сопротивление и двух червей Нидуса. Используйте «Скачок» Сталкеров и Колоссов для их уничтожения.
Сразу после восхождения в гору, выйдут два червя Нидуса — атакуйте их в первую очередь.
Дальше, мы встречаем гибридов — симбиоз протоссов и зергов — атакуйте всеми юнитами в одного, так вы ускорите взорвёте их быстрее. Наконец мы достигаем последнего телепорта, начало освобождение Айура положено.
Айур, до вторжения зергов.
Зератул рассказывает Артанису у Ключе — спасении протоссов против Амуна и его гибридов. Артанис поручает ему найти Ключ и принести домой, на Айур.
Задание: Добраться до нексуса, базы тамплиеров, Артаниса.
Дополнительное задание: Найти пилоны пустоты (3 штуки).
После первых боёв, мы сталкиваемся с зергами на уже, как казалось сначало, отчищенных территориях, Зератул отправляется на поиски истины, а нас к ближайщему нексусу.
Используем скачок через пропасть. Нам встретятся зерлинги, некоторые будут закопаны, и гидралиски, Играем через тактику «Hit and run» (ударь и беги), не теряйте ранненых бойцов, отводите на вторую линию.
Раненных сталкеров отводим назад, используем «Скачок»
Дойдя до Нексуса и построив пилон, сразу закажите на весь газ сталкеров в бараках, а уже потом начинайте развивать экономику: строить рабочих, пилоны и бараки. С имеющейся армией отправляемся дальше. По пути нам будут встречаться пилоны Неразимов, каждый даст по несколько сталкеров, всего 3 пилона.
Три пилона Неразимов, по порядку их встречи на карте
1, у входа на нашу базу |
2, после первого улья зергов |
3, перед вторым ульем зергов |
Добравшись до второго отключённого Нексуса, мы узнаем, что протоссы подключённые к Кхале, попали под влияние Амуна, и нападают на своих собратьев. Независимо от того, насколько большая у вас была армия, нам снова дают троих сталкеров и отправляют найти Артаниса.
Дальше, всю миссию мы можем пройти одним Зератулом, никого не трогая — тем более что все в итоге обернутся против нас самих — детекторов мы не встретим, используем «Скачок» через пропасть.
Сопротивление Артаниса силе Амуна
После смерти Зератула, и осознавая опастность ситуации, Артанис решает спасти остатки Золотой Армады, использовав древний корабль-ковчег протоссов — Копьё Адуна, но для его запуска нужно активировать все генераторы в секторе.
Копьё Адуна, один из трёх ковчегов протоссов.
Задание: Активировать энергетические ядра (0/4)
Дополнительное задание: Обеспечить врата искривления энергией (0/3).
Нам сразу дают небольшой отряд и покажут, как использовать первую способность корабля — призыв пилона. Ставим пилон, включаем пушки и генератор, бежим к верхнему ядру, в случае проблем — отводите войска к пушкам, они помогут.
Все ядра после освобождения от зергов, образуют вокруг себя энергетическое поле, как у пилона, вызывайте войска напрямую. Периодически будут нападать зерги и протоссы, не забудьте об обороне: поставьте пушки и генераторы на обоих входах. По мере активации генераторов, на нас будут наступать всё новые и новые отряды, протоссы через призмы будут засылать зилотов, а зерги с помощью червей Нидуса.
По поводу дополнительного задания: одни находятся сверху, после генератора, нужно спуститься и повернуть налево.
Одни из врат, после второго ядра
Двоё других с южного входа, один рядом с первым ядром, выше по карте, вторые врата рядом с нижним ядром.
Первые врата, их можно активировать сразу, найдёте у южного входа
Как только освободите 4 ядро, на вас со всех сторон начнут наступать и зерги, и протоссы одновременно, причём в большом количестве. Без второй базы, эту атаку скорее всего не отбить, если конечно не возвращать все войска на базу, поэтому сразу после активации 4 ядра, бегите к 5, не теряйте времени. Как только отвоюете все 5, миссия завершится.
4 ядра — массовая атака через Нидусы и Призмы
После спасения с Айура, и знакомства с системами корабля, мы отправляемся на Шакурас, планету изгнанников протоссов — Нетрезимов.
Задание: Очистить пусковые комплексы (0/4). Канал искривления должен уцелеть.
Дополнительное задание: Получить запасы соларита (0/3)
Нам необходимо обеспечить эвакуацию жителей планеты. Всю карту, можно пройти одними тёмными тамплиерами. Правильно используя способности корабля (орбитальный удар) для уничтожения детекторов и споровиков, пройти миссию не составит труда. Берём первых тамплиеров и бежим вверх по карте, к первым запасам соларита, этот ресурс пригодиться нам в улучшении систем корабля (способности корабля на верхней панельке).
Первые запасы соларита, в центре карты.
Сразу после взятия запасов, появится Гигант Пустоты — слуга Амуна, он начнёт стрелять по пусковой установке, использовав орбитальный удар и храмовников, вы быстро одолеете его, иногда он будет использовать лужу, выводите из неё солдат. Не забывайте улучшать экономику: строить рабочих, бараки и т.д. На этой карте, из солдат можно обойтись только тёмными тамплиерами.
Гиганты будут продолжать появлятся раз в 2-3 минуты, в случайной точке на карте, причём в любом случае они смогут атаковать пусковую установку, оставьте отряд где-нибудь в рядом с комплексом, так он сможет быстро среагировать на появление нового.
Вторые запасы соларита, в юго-западной части карты, рядом с одним из заражённых пусковых комплексов.
Вторые запасы, на юго-западе.
По мере продвижения, вам всё чаще будут встречаться зоны с детекторами, некоторые будут станционарные, тогда нужно либо быстро их уничтожить, например с помощью орибатального удара, либо обойти; другие подвижные — тут можно расчитать тайминг, и обойти, или снова использовать орб. удар — он сбивает и летающих юнитов.
Третьи запасы соларита, на севере.
После спасения жителей с Шакураса, матриарх решает не оставлять планету зергам, а уничтожить её, перегрузив ядро их храма.
Совет: В настройках корабля выберите ассимилятор газа, для автоматической добычи веспена из гейзеров.
Артанис и Воразун вынесли последний вердикт Шакурасу.
Задание: Уничтожить монолиты (0/3). Продержаться до прибытия 1 млрд. зергов. Храм должен уцелеть.
Дополнительное задание: Запасы соларита — продержаться до прибытия 1,5 млрд. зергов.
Монолиты можно уничтожить сразу, тёмными тамплиерами, просто будьте аккуратны, когда у них остаётся меньше 50% — они начинают выпускать энергетические лужи — 5-10 секунд и от солдат остаётся только пепел.
На уровне сложности боец, проблем с миссией возникнуть не бывает. Как только появляются первые 400 минералов, займите вторую базу ниже храма. После, застраиваемся пушками и генераторами. В первую линию советую поставить фотонки, после генераторы и затем башни тёмных тамплиеров. Самые суровые атаки будут с севера, по воздуху, из-за гибридов — их дальность атаки больше чем у фотонных пушек, но второй вид башен их достанет, поэтому там ставим только их и генераторы.
Где-то с 500 млн. зергов, атаки будут смешанные, прибавятся гибриды, а начиная с 900 млн., зерги начнут бомбить базу кладками яйц гиблинов с воздуха, но к тому моменту, у вас уже будет полностью застроенная со всех сторон пушками крепость.
На 1 млрд., кузнец Коракс просит подождать добычи соларита, до 1.5 млрд., атаки к тому моменту будут со всех четырёх сторон. Постройте небольшой отряд сталкеров, как экстренную меру. Как только Коракс сообщит об успешной добыче, взрываем планету.
Артанис спустился в катакомбы храма, завершить начатое.
Успешно выполнив все миссии на Шакурасе, отправляемся на Корхал, столица лояльных терранов Джима Рейнора.
Прибыв на орбиту, узнаём что Джиму нужна помощь, головорезы Мебиуса (Самир Дюран) атаковали столицу, и прежде чем высадится на планету, нужно помочь с ремонтом орбитальной платформы «Небесный щит».
Задание: Захватить стабилизаторы (0/5).
Дополнительное задание: Уничтожить ЭМИ генераторы (0/3).
Советы: В военном совете выберите зилота со станом при рывке и пилон с подкреплением.
Бежим первым отрядом к ближайшему стабилизатору, атакуем в одну цель, раненных отводим назад.
Заказываем первый грейд на атаку, вызываем пилон с солдатами / орбитальный удар, и бежим к первому эми-генератору (северо-западный). Разрушаем, собираем по дороге ресурсы, не забываем прокачивать базу: строить рабочих, бараки, апгрейды.
У каждого стабилизатора будет по 1-2 детектора, разрушив их, можно вырезать всю базу одними тёмными таплиерами, поэтому стараемся фокусить огонь, используем по необходимости орбитальный удар.
С каждый новым отвоёванным стабилизатором будет прибавляться время (приблизительно 5 минут), а так же усиливаться войсками Мебиуса, последующие стабилизаторы.
Вся карта была пройдена в составе: 2-3 сталкера, 3-5 зилота и 5-8 тамплиера.
