Существа — Heroes of Might and Magic 5
Существа Ордена Порядка
Во фракции Ордена Порядка основной расой являются люди, но присутствуют такие существа, как грифоны и ангелы. Существа Ордена Порядка больше подходят для сражений, так как показатели защиты достаточно хороши, а нападения находятся на среднем уровне.
Существа Инферно
Существа фракции Инферно, пожалуй, обладают достаточно полезным навыком – призывом новых демонов из преисподней. Каждый отряд может призвать подкрепление только один раз битву, при этом количество призванных существ будет зависеть от героя Инферно. В конце боя призванные юниты исчезнут. Стоит иметь ввиду, что если все Ваши действующие войска будут уничтожены, а призванный останутся, то герою будет засчитано поражение.
Существа Некрополиса
Во фракции Некрополиса все существа являются нежитью, которые невосприимчивы к таким эффектам, как отравление, ослепление или способность к подчинению разума. Также их боевой дух постоянен. Герой некромант, благодаря своей расовой способности поднимать часть побеждённых существ после окончания сражения, делает такую армию фактически непобедимой.
Существа Лиги Теней
Во фракции Лиги Теней основными юнитами являются темные эльфы, но также присутствуют минотавры, гидры и драконы. Существа данной фракции обладают достаточно хорошими начальными показателями. При возведённом Алтаре элементов или Алтаре первородных элементов будет доступно использование особой способности «Цепь элементов».
Существа Лесного Союза
Во фракции Лесного Союза основными юнитами являются эльфы, но также присутствуют единороги, энты и драконы. Существа с дальним типом атаки считаются самыми сильными. Юниты способны наносить огромный урон и обладают высокой инициативой. К слабым чертам можно отнести малое количество здоровья существ и их зависимость от удачи.
Существа Академии Волшебства
Существа фракции Академии Волшебства, пожалуй, обладают самыми низкими физическими параметрами по сравнению с другими существами. Но они могут быть усилены благодаря навыку героя Академии «Мастер артефактов», который позволяет создавать мини-артефакты своим существам. Сила артефактов зависит от уровня навыка героя и ресурсов, которые были затрачены на создание тех же артефактов. Но отличительной чертой является то, что данная фракция имеет в своём распоряжении 3 стрелковые отряда – у остальных не больше 2-ух.
Существа Северных Кланов
Существа фракции Северных Кланов обладают повышенной защитой по сравнению с другими юнитами Heroes of Might and Magic 5. Кроме этого, они могут использовать своего рода особую магию, доступную только им – руны. В отличии от маны, которая используется на сотворение заклинаний, гномы используют ресурсы (кроме золота).
Существа Непокорных Племён
Как известно, орки были выведены в ходе многих экспериментов, используя при этом кровь демонов. Итоговой целью являлось получение яростных и сильных воинов. До сих пор наследие демонов показывает себя – это отчётливо видно в их расовом умении – ярость. У каждого существа, за исключением виверн, тёмных виверн и паокаев, имеется счётчик ярости, при заполнении которого у существа увеличивается атака, скорость, инициатива, очки здоровья и аура. В основном существо получает эти очки при нанесении урона врагу и теряет их при получении урона по себе и выполнении приказов «Ждать» и «Защищаться».
Нейтральные существа
Герои Непокорных Племён — Герои — Heroes of Might and Magic 5
К героям кампании относятся те герои, с которыми связан сюжет игры и при поражении которых миссия будет считаться проваленной. Данных героев невозможно нанять в Таверне города.
Ниже приведены герои Непокорных Племён.
Курак
Биография Специализация |
Готай
Биография Специализация |
Куджин
Биография Специализация |
Как видно из заголовка, далее пойдёт речь о героях, которых возможно нанять в Таверне. При найме данных героев Вам предоставляется возможность быстрее исследовать карту, захватывать строения и другое. При гибели такого рода героя его возможно снова нанять в таверне и при этом он сохранит свой уровень, параметры и навыки, но потеряет артефакты и ранее собранную армию.
Ниже приведены герои из Непокорных племён.
Краг
Биография Специализация |
Аргат
Биография Специализация |
Гаруна
Биография Специализация |
Гошак
Биография Специализация |
Шак’Карукат
Биография Специализация |
Хаггеш
Биография Специализация |
Тилсек
Биография Специализация |
Киган
Биография Специализация |
Герои Ордена Порядка — Герои — Heroes of Might and Magic 5
К героям кампании относятся те герои, с которыми связан сюжет игры и при поражении которых миссия будет считаться проваленной. Данных героев невозможно нанять в Таверне города.
Ниже приведены герои из кампании Ордена Порядка.
Изабель
Изабель в Heroes of Might and Magic 5 Специализация Изабель в Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate Специализация |
Годрик
Биография Специализация |
Фрида
Фрида в Heroes of Might and Magic 5 Специализация Фрида в Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East Специализация |
Дункан
Биография Специализация |
Орнелла
Биография Специализация |
Как видно из заголовка, далее пойдёт речь о героях, которых возможно нанять в Таверне. При найме данных героев Вам предоставляется возможность быстрее исследовать карту, захватывать строения и другое. При гибели такого рода героя его возможно снова нанять в таверне и при этом он сохранит свой уровень, параметры и навыки, но потеряет артефакты и ранее собранную армию.
Ниже приведены герои из Ордена Порядка.
Рутгер
Биография Специализация |
Витторио
Биография Специализация Примечание: Без бонуса Витторио вероятность того, что катапульта попадёт по заданной цели составляет 30% / 40% / 50% в зависимости от мастерства героя в «Управление машинами» |
Мив
Биография Специализация |
Ласло
Биография Специализация Примечание: В дополнении Heroes of Might and Magic V – Hammers of Fate Ласло выступал одним из главных героев кампании Ордена Порядка под предводительством лже-Изабель. |
Эллайна
Биография Специализация |
Дугал
Биография Специализация |
Аксель
Биография Специализация Примечание: Эффект «Рыцарского разбега» (+5% за пройденную клетку) увеличивается на 10%+Уровень героя*1%. |
Айрис
Биография Специализация |
Предисловие: «Готай… Я вырастил тебя, как сына, вёл путями племени… Хотел, чтобы правило племя всем Асханом! Но гордыня моя… Думал, благословлён я, Куньяком… Отче-Небо, я, Курак, второй хан всех орков, отныне сражаться буду в стали топора Готая. Отомсти за меня. Убей жреца рабства. Убей Аларика!» Так говорит Курак на смертном своём одре. Но позволят ли такому юному воину, как Готай, вести все племена Ранаара? Чтобы решить, кто будет новым ханом, орки должны устроить состязание, причём очень необычное.
Основные задачи миссии:
- Собрать 1000 голов быстрее, чем остальные.
- Готай должен выжить.
Бонусы:
- Артефакт «Золотая подкова».
- Кентавры: 25.
- Орочьи воины: 15.
В качестве начального бонуса выбираем кентавров. Просматриваем ролик и наш герой-варвар Готай оказывается в правом нижнем углу карты. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 40-ый (без чит-кодов Вам вряд ли удастся получить данный уровень). Для выполнения задания «Собрать 1000 голов быстрее, чем остальные» Вам необходимо уничтожать существ фракции Ордена Порядка и победить большее количество юнитов чем Ваш соперник Краг. Поэтому не теряя времени пересеките один из гарнизонов (желательно северный от места появления героя), после чего запуститься ролик и Вам будет добавлено второстепенное задание «Подкупить гоблинов». По карте будут разбросаны отряды гоблинов и их улучшенные версии. Для того, чтобы выполнить данное второстепенное задание необходимо иметь не менее 5 000 золота. Как только соберёте нужную сумму, обратитесь к одному из отрядов и будет выведено следующе сообщение «Готай плати золотых, мы давай Готай много голов! 150 голов! Хороший сделка». При подтверждении запустится ролик, после чего второстепенное задание «Подкупить гоблинов» будет считаться выполненным.
И так, от северного гарнизона продвигайтесь к дольмену знаний, где будет находиться один из отрядов, необходимый для выполнения главной задачи. Как только одержите победу над ними будет добавлено второстепенное задание «Должно выжить как можно больше орков». Для его выполнения необходимо, чтобы как минимум половина нынешних войск Готая выжило. В качестве награды за выполнение данной второстепенной задачи существа под командованием героя перейдут в следующую миссию. Желательно уничтожать лендлордов и ревнителей веры – так Вы сведёте к минимуму потери среди Ваших существ. От дольмена знаний двигайтесь к часовне, а от неё по бездорожью на север к дороге. Нападите на ревнителей веры, после чего вернитесь на дорогу, пройдите по ней на восток и сверните на бездорожье – там будут находиться лендлорды и ревнители веры. Имейте ввиду, что за крестьянские хижины Вы тоже будете получать головы, так что не стоит пренебрегать ими. Подберите артефакт «Сапоги путешествия», перейдите дорогу и на бездорожье будут очередные отряды лендлордов и ревнителей веры с хижиной. К этому моменту Вы должны были накопить достаточное количество золота для выполнения второстепенной задачи «Подкупить гоблинов». Вернитесь к конюшням и направляйтесь по дороге к развилке и сверните направо к отряду лендлордов. Затем от развилки сверните на северо-запад, минуйте дольмен знаний и нападите на ревнителей веры возле Лагеря наёмников. Как только одолеете последних, сверните на бездорожье и вступите в бой с лендлордами, что находятся возле Обсерватории красного дерева. В этот момент, если Вы делали всё, что было написано выше, Вы должны были собрать достаточное количество голов и Вам должно вывестись сообщение «Готай собрал все головы, сколько нужно, чтобы выиграть состязание. Ему надо спешить назад к Куджин». Теперь вернитесь к Куджин и взаимодействуйте с ней.
Запустится ролик и Вы перейдёте к следующей миссии.
Предисловие: Итак, турнир выигран, и теперь Готай – полноправный вождь армии орков. Ему не терпится занять законное место во главе Орды, неудержимой лавиной пронестись по Империи Грифона и вторгнуться в земли Академии Волшебства. И даже тот факт, что далеко не все кланы орков услышали новость о появлении нового лидера и поэтому не успели присягнуть ему в верности, не может удержать Готая на месте: ведь сладостный миг долгожданного мщения так близок! Впрочем, не зря у Готая есть верный помощник, который сможет навестить этих вождей и рассказать им, кто теперь является их единственным правителем…
Основные задачи миссии:
- Поговорить с вождём северного клана.
- Поговорить с вождём клана Осоль-Ай.
- Куджин должна выжить.
Бонусы
- Шаманки: 4.
- Трапперы: 20.
- Артефакт «Лунный клинок».
В качестве начального бонуса выбираем шаманок. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 20-ый. Начинаем игру в левом нижнем углу карты. В данной миссии мы будем играть шаманкой Куджин. Продвигайтесь по дороге и на первом перекрёстке сверните направо. Там будет находиться город Осоль-Ай – нападите на защищающего его героя, после чего запустится ролик.
При окончании ролика задание «Поговорить с вождём клана Осоль-Ай» будет считаться выполненным и Вам добавится новое – «Поговорить с вождём клана Байшин-Гал», который будет находиться в центре карты. Перед тем, как начать поход на следующий город постарайтесь за 4 недели полностью зачистить ближайшую территорию и подготовиться заранее ко встрече с враждебно настроенными героями. Если Вы вернётесь на первый перекрёсток и повернёте направо, то доберётесь ко второму перекрёстку, где будет находится конюшни. Если повернуть налево, то на дороге встретите циклопов, которые будут преграждать Вам путь к верфи. При попытке напасть на них, они предупредят Вас, чтобы Вы не нападали и уходили, что лучше и сделать. Дорога, ведущая направо, является путём к городу Байшин-Гал. Путь к нему будет преграждать гарнизон орков. Как будете готовы и иметь достаточно сильную армию пересеките гарнизон и нападите на героя Байшин-Галa.
Запустится ролик, при окончании которого задание «Поговорить с вождём клана Байшин-Гал» будет считаться выполненным, но и добавится новое – «Поговорить с вождём клана Харака». Также будет выведено следующее сообщение: «Вы подружились с кланом, ближайшим к верфи, и теперь циклопы признают в Вас союзников Матери-Земли». Поэтому, как только Вы попытаетесь напасть на циклопов в следующий раз, то выведется сообщение «Ах! Наш всевидящий глаз узнаёт в тебе шаманку Матери-Земли. Тебе пришла пора присоединиться к нам!» и они присоединяться к Вашей армии. Теперь, с присоединением Байшин-Гал, начинается самое сложно – каждую неделю из одностороннего портала на территории замка Байшин-Гал будет появляться враждебно настроенный герой. С каждой новым появление количество существ будет увеличиваться. Потому, чтобы предотвратить захват Ваших замков, оставьте в последнем присоединившемся замке достаточно большую армию, которая бы смогла справляться с появляющимися через портал враждебно настроенными героями. Как только такая армия будет создана, отправьте Куджин к верфи, постройте корабль и отправляйтесь в плаванье к северо-восточному острову, на котором расположен Харак. Для того, чтобы ускорить передвижение по морю, желательно заполучить артефакт «Секстант морских эльфов» захватить маяк. Ближайшие воды будут патрулироваться 2-умя кораблями пурпурного игрока. Если есть возможность, то победите их – лишним опыт никогда не бывает. Добравшись до острова орков достаточно близко запустится ролик. При его окончании нападите на вражеского героя.
После победы минуйте гарнизон орков и направляйтесь к городу Харак и нападите на его героя. Запустится ролик, при окончании которого задание «Поговорить с вождём клана Харака» будет считаться выполненным, но и добавляется новое и последнее – «Поговорить с вождём клана Алл-Даша». Зачистите территорию, постройте корабль в городе либо призовите его при помощи заклинания и с юга от замка плывите к берегу замка Алл-Даша. При высадке прямо по дороге, не сворачивая, двигайтесь к гарнизону и как только минуете факторию запустится ролик.
При его окончании нападите на героя Горк. При победе над ним минуйте гарнизон и нападите на героя, охраняющего город Алл-Даш. Запустится финальной ролик, при окончании которого переходим к следующей миссии.
Предисловие: Во второй раз в своей жизни Готай переходит рубежи родных степей. Но теперь всё иначе. Он уже не следует за своим ханом – он, избранник Отца-Неба, сам ведёт свой народ. Беспокойная орда будет строго судить каждый его поступок, и он должен действовать решительно и отважно, дабы доказать всем, что способен отомстить за Курака и покарать Империю Грифона за годы, проведённые орками в рабстве.
Основные задачи миссии:
- Уничтожить все вражеские города.
- Готай должен выжить.
Бонусы
- Циклопы: 1.
- Золото: 6000.
- Артефакт «Гномий кузнечный молот».
В качестве начального бонуса выбираем золото. В этот раз под нашим контролем будет Готай. В начале миссии оказываемся на севере карты. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 22-ой. Под Вашим контролем будет замок, ближайшие строения по найму существ и добыче ресурсов. Для выполнения задания «Уничтожить все вражеские города» Вам будет необходимо уничтожить 6 городов Империи Грифона и не важно, под чьим контролем они будут находиться. С наступление 2-ого дня первой недели Вам будет выведено следующее сообщение: «Наша застава атакована! Каждый выстрел из катапульты снижает производство одного типа существ». С наступление каждой новой недели будет производиться выстрел из катапульты по Вашей заставе и это будет происходить до тех пор, пока застава не будет полностью уничтожена. Для того, что остановить обстрел, необходимо очутиться на том самом полуострове где находится катапульта, используя двухсторонние порталы, уничтожить охрану катапульты и взаимодействовать с ней. Ближайший портал будет находиться возле замка Империи Грифона, что находится в левом верхнем углу карты. А до этих пор первым делом нанимайте существ в заставе. На карте будут разбросаны катапульты, которыми можно будет воспользоваться. Каждый выстрел будет стоить Вам 15 единиц серы. Данные катапульты могут стрелять по строениям Империи Грифона, что может облегчить уничтожение замков Ордена Порядка и крестьянских хижин.
Первым делом зачистите территорию, что находится в ближайшей округе от Вашего города. Когда будете продвигаться по дороге, то на Вашем пути окажется отряд демонов. Запустится ролик. При его окончании сражаемся с демонами и дальше продвигаемся по дороге и вскоре Вы увидите хижины крестьян. При попытке захватить их выведется следующее сообщение: «Готай обнаружил, что может разграбить крестьянские хижины, прежде чем их сжечь. Поджигая деревни, Готай отдаёт долг своему демоническому наследию. Это приносит ему +2 к «Нападению»». После этого добавляется второстепенное задание «Сжечь все деревни». Вам будет необходимо найти все крестьянские хижины и уничтожить их. За каждую хижину Вы будете получать золото и немного ресурсов. При выполнении данной второстепенной задачи Готай получит +2 к «Нападению». Расположение всех крестьянских хижин Вы найдёте ниже под спойлером.
Спойлер
Как только соберёте достаточно сильную армию отправляйтесь по дороге к первому замку Империи Грифона и нападите на него.
При успешных взятиях замков будет выводиться следующее сообщение: «Этот город надо сжечь дотла. Рана должна быть глубокой и долго не заживать. Пусть так будет людям в память о том, что орки – народ, что с ними нельзя обращаться как с псами». Сами замки будут разрушаться, и Вы будет получать золото и ресурсы. Если не будет необходимо пополнять ряды армии, то воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находиться возле разрушенного замка, который приведёт Вас ко второму городу Империи Грифона и катапульте, что обстреливает Вашу заставу. Нападите на замок Ордена Порядка.
При успешном разрушении возвращаемся к замку орков, пополняем армию существами и направляемся к следующему замку противника, расположение которого показано на скриншоте ниже.
Уничтожив очередной замок пересеките мост и сверните направо и по бездорожью доберитесь до 4-ого замка, при этом необходимо будет пересечь мост. Нападите на замок.
При успешном уничтожении можете воспользоваться переходом на нижний уровень (находится в левом нижнем углу карты). Там Вы увидите двухсторонний портал, который будет вести к области с артефактами и строениями по добыче ресурсов. Если же вы не воспользовались входом в подземный мир, то пересеките снова мост и по дороге направляйтесь к 5-ому замку Империи Грифона, расположение которого Вы найдёте на скриншоте ниже.
После уничтожения вернитесь к развилку с Обсерваторией красного дерева и по дороге направляйтесь к последнему замку. Нападите на него.
При успешном уничтожении замка просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.
Предисловие: Собрав многочисленные кланы под знамя орды Готая, Куджин решила пойти к месту встречи с новым ханом кратчайшим путём – тем, что видела во сне. Её дорога лежит через Мистические горы, где мудрость – союзник не менее ценный, чем грубая сила. Присутствие демонов – дурной признак, но Куджин надеется справится с ним и найти то знамение, о котором говорилось в её сне – Человека Прядущей. Она должна защитить и укрепить своё войско, идущее навстречу Готаю, оставаясь при том верной своей орочьей природе и убивая всякого демона, что попадётся ей на пути.
Основные задачи миссии:
- Встретиться с Готаем.
- Война Куджин ещё не закончилась.
Бонусы
- Гоблины: 40.
- Кентавры: 10.
- Артефакт «Доспехи бесстрашия».
В качестве начального бонуса выбираем кентавров. В начале миссии оказываемся в правом верхнем углу карты. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 26-ой, а играть в этот раз мы будем Куджин. Города, для пополнения армии, у нас не будет, но все существа фракции Непокорных племён на карте будут присоединятся к герою, так что не стоит пренебрегать возможностью увеличить количество подконтрольных Вам существ. Также к концу миссии желательно будет иметь не менее 27 000 золота для выполнения одного из второстепенных заданий.
Двигаемся по дороге и вскоре перед мостом Вы увидите дьяволов, которые будут преграждать Вам путь. Когда Вы приблизитесь к ним достаточно близко, то запустится ролик, при окончании которого нападите на демонов.
При победе над ними будет добавлено задание «Изгнать адского героя». Сам вражеский герой появится буквально в самом конце миссии, поэтому сейчас необходимо сосредоточиться на увеличении армии и выполнении появляющихся второстепенных задач. Пересеките мост, после чего посетите Обсерваторию красного дерева. Сверните от него на бездорожье и начните зачищать территорию. При зачистке желательно перед каждым возможным сражением посещать Храм Матери-Земли для увеличения количества здоровья Ваших существ – таким образом Вы добьётесь уменьшения потерь в битвах. В обязательном порядке заполучите ключ хранителя красного цвета в соответствующем шатре, так как на следующей территории будет находиться Страж границы красного цвета. Как только закончите, посетите Хижину пророка.
Запустится ролик, поле которого Вам будет выведено следующее сообщение: «Если Вы считаете, что достаточно мудры, можете попробовать пройти через портал. Но помните, что беспрепятственно шагнуть в него может лишь герой, обладающий великими знаниями». Нажимаем «ОК» и переносимся на территорию в правом нижнем углу карты и нам добавляется второстепенное задание «Найти колоду таро». Первым делом, спустившись со склона, двигайтесь на север и сразу же поверните направо – там будет находиться Страж границ красного цвета и засада, устроенная демонами – демоннесы перекроют Вам обратный путь, как только Вы достаточно сильно приблизитесь к бесам.
Зачищая территорию в обязательном порядке уничтожьте отряд ассасинов, что находится недалеко от Обсерватории красного дерева – их убийство будет необходимо для выполнения одного из второстепенных заданий. Как только справитесь с зачисткой – отправьтесь к Хижине пророка, что находится недалеко от Шатра Хранителя синего цвета. У пророка Вы получите второстепенное задание «Найти и уничтожить разбойников». Если Вы ранее сразили отряд ассасинов, то ещё раз посетите пророка, после чего второстепенные задания «Найти колоду таро» и «Найти и уничтожить разбойников» будут считаться выполненными. Теперь отправляйтесь ко второй Хижине пророка, что находится на скриншоте ниже.
При взаимодействии с ней просматриваем короткий ролик и выведется следующее сообщение: «Если Вы считаете, что достаточно мудры, можете попробовать пройти через портал. Но помните, что беспрепятственно шагнуть в него может лишь герой, обладающий великими знаниями». Нажимаем «ОК» и переносимся на территорию, что находится на юго-западе карты. Посещаем Обсерваторию красного дерева и начинаем зачищать данную территорию. После зачистки посетите Хижину пророка.
Запустится ролик, поле которого Вам будет выведено следующее сообщение: «Если Вы считаете, что достаточно мудры, можете попробовать пройти через портал. Но помните, что беспрепятственно шагнуть в него может лишь герой, обладающий великими знаниями». Нажимаем «ОК» и переносимся на территорию, что находится на северо-западе карты и нам добавляется второстепенное задание «Найти и обследовать затопленный храм». Продвигаемся к дороге и начиная движение по ней, не доходя к Лавке артефактов, сворачиваем на бездорожье к Затонувшему храму. Храм будет охраняться колоссами, титанами и водными элементалями. При победе над ними второстепенное задание «Найти и обследовать затопленный храм» будет считаться выполненным и Вам будут добавлены в инвентарь артефакты различного качества. Вернитесь на дорогу и продвигайтесь по ней дальше. Дойдя до развилки посетите Хижину пророка и Вам будет добавлено второстепенное задание «Оплатить лечение пропавших орков». При имении достаточного количества золота посетите пророка ещё раз и согласитесь с условиями выполнения задачи – второстепенное задание «Оплатить лечение пропавших орков» будет считаться выполненным и в качестве награды Вы получите 40 вожаков в свою армию. Двигаемся дальше по дороге и дойдя до ментора сверните на бездорожье, что справа от героя – там будет находиться гарнизон для улучшения существ. Вернитесь на дорогу и двигайтесь дальше. Как только Вы окажитесь на склоне, к Вам приблизится герой Инферно и завяжется бой.
При победе задание «Изгнать адского героя» будет считаться выполненным. Вам остаётся дойти до конца дороги. Как только Вы окажитесь в нужном месте, запустится ролик, при окончании которого переходим к следующей миссии.
Предисловие: Сердце Готая подсказывает ему, что оркам нужен не просто отважный и воодушевляющий хан. Им нужно имя – имя большее, чем название каждого отдельного клана. И для этого он ведёт их в город, построенный их руками, в самое сердце Серебряных городов. Готай мечтает о том, чтобы прикоснуться к могиле Куньяка, великого освободителя. Внутреннее чутьё подсказывает ему, что это самое важное, что он может сделать в первые месяцы своего правления.
Основные задачи миссии:
- Захватить Шахибдийю – место создания орков.
- Готай должен выжить.
Бонусы
- Циклопы: 2.
- Виверны: 8.
- Артефакт «Секира горного короля».
Вот мы и подошли к финальной миссии кампании В честь отцов наших. В качестве начального бонуса выбираем виверн. После просмотра ролика оказываемся в правом верхнем углу карты. Максимальный уровень развития героев для данной миссии является 40-ый. Под Вашим управлением будет город Великой орды и герой Готай. Против Вас будет 3 фракции – Некрополис, Орден Порядка и Академия Волшебства. В данной миссии возможно построить уникальное строение при помощи Слезы Асхи. Расположение всех 10-и обелисков, которые указывают на Слезу Асхи, Вы найдете на скриншотах ниже под спойлером.
Расположение обелисков
Первым делом займитесь зачисткой территории и попутно захватывайте строения по найму существ, что будут расположены вдоль дороги. Разведав большую часть северо-востока и накопив достаточно сильную армию захватите город некромантов, что будет расположен на востоке карты – таким образом Вы избавитесь от будущих проблем в зародыше.
Не спешите со строительством зданий в городах, не принадлежащих к фракции орков, пока полностью не возведёте все строения в городах Великой орды и не сможете нанимать всех существ без исключения. Вернитесь в первоначальный город, обновите ряды своей армии и отправляйтесь по дороге, не сворачивая на первых двух перекрёстках – так Вы доберётесь к нейтральному городу Великой орды (если он не будет захвачен Вашими противниками ранее). Данный город в дальнейшем станет очень значимым, так что в будущем используйте караваны и пересылайте всех существ-орков, которых можно нанять в данный город, но не спешите их улучшать. Нападите на Кутаг.
После успешного захвата просматриваем ролик и нам добавляется второстепенное задание «Захватить все города Ордена Порядка». Город людей будет расположен на западе карты. Добраться до него лучше через 2 гарнизона Академии Волшебства, при этом попутно захватив один из четырёх городов магов. Желательно первым преодолеть гарнизон, что будет расположен недалеко от города орков Кутаг. Там будет меньше существ и тем самым Вы минимизируете потери. Как только справитесь с поставленной задачей, нападите на город волшебников, что находится в центре карты.
После того, как захватите Зияд начинается самое интересное. Герои Академии Волшебства всячески будут пытаться вернуть город под свой контроль, поэтому пересылайте караванами подкрепления для Готая и наймите героя для охраны замка. Приобретайте в нём существ лишь в том случае, когда враг будет приближаться к Вашей крепости слишком близко. Также пересеките мост на юге от города и воспользуйтесь двухсторонним порталом – так Вы увеличите обзор. Как только достаточно сильно укрепитесь на данной территории, пересеките гарнизон и мост, что находятся на западе от последнего захваченного города – так Вы доберётесь к городу Ордена Порядка. Нападите на него.
После успешного захвата второстепенное задание «Захватить все города Ордена Порядка» будет считаться выполненным. Теперь пора начать масштабные действия против магов. Захватите города на юго-западе и юге карты.
Затем, используя всё те же караваны, пополните армию Готая и от замка Манаара по дороге направляйтесь в правый нижний угол карты. Когда пересечёте мост не спешите идти на захват Шахибдийя. Сначала разведайте все прилегающие к нему территории. Только после этого нападите на последний город магов.
При успешном захвате просматриваем ролик, после чего задача «Захватить Шахибдийю – место создания орков» будет считаться выполненной. Выведутся следующие сообщение: «Готай вознёс молитву на месте рождения Куньяка, легендарного героя орков. Отец-Небо благословил Готая за его свирепость, бесстрашие и чувство долга, и потому герой получает дополнительно +15 ед. ко всем характеристикам» и «Аларик привёл с собой немалое войско. Он хочет подавить мятеж Готая и во славу королевы Изабель вернуть в оковы как можно больше рабов.». Добавляется задание «Убить Аларика и отомстить за Курака». Аларик появится как раз возле захваченного города орков Кутаг. Вот здесь и пригодятся те самые существа, которых, Вы нанимали ранее в захваченных строения. Алакрик начнёт с захвата города. Даже если Вам не удастся отбить его атаку, то как минимум сократить численность его армии. Добираться до Аларика займёт много времени, но можно воспользоваться хитростью. От Шахибдийя направляйтесь на север, пройдите через гарнизон, как можно ближе приблизьтесь к городу некромантов и воспользуйтесь заклинанием «Портал в город». Затем по ближайшему пути настигните убийцу Курака и нападите на него.
После победы над Алариком просматриваем финальный ролик.
Поздравляю, Вы прошли третью кампанию дополнения Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East.
Артефакт | Название и описание | Куда одевается | Тип артефакта | Стоимость |
Меч Мощи | Правая рука | Младший | 4 000 | |
Трезубец Титанов Усиливает на 50% все заклинания, основанные на молнии. | Правая рука | Младший | 5 000 | |
Палочка с заклинанием Позволяет применять магическое заклинание (…) благодаря этой волшебной палочке. Волшебная палочка может быть использована ограниченное число раз и перезаряжается в Гильдии Магии. | Правая рука | Средний | 7 000 | |
Лук из рога Единорога Снимает штраф при стрельбе на расстояние со всех стреляющих существ в армии героя. | Правая рука | Средний | 15 000 | |
Секира горного короля +4 к Нападению героя. | Правая рука | Средний | 16 000 | |
Пламенный язык дракона +2 к Нападению (Attack) героя. +2 к Защите (Defense) героя. 50% магической защиты от заклинаний, основанных на Холоде. | Правая рука | Средний | 21 000 | |
Посох порабощения Снижает на 20% инициативу вражеских существ. | Правая рука | Великий | 20 000 | |
Посох Сар-Иссы Снимает магическую защиту вражеских существ. Магические иммунитеты, если они есть, никак не затрагиваются и остаются прежними. | Правая рука | Великий | 25 000 | |
Волшебная палочка новичка +2 к Колдовству героя. | Правая рука | Младший | 5 000 | |
Дубина людоеда +5 к Нападению героя. -5% к Инициативе всех существ в армии героя. | Правая рука | Средний | 8 500 | |
Гномий кузнечный молот +3 к Нападению героя. +25% к Магической Защите от заклинаний, основанных на Огне. | Правая рука | Средний | 9 500 | |
Рунный боевой топор +2 к Нападению героя. +2 к Колдовству героя. | Правая рука | Средний | 10 000 | |
На грани равновесия Эффект для «добрых» рас: +3 к Нападению героя. -1 к Защите героя. Эффект для «злых» рас: +3 к Защите героя. -1 к Нападению героя. | Правая рука | Младший | 5 500 | |
Магический свиток с заклинанием Позволяет применять указанное заклинание. | Левая рука | Средний | 3 000 | |
Лунный клинок +3 к Нападению героя. | Левая рука | Средний | 6 000 | |
Ледяной щит +2 к Защите героя. 50% защита от заклинаний стихии Огня. | Левая рука | Средний | 9 000 | |
Щит из чешуи дракона +3 к Защите героя. +5% к Инициативе всех мелких (1х1) существ в армии героя. | Левая рука | Средний | 14 000 | |
Щит короля гномов +4 к Защите (Defense) героя. Иммунитет к заклинанию Боевое Безумие для всех существ в армии героя. | Левая рука | Великий | 25 000 | |
Щит людоеда +5 к Защите героя. -5% к Инициативе всех существ в армии героя. | Левая рука | Средний | 8 500 | |
Том Магии Тьмы Позволяет сотворить любое заклинание Магии Тьмы, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Dark Magic героя. | Левая рука | Великий | 20 000 | |
Том Магии Света Позволяет сотворить любое заклинание Магии Света, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Light Magic героя. | Левая рука | Великий | 20 000 | |
Том Магии Хаоса Позволяет сотворить любое заклинание Магии Хаоса, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Destruction Magic героя. | Левая рука | Великий | 20 000 | |
Том Магии Призыва Позволяет сотворить любое заклинание Магии Призыва, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Summoning Magic героя. | Левая рука | Великий | 20 000 | |
Том Силы +1 к Колдовству и Знанию, если у героя еще нет навыка «Образование». +2 к Колдовству и Знанию, если у героя есть «Среднее образование». +3 к Колдовству и Знанию, если у героя есть «Высшее образование». Если у героя есть способность «Мудрость», он также получает возможность изучить заклинания 4-го круга. | Левая рука | Средний | 9 000 | |
Корона всевидящего Позволяет герою видеть дальше. | Голова | Младший | 3 000 | |
Шлем некроманта +2 к Знанию героя. | Голова | Младший | 4 000 | |
Тюрбан просвещения Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 10%. | Голова | Средний | 5 000 | |
Шлем Хаоса +3 к Знанию героя. -1 к Защите героя. | Голова | Младший | 8 000 | |
Корона из когтей дракона +3 к Знанию героя. +10% к Инициативе Боевых машин в армии героя. | Голова | Средний | 14 000 | |
Корона льва +2 к Боевому Духу героя. +2 к Удаче героя. | Голова | Великий | 24 000 | |
Шлем короля гномов +4 к Знанию героя. Иммунитет к заклинанию Ослепление для всех существ в армии героя. | Голова | Великий | 25 000 | |
Корона Сарр-Иссы +6 к Знанию героя. | Голова | Великий | 36 000 | |
Корона лидерства +1 к Боевому духу героя. Удваивает эффект умений «Управление казной», «Дипломатия» и «Сбор войск». | Голова | Средний | 7 000 | |
Маска справедливости При схватке с вражеским героем более высокого уровня доводит уровень героя до уровня вражеского героя и наделяет героя теми базовыми характеристиками, которые он бы имел, достигнув этого более высокого уровня. | Голова | Великий | 20 000 | |
Доспехи бесстрашия +1 к Боевому Духу героя. +1 к Защите героя. | Грудь | Малый | 3 000 | |
Нагрудник огромной мощи +2 к Колдовству героя. | Грудь | Малый | 4 000 | |
Туника из плоти +3 к Колдовству героя. -1 к Боевому Духу героя. | Грудь | Малый | 7 500 | |
Кольчуга просвещенности Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 20%. | Грудь | Средний | 10 000 | |
Доспехи из чешуи дракона +3 к Нападению героя. +5% к Инициативе всех крупных (2х2) существ в армии героя. | Грудь | Средний | 14 000 | |
Кираса короля гномов +4 к Защите герояю. Иммунитет к заклинанию Шок Земли для всех существ в армии героя. | Грудь | Великий | 30 000 | |
Доспехи Забытого Героя +2 к основным характеристикам героя. 20% защита от магии. | Грудь | Великий | 36 000 | |
Халат Сар-Иссы +6 к Колдовству героя. | Грудь | Великий | 36 000 | |
Рунная боевая упряжь +2 к Защите героя. +2 к Знанию героя. | Грудь | Средний | 10 000 | |
Ошейник льва +1 к Боевому Духу героя. | Шея | Младший | 1 500 | |
Ожерелье Кровавого Когтя +1 к Урону всех существ в армии героя. | Шея | Младший | 3 000 | |
Кулон ледяных объятий Усиливает на 50% действие всех заклинаний, основанных на Холоде. | Шея | Младший | 5 000 | |
Ожерелье из зубов дракона +3 к Колдовству героя. +10% к Инициативе всех колдующих существ в армии героя. | Шея | Средний | 14 000 | |
Амулет некроманта Снижает затраты темной энергии на поднятие нежити на 10%. | Шея | Великий | 7 000 | |
Кулон Поглощения Герой получает 1 ед. маны за каждые 2 ед. маны, потраченные вражеским героем. | Шея | Великий | 15 000 | |
Ожерелье победы +2 к Нападению героя. +2 к Колдовству героя. | Шея | Великий | 16 000 | |
Кулон Мастерства Наделяет героя бесплатным повышением первичного умения. Этот уровень зарабатывается даже если это умение героя находится на искусном уровне. | Шея | Великий | 40 000 | |
Мешочек бесконечного золота Ежедневно добавляет в вашу казну +250 золотых. | Плечи | Младший | 5 000 | |
Плащ Силанны На 50% уменьшает урон, наносимый вражеским заклинаниями Земли. | Плечи | Младший | 5 000 | |
Накидка из перьев феникса Усиливает на 50% заклинания стихии Огня. | Плечи | Младший | 5 000 | |
Накидка с гривой льва +2 к Боевому Духу героя. | Плечи | Младший | 6 000 | |
Сума бесконечного золота Ежедневно добавляет в вашу казну +1000 золотых. | Плечи | Средний | 10 000 | |
Мантия из крыльев дракона +3 к Знанию героя. +10% к Инициативе всех летающих существ в армии героя. | Плечи | Средний | 14 000 | |
Плащ Смертоносной Тени -2 к Боевому Духу и Удаче вражеских существ. | Плечи | Великий | 24 000 | |
Плащ Сандро Снимает у вражеских существ иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум. | Плечи | Великий | 25 000 | |
Крылья ангела Наделяет героя умением летать над сушей. | Плечи | Великий | 40 000 | |
Тайные защитные покровы +1 к Защите героя. +25% к Магическому сопротивлению от заклинаний Холода (стихия Воды). | Плечи | Младший | 4 500 | |
Изумительный колчан +4 к Нападению героя. Нескончаемые боеприпасы всем стрелкам в армии героя. | Плечи | Средний | 7 000 | |
Кольцо жизненной силы +2 к Здоровью всех существ в армии героя. | Палец | Младший | 4 000 | |
Кольцо защиты от молний Дарует 50% защиту от заклинаний, использующих молнию. | Палец | Младший | 5 000 | |
Кольцо элементалей Дает заклинание Призыв Элементалей. При применении этого заклинания его эффект рассчитывается так, как если бы у Героя было на 4 пункта Колдовства больше, чем на самом деле. | Палец | Младший | 5 000 | |
Кольцо сломленного духа -2 к Боевому Духу вражеских существ. | Палец | Младший | 6 000 | |
Проклятое кольцо Уменьшает удачу противника на -2. | Палец | Средний | 6 000 | |
Кольцо стремительности +10% к Инициативе (Initiative) своих существ во время боя. | Палец | Средний | 10 000 | |
Кольцо предостережения +2 к Нападению и Защите героя. -1 к Скорости все существ своей армии. | Палец | Средний | 10 000 | |
Кольцо скорости +20% к Инициативе всех существ в армии героя. | Палец | Высший | 20 000 | |
Кольцо «Глаз дракона» +1 ко всем характеристикам героя. +10% к Инициативе всех стрелков в армии героя. | Палец | Средний | 25 000 | |
Кольцо Сар-Иссы Уменьшает на 50% расход маны на все заклинания | Палец | Великий | 40 000 | |
Кольцо Заклейменных Тенью Кольцо вождя клана. | Палец | Великий | ||
Кольцо Грешников Дарует невосприимчивость к заклинанию «Святое слово». | Палец | Младший | 7 000 | |
Кольцо изгнания Понижает эффективность заклинаний Призыва у противника. (Заклинание «Призыв элементалей» будет призывать в 2 раза меньше элементалей, а призванный феникс, стена мечей и улей будут иметь в 2 раза меньше ед. жизни). Дает герою способность «Изгнание». | Палец | Младший | 4 800 | |
Кольцо родства с машинами +1 к Защите героя. Дает по дополнительному выстрелу баллисте и катапульте. Палатка первой помощи вылечивает в два раза больше ед. жизни. Тележка с боеприпасами увеличивает Нападение стрелков на +4. | Палец | Великий | 20 00 | |
Изумрудные туфли Увеличивает на 50% урон, наносимый заклинаниями стихии Земли. | Ноги | Младший | 5 000 | |
Сапоги магической защиты Дают 10% к магической защите. | Ноги | Младший | 5 000 | |
Сапоги странника +1 к скорости всех стеков в армии героя. | Ноги | Младший | 6 000 | |
Сапоги открытого пути Позволяют герою проходить по каменистой местности без штрафов. | Ноги | Средний | 10 000 | |
Поножи из кости дракона +3 к Колдовству (SpelPower) героя +10% к Инициативе всех рукопашных существ в армии героя. | Ноги | Средний | 14 000 | |
Сапоги путешественника Увеличивают дальность перемещения героя на глобальной карте. | Ноги | Средний | 25 000 | |
Поножи короля гномов +4 к Нападению (Attack) героя Иммунитет к заклинанию Замедление для всех существ в армии героя. | Ноги | Великий | 25 000 | |
Сапоги Левитации Герой может передвигаться по морю. | Ноги | Великий | 30 000 | |
Сандалии Святого Увеличивают все характеристики героя на +1. | Ноги | Великий | 30 000 | |
Четырехлистный клевер Увеличивает удачу на +1. | Карман | Младший | 1 500 | |
Секстант морских эльфов Позволяет герою быстрее путешествовать по морю. | Карман | Младший | 2 500 | |
Золотая подкова +2 к Удаче героя. | Карман | Средний | 6 000 | |
Кандалы неизбежности Не дает ни вам, ни вашим врагам сбежать с поля боя. | Карман | Великий | 40 000 | |
Колода Таро +1 к Удаче героя. +1 к Знанию героя. | Карман | Младший | 5 500 | |
Руна пламени +1 к Колдовству героя. Дает все рунные заклинания. | Карман | Средний | 6 500 | |
Череп Маркала +5 к Колдовству героя. +5 к Знанию героя. -2 к Морали героя. | Карман | Великий | 22 000 | |
Рог изобилия Каждый день дает случайный ресурс: 2-4 дерева в понедельник. 2-4 руды во вторник. 1-2 серы в среду. 1-2 драгоценных камней в четверг. 1-2 ртути в пятницу. 1-2 кристаллов в субботу. 500-750 золота в воскресенье. | Карман | Средний | 10 000 | |
Слеза Асхи Отнесите Слезу Асхи в нужный вам город и жители города возведут великолепное строение, куда поместят Слезу. Впоследствии это принесет городу большие выгоды. | Инвентарь | Грааль | 1 000 000 |
Умения героев — Умения и навыки — Heroes of Might and Magic 5
Навык «Открытие врат» доступен только героям фракции Инферно. Существа данной фракции под командованием повелителя демонов способны переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Численность призванных существ, а также существа, способные использовать данную способность, зависит от уровня данного навыка.
Навыки
Основы открытия врат Бесы и демоны, а также все их улучшенные версии могут переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Прибывшие существа, чья численность составляет 30% от вызывающих, исчезнут по окончании сражения. | |
Развитое открытие врат Адские гончие и суккубы, а также все их улучшенные версии могут переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Прибывшие существа, чья численность составляет 35% от вызывающих, исчезнут по окончании сражения. | |
Искусное открытие врат Все войска Инферно, кроме дьяволов и все его улучшения, могут переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Прибывшие существа, чья численность составляет 40% от вызывающих, исчезнут по окончании сражения. | |
Абсолютное открытие врат Все войска Инферно могут переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Прибывшие существа, чья численность составляет 45% от вызывающих, исчезнут по окончании сражения. Для достижения этого уровня навыка необходимо изучить «Искусный открытие врат» и надеть артефакт «Кулон мастерства». |
Умения
Пожиратель душ Активируемая способность. Поглощает останки одного из отрядов. Восстанавливает 1 ману за каждые 30 единиц жизни погибшего отряда. Поглощённые останки исчезают с поля боя. | |
Знак проклятого Активируемая способность. Связывает героя с отрядом противника. Действует до конца битвы или пока не будет применена на другой отряд. Когда связанный отряд нападает, контратакует или использует заклинание, герой атакует его прямой атакой. При расчёте эффекта атаки уровень героя возрастает на +3. Использование этой способности отбрасывает героя только на 0.50 по АТВ-шкале. | |
Адский огонь Отряды героя с вероятностью 30% наносят при атаках дополнительный урон. Урон составляет 10*(Колдовство+1) и наносится стихией Огня. При каждом срабатывании этой способности герой теряет 5 маны. | |
Зов Ургаша (особое умение) Усиливает навык «Открытие врат»: подкрепления появляются мгновенно. |
Навык «Некромантия» доступен только героям фракции Некрополиса. Благодаря ему некромант способен поднимать павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить. С повышением уровня навыка количество поднятых существ и тёмной энергии для сотворения последнего увеличивается.
Навыки
Основы некромантии Герой может поднимать 20% павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить. | |
Развитая некромантия Герой может поднимать 30% павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить. Несколько увеличивает количество тёмной энергии, генерируемой героем. | |
Искусная некромантия Герой может поднимать 40% павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить. Заметно увеличивает количество тёмной энергии, генерируемой героем. | |
Совершенная некромантия Герой может поднимать 50% павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить. Сильно увеличивает количество тёмной энергии, генерируемой героем. Для достижения этого уровня навыка необходимо изучить «Искусную некромантию» и надеть артефакт «Кулон мастерства». |
Умения
Крик баньши Активируемая способность. Отряды противника получают -1 к боевому духу, -1 к удаче и -10% к инициативе. Эффект длится 2 хода +0,25 за уровень героя. | |
Духовная связь Активируемая способность. Связывает героя с отрядом. Действует до конца битвы или пока не будет применена на другой цели. Восстанавливает 1 ману за каждые 75 единиц урона, полученное отрядом. Использование способности отбрасывает героя только на 0,50 по АТВ-шкале. | |
Вечное рабство Частично воскрешает один из повреждённых отрядов нежити после битвы. Восстанавливается 7 единиц здоровья +5 за каждый уровень героя. Отряд выбирается случайным образом среди тех, в которых возможно воскресить хотя бы одно существо. (то есть на это хватит восстанавливаемых единиц здоровья). | |
Крик ужаса (особое умение) Усиливается умение «Крик баньши»: отряды противника получают ещё -6 к боевому духу. |
Навык «Неодолимая магия» доступен только героям фракции Лиги Теней. Данный навык усиливает все атакующие заклинания героя (урон по существам с магическим сопротивлением или защитой от магии получают больше урона). Также усиливаются «элементальные цепочки». Эффективность навыка улучшается с его повышением.
Навыки
Основы неодолимой магии Усиливаются все атакующие заклинания героя: урон, наносимый ими защищённым отрядам (обладающим магическим сопротивлением или защитой от магии), возрастает на +20%. Усиливаются «элементальные цепочки»: урон возрастает на 10%. | |
Сильная неодолимая магия Усиливаются все атакующие заклинания героя: урон, наносимый ими защищённым отрядам (обладающим магическим сопротивлением или защитой от магии), возрастает на +40%. Усиливаются «элементальные цепочки»: урон возрастает на 20%. | |
Искусная неодолимая магия Усиливаются все атакующие заклинания героя: урон, наносимый ими защищённым отрядам (обладающим магическим сопротивлением или защитой от магии), возрастает на +50%. Усиливаются «элементальные цепочки»: урон возрастает на 30%. | |
Абсолютная неодолимая магия Усиливаются все атакующие заклинания героя: урон, наносимый ими защищённым отрядам (обладающим магическим сопротивлением или защитой от магии), возрастает на +75%. Усиливаются «элементальные цепочки»: урон возрастает на 40%. Для достижения этого уровня навыка необходимо изучить «Искусная неодолимая магия» и надеть артефакт «Кулон мастерства». |
Умения
Чувство стихий Усиливаются «элементальные цепочки»: появляется возможность их использовать (герой видит «элемент» вражеских существ). | |
Волна Аркан Усиливаются все атакующие заклинания героя: их урон возрастает на 50%. При использовании этих заклинаний герой тратит на 100% больше маны. Можно использовать как улучшенные, так и обычные версии заклинаний. | |
Тёмный ритуал Активируемая способность. Герой тратит все очки движения, чтобы полностью восстановить ману. Способность может быть использована только в начале дня. | |
Ярость стихий (особое умение) Усиливаются «элементальные цепочки»: все модификаторы урона «элементалей цепочек» (от навыков и от зданий) удваиваются. Например, модификатор +30% от «Искусной неодолимой магии» превращается в +60%. |
Навык «Гнев крови» доступен только для героев фракции Непокорные племена. Данный навык позволяет существам Великой орды в армии героя достигать определённого уровня Гнева Крови.
Навыки
Основы гнева крови Позволяет существам Великой орды в армии героя достигать первого уровня Гнева Крови. Очки ярости поглощает до 50% урона, нанесённого отрядам героя. | |
Развитый гнев крови Позволяет существам Великой орды в армии героя достигать второго уровня Гнева Крови. Очки ярости поглощает до 60% урона, нанесённого отрядам героя. | |
Искусный гнев крови Позволяет существам Великой орды в армии героя достигать третьего уровня Гнева Крови. Очки ярости поглощает до 70% урона, нанесённого отрядам героя. | |
Абсолютный гнев крови Снижает количество очков ярости, необходимое для достижения следующего уровня Гнева Крови, на 25%. Очки ярости поглощают до 80% урона, нанесённого отрядам героя. Для достижения этого уровня навыка необходимо изучить «Искусный гнев крови» и надеть артефакт «Кулон мастерства». |
Умения
Сила против магии Ослабляет все заклинания противника: при расчёте их эффекта Колдовства противника снижается на ½ Колдовства героя. | |
Подмога Активируемая способность. Связывает героя с дружественным отрядом. Действует до конца битвы или пока не будет применена на другой отряд. Каждый раз, когда связанный отряд атакует, герой нападает на ту же цель. Если связанный отряд вступает в рукопашную схватку, при расчёте эффекта прямой атаки уровень героя возрастает на +3; если связанный отряд использует стрелковую атаку, герой использует обычную прямую атаку. В обоих случаях с вероятностью 40% герой наносит удвоенный урон. Использование этой способности отбрасывает героя только на 0.50 по АТВ-шкале. | |
Память нашей крови Усиливает навык «Гнев крови»: все существа Великой орды в армии героя получают в начале боя от +50 до +100 очков ярости (случайное число, кратное 10). | |
Чистая кровь (особое умение) Усиливает навык «Гнев крови»: все существа Великой орды в армии героя получают в начале боя +500 очков ярости. |
Прохождение компаний в игре Герои Меча и Магии 5
Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.
Информация о игре Герои Меча и Магии 5
Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.
Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.
Системные требования
Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:
- Операционная система: 2000/NT/XP/7.
- Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
- Память 512 Мб.
- Видео 64 мб.
- Свободное место на диске 2 Гб.
- Поддержка DirectX 9.0с и выше.
Руководство по прохождению
Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои
В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:
- Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
- Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
- Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
- Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
- Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
- Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.
«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»
Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.
Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.
Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»
Задачи миссии:
- принять в ряды 100 крестьян;
- принять 25 мечников;
- не допустить смерти Королевы.
Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.
Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.
Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.
Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.
После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:
- Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
- Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.
Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»
Цель уровня:
- В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
- Не допустить смерти королевы.
Дополнительные цели:
- Накопить 900 единиц золота.
- Нанять 10 мечников.
- Нанять 45 селян.
Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.
Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.
После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.
За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.
Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.
Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.
Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»
Цели:
- Зачистка территории от вражеской армии.
- Создать сооружение: «Орден Паладинов».
- Не допустить смерти героя.
В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:
- хижины селян;
- ратуша;
- башня лучников;
- рынок;
- кузница;
- казармы;
- фермы.
На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.
Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.
Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.
После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.
Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»
Цели уровня:
- Встретиться с войсками Аларона.
- Произвести захват Светлолесья.
- Не допустить смерти героя.
В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.
Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.
После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.
Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.
Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.
Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»
Цели:
- Спасти королеву, захватить Данмур.
- Получить город в течение недели.
- Герои не должны умереть.
В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить
Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.
После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.
Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.
Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.
К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.
«Поклоняющийся»
Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.
Миссия 1. «Предательство»
Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.
Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.
Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.
Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.
Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.
Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.
Миссия 2. «Обещание»
Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.
Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).
Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.
Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.
Миссия 3. «Завоевание»
Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.
Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.
Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.
Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.
После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.
Миссия 4. «Корабль»
В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.
Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.
Существует два варианта развития:
- нанимать гарнизон;
- попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.
В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.
Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.
Миссия 5. «Решение Аграила»
Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.
Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.
Некромант
Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.
Миссия 1. «Приманка»
На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.
По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.
Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.
Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.
Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.
Миссия 2. «Первые трудности»
В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.
Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.
Миссия 3. «Вторжение»
В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).
Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.
Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.
Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.
Миссия 4. «Убийство правителя»
Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом
Миссия 5. «Правитель Эриша»
История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично.
Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.
Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.
Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.
«Чернокнижник»
Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.
Миссия 1. «Вождь клана»
Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.
За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.
Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.
Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.
Миссия 2. «Экспансия»
Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.
Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.
К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.
Миссия 3. «Культист»
Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.
Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.
Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.
Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.
Миссия 4. «Марш»
Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.
Миссия 5. «Предложение Раилага»
Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.
Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.
Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.
Рейнджер
В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.
Миссия 1. «Беженцы»
Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.
Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.
Миссия 2. «Изумрудные»
Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.
В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.
Миссия 3. «Оборона»
Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.
Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.
Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.
После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.
Миссия 4. «Воля Тиеру»
Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.
К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.
Миссия 5. «Высший вампир»
Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.
Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.
После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.
Маг
Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.
Миссия 1. «Дерзкий маг»
Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.
Миссия 2. «Освобождение»
Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.
Миссия 3. «Триумвират»
Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.
- Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
- Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.
Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.
Миссия 4. «Альянс»
Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.
Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.
Миссия 5. «Надежда Зехира»
Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.
Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.
Героев Крепости — Герои Меча и Магии 5
Горшак | |
---|---|
Орки рождают немногих прирожденных лидеров, поскольку для их уважения требуется не только храбрость и интеллект, но и жестокость. Горшак в этом необычен; даже другие лидеры восхищаются его мастерством. Во время великой засухи Года Полей Пыли он возглавил свободную коалицию семи племен в шестимесячном путешествии через пустыню, огонь, атаки обезумевших зверей, войну с гномами-отступниками и внезапные наводнения.Вождь среди вождей, они сражаются с особым рвением, когда он их возглавляет. | |
»Специальность | » Атрибуты |
| |
»Навыки | |
| |
|
Готаи (Герой кампании) | |
---|---|
Многообещающий молодой военачальник, мрачная напряженность Готаи отделяет его от других орков.Хотя он разделял их чувство преданности клану, он был чрезвычайно — почти иррационально — предан Куроку, вождю, усыновившему его, когда его собственные родители были убиты Йети. Однако после смерти Курока Готаи должен найти свое место в мире. Учитывая его навыки, это место, вероятно, будет благородным. | |
»Специальность | » Атрибуты |
| |
»Навыки | |
| |
| |
»Заклинания и боевые машины | |
Ralling Cry (8 маны) Повышает боевой дух всех существ в армии на Слово вождя (2 маны)Герой атакует выбранное дружественное существо (нанося свой стандартный урон).Эта атака ускоряет ход существа в зависимости от уровня героя. Более того, целевое существо получает дополнительное количество очков ярости. Этот боевой клич не действует на нежить, элементалей и механических юнитов. |
Куняк (Герой кампании) | |
---|---|
Дитя сотворенной расы, Куняк кипит от ужасных условий, в которых живет его народ. С ними обращаются как с рабами и считают не более «людьми», чем големы Волшебников, орки не могут терпеть такое обращение.Куняк мечтает о другом; найти место и построить родину, где орки живут или умирают собственными руками, на свободе. Он убежден, что единственная надежда его народа — воплотить эту мечту в реальность. | |
»Специальность | » Атрибуты |
| |
»Навыки | |
| |
|
Эта информация взята из версии выпуска Heroes V (v3.0) .
Вы можете обсуждать героев Heroes V с сообществом Heroes Community.
Спасибо sfidanza за работу над этой страницей.
Спасибо ThE_HyDrA за создание и поддержку раздела Heroes 5 в Age of Heroes!
Might & Magic: Heroes 5.5 мод
РЕДАКТИРОВАТЬ: Немедленное исправление для RC14 Beta было выпущено для исправления множества серьезных проблем, проскользнувших через сеть, проверьте раздел файлов!
MMH5.5 Ladder Website
MMH5.5 Discord
Сегодня выйдет открытая и несколько экспериментальная бета-версия следующей версии Heroes 5.5. Предыдущий релиз RC13a, вероятно, был сам по себе хорошим продуктом, который для многих игроков (особенно случайных) не нуждался в больших улучшениях, так как он очень полный с точки зрения функций и мало ошибок.
Тем не менее, некоторые люди всегда хотят большего, и особенно многопользовательское сообщество очень активно требует, чтобы каждый класс и даже каждый герой был жизнеспособным в конкурентном многопользовательском режиме и, предпочтительно, также улучшал игру на тактическом уровне, независимо от того, что для этого потребуется игра, чтобы еще больше отклониться от игры, на которой она построена.
Хотя не все в этой бета-версии может дойти до финальной версии, нет никаких сомнений в том, что следующая версия будет настолько сильно отличаться, что больше будет похожа на Heroes 5.5 ‘2.0’, потому что система классов подверглась капитальному ремонту и были изменены все колеса умений.
ВНИМАНИЕ: старые кампании из Vanilla / HOF не включены в бета-версию, они вернутся в полную версию. Если вы в настоящее время находитесь в середине прохождения кампании, не обновляйте, также завершите любую карту, которую хотите закончить, перед обновлением (поскольку эта версия будет слишком другой). Несмотря на то, что программа удаления RC13 не удаляет сохранения игр
Остальная часть этой статьи будет сводкой изменений для каждой части игры.
ЗАКЛИНАНИЯ
Школы заклинаний пережили еще одну встряску, в основном, чтобы сделать их более универсальными и не сосредоточенными на одной тактике, такой как дебафф, усиление, призыв, поэтому они больше похожи на h4 в основном. Темная магия сбалансирована, чтобы быть более эффективной против некро, Призыв не является универсальным решением для господства некро.
-Стрела Эльдрича перемещена на уровень легкой магии 2, урон не является элементарным
-Воскресение мертвецов перемещено на 3-й уровень Тьмы
-Фантомные силы перемещены на 4-й уровень Тьмы
-глубокое замораживание, огненный шар, ледяное кольцо, молния — все выпало уровень вниз
-Взрыв разрушительный уровень 5 и немного более мощный.Глубокая заморозка дешевле и слабее
-Слепой перемещен на уровень легкой магии 4
-Землетрясение — уровень призыва 2
-Магический иммунитет перемещен на уровень призыва 3
-Страдание, праведная мощь, выносливость и уязвимость снижены на один уровень
-Или неуязвимы проклятие преисподней
— Сотворенный феникс имеет способность возрождения и -50% HP
— Все измененные заклинания имеют новые значки, а иногда и названия.
НАВЫКИ
Фундаментальное изменение заключается в том, что Ученый и Мудрость сильно изменены, чтобы позволить героям изучать заклинания высокого уровня из «необычных» школ (не в городской гильдии магов).это значительно улучшит тактическую вариацию в игре
-Удача, Мститель и Волшебство переработаны ветки.
-Поглощение трупа переименовано в «истощение души» и имеет другие значки (потому что поедание трупов неуместно для людей / эльфов и т. Д.)
-Властелин жизни переименован в мастера разрушения и усиливает брандмауэр вместо воскрешения мертвых
-пиромантия больше не дает брандмауэр , но вместо этого огненная ловушка.
— Палатка чумы дает на 50% больше урона.
-sp-бонус был удален от холодной смерти.
-pillager не дает +200 с рывком, остается на +100 к движению.
-Counterspell был перемещен к просветлению, чтобы предложить новую стратегию для могущественных героев.
-Мертвец удача переименован в Ткача судьбы и также дает заклинание скорби.
— призыв кристалла крови дракона немного лучше.
— Навыки варваров, племенные учения, племенные ритуалы и выносливость значительно улучшены.
-жизнеспособность дает 3 вместо 2 HP
-потребление артефакта снижает atb на 0,5
-специализация разрушителя наносит больше урона
-мастер специализации элементалей ослаблен бонус SP, и герой начинает с меньшими первичными навыками
КЛАССЫ
Как правило, почти каждый класс претерпел некоторые изменения в колесе умений, чтобы уравнять раннюю игру, и у каждой фракции гораздо больше возможностей для экспериментов с «необычной магией»
-Хавен: теперь есть 2 класса рыцарей, темный и светлый, вместо паладина, который в основном был слабым рыцарем, мало отличавшимся от настоящего рыцаря.
-Инферно: у привратников есть редкая возможность изучить световую магию.
-Сильван: новый Класс Мститель, сосредоточенный на наполнении стрел темной или разрушительной магией, рейнджер является более традиционным «лесным рыцарем».
-Некрополис: поскольку «Воскрешение мертвых» было перенесено в темную магию, представлен новый класс тяжелой магии: Маг Пустоты, некромант теперь является сбалансированным классом. и имеет почти такое же развитие, что и версия TOE.
-Подземелье: слабый класс Убийцы заменен классом Трикстера, начиная с Удачи, модифицированы охранники минотавров для работы с удачей солдат, есть редкая возможность использовать магию света
-Крепость: Рунный Эммаж теперь является атакующим сбалансированным классом с лучшим доступом к вызову и тьме, Хранитель огня — класс тяжелой магии для легкой + разрушительной комбинации
-Академия: Провидец заменен чародеем, начиная с легкой магии, элементалист ослаблен и переименован в заклинателя и является сбалансированным классом, Мастер — классом тяжелой магии
-Крепкая крепость: улучшен баланс колес умений (как и все фракции)
ГЕРОИ
Список изменений здесь огромный, и я не пишу его, поскольку его можно увидеть в основном, просматривая героев в пользовательском меню игры.
Многие герои будут иметь разные характеристики или перемещаться между классами из-за изменений класса и колеса навыков. В процессе перемещения героев в соответствующие места многие биографии были обновлены до статуса знаний H7, и ошибки в знаниях были исправлены, большинство героев TOE вернули свою «специализацию по знаниям». (например, у Делеба снова есть Iron Maiden). Стартовые навыки героя будут указаны в описании спецификации.
СУЩЕСТВ
У всех существ на 20-25% больше здоровья для достижения следующих целей:
-Улучшение тактики передвижения юнита
-Услабление эксплуатирующей тактики блокирующего 1-го юнита, усиление цитадели, в которой отсутствует способность к такой тактике.
-Уменьшение важности первого хода и влияние ГСЧ на исход битвы.
-Высокий уровень опасности нейтралов ближнего боя.
-Низкий уровень опасности дальнего боя и разрушительных нейтралов.
— Немного ослабить разрушительных героев (можно было сделать и другими способами, но это уже был желанный побочный эффект).
прочие существа
-Изменен внешний вид волков, чтобы он соответствовал фракции убежища (цветовая температура), убежище теперь вызывает волков и сильванских элементалей воды, так как оно лучше соответствует лору h7 (герцогство волков).
— способности и заклинания регенерации были скорректированы на новые значения HP.
— исцеление магнитных големов снижено до 25% урона заклинаний.
— исцеление вампира уменьшено до 40% (корректировка для более высокого HP).
— стражи минотавров переработали характеристики и способности нападения вместо двойной атаки (для работы с удачей солдат).
-stronghold t5 уровень ярости 3 не дает двойную атаку, а вместо этого дает +8 к атаке, так как это было очень несправедливо по отношению к палачам.
-палачи имеют двойную атаку вместо прорубания.
АРТЕФАКТЫ
-Все артефакты, повышающие урон +% уменьшены до 30% с 50%
-Все артефакты защиты% DMG уменьшены до 40% с 50% ИЛИ 20% с 25%
-Все свитки также дают +2 Знания
-Все жезлы также дают +2 к силе заклинаний
— кольцо живучести незначительное
— кольцо изгнания — реликвия
— кузнечный молот гномов — второстепенный
— меч силы улучшен до +3 атаки
— волшебная палочка для новичков улучшена до +3 силы заклинаний
РАСШИРЕННЫЙ RMG
— 2 новых серии шаблонов (Ladder & Gladiator) для многопользовательских игр с удаленными стартовыми городами
.Городские специализации: Академия
Аль Сафир
Аль-Сафир — бывшая столица Серебряных городов, завоеванная Нежитью. Мощные заклинания, наложенные на него магами, защищали его от проклятия Маркала, но его могучие стены теперь служат некромантам.
- » Атака +2, Защита +2: Все войска, охраняющие этот город, получают бонус +2 к своей Атаке и Защите.
Анваар
Город в пустыне Анваар иногда называют «Городом огней».Его стены, а также шпили его многочисленных башен построены из богатого кварцем гранита и часто полируются или покрываются слоем серебра или золота. Обильно используются заклинания света, чтобы поддерживать блеск даже ночью. Любой злоумышленник, пытающийся прицелиться в блики, рискует промахнуться с большого расстояния.
- » Атака -1, Защита -1: Все враги, атакующие этот город, получают -1 штраф к своей Атаке и Защите.
Ажар
Рядом с Азхаром есть портал, ведущий в земли Демонов, и Волшебники постоянно охраняют его.У элитных стражей есть традиция: они время от времени совершают смелые набеги на ямы с лавой, принося еще несколько дополнительных мер ртути.
- » Состояние Меркурия: +2 Меркурия в неделю (в день 1).
Fidaa
Школы и университеты Фидаа — это больше, чем просто академии жутких искусств, они известны тем, что выпускают магов, которые больше воины, чем ученые. Ежегодно выпускается большой класс потенциальных героев, и их услуги можно получить по разумной цене.
- » Герои Место найма: Сэкономьте 10% золота при найме героев.
Хадия
Много лет назад эльфийские войска пришли на помощь защитникам Хадии в их борьбе с нежитью. В память о той битве Волшебники и Друиды работали вместе, чтобы наложить мощное заклинание на могилы павших, теперь каждую неделю кристаллы вырастают на могильных холмах, защищая мертвых от темной магии некромантов.
- » Кристалл Богатство: +2 кристалла в неделю (в первый день).
Hikm
Порт Хикм служит воротами Серебряных городов к морю. Здесь швартуются корабли многих стран, готовые мириться с высокими сборами за посадку, чтобы получить доступ к богатым рынкам Серебряных городов. Высокие расходы идут прямо в городскую казну, где они помогают поддерживать флот Волшебников.
- » Бесчисленный флот: Городская верфь строит корабли за половину стандартной стоимости (500 золота + 5 дерева).
Янаан
Во время Войны Сломанного Посоха Волшебники Серебряных Городов столкнулись с проблемой: их павшие воины воскрешались их врагами, предоставляя новые войска для другой стороны.После поспешного военного совета Джанаан начал массовое производство палаток первой помощи, тем самым уменьшив свои собственные потери и ослабив армию нежити.
- » Палатка для оказания первой помощи: Кузнец города также предлагает палатки для оказания первой помощи по нормальной цене.
Джохара
Джохара известен как город мастеров и ремесленников, будь то детские игрушки или могучие военные сооружения. Многие приезжают сюда, чтобы увидеть выставки любопытных механических устройств, назначение которых известно только ордам гремлинов, которые над ними работают.
- » Военный инструктор 1 уровня: +2 к росту существ 1 уровня.
Кадашман
Этот город Жутких Знаний пал от власти, когда был проклят после вторжения Нежити. Он потерял свою чародейскую сущность и стал цитаделью некромантов.
- » Тяжелые башни: Стрелковые башни этого города наносят больший урон врагу.
Защитные башни имеют 25% бонус к урону.
Мутазз
Когда этот город был построен, его архитектор заключил пари с великим магом Сайрусом, утверждая, что он сможет построить стены такой прочности, что они смогут выдерживать удары титанов.Грамотно встроив в укрепления мощные артефакты, архитектор вышел победителем.
- » Крепкие стены: Крепостные стены этого городка сложнее разрушить
Каждая защитная структура (стены, башни и ворота) имеет на 50 единиц здоровья больше.
Nawal
Если воры Серебряной лиги когда-нибудь захватят власть, Наваль станет их столицей. В настоящее время Круг Девяти закрывает глаза, позволяя ворам действовать.Если бы Круг когда-нибудь осмелился бы расправиться, многие люди, сообщения и артефакты просто … исчезли бы …
- » Информационный центр: Гильдия воров города предлагает дополнительную информацию (считается за 2 гильдии воров).
Нудхар
Многие жители Серебряных Городов, Империи Грифонов и Ироллана хранят свое золото в сейфе Нудхара. Причина в высоких процентных ставках, а также в гарантиях Совета Девяти Нудхар, что деньги будут в полной безопасности.Это сделало его самым богатым городом Серебряных городов.
- » Золотые горы: Добавляет 250 золота к ежедневному доходу.
Омран
Омран — это место, где проводится необычное, но важное соревнование Магов — гладиаторские бои Голема. Хотя их количество достигает максимума во время соревнований и фестивалей, в городе всегда будет несколько дополнительных големов, которые тренируются.
- » Военный инструктор 3 уровня: +1 к росту существа 3 уровня.
Кайс
Кайса находится в значительной степени спорной пограничной зоны между Серебряными городами и некромантами Хереша. В результате Круг Девяти был осторожен, чтобы укрепить оборону города. Одна из принятых мер — убедиться, что в городской гарнизон входят дополнительные Маги, всегда готовые защищать стены.
- » Военный инструктор 4 уровня: +1 к росту существа 4 уровня.
Сихам
Стрелковые башни Сихама полны замысловатой техники, сделанной гремлинами.Немногие маги понимают их принципы действия, но результаты говорят сами за себя — они наносят ужасный урон атакующим силам.
- » Тяжелые башни: Стрелковые башни этого города наносят больший урон врагу.
Защитные башни имеют 25% бонус к урону.
Tarfah
Жителям Тарфы дрова не нужны — они получают все необходимое тепло от горячих источников и термальных источников по всему городу. Им нужно смотреть, куда они ступают, но оно того стоит, ведь обилие леса — главный источник богатства Тарфы.
- » Деревообработчик: Ресурсный бункер производит одно дополнительное дерево каждый день.
Такиб
Война Серого Альянса Людей и Эльфов против Демонов не пощадила Серебряные Города. Защитникам Такиба пришлось выдержать длительную осаду, во время которой они подвергались атакам баллист. Такиб быстро учился, построил свои собственные и теперь делает лучших в Серебряной лиге.
- » Специалист по баллистам: Городской кузнец также предлагает баллисты по нормальной цене.
Тараа
Шумный и беспокойный Тараа — торговый центр Серебряных городов. Городской совет намеренно снизил торговый налог, улучшив поток товаров и гарантируя, что они будут дешевле, чем в конкурирующих городах.
- » Торговая ярмарка: Городская рыночная площадь предлагает более выгодные цены (считается как 2 торговых площадки).
Яфия
Яфия — это место, где, как говорят, скончался Сар-Шаззар, один из великих волшебников первых дней Ашана.В центре города установлен памятник ему, и защитники города сражаются, как дервиши, чтобы сохранить это важное место от врагов.
- » Мораль + 1: Все войска, охраняющие этот город, получают +1 бонус к своей морали.
Ясаар
Жители Ясаара привыкли к сотрясениям земли. Причина этого в их необычном методе добычи руды: каждые несколько дней волшебники создают землетрясения, чтобы вывести на поверхность свежие жилы богатой рудой породы.
- » Производитель руды: Ресурсный бункер производит одну дополнительную руду каждый день.
Юнн
Юмн — город игроков, и удача стала такой важной частью повседневной жизни, что старейшины ввели налог на удачу. Мало кто верит, что бросок монеты в старый фонтан стоит им удачи, но вторгшиеся армии, похоже, преподносят неожиданные и нежелательные сюрпризы.
- » Удача + 1: Все войска, охраняющие этот город, получают +1 бонус к своей Удаче.
Закив
Этот процветающий мегаполис — главный центр Серебряных городов, построенный после войны с некромантами. Маги не пожалели ни одного защитного заклинания при восстановлении города, и теперь он стал самым мощным из городов Магов.
- » Атака +2, Защита +2: Все войска, охраняющие этот город, получают бонус +2 к своей Атаке и Защите.
Зияд
Точно так же, как стол может быть настолько хорош, насколько хорош дерево, из которого он сделан, выбор камня имеет большое значение для горгульи.Карьеры здесь славятся обилием камней, которые легко превращаются в эти знаменитые летающие войска Серебряных городов.
- » Военный инструктор 2 уровня: +1 к росту существа 2 уровня.
Эта информация взята из версии выпуска Heroes V (v3.0) .
Спасибо sfidanza за работу над этой страницей.
Спасибо ThE_HyDrA за создание и поддержку раздела Heroes 5 в Age of Heroes!
Племен Востока Информация
«Племена Востока» (ToE) — это аддон Heroes 5 секунд, который также работает как отдельная игра. Он содержит все функции H5 / HoF и многое другое. Он НЕ содержит карт и кампаний, поставляемых с Heroes 5 и Hammers of Fate.
Руководства в формате 3.0 pdf поставляются на DVD с игрой!После установки они находятся в папке FanDocuments /.
- » Дата выпуска: 12.11.2007
- » Год выпуска: Западная Европа, Северная Европа, Австралия, США
- » Демо выпущено 27 сентября 2007 г .:
Демо содержит 2 карты — вы можете играть за Орков в «Неистовстве Отца Неба» и Адом в «Испытании Аграэля».Для разблокировки второй карты вам понадобится следующий код активации: 7964-8248-7603-2676 .
Вы можете скачать демо на одном из этих сайтов (язык для сайта, демо всегда на английском):
Информация здесь основана на выпуске версии (3.0) .
Доступная информация по ToE
Существа
В ToE появилась новая фракция: Stronghold , дом могущественных орков .Теперь у всех существ есть два возможных улучшения: классическое улучшение и альтернативное улучшение . Оба могут быть наняты из одного и того же улучшенного здания в городе, и их можно даже переобучить друг в друга, за 10% от цены существа . В ToE нет новых нейтралов.
Героев
Что касается других фракций, есть 8 стандартных героев-варваров (первая строка в селекторе героев). Кроме того, в демоверсии есть 3 героя кампании варваров: Готаи, Куджин и Курок.список героев Haven и Inferno уже содержит героев кампании. Остальные фракции пока имеют только 8 стандартных героев.
Duel Hoeroes
С появлением новых альтернативных улучшений и новых артефактов, всех дуэльных героев были значительно обновлены в ToE, и, конечно же, 3 новых варварских героя . Помните, что теперь вы можете создавать и делиться своими предустановленными героями (через редактор карт). Вот список из 24 официальных дуэльных героев:
Навыки
Расовый навык варвара — Кровавая ярость : из-за своего демонического наследия орки направляют свою ярость в бою, чтобы получить бонусы, такие как повышение характеристик или новые способности.
Система навыков была радикально открыта, и герои получили доступ ко многим другим навыкам в ToE. Если это несколько снижает специфику древа навыков фракции, это действительно открывает больше стратегических возможностей и дает новую жизнь полезным, но редко встречающимся способностям, таким как Snatch. Чтобы дать вам представление о новой архитектуре навыков, Аурелин обновил свои изумительные колеса навыков (доступные на разных языках). Теперь они включают дополнительные сведения о навыках, которые можно найти в обновленном руководстве по ToE.
Заклинания
Варвары не имеют доступа к магии как таковой, но они могут выучить 6 боевых кличей , которые работают примерно так же, как заклинания (например, за ману). Вдобавок каждая классическая школа магии (Темная, Светлая, Разрушительная и Призывная) имеет 2 новых заклинания .
Артефакты и наборы артефактов
«Племена Востока» вводят 8 новых артефактов и, что более важно: набора артефактов . Среди 10 наборов есть определенный набор для каждой фракции, который приносит героям этой фракции дополнительный бонус.На странице Артефактов теперь вы можете фильтровать по «Источнику» (последний столбец), то есть по версии игры, в которой артефакт впервые появляется. Например, отфильтруйте ToE, чтобы перечислить только новые артефакты.
Крепостной город
В городе Цитадель нет магической гильдии, но есть 3-х уровневая структура (Зал испытаний / Мужество / Могущество), где изучаются боевые кличи. Другое особое здание, Хижина Ходока, продает Талисманы варварам, которые позволяют им читать заклинания приключений.
Страницы зданий ToE для других фракций также доступны:
Расположение на карте
Страницы локаций карты были обновлены с добавлением подробностей об их механике и тегах источников (оранжевая правая граница для дополнений ToE, серебристо-синяя для HoF).
Обсудите особенности ToE с сообществом Heroes.
Спасибо sfidanza за создание этой страницы.
Спасибо ThE_HyDrA за создание и поддержку раздела Heroes 5 в Age of Heroes!