Карта

Прихвостень кабала карта: Прихвостень Кабала — Карты — Hearthstone: Heroes of Warcraft Guide

Прихвостень «Кабала» / Kabal Lackey — Существо — Карта

  • Deck builder
  • Decks
    • Deck recipes
    • Deck guides
  • Карты
    • Cards list
    • Cards browser
    • Card statistics
    • Collections
    • Card back
    • Card editor
    • Mean Streets of Gadgetzan
    • Karazhan
    • Whispers of the Old Gods
    • The League of Explorers
    • Tavern Brawl
    • The Grand Tournament
    • Blackrock Mountain
    • Goblins vs. Gnomes
    • Naxxramas
    • Heroes
    • Hero power
    • Minions
    • Spells
    • Weapons
  • Другие
    • Whats new?
    • Adventures
      • Испытание вернувшегося игрока
        • Испытание хозяина таверны
      • Каражан
        • Каражан
        • Испытания
        • Каражан (героич.)
      • Лига исследователей
        • Лига исследователей
        • Испытания
        • Лига исследователей (героич.)

Гайд по Контроль Чернокнижнику на Прихвостнях

Контроль Чернокнижник с Прихвостнями — это вариация Галакронд Чернокнижника. Он играет много АоЕ эффектов и защитных инструментов, но обращается и к темповому набору Прихвостней с Темным фараоном Теканом. Эта колода способна побеждать и от стола, не обязательно переигрывать соперников по выгоде и истощать его руку.

Читайте о Контроль Чернокнижнике в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate

С момента последних нерфов Контроль Чернокнижник не мог найти свою нишу, но BoarControl добился успеха сборкой, которая использует набор прихвостней. Возможно, есть еще варианты улучшения старых сборок, которые стоит изучить. Один из них, который стоит попробовать, — убрать Жертвенный договор. Карта стала почти бесполезной в текущей мете и уже не так хороша в агрессивных матчах, поэтому многие задаются вопросом, может ли Контроль Чернокнижник обойтись без нее. Об этом стоит подумать, но чтобы найти правильный ответ, требуется больше данных.

Контроль Чернокнижник с Прихвостнями от BoarControl

Контроль Чернокнижник — медленная колода, но набор Прихвостней делает ее более темповой. Добавляются Гений ЗЛА и Яйцо морского змея, которые синергируют друг с другом и помогают закрепиться на первых этапах партии. Темный фараон Текан поможет в медленных матч-апах, так как вы сможете создавать крупные угрозы за малое количество маны. Раньше Галакронд Чернокнижник использовал Зефриса Великого и Королеву Алекстразу, которые помогали против медленных оппонентов и создавали темп. Но до их выхода нужно было перебрать всю колоду. Прихвостни не так прихотливы и не требуют таких условий.

Муллиган Контроль Чернокнижника

Охотник на демонов: Жертвенный договор, Темные небеса, Сектант с Драконьего Погоста, Лик тлена, Яйцо морского змея. С хорошей рукой — Дыхание Пустоты, Гений ЗЛА.

Воин: Сектант с Драконьего Погоста, Преданный безумец, Яйцо морского змея. С хорошей рукой — Гений ЗЛА, Галакронд Проклятый. 

Охотник: Сектант с Драконьего Погоста, Дыхание Пустоты, Яйцо морского змея, Темные небеса. С хорошей рукой — Щит Галакронда, Гений ЗЛА.

Паладин: Темные небеса, Сектант с Драконьего Погоста, Яйцо морского змея. С Монеткой — Дыхание Пустоты, Щит Галакронда. С хорошей рукой — Гений ЗЛА.

Друид: Сектант с Драконьего Погоста, Преданный безумец, Темные небеса, Яйцо морского змея. С Монеткой — Щит Галакронда. С хорошей рукой — Гений ЗЛА, Безумный дракон Пустоты.

Разбойник: Темные небеса, Лик тлена, Сектант с Драконьего Погоста, Яйцо морского змея, Преданный безумец. С Монеткой — Щит Галакронда. С хорошей рукой — Гений ЗЛА, Тайная служительница.

Шаман: Преданный безумец, Лик тлена, Сектант с Драконьего Погоста, Темные небеса, Яйцо морского змея. С хорошей рукой — Гений ЗЛА.

Маг: Сектант с Драконьего Погоста, Преданный безумец, Яйцо морского змея. С хорошей рукой — Щит Галакронда, Лик тлена, Гений ЗЛА, Тайная служительница.

Жрец: Галакронд Проклятый, Темные небеса, Щит Галакронда, Яйцо морского змея. С хорошей рукой — Тайная служительница, Гений ЗЛА.

Чернокнижник: Сектант с Драконьего Погоста, Лик тлена, Галакронд Проклятый, Яйцо морского змея. С хорошей рукой — Гений ЗЛА, Тайная служительница.

Стратегия игры Контроль Чернокнижника

Контроль Чернокнижник — медленный архетип, несмотря на агрессивную силу героя Галакронда Проклятого. 

Он активно перебирает колоду, ищет АоЕ зачистки и провокации. В этом помогает Жизнеотвод — базовая сила героя. Не нужно бояться играть ее даже в агро матч-апах, потому что на первых этапах карты важнее здоровья. Думайте, прежде чем разыгрывать Галакронда Проклятого, ведь так вы потеряете силу героя, которая восполняет ресурсы в руке. 

Колоду нельзя назвать словом “контроль” в классическом понимании этого слова. Она способна побеждать от стола, особенно с появлением в ней синергий с Прихвостнями. Но агро оппоненты все равно боятся этого матч-апа: у Чернокнижника много АоЕ ремувалов и исцеления.

В агро матч-апах Чернокнижник хочет выжить и истощить руку соперника. Актуально против Охотника на демонов, Фейс Ханта и других. Тут Гул’дан играет как обычная контроль колода и просто ждет, когда у соперника закончатся основные угрозы и карты в руке. 

В таких матч-апах важно исцеление. Применяйте Жертвенный договор на собственных бесов 1/1, которых будете призывать с карт воззвания и силы героя Галакронда. Спасает также Алекстраза. Если противник идет ва-банк и пытается добить вас взрывным уроном без стола и рассчитывая на “топдеки”, Алекстраза помешает ему: нужно будет заново искать способ нанести 15 урона, да еще и убирать со стола 8/8 дракона. 

Не торопитесь играть Темного фараона Текана, если у вас есть альтернатива, например, АоЕ зачистка. Прихвостни будут полезны и в своем обычном виде. Но если вы будете вести в партии, то Темного фараона Текана играть можно и нужно: угрозы 4/4 смогут размениваться с мелкими существами врага, а вернуться в игру ему будет еще тяжелее.

Не планируйте какие-то сложные комбинации, играйте от ситуации и не бойтесь ставить карты в темп.

В медленных матч-апах Чернокнижник может действовать и с позиции силы. Переиграть соперника по выгоде ему сложнее: он быстро перебирает колоду и обгоняет оппонента по картам, так что игра до фатига не очень предпочтительна.

Ключевые карты — Галакронд Проклятый, Темный фараон Текан, Прихвостни, все темповые угрозы.

В медленных матч-апах важны характеристики существ. Например, Безумного дракона Пустоты часто можно ставить как 5/5 угрозу, а не для АоЕ эффекта. Потерять эффект дракона в контроль матч-апе не так страшно — характеристики важнее.

Поэтому и Прихвостни 4/4 будут важным подспорьем для давления со стола. Можно приберечь Темного фараона Текана и для 6 хода, чтобы сразу разыграть с Прихвостнем, которого вы получили ранее. Так вы получите характеристики 8/8 на столе.

В медленных матч-апах можно победить с помощью взрывного урона. Конечно, сначала нужно помочь себе атаками со стола — за один ход вы точно не убьете из руки соперника, у которого 30 здоровья. Но можете рассчитывать на Алекстразу, Дыхание Пустоты, атаки Кобольдов-прихвостней, оружие Галакронда 5/2, Кронкса Драконье Копыто. 

Оружие Галакронда выгодно комбинировать с Алекстразой — так вы можете снизить здоровье соперника до 10 единиц. Пока он разбирается с Алекстразой и демонами Галакронда, вы можете даже найти летал. 

Полезные советы:

Правильно играйте Кару огненную. Карту нужно разыгрывать так, чтобы минимизировать ее случайный эффект. Если же ваших существ будет меньше, чем у соперника, Кара огненная уничтожит случайные цели в количестве, равном вашим угрозам.

Помните, что Темные небеса наносят урон и вашим угрозам.

Гения ЗЛА можно играть не только на Яйцо морского змея, но и на Бесов 1/1 и другие мелкие угрозы.

Не держите в руке Прихвостней ради Темного фараона Текана, особенно в агро матч-апах. Легендарка может лежать последней картой в колоде, а у Прихвостней полезные эффекты, которые можно задействовать и без характеристик 4/4.

Следите за колодой, чтобы знать, какие карты в ней остались, что может вас спасти и сколько инструментов взрывного урона там есть, если вы планируете летал.

Если вы хотите разыграть Галакронда Проклятого, убедитесь, что у вас в руке достаточно карт или есть способы мощного добора (Тайная служительница). Если же вы сидите с пустой рукой, то смена силы героя вам точно не поможет.

Не играйте Кронкса Драконье Копыто, если Галакронд Проклятый в руке. В этом случае Кронкс не сделает ничего.  

Не забывайте о том, что для активации эффектов Безумного дракона Пустоты и Дыхания Пустоты в руке должен быть хотя бы один дракон. Чаще всего активаторами станут обе Алекстразы, но если игра затянулась, следите за тем, чтобы не остаться и без них. На поздних стадиях важно Дыхание Пустоты, и его лучше всегда играть с особым эффектом, так что подумайте, стоит ли отказываться от последних драконов.

А что вы можете сказать о новой версии Галакронд Чернокнижника? Нравится ли вам Контроль Чернокнижник на Прихвостнях или вы отдаете предпочтение старым сборкам с Зефрисом Великим и Королевой Алекстразой? Делитесь мнением в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

Автор buba. Оформил wiztwiz.

Обзор 4 новых карт Пробуждения Галакронда. 2

Разработчики поделились 4 новыми картами Пробуждения Галакронда. Первый квартал дополнения выйдет уже 21 января. Ранее Blizzard показали еще 4 карты, которые вы можете найти здесь

Все известные карты приключения вы можете найти в этой статье! 

Из этого материала вы узнаете, насколько сильны четыре новые карты и в каких колодах они могут заиграть.

Великий прихвостень Эрк

Это жадная и медленная легендарная карта, которую почти никогда не будут играть на 4-5 ходах, то есть ставить в темп. Великий прихвостень Эрк силен к 8-9 маны и позднее: вы сможете «прокрутить» одного прихвостня в руке, потратив всю ману за ход и заполнив стол.

Стол из прихвостней не так опасен сам по себе, но некоторые классы смогут реализовать массовые баффы: Жажду крови, Дикий рев, а также бафф Кронкса Драконье Копыто.

Едва ли Великий прихвостень Эрк вынудит новые классы и колоды играть синергию прихвостней. К нему могут обратиться колоды, в которых уже много этих синергий: Разбойник, Шаман, Чернокнижник.

Скорее всего, для Разбойника Великий прихвостень Эрк слишком медленный. У класса почти нет массовых баффов, зато есть много других мощных карт и синергий: Король воров Вихлепых, Галакронд Кошмарный и т.д. Конкуренция внутри класса слишком высока, так что новая легендарка вполне может не влезть в 30 топовых карт. 

Интереснее Великий прихвостень Эрк смотрится в руках Чернокнижника — а в особенности с Великим фараоном Теканом. Раньше архетипу не хватало прихвостней, а новая легендарка поможет генерировать их достаточно для победы. 

Сложно сказать, заиграет ли Великий прихвостень Эрк в сборках Шамана. Класс сейчас в сложном положении после двух нерфов подряд, которые ослабили его ключевые карты. Шаман любит спамить стол и играть прихвостней, но у него есть другие хорошие карты, чтобы делать и то, и другое. С Жаждой крови хорошо работают карты с воззванием или синергии с Громоголовом. А Квест Шаман едва ли станет значительно сильнее с новой легендаркой, чтобы вернуться в мету, хотя комбинации силы героя и Великого прихвостня Эрка выглядят интересно. 

Крылатый страж

Когда-то в Пробуждении древних богов разработчики выпустили нейтральную карту —Болотного ползуна за 7 маны с провокацией и 6/8 характеристиками. Это была хорошая карта, которую можно было взять во многие бюджетные колоды. 

Крылатый страж лучше Болотного ползуна во всем: у него есть все то же, но в дополнение и перерождение, и неуязвимость к направленным заклинаниям и силам героя. Впрочем, с тех пор в Hearthstone многое поменялось: нынешний уровень силы карт намного выше. 

Крылатый страж, помимо всего прочего, — зверь, так что Друид сможет играть Время ведьмовства, Хищный инстинкт, Тревожный рев — синергии с этой расой. Пока что они плохо себя показывали, и едва ли один Крылатый страж серьезно изменит силу класса и его архетипы.

Это хорошая и мощная карта в вакууме, но синергии зверей или больших существ Друида нужно больше поддержки, чтобы конкурировать с Токен Друидом и даже Квест Друидом с драконами.

Авианалет

Дешевые карты с дуплетом хорошо показывали себя ранее. Авианалет — универсальное и гибкое заклинание. Можно сыграть его через Монетку на 1 ход и сразу после на 2. Можно сыграть его на 2 ход и на 3 с чем-то за 1 маны. Можно сыграть две копии Авианалета за 4 маны на любом этапе игры. Эффект Авианалета — не что-то безумное и имбалансное, но он вполне неплох, а главное, почти всегда к месту. 

Проблема этого заклинания такая же, как и у нового зверя Друида: пока что в мете нет колоды, которая бы захотела взять эту карту. У Паладина все не очень хорошо в Натиске драконов: встречаются только Мех Паладин и Холи Паладин. Им Авианалет не так интересен.

Новое заклинание могли бы взять в сборку Зефрис Паладин и какой-то Токен Паладин с синергией Серебряных рекрутов. Беда в том, что в Стандарте осталось не так много карт, которые бы баффали силу героя Утера. Паладин с Правым делом или с картой “Приключения зовут” мог бы играть Авианалет, 

но новое заклинание не сделает эти архетипы значительно сильнее, а пока что это скорее фановые колоды. 

Вечный разоритель

Вечный разоритель пытается быть Флик Заточкой, но у него не получается. Легендарка Разбойника лучше во всем, притом часто значительно. Он может не убить какое-то существо, а только повредить его и оставить 1-2 здоровья. Жрецу сложно нанести их. 

И все же ставить крест на Вечном разорителе не стоит. Эту карты точно не играл бы Разбойник — у класса полно способов темпового переворота и ремувалов, которые одновременно и убирают существо врага, и ставят что-то на вашу половину. Но у Жреца этого нет, и от этого класс не так силен в нынешней мете. 

Темповый ремувал + существо на столе — нужная и хорошая опция для класса, несмотря на все свои недостатки. Неприятно то, что Вечный разоритель попадает в пул воскрешения, так что едва ли нынешние Квест Жрецы и Жрецы на воскрешении захотят играть эту карту, хотя, возможно, 1-2 их копии не сильно ослабят воскрешение. В колоде ведь уже есть Психопомп с 3/1 характеристиками. 

Вечный разоритель — дракон. Синергии с этой расой Жрец пока что не реализовал, и едва ли новое существо серьезно изменит картину. 

И все же к Жрецу после выхода Пробуждения Галакронда стоит присмотреться. У класса есть потенциал для новых и интересных архетипов.

Что вы думаете о новых картах Пробуждения Галакронда? Как они изменят мету Стандарта и изменят ли в принципе? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.

Удачи в ладдере! Автор Redsnapper, редактор Stork.

Наиболее недооцененные и переоцененные карты Прибамбасска | Нат Пэгл

Введение

Прошло 2+ недели после выхода «Злачного города Прибамбасска». За это время уже успела сформироваться новая мета. Особое раздражение у игроков вызывает Пират Глазастик, деки с которым у соперников попадаются через одну.

Как и с любым расширением, сообщество оценило его карты еще до релиза в теории. Настала пора сравнить эти оценки с практическим использованием карт, благо, 2 недели полета позволяют дать более объективную оценку. Хочется сказать, что с оценкой большинства карт сообщество не ошиблось, что говорит о том, что с каждым новым сетом растет профессионализм оценок. Но этой статьи не было бы, если бы все было так гладко. По некоторым картам все же возникли разногласия в оценках ДО и ПОСЛЕ. Сегодня поговорим о тех картах, которые не оправдали ожиданий игроков.

Рейтинг ДО (релиза) взят на основе статистики оценки карт сообществом, собранной с крупнейших порталов. Мнение профессиональных игроков здесь значения не имеет. Если 100 человек посчитали, что карта плохая, 10 — хорошая, то она будет отнесена к категории плохих. Оценки будут вестись по пятибалльной шкале, принятой на сайте HearthPwn: «Определяющая мету», «Отличная», «Играбельная», «Плохая» и «Распылить!».

Недооцененные карты

Начнем с них. На этот раз их не так много, но кое-что нашлось.

5. Аукционист Вихлюн

 

Оценка до релиза: Плохая

Оценка после релиза: Играбельная

Аукционист Вихлюн был оценен, как одна из худших карт дополнения и, наверно, как худшая легендарка. Причина мне не понятна. Да, он не выглядел картой, определяющей мету, но не худшей же. Многие говорили, что это просто источник пыли. Но у нее статы 3/4 с положительным эффектом за 3 пыли. Даже если эффект невелик, то базовые параметры хорошие. Конечно, вы не играете легендаркой ради статов, но в конце игры за 3 маны она может дать хорошее подспорье для темпо-дек.

Также потенциал карты заложен для участия в комбо в поздней игре. Возможность использовать силу героя несколько раз за ход не самый великий эффект, но все же он есть. Вы можете исцелить несколько раз, стукнуть нескольких существ или просто все зарядить в бубен сопернику. Но если его скомбинировать с другими картами, особенно, с картами жреца, то эффект может оказаться гораздо мощнее. С Разой плененным сила героя становится бесплатной. С Веленом она становится мощнее. Эти данные дают Вихлюну пропуск для игры в деках рено-приста.

Это не самая великая карта, но ее незаслуженно называли худшей легендаркой сета.

4. Курьер «Кабала»

 

Оценка до релиза: Играбельная

Оценка после релиза: Отличная

До релиза люди обращали мало внимания на эту карту. Я тоже. Я ее оценивал, как средненькую. Я знал, что раскопки являются сильным эффектом, но статы 2/2 за 3 маны казались слишком медленными. В своем роде я был прав. Для всех пиратских дек 2/2 за 3 — очень медленно. Но я не подозревал, насколько хорошей может оказаться раскопочная составляющая. Играя рено-магом, я не помню, чтобы мне на выбор попадались 3 плохих варианта. Существует всегда что-то полезное для дальнейшего использования. Я также недооценил возможность выбрать карту другого класса. Например, дополнительное исцеление от жреца или ожог от мага. Каждый из этих классов имеет много заклинаний АОЕ, так что выбор всегда велик. Не говоря уже о том, что Казакус также является классовой картой для каждого из представителей «Кабала». У вас появляется высокий шанс раскопать дополнительного Казакуса.

Карта отлично заходит в рено-деки, и отлично подойдет всем 3-м классам. На первый взгляд, эта карта кажется вспомогательной, но вы оцените ее силу, как только будете ей играть.

3. Нефритовый дух

 

Оценка до релиза: Играбельная

Оценка после релиза: Отличная

Меня эта карта не слишком удивила. Это, наверное, худшая карта, вызывающая Нефритовых големов. Эффект вызова Нефритового голема на других картах стоит примерно 1-1,5 маны, в то время, как у Нефритового духа — 2 маны (2/3 являются характеристиками тушки за 2 маны). Я не думал, что карта будет заходить даже в нефритовые деки, ибо и без нее было выпущено достаточно карт на эту тему. Но я ошибался. Друид и шаман получили по 3 карты на нефритовых големах, а разбойник — 2. Поэтому Нефритовый дух вам все же потребуется для строительства жизнеспособной нефритовой деки.

Но в итоге карта оказалась лучше, чем ожидалось. Как правило, не очень рационально играть 2/3 + 1/1 за 4 маны. Но обычно, до выхода этой карты в игре уже заряжен 1 големский эффект или даже 2. Но карта по-прежнему остается медленной в середине игры. Но у этой карты есть огромное преимущество на фоне других карт за 4 маны. Это масштабирование. Большинство таких карт хороши лишь в конце игры. Есть карты, вроде Сумеречного дракона, которые тоже хорошо скалируются, но они и близко не валялись рядом с Нефритовым духом. Если вы уже вызвали несколько големов до появления духа, то вы можете, к примеру получить 2/3 + 6/6 за 4 маны. А в комбо с Бранном это уже будут 6/6 и 7/7.

Пока в мете будут медленные нефритовые колоды, эта карта останется востребованной.

2. Грязная крыса

 

Оценка до релиза: Играбельная

Оценка после релиза: Отличная / Определяющая мету

Ладно, ребята. Переходим в высшую лигу. Я думал, что это карта будет хороша только в качестве вспомогательной для борьбы с комбо-деками. Мол, она пригодилась бы, если бы были популярными деки друида на Малигосе или, к примеру, комбо-деки с Лироем. Но я не думал, что в новой мете будет слишком много комбо-дек.

Я был прав насчет противостояния комбо-части. Это, наверное, наилучшее применение Грязной крысы. Тем не менее, у нее еще есть несколько применений, о которых я не подумал. В первую очередь, против рено-дек. Рено и Казакус являются легендарками с мощными боевыми кличами, которые можно нейтрализовать. Я еще не подумал о комбо с Бранном Бронзобородом и Ментальным техником. Если вы столкнулись с 3-мя существами, и делаете это комбо, то, как правило, победа в игре вам обеспечена. Затем существует Лирой, чей удар в лицо можно избежать. Также можно вытащить Вестника рока, чтобы уничтожить какую-нибудь ценную карту соперника. Для чернокнижника подойдет комбо Грязная крыса + Переполняющая мощь + Пламя тьмы для зачистки доски противника.

Крыса также является неплохим провокатором 2/6 для противостояния агро-декам. Это первая карта, которая позволяет напрямую взаимодействовать с рукой соперника. Пусть это происходит и случайным образом, но она стала моей любимой картой дополнения.

1. Пират Глазастик

 

Оценка до релиза: Играбельная

Оценка после релиза: Определяющая мету

Когда речь заходит о Глазастике, я понятия не имею, о чем думали люди. Конечно, было много голосов за то, что эта карта определит мету и будет одной из лучших в дополнении. Но окончательная оценка склонилась в сторону играбельной, потому что нашлось много скептиков, которые считали эту карту ситуативной или предлагали сразу пылить при получении. В предыдущих обзорах я говорил, что это безумная карта, являющаяся одной из лучших в сете, и многие будут играть пиратскими деками. Это и произошло.

В 80-90% пиратских дек содержится бесплатное существо 1/1 с рывком при наличии на столе другого вашего пирата. Это равносильно тому, что вы начали с форой в 1 существо. И если это не сработает, то вы все равно вытянете Глазастика раньше остальных пиратов. В худшем случае это будет Вепрь-камнеклык с пометкой «пират» вместо «зверя», что актуально для пиратской синергии. Из-за этой ситуации вы не проиграете игру мгновенно. Итак, большую часть игр эта карта безумно хороша, а в остальную — является вспомогательной. Кто бы не стал играть этой картой?

Это глобальный вопрос. Пока вы это читаете, многие думают, как разместить Глазастика в очередной новой деке. Я уже видел эту карту вместе с Мелким буканьером в деках воина на пиратах, агро-шамана, агро-паладина и даже миракл-роги. Имейте ввиду, что только первая дека была играбельна до выхода Прибамбасска. Остальные 3 не являются чисто пиратскими. В них обычно 2 мелких буканьера и немного дешевых пиратов для получения Глазастика в начале игры.

Конечно, можно утверждать, что существо 1/1 с рывком не даст весомого преимущества. Да, оно не увеличивает винрейт колоды на 10% или около того. Но даже, если она делает это на 3-4%, то можно утверждать, что карта не сбалансирована. В конце, концов — это Hearthstone. Разница в 4% (56% или 60%) существенна. Это лишние ~100 игр на пути к легенде. И я не преувеличиваю.

Поощрительный приз

Алый маназмей – рейтинг 46/100 на HearthPwn.
Сенопал Огнеус – 54/100.
Нефритовое чудище – 58/100.
Второсортный костолом – 61/100.

Переоцененные карты

Здесь будет намного проще. Как правило, рейтинги этого дополнения были высоки. Это довольно странно, потому что казалось, будто люди называли большинство карт сета мусором. Несмотря на оптимизм, часть якобы хороших карт в итоге оказалась хуже прогнозируемой оценки.

5. Гномозелье

 

Оценка до релиза: Определяющая мету

Оценка после релиза: Играбельная / Отличная

Возможно, это произошло из-за шумихи вокруг новых карт жреца, которые показались большинству слишком хорошими. Вот и Гномозелье было переоценено. По предварительным оценкам оно стояло на 2-м месте среди зелий после Зелья драконьего огня. В то же время, это была одна из самых переоцененных карт Прибамбасска.

Я знаю, откуда растут уши. Вы, наверняка, помните связку «Уменьшайстер + Жрица Тьмы«, отправление Изеры в маскировку и другие подобные комбинации. Но это случалось довольно редко, да и Уменьшайстер был убран из большинства колод жреца, так как был ситуативной картой. В худшем случае, это была тушка 3/2. Зелье же не имеет тела. Конечно, это АОЕ (которое имеет значение только для одной карты, о ней скажу позже). И это -3, а не -2. А при отсутствии тела эта карта становится еще более ситуативной.

У жрецов и так полно ситуативных карт. Положить в деку еще одну будет расточительно. Поэтому большинство игроков кладет в колоды жреца более стабильные карты, которые пригодятся в каждой игре. Для Гномозелья среди них места не нашлось.

Теоретически, вы можете сыграть им в связке со Жрицей Тьмы, чтобы украсть что-то с атакой 5 и меньше. Также можно его использовать в связке со Словом Тьмы: Ужас для зачистки стола. Но если вы играете жрецом контроля с Разой плененным и Казакусом, то не имеет смысла класть ситуативную карту в рено-деку, которая сама по себе уже состоит из ситуативных карт. Здесь сложно выцепить нужное комбо.

Это сильная карта, она даже попала в некоторые рено-сборки, но она далека от предварительных оценок.

4. Хобарт Дрек

 

Оценка до релиза: Отличная / Определяющая мету

Оценка после релиза: Плохая / Играбельная

До выхода Хобарт был одной из самых рейтинговых карт. Он котировался даже выше Разы и Казакуса. Идиотизм, не так ли? Мне интересно, почему.

На первый взгляд, эффект выглядит хорошо, так как затрагивает руку и всю колоду в целом. Но чтобы оценить его реальную пользу, требуется произвести некоторые математические расчеты. Для быстроты используем известные факты. До Прибамбасска большинство дек воина содержало по 2-3 единицы оружия. Не будем жадничать, поэтому предположим, что мы положили в колоду 3 оружия. В настоящее время обязательными 2 из них всегда являются Огненные секиры. Вы его всегда стараетесь его выбить на муллигане. Поэтому существует большая вероятность, что 1 из 2-х экземпляров вы вытянете до появления Хобарта. Предположим, что одним оружием вы сыграли до него. Итого, у вас остается 1 секира и что-то еще.

При хорошем раскладе Хобарт улучшит только 2 оружия. И улучшит только атаку. Но во многих деках вы смогли бы улучшить только 1 оружие.

Игроки попытались запихнуть его в воина на пиратах. Сработало? Нет. Даже если у воина на пиратах оружия больше, то он играет не более 4 экземплярами. Хобарт не может бафать оружие с помощью другой механики, кроме боевого клича. Если среднестатистическая игра длится 6-7 ходов, то использовать оружие при таком раскладе вы сможете максимум 2 раза. Еще раз, с 2-мя Огненными секирами в деке вы, скорее всего, сыграете ими до появления Хобарта. В итоге, вы сможете пробафать не более 1-го оружия. Итого, это будет прибавка +2 к урону оружием и тушка 2/2, что не является ощутимым усилением. С лучшем случае мы можем получить + 6 итогового урона к оружию, а в худшем — лишь тушку 2/2.

Конечно, можно положить в колоду побольше оружия, но у вас попросту не будет времени им сыграть. И все эти бонусы окажутся бесполезными. Все в сумме заставляет нас считать эту карту малоценной. В медленных колодах может это и пройдет, но, по сути, тратить более 3-х слотов в деке под оружие и еще 1 зарезервировать под Хобарта — это неоправданная роскошь.

3. Прихвостень «Кабала» и Разносчица кристаллов

 

Оценка до релиза: Отличная / Определяющая мету

Оценка после релиза: Играбельная

Я объединил их в один пункт, потому что функции этих карт схожи, и их можно разместить в одной колоде. И это не получилось. Первым делом, я попытался создать мага на секретах, и поместить в деку эту пару. Но столкнулся с проблемами, которые трудно решить в текущей мете.

Я бы хотел сравнить эти карты со Звероводом из последнего приключения. Каждая из карт хороша в теории, но на деле они проявляют себя гораздо слабее ожидаемого.

Возможно, это связано с текущей метой (меня сносили деки на пиратах) или с тем, что трудно вовремя подобрать нужный секрет (Отраженная сущность хорошо подходит). А может все происходит из-за того, что у нас нет мощной карты для поддержания синергии с секретами. В общем, на данный момент, деки на них слабы.

Стыдно, что я действительно хотел играть этими картами. Но есть надежда на 3 новых сета, которые выйдут в следующем году. Но тот момент Прибамбасск еще будет в ротации, и, возможно, мы еще полюбим мага на секретах.

2. Мановая жеода

 

Оценка до релиза: Отличная / Определяющая мету

Оценка после релиза: Играбельная

Одна из самых раскрученных до релиза карт. Мы слышали, что жрец наконец-то получит сильный 2-й дроп, как и то, что ее будут включать чуть ли не во все его колоды.  А что делает эта карта? Да ничего. Это что-то типа обычного Речного кроколиска без пометки «зверь».

Вам надо постараться, чтобы соперник на 2-м ходу не убил эту карту и дал возможность ее подлечить на 3-м ходу (опустошая ману), чтобы вы словили с нее бонус. Но на 3-м ходу вы предпочтете вызвать кого-то, вроде Жреца Когтя из «Кабала», а не тупо сливать ману на лечение для получения крапа 2/2. Да и на поздних ходах эта карта неэффективна, потому что сносится с одного удара.

И это та мечта, которую обещали жрецу для 2-го хода? Карта слаба. Большей частью вы играете тушкой 2/3, ведь сохранять темп очень важно. В медленных матчах дополнительное существо 2/2 погоды не сделает, а в быстрых — нет времени на лечение.

Я думаю, что ажиотаж вокруг карт жреца ударил многим людям в голову, и они стали неоправданно превозносить все его новые карты. За последнюю неделю мне эта карта попалась только 1 раз, хотя я сыграл около 200 игр. И это была скорее экспериментальная дека, потому что у парня был жрец с бафами на Внутреннем огне, который не является хорошим выбором.

P.S. Конечно, эта карта играбельна. Есть карты и похуже, которые вы можете разместить в колоде жреца. Но по большей части она не стоит потраченного на нее слота даже в рено-деках.

1. Мадам Гойя

 

Оценка до релиза: Играбельная

Оценка после релиза: Распылить!

Хорошо. Я был удивлен, когда многие думали, что Глазастик будет плохой картой. Но мнение об этой карте меня удивило еще больше. Я читал много мнений о том, что эта карта будет сильной. В целом, рейтинг этой карты был средним. Но это худшая легендарка в дополнении. Возможно, это и самая худшая легендарка во всей игре.

Представьте, что у вас есть эта карта. У нее тушка 4/3 за 6 маны. Под нее нужно строить конкретную деку. Сюда нужно включать поменьше мелких существ и существ с боевыми кличами. Эта карта очень ситуативная. Не так-то просто выстроить колоду, чтобы в нужный момент вытащить нужное существо.

На ум приходит только дека астрального друида, где Живой корень 1/1 можно обменять на что-то весомое. Но кто пихает Живые корни в деку астрального друида? И нужно, чтобы все это находилось в руке в подходящий момент. Но подвох состоит еще в том, что 1/1 отправляется в колоду, чтобы вылезти в конце игры в «горячий» момент вместо необходимого тяжеловеса.

Если эта карта когда-нибудь окажется в конкурентоспособной деке, то это будет самым большим сюрпризом в моей Hearthstone-карьере. Честно.

Поощрительный приз

Крысиная стая – рейтинг 79/100 на HearthPwn.
Доппельгангстер– 78/100.
Торговец из трущоб – 74/100.
Каллиграф Солия – 72/100.
Защитник трущоб – 70/100.
Среднее лечебное зелье – 70/100.
Инволюция– 67/100.
Кража силы – 67/100.
Пронырливая ласка – 53/100.

Заключение

Это все разговоры. Переоцененные карты было тяжело выбрать. Я бы хотел еше написать о некоторых из них из категории «Поощрительный приз», когда соберусь с мыслями. У меня до сих пор не укладывается в голове, как люди так высоко оценить такие ужасные карты, как Инволюция, Защитник трущоб или Кража силы.

Хочу сказать, что на этот раз я горжусь соообществом, потому что большинство оценок новых карт совпали до и после релиза «Злачного города Прибамбасска». Были, конечно, отдельные косяки (кхе-кхе… Глазастик… кхе-кхе…), но картина в целом оставила положительное впечатление.

И еще хочу добавить, что оценки некоторых карт могут кардинально поменяться через какое-то время в связи с очередными изменениями меты. Ведь 2 недели — это еще не тот срок, когда мета становится стабильной. Ведь игрокам понадобился месяц после релиза древних богов, чтобы оценить мощь воина на драконах. А в течение 2-х недель после релиза многие считали, что паладин контроля являлся сильнейшим архетипом в игре.

Источник здесь. Перевод/рерайтинг: Jalo (e-mail: [email protected]; сайт: http://natpagle.ru).

 

(Просмотров: 2 626, сегодня: 1)

Чернокнижник: перспективы в Спасителях Ульдума

Прихвостни появились в Возмездии теней и успели зарекомендовать себя, как механику, подходящую почти всем классам. Они особенно популярны в быстрых, темповых колодах. Чаще всего их используют Темпо Разбойник и Зоолок, потому что у них сильные классовые карты для генерации Прихвостней, также к ним обращаются Шаманы и Токен Друид.

Разработчики обещали, что будут выпускать новых Прихвостней и поддерживать эту механику. Так и случилось: в Спасителях Ульдума появился новый Прихвостень и несколько других карт, связанных с этими существами. Большое будущее пророчат Чернокнижнику, который получил новые классовые инструменты для их генерации. Узнайте больше о механике Прихвостней и перспективах Гул’дана.

Новый Титанический прихвостень не вызвал большого восторга у стримеров и профессиональных игроков. Он немного слабее Прихвостней Возмездия теней, но все же не так плох. В чем его слабость по сравнению с другими? Например, Гоблин-прихвостень воздействует на ситуацию здесь и сейчас: он дает натиск и бафф существу, которое вы только что призвали на стол. Это сильный эффект, который помогает перехватить темп. В случае с новым Прихвостнем вы вряд ли захотите дать провокацию и бафф здоровья существу, которое только что призвали. В идеале сыграть его на угрозу, которая уже может атаковать, чтобы она выгодно разменялась. Это делает нового Прихвостня чуть более медленным. С другой стороны, то же можно сказать о Ведьме-прихвостне: ее тоже выгоднее играть на существо, которое уже атаковало, однако этого Прихвостня нельзя назвать слабым.

Титанический прихвостень может помочь вам в критической ситуации, когда нужно срочно защититься провокацией, чтобы не умереть. Это также неплохой Прихвостень для арены, где размены играют решающую роль, и бафф здоровья может многое решить. Kripparian считает, что он подойдет Зоолоку, и что вообще Прихвостни — это визитная карточка Зоолока.

Чернокнижнику действительно дают толчок в сторону синергий с Прихвостнями. Чего стоят только Вербовщица ЗЛА и Темный фараон Текан. Это мощные карты, которые могут стать колодообразующими для Гул’дана.

Темный фараон Текан напоминает старый квест Разбойника, который давал всем существам характеристики 5/5, а после нерфов — 4/4 до конца матча. Все помнят, что карту нерфили 2 раза, и даже после этого она осталась играбельной. 

Темный фараон Текан дает новые характеристики только Прихвостням, но все же это очень сильный эффект. Усиленные Прихвостни помогут вам восполнить потерю темпа после выхода легендарки, ведь 4/4 — не лучший пятый дроп. Более того, легендарная задача Разбойника все-таки требовала определенных условий, и они были не такими уж простыми. К тому же нужно было найти время для розыгрыша Средоточия кристалла — заклинания за 5 маны, которое как раз и заменяло характеристики всех ваших существ в игре. 

Здесь же вам нужно просто поставить Темного фараона Текана без каких-либо дополнительных действий. Это боевой клич, он действует сразу же, вам нужно только разыграть его и все. Не забывайте, что если у вас уже есть один или несколько Прихвостней на столе, вы можете сыграть Текана и атаковать существами 4/4. 

Игроки уже придумывают комбинации с Теканом и Прихвостнями. Для этого комбо вам потребуется 6 карт и 4 хода. 

  1. Ставим Яйцо скарабея или любой другой дроп, который не жалко “съесть”, на 1 или 2 ходу.
  2. Играем двух Гениев ЗЛА на 4 ходу или на 3 через Монетку, получаем 4 Прихвостней.
  3. На 5 ходу играем Элекка-киборга и Неожиданный поворот, замешиваем всех Прихвостней и другие карты из руки дважды.
  4. Ставим Темного фараона Текана.

Так вы получите много Прихвостней 4/4 в колоде, которые будете “топдекать” в течение матча. Это мощная, хоть и довольно медленная комбинация.

Больше интересных комбо ищите в наших статьях:

Успех Чернокнижника на Прихвостнях будет во многом зависеть от того, получит ли он дополнительные карты на генерацию Прихвостней. Trump считает, что это должно произойти: было бы даже странно, если бы этого не случилось, потому что Чернокнижника активно склоняют именно в эту сторону. 

Не забывайте о еще одной мощнейшей карте, которую получил Гул’дан в Спасителях Ульдума: Вербовщица ЗЛА. Большинство про игроков отметили ее силу. Она дает Чернокнижнику огромное преимущество в темпе: даже если вы сыграете Вербовщицу ЗЛА на 4 ходу вместе с Прихвостнем, эффект будет мощнейший. Это 8/8 за 4 маны. Не забывайте о боевом кличе самого Прихвостня: если это будет, к примеру, Безликий-прихвостень, вы получите еще больше характеристик на столе.

Даже если вы уже сыграли Темного фараона Текана, и ваши Прихвостни стали 4/4, Вербовщица ЗЛА все равно не станет слабее. Да, жертвовать существом 4/4 неприятно, но вы можете сначала разменяться им и сыграть Вербовщицу на Прихвостня 4/1, что весьма неплохо.

Возможно, Чернокнижник на Прихвостнях уже не будет Зоолоком в привычном понимании. Это может быть более медленная мидрейндж колода вроде того же Квест Разбойника, который никогда не был агрессивным. Trump отмечает синергию Прихвостней 4/4 с Глиндой Кроускин: это медленный план, но такое комбо позволит вам создать внушительный стол. На 10 ходу вы получите суммарные характеристики 15/19, если сыграете Глинду и трех Прихвостней 4/4. Опять же, не забывайте и об их эффектах: например, три Кобольда-прихвостня вдобавок ко всему нанесут 6 урона, а Гоблин-прихвостень даст своим копиям и Глинде Кроускин настик и бафф. 

Прихвостни — мощная механика, которая подходит многим колодам ладдера, но главный по Прихвостням — все-таки Чернокнижник. Судя по известным картам, Чернокнижник на Прихвостнях обещает быть сильной колодой, которая может дать новый виток развития Зоолоку или превратиться в отдельный архетип со своими комбинациями и способами победы. Остается ждать анонса последних карт и выхода Спасителей Ульдума, и смотреть, как будут развиваться события. 

Заиграет ли Чернокнижник на Прихвостнях? Какие перспективы для этого архетипа видите вы? Делитесь мнением в комментариях.

Спасибо за прочтение, и удачи в спасении Ульдума. Автор buba.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

Какие карты ушли в вольный режим. Какие карты распылить?

Хочется создать боеспособную колоду, чтобы пробиться как можно дальше по рангам в стандартном режиме. Вольный режим = мне как то по фигу. Но вот, у меня, например, куча карт, но не могу понять какие распылить, и я хочу получить пыль для боеспособной колоды в 2018 году и в последующем.

Но как получить список?

Ни на одном сайте, нету такого списка. Будем собирать инфу по «крупицам».

Если у вас есть информация  о том какая карта ушла в вольный, напишите в комментах. Добавлю в список.

Данная страница будет обновляться.

Золотые легендарные карты:

  • И’Шарадж
  • Рагнарос Слуга Света
  • Фэндрал Слуга Света
  • Йогг-Сарон
  • К’Тун
  • Н’Зот
  • Барнс
  • Смотритель
  • Айя Черная Лапа

Эпические карты:

  • Фолиант чародея
  • Волшебный великан
  • Хранитель Медив
  • На корм рыбам
  • Зелье драконьего огня

Редкие карты:

  • Обьеденяющий клинок
  • Эволюция
  • Нечто из глубин
  • Болтливая книга
  • Портал: Водоворот
  • Фокус-Котус
  • Разносчица кристаллов
  • Нефритовые когти
  • Среднее лечебное зелье
  • Драконид-Шпион
  • Нефритовый идол
  • Подсудный голем
  • Спасай Корля

Обычные карты:

  • Лакей Медива
  • Портал: Огненные просторы
  • Пират- пройдоха
  • Жрец-обжора
  • Бабушка
  • Скрытая Охотница
  • Бес Малчезара
  • Историк гнева пустоты
  • Могучий Абиссал
  • Прихвостень «Кабала»
  • Зелье безумия
  • Нефритовый цветок
  • Нефритовое чудище
  • Нефритовый дух
  • Сим-Каражим
  • Несчастье Шута
  • Портал: Стальгорн
  • Волшебная аномалия
  • Руническое яйцо
  • Напыщенный актер
  • Буфетный паучок
  • Зообот
  • Иллюзионистка

///////////////////////

///////////////////////

В общем не фиг тут всякие списки составлять. Если вам не интересен вольный режим,  можно распылить все карты вольных наборов. В том числе и Зал славы. Только не ошибитесь и не перепутайте со стандартными наборами.

Пылите усе шо есть в этих наборах. Я так аж ТРИ ТЫЩЫ напылил 🙂

Какую колоду вы хоте ли бы найти? Напишите название. Михалыч найдёт.

Рассказать друзьям:

Колоды с картами 4 глав Пробуждения Галакронда

Прошлым вечером вышел заключительный четвертый квартал Пробуждения Галакронда. Игроки получили 8 новых карт за прохождения всех боссов. Далее вы найдете подборку колод с ними. 

Новые карты доступны недавно, так что игроки не успели оптимизировать сборки с ними. Какие-то колоды изменятся в ближайшие дни, другие вовсе можно считать фановыми, так что мало кто будет играть ими в будущем.

Больше всего влияние на мету первого дня оказал Сбежавший манапард. Эта нейтральная карта вписывается во многие метовые колоды — для нее не нужно дополнительных синергий, это просто хороший четвертый дроп. 

Также Рено Потрясающий и Обстрелобот подтолкнули игроков к экспериментам с Рено Магом и разнообразными сборками Паладина. 

Другие карты пока что оказали меньше влияния на мету. Слабее всех выглядят Взрыв-бригада, Вхорень Хаоса и Великий прихвостень Эрк. Хотя все они еще могут заиграть в будущем. 

Бешеный сквернокрыл 

Бешеный сквернокрыл — интересная темповая карта для агро колод. Особенно хорошо он сочетается с колодами, которые могут стабильно наносить 4 урона за ход без стола. В этом хорош Агро Разбойник с Вихлекиркой и Крючковатым ятаганом.

В сборке много темповых инструментов для ранней борьбы за стол: Разбойница-парашютистка, Бешеный сквернокрыл, Жуткий корсар. Но при этом есть и набор классического Галакронд Разбойника, который поможет быстро не проседать по ресурсам в руке. 

Агро Галакронд Разбойник от Impact_onfire

Взрыв-бригада

Пока что Взрыв-бригада не так интересна игрокам, как другие карты четвертого квартала Пробуждения Галакронда. И сам по себе Воин не так популярен, и Взрыв-бригада не так сильна. 

Хотя это любопытное гибкое заклинание, которую могут взять, например, Зефрис Воины. 

Зефрис Контроль Воин со Взрыв-бригадой

Великий прихвостень Эрк

Последняя легендарка злого квартала пока что не закрепилась в топовых колодах, но эксперименты с ней ведутся. Чернокнижник с Темным фараоном Теканом и Великим прихвостнем Эрком — любопытная концепция. Такой набор синергий прихвостней можно взять и в медленные, и в агрессивные сборки.

Зоолок на прихвостнях от RegisKillbin

Хэндлок на прихвостнях

Взорень Хаоса

Техническая карта для специфичной меты или турниров. Пока что Взорень Хаоса не так интересен для Чернокнижника, потому что не помогает в борьбе с Друидами и Разбойниками. 

Если все-таки хотите поиграть новой картой, возьмите его в сборку Галакронд Лока. 

Галакронд Чернокнижник со Взоренем Хаоса

Обстрелобот 

Обстрелобот — отличная карта для Мех Паладина, который становится все популярнее в последние дни. Эта тир-1 колода рада мощному второму дропу: пусть он и простой, но эффективный. 

Любопытную сборку с Обстрелоботом предлагает Orange. Пьюр Паладин играет только классовые карты: теперь делать это проще из-за нового темпового второго дропа. 

Мех Паладин с Обстрелоботом

Пьюр Паладин от Orange

Сбежавший манапард 

Сбежавший манапард оказал больше всего влияния на мету первого дня. Карта не предназначена для каких-то безумных комбинаций и синергий, это просто хороший четвертый дроп с боевыми характеристиками, полезным эффектом и маскировкой. Такую карту уже сейчас играют Зефрис Охотники и Разбойники.

Сбежавший манмпард — зверь, что интересно для Охотника. Casie экспериментирует со сборкой Мидрейндж Охотника с новым эпическим нейтральным дропом. 

Зефрис Охотник от китайского игрока топ-1 Легенды

Галакронд Разбойник от J_Alexander

Зефрис Разбойник от Cantelope

Мидрейндж Охотник от Casie топ-77 Легенды

Стальной жук

Стальной жук пока что не выглядит слишком сильной и имбалансной картой, но Квест Друид может поэкспериментировать с этим вторым дропом. 

Другие популярные архетипы или не играют дорогих заклинаний (Друид на Увеличении), или не заинтересованы в броне (Токен Друид). 

Квест Друид от virtuozz777 топ-10 Легенды

Рено Потрясающий

Новый герой сделал популярнее Рено Мага: архетипу нужна была какая-то поддержка, и теперь он ее получил. Насколько сильнее станет Рено Маг с новой картой — вопрос открытый, но это все еще сложная и достаточно дорогостоящая колода, так что поиграть ею смогут не все. 

Рено Маг от NoHandsGamer

Какими колодами с новыми картами играете вы? Делитесь вашими сборками и результатами в комментариях. Удачи в ладдере!

Автор Redsnapper

DBComix — Deviant Bondage Comics | 8muses

Ваш браузер не полностью поддерживает современные веб-стандарты и может не отображать этот веб-сайт. Вместо этого мы рекомендуем использовать Chrome, Firefox или любой другой современный браузер. Уволить

  1. DBComix — Deviant Bondage Comics

Сортировать:

Просмотров Сортировать по:
  • Просмотров
  • Лайков
  • Дата
  • AZ
Войти
  • Обновлен
  • различных авторов комиксов
  • фальшивые знаменитости секс картинки
  • хентай и манга на английском языке
  • Fakku
  • 8muses комиксы
  • форум
  • секс-игры
  • Discord
  • Вход для пользователей новые комиксы Подписаться Архив новостной рассылки
    1. DMCA
    2. Контакт

    Советская девушка

    Охотник за головами

    Sexcom

    Новый Arkham Для супергероев

    Охотник на вампиров

    Кимшессго Дигер — Dugs4 ormation

    Impossible Obscene — альтернативная версия

    Новогоднее празднование во тьме

    Impossibliy Obscene

    сводные родители

    тайный агент Академии в рабстве

    Girls Duel

    Руки дерби-юстиции в юстиции

    Девица в юстиции

    СОВЕТСКАЯ ДЕВОЧКА — Конец Советского Союза

    Lunagirl Неприятности в Теплице

    Молодая Наследница

    Невозможно Непристойно — Подарок Ронса

    Велма Бонд

    Девочки Труэль

    ,

    Bondage Card Challenge — Патч-ноты V1.1 от BondageGames на DeviantArt

    Хорошие новости всем!

    После некоторого размышления и анализа ваших комментариев я выкладываю сегодня список вещей, которые я буду применять в следующем выпуске (V1.1) моего бесплатного проекта: «Бондажная карта».

    Вы еще не играли? Просто нажмите на ссылку ниже, и попробуйте сами!
    bondagegames.epizy.com/Bondage…

    Картины для карт сделаны. Он был достаточно любезен, чтобы позволить мне использовать его удивительные произведения искусства! Если вы хотите увидеть больше его удивительных работ, просто посетите его галерею deviantart или его patreon

    Patch notes V1.1:

    • Карты оборудования:
      • 6 карт нового оборудования
      • К каждой карте будет добавлено семейство (веревка, лента, латекс …), которое представит первый механизм комбинации между карты снаряжения
      • Подавление потери случайного снаряжения в конце испытания
      • В другой руке карты снаряжения будут иметь прочность, и они будут терять очки прочности каждый раз, когда сталкиваются с проблемой.Очевидно, что при 0 карта будет потеряна!
      • Замена карты с другой на доске теперь даст вам постоянный +1 подчинительный уровень, и карта попадет в ваш «ящик бондажа».


    • Карты событий:
      • 3 новых события
      • Глобальный нер всех событий (только +1 или исключительно +2 для текущего вызова, возможные специфические эффекты)
      • Нет событий, понижающих уровень задачи: только поднять уровень или конкретные эффекты.


    • Карты испытаний:
      • 3 новых испытания
      • Некоторые вызовы получат эффекты, но если вы их знаете, прежде чем разыграть свои карты, вы сможете с ними справиться
      • Теперь вам просто нужно иметь уровень подчинения, равный или превышающий уровень вызова (только перед патчем)


    • Идеи для будущих выпусков:
      • Карты героев, которые нужно выбрать перед игрой.Мне всегда приятно получать отзывы или идеи, знать, что и как улучшать игру, я хочу вовлекать игру на протяжении всего развития этой игры!

        Геймеры, обновляйте входящие!

        Бандаж Porn Tube Видео: Секс с Связали Subs

        Bondage Porn Tube Видео: Секс с привязанными сабами | xHamster
      • Pornstars
      • каналы
      • Знакомства
      • премия
      • Бандаж диапазонов порно от простой веревки игры в захватывающе сложных устройств, которые делают его невозможным для покорных пошевелиться.Эта практика сдержанности лежит в основе очень странной игры между любительскими парами и профессиональными компаниями, которые производят более темные формы развлечений для взрослых. Боль является частью большей части рабства, поскольку ее положение неудобно.

        Файлы cookie помогают нам предоставлять наши услуги.Используя этот сайт, вы соглашаетесь с нашим использованием куки. Выучить больше хорошо

        JavaScript требуется для этого сайта. Пожалуйста, включите его в вашем браузере и перезагрузите страницу

        ,

        БЕСПЛАТНЫХ изображений бондажа — XNXX.COM

        Объединить рабство с: + Объединить рабство с:

        взбивание (554) шлепание (224) Курение (7) грубый секс (2) любовница (653) мастер (1048) наручники (230) футджоб (3) футов (492) рабыня (2451) клизмы (1) пьян (6) кетфайт (4) Повязка (153) фетиш (2 432) лица (149) cumswap (1) Сперма (170) Камминг (1) кончить на сиськи (14) Сперма на киску (6) сперма на волосы (12) сперма на глаз (4) кончить на одежду (1) Сперма на заднице (8) сперма в рот (31) Creampie (9) растительное (3) игрушки (435) ремешок-на (310) Отражатель (7) игрушка накачка (58) по телефону (8) зеркало (13) машина (122) целоваться (90) Вставки (126) огромные игрушки (2) резинка (1) питание (10) фистинг (57) аппликатуры (235) дрочить (1) Презерватив (63) большой член (8) лизать шары (24) тройка (162) соло (341) старые молодые лесбиянки (7) старый молодой 3some (5) MMMF (5) ММФ (70) группа (21) групповуха (32) четверка (10) FFMM (4) FFM (53) FFFM (3) мокрая киска (47) Брызги (29) шприц на лицах (1) выбриты (933) киска в киску (2) киска в рот (66) лизать киску (306) открытая киска (49) хардкор (155) волосатые (120) двойная киска (3) крупным планом на киску (158) Cameltoe (3) большие губы (12) большие клиторы (4) зевать (11) дп (19) закрыть на задницу (279) asslicking (108) задница в киску (8) задница в рот (19) осла (1) анал (393) все отверстия (9) titjob (3) лизать синицу (67) smalltits (102) обвисшие сиськи (84) пухлые соски (6) большие сиськи (102) большие натуралы (65) равномерный (21) свингеры (27) стриппер (3) секретарь (4) ученица (33) медсестра (23) всезнайка (6) массаж (1) горничные (4) домохозяйка (6) готические (6) чирлидером (2) порнозвезда (867) модели (27) знаменитости (2) Горло-порево (237) спальные (1) gloryhole (2) петуховые присоски (12) минета (23) лесбиянки (624) транспортные средства (18) туалет (9) плавательный бассейн (22) лестницы (19) душевая кабина (14) аттракционы (1) бассейн (2) на открытом воздухе (71) кухня (7) джакузи (1) эксгибиционизм (17) клетка (96) лодка (2) пляж (10) мокрая футболка (10) телок (50) связать (6) ремень (57) чулки (296) носки (71) колготки (99) дегустация трусиков (3) трусики (33) мини-юбка (176) маски (81) нижнее белье (177) латекс (268) джинсы (92) высокие каблуки (517) шляпа (23) перчатки (90) очки (58) ажурные (91) ошейник для собак (372) корсета (192) одетый секс (1) CFNM (1) ботинки (228) бикини (18) влажный (139) татуировки (90) дубления (6) тощий (109) пирсинг (155) бледный (8) смазанный маслом (59) грязный (17) гибкие (43) пухлый (3) скобки (7) сам выстрел (3) POV (1) домашний (14) высокое разрешение (2) гонзо (1) эротики (21) любитель (62) белое на черном (28) русский (1) латина (15) межрасовые (55) черный (42) азиатская (272) сверху (3) лицом сидит (175) 69 (4) короткие волосы (181) рыжий (355) хвостик (352) пигтейлы (43) длинные волосы (117) замки от страха (2) вьющиеся волосы (219) шатенка (578) оплетки (55) блондинка (689) черные волосы (906) лысый (3) подростки (16) мамаша (268) зрелые (5) ,
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *