Монах

Wow монах: Монах — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Монах — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Монах

Monk

ТипИгровой класс WoW
Доступные расы (WoW)Люди, Дворфы, Ночные эльфы, Гномы, Дренеи, Орки, Отрекшиеся, Таурены, Тролли, Эльфы крови, Пандарены
Настольные игрыNPC-класс WRPG
Базовый класс WoWRPG

Монахи (англ. Monk) известны всему миру своим аскетизмом и целеустремленностью. Обычно они принадлежат к определённым фракциям, включая Алый орден и Серебряный Авангард. Также монахи встречаются среди дренеев.

Класс

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

Поскольку монахи отсутствовали в оригинальном руководстве к Warcraft RPG, долгое время считалось, что они не существуют во вселенной Варкрафта. Однако, позже монахи всё-таки появились и были реализованы в качестве мастеров рун, а отсылки на них нередки как в рулбуках RPG, так и в игровом мире World of Warcraft. Впрочем, ни одного класса, прямо названного монахом, создано не было.

Если взглянуть подробнее на способности монахов игрового мира MMO, то становится очевидным явная схожесть их способностей с классическими монахами из D&D, включая божественный источник силы и атаки в особой стойке «Шквал ударов». В этом случае весьма сложно проводить параллели с мастерами рун, которые по своей природе являются арканистами, что приводит к выводу о наличии монахов, как отдельного класса.

С другой стороны, определенные схожести с монахами просматриваются у жрецов, выбравших таланты ветви «Послушание», хотя из-за игромеханики они и являются заклинателями — удары кулаками будут практически бесполезны в сражении.

RPG

Источник информации в этой секции –

руководства к настольным играм по вселенной Warcraft.

Обращаясь в человеческую форму, Малигос принимал облик монаха или похожего индивидуалиста.

Shadows & Light, стр. 91

Среди пандаренов множество монахов, которые несут свою особую философию изучения боевых искусств.

Alliance & Horde Compendium, стр. 74-75</ref>

Runemasters are monk-like arcane spellcaster

Magic & Mayhem, стр. 33-75</ref>

World of Warcraft

В игровом мире MMO существуют различные NPC, названные монахами, а также несколько предметов:

Легион (гайды, изменения, сет Т19, артефакты, оплот)

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Монах — класс World of Warcraft, который появился в игре вместе с выходом дополнения Mists of Pandaria. Монахи — мастера рукопашного боя, используют оружие для своих завершающих приемов. Они управляют своей внутренней энергией и энергией «ци» и могут выступать в сражениях в трех ролях: воин, танк, целитель.

Содержание:

Гайды по Монаху в WoW Легион

Особенности Монахов

  • Ци: Монахи используют уникальный ресурс — Ци для усиления своих способностей или нанесения сокрушительных ударов.
  • Гибридность: Монахи — универсальный класс. Они способны выступать в роли Танка, Целителя или Бойца.
  • Отвары: Монахи из поколения в поколение передают секреты изготовления отваров, которые они активно используют в бою, получая различные эффекты.
  • Расы: Пандарен, Дреней, Дворф, Гном, Человек, Ночной эльф, Эльф крови, Орк, Таурен, Тролль, Нежить.
  • Доступная броня: ткань и кожа.
  • Специализации: Хмелевар (танк), Танцующий с ветром (боец), Ткач туманов (Лекарь).

Изменения Монахов в WoW Легион

Представляем Вашему вниманию самые значимые изменения Монахов в Легионе. Полный список изменений будет доступен после выхода Легиона.

Хмелевар:

  • Энергия ци больше не является ресурсом.
  • Стойки исчезли из игры.
  • Пошатывание теперь влияет и на магический урон (менее эффективно, чем на физический урон).
  • Дзуки, Защита, Отвар неуловимости, Отведение ударов, Сила тигра, Хмельная дымка и Смертельное касание исчезли из игры.
  • Статуя Черного Быка стала талантом.
  • Очищающий отвар теперь снижает урон, откладываемый Пошатывания, на 50%. Кроме того, у хмелеваров появилась новая способность Отвар железной шкуры, увеличивающая объем отложенного урона на 40% в течение 6 сек.
  • Искусность: Верткий задира теперь накладывает суммирующийся эффект. Каждый раз при получении урона шанс уклониться от атаки увеличивается, при уклонении атаки эффект рассеивается. Искусность также пассивно повышает силу атаки.

Танцующий с ветром:

  • Стойка разъяренного тигра была удалена из игры.
  • Дзуки был удален из игры.
  • Отвар тигриной силы был удален из игры.
  • Неожиданный прием был удален из игры.
  • Прежняя искусность превратилась в Искусность: Серия ударов.
  • Устранение вреда было удалено из игры.
  • Укрепляющий отвар и Дзен-медитация были удалены из игры.

Ткач Туманов:

  • Энергия ци была убрана из игры. Теперь для исцеления используется только мана.
  • Стойки исчезли из игры.
  • Статуя Нефритовой Змеи стала талантом.
  • Маначай был удален из игры.
  • Механика, позволявшая чередовать атаки и лечение (fistweaving) была существенно изменена. Теперь она работает только при наличии особых талантов и не позволяет исцелять союзников напрямую. С ее помощью можно получить дополнительную ману и сбросить кулдаун Громового чая.
  • Успокаивающий туман теперь работает по большей части пассивно.

Атефакты Монахов

Сет Т19 для Монахов

Классовый оплот Монахов

В разработке…

Гайды по Монахам предыдущих версий WoW

Гайды по Монахам в WoW: Warlords of Draenor

Гайды по Монахам в WoW: Mists of Pandaria

Монах Ткач Туманов (Хил) 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

«Ткач туманов» — это гибкая специализация, способная подстраиваться под любые условия за счет широкого выбора жизнеспособных талантов. Ткачи туманов могут с равным успехом исцелять как танков, так и рейды. В зависимости от выбора талантов, Ткач туманов имеет доступ к мощным прицельным заклинаниям или АоЕ-эффектам, а также помогает бойцам наносить урон боссу.

Гайды по Монаху в WoW Битве за Азерот

Гайд по монаху со специализацией «Ткач туманов» актуален для версии World of Warcraft «Битва за Азерот» 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.

Содержание:

1. Изменения в патче 8.3

Изменения патча 8.3 усилили специализацию примерно на 3-4%.  Сгущающийся туман теперь превосходит все остальные таланты тира.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

Недостатки:

  • Без доступа к  Восстановление сил не может восполнять большие объемы здоровья за короткий промежуток времени
  • Неопытные игроки часто испытывают трудности в управлении маной

3. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Монах со специализацией «Ткач туманов» — это гибкий лекарь, способный лечить одну или несколько целей. Для таких лекарей существует особый стиль игры, позволяющий лечить союзников и одновременно наносить урон противникам. В этом разделе мы рассмотрим традиционный стиль, так как он проще и больше подходит для новичков, а мы не хотим нагружать их лишней информацией.

Выбор талантов для Ткача туманов

Выбор сущностей для Ткача туманов

В качестве большой сущности рекомендуется использовать Чары Хранительницы жизни ( Чары Хранительницы жизни). Если механика боя позволяет вам долгое время стоять на месте, можете воспользоваться Резонансом крови мира ( Резонанс крови мира).

В качестве малой сущности используйте Воспоминания о снах наяву ( Сны наяву, Раздор и противостояние ( Противостояние), и Незыблемую преграду ( Незыблемая преграда).

Выбор характеристик для Ткача туманов

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Ткач туманов» таков:

Рейды
  1. Критический удар
  2. Универсальность
  3. Скорость
  4. Искусность
Подземелья
  1. Искусность
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Ротация

Для одной цели

Нижеуказанный порядок действий подойдет для лечения одной цели (например, танка). Он составлен без учета приоритетов, т.к. вам придется каждый раз адаптироваться к конкретной ситуации.

Рейд

Если вы лечите рейд, выбор заклинаний зависит от количества целей, а не от объема получаемого ими урона.

Прежде всего, используйте  Заживляющий туман по кулдауну.

Если урон получают 3-4 цели и более, используйте  Оживить, но только в том случае, если кто-то из них рискует умереть. В противном случае Оживить будет неэффективно.

Если урон проходит по 6 и более участникам рейда, используйте  Купель сущности (так часто, как этого требует ситуация и позволяет запас маны). Чтобы Купель работала эффективно, требуется минимум 6 целей, оптимальное количество — 10 целей.

Кулдауны для Ткача туманов

У Ткача туманов есть несколько кулдаунов, которые следует по необходимости включать в обычную ротацию.

  •  Громовой чай необходимо использовать как можно чаще, по возможности сочетая с  Оживить для экономии маны или  Заживляющий туман для усиленного исцеления.
  •  Исцеляющий кокон следует применять к танку или другой цели, которая в скором времени получит сильный урон. Особенно полезно «закрывать» коконом цели от специальных способностей боссов.
  •  Восстановление сил распространяется на весь рейд, а потому считается рейдовым кулдауном. Используется по указанию лидера рейда. Если указаний не поступило, используйте, если уровень здоровья рейда опустился до критической отметки, или для того, чтобы снять негативные эффекты со всех игроков.
  •  Призыв Чи-Цзи, Красного Журавля — не слишком эффективное заклинание, так как его кулдаун слишком велик, чтобы спасать чьи-то жизни. Тем не менее, его можно использовать для снижения затрат маны на лечение в определенные периоды боя. Применяйте его как можно чаще.

Азеритовые таланты для монаха со специализацией «Ткач туманов»

Выбор значимых азеритовых талантов для «Ткача туманов» невелик. Мы рекомендуем брать таланты, которые дают прибавку к характеристикам.

  •  Секретный состав хорош для любого типа контента. Постарайтесь получить три копии.
  •  Купель жизни усиливает АоЕ-потенциал и добавляет Купели сущности полезный эффект. Если вы собираетесь посещать рейды, постарайтесь найти один предмет с этим талантом.
  •  Песчаный вихрь дает прибавку к приоритетной вторичной характеристике.
  •  Сердце тьмы защищает от порчи.
  •  Бесконечная верность представляет огромную ценность для монахов-лекарей со стандартным стилем игры, особенно если в его группе есть другие игроки с этим талантом.
  •  Радостное оживление увеличивает объем исцеления от  Оживить. Критические срабатывания способности Оживить уменьшают кулдаун Восстановления сил на 1 сек. Этот талант обычно используется в подземельях, однако он хорошо работает и в рейдах.

4. Таланты Монаха Ткача Туманов в БФА 8.3

Пояснения по выбору того или иного таланта будут сделаны позже.

5. Азеритовые таланты Монаха Ткача Туманов в Битве за Азерот 8.3

Выбор значимых азеритовых талантов для «Ткача туманов» невелик. Мы рекомендуем брать таланты, которые дают прибавку к характеристикам.

  •  Секретный состав хорош для любого типа контента. Постарайтесь получить три копии.
  •  Купель жизни усиливает АоЕ-потенциал и добавляет Купели сущности полезный эффект. Если вы собираетесь посещать рейды, постарайтесь найти один предмет с этим талантом.
  •  Песчаный вихрь дает прибавку к приоритетной вторичной характеристике.
  •  Сердце тьмы защищает от порчи.
  •  Бесконечная верность представляет огромную ценность для монахов-лекарей со стандартным стилем игры, особенно если в его группе есть другие игроки с этим талантом.
  •  Радостное оживление увеличивает объем исцеления от  Оживить. Критические срабатывания способности Оживить уменьшают кулдаун Восстановления сил на 1 сек. Этот талант обычно используется в подземельях, однако он хорошо работает и в рейдах.

6. Азеритовые сущности для монаха со специализацией «Ткач туманов»

Ниже представлены наиболее удачные комбинации сущностей.

  1. Большая: Воспоминания о снах наяву
  2. Первая малая: Раздор и противостояние
  3. Вторая малая: Незыблемая преграда
  4. Третья малая: Вечный прилив

Этот комплект сущностей считается универсальным. Он восполняет приличные объемы маны и подходит тем, кто только начал осваивать специализацию, а также опытным лекарям, которые осваивают новых боссов.

  1. Большая: Чары Хранительницы Жизни
  2. Первая малая: Воспоминания о снах наяву
  3. Вторая малая: Незыблемая преграда
  4. Третья малаы: Раздор и противостояние

Этот набор сущностей больше подходит для боев с таймерами меньше 4 минут, однако его можно использовать и в любых других ситуациях.

  1. Большая: Резонанс крови мира
  2. Первая малая: Воспоминания о снах наяву
  3. Вторая малая: Раздор и противостояние
  4. Третья малая: Незыблемая преграда

Этот билд подходит для освоения рейдов в эпохальном режиме, особенно если специфика боя позволяет монаху стоять на месте. Эффект Резонанса дает неплохой бонус к интеллекту. К тому же, выбрав эту сущность, вы принесете пользу союзникам, которые тоже ею воспользовались.

7. Ротация Монаха Ткача Туманов в БФА 8.3

Ротация для одной цели

Если вам требуется лечить одну цель, как можно чаще используйте  Оживить. Если цель в скором времени будет получать постоянный урон, поддерживайте на ней  Успокаивающий туман. Если урон слишком велик, применяйте  Окутывающий туман. Окутывающий туман можно применять заблаговременно, так как первое срабатывание периодического эффекта происходит не мгновенно.

Заживляющий туман необходимо использовать по кулдауну — разумеется, если вашим союзникам требуется исцеление и вы не пытаетесь накопить заряды для критичной фазы боя. Накапливать заряды можно при наличии таланта  Средоточие грома в том случае, если до отката  Громовой чай осталось менее 16 сек. В такой ситуации вы сможете прочесть Заживляющий туман, усиленный вдвое.

Если союзники получают слишком много урона, приготовьте  Исцеляющий кокон для цели, жизни которой угрожает опасность.

АоЕ-ротация для монаха со специализацией «Ткач туманов»

Если вы собираетесь лечить рейд, заранее узнайте, какой тип урона будут получать ваши союзники и сколько будет раненых. Благодаря этой информации вы сможете эффективно расходовать ману.

Для начала вам стоит использовать  Заживляющий туман по кулдауну при условии, что вам не требуется накапливать заряды.

Если урон получают 3-4 цели и более, используйте  Оживить, но только в том случае, если кто-то из них рискует умереть. В противном случае Оживить будет неэффективно.

Если урон проходит по 6 и более целям, используйте  Купель сущности. Купель сущности восполняет здоровье союзникам в радиусе 30м от лекаря. Поскольку Купель сущности можно использовать на ходу, вы можете корректировать свое местоположение в процессе. Купель сущности — это приоритетное заклинание для АоЕ-исцеления при условии, что оно требуется достаточному количеству целей. Используйте его как можно чаще и эффективнее. Перед прочтением купели выберите местоположение так, чтобы в радиусе действия способности оказалось как можно больше союзников.

Купель сущности накладывает на союзников эффект периодического исцеления, который получает двойной бонус от  Искусность: туманный поток. Пользуйтесь этим бонусом, вне зависимости от текущего показателя искусности. После использования Купели сущности восполните недостающее здоровье с помощью  Оживить. После купели более высоким приоритетом, чем Оживить, обладают только  Удар восходящего солнца (при наличии таланта  Сгущающийся туман), Выброс ци и  Освежающий нефритовый ветер. Разумеется, если союзники близки к смерти, их нужно лечить, даже если на них не действует периодический эффект Купели, однако в некритических ситуациях этого делать не рекомендуется. И наконец, чтобы Купель работала эффективно, требуется минимум 6 целей, оптимальное количество — 10 целей. Причина проста — Купель сущности накладывает на цели довольно сильный эффект периодического исцеления. При наличии 6 целей этот эффект перенакладывается, и его смысл теряется.

Если у вас есть талант  Освежающий нефритовый ветер и вы стоите в окружении 6 и более союзников, применяйте Освежающий нефритовый ветер по кулдауну.

И наконец, если у вас есть талант  Выброс ци, используйте его по кулдауну при наличии 6 и более раненых союзников.

Чередование атак и лечения (fistweaving)

Fistweaving — это особый стиль игры, который подразумевает нанесение урона противникам и исцеление союзников одновременно. Основой нижеприведенного билда является  Сгущающийся туман, благодаря которому  Удар восходящего солнца исцеляет рейд и продлевает время действия активных эффектов периодического исцеления. Кроме того, в этом стиле игры используются  Лапа тигра и  Нокаутирующий удар, которые обнуляют кулдаун Удара восходящего солнца. В качестве дополнительного инструмента в билде присутствует  Дух Журавля.

Для начала вам следует встать поближе к боссу или иной цели, которую можно атаковать. Вообще-то монаху в любом случае нужно вставать поближе к другим игрокам ближнего боя, так что это уточнение по факту ничего не меняет.

Базовая ротация предельно проста, однако ее можно оптимизировать, меняя очередность механик, которые обнуляют кулдаун  Удар восходящего солнца. Используйте  Заживляющий туман по кулдауну, а сразу после каждой  Купель сущности применяйте Удар восходящего солнца. Если генерируемого таким способом лечения недостаточно, применяйте  Оживить к одиночным целям и сразу возвращайтесь к нанесению урона.

При таком подходе иногда возникает конфликт между кулдаунами  Громовой чай и  Удар восходящего солнца и сбросами кулдауна  Нокаутирующий удар. Всегда планируйте свои действия на 15-20 сек. вперед и старайтесь вовремя реагировать на срабатывание эффектов.

Сгущающийся туман

В патче 8.3  Rising Mist был ощутимо усилен, а потому используется в качестве таланта по умолчанию. Сгущающийся туман теперь восполняет больше здоровья (на 33%) и продлевает время действия периодических эффектов на 3 сек. (вместо 2 сек.) Ранее бонус к периодическим эффектам полностью терялся из-за глобального кулдауна, который запускался после  Удара восходящего солнца. Эти изменения ощутимо повышают эффективность действий монаха и позволяют ему восполнять больше здоровья союзникам за ограниченные периоды времени. Ниже мы расскажем вам обо всех периодических эффектах, на которые влияет Сгущающийся туман, и о способах использования этих эффектов в разных типах контента.

Окутывающий туман

В первую очередь,  Сгущающийся туман воздействует на Окутывающий туман. По умолчанию  Окутывающий туман длится 6 сек., и каждый  Удар восходящего солнца продлевает время действия эффекта на 66%. Эта механика позволяет экономить ману, так как каждые 2-3 Удара восходящего солнца фактически дают монаху один бесплатный Окутывающий туман. Кроме того, за счет Сгущающегося тумана вы можете применять Окутывающий туман сразу к двум танкам. Если следом за Окутывающим туманом вы примените комбо  Громовой чай +  Удар восходящего солнца, вы получите 16-24 лишних секунд Окутывающего тумана (в зависимости от сбросов кулдауна  Нокаутирующий удар). Разумеется, все это имеет смысл только в том случае, если исцеление от Окутывающего тумана не является избыточным, то есть если танки получают ощутимый урон.

Купель сущности

Купель сущности дает самый слабый периодический эффект, о котором практически нечего сказать. Тем не менее, стоит сказать, что единовременный бонус к Купели сущности от  Сгущающийся туман примерно равен единовременному бонусу от таланта  Подъем азерита. В теории вы можете продлевать периодический эффект Купели сущности до отката следующей Купели сущности.

Заживляющий туман

Заживляющий туман — это основной эффект, ради которого игроки обычно берут талант  Сгущающийся туман. Следуя обычной ротации, вы можете продлевать каждый Заживляющий туман на 8 сек., что повышает его эффективность на 40%. Комбинация Заживляющий туман + Сгущающийся туман также усиливает способность  Оживить. С точки зрения расхода маны, при наличии 5 эффектов Заживляющего тумана Оживить становится эффективнее, чем  Купель сущности. Ваша основная задача — сделать так, чтобы Заживляющий туман действовал на союзников как можно дольше. Если у вас есть заряд Заживляющего тумана, а  Удар восходящего солнца скоро будет доступен, дождитесь момента, когда до отката кулдауна Удара останется 1,5 сек., примените Заживляющий туман, а затем сразу Удар.

Продолжительность действия периодических эффектов также нужно учитывать при использовании  Громовой чай. Многие игроки расходуют заряды Громового чая на  Удар восходящего солнца, однако этот прием далеко не всегда дает максимальную продолжительность действия периодических эффектов. Представьте, что в данный момент у вас есть два эффекта Заживляющего тумана. В этом случае лишний Удар восходящего солнца даст вам лишних 8 секунд тумана. Еслибы вы потратили Громовой чай на сам Заживляющий туман, вы бы получили лишних 10 секунд тумана. Это вовсе не означает, что вам нужно беречь заряды Громового чая. Например, если Заживляющий туман недоступен и у вас есть возможность применить Удар восходящего солнца, нужно воспользоваться Ударом, несмотря на то, что прибавка составит всего 8 секунд.

Общие советы

Если у вас есть талант  Сгущающийся туман, старайтесь накладывать на союзников как можно больше копий эффекта  Заживляющий туман. В этом случае рейд легко справится с периодическим уроном, а вы сможете восполнить больше здоровья с помощью  Купель сущности. Если вы знаете, что ваши танки скоро получат сильный урон, примените к ним  Окутывающий туман напрямую, чтобы Сгущающийся туман подействовал гарантированно. Если Окутывающий туман и Сгущающийся туман не дают танкам достаточно исцеления, используйте  Оживить. В качестве бонуса исцеление достанется еще 4-6 целям с Заживляющим туманом.

В эпохальных подземельях  Сгущающийся туман используется для усиления исходящего урона в промежутках между  Путь Журавля. В подземельях монахам обычно удается поддерживать  Заживляющий туман на всех союзниках и получать бонусы к заклинаниям, рассчитанным на одну цель (см. выше).

Кулдауны для Ткача туманов

У Ткача туманов есть несколько кулдаунов, которые следует по необходимости включать в обычную ротацию.

  •  Громовой чай необходимо использовать как можно чаще, по возможности сочетая с  Оживить для экономии маны или  Удар восходящего солнца для усиленного исцеления.
  •  Исцеляющий кокон следует применять к танку или другой цели, которая в скором времени получит сильный урон. Особенно полезно «закрывать» коконом цели от специальных способностей боссов.
  •  Восстановление сил распространяется на весь рейд, а потому считается рейдовым кулдауном. Используется по указанию лидера рейда. Если указаний не поступило, используйте, если уровень здоровья рейда опустился до критической отметки, или для того, чтобы снять негативные эффекты со всех игроков.

Кроме того, вы можете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.

7. Приоритет характеристик Ткача Туманов в БФА

Приоритет характеристик для ткача туманов зависит от предпочтительного стиля игры и контента, который он планирует осваивать.

Весовые коэффициенты характеристик можно найти на WoWAnalyzer (раздел монахов модерируется пользователем Anomoly).

Рейды

Исцеление
  1. Критический удар
  2. Искусность = Универсальность
  3. Интеллект
  4. Скорость

Приоритет характеристик сильно зависит от выбранного вами билда. Например, в некоторых случаях универсальность обладает большей ценностью, чем скорость, а искусность — большей ценностью, чем интеллект. Если вы собираете экипировку для освоения рейдовых боссов, выбирайте предметы максимально доступного уровня, по возможности, без скорости.

Приоритет характеристик сильно зависит от выбранного вами билда. Например, в некоторых случаях универсальность обладает большей ценностью, чем скорость, а искусность — большей ценностью, чем интеллект. Если вы собираете экипировку для освоения рейдовых боссов, выбирайте предметы максимально доступного уровня, по возможности, без скорости.

Чередование атак и лечения (fistweaving)
  1. Критический удар
  2. Универсальность
  3. Интеллект
  4. Скорость
  5. Искусность

Если вы пользуетесь сущностью  Раздор и противостояние, избегайте искусности всеми возможными способами. Основными источниками исцеления для вас станут  Путь Журавля,  Купель сущности и  Восстановление сил, а они не получают от искусности никаких бонусов.

Экипировка для эпохальных подземелий

  1. Интеллект
  2. Критический удар
  3. Искусность = универсальность >= скорость

Мы рекомендуем набирать скорость и искусность примерно поровну, так как они дают равную прибавку к эффективности исцеления. Кроме того, некоторые способности боссов в подземельях рассчитаны на игроков с определенным запасом здоровья, так что мы рекомендуем выбирать предметы с большим показателем выносливости, то есть более высоким уровнем.

Расшифровка характеристик

Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.

Критический удар повышает эффективность исцеления за счет того, что некоторые заклинания восполняют двойной объем здоровья.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость сокращает время чтения заклинаний, глобальный кулдаун и кулдауны  Нокаутирующий удар и  Удар восходящего солнца.

Искусность ( Искусность: туманный поток) при использовании  Заживляющий туман,  Окутывающий туман и  Оживить восполняет цели дополнительное здоровье (точный объем определяется конкретным показателем искусности).

8. Камни в экипировку

Рекомендации по камням зависят от типа контента, который вам предстоит осваивать.

Рейды

Используйте  Левиафанов глаз интеллекта для одного гнезда и  Смертоносный лавурит (или его дешевый аналог  Смертоносный огненный янтарь) для всех остальных гнезд.

Экипировка для эпохальных подземелий

Используйте  Левиафанов глаз интеллекта для одного гнезда и  Песочная шпинель стремительности (или его дешевый аналог  Совиный глаз стремительности) для всех остальных гнезд.

9. Чары на экипировку

Рейды

Экипировка для эпохальных подземелий

10. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Находясь в рейде, используйте   Сильный настой бездонных глубин,  Превосходное боевое зелье интеллекта и  Зелье восполнения. Зелье на интеллект необходимо использовать перед началом боя, чтобы оно действовало, когда урон по рейду не слишком велик, а Зелье восполнения — ближе к концу боя, когда у вас закончится мана. Помните, что под действием Зелья восполнения вы не сможете передвигаться и читать заклинания, поэтому планируйте свои действия заранее.

Вместо камней здоровья можно использовать  Глубоководное лечебное зелье. Для восполнения маны в бою можно однократно использовать  Береговое зелье маны.

Еда

Ешьте  «Биг Мех» от Мехдолотс с бонусом к критическому удару.

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите  Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться  Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.

11. Углубленное изучение Ткача Туманов

Успокаивающий туман

Успокаивающий туман — это дешевое и эффективное потоковое заклинание, которое восполняет цели здоровье и позволяет применять другие прицельные лечебные заклинания мгновенно. Глобальный кулдаун Успокаивающего тумана равен 1 сек. (вместо обычных 1,5 сек.), поэтому его выгоднее применять вместе с  Оживить, чем читать Оживить отдельно. Тем не менее, общее количество потраченных глобальных кулдаунов остается прежним даже при смене целей, то есть время, сэкономленное при чтении мгновенного заклинания, фактически прибавляется к следующему немгновенному заклинанию. Разумеется, соблазн использовать Успокаивающий туман перед каждым целительным заклинанием очень велик, однако стоит помнить, что за каждую порцию «ускоренного» (то есть доставленного через 1 сек.) исцеления вам придется заплатить 2,5 сек. глобальных кулдаунов.

Удар восходящего солнца

Удар восходящего солнца составляет основу стиля игры, именуемого Fistweaving, то есть сочетающего в себе исцеление и нанесение урона. На кулдаун Удара восходящего солнца влияют целых три различные механики, что добавляет случайности в ротацию. Прежде всего, речь идет о показателе скорости, который синхронизирует кулдаун Удара восходящего солнца с глобальными кулдаунами. Во-вторых,  Монастырские знания с некоторой вероятностью сбрасывает кулдаун Удара восходящего солнца при использовании  Нокаутирующий удар. И наконец,  Громовой чай уменьшает кулдаун Удара на 9 сек. Эффект громового чая срабатывает раньше, чем эффект от рейтинга скорости, поэтому между двумя Ударами восходящего солнца всегда присутствует один глобальный кулдаун.

Всегда планируйте использование  Нокаутирующий удар так, чтобы сброс кулдауна давал вам максимальную выгоду. К примеру, не стоит применять Нокаутирующий удар с тремя зарядами, если до момента сброса  Удар восходящего солнца осталось всего 3 сек. В этом случае будет лучше приберечь Нокаутирующий удар до следующего кулдауна и с большой долей вероятности сбросить его целиком.

Искусность: туманный поток

Искусность: туманный поток при использовании  Успокаивающий туман,  Заживляющий туман,  Окутывающий туман,  Оживить восполняет основной цели дополнительное здоровье (точный объем определяется конкретным показателем искусности) Механика искусности действует только на основную цель, то есть при использовании Заживляющего тумана эффект срабатывает от первой порции исцеления.

Также следует отметить, что игроки, на которых действует эффект периодического исцеления от  Купель сущности, получают двойной бонус от искусности, т.к. для них эффект срабатывает дважды.

Кулдауны для Ткача туманов

Громовой чай

Громовой чай — способность с кулдауном в 30 сек., усиливающая следующее целительное заклинание ( Заживляющий туман,  Удар восходящего солнца,  Окутывающий туман или  Оживить ), прочитанное в течение 30 сек. (кулдаун не запускается до тех пор, пока эффект не сработает). Громовой чай способен оказывать следующие эффекты (в зависимости от прочтенного следом за ним заклинания):

Также следует отметить, что  Громовой чай не зависит от глобального кулдауна. Кроме того, его можно применять во время чтения потоковых заклинаний типа  Успокаивающий туман и  Купель сущности.

Эффект  Громовой чай лучше всего тратить на  Удар восходящего солнца и  Оживить. Выбор между Ударом восходящего солнца и Оживить зависит от наличия таланта  Сгущающийся туман.  Окутывающий туман также можно использовать для противодействия сильному урону, который проходит по цели с  Успокаивающий туман, однако этот прием применяется крайне редко.

В эпохальных подземельях эффект  Громовой чай рекомендуется тратить на  Заживляющий туман. Это увеличит суммарную продолжительность действия Заживляющего тумана и существенно усилит  Оживить.

Исцеляющий кокон

Исцеляющий кокон — целительный кулдаун, рассчитанный на одну цель. Накладывает на нее поглощающий щит, который длится 12 сек. или до тех пор, пока цель не получит определенное количество урона. Под действием щита цель также получает больше исцеления от эффектов периодического исцеления. Кокон не запускает глобальный кулдаун и не прерывает чтение  Успокаивающий туман, если вы применяете оба заклинания к одной и той же цели.

Восстановление сил

Восстановление сил исцеляет несколько целей, снимает с них негативные магические эффекты, болезни и яды. Можно рассматривать как рейдовый кулдаун.

В большинстве случаев используется для исцеления, т.к. восстанавливает значительный объем здоровья, однако также можно применять для массового рассеивания. Кулдаун 3 мин., радиус действия 40м.

Таланты 1 тира

Выброс ци используется только в том случае, если 6 и более членов рейда получили урон. В этом случае способность необходимо применять по кулдауну. В подземельях Выброс ци обычно используется перед пулом больших паков ради эффекта  Таинственное прикосновение, который накладывается на всех пораженных противников.

Таланты 3 тира

Маначай необходимо использовать как можно чаще, в периоды сильного урона по рейду, чтобы активно экономить ману. Примените Маначай перед  Купель сущности, а затем прочтите как можно больше Оживить, а затем еще одну Купель перед рассеиванием Маначая.

Таланты 6 тира

Освежающий нефритовый ветер всегда имеет преимущество перед  Оживить при наличии 6 и более подходящих целей.

Призыв Чи-Цзи, Красного Журавля необходимо использовать как можно чаще — например, на фазах с сильным АоЕ-уроном или предсказуемым уроном по рейду.

Призыв статуи Нефритовой Змеи необходимо использовать как можно чаще, чтобы суммарная продолжительность действия эффекта была максимальной.

Таланты 7 тира

При наличии таланта  Средоточие грома расходуйте лишние заряды  Громовой чай на  Заживляющий туман. В результате суммарное время действия Заживляющего тумана на группу повысится. Если вы хотите добиться максимального суммарного времени действия, не расходуйте заряды Заживляющего тумана, если до отката кулдауна Громового чая осталось меньше половины, чтобы после отката вы могли прочесть два Заживляющих тумана подряд.

Кувырок и Трансцендентность

Кувырок

Кувырок — способность, позволяющая быстро переместиться на 15м вперед. Повышает мобильность, следует использовать как можно чаще для преодоления небольших расстояний. Несколько полезных фактов о Кувырке:

  • Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
    • Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
    • Талант  Подвижность повышает количество зарядов до 3 и уменьшает время перезарядки до 15 сек.
  • Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
  • Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит, кувырок выполняется в том направлении, куда он смотрит.
  • Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
  • Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.
Трансцендентность

Трансцендентность позволяет создать свою копию, которая существует до 15 мин. При повторном использовании  Трансцендентность: перенос вы мгновенно вернетесь к копии. Эта способность используется в различных ситуациях (в частности, если по каким-либо причинам вам требуется переместиться в исходную точку).

12. Макросы

Общие макросы для монахов

Детоксикация по наведению мыши

  • #showtooltip Detox
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Detox;Detox

Применяет  Детоксикация к цели, на которую указывает курсор, если она жива и дружественна. В противном случае применяет Детоксикацию к текущей цели.

Тигриное рвение по наведению мыши

  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Tiger’s Lust;Tiger’s Lust

Применяет  Тигриное рвение по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Тигриное рвение к текущей цели.

Особые макросы для Ткачей туманов

В настоящее время особые макросы монахам со специализацией «Ткач туманов» не требуются, если не считать макросов для применения заклинаний по наведению мыши.

Макросы на исцеляющие заклинания по наведению мыши

Мы советуем написать для всех исцеляющих заклинаний макросы, позволяющие использовать их по наведению мыши. Например:

  • #showtooltip Soothing Mist
  • /cast [@mouseover] Soothing Mist

13. Аддоны

Общие аддоны для монахов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets (не обязательно)

В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекта с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.

Особые аддоны для Ткачей туманов

Clique заменяет собой макросы по наведению мыши, а также позволяет читать заклинания по щелчку правой или левой кнопкой мыши, одновременно взаимодействуя с индикаторами игроков в рейдовом интерфейсе.

14. Часто задаваемые вопросы

Если лидер рейда велел мне лечить танка, значит ли это,

Гайд по прокачке Монаха

Перед Вами гайд по прокачке Монаха в WOW Mists of Pandaria. Я не буду писать о том какие квесты проходить, в каких локациях. Из этого гайда Вы узнаете как играть монахом на том или ином уровне, какие таланты выбирать и многое другое.

Содержание:

1. Базовые знания:

Лучше всего прокачивать Монаха в специализации «Танцующий с ветром» — это обеспечит Вам быстро убивать монтсров с минимальным временем простоя.

Где качаться в Калимдоре или Восточных королевствах — это не так важно, качайтесь там где привыкли или где больше нравится. На 80ом уровне вы можете выбрать для дальнейшей игры две локации — Хиджал и Вайшир. Качаться в Вайшире не советую — задания под водой отнимают больше времени.

Прокачка в подземельях для Вас не самый лучший выбор. Эффективнее всего будет проходить подземелья один раз, выполняя все квесты в нем. Стойте в очереди на прохождение подземелья пока выполняете обычные задания.

Выбор профессии также не критичен, но если это Ваш первый перонаж, то лучше всего взять две собирательные профессии или Наложение Чар.

Как «Танцующий с ветром», Вы можете использовать двуручное оружие (посох или древковое) либо носить оружие в каждой руке (топоры, булавы, мечи или кистевое оружие).

В качестве доспехов Вам лучше всего подойдет броня из кожи с наибольшим количеством ловкости. Особенно после 50го уровня, на котром вы получите Специализацию на кожаной броне.

Поля сражений очень непопулярны среди персонажей низких уровней. Так что о прокачке с помощью PvP лучше забыть и сосредоточиться на PvE.

Если у Вас уже есть основной персонаж, то Вы можете приобрести для своего монаха Наследуемые вещи, покупаются они за очки чести или очки справедливости в Огримаре, Штормграде, Шатрате или Даларане:

  • Древний молот Макхоуэна (можно зачаровать Чары для оружия – ловкость I
  • Испачканный наплеч незаметности
  • Испачканный мундир незаметности
  • Стремительная рука правосудия

Вещи, которые можно купить у торговца гильдейскими предметами за золото:

  • Унаследованная накидка черного барона
  • Запятнанная шапка незаметности

Энергия:

  • Энергия — один из ваших ресурсов.
  • Восстанавливается энергия пассивно.
  • Максимальное количество энергии — 100 ед.
  • Используется в основном для способностей, генерирующих Ци (в основном это  Дзуки).

Ци:

  • Ци — важнейший ресурс монаха.
  • Ци генерируется раличными способностями Монаха (в основном это  Дзуки).
  • Ци требуется для использования важнейших способностей монаха, которые являются частью ротации.
  • Максимальное количество Ци — 5 (с использованием Величие духа (Ascension)).

На 20,30,40,50,60,70,80 уровне Вам будут предложены задания для Монаха, чтобы их сдать Вам необходимо будет отправиться в Пик Безмятежности. В этом Вам поможет Духовное путешествие. Выполнение каждого из этих квестов даст Вам баф на 1 час, увеличивающий количество получаемого опыта на 50%.

Скачать аддоны для монаха можно из библиотеки аддонов

Уровни 1-9:

На 1ом и 2ом уровнях используйте Дзуки для нанесения урона.

На 3ем уровне вы получите способность Лапа Тигра . Это Ци-Финишер. При его использовании расходуются Ци, накопленные с помощью Дзуки.  Исполозование Лапы тигра будет увеличивать игнорирование брони Вашими атаками. Старайтесь как можно больше держать это баф на себе.

На 5ом уровне вы получите способность Кувырок. Можете активно использовать эту способность для быстрого перемещения.

На 7ом уровне Вы получите еще один Ци финишер — Нокаутирующий удар. Этот удар гораздо мощнее чем Лапа Тигра. Используйте Нокаутирующий удар всегда когда нет необходимости обновлять Баф от Лап Тигра.

Уровни 10-19:

Пока Ваша игра основана на постоянном спаме Дзуки, использовании Нокаутирующего удара , поддержании бафа от Лапа Тигра и быстрого перемещения с помощью Кувырок.

На 10 уровне вы должны будете выбрать специализацию. Выбираем «Танцующий с ветром». Это даст нам одну новую активную способность, а также 2 пассивных:

  • Неистовые кулаки (Fists of Fury) — Монах бьет кулаками все цели перед собой, накладывая на них эффект оглушения. Очень сильный Ци финишер. Используйте его как можно чаще (по кд).
  • Удары тигра(Tiger Strikes) — С вероятностью 8% после нанесения удара автоматической атакой на вас будет наложен эффект «Удары тигра». Скорость атаки повысится на 50%, а 4 следующие автоматические атаки будут наносить дополнительный удар.
  • Бой с оружием в каждой руке — Позволяет брать в левую руку одноручное оружие.

На 14ом уровне вы получается способность Вызов — вы насмехаетесь над противников после чего он бросается на вас и атакует. При использовании этой способности монстр будет бежать к Вам быстрее на 50%, что заметно ускорит выполнение квестов.

На 15ом уровне появляется возможность выбора первого таланта. Выбираем Подвижность. Это позволит нам еще быстрее передвигаться в ходе выполнения квестов.

На 18ом уровне Вы получаете две новых способности:

  • Удар летящего змея(Flying Serpent Kick)  — Устремиться вперед в полете. Находясь в полете, используйте «Удар летящего змея» еще раз, чтобы приземлиться и нанести урон всем противникам в радиусе 8 м и замедлить их на 70% на 4 секунды. Позволит Вам перемещаться еще быстрее от монстра к монстру.
  • Воскрешение (Resuscitate) — Возвращает душу в тело, воскрешая погибшего персонажа с 35% от максимального запаса здоровья и маны. Не может использоваться в бою. Очень полезная способность, особенно если Вы качаетесь с другими игроками или при прохождении подземелья.

 

Уровни 20-29:

До этого времени Ваш геймплэй должен выглядеть следующим образом:

  • Спам Дзуки для генерации Ци.
  • Использование Неистовые кулаки  по КД.
  • Использование Нокаутирующего удара для слива избыточной Ци.
  • Использование Лапа Тигра для поддержания бафа.

Используем  Кувырок и Удар летящего змея для увеличения скорости передвижения и Вызов для того, чтобы цель быстрее бежала к Вам.

На 20ом уровне Вы получите 2 активных и одну пассивную способности:

  • Детоксикация- Снимает с дружественной цели все отрицательные эффекты яда и болезней. Иогда будет полезна нам при выполнении квестов.
  • Духовное путешествие — Телепортирует нас на Пик Безмятежности и обратно. Эта способность позволит нам сдавать квесты, о которых мы упоминали в начале гайда.
  • Боевые рефлексы — «Нокаутирующий удар» дополнительно наносит 20% урона в течение 4 секунд, если был применен за спиной цели, или восстанавливает вам здоровье в объеме 20% от нанесенного урона, если был применен перед лицом у цели.

На 22ом уровне Вы получите 3 новых способности:

  • Наследие императора — баф увеличивающий ловкость и интеллект на 5%. Постоянно активируйте его.
  • Смертельное касание — Монах находит слабую точку на теле противника и убивает его прикосновением к этой точке. Способность можно использовать только против существ, запас здоровья которых не превышает запас здоровья монаха, или против игроков, запас здоровья которых меньше или равен 10%. Используйте для того, чтобы быстро убить противника.
  • Закон кармы  — Весь получаемый урон в течение 6 секунд. перенаправляется на противника. Величина перенаправляемого урона не может превышать общий запас вашего здоровья. Время действия – 10 секунд. Используйте когда получаете большой урон.

На 23ем уровне вы получаете Быстрые рефлексы — пассивную способность увеличивающую вероятность парирования, а также позволяет Вам мгновенно контратаковать противника после успешного парирования.

На 24ом уровне вы получаете Укрепляющий отвар. При  использовании увеличивает максимальное количество вашего здоровья на 20%, а также уменьшит весь получаемый урон на 20%. Используйтесь когда Вы находитесь на грани смерти.

На 25ом уровне разблокируются слоты для большого и малого символов. Большинство больших символов дадут Вам некоторые преимущества, но существенным образом на прокачку не повлияют. Из маленьких символов можно взять  Символ водного кувырка.

26 уровень дает нам одну активную и одну пассивную способности:

  • Устранение вреда(Expel Harm)  — Мгновенно восстанавливает заклинателю некоторое количество здоровья и наносит противнику, находящемуся в радиусе 10 м от цели, урон в объеме, равном 50% от объема восстановленного здоровья. Позволяет накопить 1 ед. энергии ци. Используйте эту способность всякий раз вместо Дзуки когда требуется восстановить здоровье.
  • Жизнь после смерти(Afterlife) — При убийстве противника, приносящего очки чести или опыта, вы с вероятностью 50% можете призвать целительную сферу. Противники, погибающие от способности «Нокаутирующий удар», с вероятностью 50% могут призвать сферу ци.  Целительная сфера: Образует целительную сферу, при прохождении через которую вы восстанавливаете 15% общего запаса здоровья. Время действия – 30 секунд. Сфера ци: Из энергетического тела павшего противника создается сфера ци. Если пройти сквозь такую сферу, она восстановит 1 ед. энергии ци. Время существования – 2 минуты. Эта способность позволит Вам сохранять высокий уровень здоровья.
На 28ом уровне получаем способность Вывести из строя, замедляющую противника. В прокачке эта способность будет нам мало полезна.

 

Уровни 30-39:

До этого времени Ваш геймплэй должен выглядеть следующим образом:

  • Спам Дзуки для генерации Ци.
  • Использование Неистовые кулаки  по КД.
  • Использование Нокаутирующего удара для слива избыточной Ци.
  • Использование Лапа Тигра для поддержания бафа.
  • Использование Смертельное касание, когда оно доступно.

Используем  Кувырок и Удар летящего змея для увеличения скорости передвижения, и и Вызов для того, чтобы цель быстрее бежала к Вам.

Следим, чтобы Наследие императора было постоянно активным.

Для облегчения жизни не забываем снимать с себя яды с помощью Устранение вреда, а также не забываем о целительных сферах, которые появляются если Вы убиваете цель.

На 30ом уровне получаем еще одно очко талантов. Рекомендуется взять Волну Ци. Этот талант будет помогать нам исцелять себя.

На 32ом уровне получаем Рука — копье  — прерывает чтение заклинания. Используем во время каста противником опасного заклинания для уменьшения входящего урона.

На 36ом уровне получаем Будоражащий отвар (Energizing Brew) — Восстанавливает 60 ед. энергии в течение 6 секунд. используйте когда у Вас мало энергии, но для начала убедитесь, что энергия Вам сейчас понадобится.

 

Уровни 40-49:

До этого времени Ваш геймплэй должен выглядеть следующим образом:

  • Спам Дзуки для генерации Ци.
  • Использование Неистовые кулаки  по КД.
  • Использование Нокаутирующего удара для слива избыточной Ци.
  • Использование Лапа Тигра для поддержания бафа.
  • Использование Будоражащий отвар  для регенерации энергии.
  • Использование Смертельное касание, когда оно доступно.

Используем  Кувырок и Удар летящего змея для увеличения скорости передвижения, и и Вызов для того, чтобы цель быстрее бежала к Вам.

Следим, чтобы Наследие императора было постоянно активным.

Для облегчения жизни не забываем использовать Устранение вреда для снатия ядов, ваш талант 2го тира, а также о целитлельных  сферах, появляющихся после убийства мобов.

На 42ом уровне получаем Отражение ударов — это существенно увеличит количество Ваших атак после парирования. Способность пассивная, так что можете о ней особо не думать.

44ый уровень дает нам Паралич  — обездвиживает врага. Можно использовать эту способность для обездвиживания одного противника, пока вы разбираетесь с другим.

На 45ом уровне получаем очередное очко талантов. Рекомендуем взять Усиливающие удары или Отвар Ци. Оба этих таланта увеличат генерацию Ци.  Усиливающие удары — пассивная способность, поэтому для большой простоты игры, лучше взять именно её.

Также на 45ом уровне Вы получите пассивную способность Адаптация, повышающую шанс уклонения во время Вашего обезоруживания.

На 46ом уровне получаем способность Танцующий Журавль. Это АОЕ атака, генерирующая Ци, в случае если попадает миниму  по трем врагам. Используйте этот удар ТОЛЬКО если деретесь с тремя или более врагами.

48ой уровень дает нам способность Огненный цветок  — это атака дальнего боя. В процессе прокачки она нам врятли понадобится.

 

Уровни 50-59:

До этого времени Ваш геймплэй должен выглядеть следующим образом:

  • Спам Дзуки для генерации Ци.
  • Использование Неистовые кулаки  по КД.
  • Использование Нокаутирующего удара для слива избыточной Ци.
  • Использование Лапа Тигра для поддержания бафа.
  • Использование Будоражащий отвар  для регенерации энергии.
  • Использование Смертельное касание, когда оно доступно.

Используем  Кувырок и Удар летящего змея для увеличения скорости передвижения, и и Вызов для того, чтобы цель быстрее бежала к Вам.

Следим, чтобы Наследие императора было постоянно активным.

Не забывайте пользоваться способностью третьего тира.

Для облегчения жизни не забываем использовать Устранение вреда для снатия ядов, ваш талант 2го тира, а также о целитлельных  сферах, появляющихся после убийства мобов.

На 50ом уровне получаем Специализацию на кожаной броне, это увеличит нашу ловкость при ношении кожаной брони.

Кроме того на 50ом уровне разблокируются слоты для большого и малого символов. Можете брать те символы, которые Вам больше нравятся, существенной роли в прокачке они играть не будут.

На 54ом уровне получаем способность Сверкающая нефритовая молния — наносит цели некоторое количество урона от сил природы в течение 6 секунд. Нанося урон, вы с вероятностью 25% вырабатываете 1 ед. энергии ци. Если противники, находящиеся под действием «Сверкающей нефритовой молнии», атакуют вас в ближнем бою, их отбрасывает на небольшое расстояние. В прокачке эта способность малоэффективна.

На 56 уровне Вы получите две очень важные способности:

  • Удар восходящего солнца (Rising Sun Kick) — наносит очень мощный урон,   а также вешает на противника дебаф, который увеличивает Ваш урон по этому врагу на 15 секунд. Эта способность становится частью вашей ротации.
  • Отвар тигриной силы — увеличивает наносимый урон на 2% за каждый заряд эффекта «Отвар тигриной силы», наложенный на вас, и поглощает все суммировавшиеся заряды. Время действия – 15 секунд. Старайтесь использовать когда накоплено 8-10 стаков отвара.

 

Уровни 60-69:

До этого времени Ваш геймплэй должен выглядеть следующим образом:

  • Спам Дзуки для генерации Ци.
  • Использование Удар восходящего солнца по КД.
  • Использование Неистовые кулаки  по КД.
  • Использование Нокаутирующего удара для слива избыточной Ци.
  • Использование Лапа Тигра для поддержания бафа.
  • Использование Будоражащий отвар  для регенерации энергии.
  • Использование Смертельное касание, когда оно доступно.

Используем  Кувырок и Удар летящего змея для увеличения скорости передвижения, и и Вызов для того, чтобы цель быстрее бежала к Вам.

Следим, чтобы Наследие императора было постоянно активным.

Не забывайте пользоваться способностью третьего тира и Отвар тигриной силы.

Для облегчения жизни не забываем использовать Устранение вреда для снатия ядов, ваш талант 2го тира, а также о целитлельных  сферах, появляющихся после убийства мобов.

На 60ом уровне получаем еще одно очко талантов. Рекомендуем взять Круговой удар ногой для оглушения всех противников вокруг.

64ый уровень дает нам 2 способности:

  • Целительная сфера — позволяет создать целительную сферу, исцеляющую союзника или Вас при прохождении через неё. Максимальное количество сфер — 3. Можно использовать для размещения сфер перед сложным боем. В процессе боя размещать сферы неэффективно из-за большой стоимости этой способности.
  • Путь цветения — бесполезная в прокачке способность.
На 68ом уровне получаем псособность Выхватить оружие, позволяющую разоружить вашего противника. Не очень полезная способность при прокачке.

 

Уровни 70-79:

До этого времени Ваш геймплэй должен выглядеть следующим образом:

  • Спам Дзуки для генерации Ци.
  • Использование Удар восходящего солнца по КД.
  • Использование Неистовые кулаки  по КД.
  • Использование Нокаутирующего удара для слива избыточной Ци.
  • Использование Лапа Тигра для поддержания бафа.
  • Использование Будоражащий отвар  для регенерации энергии.
  • Использование Смертельное касание, когда оно доступно.

Используем  Кувырок и Удар летящего змея для увеличения скорости передвижения, и и Вызов для того, чтобы цель быстрее бежала к Вам.

Следим, чтобы Наследие императора было постоянно активным.

Не забывайте пользоваться способностью третьего тира и Отвар тигриной силы.

Для облегчения жизни не забываем использовать Устранение вреда для снатия ядов, ваш талант 2го тира, а также о целитлельных  сферах, появляющихся после убийства мобов.

На 75 уровне вы получаете новый талант. Рекомендуем выбрать Целебные эликсиры, это позволит Вам восстанавливать 10% здоровья всякий раз когда Вы выпиваете отвар или чай.

Также на 75 уровне разблокируются последние слоты для символов, но как мы уже установили — это мало полезно для Нас.

 

Уровни 80-89:

До этого времени Ваш геймплэй должен выглядеть следующим образом:

  • Спам Дзуки для генерации Ци.
  • Использование Удар восходящего солнца по КД.
  • Использование Неистовые кулаки  по КД.
  • Использование Нокаутирующего удара для слива избыточной Ци.
  • Использование Лапа Тигра для поддержания бафа.
  • Использование Будоражащий отвар  для регенерации энергии.
  • Использование Смертельное касание, когда оно доступно.

Используем  Кувырок и Удар летящего змея для увеличения скорости передвижения, и и Вызов для того, чтобы цель быстрее бежала к Вам.

Следим, чтобы Наследие императора было постоянно активным.

Не забывайте пользоваться способностью третьего тира и Отвар тигриной силы.

Для облегчения жизни не забываем использовать Устранение вреда для снатия ядов, ваш талант 2го тира, а также о целитлельных  сферах, появляющихся после убийства мобов.

На 80ом уровне Вы получаете Искусность: Неожиданный прием — с некоторой вероятностью после использования «Дзуки» применение вашей следующей способности «Лапа тигра» или «Нокаутирующий удар» не потребует затрат энергии ци. Вы должны использовать бесплатные способности прежде чем снова воспользоваться Дзуки.

На 81ом уровне получаем Наследие белого тигра — баф, увеличивающий шанс критического удара на 5%. Постоянно применяйте его.

На 82ом уровне Вы получаете Дзен медитация- мменьшает получаемый урон на 90% и перенаправляет на вас до 5 вражеских заклинаний, использованных против участников группы или рейда в радиусе 30 м. Время действия – 8 секунд. При получении урона в ближнем бою эффект медитации прерывается. Эта способность будет мало полезна нам при прокачке.

На 87ом уровне получаем Трансцендентность — ваш дух отделяется от телесной оболочки на 15 минут. Повторное использование способности меняет дух и тело местами в пространстве. Эта способность может оказаться полезной в некоторых ситуациях, но в основном Вы редко будете пользоваться ей.

На 90ом уровне Вы получите последний талант, а также доступ ко многим подземельям и рейдам. На 90ом уровне Вы можете выбрать одну из трех специализаций монаха, ту стиль игры, которой Вам больше по душе. Пердставляю Вашему вниманию гайды по каждой из этих специализаций:

Танцующий с ветром — нанесение урона;

Хмелевар — танкование;

Ткач туманов — лечение;

*При написании гайда использовались материалы с сайта icy — veins.com

Класс Монах в WoW | Моя MMO — новости WoW, Pandaria

13.09 2012

  • Монах | Автор: Царь

Мастера-пандарены решили открыть юным воинам Орды и Альянса секреты старинного искусства ведения боя. Монахи умеют управлять своей внутренней силой и могущественной энергией «ци» и могут выступать в сражении в трех ролях: бойца, «танка» и лекаря.

Монахи (в игре их называют Монками от английского Monk) были введены в игру в дополнении «Туманы пандарии». Являются мастерами рукопашного боя, наносят физический урон, обладают 3мя специализациями: танк, лекарь (хил) и нанесение урона в ближнем бою (ДД). Каждый монах, в зависимости от специализации, может использовать напитки в бою (на подобие камней души (углей и тд.) чернокнижников или напитков разбойников) которые повышают определенные характеристики монахов. Как и некоторые другие классы, у монахов есть стойки – которые изменяют их функциональность. Монахи могут ставить статуи, которые похожи на тотемы, и которые имеют такие же функции, хотя наборов статуй меньше. У монахов 2 виды энергии – это сходство с рыцарями смерти. Как мы видим, монах является довольно гибридным классом, у которого есть по чуть-чуть от некоторых классов в игре.

Уникальность монаха лекаря заключается в том, что он исцеляет, нанося урон противнику! Нанося урон, они исцеляют союзников возле себя, на некоторое количество здоровья, зависящее от нанесенного вами урона противнику.

Специализации монахов:

  • Ходящий по ветру – Windwalker – это наносящая урон в ближнем бою специализация, чтобы наносить урон монаху необходимо быть в стойке Лютого тигра (Stance of the Fierce Tiger), которая повышает наносимый урон монахом.
  • Мастер пьяного боя – Brewmaster – специализация монаха танка, для неё необходимо использовать стойку Крепкого быка (буйвола) (Stance of the Sturdy Ox), которая повышает уровень вашего здоровья, понижает входящий в вас урон, повышает создаваемую вами угрозу и влияет на другие характеристики, необходимые для танкования монахом.
  • Ткач туманов – Mistweaver – специализация монаха лекаря (хила), для неё необходимо использовать стойку Мудрого змея (Stance of the Wise Serpent), которая повышает эффективность исцеляющих заклинаний, изменяет вашу энергию на манну, повышает уровень духа.

Чем полезны монахи

Монахи могут повышать основные характеристики рейда и группы – силу, интеллект, ловкость.

Их статуи дают положительные эффекты для рейда и групп.

Другое

Ресурсы: Мана, Энергия, Энергия ЦИ

Доступная броня: Ткань, Кожа

Доступное оружие: Кистевое оружие, Одноручные топоры, Одноручные палицы, Одноручные мечи, Древковое оружие, Посохи

Совет по выбору фракции и расы

Доступные расы за Альянс — Дворф, Дреней, Пандер, Человек, Гном, Ночной эльф.

Если вы хотите быть наносить урон, быть ДД, за Альянс лучше всего — Дреней — расовый бонус – 1% меткости.

Для лекарей монахов, подойдет раса Людей или Гномов, человек благодаря их расовому бонусу «Человеческий дух» — повышающей дух; гном благодаря бонусу – «Пытливый ум», который повышает количество маны.

Для ПвП — Альянс — Люди — Каждый за себя – эта расовая способность снимает все эффекты замедления и контроля с вас, что позволит надеть наносящий урон или повышающий ваши характеристики аксессуар.

Доступные расы за Орду — Таурен, Орк, Пандер, Тролль, Эльф крови, Отрекшийся.

Если играете за Орду и хотите наносить урон ваш вариант Орк — бонус «Кровавое неистовство» — увеличивает силу ваших атак на 15 секунд.

Если вы хотите исцелять других – тогда Тролль – их расовая способность «Берсерк» — повышает скорость произнесения заклинаний и скорость атаки на 20% на 10 секунд.

Для танка монаха за Орду только Таурены — их расовый бонус «Закалка» повышает количество здоровья на 5%.

Если вы любите ПвП и играете за Орду, ваш выбор — Таурены — «Громовая поступь» — оглушает, до 5 противников, в радиусе 8 метров на 2 секунды, можно использовать раз в 2 минуты, а так же их бонус к здоровью (если вы решите носить флаги). За лекарей лучше брать Эльфов крови — «Волшебный поток» накладывает немоту на всех врагов в радиусе 8 метров, при этом прерывая чтение заклинаний, можно использовать раз в 2 минуты.

Похожие записи

Монах. Классовый баланс. — WoW JP

Я давно хотел поговорить об этом. С пришествием в игру монахов, мы получаем третий класс, который может танковать, исцелять или наносить урон, но у монахов это будет происходить по совершенно другой механике. Тогда кто же такой — Монах? Взглянем с точки зрения тех, кто будет играть за него, и с точки зрения тех, кому придется сражаться против этого персонажа.

Самое первое изменение, которое монах вносит игру — это количество классов в игре. Это не только значит, что теперь в игре существует 11 классов, но еще и значит, что теперь, в общей сложности, у нас есть 5 классов для танкования и 5 классов, которые способны исцелять товарищей. Также, теперь в мире WoW существует 4 класса, основаная специализация которых — наносить урон (DPS) и еще 7 классов, которые просто на это способны. Еще мы видим, что теперь у нас может быть 33 специализации, т.е. 3 ветки талантов для 11-ти классов.

Кто такой — монах?

Несмотря на то, что монахи будут довольно сильно отличаться от других классов, нам все равно придется столкнуться с такой проблемой, как падение популярности у других классов, потому что такое уже случалось, когда были введены рыцари смерти. В этом отношении монах — тройная угроза, потому что за монаха вы можете делать абсолютно то, что хотите, т.е.: танковать, лечить товарищей и наносить урон. Существует пара факторов, которые хоть как-то спасают положение — это то, что монахи наносят урон только в ближнем бою (а битвы в WoW очень даже жестоки по отношению к тем, кто сражается в ближнем бою) и то, что, в отличие от рыцарей смерти, нам придется начинать с первого уровня. Но будет ли этого достаточно, чтобы отговорить всех людей менять свой класс на монаха?

Это во многом зависит от того, когда монаха введут в игру. Если он будет введен с новым обновлением «Туманы Пандарии», то тогда игроки будут буквально вынуждены получать 90-ый уровень так быстро, на сколько это возможно, чтобы сразу же пройти рейды и подземелья для 90-го уровня. Такие игроки не перейдут на монаха, разве что в случае, если они смогут успеть прокачать своего монаха до 90-го уровня вовремя.

Если же монаха введут в патче, предшествующем «Туманам Пандарии» (мне кажется, что это вряд ли произойдет, но точно сказать нельзя) , то тогда вероятность того, что игроки захотят перейти за монаха, несколько возрастает. В любом случае, монахи будут дополнительными персонажами у многих. Начиная с 1-го уровня мы вряд ли облегчим себе прокачку монаха, как это было с рыцарями смерти, даже если мы создадим пандарена-монаха, расовые способности которого помогают при прокачке.

Основной эффект, который монах возымеет над остальными классами будет заключаться в том, что монах может выполнять любую из трех ролей. На данный момент, мы не знаем, как он это будет делать, но мы точно знаем, что он сможет танковать, исцелять и наносить урон, а это значит, что он, вероятнее всего, привлечет внимание владельцев тех классов, которые умееют делать все то же самое.

Система экипировки монаха очень похожа к системе экипировки друида (посохи, кожаные вещи на интеллект и ловкость). Специализация монаха-танка будет скорее всего заключаться в получении кожаных вещей на ловкость и уклонение, а это значит, что такие вещи будут нужны уже двум классам. Это означает, что монах, с его различным стилем игры и похожей системой экипировки, сможет помочь друиду или даже его заменить, в зависимости от того, сколько друидов перейдет за монахов.

Монахи против паладинов

Паладины и монахи почти не будут иметь общей экипировки, которая может понадобится им обоим, не считая одноручных топоров или мечей (но это также относится и к жрецам, друидам, шаманам или даже тем классам, которые наносят урон магией и не исцеляют). Но дело в том, что в рейде монах и паладин играют почти идентичную роль. У друида есть 4 наиболее используемые специализации в «Туманах Пандарии»: нанесение урона в форме кошки/медведя, танкование в форме медведя, исцеление в форме дерева и нанесение урона магией в форме лунного совуха. У монаха нету только четвертой специализации.

Но паладины и монахи имеют одну и ту же роль. Они могут танковать, исцелять и наносить урон. Они осуществляют это по-разному, используя разную экипировку, но это лишь дает паладинам больше причин попробовать монаха. Больше рас могут быть монахами, чем паладинами, так что если вы устали от своей расы и хотите ее сменить, то монах даст вам еще больше возможностей. Игроки, которые прекрасно знают стиль игры за паладина смогут опробовать монаха с его совершенно новой игровой механикой, смогут познакомиться с новым стилем игры и новыми вещами, которые им предстоит изучить.

Монахи также имеют привлекательную сторону для тех классов, которые могут выполнять 2 роли (шаманы, воины, жрецы и рыцари смерти) , а именно — возможность опробовать третью сторону. Т.е., если ваш персонаж может танковать и наносить урон, почему бы не попробовать персонажа, специализирующегося на исцелении? К примеру, шаманы используют то же самое оружие, что и монахи и начинают тоже с кожаных доспехов, перед тем как изучить кольчугу на 40-м уровне. Экзотический стиль игры монахом, а также новая игровая механика позволит привлечь множество игроков, но монахом не станут играть те игроки, которым удобно играть за того персонажа, чью игровую механику и специализацию они понимают.

Мы забыли поговорить о классах, чья специализация — наносить урон в ближнем/дальнем бою. Приход в игру монахов означает, что в WoWтеперь 4 класса, которые могут только наносить урон, а также 7 классов, которые способны наносить урон, 3 из которых могут выполнять любую роль. Если вы играете за разбойника, вы сможете найти большое сходство в экипировке (кожаная броня, мечи, топоры и кистевое оружие) , и в то же время монах предоставляет совершенно новую игровую механику, которая, в какой-то мере, похожа на игровую механику разбойника с комбо очками, но убирает авто-атаку. Это значит, что из всех классов, которые существуют в Мире Боевого Ремесла, разбойники — первые кандидаты на переход за монаха. Персонажи, которые наносят урон с расстояния не имею причин для перехода за монаха, потому что им придется учить новую игровую механику, а также монахи всегда сражаются в ближнем бою. Я думаю, что некоторые из таких игроков все-таки перейдут за монаха, но таких игроков будет явно меньше.

Бойтесь монахов, которые несут вам подарки

В конце хотелось бы сказать. что введение в игру монаха является более обширным введением в игру, чем появление в игре рыцарей смерти, т.к. те начинали с уровня 55, а монахи начнут прокачиваться с первого уровня и будут иметь возможность пройти период прокачки с 1-ого по 60-й уровень, а это значит, что им придется пройти больший путь и потратить больше времени. Это может отпугнуть некоторых, однако многие перейдут за монаха, как многие переходили за дренеев шаманов и кровавых эльфов паладинов, когда вышло дополнение «Пылающий Легион».

Вот то, что мы должны знать перед тем, как монах будет введен в игру:

  • Баланс танкования и исцеления будет изменен, так как будет введен класс, который сможет выполнять обе эти роли. За кожаные предметы для танкования будет идти большая борьба, так как на данный момент они нужны всего одному классу.
  • Будет добавлен еще один гибридный класс, т.е. класс, который сможет выполнять 3 роли.
  • Добавлен еще один класс, сражающийся только в ближнем бою, что значит, что битвы, которые мы видели в Катаклизме станут еще более жестокими.
  • 3-х ролевая специализация монахов, их новая игровая механика, похожая для некоторых классов система экипировки, скорее всего, приведет к заинтересованности многих других классов в монахе.
  • Мы, вероятнее всего, увидим рост популярности монаха, как это было с рыцарями смерти, но совершенно новая игровая механика монаха и то, что вам придется начать с 1-го уровня, возможно, оттолкнет некоторых игроков, которые не захотят потерять время.
  • Я действительно хочу посмотреть, что из этого выйдет. Я сам создам себе монаха, хотя я и не собираюсь делать его своим основным персонажем. Слишком я привязан к воину. Но я ожидаю, что монах заменит моего рыцаря смерти и шамана в плане того, каким дополнительным персонажем я хотел бы играть.

А сейчас давайте взглянем на те вопросы, которые игроки задавали сотрудникам Blizzard по монаху:

Монах — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Монах Хмелевар 8.3 PVE гайд (Битва за Азерот)PvE гайды 8.3

Сделали стартовый гайд по монаху танку 8.3. Расскажем про изменения ветки «Хмелевар» в Битве за Азерот, плюсы и минусы специализации, билд, ротацию

Монах хил 8.3 PVE гайд (Битва за Азерот)PvE гайды 8.3

Завершили стартовый пве гайд по ТТ монку 8.3. Расскажем про изменения монаха Ткача туманов в Битве за Азерот, плюсы и минусы специализации, билд, приоритет

Монах Танцующий с ветром 8.3 PvE гайдPvE гайды 8.3

Подготовили пве гайд по монахам ветки «Танцующий с ветром» (дд) в Битве за Азерот 8.3. Основные различия способностей (по сравнению с Легионом), плюсы

Монах Хмелевар 7.1 PvE гайдPvE гайды 8.3

Составили пве гайд по монаху Хмелевару в WOW Легион 7.1: рассмотрели билд и таланты, прокачку артефакта и выбор реликвий, приоритет стат и ротацию, а также

Монах Ткач Туманов 7.1 PvE гайдPvE гайды 8.3

Составили пве гайд по монаху хилу в WOW Легион 7.1: рассмотрели оптимальный билд, ротацию в разных игровых ситуациях, прокачку артефакта и наиболее эффективные

Монах Танцующий с ветром 7.1 PvE гайдPvE гайды 8.3

Сделали пве гайд по монаху «Танцующий с ветром» 7.1 для WOW Легион. Дадим информацию про PvE билд дд монаха, прокачку артефакта, ротацию, улучшения

Артефакт монаха Танцующий с ветром – Кулаки небесОбщие гайды

Подготовили гайд по артефакту монаха ветки «Танцующий с ветром» – Кулакам небес. Расскажем о правильной прокачке талантов артефакта дд монка

Монахи в WoW Legion — классовый оплот, артефакты, сет Т19Общие гайды

 Детальный обзор изменений, коснувшихся монахов в World of Warcraft Legion. Самое главное о классовом оплоте, основных нововведениях, наборе экипировки

PvP гайдыPvP гайд по Монаху – Танцующий с ветром 6.2

   Данный гайд по пвп монаху специализации Танцующий с ветром (Windwalker Monk) предоставит вам основную информацию об игре на полях боя и аренах.

PvE гайды 8.3Монах хил 6.2 PvE гайд – Дренор

   Данный пве гайд по монаху хилу 6.2 призван предоставить вам основную информацию об игре монахом ветки «Ткач туманов» (Mistweaver Monk) в Дреноре, такую

Монах — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Gamepedia Помогите

Войти в систему регистр

Из Вовпедии

Перейти к: навигация, поиск

Monk
Доступно для

.

Windwalker Monk DPS Руководство — Battle for Azeroth 8.3 — World of Warcraft

1.

Windwalker Monk Обзор

Специализация Windwalker имеет сильный приоритетный урон по цели, очень хорошо AoE-урон и плавные повороты.

С точки зрения фактической производительности, урон босса не впечатляет, но может Немного восполните это хорошим уроном по приоритетным целям. В баффов, представленных в обновлении 8.3, недостаточно, чтобы сделать монахов-танцоров с ветром однако в сочетании с их хорошей полезностью и AoE они остаются активом, особенно в столкновениях с несколькими целями и подземельях.

2.

Изменения Shadowlands для монахов

Мы ведем список изменений для монахов для Shadowlands, грядущий мир Расширение Warcraft, доступ к которому вы можете получить по ссылке ниже. У нас также есть страницы, посвященные новым способностям Ковенанта и способностям Анимы.

3. Изменения в обновлении 8.3

для монахов-танцоров

Монахи-танцующие с ветром не получили существенных изменений в версии 8.3, кроме прямое увеличение урона по одной цели.

Дополнительно имеем:

4.

Сила монахов-танцоров с ветром

  • Исключительная мобильность;
  • Урон по высокоприоритетной цели;
  • Гибкие кулдауны и инструменты AoE.

5.

Слабости монахов-танцоров с ветром

  • Как единственная специализация DPS для Монахов, Танцующие с ветром восприимчивы к изменениям баланса класса.
  • Монахи-танцующие с ветром не имеют доступа к иммунитетам или очень сильной защите. кулдауны.

6.

Жизнеспособность монаха-ветрохода в текущем патче

Без механических изменений в этом патче и только с небольшим усилением их Выход одиночной цели, монахи-ветроходы не сильно изменится в версии 8.3. Их выход не впечатляет для одиночной цели и очень хорош для сустейна или серийной съемки AoE.

7.

История изменений

  • 17 июня 2020 г. (страница «Коррупция»): Страница обновлена, чтобы более подробно рассказать об использовании коррупции в AoE и способах борьбы с коррупцией.
  • 27 мая 2020 г. (страница Коррупция): Добавлена ​​информация о покупке эффектов коррупции.
  • 20 мая 2020 г. (страница с шестеренкой): Раздел «Коррупция» перенесен на отдельную страницу.
  • 20 мая 2020 г. (страница Corruption): Страница добавлена ​​(перемещена из раздела Gear).
  • 30 января 2020 г. (страница простого режима): Обновлены некоторые рекомендации по сущностям / талантам, чтобы они были более ясными.
  • 30 января 2020 г. (страница Ни’алота): Обновлены некоторые рекомендации по сущностям.
  • 29 января 2020 г. (страница талантов): Страница обновлена, чтобы уточнить предложения и исправить ошибку в дереве талантов.
  • 21 января 2020 г. (страница Ни’алота): Руководство добавлено.
  • 14 января 2020 г. (страница Сущностей): Страница обновлена ​​до версии 8.3 и добавлены примечания о новых Сущностях.
  • 14 января 2020 г. (эта страница): Обновленная информация и жизнеспособность на основе примечаний к обновлению 8.3.
  • 14 января 2020 г. (ротационная страница): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3 и никаких изменений не требуется.
  • 14 янв. 2020 (страница как улучшить): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (мифическая + страница): Обновлено для сезона 4 и 8.3. Удалена общая информация при создании общего руководства.
  • 14 января 2020 г. (страница азеритовых характеристик и снаряжения): Обновлены рекомендации по азериту для 8.3 и Ни’алота.
  • 14 января 2020 г. (страница передач): Обновлено для версии 8.3 и включал направляющую для снаряжения Ни’алота, Поврежденное снаряжение.
  • 14 января 2020 г. (страница Вечный дворец): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (страница моделирования): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (страница талантов): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3 и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (страница заклинаний): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (страница Горнила Штормов): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (страница Битва за Дазар’алор): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (страница Ульдира): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3 и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (страница статистики): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3, вносить изменения не требуется.
  • 14 янв. 2020 (страница модификации): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3.
  • 14 января 2020 г. (страница дополнений): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
  • 14 января 2020 г. (страница простого режима): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
  • 22 июля 2019 г. (страница Вечный дворец): Обновлены некоторые таланты и подсказки для встреч.
  • 19 июля 2019 г. (мифическая + страница): Обновлено для сезонного аффикса 3 сезона.
  • 19 июл.2019 (страница ротации): Добавлен новичок с Expel Harm, добавлен раздел о составах кулдаунов.
  • 19 июл.2019 (страница простого режима): Добавлены дополнительные предложения сущностей.
  • 19 июл.2019 (страница азеритовых особенностей и снаряжения): Добавлены примечания об азерите из операции «Мехагон».
  • 16 июля 2019 г. (страница талантов): Эта страница была обновлена, чтобы упомянуть влияние азеритовых эссенций.
  • 16 июля 2019 г. (страница простого режима): Эта страница была обновлена ​​и теперь включает варианты азерита и сущности.
  • 16 июля 2019 г. (страница характеристик азерита и снаряжения): Страница обновлена ​​с указанием вариантов азерита, доступных в Вечном дворце.
  • 16 июля 2019 г. (страница снаряжения): Обновлено, чтобы включить Benthic Gear, полный список BiS для Вечного дворца.
  • 16 июл.2019 (эта страница): Обновлена ​​жизнеспособность, чтобы отразить выпуск The Eternal Palace.
  • 16 июля 2019 г. (страница Вечный дворец): Обновлено руководство, в котором упоминается наличие аберраций.
  • 10 июл.2019 (страница с шестеренкой): На эту страницу была добавлена ​​добыча из Вечного дворца.
  • 10 июля 2019 (страница Вечный дворец): Гид добавлен.
  • 24 июня 2019 г. (страница Горнила Штормов): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2 и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (страница часто задаваемых вопросов): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (страница моделирования): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (страница талантов): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (страница азеритовых характеристик и снаряжения): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2 и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (страница Битва за Дазар’алор): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (мифическая + страница): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24.06.2019 (страница модификации): Обновленное снаряжение для патча 8.2.
  • 24 июня 2019 (страница заклинаний): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2 и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (Страница сущностей): Страница добавлена.
  • 24 июня 2019 г. (страница ротации): Обновлено для обновления 8.2, чтобы включить изменения сущности в ротацию.
  • 24 июня 2019 г. (страница статистики): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 (эта страница): Обновлено для патча 8.2.
  • 24 июня 2019 г. (страница простого режима): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2 и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (страница дополнений): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (страница Ульдир): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (страница снаряжения): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июн.2019 (страница как улучшить): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2 и никаких изменений не требуется.
  • 18 июня 2019 г. (страница с шестеренкой): проверен на лучшее место в слоте и обновлен для включения новых предложений.
  • 17 мая 2019 г. (страница Горнило бурь): Руководство по обновлено с дополнительными советами.
  • 15 апр. 2019 (как улучшить страницу): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Горнило бурь никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 (страница ротации): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Горнило Штормов никаких изменений не требуется.
  • 15 апр. 2019 (страница зачарований): Эта страница была проверена, и для выхода рейда Горнило бурь никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 г. (страница простого режима): Эта страница проверена, и для выхода рейда Горнило бурь никаких изменений не требуется.
  • 15 апр. 2019 (страница дополнений): Эта страница проверена, и для выхода рейда Горнило Штормов никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 (страница статистики): Эта страница была проверена, и никаких изменений не требуется для выпуска рейда Горнило Штормов.
  • 15 апр.2019 г. (страница снаряжения): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Горнило Штормов никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 (страница заклинаний): Эта страница была проверена, и для выхода рейда Горнило бурь никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 г. (страница Ульдира): Эта страница была проверена, и для выхода рейда Горнило бурь никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 г. (страница Битва за Дазар’алор): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Горнило Штормов никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 г. (страница часто задаваемых вопросов): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Горнило Штормов никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 (страница Горнило Штормов): Руководство добавлено.
  • 15 апр.2019 г. (страница моделирования): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Горнило Штормов никаких изменений не требуется.
  • 15 апр. 2019 (страница талантов): Эта страница проверена, и для выхода рейда Горнило бурь никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 г. (мифическая + страница): Обновлены предложения талантов, соответствующие текущим уровням экипировки.
  • 15 апр.2019 г. (эта страница): Эта страница проверена, и для выхода рейда Горнило бурь никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 г. (страница азеритовых характеристик и снаряжения): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Горнило Штормов никаких изменений не требуется.
  • 22 января 2019 г. (мифическая + страница): Эта страница была проверена и обновлена ​​для второго сезона BfA.
  • 21 января 2019 г. (страница Битва за Дазар’алор): Страница добавлена.
  • 18 декабря 2018 г. (страница часто задаваемых вопросов): Страница обновлена, чтобы уточнить ограничения скорости и расовые преимущества.
  • 10 декабря 2018 г. (страница модификации): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 10 декабря 2018 г. (страница статистики): Обновлено для версии 8.1.
  • 10 декабря 2018 г. (страница Uldir): Эта страница проверена на предмет выхода обновления 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 10 декабря 2018 г. (страница снаряжения): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 10 декабря 2018 г. (страница моделирования): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 10 декабря 2018 г. (мифическая + страница): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 10 декабря 2018 г. (страница ротации): Обновлена ​​ротация для 8.1, в частности изменены абзацы азерита.
  • 10 декабря 2018 г. (страница азеритовых характеристик и снаряжения): Обновлено с изменениями 8.1, добавлены 4 новые черты и удалены 3 старые.
  • 10 дек. 2018 (как улучшить страницу): Исправлен раздел о расходе Чи. Обновлено до 8.1.
  • 10.12.2018 (страница талантов): Обновлено до 8.1.
  • 10 декабря 2018 (страница заклинаний): Эта страница была проверена на предмет исправления 8.1 и никаких изменений не требуется.
  • 10 декабря 2018 г. (страница простого режима): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 10 декабря 2018 г. (страница часто задаваемых вопросов): Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 10 дек.2018 г. (эта страница): Обновлено для версии 8.1.
  • 10 декабря 2018 г. (страница дополнений): Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 05 окт.2018 (азеритовые особенности и страница снаряжения): Обновлен шаблон и сделан более точный раздел среднего кольца.
  • 3 октября 2018 г. (страница дополнений): Удален макрос Storm, Earth и Fire из-за недавнего исправления для отмены макросов.
  • 03 октября 2018 г. (страница поворота): Удалены абзацы о макросе «Буря, Земля и огонь». Изменены подсказки ротации азерита, чтобы отразить недавние изменения.
  • 3 октября 2018 г. (страница азеритовых характеристик и снаряжения): Добавлены симуляторы Bloodmallet для черт внешнего кольца.
  • 04 сен. 2018 (мифическая + страница): Добавлен раздел про Детокс. Добавлен раздел о прикосновении смерти.
  • 04 сен 2018 (страница Улдир): Добавлен контент.
  • 4 сентября 2018 г. (страница снаряжения): Исправлено азеритовое снаряжение для подземелий. Добавлен список снаряжения Ульдира.
  • 24 августа 2018 (страница снаряжения): Добавлено упоминание о колоде Новолуния: Fathoms.
  • 24 августа 2018 г. (ротационная страница): Добавлена ​​дополнительная информация о Swift Roundhouse.
  • 24 авг.2018 (особенности азерита и страница снаряжения): Обновлены приоритеты азерита в соответствии с изменениями симуляции.
  • 17 авг. 2018 (страница талантов): Добавлены таланты режима войны.
  • 17 августа 2018 (страница часто задаваемых вопросов): добавлена ​​страница часто задаваемых вопросов для Windwalker Monk.
  • 17 августа 2018 г. (эта страница): Добавлен параграф о жизнеспособности Windwalker-а в текущем патче.
  • 15 августа 2018 (страница поворота): Добавлена ​​дополнительная информация о Безмятежности и Шторме, Земле и Огне.На странице ротации добавлен раздел об азерите.
  • 15 августа 2018 (страница дополнений): Добавлен макрос Storm, Earth и Fire.
  • 15 августа 2018 г. (страница азеритовых характеристик и снаряжения): Добавлен сегмент AoE о чертах.
  • 13 августа 2018 г. (страница талантов): Обновлено для запуска Battle for Azeroth.
  • 13 августа 2018 г. (страница снаряжения): Обновлено для запуска Battle for Azeroth.
  • 13 августа 2018 г. (страница заклинаний): Обновлено для запуска Battle for Azeroth.
  • 13 августа 2018 г. (страница статистики): Обновлено для запуска Battle for Azeroth.
  • 13 августа 2018 г. (страница простого режима): Обновлено для запуска Battle for Azeroth.
  • 13 августа 2018 (страница модификации): Обновлено для запуска Battle for Azeroth.
  • 13 августа 2018 г. (страница азеритовых характеристик и снаряжения): Обновлено для запуска Battle for Azeroth.
  • 06 августа 2018 (как улучшить страницу): Добавлена ​​начальная страница азеритовых особенностей.
  • 06 авг.2018 (мифическая + страница): Добавленная страница.
  • 06 августа 2018 (страница азеритовых особенностей и снаряжения): Добавлена ​​начальная страница азеритовых особенностей.
  • 06 августа 2018 (страница моделирования): Добавлена ​​начальная страница моделирования.
  • 21 июля 2018 г. (страница модификации): Расходуемые предметы были возвращены в легион после исправления других.
  • 19 июл.2018 г. (эта страница): Изменены сильные и слабые стороны, чтобы они были более ясными.
  • 19 июля 2018 г. (страница модификации): Удалено примечание о пряжках для ремня, так как они были исправлены, чтобы их нельзя было использовать.
  • 19 июл. 2018 (страница статистики): Добавлено упоминание об уроне от оружия, а также уточнение эффекта критического рейтинга.
  • 19 июля 2018 г. (ротационная страница): Уточнен Призыв Сюэня, описание Белого Тигра. Уточненный взрыв ци, бодрящий эликсир и безмятежность.
  • 19 июля 2018 г. (страница простого режима): Исправлено упоминание Rushing Jade Wind в описании Spinning Crane Kick. Добавлено краткое упоминание Вызова Сюэня, Белого Тигра.
  • 18 июл.2018 (страница чар): Обновлен рекомендуемый камень до старого камня ловкости из Mists of Pandaria, добавлены имена продавцов, которые его продают. Обновлено оптимальное зелье для использования. Обновлена ​​оптимальная колба для использования. В таблицу чар добавлено примечание о пряжках для ремня.
  • 16 июля 2018 г. (страница простого режима): Обновлено для предварительного патча Battle of Azeroth.
  • 16 июля 2018 г. (страница статистики): Обновлено для предварительного патча Battle of Azeroth.
  • 16 июл.2018 (эта страница): Обновлено для предварительного патча Battle for Azeroth.
  • 16 июля 2018 (страница ротации): Обновлено для предварительного патча Battle of Azeroth.

Подробнее

Показать меньше

.

Подсказок для монаха-танцующего с ветром в режиме Mythic + — Battle for Azeroth 8.3 — World of Warcraft

1.

Монах-танцующий с ветром в эпохальном режиме +

Танцующий с ветром монах — очень прочная специализация ближнего боя для Mythic +. Это обеспечивает хорошее сочетание наносимого урона и полезности. Имеет доступ на некоторые из лучших заклинаний контроля толпы и очень гибкие перезарядки взрывов, такие как Storm, Earth, and Fire Icon Буря, Земля и Огонь.

Монахи-танцующие с ветром широко используются в элитном эпохальном режиме + из-за их комбинация полезности, AoE-урона и Mystic Touch Icon Mystic Touch.

Если вы не знакомы с Mythic + и связанной с ним общей механикой, вы можете прочитать об этом на нашей специальной странице Mythic + ниже.

1.1.

Танцующий с ветром Монах Эпохальный + Вращение

В эпохальном + режиме вращение как одной, так и нескольких целей не меняется. содержание. Для получения дополнительной информации о ротации DPS-монаха-ветрохода см. Назад к ротации, кулдаунам и способностям стр.

Однако стоит отметить, что большая часть вашей многоцелевой продукции теперь находится в Fists of Fury Icon Fists of Fury.Поэтому крайне важно максимально эффективно использовать это заклинание. Избегайте откладывать это, держите для этого Чи и не тратьте ее, когда вы ожидайте, что вскоре появятся дополнительные цели.

1.2.

азеритовых особенностей для монаха-танцующего с ветром в эпохальном режиме +

Монахи-танцующие с ветром обладают множеством азеритовых черт, которые увеличивает некоторые из их инструментов AoE, что делает их особенно эффективными в Мифические подземелья.

1.3.

Утилита для монаха-ветрохода

Монахи-танцующие с ветром помогают отряду в подземелье через сильную толпу. контроль, исключительный урон по приоритетным целям и мобильность.

1,4.

Прикосновение смерти

Touch of Death Icon Touch of Death — очень сильная перезарядка DPS по одной цели. Тем не мение, во время AoE-столкновений он намного слабее; не только твои другие заклинания более мощный, но с распределением вашего урона Touch of Death будет наносить меньше урон за применение.

Поэтому не бойтесь использовать Touch of Death Icon Touch of Death так же часто, как вы. жестяная банка. Это очень поможет в устранении приоритетных целей значительно быстрее. Не пытайтесь максимизировать увеличение урона на 10% во время столкновений по области. хотя.

Стоит отметить, что Touch of Death Icon Touch of Death имеет время восстановления 2 минуты, сокращается примерно до 1 минуты 45 секунд с Meridian Strikes Icon ударами меридианов. Если вы ожидаете, что боссов хватит на дополнительный каст Прикосновения Смерти, тогда убедиться, что у вас есть время восстановления, доступное в начале встречи с боссом, гораздо важнее. Кроме того, если вы хорошо знаете подземелье, сложности, вы можете максимизировать ценность черты Meridian Strikes оборудован. С другой стороны, если вы знаете, что боссы не протянут дольше 2 минуты, не пытайтесь, чтобы он был доступен в начале боя и используйте он восстанавливается на протяжении всего подземелья, так как заклинание приближается к середине бой по-прежнему позволяет максимально увеличить его урон.

Наконец, Touch of Death Icon Touch of Death наносит значительно больший урон по целям. которые получают повышенный урон. Например, босс получает на 100% больше урона. часто приводит к увеличению урона от Touch of Death на 200% благодаря способу применяются множители урона. Это может сделать прикосновение смерти чрезвычайно мощно на определенных боссов:

  • На монетной толпе в MOTHERLODE !, вы можете оставить Touch of Death Icon Touch of Death, когда у босса больше всего стаков Blazing Azerite Icon Пылающий азерит.
  • Харлан Суит, последний босс Вольной Гавани, получает 100% дополнительный урон, когда ниже 30% здоровья, и тем опаснее, чем ниже его здоровье.

1,5.

Детокс

Detox Icon Детокс — очень мощный инструмент в Battle for Azeroth, так как есть множество дебаффов применяется в подземельях. Стоит отметить, что он устраняет яды и болезни: это означает, что иногда вы можете снять дебаффы, которые ваш целитель не может снять: Друид Исцеления не может снимать Болезни, Священный или Послушный Жрец не может удаляйте яды, и шаман восстановления не может их удалить.

Однако, даже если ваш целитель может снять определенный дебафф, они часто применяется к нескольким игрокам и всегда будет помогать с Detox Icon Detox мощный эффект.

Вот список особых баффов, на которые стоит обратить внимание, когда монах-танцующий с ветром каждое подземелье.

1.5.1.

Атал’Дазар

Для Атал’Дазара не указаны дебаффы болезней или ядов.

1.5.2.

Freehold

  • Poisoning Strike Icon Отравляющий удар: Корсары Стального Прилива, найденные вокруг Небесного капитана Крагга примените на ваш танк DoT Poison.Однако этот дебафф может быть избежать движения, когда они прыгают.

1.5.3.

Покой королей

  • Embalming Fluid Icon Жидкость для бальзамирования: Жидкость для бальзамирования, найденная прямо перед Мчимбой Бальзамировщик оставляет за собой лужу отравления. Хотя этого можно избежать, суммируется медленно, и урон может быть смертельным и должен быть рассеян.
  • Wretched Discharge Icon Несчастный разряд: это заболевание применяется во время Мчимбы Встреча с Бальзамировщиком, но вы можете легко избежать этого, прерывая Мумии.
  • Poison Barrage Icon Ядовитый залп: Призрачные повелители зверей до Совета племен нацельтесь на игрока и стреляйте ядовитыми стрелами. Наличие нескольких стопок этого должно следует избегать или рассеивать.
  • Poison Nova Icon Poison Nova: хотя вы можете снять этот дебафф индивидуально во время Залазальской части встречи Совета Племен всегда следует быть прерванным.

1.5.4.

Святилище Штормов

Для Shrine of the Storm не указаны дебаффы болезней или ядов.

1.5.5.

Осада Боралуса

Для «Осады Боралуса» нет дебаффов болезней или ядов.

1.5.6.

Храм Сетралисс

  • Neurotoxin Icon Нейротоксин: Прозрачные песками стрелки, найденные в начале этого темница применяет яд, который усыпляет игрока на 5 секунд, если он шаг. Вы можете рассеять обе части эффекта.
  • Noxious Breath Icon Ядовитое дыхание: Всадники на чешуйчатых кролусках до Меректы выполняют способность фронтального конуса.Хотя предпочтительно избегать этой способности, быстро развейте любого, кто попал под удар.
  • Venomous Spit Icon Venomous Spit: этот тяжелый DoT применяется Безумными инкубаторами и Безумные тендеры до Меректы.
  • Plague Icon Чума: Чумные жабы будут применяться во время битвы с Сетралисс этот эффект DoT, который снижает эффективность лечения на 50%. Очень важно развеять, если он нанесен на вашего целителя, особенно если он Друид Восстановления или Шаман.

1.5,7.

МАТЕРИНА!

1.5.8.

Подземье

  • Decaying Mind Icon Разлагающийся разум: Больные плеточники до Каменной Пасти. Это 30 секунд Оглушение очень важно удалить с помощью Detox Icon Detox или Crowd Control на Плеточники.
  • Decaying Spores Icon Разлагающиеся споры: ДОТ от Зловещего спора Занчи.

1.5.9.

Тол Дагор

  • Crippling Shiv Icon Crippling Shiv: большой DoT и 50% замедление игрока применяется Джес Хаулис, удалить быстро.

1.5.10.

Усадьба Уэйкрестов

  • Infected Thorn Icon Infected Thorn: этот DoT применяется Ковеном Thornshapers. Приложение можно прервать.
  • Virulent Pathogen Icon Virulent Pathogen: применяется лордом Уэйкрестом, этот DoT и 50% замедление распространяется на любого игрока поблизости. Удаляйте его только тогда, когда игрок с дебаффом изолирован.

2.

Mythic + Таланты для монахов-танцоров

Ниже приведены рекомендуемые таланты для Мифик +. для всех групп и ключей в текущее время.

Помимо личных предпочтений в строке талантов 30-го уровня, ваш самый важный выбор будет лежать в строке уровня 90. Favor Invoke Xuen, the White Tiger Icon Призвать Сюэня, белого тигра для фокусировки на одиночную цель, например Kings ‘Rest. Пользу Hit Combo Icon Hit Combo для более тяжелых прохождений в подземельях с несколькими целями.

3.

Модификаторы эпохального +

3.1.

Аффиксы второго уровня

Sanguine Icon Сангвиник кладет лужу крови на землю, когда моб убит.Этот бассейн будет лечить оставшихся врагов, которые остаются в зоне и также наносят урон игрокам. Монахи-ветроходы могут использовать Ring of Peace Icon Ring of Peace для толчка враги за пределами Сангвинических зон.

3.2.

Аффиксы третьего уровня

3.3.

Сезонный атрибут: Пробужденный

Нет ничего особенного в отношении монахов-танцующих с ветром новый сезонный модификатор. Однако стоит настроить эти пуллы с вашим группы, сэкономив значительное время восстановления одиночной цели, например Invoke Xuen, the White Tiger Icon Призовите Сюэня, Белого Тигра или Touch of Death Icon Прикосновение Смерти, чтобы разобраться с эмиссары.Для получения общей информации см. Общее Руководство Mythic +.

4.

История изменений

  • 14 января 2020 г .: Обновлено для сезона 4 и 8.3. Удалена общая информация при создании общего руководства.
  • 19 июля 2019 г .: Обновлено для сезонного аффикса 3 сезона.
  • 24 июня 2019 г .: Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019 г .: Обновлены предложения по талантам, соответствующие текущему уровню экипировки.
  • 22 янв.2019: Эта страница была проверена и обновлена ​​для второго сезона BfA.
  • 10 декабря 2018: Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 04 сен. 2018: Добавлен раздел про Детокс. Добавлен раздел о прикосновении смерти.
  • 06 Авг.2018: Добавлена ​​страница.

Подробнее

Показать меньше

.

Windwalker Monk DPS Spec, сборки и таланты — Battle for Azeroth 8.3 — World of Warcraft

1.

Выбор талантов для монаха-ветрохода

Таланты можно свободно менять вне боя и в зоне отдыха с опытом. (например, гостиница или столица). Кроме того, Tome of the Tranquil Mind Icon Фолиант безмятежного разума и Codex of the Tranquil Mind Icon Кодекс Безмятежного Разума можно использовать для временного разрешения игроки могут менять таланты где угодно, пока они бой.

2.

Таланты 1-го уровня (уровень 15) для монахов-танцоров с ветром

  • Eye of the Tiger Icon Глаз тигра заставляет Tiger Palm Icon Ладонь тигра также применять оба бафф (на себя) и дебафф (на цель) под названием Глаз тигра. Для вас это 8-секундный HoT, а для цели — 8-секундный DoT. (наносит урон от сил природы). DoT может быть активен только на одну цель за раз.
  • Chi Wave Icon Волна ци — активная способность с 15-секундной перезарядкой. это По сути, цепное исцеление, которое отскакивает к 7 ближайшим целям (в пределах 25 ярдов).Поочередно отскакивает на союзников и врагов. Каждая цель к которой отскакивает волна, исцеляется или повреждается (урон от сил природы), в зависимости от их расклад. Лечебная часть Волны Ци — это умное исцеление в том смысле, что что он предпочитает лечить игроков с низким уровнем здоровья.
  • Chi Burst Icon Chi Burst — активная способность с 30-секундным кулдауном. Лечит всем дружественным целям и наносит урон всем враждебным целям на 40-ярдовой линии в спереди тебя. Он дает 1 Ци за каждое поражение врага, вплоть до 2 Ци.

На этом уровне мы рекомендуем Chi Burst Icon Chi Burst для ситуаций с AoE и любой другой талант для ситуаций с одной целью.Эти таланты близки достаточно для одиночной цели, что вы можете по умолчанию Chi Burst Icon Chi Burst.

3.

Таланты 2-го уровня (уровень 30) для монахов-танцоров

На этом уровне, который вращается вокруг движения, выбор зависит от вашего предпочтения и требований встречи.

Tiger Tiger’s Lust — отличный выбор для увеличения скорости передвижения, а также это, вероятно, должно быть вашим выбором по умолчанию, поскольку он не связан с Roll Icon Roll и поэтому более универсален.

Все три варианта отвечают различным потребностям и предпочтениям. Из-за большая мобильность доступна для специализации монах, вы можете обычно используют любой из талантов.

Tiger Жажда тигра может быть использована на союзников, что может спасти их жизнь. какая-то более медленная специализация. Также иногда удалить некоторые медленные дебаффы, применяемые во время столкновений, связанные с другими последствия.

4.

Таланты 3-го уровня (уровень 45) для монахов-танцоров с ветром

  • Energizing Elixir Icon Энергетический эликсир — это активная способность с перезарядкой в ​​1 минуту.Он мгновенно восстанавливает всю вашу энергию и ци.
  • Ascension Icon Ascension увеличивает ваш максимум Ци на 1 и вашу энергию регенерация на 10%. В настоящее время его не стоит использовать ни в каком сценарии.
  • Fist of the White Tiger Icon Кулак Белого Тигра дает вам сильный Чи-строитель с хороший компонент повреждений.

Fist of the White Tiger Icon Fist of the White Tiger и Ascension Icon Ascension — сильнейшие варианты выбора в этой строке для всех ситуаций. Кулак белого тигра по умолчанию является лучшим вариантом, однако с Конфликт и борьба азеритовой сущности, ваше управление ресурсами становится сложнее, и Вознесение станет лучшим вариантом.

5.

Таланты уровня 4 (уровень 60) для монахов-танцоров с ветром

Только Good Karma Icon Хорошая карма влияет на вашу личную выживаемость. Однако поскольку он больше не обеспечивает вывода, вы можете использовать оба других варианта в встречи, которые выигрывают от дополнительного контроля толпы.

6.

Таланты 5-го уровня (уровень 75) для монахов-танцоров с ветром

  • Inner Strength Icon Inner Strength снижает получаемый вами урон на несколько секунд всякий раз, когда вы тратите Ци.Это в целом улучшит ваше эффективное здоровье. на протяжении всего боя уменьшайте необходимое исцеление и уменьшайте шансы быть мгновенно убитыми в подземельях высокого уровня.
  • Diffuse Magic Icon Diffuse Magic снижает любой получаемый вами магический урон.
  • Dampen Harm Icon Dampen Harm уменьшает получаемый вами физический урон в зависимости от насколько велико каждое попадание.

Ни один из талантов в этом ряду не повлияет на вашу производительность. Вы будете использовать все трое в разных обстоятельствах.По умолчанию, если вы не знаете, что тип урона, с которым вы столкнетесь, или когда вы будете использовать защитные средства, выберите Inner Strength Icon Внутренняя сила, пока вы не разберетесь с ним получше.

Поскольку Diffuse Magic Icon Diffuse Magic действует как личное развеивание, очень часто изменение игры в рейдах или подземельях. Кроме того, это может навредить вашей группе. если его использовать не вовремя. Помните о его последствиях.

7.

Таланты 6-го уровня (уровень 90) для монахов-танцоров с ветром

Мы рекомендуем Invoke Xuen, the White Tiger Icon Invoke Xuen, White Tiger для нацеливания на одну цель контент и Hit Combo Icon Hit Combo для любого контента.Оба близки по стоимости для столкновения с одной целью и рассечение, поэтому вы можете легко по умолчанию Hit Combo Icon Hit Combo, который, вероятно, будет лучшим выбором в любой схватке.

Стоит отметить, что Invoke Xuen, the White Tiger Icon Призыв Сюэня, Белый Тигр хорош в драках. время простоя или игрокам приходится иметь дело с механикой, а не сосредотачиваться на повреждение. Следовательно, он может превзойти Hit Combo Icon Hit Combo в ситуациях где они теоретически должны быть ровными. Это не будет отражено в моделирование.

8.

Таланты 7-го уровня (уровень 100) для монахов-танцоров с ветром

Whirling Dragon Punch Icon Удар вращающегося дракона — талант по умолчанию, используемый в каждом сценарии.

Spiritual Focus Icon Spiritual Focus уменьшит время восстановления Storm, Earth, and Fire Icon Буря, Земля и огонь примерно на 22 секунды, в зависимости от вашей скорости и ситуация. Это не заставляет его конкурировать по одной цели с альтернативы, однако, иногда это может быть исключением в встречах, где кулдауны всплеска ценятся намного больше, чем обычно.

9.

PvP-таланты (режим войны)

В Battle for Azeroth будет возможность перейти в «Режим войны». Включение режима войны дает следующие преимущества:

  • PvP-талантов активировано в открытом мире.
  • Увеличение награды за выполнение локальных заданий на 10% на максимальном уровне.
  • На 10% больше опыта при прокачке.
  • Зарабатывайте очки завоевания, которыми можно награждать снаряжение каждую неделю.

Благодаря преимуществам включения режима войны для прокачки уровней и контента PvE, это рекомендуется включить эту функцию, чтобы максимизировать ваш уровень и награды на максимальный уровень.Тем не менее, вы сделаете себя доступным для PvP в открытом мире, и возможность быть «гангнутым» при повышении уровня или выполнении локальных заданий существуют.

9.1.

Танцующий с ветром монах Таланты в режиме войны

В этом разделе мы ранжируем PvP-таланты, которые лучше всего подходят для прокачки и выполнения. PvE-контент для соло / малых групп. Ниже представлен рейтинг обоих общих PvP-талантов. и таланты, относящиеся к PvE-особенностям монаха-ветрохода.

9.1.1.

Общие PvP-таланты

  1. Adaptation Icon Адаптация, вероятно, ваш самый пассивный выбор, так как она автоматически удаляет эффекты потери контроля более 5 секунд.Рекомендуется для повышения уровня взять этот PvP-талант.
  2. Gladiator Медальон гладиатора — это используемая способность, снимающая все эффекты, затрудняющие движение, и все эффекты потери контроля.
  3. Relentless Icon Безжалостность — тоже пассивная способность, но не автоматически удаляет способности сдерживания толпы, но вместо этого уменьшает продолжительность.

9.1.2.

Танцующий с ветром монах PvP-таланты

  1. Wind Waker Icon Wind Waker дает вам и союзникам, на которых действует Windwalking Icon Windwalking: Эффект, который делает их невосприимчивыми к замедлению и ловушке. эффекты раз в 30 секунд.
  2. Reverse Harm Icon Обратный урон — мгновенное исцеление приличной силы, срабатывающее каждые 10 секунд на вас или ближайшего союзника. Кроме того, он поражает врагов в радиусе 5 ярдов. за такую ​​же сумму.
  3. Fortifying Brew Icon Укрепляющий отвар увеличивает максимальное здоровье на 20% и снижает входящий урон на 20% в течение 15 секунд.
  4. Disabling Reach Icon Отключение Reach увеличивает диапазон действия вашего Disable Icon Disable до 10 ярдов.
  5. Alpha Tiger Icon Alpha Tiger дает 30% скорости при атаке новой цели с помощью Tiger Palm Icon Тигровая ладонь.Это может происходить каждые 30 секунд для каждой цели.
  6. Grapple Weapon Icon Grapple Weapon дает вам дополнительное заклинание, предотвращающее ваша цель от использования своего оружия в течение 6 секунд.
  7. Turbo Fists Icon Turbo Fists заставляет Fists of Fury Icon Fists of Fury нанести полный урон всем цель поражает и снижает скорость своего передвижения на 90%. Это дополнительно дает вам 100% шанс парирования во время ченнелинга.
  8. Ride the Wind Icon Ride the Wind вызывает усиление Flying Serpent Kick Icon Flying Serpent Kick скорость передвижения союзников на его пути на 30%.Это относится и к вам самому. Также увеличивает время перезарядки Flying Serpent Kicks на 10 секунд.
  9. Pressure Points Icon точек давления вызывает мгновенное срабатывание Touch of Death Icon прикосновения смерти убивать цели ниже 10% здоровья. Кроме того, его время восстановления сбрасывается, если цель умирает, пока действует Прикосновение смерти.
  10. Tigereye Brew Icon Tigereye Brew генерирует стаканы Tigereye Brew всякий раз, когда вы потратить 3 чи. Использование этих стаков заставляет ваши атаки обходить броню, но наносить немного меньше урона на 2 секунды за стек.
  11. Yu Дар Ю’лона заставляет Flying Serpent Kick Icon Удар летающего змея удалить все ловушки.Однако это не работает с ошеломлением (замедлением от спешивания).

Turbo Fists Icon Turbo Fists, Reverse Harm Icon Reverse Harm, и Fortifying Brew Icon Укрепляющий отвар — это три таланта, которые принесут вам пользу. больше всего при создании PvE-контента. Они обеспечивают устойчивость, а также живучесть.

9.2.

Азеритовые сущности и PvP-таланты

Азеритовая сущность, конфликт и раздор, полученная в PvP, дает вам Reverse Harm Icon Талант «Обратный вред» для всего контента.Это самый сильный из доступных Азеритовая эссенция для любого контента, включая уличный контент, так как это лучший PvP-талант для этого.

10.

История изменений

  • 29 января 2020 г .: Страница обновлена, чтобы уточнить предложения и исправить ошибку в дереве талантов.
  • 14 января 2020 г .: Эта страница была проверена на предмет наличия обновления 8.3, вносить изменения не требуется.
  • 16 июля 2019 г .: Эта страница была обновлена, чтобы упомянуть влияние азеритовых сущностей.
  • 24 июня 2019 г .: Эта страница была проверена на предмет выхода обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 15 апр.2019: Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Горнило бурь никаких изменений не требуется.
  • 10 декабря 2018 г .: Обновлено для версии 8.1.
  • 17 августа 2018: Добавлены таланты в режиме войны.
  • 13 августа 2018: Обновлено для выхода Battle for Azeroth.

Подробнее

Показать меньше

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *