Прохождение квестов The Elder Scrolls 3: Tribunal
Содержание страницы
Нападение Темного Братства
Для того чтобы начать выполнять задания The Elder Scrolls III: Tribunal, необходимо отдохнуть (клавиша T по умолчанию) используя кровать, или же сделать это вне города. С некоторым шансом герой станете объектом нападения ассасина. Это будет никто иной как один из посланников Темного Братства. За подробностями следует обратиться к любому из стражников. Блюстители порядка посоветуют поговорить с Апплесом Матиусом, которого вы найдете в Эбенграде, на лестнице, поднимающейся к длинному мосту. Он соединяет Форт Хищной Бабочки и Покои Верховного Совета.
Уровень ассасинов растет вместе с вашим, а их снаряжение всегда выше среднего.
Как попасть в Морнхолд
После разговора с Матиусом станет ясно, что Темное братство располагается
Прибыв в Морнхолд поговорите с одним из Королевских стражников, который поделится информацией, необходимой для дальнейших поисков Темного Братства. Оказывается, убийц можно обнаружить в канализации под Великим Базаром. Что ж, канализация так канализация.
Поиски Темного Братства
Выходите из приемной во внутренний двор Королевского Дворца и двигайтесь во внутренний двор Храма. Как войдете туда, поворачивайте направо. Первая попавшаяся дверь приведет вас к Великому Базару. В этой локации найдите люк ведущий в канализацию, где и будут проходить основные поиски Темного Братства.
Попав в обитель всея клоаки Морнхолда, двигайтесь прямо до развилки, на которой нужно повернуть направо. Далее идите прямо пока не наткнетесь на дверь в Район поместий, входите в нее. Следующим шагом станет поиск
Прочитав контракт на убийство, вы, в общем-то, ничего толком не узнаете. Станет лишь известно, что героя заказала какая-то личность с псевдонимом «Х». Поэтому не остается ничего иного, кроме как опросить местное население. Немного приоткроет занавес неведения один из стражников, который посоветует поговорить с
На службе у его величества Хелсета
Предъявите Тьениусу контракт Темного Братства. Он не станет скрывать, что заказчиком был король Хелсет. Далее, по каким-то непонятным причинам, игра заворачивает сюжет так, что герой станет выполнять задания этого самого Хелсета. Причем весь поворот происходит в разговоре с Тьениусом. В общем-то не беда конечно, но не состыковка в сюжете явная.
Неестественная смерть короля Ллетана
Что то не так с этой семьей
Поговорите с Равани. Для начала нужно выразить соболезнование. Затем, при повторном разговоре, спросите о смерти короля Ллетана. Жена бывшего монарха расскажет о коварном покушении на своего мужа, а также укажет на то, что об этом было напечатано в местной газете под названием «
Предательство Храма
Следующим заданием Тьениуса Делитиана станет поиск информатора среди служителей Храма. Вам необходимо проследовать в Храм Альмалексии и найти того кто согласится поставлять информацию для высших кругов власти. Отправляйтесь в приемную Храма. Там, справа от входа, вы увидите дверь в Больницу, где располагается нужный NPC. Зовут ее
Волнение в рядах Королевской Стражи
Тьениус Делитиан начал подозревать некоторых из Королевских стражников в измене. Вам необходимо под видом своего вытянуть информацию из блюстителей порядка Морнхолда. Стоит начать со вступления в стражники. Для этого необходимо обратиться к Ивулену Ирано. Он находится по правую руку от Тьениуса Делитиана. При разговоре с Ираном скажите, что хотите присоединиться к Королевской страже, а также упомяните о связях с
При разговоре с Арен также упомяните о доме Хлаалу. Однако девушка окажется умнее своего коллеги и откажется что-либо говорить. Необходимо снова поговорить с Тьениусом Делитианом. Последний посоветует обыскать личные вещи Ивулена Ирано, которые можно найти в казармах. Спальное место Ивулена находится в южной части казарм, а доказательство – это
Поиск доказательств заговора знати Морнхолда
Ваш путь снова лежит в поместье Ллетан (северо-западная часть Годсрича). В поместье необходимо найти письмо, которое лежит на столе в комнате с Равани Ллетан. Заберите его и отнесите Тьениусу в тронный зал. После прочтения записки он поручит казнить всех причастных к заговору.
- Форвена Берано вы найдете в северной части внутреннего двора Храма.
- Хлоггар Кровавый
- Бедал Ален находится в Книжной лавке, расположенной в районе Великого Базара Морнхолда.
Стоит также упомянуть, что вы можете отпустить всех трех заговорщиков. Квест все равно будет засчитан. Однако денежной награды вы в этом случае
Поиск автора газеты «Доступный язык»
Тьениус поручит герою разыскать того, кто анонимно издает газету «Доступный язык», которая разоблачает нынешнего Императора. Отправляйтесь в Зал Мастеров Годстрича (восточная часть локации). Войдя туда, поверните направо и вы увидите перед собой дверь с надписью «Не входить!».
Ослушавшись предостережения, проникните в секретный офис и поговорите с Трелс Варисом, после чего вы можете либо убить его, за что получите 5к золота, либо дать ему 3к золота и разойтись миром. Разобравшись с журналистом возвращайтесь к Тьениусу. Награда за квест зависит от того, как вы поступили с Варисом.
- Убили Трелс Вариса – получите 5000 септимов.
- Если дали Трелсу 3000 септимов за молчание, то при разговоре с Тьениусом Делитианом, появиться два пункта:
- Да, и я хотел получить 3000 септимов на покрытие расходов – получите в награду 8000 септимов.
- Да, небольшое пожертвование на службе у моего Короля – получите меч «Проклятье Короля», стоимостью 80 тыс. местных тугриков.
На этом задания от Тьениуса закончатся и он сообщит о желании матери-королевы Барензии повидаться с героем.
Встреча с Барензией
Квестом, как таковым, эта встреча не является, так как запись в дневнике по этому поводу отсутствует. Однако без этого разговора по сюжету не продвинешься.
Барензию вы найдете в ее покоях, попасть в которые можно из Служб Имперского культа. Она поведает герою о скрытой вражде монархии, возглавляемой Хелсетом, и Храмом богини Альмалексии. Хотя враждовать в открытую две эти структуры не решаются, тенденции неприязни между ними давно заметны. Барензия желает чтобы вы представились Храму. Для этого необходимо обратиться к Федрису Хлеру – доверенному лицу Альмалексии.
Служение Храму Альмалексии
После разговора с Барензией вы завершите выполнение заданий Монархии и приступите к поручениям Храма, которые будете получать от Федриса Хлера, находящегося в Приемной Храма.
Угроза нападения Армии Гоблинов
Хлер полагает, что король Хелсет в тайне от храма готовит армию гоблинов. Ваша же задача найти и уничтожить предводителей этой армии. Помимо всего прочего, Хлер намекнет на то, что было бы неплохо разобраться и с двумя альтмерами, которые выступают у гоблинов в роле учителей. Альмалексия, по его словам, будет приятно удивлена такими результатами зачистки.
Отправляйтесь в Годсрич. Через Канализацию жилого района следуйте в Западную Канализацию. В юго-западной ее части расположен проход на Поле боя. Вам необходимо найти здесь вход в Городские врата старого Морнхолда (южная часть Поля боя). Далее двигайтесь в юго-восточную часть Руин Арсенала. Там вы найдете проход в Слезы Амун-Ша. В этой локации находятся два предводителя гоблинов: Дургок и Кургок.
Разобравшись с предводителями гоблинов отправляйтесь в Руины жилых зданий. Вход туда вы найдете в локации Слезы Амун-Ша. Учителя гоблинов альтмеры Ярнар и Армион находятся в Залах Терана (восточные помещения). Покончив с неприятелями возвращайтесь к Федрису Хлеру.
Освящение Алтаря Мертвых
Федрис Хлер сообщит, что Гавас Дрин желает видеть вашу персону у себя. Благо вход в его кабинет расположен совсем рядом, в западной части Приемной Храма.
Архиканоник попросит выполнить задание Альмалексии. Нужно освятить древнее святилище под названием Алтарь Мертвых, которое уже бог знает сколько лет никто не посещал. Альмалексия полагает, что это святилище можно использовать в своих целях. Однако для этого нужно избавиться от захватившей его нежити и произвести обряд очищения, тем самым восстановив силу древнего поприща. Освящение Алтаря Мертвых происходит в два этапа.
Зачистка нежити
Отправляйтесь в северную часть Зала Духовенства. Оттуда через люк в полу спускайтесь в Канализацию Храма. Здесь необходимо найти вход в восточную часть Канализации. Оказавшись на месте, двигайтесь по восточному коридору, который затем плавно повернет на север и приведет вас ко входу в локацию Сад Храма, на юге которого вы найдете проход к Алтарю Мертвых. Зачистите эту местность от всех темных прислужников до появления соответствующей записи в дневнике, после чего возвращайтесь в Храм за Урвелом Дулни.
Сопровождения Урвела Дулни к Алтарю Мертвых
С этим проблем возникнуть не должно. После зачистки Алтаря от темных приспешников, возвратитесь в Храм и поговорите с Дулни, а затем по старому изведанному на первом этапе пути, проведите его к Алтарю Мертвых. После того как Дулни очистит алтарь, а вы получите запись в дневнике, возвращайтесь в Храм к Гавасу Дрину и доложите об успешном выполнении задания. В награду вы получите Благословенное копье – древковое оружие со средними характеристиками (Колющий урон 5-32). После доклада Гавас снова отправит вас к Федрису Хлеру.
Поиски Ленты Лабиринта Барилзара
Поговорите в Приемной Храма с Федриком Хлером. Он сообщит, что Альмалексия довольна проделанной работой и в награду за потуги, готова дать еще одно поручение. Да не простое, а особенное. Вам необходимо найти для нее Ленту Лабиринта Барилзара.
Отправляйтесь в Зал Духовенства (пройти туда можно либо через кабинет Архиканоника, либо через больницу), а затем спускайтесь на нижние уровни Храма. Там найдите люк в полу, который приведет вас в Канализацию Храма. Вообще стоит отметить, что 80% игры проходит в шастаньях по канализации.
Спустившись в Канализацию Храма двигайтесь на северо-запад пока не наткнетесь на вход в Заброшенный склеп. Здесь нужно отыскать древнего лича Барилзара. Он расположился в северной части Заброшенного склепа. Как завелось, отдавать кольцо без боя он откажется, поэтому придется упокоить ходячий мешочек с костями. Забрав с его тела кольцо возвращайтесь в Приемную Храма к Федрику Клеру. Тот в свою очередь отправит вас к Архиканонику Гавасу Дрину. Вы найдете его в своем кабинете, пройти в который можно через западную дверь приемной.
Гавас Дрин сообщит о том, что Ленту Лабиринта нужно отдать Альмалексии, которая пребывает в Высокой Капелле. Попасть туда можно непосредственно из Офиса Архиканоника, либо из Приемной храма. Альмалексия в награду за переданный артефакт наградит героя способностью Свет Альмалексии.
На этом задания Храма в привычном их виде закончатся, а вам необходимо покинуть святилище Альмалексии и прогуляться по Морнохлу. Нет, не полюбоваться видами. Это необходимо чтобы начался следующий виток в сюжете.
Нападение на Морнхолд
Покинув Храм отправляйтесь во Внутренний двор Дворца и поговорите с каким нибудь из NPC. Вам сообщат, что Морнхолд подвергся атаке. Все действо разворачивается на Плаза Бриндизи Дорум. Попасть туда можно через огромную дверь находящуюся тут же во Внутреннем дворе.
После уничтожения атаковавших город существ, поговорите с Королевским стражем или Ординатором храма. В зависимости от того кому вы отдали предпочтение, будет зависеть лишь очередность выполнения квестов. Скажем, если вы обратились к ординатору, то вас попросят проследовать к Альмалексии и вы начнете выполнять ее задания. Однако, дойдя до квеста «Клинок Неревара», в котором вам необходимо собрать недостающие части оружия, вы будете вынуждены обратиться за одной из частей клинка к Карроду. А он, если вы не выполнили квесты от Короля Хелсета, говорить с вами откажется. Так что логичнее будет начать с поручений Короля.
Исследование двемерских руин Бамз-Амсшенда
Если вы поговорили с Ординатором храма, вас отправят к Федрису Хлеру. Вы найдете его в Приемной Храма. Если же разговор состоялся с Королевским стражем, то вы будете отправлены к Тьениусу Делитиану, который находится в тронном зале Дворца. Квест у обоих будет одинаков. Вас попросят исследовать древние двемерские руины Бамз-Амсшенда.
Попасть в руины вы сможете через вход, находящийся в руинах Мемориальной статуи. Отправляйтесь на Плазу Бриндизи Дорум, а оттуда в вышеупомянутые двемерские развалины Бамз-Амсшенд. Попав вовнутрь вы станете свидетелем схватки между двемерскими паровыми машинами и существами, атаковавшими Морнхолд. Из увиденного становится ясно, что нападавшие на город не имеют к двемерам никакого отношения. После получения соответствующей записи в дневнике возвращайтесь к квестодателю. Федрис отправит вас доложить Альмалексии, а Тьениус королю Хелсету.
Выше я упомянул, что логичнее начать выполнять задания короля (после нападения на Морнхолд, поговорить с Королевским стражником), поэтому опишу их в первую очередь. Тем более, что их всего два.
Покушение на королеву-мать Барензию
Поговорите с Хлаалу Хелсетом в тронном зале Дворца. Спросите его о заговоре, а в последующем диалоге заговорите о решение этого вопроса. Хелсет отправит вас в трактир Крылатый Гуар, находящийся в районе Годсрича. Там необходимо найти некоего орка по имени Бакх гро-Шам. Расположите его к себе подкупом или убеждением и в диалоге выберете вариант «Ферма дяди» – это своего рода доверительный пароль. После того как орк поймет кто вы, разузнайте у него о готовящемся покушении на Барензию. Получив то зачем пришли, возвращайтесь в тронный зал к королю.
Хелсет незамедлительно отправит вас на защиту Барензии. Покиньте тронный зал через дверь позади трона, в результате чего вы попадете в Службы имперского культа. Затем направляйтесь прямо в дверь напротив той, через которую вошли. В покоях Барензии вам необходимо спрятаться за ширмами и используя опцию подождать (клавиша T по умолчанию), выждать нападения горе-убийц. Вы поймете, что покушение началось, по появлению записи в дневнике. Обезвредьте нарушителей спокойствия матери-королевы и возвращайтесь к королю с докладом. В награду вы получите ожерелье Хелсета.
Чемпион короля Хелсета
Хлаалу Хелсет желает чтобы вы сразились с его лучшим телохранителем по имени Каррод, который стоит здесь же в тронном зале. Подождите 24 часа с момента получения задания и снова заговорите с королем. Он объявит о начале поединка. Когда у Каррода останется примерно ¼ здоровья он признает поражение. Вновь поговорите с королем и получите награду в виде Кинжала Симмаха. После этого Хелсет отправит вас к Альмалексии для дальнейшего сбора информации.
Демонстрация силы
Альмалексия упомянет о некоем культе, который до недавнего времени процветал в Морнхолде. Не так давно, большинство членов «Конца света», так назывался культ, были найдены мертвыми. Богиня попросит как можно больше узнать об этом сообществе. При этом в расследование необходимо придерживаться неких моральных рамок, дабы не сделать из главы культа Эно Ромари мученика.
Отправляйтесь на Великий Базар и найдите там Мералин Отан (юго-юго-восточная часть, у лестницы). Поговорите с ней о культе Конца света и обязательно о ее брате Севиле. По мнению Мералин, культ виновен в смерти Севиля. Также она расскажет, что последователей этого культа вы сможете обнаружить в Годсриче у трактира Крылатый Гуар. Туда и лежит ваш путь.
В Годсриче рядом с трактиром Крылатый Гуар вы увидите NPC в Белой мантии по имени Эно Ромари. Поговорите с ним на тему конца света и ритуала очищения. Информации полученной от него будет вполне достаточно для Альмалексии. Отправляйтесь к богине с докладом. Однако на этом квест не заканчивается.
Альмалексия, разгневанная мнением об ослаблении Трибунала, решает призвать на Морнхолд пепельные бури, естественно руками героя. При разговоре с ней обязательно уточните о пепельных бурях, поскольку только после этого она даст вам Силовой двемерский когерер, который понадобится для выполнения квеста.
Дорога ваша снова лежит в Бамз-Амсшенд. Если забыли, вход туда располагается на плазе Бриндизи Дорум. Первая комната в которую вы попадете называется «Зал Сердечного огня». В западной его части находится дверь в локацию Проход Шепота. Попав туда двигайтесь по северному коридору пока не найдете вход в локацию Кузница Радака. В северной части этого ответвления двемерских руин ищите дверь с замком 100. Вам придется его взламывать.
Попав вовнутрь, в сундуке справа от входа заберите два Двемерских ранцевых заряда и снова двигайтесь в северную часть локации, пока не наткнетесь на проход заваленный камнями. Когда в таргете у вас появится Обрушенная скала, нажмите на клавишу действия. В результате вам будет предложено установить заряд. Соглашайтесь. После того как таймер закончит отсчет, скала обрушится и вы сможет пройти дальше в локацию «Проход Идущего».
Двигайтесь на юго-запад и вы увидите перед собой дверь в зону Аллея Короля, через которую можно попасть в Небесные своды. Пройдите в центр этой комнаты и в северной части аппарата управляющего погодой (нужно чтобы в таргете была Двемерская распред. Коробка) используйте Двемерский когерер. После этих манипуляций вы получите соответствующую запись в дневнике.
Однако это еще не все. Теперь необходимо рычагами позади Распред коробки установить нужную погоду, то есть пепельные бури. На каменных картинах за рычагами должен появиться вулкан исторгающий пепел. Для этого поверните все три рычага на себя, а затем левый и средний верните в исходное положение. На этом ваше задание закончено. Возвращайтесь к Альмалексии.
Не выкидывайте второй ранцевый заряд, он вам еще пригодится.
Пропавшая рука Альмалексии
Задание довольно простое. Альмалексия попросит отправить на свет иной одного из своих слуг ординаторов по имени Салас Валор. Вы найдете его в северо-восточной части Годсрича. Одолев Саласа возвращайтесь к Альмалексии.
В награду вы получите:
- «Кожу, как железо» – постоянный эффект дающий бонус +5 единиц к ношению всех видов доспехов, в том числе и бездоспешный бой.
- «Сопротивление параличу» – Альмалексия наделит вашего персонажа сопротивлением к параличу (+20%).
- «Согревающее тепло» – Альмалексия наделит героя постоянным эффектом «Увеличить здоровье» (10п).
Восстановление Клинка Неревара
После выполнения задания «Пропавшая рука» поговорите с Альмалексией. Она скажет, что верит в то, что протагонист это реинкарнация Неревара, а также поручит восстановить его клинок. Одна часть клинка у нее есть. Вам же необходимо найти еще две части, а также кузнеца, который этот клинок восстановит.
- Первая часть клинка. Вы найдете ее в музее артефактов, который располагается в южной части Годсрича. Поговорите с хозяйкой музея Торасой Арам. Она поведает о необычном двемерском щите, который и является искомой частью Истинного Пламени, так называется клинок Неревара. Однако отдать его бесплатно она наотрез откажется. Чтобы получить нужную вещь, необходимо предоставить что-нибудь взамен. В роли компенсации подойдут два любых великих артефакта Тамриэля. Посмотреть какие предметы этими артефактами являются вы можете в одноименной книге, которая лежит на лавочке позади Торасы Арам. Ваш покорный слуга отдал Посох Магнуса, найденный в пещере Ассу на склоне Горы Канд и Лук теней, который попался мне при расхищении родовой гробницы Венимов на юго-западе от Воса.
- Вторая часть клинка. Отправляйтесь в тронный зал королевского дворца и поговорите с Карродом. Он заговорит с вами только в том случае, если вы выполнили квест чемпион Хелсета. Спросите у редгара о части клинка и тот с радостью отдаст его.
Теперь необходимо найти кузнеца, который поможет восстановить клинок Нереварина. Отправляйтесь в Зал Мастеров Годсрича. Там нужно найти орка Ягак гро-Глюка, вот такое веселое имечко. Для начала следует отдать ему Двемерский боевой щит. Опытный глаз кузнеца сразу определит постороннюю часть в конструкции и разделит его на обычный Двемерский щит и Часть двемерского клинка. Готово. Теперь вы обладаете всеми тремя частями клинка Истинное Пламя. Попросите Ягака сковать для вас оружие, что он любезно согласится сделать. Подождите два дня, а затем возвращайтесь к Ягак гро-Глюку и он отдаст готовый меч.
Клинок то вы получили, однако, на нем нет никаких чар. А для того чтобы эти чары наложить, нужен двемер. Случилось так, что все они вымерли много лет назад. Вот так незадача. Однако небольшая зацепка все же есть. В руинах Бамз-Амсшенд некогда жил один сильный двемерский мистик. Ягак гро-Глюк советует отправиться туда и поискать какие-нибудь записи Радак Стунгнтумце, так звали этого двемерского мага.
Отправляйтесь на Плазу Бриндизи Дорум, а оттуда в руины Бамз-Амсшенд (вход в центре под разрушенной статуей). Сразу хотелось бы сказать, что вам понадобится Двемерский ранцевый заряд. На данном этапе игры у вас должен остаться один из таких, так как в квесте «Демонстрация силы» вы скорее всего нашли два экземпляра. Для разрушения завала необходим был один заряд, соответственно, один должен лежать где-то в инвентаре.
Если же вы его по каким-то причинам потеряли, то спешу вас успокоить. В руинах Бамз-Амсшенд всего можно найти три Двемерских ранцевых заряда. Два в локации «Кузница Радака» и один в локации «Зал Ветров».
Итак, обзаведясь зарядом двигайтесь вглубь руин Бамз-Амсшенд. Путешествие будет проходить в таком порядке: Зал Сердечного Огня > Проход Шепота > Кузница Радака. Здесь, в комнате слева, вы встретите духа Радак Стунгнтумце. Попросите его зачаровать Клинок Неревара после чего он отправит вас за пиройловой смолой. Найти ее можно в пещерах Мин Дхура.
Отправляйтесь в северную часть Кузницы Радака, там где вы расчищали проход от завала в квесте «Демонстрация Силы», и проходите в локацию «Проход Идущего». Здесь, в юго-западной части, вы найдете еще один завал. Тут-то и пригодится второй Двемерских ранцевый заряд. Очистите с помощью него путь и продвигайтесь дальше в Норенен-дюр.
В восточной части Нюренен-дура найдите проход в Скрежещущие Зубы, откуда вы сможете попасть в даэдрические руины Мин Дхрур. В северной части этой локации найдите и убейте Каш-Ти Друра. На его теле заберите искомую пиройловую смолу, которую нужно отнести духу Радака. После того как вы отдадите смолу двемеру-мистику, он вернет былую силу клинку Истинное Пламя. Готово. Возвращайтесь к Альмалексии и расскажите о проделанной работе.
Безумный бог
Альмалексия полагает, что Сота Сил сошел с ума, а также то, что именно он виновен в нападение на Морнхолд. Сумасшедшего бога нужно либо вразумить, либо уничтожить. Таково поручении Альмалексии. После того как вы закончите приготовления, обратитесь к богине и она перенесет вас в Заводной город Сота Сила.
Перед тем как отправиться, купите зелья повышения силы и скорости. Также пригодится зелье прыжка. Если по каким то причинам зелья достать не получается, зачаруйте кольца или любой другой предмет на повышение соответствующих характеристик.
Прохождение Заводного города Сота Сила
Попав в первую комнату поверните рычаг на столбе справа от прохода, и дверь преграждающая путь откроется. Перед вами предстанут две секиры, ходящие как маятники поперек коридора. Вам нужно подгадать момент и пробежать мимо них. Весьма вероятно, что понадобится зелье увеличивающее скорость. Я сделал это при скорости равной 92. Преодолев эту ловушку продвигайтесь в восточную часть к Внешним затопленным залам.
Во Внешних затопленных залах двигайтесь в коридор, ведущий на восток. Там вас снова ждут секиры-маятники, только уже в большем количестве. Построены они по аналогии с первыми вами встреченными в этом городе, то есть двигаются попарно. Поэтому для прохождения достаточно лишь выждать нужный момент и пройти между первой парой, затем второй и третьей. После этого вы наткнетесь на дверь ведущую в Зал Делирия. Не стесняйтесь, проходите.
Углубившись немного в Зал Делирия вы увидите металлические колья, которые с завидной постоянностью появляются из пола коридора. Пытаться перепрыгнуть их не обязательно. Просто поверните перед кольями направо и обойдите их через соседнюю комнату, а затем продолжайте двигаться на юг по коридору, пока не наткнетесь на дверь ведущую в Центральный механизм. Входите в нее и поднимайтесь на второй уровень центрального механизма по круговой лестнице в южной части комнаты. Там вы увидите две двери: первая ведет в комнату Сохлех, вторая в Зал Теуда. Вам нужно пройти во вторую.
Через зал Теуда вы сможете попасть в Купол Касии, благо в этом зале ловушек нет. А вот на втором ярусе Купола Касии вас ждет вращающийся механизм с закрепленными на конце пилами, которые мешают попасть в следующую комнату – Купол Серлин. Обойти ловушку можно по-разному.
- Выпейте зелье прыжка (эффект от зелий суммируется), а затем, дождавшись пока пилы пройдут мимо нужной вам двери, запрыгните на второй ярус и пройдите в безопасную зону перед проходом в Купол Серлин.
- Выпейте достаточное количество зелий скорости, а затем просто пробегите вслед за пилами и пройти в следующую локацию.
Оказавшись в Куполе Серлин вы увидите двемерский механизм, из которого то и дело появляются Мерзкие фабриканты. В южной части этого механизма находятся два рычага. Первый открывает и закрывает внешнюю дверь механизма. Второй открывает дверь внутри механизма, через которую вы сможете пройти в Зал Саллаэму.
Когда открыта одна дверь, вторая закрывается, а повернуть сразу два рычага нельзя. Вам следует дождаться характерного звука начала работы механизма (шланги над ним начинают подергиваться) и сразу повернуть рычаг справа. Тем самым механизм откроет внешнюю дверь, а вы внутреннюю, после чего путь в Зал Саллэму будет открыт. Ловушек в этом зале вы не обнаружите, поэтому смело двигайтесь в юго-восточную его часть к проходу в Купол Удока.
Купол Удока это комната полусфера, дно которой заполнено мерзкой жидкостью. В западной части этой комнаты есть рычаг, однако, чтобы повернуть его необходимо обладать силой свыше ста единиц. Поднимите недостающее количество этой характеристики зельями и поверните рычаг. Как только удастся это сделать, вы сможет миновать комнату через появившийся мост, попав при этом прямиком в Зал Милейто. Ловушек здесь нет, поэтому смело двигайтесь в северную его часть и проходите через дверь в Купол Несовершенства.
Из купола Несовершенства вы сможете попасть в Купол Сота Сил. Однако дверь туда не откроется пока вы не победите последнего живого стража – огромного робота под названием Несовершенство.
Войдя в Купол Сота Сил вы увидите подвешенного на проводах и очень сильно изуродованного Сота Сила. Он так сильно пострадал, что скриншот страшно выкладывать. При попытке покинуть это место перед вами явится Альмалексия, как оказалось, виновница всех бед. Страшная она женщина. После напыщенной речи богиня нападет на вас. Как бы там ни было, придется навеки успокоить ее.
Заберите с тела Альмалексии кольцо Барилзара и наденьте его, после чего героя, независимо от выбора, перенесет в Высокую Капелу храма Морнхолда. Покиньте его через главные ворота. На выходе вас встретит Азура и поблагодарит за содеянное. На этой ноте вы завершите главную линию квестов дополнения Tribunal.
После разговора с Азурой, не забудьте поговорить с королем Хелсетом. Он наградит вас полным комплектом доспехов Королевской стражи.
Поздравляю!The Elder Scrolls 3: Tribunal: Прохождение
Атака Темного БратстваМесто Действия: Вварденфелл
Первый шаг самый простой. После инсталляции Трибунала во время первого же сна на вас нападет ассасин Темного Братства. Узнать его можно будет по характерной броне. Противник это достаточно сильный и его уровень растет пропорционально вашему. После того, как вы убьете его – поговорите с любым стражником, и он посоветует вам, отправится в Эбенгард, на встречу в Апплесом Матиусом, который сможет дать вам исчерпывающие объяснения по этому поводу. Матиуса вы найдете прогуливающимся в проходе ведущим в дворец Верховного Совета. Выслушав ваш рассказ, имперский офицер скажет, что Темное Братство не имеет большого влияния на Вварденфелле, в то время как на материковой части Морровинда – его вес значительно усиливается. Таким образом, становится ясно, что решение проблемы скрыто в Мурнхолде, столице Морровинда, древнем городе Данмеров. После этого Матиус направит вас к Асьен Рейн, которую можно найти там же, в зале Верховного Совета. Поговорите с ней, и она телепортирует вас в Мурнхолд. После перемещения вы окажетесь в канцелярии Королевского Дворца Мурнхолда. Если вам вдруг захочется вернуться, то воспользуйтесь услугами Эффе-Тей, аргонианского мага, кстати, после возвращения, нападения Темного Братства прекратятся. Поговорите с ним, потом со стражниками, и узнаете, что адептов Братства, часто видят в канализации Мурнхолда, расположенной под Великим Базаром. Направляйтесь туда, отыщите вход в канализацию и спускайтесь под землю. Забавно, правда? Таинственное Братство, прервавшее, в свое время, жизнь последнего Акавирского Властелина, адептов которого может увидеть всякий, кому не лень. Впрочем, это не единственный ляп сюжета Трибунала.
Охота на Темное Братство
Место действия: Канализация Мурнхолда
Итак, вы в канализации. База Тёмного Братства находится в районе поместий. Когда вы её найдёте, ваш журнал должен обновится. Должен предупредить вас, что возле базы полно ассасинов разных мастей (от учеников до мастеров), вооружённых ядовитым и парализующим оружием, которое позже вы сможете продать в Арсенале на Великом Базаре. Продвигайтесь к поместью Морил, Северному зданию в Районе
Сегодня мы с вами начнем прохождение Tribunal основной сюжетной линии. Как вы уже знаете, Morrowind Tribunal использует во всю, потому вам не придется создавать нового персонажа. Да и я бы не советовал, так как это довольно проблематично — игра Tribunal предусматривает задания для персонажей высокого уровня. Иначе вас просто убьют в первом же задании. Еще хочу добавить, что лучше лучников в Морровинде не придумали ничего. Быстрая перезарядка, хорошие стрелы в купе с отличным луком дают гарантию убийства почти любого вашего противника с одного-двух попаданий. Также следует отметить, что самыми полезными заклинаниями, на мой взгляд, являются «Пометка» и «Возврат». Это не просто способ быстро сбежать от превосходящих сил противника, но и возможность вынести намного больше трофеев. Но это все вы должны уже понимать, если играли в Морровинд. Однако не следует забывать, что если вы легко прошли Морровинд Трибунал может вам так легко не покориться… В любом случае, игра Tribunal перед вами, потому следует начать его прохождение. В добрый путь, дамы и господа.
Итак, чтобы попасть собственно в патч Tribunal, вам необходимо отдохнуть. Да, всего лишь отдохнуть и дождаться нападения на вас наемного убийцы. Осторожнее, убийцы растут в уровне соответственно с вами, потому противником он может стать интересным даже для высокоуровневого персонажа. Но если у вас высокий уровень характеристики «Удача», то после первого же отдыха убийца вполне может и не напасть. Значит, следует отдохнуть еще несколько раз и дождаться непосредственного нападения. Итак, вы победили наемного убийцу и… и не забудьте обыскать труп. В обязательном порядке, так как иногда у наемных убийц есть эбонитовые дротики в количестве 5-и штук. А каждый (!!!) эбонитовый дротик стоит в номинале 2000. Их можно будет очень выгодно продать. Хотя, если у вас много денег из Morrowind Tribunal может и не принести вам очень больших прибылей. Ну да не важно, так или иначе, в дневнике появится запись. И по совету дневника отправляемся к любому стражнику и жалуемся ему на наемных убийц. Стражник в ужасе начинает лепетать что-то о темном братстве, и требует не подходить близко к нему. В итоге нас отправляют в Эбенгард к Апплесу Матиусу. Найти его можно недалеко от последнего мостика, ведущего к Палатам верховного совета. Он прохаживается по стене, которая является продолжением этого мостика. Апплес Матиус нам расскажет трогательную историю о том, что на острове Темное братство не очень распространено, а вот на материке, и, тем более, в столице, у Темного братства огромное влияние. Он же скажет, что по поводу путешествия на материк нужно обратиться к Асьен Рейн, в Покои Верховного Совета. Ну и отлично, значит вперед, за орденами, в Палаты Верховного совета. Она ходит на первом этаже, так что найдете ее сразу. Именно она телепортирует вас в Морнхолд, столицу всего Морровинда. Ну, вот вы и на месте. Помня наши ошибки и промахи в Морровинд, прохождение Tribunal начинается.
Итак, вы оказались в приемной королевского дворца. Да-да, именно! Вам представится возможность убить короля. Естественно, если вы захотите этого J. Патч Tribunal предусматривает и это тоже. Для особо жестоких игроков J. Поговорив с любым из стражников, мы узнаем, что база темного братства находится где-то в канализациях. Спуститься туда можно через Великий Базар. Отлично, первая информация появилась, значит, выходим из канцелярии наружу и продвигаемся в район Плаза. Оттуда нам путь в район Великий Базар. Когда вы окажетесь в этом районе — найдите вход в канализацию и спускайтесь. Теперь вы находитесь в местности, которая называется Старый Морнхолд. Нам нужно добраться до района поместий старого Морнхолда. Попасть туда не сложно, достаточно немного побродить по первой территории канализации и вы найдете проход туда. Вернее, там будет несколько проходов. Но рекомендую воспользоваться более широким, который из двух дверей. Как только мы пройдем туда — сразу же появится запись о том, что мы нашли базу Темного братства. Отлично. Здесь будет очень много членов Темного братства, так что осторожно. У них есть парализующее оружие, потому я предпочитаю их расстреливать на расстоянии. Вы дойдете до конца и обнаружите два входа в поместье Морил. В восточном крыле не будет ничего интересного, кроме нескольких асассинов и их оружия, которое можно продать в Великом базаре. Но об этом позже. Давайте отправимся в северное крыло. А там нам надо найти Дандраса Вулеса. Это и есть предводитель наших дорогих наемных убийц. Отлично, когда он будет мертв — можно приступать к обыску его тела. А на теле мы найдем контракт на наше убийство, подписанный неким «Х». Ну, у меня ассоциаций с именем много, и ни одной приличной. Ладно, не имеет значения. Когда закончите дела здесь, выходите на поверхность. Если поговорить с ординатором, он скажет, что нам необходимо встретиться с Федрисом Хлером в Храме. Если же поговорить со стражником, то он посоветует нам встретиться с Тьениусом Дилитианом. Вот этим и предлагаю заняться. Итак, наш путь лежит…
… В тронный зал. Чтобы попасть туда, отправляйтесь во внутренний двор королевского дворца, зайдите в приемную, поднимитесь на второй этаж и зайдите в тронный зал. Трон пустует, короля нет на месте… а жаль. Хотя это в его же интересах. В любом случае, нам надо брать задания. А у кого это можно сделать? Правильно, у Тьениуса. Итак, основное прохождение Tribunal начинается! Первое, что нам поручит Тьениус — это расследовать возникновение слухов о неестественной смерти предыдущего короля. Он считает, что мы можем это выяснить, так как никто не знает, что мы работаем на Тьениуса, и потмоу с нами охотнее будут говорить о смерти короля Ллетана. Ну что ж, значит, беремся за это расследование. Если поговорить с персонажами, они расскажут нам, что вдова Ллетана все еще жива. Отлично, давайте наведаемся к ней в гости. Сначала выразите соболезнования бедной вдове, а уже потом расспрашивайте, почему она считает, что Ллетан умер не своей смертью? Она сошлется на газету «Доступный язык». Ну, нам надо найти эту газету. В принципе, вы уже могли натыкаться на валяющиеся повсеместно экземпляры, но если нет — то следует отправиться на Великий базар. Там раскидано много этих газеток.
Когда один из экземпляров местной прессы будет у вас, отправляйтесь к Тьениусу и доложите ему о том, что вы узнали. Он засчитает вам выполнение задания и попросит выполнить еще одно дело.Второе задание Тьениуса — найти информатора в Храме, чтобы узнать, не строит ли Храм какие-то планы против короля Хелсета. Ну что нам, в первый раз? Вот и хорошо, отправляемся в Храм. Заходите внутрь и поворачивайте направо. Нам надо найти такую женщину как Гальса Андрано. Расспросите ее, упомяните Мехру мило и жрецов-отступников, и Гальса расколется. Она расскажет, что храм свергнет короля, если тот не перестанет ущемлять служащих Храма. Еще она поделится своими волнениями относительно Альмалексии. Вроде как, по словам Гальсы, Альмалексия ведет себя странно. Ну и ладно, не нашего ума дело. Отправляемся к Тьениусу с докладом. Он нас поблагодарит, скажет, что мы молодцы и хорошо все провернули и решит отправить на следующее дело. А как вы думаете, хорошо ли работать на нынешнего короля?
Но в любом случае, пока выбор не велик и мы продолжим выполнять задания Тьениуса. А в этот раз он нам прикажет разобраться с предательством внутри стражи. Отлично, нам надо сымитировать просьбу о вступление в ряды королевской стражи. Давайте опрашивать стражников, которые находятся в тронном зале. Чтобы сэкономить вам время, скажу, что вам необходимо поговорить с Ивулен Ирано о вступлении в королевскую стражу. Также упомяните, что вы относитесь к Великому Дому Хлаалу. Он нам расскажет, что надо поговорить с Алери Арен, в Помещениях стражи. Но настоятельно попросит не рассказывать об этом Тьениусу. Ха, уже не рассказываем. Тьениус скажет, что надо все-таки поговорить с этой Алери. Договорились, отправляемся в помещения стражи и находим там эту Алери. Поговорите с ней точно так же и так же упомяните о ваших отношениях с домом Хлаалу. Но она сделает вид, что ничего не знает и что Ирано ошибся. Хорошо. Тогда давайте пройдем к кроватям. Найдите там сундук Ирано, и обыщите кровать возле сундука. Под подушкой вы найдете экземпляр газетки, а за сундуком — записку с расписанием дежурств. Эту записку надо отнести Тьениусу. А он, не будь дурак, поменяет расписание стражи и поблагодарит нас. У него осталось не так и много заданий, потому — продолжаем. Игра Трибунал продолжается.
Четвертое задание Тьениуса — это найти доказательства заговора против короля Хелсета среди Великих домов. Именно в поместье Ллетан должны быть доказательства. Бедная, бедная вдова… Хотя давайте ради приличия не причиним ей вреда. Итак, отправляйтесь в Годсрич, в поместье Ллетан, заходи в комнату с вдовой и постарайтесь, чтобы он стояла лицом к двери, а не к комнате. Так вот, за вдовой есть столик, на котором лежит нужная нам записка. Забирайте ее и относите Тьениусу. Отлично, он выдает нам документ на казнь трех персонажей. Начнем по порядку. Форвен Берано ходит по району Храма. Там вы его и найдете. Можете казнить, а можете и отпустить. Я бы предложил отпустить, так как награда в 1000 золотых — не такие уж и большие деньги. В любом случае, решать вам. Следующий нужный нам персонаж, Бедал Ален, стоит в магазине «Книготорговля» в Великом базаре. Выбор за вами, казнить его или нет. И последний нужный нам заговорщик — это Хлоггар Кровавый. Его надо искать в западной канализации Годсрича. Сначала спуститесь в обычную канализацию, а оттуда уже найдете лесенку в западную канализацию. Нашли? Отлично, найдите там Хлоггара и… снова решайте. Можете убить, а можете и отпустить. В любом случае, когда вы разберетесь со всеми троими — пора возвращаться к Тьениусу. Он нас поблагодарит за выполнение задания и попросит выполнить для него еще одно поручение.
Следующее задание Тьениуса — это остановить выпуски газеты с ложью про короля Хелсета. Да пожалуйста, отправляемся в тайную редакцию этой газеты. Что, вы еще не нашли ее? Хм, ладно, расскажу вам где ее искать. Нам надо отправиться в Годсрич, Найти там зал Мастеров. В зале находится запертая дверь с надписью «Не входить». Замок на двери 70го уровня и по этажу постоянно ходит человек, так что постарайтесь подгадать так, чтобы вас не видели. Когда взломаете — спускайтесь в люк. Там стоят четверо работников. Трое из них ничего вам не скажут, а четвертый, Трелс Варис, спросит, зачем вы его тревожите. Ответьте ему, что хотите прекратить его лож про короля. Потом подарите ему 3000 золотых, и он согласится прекратить печатать что-либо про короля Хелсета. Отлично, мы этого и добивались. Теперь возвращаемся к Тьениусу и рассказываем ему про задание. Он поблагодарит нас и скажет, что последняя его просьба — это поговорить с королевой-матерью Барензией. Хорошо, нам не сложно. Прохождение Tribunal продолжается. Барензия расскажет нам много интересного, но новых заданий не даст. И тут Трибунал прохождение делает новый виток. Теперь нам надо поработать на Храм. Справимся? Естественно. Игра Трибунал продолжается!
Навигация по игре The Elder Scrolls 3 Morrowind Tribunal
Прохождения- Основной квест Трибунала часть 1
- Основной квест Трибунала Задания в Храме
Файлы к игре The Elder Scrolls 3 Morrowind Tribunal
The Elder Scrolls 3: Tribunal: Прохождение
Исследование Бамз-АмсшендаМесто действия: Королевский Дворец, Тронный Зал, Тьениус Делитиан
или
Место действия: Приемная Храма, Федрис Хлер
После нападения, в зависимости от того, кто дал вам квест, вас пошлют исследовать руины двемеров Бамз-Амсшенда, вход в которые открылся на Плазе.
Возвращайтесь на Плазу и ступайте к фонтану, на месте разрушенной статуи найдете лестницу, ведущую вниз. Это и есть вход. Внизу вам откроется величественный город двемеров, который был построен и пришел в упадок задолго до того, как был построен Морнхолд. В его коридорах вам встретятся усиленные варианты двемерских роботов. Особенно остерегайтесь мечущих дротики лучников. Кстати, рекомендую собирать двемерские дротики — это очень мощное оружие, и оно пригодится вам в будущем.
После того, как обследуете двемерский город, возвращайтесь к тому, кто дал вам квест.
После того, как вы сдадите квест, Тьениус скажет, что вас хочет видеть Король Хелсет, а Федрис пошлет вас к Альмалексии.
Покушение на Барензию
Место действия: Тронный зал, Король Хелсет
Король хочет, чтобы вы поговорили с его информатором в таверне «Крылатый Гуар». Это — орк и его вы сможете найти, если спуститесь по лесенке вниз, поговорите с ним на тему «дядина ферма». Он скажет, что по своим источникам он узнал, что планируется покушение. Но не на Хелсета, а на его мать — Барензию.
Доложите выше узнанное королю, и он даст вам другое задание. Вы должны отправится в покои Барензии, спрятаться за ширмой у входа в ее комнату и ждать убийц (Кстати, ждать — это отдыхать с помощью клавиши «Т»). Как только появятся убийцы — ваш журнал обновится. Выпрыгивайте из-за ширмы и бейте гадов до тех пор, пока они не помрут.
Как только ваш журнал обновится (А произойдет это только после того, как вы поубиваете всех убийц) возвращайтесь к Хелсету и он подарит вам волшебное ожерелье.
Поговорите с Королем еще раз, и он дас
Tribunal:Прохождение квестов — Tiarum
Эта страница защищена авторскими правами.. Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения |
Завязка
Сюжет начинается просто: с атаки убийц Тёмного Братства. Отбившись, идём к любому стражнику и выслушиваем порцию завываний о том, «как же нам не повезло…» Страж советует обратиться к Апплесу Маттиусу, находящемуся в данный момент в Эбенгарде. Найти его можно на стене, что рядом с замком. Апплес нам сочувствует (Да, если подумать, то мы действительно влипли. Тёмное Братство убивало даже людей королевских кровей…) и готов помочь переправиться на материк — в Морнхолд, столицу Морровинда. Заходим в замок и просим Асьен Рейн переместить нас…
Морнхолд
Осматриваемся… мы в королевском дворце. Насмотревшись на убранство и доспехи стражников, выходим на улицу (если надумаете вернуться в Вварденфелл, то поговорите с аргонианцем Эффе-Ти). От стражников мы узнаём, что Тёмное Братство замечено в канализации под Великим Базаром (Тёмное Братство в канализации?!). Идём туда, по пути наслаждаясь достопримечательностями. Находим вход в канализацию и спускаемся, основательно подготовившись (ну, вы поняли. Зелья, молоты, стрелы и т.п.).
Разборки с убийцами
Блуждать по канализации, скорее всего, придётся много, поэтому запаситесь терпением. Проходите в Район поместий старого Морнхолда. Как только журнал обновится, то вы пришли. Сносите всё, что движется, включая Дандраса Вулеса, лидера убийц. (в поместье Морил) Возьмите с тела письмо. Нас заказал некий «Х». Выбираемся на поверхность и разговариваем со стражником. Нас посылают к главе Стражи короля Тьениусу Дилитиану. Тот предлагает нам поработать на короля. Хм, а может таинственный «Х» и есть король?
Слухи о смерти короля Ллетана
Квест берём у Дилитиана. Необходимо найти источник слухов о том, что предыдущий король (Ллетан) был убит, а не умер естественной смертью. Разговариваем с людьми, затем идём к вдове Ллетана (Равани), что живёт в Годсриче. Втираемся ей в доверие и разговариваем об убийстве. Теперь подбираем любой экземпляр газеты «Доступный язык» (они валяются повсюду на улице, вы их наверняка уже видели) и возвращаемся к Тьениусу.
Осведомитель
Похоже, у короля паранойя. Он подозревает Храм в кознях против себя. По всему выходит, что совесть у него нечиста… Тьениус хочет узнать об этом побольше. Идём в Храм (красота!), затем в храмовую больничку. Нам нужна Гальса Андрано. После того как мы узнаем всё, что нужно, возвращаемся с Тьениусу. Да уж… король сидит на своём троне совсем уж некрепко.
Предательство Стражи
Это уже начинает надоедать. Теперь выявляем заговорщиков в рядах Стражи. Начнём с Ивулена Ирано. Разговариваем с ним о «вступлении…», затем о своих связях с Домом Хлаалу. Теперь Тьениус посылает нас к Алери Арен (в помещении Стражи), поговорите с ней о том же, что и с Ивуленом. Ага… Возвращаемся к Дилитиану, и идём обыскивать вещи Ивулена. Рядом с его кроватью (всё в том же помещении Стражи) находим записку и относим её Тьениусу.
Предательство Ллетанов
Теперь подозрения в измене падают на семью бывшего короля, Ллетана. Обыскивайте поместье. Там, в письменном столе, лежит записка, в которой упомянуты трое: Форвен Берано, Бедал Ален и Хлоггар Кровавый.
Тьениус выписывает нам приказы на казнь этих людей. Форвен — возле Храма, Бедал — в книжной лавке Великого Базара, Хлоггар — в западной канализации Годсрича. Их можно убить, а можно и отпустить. Возвращайтесь к Тьениусу.
«Доступный язык»
Нам нужно заставить замолчать анонимного автора газеты «Доступный язык». Говорите с любым NPC не-стражником, поднимите его отношение и получите наводку на ростовщика. Идите на Великий Базар к Десятиязыкому Виирхату, разговорите его. Автор — Трелс Варис. Идём в Зал Мастеров, вскрывайте дверь с замком 70 уровня (там ещё надпись «Не входить!») и спускайтесь в люк.
Есть три варианта решения: пригрозить родителям, заплатить Трелсу 3000 септимов или убить. Лучше заплатите, наиболее приемлемый и наименее кровавый вариант.
Возвращайтесь к Тьениусу. Можете получить 8000 септимов, если упомяните о своих расходах. Иначе — получите даэдрическую клеймору «Проклятье Короля». Ещё мы узнаём, что Барензия (да-да, она самая!) хочет поговорить. Это не задание, но всё-таки послушайте её, благо собеседник она прекрасный.
Гоблины
Отправляемся к Федрису Хлеру. Он даст нам задание уничтожить двух альтмеров-наставников и двух генералов армии гоблинов в канализации… Звучит как бред, но Хелсет и вправду собрал армию этих существ. Спускайтесь в канализацию Годсрича и начинайте поиски. Дело это нудное и противное. Скажу лишь, что наставники сидят в локации Зал Терана, а генералы — в локации Слёзы Амун-Ша. Если убьёте все цели, то Федрис подарит 15000 септимов.
Очищение алтаря
Хлер отсылает нас к Архиканонику Гавису Дрину, найти которого можно в собственных покоях. Необходимо провести обряд очищения алтаря, осквернённого личами. Спускаемся в подвал Храма, находим люк вниз и начинаем зачистку. Выносим всю нежить, пока не дойдём до алтаря. Когда все будут убиты, дневник обновится. Возвращаемся в Храм, находим Урвела Дулни и «цепляем его к себе», отводим данного NPC к алтарю. Потом идём к Дрину и получаем награду. Затем снова к Федрису.
Лента Лабиринта Барилзара
Хлеру (а точнее самой Альмалексии) нужен артефакт Лента Лабиринта Барилзара. Спускаемся под Храм, находим Заброшенный Склеп. Там рано или поздно натыкаемся на Лорда личей Барилзара. Тот намекнёт на то, что ждёт нас впереди и попытается убить. То, что делать с ним, понятно сразу. Поднимаем с «дважды трупа» артефакт и возвращаемся к Федрису. Теперь нам позволили видеться непосредственно с Альмалексией. Поговорите с ней и получите в награду способность «Свет Альмалексии», восстанавливающую 25 пунктов всех характеристик. Заданий для нас у квестодателей нет, но это ненадолго. Выходите на улицу. Если шума и переполоха нет, то отдохните и попробуйте снова.
Атака на Морнхолд
Ну, началось… Бежим на Плазу Бриндизи Дорум и помогаем стражникам раскидать странных механических существ-фабрикантов. Поговорите с Королевским стражником (можно и с Высшим Ординатором, но тогда прохождение немного изменится), затем идите к Тьениусу и расскажите об атаке.
Бамз-Амсшенд
Нас посылают исследовать двемерские руины Бамс-Амсшенд, вход в которые открылся под разрушенной статуей на Плазе Бриндизи Дорум. Спускайтесь вниз и возвращайтесь назад, когда журнал обновится. Возвращайтесть к Тьениусу, потом идите к Хелсету.
Покушение на Барензию
Нас посылают на встречу с информатором в таверну «Крылатый Гуар». Найдите там орка и поговорите о «дядиной ферме». На Барензию готовится покушение. Доложите об этом Хелсету и получите новое задание: защитить Барензию. Поговорите с ней и спрячьтесь за ширмой. Включите режим отдыха, дождитесь появления ассасинов и порубите их в капусту. После обновления журнала поговорите с Барензией, затем с Хелсетом. Потом поговорите с монархом снова и получите новое задание.
Каррод
Нам нужно победить чемпиона Каррода. Нас попросят отдохнуть и вернуться следующим утром. Если Вы не уверены в своих силах, то поговорите с барменом в «Крылатом Гуаре», тот в обмен на обещание не убивать Каррода прикажет одной из девушек «развлечь» редгарда так, что он ослабеет. Возвращайтесь и начинайте битву (убедитесь, что чемпион обнажил оружие, а то мало ли…). Хелсет удивится нашей победе, а Каррод признает нас величайшими бойцами современности. Король подарит стеклянный кинжал Симмаха и пошлет узнать о том, что планирует Альмалексия.
Демонстрация силы
Альмалексия хочет узнать больше о культе «Конец света». Идите к сестре Мералин Отан на Великий Базар и расспросите её о культе — получите наводку на таверну. Идите в Годсрич к таверне «Крылатый Гуар», там вы заметите данмера в белой мантии. Это — Эно Ромари. Поговорите с ним о культе и его убеждениях, затем возвращайтесь к Альмалексии. Ей не понравилось то, что «Конец света» считает её лишённой силы. И теперь, чтобы продемонстрировать эту самую силу, нам придётся активировать Карстангз-Бшарн — машину, управляющую погодой.
Да, нечего сказать. У Альмалексии что-то явно не в порядке. Кажется весьма странным, что она так гоняет со своими поручениями воплощение Неревара, её старого мужа. Ну ладно, оставим это на совести разработчиков. Как и то, что адептов Тёмного Братства могут увидеть все, кому не лень.
Но это небольшое отступление, а впереди у нас работа. Нам дают Силовой двемерский когерер и посылают в руины (кстати, убедитесь, что можете вскрыть дверь с замком в 100 единиц). Пробивайтесь через двемерские механизмы по такому маршруту: Зал Сердечного Огня — Проход Шёпота — Кузница Радака. Там вскройте комнату с пресловутым 100-замком и возьмите два двемерских ранцевых заряда. Дальше по коридору вы найдёте завал, который и взрывается этими зарядами. Просто кликните «пробелом» и отбегите. Затем лезьте в образовавшийся проход. Далее просто идите вперёд (в Проходе Ищущего взорвите ещё один завал, но внутрь пока не лезьте) до Звёздной Галереи. Да, механизм внушает. Раскидайте двемерских центурионов и вставьте когерер в машину. Затем подёргайте рычаги так, чтобы картина на стене показывала вулкан. Теперь можно возвращаться (только сохранитесь на случай неправильного изменения погоды).
Рука
Салас Валор (одна из «Рук» Альмалексии, личный телохранитель, элитный Высший Ординатор) сошёл с ума. Идите в Годсрич, найти его просто. После короткого монолога (ещё пара намёков на продолжение сюжета) он нападает. Победить его сложнее, чем Каррода, так как у него зачаровано вообще всё: и доспехи, и клинок. После гибели Руки возвращайтесь к Альмалексии (что делать с имуществом поверженного противника, решайте сами. Но учтите, что разговаривать с Ординаторами, будучи одетыми в эти доспехи — себе дороже). На выбор нам будут предложены следующие благословения:
- Железная кожа (+5 к бездоспешному бою, легким, средним и тяжёлым доспехам)
- Защита от паралича (+ 20 %)
- Отражение света (+ 10 к здоровью, курам на смех)
Берите защиту от паралича, ничего лучшего тут просто нет, а паралич, сами понимаете, малоприятная штука.
Поговорите с Альмалексией! Узнаете много интересного.
Истинное пламя
У Неревара был клинок (Истинное пламя), который надо восстановить. Одна часть теперь у нас есть, осталось найти оставшиеся две.
Идите к Карроду, одна из частей у него. Он расскажет вам красивую легенду о том, как его отец в прошлом дал ему этот меч и сказал, что он будет с ним непобедимым, пока не придет его настоящий хозяин и не заберет его. Вот мы и пришли.
Второй осколок находится у Торасы Арам — хозяйки Музея Артефактов. Она обменяет некий «подозрительный двемерский щит» на два артефакта из этого списка:
- Щит Ауриэля
- Ботинки Апостола
- Сапоги слепящей скорости
- Ботинки легкой походки
- Кираса Кости дракона
- Эбонитовая кольчуга
- Символ Элеидона
- Шлем Орейна Медвежьего когтя
- Шлем Дождевого Червя
- Кольчуга Повелителя
- Кираса из шкуры Спасителя
- Разрушитель Заклятий
- Кольцо Финастера
- Вампирическое Кольцо
- Кольцо Чернокнижника
- Мантия Лича
- Лук Ауриэля
- Биполярный Клинок
- Копье Горькой милости
- Лук теней
- Хризамер
- Клык Хайнектнамета
- Кинжал Симмаха
- Золотая марка
- Ледяной клинок монарха
- Булава Молаг Бала
- Булава Порока
- Крушитель черепов
- Посох Хаседоки
- Посох Магнуса
- Меч Умбра
- Правосудие Велота
Идите к кузнецу Ягаку Гро-Глюку, который проводит время в Зале Мастеров. Он разобьёт щит (так мы получим последний фрагмент клинка), а затем из этих кусков за два дня соорудит меч. Теперь его надо зачаровать. Как ни странно, орк знает даже то, как можно это сделать. Опять бежим в двемерские руины Бамз-Амсшенд к Радаку Стунгнтумцу (меня убивают эти имена и названия…). Нас встретит его призрак и пошлёт за пиройловой смолой в Цитадель Мин Дхур, проход в которую мы освободили недавно. В руинах придётся много биться с даэдрами, а затем прибить их предводителя Кхаша-Ти Друра (промолчу…), на теле которого и лежит искомая смола. Идите к Радаку и с зачарованным клинком возвращайтесь к Альмалексии.
Развязка
К этому квесту нужно очень основательно подготовиться, чтобы потом не кусать себе локти. Если у Вас нет Сапог Ослепляющей Скорости, то запасайтесь зельями скорости. Также однажды понадобится сила в 100 единиц (мага это мало порадует). О доспехах, кузнечных инструментах, стрелах и зельях тоже не стоит забывать. Итак…. как только посчитаете, что готовы, говорите с Альмалексией. Она считает, что за бедствиями стоит Сота Сил (третий бог Трибунала, если кто не в курсе) и посылает нас в Заводной Город, вотчину Соты. Тут поначалу ничего особенного вас не ждёт, только фабриканты. А вот дальше…. Самое противное -Купол Касии. Это зал с единственным узким проходом, по которому «ездят» огромные лезвия. Любым способом увеличьте скорость, насколько возможно и, уловив частоту вращения лезвий, попытайтесь проскочить.
Дальше всё просто, пока не дойдёте до Купола Серлина. Дерните левый рычаг, услышав характерный звук, дёрните второй рычаг и попытайтесь проскочить внутрь. В следующем зале необходима сила в 100 и более, чтобы дёрнуть рычаг, открывающий путь дальше — в Купол Несовершенства. Приготовьтесь к бою. Огромный робот, Несовершенство, атакует нас. Бейте его и проходите в Купол Соты сила.
Да… Сота растерзан собственными творениями. Осмотрите тело и развернитесь к двери. Альмалексия! Именно она всё подстроила, чтобы остаться единственным богом Трибунала. Сота был ей препятствием (хотя и сидел безвылазно в своём обиталище), а Вивек… «он-поэт, он-глупец». Прослушав монолог и преисполнившись праведного гнева, начинаем схватку с Альмалексией. Победив, забираем с тела Огонь Надежды, фактически замену Истинному Пламени, который, по моему мнению, всё-таки слабее, и Ленту Лабиринта Барилзара, с помощью которой возвращаемся в Морнхолд. Там нам является Азура и, как оно обычно бывает, произносит монолог о будущем Трибунала. Если хотите, расскажите о своих похождениях Хелсету (он подарит полный комплект доспехов Королевской Стражи), поговорите с Барензией, Плитиниусом Меро и Вивеком. Все, сюжетная ветка аддона пройдена, на чём позвольте откланяться.
Итак, теперь нам предстоит Tribunal прохождение заданий Храма. Эта цепочка заданий более интересна, чем та, которую вы сделали, выполняя задания стражи. Для начала надо отправиться в район Храма и заходить внутрь самого Храма. Зашли? Отлично. Оставьте пометку. Как, вы не знаете что такое пометка? Хм, это заклинание еще из Morrowind Tribunal использует по полной. Оно оставляет пометку в выбранном вами месте, а заклинание «Возврат» возвращает вас туда. Итак, ставьте пометку внутри Храма и разговаривайте с Федрисом Хлером. Он и выдаст вам первое задание Храма — покончить с Армией гоблинов. А для этого вовсе не надо уничтожать всю толпу. Надо только убить двух генералов и двух тренеров-альтмеров, которые всю эту свору и обучают. Обучают они по приказу короля Хелсета, но это не позволит им укрыться от нашего справедливого возмездия. Отправляемся в Годсрич, спускаемся в канализации, потом переходим в Западные канализации и начинаем планомерно зачищать всю территорию. Тренеров-альтмеров вы найдете в локации Зал Терана, а гоблинов-генералов — в локации Слезы Амун-Ша. Когда они все будут мертвы — можете возвращаться и докладывать о выполнении задания. А можете еще провести обыск. В заброшенном арсенале, например. Когда вы вернетесь к Федрису — он на радостях от выполненного задания наградит нас 15000 золотых. По-моему, неплохой заработок. Готовы продолжать морровинд трибунал прохождение? Отлично, тогда вперед.
Итак, Федрис направляет нас за заданием к самому Архиканоннику, Гавису Дрину. Именно Гавис даст нам следующее задание. Он прикажет нам отправиться к Алтарю Мертвых и очистить его. Естественно, у нас даже нет шанса очистить этот алтарь, но такой шанс есть у одного новичка, Урвела Дулни. Вот нам-то и придется сопровождать к Алтарю Мертвых. Да, вот тут мы столкнемся с новыми монстрами — личами. Гоблинов я полноценными монстрами не считаю, хотя они и есть нововведение в Морровинд Трибунал. Но игра Трибунал продолжается, и мы приступаем к одному из самых нудных квестов. Здесь нам надо продвигаться аккуратно, чтобы не потерять Урвела. Ну да ладно, давайте приступим. Отправляйтесь в нижний уровень Храма, потом — в канализацию. В Канализации найдите проход на восток. А там — ищите проход в Сады храма. Когда найдете — продвигайтесь аккуратненько к проходу в зону Алтарь Храма. Теперь основной момент в Трибунал прохождение этого квеста. Вам надо убить всех личей на этой локации. Только после этого Урвел приступит к «разминированию» алтаря. Когда Алтарь будет очищен — можете смело возвращаться к Гавису Дрину и забирать заслуженное копье. Копье слабенькое. Если вы проходили Morrowind Tribunal будет сложно удивить вас хорошим оружием, хотя не стоит отчаиваться. Возможно, игра Tribunal и сможет порадовать вас чем-то. Ну да ладно, задание выполнено, и пора снова отправляться к Федрису за очередными заданиями. Готовы? Отлично, тогда продолжаем.
А следующее, о чем попросит нас Федрис, это — принести ему кольцо Лента Лабиринта Барлизара. Отлично, найти это кольцо можно в заброшенном склепе. Чтобы попасть туда отправляйтесь в нижний Храм, оттуда — в канализацию. А затем нам нужен северо-западный проход. Вот если идти по нему до упора — придете ко входу в заброшенный склеп. Отлично. Заходите туда. Там, как всегда, куча личей. Они неплохие маги, но очень плохие бойцы и удар держат плохо. Хотя можете посоревноваться с ними в ловкости — кто сможет увернуться от стрелы или заклинания противника. Но лично я убивал их мечом, подбегая вплотную, пока они еще не успели ничего наколдовать. В принципе, следует отметить, что в Tribunal прохождение любого врага можно убить мечом. Кроме квестовых, естественно. Ну да в любом случае, здесь нам поможет перенесенный из Морровинда принцип трех «З». Зашли. Зачистили. Затарились. Все просто. У меня даже Барлизар умер от одного удара мечом Хризамер. В любом случае, с трупа Барлизара забирайте нужное нам кольцо и относите его Федрису. Но сам Федрис не примет кольцо. А отправит нас за дальнейшими инструкциями к Архиканоннику, Гавису Дрину. Этот самый Дрин тоже не захочет забирать кольцо. Он отправит нас… еще выше. К Альмалексии. Наконец вы можете лицезреть вторую богиню Трибунала.
Поговорите с ней о кольце, отдайте его и… заданий пока больше нет. Погуляйте пока по городу, сходите на рынок… в общем, наслаждайтесь жизнью.А когда вам надоест слоняться без дела или выполнять побочные квесты и вы захотите продолжить Трибунал прохождение, то отдохните несколько суток, а потом поговорите с любым охранником — стражником или ординатором — и он вам скажет, что на район Плаза напали какие-то машины. И попросит вас помочь защитить город. В принципе, ординаторы и сами справятся с напастью, но все-таки советую вам убить хотя бы одну или две твари. От вас не убудет, а риска пролететь с последующим заданием никакого. Отлично. Твари мертвы? А вы заметили, что патч Tribunal добавил новых механических монстров? Хотя я и не могу сказать, что они довольно сильны, но, тем не менее, монстры — новые. Уже хоть какое-то разнообразие. Теперь вам стоит поговорить либо со стражником, либо с ординатором. В зависимости от того, с кем вы поговорите, вас направят либо к Тьениусу Делитану, либо к Федрису Хлеру. Выбирайте сами, к кому направляться. Особой разницы нет. Но я все-таки предлагаю пройти задания стражи. Там вы получите больше выгоды, если можно так выразиться. Итак, отправляемся в тронный зал, к Тьениусу.
Тьениус даст нам задание исследовать проход, который открылся на Плазе. Надо найти. Откуда проистекают эти не хорошие машины. Отлично, нам не впервой. Отправляемся в район Плаза, подходим к фонтану и видим там лестницу. Именно она и есть тем проходом, по которому нам надо спускаться. Спустились? Отлично. А теперь приготовьтесь к отличному зрелищу! Патч Tribunal добавляет город двемеров! Как вам такой поворот событий? Мне нравится. Так вот, спускайтесь и наблюдайте занятную картину, как центурионы бьются с фабрикантами. Пока они вас не видят, можете расстрелять всех из чего-то дальнобойного. Итак, спускайтесь вниз и начинайте планомерно исследовать все-все-все проходы и повороты. В принципе, я не вижу в этом ничего сложного. Единственная сложность, которая может возникнуть — это унести все двемерские доспехи, которые там валяются. Ну да мне они не нужны. А вам? Когда исследование будет завершено, можно возвращаться к Тьениусу с докладом. Как интересно, однако. С нами хочет поговорить сам король Хелсет. Который, кстати, стоит уже в том же тронном зале и жаждет разговора. Что ж, поговорим. Никаких проблем.
Король Хелсет — параноик. Он вечно ищет заговоры. Вот и сейчас он отправляет нас в трактир «Крылатый Гуар», где сидит его информатор. Нам надо найти этого информатора и поговорить с ним про «ферму его дяди». Это будет паролем. Отлично, отправляемся в Годсрич, находим трактир и спускаемся вниз. Там стоит орк, с ним и надо говорить про ферму его дяди. Он расскажет нам, что покушение действительно готовится, но не на короля Хелсета, а на его мать, Барензию. Отправляемся с докладом к Хелсету и рассказываем ему о предстоящих неприятностях. Король же тут же посылает нас защищать свою дорогую мамочку. А нам не сложно, защитим. Отправляемся в покои Барензии, закрываем за собой все двери и становимся за ширмой. Вам надо прождать до 9-и часов вечера, пока у вас в дневнике не появится запись о том, что вы на позиции. После этого подождите еще немного и можете выбегать и убивать асассинов Темного братства. Странно, откуда ни взялись, если мы всех уже вырезали? Ну да не важно, главное, что вы защитили Королеву-Мать и можете смело возвращаться с докладом к Хелсету. Игра Tribunal постепенно проходится, не так ли?
Теперь Король Хелсет хочет испытать нас в бою. Мы должны сразиться с Карродом, который до этого был лучшим из лучших. Ну, так это же все — временное явление. Пока он не сражался с нами. Мы должны вернуться следующим утром и поговорить с Королем на тему испытания. Но есть одна маленькая хитрость. Если пойти отдыхать в таверну «Крылатый Гуар», то можете поговорить там с барменом и пообещать не делать Карроду ничего плохого. Взамен бармен отправит к Карроду одну из своих девушек и та будет развлекать его всю ночь. Из-за этого Каррод будет выглядеть утром уставшим и потому вам будет легче его победить. Хотя, если вы уверены в своих силах, то можете приступать к битве просто прождав до утра в тронном зале. Итак, вот вы и стоите перед поединком. Лично мне бой был не сложный. Я просто взял в руки посох и не подпускал Каррода близко. Когда у него останется совсем мало здоровья он прекратит поединок. Смотрите не ударьте его в горячке боя, а то на вас тут же нападут все стражники. После победы отправляйтесь к Королю и поговорите с ним. Он подарит вам кинжал, который пока продавать не следует. Поговорите с ним на тему планов на счет вас и получите следующее задание — поговорить с Альмалексией по поводу нападений. У Хелсета больше не будет заданий для вас, так что можете смело ставить метку у Альмалексии. Тогда — в путь, за славой. Игра Трибунал продолжается!
Альмалексия поручает нам разобраться с новым культов, возникшем в Морнхолде. Культ носит оптимистичное название «Конец Света» и нам поручено разобраться со смертями, которые происходят среди его членов. Даже Альмалексия не смогла воскресить мертвых, потому придется поработать нам. Желательно, головой. Итак, пока у нас есть одна зацепка — это Мералин Отан, которую можно найти на Великом Базаре. Вот и отлично. Отправляемся туда. Поговорите с Мералин о Конце Света, ее брате и о Эно Ромари. Она расскажет нам, что найти Эно можно в Годсриче, недалеко от трактира. Отлично, отправляйтесь туда. Эно Ромари бегает по округе в белой мантии, так что вы без труда найдете его. Расспросите его обо всем на свете и потом возвращайтесь к Альмалексии. Ох, как же она взбесится… теперь нам надо послужить ее карающей рукой. Но нет, не убить всех последователей культа. Нам придется изменить погоду в Морнхолде. Для этого Альмалексия выдаст нам Силовой Двемерский Когерер. Но его пока рано использовать. Отправляйтесь в плаза и снова спускайтесь вниз, по лестнице в фонтане. Первое помещение, куда вы попадете, называется «Зал Сердечного Огня». Из него следует пройти в «Проход Шепота». Оттуда наш путь лежит в «Кузницу Радака». В этой локации. За дверью с уровнем замка 100, стоят ящики, в одном из которых надо достать два «Двемерских ранцевых снаряда». Теперь нам надо подойти вплотную к завалу дальше по коридору. Подходите вплотную к скале и нажимайте пробел. У вас появится окошко, спрашивающее, установить ли снаряд или нет. Устанавливайте и отбегайте. Когда он взорвется, можете смело пролезать в образовавшуюся щель. В новой локации «Проход Идущего» вы сразу же наткнетесь на еще один завал. Взрывайте его, но пока не заходите. Это будет нужно потом. А вы пока продвигайтесь в «Аллею короля». Оттуда нам надо попасть в «Звездную Галерею». Попали? Отлично. Вырезайте все движущееся и подходите к машине. Найдете там коробку передач, и установите в нее двемерский когерер. Дальше развернитесь спиной к коробке передач и увидите рычаги. А стена перед вами — что-то вроде экрана. Вам надо, чтобы на ней оказался вулкан. Для этого дерните сначала средний рычаг, потом правый, потом снова средний. Если вы все сделали правильно и до этого не дергали рычаги, то у вас все получится. Теперь можно возвращаться к Альмалексии и отчитываться о выполнении задания. Альмалексия как-то странно реагирует, говорит, чтобы мы держали рот на замке… Ну да ладно, пока не время что-то решать. Приступайте к следующему заданию.
Следующее, о чем попросит Альмалексия — это разобраться с ее верной Рукой. Салос Валор сошел с ума и теперь его придется ликвидировать. Должен сказать, что сошедший с ума высший ординатор — действительно опасный противник. Это даже если не учитывать его мощные зачарованные доспехи и оружие. Так что отправляемся в Годсрич и находим там ординатора в зачарованных доспехах. Когда найдете — подготовьтесь к поединку и… говорите с ним. Он расскажет интересную вещь, что для Альмалексии было бы лучше всего, если бы погибли мы оба… да, не нравится мне уже который намек на плохие мысли у Альмалексии. Ну да ладно, в любом случае Ординатор на нас нападет. Убивайте его. У меня это получилось сделать быстро, но на всякий случай сохранитесь перед боем. Можете забрать его доспехи и оружие, но ни в коем случае не разговаривайте в них с любым из ординаторов. Когда задание будет выполнено, отправляйтесь обратно к Альмалексии и выберите одно из благословений, которые она вам предложит:
— Кожа как железо (постоянный эффект, увеличение на 5 пунктов бездоспешного боя, а также легких, средних и тяжелых доспехов)
— Защита от паралича (Постоянный эффект, сопротивление параличу 20%)
— Отражение света (Увеличение здоровья на 10 пунктов, постоянный эффект)
Теперь пришло время послушать много нового про Неревара и его оружие. И следующее, что нам предстоит сделать, это выковать заново клинок Неревара, Истинное пламя! Она даст нам первую часть клинка, остальные две надо найти. Вторую часть клинка можно найти у Каррода, которого мы с вами победили, когда дрались в тронном зале. Ему этот клинок подарил отец. Теперь же он с удовольствием отдает его нам. Третью часть клинка можно найти у хозяйки Музея артефактов в Годсриче. Она отдаст нам ее только в том случае, если мы сделаем пожертвования (именно пожертвования, а не продажу) двух артефактов из писка для музея. Вот список того, что можно жертвовать. Выбирайте сами, что вам меньше всего нужно.
Щит Ауриэля
Ботинки Апостола
Сапоги слепящей скорости
Ботинки легкой походки
Кираса Кости дракона
Эбонитовая кольчуга
Символ Элеидона
Шлем Орейна Медвежьего когтя
Шлем Дождевого Червя
Кольчуга Повелителя
Кираса из шкуры Спасителя
Разрушитель Заклятий
Кольцо Финастера
Вампирическое Кольцо
Кольцо Чернокнижника
Мантия Лича
Лук Ауриэля
Биполярный Клинок
Копье Горькой милости
Лук теней
Хризамер
Клык Хайнектнамета
Кинжал Симмаха
Золотая марка
Ледяной клинок монарха
Булава Молаг Бала
Булава Порока
Крушитель черепов
Посох Хаседоки
Посох Магнуса
Меч Умбра
Правосудие Велота
Итак, когда вы пожертвуете два любых артефакта, она одарит вас двемерским щитом, у которого шатается передний шип. Хм, догадываетесь уже, что будет третьей частью клинка? Так вот, теперь нам нужен кузнец. Отправляйтесь в Зал мастеров, тут же в Годсриче. Вам нужен орк Ягак гро-Глюк. Отдайте ему сначала щит и он отделит от него третью часть, а потом отдавайте уже все части клинка. Он пообещает выковать клинок за двое суток. Отлично, отдыхайте двое суток и потом возвращайтесь к мастеру. Он отдаст вам клинок, но это будет просто клинок, который не несет в себе никакой магии. Ягак же и посоветует нам спуститься в руины и найти гам мастера Радака. Договорились, отправляемся в Фонтан на Плазе. Нам опять нужна локация «кузница Радака». Там стоит сам призрак этого Радака, который и скажет, что сможет «зажечь» ваш клинок, если ему принести пиройловую смолу. Да не вопрос. Принесем. Помните, куда вы устанавливали второй двемерский заряд? Вот и отправляйтесь туда. Немного побродите по лабиринтам (надо же и вам немного думать), и попадете в «Цитадель Мин Дхур». Там вам придется убить всех, кто только есть. И у повелителя дремор, Кхаш-Ти Дхрура, найдете искомую смолу. Вот и отлично, теперь возвращайтесь к Радаку и он закончит восстановление клинка Истинное пламя! Это — лучший клинок Трибунала. Поздравляю вас. Патч Tribunal наделил вас поистине могущественным артефактом. Но настала пора возвращаться к Альмалексии. Что же она скажет нам?
Итак, дамы и господа, пришло время для последнего задания. Это — завершающий квест Трибунала. Не спешите сразу же говорить с Альмалексией! Сначала основательно подготовьтесь. В частности, вам понадобится зелье прыжков, если вы не развивали акробатику и атлетику, зелья скорости, чтобы поднять ее до 150 пунктов или выше (можно обойтись Сапогами ослепляющей скорости) и зелья силы, чтобы поднять ее выше 100. Естественно про лучшее оружие не стоит и говорить. Да, и на всякий случай захватите с собой великий камень душ и заклинание Заключения. Когда все это будет у вас, поговорите с Альмалексией и согласитесь телепортироваться в затерянный город Сота Сила. По словам Альмалексии, Сота Сил сошел с ума и его необходимо остановить. Догадываетесь, зачем вам нужен камень душ ? Итак, вас отправляют в Заводной город Сота Сила. Там потеряться, по-моему, просто не реально. Город — как одна дорога. Правда есть несколько не очень приятных ловушек, о которых мы с вами и поговорим. Первая стоящая внимания ловушка находится в «Куполе Казии». Это — секиры, которые качаются над полом. Между секир вы не влезете, можете даже не стараться. Здесь вам понадобится зелье скорости. Поймайте темп секир и в нужный момент пробегайте. Если так не выходит, можете попробовать пробегать этапами, останавливаясь в дверных проемах. Следующая довольно серьезная ловушка — это комната с бегущим по кругу валом. Он убивает с первого раза, можете даже не пытаться ему противостоять. Вам надо увидеть ту дверку, в которую надо пролезть, выпить зелье прыжков, дождаться, пока вал пройдет дверь, и прыгнуть туда. Может с первого раза не получиться, потому не расстраивайтесь. Следующее, что может причинить неудобств — это загадка в «Куполе Серлина». Войдя в эту локацию, вы увидите колпак перед дверью. Сбоку на колпаке два рычага. Один открывает первую, видимую вам дверь, второй — вторую, которая по кане видна. Сразу же забудьте про левый рычаг. Если вы постоите немного перед рычагами, вы заметите, что за левом загорается зеленый свет и из колпака выходит фабрикант. Так вот. Как только загорится зеленый свет на левом рычаге (рычаг не должен быть вдавлен), дергайте правый рычаг и, не обращая внимания на Фабриканта, бегите внутрь. Если у вас что-то не получается, экспериментируйте сами. Следующая комната, в которую вы попадете, представляет собой полную жидкости чашу. Через чашу надо перекинуть мостик. Сделать это можно, потянув за ржавый рычаг. Именно тут и должна быть сила выше 100. Мост сам построится, и вы можете пройти. Дальше вам предстоит бой с большим големом, который называется «Несовершенство»
Лично у меня ушло всего два гномских дротика на его смерть. А у вас? В любом случае, он падет. После его смерти вам останется последняя локация — «Купол Сота Сила». Имейте ввиду, что там вам предстоит самый серьезный бой. Потому сделайте все нужное. Как только вы войдете внутрь, вы увидите труп Сота Сила, подвешенный на собственных компьютерах. Как вам такой поворот событий? Меня немного удивило, если честно. Значит, к нему успел кто-то другой. Кликните на труп и обернитесь. Через пару секунд перед вами появится сама Альмалексия. Тут бы ей и похвалить нас за убийство Сота Сила, но нет, она начинает распинаться на тему единоличного господства над миром. Она хотела сделать нас великомучеником, но мы почему-то не погибли (странно, не правда ли?). Вам предстоит бой с ней. Помните про заклинание Заключения? Так вот, если вы поймаете душу Альмалексии в Великий Камень Душ, или, что еще лучше, в Звезду Азуры, то этот камень будет стоить ну очень дорого. Хотя, если вам не нужно зачаровывать вещи, можете просто убить Альмалексию. Лично у меня ушло на нее 7-8 ударов Хризамером. Заберите с ее тела вещи и одевайте ее кольцо, если вы уже закончили все дела в руинах. Оно спросит, куда же вас перенести. Куда бы вы ни выбрали, она перенесет вас в Морнхолд. Теперь выходите из Храма и перед вами появится Азура! Как и после смерти Дагот Ура, она скажет, что это Альмалексия сошла сума и ее смерть пойдет только на благо всем. Азура из великой любви к данмерам прекратит пепельные бури, которые мы с вами устанавливали (и не стыдно вам?). Вот теперь вы прошли патч Tribunal. Примите мои поздравления. Но игра, естественно, не заканчивается. Вы можете выполнить кучу дополнительных заданий. Да, кстати, стоит сходить к Хелсету и похвастаться вашими достижениями. Он в благодарность подарит полный комплект доспехов Королевской стражи. А что делать в новом мире дальше? Решать вам.Навигация по игре The Elder Scrolls 3 Morrowind Tribunal
Прохождения- Основной квест Трибунала часть 1
- Основной квест Трибунала Задания в Храме
Файлы к игре The Elder Scrolls 3 Morrowind Tribunal
После установки DLC герой может узнать о новой локации практически у любого NPC. Также можно без лишних разговоров отправиться в Хуул и заказать там лодку, которая отвезет протагониста на заснеженные земли Солстхейма.
Содержание страницы
Прибытие на Солстхейм
Оказавшись в порту Солстхейма вы не сможете не заметить крепость Инеевой Бабочки, которая, к слову, от других подобных строений Имперцев отличий не имеет. Войдя в форт слева вы увидите главное здание, справа взору предстанет стандартная кузница. Для того чтобы начать прохождение DLC необходимо поговорить с капитаном Кариусом, который находится на третьем этаже главного здания.
Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки
Разгребать горы головных проблем, скопившихся в форте, придется конечно же герою. Первым делом необходимо выявить причину недовольства личного состава Кариуса. Для того чтобы развязать языки NPC, в инвентаре Главного героя должна быть бутылка спиртного. Приняв на душу приятно согревающую жидкость, солдаты расскажут, что недовольны из-за недавно введенного сухого закона. Дескать, в таких условиях, на работу не стоит.
Позаимствовать алкоголь можно в покоях капитана крепости.
Узнав о причине паники солдат, Кариус сообщит, что подобного рода приказов он не давал и лишить подчиненных последнего счастья никогда бы не посмел. Теперь необходимо снова поговорить с солдатами, которые все как один укажут на Антониуса Нункиуса. По словам бравых служак именно он обвинил командира в запрете пригубить спиртного.
Разговоры с подстрекателем бунта Нункиусом к нужным результатам не приведут. Поскольку прямых доказательств его причастности к подстрекательству заполучиться не удастся. Однако сдаваться рано, это же только начало приключения, дальше будет интересней. Отправляйтесь на второй этаж арсенала крепости, найдите там кабинет подозреваемого, а в нем улики.
Получив неопровержимые подтверждения злодеяний, поговорите с Нункиусом. Последний, попавшись на крючок, сознается в грехах своих мерзких. Поняв, что все отговорки бессмысленны, горе заговорщик попросит утаить информацию от капитана. Как поступить в данной ситуации дело конечно ваше, но если вы выберете путь пацифиста и не заложите алкоголика, получите ключ от его шкафа (кроме как этим ключом его не открыть). В награду за усилия Кариус одарит героя тремя эликсирами лечения обычных болезней.
Зелья полученные в награду за этот квест лучше приберечь, даже если у вас полный иммунитет к болезням.
Контрабанда оружием
Случилось так, что фортик то совсем не элитным оказался. Вот уже какой месяц часть оружия, предназначенная для борьбы за честь и справедливость во всем мире, идет совсем не в руки воинов праведных, а достается бандитам и прочим неугодным государству личностям. Этим тонким и волнующим Кариуса вопросом герою и предстоит заняться.
Определить источник утечки оружия герою поможет один из двух спутников. Очень сильная и не очень умная женщина по имени Гаэа Артория и не очень сильный, но очень умный Саэнус Люсиус. Оба NPC находятся в главном здании форта Солстхейма. Умный мужчина на первом, не очень умная, но сильная женщина – на втором.
От выбора компаньона зависит исход миссии:
- Люсиус – возможен мирный исход.
- Артория – придется драться.
Выбрав собрата по оружию, проследуйте к кузнецу Фаустусу. Работник молота и наковальни сообщит местонахождение бандитов. Оказывается, негодяи засели в пещерах Гандрунг, которые находятся не так далеко от крепости Имперцев. Да… бандиты совсем уж распоясались. Прибыв в указанное место, герой получит запись в дневнике, после чего можно будет продвигаться вглубь пещеры.
Как только вы доберетесь до главного контрабандиста и нарушителя порядка, перед вами, в зависимости от выбранного спутника, появится два пути: уничтожить глупцов, посмевших нарушить закон, или же позволить им свернуть делишки и убраться подальше с глаз долой. Выбрав один из вариантов решения проблемы и получив соответствующую запись в журнале, возвращайтесь в форт к Кариусу. На подходе к крепости герой заметит, что видимо что–то случилось. Форт разломан, а капитана на рабочем месте нет.
Необходимо побеседовать с любым из солдат в форте, после чего героя отправят к Саэнусу Люсиусу или Гаэа Артории, смотря с кем тот искал контрабандистов оружия. Оба NPC находятся в главном здании форта Инеевой Бабочки. Из разговора с ними станет ясно, что помощь в поиске капитана Кариуса необходимо искать у скаалов, деревня которых располагается в северной части острова.
Утраченная сила Скаалов
Перед выполнением квеста, перво-наперво нужно запастись уймой терпения. Собравшись с мыслями, выдвигайтесь в деревню Скаалов (северная часть острова, северо-восточнее озера Фьялдинг). Найдя обиталище аборигенов, попросите разговора с местными властями, кои здесь представляет Тарстен Клык Сердца.
Вождь попросит героя искупить грехи племени. Для детального ознакомления с предстоящим заданием, необходимо поговорить с Корстом Ветроглазым, который после беседы отправит вас на поиски магических камней.
Чтобы вождь стал сговорчивее, передайте ему череп воина скаала, полученный от Артории или Саэнуса (зависит от того, с кем вы выполняли квест «Контрабанда оружия»).
Камень Зверя
Где найти:
Расположен южнее деревни Нордов и восточнее замерзшего острова.
Задание:
Необходимо выручить белого медведя. Двигайтесь на юг от озера и вы увидите следующую картину: одичавшие риклинги обижают беззащитного мишку. Разберитесь с обидчиками и выполните на медведе действие «Вытащить стрелу». Осталось подождать появления записи в журнале о том, что мишка здоров и возвратиться к камню.
Камень Солнца
Где найти:
Камень Солнца расположен на правом берегу реки Изильд. Это на северо–востоке от Форта Инеевой Бабочки, которым командует похищенный капитан Кариус.
Задание:
Необходимо освободить солнце из подземелья под названием Залы полумрака. Чтобы найти эту локацию следуйте строго на запад от Камня Солнца, через реку и мимо двух огромных острых камней, что укажут вам путь. Снежный холм, который скоро попадется на пути, и будет местом входа в подземелье. Действуйте по старой схеме: врываетесь, все убиваете, все что можно крадете, а по пути выполняете квест (нужно заюзать на ледяной стене глаз, который можно поднять с тела Грахла смотрителя).
Камень Ветра
Где найти:
Расположен немного юго–западнее слияния двух самых больших рек на острове (реки Изильд и реки Харстад).
Задание:
Камень Ветра, или то, что в нем находится, отправит героя в Могилу Гленсхула. Подземелье находится на юго–востоке от озера Фьялдинг и на юге от Тирска. Исследуя тамошнюю местность, вы обнаружите небольшое ущелье. Двигайтесь пока не увидите вход в гробницу. Он расположен прямо по дороге через ущелье и его сложно пропустить. Нужно зачистить усыпальницу и в конце нее забрать мешок Жадины. Заюзав последний, вы освободите ветер и выполните задание камня. О чем ему, конечно же, нужно доложить.
Камень Дерева
Где найти:
Камень расположен юго–западнее озера Фьялдинг, на границе рощи Бродир и равнины Изинфьер.
Задание:
Встаньте спиной к камню и двигайтесь строго на восток. Путешествие будет недолгим. Поднявшись на ближайший пригорок вы увидите следующую картину: агрессивно настроенные Спригганы окружили рьеклинга и что–то от него хотят. Разбираться в ситуации времени нет, поэтому упокойте коротышку и заберите у него семена. После этого отправляйтесь к Камню Дерева, снова встаньте к нему спиной и двигайтесь на юг до появления записи в дневнике. Тем самым вы засеете плодородную землю и выполните задание очередного камня.
Камень Земли
Где найти:
Камень находится в лесу Хирстаанг, на северо–западе от Вороньей Скалы. Он расположен совсем рядом с курганом Бладскал, в прямой видимости от него на юго–западе.
Задание:
Отправляйтесь на северо–восток от Камня земли в пещеру Скрытой Музыки. Она располагается на равнинах Изинфьера, на юго–востоке от Пика Хвиткалд. Исследуя эту местность вы наткнетесь на Курган Джолгейрр, вход в него трудно не заметить. Пещеру музыки можно найти на юго–западе от этого кургана.
Войдите в данж и проследуйте в Залы Песни. Здесь необходимо найти три сталагмита и такое же количество сталактитов, но сверху. Нужно прислушаться к издаваемым ими звукам и издать подобные нажимая на сталагмиты. В общем, если долго мучиться, что-нибудь получится, а если не получается, то используйте их в следующем порядке: первая мелодия — средний, правый, левый, правый; вторая мелодия – левый, правый, средний, левый. Повторив композицию и получив запись в дневник, возвращайтесь к камню.
Камень Воды
Где найти:
Камень Воды расположен в горах Моэсринг, немного западнее Пика Хвиткалд (на его западном склоне).
Задание:
Придется заняться дайвингом – готовьтесь к длительному пребыванию под водой. Следуйте от камня на запад к берегу и шагайте по нему на север, не отводя взора от горизонта. Вскоре вы увидите небольшой остров. На этом островке суши находится Пловец (просто черный Хоркер). Следите за ним, пока он не прекратит движения, а у вас появится запись в дневнике. Сразу под героем должно находиться Ущелье Сталмана, туда-то вам и нужно попасть. В подводных коридорах подземелья отыщите скелета и после изнурительного боя отберите пузырек, который охраняла нечисть. Справившись с заданием камня, возвращайтесь к нему с докладом.
После увлекательного путешествия по острову и сбора всех магических камней, вам необходимо отправиться в деревню к Тарстену Клыку Сердца и доложить о выполнении задания. В награду вы получите средних характеристик палицу и радостную гримасу мэра деревни.
Испытания деревни Скаалов
Утомительный поиск камней улетучился в прошлое, настала череда новых испытаний. Хотя по сравнению с поиском магических камней – это просто легкая прогулка.
Испытание Мудрости
- 8 : 00 — Был отправлен местным шаманом расследовать кражу мехов. Со слов очевидца Ригмора, некий Эгнар Ледяная Грива совершил хищение мехов в особо тяжких размерах.
- 8 : 30 — Начал внедряться в общество и выуживать информацию из местных жителей. Опросив жену подозреваемого Риси, не упустил возможности поговорить с потерпевшим.
- 13 : 00 — Пообедал.
- 14 : 00 — Пришла мысль обыскать дом Ледяной Гривы. Нашел под подушкой любовную записку. Похоже Риси и Ригмор не чисты на руку, а у Энгара Ледяной Гривы еще и рога теперь есть.
- 14 : 00 — Надавил на гулящую жену подозреваемого, та призналась в поддержание половых отношений с Ригмором.
- 15 : 00 — Добился той же правды и от Ригмора.
- 16 : 00 — Доложил Харт Фангому о завершении расследования. Тот как всегда остался недоволен и предложил определить судьбу лжесвидетеля Ригмора. Выбрал самый гуманный вариант и скормил глупого норда волкам.
- 19 : 00 — Уснул.
Испытание силы
Шаман озадачен, видимо что-то случилось
Пришла пора пройти последнее испытание. Герою следует отправиться на озеро Фьялдинг и узнать дальнейшие инструкции у Корста Ветроглазого. Чтобы найти его, выдвигайтесь на юг от деревни скаалов по восточному берегу реки Иггнир. Дойдя до озера следуйте далее по берегу (озеро должно находиться справа от героя).
Шаман отправит вас на сражение с неведомым чудовищем Аэслиипом. При этом Ветроглазый упомянет о пророчестве Кровавой Луны и расскажет о появившемся огненном столпе посреди замершего озера, куда вам и необходимо проследовать. Добравшись до огненного представления, ныряйте в воду. Сразу под вами должен находиться вход в пещеру. Разыскав там Аэслиппа поговорите с ним. Из диалога вы узнаете, что он когда–то был скаалом.
Бедный мутант просит помочь ему в его нелегком положении. Продвигайтесь на пару с заколдованным скаалом дальше в пещеру, по пути изничтожая толпы атронахов. После уничтожения всех Инеевых Даэдра, Аэслиип, с чувством выполненного долга, отбросит когтистые лапы и одарит героя чудесным кольцом. Возвращайтесь к шаману (он все там же на берегу) и доложите об успешном рейде на неведомое чудище. Заклинатель отвесит благодарность и предложит встретиться в деревне.
Нападение оборотней на деревню нордов
По приходу в деревню скаалов попытайтесь поговорить с Клыком Сердца в Большом зале. Чинуша вас не примет и попросит зайти попозже. Выйдя из помещения, вы столкнетесь с непонятной ситуацией. Все вокруг суетятся и ругаются матом. Оказывается, на деревню было совершено нападение. Одичавшие от жажды крови оборотни посягнули на жизни обитателей поселения.
Если нападения не происходит, после выхода из дома Клыка Сердца нужно немного побегать по деревне скаалов.
Разобравшись с нарушителями спокойствия, возвращайтесь в главное здание деревни. Там вы увидите, как два оборотня доедают Почетного Стража. А вот Клыка Сердца в Большом зале и след простыл. Либо удрал, почуяв неладное, либо одно из двух. Покиньте резиденцию местного мэра. На выходе вас повстречает Ветроглазый шаман и поставит герою диагноз ликантропии. После такого заявления перед Нереварином открываются два пути: вылечиться и пройти дальнейшую сюжетную ветку за человека, или же оставить все как есть, и попробовать свои силы в роли Вервольфа.
Прохождение за человека
Выбрав первый вариант прохождения и вылечив ликантропию, герой станет признанным членом маленького, но очень дружного общества Скаалов.
Тотем Когтя и Клыка
Оказывается, шаман Корст Ветроглазый хочет втянуть главного героя в какую–то церемонию под названием Ристааг. Но не все так просто. Для начала необходимо наведаться в Могилы Скаалара, что находятся на юго–востоке от деревни скаалов и найти там Тотем клыка и когтя.
Оказавшись на месте, отыщите сундук с замком 30 пунктов. Он находится в прямоугольной комнате. В сундуке вы и обнаружите искомый Тотем клыка и когтя. Теперь с чистой совестью возвращайтесь с докладом к шаману деревни скаалов.
Церемония Ристааг, охотник или добыча
Найденная героем погремушка очень необходима для церемонии Ристаага. Сталось так, что бегали вы по острову в поисках магических камней не зря. Шаман Корст Ветроглазый за оказанную помощь одарит героя новым поручением, в ходе которого тому необходимо принять участи в Ристааге (охота у них так называется). Отправляйтесь на северо–западный берег озера Фьялдинг. Охотники будут ждать вас на небольшом холме, ближе к берегу реки Иггнир (самая протяженная река острова).
Рольф Длинный Зуб заговорит с героем только после девяти вечера.
По приходу вечера Длиннозубый Рольф предложит начать то, зачем все тут сегодня собрались. Следуйте за Рольфом в поисках мишки, пока не услышите странные звуки из–за скал неподалеку. Горе охотник попросит выяснить, что там произошло. Отправляйтесь к скальным нагромождениям справа, где вы найдете одного из помощников Рольфа. Впрочем, помочь он уже никому не сможет, так как душа покинула его тело по неизвестным причинам.
Получив запись в журнал, возвращайтесь к Рольфу Длинному Зубу. Продвигаясь с последним дальше по охотничьим угодьям, вы снова станете свидетелем ужасного и душераздирающего вопля. Как думаете, кто пойдет проверять обстановку? Правильно. Исследуйте по приказу гида место откуда раздавались звуки (слева от вас должны находится два торчащих вверх острых камня, за ними и находится жертва).
Доложите охотнику об увиденном и двигайтесь дальше. Еще немного погуляв с Рольфом, вы станете жертвами вероломного нападения оборотней. Разобравшись с обидчиками, берите командование парадом в собственные руки и ведите Рольфа Длиннозубого дальше.
Долго предмет охоты искать не придется. Призрачный медведь должен находится совсем рядом. Особого сопротивления топтыгин не окажет. Убив медведя и забрав с его трупа сердце, возвращайтесь к шаману Корсту Ветроглазому.
Замок Карстаага
После завершения Ристаага что–то пошло не так. Шаман скаалов получил донесение от дозорных о зловещих знамениях, в виде падения хоркеров. Нет не с неба, боже упаси, они от чего–то начали массово вымирать.
На северо–западном конце острова возвышается огромных размеров замок, целиком состоящий изо льда. Заседает в этом замке инеевый гигант по имени Карстааг. Беззащитных хоркеров, по мнению шамана, могли вырезать служащие великану рьеклинги. На плечи героя ложится задача по выяснению причин некомпетентного и антиобщественного поведения большого инеевого атронаха.
Если вы уже путешествовали по острову ранее, то на северном побережье наверняка натыкались на огромных размеров крепость. Парадный вход туда естественно заказан. Попасть в эту громадину можно через подводный вход, расположенный на севере от замка Карстааг.
Войдя в крепость через черный вход, вы повстречаете рьеклинга Криша. Случилось так, что хозяина Замка Карстааг нет уже несколько дней, а Криш со своими сообщниками решил немного пересмотреть права на управления замком и свергнуть управляющего Далка, который правит в отсутствие истинного хозяина. Однако грахлы, которые согласились помочь Кришу, восстали против него же. Рьеклинг просит помочь ему разрешить сложившуюся ситуацию. Послать бы конечно его подальше, но вход в замок окружает магия, которая не позволит войти без благословения Карстаага.
Зачистите пещеры Карстаага от Смертоносных грахлов и проведите Криша ко входу в Банкетный зал. Далее необходимо пробраться вглубь замка. По мере зачистки внимательно следите за тем, куда обрушиваете свое оружие, дабы случайно не пришибить коротышку товарища. Добравшись до главных залов, выслушайте Далка. Он расскажет, что хозяин замка был похищен вервольфами и к падению скота отношения не имеет. Возвращайтесь к шаману Ветроглазому и доложите об успешно выполненном поручении.
Охота Гирцина
Так вот не спеша вы и подобрались к главному событию, о котором повествует аддон. После выполнения предыдущего квеста, советую перед сном провести подготовительные работы, так как после отдыха на вас будет совершено нападение с последующим похищением и выставлением в качестве добычи в Великой Охоте Гирцина.
После разговора с даэдра покиньте темницу и исследуйте ледяной лабиринт. В самом начале вам попадется старый знакомый Фальх Кариус. Как с ним поступить, решать конечно же вам, хотите, можете сражаться плечом к плечу, нет, так никто и не увидит, что вы его тихонько мечом в темечко. Основная цель во внешнем кольце лабиринта: найти сундук с ключом от прохода в следующий круг.
Во внутреннем кольце ледяного лабиринта вам повстречается Тарстен Клык Сердца. Судьба последнего опять-таки в ваших руках. Скажу лишь, что драться с ним все равно придется. Дело в том, что зачистив внутреннее кольцо и найдя сундук, ключа вы там не обнаружите, а вот Клык Сердца превратится в оборотня и нападет на героя. Победив коварного вервольфа, заберите ключ с тела и продвигайтесь дальше.
Войдя в Зал Егеря вы повстречаете хозяина замка Карстааг. Ледяной великан на разговоры размениваться не станет и сразу же нападет на вас. Разобравшись с задирой следуйте дальше по залу к постаменту и вы повстречаете главного виновника торжества – владыку даэдра Гирцина. В какой ипостаси перед героем предстанет даэдра выбирать вам:
- Сила – Гирцин превратится в большое и сильное животное.
- Скорость – даэдра примет обличие быстрого животного.
- Хитрость – враг останется человеком и будет использовать Копье Охотника, которые вы сможете реквизировать после победы над ним.
Поразив супостата, заберите ключ и через главные ворота покиньте место охоты. Пророчество Кровавой Луны остановлено, а Нереварин с почестями возвращается в деревню героем. Получив весть о том, что миру больше ничего не угрожает, вы закончите прохождение основной сюжетной ветки Bloodmoon за человека.
Прохождение за оборотня
В аддоне Bloodmoon прохождение за оборотня представлено как зеркальное отражение квестов людской ветки. Скажем, если за человека вы защищали тотем, то за вервольфа вам его нужно будет уничтожить.
Если вы после прохождения последнего испытания скаалов не стали лечить полученную болезнь, то по прошествии нескольких дней вам явится принц Даэдра Гирцин и предложит свое покровительство.
Первое поручение Гирцина
Отправляйтесь к пещере Скаалара и убейте всех кто там находится. Весело, не правда ли? Конечно основной целью являются воины скаалы, которые пытаются уничтожить тотем. После убийства всех скаалов в пещере квест будет выполнен. В следующем сновидении Гирцин повысит вашу силу.
Второе поручение Гирцина
Помните квест в ветке за человека, где вы этот самый Ристааг воплощали в жизнь? Так вот, теперь нужно сделать обратное, то есть это действо остановить. Для того чтобы выполнить задание, вам необходимо убить всех следопытов, а затем и самого духа медведя. Все они находятся в западной части озера Фъядлинг.
Третье поручение Гирцина
В следующем сновидении даэдра попросит вас отправиться в замок и помочь тамошнему обитателю Далку. На этот раз попасть в крепость можно через парадный вход. После разговора с реклингом, отправляйтесь внутрь замка и разберитесь со всеми непрошенными гостями, а затем доложите об успешном выполнении поручения Далку.
Четвертое поручение Гирцина
По прошествии двух ночей с момента выполнения предыдущего квеста, вы окажетесь в ледяном лабиринте перед владыкой даэдра Гирцином. Забудьте обо всем нравственном и порядочном. Вы теперь дикий зверь и должны соответствовать своей новой ипостаси.
Проходится лабиринт по аналогии с квестом в ветке за человека, однако, на этот раз пробираться через ледник вам придется в одиночку, так как с оборотнем водиться старые знакомые почему–то отказываются. Также наличие ключей для прохождения через двери лабиринта становится необязательным.
Дойдя до Гирцина, снова выберите его ипостась для сражения. После победы над принцем вы завершите основную линию квестов Bloodmoon за оборотня.
Поздравляю!
Революционный Трибунал | История Франции
Революционный трибунал , французский Трибунал Révolutionnaire , суд, учрежденный в Париже Национальным собранием во время Французской революции для суда над политическими преступниками. Он стал одним из самых мощных двигателей правления террора.
Британика Викторина
Путешествие вокруг света
Где началась первая школа Монтессори?
Известия о провале французских армий в Бельгии породили в Париже народные движения 9–10 марта 1793 года; и 10 марта по предложению Жоржа Дантона Конвенция постановила, что в Париже должен быть учрежден чрезвычайный уголовный трибунал, получивший официальное название Революционный трибунал указом от октября.29, 1793. Он состоял из жюри, прокурора и двух заместителей, назначенных Конвенцией; и из его решений не было обжалования. С М.Я.А. Германн как президент и А.-К. В качестве государственного обвинителя Фукье-Тинвиль трибунал терроризировал роялистов, огнеупорных священников и всех других участников контрреволюции. Вскоре он также стал использоваться для личных целей, в частности Максимилиана Робеспьера, который использовал его для осуждения своих противников.
Излишки Революционного Трибунала усилились с ростом власти Робеспьера в Комитете общественной безопасности. 10 июня 1794 года по его инициативе был обнародован Закон о 22 прериалах, который запрещал заключенным нанимать адвокатов для своей защиты, подавлял заслушивание свидетелей и назначал смертную казнь единственным наказанием. До 22 Прерии Революционный трибунал вынес 1320 смертных приговоров за 13 месяцев; за 49 дней между принятием закона и падением Робеспьера были осуждены 1376 человек, в том числе многие невинные жертвы.
Списки заключенных, которые должны быть направлены в трибунал, были подготовлены популярной комиссией и подписаны, после пересмотра, Комитетом общей безопасности и Комитетом общественной безопасности совместно. Робеспьер был основным поставщиком трибунала. Революционный Трибунал был подавлен 31 мая 1795 года. Среди его самых знаменитых жертв были Мария-Антуанетта, Дантонисты и несколько Жирондистов. Аналогичные трибуналы действовали в провинциях.
Получите эксклюзивный доступ к контенту из нашего первого издания 1768 года с вашей подпиской.Подпишитесь сегодня ,Статья 41 Устава Организации Объединенных Наций наделяет Совет Безопасности полномочиями использовать различные меры для обеспечения выполнения своих решений. Совет регулярно создает вспомогательные органы для поддержки или осуществления этих мер. В эти органы входили международные трибуналы, которые судили людей, виновных в тяжких преступлениях согласно международному гуманитарному праву, или в случаях, когда правительство запрашивало помощь Совета в расследовании и судебном преследовании.Ниже приведены краткие описания, подготовленные на основе содержания репертуара для каждого из трибуналов, а также ссылки на разделы, охватывающие их в репертуаре .
Международный трибунал для судебного преследования лиц, ответственных за геноцид и другие серьезные нарушения международного гуманитарного права, совершенные на территории Руанды, и граждан Руанды, ответственных за геноцид и другие такие нарушения, совершенные на территории соседних государств, в период с 1 января 1994 года по 31 декабря 1994 (МУТР)
В резолюции 955 (1994) от 8 ноября 1994 года Совет Безопасности учредил МУТР для судебного преследования лиц, ответственных за геноцид и другие серьезные нарушения международного гуманитарного права, совершенные на территории Руанды в период с 1 января 1994 года по 31 декабря 1994 года.В соответствии с этой резолюцией международный трибунал может также заниматься судебным преследованием граждан Руанды, ответственных за геноцид и другие подобные нарушения международного права, совершенные на территории соседних государств в течение того же периода. В резолюции 2256 (2015) Совет приветствовал завершение судебной работы МУТР, который официально закрылся 31 декабря 2015 года и завершил переход к Международному остаточному механизму для уголовных трибуналов.
Международный трибунал для судебного преследования лиц, ответственных за серьезные нарушения международного гуманитарного права, совершенные на территории бывшей Югославии с 1991 года (МТБЮ)
В резолюции 827 (1993) от 25 мая 1993 года Совет Безопасности учредил МТБЮ с единственной целью преследования лиц, ответственных за серьезные нарушения международного гуманитарного права, совершенные на территории бывшей Югославии во время ее распада и последующих конфликтов.В резолюции 2329 (2016) Совет продлил срок полномочий Президента и судей МТБЮ и в последний раз вновь назначил Прокурора. 31 декабря 2017 года Совет опубликовал заявление для прессы, в котором отмечалось закрытие МТБЮ в тот же день.
Международный остаточный механизм для уголовных трибуналов
Международный остаточный механизм для уголовных трибуналов был учрежден Советом Безопасности путем принятия резолюции 1966 (2010) от 22 декабря 2010 года для завершения работы, начатой МТБЮ и МУТР.Он состоит из двух ветвей, соответствующих двум трибуналам. Отделение МУТР, расположенное в Аруше, Танзания, начало функционировать 1 июля 2012 года. Отделение МТБЮ находится в Гааге и начало функционировать 1 июля 2013 года. В записке Председателя от 2 февраля 2018 года (S / 2018/90) члены Совета Безопасности согласились с тем, что впредь вопросы, относящиеся к Международному остаточному механизму для уголовных трибуналов, будут рассматриваться в рамках этого пункта повестки дня, в который будут включены вопросы, относящиеся к МТБЮ и МУТР.
,Неофициальные страницы свитков старейшин (UESP)
Трибунал — это первый из двух пакетов расширения для Морровинда, происходящий в Морнхолде, городе-храме в столице провинции Данмери Морровинда. Две противоборствующие силы стремятся манипулировать нереварином в своих интересах. Безжалостный, недавно коронованный король Хлаалу Хелсет стремится твердо установить свою власть, в то время как божественная Альмалексия отчаянно пытается удержать свою власть над людьми. Махинации и интриги обеих сторон затягивают нереварина глубоко в канализацию, пещеры и руины под Мурнхолдом и в место, затерянное для самого Тамриэля.
- В Трибунале новый безжалостный король занял трон Морровинда, а стареющий бог все глубже погружается в безумие. В этот хаос вас втягивают смертельные убийцы позади вас и неуверенное будущее Морровинда впереди. Ваше путешествие приведет вас в Морнхолд, столицу Морровинда, в Заводной город Сота-Сил и через массивные подземелья эпического размера. Судьба Morrowind находится в ваших руках … снова. — Официальное резюме
Информация о квесте
- Квесты — Все квесты, которые можно выполнить в расширении
Информация о геймплее
- Краткая информация — Обзор пакета расширения Трибунала
- Советы — Все виды игровых советов и подсказок, которые помогут вам насладиться игрой подробнее
- Предметы — Подробности обо всех новых предметах, добавленных расширением
- Души — Список новых душ в ловушку в Трибунале
World Information
- Существа — Список новых существ, добавленных расширением
- Фракции — Информация о различных фракциях Трибунала
- Карты — полный обзор Морнхолда, а также канализационных сетей и руин, которые находятся под
- человек — все именованные лица в Морнхолде
- Классы NPC — Уникальные классы для NPC в расширении
- мест — город Морнхолд, а также канализационные сети, руины и другие места в Трибунале
- Услуги — Услуги, предлагаемые гражданами Mournhold
Техническая информация
Разная информация
- Пасхальные яйца — Список пасхальных яиц и других странностей в Трибунале
- Глюки — Известные глюки и упущения в Трибунале
- Обои — Официальные обои в различных размерах
См. Также
,- Классы
- Класс 1 — 3
- Класс 4 — 5
- Класс 6 — 10
- Класс 11 — 12
- КОНКУРСНЫЕ СУЩНОСТИ
- BBS
- 000000000000 Книги
- NCERT Книги для 5 класса
- NCERT Книги Класс 6
- NCERT Книги для 7 класса
- NCERT Книги для 8 класса
- NCERT Книги для 9 класса 9
- NCERT Книги для 10 класса
- NCERT Книги для 11 класса
- NCERT Книги для 12-го класса
- NCERT Exemplar
- NCERT Exemplar Class 8
- NCERT Exemplar Class 9
- NCERT Exemplar Class 10
- NCERT Exemplar Class 11
- NCERT Exemplar Class 12 9000al Aggar
Agaris Agard Agard Agard Agard Agard 2000 12000000- Классы
- Решения RS Aggarwal класса 10
- Решения RS Aggarwal класса 11
- Решения RS Aggarwal класса 10 90 003 Решения RS Aggarwal класса 9
- Решения RS Aggarwal класса 8
- Решения RS Aggarwal класса 7
- Решения RS Aggarwal класса 6
- Решения RD Sharma
- Решения класса RD Sharma
- Решения класса 9 Шарма 7 Решения RD Sharma Class 8
- Решения RD Sharma Class 9
- Решения RD Sharma Class 10
- Решения RD Sharma Class 11
- Решения RD Sharma Class 12
- ФИЗИКА
- Механика
- 000000 Электромагнетизм
- ХИМИЯ
- Органическая химия
- Неорганическая химия
- Периодическая таблица
- МАТС
- Теорема Пифагора
- Отношения и функции
- Последовательности и серии
- Таблицы умножения
- Детерминанты и матрицы
- Прибыль и убыток
- Полиномиальные уравнения
- Делительные дроби
- 000 ФОРМУЛЫ
- Математические формулы
- Алгебровые формулы
- Тригонометрические формулы
- Геометрические формулы
- КАЛЬКУЛЯТОРЫ
- Математические калькуляторы
- S000
- 80003 Pегипс Класс 6
- Образцы документов CBSE для класса 7
- Образцы документов CBSE для класса 8
- Образцы документов CBSE для класса 9
- Образцы документов CBSE для класса 10
- Образцы документов CBSE для класса 11
- Образец образца CBSE pers for Class 12
- CBSE Предыдущий год Вопросник
- CBSE Предыдущий год Вопросники Класс 10
- CBSE Предыдущий год Вопросник класс 12
- HC Verma Solutions
- HC Verma Solutions Класс 11 Физика
- Решения HC Verma Class 12 Physics
- Решения Lakhmir Singh
- Решения Lakhmir Singh Class 9
- Решения Lakhmir Singh Class 10
- Решения Lakhmir Singh Class 8
- Примечания
- CBSE
- Notes
- CBSE Класс 7 Примечания CBSE
- Класс 8 Примечания CBSE
- Класс 9 Примечания CBSE
- Класс 10 Примечания CBSE
- Класс 11 Примечания CBSE
- Класс 12 Примечания CBSE
- Дополнительные вопросы CBSE 8 класса
- Дополнительные вопросы CBSE 8 по естественным наукам
- CBSE 9 класса Дополнительные вопросы
- CBSE 9 дополнительных вопросов по науке CBSE 9000 Класс 10 Дополнительные вопросы по математике
- Класс 3
- Класс 4
- Класс 5
- Класс 6
- Класс 7
- Класс 8
- Класс 9
- Класс 10
- Класс 11
- Класс 12
- Решения NCERT для класса 11
- Решения NCERT для физики класса 11
- Решения NCERT для класса 11 Химия Решения для класса 11 Биология
- NCERT Solutions для Класс 12 Физика
- Решения NCERT для 12 класса Химия
- Решения NCERT для 12 класса Биология
- Решения NCERT для 12 класса Математика
- Решения NCERT Класс 12 Бухгалтерский учет
- Решения NCERT Класс 12 Бизнес исследования
- Решения NCERT Класс 12 Экономика
- NCERT Solutions Class 12 Бухгалтерский учет Часть 1
- NCERT Solutions Class 12 Бухгалтерский учет Часть 2
- NCERT Solutions Class 12 Микроэкономика
- NCERT Solutions Class 12 Коммерция
- NCERT Solutions Class 12 Макроэкономика
- Решения NCERT для математики класса 4
- Решения NCERT для класса 4 EVS
- Решения NCERT для математики класса 5
- Решения NCERT для класса 5 EVS
- Решения NCERT для класса 6 Maths
- Решения NCERT для класса 6 Science
- Решения NCERT для класса 6 Общественные науки
- Решения NCERT для класса 6 Английский
- Решения NCERT для класса 7 Математика
- Решения NCERT для 7 класса Science
- Решения NCERT для 7 класса Общественные науки
- Решения NCERT для 7 класса Английский
- для 8 класса Математика
- Решения NCERT для класса 8 Science
- Решения NCERT для класса 8 Общественные науки
- NCERT Solutio ns для класса 8 Английский
- Решения NCERT для класса 9 Общественные науки
- Решения NCERT для класса 9 Математика Глава 1
- Решения NCERT Для класса 9 Математика 9 класса Глава 2
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 3
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 4
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 5
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 6
- Решения NCERT для Математика 9 класса Глава 7
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 8
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 9
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 10
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 11
- Решения NCERT для Математика 9 класса Глава 12
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 13
- Решения NCERT для математики 9 класса Глава 14
- Решения NCERT для математики класса 9 Глава 15
- Решения NCERT для науки 9 класса Глава 1
- Решения NCERT для науки 9 класса Глава 2
- Решения NCERT для класса 9 Наука Глава 3
- Решения NCERT для 9 класса Наука Глава 4
- Решения NCERT для 9 класса Наука Глава 5
- Решения NCERT для 9 класса Наука Глава 6
- Решения NCERT для 9 класса Наука Глава 7
- Решения NCERT для 9 класса Научная глава 8
- Решения NCERT для 9 класса Научная глава
- Научные решения NCERT для 9 класса Научная глава 10
- Научные решения NCERT для 9 класса Научная глава 12
- Научные решения NCERT для 9 класса Научная глава 11
- Решения NCERT для 9 класса Научная глава 13
- Решения NCERT для 9 класса Научная глава 14
- Решения NCERT для класса 9 Science Глава 15
- Решения NCERT для класса 10 Общественные науки
- Решения NCERT для математики класса 10 Глава 1
- Решения NCERT для математики класса 10 Глава 2
- решения NCERT для математики класса 10 глава 3
- решения NCERT для математики класса 10 глава 4
- решения NCERT для математики класса 10 глава 5
- решения NCERT для математики класса 10 глава 6
- решения NCERT для математики класса 10 Глава 7
- решения NCERT для математики класса 10 глава 8
- решения NCERT для математики класса 10 глава 9
- решения NCERT для математики класса 10 глава 10
- решения NCERT для математики класса 10 глава 11
- решения NCERT для математики класса 10, глава 12
- Решения NCERT для математики класса 10, глава 13
- соль NCERT Решения для математики класса 10 Глава 14
- Решения NCERT для математики класса 10 Глава 15
- Решения NCERT для науки 10 класса Глава 1 Решения NCERT для науки 10 класса Глава 2
- Класс 11 Коммерческая программа Syllabus
- Учебный курс по бизнес-классу 11000
- Учебная программа по экономическому классу
- Учебная программа по 12 классу
- Учебная программа по 12 классу
- Учебная программа по экономическому классу
- Решения TS Grewal Класс 12 Бухгалтерский учет
- Решения TS Grewal Класс 11 Бухгалтерский учет
- ML Решения Aggarwal Class 10 Maths
- ML Решения Aggarwal Class 9 Математика
- ML Решения Aggarwal Class 8 Maths
- ML Решения Aggarwal Class 7 Математические решения
- ML 6 0004
- ML 6
- Selina Solution для класса 8
- Selina Solutions для класса 10
- Selina Solution для класса 9
- Frank Solutions для класса 10 Maths
- Frank