Разное

Обойти знакомых чтобы набрать союзников: Ведьмак 3: Братья По Оружию

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Братья по оружию | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Братья по оружию

Местность: Каэр Морхен

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: Союзники

Данный квест станет доступен для прохождения, сразу после того, как вы закончите выполнение задание Уродец, так же его стоит выполнить прежде чем вы приступите к выполнению квеста «Остров туманов». Узнав о местонахождении Цири, ведьмаки и чародейка пришли к выводу, что Каэр Морхен является самым надежным местом для организации обороны от нападения Дикой охоты, которая попытается похитить Цири, как только Геральт сумеет ее найти. Вам придется собрать всех союзников, которые способны оказать достойное сопротивление Дикой охоте. Всего мест в которых вы сможете найти поддержку — 4.

Братья по оружию: Нильфгаард.

Для того чтобы узнать, готов ли помочь в грядущем сражении Эмгыр, разыскивающий свою дочь, вам придется отправиться в Вызиму. В разговоре с императором, вам придется ввести его в курс дело, относительно того, что вам удалось узнать о местонахождении Цири, а так же о том, что ее будет преследовать Дикая охота. Не смотря на угрозу нападения, император все равно прикажет привезти Цири к нему, так как он считает что сможет ее защитить, у вас появится два варианта ответа «Не сомневаюсь» и «Лучше я сам этим займусь», вне зависимости от вашего ответа, Геральту придется рассказать об опасности, которой подвергнет Вызиму император, если Цири окажется тут. Согласившись, что смерть невинных людей не самый лучший вариант, Эмгыр все же решит дать в ваше распоряжение хоругвь, при условии, что ответственным за военные действия в Каэр Морхене станет генерал Воорхис. Геральт откажется от подобного предложения, решив что справится без его помощи (это случится в любом случае, вам не удастся убедить императора помочь вам)

Братья по оружию: Велен.

В Велене вы сможете найти только одного союзника, и то если вы его не убили. Кейра Мец будет сражаться против Дикой охоты, приняв вашу сторону, лишь в том случае, если вы смогли выполнить абсолютно все задания связанные с чародейкой — Магический светильник, где вам придется помочь чародейке отыскать реликвию, Мышиная башня вам предстоит разобраться в том, что произошло в башне и выгнать оттуда призрак, Дружеская услуга у Керы будет просьба к Геральту, На благо науки вам предстоит решить судьбу Кейры. Но это еще не все, еще нужно будет уговорить чародейку отправиться в Каэр Морхен в последнем задании.

Братья по оружию: Новиград.

В Новиграде вы сможете набрать целых 4 союзника

Первая в этом списке чародейка по имени Трисс Меригольд. Для того чтобы она оказалась на вашей стороне, вам в принципе ничего не надо делать, так как она в любом случае окажется в Каэр Морхене по приглашению Йеннифэр. Но если вы в конце задания Сейчас или никогда признались чародейке в любви и провели с ней ночь, то она окажется в Каэр Морхене по своему желанию, для того чтобы оказать поддержку Геральту.

Вторым в списке будет

Золтан — ваш верный друг и соратник. Как только он узнает о том, что вы отыскали Цири, то сразу скажет о готовности отправиться вместе с вами за ней. Геральт и сам сможет отыскать Цири, но краснолюд может прямо сейчас отправится в Каэр Морхен, для того чтобы помочь остальным в подготовке обороны от нападения Дикой охоты. Золтан не станет возражать и сразу отправится в путь. Прежде чем просить Золтана о помощи, выполните задание Опасная игра, иначе оно перейдет в категорию проваленных.

Третий в списке будет Дийкстра. При разговоре со шпионом, ведьмак будет сомневаться в том, что тот поможет. К сожалению Каэр морхен не в его юрисдикции и он не в состоянии участвовать в сражении. Но если вы смогли помочь Сиги ройвену отыскать его казну в задании Сокровища графа Ройвена, Дийкстра поможет вам в финансовом плане, выдав в ваше распоряжение 100 крон, а так же несколько рун.

Четвертым окажется Роше. Оказавшись в логове темерских партизан, вам придется и его попросить о помощи. И если вы помогли ему в трудную минуту выполняя задание Око за око, то Роше с радостью окажет вам поддержку в грядущем сражении, и не один а с Бьянкой.

Братья по оружию: Скеллиге

На островах Вас ожидают целых четыре союзника, которые так или иначе смогут оказать вам поддержку в Каэр Морхене, но для того чтобы с ними побеседовать, вам придется выполнить всю цепочку заданий связанных с ан Крайтами — Король умер — Да здравствует король — где вы узнаете о проблемах детей Краха, Избранник богов тут вам придется помочь Керис в избавлении ярла от проклятья, Владыка Ундвика Хьялмар отправился в путешествие, чтобы убить великана, вам придется оказать помощь воину, Королевский гамбит — тут вам придется поучаствовать в расследовании массового убийства и Коронация.

Первым делом вам стоит поговорить с Крахом ан Крайтом, узнав что вы нашли Цири, он предложит вам привести ее в Каэр Трольде, где расположены его войска, Геральт на это не согласится. Крах не может отправить войска в Каэр Морхен и оставить без зашиты свои земли, поэтому предложит другую помощь. В благодарность за деяния Геральта ан Крайт дас ведьмаку легендарный меч Зимы, который по его мнению поможет в сражении с Дикой охотой.

Можно запутаться в том, где найти Керис или Хьялмара, их покои на втором этаже, подняться на который можно воспользовавшись лестницей перед залом.

Далее стоит поговорить с Керис, она будет находится в своих покоях, но в любом случае, вне зависимости от того стала она королевой или нет, не сможет вам помочь, хотя и очень обрадована тем фактом, что вы смогли отыскать Цири. Единственное что она сможет сделать, это отправит вас к Хьялмару.

Хьялмар, в благодарность за вашу помощь сразу согласится оказать вам поддержку в сражении и в зависимости от того, скольких человек вам удалось спасти в задании Владыка Ундвика, он прибудет либо один, либо в компании соратника/соратников.

Последний, кого стоит попросить о помощи в защите Цири и Каэр Морхена это Мышовур, который находится рядом с деревом, где проходила коронация. Мышовур является не только старым знакомым Геральта, но так же и воспитателем, а так же учителем Цири. Именно по этой причине он незамедлительно отправится в Каэр морхен, ни капли не сомневаясь в своем решении.

Собрав всех союзников которые описаны в данной статье, вы получите достижение «В полном составе».

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Битва в Каэр Морхене | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Битва в Каэр Морхене

Местность: Каэр Морхен

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: 1300 очков опыта

Оглавление:

    1. Вступление.
    2. Союзники, которые встретятся по пути.
    3. Составление плана. Лаборатория и Мастерская.
    4. Начало битвы.
    5. Скрытая вылазка за стенами крепости. Уничтожение порталов.
    6. Цири вмешивается в сражение.
    7. Отступление в Крепость. Как закрыть ворота в крепость?
    8. Второе сражение за Цири. Открыть ворота на главный двор.
    9. Последнее сражение и смерть Весемира.

Вступление.

Это задание станет доступно для прохождения сразу после завершения предыдущего квеста Остров Туманов. Цири, для того чтобы уйти от погони переместит Геральта и себя в крепость Каэр Морхен при помощи портала, которые Геральт терпеть не может. Оказавшись в крепости, она начнет ностальгировать, а увидев Весемира сразу побежит к нему для того чтобы обнять наставника. Йеннифэр, удивленная появлением Цири, сразу направится к ней и тоже обнимет ее по матерински, удивляясь тому, как же она похорошела с последней встречи. Весемир и Цири отправятся в крепость. У вас же появится возможность принять участие в любовном треугольнике, где в зависимости от принятых вами решений в заданиях Сейчас или никогда (Трисс) и Последнее желание (Йеннифэр), у вас появится возможность

проявить чувства к одной из чародеек:

1. Если вы признались в любви Трисс, то у вас появится возможность получить поцелуй от нее, что вызовет явную ревность Йен.

2. Если же вы предпочли Йеннифэр, то она вас поцелует на глазах другой чародейки.

3. Признавшись в любви двум чародейкам, они проигнорируют вас, и перейдут к разговору друг с другом.

В любом случае вам нужно будет отправится в главный зал крепости, для того, чтобы утроить совет со всеми присутствующими. От того, кого из союзников вам удалось пригласить в Каэр морхен, для участия в битве, зависит их присутствие не только в крепости, по пути в главный зал, но и участие союзников в битве.

Полный список союзников, которых вам удастся собрать, а так же ознакомиться с тем, как и что сделать, для того чтобы они участвовали в битве, вы можете найти в статье, под названием Братья по оружию.

Союзники, которые встретятся по пути.

1. Хьялмар, Виги и Фолан, занятые подготовкой к сражению, приготавливая оружие.

2. Золтан, услышав, что придется оборонятся в крепости, он решил подготовить бочки с Махакамской смесью (Их вы сможете использовать на поле сражения).

3. Мышовур, оказавшись в Каэр Морхене, тот первым делом начал изучать доступные возможности для обороны и, внутри земли обнаружил карманы с взрывчатым газом, которые ему удалось открыть (Их вы сможете использовать во время битвы, при помощи Игни получится неплохой взрыв).

4. Роше и Бьянка, они смогут соорудить ловушки с кольями за территорией крепости. (Будьте осторожны и не свалитесь в них во время скрытой миссии)

5. Кейра Мец, прихорашивающаяся в иллюзорной комнате, сможет оказать магическую поддержку.

Составление плана. Лаборатория и Мастерская.

Оказавшись в главном зале, Геральт, приняв на себя самую ответственную роль лидера, начнет составлять план действий по обороне Крепости и Цири.

В этом разговоре вы узнаете на что способны ваши союзники, так же вам придется сделать два выбора, которые повлияют на развитие событий в бою, а так же облегчат сражение. В выборе стоит придерживаться вашего личного стиля (До завершения диалога вы сможете изменить свой выбор):

1. Лаборатория. (Выбрать можно только один вариант).

Эликсиры — Весемир может приготовить для вас несколько полезных эликсиров Ласточка и Гром, а так же рунный камень.

Ловушки — Эскель, способен приготовить ловушки. Они будут очень полезны в сражении, если враг наступит на одну из них то взорвется. Если вы взяли в свою команду Золтана и Мышовура, то полезность ловушек будет минимальна, так как можно будет использовать Бочки и газ, для взрыва противников.

2. Мастерская.(Выбрать можно только один вариант).

Заделать стену — Данный вариант избавит вас от проникновения в крепость лишних врагов, что облегчит сражение.

Расчистить арсенал — При этом выборе, у вас появится возможность получить реликтовое оружие Роза из Шаэрраведда, которое не отличается чем то особенным, а так же увеличить урон союзников в бою.

Начало битвы.

И так сделав выбор и закончив приготовления, спустя некоторое время, к Геральту подойдет Ламберт, у которого вы сможете узнать о том, что им удалось сделать. После чего у вас появится последняя возможность для подготовки, при которой можно использовать личный сундук и взять там какое-нибудь снаряжение, а так же воспользоваться точильным камнем и улучшить бою, что будет очень полезно в грядущем сражении. Как только вы решите что готовы, то воспользуйтесь главным входом. Все заняты подготовкой к битве, первым приближение врага заметит Геральт, так как заметит изменение в температуре окружающей среды. Начнет дуть морозный ветер, от него будут страдать все до тех пор, пока Йеннифэр не удастся создать барьер над Крепостью.

Скрытая вылазка за стенами крепости. Уничтожение порталов.

Геральт вместе с ламбертом отправятся за стены, для того чтобы незаметно уничтожить порталы призывающие гончих и воинов Дикой охоты. Пробраться незаметно вам помогут амулеты выданные Трисс, которые сделают вас невидимыми для врагов, тут есть несколько особенностей. Первая — вас могут учуять гончие, поэтому не стоит приближаться к ним. Вторая — Если вы начнете сражение, то маскировка спадет.

Так же, вам стоит знать, что для того чтобы закрыть порталы, вам необходимо воспользоваться одним из двух способов:

1. Двимеритовые бомбы — Могут уничтожить портал из дали, не привлекая лишнего внимания. Это позволит вам избавится от лишних врагов, которые прибудут через портал. Как только портал будет закрыт, вам нужно будет убить оставшихся гончих и воинов Дикой охоты.

2. Знак Ирден — Закрывает портал, но только если подойти к нему в упор. В этом могут возникнуть сложности, так как рядом с порталом постоянно крутятся гончие, а они с легкостью раскроют вашу маскировку.

Не в коем случае не выходите за пределы барьера, который создала Йеннифэр, в противном случае ведьмак погибнет от обморожения. Всего вам придется закрыть три таких портала, после чего действие перейдет на Цири.

Цири вмешивается в сражение.

Цири заметила сигнал, который должен был оповестить Трисс о том, чтобы она оказала «Огненную поддержку», но не заметила, чтобы чародейка предприняла какие-либо действия, поэтому решила проверить, что с ней случилось. Девушку остановит Весемир, в диалоге с ним вы можете выбрать любую фразу, это никак не повлияет на развитие сюжета. На пути к чародейке вас прикроет Золтан, если вы нуждаетесь в союзнике, то для начала вам нужно оказать помощь ему, а уже потом отправляться к чародейке. На нее напали Воины дикой охоты, именно по этой причине она не может помочь Геральту. Вам придется уничтожить всех врагов, после чего Трисс наконец сможет совершить удар.

Отступление в Крепость. Как закрыть ворота в крепость?

Трисс получила помощь от Цири и теперь может накрыть поле боя огненными шарами. Вам придется отступать в крепость, так как барьер вызванный Йеннифэр начинает сужаться, именно по этой причине стоит поторопиться. Иногда случается баг при котором плотва, после попадания в вас огненного шара, может застрять в текстурах, в этом случае просто бегите в крепость пешком.

После того, как вы окажетесь в крепости, вам нужно будет закрыть главные ворота, это поможет оградиться от наступающего войска Дикой охоты.

Как закрыть ворота в крепость:

И так, вы окажетесь внутри крепости, в окружении воинов и гончих дикой охоты, для того чтобы закрыть ворота, вам придется подняться на стену, минуя (можно просто пробежать мимо воинов, используя перекаты) или уничтожая противников. На дальней башне у рычага, вам придется сразиться с дикой охотой, или же просто пробежать мимо, ели вы взяли в свою команду Мышовура. Нужный вам рычаг расположен справа от друида на стене.

Как только ворота будут закрыты, на ламберта, оставшегося у главного входа, нападут воины Дикой охоты, если вы взяли в свою команду Кейру Мец, то именно она защитит Ламберта. Если же она отсутствует среди ваших союзников, то вам придется заниматься спасением Ламберта самому.

Появится HP бар Ламберта, это значит, что он может погибнуть, если вы не успеете убить всех врагов. Так что Ламберт может умереть в этом сражении, о чем появится запись в дневнике.

Врагов становится все больше, было принято решение отступать во внутренний двор. Следуйте в отмеченную область и расправляйтесь с врагами, тут вам помогут Мышовур, Весемир и Роше с Бьянкой, отстреливающие врагов со стены. Так же не лишним будет взорвать газ из земли и пару бочек Золтана. Главные ворота почему-то закрыты, поэтому ведьмак принимает решение для начала отыскать Трисс. Она находится с левой стороны ворот, вам придется расправится с врагами. После небольшого диалога, в котором Весемир введет чародейку в курс дела, Трисс заметит Цири на стене крепости и спросит ее о происходящем внутри, Цири же в свою очередь скажет, что с Эскелем приключилась беда и она отправится к нему на помощь.

Второе сражение за Цири. Открыть ворота на главный двор.

Карантир, главный навигатор Дикой охоты, через портал проник в крепость, чтобы помешать Эскелю открыть ворота. Он оказался очень серьезным противником для ведьмака, так как обладает способностью телепортации. Цири тоже ей обладает, поэтому у нее получается спасти Эскеля. Карантир же получает приказ не вмешиваться в сражение.

Вам придется сразиться с воинами дикой охоты и гончими, чтобы проложить дорогу к колесу, открывающему ворота.

Последнее сражение и смерть Весемира.

После недолгого диалога с Цири, вам придется закрыть еще два портала, открывшихся в главном дворе крепости, для этого используйте двимеритовые бомбы и знак Ирден. Как только порталы будут закрыты, вам нужно будет помочь Трисс в сражении. (На миникарте появятся обозначения ящиков с бомбами, из которых вы можете их подобрать).

Как только вы доберетесь до Трисс, барьер, созданный Йеннифэр падет, что позволит морозному воздуху проникнуть в крепость и откроет ворота. Геральт же подвергнется обморожению и не сможет участвовать в дальнейших событиях.

Далее сюжет начнет развиваться еще более стремительно. Сразу скажу, что на судьбу Весемира повлиять никаким образом нельзя, он в любом случае умрет, защищая Цири. (Вы можете подумать что он зря совершил такой поступок, но с другой стороны его решение, вызвало бурные эмоции у Цири, что позволило ей в полной мере воспользоваться магией Высшей Крови и тем самым спасти остальных и себя).

В дальнейшем наставник Геральта, а так же Цири, самый долгоживущий и опытный ведьмак Весемир, будет похоронен неподалеку от крепости Каэр Морхен. Именно в этот момент Цири решит больше не прятаться и приступить к более решительным действиям. На этом задание будет завершено, но начнется другое Пейзаж после битвы

В этом жестоком сражении умрут — Весемир, Виги, а так же может умереть Ламберт, если вам не удастся его спасти.

The Witcher 3: квест «Братья по Оружию»

Локация: Новиград / Велен / Нильфгаард/ Скеллиге

Тип: Основной

Рекомендованный уровень: 22

Награда: Опционально

Завершив квесты «Уродец» и «Va faill, Elaine» и наконец-то определив, кто же находится под проклятой личиной Умы, Геральту становится известно где следует искать Цири.

Опасность её положения в том, что, покинув «Остров тумана» воины Дикой охоты сразу обнаружат её и придут, где бы она снова не попыталась скрыться.

Коллегиальный совет между ведьмаками, чародейкой Йеннифер и отчасти эльфского чародея Аваллак»ха, пришёл к единственному возможному решению – это забрать Цири и привести её в Каэр Морхен. Именно в ведьмачьей крепости следовало принять бой с Дикой Охоты, который может быть и не стал в итоге решающим сражением, но безусловно стал судьбоносным.

Понимая, что исключительно своими силами будет сложно оборонять Каэр Морхен, Геральт решился обратиться за помощью к своим друзьям и врагам. Помогут ли они? Это и предстоит выяснить ведьмаку.

P/S Выполнить данную серию квестов стоит до начала прохождения задания «Острова туманов», так как в ином случае они окажутся провальными. Кроме того, на доступность и выбор персонажей окажут ранее принятые вами решения.

Братья по оружию: Новиград

Начать сбор стоит именно с Новиграда, где можно заручиться непосредственной поддержкой трёх знакомых и финансовой поддержкой бывшего реданского шпиона.

Трисс Меригольд

«Весёлая Трисс Меригольд с каштановыми волосами, хохочущая по любому поводу и выглядевшая как девчонка. Он любил ее. И она его тоже».

«Нечто большее»

Прекрасная рыжеволосая чародейка Трисс, первая в списке союзников, которая при любом исходе окажет содействие в битве.

Трисс поддержит вас, особенно если вы завершите серию заданий и в финале квеста «Сейчас или никогда» отдадите сердце Геральта именно ей.

Сигизмунд Дийкстра

«Путчи и перевороты — это как окрошка. Ее положено есть холодной».

— Дийкстра

Дийкстра, с которым Геральт враждует уже не один год, несмотря на их деловое общение, может оказать финансовую поддержку предстоящему мероприятию – это 100 крон и несколько рун.

Данный вариант возможен, если вы завершили квест «Сокровища графа Ройвена» и помогли найти ему казну.

Вернон Роше

«Детмольд — паршивый убийца, а Хенсельт был королём. И я убил его. Он до конца не верил, что я осмелюсь. Я тоже».

— Вернон Роше

Вернон Роше, человек верный своим принципам и старый друг Геральта, по совместительству глава темерского специального подразделения «Синие Полоски» и доверенное лицо короля Темерии — Фольтеста.

Роше придёт на помощь (вместе с Бьянкой конечно), если вы помогли ему в ходе прохождения задания «Око за Око» и не дали убить его своенравную, но верную соратницу.

Золтан Хивай

«Жизнь без старых товарищей и горилки стоит столько же, сколько баба без жопы».

— Золтан Хивай

Золтан, ваш верный друг и соратник, с которым мы неоднократно встречались в первой и второй части игры Ведьмак, а также впервые встретились в книге «Крещение огнём», окажут любую посильную помощь, ведь Цири для него также важна, как и для других.

Обязательно завершите квест «Опасная игра» перед тем как отправиться на Острова туманов, иначе он окажется в числе проваленных.

Братья по оружию: Велен

В Велене нас интересует только один возможный союзник – это неподражаемая Кейра Метц. На помощь чародейки можно рассчитывать только при условии полного завершения серии квестов, которые были доступны ещё в начале прохождения игры, а также при условии, что Геральт выбрал правильные слова, а именно:

Участие Кейры в битве с воинами Дикой Охоты станет судьбоносным, так как именно она в итоге сможет спасти друга и соратника ведьмака Ламберта, что в итоге и свяжет их судьбу.

Братья по оружию: Скеллиге

Острова Скеллиге – это средоточие силы и воли, где Геральта ждут верные друзья и братья по оружию.

Для того чтобы заручиться их поддержкой в обороне Каэр Морхена предстоит выполнить серию квестов:

Завершив данную серию заданий и обратившись к Краху ан Крайту за помощью, Геральт поведает о том, что нашёл Цири. Крах предложит привести ведьмачку на Острова и обещает полную защиту, но не может оставить свою страну без воинов.

Несмотря на это, Крах за помощь Геральта предложит забрать легендарный меч Зимы, который, по его мнению, поможет ведьмаку в битве с Дикой Охотой.

Также можно поговорить с Керис, но даже невзирая на то, стала она королевой или нет, на её помощь рассчитывать не стоит по вполне понятным причинам, о которых она и расскажет за разговором.

А вот на помощь Хьялмара можно и нужно рассчитывать. Он сразу же согласиться оказать поддержку, и в зависимости от того, сколько его людей вы смогли спасти в квесте «Владыка Ундвика», приплывёт один или в компании братьев по оружию.

Мышовур – это старый друг Геральта, для которого Цири также важна, ведь он знал и заботился о ней буквально с пелёнок.

Друид бросит все заботы и отправиться в Каэр Морхен.

Братья по оружию: Нильфгаард

Посещать Вызиму стоит лишь для того, чтобы получить отшивку о прохождение квеста, так как разговор с отцом Цириллы ни к чему хорошему не приведёт.

Достаточно долгий и эмоциональный разговор будет безрезультатным, так как привезти Цири к императору – это лишь обречь невинных на смерть от рук Дикой Охоты, а доверять командование обороной генералу Воорхису в обмен на хоругвь – это неполноценный размер.

Но ничего другого от «Ежа» ожидать и не стоило.

Итак, вся команда в сборе – понять отправиться на «Острова Туманов» и спасти Цириллу.

Читайте также

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Остров Туманов | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Остров Туманов

Местность: Скеллиге

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: —

Где найти (на карте):

Вы сможете приступить к этому квесту, сразу после того, как завершите задание Уродец. Освобожденный от проклятья, спутник Цири поведает вам о том, что девушка спрятана на острове Туманов, попасть на который ведьмаку поможет магический светлячок, которого эльф создаст в конце разговора.

Перед тем как отправиться на этот остров, вам нужно собрать союзников для защиты Цири, которую было решено доставить в Каэр Морхен, для того чтобы защитить от нападения Дикой охоты. Полный список союзников вы найдете в статье Братья по оружию. (Тут вы узнаете как найти союзников, а так же все что нужно для того чтобы выполнить подквест Обойти союзников).

Важно! Вам следует проверить, успели ли вы завершить следующие квесты, иначе они станут недоступны для прохождения, после того как вы отправитесь на остров Туманов, а так же будут отображаться как проваленные:

Подробнее…

1. Задания Кейры Мец — Магический светильник, Мышиная башня, Дружеская услуга, На благо науки, заодно, завершение этих заданий в определенном смысле поможет вам обзавестить союзником.

2. Задания Трисс Меригольд — Вопрос жизни и смерти, Сейчас или никогда, Сейчас или никогда — Выполнив все задания, вы сможете либо признаться чародейке в чувствах, либо проигнорировать ее. Принятое вами решение повлияет на концовку игры и на то, с кем из чародеек Геральт свяжет свою жизнь.

3. Задания Лютика — Смертные грехи

4. Остальные задания — Опасная игра, Око за око, Возвращение в Кривоуховы топи, Враг народа, Смертельный заговор, Меч Беренгара

Для начала вам необходимо отправиться в любое место на Скеллиге, после чего игра скажет вам найти лодку. Лучше всего взять средство передвижения по воде в месте с названием «Порт Гольмштейна», так как оно расположено ближе всего к нужному вам месту прибытия. Как только вы сядете в лодку, у вас сразу появится новая цель — Найти остров Туманов. Для того чтобы туда попасть, вам нужно оказаться в месте находящимся неподалеку от острова Ундвик. Добраться туда вы можете при помощи отметки «Пристань», если у вас есть такая возможность, если же нет, то придется плыть вручную.

Проплыть нужно под скалой в виде арки, окруженной туманом, после чего последует игровое предупреждение о том, что перед тем как отправиться на остров, следует сохраниться. (Это происходит по той причине, что враги с которыми вам придется сразиться в дальнейшем, довольно сильны и если вы не успели улучшить свою экипировку, то у вас могут возникнуть затруднения).

После этого Геральт освободит, спрятанного в бутылек светлячка, который укажет дальнейший путь к острову. После заставки, вам придется самому следовать за огоньком. Старайтесь следовать точно за ним, иначе на вас могут напасть морские жители по типу Эхидны 19 уровня, которые с легкостью ломают вашу лодку. Лучше всего, при нападении попробовать убежать от врага, но при этом продолжать следовать за огоньком, иначе вы можете заблудиться. (В моем случае я доехал с эхидной, прицепившейся к лодке, прямо до пристани, где мое средство передвижения и утонуло)

Оказавшись на острове, вам все так же стоит следовать за огоньком, по дороге вы встретите Тангалоров 19 уровня (разновидность туманников). Светлячок приведет вас к одиноко стоящему домику, поначалу на стук в дверь никто не ответит, что расстроит Геральта, но внезапно один из жителей, укрывшихся в доме — чихнет. У вас получится поговорить с жителями дома, которые посчитают вас Демоном. (Кстати, распросив их подробней о причине присутствия на острове, можно узнать, что ваши новые знакомые являются искателями сокровища, для поисков которого они приобрели светлячка, такого же как у вас). Для того чтобы доказать им обратное, вам придется выполнить поручение главаря, в котором нужно будет отыскать трех товарищей.

Найти Иво

Иво — до сих пор уверенный в том что сможет отыскать сокровища на этом острове, решил рискнуть и отправится в одиночку на поиски пещеры. Самая близко расположенная точка, поэтому лучше всего начать именно с нее. По пути к Иво, вам придется сразиться с гарпиями 19 уровня, а так же с Водницами (аналог Водных баб), которые вдвоем представляют большую угрозу, так как поочередно будут закидывать ведьмака грязью, мешающую схватке. Вы найдете обрадованного краснолюда на вершине скалы, но радость его будет недолгой, так как он свалится вниз и разобьется. Спасти его вам не удастся…

Найти Гаспара

Данный краснолюд, решил взобраться на башню, для того чтобы соорудить подобие маяка, при помощи которого позвать на помощь. Взобравшись на вершину этой башни, вы найдете задремавшего краснолюда (не забудьте обыскать сундук за его спиной, там довольно много рунных камней). При разговоре с ним, вы можете пообещать ему вернуться и оставить его пока на месте, или же взять его с собой, сказав что именно его друзья послали вас за ним. Краснолюд страдает редкой болезнью — нарколепсией, из-за которой спонтанно засыпает при любых обстоятельствах, для того чтобы его разбудить вам нужно будет всего лишь поговорить с ним, после чего он снова встанет и продолжит следовать за вами. Его присутствие не является помехой в поисках других краснолюдов, так как на него не нападают чудовища, поэтому не могут его убить, следовательно, можете смело брать его с собой, чтобы не возвращаться к нему обратно. Единственное чем он может вам помешать, это своими разговорами, от которых клонит в сон.

Найти Ференса

Этот чудак решил отправится на берег, где заметил старый корабль, для того, чтобы попробовать его отремонтировать. Добравшись до нужного места, вы обнаружите лишь его труп. Причиной его смерти является Бес 22 уровня, который поторопится на вас напасть.

Отыскав всех пропавших краснолюдов, вам останется только довести Гаспара до домика. Как только вы окажетесь у здания, Геральт сообщит, что ему удалось найти только Гаспара. Краснолюды находящиеся за дверью услышат голос товарища и выйдут наружу. По словам главаря краснолюдов, девушка находится в доме, но по всем признакам, она давно умерла.

Краснолюды отправятся к лодке (которую присвоят себе, встретить их вы сможете в конце игры, при концовке Что-то кончается, что-то начинается 3 (Где Цири станет ведьмаком)), расстроенный Геральт, пойдет в дом, для того чтобы убедится в словах краснолюдов. Далее вас ожидает сцена с чудесным воссоединением семейки.

Начнется диалог с Цири, который вы сможете в любой момент закончить, но если расспросите Цири обо всем, то узнаете о ее путешествии более подробно, а так же получите информацию о некоторых персонажах. Как только вы узнаете все необходимое, ведьмак сам предложит отправится в Каэр Морхен привычным способом, но этой идее не суждено будет сбыться, так как краснолюды похитят лодку, оставив Геральта и Цири на острове, к которому уже приближается корабль Дикой охоты. Цири придется воспользоваться порталом и переместиться в Каэр Морхен.

Каэр Морхен — Основные задания — Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — The Witcher 3: Wild Hunt

Квест получаем после прохождения квеста «Безымянный».

Этап 1: сказать сержанту, что вы хотите забрать Уму
Отправляйтесь в замок Вроницы. Подойдите к сержанту в комнате барона и скажите, что заберете уродца. Он не будет мешать и проливать зря свою кровь.

Этап 2: сказать стражнику у конюшни, что вы забираете Уму

Войдите в конюшню и заберите Уму. Геральт отправляется в родную крепость Каэр Морхен.

По пути Геральта вызывает Эмгыр для отчета. Докладываем императору о чем узнали за все свое путешествие. Он дает половину награды (2000 крон), вторая половина, когда найдем Цири. Есть мысль, что Ума это и есть Цири, но заколдованная. Йеннифэр с помощью формулы, которую от Цири узнал Лютик попробует его расколдовать.

Ведьмак Геральт отправился в Каэр Морхен.

Будут разблокированы квесты «Дабы вилохвоста приманить…», «Помехи», «Последнее Испытание».

Этап 3: помочь Йеннифэр починить мегаскоп
Выполните квест «Помехи».

Этап 4: поговорить с Ламбертом о походе к Кругу Стихий
Выполните квест «Последнее Испытание».

Этап 5: найти Эскеля и помочь поймать вилохвоста
Выполните квест «Дабы вилохвоста приманить…».

Этап 6: провести вечер с другими ведьмаками
Выполните квест «В гостях хорошо, а дома лучше».

Этап 7: снять заклятие с Умы
Выполните квест «Va Faill, Elaine».

Квест получаем после прохождения квеста «Уродец».

Этап 1: найти Йеннифэр
Если вы порвали с Йеннифэр и сказали в диалоге, что не будете каяться, она разозлится и переместит Геральта в воздух над водой.

Этап 2: вернуться к Йеннифэр
Она просит помочь ведьмакам. И еще одна просьба Йеннифэр — найти источник энергии, который нарушает работу кристаллов мегаскопа. Нужно его деактивировать, чтобы мегаскоп заработал.

Этап 3: найти источник магических помех с помощью потестиквизитора

На первом этажа около Весемира и Умы в ящике вы найдете двимеритовые бомбы. Поэтому и не работает мегаскоп.

Этап 4: сказать Йеннифэр, когда источник помех будет устранен
Возвращайтесь к чародейке и участвуйте в разговоре с эльфкой.

Награда: 600 ХР

Квест получаем после прохождения квеста «Уродец».

Этап 1: поискать следы Эскеля у входа в Каэр Морхен, используя ведьмачье чутье
Этап 2: пройти по следу жеребца Эскеля, используя ведьмачье чутье
Идите по следу от замка. След плавно свернет с дороги и пойдет в лес.

Этап 3: поискать следы Эскеля рядом с его жеребцом, используя ведьмачье чутье

Видимо он устал и решил сделать привал (М5, 11). Вы найдете улучшенное масло против драконидов. Осмотрите следы рядом.

Этап 4: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Отойдя недалеко от лагеря, следы обрываются. Геральт решает проследовать по запаху козла, которого вел Эскель.

Этап 5: идти на запах козла, используя ведьмачье чутье
Идите по тропинке в гору. Дальше опять пойдут следы ведьмака.

Этап 6: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Этап 7: убить вилохвоста

После нескольких ударов, вилохвост улетит.

Этап 8: настичь вилохвоста, пройти по кровавым следам
Бегите за ним к пещере (М5, 8).

Этап 9: найти и убить вилохвоста
Этап 10: вернуться в Каэр Морхен
На выходе Эскель предложит соревнование. Он хочет проверить кто быстрее Плотва или Василек.

Награда: 600 ХР

Квест получаем после прохождения квеста «Уродец».

Этап 1: вернуться к Ламберту
Этап 2: идти за Ламбертом
Идите за Ламбертом к берегу (М5, 10). Лодки нет на том месте, где он ее оставлял.

Этап 3: отыскать лодку
Этап 4: убить утопцев 
Этап 5: сесть в лодку
Этап 6: переправиться на другую сторону озера вместе с Ламбертом

Пройдите левее берега и вы найдете группу утопцев. После них вылезет водная баба, которую тоже придется прикончить. Садитесь в лодку и плывите к маркеру.

У входа в пещеру ведьмаки услышат голос, зовущий на помощь, будет выбор:

  • Проверим. На всякий случай. Туманники устроят ловушку.
  • Должно быть ты прав. Пойдем в пещеру.

Этап 7: войти в пещеру
Этап 8: пройти через пещеру
Идите по пещере. Вы уткнетесь носом в высокую стену. Даже ведьмакам иногда требуется помощь. Ламберт поможет забраться на стену. Идите дальше и разрушайте стену Аардом.

Этап 9: убить старого грота

Внутри пещеры обитает спящий циклоп. Можете пройти мимо или убить его. Забирайтесь по уступам на скалу.

Этап 10: добраться до круга стихий
Путь к кругу стихий преграждают три скальных тролля. В ответ ведьмакам они начнут кидать камни.

Этап 11: спрятаться в туннеле
Добегите до туннеля и пройдите через него. С троллями можно будет договориться и пройти к кругу мирно, но для этого надо оставить оружие.

  • Оставим мечи — заберем их позже.
  • И речи быть не может.

Этап 12: зажечь факелы вокруг алтаря, возложить филактерий на алтарь
Зажгите четыре факела вокруг алтаря, чтобы зарядить филактерий. По завершению задания вы можете вернуться с Ламбертом или добираться сами.

Награда: 

Этап 1: вернуться к ведьмакам

Весемир уносит Уму в горы, чтобы снять проклятие безболезненным способом, а тем временем ведьмаки в компании чародейки решили расслабиться и выпить. Отвечайте на вопросы в ходе диалога. Позже Йеннифэр уйдет в свою комнату, а ведьмаки продолжат сидеть. 

Этап 2: найти Эскеля, используя ведьмачье чутье
Эскель пойдет за добавкой, т.к. выпивка кончилась. Он надолго задержится и товарищи решают разыскать его. Выходите во двор и найдите Эскеля спящим на земле. 

Этап 3: исследовать источник звука

Награда: 500 ХР

Сказав Ламберту «Ты гений!» квест немного продолжится. Ведьмаки решают пригласить чародеек, связавшись с ними через мегаскоп.

Этап 4: осмотреть багаж Йеннифэр

Ведьмаки решили переодеться в платья, чтобы не напугать чародеек на той стороне аппарата. Переодевшись, они не «дозвонятся» чародейкам. Войдет Йеннифэр и отправит Геральта спать. На этом квест завершится.

Утром Весемир возвращается из похода. Ему не удалось расколдовать Уму. Теперь за дело берется Йеннифэр.

Этап 1: собрать необходимые ингредиенты и приготовить Экстракты Трав
Возьмите со стола необходимые ингредиенты и приготовьте эликсир. Для этого зайдите в меню Алхимии и во вкладке «Задания» найдите рецепт эликсира.

Этап 2: отнести эликсиры Йеннифэр
Йеннифэр удается расколдовать Уму. Оказывается уродцем был эльфский спутник Цири — Авалак’х, как он себя назвал. Он рассказывает, что Цири укрылась на Острове Туманов. Попасть туда не просто. Эльф дает магического светлячка, который укажет путь.

Перед тем, как забрать Цири с острова, нужно собрать все силы в Каэр Морхене. Именно сюда отправятся герои после освобождения ласточки и вслед за ними всадники Дикой Охоты. Поэтому надо подготовиться и собрать людей. Для этого придется выполнить доп. квесты персонажей, если вы еще их не выполнили. 

Награда: 1500 ХР

Будут разблокированы квесты «Братья по оружию: Велен», «Братья по оружию: Новиград», «Братья по оружию: Скеллиге», «Братья по оружию: Нильфгаард», «Остров Туманов».

Братья по оружию. Велен
  • Кейра Мец. Необходимо выполнить допопнительные квесты «Магический светильник», «Приглашение от Кейры Мец», «Мышиная башня», «Дружеская услуга», «На благо науки».
  • Лето. Необходимо выполнить доп. квест «Призраки прошлого».
Братья по оружию. Новиград
  • Трисс. Необходимо выполнить доп. квесты «Вопрос жизни и смерти», «Сейчас или никогда».
  • Дийкстра. Необходимо выполнить доп. квесты «Смертельный заговор». Но он откажется помогать в битве.
  • Роше. Необходимо выполнить доп. квест «Око за око». Он согласится и прибудет с поддержкой Бьянки.
  • Золтан. Необходимо выполнить доп. квест «Опасная игра». Краснолюд согласится помочь.
Братья по оружию. Скеллиге
  • Крах. Он не может помочь в битве при Каэр Морхене, но даст Клинок зимы.
  • Мышовур. Заходите в пещеру друида (М4, 85). Его не придется уговаривать, он сам согласится отправиться в Каэр Морхен.
  • Керис и Хьялмар. Необходимо выполнить доп. квесты «Избранник богов», «Владыка с Ундвика», «Королевский гамбит». Не важно кто сядет на трон. В любом случае уговорить помочь в битве при Каэр Морхене можно только Хьялмара. 
Братья по оружию. Нильфгаард
  • Эмгыр. Возвращайтесь к императору и скажите, что нашли Цири. Он согласится выделить армию, но только в том случае, если ей будет командовать генерал Воорхис. Геральта такой вариант не устраивает и он уходит.

Квест получаем после прохождения квеста «Va Faill, Elaine».

Этап 1: обойти знакомых, чтобы набрать союзников для битвы с Дикой Охотой
Выполните серию квестов «Братья по оружию».

Этап 2: отправиться на Скеллиге
Этап 3: сесть в лодку
Этап 4: добраться до Острова Туманов
Сядьте в ближайшую к вам лодку и с помощью быстрого перемещения перейдите в ближайшее доступное место до точки.

Внимание! После отправления на остров Туманов некоторые задания станут недоступны до завершения сюжетной линии.

Этап 5: следовать за светлячком

Следуя за светлячком, доплывайте до пристани. Высаживайтесь и пройдитесь пешочком по тропинке за светлячком. На пути вам будут попадаться монстры.

Этап 6: узнать кто в хате
В доме на возвышенности укрылись краснолюды. Они не впустят, пока не будут уверены, что находятся в безопасности. Геральт решает это доказать и найти трех пропавших товарищей.

Этап 7: найти Иво
Иво найдете на вершине скалы, он высматривает корабли. Но спуститься у него не получится, он упадет с вершины и разобьется насмерть.

Этап 8: найти Гаспара
Его можно найти у башни-маяка.

Этап 9: привести Гаспара в хату
Отведите дружка моряков в хату, защищая от чудовищ. Временами придется будить Соню.

Этап 10: найти Ференса
Ференса можно найти на болотах, точнее его тело.

Этап 11: вернуться в хижину

В доме у краснолюдов будет лежать Цири. Они говорят, что она холодная и не дышит. Геральт приводит ее в чувство и она рассказывает всю историю, которая приключилась за это время.

Награда: 1000 ХР

Этап 1: устроить совет в Каэр Морхене
Идя к замку вы встретите по пути всех призванных на битву союзников. На совете выберите какие места надо особенно усилить и какое снаряжение выбрать.

  • Эликсиры пригодятся больше всего. Эликсиры мало помогут. Тем более их можно приготовить самостоятельно.
  • Ведьмачьи ловушки — отличная идея. Вы сможете заманивать врагов в ловушки.
  • Мы заделаем стену. Враги будут нападать только с одной стороны.
  • Давайте расчистим арсенал.

Геральт, Ламберт и Лето будут в засаде в лесу закрывать порталы навигаторов, чтобы как можно меньше воинов попало в крепость. Трисс займется огненной бомбардировкой, остальные защищают крепость изнутри. Йеннифэр даст амулет, который сделает героев невидимыми. В бой!

Этап 2: подготовившись к бою с Дикой Охотой, выйти из крепости и присоединиться к Ламберту
Этап 3: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты в лесах вокруг Каэр Морхена 3/3
Прицельтесь в портал бомбой и киньте в него. В этот момент невидимость сразу пропадет и придется сражаться с воинами.

Награда: 200 ХР

Невидимость у героев закончилась. Геральт подал сигнал для Трисс, но ничего не произошло. Цири вышла из убежища для помощи.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!
  • Я должна сразиться с ними.
  • Я тоже хочу драться.

Этап 4: подняться на крышу и помочь Трисс Меригольд
Играя за Цири, идите по стене и сражайтесь с рыцарями. Помогите Трисс, которую вот-вот схватят. 

 

Этап 5: победить солдат, угрожающих Трисс
Используйте удар огненными шарами. Не забывайте отпрыгивать в нужный момент, чтобы урон не попал в вас. Когда Трисс будет спасена, она сможет помочь ведьмакам в лесу с боем и вовремя вызывет огненный удар.

Этап 6: вернуться в Каэр Морхен
Садитесь на лошадь и скачите в крепость, уклоняясь от огненного удара Трисс.

Этап 7: закрыть ворота в Крепость
Залезайте на стену и идите к рычагу.

Этап 8: отступить во внутренний двор
Этап 9: победить противников и отступить к главным воротам
Этап 10: добраться до Трисс Меригольд
Этап 11: помочь Трисс в бою с воинами Охоты
Отступайте к воротам внутреннего двора и продолжайте сражаться с воинами.

Этап 12: победить воинов Карантира
Эскель-герой решил пойти в одиночку на Карантира. Цири приходит на помощь и спасает его. Эредин уходит и оставляет своих воинов. Убейте их. Не забывайте про огненный шар.

Этап 13: открыть ворота в главный двор
Подойдите к воротам и откройте их для ведьмаков, чтобы впустить их внутрь.

Этап 14: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты и остановить их нападение на Каэр Морхен 2/2
Если у вас закончились бомбы, можете набрать их в ящиках по всей территории двора.

Этап 15: помочь Трисс справиться с Дикой Охотой у ворот на главный двор

Йен ослабла и ворота в главный двор отворились. Охота входит внутрь и замораживает всех героев. Остались лишь Цири и Весемир. Весемира хватают, Цири использует свою силу магического крика. Но слишком поздно…Весемиру ломают шею и всадники Охоты скрываются.

Награда: 1000 ХР

Дикая Охота» — FAQusha.RU [Вики]

Геральт и Цири были вынуждены перенестись с Острова Туманов, чтобы избежать встречи с Дикой Охотой. Поскольку Король Дикой Охоты всегда знал, куда телепортировалась Цири, наши герои бежали от погони лишь затем, чтобы выиграть драгоценное время. Цири перенесла Геральта домой, в Каэр Морхен, где их уже ждали друзья, готовые защищать девушку до последней капли крови. После короткой, но теплой встречи все воинство начало готовиться к нападению Охоты.
Содержание прохождения:

Шаг 1: Устроить совет в Каэр Морхене

В крепости беглецов тепло встретят друзья. После приветствия Весемир велит всем собраться на совет в главном зале ведьмачьей твердыни. План сражения прост: Йеннифэр устанавливает защитный купол, Трисс атакует на расстоянии врагов огненными шарами, Геральт и Ламберт выезжают на поле боя и закрывают порталы, все остальные сражаются в крепости и защищают Цири. В конце останется определиться, на что потратить оставшиеся ресурсы.

  • В лаборатории Весемир может изготовить улучшенные лечебные зелья и эликсиры, а Эскель собрать огненные ведьмачьи ловушки-мины и установить их на всех уровнях двора крепости. В первом случае отличная ласточка, гром и малый рунный камень Перун помогут дольше сдерживать натиск воинов Дикой Охоты, во втором – упростить сражения, если заманивать врагов в ловушки.
  • Весемир может использовать инструменты из мастерской для заделывания проломов в стенах крепости или для расчистки завалов в арсенале, где хранится много оружия. В первом случае врагам будет сложнее проникать внутрь крепости, во втором – у Геральта появится реликтовое оружие «Роза из Шаэрраведда».

Если для битвы с Дикой Охотой собраны все союзники, то при распределении ресурсов руководствуемся личной выгодой – выбираем эликсиры и расчищаем арсенал, если союзников мало, то укрепляем оборону – заделываем дыры в стенах и расставляем мины. Даже если не собрать всех союзников, битва с Дикой Охотой будет выиграна. Победа достанется такой же ценой, как и в случае со всеми союзниками. Весемир при любом раскладе сил погибает при штурме крепости от рук Имлериха, спасти его нельзя. А вот Ламберта можно спасти самому, если вовремя расправиться с воинами Дикой Охоты, или с помощью Кейры Мец.

к содержанию ↑

Все союзники для битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене

  1. Йеннифэр, Весемир, Эскель, Ламберт — приходят на помощь без всяких просьб и уговоров.
  2. Кейра Мец – откликаемся на просьбу в задании «Приглашение от Кейры Мец» после совместного похода в эльфские руины и возвращения магического светильника. Выполняем личное задание чародейки в Велене и посещаем Коломницы. Во дворе Коломниц не отнимаем найденные бумаги о Катрионе и об экспериментах над людьми, а оставляем ей и просим приехать в Каэр Морхен.
  3. Вернон Роше, Бьянка – выполняем личное задание разведчика «Око за око» после встречи с Радовидом в шахмотном клубе недалеко от Оксенфурта.
  4. Золтан Хивай – выполняем личное задание «Опасная игра» после освобождения Лютика.
  5. Лето – выполняем задание «Падение дома Реардон» с доски объявлений в Залипье, затем личное задание «Призраки прошлого». В конце предлагаем убийце королей укрыться в Каэр Морхене.
  6. Дийкстра – выполняем задание «Сокровища графа Ройвена», возвращаем украденную воровскую казну. Перед битвой просим о помощи и получаем деньги, но бывший шпион все равно не захочет ехать за тридевять земель и рисковать своей шкурой.
  7. Трисс – выполняем личное задание по спасению магов в Новиграде «Вопрос жизни и смерти». Даже если не выполнить задание, она приедет в Каэр Морхен по просьбе Йеннифэр.
  8. Мышовур – после избрания нового короля Скеллиге просим о помощи. Друид согласиться приехать ради Цири.
  9. Крах ан Крайт – после возвращения Хьялмара и Керис подарит реликтовый серебряный меч «Клинок Зимы», а сам останется на Скеллиге ждать появления нильфгаардского флота.
  10. Хьялмар, Фолан, Виги Помешанный – выполняем задание «Владыка Ундвика» по просьбе Краха ан Крайта и спасаем всех горе-вояк от циклопа и троллей на Ундвике. Если во время резни в тронном зале крепости Каэр Трольде была выбрана Керис, то сначала обращаемся к ней, а потом возвращаемся к Хьялмару.
  11. Эмгыр вар Эмрейс – откажется помогать. Императору не понравится то, что сражением будет командовать не генерал нильфгаардской армии.

Прохождение задания «Остров туманов» и сопутствующих квестов

Оно стартует автоматически после того, как ведьмаки вместе с чародейкой расколдуют Аваллак’х. Эльфийский Знающий даст Геральту волшебного светлячка, закупоренного в сосуде, который укажет путь к Цирилле. Девушка прячется на Острове Туманов — волшебном месте, которое одновременно «везде и нигде».

Авантюра это весьма опасная: есть огромная вероятность, что на след юной ведьмачки сразу же выйдет Дикая Охота. Поэтому нужно заручиться поддержкой — собрать как можно больше союзников для финальной битвы. Кто согласится помогать Геральту, зависит от того, как вы прошли основные и дополнительные задания.

Братья по оружию

Велен

Здесь можно завербовать только одного помощника — Кейру Мец, довольно сильную чародейку. Девушка встанет на вашу сторону только в случае, если вы выполнили все ее задания — «Магический светильник», «Мышиная башня», «Дружеская услуга» и «На благо науки». В последнем задании вы могли убить волшебницу или отправить ее в Каэр Морхен.

Нильфгаард

Эмгыр вар Эмрейс прикажет привезти Цириллу к нему, несмотря на то, что вся его армия рискует быть уничтоженной Дикой Охотой. Максимум, что может предложить император — отряд пехоты, и то при условии, что командовать операцией будет генерал Воорхис. При любом из вариантов диалога ведьмак откажется, поэтому на помощью Нильфгаарда можно не рассчитывать.

Новиград

Золтан Хивай, верный соратник, согласится помочь без всяких условий. Перед этим разговором пройдите задание «Опасная игра», если не хотите провалить его.

Трисс Меригольд прибудет в Каэр Морхен независимо от того, как вы поступили с ней в задании «Сейчас или никогда». Разница в том, кому магичка захочет помочь больше — Геральту, который решил остаться с ней, или своей подруге Йеннифер.

Дийкстра может оказать только финансовую поддержку. Если вы помогли ему в задании «Сокровища графа Ройвена», реданский шпион выдаст вам 100 новиградских крон и несколько рун.

Вернон Роше согласится помочь только в качестве ответной услуги, если вы выручили его в задании «Око за око». Если Бьянка осталась жива, она отправится со своим командиром.

Скеллиге

Здесь у вас может оказаться целых 4 союзника, если вы выполнили следующие квестов:

Крах ан Крайт не может оставить острова без защиты и отправить войска в Каэр Морхен. Этого помощь иного рода: он отдаст Геральту легендарный Клинок Зимы, реликвию своего клана, который поможет в битве.

Независимо от того, стала ли Керис королевой или нет, она тоже не сможет бросить все дела. Однако девушка отправит с вами своего брата Хьялмара. В зависимости от того, скольких человек вы спасли в задании «Владыка Ундвика», он может прибыть один или с соратниками.

Мышовур в свое принимал активное участие в воспитании Цириллы и вообще это старинный друг Геральта. Он отправится в Каэр Морхен безо всяких условий.

Остров туманов

Перед отправкой в путешествие нужно завершить все незаконченные квесты, иначе они будут провалены. Для отправки на Остров Туманов потребуется лодка. Быстрее всего будет добраться из места под названием Порт Гольмштейна. После посадки станет доступно быстрое перемещение к пристани недалеко от места, где начинаются поиски волшебного острова.

Прибыв туда, нужно доплыть до места, отмеченного маркером на карте. Геральт выпустит светлячка, который будет указывать путь. В этом месте сюжета игра предложит сохраниться вручную.

По прибытии на остров после кат сцены нужно следовать за светлячком на лодке. По пути на посудину будут нападать эхидны и могут сломать ее. Светлячок прилетит к пристани, откуда надо будет топать пешком. Волшебный фонарик приведет ведьмака к двери заброшенной избы, которая неизвестно как оказалась в этом безлюдном месте. Можно встретить нескольких туманников 19 уровня, которые будут атаковать Геральта.

В доме сидят какие-то перепуганные краснолюды и не хотят впускать ведьмака, так как считают его демоном. Оно и неудивительно: Остров Туманов — место необычное, и тут редко бывают и люди, и мутанты типа ведьмаков. Чтобы доказать, что вы не желаете им зла, нужно найти трех потерявшихся товарищей краснолюдов.

Иво

Коротышка намерился самостоятельно найти сокровища, за которыми отправилась их экспедиция и которые спрятаны где-то в пещере. На пути на него напали водницы, поэтому краснолюд решил пересидеть на высокой скале. Его радость от спасения будет недолгой: спускаясь, Иво свернет себе шею.

Ференс

Этого краснолюда растерзал бес, который ошивается неподалеку. Достаточно просто осмотреть тело, чтобы понять , что спасти Ференса не удастся. Бес агриться не будет, так как не заметит ведьмака. Убивать него необязательно.

Гаспар

Краснолюд залез на башню в надежде высмотреть на горизонте хоть какой-нибудь корабль. Геральт застанет его спящим. Гаспар страдает нарколепсией, поэтому может заснуть в любой момент, пока вы будете вести его к избушке. Чтобы разбудить этого НПС, достаточно поговорить с ним.

Встреча с Цириллой

Краснолюды, убедившись, что Геральт никакой не демон, выйдут наружу и поприветствуют Гаспара. Девушка с пепельными волосами, которую ищет ведьмак, находится внутри, но холодна и не дышит. Похоже, она совсем недавно умерла. Экспедиция отправится к лодке дожидаться Геральта, а тот зайдет внутрь.

Далее последует кат-сцена чудесного воскрешения: прилетит уже знакомый светлячок и оживит с девушку. Цирилла с Геральтом немного поговорят, а потом отправятся к лодке. Как раз вовремя: краснолюды, не дождавшись их или из злых побуждений, присвоили судно себе и уже отчалили.

Придется отправляться в Каэр Морхен через телепорт, которых так не любит ведьмак. Идея как нельзя кстати: трава покрылась инеем, а на горизонте маячит корабль Дикой Охоты, которая все-таки выследила Цириллу.

Как нанять союзников в Fallout 76: Wastelanders?

Fallout 76 представил новый контент в игре — Wastelanders. После обновлений геймеры заняты новейшими функциями, которые какое-то время заставляют задуматься, что делать дальше? Итак, сегодня многие из наших пользователей снова задались вопросом, как они могут нанять союзников, которые помогут им легко выполнять миссии. Итак, теперь у нас есть подробное руководство, благодаря которому игрокам будет намного проще набирать союзников и создавать команду.

Переходя к союзникам, необходимо сказать пользователям, что после появления Wastelanders Bethesda Softworks включила в игру Неигровых персонажей, чтобы помочь игровому персонажу. И союзники — одни из них. Они не делают ничего хорошего, но всегда лучше иметь два, чем 1. Но сегодня мы не будем обсуждать только 1. Вместо этого у нас есть два союзника, которые будут помогать вам во время игры. Мы обсудим нахождение двух разных союзников в разных разделах.Итак, приступим.

Как нанять Беккета?

Fallout 76: Wastelanders добавила в обновление пару неигровых персонажей, и один из них — Беккет. Если вы хотите, чтобы он стал вашим другом, вы должны вывести его из тюрьмы Кровавого Орла. Это не так уж и сложно.

How to Recruit Allies in Fallout 76: Wastelanders? How to Recruit Allies in Fallout 76: Wastelanders? Беккет в тюрьме

Прежде всего, примерно на 20 уровне вы должны были получить на своей карте просьбу о помощи человеку по имени Беккет.Он застрял и заперт в тюрьме Блад Игл исправительно-трудового лагеря Роллинза. Этот лагерь находится между горой Блэр и Льюисбургом на юго-западном краю карты Западной Вирджинии. Вы должны отправиться в тюрьму и избавиться от нескольких кровавых орлов. Здание тюрьмы находится внутри лагеря гигантских журавлей, поэтому вам не нужно зачищать все здания вокруг. Как только вы войдете в здание, вы найдете Беккета, запертого в тюрьме. Его тюрьма находится на третьем этаже внутри ящика.

How to Recruit Allies in Fallout 76: Wastelanders? How to Recruit Allies in Fallout 76: Wastelanders? Местоположение Беккета

Армия кровавого орла сильно ударит по вам.Поскольку это многопользовательская игра, вы также столкнетесь с жесткой конкуренцией со стороны игроков более высокого уровня, которые участвуют в выполнении квеста. Так что вам нужно поторопиться, получить ключи и помочь Беккету. Возможно, вам потребуется выйти и войти на другой сервер, чтобы завершить квест. Когда вы сможете открыть ворота тюрьмы, Беккет попросит помощи, чтобы узнать его механизмы. Поскольку побег из тюрьмы никогда не бывает простым. Выбравшись с ним, убейте Кровавых орлов, заберите снаряжение Беккета из хижины позади.

После этого вернитесь в свой лагерь и сделайте бар Беккета, чтобы начать принимать его квесты.Это все, что у тебя есть новый союзник, Беккет. Переходи к нашему руководству еще раз, Элли.

Как нанять командира Дагера?

Командир Дагер — еще один такой Алли, которого вы получаете в Fallout 76: Wastelanders. Вы можете получить ее в качестве своего союзника, когда достигнете 25-го уровня. Вы можете увидеть ее квест, когда достигнете 20-го уровня, но для этого вы должны достичь более высокого уровня. Поскольку это многопользовательская онлайн-игра, количество игроков, пытающихся выполнить этот квест, будет довольно большим.

How to Recruit Allies in Fallout 76: Wastelanders? How to Recruit Allies in Fallout 76: Wastelanders? Командир Дагер

Командир Дагер совершил аварийную посадку на восточной окраине Аппалачей. Так что вам нужно направиться к этой стороне карты. Ее корабль находится в Болоте около смотровой площадки Восточного хребта. Почти все враги, с которыми вы столкнетесь здесь, будут выше 25 уровня, вы, по крайней мере, захотите, чтобы вы были на уровне 30, чтобы завершить квест. А еще нужно приличное оборудование; в противном случае вы можете потерпеть неудачу.

Вам нужно попасть в заброшенный бункер, который вы можете видеть на своей карте, попасть внутрь и найти раненого командира Дагера рядом с генератором. Вам нужно немного поговорить с ней и рассказать ей новости о войне. Затем она даст вам задание взять ее регистратор полетных данных. Корабль находится на юго-западе лагуны Галпер. Идите туда и найдите для нее регистратор полетных данных.

How to Recruit Allies in Fallout 76: Wastelanders? How to Recruit Allies in Fallout 76: Wastelanders? Commander Daguerre Местоположение

Как только вы окажетесь на корабле, вам придется потратить несколько минут на загрузку данных.В этот момент вы увидите, как группа Супермутантов атакует вас. Однако корабль обеспечит хорошее прикрытие. Но вы должны сразиться с ними и спланировать стратегию выхода с командиром Дагером, когда вы услышите звуковой сигнал. После этого она запросит данные и снова попросит вас получить ключ дешифрования от ближайшего робота USSA. Вы увидите это на карте. Как только вы достигнете отмеченного места, вам придется атаковать Пандору. Вы также можете поговорить с ней, но она не отдаст ключ мирно.Ее лазер для лица может растопить вас. Вы можете надеть энергетическую броню или использовать силовую броню, чтобы защитить себя.

Как только вы получите ключи дешифрования, вернитесь к командиру Дагеру. Она начнет работать над своей консолью. Отсюда вы можете пригласить ее в свой лагерь. Главное здесь, чтобы она работала, нужно построить командную консоль. Это ничего не будет стоить. Просто выберите место и спуститесь вниз.

Подведение итогов

Это руководство было призвано помочь игрокам нанять союзников в Fallout 76: Wastelanders.Одна вещь, которую вам нужно запомнить, это то, что вы можете держать активным только один Allie за раз. Это означает, что вы можете выполнять квесты только одного Алли и получать от них помощь. Надеемся, это руководство было для вас полезным. Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, указав свое имя и адрес электронной почты. Точно так же ознакомьтесь с нашими советами и хитростями для iPhone, советами и уловками для ПК и советами и уловками для Android, чтобы узнать больше таких советов и уловок. Спасибо.

.

SWTOR Alliance Guide — Companion Alerts, Alliance Specialists and Star Fortress

Система Альянса — это способ построения ваших сил против Арканна путем набора новых товарищей для вашего дела, сбора припасов для вашей недавно основанной оперативной базы и работы с потенциальными союзниками для уничтожения ключевых целей на планетах по всей галактике.

Вы можете начать свой прогресс в системе Альянса после того, как дойдете до 9 главы Knights of the Fallen Empire. Если вы еще не зашли так далеко … предупреждение о спойлере!

Оповещения о компаньонах

Система Альянса состоит из множества различных частей, но сосредоточена вокруг ваших четырех специалистов Альянса, людей, которые являются ветеранами в своих областях.Вы можете помочь им и укрепить свой альянс двумя способами — находя для них новых рекрутов, которые принесут пользу вашему делу, и собирая специальные припасы, которые могут помочь им в их различных работах.

Имейте в виду, что общение в системе альянса происходит немного иначе, чем в обычных кат-сценах — интерфейс приобретает «классический» вид, аналогичный кат-сценам в Knights of the Old Republic, а голос вашего персонажа не слышен вообще.

Квест на поиски Финдсмена

Поиск новых рекрутов для специалистов вашего альянса включает в себя выполнение заданий вдали от основного пути Рыцарей Павшей Империи.Вербовка новых союзников начинается с предупреждения о задании «Найти поисковика», которое вы автоматически получаете на панели «Спутники и контакты». После того, как вы нашли новобранца, имейте в виду, что вы можете легко вернуться к нему в любое время через панель «Спутники» и «Контакты». Вы можете попасть туда, нажав клавишу «N» на клавиатуре или щелкнув значок «кулак» в меню. Затем вы можете найти своего рекрута в списке и нажать «Перейти к контакту» в правом верхнем углу. Эта функция путешествия также работает для многих других новобранцев, которых вы соберете, и может быть быстрым способом вернуться на свою базу в Одессе.

Выполнив задание «Найти поисковика», вы получите целый ряд новых заданий по набору персонала. Чтобы увидеть их, снова откройте панель «Спутники и контакты» — они расположены вверху и называются «предупреждениями». Выполнение этих квестов расширит ваш альянс, и вы также получите нового компаньона для каждого выполненного вами квеста. Ваши товарищи — это товарищи из предыдущих восьми историй класса … и вы даже можете получить товарищей, которые не были частью вашей истории класса! Больше предупреждений станет доступно, когда вы закончите исходные, и еще больше станет доступно по мере прохождения главы 9.

Специалисты Альянса

Как и товарищи, вы можете получить влияние с помощью специалистов вашего альянса, которые по мере вашего продвижения будут давать вам достижения, особые награды, уникальные способности и потраченную валюту. Специалисты альянса начинают с 1-го уровня влияния и могут прогрессировать до 20-го уровня влияния.

Вы получаете влияние со специалистами своего альянса каждый раз, когда приводите к ним нового рекрута, но если вы хотите довести их до 20 уровня влияния, вам также необходимо будет принести им припасы.

Ящики с припасами и героизм

запертых ящиков с припасами можно получить, выполняя героические задания — миссии, которые можно выполнять раз в неделю. Легкий способ подобрать героизм — отправиться во внутреннее кольцо флота и найти широкий терминал героизма. Оттуда вы можете забрать все героические предметы, которыми награждаются предметы. Самое лучшее в выполнении героических миссий — это то, что к ним можно мгновенно отправиться — как только вы взяли героический квест, найдите его на панели миссий и нажмите значок «корабль» рядом, и вы будете телепортированы в квест Начало.Вы даже можете собрать кучу героев на одной планете, а затем легко перейти от героического к героическому, используя проездной!

Имейте в виду, что герои начинают выдавать ящики с припасами на 61 уровне. Интересный способ повысить уровень с 61 до 65 — просто пройти все героические действия в списке терминалов сверху вниз. Вы получите кучу кредитов, запертые ящики с припасами, которые вы можете отправить другим персонажам, достижения и повышение уровня, даже не запуская Knights of the Fallen Empire.

Каждому из командующих альянсом нравятся разные типы ящиков с припасами.

  • Адмиралу Айго нравится Военная техника
  • Hylo Visz как контрабанда
  • Доктору Оггуроббу нравятся ящики с исследованиями пришельцев, а
  • Восс Сана-Раэ любит древние артефакты.

После того, как вы получили запертый ящик с припасами, вы можете отнести его соответствующему специалисту альянса и сдать в награду. Не забудьте использовать кнопку «Перейти к контакту» на панели «Спутники» и «Контакты», чтобы легко добраться до них!

Сдавая ящик с припасами, вы получите несколько вещей.Вы получите 500 влияния со своим специалистом по альянсу и особую долю добычи только для вас. В награду за добычу обычно входят подарки для ваших товарищей и устаревшая броня, которую можно носить на любом из ваших персонажей выше 10 уровня. У вас также будет шанс получить в награду крутой спидер!

Награды за влияние специалиста

По мере того, как вы повышаете уровни влияния со специалистами вашего альянса, вы также будете получать особую награду через свой командирский датапад, расположенный в крошечной комнате на западной стороне вашего одесского штаба.При каждом уровне влияния, который вы получаете со специалистами вашего альянса, на панели данных будет появляться небольшой квест, который вознаграждает вас некоторыми кредитами и кристаллами валюты. На датападе есть даже бесплатное вступительное вознаграждение, которое знакомит вас с каждым из ваших специалистов.

Повышение влияния на специалистов вашего альянса время от времени открывает с ними больше разговоров, но не очень часто. Некоторые из наград, которые вы можете получить от них, включают…

  • Особые баффы и способности во время вспышки Звездной крепости,
  • Уникальный спидер Рош от каждого специалиста с уровнем влияния 20,
  • и титул «Командир альянса», если вы полностью завершите свой альянс, со всеми специалистами на уровне влияния 20, а также специальную награду в размере 100 монет картеля.

По мере того, как вы набираете влияние, вы также будете слышать небольшие изменения вокруг базы вашего альянса… солдаты, ученые и сторонники будут казаться немного счастливее, поскольку моральный дух улучшится!

Звездная крепость

После завершения главы 9 вы также сможете начать сюжетную арку и миссии Star Fortress. Найдите Миота Денгда, у которого на голове есть квестовый символ, на базе вашего альянса на Одессане. Он поможет вам начать миссию по проникновению в Звездную крепость — боевые станции, развернутые Арканном по всей галактике для подчинения несогласных миров.

По завершении вводного квеста вы получите оповещения с 6 других планет о новых потенциальных рекрутах, которым требуется помощь в разрушении Звездных крепостей над их планетой.

Если вы проследите за предупреждениями, вы сможете опробовать каждую из разных точек воспламенения Star Fortress в одиночку — каждая из них имеет примерно одинаковую механику, но имеет немного разные визуальные эффекты в зависимости от того, на какой планете они находятся.

Завершение каждого планетарного предупреждения дает вам нового компаньона — эти спутники особенно круты, потому что они включают в себя виды, которых у нас никогда не было в качестве компаньонов, в том числе селониане, иторианцы и даже наутоланцы.

После того, как вы завершите планетарную тревогу, вы сможете выполнить «Героическую» версию Звездной Крепости этой планеты. Героическая версия предназначена для 2+ человек, но если у вас есть хорошее снаряжение и напарник с влиянием, вы сможете пройти героическую версию в одиночку.

За каждого специалиста альянса, которому вы повлияли на 10 уровень, вы также получите специальный бафф в героическом режиме, который поможет вам в бою. В каждой Звездной крепости также есть некоторые скрытые предметы, которые можно открыть, только если у вас или у одного из членов вашей группы есть правильный специалист по альянсу на уровне влияния 10.

Открытие этих предметов даст вам особую временную способность, которая поможет вам в битве в звездной крепости. Привлечение всех четырех специалистов вашего альянса к влиянию на 10 уровень даст вам все четыре баффа и позволит разблокировать все четыре скрытых предмета!

Если вы охотник за достижениями, есть также множество достижений, связанных со Звездными Крепостями как в одиночном, так и в героическом режиме — самые крутые — это особое достижение за победу над экзархом со всеми четырьмя временными способностями, а также еще одно достижение за победу над exarch разгруппирован и вообще без баффов!

Секреты Звездной Крепости

В Звездных крепостях спрятаны десятки секретов.

Посмотреть полное руководство: Секреты Звездной крепости

Одесса

Помимо развития вашего альянса, на Одессане, цветущей планете, где обосновался ваш альянс, для вас также есть много интересных преимуществ.

Внутри кантины на Одессе есть продавец, который продает подарки компаньонам и запертые ящики с припасами.

Внутри кантины вы можете нанять еще двух спутников — корабельных дроидов C2-N2 и 2V-R8. У C2-N2 даже есть еженедельный повторяемый квест, где вы можете принести ему материалы для крафта, чтобы помочь вашему альянсу.

Внутри вашей реальной базы альянса есть продавец, у которого вы можете обменять кредиты на украшения Закуулана и набор облачений отпрыска, как и у потомков в истории.

Работа над вашим альянсом может занять много времени и усилий, но может быть очень полезно увидеть, как ваш альянс «растет» по мере того, как он набирает новых членов, и слышать, как члены вашего альянса становятся более уверенными, когда вы получаете им больше припасов и новобранцы.

Если вы боитесь начать миссии альянса, я настоятельно рекомендую вернуться и сначала пройти все восемь историй класса.Таким образом, вы сможете встретиться со всеми предыдущими товарищами, прежде чем привлекать их с помощью предупреждений. Вы также можете игнорировать их и сразу вернуться в основную сюжетную линию.

.

Fallout 76: Wastelanders — Как нанять Беккета и Софию

Wastelanders впервые добавляет человеческих персонажей в Fallout 76, и, как и в Fallout 4, есть возможность сойтись и испачкаться с некоторыми из них.

Поселенцы, рейдеры и другие различные группы достигли Аппалачей в Fallout 76, и впервые вы сможете набрать союзников в свой лагерь. Однако в вашем лагере одновременно может находиться только один союзник — это не такая большая экскурсия по строительству поселения, как в Fallout 4.

Наряду с некоторыми потенциальными романтическими персонажами вы сможете взаимодействовать с различными NPC, которые предложат вам ежедневные задания и уникальные диалоги. Вероятно, в ближайшие несколько месяцев будет добавлено больше союзников, поэтому мы будем обновлять этот список по мере их нахождения.

Fallout 76 Wastelanders: Как нанять союзников

Чтобы нанять нового союзника, вам нужно поговорить с ними и доказать, что вы достойны, либо спасая их, либо выполняя для них квест. После того, как вы убедите их, что вы один из хороших парней, они предложат вам ежедневные задания, и есть шанс, что вы сможете нанять их в свой лагерь.Только один союзник может быть в вашем лагере в любой момент времени, но вы можете легко перемещаться через них.

Некоторых союзников можно встретить, только выполнив специальные квесты, такие как Беккет и София. Вы сможете выполнить особую миссию, аналогичную той, с которой вы столкнулись в Fallout 4, которая позволит вам установить более глубокие отношения со своим новым другом. Они останутся в вашем лагере и предложат вам новые миссии, чтобы заработать дополнительный опыт и добычу. Наличие союзника дает очевидные бонусы к защите, так как они будут там, даже если вы не собираетесь защищать свою любимую базу.

Зоркие жители Пустошей обнаружат, что один из последних трофеев / достижений в игре связан с завершением историй Софии Дагер и Бекетта, поэтому в первую очередь мы сосредоточимся на них. По мере развития сюжета будет множество других союзников, в том числе маловероятная дружба с Рейдер-Панком.

Единственным недостатком союзников является то, что вы должны быть минимум уровня 20, чтобы нанять Беккета и Софию, , хотя уровни 22-25 были бы лучше для последнего, поскольку некоторые враги довольно сложные.Продолжайте выполнять публичные мероприятия и другие миссии NPC, пока не достигнете этого уровня.

Хорошая новость в том, что они оба важные персонажи и кажутся неуязвимыми для смерти. Их истории будут продолжаться еще некоторое время после первоначального набора в ваш лагерь, поэтому не волнуйтесь, если достижение не появится сразу после того, как вы их спасете.

Подпишитесь на рассылку новостей VG247 Получайте все самое лучшее от VG247 каждую пятницу на ваш почтовый ящик! Включите JavaScript, чтобы подписаться на нашу рассылку новостей
Где найти Беккета

Когда вы достигнете 20-го уровня, остановитесь на западе карты возле Ash Heap, и вы получите запрос по радио помочь Беккету выбраться из тюрьмы.Он отсиживался в трудовом лагере Роллинза, который является тюрьмой для Кровавых орлов, которую вы можете найти на юго-западе карты возле Жутких пещер.

Пройдите внутрь и позаботьтесь обо всех врагах, прежде чем идти поговорить с Беккетом. Вы обнаружите, что вам нужен ключ, чтобы освободить его, и он с готовностью скажет вам, где он находится. Вы можете найти его на третьем этаже, спрятанном в ящике, так что вы можете систематически уничтожать любых врагов на своем пути или красться вверх.Так как это общественная зона, некоторые враги могут увеличиваться рядом с игроками более высокого уровня, поэтому просто будьте осторожны с тем, с кем вы вступаете в бой.

Возьмите ключ и возвращайтесь к камере Беккета, чтобы освободить его, и он попросит вас помочь ему забрать свое снаряжение. Его вещи можно найти в Sludgeworks, что к югу от тюрьмы. Есть несколько кровавых орлов, о которых нужно позаботиться, прежде чем добраться до небольшой хижины, где находятся предметы Беккета.

После того, как все это будет сделано, возвращайтесь в свой лагерь и поговорите с Беккетом, который поблагодарит вас, установив свой бар.Теперь вы можете выполнять для него квесты и торговать с ним.

Где найти командира Софию Дагер

Чтобы начать эту миссию, отправляйтесь в Болото, включите радио и слушайте сигнал бедствия. Чтобы начать квест, вам нужно быть не ниже 20-го уровня, но было бы неплохо подождать примерно до 25-го уровня, чтобы вы могли нанять ее.

Радиосигнал укажет вам на смотровую площадку Восточного хребта в болоте, и вам нужно будет спуститься со скалы, чтобы найти заброшенный бункер.Зайдите внутрь и найдите Софию, которая, как вы обнаружите, является астронавтом, поэтому не знает о недавней ядерной войне. Вы можете предложить ей стимулятор или отказаться, прежде чем попросить ее пояснить, что она имеет в виду, перед Космическим управлением США.

Она немного поболтает, прежде чем вам понадобится сообщить новости о том, что она в Аппалачах или о том, что от них осталось. Вы можете спросить ее, какой год, по ее мнению, сейчас, и она ответит где-то между 2075 и 2080 годами после того, как в 2070 году ее поместили в капсулу для глубокого сна.К сожалению, сейчас 2103 год, а это значит, что она спала намного дольше, чем предполагалось, и полностью пропустила войну.

После этого она просит вас помочь ей найти ее команду и ее корабль, который находится к западу от лагуны Галпер. Вам нужно будет найти бортовой самописец, что довольно легко. Самое сложное — это дождаться загрузки данных, так как вам нужно будет сразиться с несколькими врагами, включая Супермутантов, если вы достаточно высоки уровень. Если ваш подкрасться достаточно высок, вы сможете спрятаться внутри корабля, но если нет, приготовьтесь к бою.

Вернитесь в Софию, и она попросит вас расшифровать данные с помощью робота. Если у вас +8 или больше интеллекта, вы можете указать, что базовая подпрограмма робота посчитает, что вы извлекаете ключ как враждебный акт, но она даст вам аварийный код Blue Sunset, чтобы обойти это. США. Робота зовут Пандора, и он не хочет помогать вам, пока вы не введете код.

Вернитесь в Софию, и она спросит, знаете ли вы, где находится безопасная консоль.Вы можете предложить свой лагерь — зарядите ее, если вам так хочется, — где вы сможете построить U.S.S.A. консоль, чтобы помочь ей.

Есть дополнительные квесты, которые вы можете выполнить, которые в конечном итоге приведут к романтическим вариантам для обоих этих персонажей, и мы будем добавлять новых союзников по мере их нахождения.

Если вы только начинаете работать с Fallout 76, вы можете ознакомиться с нашим руководством для новичков здесь, а также с нашими руководствами о том, как выполнить квестовые линии «Охотник за наймом» и «Сила в цифрах».Вы также можете узнать, где найти Jangles на ярмарке, здесь.

.

Отключенный пароль обхода, отключенное iDevice исправить Sim Call, SMS, сотовую связь

Я показываю метод обхода пароля, отключение iDevice исправляет Sim-вызов, SMS, сотовую связь без привязки

Помните, что этот инструмент предназначен только для устройств, заблокированных с помощью PIN-кода или отключенных, которые показывают сигнал и имя оператора вверху, если вы вставляете SIM-карту.

Все отвязано.

* ВЕРСИЯ ДЛЯ УСТРОЙСТВ «HELLO» ИЛИ БАЙПАД НЕ РАБОТАЕТ

* Взломайте заблокированное устройство.

  • используйте checkra1n 0.9.2 — 0.10.2 (попробуйте их все, пока один не сработает)

Совместимость с устройством:

  • iPhone iPhone 5s, iPhone 6, 6 plus, iPhone SE, 6S, iPhone 6S + iPhone SE, iPhone 7, iPhone 7+, iPhone 8 / iPhone 8+, iPhone X.
  • iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, iPad Air, iPad Pro (12,9 дюйма), iPad Pro (9,7 дюйма), iPad Pro (10,5 дюйма), iPad 6G, iPad 7G

Шаг за шагом, удачи !!


СКАЧАТЬ

  1. iFRPFILE Passcode Bypass Tool v2 новый инструмент (разархивируйте пароль: frpfile.com)
  2. Инструмент обхода FRPFILE iDevices (разархивирование пароля: frpfile.com)
  3. .NET Framework 4.7.2 требуется

Как исправить ссылку Google Driver limited

БАЙПАС ВИДЕО:

Для окон:

ПРИМЕЧАНИЕ. Мы не рекомендуем вам делать этот обход icloud. Если вы нашли устройство Apple, купили его с блокировкой icloud или забыли свой идентификатор icloud, вам следует обратиться за помощью к владельцу или в службу поддержки Apple.

ПОДРОБНЕЕ:

Подписаться Мой канал, чтобы следить за новым полезным видео. СПАСИБО !!!

►Подарите мне чашку кофе: https://www.paypal.me/nguyendangh3o
►Paypal id: [email protected]
►Skrill id: [email protected]
►Facebook: https: //fb.com/frpfile
► Мой блог: https://frpfile.com/

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *