Разное

Альянс варкрафт: Недопустимое название — Warcraft Wiki

Альянс в Warcraft 3 – юниты, герои, тактики игры против всех рас — Альянс против всех

В статье представлено полное руководство для начинающих за альянс в Warcraft 3. Рассмотрены достоинства и недостатки данной расы, все ее юниты и герои, а также тактики игры против всех остальных рас варкрафта. В конце статьи представлено краткое руководство по крипингу за альянс.


Достоинства и недостатки альянса

Альянс в варкрафт 3 также называют хуманами, или хумами. В большей части юниты альянса достаточно слабые и не обладают грубой силой, однако они получают много преимуществ от своих правильно развитых технологий и магии, что заставляет их врагов преклонять колени перед ними.

Достоинства:

  1. Отличные возможности для установки экспанда (экспа). Поскольку у альянса несколько рабочих одновременно могут возводить одно здание, то они могут очень быстро (по сравнению со всеми остальными расами) построить ратушу на экспанде чтобы добывать золото. А с апгрейдом каменная кладка, выполняемом в лесопилке, здания альянса становятся намного крепче и врагам становится значительно сложнее их разрушить. Поскольку экспанды альянса очень легко возводятся в дальнейшем они становятся ключом к исследованию важных технологий и постройке сильной армии.
  2. Крипинг с использованием ополченцев. Крестьяне альянса (все или часть) могут быть призваны к оружию и, таким образом, превращены в ополченцев. Хотя они не отличаются исполинским здоровьем (и, следовательно, живучестью), они наносят почти столько же урона как и футманы, поэтому с их помощью в самом начале игры можно крипить достаточно сильные лагеря монстров.
  3. Широкий спектр возможностей. Альянс по количеству доступных юнитов и технологий опережает все остальные раса варкрафта, что дает игрокам за альянс возможность использования широко спектра стратегий и тактик. В то время как все остальные расы вынуждены строить одних и тех же юнитов каждую игру альянс может применять в своих играх очень разнообразные приемы.
  4. Посох Спасения. Позволяет телепортировать дружественного юнита к себе на базу, после чего на него накладывается специальное заклинание, которое постепенно лечит его до полного выздоровления, однако этот юнит будет оглушен пока полностью не будет здоров. Очень мощный посох, который позволяет спасти из битвы любого юнита или героя. Жаль, что новички часто игнорируют этот столь ценный итем.

Недостатки:

  1. «Тонкие” юниты. Поскольку у большинства юнитов альянса небольшой запас хп (то есть здоровья), то их в битве достаточно легко потерять вследствие их низкой живучести (выживаемости), особенно когда враг ловит вас на крипинге.
  2. Могут быть легко запуганы в ранней игре. Некоторые вражеские герои (Блейдмастер, Рыцарь Смерти, Демон Хантер и т.д.) могут значительно помешать вашему крипингу и установке экспанда, что иногда очень разочаровывает начинающих игроков за альянс. В этом случае, напуганные появлением вражеского героя, они предпочитают прятаться от него на базе вместо того чтобы действовать.

Юниты альянса

Крестьянин – является основным юнитом альянса, добывающим ресурсы и возводящим различные здания. Имеет две очень важные особенности. Призыв к оружию позволяет превращать крестьян в ополченцев и с их помощью в начале игры уничтожать достаточно мощные точки крипов. Крестьяне могут объединять свои усилия для постройки одного здания, что позволяет возводить здания гораздо быстрее.

Футман. Основной пехотинец альянса на начальном этапе игры – в поздней игре почти никогда не используются. Футманы являются очень дешевыми и потому легко расходуемыми юнитами – даже если вы потеряете пару футманов при харрасе вражеской базы, это не отразится критично на вашем развитии.

Стрелок – является отличным юнитом для середины игры. В больших количествах способны наносить врагу тонны дамага. Используйте их преимущества в средней части игры по полной пока враг не получил сильных тиер 3 юнитов. Также стрелки позволяют хорошо бороться с воздушными юнитами врага, но поскольку у альянса есть много других отличных средств противодействия воздуху, они для этой цели используются сравнительно редко.

Рыцарь — хотя и не имеет каких то «шикарных” способностей, зато обладает хорошим уровнем мобильности и большим количеством брони. Обычный тип их атаки позволяет им наносить повышенный урон юнитам со средним типом брони, таким как пауки, спеллбрейкеры и горные гиганты. Имеют достаточно тяжелое технологическое «древо” – чтобы их строить необходимы замок (тиер3), лесопилка и кузница. Также желательно прокачивать и улучшение «дрессировка животных”, добавляющее рыцарям 100 хп.

Целитель – является ключевым элементов многих тактик альянса. Целители позволяют «хилым” юнитам альянса долго оставаться в битве, непрерывно подлечивая их. Также могут диспелить вызываемых суммонов и рассеивать некоторые заклинания (как положительные, так и негативные).

Волшебница. Очень мощный юнит несмотря на то, что имеет очень мало хп, наносит мало урона и совсем не имеет брони. Вся мощь волшебниц заключается в их первой способности  — замедление, которое не только существенно замедляет скорость передвижения вражеских юнитов, но и их скорость атаки, то есть катастрофически уменьшает боевую эффективность вражеского юнита.

Спеллбрейкер (ведьмак) – оптимально сбалансированный антимагический юнит. Он не только неуязвим для вражеской магии, но еще и сам имеет способность сжигания вражеской маны. Сжигаемая мана наносит врагу дополнительный урон, что позволяет ему крайне эффективно бороться со всеми юнитами в игре, имеющими магические способности. Также может похищать полезные заклинания у противника и передавать их случайному дружественному юниту.

Вертолет (гирокоптер) – очень слабый юнит, но в большом количестве вертолеты представляют весьма грозную силу и способны быстро уничтожать вражеские воздушные силы с помощью своей способности Flak Cannons. Они очень дешевы в производстве и очень быстро строятся (13 секунд). Одиночных вертолетов часто делают для целей разведки поскольку они имеют высокую скорость передвижения и приличную дальность видимости. Также могут обнаруживать невидимых юнитов, таких как Блейдмастер или тень

Орудийный расчет (мортира) – в мгновение ока уничтожает вражеских юнитов с бездоспешным типом брони (дриады, маги и т.д.). Также имеет огромную дальность атаки (1150) и быстро сносит вражеские здания. В отличие от всех остальных катапульт в Warcraft 3 является живым, а не механическим юнитом, что позволяет накладывать на него различные заклинания, а также лечить обычным способом (через заклинания и предметы, а не ремонтировать как другие катапульты варкрафта).

Танк – способен очень быстро уничтожать вражеские здания. При этом противнику достаточно тяжело его убить из-за того что у него тип брони как у здания, а все обычные юниты наносят пониженный урон такому типу брони. Также может эффективно бороться с летающими юнитами за счет того что один танк может атаковать сразу несколько воздушных целей. В играх 1х1 это его качество не используется, но в играх 3х3 лично я наблюдал это достаточно часто – как несколько танков легко уничтожали целую летающую армаду врага.

Грифон – мощный воздушный юнит, способный атаковать сразу несколько целей. Особенно эффективен против тяжелых наземных юнитов (рыцари, абомы, таурены и т.д.), но неплохо себя чувствует и против почти всех воздушных юнитов варкрафта. При этом не стоит так непомерно дорого как ледяной вирм у нежити. Также используются для борьбы с экспандами врага поскольку достаточно быстро летают.

Ястреб  — настоящая «икона” в борьбе с воздушными юнитами. Огненное лассо, накладываемое им, не только обездвиживает цель, но и лишает ее способности атаковать, в отличие, например, от сетки фиенда нежити. Поэтому исключительно эффективен против таких тяжелых воздушных юнитов как химера и ледяной вирм.  

Герои

Архимаг – чаще всего выбирается игроками за альянс в качестве первого героя. Хотя у него меньше всего здоровья (хит-пойнтов, хп) среди всех героев Warcraft 3, но зато вызываемые им элементали являются одними из самых мощных суммонов в игре – отлично помогают и в крипинге, и в битвах с врагом. Также особых похвал заслуживает и его аура, значительно ускоряющая скорость регенерации маны всех союзных юнитов. Вызываемый им близзард в начале игры не особенно полезен, но зато в конце игры, в эпоху больших армий, он выглядит просто великолепно – поэтому в середине игры хуманы обычно покупают книгу забвения чтобы переучить Архимага с элементалей на близзард. Ну и его ультимейт также просто великолепен – с кулдауном всего 20 секунд он обеспечивает армии альянса непревзойденную мобильность по всей карте.

Альянс (Alliance) — Warcry.ru

Альянс (он же Великий Альянс) — это одна из двух наиболее влиятельных фракций смертных рас в Азероте, вторая — Орда. Альянс когда-то был известен как Альянс Лордерона (или Альянс людей, высших эльфов и дворфов), так как центр его находился в Лордероне. После того как несколько лет назад по Лордерону прошлась чума нежити, Альянс перебросил часть своих войск в Калимдор и южные земли Восточных королевств: Каз Модан и Азерот.

Состав

Герб Альянса В состав Альянса входят следующие расы:

Люди

Следующие королевства людей входят в Альянс:

  • Королевство Штормград — один из последних бастионов людей в Восточных Королевствах. Король — Вариан Ринн. На сегодняшний день власть Штормграда распространяется на земли Элвиннского леса, Западного края, Темнолесья и Красногорья.
  • Королевство Даларан — город-государство, управляемое магами Кирин-Тора. Во время войны Нексуса и кампании против Короля-лича маги переместили свой город в Нордскол и объявили нейтралитет. Однако, новый лидер Кирин-Тора, Джайна Праудмур, вернула Даларан в Альянс. В настоящий момент город покинул Нордскол и все еще находится в движении.
  • Королевство Терамор — единственное королевство людей в Калимдоре. Основано Джайной Праудмур во время Третьей Войны. Незадолго до открытия Пандарии город был полностью уничтожен Ордой
  • Королевство Стромгард — Стромгард был первым крупным королевством людей (также известным как Аратор). Во времена Третьей Войны королевство практически полностью развалилось и на сегодняшний день полностью контролирует лишь опорный пункт в нагорье Арати. Последний известный наследник престола — Данат Троллебой

Дворфы

Долгие годы Стальгорном безраздельно правил клан Бронзобородов, победивший в Войне Трех Молотов много лет назад. Однако когда король Магни превратился в алмаз, Бронзобородам пришлось пойти на уступки и пустить в город своих соперников. Теперь городом управляет Совет Трех Молотов в который вошли все три клана: клан Черного Железа, под предводительством королевы-регента Мойры Тауриссан, клан Громового Молота во главе с Фальстадом Громовым Молотом и клан Бронзобородов правит которым теперь Мурадин Бронзобород.

Королевство дворфов включает в себя: Дун Морог, Лок Модан, Болотину. Некоторые другие земли Каз Модана хоть и попадают под юрисдикцию королевства, но напрямую им не контролируются, среди таких земель: Бесплодные земли, Тлеющее ущелье и Сумеречное нагорье.

Гномы

Гномы Гномрегана — одна из наиболее технически продвинутых рас Азерота. Столица этой расы, техноград Гномреган, несколько лет назад был захвачен троггами. Их соседи дворфы дали гномам надежное убежище в стенах Стальгорна, где они построили Город механиков. Незадолго до Раскола главный механик Меггакрут, король гномов, совместно с силами Альянса провел операцию «Гномреган» и вернул часть утерянного города своим людям. Недалеко от входа в Гномреган гномы основали Новый город механиков и теперь полны решимости завершить начатое и вернуть свой дом.

Ночные эльфы

Дарнас — столица ночных эльфов, построенная под кронами нового Древа Жизни, Тельдрассил, на севере Калимдора.

Лидеры — Тиранда Шелест Ветра и Малфурион Ярость Бури.

Другие поселения эльфов — Астранаар, Крепость Оперенной луны в Фераласе, портовый город Лор’Данел на Темных берегах, а также Сильванаар в Запределье.

Дренеи

Дренеи — беженцы с Аргуса столетиями искавшие союзников в своей борьбе с Пылающим Легионом. Долгие годы они жили бок о бок с орками на Дреноре пока демоны не натравили их друг на друга. Они были вынуждены сбежать и волею судеб их корабль, Экзодар, упал в Азероте на остров Лазурной Дымки, что на севере Калимдора. Предводитель дренеев — пророк Велен.

За несколько лет, что дренеи провели в Азероте, они построили несколько застав в помощь Альянсу: Лазурная застава стоит на острове Лазурной Дымки, Кровавая застава на острове Кровавой Дымки, Убежище на Болотах Печали. Также дренеи удерживают несколько лагерей в Запределье, среди них: Храм Телхамата на полуострове Адского Пламени и Телредор в Зангартопи.

Королевство Гилнеас

Люди Гилнеаса были одной из сильнейших человеческих наций Лордерона. После Второй Войны они решили огородиться от конфликтов терзающих земли соседей и построили могучую Стену Седогрива. Долгие годы никто не знал, что происходит за стеной, но недавно ужасная правда открылась. После Раскола, сотрясшего весь мир, стена пала и оказалось, что людей Гилнеаса поразило проклятие воргенов, превращавшее их в чудовищ. Отрекшиеся, воспользовавшись моментом, атаковали ослабленные земли королевства, и королю Генну Седогриву оставалось только молить о помощи старых союзников. На помощь подоспели ночные эльфы, ответственные за появления проклятия воргенов, и хоть полностью от этой болезни излечиться нельзя воргены стали важными союзниками Альянса.

После утери Гилнеаса люди и воргены королевства заселились в нескольких поселениях: в Воющем дубе в Дарнасе, в Сурвиче, что в Выжженных землях, на поляне Когтистых ветвей в Оскверненном лесу и в Вороньем холме в Сумеречном лесу.

Пандарены Тушуй

Пандарены Тушуй со Скитающегося острова совсем недавно присоединились к Альянсу. Пандарены, следующие пути Тушуй считают, что достойную жизнь можно прожить лишь благодаря медитации, упорным тренировкам и стойким моральным принципам. У них нет собственной столицы, но они нашли свое место за стенами великолепного Штормграда. Лидер пандаренов Тушуй — Аиса Воспевающая Облака

Войска

Хотя масштабных военных действий между Альянсом и Ордой сейчас не ведется, локальные стычки происходят постоянно. Очагами таких боев являются поля сражений. Силы Альянса в Азероте представлены следующими организациями: Лига Аратора, Стража Грозовой Вершины, Среброкрылые Часовые и Защитники Тол Барада. В Запределье за Альянс сражаются Сыны Лотара, выжившие части экспедиции Альянса на Дренор. В морозном Нордсколе основной военной силой стал Авангард Альянса, который объединил в себе все войска Альянса в регионе для сражения против Плети. В Пандарии военные действия против Орды проводились в рамках операции «Заслон», а на острове Грома сражались маги из армии Кирин-Тора.

История

Современный Альянс является наследником Альянса Лордерона, который, в свою очередь, был создан королем Лордерона Теренасом Менетилом II и лордом Андуином Лотаром из королевства Штормград спустя 5 лет после Первой Войны перед самым началом Второй Войны.

События Третьей Войны вынудили Альянс временно объединиться с ночными эльфами и Ордой. Этот союз просуществовал недолго, ночные эльфы стали частью Альянса, а Орда вновь стала непримиримым врагом. Высшие эльфы в результате войны были почти истреблены, а оставшиеся в живых назвали себя эльфами крови и присоединились к Орде. Высших эльфов осталось совсем немного, но, как правило, они остаются лояльными новому Альянсу.

Несколько лет спустя к Альянсу присоединились дренеи. Отделенные от дома целым миром, они пытаются основать новый форпост в Азероте на руинах Экзодара, а также заслужить доверие и возможность помогать Альянсу.

После Раскола к Альянсу присоединилась еще одна раса — воргены Гилнеаса. Также недавно пандарены Тушуй примкнули к Альянсу.

Технологии

Альянс силен изобретениями гномов и дворфов. Тяжело бронированные машины с массивными орудиями часто помогают взять хорошо укрепленные сооружения или просто подавить боевой дух противника. Появление трех или четырех таких машин способно заставить отступить противника даже без единого выстрела. Тем не менее, главная цель данных машин — война, и огонь они открывают очень часто. Война является основным двигателем технологии. Дворфы постоянно изобретают новые виды пороха или взрывчатки, стремясь получить превосходство в бою над противником. Летающие машины, экипированные ранее лучшими разведывательными устройствами, теперь вооружены зенитными орудиями и бомбами. Кто знает, к чему это приведет?

Дворфы и гномы — настоящие мастера в обращении с паром и сталью; для них горн является непременным атрибутом существования. Создание всевозможных орудий разрушения является частью их культуры. Дворф-стрелок может быть столь же опасен для рыцаря, как и драконий огонь. Военные машины используются не только в войне с Ордой, но так же для уничтожения различных монстров, угрожающих расе, таких как трогги. После вступления в Альянс дренеев их продвинутые технологии тоже стали доступны Альянсу.

Раса Люди — Альянс, подробное описание — Warcraft III: The Frozen Throne — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Стратегия Warcraft 3 Frozen Throne — продолжение нашумевшей игры Warcraft 3: Reign Of Chaos. В игре по-прежнему осталось четыре расы (Нежить, Орки, Ночные Эльфы и Альянс), но в дополнение к уже имевшимся юнитам разработчики добавили новых. Целью данного руководства является описание расы Альянс — всех зданий, а также юнитов и их умений.

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Ратуша

Основной постройкой расы Альянс является Ратуша, которую можно впоследствии модернизировать до Крепости, а затем и до Замка.

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

При построенной Магической Лавке здесь можно изобрести рюкзак, который позволит некоторым обычным воинам Альянса носить с собой кое-какие вещи. В данной постройке можно нанимать только один вид юнитов — Работников. Основным их назначением является добыча ресурсов, дерева и золота, ну и также постройка зданий. Здесь проявляется одна из особенностей данной расы — данных юнитов можно задействовать целыми отрядами для быстрой постройки здания. Конечно, в случае крайней необходимости, их тоже можно задействовать в бою. Сделать это довольно просто, так как эта функция реализована самими разработчиками в главном здании расы, правда они скорее задержат врага, а не нанесут ему поражение.


Ферма

Кроме золота и древесины есть еще один ресурс, без которого ни одной расе не построить ни единого юнита. Этот ресурс — пища, который добывают Фермы.

Каждая построенная Ферма дает 8 единиц пищи. Чем мощнее юнит, тем больше пищи он требует. Максимальное количество пищи, которое может вырабатывать любая раса — 100 единиц. Исходя из этого, необходимо выстраивать свою тактику комплексного формирования армии.


Алтарь Королей

Следующей, по значимости, является постройка, в которой можно нанять героев. У данной расы она называется Алтарь Королей. В Warcraft 3: Frozen Throne доступно четыре героя. Коротко о каждом:

1. Чародей Крови

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Высший эльф, особо эффективен в дальнем бою. Пожалуй, самый сильный герой Альянса, но это только моё личное мнение. Владеет заклинаниями:

1. Огненный столб — позволяет поджарить врагов.

2. Изгнание в астрал — делает дружественного юнита духом на некоторое время. Впрочем, у этого есть и свои минусы, например, дух атакует только магией.

3. Похищение маны — тут без комментариев: герой использует врага для подзарядки собственного магического запаса.

4. Феникс — самое лакомое заклинание, которое открывается только при достижении героем шестого уровня. Позволяет вызвать неуязвимого феникса (правда, через некоторое время он должен будет переродиться, и в течение несколько секунд он очень уязвим), зато его можно быстро вызвать заново.

2. Верховный Маг

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Отличный герой поддержки основных наступательных войск, особенно эффективен в лагере противника. Как и все остальные герои владеет четырьмя заклинаниями:

1. Буран — накрывает определённую область снежными вихрями.

2. Дух Воды — вызывает на одну минуту Духа Воды, который может атаковать как наземные, так и воздушные войска. Следует учитывать и то, что можно вызвать одновременно нескольких Духов Воды.

3. Чародейская аура — увеличивает скорость регенерации манны у дружественных войск, которые находятся поблизости.

4. Массовая телепортация — позволяет перенести 24-х юнитов к дружественному зданию или наземному войну. Удобно, если нужно срочно вернуться в лагерь.

3. Горный Король

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Ничем особым данный герой не отличается, скорее, он похож на обычного война, наделённого особыми способностями. Тем не менее, он очень хорош в одиночном бою. Владеет следующими заклинаниями:

1. Молот Бурь — оглушает и наносит урон противнику, в том числе находящемуся далеко.

2. Удар Грома — наносит удар по всем наземным войскам противника, которым повезло оказаться рядом.

3. Сильный удар — увеличивает шанс критического урона.

4. Мощь гор — усиливает все характеристики героя, а так же делает его неуязвимым для магии, правда временно.

4. Паладин

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Для серьёзных битв этот герой слабоват, однако его способности могут помочь одержать победу даже в безвыходной ситуации и всё благодаря его умениям:

1. Благодать — поток энергии, которая исцеляет дружественные войска и наносит удар по нежити.

2. Божественный Щит — делает героя абсолютно неуязвимым на некоторое время, например, в это время его можно спокойно заслать в стан врага и сломать там одну-две башни.

3. Доспехи Веры — повышает защиту всех дружественных юнитов, которые находятся недалеко от героя.

4. Воскрешение — самое интересное заклинание, которое есть у этого героя. Позволяет воскресить шесть убитых воинов. Необычайно полезное свойство при нападении войска на чужой лагерь.


Следующее по важности здание в Альянсе после Ратуши и Алтаря Королей — Казармы.

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Здесь можно нанимать основные виды наземных войск. Правда, с самого начала доступен лишь один вид юнитов — Пехотинцы. Это относительно слабые воины ближнего боя. Впоследствии их можно научить укрываться за щитом. В основном, они нужны для начальной обороны лагеря. При наличии кузницы, доступным становиться ещё один вид войск — Стрелки. Это меткие воины — вооружённые мушкетами, они особенно эффективны против летающих угроз. В Казармах для них так же есть улучшение — длинноствольные мушкеты, которые увеличивают дальность стрельбы этих юнитов. Для того, чтобы активировать это изобретение, необходимо построить Крепость. Если у вас построена Лесопилка, Замок и Кузница, то в вашем распоряжении будет ещё одна разновидность юнитов — кавалерия или попросту Рыцари, и улучшение для них (и не только для них — Дрессировка животных увеличивает запас здоровья Рыцарей, Ястребов и Грифонов).


Если у вас построена Ратуша, вы можете построить ещё и Лесопилку.

Лесопилка служит складом для уже добытой древесины. Там можно изобрести новые виды кладки, что увеличит прочность зданий и улучшить топоры и пилы, а это в свою очередь позволит Крестьянам приносить за один раз больше дерева.


При построенной Ратуше можно построить и Кузницу.

В Кузнице можно изобрести улучшение практически для всех юнитов. Доступны улучшения, влияющие только на силу атаки или только на степень защиты. Правда, есть одно но, если вы хотите полностью модифицировать все свои войска, вам продеться изучить всё по три раза. Или же вы рискуете на шажок отстать от развития противника.


Магическая Лавка

Играя за Альянс, ещё можно построить Магическую Лавку, в которой можно приобрести различные предметы. Так, например, кроме множества традиционных бутылок и свитков у Альянса в продаже есть Сфера Огня, которая позволяет герою наносить дополнительный урон врагу, а так же добавляет некоторым героям возможность дистанционной атаки. Кстати, в аналогичных постройках у других рас игры Варкрафт 3 тоже можно закупить товары, в том числе и сферы.


Башни

с самого начала игры можно начать выстраивать оборонительные сооружения — Башни. Сами по себе они не несут никакой опасности для врагов, поэтому вам нужно их модифицировать. Есть три вида модифицированных башен Альянса:

1. Сторожевая Башня — основное оборонительное сооружение, стреляет по врагам стрелами

2. Орудийная Башня — ведёт огонь крупными снарядами по наземным угрозам. Для постройки необходима Мастерская.

3. Магическая Башня — сжигает ману у вражеских юнитов и героев. Так же в этой башне есть возможность разведать любую область карты.


Храм Истины

Следующий виток развития станет доступным только после постройки Крепости (читайте Ратуша). В частности, станет доступен для постройки Храм Истины, в котором для найма доступно три вида юнитов. Все юниты в Храме владеют магией.

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Например, Волшебница с самого начала обладает умением замедлять противников, а после изучения Посвящения Волшебниц и Высшего Посвящения Волшебниц она сможет применять заклинания Невидимость и Полиморф. Последнее временно превращает вражеских юнитов в безобидных животных.

Второй юнит — Целитель — направлен на магическую поддержку наступающих или обороняющихся войск. Изначально может только лечить раненых, но, как и в случае с волшебницей, после изучения Посвящения Целителей и Высшего Посвящения Целителей получает ещё два заклинания: Рассеять чары и Духовное пламя. Первое рассеивает всю вражескую магию, а второе, по действию сходно с исцелением, но в отличие от него, увеличивает силу атаки и степень защиты дружественных юнитов.

Последний юнит — Ведьмак — обучен специально для борьбы с магами, он не восприимчив к магическим атакам и умеет похищать чужие заклятия. Кроме того, он умеет сжигать ману у вражеских юнитов. Впоследствии может выучить весьма полезное заклинание [i]Захват контроля (необходима построенная Магическая Лавка), которое позволит в течение некоторого времени управлять магическими существами, вызванными врагами. Ещё в Храме Истины можно изобрести магического стража, с его помощью можно обнаружить с башен невидимые войска.


Мастерские

Ещё одно здание АльянсаМастерские. Для его постройки нужно иметь Крепость (читайте Ратуша) и Кузницу. Здесь также доступно три вида юнитов, однако, чтобы в полной мере воспользоваться всеми прелестями данной постройки, лучше иметь уже Замок (также см. Ратуша).

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Итак, понемногу о каждом юните.

Вертолёт, быстрый летательный аппарат, который может вести огонь по воздушным целям. Для данного типа юнитов доступно два вида улучшений — Разрывные снаряды, увеличивающие урон, наносимый воздушным противникам и Авиабомбы, которые позволят Вертолетам атаковать наземные мишени. Однако, несмотря на высокую скорость передвижения, эти летательные машины обладают низким зарядом прочности, поэтому эффективны скорее в разведке, нежели в бою, тем более, что могут обнаруживать невидимых противников.

Второй юнит из этого здания — Орудийный расчёт. Юнит представляет довольно мощное осадное решение, которое, однако, может послужить и в бою, благодаря своей мощной дальней атаке. Ведут огонь только по наземным целям. Основным недостатком является медлительность. Для них доступны следующие улучшения: картечь и осветительные снаряды. Первое увеличивает наносимый урон, а второе позволяет разведать местность и обнаружить невидимые войска.

Последний юнит из этого здания, это Самоходная мортира, которая предназначена исключительно для осады. Можно также превратить в Паровой Танк, который способен расправиться с воздушными угрозами.


Башня Грифонов

Последнее здание у расы Альянс, для победы незаменимое — это Башня Грифонов, которую, кстати, хоть и можно построить уже при Крепости (см. Ратуша) и Лесопилке, но вот для того, чтобы хоть как-то ей воспользоваться, нужен Замок (также см. Ратуша).

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Раса Люди — Альянс, подробное описание

Здесь можно нанять двух воздушных юнитов. Первый из них, Ястреб, может изучить Туман, который позволяет остановить действие любого здания. Это очень полезно, когда во вражеском лагере лезут и лезут новые юниты из его зданий. Сам по себе Ястреб умеет связывать, и тем самым, обезвреживать летающих юнитов.

Второй юнит, Грифон — огромная птица-лев с гномом-наездником. Может атаковать наземные и воздушные цели. Для данного воина можно изобрести Громовой Молот и тем самым в несколько раз увеличить силу атаки. Говоря о Грифоне, можно сказать ещё и то, что это самый универсальный юнит у Альянса, так как может служить одиноково хорошо как для разведки и обороны, так и для нападения. Скажу ещё и о том, что на всех юнитов этого здания действует модификация Дрессировка Животных.

Государства Альянса / World of Warcraft | MMOBoom.ru


Альянс это коалиция государств Азерота оказывающих друг-друг экономическую и военную взаимопомощь. Нынешний Альянс является наследником старого Альянса Лордерона, созданного под покровительством правителей двух сильнейших государств людей Теренасом Менитилом королём Лордерона и лордом Штормграда Андуином Лотаром для противостояния Орде.

Официальный язык: Всеобщий
Население: 200 000 
Столица: Штормград
Форма правления: Монархия
Правитель: Король Андуин Ринн

Столица королевства по праву считается самым крупным человеческим городом во всём Азероте и одним из крупнейших его портов, хотя город и подвергся разорению во время первой войны со стороны орды. Результатом столь хорошо экономического и военного развития является то что во время Третьей Войны Штормград был не затронут силами Плети. Королевство держит под своим влиянием ряд соседних территорий таких как Приозёрье и Темнолесье, так и за пределами Восточных королевств держа под контролем многочисленные форты в Южном Нордсколе.



Официальный язык: Всеобщий
Население: ? 
Столица: Терамор
Форма правления: Диктатура
Правитель: Джайна Праудмур

Расположенный в Калемдоре в Пылевых топях, это государство было основано Джайной Праудмур и ведомыми ею беженцами из Лордерона и Гилнеаса после победы над Архимондом на Горе Хиджал в финале Третьей войны. Терамор первым установил контакт между Альянсом и Ордой из-за своей близости к Орде. Как бы это было бы не удивительно, но в Пылевых топях также впервые начались стычки между Ордой в лице Огров каменного Молота под предводительством Рексара и Альянсом в лице сил Терамора под предводительством Джайны.



Официальный язык: Дворфийский(Дворфиш),Гномский(Гномиш),Всеобщий
Население: ? 
Столица: Стальгорн
Форма правления: Монархия
Правитель: Мурадин Бронзобород

Стальгорн контролирует территорию Дун Морога и некоторые поселения в Каз Модане. Так-же по всему Азероту и не только имеются форпосты размещенные под эгидой Лигой Исследователей. Столица Дворфов Стальгорн является одной крупнейших кузнь Азерота, именно там производится всё снаряжение для многочисленной Армии Альянса и именно там был выкован легендарный Испепелитель. Так же Стальгорн стал приютом для беженцев из Гномрегана о которых стоит упомянуть чуть по подробнее, хотя они и не имеют собственного государства, но всё таки признают своего лидера старшего Механика Гелбина Мегакрута, Королём Гномов и имеют форпосты в Запределье и в Борейской Тундре. Вместе с Дворфами, Гномы составляют основную массу Ученных, Инженеров и исследователей в Альянсе.



Официальный язык: Дарнасский(Дарнассае),Всеобщий
Население: 15 000 
Столица: Дарнас
Форма правления: Избранный совет
Правитель: Верховная жрица Элуны Тиранда Шелест(Шёпот) Ветра, Верховный друид Фэндрал Олений Шлем

Государство Ночных эльфов чья столица расположилась на неудачном древе вечности Тельдрассиле около берегов северного Калимдора. Так же под властью Дарнаса находится ещё несколько городов, включая Астранаар и крепость Лесная Песнь в Ясеневом лесу, крепость Оперённой Луны в Фераласе, Порт Аубердин в Тёмных Берегах и Сильванаар в Острогорье(Запределье). В отличии от Нордрассила новое древо не получило благословение Великих драконов, поэтому оно не вернуло эльфам бессмертия. Напротив, Тельдрассил оказался отравлен Изумрудным кошмаром-тёмной болезнью, проникшей в Изумрудный Сон. 



Официальный язык: Дренейский,Всеобщий
Население: ? 
Столица: Экзодар
Форма правления: Теократия
Правитель: пророк Велен

Дреней прибыли на Азерот как беженцы с Дренора, ныне Запределье. Их корабль потерпел крушение на Азероте, крупнейший осколок их межпространственного коробля упал на остров Лазурной дымки, где из него был построен Экзодар. Дреней так же контролируют соседний остров Кровавой Дымки, под их управлению находится ряд поселений в Калимдоре, Пристанище в Болоте Печали и до сих пор Дреней продолжают контролировать часть поселений Запределья, крупнейшим из которых является город Шаттрат. Можно даже сказать что Экзодар и Шаттрат являются религиозными центрами поклонения свету в Азероте и Запределье соответственно, в связи с располагающимися там Наару-магическими созданиями выкованными из чистого света.     



Официальный язык: Всеобщий,Ворген(язык)
Население: ? 
Столица: Гилнеас
Форма правления: Монархия
Правитель: Король Генн Седогрив

Одно из первых королевств людей образовавшихся после падения Империи Аратор. Гилнеас оказывал поддержку Альянсу во время второй войны, но как только Генн Седогрив понял, что Гилнеас нужен Альянсу больше чем Альянс Гилнеасу, он прекратил все связи с ним. Были возведены Стены Седогрива-преграда что огораживала юг Серебренного бора от остального мира. Псоле чего Гилнеас был поражён проклятьем, порождение Друидизма Ночных Эльфов в далёком прошлом. После чего в стране началась гражданская война ослабившая королевство. Из-за угрозы от Отрёкшихся начавших вторжение в Гильнеас после Катаклизма привело к расколу Стены Седогрива и воссоединению с Альянсом.

Обзор расы Альянс игры Warcraft 3 — варкрафт 3 фрозен трон

В этой статье я буду использовать сленг варкрафта, так что если вам что-то не ясно, вы всегда можете посмотреть словарь Warcraft в разделе статьи. Очень интересная раса, не смотря на то, что почти в каждой стратегии основные моменты этой расы одинаковые и очень наскучили. Альянс в целом достаточно сильная раса, со своими недостатками и преимуществами. Использует стандартную форму добычи ресурсов. У альянса сильные герои и хорошие комбинации юнитов. Так же в их магазине есть интересные и полезные вещи.

На первый взгляд может показаться, что Альянс слабая раса в варкрафт 3 фрозен трон, ведь каждый юнит в отдельности не очень сильный, да и аналоги у других рас сильней. Например, если взять рыцаря Альянса и сравнить его с абомом Нежити или с медведем у Ночных Эльфов, то рыцарь уступает им по боевым характеристикам. Так же можно отметить и начальных юнитов — пехотинцев (футменов), слабая атака, мало хп, просто мясо. Но это только первый взгляд, если правильно управлять Альянсом, то вы сможете оценить всю его мощь. Ведь Альянс — это макро раса, микро конечно тоже понадобится, но первое важней, особенно, если вы играете на больших картах где много золотых рудников. Там начинается своя игра по завоеванию территории (в нашем случае — золотых шахт), оборона их с помощью башен и другое. Альянс имеет в своем запасе много уникальных и полезных юнитов, например — танк, аналога танка нету ни у какой другой расы. Даже некоторые стратегии/тактики базируются на использовании этих танков. Так же, в запасе у Альянса есть хорошие маги (юниты кастеры), которых очень часто используют, например против Орды или против Ночных Эльфов.