Обеспечив оборону космической платформы, мы десантируемся на планету в поисках потерянного Ключа.
Задание: Вернуть Ключ.
Дополнительное задание: Защитить исследовательские комплексы (0/3).
В этой миссии, каждый раз по прошествии времени, Ключ будет выпускать импульс, вводящий в ступор всех терран на карте (в том числе врагов), и сразу вместе с тем, на базы наших союзников будут нападать гибриды. Их количество и виды по мере нашего продвижения по карте, будет увеличиваться.
Взяв бессмертных при старте, идем на севере к Рейнору. По ходу освобождаем первый исследовательский комплекс, они дадут несколько медиков для боёв. Все неосвобождённые комплексы будут подсвечены на карте.
После, на юге откроется вторая база, сразу посылаем туда дрона строить пилон. В случае атаки гибридов, мы сможем быстро призвать подкрепление, так же ставим один на севере, у Рейнора.
Перед маршем гибридов, как и после, будет 10-15 секунд на ответную атаку. Используйте их!
Если вы проходили первым миссии на Шакурасе, у вас уже будут тёмные тамплиеры, используйте их. Сразу за импульсом, атакуйте терранов, детекторы в первую очередь, после можно будет завершить со всеми остальными.
Ближе к концу карты, вам встретятся особенно сильные зелёные гибриды, обладающие true vision и при первой же возможности посылающие шторма, которые лопают всех юнитов за секунды. Используйте на них бессмертных, пусть примут на себя урон от способностей, а после заводите тёмных тамплиеров.
Наконец захватив Ключ, созерцаем ещё одну из кат-сцен.
Задание: Добраться до хранилища технологий.
Дополнительное задание: Найти необработанный соларит (0/3).
Заключительная планета на атласе, Глассиус. На ней инженеры проводили свои эксперименты по робототизации военных машин — в частности создание/репликация образов героев протоссов в механическом теле.
В параметрах корабля выбираем:
— Зилотов со станом, тамплиеров со сплеш атакой
— Призыв пилона с подкреплением и автоматический ассимилятор.
Заказываем дронов, ставим второй ассимилятор, строим солдат. В первой пачке возьмите 2-3 сталкеров и 4-5 зилота, на пути встретятся призмы, бесконечно призывающие зилотов.
Первые запасы соларита стоят после первого поворота, не заблудитесь, тут коридорный ландшафт.
У часовых классные щиты от дальних атак, используйте их, тем более что часовых будет много. На следующем распутье поднимаемся налево, в гору, так как на уничтожение базы нет времени.
После зачистки площадки, нужно будет повернуть на право, здесь стоит второй запас соларита.
Пропустил его в начале, пришлось вернутся и обыскать всю карту.
Далее, на повороте налево, будет укреплённая база: заранее приготовьте побольше дарков и сталкеров — призовите пилон, будет проще. Да и на нас будут нападать протоссы с базы, или недобитых призм, в конце игры пара солдат даже умудрилась расковырять мою базу — не забудьте о пушках и батареях 🙂
«Лучшая защита — нападение», говорили они.
Преодолев базу, и заполучив ещё часовых подниматесь в горку, там уже ждут призмы и фотонные пушки (если не успели добить призмы на подлёте). Тут при поворте налево, на балкончике — заключительные запасы соларита.
И в конце, на финишной прямой, будет ждать укрёпленная позиция: фотонки, генераторы, колоссы а по краям сидят призмы с бесконечным призывом зилотов, так что приготовьтесь: прокачайте апгрейды на солдат, не забудьте о способностях Адуна.
Фазовый кузнец Коракс, открывает хотя и не до конца, секрет Ключа и перед нами раскрылся Алтарианский разлом (портал в другую вселенную) в изначальный мир зел-нага Ульнар.
Задание: Активировать небесные затворы (0/5).
Дополнительное задание: Уничтожить сверхмощную призму искривления.
В параметрах корабля всё так же:
— Зилотов со станом, тамплиеров со сплеш атакой.
— Призыв пилона с подкреплением и автоматический ассимилятор.
— Бессмертные с бурст уроном, помогут быстро лопать особо жирных врагов и пилоны/пушки.
— Остатки соларита кидаем в ускорение производства.
Не спешите с атакой, тем более что после завоевания, враги (протоссы и терраны) будут отправлять отряды для перезахвата.
Прокачайте экономику: настройте дронов, бараков, апгрейдим оружие-щиты-броню, снизу будет вторая база — не забудьте занять и её.
Лучше всего захватить центральную колонну, после выбрать направление движения: либо направо к протоссам, либо налево к терранам. Советую сначало взять терранов, с ними будет несколько проще в связи с количеством жизней последних.
Я начал с самой ближней — правой. Это была тактическая ошибка. Центральная лучше во многих отношениях.
После захвата первой колонны, появится большая призма с эскортом — настройте фениксов, они быстро разберутс как с призмой так и с охраной.
Призму можно сбить и наземными войсками, но ждите одновременного призыва от 3-5 солдат, не считая эскорта.
Захватив и удержав все 5 колонн, Артанис спускается в Храм Зел-нага.
Спустившись, Артанис встречается с Керриган, блуждающей в храме уже не первую неделю, изучив наскальные рисунки в виде пророчества, Артанис решает ей помочь.
Задание: Добраться до Залов Откровение (0/3). Артанис и Керриган должны выжить.
Дополнительное задание: Собрать устройства зел-нага (0/3).
Миссия чистейшее РПГ, без каких-либо развлетвлений. У нас два героя — Керриган — с мощным умением в одного врага, призывом гиблингов и АОЕ атакой с руки, Артанис — скорее танк, может врываться с рывка (в том числе перепрыгивать разломы), регенить ману (хп) окружающим и возрождением на минимальном здоровье.
Всё задание можно разбить на 3 части, в каждой нам будет открыватся новое видение времени Зел-нага.
Этап 1
Спускаемся вниз к первым дверям, встречаемся первого стража — для открытия двери нам нужно 2 ключа, 1 уже на месте, второй в страже — взорвите его.
Первый страж — нехило бьёт по площади и призывает малых карапузов на помощь.
По ходу движения (на первом уровне один коридор) вам встретися первое устройство зел-нага — +5 соларита, пропустись невозможно.
После того как зайдете в комнату, готовьтесь к волнам мобов из терранов Наруда и изгнанников протоссов. Затем Артанис раскроет первые секреты зел-нага.
Зел-нага — уж больно похожи на медуз, или Левиафанов из Mass-Effect
Этап 2
Продолжаем наш поход, используем умения, лопаем врагов направо и налево, при необходимости лечимся «вихрем» Артаниса.
Второе устройство будет на своеобразном балконе, ниже скрин.
Вообще в лучших традициях близзард — за каждый закутком, вас ожидает бонус или пасхалка. Ищите и заглядывайте, это полезно.
И да, тут, у обелиска, тоже нужно будет подефиться от волн врагов.
«И каждый раз получалось две противоположности: совершенство формы и совершенство разума».
Этап 3
Наконец добравшись до последнего зала, начинается самое интересное. Добавлятся красный талдаримский луч, стреляющий откуда-то с орбиты по ходу нашего движения(интересно, что наши способности корабля не работают, откуда луч?), на обрыве — очередное устройство, а ближе к середине прохождения, появлятся таймер — особенно-мощные гибриды хотят разрушить последний обелиск знаний.
Заключительное устройство зел-нага
И наконец долгожданная катсцена с воплощением Амуна в главной роли, я не стану спойлерить, сами посмотрите.
Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (0/4). Рой должен выжить.
Дополнительное задание: Активировать сосуды зел-нага (0/3)
Амун открыл портал в бездну, да так, что она идёт в наш мир семимильными шагами, поэтому нам нужно закрыть двери.
— Лучше всего тут зайдут дозорные-зилоты (сэкономят минералы), сталкеры с щитами после блинка и бессмертные с улучшенными щитами, часовые с восстановлением щитов
— У корабля, выбрал автогазилку, солнечное копьё и призыв пилона с подкреплением.
Добравшись до базы, строим пилоны, кузницу и бараки. Заказываем первые апгрейды и сразу ускоряем их с помощью способности Нексуса. Зерги так или иначе падут из-за постоянного дамажащей АОЕ зоны от бездны, поэтому нам необходимо собрать 2 армии — первую для атаки, вторую — обороны для обороны зергов.
Можно пройти карту и тамплиерами со сплешем, по ходу устроняя детекторы с помощью солнечного копья, выбор за вами.
Первые запасы соларита сразу при спуске налево у базы, там трудно пропустить, а двое других запасов ниже на скринах.
Вторые — выше по карте, слева на небольшом островке.
Третьи — по соседству с финальным кристалом.
Я в итоге прошёл карту с помощью дарков, солнечного копья и нескольких сталкеров, там где не успевало перезарядиться копьё, при этом Бездна не ушла дальше 2-3 улья Роя.
Задание: Сопроводить Мегалит к стазисным узлам (0/5). Мегалит должен уцелеть.
Дополнительное задание: Уничтожить энергоблоки с силовыми ядрами (0/2).
Мы решаем освободить всех созданных ранее роботов, которых содержали в лаболатории («тюрьме») Киброс. Для этого нам нужно разблокировать системы замков на ближайщей планете.
Где-то на 3-4 минуте капсула (мегалит) начинает движение к чек-поинту. При этом ничто не мешает нам почистить территории наперёд, а начальный полёт за колоссов как-бы намекает предпочитаемый выбор войск на карте. Я прошёл всю карту с 4-5 колоссами, а в качестве первой линии использовал зилотов и тёмных тамплиеров со сплешем.
На каждом чек-поинте капсула будет останавливаться на 1-2 минуты, зерги нападают в эти моменты, и могут появится из ниоткуда, поэтому оставьте пару солдат для прикрытия.
Почистил весь путь впереди, жду, пока пробка-мегалит догонит.
2 запаса соларита подсветятся по ходу вашего прохождения, на уступах будут закопаны зерлинги и гидралиски — 2-3 колосса справятся.
В конце пути будет два сложных момента:
1 — При подьёме от 4 точки — улей + 2 червя нидуса; сразу фокусите червей — иначе напор зергов не ослабнет.
2 — У финального чек-поинта — куча башен + 2-4 червя: башни лопайте с помощью солнечного копья, остатки червей фокусим колоссами.
Задание: Уничтожить нулевые схемы (0/12). Матрица ядра чистильщиков должна уцелеть.
Дополнительное задание: Уничтожить стража чистильщиков.
Наконец, мы открыли Киброс, но он уже заражён Зергами, чтобы очистить его, нужно включить системы защиты, лопаем по 3 кристала — чистильщики высылают отряды на уничтожение баз зергов.
Даже первые 3 кристала будет тяжеловато взять первыми войсками, поэтому не куда торопиться. Запилоньте ядро чистильщиков, постройте кузницу и бараки, закажите первые грейды.
Все 12 кристалов можно уничтожить отрядом из 6 призм и 1 мозершипа, тем более что таймера у нас нет. Да и соларит (взбесившийся страж чистильщиков) лопается от такого отряда.
Честно говоря, я разочаровался после этой миссии в мозершипе от талдаримов, и далее использовал только авианосцы.
Задание: Уничтожить энергетические ядра (0/3.
Дополнительное задание: Уничтожить стазисные камеры гибридов (0/2).
Нам открывают авианосцев, поэтому все усилия направляем на их создание.
Вообще, думаю тут отлично подойду корсары (истребители накрывающие юнитов полем, да так, что последние не могут стрелять).
Обе дополнительные задачи подсвечены на карте. Строим ещё два гейта для создания авианосцев, запасаемся ресурсами, грейдимся через кибернетическое ядро (круглое здание в виде панциря), и аппаем щиты через кузницу.
Построив первые 3-4 авианосца можно начать поход. Честно говоря, своих первых авианосцев я слил, только после 2-3х атак понял, как необходимо управлять истребителями. Атакуйте через нажатие клавиши «A», а после отводите авианосцев. Первым делом фокусим всякие истребители и те, кто может за нами гоняться, после станционарные укрепления и вышки.
Ну и конечно фишка карты с перемещением платформы, на уровне сложности Боец, я перестал ещё перемещать после 3-й базы.
К последнему ядру я дошёл вот с таким отрядом.
Задание: Убить стражей Ма-лаша (4 штуки).
Дополнительное задание: Уничтожить материнские корабли талдаримов (2 штуки).
Мы отправляемся помогать Алараку захватывать власть в родном мире талдаримов.
Какого-то таймера здесь нет, поэтому строим дронов, грейдим летающих юнитов и отстраивам армию. Периодически будут случаться выплески газов, в эти мометы придёться дефаться, оставьте дома 3-4 призмы — этого хватит.
6 хватит для уничтожения материнский кораблей с соларитом, от 9 до 11 для уничтожения стражей. Используйте способность корабля Щит и Остановку времени, чтобы избежать больших потерь.
Вот так лучше не делать, фокусите всех юнитов в одного.
Задание: Сбросить Ма-лаша в Бездну Обреченных. Аларак не должен быть побежден.
Дополнительное задание: Убить элементалей Слейна.
Второй этап захвата власти Алараком — поединок.
В этой миссии, использовал Красные Призмы — с рикошетом. Они отлично зачищают толпы врагов, с другой стороны Синие призмы при разгоне, и например в паре с Красным часовым (+2 к радиусу атаки) — тоже отлично покажут себя.
Животных (соларит) можно одолеть с помощью 6-7 призм, меньше скорее всего не хватит.
Прилетел с четырьмя призмами, осталось две. Зверь ловит в клетку два юнита — клетки повреждают юнитов — а при удалении отпускает.
Задание: Добраться до источника энергии (3 отряда героев).
Дополнительное задание: Все герои должны выжить.
Мы возвращаемся на Айур, и первым делом нужно отключить (взорвать) кристалы Кхалы.
Пары распределены по трём миссиям:
1) Аларак и Воразун — единственные сложности, это детекторы и бейлинги. Первые нужно просто обходить, вторых не подпускать к Воразун.
Обходим детекторы по краю + используем Скачок
2) Феникс и Коракс — захватываем юнитов через способность Каракса «Возвращение», не обязательно лопать тех, кого не успеваете, можно просто отойти и вернуться после, либо бегать под часовым, восстанавливающим нам щит, и ждать отката.
Обыщите карту в поисках ресурсов — на них заказываем имморталов и колоссов, остатки сливаем на часовых.
3) Артанис в соло — не совсем в соло, по пути нам будут помогать войска всех фракций, а пси волна останется далеко позади, ничего сложного. Бьём в одну цель, фокусим Нидусов.
Задание: Уничтожить осколки Пустоты (5 штук).
Дополнительное задание: Зачистить дополнительные позиции (3 штуки).
Амун (падший зел-нага) в физическом воплощении — наполовину зерг, наполовину протосс.
Будем двигаться против часовой стрелки по карте, первым делом прокачиваем базу: грейдим воздушные войска (будем использовать призмы и авианосцы), далее строим старгейты (2-3 штуки). Первыми призмами летим освобождать новую базу — лопаем кристал, освободим базу. В дальнейшем всегда захватывайте газ в первую очередь, его будет всегда не хватать.
Луч воздаяния — оказался неочень против зданий, хотя юнитов косит только так.
Стоит захватить и доп. плацдармы, это даст время на апгрейды и создание армии, да и попробовать новые тактики времени добавиться.
В конце, накопилось столько ресурсов, что я решил настроить мясца в виде зилотов.
Задание: Защитить ключ.
Первые минуты тупо грейдим базу: строим дроны, грейдим воздух, строим вторую базу. После, делаем старгейты и строим оборону на проходах.
Чисто на пушках, батарейках оборонять три стороны не удаться, это я понял на 15 минуте, и начал заказывать старые-добрые Призмы (на тот момент были красные, думаю и синие отлично зайдут).
С этой армадой просто бегал по направлениям, вплоть до залета на территорию зергов и раннего уничтожения войск.
17 Призм к 80% зарядки, и это половина войска. Пришлось разделить т.к. атака была и с Запада.
Не смотря на восстанавливающий луч Копья Адуна, решил добавить пару авианосцев к нашему отряду — теперь, можно спокойно раздамажить любую волну, не боясь потерь.
Так же слышал достаточно эффективно использовать свой мозершип, из-за способности остановки времени, но справился и без него.
Чтож, мы обьеденили протоссов под своим началом, теперь пора навалять падшему зел-нага — Амуну. Мы снова отправляемся в Ульнар, откуда сможем попасть в Бездну — место где обитает Амун.
Задание: Победить Наруда. Базы союзников должны уцелеть.
Доп.задание: Захватить позиции на передовой (4 штуки).
Первыми войсками помогаем защищаться от Гиганта Пустоты, после строим только грелки (призмы). Грейдим оружие-броню-щиты и начинаем поход от точки до точки.
При необходимости, можно помочь и со вторым Гигантом
На дополнительных базах будут скидыватся подкрепления от протоссов и зергов соотвественно.
Используем замедление времени на особо крупных скоплениях противников, а Копьё Адуна тратим на новых Гигантов Пустоты, или чтобы по-быстрее зачистить точки.
Стуков встречается со своим виновником преображения — Нарудом.
Думаю, можно вообще не тратить время на уничтожение всей карты до Наруда, а просто собрать штук 18-20 грелок и облететь карту вокруг, игноря попутный урон, а в конце кинув замедление времени, чтобы избежать урона от Наруда или войск его окружающих, быстро его завалить.
Под обликом Тассадар оказался последний из рода зел-нага. Теперь, он хочет передать все свои знания и мощь в руки Керриган, которую нам нужно защищать.
Задача: Керриган должна выжить.
Дополнительная: Базы протоссов и зергов должны остаться целы.
С начала, блокируем путь с севера. Строим бункеры, укрепляем танками в осадном режиме. Качайте в первую очередь базу: строим пробок, хранилища и танки. На первых порах этого хватит, юнитов с воздуха не будет.
Одна из Миазм, упростите себе жизнь — лопните её.
Иногда будут появляться миазмы, рождающие дополнительных юнитов, и гиганты — их лопаем с помощью Керриган.
Дальше, заказываем крузеров и грейдим воздух, попутно заказывая танки (в том числе наёмники).
Один из Гигантов Пустоты — используем Керриган.
Особых проблем возникнуь не должно, в случае чего, лопайте всех с помощью Керриган.
Керриган впитала всё, что могла от зел-нага, и теперь настал черёд Амуна.
Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (7 штук).
Первые два кристала уничтожаем с помощью Керриган, сами в это время прокачиваем базы: строим 2 дополнительные по бокам, рабочих, грейды на воздух. Основными юнитами делаем муталиссков или хозяинов стаи (со вторыми будет проще пройти).
Первые два кристалла — взрываем с помощью Керриган.
Не забудьте пустить слизь в обе стороны от базы, с её помощью будем перемещать Керриган вместе с компанией по карте, и упростим себе задачу дефа.
Не смотря на то, что последний кристалл появляется в воздухе, я поймал его у земли, даже с помощью хозяинов стаи.
Последний кристалл Амуна.
Дальше, наслаждаемся заключительными роликами, и будем надеятся что это не последняя игра вселенной Starcraft от Blizzard.
Прохождение StarCraft 2: Heart of the Swarm — StarCraft 2: Heart of the Swarm
После торжественного «излечения» Керриган — мы оказываемся в лаборатории, где над бывшей Королевой Клинков проводят финальные тесты, целью которых является подтвердждение её адекватности.
Heart of the Swarm — состоит из 20 миссий, задания про эволюцию видов опущены — они прямолинейны и не требуют от игрока каких-либо сложных действий или стратегий.
Обзор не претендует на истинность в первой инстанции и проходился на уровне Бойца.
Задание: Уничтожить Искоренитель.
Дополнительное задание: Освободить зерлингов (0/3).
Сразу строим дополнительных рабочих и омут, после ставьте в очередь зерлингов, бежим по коридору, попутно пережёвывая всех и вся до первой клетки.
Продолжаем сбривать всё на своём пути, бежим к следующей клетке. При виде врагов, сначало лопаем роботов и всех кто может нам угрожать или уменьшить цисленность.
Освободив зергов, и при необходимости заказав на базе, двигаемся к искоренителю.
В принципе, на уровне сложности Боец, мне не потребовалось уничтожать окружаювшую его охрану, и я сразу принялся за босса.
Задание: Уничтожить «Архангел». Керриган должна выжить.
Миссию можно разделить на три части:
- Керриган — покажут её способности, «как? что? куда?» — там всё просто.
- Рейнор + Керриган — в паре анигилируют всё окружающее.
Один из моментов где есть возможность выбора — либо отравляем, остаётся техника, либо выпускаем зергов, и придётся разбираться еще и с ними.
3. Вы вдвоём защищаете платформу, которая доставляет вас до космопорта.
В этой части главное сбивать дропшипы с «Удара», а викинги «Хваткой». Юзайте аптечки, они регенят ману.
Две капсулы генерят аптечки. Не стесняемся юзать их.
4. Битва с Архангелом
Не подставляемся под красные поля-лужи, взрываем маринов с нашего масс-удара и при его приземлении используем хватку.
Задание: Продержаться до прибытия подкрепления. Уничтожить драккенскую импульсную пушку.
Наше первое задание с относительной свободой воли.
Прокачиваем базу: строим рабочих, надзирателей, грейды на оружие-броню, распространяем слизь и рожаем тьму зерглингов. Если уничтожить базы людей до отсчёта, то можно закончить мисиию не ожидая прихода подкрепления.
Освобождая пещеры, мы получаем парочку зерглингов и королевы. Не забывайте о Керриган, вместе с её способностями, штурмы будут проходить быстрее и эффективнее, лопайте бункеры и взрывайте людишек, стоящих в компактных кучах.
Освобождая 2 пещеру, нужно быть немного внимательнее, огнемётчики быстро испепелят собачек, лучше использовать королев с их возможностью переливания (хила), отводите раненых во 2 ряд.
И внизу мы встречаем две последние базы, тут уделите внимание бункерам и танкам, в остальном можно забуриться всей компанией.
После прихода подкрепления, можно просто нажимать F2 и вести всё войска через А-клик, на финальную базу.
Задание: Уничтожить шпили пси-связи.
Дополнительное задание: Убить матриархов урсадонов (0/2).
Одна из двух следующих точек отправки, холодная планета Калдир, где протоссы изучают климат, желая изменить его на более тёплый.
Здесь, мы находим из один уснувших ульев и пытаемся разыскать его королеву.
Особенность карты в том, что по таймингу, будут происходить ледяные бури, замораживающие протоссов, плюс есть таймер на уничтожение шпилей.
Гориллы стойкие к холоду, и будут пинать вас в любую погоду.
Сразу прокачивайте базу: строим рабочих, грейдимся, заказываем второй улей.
Вместе с матриархами, будут стоять и отряды заморожённых зергов, приятный бонус. В принципе без разницы на какой шпиль нападать первым, тараканы более профитны, т.к. дают бонусный урон к бронерованным юнитам, которых у протоссов достаточно.
При буре, уничтожайте пилоны, и взрывайте бараки — так вы отрежете их от производства новых солдат.
Задание: Уничтожить все челноки протоссов.
Дополнительное задание: Разрушить стазисные камеры (0/3).
Протоссы не сдаются, и хотят отправить спасательные челноки к своим собратьям.
С первыми двумя шаталами можно справится начальными спорами + Керриган, в это время раскачивая базу, не забывайте раскидывать слизь по карте, увеличит мобильность. После строим отряд из 12-15 гидралисков, и каких либо проблем с челноками и их отрядами вы не ощутите.
Где то с 3, появится другие — 2 врата, правее нашей изначальной базы.
Можно ускорить прохождение начав уничтожать сами пусковые установки, т.е. банально нападая и раша базы зерглингами + гидралисками + тараканами.
Уничтожение комплекса упростит прохождение миссии.
Задание: Убить протоссов. Ниара должна выжить.
Дополнительное задание: Захватите гигантского урсадона.
Финальный аккорд в уничтожение протоссов — заражение одного из них, а затем и всего корабля
Миссия больше смахивает на сюжет фильмов из серии Чужой. Вы вылупляетесь из заражённой, и начинаете поедать всех и вся в округе.
Задание линейно, и каких-либо сложностей возникнуть не должно: старайтесь сначало поедать королевой био-ткань, т.е. животных, с помощью своей способности, а на врагов отвлекать своими отряды.
«Из куколки в Королеву Роя»
Конец такой же интригующий как и начало, надеюсь близзарды продолжат, каким-то образом, эту историю в следующих сериях игры.
Задание: Собрать 100 яиц.
Дополнительное задание: Захватите гигантского урсадона.
Берите первые войска и Керриган, начинайте собирать яйца.
После продолжайте прокачивать базу: раскидывайте слизь, заказывайте рабов, стройте второй улей для доп. личинок.
Где-то с 20-40 собранных яиц, появляется Загара со свитой, начинающая так же собирать яйца, лучше всего напасть на неё и кладку сбережёте, и разомнётесь от ленивых заражённых терран.
После взятия 100-го яйца, появляется огромная кладка гиблингов, вам остаётся только через контрл-А, проломать всю базу нашей будущей приспешницы Загары.
Задание: Пробудить гнёзда слепней (0/7)
Дополнительное задание: Найти биомассу зергов (0/3)
Сразу кидайте вперед слизь, после начинайте атаку Керриган + Зерглингами, в принципе кроме них никто больше и не пригодиться, единственное после можно начать делать гиблингов.
Бегите по часовой стрелке, отчищая точку за точкой, не забывайте подтягивать королев и плодить слизь. Точки с биомассой на скринах ниже.
Задание: Пробиться в центр тактических операций
Дополнительное задание: Уничтожить лаборатории (0/2).
Сразу начинаем с штурма, надо пробиться как можно дальше.
На главной базе просто штопаем рабов и зерглингов, после ядреного удара останутся только пару зданий.
После можно просто рашить гиблингами, не заботясь о потерях. Керриган заденаит наиболее мощных и жирных суппостатов, а гиблингами можно залопать главное здание, не тратя времени на остальных постройки.
Задание:
- Накормить Древнего (0/7),
- Убить Бракка
Дополнительное задание: Собрать эссенцию изначальных зергов.
Первая часть задания заключается в зачистке нейтральных мобов, и распиле тушек на кусочки для древнего с помощью рабочих. Не спешите бежать к лагерям несчастных хомячков, прокачайте базу, отсройте 2 улей, наверните по максимуму рабочих, время работает на нас. Дикие будут нет-нет нападать, но от атак несложно отбиться.
Советую рожать муталисков в промышленном масштабе, они мобильны и бьют по площади, а Керриган как танк, будет от всех получать (всю серию только этим и страдает).
Но да ладно, ниже скрины 3 ДНК для Керриган.
Где-то после 2-3 отнесённого бифштекса, Дикие начнут атаковать-убивать-разрубливать уже убитых или ещё живых хомячков, поэтому раскидайте повсюду слизь, если не строите муталисков.
После 7 партий, проснётся лидер Бракк — убейте с начала охрану, а после завершите и с ним.
Задание: Хризалида Керриган не должна быть уничтожена (25 минут).
Дополнительное задание: Убить тиранозора.
25 минут ожидания, сократить никак нельзя, постройте 2 улей, плёток с обоих проходов (очки надзерателей за них не начисляются), а с юга спор от воздуха плюс наземный (или муталисков) отряд.
Тиран лопается от где-то 20-25 муталов, потерял 1-2х
С начала два прохода, с запада-востока соот-но, не забудьте от третьем-южном, заваленном снизу от хризалиды, там не удаться построить здание, так что держите отряды ближе к входу.
На каждый проход поставил по 8-9 роевиков, исключая южный, для страховки плёток и спор ближе к концу тайминга, плюс конечно муталиски.
Да и не забывайте об имба-способности хризалиды — призыв букашек, испепеляющих всех и вся на своём пути.
Задание: Убить глав стай зергов. Керриган должна выжить.
Дополнительное задание: Найти реликвии зел-нага.
Миссия в духе RPG hack and slash, нам дают новую-перерождённую Керриган и кричат «Прыгай-доминируй-убивай», уровни линейны просто скачем от островка к островку, прямо как в doodle jump-e.
Чтобы вы не потерялись с доп. заданием скидываю скрины устройств зел-наг:
Что касается боссов, простое правило — не стоим в красных лужах, линиях и т.д. Отводим войска и бьём, отводим и бьём, не забывая о Керриган и её способностях, особенно хил на королеве Гиблингов пригодиться, они кстати не ранят если Керриган по ним проедется волной.
Первое — встречаем до первого босса, как обычно, в уголке.
Второе — после Ягдры, на островке.
За третьим — придётся попрыгать, как обезьянка, по джунглям.
Задание: Уничтожить космическую станцию наемников.
Дополнительное задание: Уничтожить флагманский корабль пиратов.
Управляем Гиперионом, этакая космо-РПГ. Собирайте минералы, уклоняем от мин, а особо жирных противников, лопаем с помощью ЙОМАТООО-ТОМАТО!
Уничтожьте лидера пиратов и получите ЭМИ генератор.
Все способности не требуют затрат маны, так что скидываем по КД. Только истребители требуют времени на создание и могут быстро заканчиваться, но по карте будут раскиданы аптечки, быстро пополняющие их запасы, и скидывающие КД на остальные умения.
Концовочка романа нашего скромного адмирала.
Задание: Спасти Джима. Керриган должна выжить.
Дополнительное задание: Найти секретные документы (0/2)
Миссия прямолинейна, раскидываем всё и всех что появляется. Единственный интересный момент будет с открытием двери, там лучше всего зайдут Lurker-ы, мутированные гидралиски. Они быстро полопают всех выходящих бойцов на мелкие составляющие, а мы сбережём остальных наших бойцов.
Первые документы лежат на первом уровне, вторые на втором — всё просто, ниже скрины.
Задание: Уничтожить вход в лабораторию.
Дополнительное задание: Захватить лаборатории (0/3)
С начала нас знакомят со способностями заразителей:
- Парализующая слизь
- Контроль
- Расщепление зерга для энергии
Используем первую на толпы терранов, вторую на лучшие единицы, третью на дешёвых зергов. Причем захватывать можно всё, от рабочего — чтобы построить свои базы терран, до испепеляющего крейсера. Сделайте пару королев улья для опухолей.
Постройте пару ульев, грейды, задефьте нижние заражённые точки,а после двигайтесь на север. Лучше всего запускать Керриган + гидралисков + собачек, а за ними вести заразителей. Первые примут на себя удар, вторые возьмут под контроль наиболее сильные единицы: танки, баньши и т.д.
Все три доп. лаборатории на скринах ниже:
Увы, как видно на втором скрине, слизь не переходит со второго на первый этаж, так что придётся пускать опухоли через проходы.
И в конце, атакуем вместе с зараженными, главный вход, попутно берём под контроль наиболее сильных юнитов, облегчая себе продвижение, и да не забудьте о Керриган, она в соло, благодаря способностям, сносит толпы врагов, или фокусит особо вредных
.
Задание: Уничтожить всех гибридов (0/8). Керриган должна выжить.
Дополнительное задание: Спасти бруталисков (2 штуков).
Наиболее дешевыми и эффективными против гибридов будут гиблинки. Гибриды же будут выходить из капсул каждые 4-5 минут, поэтому сразу прокачивем экономику, забиваем минералы и газилки рабами.
Первого гибрида можно одолеть начальными войсками + способностями Керриган.
Второй гибрид.
Дальше, проще всего заложить освободить две базы и сразу построить там ульи, а после освободить первого бруталиска, эти ребята обеспечат огромную живучесть и нехилый урон, как в масс файтах, так и против гибридов.
Первый бруталиск, выше первого вылупившегося гибрида.
Первая база, совсем близко к вам, нужно быть аккуратными, пару осадных танков доставят проблем.
Вторая база, после неё, забиваем всё рабочими и забываем об экономике.
Второй бруталиск ниже по карте, не забывайте раскидывать слизь, это ускорит подход подкрепления.
Проблем с поиском капсул гибридов не будет, лишь в конце стоят сразу два, поэтому подготовьтесь получше и не забываем юзать хил Керриган.
Задание: Деактивировать храмы (0/5). Керриган должна выжить.
Дополнительное задание: Уничтожить кристаллы зел-нага (0/3).
С самого начала появляется канат, Керриган проигрывает, Наруд торжествует.
Собираем всю имеющуюся армию и двигаем к ближайщему храму. Учтите, у Стукова нет маны, а значит всё уперается лишь в перезарядку умений. Используем его зомби, в качестве передового мясца, а болт оставляем..для самых жирных или сливаем на пилоны, быстрее выключая ионные пушки протоссов. Да и кстати, с каждым храмом будет увеличиваться количество и качество приходящих гибридов, с начало 1, после 2 и т.д.
После захвата первого храма, начинайте активно заниматься базой. Бежим на вторую чуть ниже, кидаем слизь, забиваем все газилки и минералы рабочими. И начинаем штамповать ультралисков, так будет встретятся несколько скаутов, хотя Стуков может сбивать самолёты.
Для доп. заданий скриншоты кристаллов зел-нага ниже:
Захватывать храмы нужно каждые 2-3 минуты, иначе при достижении полной шкалы, Керриган скончается и миссия будет провалена.
Дерзайте.
Задание: Защитить споровые орудия
Каждые 5 минут, будут скидываться подкрепления и, самое главное, осадные оружия, которые вам и необходимо задефить, при этом они будут какое-то время строется, а после их так же можно потерять, места будут обозначаться.
Забивайте вторую базу при первой же возможности, после можно забыть о затратах.
Используйте ультимейт, с помощью того же левиафана, зачистил пол-карты.
Первым делом прокачиваем базу, и прокладываем слизь к ближайщей точке дропа. После можно начать самостоятельно наступать и расчищать территорию терран, начинайте против часовой стрелки.
Карту подчистил, а войска всё появляются.
В любом случае, придёться дождаться прихода последнего осадного оружия, увы.
Задание: Уничтожить пси-разруитель.
Миссию можно разделить на две части:
- Играем за Дахаку, дикий зерг, за него мы уничтожаем генераторы, чтобы после уничтожить всех и вся за Керриган и Рой
2. Керриган — уничтожаем всех и вся.
Как только переходим за Рой, сразу бежим волной на первую базу, не распыляйтесь. Сначало в одну сторону, после в другую.
Занимайте вторую базу, и прокачиваем экономику. Дальше, можно просто рашить гиблингами.
Как только таймер дойдет до 0, снова переходим за Дахаку.
Конец вышел на последней капле, Керриган мертва, Лёва еле живой, но последним ударом успевает взорвать генератор.
Задание: Уничтожить ворота дворца. Гиперион должен уцелеть.
Дополнительное задание: Уничтожить укрепленные позиции (0/3).
Финальная миссия, без таймеров. Единственный момент, нужно защищать Гиперион.
Рейдоры Рейнора
Направил имеющихся солдат к ближайщему защищённом проходу, чем быстрее мы начнём их открывать, тем легче пройдёт финальный штурм основных ворот.
И к финалу, я наплодил хозяев стаи — эти ребята отлично справляются со всем что ходит, увы только назёмные юниты. Прикрывайте их от воздуха, и вам гарантирован полный GG WP.
StarCraft 2 кампания: Последние достижения до 100%
StarCraft 2 WoL 100% Достижений
Кроме выполнения достижений в миссиях есть ещё часть, которые нужно выполнить для получения 100% (435/435 очков). Я разделил их на несколько категорий:
Выполните все задания:
1)Задания на Марсаре: выполните все задания на Марсаре.
2)Герой кампании Liberty: Эксперт/ветеран/боец. Выполните все 29 заданий на уровне сложности «Эксперт».
3)Wings of Liberty: Завершите кампанию.
4)Задания Мэтта Хорнера: Выполните все задания Мэтта Хоранера.
5)Задания Габриеля Тоша: Выполните все задания Габриэля Тоша.
6)Задания доктора Ариэль Хэнсон: Выполните все задания Ариэль Хэнсон.
7)Задания Зератула: Выполните все задания зератула (3 штуки)
8)Кристалл Ихан.
9)Артефакт: Найдите 5 артефактов Зелнага.
Как сделать: В нашей рубрике мы проходим все задания на эксперте, поэтому все эти аччивки вы получите автоматически.
Поговори со всеми:
1)При параде: Выясните, почему Тайкус Финдли все время носит скафандр морпеха.
2)Знал бы прикуп: Узнайте, что Мэтт Хорнер однажды выиграл в покер.
3)Телепуз Посмотрите 10 выпусков телевизонных новостей.
4)Подойди и послушай меня… Поговорите со всеми главными героями (6 штук).
Как сделать:
1)После бегства с Мар-Сары у Тайкуса можно это спросить, на что он ответит, что не сбегал с тюрьмы, его выпустили, его наниматели подстраховались и снять скафандр он просто физически не может. Через несколько миссий Хоронер проведет сканирование скафандра и обнаружит встроенный чип, который отключает все системы жизнеобеспечения и Тайкус просто умрет при его активации.
2)После миссии «С ножом у горла» Мэт Хоронер расскажет, что однажды выиграл в покер Миру Хан. Он говорит, что если бы знал, что она ставит, то не стал бы играть. Судя по роликам миссии Мира запала на Мэта, и была совсем не против, что тот ее выиграл.
3)После каждой миссии запускайте телевизор.
4)После каждой миссии, заходите в каждую комнату и разговаривайте со всеми.Важно: Если вы пропустите/промотаете диалог, то 1 и 2 аччивка не будет засчитана.
Деньги:
Идеальный флот: Приобретите 10 улучшений для воздушной техники в арсенале.
Отличный механик: Добейтесь всех улучшений в арсенале (5 штук).
Идеальная пехота: Приобретите 10 улучшений для пехоты в арсенале.
Идеальная техника: Приобретите 10 улучшений для наземной техники в арсенале в режиме кампании.
Знаток технологий Доминиона. Приобретите 4 доминионских улучшения в арсенале кампании.
Идеальная база: Приобретите 8 улучшений для строения в арсенале в режиме кампании.
Отличный техник: исследуйте все технологии в лаборатории (2 штуки).
Звездная команда: Заключите все контракты с наемниками (7 штук).
Ксенобиология зергов: Проведите 5 лабораторных исследований зергов.
Ксенобиология протоссов: Проведите 5 лабораторных исследований протосских технологий
Как сделать: Проходя кампанию, не транжирьте все деньги сразу, и к последней миссии вы накопите огромную сумму. Либо просто выполните несколько первых миссий. Сохранитесь а потом выполняйте достижения по очереди используя загрузку.
Два последних достижения более разнообразны:
Игровой автомат Lost Vikings:
1)Lost Vikings: Наберите 500 000 очков.
2)Террор Терра-трона: Победите Терра-трона.
Сам автомат находится в кают кампании на корабле. Для некоторых это очень сложная аччивка, но для меня она больше нудная, т.к. чтобы набрать 500 000 очков придется проходить около 10 уровней, т.е. 3 круга по 3 миссии+недостающие очки.
В игре присутствуют предметы, которые можно подбирать:
- Боковые ракеты: Добавляются выстрелы по диагонали. Если взять второй раз то выстрелы по диагонали будет по 2. Берём 2 раза в первую очередь!
- Рабочий: Защищает вас от столкновения, и стреляет в противника. Можно взять 2. Берем после боковых ракет.
- Плазменная ракета: Один из главных секретов миссии — НЕ БРАТЬ её ни в коем случае. Да она сильна против боссов, но нам будет проще выживать и набирать очки с боковыми ракетами.
- Бомба: Взрывает всё на экране и делает вас неуязвимым на несколько секунд. Собираем когда уже есть всё. Используйте бомбу не чтобы убивать противника, а чтобы в критической ситуации выжить.
Советы по прохождению:
- Главнейший секрет, каждое нажатие пробела дает выстрел, когда как зажим пробела даёт выстрел с задержкой. Т.е. быстро нажимая пробел, будут лететь в 3 раза больше снарядов, чем если вы просто зажмете его.
- Выпадающие предметы не исчезают, поэтому берите их когда будет удобно.
- Выпадающие предметы меняются с течением времени. Т.е. если выпала бомба, вы можете не брать её и подождать, когда она поменяется на боковые ракеты.
- Как обычно бывает в таких играх, самое безопасное место нахождения в самом низу.
Галопом по Корпулу:
Завершите кампанию Wings of Liberty на уровне сложности «Боец» не более чем за 8 часов.
Самая скучная аччивка, естественно на эксперте её сделать невозможно, поэтому будем выполнять именно на боец.
- Время считается только за пройденные миссии т.е. между миссиями вы спокойно можете никуда не торопиться, не выходы из кампании, ни т.п. не провалят достижение. Для достижения не нужно выполнять все миссии нужно лишь завершить кампанию, т.е. все лишние миссии вы должны пропустить.
- Достижений можно сделать даже пройдя все миссии.
- Необязательно проходить всю кампанию снова, можно улучшить время в архиве миссий.
Если вы проходите с пропуском миссии то вот примерные тайминги миссий:
- 3 первые миссии на Мар-саре (~30 мин):
- 1)День независимости 3:00
- 2)Вне закона 6:33
- 3)Время «Ч» 20:12 (Время фиксировано)
- Миссии с выбором (~6 часов 30 минут есть, а пройти эти миссии можно за 3 часа):
- 4)Хватай и беги 8:00.
- 5)Песочница дьявола. 13:00.
- 6)Эвакуация 23:28 (Время фиксировано)
- 7)Зов джунгей. 16:00
- 8)Большое ограбление поезда. 21:03 (Время фиксировано)
- 9)Большие раскопки 28:00
- 10)Призрачный шанс или побег 17:00
- 11)С ножом у горла. 12:00
- 12)Эпидемия. 23:00
- 13)Тихая гавань. 11:00
- 14)Фактор Мебиуса. 5:00
- 15)Сверхновая 5:38 (используя видео в гайде)
- 16)Лоно пустоты. 15:00
- Последние 3 миссии (~1 час):
- 17)Врата ада 12:00
- 18)Силы небесные 13:00
- 19)Ставки сделаны. 30:05 (Время фиксировано)
Если вы хотите все миссиий пройти за 8 часов, то это тоже возможно. Примерные тайминги одного участника форума battle.net:
0:02:37 день независимости
0:05:10 вне закона
0:20:08 время ч
0:25:00 эвакуация
0:07:29 хватай и беги
0:12:23 песочница дьявола
0:22:23 эпидемия
0:15:42 зов джунглей
0:27:37 большие раскопки
0:24:35 большое ограбление поезда
0:16:56 побег
0:17:14 призрачный шанс
0:12:02 с ножом у горла
0:05:03 фактор мебиуса
0:23:16 машина войны
0:13:41 шепот судьбы
0:06:10 страшная правда
0:05:25 отголоски будующего
0:10:32 тихая гавань
0:19:13 шторм в гавани
0:10:13 сверхновая
0:47:03 в кромешной тьме
0:20:17 звезда экрана
0:11:54 сердце тьмы
0:14:18 лоно пустоты
0:11:35 врата ада
0:21:55 чрево чудовища
0:12:21 силы небесные
0:30:05 ставки сделаны
7:52:00
StarCraft 2 WoL кампания: Миссия 11 Большие раскопки
StarCraft 2 Wings of Liberty Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми аччивками:
Миссия 11 Большие раскопки
У вас уже должны быть грейды на мариков/медиваков/мародеров/бункеры/туррельки, но если чего-то нет, это не критично.
Задание: Найти лазерную установку, разрушить врата храма
Достижение 1 Прямой наводкой: На сложности «Боец» уничтожить 20 вражеских единиц из лазерной установки.
Достижение 2 Выкопать с корнем: На сложности «Ветеран» уничтожить 50 строений протоcсов.
Достижение 3/Доп.задание: Найти 3 реликвии протосcов.
Дойти до базы не составит никаких проблем, вы не должны потерять ни 1 юнита. 1 Аччивка выполнится автоматически, так как нам по любому придется убивать юнитов врага.
В отличии от других миссий с грейдами придется подождать, вам максимально быстро надо выстроить оборону, раскачать базу, добавить танков, арсенал, а уже потом делать грейды на атаку техники 1-0 и 2-0.
3 танка, бункер и отряд с начала миссии, без проблем отобьет первые атаки.
Позже добавляйте 2-ой бункер, +2 туррельки, ещё танков и засаживайте мариков в бункеры.
На другой стороне оборона должна быть точна такая же, разве что тут можно на холде оставить мародера, он отлично будет замедлять идущую волну.
На 8:30 начнутся атаки с использованием архонтов/имморталов и иногда колоссов и штормов.
Самая тяжелая часть миссии это промежуток с 8:30 до ~15 минут. Как только вы построите такое количество танков и сделаете все грейды, все атаки будут отбиваться без вашего участия. Если вы потеряете много танков при защите, то каждая последующая волна вам будет также сложна. Чтобы этого не произошло, поначалу убивать сильных юнитов нужно лазерной установкой. Вот несколько советов:
- Забиндите лазерную установку на кнопку, чтобы быстрее реагировать на противника.
- Выбирайте цели через кнопку shift, 1 раз прокликав всех юнитов вы можете забыть о ней до следующей атаки.
- Частая ошибка: Если вы случайно забыли дать команду атаки, а потом прокликали shift, то установка будет также продолжать бить храм и вы проиграете.
Пару раз за игру к вам будет десант врага с призм, но если вы уже построили по 3-4 турретки, то враг просто не долетит, установкой придется зафокусить только батоны/грелки.
К 20 минуте у вас начнут заканчиваться ресурсы, занимайте нижнюю базу и делайте планетарку.
Либо до этого, либо после небольшим отрядом марико-медиков вы должны сходить в обе стороны и уничтожить здания протосcов и 3 их храма. Это выполнит доп.задание и даст вам несколько зданий в 3 аччивку. Не забывайте сажать в бункеров вызванных «Боевых кабанов», которые наносят больше урона, чем обычные марики.
Планетарка долго держится и вы сможете её чинить, но чаще всего войска сразу же умрут под танками.
Примерно на 20 минуте так у вас должна выглядеть оборна сверху.
А так снизу.
После занятии базы дело по сути сделано и вам останется последняя аччивка на 50 зданий. Сделать её довольно просто, нужно построить барак(либо ЦЦ) и лететь им со стороны где нет армии.
Подлетайте и фокусите здания и юнитов стреляющих по воздуху. Заранее постройте несколько зданий, чтобы при убийстве первого, полететь следующим.
Не забывайте использовать шифт, чтобы не терять много времени, ведь дома надо продолжать подстраивать саплаи/танки/чинить бункеры.
Если вы хорошо микрите, вы сможете уничтожить всю правую базу протоссов.
Если вы уничтожили правую базу, то сможете подлететь справа ко 2-ой базе, где одновременно за 1 shift можно фокусить по 6-8 зданий,
причём протосс постоянно восстанавливает их, поэтому вам нужно просто раз 5 убить здания и вы 100% набьете 50 (с учетом правой базы и зданий у храмов).
Если же микрить вам сложно, то попробуйте повторить тот же трюк с левой базой.
Здесь можно просто повиснуть и фокусить 2-3 здания, они тоже восстанавливаются, но придется досчитать до 50.
Если вдруг вы не успеваете выполнить задание, то просто старайтесь чтоб установка меньше била по храму, фокусите ей даже простых юнитов и вы намного затяните время миссии.
Уголок бронзы (советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию):
- Выполните 1 на сложности боец.
- Выполните 2 аччивку на сложности Ветеран.
- На эксперте вам нужно просто защититься, вы даже можете не захватывать вторую базу, просто поставить больше танков и ждать. Так как вы не будете фокусить 50 зданий и храмы, то миссия закончится быстрее и вам нужно будет продержаться намного меньше.
Вариант прохождения от спидранера Furios Paul:
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONEОсновная задача: продержаться до эвакуации.
Дополнительная задача: спасти дружественные отряды
Достижения:
Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),
Лучшая защита – это… (Уничтожить 4 вражеских инкубатора на сложности «Ветеран»)
StarCraft 2 Lotv кампания: Миссия 15 Необходимые меры
StarCraft 2 Leagacy of the Void Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми достижениями:
Миссия 15 Необходимы меры
Задание: Убить стражей Ма-лаша (4 штуки).
Дополнительное задание: Уничтожить материнские корабли талдаримов (2 штуки).
Достижение 1 (Любая): Убейте одного из стражей Ма-лаша, пока стоит терразиновый туман.
Достижение 2 (Боец): Завершите задание до четвертого выброса терразинового тумана.
Достижение 3 (Ветеран): Выполните задание не убивая ни одного талдарима.
Выбор юнитов: В миссии используются только войдреи, поэтому выбор не важен.
Копье Адуна: Ускорение времени (буст грейдов и войдреев), Орбитальный удар (на лишнюю ману, может помочь добить стража), Орбитальный ассимилятор (халявный газ), Перегрузка щита (уничтожаем стражей под щитом), Луч воссоздания (наша армия будет всегда с полными жизнями), Остановка времени (используем как щит, в битвах или для выполнения доп.задания).
Как сделать достижения:
- Достижение 1 — просто атакуйте стража под туманом, при любом варианте прохождения сделать это очень легко.
- Достижение 2 — В моем прохождении мы пройдем миссию даже до третьего появления тумана, если же вы проходите миссию в обычном режиме, то просто постоянно продвигаясь вперёд и очищаю всю карту вы успеете сделать это.
- Достижение 3 показалось сложным для многих, но секрет в том, чтобы облететь противника по краю карты, используя только грелки. Стоит отметить, что есть две вещи, из-за которых можно не справиться с заданием. 1) После второго тумана на вас нападут не просто тени, а сами талдаримы, поэтому если вы вдруг вступите с ними в бой, то провалите достижение 2)Так как вы просто будете отдавать базу на растерзание талдаримов, то миссия может завершиться поражением, если у вас не останется ни одного строения, поэтому если есть лишние ресурсы, стройте пилоны, чтоб их дольше убивали.
К моему сожалению это уже вторая миссия (первой была 3 миссия — Копье Адуна), где за 1 прохождение невозможно выполнить всё сразу, и если в той миссии это нельзя было сделать из-за нехватки времени и войск, то тут просто задания проваливающие друг друга. Выполните задание ни убивая ни одного талдарима никак не работает с доп.заданием Уничтожить материнские корабли талдаримов. Несмотря на то, что в самой игре Корабли названы немного по другому, их убийство все равно проваливают достижение. Поэтому проходится миссия в 2 захода:
1 Заход — Не убить никого:
Первым делом строим рабов, пилоны, собираем ресурсы по карте. Не нужно торопиться строить грелки вам нужна всего +1, чтобы отбиться от первых атака и всего +2, чтобы уничтожить первого стража. Сначала раскачивайте экономику, а уже потом добавляйте кибернетку и второй старгейт.
Первый буст я трачу именно в грейды на атаку воздуха, они довольно сильно помогают.
С помощью кнопки Shift вы можете задать направление по краю карты и выделить грелкам путь до стража, его убийство и отлет назад, таким образом вы случайно не убьете никого.
Строим грелок с двух старгейтов, буст теперь можно использовать на старгейт. Если есть лишние ресурсы заказывайте в форже грейд на щиты.
Снова через Shift отправляемся и под туманом уничтожаем второго стража, здесь лучше использовать Щит, чтобы сохранить грелок. Дома для защиты у вас должно быть 3-4 грелки.
После отбития сохраните игру, здесь у нас будет развилка. Для получения достижения, мы выбираем всех построенных войдреев и делим их на 2 группы, одной пробираемся по краю карту сверху, другой слева снизу.
Используя Щит или Замедление времени уничтожаем верхнего стража.
Используя оставшиеся способности уничтожаем последнего стража.
Не смотря на убийство неизвестного 1 юнита, достижение получено (скорее всего за 1 юнит считаются стражи).
2 Заход — Соларит:
Загружаемся из сохранения (когда осталось 2 стража). Вся разница в том, что теперь нам еще нужно убить 2 мазершипа.
Используем замедление времени и двумя группами уничтожаем мазершипы и отходим. Позже верхним отрядом под Щитом уничтожаем третьего стража.
Из-за того, что мы дольше будем завершать миссию, нас могут уничтожить талдаримы (если мы потеряем все здания), поэтому на все ресурсы постройте зданий.
Так как мы потратили и Замедление времени и щит, уничтожать последнего стража придется только грелками, помочь вы можете кинув все выстрелы Орбитального удара в стража.
Цифры 159 и 156 означают, что снова у нас одно неизвестное убийство и 2 убитых мазеркора, так что это прямое доказательство, что достижения не выполнить за 1 раз.
Основная задача: продержаться до эвакуации.
Дополнительная задача: спасти дружественные отряды
Достижения:
Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),
Лучшая защита – это… (Уничтожить 4 вражеских инкубатора на сложности «Ветеран»)
90000 Campaign — Liquipedia — The StarCraft II Encyclopedia 90001 Toggle navigation 90002 90003 liquipedia 90004 Toggle navigation 90003 90006 Contents 90007 90004 90009 90010 1 Wings of Liberty 90009 90010 1.1 Overview 90013 90010 1.2 Unlockables 90013 90010 1.3 Missions 90009 90010 1.3.1 Mar Sara 90013 90010 1.3.2 Colonist 90013 90010 1.3.3 Artifact 90013 90010 1.3.4 Covert 90013 90010 1.3.5 Rebellion 90013 90010 1.3.6 Prophecy 90013 90010 1.3.7 Final 90013 90032 90013 90032 90013 90010 2 Heart of the Swarm 90009 90010 2.1 Overview 90013 90010 2.2 Unlockables 90013 90010 2.3 Missions 90009 90010 2.3.1 Umoja 90013 90010 2.3.2 Kaldir 90013 90010 2.3.3 Char 90013 90010 2.3.4 Zerus 90013 90010 2.3.5 Skygeirr 90013 90010 2.3.6 Space 90013 90010 2.3.7 Final 90013 90032 90013 90032 90013 90010 3 Legacy of the Void 90009 90010 3.1 Overview 90013 90010 3.2 Unlockables 90013 90010 3.3 Missions 90009 90010 3.3.1 Whispers of Oblivion 90013 90010 3.3.2 Aiur 90013 90010 3.3.3 Moebius Corps 90013 90010 3.3.4 Shakuras 90013 90010 3.3.5 Ulnar 90013 90010 3.3.6 Purifier 90013 90010 3.3.7 Tal’darim 90013 90010 3.3.8 Return to Aiur 90013 90010 3.3.9 Into the Void 90013 90032 90013 90032 90013 90010 4 Mission Packs 90009 90010 4.1 Nova Covert Ops 90009 90010 4.1.1 Unlockables 90013 90010 4.1.2 Missions 90013 90032 90013 90032 90013 90032 90009 90010 liquipedia 90107 StarCraft II 90009 90003 Main Wikis 90004 90003 Alpha Wikis 90004 90003 Pre Alpha Wikis 90004 VALORANTDota 2Counter-StrikePUBGOverwatchRainbow SixRocket LeagueLeague of LegendsSmashWarcraftApex LegendsBrood WarHearthstoneHeroesArtifactCommonsFighting GamesArena of ValorArena FPSClash RoyaleFortniteWorld of WarcraftTeam FortressFIFAPaladinsPokémonCall of DutyBattalion 1944Dota UnderlordsTrackManiaRuneterraBrawlstarsAutochessSim RacingCrossfireMagicTeamfight TacticsBattleriteCritical OpsFree FireAge of Empires 90032 90013 90010 90003 Trending 90004 90120 90013 90010 90003 Tournaments 90004 90009 90010 Upcoming 90013 90010 War Chest Team League 90013 90010 90131 DH SC2 Masters Summer: Season Finals 90013 90010 90134 Douyu Cup 2020 90013 90032 90009 90010 Ongoing 90013 90010 90141 2020 Global StarCraft II League Season 2 90013 90010 90144 DH Masters Summer: EU 90013 90010 90147 DH Masters Summer: NA 90013 90032 90009 90010 Completed 90013 90010 90154 DH Masters Summer: CN 90013 90010 90157 DH Masters Summer: TW 90013 90010 90160 DH Masters Summer: LatAm 90013 90010 90163 Gold Series Team Championship 2020 Spring 90013 90010 90166 DH Masters Summer: OCE 90013 90010 90163 Gold Series Team Championship 2020 Spring Allstars 90013 90010 90172 WardiTV Spring Championship 90013 90032 [Edit] 90013 90176 90010 Upcoming 90009 90010 War Chest Team League 90013 90010 90131 DH SC2 Masters Summer: Season Finals 90013 90010 90134 Douyu Cup 2020 90013 90032 90013 90010 Ongoing 90009 90010 90141 2020 Global StarCraft II League Season 2 90013 90010 90144 DH Masters Summer: EU 90013 90010 90147 DH Masters Summer: NA 90013 90032 90013 90010 Completed 90009 90010 90154 DH Masters Summer: CN 90013 90010 90157 DH Masters Summer: TW 90013 90010 90160 DH Masters Summer: LatAm 90013 90010 90163 Gold Series Team Championship 2020 Spring 90013 90010 90166 DH Masters Summer: OCE 90013 90010 90163 Gold Series Team Championship 2020 Spring Allstars 90013 90010 90172 WardiTV Spring Championship 90013 90032 90013 90176 90010 90003 Contribute 90004 90009 90010 Edit an Article 90013 90010 Create an Article 90013 90010 Help Portal 90013 90010 Notability Guidelines 90013 90010 Chat With Us 90013 90010 Feedback Thread 90013 90032 90013 90176 90010 Actions 90009 90249 Page 90013 90176 90249 Talk 90013 90176 90010 Edit 90013 90176 90010 History 90013 90176 90032 90013 90010 Share 90009 90010 Twitter 90013 90010 Facebook 90013 90010 Reddit 90013 90010 Tencent QQ 90013 90010 VK 90013 90010 Weibo 90013 90010 WhatsApp 90013 90032 90013 90010 Tools 90009 90010 General 90013 90010 Recent changes 90013 90010 Pending changes 90013 90010 Random page 90013 90176 90010 Stream Page 90013 90176 90010 Specific 90013 90010 What links here 90013 90010 Related changes 90013 90010 Upload file 90013 90010 Special pages 90013 90010 Printable version 90013 90010 Permanent link 90013 90010 Page information 90013 90010 Browse SMW properties 90013 90032 90013 90010 Create Account 90013 90010 Log in 90013 90176 90010 Other Wikis 90009 90010 Brood War 90013 90010 Dota 2 90013 90010 Hearthstone 90013 90010 Heroes of the Storm 90013 90010 Smash 90013 90010 Counter-Strike 90013 90010 Overwatch 90013 90010 Rocket League 90013 90010 Rainbow Six 90013 90010 Warcraft 90013 90010 Artifact 90013 90010 League of Legends 90013 90010 PUBG 90013 90010 Apex Legends 90013 90010 Valorant 90013 90010 Liquipedia Commons 90013 90032 90013 90010 Back to top 90013 90032 90009 90010 90013 90010 90013 90032 90009 90010 90013 90032 90009 90249 Page 90013 90176 90249 Talk 90013 90176 90010 Edit 90013 90176 90010 History 90013 90176 90032 90009 90010 Share 90009 90010 Twitter 90013 90010 Facebook 90013 90010 Reddit 90013 90010 Tencent QQ 90013 90010 VK 90013 90010 Weibo 90013 90010 WhatsApp 90013 90032 90013 90010 Tools 90009 90010 General 90013 90010 Recent changes 90013 90010 Pending changes 90013 90010 Random page 90013 90176 90010 Stream Page 90013 90176 90010 Specific 90013 90010 What links here 90013 90010 Related changes 90013 90010 Upload file 90013 90010 Special pages 90013 90010 Printable version 90013 90010 Permanent link 90013 90010 Page information 90013 90010 Browse SMW properties 90013 90032 90013 90032 90003 90006 Contents 90007 90004 90009 90010 1 Wings of Liberty 90009 90010 1.1 Overview 90013 90010 1.2 Unlockables 90013 90010 1.3 Missions 90009 90010 1.3.1 Mar Sara 90013 90010 1.3.2 Colonist 90013 90010 1.3.3 Artifact 90013 90010 1.3.4 Covert 90013 90010 1.3.5 Rebellion 90013 90010 1.3.6 Prophecy 90013 90010 1.3.7 Final 90013 90032 90013 90032 90013 90010 90013 90032.90000 Starcraft 2 Co-op — Commander Guides, Mission Data and more! 90001 90002 Starcraft II is a real-time strategy game by Blizzard Entertainment. It is one of the most successful RTS’s in history. In 2015 року, Starcraft II introduced a co-op mode, where two players would face up against Amon in a PVE-type mission. The game features several different commanders to play and many different maps to choose from. 90003 90002 This site serves as a repository of all the information gathered by the Starcraft II co-op community.It aims to help players improve their gameplay, by providing in-depth commander and map analysis, as well as providing tips on how to deal with certain tricky situations that may arise in-game. 90003 90002 Starcraft II is currently free to play. Three of the commanders in co-op mode are free, while the others are free to play up to level 5. If you are a new player, check out the New Players page to help you select your first commander. Also, check out the General Tips page for some great tips to get you started with this game mode.90003 90002 Visit the official Starcraft II page here and join the fight against Amon! 90003 90010 Latest Updates: 90011 90012 90013 90014 2020-07-14 90015 90014 90017 90018 New version of the Co-op Assistant is out which includes Twitch Integration available on the Downloads page. 90019 90018 Accounts page page Settings Tab has been updated to include the ability to link a Twitch Account to enable Twitch integration.90019 90018 Accounts page page Time / Place Tab has been updated to show fastest clear times for rushable missions. 90019 90024 90015 90026 90013 90014 2020-07-13 90015 90014 90017 90018 Added mutator interaction between Photon Overload and Long Range on Mutators Page. 90019 90018 Added commander Tip for Han / Horner with Mineral Shields on Mutators Page.90019 90024 90015 90026 90013 90014 2020-07-08 90015 90014 90017 90018 Mutation cast of Weekly Mutation # 126: Endless Infection added to the Weekly Mutations page. 90019 90024 90015 90026 90013 90014 2020-07-06 90015 90014 90017 90018 The Replay Analyzer now displays average APM for players in the Player Information section.90019 90024 90015 90026 90013 90014 2020-07-03 90015 90014 90017 90018 The Replay Analyzer now displays various mutator-specific stats like Propagator kills and Void Rifts destroyed. 90019 90024 90015 90026 90069 .