ММ Хант 9.1.5 PvE гайд Shadowlands
«Стрельба» — это наименее мобильная специализация охотника, имеющая доступ к заклинаниям с продолжительным временем чтения. С точки зрения стиля игры «Стрельба» — довольно простая специализация, основу ротации которой составляют немногочисленные способности.
Гайды по Охотнику в WoW Shadowlands
Содержание:
1. Основные изменения специализации «Стрельба» в Shadowlands
По большей части, способности специализации «Стрельба» остались прежними, но некоторые таланты — как правило, те, что в Battle for Azeroth практически не использовались — претерпели значительные изменения. Если в Battle for Azeroth вы играли в стандартном билде, вы вряд ли почувствуете разницу.
Еще одно значимое изменение касается всех охотников, независимо от специализации. В их арсенал вернулись способности, присутствовавшие в игре в одно из предыдущих дополнений и впоследствии удаленные.
Основное изменение в ротации специализации «Стрельба» связано с появлением Смертельный выстрел. Эта способность немного снижает ценность популярного таланта Верная цель.
Внимание! В патче 9.1.5 игроки получили возможность менять ковенанты и проводники без каких-либо ограничений. В связи с этим мы обновили соответствующий раздел. Теперь он содержит рекомендации по выбору ковенантов для контента разных типов и подразумевает, что вы прокачаете несколько ковенантов и будете менять их по мере необходимости.
2. Преимущества и недостатки
Преимущества
- Способен наносить сильный взрывной урон.
- Мобилен, но немного уступает «Повелителю зверей».
- Не зависит от искусственного интеллекта питомца.
Недостатки
- Требуется тщательное планирование действий.
- Мало вспомогательных и защитных способностей без питомца.
3. Таланты ММ Охотника в Shadowlands 9.1.5
Таланты для боя с одной целью (рейдовый билд)
Так выглядит билд специализации «Стрельба» для рейдовых боев с одной целью:
Таланты для боя с несколькими целями (билд для эпохальных подземелий)
Этот билд используется во всех эпохальных подземельях, независимо от модификаторов:
4.
Ковенанты, медиумы и проводники для охотника со специализацией «Стрельба»Рейтинг предполагает, что у вас есть 57 уровень известности и все таланты медиумов.
Выбор ковенанта для «Стрельбы»
- Ночной народец дает доступ к двухминутному кулдауну Дикие духи для нанесения урона одной или нескольким целям. Для персонажа в лучшей экипировке ночной народец уступает кириям в бою с одной целью всего на 3%.
- Кирии обладают теми же преимуществами, что и ночной народец, однако их способность восстанавливается одну минуту вместо двух. Тем не менее, эта способность обладает сравнительно сложной механикой. Многие игроки готовы жертвовать уроном ради удобства, а потому выбирают для рейдов ночной народец, а не кирий. В эпохальных подземельях кирии, несомненно, лидируют.
- Вентиры в бою с одной целью превосходят кирий (на 1%) и ночной народец (примерно на 4%). Выберите этот ковенант, если вам предстоит бой с боссом без прислужников. Обязательно используйте легендарный эффект ковенанта.
- Некролорды дают небольшую прибавку к урону по одной цели, но их легендарный эффект Сумка с боеприпасами обеспечивает исключительное АоЕ. В целом же ковенант считается неудачным.
Лучшие проводники для охотника со специализацией «Стрельба»
Лучшие проводники силы для охотника со специализацией «Стрельба»
- Ослабляющая метка/Усиленный выстрел/Сродство духа
- Смертельная цепь (только для АоЕ в эпохальных подземельях)
- Жестокие снаряды (только для АоЕ и кирий с Буйные стрелы)
- Концентрация снайпера
- Разящая меткость
- Некротический залп
- Жестокие снаряды
Выбор между Концентрация снайпера и Разящая меткость зависит от возможности в полной мере использовать потенциал Меткий выстрел. В некоторых боях охотник не может стоять на месте и пользоваться последними секундами Меткого выстрела. В этом случае вам будет лучше выбрать Разящую меткость.
Лучшие проводники выносливости для охотника со специализацией «Стрельба»
- Преимущество стрелка
- Стойкость охотника
- Сфера концентрированной анимы
- Омолаживающий ветер
- Гармония тортолланов
Лучшие проводники точности для охотника со специализацией «Стрельба»
- Манипуляции судьбой (если вы можете прерывать вражеские заклинания)
- Неутомимость гепарда
- Засада/Тактическое отступление
5.
Прохождение Торгаста за ММ ОхотникаВ этом гайде мы расскажем вам, как пройти Торгаст, Башню Проклятых за охотника со специализацией «Стрельба».
Подготовка к забегу по Торгасту
Прежде всего, мы рекомендуем вам взять с собой в Торгаст питомца. По возможности, это должен быть питомец со специализацией «Свирепость», имеющий доступ к Жажда крови/Героизм и целительным способностям.
Таланты 15 уровня
Мастер стрельбы — лучший талант тира.
Таланты 25 уровня
- Если вам требуется дополнительный урон по нескольким целям, используйте Разрывной выстрел.
- Основной недостаток «Стрельбы» заключается в том, что Коварные выстрелы охватывают небольшую площадь. Если вас это беспокоит, можете использовать Шквал.
- Комбинация Шквал + Перенаправление позволяет быстро собрать монстров к питомцу, разместив их для Залпа или способности ковенанта (Резонирующая стрела/ Дикие духи).
- Также Шквал позволяет быстро убивать монстров с небольшим запасом здоровья. Одна из сил анимы восполняет персонажу здоровье каждый раз, когда он атакует новую цель, и Шквал отлично с ней взаимодействует.
Таланты 30 уровня
В этом тире мы рекомендуем вам выбрать Природное лечение. Оно позволяет чаще пользоваться Живостью. Эта способность восполняет здоровье и может спасти вам жизнь в сложной ситуации.
Таланты 35 уровня
Устойчивая концентрация дает максимальную «чистую» прибавку, но подразумевает, что монстры живут достаточно долго. Именно поэтому мы рекомендуем вам использовать Обтекаемость.
Таланты 40 уровня
Таланты этого тира улучшают вспомогательные способности.
В общем случае мы рекомендуем вам пользоваться Быстрая реакция для дополнительной мобильности, но если вы собираетесь осваивать верхние этажи, вам может пригодиться Непокорный дух, дающий больше защиты, чем Быстрая реакция.
Таланты 45 уровня
Двойной выстрел отлично подходит для Торгаста и позволяет быстро устранять приоритетные цели.
Таланты 50 уровня
Залп используется в качестве таланта по умолчанию.
Лучшие силы анимы
Оказавшись в Торгасте, вы можете пользоваться разными силами анимы, каждый раз выбирая один из нескольких доступных вариантов. В большинстве случаев выбор неочевиден, поэтому мы составили рейтинги сил анимы, которые помогут вам принять правильное решение.
Не стоит слепо следовать рекомендациям. Экспериментируйте! Если вы не пользуетесь какой-то способностью, нет смысла улучшать ее силами анимы.
Лучший тир — это S, худший — F.
Тир S
Тир A
Тир B
Тир С
Тир D
Тир E
Тир F
Если в списке нет силы анимы, которую вы ищете, скорее всего, мы по каким-то причинам не смогли ее протестировать. Мы обновим раздел, как только у нас появится новая информация.
Фантазма вместо сил анимы
Время от времени среди вариантов выбора попадаются силы, которые дают фантазму напрямую или увеличивают количество получаемой фантазмы. Мы рекомендуем выбирать эти варианты, если у вас нет альтернативы из тира С и выше.
Стиль игры для Торгаста
Представители специализации «Стрельбы» чувствуют себя в Торгасте хуже, чем другие охотники, однако могут добиваться неплохих результатов. Если вы испытываете затруднения, прочтите следующие советы.
- Постоянно применяйте к питомцу Перенаправление. Если у вас есть талант Шквал, напишите для него макрос и сбрасывайте на питомца всех противников.
- По возможности прячьтесь от противников за столбами и углами. Многие монстры из Торгаста пользуются заклинаниями, и комбинация Перенаправление + Шквал для них не работает, если питомцу некуда спрятаться. Если рядом есть препятствие, перед Перенаправлением и Шквалом заводите за него питомца и применяйте способности после того, как все противники к нему подбегут.
- Активно пользуйтесь Связующий выстрел и Смоляная ловушка. Охотник со специализацией «Выживание» умеет наносить великолепный урон целям, которые стоят недалеко друг от друга, а также удерживать их в нужном месте. Некоторые силы анимы улучшают способности для контроля, не забывайте ими пользоваться.
- Не забывайте, что Живость восполняет питомцу 100% здоровья. В Торгасте исцеление обычно требуется питомцу, а не самому охотнику.
- Назначьте клавишу для Лечение питомца и нажимайте ее как можно чаще. Питомцы у «Стрельбы» сравнительно хрупкие, и им нужно помогать.
- Не торопитесь. В Торгасте нет временных ограничений, и вы можете проходить его в своем темпе. Используйте Замораживающая ловушка, чтобы временно выводить из боя противников с большим запасом здоровья. Обратите внимание на то, что Шквал может сбить контроль.
6. Экипировка (BIS) для ММ Охотника в Shadowlands
В этом разделе мы расскажем вам, как подобрать экипировку для охотника со специализацией «Стрельба».
О важности симуляции для «Стрельбы»
В настоящее время игровая механика включает в себя массу переменных и возможностей для оптимизации, применяемых к отдельно взятому персонажу, поэтому ни один, даже самый опытный игрок, не укажет вам единственно верный для вас вариант. Приоритет характеристик дает лишь общие представления об оптимальной экипировке и может меняться в зависимости от вводных данных. Именно поэтому мы рекомендуем вам самостоятельно проводить симуляцию с помощью RaidBots. Симуляция поможет вам выбрать экипировку, аксессуары, легендарные предметы, чары, камни, ковенант, медиума, проводники и так далее.
Улучшение экипировки за очки доблести
В патче 9.0.5 в игру вернулись очки доблести. Улучшайте предметы, которые принесут вам максимальную выгоду в данный момент. Для определения слабых слотов воспользуйтесь сервисом Droptimizer от Raidbots и выберите пункт +10 Weekly Chest». Ниже приводится рекомендуемый порядок улучшения предметов.
- В первую очередь старайтесь улучшить оружие.
- Далее улучшайте ксессуары (в особенности активные — например, Непостижимое квантовое устройство и Перегруженный аккумулятор анимы), так как они сильно влияют на исходящий урон.
- Следом за аксессуарами рекомендуем вам улучшать шлемы, нагрудники и штаны. Наручи и плащи обладают самым низким приоритетом, так как они дают персонажу мало ловкости.
Аксессуары
Полный список аксессуаров для специализации «Стрельба» представлен на Bloodmallet. com. Если рекомендации кажутся вам неточными, проведите индивидуальную симуляцию.
Непостижимое квантовое устройство
Непостижимое квантовое устройство выглядит хорошо лишь в теории и к использованию в рейдах не рекомендуется. Устройство действует непредсказуемо и при наличии большого количества союзников редко влияет на урон, исходящий от носителя.
Этот недостаток проявляется при втором и третьем использовании, и в долгосрочной перспективе аксессуар не так эффективен, как хотелось бы. При желании его можно надевать перед походами в эпохальные подземелья.
Лучшие аксессуары из путешествий во времени для «Стрельбы»
Все аксессуары из путешествий во времени по подземельям Легиона улучшаются до 246 уровня за очки доблести.
- Призма лунного света из Казематов Стражей хорошо работает в боях с любым количеством целей.
- Предательство Тиратона из Казематов Стражей предназначается для боев с одной целью и обычно используется в комбинации с Призмой лунного света.
- Узловатый корень Дубосерда из Чащи Темного Сердца служит альтернативой Предательству Тиратона в боях с одной целью и обладает дополнительным эффектом, снижающим скорость передвижения.
- Заряд молнии певца бури из Ока Азшары наносит неплохой АоЕ-урон, но в целом уступает таким аксессуарам, как Декантер бесконечного воя и Титанический окуляр (в их эпохальных версиях).
- Закаленное яйцо Змеикса можно использовать в боях с одной целью, однако его будет лучше заменить на другой аксессуар из рейда или путешествий во времени при первой удобной возможности.
- Шипастый язык Нараксас по рекомендациям аналогичен Закаленному яйцу Змеикса.
Характеристики
Многие игроки придают вторичным характеристикам слишком много значения. Стоит помнить, что количество этих характеристик почти всегда будет важнее качества. Именно поэтому мы рекомендуем всегда выбирать предметы с более высоким уровнем, не взирая на присутствующие на них вторичные характеристики.
Осколки Господства для «Стрельбы»
С патчем 9.1 в игре появились новые камни и экипировка со слотами для них. Все новые предметы добываются в Святилище Господства.
Камни бывают трех типов — Кровь, Лед и Нечестивость, одновременно в экипировку можно поставить не более пяти камней (шлем, наплечники, нагрудник, пояс и сапоги из Святилища Господства).
При наличии трех камней одного типа персонаж получает особый бонус: Узы крови (Кровь), Зимние ветра (Лед) и Проклятие хаоса (Нечестивость).
Приоритет бонусов для «Стрельбы»
- Узы крови (одна цель и освоение новых боссов)
- Проклятие хаоса (несколько целей)
- Зимние ветра
Лучшие осколки Господства для «Стрельбы»
Для получения оптимального бонуса необходимо использовать три красных (кровавых) камня. Особого выбора по красным камням нет, четвертый и пятый камни (нечестивости и льда) можете выбрать на свое усмотрение. Ниже камни, влияющие на исходящий урон:
- Осколок Диз
- Осколок Кор
- Осколок Бек
Список лучшей рейдовой экипировки для «Стрельбы»
В списке также отсутствуют аксессуары, так как для них предусмотрен отдельный рейтинг.
Списки лучшей нерейдовой экипировки для «Стрельбы»
7. Ротация ММ Охотника в Shadowlands 9.1.5
Важные способности, эффекты и универсальная ротация
Для успешной игры в специализации «Стрельба» требуется понимание некоторых базовых механик.
Точные выстрелы — это положительный эффект, который активируется при использовании Прицельного выстрела. Благодаря Точным выстрелам один или два Чародейских выстрела или Залпа, следующих за Прицельным выстрелом, наносят на 75% больше урона. Для рационального пользования этим эффектом не стоит применять Прицельный выстрел, если на вас уже действуют Точные выстрелы. Сначала израсходуйте заряды, а потом используйте Прицельный выстрел.
Коварные выстрелы предназначены для нанесения АоЕ-урона. Если вы применяете Залп против трех и более целей, следующий Прицельный выстрел или Быстрая стрельба поражают до 5 дополнительных целей и наносят им урон в объеме 55% от базового. Сражаясь с 3 и более целями, не забывайте об этом эффекте и по необходимости используйте Прицельный выстрел или Быструю стрельбу.
Ротация для одной цели
- Используйте Берсерк и Меткий выстрел.
- Используйте Кровавое неистовство и Меткий выстрел.
- Используйте Призыв предков и Меткий выстрел.
- Используйте Правосудие Света по кулдауну, если на вас не действует Меткий выстрел.
- Выпейте зелье и примените Меткий выстрел. Все зелья обладают общим кулдауном (5 минут).
- Используйте Верный выстрел, если предыдущей способностью в ротации был Верный выстрел и до рассеивания Устойчивая концентрация эффекта осталось менее 5 секунд (или его вообще нет).
- Используйте Убийственный выстрел по кулдауну.
- Используйте Двойной выстрел по кулдауну. Если уровень здоровья не превышает 70%, расходуйте эффект на Быстрая стрельба, в обратном случае — на Прицельный выстрел. Всегда используйте Двойной выстрел под действием Дикие духи и в промежутках между ними, если позволяет кулдаун. Также Двойной выстрел стоит придерживать ради Резонирующая стрела. В большинстве случаев кулдауны совмещаются естественным образом.
- Примените к боссу Смоляная ловушка, если вы еще не поставили под него аналогичную ловушку, а Осветительная ракета доступна.
- Взорвите Осветительной ракетой Смоляную ловушку под боссом, чтобы активировать легендарный эффект Угли из Кузни душ.
- Используйте Стенающая стрела по кулдауну. Если вы играете за кирий, используйте ее вместе с Резонирующая стрела или если до отката кулдауна Резонирующей стрелы осталось более 10 секунд.
- Используйте Разрывной выстрел по кулдауну.
- Используйте Дикие духи по кулдауну.
- Используйте Выстрел свежевателя по кулдауну.
- Используйте Шакрам смерти по кулдауну, стараясь не накапливать максимум концентрации.
- Используйте Резонирующая стрела по кулдауну.
- Используйте Беглый огонь по кулдауну. Если вы играете за кирий, используйте его вместе с Резонирующая стрела.
- Используйте Верный выстрел, чтобы набрать концентрацию, если до отката Резонирующая стрела осталось 5 секунд или менее. Не допускайте переполнения запаса концентрации.
- Используйте Меткий выстрел по кулдауну, предварительно потратив все заряды Точные выстрелы.
- Используйте Прицельный выстрел по кулдауну. Не забудьте предварительно истратить все заряды Точные выстрелы. Если на вас действует Меткий выстрел или если второй заряд Прицельного выстрела скоро откатится, можете игнорировать Точные выстрелы. Также Точные выстрелы можно игнорировать при попытке вписать лишний Прицельный выстрел в окно Беглый огонь (в бою с двумя целями). Если у вас есть Выстрел химеры и вы сражаетесь с двумя целями, Точные выстрелы обладают большим приоритетом, чем Прицельный выстрел, даже во время действия Меткий выстрел. Если у вас есть Хитрость ловца змей, применяйте Прицельный выстрел к целям, на которых еще нет эффекта Укус змеи.
- Используйте Быстрая стрельба по кулдауну, стараясь не накапливать максимум концентрации. Если Резонирующая стрела откатится в течение следующий 10 секунд, придержите Быструю стрельбу. Если у вас есть Меткость орлиного когтя, не используйте Быстрая стрельба во время действия Меткий выстрел при наличии альтернативных способностей для ротации, за исключением Верный выстрел.
- Используйте Набор хитростей по кулдауну, если на вас не действует Меткий выстрел.
- Используйте Скульптор плоти по кулдауну, если на вас не действует Меткий выстрел.
- Используйте Верный выстрел, если все остальные способности недоступны или не требуются.
Основная цель ротации заключается в том, чтобы разумно расходовать концентрацию, не допуская переполнения запаса ресурса, вовремя применять Прицельный выстрел, не допуская простаивания зарядов, генерировать концентрацию с помощью Быстрая стрельба, применяя способность по кулдауну, но не накапливая максимум концентрации, и своевременно расходовать эффект Точные выстрелы.
Ротация с Метким выстрелом
Ротация с Метким выстрелом похожа на обычную, с небольшими исключениями.
Своевременное расходование зарядов Прицельный выстрел важнее, чем расходование зарядов Точные выстрелы. Старайтесь делать так, чтобы заряды Точных выстрелов не пропадали, а заряды Прицельного выстрела не простаивали.
Некоторые игроки не могут эффективно пользоваться Меткий выстрел, потому что расходуют слишком много концентрации на Чародейский выстрел. Если эта проблема для вас актуальна, сосредоточьтесь на Прицельный выстрел и Rapid Fire, и применяйте Чародейский выстрел, если он не помешает вам пользоваться Прицельным выстрелом и Быстрой стрельбой по кулдауну.
Проще говоря, используйте Чародейский выстрел, только если вам удалось набрать 90 ед. концентрации и более после Прицельный выстрел. В противном случае заполняйте простои между Прицельными выстрелами и Быстрой стрельбой Верным выстрелом. Старайтесь не пользоваться Чародейским выстрелом слишком часто.
Ротация для нескольких целей для охотника со специализацией «Стрельба»
Сражаясь с двумя целями, используйте ротацию для одной цели. Сражаясь против двух целей, после применения Беглый огонь пользуйтесь Прицельный выстрел и Быстрая стрельба, и откажитесь от Чародейский выстрел, независимо от имеющегося у вас показателя скорости.
Сражаясь с тремя целями, внесите в ротацию следующие изменения.
Если вы пользуетесь легендарным эффектом Хитрость ловца змей в бою с несколькими целями, периодически меняйте цели для Прицельный выстрел, чтобы они получали эффект Укус змеи. Без Жажда крови/Героизм вы можете поддерживать этот эффект максимум на двух целях.
Ротация для начала боя
- Используйте Двойной выстрел примерно за 8 секунд до начала боя.
- Начните читать Верный выстрел примерно за 2 секунды до начала боя.
- Используйте Верный выстрел еще раз, чтобы активировать Устойчивая концентрация.
- Разместите под боссом Смоляная ловушка.
- Взорвите Осветительной ракетой Смоляную ловушку под боссом, чтобы активировать легендарный эффект Угли из Кузни душ.
- Используйте Разрывной выстрел.
- Используйте Выстрел свежевателя.
- Используйте Стенающая стрела.
- Используйте Резонирующая стрела. Активируйте аксессуары и расовые способности.
- Используйте Дикие духи.
- Используйте Беглый огонь.
- Используйте Шакрам смерти.
- Используйте Быстрая стрельба:
- Используйте Меткий выстрел.
- Используйте Прицельный выстрел.
- Используйте Прицельный выстрел.
Ротация для начала боя с несколькими целями
АоЕ-ротация отличается от обычной ротации одним ключевым моментом.
В бою с несколькими целями Коварные выстрелы должны действовать на каждый Прицельный выстрел и на каждую Быстрая стрельба. Это означает, что в вышеописанной ротации для начала боя Залп необходимо применять между Прицельного выстрела и Быстрая стрельба.
Беглый огонь используется во всех АоЕ-боях, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам отметить соответствующий пункт в списке выше и изучить полученную ротацию.
Как пользоваться активными аксессуарами
В игре существует немало полезных аксессуаров с активными эффектами. Ниже перечислены правила, позволяющие органично вписать эти аксессуары в ротацию.
- Аксессуары с минутным кулдауном (например, Жетон свирепости грешного гладиатора) необходимо использовать сразу после отката, по возможности совмещая их с Резонирующая стрела (для кирий).
- Аксессуары с кулдауном в 1,5 минуты — например, Колода Новолуния: Ненасытность и Перегруженный аккумулятор анимы необходимо использовать вместе с Меткий выстрел (в составе макроса). Задержка в 30 секунд обычно оправдывается при любых обстоятельствах.
- Аксессуары с кулдауном в 3 минуты — например, Непостижимое квантовое устройство — необходимо использовать с каждым вторым Меткий выстрел.
- Правило касается аксессуаров, дающих бонусы к характеристикам. Если ваш аксессуар наносит прямой урон (пример: Сосуд жуткого огня), используйте его по кулдауну. Кириям рекомендуется применять активные аксессуары вместе с Резонирующая стрела.
- Если у вас есть два аксессуара с активными эффектами, первым используйте тот, что обладает более длинным кулдауном (например, Непостижимое квантовое устройство), совмещая его с первым Меткий выстрел. После этого используйте второй аксессуар (например, Перегруженный аккумулятор анимы). Далее примените аксессуар с коротким кулдауном вместе со вторым Меткий выстрел, а затем аксессуар с длинным кулдауном (Непостижимое квантовое устройство вместе с третьим Меткий выстрел). Проще говоря, аксессуар с длинным кулдауном сочетается с каждым вторым Метким выстрелом, а аксессуар с коротким кулдауном вписывается в оставшиеся промежутки.
Использование зелий
В большинстве случаев зелье употребляется во время действия Жажда крови/Героизм. Как правило, это происходит в начале боя, но бывают и исключения.
Если бой длится дольше 5 минут, вы можете выпить два зелья (одно — перед началом боя, второе — после отката кулдауна).
8. Приоритет характеристик Охотника Стрельба в Shadowlands
Общий приоритет характеристик
Приоритет характеристик для охотника со специализацией «Стрельба» таков:
- Искусность
- Критический удар
- Универсальность
- Скорость
Если вы не играете за кирий, для вас критический удар обладает большей ценностью, чем искусность.
Скорость отлично работает в бою с одной целью и падает в цене по мере увеличения количества целей. Если у вас есть таланты Разрывной выстрел, Обтекаемость и Беглый огонь, скорость дает вам минимальное преимущество. Именно поэтому она стоит на последнем месте в списке приоритетов.
Первые три характеристики примерно равны между собой. В некоторых ситуациях универсальность и скорость работают лучше, чем критический удар и искусность. Это зависит от уровня экипировки.
На практике весовые коэффициенты характеристик постоянно меняются, так как персонаж получает новую экипировку, аксессуары и так далее, поэтому вышеозначенные приоритеты можно считать ориентировочными. Несмотря на то, что скорость не считается приоритетной характеристикой, она все равно требуется всем охотникам, и полностью отказываться от нее не стоит.
Предельные значения скорости
На данный момент предельных значений для скорости нет.
9. Лучшие легендарки для «Стрельбы» в Shadowlands
В Shadowlands игроки могут создавать свои собственные легендарные предметы и наделять их нужными свойствами посредством вырезания рун. Почти все легендарные свойства наделяют персонажей эффектами в зависимости от специализации. Некоторые свойства являются общими для всех охотников. В этом разделе мы рассмотрим лучшие легендарные свойства для разных типов контента.
Выбор характеристик для легендарного предмета
При изготовлении любого легендарного предмета используйте Депеша искусности и Депеша критического удара.
Рейтинг легендарных предметов для охотников со специализацией «Стрельба»
В рейтинге присутствуют предметы, влияющие на исходящий урон. Если предмет отсутствует в списке, пользоваться им не рекомендуется.
Рейды
Как правило, в рейдах персонажам требуется наносить урон одной цели.
- Мешочек с осколками бритвы (только для вентиров)
- Хитрость ловца змей
- Осколки древних рогов (только для ночного народца)
- Угли из Кузни душ
- Буйные стрелы
- Сумка с боеприпасами (только для некролордов)
- Меткость орлиного когтя
- Зов лесов
- Постановщик ловушек Эрнестуэя
Эпохальные подземелья
В эпохальных подземельях персонажам требуется наносить максимальный АоЕ-урон и хороший прицельный урон по боссам.
- Сумка с боеприпасами (только для некролордов)
- Буйные стрелы
- Мешочек с осколками бритвы (только для вентиров)
- Осколки древних рогов (только для ночного народца)
- Угли из Кузни душ
- Хитрость ловца змей
- Тайны неусыпного бдения
- Меткость орлиного когтя
- Зов лесов
- Постановщик ловушек Эрнестуэя
Выбор слота для легендарного предмета
С патчем 9.1 в игре появились осколки Господства, поэтому выбор слота для легендарного предмета важен как никогда. Осколки Господства предназначаются для шлемов, наплечников, нагрудников, поясов и сапог. Не изготавливайте легендарные предметы для этих слотов.
Новые легендарные предметы из патча 9.1.5
В патче 9.1.5 все классы получили новые легендарные эффекты от ковенантов. Чтобы избежать недопонимания, ниже мы опишем каждый эффект в отдельности.
Новый легендарный эффект кирий
Эффективность Пакт ловцов душ зависит от состава группы и способности союзников синхронизировать кулдауны с Резонирующая стрела. Если союзникам это удается, в целом Пакт работает лучше, чем Хитрость ловца змей (суммарный рейдовый урон усиливается, сам охотник при этом теряет 4-5% индивидуального урона). Если вы не можете договориться с союзниками, Пакт лучше не использовать. Пакт ловцов душ суммируется с аналогичными эффектами от других охотников.
Новый легендарный эффект ночного народца
Осколки древних рогов хорошо работают в боях с двумя-четырьмя целями. При наличии пяти целей и более эффект бесполезен. Его можно использовать в эпохальных подземельях.
Новый легендарный эффект вентиров
Мешочек с осколками бритвы невероятно силен и рекомендуется к использованию при любых обстоятельствах.
Новый легендарный эффект некролордов
Этот легендарный эффект обеспечивает мощный АоЕ-урон, и его можно использовать в ключах.
10. Камни в экипировку
Используйте Композиция самоцветов искусности для всех гнезд.
11. Чары на экипировку
12. Расходуемые предметы
Настои и зелья
Еда
Ешьте пиры с бонусом к ловкости Пиршество гедонистического обжорства/ Удивительно вкусное пиршество. Если у вас в рейде нет пира, съешьте Радужные равиоли с яблочным соусом.
Если позволяют финансы, обязательно купите Затененная руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Затененная руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
13. Макросы
Общие макросы для охотников
Макросы для способностей ковенантов
Дикие духи ночного народца и Резонирующая стрела кирий применяются в указанной области. Чтобы ускорить их применение, вы можете использовать макросы с командой [@cursor]. В этом случае область действия способности сразу направляется туда, куда указывает курсор мыши.
- #showtooltip Wild Spirits
- /use [@cursor]Wild Spirits
- #showtooltip Resonating Arrow
- /use [@cursor]Resonating Arrow
Прерывание по фокусу и фокус по наведению мыши
- #showtooltip
- /use [@focus,exists,nodead][]Counter Shot
- #showtooltip
- /focus [@mouseover,nodead,exists];[@target,exists]
Первый макрос прерывает заклинание цели в фокусе. Если в фокусе нет цели, прерывание применяется к активной цели.
Второй макрос позволяет взять в фокус цель, на которую указывает курсор мыши.
Объединенный макрос позволяет без труда сбивать заклинания монстрам в эпохальных подземельях с выскоуровневыми ключами.
Убийственный выстрел по наведению мыши
- #showtooltip
- /use [@mouseover,exists,harm][]Kill Shot
- /use [@pettarget]Claw
- /use [@pettarget]Bite
- /use [@pettarget]Smack
В эпохальных подземельях охотникам бывает сложно выискивать подходящие цели для Убийственный выстрел. Если вы не хотите терять лишние кулдауны этой способности, вы можете пользоваться Убийственным выстрелом по наведению мыши, без прямого переключения на цель.
Если под курсором нет подходящей цели, Убийственный выстрел применяется к активной цели.
Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу
- #showtooltip Misdirection
- /use [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection
Применяет Перенаправление к цели, на которую указывает курсор мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае Перенаправление применяется по фокусу, если цель жива и дружелюбна. В любом другом случае Перенаправление применяется к текущей цели.
Макрос на ловушку и Осветительную ракету
Недавно разработчики позволили игрокам использовать особые модификаторы для макросов, которые позволяют по-разному размещать на земле ловушки и другие прицельные эффекты. Создайте макрос с текстом «/use [@???] Смоляная ловушка» и замените «@???» на:
- @cursor, чтобы поместить ловушку в том месте, где находится курсор;
- @player, чтобы поместить ловушку под ногами у персонажа.
- #showtooltip
- /use [@cursor]Tar Trap
- #showtooltip
- /use [@cursor]Freezing Trap
- #showtooltip
- /use [@cursor]Flare
Макрос на атаку питомца
Отдает питомцу команду переключиться на вашу текущую цель. Мы рекомендуем включить в этот макрос специфические способности, которые используются активнее всего (Команда «Взять!» для «Повелителей зверей», Прицельный выстрел для «Стрельбы» и Команда «Взять!» для «Выживания»). Охотники со специализацией «Повелитель зверей» также могут использовать в макросе Залп, чтобы максимизировать эффект от Удара зверя.
- #showtooltip Kill Command
- /petattack
- /use Kill Command
- #showtooltip Multi-Shot
- /petattack
- /use Multi-Shot
- #showtooltip Aimed Shot
- /petattack
- /use Aimed Shot
Особые макросы для охотников со специализацией «Стрельба»
Макрос на чтение Быстрой стрельбы
Если во время чтения Быстрой стрельбы вы примените другую способность, стрельба отменится, и бонуса вы не получите.
Для таких случаев существует макрос, который позволяет применять способности без отмены Быстрой стрельбы. Мы рекомендуем написать подобный макрос для каждой атакующей способности, используемой в ротации. Примеры:
- #showtooltip arcane shot
- /cast [nochanneling:rapid fire] arcane shot
- #showtooltip aimed shot
- /cast [nochanneling:rapid fire] aimed shot
- #showtooltip steady shot
- /cast [nochanneling:rapid fire] steady shot
- #showtooltip trueshot
- /cast [nochanneling:rapid fire] trueshot
- #showtooltip double tap
- /cast [nochanneling:rapid fire] double tap
- #showtooltip multi-shot
- /cast [nochanneling:rapid fire] multi-shot
Отрыв без отмены Быстрой стрельбы
Этот макрос позволяет применять Отрыв во время чтения Быстрой стрельбы. При нажатии клавиши с Отрывом все остальные способности, кроме Быстрой стрельбы, прерываются.
- #showtooltip
- /stopcasting [nochanneling: rapid fire]
- /cast disengage
14. Аддоны
Общие аддоны для охотников
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
Details!
Details! — это аддон для оценки урона и лечения с расширенной статистикой по кулдаунам, времени действия положительных и отрицательных эффектов на конкретные цели и так далее. По нашему мнению, Details! превосходит свои аналоги по функциональности, и мы рекомендуем его использовать, несмотря на сравнительную сложность настройки. Если вы не хотите разбираться с настройками, можете поставить Skada.
GTFO
GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.
Если Вам понравился гайд по ММ Ханту (Охотнику Стрельба) в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Источник
Гайд по ММ хантам в Shadowlands 9.1.5
Последние обновления и изменения Гайда:- (02.11.2021) Обновлен под все изменения 9.1.5
- (12.07.2021) Обновлен под усиление способностей от 14.07.2021.
- (10.07.2021) В разделы Билды и Таланты добавлены рекомендуемые Анима способности для М+.
- (08.07.2021) Обновляется относительно изменения легендарок.
- (28.06.2021) Обновлен до 9.1.
Дисклеймер: Справа находится меню со всеми пунктами гайда (Ротация, Ковенанты, Легендарки, Вещи и тд). |
Охотник — Стрельба (ММ), здесь вы узнаете всю необходимую информацию о том, как эффективно подготовить вашего Охотника к прохождению рейдов и мифик+ в новом дополнении World of Warcraft: Shadowlands.
Кратко о спеке (ММ) Стрельба:Лучший бурст урон из всех 3 спеков за короткий промежуток времени, равен по урону в Одну цель с БМом и Сурвом, но только с определенными талантами.
ЧТО НОВОГО В 9.1.5? |
- В патче 9.1.5 добавилась возможность свободно перемещаться между ковенантами, в любое время, без каких-либо проблем. Вместе с этим убрана Энергия проводников, можно менять проводники под ковенанты или спеки.
- Абуз использования 2 легендарок на пре-пулле с помощью орлиного духа пофиксили, больше не работает.
- Убрано ограничение на количество целей (примечание: Залп теперь наносит урон всем целям, вплоть до 20, но с каждой последующей целью этот урон уменьшается, например на 20 целях Залп по ним всем будет наносить только 50% от своего урона):
Залп убран кап таргетов (было 5).
Разрывной выстрел убран кап таргетов (было 6).
Шквал убран кап таргетов (было 8).
Остальные способности в том числе и АоЕ бафф Коварные выстрелы имеет кап в 6 целей. - У легендарного предмета Угли душ убран кап целей (было 5).
- Воскрешение питомца теперь кастуется 3 секунды (было 4).
- Способность некролордов Шакрам смерти теперь также увеличивает физический урон, наносимый охотником и его питомцем пораженным целям, на 10% на 10 сек.
- Способность вентиров Выстрел свежевателя теперь наносит урон еще 1 раз за применение. Этот урон также может с вероятностью 15% (или выше, если используется проводник Усиленный выстрел) обновить способность Убийственный выстрел.
- Теперь можно приручать аквилонов, трупных мух и громитов.
- Хил питомца теперь не диспелит пэтов (изменение затрагивает PvP).
- Замораживающая ловушка снимает дебафф Воронов с цели (изменение для PvP, чтобы не сбивался контроль, в PvE неактуально).
Приятный бонус: в Орибосе «Зал Диковинок» у Добытчика Та’Гоша можно приобрести Портал за 100 голды. Его можно выставить на панель и прожимать, чтобы автоматически использовать ближайший портал Варлока без макросов и фокусов.
Какие преимущества у ковенантов?
Лучший ковенант для рейдов (Одна Цель, АОЕ) = Ночной народец, Творец Снов.
- Самый универсальный вариант, сильнейший бурст урон в 1-2 цели, Кирий на ~4% лучше, но если будут делать все идеально.
Второй лучший ковенант (М+, Рейд) = Кирий, Пелагий.
- Требует идеальной игры, чтобы реализовать короткое окно бурста, поэтому большинство выбирает более комфортный и стабильный вариант для рейдов (Ночной народец). Без вариантов Кирии лучший ковенант для М+.
Лучший ковенант для Мифик+ = Кирий, Пелагий.
- 1 минут откат ковенант способности, утилити в виде бутылки которая снимает дебаффы, синергия с легендарными предметами.
Лучший ковенант для чисто Одной Цели = Вентиры, Наджия.
- Этот ковенант подойдет для боев только с Одной целью (например Стражница).
Пару слов о Некролордах:
- Даже если сравнивать Некролордов с другими ковенантами для М+ и брать в расчет очень сильную легендарку Сумка аммуниции, Некролорды очень сильно отстают в Одну Цель, что значительно сказывает на общем уроне. Никто вам не запрещает экспериментировать, главное получать удовольствие от игры.
Примерное сравнение урона ковенантов:
Одна цель. Ссылка на сим: https://www.raidbots.com/simbot/report/vTssH9nkk8dkJWTCxrtN4F
3 цели Клив (5 минут бой) Ссылка на сим: https://www.raidbots.com/simbot/report/weZUAjeYXnBMVSc7d4ETpG
8 целей АОЕ (5 минут) Ссылка на сим: https://www.raidbots.com/simbot/report/rXzX6Jw9jd4YR8j2yBvKEp
Старые изменения в 9.1: |
Лук Сильваны, который можно получить победив Сильвану Ветрокрылую (последний босс нового рейда Святилище Господства) в любой сложности Рейда кроме ЛФР, отличаться будет только ilvl.
На этот лук не распространяется правило на 1 легендарный предмет, который можно надеть (это правило распространяется только на крафтовые легендарки). Шанс дропа неизвестен. Если вы выбили Лук, например, в Нормале, то при следующей победе в Героической или Мифической сложности есть шанс получить предмет (Героик, Мифик) который увеличивает илвл вашего Лука.
Лук Сильваны — добавляет новую способность WA. Этот скилл c откатом в 1 минуту, стоит 15 концентрации, кастуется 2 секунды (снижается Скоростью). Основной урон по выбранной цели наносит больше урона чем Прицельный выстрел, а так же в АОЕ примерно как 3x Залпа, но без ограничения в количестве целей. Помимо это на все пораженные цели вешается Сайленс на 5 секунд.
Новый колчанКолчан Сильваны (плащ) доступный только для Охотников.
4 новых Легендарных предмета на каждый ковенант:- Пак Солусталкера (Доступна только для Кирий) — дает вам и членам вашей группы +10% критического удара (все 5 человек в группе получают бафф), пока активна Резонирующая стрела. ММ теряет ~7% урона в Одну Цель (по сравнению с ССТ), сильно уступает в уроне Укусу.
- Фрагмент (Доступна только Ночному Народцу) — дает Духам 100% (было 35%) шанс нанести двойной удар при поражении менее 5 целей (от 1 до 4). Урон этой легендарки чуть хуже чем Укус, но при добавлении хотя бы одной цели в бою она начинает вырываться вперед, эта легендарка усиливает бурст ММ Охотника в несколько раз.
- Разор Фрагмент (Доступна только Вентирам) — теперь вешает кровотечение в размере 60% (было 35%) урона от дополнительного Киллшота от Флейдшот максимум 6 целям в радиусе 12 метров (было 8) и является лучшей легендаркой для Вентирам, что в Одну Цель, что в АОЕ урон. Урон легендарки скалируется с проводником Флейдшот и это плюс. А так же является единственным источником, который улучшит состояние АОЕ урона у Вентиров в М+.
- Сумка Амуниции (Доступна только Некролордам) — вешает на 2 пораженные цели Шакрамом Смерти талант ММ Охотника Разрывной выстрел. Как и у Вентиров — это единственный источник дополнительного АОЕ урона, но все равно создает пропасть между Кириями и Ночным Народцем. Не стоит смены ковенанта.
В новых вещах из рейда появились дополнительные слоты для Осколков Господства (Нечестивость, Лед, Кровь).
У Кольчуги доступные слоты: Голова, Плечо, Тело, Пояс, Ступни.
Сэт бонус из 3 осколков работает только в Утробе, Торгасте и новом Рейде Святилище Господства, сами же эффекты сокетов работают везде. Максимум 5 слотов, но нельзя вставлять одинаковые. Можно будет улучшать ранги осколков (убивая боссов в Торгасте или Рейде),а так же вынимать или менять их за новую Стигию.
Для того, чтобы активировать сэт нужно 3 Осколка Господства и обязательно одна из вещей:
ВАЖНО: Не улучшайте только 1 Осколок, улучшайте все 3 одного сэт-бонуса по очереди, равномерно, чтобы усиливать этот бонус. |
- Шлем для активации сэта Нечестивости
- Плечи для активации сэта Льда
- Грудь для активации сэта Крови
Из-за этого нужно быть более внимательным с крафтом легендарок, на данный момент самый безопасный слот для крафта является: Кольцо с Укусом.
Какой сэт камней выбрать для ММ Охотника?
На данный момент в игре можно уже было прокачать все сэты до максимума и менять Анхоли с Блад сэтом под ситуацию. |
Доступные эффекты:
Нечестивость- Шард Зэд — ваши полезные заклинания и способности могут дать вашей цели Нечестивую ауру, высасывая здоровье у ближайших врагов каждые 2 секунды в течение 10 сек.
- Шард Отх — увеличивает вашу скорость передвижения.
- Шард Диз — при нанесении урона вы увеличиваете урон по цели на 0,5% на 4 секунды, суммируясь до 5 раз.
Собрав все 3 камня и любой Шлем из Рейда, вы получает сэт-бонус Проклятие хаоса.
Лед
- Шард Тел — ваши критические исцеления вешают на цель щит который поглощает урон в течение следующих 6 сек.
- Шард Кир — пока вы стоите на месте на вас вешается щит который поглощает урон.
- Шард Кор — если вы первый раз атаковали врага, то ваш урон увеличивается на 5% в течение 10 сек.
Собрав все 3 камня и любое Плечо из Рейда, вы получает сэт-бонус Зимние ветра.
Кровь
- Шард Рев — увеличивает самоисцеление.
- Шард Джаз — увеличивает получаемое вами исцеление на 1%, а так же размер максимального количества здоровья.
- Шард Бек — ваш урон увеличивается на 8%, если у вас на 50% или больше здоровья, чем у вашей цели.
Собрав все 3 камня вы и любую Грудь из Рейда, получает сэт-бонус Кровавые узы.
FAQ: Часто задаваемые вопросы: |
— Какой ковенант выбрать для ММ охотника в 9.1?
Если вы Фея и не собираетесь пушить высокие ключи до того пока вы не прокачали до максимума медиумов (57 уровень), нет особого смысла менять ковенант. В будущем возможно Кирии будут чуть лучше (Но опять же только на высоком уровне известности!).
— Нужен ли ММу питомец?Одинокий волк дает больше урона ММ охотнику чем питомец. Их используют только в М+, если в пати никто не может дать Бладласт. Отзывать питомца после того как вы дали БЛ не стоит, тк это потеря урона, лучше сделайте это после того как убьете босса или справитесь с паком.
— Какого питомца выбрать для ММ Ханта?
Какую расу выбрать?
У НЕКОТОРЫХ В РОССИИ МОЖЕТ БЫТЬ ЗАКРЫТ ДОСТУП К САЙТУ И ГРАФИКАМ BLOODMALLET, ИСПОЛЬЗУЙТЕ VPN. |
Разница в уроне между расами выглядит примерно таким образом:
Какие статы собирать?Для каждого персонажа статы могут очень сильно отличаться! Как правильно посчитать вес, выбрать наилучший стат и увеличить свой DPS можно с помощью нашей статьи: |
Вес статов бесполезен используйте симкрафт и raidbots.com чтобы сравнивать ПРЕДМЕТЫ, а не статы для своего персонажа. Небольшой приоритет у Искусности, у Кирий.
- Искусность (Для Кирий) \ Критический удар (для всех остальных)
- Универсальность
- Скорость
Как правильно пользоваться Simcraft и сайтом Raidbots?
Гайд ММ Хант «Стрельба» в WoW Shadowlands 9.1.5
Представляем вашему вниманию свежий PvE гайд Охотник «Стрельба» (ММ Хант) в WoW Shadowlands 9.1.5: Изменения ханта в Shadowlands, Таланты и Билд, Ротация, Лучший ковенант для ММ Ханта, Легендарки для ММ Хантера, Приоритет характеристик, Зачаровывание, Лучшие проводники.
Другие гайды Охотника:
Охотник специализации «Стрельба» делает ставку на убийство монстров оружием дальнего боя. Он может участвовать в сражениях как с питомцем, так и не призывать его, получив при этом бонус к урону.
Изменения ханта в Shadowlands
Видео с разбором изменений всех специализаций охотников в Shadowlands:Таланты и Билд
Билды разделяются для различных игровых ситуаций — для боев с одной целью (преимущественно рейды) и для АОЕ (подземелья). Ниже мы дадим комментарии по поводу выбора того или иного таланта.Тир 4:Устойчивая концентрация — в стандартных ситуациях с одной целью это лучший выбор, однако талант теряет в эффективности если происходит частая смена целей или простои. Обтекаемость довольно близок по мощности в АОЕ ситуациях, но все же немного эффективнее из за своей механики. Таким образом, Обтекаемость станет нашим выбором для АОЕ, а в боях с частой сменой цели или простоями, выбирайте Выстрел химеры (особенно при боях с двумя целями).
Тир 6: Практически для всех ситуаций нашим выбором в этом тире будет Двойной выстрел. Однако, если в качестве ковенанта вы выбрали Вентиров, то Меткий стрелок отлично сочетается с Выстрел свежевателя.
Тир 7:На изготовку! лучший выбор для боев с соло-таргетом. Однако, если босс часто спавнит аддов, имеет смысл взять Беглый огонь. Этот талант также рекомендуется для АОЕ и мифик+.
Ротация
Ротация Охотника построена на билдах, указанных выше для поддержания базового приоритета использования способностей.Лучший ковенант для ММ Ханта
Лучшие ковенанты для охотника ветки «Стрельба» в Shadowlands — Ночной народец и Кирии.Как выбрать ковенант для ММ ханта
Для этого важно четко понимать, какие цели вы преследуете.
Преимущества Ночного народца:
- отличный бурст
- лучше подходит для боев с двумя целями
- в целом эффективнее в плане аое
- игровой процесс проще, можно допускать незначительные ошибки
- отличный бафф Оздоровление рощи
- несколько дополнительных способностей, особенно Защитный стручок Творца Снов
- потеря дпс, если противники выйдут из зоны поражения Диких духов
- долгая перезарядка способностей — это значит, что вам придется выбирать наиболее подходящий момент для их использования и придумывать, как выживать, пока все на кулдауне
- способности Ночного народца в принципе очень заточены под кулдауны — пока все скиллы на перезарядке, дпс будет довольно низким
- дополнительный проводник выносливости
- урон по одной цели немного выше в длительных боях
- бурсты можно использовать чаще, но эффективность их ниже
- как и в случае с Дикими духами, если противники покинут область действия Резонирующей стрелы, это приведет к падению дпс
- новые способности — сложные в освоении; для максимизации урона требуется использовать Меткий выстрел в идеально рассчитанное время
- слабый урон в боях с двумя целями
- Боевая медитация вынуждает двигаться во время действия Меткого выстрела для повышения дпс
- единственный достойный медиум — Пелагий
Легендарки для ММ Хантера
Вкратце, у ММ Охотника есть две или три легендарки, которые являются действительно мощными и полезными.В Мифик+ у нас также есть несколько легендарок на выбор. Буйные стрелы является стандартным выбором (особенно, если ваш ковенант — Кирии). Он предлагает солидное количество гибридного урона и прекрасного АОЕ урона. Мы бы также предложили инвестировать в создание Хитрость ловца змей. Возможно, в общих чертах он немного хуже первой легендарки, однако предлагает немного больше урона по одной цели, а также несколько вариантов устойчивого АОЕ через мульти-доттинг.
Приоритет характеристик
В WoW Shadowlands оптимальный приоритет характеристик для пве ММ ханта выглядит так:- Универсальность
- Критический удар
- Искусность
- Скорость
Зачаровывание
Чарки:Гемы:Расходники:Лучшие проводники
⚔️ Лучшие проводники силы для ММ хантера:🛡️ Лучшие проводники выносливости для ветки «Стрельба»:⚡️ Лучшие проводники точности:Выбирайте любой понравившийся проводник — каждый из них не является однозначно плохим или хорошим, все зависит от ситуации.
Гайд по ММ Ханту в WoW Shadowlands 9.1
Последнее обновление: 21.08.2021
Охотник специализации «Стрельба» делает ставку на убийство монстров оружием дальнего боя. Он может участвовать в сражениях как с питомцем, так и не призывать его, получив при этом бонус к урону. В данном гайде по ММ Ханту в WoW Shadowlands 9.1 рассмотрим основные механики игры за спек, позволяющие выдавать максимальный ДПС.
Билд и таланты
Билды разделяются для различных игровых ситуаций — для боев с одной целью (преимущественно рейды) и для АОЕ (подземелья). Ниже мы дадим комментарии по поводу выбора того или иного таланта.
Соло-таргетАОЕТир 2: (Заклинание #260228) единственный возможный выбор для боя с одной целью, однако если присутствуют дополнительные цели — переключитесь на (Заклинание #212431)
Тир 4: (Заклинание #193533) — в стандартных ситуациях с одной целью это лучший выбор, однако талант теряет в эффективности если происходит частая смена целей или простои. (Заклинание #260367) довольно близок по мощности в АОЕ ситуациях, но все же немного эффективнее из за своей механики. Таким образом, (Заклинание #260367) станет нашим выбором для АОЕ, а в боях с частой сменой цели или простоями, выбирайте (Заклинание #342049) (особенно при боях с двумя целями).
Тир 6: Практически для всех ситуаций нашим выбором в этом тире будет (Заклинание #260402). Однако, если в качестве ковенанта вы выбрали Вентиров, то (Заклинание #321460) отлично сочетается с (Заклинание #324149).
Тир 7: (Заклинание #194595) лучший выбор для боев с соло-таргетом. Однако, если босс часто спавнит аддов, имеет смысл взять (Заклинание #260243). Этот талант также рекомендуется для АОЕ и мифик+.
Ротация
Ротация Охотника построена на билдах, указанных выше для поддержания базового приоритета использования способностей.
Соло-таргет- Используйте Верный выстрел, если эффект от Устойчивая концентрация закончится в течение 5 сек, и предыдущей способностью также был Верный выстрел.
- Используйте Убийственный выстрел если у цели меньше 20% здоровья.
- Используйте Двойной выстрел.
- Используйте Верный выстрел, когда действует эффект от Устойчивая концентрация
- Используйте Быстрая стрельба по КД.
- Используйте Чародейский выстрел или Выстрел химеры, если есть заряды Точные выстрелы.
- Используйте Прицельный выстрел по КД. Старайтесь избегать капа от заклинания Меткий выстрел. Обязательно используйте все заряды Точные выстрелы перед использованием способности.
- Используйте Чародейский выстрел или Выстрел химеры для избежания капа Концентрации.
- Используйте Верный выстрел как филлер и для генерации концентрации.
- Используйте Двойной выстрел.
- Используйте Разрывной выстрел по кд.
- Используйте Беглый огонь по кд.
- Используйте Быстрая стрельба при проках Коварные выстрелы.
- Используйте Прицельный выстрел при проках Коварные выстрелы, пока Точные выстрелы не сработали.
- Кастуйте Залп, если нет проков Коварные выстрелы, либо для расходования зарядов Точные выстрелы.
- Используйте Убийственный выстрел, если перед вами менее 4 целей, и он доступен.
- Верный выстрел для набора очков концентрации.
Лучший ковенант для ММ Ханта
ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь
На текущий момент Ночной народец является лучшим ковенантом для ММ Ханта. Кирии незначительно отстают по урону в одну цель, но все еще актуальны. Резонирующая стрела с кулдауном в 1 минуту позволяет наносить более постоянный урон, в то время как Дикий дух дает нам мощный бурст каждые 2 минуты. Вы можете сами выбрать ковенант из двух предложенных и решить, какой из них подходит вам больше всего или прибегнуть к симуляции персонажа.
Медиумы для ММ Ханта
Лучшим выбором по-прежнему остается Ния из ковенанта Ночного народца. Примерно так должно выглядеть ее дерево талантов:
https://ptr.wowhead.com/soulbind-calc/embed/night-fae/niya/hunter/AwCW5ZYBBS4nCBIFL9AIJSylCCMVLgMIJS1ACDUtxwg
Проводники
Легендарки для ММ Хантера
Вкратце, у ММ Охотника есть две или три легендарки, которые являются действительно мощными и полезными.
Для рейдов, пожалуй, Serpentstalker’s Trickery будет лучшим выбором, так как большую часть боя вы будете атаковать одну цель. В зависимости от того, понадобится ли вам АОЕ или нет, вы можете создать Surging Shots, а если требуется больше выживаемости, то Craven Strategem или Call of the Wild.
В Мифик+ у нас также есть несколько легендарок на выбор. Surging Shots является стандартным выбором (особенно, если ваш ковенант — Кирии). Он предлагает солидное количество гибридного урона и прекрасного АОЕ урона. Мы бы также предложили инвестировать в создание Serpentstalker’s Trickery. Возможно, в общих чертах он немного хуже первой легендарки, однако предлагает немного больше урона по одной цели, а также несколько вариантов устойчивого АОЕ через мульти-доттинг.
Если же вы выбрали ковенантом Ночной народец, отличным выбором будет лега Осколки древних рогов, позволяющая удвоить урон от способности Дикие духи при атаке до 4 целей.
Приоритет статов
- Критический удар
- Искусность
- Универсальность
- Скорость
Зачаровывание
Чарки:
Гемы:
Расходники:
Осколки ГосподстваДля рейдов:
— Осколок Зед, Осколок Диз и Осколок От для сет-бонуса Проклятие хаоса.
— Осколок Бек
— Осколок Кор (лучше работает в Mythic+, если вы нацелены исключительно на рейдовый контент, имеет смысл заменить его на Осколок Кир)
В первую очередь усиляйте до максимального ранга Осколок Диз и Осколок Бек, это значительно увеличит ваш урон. Следом идет Осколок Кор, но если вам нужно больше AoE урона, вы можете улучшить его раньше двух первых. После апгрейда осколков на урон стоит усилить Осколок От, и в последнюю очередь Осколок Зед, так как данный осколок необходим лишь для сет-бонуса.
Для Mythic+:
— Осколок Диз
— Осколок Бек
— Осколок Кор
— Осколок Рев
— Осколок Кир
Начните усиление с Осколок Диз, Осколок Бек, и Осколок Кор. После завершения апгрейда всех трех усиляем Осколок Кир для выживаемости, а затем Осколок Рев.
Данный гайд по ММ Ханту в WoW Shadowlands будет обновляться и дополняться по мере выхода патчей и появления новой информации.
№1 ММ Хант (Охотник) 9.0.5 PvE гайд Shadowlands
Обзор класса ММ Хант
ММ Хант, он же Охотник Стрельба, он же Marksmanship Hunter — это очень мощный бурстовый ддшник-стрелок, или рдд, с отличным уроном по одиночной, нескольким или множеству целям. Он достаточно мобилен, хоть и уступает в этом плане другим спекам Ханта, а также он абсолютно не зависит от урона питомца и отлично играет вообще без него, что делает жизнь проще, потому что всё зависит только от игрока, а не от ИИ пета. В остальном достаточно тонкий и не имеет особо сильных дефовых бафов, а также приносит с собой мало утилитарных профитов в рейд
Таланты на ММ Ханта
Приоритет статов на ММ Ханта
- Ловкость
- Крит
- Искусность
- Скорость/Универсальность
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Лучший Ковенант на ММ Ханта
Самый популярный и сильный ковенант для ММ Ханта на данный момент — Ночной народец. Около 77% игроков пользуются именно им.
Кирии на втором месте с 18% популяции.
Некролорды и Вентиры имеют по 2-3% каждый.
(Обновление в патче 9.0.5) Все изменения легендарок и ковенантов никак не меняют приоритет ковенанта для ММ Ханта, Ночной народец всё еще лучший.
Точное распределение игроков любого класса/спека по ковенантам можно посмотреть на сайте wowranks.io/stats
Лучшие Медиумы(Соулбинды) на ММ Ханта
Для всех ММ Хантов из Ночного народца рекомендуется Ния в любом контенте. Древо Нии:
Лучшие Проводники(Кондуиты) на ММ Ханта
Лучшие проводники силы(крестик):
- Cродство духа(только Ночной народец) или Ослабляющая метка(только Кирии)
- Концентрация снайпера
Лучшие проводники выносливости(щит):
- Стойкость охотника
- Преимущество стрелка
Лучшие проводники точности(молния):
- Манипуляции судьбой
- Тактическое отступление
Лучшая Легендарка на ММ Ханта
Лучшая лега — это Хитрость ловца змей, идёт в слоты плечей и пальцев.
(Обновление 9.0.5) Даже после изменения Хитрости ловца змей у Хантов из Ночного Народца это всё еще сильнейшая лега.
Остальные легендарки тоже полезны и хороши по-своему, но либо дают меньше урона либо более нишевые.
Снаряжение (Шмот) на ММ Ханта
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на ММ Ханта конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше крита и искусности.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Расходка на ММ Ханта
Зачарование на оружие — Оптический увеличитель цели для урона по АоЕ или Греховное откровение для урона по одиночным целям.
Остальные зачарования, зелье, настой, еду и самоцветы берём предпочтительно на ловкость, если на ловкость в категории расходки ничего нет — на крит, если на крит тоже ничего нет — любой другой второстепенный стат.
Общие советы по игре
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
- Уклоняйся от урона. Самая надёжная защитная механика любого персонажа — это не попадаться во вражеские скилы. Если есть что-то, что можно задоджить, нужно изо всех сил стараться это делать. В первую очередь поможет знание того, а что вообще враг умеет делать. После этого станет намного проще планировать свои действия во время боя. Всё это включает в себя — не стоять в дамажащих лужах, выбегать из индикаторов приближающегося удара и многое другое. Уклонившись от удара ты увеличишь свой дпс потому что не придётся стоять и хилиться(или вообще лежать мёртвым), а также сохранишь хилу ману и дашь ему лишнее окно хилить нуждающегося.
- Сбивай касты. Особенно касается данжей, где пати маленькая и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как додж урона, только превентивный. Если видишь что моб что-то кастует — дай ему зуботычину, спасешь от урона и себя и союзников. Нужно быть внимательным, станы работают не на всех врагов, поэтому пытаться сбивать касты только станами — не надёжно и у такого приёма огромное кд. У большинства классов есть своего рода прерывающие умения, пользуйся ими как можно чаще. Даже если ради успешного сбивания каста придется потерять немного дпса. Особенно хорошо будет, если знать, какой конкретно каст лучше сбивать на каждом враге. Можно сбить плевок на 500 урона, а можно АоЕ-шный страх, который вайпнет всю группу. И то и то лучше, чем ничего, но второй вариант всё же предпочтительнее. Поэтому изучай своих врагов заранее, до сражения с ними.
- Кастуй контроль(станы, дизориентации, сон) на мобов. Это продолжение второго пункта. Но тут даже проще, чем с прерыванием. Если прерывать каст нужно прямо в момент применения его врагом, то любой хард контроль — это просто уменьшение урона от автоатак врагов по танку и можно юзать в любой момент.
- Не пуль вместо танка. Просто не надо. Даже если танк тормоз. Лучше ищи себе в игре друзей танков, которые не тормоза. Но пулить мобов в рандомной группе если ты не танк не стоит.
- Отзывай петов в тесных местах. Если видишь угрозу того,что твой пет заагрить пачку сбоку — отзови пета, пробеги, и призови снова. Конечно же в моментах спешки это может стоить драгоценных секунд, но в большинстве случаев лучше пользуйся этим правилом.
- Следи за баффами/дебаффами на врагах/союзниках. Если ты хилер — всегда смотри на иконки отрицательных эффектов на союзниках и старайся диспелить(развеивать специальным умением) самые опасные из них. Если не знаешь опасный это эффект или нет — лучше развеять. Баффы на врагах чаще касаются пвп, но у различных боссов в рейдах и данжах также есть отображение их баффов, которые дают информацию в какой стадии или особом состоянии сейчас босс.
- Таскай с собой еду/воду на всякий случай. Это дёшево и это обязательно поможет. Между пачками врагов в данже ты сможешь захилиться не вытягивая ману хила, если тот и так сидит и пьет воду. А если ты хилер то воду носить с собой обязательно, мана любит заканчиваться.
- Стой сзади врага если играешь на персонаже ближнего боя. С фронта враг может блокировать и парировать атаки, что чревато порезом твоего дпса. Конечно же если сзади у босса какая-то механика или там осталась лужа от смерти монстра в данже, то в эту лужу вставать не стоит, но при условии что сзади врага безопасно — нужно бить находясь у его спины.
- Всегда прожимай какие-то касты, не простаивай без действий. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай напишу. Каждую секунду в бою должно выполняться какое-то действие, за исключением тех моментов когда это действие невозможно выполнить из-за недоступности цели. Также сюда входит и то, что нельзя забывать про активные кдшки, которые бафают урон или защиту. Если ты танк — без дефовых кд тебе не вытанчить, сколько бы тебя хилер не хилил, если ты ддшник — дпса не будет никогда если не использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и синхронизировать их правильно с остальными своими скиллами.
- Не давай классовому ресурсу переполняться. Если у тебя заполняется какая-то шкала, которую потом можно тратить на более сильные умения — следи за ней, чтобы она не переполнялась и не теряй ценную генерацию этого самого ресурса впустую.
- Если агро на тебе — беги к танку, а не от танка. Чтобы танк за тобой не гонялся и пытался переагрить твоего врага, подбеги к нему сам, так всем будет проще.
- Если на тебе вражеская механика — отбеги от союзников. Видишь какой-то широкий круг вокруг себя но не знаешь что он делает? Скорее всего что-то плохое и скорее всего в первую очередь тем союзникам, которые рядом с тобой. Просто отойди и подожди пока эффект прокнет, а хилер уже займется своей работой после. Исключением этого правила являются конкретные механики боссов, где указаны конкретные действия. Например на тебе появилось фиолетовое кольцо? Беги к персонажу с красным кольцом вокруг него и стойте рядом. Тогда да, делай как в тактике написано. В остальном чаще всего такие эффекты просто ранят всех, кто вокруг тебя.
- Не ленись покупать расходку. Хочешь чтобы тебя замечали как хорошего игрока, чтобы видели что ты стараешься? Хочешь выдавать больше пользы в данжах и рейдах? Пей зелья и настои, хавай баферскую еду. Инкрустируй снаряжение, зачаровывай. Не вся расходка дорогая, и не обязательно сразу всё на себя напяливать. Но если тебе это не сложно и не дорого — не ленись и помоги своему отряду всем, чем можешь.
- Найди себе гильдию и постоянную группу, или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют заявки, не понимают базовых вещей — худшая затея. Лучше один раз потрать неделю и найди хорошую компанию, с которой потом сиди комфортно месяцами и фарми всё, что захочешь без нервов, чем каждый раз жди в очереди бросая заявки по пол часа, а потом получай запоротый данж потому что хил/танк/дд обматерил всех и ливнул. Конечно не всё с рандомами просирается, но негатива там в десятки раз больше. Негатива и пофигизма со стороны окружающих.
- Читай тактики на данжи и рейды. Чем больше знаешь тем лучше себя покажешь. Это больше 50% составляющих успех при прохождении контента. Снаряга то важна, но когда попросту знаешь что где и как тебя убьет, ты спокойно это доджишь, переживаешь и продолжаешь вносить свою пользу.
- Кайть мобов играя танком. Не стой на месте. Замедляй, стань, а потом слегка отходи от врагов, не давая наносить им по кд тычки. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Почему в гайде нет лишней информации?
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!
WoW Охотник (Стрельба) | Гайды по классам WoW
«Стрельба из лука учит нас, как надо искать истину.
Когда стрелок промахивается, он не винит других,
а ищет вину в самом себе»
Конфуций.
Предлагаем вашему вниманию небольшой гайд по охотнику в ветке Стрельба. Гайд не позиционируется как истина в последней инстанции, но, если вас не найти в верхней строчке по DPS прочитать его я все таки советую.
Шмотки.
Все одежки хороши, выбирай на вкус.
На данном этапе стремимся собрать 4 куска Т11 (Заряженная молнией броня, если кто не знает). Из оружия выбор небольшой, но арбалет Пронзатель драконьего сердца и лук Темиос Несущий Тьму нам вполне подойдут. Кстати, одеваем только кольчугу, кожа и т.п. – пережиток прошлого.
Какие характеристики нужны?
Так как в катаклизме добавили замечательную возможность менять характеристики на предметах, то задача по набору обязательных параметров значительно облегчается. Прежде всего, необходимо набрать кап меткости, для охотника это 8%. Набрав 961 рейтинг меткости (для дренеев 841), можно обратить внимание на другие статы. Вторым по важности идет крит, его стараемся собрать максимум. Далее идет скорость – 10-11% будет в самый раз. Ненужную искусность перебиваем в вышеназванные статы, отдавая приоритет рейтингу критического удара.
Камни и чанты.
С камнями все довольно просто – в вещах с бонусом менее 20 ловкости или любым другим ставим хрупкий инфернальный рубин, ювелиры ставят свой камень +67 к ловкости.
На вещах с бонусом более 20 ловкости, в синий слот ставим блистающее око демона, а в желтый — смертоносный угасающий топаз.
Для мета-сокета существует единственно верный вариант — гибкий мглистый алмаз.
По наложению чар тоже выбора не много:
На голову и плечи вешаем магический знак рамкахена и великое начертание разбитого кристалла соответственно. Надеюсь, репутацию вы прокачали.
На все остальное вешаем:
- Грудь — Чары для нагрудника — все характеристики IX.
- Наручи — Чары для наручей — критический удар II. Также можно повесить меткость или ловкость.
- Перчатки — Чары для перчаток — ловкость IV.
- Ноги — Чары для обуви — ловкость VI, можно повесить Чары для обуви — поступь неуловимого убийцы, если любите быстро бегать.
- Плащ — Чары для плаща — критический удар II.
- Оружие (двуручное) — Чары для двуручного оружия — ловкость III.
- Оружие дальнего боя — Гномский рентгеноскоп или Угрозодетектор R19, если не хватает меткости.
Таланты и символы.
Спек (ссылка — http://ru.wowhead.com/talent#ccbMZfRG0GMMuroc:kVcm) довольно универсальный, тут велосипед изобретать не надо. Талант Аура меткого выстрела не берем. В рейде с вероятностью 100% будет шаман, рыцарь смерти или паладин с этим талантом. Из символов обязательно берем на выстрел химеры и верный. Если любите поспамить чародейским выстрелом, возьмите символ и на него.
Чем стрелять?
- Для охотника стандартной ротацией является:
- Выстрел химеры.
- Чародейный выстрел – 2 раза
- Верный выстрел – 5 раз.
- На цели должен висеть укус змеи, также, при проке бесплатного прицельного выстрела, стреляем им.
- На 25% босса включаем в ротацию убийственный выстрел.
Пара слов о концентрации.
У голого охотника восстановление концентрации составляет 4 в секунду. Один процент скорости увеличивает реген, как ни странно тоже на 1%. При оптимальных значениях скорости концентрация будет восстанавливаться со скоростью 4.5 в секунду. Верный выстрел восстанавливает 9 единиц концентрации.
Питомец.
Если до катаклизма волк был единственным вариантом спутника в подземелье, то сейчас все изменилось. Подойдет любой питомец из ветки свирепость. Таланты вкладываем на максимальный урон.
Что пьем, что едим.
Пьем настой ветров, запиваем Зельем Тол’вира. Небольшой трюк — если выпить зелье за пару секунд до начала боя, в бою можно будет выпить еще одно.
Едим Волшебное угощение из морепродуктов. Если рейд бедный или жадный, закусываем Угрем на вертеле или Печеньем с предсказанием.
Профессии.
В принципе все профессии, кроме собирательных дают одинаковый бонус. Незначительно среди них выделяются Ювелирное дело (бонус больше на 1 единицу) и Инженерное дело. Но с учетом улучшения рейдовых вещей в последующих патчах бонусы эти особого значения не имеют.
Удачи в рейдах! 🙂
Советуем прочитать:
PvE гайд по Охотнику «Стрельба» в WoW Битва за Азерот 8.2.5
1. Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
«Стрельба» — это довольно медленная специализация дальнего боя, обладающая несколькими фундаментальными механиками.
Выбор талантов для охотника Стрельба в БФА 8.2.5
Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.
Выбор характеристик для охотника со специализацией «Стрельба»
Приоритет характеристик для охотника со специализацией «Стрельба» в бою с одной целью таков:
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
- Скорость
Все вторичные характеристики примерно равны между собой, поэтому мы рекомендуем выбирать экипировку, основываясь на ее уровне и не уделяя особого внимания характеристикам.
Базовая ротация
При срабатывании На изготовку! используйте Прицельный выстрел как обычно, а следом за ним — Чародейский выстрел.
2. Таланты ММ Ханта в БФА 8.2.5
3. Азеритовые таланты ММ Охотника в Битве за Азерот 8.2.5
Лучшими азеритовыми талантами для специализации «Стрельба» являются Чувство ритма, Верный глаз и Направленный огонь. На среднем уровне рекомендуется выбирать Переполняющая мощь и Нестабильное пламя.
Азеритовые таланты представляют для охотника особую ценность, поэтому азеритовую броню следует выбирать с особой тщательностью. Таланты такой брони примерно равны между собой по силе.
Новые азеритовые таланты из патча 8.2.5
Новые таланты из Операции: Мехагон и Назжатара/Вечного дворца не слишком хороши, и в этом разделе мы рассказывать о них не будем.
Выбор азеритовой брони для охотника со специализацией «Стрельба»
Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для воинов со специализацией «Неистовство» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.
Если разница в уровнях предметов превышает 15 ед., наденьте предмет более высокого уровня. Если разница не превышает 15 ед., выберите предмет с предпочтительными азеритовыми талантами. Как водится, в любом правиле есть исключения. — например, если вы сравниваете высокоуровневый предмет с самым слабым талантом ( Кровавый ритуал) и низкоуровневый предмет с самым сильным талантом ( Верный глаз). Конечно, «вручную» учесть все факторы до единого практически невозможно, поэтому мы рекомендуем вам пользоваться специальными инструментами для сравнения — например, Raidbots.
В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.
В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.
Таланты внешнего уровня
Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.
Средоточие огня очень силен, особенно первая копия. Любой уважающий себя охотник со специализацией «Стрельба» должен найти себе хотя бы один предмет с этим талантом, чтобы генерировать концентрацию с помощью Быстрая стрельба. Средоточие огня хорошо сочетается с другим мощным талантом, Буйные стрелы.
Чувство ритма — еще один обязательный талант для специализации «Стрельба». Он повышает показатель скорости при использовании способности Быстрая стрельба. Чувство ритма также хорошо сочетается с Буйные стрелы.
Верный глаз — лучший талант для специализации «Стрельба». Он обеспечивает стабильную прибавку к урону по одной или несколкьим целям, а также улучшает основной кулдаун. Верный глаз приносит огромную пользу на освоении рейдовых боссов и в эпохальных подземельях, где требуется наносить максимальный взрывной урон.
Таланты среднего уровня
Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.
Переполняющая мощь обладает максимальным потенциалом среди талантов среднего уровня, однако ее эффективность падает, если персонаж получает урон. В некоторых боях урон неизбежен, и талант становится менее предпочтительным.
Нестабильное пламя, Вспарывание и Услышь мой зов могут послужить неплохой альтернативной Переполняющей мощи, если та недоступна.
Таланты внутреннего уровня
На внутреннем уровне располагаются таланты с защитными и вспомогательными эффектами.
Хитрость и притворство уменьшает кулдаун Притвориться мертвым до 25 сек. и при срабатывании эффекта накладывает на персонажа щит, поглощающий урон. Поскольку талант привязан к активной способности, его можно использовать для спасения собственной жизни. Сокращенный кулдаун способности Притвориться мертвым сослужит вам хорошую службу в подземельях, поэтому мы настоятельно рекомендуем выбрать талант Хитрость и притворство.
Резонирующий щит раз в 30 сек. накладывает на персонажа щит, который поглощает входящий урон. Это один из лучших защитных талантов, который срабатывает независимо от обстоятельств.
Отстраненный лик — один из самых сильных талантов для самоисцеления. Эффект срабатывает при получении урона, поэтому вероятность избыточного исцеления отсутствует.
Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности
Некоторые азеритовые таланты оказывают влияние на ротацию. Изменения, связанные с талантами, невелики, но они позволяют «выжать» немного дополнительного урона.
Сравнительная ценность азеритовых талантов для охотника со специализацией «Стрельба»
Ниже перечислены самые ценные азеритовые таланты, которые присутствуют в инструменте для симуляции (в порядке убывания полезности).
Один и тот же талант может присутствовать на нескольких предметах и ощутимо влиять на ротацию, поэтому список включает в себя результаты симуляции для одного, двух и трех повторяющихся талантов.
Уровни предметов, напротив, не учитываются, потому что в большинстве случаев вы все равно выберете предмет более высокого уровня. Необходимо помнить, что из любого правила существуют исключения. Если вам кажется, что приведенные ниже советы не верны, воспользуйтесь RaidBots и проведите симуляцию для своего персонажа.
4. Азеритовые сущности для охотников со специализацией «Стрельба»
В патче 8.2.5 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.
Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».
ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент.
Рейтинг сущностей для боя с одной целью
Этот рейтинг сущностей не является окончательным. Он предназначается для определения относительной ценности сущностей. Если он кажется вам неточным, проведите симуляцию для своего персонажа.
Рейтинг выстроен для сущностей 3 ранга при наличии у персонажа Сердца Азерот 55 уровня, на котором открывается первый малый слот.
Большие сущности для боя с одной целью
- Концентрированная жизненная сила
- Раскаленный тигель
- Видение совершенства
- Кровь врага
- Сущность Радужного Средоточия
- Протокол очищения
- Высвобожденная сила
- Раздор и противостояние
- Пространственная рябь
- Воспоминания о снах наяву
- Резонанс крови мира
Большие сущности для эпохальных подземелий
- Сущность Радужного Средоточия
- Концентрированная жизненная сила
- Протокол очищения
- Видение совершенства
- Кровь врага
- Раскаленный тигель
- Раздор и противостояние
- Пространственная рябь
- Резонанс крови мира
- Высвобожденная сила
- Воспоминания о снах наяву
Малые сущности для боя с одной целью
- Резонанс крови мира (при наличии в рейде 5 и более игроков с той же сущностью)
- Раскаленный тигель
- Раздор и противостояние
- Концентрированная жизненная сила
- Сущность Радужного Средоточия
- Кровь врага
- Видение совершенства
- Резонанс крови мира (при наличии в рейде 5 и менее игроков с той же сущностью)
- Протокол очищения
- Высвобожденная сила
- Воспоминания о снах наяву
- Пространственная рябь
Малые сущности для эпохальных подземелий
- Видение совершенства
- Раздор и противостояние
- Протокол очищения
- Сущность Радужного Средоточия
- Концентрированная жизненная сила
- Кровь врага
- Раскаленный тигель
- Высвобожденная сила
- Воспоминания о снах наяву
- Резонанс крови мира
- Пространственная рябь
Полный список и описание азеритовых сущностей для охотника со специализацией «Стрельба»
Большие сущности
На первых позициях рейтинга находятся взаимозаменяемые сущности. С нашей точки зрения, самой ценной сущностью считается Видение совершенства, так как оно влияет на основной кулдаун и дает возможности для адаптации к разным условиям боя. С точки зрения «чистого» урона первые четыре сущности равны между собой.
#1: Концентрированная жизненная сила
Концентрированная жизненная сила можно получить в Вечном дворце, победив Королева Азшара и собрав особую валюту.
Большая способность, Защитник Азерот, используется раз в 3 мин. и призывает существо, которое наносит противникам сильный урон в течение 30 сек. На более высоких рангах персонаж получает бонус к скорости, пока живо существо. Эта сущность дает максимальную прибавку к урону по одной цели, ее можно использовать для быстрого устранения приоритетных противников.
#2: Раскаленный тигель
Раскаленный тигель— это первая сущность, доступная игроку. Первый ранг можно получить, выполнив задания в Назжатаре. Второй ранг сущности выдается по заданию после того, как ваше Сердце Азерот достигнет 54 уровня. Третий ранг доступен на 60 уровне.
Большая способность сущности, Сосредоточенный огонь, наносит сильный урон и обладает кулдауном 30 сек. На высоких рангах способность получает дополнительный заряд. Используйте ее как можно чаще. При наличии второго заряда используйте способность при срабатывании Нестабильное пламя, чтобы усилить урон.
#3: Видение совершенства
Видение совершенства падает с Короля Мехагона, последнего босса в подземелье Операция: Мехагон. Сущность 2 ранга можно изготовить из запчастей на Свалке Мехагона. Для получения сущности 3 ранга нужно убить Короля Мехагона несколько раз и собрать Колесо прогресса.
Большая способность, Видение совершенства, при использовании способностей с некоторой вероятностью активирует Меткий выстрел, который действует 25% от обычного времени (35% на более высоких рангах сущности). На высоких рангах также дает двум союзникам небольшой бонус к скорости.
#4: Кровь врага
Кровь врага — это PvP-сущность. Первый ранг открывается после победы в PvP-экспедиции на острова, а также на обычном или эпическом поле боя. Второй ранг выдается игрокам, набравшим 15000 очков чести, третий ранг — за 50000 очков чести.
Большая способность, Кровь врага, обладает кулдауном в 1,5 мин., наносит противникам АоЕ-урон и повышает вероятность нанесения критического урона пораженным целям на 25%. Эффект действует 10 сек. На высоких рангах также повышает урон от критических ударов на 5 сек. Используйте большую способность против максимального количества целей, объединяя ее с кулдаунами вроде Меткий выстрел.
#5: Сущность Радужного Средоточия
Сущность радужного средоточия добывается в эпохальных подземельях. При прохождении подземелий игрок получает своего рода валюту, которая позже обменивается на сущность.
Большая способность, Сосредоточенный азеритовый луч, представляет собой активную способность с кулдауном 1,5 мин., которая наносит сильный урон всем противникам перед заклинателем в течение 3 сек. Способность можно применять на ходу.
#6: Протокол очищения
Протокол очищения — это сущность, которую можно получить за репутацию в Мехагоне (Ржавоболтское сопротивление). Первый ранг открывается на уровне Уважение, второй — на Почтении, третий — на Превознесении.
Большая способность, Очищающая вспышка, используется раз в минуту и создает в указанном месте луч, который в течение 6 сек. наносит сильный АоЕ-урон. На высоких рангах способность иногда убивает противников с одного удара, и если противник погибает в луче, персонаж получает бонус к исходящему урону (+10% на 8 сек.) Эта сущность отлично подходит для эпохальных подземелий, но с точки зрения урона в одну цель находится в нижней части рейтинга. Применяйте ее против большого количества целей, которые погибнут в течение 6 сек.
#7: Высвобожденная сила
Высвобожденная сила — это сущность, которую можно получить при прокачке репутации с фракцией в Назжатаре (Анкоа для Альянса или Освобожденные для Орды). Первый ранг открывается на уровне Уважение, второй — на Почтении, третий — на Превознесении.
Большая способность сущности, Высвобожденная сила, наносит урон и обладает кулдауном 1 мин. При критическом срабатывании урон возрастает на 300%. На высоких рангах кулдаун сокращается до 45 сек., и при критическом срабатывании способность наносит дополнительные удары.
Малая способность тесно связана с большой, поэтому мы опишем ее в этом разделе. Малая способность при каждом не-критическом ударе накладывает на персонажа суммирующийся эффект Безудержная сила. Когда эффект суммируется до 20 раз, он превращается в одноименный эффект ( Безудержная сила), который повышает вероятность нанесения критического удара на 70%.
В этот момент вам следует применить большую способность, чтобы она гарантированно нанесла 300% урона.
#8: Раздор и противостояние
Раздор и противостояние можно получить, участвуя PvP-событиях.
Большая способность, Противостояние, дает доступ к PvP-таланту Фугасная ловушка в PvE. Талант редко находит себе применение, а урон от него слишком мал.
#9: Пространственная рябь
Пространственная рябь также можно получить, осваивая мировой PvP-контент.
Большая способность сущности, Пространственная рябь, позволяет разместить на земле азеритовый маяк. Кулдаун 1 мин. Через 2 сек. после размещения маяка заклинатель телепортируется к маяку и наносит АоЕ-урон ближайшим противникам, а также получает эффект, сокращающий входящий урон на 10%. Время действия эффекта — 10 сек.
#10: Воспоминания о снах наяву
Воспоминания о снах наяву выдается за выполнение стартовой цепочки заданий в Назжатаре. Следующие ранги открываются при прокачке репутации с некоторыми NPC.
Большая способность, Воспоминания о снах наяву, используется раз в 2 мин. и повышает скорость генерации концентрации на 100%. Время действия эффекта — 12 сек. На высоких рангах эффект длится 15 сек. и дополнительно повышает показатель самоисцеления. Основным ограничителем урона в специализации «Стрельба» являются кулдауны, а не концентрация, поэтому сущность считается не слишком полезной.
#11: Резонанс крови мира
Резонанс крови мира можно получить, участвуя в экспедициях на острова. Первый ранг открывается при наборе недельного лимита. Для получения второго ранга необходимо собрать 15 Обрывки карты потерянного сокровища Зем’лана и выполнить задание для соратников. Третий ранг приобретается по аналогии со вторым за Доклад разведки о крови мира items.
Большую способность, Резонанс крови мира, можно использовать раз в минуту. Она создает рядом с персонажем осколки жизнецвета, которые дают ему и его союзникам с той же сущностью бонус к первичной характеристике. Эффект от нескольких (максимум четырех) осколков суммируется. Используйте способность в те моменты, когда, как вам кажется, вы сможете воспользоваться бонусом. Узнайте, у кого из союзников есть такая же сущность, и обговорите момент совместного использования.
Малые сущности
#1: Резонанс крови мира
Способность Жизненная сила работает пассивно и при каждой атаке с некоторой вероятностью создает малые осколки жизнецвета, которые работают по тому же принципу, что и большие — дают персонажу и его союзникам с той же сущностью бонус к первичной характеристике.
*Резонанс крови мира хорош только в том случае, если у вас в рейде есть минимум 5 игроков, выбравших Резонанс в качестве малой сущности и способных создавать кристаллы. Если вы осваиваете одиночный контент или эпохальные подземелья, сущность падает в цене.
#2: Раскаленный тигель (малая)
Малая способность Раскаленного тигля, Древнее пламя, при применении заклинаний наносит противникам дополнительный урон от огня или восполняет здоровье союзнику.
#3: Раздор и противостояние
Малая способность сущности, Раздор, при применении способностей с некоторой вероятностью дает бонус к универсальности. На практике 8 зарядов эффекта действуют на персонажа 100% времени. Лишний заряд также можно получить при попадании в контроль, но в PvE это случается редко.
#4: Концентрированная жизненная сила (малая)
Малая способность, Концентрированная жизненная сила, при использовании способностей с некоторой вероятностью запускает в цель азеритовый шип, который наносит слабый урон от огня. Шипы также повышают урон, наносимый вами этой цели, на 5%.
#5: Сущность Радужного Средоточия (малая)
Малая способность, Сосредоточенная энергия, при применении способностей против одной и той же цели суммирует на заклинателе бонус к скорости. При смене цели бонус исчезает. Первая атака при отсутствии зарядов восполняет сразу три заряда.
#6: Кровь врага (малая)
Малая способность, Упоение кровью, при нанесении критических ударов суммирует на персонаже одноименный эффект, Упоение кровью, который повышает рейтинг критического урона и суммируется. При суммировании до 40 зарядов эффект поглощается и дает мощный бонус к скорости на 8 сек. На высоких рангах бонус с вероятностью 25% срабатывает на 30 зарядах.
#7: Видение совершенства
Малая способность, Стремление к совершенству, уменьшает кулдаун Меткий выстрел на 15% (и более на следующих рангах). На 2 и 3 ранге способность также дает пассивный бонус к универсальности и при активации Меткого выстрела восполняет здоровье в объеме 5% от максимального запаса.
#8: Резонанс крови мира (малая)
Способность Жизненная сила работает пассивно и при каждой атаке с некоторой вероятностью создает малые осколки жизнецвета, которые работают по тому же принципу, что и большие — дают персонажу и его союзникам с той же сущностью бонус к первичной характеристике.
Эта позиция сущности в рейтинге предполагает, что никто из ваших союзников не пользуется аналогичным эффектом.
#9: Протокол очищения (малая)
Малая способность Протокол очищения добавляет каждой атаке порцию урона от огня. На высоких рангах также исцеляет носителя. Способность наносит повышенный урон аберрациям (+50%).
#10: Высвобожденная сила (малая)
Малая способность Высвобожденной силы, Безудержная сила, представляет собой суммирующийся эффект, который при каждом не-критическом ударе накладывает на персонажа заряды Безудержная сила. При получении 20 зарядов Безудержная сила превращается в одноименный эффект ( Безудержная сила), который повышает вероятность нанесения критического удара на 50%. На высоких рангах бонус длится 4 сек. и повышает рейтинг критического удара на 70%.
#11: Воспоминания о снах наяву
Малая способность, Сны наяву, при применении способностей восполняет 50% потраченной на них концентрации и исцеляет носителя. На высоких рангах также пассивно повышает показатель универсальности.
#12: Пространственная рябь (малая)
Малая способность, Сдвиг реальности, повышает скорость передвижения на 5%. Если персонаж преодолевает расстояние 25м и более за 4 сек. и менее, он получает бонус к ловкости на 20 сек.
5. Ротация ММ Ханта в Битве за Азерот 8.2.5
Для успешной игры в специализации «Стрельба» требуется понимание некоторых базовых механик.
Точные выстрелы — это положительный эффект, который активируется при использовании Прицельный выстрел. Благодаря Точным выстрелам 1-2 Чародейских выстрела, следующих за Прицельным выстрелом, наносят на 75% больше урона. Для рационального пользования этим эффектом не стоит применять Прицельный выстрел, если на вас уже действуют Точные выстрелы. Сначала потратьте заряды, а потом используйте Прицельный выстрел.
Коварные выстрелы предназначены для нанесения АоЕ-урона. Если вы применяете Залппротив трех и более целей, следующий Прицельный выстрел или Быстрая стрельба поражают до 5 дополнительных целей и наносят им урон в объеме 50% от базового. Сражаясь с 3 и более целями, не забывайте об этом эффекте и по необходимости используйте Прицельный выстрел или Быструю стрельбу.
Ротация для одной цели
- Используйте Двойной выстрел по кулдауну. Во время действия Верная цель расходуйте эффект на Прицельный выстрел. Во всех остальных случаях расходуйте эффект на Быстрая стрельба.
- Используйте Прицельный выстрел по кулдауну, но только если Точные выстрелы недоступны.
- Используйте Быстрая стрельба по кулдауну.
- Используйте Чародейский выстрел, чтобы потратить заряды Точные выстрелы и сбросить лишнюю концентрацию.
- Используйте Верный выстрел, если другие способности недоступны.
Основная ель ротации заключается в том, чтобы разумно расходовать концентрацию, не допуская переполнения запаса ресурса, вовремя применять Прицельный выстрел, не допуская простаивания зарядов, генерировать концентрацию с помощью Быстрая стрельба, применяя способность по кулдауну, но не накапливая максимум концентрации, и своевременно расходовать эффект Точные выстрелы.
Использование Двойного выстрела
Двойной выстрел по умолчанию расходуется на Быстрая стрельба. Если запас здоровья цели превышает 80% или не превышает 20%, используйте вместо Быстрой стрельбы Прицельный выстрел (помните, что Верная цель при соблюдении этих условий усиливает Прицельный выстрел на 50%).
Если вы расходуете эффект на Быструю стрельбу, помните, что количество концентрации, восполняемое Быстрой стрельбой, при этом удваивается. Перед применением Быстрой стрельбы рекомендуется сбросить всю концентрацию.
Ротация с Метким выстрелом
Используйте Меткий выстрел в удобные моменты боя, в первую очередь — под действием эффекта Верная цель (то есть когда уровень здоровья босса превышает 80% или не превышает 20%). В любое другое время используйте Меткий выстрел, если Прицельный выстрел и Быстрая стрельба недоступны.
Находясь под действием Меткого выстрела, как можно чаще используйте Прицельный выстрел, расходуйте эффекты Мастер стрельбы и заполняйте простои Быстрая стрельба. В общем и целом, приоритет способностей, применяемых под действием Меткого выстрела, выглядит так:
- Двойной выстрел не стоит придерживать ради Меткий выстрел. Если Двойной выстрел откатывается во время действия Меткого выстрела, расходуйте его эффект на Быстрая стрельба. При наличии таланта Верный глаз вы можете придерживать Двойной выстрел для Быстрой стрельбы, применяемой перед рассеиванием Меткого выстрела.
- Используйте Чародейский выстрел при срабатывании Мастер стрельбы(сразу после Прицельный выстрел).
- Используйте Прицельный выстрел по кулдауну.
- Используйте Быстрая стрельба для заполнения простоев в ротации.
- Если другие способности не требуются или недоступны, расходуйте заряды Точные выстрелына Чародейский выстрел.
- Используйте Верный выстрел.
Ротация для нескольких целей для охотника со специализацией «Стрельба»
Сражаясь с двумя целями, используйте ротацию для одной цели.
Ротация для боя с тремя целями напоминает ротацию для одной цели с небольшими изменениями. Эти изменения можно представить в виде следующего списка приоритетов:
- Обязательно активируйте Коварные выстрелы перед Быстрая стрельба и Прицельный выстрел. Торопиться вовсе не обязательно, однако в момент применения Быстрой стрельбы и Прицельного выстрела эффект коварного выстрела должен быть активен.
- Используйте Быстрая стрельба по кулдауну, если это не приводит к простаиванию зарядов Прицельный выстрел.
- Используйте Залп при срабатывании Точные выстрелы.
- Используйте Прицельный выстрел по кулдауну. Никогда не накапливайте 2 заряда Прицельного выстрела.
- Используйте Пронзающий выстрел, если у вас есть этот талант.
- Используйте Стая воронов, если у вас есть этот талант.
- Используйте Разрывной выстрел, если у вас есть этот талант.
- Используйте Залп для сброса лишней концентрации.
- Используйте Верный выстрел, если другие способности недоступны.
Ротация для начала боя
В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты (для одной цели).
- Примерно за 10 сек. до начала боя прочтите Двойной выстрел.
- Если у вас есть способность Метка охотника, наложите на цель соответствующий эффект перед началом боя.
- Непосредственно перед началом боя выпейте боевое зелье.
- За 2 сек. до начала боя начните читать Прицельный выстрел.
- Используйте Быстрая стрельба:
- Используйте Чародейский выстрел, чтобы израсходовать эффект Мастер стрельбы.
- Используйте Меткий выстрел.
- Используйте Прицельный выстрел.
- Используйте Чародейский выстрел, чтобы израсходовать эффект Мастер стрельбы.
- Используйте Прицельный выстрел.
- Используйте Чародейский выстрел, чтобы израсходовать эффект Мастер стрельбы.
- Используйте Прицельный выстрел.
- Используйте Быстрая стрельба:
- Используйте Чародейский выстрел, чтобы израсходовать эффект Мастер стрельбы.
- Следуйте ротации с Метким выстрелом до тех пор, пока соответствующий эффект не рассеется, после чего переходите к стандартной ротации для одной цели.
Ротация для начала боя с несколькими целями
В этом разделе мы приводим последовательность действий для начала боя, которую можно использовать на Воительнице Света, Короле Растахане и Джайне.
- Примерно за 10 сек. до начала боя прочтите Двойной выстрел.
- Если у вас есть способность Метка охотника, наложите на цель соответствующий эффект перед началом боя.
- Непосредственно перед началом боя выпейте боевое зелье.
- Прочтите Меткий выстрел за 1,5 сек. до начала боя.
- Используйте Залп.
- Используйте Прицельный выстрел.
- Используйте Залп.
- Используйте Быстрая стрельба:
- Используйте Залп.
- Используйте Прицельный выстрел.
- Используйте Залп.
- Используйте Быстрая стрельба:
- Следуйте ротации с Метким выстрелом до тех пор, пока соответствующий эффект не рассеется, после чего переходите к стандартной ротации.
Два аксессуара с активными эффектами
Одной из самых сильных комбинаций аксессуаров для специализации «Стрельба» является Коварный дар сокрытого + Дар призывательницы штормов. При использовании одного из них второй получает кулдаун продолжительностью 20 сек.
Поскольку эффект Коварного дара сокрытого длится 30 сек., существует возможность применить Меткий выстрел под действием обоих эффектов одновременно, однако для этого требуется тщательное планирование.
Чтобы получить максимальный бонус от этой комбинации аксессуаров, необходимо сделать следующее:
- В начале боя используйте Коварный дар сокрытого и Меткий выстрел.
- Со вторым Меткий выстрел используйте Дар призывательницы штормовкак обычно.
- Через 2 мин. после начала боя или за 25-30 сек. до отката Меткий выстрел снова используйте Коварный дар сокрытого.
- Когда до рассеивания Коварный дар сокрытого останется 15 сек., примените Меткий выстрел.
- Через 5 сек. после Меткого выстрела примените Дар призывательницы штормов.
- При необходимости повторите последовательность несколько раз (на каждом втором Метком выстреле).
В этом случае вы получите 10 сек. одновременного действия Меткого выстрела, Коварного дара сокрытого и Дара призывательницы штормов.
На первый взгляд последовательность кажется запутанной и непонятной, на деле же самое сложное — это применить Коварный дар сокрытого за 15 сек. до Меткого выстрела.
Если у вас не получается отслеживать эффекты с помощью стандартного интерфейса, воспользуйтесь макросом для WeakAura. Макрос сигнализирует о готовности дара за 30 и менее сек. до отката Меткий выстрел. При наличии таланта Подготовка к выстрелам время отката Меткого выстрела сокращается до 15 сек., и за это время вы можете подготовиться к последовательности с аксессуарами.
6. Приоритет характеристик ММ Ханта в БФА 8.2.5
Общий приоритет характеристик
Приоритет характеристик для охотника со специализацией «Стрельба» таков:
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
- Скорость
Приоритет был выстроен на основе симуляции для профиля с экипировкой из актуального контента (то есть с невысокими показателями характеристик) с разными азеритовыми талантами (оптимальными, хорошими и плохими), без аксессуаров.
На практике весовые коэффициенты характеристик постоянно меняются, так как персонаж получает новую экипировку, аксессуары и так далее, поэтому вышеозначенные приоритеты можно считать ориентировочными.
Как выбрать экипировку
Если у вас есть два предмета экипировки и вы не можете, решить, какой из них надеть, проведите симуляцию с помощью RaidBots. Это простой сервис, который позволяет сравнивать любые предметы, в том числе и те, которых у вас нет.
Выбор одного из двух предметов далеко не всегда очевиден (за исключением ситуаций, в которых у вас есть низкоуровневый предмет с плохими характеристиками и высокоуровневый предмет с хорошими характеристиками). Именно поэтому мы настойчиво рекомендуем вам научиться пользоваться RaidBots и проводить симуляцию для своего персонажа.
RaidBots принимает во внимание все эффекты, которые могут действовать на персонажа, включая случайные срабатывания, расовые способности, таланты экипировки и так далее, то есть при правильном подходе дает весьма достоверные результаты.
Расшифровка характеристик
Ловкость — это первичная характеристика. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.
Искусность ( Искусность: снайперская подготовка) увеличивает урон от способностей и максимальный радиус выстрела.
Скорость увеличивает скорость автоатаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдаун Прицельный выстрел.
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
7. Камни в экипировку
Используйте один Левиафанов глаз ловкости и Темный опал универсальности для всех остальных гнезд.
8. Расходуемые предметы
Настои и зелья
Отправляясь в рейд, запаситесь Сильный настой стремительных течений.
Для самоисцеления в рейде можно использовать Глубоководное лечебное зелье и камни чернокнижников.
Еда
Ешьте Пищевой Интегрированный Репликатор, если это возможно (+131 к ловкости). Если пира нет, ешьте Пучинские котлеты (+93 к искусности).
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
9. Макросы
Общие макросы для охотников
Отмена Духа черепахи
- /cancelaura Aspect of the Turtle
Позволяет отменить Дух черепахи, т.к. под ним вы не можете совершать иные действия. Используйте Дух черепахи, чтобы уклониться от той или иной способности босса, а затем нажмите макрос и продолжайте атаковать.
Не советуем назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.
Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу
- #showtooltip Misdirection
- /cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection
Применяет Перенаправление к цели, на которую указывает курсор мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае Перенаправление применяется по фокусу, если цель жива и дружелюбна. В любом другом случае Перенаправление применяется к текущей цели.
Макросы на ловушки для специализации «Выживание»
Недавно разработчики позволили игрокам использовать особые модификаторы для макросов, которые позволяют по-разному размещать на земле ловушки и другие прицельные эффекты. Создайте макрос с текстом «/cast [@???] Взрывная ловушка», где «@???» можно заменить на:
- @cursor, чтобы поместить ловушку в том месте, где находится курсор;
- @player, чтобы поместить ловушку под ногами у персонажа.
Макрос на атаку питомца
Отдает питомцу команду переключиться на вашу текущую цель. Мы рекомендуем включить в этот макрос специфические способности, которые используются активнее всего ( Команда «Взять!» для «Повелителей зверей», Прицельный выстрел для «Стрельбы» и Команда «Взять!» для «Выживания»). Охотники со специализацией «Повелитель зверей» также могут использовать в макросе Залп, чтобы максимизировать эффект от Удара зверя.
- #showtooltip Kill Command
- /petattack
- /cast Kill Command
- #showtooltip Multi-Shot
- /petattack
- /cast Multi-Shot
- #showtooltip Aimed Shot
- /petattack
- /cast Aimed Shot
Особые макросы для охотников со специализацией «Стрельба»
В настоящее время дополнительные макросы охотникам со специализацией «Стрельба» не требуются.
10. Часто задаваемые вопросы
Сколько скорости мне нужно собрать? / Существует ли предельное значение для рейтинга скорости?
Предельные значения характеристик для специализации «Стрельба» отсутствуют. При наличии 100% скорости глобальный кулдаун равняется 0,75 сек. и короче быть не может. За счет характеристик с экипировки 100% скорости собрать нельзя. Это значение достижимо только под действием Жажда крови/ Героизм и других мощных временных эффектов.
Это означает, что скорость с экипировки лишней быть не может.
Какую расу мне выбрать?
Мощные расовые способности, подходящие для всех классов, есть у орков, троллей, эльфов крови и озаренных дренеев. Если вы играете охотником за Орду, выберите нежить, пандарена или тролля. Если вы играете охотником за Альянс, возьмите озаренного дренея.
А может, все-таки лучше с питомцем?
При прочих равных условиях в бою с одной целью охотник с питомцем и охотник без питомца наносят равный урон. В бою с несколькими целями охотник без питомца почти всегда выигрывает. Тем не менее, питомцы дают мощные пассивные бонусы, которые иногда являются более предпочтительными, чем максимальный исходящий урон.
Какой питомец мне нужен?
В PvE-контенте мы рекомендуем призывать питомца из семейства «Упорство». Они дают прибавку к максимальному запасу здоровья и мощный защитный кулдаун, который можно использовать раз в 3 мин.
Для прокачки и освоения мирового контента подходят питомцы из семейства «Свирепость». Они дают бонус к самоисцелению и позволяют раз в 10 сек. применять Жажда крови/ Героизм (эти эффекты позволяют быстро справляться с многочисленными и особо сложными противниками). Питомцы из семейства «Свирепость» также используются в мировом PvP. Вы можете выбрать любого питомца из указанного семейства.
Питомцы из семейства «Хитрость» подходят для освоения контента, в котором не требуются защитные способности (например, легких локальных заданий). Вы можете выбрать любого питомца из указанного семейства.
Какой предмет лучше, А или Б?
Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.
На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, эффекты аксессуаров и иногда даже таланты.
Из этого правила есть исключения — например, существуют особо выигрышные комбинации талантов для конкретных боев (в этом случае экипировка подбирается так, чтобы максимально усилить эти таланты). Если вас интересуют подобные комбинации, ознакомьтесь с самыми популярными билдами на WarcraftLogs.com.
Подробная инструкция для проведения индивидуальной симуляции:
Сколько скорости (искусности, универсальности, критического удара) мне нужно набрать?
На данный момент предельных значений для специализации «Стрельба» нет, то есть мы не можем указать конкретные значения, к которым нужно стремиться. Многие игроки переоценивают значимость вторичных характеристик, хотя на самом деле большее значение имеет суммарное количество этих характеристик, а не их распределение. В частности, 120 ед. любой характеристики дадут вам большее преимущество, чем 100 ед. предпочтительной характеристики, поэтому за приоритетами особенно гнаться не стоит.
устойчивый выстрел | World of Warcraft (WOW) Блог охотника
Этим утром Nethaera опубликовала предлагаемые изменения охотников в Cataclysm, см. синий пост здесь для источника.
Изменения и мои первоначальные мысли таковы (объявление о метели выделено синим цветом, мои комментарии черным текстом):
В грядущем World of Warcraft: Cataclysm многие игровые элементы будут изменены, и каждый класс получит ряд изменений. Здесь мы рассмотрим изменения, которые вносятся в охотника с оружием и дрессировкой питомцев.Информация, которую вы собираетесь прочесть, определенно не является полной и предназначена только для предварительного просмотра некоторых интересных новых вещей, которые появятся в будущем. Без лишних слов, давайте взглянем на новые способности охотника!
Новые способности охотника
Выстрел кобры (уровень 81): Новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо физического урона. У этой способности общее время восстановления с «Верным выстрелом». Это даст охотникам альтернативу «Верному выстрелу» по хорошо бронированным целям, и у нас будут стимулы талантов в дереве «Повелитель зверей», чтобы сделать этот выстрел фирменным.
>> Похоже, это попытка увеличить урон БМ, а также дать охотникам универсальность против сильно бронированных или невосприимчивых к физическому урону целей, хотя, поскольку броня большинства боссов до сих пор была нормализована, я не уверен, насколько это полезно. проявит себя в пве и противостоит пвп.
Метатель ловушек (уровень 83): При использовании следующую ловушку можно выстрелить в место в пределах 40 ярдов. Это обеспечивает текущую обработку «Замораживающей стрелы» для всех ловушек, и в результате мы удалим текущую способность «Замораживающая стрела».1-минутная перезарядка. Нет глобального кулдауна.
>> Интересно, почему они давно этого не делают, хорошее изменение. Охотники за выживанием увидят скачок урона, в частности, возможность стрелять ловушками в босса, стоя на месте. Также полезен в PvP и на аренах, а также имеет синергию с навыком маскировки. Есть ряд боев, в которых я, как ММ-охотник, больше использовал бы ловушки, если бы это не означало бежать в ближний бой, а затем снова уходить, и есть пара боев, где я это делаю, в ущерб своему здоровью. урона (в настоящее время это очень поможет Саурфангу, стреляющему замедляющими ловушками для кровавых зверей, и Леди Палетресс в TOC 5man, которая ненавидит змеиные ловушки [если у вас когда-нибудь возникнут проблемы с ней, попробуйте змеиные ловушки, она поражает змей вместо ваш целитель]).[РЕДАКТИРОВАТЬ: Э-э, я пропустил это маленькое предложение, в котором говорилось, что 1-минутное время восстановления — I минутное время восстановления ?? Почему меньшее время восстановления ловушек и текущая замораживающая стрела, стирание того, что я сказал, для увеличения урона и использования на арене, поможет некоторым, но не так сильно, как могло бы быть, если бы у него было такое же время восстановления, как у ловушек.
Камуфляж (уровень 85): Охотник входит в затененное состояние, которое не позволяет ему или ей получать урон в дальнем бою. Персонаж по-прежнему будет подвергаться атакам ближнего боя или атакам по области, а нанесение или получение урона снимет эффект Камуфляжа.Охотник может перемещаться и устанавливать ловушки, находясь под маскировкой, и получит бонус к урону при атаке под маскировкой (что затем нарушит эффект).
>> Об этом говорили раньше, но так и не реализовали. Звучит как стелс мошенников, насколько далеко он будет работать, пока не видно (т. е. смогут ли другие игроки обнаружить вас в вашем «скрытом состоянии» и будут ли ваши движения замедлены). Как и разбойника, его можно сломать с помощью АОЕ, поэтому он не спасет вас от сплэш-урона рейда.Может быть полезен при выполнении сложных тяг (если ваш танк когда-нибудь поймет, что ваш класс может тянуть легче, чем Тейлор Лотнер без рубашки), на аренах и в пвп, а также в качестве начального приема (с дополнительным уроном при атаке из камуфляжа).
ОБЩЕЕ: Интересные изменения, но не на что посмотреть, о, вау! Теперь я действительно смогу победить гибридные классы рукопашного боя при пересчете (да, да, я знаю, что все классы перебалансируются, но все же надеялся на что-то, что больше похоже на чистая утилита DPS, чем эта.)
Изменение механики ресурсов
Вот мы и подошли к сути предстоящих изменений охотника.
- Охотники больше не будут использовать ману; вместо этого класс будет использовать Focus. Фокус генерируется так же, как и Энергия, путем накопления. Интеллект на него никак не повлияет. Ускорение улучшит его генерацию. Охотники будут генерировать примерно 6 ед. концентрации в секунду, что немного меньше, чем скорость генерации энергии разбойниками, составляющая около 10 ед. энергии в секунду. Ниже мы перечислили несколько примеров того, как мы предполагаем работать с расходами Focus:
- Прицельный выстрел/Выстрел кобры: бесплатно.Генерирует 9 фокуса за выстрел (или 12 в секунду вместо 6).
- Чародейский выстрел/Выстрел химеры/Разрывной выстрел: 45 концентрации.
- Прицельный выстрел/Залп: 60 концентрации.
- Оглушающий выстрел/Успокаивающий выстрел: 35 концентрации.
- Быстрая стрельба/Призыв хозяина/Отход: 30 единиц концентрации.
>> Имеет смысл убрать ману и в равной степени заменить ее Фокусом. Но пока мы не увидим его на PTR и не поиграем с ним, мы не сможем сказать, правильный у них баланс или нет, и как это повлияет на нашу ротацию и стиль игры.Я надеюсь, что они стремятся к чему-то, что не делает игру охотника радикально другой, и, конечно же, к чему-то, что не снижает мой урон в секунду и взрывной урон. Ну и DISENGAGE 30 FOCUS — нет, нет и нет. Точно так же быстрый огонь — да, правильно, отнимите у меня внимание, прежде чем я использую способность, которую я использую, когда собираюсь выгрузить много взрывного урона или попытаться восстановить фокус.
Изменения способностей и механики
Помимо изменения ресурсов и новых способностей, перечисленных выше, мы намерены внести коррективы в некоторые другие способности и механики, которые вы уже хорошо знаете.Этот список и краткое изложение изменений талантов под ним ни в коем случае не являются исчерпывающими, но они должны дать вам хорошее представление о том, к чему мы стремимся с каждой специализацией.
- Важным изменением для охотника станет удаление боеприпасов. Ружья, луки и арбалеты теперь будут наносить урон, не расходуя боеприпасы. На дисплее персонажа охотника больше не будет слота для боеприпасов. Любые боеприпасы, которые есть у охотника на момент изменения, станут серыми продаваемыми предметами. Существующие колчаны будут преобразованы в большие сумки — хотя у каждого охотника может быть только один, и это изменение не принесет пользы неохотникам — и мы не будем делать никаких дополнительных колчанов.
>> Наконец-то они убирают расходуемые боеприпасы… и заменяют их… э-э, ничем. В прошлом они и блоггеры обсуждали нерасходуемые боеприпасы, действующие как палочки-баффы или как предметы, которые добавляют определенные эффекты, например, пылающие стрелы, добавляющие урон от огня. Они явно решили, что это слишком сложно или несбалансированно, поэтому просто покончили со всем этим вместе. RPrs и реалистам может не понравиться изменение или изменение анимации колчана (я знаю охотников, которые до сих пор носят колчан, просто потому, что им нравится видеть его на спине и анимацию их охотника, тянущегося за стрелой, когда они стреляют) , но я, например, счастлив, что мне не нужно набивать свои сумки стрелами или отдавать свои деньги инженерам, которым нужна правильная репутация (медвежонок — я прокачал инженера до 450, чтобы делать пули / стрелы, как раз перед тем, как они добавили новые боеприпасы, требующие превознесения Ashen Verdict rep, которого у меня еще нет даже на моем основном, и никогда не попадут на моего альта, который не участвует в рейдах.)
- Управление питомцами также изменится. У охотников теперь будет два типа доступных питомцев: активные питомцы и сохраненные питомцы. Охотники смогут иметь до трех активных питомцев (возможно, пять для специализированных игроков Beast Mastery) и будут иметь возможность переключаться между этими питомцами в любое время, когда они вне боя, не выходя в город. Они также смогут иметь большое количество питомцев на хранении в конюшнях. Чтобы сменить питомца с активного на пассивный, охотнику все равно нужно будет посетить местного хозяина конюшни.Тем не менее, это должно предоставить достаточно места для хранения многих духовных зверей, бродящих по землям Азерота.
>> ВАУ!!!!!! И УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!! О, если бы я только мог пойти к дрессировщику питомцев и вернуть всех тех чудо-любимых и редких питомцев, которых я выпустил обратно в дикую природу, потому что у меня не было достаточного количества стабильных слотов. Mania лучше начать создавать warcrafthunterpets.com для всех этих заядлых коллекционеров домашних животных охотников.
- Кроме того, охотники теперь начинают с соответствующего расе питомца на уровне 1 и смогут приручить другого питомца на уровне 10.Мы также меняем многие способности семей питомцев, чтобы обеспечить важные положительные и отрицательные эффекты. Цель состоит в том, чтобы позволить охотнику обмениваться питомцами и заполнять позицию, если в группе отсутствует определенная роль. Цель состоит в том, чтобы все питомцы обеспечивали увеличение урона, которое очень похоже и не больше, чем у любого другого питомца. Некоторые примеры изменений, которые мы вносим в семьи домашних животных, перечислены ниже:
- Змеи Ветра: Дает дебафф, который увеличивает количество урона от заклинаний, получаемого противником (аналогично более слабой версии способности чернокнижника Проклятие стихий).
- Опустошители: Дает дебафф, который увеличивает уязвимость врага к физическому урону (аналогично более слабой версии способности воина Буйство).
- Гиены: Дает урон от кровотечения (аналогично более слабой версии способности друидов Увечье).
>> Еще пара ВУТ! Я только что прокачал нового охотника до 10-го уровня в рамках гильдии WHU для сегодняшнего события (/wave from Soupdragon). Так непривычно прокачивать охотника 1-10 формы без питомца (я даже по привычке пытался отправить своего небоевого питомца пингвина в атаку с помощью горячей клавиши макроса атаки питомца).Да, это освежило мою стрельбу и кайтинг, но это почти все, и для тех, кто впервые приходит в класс, это утомительно и не дает им почувствовать класс или то, понравится ли им это, пока они не получат своего драгоценного питомца в 10-го уровня. Так что давать охотникам питомца 1-го уровня давно пора. Интересно, какие питомцы подходят для этой расы? (мне кажется, ночной эльф — ночной саблезуб или сова; гном — медведь; дренай — опустошитель; человек — кабан, может быть?: ворген — очевидно волк; орк — скорпион; тролль — раптор; таурен — равнинный странник или, может быть, свуп; кровавый эльф — дракондор; нежить – летучая мышь или шрамированный волк; гоблин – гиена.)
>> Я всегда любил волков. Но я также люблю кошек и гиен и пару других семейств, поэтому будет приятно увидеть некоторое разнообразие в рейдах, и придется подумать о том, какого питомца вы приведете, чтобы лучше всего поддержать свой рейд или свою роль.
- Укусы и другие периодические эффекты теперь зависят от показателей скорости и критического удара. Ускоренные способности с периодическим уроном не теряют длительность, а вместо этого добавляют дополнительные тики урона.
>> Усиление здесь похоже на усиление брони Т9.
- Укус гадюки теперь восстанавливает 9 ед. концентрации каждые 3 секунды.
>> Как много внимания я буду иметь и как быстро это восстановит его? Звучит не очень быстро — и дополнительные 3 фокуса в секунду, когда я уже генерирую 6 в секунду — не стоят того.
- Мы усиливаем охотников как класс дальнего боя. С этой целью класс теперь будет начинать со способностями дальнего боя на уровне 1, и мы удалим некоторые способности ближнего боя, такие как «Укус мангуста».
>> Я согласен с этим — пока у меня достаточно концентрации, чтобы отключиться 😛
Новые таланты и изменения талантов
- Охотники с Повелителем зверей получат новый талант Тщательное прицеливание, который увеличивает урон следующего Верный выстрел или Выстрел кобры, но также увеличивает время применения этих способностей.Намерение состоит в том, чтобы превратить комбинацию заклинаний в достойный начальный урон, особенно в сочетании с новой способностью «Камуфляж».
>> Эта и еще пара способностей усиливают БМ и делают их ротацию более разнообразной и интересной. Приятно видеть.
- Охотники с Повелителем зверей также будут иметь таланты, делающие Выстрел кобры превосходящим Верный выстрел, например Долголетие, сокращающее время произнесения Выстрела кобры до 1,5 секунд.
>> Спамить Cobra Shot вместо Steady Shot? Но, может быть, с парой длинных выстрелов кобры (работают они так, как начальный прицельный выстрел использовался в те дни, когда прицельный выстрел имел время каста?)
- «Быстрое восстановление» заставит «Быстрый огонь» немедленно дать 20/40/60 концентрации, а «Быстрое убийство» будет генерировать 3 концентрации в секунду.
- «Эффективность» снизит стоимость Фокуса для «Выстрела химеры», «Прицельного выстрела» и «Чародейского выстрела».
- Охотничий азарт дает Фокус, когда вы наносите критический удар.
- Охотник против дикой природы увеличивает генерацию Фокуса охотника, когда его или ее питомец попадает в ловушку, оглушается или обездвиживается.
>> Изменение талантов регенерации маны на таланты регенерации фокуса.
Мастерство Пассивные бонусы дерева талантов
Повелитель зверей
- Дальний урон
- Спешка
- Урон питомца
Урон питомца: Многие пассивные бонусы к урону питомца больше не будут доступны в дереве талантов «Повелитель зверей».Тем не менее, они будут предоставлены с помощью новой механики мастерства.
>> Предсказуемые бонусы талантов мастерства для BM, всегда дерево с большей скоростью и уроном питомца.
Стрельба
- Дальний урон
- Пробивание брони
- Двойной выстрел
>> Похоже, ArmorPen все еще может быть важен для охотников за ММ.
Двойной выстрел: У охотника будет шанс провести бесплатную атаку вне глобального времени восстановления, нанося 50% урона.
Выживание
- Дальний урон
- Критический урон в дальнем бою
- Элементальный урон
Урон от стихий: Способности охотника, такие как ловушки, Черная стрела и Взрывной выстрел, наносят урон от стихий следующих типов: Тайная магия, Огонь, Лед, Природа и Тень.
>> Кажется, усиливает урон от заклинаний охотников за выживанием. MM о большем физическом уроне, Surv о большем уроне от заклинаний — с комментарием о выстреле кобры, может ли быть причина переключаться между физическим и магическим уроном для боссов, которые невосприимчивы к одному типу в будущем?
Мы надеемся, что вам понравился этот предварительный просмотр, и просим вас высказать свои первоначальные мысли и отзывы о том, что здесь было представлено.Пожалуйста, имейте в виду, что то, что вы только что рассмотрели, находится в стадии разработки, и по мере того, как мы приближаемся к бета-версии Cataclysm, вы увидите, что эти запланированные изменения, а также другие продолжают развиваться в ответ на отзывы и тестирование.
Итак, вот изменения, и мои первоначальные мысли – какие у вас? Пожалуйста, оставьте свои комментарии ниже.
: Wiki :: World of Warcraft :: ZAM
На более высоких уровнях чередование выстрелов для охотников — единственный наиболее важный способ сфокусировать наносимый ими урон.Несмотря на то, что в PvP используется менее широко, чередование выстрелов необходимо во время любого инстанса или рейда, чтобы быть максимально эффективным.
Хотя до Burning Crusade существовала ротация выстрелов, основанная на перезарядке «Прицельного» и «Залпа», эти ротации больше не работают или не важны. Текущие ротации зависят почти исключительно от способности Steady Shot 62-го уровня.
Есть три места, откуда происходит повреждение охотника:
- Автоматический выстрел
- Специальные атаки
- Урон от питомца
В оставшейся части этой статьи мы будем игнорировать урон от питомца.Из личного ДПС охотника примерно половина идет от автовыстрела и примерно половина от спецатак, если хантер хорошо справляется. Что уникально для охотничьих сложностей, так это то, что они должны как «использовать» свои основные способности, так и работать по таймеру своей автоматической атаки. Классы ближнего боя имеют строго мгновенные способности, а у заклинателей нет атаки, которую они используют вместе со своими заклинаниями. За исключением, может быть, шамана улучшения, ни один другой класс не сталкивается с такими трудностями, как охотники.
Верный выстрел и Разбивание
Верный выстрел — это самая важная способность охотников для нанесения урона. Он не имеет перезарядки и очень эффективен по мане. Однако у него есть одно очень серьезное ограничение, которого нет у других охотничьих выстрелов (кроме «Прицельного выстрела») — у него есть время каста. Причина, по которой это время произнесения имеет значение, заключается в том, что если вы находитесь в середине «применения» Steady Shot, когда ваш следующий автовыстрел должен сработать, авто будет ждать, пока не завершится устойчивый выстрел.
Итак, предположим, что все способности охотника выглядят на временной шкале так:
В очень плохом сценарии, когда ваш лук (или ружье, или арбалет) обычно стреляет каждые 2.0 секунд, если вы используете прицельный выстрел, как только он закончится, он выстрелит через 1,5 секунды после завершения автоматического выстрела, а затем удержит вашего охотника занятым и не сделает еще один автоматический выстрел до отметки 3 секунды. (См. рисунок ниже.)
В этом примере охотник делает автоматический выстрел только на 2/3 чаще, чем мог бы. Если автоматический выстрел составляет половину урона охотника, потеря трети этого равна потере 15% вашего общего урона!
С другой стороны, предположим, что скорость выстрела аналогична, и охотник ждет, чтобы сделать уверенный выстрел, пока не закончится следующий автоматический выстрел.
В этой ситуации, когда охотник стреляет автоматически каждые 2,1 секунды, он получает точный выстрел каждые 2,1 секунды. Однако точный выстрел мог бы производиться каждые 1,5 секунды. На этот раз охотник теряет урон от своих спецприемов, который также составляет половину их урона. Хотя потери здесь не так велики — теряется только около четверти их времени стрельбы специальными снарядами — это все еще более 10% их урона за окном.
Вы когда-нибудь сидели в автобусе во время дождя и смотрели на два дворника? В отличие от автомобиля, дворники в автобусе не работают вместе.Поскольку они работают в двух совершенно разных областях, это нормально. Они вообще не пересекаются. Но представьте, если бы ваша машина была такой, и время от времени один из дворников должен был бы ждать другого, иначе они время от времени ударялись бы друг о друга.
Вот что такое чередование охотничьих выстрелов. Автовыстрел и специальные атаки должны использоваться в гармонии, иначе они будут «забивать» друг друга.
Есть одна очень очевидная ситуация, когда эти два цикла — автоматические выстрелы и специальные атаки — могут совпадать.Если вы можете сделать точный выстрел (или любой другой выстрел из-за глобального восстановления) каждые 1,5 секунды, можете ли вы сделать так, чтобы ваши автоатаки срабатывали каждые 1,5 секунды?
За исключением Barrel-Blade Longrifle, все оружие эндгейма имеет скорость выстрела не быстрее 2,7 секунды. Если вы можете получить достаточно скорости, чтобы снизить скорость выстрела до 1,5 секунд, вы будете в хорошей форме.
Предположим, что охотник использует снайперскую винтовку «Убийца волков» или другое оружие со скоростью 2,7. Колчан на 15% ускорит его выстрелы до каждых 2.35 секунд . Это начало. Если охотник выберет Повелитель зверей, у него будет доступ к Змеиной стремительности, которая дает ему еще 20% скорости. Теперь охотник с волкоборцем имеет скорость выстрела 1,96 секунды .
На самом деле 1.96 достаточно быстро. Из-за задержки, которая является комбинированным эффектом скорости вашего соединения и вашего времени реакции, вам в любом случае понадобятся дополнительные несколько десятых секунды, чтобы иметь возможность провести специальную атаку. Самое быстрое, что вы могли бы даже подумать о том, чтобы стрелять, составляет около 1.80
Этот шаблон, который включает в себя выполнение одной специальной атаки (обычно Steady Shot) между каждым автоматическим выстрелом, называется Вращение 1:1 . Это работает очень хорошо для Beast Masters. Тем не менее, другим спецификациям трудно добиться такой скорости, которая необходима для последовательного использования вращения 1: 1, и им нужно найти другое решение. См. обсуждение скорости ниже.)
Стрелки и выживальщики вынуждены впадать в другую крайность.Проблема с Steady Shot, «затирающим» Auto Shot, возникает только с Steady Shot, верно? Так почему бы просто не использовать другую специальную атаку, когда она вот-вот разобьется?
В результате они используют другое вращение, которое включает в себя три специальных выстрела между каждыми двумя автовыстрелами. Тем не менее, средняя специальная атака, которая обычно блокирует второй автовыстрел, — это либо Чародейский выстрел, либо Мультивыстрел, чтобы этого не произошло.
Обратите внимание, как в этой версии, в конце стоп-аркана-стайди в третьем ряду, автоматический выстрел заканчивается почти в одно и то же время? Это то, к чему стремится охотник ММ или СВ.После использования «Чародейского выстрела» он будет на перезарядке, поэтому во второй раз они используют «Мульти-выстрел» вместо [1] . (Если изображение продолжалось, вы бы увидели еще один автоматический снимок и еще один устойчивый снимок, а затем они снова встретятся.)
Этот тип цикла съемки, обычно называемый имея очень медленное оружие вместо быстрого оружия. Более быстрое оружие на самом деле не причинит никакого вреда , но автовыстрелы не будут бить так сильно, как с более медленным оружием.( См. урон. )
- Верный выстрел — очевидная важная способность в каждой из этих ротаций. Время каста в 1,5 секунды сильно влияет на производительность вращения. Следует отметить, что на Steady Shot также влияет скорость, поэтому многие цифры, приведенные в статье, на самом деле немного неточны. Например, идеальная скорость атаки может быть меньше 1,8, так как Steady Shot теоретически можно использовать быстрее, чем каждые 1,5 секунды с ускорением.
- Чародейский выстрел — отличная способность для быстрого нанесения урона.Тем не менее, он использует больше маны. Если охотник не может поддерживать более высокое потребление маны, ему, вероятно, следует избегать использования Чародейский выстрел. Multi Shot ранга 1 выполняет аналогичную функцию и стоит столько же, сколько и Steady Shot. Повелители зверей будут использовать команду «Взять!» между выстрелами, которая потребляет дополнительную ману. У пользователей ротации 1:1,5 нет другого выбора, кроме как использовать Чародейский выстрел, и им требуется больше маны для своих ротаций. Поскольку «Чародейский выстрел» обходит броню, он, как правило, наносит больше урона, чем другие стандартные выстрелы, поэтому при оптимальных обстоятельствах охотник все равно может захотеть использовать «Чародейский выстрел».
- Мультивыстрел не является мгновенной способностью. Хотя во всплывающей подсказке указано, что это так, в него нельзя стрелять на бегу, потому что есть скрытый рывок с атакой. Через несколько десятых секунды будет произведен многозарядный выстрел, пока охотник остается неподвижным. Предположительно, это было сделано для того, чтобы Multi не был навыком кайтинга. Однако побочным эффектом является то, что мульти может вести себя немного хаотично во время вращения кадров. Он по-прежнему срабатывает один раз в течение 1,5 секунд общего времени восстановления, которое срабатывает, но он может немного компенсироваться автоматическим выстрелом.
- Прицельный выстрел никогда не используется в текущей ротации выстрелов. Мало того, что он стреляет медленно и не обеспечивает значительного урона в секунду, он также сбрасывает таймер автоматического выстрела — автоматический выстрел никогда не сработает, когда Прицеливание завершено, в отличие от непрерывного выстрела.
- Автоматический выстрел задерживает срабатывание специальных атак. Вместо того, чтобы строго наносить удары по игрокам в качестве наказания за отсутствие сверхчеловеческой точности в расчете времени их удара, это означает, что игроки могут более комфортно выполнять ротацию.Однако, поскольку перезарядка и время применения начинаются, как только игрок инициирует способность, можно заставить Steady Shot срабатывать быстрее, чем это должно быть возможно. Это привело к новой ротации…
Можно стрелять цепным выстрелом. В примерах, приведенных ранее, казалось бы, что автоматический выстрел будет забит вторым устойчивым выстрелом перед завершением, а затем сработает третий и начнется четвертый, который снова забьет автоматический выстрел.Каждый второй устойчивый выстрел задерживает автоматический выстрел. И это было бы правильно.
Однако из-за изменений в версии 2.4.2 их влияние значительно уменьшилось. Игрок может начать устойчивый выстрел, и если он находится в пределах первых 0,5 секунд от времени срабатывания автоматического выстрела, устойчивый выстрел будет отложен на достаточно долгое время, чтобы автоматическое сработало. [2]
Игроки пришли к пониманию того, что преднамеренное нажатие клавиши непрерывного выстрела своего персонажа приведет к тому, что на каждый автоматический выстрел произойдёт два точных выстрела.Из-за неравномерного срабатывания, возникающего из-за задержки, очень часто только один устойчивый выстрел завершается до того, как сработает автовыстрел. В результате охотники стали называть это вращение «3:2», хотя фактическое соотношение постоянного и автоматического часто может быть 4:3 или даже 2:1.
Эффективное использование вращения 3:2 требует большой скорости и медленного оружия. Требование скорости означает, что оно используется почти исключительно повелителями зверей. Тем не менее, он предоставляет альтернативу оружию, которое медленнее, чем ранее идеальное 2.7, так как большинство эндгеймового оружия ближе к 3.0. 3:2 потребляет больше маны, чем 1:1, и его проще выполнять. Что наиболее важно, нет верхнего предела скорости, которую игрок может использовать с соотношением 3:2. В результате для сравнимого оружия 3:2 фактически наносит больше урона.
Обе ротации лучше для повелителей зверей, чем 1:1,5, однако без той чистой скорости, которая доступна через Стремительность змея, охотники за меткостью и выживанием обычно вынуждены использовать 1:1.5 с медленным оружием. Если они обнаружат, что используют быстрое оружие, они могут накопить достаточно скорости, чтобы использовать одно из двух других вращений.
Читая предыдущий раздел, должно быть очевидно, что скорость оружия имеет большое значение для выбора вращения. За небольшим исключением, скорость оружия дальнего боя будет варьироваться от 2,7 до 3,0 секунд. Вращение 1:1 или 1:1,5 ищет конкретную скорость выстрела после того, как учтены все эффекты ускорения. Напротив, вращение 3: 2 требует определенного соотношения скорости их устойчивой стрельбы к их автоматической стрельбе, поэтому они заботятся только о начальной скорости оружия.
В общем, вы хотите, чтобы оружие было как можно более медленным и не влияло на производительность, потому что, если автовыстрел будет срабатывать в вашем вращении каждые 2,0 секунды независимо от того, оружие, которое (в конечном итоге) будет стрелять каждые 2,0 секунды, бьет сильнее, чем то, что имел бы скорость выстрела 1,5, если бы его не забивали. За исключением ротации 1:1, более медленное оружие почти всегда предпочтительнее, тем более, что рейтинг скорости стал более популярным атрибутом снаряжения и бесполезен для быстрого оружия.
См. Спешка.
При рассмотрении вращений существует два типа ускорения — пассивное и активированное. Пассивная скорость — это всегда присутствующий бонус, такой как Змеиная стремительность, рейтинг скорости или бонус колчана. Активированное ускорение — это ускорение, возникающее из-за чего-то, что происходит, будь то использование способности или предмета, такого как «Быстрая стрельба» или «Барабаны войны», или эффект, возникающий в результате «Улучшенного аспекта ястреба» или трофея «Драконий хребет».
Несмотря на то, что активированное ускорение не следует игнорировать, пассивное ускорение почти всегда предпочтительнее.Если дополнительная активированная скорость полезна для поворота, существует явная вероятность того, что ваш персонаж использует неправильный поворот, и на самом деле многие игроки меняют стиль стрельбы в результате срабатывания одного из этих эффектов. Например, охотник за выживанием может переключиться с 1:1,5 на прямое 1:1 после активации Rapid Fire.
Некоторые игроки разработали сложную систему для максимального использования эффектов ускорения, чтобы продлить длительный период ускорения. Цепочка эффектов один за другим поддерживает иллюзию дополнительной скорости, и некоторые игроки сообщают, что могут поддерживать ее в течение целых двух минут с помощью зелий скорости, скорострельности с готовностью, барабанов войны, берсерка и групповой шаман, использующий героизм/кровожадность по команде.Тем не менее, это большая работа, и она не является устойчивой на протяжении всей битвы. Если игрок сможет найти идеальную скорость выстрела, которую он хочет, не используя ни один из этих эффектов, он будет иметь лучшую долгосрочную производительность. [3]
Несмотря на то, что колчан или подсумок с боеприпасами ускоряют атаки автовыстрелом, они , а не влияют на точный выстрел.
Единственная способность, которую охотники постоянно используют во время чередования выстрелов, помимо выстрелов, — это Команда «Взять». KC не использует Global Cooldown, поэтому его часто считают бесплатным дополнительным DPS.Однако обычно это эффективно только для повелителей зверей. Поскольку атаки питомцев для других специализаций не так сильны, а мана для них ограничена, стрелки и выживальщики не всегда используют команду «Взять!».
Однако охотникам нужно беспокоиться о своей мане. Охотникам важно приобретать все, на что они способны, кроме регенерации снаряжения, такие как масла маны, Благословение мудрости, Правосудие мудрости, Тотем источника маны и, возможно, несколько специальных предметов, таких как Знак завоевания.Кроме того, наличие зелий маны, особенно зелий маны Скверны, чрезвычайно полезно для длительных столкновений. Во время трэша и менее важных боев охотник может прибегнуть к Aspect of the Viper, однако использование этого во время битвы с боссом сильно осуждается, поскольку это мешает охотнику получить бонус AP от Aspect of the Hawk. Это, конечно, не означает, что AotV никогда не следует использовать.
Вращения 1:1,5 потребляют значительно больше маны из-за включения чародейского выстрела. 1:1 и 3:2 примерно одинаковы, с чуть более высоким выходом маны для 3:2.Тем не менее, это большое преимущество для повелителей зверей. Выживальщики получают большую пользу от таланта «Охотничий азарт», который может снизить потребление маны более чем на 15%. В сочетании с низкоуровневым талантом «Эффективность», охотникам за выживанием стоит беспокоиться гораздо меньше, чем о меткой стрельбе, хотя они оба используют гораздо более расходующую ману ротацию. Стрелковым охотникам приходится работать намного усерднее, чтобы поддерживать свой запас маны, и часто из-за этого интеллект становится для них определяющим атрибутом.
При избытке маны, например, в группе с жрецом тени, повелитель зверей может использовать Чародейский выстрел, или другие специализации могут также включать команду «Взять».Это ситуация, к которой нужно стремиться, но в зависимости от нежелания использовать расходные материалы это не всегда возможно.
До Burning Crusade Прицельный выстрел вел себя очень похоже на то, как сейчас ведет себя Верный выстрел. Однако он стрелял медленнее, и в результате время восстановления автоматического выстрела составляло 90 241, всегда 90 242 готовности, когда Прицеливание завершено. Хотя «Прицельный выстрел» стоил значительно больше маны, это был практически единственный способ, которым охотники могли надежно увеличить свой урон в секунду. Имея достаточно маны, охотники часто также включали «Залп», но поскольку в то время для применения «Прицельного выстрела» требовалось 3 секунды, а затем 6 для восстановления, многие охотники использовали так называемый 9-секундный цикл .То есть они произвели Прицельный выстрел, как только он был готов и их автовыстрел завершился. У «Залпового выстрела» было 10-секундное время восстановления, поэтому, если он использовался, он имел более низкий приоритет, чем «Прицельный выстрел».
У некоторых охотников было оружие, более подходящее для использования Прицельного и Мульти в цикле, который занимал 10 секунд. После стрельбы Прицеливанием и Мульти в тот момент, когда оно завершалось, у них было 9 секунд неиспользования способностей, что позволяло Правилу пяти секунд отключить и получить несколько очень коротких тиков маны от их духа.Хотя этот 10-секундный цикл имел немного более низкий DPS, в целом он был более эффективным по мане. Многие игроки сочли это спорным, поскольку «Притвориться мертвым» убрали охотника из боя, что позволило им пить. [4]
Скорость оружия играла ГЛАВНУЮ роль в ротациях старых охотничьих выстрелов. На «Прицельный выстрел» и «Массовый выстрел» влиял стандартный урон автовыстрела, то есть они наносили урон, основанный в основном на (силе атаки * задержке оружия) — просто увеличивая скорость вашего оружия с 2.2 до 3.3, вы можете увеличить урон от этих умений на 50%. Хотя это было сведено на нет изменениями нормализации в версии 1.9, это не изменило того факта, что скорость оружия по-прежнему имела решающее значение. Во время зарядки «Прицельного выстрела» перезарядка автовыстрела охотника впоследствии будет готова к стрельбе независимо от скорости оружия. Самое медленное оружие дальнего боя в игре, Ашжре’тул, Поражающий арбалет, считалось безбожно лучшим, чем любые другие альтернативы, из-за его высокого урона от одиночного выстрела и синергии с 9-секундным циклом.С любым более быстрым оружием Прицельный выстрел частично забивал автовыстрел, да и ДПС при этом напрямую терялся. Просто не было оружия лучше, чем Ашжре’тул, и Blizzard не могли сделать более поздние виды оружия более привлекательными, если только они не имели идентичную скорость оружия 3,4. Теоретики охотников поняли, что 3,4 — это, по сути, идеальная скорость (даже если было сделано более медленное оружие), и ни одно другое существующее оружие не приблизилось к этому. Два 3,3-скоростных оружия выпадали в подземельях на 5 человек и считались наиболее приемлемой альтернативой, даже несмотря на то, что они были синими.Поскольку Ашжре’тул был предпоследним боссом рейдового подземелья, с вероятностью выпадения менее 1 из 14, он был очень желанным и незаменимым, даже для так называемого эпического класса, Рок’делара. или любыми более поздними выпадениями из более сложных подземелий, таких как Nerubian Slavemaker.
Когда Burning Crusade был выпущен, Blizzard осознали, что механика «Прицельный выстрел» не была ни особенно интересным способом играть в игру (постоянно смотреть на таймер восстановления), ни она была очень справедливой в PvP. Охотники очень часто могли очень быстро 3-х выстрелить игроков с помощью Aimed-Auto-Multi.Несмотря на значительное увеличение текущего общего количества здоровья игроков, эта взрывная комбинация была в основном отключена. Мало того, что время «Прицельного выстрела» было увеличено с 3,0 до 3,5 секунд, оно также сбрасывало таймер автовыстрела. Это делало «Прицельный выстрел» совершенно нежизнеспособным, за исключением, возможно, первого выстрела в драке. По иронии судьбы, охотники, которые были довольны своими молитвами о скучной боевой механике и оружии, на самом деле улучшаемом с одного божественного оружия, которое они не заменяли, а приобретали задолго до окончания рейдов до BC.Однако, чтобы компенсировать урон, который они отняли у охотников, Blizzard решили реализовать точно такую же механику в новом навыке БК Steady Shot, по глупости полагая, что 1,5 секунды времени произнесения способности, которая не наносила (часто) тройной урон от автовыстрела был бы приемлемым и не создавал проблем со скоростью оружия. Несмотря на то, что Steady Shot был успешен в создании других предполагаемых эффектов — уменьшении охотничьего взрыва и создании более интерактивного класса для игры — он также сделал одну из характеристик таланта исключительно доминирующей из-за того, как оружие дальнего боя распределяется в пределах очень строгой скорости. диапазон, и, возможно, охотники вынуждены в основном использовать один макрос в течение всей ночи без особого учета обстоятельств. Это также создало ситуацию, когда охотники за повышением уровня на самом деле не знают, как правильно играть своим классом на более высоких уровнях, потому что у них нет наиболее определяющих класс боевых способностей до уровня 62.
Последнее изменение этой страницы 2008-06 -20 13:24:02.
Руководство по WoW Shadowlands: как наносить урон охотнику за меткостью
Мастер-стрелок уверенно убивает врагов с непревзойденной точностью с большого расстояния.
Играя за Стрелкового охотника, вы максимизируете свой урон меткими выстрелами в своих противников.Альтернативные специализации урона включают Охотника за выживанием и Охотника за повелителями зверей.
Самые важные изменения
Способности «Чародейский выстрел», «Отступление», «Глаза зверя», «Ледяная ловушка», «Метка охотника», «Смертельный выстрел», «Напугать зверя» и «Убаюкивающий выстрел» теперь доступны для всех специализаций охотника.
Теперь в вашей конюшне может разместиться до 200 компаньонов. Продолжительность «Неправильного направления» теперь начинается после первой атаки в течение 30 секунд после активации и длится восемь секунд.В Shadowlands охотники могут приручить множество новых животных, в число которых теперь входят облачные змеи и живая нежить.
Теперь ваши атаки по области «Множественный выстрел», «Мастерский выстрел» и «Разрывной выстрел» поражают не более шести целей; максимальное количество целей для «Разрывного выстрела» — восемь. Прежний талант Binding Shot теперь доступен как обычная способность.
«Прицельный выстрел» активировал эффект «Точные выстрелы». «Чародейский выстрел» и «Множественный выстрел» теперь усилены.Rapid Fire теперь производит семь выстрелов за две секунды вместо десяти выстрелов за три секунды.Стоимость фокуса для «Прицельного выстрела», «Чародейского выстрела» и «Множественного выстрела» была увеличена на пять. Меткий стрелок — новый талант 45-го уровня.
В результате«Смертельный выстрел» имеет два заряда и заставляет «Прицельный выстрел» перезаряжаться на 60% быстрее в течение трех секунд. На уровне 50 вы можете получить доступ к новому таланту «Залп». В течение шести секунд будут сыпаться стрелы, наносящие физический урон врагам в зоне действия. Вы также получаете эффект «Умелые выстрелы» во время действия залпа. Остальные таланты были немного переработаны.
Как играть в Стрелкового охотника
Этап | Талант | Описание | Описание |
---|---|---|---|
25 | Тщательная цель | Прицельный выстрел наносит на 50% больше урона целям с более чем 70% здоровья. | |
30 | Естественное лечение | За каждые потраченные 20 ед. концентрации оставшееся время восстановления «Радости» сокращается на одну секунду. | |
35 | Обтекаемость | Увеличивает урон от «Быстрой стрельбы» на 15%, а «Быстрая стрельба» ускоряет следующее использование «Прицельного выстрела» на 30%. | |
40 | |||
40 | PostHaste | Отступление Дополнительно освобождает вас от всего движения, ограничивающих эффекты движения и увеличивает скорость движения на 50% в течение четырех секунд | |
45 | узаконные снимки | Arcane Shots и многократный выстрел шанс сократить время восстановления Rapid Fire на пять секунд | |
50 | Lock and Load | Ваши автоматические атаки дальнего боя с вероятностью 8% вызовут сохранение и загрузку, благодаря чему ваше следующее использование «Прицельного выстрела» не потребует затрат внимания и будет спонтанное заклинание. |
Против одиночных целей «Смертельный выстрел» имеет высший приоритет, когда уровень здоровья цели падает ниже 20%. Держите способность Rapid Fire на перезарядке. Используйте «Чародейский выстрел», если у вас есть заряды пассивного эффекта «Точный выстрел».
Всегда используйте «Прицельный выстрел», когда на него не действует время восстановления. Воспользуйтесь особым преимуществом эффекта «Сохранить и зарядить», который позволяет вам использовать «Прицельный выстрел» спонтанно и без затрат концентрации.Вы можете уменьшить избыточную концентрацию с помощью «Чародейского выстрела» и усилить концентрацию с помощью «Надежного выстрела».
Против нескольких целей действуете аналогично, только замените Чародейский выстрел на Множественный выстрел. Обратите внимание на эффект Skilled Shots. Вам нужен этот эффект с Прицельным выстрелом или Быстрым огнем. Используйте Надежный выстрел, чтобы увеличить концентрацию.
WoW Classic PvE Руководство по охоте на зверей
Добро пожаловать в наше руководство по охоте на зверей для WoW Classic! Охотники — это класс, наносящий чистый урон, а это означает, что все три специализации сосредоточены на нанесении урона.Если вы хотите остаться верным первоначальному классу по обращению с животными, вам нужно играть за специализацию «Повелитель зверей»!
Охотники на зверей жертвуют своей силой дальнего боя ради поддержки своего питомца. Это делает специализацию совершенно отличной от любой другой, так как вы будете полагаться на комбинацию урона от вас и вашего питомца, чтобы убить своих врагов. Мало того, что охотники наносят урон в дальнем бою, они также предлагают много полезного с ловушками и Tranquilizing Shot , что делает их важными членами любой рейдовой команды!
В этом руководстве мы расскажем обо всем, что вам нужно знать, чтобы играть охотником за зверями в WoW Classic.Это включает в себя варианты расы, выбор талантов и все, что связано с оптимизацией вашего персонажа. Будут рассмотрены приоритеты характеристик, чары, расходные материалы и профессии! Мы также расскажем о любой важной информации, которую вы захотите узнать, чтобы узнать, как на самом деле играть охотником за зверями!
Гонки
И Альянс, и Орда могут быть охотниками. Что касается расовых бонусов и пассивных способностей, охотники, возможно, имеют лучшие начальные преимущества среди всех рас.Хотя есть победитель для обеих фракций, вы определенно не ошибетесь, выбрав любую из 5 рас на выбор охотника.
Если вы хотите получить более полное представление о способностях каждой расы, ознакомьтесь с ними здесь! В противном случае взгляните на каждую разбивку по фракциям ниже!
Альянс
У Альянса есть только два варианта игры охотником. Вы можете играть за гнома или ночного эльфа. Ночные эльфы, вероятно, самый слабый выбор в целом, учитывая, что ни одна из их способностей не приносит прямой пользы охотнику.Тем не менее, они с по имеют самое высокое начальное значение ловкости среди всех рас в игре.
В качестве альтернативы, дварф — лучший выбор для охотника. У дворфов есть доступ к Каменная форма , хороший защитный кулдаун, но именно специализация на оружии действительно выводит дварфа вперед. Это означает, что вам нужно будет использовать пистолет, а это означает, что не каждый может извлечь из этого пользу. Разница между ночными эльфами и дварфами довольно незначительна, так что выбирайте то, что кажется вам эстетически более привлекательным для игры!
Орда
У орды есть три варианта комбинаций охотничьих рас, оставляя без этого выбора только нежить.Охотниками Орды могут быть орки, таурены или тролли. Таурены всегда являются хорошим оборонительным выбором из-за выносливости, но у них самое низкое начальное значение ловкости среди всех рас в игре.
Тролли часто хороши для любого класса, и это не исключение, когда дело доходит до охотников. У троллей есть доступ к Berserking , фирменному кулдауну скорости атаки, который делает расу такой сильной. У них также есть специализация на луке, которая дает небольшой бонус к навыку обращения с луком. Это похоже на специализацию дварфа на оружии, но более полезна из-за большей доступности хороших луков.
Несмотря на то, что тролль — это фантастический выбор, он не лучший. Если вы хотите нанести наибольший урон в качестве охотника за мастерством зверей, вам определенно захочется играть за орка. Вы не получите выгоды от Blood Fury , потому что вы используете силу атаки дальнего боя, но командование — это то, что имеет значение. Бонус +5% к урону питомца для специализации, основанной на уроне питомца, огромен, что делает орка лучшим выбором для охотника на зверей.
Таланты
Когда дело доходит до выбора ваших талантов, важно понимать, какую роль играет охотник на зверей.Большая часть вашего урона будет исходить от вашего питомца, а это означает, что вы несете ответственность за сохранение жизни своего питомца в дополнение к атаке с помощью ваших собственных способностей. Отличительной чертой любого хорошего охотника на зверей является отличный контроль над питомцами. Это означает, что таланты, повышающие живучесть вашего питомца, также весьма полезны, даже если они напрямую не увеличивают ваш урон.
Это дерево талантов 31/20/0, которое должно послужить хорошей отправной точкой. Он уходит достаточно глубоко в дерево мастерства зверей, чтобы подобрать ключевую способность Звериный гнев , а также получить Прицельный выстрел в дереве меткой стрельбы.Ваша основная гибкость здесь находится в дереве меткой стрельбы. Пока у вас есть 11 очков, чтобы подобрать Прицельный выстрел , вы можете заменить очки Улучшенная метка охотника и Смертельные выстрелы. Достойные альтернативные варианты здесь включают Духовную связь для восстановления здоровья и Убийство монстров / гуманоидов для дополнительного урона против определенных типов врагов.
Оптимизация
Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы максимизировать потенциал вашего персонажа. Оптимизация включает в себя оценку ваших приоритетов статистики, выбор профессий, захват чар и фарм для расходных материалов.Хотя это может быть дорогостоящим и трудоемким процессом, дополнительная сила, которую вы получите от оптимизации своего персонажа, будет иметь огромное значение! Для любых игроков, желающих участвовать в рейдах, наличие достаточного запаса расходных материалов часто является обязательным требованием для участия.
Приоритет статистики
Одна из самых важных вещей, которые нужно понять об охотнике, — это расставить приоритеты в характеристиках. Охотники занимают уникальное положение, поскольку являются единственным классом в игре, использующим силу атаки дальнего боя, но они также извлекают выгоду из множества других характеристик.Хотя для охотника важно наносить урон, стоит следить за тем, чтобы эти выстрелы попадали в цель и чтобы у вас было достаточно маны для применения своих способностей.
Имея в виду эти идеи, вот приоритеты характеристик для охотника на зверей:
- Предел меткости до 9% . Ваша главная задача — довести рейтинг меткости до предела, который для охотников составляет 9%. Нет смысла повышать силу ваших способностей, если они изначально не могут поразить. Тем не менее, есть несколько зачарований для поздней игры, которые значительно облегчают ограничение вашего рейтинга меткости до .
- Ловкость — Убедившись, что все ваши способности поражают, вы захотите усилить наносимый ими урон. Охотники больше всего выигрывают от ловкости, которая дает 2 силы атаки дальнего боя и небольшой шанс критического удара. Это делает ловкость точка за точкой гораздо более полезной, чем сила атаки дальнего боя, хотя они служат схожим целям.
- Сила атаки дальнего боя – Ловкость лучше, но сила атаки дальнего боя также велика. Это напрямую увеличивает урон, наносимый вашими способностями и автоатаками.Ваш питомец нанесет значительную часть вашего урона, но это не значит, что вы не должны наносить свой собственный!
- Рейтинг критического удара — Рейтинг критического удара также довольно полезен. Выгоднее получить его косвенно через аджилити, но уж точно не стоит жаловаться, если вы обнаружите его на экипировке.
- Интеллект . Еще одна полезная характеристика — интеллект. Как охотник, вы используете немало маны для своих способностей. Нет ничего более неприятного, чем нехватка маны, поэтому интеллект поможет вам сражаться немного дольше.
- Сила – Вы также можете извлечь выгоду из силы. Охотники за повелителями зверей не часто сражаются с оружием ближнего боя, но сила повысит силу атаки вашего питомца. Видя, как ваш питомец наносит значительный урон вам, сила отлично помогает вашему питомцу стать еще сильнее.
Владение оружием
Что-то еще, что вы определенно не захотите упускать из виду, это навык владения оружием. Крайне важно, чтобы вы повысили навык владения оружием любого типа, который вы используете, чтобы нанести максимальный урон.Если вы не прокачаете свой навык обращения с оружием до максимума, вы уязвимы для скользящих ударов по врагам, которые наносят значительно меньший урон. Умение обращаться с оружием также помогает вам попадать, поэтому за ним определенно важно следить.
Он не только устраняет скользящие удары, но и дает вам каждое очко навыка обращения с оружием:
- 0,04% снижение шанса промахнуться.
- На 0,04% снижена вероятность того, что противник заблокирует атаку.
- На 0,04% снижена вероятность парирования атаки противником.
- 0.04% снижение вероятности уклонения противника от атаки.
- 0,04% повышен шанс критического удара.
Профессии
Профессии, возможно, не являются основной частью игрового процесса вашего класса, но они определенно могут сделать вашу жизнь намного проще. Одно из самых больших неудобств при игре за охотника — не забывать запасаться боеприпасами. Самые прочные боеприпасы в игре сделаны с инженерной точки зрения, что делает их идеальным выбором для охотников.
Вот четыре лучшие профессии охотника на зверей:
- Инженерное дело . Без сомнения, инженерное дело — ваш лучший вариант.Способность изготовить стрелу с ториевым наконечником/снаряд не имеет себе равных, поскольку они дают +17,5 урона от оружия. Тот факт, что вы также можете делать бомбы и другие полезные гаджеты, делает инженерное дело лучшим выбором на сегодняшний день.
- Горное дело — Если вы выбрали инженерное дело, вас ждут тяжелые времена, если у вас нет горного дела в дополнение к нему. Все материалы, необходимые для изготовления боеприпасов и бомб, будут собираться путем добычи полезных ископаемых. Большинство охотников, которые не являются инженерами , часто обходятся без ториевых боеприпасов из-за их стоимости, поэтому сбор инженерных и горных работ — отличный способ убедиться, что вы действительно используете лучшие доступные боеприпасы.
- Кожевничество — Если вы не собираетесь стать инженером, то вы определенно хотите стать кожевником. Кожевничество из чешуи дракона позволит вам делать кольчужные доспехи, что значительно упрощает подготовку, если вы готовы тратить время на сбор материалов.
- Снятие шкур — Если вы занимаетесь кожевенным делом, вам нужно, чтобы к нему прилагалось снятие шкур. Кожевничество и любые другие ремесленные навыки чрезвычайно дороги, если вы решите покупать материалы.Использование правильного навыка сбора важно, чтобы помочь себе сохранить золото.
Чары
Еще одна важная часть оптимизации вашего охотника на зверей — использование чар. Чары полезны для каждого класса, но они особенно полезны для охотника, потому что вы можете получить более половины требуемого рейтинга меткости только с помощью чар. Большинство этих чар довольно дороги, поэтому подумайте о том, чтобы приобретать их только для предметов, которые, как вы знаете, вы собираетесь хранить какое-то время.
Вот все чары, которые вам понадобятся в качестве охотника на зверей:
- Шлем — Зов Сокола, +24 к силе атаки в дальнем бою, +10 к выносливости, +1% к шансу попадания или Малый Аркан прожорливости, +8 к ловкости
- Наплечники — Зандаларская печатка могущества, +30 к силе атаки
- Плащ – Малая ловкость, +3 ловкости
- Сундук — Большая статистика, +4 ко всем характеристикам
- Наручи – Регенерация маны, +4 MP5 или Превосходная выносливость, +9 выносливости
- Перчатки — Превосходная ловкость, +15 ловкости
- Штаны – Зов Сокола, +24 к силе атаки в дальнем бою, +10 к выносливости, +1% к шансу попадания или Малый Аркан прожорливости, +8 к ловкости
- Сапоги — Малая скорость, + Скорость передвижения или Повышенная ловкость, +7 ловкости
- 2H Weapon — Ловкость, +25 к ловкости
- Одноручное оружие — ловкость, +15 ловкости
- Оружие дальнего боя – Аккураскоп Biznicks 247×128, +3% к шансу попадания или Снайперский прицел, +7 урона от оружия
Расходные материалы
Последний пункт в этом списке — отличная стопка расходных материалов, через которые можно пройтись.Некоторым людям не нравятся расходные материалы, потому что преимущества, которые они предлагают, носят временный характер, но их все же стоит приобрести. Это означает, что рейд довольно дорог в обслуживании, так как вы легко пройдете кучу расходных материалов, если будете использовать их при каждом удобном случае. Хотя расходные материалы не улучшат и не сломают вашего персонажа, они являются разницей между посредственной и отличной производительностью.
Вот расходные материалы, которые вам понадобятся для охотника на зверей:
- Эликсиры — В слот для эликсира и фляги вам понадобится мощный Эликсир мангуста , который дает +25 к ловкости и +2% к шансу критического удара.
- Зелья . Вы также получите пользу от использования нескольких зелий. Mageblood Potion даст вам +12 MP5 на час, а Major Mana Potion будет давать ~1750 маны каждые 2 минуты.
- Еда – Ваш выбор еды довольно прост. Вам понадобится Жареный кальмар для +10 к ловкости.
- Джуджу – В отличие от двух других охотничьих специализаций, мастерство зверя сильно выигрывает от использования амулетов. Эти амулеты не обязательно увеличат ваш урон, но они повысят силу вашего питомца.Это означает, что jujus действительно расходный материал для домашних животных. Вам понадобится Juju Power для +30 к силе и Juju Might для +40 к силе атаки.
- Боеприпасы — Не будьте одним из тех охотников, у которых заканчиваются стрелы в середине рейда. На самом деле, будьте лучше и идите за лучшими боеприпасами, которые вы можете найти! Это будет Ториевая стрела / Снаряд , которые добавляют +17,5 урона от оружия.
- Оружейное масло — это может показаться глупым, но охотники могут действительно использовать оружейное масло.Лучший выбор здесь — Brilliant Mana Oil , который дает +12 MP5 и +25 к силе исцеления. Исцеляющая сила немного улучшит Mend Pet , но в основном это регенерация маны, которую вы хотите. Это делает Малое масло маны достойной альтернативой +8 MP5.
- Прочее – это самые важные расходные материалы, которые нужно держать под рукой! Вам определенно не помешает использовать Свиток ловкости для +17 к ловкости или Свиток силы для дополнительного урона питомца, если вы их найдете.Кроме того, вам также понадобится хороший запас еды, чтобы кормить вашего питомца, чтобы его счастье оставалось высоким. По мере того, как счастье вашего питомца уменьшается, он наносит меньше урона.
Вращение и советы по игре
Теперь, когда вы знаете все, что нужно для оптимизации охотника на зверей, вам захочется узнать, как им играть! Класс охотника довольно уникален из-за того, как он взаимодействует с питомцем. Вы не только отвечаете за своего персонажа, но и должны присматривать за зверем!
В качестве охотника за мастерством зверей самое сильное время восстановления урона — Звериный гнев , которое увеличивает урон вашего питомца на 50% на 18 секунд всего за 2 минуты восстановления.Если вам специально не нужно экономить урон во время взрывных периодов, используйте Звериный гнев во время восстановления, чтобы максимизировать время безотказной работы и урон.
У вас также есть способность Rapid Fire , которая увеличивает вашу скорость атаки на 40% на 15 секунд. В отличие от Звериный гнев , Скорострельная стрельба имеет более длительный 5-минутный кулдаун, что означает, что у вас будет гораздо меньше возможностей. Обычно вы хотите сохранить его на периоды, когда вам определенно нужен сильный урон. Соедините его с любыми другими баффами урона, которые вы получаете, например безделушками.
Одной из самых важных ваших способностей является Успокаивающий выстрел , который снимет эффект ярости с целевого врага. В частности, в Огненных Недрах есть бои, где эта способность требуется для поддержания жизни рейда, поэтому вам нужно знать, когда использовать этот выстрел.
Лучший питомец
Хотя вы можете приручить любого зверя, которого найдете в Азероте, это не значит, что все они будут работать одинаково. Каждый вид зверя в мире является частью определенного семейства.Некоторые питомцы естественным образом подходят для танкования, например черепахи и медведи, в то время как другие ориентированы на нанесение урона, например кошки и волки.
Строго с точки зрения урона, лучший питомец, которого вы можете иметь, — это волк. У волков есть доступ к набору «Яростный вой» , который повысит физическую силу атак вашего следующего члена группы. На сегодняшний день это самая сильная способность любого питомца, поэтому вам определенно захочется иметь рядом с собой волка.
На самом деле в игре есть волк, у которого ранг этой способности выше, чем у любого другого волка.Это Ворг Кровавого Топора в Нижней части Вершины Черной горы, единственный зверь в игре, имеющий доступ к 4-му рангу задания Яростный вой .
Контроль домашних животных
Поскольку ваш питомец наносит значительную часть вашего урона, важно следить за положением вашего питомца. Точно так же, как вы можете получить урон, ваш питомец тоже может. Вам нужно будет перезвонить своему питомцу, если есть мощные способности, которые вот-вот закончатся. Каждый раз, когда вам нужно прекратить атаку, чтобы оживить вашего питомца, вы теряете значительный урон.Мало того, что ваш питомец мертв и не атакует, но вы также не можете атаковать, так как вы возрождаетесь.
Самое безопасное, что вы можете сделать, это держать вашего питомца в пассивном состоянии и управлять им вручную. Это потребует большой практики, так как вы, вероятно, забудете вручную отправить его в атаку. Когда ваш питомец находится в пассивном режиме, вам придется постоянно следить за ним, чтобы убедиться, что он что-то делает. Вы также должны часто использовать Mend Pet , который будет творить чудеса, чтобы сохранить жизнь вашему питомцу.
Вращение
Ротация охотника на зверей очень проста. На самом деле вы будете игнорировать большую часть своих способностей, таких как Укус змеи и Чародейский выстрел . Укус змеи не используется, потому что он занимает один из 16 слотов дебаффа и не имеет приоритета. Чародейский выстрел имеет общее время восстановления с вашей основной способностью Прицельный выстрел .
Имея это в виду, у вас на самом деле не так уж много способностей для использования! Ваши самые важные источники урона исходят от вашего питомца и ваших автоатак дальнего боя.При правильном управлении питомцем вы сможете максимально увеличить время, в течение которого ваш питомец жив и активно наносит урон.
Остается урон от автоатаки и способности дальнего боя. Если вы созданы как охотник для применения Знак охотника , вы всегда захотите начать с него. После этого вы захотите расставить приоритеты в своих автоатаках. Это может показаться не тем, на что вам нужно обращать внимание, но это потому, что время каста Прицельный выстрел может совпадать со скоростью вашей автоматической атаки.Это означает, что вы потенциально можете пропустить несколько автоматических атак в ходе боя из-за слишком раннего применения Прицельный выстрел .
Убедившись, что вы активировали автоматическую атаку, вы можете начать использовать Прицельный выстрел . Как только бросок закончится, вы автоматически выстрелите еще в одну автоатаку. В этот момент вы можете выстрелить из Multi-Shot независимо от того, сколько там врагов. В этот момент вы будете просто автоматически атаковать, пока Прицельный выстрел не перестанет перезаряжаться.
Для упрощения ротация мастерства зверей состоит из:
Метка охотника (если назначена) > Автоатака > Прицельный выстрел > Автоатака > Мультивыстрел и повтор.
разбивка циклов урона Охотника
Разбивка циклов повреждений охотника
БАЗОВАЯ ТЕОРИЯ
Использование цикла «Прицел + Мультивыстрел»
Мультивыстрел мгновенный (достаточно близок к истине, очень редко задерживает автоматический выстрел с практикой)
Игнорирование маны, расходные материалы сводят на нет проблемы с маной С 5/5 Improved Aspect of the Hawk я добавляю 4-5% урона, в зависимости от скорости оружия. Примечание: работаю над лучшей формулой для iAotH
Каждый цикл состоит примерно из:
1 Прицельный выстрел
1 Мультивыстрел
x Автоматический выстрел, в зависимости от скорости оружия и продолжительности цикла.
С большинством видов оружия вы обнаружите, что происходит что-то вроде следующего:
Прицельный выстрел завершает перезарядку. Автоматический выстрел сработал примерно 1 сек. назад.
Следует ли обрезать свой цикл (игнорировать следующий автоматический выстрел и немедленно произвести прицельный выстрел)? Или вы должны использовать полный цикл (дождитесь автоматического выстрела, прежде чем использовать Прицельный выстрел?
Что даст наибольший потенциальный урон?
Чтобы ответить на этот вопрос, нужно было сравнить оба варианта и посмотреть, какой из них нанесет наибольший урон.
ЦИКЛ ПРИМЕЧАННОГО ВЫСТРЕЛА
Залп имеет самое длинное время восстановления (10 секунд), но, поскольку мы заявили, что Залп — это мгновенное действие, урон можно преобразовать в цикл любой продолжительности.По этой причине я буду использовать стандартную (обрезанную) продолжительность цикла 9 секунд. Хотя он и не оптимален для целей маны, он обладает самым высоким потенциалом урона.
Это примерно то, что вы должны принять во внимание:
Если Залп наносит 1000 урона каждые 10 секунд, а цикл составляет 5 секунд, урон за цикл для Залп становится равным 500.
Аналогично, если длина цикла составляет 20 секунд, урон за цикл составит 2000.
Однако следует помнить и о некоторых вещах:
Если длительность цикла составляет от 9 (минимальная продолжительность цикла) до 10 секунд, вы должны учитывать урон, потерянный из-за конфликтующих перезарядок.Например, в идеальном 9-секундном цикле вы можете сделать 6 залпов каждые 7 циклов. Итак, вместо того, чтобы использовать 9/10 Мультишота, я использую для этого 6/7. По мере того, как длина цикла достигает 10, включается больше урона от Multi-Shot. Так что не пугайтесь, если у вас не получается сделать Мультивыстрел между каждым Прицельным выстрелом.
Время восстановления «Прицельного выстрела» — 6 секунд, время применения — 3 секунды. Во время каста Auto Shot остывает. Это означает, что в основном каждое оружие получит бесплатный автоматический выстрел после прицельного выстрела.Бесплатный автоматический выстрел происходит после задержки примерно в 0,5 секунды после выстрела прицельного выстрела, независимо от скорости оружия.
Во время применения способности «Прицельный выстрел» автоматические выстрелы не производятся.
Характеристики оружия, влияющие на урон (ловкость, сила атаки (дальнего боя), +крит.%, +хит%), учитываются при ранжировании.
Для временных меток я не буду включать Multi-Shot. У каждого цикла в основном есть «+ Мультивыстрел», который можно разместить в любом месте перед Прицельным выстрелом.
ЗАБЛУЖДЕНИЯ
Циклы не существуют
Чародейский выстрел и Прицельный выстрел имеют связанное время восстановления.Для рейдовых целей Прицельный выстрел лучше Чародейского выстрела практически во всех аспектах. Хотя есть некоторые исключения, «Прицельный выстрел» — лучший вариант для нанесения урона в дальнем бою. Каждый раз, когда вы используете «Прицельный выстрел», вы запускаете цикл. После завершения «Прицельного выстрела» у вас есть 6 секунд до того, как «Прицельный выстрел» снова будет готов. Идти подстриженным или полным?
Циклы использовать невозможно
Нет. Выполнить их идеально практически невозможно, а с некоторым оружием и сложнее. Тем не менее, подобраться как можно ближе будет самым опасным из того, что вы можете сделать.Таким образом, расчеты, которые я вам даю, показывают оружие с наибольшим потенциалом урона, а также то, как нанести с его помощью наибольший урон. В ваших силах максимально использовать потенциал. Практика, сосредоточенность и знание ритма вашего оружия очень помогают; ты всегда можешь стать лучше. Кроме того, вам может очень помочь таймер для автоматических выстрелов. Лично я использую ZHunterMod (http://curse-gaming….zhuntermod.html).
Обрезанные циклы проще всего использовать, поскольку вы можете спамить «Прицельный выстрел» и «Залп», а об остальном позаботятся кулдауны.Помните, что задержка может немного повлиять на это, делая Прицельный выстрел готовым непосредственно перед срабатыванием Автоматического выстрела (заставляя вас выполнять неоптимальный цикл). Спам редко бывает хорошей идеей; внимание 😉
Запаздывание и человеческая реакция делают вычисления циклов недействительными
Часто можно услышать, как люди заявляют, что циклы бесполезны из-за таких причин, как запаздывание, человеческая реакция и т. д. Эти настройки варьируются от человека к человеку; у охотника А могут быть идеальные условия, он работает почти на 100% от того, на что он способен, в то время как охотник Б может испытывать отставание, разговаривать по телефону и кормить своего попугая — конечно, он будет работать хуже.Однако сравнение разного оружия с использованием оптимальных условий для всего — самое честное сравнение. Хотя это не влияет на потенциальный урон оружия, если вы знаете, что страдаете от задержек или медленной реакции, примите это во внимание, просматривая то, что я пишу.
Послушай, Лактоза, мы бы предпочли, чтобы ты не уничтожал всю человеческую расу.
– Сэм и Макс
Оружие и формулы
СПИСОК ОРУЖИЯ
Это текущий список оружия, которое я сравнивал:
древний костный бант
Ashjre’Thul
BlasterShot Launcher
BlasterShot Musketer
Blastedeker
лук Taut Bloodweeker
Bow of Taut Sounrew
Bow из четырех всадников
CARAPACE SPINE BREACH
BARE Marksman Rifl
Brachbeath Inmine Doom
Dragonbrocle Рука Cannon
Reporting Repeater
Безупречная арканитная винтовка
Grand Marshal’s Bullseye / High Warlod’s Recurve
Grand Marshal’s Ручная пушка / с высоким уровнем земной главных Улица / Высокий арбалет
Grandhonwing Long Bow
Гурубаши Гурунский Разрушитель
Гурубаши
Hoodoo Охота на Лук
Huhuran’s Stinger
личинок Великий червь
Жало мандокира
Нерубский рабовладелец
Рок’делар
Силитидская пусковая установка
Камнедробитель
Знак бойца
Инъектор токсина
Оружие будет отсортировано по потенциальному урону; высший = первый.
Все значения указаны против боссов (мобы 63-го уровня -> 8,6% промаха) и до ослабления брони.
Вот как будет отображаться информация:
1 — Молоковарка, 2.0 скорость
Лучший цикл DPS: 657, Обрезанный
Худший цикл DPS: 649, Полный
Автовыстрел DPS: 419 (1-й)
Auto Shot DPS включен в основном из соображений маны. Если два оружия кажутся очень одинаковыми, но вы знаете, что у вас много маны, вы можете выбрать то, у которого самый высокий DPS Auto Shot, даже если у него может быть немного меньший лучший цикл.DPS Auto Shot — это DPS оружия, которое будет иметь только Auto Shot, а не Aimed Shot или Multi-Shot. Auto Shot DPS может работать как инструмент для выбора оружия для столкновений, где вы чувствуете, что не можете использовать стандартные циклы.
(1st) указывает ранг Auto Shot DPS. Если это лучшее оружие для автоматического выстрела в секунду, оно будет (1-е), вторым лучшим будет (2-е) и т. д.
Обратите внимание, что использование среднего значения урона в секунду не является хорошей идеей для сравнения оружия. Например, если вы знаете, что лучший цикл для «Производителя молока» обрезан, вы не сделаете половину своих циклов полной; вы бы попытались использовать лучший цикл, когда это возможно.
Полный цикл в большинстве случаев немного сложнее выполнить, чем усеченный, поскольку вы не можете просто спамить кнопку и позволить кулдаунам позаботиться обо всем остальном.
ОРУЖИЕ
Двемерская ручная пушка
Арбалет из полированного железного дерева
Если вы хотите добавить больше оружия, дайте мне знать, и я посмотрю, что я могу сделать.
Кроме того, вы можете использовать свое собственное снаряжение/установку и сравнивать оружие и т. д. непосредственно с помощью моей электронной таблицы: http://forums.elitis…pic.php?id=7312
FORMULAS USED
Урон от автоматического выстрела: SlayingMod*(AmmoDPS*WeaponSpeed+RWSMod*(RAP/14*WeaponSpeed+Scope+AverageWeaponDamage))
Урон от прицельного выстрела: SlayingMod*(AmmoDPS*WeaponSpeed+RWSMod*(RAP/14*2.8+Scope+AverageWeaponDamage+AimedShotBonus))
Многократный урон: BarrageMod*GSMod*SlayingMod*MSCoEff* (AmmoDPS*WeaponSpeed+RWSMod*(RAP/14*2.8+Scope+AverageWeaponDamage+MultiShotBonus))
CritDamage (все выстрелы): HitDamage*(2+MortalShotsMod)*SlayingMod
Учет критического удара (все выстрелы): Шанс попадания*Урон при попадании + Шанс критического удара*Урон при критическом ударе
AimedShotBonus = 600
MultiShotBonus = 150
MortalShotsMod = 0,30
SlayingMod = 1,03, если Slaying Talent, 1, если нет
RWSMod = 1.05, если спецификация MM, 1, если спецификация LR
BarrageMod = 1,15, если спецификация MM, 1, если спецификация LR
GSMod = 1,15, если 8/8 бонус ловца великанов, 1, если нет
MSCoEff: коэффициент для Multi-Shot.
Поскольку время восстановления «Залп» составляет 10 секунд, очевидно, что использование циклов между 9 и 10 секундами приведет к тому, что вы время от времени будете терять «Залп». Например, используя 9-секундный цикл, из-за конфликтующих кулдаунов «Залп» и «Прицельный выстрел» вы сможете сделать около 6 залпов за каждые 7 циклов. Таким образом, для 9-секундных циклов я добавляю 6/7 указанного урона от Multi-Shot.
Когда длина цикла достигает 10 секунд, используется больше урона от Залп.
MSCoEff = ОКРУГЛВНИЗ(6/(10-CycleTime)) / ОКРУГЛВНИЗ(1+6/(10-CycleTime))) для циклов, не превышающих 10 секунд, 1 для циклов, превышающих 10 секунд.
КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Talnivarr EU — Horde — Lactose or Label
Если есть что-то, что вы хотите прокомментировать, спросить и т. д., не стесняйтесь войти в систему и отправить мне шепот. Пожалуйста, уважайте, если я занят =)
Я также часто проверяю этот форум, так что пишите здесь или отправляйте сообщения в личку тоже должно работать 😉
Уровень 2+ MM-охотник
Следующее предназначено для охотника с хорошим снаряжением, примерно эквивалентным полному уровню 2 или выше.
НАСТРОЙКА
1500 RAP
23,5% крит дальнего боя
+8% попадание
5/5 Улучшенный аспект ястреба
3/3 Заградительный огонь
5/5 Смертельные выстрелы
5/5 Специализация оружия дальнего боя
3/3 Убийство против цели
Прицел +7
Колчан 15%
Ториевые боеприпасы (17,5 урона в секунду)
Ссылка на пример снаряжения: http://ctprofiles.net/3044976
РЕЙТИНГ ОРУЖИЯ
Все значения указаны против боссов (мобы 63-го уровня -> 8,6% промаха) и до ослабления брони.
1 – Нерубский рабовладелец, 3.2 скорость
Лучший цикл DPS: 599, Полный
Худший цикл DPS: 503, Обрезанный
Автовыстрел DPS: 304 (1-й)
2 — Ashjre’thul, скорость 3,4
Лучший цикл DPS: 571, Полный
Худший цикл DPS: 491, Обрезанный
Auto Shot DPS: 283 (9-й)
3 – Личинки Великого Червя, скорость 3.0
Лучший цикл DPS: 558, Обрезанный
Худший цикл DPS: 530, Полный
Автоматический выстрел DPS: 290 (3-й)
4 – Soulstring, скорость 2,9
Лучший циклический урон в секунду: 551, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 534, полный
Автоматический выстрел в секунду: 293 (2-й)
5 – Арбалет неминуемой гибели, 3.1 скорость
Лучший цикл DPS: 547, Обрезанный
Худший цикл DPS: 507, Полный
Автовыстрел DPS: 276 (13-е место)
6 — Ручная пушка и репетира главнокомандующего / Уличный дворник и арбалет верховного вождя, скорость 2,9
Лучший циклический урон в секунду: 538, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 521, полный
Автоматический выстрел в секунду: 285 (8-й)
7 — Рок’делар, скорость 2,9
Лучший цикл DPS: 534, обрезанный
Худший цикл DPS: 517, полный
Auto Shot DPS: 282 (10-й)
8 — Повторитель перезарядки Фахрада, 3.2 скорость
Лучший цикл DPS: 530, Полный
Худший цикл DPS: 447, Обрезанный
Автовыстрел DPS: 261 (22-й)
9 — Bloodseeker, скорость 3,3
Лучший циклический DPS: 528, полный
Худший циклический DPS: 451, обрезанный
Auto Shot DPS: 259 (23-й)
10 — Huhuran’s Stinger, скорость 2,7
Лучший цикл DPS: 525, Полный
Худший цикл DPS: 517, Обрезанный
Автовыстрел DPS: 286 (6-й)
11 – Благословенный киражский мушкет, скорость 2,6
Лучший циклический урон: 525, полный
Худший циклический урон: 506, обрезанный
Автоматический выстрел: 286 (6-й)
12 — Арбалет «Панцирный шип», 3.3 скорости
Лучший цикл DPS: 523, Полный
Худший цикл DPS: 447, Обрезанный
Автовыстрел DPS: 257 (26-е)
13 — Ручная пушка «Дыхание дракона», скорость 2,8
Лучший циклический урон в секунду: 521, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 516, полный
Автоматический выстрел в секунду: 281 (11-й)
14 — Heartstriker, скорость 2,6
Лучший циклический DPS: 516, полный
Худший циклический DPS: 498, обрезанный
Auto Shot DPS: 280 (12th)
15 — Безупречная арканитовая винтовка, скорость 3.0
Лучший циклический урон в секунду: 510, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 482, полный
Автоматический выстрел в секунду: 233 (28-е)
16 — Метка нападающего, 2.5 скоростей
Лучший цикл DPS: 509, Полный
Худший цикл DPS: 480, Обрезанный
Автовыстрел DPS: 274 (14)
17 — Гномий разрушитель Гурубаши, скорость 2,8
Лучший циклический урон в секунду: 508, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 503, полный
Автоматический выстрел в секунду: 272 (16-е место)
18 — Blastershot Launcher, 2.6 скорость
Лучший цикл DPS: 508, полный
Худший цикл DPS: 491, обрезанный
Auto Shot DPS: 274 (14th)
19 – Инъектор токсина, скорость 2.0
Лучший циклический урон в секунду: 503, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 498, полный
Автоматический выстрел в секунду: 290 (3-й)
20 — основная стрелковая винтовка, 2.5 скоростей
Лучший цикл DPS: 503, Полный
Худший цикл DPS: 474, Обрезанный
Автовыстрел DPS: 270 (18-е)
21 — Mandokir’s Sting, 2.6 скорость
Лучший цикл DPS: 502, Полный
Худший цикл DPS: 484, Обрезанный
Auto Shot DPS: 270 (18-й)
22 — Охотничий лук Hoodoo, скорость 2,8
Лучший циклический урон в секунду: 499, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 493, полный
Автоматический выстрел в секунду: 265 (20-й)
23 — Stoneshatter, скорость 2,9
Лучший циклический урон в секунду: 499, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 482, полный
Автоматический выстрел в секунду: 258 (25-е)
24 – Силитидская пусковая установка, 2.8 скоростей
Лучший цикл DPS: 496, Обрезанный
Худший цикл DPS: 490, Полный
Автовыстрел DPS: 263 (21-е)
25 — Лук натянутых сухожилий, скорость 2,2
Лучший цикл DPS: 496, Полный
Худший цикл DPS: 445, Обрезанный
Автовыстрел DPS: 272 (16-е)
26 — Grand Marshal’s Bullseye / High Warlord’s Recurve, скорость 1,8
Лучший циклический DPS: 494, полный
Худший циклический DPS: 470, обрезанный
Auto Shot DPS: 287 (5th)
27 — Древний костяной лук, скорость 2,8
Лучший циклический урон в секунду: 490, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 484, полный
Автоматический выстрел в секунду: 259 (23-й)
28 — Длинный лук Крыла Грифона, 2.7 скоростей
Лучший цикл DPS: 477, Полный
Худший цикл DPS: 473, Обрезанный
Автовыстрел DPS: 254 (27-е)
Уровень 2+ LR-охотник
Следующее предназначено для охотника с хорошим снаряжением, примерно эквивалентным полному уровню 2 или выше.
SETUP
1550 RAP
28% крит дальнего боя
+9% попадание
5/5 Mortal Shots
5/5 Lightning Reflexes
3/3 Slaying vs Target
+7 прицел
15% колчан
Thorium Ammo (17.55) Ссылка на пример настройки шестерни: http://ctprofiles.нетто/3045139
РЕЙТИНГ ОРУЖИЯ
Все значения указаны против боссов (мобы 63-го уровня -> 8,6% промаха) и до ослабления брони.
1 – Nerubian Slavemaker, скорость 3,2
Лучший циклический DPS: 566, полный
Худший циклический DPS: 474, обрезанный
Auto Shot DPS: 311 (1-й)
2 — Ashjre’thul, 3.4 скорость
Лучший цикл DPS: 539, Полный
Худший цикл DPS: 463, Обрезанный
Auto Shot DPS: 291 (9th)
3 – Личинки Великого Червя, скорость 3.0
Лучший цикл DPS: 528, Обрезанный
Худший цикл DPS: 501, Полный
Автоматический выстрел DPS: 298 (3-й)
4 – Струна души, 2.9 скорость
Лучший циклический DPS: 521, Обрезанный
Худший циклический DPS: 505, Полный
Auto Shot DPS: 300 (2-й)
5 – Арбалет неминуемой гибели, скорость 3,1
Лучший циклический урон в секунду: 516, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 478, полный
Автоматический выстрел в секунду: 283 (13-е место)
6 — Ручная пушка и репетира главнокомандующего / Уличный дворник и арбалет верховного вождя, скорость 2,9
Лучший циклический урон в секунду: 509, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 493, полный
Автоматический выстрел в секунду: 293 (8-й)
7 – Рок’делар, 2.9 скорость
Лучший цикл DPS: 506, Обрезанный
Худший цикл DPS: 490, Полный
Автовыстрел DPS: 289 (10)
8 — Bloodseeker, скорость 3,3
Лучший циклический DPS: 501, полный
Худший циклический DPS: 427, обрезанный
Auto Shot DPS: 267 (23-й)
9 — Huhuran’s Stinger, скорость 2,7
Лучший циклический урон: 498, полный
Худший циклический урон: 492, обрезанный
Автоматический выстрел: 294 (6-й)
10 – Благословенный киражский мушкет, скорость 2,6
Лучший циклический урон в секунду: 497, полный
Худший циклический урон в секунду: 480, обрезанный
Автоматический выстрел в секунду: 294 (6-й)
11 — Арбалет «Панцирный шип», 3.3 скорости
Лучший цикл DPS: 497, Полный
Худший цикл DPS: 424, Обрезанный
Автовыстрел DPS: 264 (26-е)
12 — Повторитель перезарядки Фахрада, скорость 3,2
Лучший цикл DPS: 497, Полный
Худший цикл DPS: 419, Обрезанный
Автоматический выстрел DPS: 266 (22-й)
13 — Ручная пушка «Дыхание дракона», скорость 2,8
Лучший циклический урон в секунду: 495, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 489, полный
Автоматический выстрел в секунду: 289 (11-е)
14 — Heartstriker, 2.6 скорость
Лучший цикл DPS: 489, Полный
Худший цикл DPS: 472, Обрезанный
Auto Shot DPS: 288 (12th)
15 — Гномий разрушитель Гурубаши, 2.8 скоростей
Лучший цикл DPS: 482, Обрезанный
Худший цикл DPS: 477, Полный
Автовыстрел DPS: 280 (16-е)
16 — Blastershot Launcher, 2.6 скорость
Лучший цикл DPS: 482, Полный
Худший цикл DPS: 466, Обрезанный
Auto Shot DPS: 281 (14)
17 — Striker’s Mark, скорость 2,5
Лучший циклический урон в секунду: 481, полный
Худший циклический урон в секунду: 454, обрезанный
Автоматический выстрел в секунду: 280 (14-й)
18 — Безупречная арканитовая винтовка, скорость 3.0
Лучший циклический урон в секунду: 480, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 453, полный
Автоматический выстрел в секунду: 264 (28-е)
19 – Инъектор токсина, 2.0 скорость
Лучший цикл DPS: 478, клиппированный
Худший цикл DPS: 473, полный
Auto Shot DPS: 298 (3-й)
20 — Mandokir’s Sting, 2.6 скорость
Лучший цикл DPS: 476, Полный
Худший цикл DPS: 461, Обрезанный
Auto Shot DPS: 278 (18-й)
21 — Охотничий лук Hoodoo, скорость 2,8
Лучший циклический урон в секунду: 474, обрезанный
Худший циклический урон в секунду: 468, полный
Автоматический выстрел в секунду: 273 (20-е)
22 — Core Marksman Rifle, скорость 2,5
Лучший циклический DPS: 474, полный
Худший циклический DPS: 448, обрезанный
Auto Shot DPS: 276 (18-е)
23 — Камнедробитель, 2.9 скорость
Лучший цикл DPS: 472, Обрезанный
Худший цикл DPS: 455, Полный
Автовыстрел DPS: 265 (25-е)
24 — Silithid Husked Launcher, скорость 2,8
Лучший цикл DPS: 471, обрезанный
Худший цикл DPS: 465, полный
Auto Shot DPS: 271 (21-е)
25 — Лук тугих сухожилий, скорость 2,2
Лучший циклический урон: 471, полный
Худший циклический урон: 423, подрезанный
Автоматический выстрел: 280 (16-й)
26 — Grand Marshal’s Bullseye / High Warlord’s Recurve, скорость 1,8
Лучший цикл DPS: 469, Полный
Худший цикл DPS: 448, Обрезанный
Auto Shot DPS: 294 (5-й)
27 — Древний костяной лук, 2.8 скоростей
Лучший цикл DPS: 466, Обрезанный
Худший цикл DPS: 460, Полный
Автовыстрел DPS: 267 (23-е место)
28 — Длинный лук Gryphonwing, скорость 2,7
Лучший циклический DPS: 454, полный
Худший циклический DPS: 450, обрезанный
Auto Shot DPS: 262 (27-е)
Таймеры цикла 15 %
Скорость: 1,5 (Уменьшено до 1,30 с колчаном)
Обрезано Полный 0,50 Произвольный Авто 0,50 Произвольный Авто 1,80 Авто 1,80 Авто 3,11 Авто 3,11 Авто 4,41 Авто 4,41 Авто 5,72 Авто 5,72 Авто 6,00 Старт Прицел 7,02 Авто 9.00 Прицел 7.02 Старт Прицел 10.02 Прицел
Скорость: 1,6 (Уменьшено до 1,39 с колчаном)
Обрезанный Полный 0,50 Произвольный Авто 0,50 Произвольный Авто 1,89 Авто 1,89 Авто 3,28 Авто 3,28 Авто 4,67 Авто 4,67 Авто 6,00 Старт Нацелен 6,07 Авто 9,00 Нацелен 6,07 Старт Нацелен 9,00 Нацелен
Скорость: 1,7 (Уменьшено до 1,48 с колчаном)
Обрезанный Полный 0,50 Произвольный Авто 0,50 Произвольный Авто 1,98 Авто 1,98 Авто 3,46 Авто 3,46 Авто 4,93 Авто 4,93 Авто 6,00 Старт Прицел 6.41 Авто 9.00 Прицел 6.41 Старт Прицел 9.4003 Прицел
Скорость: 1.8 (уменьшено до 1,57 с колчаном)
Обрезанный Полный 0,50 Свободный Авто 0,50 Свободный Авто 2,07 Авто 2,07 Авто 3,63 Авто 3,63 Авто 5,20 Авто 5,20 Авто 6,00 Старт Нацелен 6,76 Авто 9,00 Нацелен 6,76 Старт Нацелен 9,76 Нацелен
Скорость: 1,9 (уменьшено до 1,65 с колчаном)
Обрезано Полный 0,50 Свободный Авто 0,50 Свободный Авто 2,15 Авто 2,15 Авто 3,80 Авто 3,80 Авто 5,46 Авто 5,46 Авто 6,00 Старт Прицел 7.11 Авто 9.00 Прицел 7.11 Старт Прицел 10.11 Прицел
Скорость: 2,0 (Уменьшено до 1,74 с колчаном)
Обрезано Полное 0.50 Произвольный Авто 0.50 Произвольный Авто 2.24 Авто 2.24 Авто 3.98 Авто 3.98 Авто 5.72 Авто 5.72 Авто 6.00 Старт Прицел 7.46 Авто 9.00 Прицел 7.46 Старт Прицел 10.46 Прицел
Скорость: 2,1 (Уменьшено до 1,83 с колчаном)
Обрезано Полный 0,50 Свободный Авто 0,50 Свободный Авто 2,33 Авто 2,33 Авто 4,15 Авто 4,15 Авто 5,98 Авто 5,98 Авто 6,00 Старт Прицел 7,80 Авто 9,00 Прицел 7,80 Старт Прицел 10,8 Прицел
Скорость: 2,2 (уменьшено до 1,91 с колчаном)
Обрезано Полное 0,50 Произвольно Авто 0,50 Произвольно Авто 2,41 Авто 2.41 Авто 4.33 Авто 4.33 Авто 6.00 Старт Нацелен 6.24 Авто 9.00 Нацелен 6.24 Старт Нацелен 9.24 Направлен
Скорость: 2,3 (Уменьшено до 2,00 с колчаном)
Обрезано Полный 0,50 Свободный Авто 0,50 Свободный Авто 2,50 Авто 2,50 Авто 4,50 Авто 4,50 Авто 6,00 Старт Прицел 6,50 Авто 9,00 Прицел 6,50 Старт Прицел 9,50 Прицел
Скорость: 2,4 (Уменьшено до 2,09 с колчаном)
Обрезанный Полный 0,50 Произвольный Авто 0,50 Произвольный Авто 2,59 Авто 2,59 Авто 4,67 Авто 4,67 Авто 6,00 Старт Прицел 6,76 Авто 9,00 Прицел 6,76 Старт Прицел 9.76 Прицел
Скорость: 2,5 (уменьшено до 2,17 с колчаном)
Обрезанный Полный 0,50 Свободный Авто 0,50 Свободный Авто 2,67 Авто 2,67 Авто 4,85 Авто 4,85 Авто 6,00 Старт Прицел 7.02 Авто 9.00 Прицел 7.02 Старт Прицел 10.02 Прицел
Скорость: 2,6 (уменьшено до 2,26 с колчаном)
Обрезанный Полный 0,50 Свободный Авто 0,50 Свободный Авто 2,76 Авто 2,76 Авто 5,02 Авто 5,02 Авто 6,00 Старт Прицел 7,28 Авто 9,00 Прицел 7,28 Старт Прицел 10,28 Прицел
Скорость: 2,7 (Уменьшено до 2,35 с колчаном)
Обрезано Полное 0.50 Произвольный Авто 0.50 Произвольный Авто 2.85 Авто 2.85 Авто 5.20 Авто 5.20 Авто 6.00 Старт Прицел 7.54 Авто 9.00 Прицел 7.54 Старт Прицел 10.54 Прицел
Скорость: 2,8 (уменьшено до 2,43 с колчаном)
Обрезанный Полный 0,50 Свободный Авто 0,50 Свободный Авто 2,93 Авто 2,93 Авто 5,37 Авто 5,37 Авто 6,00 Старт Прицел 7,80 Авто 9,00 Прицел 7,80 Старт Прицел 10,8 Прицел
Скорость: 2,9 (уменьшено до 2,52 с колчаном)
Обрезано Полный 0,50 Произвольный Авто 0,50 Произвольный Авто 3,02 Авто 3,02 Авто 5,54 Авто 5,54 Авто 6,00 Старт Нацелен 8.07 Авто 9.00 Прицел 8.07 Старт Прицел 11.07 Прицел
Скорость: 3,0 (уменьшено до 2,61 с колчаном)
Обрезано Полный 0,50 Свободный Авто 0,50 Свободный Авто 3,11 Авто 3,11 Авто 5,72 Авто 5,72 Авто 6,00 Старт Прицел 8.33 Авто 9.00 Прицел 8.33 Старт Прицел 11.33 Прицел
Скорость: 3,1 (уменьшено до 2,70 с колчаном)
Обрезанный Полный 0,50 Произвольный Авто 0,50 Произвольный Авто 3,20 Авто 3,20 Авто 5,89 Авто 5,89 Авто 6,00 Старт Прицел 8,59 Авто 9,00 Прицел 8,59 Старт Прицел 11,59 Прицел
Скорость: 3,2 (уменьшено до 2.78 с колчаном)
Подрезанный Полный 0.50 Свободный Авто 0.50 Свободный Авто 3.28 Авто 3.28 Авто 6.00 Старт Прицел 6.07 Авто 9.00 Прицел 6.07 Старт Прицел 9.07 Прицел
Скорость: 3,3 (уменьшено до 2,87 с колчаном)
Скорость: 3,4 (Уменьшено до 2,96 с колчаном)
Обрезанный Полный 0,50 Произвольный Авто 0,50 Произвольный Авто 3,46 Авто 3,46 Авто 6,00 Старт Прицел 6,41 Авто 9,00 Прицел 6,41 Старт Прицел 9.41 Прицел
Нормализация
ХА, НОРМАЛИЗАЦИЯ?
Цитата из примечаний к патчу, касающаяся нормализации атак оружием ближнего боя. Жирный акцент мой собственный:
Механика большинства мгновенных рукопашных атак была изменена для улучшения баланса предметов. Раньше мгновенные атаки ближнего боя наносили урон в зависимости от дальности поражения оружия, плюс бонус к силе атаки игрока. Затем этот бонус умножался на скорость оружия. В результате медленное оружие наносило больше урона, чем предполагалось, а быстрое оружие большинство игроков считало хуже.Мы изменили способ расчета бонуса силы атаки для мгновенных атак. Это изменение НЕ влияет на расчет силы атаки для обычных рукопашных атак. Вместо умножения на скорость оружия бонус к силе атаки теперь умножается на фиксированное число, взятое из следующей таблицы:
+ Двуручное оружие: 3,3
+ Кинжалы: 1,7
+ Все остальное одноручное оружие: 2,4
В результате этого многие виды оружия изменили свою относительную мощность. В частности, многие предметы эпического (фиолетового) качества теперь более мощные, чем более медленное превосходное (синее) оружие.Это изменение было сделано не для того, чтобы уменьшить силу мгновенных атак, а для исправления относительного дисбаланса предметов оружия. При заданном требовании к уровню оружие эпического качества всегда должно быть более мощным, чем оружие превосходного качества. Также обратите внимание, что это изменение никак не повлияет на все обычные взмахи оружием. Изменения коснулись следующих способностей: «Коварный удар», «Засада», «Удар в спину», «Вихрь», «Смертельный удар» и «Подавление».
Для охотников «Залп» и «Прицельный выстрел» теперь используют 2.8 вместо скорости оружия.
Однако, как мы видим из вышеприведенных постов, скорость оружия по-прежнему оказывает слишком большое влияние, а качество и уровень предмета имеют второстепенное значение; а должно быть наоборот. Bloodseeker (уровень предмета 63, редкое качество) имеет чуть более высокий потенциал урона, чем Stinger Хухурана (уровень предмета 78, эпическое качество).
По сути, я считаю, что нормализация должна была привести к [Эпический с более высоким DPS] > [Редкий с более низким DPS], независимо от скорости оружия. Кроме того, в большинстве случаев также должно быть верно следующее: [Эпический с более высоким уровнем предмета] > [Эпический с более низким уровнем предмета].Тем не менее, я думаю, что скорость оружия должна иметь некоторое влияние, как и для других классов.
Я считаю, что нормализация в ее нынешнем виде не удалась.
С доступным на данный момент снаряжением, изменяя только скорость оружия, общий урон в секунду может измениться почти на 80 урона в секунду. С оружием 50 DPS это примерно в 1,6 раза больше, чем чистый DPS оружия. Хотя это и оптимальное время цикла (это означает, что в реальном игровом процессе разница, скорее всего, немного уменьшится), значения взяты из специализации таланта, которая не является самой оптимальной для рейдов.Он не включает 5/5 Улучшенный аспект Ястреба; Меня не устраивает моя нынешняя формула.
Используя значения из этого поста, Унахорн построил график, показывающий отношение общего урона в секунду к скорости оружия: http://media.wow-pra…ponSpeedDPS.jpg
В подтверждение своего утверждения я буду использовать довольно стандартную спецификацию «Стрелок» (скажем, 31.00.20) и покажу потенциальный урон, который может иметь оружие, с постоянным уроном в секунду и изменяющейся скоростью оружия.
Я использую статистику охотника 3-го ранга, так как это создает проблему.Важно помнить, что те же принципы применимы и к охотникам более низкого уровня. Я не рассматриваю таланты на Убийство, так как они не работают против всех мобов, и очень немногие мобы в Наксрамасе (где собрано снаряжение, необходимое для этой установки) являются действительными целями.
Хотя все это также из-за некоторых недостатков инвентаризации (добавление быстрого оружия в рейдовых условиях в основном бесполезно), я думаю, что это отдельная проблема. Предметы были проблемой до патча нормализации, нормализация должна была учитывать текущее (и предстоящее) оружие, позволяя в будущем улучшать его лучше, чем то, что у нас есть сейчас.Я думаю, что важным фактором для реализации нормализации было зеленое оружие 23-го уровня. До нормализации, благодаря своей скорости 3,4, он был лучше, чем большинство оружия дальнего боя, включая снаряжение Molten Core.
Постнормализация, это уже не так.
Однако с добавлением лучшего снаряжения и доступностью уровня 2 мы снова можем увидеть недостатки системы дальнего боя.
Краткий обзор результатов:
Наихудший оптимальный цикл: 489,32 DPS (1,5 оружия, 1,30 скорости колчана, полный)
Наилучший оптимальный цикл: 568.6 DPS (3,4 оружия, 2,96 скорости колчана, полный)
Разница: 79,28 DPS
Marksmanship Hunter DPS Guide — Shadowlands 9.0.1 | WoW boost — World of Warcraft Services
Изменения в Shadowlands в Стрелковом Охотнике
Новые Навыки
Все старые друзья вернулись к нашему набору инструментов с массовым удалением, которое произошло с Shadowlands.
Напугать зверя — пугает зверя на срок до 20 секунд, заставляя его в панике бежать. Воздействие может быть нарушено причиненным вредом.Следует бояться только одного зверя за раз.
«Глаза зверя» — в течение 1 минуты полностью позаботьтесь о своем питомце и посмотрите его глазами.
«Убийственный выстрел» — раненая цель, которую вы пытаетесь прикончить. Используйте только на врагах с менее чем 20% здоровья.
Успокаивающий выстрел — уничтожает вражескую цель с помощью 1 эффекта ярости и 1 магического эффекта.
Обновления с базовой емкостью
Помимо новых заклинаний, мы также внесли несколько значительных улучшений в наш стандартный набор инструментов.
Улучшена регенерация концентрации основы Стрельбы.5 фокусов в секунду.
Чародейский выстрел — Короткий выстрел, наносящий урон Чародейскому выстрелу. 20 focus
Multi-Shot — Выстрелите несколькими ракетами в радиусе 10 ярдов, поразив текущую цель и до 5 противников. 20 фокус.
Прицельный выстрел — мощный прицельный выстрел, наносящий физический урон. 35 Фокус.
Быстрая стрельба — Направьте поток из 10 7 выстрелов в цель в течение 3 2 сек., нанося ей физический урон. При вождении можно использовать.
Связывающий выстрел — выстрелите магической пулей, привяжите врага и всех остальных врагов на 10 секунд в радиусе 5 ярдов, приковайте их к месту на 8 секунд, если они уйдут от стрелы дальше, чем на 5 ярдов.Для охотников за меткостью Связующий выстрел теперь является основой.
Неправильное направление — начиная со следующей атаки в течение 30 секунд и продолжая в течение 8 секунд, направляйте каждую угрозу, которую вы создаете, по ложному пути к предполагаемой группе или участнику рейда.
Оживить питомца — оживляет питомца, возвращая его к жизни со 100% его необходимой пригодностью. 4 секунды применения
Метка Охотника – добавьте Метку Охотника к цели, умножая на 5 процентов весь урон, который вы наносите указанной цели. Цель по-прежнему позволяет Охотнику видеть и отслеживать цель.Одновременно можно добавить только одну Метку Охотника. Нет перезарядки.
Меткий выстрел — уменьшает время восстановления «Прицельного выстрела» и «Скорострельного огня» на 60 % и позволяет «Прицельному выстрелу» сотворяться на 15 секунд на 50 % быстрее. Они удалили Trueshot из GCD.
Базовая информация, Основная информация
Все расы будут играть Охотниками, такими как гномы,
Использование луков, арбалетов и огнестрельного оружия, Стрелки
Чародейский выстрел, Прицельный выстрел, Скорострельный огонь и Устойчивый выстрел:
Мастерство: снайперская подготовка: увеличивает на X процентов дальность действия всех ваших способностей и увеличивает на X процентов урон всех ваших способностей.
Сильные стороны в меткой стрельбе и недостатки
Специализируется на длительных боях с одиночной целью и случаях повреждения Взрывной АоЕ. В ситуациях с интенсивным движением мы также сияем.
В устойчивом AoE мы не преуспеваем и не продлеваем сценарии раскола.
Что позволяет особую стрельбу
Фэнтези: Стрелок перенял фэнтези класса рейнджеров, получив влияние от Сильваны, Аллерии и Верисы, сестер Ветрокрылых.На ходу Marks Hunter стреляет шквалом пуль, а затем делает паузу, чтобы сделать точные мощные выстрелы с помощью функции «Внимательное прицеливание». Чтобы удовлетворить многие варианты фантазии, игроки могут настраивать своих Стрелков-Охотников: они единственные Стрелки, которые могут работать с домашним животным или без него; и у них есть несколько опций, которые могут преобразовать спецификацию либо в намеренно разработанный стиль игры снайпера дальнего действия, либо в быстрый стиль игры «распыли и молись».
Ресурсы: для заклинаний и навыков Стрелки-Охотники используют Концентрацию в качестве ресурса.
Уменьшение травм: Исходный уровень, Аспект Черепахи — это Физический иммунитет или 30-процентное снижение урона, а 30 процентное восстановление — это Воодушевление. Мы получаем Жажда Хищника, пассивную 10-процентную Пиявку, когда присутствует питомец Свирепости, а когда присутствует питомец Упорства, мы получаем Выживание сильнейших, 20-процентное снижение вреда.
Базовое вращение: сброс концентрации в сочетании с усилением «Точные выстрелы» с помощью «Чародейского выстрела» и «Прицельного выстрела» при восстановлении концентрации с помощью «Верного выстрела» и «Быстрой стрельбы».
Мобильность: Отключение — это основной тип улучшенной мобильности для Охотника. Мы получаем Pathfinding, пока поблизости находится Хитрый питомец, который пассивно повышает вас и скорость передвижения вашего питомца на 8 процентов.
Снаряжение: Охотники надевают кольчужные доспехи, чтобы повысить силу своих заклинаний, используя ловкость.
Ездовые животные: Доверие лютого волкоястреба (квестовая линия артефактов Легиона)
Особое звание: Процентное отношение к Охотнику .
Тори’дал, Ярость Звезд и Громовая Ярость, Благословенный клинок Искателя Ветра, можно использовать с легендарным оружием.
Руководства (похожие на глифы), которые изменяют эти результаты, доступны Охотникам. За исключением Фейерверка, который принадлежит Брайану Ландерсу, все эти вещи продаются у Мардана Громового Копыта в Низине Шолазар:
Руководство по дрессировке питомцев: Притворись мертвым: учит притворяться мертвым. : учит фейерверкам.
Искусство сокрытия: обучение аспекту хамелеона
Руководство по дрессировке питомцев: принесение: обучение принесение
Зов охотника: Старый символ воздействия Аспектов
Какую расу выбрать?
Поскольку Охотник является одним из исходных классов, теперь им можно играть за любую расу. Это предлагает вам множество различных вариантов, и вы можете выбрать из соображений тщеславия, основываясь на наибольшем уроне, максимальной полезности или просто лучшем внешнем виде. Результаты значительно различаются для Стрелка с точки зрения расы, лучше для чисто целей ДПС, в зависимости от того, какие у вас есть азеритовые особенности.
Орда: эльф крови, огр, таурен, тролль, нежить, пандарен, гоблин, гоблин Пандарены, ночные эльфы и люди
Озаренные дренеи, эльфы Бездны, дворфы из черного железа, люди, культиранцы, механогномы: союзные расы
Рекомендуемые профессии для стрелкового спорта
После запуска Legion карьеры ДПС больше не будет.Однако есть некоторые занятия, которые помогают с пользой при поиске подземелий и их прохождении. Вы должны выбрать любую карьеру, которую желает ваше сердце, кроме этого. Ниже приведены две мои рекомендации, которые, особенно в M+, приносят пользу.
Ювелирное дело — Ювелиры теперь могут производить кольца до уровня 415 штук. После формирования эти кольца будут иметь случайные характеристики, но по-прежнему будут иметь гнездо. Поскольку у колец нет первичных характеристик, большинство мифических снаряжений побеждаются кольцом уровня объекта 415 с гнездом.Это очень хорошая ставка, и для целей снаряжения я настоятельно рекомендую сделать это. Как часто бывает, в первые несколько недель нового уровня ювелиры также могут делать драгоценные камни, которые очень полезны и могут быть чрезвычайно прибыльными.
Кожевничество-Кожевничество создаст сапоги, брюки и перчатки в начале нового уровня, которые действительно полезны для снаряжения. Когда вы начинаете приобретать мистическое снаряжение, чтобы справиться с ним, кожевничество может упасть в полезности, но это очень сильное занятие в начале уровня.Они также могут производить Барабаны Водоворота, которые обычно используются в Эпохальном+.
Алхимия. Зелья и флаконы стоят очень дорого. Алхимия сэкономит вам много золота. Безделушка Алхимия может даже масштабироваться до 415 уровня вещей в 8.1.5, что делает ее приятной безделушкой, чтобы выйти из дверей. Алхимики также могут делать котлы, которые очень полезны для рейдов.
Tech-Engineering почти обязателен, если вы собираетесь заняться чем-то вроде Mythic+. У них часто есть Нестабильный сдвиг времени во времени в дополнение к созданию полезных полезных чар, таких как Чары для пояса: Усилитель личного пространства.В 8.1, до того, как будет собран мифический азерит, инженерные очки могут масштабироваться даже до стандарта 415 предметов, что является очень большим вложением.
Для Shadowlands: глобальные смены перезарядки Hunter
Для охотников в Shadowlands следующие предметы больше не будут отображаться в GCD:
Aspect of the Wild
Coordinated Assault
Trueshot
Изменения в базовом навыке охотника для Shadowlands
Чародейский выстрел Короткий выстрел, активирующий процент от чародейского урона (60% от силы атаки).
Расход 40 Фокус
Теперь доступен для всех спецификаций
Аспект гепарда Ранг 2 Аспект Первоначальная продолжительность импульса скорости движения гепарда увеличена на 2,0 сек.
Знания о зверях Собирает информацию о целевом звере, показывая силу, навыки, навыки, независимо от того, приручаемый монстр или нет, и является ли он экзотическим. Шокирующий выстрел Ошеломляет цель, замедляя ее скорость на 50 % на 6 секунд.
Повелитель зверей: Выстрел кобры увеличивает длину цели Оглушающий выстрел на 3.0 секунд
MarkSmanship: Устойчивая съемка поднимет усадочную стрельбу длиной на 3,0 с. На цели
Мастерство зверя и маркировка Доступно
Разъединение Переход назад
PostHaste: Очистка результатов Освобождение движения и увеличение темпов перемещения на 50 процентов
Узкий побег: и активируйте паутину-ловушку, которая окружает все цели липкой паутиной в пределах 8 ярдов, блокируя движение на 8 секунд.
Перезарядка 20 сек.
Возбуждение Начальное значение: 30 процентов полного благополучия исцеляют вас.
Глаза зверя Позаботьтесь о своем питомце и смотрите в течение 1 минуты его глазами.
Применение 2 секунды
Замораживающая ловушка Бросает замораживающую ловушку в указанную область, которая выводит из строя первого приближающегося врага на 1 минуту. Повреждение убьет влияние. Граница 1. Ловушка будет длиться 1 минуту.
Теперь доступно для всех спецификаций
Прикрепите Метка охотника к цели, позволяя охотнику видеть и определять местонахождение цели.
Одновременно можно добавить только одну Метку Охотника.
Улучшенные ловушки Ранг 2 Перезарядка смоляной и замораживающей ловушек сокращена на 5 секунд.
Убийственный выстрел Вы пытаетесь прикончить раненую цель, нанеся ей физический урон (200% силы атаки). Используйте только на врагах с менее чем 20% здоровья.
Mend Pet Ранг 2 За дополнительные 15% здоровья вашего питомца по всей его длине, Mend Pet восстанавливается.
Убийственный выстрел Ранг 2 Жизненный урон Убийственного выстрела увеличился на 25%.
Неправильное направление Переадресовывает любую угрозу, которую вы создаете, целевой группе или участнику рейда, начиная с 30 секунд и продолжая 8 секунд при следующей атаке.
Воскрешение питомца Оживляет вашего питомца, возвращая ему 100 процентов нормального состояния здоровья.
Применение 4 секунды
Напугать зверя пугает зверя, заставляя его бежать до 20 секунд в ужасе. Воздействие может быть нарушено причиненным вредом. Следует бояться только одного зверя за раз.
Прицельный выстрел Прицельный выстрел, наносящий физический урон (60% силы атаки). При вождении можно использовать.
Стрельба (Уровень 11): 0 фокус создан.
Пассивное умение «Контузящий выстрел» заменено на заклинание «Контузящий выстрел», которое теперь можно использовать во всех специализациях.
Снимает 1 эффект Исступления и 1 эффект Магии с вражеской цели с помощью Транквилизаторный выстрел .
Успокаивающий выстрел Ранг 2 Получите 10 фокуса, если Успокаивающий выстрел эффективно отклоняет удар.
Зажим для крыльев Наносит увечья цели, снижая 15-секундную скорость движения на 50 процентов.
Теперь доступно для всех спецификаций
Изменения в талантах охотника для Shadowlands
Заградительный огонь Быстро стрелять очередью из пуль в течение 3 секунд, выполняя в среднем [(14.196 процентов от силы атаки) процентов * 11] физического урона перед вами до 8 противников. При вождении можно использовать.
Binding Shot Стреляет волшебной стрелой, связывающей противника и всех остальных врагов на 10 секунд в пределах 5 ярдов, обездвиживая их на 8 секунд, если они удаляются от стрелы более чем на 5 ярдов.
Базовый показатель для меткой стрельбы прямо сейчас
Охотничья метка
Не талант сейчас, теперь базовый уровень для всех требований
Естественный ремонт Per при возбуждении уменьшает оставшееся время восстановления на 1 сек.
Дерево талантов охотника за меткостью Shadowlands
Самое последнее дерево талантов охотника за меткостью для Shadowlands приведено ниже:
Уровень 15: Мастер стрельбы, Укус змеи, Убийство воронов Естественное восстановление, камуфляж
Уровень 35: Стабильный фокус, Оптимизация, Выстрел химеры
Уровень 40: Рожденный быть диким, Поспешность, Связывающие кандалы
Уровень 45: Смертельные выстрелы, Мертвый глаз, Двойное касание
Уровень 50: Призыв к выстрелам , Залп
Калькулятор талантов Охотника на меткость
Изменения навыка Охотника на меткость для Shadowlands
Прицельный выстрел Мощный выстрел в цель, наносящий физический урон (248.4% от силы атаки).
Стоимость: 35 Концентрат Фокус
Чародейский Выстрел Ранг 2 Стоимость Концентрата Чародейский Выстрел снижена на 20.
Binding Shot Стреляет волшебной стрелой, связывающей противника и всех остальных врагов на 10 секунд в радиусе 5 ярдов и обездвиживающих их на 8 секунд, если они удаляются от стрелы более чем на 5 ярдов.
Мультивыстрел Стреляет несколькими снарядами, наносящими физический урон (37,5% от силы атаки), поражая текущую цель и до 5 противников в радиусе 10 ярдов.
Стоимость: 20 Внимание Фокус
Точные выстрелы Выстрелы наносят на 75% больше урона следующим 1-2 [Выстрелам химеры], Чародейским выстрелам или Мультивыстрелам.
Скорострельная стрельба Стрелять последовательно из семи выстрелов в цель в течение 2 секунд, нанося в общей сложности [7 * (34,58% силы атаки) процентов] физического урона.
Можно использовать во время работы.
Rapid Fire Ранг 2 Каждый выстрел Rapid Fire теперь производит 1 концентрат.
10 фокус теперь создается с помощью Верный выстрел Ранг 2 Верный выстрел.
Изменено название с Ранг 2 Устойчивый Акцент на Ранг 2 Верный Выстрел
Истинное Прицеливание Ранг 2 [Выстрел Химеры] Увеличен на 25% урон от Чародейского Выстрела и Мультивыстрела.
Меткий выстрел сокращает время восстановления «Прицельного выстрела» и «Скорострельного огня» на 60 процентов, а «Прицельный выстрел» на 15 секунд сотворяет на 50 процентов быстрее.
Вы создаете 50-процентный дополнительный акцент, пока работает Trueshot.
Для Shadowlands, Изменения таланта Стрелкового охотника
Связующие кандалы Связывающие выстрелом цели наносят вам на 20% меньше вреда в течение 8 секунд после прекращения эффекта обездвиживания.
Призыв к действию , Чародейский выстрел или Залповые выстрелы Сокращают время восстановления Верного выстрела на 2,5 секунды.
Тщательное прицеливание Прицельный выстрел наносит 50% дополнительного урона целям, у которых здоровье выше 70%.
Двусторонний выстрел, который поражает основную цель, нанося (65% силы атаки) процент урона от сил природы, и другую ближайшую цель, нанося [(65% силы атаки) процент * (0,5)] урона от холода. Chimaera Shot
Для последнего Dead Eye Kill Shot требуется 2 зарядки, что позволяет Targeted Shot заряжаться на 60 процентов быстрее в течение 3 секунд.
Взрывной выстрел Цельтесь в цель разрывным выстрелом. Выстрел разорвался бы через 3 секунды, нанеся огненный урон (188,5% от силы атаки) до 6 врагов в радиусе 8 ярдов.
Смертельные выстрелы Выстрел химеры, Чародейский выстрел и Залп имеют 30-процентный шанс сократить время восстановления Скорострельный огонь на 5,0 сек.
Блокировка и загрузка У вас есть 8% шанс вызвать блокировку и загрузку в вашем арсенале автоматических атак, что позволяет вашему следующему Прицельному выстрелу не требовать внимания и быть немедленным.
Мастер-стрелок Жизненно важные удары вашей специальной атаки вызывают у цели кровотечение на 15% больше нанесенного урона в течение 6 секунд.
Укус змеи Выстрелите, отравив цель, что позволит ей немедленно получить урон от сил природы (16,5% силы атаки) и дополнительный (99% силы атаки) урон от сил природы в течение 18 сек.
Steady Focus В течение 15 секунд использование Steady Shot дважды подряд увеличивает скорость на 7 %.
Урон Streamline Rapid Fire увеличен на 15 процентов, а Rapid Fire также ускоряет на 30 процентов ваш следующий прицельный выстрел.
Залп Обрушить залп стрел в течение 6 секунд, нанося физический урон любому противнику в области до [(35% силы атаки)*12], и пользуйтесь преимуществами трюковых выстрелов до тех пор, пока действует залп работающий.
Мгновенное действие
Масштаб 40 ярдов
Перезарядка 45 секунд
Hunter Macros-Вау макросы охотника
Подборка полезных макросов wow Hunter.
Shadowlands Survival морда охотника макро
Остановите текущее заклинание и прервите заклинание цели.#showtooltip Намордник
/stopcasting
/cast Намордник
Повелитель зверей Колючий выстрел
Используйте Разрывающий выстрел, и пусть ваш питомец использует свою базовую атаку.#showtooltip Разрывающий выстрел
/use Разрывающий выстрел
/use Smack(Basic Attack)
/use Bite(Basic Attack)
/use Claw(Basic Attack)
Макрос для запугивания питомца охотника
Отправьте своего питомца атаковать текущую цель и используйте запугивание.#showtooltip
/petattack
/use Запугивание
Дух охотника починить макрос
Используйте спиритическое восстановление на цели, наведенной курсором мыши, на себя.#showtooltip
/use [@mouseover,help,nodead][@player] Духовное восстановление
Макрос неправильного направления
Используйте «Неправильное направление» на дружественном фокусе, питомце или цели.#showtooltip
/use [help][@focus,help][@pet] Неверное направление
Макрос встречного выстрела
Примените Counter Shot к цели, на которую вы навели фокус, либо к цели, наведенной курсором мыши, либо к вашей текущей цели.#showtooltip Counter Shot
/stopcasting
/stopcasting
/cast [@focus,exists][@mouseover,harm][harm] Counter Shot
Макрос управления домашними животными
Оживите своего питомца, когда он мертв, назовите питомца 1, если у вас его нет.#showtooltip
/cast [@pet,dead] Оживить питомца
/cast [nopet] Призвать питомца 1
Макросы Wow Classic и The Burning Crusade
Макрос корма для животных
Кормите своего питомца куском мяса.#showtooltip Накормить питомца
/cast [pet, nodead] Накормить питомца
/use [pet, nodead] Окорочок мяса
Все макросы для питомцев в одном
Почините, оживите или вызовите своего питомца в одном макросе.#showtooltip
/use [@pet,nodead,exists] Исправить питомца
/stopmacro [@pet,nodead,exists]
/use [@pet,dead,exists] Оживить питомца
/castsequence reset=2 Вызвать питомца, Оживить питомца
Макрос Scatter Shot при наведении мыши
Примените Scatter Shot к цели, наведенной курсором мыши, если она у вас есть, иначе к вашей цели.#showtooltip Scatter Shot
/cast [@mouseover,harm][] Scatter Shot
Метка охотника макрос
Наложите метку охотника на цель и прикажите своему питомцу атаковать ее.#showtooltip Метка охотника
/petattack
/cast Метка охотника
Старые макросы, некоторые из них могут быть устаревшими
Вод 6.2.3 макрос сдерживания
Остановите текущий каст, автоматический каст и сдерживание кастинга.#showtooltip сдерживание
/stopcasting
/stopcasting
/cast !deterrence
Wod 6.0 дух почин макрос
Наложите на себя Spirit Mend, если у вас есть дух-зверь.#showtooltip
/use [help][@player]Духовное восстановление
5.0 Макрос Hunter Scare Beast
Применяет Scare Beast к цели, на которую вы наводите курсор.#showtooltip
/cast [@mouseover,harm][] Напугать зверя
Макрос привязки выстрела
Отменяет Прыжок и Сдерживание и применяет Убийственный выстрел.#showtooltip Связующий выстрел
/cancelaura Deterrence
/cancelaura Рука защиты
/stopcasting
/stopcasting
/cast Binding Shot
Beastmaster Blink Strike макрос
Использует брелок, Звериный гнев и Бешенство для максимального урона питомца.#showtooltip Blink Strike
/petattack
/use 13
/cast Звериный гнев
/cast Rabid
/cast Blink Strike
Охотник Киллшот макрос
Отменяет Прыжок и Сдерживание и применяет Убийственный выстрел.#showtooltip Убийственный выстрел
/cancelaura Рука защиты
/cancelaura Сдерживание
/cast Убийственный выстрел
Выстрел с глушением в фокусе
Безмолвие сфокусировало ваше внимание, не теряя цели.#showtooltip Бесшумный выстрел
/cast [target=focus] Бесшумный выстрел
Притвориться мертвым макросом
Остановите все, что вы произносите, и разыгрывайте симулированную смерть.#showtooltip Притвориться мертвым
/stopcasting
/stopcasting
/cast Притвориться мертвым
Макрос расцепления и подкрылков
Крыло обрезает вашу цель и выходит из зацепления.#showtooltip Выйти из зацепления
/cast Крыльевой зажим
/cast Выйти из зацепления
Макрос фокусировки Hunter Misdirection
/cast [цель=фокус] Неверное направление
Scatter Shot на вашем фокусе
Примените Scatter Shot к вашей цели, не теряя ее.#showtooltip Scatter Shot
/cast [@focus] Scatter Shot
Макрос Petattack
./petattack
/cast Команда «Взять!»
/cast Метка охотника