Если говорить о 2х2, то тут ситуация хуже, Альянс не очень полезный своим союзникам, да и юниты не очень хорошо сочитаються с юнитами других рас, конечно все зависит от скила, но та же связка Альянс + Ночной Эльф намного хуже чем Орда + Ночной Эльф, единственный хороший вариант в 2х2 для Альянса — это Орда + Альянс.

Еще один момент, которому стоит уделить внимание — Альянс очень слабо противостоит Ночным Эльфам и Андедам (Нежить), если играет без дополнительного золотого рудника, то есть играет стандартом. Почему так? А все просто, Ночные Эльфы и Андеды вначале харасят Хумана, а потом развиваются в т3 и убивают его юнитами из т3. С этим даже спорить бесполезно, я просмотрел сотни реплеев, сыграл столько же игр и везде, где Хуман как-то пытается через одну шахту убивать Эльфа или Андеда — везде проигрывает. Да, бывает у хумана «прокнет» или затащит скилом/микро и т.д. Или даже застроит противника — но против игрока очень хорошего уровня вы не сможете так победить.

Краткая история:

  • Хуманы играли через т3, а именно через грифонов и кнайтов с одним рудником против Ночных эльфов и Андедов.
  • Хуманы играли через т2, а именно масс рифлов и кастеров с одним рудником против Ночных эльфов и Андедов.
  • Хуманы играли через т1/т2 и застраивали ночных эльфов и Андедов (кстати, даже сейчас это иногда работает, ну это только из-за элемента неожиданности и то противник виноват в этом сам, ибо может легко это законтрить, если будет грамотно проводить разведку)
  • И вот сейчас почти все хуманы играют только через дополнительный рудник, это может быть и на т1 и на т2, но это только против Ночных эльфов и Андедов, с другими расами играть через дополнительный рудник на т1 сложней.

Если взять Ночных Эльфов, то раньше еще реально было как-то сражаться с ними без рудника с помощью стрелков (рифлов) и кастеров. Обычно это было так: или Хуман приходил на т2 к Эльфу и пушил его с застройкой и все таки Эльфа добивали там или же Эльф доживал до т3 и убивал Хумана связкой дриады-медведи.

Такой же вариант и с Андедами, но Андед даже сильней сражается против Хумана, так как у Андеда база хорошо защищена и довольно сложно его пушить на т2 — он просто будет сидеть на базе, его башни будут обстреливать юнитов Хумана, а его герои (ДК — рыцарь смерти и Лич) убивать юнитов своими спелами. Ну и потом так же Андед развивается до т3 и убивает Хумана связкой дестроеры-абомы, в то время как у Хумана рифлы-кастеры, которые разваливаются при комбе спелов от героев Андеда. Таким образом, суть абзаца выше в том, что надо обязательно ставить дополнительную базу с рудником, на т1 или т2, но главное ее поставить, отдефить и тогда когда у вас преимущество в экономике — задавить противника юнитами. Все это и другое будет еще описано в статьях тактики.

Загляните в раздел коды для варкрафт 3, надеюсь, вам понравился материал и вы нашли для себя полезную информацию.

Альянс — История Warcraft | Вселенная Warcraft

Эмблема Великого Альянса

Альянс (англ. Alliance) – одна из двух основных военно-политических фракций смертных рас Азерота, наравне с Ордой. Нынешний Альянс – правонаследник Альянса Лордерона, хотя со времен Второй войны его структура претерпела сильные изменения.

Основные члены нынешнего Альянса

Основные расы, входящие в Альянс, включают следующие:

Люди Штормграда

Разрушенный во Второй Войне и вновь отстроенный Штормград , стал одним из последних оплотов могущества человеческой расы.

Дворфы Стальгорна

Гномы Гномрегана

Ночные эльфы

  • Лидеры — Верховная жрица Тиранда Шелест Ветра и Верховный Архидруид Малфурион Ярость Бури .
  • Столица – Дарнас на новом Мировом Дереве Тельдрассил в северном Калимдоре.
  • Основные заставы – Ночная Гавань в Лунной Поляне, Цитадель Оперенной Луны в Ферaласе, Аубердин (главный порт) на Темных Берегах.

Дренеи

Источник информации в этой секции – дополнение The Burning Crusade к World of Warcraft.

  • Лидер – Пророк Велен .
  • Столица – Экзодар на островах Лазурной Дымки. Долгое время столицей был Шаттрат в лесу Террокар, в мире Дренор (ныне – Запределье).
  • Дренеи поддерживают некоторые из застав в Запределье, к примеру Храм Телхамата и Телредор.

Воргены

Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm к World of Warcraft.

Иные союзники Альянса

  • Остров Терамор и его владения в Калимдоре, возглавляемые леди Джайной Праудмур.
  • Королевство Кул’Тирас (Kul’Tiras) возле берегов Восточных Королевств.
  • Беженцы из Стромгарда (Stromgarde), падшего во время Третьей Войны.
  • Клан Громового Молота (Wildhammer clan), возглавляемый таном Фальстадом Громовым Молотом, и их владения во Внутренних землях и Сумеречном нагорье.
  • Лига Исследователей, возглавляемая Бранном Бронзобородом.
  • Серебрянный Договор (Silver Convenant) – организация высших эльфов Нордскола под руководством Верисы Ветробег.
  • Сыны Лотара (Sons of Lothar) – выжившие экспедиции Альянса в Дренор. В их владении находится Крепость Чести на Полуострове Адского Пламени, Бастион Аллерии в Террокаре и Цитадель Громового Молота в долине Призрачной Луны.
  • Куренаи – клан Сломленных дренеи Награнда, что в Запределье.
  • Дети Ценариона – неизменные союзники ночных эльфов Калимдора.

Внутренние военные организации

  • Лига Аратора (League of Arathor), стремящаяся отвоевать долину Арати.
  • Стражи Грозовой Вершины, ведущие раскопки и военные действия против орков Снежного Волка в Долине Альтерака.
  • Среброкрылые Часовые, защищающие Ясеневый Лес от посягательств орков клана Песни Войны.
  • Экспедиция Доблести, направленная против Плети в Нордскол.
  • 7-ой Легион – элитное подразделение Альянса, участвовавшее на передовой в большинстве военных конфликтов последних лет.

Партнеры Альянса

  • Фурболги племени Тихвой имеют хорошие отношения с ночными эльфами и поддерживаются дренеями Эксодара.
  • Укротители ледопардов в Зимних Ручьях продают дрессированных животных исключительно показавшим себя членам Альянса.

История

Альянс Лордерона

Первый Альянс был основан как ответ на вторжение Орды и разрушение Штормградского королевства. Инициаторами создания военного союза всех человеческих королевств были беженцы Штормграда, уже потерпевшие от орков, а точнее их лидеры – Андуин Лотар и Кхадгар. С помощью своего авторитета и происхождения из рода Арати, сэр Лотар убедил правителей шести оставшихся королевств – Лордерона, [Стромгарда, Кул’Тираса, Даларана, Гильнеаса и Альтерака – собраться в Столице Лордерона. Представителем беженцев Штормграда был сам Андуин Лотар.

После нескольких дней переговоров, Альянс был образован. Официальным главою стал король Лордерона Теренас II Менетил, а военачальником – Андуин Лотар. Кроме мирских королевств в Альянс изначально вошла и Церковь Священного Света, которая предоставила войску новосозданный отряд «боевых жрецов», или паладинов – Орден Серебряной Длани. Несколько позже в Альянс вошли представители королевства высших эльфов Кель’Талас и дворфы Стальгорна, а во время военных действий в Внутреземельи – клан дворфов Громового Молота. Также в ходе войны правитель Альтерака, Айден Перенольд, предал Альянс и вольно пропустил войско Орды по своей территории прямо к стенам столицы Лордерона, что Верховное Командование расценило как предательство.

Кризис

После победного завершения Второй войны, Альянс Лордерона начал распадаться. Все королевства увязли в споре по поводу дальнейшей судьбы Альтерака. В последствии, Альтерак не достался никому и остался разорен, а Стромград и Гильнеас, не видя смысла в дальнейшем существовании блока, покинули его. Так же сделал и Кель’Талас, обвинив людей в недостаточно эффективных действиях во время Второй войны, в следствии чего большая часть лесов эльфов была разорена а многие эльфы – пали (хотя если бы не помощь Альянса, королевство и вовсе было бы уничтожено).

После этих событий, верность Лордерону сохранили лишь Штормград – в благодарность за помощь в отражении наступления Орды и в восстановлении королевства; Куль’Тирас – старый союзник и торговый партнер Лордерона; город магов Даларан и дворфы Стальгорна.

Третья война и ее последствия

Нашествие Плети и вторжение Легиона имели печальные последствия для членов Альянса, нынешних и бывших. Королевства Лордерон и Стромгард пали под натиском Плети и ее Чумы, превратившей большинство жителей в нежить. Даларан и Кель’Талас были разрушены. На территории Альтерака основалась преступная группировка, именуемая Синдикатом.

Беженцы северных королевств людей, под руководством Джайны Праудмур, уплыли на Калимдор, где сражались против Легиона, в том числе и участвовали в битве у горы Хиджал.

На территории разрушенного Лордерона действовали «освободительные отряды» людей, которые вели войну против Плети. Такими были отряд маршала Гаритоса и военно-религозный Алый Орден. Первый слыл ксенофобией, из-за которой кровавые эльфы Кель’Таса (Kael’Thas) покинули Альянс, а второй прославился фанатичностью и стремлением уничтожить не только нежить, но и «всех потенциальных носителей чумы» — то есть всех живых.

Нынешнее положение. Два Альянса

После Третьей войны Альянс возобновился, но условно он разъединен на две части.

Первая – это Штормград, Стальгорн и все выжившие, оставшиеся в Восточных Королевствах. Они не участвовали в битве у Хиджала, по этому меньше доверяют Орде, и постоянно находятся на грани войны с нею. Также их силами ведется постоянная борьба за сохранение целосности их королевств против постоянных нападений захватчиков и попытки освободить земли падших королевств.

Вторая часть – это более новый Альянс, основанный на Калимдоре. В него входят люди Терамора – державы экспедиции Джайны Праудмур – и ночные эльфы. Их отличает большее доверие к Орде и постоянные попытки смягчить отношение между фракциями, чему мешают действия первой части Альянса, как вторжение адмирала Праудмура в Дуротар.

Недавние события – война в Силитусе, открытие Темного Портала и вступление в Альянс дренеев – сплотили Альянс, но разногласия стоят так же остро.

Организация

Альянс – это не единая сила, а военно-политический блок различных фракций, основанный с целью взаимопомощи. Терамор считается центром Альянса, но с этим категорически не соглашается Штормград. Их разногласия, а также непринятие штормградцами вступления в Альянс ночных эльфов разъединяют Альянс на две части, которые относятся друг к другу с неприязнью. И пока Джайна Праудмур и Тиранда Шепот Ветра взаимно координируют действия в Калимдоре, Катрана Престор методично уничтожает Альянс в Восточных Королевствах.

Основной движущей силой Альянса были и остаются люди, которые составляют большинство среди пяти союзных рас. Большинство членов войск и военных экспедиций – именно люди.

Прокачка персонажей, питомцев, фарм репутации, хонора, завоевания, доблести в WoW!

За кого играть в WoW? За Альянс или или же за Орду?

Вопрос, несомненно, важный для тех, кто играет впервые, но, наверное и те, кто решил создать очередного персонажа нового для них класса, частенько задумываются над тем, за какую фракцию играть в этот раз =).

Альянс. Английское – Alliance. Нарицательное – Алики. Расы входящие в Альянс – Люди, Ночные эльфы, Дварфы, Гномы, Дренеи. Главные города – Штормград, Стальгорн, Дарнасс, Экзодар.

Орда. Английское – Horde. Нарицательное – Урки. Расы входящие в состав Орды – Орки, Таурены, Кровавые эльфы, Нежить. Главные города – Оргриммар, Подгород, Луносвет.

Две постоянно воюющие фракции, имеющие разные города, разные расы и совершенно разные сюжетные линии. Кто хороший, а кто плохой? На этот вопрос ответить не то, чтобы сложно, а скорее всего попросту не возможно. У каждой фракции своя правда, своя история, свои интересы и место под пиксельным солнцем мира WarCraft.

Если же упустить некоторые исторические моменты появления той и другой фракций, моя рекомендация кратка – играйте за ту фракцию, где на вашем сервере меньше всего народа.

А как же там тыща ордынцев и всего пицот Аликов! И я по твоему должен играть за Аликов?’ – так или вроде того, могут подумать некоторые из вас. Могу только искренне посочувствовать таким несостоявшимся героям… вам никогда не стать им.. ибо быть читером можно запретить технически, но если твой чит в душе.. из души вряд ли у тебя его выскребешь..

К чему это я? К тому, что тот, кто не ищет легких путей, вознаграждается намного серьезней лентяев и лузеров, умеющих лишь болтать языком. Если вы думаете, что будете умирать чаще, играя за ту фракцию, где игроков меньше… возможно это так. Но не всегда и не везде, все зависит от конкретной ситуации.

А для поклонников массовых стычек на полях боя (БГ) играющего за фракцию где кол-во игроков намного больше, наступает ещё одна проблема. Очередь на БГ. Прямо как при коммуне. Пока дождешься – уже и результат не так важен, время спать/жрать/*рать и т.д.. придет раньше. Играя за фракцию с меньшим кол-вом игроков проблемы очереди нет, только и успевай обслуживать жаждущих по ту стороны полей боя и становись в очередь (часто двух-трех секундную) снова!

* * * * *
Небольшая поправочка для фанатов одной фракции и любителей выделится из толпы своими глупыми фразами с целью унизить/обидеть фракцию врага. Специально для вас по большому секрету (секрет действительно важный и возможно перевернет вас как личность – аленей, овец, козлов, баранов и прочих парнокопытных нелюдей хватает в любой фракции. Да что там говорить! В реальной жизни их кол-во также не намного меньше. А то и больше.. Истина по этому вопросу навсегда останется загадкой для человечества.. Человека… Единственного живого существа на планете, умеющего быть дураком… И ваши – Алики г***** для Ордыновцев, или Орда гг***** для Альянса только выставляет вас в общем чате как полного …. гг***.. обойдемся и этим.
* * * * *

Поправочка номер 2, немного относящаяся к первой поправочке.
Создатели игры хорошо постарались и сделали все возможное, чтобы игроки разных фракций не смогли общаться между собой (даже иметь не одном аккаунте персонажей разных фракций до выхода WOTLK было нельзя! Теперь же, слава королю Личу.. такую возможность открыли.). Но это одна сторона корыта. Вторая – мнение личное и основанное только на своих собственных наблюдениях.

Как бы вы ни старались, Близзарды постарались еще сильнее =)

Сколько бы вы денег и времени не потратили на игру, Близзарды потратили их в тысячи раз больше и вы (и мы и они) будем играть по их правилам… а играя за одну и ту же фракцию, вы просто не сможете иногда не испытывать самой настоящей ярости, злости, ненависти и подобных им ощущений, в сторону игрока (или игроков) вражеской фракции. Т.е. ненависть (и да пусть покинет этот сайт тот, кто думает что в игре не может быть этого) является одной из задуманных создателями игры тонкостей. А на PvP серверах так без нее многие и часа не могут. И это видно по общему чату.

Альянс или Орда? Алики или Урки?

Вариантов для выбора всего два. Рекомендаций несколько.

1 – играть там, где у вас играют друзья (оптимальный, так как в ином случае вы даже общаться не сможете).

2 – играть за того, кого на вашем сервере меньше (если друзей нет или наоборот они есть и там и там).

3 – играть за того, чьи пиксели прорисованы для вас красивее, чьи города кажутся лучше, чей герб вдохновляет на большие подвиги, по сравнению с другим, или же за того, кого вы считаете сильнее, красивее, честнее и т.д. +). (варианты для саааамых саааамых гггумных…)

4 – играть за ту фракцию за которую еще не играли =) относится как к самой фракции, так и к определённым расам (не классам!), которых у другой фракции просто по сюжету быть и не может.

5 – писать об этом мне не хотелось, но ради авторского стиля =) и бафа вашего настроения – не играйте вообще! Отличный вариант. Подойдет всем без исключения. Тем, кто уже играет — играйте тем, кем начали, быстрее закончите. Тем, кто не начинал – задумайтесь, а стоит ли начинать? Ведь что Урки, что Алики.. и те и другие вас и во сне потом достать могут… Не верите? Тогда вперед !!! Во имя Тралла! Во имя Лордерона! Во имя чести !!! Во имя World of WarCraft !!!

А к историческому моменту двух враждующих фракций этого мира я еще вернусь в ближайших заметках.

Сопротивление Альянса — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

Эта статья о фракции, возглавляемой лордом Гаритосом после Третьей войны. Чтобы узнать о современной фракции, см. Альянс. Чтобы узнать о других значениях, см. Альянс (значения).

Сопротивление альянса [1] (обычно называется просто альянс ) [2] [3] [4] [5] [6] была силой, которая действовала после Третьей войны и состояла из людей, Кирин-Тора, [7] эльфов крови и дварфов (под обеими Бронзобородами [8] и Громовым Молотом [9] ) во главе с гранд-маршалом Гаритос и принц Кель’тас Солнечный Скиталец.

История

Фон

Во время Третьей войны Даларан был разрушен Архимондом, [10] , но многие демоны Пылающего Легиона отправились в Калимдор и потерпели поражение. [11] Ко времени Третьей войны Отмар Гаритос дослужился до звания гранд-маршала, повышенного не обязательно благодаря своим способностям, а благодаря репутации и титулу своего отца. Он был самым высокопоставленным выжившим в вооруженных силах Лордерона после неистовства Плети в Лордероне, и он набирал те силы, которые мог собрать как из добровольцев, так и из призванных гражданских лиц.Отрезанный от цепочки командования, Гаритос дал своей армии людей задание, которое, по его мнению, всегда должно было выполнять Альянс: сохранение человечества превыше всего. Не зная о политике Гаритоса, официальные лица из соседних нечеловеческих государств, таких как Стальгорн и Кель’Талас, послали ему помощь, признав его потенциально последним остатком правительства Лордерона и, безусловно, сильнейшим военачальником в этом районе. [12] Лорд Гаритос собрал выживших из Альянса Лордерона и сумел вернуть Даларан. [8]

Чтобы выжить, сопротивление, и особенно эльфы крови, спрятали тайники с золотом, древесиной и артефактами, такими как магические небольшие здания, по всему западному Лордерону. [13] [14]

Эльфы крови

Основная статья: Остатки Альянса

Силы Кель’таса в Серебряном бору.

Гаритос и его люди добровольно присоединились к принцу Кель’тасу Солнечному Скитальцу и его самым здоровым воинам [15] , хотя предвзятый человек Гаритос встретил их с подозрением.Гаритос поручал эльфам крови все более сложные миссии. [16] Он разместил их по всему Серебряному бору и погиб бы, если бы не помощь Тиранды и Майев. [17] Они вернулись в Даларан, но Гаритос отругал их за медлительность и приказал отремонтировать три обсерватории. [18] После ремонта лорд Гаритос отправился на передовую и оставил Кель’таса ждать приказов. На следующий день эмиссар, посланный Гаритосом, приказал вывести войска людей и дворфов из-под командования Кель’таса и отправил их на передовую.Затем Далвенгир и армия нежити начали атаку на базы Кель’таса. Когда эльфы крови должны были быть побеждены, появились Леди Вайш и ее наги, которые помогли Кель’тасу отбиться от нежити. Объединенные армии атаковали нежить и сумели убить Далвенгира, но позже прибыл Гаритос и увидел наг. Он осудил эльфов крови за общение с нагами как акт государственной измены и заключил эльфов крови в тюрьму; планирует казнить их позже. [19]

Разделенный

Таким образом, сопротивление Альянса было разделено на две группы: люди и дворфы, верные силам Гаритоса и Кель’таса, заключенные в тюрьму эльфы крови.

Заключенные и приговоренные к смертной казни эльфы крови были спасены Вайш. Кель’тас проложил себе путь через подземелья Даларана против силовиков Гаритоса и его бывшего друга Джайлора Кассана. Эльфы крови планировали вновь открыть портал, открытый Кел’Тузадом, который привел Архимонда в Азерот, и перенаправить его в Запределье, где они затем должны были встретиться с Иллиданом. [16] [7] Однако им нужно было сдерживать элитную стражу Гаритоса, пока его люди пересекали портал.Кель’тас, Вайш и несколько инженеров спланировали оборону и сумели сдержать Гаритоса, пока все не прошли через портал. [20]

Под контролем разума

Через некоторое время после того, как эльфы крови сбежали, а Артас ушел защищать Короля-лича, Гаритос и его войска начали наступление на Чумные земли, и вскоре после этого они были заколдованы и под контролем Детерока. [21] Вместе с нежитью Детерока сопротивление Альянса сражалось с силами Сильваны Ветрокрылой и Вариматраса, но в конце концов было освобождено от порабощения Детерока. [2] [21] Затем Сильвана предложила Гаритосу союз, на что он был оскорблен таким предложением, поскольку Сильвана была частью армии нежити, которая в первую очередь изгнала людей из Лордерона. Однако, исчерпав военные возможности, он неохотно согласился на ее условия: армия Гаритоса поможет ей в ее нападении на Бальназара в обмен на контроль над столицей. Гаритос собрал свои силы и встретился с Сильваной за пределами ее передовой базы, [2] , несмотря на то, что его клерк Кристофф и еще шесть человек посоветовали ему не вставать на сторону нежити. [22]

Преданный

Эльфы покинули сопротивление Альянса [16] , и дворфы Громового Молота были, по-видимому, уничтожены, [23] остались только люди и дворфы Бронзобороды; однако сопротивление Альянса упорствовало и отправилось сражаться за столицу. [3]

Сильвана, Вариматрас и Гаритос планировали напасть на Столицу. Они знали, что Бальназара можно победить только на истощение, поэтому Сильвана решила, что они нападут на его армию с двух фронтов.Люди Гаритоса будут атаковать с тыла, а силы Сильваны — спереди. [3] Во время битвы Гаритосу сообщили, что его дварфское подкрепление потеряно. Разозлившись, он отправился их искать. Когда он нашел их, он оскорбил их за их некомпетентность и приказал им помочь ему в бою. Когда обе армии атаковали с двух фронтов, Силы Бальназара, Повстанцы Повелителя Ужаса и Лоялисты Повелителя Ужаса потерпели поражение.

Бальназар был «убит» своим братом Вариматрасом.После этого Гаритос приказал Сильване и ее нежити «несчастным животным» покинуть его город. Сильвана, однако, обратилась против Гаритоса и приказала Вариматрасу убить его, что с радостью сделал повелитель ужаса. [3] Сопротивление никогда больше не появлялось после битвы.

Структура команды

Гаритос — Великий Маршал.

В РПГ

Он известен как « Новый Альянс» в неканонической игре Warcraft: The Roleplaying Game . [25]

Бальназар не был готов к союзу между силами Отрекшихся и Лорда Гаритоса. Разобравшись с повелителем ужаса, леди Сильвана напала на Гаритоса и убила его и его армию. [26]

Спекуляция

Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard. Это не должно восприниматься как официальное представление.

После смерти Гаритоса оставшиеся члены сопротивления также могли быть убиты силами Сильваны. Это может быть подтверждено формулировкой Цикла Ненависти , в которой говорится, что нежить предала Гаритоса и его воинов, [22] , вероятно, подразумевая, что Отрекшиеся также преследовали людей Гаритоса. Они также могли быть убиты оставшейся Плетью в Чумных землях. В качестве альтернативы они могли сбежать и присоединиться к Алому Ордену и Серебряному Рассвету, или к человеческим карманам в Серебряном бору и Хилсбраде, или к Альянсу в Штормграде. Руководство игрока Орды , стр. 150

10 вещей, которые фанаты не знали об Альянсе

В отличие от других ММО, Система фракций World of Warcraft остается неотъемлемым компонентом интересов игроков. В конце концов, и у Альянса, и у Орды совершенно разные идеологии относительно благополучия Азерота в целом. В свою очередь, обе фракции часто сталкиваются в различных дополнениях Warcraft MMO. По сути, члены Альянса укоренены в идеологиях жертвенности, справедливости, веры, чести и благородства.Таким образом, поклонники популярного IP Blizzard считают Альянс вершиной порядка в мире.

СВЯЗАННЫЕ: 10 забытых RTS-игр, которые заслуживают перезагрузки

Однако, как и у всех исторических фракций, у Великого Альянса есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Кажется, что его историческая значимость в политике Азерота не всегда заставит историков смотреть на львиный герб Альянса и думать, что их фракция представляет чистый порядок. Более того, разнообразие рас и политических фракций в Альянсе делает интересным взглянуть на самих себя.Какое значение имеет Альянс для судьбы Азерота?

10 Корни Великого Альянса

Как и Орда, Альянс уходит своими корнями в Великий Альянс, коалицию, которая боролась с «вторжением» Оркской Орды в Азерот. В то время лорд-регент Андуин Лотар убедил другие человеческие королевства объединиться после того, как его собственное королевство Штормград пало от рук орков. Со временем к Альянсу присоединились другие расы, такие как гномы, гномы и даже высшие эльфы.

В остальных играх RTS орки снова будут вторгаться и на этот раз станут домом для некоторых частей Азерота. И снова Великий Альянс, на этот раз во главе с королем Теренасом Менетилом II, попытался вмешаться. Это продолжается, когда Великий Альянс в конечном итоге становится Альянсом в World of Warcraft , на этот раз во главе с Варианом Ринном и, в конечном итоге, Андуином Ринном.

9 Больше коалиции, меньше объединенного правительства

Несмотря на приверженность идеалам закона и порядка, Альянс не имеет «формального» лидерства.Вместо этого его члены кровно заинтересованы в той экономической и военной поддержке, которую оказывает их альянс. В свою очередь, дипломатия остается ключевым компонентом единства их фракций, и каждая раса по-прежнему имеет власть над тем, что происходит на их соответствующих землях.

Таким образом, совместные действия почти всегда происходят во время кризисов, таких как войны, когда каждое государство-член должно предоставить ресурсы и военную помощь на благо Альянса. Они принимают форму доски объявлений героев, а также членства в объединенном верховном командовании Альянса (для армии) и военно-морском командовании Альянса.

8 Единство в разных интересах

Когда Орда Орков стала угрожать вторжению в Азерот во время Первой Войны, Великий Альянс сформировался как сила, чтобы остановить их. Эта свободная коалиция стала скорее тенденцией для Альянса в целом. В конце концов, большая часть его членства проистекает из взаимного удобства, усиленного дипломатией.

Например, высшие эльфы Кель’Таласа трижды пытались вступить в Альянс, но потерпели неудачу из-за неудачных переговоров.Между тем, ночные эльфы решили присоединиться к Альянсу, столкнувшись с враждебностью со стороны орков. Точно так же дренеи-беженцы из Дренора присоединились к Альянсу отчасти благодаря своей близости со Святым Светом.

7 Человеческий клей

Люди признают Альянс за его мужество, благородство и гордость. Несмотря на их довольно «жесткие» манеры, именно их чувство традиции и чести всегда делало их постоянной силой «добра» в Азероте.По сути, стереотипы делают Альянс похожим на версию Warcraft (и, в свою очередь, на другие стратегические игры с тематической стороной «порядка») Лиги справедливости.

СВЯЗАННЫЙ: World of Warcraft в 2020 году: следующие 5 классов (и 5, которые нужно пропустить)

Интересно, что люди занимают особое место в Альянсе. Несмотря на дипломатические наклонности других его членов, именно люди всегда объединяли Альянс. В свою очередь, символ Штормграда — лев — также стал официальным символом Альянса.

6 Сила в технологиях

В отличие от Орды, гномы и гномы Альянса работали рука об руку, создавая одни из самых сложных технологий среди членов Альянса. Именно благодаря дворфам Стальгорна Альянс пользуется искусно изготовленными пластинчатыми доспехами и стальным оружием. Точно так же их специализация на огнестрельном и паровом оборудовании делала их намного превосходящими мулгорских тауренов Орды.

Между тем, гномы и их специализация ремесленников позволяют им создавать широкий спектр полезных устройств для тех, кто в них нуждается. В результате гномы гордятся своими механическими доспехами, катапультами и другими паровыми машинами. В свою очередь, только уважаемые Маги из Кирин-Тора и других замкнутых орденов могут заниматься магией и изучать ужасных существ и козни своих врагов.

5 Божественная магия над тайной магией

Интересно, что члены Альянса имеют уникальный взгляд на магию в мире Азерота, но они признают, что как инструмент ее можно использовать как для великого добра, так и для великого зла.Более того, поскольку Тайная Магия черпает силы из Источника Вечности, ее также легко испортить внешними источниками, что вызывает опасения, что самые мудрые и могущественные Маги Азерота также могут быть подвержены порче.

Однако, похоже, Альянс более позитивно относится к Божественной магии, учитывая ее связь с природой и богами. В свою очередь, хотя у Альянса в основном нейтральный орден Кирин-Тора, в его распоряжении также довольно много клериков и паладинов.

4 Не все союзы сохраняются

Несмотря на тесные отношения внутри Альянса, не всем его членам удается остаться. На самом деле довольно много фракций присоединились к Альянсу и вышли из него по разным причинам. Например, Королевство Альтерак было исключено из состава Альянса после того, как выяснилось, что они помогали Орде со времен Второй войны. Точно так же город-государство Терамор был исключен из состава Альянса после его разрушения.

СВЯЗАННЫЙ: World Of Warcraft Shadowlands: 10 вещей, которые фанаты упускают из предыдущих дополнений

Возможно, наиболее заметным из этих бывших членов будет Королевство Кель’Талас. Высшие эльфы последними присоединились к Альянсу, но покинули его после того, как Плеть вторглась в их город. Выжившие высшие эльфы назвали себя эльфами крови и присоединились к реформированной Орде.

3 Естественный Альянс, Древние узы

Благодаря  World of Warcraft поклонники лора могут больше узнать об Азероте за пределами основных игр.Интересно, что эволюция Великого Альянса в Альянс может быть не случайной. Фактически, естественная связь между современными расами, похоже, коренится в их природе созданий, выкованных титанами.

Например, люди произошли от склонных к магии врайкулов. Между тем, гномы, склонные к кузням, произошли от каменных Землян. Кроме того, технически подкованные гномы произошли от механогномов-роботов. Наконец, загадочные темные тролли превратились в первых ночных эльфов.Из-за близости этих проторас к Источнику Вечности они в конечном итоге превратились в виды, известные сегодня.

2 Вмешательство при необходимости

Интересно, что, несмотря на то, что Альянс держался подальше от дел Орды, он пару раз вмешивался во внутренние дела Орды, особенно когда они касались их напрямую. Ярким примером этого является Mists of Pandaria , где Вариан Ринн служил посредником между растущим напряжением между Ордой и Альянсом, когда они неохотно объединились против Железной Орды.

Более того, Орда и Альянс заключат временное перемирие. По сути, это произошло после того, как фракция помогла фракции Варока Саурфанга победить Сильвану Ветрокрылую, которая рисковала жизнями членов Орды ради собственной выгоды.

1 Сломанные отношения с Ордой

Как видно из World of Warcraft , и Альянс, и Орда часто вступают в конфликт, поскольку они остаются двумя самыми могущественными политическими фракциями в Азероте.В то время как Альянсу принадлежала большая часть Восточных королевств, Орда организовала свою собственную базу власти в западном Калимдоре. К сожалению, стычки и напряженность между их собственными лидерами мешают двум фракциям примирить свои разногласия.

Однако обе стороны объединились, когда на кону оказался весь Азерот. Обе силы объединились против Короля-лича и его Ледяной Скорби, против Смертокрыла и даже положили конец Пылающему Крестовому походу Пылающего Легиона.

ДАЛЕЕ: 5 отмененных или снятых с производства MMORPG, которые пытались изменить жанр (и 5, которые находятся в разработке)

Детали трейлера Dying Light 2 Графические режимы PS5

Techland выпускает новый трейлер, показывающий кадры из различных графических режимов, представленных в версии Dying Light 2 Stay Human для PS5.

Читать далее

Об авторе Ренн Тагиам (опубликовано 739 статей)

Ренн — писатель из Манилы, обожающий все, что связано с компьютерной и поп-культурой, наукой и технологиями.У него есть степень бакалавра журналистики, и с тех пор он занимается созданием контента о гик-культуре. Раньше Ренн писал для нескольких компьютерных и игровых изданий, а также работал главным редактором филиппинского What’s A Geek!. Он постоянно играет в видеоигры, но также находит время, чтобы попробовать старые игры. Если он не играет в видеоигры, он, вероятно, играет в TTRPG.

Более От Ренн Тагуиам

Blizzard Пусть однажды Альянс и Орда сыграют вместе в World of Warcraft

Уже почти два десятилетия (и задолго до этого, если считать его предшественников из Warcraft) World of Warcraft сосредоточился на конфликте между двумя фракциями: Альянсом и Ордой. .Им никогда не удавалось встретиться, чтобы совместно работать над контентом в MMORPG… но Blizzard говорит, что однажды это может измениться. анонсы World of Warcraft: The Burning Crusade Classic и грядущего обновления 9.1 для World of Warcraft: Shadowlands для группы разработчиков Blizzard, включая директора игры Иона Хаззикостаса, затрагивающие такие темы, как недавние видеоролики и знания, доступность персонажей и перенос для The Burning Crusade Classic и игровой баланс.

Дискуссия перешла к тому факту, что в некоторых «королевствах» или серверах World of Warcraft чрезвычайно мало жителей Альянса или Орды. И поскольку игроки могут выполнять рейды, подземелья, квесты и большинство другого контента только с одной и той же фракцией, это часто может приводить к тому, что игроки либо переходят на серверы с более высокой численностью населения, либо переключаются между фракциями, что фактически приводит к тому, что некоторые серверы становятся еще более перекошенными или заброшенными. полностью. Хаззикостас сослался на такие функции, как межсерверный игровой процесс и связанные миры, как на решение большей части этой проблемы, но признал, что это все еще проблема из-за необходимости, среди прочего, чтобы гильдии состояли из персонажей на одном сервере.

Вы играли в World of Warcraft: Shadowlands?

ДА НЕТ

Затем Джонсон задал комиссии вопрос, который, по его признанию, возникает ежегодно, каждый раз с отрицательным ответом: допустят ли Blizzard когда-либо Орду и Альянс к рейдам, или они будут вместе проходить эпохальные подземелья?

Хаззикостас пошел против тренда своим ответом:

«Честно говоря, я бы не сказал никогда… Есть масса причин, по которым важно сохранять принадлежность к фракции, но ради рейтинговой арены с самого первого дня Альянс может сражаться с Альянсом, а Орда может сражаться с Ордой.Когда в конце этого года выйдет Burning Crusade Classic, это будет вещью, и это будет соревновательная деятельность, и это была одна из тех областей, где игровой процесс и необходимость подбора игроков были главными приоритетами и должны были быть. В идеальном мире все эти приоритеты должны сосуществовать, но, в конце концов, MMO, такая как World of Warcraft, — это возможность играть с друзьями, возможность играть там, где вы хотите, и, возможно, есть большая растяжка в идентичности фракции, если вы чувствуете, что действительно можете выбрать фракцию, с которой вы себя отождествляете, частью которой вы чувствуете себя больше всего, и вам не нужно жертвовать этим, потому что вам нужно быть со своей группой или вы хотите присоединиться к более высокому рейтингу гильдия.

«У меня есть коллеги, которые всю жизнь играют в Альянс, которые теперь играют в Орду, которые действительно хотят быть Альянсом, которые делают это по соображениям гильдии, и я знаю, что есть десятки тысяч, а может и больше, в той же самой лодке вокруг мир. Мы хотели бы сделать что-нибудь для них».

Каким бы ни было это изменение, ясно, что потенциальное объединение, которое предлагает Хаззикостас, произойдет не скоро. Хотя патч 9.1 «Цепи господства» включает в себя ряд новых функций, включая новый рейд, мега-подземелье и новую открытую площадку, похоже, что Альянс и Орда пока не смогут играть вместе.

Но Blizzard, кажется, открыта для дальнейших больших скачков, которые она, возможно, не рассматривала в прошлом, поскольку разработчики сказали IGN в интервью перед BlizzCon, что они открыты для идеи однажды выпустить версию Wrath of the Lich King Classic. — если достаточное количество игроков заинтересованы.

Ребекка Валентайн — репортер новостей IGN. Вы можете найти ее в Твиттере @duckvalentine.

World of Warcraft может когда-нибудь позволить Альянсу и Орде совершить совместный рейд

Альянс и Орда в World of Warcraft однажды могут стать на одну сторону.Blizzard открыта для того, чтобы непримиримые соперники стали союзниками в игре MMORPG, хотя бы для того, чтобы смягчить проблемы с населением.

Во время дискуссии на BlizzCon в этом году поднялась тема баланса между двумя сторонами на серверах WoW. Альянс и Орда доминируют в определенных мирах до такой степени, что игроки вынуждены переходить на другую сторону или серверы, чтобы играть во все, потому что вы можете совершать набеги и делать все эти хорошие вещи только с игроками на одной стороне. Blizzard реализовала функции для управления этим, например, кросс-серверную игру, но это все еще проблема, которую игровой директор Ион Хаззикостас назвал «главным приоритетом».Модератор Скотт Джонсон спросил, возможно ли, чтобы Альянс и Орда могли просто выполнять задания вместе, чтобы все было удобно.

Несколько шокирует, но Хаззикостас думает, что это может произойти. «Честно говоря, я бы не сказал никогда», — сказал он. «В конце концов, такие MMO, как World of Warcraft, — это возможность играть с друзьями, возможность играть там, где вы хотите, и, возможно, идентичность фракции становится более сложной, если вы чувствуете, что действительно можете выбрать фракции, с которой вы себя отождествляете, частью которой вы чувствуете себя больше всего, и вам не нужно жертвовать этим, потому что вам нужно быть со своей группой или вы хотите присоединиться к гильдии с более высоким рейтингом.

Хаззикостас упоминает, что на аренах можно играть «Альянс против Альянса» и «Орда против Орды», и в этом году The Burning Crusade добавит эту функцию в WoW Classic. Он объясняет, что устранение этого невидимого барьера может быть полезно для давних игроков, которые хотели бы иметь возможность попробовать что-то новое, не меняя того, с кем они играют.

«У меня есть коллеги, которые всю жизнь играют в Альянс, которые теперь играют в Орду, которые действительно хотят быть Альянсом, которые делают это из соображений гильдии, — объясняет он, — и я знаю, что есть десятки тысяч, а может и больше, в этом точно такая же лодка по всему миру.Мы хотели бы сделать что-нибудь для них».

Вы можете посмотреть полную панель ниже:

На BlizzCon вышло обычное количество новостей и другой информации. Ух ты; Первое обновление Shadowlands называется Chains of Domination, была раскрыта Diablo 2: Resurrected, и мы получили чертовски хороший взгляд на класс разбойников для Diablo 4, трейлер которого был полностью сделан на движке игры.

Маунты Warcraft: Маунты фракции — Альянс

Расовые и фракционные маунты Альянса

На этой странице вы найдете ездовых животных, специально связанных с Альянсом, и с расами, которые являются членами Альянса.См. также нашу страницу «Скакуты с репутацией других фракций», чтобы узнать о скакунах, предлагаемых другими фракциями, которые также могут быть дружественными Альянсу.

Гонки фракций

Каждая раса Альянса предлагает ряд легендарных ездовых животных. Вы можете приобрести всех средств передвижения, связанных с расой вашего персонажа, на уровне 10. Если вам нужно средство передвижения другой расы, самый быстрый способ — просто создать персонажа этой расы и повысить его уровень до 10 (что не должно очень долго). Альтернативный метод — повысить свою репутацию до превознесения в связанной с расой фракции.Если вы в настоящее время нейтральны, это займет намного больше времени, но ваши старые персонажи могут уже иметь высокую репутацию среди других расовых фракций просто из обычного игрового процесса.

Дренеи — Экзодар

Дреней Персонаж
или
Экзодар — Превознесение

Дреней Персонаж
или
Экзодар — Превознесение

Дреней Персонаж
или
Экзодар — Превознесение

Дреней Персонаж
или
Экзодар — Превознесение

Дреней Персонаж
или
Экзодар — Превознесение

Дреней Персонаж
или
Экзодар — Превознесение

Гномы — Стальгорн

Гном Персонаж
или
Стальгорн — Превознесение

Гном Персонаж
или
Стальгорн — Превознесение

Гном Персонаж
или
Стальгорн — Превознесение

Гном Персонаж
или
Стальгорн — Превознесение

Гном Персонаж
или
Стальгорн — Превознесение

Гном Персонаж
или
Стальгорн — Превознесение

Гном Персонаж
или
Стальгорн — Превознесение

Гном Персонаж
или
Стальгорн — Превознесение

Гномы — Гномреган

Гном Персонаж
или
Гномреган — Превознесение

Гном Персонаж
или
Гномреган — Превознесение

Гном Персонаж
или
Гномреган — Превознесение

Гном Персонаж
или
Гномреган — Превознесение

Гном Персонаж
или
Гномреган — Превознесение

Гном Персонаж
или
Гномреган — Превознесение

Гном Персонаж
или
Гномреган — Превознесение

Гном Персонаж
или
Гномреган — Превознесение

Гном Персонаж
или
Гномреган — Превознесение

Люди — Штормград

Человеческий персонаж
или
Штормград — Превознесение

Человеческий персонаж
или
Штормград — Превознесение

Человеческий персонаж
или
Штормград — Превознесение

Человеческий персонаж
или
Штормград — Превознесение

Человеческий персонаж
или
Штормград — Превознесение

Человеческий персонаж
или
Штормград — Превознесение

Человеческий персонаж
или
Штормград — Превознесение

Человеческий персонаж
или
Штормград — Превознесение

Человеческий персонаж
или
Штормград — Превознесение

Ночные эльфы — Дарнас

Персонаж ночного эльфа
или
Дарнас — Превознесение

Персонаж ночного эльфа
или
Дарнас — Превознесение

Персонаж ночного эльфа
или
Дарнас — Превознесение

Персонаж ночного эльфа
или
Дарнас — Превознесение

Персонаж ночного эльфа
или
Дарнас — Превознесение

Персонаж ночного эльфа
или
Дарнас — Превознесение

Персонаж ночного эльфа
или
Дарнас — Превознесение

Персонаж ночного эльфа
или
Дарнас — Превознесение

Персонаж ночного эльфа
или
Дарнас — Превознесение

Пандарен

Пандарен Персонаж
или
Пандарен Тушуй — Превознесение
или
Пандарен Хоцзинь — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Пандарены (Тушуй или Хоцзинь) — Превознесение

Ворген — Гилнеас

Ворген Персонаж
или
Гилнеас — Превознесение

Ворген Персонаж
или
Гилнеас — Превознесение

Союзные расы

Союзные расы — это недавно завербованные члены Альянса, которые становятся игровыми расами после «разблокировки».Чтобы разблокировать эти расы, обычно требуется достичь превознесения с соответствующей фракцией, что запускает цепочку квестов и сценарий, в котором вы убеждаете расу присоединиться к вам. Ездовые животные союзной расы могут использоваться всеми вашими персонажами Альянса, как только вы разблокируете союзную расу. Обратитесь к руководству Wowhead за дополнительной информацией о разблокировке союзных рас.

Персонаж дворфов Черного Железа

Кул-тирасец, человеческий персонаж

Озаренный дренейский персонаж

Персонаж механогнома

Персонаж эльфа Бездны

Маунты других фракций

Ниже представлен ряд ездовых животных, которые являются эксклюзивными для Альянса, но не связаны с какой-либо конкретной расой.

Что лучше в World of Warcraft 2021

Несмотря на то, что World of Warcraft поставляется с потрясающей механикой ролевой игры (RPG) и великолепным лором, другие элементы делают его уникальным. В WoW, когда вы создаете своего первого персонажа, между ними есть особое требование. Действительно, за каждой доступной расой вы можете выбрать свою фракцию. Следовательно, вы получаете возможность выбирать из любой фракции; Альянс или Орда.Хотя поначалу это может показаться неважным, это делает общее путешествие другим. Чтобы помочь вам сделать выбор между двумя фракциями, наше сравнение Орды и Альянса должно дать вам захватывающие характеристики двух фракций, давая вам все знания, необходимые для создания вашего героя на новом сервере.

Когда вы присоединяетесь к Орде или Альянсу, вы автоматически попадаете в большую группу. Поэтому расы, входящие в одну фракцию, внезапно становятся вашими союзниками. Кроме того, вы можете понимать только «разговорный язык» того сообщества, которое принадлежит вашей банде.Другими словами, когда вы используете «весь чат» для игроков, принадлежащих к другой фракции, они видят только тарабарщину. Самое примечательное, что игроки, не принадлежащие к вашей группе, могут атаковать вас на серверах PvP (игрок против игрока) или в зонах PvP.

В целом, он предлагает множество захватывающих игровых механик для любого игрока в World of Warcraft. Помимо постоянной конкуренции между фракциями, вы видите историю вокруг их точки зрения. В результате вы видите только половину игрового контента, когда придерживаетесь одной группы.


Различия между Альянсом и Ордой

Постоянное столкновение между двумя ведущими группировками в Азероте началось, когда на планету вторглись орки. В результате обе общины понесли невероятные потери, сражаясь друг с другом на протяжении многих лет. Одновременно каждая фракция увеличивала свою численность, набирая новую расу в свои ряды. С помощью некоторых дополнений мы можем создавать новых персонажей, обладающих захватывающими чертами с точки зрения игрового процесса.

У них обоих есть свои плюсы и минусы, но вы не получите выдающихся преимуществ ни за одну из групп.Действительно, разработчики Blizzard всегда хотят, чтобы все было как можно более равным, играя или обсуждая Альянс против Орды. В результате вы можете увидеть такое же количество карт, глав или игрового времени, когда расширение попадает на серверы.

Орда

Между расами и племенами возникла связь с единственной целью — бросить вызов Альянсу. Они, как правило, используют свои знания в этой области и невероятные навыки, чтобы выжить в Азероте. В этой фракции они выбирают своего лидера (или вождя) благодаря мастерству боя, которым он / она обладает.Кроме того, у них есть много могущественных шаманов, которые приобретают свою силу через природу. В результате они иногда связываются с окружающей их природой (кроме Бессмертных).

Внутри Орды вы можете найти следующие расы:

  • Орки : Мощные бойцы, демонстрирующие свою «ценность» посреди поля боя. Известные орки обычно участвуют в замечательных битвах и убивают множество врагов. Кроме того, с их пассивными чертами они, как правило, повышают свою выживаемость в середине боя и улучшают своих питомцев.Их родной город Оргриммар.
  • Нежить : Получив контроль над собственным (мертвым) телом, они процветают, находя свое место в Азероте. Из-за их внешнего вида и прошлых событий с подобными (нежитью) существами они, как правило, не нравятся живым. Тем не менее, с помощью Орды, они вновь обретают надлежащий жизненный смысл. Обычно они прячутся в Подгороде.
  • Таурен : Эти люди-полукоровы разделяют значимую цель, когда присоединяются к племени, чтобы защитить Азерот и его природу.В результате они борются за то, чтобы земли оставались нетронутыми и свободными от любого яда. Действительно, они высасывают свою силу из флоры и фауны, обитающих вокруг них. Их значимые здания живут вокруг холмов, называемых Громовым Утесом.
  • Тролль : Когда некоторые из их племен были изгнаны со своих земель, тролли обратились за помощью к Орде, чтобы вернуть их. Благодаря своим знаниям вуду они, как правило, привносят что-то новое на поле боя. Например, одна из их черт помогает им восстанавливать здоровье, пока они продолжают бой.Их домашняя зона — Острова Эха.
  • Эльфы крови : Когда они потеряли значительную часть своих земель (и власти) из-за вторжения Плети (большой армии зомби), они почти потеряли надежду. Тем не менее, с помощью Орды и их обновленных (вампирских) сил они восстановят свою силу. Играя за эльфа крови, вы начинаете путешествие по Луносвету, их родному городу.
  • Гоблины : Благодаря своим взрывным изобретениям и стремлению к большей власти они получили законное место в совете Орды.Когда прибывают гоблины, неосторожные расы обычно терпят неудачу, встречая их мощные бомбы. Вы увидите много этих существ в их родном городе, гавани Билджуотер.

Альянс

Эти могущественные противники склонны использовать свои связи для нанесения удара целиком. Их лидер (король) следует той же королевской родословной и склонен окружать себя советниками других рас. Когда кто-то доставляет неприятности одной группе, их обычно уничтожают, когда за ними охотится все сообщество Альянса.

В рамках Альянса вы можете найти следующие расы:

  • Люди : Благодаря своей дипломатии люди завоевывают доверие других существ, живущих в Азероте. Кроме того, благодаря их универсальности, вы можете обнаружить их практически в любой части планеты. Штормград — их родной город.
  • Гномы : Мощные шахтеры, получившие такие способности, как превращение в камень, чтобы противостоять любому предстоящему урону. На протяжении веков они приобрели репутацию могучих воинов, которые никогда не сдаются.Их сердце принадлежит стенам Стальгорна.
  • Ночные эльфы : С помощью ночи и их более темной кожи эти существа склонны прятаться на виду. Обычно они живут мирной жизнью, пока кто-нибудь не перейдет им дорогу и не перевернет вещи. Несомненно, у них есть возможность отреагировать и сообщить им, что это была непоправимая ошибка. Они собираются вокруг своего родного города Дарнаса.
  • Гномы : Эти влиятельные мыслители формируют мир Азерота своими непревзойденными изобретениями.Из-за своего небольшого размера им легче убирать любые ловушки и свободно передвигаться. Кроме того, благодаря своей инженерной черте им легче осваивать мощные гаджеты. Их отправной точкой является Гномреган.
  • Дренеи : Могущественные существа из космоса, присягнувшие на верность Альянсу. Благодаря своим новым способностям они, как правило, разделяют Азерот и делают его лучшим местом для выживания. Их новый родной город теперь находится в Экзодаре.
  • Ворген : Взять из разных (страшных) источников.Эта раса дает вам возможность играть за оборотня. Поэтому вы можете выбирать между тем, чтобы выглядеть как обычный человек или разъяренный зверь. Вы можете начать охоту в стенах Гилнеаса.

Часто задаваемые вопросы Альянса против Орды

Что лучше, Альянс или Орда?

Ни одна из фракций в WoW не является хорошей или плохой. Оба они имеют свои положительные и отрицательные моменты.

Существуют ли важные элементы игрового процесса, когда на сервере обычно находятся игроки из Орды или Альянса?

Да, если вы создаете персонажа, привязанного к фракции с меньшим количеством игроков на сервере, вы можете столкнуться с некоторыми трудностями.Например, у вас будет меньше союзников в PvP, меньше покупателей в Аукционном доме и тише чат.

Я играл в Альянс 10 лет, и теперь Битва за Азерот заставляет меня сражаться за него

На BlizzCon 2017 гостям и зрителям был представлен анонс следующего дополнения World of Warcraft , а также дебютный ролик о запуске игры. Битва за Азерот началась с сильного ажиотажа. Поклонникам было любопытно посмотреть, что произошло с Сожжением Тельдрассила и Осадой Лордерона.Игроки Альянса знали, что их новый верховный король, Андуин Ринн, будет подвергнут испытанию. Фанаты Орды задаются вопросом, будет ли Сильвана Ветрокрылая, их вождь, действовать в их интересах. На протяжении всего этого была та забавная нить напряжения, которая составляет основу Battle for Azeroth : вы Орда или Альянс?

Я знаю свой ответ много лет. World of Warcraft выпущен в 2004 году; Я страстно играл в стратегии в реальном времени и любил Сильвану еще в Warcraft 3 , но в конце концов выбрал Альянс в качестве своей фракции.Я бросил человека-паладина, которого я постоянно контролировал с момента ее создания. (Она уже достаточно взрослая, чтобы учиться в старшей школе.) На протяжении многих лет я пробовала персонажей Орды, но в конечном итоге осталась частью Альянса.

Фракции объединились, чтобы отразить более серьезные угрозы, начиная от Пылающего Легиона и заканчивая Железной Ордой. Мы, вероятно, снова объединимся, когда Повелители Бездны или Древние Боги появятся во всей своей силе. Хотя рейды по-прежнему являются важной частью игры, я выпал из хардкорного образа жизни, когда я соревновался с другими гильдиями, чтобы сначала победить боссов, и посвящал игре несколько часов за ночь.Это заставляет меня сосредоточиться на истории, которую рассказывает игра, и на препятствиях на моем пути. Это идеально подходит для того, чтобы настроить меня против Орды… но десятилетие моей враждебности к вражеской фракции действительно подкупает меня в дополнении Battle for Azeroth .

Blizzard Entertainment

Я играл на PvP-сервере большую часть карьеры моего персонажа, и в первые дни World of Warcraft было много возможностей для конфликтов.Южнобережье и Мельница Таррен были в игре двумя скромными поселениями, которые давали нашим игрокам квесты на убийство нагов и добычу медвежьих шкур. Игроки превратили эту зону в нечто гораздо большее. Один из игроков Альянса был загнан разбойником-нежитью, и в отместку они призывали свою гильдию, чтобы помочь им. Вскоре рейды десятков игроков будут метаться туда-сюда, пытаясь захватить горы Хилсбрада.

Когда наша гильдия направлялась в Черную Гору, чтобы попасть в Огненные Недра, иногда мы пробирались беспрепятственно.Иногда волны Орды, готовящиеся к ночному рейду, убивали нас только потому, что мы были там, а они были более организованными. Титул, который я ношу сейчас, Рыцарь-капитан, был получен благодаря старой системе «Полей сражений». Как Святой Паладин нашей группы «Поля сражений», я отчаянно спасал своих союзников, защищая себя классическим Божественным щитом. Орда будет стоять там, причитая мой пузырь. Иногда они переключались на альтернативу Альянса, особенно проклиная меня.

Vanilla World of Warcraft на самом деле никогда не натравливал фракции друг на друга, но он разжег здоровую неприязнь к Орде и их постоянному спаму «/spit» в моем сердце.

Blizzard Entertainment

The Burning Crusade был рад развить эти разногласия. Расширение начинается с того, что эльфы крови присоединяются к Орде, и благодаря им Орда получает доступ к классу паладинов, который ранее был эксклюзивным для Альянса. Как эльфы крови внезапно научились пользоваться светом? Ой. Они захватили и поработили Наару, святое существо Света, кажущуюся совершенной расу полубогов, которые хотели только помочь нам.

В то время как паладины эльфов крови позже отреклись от всей этой истории с порабощением наару и пришли к Свету в лучших, более полезных терминах, в моем сердце все еще была эта мера соли. Это переросло в Wrath of the Lich King , когда кампания через Ульдуар и Цитадель Ледяной Короны была отмечена Гаррошем Адским Криком, новой Ордой, постоянно начинающей сражаться.

На протяжении всей этой истории я продолжал встречаться с Ордой в мире. Несмотря на то, что по сюжету мы работали вместе против общего врага, они с удовольствием вонзили мне нож в почки и сбросили моего персонажа с обрыва порывом ветра.

Я наконец повесил свой боевой молот в Cataclysm , поклявшись не возвращаться. Я следил за событиями: я узнал, что Гаррош Адский Крик стал вождем, стал невероятно жестоким и стал последним боссом Mists of Pandaria. Я следил за развитием сюжета издалека в Warlords of Draenor , где мы снова обнаружили планету, на которой орки участвовали в активном геноциде и служили главным врагом.

К тому времени, когда я вернулся за Легион , я держал все это в глубине души.Игра уверяла меня, что на этот раз Альянс и Орда дружат — нет, на самом деле, никаких возвратов — и мы победим Легион вместе. Когда Сильвана немедленно отправилась в поход, а затем сожгла Тельдрассил, совершив собственный небольшой геноцид, я понял, что никогда не забывал всю враждебность тех старых дней Ванили. Как могла кампания, которая канонически длилась один год, стереть более чем десятилетнюю враждебность между этими игроками? Как я мог забыть приводящий в бешенство опыт пребывания в лагере трупов? В рассказе декорации служат оправданием для того, чтобы потакать этим обидам; Опыт PvP просто веселее на базовой природе.Они менее организованы и подготовлены, но более грубы и эмоциональны.

Blizzard Entertainment

Я прекрасно понимаю, что у ветеранов Орды есть свой список обид. Я до сих пор помню, как сорвал попытку гильдии Орды захватить глобального мирового босса; они, наверное, тоже помнят. Как игроки, ветераны Орды и Альянса знают, что история была тщательно составлена, чтобы дать каждому из нас боеприпасы.Мы видели ролики другой стороны. Но что интересного в привлечении этого всезнающего рассказчика к конфликту фракций?

Я никогда не вернусь к временам, когда я был подростком и спешил домой из школы, чтобы больше поиграть World of Warcraft . Я могу даже не играть в режиме войны, что открывает мне доступ к глобальному PvP. Сейчас я старше, и у меня меньше времени. Но я до сих пор помню тот конфликт фракций, и мне нравится идея сделать расширение вокруг него. Игра дает мне возможность заново пережить моменты тех старых обид и рассказать историю, которая прославляет нас, давних игроков.Если бы игроки не так гордились тем, за Орду они или за Альянс, расширения, скорее всего, никогда не было бы. Но мы делаем; мы помним старые времена драки туда-сюда, и будет приятно увидеть, как игра приветствует ту эпоху.

Battle for Azeroth готовит почву для оправдания эмоций, которые сформировались и кристаллизовались за десятилетие игры. Когда игра выйдет в эфир и серверы стабилизируются, я войду в систему и буду готов твердо стоять на стороне Альянса.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *