Охотник

Охотник на демонов истребление гайд: ДХ Истребление 9.0.5 PvE гайд Shadowlands

ДХ Истребление 9.0.5 PvE гайд Shadowlands

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

С выходом дополнения Shadowlands специализация «Истребление» практически не изменилась. Ее ротация по-прежнему сводится к чередованию фаз накопления и расходования ресурсов. Охотники на демонов стали менее прочными, но при этом все так же мобильны. В целом же те, кто привык к специализации в предыдущих дополнениях, вряд ли почувствуют разницу. В бою специализация отличается большой динамикой и по-прежнему зависит от глобальных кулдаунов. У нее есть инструменты для нанесения взрывного урона большому количеству целей, но на эти инструменты действуют определенные ограничения.

Гайды по Охотнику на Демонов в WoW Shadowlands

Содержание:

1. Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Мощные кулдауны, которые позволяют наносить урон одной или нескольким целям в нужный момент.
  • Сравнительно простая механика.
  • Надежные защитные механизмы.
  • Исключительная мобильность, дающая возможность выбирать выгодное местоположение в бою.
  • Может накапливать ресурсы для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени и переключаться между целями без потерь.
  • Большая польза для группы, в том числе и за счет Клеймо Хаоса.

Недостатки

  • АоЕ зависит от кулдаунов, постоянный урон оставляет желать лучшего.
  • Процесс генерации ресурсов носит случайный характер, поэтому при неудачном стечении обстоятельств исходящий урон резко падает.
  • Слабый урон при отсутствии доступных кулдаунов.
  • Некоторые таланты плохо срабатывают в боях определенного типа, сужая выбор.

2. Таланты ДХ Истребление в Shadowlands 9.0.5

В патче 9.0.5 охотники на демонов со специализацией «Истребление» пользуются конкретным набором талантов. Эти таланты дают максимально возможную прибавку к исходящему урону и отлично сочетаются с популярными легендарными предметами — Жгучая рана, Дар созерцателя тьмы и Всеобщая тоска.

Если вы играете со Жгучая рана, вам больше подойдет талант Демонические клинки, позволяющий быстрее распространять отрицательный эффект по целям (только для АоЕ).

3. Ковенанты, медиумы и проводники для охотника на демонов со специализацией «Истребление»

На данный момент ковенанты ночного народца и вентиров считаются равнозначными, так как у них есть одинаково сильные медиумы. Выбор одного из ковенантов зависит от потребностей персонажа. В патче 9.0.5 некролорды стали конкурентоспособнее, а кирии по-прежнему обеспечивают хорошее АоЕ и уступают вентирам и ночному народцу в бою с одной целью. «Истребление» — это одна из немногих специализаций, для которых все ковенанты хороши по-своему.

Лучшие проводники для специализации «Истребление»

Ниже мы перечислим идеальные проводники для специализации «Истребление», разделив их по категориям (силы, выносливости и точности).

Нарастающий жар преисподней — универсальный вариант, хорошо работает в бою с любым количеством целей. Непреклонный натиск предназначается для боев с одной целью, можно установить во второй слот для проводника силы. Также вы можете пользоваться специализированными проводниками от ковенантов (при условии, что способность выбранного ковенанта соответствует ситуации).

Выбор между Защитник Скверны и Вязкие чернила зависит от личных предпочтений, с точки зрения цифр эти проводники равны.

4. Прохождение Торгаста за ДХ Истребление

В этом разделе мы расскажем вам все о прохождении Торгаста, Башни Проклятых за охотника на демонов со специализацией «Истребление».

Таланты для Торгаста

Таланты 15 уровня

Демонический аппетит великолепно работает в Торгасте, так как в бою постоянно присутствует большое количество противников. Альтернативой служит Слепая ярость, но она не дает никаких защитных эффектов.

Таланты 25 уровня

Выбор таланта в этом тире зависит от предпочтительного способа генерации гнева. Пылающая ненависть хорошо работает на верхних этажах, а Неутолимый голод — на нижних. Демонические клинки срабатывают случайным образом, и в некоторых случаях это может быть опасно.

Таланты 30 уровня

Необузданный хаос хорошо взаимодействует с некоторыми силами анимы. Буря клинков дает дополнительный АоЕ-урон и обладает небольшим кулдауном. Остатки разрушений также хорошо сочетается с некоторыми силами анимы. Выбирайте талант в зависимости от билда, который вам по душе.

Таланты 35 уровня

Раздирание души отлично скалируется в Торгасте, урон и исцеление растут по экспоненте. Путь Пустоты можно использовать в боях с опасными противниками, но по сути этот талант менее гибок, чем Раздирание души.

Таланты 40 уровня

Цикл ненависти и Первая кровь определяют два возможных стиля игры в Торгасте. Оба таланта получают бонусы от сил анимы, и вы можете выбрать любой из них. Цикл увеличивает суммарное время действия Метаморфоза за счет Демонизма и ощутимо повышает выживаемость.

Таланты 45 уровня

В этом тире вы можете выбрать Освобожденная сила или Извержение Скверны. Оба таланта предназначаются для контроля: первый представляет собой АоЕ-оглушение, второй предназначается для отдельных целей. Мастер боевого клинка позволяет кайтить противников, однако это требуется очень редко.

Таланты 50 уровня

Мы рекомендуем вам выбрать Демонизм. В сочетании с Раздирание души этот талант обеспечивает взрывной урон и дает неплохую защиту. Импульс неплохо сочетается с некоторыми силами анимы, но по эффективности значительно уступает Демонизму.

Лучшие силы анимы

Путешествуя по Торгасту, вы будете получать силы анимы (своего рода таланты). Некоторые силы обладают уникальными эффектами, некоторые суммируются, и зачастую выбор из двух или трех вариантов превращается в неразрешимую проблему.

Помните, что Торгаст можно проходить по-разному. Не бойтесь пробовать разные комбинации сил! Ни одна сила не является гарантией успешного забега, и ни одна из них не является обязательной. Старайтесь не улучшать способности, которыми вы практически не пользуетесь, и не рассчитывайте на какую-либо конкретную способность, ведь она может вам и не встретиться.

S — это лучший тир, сил из тира F рекомендуется избегать.

Тир S
Тир A
Тир B
Тир С
Тир D
Тир E
Тир F

Если в списке нет силы анимы, которую вы ищете, скорее всего, мы по каким-то причинам не смогли ее протестировать. Мы добавим в списки все недостающие силы, как только у нас появится такая возможность.

Фантазма вместо сил анимы

Время от времени среди вариантов выбора попадаются силы, которые дают фантазму напрямую или увеличивают количество получаемой фантазмы. Их ценность зависит от момента, в который они вам попадаются (чем раньше, тем лучше).

Стиль игры для Торгаста

Способности специализации «Истребление» отлично работают в Торгасте. Они позволяют персонажу кайтить противников и убивать их, одновременно поддерживая высокий уровень здоровья. Для успешного освоения Торгаста вам не потребуются конкретные силы и их комбинации. По сути, башню можно пройти с любым набором сил. Если вы испытываете затруднения, вам могут пригодиться следующие советы.

  • Следите за уровнем здоровья и в случае необходимости подбирайте Расколотые души. Если в паке есть противники с небольшим запасом здоровья, постарайтесь убить их в первую очередь, чтобы получить лишние души.
  • Если вам попался пак с особо сильным противником, используйте Пленение, чтобы на время вывести его из боя.
  • Не забывайте оглушать противников с помощью Рывок Скверны и Кольцо Хаоса и двигайтесь, если это необходимо.
  • Как можно чаще пользуйтесь Метаморфоза, особенно на больших паках и паках с элитными монстрами. При переходе на новый этаж Метаморфоза откатывается, и беречь ее слишком долго бессмысленно.
  • Как можно чаще пользуйтесь Затуманивание, особенно на этажах, где противники наносят сильный урон автоатаками. Не ждите, когда здоровье просядет, уклоняйтесь от ударов, пока вы еще здоровы!

5. Экипировка (BIS) для ДХ Истребление в Shadowlands

В этом разделе мы расскажем вам, как подобрать экипировку для охотника на демонов со специализацией «Истребление».

О важности симуляции для «Истребления»

На данном этапе развития World of Warcraft приоритет характеристик для каждого персонажа зависит от целого ряда факторов, и мы не можем составить список лучшей экипировки, которая подойдет всем и каждому. Именно поэтому мы рекомендуем вам проводить индивидуальную симуляцию с помощью Raidbots. Этот сервис учитывает все доступные переменные, помогает отыскать лучшую комбинацию предметов, бонусов от комплектов и аксессуаров для конкретного персонажа и в полной мере раскрыть его потенциал.

Droptimizer

Droptimizer от Raidbots позволяет узнать, каких боссов в рейдах и подземельях вам следует убить, чтобы получить нужную добычу, и где именно вам следует бросать монетку. В симуляции учитываются все возможные улучшения, рейтинг боссов выстраивается с учетом количества добываемых с них предметов.

Стартовая экипировка

В первом сезоне Shadowlands игроки могут добывать экипировку в рейдах и эпохальных подземельях, а также получать награды за участие в PvP и доставать разные предметы из великого хранилища. Помимо этого, вы можете пользоваться следующими источниками:

  • Призывы ковенанта (своего рода задания посланников, в награду за которые можно получать экипировку и проводники).
  • Кампания ковенанта (позволяет получить полный комплект экипировки 197 уровня и оружие 187 уровня).
  • Утроба: событие «Гнев Тюремщика» позволяет получить предметы 183 уровня (с некоторой вероятностью, раз в неделю).
  • Поля боя (обмен очков чести на экипировку максимум 197 уровня).
  • Эпохальные подземелья (без ключей, уровень добычи — максимум 184).
  • Репутации: в продаже у интендантов имеется экипировка (требуется Почтение или Превознесение).

Легендарные эффекты для охотника на демонов «Истребление»

У охотника на демонов есть сразу несколько сильных легендарных предметов для разных ситуаций. Если вам требуется универсальный вариант, изготовьте Всеобщая тоска. Другие варианты не дают равнозначной прибавки в бою с одной и несколькими целями одновременно.

Если вы хотите изготовить сразу несколько легендарных предметов, обратите внимание на Жгучая рана и Дар созерцателя тьмы. В патче 9.0.5 оба эффекта были усилены.

Проводники для «Истребления»

Лучшие проводники силы для специализации «Истребление»
  1. Нарастающий жар преисподней — (из Смертельной тризны)
  2. Непреклонный натиск — (из Чумных каскадов)
Лучшие проводники выносливости для специализации «Истребление»
  1. Защитник Скверны
  2. Вязкие чернила

Аксессуары для охотников на демонов со специализацией «Истребление»

Если вы не знаете, какие аксессуары вам подходят, воспользуйтесь сервисом Raidbots Top Gear и узнайте, какой контент вам нужно осваивать, чтобы получить нужные предметы.

Полный рейтинг аксессуаров:

Характеристики

Некоторые игроки придают слишком большое значение распределению вторичных характеристик, но по сути количество этих характеристик зачастую оказывается важнее их качества. С выходом Shadowlands ловкость снова выросла в цене, поэтому мы рекомендуем вам выбирать экипировку, руководствуясь ее уровнем. Если вы сомневаетесь в правильности этого указания, проведите индивидуальную симуляцию.

Экипировка из подземелий

Ниже представлен список хорошей экипировки, которую можно добыть в подземельях. Мы не стали включать в список BoE-предметы из открытого мира, так как они падают сравнительно редко, и особо рассчитывать на них не стоит. Рекомендации по выбору аксессуаров можно найти в предыдущем разделе.

В патче 9.0.5 игроки получили возможность улучшать добычу из подземелий до уровня 220. Для улучшения требуются очки доблести. Проще говоря, вы можете выбить низкоуровневые предметы для недостающих слотов и усилить их.

Экипировка из Замка Нафрия

В этом разделе собрана лучшая экипировка, которую можно добыть в Замке Нафрия. Обратите внимание на то, что некоторые рейдовые предметы уступают по силе предметам из других источников.

Оружие в Замке Нафрия добывается с боссов в виде заготовок (Почитаемая сферула анимы). Заготовки обмениваются на оружие в ковенантах. Экземпляры оружия из разных ковенантов называются по-разному, но обладают одинаковыми характеристиками.

Экипировка из Замка Нафрия

В этом разделе собрана лучшая экипировка, которую можно добыть в Замке Нафрия. Обратите внимание на то, что некоторые рейдовые предметы уступают по силе предметам из других источников.

Оружие в Замке Нафрия добывается с боссов в виде заготовок (Почитаемая сферула анимы). Заготовки обмениваются на оружие в ковенантах. Экземпляры оружия из разных ковенантов называются по-разному, но обладают одинаковыми характеристиками.

6. Ротация Охотника на Демонов Истребление в Shadowlands 9.0.5

Ротация для одной целей

Ротация охотника на демонов со специализацией «Истребление» основана на генерации гнева с помощью активных способностей (например, Укуса демона) или талантов (например, Демонических клинков) и последующего расходования ресурса с помощью Удара Хаоса. Все прочие способности лишь добавляют ротации глубины, поэтому вам необходимо тщательно отслеживать кулдауны и грамотно управлять ресурсом.

  1. Используйте Метаморфоза, если эффект не активен и доступен. Перед использованием убедитесь, что Пронзающий взгляд недоступен.
  2. Используйте Рывок Скверны, если на вас действует эффект Необузданный хаос.
  3. Используйте Шквал боевых клинков по кулдауну.
  4. Активируйте Жар преисподней.
  5. Используйте Пронзающий взгляд.
  6. Используйте Удар Хаоса/ Аннигиляция при наличии 40 и более ед. гнева.
  7. Используйте Бросок боевого клинка, если все остальные способности недоступны.

Независимо от наличия таланта Демонизм, в Shadowlands Пронзающий взгляд применяется против любого количества целей (из-за Яростный взор). Кроме того, Пронзающий взгляд позволяет быстро и эффективно потратить гнев. И все же, если в бою присутствуют дополнительные цели, приберегайте Пронзающий взгляд к моменту их появления.

Что же касается Рывок Скверны, это очень ценный инструмент для нанесения урона в свободные глобальные кулдауны, создаваемые за счет Демонические клинки при условии, что вы находитесь в радиусе ближнего боя от цели. В противном случае использование этой способности не дает прибавки и занимает лишние кулдауны, которые можно было бы потратить на генерацию и расход гнева.

Как пользоваться способностями ковенантов

Способности ковенантов для «Истребления» представляют собой дополнительные кулдауны. В большинстве случаев они обладают наивысшим приоритетом, так как наносят сильный урон и не требуют затрат ресурсов. Примечания:

  • Элизийский декрет используется по кулдауну с наивысшим приоритетом. Наносит полный урон максимум пяти целям, при необходимости способность можно придерживать к моменту появления дополнительных целей.
  • Подпитка для пламени можно придерживать (максимум на 25 секунд) или убивать сразу, в зависимости от ситуации. Душа демона существует в течение 20 секунд, и подбирать ее сразу необязательно. Чтобы убить демона, примените к нему Бросок глефы.
  • Охота применяется к приоритетной цели по кулдауну. Если вы сражаетесь с несколькими целями, старайтесь совершать рывки так, чтобы эффект периодического урона доставался всем доступным противникам.
  • Клеймо греха применяется к одной (приоритетной) цели. В бою с несколькими целями придерживайте Метаморфоза к моменту появления дополнительных противников (разумеется, если это не помешает вам воспользоваться способностью лишний раз за бой).

Ротация для нескольких целей

Ротации для одной и нескольких целей похожи. Наивысшим приоритетом обладают способности с кулдаунами, которые естественным образом распространяются на дополнительные цели. Проще говоря, в бою с несколькими целями вы можете следовать обычной ротации, извлекая максимальную выгоду из всех доступных способностей.

Например, не стоит тратить Пронзающий взгляд на одну цель, если через несколько секунд к бою присоединятся дополнительные цели. Тот же принцип распространяется на Шквал боевых клинков, Обстрел Скверны и Танец клинков (в меньшей степени). Внимательно следите за кулдаунами и используйте их так, чтобы минимизировать простои и максимизировать суммарный урон.

Необходимо отметить, что при наличии таланта Цикл ненависти вам стоит пользоваться Танец клинков / Смертоносный взмах только в крайних случаях, так как сокращенный кулдаун Пронзающий взгляд гораздо важнее урона, наносимого этой способностью. Пример ситуации, в которой можно использовать Танец клинков или Смертоносный взмах при наличии Цикла ненависти: бой подходит к концу, а Пронзающий взгляд не успеет откатиться к тому моменту, как все монстры умрут.

Ротация в начале боя для охотников на демонов со специализацией «Истребление»

  1. Если у вас есть талант Жар преисподней, используйте его за несколько секунд до начала боя.
  2. Используйте Рывок Скверны(или Клинок Скверны, если он у вас есть), чтобы вступить в бой.
  3. Используйте Пронзающий взгляд, чтобы запустить эффект Метаморфозас помощью Демонизм.
  4. Используйте Смертоносный взмах, если у вас есть талант Первая кровь.
  5. Используйте Метаморфозу.
  6. Используйте Смертоносный взмах, если у вас есть талант Первая кровь.
  7. Используйте Пронзающий взгляд.
  8. Продолжайте в соответствии с ротацией для одной цели.

Помните, что Метаморфоза мгновенно завершает кулдауны двух способностей (Пронзающего взгляда и Танка клинков). Если вам в какой-то момент потребуется дополнительный гнев, можете заменить любую способность в ротации на Укус демона.

Кулдауны специализации «Истребление»: Метаморфоза

Метаморфоза — это мощное усиление, которое действует 30 сек. Она дает прибавку к скорости, позволяя чаще использовать способности. Кулдаун — 4 мин. Перед использованием Метаморфозы рекомендуется накопить 100 ед. гнева, чтобы иметь возможность нанести как можно больше урона Аннигиляцией. Лишний гнев можно будет потратить в последние 5 сек. действия эффекта, это обеспечит максимально эффективную конвертацию ресурсов в урон.

Кулдауны специализации «Истребление»

Метаморфоза

Метаморфоза — это мощное усиление, которое действует 30 сек. Она дает прибавку к скорости, позволяя чаще использовать способности. Кулдаун — 4 мин. Перед использованием Метаморфозы рекомендуется накопить 100 ед. гнева, чтобы иметь возможность нанести как можно больше урона Аннигиляцией. Лишний гнев можно будет потратить в последние 5 сек. действия эффекта, это обеспечит максимально эффективную конвертацию ресурсов в урон.

7. Приоритет характеристик Охотника на Демонов Истребление в Shadowlands

Приоритет характеристик для специализации «Истребление» таков:

  1. Ловкость
  2. Скорость = Универсальность
  3. Критический удар
  4. Искусность

Ловкость — это лучшая характеристика для специализации «Истребление», поэтому мы рекомендуем вам выбирать экипировку, руководствуясь ее уровнем. На втором месте после ловкости значатся скорость и универсальность. Эти характеристики примерно равны между собой, выбор одной из них зависит от типа боя и имеющихся у персонажа талантов. Критический удар немного уступает скорости и универсальности, а ценность искусности зависит от имеющихся талантов.

В целом же рекомендации по выбору вторичных характеристик сильно зависят от имеющихся показателей. Если вы сомневаетесь в своем выборе, проведите симуляцию для конкретного персонажа.

Подробные сведения

Ловкость — это первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Сила дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Критический удар повышает вероятность нанесения критического удара (с удвоенным уроном).

Скорость влияет на скорость автоатак, уменьшает глобальный кулдаун (максимум до 0,75 сек.), а также сокращает базовые кулдауны способностей Танец клинков/ Смертоносный взмах, Жар преисподней, Буря клинков и Бросок глефы.

Искусность (Искусность: демоническое присутствие) увеличивает урон от магии Хаоса и пассивно повышает скорость перемещения.

Универсальность линейно повышает исходящий урон и сокращает входящий урон.

8. Лучшие легендарки для ДХ Истребление в Shadowlands

Легендарные предметы создаются с помощью вырезания рун в Торгасте. Легендарные эффекты предназначаются для конкретных слотов и бывают как общими (для всех классов), так и специализированными (только для «Истребления»).

Лучшие легендарные свойства для охотников на демонов со специализацией «Истребление» (универсальные варианты)

В патче 9.0.5 некоторые легендарные эффекты были усилены и теперь могут составить конкуренцию популярным эффектам. Жгучая рана обеспечивает неплохой урон по 1-3 целям и не зависит от случайных факторов. Дар созерцателя тьмы обладает огромным потенциалом, но зависит от случайных факторов. По мере увеличения количества целей потенциал растет. Наравне со Жгучей раной подходит тем, кто только начинает играть.

Всеобщая тоска по-прежнему представляет собой универсальный вариант и хорошо работает с Цикл ненависти.

Лучшие легендарные свойства для охотников на демонов со специализацией «Истребление» (рейды)

Нижеперечисленные эффекты предназначаются для рейдеров. По большей части, они рассчитаны на одну цель или позволяют наносить урон дополнительной цели, не жертвуя уроном по приоритетной цели. Также в списке присутствуют ситуационные эффекты.

  1. Жгучая рана в патче 9. 0.5 предназначается для боев с 1-3 целями. Это очень надежный эффект, который отлично подходит для освоения рейдов.
  2. Дар созерцателя тьмы в патче 9.0.5 был усилен. Он считается одним из лучших легендарных эффектов, несмотря на случайный характер сбрасывания кулдауна Пронзающий взгляд. Дар созерцателя тьмы позволяет пользоваться Метаморфоза дольше, чем обычно, и продлевает время действия Яростный взор. Предмет подходит для боев с любым количеством целей. Используйте его, если вас не пугают возможные полосы неудач.
  3. Всеобщая тоска усиливает взрывной АоЕ-урон и дает защиту за счет исцеления от Опустошение Скверны. С точки зрения чистого урона Всеобщая тоска уступает другим вариантам. Для максимальной эффективности требуется невероятно удачное срабатывание Цикл ненависти.
  4. Теория хаоса в патче 9.0.5 однозначно уступает Жгучей ране. Эффективность Теории сильно зависит от случайных факторов, однако ее все же можно использовать в боях с одной целью.

Лучшие свойства легендарных предметов для охотника на демонов со специализацией «Истребление» (эпохальные подземелья и Торгаст)

В этом разделе мы рассматриваем легендарные эффекты для эпохальных подземелий и Торгаста. По большей части, они предназначаются для АоЕ, однако некоторые из них усиливают урон по одной цели.

  1. Всеобщая тоска удваивает количество Пронзающий взгляд, применяемых в стартовой ротации. По мере увеличения количества целей эффективность повышается, поэтому мы рекомендуем использовать этот предмет в эпохальных подземельях с модификатором Укрепленный.
  2. Дар созерцателя тьмы обладает огромным потенциалом, но, в отличие от Всеобщая тоска, работает непредсказуемо. Советуем не пользоваться им в важных боях.
  3. Жгучая рана хорошо сочетается с проводником Нарастающий жар преисподней и наносит дополнительный урон при использовании Обжигающий жар. Тем не менее, в эпохальных подземельях противники обычно живут недостаточно долго, и поддерживать на них эффект бывает крайне сложно. Поэкспериментируйте и определите, подходит ли вам этот предмет.

Прочие легендарные эффекты для охотника на демонов «Истребление»

Ниже представлены легендарные эффекты для специализации «Истребление», которые по тем или иным причинам не пользуются популярностью у игроков.

  • Темнейший час усиливает вспомогательную способность Мрак, однако эта способность обладает невысокой ценностью, и игроки часто тратят ее впустую из-за рейдовых механик.
  • Нестабильное ядро Скверны повышает мобильность и не влияет на урон напрямую. В теории оно сочетается с талантом Необузданный хаос, но на практике выбор этого легендарного эффекта себя не оправдывает из-за ограничений, накладываемых кулдауном Обжигающий жар. К использованию не рекомендуется.
  • Бомбардировка Скверны выглядит неплохо, однако не может соперничать с альтернативными вариантами.
  • Темная сторона срабатывает после смерти противника и вынуждает охотника на демонов добивать цели с помощью Пронзающий взгляд. Эти условия выполнимы в эпохальных подземельях, но мы не рекомендуем вам пользоваться этим предметом ни при каких обстоятельствах.
  • Эхо Эонар не дает значимой прибавки к исходящему урону и не может конкурировать с альтернативными вариантами.
  • Правосудие Арбитра наносит слишком мало урона и заставляет игроков совершать лишние действия.
  • Прозорливость Норганнона в специализации «Истребление» бесполезна, так как все важные способности и так применяются в движении.
  • Декларация Сефуза используется в основном в PvP. В PvE эффект считается ситуационным и пригождается очень редко.
  • Стабильная приманка для фантазмы работает только в Торгасте.
  • Жертвование здоровьем не дает существенной прибавки к урону и не может конкурировать с другими легендарными эффектами. Кроме того, для срабатывания эффекта персонаж должен получать сильные удары.
  • Рокот Утробы наносит ничтожный урон, а его защитный компонент неэффективен.
  • Третье око Тюремщика плохо работает даже при идеальном раскладе. К использованию не рекомендуется.

9. Камни в экипировку

Поскольку ценность вторичных характеристики сильно зависит от имеющихся показателей, приоритеты для разных персонажей будут разными. Скорее всего, вам подойдет Композиция самоцветов стремительности или Композиция самоцветов универсальности (а также их дешевые версии Дублет стремительности/ Дублет универсальности) с бонусами к скорости и универсальности.

10. Чары на экипировку

Замена Чары для оружия — греховное откровение на Чары для оружия — сумрачная сила может быть выгодна для АоЕ. При этом у вас должна оставаться одна копия Чары для оружия — небесное наставление (на любой руке).

Выбор чар для плаща зависит от личных предпочтений игрока. Мы рекомендуем взять чары на избегание, чтобы сократить входящий урон.

Если вам чаще требуется наносить урон одной цели, замените Чары для нагрудника — вечная схватка на Чары для нагрудника — вечные характеристики.

11. Расходуемые предметы

Настои и зелья

В качестве настоя используйте Призрачный настой силы.

Зелье призрачной ловкости используется в качстве зелья по умолчанию. Зелье фантомного огня используется для нанесения урона одной цели.

Глубоководное лечебное зелье можно использовать для восполнения здоровья.

В качестве масла для оружия используйте Масло теневого ядра.

Еда

По возможности пользуйтесь Пиршество гедонистического обжорства. Если в вашей группе нет пира, пользуйтесь индивидуальной едой с бонусами к скорости или универсальности: Заливное «Темная корона»/ Стейк с овощами (выбор зависит от имеющихся показателей).

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите Затененная руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

12. Макросы

Общие макросы для охотников на демонов

Прерывание заклинаний по фокусу
  • #showtooltip
  • /cast [@focus,exists][@target] Disrupt

Этот макрос прерывает текущее заклинание и применяет Прерывание к цели в фокусе (если она есть). В противном случае способность применяется к текущей цели.

Поглощение магии
  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast [@focus,exists][@target] Consume Magic

Этот макрос прерывает текущее заклинание и применяет Поглощение магии к цели в фокусе (если она есть). В противном случае способность применяется к текущей цели.

Особые макросы для специализации «Истребление»

Метаморфоза по наведению мыши
  • #showtooltip
  • /cast [@cursor] Metamorphosis

Этот макрос позволяет совершить прыжок Метаморфоза в то место, куда указывает курсор, без дополнительного щелчка мыши.

Отмена Пути Пустоты
  • #showtooltip
  • /cancelaura Netherwalk

Этот макрос снимает с персонажа эффект Путь Пустоты, если он есть. Используется для досрочного избавления от немоты, если вам нужно срочно атаковать противника. Макрос является ситуационным и сокращает время действия эффекта неуязвимости.

13. Аддоны

Большинство нужных аддонов вы можете скачать тут — ссылка.

Azerite Tooltip

AzeriteTooltip показывает таланты азеритовой брони в стандартной подсказке.

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

Details!

Details! — это аддон для оценки урона и лечения с расширенной статистикой по кулдаунам, времени действия положительных и отрицательных эффектов на конкретные цели и так далее. По нашему мнению, Details! превосходит свои аналоги по функциональности, и мы рекомендуем его использовать, несмотря на сравнительную сложность настройки. Если вы не хотите разбираться с настройками, можете поставить Skada.

GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

Hekili

Hekili облегчает выполнение ротации с помощью визуальных подсказок и помогает понять все особенности специализации в режиме реального времени. Аддон постоянно обновляется, в нем используются актуальные профили, поэтому мы рекомендуем его всем без исключения — не только новичкам, но и опытным игрокам.

Pawn

Pawn — это аддон, который позволяет вычислить относительную ценность предмета в зависимости от весовых коэффициентов для каждой характеристики. Точные весовые коэффициенты для конкретного персонажа можно получить с помощью SimulationCraft.

Если Вам понравился гайд по ДХ Истребление в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

ДХ Истребление 9.0.2 пве гайд — WoW Shadowlands

Автор dexwow Просмотров 42.9k. Опубликовано

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Подготовили быстрый гайд по Охотнику на демонов Истребления в патче 9.0.2 WoW Shadowlands: лучший ковенант, основной билд, приоритет характеристик, ротация для одной и нескольких целей.

Больше полезных гайдов:

Изменения Охотника на демонов в Shadowlands

Видео про изменения ДХ всех специализаций в Shadowlands от гильдии Exorsus:

Таланты и билд

Основной PvE билд ДХ Истреление для патча ШЛ 9.0.2:

Обозначения:

✓ Рекомендуется? По ситуации✗ Не рекомендуется

Приоритет характеристик

В патче Shadowlands 9.0.2 оптимальный приоритет стат для демон хантера Истребление выглядит так:

  1. Универсальность
  2. Ловкость
  3. Критический удар
  4. Скорость
  5. Искусность

Ротация

Одна цель

  1. Применяйте Смертоносный взмах / Танец клинков по кд
  2. Используйте Обжигающий жар по кд
  3. Применяйте Пронзающий взгляд по кд (с как можно меньшим запасом ярости)
  4. Активируйте Метаморфозу как мощный дпс-кулдаун; старайтесь, чтобы к момент активации у вас было 80+ ярости
  5. Применяйте Аннигиляцию / Удар Хаоса на уровне ярости 40+
  6. Используйте Укус демона для генерации ярости

Не забывайте по кд использовать важные кулдауны (Обжигающий жар и Пронзающий взгляд) и накапливайте побольше ярости перед использованием Метаморфозы.

Также старайтесь потратить как можно больше ярости перед использованием Пронзающего взгляда, так как с талантом Слепая ярость эта способность заполнит всю полоску ярости.

Лучший ковенант для Охотника на демонов Истребление

В данный момент наиболее универсальный ковенант для ДХ Истребление — Вентиры.

Лучшим медиумом будет Наджия, так как у нее мощные стартовые таланты.

Однако стоит отметить, что разница в ковенантах для Охотника на демонов Истребления достаточно мала

(в районе 1-2% разницы).

По цифрам лучше всех выглядят Вентиры, но если выбрать любой другой ковенант — в этом не будет ничего плохого.

КонтентЛучший ковенантМедиум для связи душ
РейдыВентирыНаджия
Мифик+КирииМиканикос
ТоргастВентирыНаджия

Сейчас Вентиры выглядят чуть лучше других ковенантов. Клеймо греха хорошо заходит для бурста одной или нескольких целей, а так как кулдаун для аое бурста ограничен Метаморфозой, способность может наносить очень хороший урон.

Также у Вентиров хороший выбор для двух слотов проводников силы, а среди более поздних талантов у медиумов много полезностей (например, Бесстрашный дуэлянт и Тщательная подготовка).

Рейтинг ковенантов для Охотника на демонов Истребление в ШЛ:

  1. Вентиры — лучший ковенант
  2. Кирии — сравнимы с Вентирами в аое ситуациях и идеально подойдут для мифик+ из-за Элизийского декрета, но проигрывают с точки зрения боев с одной целью и не имеют такой гибкости у медиумов, как Вентиры
  3. Ночной народец — тоже хороший ковенант, близкий по эффективности к Вентирам; Охота дает хороший бурстовый урон + у Ночного народца приятный бонус к мобильности и хорошие таланты у медиумов
  4. Некролорды — самый необычный выбор и имеют мало гибкости, но у них хорошие медиумы

Лучшие билд медиума (Наджия) в ковенанте Вентиров для одной цели и аое ситуаций:

Лучший билд для ДХ Истребление в ковенанте Вентиров

Лучшие проводники

У Охотника на демонов ветки «Истребление» есть несколько вариантов, но лучшим выбором для всех типов контента будет использование двух проводников силы.

⚔️ Лучшие проводники силы ДХ Истребление

  1. Нарастающий жар преисподней — для нескольких целей
  2. Непреклонный натиск — для одной цели

Пока вы не прокачаете Известность с ковенантом достаточно, чтобы использовать оба проводника силы, придется выбирать один из них. Потом лучший выбором будет сочетание этих проводников.

🛡️ Лучшие проводники выносливости

Проводники выносливости повышают выживаемость ДХ, вот два лучших варианта:

  1. Защитник Скверны
  2. Вязкие чернила

⚡️ Лучшие проводники точности

Все проводники точности в ШЛ 9.0.2 дают Охотнику на демонов крайне мало пользы.

Лучший из набора плохих проводников:

  1. Скорость огня Скверны — повышает скорость передвижения после Рывка Скверны. ДХ Истребления и так имеет высокую мобильность, но альтернативные проводники настолько плохи, что в них нет смысла

Почитайте также 🈳 Гайд по ковенантам WoW и посмотрите 🔥 Список лучших ковенантов для всех классов и специализаций

Раздел будет дополнен информацией о талантах (связь душ) и проводниках чуть позже.

Гайд по ДХ Истребление в Shadowlands 9.0.2 будет постепенно обновляться и дорабатываться. Мы стараемся подготовить как можно больше классовых гайдов дополнения Shadowlands, и начали с коротких версий.

