Лига Исследователей — Охотник на Зверях (Beast Master) [ Колоды HearthStone ]
Новые карты Лиги Исследователей — Новая Мета! ЗвереХант возвращается в Ладдер! Благодаря новым картам LoE, он как никогда силен и рвется в ТОП рейтинга. Встречаем обновленную колоду HearthStone Охотник на Зверях (Beast Master) с картами Лиги Исследователей.
»»Колоды, Гайды, Арена и Бустеры в HearthStone на RGAME««
Подпишись: https://goo.gl/dvly06
Плейлист: http://goo.gl/qhDvvu
Группа ВК: http://vk.com/rgametv
Расписание стримов: http://goo.gl/yxH7Cy
Twitch: http://goo.gl/cqK54E
Наш сайт: http://rgame.tv/
Игры и Плюшки покупаю тут (G2A): https://goo.gl/6aybN0
Подробный, даже иногда — дотошный — разбор колод HearthStone вместе с Джокером. Что брать на муллиган? Каков матч-ап? Как играть с разными классами определенной декой? Что можно заменить в зависимости от игровой ситуации дня и текущей меты?
Помочь проекту:
Вывести Донат на экран во время стрима и зарядить Гугл-Бабу по ссылке: http://goo.gl/Lu54cT (RUB-WMR) или http://goo.gl/LVoydY (USD-PayPal)
**WMR** R146374038353
**WMZ** Z494661843235
**WMU** U138752216855
**WME** E132437711963
**ЯД**: http://goo.gl/Lu54cT
**QIWI**: +380937564397 или http://goo.gl/Lu54cT (гугл-баба)
Другие плейлисты по HearthStone:
Лига Исследователей: http://goo.gl/2gcSfH
Весь Наксрамас и вся Черная Гора: http://goo.gl/UiEi5a
RGAME HS CUP LIMITED #1: http://goo.gl/wcgdct
ТОП5 Best of HearthStone: http://goo.gl/lJY9Lj
Бустеры: http://goo.gl/ajc79U
Все Потасовки: http://goo.gl/9sHUPp
Колоды HS: http://goo.gl/qhDvvu
HS Новичку: http://goo.gl/kHKyA1
Это КиберсПРОтивно — Смешные Моменты: http://goo.gl/IME73I
Аренки: http://goo.gl/ordhQK
Ранкеды 20-й сезон: http://goo.gl/heiOfK
Ранкеды 19-й сезон: http://goo.gl/aqdkER
Ранкеды 18-й сезон: http://goo.gl/P6Vzsj
Ранкеды 17-й сезон: http://goo.gl/8X3Bwh
Ранкеды 16-й сезон: http://goo.gl/dnwCja
Ранкеды 15-й сезон: http://goo.gl/S7kNqj
Ранкеды 14-й сезон: http://goo.gl/nmR1rG
Ранкеды 13-й сезон: http://goo.gl/IW9NkV
Ранкеды 10-й сезон: http://goo.gl/2Yi6q4
Ранкеды 9-й сезон: http://goo.gl/7KqhxL
Ранкеды 7-й сезон: http://goo.gl/IGKSxK
Ранкеды 6-й сезон:http://goo.gl/x0e5rN
Ранкеды 5-й сезон: http://goo.gl/OKVSaM
Ранкеды 4-й сезон: http://goo.gl/CzTdOz
Ранкеды 3-й сезон: http://goo.gl/fNlE4F
source
Похожие посты
Бюджетная колода Охотника — стратегия и тактика игры в 2022
Бюджетная колода Охотника обладает не только хорошими шансами на победу, но и проста в освоении и отлично подходит новичкам. Кроме того, благодаря тому, что колода построена на зверях, она имеет большое число всевозможных комбинаций, которые помогу вам одержать победу над любым противником!
Как и любая другая бюджетная колода, эта колода Охотника состоит из базовых карт и может быть собрана сразу после того, как вы достигните 10 уровня. Несмотря на это, бюджетная колода Охотника невероятно опасно, а благодаря своей классовой способности, Охотник быстро может справиться со всем другими классами.
Бюджетная колода Охотника
Стартовая рука (Муллиган)
Самое главное — постараться получить в стартовую руку существ или заклинания за 1, 2 и 3 маны, чтобы вам было чем играть на первых трех ходах. Звери за 2 маны позволят вам получить некоторое преимущество перед противником и комбинировать уже имеющихся на столе существ, с картами в руке.
1 мана: Выслеживание, Чародейский выстрел, Вепрь-камнеклык2 маны: [Речной кроколиск], [Ящер Кровавой Топи]
3 маны: Питомец, Охотница на Иглошкурых
Стратегия игры бюджетной колодой Охотника
Бюджетная колода Охотника рассчитана на контроль стола на протяжении всей игры. Что довольно просто осуществлять благодаря использованию заклинаний и большому числу зверей, которые могут быть скомбинированы между собой. Кроме того, если вам удасться грамотно использовать комбо, вы сможете чистить стол своими существами, без их потери.
Псарь — одна из лучших карт, которая создает отличные комбо со всеми зверьми в колоде. Благодаря её использованию вы можете не только защитить себя от получаемого урона, но и укрепить свои позиции на игровом поле, а также вновь вернуть контроль стола, если он был потерян.
Метка охотника — отличное заклинание за 0 маны, благодаря которому вы можете без проблем разделаться с любым, даже самым опасным существом вашего противника. Старайтесь не использовать её раньше времени.Не забывайте и о том, что вы можете получать дополнительные карты в руку, если у вас на столе будет присутствовать Голодный канюк, который будет давать вам 1 дополнительную карту при призыве зверя на стол.
Комбинации бюджетной колоды Охотника
Зверь + [Команда “Взять!”] — моментальные 5 единиц урона по любой цели. Отличный способ добить вашего противника.
[Оазисный хрустогрыз] + Псарь — комбинация, благодаря которой вы можете получить провокатора с показателями 4/9, что станет большой проблемой для вашего противника.
Вепрь-камнеклык+ Метка охотника — отличный способ размена с опасным существом на столе.
Вепрь-камнеклык + Псарь — Не только 5 единиц урона с рывком, но еще и провокатор.
Улучшения бюджетной колоды Охотника
1 мана: Чародейский выстрел, Выслеживание, Лесной волк, Вепрь-камнеклык
- Замены обычными картами: Тенетник
- Замены редкими картами: Осветительная ракета
2 маны: [Ящер Кровавой Топи], [Речной кроколиск]
- Замены обычными картами: Одержимый ползун, Железноклюв, Вожак лютых волков, Гиена-падальщица
- Замена ловушками: Безумный ученый, Взрывная ловушка, Морозная ловушка, Змеиная ловушка
3 маны: Охотница на Иглошкурых
- Замены обычными картами: Спустить собак, Смертельный выстрел
- Замены редкими картами: Лук Орлиного рога
4 маны: Залп, [Оазисный хрустогрыз]
- Замены обычными картами: Псарь, Глава культа, Пилотируемый крошшер
- Замены редкими картами: Мистик Кезана
5 маны: Голодный канюк, Тундровый люторог
- Замены обычными картами: Тигр Тернистой долины
- Замены редкими картами: Несущийся кодо, Разрывной выстрел
- Замены легендарными картами: Лотхиб, Лирой Дженкинс
6 маны и выше:
- Замены редкими картами: Высокогрив саванны
- Замены эпическими картами: Длинный лук
- Замены легендарными картами: Король Круш, Черный рыцарь
Заключение
Бюджетная колода Охотника может стать одной из ваших любимых колод не только благодаря хорошим к шансам к победе, но и благодаря тому, что ваши игры будут проходить заметно быстрее. А это означает, что вы сможете получить больше опыта за меньший промежуток времени. Причем как игрового опыта, так и настоящего!
Гайд на колоду Мидрейндж Охотника
Промо контент — это бесплатная статья для всех пользователей, которая написана на уровне платной статьи. Вы сможете сами оценить качество и оформление наших статей.
Ах, Охотник. Всегда приятно, когда классу удается вылезти из темных задворок меты на ее боеспособную сторону. Еще более приятно, когда этот класс – один из тех, который всегда вам нравился. Прошло уже довольно много времени с тех пор, как Охотник играл в качестве мидрейндж-архетипа, разбивая лица противников, но именно это он делает с первых недель нового года Мамонта. Этот класс из дополнения Ун’Горо получил несколько очень сильных инструментов, и все из них неплохо укрепили позиции Охотника. Мидрейндж Охотник всегда отлично себя показывает в игре, если у него в распоряжении есть хорошие существа, и именно их принесло данному классу новое дополнение.
Данный обзор базируется на сборке от игрока Toolunfit, который решил развить Мидрейндж Охотника в интересном направлении. Ныне существует довольно много способов собрать этот архетип, и все они позволяют противостоять другим колодам совершенно разными путями. Конкретная сборка больше ориентирована на быструю игру, на ходы прямо «в лицо» оппоненту: она содержит довольно много урона из руки, чтобы быстро снизить количество здоровья противника до нуля. Самое большое преимущество Охотника перед другими классами – это возможность завершить партию, просто стабильно атакуя героя противника и, таким образом, вынуждая его как-то реагировать. Это позволяет все больше и больше заполнять стол существами, в то время как другие игроки медленно (или быстро) умирают именно потому, что они вынуждены отбиваться от этих угроз.
Данная колода Мидрейндж Охотника составлена из других более популярных сборок, но при этом ключевые карты в ней заменены на те, которые действительно помогут продавить здоровье противника именно тогда, когда это будет необходимо.
Лесной волк – эта карта, которая хорошо работает из-за ее многосторонности. Бывают ситуации, когда можно использовать ее для размеров (и сохранять позиции на столе), а иногда возникают случаи, в которых следует применить ее в качестве инструмента для агрессии и создания давления. Если в руке есть Лесной волк, нужно подумать, как именно его применить, как выгодно поставить на стол. Может быть, вам нужно нанести летальный урон с помощью Спустить собак или нужно разменяться с Разъяренным берсерком. Эти маленькие моменты имеют значение, они помогают подстроить ход игры под ваш план. В основном, контроль стола с помощью существ будет главным приоритетом, но никогда не следует недооценивать силу чистого урона. Особенно, если вы обыгрываете АоЕ-урон и мешаете противнику сделать следующий его ход эффективным.
Ползун Голакка. Про ладдер можно сказать одну вещь: в нем всегда появляется нечто принципиально новое. Примером этого как раз служит Ползун Голакка. Следует хорошенько подумать, если вы хотите играть за Охотника без этой карты. Существо 2/3 настолько важно в данной сборке, что можно предположить, что винрейт возрастает примерно на 10% благодаря ей. Когда вы оцениваете техническую карту, вы должны знать, что она делает, насколько хорошо она это делает и насколько слаба она без своего эффекта, то есть, сама по себе. Ползун проходит проверку по всем трем пунктам. В настоящее время пираты заняли всю мету: они находятся не только в Пират Воине. Пират Глазастик играется также в Агро Друиде, Разбойнике и Зоолоке. Это значит, что Ползун редко будет бесполезным, и когда он сработает (особенно, на какого-нибудь большого пирата) – то даст огромный темп колоде, которая, по сути, его не имеет.
Кроме того, просто Ползун – это еще и зверь с характеристиками 2/3 за две маны. Не то, чтобы это очень впечатляющие характеристики (привет, Речной кроколиск), но, тем не менее, Ползун все равно себя показывает очень хорошо из-за синергии зверей и из-за того, что отлично вписывается в кривую маны. Иногда важно помнить об обоих этих факторах. Например, на второй ход вы можете задумываться о том, чтобы оставить в руке Ползуна, приберечь его для пирата. Но, за неимением лучшей альтернативы, вам придется играть только силу героя Охотника, что выглядит очень слабо. Поэтому лучше разыграть Ползуна. Пусть он не использует свой боевой клич, но с его помощью можно будет хорошо разменяться и сохранить давление на противника.
Возможная замена:
Альтернатива Ползуну Голакка в мете легендарных и предлегендарных рангов – Голодный краб, который поможет бороться с популярнейшими Мурлок Паладинами, Агро Друидом с мурлоками и некоторыми другими колодами.
Спустить собак. Это еще одна техническая карта. Спустить собак хороша по тем же причинам, что и Лесной волк. Многообразие использования – это всегда хорошо в Hearthstone. Спустить собак позволяет вам зачистить стол, разменяться или нанести много урона противнику – это просто фантастика. Данная карта хороша против абсолютно любой колоды, которую можно сегодня встретить. Люди любят заполнять стол и за это можно их проучить, просто нужно понять, как именно использовать Спустить собак – это зависит от матч-апа. Если вы хотите извлечь максимум пользы, то имеет смысл подождать один-два хода, чтобы посмотреть, как много существ выставит противник. Но если нужно создать давление или нанести много урона – то не стоит медлить с этой картой.
Собаки способны нанести много урона, но их с легкостью остановит провокация. Помните об этом и всегда старайтесь разыгрывать их в тот ход, когда будете уверены, что противник не укроется за провокацией. Также будет здорово использовать собак в комбинации с Леокком или Лесным волком для максимизации выгоды.
Гидра Горьких Волн. Гидра также является одной из самых интересных (и самых важных) карты в этой сборке. За пять маны существо 8/8 – ключевое, потому что встраивается кривую маны и дает вам само по себе большое, сильное существо. Пятый дроп для Охотника имеет, возможно, самое большое значение. Существует много карт, которые стоят пять маны – от Рух-наседки до Принцессы Хухуран. Однако Гидра превосходит их всех просто потому, насколько большую угрозу она представляет для противника. С какой стороны не посмотри – Гидра отлично играет: во-первых, с ней очень сложно справиться. Во-вторых, если она принимает на себя тяжелый мгновенный ремувал, то автоматически освобождает выход Высокогрива саванны. И если ваш противник не найдет ответ на последнего, то он, скорее всего, проиграет.
Однако важно понимать и недостатки Гидры Горьких Волны. Этот гигант наносит вам три урона за каждую единицу урона, которую получает сам. Но на самом деле это не сильно важно для игры. В Hearthstone, как и в других карточных играх, жизнь – это ресурс. В таких агрессивных колодах, как этот Мидрейндж Охотник, о ней можно не беспокоиться. Можно принять шесть или девять урона собственным лицом, но злоупотреблять этим точно не стоит, однако, иногда нужно пускать Гидру на контроль. Тем не менее, на пустом столе она тоже смотрится отлично. Просто будьте осторожны в ее розыгрыше против кучи токенов, а также против Мага (из-за его силы героя и заморозки) и Паладина (из-за Миротворца Алдоров).
Несущийся кодо. В оригинальном Мидрейндж Охотнике не используется кодо, но это очень важный инструмент в рамках текущей меты. Квест Воин очень популярен на высоких рангах, и он продолжает расти в популярности, поэтому, повстречав Воина, сложно определить, Квест это или Пират архетип. Это плохие новости, потому что Квест Воин – один из тяжелейших матч-апов для Охотника не только потому, что у него есть тонны ремувалов и АоЕ-инструментов, включая Потасовку и На корм рыбам. Еще одна проблема – это огромное количество провокаций, снова и снова блокирующих ваш урон. Единственный способ убить такого Воина – это найти быстрый старт и затем попытаться выгодно избавиться от его ранних провокаций прежде, чем он получит существ вроде Доисторического дракона. Несущийся кодо – это один из лучших способов следовать такой тактике, потому что он избавляется от Храбреца Кровавого Копыта и Уличной бронницы.
Если вы не хотите видеть кодо в колоде, то есть парочка альтернатив. Так как Гидра Горьких Волн уже в колоде, то можно поискать что-нибудь подешевле. Однако Рух-наседка тоже отлично подойдет в нынешней быстрой мете. Существо 4/7 очень сильно, и можно найти множество путей использовать ее.
Возможная замена:
Вместо кодо можно положить и Смертельный выстрел, но вы становитесь более зависимы от рандома, что не так хорошо
Все, что вам нужно – муллиганить по кривой маны. Бродячий кот, Бабушка, Самоцветый ара, Искрящий острозуб – это те карты, которые нужны вам для ранней стадии игры. Можно оставить и Гиену-падальщицу, но если вы это делаете, будьте уверены, что сможете разыграть ее в тот ход, когда сможете убить своих зверей, чтобы получить выгоду. То же самое правило касается Лесного волка. Ползун Голакка должен быть в руке против любой колоды, в которой могут быть пираты, но можно оставить ее и в том случае, если у вас нет зверей, и нужен второй дроп.
Всегда следует оставлять Крысиную стаю или Питомца, если есть Монетка или другие карты, отлично вписывающиеся в кривую маны. Спустить собак нужно придержать против любого вида колоды, которая легко заполняет стол. Псаря и Зараженного волка можно оставить при условия наличия Монетки и хорошего раннего старта.
В данном разделе представлены советы по игре против популярных колод нынешней меты
ВоинПират Воин. Этот архетип до сих пор остается №1 в мете. Вы должны быть готовы к Гаррошу и его любителям оружия. В этом матч-апе обе стороны представлены темпо-агрессивными колодами. Первые несколько ходов следует потратить на контроль стола, а затем, получив стол, нужно как можно быстрее прикончить оппонента. Это непростая задача, но нужно пробиваться с боем. Выставляйте на стол все ресурсы и пытайтесь извлечь из них максимум выгоды, независимо от того, большие ли это существа или маленькие, на пустой стол ли разыгрываются или нет.
Пират Воин – довольно сложный матч-ап, но вам может серьезно помочь Ползун Голакка. Да, нужно как можно лучше заполнять свой стол, но это не касается Ползуна, так как чаще всего у вас будут другие существа для розыгрыша. Лучше придержать его для опасных, больших пиратов вроде Наги-корсара и Капитана Южных морей. Это даст вам возможность отстоять стол в средней части игры и закрепить его, также Ползун уничтожит потенциальный урон вам «в лицо». Следует не забывать о своих заклинаниях, так как с помощью Команды «Взять» и других источников урона можно убить оппонента прежде, чем он нанесет вам удар трижды улучшенным Арканитовым жнецом.
Квест Воин. Сразу за своим агрессивным собратом идет Квест Воин – также очень сложный матч-ап. Даже гораздо более тяжелый матч-ап, в котором вы должны убить противника как можно раньше. Надо показать всю свою агрессию, использовать все инструменты для ее реализации и изо всех сил заставлять оппонента отвечать вашим угрозам. По-хорошему, нужно заканчивать игру к седьмому ходу. Если оппонент разыграл Доисторического дракона, то игра, к сожалению, для вас закончена. Очень сложно, практически невозможно пройти через существо 4/8, а его боевой клич способен уничтожить весь ваш стол. По этим причинам нужно максимизировать весь свой урон и заставить оппонента реагировать на него.
В этом матч-апе невероятно важны существа с предсмертным хрипом. Не очень сложно выстроить сильный стол против Воина, но его сохранение – это другой вопрос. Новые сборки Квест Воина содержат много АоЕ-заклинаний, включая Вихрь, На корм рыбам, Потасовку и Буйного вурдалака. Все эти вещи представляют большую проблему, поэтому нужно пытаться их обыгрывать. Даже обычная Крысиная стая с характеристиками 2/2 позволит сохранить вам урон и даст так необходимых на столе существ. При размене старайтесь менять существ, не имеющих предсмертного хрипа.
Паладин
Мурлок Паладин. Противостояние Мидрейндж Охотника и Мурлок Паладина очень напряженное, зато ровное. Преимущества нет ни у вас, ни у вашего оппонента, только грамотные действия решают исход партии. Первое, что вы должны понять – любой мурлок, начиная с первого хода, даже если его характеристики всего лишь 1/1, является для вас угрозой. Вы не можете позволить себе игнорировать любого выставленного на стол мурлока. Начиная с четвертого хода при игре против агрессивного Мурлок Паладина и начиная с шестого против Мидрейндж Мурлок Паладина, угрозой становится любое существо, так как на него могут быть использованы бафы. Это, впрочем, не значит, что вы должны и на средней стадии игры размениваться с любым существом. Конечно, желательно держать стол противника чистым, но не всегда это возможно, иногда вам необходимо рискнуть и переключиться во вражеского героя, ведь затягивание игры в позднюю стадию не пойдет вам на пользу.
Очень важная карта в противостоянии с Паладином – Псарь. Использовать его нужно мудро и вовремя, дабы не подставиться под выгодные вашему оппоненту размены с помощью АоЕ эффектов, оружия или существ. Паладин может использовать на ваше сильное существо Миротворца Алдоров и единственный способ хоть как-то вернуть рентабельность ослабшему зверю – Псарь. Так и Гидра Горьких Волн и Высокогрив саванны вновь станут полезными.
Особое внимание уделяйте Освящению, к которому уязвимо большинство существ Охотника для ранней стадии игры. Старайтесь не отдавать партию в руки Паладина уже на четвертом ходу, выставляя массу угроз с 1 и 2 единицами здоровья. Проблемы может доставить и этот АоЕ эффект в комбинации с Равенством, однако вам не всегда следует играть вокруг него. Во-первых, в некоторых сборках Мурлок Паладина нет Равенства, во-вторых, эти две карты еще нужно найти, в-третьих, с ними в руке еще нужно дожить до шестого хода, не получив слишком много взрывного урона.
К восьмому ходу партию с Паладином желательно закончить или хотя бы подвести ее близко к завершению, поскольку ваши планы могут нарушить Рагнарос Слуга Света и Тирион Фордринг.
Охотник
Мидрейндж Охотник. Миррор матч похож на бойню, и лучше вам быть готовым к хаосу. Эта игра будет еще более тяжелой, чем против Пират Воина, потому что он решается на третий ход. Это не преувеличение. Ваш оппонент запросто может начать с Уличного кота, а вам ничего не стоит ответить своим же котом. Потом противник выставляет Гиену-падальщицу и разменивается. Все, начиная отсюда вам срочно нужен ответ или же игра закончится совсем скоро, поскольку сила Гиены только возрастает со временем. Такая ситуация может возникнуть по-разному, но этот матч-ап в основном сводится к тому, кто получит преимущество первым за счет своих существ и раздувания Гиены. В один момент у вас будет на одно существо больше, и все, что будет нужно – это эффективно им воспользоваться.
В этом матч-апе вам нужно инвестировать максимум ресурсов в стол. Прямой урон начинает играть роль только с пятого хода и далее. Очень легко угодить в ловушку, в которой будете думать, что почти победили, но внезапно вас останавливает Высокогрив саванны, улучшенный Псарем. У Охотника нет исцеления, но есть провокации. Идите полностью «в лицо» только в том случае, если в руке уже есть летальный урон или вы уверены в том, что у оппонента нет взрывного урона. Не надо пренебрегать разменами, это может стоить целой партии.
Разбойник
Миракл Разбойник. Благодаря Eloise Квест Разбойник сдал позиции по отношению к Миракл архетипу. Новая версия последнего полна сильных темпо карт, которые могут уничтожить такую колоду, как Мидрейндж Охотник. По этой причине ключ к этому матч-апу – предсказать действия оппонента. Ошеломление может сломить вас и оставить далеко позади. Кровожадный злолист сыграет злую шутку, если убьет вашу Гидру Горьких Волн или похожее большое существо. План на игру против Миракл Разбойника: помнить о таких картах, играть вокруг них и заставлять противника ходить так, как выгодно вам. Например, выманите Ошеломление на пятый ход, чтобы на следующий поставить Высокогрива саванны или заполняйте стол Уличными котами и Бабушками, чтобы оппонент сыграл Веер клинков. С помощью Псаря можно выманивать другие ремувалы прежде, чем вы поставите на стол еще большие угрозы.
Другая важная вещь, которую нужно понимать в игре против Миракл Разбойника – это то, с каким именно типом вы столкнулись. Версия с двумя Волшебными великанами до сих пор самая популярная, многие также используют Лироя в качестве карты для нанесения летального урона. Смотрите, что именно играет оппонент и думайте, сколько в теории он может нанести урона. Взрывной урон представлен Хладнокровием и Потрошением, но сами по себе эти карты содержат не так уж и много урона. Нужно заставить противника сконцентрироваться на ваших угрозах, чтобы он не смог реализовать свои инструменты по максимуму. Заполняйте ваш стол и пользуйтесь медленным стартом Разбойника.
Квест Разбойник. Квест Разбойник не является для вас проблемным архетипом. Эта колода очень сильна в нынешней мете, но уж слишком она уязвима к агрессии. И именно на эту болевую точку вы и можете надавить. Сверхагрессия и непрекращающееся давление помогут вам одержать верх в этом матч-апе, вам не нужно обыгрывать какие-то АоЕ эффекты или другие способы избавиться от ваших существ. Конечно, Квест Разбойник может использовать Подготовку + Исчезновение, но это целых две карты, работающие исключительно в комбинации друг с другом, так что шанс найти их мал. Да и если они все-таки найдутся, вы сможете разыграть ваши угрозы снова. Если продавить Квест Разбойника до выполнения легендарной задачи не получилось, вы окажетесь в ситуации, в которой завершить игру следует в ближайший ход, максимум в два. Вы можете выиграть немного времени с помощью провокаций, но едва ли для существ 5/5 Разбойника они станут большой преградой.
ШаманПротивостояние с любым архетипом Шамана неблагоприятно для Мидрейндж Охотника. Хорошо, что в ладдере нынче они встречаются достаточно редко. Если вам все же посчастливилось найти Тралла в вашем путешествии в легенду, помните о доступных ему ремувалах, каждый из них по-настоящему смертоносен для ваших существ. Портал: Водоворот поможет Шаману на ранней стадии игры избавиться от ваших токенов, Гроза опасна для большей части ваших существ. Сглаз поможет Шаману нейтрализовать те угрозы, которые не может одолеть Гроза. Вишенкой на торте становится Вулкан, который не оставит от вашего героя мокрого места, если будет разыгран с выставленной со стороны Охотника Гидры Горьких Волн.
Но этот раздел не призван наводить уныние на читателя, все не так безнадежно. В редких случаях у Шамана будут все ответы на ваши угрозы, этим вы и должны пользоваться. С помощью Псаря вы можете выводить ваших зверей из-под спектра поражения Грозы, тогда Шаману придется тратить на эти угрозы Сглаз или же совершать размены своими существами. Так, выманив Сглаз на незначительные угрозы, вы отведете огонь от Высокогрива саваны и Гидры Горьких Волн, которую разыгрывать стоит, невзирая на потенциальный Вулкан.
Помните и о Тотеме языка пламени и Жажде крови, которые могут сделать из безобидных с первого взгляда базовых тотемов и токенов мощнейших существ для разменов. Но не забывайте, что, увлекаясь контролем стола, вы даете время Шаману найти все ответы на ваши угрозы. В целом, игра против Шамана за Мидрейндж Охотника – балансирование между агрессией и контролем стола, между АоЕ и точечными ремувалами. Вы не можете избрать только одну стратегию: бить только в лицо, не обращать внимание на АоЕ эффекты, как и не можете решить только размениваться и обыгрывать все потенциальные ремувалы оппонента. Правильный ход где-то посередине между двумя приведенными тактиками.
Друид
Агро Друид. У нового архетипа Малфуриона есть множество различных форм, но у всех их есть одна цель – быстро опустить уровень здоровья противника до нуля. Это немного странный матч-ап, в котором Охотнику нужно найти урон для создания давления, но одновременно не следует забрасывать контроль стола. Нельзя недооценивать токены, потому что у Друида есть очень много дешевых баффов, и если вы оставите три-четыре существа на вражеском столе, будьте готовы умереть. Нужно быть очень осторожным с существами противника, постоянно обдумывая, как они могут разменяться с вашим собственным столом. Возможно, это единственная игра, в которой вы можете позволить себе играть медленно. Агро Друид очень силен в заполнении стола мелкими существами, но он не может играть на одних лишь картах, которые он получает в определенный ход, более не имея руки. Это будет очень слабой игрой, так как подавляющее большинство карт в колоде Друида сами по себе не сильны. Но помните, что Друид может найти необходимый урон позже. Выматывайте его, истощайте его ресурсы. Если это удалось – то можете рассчитывать на победу в средней стадии игры.
Впрочем, следует упомянуть и другие архетипы Друида: Джейд Друид и Рамп Друид, эта пара встречается редко, хотя Мидрейндж Охотник всегда рад встрече с ними. Темп, который вы способны задать с первых ходов, крайне трудно сдержать этим медленным архетипам Малфуриона. Единственная опасность для вас – Размах, который необходимо грамотно обыграть на начальной стадии игры. Далее настоящей головной болью для Друида станут ваши Гидра Горьких Волн и Высокогрив саванны, которые и должны привести вас к победе в партии.
Маг
В нынешней мете очень много архетипов Мага, и все они потенциально очень сильны, благо главная уязвимость их именно быстрый старт оппонента. Сборки без каких-то серьезных угроз на начальной стадии игры (Фриз Маг, Квест Маг) легче для Мидрейндж Охотника, вы безнаказанно можете выставлять на стол всё больше и больше угроз с каждым ходом, ведь первые АоЕ эффекты Мага появятся на 6-7 ходах. Но не забывайте о том, что в качестве технической карты Джайна может использовать Вулканическое зелье. Еще одна опасность – неиспользованное сразу же заклинание с Петроглифа. С его помощью Маг может получить Волну огня за 5 кристаллов маны или Снежную бурю и Метеорит за 4 кристалла маны. Кстати о Метеорите, не забывайте грамотно обыгрывать это заклинание, выставляя слабых существ в центр, а сильных с противоположных сторон.
Очень полезной картой в противостоянии с большинством Магов станет Несущийся кодо, который способен избавиться от Вестника рока, когда ваш стол будет приморожен. Берегите этого зверя в руке, если ожидаете эту комбинацию, использующуюся Фриз Магом и Квест Магом.
Более активные архетипы Мага (Агро Маг, Секрет Маг) доставят вам больше проблем, так как борьба за стол начинается с первых ходов. Идите на размены только в случаях, когда вы можете защитить сильных существ слабыми существами или заклинаниями, внимательно следите за рукой Мага, дабы понимать, сгенерированный случайно ли он сыграл секрет или нет – это очень важно. Вообще следите за рукой вашего оппонента-Мага внимательно, этот аспект крайне важен.
Если Маг при низком запасе здоровья разыграл секрет, старайтесь нанести ему летальный урон с помощью вашей силы героя и заклинаний, дабы не активировать Ледяную преграду.
Жрец
Архетипов Жрецов много, но ключевые аспекты игры против них универсальны, какую бы колоду Андуина вы не встретили. Самая большая головная боль Охотника на начальной стадии игры – Зелье безумия. Эта карта сама по себе может принести Жрецу победу, если тот украдет вашу Бабушку и убьет ее на своей части стола. Дабы не допустить подобного, есть несколько возможностей. Первый – не разыгрывать Бабушку вовсе до того момента, как Жрец отдаст Зелье безумия или вы сможете дать ей дополнительную атаку. Второй – дать Бабушке +к атаке с помощью Искрящего острозуба, Псаря или двух Лесных волков (Леокков). Третий – не выставлять Бабушку на стол одновременно с другими существами, дабы Жрец не смог ее разбить. Четвертый способ – не бояться Зелья безумия, и играть как будто у Жреца нет этой карты. Не очень осмотрительно, но иногда очень даже действенно.
Еще один важный аспект при игре против Жреца – обыгрывание его точечных ремувалов. Неуязвимыми к ним будут все ваши существа с 4 единицами атаки, именно их и нужно стараться сохранить в первую очередь. В принципе даже с помощью одного только Миши вы можете одержать победу в партии. Дважды подумайте, прежде чем давать ей + к атаке. Зато усиливать можно существ послабее, дабы у них стало 4 единицы атаки.
В зависимости от сборки Жрецы играют или не играют Зелье драконьего огня. Для Охотника очень важно распознать, с каким Жрецом он столкнулся и нужно ли беспокоиться об этом АоЕ эффекте, который уничтожит большинство ваших угроз.
Чернокнижник
Чернокнижник – самый непопулярный класс Экспедиции в Ун’Горо, что является плохой новостью для Охотника, ведь и Зоолок и Хендлок – выгодные матч-апы, хотя связано это зачастую с общей слабостью Чернокнижника, а не с тем, что противостояние так уж выгодно для Охотника. Конечно, с Хендлоком было всегда легко, высокий темп и опаснейших существ на средней стадии игры сдержать непросто. Единственный важный аспект – обыгрывать разнообразные АоЕ эффекты Чернокнижника.
Противостояние с Зоолоком чуть сложнее, вам не нужно обыгрывать какие-то АоЕ эффекты, только эффективно бороться за стол, выставляя на него все больше существ. Желательно не играть агрессивно по началу, дабы Вожак лютых волков и Защитник Аргуса не доставили слишком много проблем.
Дополнение Экспедиция в Ун’Горо продолжает радовать игроков, и колода Мидрейндж Охотника – это один из способов игры это делать. Слишком долго архетип находится в подполье, и эта новая версия Охотника содержит много интересных включений в мидрейндж сборку. Если вы хотите поиграть за Рексара, то эта колода – лучший вариант.
Новая карта Охотника — «Огромный Песчаный червь»
Богатый на новые карты день. На этот раз мы расскажем об Эпической карте Охотника. Такой механики карты еще не было, разнообразие прибыло.
Гигантский Песчаный червь
Если это существо атакует другое существо и убивает его, оно может атаковать снова.
В стандартном режиме
Все анонсированные на данный момент карты кричат о том, что мета будет сильно замедлена. Она будет смещена в сторону контроль игры. Пока не очень понятно как бороться с ранним бурстом фейс колод, если из режима ушел Изрыгатель слизи, но, как нам кажется, совсем скоро мы увидим его замену. Если мета действительно сместится к поздней игре, Гигантский Песчаный червь может стать важнейшей картой совершенно нового Контроль Охотника. Следует понимать, у этой карты ни в коем случае не «Неистовство ветра», у нее гораздо более сбалансированный эффект, который сделает невозможным ОТК комбо. Разработчики не раз заявляли, что ОТК колоды — первая цель для ослабления, потому, мы не удивимся, что однажды «Неистовство ветра» вообще полностью переработают.
Вообще, это отличный зверь, а чем больше полезных зверей, тем успешнее будет Пастух. Теоретически, эта карта будет просто отлично играть в комбо со Звериный гнев и, возможно, с Главный конюх. Червю главное пережить первый ход, и он сможет совершить просто невероятные размены.
Наша оценка: 3/10
В вольном режиме
Мы не перестаем уточнять, то все наши комментарии для карт написаны только для той ситуации, которая складывается на момент написания статьи. Возможно, завтра будет анонсирована карта «Дает всем Гигантским Песчаным червям +20/20 и «Рывок»», и, в этом случае, Червь станет обязательным во всех колодах охотников. Очевидно, что такой карты не будет, но может быть анонсировано нечто, что отлично сочетается с той или иной картой, и наши размышления станут бесполезными. На данный момент это слишком медленная карта, и до ослабления Опытный охотник она будет совершенно бесполезна.
По слухам, скорее всего, Опытный охотник перестанет убивать легендарные карты, в остальном его оставят без изменений. В этом случае, в каждой колоде обязательно будет сразу два охотника, и Огромный Песчаный червь просто не влезет в колоду из-за своей уязвимости. Гораздо лучше вместо Червя взять Рагнарос, он как минимум нанесет 8 урона. Гарантированно.
Наша оценка: 4/10
источник изображения карт
Выходим на тропу войны. Карты Охотника [Часть 1]
Сегодня мы рассмотрим класс «Охотник» — моего любимого класса в World of Warcraft. Здесь меня класс несколько расстроил своим присутствием ради присутствия. Ничего особенного предложено не было.
Чародейский выстрел — Наносит 2 ед. урона. Обычный выстрел, который не помешает в колоде, как спичка в полупустом коробке. Чиркнул, да забыл.
Лесной волк (1/1) — Другие ваши звери получают +1 к атаке. Хорош был бы, если бы бы получали к атаке плюсы все. Иначе становится хорошей добычей практически для всех. Чтобы выставить на доску — желательно пробафать. Задуман вроде для начала игры, но там же и погибает. Обманчивая стоимость и бонус погубила много таких волков.
Метка охотника — Здоровье выбранного существа становится равно 1. Хороша для расправы над толстяками. Да и стоит 0. 1 штуку в колоде держать полезно.
Залп — Наносит 3 единицы урона двум случайным существам противника. Обязательная карта в колоде. Сносит негодяев на ура. Важно, чтобы негодяев было от 2-х и больше.
Псарь (4/3) — Боевой клич: ваш выбранный зверь получает +2/+2 и способность Провокация. Для Охотника просто необходимый миньон и баффер. Желательно иметь 2 карты в колоде.
Тундровый люторог (2/5) — Ваши звери получают способность «Рывок». Хорош только в тех случаях, когда большинство ваших существ — звери. Иначе — пустая трата маны.
Питомец — Призывает случайного зверя. Призывает одного из трех случайных зверей: Провокатора медведя (4/4), крылатого льва (2/4) с +1 всем к атаке или кабана с Рывком (4/2). Медведь наиболее полезен из всех наверно.
Команда «Взять!» — Наносит 3 единицы урона. Если у вас есть зверь на поле боя, вместо этого наносит 5 ед. урона. Обыкновенная хорошая стрелялка. Любому классу такая необходима.
Голодный канюк (2/2) — Каждый раз, когда вы призываете зверя на поле боя, вы берете карту. Карта по задумке хорошая, но на доске долго не живет. Ее уже планируют по слухам понерфить до (2/1).
Перейти ко второй части
Похожие записи
08
Дек
Опубликовано:Декабрь 8, 2013
Воскресенье 0:34
Автор: jalo просмотров: 903 jalo
Мы не были готовы — как новый класс сломал мету Hearthstone и что будет дальше? | Hearthstone
7 апреля состоялся релиз первого дополнения года Феникса — «Руин Запределья». С ним в Hearthstone появился десятый класс — охотник на демонов, который поначалу стал настоящим бичом ладдера, но после первой серии нерфов уже не выглядит таким непобедимым. Cybersport.ru разбирается, на чем будут играть в «Стандарте» в ближайшие месяцы и какая участь ждет Иллидана.
DH покорил ладдер в первый же деньИллидан сразу захватил ладдер: винрейт различных его сборок превышал 60% — другие классы просто не выдерживали натиска. У охотника на демонов самый быстрый добор: из-за механики «Изгой» DH молниеносно прокручивал колоду и добирал нужные карты. Особенно сильной оказалась карта «Череп Гул’дана», которая на нужном ходу за пять маны не только добирала три карты, но и уменьшала их стоимость на 3. Разбойник нервно курит в сторонке.
ИллиданНаиболее эффективными, разумеется, стали агро-сборки DH. Особенно хорошо в колоды вписался «Бешеный сквернокрыл», которого почти всегда можно выкладывать без затрат по мане. Более сложный и интересный архетип — OTK Иллидан, который строится вокруг бесплатной легендарной карты «Принц Кель’тас». Впрочем, вскоре выяснилось, что собирать карты до осуществления комбинации бессмысленно — проще держать темп и постоянно давить. Еще игроки осторожно экспериментировали с колодами DH без повторяющихся карт, однако сборки с «Зефрисом» и «Королевой Алекстразой» показали себя хуже стандартных, и от них почти все отказались.
Безумная сила DH не осталась без внимания разработчиков. Уже 8 апреля Blizzard ослабила четыре карты героя. Ключевой нерф касался «Черепа Гул’дана», который стал стоить шесть единиц маны. Разработчики также увеличили стоимость «Пленного антеона» и «Пронзающего взгляда», а прочность «Альдрахийских клинков» понизили до 2 ед.
Как точно подметили на одном из форумов, после нерфов DH перестал напоминать какого-нибудь непобедимого босса из приключения — у других колод появились шансы.
Кто показывает себя лучше всего после нерфов?На заполнивших ладдер охотников на демонов сразу стали искать контрколоды. На бумаге наиболее очевидный противовес новому персонажу — жрец. Его сборка на «Воскрешении» (всего с двумя «легендарками»!) пока чувствует себя очень неплохо, и с каждым днем винрейт только растет.
Однако куда лучше жреца себя показывает чернокнижник, который последние несколько дополнений был крайне слаб — если не считать Зоо Варлока, который был относительно неплох на низких рангах. В мете же с DH наконец-то заиграл чернокнижник с «Галакрондом». Всё из-за новых демонов: многие из них могут в одиночку перевернуть партию, поэтому полностью прокачанный «Галакронд» варлока стал в разы сильнее. Однако ключевая карта этого класса в новой мете — «Жертвенный договор» за 0 маны: заклинание не только убирает назойливых демонов соперника, но и дает отхил. Недаром в комьюнити снова заговорили о том, что эта карта должна действовать только на союзных демонов: в новой мете «Жертвенный договор» может стать ключевой картой.
Гул’данНа данный момент Галакронд Чернокнижник — лучшая колода меты. Она не только дает отпор Иллидану, но и может противостоять любому другому классу: единственная очевидная слабость — фейс-колоды. Поэтому не удивляйтесь, если через пару дней обнаружат новую идеальную агро-сборку на хантера.
Не менее хорошо сейчас играет и Большой Друид. Этот класс получил еще больше карт для разгона темпа: особенно хорошо смотрится «Буйство природы», которое за четыре маны дает целых два пустых кристалла — быстро пробаффавшись, друид может начать выкладывать как крупных существ, так и спамить дорогими заклинаниями, которые заполняют стол токенами.
По привычке некоторые продолжают играть на Галакронд Разбойнике — безусловном лидере по вариативности игр в прошлой мете. Однако в «Руинах Запределья» этот класс не так хорош: его миньоны не выдерживают АоЕ-зачисток, а механики стелса и секретов пока не нашли оптимальных сборок. Словом, разбойник все так же интересен в плане геймплея, но победных условий у него стало меньше. Впрочем, наверняка скоро найдутся интересные архетипы, поэтому не спешите отказываться от этого класса.
Валира СангвинарНеплохо сейчас играет необычная сборка на мага — без существ. Новые карты этого класса изначально дали понять, что чистый Спелл Маг будет играть: и пока он играет вполне успешно. Отдельная благодарность за это «Рено Потрясающему», которого изначально считали «мемной» картой, но впоследствии он стал главным геймчейнджером. Добавьте сюда «Головоломку Йогг-Сарона», и вы поймете, почему этот класс всегда будет топтаться в районе 50% винрейта.
Что особенно радует — снова ожил шаман. До «Натиска драконов» он уничтожал ладдер, но в предпоследнем дополнении его настолько сильно ослабили, что класс полностью канул в небытие. Но похоже, что шаманское возмездие не за горами: Траллу добавили новое оружие, которое действует по аналогии с печально известной «Эволюцией». Снова вернулся «Заяц-пустынник», а карты, призывающие к «Галакронду», обрели смысл — есть кого баффать.
Кто почти не играет?Больше всего проблем сейчас у паладина и воина. Ни одна из их сборок не выигрывает и в половине матчапов.
Казалось, паладин получил новую интересную механику с манускриптами, однако на практике геймплей сильно завязан на легендарной карте «Леди Лиадрин», которая копирует примененные заклинания — без нее в руке паладин не выдерживает натиска соперников.
У воина все еще хуже. Относительно играбелен сейчас разве что Пират Воин, но он не в силах тягаться с тем же чернокнижником, у которого просто уйма АоЕ. Скорее всего, играбельного Гарроша мы увидим уже в следующем апдейте.
ГаррошЧто дальше?Говорить о том, что мета на ближайшие месяцы устоялась, конечно же, еще рано. Но в целом перспективы очевидны: поскольку в игре появилось много сильных демонов, чернокнижнику будет где разгуляться. Его сборки с «Галакрондом» очень сильны, но, возможно, скоро найдутся удачные вариации и пушащего варлока.
Не стоит забывать и об охотнике. Когда найдутся все контрколоды против Иллидана, не заставит себя долго ждать и Фейс Охотник: уж кто-кто, а этот архетип себя всегда сможет найти, пусть и не на самых высоких рангах.
Если вы еще не определились, за кого играть в мете — не спешите что-то крафтить. Стоит подождать пару недель, когда новые архетипы наиграют достаточное число матчей. Пока же можете экспериментировать с OTK Охотником на демонов или попытайтесь подстроить свою колоду к мете: не забывайте о классическом наборе, многие карты которого наверняка найдут себя в игре. По крайней мере, похоже, что именно этого хочет добиться Blizzard.
Перед релизом «Руин Запределья» разработчики много говорили о так называемой идентичности классов. Например, некоторые стандартные карты жреца, по их мнению, не соответствовали сути персонажа, из-за чего в игре больше не будет некогда популярнейшего OTK Приста.
АндуинВопрос в том, какую «классовую идентичность» задумали для охотника на демонов? Очевидный ответ — механика «Изгой», которая на первый взгляд выглядит очень необычно. Однако на практике в первый же день стало ясно, что этому персонажу не очень-то выгодно набирать карты в руку и в поте лица думать о правильной комбинации, чтобы в нужный момент этот самый «Изгой» активировать — все свелось к простому разыгрыванию карт.
Но не «Изгоем» единым: по сути, охотник на демонов — что-то среднее между всеми классами. Хорошо ли это — вопрос риторический; куда интереснее, как разработчики будут с этим справляться.
Геймдизайнеры Hearthstone уже намекали, что вслед за Иллиданом в ККИ могут появиться и другие новые классы. Вот только как привести их в баланс с уже имеющимися? Не будут ли они дублировать друг друга и плодить ненужные сущности? Ответа на эти вопросы пока нет — остается только ждать фидбэка от разработчиков.
Колода охотника на больших зверей — Разлом в Альтеракских долинах — Hearthstone
Список карт
Карты охотников2 Кровоискатель Избранное 2
2 Ледяная ловушка Избранное 2
3 Оживить питомца Избранное 2
4 Винтовка Ринлинга МДФ 1
4 Весенняя ловушка Избранное 2
5 Импортный тарантул СИЮ 2
5 Любимец учителя ЮАР 2
6 Охотник на зверей Тавиш Избранное 1
7 Горный медведь Избранное 2
8 Повелитель зверей Леорокс АО 1
8 Животные-хранители ЮАР 2
9 Командир крыла Ичман Избранное 1
Нейтральные карты4 Ванндар Грозовая Вершина Избранное 1
7 Огромная сова Избранное 2
Импорт этой колоды в Hearthstone
Руководство Маллигана по колоде Big Beast Hunter
У Big Beast Hunter нет темпа ранней игры, о котором можно было бы говорить.Для учета этого он важно искать ранние заклинания и оружие, чтобы безопасно сделать это к поздней игре.
- Генерал Маллиган (держите независимо от того, какой у вас противник играет) — Ванндар Грозовая Вершина, Искатель Крови, Весенняя ловушка, Отслеживание.
- Маллиган против Агро (также оставьте, если думаете, что играете против агрессивная колода) — Винтовка Ринлинга.
- Маллиган против Контроля (также сохраните, если думаете, что играете против медленная колода) — Beaststalker Tavish.
Стратегия колоды Big Beast Hunter
В начале игры ваша цель — просто выжить. Вы можете использовать ранние карты, такие как Explosive Trap и Bloodseeker, чтобы помочь удалите всех миньонов, которые могут быть у вашего противника. Если у вас есть лишняя мана, вы можете используйте отслеживание, чтобы найти карты, которые, как вы ожидаете, понадобятся в будущее, как Beaststalker Tavish и Rinling’s Rifle.
В середине игры вашим главным приоритетом должна быть игра Ванндар Грозовая Вершина, если это возможно, так как только скидки на ману бесценны и часто обеспечивают достаточный темп, чтобы просто выиграть игру.Неудача что вы можете начать разыгрывать некоторых из ваших более дешевых миньонов Зверей, таких как Домашнее животное учителя и импортированный тарантул и начинают изгибаться со своими более дорогими Зверями.
Вступив в позднюю игру, вы можете начать искать возможности для используйте Beastmaster Leoroxx и Wing Commander Ichman, если у вас есть они доступны и начните соответствующим образом корректировать свою игру:
- Если у вас есть командир звена Ичман, вы можете начать играть более пассивно, в идеале позволяя вашему противнику заполнить доску несколько миньонов.Как только их доска начинает становиться угрожающей, иначе вы рискуете вынуждая их торговать миньонами, вы можете отправить командира звена Ичмана на начать заполнять вашу доску. Любые вызванные Звери, даже Король Круш, следует использовать для удаления вражеских миньонов, чтобы связать эффекты боевого клича и вызовите как можно больше Зверей, чтобы максимизировать результирующее давление.
- И наоборот, если у вас в руке есть Повелитель зверей Леорокс, вы можете полностью взять на себя обязательство стать агрессором, если у вас есть как минимум 2 зверя в руку для его вызова.Вообще говоря, это лучше всего, если вы хотите сделать нажимайте, чтобы выиграть игру, так как у вас будет мало ресурсов, если ваш противник в состоянии безопасно очистить вашу доску.
Против агро вы должны попытаться свести к минимуму ранний урон, который вы получаете поскольку у вас нет доступа к исцелению, свободному использованию ваших секретов, даже если это означает использование Замораживающей ловушки на миньоне за 1 стоимость. Один раз вы начинаете вводить своих Зверей в игру, вы можете изменить доску в свою пользу стабилизироваться и начать закрывать игру.
Против контроля , вы должны быть осторожны в отношении того, сколько вы берете на себя доска. Вообще говоря, вам следует избегать более 3 ваших Звери в игре сразу, если у вашего оппонента есть доступ к многочисленным зачисткам доски, чтобы избегайте риска исчерпания миньонов. При выборе целей для вашего Воскрешение питомца, миньоны с гарантированным эффектом, например Король Круш и Гигантская Сова предпочтительнее, чтобы убедиться, что они может предоставить значение до того, как станет мишенью для удаления.
Замена карт колоды охотника на больших зверей
- Против агро — Добавить 2x Пожирающий рой на 2x Животные-хранители помогают быстрее стабилизироваться против агрессивных колод.
Список изменений
- 09 декабря 2021: Добавлено руководство .
Показать больше
Показать меньше
Колода охотника на зверей — выкованная в степях — Hearthstone
Список карт
Карты охотников1 Истинный Полумесяц ЮАР 2
1 Раненая добыча FitB 2
2 Изобретательность Мусорщика АО 2
2 Селективный заводчик Основной 2
2 Приручить зверя (ранг 1) FitB 2
3 Зиксор, Высший Хищник АО 1
4 Пронзающий выстрел FitB 2
4 Винтовка Ринлинга МДФ 1
4 Погонщик Песни Войны FitB 2
5 Топчущий носорог МДФ 2
8 Повелитель зверей Леорокс АО 1
Нейтральные карты2 Дальний сторожевой пост FitB 2
3 Сторожевой пост Мор’шан FitB 2
5 Хранитель знаний Полкельт ЮАР 1
5 Телан Фордринг Основной 1
Импорт этой колоды в Hearthstone
Руководство Маллигана по колоде охотника на зверей
Охотник на зверей использует пакет Watch Post, чтобы выжить ранней игре, и вы должны использовать свой муллиган, чтобы постоянно находить их.
- Генерал Маллиган (держите независимо от того, какой у вас противник играет) — Дальний Дозорный Пост, Сторожевой пост Мор’шан и Селекционер.
- Маллиган против Агро (также оставьте, если думаете, что играете против агрессивная колода) — Trueaim Crescent.
- Маллиган против Контроля (также сохраните, если думаете, что играете против медленная колода) — Погонщик Песни Войны.
Стратегия колоды охотника на зверей
Ваша ранняя игра должна быть потрачена на разработку Far Watch Posts и Мор’шанские сторожевые посты замедляют противников.При этом вы следует использовать оставшуюся ману, чтобы разыграть бунтаря Песни Войны и Selective Breeder для рисования, баффа и дублирования Trampling Rhinos и King Krush в вашей колоде.
Когда вы входите в середину игры, вы можете использовать сочетание Пронзающего выстрела. и Trampling Rhino, чтобы контролировать доску, отбивая ваши Здоровье противника в процессе. Это поможет смягчить вашего противника, чтобы он был либо позже добитым Королем Крушем напрямую, либо несколькими копиями его и всех оставшихся вытаптывающих носорогов вырывают из вашей руки с помощью Повелитель зверей Леорокс.
Против агро вы должны сосредоточиться на очень оборонительной игре, заключая сделки везде, где это возможно. Избыточный урон от Trampling Rhino и Пронзающих выстрелов более чем достаточно, чтобы сбить противника с ног. Здоровье с течением времени, в конечном итоге оставив вас в положении, когда вы можете безопасно закрыть игру.
Против Контроля , вам следует сосредоточиться на сборке ОТК, чтобы добить Ваш противник. Это можно сделать с помощью Selective Breeder. эксклюзивно скопируйте своего King Krush, в идеале продублировав его дважды прежде чем рисовать настоящую версию с помощью Warsong Wrangler.Они могут в конечном итоге все они будут сыграны за один ход, используя Повелитель зверей Леорокс, гарантирующий, что вы разыграете любых других зверей из вашей руки. на предыдущих оборотах.
Замена карт колоды охотника на зверей
- Против контроля — Добавить 1x Ужасное бешенство на 1x Раненая добыча.
- Против агрессии — Добавить 1x Культист Смертельной Головы за 1x Приручить зверя (ранг 1).
Список изменений
- 01.04.2021: Добавлена колода .
Показать больше
Показать меньше
Имя / Описание | Редкость | Подтип | Класс | Стоимость | Атк | л.с. | Описание | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цыпленок | Зверь | Любой | 0 | 1 | 1 | Эй, Цыпленок! | |||||||||||||
Пингвин-снежок | Общий | Зверь | Любой | 0 | 1 | 1 | |||||||||||||
Альбатрос | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Злая курица | Редкий | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | Имеет +5 к атаке при повреждении. | ||||||||||||
Летучая мышь | Зверь | Чернокнижник | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Летучая мышь | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Пчела | Зверь | Друид | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Выводок Карнассы | Зверь | Охотник | 1 | 3 | 2 | Боевой клич: Возьмите карту. | |||||||||||||
Хамелео | Легендарный | Зверь | Священник | 1 | 1 | 1 | Каждый ход эта карта у вас в руке, превращайте ее в карту, которую держит ваш противник. | ||||||||||||
Цыпленок | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Изумрудная королева улья | Эпический | Зверь | Любой | 1 | 2 | 3 | Ваши миньоны стоят на (2) дороже. | ||||||||||||
Изумрудный похититель | Общий | Зверь | Любой | 1 | 2 | 1 | Боевой клич: Нанесите 1 единицу урона каждому герою. | ||||||||||||
Зачарованный ворон | Общий | Зверь | Друид | 1 | 2 | 2 | |||||||||||||
Огненная летучая мышь | Общий | Зверь | Охотник | 1 | 2 | 1 | Предсмертный хрип : Нанесите 1 единицу урона случайному противнику. | ||||||||||||
Морозная вдова | Зверь | Друид | 1 | 1 | 2 | Ядовитый | |||||||||||||
Личинка | ЗВЕРЬ | Любой | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Цыпленок Гурубаши | Общий | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | Overkill: +5 к атаке. | ||||||||||||
Беспомощный детеныш | Общий | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | Предсмертный хрип: Уменьшите стоимость зверя в вашей руке на (1). | ||||||||||||
Гончая | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | Плата | |||||||||||||
Голодный краб | Эпический | Зверь | Любой | 1 | 1 | 2 | Боевой клич: Уничтожьте мурлока и получите +2/+2. | ||||||||||||
Драгоценный ара | Общий | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | Боевой клич: Добавить в руку случайного зверя. | ||||||||||||
Саранча | ЗВЕРЬ | Любой | 1 | 1 | 1 | Раш | |||||||||||||
Рысь | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | Раш | |||||||||||||
Овца Малигоса | Зверь | Маг | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Мастиф | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Кот-фараон | Общий | Зверь | Разбойник | 1 | 1 | 2 | Боевой клич: Добавить в руку случайное существо Reborn . | ||||||||||||
Пиранья | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Пит Змея | Общий | Зверь | Разбойник | 1 | 2 | 1 | Ядовитый | ||||||||||||
терродактиль | Зверь | Чернокнижник | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Раптор | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Детеныш ящера | Редкий | Зверь | Охотник | 1 | 2 | 1 | Предсмертный хрип: Замешайте Raptor 4/3 в свою колоду. | ||||||||||||
Раптор Патриарх | Зверь | Охотник | 1 | 4 | 3 | ||||||||||||||
Крыса | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Песчаная оса | Зверь | Паладин | 1 | 2 | 1 | ||||||||||||||
Скарабей | Зверь | Воин | 1 | 1 | 1 | Насмешка | |||||||||||||
Скарабей | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Скарабей | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | Насмешка | |||||||||||||
Овцы | Общий | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||
Овцы | Зверь | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||
Шиммерфлай | Редкий | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | Предсмертный хрип: Добавьте в руку случайное заклинание охотника. | ||||||||||||
Паук | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Веслап | Общий | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | Натиск Боевой клич: Добавьте в руку Рысь 1/1 с Натиском . | ||||||||||||
Белка | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Белка | Зверь | Друид | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Каменный кабан | Бесплатно | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | Плата | ||||||||||||
Болотная пиявка | Общий | Зверь | Любой | 1 | 2 | 1 | Похищение жизни | ||||||||||||
Полосатый кот | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Тигр | Зверь | Паладин | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
Лесной волк | Бесплатно | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | Другие ваши звери получают +1 к атаке. | ||||||||||||
Ласка-туннелестроитель | Эпический | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | Предсмертный хрип: Вмешайте это существо в колоду противника. | ||||||||||||
Веб-спиннер | Общий | Зверь | Охотник | 1 | 1 | 1 | Предсмертный хрип: Добавьте в руку случайную карту Зверя. | ||||||||||||
Ученица ведьмы | Общий | Зверь | Шаман | 1 | 0 | 1 | Насмешка Боевой клич: Добавить в руку случайное заклинание шамана. | ||||||||||||
Молодой Дракондор | Общий | Зверь | Любой | 1 | 1 | 1 | Ярость ветра | ||||||||||||
Большой Злой Волк | Зверь | Охотник | 2 | 3 | 2 | ||||||||||||||
Ящер Кровавой Топи | Бесплатно | Зверь | Любой | 2 | 3 | 2 | |||||||||||||
Капитанский попугай | Эпический | Зверь | Любой | 2 | 1 | 1 | Боевой клич: Возьмите пирата из своей колоды. | ||||||||||||
Клатчмать Завас | Легендарный | Зверь | Чернокнижник | 2 | 2 | 2 | Каждый раз, когда вы сбрасываете это, дайте ему +2/+2 и верните его в руку. | ||||||||||||
Потрескивающий острозуб | Общий | Зверь | Охотник | 2 | 3 | 2 | Боевой клич: адаптируйте дружественного Зверя. | ||||||||||||
Лютоволк Альфа | Общий | Зверь | Любой | 2 | 2 | 2 | Соседние миньоны получают +1 к атаке. | ||||||||||||
Друид Роя | Редкий | Зверь | Друид | 2 | 1 | 5 | Насмешка Ядовитый | ||||||||||||
Друид Роя | Редкий | Зверь | Друид | 2 | 1 | 5 | Насмешка | ||||||||||||
Друид Роя | Редкий | Зверь | Друид | 2 | 1 | 2 | Ядовитый | ||||||||||||
Сумеречный вепрь | Общий | Зверь | Любой | 2 | 4 | 1 | |||||||||||||
Орел | Зверь | Друид | 2 | 3 | 2 | ||||||||||||||
Ускользающая химера | Общий | Зверь | Любой | 2 | 2 | 1 | Ядовитый Не может быть целью заклинаний или Сил Героя. | ||||||||||||
ЗЛО Кабельная крыса | Общий | Зверь | Любой | 2 | 1 | 1 | Боевой клич: Добавьте в руку лакея . | ||||||||||||
Гусеничный Голакка | Редкий | Зверь | Любой | 2 | 2 | 3 | Боевой клич: Уничтожьте пирата и получите +1/+1. | ||||||||||||
Грифон | Зверь | Любой | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||
Призрачный крипер | Общий | Зверь | Любой | 2 | 1 | 2 | Предсмертный хрип: Призывает двух призрачных пауков 1/1. | ||||||||||||
Хенч-Клан Хогстид | Общий | Зверь | Любой | 2 | 2 | 1 | Раш Предсмертный хрип: Призвать мурлока 1/1. | ||||||||||||
Огромная жаба | Общий | Зверь | Любой | 2 | 3 | 2 | Предсмертный хрип: Нанесите 1 единицу урона случайному противнику. | ||||||||||||
Охотничий мастиф | Общий | Зверь | Охотник | 2 | 2 | 1 | Эхо Раш | ||||||||||||
Гиена | Зверь | Охотник | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||
Драгоценный скарабей | Общий | Зверь | Любой | 2 | 1 | 1 | Боевой клич: Откройте карту (3)-Стоимость. | ||||||||||||
Королевский Элекк | Общий | Зверь | Охотник | 2 | 3 | 2 | Боевой клич: Показать миньона в каждой колоде. Если ваш стоит дороже, нарисуйте его. | ||||||||||||
Волшебная лягушка-дротик | Общий | Зверь | Маг | 2 | 1 | 3 | После произнесения заклинания нанесите 1 единицу урона случайному вражескому миньону. | ||||||||||||
Мрачный угорь | Редкий | Зверь | Шаман | 2 | 2 | 3 | Боевой клич: Если в вашей колоде только карты с четной стоимостью, нанесите 2 единицы урона. | ||||||||||||
Фазовый Сталкер | Редкий | Зверь | Охотник | 2 | 2 | 3 | После того, как вы использовали свою силу героя, разыграйте Секрет из своей колоды. | ||||||||||||
Раптор | Зверь | Друид | 2 | 3 | 2 | ||||||||||||||
Низкорослый равазавр | Общий | Зверь | Любой | 2 | 2 | 2 | Боевой клич : Если вы контролируете как минимум 2 других миньона, Адаптация . | ||||||||||||
Ворон-фамильяр | Общий | ЗВЕРЬ | МАГ | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Показать заклинание в каждой колоде.Если ваш стоит дороже, нарисуйте его. | ||||||||||||
Краснополосая оса | Редкий | Зверь | Воин | 2 | 1 | 3 | Рывок Дает +3 к атаке при повреждении. | ||||||||||||
Речной Кроколиск | Бесплатно | Зверь | Любой | 2 | 2 | 3 | |||||||||||||
Саблезубый лев | Общий | Зверь | Друид | 2 | 2 | 1 | Плата | ||||||||||||
Саблезубая пантера | Общий | Зверь | Друид | 2 | 3 | 2 | Стелс | ||||||||||||
Королева песчаных ос | Общий | Зверь | Паладин | 2 | 3 | 1 | Боевой клич: Добавьте в руку двух песчаных ос 2/1. | ||||||||||||
Плюющийся верблюд | Общий | Зверь | Любой | 2 | 2 | 4 | В конце вашего хода нанесите 1 единицу урона другому случайному дружественному миньону. | ||||||||||||
Голодный канюк | Бесплатно | Зверь | Охотник | 2 | 2 | 1 | Каждый раз, когда вы призываете Зверя, возьмите карту. | ||||||||||||
Стальной жук | Редкий | Зверь | Друид | 2 | 2 | 3 | Боевой клич: Если вы держите заклинание стоимостью (5) или больше, получите 5 ед. брони. | ||||||||||||
Упрямый брюхоногий моллюск | Общий | Зверь | Любой | 2 | 1 | 2 | Насмешка Ядовитый | ||||||||||||
Форма тигра | Общий | Зверь | Друид | 2 | 3 | 2 | Рывок, Скрытность | ||||||||||||
Злобный чешуйник | Общий | Зверь | Любой | 2 | 1 | 3 | Спасение жизни Натиск | ||||||||||||
Аддд Гризли | Редкий | Зверь | Друид | 3 | 2 | 2 | После того, как вы призвали миньона, добавьте ему +1/+1. | ||||||||||||
Усиленный элекк | Эпический | Зверь | Любой | 3 | 3 | 4 | Каждый раз, когда вы вмешиваете карту в колоду, вмешайте дополнительную копию. | ||||||||||||
Альбатрос невезения | Редкий | Зверь | Любой | 3 | 4 | 3 | Предсмертный хрип: Замешайте два Альбатроса 1/1 в колоду противника. | ||||||||||||
Медвежья акула | Общий | Зверь | Охотник | 3 | 4 | 3 | Не может быть целью заклинаний или сил героя. | ||||||||||||
Черная кошка | Общий | Зверь | Маг | 3 | 3 | 3 | Урон от заклинаний +1 Боевой клич: Если в вашей колоде только карты с нечетной стоимостью, возьмите карту. | ||||||||||||
Блинк Фокс | Общий | Зверь | Разбойник | 3 | 3 | 3 | Боевой клич: Добавить в руку случайную карту (из класса оппонента) . | ||||||||||||
Кабан | Зверь | Маг | 3 | 4 | 2 | Плата | |||||||||||||
Личинка падальщика | Общий | Зверь | Охотник | 3 | 2 | 5 | |||||||||||||
Кот в шляпе | Зверь | Охотник | 3 | 4 | 2 | Стелс | |||||||||||||
Подвальный паук | Зверь | Любой | 3 | 1 | 3 | ||||||||||||||
Шумный тоннельщик | Эпический | Зверь | Чернокнижник | 3 | 3 | 3 | Боевой клич: откройте заклинание. Нанесите своему герою урон, равный его стоимости. | ||||||||||||
Пустынный верблюд | Общий | Зверь | Охотник | 3 | 2 | 4 | Боевой клич: Выводит на поле битвы миньона стоимостью 1 из каждой колоды. | ||||||||||||
Пустынный заяц | Общий | Зверь | Любой | 3 | 1 | 1 | Боевой клич: Призывает двух пустынных зайцев 1/1. | ||||||||||||
Ныряющий грифон | Редкий | Зверь | Охотник | 3 | 4 | 1 | Натиск Боевой клич: Возьмите из колоды существо Натиск . | ||||||||||||
Ужасный ворон | Эпический | Зверь | Любой | 3 | 3 | 4 | Дает +3 к атаке за каждого другого Ужасного ворона под вашим контролем. | ||||||||||||
Чешуя ужаса | Легендарный | Зверь | Охотник | 3 | 4 | 2 | В конце вашего хода нанесите 1 единицу урона всем остальным миньонам. | ||||||||||||
Друид Пламени | Общий | Зверь | Друид | 3 | 5 | 5 | |||||||||||||
Друид Пламени | Общий | Зверь | Друид | 3 | 5 | 2 | |||||||||||||
Друид Пламени | Общий | Зверь | Друид | 3 | 2 | 5 | |||||||||||||
Друид Косы | Общий | Зверь | Друид | 3 | 4 | 4 | Натиск Насмешка | ||||||||||||
Друид Косы | Общий | Зверь | Друид | 3 | 2 | 4 | Насмешка | ||||||||||||
Друид Косы | Общий | Зверь | Друид | 3 | 4 | 2 | Раш | ||||||||||||
Сумрачная нетопырь | Общий | Зверь | Чернокнижник | 3 | 2 | 4 | Боевой клич: Если ваш герой получил урон в этом ходу, призывает двух летучих мышей 1/1. | ||||||||||||
Старейшина Длинношеий | Общий | Зверь | Друид | 3 | 5 | 1 | Боевой клич: Если вы держите существо с атакой 5 или более, Адаптация . | ||||||||||||
Императорская кобра | Редкий | Зверь | Любой | 3 | 2 | 3 | Ядовитый | ||||||||||||
Свирепая обезьяна | Общий | Зверь | Воин | 3 | 3 | 4 | Насмешка | ||||||||||||
Гигантская крыса | ЗВЕРЬ | Любой | 3 | 2 | 3 | ||||||||||||||
Гигантская оса | Общий | Зверь | Любой | 3 | 2 | 2 | Скрытность Ядовитость | ||||||||||||
Золотой скарабей | Общий | Зверь | Любой | 3 | 2 | 2 | Боевой клич: откройте карту стоимостью 4. | ||||||||||||
Железноклювая сова | Общий | Зверь | Любой | 3 | 2 | 1 | Боевой клич: Безмолвие миньон. | ||||||||||||
Железный Гризли | Бесплатно | Зверь | Любой | 3 | 3 | 3 | Насмешка | ||||||||||||
Пантера джунглей | Общий | Зверь | Любой | 3 | 4 | 2 | Стелс | ||||||||||||
Король Мукла | Легендарный | Зверь | Любой | 3 | 5 | 5 | Боевой клич: Дайте противнику 2 банана. | ||||||||||||
Посыльный Ворон | Общий | Зверь | Маг | 3 | 3 | 2 | Боевой клич: найдите миньона-мага. | ||||||||||||
Установленный хищник | Общий | Зверь | Друид | 3 | 3 | 2 | Предсмертный хрип: Призывает случайное существо стоимостью 1 ед. | ||||||||||||
Злобная черепаха | Общий | Зверь | Любой | 3 | 3 | 5 | Боевой клич: Нанесите 5 единиц урона своему герою. | ||||||||||||
Кладовая Паук | Общий | Зверь | Любой | 3 | 1 | 3 | Боевой клич: Призывает паука 1/3. | ||||||||||||
Детеныш терродактиля | Общий | Зверь | Любой | 3 | 2 | 2 | Боевой клич: Адаптация . | ||||||||||||
Гордость Салета | Редкий | Зверь | Паладин | 3 | 3 | 1 | Предсмертный хрип: Возьмите двух существ с 1 здоровьем из своей колоды. | ||||||||||||
Морской змей | Зверь | Любой | 3 | 3 | 4 | ||||||||||||||
Силитидский роевик | Редкий | Зверь | Любой | 3 | 3 | 5 | Может атаковать, только если ваш герой атаковал на этом ходу. | ||||||||||||
Сильвербэк Патриарх | Бесплатно | Зверь | Любой | 3 | 1 | 4 | Насмешка | ||||||||||||
Громовая ящерица | Общий | Зверь | Любой | 3 | 3 | 3 | Боевой клич : если вы разыграли элементаля на прошлом ходу, адаптируйте . | ||||||||||||
Жаба | Зверь | Шаман | 3 | 2 | 4 | ||||||||||||||
Злобный птенец | Редкий | Зверь | Любой | 3 | 3 | 3 | После того, как этот миньон атакует героя, Адаптируйтесь . | ||||||||||||
Боевой друид Лоти | Легендарный | Зверь | Друид | 3 | 4 | 6 | Провокация, Натиск, Ядовитость, Скрытность, Урон от заклинаний +1 | ||||||||||||
Боевой друид Лоти | Легендарный | Зверь | Друид | 3 | 1 | 2 | Ядовитый , Стелс | ||||||||||||
Боевой друид Лоти | Легендарный | Зверь | Друид | 3 | 1 | 6 | Насмешка | ||||||||||||
Боевой друид Лоти | Легендарный | Зверь | Друид | 3 | 4 | 2 | Раш | ||||||||||||
Боевой друид Лоти | Легендарный | Зверь | Друид | 3 | 1 | 4 | Урон от заклинаний +1 | ||||||||||||
Боевая оса | Редкий | Зверь | Шаман | 3 | 3 | 3 | Боевой клич: Если вы контролируете лакея , нанесите 3 единицы урона. | ||||||||||||
Волк | ЗВЕРЬ | ОХОТНИК | 3 | 3 | 3 | ||||||||||||||
Арфус | Легендарный | Зверь | Любой | 4 | 2 | 2 | Предсмертный хрип: Добавьте в руку случайную карту Рыцарь Смерти . | ||||||||||||
Бронированный боевой конь | Редкий | Зверь | Любой | 4 | 5 | 3 | Боевой клич: Показать миньона в каждой колоде.Если ваш стоит дороже, получите Заряд . | ||||||||||||
Неистовый Ядро | Редкий | Зверь | Охотник | 4 | 4 | 4 | Боевой клич: Если ваша рука пуста, получите +3/+3. | ||||||||||||
Больной гриф | Эпический | Зверь | Чернокнижник | 4 | 3 | 5 | После того, как ваш герой получит урон в свой ход, призовите случайное существо стоимостью 3 единицы. | ||||||||||||
