Разное

Варфрейм треки октавия: Недопустимое название | Warframe вики

Warframe Octavia Song: музыка, видео, статистика и фотографии

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Warframe — Октавия (Octavia) :: Job or Game

Многие игроки зачастую игнорируют Октавию и связано это с тем, что изначально персонаж кажется весьма сложным и непонятным. От части это правда и действительно Октавией нужно какое-то время поиграть, прежде чем вы поймете что к чему. Но сложность Октавии с лихвой компенсируется силой и полезностью данного варфрейма. На момент написания статьи существовала только обычная версия Октавии, получить которую можно в ходе отдельного квеста «Гимн Октавии».

Октавия
Щиты225
Здоровье300
Энергия225
Броня150
Полярности
Полярность ауры

Сразу следует сказать, что прохождение квеста займет у вас достаточно много времени. То есть расправиться с ним за часок точно не получится и возможно в общей сложности вы потратите не один день.

Начать квест «Гимн Октавии» можно после того, как вы выполните основной сюжетный квест «Второй сон». Чтобы начать квест, необходимо поговорить с лидером синдиката Цефалон Сууда, найти которого можно практически в любом реле на втором этаже. Просто пробегитесь по комнатам и вы найдете нужный синдикат. Как только начнется квест, вы получите основной чертеж музыкального инструмента Мендаккорд. Для того, чтобы получить части для создания Мендакорда, необходимо пройти особую миссию на планете Нептун (локация Sao). Задание очень простое. Вам лишь нужно следовать за светящимся проводником, который будет проигрывать негромкую мелодию. Постепенно вы получите все три необходимые детали. Далее останется только скрафтить в кузнице Мендакорд и на это уйдет пол часа. Последующие задания будут несколько сложнее, но интереснее. Необходимо собрать несколько фрагментов песни.

Первый фрагмент

Задание выполняется на планете Уран (локация Stephano). Сначала просто бежим до отметки и находим необычный музыкальный инструмент Гидравлус.

Необходимо проставить ноты, руководствуясь рисунком, который появляется сверху. Ноты соответствуют двойным золотым волнам, а синие точки указывают на то, где именно проставлять ноты. Тут у вас трудностей не должно возникнуть, так как все предельно интуитивно. Как только правильный рисунок будет построен, миссия будет считаться выполненной и останется только добежать до точки эвакуации.

Второй фрагмент

Задание выполняется на Луа (локация Tycho). Точно также, как и в предыдущем задании нужно добежать до музыкального инструмента Гидравлус и правильно расставить ноты, чтобы проигралась мелодия.

Ноты расставляются точно также. То есть сверху показывается мелодия, в которой золотые значки соответствуют нотам. Разница лишь в том, что на этом инструменте 5 рядов, а не 3, но какой-то особой сложности это не добавляет. Вот что действительно будет сложно, это бежать до музыкального инструмента и затем до точки эвакуации. Дело в том, что на этом задании бесконечно появляются существа «Владеющие разумом» и для новичка они могут стать серьезной проблемой. Эти существа наносят очень большой урон, особенно если вы будете стоять близко к ним. Когда вы начинаете их атаковать, то у Владеющих разумом очень быстро появляется высокий процент защиты против того типа урона, которым вы бьете. Это будет понятно по значкам, отображающимся над головой существа. Нужно либо комбинировать оружие с разным типом урона, либо наносить урон оператором, который будет мгновенно сбрасывать защиту благодаря особому типу урона его оружия (тип урона «бездна»). Если у вас возникают серьезные сложности с этими врагами, то просто избегайте встреч с ними и бегите от них.

Третий фрагмент

Задание выполняется в Бездне (локация Taranis). Снова нужно добежать до музыкального инструмента и правильно подобрать ноты. Единственно, когда вы добежите до комнаты с музыкальным инструментом, то обязательно нужно будет убить всех существ. Они будут немного попроще, чем на предыдущем этапе, но все равно будут крайне сильными. Возьмите хорошее оружие и варфрейм, а также запаситесь различными расходниками. Когда вы убьете всех существ в комнате, то можно будет начать подбирать мелодию и с принципом расставления нот вы уже хорошо знакомы.

В отличие от предыдущих этапов, на этом задание не заканчивается. Вам еще нужно будет активировать консоль и защищаться от владеющих разумом. Опять же, для новичка этот этап может показаться сложным, так как существа весьма агрессивные и с ними придется повозиться. Плюс в том, что из Владеющих разумом вы сможете набить всякие новые моды, так что не стоит думать о том, что ваши мучения будут напрасными.

После получения третьего фрагмента, вам придет письмо от Ордиса. После этого отправляемся в реле на планете Меркурии и разговариваем с Цефалон Симэрис. Далее последует весьма долгий этап квеста и многие игроки запоминают его надолго. И так, после разговора с Цефалоном, вы попадает в огромную комнату с платформами. По часовой стрелке будет все время двигаться луч, от которого нужно уворачиваться. Вы можете использовать нейтральные высокие платформы или же просто подпрыгивать в тот момент, когда к вам будет подлетать луч. На некоторых платформах вы увидите огоньки. Прыгнув на такую платформу, вы как бы активируете её и появляется синий значок. Вам нужно пропрыгать по всем таким платформам и при этом не наступать на другие. Если вы ошибаетесь и наступаете на другую платформа, то на ней появится красный значок. Такие значки оставлять нельзя. Чтобы убрать красный значок нужно еще раз прыгнуть на эту платформу. Таким образом вы просто двигаетесь в какую-нибудь сторону и планомерно активируете все нужные платформы (оставляете синие значки) и следите за тем, чтобы не было красных значков. Как только все платформы будут правильно активированы, вы перейдете наследующий этап задания. На втором этапе нужно делать все тоже самое, но попутно вам будут мешать Владеющие разумом. Здесь вам немного будет помогать Ордис, нанося им урон. Закончив второй этап, вы перейдете к третьему и снова нужно прыгать по платформам. На этот раз врагов будет еще больше, но если с прошлыми этапами у вас не было сложностей, то и этот этап вы пройдете совершенно спокойно. Завершим все три этапа, вы получите основной чертеж Октавии. Внимание: иногда попадаются еле заметные красные ноты, которые вы могли пропустить. Чтобы найти их, следите за лучом. Когда он проходит через синие ноты, то он их ярко подсвечивает и тоже самое происходит с красными. То есть вы можете встать на какую-нибудь высокую платформу и внимательно понаблюдать за лучом.

Если вы думаете, что на этом ваши мучения закончились, то это не совсем так. Ведь основной чертеж — это не готовый варфрейм. Еще нужно достать части Октавии. Ниже мы рассмотрим, где добывается каждая из частей Октавии.

Система Октавии

Систему Октавии можно получить из редких контейнеров на Луа (задание Plato). Эти контейнеры похожи на обычные, но подсвечиваются они не зеленым или красным цветом, а белым. Так же эти контейнеры издают тихий звенящий звук и именно по звуку их очень хорошо искать. На картинке ниже показан такой контейнер.

Главная проблема заключается в том, что нередко эти контейнеры запрятаны в очень укромным местах. Вы возможно удивитесь, но на Луа очень много мест, где могут располагаться ящики и вы даже не будете подозревать о них. Тем не менее, за одну миссию обычно удается найти хотя бы один контейнер. Хочу обратить ваше внимание на то, что найти нужно хотя бы один контейнер. Вы обязательно найдете информацию о том, что нужно находить обязательно все 3 контейнера, но это не так. Найдя хотя бы один контейнер и закончив миссию, с шансом примерно 20% вы получите систему Октавии. Большее количество ящиков не увеличит шанс выпадения системы. Так что не нужно тратить время на поиски. Если вы нашли хотя бы один ящик, то быстренько убивайте врагов и бегите к точке эвакуации. Не факт, что удастся выбить систему с первого раза. Процент все таки не такой уж большой. Обязательно проверяйте участок локации, который располагается за точкой эвакуации. там очень часто находятся контейнеры. Перед тем, как отправляться выбивать систему, обязательно прочитайте следующий пункт. Дело в том, что есть вероятность того, что на той же миссии зачистки вы получите каркас Октавии.

Каркас Октавии

В отличие от предыдущей части, каркас Октавии выпадает со 100% вероятностью, но сложность заключается в том, что вам нужно найти определенную комнату испытаний — так называемую музыкальную комнату. Она может встретиться практически на любой миссии на Луа и вы можете её встретить на той же миссии Plato. Музыкальную комнату сложно спутать. Это большая комната с колонной в центре и в комнате раздается приятная тихая мелодия. Только не перепутайте с органом. На картинке ниже будет показана эта комната.

Пройти испытание в этой комнате очень просто. Вам лишь нужно понять принцип. На верху, в центре комнаты, располагается консоль. Если вы активируете консоль, то поочередно будут загораться синим цветом платформы и будет раздаваться звук. Две платформы располагаются прямо рядом с вами у консоли и еще шесть платформ располагаются на двух балконах слева и справа перед вами (балконы будут чуть ниже). Большинство игроков в этой комнате допускают одну и ту же ошибку — игроки активируют консоль, пытаются запомнить порядок, но когда начинают прыгать по платформам, то оказывается, что они что-то напутали. Советую вам сделать следующее. Возьмите листочек и нарисуйте 8 платформ: 2 по центру, 3 слева и 3 справа. Активируйте консоль и просто циферками напишите порядок. Если с первого раза не успеете записать, то активируйте консоль еще раз. Далее, руководствуясь своими записями, вы с первого раза правильно пропрыгаете по всем платформам. Если вы все сделаете правильно, то мелодия повторится и в самом верху появится ящик. То есть вам нужно будет запрыгнуть на самый верх центральной башни.

Разбиваем ящик и внутри нас со 100% вероятностью ждет каркас Октавии.

Нейрооптика Октавии

В отличие от всех предыдущих заданий, нейроптику Октавии можно получить не на Луа, а в Руинах Орокин на миссии выживания. Если вы там никогда не были, то скажу, что для запуска миссии выживания, вам нужно купить многоразовый чертеж ключа в магазине (в поиске магазина наберите «руины орокин» и найдёте нужный ключ). Изготовив ключ, вы сможете запустить миссию выживания. Этот этап может оказаться самым долгим. Дело в том, что нейрооптика падает на 20-40 (и так далее) минуте. Причем шанс составляет около 20%. Если допустим для системы вам достаточно найти всего один ящик и быстро закончить миссию, то для получения нейрооптики придётся строго стоять 20 минут. Кстати, больше 20 минут можно не стоять. Просто раз за разом перезапускайте задание и стойте по 20 минут. Ну а я пожелаю вам, что на каждом этапе вам будет везти и вы не будете мучиться как я несколько часов.

Как видите, каждый этап получения Октавии в целом несложный. Просто этих этапов очень много и они занимают много времени. Но поверьте, ваши мучения будут не напрасными. Октавия действительно великолепный варфрейм. С ним нужно лишь немного разобраться. Когда вы будете бегать на Луа, то полезно будет изучить комнаты испытаний и пройти их, так как в них вы сможете получить много полезных модов, которые в будущем вам обязательно понадобятся.

Пассивная способность: когда Октавия использует одну из своих способность, она и союзники в радиусе 15 метров получают баф, под действием которого в течение 30 секунд будет восстанавливаться 1 энергия в секунду. Повторное использование любой способности обновляет время действия эффекта.

Баф весьма полезный и если грамотно комбинировать способности можно восстанавливать очень много дополнительной энергии. Прелесть способности заключается в том, что баф распространяется и на союзников. Причем радиус действия нормальный и союзники точно будут рады дополнительному восстановлению энергии.

Второй отличительной особенностью Октавии, а точнее даже основной фишкой персонажа является «Мендаккорд«. Именно Мендаккорд вызывает у начинающих игроков больше всего проблем и зачастую именно из-за него многие просто не пытаются разобраться в данном варфрейме. Ниже мы подробно разберем данную особенность Октавии и вы поймете, что все на самом деле очень просто.

Мендакорд

Чтобы увидеть мендакорд Октавии, необходимо зайти во внешний вид варфрейма и в правом нижнем углу вы увидите соответствующую кнопку. Далее перед вами откроется мендакорд.

В мендакорде вы можете создавать свои собственные мелодии, но для нормальной игры на Октавии вам это не потребуется. Составление мелодии это скорее забава, у которой в общем-то очень мало практического применения. Теперь давайте разберемся, как вообще настроить мендакорд, чтобы играть на Октавии было максимально просто. В мендакорде 3 дорожки с нотами и они соответствуют трем способностям Октавии: молот — первая способность, резонатор — вторая способность и метроном — третья способность. На четвертую способность мендакорд не оказывает никакое влияние, по сути эта способность является усилением. Теперь по порядку поговорим о каждой дорожке. Первая дорожка (серая) отвечает за частоту нанесения урона способностью Молот. Чем нот больше, тем Молот чаще наносит урон, но независимо от выбора нот, суммарный урон будет одинаковый. То есть вы например можете сделать так, что каждую секунду Молот будет наносить 1000 урона, а можете сделать так, чтобы молот бил раз в 10 секунд и урон в этом случае будет 10,000. Все очень просто, но даже такую вот элементарную вещь я не смог донести до некоторых игроков. Советую вам использовать максимальную частоту для Молота, так как это банально выгоднее. Объясню почему. Представьте, что в зону действия Молота вбегает враг, у которого допустим 12,000 здоровья. Если у вас стоит максимальная частота и к примеру молот наносит 1000 урона (это значение взято исключительно для примера), то молот убьет противника за 12 секунд. Если же у вас частота небольшая и молот бьет раз в 10 секунд, то точно эту же цель Молот убьет за 20 секунд. То есть сначала Молот ударит на 10,000 и потом придется ждать нового удара в 10,000, хотя у врага осталось очень мало здоровья. Вторая дорожка (синяя) отвечает за то, с какой частотой роллер будет наносить урон. В мендакорде можно точно также поставить максимальное количество нот, как и для молота. Третья дорожка (фиолетовая), пожалуй, самая важная, так как она отвечает за третью способностью, которая дает различные бафы. Самый простой способ — это так же выставить ноты с максимальной частотой, то есть так, как указано на картинке выше. При этом, чтобы звук на миссии не сводил вас с ума, его можно тут же справа в настройках выкрутить на ноль. Тогда вы будете просто видеть визуальное отображение волн. Тут я думаю все максимально понятно. Теперь давайте разберемся для чего вообще все это делать. После активации третей способности и появления волн, вы и ваши союзники (обязательно находящиеся рядом) можете выполнять определенные действия, которые будут давать бафы. Самое очевидное действие — это приседание. Присев несколько раз в такт с волной, вы на некоторое время становитесь невидимыми. Чаще всего игроки используют быстрые волны и соответственно ваши союзники скорее всего будут приседать быстро (собственно как и вы). То есть быстрые волны сделаны для максимальной простоты и удобства для всех. Более подробно о всех возможных бафах мы поговорим ниже, в описании способности «Метроном», но основные моменты вы уже понимаете.

Как видите настроить мендакорд можно буквально за пару минут и все у вас будет работать хорошо. А теперь переходим к основным способностям Октавии.

МолотОктавия устанавливает в указанном месте молот (пульсирующая сфера), который привлекает к себе врагов, впитывает урон и возвращает усиленный урон. Множитель урона: х1/х1.5/х2/х2.5 (увеличивается модами на силу)Зона поражения: 5/6/8/10 метров (увеличивается модами на радиус)Продолжительность: 8/12/16/20 секунд (увеличивается модами на длительность)Можно улучшить с помощью аугмент мода Разделённый Молот

Данная способность Октавии является ключевой, так как именно молот позволяет наносить огромное количество урона врагам в радиусе вокруг себя. Немного подробнее нужно сказать о принципе действия молота. Устанавливать молот нужно в тех местах куда бегут враги. Встретив на своем пути молот, враги сразу же начнут его атаковать. Молот начнет накапливать урон и тут же будет его возвращать назад, нанося урон всем врагам в радиусе. То есть урон молоту может наносить только один враг, а возвращенный умноженный урон будут получать все в радиусе действия способности. Даже при стандартных параметрах молот возвращает в 2,5 раза больше урона, а добавив моды на силу этот показатель можно существенно увеличить. Прелесть способности заключается в том, что урон фактически зависит от уровня врагов. Когда враги становятся выше уровнем, то у них увеличивается количество здоровья, но и увеличивается урон. Таким образом Октавия может убивать врагов хоть 500+ уровня, так как враги будут как бы убивать сами себя. Важно отметить, что молот наносит урон практически всему, включая куполы нуллификаторов, которые для многих являются настоящей болью. Тип урона молота является «взрыв», хотя эффекта взрыва не происходит. Данный тип урона неплохо справляется с плотью и щитами. Самыми проблемными противниками будут различные эксимусы, так как у них хороший процент защиты от данного типа урона. Вы можете комбинировать урон молота с уроном основного оружия, хотя даже с учетом защиты, молот все равно убьет всех врагов. Просто он сделает это не так быстро. Способность может быть улучшена с помощью аугмент мода Разделённый Молот, но его полезность под большим вопросом. С одной стороны иногда действительно полезно ставить одновременно два молота и как бы защищать две точки, но аугмент мод уменьшает в 2 раза радиус действия способности и данный факт полностью убивает полезность мода. К тому же у Октавии в общем-то нет свободных слотов под ситуационные моды.

РезонаторОктавия выпускает роллера, которые начинает хаотично кататься и привлекать на себя внимание врагов в определенном радиусе. Если поблизости установлен молот (первая способность), то роллер подхватит его и будет передвигаться вместе с ним, поглощая и возвращая умноженный урон обратно во врагов. Зона зачарования роллера увеличивается в зависимости от того, сколько было зачаровано врагов вокруг. Роллер будет наносить некоторое количество урона очарованным врагам.Сила способности: 25/50/75/125 (увеличивается модами на силу)Минимальная зона: 3/4/5/6 метров (увеличивается модами на радиус)Максимальная зона: 8/10/12/15 метров (увеличивается модами на радиус)Продолжительность: 8/12/16/20 секунд (увеличивается модами на длительность)Можно улучшить с помощью аугмент мода Дирижёр

На первый взгляд способность кажется невероятно круто и её нужно обязательно использовать, но это не совсем так. Подавляющее большинство игроков, которые начинают играть за Октавию, устанавливают молот и тут же используют вторую способность и в этом есть своя логика. Ведь эти способности так и напрашиваются чтобы их использовали вместе. Роллер будет отвлекать на себя все внимание, а молот будет бить, но тут не все так однозначно. Роллер катается крайне хаотично и вы будете вынуждены сильно увеличивать радиус, чтобы роллер захватывал всех врагов. Вы не сможете контролировать положение молота, так как роллер будет постоянно таскать его за собой. Очарованные роллером враги не смогут нормально атаковать, а значит и молот не будет нормально накапливать урон. В итоге, вы выпускаете роллера, а вокруг начинает твориться какая-то чертовщина. Враги носятся за этим самым молотом, кто-то из них обязательно не попадает в радиус действия очарования и палит во все стороны, пытаясь попасть по катающемуся шару. Советую вам использовать молот исключительно как самостоятельную способность. Просто ставьте его в правильных местах: проходы, небольшие комнаты, какие-то перекрестки и так далее. Единственно, где имеет смысл использовать роллер — это задания, где вам нужно передвигаться, например зачистка, защита движущегося объекта и так далее. На самом деле заданий, где нужно использовать роллер очень мало и даже на этих заданиях полезность способности будет не такой уж и большой. Вы можете мне не верить, но попробуйте поиграть с роллером и без него и обязательно проведите тесты против высокоуровневых врагов. Уверен, вы сразу же откажетесь от роллера. Для данной способности есть аугмент мод Дирижёр, который позволял отдавать приказ роллеру двигаться в определенном направлении. Учитывая то, что данной способностью вы и так будете пользоваться мало, полезность такого мода будет очень низкой. Возможно конечно сделать билд на радиус и длительность, и тем самым управлять чисто роллером, но это какой-то странный способ использования Октавии.

МетрономПри активации увеличивает броню Октавии, а также союзников в определенном радиусе, пока действует способность. Выполняя определенные действия в такт с музыкой, можно получить определенные бонусы: прыжки дают бонус скорости передвижения, приседания дают невидимость, стрельба усиливает мультивыстрел, а удары в ближнем бою усиливают урон.Броня: +10/15/20/35% (увеличивается модами на силу)Скорость: +10/15/20/30% (увеличивается модами на силу)Мультивыстрел: +12/20/25/30% (увеличивается модами на силу)Урон ближнего боя: +20/25/25/30% (увеличивается модами на силу)Урон кольца: 37/112/150/225 (увеличивается модами на силу)Зона действия: 5/6/8/10 метров (увеличивается модами на радиус)Продолжительность: 8/12/16/20 секунд (увеличивается модами на длительность)Продолжительность усиления (бонуса): 5/8/12/15 секунд (увеличивается модами на длительность)

Ранее мы уже вскользь говорили о данной способности, когда речь шла о мендакорде и здесь мы разберем способность более подробно. При активации Октавия и все её рядом стоящие союзники получают боунс к броне, причем неплохой, но само собой это не главное. В зависимости от того, как вы настроили мендакорд, под ногами Октавии появятся сходящиеся кольца и если выполнять действия в тот момент, когда кольцо оказывается под ногами, то будет накапливаться счетчик. Например, вовремя присев, вы увидите как сверху на панели появился значок с процентом. Соответственно этот процент нужно догнать до 100% и тогда вы станете невидимыми. Союзники могут делать тоже самое. Если вы выполняете действие не вовремя, то вы теряете часть накопленных процентов. Теперь собственно бонусы. Самый главный это невидимость, получить которую можно приседая. Второй бонус, который вы так же можете легко активировать — это бонус к скорости передвижения. Для этого вам лишь нужно во время передвижения делать прыжки (а лучше двойные прыжки). Обычно этот бонус легко можно получить, просто передвигаясь с места на месте, используя стандартную комбинацию подкат + прыжок. Бонус кстати ощутимый. Вы конечно не будете летать по карте, как Вольт, но в любом случае ускорение заметите. Два следующих бонуса увеличивают эффективность оружия. Первый бонус можно получить используя огнестрельное оружие. То есть, если вы будете стрелять в такт с музыкой, то получите бонус к мультивыстрелу. Бонус на самом деле не простой, так как далеко не каждым оружием удобно стрелять в такт. Дополнительный шанс мультивыстрела это конечно хорошо, но например, играя с потоковым оружием, я полностью игнорировал данный бонус. К тому же вы все равно в определенный момент будете в основном наносить урон молотом. Последний бонус можно получить, используя оружие ближнего боя в такт с музыкой. При получении бонуса, урон ближнего боя станет больше. Тут думаю все максимально понятно. Опять же придется подбирать такое оружие, которым легко можно будет попадать в такт с музыкой, но лично я бы не советовал с этим заморачиваться.

УсилительОктавия создает зону, которая увеличивает физический урон (включая союзников). Если в зоне усиления будет находиться молот (первая способность), то его зона поражения и урон будут увеличены вдвое. Сила усиления не постоянна и она зависит от окружающих звуков (выстрелы, шаги, использование способностей и так далее)Минимальный множитель урона: х0.1/0.15/0.2/0.25 (увеличивается модами на силу)Максимальный множитель урона: х1.25/1.5/1.75/2 (увеличивается модами на силу)Зона действия: 8/10/12/14 метров (увеличивается модами на радиус)Продолжительность: 30 секунд (увеличивается модами на длительность)

По своему действию способность максимально простая. Вы создаете зону, внутри которой вы и ваши союзники получают существенный бонус к урону. Важно отметить, что способность комбинируется с молотом, увеличивая урон и радиус действия молота в два раза. Именно эта комбинация является основной в арсенале Октавии. Вы просто ставите молот и усиливаете его. Бонус к физическому урону кстати весьма ощутимый и некоторые даже используют Октавию как хорошего командного баферы. Даже с силой в 150% вы будете давать бонус в 300% и согласитесь это серьезное усиление для союзников. В способности есть небольшое уточнение про то, что бонус урона не постоянный и он может уменьшаться и увеличиваться. Зависит это от окружающих звуков, но учитывая то, что вокруг обычно всегда происходят какие-то действия, вы постоянно будете наблюдать максимальный бонус. Так что с этим никаких проблем не будет.

Сложность составления билда для Октавии заключается в том, что этому персонажу важны все характеристики и придется обязательно чем-то жертвовать. Тем не менее ниже будет указано несколько билдов, которые вы можете попробовать. В дальнейшем вы уже сами примерно поймете, что вам нужно и внесете какие-то свое корректировки.

Вариант 1 (сбалансированный)

Данный билд хорош тем, что здесь в достаточной степени учтены все характеристики, но основной уклон делается на продолжительность. Чуть ниже мы разберем все более подробно. Для данного билда потребуется использовать Реактор Орокин, а так же 4 формы.

  • Длительность: 254%
  • Зона поражения: 169%
  • Сила: 154%
  • Энергоэффективность: 75%

Теперь давайте разбираться по порядку, почему были взяты те или иные моды. В ауре стоит мод Энергетический Источник и он действительно помогает частично компенсировать то, что в данном билде пониженная энергоэффективность. К тому же дополнительный реген энергии получат ваши союзники. Если нужды в энергии нет, то в этом случае в слот ауры можно поставить Коррозийный Выброс. В эксилус слоте стоит мод Силовое Течение, но при желании его можно заменить на Хитрое Течение. Хотя я бы этого не советовал делать, так как силы здесь и без того на грани. Далее идут основные моды, а точнее идут пять обязательных модов, а именно Упрощённое Мышление, Растяжение, Слепая Ярость, Перенапряжение и Непрерывность Прайм. Возможно вам покажется странным, что некоторые моды, как бы ухудшают друг друга, но если вы внимательно присмотритесь и посчитаете на калькуляторе, то убедитесь в том, что суммарно эти моды дают огромное количество бонусов. Мы лишь урезаем энергоэффективность, но при грамотной игре Октавия себе это может позволить. Кстати, по поводу энергоэффективности. Данный билд подразумевает, что у вас есть прокаченная школа Зенурик. Если этого нет, то иногда придется пользоваться таблетками. Помимо Зенурика энергия будет восстанавливаться за счет мода Энергетический Источник и эффекта пассивной способности. Большая продолжительность в данном билде выбрана не случайна. За счет продолжительности в 254%, невидимость от третьей способности будет действовать 38 секунд и вашим союзникам будет выгодно подхватывать рядом с вами этот баф. Первая и четвертая способность будут действовать 50 и 76 секунд соответственно. То есть, хоть энергоэффективность у нас и маленькая, но нам не нужно слишком часто использовать способности и будет достаточно времени, чтобы побегать вокруг и например собрать сферы энергии. Да и в целом, хорошая продолжительность более комфортна для игры, так как вам например нужно будет меньше приседать. Из-за низкой энергоэффективности способности конечно же будут стоить дорого и желательно иметь хороший запас энергии, чтобы в случае чего, была возможность перекастовать какие-то способности. Собственно поэтому в билде используется мод Поток Прайм. Далее по списку идет мод Быстрое Мышление и он здесь очень важен. Лично я Октавию использую против серьезных врагов и это подразумевает то, что любая ошибка может стоить вам жизни. Да, вы конечно все время будете передвигаться в невидимости, но никто не застрахован от случайной пули или разорвавшегося рядом снаряда. То есть выживаемость нам нужна обязательно. Так как у нас уже есть мод Поток Прайм, то в комбинацию с ним идеально подходит именно Быстрое Мышление. При полном запасе энергии, мод будет давать около 1,500 дополнительного здоровья. Другие моды на выживаемость вам столько здоровья не дадут. Последним слотом идет мод Обтекаемость и в принципе он не является обязательным. Если у вас будет мистификатор Мистическая Зарядка, то от Обтекаемости можно отказаться смело. В этот слот вы можете поставить один из следующих модов: Кратковременное Усиление, Усиление Умбра, Охват Предвестника, Сообщение Предвестника, Усиление или Телосложение. Но учтите, что из-за некоторых модов придется дополнительно полярить варфрейм. Есть и другие интересные варианты, но на эти моды стоит обратить внимание в первую очередь.

Данный билд не случайно назван сбалансированным. С такими модами вы будете долго бегать в невидимости, молот будет иметь приемлемую зону поражения и его урон так же будет нормальным. На долгих выживаниях 100+ врагов молот будет убивать совершенно спокойно. Небольшие трудности будут возникать только в том случае, если в одном месте соберется большое количество врагов с повышенной защитой. Если например в симулякруме вы вызовете 20 пулеметчиц 155 уровня, то они действительно будут умирать долго, но в самой игре такой ситуации у вас не возникнет. При всем при этом, у вас будет нормальная выживаемость и будет право на ошибку. Кстати, 154% силы лишь кажется мало, но враги все равно будут умирать. К примеру множитель молота будет равняться x3,85, а четвертая способность будет давать максимально усиление в 308%. Ну и самое главное, данный билд максимально удобен и не принуждает вас бесконечно заниматься приседаниями или перекастовкой способностей.

По поводу мистификаторов. С учетом пониженной энергоэффективности и наличием мода Поток Прайм, мистификатор Мистическая Зарядка крайне желателен. Я понимаю, что это очень дорогое удовольствие, но если вы будете долго играть и например начнете активно ходить на боссов равнин Эйдолона, то получить мистификатор хотя бы 3 ранга более чем реально. Вторым мистификатором стоит Мистический Страж, но его вы можете спокойно заменить на что-то другое.

Вариант 2 (без выживаемости)

Фактически данный билд является модификацией предыдущего. Бывают ситуации, когда вы понимаете, что невидимости для выживания вам будет достаточно и мод Быстрое Мышление совершенно не нужен. Благодаря этому и парочке изменений мы добиваемся того, что значительно увеличиваем радиус и молот в комбинации с четвертой способность будет покрывать очень большой радиус. Если правильно подобрать полярки (в моем случае это 2 Мадурай и 2 Вазарин) то данный билд вы можете использовать совместно с предыдущем. Одна полярность подходить не будет, но вместимости хватит тютелька в тютельку. Соответственно потребуется так же Реактор Орокин и 4 формы.

  • Длительность: 180%
  • Зона поражения: 265%
  • Сила: 154%
  • Энергоэффективность: 100%

Как вы заметили продолжительность в этом билде значительно меньше и например невидимость будет действовать 27 секунд, молот — 35 секунд, а четвертая способность 53 секунды. В принципе таки показателей достаточно с учетом того, что энергоэффективность в данном билде стандартная 100%. Главной особенностью билда является повышенный радиус и такие параметры отлично подойдут для какой-нибудь обороны, возможно выживаемости и защиты объектов. Лично я таким билдом пользовался буквально пару раз, но я знаю, что кто-то предпочитает большой радиус, нежели комфортная повышенная длительность. Ну и не стоит забывать о том, что на выживаемость в данном билде ничего нет. При желании вы можете внести свои изменения в билд. Октавия хороша тем, что для неё подходит большое количество модов и вы можете мастерски ими манипулировать. Например вы можете немного срезать радиус и повысить силу, убрав мод Перенапряжение и заменить его на что-то иное. Как вариант вы можете добавить мод Живучесть Умбра. Тогда в комбинации с Усиление Умбра у вас суммарно в таком билд получится 225% силы и 175% зоны поражения. Помимо этого запас здоровья увеличится до 850. Как видите вариантов может быть очень много. Главное понять, что именно вам требуется от данного варфрейма, поиграть Октавией на разных миссиях и тогда вы сами сможете спокойно составить свой билд. Но в любом случае полярить придется много, так что будьте к этому готовы.

Вариант 3 (бюджетный)

Сразу скажу, что бюджетный вариант точно не раскроет потенциал Октавии, так как силы и длительности здесь значительно меньше, чем в предыдущих вариантах, но зато нормальная энергоэффективность и приемлемый радиус. Данный вариант будет интересен тем, кто только-только получил Октавию, хочет её попробовать, но не хочет использовать кучу форм. Реактор Орокин конечно все равно использовать придётся, но без него вы вообще ничего не сможете сделать. Поиграв какое-то время билдом, указанным ниже, вы возможно сами сможете составить свой билд под ваш стиль игры.

  • Длительность: 182%
  • Зона поражения: 175%
  • Сила: 130%
  • Энергоэффективность: 130%

Моды подобраны максимально простые и если постараться, то достать их более чем реально. Возможно придется немного повозиться с модами предвестника и еще возможно возникнет сложность с получением Телосложение, так как этот мод нужно выбивать на кошмарной миссии. Силы в данном билде очень мало, по этому на это стоит обратить внимание. Если у вас есть мод Силовое Течение и не жалко потратить адаптер Эксилус, то обязательно сделайте это. Мод Поток является совершенно не обязательным и указан лишь как пример. Вместо него вы можете поставить что-то другое. Например можно повысить основные характеристики персонажа (опять же обратите внимание на силу) или же можно поставить какой-то мод на выживаемость. С таким билдом невидимость будет действовать 27 секунд, молот — 36 секунд, а четвертая способность 54 секунды. В принципе с такими показателями играть можно. Единственно, будет немного напрягать недостаток силы, но даже с таким вариантом вы можете попробовать свои силы против серьезных врагов высокого уровня. Как минимум вы сможете разобраться со способностями Октавии и решить для себя, нравится вам персонаж или нет.

Вариант 4 (для соло игры)

Признаюсь, данный билд добавлять вообще не хотел, так как не особо вижу в нем смысла, но кому-то он нравится и почему бы не рассказать о нем. Сразу оговорюсь, что это лишь один из вариантов, но примерную концепцию вы поймете. В первую очередь нужно пояснить в чем вообще смысл. Данный билд основывается преимущественно на использовании третей способности, та которая дает невидимость и увеличивает урон оружия ближнего боя. В давние времена данный билд очень хорошо сочетался с ударами в подкате, но после того, как была переработана система ближнего боя и подкаты потеряли свою популярность, сейчас этот билд стал совершенно не популярным. Чем-то игра через невидимость и оружие ближнего боя будет напоминать игру за Локи. Только вы всегда будете находиться в невидимости и будете получать неплохой бонус к урону. Как вы понимаете, ключевой характеристикой в таком билде будет сила, а далее вы уже сами решаете, нужен вам радиус или нет. Можно играть вообще без радиуса и пользоваться только третей способности. В этом случае это действительно будет соло билд, так как другим союзникам вы мало чем будете помогать. Можно добавить радиус и тогда появится смысл в использовании первой и четвертой способности. Данный билд может быть актуален на миссиях по типу «Зачистка». Теперь по поводу того, почему мне не нравится такой билд. Дело в том, что какое бы хорошее оружие ближнего боя вы не взяли и сколько бы модов на силу не поставили, у такого билда есть предел и в определенный момент вы начнете убивать врагов все медленнее и медленнее. При том, что постоянно будете находиться в опасной близости с врагами (все таки вы их убиваете в ближнем бою). Если же играть через молот (первая способность), то вам на уровень врагов вообще будет плевать и не нужно носиться по всей локации, убивая врагов ближкой. Но еще раз повторюсь, соло билды существуют и игроки ими пользуются.

  • Длительность: 250%
  • Зона поражения: 34%
  • Сила: 348%
  • Энергоэффективность: 45%

Как уже было сказано выше, это лишь один из вариантов и вы можете внести в билд огромное количество изменений. Кстати, ауру переполяривать не обязательно и вы можете спокойно поставить Коррозийный Выброс. Мод Живучесть Умбра так же не обязателен. При желании вы можете сильно срезать продолжительность и поставить моды на радиус или что-то другое.

Из школ фокуса я бы однозначно советовал Зенурик. Из данной школы нам будут интересны две пассивные способности: Заряжающий Рывок и Энергетический Импульс. Заряжающий Рывок является ключевой способностью и именно эту способность нужно постараться получить как можно раньше. Когда вы совершаете оператором рывок, то в конечной точке создается поле. Зайдя в это поле Октавией, вы получите баф, под действием которого на максимальном уровне прокачки будет восстанавливаться 5 энергии в секунду. Это крайне много и благодаря этой способности можно легко компенсировать низкую энергоэффективность и исключить проблемы с маной. Кстати, баф могут получить и ваши союзники, так что для команды это очень хорошая способность. Поиграв какое-то время, вы и сами заметите, что многие игроки активно использую тименно эту школу фокуса для восстановления энергии. Энергетический импульс увеличивает количество энергии в тот момент, когда вы поднимаете сферы энергии, а точнее каждая сфера энергии после её подбора будет дополнительно восстанавливать 50% энергии в течение 5 секунд. Если вы подбираете несколько сфер энергии, то данный бонус будет складываться. Бонус весьма существенный и сильно упрощает жизнь Октавии.

Ранее уже было упомянуто, что Октавия за счёт своей третей способности может получить бонус к мультивыстрелу основного оружия или бонус к урону оружия ближнего боя. Бонусы конечно приятные, но не стоит из-за этого качать какие-то особые вида оружия и пытаться постоянно стрелять или атаковать в такт с музыкой. Как минимум вы в основном будете находиться под бонусом от четвертой способности «Усилитель». Спокойно берите то оружие, с которым вы привыкли играть и не забивайте себе голову. Возможно имеет смысл брать какое-то мощное оружие для убийства эксимусов, когда вы идете на врагов высокого уровня. Простых врагов убьет молот, а вы лишь будете отстреливать какие-то отдельные цели.

Вы можете использовать абсолютно любого стража, Кубрау или Кавата по вашему вкусу. В этом плане у Октавии нет каких-то особых предпочтений. Просто берите того компаньона, который вам больше нравится или который лучше всего подходит для текущей миссии. Если у вас есть серьезные проблемы с энергией, то возможно интересным вариантом будет: Куб Смерти (с модом Генератор Энергии периодически будет давать сферы энергии) или Кубрау Сахаса (с модом Раскоп будет иногда раскапывать сферы энергии). Полностью проблему с энергией эти компаньоны конечно же не решат, но сделают вашу жизнь чуточку проще.

В отличие от других варфреймов Октавия не так проста и ею придется какое-то время поиграть, чтобы до конца прочувствовать персонажа и понять все фишки. Но зато в будущем вы поймете на сколько варфрейм хороший. Посудите сами, Октавия может убивать врагов высокого уровня одними лишь способностями. За счет постоянной невидимости у неё хорошая выживаемость. Вам лишь нужно будет научиться правильно передвигаться в невидимости и не попадать под перекрестный огонь. Одних лишь этих двух фактов было бы достаточно, чтобы персонаж был великолепным, но конечно же это не все. Октавия может давать союзникам очень хороший баф на урон и при желании союзники могут сами активировать невидимость и другие бонусы: скорость передвижения, мультивыстрел и урон ближнего боя. Помимо этого Октавия увеличивает броню союзников и даёт дополнительный реген маны. В итоге мы получаем некий такой гибрид сапорта и дамагера. При необходимости за счет второй способности Октавия может даже заниматься контролем толпы, но обычно от Октавии это не требуется. Октавию можно взять на долгие миссии по типу «выживания» и проблем убийством врагов у вас не будет. Лично для меня Октавия является лучшим варфреймом для выполнения заказов на равнинах Эйдолона. Дело в том, что в заказах очень много заданий, где нужно удерживать территорию или охранять объект. С этими задачами Октавия справляется просто великолепно. К примеру вас нужно защитить объект. Вы берете и кидаете молот рядом с объектом. Следом используете четвертую способность, чтобы увеличить урон и радиус действия молота. Всё, больше делать ничего не нужно. Враги будут наносить урон молоту и тут же будут умирать от собственного же урона. В это время, находясь в постоянной невидимости, вы можете добывать вокруг камни, собирать ресурсы и просто наслаждаться видами. Надо лишь следить за молотом и вовремя его обновлять. При игре за Октавию, первое время вас будет немного напрягать постоянное приседание, но к этому можно быстро привыкнуть. Приседать вы можете на ходу, во время полета и так далее. Если обозначить тактику игры за Октавию, то она на самом деле предельно простая. В начале миссии вы активируете третью способность и сразу уходите в невидимость. Далее вам лишь нужно постоянно обновлять невидимость и время от времени заново использовать третью способность. Добравшись до места выполнения задания, вы ставите молот (первая способность) и рядом же используете четвертую способность «Усилитель». Самое главное научиться правильно устанавливать молот в тех местах, где точно будут враги, но поиграв какое-то время, вы поймете о чем я говорю. Вторую способность вы используете крайне редко и обычно в тех случаях, когда в задании требуется постоянно двигаться, например защищать движущийся объект. Таких заданий на самом деле немного и зачастую Октавию берут на те миссии, где нужно убивать врагов и при этом не нужно очень часто менять дислокацию. Хотя и в этом случае Октавия может легко адаптироваться. Как видите, Октавия кажется сложной лишь с первого взгляда. Настроив мендакорд и установив правильные моды, вы удивитесь тому, на сколько персонаж сильный и возможно именно Октавия станет вашим постоянным варфреймом.

Возможно вы уже встречали Октавию в своем отряде и наверняка вам попадались игроки, которые используют какую-то мелодию, сводящую с ума. Чтобы избежать этого, вы можете отключить звук мелодии Октавии других игроков. Для этого переходим: Esc — Настройки — Аудио — Ползунок «Громкость мендакорда союзников». Соответственно выкрутив ползунок на ноль, вы больше не будете слышать мелодию мендакорда других игроков и ваши нервы будут в порядке.

Остались вопросы? Спросите в чате

Warframe Octavia Band — Horizon (Original)

NoraMusic / Warframe Octavia Band

00:00 / 04:37

Продолжительность:

04:37

Видео

Похожие треки

00:00 / 03:23

00:00 / 01:48

00:00 / 02:38

00:00 / 02:37

00:00 / 03:21

00:00 / 03:09

00:00 / 03:43

00:00 / 03:31

00:00 / 02:32

00:00 / 02:40

00:00 / 03:03

00:00 / 02:41

00:00 / 03:25

00:00 / 02:15

00:00 / 02:49

Теперь в Warframe можно играть на музыкальном инструменте и обмениваться кодами треков Статьи редакции

{«id»:2287,»title»:»\u041a\u0443\u0434\u0430 \u0432\u044b\u0441\u0430\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432 \u0431\u0430\u0442\u043b \u0440\u043e\u044f\u043b\u0435: \u0432 \u043b\u0430\u0433\u0435\u0440\u044c \u0442\u043e\u043a\u0441\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0435?»,»url»:»\/redirect?component=advertising&id=2287&url=https:\/\/dtf.ru\/special\/touchdown&hash=d10f26a06eb8bb0eb88333fadb0644c9ab4c7417c0f38cd2b0233ce845b8f716″,»isPaidAndBannersEnabled»:false}

В сети уже есть каверы на заглавную тему Morrowind и Каэр Морхена из «Ведьмака 3», а также Old Town Road и Despacito.

18 111 просмотров

Музыкальный инструмент шазин существует в мире Warframe уже давно, но ранее он был лишь декорацией. Теперь, с выходом обновления Saint Of Altra⁠, игроки могут экипировать его и сыграть на нём.

Шазин вдохновлён восточным музыкальным инструментом сямисэн, поэтому у него всего три струны. Это ограничение, однако, не помешало игрокам сыграть каверы на многие известные композиции, вроде заглавной темы Morrowind и всей серии Elder Scrolls.

Использовать шазин можно в любое время и игроки рядом будут слышать мелодию. Также композициями можно делиться в формате кода.

Среди исполненных игроками композиций уже также есть каверы на Old Town Road, Despasito и русские народные песни.

Подборка нескольких каверов в одном видео

Шазин — уже не первая неожиданная механика, которую добавляют разработчики. В августе 2018 года в Waframe появилась мини-игра, превращающая лутер-шутер в файтинг.

Полное описание обновления с музыкальным инструментом доступно на сайте Warframe.

{ «author_name»: «Даниил Ильясов», «author_type»: «editor», «tags»: [«warframe»], «comments»: 54, «likes»: 128, «favorites»: 37, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «games», «id»: 67404, «is_wide»: false, «is_ugc»: false, «date»: «Mon, 02 Sep 2019 10:42:16 +0300», «is_special»: false }

{«id»:210,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/u\/210-daniil-ilyasov»,»name»:»\u0414\u0430\u043d\u0438\u0438\u043b \u0418\u043b\u044c\u044f\u0441\u043e\u0432″,»avatar»:»ae88402b-2ba4-5770-a36a-72eb26b5c589″,»karma»:392658,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:true,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

🥇 ▷ Гитара Warframe, похожая на героя, Shawzin

Люди делают замечательные вещи с этим

Как и в любой хорошей онлайн игре, Warframe Превосходно позволяет игрокам продемонстрировать свою креативность и индивидуальность. Помимо настраиваемых рамок и декораций, которые вы можете использовать, чтобы украсить свой корабль, у тех, кто обладает музыкальными талантами, есть шанс создать несколько мелодий. Обновление 20.0 представило фрейм Octavia, который принес с собой Mandachord и его Apple Похожий на петли инструмент создания музыки к игре. Есть много замечательных треков Mandachord на YouTubeНапример, это симпатичное место на обложке книги Хэддэуэя «Что такое любовь».

С его самым последним обновлением, Warframe расширила музыкальную природу игры, предоставив игрокам доступ к своему звучанию ситара Shawzin, которое на короткое время превращает мародера в Guitar Heroритм игры Так же, как Mandachord, игроки могут создавать свои собственные композиции, и мы уже извлекаем из них отличный контент.

Большинство песен, которые на самом деле используют прокручиваемые ноты, которые я нашел, были довольно короткими, но достаточно длинными, чтобы песня была узнаваемой. Для нее идеально подходят такие парни, как «Auld lang Syne» и «Sweet Dreams». Гораздо более впечатляющим, и то, что, вероятно, будет потеряно, когда это обновление выйдет на консоли, – это использование сценариев для создания невероятно запутанных песен. За короткое время игроки уже собрали вместе шавзинские обложки «Сквозь огонь и пламя», «Тезис жестокого ангела», «Гонка гурманов» и моего личного фаворита «Кровавые слезы».

На самом деле невозможно сказать, как далеко это зайдет, если учесть, что Шавзин можно использовать вместе с Мандачордом. У меня нет сомнений в творчестве Warframe Сообщество будет продолжать выпускать удивительные обложки, так как Digital Extremes продолжает обновлять эту функцию. Мы надеемся, что мы получим бас-Shawzin, барабан Shawzin и саксофон Shawzin, чтобы мы могли извлечь из этого несколько действительно замечательных песен Dave Matthews Band.

Во всяком случае, вот «Wonderwall».

Вы вышли из системы. Логин | зарегистрироваться

10 лучших квестов в рейтинге

Почти каждая видеоигра сегодня включает в себя некоторые виды квестов. Эти миссии обычно включают больший акцент на повествовании, которое выполняет задачи, обычно зарезервированные для названий RPG.

Хотя Warframe не является традиционной RPG, квесты, которые могут испытывать игроки, конкурируют с теми, которые вы можете найти в таких играх, как The Witcher 3 или Skyrim . Он может варьироваться от маленького пролога до раскрытия гигантской тайны. Независимо от масштаба, большинство квестов в Warframe являются захватывающими и достойными внимания. Вот 10 лучших квестов, которые вы можете сыграть в Warframe . Этот список испортит большинство квестов Warframe .

10 Отступничество Пролог

Из всех квестов в этом списке «Пролог Отступничества» является самым коротким и занимает не более 10 минут. Однако то, что он доставляет больше, чем компенсирует его короткое время выполнения.

Странный фиолетовый шар в вашем Орбитере манит вас подойти ближе. Прикоснувшись к нему, вы отправляетесь в Луа и впервые увидите Лотос. Ballas, высокопоставленный Orokin Executor, прибывает, чтобы контролировать разум Lotus и отнять ее у вас. Этот квест привел в движение вторжение чувствующих и предательство Лотоса, вернув ее состояние ужасающему разуму, известному как Натах. Это тяжелая таблетка, которую можно проглотить, и огромный сюжетный поворот в истории Warframe .

9 Натах

Истинная личность Лотоса была раскрыта в квесте «Ната», в результате чего сообщество Warframe расспросило, была ли она защитной матерью, которой они считали ее, или шпионом-чувствующим.

«Ната» — это также первый раз, когда игроки видят в игре чувствующих. Пока вы не можете сражаться с ними, дроны плавают вокруг набора тайлов Урана, который просканирует вас и быстро исчезнет. В этом квесте также были миссии, в которых участвовал Тешин вместо Лотоса, что давало игрокам повод пойти за ее спиной и узнать о ее происхождении. Отец Ната также пробуждается в этом квесте, что делает этот квест катализатором пробуждения фракции чувств.

8 Vox Solaris

В открытом мире для Венеры есть своя квестовая линия, чтобы познакомить игроков с местными жителями и местами обитания. Неоновые огни наполняют город Фортуна, в то время как рабы-киборги неустанно трудятся, чтобы поддерживать работу планеты.

Венера в Варфрейме терраформирована большими башнями Орокина, превращая пейзаж в зимнюю страну чудес, заполненную грибами вместо вулканической пустоши, как это есть на самом деле. Людям Фортуны нужна ваша помощь, чтобы саботировать одну из этих башен, чтобы их босс, Неф Анио, выглядел некомпетентным перед своими инвесторами, спасая город от более краткосрочных пыток. В то время как миссии сводятся к целям защиты в режиме орды, история, стоящая за ними, на удивление захватывающая и душераздирающая время от времени.

7 бдение Сая

Из каждого вступительного квеста в Warframe, «Vaya Vilil» — лучший выбор. Этот квест знакомит с людьми Цета, равнинами Эйдолона, Эйдолонами и Варфреймом Гара.

Этот квест вращается вокруг Сая, члена Cetus, чей муж пропал без вести на равнинах. Вам предлагается найти его по пути изучения массивных врагов по имени Эйдолон и того, как Гара спасла их. В конце квеста игроки узнают, что пропавший муж на самом деле является Онкко, ведущим участником The Quills. Он знакомит с таким количеством элементов Равнин Эйдолона, одновременно рассказывая захватывающую историю, что делает этот квест одним из лучших в Warframe .

6 Война внутри

Если бы не этот невероятный уровень ажиотажа для этого квеста и невыполненных обещаний, «Война внутри» была бы в лучшем рейтинге в этом списке. На данный момент это самый слабый основной кинематографический квест в Warframe .

Однако это не делает «Войну внутри» плохой. Наоборот. Этот квест исследует происхождение вашего оператора и то, как Орокин прожил так долго. В этом квесте Lotus занимает заднее сиденье, предпочитая, чтобы Тешин научил вас старым способам Тенно. Riven Mods — это специальная механика, разблокированная в этом квесте, которая привела в замешательство многих игроков Warframe, так как моды не имели никакого отношения к этому квесту. Независимо от этого, история здесь велика и стоит испытать.

5 Песков Инароса

Baro Ki ‘Teer — поставщик, работающий раз в две недели в Relays, продающий уникальные вещи и косметику, которых нет нигде. Он черпает очевидное вдохновение у таких, как Ксур, из Destiny .

Он может продать вам план, чтобы начать этот квест. «Пески Инароса» исследуют происхождение Баро и его захолустного племени на Марсе. Он исследует, насколько бесчеловечны были Орокины и как Варфреймы считались пророческими в глазах менее продвинутых людей. Конечно, вы открываете план, чтобы создать Варфрейм, который спас Баро в конце квеста. В этом случае игроки разблокируют очень мощный и емкий Inaros Warframe.

4 Гимн Октавии

В Warframe есть несколько квестов, таких же креативных, как «Гимн Октавии». Этот квест направляет игроков к разблокировке Octavia, Барда Варфрейма, который может создавать свою собственную музыку.

Конечно, на вашем пути стоит пугающий антагонист. Hunhow, отец Наты, появляется в этом стремлении уничтожить Цефалона Суда и Октавию. Подготовка к последней миссии велика и наполнена запоминающимся диалогом, но последняя миссия для «Гимна Октавии» может быть одной из лучших в Warframe . Имитируя Mandachord Октавии, игрокам нужно перепрыгнуть через смертоносные лазеры, чтобы сыграть трек, чтобы очистить Hunhow от разума Суда. «Гимн Октавии» просто потрясающий.

3 Цепи Бороны

С учетом того, насколько мощны варфреймы и оружие, кажется невозможным создать квест на тему ужасов. Тем не менее, Digital Extremes сделали это с летающими цветами в «Chains Of Harrow».

Релл — главный фокус этой квестовой линии, такой же оператор, как и вы. Релл говорит о «Человеке в стене», странном существе, которое преследует других и искажает их разум. Этот квест включает в себя освобождение Релла от его Варфрейма, Бороны, чтобы наконец отдохнуть от этой сущности. Что ужасно, так это то, что после завершения квеста мы узнаем, что «Человек в стене» является реальным, и он начинает преследовать вас, случайно появляясь в вашем «Орбитере» и просто говоря «Привет, детка», прежде чем исчезнуть из поля зрения.

2 Второй сон

Это квест, с которого все началось. Как работают варфреймы? Какие чувствуют? Почему Лотос такой защитный? На все эти вопросы есть ответы в «Втором сне» , первом кинематографическом квесте Warframe .

Раскрывая местонахождение земной луны, игроки узнают, что Hunhow завербовал Сталкера, чтобы выследить вас и убить вас. Это гонка со временем, чтобы раскрыть истинную природу Тенно, спасти себя и победить Сталкера навсегда. Этот квест также открыл огромную систему Фокуса, добавив 5 различных деревьев умений для игроков, чтобы вкладывать избыточную близость в мощные пассивные и активные способности.

1 Жертва

Новейший основной кинематографический квест Warframe не добавляет никакой новой механики, как в «Втором сне». Вместо этого он предпочитает объяснять происхождение варфреймов, исследуя один конкретный.

Экскалибур Умбра — это темный вариант Экскалибура, который игроки должны выследить и контролировать в квестовой линии «Жертвоприношение». Этот, кажется, отличается от других варфреймов, способных контролировать себя без оператора. Рассказывание историй в этом квесте конкурирует с большинством ролевых игр ААА и распространяется как на живые, так и на орокинские фракции. Если вы когда-нибудь задумывались, почему Тенно предал Орокина, играйте в «Жертву». Ни один другой квест в Warframe не заставляет игроков чувствовать себя столь же мстительными или наполненными печалью, как этот.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

Warframe: обновление «Гимн Октавии» для PS 4 и Xbox One : Игровые новости

Разработчики из Digital Extremes, создатели игры Warframe, выпустили первое крупное обновление 2017 года «Гимн Октавии» на PlayStation 4 и Xbox One. Новое обновление Гимн Октавии порадует игроков собственным ритмом с совершенно новым танцевально-музыкальным Варфреймом Октавией совместно с новым квестом и двумя новыми мощными инструментами для создания музыки и фото.

Гимн Октавии приглашает игроков Warframe в увлекательное путешествие, задачей которого состоит в том, чтобы найти загадочного музыкального Варфрейма Октавию. Вместе с ним игроки получат простой в использовании музыкальный инструмент Mandachord, благодаря которому игроки смогут не только создавать свои собственные треки, но и синхронизировать их с установленным оружием, чтобы уничтожать противников в ритме любимой мелодии. В данном обновлении музыка служит не только в качестве инструмента разрушения – также игроки получат возможность создания различных музыкальных аранжировок совместно с другими Тенно и торговцами произведений.

С эстетической точки зрения, благодаря высочайшего качества инструментов для захвата изображения Captura, обновление позволяет изменить неинтересные фотографии в элегантные портреты. Тенно имеют возможность захвата, редактирования, исправления. Новое оружие, Шлемы и Глифы доступны уже сегодня в бесплатном обновлении на PlayStation 4 и Xbox One.

Ключевые особенности обновления Гимн Октавии:

  • Новый Варфрейм: способности Октавии черпают энергию из Мендаккорда, грозного инструмента, используемого для смешивания Мелодии, Баса и ударных инструментов, чтобы создать собственную гармонию разрушения.

  • Новая функция Captura: мощный инструмент для захвата и последующего редактирования окончательного изображения с помощью различных фильтров, графических инструментов и т.д..

  • Новый Квест: в Гимне Октавии игроки будут вовлечены в расследование странного, дезориентированного поведения Сефалон Суды на Реле. Необходимо понять, что на самом деле происходит с Сефалон Судой, пока еще не поздно, и собранные ею познания не уничтожены.

  • Новое оружие: появились два новых оружия, созданных для синхронной работы с Варфреймом Октавией.

  • Tennogen дополнения: игроки также получат несколько новых скинов, Syandana и шлемов.


Мандачорд | WARFRAME Wiki | Фэндом

Эта страница активно работает над и может быть не совсем правильной. Пожалуйста, помогите сделать эту страницу точной.

Мандачорд

«Вы слышите эту музыку? Отголосок сладкой гармонии Мандахорда. Он переносит меня в другое место, в другую жизнь, где я был …»

Мандачорд — фирменный инструмент Октавии, который позволяет ей взаимодействовать со своими способностями. Чтобы использовать его, нажмите кнопку «Мандачорд» на экране «Внешний вид Октавии».

Он приобретается автоматически при покупке Octavia за {{{1}}} Platinum Platinum или при создании Октавии после получения ее чертежа в квесте Octavia’s Anthem.

После завершения квеста «Гимн Октавии» у Цефалона Симариса можно купить дополнительные мандакорды за 25000 Постоянный 25000 .

Интерфейс Mandchord

Mandachord состоит из 4 тактов (или тактов), которые представлены числами 1, 2, 3 и 4 (на заднем плане каждой полосы).Размещение одной ноты в начале каждого такта — это целая нота. Каждая полоса разделена на четверти, которые представлены вертикальными линиями. Темп установлен на 120 ударов в минуту, что означает, что каждая полоса длится 2 секунды, а каждый слот — это 16-я нота. Другими словами, каждая петля песни длится 8 секунд .

Песня Mandachord состоит из трех треков: Percussion , Bass и Melody . Дорожки баса и мелодии могут состоять из пяти нот пентатоники ре минор: D, F, G, A и C.Сверху вниз на Mandachord трек Percussion может состоять из бас-барабана, малого барабана или эквивалента хай-хэта.

  • На каждую способность влияет часть Мандахорда: Перкуссия (Молоток), Бас (Резонатор) и Мелодия (Метроном).
  • Инструменты позволяют выбирать разные звуковые пакеты для каждой секции. Звуковой пакет Adau доступен по умолчанию.
  • Смеситель объема позволяет регулировать громкость для каждой секции.Настройки громкости будут применяться во время настройки Mandachord и к соответствующим способностям во время игры.
  • Track Isolation позволяет включать и выключать каждый раздел для большей четкости звука при создании песни.
  • Loop позволяет выбирать такты с 1 по 4 для непрерывного зацикливания для сравнения изменений нот при создании песни. Кроме того, заметки такта можно скопировать в другой такт или полностью удалить из выбранного такта.
  • Composition позволяет сохранять новые песни, перезагружать текущую песню, а также загружать пользовательские и инструментальные песни из вашего списка воспроизведения.
  • Mandachord можно приостановить в любое время, нажав кнопку Pause в правом нижнем углу. Щелкните еще раз, чтобы продолжить.

Каждый инструмент в одной тональности (пентатоника ре минор). Их можно купить отдельно за 50 Platinum 50 каждый в интерфейсе Mandachord. Инструмент Bombast можно получить только после приобретения Octavia Prime.

  • Adau (по умолчанию) — Церемониальный
  • Alpha — Синтезаторы
  • Бета — Синтезаторы
  • Bombast (Prime) — Хип-хоп синтезаторы
  • Delta — тяжелые синтезаторы
  • Друк — Хэви-метал
  • Epsilon — Синтезаторы
  • Гамма — Синтезаторы
  • Horos — Синтезаторы EDM
  • Plogg — Бас

Тэнно [редактировать | править источник]

Corpus [править | править источник]

Гринир [править | править источник]

Друк Plogg

Введите [Песня] в чате, чтобы открыть меню всех ваших песен Mandachord.Выберите песню, которой хотите поделиться, и другие игроки с Octavia смогут скопировать эту песню Mandachord для собственного использования.

  • Для того, чтобы связать песни с Чатом для работы, в игре используется та же кодировка текста, что и в Shawzin. [1]

, обновление 29.10 (19.03.2021)

  • Исправлена ​​задержка первой ноты мелодического инструмента из пакета Bombast Mandachord.

Обновление 29.9 (23.02.2021)

OCTAVIA PRIME

Начните симфонию разрушения вместе с повелительницей музыки Октавией в ее самой грандиозной и зрелищной форме.Изменены полярности модов для большей настройки. Octavia Prime также поставляется с новым набором инструментов Bombast, вдохновленным хип-хопом!

Исправление 29.8.1 (18.02.2021)

  • (Недокументированное) С рынка удалены бомбы.

Обновление 29.8 (2021-02-11)

  • (Недокументированная ошибка) В Market добавлены бомбы.

Исправление 28.0.6 (24.06.2020)

  • Исправлено сохранение песни Mandachord по умолчанию в вашей настройке, из-за которой она возвращалась к тому, что было раньше, когда вы в следующий раз вернетесь в Орбитер.

Обновление 22.4 (23.11.2017)

НАБОР ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ HOROS

Тематический набор инструментов для Octavia’s Mandachord. Счет войны, с танцевальным битом.

* Этот набор можно найти, открыв Мандачорд на экране внешнего вида Октавии.

Обновление 21.0 (29.06.2017)

Пакеты Mandachord!

Здесь находятся 2 новых набора инструментов Mandachord:

  • Инструменты Epsilon — Электронные!
  • Plogg Instruments — Поп-рок!

* Найдите их в своем арсенале для покупки!

Обновление 20.0 (2017-03-24)

  • Шазин, еще один играбельный инструмент.

Octavia Prime: советы по сборке и мелодии

Octavia Prime Warframe , по сравнению с ее обычным аналогом, позволяет быстрее максимизировать сборку благодаря ее увеличенным запасам щита и энергии. Что касается стиля игры, она выделяется в контроле толпы, поддержке и удержании территории. Во многом ее выживаемость зависит от ее умений и спама в такт музыке, которую вы ей даете.Она также является одним из наиболее энергоэффективных кадров из-за ее пассивности.

Большинство ее способностей — пассивные, не требующие особого взаимодействия, кроме стрельбы, приседания, рукопашной атаки и прыжков в такт, созданный ее третьей способностью, Метроном. В идеале вы хотите максимально увеличить время безотказной работы всех ваших способностей. Все они взаимодействуют друг с другом и обладают максимальным музыкальным потенциалом, когда все работают одновременно.

Однако в типичных сборках Octavia не так уж много места для специализации.В идеале вы хотите, чтобы продолжительность, диапазон и сила были выше 100%, при этом, если возможно, больше внимания уделяется диапазону и продолжительности. Чтобы получить от нее максимальную отдачу, вы также можете инвестировать в Arcane Energize или иметь колодки восстановления энергии в своей шестерне. Отсутствие ваших способностей, особенно в миссиях Steel Path, снижает ее общую эффективность, но также делает ее уязвимой.

Octavia Prime Build

Digital Extremes

Дополнительные возможности:

Все способности Октавии весьма полезны, но если бы вам действительно пришлось поменять одну, то лучше всего отпустить Резонатор.Это действительно означает, что ваш игровой процесс станет менее мобильным.

Я сам их не тестировал, но вижу, что следующие способности хорошо сочетаются друг с другом при замене Резонатора:

  • Безмолвие Банши
  • Покой и ярость Эквинокса
  • Призрак Гары с модом дополнения Спектросифон
  • Грабеж Хилдрин
  • Protea’s Dispensary

Это только совет для стандартной сборки. Вам не нужно следовать этому правилу. Эту сборку также можно использовать в базовой версии Octavia.

Наконец, в ее мелодиях есть своего рода мета для максимизации характеристик. Лично мне нравится играть настоящие песни, потому что это мое предпочтение. Если вы чувствуете, что у вас нет склонности к музыке или творчества, есть субреддит (r / MandachordMelodies), который вы можете проверить. Вы также можете попросить людей в соответствующих игровых чатах связать вас с определенными песнями, или вы можете найти множество песен-мандахордов, загруженных на YouTube. Оттуда вы можете просто найти песню и скопировать таблицу нот на мандахорд своей Octavia.

Песня, которую я использовал для своей Octavia Prime, — это музыкальная тема первого уровня для SNES Super Mario World. Вы можете проверить это здесь:

Warframe теперь имеет полностью функциональные гитары и дает

шлепков.

Warframe — шутер с мародерством от третьего лица, в котором вам предстоит пролистывать случайно сгенерированные миссии, уничтожать злодеев и создавать новое смертоносное оружие. По крайней мере, это то, о чем изначально был Warframe . Чем больше вы вникаете в игру, тем больше открываете.Есть PvP-арена, что довольно типично, а также … мини-игра с аркадным истребителем? А если у вас есть Zephyr Warframe, вы можете играть в Flappy Bird . (Окрашенная птица?)

Последнее дополнение к игре идет вперед и еще больше повышает ставки: теперь в Warframe есть Guitar Hero. Игроки могут купить шазин на рынке за 40 платины, а затем могут играть во что угодно.

Верно: шазин — это функциональный музыкальный инструмент.Есть мини-игра Guitar Hero, которая позволяет игрокам просмотреть несколько треков из Warframe или импортировать песню другого игрока … или просто создать свою собственную песню. Посмотрите пример Иэна Р. на YouTube, который воссоздал всю песню DragonForce «Сквозь огонь и пламя».

Поклонники Warframe были готовы играть с музыкальными инструментами, так как в игре уже есть система. Warframe Octavia имеет комплект, полностью основанный на музыке.Мало того, что ее союзники получают выгоду от атак в такт, Октавия может настроить свою песню так, чтобы она была … практически любой. Член сообщества Buff00n создал около 3000 песен-мандахордов, основанных на поп-музыке, роке, аниме, видеоиграх и электронной музыке. Если вы когда-нибудь чувствовали, что охотникам за добычей просто не хватило на ваш вкус темы Человека-паука 1960-х годов, мандахорд Октавии предлагает решение.

Шазин немного доступнее; его легче визуально разбирать, чем мандахорд, и его не нужно укладывать в короткий и запоминающийся цикл.С тех пор, как шазин был запущен, игроков Warframe сочинили кучу песен для воспроизведения. YouTuber DNexus опубликовал множество примеров за последние три дня, в том числе все, от Распутина до «Old Town Road».

Теперь есть субреддит сообщества, полностью основанный на мандахорде и шазине, где игроки делятся своими песнями, спрашивают совета и публикуют свои сладкие рекорды в стиле Guitar Hero. Игроки, у которых есть шазин Octavia и , могут комбинировать свои инструменты, используя мандачорд, обеспечивающий ритм шазина.

Warframe — это игра, в которой игрок вознаграждается за то, что он задерживается. На отметке в сто часов я чувствую, что это взломало мой список лучших игр всех времен. Иногда количество штук в Warframe пугает. Мне потребовалось время, чтобы встать на ноги. Теперь, когда я правильно устроился и могу обрабатывать новые обновления по мере их поступления, я абсолютно влюблен. Если тебе нужно меня найти, я нахожусь на Фортуне, пытаюсь (и безуспешно) ставлю красивые песни для моих друзей.

Warframe — Руководство и обзор Octavia Prime

Octavia , одна из самых уникальных и поистине причудливых рамок, когда-либо созданных, только что была подготовлена. Octavia Prime запускается с дополнительными щитами и энергией, в сопровождении ее фирменного оружия, рубящего удара Гринир Tenora Prime и пистолета для критического удара Pandero Prime .

Октавия — единственный Варфрейм с музыкальной тематикой (и мощью), у нее даже есть свой уникальный инструмент, Мандачорд.Квест по получению (не-Prime) Октавии и ее инструмента довольно особенный и одно из самых запоминающихся путешествий в игре. Это одно из тех, что я настоятельно рекомендую предпринять.

На самом деле, следующий трейлер к дебюту Октавии Прайм демонстрирует, насколько она крутая.

Music определяет все возможности Octavia, и все это основано на Mandachord . Это базовый пошаговый секвенсор с собственным набором инструментальных сэмплов, способный создавать сложные песни.


Квест по получению (не Prime) Октавии и ее инструмента довольно особенный и одно из самых запоминающихся путешествий в игре.



Конечно, есть шаблоны по умолчанию, которые вы можете использовать, но сочинять музыку очень просто — просто щелкните плитку в строке баса, мелодии или перкуссии. Однако объединение и зацикливание различных нот и инструментов в потрясающе звучащую дорожку требует определенного навыка, которым после многих часов проб и в основном ошибок я могу с уверенностью сказать, что не обладаю.К счастью, песнями можно делиться через внутриигровой чат, а импортировать чужие творения просто. Способности

Октавии сочетаются с синхронностью, в отличие от любой другой рамки, и, как уже упоминалось, все вращается вокруг звуков, создаваемых с помощью Мандахорда. Ее первая способность Mallet — это неподвижная сфера, которая пульсирует и отражает урон противникам в такт треку перкуссии Мандачорда.

При использовании вместе с бас-треком Resonator (2-я способность) урон Молота увеличивается, поскольку он становится мобильным, ища и насмехаясь над врагами.Активация 4-й способности Amp удвоит дальность действия Молота и применяет дополнительный бонус к урону, основанный на окружающих звуках области (включая шаги, звуки оружия и врагов), а также на выходе Мандачорда. Приятно смотреть, как разыгрывается.

А 3-я способность? Что ж, Metronome дает Октавии и другим членам отряда различные баффы, используя мелодию Мандачорда. Самый полезный из них — Nocturne , который при активации приседанием в такт ритму делает Варфрейм невидимым.Прыжки будут применять бафф скорости ( Vivace ), синхронная стрельба из оружия активирует Opera и дает бафф от нескольких выстрелов, а использование оружия ближнего боя в такт музыке дает бонусный бафф урона в ближнем бою Forte .


Способности Октавии сочетаются с синхронностью, в отличие от любой другой Рамы, и все это вращается вокруг звуков, созданных с помощью Мандахорда.


Как вы могли догадаться, выполнение этих действий во времени со сложной мелодией может быть непросто, даже с визуальным индикатором метронома.Вот почему некоторые игроки предпочитают создавать скучный повторяющийся саундтрек, чтобы упростить процесс, обеспечивая стабильный ритм. Моя собственная песня настолько плохая, что я уменьшил громкость, чтобы избавить людей от барабанных перепонок, но это означает, что вы можете просто спамить Крауча, чтобы стать невидимым.

Добавление музыки в игру — это все о реакции в данный момент, и вы, вероятно, думаете, что Октавия должна быть одной из самых сложных, неудобных или занудных фреймов из существующих. Вы ошибаетесь.Конечно, для создания или импорта песни в Mandachord требуется небольшая подготовка. И вы хотите быть уверены, что ваша игра по управлению энергией на высоте, благодаря интенсивному использованию способностей. Но на самом деле это довольно просто, и вы быстро поймете, насколько удивительной (и несколько мощной) может быть Октавия.

My Mod setup представляет собой сбалансированное сочетание Strength Range и Efficiency с чуть большим весом для Duration . Plus Flow (Prime) для большего энергетического пула.После развертывания в миссии это просто случай наполнения вашего запаса энергии и одновременной активации всех ваших способностей.

Следует отметить, что резонатор требуется не всегда. Если Октавия невидима (Ноктюрн), отпугивать мобов необязательно. Кроме того, Резонатор может нанести вред при сражении с врагами ближнего боя, такими как Зараженный, поскольку они будут постоянно преследовать Резонатор, а не атаковать Молот.

Также продолжайте спамить Крауча. Если у вас нет под рукой Hildryn , Protea , Trinity или другого члена отряда, вырабатывающего энергию, Zenurik Energizing Dash время от времени обеспечивает всю энергию, необходимую для поддержания этих свежих ударов.

В последнем обновлении Warframe добавлен новый Фрейм, который может наносить урон врагам, уронив бас

Отмечая четырехлетнюю годовщину игры, Digital Extremes бесплатно выпустили последнее обновление контента для игры в жанре экшн Warframe. Это обновление, получившее название Octavia’s Anthem, добавляет волшебного маэстро Октавию в качестве игрового Варфрейма, который может уничтожать врагов силой музыки.

Если у вас ограниченный бюджет, ознакомьтесь с нашим списком лучших бесплатных игр для ПК.

Сила Октавии заключается в Мандачорде, полностью программируемом электронном инструменте, который контролирует ее способности в бою. Разделенные на перкуссию, мелодию и бас, игроки сочиняют особые песни, которые фактически влияют на боевые возможности Октавии. С ее способностью Молоток вы уничтожаете врагов убийственным соло на барабанах, когда шар энергии посылает взрывы, основанные на ударной дорожке вашего Мандакорда. Резонатор позволяет Октавии буквально бросать бас на врагов, посылая катящийся шар, который привлекает ближайших врагов и заставляет их делать конгу после этого движущегося снаряда.Затем Резонатор может поднять Молоток, создав движущуюся стену смерти.

Что касается навыков поддержки, Метроном может дать союзникам один из четырех различных баффов, в зависимости от определенных действий, выполняемых в такт песне Октавии. Прыжки вместе с мелодией постепенно увеличивают вашу скорость, приседание в такт сделает вас невидимым, стрельба в правильный размер даст вам несколько выстрелов, а рукопашная атака под мелодию увеличит ваш урон. Ее последняя способность «Усилитель» зависит от того, насколько громко будет окружающее пространство, при этом больший шум увеличивает бафф урона окружающим товарищам.Дальность любых Молотков в радиусе Ампа также увеличивается вдвое.

Игроки должны выполнить длительный квест Octavia’s Anthem, чтобы разблокировать этого смертоносного ди-джея, но просто получить доступ к Мандачорду это того стоит. Сообщество Warframe уже осознало потенциал мемов с этим инструментом, как видно из видео в Twitter ниже. Вы можете обмениваться песнями Mandachord с другими игроками, поэтому ожидайте услышать множество ремиксов и каверов Mandachord, плавающих во время квестов.

Кто-то должен был это сделать.С таким же успехом это мог быть я. pic.twitter.com/K3TdR6arWe

— Джои Зеро! (@JoeyZeroTV) 24 марта 2017 г.

Это обновление контента также представляет новую функцию Captura, предоставляющую игрокам доступ к обширному набору для редактирования снимков экрана с множеством графических эффектов, фильтрами и инструментами редактирования. Также были добавлены два новых оружия, которые идеально настроены для работы со звуковыми навыками Октавии.

В завершение празднования четвертой годовщины игры Digital Extremes предлагает всем игрокам Warframe бесплатную сандану Декс Ноучали.Он появится в вашем почтовом ящике Landing Craft 28 марта, а предыдущие юбилейные подарки можно будет разблокировать, выполнив определенные оповещения в эти выходные.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «В последнем обновлении Warframe добавлен новый фрейм, который может наносить урон врагам, уронив бас», «type»: «news», » category «:» warframe «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Digital Extremes «,» genre «:» MMO «,» title «:» Warframe «, «жанры»: [«MMO», «FPS», «RPG», «Бесплатная игра»]}}}}

Варфрейм Mandascore

Это приложение для просмотра и редактирования песен Mandachord.

Основная мотивация заключалась в том, чтобы предоставить возможность копировать мои песни в игру без необходимости приостановить видео. Но пока я этим занимался, я пошел дальше и сделал полноценный редактор.

Коды песен Mandachord?

На самом деле существует формат кода песни Mandachord. Если вы свяжете песню в чате, а потом посмотрите на свой EE.log после выхода из Warframe, вы увидите что-то вроде этого:

[SONG-Best Song Ever: AADDnwAAEggAAIggAEGBAJCAAABIAAAYAAgFwAECkCAgiAAAKEEACYAhAoAAAAgAAQgICCHAgQCQAEEIAABIQgAJgCEEgAAASAAIGAAABYAAIYAIIQgAAEgCBEGAABCAAAAIAAEIAAhBwgEAkA ==: BardCorpusPackA: BardGrineerPackA: BardCorpusPackB]

Раньше вы могли вставить это обратно в окно игрового чата и получить обратно ссылку на песню, но К сожалению, это не помогло уже пару лет.Тем не менее, это такой же хороший формат, как и любой другой, так что что использует этот редактор.

У меня есть программа для извлечения кодов песен из файла EE.log, если вам удобно запущен питон: songparse.

Если вы пришли сюда по ссылке на песню, она уже должна отображаться.

Если у вас есть код песни, вставьте его в текстовое поле Song Code и нажмите Enter.

Если вы знакомы с внутриигровым редактором Mandachord, то вы уже знаете, как это работает.

Заголовок

Введите здесь название песни. Внутриигровые ограничения на названия песен Mandachord довольно хороши. суровый, но единственное, что здесь ограничено, — это ограничение в 24 символа

Инструменты

Здесь вы можете настроить параметры отдельно для каждого раздела: перкуссия, бас и мелодия.

Набор инструментов

В раскрывающемся списке выберите один из девяти наборов инструментов.

Объем

Используйте ползунок для регулировки громкости. Полная громкость — это все правильно, нулевая громкость — это все путь налево.

Изоляция

Используйте флажки справа, чтобы включать и выключать определенные разделы.

Обратите внимание, что настройки изоляции не являются частью кода песни и не сохраняются.

Банкноты

Остальная часть экрана посвящена сетке заметок. Это выложено так же, как Мандачорд экран, за исключением прямоугольника вместо диска.

Три верхних ряда — перкуссия, следующие пять — бас, а нижние пять — мелодия.Время порядок идет слева направо.

Щелкните место в сетке, чтобы включить заметку, или щелкните место с существующей заметкой, чтобы включить ее. обратите внимание. Вы также можете щелкнуть и перетащить по области, чтобы создать несколько заметок рядом друг с другом.

Оценка разбита на четыре показателя. Каждый такт имеет максимальное количество нот, которые могут быть в каждом разделе присутствуют:

  • Перкуссия : 24 ноты в такте
  • Бас : 16 нот в такте
  • Мелодия : 16 нот в такте

При превышении лимита нот в части такта воспроизводится небольшой предупреждающий звук.

Если ваш экран достаточно широкий, все четыре показателя будут отображаться в одной строке. Если ваш экран недостаточно широк для этого, то будет два ряда по два. Если ваш экран недостаточно широк для этого, четыре такта будут расположены вертикально.

прозрачный

Четкая мера

Над каждым тактом находится кнопка Очистить .Это можно использовать, чтобы очистить часть или все мера. При нажатии Очистить откроется меню:

  • Все : используйте это, чтобы полностью очистить меру
  • Percussion : используйте для очистки только секции Percussion такта
  • Bass : используйте для очистки только части Bass такта
  • Мелодия : используйте для очистки только раздела «Мелодия» такта

Чистая песня

Над полосой названия песни находится еще одна кнопка Очистить .Это позволяет вам очистить ноты от всех четырех тактов. Он имеет те же параметры, что и размерный Clear кнопка: Все , Percussion , Bass или Мелодия .

Копия

Над каждым тактом находится кнопка Копировать . Это можно использовать для копирования части или всего мера, позволяя наклеить ее на другую меру.Нажатие кнопки Копировать откроет обычные параметры раздела: All , Percussion , Bass или Melody .

После того, как раздел выбран, он будет выделен в этой мере. Если в это внесены какие-либо изменения раздел, или если снова нажать кнопку Копировать , то выбор будет очищен.

Паста

После того, как выбор копии сделан в одном такте, кнопки Вставить станут активными на другие три меры.Нажатие кнопки Вставить скопирует выбранный раздел из скопированный такт в этот такт, перезаписывая все существующие примечания в этом разделе.

Отменить и повторить можно с помощью кнопок Отменить и Вернуть над полосой названия песни или с помощью Ctrl-Z для отмены и Ctrl-Shift-Z или Ctrl-Y для повтора.

Все действия можно отменить, включая изменения заметок, изменения настроек раздела, изменения заголовка, вставку и т. Д. очистить и загрузить песню из библиотеки.

Используйте кнопки Play для запуска и остановки воспроизведения всей или части песни. Воспроизведение будет возвращаться к началу, пока не будет остановлено.

Как и в игре, текущее место воспроизведения отмечено вертикальной линией, а отдельные ноты будут иметь небольшой визуальный отскок во время игры.

Нажатие Пробел во время воспроизведения приостановит воспроизведение в текущем месте. Нажатие Пробел снова возобновит воспроизведение с того места, где оно было остановлено.

Нажав Shift + пробел или удерживая Shift и щелкнув Воспроизвести во время воспроизведения или когда воспроизведение приостановлено, воспроизведение возобновится с начало песни или такта.

Нажатие той же кнопки Play во время воспроизведения остановит воспроизведение и очистит текущий место воспроизведения.

Примечание: сами звуки были записаны в игре. Я надеюсь, что все в порядке.

Воспроизвести песню

Нажмите кнопку Воспроизвести над полосой Название песни , чтобы воспроизвести все песня.Воспроизведение будет проходить через все четыре такта, прежде чем вернуться к началу.

Игровая мера

Нажмите кнопку Play над тактом, чтобы воспроизвести только этот такт в цикле.

Нажатие кнопки Play над другим тактом или нажатие на всю песню Воспроизвести Кнопка немедленно остановит текущее воспроизведение и начнет новое воспроизведение на выбранном такте или песне.

Есть три способа сохранить песню на будущее: по коду, по URL-адресу или путем создания и изображения.

Код песни

Чтобы сохранить песню по коду, просто скопируйте код из строки Song Code вверху страницы. Этот код песни автоматически обновляется по мере внесения изменений в песню.

Чтобы восстановить песню из кода, откройте эту страницу еще раз и вставьте код песни в Код песни bar.

К сожалению, это все, что вы сейчас можете делать с кодом песни. Вы использовали чтобы иметь возможность вставить код песни в окно игрового чата и получить обратно ссылку на песню, но это не работал годами.

Поделиться URL

Если вам нужен общий URL-адрес, который ведет непосредственно к вашей песне, нажмите Создать ссылку кнопку вверху страницы.Скопируйте это и вставьте в браузер, чтобы открыть эту страницу. автоматически заполняется вашей песней.

Экспорт в PNG

Если вам нужно изображение, нажмите кнопку Создать PNG вверху страницы. Появится ссылка для загрузки вашей песни в формате PNG, включая настройки раздела и все четыре меры.

Обратите внимание, что вы не можете повторно импортировать PNG для его повторного редактирования. Вам также следует сохранить песню в виде кода песни или URL-адреса, чтобы вы могли вернуться к ней позже.

Нажмите кнопку Библиотека , чтобы включить библиотеку. Он содержит демонстрацию для каждого набор инструментов, вместе с каждым моим запросом на Mandachord.

Есть тысячи песен, и все они загружены в ваш браузер. я не уверен, насколько хорошо это работает на устройствах с ограниченной памятью.

Поиск в библиотеке

По умолчанию отображается вся библиотека. Песни классифицируются по моей совершенно произвольной система классификации.

Панель вверху — это панель поиска. Введите одно или несколько ключевых слов, чтобы сузить список. Ключевое слово может быть категорией, заголовком, исполнителем или одним из нескольких тегов:

  • perfect : соответствует мелодиям, которые идеально транслируются на Mandachord
  • заполнено : соответствует мелодиям без пробелов между нотами
  • sparse : соответствует мелодиям с большим пространством между нотами
  • двойной , тройной и т. Д .: совпадения песни, которые я сделал более одного лупа Mandachord для
  • адау , альфа , druk и т. Д.: Соответствует песням, в которых используется только один инструмент. набор

Можно ввести несколько ключевых слов.Будут показаны только песни, соответствующие всем ключевым словам.

Ключевые слова должны состоять из трех или более символов, прежде чем по ним будет выполняться поиск

Загрузка песни

Щелкните запись песни, чтобы загрузить ее в редактор Mandascore. Если редактор в данный момент играет затем воспроизведение будет сброшено на начало.

Если в выбранной песне более одного лупа Mandachord, то плейлист будет временно включен, и воспроизведение будет проходить по всем циклам.

Создание плейлиста

По умолчанию, щелчок по песне в библиотеке заменяет песню, находящуюся в настоящее время в Mandacore. Если в ранее выбранной библиотечной песне было несколько петель Mandachord, тогда список воспроизведения будет очищен для новая песня.

Включите список воспроизведения, нажав кнопку Playlist , убедившись, что она горит. Это позволит сохранить список воспроизведения и добавлять песни по мере их выбора.

Функция списка воспроизведения позволяет вам ставить в очередь последовательность петель песен для воспроизведения одну за другой.

Включите список воспроизведения, нажав кнопку Список воспроизведения на верхней панели.

Это чисто для моего развлечения, пользуйтесь, если хотите.

Добавление песни

Нажатие кнопки Добавить добавит текущее содержимое редактора песни как новое. песня в плейлисте.

Если в плейлисте выбрана песня, после нее будет вставлена ​​новая песня.

Редактирование песни

Щелкните песню в списке воспроизведения, чтобы открыть ее в редакторе песен.

Текущее содержимое редактора песен будет автоматически сохранено в текущий выбранный список воспроизведения. запись перед переключением на новую выборку.

Выбор другой песни в списке воспроизведения очистит историю отмен.

Редактирование списка воспроизведения

Используйте кнопки слева от названий песен, чтобы редактировать сам список воспроизведения.

  • X : удалить запись из списка воспроизведения
  • : Переместить запись списка воспроизведения наверх
  • : Переместить запись списка воспроизведения на одну позицию вверх
  • : Переместить запись списка воспроизведения на одну позицию вниз
  • : переместить запись списка воспроизведения в конец

Воспроизведение списка воспроизведения

По умолчанию цикл воспроизведения включен.Это означает, что если вы проиграете полную песню, она будет автоматически перейти к следующей записи в списке воспроизведения в конце четвертого такта.

Список воспроизведения не будет продвигаться вперед при воспроизведении одного такта.

Нажмите Отключить над списком воспроизведения, чтобы отключить его. В отключенном состоянии песня не будет перейти к следующей записи списка воспроизведения после четвертого такта; он останется на той же песне.Нажмите Включите , чтобы снова включить его.

Сохранение списка воспроизведения

Есть два варианта сохранения / загрузки списка воспроизведения.

Копировать / Вставить

Нажмите Копировать / Вставить , чтобы открыть текстовую область, содержащую коды песен для каждой песни в плейлист. Вы можете скопировать это и сохранить где угодно.

Вы также можете вставить новый список песен в эту текстовую область.Это заменит текущий список воспроизведения, если таковой имеется.

URL списка воспроизведения

Нажмите кнопку Создать ссылку над списком выплат, чтобы создать общий URL-адрес с в него встроен весь плейлист. Открытие URL-адреса откроет Mandascore и восстановит список воспроизведения.

Я сжимаю его, но этот URL все еще может быть очень большим.

Функция микшера позволяет вам управлять громкостью и переключать отдельные дорожки нот.

Изменения, внесенные в микшер, применяются к каждой песне в списке воспроизведения. Копировать / вставить список воспроизведения или создание ссылки на список воспроизведения будет включать настройки микшера, если таковые имеются.

Объем смесителя

Ползунки громкости в разделе микшера позволяют управлять громкостью раздела или отдельной ноты. отслеживать в этом разделе.

Общая громкость регулирует общую выходную громкость в верхней части раздела и громкости трека.

Основная громкость каждого раздела регулирует выходную громкость для всех треков в разделе. Регулировка раздела громкость заблокирует громкость всех дорожек нот на одном и том же значении.

Регулировка громкости дорожки нот повлияет только на эту дорожку. Объем раздела покажет среднее значение громкости трека нот, но это просто для галочки.

Примечание. Громкость микшера раздела отделена от громкости в информации о песне. Громкость информации о песне применяется только к этому циклу песни и сохраняется вместе с ней. Но секционный смеситель громкость применяется к каждой петле песни и не сохраняется как часть какой-либо песни.

Переключатели смесителя

Кнопки-переключатели в разделах микшера позволяют управлять тем, какой раздел или отдельная заметка трек включен

Включение или выключение раздела применяет одни и те же настройки ко всем дорожкам нот этого раздела.

Переключение дорожки нот повлияет только на эту дорожку.

Если все дорожки нот раздела отключены, то сам раздел автоматически отключается, и если одна из дорожек нот раздела включена, то этот раздел включается автоматически.

Обратите внимание, что переключатель раздела под микшером точно такой же, как переключатель раздела в информации о песне, и изменения, внесенные в один, будут отражены в другом.

Сброс микшера

Нажатие кнопки Reset вернет микшер к включению всех нотных треков на полную громкость.

Адау

По иронии судьбы инструмент по умолчанию является одним из самых сложных в работе.

Перкуссия отличается от всех других наборов инструментов. Это низкий барабан, двойной барабан и высокий барабан.Двойной барабан уникален: одна нота фактически играет дважды, шестнадцатая нота отдельно. Помещение серии нот среднего барабана на расстоянии одного квадрата сетки будет играть непрерывная барабанная дробь.

Я обнаружил, что лучший способ работать с перкуссией Adau — использовать высокие и низкие барабаны в качестве основы. ритма, а средний двойной барабан поддерживает два других в качестве вступления или наполнителя.

Бас — единственный бас в текущей линейке инструментов, который звучит высоко и достаточно ясно, чтобы играть аккорды.Я обычно так и использую. К сожалению, потому что он такой высокий, и поскольку я обычно удваиваю аккорды, это имеет тенденцию заглушать большинство мелодий. По этой причине Обычно я немного убавляю громкость.

Мелодия очень мягкая. Отдельные ноты очень трудно отличить от четких время начала. Быстрые ноты просто смешиваются друг с другом.

Единственное место, где сияет мелодия Адау, — это подражание долгим нотам.Из-за мягкости, повторяя ноту, каждое пространство сетки сливается в одну длинную ноту. Адау — единственный мелодия, которая может сделать это хорошо. Вы также можете быстро переключаться между 2-3 нотами и получать похожие эффект как длительный аккорд.

Альфа

Набор инструментов Alpha — это 100% Techno.

Перкуссия имеет очень характерный техно-бас-барабан 80-х, но его следует использовать экономно, если вы не собираетесь использовать неприятный «жесткий бас» стиль.Ловушка — относительно малый барабан с высоким тоном, который также лучше всего использовать с осторожностью. Хай-хет — один из самых сильных в мире хай-хэта. Состав, но не подавляющий.

Я обнаружил, что лучший способ использовать перкуссию Alpha — это просто использовать бас и малый барабан, и Сохраните творческий потенциал для хай-хэта.

басовых нот требуется около половины такта, чтобы воспроизвести их, и они не очень сильные.Это больше атмосферного баса, чем чего-то, из чего можно сделать узнаваемую басовую партию.

Мелодия — одна из лучших мелодий в линейке. Каждая заметка занимает около 2-3 ячейки сетки для воспроизведения, так что это не очень хорошо для быстрых мелодий. В противном случае это очень сильно и Чисто. Я часто использую его для средних и медленных мелодий, которые я хочу, чтобы они были узнаваемыми.

Бета

Бета — один из самых простых наборов инструментов.

Перкуссия , бас и хай-хет относительно мягкие. Я обычно использую их, если песня Я пытаюсь адаптироваться, у меня вообще нет перкуссии. С другой стороны, малый барабан довольно агрессивен. В некоторых своих более длинных видео я использую малый барабан Beta вместо тарелки крэш.

У басы очень низкие, почти не слышны. Вы чувствуете это больше, чем слышите.Ты можешь сделайте из него довольно холодную басовую партию, но люди на самом деле не смогут распознать ее как что-нибудь. Он также неплохо играет долгую басовую ноту, если вы ее повторяете.

Мелодия типа страдает расстроенным звуком, но она довольно короткая, считая эхо. Хороший выбор для быстрых мелодий, а эхо может заменять более медленные.

Это моя мелодия, заменяющая фортепиано по умолчанию.

Бомбаст

Этот набор инструментов идет в комплекте с Octavia Prime. Это может быть проблемой после того, как Октавия Прайм окажется в хранилище, но пока я планирую им пользоваться.

Перкуссия могла бы заменить Gamma в качестве моей перкуссии в стиле хип-хоп. Сильная шишка бас, резкий хлопок для малого барабана и чистый хай-хет.

У бас отличный.Он низкий, как Beta , но короче и прочнее. При быстрой игре они очень хорошо сочетаются друг с другом. Я могу многое сделать с этим басом.

Мелодия не похожа ни на что другое в линейке Mandachord. Это твой классический запад Побережье хип-хопа. Есть встроенные изгибы, которые делают его неудобным, особенно на двух нижних. Это довольно нишевая, но она хороша для того, чтобы звучать так, как будто она поддерживает Снуп Догга.

И мелодия, и бас — монофонические. Они буквально не играют аккордов; если вы поместите несколько заметок при этом будет играть только высший. Это очень заметно по мелодии, она был бы беспорядок без этого, но бас тоже делает это.

Дельта

Дельта — чудак. Я много использую его перкуссию, но почти никогда не касаюсь ее баса или мелодии.

Перкуссия имеет прочный короткий малый барабан, который я часто использую для игры на ударных и бас-гитаре. пара стилей EDM. Бас и хай-хет подходят хорошо, но в них нет ничего особенного, я в основном использую это для ловушки.

Бас одновременно и очень дезинфицирующий, и трудный в обращении. Основной звук задерживается Достаточно того, что вы должны поместить его в клетку впереди, когда вы хотите, чтобы он действительно играл.Когда это играет, его звук прорезает все, обычно приходится прибавлять громкость, чтобы что-нибудь услышать еще.

Я просто никогда не использую этот бас. Вам нужно действительно хорошее совпадение звука, прежде чем оно будет иметь смысл других вариантов баса.

Мелодия . Лично я никогда не слышал, чтобы мелодия Delta каким-либо образом использовалась в игре. другое, , чем быть как можно более неприятным.

Можно сделать что-нибудь интересное и приятное для прослушивания. Но нужно потратить много время поиграть с пятью нотами и посмотреть, как они могут сочетаться друг с другом. Все они звучат по-разному, и имеют лишь мимолетное сходство с той гаммой, которую они представляют. Нижние четыре занимают почти пол-такта, чтобы сыграть, но верхняя нота быстрее может сойти с рук, если сыграть быстрее.

Друк

Друк — это хэви-метал

Перкуссия очень сильная и громкая. Поскольку вы не можете изменить громкость, немного слишком сильно, если вы действительно бьете по нему, как барабанщик хэви-метала, но обычно это не так проблема. Для любой музыки с живым барабанщиком это обычно либо Druk, либо Plogg, в зависимости от насколько он тяжелый.

Бас — мой любимый бас в линейке. Это ясно и кратко. Вы можете построить огромное разнообразие сложных басовых партий. Он очень хорошо прорезает боевой шум в игре. Иногда если у вас очень насыщенный бас на фоне более слабой мелодии, вам нужно немного уменьшить громкость.

Это, пожалуй, самый используемый бас.

Мелодия мягкая и на октаву ниже большинства других мелодий в состав.Если я попробую сыграть с этим занятую мелодическую линию, то я всегда удвою ее на басу. чтобы дать ему больше определения.

Мне довольно сложно слышать мелодию Друка, когда я нахожусь в миссии, поэтому я обычно стараюсь не усложнять.

Эпсилон

Epsilon — это EDM с более европейским звучанием.

Перкуссия обладает одними из самых длинных звуков малого барабана и хай-хэта. много места или прорезание других звуков.Басовый барабан тоже низкий и длинный, но мои причины для использования Epsilon перкуссия в основном предназначена для малого барабана и хай-хэта.

С bass сложно работать, потому что это двойной звук. Сначала низкая нота, затем одна квадрат сетки позже более высокое, более четкое примечание. Я считаю, что это лучше всего работает, когда вы размещаете его в квадрате сетки прежде, чем вы хотите, чтобы это звучало. Верхняя часть также имеет тенденцию затмевать некоторые мелодии, делая ее еще сложнее использовать эффективно.

Мелодия на октаву или более выше всех других мелодий в линейке. Занимает целая четвертная нота, чтобы сыграть полностью, но она не становится мягкой с более быстрыми мелодиями.

Это мой лучший выбор для мелодий с высокими звуками, в том числе для высоких струнных.

Гамма

Гамма в основном предназначена для хип-хопа, но мелодия чрезвычайно универсальна.

Перкуссия — мой идеальный выбор для любого рэпа или хип-хипа. У него очень сильный хай-хет, и высокий малый барабан, который почти похож на хлопок в ладоши. Басовый барабан довольно стандартный, но подходит с темой.

Бас — это низкая медная нота, для воспроизведения которой требуется около четверти. Ты не можешь делайте быстрые партии баса, но вы можете заполнить ими пространство.В большинстве случаев, если я занимаюсь хип-хопом, я заканчиваю удвоение базы в ритме большого барабана.

Мелодия — моя любимая мелодия для любого динамичного. Помимо небольшого количества де-тюнинг, он короткий, ясный и отлично подходит для чего угодно с большим количеством шестнадцатых нот.

Не знаю, является ли моя мелодия Gamma или Alpha наиболее используемой.

Horos

Horos — это пакет EDM, одобренный сообществом, который… Я имею в виду, половина инструментов установлена ​​в состав квалифицируется как «EDM». Сообщество иногда тупо, но это хороший набор инструментов.

Перкуссия Басовый барабан и малый барабан создают прочный клубный ритм. Я просто делаю Басовый барабан на зверя и малый барабан каждый второй много бьют с этим набором инструментов. Единственный несчастный дело в хай-хэте, который настолько слаб, что почти не слышен по сравнению с остальными.

bass — мой второй любимый бас после druk. Это коротко и понятно, и вы можете делать с ним массу вещей. Я часто использую его для повторяющихся басовых партий синтезаторной волны.

Мелодия довольно сложна в использовании. Каждая нота имеет встроенный аккорд, тонну обертоны и эхо для хороших 3/4 такта. Лучше всего использовать это экономно.

Plogg

Plogg — своего рода более легкий рок, за исключением того, что басист держит свой усилитель слишком громким даже хотя они все время просят его набрать номер.

Перкуссия — довольно стандартная установка для живых выступлений. Его сила в том, что это так универсальный, который подходит везде.

Бас самый громкий в линейке.Честно говоря, когда я использую этот бас, я обычно уменьшите его до половины громкости. Для звучания требуются два квадрата сетки, так что это не для быстрых басовых линий.

Единственное исключение — если мне нужна длительная басовая нота, которая должна быть максимально хардкорной. Повторяя Басовая нота Plogg, как и в случае с мелодией Адау, неплохо подходит для этого.

Мелодия , как и Друк, на октаву ниже большинства других мелодий.Я использую это много для низкого мужского вокала и иногда для чистой гитары. Требуются два квадрата сетки, чтобы прозвучать так что это не очень хорошо для быстрых мелодий.

Clazz (концепт)

Исходное видео

Больше всего я слышу о наборе инструментов «пианино». Итак, вот моя концепция.

Перкуссия — это мягкий джаз, потому что даже Plogg все еще слишком тяжел для некоторых песен.

Бас высокий и достаточно чистый, чтобы играть аккорды. Единственный другой бас, который может это сделать прямо сейчас, — это Адау.

Мелодия на октаву выше, чем большинство других мелодий. Нам не хватает тех и большинства запросы на фортепиано, которые я получаю, попадают в этот диапазон.

Zeta (Концепт)

Исходное видео

Мне бы очень понравился набор инструментов для реновации чиптюнов.Итак, вот моя концепция.

Перкуссия основана на Commodore 64, это самая ранняя вещь, о которой я мог подумать. может снять отличный басовый барабан.

Бас от какого-то клона Super Breakout, на котором я играл. Я не могу вспомнить платформу, но я очень отчетливо слышу звук отскока мяча в своей голове.

Я хотел чего-то высокого и холодного для мелодии , потому что у нас на самом деле нет ничего подобного пока нет.Полагаю, получилось немного в стиле Nintendo?

v1.0: 2020-10-14

  • Попытка сделать запуск воспроизведения сразу после загрузки страницы более плавным.
  • Добавил свои концептуальные наборы инструментов, потому что могу.
  • Исправлена ​​кодировка громкости (спасибо HZDeluxe )

v2.0: 2020-01-26

  • Добавлена ​​функция списка воспроизведения для lulz.
  • Исправлена ​​небольшая проблема с увеличением списка воспроизведения, когда вы играете только один такт.

v2.1: 2020-02-14

  • Добавлена ​​библиотека песен с возможностью поиска.
  • Я думаю, исправлена ​​проблема с поиском, из-за которой воспроизведение прекращало воспроизведение звука.

v2.2: 2020-02-23

  • Добавлен пакет инструментов Bombast, а также поддержка монофонических пакетов инструментов.
  • Добавлен шаг подтверждения для очистки списка воспроизведения, это укусило меня слишком много раз.
  • Добавлены цветные теги, отображаемые в список библиотеки для заполненных, разреженных, идеальных, нескольких снимков, и наборы инструментов.
  • Сглаживание воспроизведения списка воспроизведения при изменении набора инструментов.

v2.3: 2020-03-11

  • Добавлена ​​функция микшера.
  • Поместите демки в библиотеку
  • Требуется общая громкость в микшере.
  • Shift-play и Shif-space запускаются с начала
  • Перезапись Bombast для изменения звука мелодии на низком D, также добавлена ​​поддержка нескольких сэмплов для каждого звука, как в игре, и полностью перезаписав Bombast и Adau.
  • Перезапись нескольких семплов для другого инструмента. Если вы можете сказать разницу, у вас есть уши лучше, чем у меня.
  • Исправлена ​​проблема с слишком быстрой сменой набора инструментов
  • Может быть, какие-то значки вместо кнопок со словами для воспроизведения, остановки, копирования, вставки, отмены, повтора.
  • Хранилище данных библиотеки и функция поиска сейчас довольно тупые. Возможно, это не так отлично подходит для устройств с ограниченной мощностью.
  • В игре у многих отдельных нот инструментов есть как минимум два разных звука, которые они чередуйте их, чтобы избежать 100% повторения, особенно ударных.Это больше время, которое я хотел провести в виртуальной студии звукозаписи, поэтому я просто включил по одному звуку на ноту.
  • При первом воспроизведении набора инструментов может возникнуть некоторая задержка. Это из-за меры предосторожности, которые есть во многих браузерах для предотвращения автоматического воспроизведения видео и аудио. Нет многое я могу с этим поделать. Вы должны щелкнуть что-нибудь, прежде чем оно сможет даже загрузить звуки.
  • Анимация воспроизведения заметок иногда заставляет Firefox постоянно перезагружать изображения заметок. снова и снова.
  • В Safari и, возможно, iOS, сворачивание или скрытие окна во время воспроизведения будет остановить звук. Когда вы вернетесь, потребуется несколько попыток воспроизведения и остановки, прежде чем он полностью возвращается.Я еще не совсем уверен, что там происходит.
  • Не уверен, что это только мой телефон, но воспроизведение в Chrome для Android — отстой.

Как получить Октавию в Warframe

Октавия, певица, может усиливать своих союзников и сокрушать врагов, используя свой Мандачорд, музыкальное оружие, которое позволяет игрокам писать свои собственные песни, а затем воспроизводить их во время битвы, вызывая различные эффекты.

Чертежи Октавии разбросаны по всей игре, и некоторые из них получить труднее, чем другие. Основной чертеж выдается после выполнения квеста Octavia’s Anthem, доступного через Кодекс. Доступ к нему можно получить только после того, как игроки завершили квест «Вторая мечта».

Чертеж шасси Octavia получен из музыкальной головоломки Lua. Музыкальная головоломка Lua принимает форму гигантской золотой комнаты, которую можно случайно найти на Lua. Он разделен на несколько уровней с большой центральной колонной.Платформы окружают верхние уровни, на одном из которых есть переключатель, который заставляет комнату воспроизводить песню. Во время воспроизведения нот круглые плитки на платформах загораются, и вам нужно будет запомнить порядок, а затем воспроизвести его. Если вы ошиблись, вы можете использовать переключатель, чтобы начать заново. Как только вы переиграете песню, заберитесь на самый верх, чтобы найти сундук, который открылся, и вы получите чертеж шасси в качестве награды.

Чертеж Neuroptics получен из Ротации C миссий выживания в заброшенных Орокин, а план Систем получен из Ротации скрытого тайника A в миссиях Lua Crossfire.

Когда у вас есть все чертежи, вы можете собрать компоненты Octavia в своей литейной, используя следующие ресурсы:

Шасси

  • 15000 кредитов
  • 6000 Polymer Bundle
  • 1500 Plastids
  • 25000 Salvage
  • 3 Neurodes

Neuroptics

  • 15000 кредитов
  • 1000 Oxium
  • 2600 Plastids
  • 4800 Polymer Bundle
  • 5 нейронных датчиков

Systems

  • 15000 Credits
  • 2000 Morva Цепи
  • 5 ячеек Орокина

Каждый компонент имеет 12-часовое время сборки, которое можно пропустить за 25 платины.Затем вы можете построить Варфрейм, который займет 72 часа, и его можно пропустить за 50 платины.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *