с артов убрали кровь и откровенно одетых девушек — Play-bOOm
Слушать новость: Макс, Алина
Горячие новости
Эд Бун показал внешний вид Синдел, которая появится как персонаж в Mortal Kombat 11
Художник показал, как выглядели бы «Симпсоны», если бы герои мультсериала жили в России (видео)
Фанат воссоздал сцену из Metal Gear Solid 4 при помощи LEGO. Сам Хидео Кодзима похвалил его
Косплеерша с гигантской винтовкой вызвала панику на пляже в Калифорнии
В PS Store стартовали новые скидки — The Division 2, FIFA 19, Watch Dogs 2, Battlefield 5 и другие игры по сниженным ценам
На новых процессорах AMD Ryzen почему-то не работает Destiny 2. Геймеры просят разработчиков решить проблему
Появились детализированные 4K-изображения персонажей Cyberpunk 2077
На этой неделе для Hearthstone вышло обновление 14.6 в связи с анонсом дополнения «Спасители Ульдума». В нем разработчики изменили иллюстрации сразу семи игровых карт, чтобы сделать их менее жестокими или откровенными. Карта «Суккуб» с полураздетой демоницей и вовсе превратилась в «Ловца Скверны».
Самое главное изменение: «Ловец Скверны» вместо «Суккуба»:
Первая и самая важная деталь обновления — это возможность оформить предзаказ на «Спасителей Ульдума». Как и всегда, самый стандартный пакет включает в себя 50 комплектов карт, новую рубашку и одну легендарную карту.
Не считая некоторых маленьких изменений в описаниях карт и их использовании, разработчики Hearthstone показали переработанные иллюстрации сразу семи карт.
Вот что в них изменилось:
- «Суккуб» превратилась в «Ловца Скверны». Вместо суккуба на арте теперь изображена адская гончая;
- «Госпожа Боли» теперь зовется «Королева Боли», она стала выглядеть менее откровенно;
- У «Хранительницы Тайн» тоже изменили арт, но в целом он стал намного лучше;
- «Неистовая гарпия» нашла себе менее откровенную одежду. Грудь теперь выделяется меньше;
- На арте карты «Потрошение» больше нет крови;
- На иллюстрации «Укуса» нет ни крови, ни жертвы, которую кусают;
- На картинке «Смертельного выстрела» теперь стоит обычная баллиста, а не таурен, которого пробило болтом насквозь;
- У «Черепокола» исчезла главная фишка — расколотый череп на иллюстрации.
Вот как стал выглядеть «Смертельный выстрел»:
И что стало с «Неистовой гарпией»:
Все изменения последнего обновления можно посмотреть здесь. Кстати говоря, в феврале этого года цензуре также подверглась иконка Джайны Праудмур: тогда разработчики из Blizzard решили полностью скрыть её декольте.
Обновление «Спасители Ульдума» выйдет на всех платформах уже 6 августа.
Sony зацензурила профиль игрока на PS4, у которого нашла обложку с «сексуальным контентом»
Borderlands 3 подвергнется небольшой цензуре. Теперь под запретом слово «карлик»
Теперь все игроки могут увидеть голую Триш в Devil May Cry 5 — новый патч убрал цензуру
vgtimes.ru
Из Magic: The Gathering удалили арты карт, которые могут оскорбить темнокожих людей | Games
Из удаленных артов Wizards of the Coast выделила рисунок карты Invoke Prejudice, которая была напечатана в 1994 году. На ней можно увидеть палача с черным топором — в описании карты сказано, что если противник использует заклинание призыва, которое не соответствует цвету ни одного из ваших существ, то оно будет отменено. Авторы игры считают, что арт Invoke Prejudice расистский и вообще не должен был появиться в ККИ.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
«Сегодня мы внесем изменения в Multiverse ID и удалим из Gatherer изображение карты Invoke Prejudice, которая была напечатана в 1994 году. Данная карта является расистской и, что еще хуже, она, к сожалению, была отмечена как Multiverse ID. В наших играх, как и в любом другом месте, нет места расизму.
Мы хотим подчеркнуть, что изначально данная карта не должна была быть создана и добавлена в Gatherer. И мы приносим свои извинения за это».
Описание карты: Если оппонент разыгрывает заклинание призыва, которое не соответствует цвету одного из существ под вашим контролем, то это заклинание отменяется.25 мая афроамериканец Джордж Флойд из Миннеаполиса погиб в процессе задержания полицией. Инцидент вызвал волну протестов и массовых беспорядков в США. На фоне этого игровые издатели и разработчики выразили поддержку темнокожему населению страны и отменили ряд мероприятий в знак солидарности.
Не забудь поделиться с друзьями:Эксклюзивная премьера 15 карт дополнения «Некроситет» для Hearthstone
Эта карта наверняка войдет в колоды, которым критически важно как можно раньше разыграть определенное существоЭта карта наверняка войдет в колоды, которым критически важно как можно раньше разыграть определенное существо
Рабочая лошадка для разбойников и комбо-магов, да еще и с бонусом в виде двух единиц здоровьяРабочая лошадка для разбойников и комбо-магов, да еще и с бонусом в виде двух единиц здоровья
Пожалуй, самая необычная карта в подборке. Ничего подобного в Hearthstone раньше не былоПожалуй, самая необычная карта в подборке. Ничего подобного в Hearthstone раньше не было
Этот вариант Студента по обмену будет действовать на арене, посвященной УльдумуЭтот вариант Студента по обмену будет действовать на арене, посвященной Ульдуму
Нейтральное существо с уроном по области в случае повторного использования? Дайте два!Нейтральное существо с уроном по области в случае повторного использования? Дайте два!
С этой картой паладины на массовке снова смогут войти в топ метагеймаС этой картой паладины на массовке снова смогут войти в топ метагейма
Сложно сказать, стоит ли эта карта двух слотов в колоде, но двойной Божественный щит — это довольно заманчивоСложно сказать, стоит ли эта карта двух слотов в колоде, но двойной Божественный щит — это довольно заманчиво
Никаких свойств, просто забавный арт и еще один ранний танк для жрецаНикаких свойств, просто забавный арт и еще один ранний танк для жреца
Свойство приятное, но цена, мягко говоря, отпугивает. В Hearthstone так сложилось, что карта за восемь маны должна заканчивать игру, а тут просто призыв двух тушек, которые еще и бьют куда попалоСвойство приятное, но цена, мягко говоря, отпугивает. В Hearthstone так сложилось, что карта за восемь маны должна заканчивать игру, а тут просто призыв двух тушек, которые еще и бьют куда попало
Будущий ночной кошмар рейтинговых игр. Если у вас нет Немоты, то за девять маны противник получит существо, которое будет выходить на поле девять разБудущий ночной кошмар рейтинговых игр. Если у вас нет Немоты, то за девять маны противник получит существо, которое будет выходить на поле девять раз
вопрос каноничности игры и оригинальные существа
В Hearthstone игрокам представляют этакую облегченную и нарочито несерьезную версию вселенной Warcraft. Здесь осада Наксрамаса превращается в карточную игру против Кел’тузада и его прислужников, а в рыцарских состязаниях участвуют бесы верхом на охотниках Скверны и мурлоки верхом на жабах. И цель этой статьи — попытка разобраться в месте Hearthstone во вселенной Warcraft, и повторюсь, рассмотреть эксклюзивные для этой игры истории и персонажей.
За скриншоты карт благодарим Blizzgame, с чьей базы карт они и были взяты.
Вопрос каноничности
Мир Азерота представляется в этой игре совсем не таким, каким игроки привыкли его видеть раньше. Он что-то вроде карикатуры на самого себя. Но в этом и вся суть. Hearthstone не является частью Warcraft, как вселенной. Поэтому данная карточная игра может позволить себе выйти за её рамки и кое-где даже противопоставить себя ей. И если вы где-то заметите, что в Hearthstone говорится одно, а в WoW или рассказе другое, то не волнуйтесь. Hearthstone — не часть канона вселенной Warcraft. А если быть точнее, то у этой игры уже есть подобие собственного мира: в нем проходят уникальные события и встречаются ранее невиданные существа и герои. Этот мир выходит за рамки коробки с карточной игрой, её игромеханики и шутливых описаний карт. Подчас сложно понять, что из него правда, а что вымысел даже в рамках вселенной Hearthstone. Но так и было задумано разработчиками.
— В Hearthstone говорится, что император Дагран Тауриссан призвал в Азерот Рагнароса. Но это ошибка, призыв был делом рук его далекого предка, тана-чародея Тауриссана.
— Hearthstone иногда может быть неканоничным. Всё окей.
Но есть одна важная деталь. Говоря о месте в каноне Warcraft этой игры, мы в первую очередь рассматриваем её персонажей и события, что в ней происходят — всё то, что можно увидеть играя в неё. Но в Hearthstone играют персонажи того же WoW. В Святилищах Семи Звезд и Двух Лун пилигримы из Орды и Альянса упражняются в карточных баталиях. А странствующий торговец продает карты и столы для игры в Гарнизоне Дренора. Это говорит о том, что данная карточная игра всё-таки существует во вселенной Warcraft. И здесь нет противоречия, ведь речь идет только о карточной игре, а не её вселенной. Проще говоря, в Азероте, на самом деле играют в эту игру в тавернах. Но её события все равно к канону Warcraft отношения не имеют.
А само название игры, как вы вероятно знаете, происходит от предмета в World of Warcraft, который есть у каждого игрока — камня возвращения (или лучше сказать, камня очага.) Камень очага упоминается в романах по WoW и многих заданиях в самой игре, так что он вполне каноничен. Этот волшебный рунический камень позволяет его обладателю вернуться к очагу, к которому привязан артефакт. Большая руна на камне означает слово “дом”, но на нем могут быть начертаны и другие символы, связывающие камень с его обладателем и местом назначения.
То, что есть только в Hearthstone
Поскольку игра не является частью канона, разработчики решили не ограничивать себя в фантазии и придумали уникальных существ, персонажей и заклинания, которых во вселенной Warcraft нет. И я предлагаю рассмотреть подобные карты и попытаться понять, смогут ли их герои когда-нибудь выйти за пределы коробки с карточками. Но тут нужно сделать оговорку. Мы рассмотрим только те карты, у которых нет реальных аналогов в каноне. И грань тут уж очень расплывчатая, поэтому для удобства введем несколько пунктов, которые помогут отсеять ненужные карты. И такой список скорее субъективный, но такова тема статьи.
Во-первых, одно витиеватое название — не показатель того, что перед нами нечто новенькое. Возьмем, например, Мистика Кезана. В WoW нет существа с таким названием, но вполне понятно, что мистик — это простая жрица-гоблин.Во-вторых, заклинания. Они, в отличие от существ больше скованы игромеханикой. И на “реальных” просторах Азерота многие из них работают иначе, чем в карточной игре: никаких кристаллов маны или “убрать карту из руки за заклинание”. Некоторые разные карты могут даже обыгрывать одну и ту же способность заклинателя из Азерота. А другие и заклинаниями не являются. И не все имеющиеся заклинания доступны игрокам в WoW, некоторые встречаются только у боссов и других враждебных существ. Так что с колдовскими штуками сложнее всего, потому что их игровое применение и названия могут сбить с толку.
В-третьих, арт, использованный для карты. Именно он является нашим главным ориентиром. Но и он может подвести. Дело в том, что вплоть до выхода GVG Blizzard, в основном, использовала старые арты. И даже в последних сетах достаточно часто встречаются старые работы. Благо за долгие годы у компании накопилось множество концепт-артов, артов для обоев, для обновлений, для рекламы. Список можно продолжать, но один источник оказался куда богаче остальных — World of Warcraft TCG. Эту коллекционную карточную игру можно назвать идейным предшественником Hearthstone. В ней есть сотни карт, а значит и сотни артов. И большинство заново использованных работ были взяты именно из ККИ. Кстати, есть одна любопытная деталь. Если Hearthstone предлагает игрокам шутливую и неканоничную версию Warcraft, то WoW TCG наоборот старалась следовать канону. Ситуация с ней была примерно следующей: карточная игра была в целом каноничной, но в случае противоречий с другими источниками считалась менее доверенным источником. Всё-таки она, по большей части, просто повторяла события WoW. Но как и Hearthstone она тоже иногда предоставляла свои эксклюзивные новинки. Несколько наиболее известных примеров: таинственный тол’вир, известный как Забытый, внешне сильно отличающий от других тол’виров; расхитители гробниц из рода эфириалов в Ульдуме; жаблины и огры-рыцари смерти. На вопросы о таких примерах разработчики отвечали уклончиво, обычно говоря, что всё это вроде и существует, но без сюжетной базы. Мол, за пределы ККИ все равно не выйдет. Хотя Дозорные Времени, появившиеся в ККИ, всё-таки попали и в WoW. Но возвращаясь к началу пункта, а что если на арте изображено одно, а в Hearthstone выдают это за нечто иное? Ответ прост — новое использование арта не отменяет его изначального значения. Примеров этому тоже достаточно. Есть карты на которых изображены известные персонажи, но получившие новую “личность” в игре. Арт с паладином леди Лиадрин был использован для карты Священник син’дорай. Орк из клана Черной горы по имени Эйтригг стал Вождем Северного Волка, а Калесгос Малигосом. Такие, скажем так, ошибки делались разработчиками осознанно, потому что приоритетом для них был выбор наиболее удачной картинки. Так на арте Несущегося кодо изображен совсем не кодо, а копытень из Запределья. На заклятии друида Гнев — шаман Мулн Гнев Земли, а на заклятии чернокнижника Вытягивание души — рыцарь смерти. В эту же копилку можно сложить и карты, которые с натяжкой подходят под свое описание. Например, боец Северного Волка одет в комплект брони из Подземья, в котором бойцы этого клана обычно не встречаются. То есть это не самый аутентичный выбор. Но список можно продолжать.“Всё это осознанные решения. Мы проверяем всё дважды. Мы просто подумали, что большинство людей этого не заметит или не посчитает важным. Сейчас мы заказываем гораздо больше оригинального арта, так что подобное будет происходить реже.” — Бен Броуд, старший геймдизайнер Hearthstone
А теперь можно рассмотреть и оставшихся уникальных существ. Я уже успел задать вопрос о месте таких ребят в каноне Микки Нельсону, ведущему писателю Blizzard. Он ответил, что этот вопрос пока не решен. Другими словами, раз существование этих существ в каноне не подтверждено, то и относить их к нему не следует. По крайне мере, на данный момент. Первый крупный десант оригинальных существ вроде снегочуха произошел в GvG. Разработчики были довольны тем, как пользователи отнеслись к появлению в игре подобных существ и решили добавлять их почаще, посчитав эксперимент успешным.
“Hearthstone — это игра, в которую играют в тавернах в World of Warcraft. То есть вещи из HS существуют, но не обязательно являются “реальными.” Как игрушки трансфомеров, которые вы можете купить в магазине” — Джереми Физел, старший дизайнер Blizzard
Нельзя не упомянуть и первое крупное оригинальное сюжетное событие из HS — Большой Турнир, преемник Серебряного Турнира. Серебряный Турнир проводился Серебряным Авангардом в Ледяной Короне, чтобы подготовить защитников Азерота к битве с Плетью за Цитадель Ледяной Короны. Спустя некоторое время после победы над Артасом турнирные площадки и колизей вновь оживились — на место мрачным состязаниям за право повести в бой рыцарей против нежити, пришли Большие Турниры. Их целью служит простое веселье и состязания за право называться сильнейшими. И эти новые турниры привлекли не только представителей Орды и Альянса, но и других странных гостей: от мурлоков до кентавров.
Разной степени несерьезности события становятся причиной еженедельных потасовок в таверне. Из них стоит упомянуть разве что ежегодный бал-маскарад в поместье ШРУ.
Оригинальные персонажи
Харт Камневар — так зовут хозяина таверны, того самого дворфа, что приветствует всех игроков Hearthstone во время запуска игры. Собственно, в его таверне и проходит игра. Камневар — изобретатель самой игры в “Камень Очага”, которая зародилась в его таверне, а позже стала настолько популярной, что в неё стали играть везде: от торгового суденышка в морях Азерота до Гарнизона в Дреноре. Этот приветливый дворф с распростертыми объятиями ждет в своем заведении любого гостя, неважно из какой он фракции и под каким флагом несет службу. Камневар с радостью поможет путникам почувствовать себя уютно в таверне: принесет кружечку лучшего напитка, найдет место у свободного столика и предложит сыграть в Hearthstone. Да еще и игровой столик подарит на прощание.
Игра, придуманная Хартом, волшебная — игровой стол искрит всполохами маленьких молний и сиянием огненных шаров. И таверна ей под стать — найти её очень сложно, хотя некоторым путникам и удается разыскать её специально. И ничего удивительного — таверна путешествует, оказываясь там, где нужны кров и очаг для выбившихся из сил искателей приключений. Одни наткнулись на неё прямо в Оргриммаре, столице Орды, другие заметили сияние её огней посреди мрачных зарослей Болота Печали. Таверна приветила всех этих гостей в самую подходящую минуту, когда им не хватало еды, тепла или простого веселья и дружеской поддержки. А судя по появлению в таверне Магни Бронзоборода, то таверна может путешествовать даже во времени. Всё-таки король дворфов превратился в алмаз. Неудивительно, что Харт сильнее, чем кажется. Хоть дворф и привык наблюдать за короткими кулачными боями после неудачных поединков за игровым столом, он не стерпит применения оружия или магии в таких потасовках и в два счета вышвырнет из таверны буяна. Ему повезет, если из дверей таверны он попадет в безопасное место.
Любопытно, что арт Камневара тоже был позаимствован из WoW TCG. Оригинал был сделан для карты Идеальный Портер, на которой был изображен безымянный дворф, пьющий портер со звездолистом. Причем карта-то из второго по счету сета ККИ — Through the Dark Portal, вышедшего в 2007 году, а арт датирован аж 2006 годом. Но этот образ крепко закрепился за хозяином таверны, поэтому оригинальные арты этого персонажа для Hearthstone продолжают использовать за основу образа Камневара внешность дворфа из ККИ.
оф. арт для WoW TCG от Марчело Вигнали Сараад, рыцарь Нексуса. Еще один новый герой и участник Большого Турнира. Но смущает игроков отнюдь не он, а его скакун, энергетический верблюд, потому что кроме HS такие нигде не встречаются. Вообще эфириалы еще не были замечены за использованием ездовых животных, и не сказать, что они в них нуждаются, благо эти окутанные лоскутами ткани сущности перемещаются между мирами с помощью магии и обустраивают свои лагеря специальной техникой, которая позволяет им продолжать существовать в новом месте. Эфирный облик представители этой расы получили из-за уничтожения своей планеты К’ареш. Либо на их родном мире были верблюды, либо они начали экспериментировать над азеротскими.
Интересно,
что изначальный концепт Сараада, продемонстрированный на презентации
TGT, был еще более оригинальным. Сараад задумывался наездником на
скорпионе в одежде кого-то вроде египетского фараона. Кстати, отдельные
умельцы всё-таки седлают скорпионов в WoW, но вот одежды из Древнего
Египта были бы чем-то абсолютно новым для эфириалов. Другой более
поздний концепт демонстрирует уже верблюда, но какого-то демонического,
вроде коней чернокнижников, причем на фоне Забытого Города, руин города
ночных эльфов, где чернокнижники в свое время могли заполучить коня
погибели.
концепты-арты от Марчело Вигнали
Болф Таранный Щит. Дворф-воин, одетый в броню имирьяского повелителя, верхом на боевом баране. Тоже участник Большого Турнира. Прозвище у него говорящее — воин вооружен парой щитов, которые он использует как таран. Также у этих щитов острые края, так что он использует их не только для защиты, но и чтобы резать плоть и оружие своих соперников. На прошлом турнире Болф занял второе место, но он готов снова бороться за золото, хоть соперник Леброн ему все равно не по зубам. Возможно, этот Леброн тоже однажды появится в HS.
оф. арт от Вейна РейнольдсаКрагг Поднебесный. Орк-пират из Орды верхом на… гигантском попугае. И он тоже участвует в турнире. Примечателен здесь, конечно же, попугай. Всё-таки в Азероте такие пока не встречались. И вряд ли тут всё можно объяснить чудесами инженерии. У Крагга есть две тески, тоже из орков. Первый — тренер охотников из лагеря Гром’гол в Тернистой долине. Второй — воин-воевода из Кор’крон, убитый в Осаду Оргриммара.
оф. арт от Алекса Хёрли
Но всё же в Азероте был один неприлично большой попугай, эту птицу звали Полли. Во время событий оригинального WoW гоблин Реникс из Кабестана послал ордынского разбойника на поиски сокровища с корабля пиратов Южных морей “Стрела прилива”. Когда разбойник добрался до сундука с сокровищем на него напал Полли, попугай размером со взрослого человека. Но разбойнику повезло: у него были с собой крекеры, да не простые, а Химически Обработанное Чудо-Угощение. Эти крекеры он взял у робота-помощника Реникса. Съев их, попугай уменьшился в размерах и был сражен искателем приключений. Логично предположить, что благодаря аналогичным крекерам Полли в свое время и стал таким большим. А в Heroes of the Storm скоро должен появится новый облик для Фалстада — Фалстад-буканьер. Как и Крагг, он тоже будет верхом на пиратском попугае, а точнее попугае-грифоне.
Существа
Порождение света. Оно стоит особняком от других оригинальных существ из HS по одной причине — впервые оно появилось в WoW TCG, и при этом является частью классического набора. Поэтому у элементалей Света еще есть шанс появиться в WoW. Потому что, во-первых, ККИ старалась следовать миру и сюжету игры, а нововведения из неё легче вписываются в канон игровой вселенной. Во-вторых, придумывать абсолютно новых существ для HS разработчики начали только с GvG, то есть они посчитали элементаля света, вписывающимся в мир игры. В ККИ это существо называлось священным стражем и тоже было прислужником жреца. Описание карты гласит: “Не все благословения являют себя в виде слова силы.” Обратите внимание на то, что существо очень маленькое и еле до колен доходит своему призывателю.
Но в любом случае, пока появление таких ребят в каноне сомнительно. Хотя такой поворот сюжета вполне реально объяснить. Этих элементалей можно было бы назначить меньшими воплощениями Света, даже кем-то вроде низших наару. Или сделать их обращенными в Свет демонами Бездны. Благо с самими наару случался обратный процесс, когда они обращались богами Бездны или просто “падшими” наару. Заводной великан.
Творение гномов. Настоящий гигант, возвышающийся над деревьями. Размер
птиц тоже помогает понять насколько велик этот робот. Очевидно, он
является отсылкой к мультфильму “Стальной гигант”. Кстати, в WoW тоже
есть один заводной великан, но выглядит он совсем иначе. Он называется
Разрушитель XT-002 и был создан хранителем Ульдуара Мимироном. Машина
была разумна и считала себя сыном изобретателя, и поэтому даже вела себя
как ребенок. Разрушитель был уничтожен во время осады Ульдуара.
Тотемный голем.
Судя по дизайну, создан тауренами. В Азероте и за его пределами есть
самые разные големы: от созданных из железа роботов и работающих на
магии каменных конструктов, до доспехов для душ павших воителей
прошлого. Но из тотемов големов пока никто не делал, да и сами таурены
пока не создавали големов.
оф. арт от Стива Прескотта,
изъят из клиента игры и доработан Николаем Вериным Рыцарь чащи. Кентавр, участвующий в Большом Турнире. Большинство кентавров враждебны к другим расам, они жестокий и агрессивный народ. Но всё же есть один кентавр, который присоединился к Орде, Дортар. Он был меньше и слабее других кентавров, да и кровожадности в нем было мало. Поэтому его родичи решили его убить. Но его спасли герои Орды. В Орде он нашел новую семью и смог стать сильным воином.
Можно было бы предположить, что этот кентавр тоже покинул родичей и присоединился к Альянсу или Серебряному Авангарду. Но он сам говорит, что идет в бой от имени своего хана. Возможно, он просто представляет свой народ на турнире. Благо после Катаклизма некоторые племена кентавров стали чуть спокойнее и сконцентрировались на войне с Советом Теней. Но в любом случае, внешность его совсем нетипична для кентавра.
Друид-саблезуб. Или если перевести точнее, друид Сабли. Дело в том, что у тотема кошки за пределами HS нет собственной секты друидов. Форму кошки принимают как друиды звериного когтя, так и птичьего когтя. Но похоже, в HS друидам этого тотема сделали собственную секту. Сабля может быть их артефактом, вроде Косы Элуны у друидов косы, или под саблей подразумеваются зубы саблезубых кошек.
На арте для карты, кстати, изображен вовсе не друид, а охотница из WoW TCG. Тут вам и лук, и питомец, и комплект брони охотников из WoW. Да, есть друид-медведь по имени Киана Тень Луны, которая иногда использует в бою лук и стрелы, но перестать видеть на этом арте охотника даже это не поможет.Малый рыцарь зла. Просто бес верхом на охотнике Скверны. Маленький демон, похоже, стал рыцарем. Неужели решил попытать счастье в турнире? Защитник Муклы. Горилла верхом на гиппопотаме, выступающая на Большом Турнире от имени Короля Муклы.
Тут две проблемы. Первая, гориллы в Азероте не разумны. Хотя разумные животные в Азероте иногда встречаются. Вторая, в Азероте не водятся гиппопотамы, но это не то чтобы и проблема — живность Азерота во многом совпадает с земной, а у разработчиков фауна стоит не на первом месте в списке неотложных дел. Лосей до Legion в WoW тоже никто не видел.
На ранних концептах, показанных на презентации TGT, защитник был верхом на лошади, а позже верхом на динозавре, у которого тоже не было бы аналогов в WoW.Мурлок-рыцарь с Большого Турнира. Кроме того, что мурлоки очень редко сотрудничают с другими расами, можно отметить ездовую лягушку, потому что до этого мурлоки не были замечены за использованием ездовых животных.
На арте изображен Мурчелот, питомец, которого можно было получить за покупку виртуального или реального билета на Blizzcon 2013. Мурчелот одет в броню крестоносцев из вселенной Diablo.
оф. арт от Сэма Нельсона Кружащийся пепел. Элементаль огня, внешне отличающийся от других известных элементалей с Огненных Просторов. Известны случаи, когда в отдельных артах для ККИ художники рисовали простых демонов Бездны и элементалей огня, но в своем собственном видении: с немного другими лицами, накаченными бицепсами, грудью и даже кубиками пресса. Но мне сложно списать этот арт в ту же копилку, поскольку отличия тут не в наличии мышц, а во всем телосложении и других браслетах. оф. арт неизвестного художника, заказанный в Blizzard Entertainment
Защитник Могора. Огров на Серебряном Турнире тоже не было. И стегодонов они не седлают. Ездовыми животными пользуются только огры альтернативного Дренора, в силу своего превосходящего интеллекта и культуры. Они седлают гигантских боевых вепрей или копытней.
Защитница Алекстразы. Это либо смертный член Культа Драконов на службе красной стаи, либо дракон в гуманоидном облике. Я почти уверен, что верен второй вариант, потому что в превью TGT упоминалось, что в турнире примут участие даже драконы. оф. арт от Евгения Загуменного, изъят из клиента игры и доработан Николаем Вериным Древний исцелятор. Гномский робот-лекарь, внешне отдаленно напоминающий типичных роботов гномов, но с более витиеватым дизайном. На то он и древний. В руках у робота два флакона исцеляющего зелья из оригинального WoW. оф. арт от Джаспера Эжсинга,изъят из клиента игры и доработан Николаем Вериным Ржавый голем. Творение гоблинов. Интересен своим ранним концепт-артом с дизайном а-ля рыцарь-крошшер в стиле стимпанк. оф. арт от Джаспера Эжсинга
Вулканический древень. Возможно, древень, одержимый духом огня. Похожий случай произошел с Древним, охранявшим ветвь Нордрассила. Благородное древо подчинил своей воле огненный повелитель Вулканус, вселившийся в его тело. Измученный заступник тоже горел и обладал властью над огнем. Также известно, что Древние Дренора совершают некий странный ритуал неизвестного предназначения. Возможно, для того, чтобы укрепить свою кору. Они вступают в огонь, опаляют собственную кору и сжигают в огне свои листья. После этого Древние окрашиваются в пепельный цвет, а некоторые из них продолжают тлеть, испуская дым, и после ритуала.
Раздражатор. Изобретение гномов. По их задумке робот должен был стать самой раздражающей на вид машиной, которую они только могли бы придумать. Поэтому они разодели и снабдили робота различными вещами, которые раздражают разных людей. Но в итоге, создали то, что создали. Изначально Blizzard заказали сделать арт с именно такой задумкой: чтобы идея инженеров гномов воплотилась во что-то неожиданно очаровательное. оф. арт от Мэтта ДиксонаДругие уникальные для HS изобретения гномов
Омнимотрон,
карточный крупье
Другие уникальные для HS изобретения гоблинов
Уникальные для HS изобретения неизвестной принадлежности
Отдельно можно упомянуть магические бомбы — световые и темные. Таких бомб нет в Азероте, но у них есть аналоги. Например, можно вспомнить пример, который мы рассматривали в одной из статей про недоступные сочетания рас и классов в WoW: “Осадные пушки Серебряного Авангарда в свое время расстреливали нежить благословленными святым отцом пушечными ядрами. Эффект оказался реальным: ядра взрывались энергией Света и легко уничтожали нежить.” Идею с этими ядрами для Авангарда придумал гоблин-инженер, также как и гоблин-жрец создал световые бомбы. Железная Орда под руководством Гул’дана тоже начала заниматься чем-то подобным: чернокнижники стали наполнять свои военные машины силой Скверны, от чего взрывы их пушек и струи огня начали пылать силой Скверны.
Hearthstone также предоставила редизайн некоторых уже существующих во вселенной Warcraft вещей: тотемов клыкарров и механических йети. В WoW клыкарры используют тотемы точь-в-точь как у тауренов, что является издержкой игромеханики. Механические йети в WoW и ККИ выглядят относительно похожими на настоящих йети, по крайне мере издалека, что вполне могло быть задумкой их создателя. В HS же никакой маскировки под реального йети нет.
К этой же категории можно было бы отнести и Древо Жизни со вполне уникальным для древ в Warcraft дизайном. Но арт карты, как водится, был взят из ККИ. Изначально он использовался для Древа Мудрости по имени Старокрон. Дизайн, который получил Старокрон, является следствием любви Стива Прескотта к рисованию энтов и им подобных существ, которым он старается придать собственный штрих эпика.
оф. арт от Стива Прескотта,изъят из клиента игры и доработан Николаем Вериным
Можно обратить внимание и на пару нереализованных концептов, которые еще могут увидеть свет в будущем. Первый — саурок-пират верхом на мушане. В этом концепте нет ничего сверхъестественного. В свое время банда сауроков грабила пандаренов, оседлав гигантского мушана, укомплектованного парой соответствующего размера пушек. Правда, пиратов среди сауроков пока замечено не было.
Карта была изъята из игры незадолго до релиза TGT по соображениям баланса. Бен Броуд обещал, что еще попытается вернуть этого пирата в игру.
Второй — странная машина гномов с фан-арта Tooth 2012 года. Она промелькнула в трейлере GvG. Скорее всего, Blizzard просто понравился арт, поэтому он и попал в трейлер. Интересно, что в оригинале не видно, что из себя полностью представляет машина гномов, хотя она напоминает какой-то аналог танка-паука. Но в версии с трейлера это не ходок, а летательный аппарат, который летает… благодаря летающим курицам.
Возможно, однажды мы подробнее взглянем на заклинания из игры и оставшихся без описаний роботов в одном из следующих выпусков блога. Но не сегодня.
Спасибо, что прочли статью
И до встречи в следующих выпусках. *)
Новая система развития и наград в Hearthstone | Hearthstone
Компания Blizzard уже не раз намекала на то, что нынешняя система развития устарела и требует переработки. Точнее говорила о том, что она будет обязательно модернизирована и улучшения, согласно пожеланиям игроков со всего света. И этот день настал. Компания готова запустить самое крупное обновление систем за всю историю Hearthstone. И кому как не нам в этом разбираться?
Четыре основные части развития системы
- Долгожданное введение системы достижений. Игра будет отслеживать ваши внутриигровые успехи.
- Централизованная лента наград, откуда вы сможете заполучить все возможные и невозможные награды, никак не связанные со стандартным и вольным форматом нашего ладдера (рейтинговые и обычные игры)
- Профиль игрока. В нём будет содержаться вся информация о пользователе, его рейтинг и иная статистика.
Выход новой системы развития и наград состоится 12 ноября и все столики в Hearthstone будут заняты. Но для тебя всегда место найдётся.
Система достижений
Наконец-то игроки будут меряться и хвастаться своими размерами. Я имею в виду количеством карт из каждого дополнения и многим-многим другим. Сама система будет учитывает огромное количество параметров статистики и внутриигровых свершений. Каждый матч, будь то рейтинг, приключения, потасовки, дуэли, поля сражений, арена, будет записан и отслежен. При входе в игру вам засчитаются карты в вашей текущей коллекции, а также те карты, которые вы уже давным-даво распылили после введения системы защиты от дубликатов (это запрет на выпадение повторной легендарки, если она у вас уже есть). С выходом каждого нового дополнения, игрового режима и крупного обновления в целом, разработчики будут добавлять новые достижения.
Примеры достижений
Сами достижения горячо полюбились игрокам WoW и наконец-то до разработчиков дошло и здесь внедрить такого рода «ачивки». Ниже приведено несколько примеров достижений:
- Займите топ-1 в полях сражений играя за Рагнароса Повелителя Огня.
- Призовите 1000 мурлоков
- Выиграйте матч, призвав не более 1 существа.
Лента наград и пропуск завсегдатая
Теперь задания, за которые вы получали золото, будут давать вам очки опыта. Сама лента наград представляет из себя карту с уже готовыми призами, которые вы можете обрести в течение дополнения, зарабатывая опыт за выполнение тех же самых заданий. С выходом каждого нового дополнения, вам станет доступна лента наград текущего дополнения. За достижение 50 уровня ленты, вам предложат на выбор один из 10 новых обликов на героя. За прохождение ленты, вы сможете получить комплекты карт стандартного формата, билеты в таверну (доступ в дуэль и на арену), рубашки карт, эпические карты, две легендарные карты и само собой золото. За достижение каждого уровня свыше 50-го вы будете получать 150 золота.
Если захотите ещё задонатить, то сможете приобрести так называемую платную ленту, которая разблокируется при покупке пропуска завсегдатая. Можно считать, что это как абонентская плата (подписка) в WoW и других mmorpg играх, дающая вам бонус. Прибавка к опыту, альтернативный герой, рубашка карт, и коллекционную декоративную монетку.
Ежедневные, еженедельные и легендарные задания
Как уже говорилось ранее, система заданий была переработана. За каждое выполненное задание вы получаете опыт для ленты наград. Также дейлики будут еженедельными. В начале каждой недели (понедельник 20:00 по МСК) вы получит 3 еженедельных задания, сложность которых будет выше чем у ежедневных. А легендарные задания теперь не будут исчезать из-за ежедневных. Теперь они принадлежат особой цепочке заданий, связанные с событиями, которые нельзя сменить.
Профиль игрока
За что следует поклониться близардам, так это за переработанный профиль игрока. Он действительно стал на него похож. Теперь здесь учитывается статистика по стандартному и вольному режимах, арена, поля сражений и дуэли. Также разработчики обещают внедрять всё новые и новые функции, по мере выхода нового контента.Пока что в своём профиле вы сможете найти следующие записи:
- Ранг в стандартном и вольном форматах (текущий)
- Рейтинг на полях сражений
- Рейтинг в дуэлях
- Общее количество побед на арене
- Уровни классов и количество побед каждым из них
- Следующая награда в виде карт для классов, не достигших 60-го уровня
- Уровень прогресса в получении золотого портрета для классов 60-го уровня.
Топ 3 главных ошибки, которые мешают вашей стрельбе в CS:GO
Можно ли играть в Fifa 21 без доната?
Изменения в оформлении карт Hearthstone
©
Представление нового дополнения популярной карточной игры Hearthstone вызвало неоднозначную реакцию у игроков. Часть сообщества не восприняла изменения в оформлении карт с самыми эротичными героинями или жесткими боевыми сценами. Некоторые игроки обвинили Blizzard в желании подстроиться под китайских пользователей – игровой рынок этой страны сильно цензурирован и даже разработчики World of Warcraft были вынуждены внести изменения в визуальные эффекты игры, чтобы соответствовать установленным правилам.
Однако представители Blizzard отрицают влияние Китая на последние изменения. А дизайнер проекта Дэйв Косак сказал журналистам, что компания просто увидела несоответствие в оформлении некоторых карт Hearthstone стандартам Blizzard:
Мы вернулись и действительно просто довели все до наших стандартов. Это было не потому, что мы смотрели на рейтинги, или международные правила, или что-то в этом роде. Мы просто хотели, чтобы новые арты хорошо смотрелись в наборе
Графические изменения коснулись 8 карт: Суккуб (теперь Ловец скверны), Госпожа боли (теперь Королевой боли), Неистовство Ветра, Гарпия, Хранительница Тайн, Потрошение, Укус, Смертельный Выстрел, Черепокол.
Косак подтвердил, что некоторые изменения были связаны с желанием смягчить слишком сексуальные и жестокие изображения, но решение было вызвано не внешними силами, а внутренней политикой компании. По словам дизайнера, Blizzard не планирует в ближайшем будущем менять иллюстрации к другим картам, но она «постоянно оценивает весь набор и смотрит на него».
об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.Forbes: почему портреты героев за $10 / Hearthstone
Колумнист Forbes Пол Тасси потратил $600 на карты Hearthstone, но считает идею продажи портретов за $10 не имеющей смысла. Особенно – на фоне необходимости новых решений для интерфейса, о которых просят игроки. Тем не менее, концепцию образов, по его словам, еще можно доработать – как минимум добавив новую героическую способность и пару классовых карт.В мире, где World of Warcraft не может вечно оставаться дойной коровой, Blizzard рано или поздно открыли бы для себя микротранзакции. Какое-то время они неплохо справлялись в Hearthstone, продавая наборы карт, открывающие доступ к новым возможностям при создании колод в игре о карточных сражениях.
С помощью аддонов и приключений они предоставили игрокам довольно весомые причины либо для того, чтобы накопить золото, либо для того, чтобы растранжирить реальные деньги.
Но что же теперь? Они запустили новый вид микротранзакций, который многих игроков заставил в недоумении почесывать свои головы.
Данная идея берет концепт «скинов» в МОВА-играх, и переносит его на карточную игру. Новым предметом для покупки является «альтернативный герой» для игрового класса, и, в данном случае, первой приглашенной звездой стал Магни Бронзобород, дворф, который заменит Гарроша Адского Крика в качестве лица, представляющего класс воинов.
Образ сейчас стоит $10, и включает в себя набор косметических изменений для покупки. В стоимость входят измененный портрет героя, изображающий нового персонажа, новая озвучка для всех его эмоций, и даже рубашка для карт в довесок (на случай если у вас их мало завалялось). Чего нет? Новой классовой героической способности (хоть она и обзавелась свежей анимацией активации) и новых классовых карт.
Напомню, я довольно жадно играю в Hearthstone, и в прошлом признавал, что потратил около $600 на наборы карт с тех пор, как игра находилась в закрытой бете. Если честно, я думаю, что сейчас эта сумма уже подкралась к значению в $700.
Для меня, взрослого человека со стабильным доходом, несмотря на мою обычную ненависть к микротранзакциям, есть что-то увлекательное в распаковке наборов карт, нечто прямиком из моего детства, наполненного картами из Pokemon и Magic the Gathering. Мне нравится коллекционировать карты, а также обладать свободой при создании отличных колод из большей части карт, доступных в игре.
И все же, несмотря на такие существенные денежные вложения, которые я уже произвел в игру, меня не покидает мысль о том, что «скины» в Hearthstone — это нелепый способ продвижения дальнейшей монетизации, и я разделяю тревогу многих фанатов, вызванную данной концепцией.
Hearthstone в своем жизненном цикле достиг стадии, когда он нуждается в целом ворохе мелких исправлений и нововведений, направленных на улучшение игры. Игроки нуждаются в увеличении количества слотов для колод с самого запуска игры (то, что Blizzard, как всем известно, делать отказывается, поскольку это «внесет путаницу» для новых игроков). Ранговые игры представляют из себя изматывающий, неприбыльный гринд.
Интересные альтернативы вроде соревновательных режимов с пользовательскими правилами игры, или автоматизированные турниры, попросту отсутствуют. Все эти вещи можно было бы добавить в игру, чтобы сделать Hearthstone лучше, а потому немного печально, когда следующая анонсированная разработка — это странная, бессмысленная косметическая микротранзакция.
Почему бессмысленная? Ведь игры модели Free-To-Play всегда имели в наличии скины, и, именно с помощью их реализации, МОВА-игры вроде «Лиги легенд», гребут деньги. Это так, но концепция образа не способна найти полного отражения в игре о карточных сражениях. Для сравнения: это как если бы вам предлагали купить новый загрузочный экран для вашего персонажа в «Лиге», вместо новой игровой модели для чемпиона. В Hearthstone у вас только портрет и есть.
Нет никакой игровой модели, которая требует создания дополнительной анимации, и в интернете сейчас даже есть хорошее шуточное видео, которое демонстрирует, как игрок получает Бронзоборода «бесплатно», вырезав его распечатанный на бумаге портрет, и приклеив его к монитору. Возможно, это крайность, но именно за это, в какой-то степени, вы и платите $10.
Я понимаю, что разработчики пытаются компенсировать данный факт новой озвучкой и анимацией героической способности, и чем бы то ни было еще, но до уровня скинов в МОВА за $10 данный продукт все равно не дотягивает.
Помимо того, добавление «нового героя» в игру, который при этом являет собой лишь набор косметических изменений, выглядит странно даже концептуально. Вполне логично ожидать, что у нового героя будет новая героическая способность, или, хотя бы, пара новых классовых карт.
Я видел бесчисленное количество тем обсуждения, в которых люди придумывали альтернативные героические способности для существующих классов, и, до того, как были раскрыты все детали, многие думали, что нынешнее нововведение будет включать в себя нечто подобное.
Я думаю, что в сложившейся ситуации можно найти компромисс, если Blizzard захочет доработать идею. Альтернативные герои сами по себе идея неплохая, но делать их полностью косметическими — довольно-таки отстойно. Вместо этого, выпустите новых героев, которые будут обладать новыми героическими способностями, и иметь в своем распоряжении хотя бы одну новую карту, связанную с их историей.
Продавайте все это за $10, но также предоставьте игрокам возможность накопить и приобрести данный скин за приличное количество внутриигрового золота. Если Hearthstone позволяет игрокам приобретать целые DLC за золото (как бы долго его не приходилось копить), у них должна быть возможность сделать то же самое и в случае с альтернативными героями.
На данный же момент, чисто визуальные микротранзакции, приобретаемые только за реальные деньги, втиснуть в Hearthstone невозможно, как бы сильно Blizzard этого ни хотелось. Я понимаю, что данная концепция потрясающе себя проявляет в других играх, но у Blizzard уже и так есть привлекательные товары для покупки, которые МОВА-игры предложить не могут — наборы карт и дополнения. Образы попросту слабо вяжутся с природой данной игры.
Очевидно, что данное нововведение лишь эксперимент, и если игрокам идея не по вкусу, все, что им нужно сделать — не покупать портрет. Я думаю, что альтернативные герои — хорошая идея, но этой идее нужно куда больше доработки, чем имеется у неё на данный момент.
Источник: Forbes. Переведено специально для MMOBoom.ru
Полная графика — Hearthstone Wiki
Эта страница представляет собой центр для полной графики, которая отображается на картах, героях, способностях героев и многом другом. Большинство иллюстраций либо взяты из TCG, либо созданы специально для Hearthstone . Некоторые исключения связаны с отдельными работами Blizzard или другими произведениями искусства.
Иллюстрации, найденные в «базовой» игре Hearthstone , см. В разделе Основное полное искусство.
Для иллюстраций, найденных в классическом наборе карт, см. Классический полный арт.
Иллюстрации, найденные в приключении Проклятие Наксрамаса , см. В полном изображении Наксрамаса.
Гоблины против гномов, полное искусство [править | править источник]
Иллюстрации, найденные в расширении Goblins vs Gnomes , см. В полном изображении Goblins vs Gnomes.
Полная графика Черной горы [править | править источник]
Иллюстрации, найденные в приключении Черная гора , см. В полном изображении Черной горы.
Полный арт Гранд Турнир [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в расширении The Grand Tournament , см. Полное изображение The Grand Tournament.
Полная графика Лиги исследователей [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в расширении The League of Explorers , см. Полное изображение The League of Explorers.
Полный арт «Шепот древних богов» [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в расширении Whispers of the Old Gods , см. Полное искусство Whispers of the Old Gods.
Одна ночь в Каражане полный арт [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в приключении Одна ночь в Каражане , см. Полную иллюстрацию Одна ночь в Каражане.
Полный артЗлые улицы Прибамбасска [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в расширении Mean Streets of Gadgetzan , см. Полное искусство Mean Streets of Gadgetzan.
Путешествие в Ун’Горо, полный арт [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в дополнении Journey to Un’Goro , см. Полное изображение Journey to Un’Goro.
Полный артРыцарей Ледяного Трона [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в дополнении Knights of the Frozen Throne , см. Полный арт Knights of the Frozen Throne.
Кобольды и катакомбы, полный арт [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в расширении Кобольды и Катакомбы , см. Полное изображение Кобольдов и Катакомб.
Для иллюстраций, найденных в расширении Witchwood , см. Полное искусство Witchwood.
Полный арт «Проект Бумного дня» [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в расширении Boomsday Project , см. Полное изображение The Boomsday Project.
Полный арт Растаханова Грохота [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в расширении Rastakhan’s Rumble , см. Полный арт Rastakhan’s Rumble.
Для иллюстраций, найденных в расширении Rise of Shadows , см. Полное изображение Rise of Shadows.
Для иллюстраций, найденных в расширении Спасители Ульдума , см. Полное изображение Спасителей Ульдума.
Полный арт«Натиск драконов» [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в дополнении Descent of Dragons , см. Полное изображение Descent of Dragons.
Полный арт Пробуждение Галакронда [править | править источник]
Иллюстрации, найденные в приключении «Пробуждение Галакронда », см. В полном изображении «Пробуждение Галакронда».
Охотник на демонов Посвящение полное искусство [править | править источник]
Для иллюстраций из набора Demon Hunter Initiate см. Полное изображение Demon Hunter Initiate.
Ashes of Outland Prologue, полный арт [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в наборе Ashes of Outland Prologue , см. Полное искусство Ashes of Outland Prologue.
Для иллюстраций, найденных в дополнении Ashes of Outland , см. Полный арт Ashes of Outland.
Для иллюстраций, найденных в расширении Trial by Felfire , см. Полное изображение Trial by Felfire.
Академия Некроситета полное искусство [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в расширении Scholomance Academy , см. Полное изображение Scholomance Academy.
Полный арт «Безумие на ярмарке Новолуния» [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в расширении «Безумие на ярмарке ярмарки Новолуния» , см. Полное изображение «Безумие на ярмарке Новолуния».
«Выкованные в степях» полное искусство [править | править источник]
Чтобы увидеть изображения, найденные в Forged in the Barrens, расширение , см. Полное изображение Forged in the Barrens.
Чтобы найти иллюстрацию для Дорожки наград , см. Полное изображение Дорожки наград.
Чтобы узнать об изображении, найденном для Неопубликованное искусство , см. Неопубликованное полное искусство.
Для иллюстраций, найденных в Книге героев , см. Полное изображение Книги героев.
Для иллюстраций, найденных в наборе карт Зала славы, см. Полное изображение Зала славы.
Иллюстрации, найденные в игровом режиме «Драка в таверне», см. В полном изображении «Драка в таверне».
Иллюстрации, найденные в игровом режиме «Арена», см. В разделе «Изображение арены».
Вернувшийся игрок испытает полное искусство [править | править источник]
Для иллюстраций, найденных в рамках опыта вернувшегося игрока, см. Полное изображение опыта вернувшегося игрока.
Для иллюстраций, найденных на Полях битвы, см. Полный рисунок Поля битв.
Чтобы увидеть изображения на кредитных картах, см. Полный арт.
Для иллюстраций, найденных на отладочных картах, см. Отладку, полную иллюстрацию.
Для иллюстраций, найденных на карточных изображениях, см. Удаленное полное искусство.
Карточное искусство, которое можно увидеть в Hearthstone , часто существенно отличается от полного арта, из которого оно взято. В большинстве случаев объект фокусируется на исключении окружающих элементов, которые в некоторых случаях добавляют совершенно другой контекст к рассматриваемой сцене. В других случаях объект сам по себе взят из фонового элемента, а не из фокуса оригинального искусства.
Искусство обычно в некоторой степени модифицируется, чтобы адаптировать его к Hearthstone .Часто для этого требуется лишь небольшое подкрашивание или перекраска, но во многих случаях вносятся более существенные изменения с добавлением или закрашиванием целых элементов. Часто добавляются новые визуальные эффекты для дополнительного чутья или акцента на определенном элементе искусства. Золотые карты отличаются еще большим нововведением, превращая каждое статическое 2D-изображение в перекрашенный, анимированный, движущийся дисплей, часто с совершенно новыми элементами. Для обсуждения того, как искусство адаптировано для золотых карт, см. Карточное искусство # Золотые карты.
Искусство также часто используется несколькими картами, особенно когда одна карта вызывает другую. Хорошим примером является полное изображение Старого Мрачного Глаза, содержащее в себе изображения карт не только Старого Мрачного Глаза, но также Мурлоков-разведчиков и Мурлоков-налетчиков. В некоторых случаях одна и та же карта используется для нескольких карт, таких как Мурлок-разведчик и Мурлок, или различных энтов, хотя обычно это ограничивается картами, которые невозможно собрать, или картами, не входящими в обычную игру, такими как карты боссов или драки в таверне.
Связь полного арта с картой Hearthstone , для которой она в конечном итоге используется, является интересной. Во многих случаях искусство создавалось для ККИ для представления определенной карты, но его использование в Hearthstone может полностью изменить его назначение, превратив оружие друида в заклинание шамана или изображение Гул’дана в слугу Нефариана.
- Примеры
Обложка карт — Hearthstone Wiki
Обложка, использованная на картах Hearthstone , является одним из самых ярких и запоминающихся аспектов художественного оформления игры.Эти маленькие, но подробные изображения часто берутся из гораздо более крупных произведений искусства, и в игре используется только небольшой участок. Карточное искусство — это не просто дополнение к самим картам, оно в некоторых случаях напрямую вдохновляло дизайн карты Hearthstone и приводило к созданию новых карт.
В то время как большая часть карт для классической Hearthstone ранее использовалась для коллекционной карточной игры World of Warcraft , в более поздних дополнениях было гораздо больше оригинальных элементов, специально созданных для игры.
Если возможно, полную иллюстрацию каждой карточки можно найти на отдельных страницах карточки или собрать на полной картинке.
- Основная статья: Художник
В Hearthstone представлены изображения карт, выполненные рядом уважаемых художников, некоторые из которых работали с Blizzard над созданием иллюстраций для других игр, включая World of Warcraft . Многие из этих художников также работали над другими CCG, такими как Magic: The Gathering , а также над комиксами и концепт-артом.Очень редко разработчики выбирают фан-арт для использования в карточках. [1]
Полный список художников, стоящих за оформлением карт в игре, и связанных с ними карт см. В разделе «Художник».
На следующих страницах представлены карточки в соответствии с изображенными предметами, отсортированные по расе или типу.
Процесс выбора и создания [править | править источник]
Процесс поиска иллюстраций для карт Hearthstone s может идти разными путями: от поиска существующего арта, подходящего для карты, до ввода в эксплуатацию нового арта, до разработки новой карты специально для того, чтобы соответствовать произведению искусства.По состоянию на февраль 2014 года процесс выбора дизайна карты осуществляется старшим игровым дизайнером Беном Броде. [2]
- «Прямо сейчас я просматриваю все изображения, которые мы создали для самых разных вещей. Обложки книг, другие товары, обложки комиксов и т. Д., Я просматриваю все это и пытаюсь найти произведение искусства, которое лучше всего подходит для карты, которую мы разрабатываем. Иногда мы видим произведение искусства, которое я считаю потрясающим, и мы создаем карту специально для этого искусства.Иногда у нас есть карта, которую мы никогда не делали качественной иллюстрацией для того персонажа или этого типа монстра. Например, Acidic Swamp Ooze, для которого нам пришлось заказать новый арт.
- Верховный маг Антонидас или Андуин Ринн у нас вообще не было арта, и мы хотели добавить этих персонажей в игру, поэтому заказываем арты, когда их еще нет. Затем я беру этот рисунок и Бена Томпсона, арт-директора, и обсуждаю его, выбираю пять различных заклинаний теневого урона и выбираю то, которое лучше всего соответствует дизайну карты, который у нас есть.» — Бен Броде [2]
Карточки иногда меняют в соответствии с обычаями или предпочтениями разных стран. [3] Китайское искусство для Рыцаря-Скелета является одним из примеров, отражающих правила Китая в отношении изображения костей и смерть.
Оригинальное искусство [править | править источник]
Goblins vs Gnomes было первым полным расширением игры и первым выпуском, в котором было «много» оригинального арта, [4] в отличие от базовых и классических карт игры.Старший продюсер Ён У описывает художественный этап процесса разработки карты:
- «Как только имя и статистика начинают обретать форму, мы смотрим на огромное количество потрясающих артов WoW, которые уже есть в нашем репозитории. Если есть что-то, что идеально подходит, мы идем с этим. Если мы не можем найти что-то, мы полностью довольны, дизайнеры работают с командой художников, чтобы составить описание искусства, которое описывает, на что похожа эта карта. Затем описание искусства передается замечательным художникам, с которыми мы работаем, и мы сотрудничаем с ними, чтобы закончить произведение.Иногда нам нужно что-то очень конкретное для карты, в других случаях есть общие рекомендации, с которыми художник может работать ». [5]
С тех пор Hearthstone начал заказывать все больше и больше оригинальных изображений для своих карт, с растущей долей оригинальных персонажей, представленных в новом контенте, только ускоряет отход от повторного использования искусства.К моменту Whispers of the Old Gods около 99% новых карт были с оригинальным изображением. [6]
Сознательные исключения [править | править источник]
В некоторых случаях разработчики сознательно решили использовать искусство, которое на самом деле не отображает правильный предмет карты. Печать кодо, пожалуй, самый известный пример, искусство, для которого фактически изображает копытня; в то время как на самом деле Малигос является иллюстрацией Калесгоса. Бен Броуд заявил, что это были преднамеренные решения, основанные на искусстве, доступном для использования в то время, и что разработчики «чувствовали, что большинство людей не заметят этого или не обратят на них внимания.» [7] Однако с тех пор разработчики начали вводить в эксплуатацию больше оригинальных произведений искусства, поэтому таких случаев должно быть меньше. [7]
Создание изображений золотой карты требует дополнительной работы, преобразования каждого статического 2D-изображения в перекрашенный, анимированный, движущийся дисплей. Золотые версии всегда включают в себя добавление движения к изображению, но некоторые также включают добавление совершенно новых элементов, от нового освещения до капающей слизи, кружащихся мух или светящихся рун. Поэтому создание искусства золотых карт требует определенной степени переосмысления, вывода существующего искусства на новый уровень и более полной реализации его изображения предмета. Золотые карточки Hearthstone созданы Беккой Абель, Кайл Харрисон, Джоном Цвикером и Джоном Бриггсом. [8] [9]
Процесс создания [править | править источник]
Джон Бриггс объясняет, что создание золотых карт — это процесс, состоящий из двух частей. [10] Конкретные визуальные эффекты создаются отдельно от фонового рисунка, а затем добавляются к основному изображению через «маску» с наложенными формами, определяющими, где и как будут появляться эффекты. [10]
Когда задействованы значительные движения или эффекты, художнику придется закрасить элементы, уже присутствующие в обычном искусстве. [10] Например, для анимации движения руки вперед и назад сначала потребуется нарисовать руку из исходного рисунка, чтобы освободить место для добавления новой движущейся руки в качестве дополнительного эффекта. Поэтому базовые изображения для золотых карт часто проще, чем для обычных карт.
«Синий цвет указывает на то, где вращается вращающееся лезвие измельчителя, серый круг — это место, где механическая рука будет перемещаться вверх и вниз, красный означает, где я хотел, чтобы эффект мусора стрелял от лезвия, а зеленый — там, где я хотел, чтобы появился дым и искажения.» [10]Каждая золотая карта может иметь до четырех слоев, что ограничивает художника четырьмя эффектами на карту. [10] Это заставляет художника экономить, умно повторно используя визуальные эффекты в одной и той же карте, например, используя эффект дымовой трубы Piloted Shredder, чтобы удвоить огонь в глазах и во рту измельчителя. [10]
Создание золотого искусства для карты требует определенной степени изобретательности. Художники должны решить, как лучше всего воплотить предмет в жизнь, какие элементы оживить и даже когда ввести в искусство совершенно новые элементы.Когда объект относительно пассивен, как в случае с «сидящим львом» из «Царя зверей», художник должен найти способ сделать золотое искусство более интересным и более живым, чем простое статичное изображение. В этом случае Бриггс добавил «пульсирующее свечение факелов позади [льва], королевскую развевающуюся гриву, а также немного измельченной пыли и соломы, чтобы закончить работу». [10]
Истории и подлинность также важны при разработке золотого искусства. Художник должен найти баланс между предысторией предмета, часто изображающим хорошо зарекомендовавшего себя персонажа или существа из World of Warcraft , и практическими художественными проблемами создания произведения искусства, которое выглядит поразительно, связно и согласуется с карта в том виде, в котором она существует в Hearthstone .В случае с Пушкой Скверны Бриггс подобрал резкое моторизованное движение аналога Пушки в World of Warcraft , чтобы добавить единообразия, в то время как в случае с Газ’риллой художник решил отклониться от истории WoW , изменив «синий цвет» могучей гидры. ледяное дыхание »к« ревущему оранжевому огненному дыханию ». [10] Поскольку в обычном арте карты нет дыхания Газ’риллы, конфликтующие цветовые схемы не были проблематичными в оригинальном арте, но анимация карты выявила проблему, и художник был вынужден выбирать между идеальным верность лору и более «солидный эффект» для карты.
В некоторых случаях дизайнеры могут захотеть добавить значительно новые элементы в золотую версию карты, как, например, в Old Shredder Снида, который по запросу Эрика Доддса и Джейсона Чейеса предусматривал добавление лазерных лучей, стреляющих из глаз измельчителя. [10] Призванные миньоны, такие как Бум-боты доктора Бум, предоставляют особую возможность для синергетического искусства. В этом случае, хотя две карты не взяты из одного и того же произведения искусства, Бриггс решил добавить одну и ту же молнию из Доктора.Искусство Бум на фоне Бум-ботов создает непрерывность и ощущение общего пространства между тремя миньонами, создаваемыми розыгрышем карты.
В то время как художники стремятся сделать золотое искусство впечатляющим, успешно воплощая предмет в жизнь, намерение состоит в том, чтобы «добавить к визуальному восприятию», а не отвлекать или сделать анимацию центром внимания. [10] Анимации для золотого Shadowboxer и Goblin Auto-Barber изначально были на 400% быстрее, чем их последние версии, и их пришлось значительно замедлить, в то время как в оригинальной анимации для Noble Sacrifice Защитник двигался слева направо, пока не исчез. из изображения целиком. [10] Избыточные визуальные эффекты также могут быть перепутаны с эффектами, отображающими игровую механику, такими как анимированный дым на мошеннических картах, напоминающий эффект скрытности, или анимированное красное свечение, которое можно легко принять за эффект ярости. [10]
Обложка карт — Hearthstone Wiki
Обложка карт Hearthstone — один из самых ярких и запоминающихся аспектов художественного оформления игры. Эти маленькие, но подробные изображения часто берутся из гораздо более крупных произведений искусства, и в игре используется только небольшой участок.Карточное искусство — это не просто дополнение к самим картам, оно в некоторых случаях напрямую вдохновляло дизайн карты Hearthstone и приводило к созданию новых карт.
В то время как большая часть карт для классической Hearthstone ранее использовалась для коллекционной карточной игры World of Warcraft , в более поздних дополнениях было гораздо больше оригинальных элементов, специально созданных для игры.
Если возможно, полную иллюстрацию каждой карточки можно найти на отдельных страницах карточки или собрать на полной картинке.
- Основная статья: Художник
В Hearthstone представлены изображения карт, выполненные рядом уважаемых художников, некоторые из которых работали с Blizzard над созданием иллюстраций для других игр, включая World of Warcraft . Многие из этих художников также работали над другими CCG, такими как Magic: The Gathering , а также над комиксами и концепт-артом. Очень редко разработчики выбирают фан-арт для использования в карточках. [1]
Полный список художников, стоящих за оформлением карт в игре, и связанных с ними карт см. В разделе «Художник».
На следующих страницах представлены карточки в соответствии с изображенными предметами, отсортированные по расе или типу.
Процесс выбора и создания [править | править источник]
Процесс поиска иллюстраций для карт Hearthstone s может идти разными путями: от поиска существующего арта, подходящего для карты, до ввода в эксплуатацию нового арта, до разработки новой карты специально для того, чтобы соответствовать произведению искусства. По состоянию на февраль 2014 года процесс выбора дизайна карты осуществляется старшим игровым дизайнером Беном Броде. [2]
- «Прямо сейчас я просматриваю все искусство, которое мы создали для самых разных вещей. Обложки книг, другие товары, обложки комиксов и т. Д., Я просматриваю все это и пытаюсь найти произведение искусства, которое лучше всего подходит для карты, которую мы разрабатываем. Иногда мы видим произведение искусства, которое я считаю потрясающим, и мы разрабатываем карту специально для этого искусства. Иногда у нас есть карта, которую мы никогда не делали качественная иллюстрация того или иного персонажа или монстра.Например, Acidic Swamp Ooze, для которого нам пришлось заказать новый арт.
- Верховный маг Антонидас или Андуин Ринн у нас вообще не было арта, и мы хотели добавить этих персонажей в игру, поэтому заказываем арты, когда их еще нет. Затем я беру этот рисунок и Бена Томпсона, арт-директора, и обсуждаю его, и я выбираю пять различных заклинаний теневого урона и выбираю то, которое лучше всего соответствует дизайну карты, который у нас есть ». — Бен Броде [2]
Карточка иногда изменяется в соответствии с обычаями или предпочтениями разных стран. [3] Китайское искусство для «Рыцаря-скелета» является одним из примеров, отражающих правила Китая в отношении изображения костей и смерти.
Оригинальное искусство [править | править источник]
Goblins vs Gnomes было первым полным расширением игры и первым выпуском, в котором было «много» оригинального арта, [4] в отличие от базовых и классических карт игры. Старший продюсер Ён У описывает художественный этап процесса разработки карты:
- «Как только имя и статистика начнут обретать форму, мы взглянем на огромное количество потрясающих артов WoW, которые уже есть в нашем репозитории.Если есть что-то, что идеально подходит, мы идем с этим. Если мы не можем найти что-то, что нас полностью устраивает, дизайнеры работают с командой художников, чтобы составить описание искусства, которое описывает, на что похожа эта карта. Затем описание искусства передается замечательным художникам, с которыми мы работаем, и мы сотрудничаем с ними, чтобы закончить произведение. Иногда нам нужно что-то очень конкретное для карты, в других случаях есть общие рекомендации, с которыми художник может работать. » с растущей долей оригинальных персонажей, представленных в новом контенте, только ускоряет отход от повторного использования искусства.К моменту выпуска Whispers of the Old Gods около 99% новых карт имели оригинальное оформление. [6]
Сознательные исключения [править | править источник]
В некоторых случаях разработчики сознательно решили использовать искусство, которое на самом деле не отображает правильный предмет карты. Печать кодо, пожалуй, самый известный пример, искусство, для которого фактически изображает копытня; в то время как на самом деле Малигос является иллюстрацией Калесгоса. Бен Броуд заявил, что это были преднамеренные решения, основанные на искусстве, доступном для использования в то время, и что разработчики «чувствовали, что большинство людей не заметят этого или не обратят на них внимания.» [7] Однако с тех пор разработчики начали вводить в эксплуатацию больше оригинальных произведений искусства, поэтому таких случаев должно быть меньше. [7]
Создание изображений золотой карты требует дополнительной работы, преобразования каждого статического 2D-изображения в перекрашенный, анимированный, движущийся дисплей. Золотые версии всегда включают в себя добавление движения к изображению, но некоторые также включают добавление совершенно новых элементов, от нового освещения до капающей слизи, кружащихся мух или светящихся рун. Поэтому создание искусства золотых карт требует определенной степени переосмысления, вывода существующего искусства на новый уровень и более полной реализации его изображения предмета. Золотые карточки Hearthstone созданы Беккой Абель, Кайл Харрисон, Джоном Цвикером и Джоном Бриггсом. [8] [9]
Процесс создания [править | править источник]
Джон Бриггс объясняет, что создание золотых карт — это процесс, состоящий из двух частей. [10] Конкретные визуальные эффекты создаются отдельно от фонового рисунка, а затем добавляются к основному изображению через «маску» с наложенными формами, определяющими, где и как будут появляться эффекты. [10]
Когда задействованы значительные движения или эффекты, художнику придется закрасить элементы, уже присутствующие в обычном искусстве. [10] Например, для анимации движения руки вперед и назад сначала потребуется нарисовать руку из исходного рисунка, чтобы освободить место для добавления новой движущейся руки в качестве дополнительного эффекта. Поэтому базовые изображения для золотых карт часто проще, чем для обычных карт.
«Синий цвет указывает на то, где вращается вращающееся лезвие измельчителя, серый круг — это место, где механическая рука будет перемещаться вверх и вниз, красный означает, где я хотел, чтобы эффект мусора стрелял от лезвия, а зеленый — там, где я хотел, чтобы появился дым и искажения.» [10]Каждая золотая карта может иметь до четырех слоев, что ограничивает художника четырьмя эффектами на карту. [10] Это заставляет художника экономить, умно повторно используя визуальные эффекты в одной и той же карте, например, используя эффект дымовой трубы Piloted Shredder, чтобы удвоить огонь в глазах и во рту измельчителя. [10]
Создание золотого искусства для карты требует определенной степени изобретательности. Художники должны решить, как лучше всего воплотить предмет в жизнь, какие элементы оживить и даже когда ввести в искусство совершенно новые элементы.Когда объект относительно пассивен, как в случае с «сидящим львом» из «Царя зверей», художник должен найти способ сделать золотое искусство более интересным и более живым, чем простое статичное изображение. В этом случае Бриггс добавил «пульсирующее свечение факелов позади [льва], королевскую развевающуюся гриву, а также немного измельченной пыли и соломы, чтобы закончить работу». [10]
Истории и подлинность также важны при разработке золотого искусства. Художник должен найти баланс между предысторией предмета, часто изображающим хорошо зарекомендовавшего себя персонажа или существа из World of Warcraft , и практическими художественными проблемами создания произведения искусства, которое выглядит поразительно, связно и согласуется с карта в том виде, в котором она существует в Hearthstone .В случае с Пушкой Скверны Бриггс подобрал резкое моторизованное движение аналога Пушки в World of Warcraft , чтобы добавить единообразия, в то время как в случае с Газ’риллой художник решил отклониться от истории WoW , изменив «синий цвет» могучей гидры. ледяное дыхание »к« ревущему оранжевому огненному дыханию ». [10] Поскольку в обычном арте карты нет дыхания Газ’риллы, конфликтующие цветовые схемы не были проблематичными в оригинальном арте, но анимация карты выявила проблему, и художник был вынужден выбирать между идеальным верность лору и более «солидный эффект» для карты.
В некоторых случаях дизайнеры могут захотеть добавить значительно новые элементы в золотую версию карты, как, например, в Old Shredder Снида, который по запросу Эрика Доддса и Джейсона Чейеса предусматривал добавление лазерных лучей, стреляющих из глаз измельчителя. [10] Призванные миньоны, такие как Бум-боты доктора Бум, предоставляют особую возможность для синергетического искусства. В этом случае, хотя две карты не взяты из одного и того же произведения искусства, Бриггс решил добавить одну и ту же молнию из Доктора.Искусство Бум на фоне Бум-ботов создает непрерывность и ощущение общего пространства между тремя миньонами, создаваемыми розыгрышем карты.
В то время как художники стремятся сделать золотое искусство впечатляющим, успешно воплощая предмет в жизнь, намерение состоит в том, чтобы «добавить к визуальному восприятию», а не отвлекать или сделать анимацию центром внимания. [10] Анимации для золотого Shadowboxer и Goblin Auto-Barber изначально были на 400% быстрее, чем их последние версии, и их пришлось значительно замедлить, в то время как в оригинальной анимации для Noble Sacrifice Защитник двигался слева направо, пока не исчез. из изображения целиком. [10] Избыточные визуальные эффекты также могут быть перепутаны с эффектами, отображающими игровую механику, такими как анимированный дым на мошеннических картах, напоминающий эффект скрытности, или анимированное красное свечение, которое можно легко принять за эффект ярости. [10]
Обложка карт — Hearthstone Wiki
Обложка карт Hearthstone — один из самых ярких и запоминающихся аспектов художественного оформления игры. Эти маленькие, но подробные изображения часто берутся из гораздо более крупных произведений искусства, и в игре используется только небольшой участок.Карточное искусство — это не просто дополнение к самим картам, оно в некоторых случаях напрямую вдохновляло дизайн карты Hearthstone и приводило к созданию новых карт.
В то время как большая часть карт для классической Hearthstone ранее использовалась для коллекционной карточной игры World of Warcraft , в более поздних дополнениях было гораздо больше оригинальных элементов, специально созданных для игры.
Если возможно, полную иллюстрацию каждой карточки можно найти на отдельных страницах карточки или собрать на полной картинке.
- Основная статья: Художник
В Hearthstone представлены изображения карт, выполненные рядом уважаемых художников, некоторые из которых работали с Blizzard над созданием иллюстраций для других игр, включая World of Warcraft . Многие из этих художников также работали над другими CCG, такими как Magic: The Gathering , а также над комиксами и концепт-артом. Очень редко разработчики выбирают фан-арт для использования в карточках. [1]
Полный список художников, стоящих за оформлением карт в игре, и связанных с ними карт см. В разделе «Художник».
На следующих страницах представлены карточки в соответствии с изображенными предметами, отсортированные по расе или типу.
Процесс выбора и создания [править | править источник]
Процесс поиска иллюстраций для карт Hearthstone s может идти разными путями: от поиска существующего арта, подходящего для карты, до ввода в эксплуатацию нового арта, до разработки новой карты специально для того, чтобы соответствовать произведению искусства. По состоянию на февраль 2014 года процесс выбора дизайна карты осуществляется старшим игровым дизайнером Беном Броде. [2]
- «Прямо сейчас я просматриваю все искусство, которое мы создали для самых разных вещей. Обложки книг, другие товары, обложки комиксов и т. Д., Я просматриваю все это и пытаюсь найти произведение искусства, которое лучше всего подходит для карты, которую мы разрабатываем. Иногда мы видим произведение искусства, которое я считаю потрясающим, и мы разрабатываем карту специально для этого искусства. Иногда у нас есть карта, которую мы никогда не делали качественная иллюстрация того или иного персонажа или монстра.Например, Acidic Swamp Ooze, для которого нам пришлось заказать новый арт.
- Верховный маг Антонидас или Андуин Ринн у нас вообще не было арта, и мы хотели добавить этих персонажей в игру, поэтому заказываем арты, когда их еще нет. Затем я беру этот рисунок и Бена Томпсона, арт-директора, и обсуждаю его, и я выбираю пять различных заклинаний теневого урона и выбираю то, которое лучше всего соответствует дизайну карты, который у нас есть ». — Бен Броде [2]
Карточка иногда изменяется в соответствии с обычаями или предпочтениями разных стран. [3] Китайское искусство для «Рыцаря-скелета» является одним из примеров, отражающих правила Китая в отношении изображения костей и смерти.
Оригинальное искусство [править | править источник]
Goblins vs Gnomes было первым полным расширением игры и первым выпуском, в котором было «много» оригинального арта, [4] в отличие от базовых и классических карт игры. Старший продюсер Ён У описывает художественный этап процесса разработки карты:
- «Как только имя и статистика начнут обретать форму, мы взглянем на огромное количество потрясающих артов WoW, которые уже есть в нашем репозитории.Если есть что-то, что идеально подходит, мы идем с этим. Если мы не можем найти что-то, что нас полностью устраивает, дизайнеры работают с командой художников, чтобы составить описание искусства, которое описывает, на что похожа эта карта. Затем описание искусства передается замечательным художникам, с которыми мы работаем, и мы сотрудничаем с ними, чтобы закончить произведение. Иногда нам нужно что-то очень конкретное для карты, в других случаях есть общие рекомендации, с которыми художник может работать. » с растущей долей оригинальных персонажей, представленных в новом контенте, только ускоряет отход от повторного использования искусства.К моменту выпуска Whispers of the Old Gods около 99% новых карт имели оригинальное оформление. [6]
Сознательные исключения [править | править источник]
В некоторых случаях разработчики сознательно решили использовать искусство, которое на самом деле не отображает правильный предмет карты. Печать кодо, пожалуй, самый известный пример, искусство, для которого фактически изображает копытня; в то время как на самом деле Малигос является иллюстрацией Калесгоса. Бен Броуд заявил, что это были преднамеренные решения, основанные на искусстве, доступном для использования в то время, и что разработчики «чувствовали, что большинство людей не заметят этого или не обратят на них внимания.» [7] Однако с тех пор разработчики начали вводить в эксплуатацию больше оригинальных произведений искусства, поэтому таких случаев должно быть меньше. [7]
Создание изображений золотой карты требует дополнительной работы, преобразования каждого статического 2D-изображения в перекрашенный, анимированный, движущийся дисплей. Золотые версии всегда включают в себя добавление движения к изображению, но некоторые также включают добавление совершенно новых элементов, от нового освещения до капающей слизи, кружащихся мух или светящихся рун. Поэтому создание искусства золотых карт требует определенной степени переосмысления, вывода существующего искусства на новый уровень и более полной реализации его изображения предмета. Золотые карточки Hearthstone созданы Беккой Абель, Кайл Харрисон, Джоном Цвикером и Джоном Бриггсом. [8] [9]
Процесс создания [править | править источник]
Джон Бриггс объясняет, что создание золотых карт — это процесс, состоящий из двух частей. [10] Конкретные визуальные эффекты создаются отдельно от фонового рисунка, а затем добавляются к основному изображению через «маску» с наложенными формами, определяющими, где и как будут появляться эффекты. [10]
Когда задействованы значительные движения или эффекты, художнику придется закрасить элементы, уже присутствующие в обычном искусстве. [10] Например, для анимации движения руки вперед и назад сначала потребуется нарисовать руку из исходного рисунка, чтобы освободить место для добавления новой движущейся руки в качестве дополнительного эффекта. Поэтому базовые изображения для золотых карт часто проще, чем для обычных карт.
«Синий цвет указывает на то, где вращается вращающееся лезвие измельчителя, серый круг — это место, где механическая рука будет перемещаться вверх и вниз, красный означает, где я хотел, чтобы эффект мусора стрелял от лезвия, а зеленый — там, где я хотел, чтобы появился дым и искажения.» [10]Каждая золотая карта может иметь до четырех слоев, что ограничивает художника четырьмя эффектами на карту. [10] Это заставляет художника экономить, умно повторно используя визуальные эффекты в одной и той же карте, например, используя эффект дымовой трубы Piloted Shredder, чтобы удвоить огонь в глазах и во рту измельчителя. [10]
Создание золотого искусства для карты требует определенной степени изобретательности. Художники должны решить, как лучше всего воплотить предмет в жизнь, какие элементы оживить и даже когда ввести в искусство совершенно новые элементы.Когда объект относительно пассивен, как в случае с «сидящим львом» из «Царя зверей», художник должен найти способ сделать золотое искусство более интересным и более живым, чем простое статичное изображение. В этом случае Бриггс добавил «пульсирующее свечение факелов позади [льва], королевскую развевающуюся гриву, а также немного измельченной пыли и соломы, чтобы закончить работу». [10]
Истории и подлинность также важны при разработке золотого искусства. Художник должен найти баланс между предысторией предмета, часто изображающим хорошо зарекомендовавшего себя персонажа или существа из World of Warcraft , и практическими художественными проблемами создания произведения искусства, которое выглядит поразительно, связно и согласуется с карта в том виде, в котором она существует в Hearthstone .В случае с Пушкой Скверны Бриггс подобрал резкое моторизованное движение аналога Пушки в World of Warcraft , чтобы добавить единообразия, в то время как в случае с Газ’риллой художник решил отклониться от истории WoW , изменив «синий цвет» могучей гидры. ледяное дыхание »к« ревущему оранжевому огненному дыханию ». [10] Поскольку в обычном арте карты нет дыхания Газ’риллы, конфликтующие цветовые схемы не были проблематичными в оригинальном арте, но анимация карты выявила проблему, и художник был вынужден выбирать между идеальным верность лору и более «солидный эффект» для карты.
В некоторых случаях дизайнеры могут захотеть добавить значительно новые элементы в золотую версию карты, как, например, в Old Shredder Снида, который по запросу Эрика Доддса и Джейсона Чейеса предусматривал добавление лазерных лучей, стреляющих из глаз измельчителя. [10] Призванные миньоны, такие как Бум-боты доктора Бум, предоставляют особую возможность для синергетического искусства. В этом случае, хотя две карты не взяты из одного и того же произведения искусства, Бриггс решил добавить одну и ту же молнию из Доктора.Искусство Бум на фоне Бум-ботов создает непрерывность и ощущение общего пространства между тремя миньонами, создаваемыми розыгрышем карты.
В то время как художники стремятся сделать золотое искусство впечатляющим, успешно воплощая предмет в жизнь, намерение состоит в том, чтобы «добавить к визуальному восприятию», а не отвлекать или сделать анимацию центром внимания. [10] Анимации для золотого Shadowboxer и Goblin Auto-Barber изначально были на 400% быстрее, чем их последние версии, и их пришлось значительно замедлить, в то время как в оригинальной анимации для Noble Sacrifice Защитник двигался слева направо, пока не исчез. из изображения целиком. [10] Избыточные визуальные эффекты также могут быть перепутаны с эффектами, отображающими игровую механику, такими как анимированный дым на мошеннических картах, напоминающий эффект скрытности, или анимированное красное свечение, которое можно легко принять за эффект ярости. [10]
Обложка карт — Hearthstone Wiki
Обложка карт Hearthstone — один из самых ярких и запоминающихся аспектов художественного оформления игры. Эти маленькие, но подробные изображения часто берутся из гораздо более крупных произведений искусства, и в игре используется только небольшой участок.Карточное искусство — это не просто дополнение к самим картам, оно в некоторых случаях напрямую вдохновляло дизайн карты Hearthstone и приводило к созданию новых карт.
В то время как большая часть карт для классической Hearthstone ранее использовалась для коллекционной карточной игры World of Warcraft , в более поздних дополнениях было гораздо больше оригинальных элементов, специально созданных для игры.
Если возможно, полную иллюстрацию каждой карточки можно найти на отдельных страницах карточки или собрать на полной картинке.
- Основная статья: Художник
В Hearthstone представлены изображения карт, выполненные рядом уважаемых художников, некоторые из которых работали с Blizzard над созданием иллюстраций для других игр, включая World of Warcraft . Многие из этих художников также работали над другими CCG, такими как Magic: The Gathering , а также над комиксами и концепт-артом. Очень редко разработчики выбирают фан-арт для использования в карточках. [1]
Полный список художников, стоящих за оформлением карт в игре, и связанных с ними карт см. В разделе «Художник».
На следующих страницах представлены карточки в соответствии с изображенными предметами, отсортированные по расе или типу.
Процесс выбора и создания [править | править источник]
Процесс поиска иллюстраций для карт Hearthstone s может идти разными путями: от поиска существующего арта, подходящего для карты, до ввода в эксплуатацию нового арта, до разработки новой карты специально для того, чтобы соответствовать произведению искусства. По состоянию на февраль 2014 года процесс выбора дизайна карты осуществляется старшим игровым дизайнером Беном Броде. [2]
- «Прямо сейчас я просматриваю все искусство, которое мы создали для самых разных вещей. Обложки книг, другие товары, обложки комиксов и т. Д., Я просматриваю все это и пытаюсь найти произведение искусства, которое лучше всего подходит для карты, которую мы разрабатываем. Иногда мы видим произведение искусства, которое я считаю потрясающим, и мы разрабатываем карту специально для этого искусства. Иногда у нас есть карта, которую мы никогда не делали качественная иллюстрация того или иного персонажа или монстра.Например, Acidic Swamp Ooze, для которого нам пришлось заказать новый арт.
- Верховный маг Антонидас или Андуин Ринн у нас вообще не было арта, и мы хотели добавить этих персонажей в игру, поэтому заказываем арты, когда их еще нет. Затем я беру этот рисунок и Бена Томпсона, арт-директора, и обсуждаю его, и я выбираю пять различных заклинаний теневого урона и выбираю то, которое лучше всего соответствует дизайну карты, который у нас есть ». — Бен Броде [2]
Карточка иногда изменяется в соответствии с обычаями или предпочтениями разных стран. [3] Китайское искусство для «Рыцаря-скелета» является одним из примеров, отражающих правила Китая в отношении изображения костей и смерти.
Оригинальное искусство [править | править источник]
Goblins vs Gnomes было первым полным расширением игры и первым выпуском, в котором было «много» оригинального арта, [4] в отличие от базовых и классических карт игры. Старший продюсер Ён У описывает художественный этап процесса разработки карты:
- «Как только имя и статистика начнут обретать форму, мы взглянем на огромное количество потрясающих артов WoW, которые уже есть в нашем репозитории.Если есть что-то, что идеально подходит, мы идем с этим. Если мы не можем найти что-то, что нас полностью устраивает, дизайнеры работают с командой художников, чтобы составить описание искусства, которое описывает, на что похожа эта карта. Затем описание искусства передается замечательным художникам, с которыми мы работаем, и мы сотрудничаем с ними, чтобы закончить произведение. Иногда нам нужно что-то очень конкретное для карты, в других случаях есть общие рекомендации, с которыми художник может работать. » с растущей долей оригинальных персонажей, представленных в новом контенте, только ускоряет отход от повторного использования искусства.К моменту выпуска Whispers of the Old Gods около 99% новых карт имели оригинальное оформление. [6]
Сознательные исключения [править | править источник]
В некоторых случаях разработчики сознательно решили использовать искусство, которое на самом деле не отображает правильный предмет карты. Печать кодо, пожалуй, самый известный пример, искусство, для которого фактически изображает копытня; в то время как на самом деле Малигос является иллюстрацией Калесгоса. Бен Броуд заявил, что это были преднамеренные решения, основанные на искусстве, доступном для использования в то время, и что разработчики «чувствовали, что большинство людей не заметят этого или не обратят на них внимания.» [7] Однако с тех пор разработчики начали вводить в эксплуатацию больше оригинальных произведений искусства, поэтому таких случаев должно быть меньше. [7]
Создание изображений золотой карты требует дополнительной работы, преобразования каждого статического 2D-изображения в перекрашенный, анимированный, движущийся дисплей. Золотые версии всегда включают в себя добавление движения к изображению, но некоторые также включают добавление совершенно новых элементов, от нового освещения до капающей слизи, кружащихся мух или светящихся рун. Поэтому создание искусства золотых карт требует определенной степени переосмысления, вывода существующего искусства на новый уровень и более полной реализации его изображения предмета. Золотые карточки Hearthstone созданы Беккой Абель, Кайл Харрисон, Джоном Цвикером и Джоном Бриггсом. [8] [9]
Процесс создания [править | править источник]
Джон Бриггс объясняет, что создание золотых карт — это процесс, состоящий из двух частей. [10] Конкретные визуальные эффекты создаются отдельно от фонового рисунка, а затем добавляются к основному изображению через «маску» с наложенными формами, определяющими, где и как будут появляться эффекты. [10]
Когда задействованы значительные движения или эффекты, художнику придется закрасить элементы, уже присутствующие в обычном искусстве. [10] Например, для анимации движения руки вперед и назад сначала потребуется нарисовать руку из исходного рисунка, чтобы освободить место для добавления новой движущейся руки в качестве дополнительного эффекта. Поэтому базовые изображения для золотых карт часто проще, чем для обычных карт.
«Синий цвет указывает на то, где вращается вращающееся лезвие измельчителя, серый круг — это место, где механическая рука будет перемещаться вверх и вниз, красный означает, где я хотел, чтобы эффект мусора стрелял от лезвия, а зеленый — там, где я хотел, чтобы появился дым и искажения.» [10]Каждая золотая карта может иметь до четырех слоев, что ограничивает художника четырьмя эффектами на карту. [10] Это заставляет художника экономить, умно повторно используя визуальные эффекты в одной и той же карте, например, используя эффект дымовой трубы Piloted Shredder, чтобы удвоить огонь в глазах и во рту измельчителя. [10]
Создание золотого искусства для карты требует определенной степени изобретательности. Художники должны решить, как лучше всего воплотить предмет в жизнь, какие элементы оживить и даже когда ввести в искусство совершенно новые элементы.Когда объект относительно пассивен, как в случае с «сидящим львом» из «Царя зверей», художник должен найти способ сделать золотое искусство более интересным и более живым, чем простое статичное изображение. В этом случае Бриггс добавил «пульсирующее свечение факелов позади [льва], королевскую развевающуюся гриву, а также немного измельченной пыли и соломы, чтобы закончить работу». [10]
Истории и подлинность также важны при разработке золотого искусства. Художник должен найти баланс между предысторией предмета, часто изображающим хорошо зарекомендовавшего себя персонажа или существа из World of Warcraft , и практическими художественными проблемами создания произведения искусства, которое выглядит поразительно, связно и согласуется с карта в том виде, в котором она существует в Hearthstone .В случае с Пушкой Скверны Бриггс подобрал резкое моторизованное движение аналога Пушки в World of Warcraft , чтобы добавить единообразия, в то время как в случае с Газ’риллой художник решил отклониться от истории WoW , изменив «синий цвет» могучей гидры. ледяное дыхание »к« ревущему оранжевому огненному дыханию ». [10] Поскольку в обычном арте карты нет дыхания Газ’риллы, конфликтующие цветовые схемы не были проблематичными в оригинальном арте, но анимация карты выявила проблему, и художник был вынужден выбирать между идеальным верность лору и более «солидный эффект» для карты.
В некоторых случаях дизайнеры могут захотеть добавить значительно новые элементы в золотую версию карты, как, например, в Old Shredder Снида, который по запросу Эрика Доддса и Джейсона Чейеса предусматривал добавление лазерных лучей, стреляющих из глаз измельчителя. [10] Призванные миньоны, такие как Бум-боты доктора Бум, предоставляют особую возможность для синергетического искусства. В этом случае, хотя две карты не взяты из одного и того же произведения искусства, Бриггс решил добавить одну и ту же молнию из Доктора.Искусство Бум на фоне Бум-ботов создает непрерывность и ощущение общего пространства между тремя миньонами, создаваемыми розыгрышем карты.
В то время как художники стремятся сделать золотое искусство впечатляющим, успешно воплощая предмет в жизнь, намерение состоит в том, чтобы «добавить к визуальному восприятию», а не отвлекать или сделать анимацию центром внимания. [10] Анимации для золотого Shadowboxer и Goblin Auto-Barber изначально были на 400% быстрее, чем их последние версии, и их пришлось значительно замедлить, в то время как в оригинальной анимации для Noble Sacrifice Защитник двигался слева направо, пока не исчез. из изображения целиком. [10] Избыточные визуальные эффекты также могут быть перепутаны с эффектами, отображающими игровую механику, такими как анимированный дым на мошеннических картах, напоминающий эффект скрытности, или анимированное красное свечение, которое можно легко принять за эффект ярости. [10]
Лучшее из артов карт Hearthstone
Не все карты Hearthstone одинаковы. Это понятие применимо и к искусству, которое воплощает в жизнь эти виртуальные инструменты. Что вы, возможно, не знаете о карточном арте в Hearthstone , так это то, что все оно взято из более крупных полноформатных творений: то, что вы видите в овальном окне карты, — это лишь малая часть видения художника.Некоторые изображения взяты даже из коллекционной карточной игры Blizzard World of Warcraft , которая пользовалась скромной популярностью до выпуска Hearthstone .
К счастью, существуют полные версии иллюстраций.
Вот почему Paste рассматривает 25 самых выдающихся стандартных элементов игры. Мы не судим карты по уровню мощности, удобству использования или редкости. Карточное искусство займет центральное место в сегодняшних рейтингах. Поскольку искусство субъективно, в некоторых случаях мы обязательно не согласимся; тем не менее, вы, конечно, должны: «Пододвинуть стул у очага!»
Спойлер: К сожалению, лакей Златоземья все еще не попал в список.
ПРИМЕЧАНИЕ. Учитывая широкий спектр карт в Hearthstone , мы придерживаемся только коллекционных карт; искусство приключенческих боссов, классовых героев и т. д. не вызывает споров.
Джейкоб Сэйлор — писатель, видеоредактор и ведущий, чьи работы были замечены в игровой индустрии с 2010 года. Он даже ведет скромный канал на YouTube под названием Chosen Totem. Найдите его в Твиттере @Skulldrey.
1 из 25 Эта карта заставляет меня задавать много вопросов: от кого убегает этот дреней? Куда она идет? Почему она так удивлена? Я полиция? Дай мне несколько ответов! Хрустальный бегун Кабала
2 из 25 Иногда проще просто лучше — например, в случае с Диверсантом, картой, которая мало что оставляет воображению.Этот кровавый эльф выглядит круто, у него классное имя и, кажется, он бежит на высоких скоростях… что может не понравиться? Диверсант
3 из 25 Если вы хоть немного знакомы с историей Warcraft , вы знаете, что Кэрн Кровавое Копыто — один из самых могущественных игроков в Азероте. Вождь Кровавого Копыта хорошо изображен на этой карточке, он изображен в синяках и готов к большему наказанию как один из элиты Орды. Кэрн Кровавое Копыто
4 из 25 Еще один важный персонаж из лора Warcraft — злой обманщик Мал’Ганис. Его карточное искусство в равной степени привлекает и наводит ужас, что делает его одним из самых уникальных творений игры. Он определенно не тот демон, которого вы хотите встретить в темном переулке. Мал’Ганис
5 из 25 По большому счету, одним из самых крутых карточных артов из является вора в законе Братства Справедливости Эдвин Ван Клиф.Он пират с длинными черными волосами и стильной красной банданой… Держу пари, дамы Азерота упали в обморок от его присутствия; черт, может быть, и некоторые из мужчин! Эдвин Ван Клиф
6 из 25 Пылающий столб, пожалуй, одно из самых мощных заклинаний в игре, и его искусство соответствует этой свирепости. Многие хорошие игроки проиграли своевременному Flamestrike. Эта карта была создана для троллей, и я полагаю, что это имеет смысл, учитывая, что на карточном арте есть карта. Огненный столб
7 из 25 Пока DOOM! может быть одной из худших карт в Hearthstone , ее искусство довольно крутое. На рисунке изображена линия мужчин, готовых раздавить массивные, пронизанные молнией щупальца. Если это не достойно названия «DOOM!» тогда я не знаю что. DOOM!
8 из 25 Искусство Болвара охватывает его личность во всех формах и формах.Он полон решимости бороться с бедствием и спасать человечество, желая при этом пожертвовать собственной жизнью. Хотя его искусство не особенно захватывающее, оно уместно и подходит по форме: иногда этого более чем достаточно. Болвар Фордрагон
9 из 25 Тайна того, что вот-вот будет разрушено на этой фотографии, — это единственная причина, по которой ее можно было включить в наш список. Мне плохо из-за того, что живет под этим быстро падающим шаром света.При этом сцена абсолютно красивая. Если бы мне пришлось уйти до старости, это было бы неплохо. Звездопад
10 из 25 Lunar Visions — одна из двух карт из расширения Mean Streets of Gadgetzan , попавших в наш список. Карточное искусство заимствовано у пандаренов, вдохновленных азиатскими традициями, и имеет несколько действительно хорошо продуманных контрастов. Плюс, кто не может улыбнуться парящей панде? Лунные видения
Blizzard заменяет оформление карт Hearthstone менее жестокими и сексуальными альтернативами
Следующее большое расширениеHearthstone выйдет в следующем месяце, но новый патч заранее подготовил почву для игры «Спасители Ульдума».Хотя в патче от 1 июля есть обычная перетасовка карт в Зале славы и в классических наборах, игроков больше беспокоит то, что может показаться цензурой.
Восемь карт Hearthstone получили в обновлении новые произведения искусства. Укус, на котором изначально изображалось животное с окровавленными челюстями, впивающимися в плечо другого существа, теперь показывает, что животное просто рычит. Раньше в Deadly Shot стрела пробивала грудь человека в доспехах — теперь это просто стрела в полете.
Рисунок с изображением женских персонажей в сексуально провокационных позах претерпел аналогичные изменения. Секретарь и Гарпия неистовства ветра получили новое искусство в более нейтральных позах, хотя оба они все еще в открытых костюмах. Mistress of Pain получила новое оформление и была переименована в название Queen of Pain, немного менее приправленное БДСМ.
Самый яркий пример изменений — Суккуб. Она была заменена на «Охотник Скверны», карту с такими же эффектами, которая заменяет похотливого демона менее гуманоидным демоническим монстром.
В заявлении для Kotaku представитель Blizzard сказал: «Последние изменения были внесены, чтобы сделать эти карты более связными и согласованными с сегодняшним художественным стилем Hearthstone». Большая часть оригинальных иллюстраций Hearthstone взята из TCG World of Warcraft, и Blizzard заявляют, что эти изменения призваны привести старое искусство в соответствие с современным стилем.
Многие игроки предполагали, что за различиями стоят китайские правила в отношении контента, и эти правила временами влияли на художественные решения во всем мире — как это было в случае, когда «эстетические изменения» Rainbow Six Siege коснулись почти каждой версии игры.Однако Blizzard утверждает, что здесь дело обстоит не так.
«Мы вернулись и просто привели все в соответствие с нашими стандартами», — рассказывает PC Gamer ведущий дизайнер миссий Дэйв Косак. «Это произошло не потому, что мы смотрели на рейтинги, международные [правила] или что-то в этом роде. Мы действительно просто хотели, чтобы наши артисты хорошо относились ко всему на съемочной площадке ».
Подробнее: Попробуйте лучшие карточные игры на ПК
Все новые карты вы можете увидеть на официальном сайте.Несколько месяцев назад подобный шум на Reddit возник, когда Джайна Праудмур получила майку, прикрывающую ее декольте, поэтому кажется, что Blizzard продолжает вносить такого рода изменения в искусство — независимо от причин.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Blizzard заменяет карточные изображения Hearthstone менее жестокими и сексуальными альтернативами», «type»: «news», «category»: «hearthstone- heroes-of-warcraft «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Blizzard Entertainment «,» genre «:» Бесплатная игра «,» title «:» Hearthstone «,» genres «: [» Бесплатная игра «]}}}}
.