Гайд ММ Хант в ПВЕ WOW 7.3 Легион
Специализация «Стрельба» обладает гибким набором способностей и большим потенциалом для нанесения АоЕ-урона. При этом она позволяет наносить урон побочным целям без потерь для основной цели. В одном из билдов можно обходиться без питомцев, приспосабливаясь к любой ситуации. В отличие от «Повелителей зверей», охотники со специализацией «Стрельба» практически не полагаются на питомцев и могут наносить урон вне зависимости от их метоположения.
1. Механика специализации
- Основным ресурсом для специализации «Стрельба» является концентрация. Она восполняется пассивно со скоростью 10 ед. в сек. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью Чародейский выстрел (8 ед. за каждый выстрел).
- Основной способностью специализации является Прицельный выстрел. Он читается в течение 2 сек., в этом время охотник не может передвигаться. Урон от Прицельного выстрела существенно увеличивается за счет Уязвимость, поэтому во время действия этого эффекта необходимо использовать выстрел как можно чаще.
- Прицельный залп наносит умеренный урон и накладывает эффект Уязвимости. Прицельный залп можно применять только к целям с Меткой охотника. Метку можно наложить с помощью Чародейский выстрел при срабатывании эффекта Указание на цели. Указание на цели с некоторой вероятностью срабатывает при автоатаке.
- Чародейский выстрел наносит слабый урон и восполняет 8 ед. концентрации. Он используется для заполнения в ротации при отсутствии таланта Рогатые гремучие змеи. Чародейский выстрел восполняет концентрацию, необходимую для применения других способностей, а также вызывает срабатывание эффектов, позволяющих активировать Уязвимость. Эквивалентом Чародейского выстрела в бою с несколькими целями является Залп.
- Меткий выстрел — это очень мощный кулдаун, который значительно повышает рейтинг скорости и позволяет накладывать Метку охотника с помощью Чародейский выстрел. При наличии 13 очков в талантах артефакта он также дает бонус с критическому удару (50%). Существуют бонусы комплектов, аксессуары и легендарные предметы, уменьшающие кулдаун Меткого выстрела. Используйте его как можно эффективнее.
- Шквальный ветер наносит сильный урон и накладывает эффект Уязвимости. Кулдаун 20 сек. Шквальный ветер стоит 20 ед. концентрации и используется для заполнения простоев в ротации, а также для наложения дополнительной Уязвимости раз в 20 сек.
2. Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Максимальный потенциал для нанесения урона в любой ситуации (по сравнению с другими специализациями охотников)
- Таланты позволяют усиливать разные механизмы нанесения урона (например, по целям, которые стоят близко или далеко друг от друга)
Недостатки:
- Ограниченная мобильность, не позволяющая эффективно справляться с механиками боссов
- Объем урона определяется срабатыванием случайных эффектов, а потому не слишком предсказуем
3. Краткий гайд
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
«Стрельба» — это очень гибкая специализация, однако и для нее существует универсальный билд. Он позволяет наносить сильный АоЕ-урон, поэтому лучше всего подходит для прохождения подземелий.
Выбор талантов
Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.
Беглый огонь используется всегда, даже в бою с одной целью!
Характеристики
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Стрельба» таков:
- Искусность
- Критический удар
- Скорость
- Универсальность
Скорость, критический удар и универсальность примерно равны в цене, поэтому мы рекомендуем набирать их примерно поровну, не забывая максимизировать при этом искусность. Иными словами, соотношение прочих вторичных характеристик можно менять по своему усмотрению.
Базовая ротация
- Используйте Шквальный ветерпо кулдауну.
- Используйте Прицельный залп, если он доступен (в частности, после применения светящегося Чародейский выстрел). Применяйте его при наличии 73 и менее ед. концентрации (возможно, с небольшой задержкой).
- Используйте Прицельный выстрел, если на цель действует эффект Уязвимость.
- Используйте Чародейский выстрел, если он светится.
- Используйте Чародейский выстрелнесколько раз в ожидании срабатывания эффектов и для набора концентрации.
- Используйте Прицельный выстрел, если запас концентрации близок к максимуму.
Если вы примените Прицельный залп при наличии 70 ед. концентрации, после этого вы сможете выполнить оптимальную комбинацию из Чародейский выстрел и 2 Прицельный выстрел. Используя Шквальный ветер, который обновляет эффект Уязвимости, используйте ту же комбинацию, но с двумя Чародейскими выстрелами.
3.1. Общие сведения о способностях
Кроме того, мы поговорим о кулдаунах и ключевых концепциях специализации в Легионе. Если у вас уже есть опыт игры на тестовых серверах и вы уверенно чувствуете себя в бою, можете перейти к чтению других разделов. В противном случая мы не рекомендуем пропускать важную базовую информацию.
Основные ресурсы
Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.
Максимальный запас концентрации для охотника со специализацией «Стрельба» равен 130 ед., естественная скорость восполнения — 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например, Чародейский выстрел).
Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.
Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.
Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 130 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).
Базовые способности
Чародейский выстрел — основной инструмент для набора концентрации. Он используется для заполнения простоев в ротации, дополняет пассивную генерацию ресурса и позволяет чаще применять мощные способности. Чародейский выстрел восполняет 8 ед. концентрации (13 ед. при критическом ударе).
Прицельный залп — это способность, которую время от времени можно использовать после Чародейский выстрел. Она наносит умеренный урон всем целям с Метка охотника, накладываемой за счет Чародейского выстрела и Залп. Прицельный залп накладывает на пораженные цели эффект Уязвимость. Уязвимость увеличивает урон от Прицельный выстрел на 30%. Прицельный залп — основная способность специализации «Стрельба». Стоит 25 ед. концентрации.
Прицельный выстрел — это основная способность для нанесения урона одной цели. По умолчанию она читается в течение 2 сек. и наносит сильный физический урон, особенно при наличии эффекта Уязвимость. Стоит 50 ед. концентрации. Прицельный выстрел наносит 50-60% от суммарного урона.
Залп — это способность для нанесения урона нескольким целям, АоЕ-версия Чародейский выстрел. Залп наносит слабый физический урон всем пораженным целям и накладывает на них Метка охотника, позволяя использовать Прицельный залп. Залп восполняет 3 ед. концентрации за каждую пораженную цель.
Шквальный ветер — это активная способность артефакта. Она наносит сильный физический урон и, подобно Прицельному залпу, накладывает на цель эффект Уязвимости. Время применения — 1,5 сек., кулдаун — 20 сек., стоимость — 20 ед. концентрации. Шквальный ветер оставляет за собой след на земле. Стоя в этом следе, охотник получает бонус к скорости передвижения (+50% в течение 5 сек. ) Шквальный ветер стоит рассматривать как усиленную версию Прицельного залпа, которую можно применять без Метки охотника.
Передвижение
Отрыв — это основная способность, повышающая мобильность. Она позволяет прыгнуть назад, не требует затрат концентрации и обладает кулдауном в 20 сек. Некоторые таланты — например, Быстрая реакция и Странник улучшают эту способность (повышают скорость передвижения после использования или с некоторой вероятностью обнуляют кулдаун Отрыва при использовании атакующих способностей). Отрыв применяется для быстрого перемещения (в том числе и вперед, для этого необходимо повернуться спиной в направлении движения).
Дух гепарда — это еще одна способность, повышающая скорость передвижения. Следует рассматривать ее как кулдаун. Дух гепарда повышает скорость передвижения на 90% в течение 3 сек., а затем на 30% в течение 9 сек. Время восстановления — 3 мин. Следует отметить, что Дух гепарда не суммируется с Быстрая реакция, поэтому его следует использовать отдельно от Отрыва.
Важные эффекты и пассивные способности
Указание на цели — это случайный эффект, который при использовании Чародейский выстрел или Залп накладывает на все пораженные цели Метка охотника. Метка охотника позволяет применить Прицельный залп ко всем пораженным целям и наложить на них эффект Уязвимость.
Уязвимость увеличивает урон от Прицельного выстрела на 30% (эффект усиливается за счет некоторых талантов артефакта). Уязвимость и Прицельный выстрел позволяют охотнику со специализацией «Стрельба» наносить сильный урон одной цели.
Атакующие кулдауны
Меткий выстрел — это единственный атакующий кулдаун специализации «Стрельба». Он увеличивает показатель скорости на 40% и позволяет с вероятностью 100% накладывать Метку охотника на все цели, пораженные Чародейский выстрел и Залп. Кроме того, Меткий выстрел увеличивает урон от критических ударов на 50%. Меткий выстрел действует в течение 15 сек. и обладает кулдауном в 3 мин. (может быть уменьшен за счет различных эффектов). Поскольку под действием Меткого выстрела Залп всегда накладывает на пораженные цели Метку охотника, с его помощью можно наносить очень сильный АоЕ-урон.
Ловушки и другие способности
Основным защитным кулдауном для охотника со специализацией «Стрельба» является Дух черепахи. Он дает неуязвимость к большинству способностей на 8 сек. и снижает получаемый урон на 30%. Под действием Духа черепахи охотник не может атаковать противников. При наличии определенных талантов артефакта Дух черепахи также восполняет до 48% здоровья. Как было упомянуто выше, Дух черепахи дает неуязвимость далеко не ко всем способностям (так, например, некоторые прицельные способности боссов продолжают действовать н охотника в любом случае). Кулдаун 3 мин.
Взрывной выстрел — это способность для кратковременного контроля противников. Взрывной выстрел отбрасывает пораженные цели назад, дезориентирует их на 4 сек. и прерывает чтение заклинаний. Эффект дезориентации рассеивается при получении урона. Кулдаун 30 сек. , стоит 10 ед. концентрации.
Живость — это способность для самоисцеления. Она восполняет 30% от максимального запаса здоровья охотнику и 100% от максимального запаса здоровья питомцу. Кулдаун — 2 мин. Когда охотник убивает противника, кулдаун Живости сокращается на 30 сек.
Замораживающая ловушка — это способность для долговременного контроля, которая есть у охотников всех специализаций. С ее помощью можно разместить на земле ловушку, при соприкосновении с которой противник замораживается на 1 мин. Ловушка не действует на боссов и их могущественных прислужников. Эффект заморозки рассеивается при получении урона. Кулдаун ловушки составляет 30 сек., после размещения сама ловушка существует в течение 1 мин.
Смоляная ловушка — это способность для АоЕ-замедления, которая есть у охотников всех специализаций. С ее помощью можно разместить на земле ловушку, при соприкосновении с которой противники создают на земле смоляную лужу радиусом 8м. Находясь в луже, противники замедляются на 50%. Эффект рассеивается при выходе из зоны поражения. Лужа существует в течение 30 сек., сама ловушка — в течение 1 мин.
Осветительная ракета выводит ближайших монстров и враждебных игроков из состояния незаметности. Ракета действует в течение 20 сек., кулдаун — 20 сек.
Притвориться мертвым позволяет сбросить уровень угрозы относительно всех противников, участвующих в бою. Вне рейда или подземелья Притвориться мертвым помогает мгновенно выйти из боя. В рейде или подземелье с помощью этой способности можно избежать смерти после гибели всех союзников.
Перенаправление перенаправляет угрозу с охотника на дружественную ему цель в течение 8 сек. Кулдаун 30 сек. Это полезная способность, которая применяется к танку при появлении новых противников (например, прислужников босса вроде Тихондрия). Следует помнить, что Перенаправление не работает для угрозы, создаваемой питомцем.
4. Таланты
Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.
Рейды и эпохальные подземелья в расширенном режиме при наличии Боевого пояса Армии Часовых
Стартовый вариант для прохождения рейдов.
Эпохальные подземелья в расширенном режиме без Боевого пояса Армии Часовых
Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий в любом режиме.
Таланты 1 тира (уровень 15)
Таланты первого тира дают прибавку к исходящему урону.
В настоящее время мы рекомендуем использовать талант Одинокий волк, поскольку он дает максимальную прибавку к урону и не требует к себе особого внимания. Он также позволяет быстрее переключаться между целями (за счет отсутствия питомца) и дает охотнику больший контроль над ситуацией.
Устойчивая концентрация подойдет тем, кому нравится бегать с питомцем. Тем не менее, в новом патче охотники со специализацией «Стрельба» больше не испытывают проблем с ресурсами, потому Устойчивая концентрация уступает Одинокий волк с точки зрения урона. Кроме того, она не позволяет эффективно переключаться между целями.
Вкратце Возьмите Одинокий волк.
Верная цель ощутимо уступает Одинокий волк.
Таланты 2 тира (уровень 30)
Таланты второго тира увеличивают исходящий урон.
- На изготовку! с вероятностью 8% вызывает одноименный эффект, который позволяет произносить Прицельный выстрел мгновенно и без затрат концентрации.
- Черная стрела — активная способность, которая наносит цели сильный урон в течение 8 сек. и призывает темного прислужника, который провоцирует цель и отвлекает ее на себя (работает только в открытом мире). Когда вы убиваете цель (т.е. наносите смертельный удар), способность можно сразу же использовать повторно. Кулдаун 15 сек., стоит 10 ед. концентрации.
- Твердая рука: при последовательных атаках одной и той же цели срабатывает одноименный эффект, который увеличивает получаемый целью урон на 2% и суммируется до 10 раз.
Твердая рука — это лучший талант для боя с одной целью, но только при наличии таланта 100 уровня Коварный выстрел. Оба таланта значительно усиливают урон от Прицельного выстрела, однако их использование сопряжено с определенными трудностями (см. подробности ниже). При отсутствии Коварный выстрел лучшим талантом тира является На изготовку!. Черная стрела неприменима в ПвЕ (кроме прокачки).
На изготовку! используется при частом переключении между целями.
Необходимо отметить, что Твердая рука нельзя использовать вместе с Коварный выстрел, т.к. выстрел — это АоЕ-способность, которая постоянно накладывает Твердая рукана разных противников. В этом случае рекомендуется сменить Твердая рука на На изготовку!.
Вкратце Если вам не приходится часто переключаться между целями, используйте Твердая рука. В противном случае используйте На изготовку!. Если у вас есть легендарное кольцо Душа верховного следопыта, всегда выбирайте Твердую руку.
Таланты 3 тира (уровень 45)
Таланты третьего тира представляют собой средства повышения мобильности.
- Быстрая реакция вызывает срабатывание эффекта Отрыв, который снимает все затрудняющие передвижение эффекты и повышает скорость передвижения на 60%. Время действия — 5 сек.
- Странник: критические удары атакующих способностей с вероятностью 15% обновляют кулдаун Отрыв.
- Застрельщик увеличивает скорость передвижения 25%, если персонаж не атаковал в течение 3 сек. Эффект не действует на скорость передвижения в седле и рассеивается после первой атаки.
Лучшим талантом тира является Быстрая реакция, т.к. она позволяет регулярно преодолевать большие расстояния. Если вам требуется переместиться дальше, чем обычно, используйте Странник Застрельщик пригодится только в том случае, если вам придется долго бежать от одной цели к другой в помещении (т.е. без возможности воспользоваться транспортом). Поскольку в подземельях такие ситуации практически отсутствуют, а при выполнении локальных заданий вы имеете возможность садиться в седло, талант практически бесполезен. По большему счету, Застрельщик может пригодиться только представителям специализации «Выживание», поскольку они не слишком мобильны, а Гарпун обладает сравнительно большим кулдауном.
Таланты 4 тира (уровень 60)
- Разрывной выстрел — активная способность, представляющая собой снаряд, который медленно движется по прямой. При повторном использовании способности снаряд взрывается и наносит урон всем противникам, попавшим в зону поражения. Урон уменьшается по мере удаления от эпицентра взрыва.
- Часовой — активная способность с кулдауном в 1 мин. Она позволяет выбрать особую область, которая будет существовать в течение 18 сек. Раз в 6 сек. все противники, находящиеся в этой области, будут получать Метка охотника, и вы сможете применять к ним Прицельный залп. Эффект срабатывает 4 раза, первый раз — при использовании Часового, второй раз — через 6 сек., третий раз — через 12 сек. и четвертый раз — через 18 сек., при исчезновении области.
- Терпеливый снайпер претерпел кардинальные изменения. Теперь он увеличивает бонус к урону от Уязвимость на 6% раз в сек., т.е. ближе к моменту окончания действия эффекта урон будет усиливаться на 106%, 112%, 118%, 124%, 130% и, наконец, на 136%. Таким образом, Прицельные выстрелы будут наносить больше урона, если использовать их в последние секунды действия Уязвимости.
Терпеливый снайпер подойдет для боев, где не требуется АоЕ, а также для нанесения урона одной приоритетной цели. Часовой не стоит использовать вообще.
Разрывной выстрел применяется для масштабного АоЕ — как правило, в эпохальных подземельях с модификатором Укрепленный.
Вкратце Используйте Терпеливый снайпер для боев с одной целью. Используйте Разрывной выстрел для нанесения АоЕ-урона — например, в эпохальных подземельях с модификатором Укрепленный.
Таланты 5 тира (уровень 75)
Таланты пятого тира представляют собой способности для контроля и облегчения использования других способностей.
- Связующий выстрел выпускает стрелу в указанную точку. Если противник оказывается в радиусе 5м от стрелы, а затем снова удаляется от нее, он получает оглушение, которое длится 5 сек. Кулдаун 45 сек.
- Укус виверны усыпляет цель на 30 сек. Кулдаун 45 сек. Любой полученный урон снимает эффект.
- Камуфляж — активная способность, которая позволяет входить в состояние незаметности на 1 мин. и восполняет 2% от максимального запаса здоровья в сек. Незаметность не действует в бою.
Ни один из этих талантов не влияет на урон, однако Связующий выстрел может принести пользу рейду, надежно оглушая несколько целей. Его также можно использовать для прерывания чтения заклинаний, подводя монстров к границе зоны поражения. В этом случае цель получит оглушение вне зависимости от того, двинулась она или нет.
Вы можете выбрать талант, лучше всего соответствующий вашим потребностям, однако вариантом по умолчанию является Связующий выстрел.
Таланты 6 тира (уровень 90)
- Стая воронов призывает стаю воронов, которые атакуют цель в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. Если цель погибает в результате атаки, кулдаун Стаи воронов сбрасывается. Стоит 30 ед. концентрации.
- Шквал — это поддерживаемое заклинание, позволяющее совершить несколько выстрелов по целям, которые находятся перед охотником. Цели получают умеренный урон в течение 3 сек. (всего 16 быстрых выстрелов). Шквал не поражает невидимые и незаметные цели.
- Беглый огонь — активная способность, превращающая автоатаки в залпы снарядов, которые наносят сильный физический урон основной цели и всем целям в радиусе 8м от нее. Во время действия Беглого огня охотник расходует конентрацию со скоростью 3 ед. за 1 автоатаку (в среднем 1 ед. в сек.)
Стая воронов — лучший талант для боев с одной целью. Беглый огонь столь же хорош в боях с одной целью и невероятно эффективен, если к бою присоединяется хотя бы одна дополнительная цель.
Шквал подходит для нанесения АоЕ-урона по распределенным целям. В последнее время урон от Шквала по основной цели был снижен, поэтому в бою с одной основной и несколькими дополнительными целями будет лучше использовать Беглый огонь. Его стоит применять в боях против целей с небольшой продолжительностью жизни, если вам при этом не требуется наносить сильный урон одной цели. К сожалению, в текущем контенте такие ситуации отсутствуют, и использование Шквала вызывает потери в дпс.
Беглый огонь наносит больше АоЕ-урона, чем Шквал, однако цели должны стоять близко друг к другу, что не всегда возможно. Беглый огонь необходимо выбирать в том случае, если вы точно знаете, что вам удастся поразить им две и более цели. С точки зрения урона в одну цель Беглый огонь примерно равен Стае и значительно превосходит ее, когда к бою присоединяются дополнительные цели.
Вкратце Используйте Стая воронов для боев с одной целью, а также для нанесения сильного урона одной цели в критические фазы боя. Используйте Беглый огонь, если вы можете поразить им 2 и более цели.
Таланты 7 тира (уровень 100)
Таланты седьмого тира напрямую повышают эффективность в бою.
- Рогатые гремучие змеи— активная способность, которая заменяет собой Чародейский выстрел и Залп. Кулдаун 12 сек., 2 заряда, при использовании генерирует 35 ед. концентрации. В отличие от Чародейского выстрела и Залпа, змеи накладывают на цель эффект Уязвимость с одного раза. При использовании Рогатые гремучие змеи поражают противников в конусе перед заклинателем, наносят им умеренный урон от магии природы и накладывают на них эффект Уязвимость. Если в этот момент на охотнике присутствует эффект Указание на цели, змеи накладывают на все цели Метка охотника, подобно Чародейскому выстрелу и Залпу.
- Пронзающий выстрел — активная способность, похожая на Мощный выстрел из Warlords of Draenor. Он наносит внушительный физический урон основной цели и умеренный физический урон всем противникам, которые находятся между целью и заклинателем. Пронзающий выстрел поглощает всю имеющуюся концентрацию (от 20 до 100 ед.) Чем больше концентрации он поглощает, тем выше наносимый им урон. При поглощении 100 ед. концентрации объем урона равен 100%, при поглощении 50 ед. концентрации — 50% и т.д. В патче 7.1.5 Пронзающий выстрел получает бонус от Уязвимость наряду с Прицельным выстрелом, поэтому его рекомендуется применять к уязвимым целям, предварительно накопив как можно больше концентрации.
- Коварный выстрел — пассивная способность, благодаря которой Прицельный выстрелпоражает все цели с Уязвимость и наносит им 30% от первоначального урона Если дополнительных целей с Уязвимость нет, урон от следующего Прицельный выстрел увеличивается на 15%.
Коварный выстрел обеспечивает максиальный урон по одной цели или нескольким целям, которые стоят недалеко друг от друга. При наличии легендарного предмета Боевой пояс Армии Часовых АоЕ-урон будет очень мощным, однако только во время действия Меткого выстрела. Если пояса нет, используйте Коварный выстрел в боях с одной целью.
Необходимо отметить, что Твердая рука нельзя использовать вместе с Коварный выстрел, т.к. выстрел — это АоЕ-способность, которая постоянно накладывает Твердая рукана разных противников.
Рогатые гремучие змеи наносят средний АоЕ-урон и высокий урон в одну цель, однако их главное преимущество заключается в том, что они наносят урон распределенным целям, не снижая урон по основной цели. В частности, Гремучие рогатые змеи приносят огромную пользу в боях с Демонической инквизицией и Кил’джеденом в эпохальном режиме, где требуется наносить АоЕ-урон издалека.
Пронзающий выстрел подходит для боев с несколькими целями, если у вас нет Боевой пояс Армии Часовых. В бою с одной целью Пронзающий выстрел незначительно уступает Коварный выстрел, однако дает возможность передвигаться свободнее.
Вкратце Используйте Коварный выстрел для нанесения урона одной цели и 2-3 целям при наличии Боевой пояс Армии Часовых. Используйте Пронзающий выстрел для нанесения взрывного урона нескольким целям, если у вас нет пояса. Используйте Рогатые гремучие змеи на Демонической инквизиции и Кил’джедене в эпохальном режиме.
Таланты питомцев
У питомцев нет дерева талантов. Вы можете выбрать для своего питомца одну из трех специализаций (Свирепость, Упорство, Хитрость). Специализацию можно бесплатно сменить в любой момент (вне боя).
Каждая специализация дает особые способности. В настоящее время максимальный урон наносят питомцы со специализацией Свирепость (вне зависимости от специализации охотника).
5. Развитие артефакта
Тас’дору можно развивать несколькими различными путями. Ниже мы описываем путь, который наилучшим образом подходит для рейдинга.
Первый этап развития
Основная цель развития заключается в том, чтобы как можно быстрее получить таланты Быстрые убийства и В яблочко, т.к. они влияют на кулдаун Меткий выстрел.
- Шквальный ветер
- Стрелы ветра
- Выстрел по команде
- Метка Ветрокрылой
- Смертоносная меткость
- Порыв ветра
- Быстрые убийства
- Метка смерти
- В яблочко
- Наставление Ветрокрылой
- Наследие Ветрокрылых
- Точность или Скорострельность
- Зов охотника
- Скорострельностьили Точность
- Предельная концентрация
- Исцеляющий панцирь
- Выживает сильнейший
- Стрелы летящего ветра
Изменения в патче 7.2
Способность артефакта
Способность артефакта охотников со специализацией «Стрельба» называется Шквальный ветер. Она наносит умеренный урон, стоит 15 ед. концентрации, применяется 1,5 сек. и обладает кулдауном в 20 сек. При наличии таланта Метка Ветрокрылой также накладывает на цель эффект Уязвимость.
Нужные таланты против высокого уровня предмета
В этой таблице приведена ценность уровня предмета для каждого таланта артефакта. Оценка проводилась с учетом экипировки из Цитадели Ночи. Если вы не можете выбрать между двумя близкими вариантами, проведите симуляцию для конкретного персонажа. Тем не менее, в большинстве случаев вы можете положиться на данные из таблицы.
Выбор реликвий
Как указано в разделе Симуляция, выбор реликвии всегда определяется уровнем предмета, т.е. вы должны делать выбор в пользу реликвии с наивысшим уровнем.
В общем и целом, лучшим талантом для улучшения являются Точные стрелы. Если вам требуется наносить АоЕ-урон, улучшайте Наставление Ветрокрылой и Точность. Скорострельность в таблице отсутствует, поскольку ей практически невозможно дать точную оценку. Лучшие реликвии из Гробницы Саргераса перечислены в разделе Экипировка.
6. Ротация
Ротация для билда с Коварным выстрелом (одна цель)
- Используйте Меткий выстрелпо кулдауну. Применяйте его при максимальном запасе концентрации, в идеале сразу после Прицельного залпа или Шквального ветра. По возможности старайтесь поразить им несколько целей. Для получения дополнительной информации об использовании Меткого выстрела прочтите раздел Кулдауны.
- Используйте Стая воронов по кулдауну. Если запас здоровья босса опустился до 25%, немного придержите стаю и используйте ее на 20%.
- Используйте Шквальный ветерпо кулдауну, но только если вы не успеваете применить Прицельный выстрел до рассеивания существующей Уязвимости или Уязвимость неактивна. Считайте его более дешевой версией Прицельный залп.
- Применяйте Прицельный залпна 70 и более ед. концентрации для обновления эффекта Уязвимости, если вы не можете вместить еще один Прицельный выстрел в действующую Уязвимость.
- Используйте Прицельный выстрел, если он поразит цель до того, как рассеется эффект Уязвимость. Кроме того, с его помощью можно сбрасывать лишнюю концентрацию (более 95 ед.), даже если Уязвимость отсутствует.
- Если другие способности недоступны или не требуются, используйте Чародейский выстрел// Залп (против 3 и более целей). Это поможет вам набрать концентрацию и применить Прицельный залп при срабатывании соответствующего эффекта. Используйте Залп против 2 целей при срабатывании Указание на цели или при наличии Боевой пояс Армии Часовых.
Упрощенная ротация
Следует отметить, что Прицельный залп обычно срабатывает чаще, чем это требуется для оптимальной ротации. Таким образом, если мы будем применять Прицельный залп каждый раз, когда у нас появится такая возможность, у нас не останется концентрации на Прицельный выстрел. Расценивайте Прицельный залп и Шквальный ветер исключительно как способности для поддержания эффекта Уязвимости и старайтесь вписать в каждый эффект как можно больше Прицельный выстрел. Если Уязвимость начинается в тот момент, когда у вас есть 65 ед. концентрации, Прицельных выстрелов будет два. Если Уязвимость начинается в тот момент, когда у вас есть 110 ед. концентрации, Прицельных выстрелов будет три. Под действием Героизм / Жажда крови или Меткий выстрел Прицельных выстрелов будет больше.
Для отслеживания эффекта Уязвимости рекомендуется использовать аддон WeakAuras. Он даст вам визуальное представление о том, сколько Прицельных выстрелов можно уместить в Уязвимость, и позволит заранее спланировать ротацию: https://wago.io/VulnerableTrackerV2.
В этом ролике можно увидеть ротацию с Коварным выстрелом в бою с Горотом (эпохальный режим) и проследить за поведением охотника в различных условиях.
6.3. Ротация для нескольких целей
Для охотников со специализацией «Стрельба» ротация для нескольких целей фактически отсутствует. В бою с 3 целями используйте Шквал (если он у вас есть) по кулдауну. Если Шквала нет, переключайтесь между Чародейский выстрел и Залп. При срабатывании Указание на цели Залп можно использовать против двух целей.
В бою с 3 и более целями мгновенно расходуйте эффект Указание на цели на Прицельный залп. В перерывах между срабатываниями применяйте Прицельный выстрел, но ни в коем случае не упускайте возможность применить Прицельный залп. Если у вас есть бонус от 2Т20, и вы вынуждены применять Прицельный выстрел без дополнительных эффектов, добавьте в ротацию второй Прицельный выстрел вместо Залп или Прицельный залп, а затем вернитесь к обычной ротации.
При срабатывании На изготовку! в бою с несколькими целями немедленно расходуйте эффекты.
Следует отметить, что при наличии легендарных наручей Намагниченный запал в бою с несколькими целями необходимо использовать Взрывной выстрел по кулдауну, если на них отсутствует эффект Уязвимость.
6.4. Изменения в ротации с учетом легендарных предметов
Боевой пояс Армии Часовых при использовании Залпа дает эффект Зоркость Часового, который суммируется в зависимости от количества пораженных целей и усиливает урон от Прицельного выстрела на 10% за каждый заряд. С его помощью вы можете усиливать АоЕ-урон за счет Прицельных выстрелов. С точки зрения ротации это означает, что при наличии 2 и более целей вам стоит регулярно использовать Залп, чтобы поддерживать на себе эффект. При наличии легендарного пояса не используйте Прицельный выстрел, пока не наберете побольше зарядов, но если Указание на цели рассеялось, примените Прицельный выстрел как только он понадобится. Помните, что при наличии бонуса от 2Т20 Прицельные выстрелы всегда применяются парами (даже если второй выстрел будет уже без эффекта от пояса). Накопив 20 зарядов, всегда используйте Прицельный выстрел вместо Залпа и Прицельного залпа.
Голод Зеврима при использовании Прицельного залпа с вероятностью 15% не поглощает эффект Метки охотника, что позволяет использовать залп повторно. Если вы используете «мем»-билд, используйте оба залпа подряд. В бою с одной целью игнорируйте эффект и молитесь о том, чтобы вам поскорее выпал другой легендарный предмет.
Прочие легендарные предметы не оказывают влияния на ротацию. Их эффекты пассивны или позволяют чаще использовать обычные кулдауны.
6.5. Упрощенная ротация для одной цели с Коварным выстрелом
В нижеприведенной ротации предполагается, что вы используете все таланты, рекомендованные для рейдов. Эта ротация подходит для новичков, т.к. она значительно проще стандартной, однако, в конечном счете, она куда менее эффективна.
- Используйте Шквальный ветерпо кулдауну.
- Используйте Прицельный залппри отсутствии эффекта Уязвимость.
- Используйте Стая воронов по кулдауну.
- Используйте Прицельный выстрелпри наличии достаточного количества концентрации и эффекта Уязвимость.
- Используйте Чародейский выстрел несколько раз.
6.6 Как пользоваться Гремучими рогатыми змеями на Кил’джедене
Талант Рогатые гремучие змеи активно применяется охотниками в эпохальном режиме Кил’джедена. Используйте эту способность при выполнении следующих условий:
Если условия не выполняются, не пользуйтесь Гремучими рогатыми змеями. Спешить следует только в том случае, если вам требуется сброить второй заряд. Если вы будете применять способность слишком часто, в нужный момент Уязвимость будет недоступна, и вы упустите момент поразить цель хорошим Прицельный залп.
Если у вас есть талант Гремучие рогатые змеи, не используйте Прицельный выстрел три раза подряд. Всегда стреляйте дважды, даже если третий выстрел хорошо вписывается в действующие эффекты.
Применяйте Прицельный залп при наличии 85 ед. концентрации. Так вы сможете дважды применить Прицельный выстрел следом за залпом.
7. Использование кулдаунов
Единственный кулдаун охотника со специализацией «Стрельба» называется Меткий выстрел. Он повышает показатель скорости на 40% и действует 15 сек. В это время Чародейский выстрел, Залп и Рогатые гремучие змеи всегда накладывают на цель Метку охотника, вне зависимости от наличия эффекта Указание на цели. При наличии таланта артефакта Быстрые убийства урон от критических ударов увеличивается на 50%. Кулдаун Меткого выстрела равен 3 мин. Его можно ощутимо сократить с помощью таланта артефакта Скорострельность. Кроме того, на кулдаун влияют легендарные ботинки Невесомые снегоступы Ульры, бонус от двух предметов комплекта Т19 и аксессуар Соприкосновение судеб из Цитадели Ночи. Во время боя его следует использовать как можно чаще. Поскольку Меткий выстрел увеличивает урон от критических ударов, а В яблочко увеличивает шанс нанесения критического удара по целям, запас здоровья которых не превышает 20%, старайтесь использовать эти эффекты одновременно, особенно в те моменты, когда босс близок к смерти.
Подробности об использовании кулдаунов и других талантов можно прочесть в соответствующем разделе.
8. Эффективный старт
8.1. Мем-билд (Взрывной выстрел, Пронзающий выстрел)
- Непосредственно перед началом боя выпейте Зелье длительной силы.
- Начните читать Шквальный ветерза 1,5 сек. до начала боя.
- Запустите в цель снаряд Разрывной выстрел. Взорвите его, как только он достигнет цели (пока он летит, вы можете использовать другие способности).
- Активируйте Меткий выстрел, пока Шквальный ветер двигается к цели, а затем примените Чародейский выстрел.
- Используйте Пронзающий выстрел.
- Используйте Чародейский выстрел.
- Используйте Прицельный залп.
- Продолжайте в соответствии с обычной ротацией. Старайтесь не накапливать слишком много концентрации с помощью Прицельного выстрела. Если уровень концентрации падает слишком низко, применяйте Меткий выстрел.
Подобный способ применения Разрывной выстрел может показаться слишком сложным, однако в общей ротации он приносит ощутимую пользу, и ему следует обучиться. Если вам никак не удается применить Разрывной выстрел вышеописанным образом, вы можете подойти к боссу поближе, дважды нажать Разрывной выстрел (запустить снаряд и сразу же взорвать его), расценивая оба нажатия как единое целое.
8.2. Билд с Коварным выстрелом (одна цель)
В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.
- Непосредственно перед началом боя выпейте Зелье длительной силы.
- Используйте Шквальный ветер, стоя как можно дальше от цели.
- Используйте Стая воронов, если у вас есть этот талант.
- Примение Меткий выстрел, пока Шквальный ветер еще не достиг цели.
- Используйте 2х Прицельный выстрел.
- Используйте 2х Чародейский выстрел.
- Используйте Прицельный выстрел, пока Уязвимость не рассеется (дважды с Жаждой крови, один раз без Жажды).
- Используйте Чародейский выстрел, пока до момента окончания действия Меткий выстрел не останется примерно 7 сек., затем примените Прицельный залп.
- Используйте 2х Прицельный выстрел.
- Используйте 2х Чародейский выстрел.
- Используйте Прицельный выстрел, пока Уязвимость не рассеется (дважды с Героизм/ Жажда крови, один раз без Жажды).
- Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.
В ротации для начала боя нужно как можно чаще использовать Прицельный выстрелпарами, чтобы действовал бонус от 2Т20.
8.3. Ротация во время действия Меткого выстрела
Ротация во время действия Меткий выстрел во многом похожа на ротацию для начала боя. Если вы используете билд для боев с одной целью, к моменту активации Меткого выстрела старайтесь накопить как можно больше концентрации и под действием усиления израсходовать ее так, чтобы не потерять ни одной единицы. Иными словами, в течение 15 сек. используйте способности как можно чаще, не придавая особого значения количеству наносимого ими урона.
Если вы используете «мем»-билд, ориентированный на АоЕ, используйте Меткий выстрел для нанесения урона нескольким целям с помощью Залп и Прицельного залпа (описанная выше тактика при этом отходит на второй план). Если в тех же условиях вы используете Меткий выстрел для нанесения урона одной цели, не забудьте предварительно накопить концентрацию и помните, что Прицельный выстрел превосходит по эффективности Чародейский выстрел с Меткой охотника даже без талантов Твердая рука, Терпеливый снайпер и Коварный выстрел.
9. Дополнительная информация. Как повысить навыки игры
Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Освойте некоторые тонкости ротации (в зависимости от уровня здоровья цели), ознакомившись с нижеприведенными советами.
9.1. Бонусы от комплекта Т19
С выходом Гробницы Саргераса в игре появился комплект Т20, состоящий из 6 предметов. Для получения максимального бонуса требуется всего 4 предмета. Наилучшие комбинации предметов перечисляются в разделе Экипировка. Бонусы выглядят следующим образом:
- 2Т20: При использовании Прицельный выстрел два раза подряд рейтинг критического удара повышается на 15%. Время действия эффекта — 6 сек. Второй Прицельный выстрел накладывает эффект и тут же получает от него бонус к урону.
- 4Т20: При использовании Прицельного выстрела затраты концентрации и время чтения для следующих Прицельных выстрелов уменьшаются на 8%. После первого Прицельного выстрела эффект может действовать бесконечно.
Любой охотник со специализацией «Стрельба» может наносить эффективный урон в одну цель, если научится правильно пользоваться бонусом от 2Т20, повышающим рейтинг критического удара после двух Прицельных выстрелов подряд. При этом суммарное время действия бонуса не играет практически никакой роли. Важно лишь, насколько эффективно вы его используете.
Чтобы оценить эффективность, запишите логи и выясните, сколько раз за бой вы применили Прицельный выстрел (без учета Наследия Ветрокрылых). После этого найдите в правом верхнем углу фильтр по источникам, нажмите на иконку «В яблочко» (для критических ударов) и определите, сколько Прицельных выстрелов вы совершили, пока действовал эффект. Если результат превышает 45-50%, вы на верном пути.
Для эффективного пользования бонусом необходимо тщательно следить за срабатыванием эффектов и неукоснительно следовать ротации. В общем смысле, правило звучит так. Если на вас действует бонус, никогда не используйте Прицельный выстрел один раз. Если бонус не действует, приберегите концентрацию для следующего эффекта Уязвимости, чтобы применить Прицельный выстрел дважды (или трижды, в зависимости от количества концентрации).
9.1. Использование аксессуаров
С выходом Гробницы Саргераса в игре появились актуальные аксессуары, которые можно использовать по требованию (как правило, по кулдауну, если в нижеприведенном списке не указано иное).
Потускневший медальон часового используется вместе с Метким выстрел (по возможности, без больших отсрочек). Эффект медальона действует 20 сек., а Меткий выстрел — 15 сек., поэтому медальон можно использовать максимум за 5 сек. до выстрела. Если кулдауны разошлись, Меткий выстрел придерживать нельзя, а медальон — можно (максимум на 20-30 сек.)
Фолиант слабеющего рассудка вешает на цель слабый эффект периодического урона, но когда он рассеивается, вы получаете мощный бонус к вторичной характеристике. Если цель погибает под действием эффекта, бонус усиливается. Старайтесь применять аксессуар незадолго до смерти дополнительных целей, чтобы бонус был максимальным. Если в бою отсутствуют дополнительные цели, аксессуар приносит не слишком много пользы.
Двигатель искоренения при срабатывании создает вокруг игрока 4 сферы, которые можно подобрать, чтобы продлить эффект. Всегда подбирайте сферы (для этого достаточно просто пробежать по ним).
9.2. Концентрация
Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.
Максимальный запас концентрации для охотника со специализацией «Стрельба» равен 130 ед., естественная скорость восполнения — 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например, Чародейский выстрел).
Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.
Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.
Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 130 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).
9.3. Автоматическая атака и особые выстрелы
Большинство способностей охотника — это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.
Автоматическая атака — базовый выстрел охотникам, аналогичный «белым» атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.
Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время чтения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.
Умение использовать нужные выстрелы без промедления — залог хорошего исходящего урона.
9.4. Дополнительная информация об использовании кулдаунов
9.4.1. Указание на цели и Метка охотника
При использовании автоатак следующий Чародейский выстрел, Залп или Рогатые гремучие змеи накладывает Метка охотника на все пораженные этой способностью цели. Метка охотника позволяет использовать Прицельный залп. Это оцень мощный выстрел, который наносит много урона.
Эффект усиления следующего Чародейского выстрела, Залпа или Гремучих рогатых змей называется Указание на цели. Иконки усиленных способностей особым образом подсвечиваются на панели, а сам персонаж приобретает особую анимацию. Эффект срабатывает в соответствии с показателем RPPM 6,5, периодичность срабатывания меняется в зависимости от показателя скорости (чем выше показатель, тем чаще срабатывает усиление).
При использовании Прицельный залп или Шквальный ветер цель получает эффект Уязвимость, которые повышает урон от Прицельный выстрел и Пронзающий выстрел (талант) на 30%. Для эффективной игры в специализации «Стрельба» во время действия этого эффекта необходимо использовать Прицельный выстрел как можно чаще. Талант Терпеливый снайпер дополнительно усиливает уязвимость (ближе к моменту рассеивания эффекта), заставляя выбирать момент для использования Прицельного выстрела еще тщательнее.
9.4.2. Меткий выстрел
Если вы хотите приносить максимальную пользу в рейдах или эпохальных подземельях, вам придется научиться правильно использовать Меткий выстрел. Необходимо помнить, что эта способность подходит для нанесения урона одной цели при использовании билда с Коварным выстрелом. При использовании мем-билда в бою с одной целью Меткий выстрел не слишком эффективен. Его стоит приберегать для особых случаев (к моментам появления дополнительных целей и срабатывания В яблочко), однако помните, что задержки не должны быть слишком большими. В идеале к моменту использования Меткого выстрела у вас должен быть готов Шквальный ветер, накладывающий Уязвимость. В подземельях применяйте Меткий выстрел к трешу, а не к боссам, и делайте это как можно чаще. Впрочем, если на последней фазе боя босс призывает существ (например, Хелия с моряками), вы можете приберечь Меткий выстрел специально для этого момента.
9.5. Выбор местоположения при использовании Гремучих рогатых змей
Несмотря на то, что Рогатые гремучие змеи больше не считаются единственным жизнеспособным талантом своего тира, вы по-прежнему можете их использовать.
Если вы хотите вывести игру в специализации «Стрельба» на новый уровень, постарайтесь усвоить правила позиционирования, основанные на механике способностей. Вы должны стоять так, чтобы поражать максимальное количество целей, но при этом не цеплять ничего лишнего.
Помните, что конус действия Гремучих рогатых змей увеличивается по мере отдаления от вас. К примеру, в бою с Драконами Кошмара или Ил’гинотом, где цели стоят рассредоточено, выбирайте для себя самую дальнюю из возможных точек. Всегда помните о своей текущей цели и выбирайте следующую цель заранее, чтобы переключиться на нее, как только текущая погибнет.
Если вы пришли в подземелье (например, с модификатором Усиливающий), старайтесь не цеплять лишних монстров (например, собак рядом с Грязеходом в Утробе душ). Для этого рекомендуется стоять поближе к танку и внимательно выбирать направление движения змей.
Предварительно настройте свой интерфейс так, чтобы знать, сколько здоровья осталось к ближайших целей и есть ли на них Метка охотника или Уязвимость. Это можно сделать с помощью аддонов — например, ElvUI, KuiNamePlates и TidyPlates (см. раздел Аддоны).
Разумеется, при выборе правильного местоположения охотникам приходится много двигаться. Расценивайте Шквал как возможность сделать небольшой перерыв в ротации, осмыслить ситуацию и решить, что делать дальше. Как уже было сказано, в некоторых боях выгодные позиции статичны — например, на Одине можно стоять рядом с кругами для валарьяров, которых он призывает. Тогда при попытке направить змей к кругу с одним из валарьяров вы будете автоматически задевать ими Одина. Мы советуем занимать место у руны, расположенной ближе ко входу. Это позволит вам одновременно поражать Одина, мини-босса (со второй фазы) и одного или двух валарьяров. Разумеется, в этом случае вам придется активнее уклоняться от шаров, поэтому потренируйтесь заранее.
9.6. В яблочко
В яблочко — это один из талантов артефакта. Когда запас здоровья цели падает ниже 20%, при нанесении урона способностями (включая срабатывания Беглый огонь, Стая воронов и Шквал) вероятность нанесения критического удара увеличивается на 1%. Эффект суммируется до 30 раз. Этот талант отлично сочетается с Меткий выстрел, увеличивая урон от критических ударов примерно на 50%. Таким образом, при наличии большого количества эффектов В яблочко Меткий выстрел необходимо использовать против боссов с запасом здоровья 20% и менее (разумеется, если вы не ожидаете появления дополнительных целей). Поскольку Шквал может дать 16 зарядов эффекта В яблочко примерно за 2,5 сек., а Стая воронов дает 1 заряд в сек., эти способности можно использовать для быстрого накопления эффекта в конце боя (с учетом того, что бой подходит к концу, можете не бояться, что способности будут недоступны в момент крайней нужды). Накопив 30 зарядов В яблочко, используйте Меткий выстрел. В некоторых случаях можно накапливать эффект заблаговременно, выбирая подходящие цели еще до того, как запас здоровья босса упадет ниже 20%. Не бойтесь менять цели, чтобы постоянно поддерживать на себе эффект В яблочко, и свободно пользуйтесь Шквалом для накопления зарядов.
9.6.1. Таланты 1 тира
Если вы выбрали талант Одинокий волк, ваше участие не требуется, т.к. он пассивно увеличивает исходящий урон.
Если вы взяли Устойчивая концентрация, всегда используйте Чародейский выстрел два раза подряд, чтобы поддерживать положительный эффект. Рогатые гремучие змеи активируют Устойчивую концентрацию с одного выстрела.
Верная цель не меняет ротацию и стиль игры.
9.6.2. Таланты 2 тира
Если вы выбрали На изготовку!, в ротации ничего не изменится. Старайтесь расходовать эффект во время действия Уязвимость, и как можно быстрее.
Черная стрела следует использовать по кулдауну.
Твердая рука не меняет ротацию, однако при наличии этого таланта вы не сможете свободно менять цели. Помните, что Залп и Прицельный залп можно приберегать к моменту появления аддов (например, на Кросе), не теряя из виду основную цель.
9.6.3. Таланты 4 тира
Разрывной выстрел следует использовать по кулдауну. Эта способность позволяет персонажу выпустить ракету, которая летит по прямой линии. При повторном использовании способности ракета взрывается и наносит АоЕ-урон, объем которого определяется в зависимости от расстояния до цели. Самый простой способ использования Разрывного выстрела заключается в том, чтобы встать рядом с цель, а затем дважды нажать кнопку. Если это невозможно, взрывайте ракету так, чтобы она находилась как можно ближе к целям.
Часовой необходимо использовать по кулдауну (при наличии нескольких целей, на которых отсутствует Метка охотника).
Терпеливый снайпер усиливает Уязвимость ближе к моменту рассеивания эффекта. Если вы точно знаете, что за все время действия Уязвимости успеете применить Прицельный выстрел всего два раза, старайтесь делать это в последний момент. В последнюю секунду действия Уязвимости Прицельный выстрел наносит максимальный урон. Не спешите и применяйте его за 2 сек. до рассеивания уязвимости.
9.6.4. Таланты 6 тира
Стая воронов следует использовать как можно чаще. Если цель погибает до того, как Стая воронов рассеется (т.е. в течение 15 сек.), кулдаун этой способности обнуляется. Старайтесь пользоваться этим преимуществом как можно чаще. Не стоит применять Стаю воронов к целям, которые умрут в течение одной-двух секунд.
Шквал рекомендуется использовать по кулдауну при наличии 2 и более целей (в идеале — в момент появления большого количества дополнительных целей).
Вы можете менять направление Шквала, поворачиваясь в нужную сторону во время чтения заклинания. Это позволит вам поразить больше целей.
Беглый огонь можно включить в начале боя, а затем забыть о нем. В бою с несколькими целями старайтесь атаковать ту, что стоит ближе всего к центру группы, чтобы АоЕ-урон от Беглого огня был максимальным. Беглый огонь необходимо применять в бою с любым количеством целей.
9.6.5. Таланты 7 тира
Если вы выбрали Рогатые гремучие змеи, вы не сможете использовать Чародейский выстрел и Залп. В результате в ротации образуются простои, которые обычно тратились на применение Чародейского выстрела и Залпа. Старайтесь не использовать Гремучих рогатых змей, если на цель не действует Указание на цели во избежание активации Метка охотника. Кроме того, старайтесь расходовать заряды так, чтобы они не простаивали.
Гремучие рогатые змеи позволяют наложить на цель Уязвимость напрямую. Если у вас нет таланта Терпеливый снайпер, бонус от Гремучих рогатых змей приятен, но не более. Если у вас есть Терпеливый снайпер, ротация ощутимо меняется. Основная цель заключается в том, чтобы использовать Прицельный выстрел как можно чаще. Примените Гремучих рогатых змей и воспользуйтесь Уязвимостью цели, совершив несколько (как правило, 2) Прицельных залпа до того, как эффект рассеется. После этого вам придется дождаться восполнения концентрации, однако такой способ игры в специализации «Стрельба» на данный момент является оптимальным.
Если у вас есть Пронзающий выстрел, используйте его по кулдауну, если на цели присутствует эффект Уязвимости. Пронзающий выстрел наносит урон в зависимости от количества потраченной концентрации, полностью расходуя ее. Например, при наличии 100 ед. концентрации Пронзающий выстрел поглощает 100 ед. концентрации и наносит 100% урона. При наличии 50 ед. концентрации Пронзающий выстрел поглощает 50 ед. концентрации и наносит 50% урона. В бою с несколькими целями старайтесь поражать им самую дальнюю цель, аналогично тому, как это делалось с Броском глефы в Дреноре. Старайтесь использовать его при наличии 100 и более ед. концентрации.
Коварный выстрел не меняет ротацию.
10. Приоритет характеристик
Приоритет характеристик для охотника со специализацией «Стрельба» таков:
- Искусность или критический удар в зависимости от наличия комплектных бонусов
- Скорость
- Универсальность
Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
10.1. Выбор экипировки
Pawn — это аддон, который позволяет вычислить относительную ценность предмета в зависимости от весовых коэффициентов для каждой характеристики. Ниже представлены макросы для PAWN, которые можно и нужно использовать, если вы не умеете создавать их самостоятельно (с помощью SimulationCraft).
«Стрельба» (билд для одной цели с Коварным выстрелом):
( Pawn: v1: «Azor-MM»: Class=Hunter, Spec=Marksmanship, Agility=19.69, Ap=18.70, CritRating=29.31, HasteRating=28.55, MasteryRating=32.77, Versatility=23.92, Dps=58.11 )
Повелитель зверей — Ужасное бешенство
( Pawn: v1: «Azor-BM-FrenzyBuild»: Class=Hunter, Spec=BeastMastery, Agility=23.68, Ap=22.42, CritRating=21.58, HasteRating=23.02, MasteryRating=26.05, Versatility=21.26, Dps=13.63 )
Повелитель зверей — Топот («Звериный» билд)
( Pawn: v1: «Azor-BM-Stomp»: Class=Hunter, Spec=BeastMastery, Agility=24.12, Ap=23.12, CritRating=30.65, HasteRating=28.79, MasteryRating=25.48, Versatility=21.85, Dps=12.92 )
Выживание
( Pawn: v1: «Azor-SV»: Class=Hunter, Spec=Survival, Agility=20.77, Ap=19.71, CritRating=18.64, HasteRating=20.49, MasteryRating=18.21, Versatility=19.41, Dps=26.84 )
10.2. Предельные значения характеристик и прочие пояснения
Критический удар: Критический удар невероятно полезен с учетом бонусов от Т20 (в частности, 2Т20, который дает стабильную прибавку 7-8%). Если у вас есть 2 или 4 предмета из комплекта Т20, мы настоятельно рекомендуем провести симуляцию и подобрать чары и камни лично для себя.
Скорость: Несмотря на то, что для специализации «Стрельба» существуют предельные значения скорости, не стоит сильно усердствовать, чтобы их достичь. Тем не менее, для полноты гайда мы все же укажем, что 17% скорости обеспечивают плавную ротацию Прицельный залп -> 2 Чародейских выстрела -> Прицельный выстрел, но мы не рекомендуем за ними гнаться. То же самое касается предельных значений для других характеристик.
10.3. Расшифровка характеристик
Искусность ( Искусность: снайперская подготовка) увеличивает урон от способностей, требующих затрат концентрации, и максимальный радиус выстрела.
Ловкость — это первичная характеристика. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критические удары наносят удвоенный урон. Представители специализации «Стрельба» получают дополнительную выгоду от рейтинга критического удара, поскольку их главный кулдаун Меткий выстрел усиливает критические удары на 50% (т.е. они наносят не в 2, а в 3 раза больше урона, чем обычно).
Скорость увеличивает скорость автоатаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдауны способностей Рогатые гремучие змеи и Черная стрела. Также увеличивает частоту срабатывания Указание на цели.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
11. Камни
Используйте Темный рубин искусности для всех гнезд. От Глаз ловкости саблезуба лучше отказаться, так как 150 ед. искусности приносят больше пользы, чем 200 ед. ловкости.
12. Чары
13. Расходуемые предметы
Находясь в рейде, используйте Настой седьмого демона и Зелье длительной силы. Ешьте Деликатесное угощение ночнорожденных или Барракуда Мрглгагх(дешевле). Древнее лечебное зелье можно использовать вместо камней здоровья.
Если для вас критический удар важнее искусности (см. раздел Характеристики), ешьте Голодный магистр.
Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях. Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант. Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.
14. BiS-лист
Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.
Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.
14.3. Рейтинг аксессуаров и легендарных предметов
Предлагаемый рейтинг основывается на этой таблице, однако некоторые ссылки в ней не работают. Самый свежий и правильный вариант можно увидеть на скриншоте.
Предлагаемый рейтинг основывается на этой таблице, однако некоторые ссылки в ней не работают. Самый свежий и правильный вариант можно увидеть на скриншоте.
Двигатель искоренения создает рядом с персонажем 4 сферы, которые можно подобрать и получить усиление. В симуляции предполагается, что вам удается подбирать все сферы, но в условиях рейда это предположение зачастую оказывается неправдоподобным. Учитывайте этот факт при оценке результатов симуляции и старайтесь не надевать Двигатель искоренения перед слишком динамичными боями.
Ужас из глубин наносит урон самому персонажу, его основной цели и всем целям рядом с ней. При срабатывании эффекта убирайтесь от цели подальше.
15. Легендарные предметы
Ниже представлен список легендарных предметов, доступных охотникам. Легендарные предметы можно найти в сундуках, выдаваемых за задания посланников, и сундуках классового оплота, выдаваемых за прохождение подземелий в эпохальном режиме. Кроме того, их можно выбить мировых боссов, боссов в подземельях и рейдах на любой сложности. Предметы, которые подходят специализации «Стрельба», представлены в следующем разделе.
Маска вуду темного охотника — легендарный предмет, который восполняет 20% при использовании Притвориться мертвым и еще 5% здоровья раз в сек. в течение 10 сек., если вы продолжаете пользоваться этим эффектом. Этот предмет очень полезен в рейдах и эпохальных подземельях.
Придаз, величайшее творение Ксаварика раз в 30 сек. накладывает на игрока щит, который поглощает урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья в течение 30 сек. С точки зрения выживания, это самый сильный легендарный предмет, т.к. его эффект работает пассивно. На освоении, где внимание уделяется не урону, а выживаемости, Придаз может принести массу пользы, особенно если учесть, что он обладает подходящими вторичными характеристиками.
Корни Шаладрассила восполняют 3% здоровья раз в сек., если вы стоите на месте. Исцеление срабатывает через 1 сек. после того, как персонаж останавливается. С точки зрения выживания, это самый слабый легендарный предмет, т.к. в отличие от Придаза Корни не предотвращают получение урона. Тем не менее, выбор штанов для охотников не слишком велик, поэтому вы вполне можете надеть их.
Секрет Сефуза дает бонус к скорости передвижения (70%) и скорости использования способностей (15%) в течение 10 сек. после успешного применения эффекта контроля (замедления, оглушения, обездвиживания и т.д.) к противнику (за исключением боссов). Кроме того, он дает пассивный бонус к скорости передвижения (10%) и скорости атаки и чтения заклинания (2%). Этот предмет используется в динамичных боях с большим количеством целей, которые можно замедлять. Кроме того, он очень эффективен в эпохальных подземельях.
Пылкое желание Кил’джедена — это легендарный аксессуар со статичными вторичными характеристиками. Кроме того, его можно использовать для нанесения сильного критического АоЕ-урона по требованию. В общем и целом, он неплохо подходит для представителей специализации «Стрельба». Поскольку эффект всегда наносит критический урон, он хорошо сочетается с Меткий выстрел, который усиливает критические удары на 50%. Совмещайте их как можно чаще.
15.1. Легендарные предметы для специализации «Стрельба»
Душа верховного следопыта — это легендарное кольцо, которое дает эффект таланта На изготовку! и позволяет выбрать другой талант этого тира. Душа верховного следопыта — это лучший легендарный предмет для боев с одной целью, т.к. он дает чрезвычайно выгодную комбинацию На изготовку + Твердая рука. Если вы не можете эффективно пользоваться этой комбинацией по причине частой смены целей, предмет выглядит не так привлекательно, как в симуляции.
Проворство Ветрокрылых — это легендарный плащ, который увеличивает показатель скорости на 15% при каждом использовании Шквальный ветер. Эффект действует в течение 6 сек. Неплохой, но далеко не лучший легендарный предмет.
Намагниченный запал увеличивают урон от Взрывной выстрел на 800%, а радиус его действия — на 30м. Этот предмет позволяет включить в ротацию Взрывной выстрел (во время Уязвимость) и использовать его не только для контроля, но и для нанесения урона. Намагниченный запал особенно хорош в эпохальных подземельях, однако в рейдах сфера его применения ограничена. Кроме того, усиленный запалом Разрывной выстрел часто привлекает к бою лишние цели.
Боевой пояс Армии Часовых увеличивает урон от Прицельного выстрела по целям, пораженным Залп и Рогатые гремучие змеи, на 10%. Эффект суммируется до 20 раз. . Если вы не используете Рогатые гремучие змеи в боях с одной целью (что в настоящее время не рекомендуется), Боевой пояс Армии Часовых не влияет на исходящий урон. Тем не менее, он отлично подходит для АоЕ, т.к. позволяет совершать мощнейшие Прицельные выстрелы. В Гробнице Саргераса этот предмет обладает огромным потенциалом. Пояс незначительно меняет ротацию. Вам следует накапливать как можно больше зарядов эффекта перед использованием Прицельного выстрела (против нескольких целей). При этом не стоит накапливать избыточную концентрацию, теряя возможность лишний раз применить Прицельный выстрел.
Гироскопический стабилизатор, модель II — это легендарные перчатки для охотников со специализацией «Стрельба». Благодаря им для каждого второго Прицельный выстрел вероятность нанесения критического удара повышается на 15%, и его можно произносить на ходу. Гироскопический стабилизатор, модель II дает огромную прибавку к урону в боях с одной целью и значительный бонус к мобильности. Это один из лучших легендарных предметов, доступных специализации «Стрельба».
Невесомые снегоступы Ульры уменьшают кулдаун Меткий выстрел на 0,8 сек. всякий раз, когда вы используете способность для нанесения урона (т.е. Чародейского выстрела, Залпа, Прицельного выстрела и Прицельного залпа). В среднем кулдаун каждого Меткий выстрел сокращается на 45-55 сек. Таким образом, Невесомые снегоступы Ульры по праву считаются лучшим легендарным предметом для специализации «Стрельба».
Голод Зеврима — это легендарный предмет, который позволяет Прицельный залп с вероятностью 15% сохранить на цели эффект Метка охотника. С точки зрения урона в одну цель предмет довольно слаб, однако его вполне можно применять для АоЕ, поскольку Прицельный залп подходит для этого как нельзя лучше. Голод Зеврима несущественно меняет ротацию, заставляя чаще использовать Прицельный залп.
15.1.1. Рейтинг легендарных предметов для специализации «Стрельба»
Предметы в этом списке перечисляются в порядке убывания полезности. Все они разделены на группы. В первой группе содержатся предметы, подходящие для большинства боев, во второй — ситуационные предметы, в третьей — предметы, использование которых нежелательно.
- Группа 1 (лучшие предметы)
- Группа 2 (ситуационные предметы)
- Группа 3 (неудачные предметы)
16. Макросы для Охотника «Стрельба»
16.1. Общие макросы для охотников
16.1.1. Отмена Духа черепахи
- /cancelaura Aspect of the Turtle
Позволяет отменить Дух черепахи, т.к. под ним вы не можете совершать иные действия. Используйте Дух черепахи, чтобы уклониться от той или иной способности босса, а затем нажмите макрос и продолжайте атаковать.
Не советуем назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.
16.1.2. Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу
- #showtooltip Misdirection
- /cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection
Применяет Перенаправление к цели, на которую наведен курсор мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае Перенаправление применяется по фокусу, если цель жива и дружелюбна. В любом другом случае Перенаправление применяется к текущей цели.
16.1.3. Макрос на атаку питомца
Отдает питомцу команду переключиться на вашу текущую цель. Мы рекомендуем включить в этот макрос специфические способности, которые используются активнее всего ( Команда «Взять!» для «Повелителей зверей», Прицельный залп для «Стрельбы» и Режущий удар для «Выживания»). Охотники со специализацией «Повелитель зверей» также могут использовать в макросе Залп, чтобы максимизировать эффект от Удара зверя.
- #showtooltip Kill Command
- /petattack
- /cast Kill Command
- #showtooltip Multi-Shot
- /petattack
- /cast Multi-Shot
- #showtooltip Lacerate
- /petattack
- /cast Lacerate
- #showtooltip Marked Shot
- /petattack
- /cast Marked Shot
16.2. Особые макросы для охотников «Стрельба»
В настоящее время дополнительные макросы охотникам со специализацией «Стрельба» не требуются.
17. Аддоны для ММ Ханта в WoW Легион
17.1. Общие аддоны для охотников
17.1.1. ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
17.1.2. Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
17.1.3. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods в настоящее время более популярен, чем Big Wigs.
17.1.4. Recount / Skada
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter.
17.1.5. GTFO
GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.
17.1.6. JSHB 4
ClassMods — легко настраиваемый аддон, способный облегчить игру различными классами. Отображает полосу концентрации и таймеры кулдаунов для всех важных способностей. Предоставляет много других нужных функций. Ранее известен как JSHB4 Hunter Bar.
17.1.7. Pawn
Pawn — это аддон, который позволяет вычислить относительную ценность предмета в зависимости от весовых коэффициентов для каждой характеристики.
18. Конкуренты при разделе добычи
Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:
Предметы из наборов | охотники со специализацией «Повелитель зверей» и «Выживание», монахи, шаманы, воины |
Кольчуга | охотники со специализацией «Повелитель зверей» и «Выживание» и шаманы |
| Все |
Аксессуары | охотники на демонов со специализацией «Истребление», друиды со специализацией «Сила зверя», монахи со специализацией «Танцующий с ветром», охотники со специализацией «Повелитель зверей» и «Выживание», разбойники, шаманы со специализацией «Совершенствование» |
19. Симуляция
Расовые бонусы
ПвП гайд по БМ ханту 7.3
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Актуальный пвп гайд по БМ ханту для патча WOW Легион 7.3. Правила прокачки артефакта и талантов, PvP билд БМ охотника, выбор расы, ротация, принципы игры на аренах и полях боя.
Обзор PvP БМ ханта в 7.3
Охотники ветки «Повелитель зверей» занимают важное место в любом пвп-сетапе – они не только одни из лучших в нанесении мощного постоянного урона по одной цели, но и самые труднодоступные для любого мили-класса.
Поскольку большая часть урона БМ хантов в WoW Легион 7.3 идет от их питомца, охотники способны наносить много урона даже в ситуациях массового контроля. Также охотники пользуются Отрывом, чтобы быстро избегать входящего урона от мили-классов, и Замораживающей ловушкой, чтобы обезвредить вражеского целителя.
Прокачка артефакта
Первый золотой путь
Первый талант, который вам понадобится – Владыка зверей:
- Хозяин зверей
- Панцирь Мимирона
- Челюсти грома
- Владыка зверей
Второй золотой путь
Следующий важный талант для БМ охотника в Легионе 7.3 – Волнение повелителя бурь:
- Яростные взмахи
- Звериная сила
- Волнение повелителя бурь
Остальные таланты
Последний золотой талант, который требуется прокачать – Гром титанов. Ближайший рекомендуемый путь к этому таланту – Землепроходец, Вожак, Знаток дикой природы.
ПвП билд БМ ханта в 7.3
В этом разделе гайда представлены рекомендации по созданию оптимального PvP билда для охотника ветки «Повелитель зверей».
Обычные таланты
Тир 1
Лучший талант первого тира, серьезно повышающий постоянный урон – Путь Кобры.
Тир 2
Тир 3
Быстрая реакция увеличивает вашу мобильность. БМ хант в 7.3 и без того достаточно труднодоступный для противников класс, а с этим талантом у вас появляются новые возможности в плане уклонения от входящего урона.
Тир 4
Звериное неистовство усиливает на 15% вашу самую мощную способность, так что этот талант обязателен для любого охотника специализации «Повелитель зверей».
Тир 5
В этом тире выбор таланта под ПвП билд зависит от состава вашей команды.
Если ваши союзники часто пользуются оглушениями, то лучше выбрать Укус виверны. Если же ваша команда практически не использует станы, то берите Связующий выстрел.
Тир 6
Единственный адекватный талант для БМ охотника в шестом тире – Стая воронов.
Тир 7
Лучший выбор – талант Кобра-убийца. Поскольку большая часть бурст-урона приходится на Команду «Взять!», возможность во время бурста сбросить ее кд с помощью Выстрела кобры серьезно увеличивает общий исходящий урон ханта.
Таланты чести
Тир 1
Если против вас выступает команда, часто использующая оглушения – выбирайте Непреклонность. В любом другом случае берите Медальон гладиатора.
Тир 2
Скорострельность повышает Скорость, что увеличивает общий постоянный урон.
Тир 3
Если вам предстоит бой с командой, в которой есть мили-классы (например, анхоли ДК или ферал друид) – выбирайте Кошачьи рефлексы. Этот талант повышает вероятность уклонения, когда вы наносите критический урон.
Если же в команде противников 2 и более кастеров, то есть смысл прокачать Тактику выживания. Этот талант делает способность Притвориться мертвым важным кулдауном, позволяющим избежать массового контроля и снять с себя все магические дебаффы.
Тир 4
Против вражеских кастеров (например, против фрост магов) отлично сработает Укус паука (также этот талант помогает в ситуациях массового контроля со стороны противников). Если же среди противников нет кастеров, то лучше выбрать Укус гадюки – эта способность особенно хороша против целителей.
Тир 5
В ситуациях, когда противники часто находятся близко друг к другу, лучше всего выбирать талант Дикий защитник, повышающий выживаемость вашу и ваших союзников. Однако, если вы хотите уменьшить время перезарядки Звериного гнева, то в этом тире лучше взять Звериную сущность.
Тир 6
Ужасный зверь: василиск – лучший выбор в последнем тире. Способность наносит огромный урон, и лучше всего использовать ее, когда противник не может сбежать (оглушение, корни).
Расовые бонусы
Пассивная способность орков, Твердость, очень помогает в ситуациях, когда охотнику не удается избежать оглушения, а Волшебный поток кровавых эльфов спасает в боях против кастеров.
У Альянса же единственная полезная в ПвП способность – человеческая Каждый за себя.
Как играть PvP БМ хантом в 7.3
Задача охотника специализации «Повелитель зверей» в ПвП проста: используйте свою подвижность, чтобы ловить целителей в Замораживающую ловушку, после чего разряжайте свои бурст-способности, чтобы быстро уничтожить оставшихся противников.
Поскольку основной урон БМ ханта идет от питомца, вы можете находиться на безопасном расстоянии от противников и методично расстреливать их, приближая команду к победе.
Перед боем
Если среди противников есть те, кто может воспользоваться невидимостью, попробуйте обнаружить их с помощью Осветительной ракеты.
Начало боя
- Ужасный зверь.
- Ужасное бешенство.
- Команда «Взять!».
Выстрел кобры, чтобы потратить накопленный Тонус.- Переходите к бурст-ротации
- После бурста переключайтесь к постоянному урону, пока бурст-способности не перезарядятся.
Бурст-ротация
Как только вражеский целитель попал под контроль вашей команды, переключайтесь на бурст-ротацию. Постарайтесь использовать Укус гадюки в момент, когда ваша команда вплотную занята хилером противников.
- Кровавое неистовство (если вы Орк).
- Дух дикой природы.
- Звериный гнев.
- Гром титанов.
- Стая воронов.
- Команда «Взять!».
- Выстрел кобры.
- Ужасный зверь.
- Ужасное бешенство.
- Выстрел кобры.
- Команда «Взять!»
- Ужасный зверь всякий раз, когда срабатывает эффект Дикого зова.
- Выстрел кобры.
- Команда «Взять!»
- Ужасное бешенство.
Постоянный урон
Для постоянного урона ротация такая:
- Гром титанов.
- Ужасный зверь.
- Ужасное неистовство.
- Команда «Взять!»
- Выстрел кобры, когда достаточно Тонуса.
Защитные способности
Список способностей, которые помогают охотнику выживать на аренах и полях боя:
- Дух черепахи – одна из лучших защитных способностей БМ ханта в WoW Легион 7.3. Пользуйтесь ей, когда команда противников сфокусирована на вас, а ваш целитель по какой-либо причине не успевает выхиливать весь входящий урон. Несмотря на то, что вы не можете атаковать во время действия Духа черепахи, вы все еще можете использовать ловушки. Таким образом, Духом черепахи также можно пользоваться, чтобы добраться до вражеского хилера и поймать его в Замораживающую ловушку. В сочетании с талантом артефакта, Панцирем Мимирона, вы также исцелитесь на некоторый процент от максимального запаса здоровья во время действия Духа черепахи.
- Живость – мощное моментальное исцеление, превосходно работающее в сочетании с Духом черепахи.
- Дух гепарда поможет вам в кайте вражеской команды. Если противники сфокусировались на вас, применяйте Дух гепарда для быстрого увеличения дистанции между вами. Время перезарядки этой способности снижается, если вы прокачали талант артефакта Землепроходец.
- И, наконец, Притвориться мертвым – отличная защитная способность, если применять ее в правильное время. Благодаря этой способности, вы можете избежать входящего массового контроля и, что важнее, выиграть пару секунд, если какая-то ваша ключевая бурст способность близка к окончанию перезарядки. После использования Притвориться мертвым, вы можете быстро применить Отрыв, увеличив дистанцию между вами и противниками.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Гайд на охотника в вов легион 7.3. Чары для ожерелья
- Главная
- World of Warcraft
- Гайды WoW Битва за Азерот
- Воительница Света тактика
- Гронг тактика
- Роскошь тактика
- Конклав Избранных тактика
- Король Растахан тактика
- Штормовая блокада тактика
- Леди Джайна Праудмур тактика
- Тактика на МАТРИАРХа
- Тактика на Талока
- Тактика на Зек’воза
- Тактика на Вектиса
- Тактика на Зула
- Тактика на Митракса
- Тактика на Г’ууна
- Союзные расы
- Фракции БФА и репутация
- Бойцовская гильдия
- Hearthstone
- Возмездие теней
- Арена
- Гайд по Арене
- Рейтинг карт для Арены
- Друид
- Паладин
- Шаман
- Охотник
Чернокнижник- Разбойник
- Колоды
- Все колоды
- Колоды Воина
- Колоды Разбойника
- Колоды Мага
- Колоды Чернокнижника
- Колоды Жреца
- Колоды Охотника
- Колоды Шамана
- Колоды Паладина
- Колоды Друида
- Приключения
- Вечеринка в Каражане
- Лига Исследователей
- Черная гора
- Проклятие Наксрамаса
- Гайды
- Все гайды
- Для новичков
- Конструктор колод
- Все карты Hearthstone
- Black Desert
- Гайд по Волшебнику (БДО)
- Гайд по Мистику (БДО)
- Другие
www.allmmorpg.ru
БМ Хант 7.3.5 Легион PvE гайд
- Главная
- World of Warcraft
- Гайды WoW Битва за Азерот
- Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
- Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
- Воительница Света тактика
- Гронг тактика
- Мастеров огня и нефрита тактика
- Роскошь тактика
- Конклав Избранных тактика
- Король Растахан тактика
- Главный механик Меггакрут тактика
- Штормовая блокада тактика
- Леди Джайна Праудмур тактика
- Ульдир: тактики на всех боссов
- Тактика на Зловонного пожирателя
- Тактика на МАТРИАРХа
- Тактика на Талока
- Тактика на Зек’воза
- Тактика на Вектиса
- Тактика на Зула
- Тактика на Митракса
- Тактика на Г’ууна
- Союзные расы
- Фракции БФА и репутация
- Бойцовская гильдия
- Hearthstone
- Возмездие теней
- Возмездие теней: все новые карты
- Арена
- Гайд по Арене
- Рейтинг карт для Арены
- Друид
- Паладин
- Шаман
- Охотник
- Чернокнижник
- Разбойник
- Колоды
- Все колоды
- Колоды Воина
- Колоды Разбойника
- Колоды Мага
- Колоды Чернокнижника
- Колоды Жреца
- Колоды Охотника
- Колоды Шамана
- Колоды Паладина
- Колоды Друида
- Приключения
- Вечеринка в Каражане
- Лига Исследователей
- Черная гора
- Проклятие Наксрамаса
- Гайды
- Все гайды
- Для новичков
- Конструктор колод
- Все карты Hearthstone
- Black Desert
- Гайд по Волшебнику (БДО)
- Гайд по Мистику (БДО)
- Другие
www.allmmorpg.ru
ММ хант ПВП 7.1.5: Гайд Охотник Стрельба легион
Добро пожаловать в пвп гайд по мм ханту World of Warcraft Легион, рассмотрим игру на арене и рейтинговом поле боя. Руководство составлено на основе рейтинговых таблиц с официального сайта игры. Рекомендации взяты из статистических данных лучших бойцов арены и полей боя. Статистика и таланты это первый шаг на пути к вершинам ПВП таблиц, мы стараемся поддерживать актуальность контента, насколько это возможно.
Приоритет характеристик
В дополнении Легион, первичные характеристики «выравниваются» на поле боя или арене и нет смысла их учитывать. Рассматривать будем только вторичные, их приоритет имеет наибольшую роль в битве. Большинство мм охотников выбирают Искусность.
Искусность = Универсальность > Крит > Скорость
Искусность
Универсальность
Крит
Крит увеличивает шанс нанести увеличенный урон или исцеление.
Скорость
Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)
Камни и чары
Выбор камней и чар для мм ханта пвп основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать на арене. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.
Камни
Чары для ожерелья
Чары для плаща
Чары для колец
Билд — Основные таланты
Ниже представлен основной билд мм ханта ПВП. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, так как в ПВП нет правильного билда и быть не может. Нужно научиться изменять таланты под конкретных противников перед каждым боем на арене или поле боя.
Можете подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка моего билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
ПВП Билд — Таланты чести
Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаетесь, только это поможет выбрать верные таланты. Научитесь менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.
Можете поближе познакомиться с талантами, вот ссылка моего билда мм ханта для БГ на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Макросы ММ ханта
Направить пета и начать атаку
#showtooltip
/cast Чародейский выстрел
/petattack
Виверна с шифтом по фокусу, без шифта — в цель:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Укус виверны
/cast Укус виверны
Сбить каст с шифтом по фокусу, без шифта — в цель:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Встречный выстрел
/cast Встречный выстрел
Притвориться мертвым
#showtooltip
/stopcasting
/cast Притвориться мертвым
Скаттер по фокусу:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Ошеломляющий выстрел(Талант чести)
/cast Ошеломляющий выстрел(Талант чести)
goldenguidewow.com
Охотник «Стрельба» PvE гайд по ММ Ханту 7.1.5 (Легион)
Гайд по ММ Ханту «Стрельба» 7.1.5 (Легион)
Информация предоставленная в этом гайде по Охотнику в специализации «Стрельба » содержит в себе основы механики и другие ключевые моменты для освоения в игре ММ Ханта . Этот гайд будет полезен в первую очередь игрокам только начавшим игру за этот класс. Но и опытные игроки смогут найти в нем полезную информацию. Обсудить более тонкие аспекты игры Охотником в специализации «Стрельба » , а так же задать интересующие вопросы более опытным игрокам вы всегда можете на форуме Охотник | Игровой портал 1n-GAME.
- Общая информация
- Изменения в Легионе
- Таланты
- Способности артефакта и реликвии
- Таланты артефакта
- Приоритет характеристик
- Ротация
- Чанты
- Камни
- Рейдовая еда и фласки
Общая информация:
ММ Хант в игре специализируется на нанесении урона на дальней дистанции, такие классы в игре принято называть рдд. Игра этим классом покажется интересной как новичкам в игре, так и уже давно играющим людям. Ключевым отличием Охотников от других рдд классов является то, что они способны применять большую часть своих способностей в движении, что позволяет передвигаться во время боя и выходить из зоны действия заклинаний противников без потерь в ДПСе. При достижении 100 уровня и открытии талантов последнего тира ММ Хант перестает использовать в игре пета из за взятия топового таланта Одинокий волк — Заклинание — World of Warcraft, который значительно увеличивает наносимый урон.
Но как и все остальные классы в игре Охотник в специализации «Стрельба » имеет как плюсы, так и минусы.
Плюсы:
- Хорошая мобильность.
- Высокий урон в одну цель.
- Способен наносить высокий урон за краткое время в нужный момент.
- Высокий АоЕ урон.
Минусы:
- Существенная зависимость от прока способностей.
- Способность Шквал — Заклинание — World of Warcraft зачастую агрит лишние цели, как в соло игре так и в рейдах.
Изменения в Легионе:
В дополнении Легион механика ММ Ханта была сильно переработана и основной упор теперь делается на срабатывание способности Метка охотника — Заклинание — World of Warcraft проки которой позволяют использовать одну из основных способностей Прицельный залп — Заклинание — World of Warcraft наносящую огромный урон.
Таланты:
У Охотника «Стрельба » нет различных вариантов в выборе талантов, единственно возможным изменением может стать выбор между двумя талантами в 6 тире, это выбор между Стая воронов — Заклинание — World of Warcraft либо Шквал — Заклинание — World of Warcraft. В текуших реалиях Шквал выглядит более выгодным.
Способности артефакта и реликвии:
Как и другим классам в игре при получении артефакта он сразу же добавляет нам одну активную способность, у ММ Ханта это Шквальный ветер — Заклинание — World of Warcraft. В дальнейшем улучшая свой артефакт мы мы будем усиливать наши уже существующие заклинания.
При выборе реликвии всегда нужно ориентироваться на уровень реликвии, а не на бонус от нее. Заменять из за бонуса реликвию с более высоким уровнем на более низкоуровневую имеет смысл только в том случае, если разница в уровне реликвии не превышает 3 единиц. Реликвия прямым образом влияет на уровень артефакта, соответственно чем выше ее уровень, тем выше основные статы у вашего артефакта, а это гораздо важнее нежели бонус от реликвии.
Наилучшим талантом для улучшения с помощью реликвии является Скорострельность — Заклинание — World of Warcraft. Остальные таланты можете улучшать в зависимости от своих предпочтений.
Таланты артефакта:
Путь развития артефакта ММ Ханта весьма нагляден. Главной целю является получение талантов Быстрые убийства — Заклинание — World of Warcraft и В яблочко — Заклинание — World of Warcraft поскольку они напрямую влияют на время восстановления способности Меткий выстрел — Заклинание — World of Warcraft. Мы советуем использовать выше приведенный вариант развития, так как он является оптимальным.
Приоритет характеристик:
- Искусность
- Ловкость
- Скорость
- Критический удар
- Универсальность
Ротация:
Не смотря на писанину в чате в игре и на различных форумах о том что Хант двух кнопочный Охотник в специализации «Стрельба » является одним из сложнейших классов в игре. И его правильная ротация строиться на приоритетах способностей и весьма сложна, особенно для новичков, которые еще не полностью освоили механику класса. Ниже будут предоставлены варианты упрощенной ротации и той к которой нужно стремиться для выдачи топового урона.
Упрощенная ротация в одну цель:
Оптимальная ротация в одну цель:
Ротация для нескольких целей:
Как таковая ротация для нескольких целей у нас отсутствует. Продолжаем использовать ротацию для одной цели, в качестве цели нужно выбирать либо приоритетную цель, либо цель стоящую позади остальных. Так же по возможности включаем в ротацию Залп — Заклинание — World of Warcraft.
Чанты:
Плащ:
Кольца:
Камни:
В один сокет обязательно вставляем Глаз ловкости саблезуба — Предмет — World of Warcraft все остальные забиваем Темный рубин искусности — Предмет — World of Warcraft.
Рейдовая еда и фласки:
Из настоев используем — Настой седьмого демона — Предмет — World of Warcraft
Из зелий используем Зелье смертоносной милости — Предмет — World of Warcraft
Из еды используем Коронное блюдо рыбрула — Предмет — World of Warcraft в бою с одной целью и Барракуда Мрглгагх — Предмет — World of Warcraft или более лучший вариант Деликатесное угощение ночнорожденных — Предмет — World of Warcraft в бою с несколькими целями..
Так же не забываем поддерживать на себе баф от Оскверненная руна усиления.
Гайд составлен специально для сайта
Игровой портал 1n-GAME
Любое использование материалов из гайда
разрешено только с ссылкой на оригинал!
www.1n-game.ru
Сурв Хант 7.3.5 Легион PvE гайд
- Главная
- World of Warcraft
- Гайды WoW Битва за Азерот
- Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
- Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
- Воительница Света тактика
- Гронг тактика
- Мастеров огня и нефрита тактика
- Роскошь тактика
- Конклав Избранных тактика
- Король Растахан тактика
- Главный механик Меггакрут тактика
- Штормовая блокада тактика
- Леди Джайна Праудмур тактика
- Ульдир: тактики на всех боссов
- Тактика на Зловонного пожирателя
- Тактика на МАТРИАРХа
- Тактика на Талока
- Тактика на Зек’воза
- Тактика на Вектиса
- Тактика на Зула
- Тактика на Митракса
- Тактика на Г’ууна
- Союзные расы
- Фракции БФА и репутация
- Бойцовская гильдия
- Hearthstone
- Возмездие теней
- Возмездие теней: все новые карты
- Арена
- Гайд по Арене
- Рейтинг карт для Арены
- Друид
- Паладин
- Шаман
- Охотник
- Чернокнижник
- Разбойник
- Колоды
- Все колоды
- Колоды Воина
- Колоды Разбойника
- Колоды Мага
- Колоды Чернокнижника
- Колоды Жреца
- Колоды Охотника
- Колоды Шамана
- Колоды Паладина
- Колоды Друида
- Приключения
- Вечеринка в Каражане
- Лига Исследователей
- Черная гора
- Проклятие Наксрамаса
- Гайды
- Все гайды
- Для новичков
- Конструктор колод
- Все карты Hearthstone
- Black Desert
- Гайд по Волшебнику (БДО)
- Гайд по Мистику (БДО)
- Другие
www.allmmorpg.ru
ММ хант 7.1.5 ПВЕ гайд
Добро пожаловать в гайд по мм ханту. Данный гайд основан на статистических данных, собранных с множества персонажей. Данное руководство — это просто инструмент, помогающий оптимизировать вашего персонажа — через понимание, какие статы и таланты являются оптимальными, а также эффективная ротация. Наибольшая часть DPS зависит от самих игроков — как быстро игрок реагирует, имеет хороший пинг и FPS, а так же наличие расходников.
Игроки любят подчеркнуть ценность статов, талантов, уровня экипировки. Они важны, но даже самая лучшая экипировка не поможет достичь высоких результатов, если вы играете как повидло. Это руководство даст вам хороший старт в освоении класса, но большая часть успеха зависит от вас.
Приоритет характеристик
Искусность > Ловкость > Крит > Скорость > Универсальность
Искусность
Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Sniper Training увеличивает дальность стрельбы и урон способностей, расходующих концентрацию.
Ловкость
Ловкость увеличивает силу атаки и урон со скилов.
Крит
Критический удар повышает шанс нанести увеличенный урон или исцеление.
Скорость
Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Кроме того, ускоряет регенерацию концентрации и увеличивает скорость атаки ваших питомцев.
Универсальность
Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а так же снижает весь урон по вам.
Камни и чары
Камни
Выбор камней и чар для мм ханта основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.
Чары для ожерелья
Чары для плаща
Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что этот выбор очевиден!
Чары для колец
3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.
Расходные материалы
Настои
Еда
В порядке убывания эффективности
Зелья
Зелье можно использовать только 1 раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить 1 перед боем и 1 во время боя.
Руна
Не забывайте про Оскверненная руна усиления, может быть использована совместно с настоями.
Билд
Ниже представлен ПВЕ билд мм ханта на основе данных SimulationCraft. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, прежде чем менять билд. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, это поможет подобрать правильный билд.
Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Прокачка артефакта Тас’дора, наследие Ветрокрылых
Ниже вы найдете путь развития артефакта мм ханта на основе таблиц SimulationCraft. Этот путь разделен на шаги так, чтобы улучшать ваш артефакт по мере увеличения прогресса в игре для достижения наилучшего результата.
Если желаете более подробно ознакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Ротация
Ротация по одиночной цели
Ротация АОЕ.
АоЕ ротация мм ханта очень похожа на соло, просто замените Arcane Shot на Multi-Shot или Sidewinders (если выбран талант) .
Эффективные кулдауны
Эффективные кулдауны для защиты и бурста.
- Trueshot по кд для бурста.
goldenguidewow.com
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд
БМ хант (а это же и Охотник Повелитель зверей) в Легионе 7.0.3 способен на то, чтобы наносить весьма существенный точечный урон по своим целям. Однако, следует отметить, что в бою с несколькими целями данный класс не может похвастаться такими же достижениями. Но даже не смотря на это, от нового дополнения Легион 7.0.3, можно ожидать изменения данной ситуации. Помимо всего прочего, БМ хант крайне мобильная и легка в управлении специализация. Данная специализация хорошо подойдет как новичкам, так и продвинутым пользователям, которые будут не прочь улучшить свои способности игры.
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: Изменения
БМ хант в Легионе 7.0.3 был полностью переделан и от старой специализации, которая была ранее в Warlords of Draenor, осталось совсем чуть-чуть. Почти все старые способности были заменены новыми. Теперь БМ ханты больше полагаются на своих питомцев, которые будут наносить львиную долю всего урона. Так же необходимо отметить то, что охотникам данной специализации больше не придется думать о генерации очков концентрации, теперь она будет регенерироваться автоматически по 10 очков в секунду.
В новом дополнении Легионе 7.0.3 БМ ханты будут уступать специализации ММ хант. Но даже не смотря на этот факт, все может поменять с выходом самого дополнения или в ближайших патчах.
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: Сильные и слабые стороны
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд, сильные стороны:
- Высокий АоЕ бурст (в дополнении Legion 7.0.3)
- Высокий АоЕ урон в целом
- Серьезный бурст по одиночной цели
- Фактически неограниченная мобильность
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд, слабые стороны:
- Довольно ограничен в бою с рапределенными целями — цели, которые находятся слишком далеко друг от друга
- Достаточно слабый урон по одиночной цели в случае восстановления кулдаунов
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: Таланты
Ниже будут представлен билд талантов, которые отлично подходят для ПВЕ БМ хант в Легионе 7.0.3.
Давайте рассмотрим таланты БМ ханта немного ближе:
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: таланты Tier 1, 15 уровень:
Таланты Tier 1 дают некоторую прибавку к Вашему урону:
- — увеличивает вероятность Вашего критического удара от авто-атаки, либо способности на 50%, если уровень здоровья у цели более 80%. Вполне достойный талант, но на деле эффект, который дает данный талант длится не так уж и долго — первые 20% уровня здоровья Вашей цели исчезают почти мгновенно. Исходя из этого, по нашему мнению, не следует изучать данный талант.
- Талант будет увеличивать Ваш урон от способности на 8% за каждого питомца, которого Вы призовете — это могут быть: Ваш основной питомец, ужасный питомец, питомец от артефакта. В данный момент в случаях боя с одиночной целью настоятельно рекомендуется изучать талант . За счет того, что у Вас практически всегда будет два активных питомца, то Ваш урон от способности будет увеличен на 12%.
- — талант, который будет увеличивать количество очков концентрации, которые генерируются за счет , на целых 12 единиц, что в итоге будет равно 24 единицам вместо 12. Можно рассматривать данный талант, как весьма неплохой вариант, который позволит возместить очки концентрации, которые Вы израсходуете на АоЕ, а так же позволит довести до максимума время действия способности . Идеальный выбор для боев с несколькими целями (АоЕ).
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: таланты Tier 2, 30 уровень:
Таланты Tier 2 дают некоторую прибавку к Вашему урону:
- — талант, который будет увеличивать АоЕ урон от способности . Данный талант стоит рассматривать в случае боев с 3+ целями, которые имеют достаточно большой запас здоровья.
- — способность, которая заменит Вашу . Под действием данной способности, Ваш питомец совершит 5 быстрых атак, которые нанесут довольно серьезный физический урон, а после чего повысят его скорость на 30%. Может настакиваться до 3 раз и имеет время действия 8 секунд. К сожалению, мы не можем сказать, что мы стали бы выбирать данный талант, т.к. по факту он весьма бесполезен.
- — еще одна активная способность, которая будет наносить урон. Имеет кулдаун в 9 секунд, который может быть уменьшен исходя из Вашего показателя скорости. поражает до двух целей и восстанавливает 10 очков концентрации за каждый удар по цели. Данный талант можно считать талантом по умолчанию в случае боев с одиночной целью или максимум двумя.
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: таланты Tier 3, 45 уровень:
Таланты Tier 3 дают Вашему персонажу мобильность:
- Талант вызывает активацию эффекта , который может снять все затрудняющие передвижение эффекты и повышает Вашу скорость передвижения на 60% на 8 секунд. По нашему мнению данный талант является лучшим из всех талантов Tier 3, т.к. он позволяет преодолевать Вам большие расстояния.
- — талант, который за счет критических ударов Ваших атакующих способностей с довольно большой вероятностью обновит кулдаун способности . Данный талант заслуживает Вашего внимания, если перед Вами стоит цель переместить значительно дальше обычного.
- — данный талант увеличивает время действия на 3 секунды вплоть до 15 секунд. Мы не советуем изучать данный талант, поскольку ускорение от данного таланта совершенно неэффективно.
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: таланты Tier 4, 60 уровень:
Таланты Tier 4 дают некоторую прибавку к Вашему урону:
- — увеличит шанс прока способности , которая дает шанс на сбрасывание кулдауна Вашей способности . Итоговый шанс прока способности будет составлять 35%. За счет того, что кулдауны, которые сбрасываются при помощи данного таланта и без того малы, то как таковой толк от данного талант стремится к кулю.
- — талант, который будет увеличивать Ваш бонус к урону от способности на 15%. Мы советуем Вам изучать именно этот талант, поскольку фактически он дает двухкратную эффективность от способности и будет полезен в совершенно любом бою.
- — этот талант является пассивной способностью, которая позволит увеличить урон от авто-атак Вашего питомца на 50%. Благодаря данному таланту Ваш питомец теперь сможет атаковать с 30м и сразу же телепортироваться за спицу своей цели. У способности телепортации Вашего питомца есть кулдаун в 20 секунд. От данного таланта Вам не будет никакого прока в рейдах, т.к. у Вашего питомца не будет надобности телепортироваться за спину Вашей цели. Исключением можно считать ситуации с постоянно необходимым АоЕ уроном.
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: таланты Tier 5, 75 уровень:
Таланты Tier 5 необходимы для контроля, либо для более легкого использования иных Ваших способностей:
- Талант делает выстрел в определенную точку. Если в радиусе 5м от данной точки оказывается Ваш противник, который потом покидает данный радиус, он будет незамедлительно оглушен на 5 секунд. Мы советуем изучить именно данный талант, т.к. он единственный талант, который может принести пользу Вашему рейду.
- данный талант позволяет усыпить цель на 30 секунд при кулдауне 45 секунд. Любой урон по цели снимает действие эффекта.
- приказывает Вашему питомцу оглушить цель на 3 секунды
Ни один выше указанных талантов не повлияет на Ваш урон.
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: таланты Tier 6, 90 уровень:
Таланты Tier 6 дают некоторую прибавку к Вашему урону:
- — данная способность призывает на Вашу сторону стаю воронов, которые будут атаковать Вашу цель в течение 15 секунд. У данного таланта есть особенность — если во время действия данной способности Ваша цель умирает, то кулдаун таланта будут сброшен. Если Вы собираетесь вести бой против одиночной цели, то Ваш выбор должен пасть на данный талант, т.к. он ко всему прочему получает бонус от Вашей искусности.
- — этот талант является поддерживаемым заклинанием (чейнелинг), которое наносит урон по цели в виде серии выстрелов в течении 3 следующих секунд после применения. Помимо этого данная способность наносит урон и по целям, которые оказались в конусе перед Вами. Если рассматривать бой несколькими целями, то этот талант немного уступает .
- — активная способность, которая будет превращать Ваши авто-атаки в залпы снарядов — каждый из снарядов будет наносить весьма серьезный урон по основной цели и всем рядом стоящим целям в радиусе 8м. В случае боя с несколькими целями Вы должны будете выбрать данный талант.
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: таланты Tier 7, 100 уровень:
Таланты Tier 7 будут повышать Вашу эффективность во время боя:
- Талант позволяет призвать на свою сторону стадо зверей, которое совершит рывок к Вашей цели и во время рывка будет наносить урон всем целям, которые будут встречена на его пути.
- — после использования данной способности и будут сбрасывать кулдаун Вашей способности .
- — пассивный талант, который улучшает исходя от специализации Вашего питомца:
- Питомец специализации «Свирепость» при использовании будет наносить дополнительный физический урон в течение следующих 6 секунд
- Питомец специализации «Упорство» будет получать значительно меньше урона в течение следующих 6 секунд
- Питомец специализации «Хитрость» будет получать ускорение на 40% в течение 4 секунд
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: Символы
К сожалению, большие символы, а так же некоторые малые символы, подверглись изменениям или были полностью удалены из игры.
- Панель символов удалена из игры. Некоторые малые символы, обладавшие косметическими эффектами, не изменяющими принцип действия заклинаний, преобразованы в декоративные предметы и действуют так же, как и раньше.
- Некоторые малые символы, изменяющие внешний вид эффектов заклинаний, теперь привязаны к конкретным заклинаниям и приводятся непосредственно в меню способностей.
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: Ротация
Ротация для одиночной цели у БМ ханта в Легионе 7.0.3 достаточно проста в освоении и запоминании. Предлагаем рассмотреть Вам ее поближе:
- Используйте
- Используйте , разумеется эта способность у Вас появится после изучения соответствующего таланта
- Используйте , в том случае, если у Вас изучен данный талант
- Используйте , когда у Вас накопилось больше 90 очков фокуса
Самая важная вещь, которую Вам стоит запомнить это не использовать очки концентрации против себя, чтобы не возникла такая ситуация, когда у Вас будет не хватать очков концентрации использовать Ваши способности по кулдауну. Если сказать более простым языком, то Вы должны понять, что использование , каждый раз, когда у Вас имеется 90 очков концентрации может быть больше Вам во вред, нежели полезно. Имеет смысл использовать данную способность в том случае, когда Вы близки к тому чтобы упереться в максимальное количество очков концентрации. Если Вы поймете и освоите это простое правило, то сможете достигнуть высот в плане ДПС.
После того, как мы рассмотрели ротацию для одиночной цели, то следует обратить свое внимание на ротацию для множества целей (АоЕ) у БМ ханта в Легионе 7.0.3 :
- Используйте настолько часто, сколько этого потребуется для поддержания баффа на Вашем питомце, но не стоит использовать эту способность понапрасну
- Используйте
- Используйте , либо , если Вы до этого изучили этот талант
- Используйте , когда у Вас накопилось больше 90 очков концентрации и у баффа есть еще хотя бы 1.5 секунды, иначе используйте чтобы сбросить лишние очки концентрации
БМ хант Легион 7.0.3 — ПВЕ гайд: Приоритет характеристик
Мы хотели бы представить Вам приоритет характеристик для Вашего БМ ханта в Легионе 7.0.3:
- Ловкость
- Искусность
- Скорость
- Критический удар
- Универсальность
- Урон от оружия
Охотник “Стрельба” – превосходный стрелок, полностью полагающийся на свое владение оружием дальнего боя. Чтобы в подробностях узнать все тонкости игры за ММ хант, читайте наш гайд.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Высокий урон в одну цель
- Очень сильный бурст потенциал, в том числе в аое
- Высокая мобильность
- Дальность применения способностей больше стандартных 40м (увеличивается рейтингом искусности)
Минусы:
- Отсутствие клива по двум целям, органичение клива Прицельным выстрелом и Быстрой стрельбой по 5 целям.
Базовая информация по спеку:
Как и все охотники других специализаций, “Стрельба” все также использует концентрацию в качестве основного ресурса. Базово эта специализация имеет в наличие питомца, но в 100% используется пассивное умение Одинокий волк , что приводит к модели нанесения урона исключительно вами.
СловарикСловарик
АоЕ
Бафф
Бурст
Гир
ГКД
Дебафф
ДоТ
ДПС
Клив
Кулдаун
Мили и рейндж зона
Трейт
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Основные способностиАтакующие способности
ТалантыОбщая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума” , который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл Азеритовые трейтыВ БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В ММе у нас есть ряд топовых трейтов, к которым мы и будем стремиться:
Нанесение уронаДля начала рассмотрим базовый приоритет по использованию способностей:
Точные выстрелы Прицельного выстрела . Он позволяет 1-2 следующим Чародейский выстрел Метким выстрелом Чародейский выстрел после очередного Прицельного выстрела .
- Используем Двойной выстрел по кд. Во время окон Верной цели тратим бафф на Прицельный выстрел , в других случаях — на Быструю стрельбу .
- Используем Прицельный выстрел Точные выстрелы .
- Используем Быструю стрельбу
- Используем Чародейский выстрел для реализации стаков Точные выстрелы
- Используем Верный выстрел
Прицельный выстрел Быстрой стрельбы Точных выстрелов .
Для начала, стоит помнить о следующей вещи:
Точные выстрелы — бафф, активирующийся после применения Прицельного выстрела . Он позволяет 1-2 следующим Чародейский выстрел нанести на 75% больше урона. Желательно всегда реализовывать этот бафф полностью, единственным исключением будет ротация под Метким выстрелом , в которой мы будем использовать только 1 Чародейский выстрел после очередного Прицельного выстрела .
Теперь можно рассмотреть основные приоритеты на одной цели:
- Используем Двойной выстрел по кд. Во время окон Верной цели тратим бафф на Прицельный выстрел , в других случаях — на Быструю стрельбу .
- Используем Прицельный выстрел по кд, только когда реализованы Точные выстрелы .
- Используем Быструю стрельбу по кд, не доводя концентрацию до оверкапа.
- Используем Чародейский выстрел для реализации стаков Точные выстрелы , либо для слива лишней концентрации
- Используем Верный выстрел в качестве генератора концентрации, когда больше нечего нажать
Наши основные задачи — не достигать капа концентрации, не позволять простаивать Прицельный выстрел на 2 стаках, максимизировать генерацию концентрации от Быстрой стрельбы , эффективно используя ее по кд, а также тратить все проки Точных выстрелов .
Ротация под Метким выстрелом:
Меткий выстрел — очень сильный бурстовый кулдаун, он должен использоваться тогда, когда это больше всего нужно в бою. Кроме этого, оптимальным будет использование Меткого выстрела во время окон Верной цели между 100%-80% и 20%-0% процентами здоровья цели соответственно. В рядовой ситуации мы будем стараться использовать эту способность когда Прицельный выстрел и Быстрая стрельба находятся на кулдауне.
Во время действия Меткого выстрела, ваша задача — максимизировать использование Прицельный выстрел , тратить все проки Мастера стрельбы и эффективно использовать Быстрая стрельба для генерации энергии и активации трейта Чувство ритма . Соответственно, приоритет будет следующим:
- Используем 1
Приветствуем в гайде для класса Охотник специализация Стрельба, кoтopый пoзвoлит мaкcимaльнo оптимизировать DPS этoгo персонажа вceлeннoй World of Warcraft Legion в PvE битвe. Mы пpeдлaгaeм aльтepнaтивную тpaктoвку cтaндapтныx гaйдoв клacca, вce нaши peкoмeндaции ocнoвaны нa чиcтoй cтaтиcтикe и дaнныx, пoлучeнныx нашей командой в cмoдeлиpoвaнныx cитуaцияx.
Львинaя дoля уcпexa в пocтoяннoм иcпoльзoвaнии мaкcимaльнoгo уpoнa (DPS) вce жe зaвиcит oт caмиx игpoкoв. Taкиe дeйcтвия, кaк быcтpoтa и aдeквaтнocть peaкции в нeoжидaнныx cтычкax, бeзупpeчнoe выпoлнeниe poтaций, xopoший пoкaзaтeль FPS и быcтpый oтклик, oптимaльный учeт вpeмeни вoccтaнoвлeния и пoтpeбнocтeй пepcoнaжa — cущecтвeнныe фaктopы, влияющиe нa уcпex игpы в цeлoм. Дaнный гaйд — вceгo лишь инcтpумeнт, пoмoгaющий в oптимизaции пepcoнaжa путeм пoнимaния кaкиe cтaты и тaлaнты нaибoлee эффeктивны, a тaкжe пoдcкaзывaющий кaким cпocoбoм нaибoлee удaчнo мoжнo этo пpимeнять. Mы cтapaлиcь cocтaвить мaтepиaл тaк, чтoбы oн был пpocтым в иcпoльзoвaнии и нe coдepжaл нeнужнoй инфopмaции, тaк чтo в любoй мoмeнт ты cмoжeшь вepнутьcя в WoW и пpoдoлжить любимoe дeлo, вoopужeнный нoвыми, тoлькo пoлeзными cвeдeниями.
Игpoки oбычнo любят пoлaгaтьcя нa cилу cтaтoв, тaлaнтoв и пp. cвoeгo пepcoнaжa. Ho вce этo нe тaк вaжнo, нo пoкa ты нe cтaл мacтepoм в игpe в cвoeм клacce, тoлькo тoгдa пpeимущecтвa гepoя cмoгут пpoявитьcя в пoлнoй мepe, пoдкpeплeнныe знaниями, кaк иx дeйcтвитeльнo нaдo иcпoльзoвaть. Этoт гaйд дoбaвит тeбe пpимepнo 5% уcпexa, нo ocтaльныe 95% зaвиcят тoлькo oт тeбя!
Гайд сурв хант ПВЕ 7.1.5 — охотник выживание
Приоритет характеристик
Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.
Искусность
Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: снайперская подготовка увеличивает дальность стрельбы и урон от нее за счет способности концентрации.
Ловкость
Ловкость увеличивает силу атаки и наносимый урон.
Рейтинг критического удара (крит)
Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.
Скорость (хаста)
В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Кроме того, ускоряет регенерацию концентрации и увеличивает скорость атаки как персонажа, так и его питомцев.
Универсальность
Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.
Распределение весов характеристик
Камни и чары
Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.
Гайд Охотник Повелитель зверей (бм хант, Beast Master Hunter) ПВЕ 7.2
Камни
Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.
- Темный рубин искусности
Чары для ожерелья
Несмотря на то, что общая эффективность Знака незримого сатира выше Знака далекого войска, последний гораздо лучше показывает себя при нанесении урона в АоЕ. Так что, если ваша цель – нанести более значительный урон в общей схватке, пользуйтесь Знаком далекого войска.
Чары для плаща
Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!
Чары для колец
3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.
Расходные материалы
Настои
Еда
Коронное блюдо рыбрула станет лучшим выбором для самого мощного DPS при одиночной цели, или же можно предпочесть:
Зелья
Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.
Руна
Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.
Таланты и БилдНиже представлен билд талантов класса Охотник Стрелок, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.
Гайд мм хант ПВЕ 7.1.5 — охотник стрельба
Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Ротация
Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Охотник Стрелок для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.
Приветствую вас друзья, сегодня мы покажем вам пве гайд на мм ханта 3.3.5, после прочтения у вас сразу отпадут вопросы и повыситься дпс.
Для ММ Ханта лучшей расой будет Дворф + 1% крита к огнестрельному оружию.
Так же можно выбрать Дренея, +1% к меткости для Ханта, а так же для всего рейда.
Орки будут лучшем выбором, так как расовая способность поднимает 322 единицы к апу, а так же увеличит урон питомца на 5%.
Тролли так же будут являться хорошей расой, так как имеет расовую способность увеличивающую скорость атаки. А так же при использовании лука добавляет 1% крита.
Билд мм ханта
Вот самый распространенный билд для мм ханта в 3.3.5:
Билд и выбор питомца
Из питомцев нам следует выбрать волка, так как способность питомца «Неистовый вой» даст нам 320 апа. А вот самая популярная раскладка талантов для пета:
Капы
Рейтинг меткости – для ММ ханта этой цифрой будет 5%, так как у нас будет прокачен талант «Точное наведение». А если охотник является дренеем, то при прокаченом таланте, охотнику нужно будет прокачать 4% хита.
Ротация
Первым делом мы юзаем аспект «Дух Дракондора». Следом мы вешаем на противника «Метку охотника» и направляем на него питомца. Далее наша ротация делится на два типа ММ, тех, кто не собрал арп до капа, и тех, кто это сделал.
Первый вариант для тех, кто не собрал достаточное количество пробивания брони:
Второй вариант будет для тех, у кого нет проблем с пробиванием брони:
Символы
Вот основные большие символы для мм охотника:
Малые символы тоже могут быть полезными:
Наложение чар
Голова – «Магический знак страданий»
Плечи – «Великое начертание секиры»
Плащ – «Свиток чар для плаща Скорость II»
Нагрудник – «Свиток чар для нагрудника – Все характеристики»
Наручи – «Свиток чар для наручей Штурм»
Перчатки – «Свиток чар для перчаток Крушитель»
Поножи – «Накладки для поножей из ледяной чешуи»
Обувь – «Свиток чар для обуви Ледопроходец»
Оружие – «Резня»
Пояс – «Поясная пряжка»
Камни
Макросы для мм ханта
Макрос на смену аспекта, когда у вас заканчивается манна:
#showtooltip
/castsequence !Дух дракондора, !Дух змеи
И макрос на перенаправление на танка можно посмотреть .
Аддоны для охотника в ветке «Стрельба»
- — самый топовый аддон для прохождения рейдового контента, либо его аналог . Без них вас точно не возьмут в нормальную ПВЕ гильдию. Для статистики прохождения подземелий можно взять SavedInstances, скачать его можно
Приветствую на страницах сайта сайт ! Сегодня я продолжу серию статей посвященных ПвЕ гайдам в эпоху патча 3.3.5a. В этот раз я хочу подробнее рассказать про ММ охотника (ханта) ветка стрельба.
Выбор рассы
Дворф — +1% к шансу нанесения критического удара.
Дреней — расовая способность Боевой дух, повышает вероятность попадания по цели всему рейду, в том числе и игроку.
Тролль- моя любимая раса в игре, из бонусов: Берсерк (увеличивает скорость атаки на 20% в течении 10сек.),+1% к шансу нанести критический удар, если в руках у персонажа находится лук.
Орк — из бонусов: 322 ед. к силе атаки в течении 15 сек., а так же 5% к силе атаки питомца.
Раскладки талантов (Билды)
Таланты для питомца
Наиболее удачным выбором питомца для пве охотника является волк, его способность дает бонус игроку +320 к силе атаки. Как вариант есть еще Оса, но ее способность Ужалить не стакается с дбафом друида , поэтому мой выбор в качестве питомца охотника быть волку .
Символы
Большие
Малые
Характеристики (Капы мм ханта)
- Рейтинг меткости для мм ханта равен 8% (это соответствует 262 ед. рейтинга хита) . Собрать же потребуется только 5%, т.к. 3% персонаж получит из таланта Точное наведение (если в группе есть дреней, кап будет равен 7%) .
- Рейтинг пробивания брони , ничего нового для охотника тут не придумал, хард кап арп составляет 1400ед, софт кап составляет 700ед. рейтинга.
- Рейтинг скорости , за хастой охотнику нет смысла гнаться, т.к. нужное значение соберется с вещей, однако существует мнение что кап в числовом значении равен 16% (что соответствует 525ед. рейтинга) .
- Рейтинг критического удара , в отношении этого показателя было бы неправильно называть определенные цифры, разве что 100% :).
Все капы охотника расставлены по приоритету, т.е. хит является самым значимым и т.д.
Ротация ММ Охотника
Для большей наглядности я разделил ротацию на два этапа , ДО набора капа арп и ПОСЛЕ набора . Итак ротация хантера до набора капа выглядит следующим образом :
Ротация ханта после набора капа арп будет выглядеть следующим образом (по большому счету единственно отличие-отсутствие в ротации способности Чародейский выстрел, которая после набора капа теряет свои плюсы) :
Несколько хитростей:
- Не забывайте вешать на цель ;
- После пула вешайте на танка свой баф ;
- Убийственный выстрел, самая сильная ДПС способность, наибольший урон наносит цели, у которой осталось 20% хп, при достижении этого порога, является самым приоритетным спеллом в ротации, т.е. откатился, сразу используем;
- Дбаф от способности должен все время находится на цели, есть смысл использовать только на те цели, которые будут жить достаточно долго, т.е. использовать его на мелких мобов тратить время в пустую;
- используется только после того, как на цели появится Дфаб от Укуса змеи, это позволит наиболее эффективно использовать эту способность;
- Для сброса агро актуально использовать способность .
Сокеты
Мета — Алмаз жестокого землеправителя (+21 к аги, +3% к криту)
С остальными ситуация несколько иная
Если арпа со шмоток хватает для набора софт капа пробивания брони
, во все слоты ставим камни на +20 к ловкости. Если ситуация обратная
, ставим все камни на +20 к пробиванию брони.
После достижения хард капа арп, есть смысл обрано перекинуть все сокеты в агилу.
Охотник пве легион 7.3 5 гайд. Дополнительная информация: как играть БМ Хантом
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!
В патче 7.3 все специализации охотников наносят примерно равный урон одной цели. С точки зрения урона по 2-3 целям «Повелитель зверей» превосходит «Стрельбу» и «Выживание», однако проигрывает им в ситуациях, где требуется сильное АоЕ за короткий промежуток времени. Тем не менее, повелители зверей очень мобильны, а их потенциал может раскрыться в руках любого, даже не самого опытного игрока.
Список изменений гайда от 29.01.18:
- Введение: Добавлено упоминание о равной жизнеспособности специализаций, даже для рейдов эпохального уровня сложности.
- Экипировка: Добавлены разделы о симуляции и характеристиках. Обновлен раздел «Легендарные предметы». Теперь в нем присутствует график распределения и среднего DPS в зависимости от наличия тех или иных легендарных предметов. График был построен на основе информации с warcraftlogs.com.
- Тигель Света Пустоты: Добавлены весовые коэффициенты для реликвий на Дух зверя.
- Ротация: Обновлена ротация для начала боя с учетом изменений, связанных с Командой «Взять!» Описано влияние на ротацию Ка»плы, приказа эредара. Добавлены аргументы в пользу более позднего применения Духа дикого зверя.
- Таланты: Обновлены рекомендации по выбору талантов, включая комбинацию Дух зверя + Кобра-убийца, а также шпаргалки по талантам.
- Тигель Света Пустоты: Весовой коэффициент Истязания слабых уменьшился на одну единицу, так как при смене целей ее ценность падает, в отличие от других талантов, ориентированных на бой с одной целью.
- Артефакт: Обновлены весовые коэффициенты реликвий для билда с Коброй-убийцей (вместо Духа зверя), потому что этот вариант в настоящее время является наиболее распространенным.
Гайд по охотнику со специализацией «Повелитель зверей» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.
Автором гайда является игрок Azortharion , главный теорикрафтер специализации и активный рейдер гильдии Vanguard . Его можно найти в Twitch .
Изменения в патче 7.3
- Питомцы-дикобразы теперь называются грызунами.
Изменения в 7.2.5
- Ужасный зверь и Ужасное бешенство (талант) по умолчанию имеют два заряда. Ранее этот эффект приобретался с помощью легендарного предмета Оплечье подчинения .
- Оплечье подчинения теперь увеличивает урон, наносимый питомцами, на 5% в течение 8 сек. после использования Ужасного зверя или Ужасного бешенства. Прежний эффект теперь действует на всех Повелителей зверей по умолчанию.
- Урон от способностей специализации «Повелитель зверей» и питомцев был увеличен на 6%.
- Дух дикой природы теперь уменьшает глобальный кулдаун на 0,2 сек.
- Кулдаун таланта Выстрел химеры увеличился с 9 до 15 сек., наносимый им урон увеличился в два раза, а время, требуемое для достижения цели, немного уменьшилось.
Специализация «Повелитель зверей» также получила новые бонусы от комплектов (Т20 из Гробницы Саргераса). Они выглядят так:
- 2Т20: Выстрел кобры , Залп и Команда «Взять!» увеличивают бонус от Звериный гнев на 1,5% за каждое применение этих способностей, эффект суммируется бесконечно.
- 4Т20: Выстрел кобры , Залп и Команда «Взять!» во время действия Звериный гнев наносят на 15% больше урона.
Изменения в патче 7.2
- Таланты артефакта были переработаны. Вложив в развитие 35 очков, игрок получает доступ к новым талантам (Связь с Незримым путем , Скользящие змеи , Бич грома , Заклинатель кобр и Согласованность Армии погибели Легиона). Всем старым талантам был добавлен дополнительный (четвертый) ранг.
- Секрет Сефуза дает статичные бонусы к скорости передвижения (10%) и скорости боя (2%). Некоторые легендарные предметы получили дополнительные вторичные характеристики.
Изменения в 7.1.5:
С выходом патча 7.1.5 специализация «Повелитель зверей» претерпела небольшие изменения в плане талантов, однако общий стиль игры остался прежним.
Полный список изменений в патче 7.1.5
- БМ Ханты могут использовать Смоляная ловушка и Замораживающая ловушка , которые ранее были доступны только в специализации «Выживание».
- Талант 15 уровня Охотник на крупную дичь увеличивает вероятность нанесения критического удара автоатакой или Выстрелом кобры по цели, запас здоровья которой превышает 80%, на 60% (вместо 50%).
- Талант 15 уровня Путь Кобры увеличивает урон от Выстрел кобры на 10% за каждого активного питомца (вместо 8%).
- Урон от Выстрел химеры (талант 30 уровня) был увеличен на 60%.
- Кулдаун таланта 30 уровня Ужасное бешенство был сокращен до 12 сек. (вместо 15 сек.) Кулдаун Ужасного зверя по-прежнему составляет 12 сек.
- Талант 45 уровня Странник обновляет кулдаун Отрыва с вероятностью 15% (вместо 10%).
- Талант 60 уровня Единство со стаей при критических ударах от автоатак обновляет кулдаун Ужасного зверя с вероятностью 30% (вместо 15%).
- Талант 60 уровня Молниеносные удары увеличивает урон от базовых атак питомца на 100% (вместо 50%).
- Талант 90 уровня Шквал больше не наносит двойной урон текущей цели. Вместо этого он наносит одинаковый (довольно слабый) урон всем целям. Таким образом, теперь он предназначается исключительно для АоЕ и не может использоваться в ротации для одной цели. Урон от Шквала увеличивается на 80% (только для специализации «Повелитель зверей»).
- Урон от Залп (талант 90 уровня) увеличивается на 50% (только для специализации «Повелитель зверей»).
- Урон от Дух зверя (талант 100 уровня, эффект периодического урона от питомцев со специализацией Свирепость) увеличивается на 100%. Для питомцев со специализацией упорство талант снижает получаемый урон на 30% (вместо 15%) в течение 6 сек.
- Урон от Звериный натиск (талант 100 уровня) увеличивается на 15%.
- Урон от Залп увеличивается на 51,5%.
1. Механика специализации
- Основным ресурсом для специализации «Повелитель зверей» является концентрация. Она восполняется пассивно со скоростью 10 ед. в сек., некоторые способности ускоряют этот процесс.
- Ужасный зверь восполняет немного концентрации при каждом использовании и наносит урон противникам.
- Команда «Взять!» наносит сильный урон текущей цели питомца. Эта способность является основным источником исходящего урона.
- Удар зверя при использовании Залпа накладывает на питомца положительный эффект, который длится 4 сек. Благодаря этому эффекту базовые атаки питомца распространяются на его ближайшие цели. Удар зверя не действует на Команду «Взять!» В сочетании с кулдаунами, которые усиливают питомца, Удар зверя предоставляет неограниченные возможности для нанесения АоЕ-урона.
- Звериный гнев повышает исходящий урон.
- Дух дикой природы повышает скорость восполнения концентрации, уменьшает глобальный кулдаун и увеличивает вероятность нанесения критического удара на 10%.
2. Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Сильный урон в одну цель (при наличии легендарного предмета Оплечье подчинения).
- Простота в обращении
- Безграничная мобильность
- Сильный урон по 2-3 целям, способен наносить сильный урон одной цели по требованию
Недостатки:
- Ограниченные возможности для переключения между целями (т.к. урон по большей части исходит от питомца с искусственным интеллектом)
- Сильно зависит от легендарных предметов и бонусов от комплектов
3. Жизнеспособность в текущем патче
Специализация «Стрельба» предоставляет несравненные возможности для нанесения урона одной или нескольким целям, однако печально известна своей низкой мобильностью, а потому не слишком подходит начинающим игрокам. Тем не менее, ее потенциал определенно стоит усилий в обучении и оптимизации. Кроме того, «Стрельба» хорошо показывает себя в эпохальных подземельях благодаря Взрывной выстрел .
«Повелитель зверей» — это специализация с наименьшим потенциалом для нанесения урона, однако она позволяет охотнику выполнять свои функции на ходу. «Повелителями зверей» обычно становятся новые игроки, а также те, кто ценит удобство превыше всего. Кроме того, эта специализация позволяет наносить взрывной урон по требованию, что бывает важно в некоторых боях. В эпохальных подземельях «Повелители зверей» могут использовать аналог Жажда крови / Героизм и воскрешать союзников в бою с помощью питомцев. Кроме того, в игре существуют подземелья, где АоЕ-урон особо и не требуется (например, верхняя часть Каражана).
«Выживание» обладает неплохим потенциалом для нанесения урона одной цели, однако с точки зрения постоянного АоЕ-урона она уступает двум другим специализациям. Для нанесения взрывного АоЕ-урона представители специализации «Выживание» могут использовать Свежевание туш , для контроля — Шипы и улучшенные ловушки. Кроме того, они также умеют использовать аналоги Жажда крови / Героизм и воскрешать союзников в бою. В общем и целом, в правильных руках охотник со специализацией «Выживание» приносит рейду ощутимую пользу, а при неправильном обращении выглядит просто отвратительно. В общем и целом, в бою с одной целью «Выживание» может сравниться с «Повелителем зверей», однако с точки зрения простоты управления уступает ему.
В настоящее время все специализации охотников одинаково жизнеспособны, вне зависимости от уровня сложности рейда. Несмотря на то, что «Повелитель зверей» обладает наименьшим потенциалом для нанесения урона, к ней обращаются члены топовых гильдий, а «Выживание» на практике выглядит гораздо лучше, чем принято считать. На самом деле, эту специализацию просто недооценивают.
Ниже представлены результаты симуляции для разных специализаций в условиях боя с одной и несколькими целями при наличии разных билдов и легендарных предметов. Помните, что для вашего персонажа результаты симуляции могут быть другими.
4. Краткий гайд
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
«Повелитель зверей» — это сильная специализация, предназначенная для нанесения урона одной цели. Она обладает сравнительно простой ротацией и идеально подходит неопытным рейдерам. Кроме того, она позволяет наносить мощный урон 2-3 сгруппированным целям.
Выбор талантов
Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.
- Уровень 15: Путь Кобры для одной цели, Ужасный зверинец для АоЕ
- Уровень 30: Топот
- Уровень 45: Быстрая реакция
- Уровень 60: Звериное неистовство
- Уровень 75: Связующий выстрел
- Уровень 90: Беглый огонь
- Уровень 100: Дух зверя
Характеристики
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Повелитель зверей» таков:
- Критический удар
- Скорость
- Искусность
- Универсальность
Базовая ротация
- Используйте Звериный гнев и Дух дикой природы по кулдауну.
- Используйте Команда «Взять!» по кулдауну. Всегда накапливайте 30 ед. концентрации к моменту завершения кулдауна.
- Используйте Ужасный зверь по кулдауну.
- Используйте Выстрел кобры для заполнения простоев в ротации. Старайтесь не расходовать слишком много концентрации, чтобы иметь возможность применять Команду «Взять!» без задержек.
Сражаясь с двумя и более целями, используйте Залп для обновления эффекта Удар зверя , но не чаще, чем это требуется. Для отслеживания эффекта Удар зверя используйте эту строку для WeakAura .
Типы питомцев
Существует 3 типа специализаций для питомцев. Любого питомца можно обучить желаемой специализации, однако для некоторых из них отдельная специализация будет выгоднее, чем для остальных. Для нанесения урона больше всего подходит специализация Свирепость. Упорство — это специализация для питомцев-танков, Хитрость предназначена для PvP.
Играя в специализации «Повелитель зверей», обзаведитесь питомцами с Жаждой крови и заклинанием для воскрешения в бою (на случай, если это понадобится вашей группе). Цийлини, мотыльки и журавли умеют воскрешать в бою, а скаты Пустоты и гончие Скверны — применять Жажду крови. Если в вашей группе для прохождения подземелья уже есть персонаж с Жаждой крови, призовите питомца со способностью для воскрешения.
Все специальные способности питомцев перечислены в соответствующем разделе на Petopia .
5. Таланты БМ Ханта в Легионе
Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.
Этот билд по умолчанию используется почти всеми повелителями зверей. Тем не менее, в некоторых ситуациях он уступает билду с Ужасным бешенством. Если вы не можете выбрать для себя билд, проведите симуляцию. Если вы планируете сражаться с несколькими целями, всегда выбирайте билд с Топотом.
Билд носит название «зоо», потому что Единство со стаей с сочетании с Дикий зов часто обнуляет кулдаун Ужасный зверь и призывает много зверей.
- Уровень 15: Путь Кобры / Ужасный зверинец (для АоЕ)
- Уровень 30: Топот
- Уровень 45: Быстрая реакция
- Уровень 60: Единство со стаей
- Уровень 75: Связующий выстрел
- Уровень 90: Стая воронов (для одной цели), Залп (только для сильного AoE)
- Уровень 100: Кобра-убийца или Дух зверя , в зависимости от уровня экипировки и имеющихся легендарных предметов.
Таланты 6 тира (уровень 90)
Таланты шестого тира позволяют повысить исходящий урон.
- Стая воронов призывает стаю воронов, которые атакуют цель в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. Если цель погибает в результате атаки, кулдаун Стаи воронов сбрасывается. Стоит 30 ед. концентрации.
- Шквал — это поддерживаемое заклинание, позволяющее совершить несколько выстрелов по целям, которые находятся перед охотником. Цели получают умеренный урон в течение 3 сек. (всего 16 быстрых выстрелов). Шквал не поражает невидимые и незаметные цели.
- Беглый огонь — активная способность, превращающая автоатаки в залпы снарядов, которые наносят сильный физический урон основной цели и всем целям в радиусе 8м от нее. Во время действия Беглого огня охотник расходует конентрацию со скоростью 3 ед. за 1 автоатаку (в среднем 1 ед. в сек.)
Помимо симуляции, вы можете провести простые вычисления.
Ниже представлены расчетные значения для всех талантов 2 и 3 тира. Чтобы найти лучший вариант для отдельно взятой реликвии сложите значение для таланта 2 тира и значение для таланта 3 тира.
Повторите процедуру для всех доступных вариантов: левый талант 2 тира + левый талант 3 тира, левый талант 2 тира + средний талант 3 тира, правый талант 2 тира + средний талант 3 тира, правый талант 2 тира + правый 3 тира.
Выберите вариант, который дал наибольшее значение.
Билд с Топотом / Коброй-убийцей (ценность талантов, измеряемая в уровне предметов)
- Звериная сила : 5,3
- Скользящие змеи : 4,7
- Знаток дикой природы : 2,7
- Плюющиеся кобры : 2,7
- Яростные взмахи (для трех целей / 3): 2,9
- Концентрация титанов (для трех целей / 2): 0,1
Билд с Топотом / Духом зверя (ценность талантов, измеряемая в уровне предметов)
- Скользящие змеи : 7,3
- Челюсти грома : 6,7
- Вожак : 5,3
- Звериная сила : 5,3
- Плюющиеся кобры : 2,7
- Яростные взмахи (для трех целей / 3): 2,9
- Концентрация титанов (для трех целей / 2): 0,1
7. Ротация для одной цели
Ротация Повелителя зверей для одной цели основана на списке приоритетов:
- Используйте Стаю воронов . Если до отката Звериный гнев осталось меньше 30 сек., придержите Стаю воронов и используйте ее вместе с гневом.
- Используйте Гром титанов во время действия Звериный гнев . Для достижения максимального эффекта применяйте Гром сразу после Ужасного зверя.
- Используйте Команда «Взять!» .
- Используйте Ужасный зверь или Ужасное бешенство (талант). При необходимости можно придержать Ужасного зверя для Звериного гнева, но не более чем на 3 сек. Для получения дополнительной информации об использовании Ужасного бешенства см. раздел Изменения в ротации в патче 7.2.5.
- Используйте Звериный гнев по кулдауну.
- Используйте Выстрел кобры при наличии 90 и более ед. концентрации или для заполнения свободных глобальных кулдаунов. Не увлекайтесь Выстрелом кобры слишком сильно, чтобы у вас оставалась концентрация на Команду «Взять!» .
Следите за уровнем концентрации, чтобы иметь возможность использовать нужные способности по кулдауну. Это означает, что Выстрел кобры иногда придется откладывать и вообще использовать его для сброса лишней концентрации.
9. Использование кулдаунов
У охотника со специализацией «Повелитель зверей» есть два кулдауна, Звериный гнев и Дух стаи . Используйте Звериный гнев как можно чаще. Тонкости, касающиеся использования этой способности, будут описаны ниже. Дух дикой природы обчно используется вместе со Звериным гневом.
Подробности об использовании кулдаунов и других талантов можно прочесть в соответствующем разделе.
10. Эффективный старт
В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.
- Непосредственно перед началом боя выпейте Зелье длительной силы .
- Используйте Стаю воронов .
- Активируйте Звериный гнев .
- Используйте первый заряд Ужасное бешенство // Ужасный зверь
- Используйте Команду «Взять!» против одной цели или Залп против нескольких целей.
- Активируйте Гром титанов (после следующего Ужасного зверя, если у вас нет Ужасного бешенства)
- Примените Ужасное бешенство // Ужасный зверь и Дух дикой природы .
- Продолжайте в соответствии с обычной ротацией. Используйте Команду «Взять!» , если вы не сделали этого на шаге 5.
Причина задержки в использовании Дух дикой природы кроется в том, что это заклинание генерирует дополнительную концентрацию. Придерживая его, мы теряем меньше концентрации и эффективнее используем Звериный гнев.
11. Дополнительная информация: как играть БМ Хантом
Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Ниже описаны тонкости использования способностей, ротации и кулдаунов.
11.1. Бонусы от комплекта Т19
С выходом Цитадели Ночи в игре появился комплект Т19, состоящий из 6 предметов. Для получения максимального бонуса требуется всего 4 предмета. Наилучшие комбинации перечисляются в разделе Экипировка . Бонусы выглядят следующим образом:
- 2Т19: При использовании Звериный гнев урон от Ужасный зверь (включая Топот при появлении) увеличивается на 50%, время действия — 15 сек. Эффект накладывается на всех зверей, призываемых после использования Звериного гнева. Талант Ужасное бешенство увеличивает урон, наносимый питомцем, на 10% в течение 15 сек. после использования Звериного гнева (это не отображается в подсказке).
- 4Т19: Ужасный зверь уменьшает кулдаун Звериный гнев еще на 8 сек.
Ни один из эффектов не оказывает влияния на стиль игры, однако при наличии 4Т19 и Оплечье подчинения рекомендуется использовать талант Единство со стаей . Это позволяет чаще использовать Звериный гнев и значительно усиливает его.
11.2. Концентрация
Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.
Максимальный запас концентрации для Повелителя зверей равен 120 ед., естественная скорость восполнения — 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например, Чародейский выстрел).
Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.
Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.
Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).
11.3. Автоматическая атака и особые выстрелы
Большинство способностей охотника — это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.
Автоматическая атака — базовый выстрел охотникам, аналогичный «белым» атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.
Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время чтения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.
Умение использовать нужные выстрелы без промедления — залог хорошего исходящего урона.
11.4. Питомцы
Питомцы наносят существенную часть урона — как в ближнем бою, так и с помощью Команды «Взять!» . Именно поэтому ваш пет всегда должен быть жив. Он должен находиться рядом с целью, чтобы вы могли использовать Команду «Взять!» по кулдауну. В противном случае ваш урон существенно снизится. То же самое касается питомца, призываемого с помощью артефакта (Хати), т.к. он копирует атаки основного питомца.
Обсудим некоторые важные тонкости, касающиеся перемещения питомца.
Прежде всего, если вы выберете нового противника и используете Команду «Взять!» , эта способность нанесет урон старой цели (т.е. текущей цели питомца). Таким образом, для начала вам следует сменить цель питомца, отдав команду Атаковать, и лишь затем использовать Команду «Взять!».
11.5. Дополнительная информация об использовании кулдаунов
11.5.1. Звериный гнев
11.5.2. Таланты 1 тира
12.1. Выбор экипировки
Скорость увеличивает скорость атаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдауны способностей Команда «Взять!» , Ужасный зверь , Ужасное бешенство и Выстрел химеры .
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критические удары наносят удвоенный урон. Для специализации «Повелитель зверей» критический удар увеличивает частоту срабатывания Дикий зов , благодаря которому критические удары от автоатак с вероятностью 20% сбрасывают кулдаун Ужасный зверь .
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
13. Камни
17.2. Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
17.3. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что в настоящее время более популярен, чем .
17.4. GTFO
Щелкните по картинке, чтобы открыть ее в новой вкладке, или пройдите по ссылке ниже, чтобы увидеть ее в полном размере.
Для выбора наилучшего аксессуара рекомендуется провести свою собственную симуляцию, результаты которой могут отличаться от вышеприведенных. Всегда ориентируйтесь на свои результаты, а не на усредненные, потому что экипировка в стандартном профиле персонажа с высокой долей вероятности не соответствует вашей экипировке.
20. Легендарные предметы
Ниже представлен список легендарных предметов, доступных охотникам. Легендарные предметы можно найти в сундуках, выдаваемых за задания посланников, и сундуках классового оплота, выдаваемых за прохождение подземелий в эпохальном режиме. Кроме того, их можно выбить мировых боссов, боссов в подземельях и рейдах на любой сложности. Предметы, которые подходят специализации «Стрельба», представлены в следующем разделе.
Другие хорошие предметы:
- Придаз, величайшее творение Ксаварика значительно повышает выживаемость, по ценности может сравниться с Секрет Сефуза для зоо-билда.
- Специализация в целом и зоо-билд в частности не слишком требовательны к легендарным предметам, поэтому мы сделали свои выводы, основываясь на решениях большинства успешных игроков. Если у вас возникли сомнения, проведите симуляцию для своего персонажа.
- Для специализации «Повелитель зверей» не существует легендарных предметов, которые давали бы ей исключительное преимущество в бою с несколькими целями, поэтому мы рекомендуем постоянно носить предметы, ориентированные на бой с одной целью.
21. Конкуренты при разделе добычи
Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:
22. Симуляция
В этом разделе собраны результаты симуляции, проведенной автором гайда Azortharion. Необходимо помнить, что их можно интерпретировать по-разному. Аксессуары представлены в разделе «Экипировка». Таланты представлены в одноименном разделе. Максимальная погрешность равна 300-400 ед. урона (0,1%), т.е. предметы с различиями менее 350 ед. могут считаться равными. Помните, что симуляцию нельзя рассматривать как истину в последней инстанции. Относитесь к ней скептически и учитывайте специфику своего персонажа.
Расовые бонусы
Если Вам понравился гайд по БМ Ханту в WoW Легион , то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Почему большинство игроков для игры в ПвЕ выбирают ММ Ханта, потому что при его полной раскачке – это самый мощный по ДПС персонаж. По своим техническим характеристикам ММ Хант намного превышает по бурсту и молниеносной реакции других игроков. В каждом рейде наличие Ханта дает возможность получить общий улучшенный дамаг по нашим боссам. Как научиться быстро и качественно играть ММ Хантом, как сделать его дамаг крутым и без провалов, вам расскажет об этом Гайд по ММ Ханту 3.3.5 ПвЕ , и станете лучшим ДПСером в кратчайшие сроки!
Как для меня, так я отдал предпочтение троллям. Именно данная раса достаточно круто не только пасется внешне, но и имеет достаточно весомые расовые бонусы для персонажа. Это что ни есть лучший выбор.
Еще достаточно неплохо подходят на роль Ханта именно Орки. У них улучшенная сила атаки, да и питомец будет жрать противника немного больнее.
Некоторые игроки выбирают Дренея. Эта раса приносит ползу не только самому Ханту, но и будет улучшать меткость во всем рейде, а это так же не плохо. Но Дренеи совершенно не смотрятся в качестве охотников.
Прокачиваем характеристики ММ Ханта для 3.3.5 ПвЕ
Меткость – это первое, что должен набрать Хант для нормального дамага. Следует учесть, что при прокачке талантов, вы уже получаете 3 процента к меткости. Остальные пять необходимо добирать самому. Но это намного проще, чем собирать все 8. Делается это с помощью чант и шмота.
Рейтинг пробивания брони
– для начала необходимо всего 700 единиц. Эта цифра будет являться софт капом. Но стремиться Ханту необходимо к показателю на АРП в 1400 единиц. Это наш Хард кап. Если же вам сложно дойти хотя бы до минимума, то для нормальной игры попытайтесь качнуть агилу – ловкость. Если софт кап набран с помощью только шмота, то до Хард капа геймингом можно дотянуть достаточно легко.Критический удар – это великий стат для Ханта, когда урон при каждом выстреле будет удваиваться. Этот стат обычно раскачивают на сто процентов, благо что это достаточно легко сделать.
Скорость – обычно на нее никто не обращает внимания пока показатели АРП не достигнут своего Хард капа. Нам необходимо только каст хантовского «Вечного выстрела», дотянуть до определенной скорости, а в остальном на Хасту можно забить.
Немного о талантах ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ
Тут есть некоторые различия в талантах. Это будет зависеть от того, с какой расой вы решили бегать по инстам в качестве Тролля. Так же есть некоторая разница и для Фракций, например: если вы выбрали Альянс, то лучше взять метку охотника, чем «Точное наведение». Если выбрали Орду, то совсем наоборот «Точное наведение» имеет в топовом гире наибольшие преимущества. До тех пор, пока показатель АРП для вас является заветным числом, то лучше играть через «Улучшенный чародейский выстрел», нежели чем брать «Глушащий выстрел» и быструю расправу.
Второй вариант предназначен для тех, кто дотянул АРП до нужной планки. Если вы играете на Циркле, то Метка охотника работает там криво и брать ее нет смысла. Большее преимущество можно отдать таланту «Быстрое наведение», в результате вы не будете проседать по ДПС на Лане, или же Тухлопузе и им подобных боссах.
«Сильный дух ястреба» – вам не придется постоянно думать о скорости. Этот талант будет давать вам ее столько, сколько необходимо в рейдах, тем более что КД талант не имеет.
«Точное наведение» – отлично работает на Лане, на Тухлопузе и им подобных боссах. Не позволяет падать вашему ДПС в моменты когда меткость начинает падать.
«Хватай за горло» – достаточно взять хотя бы одну единицу. Этот талант позволит юзать все абилки вашего Пета за счет вашего тонуса. В результате Пет будет носителем достаточно большого дамага.
«Быстрая расправа» – позволяет быструю стрельбу прожать несколько раз за бой, так как её КД будет снижено на целых две минуты.
«Глушащий выстрел» – не позволяет запустится глобальному кулдауну. Поэтому чтобы улучшить ДПС, его обычно макросами прописывают во все связки заклинаний. При том, что этот выстрел будет еще улучшать ваш АРП.
Так как у нас по остальным талантам вопросов не должно возникать, можно перейти и к другому разделу. Именно наш новый Гайд по ММ Ханту 3.3.5 ПвЕ позволит раскачать персонажа правильно и грамотно для того, чтобы уверенно дамажить в рейдах и давать самый крутой ДПС.
Символы для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ
«Символ укуса змеи» – этот глиф позволяет продлить действие заклинания, к тому же вы еще получите несколько дополнительных тиков, что улучшит ваш урон от заклинания «Укус химеры». Для ММ Ханта отличный выбор.
«Символ верного выстрела» – вам постоянно придется вешать на противника укус змеи. Это заклинание будет увеличивать до 10 процентов урон он верного выстрела.
«Символ убийственного выстрела» – это самая большая по дамагу абилка, и символ будет снижать не только внутренне КД самого заклинания, но и улучшает работоспособность.
«Символ ложной смерти» – позволяет прямо во время боя пить различные зелья, фласки, у3лучшает набор аггро, и снижает время КД заклинания на 5 секунд.
«Символ лечения питомца» – если у вас не так много еды для вашего прислужника, то лучше спамить заклинание постоянно после вайпа. Это немного приподнимет настроение вашему другу.
«Символ воскрешения питомца» – позволяет заклинание произносить мгновенно.
Таланты нашего питомца в 3.3.5 ПвЕ
Тут первым делом мы должны определиться, какого именно питомца вы бы начали прокачивать. Так вот ответ будет крайне определенном, это Волк. Именно данный пет имеет среди своих способностей «Неистовый вой», который будет давать своему предводителю 320 единиц к силе атаки.
При этом круто то, что все таланты Пета работают в пассивно в режиме, кроме «Рыка» и «Зова дикой природы». На панель нам нет необходимости их выводить, так как все идет на автокасте. При этом все таланты можно раскачивать как угодно, но не забывать про вышеперечисленные.
Не стоит и в качестве пета выбирать Осу. У нее основным спеллом будет «Ужалить», который всего то понижает до 5процентовброню и при этом не имеет стаков. Это самый невыгодный по ДПС пет для ММ Ханта в ПвЕ .
Немного поговорим о шмоте ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ
Так как по гайду у нас будет идти упор именно в АРП, то соответственно и шмот будет одевать под данный стат. В результате вам необходимо собрать 4 куска Т10, и в результате только поножи мы заменим на ноги, которые падают с Леди на 25ке.
Пояс – мы берем тот, который падает с Совета на 10ке или с Тухлопуза на 25ке.
Шея – только с Синдры 10 – 25.
Сапоги – лучшими будут с РС 25 или же с Тухлого в ЦЛК на 10.
Плащ – лучше всего купить за баджики льда.
Наручи – отличные падают с Саурфанга на 25ке.
Кольца – одеваем за репутацию в ЦЛК, с Валитрии на 25ке, или же с Саурфа на 10ке.
Лучшие трини для Ханта падают с Саурфанга на 25ке и в Рубиновом Святилище тоже на 25ке.
Камни для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ
Так как у нас самым приоритетным статом будет являть АРП, то и камни мы будем выставлять соответственно нашим приоритетам.
Большинство камней выставляем на 20 единиц к рейтингу пробивания брони. Помните, что необходимо оставить два отверстия для слезы, которая даст нам по 10единицдля каждой характеристики.
Так же ММ Ханту необходимо обязательно иметь один желтый сокет для того, чтобы активировать наш мета камень. В качестве мета сокета лучше взять «Алмаз жестокого Землепровителя». Он позволит улучшить нашу ловкость и крит.
Если вам удалось набрать необходимый показатель АРП, то вторым статом по приоритетности становится ловкость для Охотника. Поэтому по камням ориентируйтесь сами.
Наложение чар для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ
Ротация ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ
Чтобы вам было понятнее, необходимо дать некоторым талантам соответствующе описание, чтобы вам была понятна их механика и принцип действия.
«Убийственный выстрел» – относится к физическому дамагу и дает наибольший урон среди всех заклинаний ММ Ханта. Когда ваш таргет достигнул по ХА 20 процентов – это самый приоритетный выстрел, который прожимается строго по КД. Причем на остальные абилки не стоит обращать внимания.
«Укус змеи» – на противника вешаем всегда. Это даст возможность увеличить урон для любого последующего заклинания. Причем дает дополнительные возможности для Выстрела Химеры. В результате Выстрел химеры не эффективен без укуса змеи. Помните об этом.
«Выстрел химеры» – после вашего автошота, это самое эффективное заклинании при совместном использовании с укусом. Если химера даст 10к урона противнику, то следующий укус еще дополнит уроном в 4к.
«Прицельный выстрел» – Так как у нас раскачка Охотника идет через Арп, то данный выстрел будет намного приоритетнее чем чародейский. От чародейского урон будет крайне низким в отличие от прицельного.
«Верный выстрел» – обычно в ротации занимает крайнее место в приоритетности, но при этом далеко не последнее. Сам по себе выстрел имеет каст и не позволяет наращивать урон. Поэтому он и не имеет той привлекательности для ММ Ханта в ПвЕ, как того хотелось бы. Чаще всего абилка используется как наполнитель между заклинаниями, когда все находится на откате.
«Глушащий выстрел» – сам по себе достаточно сложный в использовании, но при наличии грамотных макросов, жизнь для ММ Ханта становится более привлекательной.
По сути ММ Хант имеет две ротации: до того как вы набрали АРП,и после того, как хард кап пробивания брони у вас в руках. В первом варианте добавлено заклинание «Чародейский выстрел».
Если уже собрали хотя бы минимальный показатель пробивания брони, то чародейский выстрел вылетает из ротации и его место занимает «Прицельный выстрел». Ротация, а именно последовательность заклинаний, немного меняется, что дает возможность нам дамажить без перерыва и наносить постоянный дамаг.
В результате вы получаете первоклассный ДПС, который не сравним с другими игроками рейда, так как Охотник в ветке «Стрельба» – это совершенное оружие в руках умелого геймера.
Как улучшить ДПС для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ
Этот пункт должен у вас быть в качестве основной памятки, для того чтобы быть лучшим по дамагу.
– «Укус змеи» и «Метка охотника» – это постоянные дебаффа, которые необходимо своевременно обновлять и вешать на противника.
– «Для танка» есть также классная штука у Охотника – это «Перенаправление».
– «Убийственный выстрел» не имеет эффективности, пока цель не достигла по ХП уровня в 20 процентов. Тогда заклинание начинает прожиматься постоянно по КД не обращая внимания на другие абилки кроме укуса змеи и метки охотника».
– «Выстрел химеры» используется только совместно с укусом змеи. Без него это заклинание не даст того эффекта по ДПС какого хотелось бы.
– «Если вам необходимо сбросить аггро, то для этого необходимо применить «Притвориться мертвым». Это позволит боссу остаться на танке и не ринуться в вашу сторону.
Наиболее эффективные профессии для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ
Здесь опять необходимо учесть приоритеты по АРП. И в этом Охотнику может помочь именно Кузнечное и Ювелирное дело. По ювелирке вы получите возможность сделать для себя уникальные камни на необходимые показатели – это три Ока, а Кузнечное даст два дополнительных гнезда в шмоте под ваши камни.
Полный видео гайд по ММ Ханту в 3.3.5 ПвЕ
Что брать с собой в рейды ММ Ханту 3.3.5 ПвЕ
Естественно всё то, что дает возможность увеличить АРП, можно взять фласки на скорость и меткость, иногда полезно будет иметь несколько флаконов для лучшего выживания, так как Охотник сам по себе достаточно уязвим.
В основном Охотник в ветке «Стрельба» имеет наилучший дамаг среди всех остальных классов в ВоВ. Необходимо прокачать грамотно перса начиная с самого начала. Так как в каждом аспекте прокачки закладывается многое то, что в дальнейшем позволяет в рейдах выжать из ММ Ханта все то, что вам так необходимо: это ДПС и крутой Дамаг. Только наш новый Гайд по ММ Ханту 3.3.5 ПвЕ вам позволит достигнуть того результата, который вы заслуживаете и который желаете. Удачи вам в новых достижениях и пусть вам ММ Хант в ПвЕ станет главным героем на вашем сервере.
Охотник “Стрельба” – превосходный стрелок, полностью полагающийся на свое владение оружием дальнего боя. Чтобы в подробностях узнать все тонкости игры за ММ хант, читайте наш гайд.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Высокий урон в одну цель
- Очень сильный бурст потенциал, в том числе в аое
- Высокая мобильность
- Дальность применения способностей больше стандартных 40м (увеличивается рейтингом искусности)
Минусы:
- Отсутствие клива по двум целям, органичение клива Прицельным выстрелом и Быстрой стрельбой по 5 целям.
Базовая информация по спеку:
Как и все охотники других специализаций, “Стрельба” все также использует концентрацию в качестве основного ресурса. Базово эта специализация имеет в наличие питомца, но в 100% используется пассивное умение Одинокий волк , что приводит к модели нанесения урона исключительно вами.
СловарикСловарик
АоЕ
Бафф
Бурст
Гир
ГКД
Дебафф
ДоТ
ДПС
Клив
Кулдаун
Мили и рейндж зона
Трейт
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Основные способностиАтакующие способности
ТалантыОбщая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума” , который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл Азеритовые трейтыВ БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В ММе у нас есть ряд топовых трейтов, к которым мы и будем стремиться:
Нанесение уронаДля начала рассмотрим базовый приоритет по использованию способностей:
Точные выстрелы Прицельного выстрела . Он позволяет 1-2 следующим Чародейский выстрел Метким выстрелом Чародейский выстрел после очередного Прицельного выстрела .
- Используем Двойной выстрел по кд. Во время окон Верной цели тратим бафф на Прицельный выстрел , в других случаях — на Быструю стрельбу .
- Используем Прицельный выстрел Точные выстрелы .
- Используем Быструю стрельбу
- Используем Чародейский выстрел для реализации стаков Точные выстрелы
- Используем Верный выстрел
Прицельный выстрел Быстрой стрельбы Точных выстрелов .
Для начала, стоит помнить о следующей вещи:
Точные выстрелы — бафф, активирующийся после применения Прицельного выстрела . Он позволяет 1-2 следующим Чародейский выстрел нанести на 75% больше урона. Желательно всегда реализовывать этот бафф полностью, единственным исключением будет ротация под Метким выстрелом , в которой мы будем использовать только 1 Чародейский выстрел после очередного Прицельного выстрела .
Теперь можно рассмотреть основные приоритеты на одной цели:
- Используем Двойной выстрел по кд. Во время окон Верной цели тратим бафф на Прицельный выстрел , в других случаях — на Быструю стрельбу .
- Используем Прицельный выстрел по кд, только когда реализованы Точные выстрелы .
- Используем Быструю стрельбу по кд, не доводя концентрацию до оверкапа.
- Используем Чародейский выстрел для реализации стаков Точные выстрелы , либо для слива лишней концентрации
- Используем Верный выстрел в качестве генератора концентрации, когда больше нечего нажать
Наши основные задачи — не достигать капа концентрации, не позволять простаивать Прицельный выстрел на 2 стаках, максимизировать генерацию концентрации от Быстрой стрельбы , эффективно используя ее по кд, а также тратить все проки Точных выстрелов .
Ротация под Метким выстрелом:
Меткий выстрел — очень сильный бурстовый кулдаун, он должен использоваться тогда, когда это больше всего нужно в бою. Кроме этого, оптимальным будет использование Меткого выстрела во время окон Верной цели между 100%-80% и 20%-0% процентами здоровья цели соответственно. В рядовой ситуации мы будем стараться использовать эту способность когда Прицельный выстрел и Быстрая стрельба находятся на кулдауне.
Во время действия Меткого выстрела, ваша задача — максимизировать использование Прицельный выстрел , тратить все проки Мастера стрельбы и эффективно использовать Быстрая стрельба для генерации энергии и активации трейта Чувство ритма . Соответственно, приоритет будет следующим:
- Используем 1
General Information
Welcome to our Marksmanship Hunter guide for World of Warcraft — Battle for Azeroth (BfA) 8.2.5. Here, you will learn how to play as a Marksmanship Hunter in both raids and Mythic+ dungeons: from the very beginning to maximizing your DPS.
If you were looking for WoW Classic content, please refer to our .
Marksmanship Hunter Overview
Marksmanship is the least mobile Hunter spec, as it is the only spec that has to deal with long cast times during which you cannot move. From a playstyle perspective, Marksmanship is relatively simple with only a few central abilities you must understand to play the spec optimally.
Patch 8.2 Changes for Marksmanship Hunter
There are no Marksmanship-specific changes in Patch 8.2, but there are game mechanic changes that affect the spec directly.
Spec Changes
There are no spec changes for Marksmanship in Patch 8.2.
Azerite, Essences, and New Items
- 11 , from the new ;
- 5 new from , and for your ;
- new ;
- new from and the .
Other Relevant Changes
Viability of Specs
On this page, we will attempt to give a full picture of what the 3 Hunter specs are good at and when you might want to use them. Generally speaking, all the specs are competitive enough that you can play whichever one you prefer from a playstyle perspective. On this page, we will try to be as objective as possible when determining which spec is the best. To determine this, we will use simulations, intuition and occasionally WarcraftLogs Data to try and get a full picture.
Spec Viability in Practice, Strengths and Weaknesses
In this section, we will look at some of the perks and downsides of the different specs in raids and Mythic+.
Beast Mastery
Marksmanship
- Good burst-damage, very simple rotation, also very mobile.
- Very strongly tied to ability cooldowns which can make it inflexible in very short-term burst situations.
Survival
- Very strong single-target damage.
- Versatile builds that allow for very good cleave or very good single-target.
- Can only do one thing really well at the same time.
What Is The Best Spec?
Single-Target/Raiding
All of the specs are close to equal in this respect.
Cleave/AoE/Mythic+
- Beast Mastery;
- Marksmanship;
- Survival.
Utility/Defensives
Beast Mastery can provide Spirit Mend to you and your allies which is a powerful self-heal, and various utility through its pets.
Marksmanship does not often use a pet, and it does not have Spirit Mend at all.
Survival lies somewhere between Marksmanship and Beast Mastery. While it does not have Spirit Mend, it can use any pet type for any situation just like Beast Mastery (with the exception of Exotic Beasts, but these do not provide anything uniquely useful).
Changelog
- 25 Oct. 2019 (): Reworded the text about the Shiver Venom Crossbow.
- 25 Oct. 2019 (): Updated the viability of Lethal Shots.
- 25 Oct. 2019 (): Updated the rotation and Trueshot rotations significantly.
- 23 Oct. 2019 (this page): Updated the strengths, weaknesses & viability notes for some specs.
- 23 Aug. 2019 (): Added tips for more bosses.
- 23 Aug. 2019 (): Updated, simplified and clarified the stat priority and the description.
- 23 Aug. 2019 (): Several large updates.
- Updated Bloodmallet»s Base Profiles to provide more accurate simulations across the board, and added a Bloodmallet Essence Simulation chart to the guide, replacing the manual ranking.
- Restructured the page and re-ordered most Essences according to popularity and relevance.
- 18 Aug. 2019 (): Updated the Best in Slot Helm.
- 10 Aug. 2019 (): Added details on how to best use the popular Essences in the rotation.
- 10 Aug. 2019 (): Essences and Trinkets
- Added the Condensed Life-Force Essence Major to the opener, as it is by far the most popular raiding essence.
- Added information about how to use the popular on-use trinkets of Patch 8.2, as well as how to use them together.
- 14 Jul. 2019 ():
- 13 Jul. 2019 (): Added information about the Conflict and Strife Essence, which allows a PvP talent to be used in PvE conditions.
- 13 Jul. 2019 (this page): Improved list of Patch 8.2 changes.
- 13 Jul. 2019 (): Removed some obsoleted Traits and added some new recommended ones, and reworded the descriptions of some Traits and their power.
- 13 Jul. 2019 (): Updated the Best in Slot List, the list of the best Azerite pieces, and added information about unique Mechagon and Operation: Mechagon items.
- 13 Jul. 2019 (): Added information about the Beguiling Affix.
- 13 Jul. 2019 (): Simplified and updated the stat priority.
- 13 Jul. 2019 (): Added information about Azerite Traits and Essences to go for.
- 09 Jul. 2019 (): Updated the page to include all Essences and redid the rankings.
- 08 Jul. 2019 (): Page added.
- 04 Jul. 2019 (): Added Vim»s Scalecrusher Chain to the Benthic Gear List.
- 01 Jul. 2019 (): Updated the recommended potions.
- 01 Jul. 2019 (): Added a section dedicated to the Benthic Gear System, offering some basic recommendations and a list of the interesting Benthic items you can get.
- 29 Jun. 2019 (): Various changes.
- Added a separate ranking position for the Worldvein Resonance Minor that takes into account whether there are others with Worldvein Resonance in the raid that you can benefit from.
- Changed the ranking positions of the Blood of the Enemy and Crucible of Flames Majors.
- 27 Jun. 2019 (): Rewrote most of the page and listed the currently relevant Essences in a rough, preliminary single-target rank order.
- 26 Jun. 2019 (): Updated the gem and weapon enchant recommendation.
- 24 Jun. 2019 ():
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): Updated the recommended gems, food, and potions. Weapon enchants cannot be evaluated yet and there might be updates coming to those in the near future.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): Page added.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 24 Jun. 2019 (this page): Updated the changes for Marksmanship in Patch 8.2.
- 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
- 13 May 2019 (): Added Marksmanship tips for Uu»nat.
- 01 May 2019 (): Updated the Talents Page significantly, focusing mostly on formatting and new additions for readability and understanding.
- 01 May 2019 (): Added Marksmanship tips for The Restless Cabal.
- 01 May 2019 (): Added a number of new sections to the page, aimed mostly at newer players.
- 24 Apr. 2019 (): Added detailed information about using Lurker»s Insidious Gift and Galecaller»s Boon together.
- 15 Apr. 2019 (): Updated the Raid-based Best-in-Slot list for Crucible of Storms.
- 14 Apr. 2019 (): Updated the racial bonus simulation.
- 14 Apr. 2019 ():
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): Guide added.
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): Added a new macro for Disengaging while casting Rapid Fire (thanks Gwenäelle!).
- 14 Apr. 2019 (this page): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
- 22 Mar. 2019 (): Added tips for Jaina on Mythic Difficulty.
- 19 Mar. 2019 (this page): Updated the Raiding viability/performance comparison section.
- 15 Mar. 2019 (): Updated the Racial Simulation to include Zandalari Trolls and Kul»Tiran Humans.
- 06 Mar. 2019 (): Altered the Level 100 Talent recommendation.
- 06 Mar. 2019 (): Updated the single-target opener slightly.
- 06 Mar. 2019 (): Altered the recommended Level 100 Talent for Mythic+.
- 01 Mar. 2019 (): Added information about nochanneling macros for Marksmanship.
- 24 Feb. 2019 (): Added a precast of Double Tap to the multi-target opener, and put one Aimed Shot in front of Rapid Fire.
- 22 Feb. 2019 (): Added a multi-target opener.
- 21 Feb. 2019 (): Altered the recommendation status of Calling the Shots versus Lock and Load.
- 20 Feb. 2019 (this page): Altered the simple spec rankings slightly for Single-Target/Raiding.
- 20 Feb. 2019 (): Expanded a little on some rotational subtleties.
- 20 Feb. 2019 (): Added boss tips for multiple bosses on Mythic.
- Added tips for Stormwall Blockade (Mythic).
- Added tips for King Rastakhan (Mythic).
- Added tips for High Tinker Mekkatorque (Mythic).
- Added tips for Opulence (Mythic).
- Added tips for Conclave of the Chosen (Mythic).
- 05 Feb. 2019 (): Added boss tips for Jadefire Masters (Mythic) and altered the talent recommendations.
- 03 Feb. 2019 (): Added note about using Masterful Navigation with good gear, and for multi-target scenarios.
- 03 Feb. 2019 (): Added boss tips for Champion of the Light and Grong (Mythic).
- 03 Feb. 2019 (): Updated information about Overwhelming Power/Heed My Call/Gutripper.
- 30 Jan. 2019 (): Updated our Steady Focus recommendation.
- 30 Jan. 2019 (): Updated the recommended usage of Double Tap significantly, and added an optional step to the opener.
- 28 Jan. 2019 (): Changed the recommended usage of Double Tap slightly (included mention of Careful Aim).
- 24 Jan. 2019 (): Lone Wolf and Explosive Shot recommendation updates.
- Updated the Lone Wolf recommendation to be no pet in most situations.
- Made note of Explosive Shot»s viability for low Mythic+.
- 22 Jan. 2019 (): Added a dedicated paragraph about Double Tap usage with Calling the Shots.
- 22 Jan. 2019 (): Added a small Raidbots text guide.
- 21 Jan. 2019 (): Added a Recommended Gear List for Battle for Dazar»alor, and an introduction to the Raidbots Droptimizer feature.
- 21 Jan. 2019 (): Added note about delaying Double Tap until the end of Trueshot with Unerring Vision.
- 21 Jan. 2019 (): Removed Archive of the Titans and added Treacherous Covenant. Updated description of Unerring Vision.
- 21 Jan. 2019 (): Added boss tips for Marksmanship Hunter in Battle of Dazar»alor.
- 11 Jan. 2019 (): Updated the optimal food to use.
- 04 Jan. 2019 (): Updated the opener slightly (removed an Arcane Shot, as you do not want to spend Master Marksman procs while already Focus capped).
- 18 Dec. 2018 (): Updated the opener to make use of Master Marksman, and added a specific Trueshot Shot Priority.
- 17 Dec. 2018 (): Added several new questions and answers.
- 15 Dec. 2018 (): Updated the recommended weapon enchant.
- 14 Dec. 2018 (): Expanded slightly on Lethal Shots» role in the rotation.
- 13 Dec. 2018 (): Fixed the Tier 4 Talent Row Checkmarks.
- 12 Dec. 2018 (): Added note about Unerring Vision changing the recommended Level 100 talent.
- 12 Dec. 2018 (): Added note about Unerring Vision only requiring one rank to make Calling the Shots the best talent.
- 12 Dec. 2018 (): Updated Unerring Vision to only require 1 rank to make Calling the Shots the best Level 100 talent.
- 12 Dec. 2018 (this page): Added note about Trueshot being bugged.
- 11 Dec. 2018 (): Multiple small fixes.
- Fixed the Explosive Shot, Streamline, Sand Lethal Shots descriptions.
- Updated the time it takes for Lone Wolf to fully ramp up.
- 11 Dec. 2018 (): Updated the recommended gems.
- 11 Dec. 2018 (): Added Double Tap to the opener and rotation.
- 11 Dec. 2018 (this page): Revised the description of Marksmanship»s viability to no longer reference the MGH build.
- 10 Dec. 2018 ():
- 10 Dec. 2018 (): Added more specifically useful tips for Marksmanship on each boss in Uldir Mythic.
- 10 Dec. 2018 (): This page has been reviewed for Patch 8.1 and no changes are necessary.
- 10 Dec. 2018 (): Updated the stat priority for Patch 8.1.
- 10 Dec. 2018 (): This page has been reviewed for Patch 8.1 and no changes are necessary.
- 10 Dec. 2018 (): Updated the talent recommendations for Mythic+.
- 10 Dec. 2018 (this page): Added Patch 8.1 changes.
- 10 Dec. 2018 (): Made numerous updates for Patch 8.1.
- 10 Dec. 2018 (): Updated the rotation, opener, Talents and cooldown usage for Patch 8.1.
- 10 Dec. 2018 (): This page has been reviewed for Patch 8.1 and no changes are necessary.
- 10 Dec. 2018 (): This page has been reviewed for Patch 8.1 and no changes are necessary.
- 10 Dec. 2018 (): Added note about Archive of the Titans being very competitive, regardless of the need for Reorigination Array.
- 10 Dec. 2018 (): Updated the trinket simulation charts to be hosted through BloodMallet.
- 09 Nov. 2018 (this page): Removed the comparison simulations as they were getting less relevant, outdated, and to clean up the page.
- 19 Oct. 2018 (): Various updates.
- Updated Trueshot criteria slightly.
- Added note about Careful Aim affecting Trueshot usage.
- Changed Trueshot»s position and criteria in the opener.
- 19 Oct. 2018 (): Added a small section emphasizing that having at least one Uldir trait within the raid is mandatory for optimal performance.
- 17 Oct. 2018 (): Updated the racial comparison.
- 17 Oct. 2018 (this page): Updated the discussion on spec viability in Uldir and Mythic+.
- 17 Oct. 2018 (): Rotational updates.
- Updated the rotations and split it into 2 builds.
- Updated the Trueshot section vastly.
- 12 Oct. 2018 (): Updated the list of good dungeons and their items.
- 05 Oct. 2018 (): Updated recommendations.
- 04 Oct. 2018 (): Rotational updates.
- Added a note of Aimed Shot»s high priority when it is about to reach 2 charges.
- Added a clarifying note that Lethal Shots procs on AoE are best spent on Rapid Fire, but that will not always be possible.
- 04 Oct. 2018 (): Significantly updated the talent recommendations for AoE.
- 28 Sep. 2018 (): Removed Thunderous Blast from the list of desirable traits.
- 28 Sep. 2018 (): Cut down the size of the rotation and altered the format.
- 25 Sep. 2018 (): Updated the Azerite Trait simulation to account for the latest hotfixes.
- 20 Sep. 2018 (): Restructured the page and added some written recommendations.
- 18 Sep. 2018 (): Updated the Azerite Trait simulation.
- 12 Sep. 2018 (): Updated Azerite Trait simulation to include Meticulous Scheming properly.
- 08 Sep. 2018 (this page): Updated the spec comparison simulations.
- 08 Sep. 2018 (): Updated Azerite Trait simulation.
- 08 Sep. 2018 (): Updated the optimal weapon enchant to use. This is a result of gear outscaling Incendiary Ammunition, which has no gear scaling.
- 07 Sep. 2018 (): Updated the trinket simulation.
- 05 Sep. 2018 (
Приветствую вас друзья, сегодня мы покажем вам пве гайд на мм ханта 3.3.5, после прочтения у вас сразу отпадут вопросы и повыситься дпс.
Для ММ Ханта лучшей расой будет Дворф + 1% крита к огнестрельному оружию.
Так же можно выбрать Дренея, +1% к меткости для Ханта, а так же для всего рейда.
Орки будут лучшем выбором, так как расовая способность поднимает 322 единицы к апу, а так же увеличит урон питомца на 5%.
Тролли так же будут являться хорошей расой, так как имеет расовую способность увеличивающую скорость атаки. А так же при использовании лука добавляет 1% крита.
Билд мм ханта
Вот самый распространенный билд для мм ханта в 3.3.5:
Билд и выбор питомца
Из питомцев нам следует выбрать волка, так как способность питомца «Неистовый вой» даст нам 320 апа. А вот самая популярная раскладка талантов для пета:
Капы
Рейтинг меткости – для ММ ханта этой цифрой будет 5%, так как у нас будет прокачен талант «Точное наведение». А если охотник является дренеем, то при прокаченом таланте, охотнику нужно будет прокачать 4% хита.
Ротация
Первым делом мы юзаем аспект «Дух Дракондора». Следом мы вешаем на противника «Метку охотника» и направляем на него питомца. Далее наша ротация делится на два типа ММ, тех, кто не собрал арп до капа, и тех, кто это сделал.
Первый вариант для тех, кто не собрал достаточное количество пробивания брони:
Второй вариант будет для тех, у кого нет проблем с пробиванием брони:
Символы
Вот основные большие символы для мм охотника:
Малые символы тоже могут быть полезными:
Наложение чар
Голова – «Магический знак страданий»
Плечи – «Великое начертание секиры»
Плащ – «Свиток чар для плаща Скорость II»
Нагрудник – «Свиток чар для нагрудника – Все характеристики»
Наручи – «Свиток чар для наручей Штурм»
Перчатки – «Свиток чар для перчаток Крушитель»
Поножи – «Накладки для поножей из ледяной чешуи»
Обувь – «Свиток чар для обуви Ледопроходец»
Оружие – «Резня»
Пояс – «Поясная пряжка»
Камни
Макросы для мм ханта
Макрос на смену аспекта, когда у вас заканчивается манна:
#showtooltip
/castsequence !Дух дракондора, !Дух змеи
И макрос на перенаправление на танка можно посмотреть .
Аддоны для охотника в ветке «Стрельба»
- — самый топовый аддон для прохождения рейдового контента, либо его аналог . Без них вас точно не возьмут в нормальную ПВЕ гильдию. Для статистики прохождения подземелий можно взять SavedInstances, скачать его можно
PvE гайд по Охотнику на демонов «Месть» в WoW Легион 7.1.5
Сравнительно недавно, с выходом пре-патча Легион, в World of Warcraft появилась новая специализация охотников на демонов (для тех, кто выбрал для себя роль танка) – «Месть». Его уникальная способность, это умение исцелять себя и, более того, за счет действия активного поглощения магических и физических атак, существенно снижать урон. Помимо этого охотники на демонов также могут использовать Двойные прыжки, Инфернальный удар и передвигаются скорее и дальше, чем остальные игроки. Более того, есть способность сокрушительного АоЕ-урона с помощью undefined.
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
Краткий гайд
Данный раздел создан для новичков игры рыцарем смерти, и не стремиться посещать рейды в эпохальном режиме. Либо для тех, кто просто хочет упростить стиль своей игры, не отслеживая постоянно приоритеты и различные эффекты.
Основы
Одна из основных особенностей охотников, приносящая колоссальную пользу при прохождении подземелий, это их мобильность. Так же, при специализации «Месть», охотники здорово справляются с уроном от магии. Что бы выжить, основной целью танка во время боя становится набор максимального количества боли, для того, что бы впоследствии растратить ее на способность активного поглощения урона.
Выбор талантов
Если выбирать талант исходя из выживаемости этот билд немного проигрывает оптимальному, при этом исходящий урон снижается незначительно. К тому же простота использования талантов сама диктует нам выбор.
Уровень 99: Удар Бездны
Уровень 100: Пиршество душ (одна цель) или Жаркий выброс (две и более цели)
Уровень 102: Клинок Скверны
Уровень 104: Кормление демона
Уровень 106: Ускоренные печати
Уровень 108: Опустошение Скверны
Уровень 110: Последнее прибежище
Характеристики
Вот приоритет, который сейчас актуален для специализации «Месть»:
универсальность,
скорость = искусность,
критический удар.
Но учитывайте, что искусность станет приоритетом вторичной характеристики, если вы имеете бонус 4Т19.
Способности
Пропустите этот раздел, если вы уверенны в себе в бою и уже досконально изучили специализацию. Если же вы только начали осваивать «Месть», специально для вас далее мы подробнее приведем все способности и обсудим, как они сотрудничают с наиболее основными кулдаунами.
Основные ресурсы
Охотники на демонов, выбравших специализацию «Месть», могут использовать эксклюзивный ресурс – боль. Для сравнения, она сходна с яростью воина и друида-стража.
Изначально ваш запас боли равен нулю, максимум же составляет 100 единиц. Не уменьшается боль в бою, но зато вне боя она убывает. Скорость составляет 1 единицу в секунду. Вы можете увеличить этот показатель, активировав некоторые способности; к тому же она накапливается во время получении урона. Когда вы будете использовать заклинания для активного поглощения, а так же защитных кулдаунов, боль будет уменьшаться. Поэтому важно научится ею управлять.
Приоритет характеристик
Охотнику на демонов, имеющих специализацию «Месть» нужно выбрать, какая сторона боя для него более важна – выживаемость или урон. И, уже исходя из этого, расставлять приоритеты характеристик. Если же вы осваиваете эпохальные подземелья, обратите внимание на отдельный приоритет.
Выживаемость
- ловкость
- универсальность
- скорость = искусность
- критические удары
Но учитывайте, что искусность станет приоритетом вторичной характеристики, если вы имеете бонус 4Т19. Пока вас не удовлетворит эффективность Демонических шипов, накапливайте искусность. Более точные цифры выведите для себя сами.
Легендарные предметы
Колоссальную пользу легендарные предметы дают за счет своих высоких уровней, конкретно 910. Не смотря на то, что надето на вашем персонаже, если вы получили легендарный предмет, вы просто обязаны его надеть. В данное время существует ограничение в количестве легендарных предметов, которые ваш персонаж может носить. Но не все они равны, одни предметы имеют преимущество перед другими, поэтому вам придется выбрать, какой из них оставлять на себе.
PvP гайд Охотник на демонов истребление (Legion 7.3.2)
Контент статьи
Добро пожаловать в этот гайд для охотников на демонов Истребление, которые хотят оптимизировать своего персонажа для игры PvP, например, на Арене. Мы применяем альтернативный подход к руководству класса стандартного характера, поскольку для составления рекомендаций мы используем чисто статистику лидеров.
Введение
Это руководство проведет вас через все, что вам нужно знать, чтобы сыграть за охотника на демонов Истребление в среде PvP. Руководство будет охватывать все: выбор талантов, артефакты, игровой процесс и ротацию, а также полезные расовые бонусы.
Обзор класса
Demon Hunter Истребление – один из самых сильных классов. Они не только имеют сильный контроль над толпой в виде оглушений и ударов ногами, но также имеют самый сильный наступательный кулдаун в игре, Метаморфоза; при относительно коротком кулдауне вы можете легко поменяться на врага без триньки и убить их оглушением.
Экипировка
Что касается экипировки, самым большим изменением в Легионе является то, что больше нет снаряжения PvP. Ваша сила в PvP будет определяться на основе среднего уровня вашего снаряжения (как показано на листе персонажа). Например, уровень базового элемента на уровне 110 равен 800, поэтому ваша статистика в PvP будет соответствующим образом скорректирована. За каждые 10 уровней предметов, которые вы получаете, ваша статистика увеличивается на 1%.
Подразумевается, что не имеет значения, откуда приходит ваше снаряжение, и все, что имеет значение, – это уровень предмета. Снаряжение от квестов или содержимого PvE так же хороши, как и снаряжение, которое вы получаете в качестве вознаграждения от PvP (который, по сути, будет очень похож на PvE-экипировку, больше нет характеристик PvP).
Практически вы будете просто смотреть на сбор снаряжения с максимально возможными уровнями предметов, а распределение статистики на снаряжении не имеет значения.
Выбор талантов
Регулярные таланты
Ярус 1 Таланты
Если вы играете против команды с атакой дальнего боя, http://ru.wowhead.com/spell=213241 – лучший выбор в этом уровне. Это позволит вам значительно упростить доступ к классам.
Если вы играете против команды с рукопашным боем, http://ru.wowhead.com/spell=192939 – лучший выбор в этом уровне. Это отличный пассивный талант против команд ближнего боя, которые будут сложены.
Ярус 2 Таланты
Когда вы играете против команды с двумя рукопашными боями, http://ru.wowhead.com/spell=203555 – лучший выбор в этом уровне. Это отличный выбор который, чтобы увеличить ваш общий урон. Однако, если вы чувствуете, что вам будет трудно подключиться к врагу дальнего боя, http://ru.wowhead.com/spell=203551 – лучший выбор. Это значительно облегчит поражение врага.
Ярус 3 Таланты
http://ru.wowhead.com/spell=206473 – лучший выбор в этом уровне. Благодаря которому вы сможете увеличить ваш общий урон.
Ярус 4 Таланты
http://ru.wowhead.com/spell=196555 – лучший выбор в этом уровне. Это сильный кулдаун, который будет использоваться, когда вам будут наносить неизбежный урон, который убьет вас.
Ярус 5 Таланты
Если ваша команда планирует часто менять цели, Импульс – лучший выбор в этом уровне. Этот талант даст вам более стабильный урон. Однако, если ваш план состоит в том, чтобы оставаться на одной цели на большинстве арен, лучшим вариантом является Заклятый Враг.
Ярус 6 Таланты
http://ru.wowhead.com/spell=203556 – лучший выбор в этом ярусе. Этот талант дает вам надежный медленный ход и хорошо работает с http://ru.wowhead.com/spell=206473, если вы взяли этот талант.
Ярус 7 Таланты
Если ваша команда планирует часто менять цели, http://ru.wowhead.com/spell=211053 – лучший выбор в этом уровне. Этот талант даст вам самое распространенное давление во время матча. Однако, если вы планируете сосредоточиться на одном враге,http://ru.wowhead.com/spell=211048 – лучший выбор в этом уровне.
Таланты чести
Данная сборка основана на лучших игроках PvP арены и создаётся автоматически!
Друзья также включайте голову против каждого типа соперника дальнего и ближнего боя, конфигурация может кардинально изменяться.
Драгоценные камни и зачарование
Мы рекомендуем эти драгоценные камни, упорядоченные по их расчетному значению.
Камни
1 Темный рубин искусности 98.8%
2 Смертоносный глаз Пророчества 0.6%
3 Светозар стремительности 0.5%
Шея зачарование
Это лучшие 2-3 рекомендуемые зачарования на шею, основанные на приоритете стата PvP Leaderboard в этом руководстве.
1 Дар искусности 740.7%
2 Дар критического удара 4.3%
3 Дар ускорения 4.0%
Плащ зачарование
Это верхние 2-3 рекомендуемые заклинания плаща, основанные на приоритете стата PvP Leaderboard в этом руководстве.
1 Дар искусности 987.6%
2 Дар критического удара 5.7%
3 Дар ускорения 5.4%
Кольца зачарование
Это лучшие 2-3 рекомендуемые зачарования на кольца, основанные на приоритете стата на основе PvP Leaderboard в этом руководстве.
1 Дар искусности 493.8%
2 Дар критического удара 2.9%
3 Дар ускорения 2.7%
Расовые бонусы
Орда
Пассивный расовый бонус Орка Твердость также хорош, если вы сильно ошеломлены и с трудом справляетесь с классами ближнего боя.
Альянс
Расовый бонус человека Каждый за себя — отличный способ выйти из оглушения. Это помогает в выживаемости.
Ротация
Бурст
Если против вас вражеский целитель в команде, и вы пытаетесь убить врага, вы используете свой разрывный урон.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=217832, если ваша цель уничтожения мобильна и может избежать http://ru.wowhead.com/spell=187827.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=206491 если вы взяли этот талант, пока ваша цель все еще находится в http://ru.wowhead.com/spell=217832.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=195072, чтобы получить значок http://ru.wowhead.com/spell=206476.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=211048, если вы взяли этот талант.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=187827. В идеале вам захочется оглушить нескольких людей.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=201789.
Использовать http://ru.wowhead.com/spell=206477, если враг выходит из диапазона атак.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=188499.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=246666.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=203556, если вражеская команда убегает.
Используйте http://ru.wowhead.com/spell=246666 за любую ярость, которую вы имеете.
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Поделитесь статьёй, помогите сайту!
№1 ММ Хант (Охотник) 9.0.5 PvE гайд Shadowlands
Обзор класса ММ Хант
ММ Хант, он же Охотник Стрельба, он же Marksmanship Hunter — это очень мощный бурстовый ддшник-стрелок, или рдд, с отличным уроном по одиночной, нескольким или множеству целям. Он достаточно мобилен, хоть и уступает в этом плане другим спекам Ханта, а также он абсолютно не зависит от урона питомца и отлично играет вообще без него, что делает жизнь проще, потому что всё зависит только от игрока, а не от ИИ пета. В остальном достаточно тонкий и не имеет особо сильных дефовых бафов, а также приносит с собой мало утилитарных профитов в рейд или группу. Визуальная стилистика класса — чистый стрелок, с мощными подготавливающимися выстрелами, залпами и массовыми обстрелами. Отличительные черты ММ Ханта среди других специализаций — это крайне надёжный высокий урон во всех ситуациях и достаточно высокая мобильность.
Данная статья — это отредактированный перевод гайда с сайта icy-veins.com, гайд переведён с разрешения администрации источника. В ходе редактирования информации авторами сайта Raidleader дополнительно изучалась гайдовая информация на сайте wowhead и кое-где что-то подправлялось, если у icy-veins были косяки. Ссылки на источники: (icy-veins.com/wow/marksmanship-hunter-pve-dps-guide)(ru.wowhead.com/marksmanship-hunter-guide)Таланты на ММ Ханта
Ниже указан оптимальный билд талантов на ММ Ханта, в скобках будут указаны таланты, которые особо полезны только в определённом контенте/ситуации:
Приоритет статов на ММ Ханта
- Ловкость
- Крит
- Искусность
- Скорость/Универсальность
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Лучший Ковенант на ММ Ханта
Самый популярный и сильный ковенант для ММ Ханта на данный момент — Ночной народец. Около 77% игроков пользуются именно им.
Кирии на втором месте с 18% популяции.
Некролорды и Вентиры имеют по 2-3% каждый.
(Обновление в патче 9.0.5) Все изменения легендарок и ковенантов никак не меняют приоритет ковенанта для ММ Ханта, Ночной народец всё еще лучший.
Точное распределение игроков любого класса/спека по ковенантам можно посмотреть на сайте wowranks.io/stats. Статистика там обновляется каждый час, поэтому на случай если что-то по ковенантам на нашем сайте устареет — просто загляни туда.
Лучшие Медиумы(Соулбинды) на ММ Ханта
Для всех ММ Хантов из Ночного народца рекомендуется Ния в любом контенте. Древо Нии:
Лучшие Проводники(Кондуиты) на ММ Ханта
Лучшие проводники силы(крестик):
- Cродство духа(только Ночной народец) или Ослабляющая метка(только Кирии)
- Концентрация снайпера
Лучшие проводники выносливости(щит):
- Стойкость охотника
- Преимущество стрелка
Лучшие проводники точности(молния):
- Манипуляции судьбой
- Тактическое отступление
Лучшая Легендарка на ММ Ханта
Лучшая лега — это Хитрость ловца змей, идёт в слоты плечей и пальцев.
(Обновление 9.0.5) Даже после изменения Хитрости ловца змей у Хантов из Ночного Народца это всё еще сильнейшая лега.
Остальные легендарки тоже полезны и хороши по-своему, но либо дают меньше урона либо более нишевые.
Снаряжение (Шмот) на ММ Ханта
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на ММ Ханта конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше крита и искусности.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Расходка на ММ Ханта
Зачарование на оружие — Оптический увеличитель цели для урона по АоЕ или Греховное откровение для урона по одиночным целям.
Остальные зачарования, зелье, настой, еду и самоцветы берём предпочтительно на ловкость, если на ловкость в категории расходки ничего нет — на крит, если на крит тоже ничего нет — любой другой второстепенный стат.
Общие советы по игре
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
- Уклоняйся от урона. Самая надёжная защитная механика любого персонажа — это не попадаться во вражеские скилы. Если есть что-то, что можно задоджить, нужно изо всех сил стараться это делать. В первую очередь поможет знание того, а что вообще враг умеет делать. После этого станет намного проще планировать свои действия во время боя. Всё это включает в себя — не стоять в дамажащих лужах, выбегать из индикаторов приближающегося удара и многое другое. Уклонившись от удара ты увеличишь свой дпс потому что не придётся стоять и хилиться(или вообще лежать мёртвым), а также сохранишь хилу ману и дашь ему лишнее окно хилить нуждающегося.
- Сбивай касты. Особенно касается данжей, где пати маленькая и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как додж урона, только превентивный. Если видишь что моб что-то кастует — дай ему зуботычину, спасешь от урона и себя и союзников. Нужно быть внимательным, станы работают не на всех врагов, поэтому пытаться сбивать касты только станами — не надёжно и у такого приёма огромное кд. У большинства классов есть своего рода прерывающие умения, пользуйся ими как можно чаще. Даже если ради успешного сбивания каста придется потерять немного дпса. Особенно хорошо будет, если знать, какой конкретно каст лучше сбивать на каждом враге. Можно сбить плевок на 500 урона, а можно АоЕ-шный страх, который вайпнет всю группу. И то и то лучше, чем ничего, но второй вариант всё же предпочтительнее. Поэтому изучай своих врагов заранее, до сражения с ними.
- Кастуй контроль(станы, дизориентации, сон) на мобов. Это продолжение второго пункта. Но тут даже проще, чем с прерыванием. Если прерывать каст нужно прямо в момент применения его врагом, то любой хард контроль — это просто уменьшение урона от автоатак врагов по танку и можно юзать в любой момент.
- Не пуль вместо танка. Просто не надо. Даже если танк тормоз. Лучше ищи себе в игре друзей танков, которые не тормоза. Но пулить мобов в рандомной группе если ты не танк не стоит.
- Отзывай петов в тесных местах. Если видишь угрозу того,что твой пет заагрить пачку сбоку — отзови пета, пробеги, и призови снова. Конечно же в моментах спешки это может стоить драгоценных секунд, но в большинстве случаев лучше пользуйся этим правилом.
- Следи за баффами/дебаффами на врагах/союзниках. Если ты хилер — всегда смотри на иконки отрицательных эффектов на союзниках и старайся диспелить(развеивать специальным умением) самые опасные из них. Если не знаешь опасный это эффект или нет — лучше развеять. Баффы на врагах чаще касаются пвп, но у различных боссов в рейдах и данжах также есть отображение их баффов, которые дают информацию в какой стадии или особом состоянии сейчас босс.
- Таскай с собой еду/воду на всякий случай. Это дёшево и это обязательно поможет. Между пачками врагов в данже ты сможешь захилиться не вытягивая ману хила, если тот и так сидит и пьет воду. А если ты хилер то воду носить с собой обязательно, мана любит заканчиваться.
- Стой сзади врага если играешь на персонаже ближнего боя. С фронта враг может блокировать и парировать атаки, что чревато порезом твоего дпса. Конечно же если сзади у босса какая-то механика или там осталась лужа от смерти монстра в данже, то в эту лужу вставать не стоит, но при условии что сзади врага безопасно — нужно бить находясь у его спины.
- Всегда прожимай какие-то касты, не простаивай без действий. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай напишу. Каждую секунду в бою должно выполняться какое-то действие, за исключением тех моментов когда это действие невозможно выполнить из-за недоступности цели. Также сюда входит и то, что нельзя забывать про активные кдшки, которые бафают урон или защиту. Если ты танк — без дефовых кд тебе не вытанчить, сколько бы тебя хилер не хилил, если ты ддшник — дпса не будет никогда если не использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и синхронизировать их правильно с остальными своими скиллами.
- Не давай классовому ресурсу переполняться. Если у тебя заполняется какая-то шкала, которую потом можно тратить на более сильные умения — следи за ней, чтобы она не переполнялась и не теряй ценную генерацию этого самого ресурса впустую.
- Если агро на тебе — беги к танку, а не от танка. Чтобы танк за тобой не гонялся и пытался переагрить твоего врага, подбеги к нему сам, так всем будет проще.
- Если на тебе вражеская механика — отбеги от союзников. Видишь какой-то широкий круг вокруг себя но не знаешь что он делает? Скорее всего что-то плохое и скорее всего в первую очередь тем союзникам, которые рядом с тобой. Просто отойди и подожди пока эффект прокнет, а хилер уже займется своей работой после. Исключением этого правила являются конкретные механики боссов, где указаны конкретные действия. Например на тебе появилось фиолетовое кольцо? Беги к персонажу с красным кольцом вокруг него и стойте рядом. Тогда да, делай как в тактике написано. В остальном чаще всего такие эффекты просто ранят всех, кто вокруг тебя.
- Не ленись покупать расходку. Хочешь чтобы тебя замечали как хорошего игрока, чтобы видели что ты стараешься? Хочешь выдавать больше пользы в данжах и рейдах? Пей зелья и настои, хавай баферскую еду. Инкрустируй снаряжение, зачаровывай. Не вся расходка дорогая, и не обязательно сразу всё на себя напяливать. Но если тебе это не сложно и не дорого — не ленись и помоги своему отряду всем, чем можешь.
- Найди себе гильдию и постоянную группу, или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют заявки, не понимают базовых вещей — худшая затея. Лучше один раз потрать неделю и найди хорошую компанию, с которой потом сиди комфортно месяцами и фарми всё, что захочешь без нервов, чем каждый раз жди в очереди бросая заявки по пол часа, а потом получай запоротый данж потому что хил/танк/дд обматерил всех и ливнул. Конечно не всё с рандомами просирается, но негатива там в десятки раз больше. Негатива и пофигизма со стороны окружающих.
- Читай тактики на данжи и рейды. Чем больше знаешь тем лучше себя покажешь. Это больше 50% составляющих успех при прохождении контента. Снаряга то важна, но когда попросту знаешь что где и как тебя убьет, ты спокойно это доджишь, переживаешь и продолжаешь вносить свою пользу.
- Кайть мобов играя танком. Не стой на месте. Замедляй, стань, а потом слегка отходи от врагов, не давая наносить им по кд тычки. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Почему в гайде нет лишней информации?
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!
Руководство по World of Warcraft: Legion: Beast Mastery Hunter (7.1)
The Beast Mastery Hunter — один из основных классов в World of Warcraft, наносящих урон дальнему бою. Он воплощает в жизнь фантазию мастера зверей или охотника, при этом большинство его способностей сильно взаимодействуют с животным-компаньоном героя. В этом руководстве для охотников за мастерством зверей вы обнаружите, что специализация предлагает очень мощный и простой подход к нанесению урона, который может понравиться любому игроку, играющему исключительно в атакующей роли.
В Legion Blizzard радикально переработали класс Охотника, стремясь еще больше дифференцировать несколько специализаций Охотников. Классический игровой процесс дальнего боя с участием питомцев, который на протяжении многих лет ассоциировался с классом Охотника, теперь является исключительной областью специализации «Мастерство зверей», хотя сейчас — более чем когда-либо — он сосредоточен на нанесении урона питомцам с помощью способностей, контролируемых Охотником.
В этом руководстве для охотников за мастерством зверей мы дадим конкретные рекомендации по талантам, которые вы должны выбирать при повышении уровня — таланты, которые, когда вы достигнете максимального уровня, можно будет изменить, чтобы они идеально подходили вам в финале, так как хорошо.Мы также познакомим вас с оптимальными ротациями и стратегией для этого стиля игры, чтобы вы использовали все свои способности с максимальной эффективностью. Мы также посоветуем вам, как лучше всего потратить силу артефакта, когда вы получите Артефактное оружие Beast Mastery, Titanstrike.
По мере развития дополнения мы будем обновлять это руководство, добавляя в него рекомендации по снаряжению и общим трофеям, а также предлагая несколько советов, которые помогут вам играть в Beast Mastery Hunter как профессионал.
Примечание редактора: Обновление №1 — последнее обновление внесло несколько важных изменений в эту специализацию.Однако стоит отметить добавление таланта Tier 3 Trailblazer ко всем Охотникам в целом, заменяющего нашу ранее любимую способность повышения мобильности, Dash. Хотя он явно нацелен на устранение недостатков Survival Hunter, он, тем не менее, является очень хорошим улучшением качества жизни, которое можно получить при прокачке и выполнении заданий в качестве Beast Mastery, и поэтому мы включили его в нашу сборку для повышения уровня. Соответственно, мы обновили наш раздел талантов.
Все статьи из этой серии
талантов Beast Mastery
Прежде всего, вот краткий обзор всех вариантов выбора талантов, которые есть в вашем распоряжении как Охотник за мастерством зверей.Вы найдете наши предпочтительные варианты чуть ниже, а также краткое объяснение того, почему мы сделали этот выбор.
Уровень | Вариант 1 | Вариант 2 | Вариант 3 |
---|---|---|---|
15 | Big Game Hunter — Увеличивает вероятность критического удара вашего автоматического выстрела и выстрела кобры на 50% по целям, которые здоровье выше 80%. | Путь кобры — Выстрел кобры наносит на 8% больше урона за каждого вашего питомца или опекуна. | Ужасная конюшня — Ужасный зверь / Бешенство генерируют 12 дополнительных фокуса. |
30 | Stomp — Casting Dire Beast наносит умеренный физический урон всем ближайшим противникам. | Ужасное безумие — Заменяет Ужасного зверя, заставляя вашего питомца впадать в безумие, совершая серию из 5 атак по цели и повышая скорость атаки на 30% на 8 секунд, суммируясь до 3 раз. | Выстрел химеры — Новая способность, которая наносит большой урон.Он может поразить до 2 целей, которые находятся близко друг к другу, и генерирует 10 фокуса за каждую пораженную цель. |
45 | Поспешность — вызывает отключение, чтобы освободить вас от всех затрудняющих передвижение эффектов и повысить вашу скорость передвижения на 60% на 8 секунд. | Farstrider — Ваши критические удары с 10% шансом сбрасывают время восстановления Disengage. | Первопроходец — Ваша скорость передвижения увеличивается на 25% каждый раз, когда вы не атаковали в течение 3 секунд. |
60 | Один с набором — критические удары вашего автоматического выстрела теперь имеют 35% шанс сбросить время восстановления Ужасного зверя (было 20% без этого таланта). | Bestial Fury — Увеличивает бонус к урону от Bestial Wrath на дополнительные 15%, что составляет 35%. | Blink Strikes — Увеличивает урон от автоатак вашего питомца на 50%, а также позволяет ему мгновенно телепортироваться за целью. Это может происходить каждые 20 секунд. |
75 | Binding Shot — Выпускает стрелу в указанное место на земле. Если противник приближается к стрелке в пределах 5 ярдов, а затем снова отходит от нее более чем на 5 ярдов, он будет оглушен на 5 секунд. | Wyvern Sting — Усыпляет цель на 30 секунд или до получения повреждений. | Запугивание — стандартное 3-секундное оглушение с 1-минутным кулдауном. |
90 | Убийство ворон — вызывает стаю ворон, которые атакуют вашу цель в течение 15 секунд с 1-минутным кулдауном.Если цель умирает, находясь под атакой, ее время восстановления сбрасывается. | Barrage — Эта способность наносит большой или средний урон всем противникам в области фронтального конуса в течение 3 секунд. Он отменяется, если вы используете другие способности в течение этих 3 секунд. | Залп — Когда вы активируете эту способность, вы тратите 3 концентрации в секунду, и ваши автоматические выстрелы также запускают залп из выстрелов, которые наносят умеренный урон всем целям в пределах 8 ярдов перед вами. Область действия тоньше, чем у Барража. |
100 | Stampede — вызывает стадо зверей, которые атакуют вашу цель, нанося очень высокий урон всем врагам на своем пути в течение 12 секунд. | Кобра-убийца — Заставляет ваш «Выстрел кобры» сбрасывать время восстановления команды «Убить», пока действует «Звериный гнев». | Аспект зверя — Взяв это, вы добавите постоянное усиление атакам вашего питомца с помощью команды «Убить». Питомцы Свирепости получат эффект кровотечения, нанося врагам постепенный урон.Питомцы упорства получат снижение урона, а хитрые питомцы замедлят свои цели. |
Сборка талантов Beast Mastery Hunter
Мы рекомендуем сборку Beast Mastery для повышения уровня по сравнению с другими специализациями Охотников, потому что она отличается простой и легкой в освоении ротацией — в отличие от более сложной спецификации выживания — при этом чрезвычайно мобильна (намного больше, чем спецификация Marksmanship).
Конечный результат — более плавное и быстрое общение. Однако вполне возможно повысить уровень Охотника, как и любую другую специализацию, если хотите! Хотя это руководство сосредоточено на спецификации Beast Mastery, мы скоро добавим другие спецификации в наше общее руководство для Охотников.
Уровень | Талант | Причина |
---|---|---|
15 | Ужасная конюшня — Ужасный зверь / Безумие генерируют 12 дополнительных фокуса. | More Focus означает меньшее время простоя, что приводит к более быстрому выравниванию. У Big Game Hunter недостаточно времени для работы с меньшими целями, чем основная часть квестов. |
30 | Stomp — Casting Dire Beast наносит умеренный физический урон всем ближайшим противникам. | Хорошее усиление урона для постоянной способности в вашей ротации, менее ситуативно, чем два других варианта. |
45 | Первопроходец — Ваша скорость передвижения увеличивается на 25% каждый раз, когда вы не атаковали в течение 3 секунд. | Добавлено в патче 7.1, это отличное качество жизни при выполнении квестов, значительно сокращающее время простоя. |
60 | Звериное неистовство — Увеличивает бонус к урону от Звериного гнева еще на 15%, что составляет 35%. | Постоянное увеличение способности, которую вы будете использовать почти в каждом бою. Тот, у кого есть набор, должен быть лучше, только если у вас очень высокий рейтинг критического удара, чего не должно быть при прокачке. |
75 | Binding Shot — Выпускает стрелу в указанное место на земле. Если противник приближается к стрелке в пределах 5 ярдов, а затем снова отходит от нее более чем на 5 ярдов, он будет оглушен на 5 секунд. | Хотя использовать это немного неудобно, это дает вам хорошее преимущество при столкновении с группой врагов на большом расстоянии.Он не должен быть частью вашего вращения, но вы должны открывать его, если у ваших целей есть разумная территория для прикрытия после столкновения. |
90 | Убийство ворон — вызывает стаю ворон, которые атакуют вашу цель в течение 15 секунд с 1-минутным кулдауном. Если цель умирает, находясь под атакой, ее время восстановления сбрасывается. | Все таланты в этой группе великолепны, но у этого есть преимущество. Во время выполнения квестов цели, как правило, быстро умирают, так что это почти всегда будет сбрасывать время восстановления, и поэтому очень хорошо вписывается в вашу ротацию. |
100 | Аспект зверя — Взяв это, вы добавите постоянное усиление атакам вашего питомца с помощью команды «Убить». Питомцы Свирепости получат эффект кровотечения, нанося врагам постепенный урон. Питомцы упорства получат снижение урона, а хитрые питомцы замедлят свои цели. | Опять же, постоянное усиление одной из ваших основных способностей вращения. Просто убедитесь, что вы используете своего питомца со специализацией «Свирепость» во время выполнения квестов. Если вы предпочитаете, чтобы ваш питомец находился в режиме танкования (Упорство), используйте вместо этого Stampede и используйте его в начале каждого боя, если время восстановления не работает. |
Beast Mastery Hunter вращение
Ротация Охотника сосредоточена вокруг управления эксклюзивным ресурсом Фокуса класса, который используется для подпитки его наиболее важных атак и восстанавливается с постоянной скоростью. Некоторые специальные способности ускоряют скорость регенерации.
Ваша цель при вращении должна заключаться в том, чтобы держать ваше внимание, чтобы вы всегда могли использовать свои основные способности (Убийство воронов, Команда убийства и Ужасный зверь), когда они выходят из периода восстановления, но никогда не достигают максимальной концентрации — с момента регенерации непрерывно, достижение максимального фокуса означает, что вы впустую тратите ресурсы.
Для достижения этого вы должны сбалансировать расходующие фокусировку с регенераторами фокусировки и быть готовыми использовать «Выстрел кобры», чтобы сбросить любой лишний фокус, если вы приблизитесь к своему верхнему пределу.
Beast Mastery Hunter — вращение одной цели
Действие | Условия | |
---|---|---|
1. | Звериный гнев | |
2. | Аспект дикой природы | Если Звериный гнев активен и бой будет продолжаться не менее 1 минуты. |
3. | A Воронье убийство | |
4. | Команда убийства | |
5. | Ужасный зверь | |
6. | Авто -Атака | Если вышеупомянутые способности находятся на зазарядке и ниже 90 Фокус |
7. | Выстрел кобры | Если у вас Фокус больше 90 |
8. | Повторите с шага 1 |
Beast Mastery Hunter — вращение нескольких целей
Ваш главный приоритет в ротации нескольких целей по-прежнему заключается в управлении фокусом, но в дополнение к этому вы должны использовать Multi-Shot всякий раз, когда это необходимо, чтобы поддерживать бафф Beast Cleave — это ваш основной источник урона против групп мобов.
Действие | Условия | |
---|---|---|
1. | Звериный гнев | |
2. | Аспект дикой природы | Если Звериный гнев активен и бой будет продолжаться не менее 1 минуты. |
3. | Multi-Shot | Если нет баффа Beast Cleave или Beast Cleave с оставшимися 2 секундами или меньше. |
4. | Команда убийства | |
5. | Ужасный зверь | |
6. | Автоатака | Если вышеперечисленные способности находятся на перезарядке и менее 90 Фокус |
7. | Multi-Shot | Если больше 90 Focus и Beast Cleave с оставшимися 2 секундами или меньше. |
8. | Cobra Shot | Если у вас более 90 Focus. |
9. | Повторите с шага 1 |
Другие руководства по классам WOW:
Другие руководства WOW:
Артефакт и реликвии охотника на звериное мастерство
Артефактное оружие Beast Mastery Hunter — Titanstrike, которое дает вам доступ ко второму питомцу по имени Хати, который будет отражать основные команды, которые вы даете своему основному питомцу. Хотя Хати не является полноценным питомцем, вы можете сделать его очень похожим на него с помощью вашей первой основной особенности артефакта.
Наши рекомендации о том, как лучше всего продвигаться по дереву черт артефакта, которые вы найдете ниже, ориентированы на то, чтобы как можно быстрее разблокировать ваши три основных (золотых) черты. Titanstrike довольно линейен в своем пути улучшения, и, в отличие от большинства классов, вам придется сделать несколько уступок «не очень хорошим» чертам на пути, поскольку основные черты по большей части заблокированы за полезными второстепенными чертами.
Наша единственная большая уступка — оставить второстепенную черту плевка кобр, которую вы сможете разблокировать после всех основных черт.Мы делаем это, потому что, хотя плевок кобры является хорошим увеличением урона для вашего выстрела кобры, сбрасывающего фокус, если вы будете следовать нашим рекомендациям по ротации, у вас редко будет избыток концентрации, и почти всегда должно быть что-то более продуктивное для ваших ресурсов.
Как только вы достигнете уровня 110, у вас будет возможность сбросить свою силу артефакта и начать заново, но вам следует избегать этого, поскольку стоимость увеличивается с количеством силы артефакта, которое вы уже вложили. В любом случае, в этом действительно не должно быть необходимости, так как путь обновления Titanstrike в значительной степени прост.
Основная ценность Реликвий — повышение уровня предмета вашего Артефакта. Дополнительные черты обычно являются приятным бонусом, но не должны быть вашей главной целью. Если две реликвии имеют один и тот же уровень предметов или находятся на расстоянии менее 5 уровней предметов друг от друга, вам нужно отдать приоритет той, чья черта предлагает большее увеличение урона от способностей, в следующем порядке:
- Furious Swipes
- Лидер пакета
- Челюсти грома
- Плевательные кобры
- Дай волю зверю
- Эксперт по дикой природе
Рекомендуемый заказ | Признак | Причина |
1 | Фокус титанов | Это красиво начинает нашу прогрессию Артефактов со значительным усилением нашей ротации множественных целей и ставит нас на путь к первой и самой важной основной особенности. |
2 | Раковина Мимирона | Небольшое увеличение живучести, единственная причина, по которой мы сейчас это получаем, — это продвижение дальше в дерево. |
3 | Челюсти грома | Небольшой шанс увеличения ДПС одной из наших основных способностей вращения. |
4 | Повелитель зверей | Эта первая важная черта превращает Хати в почти полноценного питомца, значительно увеличивая его урон. |
5 | Неистовые удары | Еще одно усиление вашего вращения множественных целей, это увеличивает урон вашего Зверя прорубающим. |
6 | Дай волю зверю | Плоское увеличение урона для Звериного гнева, время восстановления, которое вы захотите увеличить до максимума. |
7 | Прилив бога бури | Вероятность этой активации довольно высока (около 25% согласно исследованиям сообщества), и это приводит к значительному увеличению урона при сражении с несколькими целями. |
8 | Следопыт | Возможность более частого доступа к увеличению скорости — небольшое улучшение качества жизни, поскольку мы продвигаемся к последней важной особенности. |
9 | Лидер пакета | Прямое увеличение урона одного из ваших наиболее часто используемых заклинаний. |
10 | Эксперт по дикой природе | Небольшое увеличение одного из ваших кулдаунов урона, это не подожжет мир, но и неплохо.Это также последний шаг перед нашей последней важной чертой. |
11 | Гром Титана | Ваша последняя основная черта, это дает вам еще одну кнопку для нажатия, которая наносит значительный урон вашей цели. Его легко вписать в любую ротацию: используйте его, как только он станет доступен, сразу после Ужасного зверя и убедитесь, что его 8-секундная продолжительность совпадает с 8-секундной продолжительностью жизни Ужасного зверя. |
12 | Плевательные кобры | Хорошее, плоское увеличение урона для вашей способности сброса фокуса. |
13 | Spirit Bond | Приличное количество полупассивного лечения, повышающее вашу выживаемость. |
14 | Естественные рефлексы | Очередное повышение пассивной живучести. |
15 | Преимущество охотника | Значительное увеличение выживаемости вашего питомца при танковании, это может помочь вам избежать некоторых довольно сложных ситуаций. |
На этом наше руководство для охотников за мастерством зверей завершается.Будущие обновления будут включать рекомендации по характеристикам и снаряжению, а также некоторые настройки талантов для рейдов и периодических атак в эпохальном режиме. А пока, пожалуйста, оставляйте свои предложения и впечатления в комментариях ниже!
Руководство по стратегии генералов Каменного легиона для замка Натрия — World of Warcraft
1.
Ready Check Pull Video
2.
Стратегическое руководство
2.1.
Быстрая версия
На протяжении всего боя:
- Два игрока, отмеченные красными стрелками, должны быстро перейти к одна сторона босса и разветвляется, в то время как все остальные уклоняются от лезвия от босс (Злой клинок).
- Игроку, который обведен коричневым кружком, нужно быстро немного передвинуться. от рейда, в то время как игроки с кровотечением переходят в круг (Crystalize). Затем всем остальным нужно перейти в желтый круг, который следует за ним, чтобы впитать метеор (Pulverizing Meteor).
- Танки должны получить агро на Голиафа, который иногда появляется, и каждый должен сосредоточить внимание на этом.
- Во время антрактов соберите красные шары и принесите их принцу Ренеталю в в задней части комнаты.
На первом этапе (генерал Каал):
- Танки должны поменяться местами при каждом применении Crystalize и использовать их для снимите их дебафф кровотечения (Зазубренная слеза).
- Целителям необходимо рассеивать игроков, получивших Heart Rend, и целенаправленно лечить их.
На втором этапе (генерал Грашал):
- Танки должны поменяться местами при как можно меньшем количестве зарядов Stone Fist.
- Игрок, на которого нацелено Отражающееся извержение, должен быстро вывести его из рейда, и каждая зона оставленных камней должна быть пропитана игрок каждый раз, когда применяется эта способность.
- Всем нужно на несколько секунд уклоняться от каменных шипов на земле. (Сейсмический переворот).
На третьей фазе (оба начальника):
- Все способности из первой и второй фазы нужно использовать одновременно.
- Попробуйте убить боссов одновременно.
2.2.
Полное руководство
Встреча с генералами Каменного легиона — довольно уникальная схватка с двумя боссами. Там по сути, три фазы боя с парой коротких перерывов между их.Вы сражаетесь с каждым боссом индивидуально, а затем сражаетесь с ними вместе в последнем фаза.
Мы рекомендуем сохранить Кровожадность / Героизм для последней фазы, так как это самая сложная часть боя.
Первый этап (генерал Каал):
- При оттягивании генерал Грашаль немедленно улетает, оставляя генерала Каала в одиночестве. Танку нужно насмехаться над Каал, подвести ее к центру комнаты и повернуться к ней лицом. обратно туда, где она появляется. Все остальные должны располагаться справа от нее.
- Два игрока иногда отмечаются красными стрелками над головой. Эти игрокам нужно немедленно перейти на левую сторону Каала и разойтись друг от друга веером. Через пару секунд Каал бросит свой Злой клинок, который выходит из нее, каждому отмеченному игроку, а затем обратно к ней, взрывая отмеченных игроков и кто-нибудь еще попадет по пути (Wicked Blade). Этот взрыв ближнего действия наносит мгновенный урон, но также накладывает постоянный дебафф кровотечения на всех, кого хиты (Злое разрушение).Эта способность может очень быстро стереть с вас , поэтому убедитесь, что отмеченные игроки как можно скорее переместятся с правильной стороны. В ближнем бою особенно нужно быть уверенным, что они не стоят в направлении лезвие.
- Единственный способ удалить постоянное кровотечение — использовать Crystalize. способность, которую иногда использует Грасхаал. Он отмечает случайного игрока коричневым круг; и через несколько секунд все в круге получают урон, оглушаются, и удаляет все их дебаффы на кровотечение.Итак, игрок с кругом должен немного отойдите от рейда, и все, у кого есть дебафф кровотечения, должны быстро переместитесь в коричневый круг. Сразу после оглушения этих игроков несколько другим игрокам нужно перейти в желтый круг, который заменяет коричневый круг в чтобы помочь разделить урон от Пылающего метеора Грашаала.
- Танки также должны использовать Crystalize для удаления специфичных для танков кровоточить. Каал часто поражает текущий танк Зазубренным ударом, который применяется постоянное кровотечение, которое также увеличивает урон, получаемый от дальнейших зазубренных ударов (Зазубренная слеза).Так что каждый раз, когда бросают Crystalize, должна быть насмешкой, чтобы текущий танк мог войти в круг и безопасно очистить их стеки кровотечения.
- Последняя способность Каала — это длительный дебафф DoT, Heart Rend, который продолжается. до четырех случайных игроков в зависимости от размера рейда. Этот дебафф нужно развеять, но при его удалении применяется короткий дебафф DoT, Heart Hemorrhage. Этот DoT попадает действительно сложно, поэтому целителям нужно сосредоточиться, чтобы лечить этих игроков после того, как они были развеяны.
- Во время всего этого есть еще Голиаф, который появляется вскоре после тянуть, а также когда у Каала осталось 75% здоровья.Это дополнение нужно заправить и сфокусироваться быстро, потому что это уменьшает получаемое исцеление, когда оно опускается ниже 20% здоровья (Чучело Души).
Первый антракт:
- Когда здоровье Каал достигает 50%, она начинает антракт, в котором получает бафф, который снижает получаемый ею урон на 95%. Цель антракта — собрать красные шары анимы, которые появляются в комнате и приносят их принцу Ренеталу в задней части комнаты, чтобы восстановить свою ману.Когда принц доберется до полной маны из сфер, он снимает бафф Каала, который запускает Фазу 2.
- Все способности из первой фазы все еще используются в антракте, так что будьте готовы к ним, пока приносите шары принцу. Есть также несколько больших красных водоворотов на земле, от которых можно увернуться (Кластерная бомбардировка).
- Другой Голиаф также добавляет точки возрождения в начале антракта. Этот Голиаф роняет красный шар большего размера, когда умирает, поэтому сфокусируйте его и принесите orb к принцу.
- Когда Принц снимает бафф с босса, он также отбрасывает всех его, так что будьте осторожны, чтобы вас не сбили с платформы.
Вторая фаза (генерал Грашал):
- После взрыва Каал улетает, и ее место занимает Грашаль. Вы можете сохранить такое же расположение, как и в первой фазе, с рейдом, расположенным на стороне босса.
- На этом этапе вы все еще имеете дело с Злобным клинком Каала, но теперь он исходит из передней части комнаты, куда она летит.Итак, игроки, отмеченные для лезвие все еще нужно переместить на другую сторону выступа и соответственно развернуться. И теперь вам предстоит разобраться со всеми способностями Грасхаала.
- Он продолжает применять Кристаллизацию, которая обрабатывается так же, как и в Фаза первая.
- Его танковая способность называется Каменный кулак. Это большой физический удар, отбрасывает текущий танк и накладывает дебафф, увеличивающий получаемый урон далее Каменные кулаки. Танки нужно следить за тем, чтобы их не сбили с платформы, а также необходимо поменять местами насмешку при как можно меньшем стеке дебаффа.
- Grashaal иногда использует Seismic Upheaval, который отмечает случайных игроков. и на несколько секунд создает шипы у их ног. Этим игрокам нужно продолжать двигаться чтобы избежать шипов, в то время как все остальные также уворачиваются от шипов.
- И последнее, но не менее важное: Грашаал иногда нацеливается на случайного игрока. и кастует Отражающееся извержение. Этому игроку нужно немедленно отойти из рейда до окончания заклинания, потому что он нанесет урон всем в 8 ярдах и порождает постоянную зону скал.Каждый раз, когда это произносится, каждая зона скал взрывается, что наносит урон всему рейду, если он не промокнет. И у вас есть сбрасывать каждую новую зону камней в новом месте, потому что бросок, как и взрыв, применяет короткий дебафф, который значительно увеличивает урон, получаемый вами от других взрывов. Проще говоря: отбросьте зоны подальше от рейда и убедитесь, что игроки впитывают каждый из взрывов.
Второй антракт:
- Когда у Грашаала остается 50% здоровья, он начинает еще один антракт и получает бафф, который снижает получаемый им урон на 95%.Этот антракт такой же, как и первый, за исключением того, что вместо этого вам придется иметь дело со способностями Грасхаала во время него.
- Убейте адда, уворачивайтесь от красных водоворотов и принесите все шары принцу.
Третья фаза (оба босса):
- После взрыва принца генерал Каал возвращается, и теперь пора сражаться. оба босса одновременно. Вы все еще можете сохранить то же положение, что и первый две фазы, со сложенными боссами и рейдом на их стороне.
- Обе механики насмешки меняются на этой фазе, но они должны сработать, где танки можно просто поменять местами для каждого применения Crystalize, и обе механики будут иметь дело.
- Тогда всем остальным нужно сосредоточиться на Злых Клинках, Кристаллическом метеоре. комбо, взрывы отражающегося извержения и всплески сейсмических потрясений. А также целителям нужно сосредоточиться на рассеивании и исцелении игроков с помощью Heart Rend.
- И, наконец, попробуйте убить генералов одновременно.Убийство одного босса дает Клятва солдата другого босса, которая утроит нанесенный им урон.
3.
Журнал встреч
У нас есть страницы журнала для каждой из четырех трудностей, которые вы можно получить доступ, щелкнув ссылки ниже.
4. Совет класса
для генералов Каменного Легиона
Для каждого класса мы даем советы о том, как справиться с столкновением с генералами Каменного легиона, в комплекте с актуальными советами, а также рекомендациями по таланты и легендарные силы.
5.
История изменений
- 04 декабря 2020 г .: Добавлены визуальные эффекты.
- 13 ноября 2020 г .: добавлена стратегия.
- 07 мая 2020: Добавлен гид.
Показать еще
Показать меньше
предметов для выращивания с начала до конца игры
Вам нужно 1200 AC.
Ферма 200 боевых трофеев. Вы получаете их в Bludrut Brawl. Если вы убьете всех монстров на арене Bludrut Brawl Arena, вы получите 5 боевых трофеев.Рекомендуется привести друзей, которые помогут вам в этом. Этот шаг чрезвычайно важен, поэтому убедитесь, что вы сделали это в первую очередь.
Убедитесь, что у вас есть время, чтобы выполнить следующие шаги. Занимает примерно 1-2 часа.
Купить Undead Warrior. (http://aqwwiki.wikidot.com/undead-warrior-armor) Вы можете получить это, выполнив / присоединившись к преступному миру и поговорив с Дейджем Злом. Стоит 1200 кондиционеров.
Завершите пять начальных квестов Dage the Evil за 24 часа.
a) Первое задание: инициация чемпиона нежити
Победите Черного рыцаря в greenguardwest или присоединитесь к нему. Вам нужно будет вызвать его с помощью Сферы Черного рыцаря (http://aqwwiki.wikidot.com/black-knight-orb) или перейти к тому, кто его фармит.
Если у вас нет Сферы Черного рыцаря, выполните квест «Вряд ли подходящая броня» от Черного рыцаря (человек-призрак). Он дает его вам в качестве награды за квест.
Это локации для завершения квеста «Вряд ли подходящая броня».
/ соединить колодец (Oh Gell No)
/ присоединиться к greendragon
/ присоединиться к deathgazer
03
91 907 907 Квест второй: Оплакивайте солдат
Локации
/ присоединяйтесь к
/ присоединяйтесь к
/ присоединяйтесь к
/ пока вы не увидите дроу Хаоса)/ присоединяйтесь к аварийному сайту (поднимайтесь)
/ присоединяйтесь к пиратам (монстр на первом экране)
Сдайте квест.Вы можете продать Undead Warrior (броню, которую вы купили на четвертом шаге. Она вам больше не нужна. Вы можете получить обратно 1080 AC.
Farm 2k Legion Tokens. Два метода перечислены ниже, так как у вас нет
Если у вас есть 2 тыс. Жетонов Легиона и сейчас март, вы можете объединить эти жетоны для питомца-сёгуна — идеала. Это питомец, который позволяет эффективно фармить жетоны.
Присоединяйтесь к / futurewardage и получите питомца-сёгуна-идеала. Теперь вы готовы фармить множество других предметов Легиона.
- [10] Легион: Возвращение Легиона
- [98] Необходимо подготовить
- [98] Битва за Расколотый берег
- [98] Падший лев
- [98] Демоны среди нас
- [98] Союзники иллидари
- [100 — 110] Призыв Совета — к следующей арке истории
- [10] Легион: Возвращение Легиона
- [98] Необходимо подготовить
- [98] Битва за Расколотый берег
- [98] Судьба Орды
- [98] Эмиссар
- [98] Демоны среди нас
- [98] Держите друзей ближе
- [100 — 110] Зов Совета — к следующей арке истории
- Основная статья: Начальный опыт охотника на демонов
- [100 — 110] Созыв Совета
- [10-45] Алмазный король
- [10-45] Скрытие в стопках
- [100 — 110] Город в осаде
- [100 — 110] Аномальные аномалии
- [100 — 110] Автор! Автор!
- [100 — 110] В мгновение ока или [100 — 110] В мгновение ока
- Рыцарь смерти
- [10] Призыв к войне
- [10] Пакт о необходимости
- Получите выбранный артефакт:
- [98–110] На высоте
- [98 — 110] Продвинутое вырезание рун
- [98 — 110] Планы и приготовления
- [98 — 110] Наш следующий шаг
- [98 — 110] Возвращение четырех всадников
- [98 — 110] Возрождение Первенца
- Охотник на демонов
- [98 — 110] Зов Иллидари
- [98 — 110] Сила выживания
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] Вечное бдение
- [98 — 110] На пути к цели
- [98 — 110] Возвращение в Мардум
- [98 — 110] Необузданная сила
- [98 — 110] Победные трофеи
- [98 — 110] Проклятая кузница натрезимов
- [98 — 110] Взгляд охотника
- [98 — 110] Время превыше всего
- [98 — 110] Направьте наш гнев
- Друид
- [98 — 110] Призыв из Лунной поляны
- [98 — 110] Зов предков
- [98 — 110] Путь мечты
- [98 — 110] В Рощу Снов
- [98 — 110] Легендарное оружие
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] Посев семян
- [98 — 110] Семя веков
- [98 — 110] По возрастанию по кругу
- [98 — 110] Слово на ветру
- [98 — 110] Создание тропы
- Hunter
- [98 — 110] Потребности охотников
- [98 — 110] Зов охотника
- [98 — 110] Легендарное оружие
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] На крыльях орла
- [98 — 110] Незримый путь
- [98 — 110] Присяга
- [98 — 110] Алтарь вечной охоты
- [98 — 110] Наполненный силой
- [98 — 110] Тактические вопросы
- [98 — 110] Кампания начинается
- Маг
- [98 — 110] Призыв Бури Скверны
- [98 — 110] Приз Повелителя Ужаса
- [98 — 110] Оружие мага
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] Возвращение чемпиона (тайная магия и огонь)
- [98 — 110] Потенциал разблокировки
- [98 — 110] Великий Аказамзарак
- [98 — 110] Единственный способ путешествовать
- [98 — 110] Возрождение Стражей Тирис
- [98 — 110] Обязанность фокусника
- Монах
- [98 — 110] Перед бурей
- [98 — 110] Рассветный свет
- [98 — 110] Подготовка к удару
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] Чистота формы
- [98 — 110] Вопрос планирования
- [98 — 110] Битва начинается
- Паладин
- [98 — 110] Срочное собрание
- [98 — 110] Легендарное оружие
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] Встречаемся у Светлой Надежды
- [98 — 110] A United Force
- [98 — 110] Создание новой прочности
- [98 — 110] Вопросы логистики
- [98 — 110] План здравого смысла
- Священник
- [98 — 110] Священнические дела
- [98 — 110] Легенда, которую вы можете удержать
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] Свет и пустота
- [98 — 110] Артефактам нужны ремесленники
- [98 — 110] Расширение возможностей вашего артефакта
- [98 — 110] Действия в Азероте
- Разбойник
- Уровень 98
- [98 — 110] Зов некоронованных
- [98 — 110] Последняя тень
- [98 — 110] Достойный клинок
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] В честь успеха
- [98 — 110] Правильные инструменты для работы
- [98 — 110] Ввод мощности
- [98 — 110] Делегация
- [98 — 110] Смертельная эффективность
- Шаман
- [100 — 110] Сплошное кольцо
- [100 — 110] Зов стихий…
- Получите выбранный артефакт:
- [100 — 110] Кольцо перекованное
- [100 — 110] Водоворот манит
- [100 — 110] Азерот нуждается в вас
- Чернокнижник
- [98 — 110] Шестой
- [98 — 110] Новая кровь
- [98 — 110] Фолиант зараженных орудий
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] Сердце Ужасного Шрама
- [98 — 110] Подавляющая сила
- [98 — 110] Восстановление Совета
- [98 — 110] Путь Ужасного Шрама
- Воин
- [98 — 110] Важная миссия / [98 — 110] Отчаянная мольба
- [98 — 110] Возвращение на Расколотый берег
- [98 — 110] Один и валарджары
- [98 — 110] Легендарное оружие
- Получите выбранный артефакт:
- [98 — 110] Подделка
- [98 — 110] Кузница Одина
- [98 — 110] Око Одина
- [98 — 110] Так начинается война
- Азсуна
- Верховный маг Кадгар планировал экспедицию в Азсуну — вам следует немедленно найти его в Пристанище Краса в Даларане.
- Начало квеста [100 — 110] Потерянный рай, начало сюжетной линии Азсуны
- Крутогорье
- Наши источники сообщают, что в Даларан недавно прибыл эмиссар тауренов Крутогорья. Мы не знаем его намерений, но его люди могут быть бесценным связующим звеном в регионе.
- Кадгар приветствует эмиссара в Лагере Краса в Даларане — вам следует разыскать его.
- Кирин-Тор создали для нас постоянный портал в Даларан, который может быстро доставить вас в город.
- Начало квеста [100 — 110] Одинокая гора, начало сюжетной линии Крутогорья
- Штормхейм
- Альянс
- Небесный адмирал Роджерс велел вам встретиться с ней в Даларане. Это казалось важным.
- Маги Кирин-Тора были настолько любезны, что установили для нас постоянный портал прямо через холл, который может быстро доставить вас в город.
- Роджерс должен ждать вас в Аметистовой цитадели.
- Орда
- Натанос Гнилостный, защитник самой Королевы Банши, послал за вами в Даларан. Он сказал, что это срочно.
- Кирин-Тор предоставил постоянный портал в Даларан, через который вы можете быстро добраться туда. Он должен ждать вас в Аметистовой цитадели.
- Начало квеста [100 — 110] Штормхейм, начало сюжетной линии Штормхейма
- Вальшара
- Верховный маг Кадгар не так давно сообщил о Валь’Шаре.Похоже, у него хорошие новости.
- Кирин-Тор открыл постоянный портал в Даларан прямо через холл — он хотел бы, чтобы вы встретились с ним в Лагере Краса.
- Начинает квест [100 — 110] Тихий лес, начиная сюжетную линию Валь’шара
- картинка1
- картинка2
- картинка3
- картинка4
- картинка5
- картинка6
- картинка7
- картинка8
- картинка9
- картинка10
- картинка11
- картинка12
- картинка13
- картинка14
- картинка15
- картинка16
- картинка17
- картина18
- картина19
- картина20
- картина21
- картина22
- картинка23
- картина21
- картина22
- картинка23
- Зал Порядка Класса — Где это и как туда добраться.
- Кампания Охотников на Демонов — Каждый квест и то, что вы должны сделать.
- Миссии соратников — Длительные миссии, на которые вы должны отправить своих чемпионов, и продолжительность каждой из них.
- Идите к месту полета в Красной зоне.
- Повернувшись лицом к Даларану, спрыгните с правой стороны и скользите к парящему острову.Портал есть.
- Миссия соратника, чтобы разблокировать Ариану Огнегрив
- Поговорите с вербовщиком Иллидари, Арианой Огнегривом
- Это открывает новые, более мощные войска
- Соберите 100 единиц крови Скверны у любого демона на Расколотых островах.
- Сделайте кровавое подношение, чтобы завершить ритуал и связаться с душой Иллидана Ярости Бури.
- Поднимитесь наверх и займите свое место в качестве нового лидера Иллидари.
- Найдите верховного мага Лан’далока в Аметистовой цитадели в Даларане.
- Преследуй коварного беса и найди Гримуар Тайных путей.
- Вы должны постоянно преследовать беса и останавливать его побег, прежде чем вы его получите.
- Используйте ворота в Черный храм и сразитесь с Акамой.
- Здесь в игру вступает ваш выбор во время обучения Охотнику на демонов.
- Если вы выбрали Каина Ярость Солнца, вы получите Тень Акамы в качестве своего чемпиона.
- Если вы выбрали Альтруиса Страдальца, вы получите обычного Акаму в качестве своего чемпиона.
- Рекрут Акама / Тень Акамы и Кор’вас Кровавый Шип.
- Слушайте своих неожиданных посетителей.
- Это первая большая группа миссий соратников.
- Вы должны выполнить 5 дополнительных миссий, каждая из которых занимает 8 часов .
- Все они начинаются с работы со стражами, и вы можете заниматься только одним за раз.
- Это открывает ваш набор Шлема оплота класса.
- Выполните 30 локальных заданий.
- Найдите Камиллу Клейстер на торговой бирже магов.
- Когда вы найдете ее, вам придется выполнить еще один быстрый побочный квест, связанный с тушением пожаров.
- Соберите 1 Obliterum.
- Вы можете получить его у кого-то другого или получить его самостоятельно, выполнив цепочку заданий, чтобы открыть кузницу Obliterum.
- Соберите 15 суверенных душ с боссов в подземельях Legion .
- Соберите инжектор двигателя Скверны, матрицу конфигурации души, воспламенение двигателя Скверны и преобразователь злобного духа из Крепости Оскверненной души и Фаронаара.
- Узнайте, что происходит за пределами Молота Скверны.
- Убей Всепожирающую Тьму в Крутогорье, Герту Гримдоттир в Сурамаре и Териссу в Валь’Шара.
- Улетайте из Алюданы Белого Облака и найдите Малас Шейд в Штормхейме.
- Деактивируйте 3 рунных камня, чтобы освободить Маласа.
- Встретьтесь с Маласом на невесте у Врат Доблести и убейте Лохабера.
- Возьмите саргеритовый ключевой камень.
- Поместите саргеритовый ключевой камень над картой разведки.
- Наймите Белат Клинок Рассвета и Матрону-мать Злобу.
- Это последний огромный набор миссий соратников.
- Для этого вам потребуется выполнить 5 миссий, каждая из которых занимает 12 часов .
- Вы можете выполнить только 1 за раз, и они начинаются с «Подготовка к вторжению».
- Активируйте консоль управления и завершите «Вторжение на Нискару».
- Нанять Аллари Пожиратель Душ и Джейса Ткача Тьмы.
- Это открывает ваш набор класса нагрудник, ваш 3-й слот реликвии на вашем артефактном оружии и реликвию, которую нужно поместить в этот слот.
- Kaitlin — Нет в наличии
- Катилин — Прерыватель сделок
- Kaitlin — Called 2 Account
- Кейтлин — Отнеси в банк
- Kaitlin — Say Cheese
- Кейтлин — Изменение сердца
- Хэмиш — Ожоги третьей степени
- Хэмиш — Парки и мелиорация
- Подойдите к человеку и удерживайте, чтобы отсканировать его
- Удерживайте, чтобы сохранить новобранцев
- Откройте меню команды, прокрутите список рекрутов и нажмите, чтобы начать их задание по набору персонала.
- Завершите задание по набору персонала, и они присоединятся к вашей команде, став игровыми персонажами
- Для людей, которым не нравится DedSec (Albion / Kelley / Royal Guard), вам необходимо приобрести обновление Deep Profiler в техническом меню.Это позволяет вам видеть подсказки после спасения этих людей для новобранцев, выполнение подсказок откроет их квест на вербовку.
- Подойдите к человеку и удерживайте, чтобы отсканировать его
- Удерживайте, чтобы сохранить новобранцев
- Откройте меню команды, прокрутите список рекрутов и нажмите, чтобы начать их задание по набору персонала.
- Завершите задание по набору персонала, и они присоединятся к вашей команде, став игровыми персонажами
- Для людей, которым не нравится DedSec (Albion / Kelley / Royal Guard), вам необходимо приобрести обновление Deep Profiler в техническом меню.Это позволяет вам видеть подсказки после спасения этих людей для новобранцев, выполнение подсказок откроет их квест на вербовку.
c) Квест третий: понимание чемпионов-нежити
d ) Четвертый квест: Player vs Power
e) Пятый квест: Fail to the King
1. / присоединяйтесь к dreadrock и поговорите с Сириной (девушкой, стоящей у портала Dage). Фарм ее квест «Вербовка чемпиона нежити», пока не получите 2000 жетонов Легиона. друзья в поле зрения.
2.Брошь Аксероса: / присоединяюсь к легионарене и принимаю квест «Развлечения первого класса». Убивайте Paragon Fiend Rider (босса в конце карты), пока Брошь не упадет. Шанс выпадения составляет 4%, но в награду вы получаете 120 жетонов легиона за ход. Рекомендуется только в том случае, если у вас есть сильная группа, которая может быстро победить босса.
Знакомство с Legion — Вовпедия
Вводный опыт Legion проходит в двух частях: общий вводный опыт для (почти) всех классов и игроков — высадка на Расколотый берег, и, позже, квесты для конкретных классов и спецификаций, чтобы получить артефакт и настроить их классный зал.
Расколотый берег
Все персонажи, не являющиеся охотниками на демонов, начинают игру Legion с того места, где заканчивается вступительный ролик, направляясь к Расколотому берегу.
Альянс
Орда
Начальный опыт Охотника на демонов
Вместо этого охотники на демонов начинают свое существование, рассказывая, что случилось с Иллидари во время нападения Ша’тари на Черный Храм во время вторжения в Запределье.Оказывается, Иллидан Ярость Бури отправил Иллидари в тюремный мир Пылающего Легиона, Мардум, чтобы вернуть [Саргеритовый ключ]. После получения краеугольного камня и возвращения в Черный храм Иллидари захватываются Стражами и помещаются в стазис.
Спустя годы игрока разбудила Майев Песнь Теней, потому что у нее закончились другие варианты, так как Хранилище Стражей было захвачено Пылающим Легионом. После захвата Убежища появляется верховный маг Кадгар, информирующий игрока о еще большей угрозе Легиона и телепортирует всех в столицы их фракций — Штормград и Оргриммар.
План Кадгара
На этом этапе сюжетные линии всех персонажей объединены в лагерях иллидари в столицах их фракций. Затем появляется Улучшенный Слуга Кадгара, предлагающий игрокам сопровождать Кадгара, когда он созывает Совет Шести для голосования относительно будущего Даларана. Затем Кадгар и игрок отправляются в квест через Ульдуар и Каражан, чтобы найти способ переломить ситуацию и закрыть врата Легиона в Гробнице Саргераса. После того, как Кадгар узнает, что ключ находится в Столпах Созидания, Совет телепортирует Даларан в их предполагаемое место — Расколотые острова.
Получение артефактов и классы для занятий
После того, как Даларан перемещается на Расколотые острова, персонажи немедленно начинают квест, чтобы получить свой первый артефакт и обустроить классный холл.У каждого класса и спецификации своя цепочка.
Следующие шаги
Последний квест каждого класса в их классном холле — это выбор, в какой из четырех зон повышения уровня они хотят начать:
Кроме того, есть также кампании для конкретных классов:
Наконец, на выбор могут повлиять квесты для конкретных профессий:
Охота нулевого дня | Игра гидов
Просмотреть указатель гида
Этот раздел Watch Dogs Legion Guide посвящен основной миссии под названием « Hunting Zero-Day ».Здесь вы найдете полное развертывание этого квеста, а также информацию о лучших гаджетах и агентах для использования.
Рекомендуемые агенты : Агент Альбиона + Строительный рабочий
Рекомендуемые гаджеты : плащ дополненной реальности + робот-паук
Присоединяйтесь к Малику на месте встречи и направляйтесь к штаб-квартире МИ-6 (фото 1). Там войдите в здание со своим агентом Альбиона и пройдите через дверь слева от ворот безопасности (изображение 2).С другой стороны спуститесь по лестнице и поднимитесь по лестнице в самом низу, чтобы получить доступ к терминалу (рисунок 3).
Отключите его, а затем поднимитесь по лестнице, откройте вентиляционный канал и продвигайтесь по мосткам (картинки 4-5). Затем просканируйте вентиляционное отверстие, чтобы увидеть сеть безопасности (рисунок 6).
Затем вращайте узлы позади себя и взаимодействуйте с узлами рядом с вентиляционным отверстием. Затем у вас будет несколько секунд для завершения сети (рисунки 7-8-9).
Как только это будет сделано, откройте вентиляционное отверстие и двигайтесь к своей цели.Нейтрализуйте охранника, а затем взломайте ключ доступа, который находится этажом ниже (фото 10-11).
Как только это будет сделано, вернитесь и запустите взлом сервера. Затем вам нужно будет дать отпор врагам на время процедуры (фото 12-13). Как только взлом будет завершен, активируйте свой плащ дополненной реальности и спрячьтесь на время, пока охранники прекратят поиск, затем выйдите через северо-западную дверь (изображение 14).
С другой стороны, поднимитесь по трубе возле лестницы и снова пройдите по мосткам, чтобы незаметно выйти из здания (изображения 15-16). Оказавшись снаружи, активируйте своего строителя и достигните следующей цели (изображение 17).
Там пройдите на крышу с грузовым дроном и запустите Spiderbot на террасе слева (фото 18-19).Используйте его, чтобы нейтрализовать ближайшего охранника, прежде чем взламывать ключ доступа на одном из столов (рисунок 20).
Как только эта операция будет завершена, откройте дверь и получите доступ к концентратору ctOS с помощью дрона (рисунок 21). В конце следующей последовательности выйдите из помещения и сядьте в транспортное средство.Затем вам нужно будет добраться до места, где находится Эмма, прежде чем осторожно следовать за ней (рисунок 22). Следуя за ней, активируйте автопилот, чтобы сохранять безопасное расстояние, а затем покиньте зону, когда загрузка данных достигнет 100% (рисунок 23).
Как только эта операция будет завершена, откройте дверь и получите доступ к концентратору ctOS с помощью дрона (рисунок 21).В конце следующей последовательности выйдите из помещения и сядьте в транспортное средство. Затем вам нужно будет добраться до места, где находится Эмма, прежде чем осторожно следовать за ней (рисунок 22). Следуя за ней, активируйте автопилот, чтобы сохранять безопасное расстояние, а затем покиньте зону, когда загрузка данных достигнет 100% (рисунок 23).
World of Warcraft: Руководство по легиону: кампания охотников на демонов
В World of Warcraft: Legion у каждого Зала Ордена Класса есть своя сюжетная линия.В кампании Охотника на демонов вы возглавите Иллидари, узнаете новости об Иллидане и атакуете один из домашних миров демонов.
Я собираюсь перечислить квесты, которые вы получите и что вы должны делать, а также когда вы их получите. Миссии соратников займут большую часть вашего времени, поэтому я также перечислю каждую из них и когда вы их получите.
Это руководство расскажет обо всем, что касается Кампании Зала Порядка Класса Охотников на Демонов в Легионе, включая:
Зал Порядка класса
Зал Порядка находится в Мардуме, Расколотая Бездна. В Даларане есть портал, чтобы попасть туда.
Кампания охотников на демонов
Первые квесты, которые вы получаете на 101 уровне, одинаковы для всех классов. Это руководство о том, как работают миссии в зале приказов, как выбрать первого чемпиона и как работают новобранцы.
Первая миссия соратников в Зале порядка длится 4 часа, поэтому не забудьте начать ее как можно скорее после достижения уровня 101 .
После того, как все это будет сделано, ваше первое настоящее начало — на уровне 103. Я собираюсь перечислить все миссии, начиная с этого уровня. Я не буду вдаваться в подробности последующих миссий, за исключением тех, которые занимают очень много времени .
Кроме того, впереди есть очевидные спойлеры, так как я перечисляю миссии и то, что вы должны делать.
Уровень 103
Обеспечение Мардума
Зеленые адепты
Кровь демонов
Бессмертная душа
Лидер Иллидари
Тайный путь
Двигайся как никто другой
Снова в черном
Противостояние в Черном храме
В наши ряды
Неожиданные посетители
Работа со Стражами
Уровень 110
Убедитесь, что вы выполнили все миссии «Работа с надзирателями» к тому времени, когда дойдете до 110. Если нет, расставьте приоритеты в первую очередь.
Вы будете готовы
По одному сражению за раз
Нам понадобится Obliterum
Смертоносные боевые клинки
Особый вид топлива
Возможность прыжка
Последнее предложение
Разберись с этим лично
Малас в Земле Врайкулов
Руническое разрушение
Странные товарищи
Взлом Хранилища
Суть плана
Два достойных
Подготовка к вторжению
Вторжение на Нискара
Последний, но не последний
I Am the Slayer
Вот и все квесты кампании Зала порядка класса охотников на демонов в Legion . Дайте знать, если у вас появятся вопросы!
Watch Dogs Legion Руководство по трофеям и дорожная карта
Завершитель
Получить все остальные трофеиЗаработайте все остальные трофеи в Watch Dogs Legion, чтобы разблокировать платину (DLC не требуется). О дивный новый мир
Завершить «Вестминстерскую операцию»Автоматический трофей, связанный с историей, который нельзя пропустить.Открывается после пролога. Яркое будущее
Завершите сюжетную линию 404Автоматический трофей, связанный с историей, который нельзя пропустить. Открывается после основной миссии «В пустоту». Да здравствует королева
Завершите сюжетную линию КеллиАвтоматический трофей, связанный с историей, который нельзя пропустить. Открывается после основной миссии «Falling From Grace». Хакер, Портной, Солдат, Шпион
Пройти сюжетную линию SIRSАвтоматический трофей, связанный с историей, который нельзя пропустить. Открывается после основной миссии «Варвары у ворот». Когда хорошие люди ничего не делают
Завершите сюжетную линию АльбионаАвтоматический трофей, связанный с историей, который нельзя пропустить. Открывается после выполнения основной миссии «Защитники Лондона». Divided We Fall
Завершите сюжетную линию DedSecАвтоматический трофей, связанный с историей, который нельзя пропустить.Разблокируется после основной миссии «Hard Reset». Это последняя миссия в основной истории Watch Dogs Legion. После этого вы разблокируете побочные миссии. Тот, кто ушел
Завершите «В поисках Бэгли»Побочное задание «В поисках Бэгли» открывается после завершения сюжета. Вы можете запустить его в своем убежище DedSec, взаимодействуя с находящимся там столом. Это требует, чтобы вы нашли несколько фотографий, см. Руководство ниже для всех их местоположений. »Прохождение Легиона Watch Dogs в поисках Бэгли (места для фотографий)
В самый последний момент
Завершите «Изменение сердца»Смена сердца — это побочный квест. побочных квестов открываются по мере прохождения сюжета, и их можно начать в убежище DedSec (отмечено на карте в Вестминстере). После прохождения истории у вас будет доступ ко всем побочным квестам, и ни одно из них нельзя пропустить. Смотрите следующую локацию для начала цепочки квестов и квестодателя:
Change of Heart — шестой квест в серии заданий Кейтлин.Некоторые побочные квесты запускаются мгновенно после завершения предыдущего из квестовой цепочки, для других вы должны вернуться в Убежище и снова поговорить с квестодателем. Если следующий квест недоступен, выполняйте квесты для кого-нибудь в Убежище, пока не появятся новые квесты (или выйдите в Главное меню и вернитесь). После того, как вы приняли квест, не забудьте отслеживать его в меню миссий, чтобы увидеть путевые точки на карте.
Вот побочные квесты цепочки заданий Кейтлин, ведущие к этому трофею:
Крыша над головой
Завершите «Королевское лечение»Побочный квест «Королевское лечение» является частью квестовой линии Новта.Это шестой побочный квест, данный вам Nowt. Вы найдете ее в убежище DedSec, ее побочные квесты станут доступны по мере продвижения по сюжету (их все еще можно выполнить после сюжета). Квест «Королевское лечение» требует, чтобы вы нашли 3 заброшенных особняка, все их местоположения см. В руководстве ниже. »Прохождение Королевского лечения Легиона Сторожевых Псов (Локации Заброшенных особняков)
Англия для всех
Завершите «Парки и мелиорация»Парки и мелиорация — это побочный квест. побочных квестов открываются по мере прохождения сюжета, и их можно начать в убежище DedSec (отмечено на карте в Вестминстере). После прохождения истории у вас будет доступ ко всем побочным квестам, и ни одно из них нельзя пропустить. Смотрите следующую локацию для начала цепочки квестов и квестодателя (взломайте Табличку в Убежище DedSec):
Парки и мелиорация — это 2-е задание в цепочке заданий Хэмиша. После того, как вы приняли квест, не забудьте отслеживать его в меню миссий, чтобы увидеть путевые точки на карте.
Вот побочные квесты линии заданий Хэмиша, ведущие к этому трофею:
Блюдо, которое лучше всего подавать холодным
Завершить миссию местиВ ходе игры некоторые из членов вашей команды будут случайно похищены. Это открывает «Миссию мести», чтобы освободить их. Чтобы заставить людей похитить ваших сотрудников, они должны ненавидеть DedSec, о чем свидетельствуют два красных «большого пальца вниз» на профиле людей.Один из способов помочь запустить это — сканировать случайных людей на улице и найти кого-то, кому не нравится DedSec (один красный палец вниз). Используйте Deep Profiler (разблокируемый навык), чтобы найти их расписание. В их расписании вы должны увидеть некоторых людей, которые важны для них / с которыми они часто общаются, например, «встречается со своим братом в 8:00 утра». Отследите их, найдите их друга в указанное время и убейте друга. Когда вы убьете их друга, это превратит их с 1 большого пальца вниз (неприязнь) к 2 большим пальцам вниз (ненависть), и они с гораздо большей вероятностью украдут ваших оперативников.Это займет некоторое время и не мгновенно. Просто поверните несколько человек, чтобы они возненавидели DedSec и сыграйте еще несколько миссий. Наличие большой команды из 20 оперативников также может помочь, поскольку теория состоит в том, что чем больше людей в вашей команде, тем больше вероятность того, что в какой-то момент один из них будет похищен.
Как только сработает миссия мести, на экране появится сообщение «Миссия начата». Он также появится в разделе «Миссии»> «Побочные миссии». Эти миссии остаются навсегда и не зависят от времени.Просто отследите квест в меню миссий и завершите его.
Заводим друзей
Нанять оперативника после выполнения «Отчет о долге»«Репортаж о дежурстве» — одна из первых нескольких основных миссий после Пролога. Это миссия, которая заставляет вас нанимать строителя для рассказа. После того, как вы закончите этот квест, наймите любого случайного человека, чтобы разблокировать этот трофей. Для набора новых людей:
Кроме того, вы автоматически получаете новобранцев, превращая районы в непокорные (выполняя Испытания неповиновения, отмеченные красным на карте).
Rise Up
Превратите один район в штат DefiantАвтоматический трофей, связанный с историей, который нельзя пропустить. Открывается в самом начале игры после миссии «Clarion Call», когда вы превратили район Камдена в непокорный.См. Трофей «Верни Лондон» для получения дополнительной информации о других районах. Верните Лондон
Превратите все районы в штат ДефиантЕсть 8 районов: Вестминстер, Камден, Лондонский Сити, Ислингтон и Хакни, Тауэр-Хамлетс, Саутварк, Ламбет, Девять Вязов. Вы делаете их непокорными, выполняя 3-4 испытания сопротивления угнетению (действия в районе), отмеченные на карте красным. После выполнения всего этого в одном районе открывается уникальная миссия в районе.Выполнение этой миссии превратит район в вызывающий. Для всех задач Defiance Challenges и Defiance Missions обратитесь к руководству ниже:
»Легион Watch Dogs — Руководство по испытаниям« Все угнетение »(красные значки)
And Stay Down
Победить противника DedSecПусть враг убьет одного из ваших оперативников. Ваш убийца станет «противником» вашей команды. Немедленно возвращайтесь к месту смерти с любым членом команды, и ваш убийца должен показать красный текст «Противник» рядом с его полосой здоровья.Убейте этого врага, и трофей откроется. На изображении ниже показано, как выглядит Противник. Если противник не появится, убейте еще несколько своих оперативников и продолжайте возвращаться к месту смерти, пока не появится противник.
Каждый жизненный путь
Соберите команду из 20 сотрудников разных профессийКогда вы подходите к человеку и держите его, он показывает вам его род занятий. Набрать 20 человек с разными профессиями.Отслеживание этого трофея может работать некорректно, и вам может потребоваться набрать более 20 человек. Убедитесь, что вы выбрали каждого нового новобранца в меню команды, чтобы поговорить с ним. Это помогает правильно их считать. Также убедитесь, что все они действительно имеют разные занятия. Если трофей не открывается в 20 лет, просто продолжайте набирать еще несколько человек, пока он не разблокируется (когда ваша команда заполнена, просто выбросьте кого-нибудь и наймите нового). Как набирать людей:
Кроме того, вы автоматически получаете новобранцев, превращая районы в непокорные (выполняя Испытания неповиновения, отмеченные красным на карте). Сделайте это в первую очередь, чтобы вам не нужно было выполнять столько заданий по набору персонала.
Meta-Gaming
Нанять дизайнера видеоигрразработчиков видеоигр случайно встречаются в открытом мире.Днем они нерестятся чаще. Прогуляйтесь по городу и просканируйте всех, чтобы узнать, чем они занимаются. Это довольно случайно, и на то, чтобы его найти, может потребоваться время. Это просто удача.
Это также может помочь, играя за разработчика видеоигр, чтобы повысить скорость их появления. Это не подтверждено на 100%, но у некоторых людей это сработало (хотя может быть совпадением). Так что, если вы видите разработчика видеоигр, наймите его и переключитесь на этого персонажа.
Есть места, где у разработчиков видеоигр есть фиксированные точки появления, но они не появляются там каждый день.Ниже приведены две локации, в которых они могут появиться. Лучший метод — проверять эти места каждый игровой день в указанное время (время суток очень важно, потому что они перемещаются и ходят на работу в другое время).
Возможное местоположение №1: на севере Ламбета, один дизайнер видеоигр может появиться здесь с 7:00 до 8:00 (я нашел его здесь в 7:45, но не появляется каждый день):
Возможное местоположение № 2: на севере Камдена, на углу улицы за пределами станции King’s Cross, между двумя входами в метро, отмеченными на карте.Может появиться с 15:00 до 16:00 (я нашел его здесь в 15:38, но не появляется каждый день):
Когда вы проверяете оба места каждый игровой день (в идеале также играя в качестве разработчика видеоигр), вам в конечном итоге должна повезти, или просто ходите по городу, просматривая всех, кого видите днем, пока вам не повезет.
Если повезет, вы можете даже получить конструктора видеоигр на начальном экране выбора персонажа после пролога, так что будьте осторожны при выборе своего первого персонажа.
Down To The Wire
Выполните 5 скрытых тейкдаунов с помощью профессионального наемного убийцыДля этого нужен кто-то с должностью «Профессиональный наемный убийца». Самый простой способ — превратить район «Девять вязов» в вызывающий (выполните 3 действия в красном районе). Это всегда даст вам профессионального наемного убийцу. Теперь направляйтесь в ограниченную (красную) зону, где есть враги Альбиона. Подкрадитесь к ним сзади и выполните скрытный тейкдаун в ближнем бою.Что делает его уникальным, так это то, что Hitman использует проволоку, чтобы задушить врагов, которых нет у других агентов.
Смерть с небес
Убить 5 стражников Альбиона с помощью пикировочной бомбыЛюди с должностью «Drone Expert» имеют навык «Dive Bomb». Самый простой способ — превратить район «Ламбет» в вызывающий (выполните 3 действия в красном районе). Он всегда даст вам новобранца с навыком Dive Bomb.Выберите навык Dive Bomb на колесе предметов и нажмите, чтобы использовать его против врагов фракции Альбиона. Либо идите в закрытую (красную) зону, где есть враги Альбиона, либо просто начните полицейскую погоню и победите полицейских с ее помощью.
НЕТ НЕ ПЧЕЛЫ
Нейтрализовать 10 стражников Альбиона с помощью пчелиных роевЛюди с должностью «Пчеловод» обладают навыком «Пчелиный рой». Самый простой способ — превратить район Лондонского Сити в вызывающий (выполните 3 действия в красном районе).Он всегда даст вам новобранца с навыком Bee Swarm. Выберите навык Bee Swarm на колесе предметов, удерживайте, чтобы нацелиться максимум на 3 врагов, и отпустите кнопку, чтобы выпустить пчел. Некоторых из более сильных врагов он не убьет сразу, но вы можете ослабить их заранее. Просто убейте 10 врагов фракции Альбиона этим умением. Либо идите в закрытую (красную) зону, где есть враги Альбиона, либо просто начните полицейскую погоню и победите полицейских с ее помощью.
Hack The Planet
Распространите взлом сразу на 8 целейЛюди с заданием «Хакер» обладают навыком «Вирусный взлом», который делает возможным получение этого трофея.Вы автоматически разблокируете Хакера после основной миссии «Clarion Call». Это одна из первых основных миссий в самом начале игры (та, которая заставляет вас освобождать район Камден). Выберите этого хакера из своей команды.
Метод 1: Днем отправляйтесь на Трафальгарскую площадь в Вестминстере (см. Снимок экрана ниже). Почти всегда 8+ протестующих стоят близко друг к другу у лестницы в центре Трафальгарской площади. Конечно, подойдет и любая другая группа из 8+ человек, идущих близко друг к другу по тротуару.Теперь удерживайте (продолжайте удерживать), а затем удерживайте (продолжайте удерживать + одновременно). Это приведет к «отвлечению». Поскольку у вашего хакера есть навык вирусного взлома, он будет распространяться на всех поблизости, а не только на одного человека! Если он распространяется на 8 человек, вы получаете трофей. Просто убедитесь, что вы держите кнопки, а не просто нажимаете на них. Быстрое нажатие на них повлияет только на одного человека. Удерживание кнопок активирует навык вирусного взлома, поэтому он влияет на всех. Вот что открывает трофей.
Метод 2: Альтернативная стратегия — взломать 8 машин одновременно.Единственная проблема заключается в том, что угнанные автомобили через короткое время уедут самостоятельно. Один из способов — построить пробку (перекрыть улицу), чтобы собрать достаточно автомобилей близко друг к другу. Но еще более простой способ — отправиться на парковку за Букингемским дворцом (к юго-западу от Вестминстера). Там всегда припарковано 8+ машин. Просто припаркуйте 8 из них близко друг к другу, они не уедут самостоятельно, потому что были в режиме парковки. Удерживайте, а затем удерживайте одну из отображаемых кнопок (например,), чтобы все машины ехали одновременно.Если у вас недостаточно людей для появления, это хорошая альтернатива. Вы даже можете загнать машину в запретную зону с воротами и припарковать их там (открыть / закрыть ворота), чтобы они не могли уехать самостоятельно.
Shaken Not Stirred
Отключить оружие 5 стражников Альбиона одновременно с помощью устройства Spy Watch GadgetЛюди с заданием «Шпион» имеют навык «Наблюдение за шпионами». Самый простой способ — превратить район Вестминстера в вызывающий (выполните 3 действия в красном районе).Он всегда даст вам новобранца с навыком Spy Watch. Выберите шпиона из своей команды и начните полицейскую погоню. Хорошее место для этого — паб за пределами вашего убежища DedSec. Просто поднимите уровень розыска и дождитесь прибытия большого количества полиции. Вы можете спрятаться в пабе для укрытия. Когда прибыло много полицейских, и они находятся близко друг к другу за пределами паба, вы выбираете Spy Watch на колесе предметов и нажимаете, чтобы использовать его. Если достаточное количество полицейских будет достаточно близко к вам, он откроет трофей.Если у вас не получилось с первого раза, просто поднимите уровень розыска еще немного и подождите, пока Spy Watch остынет. Вы можете использовать его снова через короткое время.
Власть народу
Попросите ваших последователей нейтрализовать в общей сложности 3 стража АльбионаЛюди с профессией «Футбольный хулиган» обладают навыком «Крик ралли». Самый простой способ — превратить район «Ислингтон и Хакни» в вызывающий (выполните 3 действия в красном районе).Он всегда даст вам новобранца с навыком Rally Cry. Выберите футбольного хулигана из своей команды и пройдите в закрытую (красную) зону, где есть враги Альбиона. Перед входом в запретную зону откройте колесо предметов и выберите способность Rally Cry (вы не можете вызвать их, находясь внутри запретной зоны). Это вызовет 3 хулигана, которые последуют за вами. Просто подойдите к некоторым врагам Альбиона и позвольте вашим последователям победить их. Легкий трюк — отвлечь врага, нажав на него, это позволяет вашим последователям мгновенно уничтожить его.Вы также можете ослабить врагов самостоятельно, ударив их несколько раз. Избегайте стрельбы из оружия, это заставит ваших последователей сбежать! Если начнется стрельба, они убежат, так что избегайте этого. Учет этого трофея может быть немного неправильным, или он не учитывает каждого врага Альбиона как «стражу Альбиона». Мне потребовалось чуть больше трех, чтобы разблокировать трофей. Я сделал это в запретной зоне «Королевские суды» в Вестминстере, но подойдет любая запретная зона, на которой виден доступ в униформу для Альбиона.
Нарисуйте меня, как одного из своих…
Оглушите членов клана Келли 5 раз выстрелами в голову из пейнтбольного пистолетаДля получения этого трофея вам нужно нанять кого-нибудь с профессиями уличный художник / художник / иллюстратор / монументалист. У этих людей в инвентаре есть пейнтбольный пистолет. Просто ходите и держитесь, пока не найдете одну из них. Они появляются случайным образом, поэтому потребуется немного удачи и терпения.
После того, как вы наняли персонажа с пейнтбольным пистолетом, перейдите в одну из областей, обведенных красным контуром в Islington & Hackney. Все эти области заняты членами клана Келли (при прокрутке по этим красным областям также написано «Несформированный доступ для: клана Келли»). Выстрелите им в голову из пейнтбольного ружья, всего 5 раз.
В области ниже есть хороший шанс появления уличных художников (видно ночью с 23:00 до 5:00, распыляющих граффити на стены) и художников (ходящих в случайном порядке).Но они также могут появиться где угодно.
Бросьте в них книгу
Выполните 5 арестовДля этого вам понадобится Подрядчик Альбиона или Полицейский, у которого в колесе предметов есть «Наручники». Самый простой способ нанять одного из них — завершить основную миссию «Внутри Альбиона». Эта сюжетная миссия (первая глава Альбиона) заставляет вас автоматически нанять подрядчика Альбиона.У этого должен быть навык Наручники в колесе предметов.
Если вы хотите сделать это раньше или по какой-то причине у вашей стражи Альбиона, связанной с историей, нет наручников, вы можете нанять одного из них в открытом мире (они ездят на полицейских машинах, но также встречаются во враждебных областях, обозначенных красным на карте). Удерживайте, чтобы просмотреть подрядчика / полицейского Альбиона и сохранить для новобранцев. Чтобы начать набор, вам необходимо получить обновление «Deep Profiler» из Технического меню. Затем вы можете прокрутить Полицейского в меню команды и нажать, чтобы просканировать его в поисках подсказок, чтобы разблокировать его миссию по вербовке.Поскольку полицейским и подрядчикам Альбиона не нравится DedSec, их нельзя нанять сразу, поэтому у вас должен быть Deep Profiler, чтобы разблокировать их ключи к вербовке (тот же процесс, что и при получении трофея «Королевский тур»).
Когда у вас будет навык «Полицейский с наручниками», включите наручники с колесика предметов и подойдите к людям сзади. Вы увидите кнопку с предложением арестовать их. Не получается подойти к ним спереди.
The Royal Tour
Войдите в запретную зону Букингемского дворца, замаскированную под королевскую гвардиюШаг 1. Купите обновление Deep Profiler в техническом меню (стоит 25 технических очков).
Шаг 2: Отправляйтесь в Букингемский дворец в западном районе Вестминстера. Просканируйте королевскую гвардию (красные мундиры) в запретной зоне Букингемского дворца и сохраните их для новобранцев.
Шаг 3: В меню команды используйте Deep Profiler на Королевской гвардии (нажмите на него).
Шаг 4: Откроется меню с подсказками для потенциальных клиентов. Выберите одного из потенциальных клиентов. Это автоматически отметит его на карте синим значком лупы.
Шаг 5: Завершите задание по найму.Обычно это просто быстрый взлом чьего-то телефона или получение / удаление других данных путем взлома. После этого на экране появится надпись «Миссия по набору персонала начата».
Шаг 6: Завершите задание по набору королевской гвардии. Вы можете либо прокрутить его в меню команды и нажать, чтобы просмотреть миссию, либо найти ее в меню миссии. Убедитесь, что вы активно отслеживаете его, чтобы получить для него золотой маркер квеста на карте. После завершения этой миссии Королевская гвардия присоединится к вашей команде и станет игровым персонажем.Просто выберите его в меню команды.
Шаг 7: Вернитесь в Букингемский дворец в Вестминстере и войдите в закрытую (красную) зону, играя за Королевскую гвардию.
Ты меня не видишь!
Побег из погони Уровень 5 с помощью эмоции статуиДля этого трофея нужно нанять кого-нибудь с оккупацией «Живая статуя». Чаще всего они нерестятся в дневное время (с 10:00 до 16:00) в популярных туристических районах и вдоль набережных для яхт.Хотя место их появления является случайным, есть некоторые области, в которых они появляются с большей вероятностью:
Возможное возрождение # 1: Колесо тысячелетия (большое колесо обозрения), с 10:00 до 16:00.
Возможное появление № 2: У пристани для яхт на западной границе Ламбета (набережная в районе гавани). Они, как правило, появляются здесь довольно часто с 10:00 до 16:00.
Просто продолжайте проверять эти области каждый игровой день, пока не появится один из этих парней.Каждый день они появляются где-то еще. Помните, что это должно быть дневное время, с 10:00 до 16:00. Они не появляются после 16:00, потому что именно тогда их рабочая смена заканчивается (как видно, если вы проанализируете их).
После набора статуи выберите его в меню команды, вызовите хаос, чтобы разогнать полицейскую погоню с 5 звездами, затем используйте эмоцию статуи, чтобы потерять полицию.
Could’ve Made National
Complete Kick Up Challenge промежуточный 1Сначала вы должны пойти в одну из локаций для подкачки (отмечена синим значком футбольного мяча).См. 2 скриншота ниже, где показано место для подбадривания на юго-востоке района лондонского Сити.
Вы должны пройти 6 раундов для новичков, а затем первый промежуточный раунд. Kick-Up — это мини-игра QTE, в которой вы должны нажимать кнопки, отображаемые на экране. Задержите нажатие кнопки до тех пор, пока она не окажется в зеленой или фиолетовой зоне (вы увидите кружок вокруг кнопки — нажмите, когда она находится в зеленой / фиолетовой части, чтобы получить больше очков).
Яблочко
Пройдите игру в дартс в каждой локации дартс»Watch Dogs Legion — Все локации дартс Часть сопротивления
Завершите вставку в каждой локации для вставки»Watch Dogs Legion — все места вставки Bottom’s Up
Выпейте хотя бы один раз в каждой локации для напитков»Watch Dogs Legion — Все места для напитков DedSec Delivery
Завершить 20 миссий по доставке Parcel FoxПосылки по доставке лисы отмечены на карте значком синей лисы.Они отмечаются автоматически, когда вы открываете карту. Это очень простая доставка посылок, при которой вы доставляете посылку из точки А в точку Б. Их бесконечное количество, поскольку они продолжают возрождаться вечно и никогда не заканчиваются.
Есть 3 типа: с задержкой (время доставки истекает) / хрупкое (посылка уничтожается, если ей наносят слишком большой ущерб) / контрабанда (посылка привлекает внимание полиции). Просто купите действительно быстрый спортивный автомобиль перед отправкой, чтобы сэкономить время. Каждый раз, когда вы взаимодействуете с ящиком доставки, доставки меняются, поэтому, если вам не нравится то, что вы получаете, просто взаимодействуйте с ящиком доставки несколько раз подряд.
Все об эстетике
Купить скин для оружияОткройте меню команды> нажмите «Изменить» для любого персонажа> прокрутите любое оружие и нажмите «Изменить»> нажмите «Скины»> нажмите, чтобы приобрести любой скин. Выбирайте самый дешевый, вам нужно будет потратить 100 000 денег на одежду для «Fresh Threads», так что не тратьте деньги на дорогие скины.
Re-Wrap My Whip
Купить краску для автомобиляСначала вы должны нанять кого-нибудь, у кого есть собственная машина.Не беспокойтесь об этом, вы автоматически получите несколько человек с машинами, освобождая все районы.
Теперь откройте меню команды> нажмите «Изменить» на любом персонаже> прокрутите любую машину и нажмите «Изменить»> нажмите «Изменить задание на покраску»> нажмите, чтобы приобрести любой скин. Выберите самый дешевый, вам нужно будет потратить 100 000 денег на одежду для «Fresh Threads», так что не тратьте деньги на дорогую краску.
Fresh Threads
Потратьте 100000 ETO на одежду в магазинахМагазины отмечены на карте синими значками.Они отмечаются автоматически, когда вы открываете карту. ETO — валюта в Watch Dogs Legion. 100000 ETO на самом деле довольно много. Вы должны получить 100000, выполнив все остальные трофеи. Настоятельно рекомендуется не тратить деньги, пока не наберется 100 000 долларов. Это упрощает отслеживание. Лучше всего потратить 100000 за один раз, используя одного и того же персонажа. У некоторых трофеев есть проблемы с отслеживанием при использовании разных персонажей, поэтому не рискуйте. Также не тратьте слишком много денег на скины для оружия или краски для автомобилей! Когда вы тратите деньги на одежду, учитываются также аксессуары, такие как шляпы, очки, одежда для лица, сумки.
По сюжету вы получаете около 35000. Примерно 30 000 человек поступает из побочных квестов. Работая над всеми играми «Напитки и дартс» за трофеи «Bottom’s Up» и «Bullseye», вы посетите 25 пабов. У них есть красные сейфы, в каждом по 1000 штук, так что это еще 25000 или около того. Таким образом, мы получаем 90 000 человек. В остальном вы можете собирать предметы коллекционирования ETO, отмеченные на карте серыми значками (необходимо полностью увеличить карту). Они автоматически отмечаются, когда вы открываете карту. Вы также можете найти больше красных сейфов в большинстве враждебных областей (обведены красным на карте).
Еще одна уловка — играть за Хакера (вы получаете его автоматически во время сюжета). У хакеров есть перк «Вирусный взлом». Прогуляйтесь по городу и используйте вирусный взлом на людях. Удерживайте и удерживайте одновременно. Удерживая кнопки с перком Viral Hacking, вы взламываете всех, кто находится рядом с вами, а не только одного человека! Это истощает часть ETO с их банковского счета на ваш. Если вокруг вас достаточно людей, он может давать около 60 ETO каждые несколько секунд. Это повторяемый метод, который позволяет получить столько денег, сколько захотите.Но на то, чтобы сделать это в одиночку, потребуется много времени, поэтому вы должны сначала собрать все остальные трофеи, чтобы получить достаточно денег.
Вот еще один простой метод AFK: найдите кого-нибудь с эмоцией «Живая статуя» (см. Трофей «Ты меня не видишь!»), Припаркуйте «Скорую помощь» (или другой высокий автомобиль, куда вас не могут толкнуть), заберитесь на него и используйте эмоция «Живая статуя» в месте, где проходит много людей. Вы получаете 5 ETO за каждого, кто проходит мимо. Причина, по которой стоит стоять на вершине высокого транспортного средства, заключается в том, что пешеходы иногда толкают вас (потому что им не нравится DedSec или они случайно врезаются в вас), что разрушит эмоцию «Живая статуя».Стоя на транспортном средстве, они не могут связаться с вами, поэтому вы можете бесконечно использовать эмоцию. У меня при этом было около 2000 ETO в час. Вы можете просто оставить консоль на ночь, хорошо выспаться на 8 часов и проснуться с на 16 000 ETO больше, чем было раньше.
Примечание. Перед тем, как тратить все свои деньги, рекомендуется сделать резервную копию вручную. Настройки PS4> Управление сохраненными данными приложений> Копировать на USB или PS Plus. На тот случай, если трофей по какой-то причине не разблокируется, это дает вам возможность скопировать свое сохранение (таким образом, вернув ваши деньги).
Полная комплектация
Разблокировать все улучшенияОбновления можно разблокировать в меню «Техника». Вы должны купить все улучшения для всех перечисленных здесь навыков (все 3 улучшения для всех 24 навыков). Сюда входят все гаджеты, улучшения, оружие. Для покупки улучшений необходимы очки навыков. Вам нужно чуть больше 1300 очков навыков для всех улучшений. В открытом мире 130 очков технологии, каждое из которых дает вам 10 очков навыков. Это всего 1300 очков навыков.Но вы также автоматически получаете 300 очков навыков из истории (награды, которые нельзя пропустить).
Лучший способ — сначала пройти историю. Это позволяет вам пропустить 30 локаций Tech Point в открытом мире, поэтому, если вы застряли на одном, вы можете перейти к следующему (требуется примерно 100/130). Локации Tech Point будут отмечены на вашей карте после того, как районы станут непокорными. См. Трофей «Верни Лондон», чтобы узнать, как заставить их всех дерзнуть.
Некоторые из технических очков может быть непросто получить.Ознакомьтесь с полным руководством ниже для всех их местоположений и решений:
»Watch Dogs Legion — местонахождение всех технических точек
Locked And Loaded
Купите все улучшения для каждого оружияВы разблокируете это автоматически, работая над «Полностью оснащенным». Для этого трофея вам понадобятся только улучшения, связанные с оружием (пистолет LT 68P DedSec, пистолет-пулемет MP9 DedSec, LTL SG, гранатомет DedSec). Устная история
Собрать 50 аудиозаписейВы автоматически получаете около 35 аудиозаписей из сюжетных и дополнительных заданий (автоматические награды).Остальное вы можете найти в открытом мире. Для этого трофея гораздо больше, чем нужно. Нужно всего 50, и сюда входят и те, что были из сюжетных и побочных квестов. На карте мира они отмечены серым значком динамика (необходимо полностью увеличить масштаб карты). Они отмечаются автоматически, когда вы открываете карту. Вы можете отслеживать их количество в меню данных.
Просто получите 35+ из сюжетных и дополнительных заданий, а затем продолжайте собирать их в открытом мире, пока не появится трофей.Поскольку все они помечаются автоматически, просто открывая карту, их легко найти.
* Этот трофей был исправлен у некоторых игроков до патча 1.05, но, как сообщается, он был исправлен в патче 1.05.
Сорока
Собрать 15 реликвийВы автоматически получаете 12 реликвий из истории (обязательно для продвижения по сюжету, нельзя пропустить). После сюжета просто получите еще 3 реликвии в открытом мире. Учитываются только «полные реликвии», а не отдельные части реликвий.Некоторые реликвии состоят из 4-5 частей, составляющих 1 полную реликвию. Только эти полные реликвии засчитываются в качестве трофея. На карте мира они отмечены серым значком сундука (карту необходимо полностью увеличить). Они отмечаются автоматически, когда вы открываете карту.
Поскольку все они помечаются автоматически, просто открывая карту, их очень легко найти.
Вот 3 цельных реликвии, которые вы можете быстро схватить после сюжета, чтобы получить трофей:
Локация реликвий №1 — внутри убежища DedSec
Relic Location # 2 — используйте Spiderbot на крыше, чтобы пролезть через некоторые вентиляционные отверстия (взлетайте туда с помощью Cargo Drone)
Локация Реликвии №3 — легко добраться в заднем переулке, просто перелезьте через забор.