Гайд по Жрецу | База данных Perfect world
Жрецы имеют собственные крылья и способны держаться в воздухе очень продолжительное время. Они обладают тайными знаниями, позволяющими излечивать товарищей от смертельных ран. Кроме того, жрецы умеют накладывать мощные вредоносные заклятия на врагов.Гибрид
Плюсы:
Высокий урон/хилл
Средняя живучесть
Минусы:
нет
Раскачка
Первые уровни — каждые 2 уровня -8 очков в интелект,1 в выносливость, 1 в силу
Позже — соотношение интелект/выносливость нужно подбирать под ваш стиль игры.(соотношение 3/2 это коновый билд)
Силу нужно качать ровно под требования магической брони, не больше.
Эквип
Оружие берите с максимальной средней атакой, причём желательно чтобы разница между мин. и макс атакой оружия была как можно меньше, т.е. жезлы и мечи более подходящи.
в оружие вставляете камни на + к маг атаке,(т.е. туманные камни).
Шлем и накидку следует выбирать особо: у накидки нужно смотреть только на доп. бонусы и кол-во ячеек-показатель уклонение или кол-во звёзд не имеет никакого значения.
Шлем нужно брать воинский, с бонусами на защиту или хп. Шлем на 20+ уровень будет полезней чем корона 60+.
Камни лучше ставить либо на жизнь(хп) либо на физ деф, тут каждый выбор имеет свои + и -.
Камни на ману ставить смысла нет, так как сколько бы нибыло у жреца маны её всё равно нехватит.
Камни на маг защиту дадут просто микроскопическую прибавку, и никак не окупят вложения.
Бижутерию так же нужно брать на физ защиту, с бонусами на физ защиту, хп, криты, интелект.
Умения
1-20 лвл:
Лечение:
просвещенность — самый быстрый но самый слабый хил, вам хатит 5 уровня, выше качать нет смысла.
молитва о спокойствии(реген) — Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит определенное количество хп за определенное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируется.качать в 1 очередь.
Атакующие скиллы:
оперенные стрелы — наносит цели физический урон, основной ударный скилл на каче. Если вы качаетесь в соло, то берите его в 1 очередь.
баффы:
опека железа- баф повышающий физ деф.Качать.
опека духов — баф повышающий маг деф.К 40 лвлу вам хватит 7-9уровня.
остальное (учить если остается дух) :
молитва о жизни — воскрешение, при прокачке уменьшает потери опыта от смерти.
преграда из перьев — переводит полученный урон в ману.
дебаффы:
не учить
20-60 лвл:
Лечение:
бескрайнее море- самый сильный одиночный хил, рпокачивать выше 1-2 уровня стоит только на 70+ уровнях.
бесконечная аура — лечит группу плюс уменьшает полученный дамаг на 50%,действует пока есть мана, или не будет отменён, жрёт море маны. Учить в первую очередь
Атакующие скиллы:
обряд молнии- наносит металл дамаг цели.Это самый мощный одиночный удар,в основном применяется в пвп.Качать по возможности.
ярость небес- самое убойное умение, с АОЕ эффектом, требует 2 чи(200 ярости).качать по возможности
баффы:
совет бессмертного- добавляет реген хп и мп.В общем ненужный скилл, легко заменяется аптекой.
усердие — увеличивает м атаку. Качать в 1 очередь.
дебаффы:
опека 5 звуков- парализует цель на случайное время и снижает вашу маг атаку на 50%,очень помогает в пвп, но только при прокачке до 5 лвла минимум.учить по возможности
Опека 5 стихий — снижает маг защиту цели и вашу.Полезно в пвп и впе против не использующих магию.
Опека 5 форм — снижает физ защиту цели и вашу.очень редко бывает полезно.
остальные скиллы:
прикосновение пустоты — сфера, дает доп атаку и скорость атаки, действует так же как и бесконечная аура. Учить обязательно
рассеивание-снимает все негативные эффекты с цели, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла
мастерство полета — увеличивает скорость полета, учить если вы не планируете купить в шопе крылья.
Остальные скиллы:
мольба о ясности- сильный хил но долго колдуется, он вам никогда не пригодиться, не качать никогда.
оперенные лезвия- атакующий АОЕ скил, наносит физ урон, если вы хотите качаться в соло АОЕ на 60 лвле то вам необходим 8 уровень скилла.
священная молния — скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом, в общем бесполезен
ласкающий ветер — атакующий АОЕ скилл, имеющий шанс парализовать всех на 3 секунды, требует 1 чи. обычно используется в критической ситуации, что бы отбежать, от лечиться, дать хирке восстановиться.
Коновый
Плюсы:
Высокая живучесть
Минусы:
Средняя атака
Этот билд более полезен в ХХ и ТВ/пвп, но соло кач для него труден и без очень хорошей пушки просто мучителен.
Направленность билда — как и у гибрида, поддержка группы.
Раскачка
Интелект каждый уровень ровно 3 очка, остальное в выносливость и при необходимости в силу, под магическую броню.
Эквип
Экипировка такая же как и у гибрида, только очень желательно найти возможность приобрести фиолетовую или золотую пушку.
Умения
Скилы учить так же как и гибриду.
Лайтовый
Плюсы:
Высокий физ деф
Высокие криты
Минусы:
Средняя атака
Мало жизней
Направленность билда- тв, пвп. Обладая высоким физ дефом хорошо защищён от основных врагов жрецов-лучников, а так же от наиболее массового класса -воинов, ну и танков.
Раскачка
В этом билде распределения очков фиксировано: кажлый уровень 3 в интелект, 1 в силу, 1 в ловкость.
Эквип
Так же это самый дорогой в одевании билд. Оружие нужно фиолетовое,а лучше золотое, обязательно камни на маг атаку.так же можно брать оружие с наибольшей максимальной атакой.
Доспехи-лёгкая броня,желательны бонусы на хп, физ защиту, интелект.
Шлем- воинский с бонусами на хп. Накидку желательно брать своего лвла, так как уклонение пригодиться в пвп.
Камни ТОЛЬКО на хп, и как можно большего уровня, т.к. жизней вам всегда будет нехватать.
Бижутерию так же лучше брать на физ защиту(хотя если у вас много врагов-магов, то… с бонусами на крит,хп.
Особенно желательны бонусы на крит, так как (вполне реальные)10-15% критичности будут очень хорошим подспорьем.
Так же нужно иметь комплект магической брони, для кача на мобах бьющих магией.
Умения
Если вы саппортите, то скилы учите так же как и гибрид.
Если же вы сразу идёте как волк одиночка или убивец то вам нужно учить дебаффы(5стихий,звуков и цветов) в первую очередь, а все саппорт-скилы отложить на потом.
Жрец-дд
Плюсы:
Высокий урон
Высокий маг деф
Минусы:
Слабая физ деф
Мало жизней
Этот билд применяется в зависимости от раскаченных скилов:
фуллинт-идёт как саппорт на тв/данжы боссов, но в данжах не прощает ошибок, поэтому его лучше брать в комплекте со вторым жрецом. В хх же идёт ТОЛЬКО 2-м жрецом, так как может умереть от 1 удара барабанщика/куклы.
У обоих вариантов соло кач не вызывает никаких трудностей
Раскачка
Каждые 2 уровня по 9 очков в интелект, 1 в силу.Ловкость и выносливость не качать, и если у вас есть деньги купить свиток переноса и сбросить ихс 5 до 3.
К 60 уровню вам хватит 35 силы, остальное должно быть вложено интелект.
Эквип
Одежда и оружие какое же как и у гибрида, только из бонусов на первое место выходит всё, увеличивающее маг атаку.
Умения
Если вы фуллинт-саппорт то учите скилы так же как и гибрид, с 1 отличием- учите преграду перьев, она вам очень пригодиться.
Для чистого Дд всё совсем по другому.
Атакующие скиллы всегда должны быть на максимуме.
Из лечения качайте только молитву о спокойствии,к 40 лвлу прокачайте его до 7 уровня, и так и оставьте.Его вам хватит очень надолго.
Все остальные лечебные умения стоит взять по 1 уровню, как проходные к сферам(бесконечная аура, и прикосновение пустоты), уровню эдак к 60-65, эти сфреы будут вашим козырем в рукаве.
Из баффов прокачивайте в 1 очередь усердие, опеки железа и духов качайте по необходимости.Совет бессмертного не качайте нив коем случае.
остальные:
мастерство владения металлом-учите вместе с обрядом молнии/яростью небес.
воскрешение-возмите первый уровень и больше не качайте.
преграда перьев желательно получить 10 уровень умения к 60 уровню.
священная молния — учите если часто бьёте деревянных боссов.
ласкающий ветер -учите по желанию.
рассеивание -стоит учить если вы АОЕ соло качаетесь, иначе к максите к 80 уровню.
Гайд по ПВ: Гайд по присту ПВ
1. ВведениеНавеян сей опус многочисленными темами типа Почему нет нормального гайда по присту, Билд вашего приста, Пристовские скилы и тд и тп… К сожалению, Орнамент описал только лучников, остальным такого счастья не досталось(( Рискну своей шеей и попытаюсь повторить подвиг..
2. Общая информация
2.1. Принцип игры
Основной вид деятельности приста – поддержка пати. Это включает лечение (хил), снятие всяких бяк типа накладывающихся уронов (дот) или уменьшений защиты (дебаф) (само умение назовем диспел) и воскрешение (оно же — рес). И, опционально, дамаг.
Прист вполне может возомнить себя самопатей.. «Це твое невидемне право», как говорится))) Однако, баланс игры простроен так, что большую часть своей жизни прист (про другие классы промолчу, но фишка у всех такая) качает либо боевые скилы и он неплохой дамагер, либо бафы-хилы-рес и он саппорт. Да и самого себя реснуть не получится, как не старайся..
Щас в меня прилетит еще один тапок. Да, при достаточной пряморукости, донате или сидении сутками в пв, можно качать все и сразу.. Я таких не встречал, честно. По личному опыту – хватало духа на бафы (и то не все, приоритеты тоже были), молитву о спокойствии (самый главный хил на все 80 лвлов), молитву о жизни (рес) и оперенные стрелы и смерч (два основных боевых скила).
Как уже много-много раз говорилось, прист – это состояние души. Не каждый может отринуть все и самозабвенно тыкать одну-две кнопочки, глядя как пати раскладывает босса.. Или тыкнуть одну единственную и пойти за чаем XD (об этом попозже)..
2.2. Статы
За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно — статы.
Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:
Сила (str, стр):
— увеличивает физическую атаку
— увеличивает защиту
Ловкость (agi, аги, ловк):
— увеличивает атаку дальнего оружия
— увеличивает уворот
— увеличивает точность
— увеличивает шанс критического удара
Выносливость (con, кон, вын):
— увеличивает защиту
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает количество здоровья
— увеличивает скорость восстановление здоровья
Интеллект (int, инт):
— увеличивает магическую атаку
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает максимальное количество маны
— увеличивает скорость восстановление маны
А вот я не могу как Орнамент сказать «этот стат – наше все»(( Хотя нет, могу =) Интеллект.
Инт – наше все! *ушел к зеркалу погордиться собой*
Кроме увеличний маг.атаки, защиты, количества манны и скорости ее восстановления, от интеллекта зависит мощность нашего хила. Чем больше инта, тем лучше. Но тоже есть свои минусы.. Могу еще добавить, что ловкость присту не нужна (кроме лайт-билда, объясню чуть ниже).
3. Билды
Билд (от англ. build — строить) — схема расстановки статов вашего персонажа.
От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно — атаковать мобов (монстров) и противников, лечить и выживать сам.
Также, статы играют существенную роль в экипировке персонажа — ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.
Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень — конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати?
Помните — испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.
3.1. Основные билды
Фул-ИНТ прист (тру-хилер или убийца)
Качается по схеме: сила под шмот, остальное инт.
В идеале – каждые два лвла вкладывать по 1очку в силу, все остальное интеллект.
Получится, что силы ровно на шмотку или на 1 очко больше, это не страшно.
Плюсы: Высокий урон, самый высокий хил из всех пристов, большой запас манны и высокий ее реген.
Минусы: Очень маленькое количество здоровья.
Подробно:
Фул-инт всю свою жизнь молится, что бы моб не добежал до него или что бы босс не сорвался с танка на высокоинтовый хил. Да, по хилу пряморукому фул-инту нет равных. Однако, с его небольшим хп такой прист может лечь от аое босса (аое – удар по площади).
— Лучший хилер
— ТРЕБУЕТ ПРЯМЫХ РУК
— Требует хорошую экипировку, точку на количество хп
Прист-Гибрид (идеален для начинающих пристиков и присточек)
Качается по схеме(на два лвла): 1сила+1вынослив+3инт/1вынослив+4инт.
Т.е. каждые два лвла получаем 1 силы, 2 выносливости, 7 интеллекта.
Плюсы: Хороший хил, урон, хорошая выживаемость, относительная легкость в обращении.
Минусы: Гибридов не любят. Никто не может объяснить, за что именно..
Подробно:
Гибрид подходит для начинающих, так как у него побольше здоровья, чем у фул-интового приста, но при этом тоже есть неслабый хил и дамаг со скиллов. Если фул-инт практически не имеет права на ошибку в соло-каче (один на толпу мобов XD *да, чаще всего бывает так*), то гибрид имеет несколько секунд в запасе для исправления допущенной ошибки.
Сейчас всякие папки-мамки будут кричать, что у гибрида низкий хил. Дорогие мои, хил зависит не только от билда приста, но и от прямоты рук. Я сам был гибридовым, каюсь. Однако хилил так, что нареканий практически не возникало. А те нарекания, которые возникали – либо у меня случалась какая-то проблема с инетом (это не от человека зависит, согласитесь),либо был переагр, либо танк был криволапый.. Был случай на 60+ (точно лвл не вспомню уже), на ежедневке в 59м данже. Дошли до богомола без проблем, вытянули его и стали бить. Мне понадобилось отвлечься на телефон, поставил сферу и отвернулся на минуту. Когда повернулся обратно – у танка была половина хп. То есть, сферы ему не хватало. Я в ужасе соскочил со сферы и стал спамить МоС (молитву о спокойствии). Выхилил танка, добили богомола так. После смерти босса нажимаю просмотр игрока.. На тигре было 5 белых шмоток (бронь-штаны-сапоги-наручи-шапка) и грин-топоры 60+. Все. Бижутерии на нем небыло вообще. В другой раз, с другим танком, прошли ежу без проблем, я хилил спокойствием. После выхода танк в пм признался, что он ДДшный.
В итоге прист-гибрид:
— Идеален для начинающих
— Достаточно живуч
— Удобен в спокойной прокачке
Фул-коновый прист (толстый, как банка хп 90+)
Качается:
точно-цифровой схемы не знаю, к своему стыду, общая схема:
сила и интеллект ровно под шмот и оружие, все остающиеся очки в выносливость
Плюсы: Много хп, по сравнению с другими билдами, высокая живучесть.
Минусы: Меньшая маг.атака, значит меньший хил, где-то его может нехватить((
Подробно:
Такой прист очень живуч в соло-игре, где недостаток дамага компенсируется бОльшим количеством хп. В пати, при саппортной игре, важно уметь хилить, недостаток в силе хила может компенсироваться его стабильностью
В итоге фул-кон прист:
— Высокая живучесть
— Практически не имеет проблем в соло-каче
— Отличается стабильностью хила, т.к. имеет наибольший шанс не сложиться от аое или случайного переагра босса
Лайт-прист (повышенный шанс критического удара)
Качается по схемам:
1) 1сила+1ловкость+3инт/1ловкость+4инт. Т.е. каждые два лвла получаем 1 силы, 2 ловкости, 7 интеллекта. Это если ходить в робной экипировке.
2) 1 сила+1 ловкость+3инт. Каждый лвл так. Дает возможность ходит в легкой экипировке
Плюсы: В лайт-эквипе немного повышается физическая защита, повышенный шанс крит.удара (на хил не распространяется)
Минусы: Маленький хил, мало хп.
Подробно:
Чаще всего лайт-присты качаются по второй схеме и ходят в легкой броне. Это дает повышенную физ.защиту, что повышает живучесть приста против физических классов/мобов. Однако, из-за малого количества хп, такой прист, как фул-инт, практически не имеет права на ошибку. Это билд не для пристов поддержки, подходит только для качающихся убивать. Т.е. в ПвП.
В итоге лайт-прист:
— Мало хп
— Повышенный крит
— Повышенный физ.дэф
3.2. Гимпы
Гимп (от англ. gimp — калека, инвалид) — персонаж абсолютно бесполезный.
В нашем случае гимпы — это то, как качать приста НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.
Хеви-прист
Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в интеллект и выносливость.
Зачем делается: А вот фиг его знает.. Если есть хеви-присты тут, объяснитесь, плиз, сами.. Ну да, физ.дэф, хп.. Но хил получается мизерный, я бы даже сказал, незаметный..
Почему нет: Отсутствует все преимущество хила, урона со скилов.
Прист-полугибрид
Как делается: Качается на стыке фул-инт билда и гибрида, то есть выносливость в два раза меньше, чем у гибрида.
Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда.
Почему нет: У такого приста нет ни достаточного хила, ни достаточного хп. Эти две характеристики компенсируют друг друга и только если качается одна из них. Т.е. либо гибрид, либо фул-инт..
3.3. Божественные билды
На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь — рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла.
Не имею права рассматривать данную тему, поскольку мой прист остался на 82 лвле(я бросил его из-за неуважения к пристам и идите в лес, кто будет умничать что пристов уважают =>> |||||||||).
Решение, какую сторону выбирать, каждый принимает сам. Вкусные плюшки есть и у рая и у ада.
База скилов вам в помощь
4. Описание умений
Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.
Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен — гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла.
У пристов, грубо говоря, четыре ветки скилов. Хил, бафы, боевые и дебафы.
Ветка боевых умений.
Оперенные стрелы – первый основной атакующий скил лвлов так на 40-60. Бьет физическим уроном. Кастуется быстро, чем очень удобен.
Смерч – второй основной атакующий скил. Магический урон + урон стихией металла (очень сильная порезка по металлическим мобам и мобам с маг защитой, против магических классов (маг-дру-прист) почти бесполезен) + замедляет цель на 40% (вот оно, это «почти» против маг.классов).
Преграда из перьев – поглощает до 80% физического урона в течение 20 секунд за счет расхода маны. Есть мана – скил работает, нет маны – скил не работает. Для запуска требует 30 ед. ярости (ЖС в игре)
Оперенные лезвия – АОЕ-скил (бьющий по некоторой площади), бьет хорошим физическим уроном. В минус скила можно записать довольно долгий каст(4сек) и долгий откат (8сек).
Священная молния – ДОТ-скил (основной дамаг наносится за несколько секунд, порциями). Урон наносится при касте, магический и в течении 15 секунд еще определенный урон металлом. Замечал, что при повторном наложении срывается и первый и второй касты. Т.е. кинули молнию, 15 сек она свое пооткусывала, кидайте еще раз.
Ласкающий ветер – АОЕ-скил. Наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать мобов/игроков. Требует 1ед. Чи (или Ци, кому как нравится).
Обряд молнии – наносит магический урон + урон стихией металла. При прокачке бьет ой как больно))
Ветка дебафов
Опека пяти стихий – прист снижает свою магическую защиту на %, и на такой же % снижается маг.защита цели, до 20сек.
Опека пяти форм – прист снижает свою физическую защиту на %, и на такой же % снижается физ.защита цели, до 20сек.
Опека пяти звуков – прист вполовину уменьшает свою маг.атаку и парализует цель, до 16,8сек. Требует 20 ед. ярости.
Опека пяти цветов – прист уменьшает на 40% свою скорость, а цель засыпает максимум на 33,6сек. На практике, сон длится меньше, и срывается любым действием по цели. Требует 20 ед. ярости.
Ветка бафов
Опека железа – увеличивает физ.защиту цели на %, на полчаса.
Опека духов – увеличивает маг.защиту цели на %, на полчаса.
Совет бессмертного – увеличивает скорость восстановления хп и маны на 1~10 ед. в секунду. На полчаса.
Усердие – увеличивает маг.атаку цели на %, на полчаса.
Опека спасения – увеличивает физ.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
Проворство – увеличивает маг.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
Мудрость небес – увеличивает скорость восстановления хп и маны сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 10ед/сек, на час.
Благословенный символ – увеличивает маг.атаку сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 70%, на час.
Так же отнесу к этой ветке скил 59+, поскольку у него эффект бафа.
Прикосновение пустоты — в народе тарелка. Вставая в красивую позу, прист увеличивает маг.атаку сопартийцев в радиусе 20 метров на 100%. Так же, на 20% возрастают скорость атаки, подготовки и активации навыков. Минусы: радиус 20 метров, требует 1 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.
Ветка хила
Молитва о ясности – хороший хил, но долгий каст. Используется очень редко.
Молитва о спокойствии – лечит фиксированное кол-во хп и накладывает на 15сек реген хп. Размер регена – % от маг.атаки, считается по верхней границе. Наш основной хил везде и всегда.
Просвещенность – хороший хил, быстро кастуется. Полезен для набивания Чи. На низком уровне скила расход маны при набивании ярости незаметен, т.к. собственный реген его быстро покрывает.
Молитва о жизни – собственно, это наш рес.. При смерти игрока от моба теряется опыт, прокачка реса уменьшает эту потерю. Минус скила – самого себя ресать не получится при всем желании.
Рассеивание – тот самый скил, на который многие плюют и не качают(( Снимает всякие бяки с цели (доты, дебафы). Требует 20 ед. ярости. С ростом уровня скила уменьшается его откат. Кидаться максить его не обязательно, НО, к походам в 69й данж рассеивание должно быть минимум 6ур. Что бы снимать с танка топорик, которым любит кидаться Лошадиный лик (в народе лошадь или колбаса XD). Лучше заранее знать, что это такое.. Я в первый раз чуть не уронил танка, из-за того, что тормознул с рассеиванием. По внешним признакам – под лошадью появляется огненный кружок (типа основания бури у магов), она плюется в танка и на том повисает прозрачный такой топор (из-за этого дебаф и получил такое название). Эта бяка снимает всю физ.защиту танку. Если ее не рассеять – танчик умрет за два-три удара лошади. Саамый прямолапый проживет чуть дольше, но потом покажет присту, как выглядит его (приста) кишечник изнутри. Вам оно надо?)) Кроме лошадки топор кидает Глазик (точного названия не помню), который обитает возле Треноги Юй-Вана. Пурпурный дракон, который возле Парящего города, кидает похожий дебаф. Вроде еще есть боссы, но постарше, сам не встречался..
Утренняя слава – массовый хил. Лечит сопартийцев в ограниченном радиусе (11-20 метров). Лечит, кстати, хорошо)
Бескрайнее море – хил, похожий на МоС. Так же, восстановление сразу энного кол-ва хп и реген 15сек. Только все это сильнее МоСа в несколько раз. Каст в 3,5сек и откат в 1сек делают хорошим подспорьем в хилении танков. Можно кидать между двумя-тремя МоСами, можно (если у вас куча пения) хилить только морем.
Бесконечная аура – то, без чего прист в половине мест, где нужен, просто не пройдет. Аура, в народе сфера, уменьшает получаемый пати урон в половину и каждые 5сек регенит хп. Минусы сферки: радиус 15 метров, требует 2 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.
Дополнительные скилы(для изучения нужно создавать специальные книжки):
79+ (требуют 1кк духа)
Защитный божественный свет — уменьшает получаемый пристом урон и увеличивает его скорость.
Ножны из перьев – накладывает на цель эффект, подобный преграде из перьев. Т.е. поглощает урон, равный 20% от максимального хп цели. Держится 30 секунд или пока не поглотит эти 20%. Каст стоит 20 ед. ярости.
100+ (честно признаюсь, что беру информацию из базы скилов) (требуют 4кк духа и 3кк юаней)
Печать бога – запечатывает цель (онли на враждебную цель кидается) на 15сек и снижает урон по этой цели на 90%. Т.е. жертва не может ничего сделать, но и умереть сразу не может тоже))
Сильф – наносит огромный урон, имеет 15% шанс застопорить полностью цель на 2секунды и 50% шанс срегенить присту 500 хп. (если я правильно понял)
Так же есть пассивные умения
Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.
Мастерство владения металлом – все атаки металлом наносят дополнительный урон.
Мастерство полета — пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья — забудьте про него, оно вам не пригодится.
Более-менее духа будет хватать на 80+ лвле.. Если не сидеть сутками в пв, сливать опыт и копить дух.. Что качать приоритетами – определяйте сами себе, не мне вам указывать.
Сам максил опеки железа и духа, усердие, МоС, МоЖ (рес), оперенные стрелы и смерч. Совет бессмертного докачивал где-то на 65+, рассеивание то же где-то на 60-70+. Боевые скилы кроме стрелки и смерча качать стал на 65-70+..
Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.
Табличка дропа для скилов рай/ад (с)jenne4ka
5. Экипировка
Чуть поправлю Орнамента, одежда и оружие вашего персонажа — важнейший аспект в игре любым персонажем, о нём следует задумываться даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки. С высоких уровней качество экипировки решит всё, перекрывая даже особенности билда и количество прокачанных умений — тем более, что к тому времени вы прокачаете все из них. Если вы новичок в ПВ, можно с этим и немного повременить, но крайность лишь одна – эквипом рано или поздно должен заняться каждый, вне зависимости от билда, скиллов, пола и вероисповедания и ориентации)))
5.1. Оружие
Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, статам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия приста существует четыре вида: мечи, короткие посохи, чакрамы и посохи.
Разница в дамаге чаще всего малощутима. Выбор пухи для меня всегда основывался на верхней границе дамага, доп.статах и эстетической части. Ну не нравятся мне длинные посохи, не хотел бегать с бревном в руках)))
Рекомендаций здесь давать невозможно, кждый выбирает то, что ему понравится или подходит под его стиль.. Ну и то, что по карману)))
Плавка камней и точка.
Камни в оружие плавить только туманные, увеличивающие маг.атаку. Заточка повышает урон с пухи, следовательно растет и хил.. Очень желательно хотя бы +3 иметь уже на 60+
5.2. Броня
Присты рождаются, чтобы ходит в робах. Это одежды, которые требуют силу и интеллект. Лайт-прист может ходить в легкой броне, хеви в тяжелой, но это отступления от канонов))) *оо, да, еще один тапок в меня XD*
Броня разделяется на 6 видов, два из которых — шлем и накидка — не имеют принадлежности к какому-либо виду. Накидки вообще не разделяются на классы, а шлем чаще всего мы носим интовые, дающие прибавку маны. Ну или тяжелый шлем, но лвлов на 60 ниже своего.
Заточка брони прибавит одеваемой вещи бонус на здоровье. Точить броню актуально любому персу, но гибрид, как билд с хп, может немного повременить с ней. Очень важно на 70-ом уровне иметь броню, заточенную хотя бы на +3, особенно фул-инту, который к этому времени начнет испытывать недостаток хп. Гибрид имеет сдвиг на 10 уровней, ему не критично точиться +3 на 80-ых уровнях, но желательно много раньше, хотя фул-инт к этому времени должен иметь уже +5. Все билды на высоких уровнях зависят от заточки на ТВ и в пвп, практически это решающий фактор. Заточка брони это именно та причина, по которой стоит несколько раз подумать, прежде, чем выбрать между билдами, ведь чем выше броня, тем больше она будет давать хп за заточку, чем за прокачанный кон. Поэтому если вы хотите и хороший дамаг и долго жить — приготовьтесь по максимуму точить всю вашу экипировку.
Камни в бронь.. По этой теме много споров, кто-то плавит на физ.защиту, кто-то на хп… Посоветую плавить то, чего вам не хватает. Мало хп? Плавьте глубинные камни. Мало физ.защиты? Плавьте огненно-красные. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.
Дополнительные свойства шмота.. Фул-инту лучше подбирать с прибавкой к выносливости и хп, гибриду с прибавкой интеллекта. Пение очень желательно всем..
Одетая броня имеет две крайности — практическая польза и боевая. С точки зрения практической, гибрид может не иметь затоки как таковой и довольствоваться экономной жизнью, а фул-инт не иметь точку выше +2-3, рассчитывая на собственные дамаг и хил. Но с точки зрения боевой, каждый из билдов должен выполнять свою задачу полностью, поэтому действуя по жесткой схеме, любой билд обязан иметь не ниже +5 на каждой шмотке, чтобы представлять из себя что-то в бою. Если сказать еще короче — либо ты точишься и дерешься, либо не точишься и играешь. Дорого, долго, затратно — но такова цена обретения максимального кпд перса. Хотя критичность этого момента станет по-настоящему актуальной лишь с 80-ых уровней.
5.3. Бижутерия
Почему-то многие не обращают на бижу, ровным счетом никакого внимания. Ну и зря, потому, что украшения имеют такое же значение, как и оружие и броня, ведь зачастую, они отвечают за защиту даже больше, чем одежда, и дают неплохие бонусы в атаке.
Бижутерии в игре имеется три вида: ожерелье, пояс и кольца. Из них за атаку отвечают кольца, а ожерелья и пояса работают на защиту. При заточке любой бижутерии усиливаются качества дефа и мдефа — на атаку заточка бижи не окажет влияния.
Как персонажу в робе, присту лучше носить бижу на физ.дэф. Кольца, естественно, увеличивающие маг.атаку. Дополнения опять же, подбирайте по своему вкусу.
Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.
Лучше не скажет никто:
Это может звучать как тафтология, как заевшая пластинка, но я повторю опять и опять — точите экипировку. Чем лучше вы имеете экипировку, тем меньше вы зависите от вашего билда, тем меньше враг имеет влияние на вас. Оружие — только лучшее, броня — обязательно заточена, бижа — подобрана в правильной пропорции. Как только вы оденетесь в соответствии с данными рекомендациями, вы сами почувствуете, что стало значительно легче уделить внимание поставленной задаче в бою, а не выживанию под тысячей и одной аое. (с)Орнамент
6. Поведение и тактика
ПвЕ
Пве переводится как Player versus Environment, тоесть взаимодействие с окружающей средой. В нашем случае окружающая среда — это мобы. Кач приста достаточно прост, но затратен в части маны. Можно перед атакой моба кинуть на себя 2-3 МоС, тогда один моб практически ничего вам не сделает.. Единственное только, либо постоянно кушать банки на манну, либо садиться в медитацию после каждых 2-4 мобов.. Аптека на реген маны и хп очень полезна. Лучше качать аптекарское искусство самим, поскольку покупка таблеток — дорогое удовольствие(( Это если не донатить и не пользоваться хирками. А в идеале – найти себе пати и пусть они бьют.. А вы их будете хилить, бафать, поддамаживать и, по мере надобности, ресать))
Пати
Повторюсь еще раз, в пати прист – саппортный перс. Баф, хил, рес.. По возможности дебаф босса, очень изредка дамаг (остальные классы очень не любят, когда прист начинает дамажить, так что лучше не стоит и начинать).
ПвП
Расшифровка ПвП — Player versus Player, это означет любые ваши боевые столкновения с игроками в полевых условиях. Дуэль с вызовом, как режим пвп не рассматривается — слишком мягкие правила установлены для дуэлянтов.
Каждый перс одевается/точится/качается/машет ушами/тупит (нужное подчеркнуть) по-своему.. Единых тактик нет, все зависит от вашей реакции, настроя и немного удачи.
Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки). (с)Орнамент
ТВ и МассПвП
Достаточно полно и правильно не могу фоормить собственными силами. Однкао гайд поведения пристов на тв уже расписан:
Гайд по жрецу на ТВ (с)UnDead
7. Заключение
Главное, что я хотел бы отметить — этот гайд не библия, он является лишь руководством, набором советов и схем к действию. Ваш персонаж — это ваша индивидуальность, только от вас зависит каким он будет бойцом или охотником. Удовольствие и удобство, это те самые бесценные вещи, которые вы должны, нет, просто обязаны получить при игре любым персонажем. Если вы сделаете что-то по-своему правильно, тоесть получите и результат и удовольствие от игры — делайте так, как вы считаете нужным, и не слушайте кучи зазнаек, которые скажут, что вы делали не так. Но всё же старайтесь не отклоняться от основных директив и советов, это поможет сэкономить вам время и не повторять множества ошибок, совершенных другими. Думайте головой как можно чаще. Это очень ценится среди нашего брата. (с)Орнамент
P.S.: К 90% написанного можно приставить «(c)Орнамент», потому что лучше него сказать невозможно. Но, я не он, поэтому прошу прощения у самого Орнамента и у всех остальных))
Все комментарии, поправки, дополнения будут учтены, обещаю.
P.P.S.: Да, аффтар отжОг, апазорилсЭ, нупЬ и прописан в лесу. А еще я питаюсь отравленными тапками и какаю кирпичами. Троллям здесь делать нечего.
Дорогие товарищи!
Здесь я попытаюсь обобщить свой опыт раскачки и использования приста (преимущественно в ПвП), накопленный за примерно 4 года игры данным классом.
Создатель гайда не несёт ответственности за ваши руки и за то, что некоторые моменты у вас не будут получаться или будут получаться плохо…
Итак, начнём…
Статы и, собственно, билд персонажа.
Билдов (вариантов распределения статов) для приста существует очень много, но лично я считаю адекватными только 2 из них, о которых и расскажу.
1. ФулИнт — самый, на мой взгляд, удачный билд.
Сила при этом качается под шмот, всё остальное — в интеллект.
Почему так? А потому, что чем больше у приста интеллекта, тем выше показатель маг.атаки, от которой зависит не только наносимый урон, но и сила лечения.
Да, у ФулИнт-приста мало ХП, но при правильном, а главное — своевременном применении своих скилов, жрец даже с 3к ХП может быть очень и очень живуч.
2. ФулКон.
Сила и интеллект под шмот, всё остальное в выносливость.
У такого приста будет больше ХП, и от синов с фистерами он будет ложиться за 1, а не за 0,7с, но при этом вряд ли сможет кого-то убить за счёт своей мизерной маг.атаки (если, конечно, у Вас пуха не +10 и выше).
Я советую раскидывать статы таким образом:
— до 50 ЛВЛа только интеллект и сила под шмот;
— к 60-му можно поднять 50 выносливости, чтоб лучше выживать на фарме, так как шмот, как правило, будет синь\фиол;— после появления 90го грина можно смело перекидывать выносливость в интеллект.
ПРОКАЧКА СКИЛОВ.
Как известно, у жрецов катастрофически не хватает духа. Много вкусных скилов и все хочется выучить, но такого не бывает.
(Прим. корректора: здесь нет информации о перьях, 79х, 100х и морайских скилах, а так же о рай/ад модификациях скилов. Почему — вопрос к автору)))
ХИЛЫ.
1. Молитва о ясности (МоЯ) — абсолютно бесполезный хил, который нужно оставить на 1-м уровне. Единственная польза от него — это то, что он, при использовании даёт достаточно много ярости, то есть им эффективнее всего набивать чи.
2. Воодушевлении (в народе «столб») — самый слабый хил, но самый быстрый. Полезен, когда нужно вытащить человека из «могилы» как можно быстрее. Качать по ЛВЛу.
3. Молитва о спокойствии (МоС)- самый важный хил, максить ОБЯЗАТЕЛЬНО.
4. Утренняя заря — единственный массовый хил приста. Качать до 1 лвла, максить на ранних этапах не обязательно, так как при дальнейшей прокачке скила он увеличивает силу хила весьма незначительно. Следовательно, качать его можно с опозданием ЛВЛов на 15-20. 5. Бескрайнее море — один из самый медленных, но самый сильный хил приста. Качать по ЛВЛу. 6. Молитва о жизни (рес) — стараться максить по возможности.
АТАКУЮЩИЕ СКИЛЫ.
1. Оперённая стрела (физовая подача)- качать по ЛВЛу.
3. Каскад молний (интовая подача металлом) — вот тут 2 варианта. Скил наносит достаточно много урона, но очень дорогой по духу. Поэтому, если до 90 лвла вы не собираетесь влезать в ПвП — не качайте его. Но, если собираетесь — то качайте по лвлу.
4. Священная молния (единственный наш ДОТ, дамажит металлом 15сек) — держать на 1-м лвле, максить в самую последнюю очередь, когда уже все скилы раскачаны.5. Пронизывающий ветер (массовая подача металлом по кругу, стоит 1 чи) — те же рекомендации, что и для священной молнии.
6. Рассекающие перья (массовая направленная интовая подача) — тоже качается в последнюю очередь.
7. Ярость небес (массовая интовая подача металлом, стоит 2 чи, замедляет противника) — самый мощный массовый удар приста. Качать ближе к 90-му уровню.
ДЕБАФЫ.
1. Печать пяти стихий (дебаф на маг деф.) — если вы до 90-го уровня собираетесь часто ПвПшится — то дебаф надо максить вместе с каскадом молний, если же нет — то качайте с опозданием лвлов на 15.
2. Печать пяти измерений (дебаф на физ деф.) — если вы фармите — максите. Если собираетесь влезать в ПвП — качайте с опозданием лвлов на 20. Позже объясню почему.
3. Печать пяти цветов (слип)- крайне полезный в ПвП скил, но к сожалению из-за его стоимости вы не сможете его качать по лвлу, поэтому уровня до 80-го держите на 1-м лвле, а дальше максите по обстоятельствам. 4. Печать пяти звуков (рут, он же связка). Скил полезный, но если он у вас до 80-90 лвла останется на 1-м уровне — ничего страшного н е будет
БАФЫ.
1. Железный покров (баф на физ.деф) — качать по лвлу. 2. Опека духов (баф на маг.деф) — качать по лвлу. 3. Сила мысли (увеличение маг.атаки) — качать по лвлу. 4. Эгида бессмертных (ускорение регена ХП и маны) — духа стоит много, качать с опозданием. 5. Рассеивание (снятие дебафов, стоит 0,2 чи) — стоит качать уровня до 5-го, т.к. при прокачке только уменьшается время отката. Максить следует в последнюю очередь.Аура восстановления (она же сфера) — выучить сразу после 59й уважухи!
Прикосновение пустоты (тарелка) — качать вообще не обязательно.ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ.
1. Знание стихии металла (увеличивает урон от наших атак металлом) — скил нужный, но опять же требует много духа. Качать с опозданием.
2. Мастерство полёта — качать по лвлу.
(Прим. корректора: Вей не упомянул, что мастерство полёта увеличивает скорость передвижения только в том случае, если вы летаете на «родных» белых крыльях, которые есть у каждого сида с 1го уровня. На другие полёты этот скил не влияет, поэтому можно не тратить дух на его прокачку при наличии шопового/рарного полёта.)
КАМНИ.
От физической защиты очень много чего зависит, поэтому советую ставить камни на физ.защиту (рубинки). В пару шмоток можно также воткнуть камни на ХП (янтарки).Если у Вас есть точка хотя бы +4 по кругу, то можно спокойно ставить все камни на физу.
ШМОТ.
Категорически настаиваю, что присту подходит ТОЛЬКО броня типа «роба».
Одевая лёгкую броню вы думаете, что получите больше физ.защиты и больше выживаемости. Физ.защиты — да, больше, но при этом у Вас будет крайне мало ХП и хилить вы нормально не сможете, также как и убить кого-то. А от классов типа Шаман\маг\мистик\жрец будете падать ещё чаще.
Жрецу желательно иметь 2 комплекта бижи (ожерелье+пояс):
— 1 для ПвП (ТОЛЬКО на физ. защиту)
— 2 для фарма (на пение) — одевать только в том случае, если вы уверены, что босы не будут бить вас физ.атаками.
Колец также рекомендую иметь 2 типа. На фарме и в ПвП на крит\дополнительную маг. атаку, и на фарме на особо тяжких боссах нужно надевать кольца, которые дают как можно больше ХП.
Пение присту важно только лишь на фарме. Поэтому вместо того, чтобы тратить деньги на фастовую накидку на пение, лучше дождаться 96 лвла и купить Доспех Горного Энта. Или, если есть свободный деньги — то Крылья пегаса. Это будет самый лучший вариант.
При одевании не стремитесь увеличить пение. Стремитесь увеличить по максимуму шанс крита.
АПТЕКА.
Вот тут всё очень не просто и интересно. Аптеки у приста должно быть ОЧЕНЬ много.ВСЕГДА И ВЕЗДЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь соски на физ. и маг.защиту, а так же на маг.атаку. Казалось бы, у приста немерено маг.защиты, зачем ему ещё и соски на 50% снижения маг.урона? На многих боссах на фарме, в частности на короле\императоре заката(95\100хх), без маг.сосок вы упадёте с 1-го же агра. Также они нужны в ПвП против инт. классов, включивших 3 чи.
Защитный сироп звездного света — снижает на 50% физ. и маг. урон по Вам.
Воровская пилюля — ускорение перемещения на 200% на 15 секунд.
Громовой порошок — мгновенная скорость произношения заклинаний на 5 секунд.
Пекое — даёт 2 единицы чи.
Иммунки на 12 сек.
ДЖИННЫ.
У приста их должно быть 2.
На 1-м ПвП джинне (предназначенном для борьбы с синами) качаем слово истины, ссылку, чистую сферу, облако энергии, секрет духа. Это возможно лишь на 101 лвле. До 101-го всё тоже самое только без секрета духа.
На 2-м ПвП джинне качаем облако энергии, ярость, секрет духа, слово истины, заклятие князя.
СКИЛЫ ДЖИННОВ.
Слово истины — все знаю что это такое. ))
Ссылка кидается на врага, либо на себя. При этом даёт физический иммунитет на 9 секунд, но также и несогласит на 9 секунд.
Чистая сфера — даёт иммунитет на 5 секунд.
Облако энергии — даёт Вам 1 с мелочью чи. ВЫШЕ 1 ЛВЛА НЕ КАЧАТЬ!!!
Секрет духа — повышает урон, наносимый по противнику на 20 % на 6 секунд.
Заклятие князя — даёт иммунитет к стану на 3 секунды. Юзается непосредственно перед использованием 12ти-секундной иммунки для того, чтобы она вас не застанила.
Статы джинну предлагаю распределять следующим образом:
— выносливость 35;
— всё остальное — в интеллект. Далее перейдём непосредственно к толкованию ПвП со всеми классами ПВ.1. Прист vs лучник.
Здесь, как и везде, не нужно спешить и слепо кидать сон на лучника. Внимательно смотрите, какие бафы на нём висят.
Если лучник юзнул антистан — Ваш сон улетит в никуда, а откат у него долгий.
В этом случае надо бегать от лучника до тех пор, пока с него не спадёт антистан, используя слово истины или Воровскую пилюлю.
После чего кидаем на лучника сон, затем дебаф на маг.деф, 3 чи, ярость на джинне (если есть — то и секрет духа), и бьём каскадом молний.
В этом случае лучник должен упасть с одного НЕ КРИТИЧЕСКОГО удара.
До использования 3 чи — всё то же самое, но после этого вы должны использовать облако энергии на джинне, дабы у вас после взрыва 3-х чи было наготове 2 чи, успеть проглотить громовой порошок (мгновенное произношение заклинаний) и использовать следующие скилы, в зависимости от их уровня:
Если у Вас каскад молний НЕ ТЁМНЫЙ, тогда после использования громового порошка используете каскад (он должен катануть хиру), затем смерч и в конце — ярость небес. Все эти 3 скила у вас должны прокастоваться за 3-4 секунды.
Если у Вас каскад молнии тёмный — то после него стоит давать сразу Ярость небес, так как под действием дебафа на металл, который даёт тёмный каскад, лучник получит от ярости небес достаточно урона, чтобы упасть.
2. Прист vs танк.
Здесь всё тоже очень непросто. Если танк без хиры — то легко, но, как правило, такого не бывает.
В этом случае все напрочь забывают про скил, который качается вместе с адским чи — это дебаф на 50 ярости противнику. Танк имеет очень много способов выжить в ПвП с пристом, но всё же пробить можно. Если видите, что танк юзнул антистан — бегайте от него. Как только антистан пройдёт — кидайте сон. После — дебаф на маг деф, 3 чи, затем обязательно связку, чтоб танк не убежал. После чего бьёте смерчем, каскадом молний, снова смерчем. После этого танк вряд ли упадёт, поэтому нужно использовать очередной скил, про который все забывают — это Священная молния. Сразу после этого откатится смерч… И так пока танк не выйдет из связки, либо не упадёт. НО. Танк может успеть заюзать черепаху и тогда Ваше 3 чи улетит вникуда. При таком раскладе вам нужно не подпускать танка к себе. Для этого раз в 5-6 секунд подстреливайте его смерчем, что будет его очень сильно замедлять. Если танк, пытаясь Вас догнать, прыгнет в образ — то в таком случае связывайте его либо слипайте и держите дистанцию. Так должно продолжаться до тех пор, пока вы не восстановите 3 чи. После того как это произошло — всё по новой. Сон, дебаф и прочее. НО, опять же танк может заюзать защитника в нужный момент, и у Вас опять фейл. Бегаем, копим чи дальше. Не забываем по откату использовать соски на физ деф. Соски на маг атаку должны быть включены в ПвП ВСЕГДА. Запомните как Отче Наш. Но помните, что защитник откатывается 60 секунд, то есть если вы за это время не успеете набить чи и раздамажить танка — пвп будет бесконечным. Тут нам поможет серебряное пекое (аптека на 2 чи).
P. S. Если вам попадётся сверх умный танк, который будет по откату юзать соски на маг деф — вряд ли вы его когда-либо убьёте при приблизительно равном шмоте.
3. Прист vs Син.
Син — самый трудный соперник. Тут результат ПвП зависит от одного. Если на джинне есть «Ссылка», то вы, возможно, убьёте его. Если нет — вы труп.
Сины, как правило, нападают из инвиза вместе со станом по вам в момент, когда вы этого меньше всего ждёте. Что делать при таком раскладе, если нет ссылки — я ещё не знаю.
Итак. Из инвиза выпрыгивает син и станит вас. Тут 2 варианта. Кидать ссылку на сина, чтобы он не смог ничего сделать, либо на себя, чтоб он не смог вас убить 9 секунд. Но тут оба варианта рискованые. Если син изначально правильно настроил фильтры — то ссылка на него не повесится и вы умрёте. Если кидать её на себя, то после выхода из несогласки, которую даёт ссылка, вы должны успеть отправить сина в слип. Если он в это время включил антистан, то нужно заюзать аптеку «Лекарство без крайностей» и бегать от сина, пока с него не спадёт антистан. Если син уйдёт опять в инвиз — молитесь, чтоб у джинна успела отрегенится мана на ссылку. После того, как Вы поймаете сина в сон — дебаф на маг деф, 3 чи, ОБЯЗАТЕЛЬНО связка, чтоб не убежал и бьёте Каскадом молний, затем смерч, священная молния и снова смерч. Син должен упасть.
4. Прист vs Шаман.
Довольно простой соперник. Главное помнить пару моментов: у Шамана есть очень неприятный дебаф, под дефствием которого вы, используя любой скил (даже рассеивание или хил) будете получать около 2500 урона (зависит от силы духа шамана).
***ВАЖНЫЙ МОМЕНТ***
Так как большинство инт. персонажей сегодня ставят камни на физ защиту — в основном бесполезно бить интов оперенными стрелами, так как персонаж может заюзать на себя ту же ссылку и получить физ иммунитет на 9 секунд.
У шамана есть свой скил, дающий физ иммунитет на короткое время. Так что, видя шамана издалека — начинайте хилиться, а когда он подойдёт на расстояние сна — действуйте. Сон, дебаф на маг деф, 3 чи, смерч, каскад молний, смерч. Как правило после такой комбинации шам падает. Не забывайте после чи кидать связку, чтобы противник не убежал.
5. Прист vs Воин.
Здесь всё просто, если у Вас есть пилюля, как я её называю — анти-вар. Лекарство без крайностей. Если вы видите быстро приближающегося к Вам воина — юзайте антистан. Если Вар Вас застанит — вы в большинстве случаев умрёте. Дожидайтесь момента, пока Воин не будет под антистаном и действуйте по старой программе: Сон, дебаф на маг.деф, 3 чи, СВЯЗКА, смерч, каскад, смерч. Если Воин не упал — продолжайте лупить металлом, то есть: священная молния смерч и т. д. Если после этого всего Воин каким то образом выжил — то это очень плохо. Вам остаётся делать тоже самое, что и с танком: бегать от него, не попадать под его стан и копить чи, для следующей массивной атаки.
6. Прист vs Страж.
Тут всё проще простого. Включаем перья. Если страж под антистаном — бегаем неспеша, ждём пока он не спадёт. Сон, дебаф на маг деф, 3 чи, связка и бьём металлом. Смерч, каскад, смерч и т. п.
7. Прист vs Маг.
По сути, вообще ничего страшного. Хиляемся, слипаем мага, дебаф на маг.деф, 3 чи, связку, чтоб не отпрыгнул\убежал, желательно перед самой атакой кинуть на него ссылку чтоб он не кинул на Вас свою несогласку. И спокойно убиваем металлом.
8. Прист vs Друль(с фениксом).
Одна из самый сложных ситуаций, но всё вполне решаемо. Если видите друля с феном — не ройте себе могилу раньше времени. Всё в жизни выносимо. Расскажу как.
При виде приближающейся к Вам лисы с фениксом — кидайте связку на феникса и сон на Друлю, так как, насколько мне известно, у Друлей есть скил, снимающий дебафы со своих петов. Для предотвращения этого друлю и нужно ставить в сон. Быстро раздамаживаем металлом феникса и, взрывая чи, принимаемся за Друлю. Бьём опять же металлом. Но тут может быть фейл. После 1-го удара друль вряд ли упадёт, так как они в основном коновые и ХП у них много.
Умная друль начнёт убегать от Вас и любой ценой пытаться воскресить феникса. Догоняем и наблюдаем за ней. Как выглядит каст, воскрешающий питомца, думаю, знают все. Феникс реснется с очень малым количеством ХП. Нужно в таком случае успеть выделить его и слить смерчем опять до того как Дру успеет его отхилить. Если у Вас это получилось — ждём отката слипа и действуем так же как и с любым противником. Сон, дебаф на маг деф 3 чи и погнали.
Если у Вас не получилось повторно слить феникса — то тут приходит очередь 12-ти секундной иммунки. Иммунка станит Вас также на 12 секунд. Чтобы стана избежать — юзаем заклятие князя (если есть) и иммунку. Вуаля, 12 секунд вы неуязвимы. Если нет заклятия князя — юзаем чистую сферу, которая даёт Вам иммунитет на 5 секунд. Под конец действия чистой сферы юзаем иммунку. Но, как правило, после такой беготни на слове истины у Вас не хватит маны на джинне на чистую сферу. Для этого в инвентаре необходимо таскать иммунки 6-ти секундные. Они не станят. За 6 секунд вполне можно слить фена. После этого ждём отката слипа и всё по новой. Печаль в том, что если Вам попалась умная друль — слить её будет чрезвычайно трудно. Но главное помнить: из-за фул-кон билда большинства друлей, их атаки ОЧЕНЬ слабые и особого вреда не нанесут. Сначала надо убивать Феникса. Далее, если слить фена у Вас не получилось — ждём, пока он даст своё коронное кровотечение, после чего, как правило, идёт стан от Феникса. После кровотечения юзаем 3 чи. Крвотечение снимется и стан, который друль юзает фениксом по привычке сразу после кровотока, уйдёт в иммунитет. Быстро сливаете феникса и переключаетесь на Дру.9. Прист vs Мистик.
Мало было у меня опыта ПвП с этим классом. Тактика в разработке, но пока напишу как поступаю на данный момент я. На пета мистика не стоит обращать внимания, ибо бьёт он слабо. Мистик может кинуть петом стан, так же сам мистик может кинуть на Вас несогласку. Видя мистика издалека — нужно стоять и нахиливаться спокойствием. Под хилом Мистик сможет Вас слить только с крита под 3 чи, и то если у него серьёзная пуха. Слипаете миста, дебаф на маг деф, 3 чи, связка, желательно ссылка, чтоб он не смог кинуть на Вас несогласку или отхилиться и убиваем металлом. Но, для предостережения, если мистик юзает 3 чи — выждите 2-3 секунды и заслипайте его. Если слип в откате — бегайте.
10. Прист vs прист.
Очень интересное ПвП но как, правило, используя эту схему сложного будет мало.
Здесь умрёт тот, кто 1-й кинет сон. Ждём пока Прист кинет на Вас сон. Затем он как правило юзнёт 3 чи и будет пытаться Вас убить стрелами. Видя приста издалека — обязательно юзайте перья. В этом случае даже с крита под чи от стрелы Вы не упадёте. После этого сразу кидаем сон на приста и его чи уходит в никуда. Дебафаем на металл, юзаем свою вспышку, затем связку и металлом убиваем.
Напоследок расскажу о фишке, которую можно проделывать со ссылкой. Кидая ссылку на себя, вы получаете физ.иммунитет на 9 секунд, но также и несогласку на 9 секунд. НО. Несогласки можно избежать. Если Вы уже начали использовать какой то скилл, вешая на себя ссылку — кастование скила не прервётся. То есть, вы юзаете на себя рассеивание и сразу же как оно начало кастоваться — кидаете на себя ссылку. Рассеивание несогласку мгновенно снимет. И у Вас будет физ иимунитет на 9 секунд, при этом вы сможете бить кого угодно 🙂
ЕСЛИ Я ЧТО ТО УПУСТИЛ, ЛИБО У ВАС ЕСТЬ КАКИЕ-ЛИБО ПОПРАВКИ, ПРЕДЛОЖЕНИЯ, ПОЖЕЛАНИЯ ИЛИ ВОПРОСЫ — ОТПИСЫВАЙТЕСЬ В ТЕМУ ИЛИ В ПМ В ИГРЕ.
Perfect World: Гайд по пристам
Информация взята с сайта:forum.nivalonline.com
Этот гайд упрощенный в чем-то вариант гайда Гестии ( forum.nivalonline.com/showthread.php?t=2744 ), в котором я просто укажу на пару своих ошибок, дабы вы их сами не допускали. И подробнее расскажу ПОЧЕМУ стоит или нет что-то качать.
Данный билд ориентирован прежде всего на саппорт пати.
ветка хилов.
после рагнарека я поразился обилию хилов в ПВ, на форуме же написано качайте их все!!! Туфта!!! до 40+ нам нужен только один хил!
Whisht Heart Spell (молитва о спокойствии) — хил-реген. (тот который второй сверху)
методы его использования —
на каче — если моб уже убит, кинули на себя 1 раз, даже если сразу он вас не вылечил — бежим бить следующего моба, в дороге долечит. Если моб оч сильный — кидаем на себя 3-5 раз и продолжаем мочить моба наслаждаясь 15 секундным бессмертием (этот способ чреват большими затратами маны, и необходимо либо использовать хирку, либо пить много потов (с) Panarina).
на танковании боссов- кидаем этот хил на танка пока босс не умрет =))
до 40+, а вообще и 45+ только этот хил вам будет нужен. Использование других хилов либо затормозит либо убьет пати. =)) Я видел как танка на танковании лечили быстрохилом, такая быстрая и нелепая смерть…
Остальные хилы (первый и третий) можете докачать на 50-60+ левеле.
воскрешение — оно вам нужно будет прокачано на 55+ левеле, когда у вас будет постоянная пати в сложные данжи. В остальных случаях вам должно быть начхать на потери опыта у всяких случайных знакомых — у каждого должна быть своя голова на плечах, свои поты, хирки, и наличие/отутствие прокачаной виты (количества жизни). И если человек с маленьким количеством жизни, необкастованный и неполеченый лезет на рожон — то пусть потеря опыта будет ему уроком. А себя этим ресом все равно не воскресишь =)))
Purify Spell (рассеивание)-снимает все дебаффы. 1 левел до 55 уровня вам вполне хватит — будет всего пара боссов где его нужно будет кидать на пати часто. На себя же проще кинуть хил-реген и не париться (на большинстве мобов на каче)
River of Rejuvenation (бескрайнее море)- самый сильный одиночный хил. Вам хватит 2 лвл этого скилла. — тру. до 60 левела вполне дотянете со 2 левелом.
Chromatic Healing Beam(утреняя слава) — пати хил. Хватит первого лвл данного скилла. сразу после 59 левела рекомендую качать, ибо когда пати задевает несмертельным АОЕ, проще кинуть 1 раз массовый, чел лечить каждого по отдельности.
Баффы.
1) деф максить.
2) мдеф можно сразу не максить если ДУХ вам нужен на что-то еще. (у нас своя мдеф хорошая, а остальных полечим =). практика показывает что 6-7 левела скила хватает даже на танкование боссов, не говоря уже о повседневных ситуациях )
3) усиление маг атаки — максить.
4) ускорение регена — качать после 50 лвл.
5) масс баффы (открывающиеся после 10 лвл баффа) — качать только все вместе! ибо за одним масс баффом пати к вам сбегаться не будет. — а значит 55+.
Крылья — если хотите всю жизнь летать на своих белых — качайте этот скилл. я себе прокачал и нифига не жалею. Всякие ПКшники увидев у мну белые крылья расслабляются, и понимают что что-то не так только после своей смерти =))).
Атакующие скилы —
Что бы не говорили всякие ФуллСаппорты типа «я всегда могу найти пати в пв, и атакующие скилы у меня не прокачаны» — полная туфта. В ПВ прист сделан неплохим дамагером, и да будет так. Это все равно что в рагнареке прокачать хил и аги но не прокачать блессинг. В течении игры я встречал кучу ситуаций когда локация пуста =)) и пати найти можно, но для мочения 20 мобов искать пати полчаса? брррр.
Стрела — максить однозначно.
Вихрь — максить однозначно.
Feather Razors (оперенные лезвия)- масс дамаг… пригодится на 60+ для зачистки данжей.
Thunder Sphere (священная молния) — туфта. качаем на 44 левеле как проходной к молнии.
Hurricane Blast (ласкающий ветер) — туфта, качаем на 44 левеле как проходной к молнии.
Thunder Wield (обряд молнии)- наносит металл дамаг цели. качать по максимуму — тру. Наш пристовский реилган, здорово убивать на фарме всяких дубов с 1-2 кастов =))
Всякие дебаффы (снижающие мдеф, деф, кидающие паралич и сон) — качаем на 55+ левеле. Ибо до 65 левела применения им практически не находил.
Гайд составлен до 60 левела — после набора 60 левела сами разберетесь что нужно именно вам, под вашу пати и стиль поведения.
Статы. — качаем Инт (максить), стр под шмот.
Вит — хотите выживать в данжах? не профукать когда вас начнет убивать другой игрок? И участвовать в арене, тв и других пвп евентах? Тогда качайте. Хотите быть беспомощным халатиком умирающим с 1 удара? не качайте.
Копите лут на драконий квест — на 36 левеле квесты уже закончатся, а в данжи вас пока брать хотеть не будут — вот тогда и проходите драконьи квесты =)).
Этот гайд составлен как немного более разжеванное дополнение к гайду Гестии. Просто там уже нафлудили *** как, и любой пост затеряется навечно =))))
Главная → Perfect World → Статьи → Как качать приста в пв
Присты, или жрецы, в пв – это персонажи непростые. Вообще, конечно, у каждого класса персов есть свои особенности, свои плюсы, свои минусы, своя характерная внешность, походка, скиллы, разумеется, и многое другое. Но тем, кто решил выяснить, как качать приста в пв, стоит сначала побольше узнать о самих пристах, их роли в пати и их возможностях.
Начнем гайд по присту perfect world с уточнений касательно класса и расы. Пусть вас не вводят в заблуждение разные названия этих персонажей: жрец, прист, клерик – все это один и тот же перс. Официально класс называется «Жрец», и принадлежит он к расе сидов наряду с лучниками. Как водится в пв, один класс расы магический, другой – физический. Прист, естественно, относится к магическим, в основном, все его атаки магические, хотя может он бить и физовой стрелой. Вся загвоздка вопроса в perfect world, как качать жреца, в том, что сами по себе атаки считаются не основной его деятельностью. В Идеальном мире нет каких-либо жестких разделений на атакующие классы и саппорт классы – все это зависит от билда перса и от настроения игрока. Но в гайде по присту perfect world нельзя не упомянуть о том, что зачастую его считают саппорт классом. Такой взгляд можно обосновать, но для игроков он является весьма обидным, и к тому же не всегда состоятельным: да, у приста достаточно определенная роль в пати, но это не значит, что он не может быть ДД и не может участвовать и побеждать в ПВП.
Перед тем как прокачать приста в пв, поразмыслите об этом. Саппортом прист считается по простой причине: у него имеется огромная ветка хилящих скиллов, то есть основная его задача в пати – хилить других членов пати, в частности, того, кто танчит. Кроме того, если решите в perfect world, как прокачать жреца, увидите, что имеется также огромная ветка баффов. Ни у одного другого класса персонажей нет такого количества баффов. Прист же может похилить вас, восстановить вам ману (адские присты), баффнуть на восстановление ХП, маны, повышение магической атаки и так далее. Кроме того, прист может поставить тарелку – скилл, который увеличивает членам пати пение на 20%. Другой важный его скилл – сфера (Бесконечная аура), который восстанавливает всем персонажам ХП и уменьшает получаемы ими урон.
Как видите, благодаря таким поддерживающим скиллам, прист обычно бывает желанным гостем в пати на фарм: как начнете качать приста в пв – узнаете, что место на ежу, например, вам всегда будет. Прист также желанный гость в гуе – там он держит сферу. И, конечно, любой перс будет рад баффу приста, поэтому их частенько достают просьбами или требованиями баффнуть. И в этом-то и кроется противоречие: многих игроков обижает то, что их персонажа могут так использовать, не благодарить и считать, что прист и должен-то только баффать, а так как он боссов и мобов не атакует, то можно относиться к нему пренебрежительно.
Билды приста
Торговля в Perfect World
Все эти доводы не направлены на то, чтобы вы переменили свое намерение узнать в perfect world, как прокачать жреца. Вовсе нет: это класс очень интересный, и благодаря наличию станов, слипов и сравнительно высокой магической атаке жрецы спокойно участвуют в ПВП. Дело в том, что, знакомясь с гайдом по присту perfect world, вы должны понимать, что это не самый простой в игре персонаж. Основным билдом для пристов является фулл-инт, как и для магов и шаманов. Благодаря высокому количеству интеллекта, магическая атака приста будет немаленькой, а хил качественным. Конечно, физической защиты и ХП у такого приста не много, поэтому нужно вшивать соответствующие камни и хорошо точить шмот (впрочем, точить шмот нужно всегда).
Есть и другие варианты, как качать приста в pw. Выбирать, какой качать – нужно вам самим, так как никакой гайд по присту – жрецу – perfect world не сделает выбор за вас. Есть присты-гибриды, которые вкачивают не все статы в интеллект, а оставляют немного на выносливость. На 2 левла выглядит примерно так: 7 статов в инт, 2 – в тело, 1 – в силу. Сами понимаете, с выживаемостью у такого будет получше, а значит, играть им проще, а вот с атакой и хилом – похуже. Есть также лайт присты, то есть одеты они не в интовую броню, а в лайт. Кидаем по стату в силу и ловкость и 3 стата – в интеллект. Благодаря лайт броне получаем перса с улучшенной физической защитой, но небольшим уровнем ХП и атаки. Можно также узнать в perfect world, как качать хеви жреца. Такой прист одевается в хеви броню, качает нужны статы, чтобы надеть ее, а остальное кидает в интеллект и выносливость. Это билд интересный, хотя больше для экспериментов, так как многие игроки не могут понять, зачем нужен хеви прист – в пати вы можете столкнуться с непониманием.
Всё обо всём: Гайд по присту
Начнём с кратково описания самой професии: Основной вид деятельности приста – поддержка пати. Это включает лечение (хил), снятие негативных эффектов(кровоток,рана, и тд.) и воскрешение (оно же — рес). У этово класса как и у прочих вченая нехватка духа). Но конкртно у жрецов прослеживаютсядва типа развития:1)Прокачивание бафоф,хила и реса для непосредственово потдержания(супорта) пати.2)Прокачивание Атакующих скилов(Дамага). На то и на другое прост и элементарно нехватает духа вплоть до 85+. Мой совет идти по первому пути.
Статы.
За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно — статы.
Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:
Сила (str):
— увеличивает физическую атаку
— увеличивает защиту
Ловкость (agi):
— увеличивает атаку дальнего оружия
— увеличивает уворот
— увеличивает точность
— увеличивает шанс критического удара
Выносливость (con):
— увеличивает защиту
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает количество здоровья
— увеличивает скорость восстановление здоровья
Интеллект (int):
— увеличивает магическую атаку
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает максимальное количество маны
— увеличивает скорость восстановление маны Для Жреца несомнено наиболее важный стат Это Интеллект т.к. от не только прибавляет всё вышеперечисленно но от нево непосредственно зависит мошность хила. Ловкость Жрецам ненужна совершенно… Сила строго для вещей. Выносливость довольно спорный артибут т.к. Хп жрецу тоже необходимо,Физ и маг деф добавляется незначительно.
Способы прокачки статов они же Билды.
Фул-ИНТ прист (тру-хилер или убийца)
Качается по схеме: сила под шмот, остальное инт.
В идеале – каждые два лвла вкладывать по 1очку в силу, все остальное интеллект.
Получится, что силы ровно на шмотку или на 1 очко больше, это не страшно.
Плюсы: Высокий урон, самый высокий хил из всех пристов, большой запас манны и высокий ее реген.
Минусы: Очень маленькое количество здоровья.
Подробно:
Фул-инт всю свою жизнь молится, что бы моб не добежал до него или что бы босс не сорвался с танка на высокоинтовый хил. Да, по хилу пряморукому фул-инту нет равных. Однако, с его небольшим хп такой прист может лечь от аое босса (аое – удар по площади).
— Лучший хилер
— ТРЕБУЕТ ПРЯМЫХ РУК
— Требует хорошую экипировку, точку на количество хп
Прист-Гибрид (идеален для начинающих пристиков и присточек)
Качается по схеме(на два лвла): 1сила+1вынослив+3инт/1вынослив+4инт.
Т.е. каждые два лвла получаем 1 силы, 2 выносливости, 7 интеллекта.
Плюсы: Хороший хил, урон, хорошая выживаемость, относительная легкость в обращении.
Минусы: Гибридов не любят. Никто не может объяснить, за что именно..
Подробно:
Гибрид подходит для начинающих, так как у него побольше здоровья, чем у фул-интового приста, но при этом тоже есть неслабый хил и дамаг со скиллов.
Мой прист 101лвл гибрид. Зачастую танчу босов. На протяжении всего кача был вполне самостоятельным персонажем. В патях свою роль выполняю с лихвой.
В итоге прист-гибрид:
— Идеален для начинающих
— Достаточно живуч
— Удобен в спокойной прокачке
Фул-коновый прист (толстый, как банка хп 90+)
Качается:
точно-цифровой схемы не знаю, к своему стыду, общая схема:
сила и интеллект ровно под шмот и оружие, все остающиеся очки в выносливость
Плюсы: Много хп, по сравнению с другими билдами, высокая живучесть.
Минусы: Меньшая маг.атака, значит меньший хил, где-то его может нехватить((
Подробно:
Такой прист очень живуч в соло-игре, где недостаток дамага компенсируется бОльшим количеством хп. В пати, при саппортной игре, важно уметь хилить, недостаток в силе хила может компенсироваться его стабильностью
В итоге фул-кон прист:
— Высокая живучесть
— Практически не имеет проблем в соло-каче
— Отличается стабильностью хила, т.к. имеет наибольший шанс не сложиться от аое или случайного переагра босса
Лайт-прист (повышенный шанс критического удара)
Качается по схемам:
1) 1сила+1ловкость+3инт/1ловкость+4инт. Т.е. каждые два лвла получаем 1 силы, 2 ловкости, 7 интеллекта. Это если ходить в робной экипировке.
2) 1 сила+1 ловкость+3инт. Каждый лвл так. Дает возможность ходит в легкой экипировке
Плюсы: В лайт-эквипе немного повышается физическая защита, повышенный шанс крит.удара (на хил не распространяется)
Минусы: Маленький хил, мало хп.
Подробно:
Чаще всего лайт-присты качаются по второй схеме и ходят в легкой броне. Это дает повышенную физ.защиту, что повышает живучесть приста против физических классов/мобов. Однако, из-за малого количества хп, такой прист, как фул-инт, практически не имеет права на ошибку. Это билд не для пристов поддержки, подходит только для качающихся убивать. Т.е. в ПвП.
В итоге лайт-прист:
— Мало хп
— Повышенный крит
— Повышенный физ.дэф Советую Прокачивать Гибрида.
Выбор Стороны.
На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь — рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. По моему мнению Райски Жрец это чистый супорт. Адский напротив может быть дамагером.
Умения.
Таблица умения за которой последует подробное описание
Боевые Умения:
17)Оперенные стрелы – первый основной атакующий скил лвлов так на 40-60. Бьет физическим уроном. Кастуется быстро, чем очень удобен.
24)Смерч – второй основной атакующий скил. Магический урон + урон стихией металла (очень сильная порезка по металлическим мобам и мобам с маг защитой, против магических классов (маг-дру-прист) почти бесполезен) + замедляет цель на 40% (вот оно, это «почти» против маг.классов).
18)Преграда из перьев – поглощает до 80% физического урона в течение 20 секунд за счет расхода маны. Есть мана – скил работает, нет маны – скил не работает. Для запуска требует 30 ед. ярости (ЖС в игре)
19)Оперенные лезвия – АОЕ-скил (бьющий по некоторой площади), бьет хорошим физическим уроном. В минус скила можно записать довольно долгий каст(4сек) и долгий откат (8сек).
25)Священная молния – ДОТ-скил (основной дамаг наносится за несколько секунд, порциями). Урон наносится при касте, магический и в течении 15 секунд еще определенный урон металлом. Замечал, что при повторном наложении срывается и первый и второй касты. Т.е. кинули молнию, 15 сек она свое пооткусывала, кидайте еще раз.
26)Ласкающий ветер – АОЕ-скил. Наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать мобов/игроков. Требует 1ед. Чи (или Ци, кому как нравится).
27)Обряд молнии – наносит магический урон + урон стихией металла. При прокачке бьет ой как больно))
28)Ярость небес — Очень Мошный Аое-скил. Наносит Урон огнем + Магический урон + Физический Урон. Имеет шанс замедлить цель.
Ветка Дебафоф:
20)Опека пяти стихий – прист снижает свою магическую защиту на %, и на такой же % снижается маг.защита цели, до 20сек.
21)Опека пяти форм – прист снижает свою физическую защиту на %, и на такой же % снижается физ.защита цели, до 20сек.
22)Опека пяти звуков – прист вполовину уменьшает свою маг.атаку и парализует цель, до 16,8сек. Требует 20 ед. ярости.
23)Опека пяти цветов – прист уменьшает на 40% свою скорость, а цель засыпает максимум на 33,6сек. На практике, сон длится меньше, и срывается любым действием по цели. Требует 20 ед. ярости.
Ветка Бафоф:
9)Опека железа – увеличивает физ.защиту цели на %, на полчаса.
10)Опека духов – увеличивает маг.защиту цели на %, на полчаса.
11)Совет бессмертного – увеличивает скорость восстановления хп и маны на 1~10 ед. в секунду. На полчаса.
12)Усердие – увеличивает маг.атаку цели на %, на полчаса.
13)Опека спасения – увеличивает физ.защиту участников группы в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
14)Проворство – увеличивает маг.защиту участников группы в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
15)Мудрость небес – увеличивает скорость восстановления хп и маны усатников группы в радиусе 15метров и приста на 10ед/сек, на час.
16)Благословенный символ – увеличивает маг.атаку участников группы в радиусе 15метров и приста на 70%, на час.
Так же отнесу к этой ветке скил 59+, поскольку у него эффект бафа.
33)Прикосновение пустоты — в народе тарелка. Вставая в красивую позу, прист увеличивает маг.атаку участников группы в радиусе 20 метров на 100%. Так же, на 20% возрастают скорость атаки, подготовки и активации навыков. Минусы: радиус 20 метров, требует 1 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.
Ветка Хила:
1)Молитва о ясности – хороший хил, но долгий каст. Используется очень редко.
Советую прокачивать в последнюю очередь когда уже некуда девать дух.
2)Молитва о спокойствии – лечит фиксированное кол-во хп и накладывает на 15сек реген хп. Размер регена – % от маг.атаки, считается по верхней границе.
Основное умение жреца.
3)Просвещенность – хороший хил, быстро кастуется. Полезен для набивания Чи. На низком уровне скила расход маны при набивании ярости незаметен, т.к. собственный реген его быстро покрывает.
4)Молитва о жизни – собственно, это наш рес.. При смерти игрока от моба теряется опыт, прокачка реса уменьшает эту потерю. Минус скила – самого себя ресать не получится при всем желании.
5)Рассеивание – тот самый скил, на который многие плюют и не качают(( Снимает всякие бяки с цели (доты, дебафы). Требует 20 ед. ярости. С ростом уровня скила уменьшается его откат. Кидаться максить его не обязательно, НО, к походам в 69й данж рассеивание должно быть минимум 6ур. Что бы снимать с танка топорик, которым любит кидаться Лошадиный лик (в народе лошадь или колбаса). Лучше заранее знать, что это такое.. По внешним признакам – под лошадью появляется огненный кружок (типа основания бури у магов), она плюется в танка и на том повисает прозрачный такой топор (из-за этого дебаф и получил такое название). Эта бяка снимает почти всю физ. и маг. защиту танку. Если ее не рассеять – танчик умрет за два-три удара лошади. В Игровом Мире множесто мобов и босов кидающих разнообразные дебафы.
Один из самых используемых скилов.
6)Утренняя слава – массовый хил. Лечит сопартийцев в ограниченном радиусе (11-20 метров). Лечит, кстати, хорошо)
7)Бескрайнее море – хил, похожий на (4). Так же, восстановление сразу энного кол-ва хп и реген 15сек. Только все это сильнее (4) в несколько раз. Каст в 3,5сек и откат в 1сек делают хорошим подспорьем в хилении танков. Однако стоит значительно больше маны нежели (4).
Советую использовать только в крайней необходимости.
8)Бесконечная аура – то, без чего прист в половине мест, где нужен, просто не пройдет. Аура, в народе сфера, уменьшает получаемый пати урон в половину и каждые 5сек регенит хп. Минусы сферки: радиус 15 метров, требует 2 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.
Дополнительные скилы(для изучения нужно создавать специальные книжки):
29)Защитный божественный свет — уменьшает получаемый пристом урон и увеличивает его скорость.
30)Ножны из перьев – накладывает на цель эффект, подобный преграде из перьев. Т.е. поглощает урон, равный 20% от максимального хп цели. Держится 30 секунд или пока не поглотит эти 20%. Каст стоит 20 ед. ярости.
34)Печать бога – запечатывает цель (онли на враждебную цель кидается) на 15сек и снижает урон по этой цели на 90%. Т.е. жертва не может ничего сделать, но и умереть сразу не может тоже))
35)Сильф – наносит огромный урон, имеет 15% шанс застопорить полностью цель на 2секунды и 50% шанс срегенить присту 500 хп.
Так же есть пассивные умения:
Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.
31)Мастерство полета — пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья — забудьте про него, оно вам не пригодится.
32)Мастерство владения металлом – все атаки металлом наносят дополнительный урон.
Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно
Экипировка зависит от тово чего вы ждёте от персонажа и по какому билду вы ево прокачиваете. Так что здесь индивидуальный подход.
В Заключение хочу сказать что Этот гайд предназначет тольк чтобы указать пути а выбор зависит только от вас.
Взято с http://sanset-pw.clan.su/publ/gajdy_po_klassam/gajd_dlja_pristov_i_pristochek/11-1-0-17
Discipline Priest Healing Guide — Битва за Азерот 8.3 — World of Warcraft
1.
Обзор священника дисциплины
Специализация Discipline опирается на исцеление игроков посредством торговли ущерб (благодаря пассиву Искупления), но также имеет традиционный лечебные и поглощающие заклинания. Лечение через нанесение урона позволяет Дисциплине Священники вносят свой вклад в DPS рейда, в то же время целитель. Священники дисциплины обеспечивают очень значительный всплеск AoE по требованию исцеление на очень короткое время восстановления.
Поначалу сложно совмещать лечение и нанесение урона, но благодаря исследованиям и практике, Дисциплина может быть одним из наиболее полезных специализации играть.
Чтобы правильно играть целительную роль, вам нужно больше, чем просто информация о классе Чтобы лучше понять исцеление в целом, мы рекомендуем прочитать наше исцеление руководство.
2.
Изменения в Странах Теней для Жрецов
Мы ведем список изменений для священников для Страны Теней, предстоящий Мир Расширение Warcraft, доступ к которому можно получить по ссылке ниже.У нас также есть страницы для новых способностей Завета и Силы Анима.
3. Патч
8.3 Изменения для священников дисциплины
Discipline была одной из немногих спецификаций, чтобы получить немного изменений, все из которых можно найти на странице патча 8.3 Изменения жреца ниже.
Кроме того, у нас есть:
4.
Сила Жреца Дисциплины
- . Быстрое исцеление взрывом за короткое время восстановления.
- Сильные перезарядки, которые увеличивают эффективное здоровье вашей группы (через поглощает или уменьшает урон).
- Сильный на устойчивом точечном исцелении в рейдовом режиме.
- Наносит значительный урон, не жертвуя лечением.
- Умеренная мобильность, способность накладывать большинство наших заклинаний на ходу.
5.
Дисциплина Жрец Слабости
- Ошибки более наказательны по сравнению с другими целителями.
- Слабее на месте выздоровления на рейде.
- Реактивные, рейдовые, экстренные исцеления ограничены по сравнению с другими исцелениями спецификации.
6.
Жизнеспособность священника дисциплины в текущем патче
В Ниалоте, подобно Вечному дворцу, дисциплина продолжит принесите удивительное AoE исцеление взрывом через евангелизацию, а также сильный Эффективное здоровье увеличивается в Power Word: Barrier и Rapture. Эти мощные инструменты в сочетании с устойчивым точечным исцелением через Искупление и тонна свободного урона делает дисциплину одной из самых востребованных целителей
В контенте Mythic + dungeon основная слабость Дисциплины падает на их ограниченное лечение одной цели.После того, как ваши перезарядки в Power Word: Barrier, Rapture и Pain Suppression были израсходованы, у вас есть немного использовать для стабилизации одной цели за пределами Shadow Mend рассылки спама. Дисциплина, имея большую часть своей силы в своих перезарядках, может быть очень карательным для новых игроков, которые не совсем знают Темницы или образцы повреждений. С учетом этих недостатков в сочетании с повторным Nerfs, нацеленные на рейдовый контент, Discipline будет стоять посередине ближе на дно Мифических + Целителей.
Discipline Priest, к сожалению, в настоящее время борется за содержание PvP. Из-за множества недостатков, вы не увидите специализацию за пределами нескольких конкретных композиций. Смотрите руководство PvP Чтобы получить больше информации.
7.
История изменений
,Руководство священника (1-60)
Глава первая: Введение
У многих людей есть такие истории о том, как ужасно было / было повышение уровня как священника в ванили. Выровняв священника с помощью ванили и еще раз с помощью Ностальрия, я могу сказать, что, помимо охотников и чернокнижников, они на самом деле являются одними из, если не самыми эффективными нивелирами.
Первая проблема, которая, как я полагаю, есть у большинства людей, заключается в том, что нужно спамить заклинания, чтобы наносить урон, а заклинания священника — в частности, Взрыв разума — могут быть ужасно мана-неэффективными.Тем не менее, существует удивительный тип оружия дальнего боя, называемый жезлами.
Вторая проблема — это различие между DPS (урон в секунду) и DPM (урон за ману). Во время прокачки человек хочет быть эффективным, что большинство людей интерпретируют как «убивайте вещи как можно быстрее». Быть эффективным на самом деле означает зарабатывать как можно больше опыта в час. Священники могут убивать вещи очень быстро, но если каждый тратит двадцать секунд, выпивая после каждого убийства или двух, один не очень эффективен.
Это руководство предназначено для того, чтобы помочь одному уровню эффективно и быстро, используя свои таланты и снаряжение, обучая тому, какие заклинания нужно изучать, а какие избегать, и советуя, как использовать заклинания, которые у тебя есть.
Глава вторая: Гонка
В дополнение к обычным расовым способностям священники получают заклинания в зависимости от расы, которую они выбирают. Важно понять, что делает каждый из расов и заклинаний, прежде чем принять решение.
Альянс
Гном:
- Каменная форма: способность при использовании, которая увеличивает броню на 10%, устраняет кровотечения, яды и болезни и дает иммунитет к таким эффектам на 8 секунд.Нет маны. 3 минуты восстановления. Не очень полезно для прокачки, но прилично в PvP.
- Отчаянная молитва: способность при использовании мгновенно восстанавливает здоровье священника. Нет маны. 10 минут перезарядки. Это большое излечение и может легко спасти жизнь, если у вас мало маны и здоровья.
- Fear Ward: одноразовая способность, которая дает дружественный целевой иммунитет против следующего эффекта страха, используемого против них. Можно развеять. Длится 10 минут. 30 секунд перезарядка. Невероятно в PvP. Отлично подходит для рейдов, но не очень полезен при прокачке или в подземельях на 5 человек.Однако из-за короткого перезарядки нет причин не поддерживать этот бафф на тот случай, если у кого-то (или кого-то) есть страх.
- 10 Морозоустойчивость: полезно для PvP и прогрессирования Наксрамаса. Не много мобов во время прокачки заклинаний Мороза.
человек:
- Восприятие: способность при использовании, которая значительно увеличивает обнаружение невидимости в течение 20 секунд. 3 минуты восстановления. Отлично подходит для PvP. Очень редко полезно при прокачке.
- Отчаянная молитва: способность при использовании мгновенно восстанавливает здоровье священника.Нет маны. 10 минут перезарядки. Это большое излечение и может легко спасти жизнь, если у вас мало маны и здоровья.
- Обратная связь: Способность при использовании, которая истощает ману и наносит урон всем, кто ударит священника заклинанием в течение 15 секунд. 3 минуты восстановления. Отлично подходит для PvP. Также умеренно полезен для борьбы с мобами заклинателей. Однако имеет мановую стоимость, так что имейте это в виду.
- На 10% больше репутации. Полезно для получения репутации, необходимой для покупки / приобретения предметов или экономии денег, но в остальном бесполезно.
- На 5% больше духа. Бесполезно во время выравнивания и на максимальном уровне. Святые священники получают силу заклинаний, равную проценту от их Духа, поэтому всегда полезно больше, и Духовный Удар позволяет очень быстро восстанавливать ману приличным количеством Духа.
Ночной эльф:
- Shadowmeld: способность при использовании, которая ставит игрока в невидимость. Длится до отмены или если игрок движется. 10 секунд перезарядка. Полезно для похода в АФК или планирования засады в PvP.Может также использоваться для скрытности, когда появляется не названный NPC, чтобы избежать необходимости сражаться с мусорными мобами.
- Звездных Осколков: направленная способность при использовании, которая наносит урон от тайной магии 30 секунд перезарядка. Если оно не прервано, это заклинание имеет наибольший урон от цели на ману из всех заклинаний жрецов в игре. Также наносит чуть больше урона в секунду, чем Mlay Flay за пределами Shadow Form. С точки зрения эффективности маны, это заклинание может быть побеждено только путем направления Пытки Разума на цель с 5 стеками Теневого Плетения, но получение Плетеного Теней до 5 стеков — пустая трата маны, кроме как против Элиты и игроков.
- Elune’s Grace: способность при использовании, которая уменьшает получаемый урон и увеличивает вероятность уклонения на 10% в течение 15 секунд. 5 минут перезарядки. Полезно, если одновременно атакует множество мобов или если они часто сражаются с мобами, например, с двумя владельцами. Также полезно в PvP в подобных ситуациях, например, против разбойников или диких друидов. Менее полезен против медленных, сильных ударов мобов или игроков.
- Уклонение на 1% больше. Не слишком удивительно, но полезно при прокачке.
- 10 Nature Resist. Приличный для прокачки, так как множество мобов используют Entangling Roots или яды.Также полезно для PvP и AQ / Naxxramas прогрессии.
Орда
Тролль:
- Berserking: Способность при использовании, которая увеличивает скорость атаки и скорость произнесения заклинаний на 10-25% в зависимости от состояния здоровья священника. При полном здоровье священник получает 10% и может получить до 25%, если «сильно ранен». 3 минуты восстановления. Очень полезно, так как увеличивает DPS палочки жреца и позволяет жрецу читать заклинания быстрее. При правильном использовании это может легко удивить ганкера, когда его здоровье тает от огня пулеметов.
- Hex of Weakness: способность при использовании, которая уменьшает урон вражеской цели и уменьшает полученное лечение на 20% в течение 2 минут. Полезно для мобов, которые атакуют очень быстро, таких как двойные обладатели, или излечивают себя. Также очень полезно в PvP.
- Shadowguard: способность при использовании, наносящая урон любой цели, атакующей священника. 3 заряда. В основном теневая версия Lightning Shield. Длится 10 минут. Приличный для этого дополнительного урона, но только в случае удара. Иначе бесполезно.Приличный для выравнивания, если применяется перед вытягиванием моба.
- регенерация здоровья на 10% больше. 10% общего восстановления здоровья продолжается во время боя. Отлично подходит для прокачки, особенно с большим количеством духа. Также может быть приличным для PvP и PvE, экономя ману, которая в противном случае была бы потрачена на наложение целительных заклинаний.
- 5% больше урона зверям. Полезно для прокачки. Здесь много зверей.
Нежить:
- Воля Отрекшихся: способность при использовании, которая снимает очарование, страх и сон и делает священника невосприимчивым к таким эффектам на 5 секунд.3 минуты восстановления. Полезно для PvP и нескольких PvE боев. В противном случае бесполезно.
- Cannibalize: Канализированная способность при использовании, которая поглощает труп Гуманоида или Нежити, чтобы восстанавливать 7% макс. Здоровья каждые 2 секунды в течение 10 секунд. 2 минуты восстановления. Полезно для прокачки уровня или PvP для быстрого восстановления здоровья, вместо того, чтобы тратить ману на лечение или прием пищи. Может использоваться в бою, но прерывается, если получен какой-либо урон.
- Devouring Plague: способность при использовании, которая накладывает болезнь на вражескую цель, нанося урон и исцеляя священника.Не много исцеления и не много урона, но, учитывая, что оно наносит и то и другое одновременно, это очень хорошее заклинание, особенно в PvP. Довольно высокая стоимость маны.
- Touch of Weakness: способность при использовании накладывает баф на жреца, уменьшая урон следующего атакующего в ближнем бою на 2 минуты. Длится 10 минут. Приличный для прокачки, когда сражается с монстрами, которые очень быстро поражают, таких как двойные владельцы, или в PvP против подобных целей, таких как жулики или дикие друиды. Менее полезен против медленных, сильных ударов мобов или игроков.
- Дыхание длится в 4 раза дольше обычного. Очень полезно при прокачке, позволяя священнику дольше сидеть под водой. В противном случае бесполезно.
- 10 к сопротивлению темной магии. Полезно для PvP и рейдов. Во время прокачки не так много заклинателей теней, поэтому в этом случае они не очень полезны.
Учитывая все эти расы, лучшая раса это…
Альянс в PvP: Гном
Альянс в PvE: Человек, если вы эгоист, иначе Гном.
Орда в PvP: Нежить
Орда в PvE: Тролль
Ваша гонка не будет иметь большого значения в производительности.Фактически, преимущество, которое одна раса имеет перед другой, почти ничтожно, за исключением случая с Гномами. Fear Ward — такое огромное заклинание, и его полезность для группы значительно превосходит другие расы, доступные Альянсу.
Глава третья: Заклинания
Это правда, что каждое заклинание имеет некоторую пользу. Существует по крайней мере один сценарий, в котором каждое заклинание священника в игре стоит использовать. Однако во время прокачки некоторые заклинания просто не нужны, и их изучение — не более чем трата денег.Другие заклинания (например, Smite) полезны очень рано, но быстро становятся бесполезными, когда становятся доступными другие заклинания.
Если деньги вызывают беспокойство, обязательно изучите только эти заклинания:
Дисциплина
- Слово силы: Стойкость
- Слово силы: Щит
- Внутренний огонь
- Dispel Magic
Святой
- Малое Лечение
- Лечение
- Cure Disease
- отменить болезнь
- Greater Heal
Shadow
- Слово Тьмы: Боль
- Взрыв разума *
- Психический Крик
Всегда стоит ранжировать любые заклинания, изученные с помощью талантов или рас.Кроме того, если в старой монетной монете осталось немного золота, подумайте о покупке Воскрешения, Возобновления, Молитвы исцеления, исчезновения и быстрого исцеления. Эти заклинания полезны при исцелении подземелий и стоят денег, если кто-то решит это сделать. Тем не менее, не разбивайте банк за эти заклинания. Без них вполне возможно обойтись, и верховая езда стоит больше, чем более разнообразные лечебные заклинания.
Важно знать, какие заклинания разыграть. Помните, что во время прокачки урон на ману важнее, чем урон в секунду, чтобы максимизировать эффективность.Следующие заклинания располагаются в порядке убывания от маны до минимума. Этот список предполагает, что заклинание наносит полный урон.
- звездных звезд
- Слово Тьмы: Боль
- Mind Flay
- Mind Blast
- Пожирающая чума
* Mind Blast — самое высокое заклинание ДПС, доступное священнику, но не очень эффективное мана. Я обычно использую это заклинание только в PvP-боях, где более важно убить кого-то быстрее, чем эффективно, или немедленно пометить моба, когда вокруг много людей.
Глава четвертая: Таланты
Выбор правильных талантов чрезвычайно полезен для повышения уровня священника. Два из талантов, доступных в первом ряду, на самом деле являются ключевыми компонентами эффективности священника: специализация на жезлах и дух.
Достигнув 10-го уровня, поместите свою первую точку в Spirit Tap, а затем поочередно вставляйте точки в Wand Specialization и Spirit Tap до тех пор, пока не достигнете максимального значения. Оттуда разместите свои очки в следующем:
- Уровень 20-21, 2/2 Улучшенное слово тьмы: Боль
- Уровень 22-24, 3/5 Shadow Focus
- Уровень 25, Mind Flay
- Уровень 26-27, 2/2 Улучшенный психический крик *
- Уровень 28-29, 5/5 Shadow Focus
- Уровень 30-34, 5/5 Теневое Плетение
- Уровень 35, Вампирические объятия
- Уровень 36, Тишина
- Уровень 37-39, 3/3 Улучшенное слово силы: Щит
* Если PvP не имеет значения, эти очки (и точка в Безмолвии) могут быть использованы в других талантах.Было бы лучше поместить две точки из «Улучшенного психического крика» в «Тень», а оставшиеся точки в «Затмение».
Достигнув 40-го уровня, немедленно совершите безумный рывок к ближайшему дрессировщику жрецов и отзовитесь. Затем выберите эти таланты. Shadow Form — невероятный бафф. Комбинация увеличенного урона от темной магии и уменьшенного получаемого физического урона прекрасно подходит для прокачки, и для нее стоит потерять специализацию Wand.
Однако, сразу после достижения 40-го уровня, вернитесь к начислению очков в специализации жезлов.Оттуда разместите свои очки в следующем:
- Уровень 46-48, 3/3 Улучшенное слово силы: Щит
- Уровень 49-50, 2/2 Улучшенное слово силы: Стойкость
- Уровень 51-53, 3/3 Медитация
- Уровень 54, Внутренний Фокус
- Уровень 55, 1/5 Нерушимая воля
- Уровень 56-58, 3/3 Улучшенный внутренний огонь
- Уровень 59-60, 2/5 Умственная ловкость
После достижения 60-го уровня эта сборка продолжает служить эффективной сборкой соло, но не очень хорошо работает в PvP или групповом PvE-контенте.
Глава пятая: Механизм
Снаряжение священника, несмотря на то, что многие, кажется, считают, оказывает довольно значительное влияние на их способность к эффективному уровню. Конечно, всегда лучше иметь лучшее снаряжение, но важно понимать, почему определенное снаряжение лучше, и знать, какие характеристики нужно искать на снаряжении. Невозможно точно рассчитать значение каждого показателя для прокачки, но понимание того, что делает каждый показатель, может помочь принять правильные решения при выборе снаряжения.
- Сила заклинаний увеличивает эффект заклинаний. Заклинания исцеления исцеляют больше, а заклинания урона наносят больше урона. Больше урона означает меньшее количество заклинаний, наложенных на убийство моба, что означает меньше потраченной маны, что означает более эффективную. Это очень полезная статистика для священников.
- Дух увеличивает скорость восстановления. Количество здоровья, получаемого Духом вне боя, практически ничтожно, но регенерация маны, предоставляемая Духом, ничем не пренебрегать как священником. Spirit Tap удваивает ваш дух в течение 15 секунд после получения смертельного удара и позволяет 50% вашей обычной регенерации маны продолжаться во время чтения заклинания.Это очень важно для священников, которые соло или выравнивают.
- маны за 5 секунд, AKA Mp5, добавляет прямую регенерацию маны, которая продолжается даже во время чтения заклинаний. Обычно этот показатель очень востребован, но при прокачке священник должен полагаться на Дух и Духовный Удар для регенерации маны и не должен разыгрывать достаточно заклинаний, чтобы полностью пожинать плоды непрерывного восстановления маны. Эта характеристика также обычно получается за счет других характеристик, так как на небольшом количестве выравнивающего снаряжения есть Mp5 без ущерба для других характеристик.
- Ускорение — это показатель, который многие не считают очень полезным для священников. Однако во время прокачки основным источником урона для жреца будет его палочка, и Ускорение влияет на скорость атаки палочки, что означает увеличение DPS. Однако, есть очень мало эффектов, которые дадут ускорение. На самом деле, единственное разумное, о чем я могу подумать, это очаровывать перчатки. Если в сумках достаточно денег, чтобы бросить чары на приличную пару перчаток, обязательно попросите Ускорение.
- Хит заклинаний увеличивает шанс ударить заклинаниями или, точнее, уменьшает шанс пропустить заклинаниями.Во время прокачки шанс промахнуться заклинаниями настолько низок (или иногда отсутствует), что этот показатель почти бесполезен. Тем не менее, любой предмет экипировки с Spell Hit также может иметь другие характеристики, которые делают его полезным, и «почти бесполезный» не означает полностью бесполезный.
- Критический удар заклинанием увеличивает шанс критического удара заклинаниями, нанося больше урона. Тем не менее, единственное заклинание, которое должен использовать жрец, который может критиковать, — «Взрыв разума», и оно настолько мана неэффективно, что ни один жрец не должен беспокоиться о критическом ударе заклинанием, по крайней мере, при прокачке.
- Выносливость увеличивает здоровье. Очень легко понять. Если кто-то умирает слишком много, наберите больше выносливости (и выздоровейте).
- Ловкость увеличивает броню, шанс уклонения, силу атаки дальнего боя и способность критического удара со всем оружием. Я не смог ни подтвердить, ни опровергнуть, влияет ли это на палочки (все сразу называют вас идиотом или троллем, если вы задаете подобные вопросы). Вероятно, можно с уверенностью предположить, что, как и предполагалось, священники не хотят расставлять приоритеты в Agility. Тем не менее, это не совсем бесполезная характеристика, так как броня и шанс уклонения полезны для прокачки.
Приоритет статов для прокачки выглядит следующим образом: Сила заклинаний> Дух> = Mp5> Ускорение> Интеллект> Хит заклинаний> Критик заклинаний> Выносливость> Ловкость. Выбирая между Mp5 и Spirit, помните, что 1 Spirit стоит 0,625 Mp5, когда не разыгрывает, и 1,25 Mp5, если не разыгрывает, если Spirit Tap активен. Также имейте в виду, что Дух удваивается Духом, а Mp5 нет.
Никогда не беспокойтесь о значении брони или уровне экипировки. Другая статистика — вот что важно.Величина уменьшения урона, получаемого при фокусировке на значениях брони, практически не повлияет на уровень, и никогда не будет смотреть на экипировку персонажа и думает, что ее нужно заменить, потому что она «вышла за пределы». Уровень экипировки не имеет значения. Ваниль имеет некоторые ужасные предметы. Снаряжение уровня 40 может иметь худшие характеристики, чем предмет уровня 20 с отличными характеристиками. Великолепные вещи, на которые стоит обратить внимание — это ткани Dreamweave, набор Shadoweave, репутация Honored PvP и любые приличные сапоги из ткани, потому что по какой-то причине хорошие сапоги из ткани трудно найти.
Исходя из моего опыта, вам понадобятся определенные слоты для снаряжения, предназначенные либо для духа, либо для силы заклинаний. Это основано на доступности каждой характеристики в каждом слоте. Например, очень мало доступных ожерелий, которые дают силу заклинаний при прокачке. Таким образом, это был бы слот, который я бы прежде всего посвятил повышению моего Духа.
- Голова: Дух до середины 40-х, затем сила заклинаний
- Шея: Дух
- Плечи: Дух, если не доступна сила заклинаний
- Назад: Дух
- Сундук: Либо.Есть много отличных выпадений сундуков с Духом, и множество BoE с Spellpower
- Запястья: Дух
- Перчатки: Дух до 40, затем Сила Заклинания
- Талия: Дух
- Ноги: Дух, если сила заклинаний не доступна
- Ботинки: Дух
- Кольца: Дух
- Оружия: Сила заклинаний полностью
Глава шестая: Жезлы
Как я уже неоднократно упоминал в этом руководстве, палочки являются одной из, если не самой важной частью повышения уровня священника.Хорошая палочка значительно повысит эффективность выравнивания священника. Чтобы понять важность хорошей палочки, я составил список лучших палочек, доступных для каждого уровня, и места их получения. Если возможно, приобретите эти палочки, прежде чем они смогут быть экипированы, чтобы не тратить время на использование палочки низкого качества.
- Уровень 5: Малая волшебная палочка (Искусно изготовленный Бо)
- Уровень 11: Искра Народного Ополчения (Только для Альянса) (Задание: Народное Ополчение)
- Уровень 13: Большая волшебная палочка (Искусно изготовленный Бо)
- Уровень 15: Пожарная лестница (Пещеры Стенаний)
- Уровень 16: Звездный призыватель (World Drop BoE)
- Уровень 17: Жезл перемешивания печенья (Мертвые копи)
- Уровень 18: Скипетр надгробия (Ордынская версия) (Задание: Злодейка тьмы)
- Уровень 20: Скипетр надгробного камня (Версия для Альянса) (Задание: Злодейка бездны)
- Уровень 29: Starfaller (World Drop BoE)
- Уровень 30: Некротическая жезл (Алый Монастырь: Кладбище)
- Уровень 33: Земляной Жезл (World Drop BoE)
- Уровень 37: Огненный стартер Джайны (World Drop BoE)
- Уровень 42: Серебряный Кернстоун (Только для Альянса) (Задание: Камень Морроу)
- Уровень 44: Пылающий мусоросжигатель (Зул’Фараккская зона BoE)
- Уровень 45: Жезл Аллистария (World Drop BoE)
- Уровень 46: Вредный стрелок (Мародон)
- Уровень 50: Плетение (Квест: Кровь Морфаза) *
- Уровень 51: Жезл Ледяного Укуса (PvP) (Задание: Герой Северного Волка / Грозовой Прут)
- Уровень 60: Иди рейд, нуб.
* Брелок также доступен в качестве награды за этот квест. Брелок, как правило, намного лучше и окажется более полезным, чем жезл. Тем не менее, есть возможность взять палочку, если лечение не вызывает интереса.
Глава седьмая: Управление капиталом
Многие из лучших доступных палочек — это Bind on Equip, что означает полагаться на удачу и ГСЧ, чтобы сбросить палочку, или купить ее. Лучшие доступные палочки будут дорогими, а это значит, что банку, возможно, придется сломать несколько раз, чтобы получить их.Однако, если слишком много денег будет потрачено на палочки, другое оборудование и обучение, в банке не останется достаточно денег, чтобы купить обучение верховой езде и верховой езде на уровне 40.
Маунт и способность ездить на нем — отличный способ повысить эффективность при прокачке. Меньше путешествий во времени означает меньше времени, а не зарабатывание опыта. Если целью является эффективное и быстрое выравнивание, абсолютно необходимо иметь крепление к моменту достижения уровня 40. Это означает правильное управление деньгами. Следующие советы помогут заполнить эти карманы большим количеством монет:
- Не повышайте уровень мастерства крафта.Наложение чар, портняжное дело, инженерное дело, кожевничество, кузнечное дело и алхимия — все это золотые раковины до более высоких уровней. Работайте над этими вещами один раз на уровне 60, и когда поступит постоянный поток наличности.
- Лут все. Буквально все. Если место в инвентаре является проблемой, начните с удаления любых продуктов или воды, которые были разграблены. Затем начните удалять менее ценные предметы в пользу более ценных. Оружие имеет смехотворно высокую цену продавца. Обязательно всегда отдавайте им приоритет перед чем-либо еще, за исключением предметов BoE.
- Если его можно продать на аукционе, продайте его на аукционе. Без исключений. Даже самый обычный, бесполезный мусор будет продаваться.
- Никогда не продавайте что-либо, если оно полностью не сложено. Игроки не любят покупать случайные стеки из 3, 7 или 13. Простые числа не сексуальны, они раздражают.
- Знайте, что другие игроки хотят купить, и что они готовы заплатить.
- Ниже 40-го уровня ищите Почтовое снаряжение «Медведя» и «Тигра», Кожаное снаряжение «Медведя», «Тигра», «Обезьяны» и «Сокола» и Снаряжение «Орел» и «Сова».На Альянсе также следите за почтовым снаряжением «Гориллы». На Орде также не упустите Кожаное оборудование «Гориллы».
- Выше 40-го уровня, найдите Пластинчатый механизм «Медведя» и «Тигра», Почтовый механизм «Обезьяны» и «Сокола», Кожаное снаряжение «Обезьяны», «Медведя», »И« Тигра », а также« Одежды орла »и« Совы ». На Альянсе также следите за платформой «Гориллы». На Орде также следите за почтовым снаряжением «Гориллы». Скорее всего, будет продаваться снаряжение
- со специальными эффектами, такими как оглушение, урон от урона или сила заклинаний. Снаряжение «Теневого гнева» невероятно редкое и невероятно ценное.
- Не покупайте еду или воду. Это не нужно. Доверьтесь мне.
- Покупайте только заклинания, которые необходимы. Если нет планов исцеления подземелий, не покупайте лечебные заклинания. Vampiric Embrace обеспечивает более чем достаточно исцеления для прокачки уровня.
Когда эта задница прочно посажена в седле сексуального коня, не стесняйтесь тратить столько денег, сколько пожелаете.Многие люди предлагают (и жалуются) сэкономить 1000 золота, чтобы купить эпическую маунт и обучение, необходимое для ее использования. Не беспокойся. Весь смысл крепления — повышение эффективности. Прокачка уровня от 40 до 60 с маунтом намного быстрее, чем без него, но для того, чтобы использовать эпическое монтирование, в любом случае нужно быть 60-го уровня, и в этот момент не нужно быть эффективным. Рейдовые боссы не умрут быстрее, если у вас есть эпическое животное. Они умрут быстрее, если не умирают торговцы уронами, потому что священник может позволить себе достойную экипировку BoE на уровне 60.
Когда уровень 60 достигнут, деньги обычно нужно тратить на одну из двух вещей: снаряжение или профессии. Как священник, я бы посоветовал потратить время, чтобы выровнять пошив, потому что некоторые из созданных предметов для пошива лучше всего подходят для слотов. Enchanting и Alchemy также могут заработать приличную сумму денег на более высоких уровнях. Всем нужны чары и расходные материалы. Если профессии неинтересны (это глупо), используйте золото, чтобы купить снаряжение BoE, или присоединяйтесь к GDKP и делайте ставки на хорошие вещи.
Глава восьмая: Советы по игре
Как я уже упоминал в начале руководства, у людей сложилось неправильное представление о том, как нужно повышать уровень священника.Многие считают, что для того, чтобы убить толпу, они должны использовать всю свою ману, чтобы постоянно читать заклинания. Однако это ужасно неэффективно, так как это слишком быстро сожжет ману, и, несмотря на быстрое убийство мобов, священнику приходится чаще садиться пить.
Вместо того, чтобы использовать только заклинания для убийства мобов, жрец должен также использовать свою палочку. Это позволяет их мане продолжать регенерировать даже в бою, если заклинание не разыгрывается в течение пяти секунд.Жезлы не требуют использования маны, не могут быть прерваны или отброшены, как заклинания, и на самом деле наносят большой урон.
Помните об этих советах, чтобы помочь быстро и эффективно выровнять уровень:
- Если играть правильно, предполагая, что враги не ганят, священнику никогда не придется есть или пить во время прокачки.
- Все будущие улучшения в сумках, готовые к снаряжению после достижения необходимого уровня, особенно палочек.
- Если возможно, никогда не применяйте лечение. Вместо этого используйте Power Word: Shield до и, при необходимости, во время боя, чтобы вообще не получать урон.Восстановление здоровья от Spirit Tap должно быть достаточным.
- Если регенерации здоровья от Spirit Tap недостаточно для исцеления любого полученного урона, используйте Vampiric Embrace и сожгите немного дополнительной маны, чтобы разыграть несколько заклинаний. Если в этом нет необходимости, попробуйте распределить это лечение на два-три моба, чтобы сохранить эффективность.
- С приличной палочкой большинство мобов, равных уровню священника или ниже, умрут от Shadow Word: Боль и урон от палочки. Тем не менее, DPS of Shadow Word: Боль и волшебная палочка, как правило, не достаточны для того, чтобы превзойти регенерацию маны, заполняющую ваш бар маны, и тогда проблемой эффективности становится отсутствие DPS.Попрактикуйтесь в балансировании эффективности маны с DPS, разыгрывая Power Word: Shield, Shadow Word: Pain, два Mind Flay, а затем жезл для остального здоровья моба. Как только моб умрет, используйте Power Word: Shield и повторите процесс на другом мобе. Если это не приводит к падению ниже половины маны, продолжайте. В противном случае, применяйте на один раз меньше Пытки разума, пока полоса маны не колеблется на 90% большей части боя.
- Если по какой-либо причине вытащили двух или более мобов, примените Shadow Word: Pain ко всем целям, а затем используйте Psychic Scream, чтобы уменьшить получаемый урон.Применяйте Vampiric Embrace по мере необходимости, чтобы исцелить любой урон. Сохраняйте спокойствие и стреляйте в эту палочку. Повторно примените Shadow Word: Pain при необходимости. Если мана не является проблемой, разыграйте один или два Разума, чтобы убить цель быстрее, чтобы большая часть боя была потрачена с активным Ударом Духа.
- Если у вас нет маны, не паникуйте. Ваша палочка дает значительное количество ДПС. Просто нацельтесь на что-нибудь и переверните это. Пассивная регенерация маны должна восстанавливать достаточно маны для Power Word: Shield, если это необходимо. Получите смертельный удар, получите Spirit Tap и дождитесь его полной продолжительности, прежде чем снова начать бой, затем промойте и повторяйте, пока вы не наберете полную ману.Если какие-либо другие игроки сражаются с мобами поблизости, попытайтесь нанести смертельный удар, чтобы получить легкое прикосновение.
- Для сохранения маны используйте соответствующий уровень Psychic Scream. Каждый ранг боится разного количества мобов. Когда вы сражаетесь с одной или двумя целями за раз, используйте ранг 1. Если вы сражаетесь за три мишени за раз, используйте ранг 2 и так далее.
- . Когда вы сражаетесь с Элитами, немедленно используйте Psychic Scream, чтобы дать дебаффу Weakened Soul время для исчезновения. Затем повторно примените Power Word: Shield по мере необходимости. Используйте любые возможные способы уменьшения урона, такие как Touch of Weakness.
- Независимо от того, какое заклинание произносит моб, если его руки светятся зеленым или желтым, прервите его. Используйте Тишина, если талантливы, в противном случае используйте Psychic Scream. Обычно жёлтое свечение означает исцеление, а зелёное свечение означает либо исцеление, яд, либо опутывающие корни.
- Бег, кайтинг, прыжки, спиннинг и т. Д. НИЧЕГО не делают. Не пытайтесь убежать от боя. Монстры будут продолжать наносить урон, но им не наносится урон, если эти ноги не установлены и эта палочка не стреляет.
- зелий здоровья более ценны, чем зелья маны. Зелья здоровья мгновенно восстанавливают здоровье без затрат маны. Зелья маны позволяют потратить больше маны на тот же эффект.
- При возрождении еще не потрудитесь накапливать Power Word: Fortitude. Это просто слишком дорого. Используйте Внутренний Огонь и Тень, если уровень 40. Слово силы: Щит через несколько секунд, затем вернитесь к убийству. Когда вся мана восстановлена, примените Power Word: Fortitude.
Priest — iRO Wiki
священник | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вакансии: | Аколит | ||||||||||||
Тип работы: | 2-1 | ||||||||||||
Уровень работы: | 50 | ||||||||||||
Гонка: | человек | ||||||||||||
Изменения в: | церковь Пронтера | ||||||||||||
Количество навыков: | 34 | ||||||||||||
Всего очков мастерства: | 198 | ||||||||||||
Всего квестовых навыков: | 2 | ||||||||||||
Бонусы за работу | |||||||||||||
|
Обзор
После того, как Аколиты прошли строгую духовную подготовку и послужили Церкви и общине в целом, они получили возможность получить повышение в рядах Церкви.Если говорят, что Монах тренирует свое тело для борьбы со злом и Нежитью физически, Священник делает это с помощью магии. По мере того, как их духовное путешествие приближает их к Богу, они приобретают передовые навыки в исцелении, а также новые способы помощи своим союзникам и нанесения вреда своим противникам. Они могут воскресить павших товарищей, защитить их от вреда и благословить их оружие. Они могут создать безопасное место, куда Нежить не может проникнуть и могут с легкостью уничтожить орды Нежити.
Большинство священников чаще оказываются в компании, обычно отказываясь от своих наступательных способностей, чтобы дополнительно поддерживать тех, с кем они путешествуют.Несмотря на то, что священники, как правило, не находятся на переднем крае битвы, они должны постоянно осознавать свое окружение и своих спутников. Священник, который не обращает внимания, может создать проблемы для себя и своих друзей. Священники должны быть в состоянии сосредоточиться на существующей ситуации, а также уметь многозадачности без особых трудностей, чтобы гарантировать, что их партия остается в живых.
Руководство по смене работы
- См. Руководство по смене работы священника для получения подробной информации.
Как только игрок достигает минимального уровня заданий в 40 лет в качестве помощника и чувствует, что готов продвинуться в своем духовном путешествии, он может поговорить с верховным епископом в первой комнате в левой части церкви в Пронтере. Если Верховный Епископ чувствует, что игрок полностью посвятил себя и готов доказать свою веру в религию, он позволяет игроку начать тест, чтобы стать Жрецом. Этот тест включает в себя не только прямое столкновение с Нежитью, но и доказательство того, что Аколит хорошо изучил и практиковал учение.При желании игрок может выбрать, чтобы игрок, уже ставший жрецом, помогал им в боевой части теста. Сопровождающий Жрец должен принести Розарий в свой инвентарь, чтобы участвовать с Аколитом. Если игрок достиг 50-го уровня заданий, Верховный епископ сообщит им, что им не нужно проходить часть теста на паломничество, поскольку он достаточно познал мир, чтобы продвинуться в рядах Церкви.
Чтобы стать священником из помощника, игроку необходимо выполнить ряд задач, в том числе:
- Паломничество
- Испытания на изгнание и искушение
- Тест на чистоту
После успешного прохождения этих тестов игрок превращается в жреца.Верховный епископ также наградит игрока Библией [2], если он на 50-м уровне задания, или Книгой [3], если он ниже на уровне задания.
Builds
Полная поддержка (FS)
- STR: 1
- AGI: 1
- VIT: 80-95
- INT: 90-99
- DEX: 8-20
- LUK: 8-20
Как следует из названия, это наиболее ориентированная на поддержку сборка для священников.Основной показатель для FS — INT. Это дает игроку больше пула SP и больше регенерации SP, что означает, что они могут разыгрывать больше целительных заклинаний и баффов. Они захотят получить, и почти всегда максимизируют, умение Magnificat, чтобы помочь с их регенерацией SP. Максимизация INT также дает сопротивление нескольким эффектам статуса. Второй показатель VIT. Это дает игроку большие пулы HP и более высокий DEF, что позволяет им жить дольше и поддерживать жизнь других игроков. Как жрец FS, игрок не хочет умирать, так как он не может помочь остальной части своей команды, когда он мертв.Как правило, третьим по важности является показатель LUK. Что наиболее важно для FS, более высокий LUK увеличивает идеальные скорости уклонения, а также дает множество сопротивлений и дает дополнительные MATK и MDEF. DEX, как правило, является четвертой характеристикой для Жрецов ФС, поскольку она помогает сократить разное время чтения, поэтому игрок может чаще разыгрывать больше заклинаний. Некоторые игроки будут вкладывать меньше LUK и больше DEX в свои билды и наоборот, в зависимости от личных предпочтений. Игроки могут также брать меньше VIT для большего DEX или LUK, если они чувствуют, что их выживаемость достаточно высока.
Игрок будет в первую очередь лечить монстров нежитью или вечеринками с другими для прокачки уровня. Если игрок намеревается играть в одиночку в течение большей части своего игрового времени, не рекомендуется использовать эту сборку, поскольку карты, связанные с нежитью, трудно найти, а уровень замедляется по мере повышения уровня игрока. Если игрок хочет стать архиепископом с полной поддержкой и часто оказывается в одиночестве, рекомендуемый маршрут состоит в том, чтобы идти со сборкой Battle, Turn Undead или Magnus Exorcismus до тех пор, пока они не превзойдут и не продолжат сборку с полной поддержкой, поскольку эти сборки имеют более высокий урон и позволяют игроку получить больше опыта, чем лечить бомбу нежитью в одиночку.
Основной арсенал навыков FS Priest включает максимизацию Воскрешения, баффы (а именно: Кири Элеисон, Глория, Магнификат, Суффрагиум, Асперсио, Увеличение восстановления SP и Импозития Манус), а также получение Восстановления статуса, Лекса Дивина и Лекса Этерна. Некоторым игрокам нравится получать Sanctuary или Safety Wall.
Semi Support Solo Leveling Build
- STR: 1-40 (необязательно для дополнительного урона)
- AGI: 60-80
- VIT: 50-70
- INT: 80-90
- DEX: 40-60
- LUK: 1
Эта сборка предназначена для игроков, которым необходимо прокачать уровень на ранних стадиях.AGI обеспечивает скорость атаки и немного FLEE, так что это позволит игрокам выполнять квесты и убивать свой путь на высокий уровень. Из-за более низкой прогрессии статистики VIT / INT, так как игрок инвестирует в AGI на ранних стадиях, он не так эффективен, как сборка Full Support в партийных ситуациях с точки зрения поддержки, но все еще довольно жизнеспособен.
Экзорцист
Turn Undead (TU) Build
- STR: 1
- AGI: 1
- VIT: 60-80
- INT: 90-99
- DEX: 60-80
- LUK: 20-40
Сборка на основе TU часто рассматривается как гибридная сборка.Большинство Священников ТУ удваиваются как Поддержка из-за совместимости статистики и наличия очков навыков поддержки. INT и LUK — это две характеристики, которые напрямую влияют на шанс успеха мгновенного убийства целей свойств нежити с помощью TU, и обязательным навыком является Глория. В настоящее время ведутся споры о целесообразности наличия какого-либо LUK вообще (разница в успешности составляет 2-3%), особенно если жрец гибридный, и в этом случае эти дополнительные очки можно инвестировать либо в VIT, либо в DEX.
Магнус Экзорцизм (МЭ) Сборка
- STR: 1
- AGI: 1
- VIT: 60-80
- INT: 90-99
- DEX: 60-80
- LUK: 20-40
Единственный надежный AoE-навык, которым обладает Жрец.Основной заботой сборки на основе ME является MATK и Cast Time. Игроки будут использовать Защитную стену 10-го уровня и Lex Aeterna для массового убийства монстров Нежити и Демонов с помощью Магнуса Экзорцизм. Священники ME также могут эффективно мгновенно убить Нежить, используя Воскрешение 1-го уровня, которое находится на расстоянии и не имеет задержки при произнесении заклинания (но все еще потребляет синий драгоценный камень).
- Примечание : в эту сборку довольно сложно играть из-за отсутствия живучести и из-за того, что в игре больше нет доступных карт свойств нежити.Игрокам может быть трудно иметь дело с монстрами не-нежити / демонов на них из-за слабого урона навыка Holy Light.
Боевой Жрец
Это версия рукопашного боя класса Жреца. Эта сборка эффективна в борьбе с монстрами нежити и демонов, очень самодостаточна, а также может быть очень забавной в игре. К сожалению, он не страдает от навыков области, которые ограничивают его убийством одной цели. Боевые Жрецы по-прежнему способны оказывать поддержку полу / второстепенной партии, поскольку Sanctuary не полагается на INT для исцеления от количества, а также на имеющиеся баффы отряда, но ни в коем случае не может конкурировать со сборкой Full Support, когда дело касается поддержки, и не может быть полагался на поддержку полноценной вечеринки самостоятельно.Обычно рекомендуется не использовать полный Battle Priest и использовать гибридную сборку Battle + Support, поскольку крайне сложно или медленно выровнять соло Priest на более поздних уровнях без AoE-навыка.
Эта сборка имеет следующие варианты:
Сила
- STR: 60-80
- AGI: 70-90
- VIT: 50-80
- INT: 40-60
- DEX: 40-60
- LUK: 20-40
Довольно эффективен при прокачке до высокого уровня, когда используется только эденское снаряжение и практически не используются лечебные предметы.Эта сборка способна к самовосстановлению, самовосстановлению и деформации для быстрой транспортировки. Средне-Средне-Высокий INT по-прежнему рекомендуется для максимальной эффективности лечения и баффов. Stunner может быть лучшим вариантом оружия для этой сборки из-за вероятности оглушения, но Eden Group Mace III также эффективна.
Критическое
- STR: 60-80
- AGI: 70-90
- VIT: 50-80
- INT: 40-60
- DEX: 20 ~ 40 (только для раннего повышения уровня, около 100% сборок CRIT не нуждаются в HIT, поэтому низкий DEX подойдет)
- LUK: 60+
Эта сборка может быть очень дорого , но она может опережать наращивание Силы из-за постоянных критических ударов, которые никогда не попадают и бьют сильнее, чем обычные.С автокастами игрок может увеличить свой урон еще больше.
Тактика
Самый эффективный способ исцеления и усиления группы — через Окно партии (Alt + Z). Попытка вылечить группу путем ручного щелчка по игрокам может стать невозможной, когда игроки становятся моббедами или сгруппированы, и может привести к смерти игроков. Вот почему настоятельно рекомендуется использовать Окно вечеринки. Еще одним преимуществом Окна вечеринки является возможность следить за здоровьем всех игроков.Убедитесь, что при использовании этой системы включена функция «Блокировка меню» (щелкнув на изображении замка), чтобы не открывать личные сообщения при попытке исцелить / усилить игрока.
SP Восстановление и Сохранение
Одна из самых больших проблем, с которой сталкиваются новые Жрецы, когда они играют в классе, это поддержание их SP. У священников есть много способов убедиться, что у них всегда есть SP для этих тяжелых ситуаций. Вот некоторые важные методы поддержки SP:
- Всегда убедитесь, что Magnificat всегда включен. Это умение будет не только быстрее восстанавливать SP для Жреца, но и для остальной части группы, которая также использует SP для использования умений. Сохранение этого положительного эффекта сделает вечеринки намного более приятными для всех. Постарайтесь не ждать, пока SP достигнет своего предела, чтобы разыграть это заклинание, потому что в этот момент уже будет слишком поздно.
- Получить увеличение восстановления SP. Это дает игроку дополнительную естественную регенерацию SP. Если игрок не может естественным образом регенерировать SP (например, при переносе 50% + грузоподъемность), восстановление SP не будет продолжаться, пока игрок не сможет возобновить естественное восстановление.
- Используйте Assumptio (только Transcendent) или Kyrie Eleison. Эти навыки защищают людей и значительно экономят СП на исцелении в долгосрочной перспективе. Эти навыки могут очень помочь хрупким толпам, таким как Рейнджерс или Волшебники-заклинатели и Мудрецы. Эти защитные навыки могут также помочь танку партии. Обратите внимание, что ни один персонаж не может иметь оба баффа одновременно. Архиепископ также может использовать Praefatio, который даст KE всем членам группы. Если Священник замечает, что некоторые члены партии отстают, использование КЕ на них даст им время и возможность отступить туда, где находится партия.
- Stack SP Восстановление или Макс. SP увеличение оборудования . Оснащение Жреца экипировкой, которая увеличит его SP Recovery или Max SP, значительно поможет игроку всегда поддерживать SP.
- Всегда имейте при себе лечебные предметы (SP). У всех игроков должны быть под рукой предметы для лечения СП, чтобы восстановить СП, по крайней мере, в экстренных ситуациях, включая священников. Поскольку у большинства классов всегда должны быть какие-либо предметы для лечения HP, на Жрецах также должны быть предметы для лечения SP.
- Сидя . Сидение помогает быстро регенерировать HP / SP, поэтому, если игроку нужно быстро увеличить SP, возможно, стоит посидеть ненадолго, даже в бою. Примечание: Между сидением и вставанием назад возникает задержка анимации. Будьте осторожны, , используя этот метод в бою, так как игрок все еще может быть поражен.
Некоторые общие предметы, которые можно легко получить для регенерации SP, включают:
Советы по умениям
Священники должны помнить, что Lex Aeterna теряет свою довольно длительную задержку произнесения заклинаний, если используется под воздействием магических струн, до такой степени, что ее можно постоянно кастовать.Это отличный способ удвоить наносимый сторонами урон, особенно в ситуациях с одной целью, таких как MVP.
Некоторые навыки в арсенале Жрецов, возможно, не очень полезны, когда они еще повышаются в качестве Жреца, но многие могут использовать в ситуациях MVP или в других конкретных сценариях. Они также должны быть горячими, и часто Архиепископ использует все четыре ряда горячих клавиш. Некоторые из них включают в себя:
- Пневма : очень мощный и необходимый навык для работы в Бесконечной башне, а также для борьбы с монстрами дальнего боя внутри группы.Некоторые монстры и навыки дальнего боя очень мощные, и это заклинание может спасти игроков от стресса. Убедитесь, что члены партии расположены правильно. Девять человек могут на самом деле вписаться в одну область Пневмы.
- Aspersio : Этот навык наделяет оружие члена группы священным свойством, что значительно увеличивает физический урон члена группы, когда монстры слабы к священному имуществу.
- Восстановление статуса и Лечение : Священники должны обращать внимание на Эффекты Статуса, налагаемые на членов их отрядов, и соответственно использовать два навыка для них.
- Sanctuary : Это заклинание обладает большой силой исцеления при низкой стоимости SP (но использует синий драгоценный камень). Настоятельно рекомендуется иметь этот навык на уровне 7, так как он уже обеспечивает максимальную целительную силу. Уровень 8 ~ 10 только увеличивает его продолжительность.
Оборудование
Eden Group Equipments Квесты
- Основная статья: Eden Group Equipments Квесты
Eden Group Equipment является бесплатным и отличным местом для начала использования снаряжения.Посох — хорошее оружие и, как правило, хороший выбор для использования Жрецом и его будущими классами.
Общие рекомендации по оборудованию
- Основная статья: Оборудование
В статье «Оборудование» перечислены некоторые универсальные универсальные устройства, которые можно использовать на этапе PVM, а также для использования в эндшпиле.
Совместимое оборудование третьего класса
- Основная статья: Арка Епископ Оборудование
Рекомендуется ознакомиться с рекомендациями по оборудованию для работы в третьем классе, чтобы увидеть, к какому оборудованию следует стремиться, а не тратить много денег на оборудование, которое не будет использоваться в будущем в качестве третьего класса.Тем не менее, некоторые устройства могут иметь высокий уровень требований или только трансцендентные.
Оружие
После рассмотрения того, какие навыки требуются (некоторые навыки можно использовать только с определенными типами оружия), инструмент поиска оружия на сайте iRO Wiki DB очень полезен. Как правило, для физических классов (как ближнего, так и дальнего боя) лучше использовать что-либо с высоким ATK. Для классов магии лучше использовать что-то с высоким MATK.
Ссылка на iRO Wiki DB Поиск оружия: http: // db.irowiki.org/db/weapon-search/
Полная поддержка
Головной убор
Рекомендуемые карты:
- любые карты, увеличивающие Макс. SP.
Броня
Оружие
Щит
Рекомендуемые карты:
- Карты сопротивления.
Одежда
Рекомендуемые карты:
- Сохи, Верит и Файрлок.
Аксессуары
Рекомендуемые карты:
- Phen.
Комплекты оборудования
Морфей
Этот дешевый и доступный набор является отличным способом для Жрецов получить дополнительный Max SP и немного больше здоровья.
Battle Build
Головной убор
Броня
Оружие
Щит
Одежда
Foorgear
Аксессуары
ME Build
Оружие
Щит
Аксессуары
Класс данных
Навыки
- См. Навыки помощника для навыков первого класса.
Skill | Описание | Уровни | Тип|
---|---|---|---|
Наделяет оружие пользователя или члена группы Святым свойством на 60 ~ 180 секунд. Требуется святая вода. | 5 | Поддерживающий | |
Наделяет броню всех целей священным свойством в области 3х3 вокруг целевого места в течение 40 ~ 200 секунд. Требуются два других персонажа класса Аколит, горизонтально примыкающих к заклинателю. | 5 | Поддерживающий | |
Увеличивает Удачу пользователя и всех находящихся рядом членов группы на 30 на 10 ~ 30 секунд. | 5 | Поддерживающий | |
Увеличивает АТК и МАТК пользователя и всех находящихся рядом членов группы на 5 ~ 25 в течение 120 секунд. | 5 | Поддерживающий | |
Предоставляет дополнительное восстановление SP, не двигаясь. Также увеличивает эффективность исцеляющих предметов (SP) и зелья помощи алхимика на 10 ~ 100%. | 10 | пассивный | |
Создает магический барьер для одной цели, который блокирует физические атаки на 120 секунд, пока не будет заблокировано 5 ~ 10 ударов или пока не истечет ее долговечность (12 ~ 30% от максимального HP цели). | 10 | Поддерживающий | |
Удваивает урон следующей атаки против одной цели. | 1 | Поддерживающий | |
Попытки заставить цель замолчать на 30 ~ 60 секунд. | 10 | Поддерживающий | |
Увеличивает ATK на 3 ~ 30 и шанс критического удара на 1 ~ 10 с булавами. | 10 | пассивный | |
Удваивает скорость восстановления SP пользователя и всех находящихся рядом членов группы в течение 30 ~ 90 секунд. | 5 | Поддерживающий | |
Призывает священный крест в выбранном месте, который наносит 1 ~ 10 ударов с интервалом в 3 секунды, каждый из которых наносит 100% урона МАТК монстрам в области 7×7 в течение 5 ~ 14 секунд.Монстры расы демонов, расы нежити, собственности теней или собственности нежити получают 130% урона от магии за попадания. Требуется Синий Драгоценный Камень. | 10 | Наступление | |
Воскрешает мертвого игрока, восстанавливая от 10 до 80% его максимального здоровья. Требуется Синий Драгоценный Камень. | 4 | Поддерживающий | |
Создает на светлой ячейке розовый световой столб, который защищает от атак ближнего боя либо на 5 ~ 50 секунд, либо до тех пор, пока не истечет срок его службы.Требуется синий драгоценный камень | 10 | Поддерживающий | |
Зачаровывает целевое место восстановительными способностями в течение 4 ~ 31 секунды, восстанавливая 100 ~ 777 HP для 4 ~ 13 игроков в области 5×5. Требуется Синий Драгоценный Камень. | 10 | Поддерживающий | |
Останавливает эффект опустошения HP статуса Яд на 10 ~ 40 секунд. | 4 | Поддерживающий | |
Лечит цель из состояний Лед, Камень и Оглушение. | 1 | Поддерживающий | |
Сокращает время произнесения заклинаний пользователя и всех находящихся рядом членов группы на 10/15/20% в течение 60 секунд. | 3 | Поддерживающий | |
Попытки уничтожить целевого монстра собственности Нежити. | 10 | Наступление |
Квестовые Навыки
Skill | Описание | Уровни | Тип | Уровень требований Треб. | Квест |
---|---|---|---|---|---|
Воскрешает всех мертвых членов группы в области 15×15 вокруг пользователя с половиной восстановленного ими максимального HP. | 1 | Поддерживающий | 40 | Redemptio Quest |
Soul Link
- Для получения дополнительной информации см. Страницу «Дух Жреца»
Бонусы за работу
Стат \ Сумма | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 4 | 11 | 17 | 27 | 35 | ||
AGI | 6 | 29 | 37 | 48 | |||
VIT | 7 | 14 | 34 | 36 | 45 | ||
INT | 8 | 9 | 22 | 42 | 43 | ||
DEX | 16 | 20 | 25 | 32 | |||
LUK | 1 | 3 | 10 | 21 | 31 | 39 | 50 |
ASPD
Внешние ссылки
,Ming’s Awakened Priest Guide — Основная мана
Привет, меня зовут Минг, и я главный священник на Темпест-Рич. Я принимал активное участие в эндшпиле Tera с VM1 Days, и со времен MCHM у меня есть более 200 клиров в каждом хардмоде. Я подобрал священника во время FIHM и с тех пор играл почти исключительно на нем.
Мы надеемся, что это руководство поможет вам максимально повысить свою эффективность и эффективность как священника во время исполнения контента для эндшпиля. Я не буду рассказывать об основах исцеления, но вы узнаете больше об этом здесь: http: // www.essentialmana.com/basic-healer-guide/
С помощью патча Godsfall, Прист пробудился и получил различные изменения в своем наборе, что, в свою очередь, меняет то, как класс рассматривается и разыгрывается. Большинство пробужденных изменений, о которых я расскажу, будут перечислены в разделе геймплея этого руководства. Основные изменения детализированы следующим образом:
- Вы больше не можете эффективно участвовать в Slaying Runs — С новым патчем Blessing of Shakan и Blessing of Balder были объединены в один единственный бафф, что означает, что для получения положительного эффекта, который изначально был получен от Blessing of Shakan, теперь вы также должны получать исцеление со временем, которое приходит с Благословением Балдера
- Ваши партийные баффы намного сильнее. С новыми Божественным Зарядом и Указом Суждения вы теперь наносите членам своей группы гораздо больший урон, поэтому сохранение этих баффов действительно улучшит ваши пробежки в подземельях.
- Теперь вы можете нанести отряд некоторый урон — Множество изменений в Присте вращаются вокруг их навыков ДПС. В целом, лечение большинства старых навыков жреца было отменено, и Жрецы получили довольно много положительных эффектов и изменений в цепях своих умений и навыках ДПС. Игровой процесс Optimal Priest теперь будет вращаться вокруг поддержания ваших новых баффов на вашей стороне, нанося при этом некоторый урон боссу.
Одна из моих любимых вещей в целителе — это то, что, как правило, нет правильного или неправильного способа построить целителя, если это кажется логичным (очевидно, власть плохая и т. Д.). В то время как DPS требуют наилучшего совершенства в слотовом механизме, надлежащих расходных материалах и вращениях для максимизации своего класса, священник с низким или средним уровнем экипировки может работать так же хорошо или даже лучше, чем священник с высоким уровнем. Лучший в слот снаряжение не требуется для целителя, чтобы сделать свою работу на самом высоком уровне.В этом руководстве я опишу, как мне кажется, лучший путь сборки для священников, а также предоставлю некоторые альтернативы, которые одинаково жизнеспособны.
Приоритеты наложения чар: Обновление Арсенала представило новую систему наложения чар, поэтому наличие предмета с максимальным уровнем наложения чар больше не является стандартом. Броня высшего уровня патча (Stormcry) предлагает бонусную статистику от +7 и выше, а именно: увеличенную выносливость, максимальный запас здоровья и увеличенный урон боссам. Первые два бонуса являются чрезвычайно важными характеристиками для священника, и поэтому броня должна быть приоритетной при обновлении вашего снаряжения.Оружие предлагает бонус исцеления на +8, но это довольно минимальный выигрыш по сравнению с характеристиками, полученными от брони. TLDR: зачаровать свою броню перед оружием!
Оружие
Верхний статовый бросок: Есть только два верхних строчных броска, которые пригодны для жреца:
Снижает время перезарядки умений на 7,2% (рекомендуется) — Снижение времени перезарядки позволяет вам увеличить время простоя у ваших дебаффов Тройной Немезиды и Звезд энергии, а также значительно уменьшить время восстановления важных умений, таких как Щит Кайи, Божественный заряд и Исцеление. Погружение.
Увеличивает скорость атаки на 9% — Скорость атаки позволяет вам быстрее убирать анимацию, что позволяет выкачивать больше исцелений. Это может быть полезно в некоторых тяжелых ситуациях, но я бы предпочел уменьшить время восстановления, а не скорость атаки.
Рулонов нижних статов:
Уменьшает время восстановления умений на 7,2% (рекомендуется) — , как описано выше.
Увеличивает скорость атаки на 4,5% (рекомендуется) — Как описано выше.
Повышает ваши лечебные навыки на 6% (рекомендуется) — Это довольно очевидно. Вы лечите больше.
Увеличивает Крит. Фактор на 14 — Это умение позволяет вам чаще критиковать ваше лечение и атаки, достойную линию после первых трех.
Увеличивает урон на 6% (Пробуждение) — Хотя в этом нет необходимости, вы можете воспользоваться этой линией, чтобы получить больше от своего Указа о Суждении.
Офорты: Энергетик
Сундук
Top Stat Roll:
Увеличивает скорость зарядки Mana Charge и Divine Charge на 15% (рекомендуется) — Divine Charge — важный навык в вашем новом наборе навыков.Увеличение скорости заряда этого умения увеличивает скорость срабатывания каждого тика исцеления и позволяет быстрее увеличивать силу и критический урон.
Уменьшает время перезарядки Щита Кайи на 10%. — Как уже упоминалось ранее, чрезвычайно мощный навык поддержки Кайи, а сокращение времени восстановления позволит вам чаще использовать силу этого умения. Благодаря функции «Защитный ответ» время перезарядки Kaia уже достаточно короткое, и я не думаю, что компакт-диск Kaia нужен, но если вы все еще хотите взять этот свиток, он все еще жизнеспособен.
Рулонов нижних статов:
Уменьшает урон на 6% — Получите это.
Уменьшает урон от разъяренных монстров на 10% — Получите это.
Повышает макс. HP на 8% — Довольно стандартный вариант. Эта линия, как правило, лучше в участках, где подземелья имеют плоскую механику урона.
Уменьшает урон, получаемый от лобовых атак, на 6,9% — Необязательно.
Офорты: заземленные
Перчатки
Увеличивает выносливость на 12
Увеличивает скорость атаки на 2.25%
Повышает ваши лечебные навыки на 6%.
Офорты: Энергетик
Ботинки
Увеличивает выносливость на 4
Увеличивает скорость передвижения на 6%
Восстанавливает 2% от общего MP каждые 5 секунд.
Офорты: заземленные
Брошь:
Очищающая брошь:Повышает Макс. HP на 2.3%
Повышает Макс. HP на 1,5%
Увеличивает крит-фактор на 6
Увеличивает крит-фактор на 4
Вы можете заменить Очищающую брошь на брошь Quickcarve (или Брошь из четырехлистника / костного мозга), чтобы ускорить восстановление заклинания, что может быть полезно в тяжелых ситуациях.
Quickcarve Брошь
Повышает Макс. HP на 2,3%
Повышает Макс. HP на 1.5%
Увеличивает крит-фактор на 6
Увеличивает крит-фактор на 4
Повышает эффективность лечения на 1,5%.
Повышает эффективность лечения на 1%.
Пояс
Повышает Макс. HP на 2,3%
Повышает Макс. HP на 1,5%
Увеличивает крит-фактор на 6
Увеличивает крит-фактор на 4
Нижняя одежда:
% HP Innerwear — самая полезная
Выносливость, Регенерация MP и Критический фактор являются разумными заменителями.
Аксессуары:
Принадлежности довольно просты для целителей, есть только несколько характеристик, которые действительно важны для целителя на Ювелирных изделиях:
Кольца
Повышает ваши лечебные способности на (199/217/256)
.Увеличивает выносливость на (1/2/4)
Увеличивает критический фактор на (1/2/4)
Ожерелье
Повышает ваши лечебные способности на (199/217/256)
.Увеличивает выносливость на (1/2/4)
Серьги
Повышает ваши лечебные способности на (199/217/256)
.Увеличивает Макс. HP на (1/2/4)%
Увеличивает выносливость на (1/2/4)
Диадема
Увеличивает Крит. Фактор на 8
Увеличивает выносливость на 4
Офорты: Swift или Keen
При пробуждении священники получают большую выгоду от получения кристаллов ДПС.Пока вы держите в руках Divine Charge, вы обычно не сталкиваетесь с проблемами маны, поэтому вы можете смело брать кристаллы ДПС на целителя прямо сейчас. Хотя вы, вероятно, не ожидаете от ДПС, внесение даже малейшего вклада в вечеринку имеет значение. Навыки жреца считаются навыками дальнего боя, поэтому Spiteful предпочтительнее, чем Bitter. Если вы думаете, что вам нужна мобильность, продолжайте принимать Swift, а если вы хотите идти в упор, принимайте Pounding.
Пробужденный кристалл для Приста:
Красные Кристаллы:
1x Fine Savage Crystal
1x Тонкий злобный кристалл
1x Тонкий сфокусированный кристалл
1x Точная обработка или быстрый Niveot
синих кристаллов:
4x Fine Hardy Niveot
Зеленые кристаллы:
Зеленые кристаллы полностью на усмотрение игрока.Используйте то, что вам больше всего удобно.
4x Приспособление Врайск (рекомендуется), или4x Swift Vrysks, или 4x Заземленный Врайск, Или
4х Кин Врайск, Или
Любая комбинация из четырех.
Подобно зубчатой передаче, священники также имеют широкий выбор вариантов для глифов. Я подробно опишу все навыки и символы, которые я считаю наиболее жизнеспособными.
Красные символы плохи в большинстве ситуаций.
Оранжевые глифы — это глифы, которые могут быть полезны в определенных ситуациях
Зеленые глифы — это глифы, которые довольно хороши и рекомендуются для большинства сценариев
Синие глифы необходимы во всех ситуациях
Божественное Сияние
Это ваша авто атака. Вы не используете это, пока лечитесь.
- Empowered Divine Radiance — Увеличивает урон умений на 25%.Вы не используете умение, поэтому не используйте его.
Регенерационный круг
Новый Регенерационный Круг намного более мощный, чем был раньше. Исцеление увеличилось, и оно также применяет посвященный фаворит к вашей группе. Вы должны часто использовать этот навык, чтобы уменьшить некоторый урон, получаемый вашей группой.
- Lingering Regeneration Circle — Увеличивает длительность эффекта на 30%.Все еще не требуется, поскольку лечение все еще минимально по сравнению с другими вашими способностями к исцелению.
- Энергетический Регенерационный Круг — Сокращает время восстановления на 30%. Не плохой глиф больше.
- Influential Regeneration Circle — Снижает стоимость MP лечения фокуса на 85 на несколько секунд. Определенно нет.
- Spirited Regeneration Circle — Увеличивает восстановление MP всех целей на 2% за 2 секунды в течение 10 секунд. До тех пор, пока вы максимально используете Divine Charge, ваша группа не должна сталкиваться со многими проблемами маны, поэтому этот глиф не важен, но может помочь.
Целебный круг
Это одна из ваших самых мощных способностей к исцелению. Единственным недостатком является то, что дальность довольно короткая (до 9 метров перед вами). Healing Circle перезаряжается с Restorative burst. Это умение лечит на 25% больше и на 20% быстрее, если оно применяется после Бэкстепа, Огненного побега и Фокусного исцеления, но на практике это не так уж много различий. Время восстановления Healing Circle значительно увеличилось, поэтому вы хотите использовать его только в тяжелых ситуациях, так как оно может не сработать, когда вам это нужно, если вы спамите его.Этот навык также применяет преданную пользу.
- Restorative Healing Circle — Увеличивает восстановление здоровья на 10%. Исцеление от этой способности уже достаточно высоко, и очки этого символа, безусловно, можно потратить лучше в другом месте.
Благословение Шакана
Каждый бафф Жреца объединен в Шакана. Используйте это, чтобы усилить союзников в начале боя и всякий раз, когда вы воскрешаете члена группы.
- Lingering Blessing of Shakan — Увеличивает длительность эффекта на 30%. У баффов очень короткое время перезарядки, поэтому нет причин брать это, когда вы можете просто дать отпор, когда это необходимо.
- «Благословение Шакана» — увеличивает скорость передвижения заклинателя на 15 на 10 минут. Мобильность необходима для выживания и исцеления. Так что это действительно полезный глиф.
- Boosted Blessing of Shakan — Увеличивает бонус к скорости вне боя и восстановление HP на 50%.Во время боев вы и ваши товарищи по команде всегда будете в бою (за исключением иногда мистиков), так что это довольно бесполезно. Дополнительное восстановление HP также является номинальным.
Arise
Это умение позволяет мгновенно противостоять любому сбитому союзнику в радиусе 20 метров. Используйте этот навык всякий раз, когда вы видите, что товарищ по команде сбит с ног и знает, что у него нет ответного удара.
- Energetic Arise — Уменьшает время восстановления на 50%.- Это может быть полезно в некоторых ситуациях, когда босс постоянно сбивает с ног.
- Lingering Arise — Увеличивает длительность эффекта на 100%. Не очень полезно. Эффект простоя возникновения — самая важная часть.
Вливание маны
Этот навык полезен только в определенных ситуациях. Священники должны постоянно быть в бою, чтобы их дебафф Triple Nemesis был на боссе, поэтому очень редко можно полагаться на это умение для получения маны.
- Spirited Mana Infusion — Увеличивает восполнение MP на 20%. По большей части вы сражаетесь, поэтому этот глиф не так уж полезен.
- Ускорение вливания маны — ускорение произнесения заклинаний на 25% Как указано выше.
Круг очищения
Это умение состоит из двух важных частей. Это AoE-очистка для товарищей по команде на расстоянии 17 м от вас, и вы не можете быть сбиты с ног при использовании этого навыка.Используйте этот навык, очевидно, когда товарищ по команде должен быть очищен, и чтобы предотвратить нокдауны от атак.
- Энергетический Очищающий Круг — Сокращает время восстановления на 40%. Возьмите это в ситуациях, которые требуют большого очищения. Как правило, хороший глиф, чтобы иметь все время, хотя. ,
Метаморфический взрыв
Базовая атака спама на Жреца. Применяет Ауру возмездия на 2 секунды, что увеличивает шанс критического удара всех ваших навыков атаки на 1.5 раз. Как правило, вы не хотите использовать этот навык вне своего Указа о суждении, поскольку он требует, чтобы вы были очень близко к этому боссу и блокировали вас на месте.
- Brilliant Metamorphic Blast — Снижает стоимость MP на 33. Бесполезный символ.
- Numbing Metamorphic Blast — 20% шанс снизить скорость атаки противника на 15% в течение 7 секунд. Также бесполезно.
Воскрешение
Это ваш воскрешенный навык.Воспользуйтесь этим, чтобы оживить товарищей по команде. Довольно просто Символы скорости и времени восстановления заклинаний были обновлены с обновлением Арсенала, но их все же стоит взять.
- Ускоренное воскрешение — скорость произнесения заклинаний повышена на 15%. Более быстрое воскрешение означает, что ваш товарищ по команде может быстрее встать и нанести урон быстрее. Вы также рискуете быть убитым во время сотворения заклинания Воскрешение, поэтому уменьшение времени произнесения также полезно для вашего выживания.
- Brilliant Resurrect — Снижает стоимость MP на 510.Вы действительно должны принять это, если вам нужно воскресить больше, чем нужно.
- Energetic Resurrect — Уменьшает время восстановления на 25%. Однако, как и в Brilliant Resurrect, ошибки случаются, и иногда партнеру по команде потребуется отдых быстрее, чем вы ожидали. Наличие этого символа гарантирует, что вы там для них.
- Hearty Resurrect — Цель воскрешает со 100% HP и MP. Удаление системы выносливости превратило этот символ в полное исцеление после воскрешения игрока.Это в равной степени полезно, если не более полезно, чем предыдущий глиф, и всегда должно приниматься.
Призыв: Партия
Этот навык в основном используется для удобства вне подземелий и в PvP. Не полезно в PvE и не работает в подземельях.
- Brilliant Summon Party — снижает стоимость MP на 800. Как уже упоминалось выше
- Energetic Summon Party — Уменьшение времени восстановления на 20%.Бесполезный
Shocking Implosion
Этот навык также следует использовать только во время «Правосудия», если основное внимание уделяется лечению. Как и в случае с Metamorphic Blast, диапазон довольно короткий, что может быть проблематично во время определенных боев с боссами.
- Powerlinked Shocking Implosion — Увеличивает урон умения Final Reprisal на 40% в течение нескольких секунд. Вам это не нужно.
Исцели себя
Это ваш основной навык самоисцеления. Очень важно, чтобы вы использовали это всякий раз, когда вы можете исцелить себя в течение более длительного перезарядки.
- Restorative Heal Thyself — Увеличивает восстановление HP на 20%. Получи этот глиф. Вы нуждаетесь в этом.
Focus Heal
Focus Heal был сильно потрошен после пробуждения Жреца.Вы обычно не хотите полагаться на этот навык, потому что лечение очень минимально. Используйте этот навык только для лучших игроков и в ситуациях с низким уровнем стресса. Focus Heal не сможет удержаться в ситуациях, когда требуется много исцеления.
- Multiplicative Focus Heal — Увеличивает количество целевых целей на 2. Так как умение стало намного менее мощным, больше не нужно его глифить.
- Longshot Focus Heal — Увеличивает дальность на 3 метра. Этот символ все еще в порядке, но опять же, намного хуже, чем это было раньше.
- Soothing Focus Heal — Уменьшает агрессию на 20%. Не используйте это.
Щит Кая
Очень хороший навык для сложных ситуаций. Этот навык следует использовать, когда ваша группа собирается получить тяжелый урон. Вы должны быть осторожны, когда используете этот навык, потому что он обладает способностью спасать жизни.
- Заземленный Щит Кая — Увеличивает выносливость заклинателя на 30% в течение 12 секунд.Вы должны оптимально использовать Щит Кая, чтобы спасти других людей, но этот символ может иногда помочь, если вам нужно использовать Кая, чтобы спасти себя. Я бы не рекомендовал этот символ по большей части, но он не ужасен.
- Regenerating Kaia’s Shield — Восстанавливает 5% от общего HP каждые 2 секунды в течение 6 секунд для всех целей. Добавление целительного эффекта к вашей божественной Кайе — это замечательно.
- Energetic Kaia’s Shield — Сокращает время восстановления на 25%. Необходим для священника.
Мстить
Вы используете это, когда вы сбиты с ног.
- Empowered Retaliate — Увеличивает урон умения на 25%. нет.
- Energetic Retaliate — Сокращает время восстановления на 20%. Не нужно в PvE.
Огненный побег
Fiery Escape должен быть вашим основным навыком передвижения. Он не предлагает I-кадр, поэтому вы должны быть осторожны при его использовании для уклонения от атак босса, однако этот навык идеально подходит для того, чтобы попасть туда, куда вы хотите пойти во время боя.
- Brilliant Fiery Escape — Уменьшает стоимость MP на 30. Нет.
- Energetic Fiery Escape — Сокращает время восстановления на 15%. Глиф довольно дорогой, а время восстановления не очень эффективно, поэтому я бы не советовал использовать этот глиф, однако, если вам не хватает подвижности, это может быть полезно для вас. Сокращение времени восстановления здания более чем достаточно, чтобы иметь этот навык, когда это необходимо.
Финальная реприза
Другое умение, используемое во время Указа Суда.
- Brilliant Fiery Reprisal — Снижает стоимость MP на 62.
- Slowing Final Reprisal — 20% шанс снизить скорость передвижения противника на 30% в течение 4 секунд.
- Persistent Final Reprisal — 50% шанс устранить перезарядку. Не требуется
Божественный заряд
Новый блестящий заряд маны. Этот навык дает эффект исцеления, маны и урона от Силы и Крита. Вы должны использовать этот навык вне времени восстановления при максимальной зарядке для максимального потенциала группы.
- Ускоренный Божественный заряд — ускоряет зарядку на 25%. Увеличивает скорость каждого целительного тика и позволяет вам быстрее накапливать максимальный урон. Абсолютно необходимо.
- Longshot Divine Charge — Увеличивает дальность на 4 метра. Этот глиф теперь работает на каждом из тиков исцеления и диапазоне баффа, так что это удивительно.
- Powerlinked Divine Charge — Увеличивает урон умения Shocking Implosion на 40% в течение нескольких секунд. Не используется при лечении.
- Spirited Divine Charge — Увеличивает восстановление MP на 50%. Divine Charge уже дает много маны (50% от максимального MP каждого участника в течение времени), однако некоторые классы невероятно интенсивно расходуют ману, поэтому этот глиф помогает покрыть это.
Тройной Немезида
Это ваш дебафф на выносливость, который вы предоставляете партии. Вы хотите убедиться, что используете этот навык, по крайней мере, один раз каждые 12 секунд, чтобы увеличить DPS группы.
- Powerlinked Triple Nemesis — Увеличивает урон от умения «Метаморфический взрыв» на 25% на несколько секунд. Вам не нужно DPS.
- Enfeebling Triple Nemesis — 100% шанс уменьшить выносливость цели на 10% в течение 12 секунд. Необходим в любой ситуации для партии ДПС.
Чума истощения
Это умение полезно только для определенных механиков боссов, которым это необходимо, в противном случае это умение в PvP.
- «Энергетическая чума истощения» — снижает время восстановления на 30%. Вам это не нужно.
Святилище Хранителя
Это умение уменьшает получаемый вами урон на 30%, поэтому он полезен в определенных ситуациях, в зависимости от босса.
- Energetic Guardian Sanctuary — Уменьшение времени восстановления на 20%. Если вы чувствуете, что вас постоянно атакуют дальние атаки, примите это.Есть только несколько ситуаций, когда Guardian Sanctuary полезен, поэтому определенно не используйте его на своей главной странице глифов, но для определенных боссов этот навык имеет свое применение.
- Balancing Guardian Sanctuary — Удваивает баланс в течение 30 секунд. Даже не актуально.
Божественная передышка
Это ваше самое мощное самовосстановление. Многие люди называют это умение «5 минут» или «Режим Бога» после его нелепых целительных эффектов и длительного перезарядки.Пока этот навык активен, если у вас нет полного здоровья, вы будете в следующие несколько секунд, и если вас ударили, вы мгновенно вернетесь к полному здоровью.
- Энергетический Божественный Передышка — Сокращает время восстановления на 20%. Несмотря на свой мощный эффект, этот глиф действительно не стоит этого.
Колыбельная Ишары
Это твой навык сна. Это не работает на большинстве боссов и имеет очень нишевое использование.Так что не делай это.
- Колыбельная Энергичного Ишара — Уменьшает время восстановления на 20%.
Восстановительный взрыв
Этот навык является очень мощным навыком лечения с течением времени, вы обычно должны ставить его на Танк, со всеми вашими новыми целительными способностями, этот навык намного более тусклый. Это умение больше не дает ману при глифе, потому что этот символ был перемещен в круг регенерации.
- Lingering Restorative Burst — Увеличивает длительность эффекта на 20%. Этот глиф добавляет еще один тик исцеления в конце навыка, он довольно бесполезен, так как теперь у вас много навыков лечения с течением времени.
- Brilliant Restorative Burst — Снижает стоимость MP на 275. Не нужно.
Энергия Звезд
Это ваш бафф урона. Убедитесь, что он всегда активен.«Звезды энергии» теперь также сокращают время восстановления на 5%.
- Lingering Energy Stars — Увеличение длительности эффекта на 25%. Это действительно полезно для поддержания активности Звезд Энергии, и в определенных ситуациях вы можете быть заняты и не можете переписать E-звезды, поэтому дополнительная длительность помогает в этом.
- Savage Energy Stars — Увеличивает эффект Энергетических Звезд на 20%. Это увеличивает партийный DPS, так что вы обязательно должны его принять.
Healing Immersion
Это твое самое сильное заклинание лечения.Он исцеляет вашу цель и все вокруг, включая вас, так что вы можете использовать это на товарища по команде, чтобы исцелить себя. Это действительно хорошо: D.
- Persistent Healing Immersion — 50% шанс устранить перезарядку. Вероятность сброса увеличена на 10%, что делает этот символ намного более мощным. Поскольку Focus Heal был нерфированным, у Жрецов нет более надежной блокировки целительных навыков, поэтому вместо этого следует использовать гораздо больше Healing Immersion.
- Restorative Healing Immersion — Увеличивает восстановление HP на 20%.Этот навык уже лечит достаточно, поэтому дополнительное лечение не требуется.
Backstep
Это твой единственный I-кадр. Будьте осторожны с тем, когда вы отступаете, потому что вы не хотите тратить его на то, когда вам это действительно нужно. Длительность I-кадра Backstep была недавно увеличена, что делает уклонение намного более щадящим.
- Энергетический Backstep — Уменьшает время перезарядки на 10%. Недавние изменения в backstep также снизили время его восстановления, так что этот глиф не нужен.
Благодать Воскресения
Это ваше само воскресение. Вы должны активировать этот бафф всякий раз, когда это возможно.
- Энергетическая Милость Воскрешения — Уменьшение времени восстановления на 40%. Чрезвычайно полезный глиф, который позволяет вам восстановить Грейс снова