Колода Miracle Rogue в Hearthstone
На этот раз наш очередной гайд будет посвящен Миракл Роге — одной из самых популярных и обсуждаемых колод на данный момент. Мы разберем общую стратегию игры, выбор тех или иных карт, а также объясним как играть Миракл Рогой против основных архетипов текущего метагейма.Состав колоды:
Стиль игры
Миракл рога — очень гибкая колода, но для эффективной игры Вам потребуется знание того, каким образом Ваш противник может Вас обыграть, и, исходя из этого, постараться заранее спланировать стратегию игры. Если Вы будете играть этой колодой только контролем или только агро, то рискуете зря потратить время и нервы.
Выбор карт
Одним из главных преимуществ колоды является крайне низкая кривая маны. Если Вы посмотрите на неё, то увидите 20 карт стоимостью 2 и менее маны и всего 5 карт, которые стоят более 3 маны. Это намного меньше чем у традиционных Midrange колод.
«Как же тогда конкурировать с соперниками в середине игры с такими дешевыми картами?» — спросите Вы. Ответ лежит в способности колоды привлекать большое количество карт. Наиболее мощным источником карт в этой колоде является способность Гоблин-аукционист, однако такие карты как Отравляющий укол, Веер клинков, Собиратель сокровищ и Лазурный дракон тоже являются неплохими источниками дополнительного дрова.
Удар в спину — бесплатная карта, отлично подходящая для комбо с Потрошение, Агент ШРУ и Эдвин ван Клиф. Хороший инструмент против Зоолоков, Хантов и т.д. Кроме того, если у Вас уже стоит Гоблин-Аукционист, то эта карта и вовсе становится просто супер эффективной — Вы бесплатно наносите урон да еще и берете карту.
Подготовка — полезнее всего использовать эту карту, когда Вы уже поставили Гоблина-Аукциониста, но есть и другие ситуации, когда карта может стать полезной — в начале игры для вызова Агент ШРУ или использования Веера Клинков. В других случаях эта карта малоэффективна, так как у этой колоды практически нет карт дороже 3 маны.
Шаг сквозь тень — очень мощная карта для Миракл Роги. Наиболее очевидный вариант использования — это комбо с Лироем. Мы получаем 6 урона за 2 маны (возвращаем Лироя в руку и кладем его на стол за 2 маны). Но есть другие ситуации, когда эта карта может стать эффективной: использование вместе с Агент ШРУ, Служитель Земли или Эдвин ван Клиф.
Хладнокровие — дешевая карта, нужная в основном для увеличения темпа при уже поставленном Аукционисте. Кроме того, нередко карта бывает полезна и по своему прямому назначению — увеличение атаки миньона, особенно комбо с Лироем. Недостаток этой карты — может быть использована, только если есть миньона на столе. Усиленных миньонов в идеале лучше всего Замаскировать, так как скорее всего противник попытается его нейтрализовать.
Замаскировать — обладает отличной синергией с Гоблином Аукционистом. Вызываете гоблина, Маскируете его, получаете дополнительную карту и значительно повышаете шанс Гоблина выжить до следующего хода. Помимо гоблина, можно маскировать и других ключевых миньонов, таких как Эдвин Ван Клиф.
Смертоносный яд — используя его на свое оружие, Вы получаете 6 урона за 3 маны (2 маны на оружие + 1 мана на Хладнокровие ), что достаточно неплохо, а если использовать пробафанное оружие вместе со Шквал клинков то получаем полноценное АОЕ.
Шквал клинков — мощное оружие в сочетании с Смертоносный яд. Отлично подходит при игре против аггро колод.
Потрошение — 4 урона за 2 маны (комбо) — отличный результат. Кроме того, можно удалить миньона со здоровьем 2 на втором ходу, если это потребуется.
Ошеломление — можно назвать эту карту очень дешевым ремувалом, так как фактически Вы уничтожаете миьона противника и ему опять придется тратить на него ману. Эффективнее всего использовать против дорогих миньонов либо для удаления провокаторов в решающий момент игры.
Отравляющий укол — сама по себе эта карта не столь эффективна, но её полезность значительно повышается, если использовать её в связке с другими картами для комбо либо для дополнительного дрова, если у Вас уже стоит Аукционист.
Эдвин ван Клиф — эта карта, пожалуй, самая сложная в этой колоде по правильному использованию. Вы можете потратить большое количество карт, чтобы выставить мощного Ван Клифа, но не всегда это будет верным решением. Вы должны знать чем соперник сможет ответить (ремувал, молчание). Например, если Вы столкнулись с колодой, где с большой вероятностью присутствует Опытный Охотник, то есть смысл выпустить 6/6 Эдвина Ван Клифа. Обычно оптимальным вариантом будет выпустить Ван Клифа на втором ходу с монеткой. Ну и неплохо бы маскировать его, если чувствуете, что противник может его нейтрализовать.
Веер клинков — эта карта включена в колоду в основном для борьбы с аггро колодами. В связке с Маг крови Талнос Мы получаем 2 урона АОЕ за 5 маны (особенно хорошо против Шаманов с их кучей тотемов).
Агент ШРУ — еще один мощный анти-аггро инструмент. На втором ходу вместе с монеткой можно снять вражеского миньона с 2 здоровья и при этом поставить своего 3/3.
Маг крови Талнос — чрезвычайно хорошо для этой колоды — в Нашем арсенале 8 заклинаний, которые могут быть усилены Талносом.
Собиратель сокровищ — обеспечивает Нам раннее присутствие на столе. Замедляет противника и дополнительную карту. В идеале Мы замедляем противника, заставляем его потратить ману и карту и при этоу получаем дополнительную карту себе в руки.
Служитель Земли — может оказаться очень полезным в играх, которые сводятся к гонке урона (против аггро-колод). Не забывайте, что можно использовать Служителя земли в связке с Шаг сквозь тень и получить дополнительное исцеление.
Лирой Дженкинс — это один из Наших финишеров. Особенно хорошо его использовать вместе с Шаг сквозь тень + Хладнокровие. Кроме того, не забывайте, что можно устранить дракончиков с помощью Шквал клинков.
Лазурный дракон — является одной из самых дорогих карт в Нашей колоде. Эта карта дает Нам миньона 4/4 дополнительную карту и усиляет 8 наших заклинаний.
Гоблин-аукционист — ключевая карта Миракл Роги. При правильном использовании обеспечивает просто сумасшедший дров. Но и Ваш оппонент знает об этом, так что постарайтесь сохранить Гоблина живым, настолько насколько это возможно (например маскировкой).
Советы по игре против наиболее распространенных колод
Против Зоолока:
Весь секрет победы над зоолоком кроется в максимальном контроле каждый ход, благо что инструментов для этого у Нас предостаточно. В стартовой руке желательно иметь такие карты как Удар в спину, Потрошение, Шквал клинков, Смертельный яд или Охотник ШРУ. Эти карты помогут Вам эффективно бороться с миньонами Зоолока в начале игры.
Против Аггро Охотника:
Секрет победы над аггро хантом, такой же как и в случае с зоолоком, с тем лишь отличием, что у Охотника очень ограничен дров, что делает победу над ним более простой. В стартовую руку желательно выбрать следующие карты: Удар в спину, отравляющий укол, Эдвин Ван Клив (аггро Охотнику практически нечем ответить на него), Агент ШРУ, Талнос, Служитель земли и Собиратель сокровищ.
Против Аггро Мага:
Слабость колод Аггро Магов — это маленький дров. Аггро Маг стремится нанести максимум повреждений дешевыми миньонами такими как Маназмей, Лепрогном и т.д., защищая их зеркальными копиями. Как только Маг утрачивает начальный контроль, то он начинает добивать Вас заклинаниями прямого уроа (Огненный шар, Ледяная стрела). Исходя из этого, Вашей задачей будет свести повреждения в самом начале игры к минимуму, чтобы Магу не удалось добить Вас заклинаниями. В стартовую руку рекомендуем взять Потрошение, Шквал клинков, Эдвина Ван Клифа, Агента ШРУ или Служителя земли.
На этом пока все. Если гайд оказался Вам полезным, то можете поставить оценку и сделать репост статьи в соц. сети. Если хотите добавить какие-то мысли по поводу этой колоды в статью — пишите в комментариях. Удачной игры!
гайд по архетипу Миракл Разбойника
Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru
В этой статье вы найдете гайд на Миракл Разбойника. Иначе этот архетип называют Миракл Рога, свое название он получил от английского слова Miracle, что означает «чудеса». Не трудно догадаться, что эта колода Разбойника способна на настоящие чудеса. Так, впрочем, было уже очень давно, архетип старый, а некоторые игроки могут помнить его еще в те далекие времена, когда Гоблин-аукционист и Лирой Дженкинс стоили на 1 кристалл маны меньше. В то время Миракл Разбойник был силен, как никогда, но потом с выходом новых карт ситуация стала меняться. Лишь после появления Стандартного режима рассматриваемая колода вновь стала активна и популярна в ладдере, а некоторые карты Злачного города Прибамбасска сделали Миракл Разбойника одной из лучших ныне существующих колод.
Как выяснилось, для того, чтобы великолепно показывать себя как в ладдере, так и на турнирах,
Главной проблемой Миракл Разбойника исторически были агрессивные архетипы, которые беспрепятственно били «в лицо» Валире, и ничего не могло их остановить, поскольку в колоде Миракл Разбойника нет провокаций и лечения. Первые дропы и мини-озарение помогают Разбойнику закрепиться на столе уже с первого хода и не позволить оппоненту с помощью эффекта снежного кома наращивать преимущество.
Важно отметить, что по мнению многих опытных игроков на Миракл Разбойнике, он является одним из самым сложных архетипов в Hearthstone. Все дело в том, что для победы порой нужно играть абсолютно безошибочно, ни один ваш ход не будет очевидным, а каждое игровое решение существенно повлияет на следующие ваши ходы.
Тест топовых колод от Gruve
Колода Миракл Разбойника, обязательные и опциональные карты
Колода Миракл Разбойника 2016
Представленная колода – классическая и уже более-менее устоявшаяся версия Миракл Разбойника, в которой все неплохо сбалансировано. Ядром колоды можно назвать следующие карты, их вы ни в коем случае не захотите заменить:
Удар в спину, Фальшивая монетка (1 копия), Подготовка, Хладнокровие, Пират-пройдоха, Потрошение, Ошеломление, Эдвин ван Клиф, Веер клинков, Агент ШРУ, Расхититель гробниц, Пират Глазастик, Мелкий Буканьер, Маг крови Талнос, Лазурный дракон, Гоблин-аукционист.
Остальные карты вы можете заменить, плюс ко всему можно избавиться и от некоторых вторых копий карт, представленных в колоде Разбойника: Веер клинков, Агент ШРУ, Лазурный дракон, а использовать следующие опциональные карты:
Авантюрист – это существо обладает невероятным потенциалом против колод, которые дадут Разбойнику достаточно времени для того, чтобы разогнать Авантюриста. Особенно хорош он в сочетании с двумя копиями Замаскировать. Проблема Авантюриста в том, что
Алый маназмей – в чем-то похожее на Авантюриста существо, только еще более медлительное и неповоротливое, хотя и потенциально более разрушительное против медленных колод, поскольку получает +2 атаки за каждое заклинание, а не +1, как Авантюрист. Плюс ко всему Алого маназмея можно разыграть уже на пятый ход в темп, если нет других альтернатив.
Шаку Собиратель — Lifecoach и Superjj предлагают сборку Миракл Разбойника с Шаку Собирателем, который оказался не так плох, как о нем думали. Во-первых, эта легендарное существо вписывается в кривую маны Разбойника намного лучше, чем Агент ШРУ, во-вторых, он практически всегда переживет ход оппонента, а значит он является отличной целью для Хладнокровия. И конечно же не стоит забывать о дополнительной карте, которую он почти всегда даст вам в руку.
Учительница Магии – если вы встречаете много агрессивных колод, но мало мидрейндж
и контроль, использовать Учительницу Магии вместо Замаскировать может быть хорошей идеей. Учительница Магии
Барнс – существо с невероятно высоким потенциалом, порой он может в одиночку выигрывать партии для вас, если к четвертому-пятому ходам создаст копию Гоблина-аукциониста. Также отличные цели – Расхититель гробниц, Авантюрист, Маг крови Талнос и другие. Хотя в представленной выше колоде Разбойника все же не так много существ, которых бы захотелось скопировать Барнсом, не хватает Императора Тауриссана, Малигоса и того же Авантюриста. В результате
Теневой удар – очень эффективное заклинание для любой стадии игры, однако для нее элементарно не хватает места в колоде. В мете Вечеринки в Каражане Теневой удар использовали против Мирдейндж Шамана, чтобы убивать Нечто из глубин, а не возвращать его в руку Ошеломлением. Сейчас, очевидно, не подходящее время для этого заклинания.
Волшебный великан – поскольку Разбойник использует очень много заклинаний, вы можете решить, что в его колоду отлично впишется Волшебный великан. Многие игроки экспериментировали с этим существом, заменяя им Хладнокровие и другие карты, но в итоге пришли к выводу, что
Альтернативная колода Миракл Разбойника
Миракл Разбойник от FenoHSОбщие заметки по муллигану Миракл Разбойника
Если в вашей колоде есть Пират Глазастик, очевидно, что вы ищите любого пирата, кроме него самого, чтобы выставить его на первый ход, то есть Мелкого Буканьера и Пирата-пройдоху. Не забывайте ВСЕГДА сбрасывать Пирата Глазастика из вашей стартовой руки.
Если в вашей стартовой руке уже есть Мелкий Буканьер, вы можете со спокойной душой сбрасывать все остальные первые дропы в поисках Удара в спину, Агента ШРУ, Расхитителя гробниц.
Эдвина ван Клифа следует всегда оставлять в вашей руке при наличии Монетки, Фальшивой МФальшивой монетки и/или Подготовки.
Стратегия Миракл Разбойника
В целом стратегия серьезно разнится в конкретных матч-апах, поэтому больше информации об игровом процессе и ваших планах на игру вы узнаете из следующих разделов. Из общего можно отметить следующее:
На ранней стадии игры
Несколько важных советов:
• Не бойтесь использовать Замаскировать на других ваших существ помимо Гоблина-аукциониста, если это гарантирует вам контроль над столом к следующему ходу и наращивание преимущества, либо если вы таким образом сможете нанести летальный урон в течение короткого промежутка времени.
• Не используйте ваши заклинания без необходимости
• Перебирайте колоду с помощью Веера клинков, Мага крови Талноса и Отравляющего укола, если ваша рука далека от идеала, а эти карты в будущем необязательно понадобятся вам.
• Вы можете использовать заклинания на своих существ, если в этом есть крайняя необходимость, чтобы перебрать колоду Разбойника
Далее будут представлены несколько вопросов и ответов на них, которые помогут вам лучше разобраться в спорных моментах и принимать верные решения.
Почему в колоде используется всего лишь одна Фальшивая монетка?
Фальшивая монетка – отличный инструмент, который позволяет совершать темповые ходы, усиливать Эдвина ван Клифа, Авантюриста и перебирать колоду с помощью Гоблина-аукциониста. Проблема Фальшивой Монетки в том, что порой вы будете находить «мертвую руку», состоящую из двух Подготовок, двух Хладнокровий, Замаскировать и из Монеток/Фальшивых монеток. Дабы уменьшить риски, вторую копию Фальшивой монетки лучше исключить. Даже одна копия этого заклинания позволяет вам изредка разыгрывать Эдвина ван Клифа на первый ход, либо выставлять Лазурного дракона или Расхитителя гробниц на ход раньше.
Когда оставлять на муллигане Гоблина-аукциониста?
Гоблин-аукционист – ключевое существо, благодаря которому и существует данная колода Разбойника. Оно великолепно сочетается с Подготовкой, Монетой, Фальшивой Монетой, Расхитителем гробниц, Ударом в спину, позволяя перебрать большую часть вашей колоды уже к 6-7 ходу. Гоблин-аукционист позволяет совершать невероятно темповые ходы, но в то же самое время не беспокоиться об отставании по картам. Вокруг Гоблина-аукциониста вращается вся колода Миракл Разбойника, и без этого существа вы потеряете большую часть своего потенциала. Важно найти Гоблина-аукциониста к шестому-седьмому ходу, иначе ваши ресурсы быстро подойдут к концу. Если на стадии муллигана вы встанете перед выбором: сбросить ли Гоблина-аукциониста или оставить его в руке, выбирайте второй вариант лишь в самых медленных матч-апах, а также только в комбинации с Расхитителем гробниц. Во всех остальных случаях вам лучше понадеяться на то, что вы достанете Гоблина-аукциониста из колоды к нужному моменту.
Проблема вышеописанной ситуации в том, что действительно медленных колод в текущей мете не существует благодаря Джейд Друиду. Поэтому в настоящий момент Гоблина-аукциониста никогда не стоит оставлять в стартовой руке.
Когда атаковать оружием по герою противника?
В большинстве партий за Миракл Разбойника вы будете использовать силу героя на второй ход. Чаще всего после этого Разбойники не атакуют оружием, а пропускают ход. Это не всегда неправильный ход, но часто в результате вы упускаете несколько единиц урона, которые потом могут предрешить исход партии. Поэтому вы можете оставить лишь 1 единицу прочности вашего оружия и атаковать по вражескому герою в следующих случаях:
• У вас нет опций на следующий ход, и вы, вероятнее, все равно потратите 2 кристалла маны для использования силы героя
• В этом матч-апе вы почти всегда атакуете именно вражеского героя, а не существ (например, Контроль Паладин, Контроль Воин, Рено Жрец, Ренолок и т.д.)
• Если вы ожидаете, что ваш противник разыграет Харрисона Джонса, а вы не хотите позволить ему вытянуть две карты из колоды. В этом случае у вашего оружия ВСЕГДА должна быть одна единица прочности, начиная с 4-5 ходов.
• Если вам нужна 1 единица урона для нанесения летального урона в следующие несколько ходов
Когда разыгрывать Мага крови Талноса?
Одна из сильнейших карт в арсенале Миракл Разбойника, поскольку обеспечивает его одновременно двумя важнейшими вещами: уроном от заклинаний и перебором колоды. Чаще всего вы будете комбинировать Мага крови Талноса с другими заклинаниями: Веером клинков, Ударом в спину, Потрошением, но иногда есть смысл использовать его и просто так на второй ход или позже, чтобы он помог вам перебрать колоду. Это можно делать в ситуациях, когда ваша рука далека от идеала: необходимо найти Расхитителя гробниц к четвертому ходу, Гоблина-аукциониста к шестому, либо сдержать агрессию противника. Мага крови Талноса ваш противник практически всегда захочет убить, ибо урон от заклинаний крайне опасен в руках Разбойника, так вы сможете выиграть немного времени и одновременно перебрать колоду Разбойника в поисках других существ и заклинаний.
Стоит ли оставлять в руке Подготовку?
Масса споров среди опытнейших игроков на Миракл Разбойнике возникает относительно этого вопроса. Одни говорят, что Подготовка бесполезна на старте игры, поскольку сама по себе она не делает ничего, лучше найти ее на более поздних стадиях игры, перебирая колоду с помощью Гоблина-аукциониста. Другие утверждают, что без Подготовки можно легко потерять стол на ранней стадии игры и/или не обладать возможностью уже на шестой ход начать перебирать колоду, поскольку бесплатных заклинаний в руке просто не будет.
Важно отметить, что Миракл Разбойник – темпо колода, вы используете карты для того, чтобы быть быстрее вашего оппонента, получить преимущество на столе. У вас в колоде нет возможности кардинально перевернуть игровую ситуацию с помощью какого-то мощного АоЕ эффекта, после ослабления Шквала клинков. Это значит, что с каждой выставленной угрозой нужно бороться по отдельности, начиная с первого хода. И в этом Подготовка вам чрезвычайно поможет. Даже заполучив идеальную кривую маны: Агента ШРУ, Расхитителя гробниц, Лазурного дракона, вы можете не закрепиться на столе, если существа противника смогут выгодно размениваться с вашими. Порой важно и выставлять какие-то угрозы на свою половину стола, и избавляться от существ противника, а обеспечить это на ранней стадии игры может только Подготовка. Существа обычно крайне медлительны и обеспечат вам влияние на стол только к следующему ходу, а заклинания оказывают воздействие мгновенно, если вы скомбинируете и то, и другое, вы получите существенное преимущество в темпе, что в дальнейшем позволить вам разыграть Гоблина-аукциониста на пустой стол, а в этом случае победа будет близка.
Таким образом, ответ на поставленный вопрос: да, вы должны оставлять в руке Подготовку в матч-апах, в которых темп важен, то есть тогда, когда ваш противник начнет рано закрепляться на столе с помощью дешевых существ. Вы не можете позволить себе потерять стол, поскольку способов его вернуть не так много.
В более медленных матч-апах против Рено Жреца, Ренолока, Контроль Воина, вы можете оставлять Подготовку только в ситуациях, когда у вас уже есть несколько хороших существ, например, Расхититель гробниц.
Важно: ваш приоритет номер один в любом случае Мелкий буканьер или Пират-пройдоха, которых нужно найти к первому ходу. Если в вашей руке их еще нет, не оставляйте Подготовку никогда.
Когда стоит разыгрывать на пятый ход Монетку, Гоблина-аукциониста, Подготовку и Замаскировать?
Часто встречающийся ход, но не всегда хороший. Если у вас есть какая-то альтернатива, например, Лазурный дракон, лучше использовать его. Разыгрывать Подготовку и заклинание за 1 кристалл маны не столь эффективно, вы потеряете большое количество карт и темпа сейчас, а также и в будущем.
Этот ход хорош, если вы абсолютно уверены, что у вашего оппонента не будет возможности ответить на Гоблина-аукциониста, а также что на следующий ход у вас будет достаточно заклинаний, чтобы перебрать вашу колоду. Другой вариант – у вас нет совершенно никакого другого пятого хода, за исключением вышеназванного.
Когда использовать Хладнокровие?
Многие думают, что Хладнокровие нужно использовать только в комбинации с Лироем Дженкинсом, но это далеко не так. Лирой Дженкинс в вашей колоде потому, что вы используете Хладнокровие, но не наоборот. Если у вас есть лишняя мана и шанс, что существо переживет ход, используйте Хладнокровие, особенно если вы также можете использовать Замаскировать позже, а у противника нет АоЕ эффекта, который бы справился с вашим существом. Если у вашего оппонента не будет ресурсов для уничтожения существа с Хладнокровием, вы, чаще всего, одержите победу.
Когда разыгрывать Эдвина ван Клифа?
Ответить на этот вопрос непросто, поскольку многое зависит от ситуации, в которой вы находитесь.
Вы можете разыграть Эдвина ван Клифа на второй ход с помощью Монетки – это не невероятно сильный ход, но более, чем темповый. Однако подобный ход хорош лишь в ситуации, если у вас есть существа для следующих ходов: Агент ШРУ, Расхититель гробниц и т.д. Обычно вам следует делать из Эдвина ван Клифа серьезную угрозу, на которую обязательно должен ответить ваш противник. Но будьте аккуратны, если ваш противник сможет с помощью небольших ресурсов ответить на выставленного Эдвина ван Клифа, например, с помощью Сглаза, Слово Тьмы: Смерть или Казни, вам не следует тратить большую часть своих ресурсов, чтобы разогнать это существо. С другой стороны, если в колоде вашего противника нет ответа на существо 8/8 или 10/10 к третьему ходу, смело ставьте его.
Фальшивая монетка позволит иногда разыгрывать Эдвина ван Клифа уже на первый ход, чем почти никогда не стоит пренебрегать, обычно это поможет вам одержать легкую победу.
Против колод, которые могут ответить на большую угрозу точечным ремувалом, вы можете дождаться Замаскировать, чтобы использовать это заклинание после Эдвина ван Клифа. Хотя в некоторых ситуациях вы можете и рискнуть и выставить большую угрозу без Замаскировать, но делать это стоит лишь тогда, когда вы чувствуете, что все плохо и это ваш единственный вариант победить.
Матч-апы и особенности муллигана Миракл Разбойника против каждого класса
Друид
Всегда оставлять в руке и искать: Мелкий буканьер, Пират-пройдоха. Если у вас уже есть существо для ранней стадии, вы можете оставить Удар в спину. Агента ШРУ, Расхитителя гробниц, Лазурного дракона вы можете оставить только тогда, когда у вас уже есть пират, а также желательно и Монетка.
Против Друида вы обычно побеждаете тогда, когда захватываете контроль над столом. Не бойтесь использовать Ошеломление на что-то не такое значительное, чтобы заставить Друида на следующий ход потратить всю ману вновь для выставления этого существа. Очень хорошо себя в этом мачт-апе показывает Замаскировать, поскольку Друид не сможет ответить на существ с 3 и более единицами здоровья под маскировкой. Помните о Зверином неистовстве, которое поможет Друиду убить любое ваше существо, либо восстановить себе много здоровья. Другой способ победить Друида – Эдвин ван Клиф, на которого очень трудно ответить Друиду, ведь в его сборки редко включается Мульчирование, а сейчас и Статую ворона некоторые исключают в пользу других карт.
Шаман
Всегда оставляйте: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Удар в спину, Агента ШРУ, Подготовку, Потрошение. Если у вас есть Монетка и/или хорошие первые ходы, вы можете оставить и Расхитителя гробниц.
Готовьтесь к тому, что встретите Агро Шамана, который будет давить на вас с первых ходов, стараясь нанести максимум урона по вашему герою. Старайтесь совершать меньше разменов ваших существ на существ противника, но нейтрализуйте их заклинаниями. Ошеломление следует приберечь для Пламенного безликого. Если Агро Шаман использует Молот рока, вам придется трудно, поскольку ответа на это оружие у вас нет никакого: партию необходимо будет закончить как можно быстрее. С Джейд Шаманом справиться будет проще, поскольку эта колода достаточно медлительна, позаботьтесь только о том, чтобы Гроза в комбинации с уроном от заклинаний не убила ваших существ под эффектом Замаскировать.
Жрец
Всегда оставляйте Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, а также Агента ШРУ желательно в комбинации с Ударом в спину. С Монетой или при хорошей руке вы можете оставить и Расхитителя гробниц и даже Лазурного дракона.
Жрец играет достаточно медленно, к тому же у него нет взрывного урона из руки, что крайне удобно для Миракл Разбойника. Вы можете позволить себе играть медленнее, чем обычно, извлекая больше выгоды из Гоблина-аукциониста и ваших заклинаний. Проблемой может стать лишь Зелье драконьего огня, которое уничтожит почти любое ваше существо под эффектом Замаскировать.
Охотник
Всегда оставляйте Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Удар в спину, Агента ШРУ, а с Монетой – Расхитителя гробниц.
Всегда хочется использовать Ошеломление на Высокогрива саванны, но порой это заклинание можно разыграть и раньше, выбрав целью, например, Зараженного волка, особенно если у вас уже есть существа на столе. Вы одержите победу, если найдете нужный момент для агрессивной атаки, но следите за количеством здоровья вашего героя, порой Охотник может опустить его до нуля стремительно.
Чернокнижник
Всегда оставляйте: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Агента ШРУ и Расхитителя гробниц.
Играйте от стола, но не действуйте слишком агрессивно, игнорируя существ противника, поскольку вас может наказать Пламя Тьмы и Рено Джексон. Постарайтесь опустить их здоровье за один ход с помощью взрывного урона из руки и существ под эффектом Замаскировать до наступления восьмого хода, в который Ренолок сможет использовать Круговерть Пустоты. Ренолок использует лишь 1 копию каждой карты, что лишает его стабильности, а вам дает возможность не обыгрывать каждую из 30 его карт, используйте это.
Воин
Вашей задачей против Пират Воина станет поиск исключительно двух карт: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдохи. Если какой-то пират у вас уже есть, вы можете также оставить Удар в спину и Подготовку.
Один из самых сложных матч-апов для Миракл Разбойника – Пират Воин. Вы можете одержать победу с помощью рано выставленного разогнанного Эдвина ван Клифа и/или с помощью существа, усиленного Хладнокровием, но второй вариант возможен при условии пустой половины стола противника. Ключевым условием победы для вас в любом случае станет пират, разыгранный на первый ход, так вы сможете перенять инициативу и действовать агрессивно.
Маг
Всегда оставлять: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Расхитителя гробниц, Эдвина ван Клифа.
Чаще всего вы встретите Рено Мага, матч-ап с которым может быть непростым, особенно в случае, если вы не найдете рано Эдвина ван Клифа. Рено Маги, конечно, берут в сборки Превращение, но это лишь одна карта из 30. Против Гоблина-аукциониста под эффектом Замаскировать у Мага есть Волна огня, помните про это заклинание и не рассчитывайте, что ваши существа с 4 единицами здоровья всегда останутся в живых под маскировкой, особенно если Волна огня еще не была разыграна. Еще один способ избавиться от Гоблина-аукциониста под Замаскировать — зелья Казакуса. Они же могут справиться и с Эдвином ван Клифом. Помните о комбинации Вестника рока и Кольца льда или Снежной бури, лучше приберечь ответ на существо 0/7, чаще всего это будет Ошеломление.
Паладин
Всегда оставлять: Мелкого буканьера или Пирата-пройдоху, Агента ШРУ, Удар в спину, Расхитителя гробниц.
Играя против Контроль Паладина, пользуйтесь тем, что он не может одновременно лечиться, выставлять провокации и зачищать стол от ваших угроз. Вашей задачей станет постоянное давление, но не перегибайте палку, поскольку при розыгрыше всех ваших существ на стол вы можете получить комбинацию с Равенством. Ошеломление лучше приберечь для Тириона Фордринга, но использовать его можно и на цели поменьше, если иначе от них не избавиться, например, на Мурлока-полководца.
Играя против Агро Паладина, помните о Печати королей, которой может быть усилено любое мелкое существо Паладина, а также о Божественной милости. Старайтесь не держать в руке большое количество карт, чтобы ваш оппонент не перебрал большую часть своей колоды.
Разбойник
Всегда оставлять: Мелкого буканьера или Пирата-пройдоху, Удар в спину. Если есть Монетка и/или хорошие первые ходы, оставляйте Расхитителя гробниц. Если у вас уже есть ранние существа, пригодятся Подготовка и Агент ШРУ.
Важно действовать агрессивно в этом матч-апе, поскольку каждая единица здоровья крайне важна. Разбойник не может ничего поделать с существами под эффектом Замаскировать, пользуйтесь этим. Расхититель гробниц и Эдвин ван Клиф – лучшие цели для Ошеломления.
Бюджетный Миракл Разбойник
Бюджетная колода Миракл Разбойника, конечно, не так эффективен и грозен, как обычная версия, поскольку ему крайне не хватает некоторых ключевых карт: Подготовки, Эдвина ван Клифа, Пирата Глазастика, Расхитителей гробниц и Мага крови Талноса. Альтернативой некоторым из этих карт могут стать Авантюристы и Фальшивые монетки, однако рекомендуется дополнить колоду хотя бы Расхитителями гробниц и Подготовками, а также хотя бы какими-то вышеперечисленными легендарными картами, дабы показывать хорошие результаты в ладдере. Впрочем, для ознакомления с колодой подойдет и совсем бюджетная версия.
Заключение
Колода Миракл Разбойника крайне сложная в управлении, и чтобы достичь с ее помощью высоких рангов, вам понадобится практика. Этот гайд в какой-то степени облегчит понимание архетипа и прояснит ключевые моменты, но все игровые ситуации разобрать в нем, конечно же, не представляется возможным: настолько игра за Миракл Разбойника разнообразна, многогранна и непредсказуема. Этот архетип является хорошим выбором для ладдера и турниров, он великолепно чувствует себя в нынешней мете, поэтому всем, кто еще не попробовал свои силы, рекомендуется создать колоду Миракл Разбойника и попробовать проложить свой путь к легенде и далее с ее помощью.
Спасибо за внимание, удачи в ладдере!
Источник: sectorone.eu
Перевел Redsnapper, отредактировал Deexidee, оформил BeerPorter
Колода Miracle Rogue | HearthStone
Многие считают, что Miracle Rogue трудно играть. И это так. Для того чтобы стать опытным игроком с такой колодой, вам придется потратить немало усилий. Но оно того стоит!
Эта колода содержит много дешевых заклинаний. Колоду условно можно разбить на три основные части:
1. Зачистка стола
В связи с отсутствием миньонов, Miracle Rogue базируется на зачистке стола с помощью заклинаний, чтобы не получить в начале/середине игры урон. Удар в спину, Смертоносный яд, Шквал клинков, Потрошение, Ошеломление, Отравляющий укол, Веер клинков – все это может быть использовано для зачистки стола противника.
2. Набор карт в руку
Miracle Rogue в значительной мере опирается на наборе карт в руку. Если вы хотите побыстрее нанести контрольный урон противнику, то должны постоянно набирать карты. Будет нормой взять 7, 8, 9 или более карт за один ход. Отравляющий укол, Нат Пэгл, Веер клинков, Служитель боли и Гоблин-аукционист ваши лучшие помощники в этом.
3. Урон
Колода базируется на нанесении большого урона противнику. Суммарный урон просто ошеломляет: Лирой Дженкинс, 2хШаг сквозь тень и 2хХладнокровие – составят 26 единиц всего за 10 маны.
Хладнокровие, Смертоносный яд, Шквал клинков, Потрошение, Отравляющий укол, Эдвин ван Клиф, Агент ШРУ, Лирой Дженкинс и Клинок убийцы – карты, которые помогут вам уничтожить противника.
Заклинания:
Оружие, секреты:
Стиль игры
Вы хотите убивать существ противника и постепенно уничтожать героя? Это достаточно просто. Но, на практике, играть против разных классов придется по разному.
- Против друида игра средней сложности, поэтому стоит придержать 1х Ошеломление. Карта имеет силу и подрывает ход игры, что является ключом к победе. Друиды часто начинают игру со слабых существ, тут можно выложить Гоблин-аукционист, которым вы наберете себе карт в руку. Превосходное комбо против друида – 1 x Клинок убийцы + 1 x Смертоносный яд, которые нанесут 5 единиц урона противнику. Не позволяйте вашему здоровью понижаться до 15, так как комбо из Сила природы + Дикий рев наносит 14 урона. Старайтесь держать контроль над столом после получения 6 кристаллов маны и победа гарантирована.
- Против охотника игра высокой сложности. Вам придется постоянно следить за набором карт в руку, нанесением повреждений и зачисткой стола. Победу помогут принести такие карты, как Смертоносный яд, Шквал клинков, Веер клинков, Лирой Дженкинс, Агент ШРУ. Против охотника должна идти агрессивная игра, для того чтобы убить его до того, как он убьет вас. Избегайте получение урона, если вы можете защитится существами или заклинаниями. Например: рациональней разыграть Отравляющий укол для убийства существа 2/1, нежели атаковать его персонажем, особенно если ваше здоровье становится критически низким.
- Против мага игра не представляет особой сложности, потому что большинство магов не применяют Ледяную глыбу. Сейчас довольно сложно встретить сильных магов, но это может вскоре измениться, а пока текущие билды контроля колод волшебников состоят из миньонов с которыми Miracle Rogue успешно справляется. Контролируйте половину стола противника и не забывайте набирать карты себе в руку. Нат Пэгл поможет принести вам победу.
- Против паладина игра будет простой, так как нынешний агро Паладин слаб. Также как и в большинстве остальных игр, Гоблин-аукционист будет просто незаменим. Против контроля, применяем комбо Клинок убийцы + Смертоносный яд. Кидайте свои усилия на набор карт в руку и удержание на столе Нат Пэгл.
- Против Жреца у вас тоже не должно возникнуть проблем и это может быть лучшей игрой для Miracle Rogue. У жреца не так много существ, способных нанести высокий урон. Возможно вам даже удержать длительное время на столе Гоблина-аукциониста, даже если у вас нет хороших карт на руках. Нанесение небольшого урона Жрецу — это просто пустая трата времени. Наносимый урон должен быть таким, чтобы он не мог залечиться назад. Для игры Жрецы дают вам, обычно, много времени.
- Против разбойника игра окажется средней сложности. Гоблин-аукционист практически сразу же будет лидировать в этой игре и поможет неплохо пополнить вашу руку, поэтому старайтесь как можно дольше сохранять его на столе. Не забывайте про зачистку стола. Всегда удерживайте на столе Нат Пэгл. Постоянные повреждения героя противника и защита себя от урона сыграют решающее значение. Следите за жизнью вашего героя и за уроном, который наносят вам противник.
- Игра против шамана не должна оказаться излишне сложной. Первоочередное внимание уделяйте Шквалу клинков, Вееру клинков, Смертоносному яду и Агенту ШРУ. Нат Пэгл будет немного слабее в этой игре. Некоторые из тотемов, призываемых шаманом, можно игнорировать если вы уверенны, что легко с ними справитесь позже или они не принесут вам проблем.
- Игра против Чернокнижника будет сильно зависить от самого игрока. Если дать противнику захватить контроль над столом, то вы очень быстро проиграете. В игре против Чернокнижника очень важен мидгейм. Стоит уделять немалое внимание зачистке стола и таким картам, как Нат Пэгл и Служитель боли. Если вы знаете, что играете против Handlock чернокнижника держите на столе Гоблин-аукционист, Нат Пэгл и старайтесь зачищать стол. Если против вас выложат Вайш’ирский оракул, в этом случае играйте Ошеломление.
- Игра против Воина будет средней сложности. Ранее превзойти контроль воина было очень сложно, правда это было до введения Клинка убийцы. Комбо Клинок убийцы + 1 x Смертоносный яд – отличный способ снизить здоровье противника. Стоит помнить, в любой момент он может сыграть Громмаш Адский Крик + Внутренняя ярость, чем нанесет вам 12 единиц урона. Старайтесь всегда убивать входящего в игру Разъяренного берсерка.
Гайд по колоде Миракл Разбойника РЛТ
Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru.
Старый добрый Миракл Разбойник вернулся – классическая комбо-колода, использующая Гоблина-аукциониста, чтобы перебрать колоду и найти летальный урон. Уход карты Замаскировать из Стандарта заставил Миракл Разбойника отказаться от его прежнего стиля игры (маскировка ключевых существ в надежде на то, что у соперника не найдется ответа) и обратить свой взор на схватку за стол. Но в качестве компенсации этой утраты Миракл Разбойник получил лучшие карты Экспедиции в Ун’Горо среди всех классов. Иллюзия, Колкий остроцвет, Шеразин и Кровожадный злолист – первоклассные карты, с радостью принятые в сборки архетипа. Иногда в них может найтись место и для Шквала остроцветов, Отравленного оружия или Мимикрии. Рыцари Ледяного Трона принесли крайне спорную карту для данного архетипа, Валиру Иссохшую. Эта карта приносит безумное количество выгоды, не оставляя шансов контрольным колодам. Принц Валанар — ещё одна карта, которая может повлиять на Миракл Разбойника, ведь у него нет карт за 4 маны, кроме Шеразина. Принц Валанар позволяет Разбойнику бороться с агрессией с помощью исцеления и провокации.
Данная колода – это смесь колод игроков Dog и TheBigBuddha.
Ниже вы найдете следующие разделы:
- Муллиган против Агро и Контроль колод
- Миракл комбинации
- Карты в колоде и технические карты
- Варианты колод Миркл Разбойника
- Выдержки из мета отчетов
Колода Миракл Разбойника РЛТ
Код колоды (нажмите, чтобы открыть)
AAECAaIHBu0FkbwCgNMCgsICsgL8wQIMgrQCpAeBwgKbBd0IiAf4wQKbyAKStgKGCfW7ArQBAA==
Против агрессивных и мидрендж колод: если вы не знаете, какой именно архетип у вашего противника, так как в данной мете играют несколько колод его класса, то лучше считайте, что это агрессивная версия. К этим классам сейчас относятся: (Пират) Воин, (Токен) Друид, Шаман (на эволюции), Маг (Секрет или на элементалях), Охотник, Паладин (на мурлоках). С помощью этих карт вы сможете контролировать агрессивную колоду и даже обойти её по столу: Пират-пройдоха, Удар в спину, Колкий остроцвет, Потрошение, Агент ШРУ.
Оставляйте в руке:
- Пирата-пройдоху
- Удар в спину
- Колкий остроцвет
- Агента ШРУ, Шеразин
- Мимикрию
Сюда можно отнести Жреца, Чернокнижника, Разбойника.
Опционально:
- Эдвина ван Клифа оставляться только вместе с Монеткой или Фальшивой монеткой
- Подготовку с Эдвином ван Клифом или Веером клинков
- Мага крови Талноса с Ударом в спину.
Вся суть Миракл Разбойника сводится к комбинированию сразу нескольких карт в один ход и получению огромного темпа, таким образом обходя своего противника. Чаще всего оппонент будет всеми силами стараться задавить вас, пытаясь вынудить использовать карты для комбинации.
Ходы 5,6,7 и далее. Гоблин-аукционист
Классическое комбо, нацеленное на то, чтобы поставить противника в невыгодное положение по количеству карт. Если повезёт, вам удастся зачистить стол Ударом в спину, Остроцветами, Потрошением, Подготовкой и Веером клинков. Самые популярные вопросы по этому поводу: когда стоит выводить на стол Гоблин-аукциониста? и сколько карт нужно использовать и взять?
Ответ на каждый из этих вопросов зависит от конкретной партии. В данный момент многие колоды немного медленнее. Обычно это идёт на руку Миракл колодам, так как у оппонента нет возможности задавить в ранней игре. Если вы не чувствуете агрессии со стороны противника, то выждите момент и пожадничайте. Тем не менее, в игре против Пират Воина Гоблина-аукциониста надо сыграть на 5 ход (с Монеткой). Если в таком положении вам удалось добрать ещё 2 карты (Удар в спину, Подготовка + ваша молитва), то это лучшее, что можно сделать. Так на столе вы оставляете реальную угрозу для Воина, и ему придётся разменяться.
Валира Иссохшая + Волшебные великаны
С такого хода можно получить невероятную выгоду, но не надо торопиться с ним. Часто на 9-10 ходу не разыграно достаточно заклинаний, чтобы сыграть Волшебных великанов, и требуется ещё пара ходов, чтобы завершить комбо. Многие слишком торопятся с розыгрышем Валиры Иссохшей. Если оппонент не слишком давит на вас, то лучше разыграть её в один ход, а на следующий поставить Волшебных великанов за 3-4 кристалла маны. Это лучше, чем надеяться на топдек заклинания. Ведь ничего не случится, если вы подождёте один ход.
После розыгрыша Валиры Иссохшей: Фальшивая монетка/Подготовка/Удар в спину + Кровожадный злолист х2
Такая комбинация – это одна из причин эффективности этой колоды. Ради такого хода стоит придержать в руке одну карту за 0 кристаллов маны, поскольку таким образом вы сможете разыграть её, а следом активировать эффект двух Кровожадных злолистов, что сильно переворачивает игру в вашу пользу. Если вы уверены, что у противника нет ремувала, то активировать Кровожадного злолиста можно и Волшебным великаном. И помните — никогда не ставьте Волшебного великана между двумя Кровожадными злолистами в игре против Мага, так как высок шанс использования врагом Метеорита.
Удар в спину – это отличное заклинание для ранней игры. Тем не менее, позже в игре его ценность падает. Но все же оно может использоваться в середине игры вместе с Гоблином-аукционистом, и даже в поздней игре для активации Кровожадного злолиста или усиления Эдвина ван Клифа.
Фальшивая монетка – обычно используется для прокрутки Гоблина-аукциониста. Как и все карты за 0 кристаллов маны, она отлично подходит для активации Кровавого злолиста и укрепления Эдвина ван Клифа.
Подготовка – также используется вместе с Гоблином-аукционистом. Кажется, что она создана для комбинации с Веером клинком и Мимикрией. Но будьте осторожнее с добором, следите за количеством карт.
Иллюзия – не та карта, которую нужно оставлять в руке в начале игры. В начале лучше получить карты, которые могут заполнить стол. Это заклинание идеально подходит для прокрутки Гоблина-аукциониста.
Пират Глазастик – карта с самой сломанной механикой. Он разыгрывается бесплатно в большинстве случаев.
Пират-пройдоха. Как сказал игрок Reynad, любая карта за 1 кристалл маны, которая хороша и в любой другой ход, кроме первых, очень сильна. Это относится к Пирату-пройдохе. На первый ход вы получаете два существа 1/1 вместе с Пиратом Глазастиком, у которого есть рывок. В поздней игре он вам приносит карту, которая может поправить ваше положение, а также этот пират помогает раскачивать Эдвина ван Клифа.
Маг крови Талнос – повышенный урон от заклинаний. Хорошо играет на второй ход вместе с Ударом в спину.
Потрошение – вторая самая лучшая карта, которая может бить самого противника (после Огненного шара). Используйте её для уничтожения угроз на столе, для прокрутки, или бейте ей в лицо на 8 единиц с помощью пассивной силы героя Валиры Иссохшей.
Колкий остроцвет – в игре любым другим классом эта карта не так уж примечательна. Для миракл архетипа она предоставляет заклинание за 1 ману, которое будет использоваться для перебора колоды, а также уменьшает стоимость Волшебных великанов.
Эдвин ван Клиф – та самая карта, созданная для миракл архетипа. Очень часто она может решить исход партии ещё на первый ход. Не раскачивайте его слишком сильно в середине игры, так как его, скорее всего, превратят в овцу (Превращение) или жабу (Сглаз). Если вам кажется, что у противника есть ремувал, то раскачайте его ровно на столько, чтобы противнику пришлось его использовать.
Веер клинков – отличный инструмент против агрессивных колод. Не бойтесь против контрольный колод разыграть это заклинание ради добора, если у вас крайне плохая рука.
Мимикрия – иногда она может достать вам ещё одного Волшебного великана, Шеразин или Кровожадного злолиста, а иногда вы получите копию Удара в спину, и это нормально. Лучше всего это заклинание работает с Подготовкой, когда на столе есть Гоблин-аукционист.
Агент ШРУ – отличная карта для ранней игры. На второй ход его можно разыграть вместе с монеткой и уничтожить маленькое существо противника. Часто помогает сохранить в целости здоровье вашего героя.
Шеразин – приносит бешеный темп вместе с Валирой Иссохшей. Если противник не слишком давит на вас, то играйте этот цветок сразу после карты героя. Особенно здорово, когда получается потом воскресить Шеразин.
Кровожадный злолист – очень сильная карта для поздней игры, особенно в сочетании с силой героя кассового Рыцаря Смерти. Теоретически, вы можете сыграть 4 таких существа и уничтожить все угрозы на столе.
Гоблин-аукционист – эту карту меняли уже столько раз. Изначально она была несколько дешевле. Именно поэтому нынешнему миракл Разбойнику тяжело сражаться с агрессивными и быстрыми колодами. Тем не менее, в колоде много инструментов для затягивания игры.
Валира Иссохшая – карта с хорошим потенциалом. С ней можно делать, например, такие комбинации:
- 2 Кровожадных злолиста могут стать настоящим спасательным кругом и решить исход партии
- Противнику придётся тяжело, если у вас на столе окажется 4 Волшебных великана
- За два хода можно нанести 16 урона по герою противника, если у вас есть две копии Потрошения
- Два Эдвина ван Клифа или два Шеразина могут очень сильно расстроить оппонента
Волшебный великан – каждого из них можно разыграть под эффектом силы героя Валиры Иссохшей, в итоге у вас будет 4 копии этих существ. Те два хода, в которые вы будете выставлять по два существа 8/8, истощат запасы ремувалов противника. Хотя он может запросто зачистить ваш стол с помощью Темного жнеца Андуина и Круговерти Пустоты.
Авантюрист — незаменимая карта в противостояниях с Джейд Друидом, если вы часто играте именно против этого архетипа Друида, рекомендуем выбрать колоду, которая будет включать в себя карту Авантюрист (две копии). Ниже приведены варианты таких колод.
Ксарил. Было решено, что лучше использовать 2 копии Колкого остроцвета, чтобы было существо для второго хода. Конечно, карты, которые даёт Ксарил, лучше.
Лилиан Восс – иногда в поздней игре в руке остаётся куча заклинаний, которые уже тяжело использовать, и хочется получить вместо них что-то другое. В этом случае можно добавить в колоду Лилиан Восс, но она может испортить всю синергию колоды, а так же заменить ваши заклинания на ещё более худшие.
Йогг-Сарон – в каком-то смысле он лучше предыдущей карты, ведь он не превратит все заклинания в колоде во что-то неведомое, но сделает что-то невообразимое другим, более оригинальным способом. Очевидно, что эта карта очень рандомная и может вообще никак не повлиять на игру. Но, если положение ваше безвыходно, временами он может спасти вам партию.
Исчезновение – неплохой ремувал, но в данной колоде лучше использовать Кровожадных злолистов.
Ошеломление – хорошая темпо-карта, но крайне тяжело засунуть её в колоду, когда в ней уже есть потенциальное комбо из четырёх Кровожадных злолистов.
Принц Валанар – хорошая карта для игры против агрессивных колод, для которых очень важен стол (Зоо Чернокнижник, Шаман на эволюции). Это существо позволяет Разбойнику восстанавливать здоровье, что очень важно для такого класса. Но, когда в мете преобладают контрольные колоды, гораздо эффективнее играет Шеразин.
Колода Миракл Разбойника от MrYagut/Asmodai
Код колоды (нажмите, чтобы открыть)
AAECAaIHBu0FkbwCgNMCgcICsgLNAwyCtAKkB5cGxAGbBfzBAogHkrYCm8gC9bsCtAGGCQA=
Колода Миракл Разбойника от Logan’s
Код колоды (нажмите, чтобы открыть)
AAECAaIHBpG8ArICgsICgNMCzQODrAIMtAh2uwKGCZvIApK2AogHmwX8wQKXBoHCAqQHgrQCAA==
Колода Миракл Разбойника от Casie’s
Код колоды (нажмите, чтобы открыть)
AAECAaIHBLICkbwCgsICws4CDbQBmwWXBogHpAeGCfmrAoK0ApK2AvW7AvzBAoHCApvIAgA=
Колода Миракл Разбойника от TempoStorm
Код колоды (нажмите, чтобы открыть)
AAECAaIHCJG8Au0FzQO9BLIC/MECgsICgNMCC7QB9bsChgmbyAKStgKIB5sFlwaBwgKkB4K0AgA=
Против Агро колод:
- — Авантюрист
- — Шеразин
- + Агент ШРУ
- + Принц Валанар
Давайте посмотрим, что написано в последних мета-отчетах от Tempo Storm и Vicious Syndicate о колоде Миракл Разбойника и ее положении в мете:
TempoStorm:
З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И
На этой неделе Миракл Разбойник остается колодой Уровня 2 (Тир2) в условиях продолжающегося господства Друидов. Плохая новость заключается в том, что мета вынуждена отвечать на засилье Джейд Друидов наплывом агро колод, а Миракл Разбойник не получил особого развития для эффективного противодействия им. Агро колоды еще сильнее сужают круг карт, которые Валира объективно может себе позволить использовать, причем Авантюристы в сборке должны присутствовать обязательно. Принц Валанар на месте Шеразина кажется необходимым решением для нынешней меты, хотя он смотрится значительно слабее в поединках против неагрессивных колод. По всей вероятности, сборки, которая одинаково хорошо играла бы и с агро, и с Джейд Друидом, просто не существует.
Vicious Syndicate:
Пока Рыцари Ледяного Трона не смогли подарить Разбойнику нового архетипа. Миракл Разбойник остается единственной широко представленной в ладдере колодой класса. Разные сборки тестировались вдоль и поперек, но очень мало новых карт действительно хорошо себя показали.
На данный момент существует два основных вида Миракл Разбойника, оба включающие Авантюриста – незаменимую карту в противостоянии с Джейд Друидом. Сборка от Casie включает Короля-лича и Путь через глубины, являющийся одновременно дешевым заклинанием, активатором для комбо и потенциальным источником сильного существа. YayTears вошел с данной колодой в число 25 лучших игроков Легенды.
Вторая популярная вариация включает Валиру Иссохшую – с ней в сотню лучших добрался Logan. В колоде присутствует одна копия Ошеломления, позволяющая разобраться с ранним крупным существом, что не так уж и редко случается с таким количеством Паладинов и Агро Друидов. Вместо Шаку Собирателя в сборке присутствует Ксарил, который медленнее, но лучше сочетается с Гоблином-аукционистом.
С любовью и уважением, коллектив hs-manacost.ru.
Оформил: Godfather Перевела: isadora Отредактировал: Ezalor
Гайд по колоде Миракл Разбойник + ТТК от Gruve
Доброго времени суток, дорогие читатели сайта hs-manacost.ru! Сегодня мы представляем Вашему вниманию гайд по топ колоде Миракл Разбойника.
2014 год вернулся, а вместе с ней и Валира с ее «чудо-колодой». Миракл Разбойница смело завоевала не только сердца игроков, но и ладдер и продолжает доказывать свое существование на верхушках рейтинговой лестницы.
Видео от Gruve
Введение
Миракл Разбойница — это колода, которая использует дешевые заклинания и Гоблина-аукционера, чтобы как можно быстрее прокручивать колоду и получать нужные карты в руку. Существует целая тьма самых разнообразных колод Миракл Разбойницы, но есть карты, которые нельзя никак заменить:
Именно они составляют основное ядро колоды и по этим картам не трудно догадаться, какие комбо использует топ колода Миракл Разбойника в Hearthstone.
Колода Миракл Разбойника Hearthstone
Описание колоды Миракл Разбойника
Колода Миракл Разбойника — не легкая в освоении. Она требует определенного навыка игры, чтобы научиться понимать, например, какие угрозы нужно уничтожать сразу, а какие могут и постоять. Какие карты нужно сэкономить, а не отдавать сразу, чтобы использовать их на максимум? А именно из таких мелочей и состоит колода, именно поэтому мы разделим гайд на несколько шагов, которые должны помочь вам в освоении колоды.
Шаг первый — Победа в первый раз
Вы обязательно проиграете первые пару игр (или может даже десятков), пока поймете суть этой колоды и то, как она работает, в итоге вы зададите себе окончательный вопрос — серьезно? этой колодой можно побеждать?
Да! И это нужно понять, чтобы побеждать этой колодой Миракл разбойника. Агро, Мидрейндж, Контроль — это колода не вписывается в данные понятия. Она стоит несколько отдельно. В отличие от агро колод, где основная сила сконцентрирована в первых 5 ходах, или контроль (у которых все наоборот по сравнению с агро колодами), комбо колоды имеют множество опций на разных стадиях игры. Но одновременно с этим этими опциями нужно умело играть, чтобы не потратить раньше времени то, что потом возможно понадобится.
Именно поэтому нужно составить себе общий план на игру. Вот несколько советов:
- Если не хотите быть наказаны за прокрутку колоды, то прокрутите ее. Например Веер клинков оставляют в руке исключительно против агро/зоо колод, не бойтесь играть его на Ход 3 на пустой стол. Тоже самое с Отравляющим уколом. Не стоит держать его в руке очень долго, сразу пускайте его в ход, особенно если на столе стоят такие карты, как Сквайр Авангарда или Одержимый крестьянин.
- Играйте ваших существ на пустой стол. Опять-таки не стоит их долго держать на столе, а нужно пробовать уже с первых ходов пробовать брать инициативу на столе в свои руки и пытаться ее удержать. Выгодные размены и сохраненный стол к собранному комбо — вот ключ к победе.
- Играйте ваш ход с Аукционистом адекватно. Не нужно выставлять его на стол просто так и всегда старайтесь закрыть его картой Замаскировать. Это позволит вам вытянуть как можно больше карт.
- Считайте урон. Не стоит забывать, что это комбо-колода, а значит и урона у нас ограниченное количество. Если вы забудете про это, то потом вам нечем просто будет убивать оппонента.
Шаг второй — Карты в руке и карты в колоде.
Давайте сразу поймем, что «карты в руке» и «карты в колоде» — это взаимозаменяемые понятия. Карты в руке — это то, что позволяет вам выиграть игру, в то время как карты в колоде — это то, что определяет ваши последующие ходы. И комбо колода играет не конкретно рукой, а всеми картами в целом.
Взрыв мозга? Да ну бросьте.
Давайте еще сразу кое-что выучим:
- Если у вас нет Deck Tracker — заимейте его. И чем быстрее, тем лучше. Конечно, если вы не хотите им пользоваться по причине блестящей памяти и шикарной интуиции, то можно вас понять, но для остальных — советуем его настроить, т.к. позволяет вам контролировать ситуацию не только в руке, но и на поле.
- Второе — это ваш муллиган. И чтобы он был нацелен в итоге на сбалансированность между ремувалами и существами. Идеально, если у вас в руке будет Расхититель Гробниц, Агент ШРУ и Удар в спину. А также еще пару карт, которые и позволят вам исходить из каждой конкретной ситуации на поле.
- На третьем ходу задумайтесь о том, что вы имеете. Я серьезно. Остановитесь и задайте себе вопросы: Есть ли у меня Подготовка в руке? Есть ли у меня аукционер? Могу ли я на 5 ход разыграть Лазурного дракона? Есть ли у меня Расхититель гробниц. Эта пауза позволит вам продумать ваши дальнейшие действия и поможет выиграть игру в целом.
- Все, что вы делаете между 1 и 7 ходом — это подготовка к Миракл-ходу. Ходу, когда вы вытянете Гоблина-аукциониста и начнете тянуть карты по принципу, чем больше, тем лучше, попутно совершая какие-то полезные действия.
- Обязательно старайтесь использовать Подготовку в комбинации с каким-то заклинанием. Самое ужасное ощущение, это когда вы используете Аукциониста -> Подготовку -> и вытягиваете какого-то Агента ШРУ. И сгорает ваш бонус. Лучше не разыгрывать ничего, чем терять 1 из 2 Миракл ходов.
Несколько советов к Шагу второму:
- Планируйте ваши ходы, исходя из силы вашей руки.
- Эдвин ван Клиф — это очень гибкая карта. Ее можно сделать любой величины, но не стоит забывать, что лучше разыграть его не на 4, а на 6 ход вместе с монеткой и Агентом ШРУ и он был бы 6/6, чем 4/4. См. предыдущий пункт
- Если у вас напряженка с заклинаниями, то стоит отметить то помните, что Миракл-ход (на 9-10 ходу) может сразу прокрутить вам всю колоду.
Шаг третий — Читаем и впитываем советы.
- Никогда не играйте ремувалы бездумно, потому что они вам могут понадобиться в будущем
- Обязательно просчитывайте ваши ходы наперед и помните о том, что нужно сделать еще впереди. Помните, что использование, например, Ошеломление при своем пустом столе — это и плохой ход, но такой же ход, когда у вас есть существо — сильный ход.
- Вы обладаете одной из самых сильных способностей героев. Вы наносите 2 единицы урона за 2 маны, при этом делаете это туда, куда вы этого хотите. Используйте данное знание, когда контролируете поле и можете спокойно забыть об этом, когда вы в атакующей позиции, т.к. играть карты первостепеннее, чем способность героя.
- Иногда нужно переключаться из атакующей позиции в позицию контролирующую. Например, вам нужно снова наполнить руку или подготовиться к новому перехвату инициативы
- Помните, что такие карты, как Хладнокровие, Лирой Дженкинс и Потрошение — прямой ключ к победе, а если закрыть существо с помощью Замаскировать, которое только что было усилено Хладнокровием — это создаст большие проблемы для вашего оппонента.
- Против агро и зоо — Монетка+способность героя, порой очень сильная комбинация, которая предопределяет исход игры.
Оформил Lillyfloria.
Гайд по колоде Миракл Разбойника. Ведьмин лес
Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта hs-manacost.ru!
Миракл Разбойник – один из самых старых архетипов в Hearthstone, который всегда требовал от игрока серьезного подхода и вдумчивой игры. На сегодняшний день заметно, как Миракл Разбойник возвращается в мету, и, хотя архетип и не может похвастаться положительными статистическими показателями, это еще не значит, что Разбойник плохой выбор для поднятия ранга в ладдере. Несмотря на то, что он имеет множество неблагоприятных матч-апов и плохо борется с агрессией, Миракл Разбойник не оставляет шанса медленным колодам, а в хороших руках может побороться на равных и с агрессивными противниками.
Главная проблема архетипа состоит в том, что почти каждый ход игроку приходится делать выбор, который серьезно скажется в будущем. Зачастую, даже одна ошибка в начале может привести к поражению в конце игры, и хоть это правило действует на любой архетип, именно играя на Миракл Разбойнике вопрос выбора правильного хода встает постоянно.
Миракл Разбойник – архетип многогранный и уникальный, он интересен своим стилем игры и индивидуальностью, которая отличает его от других, уже приевшихся колод.
Скопировать код колоды
Эта колода от игрока Alpe является наиболее традиционной из всех. Костяк архетипа состоит в основном из классических карт, так что колода не очень хорошо подвержена заменам карт. Но учитывая всего две легендарные карты и шесть эпических – является достаточно доступной для игроков.
- Воин: Бандюга, Фал’дорайский странник, Огневичок, Эльф-менестрель + Монетка, Хладнокровие + Огневичок + Монетка, Эдвин ван Клиф + Монетка.
- Паладин: Огневичок, Веер клинков, Удар в спину, Агент ШРУ + Монетка, Бандюга, Эдвин ван Клиф + Монетка.
- Охотник: Удар в спину, Бандюга, Фал’дорайский странник, Потрошение.
- Друид: Огневичок, Хладнокровие + Огневичок, Фал’дорайский странник, Бандюга, Эдвин ван Клиф + Монетка.
- Разбойник: Огневичок, Удар в спину, Бандюга, Агент ШРУ + Монетка, Потрошение + Монетка, Эдвин ван Клиф + Монетка.
- Шаман: Огневичок, Бандюга, Фал’дорайский странник, Эльф-менестрель + Монетка, Удар в спину + Монетка.
- Маг: Огневичок, Удар в спину, Бандюга, Эльф-менестрель + Монетка, Фал’дорайский странник, Эдвин ван Клиф + Монетка.
- Жрец: Бандюга, Фал’дорайский странник, Хладнокровие + Огневичок, Эдвин ван Клиф + Монетка, Эльф-менестрель + Монетка, Удар в спину + Монетка.
- Чернокнижник: Бандюга, Фал’дорайский странник, Кровожадный злолист + Монетка и хорошая рука, Ошеломление, Эдвин ван Клиф + Монетка, Хладнокровие + Монетка или Огневичок.
Однозначно можно сказать, что Миракл Разбойник очень хорош против медленных колод, и основная стратегия заключается в постоянном наращивании стола и давлении на противника сильными существами. Для реализации этого вам потребуется немного времени, которого как раз хватает в противостоянии с медленными архетипами, а множество хороших точечных ремувалов позволит справиться с крупными существами и другими серьезными угрозами.
Из первых дропов Разбойник имеет только Огневичка, так что выставить первые серьезные угрозы получится только с третьего хода: Бандюга, синергирующий с вашей силой героя, которая вероятней всего будет реализована на второй ход, раскачанный дешевыми заклинаниями Эдвин ван Клиф или даже Агент ШРУ в темп — будут отличным началом для захвата инициативы. Также Огневичок вкупе с Хладнокровием позволит уже на второй ход иметь двух существ с характеристиками 5/2 и 1/2. Далее в ход идет Фал’дорайский странник, главное преимущество которого – замешивание в колоду три карты Засады, что позволяет вам неожиданно и, главное, бесплатно получить на стол существо 4/4.
Учитывая большое количество добора карт, найти ваши замешанные Засады, да и вообще необходимые для победы инструменты будет несложно. Не стоит экономить Веер клинков и Отравляющий укол на размены, когда в приоритете добор карт, если только противник не имеет большое количество токенов 1/1, как у Нечетного Паладина или Токен Друида. Не забывайте про Эльфа-менестреля, который кладет вам в руку 2 существа из колоды, что также увеличивает вероятность добрать необходимое заклинание или уже упомянутую Засаду. Но лучшее ваше средство добора – это конечно же Гоблин-аукционист в совокупности с дешевыми или бесплатными заклинаниями и Подготовкой, которая может удешевить заклинания до нуля.
Отдельно стоит упомянуть Эдвина ван Клифа. В редких случаях эта легендарная карта, получившая огромные характеристики способна перевернуть игру, особенно против некоторых колод без точечных ремувалов и провокаций. Но в остальных случаях не стоит бояться выставлять его на стол даже с характеристиками 4/4, так как даже такое существо всего за 3 маны поможет вам удержаться на столе и сохранить темп.Если все идет удачно, и ваши существа активно давят на оппонента уже в середине игры, то победа скорее всего не за горами. Вот только такое развитие событий происходит далеко не всегда. Но даже при явном отставании в темпе всегда есть вероятность на неожиданный переворот игровой ситуации в вашу пользу. Благодаря таким картам как Кровожадный злолист, вы уничтожаете вражеское существо и одновременно выставляете свое с характеристиками 3/4, что очень даже неплохо. Ошеломление на дорогое существо противника можно сказать выиграет для вас целый ход, а в совокупности со множеством зачисток, таких как Потрошение, Удар в спину, Отравляющий укол, Веер клинков, Агент ШРУ – вполне можно избавиться от вражеского стола. Если еще и удобрить все это Подготовкой и Эдвином ван Клифом, то полный перехват инициативы почти гарантирован. Иногда бывает ситуации, когда становится понятно, что стол вам уже не вернуть, тогда следует подумать о рискованном, но возможно единственном победном варианте – направлением всего вашего урона на «лицо» оппонента.
Для активного нападения в вашей колоде есть такие карты, как Лирой Дженкинс, Хладнокровие, Потрошение и другие. Даже ваше оружие 1/2 можно отнести к инструментам нападения. В некоторых случаях Миракл Разбойник может нанести действительно много урона, взять хотя бы комбинацию Лирой Дженкинс + две копии Хладнокровия.
Многие из упомянутых ваших карт, таких как: Потрошение, Хладнокровие, Кровожадный злолист и т.д., имеют серию приемов. Так что старайтесь разумно пользоваться дешевыми заклинаниями и существами, чтобы реализовать эффект в дальнейшем.
Играя против агрессивных колод, не забывайте, что в вашей колоде нет ни одного инструмента для восстановления здоровья, так что невозможно постоянно размениваться лицом в борьбе за стол. Важным моментом для успешного противостояния против агрессивных колод является постоянное опережение по темпу и удержание стола. При потере давления единственным выходом будет уничтожение противника взрывным уроном из руки.
Основная задача при игре против любой колоды – это правильное распределение ресурсов. Даже одна единица урона, не нанесенная вашим оружием, может быть причиной вашего поражения. Поэтому всегда следует смотреть наперед и понимать, когда у вас будет возможность потратить два кристалла маны на силу героя и, следовательно, принимать решение по атаке героя или вражеского существа. Тщательность подхода к любым вашим решениям должна проявляться во всем: в распределении кристаллов маны, выставлении существ на стол и даже порядке использования карт. В каждой отдельно взятой игровой ситуации важно сделать правильное решение, исходя из архетипа вашего оппонента, поэтому понимание меты и знание вражеских ресурсов будет вашим главным преимуществом. Например: вы можете выставить на третий ход Эдвина ван Клифа с характеристиками 10/10, потратив все ресурсы, и получить Казнь или Слово Тьмы: Смерть и, соответственно, проиграть игру. Можете выставить Гоблина-аукциониста раньше времени и не получить нужное количество карт в руку или наоборот – держать его слишком долго и терять темп. Так же и с заклинаниями – тратьте их с умом, грамотно выбирая цели.
Колода Миракл Разбойника – одна из самых сложных в игре. Для ее освоения требуется много времени, опыта, понимания механик и меты в целом. Но вместе с этим она обладает невероятным потенциалом в хороших руках. Если вы устали от заурядных игр и хотите привнести в игру новых красок, то это колода для вас.
Всем спасибо за внимание и удачной игры!
Подготовил artem_isch , отредактировал thracian, оформил Naitvol.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost
Гайд по колоде Миракл Разбойника. Ведьмин лес
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта hs-manacost.ru!
Архетип Миракл Разбойника существовал еще до бета-теста Hearthstone, во времена, когда игроки тестировали карты в симуляторах. Основу для более современных колод заложил Kolento в феврале 2014-го года. С тех пор архетип менялся множество раз, первоначальная идея существ с растущими характеристиками то исчезала, то вновь появлялась, но многие черты, присущие миракл колодам остаются неизменными, особенно – опора на добор карт и масштабные ходы. Один из плюсов освоения этой колоды состоит в том, что научиться играть Миракл Разбойником по-настоящему хорошо будет довольно сложно, а следовательно – очень полезно. Ваши умения пригодятся вам на протяжении многих дополнений, ведь лучшие игроки за Миракл Разбойника обычно владеют всеми стилями игры одинаково хорошо.
Колоды Разбойника всегда были быстрыми – они получают преимущество на столе с помощью раннего темпа и стараются нарастить его вплоть до победного финала. Обычно это делается с помощью нескольких дешевых карт, имеющих общую синергию. К сожалению, в текущей мете Разбойник уже не выделяется своими темпо-картами на фоне других классов, которые тоже обзавелись сильными инструментами. Валира может справиться с некоторыми популярными мощными картами, например, с Одержимым лакеем, благодаря Ошеломлению, однако во многих других игровых ситуациях Ошеломление окажется бесполезным – к примеру, если соперник мощно выставится на стол с помощью заклинания К оружию! или создаст бесконечный поток демонов с помощью Черепа Ман’ари. А если вспомнить, что Разбойник уязвим для взрывного урона Темпо Мага (Секрет Мага) и бесконечных зачисток Биг Спелл Мага, становится ясно, что Миракл Разбойник находится в очень тяжелом положении в текущей мете.
Архетип все еще может осуществлять мощные ходы с Гоблином-аукционистом, быстро перебирая колоду, и находить неожиданный летальный урон через Лироя Дженкинса, Шаг сквозь тень и Ошеломление, но в данный момент играть этой колодой становится сложнее, ведь она не так сильна, как доминирующие архетипы нынешней меты.
Колода Миракл Разбойника Ведьмин лес
Скопировать код колоды
Против быстрых колод
Разбойник всегда уступал агрессивным сборкам, потому что классу не хватает лечения для выживания даже после удачной стабилизации на столе. В таких матч-апах сложно поддерживать правильный баланс между разменами и нанесением урона герою противника. Старайтесь больше размениваться в ранней игре, чтобы избежать нежелательного урона по вашему герою, но и не забывайте атаковать героя оппонента, потому что он, скорее всего, может завершить партию довольно быстро. Не бойтесь использовать Хладнокровие слишком рано, чтобы вынудить соперника разменять свой стол или выманить у него ремувал.
Высокий приоритет (оставляйте всегда)
- Удар в спину – одна из самых важных карт, которую вы всегда стремитесь найти на стадии муллигана, ведь она позволяет бесплатно разменяться с вражеским существом и имеет отличную синергию с другими вашими картами. Не бойтесь придерживать это заклинание, если можете совместить его с Эдвином ван Клифом или Авантюристом, особенно если у вас есть Монетка.
- Огневичок – единственное существо за 1 кристалл маны в колоде – может отлично сдерживать ранние угрозы противника. Часто вы сможете разменять его на двух вражеских существ и уберечься от лишнего урона – это позволит вам более комфортно перейти к реализации ваших поздних угроз. К тому же это отличная цель для Хладнокровия – Огневичок сможет выгодно разменяться или атаковать героя противника, заставив его потратить ремувал.
- Агент ШРУ – лучший по темпу ход на ранней стадии игры: убить существо боевым кличем этой карты, а затем разменять его с двумя другими угрозами противника – идеальный для вас сценарий. Если вы можете выставить Агента ШРУ на втором ходу через монетку, так и сделайте. Это даст вам пару лишних ходов, чтобы найти другие нужные вам карты.
- Веер клинков – очень полезное заклинание против агрессивных колод текущей меты, потому что большинство их существ имеют 1 или 2 единицы здоровья. Это заклинание поможет зачистить ранний стол оппонента и доберет вам карту. Обязательно оставляйте его в играх против Паладинов из-за их силы героя.
- Бандюга – ваше лучшее существо за 3 кристалла маны. Скорее всего, на третьем ходу вы разменяетесь с помощью силы героя, моментально усилив его. Оставшись без ответа от оппонента, Бандюга поможет вам эффективно размениваться, а также сбережет ваше здоровье, если противник все-таки решит от него избавиться.
Низкий приоритет (оставляйте только при определенных условиях)
- Эдвин ван Клиф – оставляйте, если ходите вторым или можете совместить эту карту с 1-2 дешевыми заклинаниями (Удар в спину, Подготовка + еще одно заклинание). Если Эдвин ван Клиф получится достаточно большим, противник, скорее всего, будет игнорировать его, позволив вам совершать выгодные размены и наносить урон вражескому герою.
- Авантюрист – это ваш «снежный ком». Если у вас получится быстро усилить его дешевыми заклинаниями, оппоненту придется потратить ресурсы на уничтожение этого существа, чтобы оно не вышло из под контроля и не обеспечило вам победу до шестого хода.
Против медленных колод
В таких матч-апах Миракл Разбойник может полностью раскрыть свой потенциал. У вас будет достаточно времени, чтобы следовать своему плану, не сталкиваясь с сильным давлением со стороны противника – вы сможете реализовать знаменитые «миракл»-ходы. В таком матч-апе вы будете агрессором – старайтесь оказывать больше давления на оппонента.
Высокий приоритет (оставляйте всегда)
- Эльф-менестрель – одна из лучших карт в играх против медленных сборок – позволяет добрать несколько угроз на ранней стадии игры и начать оказывать давление на столе. Несмотря на свои невысокие характеристики, Эльф-менестрель очень полезен – он добирает только существ, а это значит, что вы сможете достать больше заклинаний через Гоблина-аукциониста.
- Бандюга – одна из главных угроз в колоде. По сути, это существо 4/4 за 3 кристалла маны, которое получает +1/+1 на каждом ходу. Если эта карта есть в вашей стартовой руке в контроль матч-апе, обязательно используйте силу героя на втором ходу, чтобы сразу же усилить его.
- Авантюрист – одно из ваших лучших существ, ведь с помощью него вы можете очень быстро нарастить преимущество и выиграть партию. Даже выставив его по кривой маны на пустой стол, вы заставите противника потратить на него ремувал, что позволит другим вашим угрозам прожить дольше.
Низкий приоритет (оставляйте только при определенных условиях)
- Гоблин-аукционист – основной механизм добора в колоде. Часто его можно оставить в стартовой руке, особенно если у вас есть хотя бы одно существо для раннего давления (вроде Бандюги). Гоблин-аукционист позволит вам быстрее найти другие угрозы и заклинания.
- Ошеломление – лучший ремувал в сборке, особенно полезный против биг спелл колод и Куболока. Разыграв это заклинание на вражеское существо за 8-10 кристаллов маны, вы получите большое преимущество по темпу, особенно если сможете совместить его с Авантюристом или Эдвином ван Клифом.
Стиль игры Миракл Разбойника обычно ассоциируется с получением преимущества по темпу, которое присуще Разбойнику, и масштабными ходами, во время которых игрок переворачивает партию с помощью мощных комбинаций и синергий. Исторически, сборки с взрывным уроном из руки всегда были популярными и успешными. Актуальные сборки Миракл Разбойника тоже имеют достаточное количество взрывного урона, особенно те, которые включают в себя Лироя Дженкинса, Шаг сквозь тень и две копии Хладнокровия – все эти карты могут нанести до 20 единиц урона из руки за 10 кристаллов маны, хотя зачастую Хладнокровие используется еще до последнего рывка.
Однако колоде чаще всего не хватает прямого урона из руки и приходится извлекать дополнительный урон из существ на столе. С этим может помочь Бандюга и другие ранние угрозы – они дадут вам возможность завершить партию с помощью комбо Лирой Дженкинс + Хладнокровие + Ошеломление.
Миракл Разбойник начинает игру очень медленно (единственный выгодный по темпу ход, который вы можете сделать в начале партии – выставить большого Эдвина ван Клифа) и набирает скорость на средней стадии. Многие спорят о том, можно ли считать сильным ход с Монеткой и Агентом ШРУ: нельзя отрицать преимущество по темпу, но вот вклад такого комбо в игру варьируется в зависимости от матч-апа.
Против агрессивных колод
Агро матч-апы – ваша ахиллесова пята. Без лечения и провокаций вы будете очень восприимчивы к быстрым колодам, особенно если им удастся нанести вам дополнительный урон за первую пару ходов. В такой ситуации вы мало что можете сделать – агро колоды будут доставлять вам проблемы, но не отчаивайтесь, ведь победить можно в любой игре!
В быстром матч-апе ваша главная задача – убивать всех существ противника и постараться получить как можно меньше урона в процессе. Думайте о долгосрочном выживании. Разменивайтесь со всем, что видите и не бойтесь использовать для этого свою силу героя, но следите за показателем вашего здоровья. Да, удар по существу нанесет вам урон, но зато в долгосрочной перспективе вы сбережете себе несколько единиц здоровья, сразу же уничтожив источник повторяющегося урона. Такая стратегия работает особенно хорошо в игре против Паладина, потому что он мало что может сделать без стола. В матч-апе с Темпо Магом (Секрет Магом) все будет не так просто – он может убить вас взрывным уроном на средней стадии игры.
Один из лучших ходов в начале партии – огромный Эдвин ван Клиф. Постарайтесь сделать его характеристики как можно больше, но не переусердствуйте. Иногда можно даже использовать Монетку или Подготовку, чтобы просто получить дополнительные +2/+2. Существо с характеристиками 8/8 или 10/10 на ранних ходах может обеспечить вам победу. Если у вас есть Ошеломление или другой ремувал, вы сможете убить оппонента за 3 хода – он вряд ли найдет ответ на такую большую угрозу (помните, что большинство агро колод использует одну или две копии немоты).
Против контроля
Ваша главная сила в медленном матч-апе – терпение. Нужно приберечь дешевые заклинания для Гоблина-аукциониста вместо того, чтобы тратить их ради получения дополнительного преимущества, которое в конечном итоге может и не обернуться вам на пользу. Контроль сборки используют мощные карты, которые с лёгкостью зачищают большие столы, поэтому постарайтесь извлечь максимальное преимущество из всего, что у вас есть. Очень важно планировать ваши ходы с Гоблином-аукционистом. Не надейтесь, что он выживет – вам нужно сразу же добрать максимальное количество карт. Выставляйте это существо по кривой маны, только если у вас есть несколько заклинаний за 0 маны. Если у вас руке есть две копии Авантюриста, вы можете выставить одного из них специально, чтобы выманить ремувал. Если сможете, разыграйте Эльфа-менестреля перед Гоблином-аукционистом, чтобы убрать нескольких существ из колоды и достать больше заклинаний в дальнейшем.
Данная сборка не включает в себя Кровожадного злолиста из-за недостатка больших угроз в агро колодах. В большинстве других матч-апов вам будет достаточно Ошеломления и Потрошения. Вместо Кровожадного злолиста в сборке используются две копии Авантюриста, чтобы быстрее наращивать преимущество. Перед их выставлением старайтесь выманивать ремувалы.
Основной путь к победе архетипа – постоянно выставлять угрозы, чтобы в конечном итоге у противника закончились ответы. Надейтесь, что это произойдет до того, как у вас закончатся карты. Важно отметить, что Миракл Разбойник добирает большое количество карт и не имеет возможности поместить их обратно в колоду, поэтому вам нужно побеждать довольно быстро, до того, как усталость даст о себе знать – архетип часто может победить, даже оставшись без карт в колоде, в то время как у противника есть еще около трети колоды. Будьте осторожны с Гоблинами-аукционистами, и, если потребуется, избавьтесь от них сами, чтобы не достичь усталости раньше времени.
Комбинации
Вот несколько важных комбинаций, которые вы должны активно искать:
- Удар в спину + Агент ШРУ – позволяет устранить существо с четырьмя единицами здоровья и одновременно выставить собственную угрозу. Совместив две этих карты с Потрошением, вы сможете убить даже Горного великана.
- Маг крови Талнос + Веер клинков – отличная комбинация против агрессивных противников и очень хороший ответ на карту Паладина К оружию! и его силу героя.
Советы
- Идеальные характеристики для Эдвин ван Клифа – 8/8. Так оппоненту будет сложнее всего убить это легендарное существо. Вам нужно разыграть всего 3 карты, чтобы Эдвин ван Клиф получил такие характеристики.
- Используйте силу героя, чтобы защитить свой стол – он вам еще понадобится.
- Следите за картами, которые остались в вашей колоде, особенно во время хода с Гоблином-аукционистом – зачастую так вы сможете найти летальное комбо Ошеломление + Лирой Дженкинс + Хладнокровие.
Незаменимые карты:
- Гоблин-аукционист – краеугольный камень Миракл Разбойника и ваш главный механизм добора карт.
- Подготовка – ключевая карта для активации Гоблина-аукциониста и реализации масштабных ходов с ремувалами и развитием собственного преимущества на столе.
- Бандюга – отличное существо для Миракл Разбойника. К тому же, эта новинка стоит всего 40 пыли.
Карты, которые можно заменить (с потерей эффективности)
- Эдвин ван Клиф – использовать эту карту крайне рекомендуется, но, в конце концов, это обычная угроза, которую можно заменить другими картами для оказания давления.
- Маг крови Талнос – эта карта дает бонус к урону от заклинаний и добор – идеальные качества для такой колоды, как Миракл Разбойиник. Впрочем, можно обойтись и без этого легендарного существа. Лучшая карта для замены – Отравляющий укол, но в представленной сборке уже есть две копии этого заклинания. Можете добавить любое другое дешевое заклинание вроде Шага сквозь тень или Иллюзии.
- Лирой Дженкинс – несмотря на то, что это лучший вариант для нанесения взрывного урона, иногда его работу может выполнить и Матрос Южных морей. Также в качестве возможного варианта существует и Шальная ракетчица, но ее высокая стоимость уменьшает эффективность карты.
Спасибо за прочтение гайда по колоде Миракл Разбойника Ведьминого леса и удачи в ладдере!
Перевел Fitz, отредактировал Nickname, оформил Piligrim.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost
Чудо Контакт | Колоды и советы | YuGiOh! Duel Links
Перетасуйте в колоду из вашей руки, поля или кладбища монстров Fusion Material, перечисленных на Fusion Monster «Elemental HERO», в котором «Elemental HERO Neos» указан в качестве Fusion Material, затем Special Summon the Fusion Монстр из вашей дополнительной колоды, игнорируя условия призыва.
В настоящее время это список монстров Fusion, в котором «Elemental HERO Neos» указан как 1 из монстров материала Fusion, и поэтому вы можете использовать Miracle Contact для их вывода.
Elemental HERO Neos Knight — единственный монстр Fusion, который обеспечивает достаточную гибкость Fusion в том смысле, что он позволяет вам выбрать другого монстра типа Воина в качестве материала Fusion, что означает, что вам не нужно рисовать определенного монстра для выполнения Fusion.
Black Lustre Soldier — Sacred Soldier — это монстр типа 3000 ATK, в котором он использует Fusion для призыва элементарного героя Neos Knight, ваш монстр получит 1500 ATK (половину ATK от Black Luster Soldier — Sacred Soldier), что делает Elemental HERO Неос Найт 4000 АТК монстр.
Другая причина этого комбо — из-за начала Неба и Земли, который легко отправляет на ваше кладбище, по крайней мере, 1 черного воина блеска — Священного солдата и 2 других монстров типа Воина (может быть Элементным Героем Нео), что ускоряет ваше Чудо Контакт.
A Hero Emerges — также отличная техническая карта, позволяющая вывести Elemental HERO Neos, или Black Lustre Soldier — Sacred Soldier, прямо из вашей руки, в то время как Elemental HERO Neos Alius может выступать в качестве замены Elemental HERO Neos, он может поддерживать присутствие на поле. с его мощным значением ATK.Имейте в виду, что в отличие от других монстров Elemental HERO Contact Fusion, Elemental HERO Neos Knight не возвращается в вашу дополнительную колоду во время вашей финальной фазы.
Это дополнительная поддержка для ваших монстров Elemental HERO. Neos Space дополнительно дает монстрам элементального героя Fusion 500 АТК, и они не возвращаются в вашу дополнительную колоду и в вашу конечную фазу. O-Сверхдуша в основном для Special Summon Elemental HERO Neos или Elemental HERO Neos Alius (Алиус рассматривается как Нормальный монстр на кладбище) с Кладбища обратно на поле.Герой Барьер отменяет атаку любого противника, пока вы контролируете монстра Элементального ГЕРОЯ, на 1 раз.
,ПАЛУБА НЕДЕЛИ # 12: Чудо-Разбойник
от команды [IHU] — 6 лет назад
Team DKMR: Twitter | Веб-сайт | Форумы
При поддержке Hearthstats.net
Каждую пятницу легендарные игроки из группы «Не пинайте моего робота» делятся с вами «колодой недели». Эти колоды часто играют либо в построенных турнирах, либо в турнирах.Команда DKMR объясняет списки колод и как их играть. Убедитесь, что вы выбрали «Не пинайте моего робота», если хотите стать лучшим игроком, или посмотрите на их премиальные услуги, если вы хотите, чтобы они проводили с вами тренировку 1 на 1, чтобы помочь вам улучшить свою игру.
[DKMR] Гексар из команды «Не пинайте моего робота», чтобы принести вам колоду недели этой недели; Чудо-Разбойник с Leeroy Combo. Мы знаем, что Rogue, кажется, появляется везде, но у нас было несколько запросов на эту колоду, поэтому мы чувствовали, что это был хороший выбор, особенно с подъемом по лестнице.Чудотворная колода работает, собирая кусочки вашей колоды, пытаясь комбо убить кого-то за один ход. Есть пара разных вариантов, но мы считаем, что этот вариант силен в текущей Metagame, потому что он позволяет вам комбинировать быстрее, чем большинство других колод.
2x Backstab — это 0 заклинание удаления затрат на кастинг помогает очистить игровое поле, а также имеет отличную синергию с агентами SI: 7 или аукционистом гоблинов.
2x Подготовка — эта карта позволяет быстро отключать большие заклинания, а также делает розыгрыш очень эффективным с вашим аукционистом.Это также отличный комбо-активатор.
2x Shadowstep — часть комбо-плана Leeroy. Это позволяет удвоить ваш урон за половину стоимости маны. Вы также можете использовать это для защиты своих существ или повторного использования боевых кличей.
2x Cold Blood — еще одна карта, которая позволяет вам наносить большой урон, чтобы закрыть игру. Не бойтесь использовать его на любом из ваших миньонов, хотя это помогает с комбо Leeroy.
2x Conceal — эта карта отлично подходит для защиты ваших важных миньонов, таких как большой Эдвин ван Клиф или аукционист Гаджетзана на следующий ход.Остерегайтесь AoE, хотя!
2x Deadly Poison — очень быстрый и эффективный способ усилить кинжал, чтобы увеличить наносимый урон или убить более сильных миньонов.
2x Blade Flurry — эта карта может очень быстро убрать множество миньонов, однако она не превосходит одиночные большие угрозы. Обязательно используйте с Deadly Poison или Spellpower для увеличения урона.
2x Eviscerate — Премиальное заклинание удаления для Разбойников. Вы можете убить надоедливых миньонов на ранней стадии или комбинировать их позже, чтобы убить гораздо более сильных противников.Также может использоваться как отличный финишер для прямого урона.
2x Sap — Эта карта помогает вам обходить насмешки, а также замедляет противника, чтобы вы могли дольше собирать комбо-фигуры.
1x Shiv — заклинание урона, которое тянет вас за карту, идеально подходит для этой колоды. Обязательно ищите комбинации с этим и не бойтесь использовать их сразу, если вам нужна ничья.
1x Bloodmage Thalnos — Этот парень похож на Шива, но как существо, за исключением того, что он наносит нам урон от заклинаний! Он делает почти все, что хочет эта колода; ничья, урон и комбо!
1x Loot Hoarder — Этот парень — наш менее впечатляющий Талнос, который обменял свою силу заклинаний на дополнительный пункт урона.Его главная цель — рано выйти на поле и заставить оппонента справиться с ним, пока вы берете дополнительную карту.
1x Fan of Knives — эта карта действительно помогает против колод с множеством агрессивных существ. Это не идеально, когда имеешь дело с большими существами, поэтому не бойся использовать его только для рисования.
1x Эдвин ВанКлиф — Об этой карточке идет много споров, и мы находимся на той стороне, которая считает его крутым. Он — большая угроза, с которой вашему оппоненту обычно приходится иметь дело сразу, иначе он проиграет.Только будьте осторожны, чтобы сделать его слишком большим, его часто лучше всего выполнять в начале 6/6.
2x Агент SI: 7 — Это одно из лучших существ в игре по мановой стоимости. Возможность быть 3/3, а также убивать существо противника (или прямой урон противнику) делает эту карту очень ценной. Начните давить рано, и вы значительно упростите работу Leeroy.
1x Leeroy Jenkins — главный комбо-кусок колоды! Leeroy — классическая карта в истории метели, и эта колода в полной мере использует его.Нанося 6 урона в ход, в который он входит, только 4 маны сладки, а с помощью Cold Bloods и Shadowsteps Leeroy быстро заканчивает игру.
2x Azure Drake — существо 4/4, которое берет вас карту и наносит урон от заклинаний, является фантастическим и в этой колоде. Эта карта является одним из основных способов выиграть, если план Leeroy проваливается (используя дополнительный магический урон).
2x Goblin Auctioneer — одна из основных карт, необходимых для этой колоды. Он тянет вас так много карт и позволяет вам собрать комбо намного проще.Не бойтесь использовать его или скрывать, когда это возможно.
Маллиган
Если вы думаете, что вы против агрессивной колоды, попробуйте поиграть для раннего удаления или агента SI: 7, когда это возможно. Это действительно помогает вашей ранней игре и позволяет вам войти в мидгейм без особых проблем. Против более медленных, более контролирующих колод, вы действительно очень хотите аукциониста. Если вы сможете выставить раннего аукциониста и защитить его, вы сможете вытянуть слишком много карт, чтобы ваш оппонент мог с ними справиться.
Монета
Монета играет несколько иную роль на чудо-мошеннике. Возможно, вам понадобится отключить ранние карты, такие как агент SI: 7 или заклинание удаления, но вы часто хотите сохранить его для Goblin Auctioneer. Возможность увеличить свою ману и взять карту на 5 ходу с монетой — очень сильная игра. Особенно, если у вас есть скрытие, чтобы следить.
План игры
План игры с этой колодой пытается оказать достаточное давление и выжить в начале игры, чтобы выиграть игру с одним большим взрывом урона.Комбинации на 10 ходу, такие как Leeroy-> Shadowstep-> Leeroy-> Shadowstep-> Leeroy-> Холодная кровь-> Холодная кровь, способны нанести 26 повреждений, не считая вашего оружия, существ или подготовки. Используя Гоблинских Аукционистов и дешевые заклинания, вы можете взять большинство своих карт
Выбор альтернативной карты
Earthen Ring Farseer — Этот парень используется в некоторых версиях, когда ожидается более агрессивная метагейм. Однако с появлением на горизонте нервов Unleash the Hounds мы ожидаем замедления в Meta.
Headcrack — эта карта может быть очень полезна против некоторых контрольных колод. Это делает бой воинов особенно легким и прекрасно сочетается с силой заклинаний или аукционистом.
Second Fan of Knives — эту карту легко заменить, если вы считаете, что она вам нужна. В настоящее время мы разыгрываем раскол, поскольку считаем, что иногда вытягивание карт и хранение вашего оружия лучше, чем потенциально более мощный AoE. Эту колоду нелегко освоить, не торопитесь с ней играть и много играйте!
Следите за вашей статистикой на Hearthstats.Чистый с этим и дайте нам знать, как вы делаете!
Вы можете найти все стримеры DKMR на www.dontkickmyrobot.com по дням их трансляции!
Руководство, написанное [DKMR] Hexar
Обсуждения по этой теме, представленные вам командой [DKMR]
,
Кибердарк Рог | Колоды и советы | YuGiOh! Duel Links
Когда эта карта вызывается в обычном режиме, выберите 1 уровень 3 или ниже монстра драконьего типа на вашем кладбище и наденьте его на эту карту. Эта карта получает ATK, равный ATK оборудованной карты. Во время битвы между этой атакующей картой и монстром Защитной позиции, у которого DEF ниже, чем АТК этой карты, нанесите разницу как Боевой урон вашему противнику. Если эта карта будет уничтожена в битве, экипированный монстр будет уничтожен.
Кибердарк Кэннон и Кибердарк Коготь — великие искатели колод Кибердарк. Они сбрасывают себя, чтобы активировать свои эффекты поиска, что делает их доступными в качестве экипировки для других монстров Кибердарка. Кроме того, если монстр, которого они экипируют для атаки, вы можете разнести карты на свое кладбище.
Дракон-Охотник — самый сильный монстр 3-го уровня и ниже. Делая его сильнейшим, вы можете экипировать своих кибердаркских монстров.
Ленг Лин делает исходную атаку экипированного монстра 1000.Добавьте повышение, которое Cyberdark Horn получает от атаки Ленга Линга, и его общая атака становится 2500, аналогично экипировке Hunter Dragon. Ленг Лин также имеет дополнительный эффект, позволяя экипированному монстру атаковать дважды за ход.
Exploder Dragon может уничтожить монстра вашего противника, если этот монстр нападает на него и уничтожает его, и вам не будет нанесен ущерб. Так как он будет отправлен на кладбище, вы можете использовать его для уничтожения монстров противника и установки для снаряжения к вашему Кибердарку.Двухголовый Бегемот является превосходным защитным кормом, так как он может вернуться на поле с меньшими характеристиками ATK и DEF, если он будет уничтожен в битве, поэтому вы можете ожидать, что он будет находиться на кладбище большую часть времени, с характеристиками 1500 ATK на вашем Утилизация будет оснащена вашим Cyberdark Horn для огромного усиления ATK.
В качестве альтернативы, вы можете попытаться заполнить ваше кладбище монстрами типа драконов уровня 3 или ниже с помощью этих технических карт.
Все монстры Кибердарка — машинного типа, поэтому они могут воспользоваться перечисленными карточками поддержки машинного типа.
,