Охотник

Вов охотник легион: Страница не найдена | ALLMMORPG.RU

Oxoтник Cтpeльбa (мм xaнт, Marksmanship Hunter) ПBE 7.3.5

Приветствуем в гайде для класса Охотник специализация Стрельба, кoтopый пoзвoлит мaкcимaльнo оптимизировать DPS  этoгo персонажа вceлeннoй World of Warcraft Legion в PvE битвe.  Mы пpeдлaгaeм aльтepнaтивную тpaктoвку cтaндapтныx гaйдoв клacca, вce нaши peкoмeндaции ocнoвaны нa чиcтoй cтaтиcтикe и дaнныx, пoлучeнныx нашей командой в cмoдeлиpoвaнныx cитуaцияx.

Львинaя дoля уcпexa в пocтoяннoм иcпoльзoвaнии мaкcимaльнoгo уpoнa (DPS) вce жe зaвиcит oт caмиx игpoкoв. Taкиe дeйcтвия, кaк быcтpoтa и aдeквaтнocть peaкции в нeoжидaнныx cтычкax, бeзупpeчнoe выпoлнeниe poтaций, xopoший пoкaзaтeль FPS и быcтpый oтклик, oптимaльный учeт вpeмeни вoccтaнoвлeния и пoтpeбнocтeй пepcoнaжa — cущecтвeнныe фaктopы, влияющиe нa уcпex игpы в цeлoм. Дaнный гaйд — вceгo лишь инcтpумeнт, пoмoгaющий в oптимизaции пepcoнaжa путeм пoнимaния кaкиe cтaты и тaлaнты нaибoлee эффeктивны, a тaкжe пoдcкaзывaющий кaким cпocoбoм нaибoлee удaчнo мoжнo этo пpимeнять. Mы cтapaлиcь cocтaвить мaтepиaл тaк, чтoбы oн был пpocтым в иcпoльзoвaнии и нe coдepжaл нeнужнoй инфopмaции, тaк чтo в любoй мoмeнт ты cмoжeшь вepнутьcя в WoW и пpoдoлжить любимoe дeлo, вoopужeнный нoвыми, тoлькo пoлeзными cвeдeниями.

Игpoки oбычнo любят пoлaгaтьcя нa cилу cтaтoв, тaлaнтoв и пp. cвoeгo пepcoнaжa. Ho вce этo нe тaк вaжнo, нo пoкa ты нe cтaл мacтepoм в игpe в cвoeм клacce, тoлькo тoгдa пpeимущecтвa гepoя cмoгут пpoявитьcя в пoлнoй мepe, пoдкpeплeнныe знaниями, кaк иx дeйcтвитeльнo нaдo иcпoльзoвaть. Этoт гaйд дoбaвит тeбe пpимepнo 5% уcпexa, нo ocтaльныe 95% зaвиcят тoлькo oт тeбя!

Приоритет характеристик

Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.

Искусность > Ловкость > Рейтинг критического удара (крит) > Скорость (хаста) > Универсальность

Искусность

Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: снайперская подготовка увеличивает дальность стрельбы и урон от нее за счет способности концентрации.

Ловкость

Ловкость увеличивает силу атаки и наносимый урон.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Кроме того, ускоряет регенерацию концентрации и увеличивает скорость атаки как персонажа, так и его питомцев.

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Распределение весов характеристик

Искусность (9,03) > Ловкость (7,53) > Рейтинг критического удара (6,03) > Скорость (4,53) > Универсальность (3,03)

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.

Чары для ожерелья

Несмотря на то, что общая эффективность Знака незримого сатира выше Знака далекого войска, последний гораздо лучше показывает себя при нанесении урона в АоЕ. Так что, если ваша цель – нанести более значительный урон в общей схватке, пользуйтесь Знаком далекого войска.

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

Коронное блюдо рыбрула станет лучшим выбором для самого мощного DPS при одиночной цели, или же можно предпочесть:

Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Охотник Стрелок, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Охотник Стрелок для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

Ротация АОЕ.

Эффективные кулдауны

А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой ситуации.

Прокачка артефакта Тас’дора, наследие Ветрокрылых

Ниже представлен рекомендуемый путь распределения накопленной энергии артефакта, рекомендации составлены на основе таблиц SimulationCraft. Целью данного действия является совершенствование оружия персонажа с каждым пройденным этапом для достижения наибольшего DPS, поэтому каждый шаг очень важен, ведь исправление неверного хода будет занимать значительное время. Каждый этап отмечен своим цветом, как видно ниже на схеме. В некоторых случаях требуется добавление характеристик из разных областей, в эти моменты все равно в каком порядке их добавлять – они равноценны, главное сделать это до того, как будешь осуществлять следующий шаг.

Если желаете более подробно ознакомиться с каждым этапом, вот ссылка прокачки на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Охотники в WOW Легион – артефакты, сет Т19, классовый оплот

Рассказываем про охотников в Легионе – основные изменения, классовый оплот, артефакты, сет Т19 и другие сеты: скриншоты, видео, описание.

Основные изменения охотников в Легионе

Если коротко, то вот что изменилось у охотников в Легионе:

  • Все специализации были слишком похожими, поэтому разработчики решили их изменить:
    • Повелитель зверей останется таким же: урон в дальнем бою + помощь питомца.
    • Охотники ветки «Выживание» теперь сражаются в ближнем бою. Большой упор сделан на использование ловушек.
    • У специализации «Стрельба» сначала хотели полностью убрать питомцев, но потом передумали. Правда, петы теперь играют совсем незначительную роль.
  • В Легионе будет добавлено 4 новых семейства питомцев для охотников: рогатый скот (что?), чешуйчатые, мана-саблезубы и механические питомцы. За правильный перевод не ручаюсь, перевести было непросто.

Подробнее про изменения в талантах и способностях охотника советуем почитать в официальном блоге разработчиков.

Калькуляторы талантов Легиона для охотника

Классовый оплот охотников

Классовый оплот охотников – Сторожка верного выстрела – находится на новом материке, в локации Крутогорье.

Чтобы добраться до классового оплота, охотники используют специальную сеть воздушных путей, которая недоступна другим классам.

Внутри можно будет встретить известных охотников – например, Рексара.

Рекомендуем подробнее ознакомиться с этим нововведением: классовые оплоты в Легионе.

Видео классового оплота охотников:

Артефакты охотников в Легионе

Охотники будут распоряжаться следующими артефактами:

Подробнее про историю каждого артефакта читайте на официальном сайте.

Видео с артефактами ханта в Легионе:

Сет Т19 на охотника + сет из оплота

Посмотрите обзор всех сетов Т19 в Легионе.

Ссылка на все предметы из комплекта Т19 для охотников + сетовые бонусы: вовхед.

Видео обычного сета Т19 на охотника:

Видео эпохального сета Т19 на ханта:

Видео комплекта брони из классового оплота:

Как вам понравились охотники в Легионе? Хотелось бы услышать ваше мнение на этот счет.

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Классовые изменения в дополнении Legion: охотник

В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion»

мы поговорим об охотнике. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Мы бы хотели начать разбор классов и специализаций с охотника. В этих статьях мы поговорим об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудим новые идеи и представим основные боевые способности каждой специализации. Наша цель — сформировать общие концепции, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Так что же значит быть охотником в World of Warcraft?

Работа над этим классом в дополнении Legion наиболее ярко показывает общий подход к классовым изменениям. У охотников крепкая, ярко выраженная «основная идея»: они выслеживают добычу, мастерски владеют луками и ружьями, поражая цели с большого расстояния, приручают диких животных и устанавливают хитроумные ловушки для неосторожных противников. Все три специализации охотника соответствуют этой идее, вот только различия между ними не столь существенны, как нам хотелось бы. В дополнении Legion мы попытаемся придать каждой специализации больше индивидуальных черт, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и разнообразным.

Среди наиболее одаренных охотников есть такие, которые с самого рождения чувствовали неразрывную связь с дикими животными. Этих «повелителей зверей» влечет полный опасности мир первозданной природы. Леса и поля — их дом. Свирепые хищники — их братья. Будь то погоня за добычей или напряженная битва, повелители зверей в полагаются на помощь разъяренных питомцев, которые набрасываются на противника, ломают его волю к сопротивлению и разрывают на части.

«Повелителей зверей влечет полный опасности мир первозданной природы.»

Игровой процесс

С повелителями зверей дела обстояли неплохо, но все же мы решили обновить существующие способности и таланты, чтобы придать им еще больше индивидуальности. Ранее все свободное время в бою занимали «Выстрелы кобры». Времени на управление питомцем не оставалось, а ведь взаимодействие с животными — определяющая характеристика повелителей зверей. Чтобы исправить ситуацию, мы включили способность «Ужасный зверь» в категорию основных. Теперь можно будет периодически вызывать диких зверей, восстанавливая концентрацию с каждой их атакой.

Чтобы дать вам представление о том, как повелители зверей будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей.

  • «Выстрел кобры»
    • Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, применяется мгновенно.
    • Быстрый выстрел, наносящий умеренный физический урон.
  • «Ужасный зверь»
    • Дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек.
    • Охотник призывает могучего дикого зверя, который атакует цель в течение 8 сек. Каждый раз, когда зверь наносит урон, охотник восстанавливает 4 ед. концентрации.
    • При применении способности остающееся время восстановления «Звериного гнева» сокращается на 15 сек.
  • «Команда «Взять!»»
    • Затраты концентрации: 20 ед., дальность: 25 м (от питомца), применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
    • Питомец мгновенно наносит цели большой урон.
  • «Дикий зов»
    • Пассивная способность
    • Ваши критические удары с вероятностью 30% обнуляют время восстановления способности «Ужасный зверь».
  • Искусность: владыка зверей
    • Увеличивает наносимый питомцами урон на 45% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

Дальше мы приведем пример особого таланта для повелителей зверей, который основывается на новых механиках:

  • «Путь Кобры»
    • Пассивная способность
    • За каждого активного питомца или стража урон от «Выстрела кобры» увеличивается на 5%.

Все охотники чувствуют зов природы, но лишь некоторые из них являются отражением ее нечеловеческой жестокости. Для них охота безжалостна и бескомпромиссна, а выжить значит победить в бою один на один… и прикончить врага как можно более кроваво. Дальнобойное оружие им заменяют разнообразные средства ближнего боя. Они полагаются на инстинкты, смекалку, помощь питомцев и хитроумные ловушки. Ведь чтобы овладеть искусством выживания, сперва следует заглянуть в холодные глаза смерти.

«Для них охота безжалостна и бескомпромиссна, а выжить значит победить в бою один на один…»

Игровой процесс

В новом дополнении охотники, специализирующиеся в выживании, будут использовать оружие ближнего боя. Также только им будут доступны ловушки; прочие специализации получат иные, более подходящие им средства контроля. Выбравшие путь выживания охотники сковывают движения и ранят своих противников, вызывая кровотечение, а затем вступают в ближний бой, в чем им помогают верные питомцы. Они не могут контролировать восстановление концентрации напрямую, но постепенно накапливают ее при последовательном использовании «Укуса мангуста», постепенно увеличивая наносимый урон.

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей этой специализации.

  • «Гарпун»
    • Дальность: 5-40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 15 сек.
    • Охотник запускает в цель гарпун и притягивает себя к ней, обездвиживая на 3 сек.
  • «Удар ящера»
    • Затраты концентрации: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
    • Яростный выпад, наносящий умеренный физический урон.
  • «Терзание»
    • Затраты концентрации: 35 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек.
    • Охотник оставляет на цели рваную рану, после чего она получает большой урон в течение 12 сек.
    • Комментарий разработчиков: Мы обещаем, что урон будет и правда большой!
  • «Укус мангуста»
    • Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, 3 заряда, время перезарядки: 10 сек.
    • Охотник наносит цели жестокий удар, наносящий большой физический урон, с целью повредить конечности.
    • Каждый «Укус мангуста», примененный в течение 3,5 сек. после предыдущего, наносит на 50% больше урона. Эффект суммируется до 6 раз.
  • «Обходной удар»
    • Затраты концентрации: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
    • Вы с питомцем одновременно атакуете цель, нанося большой урон.
    • Если цель атакует охотника, то атака питомца нанесет на 50% больше урона и значительно повысит его уровень угрозы. Если же цель атакует не охотника, атака охотника нанесет на 50% больше урона.
  • «Подрезать крылья»
    • Затраты концентрации: 30 ед., применяется мгновенно.
    • Охотник калечит цель, снижая ее скорость передвижения на 50% на 15 сек.
  • Искусность: спутник охотника
    • Атаки вашего питомца с вероятностью 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) могут увеличить количество зарядов «Укуса мангуста» на 1.

Дальше мы приведем пример особого таланта, который основывается на новых принципах:

  • Охотник на змей
    • Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.
    • Мгновенно увеличивает количество зарядов «Укуса мангуста» на 3.

Стрелки проводят много времени в условиях дикой природы, оттачивая мастерство обращения с оружием дальнего боя. В отличие от других охотников, они не тратят время на приручение непокорных зверей. Вместо этого они сливаются с окружающей средой, тщательно изучают поведение хищников и перенимают у них особенности поведения и охоты. Скрываясь от посторонних глаз, этот прирожденный снайпер разит своих противников с невероятной точностью в самые уязвимые места.

«Скрываясь от посторонних глаз, этот прирожденный снайпер разит своих противников с невероятной точностью в самые уязвимые места.»

Игровой процесс

Представленный в дополнении Warlords of Draenor талант «Одинокий волк» оказался крайне популярным. Заданный им стиль игры полностью соответствует нашим представлениям о стрелке как об искусном снайпере, полагающемся на точность оружия, а не на питомцев. Эффект «Одинокого волка» теперь действует на всех стрелков по умолчанию, поэтому в своих странствиях они полагаются только на себя. Что касается основного ресурса, теперь стрелки будут восстанавливать концентрацию с помощью «Чародейского выстрела». Заметка для поклонников нынешнего игрового процесса за охотников со специализацией «Выживание»: некоторые способности, такие как «Черная стрела» и «На изготовку!» теперь стали талантами, доступными только стрелкам.

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей стрелков.

  • «Чародейский выстрел»
    • Дальность: 40 м, применяется мгновенно.
    • Быстрый выстрел, наносящий средний урон от тайной магии и восстанавливающий 5 ед. концентрации.
  • «Поиск уязвимых точек»
    • Пассивная способность
    • Цели, получившие урон от «Чародейского выстрела» или «Залпа», с некоторой вероятностью попадут под действие «Метки охотника» на 6 сек.
  • «Помечающий выстрел»
    • Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, поддерживаемая способность.
    • Охотник быстро поражает выстрелами до 3 целей, отмеченных «Меткой охотника», нанося большой физический урон. Эту способность можно применять на ходу.
    • «Помечающий выстрел» также делает цель уязвимой, снижая скорость ее передвижения на 15% и увеличивая наносимый ей урон от «Прицельного выстрела» на 25%. Время действия: 10 сек., эффект суммируется до 3 раз.
  • «Прицельный выстрел»
    • Затраты концентрации: 50 ед., дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
    • Мощный выстрел, наносящий большой физический урон.
  • Искусность: снайперская подготовка
    • Критический урон и дальность всех выстрелов увеличивается на 12,5% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

Дальше последует пример особого таланта, который основывается на новых принципах:

  • «На изготовку!»
    • Пассивная способность
    • Охотник снабжает стрелы или патроны для «Прицельного выстрела» взрывными зарядами, наносящими большой дополнительный урон от огня цели и всем противникам в радиусе 4 м от нее.
    • Автоматические атаки дальнего боя с вероятностью 5% могут вызвать эффект «На изготовку!», в результате чего 2 следующих «Прицельных выстрела» можно будет применить мгновенно и без затрат концентрации.

Надеемся, вам понравилась эта статья о работе над охотником в World of Warcraft: Legion. Теперь вы представляете примерное содержание последующих материалов в этой серии. Не все классы ждут столь масштабные нововведения. В некоторых случаях мы не перерабатывали концепцию, а лишь вносили мелкие изменения, сглаживающие острые углы.

Завтра мы представим обзоры жреца, мага и паладина. Оставайтесь с нами!

Зов охотника — Задание — World of Warcraft

Краткая информация
Узнайте, с чего начать поиски артефактного оружия.

Описание

Мы не встречались, но скоро ты многое узнаешь о моем ордене. Сейчас на это просто нет времени.

В Азерот вернулся Легион. Враг сильнее, чем когда-либо, поэтому нам нужно новое оружие.

В Даларане мне удалось поговорить кое с кем – эти трое могут указать, как найти древние артефакты. Без них нам не обойтись, и добыть их сможет лишь великий охотник.

Выслушай каждого из рассказчиков и реши, кому помочь в первую очередь.

Любой из этих артефактов станет для нас весомым преимуществом в войне с Легионом.

Чтобы начать священную войну, ты должен завладеть хотя бы одним.

Награды

Вы получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(41415))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. 

Блог Кирасера: WoW: Legion. Том секретов Скверны

В Legion у игроков появится возможность узнать больше об истории своих артефактов благодаря внутриигровым книгам, рассказывающим их историю. В этом выпуске у нас перевод двух таких историй об артефактах охотника на демонов — легенд о парных клинках Искусителя и Альдрахийских боевых клинках. Пока эти книги до конца открыть еще не удалось — статья будет обновляться по мере появления новых глав.



Том секретов Скверны

Парные клинки Искусителя

“Накажи тех, кто был достаточно глуп, чтобы противостоять тебе, и весь их остальной род будет пресмыкаться у твоих ног.” — описание клинка Верус

“Пробил последний час! Да начнется развоплощение этого мира!” — описание клинка Мурамас


Увы, бедный Варедис. Мы хорошо его знали… но не скорбим по нему. Его смерть была слишком быстрой и милосердной для предателя, который пролил так много крови Иллидари.

Эти его клинки по-настоящему опасны, ибо наполнены сущностью его эредарского повелителя, Кил’джедена. Они попытаются сделать из тебя новую марионетку Искусителя. Не поддавайся слабости, как это сделал Варедис.

Часть первая

Эти клинки принадлежали Варедису Душе Скверны. Он был Иллидари, одним из лучших охотников на демонов, что когда-либо вступали в наши ряды.

И затем он предал нас всех. Сила в этих клинках была наградой за то, что он пошел против своих братьев и сестер, и присоединился к армии, которую когда-то поклялся уничтожить. Нам не изменить содеянного им. Но мы можем отомстить за каждую каплю крови, что он пролил по воле Легиона, и с этими боевыми глефами, мы в состоянии отплатить им тысячекратно.

Немного удачи, и однажды эти клинки будут направлены против повелителя самого Варедиса.

Часть вторая

Давайте не забывать о том, чего достиг Варедис Душа Скверны. Он был среди первых пяти эльфов крови, посланных наследным принцем Кель’тасом Солнечным Скитальцем обучаться у Иллидана Ярости Бури искусству охотников на демонов. Эти тренировки были жесточайшими. Трое эльфов погибло в ходе обучения, а четвертый пал жертвой безумия.

Уцелел только Варедис. Жажда убивать демонов была в нем сильна. Слишком сильна, чтобы позволить ему умереть до того, как он вкусит крови Легиона. Он пожертвовал собственными глазами с улыбкой и даже не вздрогнул от боли.

Он был… казался, одной из самых преданных своему делу душ, что когда-либо бросала вызов Пылающему Легиону.

Часть третья

Когда Варедис заслужил свое место среди Иллидари, его тренировка продолжилась. Это было настоящим испытанием огнем. У неопытных охотников на демонов не было возможности годами обучаться в библиотеках или аудиториях прежде, чем вступить в бой. Новых рекрутов отправляли на опасные миссии в сопровождении опытных мастеров.

Варедис тренировался с тремя лучшими бойцами Иллидана. Снова и снова, его клинки вместе с клинками его учителей проливали демоническую кровь в разных уголках космоса.

В течение года, Варедис превзошел своих мастеров и начал помогать новобранцам переживать первые встречи с Легионом. Он стал по-настоящему опасным, и даже иногда сопровождал лорда Иллидана в его самых важных странствиях.

Часть четвертая

Самой судьбоносной миссией Варедиса было одиночное задание. В Запределье, лорд Иллидан получал слишком много отчетов о том, что остатки Совета Теней продолжали свою активность. Варедис был отправлен расследовать их деятельность и выкрасть любую информацию, которую только сможет найти.

В тот день было пролито совсем немного крови. Варедис, не привлекая к себе внимания, пробрался в подземный комплекс, населенный послушниками Совета Теней. Он нашел нечто странное, книгу, испускающую демоническую энергию. На её страницах была бесценная информация о природе демонов, их слабостях и поводках. Этот том, Книга Имен Скверны, содержал в себе огромную силу.

И его было невозможно забрать. Совет Теней зачаровал том такими чарами, что Варедис не мог вытащить его из пещеры.

Немного поразмышляв, Варедис просто поглотил столько мощи книги, сколько сумел. Он оставил её на месте, а Совет Теней и понятия не имел, что Иллидари вообще был там.

Лорд Иллидан похвалил его за это достижение. В конце концов, использование собственных сил демонов против них самих было основной целью охотника на демонов. Варедиса наполнила гордость.

Часть пятая

Годами Варедис наслаждался своей возросшей мощью, используя её, чтобы стать болезненным жалом на теле Пылающего Легиона. Он мог чувствовать движения демонов еще до того, как они их совершали; он понимал их мысли еще до того, как они начинали действовать.

Но Варедис не знал, что он не украл силу книги. Он просто стал с ней связан.

Когда Пылающий Легион вторгся в Запределье, всюду воцарился хаос. Иллидан привел свои последние планы в действие и призвал всех Иллидари помочь ему.

Чемпионы Орды и Альянса прорвались через Темный Портал, чтобы отбить натиск Пылающего Легиона. Они столкнулись с членами Совета Теней и выкрали у них Книгу Имен Скверны, сокрушив чары, не позволявшие забрать её с места.


Это и оказалось причиной гибели Варедиса.

Часть шестая

Ни Орда, ни Альянс не понимали планов Иллидана. Они считали его союзником Легиона. И руководствуясь этой мыслью, они осадили Черный Храм. Многие Иллидари пытались встать у них на пути. Варедис был одним из них.

Но он столкнулся с могущественными врагами, у которых была Книга Имен Скверны. Они начали уничтожать книгу, страницу за страницей, и Варедис был ошеломлен осознанием того, что изничтожение книги ослабляло его. Его украденная демоническая сила быстро улетучилась.

Варедис погиб в Черном Храме. Но его наполненную демоническими энергиями душу не ждал тихий покой в забвении. Её унесло в Круговерть Пустоты.

Часть седьмая

Это риск, с которым сталкиваются все охотники на демонов. Мы похищаем у демонов силы, и из-за этого наши души могут отправиться в их логово и под их контроль после того, как мы падем в битве.

Такова была судьба Варедиса Оскверненной Души. Его душу заполучил лично Кил’джеден. Он погрузил Варедиса в пучину бесконечных мучений.

Некоторое время Варедис сопротивлялся. Но не боль сломила его дух. В конце концов, Кил’джедена не просто так называют Искусителем. Владыка эредаров сыграл на шоке, испытанном охотником на демонов в его последнюю битву. Чемпионы были готовы к бою с Варедисом: кто рассказал им о его украденной силе?

Это точно были не демоны. Легион бы предпочел, чтобы Книга Имен Скверны вернулась к ним в целости и сохранности. Пой той же причине это не мог быть Совет Теней. “Должно быть, это были Иллидари.” — сказал ему Кил’джеден. “Только они знали о твоей силе. Они предали тебя.”

Варедис поверил ему.

Часть восьмая

Отравив разум Варедиса, Кил’джеден начал искушать падшего Иллидари. Охотник на демонов лишь попробовал на вкус истинную мощь Легиона. Если он посвятит себя Пылающему Легиону, то получит эту силу в полной мере.

Варедис согласился, нарушив каждую из своих клятв и предав каждого из своих соратников.

У Кил’джедена были на него особые планы. С помощью других эредаров Искуситель провел опасный, мучительный ритуал, вливший маленький фрагмент его души в дух Варедиса.

Когда ритуал был завершен, Варедис больше не был охотником на демонов, он сам стал демоном, верным Пылающему Легиону и жаждущим мести.

Варедис обнаружил, что его орудия, эти боевые клинки, тоже были изменены. Ритуал наполнил их глотком невероятной силы Кил’джедена.

Часть девятая

В годы, что последовали за обращением Варедиса, он стал ужасом для всех, кто мог противостоять Пылающему Легиону. Его отправляли проливать кровь — мир за миром, город за городом, невинный за невинным.

Зачастую он работал тихо. Втайне. Пылающий Легион не хотел, чтобы кто-либо в Азероте узнал о его истинном потенциале.

Но время от времени, Легион позволял ему испытать удовлетворение. Те немногие Иллидари, что смогли сбежать после смерти Иллидана, скрылись в разных уголках Запределья и Азерота. Варедиса снаряжали на охоту за ними, одним за другим. Варедис наслаждался этим заданием. Ведь он думал, что это они предали его.

Часть десятая

Долгое время, мы, Иллидари, не знали, что на нас охотилось. Только когда Пылающий Легион прибыл на Расколотые Острова, он наконец раскрыл себя.

Когда был совершен налет на Казематы Стражей, в небе видели тень. Кто-то снова и снова пикировал на землю, убивая только что освободившихся и пытавшихся сбежать Иллидари. Это был Варедис Оскверненная Душа. Он не мог отказаться от возможности убить столь многих из нас.

Вероятно, на то у него была и тактическая причина. Действия Варедиса предупредили нас о его присутствии. Он знал, что кто-то придет за ним, что это будет один из сильнейших среди Иллидари, и он верил в то, что сможет подстроить ловушку, чтобы убить его.

Возможно, в свои последние мгновения он пожалел об этом решении.

Часть одиннадцатая

Пусть история Варедиса послужит предостережением. Он был преданным, он был могущественным, он был умным, он был эффективным… и тем не менее, его воля не смогла выдержать мысли о том, что его предал один из собратьев. Нет Иллидари, у которого нет слабостей. Нет Иллидари, который бы был невосприимчив к соблазнам.

Пылающий Легион знает это. Каким бы недостатком ты ни обладал, Легион его испытает.

Но до того дня, пусть Легион снова боится нас. Эти боевые клинки несут в себе часть силы Кил’джедена, поэтому ему было без сомнений приятно осознавать, что наш род умирал от их клинков.

Ему не будет так приятно наблюдать за тем, что же мы теперь сделаем с этими клинками.

***

Том секретов Скверны

Альдрахийские боевые клинки

“Альдрахийцы были гордой расой. Слишком гордой, чтобы служить. Миллионы демонов умерли прежде, чем альдрахийцы были уничтожены, и лично Саргерасу пришлось самому убить их короля.”


Бесчисленные царапины и вмятины, что покрывают Альдрахийские боевые клинки, собираются в карту их жестокой истории. Эти орудия одолели тысячи демонов и поглотили их исковерканные души. Говорят, что эти боевые клинки даже пустили расплавленную кровь повелителя Пылающего Легиона, Саргераса.

Действительно, в этих клинках не от мира сего лежит необычайная сила. Даже нельзя сказать, какой страшный урон они нанесут Легиону в твоих руках.

Часть первая

Разрозненные легенды, оставшиеся от древних альдрахийцев, рассказывают об их несравненном умении в ремесле воинов. Этих гордых существ с рождения разводили для сражения. Вся их культура зиждилась вокруг него. Военная служба была обязательной для всех альдрахийцев, и она начиналась с момента, когда ребенок научался ходить.

Также было и с Торанааром. После того, как он сделал свой первый шаг, его сбросили в безжалостную военную машину альдрахийцев.

Он происходил из древнего рода уважаемых воинов, и его старший брат был величайшим среди них. Учитывая родословную Торанаара, от него ждали многого. Он не разочаровал.

Часть вторая

Торанаару пришло перенести годы жестоких тренировок, испытаний силы, должных отбирать сильных от слабых. Всего одна мысль продвигала его вперед через боль и страдание: получение права нести боевые клинки.

Больше чем о титулах и богатстве, альдрахийцы грезили об оружии, как о ценных вещах и символах статуса. Боевые клинки затмевали любой другой вид оружия в престиже. Эти могущественные орудия создавались из редких кристаллов, находившихся глубоко под землей. Странные минералы обладали множеством уникальных свойств, величайшим из которых была их способность поглощать духи мертвых. Кузнецы применяли строго охраняемые техники, чтобы зачаровать эти кристаллы и выковать из них лезвия смерти.

Получавшиеся боевые клинки могли поглощать души своих жертв. Каждый поглощенный дух наполнял оружие большей силой. Самые древние боевые клинки содержали в себе тысячи душ, и их почитали также сильно, если и не больше, чем бесстрашных воинов-альдрахийцев, что шли с ними в бой.

Когда молодой Торанаар каждую ночь лежал в постели, его тело сломленное и всё в синяках, он представлял себя несущим собственные боевые клинки. Он стремился воплотить это видение в реальность.

Часть третья

В конце своей тренировки Торанаару нужно было пройти последнее и величайшее испытание. Верховное командование армии альдрахийцев случайным образом избирало старшего воина для битвы насмерть с молодым послушником. В день когда настала дуэль, Торанаар вошел в ритуальную бойцовскую яму, чтобы встретить своего противника.

Это был его старший брат.

Торанаар удостоил своего брата лишь мимолетным взглядом. Он впился глазами в сверкающие боевые клинки своего соперника. Мечта Торанаара была почти у него в руках, и ничто не могло встать у него на пути к ней. Даже семья.

Два брата боролись до ночи и на следующий день. Оба были на краю от гибели, когда Торанаар наконец обезоружил своего собрата и забрал его боевые клинки. Не проронив ни слова, он глубоко вонзил их в грудь родного брата, и они вдоволь напились душой павшего воина.

Часть четвертая

Истории об альдрахийцах достигли Пылающего Легиона и его повелителя, Саргераса. Он и его армия демонов опустошили бессчетные цивилизации смертных в своем походе по погашению огня жизни в космосе. Саргерас всегда был рад найти новые могущественные расы, которые он мог бы покорить своей воле и использовать в качестве вестников разрушения. Альдрахийцы казались идеальными кандидатами для порабощения.

Вместо того, чтобы напрямую уничтожить мир альдрахийцев, Саргерас приказал своим силам начать на него вторжение. Легиону предстояло напрочь вымотать воителей, чтобы они созрели для демонического преобразования. Саргерас знал, что его слуги понесут ужасные потери от рук врага, но это его не останавливало.

Ушел ли бы на это год, или десять, или сто… Саргерас бы заполучил себе альдрахийцев.

Часть пятая

Фрагмент из записей натрезимов, известных как Кодекс Мертвых:

“Любопытные существа, альдрахийцы. Гораздо более выносливые и многообещающие, чем ожидалось.

Легион бурей пронесся по их маленькому миру с ошеломляющей силой, море властителей преисподней и стражей Скверны, шиварр и мо’аргов разливалось волнами от одного горизонта к другому. Но всё же альдрахийцы сдерживали вторжение. Сотни демонов умирали, лишь чтобы покончить с одним их воином. Альдрахийцы сражались как хищные звери, и никто не бился с большей свирепостью, чем существо, называемое Торанааром Неукротимым.


Вой его боевых клинков возвышался над полем битвы, и они раздирали всё, что к ним приближалось. Всё выглядело так, будто бы каждый демон, убитый Торанааром, наполнял его обновленной энергией и силой. Он сам по себе был армией.”

Часть шестая

Волны демонов обрушивались на линии обороны альдрахийцев одна за другой. Торанаар и другие опытные воины отражали каждую атаку, но численность Легиона не уменьшалась. Место каждого побежденного демона занимало новое отродье. Медленно и методично, Легион сточил сопротивление альдрахийцев и вытеснил их в возвышающуюся крепость в сердце разоренной войной столицы.

Остались лишь Торанаар и горстка чемпионов. Каждый из них нес боевые клинки, переполненные душами тысяч жертв, что они сразили в бою. Куда ни посмотри, землю застилали тела альдрахийцев и демонов. Говорят, что на многие мили вперед нельзя было разглядеть ни единого пустого клочка земли.

Торанаар собрал своих союзников в приготовлении к еще одному нападению Легиона, но его так и не произошло. К замешательству альдрахийцев, демоны приостановили свое наступление. Затем чудовищная фигура возникла из рядов Легиона.

Это был Саргерас, и он пришел с предложением для Торанаара.

Часть седьмая

Никто точно не знает, какой облик принял Саргерас, чтобы предстать перед Торанааром. Некоторые записи натрезимов гласят, что исполинский повелитель Легиона вложил каплю своей силы в аватару и отправил её в альдрахийскую крепость. Какой бы ни была правда, точно известно, что он призвал Торанаара присоединиться к Легиону.

Саргерас пообещал альдрахийскому воителю и его союзникам силу за гранью всего, о чем они только могли мечтать. Они бы стали служить его личными стражниками и повелевали бы тысячами демонов в военных походах. Саргерас считал, что любящие битвы альдрахийцы не смогут отказаться от такого предложения.

Отказ Торанаара был выразительным. Он поклялся уничтожить Легион во имя всех альдрахийцев, что были убиты демонами. Или же умереть, пытаясь сделать это. В любом случае, он бы никогда не склонился перед Саргерасом.

Часть восьмая

Демоны до сих пор перешептываются о битве Торанаара и Саргераса. Собравшийся сонм Легиона пристально наблюдал за дуэлью своего повелителя с альдрахийским воином. В любой момент Саргерас мог просто уничтожить Торанаара, но разрушение не было тем, чего он желал.

Саргерас хотел осквернить чемпиона альдрахийцев, и чтобы добиться в этом успеха, он должен был вымотать Торанаара. На протяжений дней, повелитель Легиона этим и занимался. Подобно злобному хищнику, играющему со своей жертвой, Саргерас бился с Торанааром, применяя ровно столько силы, сколько требовалось, чтобы измотать его.

Торанаар был опытным воином, и он раскусил уловку Саргераса. Он знал, что не сможет победить командира Легиона в бою, и поэтому он решил пойти на финальный акт неповиновения. Торанаар притворился, что подчинился. И когда Саргерас потерял бдительность, чемпион альдрахийцев нанес свой удар.

Его боевые клинки пронзили шкуру Саргераса, и из раны вырвалось пламя. Хотя это была лишь незначительная рана, другие альдрахийцы завыли в триумфе.

Это был последний раз, когда подобные боевые кличи отдались эхом в их некогда великой столице.

Часть девятая

Неповиновение Торанаара привело Саргераса в бешенство. За одно мгновение он разорвал воина и альдрахийских чемпионов на куски. Гнев Саргераса был так велик, что от их тел не осталось ничего кроме пыли. Затем повелитель Легиона приказал своим армиям омыть мир альдрахийцев в пламени, которое будет тлеть вечно.

Хотя Саргерас не смог осквернить альдрахийцев, не всё было потеряно. Он оставил невредимыми боевые клинки, которыми владели Торанаар и его сородичи. Пусть альдрахийцы и не стали служить Легиону, ему послужит их грозное оружие.

Часть десятая

Саргерас приказал своему лейтенанту, Кил’джедену Искусителю, распространить боевые клинки альдрахийцев среди слуг Легиона. В течение тысяч лет, демон искал величайших воинов Легиона. Те, кто подходил под стандарты Кил’джедена, получали комплект боевых клинков. В руках демонов эти орудия использовались, чтобы вырезать цивилизации, уничтожать целые расы и поглощать души сотен тысяч мертвых.

Со временем, Кил’джеден передал в обращение все боевые клинки, не считая тех, что принадлежали Торанаару. Это были самые могущественные орудия, что были забраны у альдрахийцев. Кил’джеден держал их под строгим наблюдением, ожидая прихода чемпиона, который окажется достаточно безжалостным, чтобы нести легендарное оружие, которое пустило кровь самому Саргерасу.

Часть одиннадцатая

Спустя годы ожиданий, Кил’джеден нашел кое-кого достойного нести боевые клинки Торанаара. Её звали Кария Оскверненная Душа, и она была одним из самых искусных и хитрых охотников на демонов среди Иллидари.

Кария по собственной воле обратилась против Иллидари и посвятила себя Легиону в обмен на силу, и Кил’джеден вознаградил её. Он наполнил охотницу на демонов темной энергией и слепил из неё идеальную слугу. Прежде, чем спустить Карию на своих врагов, он даровал ей Альдрахийские боевые клинки.

Кил’джеден насладился этим последним штрихом, ибо знал, что он шел против всего, за что сражался Торанаар. Альдрахийцы использовали его боевые клинки, чтобы сохранить достоинство своего народа и отвергнуть предложение силы Саргераса. В руках предателя вроде Карии эти реликвии стали орудиями предательства, убийства и бесчестия.

Артефакты охотника на демонов — WoW JP

У охотников на демонов всего 2 специализации, соответственно и артефактов всего два. Однако, оба артефакта раскрывают новый лор, который ранее мы нигде не видели в World of Warcraft, а поэтому на них хочется посмотреть как можно скорей. 

Охотник на демонов — новейший героический класс, конечно, но в плане лора это старый класс, связанный с действиями Иллидана Ярости Бурь и тех эльфов, которые согласились за ним пойти. 

Как чернокнижники, охотники на демонов используют силу демонов Пылающего Легиона, хотя вместо заключения договоров с ними, охотники воруют силу с трупов своей добычи. 

Охотники на демонов, за которых мы будем играть, члены Иллидари, которые когда-то прислуживали Иллидану на его базе в Черном Храме. После поимки и заключения в тюрьму, они сбежали как и Пылающий Легион. Убегая, и следуя за новым лидером, они реформировали Иллидари, и основали базу на Мардуме. Планета ранее была тюрьмой, которую сломил сам Саргерас, чтобы освободить демонов и заставить служить себе. Для охотников на демонов, база на такой планете — испытание природы их класса. 

Парные клинки Искусителя

«Эти глефы когда-то принадлежали бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был одним из иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона. Смерть настигла его в битве за Черный храм. После того как владыка Легиона Кил’джеден вернул Варедиса к жизни в Круговерти Пустоты, тот отдался во власть своего внутреннего демона, отказавшись от смертной участи. Когда это случилось, и он сам, и его глефы впитали в себя могучую силу эредаров — союзников Кил’джедена.»

Варедис, если вы его не помните, был первым охотником на демонов из кровавых эльфов. Вундеркинд, единственный выживший из первой пятерки отправленных Кель’тасом тренироваться у Иллидана. Из этой пятерки трое погибли, один сошел с ума (Леотерас, который пробрался в Змеиное святилище и был изгнан за свои действия), а Варедис не только пережил всё оставшись вменяемым, но и стал одним из самых одаренных охотников на демонов. Он обучал многих, и если вы создадите охотника на демонов кровавого эльфа, скорее всего вас будет обучать именно Варедис.

Иллидан признал его потенциал, и отправил к другим мастерам для обучения, однако Варедис быстро обошел этих учителей и решил проникнуть в Совет Теней. При этом ему не только удалось найти книгу имен скверны, но и удрать с ней, использовав её для своего усиления. Через эту книгу Варедис обучился метаморфозе настолько хорошо, что стал на один уровень с Иллиданом, но Ярость Бури мог оставаться в этой форме постоянно, а Варедис нет. Тем не менее, он стал чрезвычайно сильным. 

Довольный этим, Иллидан сделал его ответственным за весь процесс обучения. В то время как все охотники на демонов были на Мардуме, Варедиса преследовали и убили агенты алдоров и провидцев, стремящиеся обезвредить угрозу Иллидана. Его таланты охотника и краденная энергия скверны позволила после смерти заполучить внимание Кил’джедена. Как и его учитель, Варедис решился на союз с Искусителем вместо смерти, за что Кил’джеден его воскресил. Возможно, он уже тогда настолько изменил свою душу магией скверны, что стал практически демоном. 

Это удивительная история возвращения. Варедис — это тот, кого многие игроки в Burning Crusade лично бы убили. Варедис — верхушка айсберга истории охотников на демонов из Burning Crusade, и я рад что он возвращается. 

Альдрахийские боевые клинки

«Много лет назад темный титан Саргерас предложил альдрахийцам присоединиться к Пылающему Легиону, но получил отказ. Альдрахийцы истребили множество демонов, прежде чем их народ пал. Саргерас лично убил величайшего из альдрахийских воинов и завладел его оружием. Позже одна из охотниц на демонов перешла на службу Кил’джедену, правой руке Саргераса. Он вручил ей эти боевые клинки, чтобы она обратила против Азерота всю силу некогда великого народа.»

Это оружие завораживает последствиями, которое оно принесло. Когда именно Саргерас сделал предложение альдрахийцам? Было ли это до порабощения эредаров, и если да, были ли эредары запасным вариантом? Он пробовал сначала захватить альдрахийцев, а как увидел что ничего не получается, переключился на народ с силой воли послабее? Или может он сначала сделал предложение эредарам, увидел как всё хорошо сложилось, и решил сделать такое же предложение альдрахийцам, которые выбрали смерть вместо лишения чести? 

В одной вещи я уверен точон — относительно малое количество существ было лично убито Саргерасом, и не считая Броксигара Красного, я имен вспомнить не могу. 

Я надеюсь, что мы в будущем услышим больше лора про альдрахийцев. Кем они были? Когда и где они сражались, и погибли от рук Легиона? Мне это кажется очень любопытным. Если бы всё пошло немного иначе, стали ли бы эредары той загадочной расой, которая отвергла предложение Саргераса, и оружие которой мы собираем? 

Что Саргерас задумывал как цель пребывания альдрахийцев в Легионе? Какую роль они бы играли? Как только специализация мести охотников на демонов станет доступна для игры на альфе «Легиона», мы узнаем.  

Новое обновление World of Warcraft – Legion — Все о World of Warcraft

Портал у гробницы Саргераса снова открыт и в наш мир началось паломничество демонов из Пылающего Легиона. Их сила и безудержная мощь направлены для того, чтобы в Азерот призвать великого темного титана. Ключ для этого уже найден и скоро земли World of Warcraft содрогнутся от его устрашающей поступи. На этот раз ни Орда ни Альянс не в силах с ним справиться так как силы уже серьезно надорваны. Но надежда еще жива.

 

 

Взяв в свои руки прославленные легендами и древними письменами артефакты, вы должны разведать древние и величественные земли нового континента «Расколотые острова». Вы найдете множество реликвий от величественных титанов, которые помогут бросить Легиону устрашающий вызов, пока надежда на спокойную и размеренную жизнь в Азероте еще жива.

{youtube}lXo6j5vJkys{/youtube}

Новое в дополнении  «Legion»

Вы встретитесь с множеством новинок, которые позволят вступить в отряды Азерота для борьбы с противником. Игра принесет новые более яркие ощущения и эмоции. Будет внедрена новая система ПвП, а так же новая система талантов персонажей. Вы сможете объединяться с людьми близкими по интересам в различные компании, что естественно улучшает коммуникативные качества игры.

— новый континент – это «Расколотые острова»;

— совершенно новый класс – это «Охотник на демонов»;

— новые артефакты – оружие персонажа, мощь которого будет расти вместе с вашей мощью.

— уникальные соратники и уникальный Оплот;

— новые рейды и подземелья;

— многочисленные боссы вне подземного мира;

— уровень персонажа достигнет 110;

— новая система ПвП;

— возможность повышения уровня персонажа до 100;

Новый класс WoW: Охотник на демонов

Новинки World of Warcraft всегда завораживали, а появление нового класса тем более очаровывает. Охотник на Демонов – в общем то эльф, который был изгнан из Азерота за то, что использовал силу Легиона. Охотник на демонов обладает невероятной маневренностью и обостренным сверхъестественным восприятием. Именно различные запретные источники дают боевую силу в различных критических ситуациях. Охотник на демонов способен принимать различные демонические формы. В общем, похоже на то, что Охотник на демонов получил собирательный образ от Паладина, Охотника и Чернокнижника.

Выбрав специализацию «Опустошение», вы будете способны на уничтожение всего, что будет попадаться на вашем великом пути. От яростных демонических атак не уйдет никто. Если же выбирать путь «Мщения», то вы будете способны выдержать любые удары от самых страшных и ужасных демонов. Их атаки будут только подпитывать имеющуюся у вас ненависть к ним, что естественно поможет выстоять.

«Призрачное зрение» — слепота охотников на демонов на самом деле только кажется со стороны. Они напротив имеют сверхъестественное обостренное восприятие окружающего мира, с помощью которого они способны обнаружить противников, которых умело маскируются.

 

 

«Метаморфоза» — каждый Охотник на демонов способен принимать зловещие и жуткие формы, которые будут соответствовать выбранной роли персонажа. Те, кто выбрал защиту – фактически бессмертны, а те кто избрали путь воина, способны быстро двигать, и выдавать намного больше урона.

 

 

«Сверхъестественная маневренность» — открывается новая механика движений: двойные прыжки, различные кувырки, а так же возможность расправить свои крылья для передвижения и нападения на противника сверху.

 

 

Новое оружие в обновлении «Legion»

Первое, что хочется отметить – это то, что данное оружие не простоя – это, несомненно, артефакты древности, которые позволят, в конце концов, одержать победу над пылающим легионом. Сила оружия заключается в том, что его сила будет параллельно расти вместе с вашей силой. Вы сможете изменять не только возможности оружия, его силу, звуковые эффекты, но и его внешний вид. Вы сами сможете создать поистине уникальное и самое мощное оружие, которого никто не видел в Азероте.

«Испепелитель» — легендарный меч двуручка для Паладина. Его выковал из пылающих недр Азерота сам Магни Бронзобород. Дает такую силу и мощь, что вы несколькими движеньями превратите противника в пепел.

 

 

 

«Пасть проклятых» — это великий топор-двуручка для могущественных Рыцарей смерти. Великий демон Гореликс с помощью данного топора похищал у врагов их жизни. В результате за счет чужих душ он увеличивал свою силу. Топор высасывает жизнь из любого, к кому прикоснется, так как предназначение данного артефакта – это пожирать чужие души.

 

 

 

 

«Черный лед» — это легендарный посох для Магов. От него веет прямо неземным холодом с помощью которого обладатель данного оружия будет всегда сдержанным, спокойным, собранный, внимательным и рассудительным. Это поможет справиться с противником, который будет превышать в разы ваши истинные возможности и силы.

 

 

 

«Шейлун – посох туманов» — данным посохом пользовался легендарный император Пандарии. С его помощью все земли окутаны туманами. В данном артефакте ощущается до сих пор необузданная сила вечного и сверхъестественного наследия непоколебимости и мудрости.

 

 

 

«Тасдора» — это поистине эльфийская ценность, которой пользовалась предводительница всех следопытов в Луносвете. Даже неопытный лучник станет поистине метким стрелком, а если вы в стрельбе из лука мастер, то вам не будет равных во всем Азероте.

 

 

 

Новый континент «Расколотые острова»

Вы отправитесь прямо в эпицентр того места, где вторглись многочисленные демоны на Расколотые острова. Сам же континент полон древних чудес. Вам необходимо исследовать горные хребты, густые леса и многочисленные города эльфов. При этом вы именно должны быть осторожны, так как угроза может быть повсюду, даже там, где вы ее не ждете. Вы должны занять оплот согласно вашего класса и ваши же соратники непременно помогут отыскать древний секрет спасения земель Азерота.

Что же нас ждет в дополнении Legion

{youtube}9MaXuMAMyRQ{/youtube}

 

Обычно просматривают еще и эти статьи:

Серия превью класса

Legion: Охотник

Добро пожаловать в нашу серию превью класса World of Warcraft: Legion  . В этой записи мы исследуем Охотника — чтобы узнать, что припасено для другого класса, ознакомьтесь с обзором .

Мы начинаем наш ранний обзор дизайна классов и специализаций с Охотника. В этих блогах мы будем исследовать идентичность классов, обсуждать новый дизайн Legion и представлять основные боевые способности для каждой специализации — закладывая основу для дальнейшего развития талантов и артефактов.Имея это в виду, давайте углубимся в то, что значит быть Охотником в World of Warcraft.

Во многом дизайн Охотников в Legion воплощает в себе нашу ключевую философию смены класса. У охотников сильная «основная фантазия»: они мастера выслеживать добычу, умеют стрелять по врагам из лука и ружья на расстоянии, укротители диких зверей и ловцы ничего не подозревающих противников. Проблема с классом Охотник в WoW заключается в том, что по большей части, хотя все три специализации воплощают в себе эту базовую фантазию, разница между ними довольно минимальна.В Legion мы стремимся лучше различать эти специализации, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и разнообразным.

Среди самых одаренных охотников есть те, кто с рождения чувствовал глубокую связь с дикими существами. Эти повелители зверей тянутся к опасному первобытному миру, воодушевленные его опасной и дикой природой. Первобытный ландшафт становится домом. Свирепый хищник становится сородичем. Будь то в азарте охоты или в пылу битвы, повелители зверей призывают целый список злобных животных, чтобы сокрушить добычу и грызть волю своих врагов.

«B восточные мастера тянутся к опасному первобытному миру, воодушевленные его опасной и дикой природой »

Геймплей

Повелителя зверей в целом уже были на хорошем месте, но мы улучшили существующие способности и таланты, чтобы лучше отличать их от других охотников. Раньше «Выстрел кобры» заполнял все ваши свободные минуты в бою, не оставляя времени на управление вашим питомцем, что должно быть определяющей характеристикой «Повелителей зверей».С этой целью и для помощи в накоплении Фокуса Dire Beast теперь является ядром Beast Mastery, что позволяет вам неоднократно призывать диких зверей, которые генерируют для вас дополнительный Focus при каждой их атаке.

Хотя всех охотников тянет к дикой природе, некоторые служат отражением ее жестокости. Для них охота определяется безжалостной свирепостью, а выживание означает столкновение с врагом лицом к лицу. . . и всегда сопровождается беспощадным кровопролитием. Оружие большой дальности уступает место орудиям ближнего боя.Охотники за выживанием инстинктивны и хитры в поисках, используя верных зверей и расставляя обманчивые ловушки, чтобы их враги были уничтожены. Ибо эти охотники знают, что для того, чтобы по-настоящему понять, что значит выжить, нужно сначала познакомиться с жестоким ликом смерти.

«T Охота определяется неумолимой свирепостью, где выживание означает столкновение с врагом лицом к лицу »

Геймплей

Мало того, что Охотники за выживанием используют оружие ближнего боя вместо оружия дальнего боя, они также теперь единственные Охотники, которые используют ловушки — другие специализации получат формы контроля толпы и урона по области, соответствующие их особым характеристикам.Охотники за выживанием заманивают своих врагов в ловушку и истекают кровью, сражаясь с ними в ближнем бою вместе со своим надежным товарищем, чтобы максимально ожесточить охоту. Они не имеют прямого контроля над восстановлением Фокуса, но вместо этого объединяют его во время последовательных Укусов Мангуста, чтобы еще больше усилить наносимый ими урон.

Стрелки тоже окутывают себя опасностями нетронутых диких земель, совершенствуя использование оружия, наиболее смертоносного с большого расстояния. Однако они мало заинтересованы в том, чтобы завоевать лояльность множества зверей, населяющих эти грубые ландшафты.Вместо этого стрелок сливается с окружающей средой, наблюдая за поведением всевозможных хищников и подбирая смертоносные способы преследования своей добычи. Спрятавшийся снайпер выпускает стрелы и пули со смертоносной точностью, обнажая слабость в том, кто — или что угодно — проходит через их прицел.

» Спрятавшийся снайпер выпускает стрелы и пули со смертельной точностью »

Геймплей

Игровой процесс «Одинокий волк», представленный в Warlords of Draenor, оказался чрезвычайно популярным среди охотников, и этот стиль игры идеально соответствовал нашему видению охотников-стрелков как мастеров-лучников и снайперов, полагающихся на их навыки и точность обращения с оружием, а не на животных-компаньонов.В то время как Охотники на стрельбу по-прежнему будут получать питомца в качестве базовой способности, Одинокий волк теперь является талантом 15-го уровня, который охотники могут использовать, позволяя им перемещаться по дебрям без питомца рядом с ними. Что касается ресурсов, то Стрелок теперь получает Фокус от использования Чародейского выстрела. И, как примечание для тех, кому нравилась предыдущая версия игрового процесса «Выживание», мы переместили некоторые способности, такие как «Черная стрела» и «Блокировка и зарядка», в таланты, относящиеся к меткой стрельбе.

Надеемся, вам понравился предварительный обзор класса Охотник в World of Warcraft: Legion.Этот первый взгляд должен дать вам хорошее представление о том, что вы можете ожидать от этой серии, хотя не каждый класс претерпевает изменения такого уровня; некоторые получают обновления, которые будут более тонкими — заострение грубых краев — а не широкое переосмысление фантазии, как мы продемонстрировали с Охотниками.

Завтра серия продолжится анонсами жрецов, магов и паладинов. Быть в курсе!

Вернуться к обзору полной серии превью класса.

Legion: Обнаружение артефакта охотника

Только самые опытные ветераны Азерота обладают силой духа, чтобы использовать легендарные артефакты против Пылающего Легиона.Мощь вашего выкованного мифами оружия растет вместе с вами, и ваш выбор изменит его возможности и то, как оно выглядит, звучит и ощущается в бою. Превратите свой Артефакт в идеальное орудие битвы и ведите свою фракцию в самый отчаянный час.

Вы стали одним из величайших охотников в Азероте, заслужившим оружие не только силой, но и именем.

 Мастера охоты

Охотники имеют три различные специализации: Повелитель зверей, Выживание и Стрельба.Каждый несет с собой уникальную индивидуальность, которая отражается в выборе оружия Артефакта.

  • Повелители зверей Охотники уникально связаны со зверями, на которых они охотятся, стирая грань между хищником и добычей. Чтобы компенсировать опасности, с которыми они сталкиваются в дикой природе, они вооружены винтовкой Titanstrike , чудом техно-магической инженерной мысли, идеально подходящей для удержания цели.
  • Стрельба Охотники лучше всего убивают издалека. Иметь в руках надежное оружие жизненно важно, и не существует лучшего лука, чем Тас’дора, Наследие Ветрокрылых .
  • Охотники за выживанием — мастера выживания в дикой природе, используя ловушки и ловушки, чтобы обескровить своих врагов. Имея в руке коснувшийся Древних Коготь, Копье диких богов , они могут прикончить своих врагов одним последним ударом.

Каждый Артефакт является символом мощи Охотника, который им владеет. В именах есть сила — хорошо выучите названия этого мифического оружия, потому что они будут вашими постоянными спутниками в борьбе с самым смертоносным врагом, с которым вы когда-либо сталкивались.

Повелитель зверей — Титанстрайк

Бесподобный образец техно-магической инженерии, Удар Титана был разработан Хранителем Мимироном, титаническим наблюдателем и блестящим изобретателем.Надежно размещенная в сердце винтовки реликвия, известная как Громовая Искра, питает Удар Титанов, используя сущность бури и фокусируя ее в концентрированные взрывы энергии. Источник питания винтовки также можно отнести к Мимирону, который изобрел его для своего товарища, Хранителя Торима, в прошлые века.

Стрелок — Тас’дора, Наследие Ветрокрылых

Гордая реликвия семьи Ветрокрылых, Тас’дора была вырезана из ветки материнского дерева Леса Вечной Песни вскоре после основания эльфийского королевства Кель’Талас.Лук, переданный старшему в каждом поколении, в последний раз принадлежал старшей эльфийке, капитану рейнджеров Аллерии Ветрокрылой. Он исчез вместе со своим владельцем после разрушения родного мира орков, Дренора, и последующего формирования Запределья.

Выживание — Коготь Когтя, Копье Диких Богов

Таурены Крутогорья создали это копье еще до первого демонического вторжения в Азерот более десяти тысяч лет назад.Владельцы Когтя сражались вместе со многими духами животных-хранителей, также известными как Древние, чтобы защитить мир Азерота и его дикую природу в частности. На протяжении тысячелетий эти Древние благословляли оружие, наполняя его частью своей силы.

Охотник — Чемпионы Зала Лучший Орден

Путеводитель по лучшим чемпионам-охотникам, чтобы получить самые высокие показатели успеха в ваших миссиях класса Legion Order Hall.

Воин

Паладин

Охотник

Разбойник

Священник

Рыцарь смерти

Шаман

Маг

Чернокнижник

Монах

Друид

Охотник на демонов

Рекомендации чемпионов класса

Повелитель зверей Хилер

Охотник Блейк

Адди Шипучка

Ночная Охотница Сиренна

Хеминг Эрнестуэй

Халдарон Светик

Начиная с патча 7.2, лучшей стратегией будет равномерное распределение характеристик ваших чемпионов и типов счетчиков. Это позволяет вам сохранить своего 7-го чемпиона в качестве постоянного боевого союзника.

Поскольку типы счетчиков, необходимые для всех миссий, теперь примерно одинаковы, вы Как правило, наилучшие результаты достигаются путем равномерного разделения чемпионов на 2 чемпиона каждой специализации и по 2 каждого типа. Долгие миссии (более 8 часов) по-прежнему встречаются чаще, чем короткие миссии.

Примечание: это руководство по получению высоких показателей успешности миссий от ваших чемпионов.Вы можете найти другие конфигурации, которые дают аналогичные или лучшие результаты, но эти перечисленные предложения просты в использовании и должны давать наилучшие результаты для большинства игроков.

Экипировка Чемпиона

благоприятный фетиш Увеличивает вероятность успеха миссий на 15%.

Плащ обмана Увеличивает вероятность успеха миссий на 20%, если вас сопровождают отряды следопытов или следопытов.


Лаки Дудад Увеличивает вероятность успеха миссий на 10%.

Дар Ветрокрылой Увеличивает вероятность успеха миссий на 15%, если вас сопровождают отряды следопытов или следопытов.

В общем, для первых двух слотов вам понадобится предмет [+20% с войсками Т2] и предмет [+15% ко всем миссиям].

Для третьего слота мы рекомендуем либо [+15% с войсками Т2], либо [+10 ко всем].[+10% ко всем] вырвется вперед, если вы обнаружите, что не используете войска Т2 достаточно часто.

Другие варианты: +40% к короткой позиции. ( Эликсир подавляющего внимания ) и +40% к длинной ( Фиал безвременного дыхания ) предметы, которые имеют большую ситуационную полезность, но вы часто будете более ограничены в том, какие чемпионы использовать для определенных миссий.

Если вам посчастливилось получить легендарный предмет с [+15% ко всем миссиям], обязательно используйте его в качестве третьего предмета.

Улучшения зала заказов (исследование)

Ниже перечислены наиболее важные улучшения Зала Ордена:

  • III — Прочные палатки (три отряда 2 уровня):

    Настоятельно рекомендуется получить третий отряд 2 уровня, так как вы будете использовать его для большинства миссий. Вы можете выбрать другой вариант при запуске, но поскольку вы получаете редкие и эпические предметы из бонусных ящиков, увеличение количества войск будет лучше в долгосрочной перспективе.

  • IV — Дикий зов (улучшение войск 2-го уровня):

    Улучшает ваши войска второго уровня, делая их намного сильнее.

  • VII — Список чемпионов (дополнительный чемпион):

    Это позволяет вам сохранить боевого союзника на постоянной основе, не теряя возможности выполнять миссии. Поскольку мы работаем с войсками 2 уровня, другой вариант нам не поможет.

Примечание:

Боевой союзник

Мы рекомендуем использовать Фрикадельку в качестве боевого союзника для вашего 7-го чемпиона, так как он отличный телохранитель на Расколотых островах.

Он сбрасывает шары, которые дают вам эффект суммирования урона, увеличивающий урон до 50%. а также время от времени казнит ваши цели, когда их уровень ниже 20%, мгновенно убивая их в луже крови.

Titanstrike — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Удар титана — артефакт, используемый охотниками-повелителями зверей в World of Warcraft: Legion . На момент создания это было первое огнестрельное оружие Азерота.

Источник

Этот предмет можно получить с помощью   [10-45] Никогда не охотиться в одиночку.

История

Непревзойденный образец техно-магической инженерии, Удар Титана был разработан Хранителем Мимироном, титаническим наблюдателем и блестящим изобретателем.Надежно размещенная в сердце винтовки реликвия, известная как  [Громовая искра], приводит в действие Удар Титана, используя сущность бурь и фокусируя ее в концентрированные взрывы энергии. Источник питания винтовки также можно отнести к Мимирону, который изобрел его для своего товарища, Хранителя Торима, в прошлые века. [1]

Характеристики артефакта

База

Скрытая черта: Неизвестно

Уполномоченный

Появления

Классический

Достижение:  [Борьба со стилем: классический]

Модернизация: Eaglewatch

Достижение:  [Борьба со стилем: улучшено]

Доблестный: Гром Элекка

Достижение:  [Борьба со стилем: доблесть]

Потрепанный войной: пушка для выстрелов

Достижение:   [Стиль борьбы: Истерзанный войной]/  [Стиль Сражения: Истерзанный войной]

Вызов: Змеиный укус

Достижение:  [Борьба со стилем: вызов]

Скрытое: Предел Титана

Достижение:  [Борьба со стилем: скрыто]

Мелочи

  • Скрытый внешний вид Titanstrike превращает это оружие в лук.
  • Цепочка заданий на приобретение Titanstrike была выполнена Джонни Кэшем по рассказу Стива Данузера. [2]

Видео

Исправление изменений

  • Обновление 9.0.1 (13.10.2020): Характеристики, уровень предмета и требования к уровню изменены из-за сплющивания уровня.
  • Исправление 7.0.3 (19 июля 2016 г.): Добавлено.

Каталожные номера

Внешние ссылки

World of Warcraft Legion: Havoc Руководство по охотнику на демонов

Охотники на демонов — новейший класс в World of Warcraft .Havoc — спецификация DPS, обеспечивающая высокую мобильность. Охотники на демонов отличаются от других классов и получают большинство своих талантов после 100. 

Я помогу вам освоить Охотника на демонов Истребления, объяснив его таланты, а также особенности их артефактного оружия и стиль игры.

В этом руководстве рассказывается все об охотниках на демонов-опустошителях в Legion, включая:

  • Стиль игры опустошителей — Как играют охотники на демонов опустошителей и характеристики, которые им помогают больше всего.
  • Выбор талантов — Какие таланты предлагаются и почему.
  • Черты артефактного оружия и реликвии —  Начальный путь для получения черт и лучших реликвий для использования.
  • Ротация Хаоса — Предлагаемая ротация Охотника на Демонов Хаоса.

Стиль игры «Хаос»

«Хаос» Охотники на демонов используют Ярость в качестве ресурса для своих атак. Одни атаки генерируют Ярость, другие тратят ее. Основная идея заключается в том, чтобы использовать те способности, которые собирают ярость, пока вы не сможете использовать те, которые ее тратят .

  • Укус демона —  Слабая физическая атака, генерирующая 20–30 единиц ярости.
  • Удар Хаоса — Атака Высшего Хаоса, которая тратит 40 ярости. Критические удары возвращают 20 ярости.
  • Танец клинков (10 секунд восстановления) — Физическая атака, которая поражает всех врагов, увеличивает уклонение на 100% на 1 секунду и тратит 35 ярости.
  • Пронзающий взгляд (45-секундное восстановление) — Тратит 50 единиц ярости, чтобы взорвать всех врагов перед вами, нанеся им урон хаосом.
  • Рывок Скверны (10-секундная перезарядка) — Рывки вперед, наносящие урон хаосом всем целям на вашем пути. Имеет 2 заряда.
  • Мстительное отступление (25 секунд восстановления) — Атакует врагов физическим уроном и замедляет их движение на 70%, затем отскакивает на 15 ярдов.

Хаос обладает большой мобильностью благодаря таким атакам, как Рывок Скверны и Мстительное отступление. Если вы правильно рассчитали время, вы можете использовать Мстительное отступление, чтобы избежать опасности, а затем Рывок Скверны, чтобы вернуться в бой.Вы также можете использовать его как простой побег или для более быстрого преодоления расстояний.

У них также есть способность с большим временем восстановления, которая называется Метаморфоза . Эта способность заставляет охотника на демонов прыгать в воздух и приземляться, нанося урон по области. После приземления они превращаются в демона на 30 секунд.

Усиливает их способности «Удар Хаоса» и «Танец клинков» и повышает скорость на 25%. Chaos Strike становится Annihilation и наносит больше урона. Танец клинков становится Смертельным взмахом , а также наносит больше урона.Идея состоит в том, чтобы использовать как можно больше Аннигиляций в течение этих 30 секунд и Смертельный взмах, если врагов много.

Приоритет характеристик

  • Ловкость
  • Критический удар
  • Универсальность
  • Спешка
  • Мастерство

Выбор талантов

 Я перечислю все таланты каждого уровня, а затем скажу, какие из них предлагаются.

Уровень 1 — Уровень 99

  • Мастерство Скверны — Увеличивает урон от «Рывка Скверны» на 50% и дает 25 ярости, когда «Рывок Скверны» наносит урон хотя бы 1 цели.
  • Рассечение Хаоса — Позволяет Удару Хаоса поразить дополнительную цель, нанеся 50% урона.
  • Слепая ярость — Увеличивает время действия «Пронзающего взгляда» на 50%.

Лучший выбор — Мастерство Скверны , потому что оно отлично подходит для любых ситуаций. Chaos Cleave хорош только если есть 2 цели и не больше.

Уровень 2 — Уровень 100

  • Подготовлено — Сокращает время восстановления «Мстительного отступления» на 10 секунд и создает 40 единиц ярости в течение 5 секунд, если «Мстительное отступление» поражает хотя бы 1 врага.
  • Клинки демона — Повышает шанс 75% ваших автоатак вызвать 10-15 единиц ярости и лишает вас способности «Укус демона».
  • Демонический аппетит — Удар Хаоса может вызвать малые фрагменты души, которые дают 30 ярости при поглощении.

В настоящее время лучшим выбором является «Подготовлено». Клинки демона хороши, если вы хотите более простую ротацию.

Уровень 3 — Уровень 102

  • Клинок Скверны — Активная способность, которая заряжает цель и наносит урон от огня.
  • Первая кровь —  Снижает стоимость Танца клинков и увеличивает урон, который он наносит первой пораженной цели.
  • Кровопуск — Бросок глефы вызывает у целей кровотечение на 200% урона в течение 12 секунд.

Кровопускание — лучшая способность на этом уровне . Это дает вам дополнительный урон от хорошей способности «Бросок глефы».

Клинок Скверны не стоит добавлять в вашу ротацию и плохо течет.Первая кровь просто не такая сильная.

Уровень 4 — Уровень 104

  • Прогулка по Пустоте — Активная способность, которая увеличивает скорость передвижения на 100 %, делает вас невосприимчивым к урону и не может атаковать в течение 5 секунд.
    • Заменяет способность «Размытие» и имеет 1,5-минутное время восстановления.
  • Отчаянные Инстинкты —  Автоматически активирует Размытие, когда ваше здоровье падает ниже 35%. Это не может происходить чаще, чем раз в 30 секунд.
    • Заменяет обычное размытие
  • Раздирание души –  Получите 100 % самоисцеления во время действия Метаморфозы.

В целом, Soul Rending должен быть выбором здесь, потому что он позволяет вам восстановить кучу здоровья во время атаки в Metamorphosis.

Путешествие по Пустоте может быть полезно в определенных ситуациях, чтобы спасти вас от смерти. Desperate Instincts не очень хорош, потому что вы теряете возможность использовать Blur по команде, и он может быть отключен, когда вам это нужно больше всего.

Уровень 5 — Уровень 106

  • Импульс — «Рывок Скверны» и «Мстительное отступление» увеличивают наносимый вами урон на 20% на 4 секунды.
  • Извержение Скверны —  Активная способность, которая поражает цель уроном Хаоса и оглушает ее на 2 секунды. Он наносит на 100% больше урона целям, невосприимчивым к оглушению. Имеет кулдаун 35 секунд.
  • Немезида —  Активная способность, которая увеличивает урон, наносимый вами цели, на 20% на 1 минуту.Имеет кулдаун 2 минуты.
    • Если цель умирает до истечения минуты, вы наносите на 20 % больше урона врагам того же типа, например, гуманоидам, демонам и т. д.

Momentum — лучший выбор для общего урона, но он требует от вас большой подвижности и более сложного стиля игры.

Немезида — более простой и лучший выбор для одиночной цели . Это также помогает в боях с аддами того же типа, которые могут умереть менее чем за минуту.Извержение Скверны просто не идет ни в какое сравнение с другими 2.

Уровень 6 — Уровень 108

  • Мастер глеф — Дает заряды Бросок глефы 2 и снижает скорость передвижения врагов на 50% на несколько секунд.
  • Unleashed Fury —  Удаляет затраты ярости на Chaos nova и сокращает время восстановления на 33%.
  • Возрождение демона —  При использовании «Метаморфозы» время восстановления «Пронзающего взгляда», «Кольца хаоса» и «Размытия» сбрасывается.

Master of the Glaive значительно превосходит , особенно если у вас есть талант Bloodlet, потому что он наносит большой урон при суммировании.

Demon Reborn — достойная альтернатива взрывному урону. Unleashed Fury не стоит того по сравнению с другими.

Уровень 7 — Уровень 110

  • Клинки Хаоса — Активная способность, увеличивающая весь наносимый урон на 20% (в зависимости от мастерства) на 12 секунд.
    • Во время действия также увеличивает урон автоатак на 200% и наносит урон хаосом
  • Обстрел Скверны —  Активная способность с максимум 5 зарядами, наносящая урон вашей цели и до 5 врагам, в зависимости от количества зарядов.
    • Ваши атаки могут генерировать заряд.
  • Демонический — «Пронзающий взгляд» заставляет вас войти в форму демона на 5 секунд после того, как он перестанет наносить урон.

Клинки Хаоса лучше всего подходят для одиночной цели, а Обстрел Скверны лучше всего подходит для нескольких целей . Демон хорош для квестов, но не так хорош, как два других для подземелий и рейдов.

Черты артефактного оружия и реликвии

Я собираюсь наметить путь, который вы хотите выбрать для своей первой золотой черты, которая будет после 13 очков.

Во-первых, черта, которую вы автоматически получаете при его экипировке, — это активная способность под названием «Ярость иллидари». Ярость иллидари — это активная способность с кулдауном в 1 минуту, которая наносит урон хаосом в течение 3 секунд всем ближайшим врагам с того места, где вы активировали умение.

У каждой черты есть несколько рангов. Вы должны поставить очки во всех рангах, прежде чем перейти к следующему.

Например, скорость демона идет после высвобожденных демонов или знаний иллидари, у каждого из которых есть 3 ранга.Вы должны набрать очки во всех 3 рангах одной из этих черт, прежде чем вы сможете получить скорость демона. Очки, полученные от реликвий, не учитываются .

Особенности

  • Боевые клинки Хаоса (1 ранг) — Увеличивает урон, наносимый Ударом Хаоса, на 15%.
  • Заостренные глефы (3 уровня) — Увеличивает урон от метательных глеф на 15% на 3 уровне.
  • Balanced Blades (1 уровень) — Увеличивает урон от Танца клинков на 10% для каждой цели в радиусе 8 м.
  • Освобожденные демоны (3 ранга) — Уменьшает время восстановления Метаморфозы на 60 секунд на 3 ранге.
  • Скорость демона (1 ранг) — Активация «Размытие» создает 2 заряда «Рывка Скверны».
  • Знание иллидари (3 ранга) — Уменьшает получаемый вами магический урон на 12% на 3 ранге.
  • Ярость иллидари (золотая) — Когда ярость иллидари заканчивается, 60% ее урона распределяется между ближайшими врагами.

Реликвии

Я собираюсь перечислить 3 главные черты, которые вы хотите получить от своих реликвий.Имейте в виду, что вы получите дополнительный слот для реликвии, когда завершите кампанию оплота классового порядка.

  • Заостренные глефы — Увеличивает урон от броска глефы.
  • Критический Хаос — Увеличивает критический урон, наносимый Ударом Хаоса, на 6%.
  • Освобожденные демоны — Уменьшает время восстановления Метаморфозы.

Вращение хаоса

Одиночная цель

  • Мстительное отступление , если на 85 ярости или ниже вы взяли талант «Подготовка».
  • Рывок Скверны если уровень ярости 70 или ниже, если вы взяли талант Повелитель Скверны, или если вы собираетесь получить 2 заряда
  • Ярость иллидари
  • Бросок глефы
  • Удар Хаоса при 70 ярости или выше
  • Наглазник
  • Укус демона или автоатаки , если вы взяли талант Клинки демона, для генерации ярости

Многоцелевой

  • Рывок Скверны на 2 зарядах
  • Мстительное отступление
  • Ярость иллидари
  • Fell Barrage при 4 или более стеках если вы взяли этот талант
  • Бросок глефы
  • Рывок Скверны
  • Наглазник
  • Удар Хаоса при 3 или менее целях, Танец клинков при 4 или более
  • Demon’s Bite/Demon Blades для создания Fury

Это руководство World of Warcraft: Legion для охотников на демонов Хавока.Дайте знать, если у вас появятся вопросы.

Как начать играть охотником на демонов в «World of Warcraft: Legion»

Одним из лучших дополнений к World of Warcraft с Legion является Охотник на демонов, новый класс, ориентированный на исключительную мобильность и использование Скверны. магия для усиления своих атак. Эти новые воины, заряженные Скверной, безусловно, крутые, но за ними тоже многое стоит, поэтому для успешной игры важно иметь базовое понимание.

Обученные Иллиданом Яростью Бури сражаться с Пылающим Легионом, охотники на демонов посвятили себя уничтожению демонов любой ценой. Каждый охотник на демонов ритуально ослепляет себя, чтобы получить спектральное зрение, чтобы они могли видеть демонов и усиливать свои тела энергией Скверны, напрямую поглощая демоническую сущность. Однако за это приходится платить, потому что они всегда борются с желанием сдаться и присоединиться к Пылающему Легиону, чтобы получить больше власти.

Это чувство силы и борьба, которая с ним связана, — тема, которая непосредственно относится и к вашему персонажу в игре.Каждая из ваших боевых способностей и сопровождающая их анимация втягивают вас в извращенную демоническую форму, похожую на форму Иллидана Ярости Бури, и обратно.

Николас Башор

По сравнению с другими классами, у Охотника на демонов есть множество вариантов настройки, которые вы можете выбрать при создании персонажа. Хотя вы можете быть ограничены только эльфами крови и ночными эльфами, когда дело доходит до выбора расы, вы сможете выбрать повязку на глаза и набор рогов для своего персонажа, а также стиль и цвет татуировки.Каждая из этих визуальных эстетик ранее не была доступна, что делает их еще лучше. Однако не чувствуйте себя обязанным создавать здесь идеального охотника на демонов, потому что позже вы можете изменить все, кроме цвета кожи вашего персонажа, в парикмахерской.

Когда вы войдете в систему как Охотник на демонов, вы будете ограничены несколькими способностями, которые не слишком много делают, но по мере прохождения начальной области вы будете постепенно накапливать новые, чтобы добавлять их в свой арсенал, поглощая демоническая сущность от ключевых целей.Каждая из этих способностей вращается вокруг ярости или боли (в зависимости от вашей специализации), которые являются активным ресурсом, который вы будете использовать в бою в качестве охотника на демонов.

Подобно рунической силе рыцарей смерти и ярости воина, ярость и боль — это ресурсы, генерируемые в бою, когда вы наносите и получаете урон. Вашим основным источником генерации ресурсов будет способность Demon’s Bite/Sear, которая генерирует 20-30 ваших соответствующих ресурсов при использовании и ограничивается 100. Это ограничение можно увеличить с помощью вашего артефактного оружия и нескольких талантов позже.

Ярость и Боль используются для усиления различных атак и способностей охотника на демонов, которые в конечном итоге зависят от специализации вашего персонажа. В отличие от других классов, у охотников на демонов есть только две основные специализации: «Опустошение» и «Отмщение».

Опустошение будет вашей начальной специализацией и автоматически назначается при запуске. Эта специализация полностью сосредоточена на нанесении урона при перемещении по полю боя. В Havoc вашим основным оружием является набор боевых клинков, а вашим активным ресурсом является Fury.Играя в Havoc, вы также получите доступ к множеству наступательных способностей, которые можно использовать в бою, таких как «Пронзающий взгляд», «Танец клинков» и «Метаморфоза».

Опустошение — это специализация, направленная на максимально эффективное использование вашего запаса ярости при реагировании на ситуации на поле боя. Что хорошего в Havoc, так это то, что он также предоставляет вам массу способностей, связанных с движением, которые позволяют вам ориентироваться лучше, чем любой другой игрок, давая вам преимущество как в подземельях, так и в рейдах.

Играя в эту специализацию, вы будете выполнять довольно простую ротацию.Вашей основной атакой будет «Укус демона», чтобы генерировать ярость, которую затем вы потратите на наступательные способности, такие как «Удар хаоса», «Танец клинков» и «Пронзающий взгляд». Урон ваших способностей также может быть дополнительно увеличен Метаморфозой, которая дает дополнительную скорость атаки и увеличивает силу большинства ваших способностей на короткий промежуток времени.

Вы также получите доступ к двум способностям, связанным с движением в Havoc: Fel Rush и Vengeful Retreat. Обе эти способности отлично подходят для маневрирования на поле боя в сочетании с вашим двойным прыжком и скольжением.Кроме того, вы можете использовать их, чтобы попасть в плохие ситуации и выйти из них, нанося при этом умеренный урон.

Николас Башор

Месть, с другой стороны, является специализацией, полностью сосредоточенной на получении урона и перемещении по полю боя, чтобы сдерживать опасные ситуации для ваших союзников. Охотники на демонов Vengeance — короли мобильности в рейдах и других сражениях благодаря своему двойному прыжку в сочетании с Infernal Strike, который позволяет им прыгать в любом месте в пределах 30 ярдов и наносить умеренный урон.

В настоящее время Месть — это специализация, ориентированная на сочетание исцеления и снижения урона, нанося огромное количество AoE (область действия) взрывного урона своими способностями. Играя в Vengeance, вы также получите доступ к набору боевых клинков, которые еще больше увеличат ваш урон и способности самоуничтожения.

Как и в случае с Хаосом, ваша ротация будет сосредоточена на создании и расходовании боли (точно так же, как и на ярости), при этом сохраняя достаточное количество для ваших активных способностей снижения урона в бою.Вашей основной атакой будет Shear, чтобы генерировать боль, которую вы затем потратите на Soul Cleave и Soul Carver. Вы также захотите использовать Immolation Aura, чтобы наносить урон врагам вокруг вас, когда она доступна для использования, а также Sigil of Flame, чтобы размещать ловушки под врагами и сжигать их для дополнительного урона.

Будучи танком, вы должны как можно чаще использовать свои защитные способности, такие как «Раскалывание души», «Шипы демона» и «Огненное клеймо». Soul Cleave следует использовать всякий раз, когда вам требуется дополнительное исцеление.Empower Wards следует использовать до того, как вы получите огромное количество магического урона. Огненное клеймо следует использовать для уменьшения урона, наносимого целью. Демонические шипы следует использовать как можно чаще, чтобы уменьшить входящий урон.

Охотники на демонов Мести также имеют уникальную механику, называемую Фрагментами души. Когда вы убиваете цель, есть шанс, что Фрагмент души появится там, где она упала. Эта сфера будет лежать на земле поблизости в течение 20 секунд или до тех пор, пока вы не поднимете ее, что исцелит вас на определенное количество в зависимости от вашей силы атаки.Такие способности, как Shear, также могут создавать малые фрагменты души, которые действуют точно так же, но исцеляют вас за меньшую сумму. Имейте в виду, что Soul Cleave можно использовать для поглощения всех фрагментов души в радиусе 20 ярдов, что избавляет вас от необходимости менять позицию.

Независимо от того, какую специализацию вы выберете для своего охотника на демонов, вы будете носить кожаные доспехи и фокусироваться на ловкости в качестве основного параметра. Таким образом, вероятно, было бы неплохо потратить некоторое время на профессии кожевника и шкурника, чтобы создавать новое снаряжение для вашего персонажа каждые несколько уровней.

Охотники на демонов, без сомнения, являются самым привлекательным дополнением World of Warcraft за многие годы благодаря их интересной предыстории и превосходному дизайну. Они не только напрямую связаны с одним из самых уважаемых персонажей франшизы Warcraft , но и вращаются вокруг совершенно нового набора способностей, раскрывающих совершенно новые стили игры. Поэтому, если вы еще не создали Охотника на демонов или не получили от него удовольствия с первого раза, я настоятельно рекомендую дать ему еще один шанс, независимо от специализации.

World of Warcraft: Legion — испытания в эпохальном режиме+, класс охотника на демонов, рейд «Изумрудный кошмар», артефактное оружие и другие изменения

Пришло время вернуться в Азерот.

World of Warcraft получает свое шестое дополнение в конце этого месяца, добавляя массу нового контента в эпическую многопользовательскую ролевую онлайн-игру от Blizzard. World of Warcraft: Legion не только приносит ожидаемый новый эндшпиль, максимальный уровень, зону, подземелья и рейды, но также вносит радикальные изменения в оружие, ежедневные задания и PvP, среди прочего.Давайте сначала погрузим ботинки во все это.

World of Warcraft: Legion выйдет 30 августа. Если вы оформили предзаказ на игру, вы получите ранний доступ к совершенно новому классу охотника на демонов в качестве дополнительного бонуса, а также повышение уровня персонажа до 100.

Наряду со стандартным изданием игры, существует также роскошное коллекционное издание, в которое входят (глубоко вздохните): игра, 176-страничная книга Art of Legion, 2 диска закулисных съемок DVD и набор Blu-ray, саундтрек к коллекционному изданию, коврик для мыши Legion и цифровой контент — ездовое животное Иллидари Скверноносец в Warcraft и питомец Нибблс, скакун охотник Скверны в Heroes of the Storm, портреты протоссов Скверны в StarCraft II, Крылья Предателя в Diablo III.

Что нового в World of Warcraft: Legion?

Поскольку заголовок изменен, посмотрите это шестиминутное видео с новыми зонами, боссами, подземельями и особенностями, которые выйдут 30 августа.

World of Warcraft: Legion представляет MMORPG от Blizzard следующее:

Новый максимальный уровень: Легион поднимает максимальный уровень со 100 до 110.

Новая область Азерота: Расколотые острова — цепь островов, расположенных посреди Великого моря.Он состоит из шести разных островов; Азсуна, Расколотый берег, Крутогорье, Штормхейм, Сурамар и Валь’шара. Даларан, нейтральная столица из Wrath of the Lich King, был перенесен на юг Расколотых островов и служит базой для сил Альянса и Орды, атакующих Легион.

Класс героя «Охотник на демонов»: После Рыцаря смерти из «Гнева Короля-лича» охотник на демонов стал вторым классом героев, присоединившимся к World of Warcraft. Охотники на демонов доступны только для двух эльфийских рас — эльфов крови и ночных эльфов — и они выполняют две роли: танк (месть) и наносящий урон (хаос).Игрокам разрешено иметь только одного охотника на демонов в мире, и они должны иметь уровень 70 или выше в этом мире. Вы узнаете их по кожаным доспехам и боевым клинкам с двумя изогнутыми клинками.

Десять подземелий на 5 человек и два рейда: См. ниже информацию о том, когда открываются различные уровни сложности рейдов и подземелий с августа по сентябрь и по октябрь.

Артефактное оружие: Ваше первое задание на Расколотых островах — пойти и получить свое первое артефактное оружие.Для каждого класса существует 36 специфических предметов, и их можно улучшать и настраивать. Выполняя квесты, вы будете получать опыт для своего артефакта, который можно использовать для усиления и открытия новых боевых способностей. Ваше артефактное оружие будет меняться по мере повышения уровня, и вы сможете настроить его под свой внешний вид.

Классовые залы: Классовые залы — это то место, где вы будете проводить время, выполняя классовые задания и улучшая свое артефактное оружие. Здесь вы также можете отправить пять последователей на миссии в реальном времени для сбора ресурсов и других предметов.

Новая честь PvP и другие функции: Валюта, заработанная за убийство других игроков в PvP, была убрана для Legion. Вместо этого есть новая система чести PvP, которая открывает таланты, доступные только в PvP, а не в PvE. Экипировка была уравнена по всем направлениям в PvP, и уровень экипировки дает игрокам лишь небольшое преимущество. Игроки теперь будут зарабатывать таланты чести, и как только будет достигнут максимальный уровень чести, они могут сбросить свой уровень чести в обмен на уровень престижа и косметическую награду.

Эпохальные+ подземелья: Победите последнего босса в эпохальном подземелье, и вы получите Эпохальный ключ-камень. Вы можете зарабатывать по одному из них в неделю, а затем размещать их в начале каждого эпохального подземелья, чтобы превратить его в эпохальное+ подземелье. Это увеличивает здоровье и урон всех врагов и добавляет таймер для увеличения сложности. Победа в этом испытании дает еще один ключевой камень, и игрок продолжает проходить подземелья эпохального+, получая одни из лучших наград в Legion.

Когда открываются подземелья WoW: Legion Emerald Nightmare Raid и эпохальной сложности?

Вот удобная хронология того, когда обновления World of Warcraft: Legion станут доступны после первоначального выпуска 30 августа.Расшифровывается так:

  • 30 августа: Легион выходит в эфир. Доступны подземелья нормальной и героической сложности. Эпохальное подземелье будет доступно после еженедельного сброса.
  • 20 сентября: Подземелье «Изумрудный кошмар» открыто для работы в обычном и героическом режимах. Вы также можете ожидать, что Мифические ключи начнут выпадать. Это позволит повысить сложность и награды в эпохальных подземельях.
  • 27 сентября: Теперь доступна эпохальная сложность подземелья Emerald Nightmare Raid.Сегодня также выходит первое крыло системы поиска рейдов для Emerald Nightmare.
  • 11 октября: Начало второго крыла «Изумрудного Кошмара» в системе поиска рейдов.
  • 25 октября: Открытие третьего крыла «Изумрудного Кошмара» в системе поиска рейдов.

Хотите выиграть World of Warcraft: Legion? Мы проводим конкурс, чтобы раздать шесть копий игры прямо здесь.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *