Разное

Арена мордобой: Бойцовская гильдия БФА 8.3 гайд

Гайд по Бойцовской гильдии в WoW BFA [Тактики на всех боссов]

Бойцовская гильдия вновь открывает свои двери! Получите приглашение, победите противников, пройдите основную квестовую цепочку и получите много великолепных наград, в числе которых маунт Брюс.

Оглавление:

1-й ранг

Тактика — Брюс

Первые пару боев Бойцовской Гильдии будут служить разогревом для Гильдии и если есть необходимое снаряжение, их можно легко преодолеть.

Чавк Чавк Чавк, ты только что получил Брюса! (NPC #67262) был представлен во всех версиях Бойцовской Гильдии, начиная с боя 1-го ранга в Туманах Пандарии, 5-го ранга в «Вождях Дренора» и специального боя в Легионе. Брюс — крокодил который периодически кастует (Заклинание #135342). Вам необходимо либо оглушать его, либо отходить от его рта во время каста. Чтобы избежать неприятностей можно отскочить в сторону либо забегать за спину Брюса.

Здоровье: 477к

Способности: (Заклинание #135342)

Тактика — Тог Молотобой

(NPC #149717) обладает всего одной способностью (Заклинание #148757). Тог бросает перед собой молоты и наносит существенный урон тому, кто попал под них. Молот, который лежит на полу, испускает магию которая тоже наносит урон, если наступить на него, так что контакта с его молотами стоит избегать в любом случае. Тог быстр в ближнем бою, но к счастью от него можно с легкостью убежать.

Здоровье: 620к

Способности: (Заклинание #148757)

Тактика — Дедушка Скрипучая Флейта

Другое известное лицо Гильдии Бойцов (NPC #70678). Дедушка Скрипучая Флейта будет использовать два вида магии (Заклинание #140982) для нанесения урона и (Заклинание #140983) для восстановления своего здоровья. Периодически выбрасывает взрывчатку из сумки и отбрасывает вас Заклинание #140950). Он также будет вызывать игрушки на рандомных местах на арене — Синие (NPC #70692) восстанавливают здоровье с (Заклинание #140955) когда вы касаетесь их, тогда как красные (NPC #70693) взрываются (Заклинание #140954) если до них дотронуться. на 50%, босс может призвать желтую (NPC #70735), которая может прыгнуть и взорвать вас!

Для победы нужно избегать красных и желтых игрушек и прерывать Заклинание #140983). Если нужно восстановить здоровье — бегите к синим игрушкам.

Способности:

Тактика — Эш’кетзуум

тактика бойцовская гильдия гайд

Босс будет стоять посреди арены и разыгрывать (Заклинание #232831), постоянно призывая (NPC #116857),постоянно бродящих по арене. Прикосновение к нему наносит урон, и чем дольше длится бой, тем больше их будет.

Используйте все свои бурсты и кулдауны, чтобы залить босса, пока NPC #116857 не заполонили арену.

2-й ранг

Сложность боссов начинает увеличиваться с этого ранга. Пройдите все бои в этом ранге, и при переходе на третий получите боевых питомцев  (Предмет #93025) и (Предмет #144394) от (NPC #151941)/(NPC #145695).

Тактика — Блэт

блэт тактика

Блэт — слизень, размножающийся во время боя. Нет причин убивать клонов,ведь ваша цель сам Блэт, но вы можете бить их клив уроном. NPC #67594) движется быстрее своих копий, поэтому находясь в движении, вы сможете минимизировать урон от клонов.

Способности:

(Заклинание #133302)

Тактика — Филипп Картер Трейси

блэт тактика

NPC #144665) — ворген, любящий наапдать сзади. Он будет пытаться напасть на вас со спины Заклинание . Нужно быстро повернуться к нему лицом, тогда урон значительно уменьшится. Если первая фаза затянется, и вы долго будете доводить босса до 40%, он использует ловушку Заклинание #281932), и призовет клонов. Просто смотрите на клонов и используйте кулдауны, чтобы выжить.

На 40% здоровья он превратится в человека и получит две способности:  (Заклинание #281949 которое нужно прервать, иначе получите сайленс на 4 секунды. После этого, он попробует ударить вас Заклинание #281950), просто убегайте и избежите урона. Филипп получает больше урона в облике человека.

Способности:

Тактика — Джонни Потрясный

джонни потрясный тактика

Знаменитый эльф, замеченный в Хилсбраде, воспоминаниях Иллидана о Черном храме, Фераласе и многих других. (NPC #115058) сражается в сопровождении своего питомца  (NPC #54288).Он использует обычные спсобности  (Заклинание #205567) на вас, (Заклинание #229139), и (Заклинание #229127). Питомец застанит вас, если вы находитесь слишком далеко от него. Заставьте Джонни убить своего питомца выстрелами в вас. Тогда он начнет каст Заклинание #229111) и станет уязвимым.

Способности:

Тактика — Мамаша Буйный Портер

джонни потрясный тактика

NPC #145594) просто больна пивоварением! Основная способность — (Заклинание #283188), бросает на землю зерна. Если вы стоите в них- получаете постепенно урон. Однако, после этого вызывает огромную волну (Заклинание #283199).Холод смертелен, но стоя в Заклинание #286161) вы согреете себя.  Также призывает NPC #145615) с низким количеством здоровья.

Способности:

3-й ранг

Тактика — Осо

джонни потрясный тактика

(NPC #117753) — большой черный медведь.  Бой относительно простой. Избегайте Заклинание #234489) и держитесь подальше от Заклинание #234365), Заклинание #234313) который отбрасывает вас назад.

Способности:

Тактика — Клунк

(NPC #119150) — огромный магнитный монстр. И это первая проверка ДПС в бойцовской гильдии. Его единственная способность — Заклинание #236875), где он будет медленно притягивать вас к себе. Если вы окажетесь в мили-радиусе перед ним, когда заклинание закончится, вы умрете. Магнитное поле, по ходу боя, будет становиться все сильнее, поэтому нужно убить его как можно скорее.

Способности:

Тактика — Фермер Сян-Су

джонни потрясный тактика

Прямиком из Пандарии, новый боец NPC #144670).

Когда начнется бой, на земле появятся несколько блоков. Босс будет использовать Заклинание #282420) , запускающие торнадо в вашем направлении. Их следует избегать.

4-й ранг

Вы уже на полпути и теперь узнали о Достижение #13189)/(Достижение #13190). Сложные бои еще впереди.

Тактика — Уроборос

уроборос тактика

(NPC #150259) — новичок в бойцовской гильдии.

Уроборос будет использовать Заклинание #291420), которое будет оставлять следы Заклинание #291434) на полу. Попадание в них замедлит вас и нанесет урон, поэтому их нужно избегать. Босс также использует Заклинание #291406) в направлении его взгляда, избегайте это заклинание.

Держитесь подальше от червей, иначе они будут использовать Заклинание #291382).  Основная способность — Заклинание #291394). Уроборос будет крутиться по комнате. Определите траекторию движения и не попадайте под нее, попутно следите за лужами на полу.

Способности:

Тактика — Санориак

санориак тактика

(NPC #67268) из огненной стражи. Разыгрывает множество заклинаний, но все они прерываются.

Приоритет — прервать или избежать получения урона от Заклинание #132666), так как он может убить вас. Заклинания  (Заклинание #33975) и (Заклинание #136333 не так опасны, но вы можете их прервать, чтобы снизить урон.

Способности:

Тактика — Головолом

головолом тактика

Шпионит своим глазом! (NPC #150243) является новичком в бойцовской гильдии. Бой не представляет ничего сложного, однако нужно быть внимательным. Когда босс появится на арене, с ним также появятся и 9 различных предметов. Он постоянно будет говорить «я шпионил своим маленьким глазом …» и называть один из объектов. Ваша задача угадать, о каком объекте идет речь, и переместиться к нему. Иначе — смерть от Заклинание #291452) если вы угадали не правильно. Босс будет отталкивать вас от объектов (Заклинание #291481) . Просто отойдите от него, чтобы этого избежать.

На 40% здоровья босс усложнит задачу и сузит кругозор Заклинание #291490). Можете включить все кулдауны и быстро залить его, т.к. здоровья останется у него немного.

Способности:

Тактика — Пламя клана Черного Железа

головолом тактика

Бой будет проходить с тремя шаманами, имеющие общий запас здоровья — (NPC #115294), (NPC #115295), и (NPC #115292. Они будут использовать Заклинание #229395) , просто избегайте этого.

Способности:

5-й ранг

Самые сложные бои еще впереди, но вы уже на 5-м ранге Бойцовской гильдии. Завершение этого ранга и переход на 6-й предоставит вам доступ к VIP-залу гильдии бойцов без необходимости (Предмет #143759). Доступ к VIP залу необходим для выполнения основной квестовой цепочки.

Тактика — Мясыш

Мясыш тактика

Битва с (NPC #67573) — одна из самых забавных. Он обладает дебаффом (Заклинание #134850), из-за которого он создает маленькие синие шары, когда вы его бьете. Подняв их, вы получите бафф  (Заклинание #134851), который может суммироваться до 50 раз. Босс имеет очень много здоровья, поэтому без баффа не справиться.

Единственное, что Вам необходимо сделать для победы над Мясыш — собирать вовремя сферы. Через какое-то время Мясыш войдет в ярость Заклинание #134911), и чтобы пережить это, нужно иметь под рукой мощные защитные кулдауны. Когда вы доведете его до 20% здоровья, он взорвется и превратится в лужу на земле. Оказывается, (NPC #67573) съел NPC #68475), что и является причиной дебаффа Заклинание #134850). NPC #68475  исчезнет,кастуя Заклинание #134917)

Здоровье: 4105к

Способности:

Тактика — Милли Ватт

мили ватт тактика

(NPC #67591) — гном инженер с большой пушкой. Она использует (Заклинание #133363), которое вы должны избегать. Но только если она не начинает кастовать Заклинание #133362) ,который превратит вас в цыпленка! Чтобы вернуть себе прежнюю форму, зайдите в зону с электричеством. При этом, вы оставите после себя дебафф Заклинание #133306). Также может направить на вас (Заклинание #133361, его нужно сорвать, используя отбрасывание и стан.

Здоровье: 803к

Способности:

Тактика — Повелительница приливов Гроза панцирей

повелительница приливов тактика

(NPC #144684) — новичок бойцовской гильдии. Во время боя произойдет твист, который заставит вас играть более аккуратно и тщательней следить за обороной! Когда вы начнете бой, тортоллан NPC #146432) предложит свою помощь. Однако, он привел и своего сына (NPC #144687) с собой. Весь бой Вам придется защищать его от опасности. Требования к ДПС в этом бою снижены, т.к. Чубо наносит много урона.

Чибо очень любознателен, и пытается дотронуться до любой опасности, вызванной боссом. Вы можете нажать на Чибо и унести его, чтобы избежать (NPC #144703). (NPC #144711)s and the (NPC #144714) призваны нагами. Во время Заклинание #281945) вы не можете атаковать и произносить какие-либо заклинания. Перенесите Чибо подальше от опасности и продолжайте бой.

Вы должны убить босса, при этом постоянно оберегая тортоллана от опасности. Если он получит урон, Чубо разозлится и быстро убьет вас.

Тактика — Мингус Коппс

повелительница приливов тактика

Это был высоко-ранговый бой в Дреноре, теперь вернулся и в Битве за Азерот. Бой развивается вокруг 4-х статуй:  (NPC #70617), (NPC #70618), (NPC #70619), и (NPC #70620). Статуи стоят по углу ринга и каждая из них накладывает на вас дебаффы: (Заклинание #140754), (Заклинание #140751), (Заклинание #140748), и (Заклинание #140746). Дебаффы стакаются и становятся все более болезненными. Основная идея заключается в том, что при нахождении в непосредственной близости к одной из статуй, она перестает накладывать на вас дебафф, позволяя получать меньше урона. Босс также будет преследовать вас и наносить слабый урон в ближнем бою.

Стратегия довольно проста — перемещаться между статуями, минимизируя их дебаффы. В зависимости от ранга вы можете наносить урон по статуям. После уничтожения всех статуй, с босса спадает неуязвимость, и его становится легко убить.

Здоровье:

Статуи(каждая): 160к

Мингус Коппс: 199к

Способности:

6-й ранг бойцовской гильдии

Бои на этом ранге в основном упираются в чистую механику, поэтому потребуется хорошо систематизировать ваши действия и включать ум. Особых наград за переход в 7-й ранг нет, кроме удовлетворения, что вы зашли так далеко.

Тактика — Кусс

тактика кусс

(NPC #70656) — WoW версия популярной игры Змейка. По мере движения, босс будет оставлять яд позади себя. Если он вновь соприкоснется с этим ядом, он получит стак баффа, увеличивающий наносимый им урон. В дополнении к уже созданному яду, босс иногда плюет на пол, создавая лужу яда (Заклинание #141013). Она имеет точно такой же эффект и усложняет кайтинг. Стоя в луже яда, вы будете получать дебафф Заклинание #141001), который может быстро убить. Стандартная атака Кусса Заклинание #140914) не представляет серьезной опасности. Весь смысл боя заключается в том, чтобы умело кайтить босса, при этом нанося ему урон. Очень важно не заводить его в лужи яда и самому туда не попадать.

Тактика — Стежок

стежок тактика

(NPC #117275) перемещается в луже слизи. Находясь в луже, игрок получает дебафф (Заклинание #236154) , который можно сбросить, выйдя из лужи. Если наберется 10 стаков — мгновенная смерть.  Если вы выйдете за поле действия уары (NPC #117275) Стежок притянет вас обратно (Заклинание #236146); Это суммируется для каждого хука, делая его медленнее и медленнее, чтобы двигаться и сбрасывать стаки.

Это еще одна проверка ДПС — просто нанесите максимальное количество урона в начале боя, пока сбрасывать стаки легко. По ходу боя вы будете наносить меньше и меньше урона, так как скорость будет уменьшаться.

Здоровье: 999к

Способности:

Тактика — Роберт Робокрад

стежок тактика

(NPC #144739) любит красть одежду! Ваша миссия в этом бою обратить усилия Роберта против него же, оставив без одежды перед зрителями. Роберт будет постоянно кастовать (Заклинание #282081), которое, при его успешном применении снимет с вас часть одежды. Однако, если каст прервать, Роберт сам лишится одежды! Также будет использовать  (NPC #144779), который кастует Торнадо. Вступив в это Торнадо, можно лишиться части одежды. Основная тактика здесь — прерывать каст Роберта и заводить его в торнадо, при этом не попадая туда самостоятельно. После того, как босс лишится 7 частей одежды, получаемый им урон возрастет на 1000%. Включаете бурсты и быстро заливаете его.

Здоровье: 5кк

Способности:

Тактика — Меха-Брюс

меха брюс тактика

Меха-Брюс похож на обычного Брюса, за исключением того, что он будет использовать способность Заклинание #142795), а затем Заклинание #142769) , которая даст стан персонажу на 3 секунды. Каждую «Чавк» фазу, Меха-Брюс будет усиливаться Заклинание #142756). Становится сильнее, быстрее и т.п. Чем дольше длится бой, тем меньше шансов на победу.

Держите босса в углу комнаты. Когда он начинает каст Заклинание #142756) , бегите к противоположному углу, чтобы увеличить расстояние между вами. Уклоняйтесь от Заклинание #142788)

Здоровье: 1035к

Способности:

7-й ранг

Всего 4 боя отделяет вас от получения почетного звания «Боец», и эти бои будут не шуточными. После получения 8 ранга, вы получите достижение Достижение #13191)/(Достижение #13192). Также в награду достанется (Предмет #122396), для трансмога. (Предмет #167891)/(Предмет #167892) от интендантов.

Тактика — Гипер-мега-механочайка x9000

меха брюс тактика

Эта чайка NPC #150227) оснащена механическим оборудованием, чтобы прикончить вас как можно быстрее! Она будет призывать горящие деревья Заклинание #291410), которые должны быть безопасно размещены около арены, т.к. будут стрелять лазерами, если вы подберетесь близко. Призывает рой пчел (Заклинание #291414), который будет преследовать вас, и если им это удастся, вы будете дезориентированы на 5 секунд. Наконец, босс призовет мини-чаек (Заклинание #291415, которые будут клевать вас.У них мало здоровья, поэтому убить не составит труда.

Этот бой станет также проверкой вашего ДПС, т.к. во время боя чайка будет усиливаться Заклинание #291401) , и со временем будет наносить все больше и больше урона. Используйте все свои кулдауны и бурсты в бою.

Здоровье: 1150к

Способности:

Тактика — Фрэн и Риддо

меха брюс тактика

(NPC #67524) — гигант, с сидящим на спине (NPC #67525. Это отсылка к персонажам сериала «Игра престолов» — Ходору и Брэндону Старку.

Избегайте (Заклинание #133213) и Заклинание #133227). (NPC #67524) кастует Заклинание #133308) и после смерти NPC #67525)‘ очень расстроится, превратившись в (Заклинание #133296). Бой довольно прост — не стойте на минах, уворачивайтесь от динамитных шашек, убивайте NPC #67524) а затем  (NPC #67525).

Здоровье: Фрэн — 391к + Риддо 563к

Способности:

Тактика — Черночес

черночес бойцовская гильдия тактика

NPC #114902) — пират, очень любящий пушки.

Черночес спавнит ряд пушек NPC #114907), каждая из которых имеет длинный запал с другого конца арены. Когда он достигает пушки, происходит выстрел Заклинание #228812). Снаряд будет выпущен по прямой линии и непременно убьет вас, если вы стоите на этой линии. Тем не менее, не все запалы горят одновременно. Держитесь неактивной линии, чтобы не попасть под выстрел. Босс также использует Заклинание #221348) . От этой способности нужно увернуться, при этом не забывая уворачиваться и от пушек.

Здоровье: 1150к

Способности:

Тактика — Дозор Огров.

(NPC #114955), (NPC #114951) and (NPC #114941) — последние противники в бойцовской гильдии версии Battle For Azeroth. Они являются отсылкой к героям другой популярной игры Blizzard — Overwatch, а именно к Макри, Уинстону и Крысавчику.

Вначале они будут защищены заклинанием Чинстона  (Заклинание #230369). В это же время, Дюпри попытается разыграть долгий каст (Заклинание #229154). Стратегия проста — вы можете разрушить щит способностями контроля, либо просто повредив его. Приоритет — убить Дюпри до наступления Полудня, иначе он в Вас выстрелит.

После смерти Дюпри сконцентрируйтесь на убийстве обезьяны. Буравчика можете спокойно оставлять на десерт, т.к. он не представляет серьезной опасности, используя только (Заклинание #229998). Убедитесь, что вы не попадаете в радиус бомбы, иначе она может убить вас. Боссы поддаются контролю, поэтому используйте его, чтобы упростить бой.

Здоровье: Чинстон 747k, Дюпри 575k, Буравчик 345k

Способности (Dupree):

Способности (Hudson):

Способности (Stuffshrew):

 

 

[Всего: 2   Средний:  3/5]

Похожие посты

Агу’ру тактика (Ранг 3, Бойцовская гильдия, БФА)

Агу’ру (Ранг 3, Бойцовская гильдия, БФА) Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Агу’ру  — это четвертый босс и последний босс ранга 3 в бойцовской гильдии. Бой с ним сравнительно сложен и чувствителен к ошибкам. Скорее всего, вам потребуется несколько попыток на то, чтобы понять механику.

Способности и тактика на Агу’ру

На первой фазе Агу’ру стоит в центре площадки, укрытый божественным щитом. Вокруг него медленно двигаются огоньки, которые при столкновении с игроком наносят цели сильный урон. Время от времени в массе обычных огоньков появляется крупный огонек, который двигается по непредсказуемой траектории. Игрок должен поймать этот огонек и тем самым создать Ангел мести. Ангелу нужно нанести урон. Когда запас здоровья ангела упадет до 50%, он совершит рывок по направлению к игроку. Если во время рывка ангел пройдет через Агу’ру, тот лишится одного заряда божественного щита. Чтобы снять щит целиком, потребуется 4 Ангела мести.

В бою с Агу’ру действуйте не спеша. Используйте целительные заклинания. Если вы видите, что ангел готовится совершить рывок, встаньте так, чтобы босс находился между вами и ангелом. Не подходите слишком близко к боссу, так как там слишком много огоньков.

На второй фазе огоньки исчезают, и игрок может наносить урон Агу’ру. Босс периодически оглушает игрока с помощью  Божественный круг. Круг состоит из нескольких сфер и медленно сжимается. При соприкосновении со сферой игрок получает эффект периодического урона. Выбегайте из круга как можно быстрее, пока его радиус достаточно велик. В противном случае вы получите эффекты нескольких сфер сразу. Помимо кругов, Агу’ру периодически читает  Полное исцеление. Заклинание можно и нужно сбивать, иначе босс полностью восстановит себе здоровье.

Босс обладает довольно сложной механикой, но запас здоровья у него невелик, поэтому мы советуем не торопиться и следовать тактике. Если вам удастся сбить щит, вы, скорее всего, одержите победу в этом бою.

Общие советы

  • Не паникуйте! Придерживайтесь тактики, даже если запутались в ротации.
  • Если вы планируете поучаствовать в нескольких боях на арене бойцовской гильдии, выпейте настой.
  • Не забывайте о зельях перед началом боя! Используйте  Бойцовское зелье ловкости,  Бойцовское зелье интеллекта или  Бойцовское зелье силы.
  • Через 60 сек., когда кулдаун зелья завершится, вы сможете выпить его снова (или воспользоваться  Береговое лечебное зелье бойца, если вам потребуется исцеление).
  • Объединяйтесь в группы с другими игроками, чтобы обмениваться положительными эффектами.

Классовые советы

Если у вас есть советы по прохождению босса персонажем конкретного класса, пожалуйста,  поделитесь ими в комментариях!

Получите приглашение в бойцовскую гильдию! — World of Warcraft — Новости Blizzard

Пока вы играли в пиратов на берегах Зулдазара да пританцовывали на полях Друствара, собирая цветочки, инструкторы бойцовской гильдии в поте лица натаскивали бойцов и подыскивали для вас новых оппонентов. Готовы ли вы к серьезным дракам после того, как столько времени прохлаждались на островах?

Местонахождение: арена «Морд’Бой» в Оргриммаре или потасовочная «У Бизмо» на станции Подземного поезда
Требования к участникам боев: 120-й уровень, а также окровавленное приглашение или пропуск бойца

Вы можете достать приглашение при победе над членами противоположной фракции в Зандаларе и Кул-Тирасе, а также у нового продавца, А. Мутного, который периодически будет продавать приглашения в Оргриммаре и Штормграде. 


Сражайтесь и зарабатывайте ранги

Приняв приглашение и начав участвовать в потасовках, вы заметите, что в гильдии произошли некоторые изменения. Чтобы получить престижный 8-й ранг на арене, вам придется сражаться не только со старыми знакомыми, но и с новыми оппонентами.

Встречайте новых бойцов
alternate-image-name alternate-image-name alternate-image-name

Целая толпа новичков жаждет помериться с вами силами на арене бойцовской гильдии!

  • Фермер Сян-су
  • Гипер-мега-механочайка x9000
  • Мамаша Буйный Портер
  • Уроборос
  • Филипп Картер Трейси
  • Роберт Робокрад
  • Мастер шпионажа
  • Тог Молотобой
  • Повелительница приливов Гроза Панцирей

Вас ждет тайна

Когда на арене гильдии сходятся лучшие бойцы, находящиеся на пике своей формы, искры сыплются из глаз. Но это еще не все… здесь творится нечто подозрительное, и когда вы уже хорошо себя зарекомендуете, вас попросят в этом разобраться. Чтобы докопаться до истины, вам понадобится острый ум, сверхъестественная проницательность и, конечно, готовность врезать кое-кому, чтобы не мешали.

Судьба бойцовской гильдии в ваших руках!


Новые награды

Если вы всегда хотели покататься верхом на Брюсе, то это ваш шанс! Самый кусачий боец гильдии готов стать вашим транспортным средством. Седлайте его на свой страх и риск!

Кроме того, за участие в боях гильдии вам положено бойцовское золото, за которое можно получить доступ к дополнительным испытаниям, бонусы для вас и других бойцов и другие приятные вещи.

Торговец: пункт обмена золота на арене «Морд’Бой» или Улаани в потасовочной «У Бизмо»
  • Контракт лудомана (100 монет бойцовского золота): отдайте это Гладе Бикси на арене «Морд’Бой» или Гарольду Г. Шестерзлату в потасовочной «У Бизмо», чтобы начать 30-минутный сеанс азартной игры.
  • Мешочек игральных костей (100 монет бойцовского золота): отдайте это рубаке арены «Морд’Бой» или вышибале в потасовочной «У Бизмо», чтобы активировать режим случайного боя на арене на последующие 30 минут.
  • Запачканная кровью статуэтка ангела (250 монет бойцовского золота): отдайте это Эсме Солнечная Тень на арене «Морд’Бой» или Лидии Пейтон в потасовочной «У Бизмо», чтобы купить для бойцовской гильдии кладбище, которое просуществует 30 минут.
  • Бочонок бойцовского зелья (500 монет бойцовского золота): отдайте это интенданту на арене «Морд’Бой» либо Квакенбушу или Дершвею в потасовочной «У Бизмо», чтобы купить бочонок, из которого все игроки в течение 30 минут смогут бесплатно получать зелья.
  • Карточка разборок: Хранитель Печали (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов огромному смертоносному лосю. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: нашествие пингвинов (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов стае скользких пингвинов. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: хмелебитва (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы вызвать группу пандаренов на состязание по тасканию повозок. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: Сеня (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов очень голодному гиппопотаму. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: нашествие из Тернистой долины (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов группе зверей из Тернистой долины. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: сокрушитель разума Гззаж (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов безумному вестнику безликих. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: Мазариен (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов смертоносной призрачной кошке В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Купон на бесплатную выпивку (1000 монет бойцовского золота): отдайте это Бруно Негорючему на арене «Морд’Бой», чтобы купить всем бесплатные напитки, которые будут раздавать в течение 2 минут!
  • Договор аренды дирижабля (1000 монет бойцовского золота): отдайте это Кергилу Искрокрутсу на арене «Морд’Бой», чтобы купить всем бесплатное катание на дирижаблях в течение 10 минут! (Только для Орды.)
  • Договор аренды VIP-ложи (1000 монет бойцовского золота): отдайте это вышибале в бумзале потасовочной «У Бизмо», чтобы купить всем бесплатный доступ в VIP-ложу на 10 минут!
Предметы у интендантов
  • Зелья: береговое лечебное зелье бойца (требуется 120-й уровень), бойцовское зелье интеллекта (требуется 120-й уровень), бойцовское зелье ловкости (требуется 120-й уровень), бойцовское зелье силы (требуется 120-й уровень).
  • Питомцы: Мут’туз (требуется ранг 3), тиларрский гроннден (требуется ранг 3).
  • Снаряжение и трансмогрификация: мощная ударная печатка бойца (требуется ранг 4), гербовая накидка бойца (требуется ранг 5), модуль огранщика: искусность (требуется ранг 6 — только для ювелиров), бойцовский кастет с лезвиями (требуется ранг 8), комплект снаряжения: облачение бойца (требуется ранг 8).

Подробности обо всех особенностях обновления 8.1.5 читайте в нашей главной статье.

6.0 Бойцовская Гильдия. Арена Морд’Бой и Потасовочная у Бизмо

  • Ранг 1.1 — Брюс
  • Ранг 1.2 — Виан Изменчивый
  • Ранг 1.3 — Кроворог
  • Ранг 1.4 — Хранитель подземелья Вишас

Брюс — это первый босс на первом же ранге Бойцовского Клуба. В районе полутора миллионов хп, и по сути лишь одна абилка (зато смертельная): Чавк-чавк-чавк. Ввиду этой абилки бой превращается в «не стой перед мордой@дамажь босса», благо последний под кд сливается моментально.

Виан Изменчивый — это могу-чародей, второй босс первого ранга боев в Бойцовском Клубе.

Очень простой бой замешанный на трех способностях:

  • Выброс лавы. Это стандартная атака босса, ее можно прерывать, но даже если у вас нет кика проблем она не представляет — слишком мелкий урон.
  • Линия огня. Кастует перед собой огненную линию, просто отбегаем за спину.
  • Изменчивое пламя. Призывает несколько крупных фаерболлов которые двигаются по площадке — просто смотрим по сторонам и не вступаем в красные пятна.

В целом сносится под бурстами.

Кроворог — это черпорог из третьего боя первого ранга Бойцовского Клуба. Способность у этого босса всего одна, но сразу ваншотающая, называется Сокрушительный рывок: на полу под случайной целью (чаще всего игрок, но может затаргетить и пета) появляется красный круг в который спустя 2-3 секунды прилетает пару центнеров свинины и ваншот (урон от удара уже составляет много сотен тысяч, а ведь удар еще и подбрасывает метров на 50+ вверх). А еще босс достаточно сильно бьет обычной атакой. Оптимальная стратегия боя: избегать кругов, кайтить и жечь под кулдаунами.