Обновления гайда:

27.11.20 — добавлены с разделы с выбором лучшего ковенанта, медиума и проводников
06.11.20 — добавлена таблица с рекомендациями по талантам

14.10.20 — гайд опубликован

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Гайд по ДХ Истребление в WoW Shadowlands 9.0.5 / Темные земли

Последнее обновление: 22.04.2021

Добро пожаловать на гайд по Охотнику на Демонов «Истребление» (ДХ Истребление) в WoW Shadowlands 9.0.5. Рассмотрим основные аспекты игры, чтобы вы могли выдавать максимальный ДПС в рейдах и подземельях. Разберем билды, ротацию, чарки и т.п.

Таланты и билды

Данный билд предназначен для игры во всех ситуаций, будь то рейды, прокачка или мифик подземелья.

Ротация

Ротация построена на талантах, используемых в показанном выше билде.

  1. Метаморфоза
  2. Смертоносный взмах на 2+ цели
  3. Пронзающий взгляд
  4. Обжигающий жар
  5. Танец клинков на 3+ цели
  6. Аннигиляция
  7. Удар Хаоса
  8. Укус демона

Лучший Ковенант ДХ Истребление

ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь.

На текущий момент лучшим выбором для ДХ являются Вентиры и Ночной народец. Первые предлагают нам Клеймо греха, мощную соло-таргет абилку, которая может быть использована и в AoE с Метаморфоза.

Способность второго ковенанта, Охота, позволяет наносить огромный урон по одной цели, однако требует очень точного позиционирования из-за привередливого хитбокса.

Медиумы для ДХ Истребление

Лучшим медиумом у Вентиров будет Наджия, как для рейдов, так и для Mythic+. У Ночного народца же для рейдов лучше подойдет Ния, а для Mythic+ Корейн. Ниже представлены калькуляторы талантов для каждого из указанных медиумов.

Вентиры, рейды/Mythic+:

https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/venthyr/nadjia-the-mistblade/demon-hunter/ApavAgUrbwYVK5MGEQUtHwYhFSr6Bg

Ночной народец, рейды:

https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/night-fae/niya/demon-hunter/ApblAQUrbwYRBS0fBiIVKvoGJSrvBg

Ночной народец, Mythic+:

https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/night-fae/korayn/demon-hunter/ApbqAQUrbwYRBS0fBiIVKvoGJSrvBg

Проводники

Приоритет статов

Вторичные характеристики обычно являются приоритетными для ДХ Истребление. В первую очередь Скорость, поскольку она снижает кулдаун многих наших способностей и позволяет использовать их чаще. В кратце, вы должны отдавать приоритет предметам более высокого уровня, затем сосредоточиться на накоплении хасты (скорости).

  • ilvl
  • Скорость
  • Универсальность
  • Крит
  • Искусность

Лучшие легендарки для ДХ Истребление

Жгучая рана является одной из обязательных легендарок для ДХ, замечательно показывает себя как в Mythic+, так и в рейдах. Данная лега рассчитана больше на урон по одной цели, но также выдает и хороший DoT урон по нескольким целям.

Дар созерцателя тьмы уже направлен на буст AoE способностей ДХ, разумнее будет использовать данную легендарку в Mythic+.

Всеобщая тоска близка по эффективности к предыдущей легендарке, но эффект будет прокать каждый раз.

Расходуемое и усиления

Наш гайд по ДХ Истребление в WoW Shadowlands будет обновляться по мере обновлений и поступления новой информации.

Гайд по Охотнику на демонов «Истребление» (WoW BfA 8.1.5)

Охотник на демонов «Истребление» специализируется на ведении ближнего боя, используя физический урон, манию хаоса, скверны и, в меньшей степени, огня. Соответствуя названию, имеет множество способов выследить, обезвредить или даже уничтожить демонов, о чём в деталях говорим в этом ВоВ гайде ДХ Истребление. Так сложилось, что пройти ритуал становления охотником на демонов удалось только эльфам. Поэтому в мире World of Warcraft этот класс представлен лишь двумя расами — Эльфами Крови и Ночными Эльфами. Возможно, когда-нибудь, сегодняшние Иллидари найдут способ, как можно поделиться своим искусством владения магией Скверны с остальными жителями Азерота… не то чтобы было много желающих пользоваться развращающей магией врага, но на войне все средства хороши, так что может быть в следующих дополнениях нам предоставится шанс увидеть, например, гнома или пандарена охотника за демонами 🙂

Оглавление

 

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этого нового класса в специализации “Истребление”.

Плюсы:

  • Имеет один из самых сильных бурстов в одиночную цель в игре
  • Сильное кратковременное аое
  • Очень высокая мобильность и наличие двойного прыжка
  • Возможен адекватный свитч (смена цели) без потери урона
  • Пассивно уменьшен входящий урон от магии на 10%
  • Имеет отличную выживаемость и рейд сейв в виде Мрак
  • Возможность повесить дебафф на 5% входящего урона от магии на цель от всех участников группы/рейда.

Минусы:

  • Средний урон вне бурстовых окон, в том числе на АОЕ

Базовая информация по спеку:

Охотник на демонов имеет один основной ресурс — “Гнев”, весь геймплей основан на его накоплении и правильном использовании.

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.

К оглавлению

Основные способности

Атакующие способности

Накопление гнева:

Укус демона  — основной генератор гнева, за использование создает 20-30 единиц и наносит слабый физический урон. Модифицируется талантом Демонические клинки, делая ваши автоатаки основным генератором гнева.

Использование гнева и другие атакующие способности:

Удар хаоса — наносит большой урон от магии хаоса по одиночной цели, тратит 40 гнева, но есть 40% шанс на восстанавливление 20 гнева по проку. Основной “спендер” (от англ. spend — тратить) гнева, имеет наибольшую долю нашего дпс на одиночной цели. В Метаморфозе заменяется на Аннигиляцию. Она имеет те же самые свойства, но наносит больше урона.

Танец клинков — наносит физический урон по области и дает 100% шанс уклонения на 1 секунду. Требует 35 гнева. Основной аое спендер гнева. Усиляется талантами Остатки разрушений и Первая кровь. В Метаморфозе заменяется на Смертоносный взмах. Также как и Удар хаоса, просто наносит больше урона. Не забывайте про 100% уклона во время ее использования, изредка некоторые аое механики используют механику ближнего боя, тем самым можно полностью избежать урон.

Бросок боевого клинка — наша единственная рейндж абилка, можно использовать с 30 метров, бросок в цель нанесет небольшой физический урон, а также глефа может отрикошетить и нанести такой же урон еще двум целям. Используется нечасто, только если нету гнева и нет возможности его быстро получить.

Пронзающий взгляд — бурстовая аое способность, наносит урон от магии хаоса всем противникам перед вами в 20 метрах, требует 30 гнева, всегда наносит  критический урон. Модифицируется талантом Слепая ярость, который увеличивает время длительности каста, а также делает его отличным генератором гнева, так как каждую секунду во время Пронзающего взгляда вы будете получать 40 гнева. Также является активатором эффекта таланта Демонизм.

Накопление гнева:

Укус демона  — основной генератор гнева, за использование создает 20-30 единиц и наносит слабый физический урон. Модифицируется талантом Демонические клинки, делая ваши автоатаки основным генератором гнева.

Использование гнева и другие атакующие способности:

Удар хаоса — наносит большой урон от магии хаоса по одиночной цели, тратит 40 гнева, но есть 40% шанс на восстанавливление 20 гнева по проку. Основной “спендер” (от англ. spend — тратить) гнева, имеет наибольшую долю нашего дпс на одиночной цели. В Метаморфозе заменяется на Аннигиляцию. Она имеет те же самые свойства, но наносит больше урона.

Танец клинков — наносит физический урон по области и дает 100% шанс уклонения на 1 секунду. Требует 35 гнева. Основной аое спендер гнева. Усиляется талантами Остатки разрушений и Первая кровь. В Метаморфозе заменяется на Смертоносный взмах. Также как и Удар хаоса, просто наносит больше урона. Не забывайте про 100% уклона во время ее использования, изредка некоторые аое механики используют механику ближнего боя, тем самым можно полностью избежать урон.

Бросок боевого клинка — наша единственная рейндж абилка, можно использовать с 30 метров, бросок в цель нанесет небольшой физический урон, а также глефа может отрикошетить и нанести такой же урон еще двум целям. Используется нечасто, только если нету гнева и нет возможности его быстро получить.

Пронзающий взгляд — бурстовая аое способность, наносит урон от магии хаоса всем противникам перед вами в 20 метрах, требует 30 гнева, всегда наносит  критический урон. Модифицируется талантом Слепая ярость, который увеличивает время длительности каста, а также делает его отличным генератором гнева, так как каждую секунду во время Пронзающего взгляда вы будете получать 40 гнева. Также является активатором эффекта таланта Демонизм.

Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты

Метаморфоза — основной бурст, колоссально увеличивающий наносимый нами урон. Для использования способности вам нужно выбрать область приземления. Все противники будут оглушены на 3 секунды при приземлении. После этого приземления начинается вторая и основная часть — вы трансформируетесь в демона, и ваши Удар хаоса и Танец клинков модифицируются в Аннигиляцию и Смертоносный взмах соответственно. Данная модификация значительно увеличивает наносимый урон. Плюс ко всему, во время пребывания в Метаморфозе ваш рейтинг скорости увеличен на 25%, что сокращает ваш гкд и время восстановления способностей. Также в этом обличии вы получаете 20% самоисцеления. Кд 4 минуты. Метаморфоза с эффекта срабатывания таланта Демонизм имеет те же самые свойства. Если эффект пришелся на время действия основной Метаморфозы, то эффект будет продлен.

Расколотые души  — если вы убиваете противника (именно ваш удар был фатальным для этой цели), то с него выпадет маленькая фиолетовая сопля в 10 ярдах от места смерти цели, подобрав которую вы восстановите 20% от своего максимального запаса хп. Если вы убили демона и подобрали его душу, то весь наносимый вами урон увеличивается на 20% на 15 секунд.

Метаморфоза — основной бурст, колоссально увеличивающий наносимый нами урон. Для использования способности вам нужно выбрать область приземления. Все противники будут оглушены на 3 секунды при приземлении. После этого приземления начинается вторая и основная часть — вы трансформируетесь в демона, и ваши Удар хаоса и Танец клинков модифицируются в Аннигиляцию и Смертоносный взмах соответственно. Данная модификация значительно увеличивает наносимый урон. Плюс ко всему, во время пребывания в Метаморфозе ваш рейтинг скорости увеличен на 25%, что сокращает ваш гкд и время восстановления способностей. Также в этом обличии вы получаете 20% самоисцеления. Кд 4 минуты. Метаморфоза с эффекта срабатывания таланта Демонизм имеет те же самые свойства. Если эффект пришелся на время действия основной Метаморфозы, то эффект будет продлен.

Расколотые души  — если вы убиваете противника (именно ваш удар был фатальным для этой цели), то с него выпадет маленькая фиолетовая сопля в 10 ярдах от места смерти цели, подобрав которую вы восстановите 20% от своего максимального запаса хп. Если вы убили демона и подобрали его душу, то весь наносимый вами урон увеличивается на 20% на 15 секунд.

Защитные способности

Затуманивание — увеличивает рейтинг уклонения на 50% и снижает весь получаемый урон на 35%. Модифицируется талантом Инстинкт самосохранения, увеличивая эффективность понижения урона до 50%, а также, если уровень вашего здоровья окажется ниже 35%, Затуманивание сработает автоматически, если оно не на кд.

Мрак — не самый стабильный, но рейд сейв. Вы разливаете лужу в радиусе 8 метров от себя на 8 секунд. Все союзники, находящиеся в ней, имеют 20% шанс полностью избежать урон любого типа от атак противника.

Затуманивание — увеличивает рейтинг уклонения на 50% и снижает весь получаемый урон на 35%. Модифицируется талантом Инстинкт самосохранения, увеличивая эффективность понижения урона до 50%, а также, если уровень вашего здоровья окажется ниже 35%, Затуманивание сработает автоматически, если оно не на кд.

Мрак — не самый стабильный, но рейд сейв. Вы разливаете лужу в радиусе 8 метров от себя на 8 секунд. Все союзники, находящиеся в ней, имеют 20% шанс полностью избежать урон любого типа от атак противника.

Вспомогательные способности

Поглощение магии — снимает с вражеской цели 1 положительный магический эффект и дает 20 гнева.

Планирование — позволяет вам замедлить скорость падения, а также постоянно выбирать направление полета. Способность можно активировать просто нажатием клавиши прыжка, если персонаж находится в воздухе.

двойной прыжок — одна из основных особенностей этого класса. Благодаря нему можно прыгать выше и дальше. Активируется вторым нажатием пробела, второе нажатие можно немного задержать, но не слишком долго — иначе просто активируется Планирование.

Рывок скверны — своеобразная модификация кувырка монаха, особенно в виде полета ци. Использование способности переносит вас на 15 ярдов в сторону куда смотрит ваш персонаж, или же в сторону, куда вы бежите (A, W, D — влево, вперед и вправо соответственно, чарджится назад нельзя), а также наносите неплохой урон, особенно ощутим на аое. Модифицируется талантом Искусность скверны, который увеличивает наносимый им урон на 100%. Также является триггером таланта Импульс.

Коварное отступление — еще одна активная способность влияющая на мобильность. Вы отпрыгиваете назад на 15 ярдов, противники, которые окружали вас в области начала прыжка получат незначительный урон и будут замедлены на 70% на 3 секунды. КД 25 сек. Также модифицируется Импульсом, сокращая кд на 5 секунд и генерируя 80 гнева.

Кольцо хаоса — аое стан на 2 секунды, требующий 30 гнева. Также наносит небольшой урон от магии хаоса. Кд 1 минута. Модифицируется талантом Освобожденная сила — убирает затраты гнева и снижает кд до 40 секунд.

Пленение — наш контроль, по своему роду — это паралич на 1 минуту. Кд 45 сек, любой нанесенный урон по цели развеивает эффект. Максимум можно держать в таком контроле одну цель.

Призрачное зрение — это “wallhack”. Вы видите противников (даже в стелсе) и сокровища сквозь физические преграды в течение 10 секунд. Ваша скорость передвижения в это время снижается.

Поглощение магии — снимает с вражеской цели 1 положительный магический эффект и дает 20 гнева.

Планирование — позволяет вам замедлить скорость падения, а также постоянно выбирать направление полета. Способность можно активировать просто нажатием клавиши прыжка, если персонаж находится в воздухе.

двойной прыжок — одна из основных особенностей этого класса. Благодаря нему можно прыгать выше и дальше. Активируется вторым нажатием пробела, второе нажатие можно немного задержать, но не слишком долго — иначе просто активируется Планирование.

Рывок скверны — своеобразная модификация кувырка монаха, особенно в виде полета ци. Использование способности переносит вас на 15 ярдов в сторону куда смотрит ваш персонаж, или же в сторону, куда вы бежите (A, W, D — влево, вперед и вправо соответственно, чарджится назад нельзя), а также наносите неплохой урон, особенно ощутим на аое. Модифицируется талантом Искусность скверны, который увеличивает наносимый им урон на 100%. Также является триггером таланта Импульс.

Коварное отступление — еще одна активная способность влияющая на мобильность. Вы отпрыгиваете назад на 15 ярдов, противники, которые окружали вас в области начала прыжка получат незначительный урон и будут замедлены на 70% на 3 секунды. КД 25 сек. Также модифицируется Импульсом, сокращая кд на 5 секунд и генерируя 80 гнева.

Кольцо хаоса — аое стан на 2 секунды, требующий 30 гнева. Также наносит небольшой урон от магии хаоса. Кд 1 минута. Модифицируется талантом Освобожденная сила — убирает затраты гнева и снижает кд до 40 секунд.

Пленение — наш контроль, по своему роду — это паралич на 1 минуту. Кд 45 сек, любой нанесенный урон по цели развеивает эффект. Максимум можно держать в таком контроле одну цель.

Призрачное зрение — это “wallhack”. Вы видите противников (даже в стелсе) и сокровища сквозь физические преграды в течение 10 секунд. Ваша скорость передвижения в это время снижается.

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

 

Тир 1. 99 лвл 

  • Слепая ярость. Увеличивает длительность Пронзающего взгляда на 50% и позволяет накапливать ему 40 энергии каждую секунду.
  • Демонический аппетит. Ударом хаоса может создать маленький фрагмент души, при прохождении через который, вы восстановите 30 гнева.
  • Клинок скверны. Дополнительный генератор гнева, наносит урон от огня и генерирует 40 гнева. Ваши атаки имеют шанс моментально закончить время восстановления этой способности.

*Клинок скверны будет приоритетнее на одной цели, а Слепая ярость — на АОЕ. Оба эти таланта довольно сильны и актуальны на данный момент.

Тир 2. 100 лвл 

Может использоваться с некоторыми вариациями билдов

  • Обжигающий жар. Вы наносите урон вокруг себя в радиусе 8 м в течение 10 секунд, а также генерируете 80 гнева.

Является оптимальным талантом в большинстве ситуаций, как на АОЕ, так и на одной цели

Тир 3. 102 лвл

  • Остатки разрушений. Последний удар способности «Танец клинков» наносит доп урон от магии Хаоса. Самый оптимальный и универсальный вариант, который мы используем в большинстве случаев.
  • Искусность скверны. Увеличивает урон от Рывка скверны на 100%.
  • Обстрел скверны. Поддерживаемое заклинание в течение 3 секунд, которое наносит большое количество урона по области. Кд 1 мин.

Хороший вариант для ситуаций, когда нужно сфокусироваться на бурстовом АОЕ уроне.

Тир 4. 104 лвл 

  • Раздирание души. Повышает самоисцеление на 10%, и еще на 10% под действием Метаморфозы.
  • Инстинкт сохранения. Дает возможность Затуманенности сработать автоматически, если уровень здоровья упал ниже 35%, а также увеличивает понижение урона на 15%.
  • Путь пустоты. Иммунитет к урону на 5 секунд, во время действия эффекта ваша скорость передвижения увеличена на 100%, и вы не можете атаковать. ВАЖНО! Не препятствует наложению дебаффов на вас, дает только иммунитет к урону. Кд 2 минуты. Никогда не вредно иметь иммун под рукой, один из самых используемых талантов.

* Выбор остается за вами. Просто берите то, что подходит под энкаунтер больше всего.

Тир 5. 106 лвл 

На данный момент это единственный актуальный талант в тире, с ним мы будем использовать “Танец клинков» по кулдауну как на АОЕ, так и на одной цели.

Черная рана. Вешает на цель дебафф на 8 секунд, увеличивающий урон от Удара Хаоса по цели на 40%.

Тир 6. 108 лвл

* Все таланты зависят от ситуации, поэтому этот тир остается на ваш выбор.

Тир 7. 110 лвл

  • Демонизм. Когда «Пронзающий взгляд» перестает наносить урон, вы на 8 сек. превращаетесь в демона. Пожалуй, оптимальный выбор в тире в большинстве ситуаций — на кливе и АОЕ предоставляет схожий прирост с Импульсом, но гораздо легче применим на одной цели, так как нет требования к постоянному смену позиции, а ротация практически не изменяется. Кроме того, этот талант хорошо синергирует с азеритовым трейтом Вращающиеся клинки, позволяя сдать 2 Смертоносных взмаха в окно действия таланта.
  • Импульс. Использование Рывка скверны увеличивает ваш урон на 15% на 6 сек. Время восстановления «Коварного отступления» уменьшается на 5 сек. Если оно поражает хотя бы одного противника, вы получаете 80 гнева в течение 10 сек. Довольно хороший на бумаге талант, однако, самый сложный в применении среди этих трёх. Тем не менее, он позволяет наносить высокий урон в коротких бурстовых окнах именно в те моменты, в которые это нужно.
  • Заклятый враг. Увеличивает наносимый урон по отмеченной цели на 20% в течение минуты. Если цель умрет в течение действия этого эффекта, вы получите бафф на оставшееся время длительности, увеличивающий весь наносимый урона на 20% только по тому типу противников, к которому относилась погибшая цель (гуманоид, демон, механизм итп). Ситуативный выбор, предоставляющий сильный урон по одной цели, если у вас есть возможность бить цель всё время длительности эффекта.

В итоге стандартный рейдовый билд будет выглядеть так:

  1. Слепая ярость
  2. Обжигающий жар
  3. Остатки разрушений
  4. Путь Пустоты
  5. Первая кровь
  6. Демонизм

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.

В Хавоке у нас есть ряд топовых трейтов, к которым мы и будем стремиться:

Яростный взор. Наш топовый трейт, значительно повышающий показатель скрости по завершении поддержания “Пронзающего взгляда”. Чем таких трейтов больше, тем лучше.

Ненасытные клинки. Второй хороший трейт, дающий неплохую прибавку к урону за счет настакивающегося повышения урона от Удара Хаоса.

Вращающиеся клинки. Еще один актуальный трейт, усиливающий наш “Танец клинков”.

Бурлящая сила. Интересный по механике трейт, дающий неплохой прирост. Чуть хуже трех вышестоящих трейтов, но всё равно достоин внимания.

Помимо этих неплохих трейтов, также достоино внимания усиление Хаотическое преображение — помимо небольшого усиления урона Укуса демона, при использовании Метаморфозы этот трейт сбрасывает кд на “Пронзающий взгляд” и “Танец клинков”. Исходя из этого, можно взять не более 1 такого трейта только ради этого эффекта, так как усиление урона нас не сильно интересует.

Отдельно стоит выделить Коварное соглашение, это общий трейт, стоящий наравне с нашими топовыми классовыми вариантами. При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.

Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":12:577: 555=10, 562=9.81, 159=8.85, 494=8.58, 488=8.58, 479=8.52, 157=8.24, 352=8.24, 522=7.87, 478=7.71, 126=7.64, 526=7.63, 485=7.43, 504=7.29, 193=7.14, 194=7.02, 483=6.99, 482=6.99, 245=6.94, 523=6.66, 82=6.56, 196=6.43, 195=6.38, 489=6.23, 495=6.23, 501=6.01, 561=5.64, 498=5.54, 353=4.70, 156=4.66, 505=4.26, 492=4.19, 486=4.19, 500=4.11, 480=4.06, 31=4.03, 521=4.03, 481=3.93, 30=3.93, 22=3.71, 499=3.26, 192=3.13, 459=2.51, 497=2.49, 491=2.49, 462=2.42, 541=2.27, 560=2.23, 21=2.22, 493=2.21, 487=2.21, 20=2.07, 461=2.07, 18=1.49, 496=1.36, 490=1.36 )

Обратите внимание, что эти значения актуальны в первую очередь для стандартного билда через Демонизм.

К оглавлению

Нанесение урона

Базовые приоритеты:

При использовании Импульса, к этому сверху добавляются следующие пункты:

  • Используем Коварное отступление для получения большого количества гнева.
  • Используем Рывок Скверны так, чтобы способность не простаивала на 2 зарядах, или для того, чтобы получить бафф на урон в нужный нам момент.

При использовании Демонических клинков, в свободные ГКД можно вставить использование Рывка тьмы, а также Броска боевого клинка.

В бою с несколькими целями наша ротация не меняется, мы лишь стараемся использовать Пронзающий взгляд и Танец клинков, задевая максимальное количество целей, но при этом сильно задерживать способности не стоит.

При использовании Импульса, к этому сверху добавляются следующие пункты:

  • Используем Коварное отступление для получения большого количества гнева.
  • Используем Рывок Скверны так, чтобы способность не простаивала на 2 зарядах, или для того, чтобы получить бафф на урон в нужный нам момент.

При использовании Демонических клинков, в свободные ГКД можно вставить использование Рывка тьмы, а также Броска боевого клинка.

В бою с несколькими целями наша ротация не меняется, мы лишь стараемся использовать Пронзающий взгляд и Танец клинков, задевая максимальное количество целей, но при этом сильно задерживать способности не стоит.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик для ДХ в БФА:

Универсальность ~ Крит > Ловкость > Скорость >>> Искусность

Так как нет никаких капов по статам, вес характеристик будет постоянно изменяться, требуя некого баланса характеристик. Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Поглощение магии

 

К оглавлению

 

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

ДХ Истребление PvE гайд WoW 8.0.1 BFA (Битва за Азерот)

Охотник на демонов специализации «Истребление», в народе именуемый Хавок ДХ знаменит своим бурстовым АОЕ, которое способно испепелить врагов за считанные мгновения. То же касается и одной цели, если кулдауны на готове — жди ДХ на одном из первых мест в списке урона. В Битве за Азерот ДХ изменился не сильно, основные обновления были произведены в ветке талантов, давая игроку свободу выбора игрового стиля.

В данном гайде по ДХ Истребление в Битве за Азерот мы рассмотрим все основные аспекты игры за класс.

О специализации Истребление

Основной ресурс

Гнев — наш основной ресурс. Чаще всего накапливается способностью  Укус демона , а тратится на Удар Хаоса, Танец клинков, Пронзающий взгляд

Основные способности

Рывок Скверны — Охотник на демонов устремляется вперед, нанося урон всем противникам на пути.

Укус демона — накапливающий гнев спелл.  Наносит слабый урон.

Удар Хаоса — основная атакующая способность. Тратит 40 гнева, наносит много урона, и с некоторым шансом восстанавливает часть затраченного ресурса.

Танец клинков — АОЕ скилл.  Имеет КД зависящее от показателя скорости.

Пронзающий взгляд — мощное бурстовое АОЕ. Поражает всех противников перед ДХ лучом скверны. Основная цель получает больше урона. Имеет КД в 30 секунд

Двойной прыжок и Планирование — «фишки» класса. Позволяют высоко прыгать и пользоваться крыльями, не боясь упасть с высоты.

Бурст

Метаморфоза — на 30 секунд ДХ превращается в демона. Показатель скорости повышается на 25%, самоисцеление на 20%(на 30% с талантом). Усиливает основные способности Удар Хаоса и Танец клинков превращая их в Аннигиляция и Смертоносный взмах соответственно.

 

Быстрый гайд по ДХ Истребление

Данный раздел предназначен для быстрого ознакомления с особенностями и геймплеем за класс. О более подробном разборе способностей, талантов и ротации читайте ниже.

Билд

Стандартный билд выглядит следующим образом:

 

Ротация

Ротация Хавок ДХ выглядит просто, однако важно следить за ресурсами, вовремя реагировать на игровые ситуации и правильно использовать кулдауны.

Приоритет характеристик

Стоит напомнить, что в БФА уровень предмета и основной стат(в нашем случае ловкость) являются важнейшими характеристиками. Если вы не можете выбрать между предметами одинакового уровня, придерживайтесь следующих приоритетов:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Критический удар
  4. Искусность

Азеритовые таланты

Если не вдаваться в симуляцию, лучшим азеритовым талантов для ДХ будет Вращающиеся клинки в абсолютном большинстве ситуаций.

Чарки и камни

Билд Хавок ДХ

На выбор представлено 2 различные вариации талантов, каждая из которых меняет геймплей и подходит для различных ситуаций.

Демонизм(Одна цель + несколько)

Наиболее интересный билд, подходящий и под одну цель, и под АОЕ. Минус его в том, что урон исходит от способностей, имеющих кулдаун, в частности Пронзающий взгляд и последующий вход в облик демона и Танец клинков.

АОЕ/клив урон:

Разберем таланты подробнее:

Тир 1 — Слепая ярость очень мощный талант, улучшает наш лучший спелл на 50% и генерирует больше Гнева.

Тир 2 — Обжигающий жар новая активная способность ДХ, добавленная в Битве за Азерот. Генерирует много гнева и наносит АОЕ урон, чем и выигрывает остальные таланты в этом тире.

Тир 3 — Остатки разрушений это пассивная способность, хорошо улучшающая Танец клинков , накладывающая доты на всех пораженных противников.  Обстрел Скверны — мощный кулдаун, повышающий урон как в соло цель, так и в АОЕ.

Тир 4 — Раздирание души не влияет на ДПС, но повышает нашу выживаемость в облике демона. Особенно полезно в билде с «Демонизмом».

Тир 5 — Первая кровь снова усиливает Танец клинков, снижая стоимость способности и увеличивая урон по первой цели, что позволяет использовать Танец Клинков в бою с одной целью.

Тир 6 — Освобожденная сила простой пассивный талант. Позволяет без затрат ресурсов применять Кольцо Хаоса и уменьшает КД. Очень полезно в мифик+. Мастер боевого клинка ситуативный талант. Будут ситуации в которых он проявит себя мощнее остальных в этом тире, причем намного. Но в основном, не самый полезный талант.

Тир 7 — Демонизм позволяет входить в состояние демона каждые 30 секунд после применения Пронзающий взгляд, тем самым усиливая наши способности, повышая скорость и т.п. Если вы выбрали билд с демонизмом, то выбор Слепая ярость в первом тире обязательна на 100%.

Ротация ДХ Истребления

Если выбран билд с демонизмом:

 

Если выбран АОЕ/клив билд:

 

Использование Бурста

Метаморфоза очень мощный бурст ДХ с кулдауном в 4 минуты. На 30 секунд превращает в демона и повышает скорость, самоисцеление и усиливает основные способности. Используйте его во время бурст фаз, если на рейде висит Жажда крови или ему подобный эффект. Пронзающий взгляд увеличивает время нахождения в облике демона на 8 сек, поэтому в демонизме используйте его по КД.

 

Азеритовые таланты

Для выбора лучших азеритовых талантов, была проведена симуляция. Результаты вы можете видеть ниже:

Одна цель

[свернуть]

Несколько целей

[свернуть]

Система азеритовых талантов сильно отличается от системы легендарок в легионе, и почти никакие таланты не меняют ротацию. Разве что Вращающиеся клинки требуют от игрока «прицелиться» и попасть в максимально возможное количество целей последним ударом.

Приоритет характеристик

В дополнении «Битва за Азерот» на первом месте всегда стоит мейн-стат и уровень экипировки. Выбирать вторичные характеристики советуем следующим образом:

Одна цель: Скорость >= Универсальность > Крит > Искусность

Несколько целей: Универсальность > Скорость > Крит > Искусность

На этом гайд по ДХ Истребление в WoW 8.0.1 BFA подошел к концу. Понравился? Оставьте комментарий!

PVE Гайд по Охотнику на демонов «Истребление» (Havoc) в WOW Legion 7.2

«Истребление», одна из специализаций нового класса, подразумевает ведение ближнего боя с акцентом на глобальные кулдауны и управление основным ресурсом (неистовством). Основная задача представителя этой специализации заключается в том, чтобы максимально эффективно расходовать неистовство и вовремя реагировать на неожиданные срабатывания эффектов, при этом используя различные ситуационные способности. Благодаря различным способностям, повышающим скорость передвижения, охотники на демонов «Истребление» чрезвычайно мобильны и обладают отменной гибкостью.

Представляем Вам наш гайд по Хавоку ДХ для World of Warcraft Legion 7.2. Здесь Вы узнаете все аспекты игры Охотником на демонов специализации «Истребление» в PVE контенте.

Изменения в патче 7.2

В патче 7.2 были добавлены новые таланты для артефакта, включая золотой талант  Хаотическая бойня. Легендарные наручи  Бионические стабилизаторы мо’арга и сапоги  Жертва Лорама Многонога были усилены, и их эффект теперь срабатывает и для основной цели.  Ахор, Неутолимый Голод получил дополнительную характеристику.

Изменения в патче 7.1.5

В выходом патча 7.1.5 некоторые способности специализации, включая основное заклинание для расходования ресурсов  Удар Хаоса, были усилены. Некоторые слабые таланты были изменены так, чтобы их можно было использовать чаще. Изменения коснулись и дерева талантов — в частности,  Клинок Скверны теперь доступны в первом тире. Кроме того,  Метаморфоза теперь восполняет здоровье в объеме 30% от наносимого урона и повышает выживаемость охотников на демонов.

Краткий обзор

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником на демонов, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Количество базовых способностей специализации «Истребление» минимально, однако все они помогают добиться поставленных целей. Дополнительные способности можно приобрести за счет талантов. Такое положение вещей зачастую шокирует новичков, которые не могут сразу во всем разобраться. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд, которые дает представление о специализации и позволяет играть на приемлемом уровне.

Основным ресурсом для специализации «Истребление» является неистовство. Механика этого ресурса подробно описывается в следующих разделах. Управлять неистовством довольно просто. При наличии 40 ед. этого ресурса вы можете использовать  Удар Хаоса. Если Удар Хаоса наносит критический урон, вы получаете 20 ед. неистовства. Постарайтесь не забывать об этой особенности и вовремя реагируйте на критические удары.

Кроме того, сильный атакующий кулдаун  Метаморфоза усиливает  Удар Хаоса и  Танец клинков, превращая их в  Аннигиляция и  Смертоносный взмах. Метаморфоза также увеличивает показатель скрости на 25% и показатель самоисцеления на 30%. Старайтесь использовать Метаморфозу вместе с другими кулдаунами. Перед использованием накапливайте неистовство, чтобы нанести как можно больше урона за короткий промежуток времени.

Выбор талантов

Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально  простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.

Характеристики

При использовании этого билда приоритет характеристик выглядит следующим образом:

  1. Критический удар
  2. Искусность
  3. Ловкость
  4. Скорость
  5. Универсальность

При наличии вышеперечисленных талантов критический удар приносит больше пользы, чем искусность (благодаря  Удар Хаоса и  Рассечение Хаоса).

Базовая ротация

Помните, что в этом билде неистовство генерируется преимущественно с помощью срабатываний  Демонические клинки и  Клинок Скверны, поэтому в ротации могут образовываться простои. Не переживайте, это нормально. В некоторых случаях вы будете получать большое количество неистовства за короткий промежуток времени. Будьте готовы ее потратить, если позволяет ситуация.

1. Механика специализации Истребление

  • В качестве основного ресурса охотники на демонов используют неистовство, который тратится на такие атакующие способности, как Удар Хаоса и Танец клинков, и генерируется с помощью Укус демона.
  • Критические Удар Хаоса восполняют затраченное на них неистовство в объеме 50%, что добавляет в ротацию динамики.
  •  Пронзающий взгляд — активное АоЕ-заклинание с небольшим кулдауном. Оно требует затрат неистовства и наносит урон от магии хаоса всем противникам, которые находятся перед заклинателем.
  •  Рывок Скверны и Коварное отступление значительно повышают мобильность, позволяя мгновенно преодолевать огромные расстояния.
  •  Метаморфоза — мощный атакующий кулдаун, который усиливает способности, расходующие неистовство, и дает прибавку к скорости.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Высокий постоянный урон в одну цель
  • Исключительная мобильность, дающая возможность выбирать выгодное местоположение в бою
  • Может накапливать ресурсы для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени и переключаться между целями без потерь
  • Мощные гибкие кулдауны для самых разных ситуаций

Недостатки:

  • Исходящий урон ненадежен, т.к. сильно зависит от вероятности нанести критический удар
  • АоЕ также зависит от кулдаунов

3. Жизнеспособность в текущем патче

Охотник на демонов «Истребление» удовлетворяет всем PvE-требованиям текущего патча. Он способен быстро уничтожать приоритетные цели и наносить урон нескольким противникам с помощью базовых способностей и талантов. Благодаря гибкому дереву он сможет подстроиться под любую игровую ситуацию и станет желанным участником группы для прохождения рейда или подземелья в обычном или расширенном эпохальном режиме.

4. Общие сведения о способностях

«Истребление» — это принципиально новая специализация. В этом разделе мы рассмотрим все доступные ей способности, их механику и возможные варианты применения. Кроме того, мы поговорим о кулдаунах и ключевых концепциях специализации в Легионе. Если у вас уже есть опыт игры на тестовых серверах и вы уверенно чувствуете себя в бою, можете перейти к чтению других разделов. В противном случая мы не рекомендуем пропускать важную базовую информацию.

4.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом охотника на демонов со специализацией «Истребление» является неистовство, расходуемое при использовании сильнейших базовых способностей. Неистовство генерируется при использовании  Укус демона или за счет таланта  Демонические клинки. Таким образом, запас ресурса ограничивается этими инструментами, а не скоростью пассивного восполнения. По большей части неистовство расходуется на  Удар Хаоса для нанесения АоЕ-урона и  Танец клинков/ Пронзающий взгляд для нанесения урона одной цели. Правильное управление неистовством (чередование фаз накопления и расходования ресурса) обеспечивает плавность ротации.

4.2. Базовые способности

Ниже перечислены ключевые способности, которые открываются при прокачке в Мардуме и составляют основу геймплея.

Укус демона — основной инструмент генерации неистовства. Не имеет кулдауна, наносит небольшой физический урон и восполняет 20-30 ед. основного ресурса. Рекомендуется использовать для заполнения лишних глобальных кулдаунов, чтобы иметь возможность чаще применять другие способности.

Удар Хаоса расходует неистовство (40 ед. за один удар), наносит сильный урон от магии хаоса. При критическом срабатывании восполняет 20 ед. неистовства. Удар Хаоса — это основной способ превратить неистовство в урон с дополнительным бонусом в виде возврата ресурса при критическом ударе. Управляйте неистовством так, чтобы потери при превышении максимального запаса были минимальными.

Способность для нанесения АоЕ-урона носит название  Танец клинков. Она наносит 3 быстрых удара и стоит 35 ед. неистовства. Кулдаун Танца клинков равен 10 сек., это значение уменьшается с ростом показателя скорости. Кроме того, в течение 1 сек. после использования этой способности рейтинг уклонения персонажа повышается на 100%. Танец клинков используется для нанесения урона большому количеству противников за короткий промежуток времени.

Пронзающий взгляд — это фронтальная атака, которая наносит сильный урон от магии хаоса всем целям перед заклинателем. Требует поддержания в течение 2 сек., всегда наносит критический удар, стоит 50 ед. неистовства. Поскольку Пронзающий взгляд читается дольше глобального кулдауна и требует больших затрат неистовства, по эффективности он не может сравниться с  Удар Хаоса в бою с одной целью, однако при появлении дополнительных целей его эффективность растет пропорционально.

Бросок боевого клинка наносит умеренный физический урон основной цели и отскакивает к двум дополнительным целям. В пре-патче у охотников на демонов отсутствовали таланты, улучшающие эту способность, и она использовалась исключительно для провокации удаленных целей.

4.3. Передвижение

Основной способностью, повышающей скорость передвижения, является  Искусность Скверны. Он позволяет переместиться на 5м вперед и наносит урон всем противникам на пути следования. Способность имеет 2 заряда, время восстановления каждого из них — 10 сек. Рывок Скверны применяется для быстрого перемещения в нужную точку и позволяет полностью контролировать игровую ситуацию. При игре охотником на демонов вам придется много двигаться, поэтому начните привыкать к механике Рывка Скверны как можно раньше. Оцените дальность перемещения и научитесь «чувствовать» кулдаун.

Коварное отступление — это альтернативное заклинание, повышающее скорость перемещения. Оно отбрасывает охотника на демонов назад и наносит легкий урон всем противникам, попавшимся на пути. Помимо этого, оно замедляет цели на 70% на 3 сек. Время восстановления — 25 сек. Коварное отступление позволяет быстро выйти из зоны поражения, а  Искусность Скверны удваивает пройденное расстояние или возвращает обратно в бой.

Планирование и  Двойной прыжок — это способности с ограниченной сферой применения. Необходимо помнить, что  Коварное отступление блокирует  Планирование на 1 сек., т.е. эти способности нельзя использовать последовательно, даже стоя на земле.

4.3.1. Ограничения на перемещение

Прежде всего, необходимо отметить, что  Искусность Скверны и  Коварное отступление обладают скрытым кулдауном в 1 сек., который накладывает ограничения на последующее перемещение, в т.ч. и с помощью  Планирование. Это сделано с целью предотвратить случайную отмену анимации, поэтому вам придется научиться вовремя нажимать на кнопки. Например, при попытке последовательно использовать  Коварное отступление и  Искусность Скверны необходимо дождаться приземления после отступления. Это знание пригодится при выборе талантов, связанных с перемещением (например,  Рывок Скверны или  Готовность).

4.4. Важные эффекты и пассивные споспобности

Искусность специализации «Истребление»,  Искусность: демоническое присутствие линейно увеличивает весь исходящий урон от магии Хаоса на 11% и более. Кроме того, дает аналогичную прибавку к скорости передвижения. Таким образом, механика искусности обеспечивает высокий урон и мобильность.

Расколотые души используются двумя различными способами — для исцеления при нанесении смертельного удара и для получения 20%-ного бонуса к урону при поглощении души демона. Необходимо помнить, что бонус за убийство демонов не касается фрагментов, генерируемых с помощью  Демонический аппетит). Души демонов генерируются в том случае, если вы наносите цели удар за несколько минут до смерти.

4.5. Атакующие кулдауны

Метаморфоза — это основной атакующий кулдаун специализации «Истребление». Эффект действует 30 сек., время восстановления — 5 мин. Он повышает показатель скорости на 25% и показатель самоисцеления на 30%, а также улучшает заклинания для расходования неистовства:

  1.  Удар Хаоса меняется на  Аннигиляция, которая действует аналогичным образом, но наносит гораздо больше урона от магии Хаоса. Эта механика линейно увеличивает исходящий урон, побуждая тратить неистовство как можно активнее, чтобы к началу  Метаморфоза ее оставалось как можно меньше, и вы могли свободнее использовать  Аннигиляция.
  2.  Танец клинков меняется на  Смертоносный взмах, который наносит больше физического урона и обладает меньшим кулдауном (8 сек.) Используйте Смертоносный взмах в бою с большим количеством противников.

Аналоги заклинания наносят больше урона, но, что еще более важно, они меняют привычный подход к использованию неистовства, заставляя уделять больше внимания заклинаниям, расходующим этот ресурс. В идеале вы должны входить в  Метаморфоза с минимальным запасом неистовства, чтобы иметь возможность поддерживать нормальную ротацию.

4.6. Дополнительные способности

Представители специализации «Истребление» имеют доступ к заклинанию  Затуманивание, снижающему получаемый урон на 35% и повышающему вероятность уклониться от удара на 50%. Время действия — 10 сек., кулдаун — 1 мин. Затуманивание — это мощный защитный инструмент, который необходимо использовать как можно чаще, чтобы противостоять агрессивным механикам боссов. Это очень полезно, поскольку у представителей специализации «Истребление» практически нет заклинаний для самоисцеления и повышения выживаемости.

Кольцо Хаоса оглушает противников на 5 сек., наносит легкий урон от магии Хаоса и стоит 30 ед. неистовства. Кулдаун — 1 мин. Это простое заклинание для контроля и нанесения АоЕ-урона всем ближайшим целям.

Поглощение магии — инструмент для прерывания заклинаний, которое в отличие от заклинаний других специализаций ближнего боя, действует на расстоянии до 20м. Предотвращает чтение заклинаний той же школы на 3 сек., кулдаун — 15 сек. При успешном применении восстанавливает 50 ед. неистовства.

Мрак — уникальная способность охотников на демонов с кулдауном в 3 мин. Позволяет всем союзникам в радиусе 8м с вероятностью 20% избегать любых вражеских атак в течение 8 сек. Эта способность приносит огромную пользу рейду, несмотря на низкую вероятность срабатывания.

5. Таланты Охотника на Демонов «Истребление» в Легионе

Охотники на демонов имеют доступ к различным талантам, которые могут пригодиться в различных игровых ситуациях. Изменения в талантах позволяют игроку приносить максимальную выгоду своим союзникам. Тем не менее, существуют фиксированные комбинации талантов, взаимодействующих между собой, поэтому количество билдов все же ограничено.

Прокачка и выполнение заданий

Этот билд рассчитан на получение дополнительных ресурсов для коротких боев, что позволяет с удобством осваивать мировой контент. Кроме того, в нем приутствуют инструменты для провокации дополнительных противников и вживания в бою с ними.

Сильное АоЕ и подземелья

Этот билд позволяет охотнику на демонов наносить сильный АоЕ-урон. В частности, он особенно хорош при прохождении эпохальных подземелий, где охотник на демонов может часто получать фрагменты душ.

Подземелья и рейды

  • Эффективный билд для группового контента, позволяющий наносить максимальный урон и обеспечивающий гибкость в боях с разными рейдовыми боссами.

Таланты 1 тира (уровень 99)

Таланты первого тира повышают АоЕ-урон.

Выбор между  Клинок Скверны и  Слепая ярость зависит от типа боя. Если вы используете билд с  Демонизм, вам подойдет любой из этих талантов.

Слепая ярость позволяет наносить сильный АоЕ-урон и хорошо сочетается с  Демонизм, позволяя заранее накапливать ярость. Для билда с Демонизмом это очень важно.

Рывок Скверны можно использовать для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени, однако она не дает надежного способа накопления неистовства, а потому считается самым слабым талантом тира.

Таланты 2 тира (уровень 100)

Таланты второго тира предоставляют дополнительные способы генерации неистовства.

  •  Готовность уменьшает кулдаун  Коварное отступление на 10 сек. Если Коварное отступление поражает хотя бы одну цель, Готовность восполняет 40 ед. неистовства в течение 5 сек.
  •  Демонические клинки заменяют собой  Укус демона, срабатывают от автоатак с вероятностью 60%, наносят дополнительный урон и генерируют 12-20 ед. неистовства.
  •  Демонический аппетит при использовании  Удар Хаоса с некоторой вероятностью призывает малый фрагмент души, при поглощении которого охотник на демонов восполняет 30 ед. неистовства.

Выбор таланта в этом тире заслуживает особого внимания. В патче 7.2  Демонические клинки пригодятся не слишком хорошо одетым персонажам, а также тем, кому повезло с легендарным кольцом  Ярость исполинов.

В теории, на низких уровнях экипировки наибольшую ценность в этом тире представляет  Демонический аппетит, однако случайный механизм появления душ в сочетании с проблемами позиционирования не позволяет с успехом применять этот талант на практике. Тем не менее, если у вас есть возможность собирать дополнительные души (например, в подземельях), Демонический аппетит определенно заслуживает внимания, т.к. он хорошо сочетается с  Демонизм.

Готовность отстает от других талантов незначительно, но все же мы не рекомендуем ее использовать.

Таланты 3 тира (уровень 102)

Таланты третьего тира представляют собой отдельные способности, которые можно включить в ротацию.

Первая кровь — идеальный выбор для боев с одной целью (в частности, в билдах без  Демонизм). Он добавляет в ротацию дешевый, но эффективный  Танец клинков.

Рассечение Хаоса напрямую усиливает  Удар Хаоса в бою с одной целью, а также позволяет наносить АоЕ-урон с его помощью. Этот талант используется в билде с  Демонизмдля АоЕ.

Кровопускание приносит огромную пользу в бою с несколькими немногочисленными целями при наличии  Бионические стабилизаторы мо’арга. Во всех остальных случаях Кровопускание уступает другим талантам тира.

Таланты 4 тира (уровень 104)

Таланты четвертого тира улучшают способности для выживания.

  •  Путь Пустоты повышает скорость передвижения на 100% и дает эффект неуязвимости к любому урону в течение 5 сек. В это время вы не можете атаковать и использовать способности. Кулдаун 2 мин.
  •  Инстинкт самосохранения увеличивает защитный эффект от  Затуманивание на 15%, снижая входящий урон на 50%. Когда запас здоровья персонажа падает до 35%, эффект срабатывает автоматически. Эффект не может сработать, если заклинание недоступно.
  •  Раздирание души во время действия  Метаморфоза восполняет дополнительное здоровье в объеме 70% от наносимого урона.

Поскольку все таланты в этом тире обладают защитными функциями, выбор одного из них зависит от особенностей конкретного боя.

Раздирание души используется в качестве таланта по умолчанию, т.к. оно сильно повышает выживаемость и отлично сочетается с  Демонизм.

Инстинкт самосохранения — еще один надежный талант, благодаря которому  Затуманивание приносит еще больше пользы.

Путь Пустоты дает дополнительное защитное заклинание, которое может быть очень полезным. Начиная с  патча 7.1.5, Путь Пустоты больше не влияет на  Затуманивание, поэтому его можно использовать в боях с сильным уроном по рейду.

Таланты 5 тира (уровень 106)

Таланты 5 тира увеличивают эффективность в бою.

  •  Импульс при использовании  Искусность Скверны и  Коварное отступление повышает наносимый урон на 20%. Время действия — 4 сек.
  •  Извержение Скверны наносит цели огромный урон и оглушает ее на 2 сек. Если цель невосприимчива к оглушению, наносит ей двойной урон. Стоит 10 ед. неистовства, радиус действия — 20м, кулдаун 30 сек.
  •  Заклятый врагувеличивает урон, наносимый цели, на 25%. Время действия — 1 мин. Если цель умирает во время действия эффекта, охотник на демонов наносит повышенный урон целям того же типа (например, гуманоидам или демонам), пока эффект не рассеется. Радиус действия — 50м, кулдаун 2 мин.

Заклятый враг используется в качестве таланта по умолчанию при условии, что вы можете эффективно использовать бонус к урону в течение долгого времени.

Импульс применяется для АоЕ (там, где  Заклятый враг неэффективен — например, против 3 и более целей). В этом случае Инерция хорошо сочетается с  Демонизм.

Извержение Скверны наносит сильный урон одной цели и неплохо подходит для кратковременного контроля, однако в общем случае мы не рекомендуем его использовать.

Таланты 6 тира (уровень 108)

Таланты шестого тира дают ситуационные способности.

Все три таланта приносят пользу при определенных условиях, но, как правило, не оказывают значительного влияния на игровую ситуацию.

Демоническое перерождение используется при необходимости дважды нанести сильный и масштабный АоЕ-урон с помощью  Пронзающий взгляд или дважды защититься от опасности с помощью  Затуманивание. Во всех остальных случаях талант не приносит особой пользы, т.к. он жестко привязан к сильному атакующему кулдауну.  Освобожденная сила используется для частого АоЕ-оглушения с дополнительным эффектом в виде снижения стоимости Кольца Хаоса.  Мастер боевого клинка используется в сочетании с  Кровопускание или для замедления отдаленных целей.

Таланты 7 тира (уровень 110)

Таланты седьмого тира усиливают пиковый урон и кулдауны.

  •  Клинки Хаоса повышают весь исходящий урон на 11% (скалируются от искусности). При этом все автоатаки наносят урон от магии хаоса, а урон от них повышается на 200%. Время действия — 12 сек. Кулдаун 2 мин.
  •  Обстрел Скверны наносит сильный урон от магии хаоса основной и дополнительным целям в зависимости от количества зарядов в момент использования (максимум 5 зарядов). Заряды с некоторой вероятностью генерируются при использовании автоатак. Обстрел Скверны читается 1 сек., радиус действия — 30м, время восстановления — 30 сек.
  •  Демонизм при использовании  Пронзающий взгляд вызывает  Метаморфоза, которая действует 8 сек.

Выбор таланта в этом тире зависит от типа боя. Против одной цели и для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени используйте  Клинки Хаоса. Для боев с несколькими целями больше подойдет  Обстрел Скверны (если по каким-то причинам вы не хотите использовать  Демонизм).

Демонизм позволяет наносит сильный АоЕ-урон и идеально подходит для прохождения подземелий. Если вам удается часто поглощать души,  Пир душ сокращает кулдауны атакующих способностей, и Демонизм становится очень эффективным. Помните, что Демонизм не оказывает никакого влияния на  Демоническое перерождение.

6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта для ДХ Истребление

Существует несколько путей развития Парных клинков Искусителя, и эти пути расходятся от самого первого таланта. Тем не менее, оптимальным является всего один путь, который значительно повышает выживаемость персонажа.

Первый этап развития

Этот путь позволяет получить максимальную выгоду от каждого таланта. Он умеренно усиливает урон в одну цель и значительно повышает урон по нескольким целям.

На первый взгляд, оптимальный путь выглядит непоследовательно, однако он подразумевает отсутствие незначительных и ситуационных талантов. При этом предполагается, что вы используете билд для прохождения группового контента.

  1. Ярость иллидари
  2. Боевые клинки Хаоса
  3. Заостренные глефы
  4. Сбалансированные клинки
  5. Высвобожденные демоны
  6. Демоническая скорость
  7. Знание иллидари
  8. Гнев иллидари
  9. Критический хаос
  10. Видение Хаоса
  11. Страдания Искусителя
  12. Пир душ
  13. Ярость Искусителя
  14. Внутренние демоны
  15. Демоническая ярость
  16. Сдерживаемый гнев
  17. Переполняющая энергия
  18. Пламя Хаоса

Путь позволяет как можно раньше получить все лучшие таланты, включая  Сбалансированные клинки и  Заостренные глефы, дающие бонус к  Кровопускание. Первый золотой талант  Гнев иллидари приносит огромную пользу при прохождении подземелий. Кроме того, этот путь исключает откровенно слабые таланты — например,  Ярость Искусителя и  Переполняющая энергия.

Новые таланты из патча 7.2

В патче 7.2 были добавлены новые таланты, которые открываются после того, как игрок вложит в развитие артефакта 35 очков. Все предыдущие таланты получили дополнительный (четвертый) ранг. После приобретения всех талантов игрок может вкладывать очки в бесконечный талант,  Согласованность Армии погибели Легиона.

Представителям специализации «Истребление» необходимо взять талант  Хаотическая бойнякак можно быстрее, чтобы усилить  Удар Хаоса и скорость восполнения неистовства. Другие таланты не могут соперничать с ним с точки зрения чистой прибавки к исходящему урону.

  1. Свирепость иллидари
  2. Четвертый ранг  Широко открытые глаза
  3. Грация танцующего с клинками
  4. Хаотическая бойня
  5. Четвертый ранг  Критический хаос
  6. Четвертый ранг  Демоническая ярость
  7. Четвертый ранг  Видение Хаоса
  8. Четвертый ранг  Заостренные глефы
  9. Четвертый ранг  Сдерживаемый гнев
  10. Четвертый ранг  Высвобожденные демоны
  11. Четвертый ранг  Знание иллидари,  Переполняющая энергияили  Ярость Искусителя(в любом порядке)
  12. Согласованность Армии погибели Легиона

Способность артефакта

Дерево талантов Парных клинков начинается с активной способности  Ярость иллидари, которая наносит урон от магии хаоса трем целям, попавшим в зону поражения. Кулдаун — 1 мин., не требует затрат ресурсов. Это великолепное заклинание для нанесения АоЕ-урона. Оно стоит потраченного кулдауна и в бою с одной целью, особенно в сочетании с Импульс. Ярость Иллидари впоследствии улучшается золотым талантом  Гнев иллидари.

Выбор реликвий

Как многие другие классы, при выборе реликвий охотники на демонов руководствуются уровнем предмета и не обращают особого внимания на таланты, усиливаемые реликвиями. Это происходит потому, что уровень реликвии влияет на уровень самого артефакта и урон от него. Если у вас есть две реликвии одного уровня, используйте следующий список приоритетов:

  1. Критический хаос
  2. Заостренные глефы и  Кровопускание
  3. Высвобожденные демоны

Высвобожденные демоны упоминаются в списке лишь потому, что они дают возможность лишний раз использовать сильный кулдаун. Тем не менее, во многих ситуациях прибавка к урону будет незначительной.

Для АоЕ:

Видение Хаоса

Видение Хаоса отлично показывает себя в подземельях, где часто используется  Пронзающий взгляд.

7. Ротация для одной цели Охотника на Демонов Истребление

Ротация охотника на демонов со специализацией «Истребление» основана на генерации неистовства с помощью активных способностей (например,  Укус демона) или талантов (например,  Демонические клинки) и последующего расходования ресурса с помощью  Удар Хаоса. Все прочие способности лишь добавляют ротации глубины, поэтому вам необходимо тщательно отслеживать кулдауны и грамотно управлять ресурсом.

  1. Примените к основной цели  Заклятый враг, по возможности вместе с  Метаморфоза и  Клинки Хаоса.
  2. Используйте  Искусность Скверны, если второй заряд скоро восстановится.
  3. Используйте  Обстрел Скверны на 5 зарядах.
  4. Используйте  Ярость иллидари.
  5. Используйте  Пронзающий взгляд, чтобы запустить  Демонизм.
  6. Используйте  Извержение Скверны, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Бросок боевого клинка с  Кровопускание.
  8. Используйте  Метаморфоза, если она доступна.
  9. Используйте  Клинки Хаоса.
  10. Используйте  Клинок Скверны, если он доступен, а до максимального запаса неистовства не хватает 30 и более ед.
  11. Используйте  Танец клинков /  Смертоносный взмах с  Первая кровь.
  12. Используйте  Удар Хаоса /  Аннигиляция.
  13. Используйте  Укус демона, если у вас нет  Демонические клинки.
  14. Используйте  Бросок боевого клинка, если другие способности недоступны.

Помните, что в ротации для одной цели отсутствует  Пронзающий взгляд, т.к. он наносит меньше урона, чем  Удар Хаоса /  Аннигиляция (из расчета на единицу потраченного неистовства).

8. Ротация для начала боя

  1. Выпейте  Зелье древней войны непосредственно перед началом боя.
  2. Используйте  Заклятый враг.
  3. Используйте  Клинок Скверны, чтобы вступить в бой.
  4. Используйте  Искусность Скверны.
  5. Используйте  Метаморфоза.
  6. Используйте  Клинки Хаоса, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Обстрел Скверны, если у вас есть этот талант.
  8. Используйте  Ярость иллидари.
  9. Используйте  Смертоносный взмах с  Первая кровь.
  10. Используйте  Аннигиляция.
  11. Продолжайте в соответствии с ротацией для одной цели.

9. Ротация для нескольких целей

Для специализации «Истребление» ротация для нескольких целей зависит от их количества и выбранных талантов. В ней появляются  Рассечение Хаоса усиливает  Удар Хаоса, однако при достаточно большом количестве целей в ротации используется  Пронзающий взгляди  Танец клинков.

  1. Используйте  Искусность Скверны при наличии  Рывок Скверны в те моменты, когда до максимума неистовства остается 30 и более ед., а также для сброса зарядов и запуска.  Импульс
  2. Используйте  Коварное отступление на 85 и менее ед. неистовства при наличии таланта  Готовность или для запуска  Импульс
  3. Используйте  Искусность Скверны для сброса второго заряда (для 4 и более целей).
  4. Используйте  Обстрел Скверны на 5 и более зарядах, сочетая его с  Импульс.
  5. Используйте  Ярость иллидари, совмещая ее с  Импульс.
  6. Используйте  Пронзающий взгляд, сочетая его с  Импульс.
  7. Используйте  Танец клинков/ Смертоносный взмах (против 4 и более целей).
  8. Используйте  Бросок боевого клинка при наличии таланта  Кровопускание, сочетая его с  Импульс.
  9. Используйте  Танец клинков /  Смертоносный взмах по кулдауну при наличии таланта  Первая кровь.
  10. Используйте  Удар Хаоса (для 3 и более целей, при наличии таланта  Рассечение Хаоса).
  11. Используйте  Бросок боевого клинка при наличии 2 и более целей.
  12. Используйте  Удар Хаоса на 70 и более ед. неистовства (на 60 ед. при наличии  Демонические клинки.
  13. Используйте  Укус демона для генерации неистовства (если у вас нет таланта  Демонические клинки).

Необходимо отметить, что талант  Рассечение Хаоса увеличивает приоритет  Удар Хаоса по сравнению с  Танец клинков в бою и 3 и менее целями.  Искусность Скверны используется в ротации вне зависимости от наличия  Рывок Скверны, однако в присутствии этого таланта его значимость увеличивается.

При использовании  Обстрел Скверны старайтесь не накапливать максимальное количество зарядов. Кроме того, вы можете использовать его, если зарядов осталось немного, но цели скоро погибнут. Помните, что рекомендации по использованию  Импульс не являются обязательными, и если вы не можете им следовать, просто придерживайтесь стандартной ротации.

10. Важные замечания

10.1. Замечания по билду с Демонизмом

У нового билда с  Демонизм есть немало особенностей, которые нуждаются в пояснениях. Этот билд особенно силен в подземельях, его сила основывается на синергии следующих эффектов:

  1.  Слепая ярость позволяет накапливать неистовство непосредственно перед  Демонизм.
  2.  Демонический аппетит генерирует дополнительную ярость.
  3.  Пир душ уменьшает кулдаун  Пронзающий взгляд.

В результате  Демонизм становится очень мощным и последовательным кулдауном. Во время АоЕ, когда души появляются часто, он также позволяет чаще использовать  Метаморфоза.

10.2. Таланты 2 тира

Готовность добавляет в ротацию  Коварное отступление, которое необходимо использовать по кулдауну. При этом рекомендуется уделять особое внимание смертоносным механикам босса, т.к. защитная способность может быть недоступна в нужное время. Коварное отступление также является источником дополнительного неистовства, что может быть полезно для нанесения дополнительного урона, а также генератором  Импульс (если он у вас есть).

Демонические клинки замедляют темп игры, лишая основного инструмента для генерации неистовства ( Укус демона). Демонические клинки срабатывают автоматически, наносят дополнительный урон от темной магии и восполняют 12-20 ед. неистовства. Таким образом, вы получаете дополнительные глобальные кулдауны, но при этом вам не приходится дожидаться, пока неистовство накопится от автоатак. По сравнению с альтернативными вариантами это добавляет в игру фактор неожиданности.

Последним вариантом является  Демонический аппетит. Он практически не влияет на ротацию. У Демонического аппетита больше нет внутреннего кулдауна, поэтому он срабатывает очень непредсказуемо, и этот недостаток нельзя недооценивать. При теоретической симуляции Демонический аппетит дает самую большую прибавку к урону, однако в реальных ситуациях его практически невозможно использовать оптимальным образом, поэтому мы рекомендуем от него отказаться.

10.2.1. Демонические клинки

В патче 7.1 скрытая механика  Демонические клинки значительно изменилась. Эффект больше не накапливается, а просто срабатывает с вероятностью 60%, наносит дополнительный урон от темной магии и восполняет 12-20 ед. неистовства. Срабатывание не зависит от глобального кулдауна, т.е. происходит пассивно и сравнительно предсказуемо.

10.3. Таланты 5 тира

Эти таланты вызывают неуемные споры среди игроков, поэтому мы попытаемся объяснить, в чем заключается разница между  Импульс и  Заклятый враг.  Извержение Скверны из обсуждения можно исключить, т.к. оно не может соперничать с остальными талантами тира.

10.3.1. Импульс

Разумеется, этот талант предназначен для опытных игроков, которые хорошо знакомы с механикой класса и рейдовых боссов. Он подразумевает, что игрок хорошо чувствует игровую ситуацию и знает, когда следует воспользоваться эффектом, а когда — придержать его для более выгодного момента. Ниже представлена схема, отображающая оптимальные способы использования способностей-активаторов. Следуя ей, вы сможете оставаться рядом с целью и минимизировать перемещение.

Эффект Импульса повышает исходящий урон на 4 сек. и запускается двумя способностями:

Используя  Импульс в бою, необходимо помнить следующее. Прежде всего, атаки, спровоцировавшие срабатывание эффекта, не получают от него бонуса (т.е. Импульс влияет на способности, которые были использованы после того, как он появился). Тем не менее, перед активацией Импульса не стоит дожидаться нужных способностей. Вместо этого постарайтесь максимизировать суммарное время действия эффекта. Кроме того, к моменту срабатывания Импульса рекомендуется накопить достаточно неистовства, чтобы иметь возможность использовать самые мощные заклинания. Высоким приоритетом обладает  Бросок боевого клинка при наличии таланта  Кровопускание, т.к. усиление будет влиять на суммарный объем периодического урона. Постарайтесь по крайней мере не тратить эффект Импульса на  Укус демона, т.к. в этом случае урон будет слишком мал.

И наконец, необходимо помнить, что комбинация  Коварное отступление +  Искусность Скверны в настоящее время считается невыгодной, поэтому вам придется правильно выбирать местоположение (см. схему выше). С опытом вы научитесь выполнять Рывок Скверны по диагонали и возвращаться на место полсе Коварного отступления. Это совсем несложно, особенно если учесть, что боссы в большинстве своем обладают довольно большими моделями.

10.3.2. Заклятый враг

Достойной альтернативой  Импульс является талант  Заклятый враг. Он прост в использовании, однако существуют некоторые тонкости, о которых необходимо знать. В общем и целом, Заклятого врага необходимо использовать вместе с  Метаморфоза. Сражаясь с несколькими противниками, накладывайте Заклятого врага на цель, которая в ближайшее время умрет, чтобы получить бонус к урону по всем ближайшим целям.

10.3.3. Подробности об использовании Обстрела Скверны

Сражаясь с одной целью, используйте Обстрел Скверны для заполнения глобальных кулдаунов при наличии максимального количества зарядов. Сражаясь с несколькими противниками, используйте Обстрел Скверны так, чтобы он поражал как можно больше целей. Если у вас не так много зарядов, можете израсходовать их все, при условии, что в ближайшее время вам не потребуется наносить АоЕ-урон. Совмещайте Обстрел с краткосрочными положительными эффектами (например,  Импульс), однако помните, что при наличии  Демонические клинки обстрел может быстро генерировать неистовство, и будьте готовы быстро реагировать.

10.4. Мобильность или урон?

Необходимо помнить, что  Искусность Скверны используется в ротации для одной цели, даже если в этот момент охотнику на демонов не нужно никуда перемещаться. Тем не менее, вы можете экономить заряды и использовать его для повышения мобильности. В результате вы все равно получите большой прирост к урону за счет возможности постоянно оставаться рядом с целью. То же самое касается  Коварное отступление и  Готовность, однако у отступления нет зарядов, поэтому для его использования требуется более тщательное планирование.

10.5. Пронзающий взгляд

Пронзающий взгляд обычно используется в напряженные моменты боя с несколькими целями, которые стоят недалеко друг от друга. Если таких моментов не предвидится, Пронзающий взгляд используется по кулдауну для стандартного АоЕ.

10.6. Подробности об использовании Ярости иллидари

Подобно  Пронзающий взгляд,  Ярость иллидари используется для нанесения АоЕ-урона. Готовьте ее к моменту появления дополнительных целей, но старайтесь, чтобы задержка не превышала один кулдаун (т.е. 1 мин.)

11. Кулдауны

11.1. Метаморфоза

Метаморфоза — это мощное усиление, которое действует 30 сек. Она дает прибавку к скорости, позволяя чаще использовать способности. Кулдаун — 5 мин. Перед использованием  Метаморфоза рекомендуется накопить 80 ед. неистовства, чтобы иметь возможность нанести как можно больше урона  Аннигиляция.

11.2. Клинки Хаоса

Если в качестве таланта последнего тира вы взяли  Клинки Хаоса, используйте их как можно чаще и по возможности совмещайте их с  Метаморфоза или  Заклятый враг (если у вас есть этот талант). Это несложно, особенно если у вас есть талант артефакта  Высвобожденные демоны.

12. Ключевые концепции игрой за ДХ Истребление в Легионе

12.1. Способности и таланты для быстрого перемещения

Уникальными особенностями специализации «Истребление» являются способности  Искусность Скверны и  Коварное отступление. Они повышают наносимый урон и ускоряют процесс генерации неистовства (при наличии определенных талантов). Эти способности необходимо использовать с учетом особенностей боя.

Способы применения  Коварное отступление различны. Прежде всего, с его помощью можно совершить прыжок назад, ударяясь о препятствие так, чтобы оставаться в радиусе ближнего боя. Кроме того, вы можете разворачивать персонажа на 90 градусов и прыгать сквозь цель, оказываясь у нее за спиной. Необходимо помнить, что при использовании заклинания персонаж всегда прыгает назад.

Искусность Скверны используется аналогичным образом с той лишь разницей, что Рывок Скверны переносит персонажа вперед, так, что его цель оказывается у него за спиной.

Также необходимо отметить, что Коварное отступление и Рывок Скверны нельзя использовать одновременно и отменять в полете. Расценивайте их как отдельные заклинания и готовьтесь к перемещению заранее.

12.2. Управление неистовством

Представители специализации «Истребление» активно используют неистовство, поэтому вам нужно тщательно планировать процессы генерации и расходования этого ресурса. В зависимости от талантов генерация может быть активной или пассивной.

Общее правило звучит так: не стоит генерировать ресурс, если его запас полон. Накопив 70 ед. неистовства, начинайте активно расходовать его, т.к. следующий  Укус демона может восполнить до 30 ед. При наличии таланта  Демонические клинки процесс немного упрощается, однако вне глобального кулдауна генерирующие эффекты срабатывают довольно часто, поэтому правило остается неизменным.

Будьте готовы в любой момент изменить ротацию при критическом  Удар Хаоса, который восполняет 20 ед. неистовства. То же самое касается успешных применений  Поглощение магии, восполняющего 50 ед. неистовства.

12.2.1. Управление неистовством при наличии Демонических клинков

При наличии таланта  Демонические клинки процесс генерации неистовства становится более хаотичным, и это влияет на ротацию. В бою с одной целью оригинальная ротация немного меняется и выглядит следующим образом:

  • Используйте  Искусность Скверны при наличии  Рывок Скверны в те моменты, когда до максимума неистовства остается 30 и менее ед., или для сброса второго заряда.
  • Используйте  Удар Хаоса/ Аннигиляция в те моменты, когда до максимума неистовства остается 30 и более ед. неистовства и расходуйте ресурс до самого конца.
  • Подождите, пока неистовство не накопится снова и продолжите цикл.
  • Используйте  Бросок боевого клинка, если в радиусе ближнего боя отсутствуют подходящие цели или вам требуется заполнить лишний глобальный кулдаун.

Всегда старайтесь запускать эффект  Импульс перед тем, как сбрасывать неистовство  Удар Хаоса. Поскольку теперь процесс генерации неистовства стал предсказуемым, вы можете свободно запускать Инерцию за один-зва глобальных кулдауна до цикла сброса.

13. Приоритет характеристик ДХ Истребления в WoW Легион

Приоритет характеристик для охотника на демонов может меняться в зависимости от талантов и наличия тех или иных легендарных предметов. Общий приоритет таков:

  1. Критический удар
  2. Искусность
  3. Ловкость
  4. Скорость
  5. Универсальность

С изменением механики  Рассечение Хаоса кап искусности перестал существовать. Приоритет характеристик для охотника на демонов остался неизменным, однако при наличии  Ярость исполинов скорость оказывается важнее искусности.

Ловкость — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Критический удар добавляет урона атакам и способностям, а также увеличивает шанс на восполнение затрат неистовства от  Удар Хаоса.

Искусность (Искусность: демоническое присутствие увеличивает весь урон от магии хаоса и дает прибавку к скорости передвижения.

Скорость повышает скорость атаки, уменьшает глобальный кулдаун и базовые кулдауны  Танец клинков/ Смертоносный взмах и  Бросок боевого клинка.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

14. Камни в экипировку

Используйте Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и Смертоносный глаз Пророчества для всех остальных гнезд.

15. Чары для экипировки

16. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой седьмого демона и  Зелье древней войны.

Зелье длительной силы действует довольно долго, и это может быть полезно при некоторых обстоятельствах (например, для продолжительного АоЕ в подземельях расширенного эпохального режима). Тем не менее, Зелье древнейй войны прекрасно сочетается с механикой охотника на демонов, поэтому не стоит отказываться от него окончательно.

Ешьте  Голодный магистр или  Энергетические ребрышки (дешевле). Если ваш рейтинг критического удара значительно превосходит рейтинг универсальности, откажитесь от этой еды в пользу  Ассорти из рыбы в панировке или  Штормовой скат под соусом из кои (дешевле). Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.

Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.

17. Макросы для Охотника на Демонов Истребление в Легионе

17.1. Общие макросы для охотников на демонов

Прерывание заклинаний по фокусу

  • #showtooltip Consume Magic
  • /cast [@focus,harm,nodead][] Consume Magic

Макрос применяет к цели в фокусе Поглощение магии.

18. Аддоны

18.1. Общие аддоны для охотников на демонов

 18.1.1. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods в настоящее время более популярен, чем Big Wigs.

18.1.2. GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

18.1.3. Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий комбат-текст (входящий хил и урон, используемые способности и т.д.) Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

18.1.4. Recount / Skada

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter.

18.1.5. Grid и GridClickSets (не обязательно)

Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать дебафы с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.

18.1.6. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

19. BiS-лист

Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.

19.1. Аксессуары

В списке сравниваются предметы с равным уровнем (895), однако из-за скалирования приоритеты могут меняться. Симуляция для перечисленных аксессуаров выглядит следующим образом:

Необходимо помнить, что  Нестабильный чародейский кристалл падает с мирового босса, и вам должно сильно повезти, чтобы он мог сравниться с аксессуарами из подземелий в эпохальном режиме.

Око властности является приоритетным, если вы можете поддерживать на себе эффект, но в некоторых случаях это неоптимально, поэтому аксессуар со статичным бонусом к критическому удару будет работать более последовательно.

Рог доблести — еще один надежный вариант, который служит мощным кулдауном и отлично сочетается с  Метаморфоза,  Заклятый враг и  Клинки Хаоса.

И наконец,  Инстинкт жажды крови срабатывает очень последовательно, несмотря на то, что эффект не слишком хорош. Тем не менее, мы рекомендуем этот аксессуар, потому что на нем есть первичная характеристика, и в сумме его эффект действует довольно долго.

Аксессуары из Цитадели Ночи

Переплетенные средоточия стихий и  Побег ночноцвета дают вполне приемлемый результат. Преимуществом обладает предмет с более высоким уровнем. Тем не менее, эти аксессуары срабатывают в неподходящий момент, и в некоторых случаях могут уступать аксессуарам со статичными характеристиками.

Соприкосновение судеб и сокращение кулдаунов

Соприкосновение судеб сокращает кулдаун  Метаморфоза, в некоторый случая позволяя использовать ее лишний раз за бой. Чтобы определить, нужен ли вам этот акссессуар, попробуйте оценить продолжительность боя. В среднем Соприкосновение судеб сокращает кулдаун на 20 сек. в минуту, поэтому вы сможете использовать лишнюю Метаморфозу в боях продолжительностью 3,5-4 или 6,5-8 мин. Тогда он принесет вам ощутимую пользу.

Если же вы используете легендарные наплечники  Мания величия, вы можете сократить кулдаун  Метаморфоза до 2 минут, при необходимости добавив реликвию на  Высвобожденные демоны. При наличии наплечников Соприкосновение судеб вам просто необходимо, т.к. оно позволит каждый раз совмещать Метаморфозу с  Заклятый враг и  Клинки Хаоса.

20. Как правильно выбирать экипировку

Поскольку в игре присутствуют предметы, выкованные титанами и закаленные в бою, составить полный список приоритетов не представляется возможным, и мы предлагаем вашему вниманию способ их приблизительной оценки с использованием весовых коэффициентов. Весовые коффициенты могут меняться в зависимости от общего уровня предметов, поэтому для более точной оценки рекомендуется провести симуляцию для отдельно взятого персонажа. В рассматриваемом примере используются коэффициенты из предыдущего раздела гайда.

Симуляция произведена для рейдового билда, с учетом бонуса от 4Т19 и среднего уровня экипировки 890: На более низких уровнях экипировки вторичные характеристики менее важны, и их приоритет может быть иным.

  • Критический удар: 1,18
  • Искусность: 1,09
  • Скорость: 1,07
  • Ловкость: 1
  • Универсальность: 0,87

Сравнивая две пары перчаток, мы можем точно определить, какая из них лучше. Например,  Перчатки единства стихий обладают следующими характеристиками: 1705 к ловкости, 523 к критическому удару и 740 к искусности. Таким образом, мы можем рассчитать их относительную ценность:

523×1.18 + 740×1.09 + 1705×1 = 3128.74

Для сравнения,  Перемещенные во времени перчатки, обладают следующими характеристиками: 1705 к ловкости, 460 к скорости и 779 к искусности. Относительная ценность рассчитывается аналогичным образом:

460×1.07 + 779×1.09 + 1705×1 = 3046.31

Таким образом,  Перчатки единства стихий представляют большую ценность, чем  Перемещенные во времени перчатки. Тем не менее, значения весовых коэффициентов могут меняться в зависимости от контента, выбора талантов и других предметов экипировки, т.к. некоторые характеристики взаимодействуют друг с другом. Коэффициенты для специализации «Истребление» примерно равны между собой, поэтому дополнительные факторы приобретают особое значение.

21. Расовые бонусы

В отличие от других классов, у охотников на демонов нет возможность выбирать расу (только фракцию), поэтому рекомендации здесь излишни.

22. Легендарные предметы ДХ Истребление в Легионе

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (910). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Выбор легендарных предметов для специализации «Истребление» сильно зависит от типа боя. Существуют предметы, предназначенные для боев с одним или несколькими противниками, поэтому если у вас есть возможность выбирать, ориентируйтесь на количество целей.

В бою с одной целью лучшим легендарным предметом является  Ярость исполинов. Она дает бонус к активному восполнению неистовства за счет  Укус демона и  Демонические клинки. Ярость исполинов заставляет использовать таланты  Демонические клинки и  Клинок Скверны, т.к. они генерируют дополнительное неистовство. В патче 7.2 количество дополнительного неистовство было снижено с 1-8 до 1-6 ед., однако Ярость исполинов по-прежнему эффективна.

Для боя с 2-3 целями, подходящими для  Бросок боевого клинка (при наличии таланта  Кровопускание), рекомендуется использовать  Бионические стабилизаторы мо’арга.   В патче 7.2 эффект распространяется и на одну цель, однако после получения таланта  Грация танцующего с клинками он приносит меньше пользы.

Для боя с большим количеством целей существует сразу несколько вариантов. Прежде всего, это  Жертва Лорама Многонога, усиливающая  Искусность Скверны за каждую пораженную цель, несмотря на то, что этот предмет недавно был ослаблен. В патче 7.2 эффект распространяется на первую пораженную цель, однако он по-прежнему незначителен. Альтернативным вариантом является  Каскад глаз Раддона, позволяющий чаще использовать  Пронзающий взгляд, однако этот эффект чаще срабатывает при очень большом количестве целей. Если целей не слишком много, предмет не слишком полезен.

Ахор, Неутолимый Голод обеспечивает выживаемость во время действия  Затуманивание, однако сфера его применения ограничена. В патче 7.2 ко вторичным характеристикм добавилась искусность, однако этот легендарный предмет по-прежнему неоптимален.

Синидария, симбионт пассивно увеличивает суммарный урон примерно на 3%. Тем не менее, этот предмет может быть полезен в тех случаях, бой прекращается до того, как запас здоровья босса закончится (например, на Одине или Хелии). Следует отметить, что симбионт наносит физический урон, однако он игнорирует броню и напрямую проецирует урон от атак. Для срабатывания эффекта требуется выполнение особых условий, поэтому в большинстве боев предмет не слишком полезен.

Секрет Сефуза дает ситуационный бонус к мобильности и скорости после срабатывания эффектов контроля (например, от  Кольцо Хаоса) и прерывания вражеских заклинаний с помощью  Поглощение магии. Если вы можете постоянно пользоваться эффектом и расходовать неистовство от прерываний, вы получаете кратковременную персональную  Жажда крови. Если же ситуация к этому не располагает, предмет будет бесполезен. Следует отметить, что Секрет Сефуза отлично подходит для прохождения подземелий.

Придаз, величайшее творение Ксаварика значительно повышает выживаемость, т.к. дает щит, поглощающий урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья. Кроме того, этот предмет обладает великолепными вторичными характеристиками. Рекомендуем использовать его при освоении рейдового контента.

Легендарные предметы из патча 7.1.5

Новые легендарные плечи  Мания величия значительно сокращают кулдаун  Метаморфоза в зависимости от количества потраченного неистовства. Сокращенный кулдаун дает огромное преимущество в отдельных боях. Если вам не удается эффективно использовать Метаморфозу, предмет практически бесполезен. Обращаясь к этому предмету, заранее изучите особенности боя.

Пылкое желание Кил’джедена — новый аксессуар, который дает большой пассивный бонус к ловкости и вторичным характеристикам. Кроме того, он позволяет наносить АоЕ-урон раз в 1,15 мин. Аксессуар подходит для нанесения сильного урона по требованию, однако охотники на демонов со специализацией «Истребление» не нуждаются в дополнительных инструментах с подобной механикой, поэтому для них предмет не так хорош, как могло бы показаться на первый взгляд.

Легендарные предметы из патча 7.2

В патче 7.2 охотники на демонов получили всего один легендарный предмет, который можно изготовить с помощью профессии. Речь идет о  Вечное пристанище часового. Эти сапоги обладают идеальными характеристиками и тремя гнездами для камней, однако используются исключительно для ускорения вне боя, а потому не подходят для прохождения подземелий и рейдов.

23. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Предметы из наборовохотники на демонов со специализацией «Месть», паладины, жрецы, охотники
Кожаная броняохотники на демонов со специализацией «Месть», друиды, монахи, разбойники
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарыдруиды со специализацией «Сила зверя», охотники, монахи со специализацией «Танцующий с ветром», разбойники, шаманы со специализацией «Совершенствование»

24. Бонусы от комплекта Т19

Оба комплектных бонуса обладают сравнительно простой механикой. Они прямо или косвенно влияют на процесс генерации неистовства и усиливают  Удар Хаоса.

  • 2 предмета: Увеличивает количество неистовства, получаемое при использовании соответствующих способностей, на 10%.
  • 4 предмета: Увеличивает вероятность критического удара от  Удар Хаоса на 10%.

Бонус от двух предметов хорошо взаимодействует с легендарным кольцом   Ярость исполинов. Он дает чистую прибавку в 10% и позволяет чаще использовать  Удар Хаоса. Бонус от четырех предметов дает Удару Хаоса дополнительное улучшение, позволяя чаще возмещать потраченное неистовство и эффективнее использовать таланты вроде  Рассечение Хаоса.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Гайд на Охотника на демонов Истребления 7.0.3

Настал черед рассмотреть Охотников на демонов, которые выйдут очень-очень скоро. Предполагаю, что гайд окажется полезным для тех, кто хочет очень комфортно себя чувствовать в последующие две недели.
До этого я рассматривал шаманов всех специализаций: Исцеление, Совершенствование, Стихии.

Знакомство с классом

Охотник на демонов — новый класс, который станет доступен очень скоро во время начала нового вторжения демонов в мир Варкрафт. Данные события являются предварительными перед дополнением Legion.
Создать демонхантера можно, если у Вас на данном игровом мире имеется персонаж выше 70-го уровня. У этого класса есть ограничение на создание — 1 демон хантер на игровой мир.

Таланты

Талантов на 100-м уровне совсем немного. На выбор даются всего 2 тира талантов. Да и выбора в них не так много.

Выбор талантов

Кратенько обсудим силу талантов.

Уровень 99

В данном тире самым универсальным талантом как для одиночных целей, так и для массовых баталий является талант Искусность Скверны.

Талант Рассечение Хаоса может быть полезен, когда драться приходится с двумя целями.

Уровень 100

После изменений на PTR от 9 августа сила талантов немного изменилась. На данный момент талант Готовность является самым сильным. Дает дополнительный прирост Ярости, а также уменьшает время восстановления Коварного отступления.

Альтернативно можно выбрать Демонические клинки. Этот талант подходит для тех, кому не очень удобно сочетать таланты с передвижением типа Готовность и Искусность Скверны.

Приоритет способностей (Ротация)

В патче 7.0.3 ротация для охотников на демонов (специализация Истребление) выглядит следующим образом:

Ротация в одиночную цель
АоЕ приоритет способностей (ротация)

Специализация Истребление очень многогранна в плане АоЕ. Урон напрямую зависит от количества целей и выбранных талантов. В этой ротации играют роль способности Пронзающий взгляд и Танец клинков, но самое главное, что нужно контролировать — это Ваш запас Ярости.
Способности распределены следующим образом:

  • Используйте Рывок Скверны, если взят талант Искусность Скверны, когда у Вас 70 или меньше Ярости. Также её нужно использовать когда у способности 2 заряда в 3 или более целей
  • Используйте Коварное отступление на 85 или меньше Ярости, когда взят талант Готовность
  • Используйте Рывок Скверны, когда у способности 2 заряда и она заденет 3 и более целей
  • Используйте способность Пронзающий взгляд
  • Используйте Удар Хаоса, когда способность может задеть 3 и менее целей, если взят талант Рассечение Хаоса
  • Используйте Танец клинков, когда способность заденет 4 и более целей.
  • Используйте Удар Хаоса, если накопилось 70 или более Ярости
  • Используйте Укус демона, чтобы генерировать Ярость, если у вас не взят талант Демонические клинки
  • Используйте Бросок боевого клинка, если в радиусе действия Ваших остальных способностей цели нет
Стартовая ротация

Приоритет характеристик

Приоритет у дх Истребления в патче 7.0.3 следующий:
1. Ловкость;
2. Шанс критического удара;
3. Универсальность;
4. Скорость;
5. Искусность.

Ловкость — Ваша самая главная характеристика. Дает Вам Силу Атаки, которая влияет на силу Ваших характеристик.

Шанс критического удара позволяет наносить ещё больше урона не только вашим автоматическим атакам но и способностям, а также позволяет способностиУдар Хаоса возвращать 50% использованной на неё Ярости.

Универсальность просто увеличивает Вашу общую эффективность.

Скорость увеличивает частоту Ваших автоматических атак, а также позволяет уменьшать время восстановления способностей Танец клинков и Смертоносный взмах.

Искусность повышает весь Ваш урон магией хаоса с помощью пассивной способности Искусность: демоническое присутствие и увеличивает Вашу скорость передвижения.

Чанты, камни

В патче 7.0.3 демон хантерам нужно собирать отовсюду Критический удар. Поэтому используйте камни, чары и еду увеличивающие шанс критического удара.
Не забывайте про фласочки на ловкость и руны.

Аксессуары

Если у Вас встал вопрос перед выбором какой аксессуар одеть на Вашего персонажа, Вам следует посмотреть в этот список.
Какие тринкеты нужны дх в патче 7.0.3?

Сколотая призма души — лучший аксессуар на данный момент для охотника на демонов. Очень универсальная тринька для Вашего персонажа.

Также отличный аксессуар — Череп войны, так как он дает огромное количество очень нужной характеристики.

Аксессуар, который наверняка у Вас имеется это — Безупречный охотничий талисман. Этот предмет незначительно отстает от предыдущих двух, но при драке с демонами, он очень сильно опережает их. Ну, вы знаете, что делать с Архимондом. 🙂

Следующий по приоритету аксессуар — Камень стихий. Обладает большим временем аптайма и очень хорошо себя показывает как в одиночную цель, так и при АоЕ.

Для ситуаций с АоЕ бесспорно на высоте Зеркало мастера клинка. Используйте его, когда в бою участвует много целей и они весьма неподвижны.

На этом разбор охотников на демонов специализации Истребление я подведу к концу.

Источник Icy Veins

Похожее

Diablo 3 Season 23 Support Руководство охотника на демонов

GoD zDH Greater Rift Push
Введение

Охотник на демонов поддержки (обычно называемый zDH, потому что они наносят «нулевой» урон) — один из самых сильных саппортов в игре с 21 сезона и бафф для Odyssey’s End. Его 150% -ный дополнительный бонус к урону превосходит все остальное в игре почти сам по себе в дополнение к другим массивным баффам, которые может принести zDH.

Для толчка Greater Rift zMonk и zBarb заполняют места в течение очень долгого времени, однако можно поменять zMonk на zDH, если Trash Killer сможет выжить, или даже использовать zDH в качестве третьей поддержки.

Благодаря своей скорости и гибкости, zDH очень легко вписывается в различные групповые настройки с помощью всего лишь нескольких изменений и может быть настроен, чтобы либо добавить несколько баффов, либо даже немного потянуть с помощью Леонинского лука Хашира и Боласа. Вы можете значительно улучшить производительность, особенно для скоростных прохождений, показав хороший игровой процесс поддержки, даже в качестве единственного помощника.

Базовая конфигурация (см. Ниже) очень проста и оставляет много места для вариаций. Типичные дополнения к сборке включают:

  • Unhallowed Essence (2) Бонус, позволяющий быстрее накапливать ресурсы и уменьшающий урон.
  • Gears of Dreadlands (4) Бонус, обеспечивающий мобильность, снижение урона, а также более быстрое применение дебаффа Odyssey’s End.
  • Embodiment of the Marauder (2) Бонус, дающий вам все руны компаньона, особенно компаньона-волка и компаньона-кабана (обычно не учитываются, поскольку компаньон-кабан имеет тенденцию связываться с сопротивлением контролю толпы).
  • Обрезки капитана Кримсона могут помочь с требованиями к выживанию и перезарядке.
  • Одежды Ашиары (4) Бонус, позволяющий вам призвать всех трех ваших последователей, которые могут усилить ваших дилеров, наносящих урон, с помощью «Натиск», «Эрозия», «Пронзающий выстрел» и «Ночная вуаль».

В целом zDH универсален, варьируется от непринужденного до очень требовательного к игре и является отличным стимулом для вечеринки практически в любом сценарии. В большинстве случаев вы можете усилить урон своих товарищей по команде на 100-200%, одновременно обеспечивая им снижение урона на 33-55% и некоторые полезности, такие как одновременное извлечение и создание элит из пилонов. Эта сборка хороша, когда вы хотите, чтобы она была, и хорошо сочетается практически с любой сборкой DPS в игре!

Легкость в использовании ✔
Стиль игры ✔ ​​
Чрезвычайно мобильность ✔
Невероятные усиления урона ✔

❌ Отсутствие способности притягивания
❌ Слабые защитные усиления
❌ Отсутствие иммунитета к контролю над толпой
mental Наносит вред при неправильном выполнении


Настройка ядра
Сборка основных предметов

Предметов

  • Odyssey’s End в сочетании с Entangling Shot Chain Gang — это суть ваших баффов: впечатляющий 150% дополнительный бонус к урону.
  • Кольцо Oculus Ring является основным элементом каждой сборки поддержки, принося 85% бонус мультипликативного урона (не суммируемый), если ваши товарищи по команде стоят в области, которую оно создает.
  • Наручи Немезиды для создания дополнительных элит из пилонов.
  • Strongarm Bracers дает 30% дополнительный бонус к урону после удара по врагу отбрасыванием (Бросок «Грохот Убежища» или «Болас» в паре с Леонинским луком Хашира).
  • Companion Wolf Companion дает 15% бонус к мультипликативному урону.
  • Multishot Wind Chill добавляет 8% шанс критического удара (обычно около 7-10% DPS) и хорошо сочетается с Iceblink (в общей сложности + 18% к шансу критического удара, самоцвет не складывается).
  • Неуловимое кольцо дает вам 60% -ное снижение урона.

Global Stat Priorities
Сборка не требует многого, чтобы начать работу. У вас есть 3 основные характеристики поддержки, на которых вы хотите сосредоточиться: сокращение перезарядки , (CDR), снижение стоимости ресурсов , (RCR) и скорость атаки , (AS). В RCR всегда приятно использовать навыки мобильности, требующие Дисциплины, но это никогда не критично. AS помогает вам делать все быстрее, и по этой причине это ваш основной показатель в вариациях скорости; для вариаций пуша это не так важно.Наконец, сокращение перезарядки — самый важный показатель для вариантов, в которых не используется обсидиановое кольцо зодиака, и совершенно бесполезен для тех, кто его использует.

Все остальное можно заполнить защитными характеристиками, такими как «Все сопротивление», «% здоровья», «Элитное снижение урона», «Живучесть», «Броня» (примерно в таком порядке приоритета). Обязательно удалите любой источник урона по области на вашем снаряжении, так как это может привести к большим задержкам в некоторых сценариях.

1. Пройдите Рифт Испытаний, чтобы получить материалы для кубирования легендарных способностей.Вы можете выполнять это один раз в неделю для получения дополнительных ресурсов, и мы всегда обновляем руководство для вас!

2. Это билд поддержки, то есть мы наносим нулевой урон и нам нужно фармить части / материалы с другим билдом / персонажем. Мы будем использовать BloodShards и Crafting Materials, чтобы получить оставшиеся части, описанные в шагах ниже.

3. Игра из Кадала в таком порядке:

  1. Наплечники, перчатки и сапоги или штаны Механизма Ужасных земель набор
  2. Наручи Немезиды и накидки ясности
  3. Аквильская кираса
  4. Неуловимое кольцо, кольцо Окулуса и обсидиановое кольцо Зодиака
  5. Рюкзак Бомбардьера
  6. Корона Леорика
  7. Hunter’s Wrath
  8. Для спидранов с Bolas: Strongarm Bracers и Emimei’s Duffel and Helm + Chest of the Embodiment of the Marauder set

4. Создайте с помощью Рецепта 3 в Кубе Канаи в следующем порядке:

  1. Луки, чтобы получить Конец Одиссеи и Изгиб Янга (и Лук Леонины Хашира для Боласа)
  2. Амулеты, чтобы получить Вкус времени
  3. Все, что вы еще не приобрели из списка азартных игр в Шаге 3.

5. Выполните контракты, чтобы получить несколько важных предметов для этой сборки:

  • Акт 1: Кольцо королевского величия
  • Акт 4: Может выпасть любой предмет награды за любой акт
  • Сдать награду: Рецепты отделки капитана Кримсона и облачений Аширы
Automail 909 Предплечье
Захваты дьявола
Перчатки мародера
Оберег Ашиары (Изготовлено)
СЛОТ ПУНКТ СТАТИСТИКА ПРИОРИТЕТ
Основная рука Odyssey’s End
Леонин Лук Хашира
Крепость Баллиста
Кьян Бэрица 32 изогнутый до
Кьян Бэрица-Кьювэд 909 1.Скорость атаки
2. Снижение перезарядки
3. Снижение стоимости ресурсов
4. Ловкость
5. Гнездо Дар Рамаладни
Для левой руки Дафель Эммеи
Рюкзак бомбардировщика
1. Снижение затрат на ресурсы
2. Снижение перезарядки
3. Жизнь
4. Жизнеспособность
Шлем Корона Леорика
Антиутопические очки
Лик мародера
1. Гнездо
2. Жизнеспособность
3. Ловкость
4. All Resistance
Перчатки с газом 1.Скорость атаки
2. Снижение стоимости ресурсов
3. Снижение перезарядки
4. Ловкость
Плечи Механическое наплечье
Несанкционированные наплечники
Колючки мародера
Хранитель Ашиары (созданный)
1.27 2. Снижение затрат на все ресурсы
3. Жизнь%
4. Снижение перезарядки
5. Живучесть
6. Ловкость
Сундук Оцинкованный жилет
Aquila Cuirass
Панцирь мародера
1.Гнезда Безупречный королевский алмаз
2. Снижение элитного урона
3. Все сопротивление
4. Здоровье%
5. Живучесть
6. Ловкость
Штаны Оболочка мародера
Брюки с холодным катодом
Укол капитана Кримсона (созданный)
Толчок Ашиары Темп (созданный)
1. Гнезда Безупречный королевский алмаз
2. Все сопротивление
3. Живучесть
4. Ловкость
Ботинки Ботфорты мародера
Иллюзорные сапоги (награды A2)
Старинные винтажные сапоги
Искатели Аширы (созданные )
1.Все сопротивление
2. Жизнеспособность
3. Ловкость
4. Броня
Кольцо 1 Кольцо Окулуса
Обсидиановое кольцо Зодиака
1. Гнездо
2. Скорость атаки
3. Снижение стоимости ресурсов
4. Перезарядка Снижение
Кольцо 2 Неуловимое кольцо
Кольцо королевского величия (A1 Награды)
1. Гнездо
2. Скорость атаки
3. Снижение стоимости ресурсов
4. Снижение времени восстановления
Наручи
Немезида Наручи
Повязки ясности
Наручи сильного оружия
1.Жизнеспособность
2. Все сопротивление
3. Ловкость
4. Броня
5. Жизнь за удар
Амулет Медальон Рондала
Вкус времени
1. Гнездо
2. Скорость атаки
3. Уменьшение стоимости ресурсов
4. Снижение перезарядки
Пояс Гнев охотника
Секрет Зои
Шелковый ремень капитана Кримсона (изготовленный)
1. Все сопротивление
2. Жизнь%
3. Жизнеспособность
4. Ловкость
  • Gem of Efficacious Toxin является основным продуктом для каждой сборки поддержки, дающей 10% аддитивного урона ( стаканов, ) и 10% снижения урона ( не суммируется ).Другие саппорты также могут носить этот камень, потому что усиление урона складывается.
  • Gogok of Swiftness дает 15% скорости атаки, 15% сокращения перезарядки и до 30% уклонения в зависимости от количества ваших стаков. Вы получаете стек с каждым ударом максимум до 15, и все стаки обновляются, если вы атакуете каждые 4 секунды.
  • Iceblink обеспечивает 10% повышение шанса критического удара для наносящих урон, легко применяется с Multishot Wind Chill.
  • Entangling Shot Chain Gang — усилитель повреждений ядра через Odyssey’s End.
  • Multishot Wind Chill добавляет 8% шанс критического удара для вашего DPS и применяет замедление (для Iceblink).
  • Companion Wolf Companion дает 15% мультипликативного урона всей группе.
  • Strafe Drifting Shadow в сочетании с Gears of Dreadlands активирует ваши основные навыки и позволит вам получить огромный бонус к скорости передвижения.
  • Болас будет использоваться, чтобы сплотить врагов и активировать наручи сильного оружия, когда в группе нет никого, кто мог бы это сделать (через эффекты лука Хашира Леонины).
  • Смещение дымовой завесы можно использовать для передвижения и выживания. На более высоких уровнях это можно заменить на Vault Rattling Roll, чтобы активировать наручи Strongarm в вариантах сборки без вытягивания (в вариациях с высоким уровнем Greater Rift с Gears of Dreadlands (4) с бонусом, навыки передвижения могут быть полностью опущены, чтобы включить еще один бафф).
  • На высоких уровнях турель Sentry Guardian полезна для дополнительной защиты. Точно так же можно добавить Метку смертельного заражения или Долину смерти для лучшего увеличения урона.
  • Numbing Traps — это основной пассивный навык поддержки: он обеспечивает снижение урона на 25% и складывается мультипликативно у разных охотников на демонов.
  • Tactical Advantage — лучший пассивный пассив DH для мобильности.
  • Осведомленность спасет вас от смерти, когда что-то пойдет не так.
  • Другие варианты: Hot Pursuit, Custom Engineering (при использовании турели Sentry Guardian, Blood Vengeance для ресурсов в ускоренных забегах или Perfectionist для защиты.
Core Offensive Defensive Utility
1.Скорость движения 1. Снижение перезарядки 1. Все сопротивление 1. Снижение стоимости ресурсов
2. Живучесть 1 2. Скорость атаки 2. Жизнь% 2. Радиус подбора
3. Ловкость 3. Шанс критического удара 3. Броня 3. Жизнь за удар
4. Максимальная ненависть 4. Критический урон 4. Регенерация жизни 4.Урон по области 2

1 Положите все очки на Живучесть, пока не наберете 3 миллиона ХП, затем положите оставшееся на Ловкость для Брони.
2 Не принимайте урон по области, так как мы не наносим урона, и игра будет отставать.

Патч 2.7.0 изменил систему соратников, наделяя всех трех наемников новыми силами и системой эманации. Первое, что вам следует сделать, это прочитать наше полное руководство для подписчиков и запомнить основные выводы:

  1. Система эманации позволяет последователям делиться с вами некоторыми легендарными и установленными способностями.Самые важные из них: «Вкус времени», «Наручи возмездия», «Кольцо алчности», «Путешествие мудреца» и «Судьба Каина». Щелкните руководство выше, чтобы просмотреть полный список.
  2. Возможности соратников основаны на их mainstat (максимальное значение — 25 000, но у них есть множитель 2,5x, так что вам нужно всего 10 000). Это означает, что мы складываем интеллект у Чародейки, ловкости у негодяя и силы у тамплиера.
  3. Последователи делятся с вами 20% своей статистики опыта, магии и поиска золота.
  4. Легендарные камни не действуют на последователей, кроме Esoteric Alteration и Mutilation Guard.
  5. Сокращение перезарядки не работает ни с одним умением соратника, кроме исцеления тамплиера.
  6. Последователи никогда не наносят значительного урона; вы сами можете очистить содержимое.

Эта сборка может использовать комплект Asheara Vestments, поэтому нам нужно экипировать всех трех наших последователей.

Бот-тамплиер Натиска

У этого тамплиера только одна цель: сотворить «Натиск», нанося 10% дополнительного урона вашему ДПС. Не давайте ему никаких других активных навыков, чтобы убедиться, что он не тратит время на что-либо, кроме каста «Натиск».

Стат. Приоритеты:

Мы используем Enchanting Favor, поэтому нам не нужна выживаемость, вместо этого мы сосредотачиваемся на силе и скорости атаки.

Ключевые позиции:

  • Oculus Ring: для 85% увеличения урона. (вам нужно только одно кольцо на любого из ваших последователей)
  • Мемпо Сумерек, Неумолимое преследование Тал Раши, Наклейка Свинья, Час ведьм, Бродяги Лакуни и Судьба Каина: для большей скорости атаки.
Эрозионный бот Чаровница

Подобно Templar, Enchantress существует только для того, чтобы обеспечить 10% аддитивный дебафф.Все те же соображения применимы к выбору экипировки и навыков.

Стат. Приоритеты:

Поскольку у нас есть реликвия бессмертия, нам не нужно складывать живучесть на нашу Чародейку.

Интеллект> Скорость атаки.

Ключевые позиции:

  • Oculus Ring: для 85% увеличения урона.
  • Мемпо Сумерек, Неумолимое преследование Тал Раши, Наклейка Свинья, Час ведьм, Бродяги Лакуни и Судьба Каина: для большей скорости атаки.
Танковый негодяй

Наконец-то пришло время звезды шоу — Мерзавца. В отличие от двух других, Scoundrel имеет целых 2 полезных навыка. Обычный 10% аддитивный дебафф от Piercing Shot, а также Night’s Veil, который может дать вашему DPS 100% шанс критического удара на короткое время.

Night’s Veil имеет 30-секундное время восстановления, такое же, как и длительность срабатывания Asheara, то есть он будет использовать его только один раз, а затем исчезнет прямо перед тем, как он отойдет от времени восстановления. По этой причине мы будем использовать открывалку для писем Slipka и силу стека, чтобы можно было получить два каста Night’s Veil за один прока Asheara.

Стат. Приоритеты:

Здесь нашему негодяю нужна вся сила, которую он может получить. Любите своего негодяя, дайте ему хорошие древние предметы с большим количеством ловкости, живучести и некоторыми улучшениями интеллекта.

Ловкость> Стойкость> Скорость атаки.

Ключевые позиции:

  • Esoteric Alteration: Для 60% снижения нефизического урона.
  • Око Этлиха: на 30% снижение урона в дальнем бою.
  • Mutilation Guard: Для снижения урона в ближнем бою на 60%.
  • Кольцо Окулуса: для 85% увеличения урона.
  • Авторитет Огильда: на 30% снижение урона элитных сил.
  • Сапоги пренебрежения: для восстановления здоровья.
  • Корона Леорика: на 23% дополнительного здоровья.
  • Lacuni Prowlers and Cain’s Destiny: для большей скорости атаки.
  • Применяйте дебаффы с помощью Multishot в начале боя и снова каждые 3 секунды.
  • Стреляйте в боласа ровно один раз , чтобы сделать рывок, затем снова переключитесь на Entangling Shot.Иногда вы можете повторно применить Болас, но никогда не спамите его постоянно (особенно с помощью бонуса Gears of Dreadlands (4)).
  • Используйте напарника в каждом бою. Будьте осторожны при использовании бонуса Embodiment of the Marauder (2), дающего вам компаньона-кабана-компаньона. Приятно иметь усиление выносливости, но насмешка затруднит объединение врагов для вас или других саппортов, поэтому постарайтесь использовать его перед вступлением в бой или после его подготовки.
  • Используйте Entangling Shot всякий раз, когда у вас нет других обязанностей.
  • Активируйте «Дымовую завесу» или «Убежище» не реже одного раза в 8 секунд, чтобы получить бафф «Неуловимое кольцо».
  • Убейте цель с низким уровнем здоровья с помощью Marked for Death Contagion, чтобы она быстро распространилась на остальную часть притяжения, или поместите Долину смерти посередине при использовании этой руны.
  • При использовании Vault Rattling Roll убедитесь, что вы не слишком много спамите об этом отбрасывании, так как вы очень быстро сделаете монстров невосприимчивыми к Crowd Control и не сможете реагировать, когда вам действительно нужно его использовать. Если вам нужно любой ценой поддержать Неуловимое кольцо, постарайтесь убежать на несколько шагов, чтобы не ударить ничего в неподходящий момент.
  • Всегда держитесь ближе к своим DPS-игрокам, собирайте сферы здоровья и прогресса и делайте небольшой шаг впереди группы, чтобы атаковать врагов первыми (и объедините их с Боласом, прежде чем применять все свои дебаффы. когда ваша группа будет готова ( обычно мгновенно )
  • Обратите внимание, что любая попытка отбрасывания вызовет усиление урона от Strongarm Bracers, даже если цель не перемещена, в том числе на Rift Guardians и Juggernaut Rares.Если несколько игроков используют наручи сильной руки, их эффект суммируется. Посетите наш пост по контролю за толпой от Chewingnom для получения более подробной информации!

Support DH — самый надежный класс поддержки (и, вероятно, финальный билд в целом) в игре, если вы выбираете соответствующий выбор стойкости. Вы никогда не должны умирать, если вы не отстанете, не отключитесь от сети или не произойдут какие-то другие ужасные вещи. Не забывайте всегда использовать пассив «Осведомленность»!


Варианты

Скорости GoD zDH

GoD zDH Speeds

Стандартный DH поддержки легко играть и дает огромные бонусы к урону для группы.Практически в любом сценарии его можно добавить в группу и значительно улучшить производительность, при этом он будет безопасным и прочным.

Concept
Мы используем бонус Gears of Dreadlands (4) для мобильности и более быстрого применения Entangling Shot. Мы дополняем его бонусом Embodiment of the Marauder (2), чтобы получить спутника-кабана. Смещение дымовой завесы используется для мобильности, которую можно использовать, не прерывая Стрейфа.

Геймплей
Это самый удобный вариант поддержки в игре.Поддерживайте свой импульс для дополнительной скорости движения, регулярно используя Entangling Shot. Стремитесь к своей группе и стреляйте достаточно долго, чтобы применить дебафф Odyssey’s End ко всем врагам. Помимо этого, применяйте Multishot Wind Chill к врагам каждые 3 секунды, используйте Wolf Companion на перезарядке (или, по крайней мере, во время фазы ядерной бомбы) и когда они находятся в пределах досягаемости ваших DPS-игроков. Кроме того, обычно вы будете тем, кто щелкает по пилонам и собирает шары прогресса из побежденных элитных групп.

Установки
Вариант Marauder также можно легко отбросить, чтобы освободить некоторые слоты для e.грамм. Аквила Кираса и Корона Леорика, поскольку единственное реальное преимущество, которое она дает, — это компаньон-кабан, который может легко принести гораздо больше вреда, чем пользы, если вы насмехаетесь над монстрами в неподходящий момент (из-за длительного эффекта контроля толпы, который он применяет, делая врагов невосприимчивыми к вытягивание / оглушение). Таким образом, вы можете получить дополнительный опыт (около ~ 0,5% от Flawless Royal Ruby) и даже больше выносливости.

Скорость Bolas zDH

Bolas zDH

GoD DH Скорости — один из самых эффективных способов фармить XP в игре.И поддержка Demon Hunter находит дом в каждом варианте этих забегов.

Concept
Мы используем бонус Gears of Dreadlands (4) для мобильности и более быстрого применения Entangling Shot. Мы дополняем его бонусом Embodiment of the Marauder (2), чтобы получить спутника-кабана. Мы используем Bolas + Leonine Bow of Hashir + Duffel Emimei’s Duffel, чтобы сблизить монстров. Наконец, у нас есть Smoke Screen Displacement — навык мобильности, который можно использовать, не прерывая Strafe.

Геймплей
Поддерживая DH с Bolas, у вас много дел, и ваша производительность напрямую влияет на то, насколько быстро и высоко вы можете подняться, больше, чем кто-либо другой в группе.

Как правило, ваш игровой процесс выглядит так: пройдите через трещину немного впереди отряда, ища элитную стаю или достаточно большую группу мусора, чтобы сразиться. Как только вы их найдете, вы останавливаете Strafe, используете Bolas — Entangling Shot — Multishot в этом порядке, а затем продолжаете Strafe, чтобы применить дебафф Odyssey’s End. Если бой продолжается более 3 секунд, повторно примените Multishot. Если через 6 секунд это все еще продолжается, повторите всю последовательность.
НЕ используйте болас против одних и тех же мобов более одного раза.
НЕ Стрейфуйте, когда Болас — ваш последний использованный Генератор.

Сетапы
Если вы чувствуете себя слишком слабым, переключите Hunter’s Wrath на Zoey’s Secret, это сделает вашу базовую последовательность дебаффов немного длиннее, но вы будете очень крепкими (в качестве альтернативы Wraps of Clarity, если вы сбросите Embodiment of the Marauder) .

High GR GoD zDH

GoD zDH High Greater Rift

В высоких разломах у вас обычно будет варвар поддержки, выполняющий всю тяжелую работу в группе, и ваша работа будет в основном заключаться в усилении вашей группы и ослаблении врагов.Эту роль обычно довольно легко играть, поэтому она идеально подходит для новичков, которые хотят высоко целиться в группах. В некоторых композициях для вечеринок можно заменить монаха поддержки на DH.

Concept
Мы используем бонус Gears of Dreadlands (4) для мобильности и более быстрого применения Entangling Shot. Аромат времени добавлен для увеличения времени безотказной работы Conduit Pylon. Numbing Traps, Wolf Companion и Multishot Wind Chill — другие полезные баффы для группы. Так как установка настолько плотная, а высокие GR происходят довольно медленно, мы можем добавить здесь Smoke Screen.

Геймплей
Как правило, Барб должен привлекать далеких врагов и заботиться о том, чтобы сблизить их с помощью Ancient Spear Rage Flip и Ground Stomp Wrenching Smash. Тем не менее, вам нужно знать, что вас окружает, и помогать совершать эти рывки, агрегируя монстров (желательно без использования Strafe), приближая их к лагерю (где остальная часть команды решила расположиться), разведывать местоположения пилонов и щелкать их в нужное время.

Во время окон DPS убедитесь, что вы правильно применяете все свои баффы / дебаффы (Multishot каждые 3 секунды, распространение Guardian Turret и спам Entangling Shot или Strafe).Попробуйте помочь группе другими способами, например разрушение стен бездонным зельем Кульле-помощи, взятие червоточин, которые могут появиться в опасных местах и ​​т. д., особенно при больших притягиваниях, убедитесь, что вы повторно применяете Entangling Shot часто и достаточно рано (либо не позволяйте ему истекать непрерывно атакуя во время движения вокруг пулла или возвращайтесь достаточно рано, чтобы снова наложить его на всех врагов после того, как уйдете очень далеко)

Setups
Если вы чувствуете себя слишком слабым, переключите Hunter’s Wrath на Wraps of Clarity, это сделает вашу базовую последовательность дебаффов немного длиннее, но вы будете очень крепкими.Драгоценный камень в вашем шлеме можно заменить на Безупречный королевский алмаз, чтобы получить Обсидиановое кольцо зодиака для Неуловимого кольца.
Если вы чувствуете себя достаточно живучим, Wreath of Lightning или Invigorating Gemstone вместо Esoteric Alteration могут дать вам дополнительную мобильность или долгожданный постоянный иммунитет к контролю над толпой.

Высокий GR UE zDH

UE zDH High Greater Rift

Для абсолютно высококлассного пуша для 4-х человек, zDH можно немного отрегулировать, чтобы обеспечить хорошее сочетание полезности и баффов в дополнение к небольшой способности притягивания через агрессивных монстров.По сравнению с монахом поддержки, вы можете принести намного больше атакующей силы и помочь улучшить чистую скорость за счет увеличения DPS.

Concept
Толкание на высоком уровне обычно вовлекает варвара поддержки, который подтягивает группу. По сравнению с большинством других настроек поддержки, мы опускаем Gears of Dreadlands и вместо этого перемещаемся (и применяем Entangling Shot) вручную, чтобы получить дополнительный слот для навыков. Поскольку мы теряем Стрейфа из-за мобильности, Illusory Boots позволят вам свободно перемещаться по монстрам.Aquila Cuirass добавлена ​​для дополнительной прочности. Бонус «Неосвященная сущность» (2) помогает восполнить вашу Дисциплину.

Геймплей
Как правило, Барб должен привлекать далеких врагов и заботиться о том, чтобы сблизить их с помощью Ancient Spear Rage Flip и Ground Stomp Wrenching Smash. Тем не менее, вы должны быть в курсе своего окружения и помогать совершать эти рывки, агрегируя монстров (с помощью Vault Action Shot), приближая их к лагерю (где остальная часть команды решила расположиться), разведывать местоположения пилонов и щелкать их в нужное время.Вот где вариант UE имеет преимущество перед GoD: вы можете агро монстров с расстояния 1-2 экранов и очень легко кайтить их в группу, не применяя автоматически замедление с помощью Entangling Shot.

В DPS-фазах убедитесь, что вы правильно применили все свои баффы / дебаффы (Multishot каждые 3 секунды, распространение Guardian Turret и спам Entangling Shot) и попытайтесь помочь группе другими способами, например, разбивая стены бездонным зельем Кульле-помощи, взяв червоточины, которые могут появиться в опасных местах, и т. д.Особенно при больших притягиваниях, убедитесь, что вы повторно применяете Entangling Shot часто и достаточно рано (либо не позволяйте ему истекать, продолжая атаковать, пока кружится вокруг притягивания, либо возвращайтесь достаточно рано, чтобы снова наложить его на всех врагов после атаки. очень далеко).

Наборы
Если ваши броски на сокращение перезарядки не оптимальны, вы должны запустить «Безупречный королевский алмаз» в своем шлеме, чтобы получить более 66% сокращения перезарядки и гарантировать постоянное время безотказной работы Wolf Companion. Если в вашей группе есть Iceblink на ком-то еще, получите Esoteric Alteration.Если вам не нужны наручи Немезиды, потому что их использует кто-то другой, вы можете надеть Wraps of Clarity для еще большей прочности. Когда вы чувствуете себя более чем достаточно живучим, Неуловимое кольцо может быть сброшено за Обсидиановое кольцо Зодиака, что позволяет вам спамить больше Часовых.

Высокий GR Asheara zDH

Asheara zDH High Greater Rift

Concept
Этот вариант почти идентичен UE zDH, за исключением того, что он теряет набор Unhallowed Essence и Hunter’s Wrath, чтобы включить Asheara’s Vestments.Последователи, призванные этим набором, не дают никаких баффов и не излучают никаких легендарных способностей членам вашей группы, но они все равно могут ослаблять монстров. Таким образом, вы можете нанести вашему DPS 30% дополнительного урона от Onslaught, Erosion и Piercing Shot и ограничить их шанс критического удара с помощью Night’s Veil. Эта установка также заменяет Gogok of Swiftness на Pain Enhancer, чтобы быстрее применять дебаффы без Hunter’s Wrath и срабатывать ваш Trash Killer’s Pain Enhancer. Чтобы это сработало, вам нужно сделать броски на шанс критического удара на ваших перчатках, наручах, шлеме и амулете.

Геймплей
Одежды Ашиары имеют продолжительность 30 секунд и внутреннее время восстановления 60 секунд. В разломе вам постоянно нужно атаковать, поэтому у вас нет особого контроля над его срабатыванием. Постарайтесь следить за ICD и оставаться в середине тяги, когда она вот-вот сработает. Последователи вызываются поверх вас, и когда они попадают в ловушку монстров, у них нет другого выбора, кроме как использовать свои навыки прямо посередине.

Во время боя Хранителя Разлома вы можете прекратить атаку на несколько секунд и, таким образом, синхронизировать процесс Одежды Аширы с Соглашением Стихий вашего RGK.Вы должны начать атаковать за 2-3 секунды до цикла урона, чтобы у последователей было время появиться и использовать все свои навыки.

Setups
Если в вашей группе есть Iceblink на ком-то еще, получите Esoteric Alteration. Если вам не нужны наручи Немезиды, потому что их использует кто-то другой, вы можете надеть Wraps of Clarity для еще большей прочности. Когда вы чувствуете себя более чем достаточно живучим, Неуловимое кольцо может быть сброшено за Обсидиановое кольцо Зодиака, что позволяет вам спамить больше Часовых.


Видеогид


Механика
  • Спутник получает эффект всех рун. Единственный релевантный пассивный эффект — это то, что члены вашей группы получают 20% ко всем сопротивлениям и 10728 регенерации здоровья (спутник-кабан). Активный эффект в основном дает 15% отдельный множитель урона на 10 секунд членам группы (спутник-волк) и запускает захват сфер здоровья на весь экран (спутник-хорек).
  • С Zoey’s Secret вы получаете до 9% снижения урона на каждого компаньона, суммируясь аддитивно.В сочетании с бонусом Embodiment of the Marauder (2) вы получаете усиление снижения урона на 63% благодаря 7 товарищам. Добавление плаща Гарвульфа для 2 дополнительных товарищей-волков может даже усилить это снижение урона до 81%!
  • Тем не менее, бонуса Embodiment of the Marauder (2) обычно избегают во всех более высоких настройках Великой Разлома: наличие всех товарищей рядом с вами очень мешает в группах по нескольким причинам.
  • Во-первых, активный эффект «Кабан-компаньон» заставляет кабана срабатывать насмешку в радиусе 20 ярдов, что очень раздражает при жестком контроле над толпой.
  • Более того, 7 Companions создает множество проблем, связанных с блокировкой тела и коллизиями хитбоксов в целом, что мешает правильному вытягиванию и группировке.
  • Наконец, Spider Companion атакует и активный эффект применяет к врагам замедление скорости передвижения на 60% и 80% соответственно.
  • Применение Entangling Shot к противнику также запутает ближайшие цели, которые не были поражены.
  • Приложение работает даже тогда, когда основная цель уже является частью цепочки.
  • Визуальный эффект дебаффа не всегда отображается должным образом, но эффекты активны, пока вы видите его на некоторых врагах.
  • Если вы позволите дебаффу закончиться, он исчезнет, ​​и его придется повторно применить ко всем целям снова.
  • Не забудьте обновить дебафф даже во время фаз ядерной бомбы.
  • Этот предмет был очень полезен в прошлом и сильно ослаблен после 6 сезона (обновление 2.4.2).
  • Этот эффект больше не складывается с «Меткой смерти», вместо этого он применяет это умение (или выбранную руну на панели умений) к любому пораженному противнику.
  • Эффект может быть активен только на одного врага одновременно.
  • По сути, этот предмет можно использовать только для увеличения ДПС по одному врагу (особенно Стражам Разлома), когда вы НЕ собираетесь иметь Метку смерти на панели навыков.

С поддержкой Demon Hunter можно играть с различными настройками, при этом никакая настройка не приносит очевидного преимущества перед другими (например, сначала приходит на ум больший бафф урона). На самом деле, основные различия между этими сетапами связаны с механикой, которую не так легко рационализировать.Имея это в виду, сравнение за и против кажется правильным:

GoD zDH

✔ Легко настраивается
✔ Доступный и увлекательный стиль игры
✔ Быстро, если поддерживаются стеки импульса
❌ Все замедляется на своем пути
✔ Применение быстрого усиления
❌ Обязательный стрейф в качестве 6-го навыка

UE zDH

❌ Зависимость от передачи
❌ Требовательный стиль игры
✔ Чрезвычайно быстрый
✔ Отлично справляется с бодипуллингом и разведкой
❌ Сложное применение баффов
✔ Возможность для грохочущих роликов Shenanigans

Что сейчас кажется очевидным, так это то, что в то время как настройку Gears of Dreadlands легко настраивать и плавно играть, она отстает от настройки Unhallowed Essence, когда дело доходит до более высокого уровня толчка Greater Rift, в основном потому, что он медленнее и не имеет другого выбора почти мгновенно и постоянно применяет 60% замедление к каждому монстру в радиусе действия при использовании Strafe.
С другой стороны, настройка Unhallowed Essence будет более требовательной в отношении применения баффов, требуя от себя заклинания Entangling Shots для применения баффа огромного урона Odyssey’s End. Таким образом, для оборудования требуется скорость атаки, а также некоторая дополнительная осторожность в отношении времени безотказной работы баффа.

Vault Rattling Roll можно использовать вместо Action Shot в настройке Unhallowed Essence, чтобы использовать наручи Strongarm. Это изменение забирает большую часть вашей мобильности и превращает вас в фабрику баффа урона для вашей группы.В самом деле, zDH не может так сильно тянуть тело и разведывать, поскольку он должен быть чрезвычайно осторожен с отбрасыванием от Rattling Roll. Кроме того, применение дебаффа Entangling Shot становится еще сложнее, потому что вам нужно отказаться от Hunter’s Wrath. Эта установка предназначена для использования несколькими очень опытными группами, пытающимися достичь самых лучших таймеров в таблице лидеров; Другими словами, вы должны придерживаться Action Shot, чтобы помочь вашему zBarb и не бояться испортить сопротивление Crowd Control.

При таком сравнении становится более ясно, каковы плюсы и минусы обеих конфигураций; следовательно, теперь у вас есть все элементы, чтобы решить, какую установку играть, в зависимости от ваших личных предпочтений и целей вашей группы.


Сводка
  • Оставайтесь с отрядом (или немного впереди), подготовьте для них рывки.
  • Всегда поддерживайте все баффы и дебаффы на всех противниках.
  • Не спамите слишком много умений отбрасывания (Bolas или Vault Rattling Roll).
  • Общий множитель урона для DPS-игроков в вашей группе будет от x2 до x3 в зависимости от их уровней дополнительных бонусов к урону (от их снаряжения или других баффов отряда).

Guide by wudijo со специальной помощью Chewingnom и Northwar .

Надеюсь, вам понравилось это руководство! Игра в качестве саппорта может быть очень увлекательной с этой настройкой, особенно в XP Speedfarming META. ZDH почти всегда является отличным дополнением к любой вечеринке.



Руководство по World of Warcraft: Legion: Havoc Demon Hunter (7.1)

Охотник на демонов был представлен как раз перед запуском Legion, и благодаря своей специализации Havoc он может наносить большой урон в ближнем бою, будучи постоянно мобильным. Это стиль игры, который требует хорошей работы ног, чтобы быть эффективным и способным выжить, и должен оказаться чрезвычайно привлекательным для игроков, которым нравится очень активный стиль игры.

В этом руководстве Havoc Demon Hunter мы поможем вам выбрать сборку, оптимизированную для выполнения новых заданий и прокачки подземелий в стабильном темпе.Это также должно помочь вам продолжать пыхтеть, когда вы попадаете в подземелья финала и локальные задания, хотя и с несколькими незначительными изменениями.

Мы поможем вам выбрать лучшие таланты, настроить ваше Артефактное оружие — Парные клинки Обманщика — и сделаем это таким образом, чтобы нанести вам наибольший урон за минимальное время. Далее мы нарисуем все это вместе, изложив вашу оптимальную ротацию нанесения урона, и объясним, как использовать и адаптировать ее к каждой ситуации, в которой вы оказались в

. Имейте в виду, что, в отличие от всех других классов, Охотник на демонов получит новые навыки и способности по мере повышения уровня со 100 до 110 на Расколотых островах, поэтому ваш стиль игры должен измениться соответствующим образом.Не бойтесь, поскольку все это мы изложили для вас в разделе ротации ниже.

По мере развития расширения мы будем обновлять это руководство советами о том, как выбрать лучшее снаряжение для экипировки вашего персонажа, на основе ваших основных и дополнительных характеристик, и мы углубимся в выбор талантов и ротацию для конкретной цели. -игровые действия, такие как прохождение мифических подземелий и рейды.

Примечание редактора: Обновление №1 — Патч 7.1 — «Возвращение в Каражан» внесло существенные внутренние изменения в талант 2 уровня «Уничтожение», «Клинки демонов».Это не влияет на порядок вашего поворота, но вы все равно должны это учитывать. Вы можете найти больше информации в разделе ротации.

Все статьи из этой серии

Havoc Demon Hunter талантов

Мы рассмотрим нашу разбивку выбранных нами талантов и причин чуть ниже на странице, но сначала рассмотрим все варианты, которые есть в вашем распоряжении.

Уровень Вариант 1 Вариант 2 Вариант 3
99 Мастерство Скверны — Увеличивает урон от вашего «Порыв Скверны», а также дает вам ярость. Chaos Cleave — Заставляет вашу основную способность наносить урон второй цели. Blind Fury — этот талант увеличивает время действия вашего Eye Beam на 50%.
100 Подготовлено — этот талант сокращает время восстановления Vengeful Retreat, а также дает вам постепенную ярость. Demon Blades — Заставляет ваши автоатаки генерировать ярость и наносить дополнительный урон. Демонический аппетит — этот талант заставляет ваши удары хаоса иногда порождать малые фрагменты души, которые дают вам 30 ярости.
102 Felblade — Рывок к вашей цели, наносящий урон и генерирующий ярость, с шансом сбросить время восстановления с помощью Demon’s Bite или Demon Blades. Первая кровь — Этот талант снижает стоимость и увеличивает урон от Blade Dance. Bloodlet — Bloodlet заставляет вашу Throw Glaive также добавлять DoT на цели. Это совокупный эффект кровотечения.
104 Netherwalk — Делает вас невосприимчивым и удваивает вашу скорость передвижения на 5 секунд, но вы не можете атаковать.Заменяет Blur. Отчаянные инстинкты — Использование этого таланта убирает Blur как активную способность, заставляя его пассивно активироваться, когда ваше здоровье ниже 35%. Раздирание души — Пока Метаморфоза активна, ваша жизнь восстанавливается в соответствии с нанесенным повреждением.
106 Momentum — дает вам постоянное увеличение урона на 20% на 4 секунды после использования одной из ваших способностей мобильности, Fel Rush и Vengeful Retreat. Извержение Скверны — Это дает вам большой урон за относительно короткое время восстановления с шансом оглушить. Nemesis — Увеличивает ваш урон по цели на 20% на 1 полную минуту. Если цель умрет в течение этой минуты, вы получите бафф, который позволит вам нанести на 20% больше урона по этому типу цели.
108 Master of the Glaive — Это позволяет вам использовать Throw Glaive в два раза чаще. Unleashed Power — Этот талант снимает стоимость ярости с Chaos Nova, а также сокращает время восстановления вдвое. Demon Reborn — с этим талантом при входе в Metamorphosis все ваши базовые кулдауны сбрасываются. Это означает Eye Beam, Chaos Nova и Blur.
110 Chaos Blades — это большой кулдаун для увеличения урона, который вы можете использовать каждые 2 минуты и масштабируется в зависимости от вашего мастерства. Fel Barrage — Этот талант позволяет вам накапливать до пяти зарядов Скверны по мере того, как ваши атаки соединяются, и позволяет вам высвободить их, нанося огромный урон нескольким целям. Demonic — дает вам эффекты от Метаморфозы на 5 секунд после использования Eye Beam.

Сборка талантов Havoc Demon Hunter

Вот все подборки талантов, которые мы считаем лучшими, когда дело касается повышения уровня Охотника на демонов до уровня Разрушителя. Мы также предоставили аргументы в пользу наших выборов, чтобы вы лучше понимали подход к бою.

Уровень Талант Причина
99 Мастерство Скверны — Увеличивает урон от вашего «Порыв Скверны», а также дает вам ярость. Это наиболее эффективный выбор как для выравнивания, так и для финальной игры, так как его эффективность идеально зависит от количества целей.
100 Demon Blades — Заставляет ваши автоатаки генерировать ярость и наносить дополнительный урон. Это обеспечивает самый большой урон / ярость и, как плюс, удаляет вашу базовую способность генерировать ярость, давая вам на одну кнопку меньше, о которой нужно беспокоиться, и позволяя вам сосредоточиться на других тонкостях класса.
102 Felblade — Рывок к вашей цели, наносящий урон и генерирующий ярость, с шансом сбросить время восстановления с помощью Demon’s Bite или Demon Blades. Еще одна зарядовая атака означает лучшую мобильность и более быструю навигацию от одной цели к другой, ускоряя ваш уровень и одновременно увеличивая наносимый урон.
104 Раздирание души — Пока Метаморфоза активна, ваша жизнь восстанавливается в соответствии с нанесенным повреждением. По мере того, как вы улучшаете черты своего Артефактного оружия, Размытие становится все лучше, а два других варианта на этом уровне портят Размытие и тратят потенциал ваших связанных черт Артефакта.
106 Немезида — Увеличивает ваш урон по цели на 20% на 1 полную минуту. Если цель умрет в течение этой минуты, вы получите бафф, который позволит вам нанести на 20% больше урона по этому типу цели. Во время выполнения квестов вы обычно убиваете врагов одного и того же типа по очереди, так что это имеет очень реальный потенциал для 50% времени безотказной работы — Momentum столь же надежен, но требует гораздо большей ловкости в использовании.
108 Unleashed Power — этот талант снимает стоимость ярости с Chaos Nova, а также сокращает время восстановления вдвое. Ни один из талантов этого уровня не подходит для повышения уровня, но это дает вам немного больше силы AoE для борьбы со стаями врагов.
110 Залп Скверны — Этот талант позволяет вам накапливать до пяти зарядов Скверны по мере того, как ваши атаки соединяются, и позволяет вам использовать их, нанося огромный урон множественным целям. На самом деле он вам не нужен для прокачки, так как вы уже достигли максимального уровня — поздравляем! Но это по-прежнему лучший талант этого уровня — по крайней мере, до тех пор, пока вы не получите хорошее снаряжение для кормления Chaos Blades.

Поворот Havoc Demon Hunter

Конечно, важно эффективно использовать все свои навыки Охотника на Демонов, чтобы максимально использовать свои ресурсы и поддерживать процесс прокачки как можно быстрее.

Основные способности специализации Havoc потребляют ярость — ресурс, который можно генерировать активно или пассивно, в зависимости от вашего выбора талантов.Когда вы не двигаетесь, вы будете накапливать ярость до разумного предела, а затем расходовать ее в наиболее оптимальной последовательности атак.

, патч , патч 7.1, изменения

Патч 7.1 внес существенные изменения в генерацию ярости с помощью Demon Blades. Раньше его эффект засчитывался только после «Global Cooldown», 1-секундного периода отдыха после использования одной из ваших способностей. Это означает, что эффект мог произойти, пока вы были на одной из анимаций своих способностей, но вместо того, чтобы сразу же получить ярость, вы получите его после глобального восстановления, часто суммируемого со второй активацией, для огромного количества ярости.

Теперь вы получите его независимо от глобального восстановления, что приведет к увеличению времени генерации ярости. Вы ничего не теряете, так как средний выигрыш за бой остается неизменным, но если вы привыкли к предыдущему способу, это может показаться медленнее. Положительным моментом является то, что это делает его намного более предсказуемым, что, возможно, приведет к меньшему расходу ярости в долгосрочной перспективе.

Havoc Demon Hunter — вращение одной цели

Вот лучший подход к бою, когда вы имеете дело с одним врагом.

Действие Условия / дополнительные инструкции
1. Немезида (уровень 106) на цель
2. Lvl Blade 102 Lvl Blade 102 900
3. Fel Rush в цель Повернитесь на 180, если это поставит вас спиной к цели
4. Fel Rush во второй раз Поверните на 180, если это заставит вас назад к цели
5. Ярость Иллидари (зарабатывается на 100 уровне с вашим Артефактным оружием)
6. Автоатака Пока вы не соберете до 80 Ярости от Demon Blades.
7. Метаморфоза Если бой продлится не менее 2 минут.
8. Chaos Strike Продолжайте кастовать до 40 ярости или ниже.
9. Клинок Скверны (уровень 102) Если ярость меньше 70.
10. Порыв Скверны Если есть заряд, и менее 70 Ярости или , если доступны 2 заряда.
11. Автоатака Если нет доступных зарядов Скверны / Клинка Скверны и при 40 ярости или ниже.
12. Повторите с шага 7

Havoc Demon Hunter — вращение нескольких целей

Если вы столкнулись с несколькими врагами одновременно, вернитесь к следующему ротации, чтобы уничтожить их как можно быстрее!

Действие Условия / дополнительные инструкции
1. Немезида (уровень 106) на цель
2. Клинок Скверны (уровень 102) в цель
3. Порыв Скверны в цель превратить это ставит вас спиной к цели
4. Ярость Иллидари (зарабатывается на 100 уровне с вашим Артефактным оружием)
5. Автоатака Пока вы не соберете до 80 ярости от клинков демона.
6. Eye Beam
7. Fel Rush Если есть заряд и менее 70 Fury или , если доступны 2 заряда.
8. Автоатака Пока вы не соберете до 80 ярости от Demon Blades.
9. Метаморфоза Если бой продлится не менее 2 минут.
10. Blade Dance Если 3 или более цели и более 40 ярости.
11. Chaos Nova Если 3 или более целей, и только после взятия Unleashed Power (уровень 108)
12. Chaos Strike Продолжайте кастовать до или до 40 Fury.
13. Порыв Скверны Если есть заряд, и менее 70 Ярости или , если доступны 2 заряда.
14. Автоатака Если нет доступных зарядов «Порыв Скверны» и не более 40 ярости.
15. Повторите с шага 5

Другие руководства по классам WOW:

Другие руководства WOW:

Артефакт и реликвии охотника на демонов Havoc

Вскоре после запуска контента Legion ваш Охотник на демонов Хаоса получит задание на получение Артефактного оружия под названием Парные клинки Обманщика.Вместе с ним идет мощная атака Ярости Иллидари, которую вы впишете в свою ротацию сразу после вступления.

У Twinblades одно из самых сложных деревьев артефактов, и путь, по которому вы должны идти, будет во многом зависеть от вашего выбора талантов при повышении уровня со 100 до 110. Мы адаптировали его к нашим предыдущим рекомендациям по талантам, но если вы выбрали чтобы не следовать за ними и вместо этого использовать сборку, более ориентированную на боевые клинки для захвата нескольких врагов одновременно, тогда вы должны начать с выбора заостренных клинков и сбалансированных клинков, а затем следовать нашей последовательности с самого начала.

Вы заметите, что, взяв первую основную (золотую) черту, мы отступили и прошли немного более длинный путь, чтобы добраться до второй. Это было сделано намеренно, так как второстепенные черты, которые вы получаете на более длинном пути к вашей второй основной черте, в целом намного лучше.

Как только вы достигнете уровня 110, у вас будет возможность сбросить свою силу артефакта и начать заново, но вам следует избегать этого, так как стоимость увеличивается с количеством силы артефакта, которое вы уже вложили.Вот почему важно, чтобы вы приняли решение о выборе таланта на раннем этапе и придерживались плана — в противном случае вы можете рискнуть вложить средства в свое артефактное оружие, которое не оптимально для выбранных вами талантов.

Смена талантов бесплатна, а сброс характеристик артефакта — это очень дорого, поэтому имеет смысл адаптировать свои таланты и стиль игры, если вы испортили приоритет черты артефакта!

Основная ценность Реликвий заключается в повышении уровня предмета вашего Артефакта, поскольку они увеличивают урон вашего оружия: чрезвычайно важный фактор для ваших способностей.Если у двух реликвий один и тот же уровень предметов, вам нужно расположить их по приоритету в следующем порядке:

  • Критический хаос
  • Видение Хаоса
  • Высвобожденные демоны
  • Заточенные глефы
Рекомендуемый заказ Признак Причина
1 Освобожденные демоны Сокращение значительного количества времени от мощного кулдауна «Метаморфоза» с самого начала — неплохая сделка.
2 Скорость демона Fel Rush играет большую роль в вашей ротации, и это дает вам большую гибкость. Он может улучшить ваше и без того прочное время восстановления защиты, помогая вам убежать, может помочь вам генерировать дополнительную ярость или вы можете просто рассматривать Blur как дополнительное время восстановления урона. Обратите внимание, что это сильно обесценивается талантом 4 уровня «Отчаянные инстинкты», так как из-за него вы теряете контроль над получением дополнительных зарядов.
3 Знания иллидари Приличное снижение урона против заклинателей.
4 Ярость Иллидари Ваша первая важная черта и хороший прирост урона от способности артефакта.
5 Заточенные глефы Возвращаясь к началу, мы берем это, чтобы начать восхождение к нашей второй важной черте.
6 Критический хаос Хорошее усиление критических ударов вашей основной наносящей урон способности.
7 Видение Хаоса Еще одно усиление урона, на этот раз к наиболее часто используемому кулдауну урона.
8 Страдания обманщика Ваша вторая основная черта делает Eye Beam лучше в целом, но особенно против одиночных целей. Как только вы разблокируете это, стоит включить навык в ротацию по одной цели, как только вы наберете 80 ярости.
9 Пир душ Теперь, когда ваш Eye Beam получил действительно хороший импульс, было бы здорово, если бы вы могли использовать его чаще? Да, было бы. Ну вот.
10 Сбалансированные лезвия Мы отпрыгиваем назад, чтобы схватить это, потому что это хороший импульс для вашей ротации нескольких целей для одноточечной черты, и к настоящему времени ваши новые черты начинают становиться безумно дорогими.
11 Ярость Обманщика У этого есть хорошая синергия с Blur, но его ценность значительно снижается, если вы возьмете Netherwalk в качестве своего таланта 4 уровня.
12 Внутренние Демоны Ваша третья основная черта пассивно вписывается в вашу ротацию, давая вашей основной наносящей урон способности хороший шанс нанести дополнительный урон.
13 Ярость демона Небольшое плоское увеличение урона.
14 Сдерживаемая ярость Хотя увеличение ваших запасов ярости напрямую не влияет на наносимый вами урон, это снижает вероятность того, что вы тратите ярость, которую к настоящему времени вы должны генерировать довольно легко.
15 Непреодолимая сила Как ни странно, самая неутешительная черта. Вы захотите, чтобы он максимально использовал ваше артефактное оружие, и это почти все.

Это конец второго издания нашего руководства Havoc Demon Hunter, но в ближайшие недели впереди еще много всего. Ожидайте, что мы добавим подробный раздел, который поможет вам выбрать лучшее снаряжение для вашей спецификации в ближайшее время!

Если есть что-то конкретное, что вы хотели бы добавить, просто дайте нам знать в комментариях, и мы сделаем все возможное, чтобы осветить это при следующем обновлении этой статьи.

вакансий | Ремесло — Руководство по игре Diablo III: Reaper of Souls

Вперед Ремесло Нефалемские разломы Назад Ремесло Сравнение товаров

Задания — одно из двух основных действий в Приключении. После выбора Режима Приключения и начала прохождения игра случайным образом выберет 5 заданий для каждого действия, что даст вам в общей сложности 25 миссий.Вы можете свободно использовать порталы в городе, чтобы телепортироваться в выбранную область, что возможно благодаря измененной карте мира. Схема также позволяет телепортироваться к другому игроку на несколько секунд. Вам просто нужно щелкнуть значок, который представляет их на карте.

Бонусы за вакансии

Два акта из пяти всегда дают дополнительные бонусы. Это означает, что за выполнение миссий в этих действиях вы получаете удвоенное количество осколков крови — валюту, которую вы можете потратить на покупку случайно сгенерированных предметов в лагере Кадалы (новый торговец NPC, которого можно найти в каждом городе).

Работа почти завершена.

Типы заданий

Игра генерирует несколько типов заданий, которые можно разделить на следующие типы:

  • Событие — любое событие (побочная миссия) сюжетного режима, прохождение которого необходимо для выполнения задания. Это позволяет легко проверять события, необходимые для получения достижений.
  • Охота на элитного противника — вам нужно убить фиолетовых элитных противников, которые пребывают в случайном месте местности.Если локация достаточно мала (например, башни в Акте III), вам сначала нужно добраться до следующего уровня подземелья. Завершение квеста также требует, чтобы вы убили определенное количество стандартных врагов. Число может варьироваться от 40 до 150.
  • Охота на босса — контракт на убийство босса является центральной точкой каждого набора миссий, и он выполняется всегда, независимо от других квестов. Чтобы достичь цели, нужно прорезать одну из локаций, хотя есть исключения.Прекрасным примером является битва с Золтун Куллом в главе II, где вы можете убить его в течение минуты или около того — вам просто нужно войти в локацию, где находится босс, убить его и уйти.
  • Очистка подземелья — обычно это касается второго уровня подземелья, хотя есть случаи, когда вам не нужно заранее находить лестницу на нижний уровень (например, Логово мусорщика на Полях Страданий в Акте I ). Чтобы выполнить это задание, вам нужно истребить всех обитателей подземелья.Ближе к концу миссии вы узнаете, сколько противников еще осталось, прежде чем завершить задание).
  • Проклятые сундуки и святыни — требуется найти проклятый сундук или святыню, которая находится в случайно выбранном месте земли. Отслеживание объекта запускает событие, связанное с убийством врагов. Среди противников могут быть босс (например, Гхом), элитные монстры или обычные противники (в одной группе или в пяти последовательных волнах). Очень часто, чтобы очистить проклятые сундуки и святилища, вам может потребоваться вписаться в заранее установленный срок.Если вы этого не сделаете, вы не сможете открыть большой сундук. Вовремя уничтожение монстров приводит к появлению дополнительного сундука, хотя это не является правилом.

Награды или вакансии

Помимо большого количества очков опыта и немного более скромной награды в золоте, выполнение заданий позволяет вам получать осколки крови — форму валюты, которая доступна только в расширении Reaper of Souls пакет. Вы используете его, чтобы покупать предметы у Кадала (торговца в лагере).Количество осколков, которые вы взимаете за каждый предмет, варьируется в зависимости от типа оружия / брони, которые вы используете, однако вы не можете быть уверены, что в результате вы попадете в свой инвентарь. Случайно вы получаете только магические предметы, желтые (редкие) в большинстве случаев, синие, немного реже и оранжевые (очень редкие, легендарные).

Вы получаете дополнительную награду после того, как выполнили все пять заданий в данном Акте. Это Сокровище Хорадримов, которое вы получите от Тираэля после возвращения в город (обратите внимание! — здесь вам нужно поговорить с ним, прежде чем покинуть игру, иначе ценная награда исчезнет навсегда).В сундуке есть несколько предметов — материалы для крафта, ключи от Нефалемского Рифа, дополнительные осколки крови и, конечно же, магическое оружие.

Существует малая вероятность того, что из Сокровищ Хорадрима выпадут легендарные предметы. Легендарные предметы, найденные в Horadric Cache , предназначены исключительно для использования, вы не можете получить их из других источников. Стоит отметить, что выполняя задания на высшем уровне сложности — Torment VI — у вас есть 100% шанс получить легендарный предмет из Horadric Cache

Ферма Сплит

Выполнение заданий отнимает много времени, поэтому более умным игрокам пришла идея разделить обязанности между собой.Каждый участник игры самостоятельно выполняет одно из заданий, а затем вместе (или нет) они выполняют пятое. Название этого процесса — сплит-фарм.

В этой форме игра намного сложнее, но и прибыльнее. Хорошо слаженная группа способна быстрее получить Treasures of Horadrimms и, в то же время, максимально увеличить свои шансы на награды, в основном легендарные предметы.

Легендарные предметы из Сокровищниц Хорадримов

Ниже вы можете найти список всех легендарных предметов, которые вы можете найти только в Сокровищах Хорадримов.Под оригинальным названием оружия также есть небольшая информация о том, в каком акте оно доступно. Единственное исключение — Акт IV, где есть вероятность, что выпадают все перечисленные ниже предметы.

Примечание! Числовые и процентные значения в нижеследующих описаниях относятся к 9 апреля 2014 года. Есть вероятность, что они будут немного изменены в будущих версиях игры.

Скипетр Безумного монарха

  • Тип: одноручный / булава
  • Бонус: «После убийства 10 врагов вы выпускаете яд nov, который наносит урон от яда, равный 1050-1400% урона от оружия, в радиусе 30 метров.»
  • Происшествие: Акт I

Сапоги игнорирования

  • Тип: сапоги
  • Бонус: «Вы восстанавливаете 500 очков здоровья за каждую секунду, когда вы не двигаетесь. Эффект накапливается до 8 раз ..»
  • Происхождение: Акт III

Иллюзорные сапоги

  • Тип: сапоги
  • Бонус: «Вы можете свободно перемещаться среди врагов.»
  • Происхождение: Акт II

Soulsmasher

  • Тип: двуручный / булава
  • Бонус: «Когда вы убиваете врага, он взрывается и наносит урон врагам в радиусе 20 метров в размере 450-600% от вашей статистики здоровья. очки за убийство. Вы больше не получаете обратно очки здоровья за убийство ».
  • Происшествие: Закон V

Кровавые наручи

  • Тип: наручи
  • Бонус: «Когда вы получаете удар, у вас есть шанс нанести урон от шипов в размере 1000%.»
  • Происшествие: Акт I

Наплечье Короля скелетов

  • Тип: наплечье
  • Бонус: «Когда вы получаете смертельные раны, у вас есть шанс получить обратно 25% максимального количества очков здоровья и посеять панику среди врагов ..»
  • Происшествие: Акт I

ненасытный пояс

  • Тип: пояс
  • Бонус: «Поднятие шара здоровья дает вам дополнительные 5% ваших очков здоровья в течение 15 секунд.Эффект может накапливаться до пяти раз ».
  • Происшествие: Акт III

Петля Пандемониума

  • Тип: кольцо
  • Бонус: Враги, которые умирают в результате террора, взрываются, благодаря чему другие враги в ужасе бегут.
  • Происшествие: Закон V

Кольцо алчности

  • Тип: кольцо
  • Бонус: Каждый раз, когда вы собираете золото, радиус фарма золота и сфер здоровья увеличивается на 1 метр в течение 10 секунд.Эффект может накапливаться до 30 раз.
  • Происхождение: Акт III

Плащ обмана

  • Тип: плащ (Охотник на демонов)
  • Бонус: Снаряды врага иногда пронзают вас, не нанося вам никакого урона.
  • Происхождение: Акт II

Смертная сделка

  • Тип: наголенники
  • Бонус: Вы окутаны аурой смерти, которая наносит физический урон всем врагам в радиусе 16 метров величиной 750-1000% от ваших «очков здоровья в секунду». « черта .Вы больше не восстанавливаете очки здоровья ».
  • Происшествие: Акт V

Кольцо Royal Grandeur

  • Тип: кольцо
  • Бонус: Уменьшает количество предметов, необходимых для получения бонуса для набора, на 1 (до 2).
  • Происхождение: Акт I

Helltrapper

  • Тип: одноручный / арбалет (Охотник на демонов)
  • Бонус: Каждый раз, когда ваш удар соединяется, 7-10% шансов вызвать ловушку с шипом, Калтропа или стража. Происшествие: Акт V

Непреодолимое желание

  • Тип: амулет
  • Бонус: Каждый раз, когда ваш удар соединяется, вы получаете шанс очаровать врага. Во время действия эффекта враги получают на 35% больше урона.
  • Происхождение: Акт III

Перчатки поклонения

  • Тип: рукавицы
  • Бонус: «Продолжительность действия святилищ увеличивается на 10 минут.»
  • Происхождение: Акт II

Критерий Ковена

  • Тип: щит
  • Бонус: Атаки, которые вы блокируете, уменьшают получаемый вами урон на 45-60%.
  • Происхождение: Акт II

Падение гордости

  • Тип: шлем
  • Бонус: Если в течение 5 секунд вы не получаете урона, стоимость ваших активов снижается на 30%.
  • Происхождение: Акт III

Взрыв гнева

  • Тип: двуручное оружие / топор
  • Бонус: «Убивая врагов и разбивая объекты, вы можете регенерировать 20% от максимального количества вашего основного актива.
  • Происшествие: Акт III

Завистливый клинок

  • Тип: одноручное оружие / кинжал
  • Бонус: «Вы получаете 100% шанс на критическое попадание, когда ваши враги полностью здоровы.
  • Происхождение: Акт III

Спасение

  • Тип: щит (Крестоносец)
  • Бонус: Атаки, которые вы блокируете, исцеляют вас и ваших союзников, и они восстанавливают 20-30% заблокированного значения в виде здоровья ».
  • Происшествие: Акт V

Золотое ожерелье Леорика

  • Тип: амулет
  • Бонус: После получения бонуса за резню он призывает 4-6 скелетов, которые сражаются на вашей стороне в течение 10 секунд.
  • Происхождение: Акт I
Вперед Ремесло Нефалемские разломы Назад Ремесло Сравнение товаров

Пролог Охотника на Демонов — Все, что вам нужно знать! — Новости

Пролог охотника на демонов — все, что вам нужно знать!

Пролог Охотника на Демонов сейчас LIVE .Это совершенно БЕСПЛАТНО, и это начало возможности играть в Illidan Stormrage, Demon Hunter, когда расширение выйдет во вторник, 7 апреля.

Пролог позволяет вам играть за Иллидана Ярость Бури и проводить вас через его предысторию, чтобы показать вам, как он стал Охотником на демонов и что им движет. Завершение пролога открывает доступ к базовому набору «Охотник на демонов» и «Начальный набор» для «Охотника на демонов», а также к готовой колоде «Охотник на демонов», если у вас открыт слот для колоды.

Чтобы найти все карты Охотников на Демонов и любую информацию, которая может вам понадобиться о классе Охотников на Демонов, пожалуйста, просмотрите наш специальный Список Карт Охотников на Демонов и Руководство или щелкните баннер ниже!

Сводка

  • Demon Hunter Prologue запускает: Сегодня и LIVE прямо сейчас.
  • Пролог, его награды и разблокировка Охотника на демонов БЕСПЛАТНО .
  • Награда за завершение Пролога Охотника на демонов:
  • Затем для игры открывается класс
  • «Охотник на демонов»: , вторник, 7 апреля, , с новым расширением, если вы прошли пролог.

Пролог: прохождение и скриншоты

Пролог состоит из 4 отдельных боев против:

  • Аззинот как Иллидан Ярость Бури, Маг.
  • Ксавий в роли Иллидана Ярость Бури, Маг с Силой Героя Охотника на Демонов.
  • Маннорот как Иллидан Ярость Бури, Охотник на демонов.
  • Кенарий как Illidan Stormrage, Demon Hunter и Outcast.

Прохождение

Битва 1: Аззинот как Иллидан Ярость Бури, Маг. У Аззинота есть базовая колода Демонов, и он может экипировать Боевые клинки Аззинота. У него есть заклинание Manaburn, как у Охотников на Демонов. Довольно простой бой, используйте свои заморозки с умом, чтобы не дать ему атаковать, и у вас не должно быть с ним проблем.

Битва 2: Ксавий в роли Иллидана Ярости Бури, мага с DH Hero Power. Для этого боя вам нужно убить 30 миньонов в кооперативном стиле с Ксавием. Это кооперативный бой, в котором одна сторона играет в карты, а другая сторона имеет активных демонических элементалей, с переключением ролей в конце хода. Ксавиус играет некоторых полезных миньонов вампиризма. Их использование должно продержать вас в живых достаточно долго, чтобы пометить команду демонических элементалей с Ксавием. Как только бой закончится, Саргерас, лидер демонической армии Пылающего Легиона, превратит вас в наполовину демона со Призрачным Зрением в качестве «награды».

Битва 3: Маннорот как Иллидан Ярость Бури, DH. Вы должны убить Маннорота с 40 здоровьем, который выводит на поверхность все более крупных и жестоких демонов, в основном с помощью вашего оружия и карт синергии атаки. Вам действительно поможет Малфурион Ярость Бури, герой-друид и ваш брат, который даст вам несколько энтов в первые несколько ходов. После этого вы берете Фиал с водой из Источника Вечности, настраивая Малфуриона против вас.

Fight 4: Кенарий в роли Illidan Stormrage, DH и Outcast.Вы должны убить Кенария, который использует множество заклинаний и миньонов друидов, и создает огромных, сложных миньонов для борьбы с провокационными миньонами. У вас нет удаления, поэтому вам придется осторожно использовать свое оружие, заклинания и эффекты вампиризма, чтобы остаться в живых и убить Кенария. Сделав это, Иллидан ухмыляется, что это ДОЛЖНО быть так, но вместо этого он был заключен в тюрьму на ДЕСЯТЬ. ТЫСЯЧА. ГОДЫ.

Награды

После победы во всех 4 боях вы получаете награды. Возможность начать использовать Героя Охотника на Демонов после выхода дополнения, всего 30 карт Охотников на Демонов и колоду Охотников на Демонов, если у вас был открыт слот для колоды.


Список карт Ashes of Outland и сведения о дополнении

Узнайте больше и просмотрите все карточки в нашем специальном Списке карточек.

diablo 3 охотник на демонов двойной арбалет или колчан

Внеплановый истребитель попытался проникнуть в мое подразделение без уведомления или приглашения. Колчаны только для левой руки охотника на демонов. DH может использовать два ручных арбалета в двух руках и обычно играет как персонаж дальнего боя, используя Дисциплину и Ненависть в качестве ресурсов…. Форумы по Diablo 3. У амазонок есть древо навыков арбалета, но другие персонажи также могут быть эффективны с ними, особенно друиды и некроманты, которые могут укрываться за своими миньонами и стрелять с большого расстояния. Gears of Dreadlands Hungering Arrow Demon Hunter появился в 21-м сезоне и сразу же занял первое место среди всех сборок в игре, особенно в одиночном пуше. Первое правило волшебника: люди глупы; при должной мотивации почти любой поверит почти во что угодно.Сеть Stack Exchange состоит из 176 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру. Добавить новое поле в точечный слой с атрибутом из другого слоя в QGIS, Бронирование авиабилетов для кого-то в другой стране? Helltrapper — легендарный ручной арбалет, который можно найти в Diablo 3 и Reaper of Souls. он должен быть прочнее (я думаю), но это приведет к меньшему повреждению листа. Я отлично использую 2 одноручных арбалета, могу очистить что угодно в аду.Охотник на демонов был представлен как персонаж, созданный для ведения дальнего боя. Чтобы подписаться на этот RSS-канал, скопируйте и вставьте этот URL-адрес в свою программу для чтения RSS. Добавьте 15% скорости атаки от парного оружия, и вы сможете нанести серьезный урон. Некоторые колчаны обеспечивают более легкий доступ к снарядам и, следовательно, более быстрый 2. Есть ли причина, по которой вы когда-либо выбирали бы что-нибудь, кроме 2H арбалета / лука + колчан для конечных игровых дпс? Это его брат-близнец! Вы просматриваете доски сообщений GameFAQ в качестве гостя. Есть ли другие важные факторы, о которых следует подумать, помимо DPS (например, скорость атаки)? Ручные арбалеты Только для охотников на демонов дальнего боя Одноручные арбалеты обычно менее опасны, чем сопоставимые двуручные луки и арбалеты.Легендарные колчаны в Diablo 3 и Reaper of Souls. Несмотря на все свои недостатки, Diablo 3 — отличная игра в целом, и в нее очень весело играть. На прошлой неделе я с удовольствием играл в Demon Hunter, темного убийцу с большим набором инструментов, который позволяет вам протолкнуть множество кнопки, управлять толпой и делать с арбалетом вещи, которые настолько выходят за рамки законов физики, что переходят царство невозможного в место, известное как… Я видел колчаны с увеличенной на 20% скоростью атаки. 2H арбалет / лук + колчан. Второй муравей? почти все DH в таблицах лидеров — это двуручные арбалеты, но я считаю, что урон крайне тусклый по сравнению с 2 ручн. луком + колчаном или даже 1 ручн. арбалетом + колчан. Я достиг точки останова 9 FPA (APS 1.66) для 2ч лука + колчан и 6 точек останова FPA (APS 2.15) для 1ч + колчана и арбалета с двумя оружиями. Единственное преимущество парного оружия в том, что вы можете получить больше критического урона. Вы, вероятно, никогда не увидите больших чисел, которые вы видите с 2H, но гораздо более быстрая скорость атаки покрывает это. Есть ли у меня какие-то особые легенды, копии которых я должен хранить? Начиная. Все эти предметы могут быть использованы только Охотником на демонов в левом слоте. Сочетание минимального использования ресурсов с максимальным выбором способностей означает, что Охотники на демонов предпочитают арбалеты … Я думаю, что для финала пассивный урон на 15% для лука + колчана намного лучше, чем характеристики, которые вы можете получить для парного оружия.То есть, если у вас есть доступ к намного лучшему одноручному, чем двуручному, то использование его вместо него может иметь смысл, даже с колчаном. Парное оружие часто будет лучше, если вам удастся найти двух отличных одноручных. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ. Финансовые рынки «уникальны» для каждой «валютной пары» или они просто «переводятся»? Этот предмет может быть экипирован только Охотником на демонов и очень редко выпадает для любого другого класса. иметь в виду? В чем заключается сила французской бутсы? Включите альфа-тест для нового редактора стеков, визуальный дизайн изменится в очередях на просмотр.Meticulous Bolts (Древний легендарный колчан) — это новый легендарный колчан из обновления 3.1.2 Diablo III: Reaper Soul. Demon Hunter puls-21247 30 марта 2020 г., 14:56 # 1 Почему можно взять 2 арбалета, арбалет и колчан, кинжал и колчан, но кинжал и арбалет… Diablo 3 RoS PS4-Demon Hunter Modded- Древний легендарный арбалет и редкий колчан ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ: Чтобы получить эти предметы, отправьте мне запрос в друзья в PSN после оформления заказа на DanielP271982 или оставьте электронное письмо. Они могут пройти Акт IV с помощью героя-охотника на демонов.Однако во многих случаях найти хороший лук и колчан будет проще. Где находится фильтр для моей печи? Некоторые колчаны обеспечивают более легкий доступ к снарядам и, следовательно, более высокую скорость стрельбы; другие наделяют свои стрелы треском молнии или остротой и ударом брошенных копий. Обладая превосходными качествами как в скорости, так и в способностях к урону AoE, он может использоваться многими универсальными способами в качестве фермера T16, охотника за головами, убийцы мусора на более высоком уровне … Как телекоммуникационные компании выживают, когда все внезапно осознают телепатию? http: // img189.imageshack.us/img189/1678/875.jpg. Зачем беспокоиться о чем-то еще, кроме силлогистической логики Аристотеля? Также используются кинжал и колчан. Я не видел много сетапов с 1h и quiver. Что подразумевается под дебютами с большим количеством теории по сравнению с дебютами, в которых мало или совсем нет? Если я готов действие (заклинание) в ответ на атаку компаньона, что может справедливый GM управлять порядком событий? Достигните 60-го уровня с двумя героями-охотниками на демонов. Первый раз летаю. Написание рекомендательного письма для ученика с низким средним баллом, интуитивная интерпретация отрицательного напряжения.Следующим по величине является арбалет 1H + колчан, а самый низкий dps — арбалеты 1H с двойной сваркой. Охотники на демонов настолько искусны в использовании ручного арбалета, что могут владеть им двумя руками; два арбалета, выпущенные вместе, удваивают количество стрел в воздухе и скорость, с которой умирают враги охотников. Как бы вы отправили космический корабль в путешествие на далекую планету, но приехали бы домой, не осознавая этого? ETA 1-3 рабочих дня. Вы можете найти низшие, высшие, магические или редкие версии этих … Охотники на демонов могут использовать два одноручных арбалета, но, похоже, для этого нет никаких причин.Что означает «Напишите код, который создает список всех целых чисел от 50 до степени 300». Может ли волшебник использовать удары или топоры в Diablo 3? Демоническая машина (древний легендарный арбалет) может быть выброшена только на уровне сложности «Мучение». У вас будет более высокая скорость атаки с наследием нового мертвеца (если вы найдете его с ias +16 или выше), и вы можете получить на + 10% больше шанса критического удара с колчаном. Это первая версия моего руководства по повышению уровня Охотника на демонов. Обычно это либо двуручный лук и колчан, либо два одноручных лука.К предметам только для DH относятся колчаны, ручные арбалеты и плащи. Идеальным 2x 1H, вероятно, будет 1000+ дпс, 250+ ловкости, 11% скорости атаки (не совсем уверен, каков предел), + критический урон, сокет. Обсуждение стратегии класса Diablo 3. дизайн сайта / логотип © 2021 Stack Exchange Inc; пользовательские вклады под лицензией cc by-sa. Колчаны — это особый для охотников на демонов предмет для левой руки, представленный в Diablo III. Demon Machine (Ancient Legendary Crossbow) — это улучшенная версия Demon Machine, которая имеет более 30% характеристик, конечно, более редкую.Arqade — это сайт вопросов и ответов для энтузиастов видеоигр на всех платформах. Некоторые колчаны обеспечивают более легкий доступ к снарядам и, следовательно, более высокую скорость стрельбы; другие наделяют свои стрелы треском молнии или остротой и ударом брошенных копий. Этот предмет может быть оснащен щитом или колчаном в слоте для левой руки, или Охотники на демонов могут использовать два арбалета с двумя руками. 3. Двойное оружие в поздней игре… В чем разница между обычным кошмаром и адом? Вы получите Meticulous Bolts (Древний легендарный колчан).Парное оружие часто будет лучше, если вам удастся найти двух отличных одноручных. 8) Гордость Флетчера; 8) Искатели грехов Пожалуйста, не забудьте указать свое имя пользователя ebay в запросе дружбы или в сообщении в PSN. Вам необходимо предоставить свою учетную запись. Его сборки наносят физический урон, урон огнем, холодом или молнией, а его основным атрибутом является Ловкость. Они также не показаны на модели персонажа, но на всех штанах Охотников на демонов так или иначе изображены колчаны, иногда даже по два за раз. Охотник на демонов был представлен на Blizzcon в 2010 году.Знахарь — как мне атаковать настоящим оружием? Я считаю, что Охотник на демонов — лучший выбор для прокачки в 21 сезоне (SSF / Hardcore) по нескольким причинам: он получает доступ к Wraps of Clarity на низком уровне, что позволяет снизить урон на 50% с 13 уровня и далее. Пассивная стрельба из лука дает 10% шанс критического удара с 1-часовым арбалетом, и если вы положите хорошие изумруды в оба 1-го часа … это большой бонус к критическому урону. Почему некоторые общественные скамейки сделаны с подлокотниками, которые занимают так много места? Я бы пошел с одной рукой и колчаном, если вы не можете найти себе классное оружие.Однако их единственный шанс избежать боя — это перекатиться и уклоняться от атак врага. для эндшпиля лучше использовать 2 одинарных арбалета с гнездами, чтобы получить бонус 200% критического урона без учета каких-либо модификаторов или навыков. Парное оружие 1H против 1H + Колчан против 2H + Колчан? Не просто контейнер для стрел и болтов, колчан часто обладает мистическими свойствами. 1 Обычная магия 2 Изготовлено 3… 10 G. Смертельный торговец. Зачем военные использовали танки во время зомби-апокалипсиса? 2-хручный перекрестный лук для меня сейчас, но я жду сплошной лук.когда двойное владение 2-м пламенем — это просто статическая палка, Treeja lvl 85 Таурен-друид * Забытый берег. Возник ли повышенный интерес к «духовному миру» после Первой мировой войны? Как работают модификации + дамаг при парном оружии? Низкие скорости Paragon 4man Введение. rev 2021.2.26.38663, за лучшие ответы проголосовали и они заняли первое место, Arqade лучше всего работает с включенным JavaScript, Начните здесь, чтобы получить быстрый обзор сайта, Подробные ответы на любые вопросы, которые могут у вас возникнуть, Обсудите работу и политику этого сайт, Узнайте больше о компании Stack Overflow, Узнайте больше о найме разработчиков или размещении рекламы у нас.Если вы выбираете парное оружие, убедитесь, что урон в секунду близок или такой же, как у одноручного оружия. Следующим по величине является арбалет 1H + колчан, а наименьший урон — двойной сварной шов 1H… на самом деле 1 ручн. Арбалет + колчан также дает такой же бонус скорости 15%, как и 2 1-ручных арбалета. Тактика на поле боя | Руководство по Diablo III для охотников на демонов. Регистрация займет всего минуту. Наденьте плащ и ручной арбалет … Руководство по Diablo III Wiki; 1. В Diablo III стрелы бесконечны, поэтому колчаны не ограничивают количество выстрелов. Таким образом, APS (атака в секунду) влияет на DPS.Нет-нет, это его брат, мстящий за смерть своего близнеца. Учитывая предметы одинакового уровня всех этих типов, в каждой отдельной ситуации я ВСЕГДА обнаруживал, что 2H арбалет / лук + колчан являются наивысшим дпс из трех комбинаций. После завершения он будет включать в себя, как и зачем создавать, настраивать, экипировать и играть своим Охотником на демонов, а также как повышать уровень с 1 до 60. Колчан 2H + для чистого дпс — самый экономичный выбор, так как вы получаете хороший дпс за меньшие деньги. Деньги. Когда вы комбинируете эти высокие значения урона с когда-либо излюбленным гнездом для оружия, для многих охотников на демонов парные арбалеты с двумя руками становятся очевидным выбором.Когда охотники на демонов владеют ими как парой, они могут наполнять воздух непрерывным залпом стрел. Если у вас их двое, парное оружие может быть даже вариантом, поскольку есть некоторые характеристики, которые не отображаются на колчане. Начиная с патча 2.4, колчаны могут быть оснащены даже одноручным оружием ближнего боя; Однако колчан нельзя использовать с парными ручными арбалетами. Meticulous Bolts (Древний легендарный колчан) обладает более высокими характеристиками, но меньшим шансом выпадения, который будет увеличиваться с увеличением сложности Torment.0. Но, в конце концов, с предметами столь же случайными, как и они, вы всегда захотите оценить каждое оружие индивидуально — не исключайте ручной арбалет только потому, что это не двуручник. Скоро ждите больших обновлений в части повышения уровня! Diablo III [править | править источник] Все колчаны … Они мастера ручного арбалета — скорострельного оружия дальнего боя с быстрой перезарядкой, которое они используют, чтобы превратить демонов во временные колчаны. При правильной статистике это все еще может быть улучшением. Зайдите, чтобы улучшить и персонализировать ваш опыт! 4.2. Итак, вы решили повысить уровень Охотника на демонов. © 2021 GAMESPOT, КОМПАНИЯ RED VENTURES. … Последователи ночи. Как парное оружие работает с направляемыми способностями? Как можно использовать Animal Handling с маунтом? Политика конфиденциальностиНастройки файлов cookieНе продавать мою информацию Сообщить об объявлении. Двуручный арбалет против одноручного арбалета (+ колчан): у него на 20 меньше ловкости, но выше магический урон примерно на 150 (минимум и максимум). Но дело в том, что большинство из этих DH на самом деле являются DH Cluster Arrow, и быстрые атаки — это не совсем то, что мы… почему? … (среди прочего почти все колчаны) и увеличивают скорость передвижения (сапоги, амулеты и т. д.). Обновлено патчем 1.0.2 от 29.05.2012. Если в вашей сборке нужно добавить + сопротивление всем или нужно увеличить блок, характеристики щита обычно играют в эту пользу. Однако во многих случаях найти хороший лук и колчан будет проще. Этот класс наносит удары с большого расстояния и чрезвычайно эффективен против больших групп монстров. Охотник на демонов: арбалеты или колчан с парным оружием. При расчете номера листа используется DPS (урон в секунду).парное оружие на самом деле жизнеспособно, если у них обоих есть сокеты, и у них обоих увеличен критический урон. Арбалеты — лучшее атакующее оружие дальнего боя в игре. Не просто контейнер для стрел и болтов, колчан часто обладает мистическими свойствами. Тем не менее, благодаря пассивному умению стрельба из лука, двуручное оружие, как правило, продвигается вперед, поскольку колчан компенсирует обычную потерю характеристик, которая происходит при использовании двуручного оружия, единственное, от чего вы действительно отказываетесь, — это возможность экипировать щит и их защитные преимущества.Как классический рейнджер, Охотник на демонов использует луки, арбалеты и ловушки, чтобы выследить своих врагов. Охотник на демонов … 22 ноября, 2014 № 1 Охотники на демонов могут использовать два одноручных арбалета в два оружия, но, похоже, для этого нет никаких причин. Понижение высоты звука пьезоэлектрического зуммера. История Diablo 3 Demon Hunter. Охотник на демонов основан на дальнем бою. Теперь все, что вам нужно, это высокий базовый урон и урон / шанс / скорость критического урона. Вы не смогли отметить 4-й вариант для Охотников на демонов, арбалет 1H плюс щит, который может добавить существенную защиту к вашему получению урона на 30% больше, чем у варвара или монаха. :).Как охотник на демонов, у вас есть три варианта: арбалеты Dual Weld 1H. Множественная адресация с двумя «хорошими» провайдерами — стратегия распределения нагрузки? Полную статистику и подробную информацию об этих грелках для рук смотрите в отдельных статьях. Зверь на бойню. Когда у вас идеальная экипировка и высокий рейтинг критических ударов, необходимый всем персонажам, я гарантирую, что ваш лук получит 15% -ное увеличение урона, которое получает лук. Зачем технологически развитому обществу нанимать 14-летних детей для обучения их становлению следующим политическим лидером и как это могло начаться.В общем, наборы 1H + Quiver и Dual Wield имеют смысл только в том случае, если доступные вам предметы делают их стоящими. Рекомендуемые параметры журналов транзакций SQL Server для временных баз данных? Не просто контейнер для стрел и болтов, колчан часто обладает мистическими свойствами. Вы получите Demon Machine (Древний легендарный арбалет). PTR Patch 2.7.0 — Обновление соратников и S23. Обычно Рассвет будет где-нибудь экипирован для вечной мести. 1H арбалет + колчан. Как пройти в соло Great rift 20 на 56 уровне Paragon Crusader? Легендарные колчаны — Охотник на демонов ограничен.Как охотник на демонов, у вас есть три варианта: учитывая предметы одинакового уровня всех этих типов, я ВСЕГДА обнаруживал, что арбалет / лук + колчан 2H являются наивысшим дпс из трех комбинаций. Охотники на демонов также могут использовать колчаны с двуручным оружием, таким как лук или арбалет, а также с одноручным арбалетом. 1. Предметы 61 уровня и выше можно найти только в Reaper of Souls. Они очень быстро стреляют в руки амазонки и получают свой бонусный урон из ваших очков в Ловкости.Можно ли использовать одно и то же уникальное оружие одновременно? прямо сейчас я использую одноручный арбалет + колчан, так как он дает мне лучший результат в характеристиках, поэтому мое предложение, все, что дает вам лучшую комбинацию дпс / хп.

Наследство Bitlife Royalty, Пустые пакеты с семенами для печати, Нэнси Грин Полное изображение, Nolimits 2 Roller Coaster Simulation Vr, Психологическое определение относительного размера, Гиноско и Эпигнозис, Приводит ли обязательная минимальная цена к дефициту, 10 2 Прямой провод для захоронения у ног, Рамка для фотографий с подсветкой, Ханна Мелоч Vlogs, Встряхните тесто для торта рядом со мной, 5e Размер гигантской сороконожки, Литературные устройства в Tyger, Цитрусовые благовония,

[ОБНОВЛЕНО 8 МАРТА] 9.Примечания к обновлению 0.5 — World of Warcraft — Новости Blizzard

Обновление 9.0.5 сфокусировано на улучшении систем, наград, настройке Ковенанта и Легендарного режима, а также на исправлении ошибок. Очки доблести теперь можно зарабатывать в подземельях с эпохальным ключом, а доблесть можно использовать для улучшения наград за новое снаряжение с эпохальным ключом. Изменения в Ковенантах и ​​Легендарных предметах призваны предоставить больше возможностей игрового процесса для создания и использования легендарных предметов в определенных ситуациях, а также для того, чтобы больше игроков чувствовали, что Ковенант, который соответствует их эстетическим, повествовательным или другим предпочтениям для их персонажа, также кажется более жизнеспособным. за их предпочтительный стиль игры.

Новые обновления выделены золотом.

Приключения
  • Сподвижники Кирианского Завета
    • Здоровье Кирианской фаланги увеличено на 16%.
      • Примечание разработчиков: фаланги по-прежнему кажутся слабыми по сравнению с алебардщиками, что дает им дополнительную прочность, позволяющую им выполнять роль танков до того, как игроки исчерпают свой список.
  • Спутники Ковенанта Некролорд
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зазубренные наплечные лезвия мастера кости наследника не наносили урон противнику.
    • «Чумная песня Мальдраксуса» был переработан — «Чумная песня» теперь наносит урон врагам дальнего боя каждый раунд.
    • Ренцисса Динамо эффективность заклинания увеличена на 40%.
    • Эффективность заклинания Assembler Xertora увеличена на 10%.
    • Эффективность заклинания Rattlebag увеличена на 20%.
      • Примечание разработчиков: мы исправили несколько проблем, из-за которых некоторые спутники Некролорд Ковенант не наносили надежный урон.Кроме того, некоторые товарищи получили улучшения, соответствующие их целям.
  • Соратники Ковенанта Ночных Фейри
    • Эффективность заклинания Кадарин увеличена на 24%.
    • Снижение урона Blisswing теперь корректно применяется к врагам.
    • Йира’лия: Здоровье увеличено на 16%, а эффективность заклинаний увеличена на 50%.
    • Здоровье Сумеречного Листа увеличено на 20%, а эффективность заклинаний увеличена на 25%.
    • Здоровье Lloth’wellyn увеличено на 33%, а урон способностей увеличен на 25%.
      • Примечание разработчиков: некоторые компаньоны из Ковенанта Ночных Фей не так хорошо зарекомендовали себя в своих различных ролях, как мы надеялись, для решения этой проблемы мы улучшили многие способности и снизили общую хрупкость некоторых компаньонов.
  • Спутники Вентирского Завета
    • Venthyr Nightblade Атака увеличена на 25%.
      • Примечание разработчиков: мы в целом довольны тем, как произошли изменения в Venthyr в 9.0.2, но хотели предложить некоторую дополнительную помощь игрокам, использующим Nightblades для заполнения своих композиций.

символов
  • Плащи нежити теперь будут такими же изодранными, как и оставленные, носящие их. Параметры настройки вашего персонажа теперь будут отражать внешний вид вашего плаща для персонажей-нежити.

Классы
  • Ashen Hallow (Venthyr Paladin), Abomination Limb (Necrolord Death Knight), Swarming Mist (Venthyr Death Knight), Death’s Due (Night Fae Death Knight), Wild Spirits (Night Fae Hunter), Resonating Arrow (Kyrian Hunter) и Визуальные эффекты Ancient Aftershock (Night Fae Warrior) теперь будут менее впечатляющими для союзных игроков при использовании в подземельях или рейдах.
  • Многие способности теперь лучше избегают врагов в бою, с которыми игрок не взаимодействует (например,грамм. Призыв духов, Звездопад, Цепная жатва, Бомбардировка Скверны, Божественная дань).
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Мороз
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Неумолимое нападение» (талант) поглощало «Отражение заклинаний».
    • Нечестивый
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Нечестивый пакт» (талант) иногда не попадал по крупным рейдовым боссам.
    • Способностей Ковенанта
      • Shackle the Unworthy (Kyrian): урон увеличен на 15%, а дебафф снижения урона увеличен до 8% (было 5%).
      • Abomination Limb (Некролорд) теперь правильно наносит урон и притягивает врагов, пока Рыцарь смерти находится под контролем толпы.
      • Abomination Limb (Некролорд) больше не притягивает врагов, находящихся в состоянии невидимости.
      • Death’s Due (Night Fae) дебафф снижения урона и бафф силы увеличены до 2% за стек (было 1%). Теперь суммируется до 4 раз (было 8).
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Havoc
      • Урон Unbound Chaos (Талант) увеличен до 500% (было 300%).
    • Способностей Ковенанта
      • Elysian Decree (Kyrian) Урон для Охотников на демонов мести уменьшен на 10%.
      • Fodder to the Flame (Некролорд) был переработан — ваши наносящие урон способности могут вызвать демона из Театра боли на 25 секунд. Throw Glaive наносит смертельный урон демону, который при смерти взрывается, нанося урон ближайшим врагам и исцеляя вас на 30% от вашего максимального запаса здоровья.Взрыв наносит уменьшенный урон более 5 целям.
      • Охота (Ночные феи): Урон Охотников на Демонов Мести уменьшен на 10%.
      • Sinful Brand (Venthyr): Урон Охотников на Демонов Мести уменьшен на 10%.
    • Трубопроводы
      • Repeat Decree (Kyrian) базовый урон теперь 15% (было 25%).
      • Защитник Скверны теперь влияет на «Опустошение Скверны» для охотников на демонов «Возмездие» (ранее — «Огненная клейма»).
      • Демоническое условно-досрочное освобождение больше не будет вовлекать существ в бой по истечении срока заключения.
  • ДРУИД
    • Весы
      • Ярость Элуны (талант) теперь будет наносить урон, даже если друид находится в форме кошки или медведя.
    • Реставрация
      • Периодическое исцеление «Омоложения» увеличено на 12%.
      • «Буйный рост»: исцеление увеличено на 7%.
    • Способностей Ковенанта
      • Adaptive Swarm (Некролорд): урон и исцеление увеличены на 25%, а эффективность периодических эффектов увеличена до 25% (было 20%).Эффективность периодических эффектов увеличена до 35% для Balance Druids.
    • Трубопроводы
      • Endless Thirst (Venthyr) теперь увеличивает шанс критического удара на 0,8% за стек на уровне 1 (было 0,5%).
  • ОХОТНИК
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Охотники избегали дебаффа «Насыщение» при использовании «Первобытной ярости».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Притворная смерть» отменялась, когда Охотники открывали свою карту или использовали эмоцию.
    • Мастерство зверей
      • Spitting Cobra (Talent): урон увеличен на 260%.
    • Меткость
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании «Залпа» (Таланта) сразу после «Прицельного выстрела», для которого использовались «Трюковые выстрелы», иногда не применялся эффект «Уловки».
    • Выживание
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой талант «Стальная ловушка» можно было использовать при активном «Духе черепахи».
    • Способностей Ковенанта
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Резонирующая стрела (Кириан) не могла быть брошена позади вашего персонажа.
      • Death Chakram (Некролорд): урон увеличен на 15%.
      • Flayed Shot (Venthyr): длительность увеличена до 18 секунд (было 14 секунд) и не требует фокуса (было 10). Метка Живодера теперь также увеличивает урон от вашего следующего убийственного выстрела на 25%.
    • Трубопроводы
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда снимался бафф «Преимущество Маркмана», когда применялась Метка охотника другого игрока.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда «Жестокие проекции» заканчивались раньше
  • МАГ
    • Способностей Ковенанта
      • Radiant Spark (Kyrian) Урон увеличен на 20%.
      • Deathborne (Некролорд): длительность увеличена до 25 секунд (было 20 секунд), а усиление силы заклинаний увеличено до 15% (было 10%).
      • Зеркала мучений (Venthyr)
        • Тайная магия: теперь дает стек «Ясность мысли», когда зеркало поглощается (была мана).
        • Fire: сокращение перезарядки Fire Blast увеличено до 6 секунд (было 4 секунды).
  • МОНАХ
    • Ткач туманов
      • Vivify теперь стоит 3,8% маны (было 4,1%).
      • Обновляющий туман теперь стоит 1,8% маны (было 2,2%).
    • Танцующий с ветром
      • Сюэнь, Белый тигр теперь уязвим для эффектов спячки, превращения и страха.
      • «Прикосновение смерти» теперь зависит от «Искусности: комбо-удары».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой применение Storm, Earth и Fire иногда нарушало скрытность ближайших врагов.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сюэнь, Белый тигр, мог атаковать врагов незаметно.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Лапа тигра» давала дополнительный заряд «Знак журавля», когда активны «Шторм», «Земля» и «Огонь».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Метка журавля» постоянно сохранялась на максимальном уровне стаков при борьбе с одиночной целью.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой духи бури, земли и огня не могли использовать «Кулаки ярости», «Удар восходящего солнца» и «Удар вращающегося дракона» (талант).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой духи Бури, Земли и Огня могли продолжать направлять «Кулаки ярости» после завершения канала «Кулаки ярости монаха».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон Spinning Crane Kick не увеличивался должным образом от Mark of the Crane, если цель умирала с активной меткой Monk.
    • Способностей Ковенанта
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Faeline Stomp (Night Fae) не наносил урон при использовании для сражения с существами в бою.
      • Характеристики павших адептов Тигра и Быка
      • Падшего Ордена (Вентир) увеличены на 20%.
  • ПАЛАДИН
    • Святой
      • Holy Shock теперь стоит 16% маны (было 14%).
    • Защита
      • Лечение Пламенного защитника теперь имеет визуальный эффект.
    • Способностей Ковенанта
      • «Молот покорителя» (Некролорд) теперь при использовании генерирует 1 силу святости.
    • Трубопроводы
      • Дополнительные заклинания от Ringing Clarity (Kyrian) теперь имеют более длительную задержку между попаданиями. Вдобавок, удары «Правосудие» по области от «Божественного сбора» больше не уменьшаются на 25% в PvP, а «Правосудие», вызванное «Звенящей ясностью», снижается на 33% в PvP.
      • Virtuous Command больше не воспроизводит анимацию атаки при срабатывании.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительный Вердикт тамплиеров от Защиты тамплиеров не наносил урон, основанный на первоначальном Вердикте тамплиеров.
  • ПРИЕСТ
    • Дисциплина
      • Spirit Shell (талант) теперь поглощает 80% исцеления (было 100%), а предел поглощения теперь зависит от силы заклинаний заклинателя, а не от максимального здоровья.
    • Святой
      • Божественный гимн увеличивает получаемое исцеление на 4% (было 10%) на 15 секунд (было 8 секунд). Суммируется до 5 раз (стеков не было).
    • Тень
      • Мастерство: «Плетение теней» больше не получает многократный эффект от эффектов усиления урона.
      • Shadowy Apparitions больше не заставляет цели терять скрытность, если они не наносят урона.
    • Способностей Ковенанта
      • Fae Guardians (Night Fae) Guardian Faerie теперь дает снижение урона на 20% (было 10%), а Wrathful Faerie теперь автоматически направляется к ближайшей вражеской цели, если Fae Guardians используются, когда цель союзника.
      • Гневные феи (Ночные феи) теперь правильно предоставляют ресурсы применяющему жрецу, когда на цель действует несколько гневных фей.
      • Mindgames (Venthyr) больше не отменяет урон или исцеление от самого себя при отражении.
    • Трубопроводы
      • Fae Fermata (Night Fae) Fae Guardians теперь оставляют 80% эффективную копию своего преимущества (было 60%) и больше не могут быть сложены поверх Faerie для получения двойной выгоды.
  • РОГ
    • Убийство
      • Уровень 56: Новый пассив: переход в погоню — Envenom продлевает время действия вашего Slice and Dice до 3 секунд за каждую потраченную комбо-точку.
      • Venomous Wounds теперь восстанавливает 8 энергии (было 7).
      • Slice and Dice (уровень 2) удален.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Багровая буря» (талант) не активировала «Рвение» (талант).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ядовитая бомба» (талант) наносила урон по ослабленным целям, не нарушая при этом контроль толпы.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бафф Envenom не сохранял до 30% своей продолжительности при обновлении.
    • Тонкость
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Преднамеренность (Талант) редко не применялась при входе в Скрытность.
    • Способностей Ковенанта
      • Зазубренный костяной шип (Некролорд) был переработан — начальный урон зазубренного костяного шипа увеличен на 300% и теперь дает 1 очко комбо плюс 1 за каждый активный костяной шип после удара по цели.Теперь он удаляется, когда цель покидает бой, больше не восстанавливает заряд и удаляется, когда цель полностью исцелена.
      • Flagellation (Venthyr) был переработан — Flagellation больше не требует затрат энергии (было 20 энергии), продолжительность уменьшена до 12 секунд (было 20 секунд), Haste теперь предоставляется немедленно и больше не имеет второй активации. Первоначальный урон Flagellation увеличился на 270%, дополнительный урон от расходования комбо-очков увеличился на 160%, и наносит урон 1 раз при использовании (было 3).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Echoing Reprimand (Kyrian) применял «Find Weakness» для разбойников, не обладающих тонкостью, при использовании из Stealth.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой начальный урон зазубренного костяного шипа (Некролорд) не наносил критического удара.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дебафф кровотечения зазубренного костяного шипа (Некролорд) не засчитывался в качестве бонуса урона от Envenom от Doomblade (Legendary Power).
      • Урон зазубренного костяного шипа (Некролорд) теперь правильно увеличивается с помощью «Мастерства убийц: могущественный убийца».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой критические удары с помощью начального урона зазубренного костяного шипа (Некролорд) не создавали дополнительной комбо-точки с помощью Seal Fate.
      • Broadside (талант Outlaw) теперь корректно заставляет Sepsis (Night Fae) генерировать дополнительное комбо-очко.
    • Трубопроводы
      • Lashing Scars (Venthyr) теперь вызывает 4 дополнительных удара плетью (было 2). Это позволит разбойнику начать с 5% скорости после активации.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бафф «Подсчет шансов» снимался по истечении срока действия любого улучшения «Бросьте кости».
  • ШАМАН
    • Chain Lightning Урон увеличен на 35%.
    • Lightning Shield: урон увеличен на 415%.
    • Элементаль
      • Earth Shock Урон увеличен на 30%.
      • Урон от землетрясения увеличен на 70%.
      • Lava Beam: урон увеличен на 35%.
      • Урон от «Выброса лавы» уменьшен на 10%.
    • Улучшение
      • Урон от Lava Lash увеличен на 40%.
      • Stormkeeper (талант) теперь увеличивает «Цепную молнию» на 300% (было 2 молнии на 150%).
      • Stormbringer теперь может корректно срабатывать от Ice Strike (талант) и Sundering (талант).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Хранитель бури» (талант) и «Оружие водоворота» (талант) одновременно увеличивали урон от «Цепной молнии».
    • Реставрация
      • Урон от «Выброса лавы» уменьшен на 10%.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Тотем земляной стены (талант) мог поглотить больше урона, чем предполагалось, когда заклинание, наносящее урон по области, поражало нескольких союзников.
    • Способностей Ковенанта
      • Тотем Венеры (Кириан): урон и исцеление увеличены на 25%.
      • Fae Transfusion (Night Fae): урон увеличен на 25%, исцеление от преобразования урона увеличено до 60% (было 40%), а радиус лечения увеличен до 20 ярдов (было 12 ярдов).
      • Улучшение «Первородной волны» (Некролорд) «Удар молнии» теперь наносит 150% урона (было 100%).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Primordial Wave (Necrolord) нельзя было использовать на союзниках, находящихся в режиме наемника.
      • Chain Harvest (Venthyr): урон и исцеление увеличены на 15% для Elemental и Restoration Shaman.
      • Chain Harvest (Venthyr) теперь будет светиться на панели действий, когда игроки могут мгновенно применить его через Maelstrom Weapon.
  • Варлок
    • Проклятие языков теперь длится 1 минуту (было 30 секунд) и 20 секунд против вражеских игроков (было 12 секунд).
    • Колдовство
      • Malefic Rapture больше не заставляет цели терять скрытность, если не наносит урона.
      • Malefic Rapture больше не будет тратить осколок души, если в пределах прямой видимости нет целей после завершения применения.
      • Seed of Corruption теперь правильно наносит урон и применяет Corruption, если чернокнижник находится под контролем толпы, когда семя взрывается.
    • Демонология
      • Summon Dreadstalkers, Demonic Tyrant, Vilefiend, Nether Portal и Grimoire: Felguard теперь будет слушать основные команды питомцев.
      • Call Dreadstalkers: сила атаки увеличена на 10%, а урон Dreadbite и Dreadlash увеличен на 10%.
    • Разрушение
      • Mastery: Chaotic Energies теперь корректно увеличивает урон от Corruption.
    • Способностей Ковенанта
      • Очищающая десятина (Кириан) теперь требует, чтобы Чернокнижник был лицом к своей цели.
      • Decimating Bolt (Necrolord): дополнительный урон от недостающего здоровья цели увеличен до 100% (было 60%).
      • Impending Catastrophe (Venthyr): урон при движении к цели был увеличен на 10%, а урон от взрыва увеличен на 15%.
      • Надвигающаяся катастрофа (Вентир) больше не повреждает тотемы на своем пути к цели.
  • ВОИН
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Intervene можно было применить к целям под действием Cyclone.
    • Ярость
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бафф «Вихрь» не применялся к Воину, если «Вихрь» использовался во время «Рывка».
    • Защита
      • Урон всех способностей увеличен на 10%.Урон от «Удар грома» увеличен еще на 10%.
    • Способностей Ковенанта
      • Знамя завоевателя (Некролорд) было переработано: размахивая знаменем завоевателя, вы и 2 ваших ближайших союзника получаете 400 очков мастерства и на 30% повышаете скорость передвижения, а также предотвращаете снижение скорости передвижения ниже 100%. Перезарядка теперь составляет 2 минуты (было 3 минуты), продолжительность теперь 15 секунд (было 20 секунд), а генерация ярости теперь составляет 4 ярости в секунду для оружия и защиты и 6 ярости в секунду для ярости.
    • Трубопроводы
      • Veteran’s Repute (Некролорд) больше не заставляет Conqueror’s Banner давать стаки славы.

Соглашения
  • Некролорд
    • Способность Ковенанта
      • Fleshcraft был переработан — формируйте щит из плоти и костей в течение 3 секунд (было 4 секунды), который поглощает урон, равный 40% вашего максимального здоровья, в течение 2 минут.Во время поддержания ваш получаемый урон уменьшается на 20%. Пассивный эффект — приближение к трупу врага потребляет его сущность, сокращая время восстановления Fleshcraft на 1 секунду.
      • Существа слизи в подземелье Plaguefall теперь будут давать свои баффы, когда их трупы поглощены пассивным эффектом Fleshcraft (было, когда Fleshcraft использовался на их трупах).
    • Узы души
      • Неустойчивый растворитель (Разработчик чумы Марилет) теперь срабатывает, когда пассивный эффект Fleshcraft поглощает сущность трупа (было при использовании Fleshcraft).
      • Resourceful Fleshcrafting (Bonesmith Heirmir) был переработан — когда пассивный эффект Fleshcraft поглощает труп, время восстановления Fleshcraft сокращается еще на 1 секунду.
    • Дирижер анимы: текущая сила — Дом ритуалов
      • Skeleton Command теперь вызывает скелет, когда пассивный эффект Fleshcraft поглощает труп. У этого эффекта есть 5-секундная перезарядка между вызовом скелетов.
  • Ночные феи
    • Духи в Консерватории Королевы хотят вернуться к жизни и теперь будут автоматически давать игрокам свою награду, не разговаривая с ними заранее.
    • Узы души
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда умирали через Podtender (Dreamweaver), если у смертельного удара было большое излишество.
  • Venthyr
    • Угольный двор
      • Постоянные ответы на предложения
        • Гости, с которыми вы достигли статуса Лучшего друга, теперь дают вам постоянный ответ.
        • Постоянный ответ на приглашение позволит всем персонажам вашей учетной записи пригласить этого гостя в будущие Ember Courts без повторного выполнения квеста RSVP.
      • Темел в Sinfall теперь продает книгу Bind on Account в Exalted with Ember Court. Книга научит вашего дворецкого-земснаряда выполнять квесты по очистке и пополнению запасов, которые следуют за Угольными дворами.
      • Одноразовые предметы репутации от Темела и Леди Илинки больше не будут появляться после изучения.
      • RSVP Droman Aliothe больше не требует, чтобы игроки отправлялись в Бастион и Малдраксус за предметами.
    • Узы души
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Служба в камне (Генерал Дрейвен) могла парировать.

Подземелья и рейды
  • Замок Натрия
    • С закрытием Зала славы Альянса межсерверный Мифический Замок Натрия станет доступен для всех игроков, начиная с локаута следующего рейда для каждого региона.
    • Совет крови
      • Эффект ярости кастеляна был уменьшен на 15% в героическом и эпохальном режимах.
      • У ветеранов каменного стража было уменьшено здоровье на 10% в эпохальном режиме.
      • Ветеран каменной стражи: урон в ближнем бою уменьшен на 10% на всех уровнях сложности.
      • Sintouched Blade ветерана Stoneguard теперь кастует реже на всех уровнях сложности.
      • Уменьшен урон от Dancing Fever на 10%.
      • У танцующих дураков было уменьшено здоровье на 10% в эпохальном режиме.
      • Уменьшен урон от «Шипов души» на 5% на всех уровнях сложности.
  • Залы Искупления
    • Верный камнорожденный теперь сохраняется в течение 45 секунд, когда он зачарован вентирским игроком (было 30 секунд).
    • «Верный камнорожденный»: урон теперь снижен на 50%, а длительность «Зачарованных» и «Камнорожденных» увеличена до 45 секунд (было 30 секунд).
  • Кровавые глубины
    • Клетки анимы теперь сохраняются в течение 1 минуты после активации (было 45 секунд).Пока активен, Sinfall Boon применяется к игрокам, когда любой враг убит поблизости (были определенные типы врагов), а время действия увеличено до 75 секунд (было 60 секунд).
    • Перемещена одна из клеток Анимы подальше от патрулирующего Стража Камеры.
  • Театр боли
    • Перк Ковенант «Избранный Некролорд» теперь имеет продолжительность 6 минут (было 5 минут).
    • Противостояние претендентам
      • Зира Коварная была отключена в эпохальном режиме и удалена из журнала подземелий.
  • Подземелья с мифическими ключами
    • Формула определения уровня первых игроков эпохального ключа, получаемых каждую неделю, была изменена.
      • Раньше игроки всегда получали ключевой камень на 1 уровень ниже самого высокого уровня, достигнутого ими в первом сезоне.
      • После этого изменения, если вы закончите подземелье с эпохальным ключом вовремя в течение недели, в Великом хранилище следующей недели будет ключ того же уровня.
      • Например, если ваше максимальное завершение эпохального ключа в течение первой недели составляет +15, которое вы выполнили вовремя, вы получите еще один ключ +15 из Великого Убежища, чтобы начать вторую неделю. Если вы запустите этот +15 в течение второй недели и не уложитесь в таймер, однако, и не пройдете ни одного другого подземелья с эпохальным ключом +15 (или выше) до конца второй недели, вы получите +14 Keystone из Великого Убежища, чтобы начать. неделя третья.
    • Падение чумы
      • Домина Веномблейд
        • Brood Assassins больше не активируют некротический эффект.
    • Кровавые глубины
      • Рукавицы генерала Каала
        • Каменные гаргоны больше не активируют некротический эффект.

Предметы и награды
  • Проголосовавшее сообщество маунт, Странствующий древний, теперь доступен!
  • Снаряжение, полученное в подземельях с эпохальным ключом, теперь можно улучшить с помощью доблести, новой валюты, которую можно получить за прохождение подземелий с эпохальным ключом и призывов ковенанта.Еженедельный предел доблести начинается с 5000 доблести, которую можно заработать в первую неделю, и будет увеличиваться на 750 ед. Доблести каждую неделю. Персонаж может удерживать максимум 1500 Доблести за раз. Снаряжение, выпавшее до выхода обновления, нельзя улучшить.
    • 200 Уровень предмета: начальный уровень улучшения предмета.
    • 207 Уровень предмета: Требуется достижение Keystone Explorer — Получается за прохождение всех восьми подземелий Shadowlands на уровне 5 или выше эпохального уровня за отведенное время.
    • 213 Уровень предмета: Требуется достижение Shadowlands Keystone Conqueror — Получается за прохождение всех подземелий Shadowlands на уровне 10 эпохального уровня или выше за отведенное время.
    • 220 Уровень предмета: Требуется достижение Shadowlands Keystone Master — можно получить за прохождение всех подземелий Shadowlands на уровне 15 эпохального уровня или выше за отведенное время.
  • За завершение подземелья с эпохальным ключом по истечении таймера теперь вы получите второй предмет.Уровень второго предмета будет немного ниже (например, завершение подземелья Mythic 7 Keystone, но невыполнение таймера теперь награждает группу предметом 200 iLvl и предметом 197 iLvl).
  • Рейдовые требования для добычи Великого Убежища теперь заключаются в победе над рейдовыми боссами 3/6/9 (было 3/7/10).
  • Проводники силы теперь также падают в Замке Натрия.
  • Как только игроки достигнут 40 славы с их Ковенантом, еженедельное задание по сбору 1000 Анимы теперь принесет вам 1500 золотых.
  • После того, как игроки наберут максимальное количество душ для своего Ковенанта, еженедельное задание по спасению душ из Утроба теперь принесет вам 500 Анима.
  • Солнцезащитные очки со стразами теперь можно использовать для трансмогрификации, и они появятся в вашей коллекции после того, как их найдут.
  • Цены торговцев на предметы ниже 75 уровня были скорректированы.
  • Чары для оружия Lightless Force больше не нацелены на врагов вне боя или противников, находящихся под контролем толпы.
  • Брелок «Голод стаи» теперь дает характеристику «Скорость», а не процент скорости передвижения.
  • Игрушка-генератор барьеров больше не может использоваться в инстансовом PvP.

Легендарные предметы для вырезания рун
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Кровь
      • Феаромоны теперь дают 10% скорости во время действия способности «Смерть и разложение» (было 8%).
      • Crimson Rune Weapon теперь заставляет Dancing Rune Weapon генерировать 5 зарядов Bone Shield и сокращает время восстановления Dancing Rune Weapon на 5 секунд (было 3 секунды).
      • Vampiric Aura теперь увеличивает время действия Vampiric Blood на 3 секунды и дает 5% Leech на время действия.
      • «Доминирование» Кровожада теперь также дает 45 ед. Силы рун при использовании «Крови вампира».
    • Нечестивый
      • Урон от взрыва Reanimated Shambler увеличен на 5% и теперь срабатывает примерно каждые 1,75 минуты (было 1,5).
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Длительность положительного эффекта «Бомбардировки Скверны» была увеличена до 40 секунд (было 30 секунд), а шанс срабатывания увеличен на 5%.
    • Шанс срабатывания Darkglare Medallion увеличен до 40% (было 20%) и теперь также возмещает ярость примененного Eye Beam или Fel Devastation.
    • Havoc
      • Burning Wound: постепенный урон увеличен на 100%, а урон Immolation Aura увеличен на 65% (было 50%).
    • Месть
      • Заклинание Eye Beam призванного союзника Collective Anguish теперь всегда наносит критические удары.
      • Мгновенный урон огненного клейма Духа тьмы увеличен на 20% (было 15%).
  • ДРУИД
    • Feral
      • Curio «Кошачий глаз» теперь восстанавливает 30% энергии (было 25%).
      • Frenzyband теперь сокращает время восстановления «Берсерка» на 0,3 секунды за каждую способность, генерирующую точку комбо (было 0,2 секунды). Во время действия Берсерка способности, генерирующие комбо-точки, вызывают у цели кровотечение на 150% от их урона (было 100%).
    • Хранитель
      • В описании Legacy of the Sleeper’s Berserk теперь отмечается, что друид невосприимчив к контролю над толпой в активном состоянии.
    • Реставрация
      • Verdant Infusion увеличивает время действия эффектов постепенного исцеления цели «Быстрое восстановление» на 10 секунд (было 8 секунд).
  • ОХОТНИК
    • Мастерство зверей
      • Dire Command теперь имеет 30% шанс срабатывания (было 20%).
      • Пронзающие клыки Rylakstalker’s Критический урон увеличен до 35% (было 20%).
      • Укус кобры поджигателя теперь имеет 50% шанс срабатывания (было 25%).
      • Qa’pla, Eredun War Order теперь сбрасывает время восстановления Kill Command (было сокращено время восстановления на 5 секунд) и имеет дополнительный пассивный эффект — Barbed Shot наносит на 10% больше урона.
    • Меткость
      • Surging Shots теперь заставляет Rapid Fire наносить 35% дополнительного урона (было 25%).
      • Eagletalon’s True Focus теперь также увеличивает длительность Trueshot на 3 секунды и снижает все затраты на Focus на 25% (было 50%).
      • «Обман ловца змей» больше не активирует «Дикие духи» (способность «Ночные феи») дважды.
    • Выживание
      • Latent Poison Injectors Урон увеличен на 15%.
  • МАГ
    • Дисциплинарное командование увеличивает урон от критического удара на 20% (было 15%).
    • Expanded Потенциальные срабатывания в минуту увеличены до 2 (было 1,66).
    • Чародейский
      • Arcane Harmony Урон за заряд увеличен до 8% (было 7%), а эффект суммируется до 18 раз (было 15).
    • Пожар
      • Расплавленное небо теперь вызывает метеор после сотворения 18 огненных шаров или пиробластов (было 25).
      • «Благословение Солнечного короля» теперь требует поглотить 8 «горячих полос» (было 12) и дает «Возгорание» на 6 секунд (было 5 секунд).
    • Мороз
      • Холодный фронт теперь вызывает ледяной шар после применения 30 ледяных стрел или шквалов (было 60).
      • «Морозный ветер» теперь срабатывает «Ледяные пальцы» каждые 2 секунды (было 3 секунды).
  • МОНАХ
    • «Мощь Шаохао» теперь дает «Лапа тигра» с вероятностью 40% (было 10%) нанести 300% обычного урона (было 250%) и сократить оставшееся время восстановления ваших отваров на 2 дополнительные секунды (было 1 секунда).
    • Пивовар
      • Mighty Pour теперь заставляет Celestial Brew повышать вашу броню на 50% (было 25%) на 8 секунд (было 7 секунд) и дает Purifying Brew с вероятностью 35% не расходовать заряд (было 25%).
    • Ткач туманов
      • Clouded Focus Исцеление увеличено на 20% (было 15%), а затраты маны уменьшены на 20% (было 15%).
    • Танцующий с ветром
      • Шанс критического удара «Броня Сюэня» увеличен на 50% (было 30%), а время восстановления «Кулаков ярости» уменьшено на 5 секунд (было 2,5 секунды).
  • ПАЛАДИН
    • Vanguard’s Momentum увеличивает урон от светлой магии на 4% (было 3%) на 10 секунд (было 8 секунд).
    • Of Dusk and Dawn Длительность баффа увеличена до 12 секунд (было 8 секунд), а уменьшение урона от Blessing of Dusk увеличено до 4% (было 3%).
    • Святой
      • Соцветие Солнечного Колодца увеличивает эффекты «Настой света» на 30% (было 20%).
      • Shadowbreaker, длительность баффа «Рассвет солнца» увеличена до 8 секунд (было 6 секунд).
      • Бонус лечения Maraad’s Dying Breath к Light of the Martyr больше не увеличивает получаемый себе урон.Кроме того, «Умирающее дыхание» Мараада теперь наносит себе весь урон по себе «Свет мученика» в течение 5 секунд.
    • Защита
      • «Святилище ярого защитника» было переработано — когда «Ярый защитник» спасает вас от смерти, он восстанавливает 40% дополнительного здоровья. Когда пылкий защитник истекает, не спасая вас от смерти, его оставшееся время восстановления сокращается на 40%.
      • Исправлена ​​проблема с «Святилище ярого защитника», из-за которой заклинания «Ярый защитник» приводили к перезарядке ближайшего защитника Паладина защиты.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Правосудие магистрата» использовалось при произнесении бесплатного «Слова славы» через «Сияющий свет».
    • Возмездие
      • Урон Final Verdict увеличен на 15%.
      • The Magistrate’s Judgment теперь дает правильное количество стеков Crusade, когда Holy Power расходуется под его действием.
  • ПРИЕСТ
    • Лечение прижигающих теней увеличено на 36% и теперь может наносить критический удар.
    • Дисциплина
      • Прижигающие тени теперь работают с искусством: благодать.
      • Поцелуй смерти сокращает время восстановления «Слово тени: Смерть» на 12 секунд (было 8 секунд).
    • Святой
      • Divine Image теперь кастует Searing Light при использовании Shadow Word: Pain или Mindgames (способность Venthyr) и накладывает Holy Nova при использовании Unholy Nova (Necrolord Ability). Кроме того, если Священник находится под контролем толпы во время действия Божественного образа, изображение будет накладывать заклинания исцеления на одну цель на ближайших союзников с низким уровнем здоровья.
      • Перезарядка зеркального отражения заклинаний «Божественное изображение» удалена (например, при постановке в очередь «Слово Тьмы: Смерть после священного огня» теперь срабатывает 2 «Пылающий свет»).
      • Длительность положительного эффекта «Flash Concentration» увеличена до 20 секунд (было 15 секунд).
      • «Измеренное созерцание» теперь сбрасывается при запуске матча на Арене.
    • Тень
      • Псалом «Обезболивающее» генерирует до 30 безумия (было 20) и теперь работает с талантом «Смерть и безумие».
      • Painbreaker Psalm теперь дает безумие, если Shadow Word: Death убивает цель.
      • Урон Shadowflame Rift был увеличен на 40%.
  • РОГ
    • Mark of the Master Assassin теперь влияет только на автоатаку и шанс критического удара способностями Rogue.
    • Tiny Toxic Blade: теперь Shiv наносит на 500% больше урона (было 350%).
    • Сущность кровавого клыка: урон увеличен на 30%.
    • Убийство
      • Doomblade теперь наносит дополнительный урон кровотечением 45% (было 30%).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на эффект кровотечения Doomblade некорректно влияла броня.
      • Patch Duskwalker’s Patch сокращает время восстановления Vendetta за каждые 30 потраченной энергии (было 50 энергии).
    • Преступник
      • Оберег Коварства увеличивает наносимый вами урон до 15% (было 10%) и действует до 12 секунд (было 10 секунд).
      • Плетенки зеленокожих увеличивает урон от вашего следующего выстрела из пистолета на 300% (было 200%).
      • У скрытого мушкетона
      • теперь есть шанс сделать следующий выстрел из пистолета еще 3 раза (было 2).
    • Тонкость
      • The Rotten теперь заставляет Backstab наносить на 50% больше урона (было 30%).
      • Deathly Shadows: увеличивает весь наносимый урон на 20% (было 15%) на 15 секунд (было 12 секунд).
  • ШАМАН
    • Элементаль
      • Echoes of Great Sundering теперь заставляет «Землетрясение» наносить 120% дополнительного урона (было 175%).
    • Улучшение
      • «Наследие ледяной ведьмы» теперь позволяет «Удар бури» наносить на 30% больше урона (было 15%).
      • Дебафф от Doom Winds теперь сохраняется после смерти.
    • Реставрация
      • «Естественная концентрация» Джоната теперь увеличивает следующее «Цепное исцеление» на 20% (было 10%).
      • «Приливный тотем духовного пути» теперь снижает затраты маны на «Волна исцеления» и «Цепное исцеление» на 40% (было 25%).
  • Варлок
    • Колдовство
      • Продолжительность Malefic Wrath увеличена до 10 секунд (было 8 секунд), а урон за стек увеличен до 35% (было 25%).
      • «Гнев поглощения»: длительность увеличена до 30 секунд (было 20 секунд), а периодический урон увеличен до 6% (было 5%).
      • «Гнев потребления» теперь корректно увеличивает урон периодических эффектов «Очищающей десятины» (Кириан).
    • Демонология
      • Длительность положительного эффекта «Ускорение» от Implosive Potential увеличена до 12 секунд (было 8 секунд).
      • Пылающее ядро ​​паука-паука увеличивает урон от «Стрела демона» на 15% за стек (было 8% за стек).
      • Зов ужаса мрачного инквизитора увеличен до 4% за стек (было 3% за стек).
    • Разрушение
      • Безумие Азж’акира Продолжительность увеличена до 4 секунд (было 3 секунды).
      • Embers of the Diabolic Raiment теперь корректно генерирует 6 фрагментов осколков души при нанесении критического удара с помощью испепеления.
  • ВОИН
    • Оружие
      • Enduring Blow: шанс применить эффект Colossus Smash увеличен до 25% (было 15%), а продолжительность увеличена до 6 секунд (было 5 секунд).
      • Battlelord теперь срабатывает от Overpower (было Slam) и снижает стоимость Rage вашего следующего Mortal Strike на 15 Rage (было 12).
      • Exploiter’s Mortal Strike: бонус к урону увеличен до 50% (было 25%), а бонус к урону Venthyr Warriors увеличился до 36% (было 18%).
    • Ярость
      • Cadence of Fujieda Длительность увеличена до 12 секунд (было 8 секунд).
      • «Воля берсерка»: длительность увеличена до 12 секунд (было 8 секунд).
      • Reckless Defense теперь срабатывает от всех ударов Rampage (ранее были критические удары Rampage) и сокращает оставшееся время восстановления Recklessness и Enraged Regeneration на 1 секунду (было 3 секунды).
    • Защита
      • Reprisal был переработан — Charge и Intervene дают вам Shield Block на 4 секунды, Revenge! И генерируют 20 ярости.
      • Unbreakable Will теперь также дает дополнительный заряд Shield Wall.
      • Seismic Reverberation: урон увеличен до 75% (было 40%).

Игрок против игрока
  • Поля битвы
    • Размер флага Орды в Ущелье Песни Войны и Твин Пикс был увеличен, чтобы соответствовать размеру флага Альянса.
    • Focused Assault и Brutal Assault теперь увеличивают получаемый урон на 10% за стек и уменьшают получаемое исцеление на 5% за стек в Warsong Gulch, Twin Peaks и Eye of the Storm.
    • Флаги точки захвата стороны в ущелье Глубокого Ветра теперь появляются через 14 секунд после начала поля битвы, а центральный флаг появляется через 18 секунд после начала поля битвы (был сразу в начале).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боевые флаги нельзя было использовать на полях сражений Ледяных Оковов или Ашрана.
    • «Жажда крови», «Героизм», «Искажение времени», «Первобытная ярость» и «Барабаны смертельной ярости / Водоворота» больше нельзя использовать на этапе подготовки поля боя.
    • Бурлящий берег временно исключен из ротации рейтинговых полей боя, пока мы исследуем проблему с его начальной зоной.
    • Игроки ниже максимального уровня теперь будут зарабатывать на полях сражений на 30% меньше чести. Это не должно влиять на количество получаемых очков опыта на полях сражений.
    • Система рейтингов была скорректирована для увеличения рейтингов 2 на 2 по сравнению с другими сетками.Эффект от этого изменения будет постепенным в течение оставшейся части сезона, но сохранится в следующем сезоне.
    • Ашран
      • Максимальное количество игроков на фракцию теперь 35 (было 30).
      • Начальное подкрепление теперь 175 (было 150).
      • Чтобы обе фракции имели более легкий доступ к клубням звездного корня и цветкам песни, оба этих вкусных лакомства теперь будут появляться рядом друг с другом в Темном лесу и Корневом логове.
      • . Стоимость фрагмента артефакта для призыва Кронуса и Фангралла снижена до 1500 (было 3000).
      • Башенные маги Орды и Альянса теперь приносят 30 подкреплений при убийстве (было 50).
      • У башенных магов Орды и Альянса скорректированы заклинания:
        • Rylai Crestfall — Маг Башни Альянса
          • Northrend Winds теперь наносит урон от холода на 15% от максимального запаса здоровья цели.
          • «Ледяная стрела» теперь наносит 8% от максимального запаса здоровья цели в виде урона от льда.
          • Frostbolt Volley теперь наносит урон от холода на 15% от максимального запаса здоровья цели.
          • Больше не использует Mass Polymorph.
        • Джерон Эмберфол — Маг Башни Орды
          • Fireball теперь наносит урон от огня на 8% от максимального запаса здоровья цели.
          • Combustion Nova теперь наносит урон от огня 15% от максимального запаса здоровья цели.
          • Ignite теперь наносит 1% от максимального запаса здоровья цели в виде урона от огня.
          • Начальное заклинание «Живая бомба» теперь наносит урон от огня 5% от максимального запаса здоровья цели.
          • Взрыв живой бомбы теперь наносит урон от огня 15% от максимального запаса здоровья цели.
          • «Живая бомба» больше не вызывает отбрасывание при взрыве.
          • «Взрыв магмы» вызванный Джероном «Ярость лавы» теперь наносит урон от огня на 5% от максимального запаса здоровья цели.
    • Остров Завоеваний
      • Здоровье Glaive Thrower увеличено на 40%.
      • Здоровье командиров Альянса и Орды увеличено на 50%.
      • Здоровье Разрушителя увеличено на 25%.
      • Здоровье катапульты увеличено на 100%.
      • Количество осадного урона, необходимого для разрушения стен крепости, увеличено на 20%.
    • Ледяной хват
      • Мастерские Разбитого Храма и Затонувшего кольца теперь контролируются атакующей командой в начале битвы.
      • Здоровье Стены Ледяных Оковов, Стены крепости Ледяных Оков и ворот крепости Ледяных Оков было уменьшено на 20%.
      • Destroying Towers сокращает время матча на 8 минут (было 5 минут).
      • Способность
      • Siege Engine: Steam Rush наносит 20-35% здоровья игрока (было 30-45%).
      • Способность Demolisher’s Hurl Boulder наносит 20-25% здоровья игрока (было 36%).
      • Разрушители теперь более последовательно наносят осадный урон при ударе по крепостным стенам и башням.
      • По истечении 5 минут всем игрокам на поле боя, не имеющим звания (включая тех, кто присоединился поздно), теперь будет предоставлено звание капрала.
  • Классы
    • «Пепельный дар» (Venthyr Paladin), «Копье бастиона» (Kyrian Warrior), Resonating Arrow (Kyrian Hunter) и Wild Spirits (Night Fae Hunter) теперь легче различить при использовании вражескими игроками.
    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • Убран оглушение при вызове временной версии упыря Raise Dead (ранг 1) в PvP.
      • Дебафф «Сытость» от «Руны кровопролития» теперь снимается при входе в PvP-инстансы.
    • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
      • Месть
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект повторного применения «Хватка Иллидана» (PvP-талант) не подбрасывал цель.
    • ДРУИД
      • Созыв духов (Ночные феи) больше не могут использовать «Полнолуние» и «Дикие безумие» для друидов-хранителей или друидов-реставраторов в бою с вражескими игроками.
    • ОХОТНИК
      • Roar of Sacrifice (PvP-талант) больше нельзя использовать, пока питомец Охотника мертв или находится под контролем толпы.
    • МАГ
      • Ледяная форма (PvP-талант) больше не находится в общем кулдауне, чтобы соответствовать способности «Ледяные вены», которую он заменяет.
      • Ледяная пропульсация теперь корректно работает с Ice Form (PvP-талант).
      • Проводники Nether Precision и Arcane Prodigy теперь корректно работают с Arcane Empowerment (PvP-талант).
    • ПАЛАДИН
      • Святой
        • Divine Vision (PvP-талант) теперь сокращает время восстановления Aura Mastery на 1 минуту (давал Shadow Resistance Aura).
        • Ultimate Sacrifice (PvP-талант) теперь сокращает длительность «Благословения жертвоприношения» до 6 секунд в дополнение к существующим эффектам.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда «Очищение слабых» (PvP-талант) не снимало несколько дебаффов.
      • Защита
        • Steed of Glory (PvP-талант) теперь дает иммунитет только к корням и ловушкам (были все эффекты контроля толпы).
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой канал «Королевский указ» не влиял на «Хранителя забытой королевы» (PvP-талант).
      • Возмездие
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус воскрешения от Ultimate Retribution (PvP-талант) не применялся к паладину после смерти союзника.
    • ПРИЕСТ
      • Greater Fade теперь отменяется, когда игроки пытаются захватить PvP-цель.
      • Mass Dispel больше не отменяет Greater Fade.
      • Тень
        • Greater Fade (PvP-талант) больше не отменяется, когда срабатывает Mind Bomb или Shadow Crash (талант) наносит урон.
    • РОГ
      • Преступник
        • Контроль — это король (PvP-талант) больше не может подавлять выброс адреналина с большей продолжительностью.
      • Тонкость
        • Shadowy Duel (PvP-талант) больше нельзя применить к целям с активным иммунитетом, таким как Ice Block или Divine Shield.
    • ШАМАН
      • Hex теперь прерывает игроков, которые направляют цель для захвата PvP-цели, если игрок восприимчив к Hex.
    • Варлок
      • Перезарядка «Усиление проклятия» (PvP-талант) уменьшена до 30 секунд (было 45 секунд).
      • Casting Circle (PvP-талант) больше не приводит к тому, что Unending Resolve перестает давать иммунитет к прерыванию.
      • Demon Armor (PvP-талант) увеличивает броню на 160% (было 90%).
      • Колдовство
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Быстрое заражение» (PvP-талант) можно было использовать под действием способностей сдерживания толпы.
    • ВОИН
      • Варвар (талант PvP) больше не сбрасывает время восстановления всех зарядов Heroic Leap при использовании с Leaper (легендарный эффект).
      • Оружие
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боевое знамя (PvP-талант) истекало раньше, если было несколько активных боевых знамен.
        • Exploiter (Легендарный эффект) даст 25% дополнительного урона от Mortal Strike за стек в бою с вражескими игроками (было 50%). Для Venthyr Warriors, использующих Condemn, он даст 18% бонусного урона Mortal Strike за стек во время боя с вражескими игроками (было 36%).
      • Защита
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Overwatch (PvP-талант) некорректно поглощался срабатываниями отраженного урона и заклинаниями с эффектом области.

Утроба
  • В Ve’nari была добавлена ​​новая разблокировка для всей учетной записи, которая открывает узлы телепорта на всех длинных пешеходных цепях в Торгасте, поэтому вы можете быстро пересекать цепи и больше не сталкиваться со своим страхом высоты.
  • Уменьшено количество здоровья и количество Пожирателей Анимы, необходимых для этапа 1 Охоты на Крылатых Пожирателей душ.

Торгаст, Башня Проклятых
  • Краткое описание каждого крыла теперь доступно перед тем, как приступить к какому-либо заданному заезду Торгаста.
  • Чтобы лучше увеличить ваши шансы на успех, теперь при выборе уровня сложности будет отображаться рекомендуемый уровень предмета.
  • Уменьшено количество врагов на нескольких этажах.
  • Anima Powers
    • КИРИЙСКИЙ
      • Камень парламента увеличивает скорость на 50% (было 30%), а также увеличивает шанс уклонения на 25%. Можно было получить 1 раз (было 2).
    • NECROLORD
      • Новая сила анимы: Пустынный хитин (необычный) — Fleshcraft поглощает на 50% больше урона.Можно получить 3 раза.
      • Злонамеренное шитье увеличивает вашу основную характеристику на 20% (было 8%) и теперь является необычной редкостью (было редкостью). Можно было получить 1 раз (было 3).
      • Мозофобия бедренной кости удалена.
    • НОЧНОЙ FAE
      • New Anima Power: Frigid Wildseed (Epic) — Активация Soulshape оглушает врагов в пределах 12 ярдов от места отправления и назначения на 6 секунд. Можно получить 1 раз.
      • New Anima Power: Ethereal Wildseed (Uncommon) — Soulshape и Flicker исцеляют вас на 20% от вашего максимального здоровья. Можно получить 2 раза.
      • Цепляющийся туман и Кристаллизованные сны были удалены.
    • VENTHYR
      • Угловатый ключ сокращает время произнесения заклинания «Дверь теней» на 20% (было 10%) и сокращает время восстановления на 6 секунд за стек (было 3 секунды). Суммируется до 5 раз (было 10).
    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • New Anima Power: Entropic Pool (Epic) — Нанесение урона с помощью Смерти и Разложения увеличивает урон, который вы наносите цели, на 2%.Эффект суммируется.
      • New Anima Power: Bone Borrower (Rare) — Death Grip снижает наносимый вам урон на 20% на 10 секунд и оживляет Risen Skulker или Magus of the Dead на 1 минуту.
      • Урон, наносимый миньонами, вызванными Bone Borrower и Bone Harvester, был значительно увеличен.
      • Оккультный излучатель был переработан — теперь увеличивает выработку рунической силы на 100% под действием вашей антимагической оболочки или антимагической зоны.
      • «
      • Monstrous Concoction» был переработан — теперь увеличивает урон и скорость атаки для вас и всех ваших миньонов на 10% на 8 секунд каждый раз, когда вы произносите «Лик смерти».
      • Exterminator был переработан — теперь дает 2 дополнительных максимальных заряда Death Grip, а убийство Mawrat сбрасывает все заряды. Суммируется 2 раза.
      • Darkreaver’s Ward теперь также увеличивает длительность Anti-Magic Shell на 3 секунды и больше не увеличивает уменьшение урона заклинаний Anti-Magic Zone.
      • Отражение заклинания «Линза Темного Похитителя» теперь также применяется к «Антимагической оболочке».
      • Creeping Decay: теперь дает Death and Decay дополнительный заряд, а не 10% снижения урона.
      • Death Turf теперь также снижает урон, получаемый вами от врагов, на 10% во время действия способности «Смерть и разложение».
      • Unbreakable Cuffs теперь также увеличивает физический урон и урон от холода, который вы наносите пораженным врагам, на 15% и больше не увеличивает продолжительность действия Chains of Ice.
      • Blood-Tinged Poker теперь увеличивает урон Sacrificial Pact на 400% (было 300%) и сокращает время восстановления Raise Dead до 20 секунд (было 25 секунд).
      • Lich Robes теперь сокращает время восстановления Lichborne на 4 секунды (было 10 секунд) за каждые 10 потраченных сил рун (использовался Death Strike). Суммируется 2 раза (было 3).
      • Force Pull был переименован в Death Hook и имеет дополнительный эффект — заставляет Death Grip вместо этого притягивать вас к цели.
      • Феаромоны теперь являются необычной редкостью.
      • Урок Повелителя Смерти, Наследие Повелителя Смерти и Живое оружие были удалены.
    • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
      • Soarstone теперь лечит 6% в секунду (было 3%).
      • «Изменяющаяся печатка» теперь сокращает время восстановления «Метаморфозы» на 30% (было 15%). Суммируется до 3 раз (было 4).
      • Phantasmal Iris: урон увеличен на 5% (было 1%).
      • Seeker’s Rage теперь увеличивает урон ваших Demon Blades, Demon’s Bite или Shear на 2% за стек (было 20%) при уничтожении Ashen Phylactery, и эффект больше не расходуется при использовании Demon Blades, Demon’s Bite или Shear .
      • Ragehoof: теперь уменьшает время восстановления Metamorphosis на 6 секунд при убийстве Mawrat (было увеличено время действия).
      • Furywing больше не наносит вам урон, если Fel Rush или Infernal Strike не могут нанести урон.
      • Soul-Ash теперь правильно увеличивает урон от Elysian Decree (Kyrian Ability).
    • ДРУИД
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой друиды редко оставались в оглушенном состоянии, если они умирали, находясь внутри Podtender (Dreamweaver Soulbind).
    • ОХОТНИК
      • Сумка с глазами маурата больше не может быть заменена заклинанием «Звериный гнев» с более коротким временем действия.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой туманный кристалл и усиливающее зеркало иногда оставались активными после истечения срока действия неправильного направления.
    • МАГ
      • Новая сила анимы: гравитационное динамо (эпическое) — сбивание с ног, укоренение или вывод из строя врагов дает вам 50% дополнительного урона от заклинаний огня, тайной магии и холода на 8 секунд.
      • Новая сила анимы: песочные часы хрономанта (редкие) — в течение Alter Time вы и ваши зеркальные изображения получаете искажение времени.
      • New Anima Power: Frozen Soul волшебника (редкий) — Ice Block не имеет времени восстановления.
      • New Anima Power: Incanter’s Ward (необычный) — урон, поглощаемый вашими барьерами, дает до 20% повышения интеллекта в зависимости от поглощенного количества.
      • New Anima Power: Eldritch Teachings (Common) — Урон Pyroblast, Flurry и Arcane Barrage увеличен на 25%.
      • Dimensional Blade теперь обновляет ваш кулдаун Blink, когда моргает сквозь врага, а моргание через Mawrats убивает их мгновенно (если моргать через Mawrat, мгновенно убивает его и дает 3 заряда Blink).
      • Сапфировая призма теперь вызывает 2 дополнительных зеркальных изображения в стеке (было 1) и теперь является обычной редкостью.
      • Creeping Freeze теперь работает без носков Everwarm, и теперь его можно получить в любое время.
      • Lingering Torments (Venthyr) увеличивает урон от Mirrors of Torment на 50% (было 10%).
      • Malevolence (Venthyr) теперь сбрасывает перезарядку Mirrors of Torment, если цель умирает во время поражения (было: урон от зеркала должен был быть смертельным).
      • Зачарованная трость Мальдо, Полиморбидная крысиная печень, Книга зоомантии и Соблазнительный сыр были удалены.
    • ПРИЕСТ
      • Новая сила анимы: темная техника (редкая) — враги, пораженные «Разумной бомбой» или «Психическим криком», получают урон в размере 5% от вашего здоровья каждую 1 секунду.Этот урон не может сломать Mind Bomb или Psychic Scream.
      • New Anima Power: Voidwraith Signet (Rare) — Убийство врага с помощью Shadow Word: Death вызывает на 1 минуту стража Voidwraith, который накладывает Void Flay, нанося 100% дополнительного урона противникам, у которых уровень здоровья превышает 50%.
      • New Anima Power: Soul of an Archon (Rare) — Power Infusion теперь также увеличивает весь периодический урон и исцеление на 100%.
      • New Anima Power: Cowl of Influence (Uncommon) — теперь вы можете управлять своим персонажем во время Mind Control, но у него есть 30-секундный кулдаун.
      • New Anima Power: Light-Infused Egg (Uncommon) — Smite / Mind Flay имеют 15% / 5% шанс дать вам Power Infusion.
      • Новая сила анимы: Благословение падшего жреца (обычное) — применение заклинания «Святой огонь» или «Взрыв разума» увеличивает урон или исцеление от вашей следующей пожирающей чумы на 30%, искупление на 30% или наказание на 60%. Этот эффект суммируется, но его продолжительность не обновляется.
      • Длительность заклинания Enduring Spirit увеличена на 80% (было 50%).
      • Веревки Мастера Марионеток больше нельзя предлагать игроку, если не известен Капюшон Влияния.
      • Шанс срабатывания Earworm увеличен до 5% за стек (было 3%).
      • Mindmancer’s Handgloves теперь увеличивает урон от Mindgames на 20% (была уменьшена скорость сотворения чар).
      • Рвение вандала теперь можно получить 3 раза (было 1).
      • Кошелек экстрасенса, Сапер душ и Искусство призрачного исцеления были удалены.
      • Catharstick теперь корректно срабатывает от Shadow Word: Pain наложенного Vampiric Touch через талант Shadow, Misery.
    • РОГ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Silent Footpads не увеличивали урон Rogue в ближнем бою.
      • Silent Footpads теперь можно активировать от Stealth до Vanish.
    • ШАМАН
      • New Anima Power: Depleted Tesla Coil (Epic) — Получите эффекты Stormkeeper каждые 15 секунд.
      • New Anima Power: Pure Elemental Core (Rare) — Увеличивает продолжительность действия вашего Fire Elemental или Storm Elemental) на 50% для Elemental.Увеличивает время действия Feral Spirits на 100% для улучшения. Когда вы сбрасываете тотем духовной связи, немедленно исцеляйте всех союзников на 15% от их максимального здоровья и наносите всем врагам в радиусе 15% от их максимального здоровья для восстановления. Суммируется до 2 раз.
      • New Anima Power: Bottle of Swirling Maelstrom (Обычный) Увеличивает урон от Earthquake и Earth Shock для Elemental, увеличивает дополнительный урон Maelstrom Weapon и исцеление для Enhancement, а также периодически наносит природный урон противникам внутри вашего Healing Rain для восстановления.Суммируется до 3 раз.
      • Storm Conduit: теперь увеличивает урон от природы и льда на 50% (ранее было Lightning Bolt и Chain Lightning).
      • Реликвия цунами теперь увеличивает исцеление на 50% (раньше накладывала исцеляющие заклинания).
      • Кровь героев теперь также приводит к тому, что ваша первая Жажда крови или Героизм на этаже не требует восстановления и теперь является редкой редкостью.
      • Колье провидца смерти: урон и исцеление за тотем увеличены на 10% (было 5%).
      • «Сердце провидца смерти» было переработано — «Цепная молния» поражает 3 дополнительных цели, а урон для «Стихий» и «Исцеление» увеличивается на 20% за прыжок.Lava Lash теперь распространяет Flame Shock на 5 ближайших целей, а урон Lava Lash увеличивается на 500% для улучшения.
      • Призрачная кость и Щит духов удалены.
    • Варлок
      • «Детонационный факел» был переработан — увеличивает урон «Стрела тьмы», «Похищение души» (талант), «Демоническое ядро» и «Испепеление» на 75% за заряд. Суммируется до 3 раз.
      • Inferno Skewers был переработан — увеличивает урон от Seed of Corruption, Implosion и Rain of Fire на 75%.Суммируется до 4 раз.
      • Pact of Thickness теперь увеличивает здоровье и урон вызванных демонов на 50% (было только здоровье демонов).
      • Дымящийся осколок телепортации: длительность баффа увеличена до 15 секунд (было 10 секунд).
      • Bottled Shadow: длительность увеличена до 30 секунд (было 15 секунд).
      • Visage of Lethality был переработан — когда вы получаете в ближнем бою автоатаку, вы боитесь всех ближайших врагов в течение 8 секунд. Эффект может срабатывать раз в 45 секунд.
      • Пакт адского пламени и Кристалл вечного смещения были удалены.
    • ВОИН
      • New Anima Power: Glory of Skyhold (Редкий) — Heroic Leap получает 2 дополнительных заряда. Можно получить 1 раз.
      • New Anima Power: Blade of the Tideskorn (Редкий) — Вы кричите Деморализующий крик (Защита) или Пронзающий вой (Руки и Ярость), когда совершаете Героический прыжок. Может быть получен 1 раз. «Рэпульсивный вымпел» теперь наносит урон всем врагам в радиусе 15 м от вас каждые 3 секунды, пока активно Знамя Завоевателя.Можно было получить 2 раза (было 3).
      • Новая сила анимы: обветренный рунический камень (необычный) — Ярость берсерка увеличивает урон от Overpower, Raging Blow или Revenge на 40%. Можно получить 3 раза.
      • Новая сила анимы: ториевая шпилька (необычная) — Вихрь генерирует 10 ярости для оружия и защиты и 4 дополнительных ярости для ярости. Можно получить 3 раза.
      • Новая сила анимы: Расколотая рука Гарголмара (необычный) — Победный рывок сокращает оставшееся время восстановления «Героического прыжка» на 10 секунд.Можно получить 3 раза.
      • New Anima Power: Ancient Rubble (Common) — Heroic Leap раскалывает землю в том месте, где вы приземляетесь, нанося физический урон в течение 10 секунд противникам в радиусе 16 ярдов. Можно получить 4 раза.
      • Brawler’s Brass Knuckles увеличивает уровень ярости на 25% (было 20%). Можно было получить 4 раза (было 5).
      • «Лезвие ненависти» увеличивает урон от умений «Неистовство», «Смертельный удар» и «Удар щитом» на 25% (было 20%). Можно было получить 4 раза (было 5).
      • Веер длинных мечей: Вероятность сотворения заклинания «Вихрь» увеличена до 100% (было 33%). Можно было получить 1 раз (было 3).
      • Succulent Carpaccio теперь также сокращает время восстановления «Игнорировать боль» на 3 секунды для «Руки и ярость». Без изменений для защиты.
      • «Ненасытный клинок отбраковки» увеличивает урон «Осуждающего» (способность Venthyr) на 50% (было 100%).
      • Smoldering Inertia: бонус к урону уменьшен до 100% (было 200%), а продолжительность увеличена до 6 секунд (было 4 секунды).
      • Spattered Soles, Ragemote и Champion’s Decree были удалены.

Сопутствующее приложение WoW
  • Изменено действие кнопки выбора расширения на нажатие и добавлена ​​кнопка для переключения расширений в меню.
    • Примечание разработчиков: мы получили отзывы о том, что у игроков возникли проблемы с запоминанием руководства по переключению расширений, поэтому мы упростили действие и добавили второй способ переключения расширений.
  • Уточнен процесс выбора региона и персонажа.
    • Примечание разработчиков: мы изменили последовательность действий на основе отзывов, чтобы помочь прояснить и решить, что выбран неправильный регион вместо того, чтобы в нем не было персонажей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в новостных статьях не отображался контент, если язык телефона не соответствовал языку статьи.
  • Исправлена ​​проблема с повторяющимися миссиями и призваниями.
  • Различные обновления для Adventures.

Чтобы просмотреть все примечания к обновлению содержимого, щелкните здесь.


Для получения поддержки по World of Warcraft посетите наш сайт поддержки или наш дискуссионный форум службы поддержки. Если вы обнаружили ошибку, сообщите нам об этом на нашем форуме отчетов об ошибках.

В начало

Diablo 3: руководство для каждого класса, получение добычи и освоение снаряжения • Eurogamer.net

Новые версии Diablo 3 продолжают появляться — с выпуском Switch, который присоединится к платформам PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

За время, прошедшее с момента выхода Diablo 3 и расширения Reaper of Souls для ПК, в сети стало доступно огромное количество справочной информации, подавляющее большинство которой применимо к этой консольной версии.

По этой причине подход, который мы здесь приняли, состоит в том, чтобы выделить основные элементы игры — как подготовить каждый из полдюжины игровых классов, выбрать правильные драгоценные камни для правильных обстоятельств, расставить приоритеты в использовании новая система очков Paragon и так далее.

Направляющие Diablo 3

Вот список многих предлагаемых нами гидов:

Diablo 3 о возможностях консоли и дополнениях

Объяснение костюмов Zelda для Diablo 3 на Switch: Как разблокировать броню Ganondorf, питомца Cucco и раму Triforce
Как разблокировать бонусы Zelda, включая броню Ganondorf и Cucco, в Diablo 3 для Switch.

Дополнения к Diablo 3 Ultimate Edition — Westmarch, Crusader, Adventure Mode, Paragon system, эксклюзивы для консолей
Хотите узнать, что нового в Ultimate Evil edition Diablo 3? У нас есть краткий обзор всего нового контента, в который вы можете с нетерпением погрузиться.

От руководств по классам до стратегий с боссами — мы поможем вам пережить вечный натиск.

Diablo 3 класса

Советы варвара в Diablo 3 — тамплиер, драгоценные камни, прокачка, мучения, очки совершенства
Варвар Диабло предпочитает вступать в бой с раскачивающимися топорами. Мы покажем вам, как повысить уровень этого персонажа и подготовить его к фарму снаряжения в конце игры.

Советы по Diablo 3 Crusader — статистика, лучший соратник, самоцветы классов, экипировка, руководство Paragon
Проблемы со статистикой? Вот все, что вам нужно знать, чтобы освоить новый магический класс рукопашного боя Diablo — Крестоносец.

Советы по Diablo 3 Demon Hunter — негодяй, быстрое выравнивание, самоцветы оружия, доспехи
От расстановки ловушек до уничтожения десятков врагов одновременно, у нас есть необходимое руководство для начала работы с Demon Hunter, ловким дальним бойцом Diablo. класс.

Советы монаха в Diablo 3 — Снаряжение для соратников, гнезда, сборки для повышения уровня, снаряжение для мучений, комплекты брони.
Бесконечный шквал кулаков должен быстро довести вас до 70-го уровня, если вы вступите в бой с монахом.Мы поможем вам эффективно подготовиться и максимально использовать вашу статистику.

Советы по Diablo 3 Witch Doctor — Чародейка, драгоценные камни доспехов, гнездо, оружие, советы идеалу
Класс призывателя Diablo 3 играет как некоторые другие. Воспользуйтесь нашим кратким руководством, чтобы в кратчайшие сроки подготовить вашего персонажа к сложности «Мучения», наделить драгоценными камнями.

Советы мастера Diablo 3 — распределение идеалов, соратник, лучшие камни, сборки, цели мучений
Основной магический класс Diablo 3 — одна из наших любимых стеклянных пушек в играх, и у нас есть много полезных советов, которые помогут вам справляется с классом.

Diablo 3 Добыча и выпадение

Diablo 3 Самоцветы и советы ювелира — рецепты, эффекты, бонусы, гнезда, улучшения, Covetous Shen
Не уверены, какие камни вставить для выбранного персонажа? Ознакомьтесь с нашим руководством по всем драгоценностям, которые вы можете надеть, а также с советами по экономии золота, когда вы их вставляете.

Мистические советы в Diablo 3 — как зачаровывать и трансмогрифицировать предметы
После того, как вы разблокируете Мириам, вы сможете зачаровать свое оружие и доспехи и даже изменить их внешний вид.Вот что вам нужно знать о совершенно новом Mystic.

:: Pokémon Sword and Shield пошаговое руководство и руководство

Советы кузнеца в Diablo 3 — Как разблокировать Хэдрига Эймона и найти Вознесенные предметы
Кузнец Хэдриг может создать для вас мощное оружие и доспехи — если у вас есть золото и материалы для изготовления, то есть. Прочтите наше руководство по этому важному ремесленнику.

Diablo 3 — Азартные игры, как получить Кровавые осколки, элементы декораций и легендарные предметы
Вы можете использовать новую игровую систему Diablo 3, чтобы получить преимущество перед своим снаряжением для фарма Мучения.Ознакомьтесь с нашим обзором этого генератора случайных шестеренок.

Стратегии Diablo 3

Diablo 3 Farming Bounties объяснил, как бороться с нефалемскими разломами
Хотите получить больше легендарных предметов? У нас есть несколько полезных советов, которые помогут вам более эффективно убирать награды и разломы и в результате забирать домой больше добычи.

Diablo 3: все стратегии боссов объяснены, в том числе как победить Diablo и Malthael.
В Diablo 3 более десятка огромных боссов, которые могут серьезно испортить день вашего хардкорного персонажа.У нас есть несколько важных советов, как выжить в каждом бою.

Diablo 3 — Награды в хорадрических тайниках и объяснение режима приключений
После того, как вы завершили историю с одним персонажем, режим приключений разблокируется для всех из них. Вот что вам нужно знать о наградах и разломах.

Diablo 3 Whimsyshire — как получить Посох Стада, с локациями Гибберинг Драгоценный Камень, Черный гриб и Колокольчик Вирта
Хотите совершить экскурсию по Уимсиширу? Мы покажем вам, как отследить ингредиенты, необходимые для создания открывающего портал Staff of Herding.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *