Охотник

Улучшение для оплота класса охотник на демонов: Гайд по оплотам класса, миссиям и чемпионам в WOW Легион

Download миссиям images for free

  • Home

Download эльдар абакиров менин миссиям өлкөнү кризистен чыгаруу elgezit
Download улучшение оплота класса охотник демонов гайд оплотам миссиям чемпионам
Download привлечение украины миссиям нато разведение войск

Охотник на демонов: Истребление — Теперь ВЫ готовы! — WoW JP

Рады представить Вам гайд по второму в WoW героическому классу — по Охотнику на демонов в специализации «Истребление».

Множество споров было, есть и ещё будет об этом классе. Кто-то утверждает, что ДХ(сокращенно от Demon hunter) — слабы во всех аспектах игры, кто-то же, напротив, что при должном умении играть — за ДХ можно горы свернуть!

Ну, а мы не станем вставать ни на чью сторону и просто расскажем, как и что нужно делать, чтобы противники(в основном боссы в рейдах и подземельях) понимали — пришел их конец!

Содержание

  • Таланты
  • Парные клинки
  • Приоритет характеристик
  • Расходуемые улучшения
  • Экипировка
  • Ведение боя
  • Заключение

 

Таланты


Для более полного и детального рассмотрения Охотника на демонов, будет представлено три варианта раскладок талантов: против боссов, против аддов, для контроля в Эпохальных+ подземельях.

Данная раскладка прекрасно подходит для сражений с одиночными противниками — с большинством боссов.

Данная раскладка прекрасно подходит для сражений с многочисленными противниками.

Данная раскладка прекрасно подходит для сражений с особо опасными противниками, которых необходимо держать в контроле, например, при прохождении Эпохальных+ подземелий.

Помните, что в Legion таланты свободно меняются в местах, в которых действует эффект «Отдых», а так же в любых иных при использовании:

Следовательно, Вы имеете возможность подбирать оптимальные таланты перед каждым боссом!

Теперь рассмотрим таланты более детально.

Первый тир:

Оптимальным вариантом станет http://ru.wowhead.com/spell=192939, поскольку Рывок Скверны — одна из важнейших способностей ДХ.

Второй тир:

http://ru.wowhead.com/spell=203555 — оптимальный вариант. Однако, это непростой в освоении и понимании талант. ВАЖНО! Шанс на создание ресурса будет лишь в том случае, если автоматическая атака была использована

НЕ ВО ВРЕМЯ ГКД(глобального восстановления способностей). Но в том случае, когда автоматическая атака была сделана в момент ГКД, и именно она должна была создать ресурс, ресурс не создастся, а отправится в резерв, который может накопить до 10 зарядов. И когда автоматическая атака будет совершена не в момент ГКД и должна будет создать ресурс — Вы получите ресурс от всех накопившихся зарядов. Данный талант достаточно случайный, однако, практика показывает, что именно с ним урон больше всего.

Третий тир:

  • http://ru.wowhead.com/spell=213243 — Вы прыгните на противника и нанесете ему 560% урона от оружия в виде урона от школы огня. Восстанавливается 15 секунд, создает 30 ед. ресурса. Способность Укус Демона может завершить восстановления способности раньше срока.
  • http://ru.wowhead.com/spell=206416 — снижает затраты ресурса на Танец клинков, а так же повышает урон по первому противнику, получившему от этой способности повреждения, на 200%.
  • http://ru.wowhead.com/spell=206473 — после использования способности Бросок глеф цель начинает истекать кровью, получая 150% урона от изначального в следующие 10 секунд. В случае, когда Бросок глеф был применен к тому же противнику повторно, а кровотечение ещё не прошло — время действия эффекта становится максимальным, а оставшийся урон от первого эффекта плюсуется ко второму. 

Оптимальным вариантом является http://ru.wowhead.com/spell=206473, поскольку Бросок глеф наносит много урона. http://ru.wowhead.com/spell=213243 не имеет смысл использовать, если взят талант http://ru.wowhead.com/spell=203555.

Четвертый тир:

Выбор зависит от конкретного босса. Если в бою нет неожиданных мощных атак по игрокам — лучше использовать http://ru.wowhead.com/spell=204909. Если же таковые предусмотрены — то для большей гибкости в плане выживания будет иметь смысл выбор http://ru.wowhead.com/spell=196555.

Пятый тир:

  • http://ru.wowhead.com/spell=206476 — способности Коварное отступление и Рывок скверны повышают Ваш урон на 20% на 4 секунды. Именно благодаря этому таланту становится крайне важна способность Рывок скверны. Вам потребуется время, чтобы научиться правильно использовать потенциал таланта.
  • http://ru.wowhead.com/spell=211881 — цели наносится 1050% урона от оружия и она оглушается на 2 секунды. Если же противник не подвержен эффектам оглушения, урон по нему удвоится.
  • http://ru.wowhead.com/spell=206491 — на одну минуту повышает получаемый противником от Вас урон на 20%. При смерти цели, пока активна данная способность, все враги, что имеют такой же тип, будут также получать на 20% больше урона столько времени, сколько оставалось до конца действия на первоначальной цели.

Оптимальный вариант — http://ru.wowhead.com/spell=206476. Практически в любых ситуациях. 

Шестой тир:

Оптимальным вариантом является http://ru.wowhead.com/spell=203556. Но в Эпохальных+ подземельях Вам может быть чаще нужно массовое оглушение, в таком случае используйте http://ru.wowhead.com/spell=206477.

Седьмой тир:

  • http://ru.wowhead.com/spell=211048 — повышает Ваш урон на величину, зависящую от значения Искусности на 12 секунд. Кроме того, во время действия автоматические атаки становятся сильнее на 200% и урон от них считается уроном от магии Хаоса.
  • http://ru.wowhead.com/spell=211053 — направляет в цель силу Скверны. Каждый заряд наносит 250% урона от оружия. Максимальное число зарядов — 5. Каждый восстанавливается за 30 секунд. Способности, наносящие урон, могут создавать их.
  • http://ru.wowhead.com/spell=213410 — после использования http://ru.wowhead.com/spell=198013 активирует форму демона на 5 секунд.

Оптимальный вариант — http://ru.wowhead.com/spell=211048. Исключение — сражение, где требуется наносить урон по области. 

Самым спорным талантом являются http://ru.wowhead.com/spell=203555. Вам будет необходимо протестировать его и понять, устраивает ли Вас такой стиль ведения боя.

 

Парные клинки


Артефакт Охотников на демонов в специализации «Истребление»  — http://ru.wowhead.com/item=127829&bonus=0.

Артефактное оружие — это то, что будет сопровождать Вас на протяжении всего дополнения. Получив оружие в самом начале квестовой цепочки Legion, Вы будете улучшать его двумя способами:

  • Прокачивая уровень Артефакта. В Legion появилась специальная валюта — Сила Артефакта. Получить её можно в награду за задания, локальные квесты, а так же в числе добычи из подземелий и рейдов. Так же у Артефакта есть особенности(своеобразные таланты), три основных и 13 вторичных. Получая новый уровень Артефакта, Вы сможете повысить уровень одной из особенностей(если их несколько), или просто активировать её(если у особенности нет уровней). С каждым уровнем необходимое количество Силы Артефактов, требуемое для прокачки, увеличивается. Чтобы обнулить особенности — нужно пожертвовать одним уровнем.
  • Вставляя в гнезда для реликвий сами реликвии. Гнезд в оружиие три. В случае ДХ в специализации «Истребление» — это два гнезда Скверны и одно гнездо Тьмы, в которые можно вставить лишь реликвии соответствующих типов. Изначально будет доступно два гнезда. После прохождения кампании Оплота класса откроется третье. Реликвии можно получать в награду за задания, локальные квесты, боссов в подземельях и рейдах. Реликвии увеличивают уровень Артефакта(тем самым повышают его характеристики), а так же добавляют одно очко к какой-либо из вторичных особенностей Артефакта.  Приоритетными являются реликвии наибольшего уровня. Если стоит выбор между двумя реликвиями одного уровня — лучшим выбором будет та, что понижает время восстановления Метаморфозы.

Подробнее об особенностях Артефакта:

  • http://ru.wowhead.com/spell=201467 — способность, которые Вы получите вместе с Клинками. Вы бросите оружие в место, где стоите и будете наносить урон всем противниками в области действия 3 секунды.
  • http://ru.wowhead.com/spell=214795 — повышает урон способности Удара Хаоса на 15%. Данную особенность нельзя пропустить, она берется первой. Впрочем, особенность достаточно хорошая.
  • http://ru.wowhead.com/spell=201472 — первая из трех основных особенностей, к которой Вы пойдете. Когда закончит действие http://ru.wowhead.com/spell=201467, противникам в области действия будет нанесено 60% от того урона, что нанесла способность за 3 секунды. Соответственно, чем больше противников — тем больше урона.
  • http://ru.wowhead.com/spell=201473 — вторая из трех основных особенностей, к которой Вы пойдете. По завершению действия Пронзающего взгляда на противников, пораженных им, будет наложен негативный эффект, который спустя небольшое количество времени нанесет неплохой урон. 
  • http://ru.wowhead.com/spell=201471 — третья из трех основных особенностей, к которой Вы пойдете. С некоторой вероятностью Удар Хаоса позволит Вам нанести большой урон противникам перед Вами. Неплох в боях и с одной целью, и с многочисленными противниками.
  • http://ru.wowhead.com/spell=201457 — просто повышает урон от Броска глеф. Поскольку способность наносит большое количество урона, усилить её будет полезно. Вторичная особенность, но берется одной из первых. 
  • http://ru.wowhead.com/spell=201460 — уменьшает время восстановление Вашей основной бурстовой способности на. Брать нужно обязательно, тем более данная особенность необходима для получения http://ru.wowhead.com/spell=201472.
  • http://ru.wowhead.com/spell=201456 — повышает урон от Пронзающего взгляда. Способность так же является сильной, поэтому её усиление — это важно. 

Это список самых полезных особенностей. Рано или поздно Вы получите их все, однако, идти к этому лучше тем путем, который позволит как можно скорее получить все три основные особенности. Например, вот так:

ВАЖНО! По мере прокачки персонажа Вы можете находить различные тайники и редких существ, из которых можно получить Силу Артефакта. Мы советуем повременить с этим, поскольку по мере прохождения кампании Оплота класса Вы будете проводить исследования, которые повышают количество получаемой Силы Артефакта, но лишь в том случае, если предметы, дающие её, ещё не были Вами получены.

 

Приоритет характеристик


Приоритет характеристик зависит оттого, какая экипировка на Вас надета. В данном случае можно поступить двумя способами:

  • Проверить Вашего персонажа с помощью программы SimCraft, чтобы узнать, какие характеристики на данный момент наиболее актуальны.
  • Можно ориентироваться по лучшим мировым игрокам, однако, далеко не всегда это имеет смысл, так как, скорее всего, их приоритетные характеристики будут отличаться от Ваших из-за разницы в экипировке.

Ловкость — главная характеристика, повышающая урон.

Критический удар — позволяет с некоторой вероятностью нанести удвоенный урон при атаке. Кроме того, критические удары Удара Хаоса создают 20 ед. ресурса.

Скорость — повышает скорость автоматических атак(что важно при взятом втором таланте во втором тире), а так же уменьшает время восстановления части Ваших способностей.

Искусность — повышает урон от школы Хаоса и скорость передвижения.

Универсальность — пассивно увеличивает Ваш урон, действующее на Вас лечение и снижает входящий урон.

Заметка. По умолчанию, если Вы не можете воспользоваться СимКрафтом, старайтесь одевать вещи с Критическим ударом, поскольку у ДХ высокая скорость автоматических атак, а так же есть шанс восстановления ресурса при критическом эффекте одной из основных способностей.

Расходуемые улучшения


Профессии в Legion никак не влияют на наносимый урон, поэтому выбирайте ту, которая Вам по душе.

 

Экипировка


В дополнении Legion ЛЮБОЙ предмет экипировки, получаемый ЛЮБЫМ(кроме крафта) способом, может быть случайным образом улучшена до наивысшего уровня, доступного в игре на данный момент. Например, до введения Изумрудного Кошмара, вещь могла быть улучшена максимум до 850 уровня. Уровень вещей с мировых боссов не увеличивается.

Для того, чтобы наносить наибольший урон, следуйте такому порядку в выборе экипировки:

  1. Легендарные предметы
  2. Предметы, обладающие наивысшим уровнем.
  3. Предметы, обладающие гнездами для камней.
  4. Предметы, имеющие лучшие характеристики для Вас.

С новой системой случайного улучшение предметов одеваться для более высокого уровня сложности подземелий\рейдов стало проще и гораздо интереснее! Кроме того, даже если из какого-либо подземелья можно получить вещи, например, 840 уровня, а у Вас итак вся экипировка 840 уровня, все равно будет стимул пройти это подземелье — вдруг улучшенный предмет?

Подробнее о Легендарных предметах

В дополнении Legion появилось множество Легендарных предметов. Получить их можно следующим образом:

  • Убивая боссов в подземельях. Чем сложнее подземелье — тем выше шанс.
  • Убивая боссов в рейдах. Те же правила.
  • Могут содержаться в сундуке с наградами за задание, требующее того, чтоб Вы сделали 4 локальных задания определенной фракции в день.
  • В добыче за PvP бои. 
  • В еженедельной награде за Эпохальное+ подземелье.

Изначально игрок будет иметь возможность надеть лишь один легендарный предмет, однако, проведя необходимые улучшения в Оплоте класса, сможет носить два легендарных предмета.

Список лучших легендарных предметов для Вас:

Один противник: http://ru.wowhead.com/item=137038, http://ru.wowhead.com/item=137061, http://ru.wowhead.com/item=137022, http://ru.wowhead.com/item=137090.

Несколько противников: http://ru.wowhead.com/item=137090, http://ru.wowhead.com/item=137038, http://ru.wowhead.com/item=137022, http://ru.wowhead.com/item=137061.

 

Ведение боя


В данном разделе речь пойдет о ротации, о том, как правильно сражаться с врагом, чтоб Ваши удары были как можно больнее!

  • Ресур набираете http://ru.wowhead.com/spell=162243. Если взят http://ru.wowhead.com/spell=203555, то автоатакой. 
  • http://ru.wowhead.com/spell=162794 — основной удар. Тратит ресурс.
  • http://ru.wowhead.com/spell=198013 — применяем, чтоб накопить заряды http://ru.wowhead.com/spell=211053, во время действия http://ru.wowhead.com/spell=206476, и как только восстановится. ВАЖНО! Не применять в форме демона, поскольку это будет тратой драгоценного времени бурста!
  • http://ru.wowhead.com/spell=185123 — применяем постоянно, как только восстановится. Стараемся попасть в http://ru.wowhead.com/spell=206476.
  • http://ru.wowhead.com/spell=195072 и http://ru.wowhead.com/spell=198793 нужно применять, чтоб поддерживать http://ru.wowhead.com/spell=206476. Помните, что имеет смысл применять эти способности тогда, когда у Вас есть 75 ед. ресурса, чтобы применить как можно больше сильных способностей, расходующих ресурс. 
  • http://ru.wowhead.com/spell=191427 — основная способность, дающая Вам бурст. Пока Вы находитесь в форме демона, нужно использовать Аннигиляцию, Ярость Иллидари, и Бросок глеф, а так же Укус демона для генерации ресурса(если не взяты Демонические клинки). Помните, что пока активна Метаморфоза, нужно также поддерживать http://ru.wowhead.com/spell=206476. Применять же http://ru.wowhead.com/spell=191427 нужно тогда, когда у Вас заполнена шкала ресурса.
  • http://ru.wowhead.com/spell=201467 — применяете как только восстановится, во время действия положительных эффектов, увеличивающих Ваш урон.

ВАЖНО! Способности http://ru.wowhead.com/spell=195072 и http://ru.wowhead.com/spell=198793 не просты в использовании, особенно это касается Коварного Отступления. Неправильно применив данную способность, можно попасть в нежелательный участок поля боя, на лишнее время выйти из боя с боссом и т.д.

Для сражений с несколькими противниками действуют те же правила, что и с одним, однако, следует включать в ротацию http://ru.wowhead.com/spell=188499. Кроме того, нужно применять http://ru.wowhead.com/spell=211053 ДО применения http://ru.wowhead.com/spell=201467, чтобы Яростью Иллидари восстановить заряды.

Как начать бой

  1. Пьете зелье.
  2. http://ru.wowhead.com/spell=195072
  3. http://ru.wowhead.com/spell=201467
  4. http://ru.wowhead.com/spell=185123 дважды
  5. http://ru.wowhead.com/spell=198793
  6. http://ru.wowhead.com/spell=191427
  7. Аннигиляцию.
  8. Далее соблюдаете стандартную ротацию.

 

Заключение


Спасибо за то, что прочитали данный гайд! Надеемся, Вы нашли ответы на интересующие Вас вопросы, и теперь сможете защитить Азерот от Пылающего Легиона! Ведь теперь ВЫ ГОТОВЫ!

World of Warcraft — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.

Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете завладеть легендарными артефактами, исследовать древние Расколотые острова, разыскать реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока у Азерота еще есть надежда.

Готовьтесь встретиться со смертью, герои!

ГЕРОИЧЕСКИЙ КЛАСС: ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ

Одержите верх над противниками в роли охотника на демонов — эльфа, который обратился к жуткой силе Легиона и за это был изгнан. Охотники на демонов обладают сверхъестественной маневренностью и обостренным восприятием. В критической ситуации они черпают силы из запретных источников и могут принимать демоническую форму. Специализация «Опустошение» позволит вам уничтожить все на своем пути яростными атаками, «Мщение» — выдержать удар самых страшных демонов: их нападения будут питать вашу ненависть и укреплять ваши силы.

АРТЕФАКТЫ: ОРУЖИЕ НЕВООБРАЗИМОЙ СИЛЫ

Только у самых испытанных героев Азерота достаточно сил, чтобы воевать против Пылающего Легиона с помощью могущественного легендарного оружия. Его сила будет расти вместе с вашей. Вы сами выбираете, какие оно дает вам возможности, его внешний вид, звуковые эффекты и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное боевое оружие и помогите своей фракции в самый безнадежный момент!

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: РАСКОЛОТЫЕ ОСТРОВА

Отправляйтесь в эпицентр вторжения демонов — на Расколотые острова, полные древних чудес. Исследуйте густые леса, высокие горные хребты и старинные города ночных эльфов. Но помните, что угроза повсюду: порочные сатиры, дикие дрогбары и отвратительные квалдиры рыщут повсюду, не говоря уже об армии Легиона. Займите оплот своего класса, и соратники помогут вам отыскать столпы созидания — секрет спасения Азерота. 

НОВОЕ В ДОПОЛНЕНИИ: ПЫЛАЮЩИЙ ЛЕГИОН ЖДЕТ

В дополнении World of Warcraft: Legion появится целое множество новинок, благодаря которым вы сможете вступить в элитный передовой отряд Азерота для борьбы с наступающей скверной. Ощущения от игры станут еще более яркими! Также мы улучшим систему трансмогрификации, чтобы вы могли собирать разные облики предметов и сохранять наиболее понравившиеся, не тратя драгоценное место в сумках. Мы планируем внедрить совершенно новую систему PvP и PvP-талантов, наград и развития персонажа. Кроме того, вас ждет улучшение поддержки внутриигровых сообществ. Во времена, когда весь Азерот содрогается перед лицом нависшей угрозы, поиск новых союзников становится важным, как никогда раньше.

  • Новый континент: Расколотые острова
  • Новый класс: охотник на демонов
  • Артефакты: ваше уникальное оружие, мощь которого растет вместе с вашими силами
  • Уникальные для вашего класса Оплот и соратники
  • Совершенно новые подземелья и рейды
  • Новые боссы вне подземелий
  • Увеличение максимального уровня до 110
  • Обновленная система PvP
  • Улучшенная система трансмогрификации
  • Улучшенные социальные возможности
  • Мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 100!
  • …и многое другое!

Обзор World of Warcraft: Legion. Шестое дополнение для лучшей MMORPG

Blizzard 6 августа 2015 года анонсирует выход очередного дополнения для World of Warcraft на Gamescom. Legion станет шестым дополнением для лучшей MMORPG наших дней. Для персонажей повысили максимальный уровень — 110, новый материк Азерота — Расколотые острова, новый героический класс — охотник на демонов, 36 артефактных оружий для каждой классовой специализации, классовые оплоты, 10 подземелий и 2 рейда в первом обновлении. Большие изменения коснулись системы PvP. Переработана механика классов.

На руках у нас оказалась бета-версия World of Warcraft: Legion. Теперь обо всём поподробнее…

История продолжается

Последнее дополнение закончилось смертью одного из лидеров Пылающего Легиона, перед смертью Архимонд отправляет Гул’дана на Расколотые острова, указывая на клятву. О клятве мы можем строить только догадки, чернокнижник явно не доволен обстоятельствами. Гул’дан открывает порталы для вторжения демонов. Также Blizzard тизерит возвращение Иллидана. Если после поражения Архимонда у Мирового Древа Нордрассил Blizzard придумали как его вернуть, то в Warlords of Draenor (далее WoD) лидер Легиона помер по всем канонам. У Пылающего Легиона не так много лидеров, которых можно представить в качестве боссов. Непонятно как Громмаш прощает убийство своего сына, а ему прощают злодеяния на Дреноре. WoD оставил много вопросов, ответит ли на эти вопросы Legion? Blizzard упоминали, что конец WoD будет мостом в следующее дополнение.

Наше приключение начинается с высадки на Расколотый берег и походом за артефактным оружием. Далее мы собираем реликвии титанов — Столпы Созидания, по одному на каждую новую локацию Расколотых островов для того, чтобы закрыть демонические порталы.

Новый континент и система развития персонажей

До этого Расколотые острова встречались нам по истории Warcraft II: Tides of Darkness и в Warcraft III: The Frozen Throne, в главе «Ужас из глубин». Попадая на острова мы сталкиваемся с армией Легиона и местными обитателями: наги, сатиры, дрогбары и врайкулы.

Новые зоны развития персонажей теперь не разделены по уровням. Все противники, сокровища, подземелья подстраиваются под текущий уровень вашего персонажа. Приключения в разных зонах и подземельях сохранят свою актуальность и интерес, награды будут соответствовать вашему уровню, даже если вы играете в группе с друзьями. Положительных моментов в этом немало. На старте дополнения нагрузка игроков на зоны будет распределена. Выбор за вами куда отправится, в итоге все равно придется посетить всё.

Новый подход к процессу развития персонажей и экипировки. На карте постоянно возникают события, отмечаются звездочкой. Количество опыта за сюжетные главы распределено так, что за последнюю главу мы получаем самое большое количество опыта и предмет для основного задания дополнения Legion.

На 110-ом уровне игрокам предложены локальные задания. Взглянув на карту можно будет понять, какие задания сейчас активны. Локальные задания покрывают практически все аспекты игры: локальные боссы, PvP, битвы питомцев, подземелья и даже профессии. Локальные задания группируются по фракциям.

src=»//coub.com/embed/d4v2m?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>

Континент поделен на 6 уникальных локаций: четыре для персонажей 100-110 уровня, одна для персонажей 110 уровня, а последнюю «Расколотый берег» мы увидим только в последующих обновлениях.
Азсуна
Изгнанные из Сурамара ночные эльфы с жаждой маны. Наги бродят по локации без мотивации. Есть новая модель гигантской наги, которая напоминает гроннов. Сюжетные главы монотонные, непонятно что вы в данный момент делаете, и почему это так необходимо. Хотя есть пару дополнительных заданий наполненных юмором. Помогаем бесу обрести свободу, бес вызывает своего хозяина и просит нас его убить.

Архитектура древней цивилизации ночных эльфов, локация выполнены в серых цветах. Вы передвигаетесь либо по «чему-то мокрому», либо по «чему-то серому». Все визуальные объекты, включая атмосферу, пресные и тягомотные. Запоминается только синий дракон Сенегос и задания связанные с ним, без них локация была бы худшей во всей игре.


Валь’шара

Дремучие рощи Валь’шары являются для друидов священным местом. Угроза Изумрудного Кошмара растет, и границы между реальностью и темной силой стираются. Полубог Кенарий — один из сильнейших друидов, попадает в полную власть Кошмара. Большая часть локации поделена на две характерные области. Дремучий лес и его отражение подвергнутое Кошмару. Ландшафт, существа, деревья, местная архитектура — все детали проработаны, с намерением донести влияние Изумрудного Кошмара на природу Валь’шары.

Также здесь расположена Крепость Черной Ладьи, где мы встречаем старую знакомую Майев. В Крепости Чёрной Ладьи будет добавлена новая область для PvP-сражений на арене.


Крутогорье

По прибытию в Крутогорье нас встречает поселение тауренов разбитое в горах. Громовой Тотем местностью очень напоминает столицу тауренов. Перед нами стоит задача, объединить разрозненные племена тауренов. Также в Крутогорье возвращается к нам Хеминг Эрнестуэй, в WoD он сидел под зонтиком в Награнде и пьянствовал.

Помимо Эрнестуэя нам встречается еще один персонаж известный ранее. Разработчики нам дают его покормить, собрать икринки иглобрюхов и подготовить «молодняк»… А после даже поиграть за него…


Штормхейм
Штормхейм продолжает череду интересных локаций Legion’а. Легко заметить схожесть с Ревущим Фьордом: врайкулы со своими поселениями, горная местность, ёлки или подобие ёлок. Повествование приводит нас к испытанию перед врайкулами.

src=»//coub.com/embed/d4vcw?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>

На горной местности нам дают приспособление, чтобы мы могли лазить по заранее подготовленным крюкам. Эти крюки очень напоминают механику Far Cry 4, где мы могли цепляться к заранее заготовленным местам и карабкаться.

src=»//coub.com/embed/d4v9f?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>


Сурамар
Большой город ночных эльфов вместе с прилегающими территориями находится в центре Расколотых островов. Магистр правящий городом заключил договор с Гул’даном и демонами, осквернив местный Столп Созидания. В отличии от предыдущих локаций, где нас вели за ручку по главам, здесь придется искать все верхом на транспорте. Фракция «Помраченные» представляет собой изгнанных эльфов, которые сильно нуждаются в местном ресурсе — древней мане. Утоляя голод персонажей «Помраченных», мы улучшаем свою репутацию. Сама мана распределена по локации.


Даларан
Новая столица парит над Расколотыми островами. Старый никуда не делся и остался в Нордсколе. Решение разработчиков, почему бы и нет. В новом Даларане есть порталы во все классовые оплоты, учителя профессий, в самом центре зал с реликвиями титанов. Подземелье Аметистовая Крепость подняли до 110-го уровня. Остальное без значительных изменений. Например, вид от Аметистовой крепости.

В распоряжение торговцев Даларана есть очень дорогие предметы, среди которых оригинальное Кольцо Кирин-Тора, впервые появившееся в дополнении Wrath of the Lich King, стоимость кольца в те времена составляла внушительную сумму. На данный момент стоимость кольца 250,000 золотых, на начальных этапах для большинства кольцо будет роскошью.

Один торговец располагает коконом Кровавого клыка, новое верховое животное Вдова Кровавого клыка стоимостью 2,000,000 золотых станет вызовом для виртуальных дельцов.

Охотник на демонов

Иллидан стал прообразом для нового героического класса — Охотника на демонов. Доступен класс ночным эльфам и кровавым эльфам. По сюжету представители класса — иллидари, бежавшие из Черного храма во время событий The Burning Crusade .

src=»//coub.com/embed/d4ufw?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>

Охотник на демонов имеет две специализации: «Истребление» для нанесения урона, «Отмщение» для защиты союзников. Новый класс одевается в кожаные доспехи и носит уникальное оружие парные клинки. Оба Артефакта высосаны из пальца, не самая большая беда.

Специализация Истребление обладает двойными прыжками, кучей рывков и демонической формой. Дизайн класса является чем-то средним между воином, разбойником и монахом. Персонаж делает сальто назад и вперед, умеет парить и наносит множество молниеносных ударов, имеет проработанные и эффектные анимации. И да, на примере Рыцарей смерти можно сказать, что на старте охотники на демонов будут нагибать всё и вся. Боевой ресурс очень похож на ресурс воина. Набор и использование ресурса, даже учитывая накопление от рывков и некоторых талантов, не кажется чем-то новым и интересным. Уверенно можно сказать, что «Истребление» понравится широкой аудитории.

src=»//coub.com/embed/d4u97?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>

Специализация «Отмщение» на момент беты сверхсильная, я был свидетелем, как пятеро игроков развалились от редкого монстра и разошлись. У меня других задач не было, и я остался ждать помощи. Прибежал персонаж данной специализации, и буквально один разобрался с проблемой. Моя помощь ему заключалась в том, что я успел погибнуть и прибежать назад.

Оплоты

Классовые оплоты — особые области в дополнении Legion. Каждый оплот связан историей или тематикой со своим классом. Самые интересные оплоты достались: паладинам — Часовня Последней Надежды, шаманам — Водоворот, разбойникам – Стоки Даларана. Хочется сразу сказать, не цепляйтесь к слову стоки, у разбойников конфиденциальность и обеспечение в этот раз на высшем уровне. Оплот общий для всех, в оплотах вы сможете видеть других игроков вашего класса. Здесь находится инструмент для улучшения артефакта. Как в гарнизонах соратники, в оплоте у нас есть защитники. Их гораздо меньше, чем было соратников в гарнизоне. Несмотря на это, каждый защитник принадлежит вашему классу и имеет небольшую предысторию в игре. Защитников можно отправлять на задания, брать с собой телохранителями.

src=»//coub.com/embed/d4ut4?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>

Задания внутри оплота подразумевают добычу артефактов, вербовку новых адептов. Улучшение ваших классовых навыков, у паладина есть боевой скакун. На этом скакуне можно целый час сражаться верхом, можно использовать только на Расколотых островах. Вот тут очень много вопросов по ограничению использования такого транспорта. Только представьте, вы берете скакуна с солидным бонусом в 100% к скорости передвижения и идете пугать игроков, которые еще качаются. А если вы встретите такого же как вы ? Рыцарский турнир! Есть кампания оплота, за которую получаем внешний вид артефакта, третье гнездо в артефакте, экипировку и достижение.

Классовые артефакты

По-моему, одно из самых главных нововведений Legion’a — это классовое артефактное оружие. У каждой специализации свой артефакт со своей веткой талантов, развитие которого зависит от накопленной силы артефакта.

Сила артефакта еще один ресурс, за который мы выбираем таланты для оружия. Предметы дающие силу артефакта, могут выпасть с редкого монстра, босса подземелья. Вы можете найти их в сокровищах, получить в награду за задание, участие в PvP. Каждый новый талант требует все больше силы артефакта. Перераспределить силу артефакта можно только в рамках того артефакта, на котором она накоплена по стоимости таланта. На момент беты мы сталкиваемся с тем, что для получения , например 15-го таланта, нужно потратить кучу времени. Всего 34-е таланта. Мы будем улучшать артефакт на протяжении всего дополнения, или патч 7.1 добавит новые таланты и стили ? Ключевые таланты есть интересные, влияющие на механику класса , а есть банальная многократка в 10% на основные способности. Проходные таланты не вызывают никакого интереса. У артефакта уровень предмета — 750-ый, и вот вы думаете, как этот уровень увеличить ? Наподобие инкрустирования камней в гнезда, в артефакт вставляются реликвии и дают уровень к одному из талантов, также в зависимости от уровня реликвии, увеличивается уровень артефакта. Первые опасения о том, что у всех игроков будут одни и те же артефакты, и два персонажа с одной специализацией будут выглядеть одинаково, не оправдались. Оружие может изменять внешний вид, в зависимости от того, в каком аспекте игры вы преуспеваете.

src=»//coub.com/embed/d4vn0?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>

Представьте , что у вашего класса несколько специализаций для нанесения урона. Вы на старте всю накопленную силу вкладываете в тот артефакт, чья специализация вам нравится больше. Ваш выбор на фоне остальных игроков не несет достаточной пользы. Эта проблема коснется игроков, которые хотят самые первые закрыть актуальный контент. Такая трудность может замедлить освоение рейдового контента. Оставляя нас с множеством вопросов, артефакт становится интересным спутником в Legion’е.

Система очков чести и PvP-прогресс

Новый PvP-прогресс представляет собой 50 уровней чести, по достижению которых вы можете их сбросить и повысить уровень престижа. Уровней престижа на данный момент 13. Добавлены PvP-таланты, которые будут доступны по мере достижения определенных уровней чести. Активируются PvP-таланты при вступлении в PvP-сражение, даже в открытом мире.

Уровни чести открывают для каждой специализации свои PvP-таланты, и выглядят очень интересно. Выбранные таланты чести меняют ваш подход к игре, также вы можете выбрать сами, те таланты, которыми вам интереснее играть. Чего не сказать про уровни престижа. Кроме «косметики», причем очень аляповатой, и на данный момент неуместной, престиж не дает ничего. За исключением косметического изменения на наш артефакт, но и здесь, не каждое улучшение артефакта выглядит так, как нам бы того хотелось. На практике пик PvP-эффективности приходится на 50-ый уровень чести, и никак не зависит от уровня престижа. Но PvP — это в первую очередь выпендреж, о чем забыли в WoD, лениво отбивая недельную долю очков завоевания, поэтому престиж придется как нельзя кстати. Уменьшили влияние экипировки на силу в PvP. Единственная характеристика увеличивающая вашу PvP-эффективность — ваш уровень предметов. Работать это будет таким образом, после вступления в PvP все ваши характеристики от экипировки обнуляются, а разница равная единице, даст вам увеличение характеристик в 0.1% . Разница равная 25 даст превосходство в 2.5%. Хорошо это или плохо ? Это не хорошо и не плохо, это по-новому. Разве что PvP-игрокам нужно будет набить достаточную экипировку. Многие увидели в этом уравнивание экипировки в PvP. Зная PvP-сообщество, за каждый процент превосходства будет борьба.

Механика классов

Способности и механика классов подверглись изменениям. О каждом классе рассказывать нет никакого смысла, их слишком много. Специализация разбойников «Бой» заменена на «Головорез», представляет собой мастера клинка в открытом бою с подлыми и грязными приемами. Охотники специализации «Выживание» переведены в ближний бой. Большая часть механик была упрощена или удалена совсем. Двойная специализация удалена. Можно в любой момент задействовать любую специализацию. Удалены большие символы, среди малых оставили «косметику». Логика здесь присутствует, после вычисления оптимальной связки символов, она копировалась от игрока к игроку, и набор символов перестал быть индивидуальным.

Вся классовая механика завязана на артефакте и талантах специализации. Переключение талантов теперь возможно только в зонах отдыха. И тут возникает вопрос, чтобы переключить таланты посреди подземелья, необходимо из него выходить ? Как говорится, ни к селу ни к городу. Появились новые интересные механики, например, конь паладина в бою. Таланты на момент беты выглядят недоделанными: у паладина вида «10% к урону от способности 1», у чернокнижников добавляющие одну из «старых» базовых способностей специализации.

«Ранее базовые способности перекочевывают в таланты. Например у чернокнижника, выбирать между Обратным потоком и Ожогом тьмы — это тоже самое для меня, что выбирать какую мне руку отсечь правую или левую, они обе мне нужны.» — Naur
В специализации чернокнижника «Колдовство» тенденция сохраняется. Блуждающий дух или Похищение души.

Новые графические и звуковые эффекты для способностей во время боя. Новые способности получили крутые эффекты, например, «Бросок костей» для новой специализации разбойников. Обновлены «Вихрь клинков» для воина и «Звездопад» для баланс-друида. И это только то, что сразу приходит на ум. Тем не менее, все сделано строго и лаконично. Эффекты от способностей не создают мишуры на поле боя.

Подземелья и рейды

В игру добавлены десять новых подземелий в обычном, героическом и эпохальным режиме. Эпохальный режим имеет интересное нововведение. Теперь у игроков успешно «закрывших» подземелья в эпохальном режиме, будет повышаться сложность этих самых подземелий, вплоть до добавления модификаторов для подземелья. На изображении приведен пример, как на тринадцатом уровне подземелья добавлен эффект периодического урона по игрокам и способности берсерка, при котором существа в подземелье начинают наносить повышенный на 100% урон, при снижении здоровья до 30%. За высокие уровни — высокие награды. Выглядит очень интересно для покорителей PvE.

Также игроков ждут 2 рейдовых подземелья. Изумрудный Кошмар во главе с Ксавием. И Цитадель Ночи под контролем Гул’дана. Здесь продолжается сюжетное повествование Legion’а.

Общие нововведения

Подняли уровень навыка профессий до 800. Это не единственное изменение для профессий. Многие рецепты можно получить во время приключений, находя среди добычи, выполняя задания. У большинства новых рецептов есть ранги, ранг рецепта можно повысить выполнением заданий для профессий.

Повышение ранга изготовления уменьшает количество ресурсов необходимых для создания предметов одним, дает шанс создать дополнительный предмет другим. Ранги в собирательных профессиях добавляют вероятность найти редкий ресурс, повышают скорость сбора. «На текущем этапе любые изменения хороши в принципе. Сейчас мы находимся в такой скучной и однообразной ситуации при сборе ресурсов , что любое изменение воспринимается как положительное.» — Naur
Переработаны индикаторы здоровья персонажа и противников. Теперь видно запас ресурсов под персонажем. На противниках отображается информация о наложенных эффектах. Легко поддаются настройке. Новые индикаторы очень удобные, но понадобится время, чтобы перестроиться.

Подняли количество золота, которое можно накопить, на персонаже до 10,000,000 миллионов. Добавлено 12-е место для создания персонажа на одном игровом мире. Незначительные улучшения графического движка. Увеличение максимальной дальности отображения объектов.

Заключение

World of Warcraft: Legion оставляет самое лучшее впечатление. Как и его предшественник WoD, Legion создает огромные ожидания. Также как и WoD, Legion нам показывает новые аспекты игры. И эпохальные ключи, и классовые оплоты,и уровни престижа, и артефактное оружие — кажутся чем-то невероятно глубоким для изучения и развития. World of Warcraft двигается вперед, внося все новые изменения в привычную механику игры. Все, что касается размаха при подаче сюжетных событий, Legion взывает к самым хорошим чувствам. Мы гарантируем вам, какие-то моменты у вас вызовут фонтан эмоций. Оценить повествование на момент беты нам дают лишь отрывками, поэтому трудно сравнить с Warlords of Draenor.

Ожидание сотен, кого мы обманываем, тысяч часов проведенных за освоением и покорением нового контента. Очень надеемся, что Legion не повторит ошибок предыдущего дополнения. Ведь спустя два-три месяца WoD не создавал мотивацию играть. Безусловно, про широкую аудиторию Blizzard не забыли, стоит только посмотреть на новый класс. До настоящего момента World of Warcraft с трудом удается балансировать между аудиторией «казуалов» и ветеранов игры, все сильнее делая наклон в сторону широкой аудитории. Мы уповаем на то, что Blizzard сделали работу над ошибками WoD’а. И Legion будет выглядеть лучшим дополнением не только по мнению дизайнера игры Брайана Холинки. Дата выхода дополнения запланирована на 30 августа 2016 года. Ждём!

Материал был написан по состоянию беты Legion’a на 20 июня 2016 года. К релизу может многое измениться.

Обзор WoW LEGION — новый аддон уже скоро!

Огромная пылающая тень снова накрыла весь Азерот — объявлено дополнение World of Warcraft: Legion!

НОВОЕ В ДОПОЛНЕНИИ:
  • Новый континент: Расколотые острова
  • Новый класс: охотник на демонов
  • Артефакты: ваше уникальное оружие, мощь которого растет вместе с вашими силами
  • Уникальные для вашего класса Оплот и соратники
  • Совершенно новые подземелья и рейды
  • Новые боссы вне подземелий
  • Увеличение максимального уровня до 110
  • Обновленная система PvP
  • Улучшенная система трансмогрификации
  • Улучшенные социальные возможности
  • Мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 100!
  • …и многое другое!

В этой новой страшной главе в истории World of Warcraft вернулся величайший враг Орды и Альянса — демонический Пылающий Легион. В то время как Азерот пожирает хаос, его защитники ищут ключ к спасению на Расколотых островах — проклятой колыбели древней цивилизации ночных эльфов и месте, где находится гробница Саргераса, которая теперь стала вратами для бесчисленных армий Легиона.

Чтобы одолеть армии Легиона, героям Азерота потребуется великая сила, которую они обретут с помощью мощных артефактов — уникального классового оружия, выкованного в пламени легенд Warcraft. Кроме того, они встретят неожиданных союзников, играя за новый героический класс — мстительного охотника на демонов, и объединят других героев в оплоте своего класса. Новое дополнение также позволит игрокам мгновенно повысить уровень одного из своих персонажей до 100, чтобы каждый смог участвовать в битве против Легиона вместе со своими друзьями.

ДА НАЧНЕТСЯ ОХОТА

Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.

Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете взять в свои руки легендарные артефакты, разведать древние земли Расколотых островов, найти реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока еще жива последняя надежда Азерота.

Готовьтесь встретиться со смертью, герои.

ГЕРОИЧЕСКИЙ КЛАСС

Одержите верх над противниками в роли охотника на демонов — эльфа, осмелившегося воспользоваться жуткой силой Легиона и изгнанного за это. Охотники на демонов, обладающие сверхъестественной маневренностью и обостренным восприятием, в критических ситуациях могут черпать силы из запретных источников и принимать демоническую форму. Выберите специализацию «Опустошение» и уничтожьте все на своем пути яростными демоническими атаками, или же идите по пути «Мщения» и выдерживайте удары самых страшных демонов, атаки которых будут подпитывать вашу ненависть, помогая вам выстоять.

АРТЕФАКТЫ

Только самые испытанные герои Азерота обладают достаточной силой для того, чтобы воевать против Пылающего Легиона, используя могущественное легендарное оружие. Сила этого удивительного оружия будет расти вместе с вашей, по вашему выбору будут меняться его возможности, внешний вид, звуковые эффекты и то, как оно ведет себя в бою. Превратите свой артефакт в идеальное боевое оружие и помогите своей фракции в самый, казалось бы, безнадежный момент.

РАСКОЛОТЫЕ ОСТРОВА

Отправляйтесь в эпицентр вторжения демонов — на Расколотые острова, полные древних чудес. Исследуйте густые леса, высокие горные хребты и старинные города ночных эльфов. Но помните, что угроза повсюду: порочные сатиры, дикие дрогбары и отвратительные квалдиры рыскают по Расколотым островам вместе с армией Легиона. Займите оплот вашего класса, и соратники помогут вам отыскать столпы созидания — секрет спасения Азерота.

В дополнении World of Warcraft: Legion появится целое множество новинок, благодаря которым вы сможете вступить в элитный передовой отряд Азерота для борьбы с наступающей скверной. Ощущения от игры станут еще более яркими! Также мы улучшим систему трансмогрификации, чтобы вы могли собирать разные облики предметов и сохранять наиболее понравившиеся, не тратя драгоценное место в сумках. Мы планируем внедрить совершенно новую систему PvP и PvP-талантов, наград и развития персонажа. Кроме того, вас ждет улучшение поддержки внутриигровых сообществ. Вы сможете объединяться с друзьями по интересам и образовать идеальную компанию, чтобы играть так, как вам больше всего нравится. Во времена, когда весь Азерот содрогается перед лицом нависшей угрозы, поиск новых союзников становится важным, как никогда раньше.

Chronicle of Games: WOW. Пылающая Тень


Да начнется охота. Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.
Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете взять в свои руки легендарные артефакты, разведать древние земли Расколотых островов, найти реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока еще жива последняя надежда Азерота. Готовьтесь встретиться со смертью, герои.

ГЕРОИЧЕСКИЙ КЛАСС СТАНЬТЕ ОХОТНИКОМ НА ДЕМОНОВ И ПРЕСЛЕДУЙТЕ СВОЮ ЖЕРТВУ Одержите верх над противниками в роли охотника на демонов — эльфа, осмелившегося воспользоваться жуткой силой Легиона и изгнанного за это. Охотники на демонов, обладающие сверхъестественной маневренностью и обостренным восприятием, в критических ситуациях могут черпать силы из запретных источников и принимать демоническую форму.



Выберите специализацию «Опустошение» и уничтожьте все на своем пути яростными демоническими атаками, или же идите по пути «Мщения» и выдерживайте удары самых страшных демонов, атаки которых будут подпитывать вашу ненависть, помогая вам выстоять.

Охотник на демонов Охотники на демонов, последователи Иллидана Ярости Бури, владеют темным наследием, которое одинаково пугает как их противников, так и союзников. Иллидари пользуются магией Скверны и хаоса – энергией, которая долгое время приводила в ужас весь мир Азерота, что дает им возможность бросить вызов самому Пылающему Легиону. Забирая себе силу убитых демонов, они получают демонические способности, которые вызывают отвращение и ужас среди их собратьев-эльфов.

Охотники на демонов проходят через ритуал ослепления, получая взамен призрачное зрение, которое позволяет им лучше выслеживать свою жертву. Это обостренное восприятие наряду с ловкостью и большим магическим мастерством делают охотников на демонов непредсказуемыми противниками. Тем, кого иллидари выберут своей жертвой, придется несладко.

Охотники на демонов не пользуются тяжелой броней, вместо этого полагаясь на скорость, которая дает им возможность стремительно приближаться к противнику и наносить ему урон одноручным оружием. Однако, иллидари не стоит забывать о том, чтобы использовать свою ловкость и в защитных целях, обеспечивая себе благоприятный исход битвы.

Охотники на демонов могут управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон, или же концентрировать свои силы на противостоянии урону и мстительных атаках.

АРТЕФАКТЫ ВЛАДЕЙТЕ ОРУЖИЕМ НЕВООБРАЗИМОЙ СИЛЫ Только самые испытанные герои Азерота обладают достаточной силой для того, чтобы воевать против Пылающего Легиона, используя могущественное легендарное оружие. Сила этого удивительного оружия будет расти вместе с вашей, по вашему выбору будут меняться его возможности, внешний вид, звуковые эффекты и то, как оно ведет себя в бою. Превратите свой артефакт в идеальное боевое оружие и помогите своей фракции в самый, казалось бы, безнадежный момент. РАСКОЛОТЫЕ ОСТРОВА Отправляйтесь в эпицентр вторжения демонов — на Расколотые острова, полные древних чудес. Исследуйте густые леса, высокие горные хребты и старинные города ночных эльфов. Но помните, что угроза повсюду: порочные сатиры, дикие дрогбары и отвратительные квалдиры рыскают по Расколотым островам вместе с армией Легиона. Займите оплот вашего класса, и соратники помогут вам отыскать столпы созидания — секрет спасения Азерота.

ГЕРОИ И ЗЛОДЕИ РАСКОЛОТЫЙ НА ЧАСТИ МИР

ПЫЛАЮЩИЙ ЛЕГИОН ЖДЕТ

В дополнении World of Warcraft: Legion появится целое множество новинок, благодаря которым вы сможете вступить в элитный передовой отряд Азерота для борьбы с наступающей скверной. Ощущения от игры станут еще более яркими! Также мы улучшим систему трансмогрификации, чтобы вы могли собирать разные облики предметов и сохранять наиболее понравившиеся, не тратя драгоценное место в сумках. Мы планируем внедрить совершенно новую систему PvP и PvP-талантов, наград и развития персонажа. Кроме того, вас ждет улучшение поддержки внутриигровых сообществ. Вы сможете объединяться с друзьями по интересам и образовать идеальную компанию, чтобы играть так, как вам больше всего нравится. Во времена, когда весь Азерот содрогается перед лицом нависшей угрозы, поиск новых союзников становится важным, как никогда раньше. НОВОЕ В ДОПОЛНЕНИИ — Новый континент: Расколотые острова — Новый класс: охотник на демонов — Артефакты: ваше уникальное оружие, мощь которого растет вместе с вашими силами — Уникальные для вашего класса Оплот и соратники — Совершенно новые подземелья и рейды — Новые боссы вне подземелий — Увеличение максимального уровня до 110 — Обновленная система PvP — Улучшенная система трансмогрификации — Улучшенные социальные возможности — Мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 100! …и многое другое!

Обзор дополнения легион. Классы игры WOW. И кто теперь демон

Самая популярная MMORPG на западе хотя уже и попахивает, но всё ещё цветет. WoW — на эти три буквы равнялись многие многопользовательские ролевые игры, списывая лучшие фишки как из геймплея, так и сеттинга. Они всячески называли себя «Убийцами Варкрафта», но удалось ли хотя бы одному такому проекту побить старичка?

На данный момент World of Warcraft является эдакой игрой Шредингера: с одной стороны, она морально устарела (читайте: умерла), но с другой всё ещё живёт, возвращая с началом каждого аддона своих стандартных 10 миллионов подписчиков.

Последнее дополнение Warlords of Draenor было акцентировано на ветеранов серии. Увы, но удержать игроков надолго ему всё-таки не удалось. Теперь же, готовя Legion, Blizzard намерена полностью перелопатить игру.

А ртефакты

Пропустили времена WOTLK, когда можно было получить Оскверненный Испепелитель? С жадностью заглядываетесь на Молот Рока Тралла и Испепелитель Тириона? Что ж, Legion претворит ваши мечты в реальность.

Теперь у каждой классовой специализации появится собственное легендарное оружие. Нет, не бойтесь, его не придётся доставать кровью и потом как легендарные Темную Скорбь, Клинки Аззинота и так далее. Всем классам, без исключения, выдастся собственная цепочка увлекательных квестов, пройдя которую вы сможете заполучить артефакт.

Что же насчёт уникальности этих предметов? Конечно же, каждое легендарное оружие привязывается к специализации, и выбирать между той или иной легендой вам не дадут. К примеру, рыцарь смерти во льде может получить только Клинки падшего принца, а баланс-друид лишь Косу Элуны.

А как же теперь отличаться от других игроков? Что ж получается, теперь все паладины будут бегать с Испепелителями? Нет, Blizzard подсуетились и тут. Каждое оружие имеет немалый набор скинов и цветов, так что до этого беспокоиться не нужно.

В чём суть? А главное в этих артефактах то, что после достижения вами 110 уровня вы сможете и дальше получать новые умения. Ныне у вашего оружия есть личная ветка навыков, изучать которую придётся на PvP-очки.

О тец, всё позади?

Как это ни печально, но с каждым годом World of Warcraft не перестаёт терять игроков. Когда-то число подписчиков достигало 12 миллионов постоянно играющих пользователей, но, к примеру, в данный момент их около 3-х.

Во время релиза нового аддона старички возвращаются в игру, дабы посмотреть во что же превратился проект их юности, но в скором времени они уходят. Именно поэтому в сети поползли слухи, что Legion может быть последним аддоном, плюс ко всему нынешний антагонист позволяет свершить логичный конец более чем десятилетней эпопее.

Вы убили Рагнароса, Иллидана-Предателя, Короля Лича, Смертокрыла и т.д. и т.п. Все они цветочки, а ягодки пойдут только теперь. «Пылающий Легион» — бич всех живых, уничтожитель целых миров, возвращается в Азерот. Несколько раз азеротцам удавалось отбить нападки захватчиков, но именно сейчас Саргерас и его прихвостни нанесут по-настоящему сильный удар.

Д елай, как хочешь

В WoW задания всегда шли в определенном порядке. Вы приходите в новую локацию, поднимаете там максимальный уровень и отправляетесь в следующую. Есть те, кому такая концепция приелась, поэтому Blizzard решили предложить нечто новое.

В Legion больше не будет ограничений по уровню. Вся живность на локациях Расколотых островов отныне подстраивается под ваш lvl. Аналогичное изменение претерпели и подземелья, чья сложность начнёт расти вслед силе вашего снаряжения.

Повредит ли это сюжету? Нет, так как абсолютно в каждой зоне происходят крайне серьёзные события, значимость которых равнозначна. То есть Легион наступает везде и с одинаковой жестокостью, так что любая квестовая цепочка, так или иначе, приведёт вас в Сурамар — новый рейд.

П ерестройка

В кой-то веке Blizzard решили кардинально подойти к изменению классов. Они отталкивались от такого принципа: «Что бы я делал, обладая такими силами?» Ранее, демонолог-чернокнижник строил из себя эдакого Иллидана, стоило ему включить демоническую форму, а жрецы, собственно, являлись копией того же мага, разве что со способностями тени. Legion же расставит всё по своим местам, превратив демонолога в настоящего повелителя демонов, а теневого жреца в уникальное орудие убийств, которое черпает силу из пустоты, превращаясь постепенно в нечто жуткое.

С разбойниками то же самое. Мало чем отличающиеся друг от друга ветки были полностью переработаны: «ликвидаторы» стараются держать врага на расстоянии, одарив его предварительно порцией ядов, «боевые» разбойники стали походить на пиратов, использующих пистолеты и подлые удары, а «скрытные» же всё больше времени прячутся в тенях и выжидают.

Warlords of Draenor подарил игрокам так называемые гарнизоны. Конечно, Blizzard не хотели убивать в WoW кооперацию между геймерами, но, увы, именно гарнизоны сделали это. В Legion всё будет иначе.

На Расколотых островах появятся оплоты для каждого игрового класса в отдельности. Разбойники, к примеру, поселятся в клоаке нового Даларана, а чернокнижники в самой что ни на есть Круговерти Пустоты. В классовых оплотах вас ожидают всё те же соратники, но, во-первых, их будет меньше, а во-вторых, они станут гораздо значимее. Там же вам предстоит улучшать собственное артефактное оружие, а также общаться с живыми игроками, а не бездушными NPC.

П очти чёртова дюжина

Наконец-то в World of Warcraft добавят новый, двенадцатый класс. За целых одиннадцать лет Blizzard ввели одних только рыцаря смерти да монаха. Негусто, правда? Что ж, встречайте охотника на демонов.

Когда слуги самого Артаса вышли на арену, игрокам не составило труда догадаться, что вскоре появятся и охотники на демонов. Увы, ждать пришлось аж восемь лет. Разберем класс поподробнее. Новые убийцы, в отличие от латных рыцарей смерти, носят кожу.

Стать бичом основного населения Круговерти Пустоты могут только ночные эльфы, со стороны Альянса, и кровавые эльфы, от Орды. Специализаций всего пара: танк и дд. Ресурсом охотники на демонов используют ярость, которая не требуется для умений и копится в процессе битвы. Чем её больше, тем сильнее ваши атаки.

ДОСТОИНСТВА:

  • Интересная система артефактов;
  • Новая раса: охотники на демонов;
  • Завершение многих сюжетных линий.

Нет смысла рассказывать, что такое World of Warcraft, поскольку это знают все. Для меня WoW — не просто MMORPG, а старый приятель, с которым мы познакомились в том самом 2007 году и несколько счастливых лет провели вместе. У нас была большая и дружная гильдия на американском сервере (российских серверов не было и в проекте) с уютным чатом, в котором общались студенты, мамы-папы с детьми и люди всех мастей и профессий. Наши пути разошлись, согильдейцев раскидало, но старых друзей иногда принято навещать, поэтому я через раз покупал дополнения и заглядывал сюда «на месяцок», просто чтобы поностальгировать и посмотреть, что в очередной раз наворотили Blizzard. Не знаю, как дела с привлечением новых игроков, но уверен, что многие ветераны делают так же. Все это никак не относится к обзору нового дополнения, но одна из лучших MMORPG нашего времени с почтенным возрастом в 12 лет заслуживает пару теплых слов.

В 2015 году Blizzard анонсировала новое дополнение — Legion. Оно вносит в игровой мир новый контент, героический класс и обновляет или добавляет некоторые интересные механики. Архипелаг Расколотые острова — новая территория на карте, она же огромное древнее поселение ночных эльфов и место, откуда Гул’дан начинает вторжение демонов. Интересной особенностью является возможность нелинейного прохождения этого контента, поскольку начать его исследование можно с любой из 4 зон, а мобы в локациях будут соответствовать уровню игрока, то есть тяжело будет от начала и до конца, а кроме того проходить квесты можно с друзьями при любой разнице уровней (в пределах от 100 до 110). Летать на маунтах, по традиции, сразу нельзя, так что приходится пользоваться местной транспортной сетью или своими двумя. На 110 уровне открывается приключение в гигантском городе Сурамаре, расположенном в центре архипелага.

Первое, что я увидел, высадившись на новой территории, — игроки противоположной фракции. Однако мне никто не сломал челюсть, поскольку все занимались своими делами и не обращали на противников внимания. Очень здорово и в то же время жутко выполнять одни и те же квесты плечом к плечу с давним врагом. В первые же дни игры мне запомнилось множество случаев, когда мы сражались с локальным боссом вместе с представителем враждебной фракции, стараясь не использовать умения с уроном по площади, дабы не поранить друг друга. То есть, технически, можно безнаказанно убить кого угодно и где угодно: добить раненого, убить своего напарника по квесту, зарезать в спину сидящего афк, но такое на Расколотых островах мне встречалось редко. Все это вносит в игру уникальную и непередаваемую на словах атмосферу. Вы не можете общаться друг с другом, однако никто не поднимет меч (в 9 из 10 случаев) и не ударит в спину. Это очень круто.

Главная фишка дополнения — новый героический класс, охотник на демонов. Если коротко — это воин в кожаной броне + разбойник без стелса. Стать им могут лишь эльфы (ночные у Альянса или кровавые у Орды), а начинается игра с 98 уровня при полной экипировке. Управлять и сражаться персонажем легко, хоть по хоткеям и придется раскидать и запомнить около 10 основных абилок. Двойной прыжок, стремительный удар на дистанции и возможность парить в воздухе на крыльях делают игрока невероятно мобильной боевой единицей, способной без труда забраться в ранее труднодоступные места. Новый класс идеально вписан в игровой мир и, к моей большой радости, ему неплохо живется без «прошлого». То есть, ему не нужны никакие квесты из старых дополнений, а крафтить и добывать ресурсы можно с первого уровня профессий. Например, для добычи новой руды на Расколотых Островах не нужно иметь 700-й уровень и бегать несколько дней по всем локациям, достаточно просто выучить горное дело. Охотник на демонов — идеальный персонаж для новичков или тех, кто забрасывал «Варкрафт» на пару лет, но решил вернуться и играть на передовой.

Большинство встреченных мною охотников, как можно понять по оружию, были со специализацией «Истребление». Они наносят хороший урон как по одной, так и по множеству целей, что в PvP, что в PvE. Под рукой всегда находится аж 3 стана (один из них массовый и длится 6 секунд) и сейв-абилка с неуязвимостью на 6 секунд. Если убить противника не получается, охотник может с легкостью улететь с поля боя (в прямом смысле). На БГ и аренах «Истребитель» показался мне хрупким и быстро умирающим при любом неверном шаге, однако при грамотном управлении и использовании умений контроля это настоящая машина для убийств. «Месть» — вторая специализация, превращающая класс в танка. Выживаемость достигается за счет постоянного отхиливания способностями и умениями, снижающими входящий урон. В PvE такой охотник практически бессмертен и может смело агрить любые пачки врагов, но это касается прогулки по Расколотым Островам. В данжах танкование хоть и похоже на спокойную прогулку, без хилера все равно не обойтись. А вот выживаемость в PvP вызывала у меня злую улыбку, поскольку в массовой мясорубке многие пытались попробовать «Мстителя» на зубок, но вскоре меняли цель на более легкую и убиваемую. Под массовым фокусом ДХ все равно погибнет, но самое приятное — точно не первым, да и смерть не будет напрасной, потому что несмотря на защитную специальность, бьет такой охотник очень больно.

В Draenor у каждого был свой «Гарнизон», некая база, где он в гордом одиночестве (без живых игроков) занимался градостроительством и был боссом, направляющим отряды NPC-соратников на задания. Обилие возможностей для взаимодействия поражало и заставляло надолго залипать каждый день, делая дейлики или выполняя квесты. Полови рыбку, полей цветочки, покопай руду в шахте — все это было ежедневным и приятным времяпрепровождением в ожидании сбора твоей гильдии на рейд. После анонса Legion мир узнал про «оплоты», эдакие «гарнизоны», но в этот раз свои для каждого класса. У охотников на демонов это огромный и красивый корабль «Молот Скверны», «Небесная Цитадель» — у воинов, «Палата Теней» — у разбойников и так далее. Все они различаются стилем и архитектурой, присущей каждому классу, а кроме того — Альянс и Орда находятся там вместе, что показывает сплоченность перед общим врагом. Также в местном чате могут свободно общаться на одном языке игроки обоих фракций. Во всех оплотах есть уникальные вещи, например разбойники имеют доступ к «черному рынку», а охотники на демонов выход в Круговерть Пустоты, в которой можно дружно завалить случайного демона и выбить бонусы, например, активируемый баф на +25% к здоровью на час.

Оплоты — это круто, однако меня ждало небольшое разочарование. По сравнению с гарнизонами они пустые. Там нет ничего, кроме стола для заданий и парочки активных NPC для найма отрядов и исследований (влияющих на бонусы от тех же заданий). То есть, это просто красивая квестовая локация, по которой бегают игроки твоего класса. Кстати, при чем тут другие игроки? Сюжет крутится именно вокруг тебя. Каждый игрок представлен как ключевая фигура истории мира. Именно ты станешь главнокомандующим, добудешь пару-тройку крутых артефактов, включишь портал и сделаешь много чего еще. Безусловно, это очень здорово, но как сюда вписываются другие люди в оплоте? Если местные признали меня своим командиром, то кто это только что пробежал мимо? Все улучшения и принесенные артефакты видны лишь тому, кто выполнил для этого необходимые цепочки квестов. К этому придется привыкнуть или не обращать внимания. Вспоминается остров Кель’Данас. Когда его ввели в игру, каждый сервер старался и работал для него. Любой сделанный квест и дейлик давал маленький процент в общий прогресс. Руками самих игроков на острове появлялись строения, и каждый мог наблюдать этот процесс участвуя в чем-то великом. В оплоте же живые люди — просто декорация. Надеюсь, я ошибаюсь, и на 110 уровне или через какое-то время все станет иначе или добавится хоть какой-нибудь общий социальный элемент геймплея, кроме чата и бегающих туда сюда «королей».

Оружие в Legion прекратило быть простой иконкой с цифрами и буквами, ждущей замены во время очередного рейда. Точнее, оно никуда не пропало, его можно положить в банк, внукам показывать. Теперь в ходу легендарные артефакты, которые можно заполучить после особого квеста для каждого класса и специальности. Говорят о чем-нибудь такие имена, как Фростморн, Ашбрингер? Да, теперь рыцари смерти и паладины смогут взять в руки эти легендарные мечи. Они имеют собственный уровень и прокачиваются за счет древних реликвий, случайно выпадающих из мобов, боссов или сундуков. Радует и специальное дерево прокачки с кучей дополнительных способностей, перков или даже сменой цветов и внешнего вида оружия, зависящих от достижений и прохождения сюжетной линии. Получить легендарное оружие легко, а вот на прокачку уйдут недели, особенно если хочется один меч для танкования, а другой для урона.

Я всегда любил и уважал WoW за интересные задания. Да, в игре часто встречаются шаблонные «убей 20 жуков-тараканов», но среди них бывают весьма забавные и уникальные по механике поручения, в которых нужно покидать с дракона бомбы, сварить суп, поуправлять роботами и т.п. В Legion подобное квестовое «веселье» никуда не делось, а стало еще лучше, за что спасибо разработчикам.

Я уже забыл, что в WoW смена дня и ночи происходит по серверному, а не внутриигровому времени. Одни и те же локации прекрасны по-своему как днем, так и ночью. Да, за 12 лет горы в 3 полигона остались все теми же горами, однако в настройках можно найти множество современных «галочек», эксперименты с которыми способны разогнать компьютер в синий экран. Стиль «варкрафтовской» графики никуда не делся, но можно добиться мягкой, сочной и приятной для глаз картинки, удовлетворяющей современного игрока. Русская озвучка все также хороша, но больше всего в звуковом плане меня удивила и порадовала одна странная вещь — цокот копыт. По какой бы поверхности не мчался наш маунт, ее можно угадать с закрытыми глазами, настолько тут невероятно реалистичная передача бега по листьям, камням, траве и всему остальному.

Несмотря на почтительный для MMORPG возраст, World of Warcraft опять доказал свое право на жизнь. Legion, несомненно, порадует текущих подписчиков, предлагая им гору интересного контента, новые данжи с рейдами и перевернутый с ног на голову, благодаря серьезным изменением всех классов, баланс в PvP. Игра также будет интересна и новичкам, потому что за 12 лет тут накопилось невероятное количество геймплея и оно было доведено до идеала опытным путем. Можно стереть пальцы, перечисляя и описывая все, чем можно заняться по достижению максимального уровня (например Мировые Квесты). Приятным бонусом к Legion идет возможность бесплатно повысить любого персонажа до 100 уровня, если уж не хочется начинать за попсового охотника на демонов или бороздить весь гигантский контент с 1 уровня. Сложно подгонять впечатления от игры под какую-либо оценку, скажу лишь что новое дополнение безусловно удалось. Буду рад, если эта статья ответила на вопросы «Стоит ли мне возвращатьcя в мир World of Warcraft?» и «Не поздно ли начинать в это играть?».

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Blizzard 6 августа 2015 года анонсирует выход очередного дополнения для World of Warcraft на Gamescom. Legion станет шестым дополнением для лучшей MMORPG наших дней. Для персонажей повысили максимальный уровень — 110, новый материк Азерота — Расколотые острова, новый героический класс — охотник на демонов, 36 артефактных оружий для каждой классовой специализации, классовые оплоты, 10 подземелий и 2 рейда в первом обновлении. Большие изменения коснулись системы PvP. Переработана механика классов.

На руках у нас оказалась бета-версия World of Warcraft: Legion. Теперь обо всём поподробнее…

История продолжается

Последнее дополнение закончилось смертью одного из лидеров Пылающего Легиона, перед смертью Архимонд отправляет Гул»дана на Расколотые острова, указывая на клятву. О клятве мы можем строить только догадки, чернокнижник явно не доволен обстоятельствами. Гул»дан открывает порталы для вторжения демонов. Также Blizzard тизерит возвращение Иллидана. Если после поражения Архимонда у Мирового Древа Нордрассил Blizzard придумали как его вернуть, то в Warlords of Draenor (далее WoD) лидер Легиона помер по всем канонам. У Пылающего Легиона не так много лидеров, которых можно представить в качестве боссов. Непонятно как Громмаш прощает убийство своего сына, а ему прощают злодеяния на Дреноре. WoD оставил много вопросов, ответит ли на эти вопросы Legion? Blizzard упоминали, что конец WoD будет мостом в следующее дополнение.

Наше приключение начинается с высадки на Расколотый берег и походом за артефактным оружием. Далее мы собираем реликвии титанов — Столпы Созидания, по одному на каждую новую локацию Расколотых островов для того, чтобы закрыть демонические порталы.

Новый континент и система развития персонажей

До этого Расколотые острова встречались нам по истории Warcraft II: Tides of Darkness и в Warcraft III: The Frozen Throne, в главе «Ужас из глубин». Попадая на острова мы сталкиваемся с армией Легиона и местными обитателями: наги, сатиры, дрогбары и врайкулы.

Новые зоны развития персонажей теперь не разделены по уровням. Все противники, сокровища, подземелья подстраиваются под текущий уровень вашего персонажа. Приключения в разных зонах и подземельях сохранят свою актуальность и интерес, награды будут соответствовать вашему уровню, даже если вы играете в группе с друзьями. Положительных моментов в этом немало. На старте дополнения нагрузка игроков на зоны будет распределена. Выбор за вами куда отправится, в итоге все равно придется посетить всё.

Новый подход к процессу развития персонажей и экипировки. На карте постоянно возникают события, отмечаются звездочкой. Количество опыта за сюжетные главы распределено так, что за последнюю главу мы получаем самое большое количество опыта и предмет для основного задания дополнения Legion.

На 110-ом уровне игрокам предложены локальные задания. Взглянув на карту можно будет понять, какие задания сейчас активны. Локальные задания покрывают практически все аспекты игры: локальные боссы, PvP, битвы питомцев, подземелья и даже профессии. Локальные задания группируются по фракциям.

Континент поделен на 6 уникальных локаций: четыре для персонажей 100-110 уровня, одна для персонажей 110 уровня, а последнюю «Расколотый берег» мы увидим только в последующих обновлениях.
Азсуна
Изгнанные из Сурамара ночные эльфы с жаждой маны. Наги бродят по локации без мотивации. Есть новая модель гигантской наги, которая напоминает гроннов. Сюжетные главы монотонные, непонятно что вы в данный момент делаете, и почему это так необходимо. Хотя есть пару дополнительных заданий наполненных юмором. Помогаем бесу обрести свободу, бес вызывает своего хозяина и просит нас его убить.

Архитектура древней цивилизации ночных эльфов, локация выполнены в серых цветах. Вы передвигаетесь либо по «чему-то мокрому», либо по «чему-то серому». Все визуальные объекты, включая атмосферу, пресные и тягомотные. Запоминается только синий дракон Сенегос и задания связанные с ним, без них локация была бы худшей во всей игре.


Валь»шара

Дремучие рощи Валь»шары являются для друидов священным местом. Угроза Изумрудного Кошмара растет, и границы между реальностью и темной силой стираются. Полубог Кенарий — один из сильнейших друидов, попадает в полную власть Кошмара. Большая часть локации поделена на две характерные области. Дремучий лес и его отражение подвергнутое Кошмару. Ландшафт, существа, деревья, местная архитектура — все детали проработаны, с намерением донести влияние Изумрудного Кошмара на природу Валь»шары.

Также здесь расположена Крепость Черной Ладьи, где мы встречаем старую знакомую Майев. В Крепости Чёрной Ладьи будет добавлена новая область для PvP-сражений на арене.


Крутогорье

По прибытию в Крутогорье нас встречает поселение тауренов разбитое в горах. Громовой Тотем местностью очень напоминает столицу тауренов. Перед нами стоит задача, объединить разрозненные племена тауренов. Также в Крутогорье возвращается к нам Хеминг Эрнестуэй, в WoD он сидел под зонтиком в Награнде и пьянствовал.

Помимо Эрнестуэя нам встречается еще один персонаж известный ранее. Разработчики нам дают его покормить, собрать икринки иглобрюхов и подготовить «молодняк»… А после даже поиграть за него…


Штормхейм
Штормхейм продолжает череду интересных локаций Legion»а. Легко заметить схожесть с Ревущим Фьордом: врайкулы со своими поселениями, горная местность, ёлки или подобие ёлок. Повествование приводит нас к испытанию перед врайкулами.

На горной местности нам дают приспособление, чтобы мы могли лазить по заранее подготовленным крюкам. Эти крюки очень напоминают механику Far Cry 4, где мы могли цепляться к заранее заготовленным местам и карабкаться.
Сурамар
Большой город ночных эльфов вместе с прилегающими территориями находится в центре Расколотых островов. Магистр правящий городом заключил договор с Гул»даном и демонами, осквернив местный Столп Созидания. В отличии от предыдущих локаций, где нас вели за ручку по главам, здесь придется искать все верхом на транспорте. Фракция «Помраченные» представляет собой изгнанных эльфов, которые сильно нуждаются в местном ресурсе — древней мане. Утоляя голод персонажей «Помраченных», мы улучшаем свою репутацию. Сама мана распределена по локации.


Даларан
Новая столица парит над Расколотыми островами. Старый никуда не делся и остался в Нордсколе. Решение разработчиков, почему бы и нет. В новом Даларане есть порталы во все классовые оплоты, учителя профессий, в самом центре зал с реликвиями титанов. Подземелье Аметистовая Крепость подняли до 110-го уровня. Остальное без значительных изменений. Например, вид от Аметистовой крепости.

В распоряжение торговцев Даларана есть очень дорогие предметы, среди которых оригинальное Кольцо Кирин-Тора, впервые появившееся в дополнении Wrath of the Lich King, стоимость кольца в те времена составляла внушительную сумму. На данный момент стоимость кольца 250,000 золотых, на начальных этапах для большинства кольцо будет роскошью.

Один торговец располагает коконом Кровавого клыка, новое верховое животное Вдова Кровавого клыка стоимостью 2,000,000 золотых станет вызовом для виртуальных дельцов.

Охотник на демонов

Иллидан стал прообразом для нового героического класса — Охотника на демонов. Доступен класс ночным эльфам и кровавым эльфам. По сюжету представители класса — иллидари, бежавшие из Черного храма во время событий The Burning Crusade .

Охотник на демонов имеет две специализации: «Истребление» для нанесения урона, «Отмщение» для защиты союзников. Новый класс одевается в кожаные доспехи и носит уникальное оружие парные клинки. Оба Артефакта высосаны из пальца, не самая большая беда.

Специализация Истребление обладает двойными прыжками, кучей рывков и демонической формой. Дизайн класса является чем-то средним между воином, разбойником и монахом. Персонаж делает сальто назад и вперед, умеет парить и наносит множество молниеносных ударов, имеет проработанные и эффектные анимации. И да, на примере Рыцарей смерти можно сказать, что на старте охотники на демонов будут нагибать всё и вся. Боевой ресурс очень похож на ресурс воина. Набор и использование ресурса, даже учитывая накопление от рывков и некоторых талантов, не кажется чем-то новым и интересным. Уверенно можно сказать, что «Истребление» понравится широкой аудитории.

Специализация «Отмщение» на момент беты сверхсильная, я был свидетелем, как пятеро игроков развалились от редкого монстра и разошлись. У меня других задач не было, и я остался ждать помощи. Прибежал персонаж данной специализации, и буквально один разобрался с проблемой. Моя помощь ему заключалась в том, что я успел погибнуть и прибежать назад.

Оплоты

Классовые оплоты — особые области в дополнении Legion. Каждый оплот связан историей или тематикой со своим классом. Самые интересные оплоты достались: паладинам — Часовня Последней Надежды, шаманам — Водоворот, разбойникам – Стоки Даларана. Хочется сразу сказать, не цепляйтесь к слову стоки, у разбойников конфиденциальность и обеспечение в этот раз на высшем уровне. Оплот общий для всех, в оплотах вы сможете видеть других игроков вашего класса. Здесь находится инструмент для улучшения артефакта. Как в гарнизонах соратники, в оплоте у нас есть защитники. Их гораздо меньше, чем было соратников в гарнизоне. Несмотря на это, каждый защитник принадлежит вашему классу и имеет небольшую предысторию в игре. Защитников можно отправлять на задания, брать с собой телохранителями.

Задания внутри оплота подразумевают добычу артефактов, вербовку новых адептов. Улучшение ваших классовых навыков, у паладина есть боевой скакун. На этом скакуне можно целый час сражаться верхом, можно использовать только на Расколотых островах. Вот тут очень много вопросов по ограничению использования такого транспорта. Только представьте, вы берете скакуна с солидным бонусом в 100% к скорости передвижения и идете пугать игроков, которые еще качаются. А если вы встретите такого же как вы? Рыцарский турнир! Есть кампания оплота, за которую получаем внешний вид артефакта, третье гнездо в артефакте, экипировку и достижение.

Классовые артефакты

По-моему, одно из самых главных нововведений Legion»a — это классовое артефактное оружие. У каждой специализации свой артефакт со своей веткой талантов, развитие которого зависит от накопленной силы артефакта.

Сила артефакта еще один ресурс, за который мы выбираем таланты для оружия. Предметы дающие силу артефакта, могут выпасть с редкого монстра, босса подземелья. Вы можете найти их в сокровищах, получить в награду за задание, участие в PvP. Каждый новый талант требует все больше силы артефакта. Перераспределить силу артефакта можно только в рамках того артефакта, на котором она накоплена по стоимости таланта. На момент беты мы сталкиваемся с тем, что для получения, например 15-го таланта, нужно потратить кучу времени. Всего 34-е таланта. Мы будем улучшать артефакт на протяжении всего дополнения, или патч 7.1 добавит новые таланты и стили? Ключевые таланты есть интересные, влияющие на механику класса, а есть банальная многократка в 10% на основные способности. Проходные таланты не вызывают никакого интереса. У артефакта уровень предмета — 750-ый, и вот вы думаете, как этот уровень увеличить? Наподобие инкрустирования камней в гнезда, в артефакт вставляются реликвии и дают уровень к одному из талантов, также в зависимости от уровня реликвии, увеличивается уровень артефакта. Первые опасения о том, что у всех игроков будут одни и те же артефакты, и два персонажа с одной специализацией будут выглядеть одинаково, не оправдались. Оружие может изменять внешний вид, в зависимости от того, в каком аспекте игры вы преуспеваете.

Представьте, что у вашего класса несколько специализаций для нанесения урона. Вы на старте всю накопленную силу вкладываете в тот артефакт, чья специализация вам нравится больше. Ваш выбор на фоне остальных игроков не несет достаточной пользы. Эта проблема коснется игроков, которые хотят самые первые закрыть актуальный контент. Такая трудность может замедлить освоение рейдового контента. Оставляя нас с множеством вопросов, артефакт становится интересным спутником в Legion»е.

Система очков чести и PvP-прогресс

Новый PvP-прогресс представляет собой 50 уровней чести, по достижению которых вы можете их сбросить и повысить уровень престижа. Уровней престижа на данный момент 13. Добавлены PvP-таланты, которые будут доступны по мере достижения определенных уровней чести. Активируются PvP-таланты при вступлении в PvP-сражение, даже в открытом мире.

Уровни чести открывают для каждой специализации свои PvP-таланты, и выглядят очень интересно. Выбранные таланты чести меняют ваш подход к игре, также вы можете выбрать сами, те таланты, которыми вам интереснее играть. Чего не сказать про уровни престижа. Кроме «косметики», причем очень аляповатой, и на данный момент неуместной, престиж не дает ничего. За исключением косметического изменения на наш артефакт, но и здесь, не каждое улучшение артефакта выглядит так, как нам бы того хотелось. На практике пик PvP-эффективности приходится на 50-ый уровень чести, и никак не зависит от уровня престижа. Но PvP — это в первую очередь выпендреж, о чем забыли в WoD, лениво отбивая недельную долю очков завоевания, поэтому престиж придется как нельзя кстати. Уменьшили влияние экипировки на силу в PvP. Единственная характеристика увеличивающая вашу PvP-эффективность — ваш уровень предметов. Работать это будет таким образом, после вступления в PvP все ваши характеристики от экипировки обнуляются, а разница равная единице, даст вам увеличение характеристик в 0.1% . Разница равная 25 даст превосходство в 2.5%. Хорошо это или плохо? Это не хорошо и не плохо, это по-новому. Разве что PvP-игрокам нужно будет набить достаточную экипировку. Многие увидели в этом уравнивание экипировки в PvP. Зная PvP-сообщество, за каждый процент превосходства будет борьба.

Механика классов

Способности и механика классов подверглись изменениям. О каждом классе рассказывать нет никакого смысла, их слишком много. Специализация разбойников «Бой» заменена на «Головорез», представляет собой мастера клинка в открытом бою с подлыми и грязными приемами. Охотники специализации «Выживание» переведены в ближний бой. Большая часть механик была упрощена или удалена совсем. Двойная специализация удалена. Можно в любой момент задействовать любую специализацию. Удалены большие символы, среди малых оставили «косметику». Логика здесь присутствует, после вычисления оптимальной связки символов, она копировалась от игрока к игроку, и набор символов перестал быть индивидуальным.

Вся классовая механика завязана на артефакте и талантах специализации. Переключение талантов теперь возможно только в зонах отдыха. И тут возникает вопрос, чтобы переключить таланты посреди подземелья, необходимо из него выходить? Как говорится, ни к селу ни к городу. Появились новые интересные механики, например, конь паладина в бою. Таланты на момент беты выглядят недоделанными: у паладина вида «10% к урону от способности 1», у чернокнижников добавляющие одну из «старых» базовых способностей специализации.

«Ранее базовые способности перекочевывают в таланты. Например у чернокнижника, выбирать между Обратным потоком и Ожогом тьмы — это тоже самое для меня, что выбирать какую мне руку отсечь правую или левую, они обе мне нужны.» — Naur


В специализации чернокнижника «Колдовство» тенденция сохраняется. Блуждающий дух или Похищение души.

Новые графические и звуковые эффекты для способностей во время боя. Новые способности получили крутые эффекты, например, «Бросок костей» для новой специализации разбойников. Обновлены «Вихрь клинков» для воина и «Звездопад» для баланс-друида. И это только то, что сразу приходит на ум. Тем не менее, все сделано строго и лаконично. Эффекты от способностей не создают мишуры на поле боя.

Подземелья и рейды

В игру добавлены десять новых подземелий в обычном, героическом и эпохальным режиме. Эпохальный режим имеет интересное нововведение. Теперь у игроков успешно «закрывших» подземелья в эпохальном режиме, будет повышаться сложность этих самых подземелий, вплоть до добавления модификаторов для подземелья. На изображении приведен пример, как на тринадцатом уровне подземелья добавлен эффект периодического урона по игрокам и способности берсерка, при котором существа в подземелье начинают наносить повышенный на 100% урон, при снижении здоровья до 30%. За высокие уровни — высокие награды. Выглядит очень интересно для покорителей PvE.

Также игроков ждут 2 рейдовых подземелья. Изумрудный Кошмар во главе с Ксавием. И Цитадель Ночи под контролем Гул»дана. Здесь продолжается сюжетное повествование Legion»а.

Общие нововведения

Подняли уровень навыка профессий до 800. Это не единственное изменение для профессий. Многие рецепты можно получить во время приключений, находя среди добычи, выполняя задания. У большинства новых рецептов есть ранги, ранг рецепта можно повысить выполнением заданий для профессий.

Повышение ранга изготовления уменьшает количество ресурсов необходимых для создания предметов одним, дает шанс создать дополнительный предмет другим. Ранги в собирательных профессиях добавляют вероятность найти редкий ресурс, повышают скорость сбора.

«На текущем этапе любые изменения хороши в принципе. Сейчас мы находимся в такой скучной и однообразной ситуации при сборе ресурсов, что любое изменение воспринимается как положительное.» — Naur


Переработаны индикаторы здоровья персонажа и противников. Теперь видно запас ресурсов под персонажем. На противниках отображается информация о наложенных эффектах. Легко поддаются настройке. Новые индикаторы очень удобные, но понадобится время, чтобы перестроиться.

Подняли количество золота, которое можно накопить, на персонаже до 10,000,000 миллионов. Добавлено 12-е место для создания персонажа на одном игровом мире. Незначительные улучшения графического движка. Увеличение максимальной дальности отображения объектов.

Заключение

World of Warcraft: Legion оставляет самое лучшее впечатление. Как и его предшественник WoD, Legion создает огромные ожидания. Также как и WoD, Legion нам показывает новые аспекты игры. И эпохальные ключи, и классовые оплоты,и уровни престижа, и артефактное оружие — кажутся чем-то невероятно глубоким для изучения и развития. World of Warcraft двигается вперед, внося все новые изменения в привычную механику игры. Все, что касается размаха при подаче сюжетных событий, Legion взывает к самым хорошим чувствам. Мы гарантируем вам, какие-то моменты у вас вызовут фонтан эмоций. Оценить повествование на момент беты нам дают лишь отрывками, поэтому трудно сравнить с Warlords of Draenor.

Ожидание сотен, кого мы обманываем, тысяч часов проведенных за освоением и покорением нового контента. Очень надеемся, что Legion не повторит ошибок предыдущего дополнения. Ведь спустя два-три месяца WoD не создавал мотивацию играть. Безусловно, про широкую аудиторию Blizzard не забыли, стоит только посмотреть на новый класс. До настоящего момента World of Warcraft с трудом удается балансировать между аудиторией «казуалов» и ветеранов игры, все сильнее делая наклон в сторону широкой аудитории. Мы уповаем на то, что Blizzard сделали работу над ошибками WoD»а. И Legion будет выглядеть лучшим дополнением не только по мнению дизайнера игры Брайана Холинки. Дата выхода дополнения запланирована на 30 августа 2016 года. Ждём!

Материал был написан по состоянию беты Legion»a на 20 июня 2016 года. К релизу может многое измениться.

Описывая «WoW», думаю, нужно представить классическое описание игры: World of Warcraft — это самая крупная и масштабная «MMORPG» из всех на данный момент изданных игр. Причем, которая до сих пор умудряется обзаводиться регулярными масштабными дополнениями.

6-го августа 2015 года компания Blizzard решила анонсировать очередное следующее дополнение для своей популярной игры, которое демонстрируют на «Gamescom 2015». Шестое дополнение получило эпичное название «Legion». В Blizzard прекрасно понимают, что продавать одну и ту же игру не получится, поэтому бросают все силы на то, чтобы остановить отток людей из World of Warcraft. По мнению многих игроков, мы уже видели всё, что могла предложить игра, да и сеттинг в целом, но действительно ли это так?

Кое-чем всё же «близзы» зацепили игроков в новом дополнении. История «Легиона» классическая, только персонажи новые. Отечество в очередной раз в опасности, над многострадальным Азеротом вновь нависла угроза глобальных масштабов. Причём «нависает» угроза как по часам, примерно раз в два года, когда выходит какое-нибудь крупное DLC. И поскольку все многие канонические герои и злодеи классический Warcraft 3 пали ещё в «Wrath of the Lich-King», защищать отечество отправляются уже давно ушедшие на пенсию воины. И на этот раз призывает взяться за оружие «Пылающий легион». Да, он был побеждён ещё в Дреноре, но ему же нужно дать шанс отыграться?

Легион атакует!

→ В ходе прохождения сюжетной линии вы будете принимать участие в массовых баталиях, сражаясь плечом к плечу в компании других игроков и NPC.

Сюжетная линия в «Легионе» наполнена многими важными событиями, поэтому вдаваться во все детали не буду. Так что лучше ограничусь просто кратким описаниям в рамках истории. Итак, перед тем, как испустить дух в материальном мире, поверженный в своё время нами могущественный Архимонд из последних своих сил берёт за «шкуру» старика Гул`Дана и в прямом смысле этого слова швыряет в многострадальный Азерот.

Гул`Дан не может придумать ничего лучшего, кроме того, чтобы отправиться в легендарную Гробницу Саргераса. Визит в это место для шамана заканчивается крайне плачевно — освобождённые демоны в гробнице его сжирают. Однако в этот раз ему удаётся организовать долгожданное вторжение «Пылающего Легиона». Причём теперь угроза настолько серьёзная, что Майев Песнь Теней приходится сделать то, что она не хотела бы сделать никогда — освободить пленных иллидари, чтобы помочь в борьбе с надвигающейся угрозе Альянсу и Орде.

Дальше дело переходит не только к очередному спасению мира, но и к Иллидану, который в оригинальной истории был предателем и просто не мог поладить со своим рассудком. Так вот в альтернативной истории именно он играет ключевую роль в отражении нападения «Пылающего легиона», жертвуя не только своей репутацией, но и даже душой. Одна из главных его заслуг — охотники на демонов. Именно он их создал: отважные эльфы впускали в себя демоническую дрянь, благодаря чему становились самыми страшными противниками демонов из «Легиона».

→ Умирающий старейшина рода синих драконов ещё сыграет свою роль в этой битве.

Так вот теперь, чтобы остановить вторжение, необходимо собрать Столпы Созидания, которые сокрыты на Расколотых островах, чтобы воскресить погибшего Иллидана. Именно ради этой цели силы Альянса и Орды объединяются. И поскольку в Казематах была проведена амнистия, заточенные там охотники на демонов теперь освобождены и призваны на службу.

А если чётко по делу, тогда World of Warcraft: Legion — это некий такой парад всеми забытых героев и старых злодеев, которым уже давно положено «навалять». В новом приключении предстоит встретиться с Майев Песнью Теней, Кайном Ярость Солнца, Тирандой Шелест Ветра, Корданой, Алтруисом Страдальцем, Малфурионом, Аллерией Ветрокрылой, Изерой и ещё многими-многими другими яркими персонажами. Практически все значимые персонажи истории Азерота принимают участие в новых заданиях и сюжетных видеороликах. Однако самое важное то, что едва они появляются, как тут же отдают свою жизнь и отходят в мир иной. Новый сценарий напоминает «симптом Джорджа Мартина» с его «Игрой престолов». Кстати, повидаться с самим Иллиданом могут пока что лишь только охотники на демонов, но и то только в начале своего путешествия, когда происходит первое отражение вторжения «Пылающего легиона».

→ Давно умерший Гул`Дан выглядит в игре живее всех живых. Из-за этого он и не оплакивает павших героев: вполне возможно, что они появятся в последующих дополнениях.

Расколотые острова

Основные события этого дополнения разворачиваются на Расколотых островах — один из архипелагов, который образовался в результате события, которое названо «Великим Расколом». Так вот эти острова примечательным тем, что именно тут находится та самая Гробница Саргераса — склеп, в котором давным-давно Хранитель Тирисфаля Эйгвинн захоронил и запечатал останки аватара могущественного титана Саргераса. Правда, часть островов в своё время была под водой, но насколько всем известно во времена первой «оригинальной» войны безумный Гул`Дан нашей реальности поднял склеп со дна морского.

Следующим ещё одним немаловажным место станет эльфийский город под названием «Сурамар». Во время Войны Древних, Восокорождённые, которых возглавил магистр Элиссандра, изолировали город от угроз и бед внешнего мира, после чего создали свой собственный источник энергии — «Колодец Ночи».

→ На самом деле на Расколотых островах много самых разных локаций, каждая из которых не похожа на соседнюю, причём и переходы между ними сделаны очень плавно.

Стоит так же упомянуть и о том, что новые локации теперь не требуют какой-нибудь определённый уровень персонажа. Выбирать можно будет любую локацию, после чего отправляться качаться. Абсолютно все локации, кроме выше упомянутого «Сурамара», будут подстраиваться под уровень вашего героя. Так что не имеет значения, с чего выбудете начинать, будь то Азсуна, либо Крутогорье.

Полудемон — это теперь почётно

Слухи о том, что новым классом в World of Warcraft должен будет стать охотник на демонов, ходили уже долгое время. Так что толком неизвестно, то ли в Blizzard имели уже основу, то ли решили просто прислушаться к мнению сообщества. Но в любом случае, получите — распишитесь.

Класс «Охотник на демонов» появился за некоторое время до установки самого обновления. Сделано это было для того, чтобы, когда открылись врата в гробницу Саргераса, новые герои успели подрасти, хорошо одеться, загрузить свои рюкзаки самой разной провизией и встать, в конце концов, наравне с остальными игроками.

→ Оплот охотников на демонов предстоит для начала отбить у нечисти, а находится он на корабле под названием «Молот скверны».

Благо особо сильно трудиться не приходится, поскольку «Охотник на демонов» — это героический класс, который становится доступен сразу после того, как какой-нибудь персонаж достигает 98-го уровня. А вообще максимальный уровень героев теперь вырос до 110-го. К тому же взять этот класс могут либо ночные эльфы, либо эльфы крови.

Путь за класс «Охотник на демонов» начинается задолго до нынешних событий и берёт своё начало ещё со времён первого вторжения «Пылающего Легиона». За то в ходе прохождения этой истории вас познакомят с мотивами Иллида из первых уст. Предстоит так же заручиться помощью союзников, навоеваться с огромной сворой демонов, после чего кануть в полное небытие в Казематах стражей. Вплоть до момента, когда охотников на демонов призывают на службу.

Класс «Охотник на демонов» можно описать, как очень динамичный и красочный. Но вот отскоки, перелёты, скольжения и пируэты неплохо бы вписали в какую-нибудь современную MMORPG. Я веду к тому, что традиционная боевая система WoW лишает игроков играющих за полудемона, да и за остальные классы, огромной доли обаяния и веселья. Но, к большому сожалению, с этим пока что ничего нельзя поделать.

→ У охотников на демонов есть фирменное умение, которое помогает им видеть сквозь стены. Оно называется «Призрачное зрение».

Кроме этого охотникам на демонов выделили целых две основные стойки: первая стойка — направленная на защиту, вторая — на нанесение урона. Причём в каждой стойке охотник на демонов показывает и чувствует себя вполне комфортно. Сам класс «слепили» из демонологии чернокнижников, воина и частично разбойника. Например, от демонологии чернокнижников им досталась метаморфоза, которая позволяет на определённое время превратиться в могущественного крылатого демона.

Так вот на данный момент можно с уверенностью сказать, что охотнику на демонов не хватает более широкого разнообразия тактик и уникальности. Поэтому вероятно, что в ближайшем будущем этот класс будет подвергаться всяким новым настройкам и новым способам развития.

Кстати о демонической форме: использовать крылья рогатые эльфы могут, оказывается не только в бою. Это ещё одна интересная деталь, которая позволяет этому классу летать, словно как в AION, либо той же Blade & Soul. Но эта возможность выглядит больше не как роскошь, а как необходимость, потому что классовый оплот охотников на демонов находится на небольшом островке, до которого долететь можно только на собственных крыльях.

Оплот

Классовые оплоты — это особые области в DLC «Legion». Каждый оплот чётко связан с историей мира World of Warcraft и с тематикой класса. Но увидеть оплот получится только после того, как вы увидите вторжение «Пылающего легиона». После первой провалившейся попытки отбить нападения демонов, военачальники Альянса и Орды трубят отступление и посылают всех одеваться, качаться и набираться сил. По пути предстоит обзавестись ещё и уникальным артефактным оружием, но об этом чуть позже.

Так вот об оплотах. Каждый класс получил свой оплот: паладины — «Часовню Последней Надежды», шаманы — «Водоворот», разбойники — «Стоки Даларана». Конечно, это не все, с остальными познакомиться ещё успеете в игре. И кстати, несмотря на то, что, например, разбойниками достались стоки, оплот всё же выглядит вполне интересно. В конце концов, разбойники должны сохранять свою конфиденциальность на самом высоком уровне.

→ Система привычных гарнизонных заданий перекочевала в классовые оплоты. Первое задание можно выполнить за две минуты, а вот второе потребует уже более трёх часов.

Оплоты общие для всех, поэтому в каждом определённом оплоте вы будете встречаться подобных себе разбойников, паладинов, шаманов и т.п. Есть в оплотах и защитники. И хотя их намного меньше, чем соратников в том же гарнизоне, всё же каждый защитник принадлежит строго вашему классу и даже имеет небольшую историю. В конце концов, защитников можно будет посылать выполнять задания и даже брать вместе с собой в качестве телохранителя. Задания в оплоте подразумевают собой добычу артефактов и вербовку новеньких адептов.

Оружие, которое достойно героев

Как по мне, то одно из ключевых нововведений дополнения «Легион» — это, несомненно, артефактное оружие. Каждый класс выбирает оружие в зависимости от выбранной стойки. И этот выбор казалось бы, серьёзный и значимый. Ведь в ваши руки попадает оружие великого героя былых времён, поэтому оно в своём роде является единственным и уникальным. Однако спустя пару часов игры вам говорят примерно следующее: пора раздобыть и остальные детали оружия.

Артефактное оружие будет расти вместе с вами, а получать новые возможности вы будете по мере того, как быстро вставляете найденные реликвии (части) и вкладываете очки в развитие. Добыть камни мощи для артефакта и дополнительные умения теперь можно в качестве трофея: периодически они будут выпадать вместо какого-нибудь традиционного лута. Кстати давать их могут и в качестве награды за выполнения определённых заданий. Нечто подобное уже можно было увидеть в Lord of the Rings Online, но только в World of Warcraft: Legion представлен более упрощённый и трудоёмкий вариант.

→ По предварительным подсчётам, чтобы из этой заготовки сделать мощное оружие, потребуется около семи месяцев.

Чтобы облегчить развитие набора артефактов, выделили специальную зону — это классовый оплот. В этом деле помогают выше упомянутые задания и помощники. Ваше участие ограничивается лишь подбором отряда, после чего остаётся только ждать и стоит обратить внимание на то, что задания могут занимать не только часы, но и дни.

Грубо говоря, получился ещё один эдакий гарнизон, но который теперь общий для всех представителей класса. Конечно, жить в нём пока что никак не получится, но регулярно посещать его предстоит обязательно: полное развитие одного оружие занимается как минимум три недели. Например, если хотите изменить стойку, тогда умножайте всё на два, либо даже на три. Хотя я уверен, что основная масса игроков ограничится только одной ролью, как и стойкой. На практике резко снизится количество танков и лекарей в подземелья.

→ Монстры со страниц книжек бьют так больно, будто они реальны.

Отдельно хотелось бы сказать, что опасения игроков насчёт того, что артефактное оружие будет выглядеть одинаково у каждого персонажа одной специальности, не оправдались. Оказывается, что внешний вид легендарного оружия можно будет менять, но в зависимости от того, в каком аспекте игры вы будете преуспевать.

Тем не менее, артефактное оружие — это довольно спорная деталь дополнения. Процесс слишком трудоёмкий, например. Однако отчасти всё компенсируется заданиями на их получение. С другой стороны оружие имеет свою уникальную историю, своё место хранения, врагов и героев, которые встречаются на пути. К примеру, чтобы добыть клинки огненного мага, предстоит отправиться в Цитадель Ледяной Короны, а добыть ружьё повелителя зверей поможет вам сам Торим — один из главных боссов Хранителей Ульдуара. Разве не интересно?

→ Решать то, в каком порядке начинать проходить Расколотые острова, только вам. В конце своего приключения всё равно путь приведёт в Сурамар.

Эпохальный ужас

С приходом «Легиона» пришли и новые подземелья. Были добавлены десять подземелий в обычном, героическом и эпохальном режиме. Причём только эпохальным режим обзавёлся самым интересным нововведением. Теперь для игроков, которые успешно будут проходить эпохальные подземелья, будет повышаться сложность этих самых подземелий, вплоть до добавления к ним модификаторов.

Ещё добавлю, что появились и два рейдовых подземелья. Первым становится «Изумрудный Кошмар», во главе которого стоит Ксавием. Вторым рейдом становится «Цитадель Ночи», которая находится уже под контролем Гул`Дана. Впрочем, где и продолжается сюжетная линия дополнения «Legion».

→ А на тринадцатом уровне подземелья появится эффект периодического урона по игрокам и способности берсеркера, при котором монстры начинают наносить урон повышенный на 100%, при сниженном здоровье на 30%.

По пути к победе

Полученное артефактное оружие дают испытать незамедлительно. Причём дают ещё и возможность выбрать то, как именно вы будете двигаться. Все четыре ключевые зоны Расколотых островов открыты будут сразу. А каждая зона будет иметь свою отдельную, самодостаточную линейку заданий, в конце которой вы получаете один из требуемых для победы Столпов Созидания. В целом, небольшая и своеобразная нелинейность даёт ощущение той самой давно желанной свободы.

Куда-бы не отправились, везде получите огромную, невероятных размеров главу с увлекательной героической историей. В этом Blizzard определённо остаются на высоте. Вам предстоит, как сопровождать героев, так и перевоплощаться в них, заглядывать в их прошлое, влиять на будущее и при этом всё сопровождается отлично проработанными сюжетными роликами.

→ Примерно так чертят магические руны. Особенно весело, когда их чертит несколько человек.

Предстоит принимать участие в массовых баталиях, сражаться с великим злом в компании даже не одной, а нескольких армий. Предстоит устраивать бомбардировку верхом на драконах и наводить огонь на вражеских воинов. Можно будет даже освоить альпинизм и побывать в «шкуре» ивового огонька. А в какой-нибудь магической академии предстоит сразиться с чудищами из книжных страничек и потренироваться рисовать волшебные руны не руками, а ногами на полу. В целом, приключения в «Legion» захватывают не на шутку.

Однако всё не может обойтись без минусов и в World of Warcraft: Legion они есть. Например, гигантские масштабы дополнения наложили свой весомый отпечаток на сюжетную линию. Во главе стоят классические задания: «убей и принеси», либо необходимость уложить «пачками» горы определённых монстров. К этому стоит добавить ещё слова Паттерна: «Мы не можем отправиться на войну, потому что червяки атаковали наш огород». Причём повторяет он это раз за разом, в то время как вы должны объединить враждующие племена. Из-за таких вот небольших моментов и теряется атмосфера надвигающейся угрозы и масштабной войны.

→ Теперь в игре есть гардероб, поэтому сочинить себе костюмчик стало намного проще.

К счастью о кое-каких «дырах» можно забыть, поскольку каждая локация наполнена самыми разными секретами, побочными историями, интересными местами и персонажами. Сюда же входит дреннорские зональные задания по типу: убиваешь врагов, разрушаешь их имущество, либо спасаешь мирных жителей. И так вплоть до тех пор, пока не заполнится шкала. Однако заниматься классическим сопровождением уже будет далеко не так весело. Да и вдумываться в логику таких сюжетных деталей не стоит.

Другое дело еженедельные задания: теперь вовсе не обязательно бросать прожаренные шашлыки, после чего бежать с дежурства. Теперь, наконец, задания можно накопить и выполнить их просто одним махом! Так можно и занять себя чем-нибудь интересным на целый выходной.

→ Смертокрыла можно будет убить ещё разок.

В итоге

World of Warcraft: Legion — это действительно настолько масштабное дополнение, в котором за считанные дни испытаешь и пройдёшь далеко не всё, потому что это попросту невозможно. У вас уйдут не просто недели, а целые месяца увлекательных приключений. Думаю, любому фанату World of Warcraft и так понятно, что движок игры устарел и даже покрылся пылью, поэтому графическую составляющую спасает исключительно гениальная работа дизайнеров. Благодаря им низкополигональные, а местами и размытые текстурами объекты с ландшафтом, выглядят прекрасно. Особенно под музыку, ночью и издали. Да и ругаться на это уже бессмысленно, ведь это просто старая, но очень популярная игра.

Кто-то говорит, что возврат к истокам — это не совсем что-то новое. Я считаю, что возврат к истокам в «Legion» — это начало совершенно новый главы в истории вселенной. Масштабной. Эпичной. В дополнении предстоит посетить не только знакомые места, но и старые, до сих пор невиданные территории и даже города.

Одиночная кампания

Управление

Отечество в опасности, над Азеротом в очередной раз нависла глобальная угроза. Это происходит с завидной регулярностью: раз в два года, аккурат во время установки крупного дополнения. А поскольку все канонические злодеи Warcraft 3 были благополучно истреблены еще в Wrath of the Lich-King , повестки получают давно ушедшие на пенсию вояки. На этот раз призыву подлежит Пылающий легион. Ну да, мы его победили еще в Дреноре. Но он хочет попытаться еще раз!

Иллидан Ярость Бури был предателем и не ладил с собственным рассудком. Но в альтернативной истории именно он сыграл ключевую роль в отражении нашествия Пылающего легиона, пожертвовав ради этого собственной душой и репутацией. Именно он создал охотников на демонов: самоотверженные эльфы впускали в себя демоническую сущность и благодаря этому становились самыми страшными противниками Легиона.

Орк-чернокнижник Гул’дан, который в альтернативной истории не погиб, добрался до гробницы Саргераса, создателя и повелителя Пылающего Легиона, и прямо в ней открыл портал, через который в Азерот хлынули демоны. Единственный способ запечатать вход и остановить вторжение — собрать Столпы Созидания, сокрытые на Расколотых островах, и воскресить самого Иллидана. Ради этого силы Орды и Альянса объединились, а в Казематах стражей была проведена глобальная амнистия: заточенные там охотники на демонов освобождены и призваны на службу.

Чтобы из этой заготовки сделать мощнейшее оружие, потребуется, по предварительным подсчетам, около семи месяцев.



Система гарнизонных квестов перекочевала в классовые оплоты. Первое задание союзники выполнят за две минуты, но уже на второе потребуется больше трех часов. В ходе сюжетной истории мы то и дело будем попадать в массовые баталии с участием NPC и других игроков.

World of Warcraft: Legion — настоящий бенефис давно забытых героев и злодеев. В своих странствиях мы встретимся с Майев Песнью Теней, Корданой, Алтруисом Страдальцем, Кайном Ярость Солнца, Аллерией Ветрокрылой, Малфурионом, Тирандой Шелест Ветра, Изерой и многими-многими другими. Едва ли не все значимые персонажи истории Азерота примут участие в сюжетных роликах и квестах. Причем многие из них, едва появившись на экране, геройски и не очень отойдут в мир иной — похоже, сценаристов укусил Джордж Мартин. А вот свидеться воочию с самим Иллиданом смогут пока лишь охотники на демонов — и то в начале своего пути, во время отражения первого вторжения Легиона.

Умирающего старейшину рода синих драконов еще ждет последнее приключение.



Монстры, сошедшие со страниц волшебных книг, дерутся вполне как настоящие. В каком порядке проходить локации Расколотых островов, решаем мы сами. В конце все равно все пути приведут в Сурамар.

Новый игровой класс, охотники на демонов, появились в игре за некоторое время до установки обновления. Чтобы к тому моменту, когда откроются врата в гробнице Саргераса, новоиспеченные герои успели вырасти, приодеться, загрузить рюкзаки провизией и встать в строй наравне с другими. Благо особо трудиться не пришлось: этот героический класс появляется на свет, будучи сразу 98-го уровня. И может с честью заявлять: «Мы первыми попали на Расколотые острова». Именно там стартует квестовая линейка охотников на демонов.

Магические руны можно чертить и так, собственными ногами. Особенно весело, когда их одновременно топчут несколько героев.



Спрыгнув с летающего Даларана, можно спланировать прямо на Расколотые острова. Хотя на грифоне все равно быстрее. Обретение каждого артефакта сопровождается пафосной заставкой. Порадуемся, пока не начали его развивать.

Правда, «там», да не «тогда». Жизненный путь ночных эльфов и эльфов крови, выбравших путь охотника на демонов, начинается давным-давно, во времена первого вторжения Пылающего легиона. Нам следует узнать о мотивах Иллидана из первых уст, заручиться помощью союзников, вволю навоеваться с самыми разными демонами, а затем кануть в небытие в глубинах Казематов стражей. Вплоть до аварийного пробуждения.

Класс охотника на демонов вышел красочным и динамичным. Все его отскоки, перелеты, скольжения и пируэты вполне вписались бы в любую современную ММО без захвата цели. Насквозь традиционная боевая система World of Warcraft лишает нашего полудемона серьезной доли обаяния и веселья. Но с этим, увы, ничего не поделать.



Давно умерший Гул»дан выглядит живее всех живых. Из-за этого как-то не плачется по погибшим героям: они еще вполне могут воскреснуть в следующих дополнениях. Труп Иллидана все еще не добыт. Его воскрешением мы займемся в следующих сериях.

Охотнику на демонов выделили всего две основные стойки: одна направлена на защиту, вторая на нанесение урона. И в каждой он чувствует себя вполне комфортно. В особенности когда удается включить метаморфозу и на время превратиться в могучего крылатого демона. Кстати, эту метаморфозу отняли у освоивших демонологию чернокнижников, чему те были не особенно рады. Все прочее же позаимствовано частично у воина, частично у разбойника. И пока что классу не хватает разнообразия тактик и уникальности. Вероятно, в ближайшем будущем он еще будет подвергаться настройке и развитию.

Использовать крылья наши рогатые эльфы могут не только в бою: охотники на демонов способны планировать, почти так же, как герои AION и Blade & Soul . И это не роскошь, а необходимость: ведь портал в классовый оплот охотников на демонов расположен на островке, до которого еще предстоит долететь на собственных крыльях.



На Расколотых островах — множество самых разнообразных локаций, не похожих на соседние. Переходы между ними сделаны очень плавными. Подумайте хорошенечко, какое оружие выбрать, оно ведь уникальное! Впрочем, не думайте. Кто угодно может собрать полную коллекцию артефактов.

Классовыми оплотами обзавелись все, кто увидел воочию вторжение демонов Легиона. После первой неудачной попытки отбить вторжение военачальники Орды и Альянса трубят отбой и отправляют нас приодеться, подкачаться и набраться сил. И для начала нам предстоит обзавестись уникальным артефактным оружием и получить доступ в зону для его развития.

Каждый класс может выбрать оружие, соответствующее выбранной стойке. И этот выбор кажется серьезным и значимым: мы получаем в руки оружие великого воителя былых времен, единственное и уникальное. Но уже спустя несколько часов нам говорят: хорошо, а теперь давай-ка пойдем и раздобудем остальные уникальные пушки. Решение понятное, ведь переключение стоек для многих классов — совсем не роскошь. Но торжественность обладания уникальным предметом мгновенно рассеивается в воздухе.

Артефактное оружие растет вместе со своим владельцем и получает все больше возможностей и способностей по мере того, как мы вставляем в него особые реликвии и вкладываем очки в развитие. Камни мощи артефакта и дополнительных умений теперь можно добыть в качестве трофеев: они иногда выпадают из трупов вместо традиционных луков, мечей и посохов, а также даются в качестве награды за некоторые квесты. Похоже на то, как устроено легендарное оружие из Lord of the Rings Online , но в сильно упрощенном и трудоемком варианте.

Для облегчения развития набора артефактов нам выделяют целую зону, классовый оплот, доступ в которые закрыт представителям других классов. В нем мы можем привлечь на свою сторону соратников и отправлять их на задания по добыче особых ресурсов и дополнительных очков опыта. Наше участие в этом ограничивается подбором отряда, дальше остается только ждать: некоторые из заданий занимают часы и дни.



Классовый оплот охотников на демонов располагается на корабле «Молот скверны». Вначале нам придется отбить его у нечисти. Соскучились по Смертокрылу? Будет возможность грохнуть его еще разок.

В общем, мы получили еще один гарнизон, общий для всех представителей класса. Жить в нем пока что не получится, но регулярно навещать придется: полное развитие даже одного оружия займет не один день, а то и месяц. Хотите иногда менять стойку? Умножайте все на два, а то и три. Хотя значительная масса игроков ограничится одной ролью и одной стойкой. Пока что это выливается в резкое уменьшение количества лекарей и танков в очереди на подземелья.

Пока что артефакты выглядят трудоемким и спорным нововведением. Но отчасти это компенсируется квестами на их получение. У каждого оружия — своя история, свое место хранения, свои герои и враги, встречающиеся на пути. За клинком огненного мага мы отправляемся в Цитадель Ледяной Короны, а добыть ружье повелителя зверей нам помогает сам Торим, один из боссов Хранителей Ульдуара.



В игре появился гардероб. Теперь сочинять себе костюмы стало еще проще. Призрачное зрение — фирменное умение охотников на демонов. С его помощью можно находить врагов даже за мощными стенами.

Полученный артефакт не терпится проверить в деле, и эту возможность дают незамедлительно. Причем позволяют выбрать, по какому пути двигаться. Четыре зоны нового континента открыты сразу, и в каждой — своя отдельная, самодостаточная линейка квестов, в конце которой мы получаем один из требуемых для победы столпов созидания. Наиболее сюжетно гладким кажется путь через Азсуну, самый резкий переход получается при выборе Штормсхейма, но, по большому счету, разницы никакой: все монстры, квесты и награды подстраиваются под текущий уровень игрока. Появляется ощущение давно желанной свободы в освоении нового контента.

Куда бы мы ни пошли, мы получаем огромную главу захватывающей героической истории. И в этом Blizzard остается на высоте. Нам предстоит сопровождать героев и перевоплощаться в них, заглядывать в прошлое и пытаться повлиять на будущее, и все это перемежается отлично срежиссированными сюжетными роликами. Мы поучаствуем в массовых баталиях, сражаясь со злом в компании целых армий. Будем устраивать бомбардировку драконьими силами и наводить огонь на группы монстров. Освоим альпинизм и побываем в шкуре ивового огонька. В магической академии для призраков сразимся с монстрами с книжных страниц и потренируемся рисовать волшебные руны ногами на полу. Увлекательных и необычных квестов и восхитительных историй в Legion хватает с лихвой.

Но не все так уж безмятежно и идеально. Гигантские масштабы дополнения наложили свой отпечаток на квестовую часть. Во главе угла по-прежнему стоят классические задания «убей-принеси» и необходимость укладывать штабелями десятки трупов и копаться в их потрохах. Все это дополняется совершенно провальными обоснованиями: «Мы не можем идти на войну, потому что червяки напали на наш огород». Паттерн повторяется раз за разом, пока мы пытаемся мирить противоборствующие племена и собирать в единую армию отдельные разбросанные отряды.

Охотник на демонов — чемпионы Зала лучшего порядка

Путеводитель по лучшим чемпионам-охотникам на демонов, чтобы получить самые высокие показатели успеха в ваших миссиях класса Legion Order Hall.

Воин

Паладин

Охотник

Разбойник

Священник

Рыцарь смерти

Шаман

Маг

Чернокнижник

Монах

Друид

Охотник на демонов

Рекомендации чемпионов класса

Альтруис Страдалец/Каин Ярость Солнца

Аллари Пожиратель душ

Акама/Тень Акамы

Леди С’тено

Аша Песня Ворона

Джейс Дарквивер

Начиная с патча 7.2, лучшей стратегией будет равномерное распределение характеристик ваших чемпионов и типов счетчиков. Это позволяет вам сохранить своего 7-го чемпиона в качестве постоянного боевого союзника.

Поскольку типы счетчиков, необходимые для всех миссий, теперь примерно одинаковы, вы Как правило, наилучшие результаты достигаются путем равномерного разделения чемпионов на 2 чемпиона каждой специализации и по 2 каждого типа. Долгие миссии (более 8 часов) по-прежнему встречаются чаще, чем короткие миссии.

Примечание: это руководство по получению высоких показателей успешности миссий от ваших чемпионов.Вы можете найти другие конфигурации, которые дают аналогичные или лучшие результаты, но эти перечисленные предложения просты в использовании и должны давать наилучшие результаты для большинства игроков.

Экипировка Чемпиона

благоприятный фетиш Увеличивает вероятность успеха миссий на 15%.

Сущность злобы Увеличивает вероятность успеха миссий на 20% в сопровождении войск 2 уровня.


Лаки Дудад Увеличивает вероятность успеха миссий на 10%.

Печать Демона Увеличивает вероятность успеха миссий на 15% в сопровождении войск 2 уровня.

В общем, для первых двух слотов вам понадобится предмет [+20% с войсками T2] и предмет [+15% ко всем миссиям].

Для третьего слота мы рекомендуем либо [+15% с войсками Т2], либо [+10 ко всем]. [+10% ко всем] вырвется вперед, если вы обнаружите, что не используете войска Т2 достаточно часто.

Другие варианты: +40% к короткой позиции. ( Эликсир подавляющего внимания ) и +40% к длинной ( Фиал вневременного дыхания ) предметы, которые имеют большую ситуационную полезность, но вы часто будете более ограничены в том, какие чемпионы использовать для определенных миссий.

Если вам посчастливилось получить легендарный предмет с [+15% ко всем миссиям], обязательно используйте его в качестве третьего предмета.

Обновление зала заказов (исследование)

Ниже перечислены наиболее важные улучшения оплота ордена:

  • III — Тренировочная площадка (три отряда 2 уровня):

    Настоятельно рекомендуется получить третий отряд 2 уровня, так как вы будете использовать его для большинства миссий.Вы можете выбрать другой вариант при запуске, но поскольку вы получаете редкие и эпические предметы из бонусных ящиков, увеличение количества войск будет лучше в долгосрочной перспективе.

  • IV — Демоническая сила (Улучшение войск 2-го уровня):

    Улучшает ваши войска второго уровня, делая их намного сильнее.

  • VII — Список чемпионов (дополнительный чемпион):

    Это позволяет вам сохранить боевого союзника на постоянной основе, не теряя возможности выполнять миссии.Поскольку мы работаем с войсками 2 уровня, другой вариант нам не поможет.

Примечание:

Боевой союзник

Мы рекомендуем использовать Фрикадельку в качестве боевого союзника для вашего 7-го чемпиона, так как он отличный телохранитель на Расколотых островах.

Он сбрасывает шары, которые дают вам эффект суммирования урона, увеличивающий урон до 50%. а также время от времени казнит ваши цели, когда их уровень ниже 20%, мгновенно убивая их в луже крови.

Ресурсов и Улучшений/Улучшений Классовых Залов Ордена (Легион 7.3.5) — Мир Варкрафта

Содержание

Так же, как мы видели в Warlords of Draenor с нашим гарнизоном, наш классовый порядок зал нуждается в ресурсах, чтобы эффективно работать и прогрессировать в бою против Легиона. Как и в случае с ресурсами гарнизона, чем больше их вы есть, тем лучше! Ресурсы порядка имеют ряд применений, в том числе:

  • вербовка войск;
  • стартовых миссий;
  • завершение исследования для продвижения вашего зала заказов;
  • запуск заказов на работу.

1.

Как получить ресурсы для заказа?

Blizzard не хотела принуждать людей к определенным формам сбора Заказ ресурсов, так что существует большое количество различных способов, которыми вы можете можно получить ресурсы на Расколотых островах. Вот полный список того, как вы можно ли их получить и откуда.

  • Кампания Class Hall: Когда вы впервые начинаете свою кампанию, вы будет предоставлено достаточно Ресурсов Заказа, чтобы убедиться, что вы можете выполнить все миссии, которые вам даются для выполнения в кампании.По мере продвижения по сюжету вы также получите небольшое количество ресурсов от нескольких миссии в квестовой линии кампании.
  • Локальные задания: Это самый надежный источник Заказать Ресурсы, в основном из-за огромного количества локальных квестов, которые можно потенциально предоставить вам ресурсы в качестве награды. Как только вы достигнете 110-го уровня, вы могут выполнять квесты на Расколотых островах, известные как локальные квесты. Если ты хочешь чтобы узнать больше о них, вы можете проверить наш пост на мировых квестах.
  • Тайники эмиссара: Каждый день вам будет даваться квест эмиссара на Полный, который требует, чтобы вы завершили 4 локальных задания для одной фракции вокруг Расколотые острова. После того, как вы выполнили задачи, вы можете сдать квест эмиссара, чтобы получить сейф, который будет иметь разные награды в зависимости от эмиссар дает его вам. Есть шанс, что в сейфе будет приличное количество Ресурсов Ордена.
  • Сокровища: Как мы видели в Warlords of Draenor, вы можете мир и найти сокровища, которые могут содержать Ресурсы Ордена.Ты будет возможность покупать карты сокровищ, на которых отмечено местонахождение всех сокровища в зоне, но сначала вам нужно получить честь фракции зоны. Карта будет продается квартирмейстером конкретной фракции.
  • Убийство редких мобов: Это данность, так как мы этим занимаемся Во всяком случае, в Warlords of Draenor. Убийство редкого моба имеет шанс дать вам ряд ресурсов порядка.
  • Дополнительные цели: Это одноразовые квестовые события, которые появляются в локации вокруг зон Расколотых островов.Вам просто нужно заполнить критерии, которые всплывают при входе в зону и у вас есть шанс получить Закажите Ресурсы для своей работы.
  • Боевые союзники: чемпионов могут следовать за вами в качестве боевой союзник и помочь вам в бою. Эти боевые союзники могут дать вам дополнительные Ресурсы Заказа от выполнения локальных заданий в зависимости от их снаряжение или ваш личный уровень развития зала класса. Вы можете узнать подробнее об экипировке в разделе чемпионов.
  • Торговцы: Теперь вы можете приобрести Ресурсы для заказа в Даларане за 1 Кровь Саргераса за 200 ресурсов.

2.

Что такое повышение класса?

Система продвижения позволяет вам использовать Ресурсы Ордена в чтобы исследовать улучшения для вашего классового зала. Он работает аналогично ваше дерево артефактов, в котором вашими Ресурсами Ордена являются Сила Артефакта и твой зал классовых порядков — артефакт.

Хотя в начале расширения это занимало намного больше времени, теперь это намного дешевле. и занимает меньше времени, чтобы исследовать и завершить ваши деревья продвижения.

3.

Каковы уровни выбора для повышения порядка оплота класса?

3.1.

Обновления уровня 1

Эти усовершенствования довольно просты и не особенно сложны для понимания. выберите между. Вы либо будете выбирать между дополнительным успехом миссии шанс или шанс получить лучшую добычу из неповторяющихся квестов.

Чтобы пройти уровень 1, вам понадобится 50 Закажите ресурсы, чтобы начать исследование, и это займет 2 часа.если ты хотите изменить свой выбор, вам нужно будет потратить 500 Ресурсов Ордена, и это займет 1 день.

3.2.

Обновления уровня 2

Здесь вам нужно будет сделать выбор, какой вариант будет вам выгоден. более. Один вариант сосредотачивается на миссиях зала порядка, а другой фокусируется на игрок и баффы добычи.

Чтобы пройти уровень 2, вам потребуется 100 Закажите Ресурсы, чтобы начать исследования, и это займет 4 часа. если ты хотите изменить свой выбор, вам нужно будет потратить 2000 Ресурсов Ордена, и это займет 1 день.

3.3.

Обновления уровня 3

Первый вариант здесь стандартизирован для всех классов, с ним увеличивая максимальное количество меньших и больших войск на 1. Второй вариант немного более разнообразным, вместо этого влияя на вашу способность получать снаряжение для вашего чемпионы.

Чтобы пройти уровень 3, вам потребуется 500 Закажите Ресурсы, чтобы начать исследование, и это займет 6 часов. если ты хотите изменить свой выбор, вам нужно будет потратить 2000 Ресурсов Ордена, и это займет 1 день.

3.4.

Улучшения уровня 4

Выбор на этом уровне одинаков для каждого класса. Либо вы можете выберите улучшение ваших больших войск по рангу, что означает, что у них есть дополнительный способность и, как правило, на 15% больше шансов на успех, или вы можете улучшайте меньшее количество войск, что добавляет 5% к их шансу на успех.

Чтобы пройти уровень 4, вам потребуется 1000 Закажите Ресурсы, чтобы начать исследования, и это займет 12 часов.если ты хотите изменить свой выбор, вам нужно будет потратить 2000 ресурсов, и это будет принимать 1 день.

3.5.

Улучшения уровня 5

Уровень 5 — это выбор, который будет зависеть от ваших целей в игре. Ты есть возможность получить отряд, который сильнее других войск, выполнять базовые локальные задания автоматически, получать дополнительные Закажите ресурсы или получите один из трех еженедельных бонусных бросков.

Чтобы пройти уровень 5, вам потребуется 2500 Закажите Ресурсы, чтобы начать исследования, и это займет 18 часов.если ты хотите изменить свой выбор, вам нужно будет потратить 2000 Ресурсов Ордена, и это займет 1 день.

3.6.

Обновления уровня 6

Шестой уровень не имеет выбора ни для одного класса, он точно такой же для все. Последнее улучшение позволит вам увеличить количество легендарные предметы, которые вы экипируете по одному.

Чтобы пройти уровень 6, вам потребуется 5000 Закажите Ресурсы, чтобы начать исследование, и это займет 1 день.

Мы не включили список опций уровня 6, так как абсолютно нет различий в обновлениях уровня 6 между классами.

3.7.

Улучшения уровня 7

Уровень 7 — это выбор, который будет зависеть в основном от вашего класса. Учитывая, что это позволяет либо новый тип войск, либо дополнительный чемпион, который будет использоваться, он будет основан на полезность вашего списка чемпионов и могут ли они эффективно добавить к прогрессу вашей миссии, по крайней мере, больше, чем дополнительный отряд.

Чтобы пройти уровень 7, вам понадобится 10 000 Закажите Ресурсы, чтобы начать исследование, и это займет 1 день.Если вы хотите чтобы изменить свой выбор, вам нужно будет потратить 2000 Закажите Ресурсы и это займет 1 день.

Мы не включили список второго варианта для классов, так как он точно то же самое для всех игроков, с единственным отличием в уровне, которое находится в первом вариант.

3.8.

Обновления уровня 8

Уровень 8 имеет один исследовательский предмет, как и уровень 6, поэтому нет выбора, чтобы быть сделано здесь. Это обновление просто даст вам шанс получить двойной Артефакт. Награда за силу от локальных квестов и миссий.

Для перехода на уровень 8 вам потребуется 15 000 Закажите Ресурсы, чтобы начать исследование, и это займет 5 дней.

Как и в случае с уровнем 6, в уровне 8 нет абсолютно никаких изменений. обновления, поэтому мы не включили их в список.

4.

Каков наилучший выбор уровня для продвижения оплота класса?

Этот раздел поможет вам выбрать продвижение оплота классового ордена, в зависимости от вашего текущего прогресса в игре.Самое важное Что нужно помнить с деревом развития оплота классовых порядков, так это то, что оно на основе предпочтения. Мы можем попытаться направить вас относительно того, что лучше в какой момент, но в основе всего этого ваши личные предпочтения являются наиболее важными вещь при выборе.

4.1.

Уровень 1

В связи с изменением скорости прокачки и стратегии ранней прокачки один раз вы достигли 110-го уровня, нет причин брать первый выбор улучшений снаряжения на данный момент в расширении.Всегда берите улучшение успеха миссии.

4.2.

Уровень 2

Вы почти всегда должны использовать дополнительный шанс на успех миссии. Один Исключением является, если вы играете за одну из следующих специализаций и еще хотелось бы получить скрытый артефакт внешний вид:

  • Охотник на демонов : Месть;
  • Друид : Восстановление;
  • Маг : Мороз;
  • Монах : Пивовар;
  • Разбойник : Тонкость;
  • Чернокнижник : Разрушение.

4.3.

Уровень 3

Когда вы только начали экипировать своих чемпионов, выберите позволяет вам либо размещать заказы на оборудование Чемпиона, либо получать его из миссий.

Когда вы полностью экипируете своих чемпионов, вы можете увеличить количество войск. с другим вариантом.

4.4.

Уровень 4

Лучший выбор для этого уровня зависит от того, каким классом вы играете. Если вы играете любой класс, кроме жреца или паладина, просто выберите вариант 2.Если вы играете в них, см. обсуждение ниже:

  • Паладин : Вместо этого выберите вариант 1.
  • Священник : Вы можете выбрать любой вариант как Священник, но это будет зависеть от настроек вашего чемпиона. Если вы выберете настройку Shadow, как мы предлагаем который использует Calia, вам следует выбрать вариант 2. Если нет, используйте вариант 1.

4.5.

Уровень 5

Рекомендация для этого уровня полностью зависит от ваших целей на персонаж.Единственный раз, когда здесь появляется «лучший» выбор, это когда вы принимаете решение. между бесплатным бонусным броском или дополнительными ресурсами за выполненное локальное задание, при котором Вы получите дополнительные ресурсы только в том случае, если выполните не менее 40 локальных заданий. каждую неделю.

4.6.

Уровень 6

Здесь нет выбора, так как есть только 1 талант доступный.

4.7.

Уровень 7

Ваш выбор для уровня 7 будет сильно зависеть от списка чемпионов. доступны вашему классу.

Следующие классы должны использовать вариант 1, дополнительные войска, пока не будет достигнуто желаемое. жетоны были найдены, после чего вы можете переключиться на дополнительного чемпиона:

  • Охотник на демонов
  • Друид
  • Маг
  • Шаман
  • Чернокнижник

Все остальные классы должны использовать вариант 2, дополнительный чемпион.

Стоит отметить, что если вы не хотите тратить время на поиск правильные войска для вашего класса при выборе варианта 1, вы должны просто использовать дополнительные чемпион и игнорировать советы относительно войск.

4.8.

Уровень 8

Нет необходимости делать выбор для последнего уровня, учитывая, что у вас есть только доступен один выбор.

5.

Список изменений

  • 02 мая 2018 г.: Добавлено примечание на уровне 7 для игроков, которые не хотят охотиться на счетчики войск.
  • 23 апреля 2018 г.: Исправлена ​​противоречивая информация о выборе уровня 7.
  • 17 апреля 2018 г.: Добавлены новые уровни и обновлены рекомендации по обновлению.
  • 29 августа 2016 г.: Добавлено руководство .
+ показать все записи — показывать только первые 2 записи Зал Ордена Класса

, лучшая установка?

Вот что я о них думаю:

Первый уровень : Хорошая подготовка (дополнительный шанс улучшения задания) vs Охота (+20% к успеху первой миссии)
Я считаю, что Охота — лучший выбор. Поскольку «Хорошая подготовка» работает только с неповторяющимися квестами, она не влияет на локальные квесты, что делает ее полезной.

Охота кажется посредственной, пока вы не поймете, что в особых миссиях иметь дополнительный шанс на успех, максимально близкий к 200%, идеально.Шанс успеха более 100% имеет (X-100)% шанс наградить бонусным предметом, характерным для этой миссии. Например, бонусный предмет миссии рейдового предмета — это еще одна монета бонусного броска.

Второй уровень : Круговерть Пустоты (сражайтесь с боссом за расходные/классовые предметы) vs Мстительное отступление (+10% успеха для миссий с миньонами)
Это сводится к личному выбору. С боссов в Twisting Nether выпадают классовые расходные материалы, которые действуют только вне рейдов, рейтинговых PvP или ключевых подземелий.У них также есть низкий шанс получить скрытый скин Vengeance и только питомца охотника на демонов Vengeful Eye (может быть больше предметов). Как только вы получите скин и питомца, вы, вероятно, захотите измениться с извращенного на мстительного.

Третий уровень : Тренировочная площадка (+1 макс. к обоим типам миньонов) против Вооружения Скверны (рабочие задания для предметов улучшения последователей)
Вооружение Скверны — самый простой выбор. Вы можете размещать заказы на 50 ресурсов заказа, которые дадут +5/10/15 предметов для улучшения уровня соратника или зеленое/синее/фиолетовое снаряжение соратника (сокращенное время миссии, вероятность успеха при определенных условиях и т. д.).Позже вы можете переключиться на тренировочную площадку, как только все ваши последователи достигнут максимального уровня и будут оснащены фиолетовой экипировкой.

Четвертый уровень : Мирмидоны Нага (Эштонж +5%) против Силы Демонов (Адепты +15% против каждого Миньона или Хазарда)
Еще один простой выбор. У вас почти никогда не будет миссии без миньонов или опасностей, а иногда у вас даже будет и то, и другое за +30%.

Пятый уровень : Гнев Молота Скверны (автозаполнение WQ) против сосредоточенных военных усилий (бонусный бросок монеты за ресурсы)
На самом деле я не получил этот уровень в бета-версии, но это похоже на еще один личный выбор.Гнев позволяет вам выбирать 1 квест каждые 3 дня и просто выполнять его. Учитывая, что вы будете выполнять 10 локальных квестов в день, это кажется довольно посредственным. С другой стороны, бонусную печать можно просто купить за уже имеющиеся ресурсы или золото, поэтому, в зависимости от ее стоимости и вашего личного состояния, она не дает большой выгоды.
Честно говоря, поскольку иногда все еще возникают проблемы с регистрацией завершения некоторых локальных квестов, Гнев Молота может быть полезен, поскольку вам не придется убивать этого мирового босса во второй раз, потому что вы не получили кредит.

Шестой уровень : Нет выбора.

Они также недавно сделали большие шансы на изменение стоимости продвижения заказа. Теперь для изменения первого уровня требуется 1 день и 500 ресурсов, а для замены каждого второго уровня требуется 2 тысячи ресурсов и 3 дня. Это большой отрицательный шанс для первых 2 уровней, так как вы могли бы использовать «Хорошо подготовленный» для прокачки, а затем потратить 50 ресурсов и 1 час, чтобы обменять его после достижения 110. Поскольку это больше невозможно, я предлагаю выбрать «Охоту» с самого начала. .Это очень хорошее изменение для более поздних уровней, поскольку теперь вы можете менять их местами с гораздо более разумными затратами ресурсов и времени.

Справочник по питомцам Class Hall (Часть I) – Чтение на поводке

Когда Легион был выпущен, было четыре питомца, полученные через Классовые Чертоги Шамана, Друида, Охотника на Демонов * и Чернокнижника * . Вот что вам нужно знать, чтобы получить этих питомцев.

Шаман — Водоворот

Питомец: Снежный Клык, из Доверия Снежного Клыка

Зал Ордена Условие: завершение первого задания на разведывательной карте

Требуемый уровень: нет – кроме 100

Где: Storm’s Eye Overlook, обозначено стрелкой символа на карте

Как: Сразитесь с NPC Снежный Клык — здесь он вместе со своей матерью, Снежной Песней, рядом с Аггрой

Количество ГСЧ:

Нет; Снежный Клык — это элитный питомец звероподобного типа, которого легко победить с помощью команды противодействия зверям.

Друид — Роща Снов

Питомцы: Брут и Кошмарный плеточник

Зал Ордена Условие: завершение 2-го уровня обновления Evergreen

Требуемый уровень: 105

Где: после завершения обновления Вечнозеленого будут доступны два участка почвы в отмеченной области, сразу за Кругом Духов и рядом с Древом Жизни.

Как: Посадить (семена не требуются) и собрать урожай через 3 дня.На изображениях показаны пустые и пригодные для уборки участки

Количество ГСЧ:

Умеренный; участки могут содержать предметы-баффы, ресто-друид скрытый внешний вид артефакта, а также питомцев. Получение одного питомца не предотвращает его повторения, а также не гарантирует появление другого питомца. В конце концов, вы получите их обоих.

Чернокнижник — Разлом Зловещего Шрама

Питомец: Ненавистный глаз *

Зал Ордена Условие: завершение обновления Демонического Предложения

Требуемый уровень: 105

Где: Платформа Ritual of Doom, расположенная по стрелке на карте, через портал

Как: Призвать демона с помощью Ритуала Судьбы, по крайней мере, с двумя другими чернокнижниками

Уровень ГСЧ:

Умеренный; Ритуал призыва демона-босса можно проводить сколько угодно раз в день, но лут предлагает только один раз.В дополнение к питомцу, добыча может включать предметы усиления и внешний вид скрытого артефакта Чернокнижника Разрушения.

Охотник на демонов — Молот Скверны

Питомец: Ненавистный глаз *

Зал Ордена Условие: завершение улучшения Круговерти Пустоты

Требуемый уровень: 105

Где: Портал из Молота Скверны в Мардум, Расколотую Бездну

Как: На нижних уровнях Молота Скверны нажмите на Кристалл Святилища рядом с Лорамусом Талипедом.Это перенесет вас на другой уровень, где в комнате есть фолиант Скверны, на который нужно нажать, чтобы вызвать босса демонов.

Иногда другой DH может уже призвать босса, и вы переноситесь прямо в бой. Это хорошо, потому что боссов сложно убить в одиночку, но другие DH могут легко к вам присоединиться.

Если вы входите в портал, а босса нет, и нет книги, по которой можно щелкнуть, выйдите (есть еще один кристалл, похожий на тот, который вы использовали для входа) и зайдите через несколько минут.Если босс только что побежден, книге требуется несколько минут, чтобы возродиться.

Уровень ГСЧ:

Умеренный; Портал в Круговерть Пустоты можно использовать для вызова босса демонов столько раз в день, сколько вам нужно, но добыча предлагается только один раз. В дополнение к питомцу, добыча может включать предметы усиления и внешний вид скрытого артефакта Охотника на демонов мести.

*Обратите внимание, что у охотника на демонов и чернокнижника есть общий питомец. Так что вам не нужно делать оба класса (если вы этого не хотите).

Информация о руководствеНажмите, чтобы просмотреть информацию об участниках и обсуждение руководства.

Legion Order Halls Preview

Купить WoW Gold дешево

Классовые Залы Ордена в Legion — это характерные зоны, уникальные для каждого класса, где вы можете работать над своим артефактом и продвигаться в кампании Зала Ордена. В этой статье представлен обзор того, что вы найдете в оплоте ордена каждого класса!

Как добраться до Зала Ордена

Чтобы попасть в оплот Ордена, большинству классов придется войти через портал в Даларане.Эти порталы разбросаны по всему городу с соответствующими NPC за пределами портала:
  • Жрец и Паладин: Зал Битвы Фракции, Анклав Серого Клыка и Святилище Ветрокрылой.

  • Шаман: Портал в летной зоне Даларана.

  • Охотник на демонов: используйте парение, чтобы перелететь на небольшой остров рядом с Далараном.

  • Разбойник: покажите свои знаки отличия нескольким лавочникам в Даларане, чтобы войти в секретный проход.Эти магазины отмечены воронами, сидящими над головой.

  • Чернокнижник: Путь к канализации.

  • Охотник: Специальная сеть траекторий полета орлов. Поговорите с Талуа, чтобы лететь в Приют Стрелка.

  • Воин: Войдите в свет Валь’киры на Пристани Краса, затем нажмите кнопку, чтобы перейти в Чертоги Доблести.

  • У Рыцарей Смерти, Друидов, Магов и Монахов есть телепорты: Врата Смерти, Сновидение, Телепорт: Зал Хранителя, Дзен Паломничество

Каждый класс имеет свою уникальную изюминку.Вот несколько примеров:

  • У друидов есть набор порталов Изумрудного Пути Снов, ведущих в другие знаковые природные зоны. Роща Снов также является домом для двух питомцев: Брута и Кошмарного плеточника

    .
  • Разбойники получают дополнительного NPC BMAH. В хранилище также находится Подозрительный ящик.

  • У шаманов есть тотемная версия «Light’s Out». Победа в этой игре вознаграждает фонтан лавы. Этот Зал Ордена также является домом для питомца Снежный Клык

    .
  • Воины могут сразиться друг с другом на спарринг-арене.В награду за событие на арене можно получить Рог врайкулов из закаленного бурей.

  • Охотники на демонов и чернокнижники могут получить питомца Ненавистный глаз в соответствующих Чертогах Ордена.

Действия в зале заказов

Зачем ехать в свой Зал Ордена Есть несколько вещей, которые вы можете сделать там:
  • Изменить внешний вид вашего Артефакта. Хотя вы можете добавить силу артефакта к своему оружию и выбрать черты в любой точке мира, вам нужно вернуться в Зал Ордена, чтобы изменить его внешний вид.

  • Возврат свойств артефакта.

  • Предоставление неигровым персонажам книг, чтобы они могли исследовать их, чтобы увеличить ваши знания об артефактах.

  • Завершите миссии Зала Ордена. Эти миссии гораздо реже, чем миссии гарнизона. Их награды также побуждают вас выйти в мир и заполнить больше контента. Например, миссия в подземелье «Исследовать чащу Темного Сердца» вознаграждает квестовый предмет «Флакон с отравленной кровью», который, в свою очередь, отправляет вас в подземелье.Есть также Чемпионы и Войска вместо последователей.

  • Сдайте несколько квестов для определенного класса, чтобы углубить знания своего класса. Они содержат несколько важных спойлеров и проливают свет на ваш класс. Мы играли в некоторые из них в Legion Alpha (спойлеры): Рыцарь Смерти Четыре Всадника, Паладин Собрание Серебряной Длани, Шаман Возвращение Повелителя Ветра, Чернокнижник, ищущий архивы.

  • Получите Награду Великого Претендента, награду за прохождение подземелья Эпохального+ с краеугольным камнем за неделю до этого.

  • Посетите интенданта, чтобы купить комплекты доспехов Зала Ордена, оружие для трансмогрификации, улучшения комплектов доспехов и несколько книг для изучения косметических способностей.

  • В Зале Классового Ордена вы можете общаться с другими членами вашего класса из обеих фракций!

  • Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашими базами данных Миссий Зала Ордена, Продвижения Ордена и Чемпионов.

Наборы доспехов Зала Ордена

Каждый класс может приобрести набор из 8 предметов в своем Оплоте Ордена.Они будут напоминать снаряжение режима испытаний Mists of Pandaria с некоторыми модификациями. Каждый предмет приобретается по-разному:
  • Шлем — простой квест Зала Ордена

  • Наручи — Наймите 6 чемпионов для Зала Ордена.

  • Перчатки — Уважение с Помраченными.

  • Поножи — Почтение с 3 репутации на Расколотых островах.

  • футов — Победите финальных боссов каждого подземелья Legion.

  • Сундук

    — завершите свою кампанию классового ордена.

  • Пояс

    — заработайте 50 000 силы артефакта.

  • Наплечники — Превознесение с Помраченными.

Некоторые предметы в наборе начинаются с более высоких уровней, чем другие. Предметы для улучшения этого снаряжения также имеют уникальные требования:
  • С

    по 810: Помраченные.Стоимость: 5000

  • С

    по 825: победите финального босса в каждом подземелье Legion на любом уровне сложности. Стоимость: 10000

  • С

    по 840: Достичь превознесения с падшей Ночью. Стоимость: 15000

Просмотрите все виды комплектов доспехов в нашем Руководстве по комплектам доспехов Легиона !

Улучшение Зала Ордена

Игроки могут использовать Ресурсы Ордена, чтобы заполнить специальное дерево технологий Улучшения Ордена.Существует шесть уровней способностей, и игроки могут выбирать между двумя вариантами уровней с 1 по 5.
  • Первый уровень — это выбор между повышением шанса на успех первой миссии в день или повышением шанса на то, что награда за задание будет иметь редкие или эпические улучшения.

  • Второй уровень имеет перк для конкретного класса, такой как Орлиная сеть для охотников или специальное средство передвижения для верхового боя, или способность, которая увеличивает шанс успеха в миссиях.

  • Третий уровень увеличивает количество войск, которые вы можете нанять, или позволяет вам размещать рабочие заказы для снаряжения Чемпиона.

  • Четвертый уровень позволяет вам выбирать, каким образом ваши войска могут стать сильнее.

  • Пятый уровень немного противоречив. Варианты варьируются от получения рабочего задания для бонусных бросков рейдовой добычи до разблокировки более сильных войск и мгновенного выполнения локального задания на вашей карте.

  • Шестой уровень увеличивает количество легендарных предметов, которые можно экипировать. Это также связано с разблокировкой третьего слота реликвии артефакта.

Для первого уровня требуется уровень 100 и 50, для второго уровня требуется уровень 105 и 500, а для остальных уровней требуется 110 и следующие количества ресурсов: 1000, 10000, 12500, 15000

. Кроме того, для исследования каждого варианта потребуется время, с окончательный вариант, требующий 14 дней.


Метки:

Купить Классовое средство передвижения охотника на демонов

Сломленный Скверной крикун Истребителя — это уникальное средство передвижения охотника на демонов, добавленное в дополнении Legion. Ни одно из 12 классовых средств передвижения нельзя просто купить в игре, так как для их приобретения требуются навыки и усилия. Тем не менее, покупка маунта охотника на демонов в Boosthive предлагает вам упрощенный способ получить Slayer’s Felbroken Shrieker.

Расчетное время ускорения: ~48 часов.

В World of Warcraft есть только 12 классов ездовых животных, которые могут быть добавлены в коллекцию опытных WoW’еров, и Slayer’s Felbroken Shrieker — один из них. Чтобы получить его, вам потребуется пройти кампанию класса DH и поймать демонического зверя в одиночном сценарии.

Перенос маунта класса Охотник на демонов даст вам:

Крошечный набор боевых клинков позволяет призвать симпатичную птицу Пепе, внешне напоминающую известного охотника на демонов Иллидана Ярость Бури.Достижение Power Ascended должно быть выполнено только для одного из артефактов, чтобы получить эту игрушку. Затем его можно приобрести у NPC Falara Nightsong по цене x1000 Ресурсов Ордена.

Требования :

  • нет требований к редуктору;
  • Персонаж 120 уровня.

Во время наших услуг переноса мы никогда не задаем ваши секретные вопросы или любую другую информацию, поэтому ваша учетная запись будет защищена от кражи на протяжении всего периода повышения.

Как получить средство передвижения класса Охотник на демонов Legion в BFA или Shadowlands?

В Legion добавлено много нового контента, в том числе новый класс — Охотник на демонов.Поэтому разработчики решили избегать сложных квестовых цепочек и сценариев, необходимых для получения Slayer’s Felbroken Shrieker. Весь процесс получения этого маунта очень прост, и большая часть времени будет потрачена на выполнение достижений кампании оплота класса.

Несмотря на то, что ездовое животное охотника на демонов получить несложно, вашему персонажу все же необходимо выполнить некоторые важные пункты из следующего контрольного списка:

  • улучшите свой классовый зал и выполните классовые квесты, чтобы получить достижение «Славная кампания»;
  • завершите сюжетную линию «Расколотый берег», чтобы получить достижение «Взлом в гробницу»;
  • поговорите с Illidari Enforcer в центре Broken Shore, чтобы начать квест класса маунта;
  • выполните короткую цепочку квестов легиона охотников на демонов, ведущую к финальному сценарию;
  • поймайте летучую мышь Скверны, чтобы получить Сломленного Скверной крикуна Истребителя.

Как выполнить квест для класса «Охотник на демонов»?

Уникальный Визгун охотника на демонов — одно из самых легкодоступных средств передвижения класса Legion — отличная награда за такую ​​короткую цепочку заданий. Чтобы получить эту ездовую летучую мышь Скверны, вам нужно будет следовать нашему краткому руководству, которое позволит вам пронзить небеса Shadowlands на этом эпическом ездовом животном.

  1. Поговорите с любым воином иллидари на Расколотом берегу, чтобы получить задание «Жить на уступе».
  2. Вернитесь к Молоту Скверны и завершите его у Матроны-Матери Зловещего.
  3. Получить второй квест — В Скверно и обратно от Матроны-матери.
  4. Перейдите к Кире Световой Клинок, чтобы начать сценарий «Уступ Крыла Скверны».
  5. Попытка усмирить Дикое Крыло Скверны в первый раз приводит к неудаче и короткому бою.
  6. Выследите Дикого Крыло Скверны с помощью пятен крови и демонического зрения.
  7. Еще одна попытка поймать Дикого Сквернокрыла, снова безуспешно.
  8. Продолжайте выслеживать Дикого Крыла Скверны с помощью демонического прицела.
  9. Наконец, подчините и захватите Крыло Скверны, превратив его в своего ездового животного.
  10. Отправляйтесь на своем новом диком сквернокрыле обратно в лагерь охотников на демонов.
  11. Завершите квест «В Скверно и обратно», чтобы получить Сломленный Скверной крикун Истребителя.

За 11 простых шагов вы получите одного из самых крутых ездовых животных в World of Warcraft. Это настолько эпично, потому что у него есть уникальная и потрясающе разработанная модель. Однако маунт DH Legion имеет только 1 цветовой оттенок и один скин для специализаций Havoc и Vengeance.Это, безусловно, будет отличным дополнением к вашей коллекции маунтов, но это может занять некоторое время из-за этих длинных мета-достижений, основанных на классовых залах.

Если вы хотите сэкономить свое время и при этом получить маунта, вам определенно стоит подумать о покупке услуги Slayer’s Slayer’s Felbroken Shrieker у профессиональной команды бустеров Boosthive. Наши охотники на демонов наверняка знают, как выследить и поймать любых диких Крыльев Скверны, и с радостью помогут вам в этом. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас есть какие-либо вопросы.Наши менеджеры поддержки ждут вас, чтобы предоставить вам максимально быстрое и качественное повышение.

Десятитонный молот | Путеводитель по Залам Класса Legion

Залы Классовых Орденов — одна из совершенно новых функций, которую игроки могут ожидать в World of Warcraft: Legion. Это новое дополнение станет одной из многих попыток разработчиков вернуть фокус на классовую идентичность. Поскольку Легион пока что на горизонте, о Залах Классовых Орденов известно не так много, кроме того, что разработчики просочились из различных интервью и объявлений.Изучив эти лакомые кусочки, мы собрали их вместе, чтобы сформировать наше первое базовое руководство о том, что мы знаем о Залах Классовых Орденов. Наслаждаться!

Обзор Залов Ордена Класса

Так же, как и различные факультеты Хогвартса, Залы Классовых Орденов станут вашим домом в World of Warcraft: Legion. Подобно Черной крепости для рыцарей смерти, классовые залы орденов будут открыты для всех игроков вашего класса, даже для игроков противоположной фракции. По этой причине Залы Ордена будут считаться Святилищами.Здесь нет действий игрока против игрока.

Это основные центры операций в Легионе, как и крупные города и гарнизоны в прошлом. Игроки могут планировать провести здесь массу времени. Однако не думайте, что не будет необходимости выходить на улицу. В этих залах нет банка или аукционного дома, и игрокам придется путешествовать в другое место, чтобы получить доступ к этим функциям. Не беспокойтесь о возвращении, у каждого будет способность, подобная Вратам Смерти, которая перенесет их в Зал Классового Ордена и обратно.

Залы Классовых Орденов предназначены для того, чтобы вновь сосредоточить внимание на индивидуальности каждого класса. Игроки могут рассчитывать на знакомство с историей каждого класса и место, где можно воссоздать уникальное ощущение, которое когда-то было у каждого класса. Когда Орда и Альянс вцепились друг другу в глотки, каждый класс должен объединиться, чтобы победить надвигающуюся гибель Пылающего Легиона. Каждый класс возьмет на себя эту задачу по-своему, используя для этого свои личные навыки и способности.

Расположение Зала Классового Ордена

На данный момент неизвестно, где будет располагаться большая часть Залов Классовых Орденов.Тем не менее, было много спекуляций на эту тему, было сделано несколько довольно хороших предположений, и разработчики сами просочились в несколько локаций. Вот некоторые потенциальные места, где в Легионе могут быть установлены Залы Классовых Орденов:

.
  • Рыцарь смерти – Акерус
  • Охотник на демонов – Убежище Стражей
  • Друид — Вальшара
  • Маг — Даларан
  • Монах – Пик Безмятежности
  • Паладин – Часовня Последней Надежды
  • Разбойник – Подбрюшье Даларана
  • Шаман – Водоворот
  • Чернокнижник – Мир портала Легиона

Залы Классовых Орденов и Артефактное Оружие

Неудивительно, что в Легионе игроки будут улучшать и модифицировать свое Артефактное оружие в Залах Классовых Орденов.Хотя известно немногое, можно с уверенностью сказать, что эти Залы и ваш Артефакт будут напрямую связаны. Доступны квесты и многое другое, чтобы помочь вам еще больше увеличить мощность вашего оружия. Для тех, кто хочет узнать больше об Артефактном Оружии; ознакомьтесь с нашим удобным руководством по артефактному оружию.

Классовые залы против гарнизонов

Как вы могли догадаться, классовые залы очень похожи на гарнизоны в Warlords of Dreanor. Они станут эпицентром вашего опыта в Legion.Кажется, что все, что происходит в этом дополнении, будет исходить из вашего Классового оплота. Если мысль о другом приключении в гарнизоне наполняет вас ужасом, знайте, что вы не одиноки, и ваши страхи в основном беспочвенны. Насколько нам известно, классовые залы будут похожи на гарнизоны, только без всего того, что делало гарнизоны крайне отвратительными. Вот несколько отличий классовых оплотов от гарнизонов:

  • Классовые залы, в отличие от вашего гарнизона, будут центрами активности. Вместо того, чтобы быть там в полном одиночестве, игроки будут делиться ими со всеми остальными игроками в своем классе.Сидеть наедине только со своими подписчиками больше никогда не будет проблемой.
  • Игроки будут собирать чемпионов вместо последователей. Эти чемпионы будут членами вашего класса, потенциально известными и элитными персонажами.
  • Чемпионы могут и будут отправлены на миссии для продвижения дела вашего класса. Эти миссии, в отличие от миссий гарнизона, будут значимыми и улучшат игровой процесс, а не помешают ему. Например: вы назначаете Чемпиона в зону, затем играете в зоне и получаете боевой бонус.
  • Чемпионов будет намного меньше, чем Последователей. Вы никогда не почувствуете, что ваши чемпионы — просто еще одно лицо в толпе.
  • Зал Классового Ордена позволит вам почувствовать, что вы работаете с элитными героями (и остальной частью вашего класса) против угрозы Пылающего Легиона, а не ведете армию в одиночку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.