Разное

Как пройти бесконечные залы: Решаем головоломки: секреты Осознанного кошмара

Решаем головоломки: секреты Осознанного кошмара

В обновлении 7.3 мы представили очередную серию головоломок от Искателей разума — эти таинственные обитатели Азерота снова хотят испытать смекалку игроков.  Десятки тысяч игроков со всего мира общими усилиями решили головоломку, продемонстрировав удивительную способность к командной работе. И получили в свою коллекцию нового скакуна — Осознанный кошмар, а заодно и заслужили право похвастаться тем, что взломали секретный код. Поздравляем!

В этой статье мы снова приоткроем завесу тайны и расскажем, что скрывается за каждой головоломкой и как сообщество справилось со сложной задачей.

Осторожно — спойлеры! Если вы хотите решить головоломку самостоятельно, не читайте дальше. Мы вас предупредили.


Неприметная записка №1: «Секреты Ульдуара»

Кажется, Искатели разума взяли в привычку оставлять записки на видных местах. Может быть, они хотят, чтобы мы нашли их сокровища? Может быть, они питаются нашими размышлениями? А может быть, это вообще не имеет никакого значения…

Важна лишь неприметная записка, которая лежала на столе в лавке «Диковины и редкости», что в Даларане (Расколотые острова):

Все началось в 2104059.
Совершенно чудесным знаком.
(Не все письма в рифму.)

2104059 — это, конечно, анаграмма от 15-04-2009, даты публикации описания обновления, связанного с Ульдуаром, на официальном сайте World of Warcraft. Дальше игроки принялись искать подсказки в рейдовом подземелье «Ульдуар». Самые наблюдательные нашли дополнительный рычаг среди кучи мусора в комнате с XT-002. Если потянуть за этот рычаг, на полу появится большое поле (20×20) из фонарей мусорной свалки. Взаимодействуя с этими фонарями, можно выключать и включать их.

Искатели разума упоминают «совершенно чудесный знак». В Ульдуаре немало знаков и символов, однако самые примечательные из них — 4 символа Хранителей. Из этих 4 символов самым чудесным Искатели разума находят символ Мимирона — шестеренку. Этот символ изобретательности игрокам и нужно изобразить с помощью фонарей.

Самые наблюдательные также заметили, что из этих 4 символов только шестеренка симметрична по обеим осям. Поскольку Искатели разума не уточняют, какое направление считать верхом в головоломке с фонарями, логично предположить, что изображение должно быть симметричным. Отлично!

Комментарий разработчиков

Неприметная записка №2: «Игры разума»

1000 лет в заключении.
Это определенно влияет на рассудок.

Это отсылка к трем драконам, заточенным с К’Туном в Храме Ан’Киража. Отправляйтесь в храм (AQ40), а затем в к концу подземелья, где обитает К’Тун.

Мы не хотели упустить возможность использовать в головоломке AQ40 — и нам всегда хотелось использовать пространство позади драконов, где раньше ничего не было.

Комментарий разработчиков

Прямо перед К’Туном есть дорожка, ведущая к драконам, о которых и говорится в подсказке. За ними, на вершине лестницы, вы найдете алтарь с мозговой личинкой.

Взаимодействуя с личинкой, можно впустить ее в свой мозг — перед вами откроется мини-игра, похожая на «Каменькрафт», которая будет проецироваться в направлении вашего взгляда. Ключ к успеху здесь, разумеется, мозг: соберите в ряд 5 значков с мозгом.

Мы хотели сделать головоломку простой и увлекательной, чтобы ваш мозг мог отдохнуть. Но не предвидели, что точное условие выигрыша будет вызывать горячие споры даже долго после того, как многие игроки уже пройдут ее.

Комментарий разработчиков

Неприметная записка №3: «Престол»

Глубже самых больших глубин.
Ожидает тебя Престол.

В самых глубоких пещерах Подземья есть разлом, ведущий еще в более глубокое место, которое так и называется — Глубокий Разлом. На первый взгляд он кажется не таким уж и глубоким, но лучше смотрите под ноги — гравитацию никто не отменял.

Там стоит одинокий престол — но не простой, а особенный! Престол безумия.

Это, без преувеличения, самое веселое и богатое на мемы место поисков. Ну, хотя бы от души повеселились!

Комментарий разработчиков

На престоле лежит странный череп. На задней спинке этого трона — табличка:

Табличка очень старая, текст едва различим. Вы можете разобрать только отдельные фрагменты текста.

Долг?
Дар…
Вам…
Не мес…

Сообщество решения загадок, без труда справившееся с предыдущими головоломками, над этой ломало голову более 48 часов — и на то были причины. Тут не только сам текст вводит в заблуждение, но и его перевод на разные языки заметно различается. Например, слово Supremacy из оригинального английского текста на немецкий было переведено как «шантаж», а на традиционный китайский как «лес». Таким образом, многие варианты решений оказывались в корне неверными или же не имеющими смысла.

Тут надо сказать: переводы настолько разные потому, что значение слов было совершенно не важно. Значение, переносы и знаки препинания, а также возможность того, что это только обрывочный текст с пропусками, которые необходимо заполнить, — все это просто отвлекающий маневр. Важны были только

буквы, из которых нужно было составить анаграмму.

Комментарий разработчиков: было так здорово наблюдать, как участники сообщества из разных стран общими усилиями пытаются решить первую часть головоломки.  Игроки, говорящие на разных языках, обнаружили, что из текста можно извлечь слова «это ключ» («is the key»), после чего останется бессмысленный набор букв, одинаковый на разных языках.  И они поняли, что в этом что-то есть!

Если убрать «ключ», оставшиеся буквы будут одинаковыми на разных языках.  В английском тексте из них можно составить слово RACKSUM GREEP (в русском обошлось без «ключа»: имя «Рексам Вдолгнедам» получается путем простой перестановки букв). Этот странный набор букв — на самом деле имя нового NPC-гоблина, появившегося в Кабестане с выходом обновления 7.3.

Игроки, искавшие это имя в интернете, попадали на страницу WoWhead с первоначальной версией Гринча — существа, которое теперь подверглось изменениям и стало Рексамом Вдолгнедамом (это было сделано для того, чтобы сохранить его личность в тайне). Игроки знали лишь, что нечто изменилось, и они идут по горячим следам.

Комментарий разработчиков

Рексам Вдолгнедам (а точнее, его одежда) — это есть ключ. На нем странное облачение из ткани — низкоуровневое и разноцветное. Чтобы решить головоломку, игроки должны были показать черепу в пещере единственную деталь гардероба Рексама, которая ему подойдет, — маску.

Тенетканую маску раньше можно было получить, выполнив цепочку заданий, начинавшуюся в Тлеющем ущелье, однако эту зону давно оккупировали кузнецы из клана Черного Железа — у них теперь можно получить выкройку этой маски.  (Маску нужно надеть прежде, чем входить в разлом.) Разговаривать со странным черепом в тенетканной маске со стороны выглядит безумием, однако так вы сможете получить следующую записку.


Неприметная записка №4: бинарный код?

Там, где является темный посланник.

Темный посланник — это посол из клана Черного Железа, редкий NPC, который иногда появляется в подземелье «Гномреган». В недрах дребезжащего, заполненного устройствами и механизмами города вы найдете стену с 10 цифровыми панелями, на которые можно ввести числа от 1 до 9. Над панелями — табличка с инструкциями, на которой написано:

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000

10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111

Головоломка с бинарным кодом?  Уже не так просто. Бинарный код был очередным отвлекающим маневром, и, надо сказать, очень действенным. Над этой головоломкой игроки трудились больше 48 часов, хотя по уровню безумия она не дотянула до «Престола».

Вот решение для англоязычной версии (оно также работает для прочих языков, кроме традиционного китайского, к которому мы скоро вернемся):

  • Бинарный код состоит из наборов цифр по 8, 5 или 24 цифры в каждом. Наборы по 8 и 5 цифр всегда идут в паре.
  • Для каждой такой пары возьмите сумму цифр с каждой стороны и перемножьте эти две суммы.
    • Пример: 10010110 10101 = 4 и 3, а 4 x 3 = 12.
  • Для каждого набора из 24 цифр просто сложите все эти цифры.
    • Пример: 011010111001011010010110 = 13.
  • Получается такая последовательность: 6 12 14 7 13 18 12 3 13 20 25 3 8 18 7 25 2 13.
  • Пропустите ее через алгоритм Caesar Cypher (A=1, B=2, C=3 и т. д.): F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M
  • Получатся аббревиатуры 3 способностей боевых питомцев-мурлоков: «Падающий мурлок» (Falling Murloc), «Мощная атака» (Mighty Charge) и «Пронзающий взгляд» (Eye Beam).
  • На максимальном уровне эти способности наносят 684, 560 и 1110 ед. урона, так что получается код 6845601110.
  • Число 180 в конце инструкции указывает на то, что код нужно развернуть (ассоциируется со 180 градусами): 0111065486.
  • И наконец, +1111111111 — это обычное сложение: 1222176597.

Введите 1222176597 на цифровую панель — и головоломка решена.

Эта головоломка стала настоящим испытанием для команд локализаторов китайского языка (традиционного и упрощенного). Обе команды проделали большую работу, придумывая собственную головоломку, и в итоге первыми решение головоломки нашли именно китайские игроки! Остальные в конце концов нашли решение, идя в обратном направлении от решения на китайском!

Комментарий разработчиков

Традиционный китайский — не алфавитный, а идеографический язык, и решение выглядит так:

  • В коде содержатся не сами цифры, а количество нулей или единиц.
    • Пример: первая цифра 2 означает «2 нуля», вторая 3 — 3; то есть 23211 можно преобразовать в 001110010.
  • Преобразуйте полученный бинарный код в шестнадцатеричный.
  • Преобразуйте шестнадцатеричный код в код ASCII.
  • Преобразуйте коды ASCII в иероглифы традиционного китайского языка.
  • Получите 3 названия способностей боевых питомцев на китайском:
    • Падающий мурлок 魚人墜落擊
    • Мощная атака 全力衝鋒
    • Пронзающий взгляд 魔眼光束

 В упрощенном китайском была использована система пиньинь, чтобы преобразовать китайские иероглифы в латинские буквы. Названия способностей питомцев, 天降鱼人 强力冲锋 眼棱, стали выглядеть так: Tianjiangyuren Qianglichongfeng Yanleng. Аналогично английской версии, мы убрали гласные и преобразовали оставшиеся буквы в бинарный код.

 Вы вводите верные цифры — панели закрываются, и появляется следующая записка.


Неприметная записка №5: «Кошмарная опухоль»

Ты понимаешь, что время игр прошло.
Когда просыпаешься с криком.

Подсказка отсылает к зонам Валь’шары, затронутым Изумрудным Кошмаром, который изгнал ночных эльфов из родного дома. В одном из опустевших домов в Аш’теране вы найдете мини-игру, похожую на «Конструкционную схему Блескотрона», затронутую порчей Ил’гинота. Задача: распутать глазные нервы Ил’гинота, нажимая на глазные яблоки, чтобы менять их местами.

В процессе Ил’гинот будет напоминать вам, что вы сходите с ума.

Неприметная записка №6: «Бесконечные залы»

То, что ты ищешь, погребено внутри.

Естественно, наши любители головоломок начали поиски с Гробницы Секретов (в Долине императоров), что на вершине Кунь-Лай, — секреты погребены как раз там.  Там можно найти урну: взаимодействуя с ней, поглотите прах злого волшебника (отличная идея, не так ли?). Очнувшись, вы окажетесь в бесконечном лабиринте.

Мы хотели создать головоломку, которую нельзя решить, просто следуя указаниям. Поэтому лабиринт Бесконечных залов выстраивается в случайном порядке, уникальном для каждого ID игрока, а также для каждого дня недели. Одинаковая схема будет встречаться разным игрокам крайне редко, а если вы решите вернуться в лабиринт в другой день, перед вами будет совершенно новая головоломка.

Комментарий разработчиков

Бесконечные залы коварны и безжалостны — здесь за каждым поворотом можно окончательно заблудиться. Сначала вы попадаете в странную комнату с туманными выходами по четырем направлениям (север, восток, юг и запад), причем некоторые из них заблокированы обломками. Пройдя через один из них, вы увидите черный экран, а потом окажетесь в соседней комнате.

Цель — найти 5 разноцветных сфер (красную, синюю, зеленую, желтую и лиловую) и принести их к 5 рунам соответствующих цветов, причем взять более 1 сферы за раз нельзя. Однако здесь все гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.

Лабиринт состоит из сетки комнат размером 8×8. В каждой комнате 1 (редко), 2, 3 или 4 выхода. Однако если в комнате 4 выхода, то это фактически не 1 комната, а 2 комнаты с 2 проходами, занимающие одну и ту же площадь, но не пересекающиеся. Такие непересекающиеся комнаты (см. иллюстрацию выше) нарушают непрерывность и вызывают дезориентацию; кроме того, в них не может быть ни сфер, ни рун.

Еще один фактор дезориентации — это края лабиринта. Они закольцовываются, но не напрямую. Выйдя с одного конца лабиринта, вы окажетесь на противоположном, но сместитесь на несколько клеток по другой оси. По этой причине крайне сложно предсказать, в какой комнате вы окажетесь, если пересечете край карты.  Однако вы всегда можете с уверенностью вернуться своим же путем к предыдущему месту. Многие игроки часто использовали метод возврата, чтобы ориентироваться в лабиринте и не заблудиться.

Кроме того, вас поджидает еще один неприятный сюрприз — ловушка-телепорт. Одна из комнат в лабиринте представляет собой ловушку-телепорт. Войдя в эту комнату, вы будете тайно телепортированы в случайную комнату в лабиринте. Если вы поняли, какая именно комната является ловушкой, избегайте ее всеми способами!

Как только вы поместите пятую сферу на соответствующую руну, пройдите через любой выход — вы окажетесь в золотой комнате, где будет следующая неприметная записка.

Из отзывов игроков о Бесконечных залах мы узнали много интересного. В целом, это головоломка была очень увлекательной и неожиданной, однако кое-что можно было бы сделать лучше. Оставив самую сложную и требующую индивидуального решения головоломку напоследок, мы невольно вынудили игроков проходить через финишную прямую поодиночке, одним за другим, лишая сообщество возможности массово отпраздновать победу, как было бы, когда все действуют сообща и решают головоломку одновременно.

И что еще важнее, разница в сложности разных лабиринтов привела к тому, что некоторые из них можно было пройти, просто бредя наугад, в то время как другие требовали зарисовки детальных карт. Это удручало тех игроков, кому достались особенно сложные лабиринты. Хотя сама идея уникальных лабиринтов для каждого была удачной, разница в сложности в итоге оказалась слишком большой. Мы учтем все это на будущее. Нас также просили добавить пугающие сюрпризы — отличная идея!

Комментарий разработчиков

Неприметная записка №7: «Забытый склеп»

Путь открыт.
Путь к величайшей тайне, так и не раскрытой.
Достойный конец странствий.

Здесь содержится ссылка на место, о котором долгое время знали лишь посвященные и которое никогда не использовалось, — жуткие Забытые склепы в Каражане. Долгие годы, начиная с самого выхода WoW, увлеченные исследователи приходили в эти склепы после каждого обновления, чтобы узнать, не добавили ли туда какую-нибудь новую тайну, однако всякий раз их ждало разочарование. Но не сейчас.

На этот раз почти в самом низу этого огромного и пустого склепа (в яме для злодеев), на груде костей вы найдете сундук с Осознанным кошмаром.


Надеемся, вам понравилась наша серия головоломок и охота за главным сокровищем — Осознанным кошмаром. Команда разработчиков с удовольствием следила за успехами сообщества, мемами и необычными версиями — в одном голосовом чате общалось более 1000 людей. Надеемся, что вам тоже было весело!

До новых встреч, говорят вам Искатели разума.

Осознанный кошмар в WOW: гайд по получению маунта — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Подготовили подробный гайд о том, как получить маунта Осознанный кошмар в WOW Легион. Расскажем, где искать загадки для получения Осознанного кошмара, как их решать и что делать дальше.

Обновление 7.3 принесло любителям загадок пищу для ума – разгадав цепочку загадок и головоломок, можно получить новое ездовое животное, Осознанный кошмар. Выглядит этот маунт отлично, единственный минус – он не летает.

Ранее аналогичным способом можно было получить Обитателя глубин, Мозгового червя любителя загадок и Детеныша солнечного хамелеона.

Полезные макросы и аддоны

Для получения Осознанного кошмара придется много побегать по Азероту. Вам может пригодиться аддон TomTom, который покажет путь до нужного места через команды /way (в гайде указаны координаты).

Для последнего этапа загадки (прохождения лабиринта) может пригодиться аддон Lucid Nightmare Helper.

Коды для аддона TomTom:

/way Даларан:Расколотые острова 48.5, 57.5 Магазин - Первая записка
/way Грозовая гряда 41.2, 21.7 Вход в Ульдуар - Вторая записка
/way Ан'Кираж: Павшее Королевство 46.8, 7.5 Вход в АК40 - Третья записка
/way Подземье 58.2, 25.5 Гремящие глубины - Вход в пещеру
/way Подземье 63.8, 22.5 Темный разлом - Четвертая записка
/way Дун Морог 31.0, 37.4 Вход в Гномреган - Пятая записка
/way Валь'шара 66.5, 36.0 Дом в Валь'шаре - Шестая записка
/way Вершина Кунь-Лай 53.3, 49.3 Урна с пеплом - Седьмая записка
/way Перевал Мертвого Ветра 39.8, 73.6 Вход в склеп - Маунт

Загадка №1: Даларан

Чтобы приступить к цепочке загадок на получение Осознанного кошмара, нужно найти Неприметную записку в Даларане. Лежит она на втором этаже в «Диковинах и редкостях».

/way Даларан:Расколотые острова 48.5, 57.5 Магазин "Диковины и редкости"

Текст записки:

 Все началось в 2104059
 Совершенно чудесным знаком.
 (Не все письма в рифму).
Записка в Даларане, в «Диковинах и редкостях»

Есть несколько вариантов расшифровки этого послания.

  • 2104059 – анаграмма даты релиза патча 3.1.0 (Тайны Ульдуара), 4/15/2009 (15 апреля 2009 года)
  • сумма всех цифр 2+1+0+4+0+5+9 = 21; двадцать первая буква русского алфавита – «У»

В общем, первая загадка указывает, что для получения маунта Осознанный кошмар нужно отправляться в Ульдуар.

Загадка №2: Ульдуар

Подойдет Ульдуар любого уровня сложности. Убиваем Огненного Левиафана, идем в локацию «Мусорная Свалка», где находится Разрушитель XT-002. Обратите внимание на кучу мусора слева от босса – там должен быть рычаг, использование которого создает поле из фонарей размером 20х20.

Рычаг на куче хлама в Ульдуаре Поле с фонарями в Ульдуаре

Чтобы пройти эту головоломку, вам потребуется с помощью фонарей «нарисовать» символ Мимирона – шестеренку.

Ниже показан готовый «рисунок».

Обратите внимание: квадратами на картинке здесь обозначены ФОНАРИ (зеленые – включенные, белые – не включенные). То есть по боковым сторонам должно получиться 7х6х7, где 7 – не включенные фонари, 6 – включенные.

Схема с правильным расположением фонарей в Ульдуаре. Зеленые квадраты – включенные фонари

Если все сделать верно, появится следующая Неприметная записка, в которой будет текст очередной загадки:

1000 лет в заключении.
Это определенно влияет на рассудок.

1000 лет заключения, что-то про рассудок – речь, вероятно, идет о К’Туне. Отправляемся в Храм Ан’Киража.

Загадка №3: Ан’Кираж

Пройдите рейд до К’туна. Самого его убивать не обязательно.

Нас интересует небольшая комната слева от него. В этой комнате, на столе, вы обнаружите Мозговую личинку.

Стол с игрой в Храме Ан’Киража

Нажав на эту личинку, вы запустите мини-игру, очень похожую на Каменькрафт. Цель игры – собрать 5 мозгов Йогг-Сарона в ряд. После этого на столе не появится очередная Неприметная записка.

Играем в Тектаклькрафт

Новый текст такой:

Глубже самых больших глубин
Ожидает тебя Престол

Если нам необходимо самое глубокое место, то логично продолжить поиски Осознанного кошмара в локации Подземье.

Загадка №4: Подземье

Прежде чем вы отправитесь в Подземье, раздобудьте Тенетканую маску – она вам пригодится. Маску можно скрафтить с помощью Портняжного дела или купить на аукционе.

Покупаем Тенетканую маску на аукционе или крафтим у портного

Маска у вас? Отлично, отправляемся в Подземье по следующему маршруту:

После клика на камень появятся варианты взаимодействия с ним. Соглашайтесь со всем предложенным.

Камень в Подземье для доступа к Темному разлому

Вы попадете в пещеру, в которой есть стул с черепом, а за ним табличка со следующим текстом:

<Табличка очень старая, текст едва различим. Вы можете разобрать только отдельные фрагменты текста>

Долг?
 Дар...
 Вам...
 Не мес..
 ... ка...

Очередная анаграмма – переставив буквы, получаем имя Рексам Вдолгнедам. Это гоблин, находящийся в Северных Степях, в Кабестане. На нем надета Тенетканая маска. Но вы уже взяли ее с собой заранее, так что бежать к гоблину не нужно. Если вам вдруг захочется его найти, то координаты следующие – /way 69 70.

Стул с черепом в Подземье; для взаимодействия нужна Тенетканая маска

Надевайте Тенетканую маску на персонажа – и вы сможете взаимодействовать с черепом, что лежит на стуле. Если не получается сразу, попробуйте перезайти в игру – обычно это помогает.

В очередной появившейся Незаметной записке вы увидите такой текст:

Там, где является темный посланник.

В русскоязычной версии Осознанного кошмара эта подсказка достаточно неочевидная, поэтому стоит обратиться к опыту англоязычных игроков. В оригинале текст записки выглядит следующим образом – «Where the shaded delegate may appear».

Это указывает на редкого моба, иногда появляющегося в Гномрегане – Посла из клана Черного Железа. Отправляемся в Гномреган.

  • для игроков Орды телепорт в Гномреган находится в Северной Тернистой долине в лагере Гром’гол
  • игроки обеих фракций, сделавшие квест Новые стражи Гномрегана, могут поговорить с Манапшиком в Даларане (на Расколотых островах), Боралусе или Дазал’Алоре, чтобы телепортироваться в Гномреган

Загадка №5: Гномреган

Нас интересует третий уровень Гномрегана, «Пусковая установка» (/way 36 53):

Маршрут по Гномрегану

Там вы найдете 10 кликабельных Цифровых панелей и инструкции, висящие на стене:

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
Загадка в Гномрегане

На Цифровых панелях можно вводить цифры от 1 до 9. Не будем глубоко вдаваться в то, как именно был расшифрован код, рассмотрим метод его получения в общих чертах:

  • код состоит из трех частей 684, 560 и 1110 – это показатели урона способностей боевых питомцев мурлоков (Падающий мурлок, Мощная атака и Пронзающий взгляд)
  • объединяем эти числа, получаем 6845601110
  • далее в инструкции упоминается 180 – в данном случае это градусы, разворачиваем имеющийся код, получаем 0111065486
  • далее говорится +1111111111, так что добавляем единицу ко всем цифрам кода – 1222176597. Это и есть финальная комбинация

Вводим полученный код 1222176597 на Цифровых панелях. Перед панелями появится следующая Неприметная записка для получения маунта Осознанный кошмар:

Ты понимаешь, что время игр прошло.
Когда просыпаешься с криком.

Загадка №6: Вальшара

Следующую подсказку для получения Осознанного кошмара следует искать в Валь’шаре. Нас интересует дом, внутри которого можно найти Кошмарную опухоль.

Путь:

/way Валь'шара 66.21 36.56 Кошмарная опухоль
Поиски Осознанного кошмара в Вальшаре

При использовании Кошмарной опухоли на персонаже появится бафф и запустится мини-игра, суть которой – распутать нити таким образом, чтобы они не пересекались (по аналогии с Руководством по конструкционной схеме Блескотрона). Чуть ниже есть скрин с одним из вариантов решения.

Эту загадку надо разгадать в Вальшаре Вариант решения загадки для Осознанного кошмара в Вальшаре

Как только вам распутать нити, они загорятся синим светом, бафф пропадет, а рядом с опухолью появится новая Неприметная записка:

То, что ты ищешь, погребено внутри.

Загадка №7: Вершина Кунь-Лай

Отправляемся в Пандарию, на Вершину Кунь-Лай. Нас интересует точка /way 53 49.

Заходим внутрь, идем до конца помещения к статуе, перед которой стоит Урна. Нажав на эту урну, вы увидите следующее сообщение:

Руны на этой урне указывают на то, что в ней покоятся останки великого пленителя душ могу.
В основном это предупреждающие знаки.

Жмите «Поглотить прах» и еще раз подтверждайте свои действия, когда появится предупреждение.

Вы окажетесь в локации Бесконечные залы. В этих залах нужно найти и погасить 5 рун, которые можно найти на постаменте.

Каждая руна подсвечена своим цветом. Чтобы их погасить, нужно найти сферы соответствующих цветов. Если нашли сферу – берите ее и гасите руну. Поднимать можно лишь один цвет, так что собрать все цвета и погасить руны оптом не получится.

Инструкции по поиску сфер не будет, т.к. локация генерируется случайным образом для каждого игрока.

Аддон Lucid Nightmare Helper может помочь с прохождением лабиринта, хотя в сети встречаются отзывы, что он лишь еще больше запутывает.

Совет: нарисуйте карту залов, отмечая свое местоположение. Ориентиром может служить постамент с рунами.

Отправляемся на Вершину Кунь-Лай Находим урну Решаем загадку со сферами

Когда все сферы будут собраны и руны погашены, вы увидите очередную Неприметную записку со следующим текстом:

Путь открыт.
Путь к величайшей тайне, не раскрытой никем.
Достойный конец странствий.
Еще одна Неприметная записка

Загадка №8: Перевал Мертвого ветра

Последний этап – это даже не загадка, а указание места, где вы можете получить заслуженную награду.

Нужное место – Склеп возле Каражана, что можно найти на территории Перевала Мертвого Ветра.

/way Перевал Мертвого Ветра 39.8, 73.6 Маунт Осознанный кошмар

Спускайтесь в самый низ этого склепа. На горе скелетов вы найдете Осознанный кошмар.

Спускаемся в склеп рядом с Каражаном На горе костей находим маунта Осознанный кошмар!

Внимание: если вы проходите задание по получению Артефакта, то могут возникнуть проблемы с фазами локации – в этом случае отмените задание, получите Осознанного кошмара за разгадывание загадок, после чего смело продолжайте работу над получением Артефакта.

Теперь Осознанный кошмар – ваш!

Понравилось ли вам разгадывать загадки для получения такого редкого и необычного маунта, как Осознанный кошмар? Что показалось самым трудным, до чего не смоли бы догадаться самостоятельно?

Поделитесь своими отзывами в комментариях, потому что нам действительно интересно услышать ваше мнение по поводу нового маунта!

Гайды по патчу 7.3

секреты Осознанного кошмара — World of Warcraft — Новости Blizzard

В обновлении 7.3 мы представили очередную серию головоломок от Искателей разума — эти таинственные обитатели Азерота снова хотят испытать смекалку игроков.  Десятки тысяч игроков со всего мира общими усилиями решили головоломку, продемонстрировав удивительную способность к командной работе. И получили в свою коллекцию нового скакуна — Осознанный кошмар, а заодно и заслужили право похвастаться тем, что взломали секретный код. Поздравляем!

В этой статье мы снова приоткроем завесу тайны и расскажем, что скрывается за каждой головоломкой и как сообщество справилось со сложной задачей.

Осторожно — спойлеры! Если вы хотите решить головоломку самостоятельно, не читайте дальше. Мы вас предупредили.


Неприметная записка №1: «Секреты Ульдуара»

Кажется, Искатели разума взяли в привычку оставлять записки на видных местах. Может быть, они хотят, чтобы мы нашли их сокровища? Может быть, они питаются нашими размышлениями? А может быть, это вообще не имеет никакого значения…

Важна лишь неприметная записка, которая лежала на столе в лавке «Диковины и редкости», что в Даларане (Расколотые острова):

Все началось в 2104059.
Совершенно чудесным знаком.
(Не все письма в рифму.)

2104059 — это, конечно, анаграмма от 15-04-2009, даты публикации описания обновления, связанного с Ульдуаром, на официальном сайте World of Warcraft. Дальше игроки принялись искать подсказки в рейдовом подземелье «Ульдуар». Самые наблюдательные нашли дополнительный рычаг среди кучи мусора в комнате с XT-002. Если потянуть за этот рычаг, на полу появится большое поле (20×20) из фонарей мусорной свалки. Взаимодействуя с этими фонарями, можно выключать и включать их.

Искатели разума упоминают «совершенно чудесный знак». В Ульдуаре немало знаков и символов, однако самые примечательные из них — 4 символа Хранителей. Из этих 4 символов самым чудесным Искатели разума находят символ Мимирона — шестеренку. Этот символ изобретательности игрокам и нужно изобразить с помощью фонарей.

Самые наблюдательные также заметили, что из этих 4 символов только шестеренка симметрична по обеим осям. Поскольку Искатели разума не уточняют, какое направление считать верхом в головоломке с фонарями, логично предположить, что изображение должно быть симметричным. Отлично!

Комментарий разработчиков

Неприметная записка №2: «Игры разума»

1000 лет в заключении.
Это определенно влияет на рассудок.

Это отсылка к трем драконам, заточенным с К’Туном в Храме Ан’Киража. Отправляйтесь в храм (AQ40), а затем в к концу подземелья, где обитает К’Тун.

Мы не хотели упустить возможность использовать в головоломке AQ40 — и нам всегда хотелось использовать пространство позади драконов, где раньше ничего не было.

Комментарий разработчиков

Прямо перед К’Туном есть дорожка, ведущая к драконам, о которых и говорится в подсказке. За ними, на вершине лестницы, вы найдете алтарь с мозговой личинкой.

Взаимодействуя с личинкой, можно впустить ее в свой мозг — перед вами откроется мини-игра, похожая на «Каменькрафт», которая будет проецироваться в направлении вашего взгляда. Ключ к успеху здесь, разумеется, мозг: соберите в ряд 5 значков с мозгом.

Мы хотели сделать головоломку простой и увлекательной, чтобы ваш мозг мог отдохнуть. Но не предвидели, что точное условие выигрыша будет вызывать горячие споры даже долго после того, как многие игроки уже пройдут ее.

Комментарий разработчиков

Неприметная записка №3: «Престол»

Глубже самых больших глубин.
Ожидает тебя Престол.

В самых глубоких пещерах Подземья есть разлом, ведущий еще в более глубокое место, которое так и называется — Глубокий Разлом. На первый взгляд он кажется не таким уж и глубоким, но лучше смотрите под ноги — гравитацию никто не отменял.

Там стоит одинокий престол — но не простой, а особенный! Престол безумия.

Это, без преувеличения, самое веселое и богатое на мемы место поисков. Ну, хотя бы от души повеселились!

Комментарий разработчиков

На престоле лежит странный череп. На задней спинке этого трона — табличка:

Табличка очень старая, текст едва различим. Вы можете разобрать только отдельные фрагменты текста.
Долг?
Дар…
Вам…
Не мес…

Сообщество решения загадок, без труда справившееся с предыдущими головоломками, над этой ломало голову более 48 часов — и на то были причины. Тут не только сам текст вводит в заблуждение, но и его перевод на разные языки заметно различается. Например, слово Supremacy из оригинального английского текста на немецкий было переведено как «шантаж», а на традиционный китайский как «лес». Таким образом, многие варианты решений оказывались в корне неверными или же не имеющими смысла.

Тут надо сказать: переводы настолько разные потому, что значение слов было совершенно не важно. Значение, переносы и знаки препинания, а также возможность того, что это только обрывочный текст с пропусками, которые необходимо заполнить, — все это просто отвлекающий маневр. Важны были только буквы, из которых нужно было составить анаграмму.

Комментарий разработчиков: было так здорово наблюдать, как участники сообщества из разных стран общими усилиями пытаются решить первую часть головоломки.  Игроки, говорящие на разных языках, обнаружили, что из текста можно извлечь слова «это ключ» («is the key»), после чего останется бессмысленный набор букв, одинаковый на разных языках.  И они поняли, что в этом что-то есть!

Если убрать «ключ», оставшиеся буквы будут одинаковыми на разных языках.  В английском тексте из них можно составить слово RACKSUM GREEP (в русском обошлось без «ключа»: имя «Рексам Вдолгнедам» получается путем простой перестановки букв). Этот странный набор букв — на самом деле имя нового NPC-гоблина, появившегося в Кабестане с выходом обновления 7.3.

Игроки, искавшие это имя в интернете, попадали на страницу WoWhead с первоначальной версией Гринча — существа, которое теперь подверглось изменениям и стало Рексамом Вдолгнедамом (это было сделано для того, чтобы сохранить его личность в тайне). Игроки знали лишь, что нечто изменилось, и они идут по горячим следам.

Комментарий разработчиков

Рексам Вдолгнедам (а точнее, его одежда) — это есть ключ. На нем странное облачение из ткани — низкоуровневое и разноцветное. Чтобы решить головоломку, игроки должны были показать черепу в пещере единственную деталь гардероба Рексама, которая ему подойдет, — маску.

Тенетканую маску раньше можно было получить, выполнив цепочку заданий, начинавшуюся в Тлеющем ущелье, однако эту зону давно оккупировали кузнецы из клана Черного Железа — у них теперь можно получить выкройку этой маски.  (Маску нужно надеть прежде, чем входить в разлом.) Разговаривать со странным черепом в тенетканной маске со стороны выглядит безумием, однако так вы сможете получить следующую записку.


Неприметная записка №4: бинарный код?

Там, где является темный посланник.

Темный посланник — это посол из клана Черного Железа, редкий NPC, который иногда появляется в подземелье «Гномреган». В недрах дребезжащего, заполненного устройствами и механизмами города вы найдете стену с 10 цифровыми панелями, на которые можно ввести числа от 1 до 9. Над панелями — табличка с инструкциями, на которой написано:

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111

Головоломка с бинарным кодом?  Уже не так просто. Бинарный код был очередным отвлекающим маневром, и, надо сказать, очень действенным. Над этой головоломкой игроки трудились больше 48 часов, хотя по уровню безумия она не дотянула до «Престола».

Вот решение для англоязычной версии (оно также работает для прочих языков, кроме традиционного китайского, к которому мы скоро вернемся):

  • Бинарный код состоит из наборов цифр по 8, 5 или 24 цифры в каждом. Наборы по 8 и 5 цифр всегда идут в паре.
  • Для каждой такой пары возьмите сумму цифр с каждой стороны и перемножьте эти две суммы.
    • Пример: 10010110 10101 = 4 и 3, а 4 x 3 = 12.
  • Для каждого набора из 24 цифр просто сложите все эти цифры.
    • Пример: 011010111001011010010110 = 13.
  • Получается такая последовательность: 6 12 14 7 13 18 12 3 13 20 25 3 8 18 7 25 2 13.
  • Пропустите ее через алгоритм Caesar Cypher (A=1, B=2, C=3 и т. д.): F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M
  • Получатся аббревиатуры 3 способностей боевых питомцев-мурлоков: «Падающий мурлок» (Falling Murloc), «Мощная атака» (Mighty Charge) и «Пронзающий взгляд» (Eye Beam).
  • На максимальном уровне эти способности наносят 684, 560 и 1110 ед. урона, так что получается код 6845601110.
  • Число 180 в конце инструкции указывает на то, что код нужно развернуть (ассоциируется со 180 градусами): 0111065486.
  • И наконец, +1111111111 — это обычное сложение: 1222176597.

Введите 1222176597 на цифровую панель — и головоломка решена.

Эта головоломка стала настоящим испытанием для команд локализаторов китайского языка (традиционного и упрощенного). Обе команды проделали большую работу, придумывая собственную головоломку, и в итоге первыми решение головоломки нашли именно китайские игроки! Остальные в конце концов нашли решение, идя в обратном направлении от решения на китайском!

Комментарий разработчиков

Традиционный китайский — не алфавитный, а идеографический язык, и решение выглядит так:

  • В коде содержатся не сами цифры, а количество нулей или единиц.
    • Пример: первая цифра 2 означает «2 нуля», вторая 3 — 3; то есть 23211 можно преобразовать в 001110010.
  • Преобразуйте полученный бинарный код в шестнадцатеричный.
  • Преобразуйте шестнадцатеричный код в код ASCII.
  • Преобразуйте коды ASCII в иероглифы традиционного китайского языка.
  • Получите 3 названия способностей боевых питомцев на китайском:
    • Падающий мурлок 魚人墜落擊
    • Мощная атака 全力衝鋒
    • Пронзающий взгляд 魔眼光束

 В упрощенном китайском была использована система пиньинь, чтобы преобразовать китайские иероглифы в латинские буквы. Названия способностей питомцев, 天降鱼人 强力冲锋 眼棱, стали выглядеть так: Tianjiangyuren Qianglichongfeng Yanleng. Аналогично английской версии, мы убрали гласные и преобразовали оставшиеся буквы в бинарный код.

 Вы вводите верные цифры — панели закрываются, и появляется следующая записка.


Неприметная записка №5: «Кошмарная опухоль»

Ты понимаешь, что время игр прошло.
Когда просыпаешься с криком.

Подсказка отсылает к зонам Валь’шары, затронутым Изумрудным Кошмаром, который изгнал ночных эльфов из родного дома. В одном из опустевших домов в Аш’теране вы найдете мини-игру, похожую на «Конструкционную схему Блескотрона», затронутую порчей Ил’гинота. Задача: распутать глазные нервы Ил’гинота, нажимая на глазные яблоки, чтобы менять их местами.

В процессе Ил’гинот будет напоминать вам, что вы сходите с ума.

Неприметная записка №6: «Бесконечные залы»

То, что ты ищешь, погребено внутри.

Естественно, наши любители головоломок начали поиски с Гробницы Секретов (в Долине императоров), что на вершине Кунь-Лай, — секреты погребены как раз там.  Там можно найти урну: взаимодействуя с ней, поглотите прах злого волшебника (отличная идея, не так ли?). Очнувшись, вы окажетесь в бесконечном лабиринте.

Мы хотели создать головоломку, которую нельзя решить, просто следуя указаниям. Поэтому лабиринт Бесконечных залов выстраивается в случайном порядке, уникальном для каждого ID игрока, а также для каждого дня недели. Одинаковая схема будет встречаться разным игрокам крайне редко, а если вы решите вернуться в лабиринт в другой день, перед вами будет совершенно новая головоломка.

Комментарий разработчиков

Бесконечные залы коварны и безжалостны — здесь за каждым поворотом можно окончательно заблудиться. Сначала вы попадаете в странную комнату с туманными выходами по четырем направлениям (север, восток, юг и запад), причем некоторые из них заблокированы обломками. Пройдя через один из них, вы увидите черный экран, а потом окажетесь в соседней комнате.

Цель — найти 5 разноцветных сфер (красную, синюю, зеленую, желтую и лиловую) и принести их к 5 рунам соответствующих цветов, причем взять более 1 сферы за раз нельзя. Однако здесь все гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.

Лабиринт состоит из сетки комнат размером 8×8. В каждой комнате 1 (редко), 2, 3 или 4 выхода. Однако если в комнате 4 выхода, то это фактически не 1 комната, а 2 комнаты с 2 проходами, занимающие одну и ту же площадь, но не пересекающиеся. Такие непересекающиеся комнаты (см. иллюстрацию выше) нарушают непрерывность и вызывают дезориентацию; кроме того, в них не может быть ни сфер, ни рун.

Еще один фактор дезориентации — это края лабиринта. Они закольцовываются, но не напрямую. Выйдя с одного конца лабиринта, вы окажетесь на противоположном, но сместитесь на несколько клеток по другой оси. По этой причине крайне сложно предсказать, в какой комнате вы окажетесь, если пересечете край карты.  Однако вы всегда можете с уверенностью вернуться своим же путем к предыдущему месту. Многие игроки часто использовали метод возврата, чтобы ориентироваться в лабиринте и не заблудиться.

Кроме того, вас поджидает еще один неприятный сюрприз — ловушка-телепорт. Одна из комнат в лабиринте представляет собой ловушку-телепорт. Войдя в эту комнату, вы будете тайно телепортированы в случайную комнату в лабиринте. Если вы поняли, какая именно комната является ловушкой, избегайте ее всеми способами!

Как только вы поместите пятую сферу на соответствующую руну, пройдите через любой выход — вы окажетесь в золотой комнате, где будет следующая неприметная записка.

Из отзывов игроков о Бесконечных залах мы узнали много интересного. В целом, это головоломка была очень увлекательной и неожиданной, однако кое-что можно было бы сделать лучше. Оставив самую сложную и требующую индивидуального решения головоломку напоследок, мы невольно вынудили игроков проходить через финишную прямую поодиночке, одним за другим, лишая сообщество возможности массово отпраздновать победу, как было бы, когда все действуют сообща и решают головоломку одновременно.

И что еще важнее, разница в сложности разных лабиринтов привела к тому, что некоторые из них можно было пройти, просто бредя наугад, в то время как другие требовали зарисовки детальных карт. Это удручало тех игроков, кому достались особенно сложные лабиринты. Хотя сама идея уникальных лабиринтов для каждого была удачной, разница в сложности в итоге оказалась слишком большой. Мы учтем все это на будущее. Нас также просили добавить пугающие сюрпризы — отличная идея!

Комментарий разработчиков

Неприметная записка №7: «Забытый склеп»

Путь открыт.
Путь к величайшей тайне, так и не раскрытой.
Достойный конец странствий.

Здесь содержится ссылка на место, о котором долгое время знали лишь посвященные и которое никогда не использовалось, — жуткие Забытые склепы в Каражане. Долгие годы, начиная с самого выхода WoW, увлеченные исследователи приходили в эти склепы после каждого обновления, чтобы узнать, не добавили ли туда какую-нибудь новую тайну, однако всякий раз их ждало разочарование. Но не сейчас.

На этот раз почти в самом низу этого огромного и пустого склепа (в яме для злодеев), на груде костей вы найдете сундук с Осознанным кошмаром.


Надеемся, вам понравилась наша серия головоломок и охота за главным сокровищем — Осознанным кошмаром. Команда разработчиков с удовольствием следила за успехами сообщества, мемами и необычными версиями — в одном голосовом чате общалось более 1000 людей. Надеемся, что вам тоже было весело!

До новых встреч, говорят вам Искатели разума.

The longing — гайд по прохождению

В этом гайде рассказывается, как пройти игру The longing, выбраться наверх, пройти тьму, ускорить время, попасть в библиотеку, закрыть глаза, сделать кровать, достать кирку и много другое.

Как получить концовку / Как ускорить игру

Вам не нужно ждать все 400 дней! Чтобы пройти игру быстрее, нужно найти и воспользоваться любыми способами ускорения времени. Кроме того, есть несколько концовок, и далеко не все из них требуют этих самых 400 дней. Но для получения каждой нужно выполнить определенные действия. Ходить через двери — безопасно, но так вы не увидите какой-либо концовки.

Факты по игре:

  • Вы можете 1 раз запустить игру, начать ее, закрыть, а затем вернуться через 400 дней, чтобы увидеть финал.
  • Также не забудьте войти в игру в день рождения Тени. С ним будет связано определенное событие.
  • Всего в игре 4 концовки.

Все концовки

  1. Вы ждете, пока не пробудится король.
  2. Вы совершаете самоубийство. Самый быстрый способ завершить игру.
  3. Вы выбираетесь на поверхность, чтобы жить дальше. Нужно правильно решить последнюю загадку.
  4. Вы выбираетесь на поверхность, но умираете. Нужно неправильно решить последнюю загадку.

Перемещение

Вы не можете бегать. Дважды щелкните по любой точке, чтобы туда направился ваш персонаж. Вместо ЛКМ можно дважды нажать на «Пробел». Щелкнув по «короне» вверху, вы заставите героя автоматически вернуться в свое убежище. Рядом с короной есть «стрелка», вызывающая меню для запоминания локации. После этого вы сможете автоматически возвращаться к текущей локации. «Стрелка вниз» — запомнить место. «Стрелка вправо» — перейти к сохраненному месту.

Король

Вам нужно разбудить короля через 400 реальных дней. Необязательно ровно через 400. Можно и позже. Вы не можете разбудить его раньше времени. Король попросил ничего не делать, никуда не ходить. Не беспокойтесь. Факт изучения пещеры еще не означает, что вы получите неправильный финал. Нужны определенные действия! Чтобы выйти на улицу, вам нужно взаимодействовать с предметом на колодце. При этом игра закончится, как описано в концовках выше.

Карта

Лучше всего взять в руки листик бумаги с карандашом/ручкой и нарисовать собственную карту. На реальной бумаге. Делайте там заметки и отмечайте разные места. Также в пещере, в случайном месте можно отыскать внутриигровую карту. Но вы не можете взять ее с собой! Чтобы с ней взаимодействовать, просто ждите.

О чем мы говорим? Если вы посмотрите на карту, то герой скажет, что требуется время для ее расшифровки. Ждите перед картой. Через пару минут начнет медленно уменьшаться масштаб. Пока вы не увидите целую карту. Это также вызовет достижение.

Книги

Каждая прочитанная страница проматывает время на 1 минуту. Страница считается прочитанной, как только вы открыли ее на экране. Поэтому можно просто пропустить все страницы книг, очень быстро нажимая на кнопку «Следующая». Сокращать время можно только 1 раз на 1 уникальную страницу. Поэтому перечитывать книги бесполезно.

Вы можете выбрать функцию автоматического чтения. Тень будет перелистывать страницы самостоятельно, вам не придется кликать по ним. При этом функция работает с закрытой книгой! Герой будет читать ее, пока не закончит, а вы сможете выполнять другие действия.

Читать книги необязательно, но в них есть некоторые подсказки. Впрочем, вы найдете их и в этом гайде. На последних страницах книг обычно есть советы от самого героя.

Рисунки / Картины

Пока вы дома, чем больше картин на стенах, тем быстрее идет время. Кроме того, в названиях некоторых картин есть подсказки. После того как вы нарисовали что-либо, больше не сможете удалить картину. Но вы можете ее переместить, если наведете курсор на верхнюю часть рамки, пока он не превратится в «руку». Вы можете найти больше бумаги в Залах Вечности.

Как получить достижение Моя любимая картина

Прочитайте книгу мыслей Тени, нарисуйте определенную картину 5 раз. Каждый раз разными цветами (их пять). Например, сделайте 5 изображений вшей, используя пять разных цветов.

Музыкальный инструмент и цветные камни

Части музыкального инструмента разбросаны в разных уголках пещеры. Не нужно с ними ничего делать. Только найти. Они никак не спрятаны от глаз! И все находятся в местах, которые открыты вам уже с первого дня. Просто внимательно осматривайте землю. Цветные камни также валяются на земле. Они маленькие, но блестят.

Как получить кристаллы

Вы найдете их в пещере. Чтобы добыть кристаллы, нужна кирка. Наличие кристаллов ускорит течение времени. Всего в игре 5 кристаллов. Получение синих кристаллов не имеет негативных последствий!

Как открыть двери

Некоторые двери открываются через время. Тень обязательно скажет вам об этом. При этом вам не нужно стоять перед дверью и ждать!

Как получить сталактит

Вам не нужно перед ним ждать. Попробуйте прыгнуть, чтобы Тень сказала, что сталактит упадет примерно через неделю. Вернитесь к нему через указанное время.

Как попасть в библиотеку

Вы не можете разблокировать дверь библиотеки, но есть другой способ в нее попасть. Подождите 1 месяц, пока вода не заполнит дыру в области мха. Затем пересеките эту дыру и войдите в библиотеку.

Как попасть в Залы Бесконечности

Их нетрудно отыскать. Просто тщательно изучайте пещеру. Находятся Залы Вечности в пещерах с лабиринтом, где есть множество соединенных между собой дверей. Пройдите через левую дверь первого зала над комнатой Короля. белая сияющая дверь.

Итак, из зала над комнатой короля (тот, где на лестнице есть 4 двери и 4 кристалла) идите следующим маршрутом:

  • Дверь слева.
  • Первая дверь слева.
  • Нижняя дверь.
  • Первая дверь слева (с табличкой вверху).
  • Средняя дверь.
  • Идите, пока не выйдите из другой двери посередине, затем следуйте через дверь слева.
  • Дверь справа.
  • Продолжайте идти вперед, пока не увидите место предназначения.

Они действительно бесконечны. Через 100 часов ходьбы вы вернетесь к первой двери. Чем глубже вы зайдете в Залы Бесконечности, тем дольше придется возвращаться назад, проделывая тот же путь. Но помните, что пока вы внутри, время стоит на месте. Зато там можно найти разные предметы. Каждую минуту ходьбы по Залам вы будете находить какой-то предмет или пустоту (то есть нужно пройти еще 1 минуту). Поначалу будут полезные вещи, включая книги и украшения для дома. А затем — только бумаги для рисования.

Как разбить стекло сокровищницы

В игре есть комната со стеклом, за которой хранятся сокровища. Тень говорит, что туда можно попасть, если будет кирка. Ни цели игры, ни достижения никак не связаны с сокровищами! Применив кирку на стекло, вы ее сломаете. Впрочем, в других уголках пещеры вы обязательно найдете новую. Стекло все-таки можно разбить! Примените на него 3 кирки. Оно треснет. В конце концов, выпадут монеты. Тень скажет, что монеты бесполезны.

Где найти кирки и зачем они нужны

Просто изучайте пещеры. Они появляются в случайных местах. Сходите в шахты. Чтобы попасть в шахты, нужно пройти через дверь над картой. Идите по тропе и спуститесь в область слева внизу. Тень скажет, что это шахты.

Одна из конструкций, поддерживающих пол (потолок для области, где валяется кирка), кривовата. Встаньте над ней, чтобы услышать звук. Подождите, пока она не сломается.

В некоторые области вы пока что не можете получить доступ. Но там есть больше кирок.

Расширение жилища

Примените кирку на левой стене вашего убежища. Процесс раскопок может показаться запутанным, поскольку копать нужно в разных направлениях, чтобы обходить твердые камни. Вы поймете, что закончили, когда получите 3 разных комнаты. Комната для кровати (пустая), комната для выращивания грибов и парилка.

Проточная вода

Тень скажет, что хотела бы иметь дома водопровод. Вы можете это сделать. Исследуйте пещеры и разберетесь. Если нет, читайте информацию ниже.

Вам нужно отыскать комнату в пещере в области лабиринта, слева внизу от первого зала. Того, что над комнатой короля. Нужно кое-что сделать. Вы поймете, что уже рядом, если найдете комнату с дверью над водой.

Вот правильный путь:

  • От зала над комнатой короля (где есть лестница с 4 дверями и 4 кристаллами) идите через дверь слева.
  • Первая дверь слева.
  • Нижняя дверь.
  • Первая дверь слева (с табличкой сверху).
  • Средняя дверь.
  • Продолжайте, пока не выйдите из другой двери посередине и идите в дверь справа.
  • Нижняя дверь.
  • Вы обнаружите здесь круглый камень. Если подойдете к нему, то появится подсказка о взаимодействии. Жмите, пока больше не сможете этого делать. Потечет вода. Она доберется до вашего дома.

Кровать

Чтобы иметь возможность создать кровать, сначала расширьте дом (читайте выше). Затем вам нужно собрать материалы — 20 мха и 10 древесины. Есть место, где растет мох (вверху слева от первого зала над королем). Чтобы вырасти, мху требуется несколько дней. В пещере разбросана древесина. Вероятно, придется подождать, чтобы открылся доступ в новые области. Так вы сможете набрать необходимые 10 палок.

Огонь

Уголь. В левой части дома можно развести огонь. Пока он горит, время движется быстрее. Вам нужен уголь. Время от времени он падает с потолка практически в каждой части пещеры.

Сера

В шахтах есть желтоватая комната. Там вы сможете добыть серу, используя кирку. Разожгите огонь при помощи серы. Тень выйдет из дома, будет автоматически ходить. Вы не можете вернуться домой в течение часа, поскольку там воняет. Тень будет пытаться попасть в определенное место. Вы не сможете туда пройти, если оно еще заблокировано. Вам нужно решить загадку с грибами и тьмой. Если это сделано, то Тень доберется до входа в секретную башню!

Паук

В пещере можно отыскать паука. После разрыва его паутины он уйдет вниз и влево, начнет вить другую паутину, которая позволит вам подняться выше. Это занимает пару дней (Тень скажет об этом). Вам не нужно ждать именно в этом месте.

Головоломка с грибами

Вы можете собирать и сажать грибы. На рост одного гриба требуется около 10 часов. Есть два вида грибов — зеленые и бледно-розовые. Вы можете есть грибы. Съев 3 розовых гриба, вы увидите сон. Можно просмотреть так 3 разных сна. Грибы, найденные за пределами дома, могут быть полезны. Как только доберетесь до пещеры, которая светится зеленым, с множеством грибов на потолке, попробуйте поэкспериментировать и посадить в ней грибы. Здесь они растут быстрее.

Наблюдайте за тем, как реагируют разные грибы, когда рядом с ними растут другие. Первая часть решения загадки: розовые грибы, посаженные около зеленых, становятся больше. Выращивая грибы, вы можете попасть в новую область. На скале, слева от паука. Важны только 3 ближайших места для посадки.

Решение головоломки с грибами

Посадите розовый гриб рядом с обрывом. Зеленый гриб посадите рядом с ним, немного левее (возможно, сначала нужно посадить именно зеленый). Когда розовый вырастет и станет больше, вы сможете подняться на скалу.

После этого вы не сможете использовать грибы. Спустившись со скалы, Тень скажет что-то о большом грибе. Она откажется подниматься повторно. Разбейте зеленый гриб при помощи кирки и посадите туда новый зеленый гриб. Как только он вырастет, вы вновь сможете подняться наверх.

Как подняться на скалу около паука и грибов

Будет утес, на который вы не сможете подняться. Чтобы найти способ туда подняться, нужно решить головоломку. Используйте светящуюся зеленую пещеру, чтобы посадить грибы. Выше показано решение.

Головоломка с темнотой

Вас интересует скала над пещерой с грибами. Читайте выше. Если пройдете по сталактитовому мосту, то увидите лицо.

Решение головоломки с темнотой

Встаньте и ждите около скалы самоубийц. Спустя время появится диалог. Выберите те варианты, которую связаны с побегом и выходом наружу. Если выберите неправильный ответ, немного прогуляйтесь и повторите заново. После того, как сделаете все правильно, то сможете закрывать глаза.

Это новая механика. Ждите в темноте, не двигайтесь в течение нескольких минут. Появится возможность закрыть глаза. Вы можете ходить с закрытыми глазами, но только вручную. Щелкните дважды, чтобы открыть глаза.

Как пройти через тьму

В пещере с грибами вырастите розовый гриб и поднимитесь на скалу (описано выше). Вы окажетесь в темном коридоре. Между грибной скалой и скалой самоубийства есть скрытая лестница. Она ведет вверх и влево. Если продолжите идти по секретному пути, то найдете пару глаз, как и у вас. Если подойдете слишком близко, то услышите «Я тебя вижу». Глаза пойдут за вами. Вы не сможете убежать. Как только они вас коснутся, вы проснетесь дома.

Решение прохода через тьму

Когда появятся глаза, прежде чем сблизиться, подождите. Ничего не делайте, чтобы закрыть свои глаза. Пройдите мимо чужих глаз (щелкайте дважды). Вас ждет длинная прогулка во тьме!

Самоубийство

Если совершите самоубийство, Тень умрет, а игра закончится.

Как выбраться на поверхность

Как только вы окажетесь на улице, то запустите концовку. Поэтому будьте осторожны!

Единственный выход — через колодец. Там будет загадка.

Чтобы добраться до колодца, идите от заблокированного выхода вправо. Может показаться, что вы движетесь сквозь стену. Вы пройдете через темный коридор. Вы не упадете в колодец, не переживайте. Прочитайте, что говорит вам лицо. Вспомните свои сны. Есть три разных сна. Вы можете увидеть их, если будете есть по 3 розовых гриба.

Время от времени будут проходить люди. Ждите около заблокированного выхода, откуда можно видеть поверхность. Вы сможете увидеть приближение старика, о чем вам подсказывало лицо. Если будете быстры, то у вас будет время, чтобы вернуться к колодцу и взять ведро. Ночью никто не ходит. Если вы доверитесь ребенку, он вас напугает, а герой умрет. Одна из концовок игры.

Секретная башня

Чтобы попасть в секретную башню, добудьте серу (читайте выше) и разожгите с ее помощью огонь в доме. Тень автоматически пойдет в нужное место, что откроет путь к башне. Когда будете идти по темному туннелю между утесом самоубийц и выходом на улицу, в определенный момент по звуку шагов вы поймете, что идете не по камням, а по земле. В этот момент нужно пойти вверх и вправо. Тень скажет, что вы нашли секретный путь.

Верный способ ее не пропустить: от заблокированного выхода идите к дому. Когда войдете в темный коридор, держите курсор в правом верхнем углу экрана. Идите вручную к этому месту. Большую часть путь стрелка будет указывать «вправо». В какой-то момент ее, возможно, нужно будет переместить (когда Тень спустится по лестнице). Как только сможет, снова верните курсор в верхний угол. Идти придется долго. Дойдите туда, когда сможете реально подниматься вправо и вверх.

Бесконечная записка

В конце концов, вы обнаружите эту вещь. Она появляется в библиотеке или секретной башне. Это странная головоломка. Нужно мыслить нестандартно.

Решение бесконечной записки

Отыщите нескончаемый текстовый файл на вашем компьютере (neverending text file) и запишите в него что-нибудь. На самом деле книга не будет бесконечной. Скопируйте текст из другой длинной книги и вставьте в файл. Делайте это с закрытой игрой. Файл находится в папке с игрой  по пути The Longing_Data > StreamingAssets > books_plaintext > notebook.txt.

День рождения в игре

Нужно открыть игру в день рождения, чтобы получить достижение. Причем речь идет о дне рождения Тени в игре! Вы можете вычесть его самостоятельно. Все просто. Тень родилась в начале игры. Вам нужно ждать 400 дней. Вычитаем 365 и получаем 35. То есть вы должны зайти в тот день, когда на внутриигровых часах с обратным отсчетом будет указано 34.

Гайд и прохождение The Longing

Как попасть в Залы Бесконечности

Их нетрудно отыскать. Просто тщательно изучайте пещеру. Находятся Залы Вечности в пещерах с лабиринтом, где есть множество соединенных между собой дверей. Пройдите через левую дверь первого зала над комнатой Короля. белая сияющая дверь.

Итак, из зала над комнатой короля (тот, где на лестнице есть 4 двери и 4 кристалла) идите следующим маршрутом:

  1. Дверь слева.
  2. Первая дверь слева.
  3. Нижняя дверь.
  4. Первая дверь слева (с табличкой вверху).
  5. Средняя дверь.
  6. Идите, пока не выйдите из другой двери посередине, затем следуйте через дверь слева.
  7. Дверь справа.
  8. Продолжайте идти вперед, пока не увидите место предназначения.

Они действительно бесконечны. Через 100 часов ходьбы вы вернетесь к первой двери. Чем глубже вы зайдете в Залы Бесконечности, тем дольше придется возвращаться назад, проделывая тот же путь. Но помните, что пока вы внутри, время стоит на месте. Зато там можно найти разные предметы. Каждую минуту ходьбы по Залам вы будете находить какой-то предмет или пустоту (то есть нужно пройти еще 1 минуту). Поначалу будут полезные вещи, включая книги и украшения для дома. А затем — только бумаги для рисования.

Как разбить стекло сокровищницы

В игре есть комната со стеклом, за которой хранятся сокровища. Тень говорит, что туда можно попасть, если будет кирка. Ни цели игры, ни достижения никак не связаны с сокровищами! Применив кирку на стекло, вы ее сломаете. Впрочем, в других уголках пещеры вы обязательно найдете новую. Стекло все-таки можно разбить! Примените на него 3 кирки. Оно треснет. В конце концов, выпадут монеты. Тень скажет, что монеты бесполезны.

Где найти кирки и зачем они нужны

Просто изучайте пещеры. Они появляются в случайных местах. Сходите в шахты. Чтобы попасть в шахты, нужно пройти через дверь над картой. Идите по тропе и спуститесь в область слева внизу. Тень скажет, что это шахты.

Одна из конструкций, поддерживающих пол (потолок для области, где валяется кирка), кривовата. Встаньте над ней, чтобы услышать звук. Подождите, пока она не сломается.

В некоторые области вы пока что не можете получить доступ. Но там есть больше кирок.

Расширение жилища

Примените кирку на левой стене вашего убежища. Процесс раскопок может показаться запутанным, поскольку копать нужно в разных направлениях, чтобы обходить твердые камни. Вы поймете, что закончили, когда получите 3 разных комнаты. Комната для кровати (пустая), комната для выращивания грибов и парилка.

Проточная вода

Тень скажет, что хотела бы иметь дома водопровод. Вы можете это сделать. Исследуйте пещеры и разберетесь. Если нет, читайте информацию ниже.

Вам нужно отыскать комнату в пещере в области лабиринта, слева внизу от первого зала. Того, что над комнатой короля. Нужно кое-что сделать. Вы поймете, что уже рядом, если найдете комнату с дверью над водой.

Вот правильный путь:

  1. От зала над комнатой короля (где есть лестница с 4 дверями и 4 кристаллами) идите через дверь слева.
  2. Первая дверь слева.
  3. Нижняя дверь.
  4. Первая дверь слева (с табличкой сверху).
  5. Средняя дверь.
  6. Продолжайте, пока не выйдите из другой двери посередине и идите в дверь справа.
  7. Нижняя дверь.

Вы обнаружите здесь круглый камень. Если подойдете к нему, то появится подсказка о взаимодействии. Жмите, пока больше не сможете этого делать. Потечет вода. Она доберется до вашего дома.

Кровать

Чтобы иметь возможность создать кровать, сначала расширьте дом (читайте выше). Затем вам нужно собрать материалы — 20 мха и 10 древесины. Есть место, где растет мох (вверху слева от первого зала над королем). Чтобы вырасти, мху требуется несколько дней. В пещере разбросана древесина. Вероятно, придется подождать, чтобы открылся доступ в новые области. Так вы сможете набрать необходимые 10 палок.

Огонь

Уголь. В левой части дома можно развести огонь. Пока он горит, время движется быстрее. Вам нужен уголь. Время от времени он падает с потолка практически в каждой части пещеры.

Лазурит. Пока не удалось отыскать.

Сера. В шахтах есть желтоватая комната. Там вы сможете добыть серу, используя кирку. Разожгите огонь при помощи серы. Тень выйдет из дома, будет автоматически ходить. Вы не можете вернуться домой в течение часа, поскольку там воняет. Тень будет пытаться попасть в определенное место. Вы не сможете туда пройти, если оно еще заблокировано.  Вам нужно решить загадку с грибами и тьмой. Если это сделано, то Тень доберется до входа в секретную башню!

Паук

В пещере можно отыскать паука. После разрыва его паутины он уйдет вниз и влево, начнет вить другую паутину, которая позволит вам подняться выше. Это занимает пару дней (Тень скажет об этом). Вам не нужно ждать именно в этом месте.

ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ СТРАНИЦЕ

Гайд и прохождение The Longing

Головоломка с грибами

Вы можете собирать и сажать грибы. На рост одного гриба требуется около 10 часов. Есть два вида грибов — зеленые и бледно-розовые. Вы можете есть грибы. Съев 3 розовых гриба, вы увидите сон. Можно просмотреть так 3 разных сна. Грибы, найденные за пределами дома, могут быть полезны. Как только доберетесь до пещеры, которая светится зеленым, с множеством грибов на потолке, попробуйте поэкспериментировать и посадить в ней грибы. Здесь они растут быстрее.

Наблюдайте за тем, как реагируют разные грибы, когда рядом с ними растут другие. Первая часть решения загадки: розовые грибы, посаженные около зеленых, становятся больше. Выращивая грибы, вы можете попасть в новую область. На скале, слева от паука. Важны только 3 ближайших места для посадки.

Решение: посадите розовый гриб рядом с обрывом. Зеленый гриб посадите рядом с ним, немного левее (возможно, сначала нужно посадить именно зеленый). Когда розовый вырастет и станет больше, вы сможете подняться на скалу.

После этого вы не сможете использовать грибы. Спустившись со скалы, Тень скажет что-то о большом грибе. Она откажется подниматься повторно. Разбейте зеленый гриб при помощи кирки и посадите туда новый зеленый гриб. Как только он вырастет, вы вновь сможете подняться наверх.

Как подняться на скалу около паука и грибов

Будет утес, на который вы не сможете подняться. Чтобы найти способ туда подняться, нужно решить головоломку. Используйте светящуюся зеленую пещеру, чтобы посадить грибы. Выше показано решение.

Головоломка с темнотой

Вас интересует скала над пещерой с грибами. Читайте выше. Если пройдете по сталактитовому мосту, то увидите лицо.

Решение: встаньте и ждите около скалы самоубийц. Спустя время появится диалог. Выберите те варианты, которую связаны с побегом и выходом наружу. Если выберите неправильный ответ, немного прогуляйтесь и повторите заново. После того, как сделаете все правильно, то сможете закрывать глаза.

Это новая механика. Ждите в темноте, не двигайтесь в течение нескольких минут. Появится возможность закрыть глаза. Вы можете ходить с закрытыми глазами, но только вручную. Щелкните дважды, чтобы открыть глаза.

Как пройти через тьму

В пещере с грибами вырастите розовый гриб и поднимитесь на скалу (описано выше). Вы окажетесь в темном коридоре. Между грибной скалой и скалой самоубийства есть скрытая лестница. Она ведет вверх и влево. Если продолжите идти по секретному пути, то найдете пару глаз, как и у вас. Если подойдете слишком близко, то услышите «Я тебя вижу». Глаза пойдут за вами. Вы не сможете убежать. Как только они вас коснутся, вы проснетесь дома.

Решение: когда появятся глаза, прежде чем сблизиться, подождите. Ничего не делайте, чтобы закрыть свои глаза. Пройдите мимо чужих глаз (щелкайте дважды). Вас ждет длинная прогулка во тьме!

Самоубийство

Если совершите самоубийство, Тень умрет, а игра закончится.

Как выбраться на поверхность (Концовка игры)

Как только вы окажетесь на улице, то запустите концовку. Поэтом убудьте осторожны! Единственный выход — через колодец. Там будет загадка.

Чтобы добраться до колодца, идите от заблокированного выхода вправо. Может показаться, что вы движетесь сквозь стену. Вы пройдете через темный коридор. Вы не упадете в колодец, не переживайте. Прочитайте, что говорит вам лицо. Вспомните свои сны. Есть три разных сна. Вы можете увидеть их, если будете есть по 3 розовых гриба.

Время от времени будут проходить люди. Ждите около заблокированного выхода, откуда можно видеть поверхность. Вы сможете увидеть приближение старика, о чем вам подсказывало лицо. Если будете быстры, то у вас будет время, чтобы вернуться к колодцу и взять ведро. Ночью никто не ходит. Если вы доверитесь ребенку, он вас напугает, а герой умрет. Одна из концовок игры.

Секретная башня

Чтобы попасть в секретную башню, добудьте серу (читайте выше) и разожгите с ее помощью огонь в доме. Тень автоматически пойдет в нужное место, что откроет путь к башне. Когда будете идти по темному туннелю между утесом самоубийц и выходом на улицу, в определенный момент по звуку шагов вы поймете, что идете не по камням, а по земле. В этот момент нужно пойти вверх и вправо. Тень скажет, что вы нашли секретный путь.

Верный способ ее не пропустить: от заблокированного выхода идите к дому. Когда войдете в темный коридор, держите курсор в правом верхнем углу экрана. Идите вручную к этому месту. Большую часть путь стрелка будет указывать «вправо». В какой-то момент ее, возможно, нужно будет переместить (когда Тень спустится по лестнице). Как только сможет, снова верните курсор в верхний угол. Идти придется долго. Дойдите туда, когда сможете реально подниматься вправо и вверх.

Бесконечная записка

В конце концов, вы обнаружите эту вещь. Она появляется в библиотеке или секретной башне. Это странная головоломка. Нужно мыслить нестандартно.

Решение: отыщите нескончаемый текстовый файл на вашем компьютере (neverending text file) и запишите в него что-либо. На самом деле книга не будет бесконечной. Скопируйте текст из другой длинной книги и вставьте в файл. Делайте это с закрытой игрой. Файл находится по пути The Longing_Data > StreamingAssets > books_plaintext > notebook.txt. В папке с игрой.

День рождения в игре

Нужно открыть игру в день рождения, чтобы получить достижение. Причем речь идет о дне рождения Тени в игре! Вы можете вычесть его самостоятельно. Все просто. Тень родилась в начале игры. Вам нужно ждать 400 дней. Вычитаем 365 и получаем 35. То есть вы должны зайти в тот день, когда на внутриигровых часах с обратным отсчетом будет указано 34.

Прохождение Beautiful Desolation

Бастион

Отправляйтесь в Бастион и поднимитесь на самую вершину, попутно делая эскизы. Комендант Дирка откажется вас пропускать, заявив, что для этого нужна хотя бы одна победа на арене. Спуститесь вниз и пройдите в тронный зал. Поговорите с Буумелааром. Он скажет, что пройти на арену можно только после того, как вы сделаете подношение. Если следжовали нашему гайду, то у вас в инвентаре должен быть нужный предмет. Нужна кость в крови (читайте выше, как получить кость, кровь и кость в крови). Взаимодействуйте с алтарем в центре и примените на него кость в крови. Идите в игровой зал и пообщайтесь с Ученым рабом. Можете задать два вопроса (третий он просит не задавать, да и смысла в этом нет). Справа и внизу есть сияющий алтарь. Сбоку от него, у стены лежит золотой жрец (2 кредита).

Встреча с Ути

Чтобы встретиться с Ути, вернитесь в Котел и соберите с поля еще одну селекционную траву. Сделав это, перемещайтесь в форт Ханаси и пообщайтесь с Хохой в кабаке. Передайте ему траву и сразитесь в мини-игре. Вам нужно победить Хоху в бою жуков. Используйте три предмета поочередно (а не все в один ход). Лучше всего — дождаться, когда свои вещи выбросит ваш противник. После победы дайте имя жуку, решите его судьбу и пообщайтесь с Ути. Ути расскажет, что чизньяма хотят покинуть этот мир, но они — единственные поставщики селекционный травы (в желаемых объемах). У них же есть устройство-связка. Вы получите чизньямское коммуникационное устройство.

Как пройти через силовое поле Чизньяма

Перемещайтесь на локацию Чизньяма и поговорите через переговорное устройство у силового поля. Чизньяма пустят вас к себе, если вы выполните для них задание. Выходите отсюда и летите в новое место, Руины. Идите вправо и вниз, чтобы отыскать у костей червей для наживки. А в самом верху в земле закопан золотой слиток (2 кредита).

Отправляйтесь в Витерберг, на смотровую площадку, и побеседуйте с Ишмаэлем. Он даст вам пустую ловушку. Далее вернитесь на самую первую локацию, Милкбуш. Отправляйтесь на пляж и идите вверх и вправо от воды. Вы заметите зеленое животное, которое и нужно поймать. Приблизьтесь, в результате чего зверек убежит. Установите на точке взаимодействия ловушку с наживкой (можно получить при объединении пустой ловушку и червей для наживки). Покиньте локацию и вернитесь, чтобы забрать зверя в ловушке. Перемещайтесь на локацию Чизньяма и примените зверя в ловушке на переговорное устройство у силового поля. Пройдите к чизньяма и поговорите с вождем внутри. Он предложит ответную сделку — найти путь в Леаль и сообщить его сначала им, а уже после — Ути. Справа есть пульт ковчега Чизньяма, но пока что у вас нет подходящего предмета.

Как получить красную ртуть (способ 1)

Вам нужно победить на арене Бастиона, в игровом зале. Чтобы бросить кому-либо вызов, вам нужен специальные жетоны. Вы будете находить их во время игры или получить за помощь разным персонажам. Как только соберете 3 жетона, вернитесь и победите в трех сражениях. В последнем бою будет Неврохорсес. Вы получите маску. Отнесите ее Гробу, чтобы тот передал вам красную ртуть.

Цекус

Об этой локации вы узнали от Нарчи в форте Ханаси. Посетив Цекус, вы поговорили с Изюмом, но это ничем полезным не завершилось. Вновь летите в форт Ханаси и пообщайтесь с Нарчи. Он расскажет о своем ретрансляторе, который забрала Болтушка (персонаж в левом нижнем углу двора Котла). Вы получите ретранслятор цекусов. Вернитесь на Цекус и поговорите с Жучкой. Она предложит включить ретранслятор. Согласитесь. Вы будете управлять камерой сверху, используя Жучку. Бегите вправо и активируйте ретранслятор у хижины. Спускайтесь вниз к Марку.

Летите к Чизньяма и пообщайтесь с ними. Они предоставят доступ к ретранслятору. Идите в правую часть локации и увидите пульт. Подключитесь к нему, в результате чего будете управлять дронами цекуса. Летите внутрь хижины и войдите внутрь. Взаимодействуйте с пультом и выберите кнопку справа, чтобы загрузить карты. Появится сразу несколько новых локаций! Выключайтесь от дрона.

Как получить устройство-связку (диск с данными)

  1. Такое решение поддерживает Жучка. Если выберите чизньяма, то они вас прогонят со своих земель. Вы получите достижение «Прощание». Вами воспользовались, а устройство-связка нужна племени для Ковчега. Впрочем, без награды вы не останетесь и получите жетон чизньяма. Его можно использовать в игровом зале Бастиона. Что касается устройства-связки, то вернитесь к Стражу и перемещайтесь на карту Весты. Приземлитесь у Старого Ковчега 1. Изучите руины бывшего ковчега чизньямы. Здесь вы обнаружите открыватель портала. Чтобы узнать последствия выбора, сначала посетите территорию чизньям (они улетели и вы это увидите), а затем — ханаси (все погибли, а в форте можно успееть пообщаться со смертельно раненным Хохой). Затем летите на Весту, найдите разрыв и примените на него открыватель порталов (прямо на карте). Здесь есть локация лишайник, куда можно приземлиться (и сделать 1 эскиз), а также обломки (слева), в которых вы найдете устройство-связку (прямо с карты).
  2. Такое решение поддерживает Дон. Летите в крепость ханаси и передайте Ути диск с картами. Вы получите достижение «Вижу батю!». Вы также получите жетон ханаси для арены Бастиона. Спустя немного времени летите к чизньяма и увидите, что ханаси сожгли их деревню. Там, где были вожди, теперь лежит устройство-связка. Также можете вернуться в крепость ханаси и спросить у Ути о том, что произошло. Ути скажет, что чизньямы эксплуатировали ханаси. При этом ханаси со временем постараются отказаться от травы.

Достижение «Добряк» и Вокзал

Если вы будете постоянно возвращаться на локацию Вокзал в Зозо и общаться с Шонгололо, то, рано или поздно, его истории закончатся. Он вас поблагодарит, вы получите достижение «Добряк» и доступ к новой локации «Железнодорожные пути».

Следуйте на эту локацию. Чуть выше и правее зарыт золотой мужчина (2 кредита), а справа-внизу — золотой череп (2 кредита).

Неизвестно (эксперимент «Алексис»)

Чтобы попасть на эту карту, вы должны отправиться в Весту, на «Старый Ковчег 01». Там вы отыщите открыватель порталов. Летите в Весте к разрыву и примените на него данное устройство. Перемещайтесь на новую карту.

Примечание. Вы попадете сюда, если решите передать карту данных чизньяма. Но если поддержите ханаси, то в любом случае попадете на данную локацию, когда обнаружите портал.

Здесь есть Лишайник. Посетите локацию, сделайте эскиз и пообщайтесь со странным растением. Также летите в правый верхний угол, чтобы попасть в Гнездо Альфа.

Чтобы попасть на эту локацию, вам понадобится электрозащита для «Буйвола», которую можно купить у Мины из Витерберга.

Спуститесь вниз и пообщайтесь с шаром DA7ABA5E5. Вы узнаете об эксперименте 1436 и Анне Тейлор. Вы получите доступ к локации Гнездо Бета. Отправляйтесь туда и поговорите с
Избранным. Вы получите протонанит. Также поговорите с устройством CA5CADAB1E. Оно попросит вас об услуге: помочь преодолеть разрыв.

Летите на командный модуль. Идите вверх и пообщайтесь с замерзшим командным модулем. Идите в правый нижний угол и под деревом отыщите пустой термокуб (рядом с разбитым дроном).

Летите на новую карту, Шлак, и приземлитесь на локации Скория Флеев (для этого нужно установить на «Буйвол» термозащиту, которая продается у Мины из Витерберга). Слева находится лужа лавы. Примените на нее пустой термокуб, чтобы получить полный термокуб. Вернитесь на локацию командный модуль и примените полный термокуб на замерзший командный модуль. Пообщайтесь с доктором Анной Тейлор.

Вновь посетите Гнездо Альфа и поговорите с DA7ABA5E5 о Гнезде Бета и Анне Тейлор. Следуйте к Анне Тейлор и пообщайтесь о разрыве. Приземлитесь на Гнездо Бета и побеседуйте с CA5CADAB1E о причине разделения. Вы получите вирус гнезда.

Примечание. Если вернетесь к Анне Тейлор и вставите в ее капсулу вирус, то сможете получить жетон гнезда. Он нужен для игрового зала в Бастионе. Жетон вы получите от CA5CADAB1E. Однако такой вариант не позволит вам поддержать ее в будущем. Также это даст достижение «Не баг, а фича!».

После посещения лишайника и общения с Анной Тейлор на разные темы, вернитесь в Котел и поговорите с Сизой внутри хижины справа от лестницы. Там вы получали кость в крови. В конце беседы Сиза даст вам дешифратор речи лишайников. Возвращайтесь на лишайник и пообщайтесь с растением. Войдите в пещеру, спуститесь вниз и поговорите с лишайником-врачом. Идите от него вправо, чтобы отыскать топливный элемент. Затем поднимитесь влево от врача и следуйте еще выше (в левый верхний угол) на возвышенность с космической станцией. Подберите пустую капсулу спор лишайника. Следуйте в Гнездо Альфа и примените капсулу на лишайник в центре, подключенный к проводам. Вы получите капсулу со спорами лишайника. Передайте ее врачу в пещере. Поговорите с Корнем. Вы получите от него малый лишайник. Возьмите паузу с этой территорией.

Продолжение на следующей странице

Бесконечные залы Карта и как нанести на карту

Как пройти Руководство по карте Бесконечных залов / Советы по созданию ездового животного Lucid Nightmare Подробнее

How To Complete Endless Halls Map Guide/Tips for Lucid Nightmare Mount

Карта Бесконечных залов и способы ее построения Подробнее

Endless Halls Map & How to Map

Карта моих бесконечных залов Подробнее

My Endless Halls Map

Бесконечные залы с картой Подробнее

Endless Halls Complete With Map

WoW Endless Halls Run (Lucid Nightmare Maze) Подробнее

WoW Endless Halls Run (Lucid Nightmare Maze)

WoW Guide — Lucid Nightmare — Maze Explained! Подробнее

Шаг 7: Осознанный кошмар — Вечноцветущий дол — Бесконечные залы Подробнее

Step 7:  Lucid Nightmare - Vale of Eternal Blossoms - Endless Halls

Endless Halls Lucid Nightmare Maze за 83 минуты! 10 ноября Прямая трансляция VoD Подробнее

Endless Halls Lucid Nightmare Maze in 83 minutes! November 10th Live Stream VoD

Lucid Nightmare — Бесконечные залы за 40 минут Подробнее

Lucid Nightmare - Endless Halls in 40 Minutes

Получение ездового животного «Осознанный кошмар» Шаг 7: Чтение неприметной записки на вершине Кунь-Лай Подробнее

Getting the Lucid Nightmare Mount Step 7: Reading the Inconspicuous Note in Kun-Lai Summit

Lucid Nightmare Maze 3 Карты Подробнее

Lucid Nightmare Maze 3  Maps

Как сделать бесконечную местность на Roblox Подробнее

How To Make Endless Terrain On Roblox

Lucid Nightmare — Part 6 — Endless Halls Подробнее

Lucid Nightmare - Part 6 - Endless Halls

Осознанный кошмар — Часть 6.2 — Таблица бесконечных залов Подробнее

Lucid Nightmare - Part 6.2 - Endless Halls spreadsheet

Как найти маунта «Осознанный кошмар» | Часть 7: Вершина Кунь-Лай Подробнее

How to find Lucid Nightmare Mount

Lucid Nightmare: как добраться до (Шаг 7) Бесконечных залов Подробнее

Lucid Nightmare:  How to get to (Step 7) Endless Halls

SDW — Проблемы с картой и Не такой уж и бесконечный зал Подробнее

SDW - Map problems and Not so endless hall

Бесконечные залы Подробнее

Endless Halls

WoW — Lucid Nightmare — Endless Hall Подробнее

WoW - Lucid Nightmare - Endless Hall

Lucid Nightmare Mount — Секретное руководство по головоломкам Подробнее

Lucid Nightmare Mount - Secret Puzzle Guide .

BTS (방탄 소년단) Официальный тизер «Dynamite»

BTS (방탄 소년단) Официальный тизер «Dynamite»
BTS (방탄 소년단) Официальный клип «Dynamite» будет выпущен в 13:00 (KST), 12:00 (EST) 21 августа, 2020

Кредиты:
Режиссер: Ён Сок Чой (Люмпенс)
Помощник режиссера: Джихе Юн (Люмпенс)
Оператор-постановщик: Хёнву Нам (GDW)
B Оператор камеры: Юмко
Съемник фокуса: Сан У Юн, Ён У Ли
2nd AC : Ынки Ким
3rd AC: Kyuwon Seo
DIT: Eunil Lee
Gaffer: Song Hyunsuk
Команда освещения: Choi Jung Hyun, Hwang Uigyu, Kim Hyun Ju, Park Cheonil, Park Yeonghwan, Yeom Jaehyeok
Jimmy Jib Operator
Jimmy Jib Operator: YoungJib Джимми Джиб Ассистент: Хён ин Ким, Сон Хун Ким
Арт-директор: Бона Ким, Джинсил Пак (MU: E)
Ассистент арт-группы: Ери Кан (MU: E)
Менеджер арт-группы: Ильхо Хео (MU: E)
Продюсер: Эмма Сунгеун Ким (GE Production)
Менеджер по местоположению: Джи Хун Хан
СТУДИЯ VFX: PLASTIC BEACH
Руководитель визуальных эффектов: Ohzeon
Помощник супервайзера по визуальным эффектам: Джоджим
Менеджер проекта по визуальным эффектам: Чанён Сон, Джиын Чжон
Продюсер визуальных эффектов: Кютаэ Чанг
3D-художник: Кванвон Ли, Доён Ким, Чонхва Ли, Дживон Чон
2D-художник: Гихун Чанг, Хёнджун Ли
Визуальный Ким, Сабинн Чхон, Ли Сон Кён, Ким Га Ын, Чон Су Чжон
Режиссура выступления: Сон Сон Деук, Ли Га Хун, Ли Бён Ын, Хевон Пак
Руководство артистами: Ким Шин Гю, Ким Су Бин, Ким Дэ Ён, Пак Чжун Тэ, Ан Да Соль, Ан Чон Хон, Юн Тэ Ун, Ли Сын Бён, Ли Чон Мин
Big Hit Entertainment.Права на видео сохраняются выборочно. Несанкционированное воспроизведение является нарушением действующего законодательства. Изготовлено Big Hit Entertainment, Сеул, Корея.
Связаться с BTS:
ibighit.com/bts
BTS_bighit
BTS_twt
bangtan.official
thexvid.com/user/BANGTANTV
BTS.bighitofficial
channels.vlive.tv/FE619 @bts_official_bighit
weverse.onelink.me/qt3S/94808190
www.weibo.com/BTSbighit
www.weibo.com/BTSmembers
i.youku.com/btsofficial
btsblog.ibighit.com

#BTS # 방탄 소년단 #BTS_Dynamite #Dynamite #Teaser

.

Первый пост! автор: Endless-Halls на DeviantArt

Черт побери, так захватывающе, да?

В любом случае.

По сути, это своего рода группа ролевых игр, основанная в основном на взаимодействии и развитии персонажей.

Конечно, когда я так выразился, это звучит очень скучно.

Но на самом деле идея пришла от группы, которую я видел на DA (не могу вспомнить ссылку, да ладно), которая также была группой ролевых игр, базирующейся в городе, полном вампиров, людей, оборотней и т. Д. и я подумал, HOLY CRAP, это круто, потому что они придумали разные места в городе, такие как бары, церковь, больница и все такое, и персонажи жили и перемещались в этих местах.

И я подумал, что ХОЧУ ЭТО СДЕЛАТЬ, но отступил, потому что я никогда не играл с кем-либо, кроме моей скудной группы друзей (то есть с двумя людьми). Поэтому я подумал, почему бы не создать свою собственную группу, приглашая людей, которых я действительно знаю, и их друзей, и так далее? Мало того, я могу создать декорации для персонажей и так далее.

Так что да, это только начало. 8DDD

ЭТО НАЧИНАЕТСЯ ИНТЕРЕСНОЕ.

Моя идея — это особняк, где реальность несколько размыта.Не понимаю, как и почему, но каждый день интерьер меняется по какой-то странной и зловещей причине, и вы не знаете, можно ли открыть дверь в заброшенную больницу или в бальный зал 18-го века — и самое лучшее — это что особые отношения под ногами! 8D

Готов поспорить, я не придумал миллиарда вещей, но прямо сейчас я понял, что нам нужны определенные группы людей. На данный момент это:

Персонал: Странные и подозрительные персонажи, которые убирают / обслуживают / заботятся / работают в особняке.Несомненно, они знают больше, чем показывают, но убей меня, если ты когда-нибудь получишь от них прямой ответ.

Мастера: Дому нужен хозяин, да? Но этот дом настолько причудлив, что задаешься вопросом, кто на самом деле хотел бы жить в нем постоянно — и действительно, каковы их мотивы за всем этим?

Fresh Meat Cluless Wanderers: Мы все знаем, что такое дрель. По какому-то загадочному повороту событий вы, бедная заблудшая душа, оказываетесь на пороге этого огромного огромного здания, у которого нет другого выхода, кроме как переночевать, и с этого момента вы погружаетесь в темную, странную и иногда очень неудобный мир.Что за судьба ждет, остается только догадываться. 8DDD

+

Так что да, я увлекся. НО, если хотите, вы можете начать с листов персонажей и такого классного соуса для «прослушиваний» в каждой из категорий! (Я говорю «прослушивания», потому что это практически пустяк, это не значит, что у меня тысячи людей ждут, чтобы подписаться на XD)

Мне также нужно спроектировать особняк и установить макет комнаты и их функции и так далее (и определитесь с разными темами дня / недели).Предложения более чем приветствуются, и я буду держать вас в курсе (так что это больше дискуссия, чем шоу одной девушки).

ДА. Я ЧТО-ТО НАКОНЕЦ ЗАВЕРШЛСЯ. 8DDD УРА! Теперь мне нужно спать. XwX

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *