Контент статьи
Планетарное взаимодействие в EVE Online состоит из покупки Командного центра на рынке, его постройки на планете, а затем постройки экстракторов и фабрик для добычи ресурсов с планеты и производства с ними товаров. Он был сделан и стал полностью доступен 8 июня 2010 года с введением командных центров на рынке.
Тренировка навыков планетарной инфраструктуры
Эти навыки перечисленные ниже, влияют на вашу способность взаимодействовать с планетами. Только одно из этих умений дистанционное зондирование, требуется для того чтобы осуществлять планетарное взаимодействие. Другие навыки, хотя и необязательные, в значительной степени помогут улучшить вашу способность добывать ресурсы с планет.
Обновления командных центров – это умение дает вам доступ к высококачественным командным центрам, которое влияет на количество объектов, которые вы можете прикрепить к нему, что в свою очередь, влияет на количество ресурсов, которые вы можете добывать одновременно.
Межпланетная консолидация – увеличивает количество планет, которые вы можете колонизировать за один раз, максимум до шести.
Планетология / Продвинутая планетология – Эти навыки повышают точность тепловой карты, отображаемой в ваших сканах для поиска планетарных ресурсов. Эти два навыка единственные для планетарной инфраструктуры, которые имеют предпосылки. Чтобы изучить планетологию, вам необходимо обучиться дистанционному зондированию до уровня III. Продвинутая планетология требует планетологии IV.
Дистанционное зондирование – это умение требуется для сканирования планет, и каждый уровень увеличивает диапазон сканирования.
Поиск планет
Используйте близлежащие планеты по типу поискового инструмента, чтобы найти планеты определенного типа вблизи определенной солнечной системы. Или находясь в игре откройте информационное окно для солнечной системы и откройте вкладку Орбитальные тела, чтобы найти там типы планет.
В EVE есть восемь типов планет, с которыми вы можете взаимодействовать. Чтобы добывать ресурсы с планеты, вам нужно купить на рынке командный центр, соответствующий типу планеты, с которой вы хотите добывать. Поэтому вы должны смотреть вокруг различных солнечных систем на типы планет, которые там находятся, чтобы убедиться, что вы покупаете правильный тип командного центра, необходимый для этого типа планет.
Имейте в виду, что если на планете уже есть командные центры других игроков (что можно увидеть, если щелкнуть правой кнопкой мыши в режиме планеты и выбрать Показать сети других игроков), вы все равно можете разместить там свой собственный командный центр, если есть место, но другие игроки также будут потреблять ресурсы планеты, и вы можете обнаружить, что ресурсы уменьшены до такой степени, что иметь командный центр там не стоит.
Типы Планет
Типы планет в EVE:
- Бесплодные
- Газовые
- Ледяные
- Лавовые
- Океанические
- Плазменные
- Разрушенные
- Штормовые
- Умеренные
Вы не можете разместить командный центр на разрушенной планете, но все другие типы доступны для настройки планетарных операций.
Тип планеты определяет, какие ресурсы там доступны. Проверьте раздел материалов ниже для диаграммы того, у каких типов планет есть какие ресурсы. Вы также можете узнать, какие типы планет содержат какие типы ресурсов, перейдя в раздел Материалы и исследования рынка, выбрав Планетарные материалы, затем выбрав Сырьё. В информационном окне для каждого материала в этом списке будет показан тип командного центра, необходимый для извлечения этого материала (например: командный центр лавы, бесплодный командный центр и т. д.)
Безопасность солнечной системы не ограничивает типы планет, которые вы можете найти там. Все типы планет можно найти независимо от того, находитесь ли вы в высоком, низком, в червоточине, и так далее. Тем не менее некоторые типы планет встречаются гораздо чаще чем другие, причем две наиболее распространенными являются газовые и бесплодные планеты, а наименьшая распространена – океаническая и плазменная (не считая разбитых планет, которых во всех EVE всего 10).
Кроме того, планеты в космосе с малыми секундами, 0,0 и в червоточине имеют более высокий выход сырья на один экстрактор, чем планеты в старших секундах.
Следующая таблица показывает приблизительное распределение типов планет в EVE. Значение процента указывает, какой процент планет в EVE относится к этому типу, поэтому например 30% всех планет в EVE являются газовыми планетами, 11% всех планет в EVE – умеренные и так далее.
Распределение типов планет
Тип | Процент |
---|---|
Газовые | 30% |
Бесплодные | 29% |
Умеренные | 11% |
Лавовые | 10% |
Штормовые | 8% |
Ледяные | 5% |
Океанические | 5% |
Плазменные | 2% |
Купить командный центр
После того, как вы определились с планетой для добычи, купите соответствующий тип командного центра, который соответствует планете такого типа (бесплодный командный центр для бесплодной планеты, умеренный командный центр для умеренной планеты и т. д.)
До выпуска Incursion 1.1.1 на рынке было несколько уровней командных центров, которые можно было купить. Это изменилось в Incursion 1.1.1: теперь есть только один уровень командного центра, который можно купить на рынке для каждого типа планет. После установки на планете, он начинается с самого базового уровня производительности процессора и мощности, но вы можете обновить его в режиме планеты, выбрав Обновить и нажав на полосу с зелеными прямоугольниками. Вам будет показана стоимость обновления, а также увеличение загрузки процессора и мощности для выбранного уровня обновления.
Постройте командный центр
Поместите командный центр в грузовой отсек вашего корабля и расстыковайтесь. Вам не нужно путешествовать на планету, чтобы строить там; вам просто нужно находиться на корабле, не отстыкованным и в той же системе, что и система, в которой вы строите командный центр. После его создания вы можете управлять своим командным центром и другими планетарными структурами из любой солнечной системы через вкладку «Наука и промышленность», даже если вы пристыкованы к станции.
Щелкнув правой кнопкой мыши по самой планете или значку планеты в обзоре, вы сможете просмотреть планету в режиме планет
Специальная планетарная панель взаимодействия появится слева. На вкладке Сборка вы можете построить командный центр, экстракторы и другие структуры, а кнопка Сканирование позволит вам изучить ресурсы планеты. При нажатии кнопки Сканирование отобразится список типов ресурсов, которые там находятся.
Когда вы нажимаете на конкретный ресурс, на планете будет отображаться тепловая карта, показывающая, насколько плотными или разреженными являются ресурсы. Более теплые цвета (белый, красный, оранжевый и т. д.) Указывают на плотные ресурсы, а более холодные цвета (синий, зеленый и т. д.) Указывают на редкие ресурсы. Вы можете использовать стрелки слева и справа от цветовой шкалы, чтобы уменьшить или растянуть цвета, что позволит вам изменить цвета, чтобы подчеркнуть более плотные карманы или более редкие карманы, если вы хотите. Чтобы составить представление о том, где находятся горячие точки на планете, начните с того, что цветная полоса растянулась вправо, а затем медленно сожмите ее влево, пока на планете не появятся первые белые пятна. Это места расположения самых плотных залежей ресурсов.
Используйте тепловую карту, чтобы выбрать место для строительства своего командного центра. Выберите местоположение, которое позволит вам извлекать из множества богатых депозитов, не перегружая ваш командный центр, сделав его длинным каналом связи с удаленными ЭБУ. Если возможно, разместите свой командный центр в области, где требуемые ресурсы редки, чтобы вы не блокировали свои экстракторные головки из горячей точки.
После выбора командного центра в меню сборки нажмите на планету, на которой вы хотите разместить командный центр. Вам будет показана стоимость, и вы можете отменить или построить. Всякий раз, когда вы хотите построить что-либо на планете, вы должны нажать Построить для подтверждения. Как только вы это сделаете, вы будете платить сборы за строительство и налоги в это время.
Настройте экстрактор и опрос для депозитов
Если вы установили экстракторы до патча Incursion 1.1.1, вы должны будете списать старые экстракторы.
После того, как вы настроили командный центр, вы можете создавать блоки управления экстрактором. Они покупаются в режиме планеты, а не на рынке. Не забудьте расположить свой ECU таким образом, чтобы минимизировать утечку ресурсов процессора и мощности командного центра. Позже вы будете выдвигать вытяжные головки из вашего ECU. Постарайтесь найти место для вашего ECU, которое находится где-то между вашим командным центром и желаемыми местами расположения вытяжных головок, чтобы снизить затраты вашего процессора и электроэнергии.
После того, как вы построите ECU, вы можете нажать опцию Survey, чтобы начать настройку вашей программы извлечения. Это откроет окно опроса ECU.
В окне опроса ECU сначала выберите тип ресурса, что вы хотите извлечь, нажав на соответствующий значок справа, который соответствует типу ресурса, который вы хотите извлечь. Планета покажет тепловую карту для ресурса, который вы выбрали. Если вам нужно настроить масштаб карты тепла, нажмите кнопку Сканирование в верхнем левом углу экрана и настройте ее там.
После выбора ресурса нажмите на один из десяти кружков в левой части окна опроса. Это создаст вытяжную головку. Вы можете создать до десяти вытяжных головок на ECU, но вы также ограничены центральным процессором и выходной мощностью вашего командного центра, так что вы можете ограничиться количеством извлекающих головок меньше десяти, в зависимости от ваших настроек.
Головка экстрактора соединена с экстрактором и может быть размещена в любом месте в пределах фиксированного радиуса вокруг ЭБУ. Круг для каждой головки экстрактора будет отображать индекс качества экстракции справа от него. Это процент, который представляет потенциальную урожайность в текущем местоположении головки экстрактора, где более высокий процент означает более высокую урожайность.
Размещение вытяжной головки также отобразит гистограмму в центре экрана. Эта гистограмма показывает, сколько единиц извлеченного ресурса будет извлечено в каждом цикле. Вы можете увеличить или уменьшить общую продолжительность вашей программы извлечения, регулируя ползунок в левом нижнем углу экрана. Минимальная продолжительность программы извлечения составляет 1 час, а максимальная – 14 дней.
При настройке продолжительности программы извлечения вы заметите, что на гистограмме иногда появляются всплески. Эти самородки являются временными горячими точками, которые обычно исчезают после нескольких циклов.
Вы также заметите, что, как правило, происходит значительное сокращение ресурсов, если вы используете длительную программу извлечения. Этого следовало ожидать, потому что вы постоянно истощаете ресурс, не давая ему регенерировать.
Большая продолжительность программы увеличит радиус извлечения всех ваших экстракторов. Если вы поместите две экстракционные головки слишком близко друг к другу, вы увидите статическое изображение, отображаемое вокруг них, и красный отрицательный процент появится под каждой затронутой экстракторной головкой в окне съемки. Это происходит потому, что перекрывающийся диапазон извлечения двух экстракторных головок приведет к тому, что они конкурируют друг с другом и, в результате, обе страдают от пониженной эффективности. Держите вытяжные головки подальше друг от друга, чтобы избежать этой проблемы.
При размещении вытяжных головок и выборе продолжительности вашей программы следите в правом нижнем углу окна опроса, чтобы увидеть, сколько единиц в час (в среднем) и сколько всего единиц вы получите с вашей программой.
Когда вы будете удовлетворены программой извлечения, выберите Установить программу, а затем нажмите Отправить в верхнем левом углу экрана, чтобы завершить внесение изменений.
Создание промышленного объекта для производства продукции
Создание промышленного предприятия позволит вам производить товары, которые затем можно продавать на рынке. Как и во всех других структурах PI, промышленные объекты потребляют процессор и энергию.
Когда дело доходит до производства продуктов, разные типы планет имеют разное сырье, и из этих материалов можно производить много разных товаров. Ниже приведен список сырья, которое можно найти на планетах, а также всех материалов и товаров, которые вы можете производить с их помощью.
После того, как вы построили промышленную установку, вы должны создать ссылку от экстрактора на установку, решить, сколько ресурсов экстрактора направить на установку, и создать маршрут.
Существуют различные уровни промышленного производства, самые базовые из которых используются для обработки добываемого вами сырья, а самые передовые используются для превращения специализированных товаров в современные. Каждый тип промышленного объекта уже имеет все встроенные схемы; они не покупаются на рынке.
Когда у вас есть экстрактор, извлекающий сырье с планеты, нажмите на промышленный объект и в раскрывающемся списке выберите схему, которая использует этот тип сырья. После того, как вы это сделали, вы можете создать маршрут к производственному объекту из вашего экстрактора. Вы не сможете направлять сырье на объект до тех пор, пока не выберете схему для объекта. Точно так же, если вы строите более продвинутый промышленный объект, вы должны выбрать схему товара, который вы хотите там производить, прежде чем вы сможете направить материалы на этот объект.
Установка хранилища
В зависимости от вашей добычи и производственных мощностей, вы можете воспользоваться дополнительным пространством для хранения на планете. Создайте хранилище на планете и создайте ссылку на него из структур, продукты которых необходимо хранить, а затем создайте маршрут для отправки этих ресурсов в хранилище.
Перемещение вещей вокруг
После того как вы установили связи между структурами, вы можете щелкнуть по вашим продуктам и выбрать Создать маршрут, чтобы ваши продукты автоматически отправлялись в желаемый пункт назначения. Продукты с маршрутизацией будут переданы, как только они будут извлечены или изготовлены, при условии наличия места в пункте назначения. Маршрутизация продуктов – это способ, позволяющий вашим экстракторам и другим структурам автоматически отправлять ваши материалы на промышленные объекты, в командный центр, на стартовую площадку и т. д.
Как упоминалось ранее, если вы хотите направить материалы на промышленное предприятие, вы должны сначала выбрать схему материала или товара, который вы хотите там производить. Вы можете направлять материалы и товары только в промышленное предприятие, если на схеме этого предприятия используются эти материалы и товары. Так например, если вы попытаетесь направить строительные блоки к промышленному объекту, использующему водную схему, вам не разрешат создать этот маршрут.
Как и все остальное, что вы можете построить на планете, вы должны нажать кнопку Построить, прежде чем ваш маршрут будет фактически создан.
Если вы хотите немедленно переместить элементы из одного места в другое, а не ждать автоматической маршрутизации, выберите Ускоренная передача. Выберите продукт или продукты, которые вы хотите переместить, а затем подтвердите. После любой ускоренной передачи существует период перезарядки, поэтому вы должны подождать, пока закончится этот период охлаждения, прежде чем выполнять другую ускоренную передачу.
Отправьте ваши предметы в космос
Когда вы будете готовы отправить свои предметы на корабль, сначала перенесите их в свой командный центр, затем выберите Запустить. Переместите нужные предметы в полезную нагрузку и заплатите требуемый ISK для запуска предметов. Чем больше предметов вы хотите запустить, тем больше это будет стоить. Это односторонний запуск. Ниже показано, как получить запущенные элементы. Обратите внимание, что элементы запущенные таким образом, будут находиться в космосе только в течение ограниченного времени, поэтому обязательно извлекайте их своевременно.
Кроме того, вы можете создать стартовую площадку на своей планете, которая может отправлять и получать товары. Чтобы отправить материалы вниз на планету, вы должны перейти в таможню планеты, которая является структурой, что вращается вокруг планеты. Когда вы находитесь рядом с таможней, её можно использовать как грузовой контейнер: откройте её и переместите в неё предметы из грузового отсека. Как только это будет сделано, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на таможне и открыть таможенный интерфейс, чтобы ваши материалы были отправлены на стартовую площадку. Вы также будете взаимодействовать с таможней, если запустили элементы со своей стартовой площадки.
Получение запущенных предметов
После запуска вы можете получить свои предметы, зайдя в свой журнал и выбрав вкладку планетарного взаимодействия. Там будет закладка для каждого запуска, который вы сделали. Щелкните правой кнопкой мыши на закладке и переместитесь в это место, чтобы встретиться с грузовой ракетой. Она будет очень похожа на грузовую канистру в космосе. Вы можете просто переместить предметы из него в свой груз, как и в любом другом космическом грузовом контейнере. Вы не можете отправить этот грузовой контейнер обратно на свою планету, так как он исчезнет, как только вы очистите его. Обратите внимание, что грузовые ракеты находятся в космосе только в течение ограниченного времени и в конечном итоге упадут на планету и будут потеряны, если вы не извлечете содержимое своевременно. Обратный отсчет до повторной записи отображается на вкладке запусков вашего журнала.
Мониторинг вашей Планетарной Деятельности
Если вы пристыкованы к станции, вы можете использовать вкладку Наука и промышленность, чтобы проверить состояние ваших планетарных установок. Находясь в док-станции, вы можете создавать новые узлы взаимодействия планет, выводить их из эксплуатации, создавать маршруты, планировать запуск и т. д. Однако вы не можете построить командный центр на планете, если вы пристыкованы к станции; Вы должны купить командный центр на рынке и быть отстыкованным в системе, которая имеет эту планету.
Сырье и переработанные материалы
Ниже приведен список сырья, которое вы можете найти на планетах EVE. Эти ресурсы появляются в разных концентрациях на разных типах планет. Также указываются переработанные материалы, которые могут быть получены из каждого сырья (для каждого сырья используется только один обработанный материал). В скобках указаны типы планет, на которых можно найти сырье. Ниже приведена диаграмма, показывающая, какие типы планет имеют какое сырье.
Водные жидкости -> Вода (газ, бесплодный, умеренный, штормовой, ледяной, океанический) Автотрофы -> Промышленные волокна (умеренная температура) Основные металлы -> Реактивные металлы (газ, бесплодие, лава, шторм, плазма) Углеродные соединения -> Биотопливо (бесплодное, умеренное, океаническое) Сложные организмы -> Белки (умеренная, океаническая) Фельсик Магма -> Кремний (Лава) Тяжелые металлы -> Токсичные металлы (Лава, Лед, Плазма) Ионные растворы -> Электролиты (газ, шторм) Микроорганизмы -> Бактерии (бесплодные, умеренные, ледяные, океанические) Благородный газ -> Кислород (газ, Шторм, лед) Благородные металлы -> Драгоценные металлы (бесплодие, плазма) Кристаллы не CS -> Хиральные структуры (Лава, Плазма) Планктальные колонии -> Биомасса (Лед, Океан) Реактивный газ -> окисляющее соединение (газ) Подвесная плазма -> плазмоиды (лава, шторм, плазма)
Рафинированные товары
Ниже приведен список товаров, которые вы можете производить с использованием обработанных материалов, перечисленных выше. Каждый очищенный товар требует двух видов обрабатываемого материала.
Биоэлементы (биотопливо, драгоценные металлы) Строительные блоки (реактивные металлы, токсичные металлы) Бытовая электроника (хиральные структуры, токсичные металлы) Хладагент (электролиты, вода) Обогащенный уран (драгоценные металлы, токсичные металлы) Удобрения (бактерии, белки) Генетически улучшенный скот (биомасса, белки) Домашний скот (биотопливо, белки) Механические детали (драгоценные металлы, реактивные металлы) Миниатюрная электроника (Chiral Structures, Silicon) Экранирование из микрофибры (промышленные волокна, кремний) Наниты (бактерии, реактивные металлы) Оксиды (окисляющее соединение, кислород) Полиарамиды (промышленные волокна, окисляющий компаунд) Политекстиль (биотопливо, промышленные волокна) Ракетное топливо (электролиты, плазмоиды) Силикатное стекло (окислитель, кремний) Сверхпроводники (плазмоиды, вода) Сверхпрочные пластмассы (биомасса, кислород) Синтетическое масло (электролиты, кислород) Тестовые культуры (бактерии, вода) Передатчик (хиральные структуры, плазмоиды) Вирусный агент (бактерии, биомасса) CPU с водяным охлаждением (реактивные металлы, вода)
Типы планет, где вы можете производить очищенные товары
Для большинства очищенных товаров существует, по крайней мере, один тип планеты, который имеет все материалы, необходимые для их производства. Другими словами, в большинстве случаев вам не нужно импортировать материалы с нескольких типов планет для производства рафинированных товаров.
Ниже я перечислил типы планет, которые имеют все необходимые материалы для каждого из очищенных товаров. Я отметил случаи, когда вам нужно будет импортировать материалы с разных типов планет.
Наниты = бесплодные Вирусный агент = лед, океанический Удобрение = океаническое, умеренное Тестовые культуры = бесплодные, ледяные, океанические, умеренные Биоэлементы = бесплодные Домашний скот - океанический, умеренный Polytextiles = умеренный Генетически улучшенный скот = океанический Сверхпрочная пластмасса = лед Передатчик = Лава, Плазма Бытовая электроника = Лава, Плазма Миниатюрная электроника = Лава Хладагент = Газ, Буря Ракетное топливо = шторм Синтетическое масло = газ, шторм Экранирование из микрофибры = (требуются материалы с разных типов планет: умеренная и лава) Полиарамиды = (требуются материалы с разных типов планет: газ и умеренная температура) Оксиды = Газ Силикатное стекло = (требуются материалы с разных типов планет: газ и лава) Сверхпроводники = Шторм Механические части = бесплодная, плазма Обогащенный уран = плазма CPU с водяным охлаждением = бесплодный, газ, шторм Строительные блоки = Лава, Плазма
Специализированные товары
Ниже приведен список специализированных товаров и их предпосылок.
Отчеты по биотехнологическим исследованиям (наниты, скот, строительные блоки) Дроны камеры (силикатное стекло, ракетное топливо) Конденсаты (оксиды, охлаждающая жидкость) Криопротекторный раствор (тестовые культуры, синтетическое масло, удобрения) Data Chips (сверхпрочные пластмассы, экранирование из микрофибры) Гель-матричная биопаста (оксиды, биоэлементы, сверхпроводники) Системы навигации (CPU с водяным охлаждением, передатчик) Системы обнаружения хазматов (политекстиль, вирусный агент, передатчик) Герметичные мембраны (полиарамиды, генетически улучшенный домашний скот) Высокотехнологичные передатчики (полиарамиды, передатчик) Промышленные взрывчатые вещества (удобрения, политекстиль) Неоком (Биоэлементы, Силикатное Стекло) Ядерные реакторы (защита из микрофибры, обогащенный уран) Планетарные транспортные средства (сверхпрочные пластмассы, механические детали, миниатюрная электроника) Робототехника (Механические части, Бытовая электроника) Smartfab Units (строительные блоки, миниатюрная электроника) Суперкомпьютеры (с водяным охлаждением, охлаждающая жидкость, бытовая электроника) Синтетические синапсы (сверхпрочные пластики, тестовые культуры) Транскраниальный микроконтроллер (биоэлементы, наниты) Ukomi Super Conductor (синтетическое масло, сверхпроводники) Вакцины (Домашний скот, вирусный агент)
Специализированные товары, которые могут быть сформированы из материалов с одной планеты
Следующие специализированные товары могут быть произведены на одном типе планеты, без необходимости импортировать материалы с других планет.
Конденсаты = Газ Промышленные взрывчатые вещества = умеренный Робототехника = Плазма Smartfab Units = Лава Синтетические синапсы = лед Транскраниальный микроконтроллер = бесплодный Ukomi Super Conductor = Storm Вакцины = Океанические
Специализированные товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум двух типов планет
Суперкомпьютеры = Газ или Буря, и Лава или Плазма Криопротекторный раствор = газ или шторм, океанический или умеренный Системы наведения = бесплодные или газ, шторм, и лава или плазма
Специализированные товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум трех типов планет
Отчеты о биотехнологических исследованиях = бесплодная, океаническая или умеренная, а также лава или плазма Камеры Дронов = Газ, Лава и Буря Фишки данных = умеренная, лава и лед Гель-матричная биопаста = газ, бесплодие и буря Системы обнаружения хазматов = умеренная, ледяная или океаническая, лава или плазма Герметичные мембраны = газ, умеренная и океаническая Высокотехнологичные передатчики = газ, умеренная температура, лава или плазма Неоком = Газ, Лава и Бесплодные Ядерные реакторы = умеренная, лава и плазма Планетарные Транспортные средства = Лед, Бесплодная или Плазма, и Лава
Продвинутые товары
Broadcast Node (Neocoms, чипы данных, высокотехнологичные передатчики) Дроны с защитой целостности (гель-матричная биопаста, системы обнаружения хазматов, планетарные транспортные средства) Нано-Завод (Промышленные Взрывчатые Вещества, Ukomi Super Conductors, 40 Реактивных Металлов) Аппликаторы для органических растворов (конденсаты, робототехника, 40 бактерий) Модуль рекурсивных вычислений (синтетические синапсы, системы наведения, транскраниальные микроконтроллеры) Самонастраивающийся силовой сердечник (дроны камер, ядерные реакторы, герметичные мембраны) Стерильные трубки (40 единиц воды, Smartfab, вакцины) Wetware Mainframe (суперкомпьютеры, отчеты по биотехнологическим исследованиям, криопротекторный раствор)
Продвинутые товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум двух типов планет
Нано-Фабрика = Умеренный, Шторм Стерильные каналы = лава, океаническая
Продвинутые товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум трех типов планет
Аппликаторы органических растворов = газ, бесплодная, лава Модуль рекурсивных вычислений = Бесплодный, Лава, Лед Wenware Mainframe = Газ / Буря, Лава / Плазма, Умеренный / Океанический
Продвинутые товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум пяти типов планет
Узел трансляции = Газ, Лава, Умеренная температура, Бесплодная / Плазма, Лед / Океан Самонастраивающееся ядро власти = Газ, Лава, Умеренная температура, Бесплодная / Плазма, Лед / Океан Целостные ответные дроны = Газ, Лава, Умеренный, Бесплодный / Плазма, Лед / Океанический
Сводка сырья, необходимого для каждого расширенного товара
Broadcast Node
- 24000 углеродных соединений
- 24000 благородных металлов
- 48000 реактивных газов
- 48000 Фельсик Магма
- 24000 планктальных колоний
- 24000 Благородный Газ
- 48000 автотрофов
- 24000 не CS-кристаллов
- 24000 Подвесная плазма
Integrity Response Drones
- 24000 Реактивный газ
- 48000 благородных газов
- 48000 углеродных соединений
- 48000 благородных металлов
- 48000 Подвесная плазма
- 24000 водных жидкостей
- 24000 автотрофов
- 24000 микроорганизмов
- 48000 планктальных колоний
- 48000 не CS-кристаллов
- 24000 базовых металлов
- 24000 Фельсик Магма
Нано-завод
- 24000 микроорганизмов
- 24000 Сложных Организмов
- 24000 углеродных соединений
- 24000 автотрофов
- 24000 ионных решений
- 24000 Благородный Газ
- 24000 Подвесная плазма
- 24000 водных жидкостей
- 6000 базовых металлов
Аппликаторы для органических растворов
- 24000 Реактивный газ
- 24000 Благородный Газ
- 24000 ионных решений
- 24000 водных растворов
- 24000 благородных металлов
- 24000 базовых металлов
- 24000 не CS-кристаллов
- 24000 тяжелых металлов
- 6000 микроорганизмов
Модуль рекурсивных вычислений
- 24000 планктальных колоний
- 24000 Благородный Газ
- 48000 микроорганизмов
- 48000 водных жидкостей
- 48000 базовых металлов
- 24000 не CS-кристаллов
- 24000 Подвесная плазма
- 24000 углеродных соединений
- 24000 благородных металлов
Самонастраивающееся силовое ядро
- 48000 реактивных газов
- 48000 Фельсик Магма
- 24000 ионных решений
- 24000 Подвесная плазма
- 48000 автотрофов
- 24000 благородных металлов
- 24000 тяжелых металлов
- 24000 планктальных колоний
- 24000 Сложных Организмов
Стерильные проводники
- 6000 водных жидкостей
- 24000 базовых металлов
- 24000 тяжелых металлов
- 24000 не CS-кристаллов
- 24000 Фельсик Магма
- 24000 углеродных соединений
- 24000 Сложных Организмов
- 24000 микроорганизмов
- 24000 планктальных колоний
Wetware Mainframe
- 72000 базовых металлов
- 72000 водных жидкостей
- 48000 ионных решений
- 24000 не CS-кристаллов
- 48000 тяжелых металлов
- 72000 микроорганизмов
- 24000 углеродных соединений
- 48000 сложных организмов
- 24000 Благородный Газ
Производство передовых товаров
Превращая ваше сырье в переработанные материалы и товары, оно работает следующим образом:
3000 единиц сырья создают 20 единиц перерабатываемого материала (также известного как основной товар).
40 единиц каждого из требуемых типов обрабатываемых материалов создают пять единиц изысканного товара.
10 единиц каждого из требуемых видов очищенных товаров создают 3 единицы специализированного товара.
6 единиц каждого из требуемых типов очищенного товара, или 40 единиц каждого из требуемых типов основного товара, объединяются, чтобы создать одну единицу продвинутого товара.
Короче говоря, чтобы сделать одну единицу продвинутого товара, вам нужно 6 каждого очищенного товара, что требует 20 каждого очищенного товара, что требует 160 каждого обработанного материала, что требует 24000 каждого сырья.
Планета ярлыков
Ниже приводится несколько советов для получения необходимого вам сырья, без необходимости выслеживать редкие виды планет.
Самыми редкими планетами в EVE являются Шторм, Лед, Океания и Плазма. К счастью, единственным сырьем, эксклюзивным для редкого типа планет, являются планктонные колонии (лед / океанический). Для других материалов:
- Все сырье, найденное на плазменных планетах, можно найти на планетах бесплодных и Лавы.
- За исключением планктических колоний, все сырье, найденное на океанских планетах, можно найти на умеренных планетах.
- За исключением Планктических Колоний, все сырье, найденное на Ледяных планетах, может быть найдено на Бесплодных или Лавовых планетах.
- Все сырье, найденное на планетах Штормовых, можно найти на планетах Газа или Лавы.
Тем не менее некоторые виды сырья могут быть гораздо более многочисленными на редких типах планет.
Уникальный в своем роде Гайд по планетарке
Начнем с производства Fertilizer на одной из 2-х наших Temperate планет. Я бы рекомендовал потренироваться на одной планете, разобраться во всем (это займет полчаса-час от силы и 3-5 млн ISK), а затем снести все и построить все начистую и правильно.
Необходимые минимальные скилы для старта, с ними вы сможет потренироваться в настройке PI и понять, для вас ли это:
-Interplanetary Consolidation I
-Command Center Upgrades III
-Remote Sensing I
1. Нам понадобится Temperate планета с высоким содержанием Micro Organisms и Complex Organisms. Выбираем одну из планет и жмем кнопку «Enter Planet View». Подварпывать к планете не обязательно, делать это можно из-под форсфилда.
На экране обзора планеты, нажимаем кнопку «Scan»
Кнопка включает отображение списка всего сырья P0, которое есть на планете. Это именно необработанное сырье, оно занимает больше всего места и стоит очень дешево. Никто не вывозит с планеты сырье P0, все стремятся по-максимуму его обогатить.
Как вы видите, на нашей планете Temperate III как раз доминируют нужные нам виды сырья:
Но это ПОКА – в EVE всем планетарщикам устроена головная боль – «истощение ресурсов». Чем больше утят будет вести добычу этого сырья на этой планете, тем меньше его будет там становиться – и в итоге планета Temperate IV станет более пригодной для производства Fertilizer. А потом – наоборот, и так пока ресурсы истощатся до какого-то гарантированного минимума. Механика там сложная, этим можно управлять и т.д. — это тема для отдельного гайда.
2. Теперь определимся с местом расположения нашего Command Center. В будущем его нельзя будет переместить – только уничтожить, поэтому рекомендую уделить поиску подходящего место побольше внимания. В экране сканирования кликаем на строчку «Micro Organisms», сужаем ползунки на спектре сканирования, выставляя диапазон примерно на 10-20% от длинны всего спектра и двигаем их до тех пор, пока на планете не будут видны только несколько белых зон – это наши sweet spots, места максимальной концентрации ресурсов:
-Делаем то же самое для Complex Organisms.
-Дальше начинается трудоемкая магия – нужно найти такое место, в котором хорошие месторождения обоих ресурсов будет максимально приближены друг к другу. В этом месте мы и построим нашу базу, а близкое расположение богатых на ресурсы зон позволит поддерживать добычу на высоком уровне и не тратить драгоценный Powergrid на линки (дороги) между строениями (потолка по CPU мне достичь пока не удавалось:) ).
-Находим такое место и запоминаем его. Здесь вам помогут отсутствие географического кретинизма либо умение делать скриншоты.
3. Начнем строительство. В итоге на четырех планетах у вас должно получиться что- то типа этого
(да, немного кривовато, но я с детства бунтарь).
Здесь важно то, чтоб строения прилегали максимально плотно друг к другу – не обязательно все, можно только те, между которыми будут линки. Например, можно так:
Главное – не упустить ни миллиметра пространства, на некоторых планетах это может привезти к тому, что у вас просто не хватит грида на установку добывающих нодов. Дисклеймер: если на картинках в этом гайде вы будете видеть большие расстояния между зданиями – то это для понятности, чтоб было легче разобраться что-куда.
— Кладем в каргохолд транспортника Temperate Command Center и варпаем на планету в 0. Снова открываем планету и жмем на кнопку Build (1), затем Command Centers (2), затем Temperate Command Center (3), затем ставим его на выбранную точку (4), кликаем Submit. Если не клинкуть Submit, то чуда не произойдет, еще один общий принцип в планетарке:
Все, можно возвращаться на базу и вести дальнейшую настройку оттуда (или вообще из любой точки вселенной, теперь все ваши планетарные строения отображаются в интерфейсе Science&Industry, закладка Planets)
4. Теперь ставим 2 Extractor`a, по одному для каждого Р0. Выбираем сырье в закладке Scan, жмем Build, затем Extractor Control Units («ECU»), затем выбираем Temperate Extractor Control Unit и ставим его рядом с полем сырья – и жмем Submit. Добывающие ноды («Extractor head unit») пока не ставим, сначала займемся постройкой «зданий» и «дорог» между ними:
— Далее ставим Temperate Storage Facility («SF») – это наш основной склад на данный момент. Build — Storage Facilities, ставим между двумя нашими ECU, немного в стороне, как на картинке
5. Сейчас, если вы попытаетесь построить еще хоть одно здание, то игра не даст вам этого сделать – напишет что грид Command Center перегружен – его нужно проапгрейдить. Кликаете на Command Center (1), затем в на крайнюю левую кнопку в открывшемся меню (2). Кликаем на третью-четвертую ячейку (3) (в зависимости вашего уровня Command Center Upgrades) и жмем Upgrade (4)
6. Дальше строим фабрики переработки сырья Р0 в Р1. Жмем Build – Processors -Temperate BASIC Industry Facility («T1») и располагаем их по углам между добывающими ECU и складом SF.
7. Сырье Р1 нужно будет переработать в Р2. Жмем Build – Processors — Temperate ADVANCED Industry Facility («T2») и ставим рядом со складом SF.
8. Далее, ставим Launchpad, рядом со складом SF и с фабриками T2. Build – Spaceports — Temperate Launchpad.
Planetary | Yuza
Схемы переработки Пошаговая инструкция Навыки для планетарки
Редактировать инфраструктуру на планетах, добавлять или убирать заводики, перезапускать экстракторы и т.п., можно дистанционно из других систем, а вот чтобы отправлять готовые материалы на таможню с космодрома («Launch Pad»), нужно непременно находиться в той системе, в которой расположены ваши планеты.
Переработка в: сложные оч. сложные high-tech
Простейшая переработка на заводе первой категории «Basic Industry Facility»:
Технологичные планетарные материалы получают на производственных комплексах «Advanced industry Facility»:
Специализированные планетарные материалы получают из «технологичных планетарных материалов» (см. выше) также на производственных комплексах «Advanced industry Facility»:
Хай-тек планетарные материалы изготавливают на заводах «High-Tech Production Plant» , которые в свою очередь могут размещаться только на планетах Barren и Temperate:
Планетарные сооружения:
Потребность звеньев между сооружениями в энергии в зависимости от расстояния:
Апгрейд командного центра, с помощью навыка Command Center Upgrades:
Пошаговая инструкция:
- Вылетаем из дока. Сканируем и выбираем планеты, на которых будем копать (пр. кнопка мыши). У кого трудности с поиском может скачать удобную обзорную панель там есть специальная графа для поиска планет ссылка под описанием видео:
2. Можно воспользоваться картой Dotlan , чтобы лишний раз не летать ( выберите нужный вам регион в выпадающем меню «Switch»). Учтите, что вам нужно регулярно находится в той системе, чтобы отправлять товары с космодрома [launch pad] на таможню в космос, особенно если у вас много планет в разработке (макс. 6). Cклад космодрома 10000 m3 забивается часто подзавязку.
Чем дальше в космос, тем жирнее добыча, но советую не жадничать и обустраиваться в той же системе, где вы жжете руду или там, где находится ваше обиталище. Так как заработок это — дополнительный в имперских округах, про нули и В.Х. разговор отдельный, а повозиться все таки стоит.
3. Выбрали на каких планетах будем добывать и покупаем соответствующие командные центры [К.Ц.]. Занимает места в трюме — 1000 м3, внимательно!
4. Прилетаем, устанавливаем. В принципе к.ц. можно ставить в любом месте на планете. Его не обязательно соединять Link* (транспортная система) с вашими заводами и космодромом, чтобы он запитывал ваши предприятия. Места хорошей добычи на планете постоянно мигрируют и если вы будете долго добывать, то расположение ваших построек придется менять, но к.ц. не нужно он работает дистанционно. Остальные постройки нужно соединять звеньями link* для транспортировки на склад, обработки материалов на заводах и обратно.
5. Апгрейдим к.ц. соответственно вашим уровню прокачки.
6. Строим сооружения. Все сооружения строятся мгновенно, в отличие от ПОСа. Первым делом советую построить экстрактор (Extractor control unit*), чтобы прикинуть сколько примерно фабрик по переработке вам нужно строить. Например: ( к.ц. прокачан в V) когда цифры буров показывают больше 100, то нужно строить 5 заводов (Basic industry facility), если меньше, то 4 . Это примерные цифры исходя из моего опыта. Ставьте сооружение как можно ближе друг к другу, т.к. линки (звенья) тоже жрут энергию, особенно если планеты большие, такие как Gas. Даже если вы ставите совсем вплотную сооружения, показания протяженности звеньев на разных планетах отличаются, например на планетах Barren и Gas, т.к. размеры самих планет разные, бывают большие и маленькие. Помните один бур (Extractor*) жрет 550 МВт , а заводик (Basic industry facility*) — 800 МВт и их чаще всего придется менять. Допустим у вас остается 400 МВт или 500 МВт, построить вы ничего уже не сможете, то тогда вы можете в дальнейшем использовать свободные мощности для удлинения экстракторов не меняя расположения основных построек протащить экстракторы чуть подальше насколько позволяют мощности (link*) . Ну конечно вы уже поняли, что всё это делается ради экономии средств. Практически любые манипуляции с постройками стоят денег.
Командный центр + доплата за апгрейд на планете в V + космодром + 4 фабрики + 2 экстрактора с бурами + соединяющие звенья примерно обойдется 7 млн. isk с копейками, львиную долю здесь занимают расходы на апгрейд к.ц. — 6300000 isk. На планете можно построить — 1 к.ц. питающий всю добывающую инфраструктуру.
К.ц. непосредственно не участвует в схеме добычи и работает дистанционно без соединяющих магистралей , хотя там есть и небольшой склад (500 m3), который можно использовать присоединением к космодрому. Переносить его в другое место не требуется, если вы только не захотите поменять планету (но к.ц. дорогое), в отличие от другой инфраструктуры. Поскольку недра планеты постепенно истощаются, то экстракторы и прочие барахло, перестраиваются в другом более богатом ништяками месте. Табор должен располагаться компактно в районе добычи, дабы не тратить лишнюю энергию на соединяющие звенья.
6. Покупаем специальный корабль epital для транспортировки планетарных ресурсов стоит не дорого 1-1.5 млн. isk. Размер трюма под планетарку 49500 кубов в стоке.
7. Готовые материалы отправляем с космодрома на орбиту в таможню 35000 кубов, хранятся бессрочно.
8. Прилетаем на таможню, забираем скопившиеся материалы и летим на ближайший рынок, продаем без проблем. Гешефт.
Кто все же хочет попробовать с более сложными схемами можете делать Nanite Repair Paste Blueprint , оно полностью делается из планетарки больше ничего не треба, также планетарные материалы используются при изготовление топлива для ПОСов например: Hydrogen Fuel Block Blueprint , но там придется докупать еще дополнительные материалы которые добываются на луне (на лунах тоже добывают всякое, но только в это возможно в лоу-секах системах со статусом безопасности 0,4 и ниже). Итак для производства 1000 штук Nanite Repair Paste треба:
* чертеж который можно купить на рынке или его копию которую можно поискать в базе контрактов.
* 1 Data Chips — 100 штук
* 2 Gel-Matrix Biopaste — 100 штук
* 3 Nanites — 400 штук (360 — если чертеж прокачан по максимуму -10% [М.Е.]
Навыки:
Interplanetary Consolidation: каждый уровень навыка позволяет добывать на еще одной планете путем установки командного центра (максимум шесть).
Command Center Upgrades: прокачивает командный центр (он же энергоблок):
Customs Code Expertise: Каждый освоенный уровень навыка снижает размер государственной пошлины на импорт и экспорт на 10% ( существует два вида налогообложения, сами таможни частные принадлежат игрокам и их налог не снижается).
Planetology, Advanced Planetology: влияют на качество сканирования, но хреново влияют, достаточно прокачать III только Planetology».
Remote Sensing: Вселенная EVE Online в
Ввод в планетарное производство — Часть 1 — SIB-EVE
Для чего вообще нужно планетарное производство в EVE Online?
Планеты EVE online — OceanicА нужно оно для производства компонентов для строки таких вещей в игре как структуры, цитадели, компоненты для производства Т2 модулей. Так же, «планетарка» как принято называть ее на жаргоне игроков, является одним из видов фактически пассивного заработка в игровом мире EVE Online.
Сколько можно заработать на планетарном производстве?
Ответ на данный вопрос зависит от нескольких факторов:
- Где планируется развернуть добычу планетарных ресурсов?
- Уровень навыков пилота на количество планет и исследований планет?
- Циклы добычи и производства?
- Количество персонажей занимающихся планетаркой?
Где планируется развернуть добычу планетарных ресурсов?
Планеты EVE online — TemperateОт того в какой системе будут находиться планеты будет зависеть их качество, чем ниже уровень безопасности системы (SS — Security Status) тем богаче будут планеты. Самыми богатыми считаются планеты находящиеся в червоточинах(вх, вормхолах), а самыми бедными считаются планеты в секторах с высоким уровнем безопасности.
Так же стоит учитывать, что идеальный вариант — это когда все типы планет находятся в одной системе, тогда вы сможете заниматься полным циклом производства любого конечного продукта планетарного производства. Но к сожалению это огромная редкость найти такие системы, известно что есть несколько таких систем в ВХ, но рассчитывать на их завоевание скорее всего не стоит.
Уровень навыков пилота на количество планет и исследований планет?
Для того чтоб начать заниматься планетарным производством, вашему персонажу необходимо освоить следующие навыки:
- Параллельное управление наземными базами — за каждую единицу навыка вы получаете возможность использовать планету, максимум 6 планет. В идеале качать в 5, больше планет, выше объемы добычи, больше денег с продажи
- Модификации наземной базы — за каждый навык вы получаете больше ресурсов ЦПУ и реактора на планетах, что в свою очередь позволяет ставить больше экстракторов и заводов на планете. Опять же чем больше экстракторов, тем выше добыча, чем больше заводов, тем быстрее мы перерабатываем ресурсы повышая их ценность. Стоит сказать, что при изучения навыка, мощность реактора и ЦПУ увеличивается не линейно, то есть, чем выше навык, тем меньше вы получаете прибавку к мощности. Рекомендуется прокачать навык в 4
- Дистанционное сканирование планет — данный навык нужен для того, чтоб анализировать планеты в других системах, но это не главная его ценность. Этот навык обязательно прокачивается в 3, для того чтобы открыть следующий навык
- Планетология — данный навык вам позволяет видеть на планетах более точную информацию по расположению на ней нужных ресурсов, этот навык обязательно нужно прокачать в 4, для того чтобы открыть доступ к навыку Спецкурс планетологии. Лучше изучить в 5
- Спецкурс планетологии — имеет тоже назначение, что и навык Планетология, качать минимум в 4, но лучше в 5
Время которое придется затратить на освоение минимального рекомендуемого списка навыков в 4, составит около 20 дней, к этому можно добавить еще 23 дня на изучение навыка Параллельное управление наземными базами в 5, но это пожалуй опционально на будущее. В итоге у Вас должен получиться примерно такой список навыков.
Если использовать импланты характеристик, то это время можно немного сократить. Для раздела планеталогии нам интересны импланты на Интелект(Разъем 4) и Память(Разъем 2).
Время изучения базовых навыков планетарщика:
- Без имплантов — 19 дней 22 часа
- Импланты Basic(+3) цена 20,000,000 isk — 17 дней 20 часов
Более дорогие импланты ставить смысла нет, так как у них значительно выше цена, а так же требуется изучение навыка Кибернетика минимум в 4.
Циклы добычи и производства?
Что такое циклы добычи и производства? Давайте разберемся.
Цикл добычи — это время которое экстракторы будут добывать нужный нам ресурс, обычно этот процесс рассчитывается таким образом, чтоб наш космопорт или склады не заполнились полностью, в противном случае время добычи будет идти, а ресурсы на склады поступать не будут. Это чревато тем, что места где расположены экстракторы добычи истощаться и вам придется вновь их передвигать.
Чем меньше цикл добычи по времени, тем больше можно получить ресурсов с планеты в единицу времени, но тем чаще придется передвигать экстракторы, а так же вывозить продукцию с таможни. Плюсом является большой объем ресурса, минусом — большее количество уделяемого времени.
Чем больше цикл добычи по времени, тем меньше можно получить ресурсов с планеты в единицу времени, но при этом, после завершения подобных циклов, вам придется чаще всего переставлять экстракторы на более дальнии дистанции, так как площадь добычи экстрактора, зависит от времени его цикла. Плюсом является меньшее количество уделяемого времени, минусом — уменьшение объема ресурсов.
Цикл производства — это время которое необходимо перерабатывающим заводам или цепочки перерабатывающих заводов, на переработку ископаемых. Если Ваши склады заполнятся, то процесс перегонки остановится. Остановка процесса перегонки, это ваши прямые убытки.
Основная задача циклов добычи и производства, подстроить добычу или переработку под ваши критерии дохода или занятости в данном процессе, а так же под объемы ваших складов.
Количество персонажей занимающихся планетаркой?
В данном вопросе ответ простой, больше персонажей, выше объемы добычи, выше доход. С одного аккаунта в 3 персонажа можно стабильно получать до 2,000,000,000 isk в месяц, при желании можно и больше.
Фактически вы можете использовать самую популярную схему перегонки из добываемого ресурса(RAW) в Т1(Processed Material) компоненты, тем самым добавляя в цене 2-3% к добытому объему ресурсов.
Полезные ссылки:
- https://evehelper.tk/ — схематичное построение производственных цепочек
- http://ru.eve-pi.com/ — калькулятор доходности планет
- https://www.eveplanets.com/ — информация о планетах в системах и что с них можно производить
— EVE Online Guide
Планетарное взаимодействие в EVE Online состоит из покупки командного центра на рынке, построить его на планете, а затем построить экстракторы и заводы для добычи ресурсов с планеты и производить товары с ними. Он был полностью доступен 8 июня 2010 г. с введением командных центров в рынок. Читайте ниже для руководства по PI.
Навыки Планетарной Инфраструктуры Поезда
Перечисленные ниже навыки влияют на вашу способность взаимодействовать с планетами.Только один из эти навыки, дистанционное зондирование, необходимы для делать планетарное взаимодействие. Другие навыки, хотя и необязательные, очень помогут улучшить вашу способность добывать ресурсы с планет.
Command Center Upgrades — Это умение дает вам доступ к более качественному командные центры, который влияет на то, сколько вещей вы можете прикрепить к нему, что, в свою очередь, влияет на то, сколько ресурсы, которые вы можете добывать одновременно.
Межпланетная консолидация — Увеличивает количество планет, которые вы можете колонизировать одновременно максимум до шести.
Planetology / Advanced Planetology — Эти навыки увеличивают точность жары карта отображается в вашем сканирует планетарные ресурсы. Эти два — единственные навыки планетарной инфраструктуры, которые имеют предпосылки. Чтобы обучать планетологии, вам необходимо обучить дистанционному зондированию до уровня III. Продвинутая планетология требует Планетология IV.
Remote Sensing — Это умение требуется для сканирования планет, и каждый уровень увеличивается ваш диапазон сканирования.
Найти планету
Использовать близлежащие планеты по типу инструмент поиска, чтобы найти планеты определенного типа рядом с конкретным Солнечная система.Или во время игры откройте информационное окно для солнечной системы и проверьте вкладку Орбитальные тела, чтобы найти типы планет там.
В EVE есть восемь типов планет, с которыми вы можете взаимодействовать. Для добычи ресурсов с планеты вам понадобится купить командный центр на рынке это соответствует типу планеты, с которой вы хотите добывать. Поэтому вы должны смотреть вокруг различных солнечных систем на типы планет, которые там находятся, чтобы обеспечить что вы покупаете правильный тип командного центра, необходимый для этого типа планеты.
Имейте в виду, что если на планете уже есть командные центры других игроков (что вы можете увидеть, если вы щелкните правой кнопкой мыши в режиме планеты и выберите Показать сети других игроков,) вы все равно можете разместить свой собственный командный центр там, пока есть место, но другие игроки также будут потреблять ресурсы планеты, и вы можете обнаружить, что ресурсы уменьшены до такой степени, что иметь командный центр там не стоит.
Типы Планет
Типы планет в EVE:
- бесплодный
- Газ
- Лед
- Лава
- океанический
- Плазма
- Разрушенный
- Буря
- Умеренный
Тип планеты определяет, какие ресурсы там доступны. Проверьте раздел материалов ниже для диаграммы какие типы планет имеют какие ресурсы. Вы также можете узнать какие типы планет содержат какие типы ресурсов, перейдя к Отдел материалов и исследований рынка, выбирая планетарные материалы, затем выбирая сырье. Информационное окно для каждого материала в этот список покажет тип командного центра, необходимый для извлечения этого материал (например: командный центр лавы, бесплодный командный центр и т. д.)
Безопасность солнечной системы не ограничивает типы планет, которые вы могу найти там. Все типы планет можно найти, находясь в high-sec, low-sec, червоточина и так далее. Тем не менее, некоторые типы планет гораздо чаще, чем другие, причем газ и бесплодные планеты являются двумя наиболее общие, а планеты океанические и плазменные являются наименьшими (не считая разрушенные планеты, из которых есть всего 10 во всех EVE).
Также планеты в low-sec 0.0 космос и червоточина имеют лучший выход сырье на экстрактор, чем планеты в высоком сек.
Следующая таблица показывает приблизительное распределение типов планет в канун. Значение процента показывает, какой процент планет в EVE такого типа, так, например, 30% всех планет в EVE являются газовыми планетами, 11% всех планет в EVE умеренные и так далее.
Распределение типов планет
Тип | процентов |
---|---|
Газ | 30% |
Бесплодный | 29% |
Умеренный | 11% |
Лава | 10% |
Буря | 8% |
Лед | 5% |
Океанический | 5% |
Плазма | 2% |
Купить командный центр
После того, как вы определились с планетой, купите соответствующий тип командного центра, который соответствует к планете такого типа (бесплодный командный центр для бесплодной планеты, умеренный командный центр для умеренной планеты и тд.)
До выпуска Incursion 1.1.1 было несколько уровней командных центров что вы могли бы купить на рынке. Это изменилось в Incursion 1.1.1: теперь есть только один уровень командного центра, который можно приобрести на рынке для каждого типа планеты. После установки на планете, он начинается с самого основного уровня производительности процессора и мощности, но вы можете обновить его в Режим планеты, выбрав Upgrade и нажав на панель с зелеными прямоугольниками. Вам будет показана стоимость апгрейда, увеличение процессора и мощности для выбранного уровень апгрейда.
Построить командный центр
Поместите командный центр в грузовой отсек вашего корабля и расстыковайтесь. Вам не нужно путешествовать на планету чтобы построить там; вам просто нужно быть на корабле, отстыкованным, и в той же системе, что и та, где вы строите командный центр. После того, как он построен, вы можете управлять своим командным центром и другие планетарные структуры из любая солнечная система через вкладку «Наука и промышленность», даже если вы пристыкованы к станции.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши планету или ее значок в обзоре, дать вам возможность просматривать планету в режиме планеты .это приведет вас к планете, что вы можете вращать и масштабировать.
Специальная панель планетарного взаимодействия появится слева. Вкладка «Сборка» дает вам возможность построить командный центр, экстракторы и другие структуры, в то время как кнопка сканирования позволяет вам исследовать ресурсы планеты. Нажатие на кнопку «Сканирование» покажет список типов ресурсов, которые там находятся.
Когда вы нажимаете на конкретный ресурс, тепло карта будет отображаться на планете, показывая вам, насколько плотными или редкими являются ресурсы.Более теплые цвета (белый, красный, оранжевый и т. Д.) Указывают плотные ресурсы и более холодные цвета (синий, зеленый и т. д.) указывают на редкие ресурсы. Вы можете использовать стрелки слева и справа от Цветная полоса позволяет уменьшить или растянуть цвета, позволяя вам изменять цвета, чтобы подчеркнуть более плотные карманы или более редкие карманы, если вы хотите. Чтобы составить представление о том, где находятся горячие точки на планете, начните с цветовой полосы, вытянутой вправо, затем медленно сжимайте его влево, пока на планете не появятся первые белые пятна.Это места расположения плотные залежи ресурсов.
Используйте тепловую карту, чтобы выбрать место для строительства своего командного центра. Выберите место, которое позволяет извлекать из многих богатых месторождений не перегружая ваш командный центр, сделав его длинным в отдаленные ЭБУ. Если возможно, разместите свой командный центр в области, где желаемые ресурсы редки, поэтому вы не блокируете свой экстрактор головы из горячей точки.
Выбрав командный центр в меню сборки, нажмите на планету где вы хотите разместить командный центр.Вам будет показана стоимость, и вы можете отменить или построить. Всякий раз, когда вы Хотите построить что-нибудь на планете, вы должны нажать Сборка для подтверждения. Как только вы это сделаете, вы будете платить сборы за строительство и налоги в это время.
Настройка экстрактора и обследования для депозитов
Если вы установили экстракторы до патча Incursion 1.1.1, вы будете быть обязанным списать ваши старые экстракторы. Старые экстракторы были устарел и заменен на новые блоки управления экстрактором.Вам будет возмещена сумма ISK, что вы потратили на установку старых экстракторов.
После того, как вы настроили командный центр, вы можете создавать блоки управления экстрактором. Они покупаются в режиме планеты, а не на рынке. Не забудьте расположить свой ECU таким образом, чтобы минимизировать утечку в командном центре. Процессор и выходная мощность. Позже вы будете выдвигать вытяжные головки из вашего ECU. Попробуйте найти место для вашего ECU, которое находится где-то посередине ваш командный центр и желаемое расположение вытяжных головок, чтобы сохранить ваш процессор и мощность снижается.
После того, как вы построите ECU, вы можете нажать опцию Survey, чтобы начать настройку программа добычи. Это откроет окно опроса ECU.
В окне опроса ECU сначала выберите тип ресурса, который вы хотите извлечь нажав на соответствующий значок справа, который соответствует типу ресурса, который вы хотите извлечь. Планета покажет тепловую карту за ресурс, который вы выбрали. Если вам нужно настроить масштаб карты тепла, нажмите кнопку «Сканировать» в левом верхнем углу экрана и настройте его там.
После выбора ресурса, нажмите на один из десяти кружков в левой части Окно опроса. Это создаст вытяжную головку. Вы можете создать до десяти вытяжные головки на ECU, но вы также ограничены процессором вашего командного центра и выходная мощность, так что вы можете быть ограничены менее чем десятью экстракторами в зависимости от на вашей установке.
Головка экстрактора соединена с экстрактором и может быть размещены в любом месте в пределах фиксированного радиуса вокруг ЭБУ. Круг для каждой головки экстрактора будет отображать индекс качества экстракции для право на это.Это процент, который представляет потенциальную доходность в текущем местоположении головки экстрактора место, где более высокий процент означает более высокую доходность.
Размещение вытяжной головки также отобразит гистограмму в центре экрана. Эта гистограмма показывает, сколько единиц извлеченного ресурса будет извлечено на каждом цикле. Вы можете увеличить или уменьшить общую продолжительность вашей добычи программа регулируя ползунок в левом нижнем углу экрана. Минимальная добыча Продолжительность программы составляет 1 час, а максимальная — 14 дней.
При настройке продолжительности программы извлечения вы заметите, что иногда шипы в гистограмме. Эти «самородки» являются временными горячими точками, которые обычно исчезают через несколько циклов.
Вы также заметите, что при значительном сокращении ресурсов используйте большую продолжительность для вашей программы извлечения. Этого следовало ожидать, потому что вы постоянно истощают ресурс, не давая ему восстановиться.
Большая продолжительность программы увеличит радиус извлечения всех ваших экстракторов.Если вы разместите две вытяжные головки слишком близко друг к другу, вы увидите статическое изображение вокруг них, и красный отрицательный процент появится ниже каждой затронутой экстракторной головки в окне опроса. Это происходит потому, что перекрывающийся диапазон извлечения двух экстракторов головы вызовут оба они конкурируют друг с другом, и в результате оба страдают от снижения эффективности. Держите вытяжные головки подальше друг от друга, чтобы избежать этой проблемы.
При размещении вытяжных головок и выборе продолжительности вашей программы следите за внизу справа от окна опроса, чтобы увидеть, сколько единиц в час (в среднем) и сколько всего единиц вы получите с вашей программой.
Если вы удовлетворены программой извлечения, выберите «Установить программу», а затем нажмите отправить в верхнем левом углу экрана, чтобы завершить изменения.
Создание промышленного предприятия для производства продукции
Создание промышленного объекта позволит вам производить товары, которые вы можете затем продать на рынке. Как и со всеми другими структурами PI, промышленные объекты потребляют процессор и мощность.
Когда дело доходит до производства продукции, разные типы планет имеют разное сырье, и с этими материалами можно производить много разных товаров.Ниже приведен список сырья, которое можно найти на планетах, а также со всеми материалами и товарами, которые вы можете производить с ними.
После того, как вы построили промышленный объект, вы должны создать ссылку от экстрактора до объекта, решить, сколько ресурсы экстрактора для маршрутизации на объект и создания маршрута.
Существует несколько уровней промышленного оборудования, самые основные из которых используются для обработки сырья, которое вы добываете, и самые передовые из них используются для превращения специализированных товаров в продвинутые.Каждый тип промышленного объекта уже встроены все схемы; они не покупаются на рынке.
Как только у вас есть экстрактор, извлекающий сырье с планеты, нажмите на производственном объекте и выберите схему из выпадающего, который использует этот тип сырья. Как только вы это сделаете, вы можете создать маршрут к объекту промышленности от вашего экстрактора. Вы не сможете направлять сырье на объект до тех пор, пока не выберете схему для объекта.Точно так же, если вы строите более продвинутый промышленный объект, вы должны выбрать схему товара, который вы хотите производить там, прежде чем вы сможете направить материалы на этот объект.
Настройка хранилища
В зависимости от вашего организация добычи и производства, Вы могли бы извлечь выгоду из дополнительного места для хранения на планете. Построить хранилище на планете и создать ссылку на него из структур, продукты которых необходимо хранить, а затем создать маршрут к отправьте эти ресурсы в хранилище.
движется вокруг
После того, как вы установили связи между вашими структурами, вы можете нажать на ваши продукты и выбрать Создать маршрут чтобы ваши продукты были автоматически отправлены в желаемое место назначения. Пересылаемые продукты будут переданы как только они будут извлечены или изготовлены, пока есть место в пункте назначения. Маршрутизация продуктов — это способ иметь ваши экстракторы и другие структуры автоматически отправлять ваши материалы на ваши промышленные объекты, командный центр, стартовая площадка и тд.
Как упоминалось ранее, если вы хотите направить материалы на промышленный объект, вы должны сначала выбрать схему материала или товара, который вы хотите произвести там. Вы можете только направлять материалы и товары на объект промышленности, если схема этого объекта использует эти материалы и товары. Так, например, если вы попробуете Вы не будете допущены к прокладке строительных блоков на промышленном объекте, использующем схему водоснабжения. создать этот маршрут.
Как и во всем остальном, что вы можете построить на планете, вы должны нажать кнопку «Построить», прежде чем ваш маршрут будет на самом деле создано.
Если вы хотите переместить элементы из одного места в другое немедленно, а не ждать автоматической маршрутизации, выберите Ускоренная передача. Выберите продукт или продукты, которые вы хотите переместить, а затем подтвердите. После любой ускоренной передачи существует период перезарядки, поэтому вы должны подождать, пока закончится период охлаждения перед выполнением еще одной ускоренной передачи.
Запустите ваши предметы в космос
Когда вы будете готовы отправить свои вещи на корабль, сначала передайте их в свой командный центр, затем выберите Launch.Переместите нужные предметы в полезную нагрузку и заплатите необходимый ISK для запуска предметов. Чем больше предметов вы хотите запустить, тем больше это будет стоить. Это односторонний запуск. Смотрите ниже для как восстановить запущенные элементы. Обратите внимание, что элементы, запущенные таким образом, будут в космосе в течение ограниченного времени, поэтому обязательно извлекайте их своевременно.
Кроме того, вы можете создать стартовую площадку на своей планете, которая может отправлять и получать товары. Чтобы отправить материалы на планету, вы должны перейти в таможню планеты, которая является структурой, которая вращается вокруг планета.Когда вы находитесь рядом с таможней, его можно использовать как грузовой контейнер: откройте его и переместите в него предметы из грузового отсека. Как только это будет сделано, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на таможне Офис и откройте таможенный интерфейс, чтобы ваши материалы были отправлены на стартовую площадку. Вы также интерфейс с таможней, если вы запустили предметы со стартовой площадки.
Получение запущенных предметов
После запуска вы можете получить свои предметы, зайдя в свой журнал и выбрав вкладку планетарного взаимодействия.Там будет закладка для каждого запуска, который вы сделали. Щелкните правой кнопкой мыши на закладке и переместитесь в это место, чтобы встретиться с грузовой ракетой. Появится очень похоже на грузовой контейнер в космосе. Вы можете просто переместить предметы из него в свой груз, как с любым другим космический грузовой контейнер. Вы не можете отправить этот грузовой контейнер обратно на свою планету, так как он исчезнет, как только вы опустошил это. Обратите внимание, что грузовые ракеты находятся в космосе в течение ограниченного времени, и в конечном итоге планета и будет потеряна, если вы не получите содержимое своевременно.Обратный отсчет до повторного входа отображается на вкладке запусков вашего журнала.
Мониторинг вашей Планетарной Деятельности
Если вы пристыкованы к станции, вы можете использовать вкладку «Наука и промышленность», чтобы проверить состояние вашей планетарной станции. настройки. Находясь в док-станции, вы можете строить новые узлы взаимодействия планет, выводить их из эксплуатации, создавать маршруты, планировать запуск, и так далее. Однако вы не можете построить командный центр на планете, если вы пристыкованы к станции; ты должен купить командный центр с рынка, и открепитесь в системе, которая имеет эту планету.
Сырье и переработанные материалы
Ниже приведен список сырья что вы можете найти на планетах EVE. Эти ресурсы появляются в различных концентрациях на разных типах планет. Также указаны обработанные материалы, которые могут быть получены из каждого сырье (существует только один обработанный материал на сырье). В скобках указаны типы планет, на которых можно найти сырье. Ниже приведена диаграмма, показывающая, какие типы планет имеют какое сырье.
Водные жидкости -> Вода (газ, бесплодный, умеренный, штормовой, ледяной, океанический) Автотрофы -> Промышленные волокна (умеренная температура) Основные металлы -> Реактивные металлы (газ, бесплодие, лава, буря, плазма) Углеродные соединения -> Биотопливо (бесплодное, умеренное, океаническое) Сложные организмы -> Белки (умеренная, океаническая) Фельсик Магма -> Кремний (Лава) Тяжелые металлы -> Токсичные металлы (Лава, Лед, Плазма) Ионные растворы -> Электролиты (газ, буря) Микроорганизмы -> Бактерии (бесплодные, умеренные, ледяные, океанические) Благородный газ -> Кислород (газ, буря, лед) Благородные металлы -> Драгоценные металлы (бесплодие, плазма) Кристаллы не CS -> Хиральные структуры (Лава, Плазма) Планктальные колонии -> Биомасса (Лед, Океан) Реактивный газ -> Окисляющее соединение (газ) Подвесная плазма -> плазмоиды (лава, буря, плазма)
Материал | Газ | Бесплодный | Умеренный | Лава | Буря | Лед | Океанический | Плазма |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Водные жидкости (вода) | ||||||||
автотрофы (промышленные волокна) | ||||||||
основных металлов (реактивных металлов) | ||||||||
Углеродные Соединения (Биотопливо) | ||||||||
Сложные организмы (белки) | ||||||||
Felsic Magma (Кремний) | ||||||||
Тяжелые металлы (токсичные металлы) | ||||||||
Ионные растворы (электролиты) | ||||||||
Микроорганизмы (бактерии) | ||||||||
Благородный газ (кислород) | ||||||||
Благородные металлы (драгоценные металлы) | ||||||||
Кристаллы не-CS (хиральные структуры) | ||||||||
планктальных колоний (биомассы) | ||||||||
Реактивный газ (окисляющее соединение) | ||||||||
Подвесная плазма (плазмоиды) |
очищенных товаров
Ниже приведен список товаров, которые вы можете производить с обработанными материалами. вышеперечисленное.Каждый очищенный товар требует двух видов обрабатываемого материала.
Биоэлементы (биотопливо, драгоценные металлы) Строительные блоки (реактивные металлы, токсичные металлы) Бытовая электроника (хиральные структуры, токсичные металлы) Хладагент (электролиты, вода) Обогащенный уран (драгоценные металлы, токсичные металлы) Удобрения (бактерии, белки) Генетически улучшенный скот (биомасса, белки) Домашний скот (биотопливо, белки) Механические детали (драгоценные металлы, реактивные металлы) Миниатюрная электроника (Chiral Structures, Silicon) Экранирование из микрофибры (промышленные волокна, кремний) Наниты (бактерии, реактивные металлы) Оксиды (окисляющее соединение, кислород) Полиарамиды (промышленные волокна, окисляющий компаунд) Политекстиль (биотопливо, промышленные волокна) Ракетное топливо (электролиты, плазмоиды) Силикатное стекло (окислитель, кремний) Сверхпроводники (плазмоиды, вода) Сверхпрочные пластмассы (биомасса, кислород) Синтетическое масло (электролиты, кислород) Тестовые культуры (бактерии, вода) Передатчик (хиральные структуры, плазмоиды) Вирусный агент (бактерии, биомасса) CPU с водяным охлаждением (реактивные металлы, вода)
Типы планет, где вы можете производить очищенные товары
Для большинства рафинированных товаров есть, по крайней мере, один тип планеты, который имеет все материалы, необходимые для их производства.Другими словами, в большинстве случаев вам не нужно импортировать материалы из нескольких типов планеты для производства изысканных товаров.
Ниже я перечислил типы планет, которые имеют все необходимые материалы за каждый из рафинированных товаров. Я отметил случаи, когда вы будете нужно импортировать материалы с разных типов планет.
Наниты = бесплодные Вирусный агент = лед, океанический Удобрение = океаническое, умеренное Тестовые культуры = бесплодные, ледяные, океанические, умеренные Биоэлементы = бесплодные Домашний скот - океанический, умеренный Polytextiles = умеренный Генетически улучшенный скот = океанический Сверхпрочная пластмасса = лед Передатчик = Лава, Плазма Бытовая электроника = Лава, Плазма Миниатюрная электроника = Лава Хладагент = Газ, Буря Ракетное топливо = шторм Синтетическое масло = газ, шторм Экранирование из микрофибры = (требуются материалы с разных типов планет: умеренная и лава) Полиарамиды = (требуются материалы с разных типов планет: газ и умеренная температура) Оксиды = Газ Силикатное стекло = (требуются материалы разных типов планет: газ и лава) Сверхпроводники = Шторм Механические части = бесплодная, плазма Обогащенный уран = плазма CPU с водяным охлаждением = бесплодный, газ, шторм Строительные блоки = Лава, Плазма
Специализированные товары
Ниже приведен список специализированных товаров и их предпосылок.
Отчеты о биотехнологических исследованиях (наниты, скот, строительные блоки) Дроны камеры (силикатное стекло, ракетное топливо) Конденсаты (оксиды, охлаждающая жидкость) Криопротекторный раствор (тестовые культуры, синтетическое масло, удобрения) Data Chips (сверхпрочные пластмассы, экранирование из микрофибры) Гель-матричная биопаста (оксиды, биоэлементы, сверхпроводники) Системы навигации (с водяным охлаждением, передатчик) Системы обнаружения хазматов (политекстиль, вирусный агент, передатчик) Герметичные мембраны (полиарамиды, генетически улучшенный домашний скот) Высокотехнологичные передатчики (полиарамиды, передатчик) Промышленные взрывчатые вещества (удобрения, политекстиль) Неоком (Биоэлементы, Силикатное Стекло) Ядерные реакторы (защита из микрофибры, обогащенный уран) Планетарные транспортные средства (сверхпрочные пластмассы, механические детали, миниатюрная электроника) Робототехника (Механические части, Бытовая электроника) Smartfab Units (строительные блоки, миниатюрная электроника) Суперкомпьютеры (водоохлаждаемый процессор, охлаждающая жидкость, бытовая электроника) Синтетические синапсы (сверхпрочные пластики, тестовые культуры) Транскраниальный микроконтроллер (биоэлементы, наниты) Ukomi Super Conductor (синтетическое масло, сверхпроводники) Вакцины (Домашний скот, вирусный агент)
Специализированные товары, которые могут быть сформированы из материалов с одной планеты
Следующие специализированные товары могут быть произведены на одном типе планеты, без необходимость импортировать материалы с других планет.
Конденсаты = Газ Промышленные взрывчатые вещества = умеренный Робототехника = Плазма Smartfab Units = Лава Синтетические синапсы = лед Транскраниальный микроконтроллер = бесплодный Ukomi Super Conductor = Storm Вакцины = Океанические
Специализированные товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум двух типов планет
Суперкомпьютеры = Газ или Буря, и Лава или Плазма Криопротекторный раствор = газ или шторм, океанический или умеренный Системы наведения = бесплодны или газ или шторм, и лава или плазма
Специализированные товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум трех типов планет
Отчеты о биотехнологических исследованиях = бесплодная, океаническая или умеренная, а также лава или плазма Дроны камеры = газ, лава и шторм Фишки данных = умеренная, лава и лед Гель-матричная биопаста = газ, бесплодие и буря Системы обнаружения хазматов = умеренная, ледяная или океаническая, лава или плазма Герметичные мембраны = газ, умеренная и океаническая Высокотехнологичные передатчики = газ, умеренная температура, лава или плазма Неоком = Газ, Лава и Бесплодные Ядерные реакторы = умеренная, лава и плазма Планетарные Транспортные средства = Лед, Бесплодная или Плазма, и Лава
Продвинутые товары
Broadcast Node (Neocoms, чипы данных, высокотехнологичные передатчики) Дроны с защитой целостности (гель-матричная биопаста, системы обнаружения хазматов, планетарные транспортные средства) Нано-Завод (Промышленные Взрывчатые Вещества, Ukomi Super Conductors, 40 Реактивных Металлов) Аппликаторы для органических растворов (конденсаты, робототехника, 40 бактерий) Модуль рекурсивных вычислений (синтетические синапсы, системы наведения, транскраниальные микроконтроллеры) Самонастраивающееся силовое ядро (дроны камер, ядерные реакторы, герметичные мембраны) Стерильные трубки (40 единиц воды, Smartfab, вакцины) Wetware Mainframe (суперкомпьютеры, отчеты по биотехнологическим исследованиям, криопротекторное решение)
Продвинутые товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум двух типов планет
Нано-Фабрика = Умеренный, Шторм Стерильные каналы = лава, океаническая
Продвинутые товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум трех типов планет
Аппликаторы органических растворов = газ, бесплодная, лава Модуль рекурсивных вычислений = Бесплодный, Лава, Лед Wenware Mainframe = Газ / Шторм, Лава / Плазма, Умеренный / Океанический
Продвинутые товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум пяти типов планет
Узел трансляции = Газ, Лава, Умеренная температура, Бесплодная / Плазма, Лед / Океан Самонастраивающееся ядро силы = Газ, Лава, Умеренная температура, Бесплодная / Плазма, Лед / Океан Целостные ответные дроны = Газ, Лава, Умеренная температура, Бесплодная / Плазма, Лед / Океан
Сводка сырья, необходимого для каждого расширенного товара
Broadcast Node- 24000 углеродных соединений
- 24000 Благородные металлы
- 48000 Реактивный газ
- 48000 Felsic Magma
- 24000 планктальных колоний
- 24000 Благородный газ
- 48000 автотрофов
- 24000 Non-CS Кристаллы
- 24000 Подвесная плазма
- 24000 Реактивный газ
- 48000 Благородный газ
- 48000 углеродных соединений
- 48000 Благородные металлы
- 48000 Подвесная плазма
- 24000 Водные жидкости
- 24000 автотрофов
- 24000 Микроорганизмы
- 48000 планктальных колоний
- 48000 Non-CS Кристаллы
- 24000 базовых металлов
- 24000 Felsic Magma
- 24000 Микроорганизмы
- 24000 Сложные организмы
- 24000 углеродных соединений
- 24000 автотрофов
- 24000 Ионные решения
- 24000 Благородный газ
- 24000 Подвесная плазма
- 24000 Водные жидкости
- 6000 основных металлов
- 24000 Реактивный газ
- 24000 Благородный газ
- 24000 Ионные решения
- 24000 Водные растворы
- 24000 Благородные металлы
- 24000 базовых металлов
- 24000 Non-CS Кристаллы
- 24000 тяжелых металлов
- 6000 микроорганизмов
- 24000 планктальных колоний
- 24000 Благородный газ
- 48000 Микроорганизмы
- 48000 Водные жидкости
- 48000 базовых металлов
- 24000 Non-CS Кристаллы
- 24000 Подвесная плазма
- 24000 углеродных соединений
- 24000 Благородные металлы
- 48000 Реактивный газ
- 48000 Felsic Magma
- 24000 Ионные решения
- 24000 Подвесная плазма
- 48000 автотрофов
- 24000 Благородные металлы
- 24000 тяжелых металлов
- 24000 планктальных колоний
- 24000 Сложные организмы
- 6000 Водные жидкости
- 24000 базовых металлов
- 24000 тяжелых металлов
- 24000 Non-CS Кристаллы
- 24000 Felsic Magma
- 24000 углеродных соединений
- 24000 Сложные организмы
- 24000 Микроорганизмы
- 24000 планктальных колоний
- 72000 базовых металлов
- 72000 Водные жидкости
- 48000 Ионные решения
- 24000 Non-CS Кристаллы
- 48000 тяжелых металлов
- 72000 Микроорганизмы
- 24000 углеродных соединений
- 48000 Сложные организмы
- 24000 Благородный газ
Производство продвинутых товаров
Превращая ваше сырье в переработанные материалы и товары, оно работает следующим образом:
3000 единиц сырья создает 20 единиц перерабатываемого материала (также известного как основной товар).
40 единиц каждого из требуемых типов обрабатываемых материалов создают пять единиц изысканного товара.
10 единиц каждого из требуемых видов очищенных товаров создают 3 единицы специализированного товара.
6 единиц каждого из требуемых видов очищенного товара, или 40 единиц каждого из требуемых видов виды основного товара, объединяются для создания одной единицы передового товара.
Короче говоря, чтобы сделать одну единицу продвинутого товара, вам нужно 6 каждого очищенного товара, который требует 20 каждого очищенного товара, для которого требуется 160 каждого обработанного материала, что требует 24000 каждого сырья.
ярлыки планет
Ниже приведено несколько советов для получения необходимого сырья без необходимости выследить редкий тип планеты.
Самые редкие планеты в EVE — это шторм, лед, океан и плазма. К счастью, единственный сырьем, исключающим редкий тип планеты, является Планктическая Колония (Лед / Океан). Для других материалов:
- Все сырье, найденное на планетах Plasma , можно найти на Бесплодная или Лава планет.
- За исключением планктовых колоний, все сырье, найденное на планет Oceanic можно найти на планетах умеренной температуры .
- За исключением планктовых колоний, все сырье, найденное на планет Ice можно найти на планетах Barren или Lava .
- Все сырье, найденное на планетах Storm , можно найти на Газ или Лава планет.
Тем не менее, некоторые из сырья могут быть гораздо более многочисленными на редкой планете типы.
Безопасность и планетарное взаимодействие
Как безопасность влияет на взаимодействие планет? Другие игроки не могут атаковать или уничтожать ваши командные центры (хотя они могут быть в состоянии через DUST 514), но планеты, вероятно, будут иметь несколько командных центров, принадлежащих другим игрокам, все из которых привлекают ресурсы из планета вместе с вами. Это может повлиять на то, какие ресурсы вы можете взять.
В нуль-сек, вы можете использовать только свой командный центр, пока ваш альянс обладает суверенитетом в этой системе.Вы не сможете использовать свой командный центр, если союз, кроме вашего собственный суверенитет в этой системе.
,1. Введение
Ева онлайн позволяет вам взаимодействовать с различными планетами, которые появляются в игре с целью приобретение ресурсов. Материалы, полученные в результате взаимодействия планет (PI), называются планетарными. товары. В этом руководстве будут рассмотрены практические аспекты их приобретения.
1.1 Обзор
2. Самые основы
2.1 Планеты
Чтобы просмотреть планету в вашей солнечной системе, выберите ее, посмотрите в окно выбранного элемента и нажмите Вид
в режиме планеты
.
Чтобы увидеть планету с вашей карты, откройте звездную карту, найдите нужную систему, перейдите, чтобы показать информацию,
откройте вкладку «Орбитальные тела», найдите планету, на которую хотите посмотреть, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите . Просмотреть в
Планета Mode
.
Существуют разные типы планет. Каждый тип планеты имеет 5 товаров на разных суммы. Различные типы планет также могут иметь другие соответствующие атрибуты, такие как радиус, который влияет на цены планетарных ссылок.
Ресурсы распределены по поверхности планеты неравномерно.Чтобы узнать, какие ресурсы
где вы должны сканировать. Навык дистанционного зондирования позволяет сканировать планеты.
Изображение 2.1.1. отображает пример сканирования планеты. Кнопка сканирования находится рядом со сборкой
Кнопка в левом верхнем углу. Вы должны выбрать товар, который хотите отсканировать.
2.1.1 сканирование планеты
Концентрация различных товаров на вашей планете имеет цветовую кодировку, с синим и зеленым быть бедным и красно-белым быть богатым.Отрегулируйте ползунок, чтобы лучше рассмотреть.
2,2 товаров
Целью планетарного взаимодействия является приобретение планетарных товаров. Планеты обе мои
и совершенствовать планетарные товары (но планеты не имеют ничего общего с чертежами). Прежде чем установить
на своей первой планете вы должны решить, какой товар вы хотите произвести.
Сторонние веб-сайты, подобные перечисленным ниже, могут помочь вам принять это решение.
http://eveplanets.com/
http: // games.chruker.dk/eve_online/
После того, как вы составили список планет, доступных вам, вы можете использовать веб-сайт eveplanets для определения
что вы можете сделать с планетами в вашем районе.
Изображение 2.2.1. отображает товары, которые вы можете построить на множестве бесплодных, газовых и штормовых планет.
2.2.1 Использование eveplanet для поиска товаров, доступных для строительства
Существует 5 уровней планетарных товаров, начиная с 0 и заканчивая 4.Уровень 0 добыт напрямую, тогда как все остальное производится через процессоры.
2.3 Планетарные сооружения
Первое планетарное сооружение, которое вы должны построить на планете, — это командный центр
. Это здание
обеспечивает вашу планету двумя планетарными строительными ресурсами — процессором и энергосистемой. Обратите внимание
Сходство между созданием планеты и установкой корабля. Также отметим, что каждая планета имеет соответствующий командный центр — бесплодный командный центр, газ.
командный центр и тд.
Чтобы построить командный центр на планете, вы должны купить его на рынке, положить в свой грузовой отсек
и открепитесь в системе с планетой, на которой вы хотите построить.
Командный центр также имеет 500 м3 пространства и может запускать его содержимое. Никогда не делай этого. Никогда
хранить все в вашем командном центре. Никогда не связывай свой командный центр ни с чем.
Стартовая площадка
позволяет перемещать вещи между вашей планетой и планетарной таможней. Это
также имеет 10000 м3 пространства.Это здание делает и командный центр и складские помещения
бессмысленно использовать.
Чтобы использовать способность орбитальной передачи стартовой панели, вы должны быть отстыкованы в той же солнечной системе.
Каждый перевод также стоит определенную сумму ИСК, которая определяется владельцем
таможня. Когда вы пользуетесь нашей собственной таможней, это бесплатно, поэтому старайтесь придерживаться этого.
Кроме того, никогда не используйте таможенную службу высокого уровня, они взимают дополнительный налог NPC.
Блоки управления экстрактором
— это объекты, из которых вы производите экстракторы (головки экстракторов).От него,
Вы можете создать до 10 вытяжных головок, которые будут заниматься добычей полезных ископаемых и предоставляют вам базу
ресурсы, из которых сделаны все планетарные товары. Блоки управления экстрактором на самом деле не делают
работают сами.
Они имеют ограниченный радиус действия и дешевы, поэтому вы можете перемещать их, когда у вас есть ресурсы.
добыча закончилась. Не создавайте несколько блоков управления экстрактором, так как они занимают необходимые вам ресурсы
построить объекты, которые делают реальные деньги.
Процессоры
входят в 3 уровня, и все они выполняют одну и ту же основную функцию — превращение в нижний уровень
товары в товары более высокого уровня.
Базовый поворот 0 в 1, расширенный поворот 1 в 2 и 2 в 3 и высокотехнологичный поворот 3 (и 1, в некоторых случаях)
в 4.
Складские помещения
дают вам больше места. Единственная причина сделать это, если вы не хотите идти в
Солнечная система, где находится ваша планета, чтобы перейти с вашей стартовой площадки на таможню
офис. Вместо этого вы можете хранить его в хранилищах некоторое время.
Планетарные ссылки
позволяют перемещать товары между объектами.Чем дольше они, тем
больше энергосистемы они потребляют.
2.4. Межпланетный транспорт
Перемещение планетарных товаров между таможнями и станциями не может быть автоматизировано. Вы должен использовать тягач. Специализированный тягач для этой цели — эпиталь, который требует Галленте промышленного мастерства. Технически говоря, его использование не является обязательным. Практически говоря, это является обязательным, если вы не хотите ехать в нетронутом Итероне (вы этого не делаете).
3.Настройка планет
После того, как вы определились с тем, что строить и купили командный центр (или несколько), вы можете начать
здание.
Поместите свой командный центр в свой грузовой отсек и отсоединитесь от системы, в которой вы хотите
настройте свой командный центр.
Как только эти условия будут выполнены, откройте планетарный обзор, перейдите к созданию, найдите Командный центр и
поместите его на поверхность планеты, затем нажмите «Отправить». Вы можете иметь только один командный центр на
Планета на персонажа.
Местоположение командного центра на самом деле не так уж важно для вашей прибыли.Не берет
участие в процессе добычи и производства. Обратите внимание, однако, что ваша камера увеличивает
командный центр по умолчанию, поэтому вам придется прокручивать, чтобы найти свой производственный центр, если
это слишком далеко от вашего командного центра, что раздражает в уже раздражающей части игры.
Вас предупредили.
Теперь ваш командный центр должен быть обновлен. Нажмите командный центр, нажмите обновить в меню
и модернизируйте его как можно больше. Ваша способность обновить командный центр зависит от вашего
Командный центр Улучшает навык.
Рисунок 3.1 отображает обновленный командный центр.
3.1. модернизированный командный центр
Есть две основные цели для планеты — добыча миров и фабричных миров. Горный мир
извлекает T0, превращает его в T1 и экспортирует.
Мир фабрики ничего не добывает, он просто импортирует низкоуровневые материалы и экспортирует высокослойные.
материалы.
Люди, плохо знакомые с планетарным взаимодействием, и люди с менее чем 8 планетами не должны строить фабричные миры.Это либо закончится тем, что вы будете сидеть неподвижно большую часть времени, либо вам придется много импортировать в продолжай в том же духе.
3.1 Горные миры
Теперь, когда у вас есть энергосистема и процессор для сборки, вы должны найти хорошее место. Сканирование для
Ваш желаемый товар T0 и соблюдайте его для моделей. Некоторые в значительной степени случайные, другие формы
в поясах вокруг планеты. Как только вы определились с хорошей областью, разместите стартовую площадку.
Помните — все идет в стартовую панель, все выходит из стартовой панели.Это
ваш центр.
Затем поместите свою вытяжную головку. У него ограниченный радиус действия, но он дешевый, вы можете перемещать его всякий раз, когда вы хотите. Разместите его так, чтобы ваши депозиты ресурсов (или только один из них) находились в пределах досягаемости, как показано на рисунке 3.1.1.
3.1.1. дальность и расположение блока управления вытяжкой
Имейте в виду, что вы также должны привязать его к стартовой панели, а более длинные ссылки стоят дороже энергосистемы. Чем меньше радиус планеты, тем больше ее поверхности вы сможете достичь, не делая непомерно дорогие ссылки.
Теперь нажмите Ctrl + клик на экстракторе и нажмите стартовую панель. Это создаст ссылку, которая затем может быть использована перенести товары T0 на стартовую площадку. Не забудьте отправить.
Теперь вы должны разместить вытяжные головки. Нажмите на блок управления, нажмите опрос для депозитов, и вы будете
получить экран опроса. На правой стороне выберите нужный товар. Установите область извлечения
Размер на левой стороне экрана до 1 дня (или сколько вы хотите, 1 день является стандартным).
Теперь подключите все вытяжные головки к сети, нажав на них.
Изображение 3.1.2. отображает экран опроса с выбранным товаром, выбранной областью добычи и
некоторые головы активны.
3.1.2. планетарное смотровое окно
Теперь вам нужно расположить головы. Нажмите и перетащите каждую отдельную голову на концентрацию
материал, как показано на рисунке 3.1.3.
Не позволяйте им перекрываться, так как это снижает их урожайность.
3.1.3. экстрактор головы на месторождении ресурсов
Нажмите Установить программу и отправить.
Ваш экстрактор работает. Продукт T0, который он производит, теперь должен быть направлен. Чтобы создать маршрут, нажмите блок управления экстрактором, нажмите продукты, выберите ваш продукт, нажмите создать маршрут, нажмите панель запуска и снова нажмите «создать маршрут». Обратите внимание, что каждая ссылка имеет ограниченную емкость. Необогащенные ссылки имеют емкость 1250m3 / час. Вы можете видеть, насколько вы близки к закрытию своей ссылки. Он написан маленькими серыми буквами под ссылка, как показано на рисунке 3.1.4.
3.1.4. емкость линии
Ваши продукты T0 теперь направляются на стартовую площадку. Теперь вы должны строить процессоры.
Чтобы выяснить, сколько процессоров вам нужно, перейдите на стартовую площадку и пройдите по маршрутам. Маршрут вы
только настройки должны быть видны, и это отображает ваш почасовой ввод. Каждый базовый процессор может обрабатывать
3000 единиц T0 на 20 единиц T1 в час. Итак, разделите ваш входной сигнал T0 на 3000, и вот как
много твоих потребностей.
Постройте основные процессоры по кругу вокруг вашего командного центра.Затем свяжите каждого с панель запуска (и только панель запуска). Теперь перейдите к каждому отдельному процессору и настройте производственное задание, соответствующее вашему извлеченному товару T0, направьте продукт к запуску заполнить и отправить.
Теперь вы должны направить продукт T0 на каждый отдельный процессор. Вы можете создавать маршруты напрямую
из хранилища, если у вас есть что-либо, или вы можете создавать исходящие маршруты из входящего маршрута.
Для этого перейдите на стартовую панель, нажмите «Маршруты», найдите входящий маршрут T0, щелкните по нему, нажмите «Создать».
Направьте и затем направьте его к процессору, к которому вы хотите подключиться (все по одному).
Весь процесс включает в себя много нажатий, но это нужно сделать только один раз. С тех пор этот
все будет работать автоматически.
После того, как вы направили свой T0 на стартовую панель, затем на процессоры и затем на стартовую панель, ваша планетарная установка будет автоматически генерировать товары T1, пока вы держите экстракторы Бег.
Самая эффективная установка, о которой я знаю, это иметь 1 стартовую площадку, 1 блок управления и достаточное количество процессоров вокруг вашей стартовой площадки.
3.2. Фабричные миры
В выделенном фабричном мире нет экстракторов. Это только превращает импортные товары в более высокие уровень товаров. Основным преимуществом этого является сжатие для транспортировки. Т3 товаров стоить дороже и занимать меньше места, чем товары T1, используемые для их производства. Приведенный здесь пример превращает 6 разных T1 в 1 T3.
Часть, где вы на самом деле строите фабричный мир, тривиально проста, если раздражает. Первый шлепок
процессоры вокруг стартовой панели, связать их и затем направить все, куда нужно.
Важной частью является планирование, которое не так уж и сложно. Электронная таблица очень
рекомендуется, так как это автоматизирует ваше мышление для вас.
Пропустите эту часть, если вы не хотите думать:
Каждый процессор T3 превращает 3 типа T2 в 1 тип T3, потребляя 10 единиц каждого T2 и делая
3 единицы Т3.
Каждый процессор T2 производит 1 тип T2 из 2 типов T1, потребляя 40 единиц T1 и делая 5
единицы Т2.
Каждый цикл занимает 1 час.
Это означает, что 1 процессор T3 потребляет 2 такта каждого T2, а каждый T2 потребляет 40
Т1 / час.
Итак, для каждого цикла T3 вы должны построить 7 продвинутых процессоров, которые будут потреблять 3 2 40 = 240
единиц Т1 в час.
Это означает, что вы производите свои усовершенствованные процессоры группами по 7 для производства T3. Просто место их вокруг стартовой площадки, свяжите их все со стартовой площадкой и затем проложите маршруты.
На рисунке 3.2.1 показана заводская настройка мира. В настоящее время он неактивен, потому что этот ублюдок из Sunspot не был в сети, и он должен снять налог на мой alt, чтобы я мог начать импортировать воду из него в опять мой главный.
3.2.1. заводская установка мира
3.3 P2 производственные миры
Приведенные выше настройки превосходны, если вы готовы посвятить время
.Создание планетарной колонии
Цель взаимодействия планет состоит в том, чтобы производить вещи из того, что вы извлекли с планет, и зарабатывать деньги, продавая их на рынке.
Чтобы сделать что-нибудь на планете, вам нужен Планетарный командный центр, соответствующий типу этой планеты. После того, как вы развернули это где-нибудь в космосе в нужной системе, все остальное можно сделать из любой точки вселенной, пока вы не экспортируете свои предметы, что должно быть сделано в космосе в той же системе, что и ваша колония.Подбор предметов также должен производиться в космосе и быть незакрытым возле таможни или запущенной канистры из вашего командного центра, в зависимости от того, как вы экспортируете свои товары.
Ваш командный центр обеспечивает энергосистемой и процессором всю вашу колонию. Это ограничивает количество зданий, которые вы можете поместить в колонию. Все занимает определенное количество процессора и Powergrid, в том числе связи между зданиями.
Если вы строите колонию, предназначенную только для производства, вам нужны процессоры и способ доставки вещей на поверхность планеты и обратно.Вы можете разместить колонию на небольшом участке в любом месте на выбранной вами планете.
Если вы строите колонию для извлечения ресурсов, вам нужны средства извлечения ресурсов и способ поднять вещи с поверхности планеты.
Если вы хотите бесперебойной обработки без отходов, если у вас есть избыток одного ресурса / продукта накапливается, или вам нужно сохранить свою продукцию для последующего сбора, вам понадобится хранилище. Для хранения вы можете использовать (в порядке вместимости) Планетарный командный центр (500 м3), стартовую площадку (10 000 м3) или хранилище (12 000 м3).
Как только вы освоите основы, вы можете подумать о том, чтобы адаптировать свои установки к вашим потребностям, настроить более длинные производственные цепочки на одной планете (или нескольких планетах) и т. Д., С которыми вы можете найти более подробную информацию в колонии. Страница управления.
Ваша первая колония
Это иллюстрированное руководство покажет вам шаг за шагом, как настроить базовую колонию для производства продуктов P1 из местного сырья R0. Мы будем идти по:
- Базовая настройка командного центра (CC), блока управления экстрактором (ECU) и экстракторных головок, панели запуска, базового промышленного средства (BIF) и каналов связи.
- Маршрутизация входов и выходов для минимизации потерь ресурсов.
- Экспорт через панель запуска и таможню.
- Экспорт через командный центр.
На главной странице взаимодействия планет вы также найдете видео-гиды для вашего прочтения.
Для получения более подробной информации о структурах см. Планетарные здания.
Купите «XXX Command Center» на рынке. (Мы собираемся на Умеренную Планету, поэтому я купил Умеренный Командный Центр).NPC продают их всего за 81 000 ISK, поэтому они довольно дешевы, даже для нового игрока (конечно, пока вы не обновите их). Прилетайте к системе с командным центром в вашем грузе (вам нужно не менее 1000 м3) и сидите в космосе, желательно в плаще, если вы (как и я в этом примере) в течение короткой секунды или 0,0. Поскольку Syndicate, владелец системы, является NPC-корпорацией, нет суверенитета игрока, блокирующего мое развертывание. Выберите планету в Обзоре и выберите Вид в режиме планеты в поле Выбранный элемент или через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши. Поиск ресурсов. Страницы «Планеты» и «Планетарные товары» являются хорошими ресурсами для выяснения того, что вам нужно искать, чтобы производить то, что вы хотите. | |||
Перейдите в меню Build и выберите Command Centres (которые мы теперь будем называть CC). Нажмите «Командный центр умеренного уровня» и поместите его рядом с местом, где вы хотите извлечь ресурсы. Чтобы построить больше структур, вам нужно нажать «Отправить» в левом верхнем углу. Как только вы это сделаете, вы не сможете переместить свой CC или вернуть его. | |||
Время начать добычу! Выберите блоки управления экстрактором (a.k.a. ECU) и выберите единственный вариант (умеренный ECU) для его размещения. Вокруг ECU будет прозрачный круг, который не виден на изображении справа из-за того, как далеко мы масштабируемся. Этот круг определяет, где наш ECU может разместить свои экстракторные головки, к которым мы вскоре доберемся , Убедитесь, что все горячие точки ресурса, из которых вы хотите извлечь, находятся внутри этого круга! Затем нажмите «Отправить» и примите плату в 45 000 ISK, чтобы построить ECU. | |||
После того, как вы отправили изменения для размещения блока управления двигателем, вы можете начать поиск месторождений и размещение вытяжных головок. Нажмите ECU, а затем нажмите крайнюю левую кнопку с надписью «Survey for Deposits» во всплывающем окне. Появится новое окно, позволяющее установить до 10 экстракторных головок, отрегулировать продолжительность программы экстракции и увидеть график, показывающий, сколько ресурсов будет задействовано в каждом цикле, а также общий итог. | |||
Для того, чтобы разместить все 10 головок, нам нужно будет обновить нашу CC, чтобы она обеспечивала больше Powergrid и CPU.Нажмите на CC и выберите крайнюю левую кнопку с надписью «Upgrade», затем выберите следующий уровень обновления и нажмите «Upgrade». Вы фактически не будете платить ни за один ISK, пока не нажмете кнопку «Отправить» в следующий раз, так что не беспокойтесь, если позже обнаружите, что у вас много избыточной мощности и ЦП. Тем не менее, единственный способ отменить обновление — это нажать кнопку «Отмена» рядом с кнопкой «Отправить», которая отменит « ВСЕ» изменения, которые вы сделали с момента последнего «сохранения», поэтому рекомендуется обновляйте только один уровень за раз. | |||
Хорошо, мы обновили наш CC, установили и разместили все наши головы! Но что, если я не хочу запускать программу всего один час? Давайте установим программу на полный день … | |||
Упс! Наши экстракторные головки теперь создают помехи друг другу, потому что более длинная программа вызывала увеличение и перекрытие областей их извлечения! Если мы запустим программу сейчас, мы потеряем некоторые материалы, на что указывают красные проценты в окне опроса.Мы можем либо расставить головы, либо сократить продолжительность программы. Так как я только делаю учебник, я сбрасываю продолжительность на один час. Обратите также внимание на то, как сократилась добыча за цикл. С часовой программой первый цикл увеличился до 30 000 единиц. С 24-часовой программой первый цикл тянет только около 20 000 единиц. | |||
Когда мы закончили с нашими экстракторными головками, мы можем запустить программу, щелкнув |
Если вы добавляете на эту страницу, пожалуйста, добавьте свою контактную информацию в добавленную часть, чтобы другие люди могли связаться с вами. спасибо 7о
PI TL; DR
PI обозначает Планетарное взаимодействие. ПИ это ты строишь что-то на планете, которая собирает ресурсы на этой планете.
После этого вы можете уточнить эти ресурсы. Исходя из:
RO → P1 → P2 → P3 → P4 Эта ссылка охватывает сырье и то, к чему он относится.
Затем вы собираете эти материалы и либо продаете их, либо делаете вещи из них.
Вы делаете материал (который продается за ISK) из воздуха и без особых усилий.
PI для отважного Newbro
PI, Планетарное взаимодействие, это простой способ сделать пассивный ISK. Но в чем дело? ПИ использует планеты в мире Нового Эдема для производства товаров, которые используются в процессе производства практически всего. Это достигается с помощью цепочки поставок и сборочной линии экстракторов, процессоров и командных центров, размещенных на планетах.Экстрактор направляет наружу паука и выкачивает материалы из узлов, которые затем проходят через процессоры, чтобы превратить сырье во что-то более полезное. Первоначально нужно обследовать планету, чтобы определить лучшее место для размещения объектов. Как только это будет сделано, нужно настроить планетарную колонию, а затем настроить экстракторы на работу в режиме сброса и затем ждать.
Это оно. Это так просто, как я могу сделать ПИ. Но это все еще не облегчает вопрос «Как сделать ISK с помощью PI».
Эта часть проста. Посмотрите на область, в которой вы живете. Есть ряд солнечных систем. После того, как вы определились с солнечной системой, вы можете использовать этот инструмент, http://fazenda.w-space.org/, для перекрестных ссылок на типы планет для получения выходного материала. Чтобы определить, какие материалы вы должны производить, вы должны просто спросить, что пользуется спросом, но вы никогда не получите прямого ответа на этот вопрос из-за паранойи, приводящей к краху рынка. По моему мнению, создание материалов для топливных блоков — это путь в Fade, который представляет собой кислородные топливные блоки.Это означает, что необходимо сосредоточиться на следующих материалах: охлаждающая жидкость, обогащенный уран, механические детали, кислород и робототехника. Это продукты P1-P3, которые должно быть довольно легко создать с любой обычной настройкой на одном персонаже, работающем на 5-6 планетах. Но, конечно, все материалы PI используются, так что если вы не можете использовать один из них для другого.
Миф: PI очень сложный и трудно начать
Вердикт: правдоподобный. Это правда, что Планетарное взаимодействие может быть трудно настроить, но это не так, поскольку это руководство поможет вам шаг за шагом настроить вашу первую планету и производить материалы.
Миф: PI — пустая трата времени, вы должны проверять его каждый час, чтобы заработать реальные деньги.
Вердикт: разорен. Сумма денег, которую вы можете сделать, пропорциональна сумме усилий и времени, которые вы хотите инвестировать в перспективу. Никто не может сказать наверняка без значительного подсчета, сколько стоит ваше время.
Миф: все хорошие планеты взяты, единственные реальные деньги в товарах P4.
Вердикт: разорен. Все товары так или иначе используются.P0, сырье, это строительные блоки из лучших материалов. Сжатие, преобразование Raw → P1 → P2 и т. Д. Так же важно, как управление 6 колониями, которые производят только материалы P1.
Миф: пи стоит только в Червоточинах.
Вердикт: разорен. ПИ хорош везде, где вы можете сложить командный центр и высосать планету всухую, не сражаясь за узлы. PI не стоит этого в Hi-Sec, потому что он так интенсивно обрабатывается. Null-sec и W-Space — идеальные места для занятий PI, потому что по большей части конкуренция невелика.
Тебе нужны навыки, братан!
Планетарное взаимодействие — это просто причудливый способ сказать, что принтеры денег; чтобы настроить свои принтеры денег, вам нужно сначала обучить нескольким навыкам:
Межпланетная консолидация IV. (позволяет иметь больше планет)
Модернизация командного центра IV. (увеличивает количество установок, которые вы можете установить на планету)
Во-первых, не тренируйтесь с V, так как это занимает больше времени, чем настройка альта с помощью CCU IV и IPC IV (В цифрах обучение до пяти займет не менее 16 дней для каждого навыка, обучение нового альта займет 12 дней)
Планетология.(Точно показывает, где сосредоточены ресурсы планеты)
Продвинутая планетология. (То же самое, что планетология только сильнее, более точные результаты)
Дистанционное зондирование. [позволяет сканировать планеты от ‘x’ световых лет (не очень полезно для этого руководства)]
Давайте настроим ваши планеты!
Теперь у вас все спланировано; вы выбрали свои планеты, вы выбрали то, что вы делаете на этих планетах, и вы даже знаете, какие ресурсы для меня, чтобы вы могли делать свои предметы.
Прежде чем мы перейдем к «Шаг за шагом», необходимо сделать несколько вещей:
Шаг за шагом.
Шаг 1: Командные центры.
Купите свои командные центры — например, на каждой планете есть определенный командный центр. «Планетам лавы» нужны «Командные центры лавы»
Шаг 2: попасть в космос.
Загрузите свои командные центры в ангар вашего корабля и благополучно доставьте его в свой местный POS.(Если у вас есть Эпиталь, то вы сможете надеть его, полный Основных Ударов Варпа)
Шаг 3: Бросить командные центры.
Бросьте все свои командные центры на свою планету. Не ищите лучшее место на этом этапе, командный центр НЕ ДОЛЖЕН быть подключен к панели запуска.
Шаг 4: Иди домой, напейся.
Пристань и выпей виски … тебе не нужно перевозить трейлер в космосе, пока ты не соберешь вещи через неделю или две.
Шаг 5: Сканирование для лучшего места
Теперь вы начинаете сканировать свою планету.
Самое быстрое руководство по сканированию PI Всегда улучшайте сканирование, пока не увидите только одну белую точку. Это самая высокая концентрация этого ресурса на всей планете.
Начните с наименее распространенного ресурса, который вам нужен.
Проверьте другой ресурс, который вам нужен, чтобы убедиться, что он не слишком далеко.
Шаг 6: Установите блоки управления вытяжкой.
Первый блок управления экстрактором Поместите свой первый блок управления экстрактором на край наименее распространенного ресурса. убедитесь, что он расположен ближе к другому нужному ресурсу.
Блок управления вытяжкой 2 Поместите второй блок управления вытяжкой на край другого необходимого вам ресурса. убедитесь, что рядом с вами другой блок управления вытяжкой.
Шаг 7: Поместите панель запуска.
Панель запуска Поместите панель запуска между двумя блоками управления вытяжкой.(это будет ваше хранилище)
Шаг 8: Разместите основные промышленные объекты.
Основные промышленные объекты Поместите два основных промышленных объекта, по одному с каждой стороны космодрома, между панелью запуска и блоком управления вытяжкой.
Шаг 9: Разместите Advanced Industry Facility и соедините все свои установки.
Расширенный промышленный центр и ссылки Поместите свой расширенный промышленный объект рядом с панелью запуска.
Шаг 10: выберите схему.
Schematics
Нажмите на свой промышленный объект.
Нажмите на вкладку Схемы.
ищите нужную вам схему. (базовые объекты будут нуждаться в элементе Schematic of P1, который вы производите)
Сделайте это для всех объектов промышленности.
Шаг 11: Создайте свои маршруты.
Маршрутизация
Выберите блок управления вытяжкой или промышленное предприятие, откройте Продукт