Разное

Айон макросы для хила: Aion.by Aion/Правила обращения с целителем

Aion.by Aion/Правила обращения с целителем

И прочий юмор.

Пати. Целителям тяжело найти себе команду, так как они очень слабые дамагеры. Поэтому совершенно необязательно быть вежливыми или вообще что-либо говорить, просто киньте пати – и целитель ваш.
Целители очень медленные (потому что тупые). До них не сразу доходит. Если целитель отклоняет группу, надо подбежать к нему и нажать на «пригласить в группу» ещё 19 раз.

Бафы. Целителя не нужно бафать – у него и так куча самобафов. Ну разве что сильно попросит. И то, скорее всего, после этого он будет полчаса разглядывать иконки бафов, отвлекаясь от хила.

Команда. Многие целители наивно думают, что раз уж они приняты в пати, это даёт им право принимать какие-то тактические решения – говорить, что мобы слишком сильны, или говорить когда отступать. Хах! Целители, которые говорят, что надо отступать – просто трусы! Они даже не видят мобов, ведь единственное, чем они заняты — безотрывно смотрят на ХП членов пати.


Из-за этого у целителей нет и быть не может опыта в боях, да и вообще никакой подготовки. Так что, если целитель пытается командовать, то лучшим ответом будет полное молчание и самостоятельность действий.

Мана. У каждого целителя есть нескончаемые банки на ману. Поэтому, он всегда готов хилить тебя во время боя. Если целитель сагрит моба, переагривать совершенно необязательно – ему легче хилить самого себя, чем всех остальных.

Хил. Если твоя команда занята, или кто-то из вас afk, беги как можно дальше от радиуса, где делится экспа, и начинай пячить мобов. Если что-то пойдет не так, кричи, что тебе нужен хил. Если ты попадешь в беду, целитель обязательно оставит команду и побежит к тебе.

Если ты попал под раздачу от мобов, пиши в групчат «ХИИИИЛ!!!11 Хил!» до тех пор, пока мобы не переагрятся на хил целителя. После этого можно начинать сбор лута.

Общение. Целители всегда рады, когда ты напоминаешь им, для чего они нужны. Например: «ты ж лекарь, епть», или «меньше слов, больше хила».

Бой. У целителей нет никаких атакующих заклятий. Они же целители! Некоторые думают, что целители сильны — конечно же, это не так. Если целитель кинул какой-нибудь атакующий скилл, это, скорее всего, случайность.

СМам следует помнить, что целитель всегда следит за здоровьем вашего пета. У целителей есть специальный макрос, чтобы следить за ХП питомца. Если у твоего целителя нет такого макроса, скажи ему, чтобы срочно его сделал – ты ведь хочешь, чтобы с твоим элементаликом было всё в порядке? Если целитель утверждает, что не следит за ХП твоего пета, скорее всего, он нуб. Или врёт. Или шутит (вот такой он, хиловский юмор). Лучше всего проигнорировать такой ответ. Если у твоего питомца осталось меньше 10% ХП, прикажи целителю отхилить его, так как он наверняка засмотрелся на иконки своей панели. Скажи например так: «алё, щас GoliaFFf ляжет – и всё из-за тебя» (естественно, питомца нужно всегда называть по имени – так окружающим легче запомнить, кого ты имеешь в виду).

Если ты чантер, не вздумай никого лечить. Для этого есть целители. Не отбирай у них работу и фан. Целитель может время от времени говорить что-то типа: «помоги с хилом!» (опять своеобразный хиловский юмор), но и дураку понятно, что сами они хилят намного сильнее. Поэтому не обращай внимания на эти крики и просто сражайся.

Лут. Целителям не нужен лут. Если целитель что-то просит, значит он жадина, так как ему нет смысла использовать заточенную пуху, броню с камнями, и т.д. Камни на ХП и Маг.защиту тоже ролль, целитель добрый и не конфликтный по натуре. А банки, как ты помнишь, у него и так нескончаемые.

Смерть. Все целители играют намного хуже тебя. Если ты умер, это случилось только из-за ошибки целителя, который вовремя тебя не подлечил, или не побежал за тобой, когда ты пошёл пячить мобов. Скажи всей команде, что хил нуб. Ещё можно рассказать пати, какой ты крутой, как долго играешь, и уже потом назвать целителя «нубярой». CAPSLOCK помогает ещё больше. После этого целитель будет стараться лучше играть, а когда-нибудь может даже получит шанс удостоиться чести быть с тобой в одной пати.
Если целитель лежит дохлый, а ты во время этого кричишь «хил!!! НУЖЕН ХИЛ!!!», то он будет уважать тебя ещё сильнее, зная, как ты в нем нуждаешься.

Словарь целителя

AFK: этот распространенный термин означает «Attack, Fight, Kill», что означает «мочите всех мобов вокруг».

HELP: «Hit Everything! Leet Priest!» Это целители обычно говорят, когда делают победный танец вокруг группы, и монстры бегают за ним. Целитель просто учится пулить мобов. Или показывает тебе какой он быстрый. Не надо атаковать этих мобов. Просто дальше сражайся, не отвлекаясь на него.

OOM: Некоторые думают, что это аббревиатура к «Out of mana», но это не так! На самом деле это «out of mobs». Означает, что закончились мобы и хил просит вас поискать ещё.

Tank: Это тот чел, который пулит мобов на целителя.

WTF!?!: «Way of Fight». Клерик говорит, как ты хорошо сражаешься. Что-то вроде комплимента тебе и твоим удивительным тактическим действиям.

Гайд Гайд целитель по игре Aion библиотека гайдов

Обновленный гайд  по целителю представлен здесь

Пришлите ко мне моего Целителя, и я вам покажу, что значит вечная жизнь

Pytherios, 3rd Legionnaire, Sanctum Defence

 

Жрецы в Aion – это не типичный хиляющий саппорт, который одет в простой тряпичный армор. Они могут одеться в кольчугу и имеют существенный эффект в плане нанесения урона, если того требует ситуация. Как только вы начинаете играть у вашего персонажа в руках имеется одноручная дубина. На девятом уровне, когда вы проходите квест па получение даэва вы выбираете себе интересную для вас специализацию. Это может быть

Целитель или чародей. Когда квест будет завершен, вы автоматически получаете 10 уровень.

 Путь Целителя в Aion — это движение вперед по всем аспектам. Теперь ваш персонаж в состоянии лечить более глубокие раны, а также эффективно защищать друзей в бою с жестокими врагами. Целитель – это путь лекаря. Это класс, который наделен самыми мощными хиляющими умениями.

 Кроме того на сегодняшний день целитель имеет неплохую самозащиту и в бою может отлично постоять за себя.

Базовая информация о целителе.

 Специальными возможностями данного класса является защита и исцеление.

 Стиль игры: обеспечить защиту своим союзникам при помощи лечения, а также магии поддержки. Также хил может быть отличным воином.

Экипировка:

 Оружие целителя — двуручный посох или щит с булавой.

 Что касается доспехов, то хил может надевать тканевую одежду, кожаные или кольчужные доспехи.

Статы жреца:

Сила: 95
Выносливость: 95
Ловкость: 100
Точность: 100
Дух: 110

Интеллект: 100
 Статы Целителя

Сила: 105
Точность: 90
Выносливость: 110
Ловкость: 90
Дух: 110

Интеллект: 105

Билды

Гибридный для соло игры

Оружие: Щит, Булава

Броня: кольчуга
Улучшения: + HP, + МР , + Сила Магии

Защита (PvE)
Оружие: Щит, Булава
Броня: кольчуга
Улучшения: +HP

Атака (максимум маны)
Оружие: Щит, Булава
Броня: тканевая одежда
Улучшения: + Сила магии Скилы, + МР

Защита (PvP)

Оружие: Щит, Булава

Броня: кольчуга
Улучшения: +Сила магии, +HP

Спеллы и основные лечащие умения целителя.

 Численные значения спеллов могут изменятся в зависимости от того в каком ранге спелл. Цифры приведенные ниже соответствуют в основном первому рангу.

Исцеляющий свет (Healing Light)

Благодаря этому умению целитель восстанавливает 93 НР целям, которые находятся в радиусе 23 метров. Это самая первая лечилка. Само собой она не самая лучшая. Время каста 2 секунды и маны для нее надо очень мало. Пользоваться этим умением следует тогда когда цель получила небольшое ранение или же в трудный момент, когда более лучшие хилялки в откате.

Чудесное исцеление (Radiant Cure)

 Восстанавливает выбранному персонажу или вам 926 НР. При условии, что цель находится в радиусе 23 метров. Каст 3 секунды. А это долго, поверьте моему опыту. За это время может произойти многое. Вас могут просто прервать. Но если вам удастся закончить начатое, ваши враги будут недовольно. Некоторым тряпичным классам этого хватить для того чтобы из предсмертного состояния стать полностью здоровым даэвом.

Свет регенерации (Light of rejuvination)

 Этим умением восстанавливается 14 НР персонажу с интервалом две секунды. Действует умение в течении 30 секунд. Радиус действия все тот же 23 метра. Маленький, практический ненужный ХоТ. Бесполезен он не только потому что дает слишком мало, а потому как при агро мобов скорость отхила несоизмерима с полученным уроном. Не надо его бросать на танка, лучше на того как ком висит ДоТ. В этом случае несущественный урон будет компенсирован. Если поблизости чародей, то на него это умение кидать вовсе без надобности.

Свет восстановления (Light of recovery)

 Этот скил целителя позволяет восстановит 711 НР персонажу в радиусе 23 метров. Вам понравится это умение, потому как его каст невелик. Но к сожалению, каждая бочка имеет свою порцию дегтя. Откат его две секунды. Так что беспрерывно им пользоваться у вас не получится. Незаменим этот скил в процессе быстрого отхила.

Исцеляющий ветер (Healing wind)

 В радиусе 20 метров восстанавливать 1 176 НР членам вашей группы. Это отличный и довольно мощный отхил группового плана. Использовать его в том случае, если вся ваша группа получила существенное ранение. К сожалению это умение слишком долго кастуется, да и мобов неплохо переагривает на вас. Лучше будет если вы нескольких членов пати раскидаете на одиночные отхилки.

Стигма-скиллы для целителя

Благословение богов (Grace of Empyrean Lord). Доступна на 20 уровне. В течении 12 секунд вы можете использовать умения без затраты маны.

Мерцание восстановления (Flash of recovery). Доступна с 25 уровня. При помощи этой стигмы вы сможете восстановить 1194 НР6 себе или выбранному персонажу в радиусе 23 метров. Это умение радует тем, что нет никакого каста. Это основная стигма в лечащем арсенале хила. Ведь этим мгновенным умением вы сможете восстановить столько же НР сколько и самым большим хиляющим умением. Минус есть: откат 30 секунд.

Реверс (Reverse Condition). Доступна с 28 уровня. Ваше НР и МР меняется местами. Перед тем как заюзать ее хорошо подумайте, а стоит ли это того.

Сияние восстановления (Splendor of Recovery). Доступна с 40 уровня. Восстанавливает цели 2041 НР. Радиус действия 25 метров.

Сияние очищения (Splendor of Purification). Доступна на 44 уровне. При помощи это стигмы вы сможете снять злые чары с себя или выбранного персонажа, который от вас находится в радиусе 25 метров.

Сияние регенерации (Splendor of Rebirth). Доступна с 45 уровня. В радиусе 25 метров вы восстанавливаете 315 НР. В дополнение к этому вы восстанавливаете по 315 НР через каждые 3 секунды на протяжении 21 секунды. Но и это еще не все. Ваша физ. Защита увеличится на 200.

Свет Юстиэля (Древняя Стигма). Это чисто элийская стигма, которая доступна с 45 уровня. С ее помощью вы сможете восстановить 1152 НР одновременно шести союзникам. Которые находятся в радиусе 25 метров. Плюс на протяжении 10 секунд вы будете восстанавливать по 230 НР с интервалом в две секунды.

Свет Маркутана (Древняя Стигма). Это асмодианская стигма, которая доступна с 45 уровня. Восстанавливает членам группы 1152 НР в радиусе 25 метров. Кроме этого создается защитный барьер на всю группу на 1156 урона. Действует на протяжении 10 секунд.

Исцеляющее сочувствие (Sympathetic Heal). Доступна с 48 уровня. После установки этой стигмы у вас появится способность восстанавливать 1159 НР своему персонажу и членам пати, которых находятся в пределах 25 метров. Это умение может быть направлено на тех персонажей, которые состоят с вами в группе.

Сияние Юстиэля (Yustiel’s Splendor). Доступна с 50 уровня для элийской расы. Восстанавливает шести союзникам 1382 НР в радиусе 25 метров. В течении 10 секунд с интервалом в две секунды восстанавливает по 276 НР.

Сияние Маркутана (Marchutan’s Splendor). Доступна для асмодиан 50го уровня. Восстанавливает 1382 НР союзникам в радиусе 25 метров. Создает защитный барьер на 1403 НР на атаку любого рода. Время действия 10 секунд.

Снятие чар целителем.

Хил обладает двумя умениями, которые позволяют ему снимать всяческие негативные эффекты.

 Очищение — снимает физические негативные эффекты с цели, которая находится на расстоянии 23 метра.

Ясность – снимает негативный магический эффект с цели, которая находится в радиусе 23 метра.

 В чем их разница и как этим пользоваться? Если сказать наиболее просто, то синие дебафы вы будете снимать при помощи ясности, красные очищением. А вот зеленый дебаф вы ничем не сможете снять. Если говорить более подробно, то при помощи ясности вы сможете снять Дерево волшебника, рапализацию, окаменение, сон, страх, трансформацию. Чем выше уровень наложенного дебаффа, тем выше нужен диспея для того чтобы его снять.

 Даже при наличии таких полезных умений целитель обязательно должен иметь в своем кубе зелье исцеления. Например, немоту вы не сможете снять при помощи скила. В этом случае вам понадобится зелье.

Повышение лечебных навыков

 Все что вам необходимо знать по поводу навыков лечения — это то, что вы не в состоянии повысить его камнями. Экипировкой, баффами, едой или же жлобами в комментариях
)) Навыки лечения напрямую зависят от пассивного умения, которое увеличивается в соответствии с вашим уровнем. Вот и все! Целитель, который идет в пати только хилом и уверен, что бой ему держать не придётся может идти в данж голышом. Его лечебные способности никак не становятся меньше.

Прокачка целителя.

Некоторые думают, что прокачивать целителя несложно. Но бои проходят до боли скучно. Над каждым мобом придется потрудиться. С нескольких спеллов упадут разве, что декоративные жучки на начальном левле. Но если хила сравнить с другими классами, то тут становится понятно, что такие потери времени могут быть компенсированы тем, что отвлекаться на восстановление НР вам не придется. Достаточно просто нажать определенный скил. Единственное, что может остановит целителя, это мана, которую с лёгкостью можно восполнить при помощи бутылок или специальных камней. До тридцатого уровня целитель не будет испытывать каких либо трудностей при выполнении соло квестов. А если нужно вступить в группу, то тут вы тоже не будете знать проблем. Целителю везде рады. Тем более, что до 30го уровня чародею тяжело будет заменять хила.

Комбо Целителя

Комбо первое

Возмездие земли. При помощи удара магией земли наносится 149 единиц урона на цель, которая находится в радиусе 25 метров. Эти цифры соответствуют 10 уровню. Это обычное заклинание на две секунды, которое в состоянии наносить дистанционный урон. С него и начнется ваша самая мощная комба.

Молния. При помощи магии воздуха цели наносится 234 единиц урона в радиусе 25 метров. Цифры соответствуют умению 25 уровня. Это второй нюк стандартного типа, который срабатывает с большой вероятностью. В цепочке идет сразу после смайта.

Электрический разряд. При помощи магии воздуха наносит 865 единиц урона выбранной цели. Проходит очень редко и если сработало, то считайте, что бой вами выигран, потому как на 25 уровне такой урон существенен.

Комбо 2

Исполнение приговора. Ваша цель при помощи физической атаки получает урон в размере 105-109 единиц урона. Скорость атаки врага значительно занижается. Действует на протяжении 10 секунд. Цифры соответствуют 19 уровню. Это навык ближнего боя. Для того чтобы его использовать вам необходимо вплотную подойти к цели. Урон, конечно смехотворный, но этот скил открывает вторую ветвь комбо.

 По достижению 42 уровня вы можете найти книгу с умением, которое заменить исполнение приговора в этой ветви Молния Возданий или карающая молния — это умение моментального каста. С исполнением приговора откат будет общий.

Возмездие небес. Атака при помощи магии воздуха наносит цели 221 единиц урона в радиусе 25 метров. Вы получаете шанс оглушить собственного противника. Описание соответствует 22 уровню. Этот навык дистанционного типа и не имеет каста. Цель находится в становом состоянии. В цепочке комбо это второй навык. Отлично используется на убийц, которые спешат от вас убежать.

Гром небесный. При помощи магии воздуха наносит противнику удар с уроном в 370 единиц в радиусе 25 метров. Цифры соответствуют 25 уровню. Это дистанционный навык с кастом мгновенного типа, которое умение в данной цепочке комбо.

 

 Вам стоит хорошо подумать по поводу того какое же умение из цепочки использовать вторым. Тут все зависит от ситуации.

Скилы полезные в ПвП.

Призыв: Святая мощь. При помощи этого умения в сможете призвать святого духа. Он не может двигаться. Он просто атакует выбранную вами цель при помощи магии огня. Наносит ему 178 единиц урона. Радиус 25 метров. Через некоторое время исчезает. При атаке святая мощь тратит собственное НР. Этот боевой пет мы не в состоянии контролировать. Хорошо тем, что продолжит понемногу дамажить, даже если ваш персонаж находится в становом состоянии.

Кара — магией огня наносится удар на цель в радиусе 25 метров. При этом нанесенный урон соответствует 136 единицам далее дополнительно наносит еще столько же урона с интервалом с 3 секунды на протяжении 15 секунд.

Шипастый защитный барьер. На протяжении 30 секунд возвращает врагу 50 единиц урона, которые он наносит вам. Это относится всем видам атак.

Как бить?

 В основном последовательность применяемых навыков выглядит следующим образом:

1.       Свет регенерации,

2.        Возмездие земли,

3.       Молния,

4.        Возмездие земли,

5.       Исполнение приговора,

6.        Возмездие небес.

 После применения этой цепочки моб вашего уровня будет практически мертвым. Серьезного сопротивления вы не должны встретить. Перед началом боя можно призвать святую мощь. Но в основном в этом нет особой необходимости. Она актуальна в том случае если вы ведете бой с персонажем более высокого уровня. Целитель с легкостью держит бой с мобами на 2-3 уровня выше. Но для этого вам понадобится неоднократно хильнуться. Потратить много маны. Таким мобы могут отражать некоторые заклинания.

 На 22м уровне ротация заклинаний может выглядеть следующим образом

1.       Свет регенерации,

2.       Возмездие земли,

3.       Молния,

4.       Возмездие земли,

5.       Исполнение приговора,

6.       Гром небесный.

 Стандартная мили атака находится в состоянии отката. По этой причине завершить все можно при помощи комбо второго уровня Исполнение приговора, потому как гром небесный пока что в откате.

Ранее я уже говорила, что Свет регенерации — это бесполезный навык. По сути так оно и есть. Но если вы ведете соло игру, то не забывайте ее вешать. Это даст вам возможность на некоторое время не вспоминать про селфхиле.

 Некоторые игроки вначале стараются привязать моба, а затем начинать его бить издалека, не подпуская к себе. Примерно так ведет бой волшебник и стрелок. Но тот факт, что на целителя надета кольчужная броня, имеется щит, наводит на мысль, что он в состоянии сражаться в мили на самых ранних уровнях. С повышением уровня, само собой, будет больше появляться дистанционных заклинаний, каст которых мгновенен. Но на низких уровнях это не срабатывает. Кроме того стартовое умение для одного из имеющегося комбо требует чтобы хил подбежал к мобу и стукнул его молотком по голове. По всей видимости, разработчики игры подразумевали именно такой стиль игры.

Камни улучшения.

 Это самая настоящая плодородная земля для истинного хиловара. Добрые старые камни, по которым вы без труда сможете понять человек, который точил своего персонажа идиот или не совсем. Камни решают много. Например, то, упадешь ли ты от нескольких врага или же уничтожишь его как муху.

 Основным камней для целителя является НР. Большинство целителей согласится со мной, что камни на НР – это самый правильный выбор, по крайней мере до 35 уровня.

НР — это стать универсального типа, который пригоден как для ПвП. Так и для Пве. Если не забывать о том, что урон персонажей в Пвп снижен. На этом фоне НР остается максимально привлекательным. Если вы захотите то можете порыться в статистике и европейских серверов и увидеть, что 90% целителей применяет камни на НР. В среднем камни такого склада могут добавить вашему персонажу 1600 НР. Для ПвП это существенная цифра. Это два скила врага или пережитая серия умений, это еще пара секунд жизни в ожесточенном бою. Именно их вам может и не хватить для того чтобы заюзать хилялку. Целитель, который полностью одет в рыжие вещи и заточенного на НР уровень жизни приравнивается в 8000 – 10000 НР. Если убрать камни, то это будет примерно 7000-9000НР.

 Если не обращать внимание на ПвП, то практические у всех боссов 45 уровня и выше имеются АоЕ скиллы, благодаря которым моб наносит урон порядка 2000 единиц. Вполне возможно, что в один миг вы лишитесь 4000 НР. Камни на НР — это самое необходимое для хила особенно когда тот идет на Атина стальной крюк или на Расберга черное сердце. Эти боссы наносят массовый урон всей группе. К большому сожалению, если вы не будете проточены на НР, то массовые атаки вы можете просто не пережить.

Минимальное количество НР для вас — это 8 000. Когда у вас наберется такое количество, то можете думать и о камнях на магическую защиту. Благодаря им у вас появится возможность блокировать заклинания. Для того чтобы почувствовать результат вам необходимо примерно 1200 магической защиты. Это без камней НР, которые влияют на выживаемость. Вам необходимо набрать достаточное количество защиты для того чтобы суметь отразить примерно 30% атак магического плана. Сейчас билд такого плана довольно популярен. Потому как сумел себя неплохо зарекомендовать. Как же приятно когда вы отражаете сон, немоту или Воздушные оковы.

 Сила магии – это тое неплохой камень для целителя. Но только для соло игры и в безопасной локации. Довольно часто целители при наличии такого билда попросту умирают. Причем намного быстрее чем представители любого другого класса. Целитель, который проточен на силу магии, просто не имеет нудного количества НР для того чтобы достойно держать бой. Ему нужно постоянно хилить себя.

 И последнее что вам следует знать по поводу камней: камни МР – это совершенно бесполезная вещь.

Экипировка и Божественные камни

 Кольчужная броня с камнями на НР и булава со щитом. Вот все что нужно на сегодняшний день целителю. Щитом вы можете пользоваться, начиная с 10го уровня. Клерики, которые носят посох ПвП могут рассчитывать только на мучительную смерть.

 Не стоит думать, что я рекомендую вам и вовсе отказаться от посоха. Тут надо, наверно поговорить более обстоятельно.

 Начну с того, что щит в игре используется не для того чтобы ставить блок, а посох не для того чтобы парировать атаки. Самое интересное что Целителю от парирования и от блока ни холодно ни жарко. Хил надевает щит для того чтобы получить статсы, а также дополнительных слотов для камней. Если ваше НР достигает 7 000. То вы можете позволить себе усиление атаки действительно отличным посохом. Если же запас вашей жизни настолько мал, что один нюк волшебника может быть для вас смертельным, то забудьте про посох и покупайте отличный щит. Принцип должен быть такой: что лучше ля вас будет сейчас здесь.

Что касается украшений для целителя, то тут вы должны выбирать бижутерию, в характеристики которой имеется МР. Чем больше, тем лучше. НР. Это, конечно отлично. Но хорошо было бы иметь в запасе несколько бонусов. Лучше один полезный, чем четыре бесполезных.

Целитель и PvP

 В любом Пвп следует пользоваться обязательно использовать Greater Running Scroll. Это может быть решающим фактором в схватке.

 

 Групповое PvP. Хилять группу в массовом бою с противником другой расы то очень сложно. Первая причина такого утверждения заключается в том, что каждому члену группы очень сложно объяснить тот факт, кто вы не в состоянии бежать за каждым персонажем в неизвестном направлении для того чтобы его хильнуть. Но все же постарайтесь объяснить отъявленным героям, что они должны оставаться в зоне действия целителя. Вторая причина сложности заключается в том, что когда вы встречаетесь с представителями другой расы, то вы становитесь для них целью номер ОДИН. Вам будет тяжеловато лечить если на вас будет слип, дерево или какой еще вид контроля.

 

Соло-PvP и дуэли. Вот тут настает то самое время, когда ваш личный скилл оказывается на первом месте. В основном, против мили классов, вы устанавливаете их в рут и потихоньку убиваете. При борьбе с дистанционным классом остается главным пережить весь бурст урона и тогда победа будет на вашей стороне.

Также вам следует запомнить важную вещь, которую вам следует использовать в обязательном порядке. Постарайтесь сбить LineOfSight (это линия видимости) в дуэли против дистанционного класса. Это очень сложно, но все же сделать можно. Потренируйтесь, применяя деревья или какие другие препятствия. Постарайтесь разорвать дистанцию.

По поводу дуэли с другими целителями вам даже и задумываться не следует. Вам скорее удастся найти где прячется Бен Ладен, чем вы побелите хила одного уровня с вами.

 Само собой каждый имеет свой стиль ведения ПвП, но если вы будете прислушиваться к некоторым несложным правилам, ваши шансы будут резко увеличиваться.

ПвП с волшедником.

 Постарайтесь сохранить свой навык под названием Исцеляющий барьер до того момента пока волшебник не начнет кастовать умение Воздушные оковы. Попросите знакомого волшебника чтобы он вам продемонстрировал ка выглядит этот процесс. Не забывайте положить в свой куб бутылки на снятия негативных эффектов, потому как собственные скиллы иногда не помогают. Проклятие дерево можно снять при помощи бутылки. Если вы смогли пережить воздушные оковы, то далее вы играясь расправитесь в врагом. Как только упадет стальной защитный барьер Сорка он будет мертв буквально после пары ударов. Также не стоит забывать пользоваться LOS! Если волшебник начинает кастовать, что то страшное и большое, то тут же бегите за ближайшее дерево.

 Заклинатель

 Тут вам стоит постараться навесить на противника свой ДоТ в виде Святой мощи. Это надо сделать еще до того как закл начнет применять первый Вопль духов. Когда он его применил, выпивайте бутылочку на снятие негатива, чтобы избавится от обуревающего вас страха и вешайте на собственного персонажа ХоТ и щит. После этого начинайте использовать комбо с Возмездием небес. Так вы сможете застанить врага. Заклинатель по сложности после целителя самый сложный класс в ПвП. Вам нужно будет сильно постараться для того чтобы выжить.

 Стрелок.

 В ПвП с этим классом вам всегда следует поддерживать наличие Кары и Святой мощи. Стрелок – это один из самых сильных классов в ПвП потому как он обладает большим количеством умений на контроль. Если вы сумеете пережить 15-20 секунд боя, то считайте, что победа у вас в кармане. Используйте цепочку Возмездия Небес, а потом ДоТ добьет врага пока ваши умения в откате.

Страж, убица, гладиатор.

 Бой с этими классами следует начинать по уже привычной схеме, с ДоТа Святая мощь. Никогда не останавливайтесь в ПвП с этими классами. Также следует не забывать пользоваться собственным рутом по откату. Если рут уже прошел, то это означает, что начинается комбо Возмездие земли. Как только вы вышли из состояния стана сразу же вешайте на себя ХоТ и шит, после чего используйте комбо Возмездие небес. После тог как скастуете первое заклинание из цепочки, бегите, потому как все следующие умения обладают мгновенным кастом и их можно использовать в процессе бега. Это самые простые классы для целителя.

Целитель.

 В этой сложно ситуации все решает тот факт, кто первый успеет заюзать хилорезку. До этого момент ситуация будет просто патовой

Чародей.

 Ну с этим вообще все просто. Просто повесьте на него в начале боя запрет на восстановление. (Это стигма 30 уровня. Благодаря ей хиляющие способности противника режутся) потом с лёгкостью его убиваете.

Полезные титулы

 Самыми популярными титулами для целителя являются те, что которые добавляют вам защиту и НР. Но вы можете использовать то, что больше вам подходи по стилю вашей игры. Самый лучший титул в игре для целителя – это тот, который даётся в кузнечном желе за мастер крафт. По вам наверно вряд ли захочется ради титула качать МК.

 

Эллийцы

 

Титул Мастер кузнечного дела Физическая защита +4, HP +36, Блок +8. Дают за получение высшего левла в кузнечном деле.
Титул Повар брауни MP +57, HP +57. Даётся за квест повара-кобольда в локации Элтенен, около деревни Мабутнанги.
Титул Кралл-живодер MP +44, HP +44, Время полета +2. Это Финальный квест кампании в локации Элтенен.
Титул Специалист по делам сердечным Физическая защита +4, HP +36, Блок +8. Получить его можно за короткую линейку квестов у Аннет. Это старушка-торговка в Элтенене. Также вы получите синее оружие.
Титул Упорный преследователь MP +48, HP +48. За квесты в кампании Цитадели лефаристов в Интердикте.
Титул Спаситель леса Эйрон MP +36, HP +36, Скорость +5%. Этот квест на убийство трех братьев-куресов вы найдете в Пустыне Эйрон.

Асмодиане

Титул Счастливчик Физическая защита +4, HP +36, Блок +8.
Титул Мастер кулинарии MP +36, HP +36, Скорость +5%. За мастер-крафт области кулинарии.
Титул Мастер кузнечного дела Физическая защита +4,HP +36, Блок +8. Дают за высший левел в кузнечном деле.
Титул Союзник Серебряной гривы MP +44,HP +44, Время полета +2. Квесты в племени Серебряной гривы.
Титул Герой Асмодеи Время полета +3, HP +52, Скорость полета +3%, Скорость +6 дается при разгроме элийцев в Бездне.

 Также очень важным вопросом является фокусирование внимание на получение сразу нескольких титулов. В последствии вы сможете переключаться между ними в зависимости от ситуации. Некоторые титулы очень сложно получить, но результат того стоит.

 

Крафт

 Профессии для крафта следует выбирать в соответствии с собственным вкусом. В противном случае, заниматься ими вам будет очень скучно и нудно. Но все следует учитывать некоторые факты.

 Без чего целителю будет трудно в бою? Само собой без банок на ману. Это значит, что актуально будет начать качать алхимию. На высоких уровнях вам придется слишком много денег тратить на банки. При активной игре вы можете потратить примерно 200-300 штук за день. До 399 уровня качается очень просто. А дальше нет особо смысла и напрягаться.

 Также стоит обратить внимание на кулинарию. Это не только потому что за высший левел в кулинарии вы получите неплохой титул. Вы сможете готовить себе еду, которая будет добавлять вам МР, НР, время полета, защиту. Я уже молчу про еду на 4000 DP. Кроме того кулинарию можно назвать рекордсменом в плане прокачки МК. После того как вы получите звание мастера кулинара вы можете готовить еду, которая пользуется популярностью среди представителей любого класса. Я говорю про эфирное желе с кано или ферерой. Это кушанье наполняет даэва сразу 4000 DP. А вкусное тушёное мясо мудрого дракона добавить отведавшему его 200 НР, защиту от всяческих стихий +50. А действует оно на протяжении 45 минут.

 А вот от портняжное и оружейное дело вам лучше обходит стороной. Тряпичная одежда вам ни к чему. Для оружия у вас есть только один слот к тому же у вас всегда будет возможность найти оружие по характеристикам ничуть не хуже крафтерского. Кузнечное дело даст вам возможность неплохо одеть своего персонажа на нижнем и среднем уровне, но по сравнению с экипировкой из Бездны или данжей одежда крафта теряет всякого рода актуальность.

 Макросы.

 На сегодняшний день сложно писать советы подробного типа, потому ка на русских серверах не работает некоторый ряд операторов команда следующего типа:

/выбор [%себя]

/выбор [%цель_цели]

/выбор [%пред_цель]

 Но в некоторых случаях можно пользоваться точными названиями.

/выбор нпс/ Ник_игрока/ моба/ растения/ например — /выбор ЧакНоррис

 По этой причине могу написать только общий совет: откройте закладку, в которой приведены примеры макросов и внимательно просмотрите ее. Быть может, вы найдете то, что стоит взять себе на вооружение.

 Среди полезных для целителей макросов присутствует следующее:

 Макросы для баффов ( все баффы при помощи одной кнопки)

/Отсроченное действие 3/ 1

/Умение Благословение жизни I/ 0,3
/Отсроченное действие 3
/Умение Благословение защиты I/ 1
/Умение Клятва ветра I/ 0,1

ХоТ на пета:

/Умение Призыв: Святая мощь I
/Умение Свет регенерации II
/Выбор Святая мощь
/Отсроченое действие 2

Быстрое восстановление маны

/Умение Восстановление MP I
/Отсроченное действие 3
/Умение Сесть

 /Умение Отрешенность I
/Отсроченное действие 3

 Перед тем как начинать писать макрос вам следует точно проверить как пишется умение и ранг вашего скилла. Также важна величина паузы. Если очередное умение не проходит, то это означает, что указанная вами пауза была мала. Если же слишком велика, то вручную все получится намного быстрее.

 Макросы, которые переключают на членов группы с последующим отхилом лучше вовсе не писать. Нужд в них чаще всего по закону подлости выпадает когда хиляющие умения находятся в откате. В таком случае персонажей группы использовать при помощи стандартных клавиш F1-F6. Также может принести пользу макрос на ассист.

 

Обновленный гайд  по целителю представлен здесь

 

 

[Гайд] Макросы — AION гайды

Макрос (от англ. macros, мн.ч. от macro)
программный объект, при обработке «развёртывающийся»
в последовательность действий или команд

Макросы, макросы. Ими пользуются далеко не только программисты. Практически все завсегдатаи онлайн-игр неплохо осведомлены о возможностях, открываемых этими последовательностями команд, и активно ими пользуются, значительно облегчая себе жизнь.
Макросы в Айон похожи и отличны от того, что нам предоставляется в прочих играх. Для начала, команда-локализатор перевела в том числе команды и операторы, так что мы фактически просто пишем текст о том, что хотим сделать. К тому же в окно макросов встроен ряд готовых примеров, которыми можно пользоваться как шаблонами, так и руководством к действию.
К сожалению, и об этом стоит предупредить сразу, далеко не все команды и операторы в русской версии работают так, как должно. Будем надеяться, что положение дел вскоре исправится, а пока все, что можем посоветовать — проверяйте все, что пишете.
Смотрим в окно
Спойлер
Окно макросов можно открыть двумя способами: через кнопку системного меню, выбирая строчку «Макросы», или просто нажатием клавиши U. Открывшееся окошко поделено на закладки: «Макрос», в которой расположены наши готовые макросы (поначалу эта закладка, разумеется, пуста), «Переменные» (о них позже), «Помощь» и «Примеры».
Можно сразу внимательно прочесть все, что написано в разделе помощи. Но, как показывает практика, читать из маленького окошка неудобно, да и тянет не читать, а лучше уж побежать побить кого-то. Поэтому мы вам расскажем простым русским языком, что там написано.
Для начала — особенности и ограничения данной системы.
1. Вы не можете использовать несколько макросов одновременно. Впрочем, как и несколько спеллов подряд — системы очереди в Айоне нет. Так что ждите появления в чате строчки «Использование макроса завершено», и только потом включайте следующий.
2. Для активации команды потребуется некоторое время.
3. Действие макроса прекращается, если у вас недостаточно МР или НР для использования умения или отсутствует цель действия.
4. Необходимо подтвердить способ использования команды.
5. Вы не можете использовать в чате следующие команды: /пауза [%себя], [%питомец1-5], [%группа1-5], [%цель], [%предыдущая_цель], [%переменная0-9].
Ну вот, теперь нам все сразу стало ясно, можем начинать строить собственный макрос.
Открываем закладку «Макрос» и нажимаем «Добавить». Вводим название макроса (не больше 10 букв). При желании вводим описание (не больше 40 букв) или же игнорируем эту возможность и начинаем вставлять команды макроса.
Спойлер Примечание: макрос на картинке работать не будет!
Что может попасть в макрос?
Во-первых, выбор цели. Если мы не хотим тыкать мышкой перед тем, как запустить макрос, мы можем прописать команду /автовыбор. Умение, не имеющее цели, не запустится. Другие варианты выбора:
/выбор [%себя] (очень полезно для хилов, желающих быстро подлечить свою тушку).
/выбор имя_персонажа (/выбор Петя).
/выбор [%питомец].
/выбор [%группа1]-[%группа5] (выбирает в цель члена группы согласно номеру).
/выбор [%питомец1]-[%питомец5] (выбирает питомца члена группы 1-5, по положению в списке группы).
/выбор [%цель].
/выбор [%цель цели] (цель для ассиста).
/выбор [%предыдущая цель].
Предупреждаем: команды с переменной % могут не работать, проверяйте все!
Поскольку цель мы выбираем не для того, чтоб полюбоваться иконкой и шкалой здоровья-маны, следующим нашим шагом будет подобрать умения, которые нам предстоит к этой цели применить.
Прописывать в макросе умения можно тремя способами.
Во-первых, вручную. Да, это самый длинный и скучный путь, но поверьте, существуют люди, которые не хотят пользоваться благами цивилизации, или же у них просто слишком много свободного времени. Что нужно помнить таким любителям ручной работы, так это то, что все названия умений-способностей надо писать очень точно, соблюдая регистр и ставя все требуемые пробелы. Римские цифры, обозначающие ранг спелла или предмета, состоят из латинских букв i, v, x в верхнем регистре.
Во-вторых, кодом местоположения спела на панели, то есть командой вида «/клавиша 1 2 3». Такой код состоит их трех цифр. Первая обозначает вид панели (1 — основная панель, 2 — умения, вызываемые с помощью Alt, 3 — c помощью Ctrl, 4 — умения с боковой панели). Вторая — количество рядов в панели (до сих пор никому еще не удалось расположить, например, боковую панель в два ряда, но чего только не бывает?). Третья — номер быстрой клавиши. Таким образом, код 3 1 5 означает клавишу, которая нажимается сочетанием Ctrl+5.
Очень увлекательно высчитывать обозначение каждого спела на панели, но можно поступить проще — перетянуть эту клавишу в окно редактирования макроса. Мы получим свое «/клавиша 1 2 3» с помощью одного движения мышки.
И третий способ, самый простой — вытянуть в окно макроса иконку спела из книги навыков.
Практика
Напишем простой макрос.
/автовыбор
/умение Свет возрождения I
/умение Возмездие земли I
/умение Исполнение приговора
Сохраняем макрос, вытягиваем его на панель, запускаем… Что вы говорите? Не работает? Ну естественно. Не умерли? Ну и хорошо. Теперь давайте разберемся, почему не работает.
Как мы говорили выше, очереди умений в Айоне нет. Если предыдущий скилл еще кастуется, следующий вы не запустите. Мы написали три скилла подряд, в таких условиях, естественно, сработал только первый. Чтобы включились следующие, надо разбить этот ряд с помощью пауз.
Спойлер /автовыбор
/умение Свет возрождения I
/пауза 1
/умение Возмездие земли I
/пауза 3
/умение Исполнение приговора
Вот мы и получили простой макрос, с помощью которого жрец (в данном случае) выбирает ближайшую цель (как по клавише Tab), кастует ХоТ (поскольку жрец не в группе, то кастует он на себя) и ударяет моба двумя имеющимися на первых левелах умениями. По мере того, как выученных умений будет становиться больше, длина макроса может увеличиваться.
Главное и самое сложное здесь — это подобрать размеры пауз. В описании скилла стоит время его каста, на эту цифру можно ориентироваться, но стоит поиграть со значением. Если следующее умение вообще не кастуется — паузу надо увеличить, если кастуется откровенно нескоро — уменьшить. Наша цель — сделать паузу минимальной. Для этого, кстати, можно использовать дробные числа: 0.9, 2.5, 1.2.
Общий шаблон такого макроса будет одинаков для любого класса. Примерно такой:
/выбор имя_моба (пишем имя, если хотим бить только монстров одного вида, пишем автовыбор, если нам все равно кого бить)
/атака
/пауза 5
/умение 1
/пауза 1
/умение 2
/пауза 2.5
/умение 3
/пауза 1
/умение 4
/пауза 4.3
/умение 2
/пауза 1
/умение 1
/пауза 1
/сбор (если не работает команда — вставляем умение сбора лута из окна действий)
/пауза 1
/лечение (бутылочка, бинты, умения с оделлой или просто /сесть).
Умения должны быть расставлены таким образом, чтобы ко второму употреблению скилла он успел откатиться.
В качестве примера — несколько макросов для гладиатора.

/умение Волна разрушения II
/пауза 2
/умение Шоковая волна I
/пауза 2
/умение Двойная волна I
/умение Яростный удар III
/пауза 1
/умение Критический удар III
/пауза 1
/умение Удар гнева II
/пауза 2
/умение Удар корпусом I
/умение Яростный удар III
/пауза 1
/умение Критический удар III
/пауза 1
/умение Костолом II
/умение Пронзающий клинок I
/пауза 3
/умение Истощающий удар I
/пауза 2
/умение Волна разрушения II
/пауза 2
/умение Шоковая волна I
/пауза 2
/умение Двойная волна I
Не боем единым
Попробуем сделать макрос на сбор железной руды.
/выбор Железо
/атака (эта команда равносильна клику правой клавишей)
/пауза 3
/выбор Железо
/атака
/пауза 3
/выбор Железо
/атака
/пауза 1
Заметим, что время сбора каждый раз различно и зависит от уровня умения, от шанса крита. Подобрать время паузы, которое будет срабатывать в любых условиях, очень сложно. Точно известно одно — пауза между отдельными сборами должна быть 2 секунды, иначе вы получите сообщение «Вы прекратили сбор».
Если боевые макросы стоит проверять и править в относительно безопасном месте, на слабых мобах, то макрос сбора можно совершенно спокойно писать и переписывать около одного и того же кустика с неагрессивными мобами по соседству. Обиженное железо не нападет на вас. Разумеется, вместо «Железо» придется написать «Лекарственная трава», если ваша цель — собрать Однолетник.

Движемся к совершенству

Спойлер
Теперь постепенно усложняем свой набор команд.
/выбор [%цель цели]
/умение Чудесное исцеление I
/пауза 1
/выбор [%предыдущая цель]
Хилер, старательно лупящий моба, переключается на того, кого, в свою очередь, лупит этот моб, бросает лечилку и возвращается к предыдущей цели.
/выбор [%цель цели]
/умение Чудесное исцеление I
/группа Лечу %цель!
/пауза 1
/выбор [%предыдущая цель]
Хилер, старательно лупящий моба, переключается на того, кого, в свою очередь, лупит этот моб, бросает лечилку, сообщает группе о том, что исполнил свой лекарский долг, и возвращается к предыдущей цели.
/выбор [%группа1]
/умение Свет возрождения I
/выбор [%себя]
/умение Свет регенерации I
Хилер бросает лечилку на танка (если у хилера танк не стоит первым в окне группы, то ему срочно следует исправиться), потом бросает ХоТ на себя.
Некоторые из макросов мы уже приводили в статье о Целителе. Здесь они исправлены в соответствии с изменениями в переводе.
Все баффы хилера одной кнопкой:
Спойлер /умение Благословение жизни I
/пауза 1
/умение Благословение защиты I
/пауза 1
/умение Клятва ветра I (бафф Целителя, Чародеи вставят свой)
Вызов пета и ХоТ на него:
/умение Призыв: Святая мощь I
/пауза 2
/выбор Святая мощь
/умение Свет регенерации II
Пет посылается в атаку командой применения атакующей способности, у него включается аггро, дополнительно кастуется вызов огненного шара.
Спойлер Быстрое восстановление маны:
/умение Восстановление MP I
/пауза 3
/умение Отрешенность I
/пауза 3
/сесть
Макрос для Волшебника. Волшебник выбирает цель, на которую повешен маркер сна (для примера — знак 1), бросает на цель сон и возвращается к предыдущей цели. Удобство макроса в том, что снижается вероятность влупить по свежеусыпленному мобу своим же нюком. Сложность — иногда переключение целей по макросу происходит с задержкой. Проверяйте и выставляйте необходимую паузу!
/выбор знак 1
/умение Сон
/пауза 0.1
/выбор [%предыдущая цель]
Дополнительные команды
Вы можете использовать в макросе такие команды как /обычный, /группа, /альянс, /легион, /крик, /приват.
Спойлер Например:
/приват Йоргенагибатерь Бросаю ХоТ! (Йоргенагибатерь получит сообщение «Бросаю ХоТ!» и обрадуется. Наверное).
/группа [%цель] спит, не бить! (В групповом чате появится сообщение вида: «Вонючая мюта спит, не бить!»).
/крик Атакую [%цель]!
/группа [%группа1] в стане! (В групповом чате появится сообщение «Йоргенагибатерь в стане!», если первым в списке стоит Йоргенагибатерь).

Вы можете использовать в макросах для чата такие команды как [%себя], [%питомец], [%группа1]-[%группа5], [%питомец1]~[%питомец5], [%цель] и [%предыдущая цель].
Переменные
Мы так и не разобрались, что же это за закладка — «Переменные» и для чего она.
Если вы постоянно ходите в пати с танком по имени Йоргенагибатерь и регулярно пользуетесь баночками с названием Зелье жизни I, неразумно каждый раз писать такие сложные слова. Задаем для них переменные.
Вводим команды в меню «Изменение макроса» — «Команды макроса»:
/переменная 1 Зелье жизни I
/переменная 2 Йоргенагибатерь

Теперь мы можем писать:
/использовать [%п1] или /исп [%п1] — чтобы выпить бутылочку.
/ассист [%п2] — ассист Йоргенагибатерь
/цель [%п2] — взять в цель Йоргенагибатерь.
Все назначенные переменные мы можем просмотреть в окне «Переменные». Удобно, если использовать их мы намереваемся в разных макросах, а рыться в уже готовых не хотим.

Список команд чата
Ниже приводим список команд чата. Не все из них переведены, поэтому использовать можно в любом виде.

CODEBOX

/жеребьевка, /Dice [число], /roll [число]
Пример: /roll 100
Позволяет бросить кости. Может выпасть число от 1 до 100 000 (в примере — от 1 до 100).
/GroupSplit [Сумма]
Полученные деньги делятся поровну между членами группы.
Пример: /GroupSplit 1000
/ForceSplit [Сумма]
Полученные деньги делятся поровну между членами альянса.
Пример: /ForceSplit 23000
/Free for All, /Free
Члены группы могут подбирать предметы по своему усмотрению.
/Round Robin Loot, /In Order
Члены группы получают предметы по очереди.
/Подбор лидером группы, /Leader
Все предметы получает лидер группы.
/Recruit Group Member
Появляется в чате как ссылка «Вступить в группу». Другие пользователи могут нажать на ссылку, в отдельном окошке они увидят список уже имеющихся членов группы, а внизу кнопку «Вступить в группу». У лидера группы появится информация об уровне и классе, на основании которой игрок может быть приглашен в группу или получит отказ.
Пример: /Recruit Group Member: Танк для ТЛ срочно, группа ждет!
/InvitetoGroup [Имя персонажа], /invite [имя персонажа]
Позволяет пригласить в группу другого персонажа.
Пример: /Invite Йоргенагибатерь
/LeaveGroup, /Leave
Позволяет выйти из группы.
/BanGroup [Имя персонажа], /Kick [имя персонажа]
Позволяет исключить персонажа из группы (это может сделать только лидер группы).
Пример: /Kick Йоргенагибатерь
/Sign [Номер]
Отображает знак над головой объекта. Команда доступна только лидеру группы, капитану или командиру альянса.
Пример: /Sign 6
/SelectSign [Номер]
Позволяет выбрать объект по знаку.
Пример: /SelectSign 6
/Alert [Сообщение]
Позволяет лидеру группы или альянса создать сообщение для всех.
Пример: /Alert В атаку!
/Recruit Force Member [Приветствие]
То же, что для группы, только для альянса.
Пример: /Recruit Force Member: Идем на Андре, присоединяйтесь!
/InvitetoForce [Имя персонажа]
Позволяет пригласить персонажа в альянс.
Пример: /InvitetoForce Йоргенагибатерь
/LeaveForce, /Leave
Позволяет выйти из альянса.
/BanfromForce [Имя персонажа], /Ban [имя персонажа]
Позволяет лидеру альянса исключить персонажа из альянса.
Пример: /BanfromForce Йоргенагибатерь
/AppointViceCaptain [Имя персонажа], /Appoint [имя персонажа]
Позволяет назначить персонажа заместителем лидера альянса.
Пример: /Appoint Йоргенагибатерь
/BattleReady, /Ready
Позволяет отправить членам альянса запрос об их готовности к бою.
/InvitetoLegion [Имя персонажа]
Позволяет пригласить персонажа в легион.
Пример: /InvitetoLegion Йоргенагибатерь
/LeaveLegion
Позволяет выйти из легиона.
/KickfromLegion [Имя персонажа]
Позволяет исключить персонажа из легиона.
Пример: /KickfromLegion Йоргенагибатерь
/DelegateBrigadeGeneralAuthority [Имя персонажа]
Позволяет назначить персонажа легатом.
Пример: /DelegateBrigadeGeneralAuthority Йоргенагибатерь
/LegionNotice, /gnotice
Показывает объявление легиона.
/AppointCenturion [Имя персонажа], /Centurion [Имя персонажа]
Позволяет назначить легионера центурионом.
Пример: /Centurion Йоргенагибатерь
/DemotetoLegionnaire [Имя персонажа], /Legionnaire [Имя персонажа]
Позволяет разжаловать центуриона в легионера.
Пример: /Legionnaire Йоргенагибатерь
/Who [Имя персонажа]
Отображает информацию о персонаже в окне поиска.
Пример: /Who Йоргенагибатерь
/Friend [Имя персонажа]
Позволяет добавить персонажа в список друзей.
Пример: /Friend Йоргенагибатерь
/Delfriend [Имя персонажа]
Позволяет удалить персонажа из списка друзей.
Пример: /Delfriend Йоргенагибатерь
/Block [Имя персонажа]
Блокирует все приватные сообщения от персонажа.
Пример: /Block Йоргенагибатерь
/Delignore [Имя персонажа], /Delete [Имя персонажа]
Удаляет персонажа из игнор-листа.
Пример: /Delete Йоргенагибатерь
/Petition
Открывает окно петиций 1:1.
/CancelPetition
Отменяет петицию.
/Auto Hunting Report
Позволяет подать жалобу на бота.
/Restriction
Позволяет увидеть уровень наложенного на вас ограничения. Это происходит в случае поступления жалоб на вашего персонажа.
/NumberofReports
Позволяет узнать доступное количество заявок на бота.
/Trade
Позволяет начать торговлю с целью.
/Location, /loc
Показывает координаты цели.
/PathFinding [NPC/место]
Показывает местонахождение NPC или локации.
Пример: /pathfinding Элвис
/Duel
Позволяет вызвать цель на дуэль.
/Time
Показывает игровое и реальное время.
/Fly
Позволяет персонажу взлететь.
/?, /h, /help
Открывает окно помощи.
/CheckEntry
Показывает список временных зон и оставшееся время ожидания.
/CheckGroupEntry
Показывает список временных зон для групп и оставшееся время ожидания.
/Ping
Позволяет проверить соединение с сервером.
/General, /s
Позволяет переключиться в обычный чат.
/Group, /p
Позволяет переключиться в чат группы.
/Force, /a
Позволяет переключиться в чат альянса.
/Legion, /g
Позволяет переключиться в чат легиона.
/shout, /y
Позволяет крикнуть.
/Whisper [Имя персонажа], /w [имя персонажа]
Позволяет отправить приватное сообщение персонажу.
/Alert
Позволяет переключиться в экстренный чат. Доступна только лидеру группы, капитану и командиру альянса.
/1
Позволяет переключиться на локальный канал.
/2
Позволяет переключиться на канал торговли.
/3
Позволяет переключиться на канал поиска группы.
/CanalNotification [Название канала/номер] [Сообщение]
Позволяет создателю канала отправить сообщение всем, кто в нем находится.
Пример: /CanalNotification В атаку!

Aion макросы — Гайды — Aion — Каталог файлов

Макросы в Aion

Макрос что это такое ? Предназначения его такое же как и в Lineage2. Если вы не знакомы с L2 то читайте статью внимательно )

Макрос нужен для более быстрого, лёгкого кача. Весьма полезны макросы и в пвп/пве.

Грамотное расположения ваших макросов ускоряет ваши действия и помогает предотвратить ошибки.

На счёт ошибок : в пвп/пве бывают весьма напряженные ситуации, если у человек нервничает, то он по ошибке может нажать не на ту кнопку – связи с этим задуманное комбо уже не получится и естественно бой вы проиграете…

 

Приступим к созданию макроса

Попасть в меню макросов очень легко [Menu -> Macro] , ну или нажмите клавишу U ( по умолчанию )

Приступим

Ищем кнопку «New Macro»

Так появилось новое окно, приступим к настройке

Поле «Macro Name» ( Находится на самом верху ) – сюда пишите имя макроса. С именем не разгоняйтесь, вить для этого всего предусмотрено 10 символов

Второе поле служит для описания данного макроса ( предусмотрено здесь 40 символов )

Теперь выберите иконку

Теперь приступим к самой главной части «создания макроса” , поле это называется Enter Macro Command

Готово, нажимайте сохранить

Основные Макросы

Skill
Введите: /Skill [название скила без скобок] Максимум три скила!!!
Пример: /Skill Ferocious Strike II

Use
Введите: /Use [название итема]
Пример: /Use Mercenary Canteen

QuickBar x y z
Это команда дает нам использование понели:
Введите: /QuickBar X Y Z
X — Ряд панели, по умолчанию 1 ( главная панель )
Y — Номер используемой ячейки ( 1 — 9 )
Z — Используемое комбо по счету (1-3)
Пример:
/quickbar 1 2 1
/skill [Название скила без скобок]
/quickbar 1 3 1

Delay
Введите: /Delay (Указывать в секундах)
Пример: /Delay 3 (Где 3, обозначает задержку в три секунды)

Chatcommand Chat
Введите: /[Команда] [текст]
Пример: /Whisper [Ник без скобок] Я танкую, ты лечи!
Команды [%Yourself], [%Pet], [%Group1~5], [%Pet1~5], [%Target], [%PreviousTarget], [%TargetofTarget] внутри самого чата
Пример: /Group [%Yourself] атакую [%Target]
/Whisper [Ник без скобок] Незабывай меня лечить!!!

ChannelCommand
Макрос для перехода на канал.
Пример: /1 Area Channel, /2 Trade Channel, /3 Seek

NPCName, CharacterName
Взять в таргет %NPCName, %CharacterName

Variable
Часто используемым вещам можно назначать переменные, вводя /Variable [0~9] [name]
Пример: /Variable 0 Lesser Healling Potion
Можно создавать макрос назначая переменные, которые можно юзать вместо длинных названий предметов.
Пример: /Variable 0 Lesser Healling Potion
/Use [#Variable0] — использует Lesser Healling Potion.

Макросы для Cleric

1)Макросы на хил и баф:
a) Бафать группу людей благословением (blessing)
Сам макрос:
Code:

/Variable 1 Blessing of Health «Rank»
/Select [%Group1]
/Skill [%Variable1]
/Delay 2
/Select [%Group2]
/Skill [%Variable1]
/Delay 2
/Select [%Group3]
/Skill [%Variable1]

Для других груп просто изменяйте номер группы. Можете Создать многоразовые версии этой макрокоманды для ваших различных Благословений, заменяя «Номер» переменной.

b) Излечиваем цель вашего врага и повторно выбираем врага:
Code:

/Select [%Target’sTarget]
/Skill «Heal Name» «Rank»
/Delay 2
/Select [%PreviousTarget]

Данный макрос очень полезен если у Вас есть окно танка вы будете его хилять, а если вдруг атака обрушится на Вас вы будете автоматом хилять себя.

с) Хил члена группы, а затем перевод таргета на предыдущий таргет.
Code:

/Select [%Group»Number»]
/Skill «Name»
/Delay 2
/Select [%PreviousTarget]

Вместо Group»Number» можно использовать /Select «Player Name» весьма полезный макрос для клерика в Aion!

2) Макросы для востановления:

a) Более быстрый отдых / регенирация МР:
Code:

/Skill Light of Rejuvenation «Rank»
/Delay 2
/Skill Mana Treatment «Rank»
/Delay 2
/Skill Refresh Mind «Rank»
/Delay 2
/Skill Toggle Rest

3. Макросы при Битве:

a) Обычный ассист таргет и извещание о таргете:
Code:

/Select [%Group»Number»]
/Yell DPS [%Target’sTarget] selected by [%Group»number]!
/Select [%Target’sTarget]
/Delay 2
/Attack

Тут думаю понятно, что можено поменять [%Group»Number»] на имя главного в вашей группе.

b) Использование Holy Servant и HoT:
Code:

/Skill Summon: Holy Servant «Rank»
/Delay 2
/Select Divine Energy
/Skill Light of Rejuvenation «Rank»
/Delay 2
/Select [%PreviousTarget]


Навыки чародея за асмодиан в aion. AION – игра чародеем

Выбирая класс Чанта в Аионе вам нужно помнить, что это конечно же, саппорт класс в первую очередь. Он имеет слабые подхиливающие бафы, и его основная специализация — поддержка группы. Хотя, можно вточить его и в дд ветку, но тогда он будет бесполезен для пати. Давайте по порядку.

На 10 левле, если вы играете за приста (жреца) — дают выбрать профессию: вы можете стать хилом или чантом. Это же означает и выбор способа боя (чант — ближний бой, хил — дальний бой). Вы выбираете чанта и… вас никто не хочет брать в пати. Почему? потому что вы, хоть и имеете лечащий скил — никогда не сравнитесь с массовыми лечащими скилами хила. Как следствие — никто не хочет брать чанта в пати — это обуза и не очень сильный дд.

Когда вы достигнете 55 левела ситуация сильно измениться. От ваших действий будет зависеть выживет пати или нет. Чант начнет управлять пати, и вовремя включенный скил щита скорости или урагана может эту пати спасти и она не умрет. Зачастую, вы на пару с хилом будете спасать ситуацию.

Описывать боевые ударные скилы я в этом гайде не буду. Скажу только что есть 3 серии ударов — о них вы можете прочитать в любом другом гайде о чанте, или просто посмотрев описание cкилов в любой базе по аиону. В этом гайде я рассмотрю именно саппорт ветку чанта.

Ваша основная задача в пати — ускорять, кидать вовремя щиты и быть на подхиле. Помните — вы не ХИЛ. Вы — бафер.

Посох или Щит с булавой?

Как многие уже сейчас знают конечно же основное оружие чанта — это посох. Однако, до 35 левла я бы посоветовал таскать все таки щит с булавой. Во первых, будете меньше умирать. Во вторых, в пати вы все равно сильным дд на мелких левлах не станете — поэтому лучше быть вторым танком и подхиливать. Попонтоваться и палкой помахать вы еще успеете. В третьих, скорость у булавы больше. Можно конечно спорить об этом долго, но факт остается фактом — чант с булавой и щитом до 30-35 левла может завалить даже танка, (был такой опыт), хотя пилить его предстоит очень долго. Опять же, по примеру одного хила, до 35 левла лучше вточиться в хп. Можно и в физкрит. Но, физкрит дорогой, а качаться вы будете быстро, + щит и булаву после 35 лучше все таки сменить на посох.

Когда я стану нужен?

Постоянно задавал себе этот вопрос. Что я могу кроме этих двух бафов? (имеется ввиду благословение жизни и благословение защиты — с ними будут всегда доставать, так что лучше сразу бафайте всех кто рядом даже если они не в пати — все равно попросят). Понемногу в пати именно как ЧАНТА меня стали брать в стальной плавник (такой данж на 40 левле). Я уже носил посох — соответственно выполнял функции 2-го дд и второго хила. + Нужен был всеми любимый Обряд урагана I (Ураган — это скил за DP с откатом в пол часа — запасайтесь желе), и два бафа-минутки — Обряд вдохновения I и Обряд защиты I (в основном конечно же первый) + Обряд скорости I для магов и хилов.

Вся прелесть чанта, конечно же, открывается в Фоэте тьмы на 50 левле, Дерадиконе и Пхасе, особенно на 55, когда когда вставляете стигму Обряд неприступности I которую можно использовать в куче с Обряд Границы I . Пхас без чанта пати вообще не пройдет. На данный момент, это как раз тот данж, в который ходят за рыжим шмотом и пухами на 55 левле.

Что учить и какие стигмы ставить?

Книги учить все. Это и так понятно, даже если не используешь пускай будет. Единственное, что я использовал вообще оочччееень редко — это Лечение травами и Клеймо гнева небес . Так же, ушли в небытие некоторые начальные скилы жреца, которые потом будут продолжаться в ветке хила такие как Свет возрождения I , возмездие земли и перевязка бинтом .

Основные стигмы которые стояли у меня как у саппорт чародея (опишу какие любил какие нет и почему.)

Обряд защиты I — пользовался редко. т.к. манны жрет много — это баф минутка. В принципе, какой то реальной мега защиты я в нем не нашол. Хотя, конечно, когда пати агрит половину данжа то использовал.
Обряд вдохновения I — использовал все время, хотя ест манны тоже очень много. Вообще, если вы чант — у вас будет постоянная проблема с манной. Посему — банки и различную еду-напитки на восстановление манны, восстановление манны за аделлу , магическое восстановление , заклятие неуязвимости и заклятие ума использовал всегда.
Заклятие неуязвимости I — это в Фоэте зарабатывается долгим и нудным квестом. Зато стигма себя оправдывает.
Благословение стойкости I — использовал постоянно. Это заменит вам баф благословение защиты (синяя рука).
Длань восстановления II — хорошая личилка. Использовал часто — единственное — подготовка долгая.
Заклятие удачи I — Зачастую включал в комбинации в пати.
Магическое восстановление IV — по откату в 10 минут вливайте в себя или в кого то манну. В основном без манны будет лук и вы.
Самозащита VI — Щит на себя на короткое время. Использовал в pvp и очень редко. Ставить эту стигму необходимо по ветке саппорта стигм. Эффект от нее не очень — все рано пробивали сильно. Примерно из той же оперы скил за книгу — концентрация на защите .
Обряд неприступности I — о это любимая стигма на 55 левле. Особенно в дерике. С откатом в 3 минуты. Врубаем в подходящий момент и вся пати превращается на короткое время практически в танков — это помогает выиграть бой.
Фатальный удар II — Почему именно он? (вместо него ставят иногда Обряд жизни который конечно использовать можно до 35-40 левла когда от вас требуют хилять. Но зачем эта массовая хилялка на 55, когда кроме обряда восстановления и длани восстановления есть еще и исцеляющий свет и обряд возрождения ? Я тоже думаю что незачем. Так же, видел вариант когда ставят обряд ярости — не советую если вы в саппорте, так как это стигма-баф из дд ветки и она увеличивает время подготовки заклинаний). Потому что все таки чант — это не хил. И иногда, серий ударов не хватает, а этот будете использовать достаточно часто.
Обряд восстановления II — очень хорошая подхилка не групповая — но очень эффектная. Лечился и подхиливал в основном ей.

Переключалки (они же мантры)

Для разных пати использовал разные переключалки. Некоторые вообще не использовал. Напишу где, какие и в каких пати использовал, и почему. Кстате, если в пати 2 чанта — то вы можете втыкать на пати 4 переключалки вместо привычных 3х.
Заклятие ума — обычно включена до 50 левла пока не появиться стигма Заклятие неуязвимости . Потом, все равно использовал, потому что маги, хилы и луки вечно плачют что манны мало.
Заклятие критического удара — включал когда бегал соло, потому как старался за счет этого переключателя освободить больше ячеек шмота и вточить туда атаку.
Заклятие победы — включал в пати с гладами и танками и любыми дд достаточно часто.
Заклятие щита — применял в пати в котором было большая часть дд типа синов, луков и волшей. Перестал пользоваться на 50 левле когда получил Заклятие неуязвимости .
Заклятие защиты — на Рудре и в комнате огня (ключ хаоса). А так больше нигде не пригодилась.
Заклятие удачи — стигма. Включал когда была возможность, в пати с танками — гладами. Берется эта стигма за квесты в Кельке после 50го
Заклятие неуязвимости — как на 50 получил эту стигму — так и не выключал.
Заклятие магической силы — включал редко, в дерике в основном когда в пати были одни маги и хилы.
Заклятие ускорения — использовал часто, но в основном когда бегал один. В пати эта переключалка популярностью не пользуется. Втыкал эту мантру 4-й когда в пати было 2 чанта.

Все остальные переключалки например заклятия возрождения — использовал редко или вообще не использовал. Т.к. все таки хилить — не основная задача чанта.

Во что себя точить (магические камни)

До 35 левла точился — половина в хп половина в физкрит (носил щит с буловой). C 35 и до конца точил физкрит + атака в зависимости от того какой шмот был одет на мне. Можно так же, вточится в защиту от магии.

Крафт. Какую профессию выбрать Чанту?

Без всякого сомнения таких професии 3: Кулинар (сможете готовить себе желе из кано — постоянно нужно для урагана), Ювелир (делаете себе посохи + качественную бижу можете хорошо продать), Мастер-бронник (куете себе кольчугу). Советовал бы первых 2-е т.к. шмот, все таки интереснее зарабатывать за ап очки бездны или выбивать в Пхасе (Как вариант на 50 сделать квест Фенрира).

Какой Божественный камень вставлять?

Кроме молчанки, немоты и паралича — есть смысл вставить любой магический камень с маленьким проком и большим уроном магией какой либо стихии (воды, огня, земли, воздуха).

Заключение

В заключении хочю сказать что чант — это очень интересный класс в мире Аион. Он достаточно сложен в прокачке, и конечно же — это все таки саппортный персонаж. Хотя, если его вточить в дд ветку стигм, то это дд класс с возможностью хилять себя. Как показывает практика — тоже очень круто. Конечно же, этот класс для тех, кто любит постоянное действие. Чант на разных этапах своего развития может быть и танком и дд и хилом, но основное его направление — бафы.

В первую очередь, эта статья будет интересна тем, кто собрался поиграть в AION или людям, которые играют, но хотят сменить класс в игре. В статье попробуем разобраться, что же это за класс такой, что он носит, нужен ли он группе, как лучше качать чародея, как одевать, какие камни ставить и остальные вопросы, которые могут возникнуть во время игры классом.

Итак, чародей – это один из вариантов прокачки жреца, на десятом уровне вам предоставляется выбор класса. И вы решаете, кем стать: целителем или чародеем. Как вы понимаете, без целителя поход в данж или на осаду заведомо обречен на провал. Но чародей востребован не меньше целителя, во-первых, он накладывает на группу нужные заклятия усиления, их еще называют «баф», во-вторых, чародей обеспечивает « подхилл» группе, когда основной лекарь занят спасением танка.

Если правильно экипировать чародея, в некоторых случаях он даже может заменить основного лекаря. У «правильного» чародея в инвентаре всегда должны лежать свитки перерождения (они увеличивают скорость произношения заклинаний) и маговские перчатки, на которых один из эффектов – это ускорение чтения заклинания. Таким образом, скорость произношения заклинаний у чародея становится довольно высокой и при грамотном развешивании хилящих дот он вполне может успешно заменить целителя.

Роль чародея в группе заключается именно в том, чтоб помогать основному хиллу лечить группу. В некоторых данжах без этого просто не получится его пройти. Если кто-то в группе, играя чародеем, заявит вам, что он вместо того, чтоб лечить группу, бил потому, что не хилл, можете смело выбрасывать такого игрока из группы и искать себе другого чародея. Вообще, чародей значительно повышает шансы группы на прохождение подземелья и значительно ускоряет прохождение.

Проблем с поиском группы у чародея нет, а, значит, и с игровой валютой их тоже не будет. Из любого данжа чародей выносит много ценных вещей. Что касается вещей, чародея можно одевать таким образом до 41 уровня, качаться в том, что выпало из мобов. На 41 уровне его можно переодеть в кольчугу за золотые монеты и заточить хотя бы на +5. Этого вам вполне хватит, чтоб доиграть до 55 уровня, а на нем стоит переодеться в кольчугу с арены. Помимо того, что эти вещи обеспечивают довольно хорошую защиту в ПВП, они еще и довольно хорошо выглядят и потом у них можно позаимствовать внешний вид.

С 56 уровня нужно собирать комплект «Каруна». Эти вещи нужны обязательно, причем нужно собирать знаки и на щит с булавой. Точить этот комплект нужно на +10, тогда на 60+ уровне вы вполне комфортно сможете ходить в данжи за фиолетовыми шмотками. Для ПВП на 65 уровне можно одеться на первое время в «узы», так делает 90% игроков на сервере. Эти вещи прослужат вам достаточно долго. Потом, со временем, можно собрать уже вещи за АП на старшие уровни.

Какие камни стоит вставлять чародею? На этот счет существует множество версий. Смотря в какую ветку вы качаетесь. Если в ДД, то вам стоит ставить камни на ХР и критический удар, но эта ветка абсолютно не нужна до достижения 65 уровня. Если же вы намерены ходить в данжи, то вам нужно забивать вещи или камнями на ХР или на магическую защиту. Но, как показала практика, самый выгодный билд – это все вещи забиты камнями на магическую защиту, а вот в посох вставлены камни критического удара. Таким образом, персонаж становится очень живучим и довольно опасным в ПВП.

По стилю игры этот класс очень похож на гладиатора. В ДД ветке он довольно часто сбивает противника с ног, у него есть специальные умения, которые опрокидывают соперника на землю. Есть добивающие умения, причем их больше чем у гладиатора, плюс ко всему этому чародей обладает довольно большим уроном. Все это делает его серьезным соперником в ПВП, а если учесть, что во время боя он может сам себя лечить, усиливать атаку и защиту, он становится непросто опасным, а смертельно опасным соперником.

В заключение хотелось бы сказать, что чародей – это один из самых сложных классов в игре. Просто отстояться в стороне как ДД не получится. Ответственности на чародее, конечно, меньше, чем на танке или на целителе, но ее все равно достаточно. Но, наверное, благодаря сложности игры этим классом, он является одним из самых интересных и динамичных в игре. Если вы все же решитесь создать себе чародея, море удовольствия от игры этим классом вам обеспечено.

«Одной рукой чародей опустит свой посох на голову врагу,
а другой накроет щитом упавшего товарища, чтобы защитить его,
при этом выкрикивая слова поддержки остальной группе.» (с)

Чародей. С шестом и светомузыкой по жизни.

Вступление.

Базовый класс: Жрец.
Роль в игре: Саппорт.
Базовые характеристики: Сила — 110, Здоровье — 105, Ловкость — 90, Сноровка — 90, Интелект — 105, Воля — 110.
Основная экипировка: Кольчуга.
Основное оружие: Посох.

Для начала следует разобраться: что же это за профессия такая, чародей ?
Если коротко, то бафать и поддерживать группу — это и есть настоящее призвание чародея.
Как и у любого класса у чародея можно выделить несколько основных достоинств и недостатков.

Чародей — совершенно разносторонний класс, который сочетает в себе все партийные роли. Чант может дамажить, хилить и одновременно поддерживать полезные бафы на пати. При правильном подходе Вы никогда не будете скучать, всегда будет чем заняться в группе.
— Вы должны понимать, что умея одновременно все, чародей умеет это делать лишь на достаточно среднем уровне. Очевидно, что ДД дамажат больнее, а целители лечат лучше.

Универсальность этого класса сочетается с относительной простотой управления. Дамажных серий у чародея всего две, отдельных скиллов тоже не густо. Рукастость чародея оценивается в умении вовремя кидать нужные обряды и степенью взаимопонимания с целителями.
— Не всем подходит такой стиль игры.

Чародей очень желателен всегда и везде. Ни одна группа не упустит шанса забрать к себе хорошего саппорта.
— Одновременно являясь нужным членом в любой группе, чародей проявляет достаточно слабый потенциал в соло-пвп. Разумеется, при желании можно побеждать врагов и чародеем, но в компании товарищей мы можем по настоящему проявить свои способности.

Итог:
Если Вы хотите уничтожать врагов пачками, больно бить или просто играть в одиночку, то лучше остановится на чем-нибудь другом.
Если Вы боитесь ответственности, не любите быть на побегушках у группы, не умеете действовать в команде, то чародей не для Вас.
Если Вы чувствуете, что саппорты — это Ваше призвание, любите мили-классы и игру в группе, хотите быть нужным всегда и везде, то, возможно, чародей именно то, что Вам нужно.

Умения.

Чародей — класс, без которого не обходится ни одна приличная группа. Все дело в его полезных умениях, помогающих пройти сложный данж или провести сложное масс-ПвП максимально комфортно.

Главные бафы, которые знают и любят все остальные классы в игре.

Скиллы.

Обряд урагана.
Скор. движ. +20. Скор. атаки +20%. Действует на персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м. Время действия: 5 мин.

Одна из главных фишек чанта. Значительно повышает общий ДПС группы. Очень полезен на сложных этапах ПВЕ контента; на Дерадиконе при серьезной схватке или когда нужно поскорее закончить его (фаст ран, раш Капитана).

Перезарядка — 30 мин.
Стоимость — DP 2000.

Обряд скорости.
Уменьшает время подготовки магических заклинаний на 50%. Действует на персонажа и членов его группы. Время действия: 30 сек.

Любимый скилл магических классов. Его полезность не уменьшилась даже в 2.5. Однако следует помнить, что давать его нужно, когда маг или целитель не юзают собственные касты.

Перезарядка — 10 мин.
Стоимость — MP 300.

Обряд границы/Обряд преграды. (Асмо/Эли)

Асмо- Создает защитный барьер, поглощающий урон с вероятностью 100%. Условие: Все виды атаки на персонажа. Цели: персонаж и союзники в радиусе 20 м от него. Защитный барьер сохраняется каждый раз при получении 50% урона (максимум 5000 ед. урона). Время действия: 15 сек.

Эли — Создает защитный барьер, восстанавливающий 327 HP с интервалом в 3 сек. и с вероятностью 100% предотвращающий урон, наносимый персонажу и его союзникам в радиусе 20 м от него. Защитный барьер сохраняется каждый раз при получении 40% урона (максимум 5000 ед. урона). Условие: Все виды атаки. Время действия: 15 сек.

Обычно дается перед самым началом серьезной битвы, чтобы пережить первую волну атак и контроля. На некоторых РБ жизненно необходим.

Перезарядка — 10 мин.
Стоимость — MP 500.

Стигмы.

Благословение стойкости.
HP цели +10%. Защита от стихий +50. Физ. защита +10%. Радиус действия: 25 м. Время действия: 30 мин.

Бафф в саппорт ветке. Зелененький бафик любят все. Именно его частенько выпрашивают на улице некие незнакомые личности.

Перезарядка — 1 сек.

Обряд вдохновения.
Сила магии +100. Точность +100. Физическая атака +20%. Действует на членов группы в радиусе 20 м. Время действия: 15 сек.

Несмотря на стоимость МП, при нахождении в группе, обряд вдохновения следует кидать каждые 15 секунд. Не жалейте банок, прирост ДПС того стоит.

Перезарядка — 10 сек.
Стоимость — MP 300.

Обряд защиты.
Уклонение, парирование, блок щитом +100. Защита от стихий +100. Действует на всех членов группы в радиусе 20 м. Время действия: 15 сек.

Бафать по откату не нужно. Даем во время пвп и критических ситуаций.

Перезарядка — 10 сек.
Стоимость — MP 300.

Заклятие неприступности.
Физ. защита +2000. Защита от стихий +200. Действует на вашего персонажа и 6 членов альянса в 20 м от него. Время действия: 30 сек.
Требуется стигма.

Последняя золотая стигма в саппорт ветке. Полезна во всех аспектах игры, достаточно уменьшает проходящий по группе урон.

Подготовка — Мгновенно
Перезарядка — 3 мин.
Стоимость — MP 303.

На низких уровнях чародей вполне успешно может выступать в роли основного хила: в Тренировочном лагере, Святилище огня, Аджорутане и т.п.
При прохождении сложных высокоуровневых данжей наличие целителя жизненно необходимо, но это не значит, что чародей не должен лечить совсем. Напротив, порой от подхила чародея зависит жизнь группы: на харде Пхасумандира, 4 и выше этапы Арены и т.п.

Лечащие умения.

Обряд восстановления.
Восстанавливает 842 HP цели в радиусе 25 м, а также дополнительно восстанавливает 842 HP с интервалом в 2 сек. Время действия: 6 сек.
Требуется стигма.

Наша главная хил-стигма, обязательна в любой ветке. Действует по принципу ХоТа, значительно восстанавливает ХП.

Действие — На цель
Подготовка — 1.5 сек.
Перезарядка — 10 сек.
Стоимость — MP 287.

Длань восстановления.
Восстанавливает 3284 HP цели в радиусе 23 м.
Требуется стигма.

Длительность каста компенсируется количеством восстанавливаемого ХП. Следует приноровится предвидеть большой урон по члену группы и начинать каст хилки заранее, иначе может быть поздно. Также может поправить ситуацию, если целитель не справляется и ХП танка неумолимо ползет вниз. Обязательна в хил-билде.

Действие — На цель
Подготовка — 3 сек.
Перезарядка — 10 сек.
Стоимость — MP 277.

Исцеляющий свет.
Восстанавливает 990 HP цели в радиусе 23 м.

Обычная книжная хилка. Хилим ей при необходимости, когда обряд в откате.

Действие — На цель
Подготовка — 2 сек.
Стоимость — MP 90.

Обряд жизни.
Восстанавливает по 420 HP вашего персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м, с интервалом в 2 сек. Время действия: 10 сек.
Требуется стигма.

Практически единственная массовая хилка чанта. Также действует по принципу ХоТа, не обязательна.

Подготовка — Мгновенно
Перезарядка — 3 мин.
Стоимость — MP 356.

Восстановление жизненной силы.
Восстанавливает вашему персонажу 3627 HP.
Требуется стигма.

Полезная стигма ДД-ветки. Мгновенно восстанавливает нам значительно ХП, но, к сожалению, может использоваться только на самого чанта.

Действие — На себя
Подготовка — Мгновенно
Перезарядка — 1 мин.
Стоимость — MP 232

Главная фишка чародея — мантры. Это активные умения, которые не требуют затрат МП и действуют на всю группу.
Одновременно можно поставить 3 мантры. Если в группе 2 чародея, то мантр может быть 4.

Основные мантры саппорт-чародея .

Заклятие неуязвимости.
Восстанавливает 32 MP персонажа и членов группы в радиусе 20 м. Физическая атака, Физ. защита и Сила магии увеличиваются.
Требуется стигма.

В саппорт ветке эта мантра должна стоять всегда. Регенит МП, дает прирост ДПС — что может быть полезнее?

Заклятие удачи.
Увеличивает параметры персонажа и членов его группы: Ф. крит. +50, М. крит. +50, Блок ф. крит. +50, Блок м. крит. +50.
Требуется стигма.

Нужная стигма в арсенале саппорта. Присутствуют полезные статы в ПВП, как Блок ф. крит. +50, Блок м. крит. +50.

Заклятие ума.
Восстанавливает 32 MP персонажа и членов группы в радиусе 20 м.

Стандартная мантра в любом данже или на фарме. МП убывает медленнее, баночки кушаются реже, фарм становится прибыльнее.

Заклятие ускорения.
Скор. движ. +10. Действует на персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м.

Полезная на Дерадиконе, ганке или чтобы просто догнать убегающего врага. От чанта под ураганом, мантрой и свитком ускорения не скроется никто.

Чародей как он есть.

Я выбрал чанта! Что мне делать?

Итак, Вы попали в группу в какой-нибудь данж.
Для начала, Вы должны удобно и по приоритету разместить всех в окошке списка группы.
Целитель-Танк-ДД.
Пробафать всех членов группы.
Не обязательно выносить оба бафа на панель, можно создать макросы.
Для саппорт-ветки:

/пауза 0.9
/умение Благословение стойкости I

Для ДД-ветки:
/умение Благословение жизни II
/пауза 0.9
/умение Благословение защиты I

Убедитесь, что вся необходимая расходка есть с собой.
Желе на 4к ДП, еда по вкусу, питье на реген ХП и МП, тикающие банки на МП, зеленые и Ап банки на ХП, свитки на скорость бега, магии, атаки, свитки на крит. Иногда необходимы свитки на защиту от стихий и скорость полета.
Поставьте нужные мантры, в зависимости от ситуации или пожеланий группы.
Например, в данжах комфортнее будет с мантрой на реген МП, а на Дерадиконе важнее скорость бега. На некоторых РБ нужна мантра на защиту от стихий.
При прохождении данжа необходимо бафать Обряд Возрождения каждые 15 секунд. На обычных мобах не стоит оверхилить, лучше подамажить. При агре слишком большого количества мобов или на сложном РБ — бросаем все и хилим. Если есть время — продолжаем кидать Обряд Вдохновения, а также Обряд защиты.
Если не уверены, когда нужно кидать щиты, ураган и каст — лучше спросите у ПЛа. Знание придет с опытом.

Что мне одеть?

Как мы уже знаем, основная экипировка для чародея — кольчуга с посохом. Конечно, существуют товарищи, знающие толк в извращениях, которые носят кожу или булаву со щитом. Да, такие вещи имеют место быть, но только в самых специфических ситуациях.
Чародей достаточно однозначный класс в плане выбора одежки и точки. Максимум, что допускается — выбор тканных перчаток на скорость магии, вместо кольчужных на скорость атаки. В комплекте со свитком и титулом, эффект от разгона скорости каста становится достаточно ощутимым.
Нужные магические камни для чародея: Ф.крит, атака, маг. защита, ХП.
Маг. защиту имеет смысл разгонять до 2к+, как минимум, иначе толк от нее будет мало ощутим. Заточка полезна против всех классов, так как даже у физиков существуют магические скиллы (отражаем сало и слип луков, руты стража и глада, контроли сина). Однако готовьтесь к тому, что грамотные маги и заклинатели будут достаточно часто попадать по вам, даже через маг. защиту.
Обычно чародеи выбирают точку на ф. крит. Для ПВЕ нам достаточно 440+, для ПВП стат следует поднимать выше 600+, в этом нам также помогут наши мантры, свитки, еда. После достижения нужного значения крита оставшиеся слоты забиваем атакой (больше для дд чанта) или ХП (больше для саппорт чанта).

К чему же стремиться для ПвП на 55+?
Очевидно, нам нужны вещи за АП (Очки бездны). 40, 50 или 55 ап, в зависимости от ваших возможностей. Рекомендую, собирать сначала посох для спайки (подойдет даже недорогой 30 ап), затем сам сет, а лишь в конце бижутерию. От себя советую 50й сет точить на крит+атака, а 55е на маг. защиту.
Желателен посох Ранмарка/Трирона на +10-15. С таким посохом следует потратить часть слотов на точность. ГС — немота, паралич или генеральские на дамаг. В реалиях 2.5, не составит особого труда заиметь себе Ранмарка и любой рыжий посох, и переключать их в зависимости от ситуации.
Пара слов о тактике. Основной нашей тактикой в ПвП является кайт противника всеми возможными средствами. В этом нам помогут телескоп, Ударный захват и Разрущащий Удар ДД ветки. Вы никогда не должны стоять на месте, бегайте, используйте местность и бонусы движения. Многое решает правильная заточка и время, потраченное на добывание АП обвеса. Помните, что убежать живым к гвардам от вражеского ДДшника — тоже в своем роде победа.

К чему стремиться для ПвЕ на 55+?
Лучшими из доступных ПвЕ сетов считаю рыжие сет Рудры и сет Академии. В них Вы комфортно будете чувствовать себя в любом данже. Что собирать решать лишь Вам, оба сета имеют свои плюсы и минусы, а также требуют определенных времязатрат.
Для повседневного ПвЕ подойдут и вполне доступные нынче сеты Фенрира/Миразента или с Удаса. Крафтовые и монеточные сеты также имеют право на жизнь. Данжевый сет точим на ХП, для соло-ПвЕ на дамаг.
Столь полезный в ПвП Ранмарк, на мобах показывает не лучшие результаты. Так что лучше использовать что-то другое.

Так какие стигмы ставить?

Существут 3 билда стигм: саппорт, ДД и гибрид. Следует определится с основной веткой с самого начала игры чантом, а затем двигаться в выбранном направлении.
Конечно же, вы можете менять билд хоть каждый день, но помните, что осколки стоят недешево, а на полную ветку стигм придется потратить немало АП.

Как мы видим, обязательной стигмой для чанта является лишь Обряд Восстановления, который присутствует во всех предложенных билдах. Остальное — только в ваших руках.

08.10.2012

Как ни крути, а более разнопланового бойца в мире найти сложно. Персонаж класса «Чародей» умеет все: он лечит друзей, помогает им усиливающей магией, нещадно карает врагов, причем делает это как магически, так и физически.

Именно поэтому игра данными героями быстро не надоест. Да и популярность высока: такие нужны в любом походе. В этом есть и маленькие неудобства, ведь личного времени будет очень мало. Хотя это скорее плюс, чем минус, больше совместных вылазок — больше новых друзей и знакомых. А в AION без этого никак не обойтись. Здесь самое интересное всегда познается вместе.

Оружие и броня

Если уж Вам приспичило поиграть магом поддержки, то готовьтесь к весьма оригинальному выбору амуниции. Варианта оружия есть два: посох и молот. Первый вариант не слишком-то популярен, потому как посох является двуручным оружием, а значит не даст одеть щит. Как раз из-за него лучше экипироваться молотом. В таком варианте персонаж в бою протянет гораздо дольше.

Надо отдать должное разработчикам игры, они придумали и реализовали возможность ношения сразу двух видов вооружения. В меню персонажа есть два слота для этого. Один активен, а второй находится позади первого. Чтобы переставить их местами, достаточно щелкнуть по специальной кнопке там же. Есть, правда, и более удобный способ смены. В меню настроек управления можно установить смену оружия, например, на нажатие колесика мышки. Это очень удобно и полезно, если ваш герой может и должен использовать навыки, работающие лишь с определенным видом оружия.

Что касается одежды, тот тут вариант всего один. Кольчужные доспехи — выбор истинного Чародея. Такая экипировка представляет из себя нечто среднее между тяжелыми латами и легкой кожаной броней. Носить их может лишь Чародей, а потому перещеголять Вас сможет лишь подобный Вам. Ну чем не повод отправиться в путешествие по миру Атреи именно этим классом?

Фактически можно одеть и «тряпичные» доспехи. Такие же одежды, как те, что носит Волшебник. Но это самоубийство, поэтому данный вариант даже не рассматривается.

Теперь разберемся с тем, как же все это достать и прилично одеться. Вариант «Мне нужна твоя одежда, ботинки и мотоцикл» здесь не прокатит, так как большинство предметов действительно редкой и уникальной амуниции не может быть передано в другие руки и уж тем более одето другим героем. Поэтому остаются лишь общепринятые способы, одинаковые во всех , как то фарм живности, рейдовых боссов, выполнение различных заданий и самостоятельное изготовление.

Подробно рассматривать последний вариант мы не будем, уточним лишь что изготовление кольчуг и щитов относится к кузнечному ремеслу, изготовление молотов — к оружейному, а посохи может ваять лишь ювелир. Главным критерием тут является материал предмета, поэтому и разделение такое: кузнец работает с металлом, ювелир — с драгоценными камнями и древесиной. Но более подробно это мы изучим в другой раз.

Магия Чародея

Тут есть целых три варианта. Все они очень важны, так что начнем по порядку.

Во-первых, магия поддержки. Если вспомнить ту же «линейку», то там такие чары накладываются на время. Здесь все происходит иначе. Вы просто «включаете» навык. Он постоянен и не тратит ваших сил, однако действует лишь на тех ваших товарищей, которые находятся поблизостки. Увы, радиус действия далеко не миллионы километров, поэтому стоит следить за своим географическим местоположением и не лететь «поперед батьки в пекло».

Во-вторых, магия атаки. Навыки этого класса персонаж может использовать как отдельно, так и в некоторых боевых сериях, скомбинированных из простых физических и непростых магических ударов. Смотрится все это очень красиво, впрочем, как и вся игра.

В-третьих, магия лечения. Большого выбора чар этой стихии нет. Это совсем не удивительно, ведь для лечения существует класс целителей. Но все же есть пара навыков и ими стоит пользоваться.

Чародей в бою

Ничего сложного, но есть несколько нюансов. Во-первых, контроль за расходом очков маны. Если слишком увлечься, то можно очень быстро все потратить и остаться, так сказать, с голым молотом. Во-вторых, персонаж хорош именно как контактный боец. Хотя и наносит весьма средние повреждения. Впрочем, это не повод лезть под копье . Соизмерять свои силы с силами врага — это не трусость, а тактика боя.

Минусы персонажа

Должна быть в бочке меда и ложка дегтя. Чародей обладает средней защитой. Чего ему точно не стоит делать, так это одевать тряпичные доспехи, хотя он и может это делать. Герои этого класса успешно атакуют лишь персонажей в легкой амуниции. Это значит, что и Латники вам не по зубам.

Игра за данный игровой класс принесет уйму приятных впечатлений. Пусть он не является доминирующим, но разве это главное?
А если подумать хорошенько, то можно провести параллель между Чародеями Аиона и Паладинами в других играх. Те тоже лечат, колдуют и дерутся в ближнем бою. Так что те, кому по душе подобный вариант действий, обязаны выбрать именно этот класс.

чародей — востребованный класс в айоне. это единственный класс, который помогает своей группе мантрами и целителю, а иногда, даже, заменяет его, если целитель вылетел из группы или с самого начала сбора группы его попросту нет. играть им на маленьких уровнях может каждый. всего два хилящих умения, вкусные бафы и знай «бей-да-хиль», но, как говорится, «чем больше сила — тем больше и ответственность».

и что же тогда делать?​

конечно, он не может хилить группу массовыми умениями и сила исцеления уступает целительской, а так же количество лечащих заклинаний и их скорость просто смехотворна. всего три умения с кастом от 1 до 3 секунд, но в умелых руках чародей может заменить хила в данжах 25-50, немного в пхасе и сауро. многие пати оставляют чантов, так как у них «сильный хил» и им этого достаточно. но вот сорк явно не откажется от лишних 70 силы магии и точности магии и лишней мантры на ману, так как барды, зачастую, оставляют нас на «банки», а танк от вкусного зеленого бафа, чтобы быть чуточку жирнее. да и по домагу этот класс обыграет разве что стража или полностью сапортового хила.
во многих дериках, как, например, рунаториум, чародей может заменить хила. пвп вас, группа, тоже может не особо и «заметить», считая, что чант слабый и не значимый класс, но подхил(а если нет в пати хила, то и хильство) и нужные бафы сделают вашу группу победителем в этом замесе.

с одной стороны мы чисто сапорты с хорошим хилящим умением «длань восстановления» и отличным щитом «обряд неприступности. так же добавляется очень неплохая мантра «заклятье неуязвимости», которая по нраву любому классу. в ней есть и сила магии, и восстановление мр, и физ. атака с физ. защитой. но использовать мы можем всего три мантры, но при наличии второго чародея, их можно поставить четыре. в противном случае, они будут заменять друг-друга, если оба чанта включили разные мантры(например, один сапорт, а второй дд и оба яростно вопят «выключи свою мантру!»), то особой пользы не принесет ни одна, так как она не успеет подействовать, как тут же сменится другой. так же придется подстраиваться под группу или друга, с которым вы играете. очень глупо будет ставить мантру на силу магии, когда вы играете с физическим классом и мантру на атаку и крит, если вы играете с магическим классом.
зачастую ставится две мантры на мр:
1) «заклятье ума».
2)»заклятье неуязвимости».
ну и третья, как уже было сказано выше, ставится по типу вашей группы. если в ней танк, хил, вы, два физика и один маг, то лучше поставить мантру на атаку или крит. удар, так как в данном случае больше востребованы эти две мантры. и так же наоборот, если в пати имеется волшебник, бард/заклинатель и снайпер, то конечно же ставьте на силу магии и точность магии.
это был пве вариант. пвп вариант это:
1) — заклятье ускорения. для быстрого перемещения.
2)если в пати вы один хилящий или хил еле стоячий, то мантра «заклятье возрождения» даст вам капельку преимущества и быстроты хильства.
3)если же хил стоячий или вы уверены в своих силах, то танцуем от того, с кем мы играем. с магами — мантры на магию. с физиками — мантры на атаку.
4)опять же танцуем от того, что имеем. если у вас очень мало маны, «заклятье ума». или же хорошенькая мантра «неуязвимости», подойдет для любого случая.

если вы выбрали дорогу сапорта, то советую в данжах вам не расслабляться, если видите, что хил справляется, а нр у танка зачастую полное. не вовремя данный обряд и ваша группа может погибнуть или не успеть забить босса. так как на этом пути мы особо надамажить не можем, следите за полосочками жизней остальных сопартийцев. только, дорогой мой юный чародей, советую, снимай обряд ярости, если таковой стоит в твоей ячейке стигм. «почему?» спросишь ты. ответ прост: он режет скорость хилящих умений, вы будете медленней хилить и даже дольше с воплями «а, мрет-мрет-мрет!»

умения за dp(divine points/божественная сила).

набирается dp за убийство монстров и довольно таки быстро. так что давайте посмотрим, что мы имеем:
1)»благословление маркутана/юстиэля». действует 30 сек., откатывается 1 минуту и требует 2000 dp. оно дает нам 100% к атаке, а это довольно таки не шуточная цыфра, с которой мы можем сравняться с любым кожным дд.
2)»обряд урагана». или по-другому «урик». требуется на сильных боссах, чтобы быстро бегать и быстрее «махать ручками». действует мало — 5 минут, как обычные тапки, но откатывается очень долго — 30 минут. требует тоже 2000 dp. давать его следует только в определенное время и месте, потому что ни одной пати не понравится сидеть 30 минут у босса, играя на скрипках и распивая чаи.
3)»обряд оков». требует 4000 dp и действует мгновенно. зато откат час. может запретить вражеской команде (максимум 18 противникам) использовать физические умения. конечно, это пвп умение. команда, попавшая под этот дебаф, несомненно, удивится, когда не сможет использовать физические умения и даст вам преимущество над ними
4)»клеймо гнева небес». требует 4000 и тоже действует мгновенно, откат тоже час. единственное обширное умение, которым мы владеем. отталкивает врагов в радиусе 20 м и создает вокруг нас защитный баръер, который действует 6 секунд. как по-мне, очень бесполезное умение. бьет мало, требует много. единственное, где его можно применить, так это когда на вас обрушилась патя врагов, а помирать под ними не хочется, то отталкивать и давать деру.
рассмотрим чародея по-подробней:

экстренная ситуация.

признайтесь, вы не раз в нее попадали, когда нужно кого-то быстро отхилить или защитить. для этого созданы следующие заклинания:
1)- обряд скорости. это умение нужно тогда, когда нужно очень быстро кого-то отхилить, а это, зачастую, случается, когда мы одни в пати без хила или хил не справляется со своей задачей. уменьшает скорость каста на 50% и откатывается 10 минут. если же это намеренная подача данного умения, то следует предупредить, что вы даете каст.
2)обряд границы /обряд преграды. у каждой расы он действует по-своему. у асмодиан это 50% поглощения урона, а у элийцев 40% и + некий подхил. действует 15 секунд и откатывается 10 минут. очень часто применяется в пвп против магических классов. если же вы его прибережете, вас успеют убить до того, как вы скажите «да благословит нас айон!».
3) — заклятие неприступности. финальная стигма саппорт-ветки. она дает большую физическую и магическую защиту. накладывается на 30 секунд и откатывается 3 минуты. часто применяется в данжах, против очень сильных боссов, но и в пвп. «да глупо это!» скажите вы. однако 2000 ед. защиты это -200 физического урона, который спасет вас от внезапно выпругнувшего сина или лучника или от яростного глада. а магическая защита, правда, сейчас уже не особо актуально в пвп, но все равно даст вам маленькую пользу.

эти три умения надо знать, когда применять, а не просто «захотел-подал». существуют, конечно, наглецы, которые следуют этому правилу и не зайдя в дерик уже просят вас об обряде скорости и урагане.

«что же мне носить?»

с 10 по 51ый вы можете одеться в монеточный шмот, если вас устраивает быстрый кач в «что упало, то попало». если же нет, то вы можете собрать анухарта или фенрир, достигнув уже 46 уровня.
52~55. здесь я вам советую сходить в каспар и получить титул «добрая душа», который прибавляет нам си. лишние 12 единичек нам не помешают! проточив выше перечисленный шмот, вы можете собрать кольчужный сет рудры на первое время.
55~60. здесь важным и отличным шмотом у нас является карун. сила исцеления с титулом у нас будет 162, каст ускоряется, а нр становится больше, что не мало важно для последующих данжей. здесь можно одеться чисто в карун, взять не только булаву, щит и кольчугу, но и крылья с бижутерией. они тоже дадут нам не мало важные статы нр и защиты.

так же давайте разберемся с оружием. мы можем носить как посох, так и булаву + щит. но, конечно, нужно ходить с посохом, но если вы выбрали путь чистого саппорта, то тут, без сомнений, подойдет булава и щит, точенные полностью в нр. посох же точить в атаку/крит.

магические камни.​

конечно, всегда после «что одеть» следует вопрос «как точить». так вот у саппорта выбор совсем не велик — точите все в нр. как показала практика, вы живете дольше при любых обстоятельствах.

«какие стигмы мне брать?»​

выбор здесь, поверьте, не особо велик. зачастую около 95% чародеев выбирают вот такой стигмобилд:

остальные 5% эксперементируют на свой лад и лапки.
я не желаю вам ставить вот эти стигмы:
1) — обряд поглощения. не нужная стигма, так как она восстанавливает малую долю нр персонажа, как наша простая тикалка, однозначно, не берем.
2)- клятва эфира. если следить за своим мр оно у вас всегда будет полным и без банок. однозначно, не берем.
3) — воодушевление исступления. повышает скорость бега нашего союзника за счет своих же нр. но мы же итак быстро уже бегаем от мантры на скорость и тапок, зачем еще-то?
4) — эфирный/защитный покров. его действие абсолютно точно такое же, как у нашего книжного обряда границы/защиты.
5) — заклятье усиления. оно дает нам защиту от оглушения +500. но что с ней, что без нее мы как попадали в оглушения, так и попадаем.
6)- удар земли. еще одно умение, которым можно добить противника при оглушении/опрокидывании. однако у нас уже есть книжные умения на опрокидывание, а на оглушение можно вполне поставить и другое умение. лично для меня — оно бесполезно.
от этих шести перечисленных стигм маленький толк и они не только занимают место, но и тратят дорогостоящие осколки в огромных количествах.

рассмотрим другую сторону чародея.

с другой мы неплохие дд-шники, имеющие неплохие дебафы и оглушалки. это путь, непосредственно, чисто для фарма мобов или ганга, так как пати вы особо не похиляете и не защитите с таким стигмобилдом:
с умением «благословление маркутана/юстиэля» мы можем сравниться по домагу с любым кожником. но большинство таких чантеров забывают о своей роли в группе и просто начинают бить босса, показывая «какой я молодец», а хил пыхтит по ту сторону экрана. впрочем, такими бывают и сапортские чанты..
но! наша главная задача — во время давать обряды и подхиливать своих сопартийцев. не забывайте об этом.

«что же мне носить?»​


так же, с 10~51 одеваться в монеточный шмот, если выпадет что-то получше — берите. выбор тот же, анухарт или фенрир.
52~55. рудровская кольчуга идет с силой исцеления, а показания атаки и крита все меньше и меньше, поэтому выбор стоит за вами. либо вы остаетесь в этом же, в чем ходите сейчас, либо собираете кольчугу/кожу рудры.
56~60. каруновскую кольчугу мы пропускаем, даже не подходим к ней и не берем во внимание. здесь у нас идет выбор на кольчугу тиамат или же кольчугу сиэли. выбор, опять же, за вами, что вам удобнее собрать.
61~65. можете остаться в этом же, если же на 60 задача была не решена, то есть лишь вариант накопить быстро узы, проточив их соответственно. там дальше следует покупка одеяний за ап.

оружие исключительно посох. до 55 вы можете объеденить посохи, как монеточный+монеточный. фенрир(анухарт)+монеточный. на 55 рудра+ фенрир/анухарт(если имелся), рудра+монеточный или рудра+рудра, смотря на вашу матушку-удачу. на 65 предлагаю склеить посох за древние+узы, а далее офицерский+древние.

магические камни.

здесь выбор стоит по-больше. основными параметрами являяется ф.крит, атака и точность магии. шанс опрокидывания с ф.крита становится с каждым разом все больше, а с точностью магии — оглушений. минимальная цифра ф. крита, чтобы бить мобов, у вас должна быть 440. этого хватит вам. если же нет, то добивайте более 800. примерно столько же у вас должно быть и атаки. точность у вас должна быть более 2000. следите за этим. все числа представлены без мантр, бафов и еды.

«какие стигмы мне брать?»​

тут у нас выбор будет по-больше. я предлагаю вам несколько вариантов, но выбирать вам.

есть чанты, которые берут смешанную ветку(что не советую). и не бить и не хилить, но вот несколько вариантов, попадающие под описание «бить и хилить»:

и для обоих видов чантера божественные камни:

на сегодня почти все камни можно получить за выполнение особых заданий или прикупить на ауке, что предоставляет нам огромный выбор. есть два вида: синий вид (картинка) и голдовый вид(картинка). они отличаются всего-лишь ценой и анимацией, так что не нужно думать, что раз «голд», значит, лучше. давайте по-порядку.

хорошим вариантом я считаю немоту и камень на урон. плохим вариантом считаю паралич, который будет сбиваться опрокидыванием, и слепота, так как в арсенале у нас она итак уже имеется. и совсем плохим вариантом замедление скорости атаки, обездвиживание, замедление скорости движения, кровотечение, отравление, оглушение.
разберемся, почему так.
1)немота (5%) – проходит часто, а так же блокирует антишок и мешает кастерам. лучший вариант, так как всегда нависает неожиданно и в хороший момент, когда на противнике куча всего навешанного и банка здесь ну просто не поможет.
2)прямой урон –лучшие варианты это 1880 2%, либо
3760 1%. остальные варианты даже не рассматриваю. если вы уверены в себе, то когда проходит урон, очень даже приятно, что у противника резко понизилось нр.
3)паралич (2%) – сбивается собственным опрокидыванием, а так же имеет малый шанс прохождения. для чанта он совсем не подходит, но на некоторых я все же его вижу, видимо, из-за красивой анимации..
4)слепота (5%) — камень для нас бесполезен. антишок не блокирует, с одного удара не убивает, а магов вообще не шатает. да и как было сказано выше, есть подобное умение.
5)оглушение (6%) – при нашей скорости атаки не плохой вариант, но так же, как и вариант 4 магов не шатает, а физикам на него плевать.
6)замедление скорости движения – тоже, считайте, имеется в арсенале. по остальным пунктам смотреть №4 и №5.
7)обездвиживание – помогает только в преследовании убегающего противника, анолог предыдущим трем и хорош разве что лукам, синам или гладам, но часто ли они его используют?
8)замедление скорости атаки – у нас есть родное умение с первых появлений чародея, перебивающая эффект этого камня. не нуждаемся.

наша тактика в пвп.

если все обряды и бафы накинуты на сопартийцев, не нужно сразу хвататься за посох и с криками «во славу асмодиан/элийцев!» бросаться на первого попавшего под вашу горячую руку противника. посмотрите — справляется ли ваш целитель, пока он хилит сумасшедшего физика, который убежал от радиуса хилялок, а тканника благопалучно катали подальше от команды и хил вынужден еще бросаться и к нему, то помогите с отхилом. возьмитесь за тех, кто ближе всего к смерти или укатился от вражеской коляски в другую часть карты. если же вы один хилящий, то занимайтесь исключительно хильством и подачей обрядов. если кто-то упал, не поднимайте, пусть поднимет другой, если у вас все отхилены и вы уверены, что успеете поднять, то тогда действуйте. если же повесили на вас мобов или за вами угнался сумасшедший гладиатор, который бьет вас по голове алебардой, то возьмитесь за щиты и постарайтесь прожить как можно дольше, чтобы кто-то из вашей группы взялся за этого ненавистника.
если же вы решили сходить на противоположную расу одни, то вот несколько иных советов.
сапорт. тактика та же, закинуть на себя все возможные щиты, чтобы уложиться в 30 секунд, а так же дать «покровительство маркутана/юстиэля». если же бой идет дольше 30, то, скорее всего, вы проиграете, если противник не решит дать по тапкам.
дд. здесь, если есть у вас дп, можно тоже использовать покровительство. все зависит от ваших показателей атаки и крита, если с ними все в порядке, то победа, скорее всего, будет за вами, если игрок из другой фракции одет не лучше вас. далее я приведу вам пару примеров с каким классом вам лучше не связываться, если все очень плохо
танк.

Гайд по классу Чародей — Aion — Гайды


«Одной рукой чародей опустит свой посох на голову врагу,
а другой накроет щитом упавшего товарища, чтобы защитить его,
при этом выкрикивая слова поддержки остальной группе.» (с)

 

 

Чародей. С шестом и светомузыкой по жизни.

 


Вступление.

Базовый класс: Жрец.
Роль в игре: Саппорт.
Базовые характеристики: Сила — 110, Здоровье — 105, Ловкость — 90, Сноровка — 90, Интелект — 105, Воля — 110.
Основная экипировка: Кольчуга.
Основное оружие: Посох.

Для начала следует разобраться: что же это за профессия такая, чародей?
Если коротко, то бафать и поддерживать группу — это и есть настоящее призвание чародея.
Как и у любого класса у чародея можно выделить несколько основных достоинств и недостатков.

+ Чародей — совершенно разносторонний класс, который сочетает в себе все партийные роли. Чант может дамажить, хилить и одновременно поддерживать полезные бафы на пати. При правильном подходе Вы никогда не будете скучать, всегда будет чем заняться в группе.
— Вы должны понимать, что умея одновременно все, чародей умеет это делать лишь на достаточно среднем уровне. Очевидно, что ДД дамажат больнее, а целители лечат лучше.

+ Универсальность этого класса сочетается с относительной простотой управления. Дамажных серий у чародея всего две, отдельных скиллов тоже не густо. Рукастость чародея оценивается в умении вовремя кидать нужные обряды и степенью взаимопонимания с целителями.
— Не всем подходит такой стиль игры.

+ Чародей очень желателен всегда и везде. Ни одна группа не упустит шанса забрать к себе хорошего саппорта.
— Одновременно являясь нужным членом в любой группе, чародей проявляет достаточно слабый потенциал в соло-пвп. Разумеется, при желании можно побеждать врагов и чародеем, но в компании товарищей мы можем по настоящему проявить свои способности.

Итог:
Если Вы хотите уничтожать врагов пачками, больно бить или просто играть в одиночку, то лучше остановится на чем-нибудь другом.
Если Вы боитесь ответственности, не любите быть на побегушках у группы, не умеете действовать в команде, то чародей не для Вас.
Если Вы чувствуете, что саппорты — это Ваше призвание, любите мили-классы и игру в группе, хотите быть нужным всегда и везде, то, возможно, чародей именно то, что Вам нужно.

Умения.

Чародей — класс, без которого не обходится ни одна приличная группа. Все дело в его полезных умениях, помогающих пройти сложный данж или провести сложное масс-ПвП максимально комфортно.

Главные бафы, которые знают и любят все остальные классы в игре.

Скиллы.

— Обряд урагана.
Скор. движ. +20. Скор. атаки +20%. Действует на персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м. Время действия: 5 мин.

Одна из главных фишек чанта. Значительно повышает общий ДПС группы. Очень полезен на сложных этапах ПВЕ контента; на Дерадиконе при серьезной схватке или когда нужно поскорее закончить его (фаст ран, раш Капитана).

Перезарядка — 30 мин.
Стоимость — DP 2000.

— Обряд скорости.
Уменьшает время подготовки магических заклинаний на 50%. Действует на персонажа и членов его группы. Время действия: 30 сек.

Любимый скилл магических классов. Его полезность не уменьшилась даже в 2.5. Однако следует помнить, что давать его нужно, когда маг или целитель не юзают собственные касты.

Перезарядка — 10 мин.
Стоимость — MP 300.

— Обряд границы/Обряд преграды. (Асмо/Эли)

Асмо- Создает защитный барьер, поглощающий урон с вероятностью 100%. Условие: Все виды атаки на персонажа. Цели: персонаж и союзники в радиусе 20 м от него. Защитный барьер сохраняется каждый раз при получении 50% урона (максимум 5000 ед. урона). Время действия: 15 сек.

Эли — Создает защитный барьер, восстанавливающий 327 HP с интервалом в 3 сек. и с вероятностью 100% предотвращающий урон, наносимый персонажу и его союзникам в радиусе 20 м от него. Защитный барьер сохраняется каждый раз при получении 40% урона (максимум 5000 ед. урона). Условие: Все виды атаки. Время действия: 15 сек.

Обычно дается перед самым началом серьезной битвы, чтобы пережить первую волну атак и контроля. На некоторых РБ жизненно необходим.

Перезарядка — 10 мин.
Стоимость — MP 500.

Стигмы.

— Благословение стойкости.
HP цели +10%. Защита от стихий +50. Физ. защита +10%. Радиус действия: 25 м. Время действия: 30 мин.

Бафф в саппорт ветке. Зелененький бафик любят все. Именно его частенько выпрашивают на улице некие незнакомые личности.

Перезарядка — 1 сек.

— Обряд вдохновения.
Сила магии +100. Точность +100. Физическая атака +20%. Действует на членов группы в радиусе 20 м. Время действия: 15 сек.

Несмотря на стоимость МП, при нахождении в группе, обряд вдохновения следует кидать каждые 15 секунд. Не жалейте банок, прирост ДПС того стоит.

Перезарядка — 10 сек.
Стоимость — MP 300.

— Обряд защиты.
Уклонение, парирование, блок щитом +100. Защита от стихий +100. Действует на всех членов группы в радиусе 20 м. Время действия: 15 сек.

Бафать по откату не нужно. Даем во время пвп и критических ситуаций.

Перезарядка — 10 сек.
Стоимость — MP 300.

— Заклятие неприступности.
Физ. защита +2000. Защита от стихий +200. Действует на вашего персонажа и 6 членов альянса в 20 м от него. Время действия: 30 сек.
Требуется стигма.

Последняя золотая стигма в саппорт ветке. Полезна во всех аспектах игры, достаточно уменьшает проходящий по группе урон.

Подготовка — Мгновенно
Перезарядка — 3 мин.
Стоимость — MP 303.

На низких уровнях чародей вполне успешно может выступать в роли основного хила: в Тренировочном лагере, Святилище огня, Аджорутане и т.п.
При прохождении сложных высокоуровневых данжей наличие целителя жизненно необходимо, но это не значит, что чародей не должен лечить совсем. Напротив, порой от подхила чародея зависит жизнь группы: на харде Пхасумандира, 4 и выше этапы Арены и т.п.

Лечащие умения.

— Обряд восстановления.
Восстанавливает 842 HP цели в радиусе 25 м, а также дополнительно восстанавливает 842 HP с интервалом в 2 сек. Время действия: 6 сек.
Требуется стигма.

Наша главная хил-стигма, обязательна в любой ветке. Действует по принципу ХоТа, значительно восстанавливает ХП.

Действие — На цель
Подготовка — 1.5 сек.
Перезарядка — 10 сек.
Стоимость — MP 287.

— Длань восстановления.
Восстанавливает 3284 HP цели в радиусе 23 м.
Требуется стигма.

Длительность каста компенсируется количеством восстанавливаемого ХП. Следует приноровится предвидеть большой урон по члену группы и начинать каст хилки заранее, иначе может быть поздно. Также может поправить ситуацию, если целитель не справляется и ХП танка неумолимо ползет вниз. Обязательна в хил-билде.

Действие — На цель
Подготовка — 3 сек.
Перезарядка — 10 сек.
Стоимость — MP 277.

— Исцеляющий свет.
Восстанавливает 990 HP цели в радиусе 23 м.

Обычная книжная хилка. Хилим ей при необходимости, когда обряд в откате.

Действие — На цель
Подготовка — 2 сек.
Стоимость — MP 90.

— Обряд жизни.
Восстанавливает по 420 HP вашего персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м, с интервалом в 2 сек. Время действия: 10 сек.
Требуется стигма.

Практически единственная массовая хилка чанта. Также действует по принципу ХоТа, не обязательна.

Подготовка — Мгновенно
Перезарядка — 3 мин.
Стоимость — MP 356.

— Восстановление жизненной силы.
Восстанавливает вашему персонажу 3627 HP.
Требуется стигма.

Полезная стигма ДД-ветки. Мгновенно восстанавливает нам значительно ХП, но, к сожалению, может использоваться только на самого чанта.

Действие — На себя
Подготовка — Мгновенно
Перезарядка — 1 мин.
Стоимость — MP 232

Главная фишка чародея — мантры. Это активные умения, которые не требуют затрат МП и действуют на всю группу.
Одновременно можно поставить 3 мантры. Если в группе 2 чародея, то мантр может быть 4.

Основные мантры саппорт-чародея.

— Заклятие неуязвимости.
Восстанавливает 32 MP персонажа и членов группы в радиусе 20 м. Физическая атака, Физ. защита и Сила магии увеличиваются.
Требуется стигма.

В саппорт ветке эта мантра должна стоять всегда. Регенит МП, дает прирост ДПС — что может быть полезнее?

— Заклятие удачи.
Увеличивает параметры персонажа и членов его группы: Ф. крит. +50, М. крит. +50, Блок ф. крит. +50, Блок м. крит. +50.
Требуется стигма.

Нужная стигма в арсенале саппорта. Присутствуют полезные статы в ПВП, как Блок ф. крит. +50, Блок м. крит. +50.

— Заклятие ума.
Восстанавливает 32 MP персонажа и членов группы в радиусе 20 м.

Стандартная мантра в любом данже или на фарме. МП убывает медленнее, баночки кушаются реже, фарм становится прибыльнее.

— Заклятие ускорения.
Скор. движ. +10. Действует на персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м.

Полезная на Дерадиконе, ганке или чтобы просто догнать убегающего врага. От чанта под ураганом, мантрой и свитком ускорения не скроется никто.

Чародей как он есть.

Я выбрал чанта! Что мне делать?

Итак, Вы попали в группу в какой-нибудь данж.
Для начала, Вы должны удобно и по приоритету разместить всех в окошке списка группы.
Целитель-Танк-ДД.
Пробафать всех членов группы.
Не обязательно выносить оба бафа на панель, можно создать макросы.
Для саппорт-ветки:
/умение Благословение жизни II
/пауза 0.9
/умение Благословение стойкости I

Для ДД-ветки:
/умение Благословение жизни II
/пауза 0.9
/умение Благословение защиты I

Убедитесь, что вся необходимая расходка есть с собой.
Желе на 4к ДП, еда по вкусу, питье на реген ХП и МП, тикающие банки на МП, зеленые и Ап банки на ХП, свитки на скорость бега, магии, атаки, свитки на крит. Иногда необходимы свитки на защиту от стихий и скорость полета.
Поставьте нужные мантры, в зависимости от ситуации или пожеланий группы.
Например, в данжах комфортнее будет с мантрой на реген МП, а на Дерадиконе важнее скорость бега. На некоторых РБ нужна мантра на защиту от стихий.
При прохождении данжа необходимо бафать Обряд Возрождения каждые 15 секунд. На обычных мобах не стоит оверхилить, лучше подамажить. При агре слишком большого количества мобов или на сложном РБ — бросаем все и хилим. Если есть время — продолжаем кидать Обряд Вдохновения, а также Обряд защиты.
Если не уверены, когда нужно кидать щиты, ураган и каст — лучше спросите у ПЛа. Знание придет с опытом.

Что мне одеть?

Как мы уже знаем, основная экипировка для чародея — кольчуга с посохом. Конечно, существуют товарищи, знающие толк в извращениях, которые носят кожу или булаву со щитом. Да, такие вещи имеют место быть, но только в самых специфических ситуациях.
Чародей достаточно однозначный класс в плане выбора одежки и точки. Максимум, что допускается — выбор тканных перчаток на скорость магии, вместо кольчужных на скорость атаки. В комплекте со свитком и титулом, эффект от разгона скорости каста становится достаточно ощутимым.
Нужные магические камни для чародея: Ф.крит, атака, маг. защита, ХП.
Маг. защиту имеет смысл разгонять до 2к+, как минимум, иначе толк от нее будет мало ощутим. Заточка полезна против всех классов, так как даже у физиков существуют магические скиллы (отражаем сало и слип луков, руты стража и глада, контроли сина). Однако готовьтесь к тому, что грамотные маги и заклинатели будут достаточно часто попадать по вам, даже через маг. защиту.
Обычно чародеи выбирают точку на ф. крит. Для ПВЕ нам достаточно 440+, для ПВП стат следует поднимать выше 600+, в этом нам также помогут наши мантры, свитки, еда. После достижения нужного значения крита оставшиеся слоты забиваем атакой (больше для дд чанта) или ХП (больше для саппорт чанта).

К чему же стремиться для ПвП на 55+?
Очевидно, нам нужны вещи за АП (Очки бездны). 40, 50 или 55 ап, в зависимости от ваших возможностей. Рекомендую, собирать сначала посох для спайки (подойдет даже недорогой 30 ап), затем сам сет, а лишь в конце бижутерию. От себя советую 50й сет точить на крит+атака, а 55е на маг. защиту.
Желателен посох Ранмарка/Трирона на +10-15. С таким посохом следует потратить часть слотов на точность. ГС — немота, паралич или генеральские на дамаг. В реалиях 2.5, не составит особого труда заиметь себе Ранмарка и любой рыжий посох, и переключать их в зависимости от ситуации.
Пара слов о тактике. Основной нашей тактикой в ПвП является кайт противника всеми возможными средствами. В этом нам помогут телескоп, Ударный захват и Разрущащий Удар ДД ветки. Вы никогда не должны стоять на месте, бегайте, используйте местность и бонусы движения. Многое решает правильная заточка и время, потраченное на добывание АП обвеса. Помните, что убежать живым к гвардам от вражеского ДДшника — тоже в своем роде победа.

К чему стремиться для ПвЕ на 55+?
Лучшими из доступных ПвЕ сетов считаю рыжие сет Рудры и сет Академии. В них Вы комфортно будете чувствовать себя в любом данже. Что собирать решать лишь Вам, оба сета имеют свои плюсы и минусы, а также требуют определенных времязатрат.
Для повседневного ПвЕ подойдут и вполне доступные нынче сеты Фенрира/Миразента или с Удаса. Крафтовые и монеточные сеты также имеют право на жизнь. Данжевый сет точим на ХП, для соло-ПвЕ на дамаг.
Столь полезный в ПвП Ранмарк, на мобах показывает не лучшие результаты. Так что лучше использовать что-то другое.

Так какие стигмы ставить?

Существут 3 билда стигм: саппорт, ДД и гибрид. Следует определится с основной веткой с самого начала игры чантом, а затем двигаться в выбранном направлении.
Конечно же, вы можете менять билд хоть каждый день, но помните, что осколки стоят недешево, а на полную ветку стигм придется потратить немало АП.

Как мы видим, обязательной стигмой для чанта является лишь Обряд Восстановления, который присутствует во всех предложенных билдах. Остальное — только в ваших руках.

 

Если бы Чак Норрис играл в Aion… — @дневники: асоциальная сеть

Если бы Чак Норрис играл в Aion…

Если Чаку нужно совместить оружие, он не станет прибегать к помощи NPS. Он просто берет в каждую руку по оружию и вдавливает одно в другое. При этом не вылезают всякие глупые надписи о том, что нельзя совмещать одноручное оружие и броню.

Чак Норрис как никто другой знает, что надо держать оружие заточенным, а броню начищенной. У него на складе лежат все виды крутого оружия и частей брони с заточкой +200 и по 50 манастоунов в каждом. И все равно он ничем этим не пользуется, потому что и так слишком крут.

Когда Чак точил свой телескопический орб, на усилении +15 ему явилось системное сообщение о том, что дальнешее улучшение невозможно. Чак, усмехнулся и доказал серверу обратное.
Чака нельзя ударить бекстебом, нога ударит тебя в по затылку раньше.
Если применить к Чаку скилл разворачивающий цель, то развернется не Чак, а ты сам!

Чак пробивает ББ. По всем показателям. Будучи не в духе, он способен пробить связку ББ и отражающей защиты.

Целью Aion на самом деле является достижение могущества равного могуществу Чака. Для этого в игре есть секретный сет Чака. Чтобы получить квест на его сбор нужно выполнить все квесты в игре, получить ранг командующего, набить 100к фрагов и в течении года проводить в игре не менее 4х часов каждый день. Теперь вы понимаете, зачем все эти обновления добавляющие квесты — даже корейцы понимают, что миру кирдык если в нем станет больше чем 1 Чака. Ибо 2м Чакам не место на одной планете.

Когда Aion ещё только разрабатывался, Чак помогал корейцам как бета-тестер. Поначалу квесты на уничтожение мобов требовали зафармить лишь небольшое их количество, штук 10-15, но для Чака это были задания на 1 удар ноги с разворота. Чтобы Чак не зудел, о том какие все бездельники баланс квестов поправили — повысили число убиваемых мобов до 40 в среднем и сделали квесты повторяемыми, причем ценная награда давалась за выполнение последнего 30го квеста. Это дало разработчикам лишние две минуты отдыха.

А когда пришел релиз, поправить квесты обратно банально забыли.
Чак имеет титулы Рыцаря Миразента и Клыка Фенрира одновременно. NPS побоялись отказать.

Когда Чак ганкает, он само собой убивает любого игрока одним ударом ноги с разворота. Сила персонажей обычных игроков при этом отличается лишь тем, что кто-то сразу воскресает на кибелиске, а кого-то выбивает из игры и он не может подключиться к серверу ещё полчаса.
Когда Чак ганкает в плохом расположении духа, одним ударом ноги с разворота он не просто убивает персонажей, он стирает их из баз данных сервера. Откат при этом не помогает.

Чак Норрис любит ходить в данжи, помогая простым игрокам, причем ходит он в роли хила. Если в пати за хила Чак, танк никогда не умрет от рб! Чак убивает нерадивого танка быстрее.

На серверах где играет Чак ни один простой игрок не использует функцию «отказа от дуэли» и «отказа от просмотра деталей». Никто не хочет рисковать ненароком отказать Чаку.

Чак не знает что такое откат на вход в данж. Двери всегда пытаются что-то возразить, но им не достает крепкости.

Чак слишком серьезен, чтобы играть за элийцев, асмодиан или балауров. Он играет за Чака. Проблему с полетом Чак решает каждый раз банально — отрывает с мясом крылья у первого подвернувшегося под руку даева и вживляет в себя.

Если серв повис — значит Чак пошел отлить и нажал на паузу.

У Чака есть все эмоции, даже те которых нет в игре.

Когда сервер падает, Чак продолжает играть.

Мы никогда не видели Чака Норриса потому что у него 5ый уровень маскировки, и его не видят даже администраторы.

Чак Норрис не ходит на Рудру, Рудра ходит на Чака Норриса. Безуспешно.

Чак Норрис делает пушки, разбивая заточки.

Чак Норрис лично знаком с Богом Корейского Рандома.

Ник Чак Норрис занят на любых сервера. Даже на тех которые еще не открылись.

Пинг Чака Норриса -5. Он опережает время.

Только у Чака есть стат «Крутизна». Он равен 101%.

В игре есть таинственный артефакт «Сила Чака», что бы активировать его, нужно убить Чака.

Дерадикон частенько прилетает на захват Чака Норриса.

Только Чак Норрис может сохранить игру.

Мутант Натараз и Хранитель Валон — петы Чака Норриса.

Скилл «Гнев разработчика» ввели что бы хоть как то отнять немного НР у Чака.

Когда Чак Норрис выходит из дома, он играет в айон с мобильника.

Когда у Мунина Чак не нашел вариант «Стать Чаком Норрисом», Чак запер его в стеклянной колбе.Мунин сидит в ней и по сей день, ибо знает, что Чак где — то поблизости…

Произошла ошибка при настройке пользовательского файла cookie

Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности. Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.


Настройка вашего браузера для приема файлов cookie

Существует множество причин, по которым cookie не может быть установлен правильно. Ниже приведены наиболее частые причины:

  • В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки своего браузера, чтобы он принимал файлы cookie, или чтобы спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
  • Ваш браузер спрашивает вас, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались. Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, нажмите кнопку «Назад» и примите файлы cookie.
  • Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Если вы подозреваете это, попробуйте другой браузер.
  • Дата на вашем компьютере в прошлом. Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г., браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы исправить это, установите правильное время и дату на своем компьютере.
  • Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie. Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с системным администратором.

Почему этому сайту требуются файлы cookie?

Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу. Чтобы предоставить доступ без файлов cookie потребует, чтобы сайт создавал новый сеанс для каждой посещаемой страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.


Что сохраняется в файле cookie?

Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в cookie; никакая другая информация не фиксируется.

Как правило, в файлах cookie может храниться только информация, которую вы предоставляете, или выбор, который вы делаете при посещении веб-сайта. Например, сайт не может определить ваше имя электронной почты, пока вы не введете его. Разрешение веб-сайту создавать файлы cookie не дает этому или любому другому сайту доступа к остальной части вашего компьютера, и только сайт, который создал файл cookie, может его прочитать.

(PDF) Устойчивый самовосстанавливающийся ионный гель длительного действия с тройной сеткой с помощью не вызывающих триггеров динамических водородных связей и ионных связей

(37) Yang, X .; Liu, Q .; Чен, X .; Ю, Ф .; Чжу, З. Исследование

гидрогелей ПВС / ws-хитозана, полученных комбинированным гамма-облучением и замораживанием-оттаиванием

. Углеводы. Polym. 2008,73 (3),

401-408.

(38) Shin, M. K .; Spinks, G.M .; Shin, S. R .; Kim, S. I .; Ким, С. Дж.

Нанокомпозитный гидрогель с высокой прочностью для биоактуаторов.

Доп. Матер. 2009,21 (17), 1712.

(39) Yang, J .; Han, C .; Duan, J .; Сюй, Ф .; Сан, Р. Механические и

Вязкоупругие свойства нанокристаллов целлюлозы, армированных нанокомпозитными гидрогелями поли-

(этиленгликоль). ACS Appl. Матер.

Интерфейсы 2013,5 (8), 3199-3207.

(40) Zhang, W .; Ян, X .; Li, C .; Liang, M .; Lu, C .; Deng, Y.

Механохимическая активация целлюлозы и ее термопластов

Экокомпозиты из поливинилового спирта с улучшенными физико-химическими свойствами

.Углеводы. Polym. 2011, 83 (1), 257−263.

(41) Болук Ю.А. Zhao, L .; Инкани, В. Дисперсии нанокристаллической целлюлозы

в водных растворах полимеров: формирование структуры коллоидных стержней

. Ленгмюр 2012,28 (14), 6114-6123.

(42) Абитбол, Т .; Johnstone, T .; Quinn, T. M .; Грей, Д. Г.

Армирование нанокристаллами целлюлозы поли (винилового спирта)

Гидрогели, полученные циклическим замораживанием и оттаиванием. Soft Matter

2011,7 (6), 2373−2379.

(43) Han, J .; Lei, T .; Ву К. Простое приготовление формованных гидрогелей поливиниловый спирт-бура

, усиленных хорошо диспергированными наночастицами целлюлозы

: физические, вязкоупругие и механические свойства

. Целлюлоза 2013,20 (6), 2947-2958.

(44) Spoljaric, S .; Salminen, A .; Luong, N.D .; Seppala, J. Stable,

Самовосстанавливающиеся гидрогели из нанофибриллированной целлюлозы, поли (винил

,

спирт) и буры посредством обратимого сшивания.Евро. Polym. J. 2014,

56, 105−117.

(45) Pan, C .; Liu, L .; Chen, Q .; Zhang, Q .; Guo, G. Tough,

Растяжимый, сжимаемый новый полимер / оксид графена Nano-

Композитные гидрогели

с превосходными характеристиками самовосстановления. ACS

Прил. Матер. Интерфейсы 2017,9 (43), 38052−38061.

(46) Luan, Y .; Чжан, X .; Jiang, S .; Chen, J .; Лю, Ю. Самовосстановление

Супрамолекулярные полимерные композиты путем водородной связи Inter-

взаимодействия гиперразветвленного полимера и оксида графена.Подбородок.

J. Polym. Sci. 2018, 36 (5), 584-591.

(47) Fan, H .; Wang, J .; Джин, З. Прочные, устойчивые к набуханию, самовоспламеняющиеся и адгезионные гидрогели с двойными поперечными связями

на основе множественных водородных связей полимер-дубильная кислота

. Макромолекулы

2018,51 (5), 1696-1705.

(48) Pan, C .; Liu, L .; Chen, Q .; Zhang, Q .; Guo, G. Tough,

Растяжимый, сжимаемый новый полимер / оксид графена Nano-

Композитные гидрогели

с превосходными характеристиками самовосстановления.ACS

Прил. Матер. Интерфейсы 2017,9 (43), 38052−38061.

(49) Meng, H .; Xiao, P .; Gu, J .; Wen, X .; Xu, J .; Zhao, C .; Zhang, J .;

Chen, T. Самовосстанавливающиеся макро- / микроскопические гели с памятью формы Hydro-

на основе супрамолекулярных взаимодействий. Chem. Commun. 2014,50

(82), 12277-12280.

(50) Gong, Z .; Zhang, G .; Цзэн, X .; Li, J .; Li, G .; Huang, W .; Вс,

р .; Вонг, К. Высокопрочный, прочный, устойчивый к усталости и самовосстанавливающийся гидрогель

на основе двойной сети с физическими перекрестными связями.

ACS Appl. Матер. Интерфейсы 2016,8 (36), 24030-24037.

(51) Shi, D .; Liu, R .; Dong, W .; Li, X .; Zhang, H .; Chen, M .;

Акашиб М. Зависимые от pH и самовосстановительные свойства мидий

Модифицированные гидрогели поли (винилового спирта) в безметалловой среде. RSC Adv. 2015,5 (100), 82252−82258.

(52) White, S. R .; Соттос, Н. Р .; Geubelle, P.H .; Moore, J. S .;

Kessler, M. R .; Sriram, S. R .; Brown, E.N .; Вишванатан, С.

Автономное заживление полимерных композитов.Природа 2001 409

(6822), 794-797.

(53) Sun, J .; Keplinger, C .; Whitesides, G.M .; Суо, З. Ионная кожа.

Доп. Матер. 2014, 26 (45), 7608−7614.

(54) Kim, C .; Lee, H .; О, К. Х .; Sun, J. Highly Stretchable,

Прозрачная ионная сенсорная панель. Наука 2016, 353 (6300), 682–687.

(55) Bai, Y .; Chen, B .; Xiang, F .; Чжоу, Дж .; Wang, H .; Suo, Z.

Прозрачный гидрогель с повышенной водоудерживающей способностью

Представляем высокогидратируемую соль.Прил. Phys. Lett. 2014,105,

151903.

(56) Chen, B .; Lu, J. J .; Yang, C.H .; Yang, J. H .; Чжоу, Дж .; Chen, Y.

M .; Суо, З. Сильно растяжимые и прозрачные ионогели в качестве энергонезависимых проводников

для диэлектрических эластомерных преобразователей. ACS

Прил. Матер. Интерфейсы 2014,6 (10), 7840−7845.

(57) Cao, Y .; Morrissey, T. G .; Acome, E .; Allec, S. I .; Wong, B.M .;

Keplinger, C .; Ван К. Прозрачный самовосстанавливающийся высокоэластичный

растягивающийся ионный проводник.Adv. Матер. 2017,29, 1605099.

(58) Zhang, Q .; Liu, L .; Pan, C .; Ли, Д. Обзор последних достижений

в области самовосстанавливающихся проводящих материалов и их приложений

. J. Mater. Sci. 2018,53 (1), 27−46.

(59) Aboudzadeh, M.A .; Zhu, H .; Pozo-Gonzalo, C .; Шаплов, А. С .;

Mecerreyes, D .; Форсайт, М. Ионная проводимость и молекулярное

Динамическое поведение в супрамолекулярных ионных сетях; Эффект от добавления соли лития

.Электрохим. Acta 2015,175,74−79.

(60) Bubel, S .; Menyo, M. S .; Mates, T. E .; Waite, J. H .; Chabinyc,

Триггер М. Л. Шмитта с использованием самовосстанавливающегося ионно-жидкостного закрытого транзистора

. Adv. Матер. 2015, 27 (21), 3331-3335.

(61) He, X .; Zhang, C .; Wang, M .; Zhang, Y .; Liu, L .; Ян, В. Ан

Электрически и механически автономный самовосстанавливающийся гибридный гель Hydro-

с прочными и термопластичными свойствами. ACS Appl. Матер.

Интерфейсы 2017,9 (12), 11134-11143.

(62) Feldner, T .; Haering, M .; Saha, S .; Esquena, J .; Banerjee, R .;

Диас Диас, Д. Супрамолекулярный металлогель, придающий свойства самовосстановления

другим гелевым сетям. Chem. Матер. 2016,28 (9), 3210−

3217.

(63) Aboudzadeh, M. A .; Евгения Муньос, М .; Сантамария, А .;

Marcilla, R .; Месеррейс, Д. Легкий синтез супрамолекулярных ионных полимеров

, сочетающих в себе уникальные реологические свойства, ионную проводимость и

самовосстанавливающиеся свойства.Макромол. Rapid Commun. 2012,33 (4),

314-318.

(64) Aboudzadeh, M.A .; Шаплов, А. С .; Hernandez, G .; Власов, П.

С .; Лозинская, Э. И .; Pozo-Gonzalo, C .; Forsyth, M .; Выгодский, Ю. С .;

Mecerreyes, D. Супрамолекулярные ионные сети с превосходными

тепловыми и транспортными свойствами на основе новых делокализованных анионных соединений Di-

. J. Mater. Chem. А 2015,3 (5), 2338-2343.

(65) Chen, B .; Lu, J. J .; Yang, C.H .; Ян, Дж.ЧАС.; Чжоу, Дж .; Chen, Y.

M .; Суо, З. Сильно растяжимые и прозрачные ионогели в качестве энергонезависимых проводников

для диэлектрических эластомерных преобразователей. ACS

Прил. Матер. Интерфейсы 2014,6 (10), 7840−7845.

(66) Ding, Y .; Zhang, J .; Chang, L .; Чжан, X .; Liu, H .; Jiang, L.

Приготовление высокоэффективных ионогелей с превосходной прозрачностью Trans-

, хорошей механической прочностью и высокой проводимостью. Adv.

Матер. 2017,29, 1704253.

(67) Lin, N .; Bruzzese, C .; Dufresne, A. TEMPO-Oxidized

Наноцеллюлоза, участвующая в качестве сшивающего агента для губок на основе альгината

. ACS Appl. Матер. Интерфейсы 2012,4 (9), 4948-4959.

(68) Pan, C .; Liu, L .; Chen, Q .; Zhang, Q .; Guo, G. Tough,

Растяжимый, сжимаемый новый полимер / оксид графена Nano-

Композитные гидрогели

с превосходными характеристиками самовосстановления. ACS

Прил. Матер. Интерфейсы 2017,9 (43), 38052−38061.

(69) Wang, Y .; Wang, Z .; Wu, K .; Wu, J .; Meng, G .; Liu, Z .; Guo, X.

Синтез гидрогелей с двойной сеткой на основе целлюлозы Demon-

, обладающих высокими прочностными, самовосстанавливающимися и антибактериальными свойствами.

Углеводы. Polym. 2017, 168, 112-120.

(70) Ihsan, A. B .; Sun, T. L .; Курокава, Т .; Karobi, S. N .; Накадзима,

т .; Nonoyama, T .; Roy, C.K .; Luo, F .; Гонг, Дж. П. Самовосстановление

Поведение жестких полиамфолитных гидрогелей.Макромолекулы 2016,

49 (11), 4245-4252.

(71) Wang, C .; Liu, N .; Allen, R .; Tok, J. B.H .; Wu, Y .; Zhang, F .;

Chen, Y .; Бао З. Быстрый и эффективный самовосстанавливающийся термо-

Обратимый эластомер, сшитый оксидом графена. Adv. Матер.

2013,25 (40), 5785−5790.

(72) Li, F .; Ся, Х. Перерабатываемый в расплаве и самовосстанавливающийся поли (винил

,

спирт) эластомер, содержащий группы диола в боковой цепи. J.

Заяв.Polym. Sci. 2018,135 (13), 46050.

ACS Sustainable Chemistry & Engineering Research Статья

DOI: 10.1021 / acssuschemeng.8b04452

ACS Sustainable Chem. Англ. XXXX, XXX, XXX − XXX

J

Прочные эластомеры с двойными сшитыми ионами металлов с адаптируемыми к температуре самовосстанавливающимися и люминесцентными свойствами

  • 1

    Mozhdehi, D .; Ayala, S .; Cromwell, O.R .; Гуан, З. Сел — исцеляющие многофазные полимеры посредством динамических взаимодействий металл-лиганд . J. Am. Chem. Soc. 2014 , 136 , 16128–16131.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 2

    Rao, Y. L .; Chortos, A .; Pfattner, R .; Lissel, F .; Chiu, Y.C .; Feig, V .; Xu, J .; Куросава, Т .; Гу, X .; Ван, С. Растягиваемые самовосстанавливающиеся полимерные диэлектрики, поперечно сшитые через координацию металл-лиганд. J. Am. Chem. Soc. 2016 , 138 , 6020–6027.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 3

    Гринди, С.C .; Learsch, R .; Можехи, Д .; Cheng, J .; Barrett, D.G .; Guan, Z .; Messersmith, P. B .; Холтен-Андерсен, Н. Управление иерархической механикой полимеров с биоинспирированной координационной динамикой металлов. Нат. Матер. 2015 , 14 , 1210–1216.

    CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 4

    Shi, L .; Wang, F .; Zhu, W .; Xu, Z .; Fuchs, S .; Hilborn, J .; Zhu, L .; Ma, Q .; Wang, Y .; Вен, X.Самовосстанавливающийся гидрогель на основе фиброина шелка для регенерации костей: динамический подход к самосборке металл-лиганд. Adv. Функц. Матер. 2017 , 27 , 1700591.

    Google Scholar

  • 5

    Tang, Z .; Huang, J .; Guo, B .; Zhang, L .; Лю, Ф. Биомспирд, инженерия жертвенных связей металл-лиганд в эластомеры с супрамеханическими характеристиками и адаптивным восстановлением. Макромолекулы 2016 , 49 , 1781–1789.

    CAS Google Scholar

  • 6

    Filippidi, E .; Cristiani, T. R .; Eisenbach, C.D .; Waite, J. H .; Исраэлачвили, Дж. Н .; Ahn, B.K .; Валентин, М. Т. Toggenrngg эластомеры с использованием железо-катехиновых комплексов на основе мидий. Наука 2017 , 358 , 502.

    CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 7

    Ибарра, Л.; Альзорриз, М. Ионные эластомеры на основе карбоксилированного нитрильного каучука (XNBR) и пероксида цинка: влияние содержания карбоксильных групп на свойства. J. Appl. Polym. Sci. 2002 , 84 , 605–615.

    CAS Google Scholar

  • 8

    Takahashi, A .; Rho, Y .; Higashihara, T .; Ahn, B .; Ree, M .; Уэда, М. Получение нанопористых пленок поли (3-гексилтиофена) на основе шаблонной системы блок-сополимеров посредством ионного взаимодействия . Макромолекулы 2010 , 43 , 4843–4852.

    CAS Google Scholar

  • 9

    Xu, C .; Cao, L .; Lin, B .; Лян, X .; Чен, Ю. Дизайн самовосстанавливающихся супрамолекулярных каучуков путем введения ионных поперечных связей в натуральный каучук посредством контролируемой вулканизации . ACS Appl. Матер. Интерфейсы 2016 , 8 , 17728–17737.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 10

    Дас, А.; Саллат, А .; Böhme, F .; Suckow, M .; Basu, D .; Wießner, S .; Штёкельхубер, К. В .; Voit, B .; Генрих, Г. Ионная модификация превращает промышленный каучук в самовосстанавливающийся материал. ACS Appl. Матер. Интерфейсы 2015 , 7 , 20623–20630.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 11

    Hemmer, J. R .; Mason, B.P .; Казалини, Р. Динамика новых иономеров полибутадиена. J. Polym. Sci., Часть B: Polym.Phys. 2019 , 57 , 1074–1079.

    CAS Google Scholar

  • 12

    Лю, Т .; Finkenauer, L .; Wissman, J .; Маджиди, К. Быстрое прототипирование электроники для мягкой материи. Adv. Функц. Матер. 2014 , 24 , 3351–3356.

    CAS Google Scholar

  • 13

    Wirthl, D .; Pichler, R .; Drack, M .; Kettlguber, G .; Мозер, Р.; Герстмайр, Р .; Hartmann, F .; Bradt, E .; Kaltseis, R .; Сикет, К. М. Мгновенное прочное связывание гидрогелей для мягких машин и электроники. Sci. Adv. 2017 , 3 , e1700053.

    PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 14

    Markvicka, E. J .; Bartlett, M.D .; Хуанг, X .; Маджиди, К. Автономно электрически самовосстанавливающийся жидкий металл-эластомерный композит для надежной робототехники и электроники с мягкой материей. Нат. Матер. 2018 , 17 , 618.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 15

    Lu, N .; Ким, Д. Х. Гибкая и эластичная электроника, открывающая путь для мягкой робототехники. Мягкий робот. 2014 , 1 , 53–62.

    Google Scholar

  • 16

    Bartlett, M. D .; Markvicka, E. J .; Маджиди, К. Быстрое изготовление мягкой многослойной электроники для носимого биомониторинга. Adv. Функц. Матер. 2016 , 26 , 8496–8504.

    CAS Google Scholar

  • 17

    Lu, Y .; Biswas, M.C .; Guo, Z .; Jeon, J. W .; Wujcik, E.K. Последние разработки в области биомониторинга с помощью усовершенствованных носимых тензодатчиков на основе полимерных нанокомпозитов . Biosens. Биоэлектрон. 2019 , 123 , 167–177.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 18

    Коу, Л.; Huang, T .; Чжэн, Б .; Han, Y .; Чжао, X .; Gopalsamy, K .; Sun, H .; Gao, C. Коаксиальные суперконденсаторы из пряжи мокрого прядения для высокой плотности энергии и безопасной носимой электроники. Нат. Коммуна . 2014 , 5 , 3754.

    CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 19

    Ye, G .; Песня, З .; Ю., Т .; Tan, Q .; Zhang, Y .; Chen, T .; Он, С .; Jin, L .; Лю, Н. Динамический растягивающийся проводник с улучшенной связью Ag-N для прозрачной и самовосстанавливающейся электронной кожи. ACS Appl. Матер. Интерфейсы 2020 , 12 , 1486–1494.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 20

    Lai, J. C .; Цзя, X. Y .; Wang, D. P .; Deng, Y. B .; Zheng, P .; Li, C.H .; Zuo, J. L .; Бао, З. Термодинамически стабильные, в то время как кинетически лабильные координационные связи приводят к образованию прочных и жестких самовосстанавливающихся полимеров. Нат. Commun. 2019 , 10 , 1164.

    PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 21

    Hong, G.; Zhang, H .; Lin, Y .; Chen, Y .; Xu, Y .; Weng, W .; Ся, Х. Механореактивные излечимые металлосупрамолекулярные полимеры. Макромолекулы 2013 , 46 , 8649–8656.

    CAS Google Scholar

  • 22

    Zhang, Q .; Niu, S .; Wang, L .; Lopez, J .; Chen, S .; Cai, Y .; Du, R .; Liu, Y .; Lai, J.C .; Liu, L .; Li, C.H .; Ян, X .; Liu, C .; Tok, J. B.H .; Цзя, X .; Бао, З. Эластичный автономный емкостный датчик с самовосстановлением, основанный на динамической двойной сшитой химической системе. Adv. Mater . 2018 , 30 , 1801435.

    Google Scholar

  • 23

    Lei, Y .; Huang, W .; Хуанг, Q .; Чжан, А. Новый полисилоксановый эластомер на основе обратимой координации алюминия и карбоксилата. New J. Chem. 2019 , 43 , 261–268.

    CAS Google Scholar

  • 24

    Wu, J .; Niu, W .; Чжан, С.; Wu, S .; Ma, W .; Тан, Б. Координационный супрамолекулярный эластомер на основе полиакриловой кислоты с высокой прочностью, отличной усталостной прочностью и свойствами самовосстановления. Macromol. Chem. Phys. 2019 , 220 , 1800571.

    Google Scholar

  • 25

    Gai, G .; Liu, L .; Li, C.H .; Bose, R.K .; Li, D .; Guo, N .; Kong, B. Прочный эластомер с металлической координацией: устойчивый к усталости, нечувствительный к зазубринам материал с превосходной способностью к самовосстановлению. ChemPlusChem 2019 , 84 , 432–440.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 26

    Можехи, Д .; Neal, J. A .; Grindy, S.C .; Cordeau, Y .; Ayala, S .; Holten-Andersen, N .; Гуан, З. Настройка динамического механического отклика в металлополимерных сетях посредством одновременного управления структурными и временными свойствами сетей. Макромолекулы 2016 , 49 , 6310–6321.

    CAS Google Scholar

  • 27

    Zheng, S. Y .; Ding, H .; Qian, J .; Инь, Дж .; Wu, Z. L .; Песня, Y .; Zheng, Q. Металло-координационные комплексы, опосредованные физическими гидрогелями, с высокой вязкостью, устойчивостью к разрыву и хорошей технологичностью. Макромолекулы 2016 , 49 , 9637–9646.

    CAS Google Scholar

  • 28

    Холтен-Андерсен, Н.; Харрингтон, М. Дж .; Birkedal, H .; Lee, B.P .; Messersmith, P. B .; Lee, K. Y. C .; Waite, J.H. pH-индуцированные поперечные связи металл-лиганд, вдохновленные мидиями, дают самовосстанавливающиеся полимерные сети с почти ковалентными модулями упругости. Proc. Natl. Акад. Sci. США 2011 , 108 , 2651–2655.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 29

    Lai, J. C .; Li, L .; Wang, D.P .; Zhang, M. H .; Mo, S. R .; Ван, X .; Цзэн, К.Y .; Li, C.H .; Jiang, Q .; Вы, X. Z .; Zuo, J. L. Жесткий и поддающийся лечению полимер, сшитый слабыми, но многочисленными взаимодействиями Zn (II) -карбоксилата. Нат. Commun. 2018 , 9 , 2725.

    PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 30

    Wang, L .; Di, S .; Wang, W .; Чжоу, С. Возможности самовосстановления и памяти формы медно-координационной полимерной сети. RSC Adv. 2015 , 5 , 28896–28900.

    CAS Google Scholar

  • 31

    Jia, X. Y .; Mei, J. F .; Lai, J.C .; Li, C.H .; You, X. Z. Самовосстанавливающийся полимер PDMS с сольватохромными свойствами. Chem. Commun. 2015 , 51 , 8928–8930.

    CAS Google Scholar

  • 32

    Zhang, Q .; Чжу, X .; Li, C.H .; Cai, Y .; Цзя, X .; Бао, З. Диссоциация и реформирование под действием деформации в полимере с динамической поперечной сшивкой координации металл-лиганд. Макромолекулы 2019 , 52 , 660–668.

    CAS Google Scholar

  • 33

    Balkenende, D. W. R .; Coulibaly, S .; Балог, С .; Simon, Y.C .; Fiore, G.L .; Ведер, С. Механохимия с металлосупрамолекулярными полимерами. J. Am. Chem. Soc. 2014 , 136 , 10493–10498.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 34

    Цзоу, Ф.; Chen, H .; Chen, S .; Чжо, Х. Разработка супрамолекулярных полиуретанов с памятью формы на основе координационных взаимодействий Cu (II) -пиридина. J. Mater. Sci. 2019 , 54 , 5136–5148.

    CAS Google Scholar

  • 35

    Lin, Q .; Вс, В .; Yang, Q. P .; Fu, Y. P .; Чжу, X .; Zhang, Y.M .; Вэй, Т. Б. Новая стратегия создания интеллектуальных супрамолекулярных гелей: управление свойствами стимула-отклика посредством конкурентной координации двух различных ионов металлов. Chem. Commun. 2014 , 50 , 10669–10671.

    CAS Google Scholar

  • 36

    Beck, J. B .; Роуэн, С. Дж. Мультистимулы, мультиреактивные металло-супрамолекулярные полимеры. J. Am. Chem. Soc. 2003 , 125 , 13922–13923.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 37

    Chen, P .; Li, Q .; Гринди, С.; Холтен-Андерсен, Н. Белые светоизлучающие металлогели лантаноидов с настраиваемой люминесценцией и обратимыми свойствами реагирования на раздражители. J. Am. Chem. Soc . 2015 , 137 , 11590–11593.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 38

    Lin, Q .; Лу, Т. Т .; Чжу, X .; Wei, T. B .; Li, H .; Zhang, Y. M. Рационально ввести мультиконкурентные связывающие взаимодействия в супрамолекулярных гелях: простой и эффективный подход к разработке сенсорной матрицы с множеством аналитов. Chem. Sci. 2016 , 7 , 5341–5346.

    CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 39

    Weng, W .; Beck, J. B .; Jamieson, A.M .; Роуэн, С. Дж. Понимание механизма гелеобразования и чувствительной к стимулам природы класса металло-супрамолекулярных гелей. J. Am. Chem. Soc. 2006 , 128 , 11663–11672.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 40

    Кумпфер, Дж.Р.; Jin, J .; Роуэн, С. Дж. Стимулирующие европий-содержащие металло-супрамолекулярные полимеры. J. Mater. Chem. 2010 , 20 , 145–151.

    CAS Google Scholar

  • 41

    Shunmugam, R .; Тью, Г. Н. Полимеры, которые содержат лигированные металлы в своей боковой цепи: создание основы для функциональных материалов в оптоэлектронных приложениях с упором на ионы лантаноидов. Macromol. Rapid Commun. 2008 , 29 , 1355–1362.

    CAS Google Scholar

  • 42

    Wang, X. H .; Песня, F .; Xue, J .; Qian, D .; Wang, X. L .; Wang, Y. Z. Механически прочные и прочные гидрогели с отличными противоусталостными, самовосстанавливающимися и повторно обрабатываемыми характеристиками, которые стали возможными благодаря динамической химии координации металлов. Полимер 2018 , 153 , 637–642.

    CAS Google Scholar

  • 43

    Чжао, Ю.; Beck, J. B .; Rowan, S.J .; Джеймисон, А. М. Реологическое поведение чувствительных к сдвигу металло-супрамолекулярных гелей. Макромолекулы 2004 , 37 , 3529–3531.

    CAS Google Scholar

  • 44

    Grindy, S.C .; Холтен-Андерсен, Н. Биологические гидрогели с координатами металла с программируемыми функциями вязкоупругого материала, управляемыми длинноволновым ультрафиолетовым светом. Soft Matter 2017 , 13 , 4057–4065.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 45

    Ян, Б .; Zhang, H .; Peng, H .; Xu, Y .; Wu, B .; Weng, W .; Li, L. Самовосстанавливающиеся металло-супрамолекулярные полимеры из макромолекулы лиганда, синтезированные посредством катализируемого медью азид-алкинового циклоприсоединения и реакций двойного «щелчка» тиолена. Polym. Chem. 2014 , 5 , 1945–1953.

    CAS Google Scholar

  • 46

    Li, Y.ИКС.; Li, S.J .; Ян, П. Ф .; Ван, X. Y .; Яо, X .; An, G.H .; Ли, Г. М. Люминесцентное изменение цвета зондирования Mn 2+ и Ag + тонн на основе координационного полимера лантаноида, излучающего белый свет. Chem. Commun. 2017 , 53 , 5067–5070.

    CAS Google Scholar

  • 47

    Ramya, A .; Varughese, S .; Редди, М. Настраиваемая эмиссия белого света из смешанных координационных полимеров лантаноидов (Eu 3+ , Gd 3+ , Tb 3+ ), полученных из 4- (дипиридин-2-ил) аминобензоата. Dalton Trans. 2014 , 43 , 10940–10946.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 48

    Trung, T. Q .; Lee, N.E. Гибкие и растяжимые интегрированные платформы с физическими датчиками для портативного мониторинга человеческой деятельности и индивидуального здравоохранения. Adv. Матер. 2016 , 28 , 4338–4372.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 49

    Чжоу, Х.ЧАС.; Nguyen, A .; Chortos, A .; To, J. W .; Lu, C .; Mei, J .; Куросава, Т .; Bae, W. G .; Tok, J. B.H .; Бао З. Эластичная электронная кожа в стиле хамелеонов с интерактивным изменением цвета, управляемым тактильным ощущением. Нат. Коммуна . 2015 , 6 , 8011.

    CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 50

    Choi, M. K .; Yang, J .; Канг, К .; Kim, D.C .; Choi, C .; Парк, Ц .; Ким, С. Дж.; Chae, S. I .; Kim, T. H .; Ким, Дж. Х. Носимая матрица светодиодов с квантовыми точками красного, зеленого и синего цветов с использованием глубокой печати с высоким разрешением. Нат. Commun. 2015 , 6 , 7149.

    CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 51

    Choi, M. K .; Парк, И .; Kim, D.C .; Joh, E .; Парк, О.К .; Kim, J .; Kim, M .; Choi, C .; Yang, J .; Чо, К. В. Термоуправляемая печать с переносом графена с рисунком для прозрачных носимых электронных / оптоэлектронных систем. Adv. Функц. Матер. 2015 , 25 , 7109–7118.

    CAS Google Scholar

  • 52

    Hu, H .; Tang, J .; Чжун, H .; Xi, Z .; Chen, C .; Чен, Q. Невидимая фотонная печать: компьютерная графика, УФ-печать и отображение в магнитном поле. Sci. Респ. 2013 , 3 , 1484.

    PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 53

    Хан, С.; Bae, H.J .; Kim, J .; Shin, S .; Choi, S.E .; Lee, S. H .; Kwon, S .; Park, W. Литографически закодированный полимерный микротаггант с использованием высокопроизводительного QR-кода с возможностью исправления ошибок для защиты от подделки лекарств. Adv. Матер. 2012 , 24 , 5924–5929.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 54

    Thanneeru, S .; Duay, S. S .; Jin, L .; Fu, Y .; Анхелес-Боза, А. М .; Он, Дж. Одноцепочечные полимерные наночастицы, способствующие реакциям селективного гидроксилирования фенола, катализируемым медью. ACS Macro Lett. 2017 , 6 , 652–656.

    CAS Google Scholar

  • 55

    Чжоу, X .; Wang, L .; Wei, Z .; Weng, G .; He, J. Приспосабливаемый прочный эластомер с переключаемыми механическими и флуоресцентными свойствами под действием влаги. Adv. Функц. Матер. 2019 , 29 , 1

    3.

    Google Scholar

  • 56

    Венг, Г.; Thanneeru, S .; Он, Дж. Динамическая координация эу-иминодиацетата для управления флуорохромным ответом полимерных гидрогелей на мультистимулы. Adv. Матер. 2018 , 30 , 1706526.

    Google Scholar

  • 57

    Weng, G .; Yao, H .; Чанг, А .; Fu, K .; Liu, Y .; Чен, З. Механизм роста трещин в натуральном каучуке при усталостной нагрузке изучен с помощью метода мониторинга морфологии вершины трещины в реальном времени. RSC Adv . 2014 , 4 , 43942–43950.

    CAS Google Scholar

  • 58

    Елисеева С.В .; Bünzli, J.C.G. Люминесценция лантаноидов для функциональных материалов и биологических наук. Chem. Soc. Ред. . 2010 , 39 , 189–227.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 59

    Биннеманс К. Интерпретация спектров европия (III). Координ. Chem. Ред. 2015 , 295 , 1–45.

    CAS Google Scholar

  • 60

    Gent, A. N .; Kawahara, S .; Чжао, Дж. Кристаллизация и прочность натурального каучука и синтетического цис -1,4-полиизопрена. Rubber Chem. Technol. 1998 , 71 , 668–678.

    CAS Google Scholar

  • 61

    Чжан Л.; Liu, Z .; Wu, X .; Guan, Q .; Chen, S .; Вс, л .; Guo, Y .; Wang, S .; Song, J .; Джеффрис, Э. М .; Он, С .; Qing, F. L .; Бао, X .; You, Z. Высокоэффективный самовосстанавливающийся эластомер с беспрецедентными механическими свойствами. Adv. Матер. 2019 , 31 , 1

    2.

    Google Scholar

  • 62

    Sandmann, B .; Happ, B .; Купфер, С .; Schacher, F.H .; Hager, M.D .; Шуберт, США. Самовосстанавливающийся потенциал металлополимеров на основе триазола и пиридина. Macromol. Rapid Commun. 2015 , 36 , 604–609.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 63

    Wang, Z .; Xie, C .; Yu, C .; Fei, G .; Wang, Z .; Ся, Х. Простая стратегия самовосстановления полиуретанов, содержащих множественные связи металл-лиганд. Macromol. Rapid Commun. 2018 , 39 , 1700678.

    Google Scholar

  • 64

    Лю Дж.; Liu, J .; Wang, S .; Huang, J .; Wu, S .; Tang, Z .; Guo, B .; Zhang, L. Усовершенствованный эластомер с беспрецедентным сочетанием превосходных механических свойств и высокой способности к самовосстановлению. J. Mater. Chem. A 2017 , 5 , 25660–25671.

    CAS Google Scholar

  • Ионопроводящая самовосстанавливающаяся полимерная сетка на основе обратимого иминного связывания для кремниевых электродов

    Основные характеристики

    Самовосстанавливающееся полимерное связующее с ионной проводимостью разработано для высокоэффективных кремниевых анодов.

    Полимерная сеть на основе обратимых иминных связей обеспечивает свойство самовосстановления.

    Улучшенные электрохимические характеристики достигаются с помощью разработанного полимерного связующего.

    Abstract

    Si-электроды привлекли значительное внимание в качестве материалов для литий-ионных аккумуляторов следующего поколения благодаря их высокой теоретической емкости и естественному распространению. Однако перед коммерческим внедрением кремниевых электродов необходимо преодолеть многие ограничения, в частности, неуклонное ухудшение характеристик батареи, вызванное большими изменениями объема активного материала.Здесь для высокопроизводительных кремниевых электродов разработано ионопроводящее самовосстанавливающееся полимерное связующее. Гликоль-хитозан с полиэтиленгликолем с концевыми диальдегидными группами в качестве макросшивающего агента используется в простом процессе для образования сшитой полимерной сетки на основе двойных иминных связей, что дополнительно улучшает ионную проводимость. Сильные и обратимые иминные двойные связи в сшитом полимере обеспечивают способность к самовосстановлению. Si-электроды, использующие развитую полимерную сетку, дают начальную кулоновскую эффективность 82.2%, разрядная емкость 2141 мАч g -1 после 150 циклов и обратимая емкость 2700 мАч g -1 при плотности тока 3C. Эти выдающиеся электрохимические характеристики демонстрируют, что самовосстанавливающаяся сеть и функция ионной проводимости разработанного полимерного связующего значительно улучшают работу кремниевых электродов.

    Ключевые слова

    Обратимая ковалентно-связывающая полимерная сеть

    Самовосстанавливающееся полимерное связующее

    Химическое сшивание

    Ионная проводимость

    Кремниевые электроды

    Рекомендуемые статьи Цитирующие статьи (0)

    Просмотреть полный текст

    B. © 2021 ElsevierV. Все права защищены.

    Рекомендуемые статьи

    Цитирующие статьи

    Самовосстанавливающиеся, устойчивые к усталости и незамерзающие гидрогели на основе полиэлектролитного комплекса в виде высокочувствительных ионных оболочек

    Самовосстанавливающиеся полимерные гидрогели с высокой механической прочностью, отличной эластичностью и незамерзающими свойствами изготавливаются для применения в качестве ионных оболочек с превосходными и надежными сенсорными характеристиками. Гидрогели получают комплексообразованием полиакриламида (PAAm) с полиакриловой кислотой (PAA), хелатированной ионами Fe 3+ , с последующей обработкой формы и загрузкой солей NaCl.Загрузка NaCl внутри гидрогелей может генерировать гидрофобные домены для повышения их механической прочности и упругости и наделить гидрогели ионной проводимостью до ∼0,72 См · м -1 . Благодаря синергии водородных связей и координационных взаимодействий, а также гидрофобных доменов, полученные гидрогели PAAm / PAA-Fe 3+ / NaCl демонстрируют высокую прочность на разрыв ~ 1,18 МПа и превосходное сопротивление усталости. Ионные оболочки на основе гидрогеля PAAm / PAA – Fe 3+ / NaCl демонстрируют быстрые, обратимые и надежные изменения сопротивления при широком спектре деформации (0.2–500%) и чувствительность к давлению (0,1–10 кПа). Чувствительность физически поврежденной и утомленной ионной кожи может быть легко восстановлена ​​путем заживления гидрогелей PAAm / PAA – Fe 3+ / NaCl в мягких условиях. Кроме того, нагруженный NaCl значительно снижает температуру замерзания воды, заключенной в гидрогелях PAAm / PAA – Fe 3+ / NaCl, до –24,7 ° C, что позволяет применять ионные покрытия при отрицательных температурах.

    У вас есть доступ к этой статье

    Подождите, пока мы загрузим ваш контент… Что-то пошло не так. Попробуй еще раз?

    Повторяющееся биомиметическое самовосстановление нанокомпозитных белковых гидрогелей, индуцированных Ca 2+

    Гелеобразование гидрогеля BSA, индуцированного Ca

    2+

    Как показано на рис.1а, разработанное новое холодное гелеобразование БСА требует трех этапов: во-первых, фибриллярные агрегаты БСА были получены после термически индуцированного разворачивания нативного белка БСА, а полученный раствор наноагрегатов БСА прозрачен и однороден из-за небольшого размера. агрегатов БСА; затем, после охлаждения до комнатной температуры, дальнейшая агрегация была достигнута путем добавления свежего нативного BSA в раствор, в котором смесь оставалась прозрачной и гомогенной, и, наконец, гели образовывались путем введения в смесь ионов кальция.Во время процесса, индуцированного нагреванием, гидрофобные взаимодействия, возникающие в результате обнажения гидрофобных групп, изначально скрытых в ядре нативного белка BSA, играют важную роль в процессе агрегации на этапе 1. Помимо сильных гидрофобных взаимодействий, межмолекулярных водородных связей и электростатических взаимодействий функциональные группы также вносят вклад во внутримолекулярные взаимодействия после разворачивания белка 28 . Такое утверждение было подтверждено спектрами кругового дихроизма (КД) и ИК-Фурье.Спектры КД (рис. 2а) показывают, что отрицательные полосы с центрами 208 нм и 222 нм, которые характерны для α-спиральной структуры БСА, уменьшаются после нагревания при 80 ° C в течение 30 мин, что свидетельствует об уменьшении α-спирали и образовании неупорядоченных конформаций. Увеличение интенсивности пика как амида I, так и амида II в спектрах FTIR (рис. 2b) указывает на увеличенное количество водородных связей. При добавлении свежего и высококонцентрированного раствора нативного БСА избыточное количество функциональных групп в фибриллярных агрегатах БСА взаимодействует с молекулами нативного протеина БСА с образованием более крупных агрегатов.Наконец, в раствор агрегата были добавлены ионы Ca 2+ для экранирования электростатического заряда, присутствующего на поверхности белка, перекрывая сферические агрегаты и приводя к гелеобразованию, которое первоначально предотвращалось на этапе 2 из-за относительно высокого электростатического энергетического барьера. Двухвалентные ионы действуют как мосты между отрицательно заряженными группами на соседней молекуле белка, образуя поперечно-сшитую сеть. Ион-опосредованная ассоциация белок-белок и связывающий эффект двухвалентных ионов Ca 2+ обеспечивают отличную стратегию для разработки биосовместимых самовосстанавливающихся нанокомпозитных белковых гидрогелей без использования каких-либо внешних стимулов при комнатной температуре и физиологическом pH (рис.1б).

    Рисунок 1

    Самовосстанавливающаяся протеиновая гидрогелевая система.

    ( a ) Предлагаемый процесс гелеобразования. ( b ) Схема процесса самовосстановления в свежеприготовленном белковом гидрогеле.

    Рис. 2

    ( a ) Спектр КД растворов БСА с нагреванием и без него. ( b ) ИК-Фурье-спектр растворов БСА с нагреванием и без него.

    Эксперимент по динамическому рассеянию света

    Чтобы проверить вышеприведенную гипотезу и лучше понять механизм гелеобразования, распределение размеров индуцированных нагреванием белковых агрегатов было изучено методом динамического рассеяния света (DLS).Сравнивались распределения по размерам в растворе БСА до и после нагревания, а также в смеси нагретого раствора БСА и свежего раствора нативного БСА при комнатной температуре. Как показано на фиг. 3а, в растворе BSA до термообработки наблюдались три группы частиц (разница в размере) с размером частиц около 2, 8 и 200 нм соответственно. Большинство БСА в растворе до термической обработки представляют собой одиночные молекулы размером в несколько нанометров. Небольшая часть частиц большего размера, наблюдаемая в растворе, вероятно, приписывается образовавшимся метастабильным кластерам 29 .После инкубации при 80 ° C крупные частицы размером около 200 нм исчезли. Вместо этого появились четыре основных класса частиц размером 3, 13, 90 и 800 нм, которые приписываются термически индуцированным агрегациям (рис. 3b). После смешивания с высококонцентрированным свежим раствором нативного белка BSA появились основные частицы с размером с центром около 30 нм и два других вида с размером 2,5 и 600 нм (рис. 3c), что указывает на то, что молекулы природного BSA также могут взаимодействовать с индуцированные нагреванием агрегаты BSA и приводят к дальнейшей агрегации или перераспределению агрегатов.Исследование DLS ясно демонстрирует, что высококонцентрированные нативные молекулы БСА способствуют агрегации термически индуцированных белковых наноагрегатов. Следовательно, механическая прочность геля потенциально может быть увеличена как за счет увеличения концентрации белка, так и за счет увеличения размера строительных блоков.

    Рисунок 3

    Распределение BSA по размерам.

    ( a ) раствор BSA. ( b ) Раствор BSA нагревали при 80 ° C в течение 30 мин. ( c ) 10% смесь BSA нагретого и свежеприготовленного раствора BSA.

    Чтобы исследовать преобладание взаимодействий в матрице гидрогеля, 10% гидрогели BSA с 20 мМ Ca 2+ инкубировали в различных химических средах. На дополнительном рисунке S1 показано, что гидрогели БСА кальция были стабильны в кислых (1 М HCl), физиологических (20 мМ PBS при pH 7,4) и EDTA-H 2 O (1,25% EDTA) условиях. Гидрогели кальция БСА, погруженные в основное состояние (1 М NaOH), растворялись в течение 1 часа. Кроме того, образцы в 8 М мочевине полностью растворились в течение 24 часов, что указывает на то, что нековалентные и, вероятно, водородные связи являются основным механизмом поперечных связей.Кроме того, образцы гидрогеля, погруженные в 10% SDS, превратились в прозрачные и уменьшились на 50% по объему, что свидетельствует о том, что гидрофобные взаимодействия также играют роль в сохранении гелевой сетки.

    Динамический реологический анализ

    Чтобы охарактеризовать влияние концентрации Ca 2+ на вязкоупругие свойства гидрогеля белка, индуцированного Ca 2+ , систематически проводились динамические реологические измерения. Были представлены модуль накопления (G ‘) и модуль потерь (G ″) различных гидрогелей БСА, индуцированных различными концентрациями Ca 2+ (рис.4). Семь пар G ‘(рис. 4a) и G ″ (рис. 4b) с частотой 1 Гц для постоянной концентрации белка (10 мас.%) Были построены как функция времени после добавления различных Ca 2+ концентрации. Все образцы проявили твердые свойства только через несколько минут после добавления Ca 2+ . И G ‘, и G ″ значительно увеличивались при увеличении содержания ионов Ca 2+ до 30 мМ, а затем слегка уменьшались, когда Ca 2+ увеличивалось выше 30 мМ. G ‘примерно на порядок больше, чем G ″, когда концентрация Ca 2+ достигает 10 мМ (рис.4d), указывая на то, что прочный гидрогель был образован за счет нековалентного связывания или образования мостиков через Ca 2+ . На фиг. 4c модули упругости, полученные в момент времени = 1200 мин после добавления Ca 2+ , представлены как функция концентрации Ca 2+ . Модуль упругости увеличивается с увеличением концентрации Ca 2+ до 30 мМ, что свидетельствует о быстрой и усиленной ассоциации между Ca 2+ и отрицательно заряженными группами агрегатов BSA и нативных молекул BSA.Кроме того, изображения СЭМ лиофилизированных гидрогелей БСА (дополнительные рисунки 2a — 2d) с различными концентрациями Ca 2+ (до 30 мМ) показывают, что сетка гидрогеля кажется более компактной и гомогенизированной по мере увеличения концентрации Ca 2+ , подразумевая, что повышенная механическая прочность гидрогеля (до 30 мМ Ca 2+ ) обусловлена ​​перестройкой микроструктуры и увеличением поперечных связей. Однако, когда концентрация Ca 2+ увеличивается более чем на 30 мМ, модуль упругости начинает постепенно уменьшаться.Это можно объяснить тем фактом, что заряд, присутствующий на поверхности белковых агрегатов и нативных свежих молекул БСА, может быть полностью экранирован избыточным количеством ионов Ca 2+ , что приводит к образованию более крупных агрегатов в виде относительно крупных и твердых частиц. более слабая структура с меньшим модулем упругости.

    Рисунок 4

    Изменения модуля упругости G ‘( a ) и модуля потерь G ″ ( b ) при 1 Гц в зависимости от времени для белкового гидрогеля, образующегося при постоянной общей концентрации BSA (10 мас.%) И различных Ca 2+ концентраций при 25 ° C.( c ) G ‘по сравнению с концентрацией Ca 2+ при времени = 1200 мин. ( d ) G ‘и G ″ в зависимости от частоты колебаний при различных концентрациях BSA.

    Самовосстановление гидрогелей кальция BSA

    Самовосстановление протеинового гидрогеля с различной концентрацией Ca 2+ было исследовано при комнатной температуре. Все растворы BSA растворяли в 20 мМ калий-фосфатном буфере (PBS) при pH 7,4. Высококонцентрированный раствор нативного БСА смешивали с охлажденным низкоконцентрированным термообработанным раствором БСА до конечной концентрации 100 мг / мл (10 мас.%).Затем раствор хлорида кальция (CaCl 2 ) вводили в 10% -ный раствор белковых агрегатов для сшивания, и смесь выдерживали в закрытой трубке в течение 24 часов, чтобы реакция достигла равновесия, а затем гели с различным содержанием Ca 2+ концентраций были получены с заранее заданным размером и формой трубки. Сначала биомиметическое свойство самовосстановления без использования каких-либо внешних раздражителей в условиях окружающей среды было продемонстрировано путем заживления через несколько надрезов на стержнях гидрогеля.Как показано на рис. 5а, гелевые стержни были приготовлены и разрезаны бритвой в нескольких местах, что можно было легко наблюдать после сгибания геля. Затем режущие поверхности сводили и держали в контакте в закрытой трубке, чтобы избежать испарения воды из гидрогеля при комнатной температуре. Через 24 часа наблюдалось самозаживление порезов, поскольку при сгибании гидрогеля больше не было разрыва, а шрамы почти не просматривались. Самозаживляющийся гель снова разрезали на шрамах, а затем плотно соединяли, чтобы повторить процесс самовосстановления.Результат демонстрирует свойство самовосстановления гидрогеля БСА, индуцированного кальцием, который может полностью обеспечить повторяющийся биомиметический процесс самовосстановления. Это свойство самовосстановления среди различных сегментов гидрогеля, приготовленных с разными концентрациями Ca 2+ , также было продемонстрировано на фиг. 5b. Гелевые стержни с тремя концентрациями Ca 2+ (15, 20 и 30 мМ) были приготовлены и нарезаны на одинаковую длину, которые затем были собраны вместе и удерживались так, чтобы поверхности полностью контактировали.Через 24 часа три куска слились с четкими границами, но при растяжении образцов вручную не произошло разрыва, демонстрируя, что все несколько сегментов гидрогеля с различными концентрациями Ca 2+ обладают способностью к самовосстановлению.

    Рисунок 5

    Фотографии, демонстрирующие самовосстановление гидрогеля протеина при комнатной температуре.

    ( a ) 10% гидрогель BSA с 12,5 мМ Ca 2+ в исходном, разрезанном, самовосстанавливающемся и изогнутом состояниях.( b ) Самовосстановление гидрогелей 10% BSA с различными концентрациями Ca 2+ (15, 20 и 30 мМ).

    Также изучалась эффективность самовосстановления геля при восстановлении рубцов с использованием и без ионов кальция. Можно видеть, что индуцированный кальцием гидрогель БСА в буфере PBS с физиологической концентрацией Ca 2+ (2,6 мМ) самовосстанавливается намного быстрее, чем гидрогель, заживленный в буфере PBS без Ca 2+ (фиг. 6). После 7 часов самовосстановления при комнатной температуре образец в присутствии физиологического Ca 2+ был полностью восстановлен, и рубцы от повреждений почти не были видны, в то время как образец без Ca 2+ показал относительно низкое самовосстановление. Скорость и шрамы все еще были очевидны после 7 часов самовосстановления.Через 24 часа образец в буфере PBS без Ca 2+ также был полностью восстановлен. Эти результаты показывают, что присутствие Ca 2+ , хотя и не является необходимым для самовосстановления, может значительно способствовать самовосстановлению гидрогелей даже при очень низкой физиологической концентрации Ca 2+ (2,6 мМ).

    Рисунок 6

    Фотографии процесса самовосстановления белкового гидрогеля при комнатной температуре.

    ( a d ) представляют собой индуцированный кальцием гидрогель BSA, самовосстанавливающийся в буфере PBS с физиологическими уровнями Ca 2+ .Изображения делаются в разные промежутки времени: ( a ) исходное, ( b ) сразу после повреждения, ( c ) через 1 час и ( d ) через 7 часов самовосстановления; ( e h ) представляют собой индуцированный кальцием гидрогель BSA, самовосстанавливающийся в буфере PBS без Ca 2+ . Изображения делаются в разные промежутки времени: ( e ) исходное, ( f ) сразу после повреждения, ( g ) через 7 часов и ( h ) через 24 часа самовосстановления.

    Кроме того, осцилляторный реологический анализ был использован для количественной оценки способности гидрогеля к самовосстановлению. Гидрогель сначала разрушали путем увеличения деформации сдвига до 1000%, затем регистрировали накопительный модуль (G ‘) и модуль потерь (G ″) гидрогеля с течением времени при низкой деформации 1% при частоте колебаний 1 Гц. На рис. 7a показаны графики зависимости модулей (G ‘и G ″) от времени, а соответствующее изменение деформации представлено на рис. 7b. В точке разрушения G ‘и G’ ‘резко уменьшаются, особенно G’, что указывает на разрушение белкового гидрогеля под высокой сдвигающей нагрузкой и внезапное превращение в почти ненапряженное состояние.После того, как высокая нагрузка была снята и деформация снова доведена до 1%, вязкое рассеивание G ″ быстро восстановилось до примерно 200 Па и в основном осталось неизменным для остальной части процесса, но G ‘быстро восстановилось до примерно 500 Па, постепенно увеличиваясь. примерно до 1 кПа и приблизился к исходному G ‘в течение 24 часов. Гидрогель с кальциевым белком восстановил 55% своей эластичной микроструктуры, что соответствует примерно 700 Па от исходного модуля упругости через 30 минут, что свидетельствует о быстром механическом восстановлении разрушенной структуры гидрогеля без каких-либо внешних воздействий при комнатной температуре.Кроме того, способность гидрогеля кальция BSA к самовосстановлению оценивалась с помощью испытаний на растяжение. На дополнительном рисунке S3 показано напряжение разрушения гидрогеля BSA в трех условиях: исходное (гидрогель до разрушения), самовосстановление без добавления чего-либо при комнатной температуре в течение 24 часов и самовосстановление в присутствии физиологической концентрации Ca 2+ в течение 7 дней. часов соответственно. В случае с добавлением Ca 2+ самовосстанавливающиеся гидрогели разрываются в объемной области, а не на контактных поверхностях, что указывает на сильное заживление на коалесцированной границе раздела.Оба самовосстанавливающихся образца смогли выдержать 100% разрушающего напряжения исходных гелей, демонстрируя полностью восстановленный гидрогель и то, что появление ионов кальция может ускорить такое восстановление.

    Рисунок 7

    Переходные свойства самовосстановления гидрогеля после разрушения.

    ( a ) Модуль упругости и модуль потерь, показанные пунктирными и пунктирными линиями, соответственно, являются эталонными модулями для гидрогеля перед фактурой, гель был разрушен при большой деформации, а затем G ‘и G ″ при 1 Гц. и 1% деформации.( b ) Соответствующее изменение деформации.

    Анализ биосовместимости с помощью

    in vitro Тест цитотоксичности

    Биосовместимость образца проверяли на жизнеспособности карциномных альвеолярных базальных эпителиальных клеток человека A549 в присутствии индуцированного кальцием гидрогеля БСА. Лиофилизированные образцы погружали в среду Игла, модифицированную Дульбекко (DMEM), на 24 часа при 37 ° C с получением 2% (мас. / Об.) Раствора экстракта гидрогеля. Затем раствор экстракта гидрогеля разводили до различных концентраций для культивирования клеток.Это показывает, что присутствие гидрогеля практически не влияет на жизнеспособность клеток, даже когда концентрация раствора экстракта гидрогеля достигает 20 мг / мл (рис. 8). Что еще более интересно, присутствие раствора экстракта гидрогеля способствует росту раковых клеток, поскольку все показатели выживаемости составляют более 110% по сравнению с контролем. Учитывая, что альбумин является наиболее распространенным белком в плазме крови, а кальций необходим для абсорбции витамина D и регенерации костей в организме человека, индуцированный кальцием гидрогель BSA должен обладать высокой биосовместимостью, подтвержденной тестом на цитотоксичность.Данные теста на цитотоксичность предполагают потенциальное использование этого протеинового гидрогеля в применениях in vivo .

    Рис. 8

    Оценка цитотоксичности гидрогеля БСА, индуцированного кальцием.

    Полезные макросы для лекарей | WoWWiki

    Запрос нового формата макроса

    ПРИМЕЧАНИЕ. В макросы версии 3.1 были внесены существенные изменения. Многие заклинания были переименованы, и большая часть скриптовых командных функций была изменена. Чтобы сообщения WoWWiki оставались актуальными, пожалуйста, повторно подтвердите и повторно разместите макросы, которые работают в 3.1. При воссоздании макроса опишите, что он делает, и обратите внимание на версию WoW, в которой вы его тестировали. Следуйте приведенному ниже примеру формата:

    (чтобы получить рамку вокруг макроса, не забудьте добавить место перед запуском макроса)

    Пример макроса

     / у Ура, сделал макрос!
     
    • Использование: Это кричит: «Ура, я сделал макрос!»
    • Работает в 3.3.

    Полезные макросы для целителей (не зависящие от класса)

    Следующие макросы применимы ко всем классам исцеления.

    Если цель недружелюбна, лечить цель

     #showtooltip
    / cast [mod: alt, @ player] [help, nodead] [@ targettarget, help, nodead] [] Flash Heal
     
    • Работает в 3.3.3
    • Замените «Быстрое исцеление» своим лечебным заклинанием.
    • Использование клавиши изменяет заклинание, накладываемое на себя.
    • Использование: Когда ваша текущая цель недружелюбна, заклинание будет перенаправлено на ее цель, если она дружелюбна и жива.

    Макро-шаблон заклинания исцеления

     #showtooltip
    / cast [mod: alt, @ player] [@ mouseover, help, nodead] [@ mouseovertarget, help, nodead] [help, nodead] [@ targettarget, help, nodead] [@ player] Flash Heal
     
    • Работает в 3.3,3
    • Замените «Быстрое исцеление» заклинанием по выбору.
    • Использование клавиши изменяет заклинание, накладываемое на себя.
    • Использование: Этот макрос используется для продвинутого нацеливания исцеляющих заклинаний. Будет применен первый тест в [], который возвращает истину; следующие тесты игнорируются. Пользователи могут изменять порядок [] тестов в соответствии со своими предпочтениями. Просто помните, что применимо первое, что верно. Как показано в примере, он применяет ваше лечение к первой допустимой цели в списке приоритетов:


    1.Юнит под указателем мыши (при наведении курсора мыши), если он жив и дружелюбен,

    2. Наведите указатель мыши на цель, если ее цель жива и дружелюбна,

    3. Ваша активная цель, если они живы и дружелюбны,

    4. Цель вашей цели, если ее цель дружественная и живая,

    5. Самостоятельно.

    Макро-шаблон заклинания исцеления, отключен в одиночной игре

     #showtooltip
    / cast [mod: alt, @ player] [help, nodead, nogroup] [@ player, nogroup] [@ mouseover, help, nodead] [@ mouseovertarget, help, nodead] [help, nodead] [@ targettarget, help, nodead] [] Быстрое исцеление
     
    • Работает в 3.3,3
    • Замените «Быстрое исцеление» заклинанием по вашему выбору.
    • Использование клавиши изменяет заклинание, накладываемое на себя.
    • Используется, когда вы не хотите, чтобы при наведении указателя мыши в одиночку. Этот макрос используется для расширенного нацеливания исцеляющих заклинаний. Будет применен первый тест в [], который возвращает истину; следующие тесты игнорируются. Пользователи могут изменять порядок [] тестов в соответствии со своими предпочтениями. Просто помните, что применимо первое, что верно. Как показано в примере, он применяет ваше лечение к первой допустимой цели в списке приоритетов:


    Ungrouped:

    1.Ваша активная цель, если она дружелюбна и жива

    2. Самостоятельно

    Сгруппированы:

    1. Юнит под указателем мыши (при наведении курсора мыши), если он жив и дружелюбен,

    2. Наведите указатель мыши на цель, если ее цель жива и дружелюбна,

    3. Ваша активная цель, если они живы и дружелюбны,

    4. Цель вашей цели, если ее цель дружественная и живая,

    5. Сам (если Auto Self Cast включен в настройках интерфейса WoW.)

    Кнопка экстренного вызова

     #showtooltip
    / stopcasting
    /В ролях ...
     
    • Работает в 3.3.3
    • Использование: Прервать выполнение заклинания, чтобы сделать что-нибудь другое. В противном случае вы получите сообщение об ошибке, что уже выполняется другое действие. Вставьте имя вашего заклинания по выбору после приведения и необязательных условных аргументов.

    Позвонить за помощью

     / rw Целителя атакуют!
    /Помоги мне
     
    • Работает в 3.3.3
    • Использование: Отправляет предупреждение о рейде и эмоции «Имя игрока взывает о помощи!»

    Тревожная кнопка

     #showtooltip
    / stopcasting
    /Помоги мне
    / castsequence reset = 10 / combat [@player] Слово силы: Щит, Психический крик, Исчезновение, Быстрое исцеление, Великое исцеление
    / запустить UIErrorsFrame: Clear ()
     
    • Использование: Прекратить колдовство, пузырь и лечение, предупреждая рейд о том, что вы атакованы.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *