Орки — Викитропы
« | И пришел к подножию гор, да таких высоких, что с облаками в чехарду играли, кто кого выше. И тут, на корнях тополя, близ устья пещеры, вырубленной в скале, сидел орк; и — матушка моя — какой же он был страшный! Был он маленького роста и безобразен телом, с головой больше индейской тыквы. Лицо в шишках, брови сросшиеся, глаза косые, нос приплюснутый, ноздри — как две дыры в отхожем месте, рот — как мельница, с двумя клыками длиной до колен, грудь мохнатая, руки — как ткацкое мотовило, ноги кривые, а ступни широкие, как гусиные лапы. | » |
— Джамбаттиста Базиле, «Сказка сказок, или Забава для малых ребят» — за три века до Толкина! |
Орки — одна из стандартных рас в фэнтези. В отличие от эльфов, гномов, троллей и гоблинов, не имеют единственного конкретного мифологического прототипа, хотя по отдельности название и образ вполне имеют мифологические истоки.
В современном смысле впервые появились в произведениях Толкина, и там к ним в частности относились гоблины. Но в последующем фэнтези они обычно являются разными расами (хотя могут быть как-то связаны).
Если у гоблинов, как и у прочей мифической компании, образ бывает довольно разный, то у орков он в основном пляшет вокруг литературного первоисточника: человекоподобный народ устрашающей внешности (часто — с зелёной кожей и торчащими из нижней челюсти клыками), воинственный по характеру, разъезжающий на волках. По образу жизни, вооружению и одежде часто срисованный с тюркских и монгольских орд (иногда также имеющий элементы скифов, викингов и других воинственных народов прошлого). По росту могут быть как относительно мелкими, так и здоровыми шкафищами. Обычно злобные, но — чем дальше тем чаще — также представляются благородными дикарями.
История слова[править]
Толкин, по его словам, взял его из поэмы «Беовульф», где похожим словом — orcneas — назывались некие морские чудовища. Часть -neas, возможно, происходит от готского naus или старонорвежского nár, означающих «труп» и «мертвец», или от староанглийского -né, производного от nebbed — «мертвец на кровати».
Также «орками» англичане называли «несущих зло и смерть» чужеземцев, в частности норманнов.
Также Орк (Orcus) Диспатер (Dispater) — одно из римских имён Аида, владыки подземного царства мёртвых (первоначально — божество ранних римлян до контакта с Грецией, впоследствии слившееся с образом Аида-Плутона). Толкин сомневался, что «orcneas» могли пойти отсюда. Тем не менее от имени Орка пошло итальянское слово huorco, которым в средние века называли фольклорных персонажей — лесных дикарей в шкурах и с дубинами, близких к ограм, но формально как бы людей.
Орки были в произведении неаполитанского автора XVII века Базиле Джамбаттисты «Сказка сказок, или Забава для малых ребят», причем описывались совершенно по-толкиновски: уродливыми клыкастыми монголоидами обезьяньего телосложения.
И немного о пост-толкиновской судьбе слова. Вначале оно защищалось авторским правом. Кто хотел его обойти — писал слово не через «c», а через «k» — «ork» (что интересно, сам Толкин в черновиках писал в двух вариантах, и потом говорил, что лучше бы остановился на «k»). Однако, потом как-то перестали обращать внимание, и теперь в основном пишут через «c» (хотя у франшиз тех времён, как у Вархаммера, может сохраняться написание через «k»).
История образа[править]
« | Все они отличаются плотными и крепкими членами, толстыми затылками и вообще столь страшным и чудовищным видом, что их можно принять за двуногих зверей или уподобить сваям, которые грубо вытесываются при постройке мостов | » |
— Аммиан Марцеллин о гуннах |
В эпосе самых разных народов были демонические племена, враждебные людям или иным относительно положительным существам. Непосредственно на орков Толкина могли повлиять германские ётуны и кельтские фоморы (враги племени Туата Де Дананн, которое послужило одним из прототипов толкиновских эльфов).
В поздние эпохи эти демонические племена могли терять абстрактность и сливаться с реальными народами, и мифические сюжеты обретали исторический антураж. Так, русские былинные сюжеты с татарами совпадают с аналогичными монгольскими сюжетами с демоническими племенами (и не в связи с заимствованиями, а в связи с общими корнями и архетипами).
В частности, для французов таким враждебным народом стали арабы. Это тоже имело непосредственное влияние на сюжеты Толкина — так, момент гибели Боромира от рук орков аналогичен гибели Роланда от рук арабов[1]. И если почитать «Песнь о Роланде», в описании мусульман найдёте много общего с описаниями орков.
К тому же, надо отметить, что согласно письмам Толкина, орки должны обладать утрированными чертами монголоидов, устрашающими и противными для европейцев.
Впрочем, у Толкина были отдельно «демонические» орки и враждебные чужие люди (и если уничтожение орков там подаётся как благое дело, то с людьми востока и юга поступили по справедливости, отдав им их земли). Но те и другие идут от одного архетипа, и те люди описывались похожим образом.
Нельзя, однако, сказать, что для Толкина это был сугубо старинный мотив. В те времена — в первой половине двадцатого века — ещё было нормой изображать людей других рас страшными полумонстрами. Взять тех же Лавкрафта, Берроуза. У Вэнса в «Умирающей Земле» можно и прямо найти именно монстров, похожих на людей другой расы — деодандов (правда, они, в отличие от орков, описывались, как красивые, и тем не менее злые похотливые людоеды).
Сейчас, конечно, это сходит на нет, и как реальные народы изображают благородными дикарями, так и заведомо вымышленных и утрированных орков. Но увы, окончательно это не прошло, и теперь иногда для неприглядного изображения иностранцев используют уже образ толкиновских орков. Например, в фильме «300» персидская армия — точь-в-точь орда Мордора.
Был, однако, у Толкина и другой мотив (пусть и косвенно связанный с этим): христианский мотив «падших людей». Вспоминаем, что орки — это эльфы, искажённые Мелькором, дьяволом. Отличие в том, что если у людей первородный грех, то у эльфов под влиянием дьявола находятся только некоторые.
Впрочем, об этом мотиве из авторов-последователей мало кто вспоминает (максимум — в виде того, что в их сеттинге орки — тоже искажённые эльфы, и то необязательно). Тогда как об образах чужеземцев и дикарей помнят и те, кто изображает орков положительными.
История образа после Толкина[править]
Собственно, нельзя сказать, что в более ранних фэнтези романах не было своих орков — просто по понятным причинам они так не назывались. У другого классика фэнтези, американца Пола Андерсона, в его романе «Сломанный меч» в качестве монструозных врагов героев фигурировали тролли и гоблины, у товарища Толкина по кружку Инклингов Эддинсона в его «Змее Уроборосе» упоминалась враждебная всем остальным нациям раса Гулей, а у Вэнса в «Умирающей Земле» были людоеды-деоданды. После Толкина к сложившемуся образу просто надёжно прикрепилось название. Не сразу — авторские права всё ж требовалось соблюдать, поэтому, например, у Гая Гэвриэла Кэя в его «Гобеленах Фьонавара» и у Алана Гарнера в его «Камне из Брисингамена» орки называются свартальвами
Но через год после смерти Толкина, в 1974, выходит первая коробка Dungeons and Dragons. И в первом же монстр-мануале в качестве врагов бравых приключенцев наряду с гоблинами, троллями и ограми выступают и, собственно, орки. Выглядели они, правда, как свинорылые черти — слишком уж неполиткорректно даже для 70-х было изображать расу монстров в виде чудовищных монголоидов. Впоследствии дизайн орков изменили на более человекоподобный, сделав их похожими на карикатурных троглодитов: скошенный лоб, маленькие глазки, обезьянье телосложение, торчащие клыки, оставшиеся, вероятно, от старого дизайна орков-кабанов. Желтовато-коричневую кожу тоже убрали и новые орки стали серыми. В отличие от толкиновских орков, имевших развитое кузнечное и инженерное дело, орки Гайгэкса были пещерными варварами с племенным строем, которых легко мог переманить на свою строну любой Тёмный Властелин обещаниями золота, славы и богатства (если учесть, что монстрятник вышел на пике Холодной Войны, параллели со парамилитариями из стран Третьего Мира, охотно используемыми в своих целях как советской, так и американской разведками, были очевидны). Тогда же разделились орки и гоблины, бывшие у Толкина разными словами для одной расы — теперь это были пусть и родственные, но отдельные виды: гоблины переняли черты слабых и многочисленных орков-снаг, а орки — громил-уруков. Из-за всех этих изменений изменилось и позиционирование орков — из откровенно демонических солдат Тёмного Властелина, зловещих карликов, по уши запаянных в грубую чёрную броню, орки превратились в орду тупых варваров огромного роста, но невеликого ума, которые всяческим тёмным силам если и служили, то на ролях совсем уж низкоуровневых головорезов, а в основном довольствовались ролью опасных дикарей и налётчиков. Именно в таком виде они и разошлись по разным D&D-шным сеттингам и производным мирам: те же орки-кабаны очень полюбились японцам, у которых в фольклоре были свои свинорылые черти — лесные демоны-людоеды тимиморё. Впоследствии в D&D появились и свои аналоги урук-хайев — хобгоблины, отличавшиеся от орков отличной дисциплиной и высоким боевым мастерством в противовес грубой силе и дикому берсеркерству орков и подлым трюкам и массовым зерг-рашам гоблинов. Все три расы были объединены друг с другом и с несколькими расами-минорами в общность гоблиноидов.
Все эти ДнДшные изменения во многом и подготовили почву для образа «современных» орков: ведь, как уже сказано, из адского легиона на полставки, орды орков превратились в гордо-воинственных варваров-налётчиков с племенной культурой, низким уровнем технологий, своей религией с богами и шаманами. В вышедшем в 1983 году варгейме Warhammer Fantasy Battles орки в целом ДнД-шного шаблона получили знаменитую зелёную кожу и фирменный характер «ваховских» орков — склонных к кровавому фарсу весёлых отморозков, сочетавших тягу к насилию и отсутствие эмпатии с дурашливостью и мрачным чувством юмора. Именно такими они и перекочевали в первый Warcraft (1994) — комично-злобными зелёными клыкастыми громилами, правда, близкими, как ни странно, к толкиновскому шаблону — с приличным оружием и связью с чёрной магией и тёмными силами, а в Warcraft 2 они создали свою Орду, объединившись со своими союзниками — гоблинами, ограми и троллями. Но славен Warcraft не возвращением к толкиновским канонам, а скорее наоборот — кодификацией современного образа орка. В самом деле: орки ДнД-шного шаблона были прежде всего варварами, а не тёмными силами, так что же мешало интерпретировать их не как кровожадных налётчиков, а как благородных дикарей — в свое время по подобному шаблону в вестернах развился образ индейцев. И в вышедшем в 2002 году Warcraft III орки и стали таковыми — воинственной, но благородной расой, которую демоны Пылающего Легиона в своё время завербовали и совратили обманом, а сюжет кампании за Орду вращался как раз вокруг восстановления орками былых традиций и связей с природой и миром духов и отречения от остатков демонического влияния. Этих-то орков и стали копировать, как сумасшедшие, все, кому не лень — прежде всего, собраты-игроделы. Едва ли приземистый, закованный в тяжелый доспех и методично разрушающий природу неэкологичными технологиями под чутким руководством тёмных сил орк Средиземья признал бы своего сородича в высоченном варваре из Дренора и Азерота, помешанном на чести, блюдущем гармонию с природой и рассекающем по полям сражений с голым торсом.
Сейчас «традиционные» фэнтези-расы не в чести у авторов, претендующих на значимость и оригинальность, так что со времён выхода WoW какие-то новые орки стали появляться крайне редко — разве что пародии, субверсии, деконструкции и прочий постмодернизм, который выглядит свежо максимум лет пять с момента публикации. Ну а бесталанные штамповщики пытаются выжать из умирающего образа все оставшиеся соки, бездумно пихая в новую игру или книгу очередные племена зелёнокожих клыкастых варваров, помешанных на войне и чести. Нынешние творцы, избегающие нежелательной связи с приевшимся образом, стали избегать и самого слова «орки»: например, у Эриксона в его «Малазанской Книге Павших» оркоиды ДнД-шного шаблона называются яггутами, а Роберт Скотт Бэккер в своей эпопее «Второй Апокалипсис» называет своих толкиноподобных орков (созданных на основе ДНК «эльфов»-нелюдей злобных биороботов Консульта) шранками. В общем, орки разделили судьбу своих давних врагов — эльфов и гномов, из легендарных рас фэнтези превратившихся в повод для шуток про уши, бороды, пиво и гомосексуализм.
Отличия от гоблинов[править]
Как уже говорилось, у Толкина гоблины — подмножество орков: это хоббитское название для мелких орков, обитавших в Мглистых горах[3]. Но в дальнейшем их могли делать и совсем разными расами, и ставить между ними произвольные связи. Вот типичные способы разделять их:
- Орки — именно что суровые и сильные воины. Гоблины же — мелкие, смешные, занимающиеся либо интеллектуальной деятельностью — магией, техникой, торговлей, либо делами, требующими ловкости и прыткости. Можно сказать, если орки — стереотипные «монголы», то гоблины — стереотипные «евреи». В общем, различия примерно того же рода, что между «дварфами» и «гномиками». Иногда ещё аналогично именно орки могут быть искусными кузнецами, хотя часто это свойственно гоблинам.
В некотором смысле тенденция задана уже произведениями Толкина: хотя в «Хоббите» гоблины уже суровые воины, но всё же представленные как в детских страшилках, и с акцентом на том, что они хорошо делают разные штуки и изобрели разные машины для убийств, а во «Властелине Колец» орки представлены как более серьёзные враги, именно что похожие на гуннов.
А кодификаторы этого различия — настолка Warhammer Fantasy (там орки и гоблины растут из одной грибницы, но, наподобие муравьёв, служат разным функциям) и серия игр Warcraft (там они уже разные расы, из разных миров, хотя один шовинистический орочий вождь не имел ничего против гоблинов, в отличие от других рас).
Что интересно — если орки в произведении отсутствуют, то гоблины могут как занять их нишу суровых воинов, наездников на волках, так и быть в типично-гоблинской роли «ушлых» существ. - Отчасти связано с предыдущим, встречается в настольных и компьютерных играх (начиная уже с Dungeons & Dragons), где орки и гоблины — враги или подконтрольные юниты: гоблины попросту более мелкие и слабые.
- Одни из них — если и не однозначно-добрая, то хотя бы не совсем злая раса, и если это игра, то за них можно играть. Другие же — именно на роли «злой расы», и если это игра, то они могут быть только мелкими врагами.
- Различие, характерное в основном для японских игр (главным образом JRPG), но изначально пошедшее из американских Might and Magic. Те и те — просто мелкие разбойники и налётчики, не претендующие на мировую значимость, и отличаются по морде: если у орков свиное рыло, то у гоблинов — типичная зелёная рожа с длинным крючковатым носом и острыми торчащими ушами.
Может быть и так, что особо колоритных отличий нет, а просто это две разные расы с немного разными мордами, образом жизни и атрибутикой.
Какие бывают орки[править]
- Орки — головорезы сил зла. Собственно, первоначальное толкиновское и ДнДшное восприятие образа. Рядовые воины очередного Тёмного Властелина (или хотя бы Властелинчика), нужные для того, чтобы героям не приходилось слишком часто убивать людей и задаваться по этому поводу разнообразными морально-этическими вопросами. Возможно, у них есть собственные вожди и они всего лишь союзники очередных сил зла, возможно, они специально были выведены этими силами зла для войны и ими командуют какие-то более высокоранговые представители местной «тёмной стороны» (тёмные эльфы, чёрные маги, демоны или человеческие слуги Властелина), а сами орки находятся на положении боевых рабов.
- Орки — просто чудовища, ни с каким Злом с большой буквы не связанные. Они могут быть дикарями, следующими низменным инстинктам, в нападениях которых не больше злой воли, чем в атаках диких зверей, а могут быть и отдельной злой фракцией, не повязанной ни на каких демонов и Тёмных Властелинов, и движимой своей внутренней жаждой крови и разрушений, как Орки из Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40 000.
- Орки — гордая и воинственная раса, собравшая огромные армии. Это носители суровой варварской морали, закона силы. Как правило являются срисованной фэнтезийной культурой викингов, сарматов, гуннов, тюрок, монгол, японцев имперского или самурайского типа, а то и русских (могут смыкаться как с викингами в формате «суровые мужыки с севера», так и с тюрко-монголами в формате «евразийская орда восточных варваров»).
- Орки — благородные дикари. Они наполнены мудростью природы и живут в гармонии с ней под руководством уважаемых шаманов. Зачастую СФК индейцев.
- Орки — народ, живущий в диаспоре. Интегрировались в культуру окружающих их народов людей. Как правило, вольные фермеры, наёмники, ремесленники (в основном, кузнецы-оружейники, так как эта разновидность орков, как и большинство — милитаристы) и стражи порядка.
Зачастую во многих из перечисленных вариантов, не являясь злой расой, входят в коалицию сил добра — и противостоят злым расам, которыми в этом сеттинге могут быть гномы, эльфы или люди.
Разница во внешности[править]
- По росту. Могут быть невысокими существами на голову ниже человека или эльфа. Могут быть примерно одного с нами размера. Или здоровяками на голову выше человека, а то и вовсе гигантами под 2 с половиной метра ростом (что уже граничит с ограми).
- Вариант: очень сутулы и потому в обычном положении тела ниже человека, но, выпрямившись, могут оказаться и выше человека.
- По фигуре. Как правило, даже у малорослых «толкиновских» орков мощное телосложение с широкой костью и развитой мускулатурой, но иногда орки могут быть, напротив, худощавыми и жилистыми.
- По цвету кожи. У Толкина орки имели тёмную кожу от серой до изжелта-смуглой, что в сочетании с карикатурно-монголоидной внешностью (низкий рост, коренастое телосложение, раскосые глаза. плоские лица, длинные руки) придавало их внешности ну уж очень неполиткорректный душок. В DnD орки уже серые, а в Warhammer Fantasy Battles появляются уже хорошо знакомые нам зелёные орки, популяризованные серией игр Warcraft (причем в Варкрафте есть и коричневые орки «толкиновского» образца — но там это благородные дикари, которые, в отличие от зелёных орков отказались быть подверженными демоническому влиянию). В современном фэнтези могут быть и синими или красными (в том же Warcraft красная кожа у орков, которые настолько заляпались в демоническом влиянии, что сами начали мутировать в демоноидов) на манер изрядно оркоподобных японских демонов они.
- По форме лица. Бывают почти как люди, просто с более грубыми лицами (Lineage, некоторые иллюстрации к Толкину), бывают с устрашающе-карикатурными, но все же человекоподобными физиономиями (у самого Толкина, в «Варкрафте»), бывают с откровенно зверскими рожами (ДнД, Вархаммер), а бывают и с буквально звериными мордами, например, свиными (Might & Magic, Dragon Quest).
- По волосяному покрову: бывают как люди. Бывают лысые. Бывают с волосами по всему телу, как обезьяны.
Почему зелёные?[править]
Орки бывают разных цветов, но в силу многих причин стереотипом являются зелёные орки. Откуда это пошло? Обычно отвечают — «из Вархаммера». Но так ли всё просто?
Сначала зелёными стали не орки, а гоблины. В сказках конца XIX-начала XX века их стали изображать зелёными, и «зелёный гоблин» стало достаточно устойчивым выражением, чтобы им назвали классического комиксового суперзлодея — врага Человека-Паука, который был придуман в 1960-е. В те же самые 1960-е была первая волна роста популярности Толкина, у которого гоблины — это такие орки. Вскоре пошла и первая волна экранизаций Толкина, и в том числе мультфильм «Хоббит», где впервые появились зелёные гоблины-орки. Также зелёными были гоблины и тролли у Пола Андерсона в его романе «The Broken Sword», изданном в 1954 году, почти в одно время с ВК. Там эти существа выполняли сходную с толкиновскими орками роль, а сам роман оказал влияние на более позднюю индустрию настольных игр: прежде всего, Dungeons and Dragons (но там орки были серые) и ту самую Warhammer Fantasy Battles.
А дальше уже знамя зелёных орков было подхвачено Вархаммером, которым и популяризировалось.
Половой вопрос[править]
Как и гномы, орки — раса, наделенная в массовом сознании стереотипно маскулинными чертами, так что с орочьими женщинами дела обстоят ничуть не менее интересно, чем с гномскими. Тут тоже возможны разные варианты.
- Ответ не даётся. Никто никогда не видел женщин-орков. Возможно, они по законам Домостроя не выходят из дома. Было у Толкина (Профессор писал, что так как читатель видит только орков-воинов, то существующие в каноне женщины и дети орков оказываются вне фокуса).
- Женщины у орков есть. Но они почти ничем не отличаются от мужчин: такие же страшные. Было в старых «Аллодах», да и в Heroes of Might and Magic у орко-гоблинских героинь такие же зверские рожи, как и у их мужских коллег.
- Женщины у орков есть, при этом вполне симпатичные. Вариант Варкрафта, да и в Might and Magic у местных изрядно оркоподобных гоблинов были весьма миловидные девушки.
- Женщин у орков нет, они пользуются представительницами других рас. Арки и гарпии в Phoenotopia, частично — и троллоки в Wheel of Time.
- Вариант вселенной Warhammer 40K. У орков нет женщин. А размножаются они как растения и грибы — спорами.
- Орки создаются искусственно: выращиваются в пробирках как гомункулы или создаются из неодушевленной материи подобно големам. Они вообще не размножаются, а значит, и женщины им не нужны. По всей видимости, вариант экранизации ВК от Джексона.
Религия орков[править]
- Самый «добрый» вариант — шаманизм: орки почитают духов стихий и предков, у них есть шаманы, которые могут использовать стихийные силы. Учитывая, что орки издавна представляют собой образ «кочевой орды воинственных варваров», выбор логичный. Само шаманство может быть как хипповско-благостным (особенно в этом отличились играбельные орки из WoW), так и включающим в себя кровавые жертвоприношения и тёмное колдовство (а такой была показана шаманская религия орков Орды в первом Варкрафте),
- Орками повелевают демоны или околодемонический Тёмный властелин. База для такого имелась уже в толкиновском первоисточнике. Скорее всего, какого-то благоговения перед этими объектами культа нет, и орки подчиняются им просто из страха, ментального влияния или того, что другого выхода нет.
- Более сниженный вариант предыдущего: орки поклоняются просто более сильному монстру, например дракону.
- У орков есть собственные божества, скорее всего похожие на них и олицетворяющие войну, силу и т. п. Было в таких популярных вселенных, как Dungeons & Dragons и Warhammer.
Кавалерия орков[править]
В статье Ездовое животное подробнее рассматриваются некоторые варианты.
- Орки разъезжают на волках или варгах. Толкинская классика, сильно подпорченная усилиями бесталанных штамповщиков.
- Ездовые животные орков — обычные лошади.
- Ездят на яках, буйволах и прочих рогатых: Heroes of Might & Magic и King’s Bounty (причём Волчья Кавалерия в Heroes тоже имеется, но ездят на волках мелкие гоблины)
- Орки ездят на кабанах. Ведь зачастую они похожи. В Heroes III есть интересный пример: орки там достаточно небольшие и вся их культура построена на умении метать топоры. Собственно основной юнит орков — пеший топорометатель. Но среди нейтральных существ встречается кабанья кавалерия орков. Как поясняет игра, это те орки, которые так и не научились метать топоры и были изгнаны, после чего сбились в банду и стали кабаньими наездниками.
- Орки ездят на дурзогах, сларджеях или иных экзотических существах, присутствующих только в данном сеттинге.
- WarHammer 40,000 — здешние космические орки ездят на монструозных машинах-убийцах и боевых мотоциклах в стиле «Безумного Макса».
Основное оружие орков[править]
Для ближнего боя[править]
- Топор. Упоминались ещё в текстах Толкина, но популярность получили в D&D и Warhammer Fantasy. Боевой топор самого брутального вида — любимое оружие орков-громил ваховско-варкрафтовского образца. Аналогично обстоят дела и с пристрастием орков к булавам и молотам.
-
Ятаган[4] Сабля. В англоязычном варианте, как правило, именуется scimitar, и совершенно зря: скимитар — это весьма изящный длинный искривленный клинок, не слишком подходящий стереотипному орку. ИРЛ тяжелые кривые мечи с широким лезвием, каковыми вооружались орки Толкина, назывались киличами или палами. - Меч — у Толкина короткими прямыми мечами были оснащены уруки Сарумана, в дальнейшем орков стало принято оснащать массивными тесаками наподобие фальшиона или бейданы. В Warcraft встречается интересный вариант — элитные бойцы Орды — мастера клинка, орудуют длинными кривыми мечами, похожими на самурайские одати.
- Короткое копьё с широким наконечником было любимым древковым оружием орков у Толкина, в современном фэнтези встречается редко из-за низкой брутальности.
Для дальнего боя[править]
- Лук — выбор орков Толкина. В самом тексте ВК был чуть ли не национальным орковским оружием, без которого даже могучие уруки в бой не ходили, но даже в экранизациях на это предпочли забить. Но, встречается в экранизации Джесона — в сцене, где вылазку всадников Гондора орки обстреляли именно из луков. В Warhammer Fantasy орковские «лучнеги» — вообще одни из худших стрелков.
- Арбалет — а вот орки вселенной Might and Magic специализировались на них. Попало в японское творчество (в той же Castlevania орки появлялись как враги-арбалетчики) и в экранизацию ВК от Джексона.
- Метательные топоры или копья — один из наиболее частых соременных выборов, ибо наиболее брутален и наименее технологичен. Нет, у Толкина орки тоже копьями бросались, но дротико- и топорометатели пошли скорее из игр: уже в первом Варкрафте орк-копейщик был стрелком Орды в противоположность лучнику Альянса, а в HoMM III орки из войска Варвара неожиданно сменили свои арбалеты на метательные топорики.
- Кустарно сделанные револьверы, ружья, пулеметы и огнеметы — выбор орков из Warhammer 40 000.
Орки. Кровожадные чудовища, поклоняющиеся демонам. Прихвостни и головорезы Тёмного властелина. Сметающая всё на своём пути орда порождений зла. Злейшие враги всех пяти рас. Всегда ли они такие?
Злые орки — это старый штамп. Во многом последующем фэнтези орки, как и в первоисточнике, злобная раса. Но уже с семидесятых начинали появляться книги с положительными орками, где их рисовали благородными дикарями. Посему у многих, как у молодых талантливых авторов, так и у мэтров литературы и игростроя, орки не такие. Но не такие орки, подобно не таким эльфам или гномам уже сами по себе стали штампами.
Первопример отследить трудно, а кодификатор — Warcraft: в первых двух играх орки были всё же злыми существами, но в третьей оказалось, что они таковы от влияния демонов, и затем они стали действительно благородной расой.
Для России кодификатором также выступают книги Перумова, начавшиеся как фанфик по «Властелину Колец» (чем у многих вызывают негативную реакцию), а затем выросшие в самостоятельную вселенную.
- Royal Quest — на тормозах: да, орки Алохи и Кабука официально состоят в союзе с Эленией, и с некоторыми из них (в основном вождями и старейшинами) можно мило побеседовать. Но рядовой орк-воитель этих ваших договоров не понимает, и с удовольствием нападёт на персонажа. «Стой тут, человек, в земли орков не ходи!»
- «Князь орков» М. Пайнкофера — довольно среднее фэнтези, но заглавные орки тут, несмотря на грубость и воинственность, вполне симпатичный народ.
- «Сталь и Пламя» Ильи Гутмана. Среди всех стандартных фэнтезийных рас орки — ближайшие союзники людей.
- Магия войны: Знамёна тьмы — в плане психологии орки немногим отличаются от людей — есть и добрые и злые. Сценарий «Каганат орков» посвящен похождениям орочьего шамана Бериллуса, который хочет освободить свой народ от тирании Империи. Шаман смел, благороден, и хочет чтобы остальные орки были такими же.
Интересные примеры[править]
- Собственно у Профессора в черновиках было несколько версий происхождения орков. По каноничной, что он подчёркивал в позднем письме к сыну, и что сын впоследствии избрал при компиляции «Сильмариллиона», они получились из наиболее трусливых первых эльфов: когда к первым эльфам явился один из Валар, светлых ангелов (или богов), некоторые испугались и скрылись в лесах, где были пойманы Мелькором, дьяволом, и в тёмных подземельях, после ужасающих пыток, они стали орками. Другой вариант — они были созданы Мелькором из глины, но он был отвергнут автором, так как дьявол не способен что-либо создать, да и вообще дух его ранга полноценной разумной расы создать не способен (но если над тщетной попыткой доброго Аулэ Илуватар смилостивился и дал души созданным им гномам, то Мелькор черта с два бы дождался такого подарка). Окончательного варианта Толкин выбрать не успел, и хотя в черновике есть его пометка: «Изменить это. Орки не от эльфов» — но до конца жизни Профессор так и не изменил ничего. Впрочем, и в каноничной версии происхождение орков — лишь мнение Мудрых, а что и как на самом деле устроил Мелькор — никто доподлинно не знает.
- Орки Плоского Мира — вымирающая раса: бывшие суперсолдаты одного кайзера Убервальда, имевшего тёмновластелинские замашки и создавшего их магическим путем из людей. Так как ту войну кайзер проиграл, то орков на Континенте очень не любят, выводят их происхождение от гоблинов (которые там, по всей видимости, ближе к гномам) и часто преследуют. Непосредственно в кадре появляется один представитель — это работник Незримого Университета Господин Натт — крутой ботан и гениальный силач.
- Орки во вселенных Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 растут как грибы. Буквально. Размножаются спорами, причём в обоих смыслах слова: поспорили два орка, один другого порубал, из трупа полетели споры, и выросли новые орки. Известны своей крайней безбашенностью и любовью к войне. Во второй вселенный они к тому же в космосе и с пушками! Металлоломная техника, безумная псионика, основанная на суевериях (в прямом смысле — поверил в то, что ракета взлетит, она и взлетела), жаргон лондонских трущоб (в русском переводе — падонкафский), вплоть до пиратского прикида… Настоящая отдушина тем, кому в тягость зашкаливающий пафос этих ваших Империй, Хаосов и прочих космических эльфов.
- Warcraft — первая игра должна была быть по вышеупомянутой вселенной Вархаммера, но случился разрыв, и её сделали, как самостоятельную игру, и впоследствии тамошние орки стали совсем не похожи на ваховских. Здесь они — пришельцы из другого мира (созданного теми же титанами, что и мир людей), попавшие под влияние демонов (от демонов же у них зелёная кожа). В третьей части они освобождаются от этого влияния и становятся благородными варварами и возвращаются к шаманской вере. Здесь их история весьма детально прописана, и у них много отдельных кланов. Культурно орки представляют собой микс из разных воинственных народов Земли: монголы (Орда, шаманизм), викинги (рогатые шлемы), самураи (облик Мастера клинков).
До того популярны, что в прочем поп-медиа стали копировать именно их внешность. - Во вселенной The Elder Scrolls орки необычны тем, что занимают нишу… внезапно, гномов! (точнее, дварфов). ТЕСовские орки — это не только гордый и воинственный, но и мастеровитый народ, живущий в горах, уважаемый и людьми, и эльфами и славящийся кузнечным ремеслом и сражениями в строю. При этом в той же вселенной так называемые гномы (двемеры) вообще нестандартные и оригинальные.
- При всём при том на окраинах ойкумены — например, в вулканических пустынях морровиндского Эшленда — вполне себе проживают орковитые орки — фанатики Малаката, кочевники и набегатели. Но этот образ среди расы орсимеров не мейнстримен.
- В Аллодах Онлайн дикие орки остались со времён прежних игр в меру честными варварами. А городские превратились в фэнтезийных гопников, фанатов и скинхедов, причём половина — с ирокезами и готичным гримом. Если игровой персонаж залип в AFK, орк-мужчина будет грызть сЭмки, орчиха — пить из тёмной бутылки с цифрой 9. Также любят служить в полиции и, конечно же, имперской армии. Одна из немногих вселенных, где орк может быть паладином (Каратель). Используют как прислужников гоблинов, причём шаман в прямом смысле — ходит с ним, как с петом.
- Orc Stain — комиксы, где орки в главной роли, при чём весьма необычные. Так, они пользуются трэшовым био- и шизотехом (например привязывают конечности одного орка к конечностям другого на большом расстоянии и так передают сообщения языком жестов), и состоят только из мужчин, а дети рождаются из оказавшегося в земле семени.
Похожие на орков[править]
Нередко, в погоне за оригинальностью, авторы называют орков по-другому. Таких случаев много, поэтому мы их собрали в отдельной статье Не орки.
Помимо таких неорков, есть ряд сопредельных устоявшихся типажей:
- Огр — монстр-людоед из европейского фольклора, часто похож на орка названием, внешностью, сущностью.
- Гоблин — часто родственник или аналог орка, если в этом мире это вообще не одно и то же.
- Тролль — как говорится «троллями кого хотят, того и называют», так что среди типажей есть и оркоподобные, благо образ родственен гоблину и огру.
- Дэвы и асуры — демоны, орки и огры Востока от Азербайджана до Японии.
- ↑ Это именно легендарный сюжет: реальный Роланд умер в битве с басками, но народ решил, что умирать от христиан неинтересно, и в легендах его убивают «враги христианского народа».
- ↑ Анджей Сапковский, польский классик фэнтези и филолог, выводит очень интересную гипотезу, возводящую толкиновских орков к шекспировским urchins, их — к беовульфовским orc-neas, а уже orc-neas сопоставляет со свартальвами (тёмными эльфами) из Эдд.
- ↑ Гоблин — слово из вестрона, а в Чёрном наречии для обозначения мелких орков используется слово «снага», обозначающее «раб». Но его употребляют в основном в Мордоре, где местные урук-хай третируют и унижают местную мелкоту; залётный урук в Мории или Гундабаде не посмел бы называть местных «снагами», ему бы быстро выпустили кишки за хамство.
- ↑ По всей видимости, штамп «орк с ятаганом» происходит от русских переводов Толкина. В оригинальном тексте «Властелина колец» слово yatagan не встречается ни разу, оружие орков называется scimitar. Но Муравьёв с Кистяковским то ли не знали слова «скимитар», то ли опасались, что читатели его не знают, а может быть, просто сочли его недостаточно звучным — словом, все скимитары они перетолмачили в ятаганы. А последующие переводчики, похоже,
собезьянничали у нихсочли это сложившейся традицией и не стали её менять. А может, просто для несведующего в оружейных вопросах русского читателя «ятаган» — примерно то же, что скимитар для аналогичного англичанина (не столько конкретное оружие, сколько культурный образ).
Орки — это… Что такое Орки?
Орки (англ. Orcs) — вымышленный вид существ в произведениях жанра фэнтези. Орки имеют большое сходство с гоблинами и входят в число «стандартных» видов существ в фэнтези.
Происхождение слова
Слово «orc» происходит из староанглийского языка, где означает великана или демона. Подлинно мировую славу орки приобрели благодаря Джону Толкину, в произведениях которого о Средиземье они были изначально синонимичны «гоблинам» — злым существам, о которых веками рассказывали люди, особенно в Англии. Сам Толкин утверждал, что взял слово «orc» из 112 стиха средневековой поэмы «Беовульф», где есть слово «orcneas» — «подводные чудища»[1] (слово является галаксом поэмы, трактовки его смысла и этимологии расходятся: по некоторым из них часть -neas происходит от готского naus или старонорвежского nár, означающих «труп» и «мертвец»[2], или от староанглийского -né, производного от nebbed — «мертвец на кровати»[3]). В поздних письмах и некоторых неопубликованных работах Толкин писал это слово как «ork». Также в древнеримской мифологии упоминался бог мира мёртвых по имени Орк (Orcus).
Классик американской детской литературы Лаймен Фрэнк Баум ввёл в свои произведения о стране Оз экстравагантно выглядящее, летающее, незлое существо Орк (в оригинале — the Ork). По словам Орка, знакомящегося с главными героями, он живёт в своей собственной стране Оркинии (в оригинале — Orkland). Он помогает героям, перевозя их на себе по небу. В частности, об этом можно прочитать в повести «Страшила из страны Оз», опубликованной ещё в 1915 г.
Орками — в Англии называли норманнов. Дословно орк означает — чужеземец, несущий зло и смерть (см. поэму «Битва при Гастингсе»)[4]. В древнеримской мифологии Орк (Orcus) — одно из имён Аида, бога преисподней[5][6][7][8][9][10].
Орки у Толкина
Орки Средиземья были злобным народом, подчинявшимся Тёмному властелину и составлявшим его орды. Это были низкорослые темнокожие существа, созданные из самых кровожадных животных и замученных эльфов. При их создании Тёмный властелин — Моргот — допустил ошибку, роковую для орков и троллей. Их создание происходило в темноте, поэтому орки, хоть, в отличие от троллей, и не каменеют, но сильно слабеют на свету. Впоследствии этот изъян был исправлен Саруманом, создавшим разновидность — урук-хай.
Современный типаж орков
В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 20 июня 2012. |
В дальнейшем орки стали популярны в романах фэнтези и играх, построенных на их основе, зачастую как отдельный от гоблинов вид. Традиционное описание орка в современных произведениях фэнтези заметно отличается от гоблинов Толкина и происходит, в основном, из правил настольных игр D&D и Warhammer. Орков описывают как высоких, сильных, воинственных существ с оливково-зелёной кожей, большими клыками и плоскими, как у обезьян, носами[11]. Их часто наделяют варварской культурой и стереотипной атрибутикой викингов или кочевых народов (например, гуннов или монголов), часто в сочетании с элементами культуры индейцев. В игре Warcraft III некоторые лидеры орков (мастера мечей) напоминают самураев и даже носят имена, похожие на японские (Самуро, Гэндзюрос, Дзюбей). В большинстве случаев орки имеют крупное телосложение и хорошо развитую мускулатуру.
Традиционно орки выступают как антагонисты эльфов, им приписываются различные негативные характеристики: кровожадность, скудоумие, воинственность, коварство, вероломность, склонность к каннибализму и т. д. В некоторых сеттингах, таких как «Готика», орки — антагонисты людей. В большинстве случаев опасность, исходящая от орков, заключается в их количестве, силе и ярости, а не в воинском умении. Армия орков чаще всего представляет собой плохо организованную, хаотичную силу. Орочьи командиры часто описываются как сильные харизматические лидеры, но плохие стратеги.
В последнее время, как в литературе жанра фэнтези, так и в компьютерных играх, стереотип орков как «монстров» часто нарушается, и этот вид предстает в более положительном свете. В играх серии Аллоды, Morrowind, Oblivion и Skyrim орки выступают как достаточно дружелюбные существа, не отличающиеся морально от других видов, за них также можно играть, хотя они по прежнему имеют варварскую культуру и атрибутику. Во вселенной Lineage II орки являются видом, обладающим крупными размерами (на голову выше человека), серо-зеленой кожей, недюжинной силой, но не слишком ловким и интеллектуально развитым. В литературе орки впервые выступили положительными существами в орочьем цикле романов Стэна Николса.
В играх серии Might & Magic
Отдельный, нестандартный образ орков наблюдается во второй, четвертой играх серии Heroes of Might and Magic, а также в играх Might and Magic II: Gates to Another World и Might and Magic IV: Clouds of Xeen. Там орки изображены в облике уродливых антропоморфных кабанов. В остальных же играх «геройской» серии орки выглядят по-разному: в Heroes of Might and Magic III они имеют вполне традиционный вид и зелёную кожу; в Heroes of Might and Magic V они являются независимым видом существ с неплохим складом ума, имеют оранжевую или коричневую кожу и позиционируются как полулюди-полудемоны. Кроме того культура этих орков напоминает тюркскую и монгольскую культуры. И орки здесь предстают в виде самых заклятых врагов демонов и являются, в целом, положительными персонажами[12].
В игре Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East рассказывается о происхождении орков. Во время войны с демонами в городе Шахибдия в преступников и пленников из людей вливали кровь демонов, чтобы создать вид воинов-рабов. Когда война кончилась, орков сделали рабами, но мудрый орк Куньяк вместе с шаманом Бату сумели освободится из оков «Стальных Мужей» и основали своё племя. Его потомок Курак продолжил дело предка: освободил остальных орков-рабов и уничтожил город Герцогства Ворона. При новом хане Готае они объединились с другими расами Асхана и выбили ненавистных всем демонов.
В игре Might & Magic Heroes VI орки играют ту же роль, что и в предыдущей игре серии, при этом являясь верными друзьями герцогства Грифона. В этой игре культура орков создана с упором на ацтекскую, возможно из-за их проживания на островах в джунглях (таким образом во вселенной Might & Magic можно выделить 2 подфракции орков: степные и островные). Особенно ярко это проявляется в обликах Сноходцев и Воинов-Ягуаров.
Во вселенной Warcraft
В играх Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness орки изображены безжалостными монстрами, одержимыми идеей захвата мира Азерот. Они вступают в ожесточённую войну с Альянсом, который исконно обитает в Азероте. В обеих играх оркам в начале сопутствует удача, но в конце они терпят окончательный разгром.
В Warcraft III: Reign of Chaos узнаётся, что орки были совращены и порабощены демоническим Пылающим Легионом, который использовал их как марионеток для уничтожения Азерота. Орки изначально являются благородной расой, имеющей свои законы, устои и правила. И они, возрождая своё благородное начало, освобождаются от пагубного влияния Легиона. Начиная с этой игры орки предстают положительными персонажами.
В World of Warcraft орки предлагаются игроку в качестве одной из рас, за которые можно играть.
См. также
Ссылки
Примечания
- ↑ Билингвистический текст «Беовульфа», на древнеанглийском и русском (перевод В. Тихомирова, введение и примечаниями по изданию Беовульф. Старшая Эдда. Песнь о Нибелунгах/ Библиотека всемирной литературы, т. 9 / пер. с древнеанглийского В. Тихомирова, А. Корсуна, Ю. Корнеева — М.: Художественная литература, 1975.
- ↑ J. R. R. Tolkien, scholar and storyteller: Essays in Memoriam, Mary Salu, Robert T. Farrell (eds.), Cornell University Press, 1979, p. 291.
- ↑ P. K. Brehaut. Moot passages in Beowulf, Dept. of English, 1961, p. 8.
- ↑ Документальный телефильм «1066». Производство: Великобритания (Hardi Pictures). Реж.: Justin Hard. Год выпуска: 2009.
- ↑ Орк // Мифы народов мира / Гл. ред. С.А.Токарев.. — М: Советская энциклопедия, 1980.
- ↑ М.Корш Краткий словарь мифологии и древностей. — А. С. Суворина. — СПБ, 1894.
- ↑ В. Д. Гладкий Древний мир. Энциклопедический словарь в 2-х томах. — М: Центрполиграф, 1998.
- ↑ Словарь духов и богов германо-скандинавской, египетской, греческой, ирландской, японской мифологии, мифологий индейцев майя и ацтеков.
- ↑ Энциклопедический словарь. — 2009.
- ↑ Аид — статья из Большой советской энциклопедии
- ↑ Зеленый цвет кожи — прямое заимствование из образа орков вселенной Warhammer
- ↑ В данной игре орки являются видом, появившимся в результате скрещивания людей и демонов.
Орки Средиземья: Происхождение, психология, виды
Орки — самые многочисленные враги во вселенной Толкина. Они регулярно становятся противниками всех свободных народов Средиземья, не исключая и хоббитов. Их свирепость и жестокость не знает границ. Несмотря на то, что история орков едва ли имеет значение в сравнении с другими расами, в играх студии Monolith эти воинственные твари стали главными врагами. Middle-earth: Shadow of War продолжает развивать своеобразное сообщество орков, собирающееся на землях Мордора и предоставляя массу удовольствия от процесса их уничтожения. Откуда же они взялись? Что движет орками? Какие виды и группы существуют? Пойдем по порядку.
Происхождение орков
До конца точно не ясно откуда появились орки. Толкин не успел расписать их хронику, мы можем полагаться только на домыслы и предположения, выведенные из литературы и заметок.
Одна из самых распространенных теорий происхождения орков гласит, что они были рождены Морготом, путем извращения и пыток эльфов, а впоследствии и от людей, так как первые записи об их существовании датируются событиями до появления первых людей. Впоследствии, как указывают исследования работ Толкина, автор думал о том, чтобы отказаться от идеи эльфийского происхождения орков в пользу развращенных людей.
Кроме того есть предположения, что орки могли быть бездушными зверьми по форме напоминающими людей, которые стали подвластны Морготу и научились говорить. Помимо этого существуют теории о том, что орки — форма падших Майаров, что это изуродованная помесь людей и эльфов или гибрид людей и других существ. В последнем случае результатом кровосмешения становились полу-орки и урук-хай.
Каким образом рождаются орки — до конца также не ясно. Сильмариллион гласит, что они воспроизводятся как и другие расы, однако нигде нет четких указаний или описаний того, что существуют орчихи или орки-дети. Если же полагаться на кинематографическую вселенную, то тут урук-хай выращивались в специальных ямах. В данном случае процесс еще более запутанный, но без темной магии явно не обошлось. Тем более, что орки выбирались из “коконов” уже в зрелом состоянии.
В случае же с Shadow of War, все гораздо проще — орки просто спавнятся, что позволяет сохранить статус-кво в отношении происхождения орков.
Внешность и психология орков
Орки представлены как злые, жестокие, безнравственные и агрессивные. Они ненавидят всех и все, и больше всего самих себя, а также своего Темного Лорда, который подарил им жизнь. Результатом продолжительного вырождения стала раса, находящаяся в состоянии перманентного хаоса, как внутри себя, так и в отношениях другими.
Физиологически, орки приземисты (за исключением урук-хай), по форме напоминают другие гуманоидные расы. Темный цвет кожи. Острые уши. Узкие глаза. Длинные руки. Во рту острые зубы. По книгам даже вождь орков был ниже ростом, чем человек. Некоторые по росту сопоставимы с хоббитами. Предположительно, такой внешний вид — насмешка над людьми и эльфами, вызывающая омерзение у большинства народов Средиземья.
Впрочем, не стоит недооценивать их — орки не столь глупы, как кажется. Они хитрые и способны мастерить инструменты, оружие и даже машины. На что орки не способны, так это создавать красивые вещи. Кроме того они не ведут торговлю и не обмениваются своими вещами с другими… пока Темный Лорд не прикажет. Их приспособления едва ли можно назвать высококачественными, но они выполняют свою главную функцию — помогают воевать.
Любопытно, что орки — способные строители тоннелей, где они живут, скрываясь от света. Учитывая их насильственную натуру, совместная жизнь под землей становится причиной частых конфликтов и убийств друг друга.
Орки Мордора
Орки появились на территории Мордора не просто как остатки армий Моргота, а были выращены Сауроном. Под его контролем находилось множество типов орков: от Красного глаза до самых больших и жестоких урук-хай. Последние возникли примерно за пять сотен лет до конца Третьей Эры. Предполагается, что Саурон нашел способ быстрого размножения целых армий орков. Как говорил Арагорн, оркам мордора было достаточно нескольких дней, чтобы умножиться в целые орды.
Записи гласят, что в 2475 году третьей эры орки урук-хай покинули Мордор и захватили Осгилиат, оставив город в руинах после того, как их вытеснили. Они продолжали атаковать Итилиен веками, что привело к бегству последних гондорцев из региона в 2901 году третьей эры.
Племена
Орки не принадлежат к какой-то одной общей группе и Middle-earth: Shadow of War напоминает об этом, представляя нам множество различных племен орков, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и особенностями. Помимо ненависти к эльфам, людям и гномам, племена соперничают и друг с другом. Даже с учетом этого, существуют случаи, когда орки заключали альянсы с отдельными группами развращенных гномов и людей.
Племена орков возникают как результат группирования при отсутствии общего лидера в виде Темного Лорда. Когда над ними нет общей силы, они живут в пещерах под горами, где правят вожди, отправляющие рейды на ближайшие поселения. Правда, победы они одерживают не за счет тактики, а численностью и жестокостью.
В Middle-earth: Shadow of War нам предстоит встретить в общей сложности 7 племен, плюс два дополнительных. Сюда входят:
- Племя Тьмы
- Племя Мясорубки
- Племя Дикарей
- Племя Мародеров
- Племя Ужаса
- Племя Мистики
- Воинственное Племя
С таким разнообразием мы видим гораздо больше вариаций и ролей на поле боя для орков. Кто-то специализируется на военных машинах, другие контролируют окружающих своей жестокостью, третьи включают в свой состав некромантов и шаманов, четвертые делают ставку на диких существ. С подобными силами из орков способна получиться вполне эффективная боевая машина. По крайней мере до тех пор, пока поступают приказы сверху.
Зло извне
Сталкиваясь с орками — будь то в игре, где ты имеешь непосредственный контроль, или наблюдая за ними на страницах книг, легко поддаться восприятию, что орки представляют из себя пушечное мясо, используемое из-за жестокости и кровожадности, Толкин не считал орков злыми в себе. Они стали лишь инструментом в руках Моргота и Саурона, а потом и Сарумана. Если они действительно произошли от извращенных и поддавшихся пыткам людей и эльфов, то их воля и личности изуродованы.
Но глубоко в своих черных сердцах орки таили отвращение к хозяину, которому они служили из страха — единственному виновнику их ничтожества.
Однако не стоит полагаться на милость орка. Даже если орк кажется мертвым, он еще может вернуться и отомстить. Особенно, если в Shadow of War играть на высоком уровне сложности.
от постэльфов-садистов и технократов до благородных дикарей — Почитать на DTF
Метаморфозы одной из главных фэнтезийных рас
Люди, эльфы, дварфы и орки — вот четыре основные классические фэнтезийные расы. И если людей просто взяли из реальной жизни, а у эльфов с дварфами можно проследить прототипы ещё с древнескандинавских сказаний, то орки проделали куда более интересный путь в мире фэнтези.
Толкин придумал их практически с нуля — и так до самой смерти не мог определить одну единственную правильную версию, откуда же они всё-таки взялись. Большая часть стереотипов об этой расе появилась только в Dungeons & Dragons и Warhammer Fantasy. А орки мира Warcraft в XXI веке превратились чуть ли не в полную противоположность толкиновских орков.
Рассказываем историю одной из самых распространённых рас жанра фэнтези.
Орки в экранизации «Варкрафта»
История слова orc
Ещё в древнеримской мифологии бога Плутона временами звали Orcus, то есть Орк. Уже тогда этого слово ассоциировалось с чем-то чужеродным, с чем-то не из нашего мира.
Правда Толкин отрицал версию, что это латинское слово хоть как-то повлияло на слово orc — так что оно не связано со словом orke, попавшим в Оксфордский словарь в 1656 году. Orke означало «людоед» и пришло в английский из сказок на романских языках.
Баба-Яга из русских сказок — типичный orke Иван Билибин
В письме Наоми Митчисон Толкин рассказывает, что слово orc в его произведениях восходит к староанглийскому слову orc, означающему «великан» или «демон». А позаимствовал он его просто из-за того, что оно по своему звучанию подходило созданной им расе.
Орки — Википедия
Орки (англ. Orcs) — существа в сказках народов Западной Европы и в современных произведениях жанра фэнтези. Орки имеют большое сходство с гоблинами и входят в число «стандартных» видов фэнтезийных существ.
Орк у Базиле Джамбаттисты
У всемирноизвестного сказочника Базиле Джамбаттисты из Неаполя, жившего в XVII веке, в книге «Сказка сказок, или Забава для малых ребят» читаем следующее описание орка:
И пришел к подножию гор, да таких высоких, что с облаками в чехарду играли, кто кого выше. И тут, на корнях тополя, близ устья пещеры, вырубленной в скале, сидел орк; и — матушка моя — какой же он был страшный! Был он маленького роста и безобразен телом, с головой больше индейской тыквы. Лицо в шишках, брови сросшиеся, глаза косые, нос приплюснутый, ноздри — как две дыры в отхожем месте, рот — как мельница, с двумя клыками длиной до колен, грудь мохнатая, руки — как ткацкое мотовило, ноги кривые, а ступни широкие, как гусиные лапы. А если вкратце, похож он был на демона, как рисуют на картинах, где его архангел Михаил копием поражает, на пугало огородное, на сонное наваждение, на злое привидение, что словами невозможно описать, а разве только сказать, что он навел бы дрожь на Роланда, ужаснул бы Скандербега и заставил бы побледнеть самого отпетого деревенского драчуна.
Происхождение слова
«orcneas» в поэме «Беовульф»В жанр фэнтези орков ввёл Джон Толкин в романе «Властелин колец». Сам Толкин утверждал, что взял слово «orc» из 112 стиха средневековой поэмы «Беовульф», где есть слово «orcneas» — «Подводные чудища»[1] (слово является гапаксом поэмы, трактовки его смысла и этимологии расходятся: по некоторым из них часть -neas происходит от готского naus или старонорвежского nár, означающих «труп» и «мертвец»[2], или от староанглийского -né, производного от nebbed — «мертвец на кровати»[3]). В поздних письмах и некоторых неопубликованных работах Толкин писал это слово как «ork».
Классик американской детской литературы Лаймен Фрэнк Баум ввёл в свои произведения о стране Оз экстравагантно выглядящее, летающее, незлое существо Орк (в оригинале — the Ork). По словам Орка, знакомящегося с главными героями, он живёт в своей собственной стране Оркинии (в оригинале — Orkland). Он помогает героям, перевозя их на себе по небу. В частности, об этом можно прочитать в повести «Страшила из страны Оз», опубликованной ещё в 1915 г.
Орками в Англии называли норманнов. Дословно орк означает чужеземец, несущий зло и смерть (см. поэму «Битва при Гастингсе»)[4]. В древнеримской мифологии Орк (Orcus) — одно из имён Аида, бога преисподней[5][6][7][8][9]. По распространённой версии, английское orcneas может быть связано с латинским orcus, хотя Толкин высказывал сомнения в этом.
Орки Средиземья
Орки Средиземья были злобным народом, подчинявшимся Тёмному властелину и составлявшим его орды. Это были темнокожие существа с ростом среднестатистического мужчины, созданные из самых кровожадных животных и замученных пытками Мелькора эльфов. При их создании Тёмный властелин — Моргот — допустил ошибку, роковую для орков и троллей. Их создание происходило в темноте, поэтому орки, хоть, в отличие от троллей, и не каменеют, но сильно слабеют на свету. Впоследствии этот изъян был исправлен Сауроном, создавшим разновидность — урук-хай.
Современный типаж орков
В дальнейшем орки стали популярны в романах фэнтези и играх, построенных на их основе, зачастую как отдельный от гоблинов вид. Традиционное описание орка в современных произведениях фэнтези заметно отличается от гоблинов Толкина и происходит, в основном, из правил настольных игр D&D и Warhammer (Причина зелёного цвета). Орков описывают как высоких, сильных, воинственных существ с оливково-зелёной кожей, большими клыками и плоскими, как у обезьян, носами[10]. Их часто наделяют варварской культурой и стереотипной атрибутикой викингов или кочевых народов (например, гуннов или монголов), часто в сочетании с элементами культуры индейцев (такими, как поклонение тотемам и наличие шаманов). В большинстве случаев орки имеют крупное телосложение и хорошо развитую мускулатуру.
Традиционно орки выступают как антагонисты эльфов, им приписываются различные негативные характеристики: кровожадность, скудоумие, воинственность, коварство, вероломность, склонность к каннибализму и т. д. В некоторых сеттингах, таких как «Готика», орки — антагонисты людей. В большинстве случаев опасность, исходящая от орков, заключается в их количестве, силе и ярости, а не в воинском умении. Армия орков чаще всего представляет собой плохо организованную, хаотичную силу. Орочьи командиры часто описываются как сильные харизматические лидеры, но плохие стратеги.
В последнее время, как в литературе жанра фэнтези, так и в компьютерных играх, стереотип орков как «монстров» часто нарушается, и этот вид предстает в более положительном свете. В играх серии Аллоды, The Elder Scrolls орки выступают как достаточно дружелюбные существа, не отличающиеся морально от других видов, за них также можно играть, хотя они по прежнему имеют варварскую культуру и атрибутику. Во вселенной Lineage II орки являются видом, обладающим крупными размерами (на голову выше человека), серо-зеленой кожей, недюжинной силой, но не слишком ловким. В литературе орки впервые выступили положительными существами в орочьем цикле романов Стэна Николса.
В играх серии Might & Magic
Отдельный, нестандартный образ орков наблюдается во второй, четвертой играх серии Heroes of Might and Magic, а также в играх Might and Magic II: Gates to Another World и Might and Magic IV: Clouds of Xeen. Там орки изображены в облике уродливых свиноподобных гуманоидов. В остальных же играх «геройской» серии орки выглядят по-разному: в Heroes of Might and Magic III они имеют вполне традиционный вид и зелёную кожу; в Heroes of Might and Magic V они являются независимым видом существ с неплохим складом ума, имеют оранжевую или коричневую кожу и позиционируются как полулюди-полудемоны. Кроме того, культура этих орков напоминает тюркскую и монгольскую культуры. И орки здесь предстают в виде самых заклятых врагов демонов и являются, в целом, положительными персонажами[11].
В игре Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East рассказывается о происхождении орков. Во время войны с демонами в городе Шахибдия в преступников вливали кровь демонов, чтобы создать вид воинов-рабов. Когда война кончилась, орков сделали рабами, но мудрый орк Куньяк вместе с шаманом Бату сумели освободится из оков «Стальных Мужей» и основали своё племя. Его потомок Курак продолжил дело предка: освободил остальных орков-рабов и уничтожил город Герцогства Ворона. При новом хане Готае они объединились с другими расами Асхана и выбили ненавистных всем демонов.
В игре Might & Magic Heroes VI орки играют ту же роль, что и в предыдущей игре серии, при этом являясь верными друзьями герцогства Грифона. В этой игре культура орков создана с упором на ацтекскую, возможно из-за их проживания на островах в джунглях. Особенно ярко это проявляется в обликах Сноходцев и Воинов-Ягуаров.
В Might and Magic Heroes VII орки снова возвращаются в качестве играбельной фракции. Роль у них аналогична таковой в Heroes VI. Но в этот раз появляется новая их разновидность — «Пустынные орки», кочующие по пустыне Сахаара к югу от страны магов. Эти орки созданы под влиянием арабской и бедуинской культуры (тюрбаны на головах воинов, атрибуты защиты от жары, закрывающие лица гарпий вуали, и так далее).
Таким образом на данный момент в обновлённой вселенной Heroes of Might and Magic существует три разновидности орков: Степные, проживающие на просторах Ранаара; Островные, живущие на архипелаге Пао; и Пустынные, кочующие по пескам Сахаары.
Во вселенной Warcraft
В играх Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness орки изображены безжалостными монстрами, одержимыми идеей захвата мира Азерот. Они вступают в ожесточённую войну с Альянсом, который исконно обитает в Азероте. В обеих играх оркам в начале сопутствует удача, но в конце они терпят окончательный разгром.
В Warcraft III: Reign of Chaos узнаётся, что орки были совращены и порабощены демоническим Пылающим Легионом, который использовал их как марионеток для уничтожения Азерота. Орки изначально являются благородной расой, имеющей свои законы, устои и правила. И они, возрождая своё благородное начало, освобождаются от пагубного влияния Легиона. Начиная с этой игры орки предстают положительными персонажами. Примечательно, что в Warcraft III некоторые лидеры орков (мастера мечей) напоминают самураев и даже носят имена, похожие на японские (Самуро, Гэндзюрос, Дзюбей).
В World of Warcraft орки предлагаются игроку в качестве одной из рас, за которые можно играть.
См. также
Примечания
- ↑ Билингвистический текст «Беовульфа», на древнеанглийском и русском (перевод В. Тихомирова, введение и примечаниями по изданию Беовульф. Старшая Эдда. Песнь о Нибелунгах/ Библиотека всемирной литературы, т. 9 / пер. с древнеанглийского В. Тихомирова, А. Корсуна, Ю. Корнеева — М.: Художественная литература, 1975.
- ↑ J. R. R. Tolkien, scholar and storyteller: Essays in Memoriam, Mary Salu, Robert T. Farrell (eds.), Cornell University Press, 1979, p. 291.
- ↑ P. K. Brehaut. Moot passages in Beowulf, Dept. of English, 1961, p. 8.
- ↑ Документальный телефильм «1066». Производство: Великобритания (Hardi Pictures). Реж.: Justin Hard. Год выпуска: 2009.
- ↑ Орк // Мифы народов мира / Гл. ред. С.А.Токарев.. — М: Советская энциклопедия, 1980.
- ↑ М.Корш. Краткий словарь мифологии и древностей. — А. С. Суворина. — СПБ, 1894.
- ↑ В. Д. Гладкий. Древний мир. Энциклопедический словарь в 2-х томах. — М: Центрполиграф, 1998.
- ↑ Словарь духов и богов германо-скандинавской, египетской, греческой, ирландской, японской мифологии, мифологий индейцев майя и ацтеков.
- ↑ Аид — статья из Большой советской энциклопедии
- ↑ Зелёный цвет кожи — прямое заимствование из образа орков вселенной Warhammer
- ↑ В данной игре орки являются видом, появившимся в результате скрещивания людей и демонов.
Литература
Орки — Lurkmore
« | xxx: У нас начальник отдела по работе с клиентами — жуткая баба. На её двери так и написано: «Начальник ОРК». | » |
— 407196 |
Орки — неказистые болваны, массовка для орд Осла в Борьбе с Бобром.
Само слово древнее: у римлян Орк, Orcus — другое название Плутона и его владений; у эллинов — сын богини тьмы Эриды; у итальянцев и скандинавов — «чудище»; у древних бриттов, — вдобавок, и сами скандинавы. В английском эпосе про Беовульфа упоминаются народы-потомки библейского Каина: «eotenas», «ylfe» и «orcneas», где последние — хтоничные страхопудала, вполне соответствующие сабжу у Профессора. Тот-то и ввёл мэйнстримовый фэнтезийный образ с таким названием: у него впервые «орками» названы мерзкие монголоиды с суровых пустошей к востоку от расово добрых народов.
В ходе коммерциализации, раскрутки и клонирования образ орков политкорректировался. Ролёвка D&D сделала их грозными, высокими и мускулистыми. В Вархаммере фигурки зелёные и кавайно брутальные. Так и пошло-поехало: бесчисленная фэнтезийная франшиза вносит произвольные вариации: толчки и ролевики-геймеры далее расскажут.
Происхождение орков у Толкина детально уясняется только в «Сильмариллионе»: они были выведены Чёрным властелином Морготом из эльфов, подвергаемых пыточным условиям и селекции. В дебюте-«Хоббите», однако, орков нет, а «гоблины»[1] мелковаты и, подобно троллям, окаменевают на солнечном свету. Универсальные злыдни «орки»[2] появляются во «Властелине Колец», более-менее схожего роста с людьми и без окаменевания. И тут, снова-таки, нет и намёка на зелёность, мускулистость и/или умственную отсталость. В типичной битве орки заруливают силы Добра: возможно, благодаря тактической грамотности и годным спецъюнитам (тролли, варги, драконы…), однако, вероятнее, — благодаря своему внезапному и многочисленному появлению со всех сторон. Указанные преимущества объясняются тем, что командуют ими не либералы-эльфы, а могущественные айнур и майар, последовательно: Саурон и Мелькор. А вот без строгого демонического авторитета орки склонны безнадёжно сливаться, теряя организованность из-за склочности, трусости и предательства.
Также у Толкина орки вовсю используют техник: катапульты, требушеты, машины пыток и так далее, — ассоциируясь с техническим прогрессом, к которому рассказчик и протагонисты относятся с осуждением. Отсюда и пошла склонность орков/гоблинов к технике во многих фэнтези-сеттингах; в остальных они просто слишком отсталые экономически, чтобы налаживать науку и производство.
[править] Современность
Орки (не стоит перепутывать с урками и украми) — не просто сказочный образ, но и мощный архетип: европейские народы придумывают адово зверский образ врага, а потом идут истреблять излишки криптоколонизируемого туземного скама.
В фэнтазийных текстах скромно, но чётко прописана репродуктивная совместимость «орков» с «людьми», — а значит, их биологическая человечность. Каноничный «Путеводитель по коридорам Ада» учит:
Орки — это бывшие люди, чья суть была искажена демонами, а божественная искра — погашена навсегда. […] Метро — наиболее простой способ найти орков, упырей и жидослизней. Будучи подземельем, метро напрямую соединено с Нижним Миром. Стены некоторых станций покрыты толстым слоем инферноплазмы, на полу копошатся инфернослизни. Днём в метро полным-полно орков, а ночью на платформу из туннелей… |
Также тема орков-урок хорошо раскрыта у нашего всего Пелевина в повести S.N.U.F.F.
- Cмотри по теме: Гопники, Гастарбайтеры, Менты, Жлобы, Тюрьма, Армия
[править] А также
- В 1938 году адыгейский поэт Цуг Теучеж написал эпическую поэму «Война с князьями и орками», явив миру, стало быть, расовый ответ на этого вашего «Хоббита» (изданного в 1937).
- Название «Орки-Зерги» носил один из первых компьютерных клубов в Москве, располагавшийся сначала в помещении МИСиС на Октябрьской, а затем на Шаболовской. Клуб занимал грязное помещение с низким потолком, сотней компьютеров и огромной толпой задротов и гопников.
- Еще ранее (с 1996 по 1998) Клуб имел название «ОРКИ» и скромное чистое подвальное помещение, делящим с одноименной комп. фирмой на Садовнической Набережной недалеко от м. Новокузнецкая. Там же проходили первые соревнования по Warcraft II и другим играм. Контингент посетителей был строго от 12 до 45 лет. Атмосфера в этом клубе была вполне прилична и здорова.
- На /wh/ Двача орки отличались хреновым качеством доставляемых картинок, обилием мата в тредах и способностью проебать всё, что угодно (особо эпично орки проебали 3,5к гет).
- Архетип орка вернулся из древних легенд в нынешний обиход ещё и благодаря психотрипам Уильяма Блейка, тащемта:
In The Song of Los, Orc provokes thought within the second half, ‘Asia’, which unsettles the kings of earth, and Orc is described as raging across Europe. In these continental works, Los and Orc are seen as describing an apocalypse that would result in freedom. |
- Так-то. Английский гений из дурдома предвидел все эти ваши марксизмы-гитлеризмы ещё в 18 веке.
- Американская компания ORC Industries, шьёт одежду для нужд армии и спецназа.
- В антиутопии S.N.U.F.F. Нашего-почти-всего орки — потомки современных укров и россиян, доведенные до абсурда.
- Коренные жителей Оркнейских островов, что в Северном море, сами себя вполне так называют [1].
- Алсо, после всем известных событий на Украине орками называют, российскую армию, а точнее, вежливых людей . Эта страна, соответственно, зовется Мордором.
[править] Dungeons & Dragons
Первое появление урок в играх датируется выходом первой редакции D&D, где орки были представлены в своём современном виде — зловредными и многочисленными. Играть за них тогда запрещалось, однако спустя несколько лет орков сделали игровой расой, которой все остальные православные расы невозбранно давали пизды.
[править] Вархаммер
Зеленокожие космические (в Вархаммере 40к) падонки биологически представляют собой гибрид грибов, животных и растений, так как размножаются спорами и фотосинтезируют (отсюда зеленый цвет). Они были созданы расой «умников» для своей защиты, но однажды съели все грибы, которые служили источником ума «умников», после чего пустились в скитания по галактике.
Оружие и технику орки собирают полубессознательно из обломков разнообразной хуиты, причем уверены, что красные машины ездят быстрее. Как пытается объяснять наука Империума, тут работает психическое поле орков, называемое WAAAAAAAAGH!!! Из-за него же стреляют их шуты и им же пуляют во врага вайрдбойз. В качестве украшений своего транспорта орки признают также черепа и скашную черно-белую клетку. Оружие орков стреляет только потому, что орк верит, что этот набор железок ваще может стрелять. В руках представителя любой другой расы эта поебень скорее всего не то, что не выстрелит, а просто взорвётся нахуй.
У орков нет баб?.. Ну-нуОрда орков образует так называемый WAAAGH! − понятие, которое не способен понять никто, даже сами орки. Как учит нас умная педивикия: Waaagh!s are a cross between a mass migration, holy war, looting party and pub crawl, with a bit of genocide thrown in for good measure. Наиболее близкое по смыслу понятие — «джихад», если бы им занимались ирландцы, который подразумевает совокупность разнообразных процессов, как внешних, так и внутренних. Точно так же WAAAGH! означает и опиздошивание врагов, и общую психологию оркоида, и жизнь в социуме зеленокожих, и их псайкерские способности.
Речёвка:
We’z gonna stomp da ‘Ooniverse flat and kill anyfink zat fights back. B’cause we iz da Orks, and we iz made ter fight and win!
[править] Варкрафт
Всех убью — один останусь!- Смотри также: World of Warcraft, WarCraft.
В первых двух частях орки варика были хардкорными зелёными злыднями. Но в WarCraft 3: Reign of Chaos вдруг оказалось, что это демоны задурили им головы и напоили своей кровью. Изначально же орки — обыкновенные кочевники, жившие при первобытном строе и практиковавшие шаманизм. В первом аддоне к ВоВ вообще выясняется, что натуральный цвет кожи у них — коричневый, а позеленели они из-за связи с демонами и использования колдовства. Включая белый и пушистый клан Северного Волка (из которого родом Тралл), в связях с демонами не замеченный! Blizzard такие Blizzard (А вообще, цвет кожи орков клана Снежного Волка изменился благодаря постоянному присутствию поблизости всякой скверноты)… Орки здесь также отличаются крайней отважностью, у большинства граничащей с тупостью. Таким образом, орки позднего варика владеют понятиями, умеют сначала задавать вопросы, а потом уже чинить экстерминатус.
В WarCraft 3: Reign of Chaos есть миссия, в которой Гром Адский крик, выпив из фонтана, оскверненного кровью демона, становится злым-презлым и приобретает вместе с товарищами цвет красный, хотя изначально они были коричневыми. Испив кровушки демонической, они покраснели, а когда ее действие прошло, — позеленели. И еще очень много-много поколений у них будет зеленый цвет кожи, как зеленый цвет глаз у Эльфов крови. Алсо, в Варе у орков есть самки, в отличие от Вахи они размножаются вполне традиционным способом.
По версии фильма, Тралл позеленел потому, что родился полумертвым недоноском и чуть совсем не склеил ласты, едва вылезя из пизды, а Гулдан вылечил его, пропитав скверной.
[править] The Elder Scrolls
- Смотри также: Daggerfall, Морровинд, Oblivion, Skyrim.
В Тамриэле орки — это подвид эльфов. Прародителя орков звали Тринимак. И был он Аэдра, то бишь отличался своей смертностью. Он был крайне туп, так как пошел против воли Боэты. Но тот/та (касательно половой принадлежности Боэты в Тамриэле имеются разногласия, ибо все даэдра — бесполые) в свою очередь являлось неплохим троллем, и решил(а) подшутить над первым, накормив себя им. После этого (предположительно через ±6 часов) Боэта отпустил(а) его, правда немного видоизмененного. Но так как дерьмо обладало божественной силой аэдра да ещё и было подкреплено демонической даэдра, оно ожило, и стало орочьим богом Малакатом. Все последователи Тринимака после этого превратились в орков. Отсюда и весьма привлекательный внешний вид. Самки орков весьма фапабельны, особенно когда на них надет орчий шлем (закрытый и с железной маской вместо забрала, естественно).
В остальном орки такие же зеленые, клыкастые, воинственные и грубые, как и чуть менее, чем везде. Их выделяет среди орков из прочих вселенных разве что кузнечное искусство, да тот убийственный для вахафагов факт, что орки служат Императору (чтобы получить гражданские права и быть полноценными NPC, а не тупыми мобами) и орочьему королю Гортвогу (хотя многие из них считают его еретиком, ибо он не верит в Малаката), хотя в первую очередь они служат сами себе.
Алсо, в Морровинде они неиллюзорно выделяются умением нормально разбираться в травах. Даже «Букварь для орков» толсто намекает, что этому навыку принято учить с детства.
Известные орки в TES:
- Ра’Грузгоб (Morrowind) — орк, считающий себя расовым фурри-хаджитом.
- Умбра (Morrowind) — An Hero по орочьим понятиям. Обладатель меча-артефакта, заставляющего владельца (если он — не главный герой) желать всех убить. От такого образа жизни Умбре надоело жить, и он пристает к прохожим с просьбой убить его. В честном бою.
- Ыамбагорн Гро-Шулор ((Morrowind)) — непись живущий в форте Пестрой бабочки. Примечателен своим именем, начинающимся на Ы.
- Сэр Мазога (Oblivion). Орчиха, проживающая в сиродиильском городе Лейавиине и упоротая по части рыцарства. Женскаго пола, но называет себя «сэр», чем, очевидно, косплеит сэра Интегру Хеллсинг.
- Дорак (Skyrim). Ещё один косплеер Хеллсинга, на этот раз по части борьбы с вампирами. Орк-арбалетчик, охотник на вампиров из организации «Стражи рассвета». Ну и именем примечателен, само сабой.
- Ураг гро-Шуб (Skyrim). Орк-ботан, работает библиотекарем в колледже магов. За порчу книг натянет глаз на жопу и заставит сожрать.
- Балагог гро-Нолоб (Skyrim). Он же Гурмэ. Орк-повар-анонимус, написавший известную книгу «Необычный вкус». Является чуть ли не б-гом у почитателей кошерной нямки по всему Тамриэлю.
[править] Gothic
Орки в Готике — практически полностью соответствуют своему каноничному образу: тупые, большие, племенные и стремящиеся набигать, разве что не очень зеленые. Имеют вполне себе культуру, хоть и примитивную, свою религию, в качестве которой выступает шаманизм, иерархию и прочее, соответствующее общине. Во времена Робара завязали войну с людьми. Однако, как оказалось позже, мотивированно это было примерно теми же мотивами, по которым кот в углу кидается на пылесосящего его хозяина-изверга. Если точнее, орки были просто загнаны на север и готовились к тотальному истреблению, но потом вдруг собрали силы и наваляли людишкам, да так, что еще и сами начали нагибать королевство Миртану, причем вполне себе успешно. Собственно, для битвы с этими тварями и понадобилась руда, которая находилась на острове Хоринис, но это уже другая история. В колонии же обитал своего рода орочий анклав, образовавшийся вокруг огромного подземного храма с заточенным в нем Крушаком, или Спящим, вызов которого был смотивирован одним из племен орков для быстрой победы в войне с другим. Однако читерство никогда не остается без наказания, а вызов демона, надо сказать, вполне себе HESOYAM. Спящий оказался настолько сильным, что просто вырвал сердца пятерых шаманов, которые призвали его, а всех строителей храма для него проклял и оставил в виде зомбятины охранять свой покой и тешить его демоническое величество.
Орк Готики, как было сказано, большой и сильный, причем настолько, что в одиночку мог спокойно прибить парочку стражников, а в схватке с паладином еще неизвестно кто кого бы натянул. В первой части вооружены топорами размером с половину тушки человека. В игре орк вполне соответствовал описанию: схватка с ним заставляет изрядно попотеть даже прокачанного героя, а самое первое знакомство оставляло яркое впечатление, сродни первой встречи с Ищущим из второй части. Во второй же части, орки приплыли в Миненталь через парочку недель после падения барьера и спокойно блокировали замок с находящимися в нем консервными банками. А приплыли ребята уже с начальством-генеральством в лице облаченных в мощнецкий доспех военноначальников, вооруженных гигантскими мечами, которые могут посоревноваться с мечом Данте в брутальности. Присутствуют также и шаманы с размалеванными мордами и большими посохами, кастующие фаерболы направо и налево. Как показывает игра, орки не такие уж и тупые: к примеру, они вполне могут выучить язык человека и поддерживать с ним беседу, приплыли орки на весьма внушительно и довольно культяписто сооруженном корабле, а при нападении не используют тактику корейцев, а строят четкую стратегию. В третьей же части образ орка был переиначен. Там он представляет из себя вполне разумного, культурного, если так можно выразиться, представителя общества, имеющего понятия, честь и достоинство, а то и могущего в науку. Морды стали похожи на лица, а речь потеряла даже оттенки акцента. Позиционируется все так же как могучий воин, однако боевка в третьей части, позволяющая вырезать на первом уровне в одиночку целый город, наполненный орками, на деле немного опускает уровень пафоса мохнатых ребят. Арсенал весьма эргономичен, так как требования к силе не сильно превышают таковые у оружия человека (по сравнению с оружием первых двух частей, где требующая силы как у Шварцнеггера дурина имела дамаг, как у какой-то ржавой открывашки). Командование имеют довольно грамотное, так как после захвата Миртаны, они выстроили свои правила и законы, взяли человеков в рабы и спокойно улеглись пить боржоми. Если вдаваться в подробности по ходу игры, то может выясниться, что орки с Хориниса на деле — тупые дикари, которых чурается даже самый распоследний орк с цивилизованного материка. То, что в событиях первых двух частей именно эти тупые ренегаты и выступали в роли противников Робара, судя по всему, разработчиков не сильно волновало.
[править] Герои
Эволюция чушков.- Смотри также: Heroes of Might and Magic, Might and Magic.
За исключением четвертой части, орки принадлежали к фракции Варваров, что логично. В первой части игры орки выглядели вполне обыкновенно, за исключением цвета кожи — он был оранжевым. Тем не менее, у фракции Knight был герой по имени Maximus, который был вполне себе православный зеленомордый орк. У той же фракции был еще один лохматый и бородатый товарищ по имени Tyro. Вопреки расхожему мнению, они были полуорками. В Might & Magic полуорки, как игровая раса, были доступны вплоть до 6 части. Максимус и Тиро были pre-made персонажами из M&M3 и M&M4-5 (которая известна, как World of Xeen). Во второй и четвертой частях Heroes орки стали гуманоидными кабанами. Ко времени пятой части концепция зеленорожих бандитов всех задолбала, поэтому здешние орки претерпели некоторые косметические изменения. Юниты на морду лица остались каноничными орками, но отрастили рога, покрылись пигментацией и хорошенько загорели, став ярко-оранжевыми. Герои же, помимо обретения вышеперечисленных черт, стали похожи на качков-бодибилдеров с мерзкими рожами монголо-татар. Сюжетное обоснование — орки есть результат экспериментов магов с людским материалом и демонической кровью. Поэтому орки HOMM V очень не любят демонов и всячески бесятся при их виде.
Вообще, оркам вплоть до четвертой части Героев была отведена очень скромная роль в сеттинге Might and Magic — их почетную обязанность зеленомордых гопников с успехов исполняли гоблины и, частично, огры и тролли (все эти расы также неслабо мутировали в ходе развития сериала). В четвертой же части орки перекочевали в замок хаотов Asylum, где даже обзавелись расовыми героями. В девятой части РПГ Might&Magic орки (точнее, полуорки) отрастили бараньи рога, а лицом стали похожи на отставных программистов. В сеттинге HOMM V их изначально не было вообще — появились они в экшене Dark Messiah of M&M, после чего, во втором аддоне Tribes of the East, расово оккупировали варварский замок Stronghold.
[править] Линейка
- Смотри также: Lineage 2.
В Lineage 2 орки бывают разные. Но все они делятся на две основные категории: высшие орки, и низшие. Собственно высшими и играет игрок, а вот низшие орки служат здесь обычными мобами. По сюжету высшие орки люто, бешено ненавидят орков-мобов и всячески пытаются их уничтожить. Алсо, отличаются весьма ограниченным интеллектом (буквально).
Раса зеленых в линейке отличается зашкаливающей характеристикой «CON», проще говоря — несокрушимым здоровьем, это присуще даже орочьим магам. Также орки — единственная кроме людей раса в игре, у которых для мистиков и воинов нарисованы различные модели. Также это единственная раса в л2, которая не бегает раком (честь для орка важнее всего). Хотя бегают раком только тёмные эльфы. Да и то понятие относительное. Прогнуться на 45 или 90 градусов это уже не так важно. Имеют радующие школиё говнарские прически. Популярны также тем, что на орочьих магах любая одежда выглядит как живописные лохмотья.
[править] Арканум
- Основная статья: Arcanum
В Аркануме орки представлены не так стандартно и тупорыло как в других играх — теперь они не орда тупых идиотов (точнее, не только орда), но и какая-никакая часть общества. Доставляют тем, что бывают не только зеленого, но еще и синего(орки-берсерки) и фиолетового цвета. Но бесспорно ещё большая закономерность — если на зеленого орка натянуть наряд варвара (а другой-то он и носить не может), то он ВНЕЗАПНО превратится в фиолетового. Кстати, поведение и статус их ближайших сородичей (полуорков) скопирована до безобразия — типичные негры конца XIX века. Точно так же пьют, ругаются, любят драться, борются за свои права, презираются основной массой, живут в бедности и т. п. Хотя существуют индивидуумы, которые становятся полноправными членами общества, при том для сего должны иметь какие-то выдающиеся заслуги. Хотя презирать его за это менее не станут. Что характерно, у полуорков от природы не занижен ни интеллект, ни сила воли, так что они могут быть такими же хорошими технарями\магами как и люди. Также любят грабить корованы, но в виду их отсутствия в игре всего лишь пытаются грабить группу ГГ. А если ГГ сам полуорк, то с извинениями отпускают.
Орки, если живут в городе, бывают трёх видов: гопники, работники заводов или низшим слоем бандитского формирования «Клан Демиана Моуга» (ака самого Злого). И если орки — нормальные пацаны, то они во дворах, арматура железная, набигают менты и ГГ. Можно грабить прохожих… Если орки работают на заводе, то нада слушаться мастера, устраивать протесты и защищать завод от бандитов. Ну, а если орк за злого… То значит другая банда и расисты иногда набигают, злой может приказать своим бойцам самим напасть на дом другой банды и пошлёт их в атаку…
Также в игре орк может не только убить, но и отрубить\сломать руку, так же выколоть глаз, но орк может не умереть, а просто пол экрана не видеть, или достать или купить лекарство… Если ногу отрубят, то орк либо умрёт, либо (как не прискорбно) умрёт. Ах да, сохраняться можно…
Извесные представители:
- Гарфилд Телониус Ремингтон Третий aka Гарр — на самом деле не орк, хотя беспощадно косит под него (выглядит соответствующе). Отличается странной нелюбовью ко всем оркам, ибо «он не виноват что они идиоты». Также отличается крайне интеллигентным поведением, презрительно, но высокомерно относясь к быдлу, оргиям и шлюхам. Своими историческими знаниями вкупе со своим гнусавым, но при том высокомерным орочим голосом дарит немало лулзов. Является экспонатом музея, а так же одним из множества персонажей, доступных для вербовки в команду ГГ.
- Дон Трогг — на самом деле полуорк, отличающийся отличным умением вести дела (заперся с орками на складе в знак протеста), небольшой вспыльчивостью (если сказать ему что люди его презирают в городе начнется кризис). Алсо может стать главным в городе если его спасти.
- Убийца из бара — довольно странный тип, который захотел почувствовать себя героем и выпилить Сэра Мэтта дэ Чезарэ. Но Мэтт увлекался стрельбой.
[править] Аллоды
- Cмотри также: Аллоды.
Аллодские орки практически ничем не отличаются от over 9000 своих собратьев в разных РПГ: грубы, тупы, любят ГРАБИТ@УБИВАТ, не любят магию. Изначально были классического зелёного цвета, но потом Нивал заебали обвинения в плагиате решили придумать свой оригинальный концепт и сделали орков серыми. Из-за неимения своих Великих Магов угодили в анальное рабство к Императору Хадагана. Алсо, женщины-орки в Аллодах Онлайн весьма фапабельны. Подобно своим собратьям IRL, орки в Аллодах являются фанатами местного футбола.
[править] Сфера: Мир Избранных
«Последний человек покинул зал, уйдя в сияние, и де Орко с оставшимися в живых защитниками отступления кинулся к порталу, когда ненадежная защита ворот рухнула, и в зал ворвался огненный шквал. Сметая все на своем пути, он испепелил оставшихся у перехода людей. Вслед за своими создателями ушла в небытие и дорога, выведшая из Каэр-Аннона защищавшихся. Дверь в другой мир в считаные мгновения сжалась до размеров палантира и, вспыхнув светом подобным свету звезды, навсегда ослепив первых из ворвавшихся через разрушенные ворота захватчиков, исчезла» — это было записано со слов ослепленных воинов, перед невидящими глазами которых до самой смерти стояла эта картина… Далее Люди, попавшие в неизвестный мир, запаниковали. Оказаться безоружным в одиночестве среди мечущихся и страшно Г могучих существ — не всякий человек выдержит такое испытание. В шоке, падая в грязь, цепляясь ногами за полусгнившие корни, они пытались уйти подальше от этого кошмара. Выбившись из сил, валились они где придется и забывались на время. Пробужденные жаждой, подползали они к лужам и пугались своих отражений. Из воды на них смотрели зеленые монстры с огромными клыками, глаза, в которых не было ничего человеческого, сверкали страхом и ненавистью. Маги, успевшие пройти сквозь границу миров и имевшие представление о работах де Орко, начали понимать суть произошедшего. Портал не пропустил физические тела беглецов, граница между мирами открыта только для духа.. Мир, который увидели пришельцы чужими глазами, представлял собой болото с небольшими островками, на которых ютились исковерканные кусты и деревца. Лишенные всего, кроме знаний и душ, робинзоны начали приспосабливаться к условиям нового для них дома. Строили жилища неумело, долго приспосабливаясь к новым телам. Питание добывали охотой, но не сразу поняли, что их новые тела не приемлют пищу привычную их душам. Некоторые умирали от голода, так и не найдя в себе моральных сил есть то, что требовали эти безобразные оболочки. Прошли века, и люди забыли слова, оставшиеся в памяти рассказы и записанные на звериных кожах легенды на уже незнакомом языке не говорили ни о чем. Стерлись границы между добром и злом, осталось только желание выжить и памятник, сделанный предками из единственного камня, найденного в этом болоте, на котором было то ли выцарапано, то ли выжжено одно единственное слово — «ОРКО». |
Теперь таких lore к отечественным ММОРПГ уже не Ш. |
Кто больше похож на орка? Он?
Елизаров кагбе намекает.Орки ИРЛ, как ни странно, встречаются. Однако здесь они беспощадно косят под людей (что по сути бредово, ибо люди — их центральный враг практически по всем источникам), являясь совсем не зелёными, не накачанными и не разодетыми по последней орковской моде. Но всё же они есть. И бывают они двух видов: те, кто знают что они орки и те, кто об этом не знают. Знающие, как ни странно, ведут себя как обычные люди, которые иногда разговаривают на орчьем жаргоне (Вот он). Те же, кто не знает о своей природе, как раз ведут себя соответственно орочьим правилам культуры: пьют, пиздят друг друга, пиздят другие расы, кланы и народности. Внешность имеют стандартную: жлобская одежда, бритая голова, большая физическая сила, тупая обезьянья рожа (подтверждающая теорию Дарвина чуть более, чем полностью). Иерархии тоже полностью совпадают: толпа бойцов, которые делают всё, что говорит вождь da boss. Иногда они, взяв в руки деревянные дубины, обмотанные тряпками и прочей хуитой идут дать\получить пизды людям\от людей. Все заканчивается тем, что приезжает доблестная инквизиция и карает обе стороны, ибо Такова Воля Императора. Однако нормальным людям на эту не очень интересную информацию не хочется обращать внимания.
- ↑ Как обычно, Профессор не страдал оригинальностью, а взял за основу гоблинов из Джорджа Макдоналда.
- ↑ Слово заимствовано через староанглийский эпос «Беовульф», где обозначает неведомую ёбаную хуйню. Из писем Толкина также можно узнать, что по-валлийски orc означает «свинья» (от porc, в котором редуцировалось «p»), и что внешне орк — это особенно уродливый монголоид.
Орк — существо из мира Меча и Магии, о Элберет! | |
---|---|
Орки имеют отношение к ролевым играм. ALL HAIL /BG/! | |
---|---|
Орки и гоблины в произведениях Толкиена — это одна общая или две совершенно самобытные расы?
Начнем с того, что гоблины фигурируют, главным образом, в повести «Хоббит, или Туда и обратно» (1937), а орки – в трилогии «Властелин колец» (1954-55). Поэтому разница, можно сказать, скорее стилистическая. Для детской сказки (а «Хоббит» изначально создавался именно в этом жанре) нужно было использовать знакомое юным читателям слово. Любопытно, что в некоторых предисловиях к «Хоббиту» сам Толкин подчеркивал, что слово «орк» не является английским.
Само слово «гоблин» намного привычней английскому уху. Гоблин имеет своим прототипом закрепившееся в средневерхненемецком языке слово «кобольд». В английском же «гоблин» зафиксирован впервые в XIV веке и, вполне вероятно, своим появлением обязан т.н. среднефранцузскому языку.
Тем не менее, в «Хоббите» дважды упомянуты и орки, причем подчеркнута разница в размерах между ними. Подразумевается, что орки гораздо крупнее и злобнее, чем гоблины.
С точки зрения этимологии, слово «орк» происходит от латинского Оркус (бог смерти в римской мифологии). В английском языке оно закрепилось благодаря французским сказкам XVII века, где довольно часто встречалось слово ogre (куда оно, в свою очередь, перекочевало из итальянского).
Так что будем откровенны, между мультипликационным Шреком и толкиновскими орками существует как минимум лингвистическое родство.
Возникает вопрос – почему во «Властелине колец» Толкин решает использовать именно слово «орк», хотя в ранних черновиках еще фигурируют гоблины и хобгоблины? Скорее всего, ему необходимо было вывести культурное пространство трилогии за грань детской (и комнаты, и сказки).
Автор писал не формальное продолжение «Хоббита», как ему заказывали издатели, а совершенно новый текст, основанный на созданных ранее сюжетах «Сильмариллиона». Эта область толкиновской вселенной подчиняется иной внутренней логике, и поэтому требовалось закрепить это различие даже на уровне лексики.
Если же говорить о происхождении орков, то здесь Толкин предлагает нам лишь отдельные намеки. Его основная мысль такова: зло не может сотворить ничего нового, оно лишь может искажать до неузнаваемости уже существующее. Именно поэтому по одной из версий (упомянутых во «Властелине Колец») орки – это бывшие эльфы, душа и тело которых были изуродованы Морготом под покровом Тьмы. Именно поэтому они «множатся» по приказу того или иного темного владыки – Моргота и позже Саурона – и не выносят солнечного света.
Саруман идет даже дальше и создает «полуорков» — некий генетический гибрид между орками и людьми, которые не боятся солнца и испытывают особую, гипертрофированную ненависть к природе. Все они в итоге погибают – большая часть от разгневанных оживших деревьев Фангорна, а меньшая (отряд побежденного Сарумана, который пытался укрыться в Хоббитании) – от рук хоббитов, освобождающих в финале свою страну.
Иными словами, сила и мощь орков напрямую зависит от могущества их господина. С гибелью Саурона и Сарумана орки (они же гоблины) навсегда исчезают из Средиземья.
орков должны умереть! Игры Unchained и Hero Academy закрываются в апреле • Eurogamer.net
Похоже, мясо в меню почти не входит, мальчики.
Все хорошее когда-нибудь заканчивается, даже орки должны умереть! Unchained, поскольку разработчик Robot Entertainment объявил о названии — вместе с играми Hero Academy и Hero Academy 2 — закроется через несколько месяцев.
«Больно даже писать это», — начинается сообщение в блоге Robot Entertainment.«Мы знаем, что это решение влияет на наших игроков не меньше, чем на нас».
серверов для всех трех игр закрываются в понедельник, 16 апреля, в 5:00 по всемирному координированному времени. С этого момента и по сей день игроки, которые входят в Orcs Must Die! Unchained и Hero Academy 2 получат «существенный бесплатный грант твердой и мягкой валюты, чтобы насладиться оставшимися неделями живой игры». Как вечеринка в честь конца света, если у вас была куча денег.
Больше не большой успех.Орки должны умереть! Unchained, бесплатная версия популярной серии Tower Defense, запускалась на ПК с апреля 2017 года (а позже и на PlayStation 4).Hero Academy была немного старше и дебютировала на мобильных устройствах в январе 2012 года, но ее продолжение вышло только в январе прошлого года.
Неудивительно, что основной причиной закрытия является финансовая: Orcs Must Die! Unchained и Hero Academy 2 «не смогли поддерживать достаточную базу игроков, чтобы покрыть операционные расходы, необходимые для продолжения игры». Робот Энтертейнмент утверждает, что эксплуатировал игры «в финансовые потери в течение многих месяцев», поэтому похоже, что какое-то время надпись висела на стене.
Hero Academy, тем временем, «уже давно технически устарела». Игра уже была удалена из App Store в начале 2018 года, поскольку студия «не могла поддерживать темпы обновления операционной системы от Apple».
Еще одним фактором в этом решении является то, что Robot Entertainment в настоящее время работает над двумя новыми играми. Это все еще остается загадкой, но позже в этом году будет объявлено о них больше. Я буду наблюдать за этим пространством как орк.
,Orcs Must Go F2P — Orcs Must Die! Освобожденный
Мне кажется, жизнь выставила оркам довольно несправедливую руку. Я имею в виду не только коварную дискриминационную презумпцию того, что они должны быть злодеями самого низкого калибра. Это все «сусло» с бедными зелеными гигантами. Орки должны сражаться, орки должны умереть, орки должны вернуться с танцев в школе к 11 годам или около того, помоги мне, отсюда они отправились в королевство.
А теперь, спасибо Orcs Must Die! Освобожденные, орки также должны перейти в бесплатную игру.Последняя запись Robot Entertainment в популярном боевике по укладыванию ловушек и защите крепостей добавляет элементы MOBA к испытанной формуле серии (возможно, тоже) и наряжает ее в новые блестящие панталоны F2P. Это, безусловно, неизведанная территория для сериала, но разве это хорошо? Вы можете узнать прямо сейчас, как ни странно.
Чтобы испытать это #content, вам необходимо включить файлы cookie для таргетинга. Да мы знаем. Сожалею.
Управление настройками файлов cookie
На самом деле, если вы спросите меня, это довольно прочная основа.Orcs Must Die, но с соревновательным многопользовательским режимом, основанным на героях, защищающих и атакующих. Основанная на боевиках MOBA, усыпанная фирменными колючими ловушками OMD и некоторыми новыми оскорбительными игрушками. Вот как все это будет работать:
- Attack and Defend — Атака крепости Белого кулака отправит вас в самую гущу конкурентной осадной войны. Выпустите своих миньонов и бросьтесь в самое сердце вражеской цитадели и создайте непроницаемую перчатку ловушек, чтобы взламывать, измельчать, сглаживать, гиблезировать и сжигать своих врагов.Ваша команда должна овладеть обеими тактиками, чтобы победить.
- Выберите своего героя — Десятки уникальных и могущественных героев предлагают глубокие возможности игрового процесса на всех уровнях мастерства. Старые друзья, боевой маг и колдунья, возвращаются, чтобы сразиться с новыми вражескими героями, такими как Чернолап, Миднайт, Вонючка и Кровавый Шип. Независимо от того, предпочитают ли игроки силу и величие или мерзость и подлость, для каждого найдется свой герой.
- Собирай и настраивай — Собирай и улучшай могущественных героев, сверхсовременное оружие, хитрые ловушки и жестоких миньонов.Создайте арсенал из огромного количества вариантов и настройте стратегию для каждого матча. Новые герои, оружие, ловушки и миньоны постоянно добавляются, и ваша коллекция никогда не перестанет расти.
На данный момент точные детали модели OMDU F2P еще не раскрыты, так что это все еще большой вопросительный знак. Робот сослался на League of Legends как на вдохновение, поэтому, вероятно, ожидайте сменяющийся выбор бесплатных героев и ловушек. Похоже, что почти все можно будет заработать в игре.
Вы можете прыгнуть и попробовать MOBA-fide monster mash прямо сейчас , если вы готовы потратить, ммм, кучу денег. OMDU уже запускает программу Founder’s, но сейчас только высший уровень дает вам мгновенный альфа-доступ. Это будет стоить вам 149,99 доллара. И хотя он, по-видимому, содержит вкусностей на 500 долларов, это все равно огромная сумма, которую можно выпустить в любой игре, не говоря уже об одной такой ранней и недоказанной. Между тем, первый (19,99 долларов США) и второй (59,99 доллара США) уровни предоставляют вам «приоритетный» бета-доступ и альфа-доступ соответственно.
Орки должны умереть, перейти в бесплатную игру и быть дома до наступления комендантского часа (не обязательно в таком порядке), но у вас есть выбор. Что это будет: нырнуть головой вперед, будь к черту ловушки, или смотреть и ждать?
,