Хранитель подземелья Вишас — старый знакомый по Монастырю Алого Ордена решил перебраться на подпольные бои. Теперь он является четвертым (финальным) боссом первого ранга Бойцовского Клуба. Озвучка, кстати, осталась старой, и это радует.

Использует следующие способности:

  • Вешает на себя бафф «Нагретые кочерги» который при ударе наносит дополнительные ~50к урона от огня. При применении кричит «Я вырву тайны из вашей плоти». Либо кайтите, либо прерывайте применение способности, большинству классов отхиливать 70к+ за удар проблематично.
  • Вешает на вас дебафф «Грязные тайны» увеличивающий получаемый вами урон от магии тьмы на 150% на минуту. Лучший метод борьбы с данным дебаффом — не позволять боссу ударить вас вообще, то есть кайтить его. Впрочем наложение дебаффа можно и прервать, а также снять его разными классовыми способностями (типа того же бабла/айсблока).

При наличии хорошего урона проще босса зергнуть (как и всех перед ним).


  • Ранг 2.1 — Тюка
  • Ранг 2.2 — Кирравк
  • Ранг 2.3 — Фрэн и Риддо
  • Ранг 2.4 — Король Кувака

Тюка — это пингвин, он является первый боем на втором ранге Бойцовского Клуба. Достаточно простой бой, тем не менее может доставить немало проблем если не знать механики босса.

У Тюки есть следующие способности:

  • Клевать. Эта способность просто и безыскусно ваншотит. Моб будет пытаться ее кастовать каждый раз когда подойдет к вам в мили. Справится с ней помогает вторая способность:
  • Неустойчивость. Тюка весьма неуклюж (пингвин же), и при получении прямого урона опрокидывается на спину (внимание! если за спиной босса стена то она его «поддержит» и падения не произойдет -> не держите босса спиной к стене).

Бой: при наличии нормального дпса босса проще всего зергнуть, ренджам достаточно бить инстантами чтобы оттолкнуть босса от своей тушки и не дать кастовать ваншот. Мили — просто активно двигайтесь неподалеку от него.

Кирравк — это представитель расы араккоа, он является вторым боем на втором ранге Бойцовского Клуба. Достаточно просто бой при знании способностей босса.

  • Молния. Стандартная атака босса, кастуется секунды две, наносит около 20к урона. Сбивать или нет зависит от того, насколько вам сложно прохиливаться.
  • Грозовая туча. Бафф который вешает на себя босс, имеет несколько зарядов — наносит урон при атаке босса.
  • Торнадо. Босс призывает вихрь который спавнится неподалеку и двигается к вам (достаточно шустро). При попадании в вихрь цель подбрасывает высоко в воздух и выдает бафф на замедленное падение. Если в цель попадаете вы, то босс также применяет способность «Шквал молний» — очень быстро заплевывает вас молниями, если у вас нет никаких защитных способностей — вы труп.

Бой с боссом проще всего вести так: встать вплотную к мобу, дамажить глядя по сторонам, при приближении торнадо встать так чтобы босс оказался между вами и торнадо (отбегите при этом подальше, на всякий случай). Итог: босс вляпывается в торнадо, у вас есть секунд 5 на бинты/передышку если таковая требуется. Ну и конечно можно просто прозергать при наличии высокого дамага.

Фрэн и Риддо — гоблины, они является частью третьего боя во втором ранге Бойцовского Клуба. Фрэн кидается динамитом (средний урон), и спавнит под вам минное поле. Мины раскладываются рогаликом (или в форме буквы «С» если вам так ближе), выход из этого полукруга у вас за спиной. Спустя секунд 5-10 после появления мины взрываются нанося по ~50к урона каждая. При смерти Риддо Фрэн начинает бросать динамит без остановки. У Фрэна 1,370 единиц здоровья.

Риддо в свою очередь занимается тем, что наносит средний урон в ближнем бою, и бросает сеть приковывающую вас к месту на несколько секунд. Единственная деталь боя — при смерти Фрэна его верный «скакун» впадает в энрейдж получая +250% к наносимому урону, по этой причине Риддо нужно убивать первым, или как минимум оставить ему как можно меньше здоровья. Хп у Риддо около 2,107 миллиона.

Сам бой протекает достаточно просто: выбегаем из мин, стараемся сносить здоровье боссов параллельно, и, в идеале, убиваем их одновременно.

Король Кувака — это тираннозавр, четвертый босс на втором ранге Бойцовского Клуба. Бой с динозавриком крайне прост по механике, однако мили удары босса в ~40к по коже способны доставить немало головной боли. Кроме сильного мили дамага босс использует только одну способность: «Порыв», которая увеличивает скорость передвижения босса на 60% на несколько секунд. Если вам не хватает лечения чтобы отхиливать урон босса — осваивайте кайт, либо пытайтесь пробурстить его как можно быстрее.


  • Ранг 3.1 — Блэт
  • Ранг 3.2 — Санориак
  • Ранг 3.3 — Иккс
  • Ранг 3.4 — Мазариен

Блэт — это слизень являющийся первым боссом на третьем ранге Бойцовского Клуба. Весьма любопытный по механике, но очень простой в исполнении бой. У самого слизня есть лишь одна способность — «Разделиться». Эта способность создает его точную копию чье единственное различие — 2,529 ляма хп (в отличии от 3,794 у босса). Копии двигаются весьма медленно, убивать их нет смысла, так что весь бой сводится к двум вещам:

  • Не потерять босса в толпе других слизней (босс чуть побольше, и его можно сразу при начале боя взять в фокус).
  • Пятиться по кругу водя за собой босса (адды будут медленно и печально ползать далеко позади).

Санориак — это представитель расы flamewalkers, верных приспешников Рагнароса. Он является вторым боссом на третьем ранге Бойцовского Клуба. Санориак пользуется огненной магией и кастует четыре возможных заклинания:

  • Огненный шар. Эту способность босс использует постоянно, прерывать ее нет смысла.
  • Огненная глыба. Сносит в районе 40к хп, прерывать опять таки не стоит — имеет смысл оставить возможные кики на одну из нижеприведенных абилок.
  • Стена огня. Этот каст первый и основной кандидат на прерывание, хотя и без его кика босс убивается на ура. Каст похож на тот, которым пользуется вождь-сказитель Куньцзень на дейлике Земледельцев — он создает огненный ливень который изначально образует букву «С» (то есть есть лишь один безопасный выход из этого кольца), и струи огня начинают быстро сходится. Урон наносимый ими очень высок, пробегать напрямую без фулл хп и/или сейва почти наверняка будет смертельно.
  • Удар пламени. Увеличивает получаемый вами урон от огня. Учитывая, что весь наносимый боссом урон является огненным — эта способность тоже хороший кандидат на прерывание.

Тактика боя: выбегать из/прерывать огненную стену. Все. Здоровье босса составляет 2,107 миллиона единиц, что отлично позволяет зергать (при условии внимательности к стене огня).

Иккс является крупным жуком-силитидом, это третий бой на третьем ранге Бойцовского клуба. Что забавно — его внешний вид, и слова организатора боев «Он был найден нами в Силитусе уже изрядно потрепанным» позволяют предположить в нем нашего старого знакомого — Буру.

Иккс применяет всего одну способность, но она гарантированно ваншотает: Разрушительный удар по дуге. Ренджам можно его избежать просто стоя на максимальной дистанции действия способностей, милишникам — стоя как можно ближе к центру босса, чтобы успеть пробежать его насквозь при начале каста. В случае проблем с реакцией/пингом рекомендуется нонстопом бегать вокруг босса — таким образом в момент каста вы уже будете убегать от него. Минус данной тактики в необходимости наличия у вас инстант кастов/возможности кастовать на ходу.

Мазариен — это леопард-дух зверя (копия небезызвестного Локенахак), он(а?) является четвертым боссом третьего ранга Бойцовского Клуба. На кошке висит бафф «Яростный дух», он увеличивает наносимый боссом урон по мере уменьшения его здоровья. То есть чем больше вы снесете здоровья, тем больше вы будете получать урона (бдк под конец ловил тычки по 80-90к за удар). Соответственно, тактика строится на использовании бурстов/кайта к концу боя.


  • Ранг 4.1 — Давитель
  • Ранг 4.2 — Леона Ветер Земли
  • Ранг 4.3 — Доминика Иллюзионистка
  • Ранг 4.4 — Дикен

Давитель — это йети, он является первым боссом в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с ним очень похож на сражение с Ледяным Ревом из Испытания Крестоносца.

Способность у Давителя лишь одна, и ее мы уже встречали у его старшего брата: убиение о стенку. Босс отпрыгивает от вас в центр площадки, разворачивается в вашу сторону и спустя пару секунд чарджится. Если вы оказались между ним и стеной — получите ваншот, если вы оказались рядом, но сбоку — получите стан секунд на 5-6. Ввиду сравнительно низкого урона босса, а также его большого хп пулла, чтобы избежать энрейджа рекомендуется идти в дд спеке даже для бдк. Здоровье босса составляет около 5,3 миллиона ХП, и чтобы избежать энрейджа вам нужно около 50к дпс.

Леона Ветер Земли — это ночная эльфийка-друид, она является вторым боссом в четвертом ранге Бойцовского Клуба.

Леона использует следующие друидские заклинания:

  • Гнев. Используется в качестве постоянной атаки. Бьет приблизительно по 30к, в случае наличия свободного кика — сбивайте данный каст (поскольку сбивать больше нечего).
  • Призыв саженцев. Леона сажает три ростка которые спустя 5-10 секунд прорастают в плеточников. У данных мобов по 50к хп и удары в ~30к по латам. Убивать их — первейшая задача.
  • Солнечный столп. Вешает молчанку, используется каждые 20-30 секунд, что печально для кастеров.

Собственно весь бой состоит из: убиения аддов по мере появления, выхода из солнечного луча и избиения босса. Запас здоровья последней составляет 2,951 миллиона единиц.

Доминика Иллюзионистка — дренейка-маг, она является третьим боссов в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Доминикой интересен тем, что именно вы решаете какова будет скорость спавна аддов.

У босса есть две способности:

  • Чародейский обстрел. Наносит около 12-15к урона, можно прервать.
  • Иллюзионист. Каждый раз как босса задевают заклинанием или способностью спавнится иллюзия с ровно 1 единичкой хп. Иллюзия бьет слабее босса, но при жестком фокусе Доминики появляется очень уж много аддов, поэтому не особо усердствуйте с дамагом.

Общая картина боя будет примерно такой: бьете босса, на 3-6 аддах сдаете аоешку (локи с Яростью Маннорота рулят) и продолжаете вливать в босса.

Дикен — это механогном, он является четвертым боссов в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Дикеном трудно расписать, это надо видеть. При старте босс спавнит по краям арены полотна электричества, они наносят высокий урон и двигаются в определенных направлениях. По сути этот танец очень похож на бои с Хейганом или Алисразор — вам также надо прикидывать направления полотнищ, двигаться так чтобы не быть зажатым между ними и при этом успевать хорошенько бить босса — энрейдж не дремлет. Обратите внимание, что в мили босс любит пинаться откидывая вас на пару метров назад, не стойте спиной к полотнищам. Также при наличии хорошей экипировки его вполне можно убить зергом.


  • Ранг 5.1 — Милли Ватт
  • Ранг 5.2 — Фьолл
  • Ранг 5.3 — Носатик
  • Ранг 5.4 — Пятерка Лепрогномов

Милли Ватт — это гномка-инженер, она является первым боссом на пятом ранге Бойцовского Клуба. Как видно из одного из ее баффов — ее ненормально высокий рост объясняется ошибкой в работе уменьшающего луча.

В бою Милли использует следующие способности:

Собственно бой крутится вокруг луж электричества в которые нужно забегать при получении мегапревращения, и необходимости слить 5,480 миллионов хп босса до энрейджа.

Фьолл — это нежить-маг, он является вторым боссом в пятом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Фьоллом — на внимательность (ну и на дпс, конечно).

Босс использует следующие способности:

  • Темный огонь. Чаннелинг, около 3к за тик.
  • Темная зона. Это достаточно длинный каст который в радиусе 10ти метров вешает дебафф на -25% скорости передвижения и урона.
  • Сумеречная стрела. Около 50к урона и отброс далеко назад.
  • Также босс создает лужи фиолетового пламени который очень быстро вас убьет если в него попадете.

Суть боя довольно проста: бьем босса, не попадаем в лужи, выбегаем из Темной зоны и все это время следим чтобы позади вас не было лужи, ибо отброс от сумеречной стрелы.

Носатик — это долгоног, он является третьим боссов на пятом ранге Бойцовского Клуба. Бой с данным боссом очень похож на битву с редкими монстрами расы цзинь-юй.

Способности:

  • Поток. Сбивать очень и очень желательно, так как урон большой (и наносится в процентах от вашего хп, овергир не спасет). Наносится 25% от вашего максимального хп в секунду после резистов.
  • Танец дождя. Разбрасывает крупные шарики воды которые при падении наносят очень большой урон.

Также у этого босса есть стандартная мили атака по ~30к по латам, и личный берсерк после минуты боя который не дает скучать. Суть боя чрезвычайно проста: сбиваем/прохиливаем Поток, убегаем от капель Танца дождя. Если вы сумели дойти до этого боя, то дпса убить до энрейджа вам хватит (требуется ~60к дпс).

Пятерка лепрогномов Хрипля, Блошень, Жирчик, Слабик, Тошнюк — Смысл боя в том, что Блошень, Жирчик, Слабик, Тошнюк, Хрипля, атакуя, накладывают на вас стакающийся дебафф Лепроплевок, который на максимальном количестве стаков ощутимо тикает. Дебафф можно и нужно сбрасывать: его длительность составляет всего 4 секунды, а мобы успешно кайтятся, контролятся, замедляются и т. д. В начале боя у лепрогномов разное количество здоровья, поэтому целесообразно сначала слить того, у кого меньше всего HP. Исходя из наблюдений, это Тошнюк.


  • Ранг 6.1 — Йиккан Изу
  • Ранг 6.2 — Акама
  • Ранг 6.3 — Грох Топот Копыт
  • Ранг 6.4 — Ангулокс

Йиккан Изу — это повелитель воронов, он является первым боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба. Сам по себе босс особой опасности не представляет, но примерно раз в 10 секунд спавнит по 4 адда — мелких птичек с 40к хп. Птички клюются практически с той же силой что и сам босс, и при смерти вешают на босса вот такой бафф: Смерть сородичей. Соответственно если убить пять+ птичек за 3 секунды — босс впадает в энрейдж и получает +300% к урону (что скорее всего приведет к очень быстрому вайпу). При этом изначально босс спавнится сразу с 4мя птичками.

Тактика: с пулла сдать мощное аое, сбрить всех птиц и потихоньку пилить. Далее сливаем новоприбывших птичек как можно скорее и прерываем дезориентирующий визг (так как он висит долго, и если его прослакать то босс+народившиеся птенцы просто заклюют). У босса 3,271 миллиона хп.

Акама — это наш старый знакомый из Черного Храма, принадлежит к расе Сломленных. Данный босс является вторым боев на шестом ранге Бойцовского Клуба.

Босс сам по себе бьет не очень сильно, однако в процессе боя использует несколько неприятных способностей:

  • Призыв духа волка. Примерно раз в 20-30 секунд призывает себе на помощь призрачного волка у которого 218к хп. Волки бьют наравне с боссом, так что если у вас не слишком большой отхил и/или недостаточно урона для быстрого зерга вам следует переключаться на них как можно скорее.
  • Цепная молния. Прерывается, бьет немногим сильнее обычной атаки босса.
  • Темные удары. Магия, добавляет урона боссу. Диспелл/спеллстил/кайт/контроль помогут при недостатке отхила.
  • Отброс. Раз в 15-20 секунд босс откидывает вас метров на 20-30 назад. Сделать с этим ничего нельзя.

Общий вид боя: убивайте волков, потом босса, выберите удобный для себя метод борьбы с Темными ударами и по желанию прерывайте каст Молнии. 4,143 миллиона единиц здоровья босса позволяют не особо задумываться об энрейдже.

Грох Топот Копыт — это таурен питающий нездоровую любовь к гоблинам, он является третьим боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба.

Несмотря на то, что у Гроха 7,850 миллиона единиц здоровья, дпс на него нужен примерно такой же как и на Акаму. Помогает тут следующая особенность босса:

  • Гоблины удачи. На наплечниках босса сидят два гоблина, у каждого из них по 316к хп. При убиении гоблина на босса вешается дебафф, который увеличивает получаемый боссом урон на 100%, соответственно суммарно босс будет получать на 200% больше урона.
  • Отражающий щит. Босс замирает на месте и становится невосприимчив у любому урону наносимому спереди. Данную способность можно прервать любым контролем (естественно, применять его вы должны стоя позади босса), но делать этого не стоит — во время действия способности босс не представляет угрозы давая возможность передохнуть/влить урон.
  • Удар копытом. Наносит около 30к урона и отбрасывает вас назад.

Сам бой достаточно прост: как можно быстрее убиваете гоблинов на плечах босса, и вливаете в самого таурена. Для ренджей: стоя в мили радиусе вы сможете быстрее забежать за спину босса на Щите, однако повышаете шанс огрести 30к урона и отброс от Удара копытом, выбор за вами.

Ангулокс — это жираф, он является четвертым боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба. Единственная способность босса — это обычная мили атака, однако она бьет по 60-80к за удар. При высокой скорости передвижения и быстрой атаке этот босс представляет собой отличного учителя кайта. Единственный спек не испытывающий с ним ни малейших трудностей — танк, остальным придется шерстить книгу заклинаний. Впрочем, запас здоровья в 3,052 миллиона единиц позволяет успешно зергнуть босса при высоком дпсе.


Дозор огров тактика (Ранг 7, Бойцовская гильдия, БФА)

Дозор огров (Ранг 7, Бойцовская гильдия, БФА) Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Дозор огров — это четвертый босс и последний босс ранга 7 в бойцовской гильдии. Бой с дозором прост, однако может вызывать сложности у классов, не способных оглушать противников и часто прерывать чтение заклинаний.

Способности и тактика на Дозор огров

Дозор огров состоит из трех боссов.

Буравчик использует одну способность,  Безумный смех. После 2 сек. чтения заклинания он бросает несколько бомб в отмеченную область. Бомбы взрываются и наносят фатальный урон. Избегайте опасных зон.

Чинстон начинает бой с чтения  Защитный купол. Купол представляет собой огромный щит, который поглощает фронтальный урон. Щит можно разрушить, если нанести достаточно урона противникам внутри купола. Помимо купола, Чинстон регулярно пытается применить  Пушка Тесла, которая наносит противнику урон от сил природы. Прерывайте это заклинание как можно чаще. Последняя способность Чинстона — это  Прыжковый ранец. Босс прыгает на противника и наносит урон при приземлении. Как правило, эту способность можно игнорировать.

Последнего члена дозора зовут Дюпри, а его способность называется  Ровно полдень. Ровно полдень читается 78 сек., в случае успешного прочтения цель погибает. Ровно полдень нельзя прервать, Дюпри нельзя оглушить, поэтому вы должны убить дозор до того, как чтение заклинания завершится.

Мы рекомендуем уклониться от  Безумный смех, уничтожить  Защитный купол, а потом убить Буравчика и Дюпри. Чинстон должен умереть последним, так как он наименее опасен. Не забывайте по возможности прерывать чтение  Пушка Тесла.

Общие советы

  • Не паникуйте! Придерживайтесь тактики, даже если запутались в ротации.
  • Если вы планируете поучаствовать в нескольких боях на арене бойцовской гильдии, выпейте настой.
  • Не забывайте о зельях перед началом боя! Используйте  Бойцовское зелье ловкости,  Бойцовское зелье интеллекта или  Бойцовское зелье силы.
  • Через 60 сек., когда кулдаун зелья завершится, вы сможете выпить его снова (или воспользоваться  Береговое лечебное зелье бойца, если вам потребуется исцеление).
  • Объединяйтесь в группы с другими игроками, чтобы обмениваться положительными эффектами.

Классовые советы

Если у вас есть советы по прохождению босса персонажем конкретного класса, пожалуйста,  поделитесь ими в комментариях!

6.0 Бойцовская Гильдия. Арена Морд’Бой и Потасовочная у Бизмо

  • Ранг 1.1 — Брюс
  • Ранг 1.2 — Виан Изменчивый
  • Ранг 1.3 — Кроворог
  • Ранг 1.4 — Хранитель подземелья Вишас

Брюс — это первый босс на первом же ранге Бойцовского Клуба. В районе полутора миллионов хп, и по сути лишь одна абилка (зато смертельная): Чавк-чавк-чавк. Ввиду этой абилки бой превращается в «не стой перед мордой@дамажь босса», благо последний под кд сливается моментально.

Виан Изменчивый — это могу-чародей, второй босс первого ранга боев в Бойцовском Клубе.

Очень простой бой замешанный на трех способностях:

  • Выброс лавы. Это стандартная атака босса, ее можно прерывать, но даже если у вас нет кика проблем она не представляет — слишком мелкий урон.
  • Линия огня. Кастует перед собой огненную линию, просто отбегаем за спину.
  • Изменчивое пламя. Призывает несколько крупных фаерболлов которые двигаются по площадке — просто смотрим по сторонам и не вступаем в красные пятна.

В целом сносится под бурстами.

Кроворог — это черпорог из третьего боя первого ранга Бойцовского Клуба. Способность у этого босса всего одна, но сразу ваншотающая, называется Сокрушительный рывок: на полу под случайной целью (чаще всего игрок, но может затаргетить и пета) появляется красный круг в который спустя 2-3 секунды прилетает пару центнеров свинины и ваншот (урон от удара уже составляет много сотен тысяч, а ведь удар еще и подбрасывает метров на 50+ вверх). А еще босс достаточно сильно бьет обычной атакой. Оптимальная стратегия боя: избегать кругов, кайтить и жечь под кулдаунами.

Хранитель подземелья Вишас — старый знакомый по Монастырю Алого Ордена решил перебраться на подпольные бои. Теперь он является четвертым (финальным) боссом первого ранга Бойцовского Клуба. Озвучка, кстати, осталась старой, и это радует.

Использует следующие способности:

  • Вешает на себя бафф «Нагретые кочерги» который при ударе наносит дополнительные ~50к урона от огня. При применении кричит «Я вырву тайны из вашей плоти». Либо кайтите, либо прерывайте применение способности, большинству классов отхиливать 70к+ за удар проблематично.
  • Вешает на вас дебафф «Грязные тайны» увеличивающий получаемый вами урон от магии тьмы на 150% на минуту. Лучший метод борьбы с данным дебаффом — не позволять боссу ударить вас вообще, то есть кайтить его. Впрочем наложение дебаффа можно и прервать, а также снять его разными классовыми способностями (типа того же бабла/айсблока).

При наличии хорошего урона проще босса зергнуть (как и всех перед ним).


  • Ранг 2.1 — Тюка
  • Ранг 2.2 — Кирравк
  • Ранг 2.3 — Фрэн и Риддо
  • Ранг 2.4 — Король Кувака

Тюка — это пингвин, он является первый боем на втором ранге Бойцовского Клуба. Достаточно простой бой, тем не менее может доставить немало проблем если не знать механики босса.

У Тюки есть следующие способности:

  • Клевать. Эта способность просто и безыскусно ваншотит. Моб будет пытаться ее кастовать каждый раз когда подойдет к вам в мили. Справится с ней помогает вторая способность:
  • Неустойчивость. Тюка весьма неуклюж (пингвин же), и при получении прямого урона опрокидывается на спину (внимание! если за спиной босса стена то она его «поддержит» и падения не произойдет -> не держите босса спиной к стене).

Бой: при наличии нормального дпса босса проще всего зергнуть, ренджам достаточно бить инстантами чтобы оттолкнуть босса от своей тушки и не дать кастовать ваншот. Мили — просто активно двигайтесь неподалеку от него.

Кирравк — это представитель расы араккоа, он является вторым боем на втором ранге Бойцовского Клуба. Достаточно просто бой при знании способностей босса.

  • Молния. Стандартная атака босса, кастуется секунды две, наносит около 20к урона. Сбивать или нет зависит от того, насколько вам сложно прохиливаться.
  • Грозовая туча. Бафф который вешает на себя босс, имеет несколько зарядов — наносит урон при атаке босса.
  • Торнадо. Босс призывает вихрь который спавнится неподалеку и двигается к вам (достаточно шустро). При попадании в вихрь цель подбрасывает высоко в воздух и выдает бафф на замедленное падение. Если в цель попадаете вы, то босс также применяет способность «Шквал молний» — очень быстро заплевывает вас молниями, если у вас нет никаких защитных способностей — вы труп.

Бой с боссом проще всего вести так: встать вплотную к мобу, дамажить глядя по сторонам, при приближении торнадо встать так чтобы босс оказался между вами и торнадо (отбегите при этом подальше, на всякий случай). Итог: босс вляпывается в торнадо, у вас есть секунд 5 на бинты/передышку если таковая требуется. Ну и конечно можно просто прозергать при наличии высокого дамага.

Фрэн и Риддо — гоблины, они является частью третьего боя во втором ранге Бойцовского Клуба. Фрэн кидается динамитом (средний урон), и спавнит под вам минное поле. Мины раскладываются рогаликом (или в форме буквы «С» если вам так ближе), выход из этого полукруга у вас за спиной. Спустя секунд 5-10 после появления мины взрываются нанося по ~50к урона каждая. При смерти Риддо Фрэн начинает бросать динамит без остановки. У Фрэна 1,370 единиц здоровья.

Риддо в свою очередь занимается тем, что наносит средний урон в ближнем бою, и бросает сеть приковывающую вас к месту на несколько секунд. Единственная деталь боя — при смерти Фрэна его верный «скакун» впадает в энрейдж получая +250% к наносимому урону, по этой причине Риддо нужно убивать первым, или как минимум оставить ему как можно меньше здоровья. Хп у Риддо около 2,107 миллиона.

Сам бой протекает достаточно просто: выбегаем из мин, стараемся сносить здоровье боссов параллельно, и, в идеале, убиваем их одновременно.

Король Кувака — это тираннозавр, четвертый босс на втором ранге Бойцовского Клуба. Бой с динозавриком крайне прост по механике, однако мили удары босса в ~40к по коже способны доставить немало головной боли. Кроме сильного мили дамага босс использует только одну способность: «Порыв», которая увеличивает скорость передвижения босса на 60% на несколько секунд. Если вам не хватает лечения чтобы отхиливать урон босса — осваивайте кайт, либо пытайтесь пробурстить его как можно быстрее.


  • Ранг 3.1 — Блэт
  • Ранг 3.2 — Санориак
  • Ранг 3.3 — Иккс
  • Ранг 3.4 — Мазариен

Блэт — это слизень являющийся первым боссом на третьем ранге Бойцовского Клуба. Весьма любопытный по механике, но очень простой в исполнении бой. У самого слизня есть лишь одна способность — «Разделиться». Эта способность создает его точную копию чье единственное различие — 2,529 ляма хп (в отличии от 3,794 у босса). Копии двигаются весьма медленно, убивать их нет смысла, так что весь бой сводится к двум вещам:

  • Не потерять босса в толпе других слизней (босс чуть побольше, и его можно сразу при начале боя взять в фокус).
  • Пятиться по кругу водя за собой босса (адды будут медленно и печально ползать далеко позади).

Санориак — это представитель расы flamewalkers, верных приспешников Рагнароса. Он является вторым боссом на третьем ранге Бойцовского Клуба. Санориак пользуется огненной магией и кастует четыре возможных заклинания:

  • Огненный шар. Эту способность босс использует постоянно, прерывать ее нет смысла.
  • Огненная глыба. Сносит в районе 40к хп, прерывать опять таки не стоит — имеет смысл оставить возможные кики на одну из нижеприведенных абилок.
  • Стена огня. Этот каст первый и основной кандидат на прерывание, хотя и без его кика босс убивается на ура. Каст похож на тот, которым пользуется вождь-сказитель Куньцзень на дейлике Земледельцев — он создает огненный ливень который изначально образует букву «С» (то есть есть лишь один безопасный выход из этого кольца), и струи огня начинают быстро сходится. Урон наносимый ими очень высок, пробегать напрямую без фулл хп и/или сейва почти наверняка будет смертельно.
  • Удар пламени. Увеличивает получаемый вами урон от огня. Учитывая, что весь наносимый боссом урон является огненным — эта способность тоже хороший кандидат на прерывание.

Тактика боя: выбегать из/прерывать огненную стену. Все. Здоровье босса составляет 2,107 миллиона единиц, что отлично позволяет зергать (при условии внимательности к стене огня).

Иккс является крупным жуком-силитидом, это третий бой на третьем ранге Бойцовского клуба. Что забавно — его внешний вид, и слова организатора боев «Он был найден нами в Силитусе уже изрядно потрепанным» позволяют предположить в нем нашего старого знакомого — Буру.

Иккс применяет всего одну способность, но она гарантированно ваншотает: Разрушительный удар по дуге. Ренджам можно его избежать просто стоя на максимальной дистанции действия способностей, милишникам — стоя как можно ближе к центру босса, чтобы успеть пробежать его насквозь при начале каста. В случае проблем с реакцией/пингом рекомендуется нонстопом бегать вокруг босса — таким образом в момент каста вы уже будете убегать от него. Минус данной тактики в необходимости наличия у вас инстант кастов/возможности кастовать на ходу.

Мазариен — это леопард-дух зверя (копия небезызвестного Локенахак), он(а?) является четвертым боссом третьего ранга Бойцовского Клуба. На кошке висит бафф «Яростный дух», он увеличивает наносимый боссом урон по мере уменьшения его здоровья. То есть чем больше вы снесете здоровья, тем больше вы будете получать урона (бдк под конец ловил тычки по 80-90к за удар). Соответственно, тактика строится на использовании бурстов/кайта к концу боя.


  • Ранг 4.1 — Давитель
  • Ранг 4.2 — Леона Ветер Земли
  • Ранг 4.3 — Доминика Иллюзионистка
  • Ранг 4.4 — Дикен

Давитель — это йети, он является первым боссом в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с ним очень похож на сражение с Ледяным Ревом из Испытания Крестоносца.

Способность у Давителя лишь одна, и ее мы уже встречали у его старшего брата: убиение о стенку. Босс отпрыгивает от вас в центр площадки, разворачивается в вашу сторону и спустя пару секунд чарджится. Если вы оказались между ним и стеной — получите ваншот, если вы оказались рядом, но сбоку — получите стан секунд на 5-6. Ввиду сравнительно низкого урона босса, а также его большого хп пулла, чтобы избежать энрейджа рекомендуется идти в дд спеке даже для бдк. Здоровье босса составляет около 5,3 миллиона ХП, и чтобы избежать энрейджа вам нужно около 50к дпс.

Леона Ветер Земли — это ночная эльфийка-друид, она является вторым боссом в четвертом ранге Бойцовского Клуба.

Леона использует следующие друидские заклинания:

  • Гнев. Используется в качестве постоянной атаки. Бьет приблизительно по 30к, в случае наличия свободного кика — сбивайте данный каст (поскольку сбивать больше нечего).
  • Призыв саженцев. Леона сажает три ростка которые спустя 5-10 секунд прорастают в плеточников. У данных мобов по 50к хп и удары в ~30к по латам. Убивать их — первейшая задача.
  • Солнечный столп. Вешает молчанку, используется каждые 20-30 секунд, что печально для кастеров.

Собственно весь бой состоит из: убиения аддов по мере появления, выхода из солнечного луча и избиения босса. Запас здоровья последней составляет 2,951 миллиона единиц.

Доминика Иллюзионистка — дренейка-маг, она является третьим боссов в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Доминикой интересен тем, что именно вы решаете какова будет скорость спавна аддов.

У босса есть две способности:

  • Чародейский обстрел. Наносит около 12-15к урона, можно прервать.
  • Иллюзионист. Каждый раз как босса задевают заклинанием или способностью спавнится иллюзия с ровно 1 единичкой хп. Иллюзия бьет слабее босса, но при жестком фокусе Доминики появляется очень уж много аддов, поэтому не особо усердствуйте с дамагом.

Общая картина боя будет примерно такой: бьете босса, на 3-6 аддах сдаете аоешку (локи с Яростью Маннорота рулят) и продолжаете вливать в босса.

Дикен — это механогном, он является четвертым боссов в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Дикеном трудно расписать, это надо видеть. При старте босс спавнит по краям арены полотна электричества, они наносят высокий урон и двигаются в определенных направлениях. По сути этот танец очень похож на бои с Хейганом или Алисразор — вам также надо прикидывать направления полотнищ, двигаться так чтобы не быть зажатым между ними и при этом успевать хорошенько бить босса — энрейдж не дремлет. Обратите внимание, что в мили босс любит пинаться откидывая вас на пару метров назад, не стойте спиной к полотнищам. Также при наличии хорошей экипировки его вполне можно убить зергом.


  • Ранг 5.1 — Милли Ватт
  • Ранг 5.2 — Фьолл
  • Ранг 5.3 — Носатик
  • Ранг 5.4 — Пятерка Лепрогномов

Милли Ватт — это гномка-инженер, она является первым боссом на пятом ранге Бойцовского Клуба. Как видно из одного из ее баффов — ее ненормально высокий рост объясняется ошибкой в работе уменьшающего луча.

В бою Милли использует следующие способности:

Собственно бой крутится вокруг луж электричества в которые нужно забегать при получении мегапревращения, и необходимости слить 5,480 миллионов хп босса до энрейджа.

Фьолл — это нежить-маг, он является вторым боссом в пятом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Фьоллом — на внимательность (ну и на дпс, конечно).

Босс использует следующие способности:

  • Темный огонь. Чаннелинг, около 3к за тик.
  • Темная зона. Это достаточно длинный каст который в радиусе 10ти метров вешает дебафф на -25% скорости передвижения и урона.
  • Сумеречная стрела. Около 50к урона и отброс далеко назад.
  • Также босс создает лужи фиолетового пламени который очень быстро вас убьет если в него попадете.

Суть боя довольно проста: бьем босса, не попадаем в лужи, выбегаем из Темной зоны и все это время следим чтобы позади вас не было лужи, ибо отброс от сумеречной стрелы.

Носатик — это долгоног, он является третьим боссов на пятом ранге Бойцовского Клуба. Бой с данным боссом очень похож на битву с редкими монстрами расы цзинь-юй.

Способности:

  • Поток. Сбивать очень и очень желательно, так как урон большой (и наносится в процентах от вашего хп, овергир не спасет). Наносится 25% от вашего максимального хп в секунду после резистов.
  • Танец дождя. Разбрасывает крупные шарики воды которые при падении наносят очень большой урон.

Также у этого босса есть стандартная мили атака по ~30к по латам, и личный берсерк после минуты боя который не дает скучать. Суть боя чрезвычайно проста: сбиваем/прохиливаем Поток, убегаем от капель Танца дождя. Если вы сумели дойти до этого боя, то дпса убить до энрейджа вам хватит (требуется ~60к дпс).

Пятерка лепрогномов Хрипля, Блошень, Жирчик, Слабик, Тошнюк — Смысл боя в том, что Блошень, Жирчик, Слабик, Тошнюк, Хрипля, атакуя, накладывают на вас стакающийся дебафф Лепроплевок, который на максимальном количестве стаков ощутимо тикает. Дебафф можно и нужно сбрасывать: его длительность составляет всего 4 секунды, а мобы успешно кайтятся, контролятся, замедляются и т. д. В начале боя у лепрогномов разное количество здоровья, поэтому целесообразно сначала слить того, у кого меньше всего HP. Исходя из наблюдений, это Тошнюк.


  • Ранг 6.1 — Йиккан Изу
  • Ранг 6.2 — Акама
  • Ранг 6.3 — Грох Топот Копыт
  • Ранг 6.4 — Ангулокс

Йиккан Изу — это повелитель воронов, он является первым боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба. Сам по себе босс особой опасности не представляет, но примерно раз в 10 секунд спавнит по 4 адда — мелких птичек с 40к хп. Птички клюются практически с той же силой что и сам босс, и при смерти вешают на босса вот такой бафф: Смерть сородичей. Соответственно если убить пять+ птичек за 3 секунды — босс впадает в энрейдж и получает +300% к урону (что скорее всего приведет к очень быстрому вайпу). При этом изначально босс спавнится сразу с 4мя птичками.

Тактика: с пулла сдать мощное аое, сбрить всех птиц и потихоньку пилить. Далее сливаем новоприбывших птичек как можно скорее и прерываем дезориентирующий визг (так как он висит долго, и если его прослакать то босс+народившиеся птенцы просто заклюют). У босса 3,271 миллиона хп.

Акама — это наш старый знакомый из Черного Храма, принадлежит к расе Сломленных. Данный босс является вторым боев на шестом ранге Бойцовского Клуба.

Босс сам по себе бьет не очень сильно, однако в процессе боя использует несколько неприятных способностей:

  • Призыв духа волка. Примерно раз в 20-30 секунд призывает себе на помощь призрачного волка у которого 218к хп. Волки бьют наравне с боссом, так что если у вас не слишком большой отхил и/или недостаточно урона для быстрого зерга вам следует переключаться на них как можно скорее.
  • Цепная молния. Прерывается, бьет немногим сильнее обычной атаки босса.
  • Темные удары. Магия, добавляет урона боссу. Диспелл/спеллстил/кайт/контроль помогут при недостатке отхила.
  • Отброс. Раз в 15-20 секунд босс откидывает вас метров на 20-30 назад. Сделать с этим ничего нельзя.

Общий вид боя: убивайте волков, потом босса, выберите удобный для себя метод борьбы с Темными ударами и по желанию прерывайте каст Молнии. 4,143 миллиона единиц здоровья босса позволяют не особо задумываться об энрейдже.

Грох Топот Копыт — это таурен питающий нездоровую любовь к гоблинам, он является третьим боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба.

Несмотря на то, что у Гроха 7,850 миллиона единиц здоровья, дпс на него нужен примерно такой же как и на Акаму. Помогает тут следующая особенность босса:

  • Гоблины удачи. На наплечниках босса сидят два гоблина, у каждого из них по 316к хп. При убиении гоблина на босса вешается дебафф, который увеличивает получаемый боссом урон на 100%, соответственно суммарно босс будет получать на 200% больше урона.
  • Отражающий щит. Босс замирает на месте и становится невосприимчив у любому урону наносимому спереди. Данную способность можно прервать любым контролем (естественно, применять его вы должны стоя позади босса), но делать этого не стоит — во время действия способности босс не представляет угрозы давая возможность передохнуть/влить урон.
  • Удар копытом. Наносит около 30к урона и отбрасывает вас назад.

Сам бой достаточно прост: как можно быстрее убиваете гоблинов на плечах босса, и вливаете в самого таурена. Для ренджей: стоя в мили радиусе вы сможете быстрее забежать за спину босса на Щите, однако повышаете шанс огрести 30к урона и отброс от Удара копытом, выбор за вами.

Ангулокс — это жираф, он является четвертым боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба. Единственная способность босса — это обычная мили атака, однако она бьет по 60-80к за удар. При высокой скорости передвижения и быстрой атаке этот босс представляет собой отличного учителя кайта. Единственный спек не испытывающий с ним ни малейших трудностей — танк, остальным придется шерстить книгу заклинаний. Впрочем, запас здоровья в 3,052 миллиона единиц позволяет успешно зергнуть босса при высоком дпсе.

Клунк тактика (Ранг 3, Бойцовская гильдия, БФА)

Клунк (Ранг 3, Бойцовская гильдия, БФА) Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Клунк — это второй босс ранга 3 в бойцовской гильдии. Бой с ним предельно прост, однако требует неукоснительного следования тактике, поскольку даже малейшая ошибка может привести к вашей смерти.

Способности и тактика на Клунка

Клунк безостановочно применяет одну и ту же способность,  Клунк. Это заклинание с большим временем чтения, которое притягивает игрока к боссу. При столкновении игрок получает смертельный урон. С каждым разом способность становится все сильнее.

Тактика на босса проста: сопротивляйтесь притягиванию и старайтесь не оказываться рядом с боссом в тот момент, когда он заканчивает читать Клунк. Игроки ближнего боя могут отбегать от босса, игроки дальнего боя могут вообще к нему не приближаться. Наносите боссу максимальный урон, пока Клунк не набрал полную силу.

Общие советы

  • Не паникуйте! Придерживайтесь тактики, даже если запутались в ротации.
  • Если вы планируете поучаствовать в нескольких боях на арене бойцовской гильдии, выпейте настой.
  • Не забывайте о зельях перед началом боя! Используйте  Бойцовское зелье ловкости,  Бойцовское зелье интеллекта или  Бойцовское зелье силы.
  • Через 60 сек., когда кулдаун зелья завершится, вы сможете выпить его снова (или воспользоваться  Береговое лечебное зелье бойца, если вам потребуется исцеление).
  • Объединяйтесь в группы с другими игроками, чтобы обмениваться положительными эффектами.

Классовые советы

Если у вас есть советы по прохождению босса персонажем конкретного класса, пожалуйста,  поделитесь ими в комментариях!

определение драки от The Free Dictionary

Внезапно грабители набросились на них из их укрытий и в драке с их хозяевами, ранив мечом Мула, несущего сокровища, они жадно схватили, не обращая внимания на зерно. они вызвали драку; который прошел, однако, не привлекая особого внимания. Они карабкаются друг на друга и, таким образом, карабкаются по грязи и бездне. Он услышал шум драки и неодобрительный голос Сони: «Уже перевалило за час.«Его пальто было разорвано в клочья в драке, а шляпа исчезла. Снова вызвали солдат, они снова взяли полдюжины пленных, и снова толпа разошлась после короткой и бескровной драки. Горячие и пьяные. хотя они и были, они еще не нарушили все границы и не бросили вызов всем законам и властям. Однако я был рад предотвратить то, что было необычно близко к драке, даже ценой пьяного недоброжелательства капитана. у друга была небольшая потасовка из-за флага; их труднее вывести из равновесия; они могут узнать голос своего хозяина и повиноваться ему в драке и ярости битвы; и они никогда не впадают в нервную истерику, как это часто бывает, например, с лисами -терьеры.Джонс, который, несмотря на его хорошее настроение, имел некоторую смесь вспыльчивости в своем телосложении, поспешно вскочил со стула и, схватившись за воротник Блифила, закричал: «Черт возьми, негодяй, ты меня оскорбляешь? несчастье моего рождения? » Он сопровождал эти слова такими грубыми действиями, что вскоре они взяли верх над мирным нравом мистера Блифила; и тут же завязалась драка, которая могла бы нанести вред, если бы ее не предотвратили вмешательство Твакума и врача; ибо философия Квадрата делала его выше всех эмоций, и он очень спокойно курил трубку, как это было в его обычае во всех жареных блюдах, если только он не опасался, что трубка сломается ему во рту.Он не достиг вершины склона, когда услышал за спиной внезапную драку и слабый голос, просящий о помощи. Они так заняты, что они изрядно потянутся, чтобы закончить. .

драка — Викисловарь

английский [править]

Произношение [править]

Этимология 1 [править]

Возможно северогерманского / скандинавского происхождения; сравните шведский skuff («толкать») и skuffa («толкать»), из прото-германской основы * skuf- (skuƀ), из протоиндоевропейской * skewbʰ- , см. также литовский skùbti («торопиться»), польский skubać («срывать»), албанский humb («проигрывать»).

Существительное [править]

потертости ( множественные потертости )

  1. Грубый, беспорядочный бой или схватка на близком расстоянии.
    • 1692 , Роджер Л’Эстрейндж, «Fab [le] CCCCLXX. Фермер и его слуга », в Баснях Эзопа и других выдающихся мифологов: с моралью и размышлениями , Лондон: напечатано для Р [ихарда] Саре, Т. Собриджа, Б. Тука, М. [а теперь] Гиллифлауэр, А. И Дж. Черчил и Джозеф Хиндмарш, OCLC 12706417 ; 2-е исправленное и дополненное издание, Лондон: Отпечатано для R [ichard] Sare, B.Тук, М. Гиллифлауэр, А. и Дж. Черчил, Дж [осеф] Хиндмарш и Г [Джордж] Собридж, 1694, OCLC 606109080 , стр. 435:

      Собака прыгает на Змея и слезы это к кусочкам; но в Scuffle Cradle оказался перевернутым: […]

    • 2016 11 июня, Фил МакНалти, «Англия 1–1 Россия», в BBC Sport [1] , заархивировано из оригинала 13 июня 2016 г .:

      Разразились драки, когда многие болельщики Англии пытались отступить до того, как въехали стюарды.Прерывистые потасовки продолжали вспыхивать, пока та часть толпы, где возникла проблема, не была освобождена.

  2. (архаичный) Детский сарафан или нагрудник.
Переводы [править]

грубая, беспорядочная драка или борьба на близком расстоянии

  • каталонский: batussa (ca) f
  • Чешский: rvačka (cs) f
  • Голландский: handgemeen (nl) n , scheldpartij (nl) f , schermutseling (nl) f , schermutselingen (nl) pl
  • финский: käsirysy (fi), nujakka, kahakka (fi), kahina
  • Французский: rixe (fr) f , échauffourée (fr) f
  • Немецкий: Handgemenge (de) n , Rauferei (de) f
  • Венгерский: dulakodás (hu)
  • итальянский: zuffa (it) f , rissa (it) f , baruffa (it) f , ruffa f
Глагол [править]

схватка ( третье лицо единственного числа простое настоящее потасовка , причастие настоящего схватка , простое причастие прошедшего и прошедшего времени потасовка )

  1. (непереходный) Чтобы сражаться или бороться в смущении на близком расстоянии.
  2. (непереходный) Ходить шаркающей походкой.
  3. (сленг) Чтобы зарабатывать на жизнь с трудом, имея низкий доход, испытывать финансовые трудности.
Переводы [править]

драться или беспорядочно сражаться на близком расстоянии

ходить шаркающей походкой

Этимология 2 [править]

Заимствование у голландца schoffel .

Существительное [править]

потертости ( множественные потертости )

  1. Голландская мотыга, управляемая толканием и вытягиванием.
Синонимы [править]
Переводы [править]

Ссылки [править]

.

Руководство по слиянию душ — Как подняться на героев измерений на AFK Arena

AFK Arena Soul Fusion Guide

AFK Arena Soul Fusion Infomation

  1. Пространственные герои могут поднять свой уровень Вознесения только через слияние душ.
  2. Все пространственные герои могут быть объединены с любым немерным героем фракции. После слияния пространственный герой будет иметь тот же уровень Вознесения и уровень, что и безмерный целевой герой.
  3. Любые ресурсы, используемые для повышения уровня героя измерений, будут объединены.В слитом состоянии герои измерений не могут быть повышены в обычном режиме.
  4. Пространственные герои не могут использоваться одновременно в битве с их объединенными целевыми героями.
  5. Два слитых героя могут быть не слиты в любой момент, однако для этого требуется 100 алмазов. После неиспользования пространственный герой вернется к своему первоначальному элитному уровню вознесения, а его уровень будет сброшен до уровня 1. Пространственные герои также могут обычно возноситься и повышаться, как и в случае с другими героями.
  6. Если объединенный целевой герой каким-то образом поглощен, пространственный герой будет автоматически возвращен в исходное состояние без затрат на какие-либо алмазы.

Как сделать Soul Fusion?

Чтобы осуществить слияние душ, просто зайдите в Храм Вознесения, нажмите на своего пространственного героя и другого героя, чтобы связать его, как показано на скриншоте ниже:

soul fusion afk arena

AFK.Guide

AFK.Guide пытается быть самой большой базой данных руководств для всех игроков AFK Arena.Если вы хотите присоединиться к нам в этом путешествии, свяжитесь с нами через afkguide [@] gmail.com

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *