Hearthstone гайды по магу
Опубликовано: 01.09.2015
Сейчас ладдер полон Паладинов в шляпах, Жрецов, катающихся на драконах и Шаманов, кидающихся тотемами во всех подряд. Очень непросто двигаться в след за новой метой, которую нам подарил выход Большого Турнира, но есть одна колода, которая отлично показывает себя против всех, не являясь при этом чем-то сверх популярным. Нестабильный Темпо Маг — еще один вариант […]
Опубликовано: 29.08.2015
Мех Маг всегда менял свою форму, соответствуя метагейму, в котором он находится в данный момент. Он появился в Гоблинах и Гномах и выглядел так будто будет жить еще очень долгое время несмотря на его далеко не идеальную кривую ману и слабый механизм дрова карт. В общем хотя эта колода была довольно успешной; она помогла сотням профессиональным […]
Опубликовано: 13.08.2015
Всем привет, с вами LBYS — 28x легендарный игрок и самопровозглашенный эксперт по Фриз Магу! Я добирался с этой колодой до топ 50 ранга легенды по крайней мере один раз каждый сезон на стриме. Мне кажется, что эту колоду сильно недооценивают в данное время. Сегодня я буду объяснять вам раннюю игру (первые три хода), муллиган […]
Опубликовано: 09.08.2015
Всем привет, с вами Daisyx и сегодня вы здесь увидите гайд по моей колоде Эхо Мага на Великанах. Прежде всего нужно отдать должное ее оригинальному создателю Root Neviilz, который смог достигнуть топ 25 легендарного ранга с помощью этой деки на NA. Эта колода играет в очень медленном темпе, и она очень редко побеждает до 10 хода […]
Опубликовано: 03.08.2015
Всем привет. Темпо Маг, безусловно, моя любимая колода и не только потому что она сильно показывает себя в ладдере, но и также из-за ее способности адаптироваться к любым изменениям в метагейме. В последнем сезоне для того, чтобы войти в легендарный ранг я использовал только эту колоду, и мне удавалось поддерживать топ 100 легендарный ранг с […]
Опубликовано: 29.07.2015
Всем привет. Я пару часов назад достиг легенду и после по настоящему влюбился в Мех Мага. Я изменил некоторые карты таким образом, чтобы вы имели шанс драться за стол с самого 1 хода, так как этой колоде нужно захватить контроль как можно скорее, иначе у вас будут проблемы, но вместе с арсеналом этой колоды вы […]
Опубликовано: 28.07.2015
Всем привет. Этот контроль Маг от игрока Era, видимо, предназначен для того, чтобы противостоять таким колодам, как Grim Patron Воин и Фейс Охотник — двум самым страшным и самым распространенным колодам в ладдере на данный момент. Поэтому, если вы устали постоянно получать по голове от этих двух колод, то я советую попробовать вам эту колоду […]
Всем привет. Я потратил весь сезон июня в hearthstone на достижение легендарного ранга и оптимизацию контроль колоды Dragon Мага. Благодаря этой колоде я смог добраться с 5 ранга до 1 относительно легко, и с помощью нее же я легко держал свой ранг в топ 500 легенды. Это очень сильная контроль колода, которая способна доминировать над […]
Опубликовано: 07.07.2015
После Черной Горы драконы теперь значатся в игре как вполне играбельный тип существа. Вы уже могли видеть довольно большое количество колод, ориентированных на синергию между драконами, например Dragon Паладин или МалиЛок. Однако, я видел довольно небольшое количество колод Мага, которые были бы построены между синергии драконов, и мне показалось это довольно печальным, так как мне […]
Опубликовано: 02.06.2015
Всем привет. Маг в Hearthstone является одним из лучших классов для получения преимущества в темпе над соперником, и эта колода способна в один момент поднять ваш ранг в ладдере благодаря именно огромному количеству элементов, которые способны увеличить ваш темп игры. Она очень хорошая против агрессивных колод и также неплохо справляется с контроль архетипами, что делает […]
Традиционно, карты вроде Мажордома Экзекутуса не находят своего места в колодах игроках, но благодаря Strifecros и его концепции grinder колоды, которая появилась месяц назад, стали возможно колоды вроде той, которую мы обсудим сегодня. Если вы устали от таких популярных архетипов мага, как Мех Маг или Фриз Маг, то вы должны дать шанс этой grinder колоде довести […]
Опубликовано: 25.05.2015
Всем привет. Меня зовут Janos и я люблю строить различные фановые колоды вроде Fatigue Чернокнижника и тому подобные вещи, но сегодня я решил поделиться с вами нормальной колодой, которая является моей собственной версией. Благодаря этой колоде Темпо Мага у меня получилось взять легенду и мой винрейт был 26-4 от 5 ранга и до самой легенды. Колода […]
Опубликовано: 21.05.2015
Всем привет. Недавно появившийся Поджигатель действительно сделал Темпо Мага жизнеспособным архетипом в ладдере. Эта колода с самого начала может развивать свой стол и поддерживать присутствие на нем в плоть до 10 хода. Очень важно обыгрывать АОЕ ремувалы противника, так как этой колоде не хватает дрова карт, который она променяла на возможность выставления качественных существ каждый […]
Выход Черной Горы повлиял на метагейм довольно значительным образом. Были созданы новые колоды, некоторые старые колоды совсем вышли из строя, а некоторые другие более старые неожиданно стали пригодными для игры! Сегодня я бы хотел показать вам обновленную и любимую колоду Фриз Мага и показать то, как она сейчас работает в ладдере. Окей, давайте посмотрим как же […]
Опубликовано: 15.05.2015
Всем привет. В текущем метагейме сильно преобладают агрессивные колоды, особенно ZooЛок, который находится сейчас в топе всего этого мракобесия. Конечно, вы можете поддаться на мейнстрим и начать играть агрессивной колодой, но может быть есть другой способ побеждать? Как насчет того, чтобы выбрать колоду, которая получает преимущество от невысокого уровня здоровья героя? Если вас это заинтересовало, […]
Опубликовано: 08.05.2015
Всем привет. Недавно, Китайский игрок решил поделиться с нами своей колодой Dragon’s Breath Мага. Эта колода построена вокруг Дыхания дракона с кучей различных других заклинаний, которые способны наносить тонну урона за один ход. Главный комбо будет использование Императора Тауриссана для того, чтобы уменьшить стоимость Малигоса и Ученицы чародея. Таким образом вы сможете использовать все ваши заклинания […]
Опубликовано: 06.05.2015
Всем привет. Выход Черной горы уже значительно повлиял на текущее положение в ладдере. Конечно, количество новых карт в колодах нет так внушительно, поэтому, было бы неправильно называть их полностью новыми колодами, однако эти новые карты послужили поводом для того, чтобы пересмотреть старые колоды. Сегодня я предлагаю вам взглянуть на колоду BRM Fatigue Мага от TheKamsh и посмотреть […]
Опубликовано: 04.05.2015
Черная гора принесла нам отличные и мощные карты, которые уже успели повлиять на текущий метагейм. Если вы уже устали постоянно наблюдать одни и те же колоды в ладдере Hearthstone или же просто хотите удивить вашего противника, то вам определенно стоит посмотреть на Колоду Fire and Ice Мага от TheKamsh! BRM Колода Fire and Ice Мага от TheKamsh’a Видео геймплея […]
Опубликовано: 02.05.2015
Как вы знаете, с тех пор как Поджигатель стал доступен, все больше и больше, например Flamewaker Маг на секретах, Flamewaker Мех Маг и т.д. И сегодня, я также покажу вам новую колоду Мага основанную также на Поджигателе. Это Midrange Темпо колода вдохновленная Темпо колодой Мага от FreiKuk’a. BRM Колода Flamewaker Темпо Мага По сравнению с другими колодами на Поджигателе, […]
Опубликовано: 29.04.2015
Всем привет. Недавно стало доступно 4 крыло Черной Горы — Логово Крыла Тьмы и благодаря этому, я получил доступ к одной из моих самых любимых карт из всего набора Черной Горы. Я с нетерпением ждал Поджигателя и как только я его получил, я мгновенно стал раздумывать насчет того, как мне сделать эту карту работающей в […]
Опубликовано: 05.04.2015
Цель этой колоды заключается в нанесении максимального урона с помощью своих заклинаний за 1 или 2 хода, делая вашего оппонента полностью беззащитным и ошеломленным. Паладин с Возложением рук и Светом небес? Легче не бывает! Надоедливые Друиды с их Древами войны и другими оверпавер таунтами? Нет проблем! Воины с их кучей намазанного на себя брони? Вполне […]
Опубликовано: 26.03.2015
До конца сезона осталось все каких-то несколько дней, может быть именно сейчас стоит попробовать какую-нибудь новую колоду, чтобы удивить всех ваших оппонентов? Я очень советую вам попробовать самую новую колоду от Reynad’a — Flood Мага, на которого мы можем взглянуть прямо внизу этого предложения. Колода Flood Мага от Reynad Вы можете рассказать многое о Reynad, но […]
Опубликовано: 19.03.2015
С тех пор как вышли Гоблины и Гномы, Маг считается одним из самых неприятных классов в ладдере Hearthstone. И причиной этого конечно же является Мех Маг. Как любитель Мага, я хотел бы показать вам слегка отличающуюся колоду, которая была на топ 10 ранге легенды EU сервера — Бурст Маг. Ну а теперь давайте посмотрим на […]
Опубликовано: 15.03.2015
Всем привет. Это очень странная и необычная колода Мага, которую я использовал, чтобы подняться до легендарного ранга с самого начала марта на EU сервере. Понятно, что все это время я менял колоды и пользовался не только этой, но начиная с 8 ранга и вплоть до легенды я использовал в основном именно эту колоду. Колода Легендарного […]
Опубликовано: 13.03.2015
После довольно долгого времени инноваций мета в Hearthstone стала довольно стабильной и предсказуемой. Это утверждение в основном будет правдой по отношению к NA/EU мете, но в Китае ситуация выглядит слегка по-другому. А недавно Китайским игрокам предоставили просто потрясающую золотую обложку для карт. Сегодня я хотел бы показать вам колоду Мага, какую вы еще не видели. […]
Опубликовано: 10.03.2015
Мех Маги сейчас заполонили все пространство ладдера, но они не единственный вид Магов, которые сейчас пробираются через терни к звездам. Фактически, эта колода от Pesty недавно достигла максимального легендарного ранга №1 в ладдере. Колода Temportal Мага топ 1 ранга от Pesty Temportal Маг полностью фокусируется на том, чтобы задать свой темп в самой ранней стадии игры с […]
Опубликовано: 27.02.2015
Всем привет. Сегодня я бы хотел показать вам очень крутую колоду. Эта колода Grinder Мага от Gaara. Откуда же пришло такое название? Ну, эта колода предназначена, чтобы полностью выжать из вашего оппонента все его ресурсы. Это значит, что вы будете использовать очень эффективных существ, с которыми довольно сложно разобраться, и заставлять вашего оппонента размениваться с ними […]
Опубликовано: 11.02.2015
MIdrange Эхо Маг — это новая колода, которая дает нам дополнительное разнообразие и возможности для тех, кто любит играть за Мага. Играть за Эхо мага очень весело и может быть вполне эффективным для поднятия вашего рейтинга, если играть как надо. В этой статье, я раскрою вам плюсы и минусы этой колоды, а также обсудим несколько […]
Опубликовано: 30.01.2015
Дополнение к Hearthstone — Гоблины и Гномы было выпущено уже около 2 месяцев назад. Большое количество игроков создали самые разнообразные колоды, которые помогали нам поднимать в ладдере или просто получать фан. Сегодня, у хочу показать вам альтернативную колоду Ice Мага, которые основан на колоде Мага с великанами. При удачном стечении обстоятельств, мы можем даже поставить […]
Опубликовано: 25.01.2015
Всем привет. Сегодня я хотел бы показать вам колоду, которая мне показалась очень странной. Это колода Fatigue Мага, которую использовал Savjz во время ESL tournament. Давайте быстро пройдемся по этой колоде и узнаем, что она представляет. Как вы можете видеть эта колода просто не могла бы существовать без GvG карт. Эта колода использует большое количество новых карт и […]
Опубликовано: 24.01.2015
Всем привет. Каждый игрок в Hearthstone хотя бы один раз, но все же играл за Мага. Все же мы проходили обучение, так? В текущей мете Маг кажется самым гибким классов в Hearthstone. С введением Механизмов и Эха Медива, появилось целое разнообразие новых колод Мага.Сегодня, я хотел бы показать вам еще один способ построить колоду Мага — […]
Опубликовано: 09.01.2015
Вы можете мечтать о том дне, когда соберете колоду полную легендарный карт, безумных карт и крутых комбо с заморозками, но пока вам нужна надежная и очень дешевая колода колода для Мага в Hearthstone, чтобы побеждать в конкурентном ладдере, поднимать свой ранг и, возможно, даже втиснуться в легенду. Это не самая сильная колода в текущей мете, но она достаточно […]
Опубликовано: 31.12.2014
Большинство гайдов по колодам, которые вы читаете, предназначены для того, чтобы рассказать вам как конкурентоспособная колода устроена изнутри и как она работает. Но этот гайд из этого вида. Dynamite Mage — это фановая колода, которая втискивает в себя столько АОЕ урона, сколько это возможно в одной колоде из 30 карт. Это предоставляет нам супер фановую возможность положить […]
Опубликовано: 22.12.2014
Всем привет! Как я упоминал в своей предыдущей статье дополнение Гоблины и Гномы слегка напоминает рождество. И я чувствую, что сейчас то время, когда мы действительно понимаем, что хотя это и очень весело, но одновременно и очень дорогое развлечение. И я все еще верю, что это отличная возможность играть больше арены, чтобы получить эти сладкие карты […]
Опубликовано: 14.12.2014
О колоде Всем мы сидим тут после релиза размышляя «Ну блин, нас по любому прокатили с этим Огненным левиафаном… или как там его». К счастью для нас, Blizzard каким-то образом знали, что Архимаг Антонидас будет иметь возможность смело вернуться на сцену Hearthstone. Вместе с новыми mech картами, такими как OP Механосборщик, эта колода ориентирована на агрессивную […]
Опубликовано: 05.11.2014
На недавнем турнире Seatstory cup II, Lothar играл магом на секретах, которая привлекла к себе внимание благодаря своему уникальному листу и невероятному винрейту. Он выиграл почти 10 игр подряд этой колодой, выступая против лучших игроков в мире. Это значит, что у SecretStory мага большой потенциал для продвижения по лестнице ладдера. SecretStory маг – это midrange tempo колода […]
Опубликовано: 28.10.2014
Введение Всем привет. Сегодня у нас будет колода мага для арены, которой Kripp сделал 12 побед и без поражений! В этой колоде содержится только одна Волна огня, два элементаля воды и два Огненных шара. В ней нет легендарок и только один эпик — это Опытный охотник. Но в этой колоде есть очень сильная связка карт, […]
Опубликовано: 22.10.2014
Введение Всем привет. Сегодня у нас будет обзор на колоду Freeze мага. Фриз маг существует уже довольно долго и после его возрождение на турнире, мы решили сделать обзор на эту особенную колоду. Я хочу предупредить вас заранее, что у этой колоды очень туго обстоят дела с охотниками, поэтому если вы решите играть ей в ладдере, […]
Опубликовано: 20.10.2014
Введение Всем привет. Сегодня мы будем очень детально обсуждать выбор карт мага на арене. На каждый пик будет свой скриншот, это позволит нам более наглядно представить, как будет выглядеть каждый наш пик на арене. Надеюсь, что вы узнаете что-нибудь новое для себя! Итак поехали. Оплачиваем арену Теперь нам надо выбрать класс. Нам предлагают Охотника, Мага […]
Опубликовано: 09.10.2014
Базовый маг в Hearthstone. Введение Всем привет. Сегодня мы рассмотрим еще одну базовую колоду и на этот раз, это будет маг. Как вы могли догадаться, эта колода полностью собрана из карт, которые вы разблокируете, когда доберетесь до 10 уровня и вы не будете тратить каких-либо других ресурсов на эту колоду. Я считаю, что маг — […]
Опубликовано: 04.09.2014
Вступление Всем привет! С вами sipiwi94. Уже четвертый сезон подряд я достигаю ранга «легенда». Класс мага полюбился мне еще с далеких времен классического WoW, но, к сожалению, в Hearthstone данный класс существенно сдал свои позиции после двойного нерфа (увеличение стоимости массовых заклинаний заморозки на 1 и увеличение стоимости Огненная глыба на 2). Тем не менее, […]
гайд по колоде Экспедиция в Ун’Горо
HearthStone: Heroes of Warcraft карточная игра от создателей вселенной Warcraft. Компания Blizzard презентовала свою игру на БлиззКоне в 2014 году и с того времени Хартстоун постепенно обретал всемирную популярность среди геймеров с разных стран. Каждые полгода в игре появляются новые дополнения, которые привносят новые карты и изменения в балансе, тем самым меняя расстановку сил среди классов. После появления дополнения “Путешествии в Ун’Горо”, игра пополнилась новыми механиками карт, интересными существами и заклинаниями. Одной из самых популярных колод, которую принесло с собой данное дополненние, стал Маг на секретах.
Что такое Секрет Маг
В нашем руководстве по колоде Секрет Мага представлен список лучших карт для игры на данном архетипе в вольном формате. Наше руководство Секрет Мага также содержит карточные комбинации и советы по стратегии.
Вольный Секрет Маг – это колода Hearthstone, которая будет очень знакома всем, кто играл в HeartStone за последние несколько лет. Как следует из названия, у вас есть солидная коллекция секретов, чтобы запутать противника, и множество других миньонов, которые также эффективно взаимодействуют с этим особым классом заклинаний.
Общая цель колоды – занять защитную позицию в начале игры, совершать выгодные размены и использовать секреты, чтобы усложнить жизнь своему противнику, прежде чем накапливать большой урон, который в конечном итоге должен выиграть вам поединок. Это темповая колода, такая же старая, как и сам Hearthstone, и версия Wild в этой колоде почти не отличается от стандартной версии.
В данном материале мы рассмотрим колоду Секрет Маг для вольного режима и выясним актуальность архетипа в настоящее время. В нашем руководстве по игре Секрет Мага мы выделили одну из самых популярных колод, которые в настоящее время используются в мете Растахановы игрища, а до этого в Ун’Горо. Затем у нас есть разбивка всех комбо, содержащихся в нем.
Рекомендуемые колоды
Secret Mage – это колода Hearthstone, которая полностью заполнена секретами и заклинаниями. Со всей имеющейся огневой мощью вы имеете возможность с легкостью расправляться с любым оппонентом, тем самым вынуждая противника играть в роли догоняющего. В последней версии колоды все карты нечетные, чтобы обеспечить дополнительную мощь в виде Баку Пожирательницы Луны.
Самая большая сила данного архетипа заключается в частоте используемых заклинаний, которые вы можете усилить дополнительными картами, повышающими урон от заклинаний в колоде. Всякий раз, когда другие игроки пытаются установить позицию на игровом поле, вы можете так же быстро уничтожить их, как и продвинуться еще дальше в лидеры. Как именно вы будете разыгрывать этот процесс, во многом зависит от того, как эти секреты влияют на состояние доски, и от трудностей, с которыми оппонент заставляет вас справляться.
В нашем руководстве есть один из самых эффективных списков колод, используемых в Растахановых игрищах, наряду с подробными советами по стратегии и советами для правильного завершения этапа Маллиган. Чтобы подвести итоги, мы также рассмотрели все комбинации, которые вы можете применять, используя эту точную версию архетипа.
Колода Мага Ун’Горо
- 1 х Ледяная стрела; 2 х Безумный ученый;
- 1 х Лакей “Кабал”; 2 х МанаЗмей;
- 2 х Арканолог; 2 х Ледяная стрела;
- 2 х Лакей Медива; 1 х Ученик чародея;
- 2 х Интеллект чародея; 2 х Контрзаклинание;
- 2 х Взрывоопасные Руны; 2 х Забытый факел;
- 2 х Маг Кирин-Тора. 2 х Зелье Полиморфа;
- 2 х Огненный шар; 1 х Алунет;
- 2 х Разносчица кристаллов.
Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Код импорта колоды:
AAEBAf0EBKwB67oC5gSi0wINlQPBwQKWBfcN17YCqwRxj9MCuhbsBdm7ArsCh70CAA ==
Вот самый сильный список карт Секретного Мага в мете Растахановы игрища:
- 2 х Тайные ракеты; 2 х Ужасный крот;
- 2 х Смелый огненный маг 2 х Огненная муха;
- 2 х Черная кошка; 2 х Секретарь;
- 2 х Огненный шторм; 2 х Заводной Автомат;
- 1 х Контрзаклинание; 1 х Грибомант;
- 2 х Взрывчатые руны; 1 х Лерой Дженкинс;
- 2 х Маг Кирин-Тора; 2 х Ночной Клинок;
- 2 х Пироман; 1 х Баку Пожирательница Луны;
- 1 х Звездочет Луна;1 х Джаналай.
Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Код импорта колоды:
AAECAf0EBnGvBNHhAu72Ap74AqiHAwyeAbQEngXsBevCAo / TAovlAvvsAs / yAr36AqSHA82JAwA =
Сборка от Fenomeno
Муллиган
Актуальными картами на стадии Муллиган для колоды Секрет Мага могут быть:
- Хранитель секрета: позволяет расширить возможности персонажа в начале игры, дабы наносить больше урона, при этом разрушая существа противника.
- Огненная муха: позволяет оказать раннее давление на противника, после использования карты можно применить появившийся токен в вашей руке.
- Маг Кирин-Тора: позволяет использовать секрет за ноль манны на третьем ходу. Также вы получаете хорошее существо с характеристиками 4/3.
- Разносчица кристаллов, если вы поставите несколько секретов, стоимость этого существа будет уменьшена вдвое.
Против быстрых колод
Играя против агрессивных колод, следуйте нижеприведенным советам:
- На стадии Маллиган необходимо взять ремувалы, такие, как ледяная стрела или секрет: отраженная сущность, дабы остановить агрессию врага и зачистить стол. Также вам может помочь Лакей Медива, который своим боевым кличем может нанести три единицы урона.
- Играя против быстрой колоды, необходимо верно распоряжаться картами в руке. Если вы не способны поддерживать темп игры или же у вас нет ответов на карты оппонента, следует захолдиться и накапливать ресурсы. Не стоит отдавать все свои карты на нейтрализацию вражеских существ, если ситуация того не требует.
- Секрет “Ледяная броня” позволит сдержать давление соперника на ранних стадиях игры, так как при срабатывании заклинания секрет дает вам 8 единиц брони.
- Секрет “Ледяная глыба” является одним из самых неприятных заклинаний в игре. При наличии летального урона у противника, если у вас был использован данный секрет, противник не сможет вас убить на этом ходу. Простыми словами, “Ледяная Глыба” дает герою неуязвимость на один ход.
- При наличии “Ледяной глыбы” вам необходим “Огненный Шар”, наносящий десять единиц магического урона противнику.
- Одним из основных решений может стать быстрый перебор колоды, все необходимые инструменты для этого у вас имеются. Если вам недостаточно заклинаний для перебора колоды, добавьте “Интеллект чародея” в вашу деку.
Против медленных колод
Играя против медленных колод, воспользуйтесь нижеприведенными советами:
- Играя против медленных архетипов, “Магу на секретах” не доставит сложности оказать раннее давление на оппонента, за счет Манозмея и секретов, которые его бафают. После каждого розыгрыша заклинания у этого существа прибавляется одна единица атаки.
- В колоде присутствуют множество карт, которые стоят малое количество маны и обладают хорошими характеристиками. Необходимо правильно разыгрывать существ, а не бездумно ставить на стол подходящую карту по манне.
- Маг Кирин-Тора одна из сильнейших карт на ранней стадии, если вы на втором ходу воспользуетесь Арканологом, а затем на третьем поставите Мага, вы сможете активировать секрет. Как правило, контроль-архетипы зачастую ставят на четвертом ходу мощную провокацию, вы имеете возможность отразить её на свою половину стола при помощи секрета “Отраженная сущность”.
- Монетка при игре через Манозмея весьма важная карта, при её помощи уже на третьем ходу у вас может образоваться два существа с характеристиками 3/3 и 4/3, а именно Маг Кирин-Тора и Манозмей. На следующем ходу вы можете воспользоваться услугами “Лакея кабала” и активировать еще один секрет, а при помощи “Лакея Медива”, можете уничтожить существо противника.
- Не жалейте своих заклинаний и ходите прямо в лицо противнику, чем активнее вы будете использовать свои заклинания, тем быстрее вы приблизитесь к завершению игры.
Стратегия игры
Цель Секрет Мага – побороться за доску с миньонами, используя при этом заклинания всей колоды, чтобы сохранять преимущество на протяжении всей игры, а затем одолеть противника, используя урон от огненного шара. Колода имеет ответы практически на все угрозы и просто ломает игру любому противнику на каждом ходу – в независимости от того, играют они миньонов или заклинания.
Ранняя игра: если ваша рука выглядит так, как рекомендуется в наших советах по Маллигану, приведенных ниже, то все готово для идеального старта. Секретарь, Охотник Крот и Огненная Муха помогают построить доску и расставить существ на ранней стадии игры. Если вы сможете выполнить это с Магом Кирин-Тора и Секретом на третьем ходу, то все будет хорошо. Свободно используйте некоторые из ваших более дешевых заклинаний урона или силу героя, чтобы убрать вражеских миньонов с доски, так как сохранение контроля очень важно для успеха колоды.
Середина игры: сохраняйте дальнейший контроль над доской вашего оппонента и закрывайте все их действия, с помощью взрывных рун (чтобы выжечь миньонов, которых они играют), или используйте Антимагию, чтобы отменять заклинания противника, позволяя себе играть более открыто и ставить существ без опаски на то, что они будут уничтожены.
Наряду с вышеприведенными достоинствами колоды, у вас также имеется большое количество урона, начиная от массовых зачисток АоЕ и заканчивая точечными ремувалами. Это может потребоваться для убийства большого количества миньонов, а также для уничтожения крупных существ. Одним из лучших заклинаний является “Волна Огня”, наносящая четыре единицы урона всем существам противника. Также не стоит забывать о Портале:Огненная бездна и классических Огненных шарах, для зачисток крупных существ. Стоит отметить тот факт, что не следует фокусироваться на существах, если они не несут опасности.
На этапе средней игры у Секрет Мага могут заканчиваться ресурсы для ведения конкурентной борьбы, поэтому используйте Звездочет Луна, для лучшего перебора колоды.
Поздняя игра: на этой стадии игры Secret Mage действительно может исчерпать все свои ресурсы, но если вы используете силу своего героя, то Джаналай Дроконий Ястреб может поставить на доску Рагнароса: Повелителя Огня. Вы также получите дополнительный взрывной урон в виде Лероя Дженкинса.
Из-за большого влияния Джаналая, силу своего героя стоит использовать при каждой возможности на ранних и средних стадиях игры. Вы определенно захотите ввести это существо в игру, как только сможете.
Против быстрых колод
Вот несколько важных советов, которые помогут вам играть против агро-колоды:
- Вы должны быть в состоянии постоянно оказывать давление на своих противников. При помощи активного прессинга можно заполучить контроль над игрой с самых первых ходов.
- Уничтожайте вражеских существ, не позволяйте противнику захватить контроль над столом. Против быстрых противников необходимо находить массовые и точечные ремувалы. После успешной обороны можно перейти к нападению на более поздних этапах игры.
- В случае если ремувалы в виде урона вам не помогли, воспользуйтесь эффектами “Замораживания”. Выставляйте своих существ на стол, используйте заклинания по герою противника, но не забывайте замораживать миньонов на стороне оппонентов. При помощи Конуса Холода, Ледяной Стрелы, Снежной Бури и.т.д.
- В случае большого заспама стола со стороны соперника необходимо воспользоваться “Волной огня” на седьмом ходу.
Против медленных колод
Эти советы обеспечат вам победу над другими медленными колодами:
- Вместо того, чтобы убивать вражеских миньонов, постарайтесь в полной мере использовать ваши эффекты Замораживания, чтобы помешать большим существам из медленных колод наносить серьезный урон.
- Алекстраза может проделать большую работу, нанеся огромное количество урона вашему оппоненту, но имейте в виду, что она не окажет никакого влияния на их значение брони.
- Не торопитесь в начале игры, чтобы сосредоточиться на розыгрыше карты. Вы также имеете возможность наносить урон своему Служителю боли, чтобы получить больше пользы от этого.
- Сохраняйте кислотную болотную слизь, пока ваш противник не получит свое лучшее оружие. Многие контрольные колоды построены вокруг мощных рук, поэтому их немедленное удаление может быть огромным импульсом в вашу пользу.
Полезные советы
Есть довольно много комбинаций, чтобы жонглировать любыми секретами мага, и последняя версия Растахана, конечно, не является исключением. Вот о чем вам следует подумать, играя в эту колоду:
- Черная кошка не только вытягивает вам дополнительную карту в этой колоде, но также заставит ваше следующее заклинание иметь одну единицу дополнительной силы.
- Секретарь получает дополнительное очко Атаки и Здоровья каждый раз, когда вы разыгрываете секрет, пока она отсутствует на доске.
- Дерзкий Пожиратель Огня должен быть всегда заигран на доске, чтобы получить дополнительную силу героя. Будучи миньоном 2/1, он не будет жить, чтобы делать что-либо значимое на столе.
- Звездочет Луна будет брать с вас дополнительную карту каждый раз, когда вы тратите карту, которая в данный момент находится справа от вашей руки.
- Вы можете разыграть секрет бесплатно после того, как положите на доску Мага Кирин-Тора. Имейте это ввиду при планировании ваших потенциальных вариантов маны на любой ход.
- Пока Пироман находится в игре, вы будете брать дополнительную карту каждый раз, когда убиваете миньона, используя силу своего героя. В этом отношении есть еще синергия с такими, как Дерзкий Пожиратель Огня.
- Если противник разыгрывает миньона с шестью или меньшим здоровьем, он будет автоматически уничтожен вашими активными взрывными рунами. Если у этого миньона меньше шести единиц здоровья, любой избыточный урон наносится на запас здоровья противника.
- Мощь силы вашего героя будет удваиваться до тех пор, пока на доске остается Существо с часовым механизмом. В этой конкретной колоде это означает, что ваша основная сила героя наносит четыре очка урона, и даже больше, если в тот же ход первым играют Дерзкого Пожирателя Огня.
- Поставьте Грибоманта между двумя миньонами, и каждый из них получит дополнительные два очка атаки и здоровья. Вы можете применить его только к одной цели, но чем больше пользы вы получите от этого миньона, тем быстрее завершите игру.
- Если вы использовали силу своего героя, чтобы нанести восемь очков урона во время игры, используйте Джаналая Драконьего Ястреба, который призовет на стол Рагнароса Повелителя Огня.
Выбор карт
При выборе карт на стадии Муллиган или при создании колоды необходимо учитывать следующие возможности:
- Есть две карты, которые уменьшают стоимость ваших секретов в колоде до ноля: Кабал Лакей и Маг Кирин-Тора. Разумеется вам необходимо иметь секрет в руке на этот момент.
- Интеллект Чародея почти всегда лучше играть как можно позже в игре. Он слишком медленный, и в поздней игре у вас может быть достаточно маны, чтобы фактически сыграть одну из бонусных карт, которые она добавляет к вашей руке.
- Забытый факел добавляет заклинание с шестью уронами в вашу колоду. Вам нужно будет подождать, чтобы начать играть, прежде чем вы сможете использовать это бонусное заклинание.
- Алунет – очень мощное оружие мага. Хотя вы не можете нанести ему какой-либо урон, он заправит вашу руку тремя картами в конце каждого вашего хода. Просто следите за тем, чтобы перебросить свою руку здесь, так как вы не хотите сжигать какие-либо важные карты, которые выходят из оставшейся колоды.
- Разносчица Кристаллов стоит на две маны меньше за каждый секрет, который вы использовали ранее в матче. В конце игры вы очень часто будете выставлять этого миньона бесплатно.
Несмотря на то, что между Standard и Wild версиями Secret Mage нет огромных различий, для того, чтобы освежить основы, мы привели краткий список советов по выбору карт:
- Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, активная Змея Маны получает дополнительное очко урона от атаки. Планируйте заранее, чтобы получить максимальную отдачу от этого существа, если вы знаете, что собираетесь бросить немного магии в свой текущий ход.
- Если предположить, что в вашей колоде есть хотя бы одна копия секрета, то Арканолог отыщет её и вытянет в руку. Это замечательно в ранней игре, так как гарантирует, что у вас будет секрет для игры на 3 ходу, эффективно используя вашу ману.
- Когда Безумный Ученый умрет, он возьмет Секрет из вашей колоды и автоматически введет его в игру бесплатно.
- Если у вас есть активный секрет, вы можете использовать Лакея Медива, чтобы нанести три единицы урона по выбранной вами цели. Вы должны действительно попытаться получить дополнительное преимущество этой карты, когда это возможно, но иногда вам придется играть в нее как ванильный миньон 2/3.
- Пока Ученица Чародея присутствует на доске, все ваши заклинания будут стоить ровно на одну ману меньше. Когда она будет убита, эффект уменьшения исчезнет вместе с ней, поэтому постарайтесь использовать ее, прежде чем ваш противник уничтожит ее.
Альтернативные секреты
Антимагия и Отраженная сущность – два самых универсальных секрета, которые хорошо себя показывают в любой мете. Они составляют отличный базовый набор секретов, необходимый для конкурентоспособности Секрета Мага. Но никто не запрещает экспериментировать с другими секретами, ведь в каждом матч-апе есть свои особенности, знание которых может помочь изменить сборку в лучшую сторону. На текущий момент существует четыре других секрета, которые подходят Секрет Магу по стилю игры.
Заключение
В данной статье мы рассмотрели колоды карт для архетипа Маг на Секретах. В настоящее время герой статьи испытывает трудности, так как из игры были выведены множество существ и ключевые заклинания. Следует отметить, что Маг на секретах является одной из сильнейших колод для вольного режима. Если вы желаете поиграть на таком типе Мага, воспользуйтесь нашим руководством.
Hearthstone: Гайд по Мех-Магу (ГвГ)
Всем привет! С вами Camzee, и сегодня мы рассмотрим одну из новейших колод, появившихся в игре с выходом дополнения «Гоблины и гномы». Если вы читали мои предыдущие статьи, то уже знаете, что я писал о своих предположениях касательно мех-мага еще до того, как дополнение увидело свет. С тех пор состав колоды практически не изменился, за исключением некоторых неочевидных решений. Тактика использования колоды изменилась несущественно. Давайте же посмотрим на нее!Тактика
Мех-маги во многом полагаются на синергию карт и плавную кривую маны. Чтобы уверенно выиграть, перехватив инициативу у противника, вам потребуется хорошая стартовая рука. К счастью, существует масса удачных комбинаций, позволяющих «выстрелить» на старте.
Мастер шестеренок — великолепное существо, которое можно выставить на первом ходе, если у вас в руке есть механизм за 2 кристалла. Возможно, на третьем ходе вы сможете выставить еще один механизм, который усилит Мастера еще больше.
Следующие ходы связаны с Механосборщиком. Эта карта позволяет сделать много любопытных ходов и быстро заполнить доску механизмами до того, как противник сумеет захватить контроль.
Как только на доске окажется достаточно существ, настанет время для Гоблина-взрывомага и Гнома-техника, которые поистине способны творить чудеса.
Взрывомаг заслуживает отдельного внимания, т.к. он является существом с внушительными характеристиками и способен почистить стол без лишних затрат.
Последние ходы предназначены для того, чтобы нанести противнику максимальный урон. У вас есть две Ледяные стрелы и два Огненных шара. Постарайтесь не потратить их раньше времени.
Существует еще пара способов выиграть на последних ходах. К ним относятся Доктор Бум, позволяющий перехватить инициативу и заполнить свою сторону доски, и Архимаг Антонидас, настоящая звезда любого долгого матча.
Раньше я использовал Заводных гномов, которые давали мне Запасные части, однако Гном-техник и Механический йети, по моему опыту, играют в этой колоде лучше, а их эффекты можно запустить Ледяной стрелой.
Антонидас позволяет мех-магу чаще побеждать в бою с контроль-колодами (особенно хэнд-локами и варами).
Рассмотрим каждую карту подробнее.
Разбор карт
2х Мастер шестеренок. Мне очень нравится эта карта, своего рода механический Могильщик. Колода содержит много механизмов, поэтому вы почти наверняка сможете разогнать Мастера и задавить противника числом.
2х Раздражатор. Полностью оправдывает свое имя. Отлично защищает на ранних ходах и заставляет противника тратить ману на то, чтобы его устранить. Один из немногих провокаторов в колоде.
2х Механосборщик. Символ колоды. Механизм, позволяющий снизить расходы маны на другие механизмы. Позволяет заполнить стол и сам является существом 2/3 всего за 2 кристалла. Доставляет противнику массу проблем, если его вовремя не убрать.
2х Снегочух. Достойная карта, оправдывающая свою стоимость. Снегочух имеет 3 ед. здоровья, а потому его сложно быстро убрать. Кроме того, классы, которые привыкли зачищать стол оружием, получают довольно сильный урон. Особенно это касается воинов и паладинов. К тому же, это просто очаровательная штучка. Чух-чух!
2х Ледяная стрела. Сложно представить мага без этой карты. Она позволяет устранить вражеское существо, заморозить его или добить противника в случае необходимости. С его помощью можно убирать с доски вражеских Могильщиков и Механосборщиков.
2х Уборочный голем. Наконец-то этот механизм оценивают по достоинству! Отличное существо за 3 кристалла (2, если у вас на поле есть Механосборщик).
2х Танк-паук. Эта карта вовсе не так бессмысленна, как может показаться на первый взгляд. Танк имеет те же характеристики, что и Темный культист (3/4 за 3 кристалла), и отлично взаимодействует с другими картами колоды.
2х Гном-техник. Воздействует на механизмы. Изначально гном имеет характеристики 3/3, однако в этой колоде он практически всегда получает баф от механизма (минимум 4/4 за 3 кристалла). Также позволяет получить лишний Огненный шар от архимага.
2х Огненный шар. Лучшее заклинание мага и одно из лучших заклинаний в игре. Позволяет добить противника или убрать с доски большое существо. Обязательная карта.
2х Гоблин-взрывомаг. Еще одна «звезда» в колоде. Если вам удастся успешно использовать его Боевой клич, вы сможете повернуть игровую ситуацию в свою пользу. Удивительная карта, связанная с механизмами и предназначенная только для магов.
2х Пилотируемый крошшер. Я так люблю крошшеры! Эти механизмы отвечают всем моим требованиям. С Механосборщиком я могу выставить существо 4/3 всего за 3 кристалла, а однажды с помощью предсмертного хрипа крошшера у меня на поле появился Миллхаус Манашторм! Крошшеры удивительно сочетаются с другими картами колоды. Однозначно, они заслуживают в ней место!
2х Механический йети. Внушительное существо, дающее запасные части при смерти, так почему бы его не использовать? Улучшенная версия обычного йети отлично дополняет мех-колоду.
1х Лотхиб. По-прежнему отлично играет! Лотхиб предназначен для замедления темпа игры и спасет вас, если на следующем ходе противник собирался основательно почистить стол с использованием заклинаний.
1х Волна огня. Помогает убрать со стола несколько вражеских существ. Помогает выиграть, если силы примерно равны. Самая мощная карта в арена-играх.
1х Доктор Бум. Великолепная карта, появившаяся в игре с выходом дополнения «Гоблины и гномы». Это не только сильное существо (8/8), но и великолепное средство контроля, т.к. Доктора нельзя просто так убрать со стола. Кроме того, мелкие Взрыв-боты считаются механизмами, а потому превосходно работают с гномами-техниками и взрывомагами.
1х Архимаг Антонидас. Царит на поздних этапах игры, помогает получить нужные заклинания с помощью запасных частей и ледяных стрел, а затем добить противника. Маскировочное поле — лучшая запчасть, которую только можно получить, имея в руке Антонидаса. Она фактически гарантирует вам выигрыш, позволяя обрушить адский огонь на голову противника.
Советы
Теперь, когда вы собрали колоду и поняли, как ею играть, настало время познакомиться с некоторыми тонкостями.
К счастью, мех-маги — далеко не самый сложный класс. Разыгрывайте существа по кривой точно так же, как и в боях на арене.
Вот несколько советов для эффективной игры:
Собирайте в стартовую руку агрессивных существ. Активный старт — это половина успеха. Ищите Мастера и существ за два кристалла, а также Ледяные стрелы. Чем активнее вы атакуете, тем сложнее противнику удержать стол под контролем. Если у вас в руке нет 2 и более существ стоимостью 1-2 кристалла, не стоит оставлять в ней существ стоимостью 3 кристалла.
Выставляйте существ по кривой, однако планируйте ходы заранее. Бездумно шлепать карты на доску, конечно же, проще всего, однако комбинации в любом случае будут играть эффективнее. Помните о том, что Механосборщик уменьшает стоимость механизмов. Иногда на втором ходе лучше использовать силу героя или Ледяную стрелу, если у вас есть механизм в пару к Механосборщику, и вы можете разыграть их оба на следующем ходе.
Эффективно используйте взрывомагов и техников, стараясь совмещать их и получать максимум пользы. Не стоит выставлять их на пустой стол.
Планируйте последние ходы. С помощью этой колоды вы сможете полностью снять противнику единицы здоровья в течение двух ходов. Приберегите свои самые мощные заклинания и используйте силу героя «в лицо» противнику, если вам не хватает несколько единиц урона, чтобы его добить.
Не стесняйтесь бить противнику «в лицо» существами. Этот простой прием очень важен для мех-мага. Как и любая другая аггро- или темпо-колода, мех-маг может наносить неимоверное количество урона. Иногда даже выгодный размен является ошибкой, т.к. колода рассчитана на быструю победу в течение 10 или менее ходов. Тем не менее, она способна противостоять контроль-колодам благодаря Антонидасу и Доктору Буму лучше, чем другие аггро-колоды.
Альтернативные варианты
Мех-маг — отличная колода, которую можно адаптировать под разные стили игры и предпочтения игроков.
Вы можете играть более агрессивно, добавив в список Маназмеев и Заводных гномов, исключив карты стоимостью 7 кристаллов.
Вы также можете сыграть в контроль, удалив из списка несколько дешевых существ, заменив их Сильваной, дополнительной Волной огня или даже Рагнаросом.
Эти изменения превращают мех-мага в мид-мага, однако он по-прежнему во многом полагается на механизмы.
Нестабильный портал также заслуживает внимания, особенно если в вашей колоде есть маназмеи. Колодой с порталом играть веселее, т.к. на победу в некоторой степени влияет случай. Тем не менее, после нескольких матчей я счел Портал слишком ненадежной картой.
Колода мех-мага не подразумевает стабильного добора карт, поэтому если вы предпочитаете матчи подлиннее, то можете взять Интеллект чародея.
В общем и целом, больше менять в этой колоде нечего. Все механизмы, особенно те, что стоят 2 кристалла, в настоящее время незаменимы. Если очень хочется, вы можете исключить один или два механизма стоимостью 3 кристалла, а также все карты стоимостью один кристалл, но сделает вашу кривую маны значительно выше.
Как противостоять мех-магу?
Некоторые игроки читают описания колод, чтобы успешно им противостоять. Разумеется, я дам вам этот совет, однако сперва позвольте рассказать вам о сути описываемой колоды.
Мех-маги очень сильны. С помощью мех-магов многим игрокам удалось взять Легенду, а также успешно выступать на турнирах. Strifecro и Брайан Киблер приложили немало усилий, чтобы сформировать основы колоды и проработать некоторые детали. На первых порах мех-маги были менее популярны, чем маги с порталами и те, что играют старыми колодами на секретах и Безумных ученых.
Тем не менее, с тех пор многое изменилось. Создателям пришлось пожертвовать добором карт и провокаторами (за исключением Раздражаторов). В результате обнаружились главные недостатки колоды (аналогичные недостаткам других аггро-колод).
Вот они:
Отсутствие добора, основной недостаток мех-мага. Добор осуществляется только с помощью Лазурных драконов, и этого явно недостаточно. Зачастую мех-магам приходится играть на топ-деке, и не всегда успешно. Как этому противостоять? Избавляйтесь от угроз, как только они появятся, получите преимущество по картам и не допускайте, чтобы уровень здоровья опускался до критической отметки. В результате вы значительно оторветесь от противника, даже если к шестому ходу вы не нанесете ему ни малейшего урона.
Ограниченное количество заклинаний, позволяющих убрать с доски опасное существо. Магам практически нечем ответить на проблемные карты оппонента. Кроме того, они не любят тратить заклинания (Ледяные копья и огненные шары) на вражеских существ. Выставляйте Изрыгателей слизи или Сильвану, чтобы выманить эти заклинания.
Неспособность играть долгие матчи. Когда я вносил изменения в колоду, я пытался устранить именно этот недостаток. В некоторой мере, мне удалось ее немного скорректировать, однако играть с контроль-колодами по-прежнему довольно сложно. Как это использовать? Постарайтесь опустошить руку мага, принуждая его разыгрывать карты.
Кроме того, вы можете:
Применять дешевые заклинания, позволяющие устранять разыгрываемых магом существ. Например, Огненная секира или Темная бомба устраняют Механосборщиков, не позволяя магу перехватить инициативу.
Сдать АоЕ. Подобно другим аггро-колодам, мех-маги уязвимы к АоЕ. Устранив мелких существ, вы получите преимущество по картам. В большинстве случаев этого достаточно для победы.
Попытайтесь получить преимущество на столе. Это основной способ победить мех-мага. Несмотря на то, что это аггро-колода, она раскрывается довольно медленно. Если на первом ходе вы выставите Вкусного зомби, маг не сможет быстро заполнить доску своими механизмами.
Заключение
Если вы еще не попробовали сыграть мех-магом, я настоятельно рекомендую вам это сделать! Это весело и вполне конкурентоспособно! Кроме того, мех-маг — это сравнительно недорогая колода, которая не требует крафта большого количества легендарок.
Если вас интересует совсем бюджетная версия, вы можете заменить:
- Лотхиба — на Маназмея
- Доктора Бума — на второго Маназмея
- Антонидаса — на Командира Авангарда
Эти изменения подразумевают более агрессивный стиль игры, однако колода при этом остается очень эффективной. Надеюсь, мой гайд был вам интересен и полезен. Встретимся в ладдере!
Подробный гайд по Магу на секретах
Друзья, предлагаю вашему вниманию перевод подробного гайда по Магу на секретах от hearthstonetopdecks.
Только в дополнении “Экспедиция в Ун’Горо” Маг на секретах наконец-то стал играбельным. После ряда экспериментов, игроки наконец-то нашли сильную, работающую сборку. Арканолог оказался чрезвычайно хорош, поскольку, если разыграть добранный с помощью этой карты секрет в комбинации с существом, которое делает секрет бесплатным, он становится практически такой же сильной картой, как Безумный ученый.
Самая популярная на сегодняшний день сборка Мага на секретах была придумана Sveix, он взял с помощью этой колоды топ-1 Легенды на европейском сервере, а Sytrax с ее помощью взял 4 место.
Муллиган
Против быстрых колод
Высокий приоритет:
Никогда не оставляйте секреты. Они слишком медленны, если не разыгрывать их бесплатно.
Маназмей – Ваш главный приоритет за 1 ед. маны. 1\3 характеристики уже хороши против кучи существ 1\1 и 2\1, которые разыгрывают агрессивные соперники на 1 ход, к тому же, Маназмей может усиливаться.
Арканолог – Невероятная карта, вероятно, это ваша главная цель во время муллигана. Кроме того, что вы поставите на стол существо 2\3, вы гарантированно получите секрет к 3 ходу.
Ледяная стрела – Ранний ремувал, часто необходим против ключевых существ соперника в ранней игре.
Низкий приоритет:
Прихвостень «Кабала» – Оставьте эту карту в том случае, если у вас есть секрет. Обычно, розыгрыш секрета на 1 ход против агрессивного соперника не особо полезен, однако, тот темп, который вы получите, будет очень важен.
Лакей Медива – Оставьте в случае, если у вас есть Прихвостень «Кабала» и секрет, тогда вы сможете совершить невероятный рывок в темпе, разыграв комбинацию из этих двух существ и секрета.
Маг Кирин-Тора – Оставьте эту карту в случае, если у вас есть секрет ИЛИ Арканолог (который даст вам секрет на 3 ход).
Против медленных колод
Высокий приоритет:
Маназмей – лучшее существо за 1 ед. маны. Его предназначение в медленных матчапах заключается в том, чтобы попытаться создать некое подобие снежного кома с помощью дешевых заклинаний (например – Монетка, бесплатный секрет или Ученица чародея + Петроглиф) и нанести сопернику как можно больше урона.
Арканолог – Главный приоритет во время муллигана. Оставляйте эту карту ВСЕГДА, даже две копии.
Маг Кирин-Тора – В медленных матчапах я оставляю эту карту даже без секрета в руке. Даже, если вы вдруг не получите секрет к 3 ходу, все равно, существо 4\3 на 3 ход будет отличным темпо ходом.
Низкий приоритет:
Прихвостень «Кабала» – Оставьте, если у вас есть секрет. Не всегда стоит разыгрывать это существо на 1 ход, например, не стоит использовать Антимагия на первый ход, поскольку соперник легко нейтрализует ваш секрет с помощью Монетка.
Болтливая книга – Оставьте эту карту если это единственное ваше существо за 1 ед. маны во время муллигана. Пусть оно не столь хорошо как Маназмей или Прихвостень «Кабала» + секрет, однако, позволяет вам с первого хода обозначить присутствие на столе и нанести несколько единиц драгоценного урона. Ну и, конечно, случайное заклинание.
Разносчица кристаллов – Оставьте только в том случае, если у вас уже есть Прихвостень «Кабала» или Маг Кирин-Тора и секрет. Даже если вы разыграете это существо за 4 ед. маны, это уже будет мощный ход.
Стратегия игры
Маг на секретах – темпо колода, которая, возможно, еще более ориентирована на темп, чем уже слегка забытый Темпо маг. Суть колоды заключается в том, чтобы извлекать максимум из каждой потраченой единицы маны. Чтобы добиться этого, в колоде очень много карт, которые снижают затраты маны. Прихвостень «Кабала» и Маг Кирин-Тора позволяют бесплатно разыгрывать секреты, Ученица чародея снижает на 1 ед. маны стоимость каждого заклинания, Разносчица кристаллов может дать существо 5\5 за 0 ед. маны, но даже за 2 маны – это просто невероятный темпо ход.
Как вы уже поняли, “темп” – главное слово, которое вы будете встречать в этом гайде.
Против агрессивных колод
В большинстве матчей против агрессивных соперников вам нужно играть роль Контроль колоды. Конечно, иногда у вас будет просто блестящий старт с Маназмей, Арканолог, бесплатными секретами и прочими крутыми штуками, так что вы вполне сможете поменяться ролями, однако, в большинстве случаев вам нужно играть максимально оборонительно и убивать все, что соперник выставляет на стол. Примерно к 4-5 ходу вы будете переворачивать игру с помощью своего мощного хода и приступать к уничтожению соперника.
Несмотря на то, что колода довольно прямолинейна, планирование очень важно. Игра темпо колодой подразумевает использование максимума эффекта из каждой карты, следовательно, практически не существует случая, когда вам стоит разыграть Лакей Медива без активации боевого клича. А что, если у вас есть Прихвостень «Кабала» + Отраженная сущность? Многие игроки разыгрывают Прихвостень «Кабала» + Отраженная сущность на 1 ход, однако, это не всегда правильно. Прежде всего из-за того, что Отраженная сущность практически всегда “наградит” вас существом 1\1, а также это лишит вас боевого клича Лакей Медива на 2 ход. Так что правильным выходом будет немного замедлиться в начале игры для того, чтобы в будущем получить максимум пользы. Лучше будет пропустить 1 ход, использовать силу героя на 2 ход, а затем на третий использовать Прихвостень «Кабала» + Отраженная сущность + Лакей Медива. Если вы сыграете так, то вы получите на столе существ 2\1 + 2\3, убьете боевым кличем существо за 2 ед. маны, а также у вас будет активирован секрет. Понятно, что соперник, увидев ваш секрет, поставит какое-то мелкое существо, но это тоже хорошо, вы вынудили агрессивного соперника играть не по кривой маны. Если бы вы просто поставили Прихвостень «Кабала» + Отраженная сущность, то совершенно не факт, что у вас на столе осталось бы хотя бы одно существо.
Так что разыгрывайте карты только с извлечением максимума пользы, даже если сделать это возможно будет только через 2-3 хода. Если у вас будет выбор какую карту разыграть – Маг Кирин-Тора (без секрета) или Интеллект чародея, что вы разыграете? Разыгрывайте существо. Единственный случай, когда нужно выбрать заклинание – если вы безоговорочно удерживаете стол.
Петроглиф может быть настоящей палочкой-выручалочкой против агрессивных соперников. Конечно, лучше всего разыгрывать это заклинание, когда вы точно знаете, что хотите, однако, иногда, чтобы не терять темп, приходится использовать Петроглиф вслепую. Что выбрать в таком случае? Прежде всего это, конечно, защитные секреты вроде Ледяная глыба и Ледяная преграда. Они не только позволяют вам выживать, они еще и являются активатором для Лакей Медива. Массовые ремувалы тоже хороши, однако, выбирайте самые дешевые из них, чтобы вы могли зачистить стол и поставить на него свое существо в один ход. Вулканическое зелье, возможно, лучший выбор, однако, более дорогие ремувалы, такие как Снежная буря или Метеорит тоже неплохи. Помните, что Петроглиф дает 2 ед. скидки маны, а также учитывайте Ученица чародея. Иногда стоит выбирать точечный ремувал, делать это нужно в тех случаях, когда ваша рука супер агрессивна и вы бы предпочли использовать для размена ваше заклинание, а не существо.
Против контроль соперников
Игры против медленных соперников значительно отличаются от агрессивных. Вы должны быть агрессивны, выставлять на стол в самом начале игры как можно больше существ и наносить как можно больше урона до тех пор, пока соперник не сможет стабилизировать ситуацию. Вы должны понимать, что на долгой дистанции контроль соперник всегда переиграет вас, поскольку его карты сами по себе значительно сильнее. Так что вам нужно начать реализовывать вашу сильную сторону – темп с ранней игры, а затем добить соперника заклинаниями.
Главное – хорошая кривая маны в стартовой руке. Вы должны извлечь из отрезка с 1 по 4 ход максимум пользы, поскольку именно здесь ваша колода значительно сильнее. Не бойтесь идти ва-банк, очень часто этой колоде достаточно просто выставить все, что есть у вас в руке и надеяться, что у соперника не найдется ответа. Это странно, но эффективно. В ранней игре, если вы выбираете, что разыграть – существо или заклинание, отдавайте приоритет существу. Например, если на 2 ход вы думаете, что сыграть – Петроглиф или Лакей Медива (без секрета) – выбирайте 2\3 существо, поскольку это существо превратится в 4 или даже 6 единиц урона в лицо соперника.
Темп, который вы получаете от секретов, очень важен. Старайтесь разыгрывать Отраженная сущность до того, как соперник разыграет что-то тяжелое, а Антимагия перед ожидаемым массовым ремувалом. Например, в матчах с Драконожрецом, лучше применить Отраженная сущность перед пятым ходом Жреца, чтобы скопировать Драконид-шпион, а Антимагия перед 6 ходом для того, чтобы справиться с Зелье драконьего огня. Даже если соперник и не попадется в ловушку, то все равно ему придется разыгрывать не то, что он хотел изначально, а это может дать вашим существам время. Не расстраивайтесь, вы далеко не всегда будете извлекать максимум пользы из своих секретов.
Выбор заклинания из Петроглиф тоже значительно отличается от выбора в матчах с агрессивными соперниками. Как вы понимаете, вам не нужны оборонительные штуки: Ледяная глыба, Ледяная преграда и массовые ремувалы – плохой выбор. Точечные ремувалы, вроде Превращение – неплохо, дополнительные темпо секреты, вроде Антимагия/Отраженная сущность тоже сойдут. Но лучший вариант это, конечно, наносящие урон заклинания и карты добора. Например – Портал: Огненные Просторы, Огненный шар, Огненная глыба, Интеллект чародея или Фолиант заговорщика. В общем, вам нужно все, что может приблизить вас к нанесению летального урона. Иногда имеет смысл выбрать заморозку стола, делать это стоит в тех случаях, когда у вас на столе есть существа, которых вы хотите защитить.
Защита существ – отдельная тема, не бойтесь использовать ваши наносящие урон заклинания, поскольку они могут сэкономить для вас драгоценные единицы урона. Например, если у вас на столе есть существо 5\5 и соперник поставил существо 5\5, имеет смысл убить существо соперника заклинанием, поскольку Огненный шар нанесет не более 6 единиц урона, а выжившее существо может натворить дел. Урон от существ всегда лучше, поскольку он не одноразовый. Впрочем, момент, когда вам нужно забыть о собственном столе, тоже очень важен. В каждом матчапе этот момент разный. Я уже упоминал в этом гайде Драконожреца, так вот, такой момент – 6 ход Жреца при условии, что у вас не активирована Антимагия. После этого момента все атакующие заклинания лучше отправлять в лицо соперника.
Советы и подсказки
Помните, что Ученица чародея окупается уже при двух заклинаниях (или даже при одном Петроглиф в некоторых случаях)
Не всегда нужно разыгрывать секрет, даже если вы можете разыграть его бесплатно. Как я уже говорил, Прихвостень «Кабала» + Антимагия, когда у соперника есть Монетка – плохой ход. Отраженная сущность на 1 ход для того, чтобы получить 1\1 существо – тоже не лучшая идея. Секреты – ваше стратегическое преимущество, нужно использовать его под конкретные ходы, а для этого нужно хорошо понимать колоду соперника. Например, против Охотника лучше разыграть на 3 ход Антимагия для нейтрализации Питомец, а перед 6 ходом Отраженная сущность чтобы скопировать Высокогрив саванны. Это не всегда сработает, однако, нужно понимать, что иногда у соперника не будет другого выхода, кроме как попасться в вашу ловушку, ему будет оставаться только надеяться, что вы применили какой-то другой секрет.
Разыграть Разносчица кристаллов за 4 маны – это достаточно хорошо. Не нужно быть жадным и пытаться выбить максимальную скидку, если это вредит вашей кривой маны.
Если у соперника на столе нет достойных целей для Портал: Огненные Просторы, просто разыграйте это заклинание в лицо соперника, а не ждите подходящей ситуации.
Будьте осторожны с Отраженная сущность против колод, которые используют Вестник рока. Используйте этот секрет только в том случае, если скопированный Вестник рока не нанесет большого ущерба вашему столу.
Замены
Это очень дешевая колода, однако, чтобы играть ей, вам просто необходимы карты из Каражана.
Петроглиф – В принципе, можно играть и без этой карты. Ее можно заменить на секреты (читайте ниже объяснение какие секреты стоит выбрать), так же можно усилить слот за 4 ед. маны с помощью Элементаль воды.
Если говорить о картах из Каражана, то ситуация вот какая. Портал: Огненные Просторы бесплатен, Болтливая книга не является необходимой картой, а вот без Лакей Медива не обойтись, он находится в 4 крыле приключения.
Альтернативные секреты
Антимагия и Отраженная сущность – два самых универсальных секрета, которые будут работать практически в любой мете. Однако, это только отправная точка, хорошие маги на секретах ловко меняют свои секреты, чтобы быть эффективнее в той или иной мете.
Ледяная глыба – Лучший вариант в Агрессивной мете. Она дает вам дополнительный ход, которого часто хватает, чтобы вытащить игру. Не стоит забывать, что еще одно важное свойство этого секрета – он позволяет очень легко активировать Лакей Медива, поскольку активен до последних ходов матча. В то же время, секрет очень плох в матчах против контроль соперников.
Чароплет – иногда работает лучше, чем Антимагия, если ваш соперник – колода, которая использует какие-то точечные усиления, например – Токен Друид или Паладин. В то же самое время, этот секрет не спасает, если соперник отправил какое-то атакующее заклинание вам в лицо. Тем не менее, Чароплет – отличная техническая замена.
Зелье превращения – Прекрасный секрет в медленных матчапах. Конечно, он не стоит целых 3х единиц маны, однако, если вы разыграете его бесплатно и превратите его в Превращение за 0 маны, это будет очень крутой ход. К сожалению, в такой агрессивной мете, которую мы видим сейчас, он неприменим.
Узы маны – еще один темпо секрет. Он похож на Антимагия, однако, дает темп не за счет отмены заклинания соперника, а за счет бесплатного розыгрыша вами такого же заклинания. Может быть хорошим или плохим в зависимости от того, какое заклинание вы скопировали. Так что, если вы скопировали, например, Портал: Огненные Просторы, то очевидно, что этот секрет лучше Антимагия. Однако, если вы скопировали что-то вроде Потасовка, то в вашей руке будет на одну бесполезную карту больше. Тем не менее, мне видится, что этот секрет – самая вероятная замена для Петроглиф, однако, смотрите свою собственную мету.
Помните, что чем больше разных секретов вы используете, тем сложнее сопернику будет подстроиться под них, однако, если вы наберете много ситуативных секретов, это скажется на общем уровне колоды.
источник
Гайд по крафту карт для Мага
В этом гайде мы рассмотрим самые полезные карты обычного, редкого, эпического и легендарного качества, предназначенные для магов. Карты сортируются по качеству и обладают различными приоритетами. Подчеркнем, что редкие и эпические карты с высоким приоритетом понадобятся вам раньше, чем легендарные карты со средним приоритетом. Фактически, если у вас есть 1600 пыли, будет разумнее потратить ее на 2-3 карты эпического качества, а не на одну легендарную. Если вы не нашли в списке нужной карты, можете считать, что она редко используется в текущей мете или не используется вовсе.
Кроме того, в гайде содержатся советы по рациональному расходованию средств (игрового золота или реальных денег) на покупку наборов карт (классических или связанных с дополнениями) и приключений. Для разных классов эти советы различны, т.к. они влияют на скорость и эффективность сбора конкурентоспособной колоды.
1. Классовые карты
В этом разделе мы рассмотрим классовые карты, которые необходимы магу.
1.1. Карты обычного качества
Отраженная сущность (приоритет: средний). Отраженная сущность — это один из лучших секретов для мага, способный создать очень неприятные для соперника ситуации. Если у вас есть доступ к Безумным ученым из приключения Проклятие Наксрамаса, Отраженная сущность обладает для вас особой ценностью.
Снегочух (приоритет: средний). Снегочух — это очень гибкое существо, которое используется в колодах любого типа. Заморозка — это очень выгодный эффект для мага, особенно в матчах с противниками, которые используют оружие (например, воинами или разбойниками).
Ледяное копье (приоритет: низкий). Ледяное копье — это ключевая карта для фриз-магов, однако в других популярных колодах она не используется, а потому обладает низким приоритетом.
Маназмей (приоритет: низкий). Маназмей — это полезная карта для агрессивных колод начального уровня, но ее можно с легкостью заменить другими дешевыми картами, а потому мы не рекомендуем изготавливать Маназмеев в первую очередь.
Ледяная преграда (приоритет: низкий). Ледяная преграда — это важная карта для фриз-магов, но вне этой колоды Ледяная преграда не представляет большой ценности и не влияет на исход матчей.
Чаромет (приоритет: низкий). Чаромет неплохо подходит для агрессивной или темпо-колоды, однако он не имеет особых преимуществ по сравнению с другими существами стоимостью 3 кристалла.
1.2. Карты редкого качества
Гоблин-взрывомаг (приоритет: высокий). Гоблин-взрывомаг — это ключевой компонент колоды мех-мага, которая в настоящее время пользуется огромной популярностью. Маг — это едва ли не лучший класс для игры механизмами, и причиной тому является Гоблин-взрывомаг.
Чучело (приоритет: средний). Чучело — это секрет, подобный Раздвоению, однако он срабатывает мгновенно и дает преимущество в скорости. В настоящее время Чучело используется в подавляющем большинстве колод.
Нестабильный портал (приоритет: низкий). Нестабильный портал — это карта с огромным потенциалом, однако она не является обязательной составляющей колод. Нестабильный портал по-прежнему используется по личному предпочтению игроков и без труда заменяется другими картами.
Снежная буря (приоритет: низкий). Снежная буря используется в колодах фриз-магов, но в других колодах заменяется Волной огня.
Превращение: Вепрь (приоритет: низкий). Превращение: Вепрь — это гибкая карта, которую можно использовать для контроля или давления на противника. Тем не менее, ее часто заменяют другими заклинаниями направленного действия.
1.3. Карты эпического качества
Ледяная глыба (приоритет: низкий). Ледяная глыба — это ключевая карта для фриз-мага, поэтому если вы отдаете предпочтение этому архетипу, Ледяную глыбу необходимо изготавливать в первую очередь. Тем не менее, ее сложно будет использовать в других колодах, поэтому мы рекомендуем потратить пыль на другие карты.
Огненная глыба (приоритет: низкий). Огненная глыба — это заклинание, которое используется фриз-магами для завершающих ударов. В других колодах эта карта сильно снижает темп игры. Если вы хотите собрать агрессивную или мид-колоду, но у вас не хватает пыли на создание дорогих легендарных существ, Огненная глыба может послужить им достойной заменой.
1.4. Карты легендарного качества
Архимаг Антонидас (приоритет: средний). Архимаг Антонидас — это популярное существо, которое обуславливает победу в колодах всех типов, от агрессивных мех-магов до медленных фриз-магов. Иными словами, если вы планируете играть магом, мы рекомендуем вам рассмотреть возможность ее изготовления.
Ронин (приоритет: низкий). Ронин — это сильная карта, которая неплохо сочетается с Архимагом Антонидасом. Тем не менее, эффект Ронина можно сымитировать другими картами, поэтому он обладает низким приоритетом.
2. Общие карты
В этом разделе перечислены общие для всех классов карты, которые пригодятся и магам. Следует отметить, что многие из них активно используются другими классами. Это означает, что вам стоит начать с общих карт, если вы планируете играть кем-нибудь помимо мага.
2.1. Карты обычного качества
Механосборщик (приоритет: высокий). Механосборщик — это очередная важная карта для колоды с механизмами. Мех-маги относительно дешевы, но очень эффективны, поэтому они часто привлекают внимание новичков, испытывающих нехватку ресурсов.
Пилотируемый крошшер (приоритет: высокий). Пилотируемый крошшер — это еще одна сильная карта для мех-мага. Кроме того, это существо является одним из самых популярных в игре, используется в колодах всех классов и пригодится любому игроку.
Гном-техник (приоритет: средний). Гном-техник — это важный компонент колод с механизмами. Он используется не только магами, но и другими классами.
Взрывоопасная овца (приоритет: средний). Взрывоопасная овца — это превосходный вариант для контроль-колоды мага. Сила героя позволяет представителям этого класса взрывать овцу по собственному желанию, зачищая стол на ранних этапах игры.
Разумеется, мех-магам могут понадобиться и другие механизмы (например, Уборочный голем, Заводной гном, Танк-паук и Механический йети), однако их следует изготавливать после перечисленных выше карт.
2.2. Карты редкого качества
Лазурный дракон (приоритет: средний). Лазурный дракон — это ценная карта, которая усиливает заклинания и позволяет добрать дополнительную карту. Лазурный дракон используется практически всеми классами.
2.3. Карты эпического качества
Небесный голем (приоритет: средний). Небесного голема можно использовать в колодах с механизмами, а также в качестве дешевой альтернативы сильным легендарным существам.
Вестник рока (приоритет: низкий). Вестник рока часто встречается в колодах фриз-магов, однако для других классов и архетипов он практически бесполезен.
2.4. Карты легендарного качества
Доктор Бум (приоритет: наивысший). Доктор Бум в настоящее время доминирует в игре. Маг может использовать Бума для финального хода при игре по кривой. Доктор Бум — это очень ценная карта, которая находит применения в колодах различных классов.
Сильвана Ветрокрылая (приоритет: средний). Сильвана Ветрокрылая — это ценное существо, которое составляет основу многих контроль-колод магов. Кроме того, она используется и другими классами.
Маг крови Талнос (приоритет: низкий). Маг крови Талнос — это неплохое дополнение для некоторых колод магов. Подобно Лазурному дракону, он усиливает заклинания и дает возможность добрать карту, что неплохо вписывается в планы магов. Тем не менее, Талноса можно заменить Кобольдом-геомантом, и он практически не используется другими классами.
3. На что потратить золото?
3.1. Комплекты карт
С выходом дополнения Гоблины и гномы маги получили едва ли не самую большую выгоду по сравнению с другими классами. Теперь они имеют возможность пополнять свои колоды уникальными механизмами, поэтому игрокам, которые стремятся собрать колоду мех-мага, рекомендуется покупать комплекты карт из этого дополнения.
Комплекты Большого турнира приносят магам меньше пользы, несмотря на то, что некоторые ключевые карты в них все же есть.
3.2. Приключение Проклятие Наксрамаса
Проклятие Наксрамаса обладает для магов огромной ценностью. Одной из ключевых карт является Безумный ученый. Помимо этого, маги нередко используют Вкусный зомби, Владыка Смерти, Теней Наксрамаса и Лотхиба. Классовая карта мага Раздвоение может присутствовать в контроль-колодах, но особой ценности не представляет.
К сожалению, все полезные карты можно получить в четвертом и пятом крыле приключения. Это означает, что вам придется потратить немало золота, чтобы увидеть ощутимый эффект.
Приключение Черная гора
Маги практически не используют карты, которые можно получить в Черной горе. Исключение составляют Император Тауриссан (первое крыло, фриз-колода) и Поджигатель (четвертое крыло, агрессивная колода).
Гайд Hearthstone. Базовая колода магаTopdeckmaster
Базовый маг в Hearthstone. Введение
Всем привет. Сегодня мы рассмотрим еще одну базовую колоду и на этот раз, это будет маг. Как вы могли догадаться, эта колода полностью собрана из карт, которые вы разблокируете, когда доберетесь до 10 уровня и вы не будете тратить каких-либо других ресурсов на эту колоду.
Я считаю, что маг — это самый сильный класс для базовой колоды. Его отличные директ заклинания, ремувалы и эффективные существа делают его веселым и многосторонним классом для игры. Я бы рекомендовал всем начинающим играть именно за мага, так как его карты просты для понимания и игры. В этом гайде мы рассмотрим, для чего нам нужна каждая наша карта в колоде и в конце будут видео игры этой колодой.
18 существ
Кислотный слизнюк – У слизнюка отличные характеристики, которые позволяют забирать ему некоторых существ 3 дропа, а его способность делает его одной из лучших базовых карт, поэтому мы берем его в нашу деку.
Ящер кровавой топи – Тот же слизнюк, но без боевого клича. Мы так же берем его, потому-что он может размениваться с 3 дропами. Я пробовал ставить вместо ящера, одержимого ползуна или речного кроколиска, но я обнаружил, что 3 атаки особенно полезны в поздней игре и эта атака поможет ящеру выгодно размениваться с 3ми дропами.
Гризли-сталемех – 3/3 за 3 маны это средне, он также будет защищать ваших слабых или раненных существ. Первоначально, эта карта была заменена Мексной и Берсерком Гурубаши, но я обнаружил, что без этого дропа мне приходиться выставлять священника син’дорай на пустой стол и его способность пропадает в никуда, поэтому я оставил гризли-сталемеха. Вдобавок, Мексна и Берсерк Гурубаши довольно медленные карты и я частенько разыгрывал 4 дроп вместе них.
Священник син’дорай – 3/2 за 2 маны — это плохо, но ее боевой клич все восполняет. Минус этой карты в том, что без существ она столе, она вам не особо поможет. Чтобы полностью реализовать эту карту, вы должны бафнуть существо так, чтобы оно смогло разменяться с чем то, равным своей стоимости и выжить или же забрать существо противника, которое будет ценней, чем карта, которую вы усилили.
Морозный йети – Благодаря своим отличным характеристикам, йети очень часто будет вынуждать тратить противника сразу 2 карты, чтобы очистить от него стол.
Гном изобретатель – 2/4 за 4 маны не являются большими характеристиками, но 2/4 также и не ужасные статы. Прежде всего мы берем эту карту, потому-что она способна пополнить нашу руку, что в поздней игре очень важно для нас, что бы она нам не принесла.
Щитоносец Сен’джин – 3/5 за 4 маны, это честные статы, но то что у него есть провокация, делает его ключом против агро дек.
Элементаль воды – это карта, которая возможно даже лучше, чем йети. Он имеет 3 атаки и 6 хп и замораживает все, что атакует. Он очень силен против классов, которые имеют в арсенале какое-либо оружие.
Огр Тяжелого кулака – это просто существо 6/7 за 6 маны, но за это мы и любим его. Он не боится ни сайленса, ни БГХ, ни Черного рыцаря и может разменяться с существом 6/6 и при этом остаться в живых.
12 Заклинаний
Чародейские стрелы – это эффект бомбера, но только без попадания по своим существам. Вероятность того, что все 3 попадут туда куда вам надо, крайне мала.Старайтесь не разыгрывать Чародейские стрелы без надобности. Играйте только тогда, когда шансы на попасть на вашей стороне.
Ледяная трела – 3 дамага за 2 маны и еще заморозка – это отлично. Также эту карту можно комбинировать с вашей способность, чтобы добить героя или убить существо с 4 хп.
Чародейский интеллект – за 3 маны получить 2 карты — это нормально. Но эта карта не нужна нам в стартовой руке, так как ее розыгрыш на 3 ходу не оказывает какого-либо действия на стол. Эта карта может спасти нам жизнь в поздней игре, когда добор карт жизненной необходим
Огненный шар – карта, способная вынести практически все, что угодно за 4 маны. Одна из лучших карт мага в игре.
Превращение – очень важный ремувал для нас. Потому как, она может превратить существо в овцу, тем самым избавляя ее от каких-либо особых свойств.
Волна огня – это самое страшное заклинание для противника. Если у вас проблемы со столом, то это заклинание поможет вам вырваться вперед.
Стартовая рука
Лучшая стартовая рука для вас — это 2,3 и 4 дроп или ремувал, тогда вы будете что-то делать каждый ход.
- 1 мана: Чародейские стрелы, если вы думаете, что против вас агро дека.
- 2 мана: Ящер кровавой топи, Кислотный слизнюк или ледяная стрела.
- 3 мана: Гризли-сталемех и Священник Син’дорай
- 4 мана: Морозный йети, Водный элементаль или Щитоносец Сен’джин (обычно я оставляю в руке огненный шар против друидов, так как с помощью озарения они могут поставить раннего йети, а огненный шар поможет нам избежать таких сложностей)
В стартовой руке вам не нужны любые наши карты добора, а также дорогие карты типа Огра или Волны Огня. Если вы ходите вторым, то постарайтесь поставить на 3 ход с монетки йети или Элементаля – это очень сильно закрепит вас на столе.
Главная стратегия
Эта колода проста в игре, но очень эффективна. Главная стратегия этой колоды — это стараться контролировать доску как можно больше. У мага есть некоторое преимущество перед другими классами, благодаря своей классовой способности. В отличии от друида и разбойника, у вас нет каких-либо ограничений для использования вашей способности.
Если вы ходите вторым, то оставляйте в руке два 4 дропа, так как лучшая стратегия для вас будет поставить 4 дроп на 3 и 4 ходе, используя монетку. Как только вы закрепились на столе, используйте ваших дешевых существ и ремувалы, чтобы поддерживать контроль над доской. Никогда не используйте ваши заклинания, чтобы нанести урон в лицо противника, делайте это только если вы убьете противника на этом ходу. Так же не забывайте, что вы можете нанести 1 доп.урон, чтобы убить существо, используя вместе заклинания и вашу силу героя. Обратите внимание, что ледяная стрела так же может заморозить противника. Это будет полезно, если вам не хватает всего 1 маны чтобы добить какое-то существо, вы сможете добить его на следующем ходу благодаря своей способности.
Если у вас все плохо, то огненная волна может полностью перевернуть стол в вашу пользу, но вам нужно постараться опустить всех существ врага до 4 хп. Если же вам нужно добить противника, то вашими основными добивающими картами будут Огр тяжелого кулака и огненный шар.
Для победы вам нужно соблюдать эти условия:
- Контролировать доску
- Убивайте противника с помощью ваших директ заклинаний
- И конечно не забывайте сказать «Неплохо сыграно», перед тем как запустить в лицо противнику ваш огненный шар.
Видео против каждого класса
Против друида »
Против охотника »
Против мага »
Против паладина »
Против жреца »
Против разбойника »
Против шамана »
Против чернокнижника »
Против воина »
Заключение
В целом, эта колода подходит для взрывной игры и вполне эффективна. Хоть вы и навряд ли достигните с этой декой 10 ранга, вы можете сделать ее прямо сегодня и развивать позже с помощью более сильных карт. Надеюсь, что вам понравился этот гайд и вы получили хорошие эмоции, когда читали его. Всего доброго и удачи в игре, друзья!
Источник
Секреты Мага в Hearthstone
Секрет – это заклинание, которое при активации отображается на портрете героя в виде вопросительного знака. Он останется активным, пока не произойдет определенное действие, активирующее его. Ваш оппонент может видеть, как вы разыгрываете секрет (знак вопроса будет виден и вам, и ему), но ему не может быть известно, какой именно секрет вы разыграли. Как правило, противник видит и стоимость секрета. Несколько разных секретов могут быть активны одновременно, но лишь по одному секрету каждого вида. Эта статья раскроет вам секреты Мага, их механику, а также как их можно законтрить, или как наиболее эффективно разыграть.
1. Секреты мага и их описание
В арсенале Мага находится 6 различных секретов. Все они имеют одинаковую стоимость — 3 маны. Мы перечислим их все, прежде чем вдаваться в подробности их механики более подробно.
1.1 Ледяная преграда
Секрет срабатывает при прямой атаке мага существом или оружием героя и повышает показатель его брони до 8 единиц. Учитываются только физические (прямые) атаки, что означает, что если маг получает урон от заклинания (или от карты с боевым кличем или от Силы Героя), секрет не сработает. Это значит, что маг вполне себе может умереть с активированной Ледяной преградой, если его противник использует заклинание для того чтобы добить героя. Однако после активации броня будет защищать вас от любого вида урона, как от прямых атак, так и от заклинаний и Силы Героя. Броня фактически увеличивает ваш основной показатель здоровья.
1.2 Отраженная сущность
Секрет срабатывает, когда оппонент мага разыгрывает карту существа, и призывает копию этого миньона на его сторону. Отраженная сущность будет срабатывать только тогда, когда противник разыгрывает карту существа, это означает что, если миньон был призван любым другим способом (заклинанием, боевым кличем и пр.), секрет не сработает. Например, заклинание Охотника Питомец, не заставит сработать секрет. Очень важный понимать, что у скопированного существа не будет срабатывать боевой клич, т.к оно не было разыграно из руки (например боевой клич Железноклюва или Защитника Аргуса). Тем не менее стоит помнить, что Отраженная сущность копирует существо после того как у него сработал боевой клич, т.е если противник разыграл Раненого рубаку вы получите миньона 4/3, потому что боевой клич этого миньона наносит ему 4 урона. То же касается и Сумеречного дракона.
1.3. Чароплет и Антимагия
Оба секрета очень похожи, так что имеет смысл разобрать их вместе.
- Антимагия срабатывает, когда оппонент мага использует заклинание, и отменяет его. Это значит, что эффекты от заклинания не проходят, но Мана противника и карта заклинания будут использованы. Антимагия не активируется Силой Героя или боевым кличем существа (например, Алекстразы) и взаимодействует только с картами заклинаний.
- Чароплет очень похож на Антимагию, но имеет нескольких ключевых различий. Как и Антимагия, Чароплет срабатывает, когда оппонент мага использует заклинание, но Чароплет срабатывает только при использовании направленных заклинаний. В то время как Антимагия спасет вас от Волны Огня или Освящения, Чароплет не будет активирован этими заклинаниями, так как они не направлены на цель. Примерами заклинаний, которые активируют Чароплет, являются Печать королей или Контроль разума. Когда секрет срабатывает, цель заклинание меняется на призванное 1/3 существо мага, т.е если секрет был активирован Печатью королей, это миньон получит баф эффект и в конечном счете вы получите существо 5/8 (аналогично с контролем разума и пр.).
Если Чароплет и Антимагия одновременно активны и противник использует заклинание, активирующее их оба, первой сработает Антимагия.
1.4. Обращение в пар
Секрет срабатывает, когда Мага атакует миньон противника, и убивает этого миньона. Обращение в пар способно уничтожить любое существо, даже если у него есть Божественный щит или эффект иммунитета (например, от Звериного гнева). Важно отметить, что секрет срабатывает до нанесения урона существом.
1.5. Ледяная глыба
Ледяная глыба срабатывает, когда Маг получает смертельный урон, и делает его неуязвимым для любого урона до конца хода. Секрет активируется от любого типа повреждения (прямых атак, боевого клича, заклинаний, Силы Героя, атак оружием), и блокирует атаки любого типа, пока активен.
1.6. Маг Кирин-тора и Эфириал-чародей
Эти два существа очень тесно связаны с секретами мага, так что имеет смысл упомянуть о них в этой статье.
Маг Кирин-тора – существо 4/3, боевой клич которого понижает стоимость любого секрета, который будет разыгран вами в текущем ходу, до 0 маны.
Эфириал-чародей — имеет пассивную способность, которая увеличивает его характеристики +2/+2 в конце каждого хода, если маг имеет, по меньшей мере, 1 активный секрет. Способность не имеет ограничений, т.е если Эфириал простоит достаточно долго, вы можете получить очень мощное существо.
2. Парирование и распознавание ловушек Мага.
Если вы играете против Мага, или вы играете Магом, очень важно знать, как парировать и играть против его секретов. Мы будем подходить к этому разделу, как будто ваш оппонент разыграл секрет, но вы можете, использовать эту информацию, если вы сами играете за Мага, для того, чтобы понять, как ваши секреты могут быть парированы.
Всякий раз, когда Маг использует секрет, вы должны сделать приоритетом его раскрытие, что бы парировать его при минимальных затратах. Как только Маг разыгрывает Секрет, вам придется выполнить следующие действия в порядке, который подходит для вашей ситуации:
Если вы выполнили все перечисленные выше действия, и никакое из них не активировало секрет, то это Ледяная глыба. Помните, что эти действия могут быть выполнены в любом порядке, т.к они зависят от того, какие варианты вы имеете на руке (есть ли у вас слабые миньоны на доске или в руке, и т.д).
Давайте рассмотрим каждый секрет Мага более подробно.
2.1 Обращение в пар и Ледяная преграда
Оба секрета срабатывают при прямой атаке мага. Оптимальный способ проверить их наличие, использовать для атаки слабое и дешевое существо (например, Инженера новичка или Собирателя сокровищ). В случае если это было Обращение в пар, вы потеряете не очень важного миньона.
Естественно, необходимо запоминать какие секреты маг использовал в процессе игры и если вы точно знаете, что обе копии Обращения в пар уже были потрачены, можно атаковать любым миньоном, который вам нравится. Интересно также отметить, что т.к. атаки оружием активируют Ледяную преграду, но не Обращение в пар, то если у вас экипировано оружие имеет смысл в первую очередь атаковать им.
2.2 Отраженная сущность
Раскрыть этот секрет, пожалуй, проще всего, достаточно лишь разыграть слабого миньона. Однако не стоит забывать, что секрет не срабатывает на существ призванных силой Героя, так что если вы играете за Шамана или Паладина, не надейтесь активировать секрет таким образом.
Вы должны попытаться разыграть миньона с минимальным показателем здоровья, чтобы у вас сразу была возможность от него избавиться.
2.3 Антимагия и Чароплет
Проверить Мага на наличие обоих секретов можно использовав дешевое заклинание направленное на миньона (например, лик тлена). Если вы находитесь в положении, когда ваш оппонент явно очень уязвим для конкретного заклинания вашего героя, вы не должны использовать это заклинание сначала, так как очень вероятно, что оно будет отменено, или перенаправлено. В любом случае, вы должны быть очень осторожны при использовании направленных заклинаний, особенно если они увеличивают характеристики ваших миньонов, ведь если такое заклинание активирует Чароплет, маг получит очень сильного миньона.
2.4 Ледяная глыба
Секрет невозможно активировать пока маг не получит летальный урон, поэтому если вы подозреваете что маг мог бы использовать этот секрет попробуйте минимизировать его эффективность (снизьте здоровье мага до 1-2 единиц и только потом наносите летальный урон).
Ледяная глыба предотвращает нанесение смертельного урона и по сути отменяет его. Так что если вы активировали этот секрет имеет смысл зачистить стол от существ противника, т.к урон по самому герою всё равно не пройдет и он в любом случае переживет текущий ход.
3. Эффективное использование секретов мага
Как наилучшим образом использовать свои секреты? В случае мага — это в основном зависит от ситуации, в которой вы находитесь. Начнем с того, что если вы имеете Мага Кирин-тора или Эфириала-чародея следует дождаться возможности использовать секрет одновременно с разыгрыванием одного из этих существ т.к. они отлично взаимодействуют друг с другом. Вы всегда должны пытаться комбинировать свои секреты с этими миньонами т.к. Маг Кирин-тора позволит вам разыграть секрет бесплатно, а Эфириал-чародей гарантированно получит по крайней мере +2/+2 , если вы разыграете его когда секрет ещё не раскрыт.
Мы рассмотрим каждый из секретов и покажем вам несколько примеров как наиболее эффективно их можно разыграть. Но помните, что всегда, когда вы используете секрет, присутствует некоторый элемент риска, потому что не всегда ясно какой ход будет следующим со стороны оппонента. Опыт игры и знания механики игры оппонента, дадут вам больше пользы при использовании ваших секретов.
3.1 Ледяная преграда
Ледяная преграда является самым простым секретом. В принципе, вы должны его использовать, когда вам нужно защитить героя или у вас нет других вариантов для розыгрыша (например, у вас есть 3 Мана кристалла, но нет существ за 3 Маны, которых вы могли бы призвать). Так как прибавка к броне является постоянной можно рассматривать этот секрет как лечение на 8 пунктов здоровья.
3.2 Отраженная сущность
Очевидно, что для получения максимально выгоды от этого секрета, вы должны использовать его для получения сильного миньона, однако нельзя сказать наверняка, что вы получите именно его. Мы дадим вам несколько примеров, иллюстрирующих самые худшие и лучшие моменты, чтобы разыграть эту карту:
- 2 ход, у вас есть монетка и Отраженная сущность — это, как правило, очень плохой момент для использования секрета, т.к ваш противник вероятно, призовет на своем ходу очень слабого миньона. Таким образом, секрет идеально подходит для использования в более поздней игре, с целью получения большей выгоды.
- 7 ход, контроль доски в руках оппонента (он имеет 3 существа на доске, а вы никак не можете от них избавиться) — это, тоже не лучшее время, для использования секрета. Как только Отраженная сущность сработает, ваш оппонент будет иметь множество вариантов для борьбы с призванным миньоном, оставляя вас в невыгодном положении. Мы рекомендуем вам использовать этот секрет в такой ситуации, только для замедления противника (т.е у вас должны быть варианты дальнейшего развития событий).
- Если вы контролируете доску и имеете на столе достаточно сильного миньона, в то время как ваш противник не имеет существ вовсе, использование секрета будет наиболее правильным решением. Вполне вероятно, что ваш оппонент будет вынужден призвать сильного миньона, чтобы избежать слишком большого количества урона.
Отраженная сущность особенно полезна в очень поздней игре т.к может позволить вам добить раненого противника или сдержать его агрессию. Разнообразие ситуаций велико, поэтому мы не можем дать вам каких-то конкретных указаний, когда нужно использовать этот секрет. Просто попытайтесь предсказать, что будет делать ваш противник, и используйте Отраженную сущность когда вы чувствуете, что это будет наиболее выгодно.
3.3 Антимагия
Во многом, как и Отраженная сущность, Антимагия особенно эффективна против мощных и дорогих заклинаний. Таким образом, мы не советуем использовать этот секрет при каждом удобном случае, а придержать его до более поздней игры, когда противник наиболее часто использует, важные для него, заклинания.
Например, разыгрывать Антимагию на 2-4 ходах далеко не лучшая идея потому, что в это время используются довольно слабые заклинания не особо влияющие на ход игры. Конечно, исключением является ситуация при которой у вас на доске стоит большое количество существ с низким показателем здоровья. Использование Антимагии в такое время может действительно увеличить ваше преимущество, т.к. оппонент потратит ход в пустую, а ваши существа останутся нетронутыми.
Идеальным временем для использования этого секрета, является момент когда вы четко представляете какое именно заклинание может разыграть ваш противник в свой ход. Например, если вы играете против жреца, плохая идея вызывать сильных существ после 8 хода, т.к. скорее всего он использует на них Контроль разума. Тем не менее, это идеальное время, чтобы использовать Антимагию. Если вы используете его во время 6 или 7 хода (и ваш оппонент не активирует его), а затем призовете мощное существо, скорее всего жрец потратит Контроль разума впустую, что гарантирует вам победу. Не забывайте что Антимагия срабатывает при использовании любого заклинания, так что используйте этот секрет с умом.
3.4 Чароплет
Чарплет должен использоваться практически идентично Антимагии. Если у вас есть возможность использовать один из этих секретов, и вы имеете веские основания полагать, что противник использует заклинание бафа, например Печать Королей, лучше будет использовать Чароплет.
3.5 Обращение в пар
Этот секрет может стать очень мощным заклинанием, если вы используете его в нужное время. Естественно, он может быть активирован и дешевым миньоном, так что не активируйте секрет если противни имеет несколько слабы существ на столе. Лучшим моментом для использования этого секрета будет конец игры, когда ваш оппонент имеет одного сильного миньона на доске (или сильного миньона и несколько слабых, которых вы сможете добить заклинаниями или силой героя). В этой ситуации, если ваш оппонент не имеет миньона с рывком, чтобы проверить секрет, он будет вынужден пропустить ход или атаковать опасным для вас существом.
3.6 Ледяная глыба.
В отличие от других секретов, Ледяная глыба сработает именно тогда, когда вам будет это необходимо. Именно поэтому лучшим временем для использования этого секрета будет именно начало игры. Мало того что он сможет пробафать вашего Эфириала-чародея, вдобавок этот секрет заставит противника играть менее агрессивно и сосредоточиться на удержании контроля на столе. Однако не стоит забывать про Осветительную ракету Охотника, так что если вы играете против этого героя мы рекомендуем вам придержать Ледяную глыбу до тех пор пока она вам действительно не понадобиться.
Ледяная глыба особенно полезна против раш-колод. Эти деки, как правило, направлены на нанесение летального урона за один ход, после чего теряют свою эффективность. Ледяная глыба позволяет не только пережить подобные нападения, но и дать вам возможность ответить на них. (у мага огромное количество АОЕ урона при помощи которого вы сможете избавиться от всех миньонов противника).
Сокровище | Рейтинг | Комментарии |
---|---|---|
Мешок с начинкой | Отлично | Наличие полной руки карт предоставляет вам гораздо больше возможностей и поможет вам привлечь другие мощные сокровища.Хорошо в колодах с низким Кривая маны и хорошо работает вместе с Scaring Orb Кадгара и Сапоги Ускорения. |
Сапоги Ускорения | Отлично | Boots of Haste отлично подходит для любой колоды и позволяет вам доска для быстрых побед. Это еще мощнее в медленном и отлично в комбинация с миньонами из гигантской армии и легендарных ведер. |
Портативная Кузница | Отлично | Доступ к Легендарному оружию всего за 1 Мана невероятно силен и есть варианты на все колоды.Карта Алунет великолепна для агрессивных колод Woecleaver отлично подходит для более медленных колод с Легендарная или Гигантская Армия Ковшей, и The Runespear опция резервного копирования для любой колоды Магов. |
Чудесная палочка | Отлично | Wondrous Wand — отличный инструмент для темпов, который больше всего выигрывает с картой Ведра, содержащие дорогие карты, такие как Legendary, Giant Army и Big Заклинания. |
Хорошо | Bag of Coins — хороший инструмент для темпа, чтобы выбить больших миньонов из Легендарное ведро или для обеспечения превосходной синергии для миньонов из Ведро Магических Друзей, такое как Flamewaker и Mana Wyrm. | |
Рог Кенария | Хорошо | Рог Кенария обеспечивает огромный импульс в любой колоде. Это особенно мощный с ведрами Легендарной и Гигантской армии. |
Loyal Sidekick | Хорошо | Loyal Sidekick — мощный инструмент темпа, который набирает силу прогресс в вашем Dungeon Run, если играть рано, он может очень быстро выигрывать игры само собой. |
Party Portal | Хорошо | Большое количество заклинаний для Мага делает Party Portal простым способом затопить доску для любой колоды. |
Изначальная Жезл | Хорошо | Primordial Wand — невероятно мощный инструмент для финальных боссов, позволяя превратить любого миньона в огромный источник урона через Windfury Атака Адаптация. |
Песочные часы Shifting | Хорошо | Shifting Hourglass — мощное сокровище против более поздних боссов, позволяет вам делать последовательные ходы, чтобы ваши миньоны могли атаковать суммы ущерба. |
Жезл Распада | Хорошо | Wand of Disintegration — это дешевая и мощная доска, которая может помогите сохранить доску, если хотите, или вернитесь в игру если ты отстанешь. |
Посох Верховного Мага | Средний | Archmage Staff — постоянный источник заклинаний мага, который работает хорошо в сочетании с ведром для карт Magical Friends. |
Амулет Доминирования | Средний | Амулет господства функционирует как двухсторонний контроль над разумом, который подавляющий по сравнению с другими сокровищами.Хотя это также добавляет миньона к ваша колода подземелья, это незначительный эффект, так как любой скопированный миньон вероятно, будет такой же силы, как карты в вашей колоде. |
Клинок Кель’Делара | Средний | Blade of Quel’Delar — отличный инструмент для удаления темпа в начале игры, но не предлагает никакой реальной синергии для магов. |
Бумбокс Dr. Boom | Средний | Boombox от Dr Boom отлично подходит для борьбы с доской и хорошо работает с Захваченный флаг.Тем не менее, он довольно слабый по сравнению с другими Сокровища. |
Угли Рагнароса | Средний | Embers of Ragnaros — разумный инструмент для удаления и источник ожога наносит урон, но этому сильно мешает случайность целей. |
Золотой Кобольд | Средний | Золотой Кобольд слабее, чем кажется. Как много бедных легендарных миньоны доступны, замена вашей руки Легендарными миньонами не будет очень полезно большую часть времени.В результате Голден Кобольд должен в основном быть считается чисто исходя из того, что миньон 6/6 за 3 маны. |
Перчатки Mugging | Средний | Gloves of Mugging — хороший инструмент для замедления боссов, но, как и большинство боссы используют довольно слабые карты, а украденные карты обеспечивают минимальную ценность. |
Жадная кирка | Средний | Жадная кирка — отличный источник Кристаллов Маны. инструмент для удаления, если нарисован рано, однако это очень удручающая карта, когда нарисовано в конце игры. |
Волшебное зеркало | Средний | Magic Mirror очень похож на Амулет Доминирования. Хотя он теряет эффект контроля разума, тот факт, что он может нацеливаться дружественные миньоны позволяют вам заполнить колоду дополнительными копиями ваших самые сильные миньоны. |
Сфера Разрушения | Средний | Orb of Destruction — хороший инструмент для замедления противников, но предлагает небольшое значение против финальных боссов, которые начинаются с 2 дополнительных маны. |
Портативная ледяная стена | Средний | Portable Ice Wall — хороший защитный миньон, но невероятно уязвимы для жесткого удаления. |
СВЕЧИ | Средний | THE CANDLE — это эффективное удаление, которое может получить многократное использование за игру. |
Vorpal Dagger | Средний | Vorpal Dagger — хороший инструмент для удаления любой колоды, которая может быть Используется для защиты вашей доски. |
Wax Rager | Средний | Wax Rager — выносливый миньон, который наносит 5 урона перемена. |
Желание | Средний | Wish — отличная карта для сохранения игр, которые в противном случае теряются, однако большинство боев будет закончено до того, как вы наберете 10 маны, чтобы сыграть в нее. |
Aleatoric Cube | Плохо | Хотя постоянная скидка на карты хорошая, тасуются обе колоды вместе разбавляет синергию в вашей колоде в дополнение к потенциально отдавая другие свои карты Сокровищ вашему противнику. |
Рукоять Кель’Делар | Плохо | Hilt of Quel’Delar обеспечивает небольшое увеличение темпа, но довольно слабо насколько сокровища идут. Стоит подумать только, если у вас также есть Клинок Кель’Делара и желание собрать Кель’Делар. |
Маска Мимикрии | Плохо | Mask of Mimicry — плохая карта в целом. Это не даст никакого реального преимущества большую часть времени и снизит гибкость вашей руки, сделав все твои миньоны одинаковые.Единственный раз, когда это действительно полезно, это когда это может быть в сочетании с могущественными миньонами Сокровищ, такими как Loyal Sidekick, однако эти обстоятельства невероятно редки и никогда не оправдывают подобранную маску Мимика. |
Жаровня | Плохо | Жареный жезл — это забавное сокровище, которое сводится к удаче. Это только Стоит рассматривать как забавное сочетание с Potion of Vitality. |
Свиток Путаницы | Плохо | Scroll of Confusion выровняет доску в среднем, но случайность эффекта делает его невероятно изменчивым по сравнению с доской очищает как СВЕЧУ. |
Сокровище | Рейтинг | Комментарии |
Плащ-невидимка | Отлично | Плащ-невидимка убирает способность боссов убирать миньоны вне AoE-эффектов, это особенно мощно наряду с магическим Друзья, которые содержат много миньонов с мощными эффектами, если они могут выжить. |
захваченный флаг | Хорошо | Captured Flag обеспечивает хороший прирост темпа, но большое количество заклинания в колоде Магов уменьшают общую ценность.Это лучше всего работает с Ведро элементалей из-за большого количества миньонов содержит |
Кристалл Gem | Хорошо | Crystal Gem сильно ускоряет темп ранней игры, позволяя вам взорваться на доске быстрее, что отлично подходит для любой колоды. |
Сфера наблюдения Кадгара | Хорошо | Сфера наблюдения Кадгара хороша из-за большого количества заклинаний, которые используют Маги. Это лучше всего работает с ведрами, которые используют дешевые заклинания, такие как Arcane, Chaos и Мороз. |
Мантия Волхвов | Хорошо | Одеяние волхвов особенно мощно для магов из-за большого количества заклинаний. Лучше всего работает рядом с ковчегами Arcane, поворачивая Arcane Missiles и Arcane Explosion в огромные источники повреждение. |
Боевой Тотем | Средний | Маг не получает огромного усиления эффектов Battlecry из-за использования большого количество заклинаний. Battle Totem стоит рассмотреть только если уже приобрел несколько ведер элементалей. |
Кольцо Юстикара | Средний | Justicar’s Ring делает Mage Hero Power разумным инструментом для удаления и у него отличная синергия с ведром для карты Hero Power. |
Таинственный Фолиант | Средний | «Mysterious Tome» предлагает хороший импульс для ранней игры, но это во многом непредсказуемо из-за того, что предлагал секрет от всех классов. |
Маленькие рюкзаки | Средний | Small Backpacks — хороший выбор, чтобы обеспечить дополнительное топливо для агрессивные колоды, но она бледнеет по сравнению с Bag of Stuffing. |
Символ защиты | Плохо | По мере того, как боссы получают большую часть своей ценности от Сил Героев, увеличивая Стоимость их миньонов имеет минимальный эффект. |
зелье жизненной силы | Плохо | Зелье жизненной силыне представляет никакой реальной ценности, поскольку должно стремиться контролировать все столкновения и, следовательно, получить минимальный урон вашему герою. Это только Стоит рассматривать как забавное сочетание с жаровней. |
Скипетр Призыва | Плохо | Scepter of Summoning довольно беден из-за того, что миньоны магов обычно дешево. Однако это хороший выбор, если у вас есть гигантская армия или легендарный ведра для карточек. |
Тотем Мертвых | Плохо | Маг имеет доступ к очень немногим миньонам Deathrattle, чтобы извлечь выгоду из Totem of the Dead. |
Ковш | Рейтинг | Комментарии |
Огонь | Отлично | Fire — это отличное ведро для любой колоды, содержащее самые мощные заклинания удаления, такие как Fireball, Firelands Portal и Flamestrike. |
Волшебных Друзей | Отлично | Magical Friends содержит большинство миньонов Магов и отличных миньонов как Мана Змей, Ученик Волшебника, Огнедышатель, и Лазурный Дрейк. Это еще более мощным, если у вас есть Плащ-невидимка Сокровище для защиты ваших миньонов. |
Arcane | Средний | Arcane содержит большинство полезных заклинаний Мага, особенно вас следует обратить внимание на Тайные ракеты, Тайный интеллект и Полиморфный. |
больших заклинаний | Средний | больших заклинаний содержит все заклинания мага, которые стоят 5 или более маны в дополнение к Злобный Призыватель, Призыватель Драконов Аланна и Великий Архивариус. Поскольку может быть трудно получить достаточно большие заклинания, чтобы взаимодействовать с миньонами, это ковш должен быть выбран только за его ценные заклинания, такие как Flamestrike и Метеор. |
Хаос | Средний | Хаос содержит все карты, которые генерируют случайные заклинания мага в дополнение к Open the Waygate Quest.Не рекомендуется выбирать до квеста, если вы не планируете полностью совершить хаос. Большая часть карты выбор разумен с Изначальным Символом и Нестабильный Портал является исключительно мощным. |
Оборона | Средний | Защита содержит все защитные инструменты Магов, такие как Frost Nova, Снежная буря, и Судный Сказатель в дополнение к Античный хилбот и шлам белчер. Это ведро хорошо, если вы хочу играть в Control Mage и отлично сочетается с Giant Army ковши. |
элементалей | Средний | Elementals — единственное реальное альтернативное ведро для Волшебных Друзей для миньоны ранней игры. Он содержит большинство элементалей в игре, в том числе Рагнарос Повелитель Огня и барон Геддон, и Мороз Лич Джайна. Вы должны быть готовы собрать много ведер элементалей на протяжении всего вашего Dungeon Run, чтобы вы могли постоянно получать элементаль синергия. |
Мороз | Средний | Frost содержит все эффекты замораживания мага и довольно неутешительный из-за насколько слабые замораживающие эффекты.Однако он может предложить Frostbolt и Water Elemental, которые оба превосходны выбор. |
Гигантская армия | Средний | Giant Army может быть потенциально сильным ведром, особенно если вы берете Скипетр Призывающего Сокровища. Гигантская армия требует полной отдачи к стратегии управления и хорошо работает в сочетании с обороной ковши. |
Героическая сила | Средний | Heroic Power предлагает целый ряд возможностей для усиления силы героя мага в дополнение к нескольким миньонам Inspire, которые хорошо работают с Кольцевое Сокровище Юстикара.Падший Герой и Frost Lich Jaina также являются хорошим выбором из ведра, которое можно использовать в любой колоде. |
Легендарный | Средний | Легендарное ведро потенциально может предложить любых Легендарных миньонов и имеет очень высокая дисперсия в результате. Как и у большинства легендарных миньонов, у них высокая мана Стоимость, это может быть отличным выбором, если вы подобрали Скипетр Призывающего Сокровища. |
Потерянные секреты | Плохо | Lost Secrets содержит все секреты магов в дополнение к миньонам вроде Безумный ученый, археолог и хрустальный бегун Кабала.Ковш стоит рассмотреть, только если Mad Scientist предлагается вместе с Разумный секрет, такой как Зеркальное Сущность или Контрзаклинание |
Уникальный | Плохо | Уникальное ведро предложит вам Рено Джексон, Казакус, и Inkmaster Solia в дополнение к случайным картам, которых у вас еще нет в ваша колода. Это ведро, как правило, не стоит того, чтобы миньоны обычно не перевешивают потенциальную ценность, которую вы можете получить, имея много копий других могущественных миньонов, которых вы можете подобрать в своей темнице Запустить. |
Curse of Naxxramas Mage Class Challenge Guide — Hearthstone
Оглавление
Испытание мага, представленное в Проклятии Наксрамаса В приключении вы используете фиксированную колоду (предоставленную игрой), чтобы победить режим встречи Хейгана Нечистого.
Для начала вы должны посмотреть наше видео, чтобы получить представление о бое: мы покажем вам, как мы выполнили задачу и как управлять вашей колодой карты.Затем вы можете прочитать о колоде, которая вам предоставляется, и колоде Ваш противник, прежде чем выучить несколько советов, которые помогут обеспечить вашу победу.
1.
Видео
2.
колоды
3.
Советы и хитрости
Сила героя Хейгана (извержение) наносит 2 урона самым левым Миньон. Это стоит всего 1 маны, так что вы можете ожидать, что она будет разыграна почти на каждом перемена. Это делает первые несколько ходов трудными, потому что ваши миньоны с низким уровнем здоровья мгновенно удаляются с доски.У тебя нет хорошего первого хода двигаться, так как Секретарь и Гробовщик не выживут Извержение вулкана. На втором ходу ваш лучший ход — играть Нерубское яйцо Вы также можете играть в Безумного Ученого, Bloodmage Thalnos, или Loot Hoarder, чьи смерти не слишком проблематичным. На третьем ходу хорошая комбо — Гробовщик + любой из ваши миньоны 2 маны (у всех есть Deathtletle). В этом случае Гробовщик должен быть самым левым миньоном, если миньон 2 маны не Нерубское яйцо
После первых нескольких ходов вам нужно будет полагаться на взаимодействие между твои карты.В колоде есть два важных взаимодействия с участием.
- Колода полна секретов, карт, которые помогут вам играть в секреты (Безумный Ученый и Кирин Тор Маг) и карты, которые приносят пользу из Тайн (Эфирный Чародей и Хранитель Секрета. В одну сторону выиграть игру — значит стараться и всегда иметь секреты, все время имея на доске одного или обоих Эфирных Арканистов.
- Колода также полна миньонов Deathrattle, и у вас есть два миньоны, которые имеют невероятную синергию с эффектами Deathrattle: Гробовщик и барон Ривендаре.Вы должны использовать эти синергизм. Особенно большой комбо включает в себя барона Ривендаре и состоит в том, чтобы на доске присутствовали Ривендаре и Шлам Белчер, и дублировать. Sludge Belcher — это насмешка, поэтому она защищает твой Ривендар. Если он умрет, вы получите 2 1/2 слизи с насмешкой от эффект Deathrattle (благодаря особой силе Ривендера) и Duplicate вернет вам еще 2 отстойников, которые вы сможете сыграть, чтобы сохранить защищая Ривендаре.
Тайный Маг Архетип Руководство — Hearthstone
Ниже вы найдете ссылку на наши списки колод для Secret Mage, начиная с нашего избранного колода, которую мы считаем наиболее распространенным вариантом.
Секретный Маг получил ключевую карту для более агрессивных сборок с выпуск кобольдов и катакомб, взрывных рун. Эта карта не только держит доску для атаки ваших миньонов, но также наносит урон оппонент напрямую. Это означает, что Aggro Secret Mage Deck может иметь низкую кривую и заправиться с помощью Aluneth.Эта версия использует Дыхание Синдрагоса и Зеркальное отображение, чтобы защитить свою доску. Это было обновлено для Года ворона.
Wild Secret Mage — чрезвычайно агрессивная колода, которая фокусируется на большой урон миньонам в ранних поворотах, а затем добивает работа с ожогом. Дикий формат дает доступ к Mad Scientist и Forgotten Torch, которые помогают Секретной синергии и потенциалу горения соответственно.
APXVoid Позиция 18 секретного мага была построена экспертом Tempo Mage APXvoid, и затем он пилотировал колоду до ранга 18 Legend.Это был один из первых хороших вариантов Рыцари Ледяного Трона мета. Он не содержит много карт из нового расширения, что делает его идеальным для любителей архетипа.
Колода Секретных Магов от Yogg — самый жадный из представленных вариантов Секретного Мага. Будучи жадным, колода может выдержать свою атаку дольше, что полезно для более контроль метас. Если вы играете против большого количества контрольных колод, это правильный вариант для вас.
Secret Mage L0rinda Variant Deck была сборкой L0rinda из колоды, и она все еще является мощной колода сейчас.Он представлен как колода с более интересным взаимодействием, чем обычная метагейм деки, а также способен на более взрывные старты с Kabal Lackey учитывающий ранние секреты, и Loot Hoarder, позволяющий вытягивать и развивать карты очень рано. Этот вариант лучше подходит для агрессивных колод по сравнению с другие версии.
Эта Колода Секретных Магов — середина дорожного варианта Тайного Мага. Поскольку у Secret Mage есть множество различных опций, этот представлен как Главный строительный блок, откуда начать с колоды.Список очень мощный один, способный преуспевать на всех уровнях Hearthstone, но он также является сбалансированным один, и если вы хотите отправной точкой для своего собственного колода, это хороший вариант для использования.
1.
Цель Тайного Мага
Этот архетип направлен на то, чтобы злоупотреблять сниженными затратами на карты и взрываться на доске очень рано на. Доска может быть защищена с помощью секретов и заклинаний, а ценные миньоны нанести несколько поворотов с высоким уроном. Как только доска потеряна, заклинания больше не убивают защитники противника, и вместо этого обратиться к сжиганию противника, чтобы удалить все оставшиеся Здоровье.
2.
Секретный Сила и Слабость Мага
Колоду может быть трудно справиться с очень агрессивными противниками. Архетип часто использует
.