Диспетчерский Кодо | Редкий | Зверь | Охотник | 4 | 2 | 4 | Боевой клич: Наносит урон, равный атаке этого миньона. | ||||||||||||
Сбежавший манасабер | Эпический | Зверь | Любой | 4 | 3 | 5 | Скрытность Всякий раз, когда это атакует, вы получаете 1 Кристалл маны только на этом ходу. | ||||||||||||
Взрывающаяся летучая мышь | Редкий | Зверь | Охотник | 4 | 2 | 1 | Предсмертный хрип: Нанесите 2 единицы урона всем вражеским миньонам. | ||||||||||||
Нежный мегазавр | Эпический | Зверь | Любой | 4 | 5 | 4 | Боевой клич: адаптируйте своих мурлоков. | ||||||||||||
Грифон | Зверь | Охотник | 4 | 4 | 4 | Раш | |||||||||||||
Гиппогриф | Общий | Зверь | Любой | 4 | 2 | 6 | Натиск Насмешка | ||||||||||||
Гиена Альфа | Редкий | Зверь | Охотник | 4 | 3 | 3 | Боевой клич: Если вы контролируете Секрет , призовите двух гиен 2/2. | ||||||||||||
Силовой паук | ЗВЕРЬ | РАЗБОЙНИК | 4 | 4 | 4 | ||||||||||||||
Пьющая жизнь | Редкий | Зверь | Любой | 4 | 3 | 3 | Боевой клич: Нанесите 3 единицы урона вражескому герою. Восстановите 3 единицы здоровья вашему герою. | ||||||||||||
Светоплавкий стегодон | Редкий | Зверь | Паладин | 4 | 3 | 4 | Боевой клич: адаптируйте ваших Серебряных рекрутов. | ||||||||||||
Потерянный долгоног | Общий | Зверь | Любой | 4 | 5 | 4 | |||||||||||||
Ночной хищник | Редкий | Зверь | Любой | 4 | 3 | 3 | Боевой клич: Если это единственное существо на поле битвы, получите +3/+3. | ||||||||||||
Оазис Щелкунчик | Бесплатно | Зверь | Любой | 4 | 2 | 7 | |||||||||||||
Хищный терродактиль | Общий | Зверь | Чернокнижник | 4 | 4 | 4 | Боевой клич: Уничтожьте дружественного миньона до Адаптируйте дважды. | ||||||||||||
Дикий боец | Редкий | Зверь | Друид | 4 | 5 | 4 | Воодушевление: Дайте вашему герою +2 к атаке на этом ходу. | ||||||||||||
Чешуйчатый червь | Редкий | Зверь | Любой | 4 | 4 | 4 | Боевой клич: Если вы держите дракона, получаете +1 к атаке и рывка . | ||||||||||||
Наживка | Легендарный | Зверь | Любой | 4 | 4 | 2 | Раш | ||||||||||||
Шеллшифтер | Редкий | Зверь | Друид | 4 | 5 | 5 | Скрытность Насмешка | ||||||||||||
Шеллшифтер | Редкий | Зверь | Друид | 4 | 5 | 3 | Стелс | ||||||||||||
Шеллшифтер | Редкий | Зверь | Друид | 4 | 3 | 5 | Насмешка | ||||||||||||
Стегодон | Общий | Зверь | Любой | 4 | 2 | 6 | Насмешка | ||||||||||||
Могильный паук | Общий | Зверь | Любой | 4 | 3 | 3 | Боевой клич: Откройте зверя. | ||||||||||||
Крушитель тотемов | Эпический | Зверь | Шаман | 4 | 2 | 3 | Насмешка Боевой клич: Уничтожьте свои тотемы. Получите +2/+2 за каждое уничтоженное. | ||||||||||||
Векс Кроу | Общий | Зверь | Маг | 4 | 3 | 3 | Каждый раз, когда вы произносите заклинание, призываете случайное существо стоимостью 2 ед. | ||||||||||||
Барнабус Топотун | Зверь | Друид | 5 | 8 | 8 | Боевой клич: Уменьшите стоимость ваших миньонов в вашей колоде до (0). | |||||||||||||
Гидра Горькой Волны | Эпический | Зверь | Любой | 5 | 8 | 8 | Каждый раз, когда это существо получает урон, наносит вашему герою 3 единицы урона. | ||||||||||||
Мотыль | Общий | Зверь | Любой | 5 | 4 | 4 | Похищение жизни | ||||||||||||
Труп вдовы | Редкий | Зверь | Охотник | 5 | 4 | 6 | Ваши карты Предсмертный хрип стоят на (2) меньше. | ||||||||||||
Хрустальный олень | Эпический | Зверь | Друид | 5 | 4 | 4 | Раш. Боевой клич: Если вы восстановили 5 ед. здоровья в этой игре, призовите его копию. | ||||||||||||
Паук-паутина смерти | Эпический | ЗВЕРЬ | ЧЕРНОК | 5 | 4 | 6 | Боевой клич: Если ваш герой получил урон в этом ходу, он получает Lifesteal . | ||||||||||||
Дьявозавр | Зверь | Любой | 5 | 5 | 5 | ||||||||||||||
Дьявозавр | Зверь | Охотник | 5 | 5 | 5 | ||||||||||||||
Дьявозавр | Зверь | Любой | 5 | 5 | 5 | ||||||||||||||
Детеныш дикорога | Редкий | Зверь | Воин | 5 | 3 | 6 | Провокация Предсмертный хрип: Замешайте дикорога 6/9 с Провокацией в свою колоду. | ||||||||||||
Матриарх дикорогов | Зверь | Воин | 5 | 6 | 9 | Насмешка | |||||||||||||
Друид Когтя | Общий | Зверь | Друид | 5 | 5 | 6 | Натиск Насмешка | ||||||||||||
Друид Клыка | Зверь | Друид | 5 | 7 | 7 | ||||||||||||||
Блестящая моль | Эпический | Зверь | Священник | 5 | 4 | 4 | Боевой клич: Если в вашей колоде только карты с нечетной стоимостью, удвойте здоровье других ваших миньонов. | ||||||||||||
Сумрачный олень | Эпический | Зверь | Друид | 5 | 2 | 6 | Насмешка Боевой клич: Если в вашей колоде только карты с нечетной стоимостью, получите +2/+2. | ||||||||||||
Грал, акула | Легендарный | Зверь | Разбойник | 5 | 2 | 2 | Боевой клич: Съешьте миньона в своей колоде и получите его характеристики. Предсмертный хрип: Добавить в руку. | ||||||||||||
Халацци, Рысь | Легендарный | Зверь | Охотник | 5 | 3 | 2 | Боевой клич: Наберите в руку рысей 1/1, у которых есть Натиск . | ||||||||||||
Коротышка Айронхайд | Зверь | Друид | 5 | 5 | 5 | ||||||||||||||
Царь зверей | Редкий | Зверь | Охотник | 5 | 2 | 6 | Насмешка . Боевой клич: Получите +1 к атаке за каждого другого зверя, который у вас есть. | ||||||||||||
Наклз | Легендарный | Зверь | Охотник | 5 | 3 | 7 | После того, как это атакует миньона, оно также поражает вражеского героя. | ||||||||||||
Свободный образец | Эпический | Зверь | Любой | 5 | 6 | 6 | Боевой клич: Наносит 6 ед. урона, случайным образом распределяя между другими дружественными миньонами. | ||||||||||||
Чемпион Муклы | Общий | Зверь | Любой | 5 | 4 | 3 | Воодушевление: Дайте другим вашим миньонам +1/+1. | ||||||||||||
Гнездо Рух | Общий | Зверь | Любой | 5 | 4 | 7 | Боевой клич: Если вы контролируете хотя бы 2 других миньонов, получаете Провокацию . | ||||||||||||
Принцесса Хухуран | Легендарный | Зверь | Охотник | 5 | 6 | 5 | Боевой клич : Вызывает предсмертный хрип дружественного миньона . | ||||||||||||
Королева Карнасса | Зверь | Охотник | 5 | 8 | 8 | Боевой клич: Замешайте 15 рапторов в свою колоду. | |||||||||||||
Панический кодо | Редкий | Зверь | Любой | 5 | 3 | 5 | Боевой клич: Уничтожьте случайного вражеского миньона с атакой 2 или меньше. | ||||||||||||
Тигр из Тернистой долины | Общий | Зверь | Любой | 5 | 5 | 5 | Стелс | ||||||||||||
Тема 9 | Легендарный | Зверь | Любой | 5 | 4 | 4 | Боевой клич: Возьмите 5 разных секретов из своей колоды. | ||||||||||||
Тундровый носорог | Бесплатно | Зверь | Охотник | 5 | 2 | 5 | У ваших зверей заряд . | ||||||||||||
Зеленая длинная шея | Общий | Зверь | Друид | 5 | 5 | 4 | Боевой клич: Адаптация. | ||||||||||||
Вайлброд Скиттерер | Общий | Зверь | Охотник | 5 | 1 | 3 | Ядовитый Раш | ||||||||||||
Боевой кодо | Зверь | Любой | 5 | 3 | 5 | ||||||||||||||
Ведьмин лес Гризли | Редкий | Зверь | Любой | 5 | 3 | 12 | Насмешка Боевой клич: Потеряйте 1 единицу здоровья за каждую карту в руке противника. | ||||||||||||
Виверна | Зверь | Охотник | 5 | 5 | 5 | Раш | |||||||||||||
Армадилло | Легендарный | Зверь | Воин | 6 | 4 | 7 | Провокация В конце вашего хода все Провокации миньонов в вашей руке получают +2/+2. | ||||||||||||
Роковая крыса | Зверь | Охотник | 6 | 6 | 6 | ||||||||||||||
Краг’ва, Лягушка | Легендарный | Зверь | Шаман | 6 | 4 | 6 | Боевой клич: Верните в руку все заклинания, которые вы разыграли на прошлом ходу. | ||||||||||||
Мукла, Тиран Долины | Легендарный | Зверь | Любой | 6 | 5 | 5 | Боевой клич : добавьте в руку 2 банана. | ||||||||||||
Злобный дикорог | Общий | Зверь | Воин | 6 | 5 | 5 | Насмешка Боевой клич: Адаптация. | ||||||||||||
Саблезубый охотник | Общий | Зверь | Любой | 6 | 8 | 2 | Стелс | ||||||||||||
Алая паутинка | Эпический | Зверь | Охотник | 6 | 5 | 5 | Боевой клич: Уменьшите стоимость случайного зверя в вашей руке на (5). | ||||||||||||
Дикий кровожад | Эпический | Зверь | Охотник | 6 | 6 | 9 | Боевой клич: Призывает миньона из руки противника. Атакуйте. | ||||||||||||
Кислотная Пасть | Легендарный | Зверь | Охотник | 7 | 4 | 2 | Когда другое существо получает урон, уничтожьте его. | ||||||||||||
Аманийский боевой медведь | Общий | Зверь | Любой | 7 | 5 | 7 | Натиск Насмешка | ||||||||||||
Захваченный йормунгар | Общий | Зверь | Любой | 7 | 5 | 9 | |||||||||||||
Гончая недр | Бесплатно | Зверь | Любой | 7 | 9 | 5 | |||||||||||||
Газ’рилла | Легендарный | Зверь | Охотник | 7 | 6 | 9 | Каждый раз, когда это существо получает урон, его атака удваивается. | ||||||||||||
Гигантская анаконда | Эпический | Зверь | Друид | 7 | 5 | 3 | Предсмертный хрип: Призывает миньона из вашей руки с атакой 5 или более. | ||||||||||||
Гонк, ящер | Легендарный | Зверь | Друид | 7 | 4 | 9 | После того, как ваш герой атакует и убивает миньона, он может атаковать снова. | ||||||||||||
Гротескный дракондор | Общий | Зверь | Любой | 7 | 5 | 5 | Ярость ветра | ||||||||||||
Джан’алай, Дракондор | Легендарный | Зверь | Маг | 7 | 4 | 4 | Боевой клич: Если ваша сила героя нанесла 8 единиц урона в этой игре, призовите Рагнароса Повелителя огня. | ||||||||||||
Малорн | Легендарный | Зверь | Друид | 7 | 9 | 7 | Предсмертный хрип: Замешайте это существо в свою колоду. | ||||||||||||
Сатед Трешадон | Общий | Зверь | Любой | 7 | 5 | 7 | Предсмертный хрип: Призывает трех мурлоков 1/1. | ||||||||||||
Болотный король Дред | Легендарный | Зверь | Охотник | 7 | 9 | 9 | После того, как противник разыграл миньона, атакуйте его. | ||||||||||||
Вулканозавр | Редкий | Зверь | Любой | 7 | 5 | 6 | Боевой клич: Адаптация , затем Адаптация . | ||||||||||||
Пустоши Скорпид | Общий | Зверь | Любой | 7 | 3 | 9 | Ядовитый | ||||||||||||
Крылатый страж | Редкий | Зверь | Друид | 7 | 6 | 8 | Провокация, Возрождение Не может стать целью заклинаний или Силы Героя. | ||||||||||||
Акали, носорог | Легендарный | Зверь | Воин | 8 | 5 | 5 | Rush Overkill: Нарисуйте миньона Rush и добавьте ему +5/+5. | ||||||||||||
Заряженный дьявозавр | Эпический | Зверь | Любой | 8 | 7 | 7 | Рывок Боевой клич : Не может атаковать героев в этом ходу. | ||||||||||||
Гигантский песчаный червь | Эпический | Зверь | Охотник | 8 | 8 | 8 | Всякий раз, когда это атакует и убивает миньона, оно может атаковать снова. | ||||||||||||
Хир’ик, летучая мышь | Легендарный | Зверь | Чернокнижник | 8 | 1 | 1 | Боевой клич: Заполните поле копиями этого миньона. | ||||||||||||
Октосари | Легендарный | Зверь | Любой | 8 | 8 | 8 | Предсмертный хрип: Возьмите 8 карт. | ||||||||||||
Пит Кроколиск | Общий | Зверь | Любой | 8 | 5 | 6 | Боевой клич: Наносит 5 ед. урона. | ||||||||||||
Фиолетовый червь | Общий | ЗВЕРЬ | Любой | 8 | 7 | 7 | Предсмертный хрип: Призывает семь личинок 1/1. | ||||||||||||
Баку Пожиратель Луны | Легендарный | Зверь | Любой | 9 | 7 | 8 | Начало игры: Если в вашей колоде только карты с нечетной стоимостью, улучшите свою силу героя. | ||||||||||||
Гигантский мастодонт | Общий | Зверь | Любой | 9 | 6 | 10 | Насмешка | ||||||||||||
Хадронокс | Легендарный | Зверь | Друид | 9 | 3 | 7 | Предсмертный хрип: Призовите своих дразнить миньонов, которые умерли в этой игре. | ||||||||||||
Король Круш | Легендарный | Зверь | Охотник | 9 | 8 | 8 | Плата | ||||||||||||
Король Круш | Легендарный | Зверь | Охотник | 9 | 8 | 8 | Плата | ||||||||||||
Кинг Мош | Легендарный | Зверь | Воин | 9 | 9 | 7 | Боевой клич: Уничтожьте всех поврежденных миньонов. | ||||||||||||
Кракен Северного моря | Общий | Зверь | Любой | 9 | 9 | 7 | Боевой клич: Наносит 4 ед. урона. | ||||||||||||
Ундаста | Легендарный | Зверь | Любой | 9 | 7 | 7 | Натиск Overkill: Призвать зверя из вашей руки. | ||||||||||||
Тирантус | Легендарный | Зверь | Друид | 10 | 12 | 12 | Не может быть целью заклинаний или сил героя. | ||||||||||||
Ультразавр | Общий | Зверь | Любой | 10 | 7 | 14 | |||||||||||||
Ширвалла, Тигр | Легендарный | Зверь | Паладин | 25 | 7 | 5 | Divine Shield, Rush, Lifesteal Стоит на (1) меньше за каждую ману, потраченную на заклинания. | ||||||||||||
Показаны все 247 карт |
Руководство по списку колод «Охотника на зверей» — «Руины Запределья» — Hearthstone (апрель 2020 г.)
В нашем руководстве по списку колод «Охотник на зверей» представлен список лучших колод «Руины Запределья» для 73-го сезона Hearthstone (апрель 2020 г.).Наше руководство по охотнику на зверей также содержит советы Маллигана, комбинации карт и советы по стратегии.
Beast — или Midrange — Hunter — колода, популярная в Hearthstone с незапамятных времен.
Он использует большое количество животных класса Охотник и их способность усиливать друг друга, когда они охотятся стаями. Zixor, Apex Predator является одним из основных элементов этой колоды, поскольку потенциала Zixor Prime часто достаточно, чтобы выигрывать игры в одиночку.
В дополнении «Руины Запределья» появилось множество новых синергетических карт «Звери», так что «Охотник на зверей» определенно стоит попробовать.Посмотрим, произведет ли это фурор в этой новой мете, поскольку некоторые карты кажутся немного медленнее и сложнее в использовании, чем другие. Это будет забавная колода, которую стоит попробовать, и она того стоит!
Вот список колод Охотника на зверей для начала Руины Запределья — мы будем держать вас в курсе, если что-то изменится!
Hunter | Neuthter | |||
---|---|---|---|---|
2 x Tracking | 1 x Gooting | 1 х Helboar | 2 x Helboar | 1 X Maiev Shadowsong |
2 X Dwarven Shipshooter | ||||
2 | ||||
2 x Свежий аромат | ||||
2 X фазовый Stalker | 1 х заморозить ловушку | |||
2 X The Chenituity | ||||
2 x Spear | ||||
2 х животных Компаньон | ||||
1 х Zixor, Апекс Хищник | ||||
2 х Дайвинг Грифон | ||||
2 х дополненной Дикобраза | ||||
1 х Рамкахены Wildtamer | ||||
1 x Команда «Взять!» | ||||
2 x Обрывочный выстрел |
Идентификатор импорта колоды: AAECAR8G+wGoAocEnaUDg7kD7b4DDLUDlwjkpAOOrQP7rwP8rwODtgPOuAOjuQOkuQP5ugP/ugMA
Больше замечательных руководств по Охотникам:
Общая стратегия
Эта колода играет на более агрессивной стороне среднего диапазона. У него есть несколько способов избавиться от вражеских миньонов, но в идеале большая часть вашего урона должна идти в лицо. Однако, когда вам удается усилить своих зверей, все становится острее.
Ранняя игра: Разыгрывайте своих миньонов в ранней игре и заключайте выгодные сделки, где это возможно.Helboar может совершать ценные сделки с помощью своей атаки 2 и одновременно усиливать дружественного зверя в руке. Стоит по возможности использовать и Гномьего снайпера, так как он позволяет вам нацеливать силу героя на вражеских миньонов, а также на лицо, что дает вам хорошую гибкость.
Phase Stalker и ваша сила героя — очевидное раннее комбо, которое нужно реализовать, и оно идеально подходит для получения преимущества, вводя секрет в игру, а также для прореживания вашей колоды на будущее.
Середина игры: Продолжайте оказывать давление, играя по кривой.С установленной доской вы можете пойти прямо лицом к не угрожающей доске, чтобы увидеть быстрый выигрыш. Используйте силу своего героя, если у вас есть на это лишняя мана.
Отстаешь на борту? Такие карты, как Desert Spear и Scrap Shot, могут помочь в этом, а также дают возможность увеличить присутствие на доске и баффы для рук. Хорошо, когда есть возможность играть в Zixor, Apex Predator, так как тогда вы сможете замешать Zixor Prime в свою колоду и, надеюсь, найти его с помощью Tracking или Scavenger’s Ingenuity.
Поздняя игра: Продолжайте наносить прямой урон в лицо — к этому моменту вы должны быть близки к победе. При необходимости вы можете дублировать Zixor Prime с Ramkahen Wildtamer, если правильно настроите свою руку. Scrap Shot тоже может пойти лицом к лицу, а команда «Взять!» всегда наносит большой урон. Если на вашем пути стоит надоедливая провокация, Майев Песнь теней может оказать последний необходимый вам толчок, заставив ее стать бездействующей.
Агро противники
Несколько советов, как вести себя с агрессивными противниками:
- 1.Играйте под контроль в начале игры, используя оружие и миньонов Rush, чтобы их сторона доски оставалась пустой.
- 2. Как только они отстают, вы можете стать агрессором, игнорируя их миньонов и нападая непосредственно на их количество жизней.
- 3. Используйте своих миньонов Rush, чтобы сохранить контроль на ранней стадии. Такие, как ныряющий грифон.
Контроль противников
О чем следует помнить, сталкиваясь с контрольными колодами:
- 1. Играйте более агрессивно с самого начала и ищите возможность нанести дополнительный урон с помощью силы героя, где только сможете.
- 2. Улучшите своих миньонов и как можно быстрее доставьте усиленных на борт. Надеюсь, у них рано закончится удаление.
- 3. Тем не менее, держите ресурсы доступными для зачистки доски. Если они уничтожат всех ваших миньонов, вы захотите иметь возможность сыграть некоторых из них после этого.
Руководство Маллигана охотника на зверей
С набором дешевых миньонов, оружия и заклинаний, вот что вы должны искать в своей первой руке:
- 1. Helboar: достойный statline и полезный Deathrattle на будущее.
- 2. Фазовый охотник: позволяет проредить колоду и получить секрет в игре, используя силу героя, что само по себе полезно.
- 3. Животное-компаньон: при игре этой колодой трудно получить плохой вариант от этого заклинания, особенно если у вас была хорошая пара начальных ходов, чтобы создать присутствие на доске.
- 4. Дворфский стрелок — отличный вариант для гибкости — вы можете решить, идти ли лицом к миньону или поразить его силой героя.
Советы охотника на зверей, комбо и синергия
Вот краткий обзор некоторых наиболее важных комбинаций — старых и новых — о которых нужно помнить, играя в каждую игру.
— В этой колоде не так много миньонов Раша. Это означает, что Diving Gryphon почти всегда вытаскивает Zixor, Apex Predator или Zixor Prime (или самого себя).
— Когда вы копируете миньона в руке с помощью Ramkahen Wildtamer, он сохраняет все ранее примененные к нему положительные эффекты, такие как Изобретательность Мусорщика и Выстрел Scrap Shot.
— Fresh Scent дает вам +2/+2 за 2 маны дважды. Его часто лучше всего использовать на миньонах, готовых к атаке, таких как миньоны 1/1 Rush, созданные Desert Spear.
— Стандартная команда «Взять!» наносит только три очка урона, но если у вас есть Зверь в игре, значение урона увеличивается до пяти.
— Если Zixor, Apex Predator, подвергнется нападению во время игры Pack Tactics, вы сможете удвоить Предсмертный хрип и получить дополнительный Zixor Prime в своей колоде.
— Всегда ищите летальные повреждения. С такими картами, как Fresh Scent, Scrap Shot и Kill Command, у вас часто есть приличный урон.
— Улучшенный дикобраз всегда является хорошей целью для баффов, так как чем выше его сила атаки, тем сильнее его предсмертный хрип.
лучших базовых колод, бесплатные колоды, руководство для начинающих • Eurogamer.net
Бесплатная соревновательная карточная игра от Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft чуть раньше в этом году вышла из бета-тестирования, и с тех пор она захватила навязчивые умы миллионов Любители ПК и iPad. Конечно, редкий обеденный перерыв в офисе Eurogamer, когда полдюжины человек не играют в игру, и поэтому мы подумали, что пришло время составить новое руководство для игроков, которое вы можете использовать, чтобы быстро привыкнуть к игре.
Мы начали с краткого руководства по самым фундаментальным основам Hearthstone — как проходит игра, какие типы карт и так далее. Затем мы собрали разбивку стиля игры каждого класса Героев, самые популярные карты, которые вы, вероятно, встретите для каждого класса, а также совершенно бесплатную колоду, которую вы можете использовать, чтобы начать свое собственное восхождение в рейтинговой системе игры. Наконец, мы создали руководство для уровня Gold, которое поможет продолжить погоню, и сузили наш опыт до полдюжины общих советов, которые значительно повысят ваш уровень успеха в качестве нового игрока.
Hearthstone — руководство для начинающих, классы, силы героев, типы карт, игровые режимы
Прежде всего, наше руководство для начинающих поможет вам освоить самые основы Hearthstone. Мы расскажем вам, как проходит матч, чем один герой отличается от другого, какие типы карт доступны в игре и как вы можете получить больше из них для своей коллекции. Мы также описали различные игровые режимы, доступные в игре.
Hearthstone — лучшая бесплатная колода друидов, базовая колода, карты друидов
Готовы ответить на зов природы? Класс друидов в Hearthstone не самый простой для освоения, но это очень весело, если вы хотите контролировать ход игры и настроить своих самых сильных миньонов на величие.Наше руководство по классу поможет вам понять некоторые ключевые карты в арсенале друида, а наша полностью бесплатная колода поможет вам справиться с боем друида.
Hearthstone — лучшая базовая колода Охотника, бесплатная колода, карты Охотника
Недавняя перебалансировка Охотника привела к тому, что он несколько потерял популярность, но это по-прежнему, несомненно, сильный класс. Даже если вы не собираетесь много играть за этот класс, вам будет полезно просмотреть этот раздел руководства, чтобы найти простой способ избежать худшего из раздражающей системы секретов Охотника.
Hearthstone — лучшая бесплатная колода мага, базовая колода, карты мага
Если вы предпочитаете разбрасывать магию повсюду, как полный сумасшедший, то класс мага, вероятно, будет вашим фаворитом. У него также есть одни из лучших заклинаний удаления в игре, и мы покажем вам, как правильно использовать их все с максимальной выгодой. Вы будете удивлены тем, как далеко вас заведет наша бесплатная колода Мага.
Hearthstone — лучшая базовая колода Паладина, бесплатная колода, карты Паладина
Как и Охотник, Паладин использует несколько секретов, которые вам нужно знать, если вы хотите победить класс в бою. У нас есть руководство по некоторым из наиболее распространенных карт, с которыми вы столкнетесь, играя как за Паладина, так и против него, а также бесплатная колода, которая поможет вам привыкнуть к этому очень универсальному классу.
Hearthstone — лучшая бесплатная колода жреца, базовая колода, карты жреца
Хотя класс жреца и не так силен, как во время бета-тестирования Hearthstone, в настоящее время класс жреца переживает некоторое возрождение благодаря некоторым новым синергиям карт, обнаруженным сообществом.Многие из этих карт будут недоступны новичку, но мы покажем вам, как разобраться с основами Жреца. Даже мы были удивлены тем, как высоко мы смогли занять место с нашей бесплатной колодой жреца.
Hearthstone — лучшая базовая колода Разбойника, бесплатная колода, карты Разбойника
Из-за своей системы комбо, основанной на одновременном разыгрывании нескольких карт, разбойник может быть пугающим классом для новичка. Однако, если знание — сила, стоит пройти милю в темных ботинках этого класса, и наша совершенно бесплатная колода поможет вам понять приемы, которых следует остерегаться в бою.
Hearthstone — лучшая бесплатная колода шамана, базовая колода, карты шамана
Если вы полны решимости не тратить ни копейки на Hearthstone, шаман может оказаться трудным классом для освоения. Его стартовым картам не хватает того очарования, которое есть у других классов, а уникальная система перегрузки шамана требует некоторого времени, чтобы привыкнуть к ней. — это , которые могут хорошо ранжироваться в классе независимо от того, и мы объясним, как играть в нашу демонстрационную бесплатную колоду Шамана.
Hearthstone — лучшая базовая колода Чернокнижника, бесплатная колода, карты Чернокнижника, Зоопарк, Раш недорогие миньоны красиво и быстро. Наша колода, основанная на популярном формате «зоопарк», играет именно на этих сильных сторонах. У нас также есть несколько важных советов, что делать, если вы оказались не на той стороне этого кукловода.
Hearthstone — лучшая бесплатная колода Воина, базовая колода, карты Воина
Оружейная специальность Воина в сочетании с Силой Героя, которая позволяет этому классу эффективно увеличивать свой запас здоровья, делает этот класс очень сложным для новичка. У нас есть руководство по некоторым из наиболее распространенных карт, с которыми вы столкнетесь, играя с этим противником, а также бесплатная колода Воина, когда вам захочется перевернуть столы на какую-то другую жертву.
Hearthstone — фарм золота, квесты, награды, кепка, достижения
Если вы хотите получить много новых карт для своих усилий по сбору колоды, вам понадобится много золота и пыли для крафта.Следуйте нашему руководству по зарабатыванию золота, чтобы получить легкие деньги на раннем этапе и сохранить поток денег, пока вы играете в игру.
Hearthstone — советы, рекомендации, руководство по оружию, торговля миньонами, контроль доски, заклинания
Все совершают одни и те же ошибки, когда начинают играть в Hearthstone. У нас есть полдюжины жизненно важных советов, которые с практикой помогут вам стать лучшим игроком в Hearthstone и намного быстрее. Если вы изо всех сил пытаетесь улучшить соотношение выигрышей и проигрышей, мы можем помочь вам перейти на новый уровень понимания.
Прохождение Наксрамаса
Наш путеводитель по новому содержимому Наксрамаса уже доступен. Воспользуйтесь ссылками ниже, чтобы получить доступ ко всем колодам и стратегиям, необходимым для победы над новыми боссами, даже в героическом режиме.
Hearthstone: Наксрамас — подробности, боссы, новые карты, цены, классовые испытания
Абсолютно все, что вам нужно знать, чтобы начать работу с новым контентом «Приключения в Наксрамасе».
Hearthstone: Наксрамас — Квартал пауков, Ануб’Рехан, Великая вдова Фаерлина, Мексна
Наше полное прохождение первого крыла Наксрамаса с руководствами по стратегии, чтобы сбить всех трех боссов, не вспотев.
Hearthstone: Наксрамас — Чумной квартал, Нот, Хейган, Лоатеб, стратегия
Как победить всех боссов, скрывающихся в Чумном квартале.
Hearthstone: Наксрамас — Военный квартал, Разувиус, Готик, барон Ривендер
Наш путеводитель по победе над каждым боссом Военного квартала, включая Героического Готика.
Hearthstone: Naxxramas — Construct Quarter, Patchwerk, Grobbulus, Gluth, Thaddius
Четыре смертоносных босса ждут вас в Construct Quarter.Вот как убить многих из них.
Hearthstone: Наксрамас — Логово Ледяного змея, Испытание паладина, Сапфирон, Кел’Тузад
Два последних босса в Логове Ледяного змея сведут вас с ума, если вы не будете осторожны. У нас есть колоды и стратегии для победы над ними обоими.
Для получения последних руководств по колоде Hearthstone и геймплея посетите MetaBomb, наш специализированный сайт для игры.
Руководство по колодеBeast Handbuff Hunter — Ashes of Outland
Наш Heartstone Beast Handbuff Hunter Руководство по списку колод рассматривает этот архетип из дополнения Ashes of Outland! У нас есть лучший список для колоды, а также пересдачи, игровая стратегия и советы, а также замена карт!
В то время как колоды под влиянием Зверя не являются чем-то новым для Охотника, колоды, которые могут быть хороши с синергией баффов рук, — это абсолютно новый вкус! В прошлом колоды с усилением рук всегда были удачными или неудачными, поэтому наблюдать, как Blizzard экспериментирует с этим стилем игры, немного удивительно.Однако карты, которые Хантер получил в «Руинах Запределья», поддерживающие этот архетип, кажутся довольно сильными. Так что, хотя мы скептически относимся к успеху этой меты, все же есть основания для надежды, если вы давно хотели иметь игровую колоду для усиления рук!
Beast Handbuff Hunter Список колод
У нас есть первый взгляд на эту колоду в версии от RegisKillbin! Мы будем обновлять этот список более уточненными списками по мере того, как мета начнет формироваться.
Охотник | Нейтральный |
---|---|
1x — Дворфийский стрелок | 2x — Роющий скорпид |
2x — Вепрь | |
2x — Шиммерфлай | |
2x — Отслеживание | |
2x — Свежий аромат | |
2x — Пакетная тактика | |
2x — Изобретательность Мусорщика | |
2x — Животное-компаньон | |
2x — Дополненный дикобраз | |
2x — Ныряющий грифон | |
1x — Зиксор, Высший Хищник | |
2x — Мок’Натал Лев | |
2x — Фрагмент выстрела | |
2x — Тундровый носорог | |
1x — Повелитель зверей Леорокс | |
1x — Король Круш |
Код палубы
AAECAR8E/K8Dg7kDtrsD+AgNo7kDnp0DlwiDtgOkuQP/ugO1A864A46tA9m+A/a6A/m6A7sFAA==Код копии
Beast Handbuff Hunter Руководство Маллигана
Всегда держать
- Дворфийский стрелок — Дайте нам миньона на доске, который имеет хорошие характеристики и может торговать.Это также позволяет нам ненадолго контролировать доску с помощью нашей силы героя.
- Вепрь — Недорогой зверь, который дает другому зверю в нашей руке дополнительные характеристики. Не лучший миньон для ранней игры, но он делает то, что нам нужно.
- Шиммерфлай — Слабый миньон, но дает нам что-то для игры в начале и дает нам дополнительный ресурс. Вы бы предпочли одного из других миньонов, но этого вполне достаточно, чтобы оставить его себе.
- Дополненный дикобраз — Одна из лучших целей для наших баффов рук, потому что урон действительно может стать сумасшедшим, если мы сможем нанести пару таких баффов на эту карту.Также отличная цель для Fresh Scent.
- Зиксор, Высший Хищник — Сильный миньон в ранней игре, который сразу же оказывает влияние, когда попадает на доску. Мы также можем обменять его немедленно, так что Предсмертный хрип гарантирован!
Возможное сохранение
- Свежий аромат — Сильная карта, но нам нужно найти что-то раннее, чтобы получить ее. Вы можете сохранить это с дешевым зверем.
- Изобретательность Мусорщика — Охотник обычно борется с добором карт, поэтому иметь карту, которая не только дает нам Зверя, но и усиливает его, довольно безумно.+3/+3 — отличный прирост характеристик, особенно если мы можем получить его по низкой цене, что может удерживать доску в течение значительного периода времени. Сохраните его, если у вас есть во что поиграть на ранней стадии.
- Животное-компаньон — Одну из вечных карт Охотника обычно всегда стоит держать, особенно при раннем дропе. Хорошая карта для хранения, если у вас есть монета.
- Ныряющий грифон — Дает нам хороший способ удалить миньона с поля нашего противника, а также дает нам карту для его замены!
Beast Handbuff Hunter Советы и стратегия игры
Несмотря на то, что это довольно агрессивная колода, у нас все же есть кое-что, что может проявиться в поздней игре, чтобы повернуть ход игры в нашу пользу.Одна из таких вещей, в частности, Повелитель зверей Леорокс . Если мы сможем получить несколько могущественных Зверей в нашу руку и ударить по этой штуке по кривой, тогда мы сможем либо закончить игру, либо вернуться в нее.
В начале игры мы в основном пытаемся установить присутствие на доске и потенциально усилить некоторые из наших рук. Если мы сможем поставить Зверя на свой ход, Свежий аромат оказывает значительное влияние и поможет нам, возможно, совершить сделку или оказать некоторое давление на раннем этапе. Нам тоже может повезти Изобретательность Мусорщика если мы попадаем во что-то, мы можем играть на следующий ход.Получение бафа Дополненный дикобраз было бы большим благом для нас и было бы трудно для нашего противника иметь дело.
Охотник получил новый секрет в Ashes of Outland, и сейчас мы используем его в этой колоде! Пакетная тактика кажется довольно сильной картой, особенно если мы сможем дублировать карту «Предсмертный хрип», которая даст нам дополнительный триггер.
Зиксор, Высший Хищник является одним из новых легендарных предметов Хантера. Он замешает в вашу колоду Прайм-карту, представляющую собой карту 4/4 за 8 маны с Рашем, у которой есть боевой клич, который гласит: «Призовите 3 копии этого миньона.«Это довольно мощно, а наличие Раша делает возможной ничью из Ныряющий грифон . Zixor также является хорошей мишенью для удара. Мок’Натал Лев .
Еще одна довольно интересная новая карта. Роющий скорпид . Мало того, что к нему прикреплено немного прямого урона, если вы убьете его, он получит скрытность. Это дает нам миньона, который может прилипнуть к доске и получить бафф Fresh Scent.
Король Круш ваш главный финишер, бросите ли вы его на доску на девятом ходу или сразите его Повелитель зверей Леорокс .Его также можно использовать для обмена проблемного миньона в трудном положении, но, очевидно, мы больше всего хотим, чтобы он попал в лицо!
Варианты и замены карты охотника на зверей
- Фазовый Сталкер — Довольно приличная статистика по стоимости и может дать нам секрет за стоимость силы героя.
- Команда «Убить» — У вас много Зверей, и вам может понадобиться некоторая досягаемость, поэтому команда «Взять!» — обычное включение в большинство колод типа «Мидрендж-охотник»!
- Псарь — Мы часто играем за Зверей, и попадание по кривой Houndmaster — довольно мощная игра.Это также будет хорошо работать на аугментированном дикобразе.
- Майев Песнь Теней — Это в значительной степени нейтральная версия Sap, поэтому она может дать этой колоде способ справиться с проблемным миньоном Taunt, который мешает нам бить по лицу!
Четыре творческие колоды охотников в Hearthstone — главные советы
Колоды охотников часто высмеивают из-за их явного отсутствия универсальности. Даже если варианты Aggro (или «Face») и Midrange являются конкурентоспособными, эти две стратегии разделяют общее давление в начале и середине игры, имеют общий эффективный бурст-потенциал, такой как Animal Companion, оружие и Kill Command, а также общие, прежде всего, сила героя с двумя повреждениями.Тем не менее, не все колоды Охотников созданы одинаковыми, и некоторые очень нетрадиционные стратегии могут быть успешными вообще, кроме как на самом высоком уровне игры.
Зверь
Колоды Охотника уже давно используют небольшую синергию Зверя. Команда «Взять!» имеет решающее значение для бурст-потенциала, а «Псарь» — основная ценность для колод среднего уровня. Многие классовые и нейтральные карты, от Животных-компаньонов до Призрачного Крипера, усиливают колоду и усиливают синергию. Тем не менее, приключение «Лига исследователей» и расширение «Большой турнир» привносят новую поддержку зверя, чтобы создать более связную тему, окружающую подтип.
Основным новым инструментом в колоде является Ram Wrangler, миньон, который призывает случайного зверя, если он уже есть в игре. Это может означать что угодно, от Hungry Crab до King Krush, так что здесь присутствует некоторая случайность, но средняя общая ценность намного выше, чем у карты за пять маны. Еще одним дополнением к этому элементу роя является Пустынный верблюд, которого можно использовать для призыва миньона за одну ману для каждого игрока из его колоды. Это ценно, потому что он может получить Webspinner, который дает больше зверей, и потому что во многих колодах полностью отсутствуют миньоны за одну ману, и в этом случае Охотник на зверей уже впереди.
Колода выполняет ту же роль, что и стандартный Охотник на средние дистанции, одновременно перемалывая преимущество в картах и отбивая у противника. Tomb Spider, дополнение League of Explorers, способствует этому солидным телом и выбором конкретного Зверя для ситуации. Чтобы завершить все это, Бранн Бронзобород может вывести эти и другие эффекты Боевого клича из-под контроля. В то время как средняя дальность может быть более последовательной, силовые игры, предлагаемые Охотником на зверей, не следует недооценивать.
Предсмертный хрип
В то время как Охотники обычно используют свой потенциал урона, чтобы добиться победы, Охотник Предсмертного хрипа использует несколько сильных миньонов, доступных для класса. Среди них Webspinner, Haunted Creeper, Mad Scientist и Savannah Highmane. Хотя эти карты ценны сами по себе, карта под названием «Притвориться мертвой» придает им еще большую силу. За две маны «Притвориться мертвым» активируются все ваши эффекты «Предсмертного хрипа» без уничтожения миньонов. Это четыре спектральных паука, два случайных зверя, две ловушки и четыре гиены.
Есть также ряд других миньонов, которые вносят свой вклад в эту стратегию. Loot Hoarder может предоставить дополнительную карту для достижения Feign Death или комбо с самой картой. Пилотируемый Измельчитель и Изрыгатель Слизи дополняют карты средней дальности, и с ними еще сложнее иметь дело, чем обычно, учитывая их синергию «Притвориться мертвым». Сильвана и Старый Шреддер Снида сочетаются с Саванной Высокогривой в качестве влиятельных миньонов, которые потенциально могут выиграть игру, если их эффекты сработают дважды.
С учетом всего сказанного, Deathrattle Hunter не является лучшим конкурентным билдом по нескольким причинам.Его зависимость от рисования и настройки мощной Притворной смерти, чтобы показать свою истинную силу, означает, что неуклюжие руки неизбежны время от времени. В то время как многие контрольные колоды компенсируют высокие кривые с эффективным контролем доски, у Охотников мало что доступно, как правило, с Unleash the Hounds или Explosive Trap в качестве их основных вариантов. Кроме того, ранний потенциал урона колоды не впечатляет по сравнению с другими сборками, поэтому она может пожертвовать слишком большим количеством естественных сил класса, чтобы быть стоящей.Тем не менее, колода тоже может застать соперника врасплох и доминировать, если все пойдет по плану.
Lock and Load
Переходя к другим вариантам, основанным на одной карте, Lock and Load Hunter отвечает всем требованиям. В отличие от многих списков охотников, которые сосредоточены на контроле стола с миньонами и заклинаниями в качестве финишеров, Lock and Load позволяет полагаться на заклинания. За две маны он добавляет карту Охотника в руку игрока за каждое заклинание, сыгранное впоследствии в течение того же хода.Это позволяет совершать взрывные повороты, когда «Захвати и заряжай» следуют дешевыми и эффективными заклинаниями, чтобы сжечь противника или очистить доску и сохранить полную руку.
Охотники имеют доступ к трем полезным заклинаниям, которые стоят одну ману или меньше: «Метка охотника», «Чародейский выстрел» и «Выслеживание». Первый — это ответ крупным миньонам в сочетании с уроном от чипов, такими как «Чародейский выстрел», «Взрывная ловушка», «Выпустить гончих» и «Жуткая чешуя». Чародейский выстрел оказывает полное давление на жизнь или устраняет небольшие угрозы. Отслеживание, возможно, самое важное из них, выкапывает важные комбо-элементы и в основном работает как более индивидуальный эффект «Открытие».Тактический выбор из Tracking может расширить цепочку Lock and Load на несколько карт.
Как и Охотник с предсмертным хрипом, Lock and Load Hunter может бороться из-за того, что никогда не берет Lock and Load, но колода часто включает дополнительные карты и исцеление, чтобы компенсировать это. Хотя карты Охотников удивительно универсальны на практике, также бывают случаи, когда цепочка «Захват и зарядка» заканчивается слишком рано, когда подбирается слишком много миньонов и оружия. Колода также вынуждена отказаться от многих миньонов, поэтому она полагается на Lock and Load, чтобы заполнить руку миньонами, чтобы увеличить урон после большого комбо-хода.
Контроль
Контроль Охотник был неуловимой концепцией на протяжении всего существования Hearthstone. На бумаге у Охотников есть множество ценных карт, таких как Метка Охотника, Взрывной выстрел, Команда «Взять!» и Лук Орлиного Рога, но класс всегда изо всех сил пытался использовать их более эффективно в стратегии контроля, чем в стандартных Агро и Среднем диапазоне. списки. Тем не менее, расширение «Большой турнир» предлагает еще несколько кусочков головоломки, чтобы сделать стратегию более полезной.
Основным преимуществом колод Control Hunter является двухкарточная комбинация Метка охотника и Дикий пиромант, которая может убить почти любого миньона и других мелких миньонов одновременно за две маны. В сочетании с Acolyte of Pain колода также получает некоторое количество карт, чтобы увеличить свое преимущество по картам. Добавление Жуткой чешуи придает Метке охотника дополнительный синергетический потенциал, повышая согласованность. Мощный выстрел действует как более дешевый и эффективный Взрывной выстрел и еще один активатор Дикого пироманта, наносящий в общей сложности три урона трем миньонам противника.
Двигатель Пироманта является центральным элементом колоды, поэтому остальная его часть направлена на повышение согласованности и мощности. «Набор» Безумного ученого или набор связанных карт позволяет прореживать колоду, высвобождать секреты из колоды и надежен лук Орлиного Рога. Середина игры управляется вездесущими Пилотируемым Измельчителем и Изрыгателем Слизи, для уничтожения которых часто требуется две карты, в то время как в поздней игре преобладают миньоны с высоким давлением, такие как Саванна Высокогривый, Доктор Бум и Рагнарос. Повелитель огня.Высокая степень извлечения карт и очистки стола от движка Pyro делает эту относительно жадную позднюю игру.
Вопиющее упущение из многих списков охотников за контролем — Газ’рилла. Хотя это и не самый плохой выбор, этой карте не хватает немедленного воздействия на стол или стойкости других угроз поздней игры. Кучи характеристик часто бывает недостаточно, и вокруг бегают такие карты, как Polymorph и Big Game Hunter. Вместо большого хода Газ’риллы колода предпочла бы играть бустерами постоянства, такими как Лазурный дракон, Королевский элекк и, возможно, Пламя (чтобы использовать комбо-карты, активировать Поджигателя и сражаться с колодами Секретного паладина).)
Насколько конкурентоспособны эти колоды?
Несмотря на то, что ни одна из этих колод не будет выигрывать чаще, чем против множества вариантов высшего уровня, они предлагают крайности, которых нет в наиболее последовательных вариантах. Иногда они могут играть вничью, но каждая игра обладает взрывным потенциалом и редко бывает такой же, как предыдущая. Они также могут быть рациональными ответами на конкретные мета. Например, у колод жрецов обычно возникают проблемы с колодами среднего уровня, которые не восприимчивы ни к эффективной очистке стола, ни к таким заклинаниям, как «Слово тени: Смерть» и «Погребение».