Малтаэль — история персонажа, его способностей и реплик
Прежде чем приступить к Малтаэлю, вспомним историю ангелов в целом. Ангелы — существа, которые являются последователями Ану, Первородного Добра, правят после смерти Создателя и вечно противостоят злу из Преисподней, — так называемым демонам, появившимся из дракона Татамета. Ангелы были созданы из хребта Ану, известного как Кристальная арка, во времена идеальной гармонии, названной Песня Света. Живые существа света и звука, Ангелы бессмертны, но все же их можно убить навсегда. Тираэль является единственным известным исключением — он смог переродиться после своей смерти во время разрушения камня мироздания. Ангелам не нужно есть или спать — вместо этого они питаются энергией из Кристальной арки. Если эта связь будет потеряна, то они станут гораздо слабее. Ангел представляет собой существо в капюшоне, без лица, но со светящимися кожей и крыльями. Так как у них нет лица, они передают свои эмоции с помощью движений крыльями.
Ангелы
Ангелы стремятся существовать в совершенной гармонии с их родом и следуют строгим законам в своем обществе. Их войско сосредоточено на дисциплине и принципах, и их общий образ жизни основан на едином порядке. Из-за такой устоявшейся культуры ангелам трудно приспособиться к изменениям. Пример — создание человечества, что вызвало очень разнообразные реакции. В то время как некоторые выступали за разрушение Санктуария, подобно Империю, другие предпочли человечество своему роду, как Тираэль. Высшими небесами управляет Ангирский Совет, — орган управления, предназначенный для воплощения каждого лучшего качества Ану, — и каждый ангел, рожденный во время Песни Света, становится частью одной из этих добродетелей и следует за соответствующим Аспектом Мироздания. Ими были Судьба, с помощью которой Итераэль мог все видеть; Надежда, воплощенная Ауриэль; Справедливость, за которую боролся Тираэль; Доблесть, возглавляемая Империем; и Мудрость, которой владел Малтаэль.
Ангел Мудрости
Малтаэль, Аспект Мудрости, был лидером Ангирского Совета и его старшим членом. Он был их опорой, был способен подавить разногласия и сохранить совершенную гармонию, которая так важна на Небесах, и никогда раньше не ставил свое личное желание выше семьи. Его цель, скорее, состояла в том, чтобы найти истину существования. Ангелы почитали его за бескрайний интеллект и шли к его омутам Мудрости, чтобы насладиться теплом в его присутствии и надеяться на удачу поговорить с ним. Будучи исхудалым, одетым в черные облачения, немного пугающим на вид, Малтаэль был невероятно добрым и благородным, и он любил все живое. Его было трудно разозлить, он редко говорил, но когда делал это, невозможно было не слушать, его голос нес гармонию Высших Небес в себе. Он редко принимал непосредственное участие в Вечном противостоянии, но когда он это делал, то был исключительным воином, использующим свои двойные клинки, чтобы отражать все атаки и быстро убивать тех, кто противостоял ему. Он получил свои знания от Чалад’ара, Чаши Мудрости, представляющей собой бездонный омут жизненного света, через который он мог видеть, как все связано между собой, и чувствовать все эмоции, которые ощущало каждое разумное существо в различные моменты времени. Кроме того, когда ангелы были молоды, Малтаэль нашел Око Ану, могущественный артефакт, который мог, как и тот, в честь кого он был назван, создавать миры. Малтаэль назвал его камень мироздания и ощутил с ним особую связь. В основном, в Кристальной арке все было хорошо. Совершенный совет, который возглавляли доброжелательные ангелы, управляющий Высшими Небесами. А затем камень мироздания был похищен.
Настроение Малтаэля резко ухудшилось, когда камень мироздания забрали ангел-мятежник Инарий и демон-изменник Лилит. Он стал мрачным и подавленным, порой даже пугающим. Его голос сменился с прекрасного и обворожительного на холодный и зловещий, наполняя мысли не мудростью и пониманием, а смертью и тоской. Скрытое заклинание, которое Инарий наложил на артефакт в момент создания Санктуария, повлияло на Малтаэля больше, чем на остальных, потому что у него была прочная связь с камнем мироздания. Он был Аспектом Мудрости, но не смог найти или даже почувствовать, что-то, что так хорошо знал. То, что кто-то смог его одурачить, стало ударом для самой его сущности. Ему было необходимо узнать, куда пропал камень мироздания.
После создания нефалема в Санктуарии все стало только хуже. Когда нефалем, а позже человечество, был создан, Чаша Малтаэля перестала иметь прежнюю силу. Возможно, это человечество затуманило его представление о мудрости, так как необузданные эмоции человеческого рода повлияли на омуты Мудрости, или же из создания человечества возникла новая истина, но он сильнее отдалился и стал более отчужденным. Даже после того, как Санктуарий, а вместе с ним и камень мироздания, станет видимым для Высших Небес, он будет медитировать десятилетиями, пытаясь найти мудрость в своей чаше, которую больше не мог увидеть. На самом деле можно даже утверждать, что после возвращения камня мироздания поведение Малтаэля стало только хуже.
В последний раз, когда Малтаэль будет принимать участие в чем-либо, наступит конец Войны Грехов. На заключительных переговорах Ангирский совет обсудил, стоит ли Санктуарию, и человечеству вместе с ним, позволить развиваться и самостоятельно решать свою судьбу, или же его нужно уничтожить навсегда. Империй проголосовал за разрушение, в то время как Ауриэль и Итераэль настояли на сохранении. Малтаэль, будучи в состоянии меланхолии, больше не заботился о конечном итоге и воздержался. Решать судьбу человечества пришлось Тираэлю. Если он проголосует за уничтожение, голоса поделятся поровну, что может пойти на пользу. Если он выберет спасение, тогда окажется в большинстве и разрешит спор. В конце концов, Тираэль выбрал второй вариант, пощадив человечество и дав ему шанс создать собственную судьбу. После этого Малтаэль стал чаще пропадать из Высших Небес, чтобы подолгу размышлять в одиночестве. В конце концов, он больше не вернулся.
Исчезновение Мудрости
После уничтожения камня мироздания в 1265 году Малтаэль пропал без вести. По правде говоря, он скитался по Пандемонию, находясь в состоянии безумия, в поисках когда-то принадлежавшей ему мудрости, которая была им утеряна. В этих залах Малтаэль наблюдал, как разворачиваются события Конца всех Дней. С помощью Золтуна Кулла он увидел, на что способна злая сторона человечества. Он увидел истинную силу человечества, когда нефалем одолел Единое Зло Диабло, что даже бывший лидер ангелов никогда не смог бы сделать сам. С такой большой силой и таким большим потенциалом для зла человечество в его глазах стало представлять опасность для Высших Небес. Для него их право выбора между добром и злом, несмотря на подверженность соблазну и недолгие жизни, было ошибкой природы. В конце концов, ангелы и демоны не выбирают. Человечество становилось только сильнее, и Малтаэль сделал выбор, основываясь на своей мудрости. Возможно, он до этого не проголосовал за их смерть, но теперь он знал: человечество должно быть уничтожено.
Именно поэтому Малтаэль стал Аспектом Смерти. В своих странствиях по Пандемонию он нашел водоворот человеческих душ там, где однажды был камень мироздания. Взяв силу этих душ, он стал воплощением Смерти. Он стал еще более мрачным, безразлично убивающим всех на своем пути, и видел мир только в черно-белом цвете. В людях присутствует частица демонов, что делает их защитниками тьмы. С их смертью появится возможность завершить Вечное Противостояние, и ангелы смогут победить, добро восторжествует. Его некогда пурпурные крылья стали костяными и белыми, и он приобрел множество различных сил. Он мог вырывать души из живых существ, обладать смертными, поглощать огонь и создавать пелену смертельного тумана, при контакте с которым плоть начинала гнить. Что особенно важно, он сравнил себя с тенью смерти, что огородило его от реальности и сделало невосприимчивым к боли. Даже мечи его братьев больше не могли причинить ему вред. Никто не мог его остановить, и поэтому Малтаэль начал претворять в жизнь свой план по очищению вселенной от зла Татамета навсегда.
План Малтаэля
Малтаэль обосновался в крепости Пандемоний. Некоторые ангелы поддержали взгляды Малтаэля и смогли отыскать его там, чтобы присоединиться. Главными из них были Балзаэль, лейтенант Империя, и Урзаэль, которого изначально отправили на поиски Малтаэля, но на самом деле он пришел примкнуть к нему. Последователи Урзаэля стали служить Малтаэлю и обернулись Девами Смерти, и орден храмовников в Вестмарше невольно стал одной из его пешек для отвлечения внимания Санктуария, чтобы его планы не были раскрыты.
Так как Диабло потерпел поражение, а черный камень души, который нес в себе души всех семерых Великих лордов Ада, забрали Высшие Небеса, Малтаэль под видом «Хранителя» был проинформирован Балзаэлем о событиях, происходящих в Кристальной арке. Малтаэль планировал разрушить Ангирский совет, который обсуждал будущее Санктуария, с помощью черного камня души. Это бы заставило их выпустить свой гнев на человечество и стереть его с лица земли. Тем не менее, Тираэль воссоздал Хорадримов, чтобы спрятать черный камень души в Корвусе, безопасном месте, защищенном от бессмертных, что позволило бы держать его подальше от рук адских прислужников, а также избежать разногласий на Небесах. В то же время орден Малтаэля был разгромлен рыцарями Вестмарша, в результате чего действия Малтаэля стали более заметными для обитателей Санктуария. Малтаэлю пришлось изменить свои планы. Он сказал Балзаэлю позволить Тираэлю взять камень души в Корвус. Как только он окажется за пределами Небес, Малтаэль сам заберет камень души и использует его силу, чтобы уничтожить человечество.
Чтобы войти в Корвус, Малтаэль взял в плен храмовников, поглощая душу каждого, кто вставал у него на пути, чтобы стать еще сильнее, ведь он спускался в катакомбы за камнем души. Там он показал свою истинную форму и без особых усилий убил большую часть хорадримов. Спасся только Тираэль, и Аспект Справедливости отправил хорадрима на поиски нефалема. Так как Тираэль был чистокровным ангером, даже в форме смертного его душа не поддавалась демоническим заклинаниям Малтаэля, поэтому Аспект Смерти не убил его, а лишь нейтрализовал своего брата. Так как больше никто не мог ему помешать, он сломал оковы, которые держали камень души, и забрал его себе.
Жнец душ
С камнем души в руках Малтаэль повел своих жнецов в Вестмарш, убивая десятками его обитателей. К тому времени, как нефалем пришел с ним сражаться, его план почти полностью осуществился. Пока нефалем боролся за спасение оставшихся в живых жителей Вестмарша, Тираэль использовал последний осколок черного камня души, который оставил себе, когда раскрыл план Малтаэля. В конечном счете, нефалем узнал, где находился Малтаэль, в то время как Тираэль осознал истинный масштаб плана Аспекта Смерти. Малтаэль изменил камень души, чтобы захватить ВСЮ демоническую сущность, которой обладало и человечество, получившее её в наследство от нефалемов. Таким образом, завладев их демонической частью, он разорвет их души и смертельно изувечит тела. Архангел только продолжал становиться сильнее, не встречая при этом сопротивления, питаясь каждой душой, которая умирала и отдавала свою силу ему. Оставалось мало времени: нефалем должен был добраться до Пандемония и остановить Малтаэля любой ценой.
Чтобы не дать нефалему добраться до Пандемония, Малтаэль послал своих жнецов атаковать Высшие Небеса, преграждая вход. Такое предательство сильно потрясло ангелов, в особенности Империя, ставшего новым лидером Ангирского совета в отсутствие Малтаэля. Так как он не выступал против плана Малтаэля, он неохотно согласился с тем, что безумного архангела надо остановить, отправив своих ангелов в Пандемоний, чтобы помочь в войне против Смерти. В то время как ангелы и нефалем пробивались сквозь поля Вечной Битвы, Малтаэль насмехался над их усилиями, заявляя, что геноцид человечества уже начался. Для битвы с ним нефалем взял на себя силу Смерти, в точности как Малтаэль, отправив себя в одну реальность с ним. И даже после этого одолеть Малтаэля было невероятно трудно — его искусство боя было равносильно владению смертью. Однако, как только нефалем одержал верх, Малтаэль принял решительную меру: он разбил вдребезги черный камень души, поглотив сущность Диабло, чтобы закончить эту битву и получить силы семи Зол. Но этого было недостаточно, и Малтаэль был побежден. Его смерть была жестокой: взрыв энергии разрушил крышу крепости, обрушив ее на землю. Когда это произошло, все души, поглощенные им, вырвались из тела наружу, заставив его испариться. Благодаря расколотому камню души, одной из освободившихся душ было Единое Зло Диабло, способное вновь терроризировать Санктуарий.
Способности
Умение: Метка Жнеца — в определенный момент времени между тем, когда Малтаэль исчезает и затем возвращается, он становится тесно связанным с душами тех, кто находится рядом с ним. У него появляется возможность вытягивать их с помощью своих лезвий и чувствовать демоническую сущность в них. В результате его атаки наносят не простой физический урон врагам, но также медленно вытягивают из них жизнь.
Q: Разрыв души — как и в последней битве против Малтаэля в Reaper of Souls, Малтаэль создает вокруг себя кольцо, которое движется и наносит урон тем, кто находится рядом с ним, а также может отражать атаки. Атака, под названием Вихрь душ, больше походит на Разрыв Души.
W: Призрачный удар — во время битвы с Малтаэлем, он начинает атаковать нефалема, быстро проходя сквозь него, нападает сзади и отбрасывает назад. Атака сама по себе не наносит большой урон. Несмотря на то, что эта способность является рывком, а не телепортацией, как в HotS, именно она больше всего напоминает Призрачный удар.
E: Пелена Смерти является одной из самых главных техник «босса» Малтаэля. Он постоянно вызывает облака смертоносного тумана, которые медленно двигаются по платформе, нанося большое количество урона холодом в короткие промежутки времени. Чем ближе Малтаэль к смерти, тем больше облаков он призывает.
R1: Замученные души — Малтаэль использует души во время вашей с ним битвы. На первом этапе он часто перемещается в центр поля битвы и пускает волны душ в виде линий из сияющих синих шаров, замедляя нефалема и нанося большое количество урона при атаке душ. На втором этапе битвы он призывает души к концу боя и заставляет их двигаться по спирали, направляясь к центру, для сильного удара напоследок. Наконец, после поглощения черного камня души на третьем этапе он совершает атаку, похожую на ту, что была на первом этапе, но на этот раз сначала призывает души красного огненного демона, а после атакует осколками камня души, направляя их взмахом крыльев.
Таланты
Конь бледный — в Книге откровений, в Библии, говорится, что Всадник Апокалипсиса, известный как Смерть, ездит на бледной лошади.
Мрачный Жнец — вероятно, отсылка к песне Blue Oyster Cult — «(Не бойся) Жнеца», эта песня о том, что все умирают и что глупо бояться чего-то неизбежного.
Смерть в одиночестве — во время битвы с нефалемом Малтаэль говорит, что он «будет последним из своего народа, еще несколько мгновений». Если нефалем потерпит неудачу, то действительно умрет в одиночестве, потому что больше никого не останется в живых.
Хладное касание — Рука смерти — довольно распространенное выражение. Например, в Diablo III падший ангел Изуал, когда применяет Взрыв холода во время боя, говорит: «рука смерти тянется к тебе, герой!»
Загробная жизнь — Малтаэль перевоплощается в тень смерти, в результате чего все атаки, как магические, так и физические, не наносят ему урон. Даже ангельские клинки, такие как Эл’Друин Тираэля, просто проходят сквозь него, так как он не находится полностью в реальности. Нефалем может нанести урон Ангелу Смерти только потому, что он на время овладел той же силой душ, которую Малтаэль использует для контроля Смерти. В результате чего, нефалем выходит из реальности так же, как и Малтаэль, что позволяет причинить ангелу вред и уменьшить урон от его атак.
Неизбежный финал — когда начинается второй этап битвы, Малтаэль говорит: «Конец неизбежен». Также на более высоких уровнях сложности с Малтаэлем можно биться ВЕЧНО. На уровне Истязание VI у него 7 МИЛЛИАРДОВ здоровья, и известен случай, что, когда только вышло это дополнение, людям потребовалось ТРИ ЧАСА, чтобы одолеть его на этом уровне сложности. Представьте, что вы умираете, пройдя часть пути, и приходится начинать все заново. Это является одной из причин, почему у Малтаэля нет таймера ярости, так же, как и у Диабло.
Покров мудрости — когда-то Малтаэль был Ангелом Мудрости, и хотя его было трудно вывести из себя, он был феноменальным бойцом. Он использовал свои клинки, чтобы отражать вражеские атаки без особых усилий, из-за чего было трудно причинить ему вред.
Помни о смерти — это латинское выражение, что в переводе означает «Помни, что должен умереть». В средневековье была распространена христианская теория, что мы не должны заострять много внимания на земных благах, а вместо этого должны нацелиться на бессмертные награды и наказания в загробной жизни, потому что все умрем в конечном счете.
Жнец душ — название дополнения, где Малтаэль является главным героем. Несмотря на то, что это название, Малтаэля никогда так не звали.
Ангел Смерти — Малтаэль является Ангелом Смерти, личностью, известной во многих культурах.
Последний занавес — во время нападения на хорадримов, с целью заполучить черный камень души, Малтаэль выпускает в зал свою пелену смерти, внешне напоминающую занавес. Один из хорадримов умирает, Малтаэль поглощает его душу, которая издает при этом звук, похожий на тот, что мы можем услышать в HotS во время применения Последнего занавеса.
Никто не остановит Смерть — когда Малтаэль хотел взять камень души, Тираэль предупреждает, что нефалем остановит его. Малтаэль делает паузу, поворачивается к своему брату и произносит свою единственную реплику в трейлере: «Никто… не остановит Смерть».
Цитаты при закликивании
Ворчливые реплики при первых кликах являются отсылкой к тому, что Малтаэль очень молчаливый по своей натуре. Он редко говорит, а если и произносит что-то, то только очень короткие предложения, состоящие иногда лишь из одного или двух слов. Когда он был Ангелом Мудрости, его речь была такой мелодичной, что другие ангелы не могли не уважать его. Но когда он стал менее доброжелательным, его голос стал холодным и мрачным, способным наполнять мысли других лишь постоянной и пустой смертью. Его отличительной чертой является то, что он известен как Безмолвный Ангел.
«Не шути со смертью», — Малтаэль предельно хладнокровен. Поскольку реплики закликивания предполагаются как шутки, то для такого персонажа, как он, крайне не характерно делать что-то хотя бы отдаленно смешное или ненужное, даже не характернее, чем для большинства других серьезных персонажей Blizzard. Представьте, что когда вы играете в SMITE и пытаетесь рассмешить Тира, единственное, что он говорит: «Это не смешно».
«Когда уходит мудрость, остается лишь смерть», — раньше Малтаэль был Ангелом Мудрости, но в тот момент, когда исчез, он решил выбрать другой путь и стать Ангелом Смерти. Может быть отсылкой к Пророчеству о Конце всех Дней, в котором говорится «Исчезнет Мудрость… Смерть надо всеми крылья распахнет…»
«Я Смерть, разрушитель миров», — в интервью о первом сбросе атомной бомбы «отец атомной бомбы» Дж. Роберт Оппенгеймер сказал, что, увидев падение бомбы, он подумал о переводе индуистского писания, в котором говорится «Теперь я стал Смертью, разрушителем миров».
«Вы можете быть королем или дворником, но каждому придется станцевать с этим угрюмым жнецом», — строчка из фильма «Новые приключения Билла и Теда», которая была позаимствована из немецкой цитаты. Также эта фраза была неправильно истолкована в последних словах Роберта Альтон Харриса в 1992 году, убийцы из Калифорнии, которого впервые с 1967 года в штате приговорили к смертной казне (в русской локализации реплика отсутствует).
«Смерть? Я бы сказал, долг. Это звучит намного пугающе», — смерть и долг очень созвучны, смерть и налоги являются двумя жизненными составляющими, и для некоторых жить в долге гораздо страшнее, чем просто умереть (в русской локализации реплика отсутствует).
Интерактивные фразы
Малтаэль — Героям-ангелам: «У меня нет до тебя дела, брат (сестра)».
Конечной целью Малтаэля было уничтожение человечества, так как после уничтожения Повелителей Ада в лице Единого Зла Диабло, люди как потомки смешения ангелов и демонов остались последним сильным оплотом “демонической” силы во Вселенной. Он не желал убивать ангелов, что доказывает оставления Тираэля в живых в его человеческой форме.
Малтаэль — Героям-ангелам: «Я сделаю то, чего не можете вы».
Большинство ангелов в итоге склонились к союзу с людьми, после того как смертные помогли спасти Небеса от нападения демонов. Малтаэль, те кто последовал за ним, а также Империй (который попросту обладает дурными манерами) — исключения из правила. Сам же Малтаэль считает, что его миссия по уничтожению человечества как последнего воплощения демонов наконец принесет ангелам покой.
Малтаэль — Артасу: «Ты не бог смерти, мальчишка».
Будучи Королем Личом, Артас (или кто-то из Плети) смог убедить врайкулов (раса людей, представляющих из себя гигантских викингов, например, Врайкул Леорик) в том, что он бог смерти, заставляя их склониться перед ним и Плетью и сражаться ради дара нежити.
Малтаэль — Артасу: «Ты смотришь в лицо самой смерти».
Малтаэль стал Ангелом Смерти, когда пришел к тому, что мудростью будет искоренить человечество. Для этого он взял скопление человеческих душ, где когда-то был камень мироздания, и превратил в тюрьму душ, чтобы черпать из них энергию.
Малтаэль — Ауриэль: «Сестра, одна лишь надежда не принесет нам победу».
Цель Малтаэля заключается в прекращении Вечного Противостояния навсегда, оставив победу за Небесами. Он не видит другого пути для ее достижения, кроме как геноцида человечества.
Малтаэль — Ауриэль: «Надежда — лишь иллюзия. Итог всему один, и это смерть».
Blizzard очень любят использовать реплику «Надежда — лишь иллюзия» практически для каждого главного злодея.
Малтаэль — Герою-нефалему: «Нефалем…»
Именно так Малтаэль приветствует нефалема при первой встрече.
Особые ответы нефалемов
Джоанна: «Мы на одной стороне, Малтаэль, и я не убью тебя. Возможно».
Ли-Мин: «Надеюсь, кто-нибудь отсечет тебе крылья!»
Не уверен, говорит ли она это в Diablo III, но мне хочется кое-что прояснить. Когда Тираэль становился смертным, первое что он сделал — отсек себе крылья. Однако, это не означает, что крылья являются источником ангельской силы. Потеря крыльев не сделает ангела смертным, но является важной частью начала трансформации.
Малтаэль — Герою-нефалему: «Конец неизбежен».
Как было указано ранее, данная фраза звучит перед началом второго этапа битвы с Малтаэлем (в русской локализации фраза выглядит иначе — «Смерть избавит тебя от мучений»).
Джоанна: «Малтаэль, разве я не убила тебя несколько раз?»
Малтаэль: «А я тебя».
Вероятно, отсылка к Режиму приключений, где игрок может сражаться с «боссами», когда захочет, а не в определенных моментах истории. Игрок может убивать «босса» сотни раз, а если что-то пойдет не так, то наоборот.
Малтаэль: «Любопытно… в тебе смешалось множество душ».
Дехака: «Я соберу все, что смогу».
Эссенции являются эквивалентом душ в Starcraft, поскольку они содержат в себе особенности существа, которому принадлежали, и могут быть поглощены зергом для его эволюции, при этом он получает черты павших врагов. Или же это может быть простой отсылкой к тому, что Дехака убил множество существ, чтобы эволюционировать, и души окружают его, как трофеи его убийств.
Дехака: «Ты собрал так много эссенций. Нужно учиться у тебя».
Малтаэль: «Смерть — жестокий учитель».
Еще один диалог, который может означать, что эссенция действительно является душой. Учитель и обучение могут быть отсылкой к прошлому Малтаэля, когда он был Ангелом Мудрости, поскольку его учения направляли весь ангельский род на протяжении большей части времени.
Малтаэль — Герою-демону: «Все демоны будут истреблены, и ты тоже».
И вновь, Малтаэля беспокоит не само человечество, а тот факт, что люди являются наполовину демонами. Настоящий демон также вызывает у него гнев.
Малтаэль — Герою-демону: «Сейчас мы союзники, но вы никогда не будете равными нам».
Ангелы и демоны всегда противостояли друг другу. По мнению ангелов, они — высшая форма жизни, а демоны — низшая.
Малтаэль — Диабло: «Аль’Диаблос…»
Так по-настоящему зовут Диабло. Что же касается имени «Диабло», то оно просто более известно.
Малтаэль — Диабло: «Все подвластно Смерти, даже Ужас».
На самом деле Диабло не способен чувствовать страх (в обычных условиях). По словам Декарда Каина, это делает его таким опасным. Единственный раз, когда Диабло почувствовал страх, — момент, когда Ульдиссиан применил отражающее заклинание, чтобы вернуть прежнее обличье Диабло (или, скорее, иллюзию, которую Диабло использует для появления перед людьми в виде их главного страха), заставляя его увидеть в себе то, чего он боится больше всего, и спастись бегством. Если Малтаэль прав, то главным страхом Диабло может быть его смерть.
Малтаэль — Героям Diablo: «Люди… хрупкие, и порочные».
Главная проблема, которую Малтаэль видит в людях, выражается в их праве выбора между добром и злом, чего не могут сделать ангелы и демоны. Для него люди слишком порочные и слишком мало живут, чтобы иметь такую привилегию.
Малтаэль — Героям Diablo: «Не жди пощады».
Для Малтаэля не имеет значения, насколько человек хороший. Ради спасения Небес можно пожертвовать несколькими хорошими людьми, чтобы убить множество плохих.
Гаррош — Малтаэлю: «А ты не слишком то болтлив».
Малтаэля не просто так зовут Безмолвным Ангелом.
Гаррош — Малтаэлю: «Ха, так значит, даже сама Смерть знает меня! Отлично!»
Гаррош всегда обладал воинственным духом. Тот факт, что Смерть знает его имя, для него большая честь, ибо это доказывает что он отправил на тот свет достаточное количество врагов, чтобы его запомнили.
Малтаэль — Низшему Злу: «Низшее Зло…»
Низшем Злом являются четыре могущественных демона, которые стоят лишь на втором месте среди трех Великих Зол. У каждого из этих четырех зол есть свои владения в Аду, и они постоянно пытаются получить большую власть. Это Андариэль, Дуриэль, Белиал и Азмодан.
Малтаэль — Мурчалю: «Что… это?»
В Diablo нет людей, похожих на рыб. Что-то подобное Мурчалю выглядит очень странным для Малтаэля, который когда-то знал (или считал, что знает) все.
Малтаэль — Мурчалю: «Ты понимаешь величие моей задачи? Любопытно».
Жизнь Мурчаля заключается лишь в отмщении и убийстве в Азероте каждого, кто не является мурлоком, за продолжающуюся несправедливость по отношению к его роду. Это очень похоже на работу Малтаэля по искоренению всего человечества.
Стуков — Малтаэлю: «Ангел смерти. Может, хоть ты освободишь меня от мучений после этой битвы».
Стуков довольно подавлен, а в Heroes of the Storm создается впечатление, что он склонен к самоубийству.
Малтаэль: «Смерть идет».
Стуков: «Не для меня».
Стукова воскресили после его первоначальной смерти и превратили в зараженного террана, и его до сих пор не убили, несмотря на хаос и опасность, через которые он прошел в кампании в Starcraft II.
Малтаэль обращается к Тираэлю: «Тираэль…»
Я только что заметил, что у Малтаэля есть склонность просто называть людей по именам вместо обычного приветствия.
Тираэль: «Ты».
Малтаэль: «Да, брат».
Все ангелы относятся друг к другу как к братьям и сестрам, так как все они были рождены из хребта Ану, Ану является Первородным Великим Добром. Иначе говоря, они все произошли от одного «отца», если вам так больше нравится.
Ли-Мин: «Ангел Смерти? Здесь?»
Малтаэль: «Смерть не знает границ, нефалем».
Еще одна реплика, насчет которой я не уверен.
Малтаэль — Зулу: «Порождение Скверны не должно повелевать смертью».
Как было сказано ранее, Малтаэль считает людей склонными к искушению и порочности. Некроманты управляют силой смерти, что, как результат, является личным оскорблением для него.
Малтаэль — Зулу: «Истребление человечества восстановит баланс».
Некроманты верят в равновесие между добром и злом, что зло нельзя искоренить полностью, потому что это сдвинет равновесие в сторону одного лишь добра. Малтаэля можно рассматривать в качестве хорошего доказательства этому: после того, как Единого Зло и демоны были повержены, ангелы, такие как Малтаэль и Урзаэль, стали одержимы человечеством и своим собственным родом.
Фразы убийства
Ангелам: «Я этого не хотел…» — единственной причиной, по которой ангелы вроде Империя враждуют с Малтаэлем, стало его нападение на врата Пандемония, чтобы заставить нефалемов не следовать за ним. Конечной целью Малтаэля является оставление ангелов как единственной разумной расы во вселенной, так как лишь они несут добро и заслуживают жизнь.
Артасу: «Смерть не щадит королей», — это напоминает мне фразу Йогг-сарона, которую он сказал Артасу «Он узнает — никто не правит вечно. Лишь смерть не имеет границ». Когда Артаса убивают, призрак его отца Теренаса заявляет: «Никто не правит вечно, сын мой».
Ауриэль: «Ты… безнадежна», — без Ауриэль ангелы не могут ощущать чувство надежды. Когда ее пленил Диабло, этого было достаточно для ангелов, чтобы сложить оружие и ждать своей смерти от рук ада. Ее гибель будет означать лишь ухудшение проблем для них.
Азмодану: «Твои грехи будут забыты», — Азмодан является повелителем Греха.
Нефалемам: «Твое время вышло… Нефалем» (в оригинале «Твоей порче пришел конец»), — человеческое наследие в нефалемах особенно злит Малтаэля. Тот факт, что нефалемы родились вновь, уверил его, что опасность возрождения демонов всегда возможна.
Демонам: «Все зло будет уничтожено», — напоминает мне фразу из Reaper of Souls «Вы должны умереть, чтобы избавить мир от зла».
Диабло: «Вечное противостояние подходит к концу», — прямая цитата во время боя с Малтаэлем в Reaper of Souls.
Героям Diablo: «Людям нельзя доверять», — начало одной из записей Малтаэля. «Людям нельзя доверять. Они рождены от плоти ангела и демона, но демоны оскверняют все, к чему притрагиваются. Человечество поражено порчей и недостойно выбирать между добром и злом — ангелы и демоны не выбирают, и так должно быть».
Тираэлю: «Ты был глупцом, когда пошел против меня», — Тираэль был одним из тех, кто начал войну против Малтаэля, призвал нефалемов и заручился помощью других ангелов после нападения Малтаэля на врата Пандемония. Давным давно Тираэль также активно выступал за оставление человечества в покое, в то время как Малтаэль воздержался от этого (позднее он жалеет, что не проголосовал тогда за их уничтожение). Наконец, называя его глупцом, Малтаэль напрямую оскорбляет Тираэля как нового архангела Мудрости.
Зулу: «Ты играешь с силами, которые лежат за гранью твоего понимания», — когда некромант использует магию смерти в бою, Малтаэль говорит ему «Смерть лежит вне твоей досягаемости»
Прочие фразы
«Смерть идет за тобой», — эта фраза произносится в начале боя с Малтаэлем: «Смерть идет за тобой… нефалем».
«Смерть лежит вне твоей досягаемости», — одна из фраз Малтаэля в Diablo III, которую он произносит во время невосприимчивости к урону от Смертной тени (Death’s Shadow).
«Все склонятся перед смертью», — прямая цитата из Reaper of Souls.
«Никто не остановит смерть», — то же название носит и талант.
Облики
Платиновый Малтаэль — префиксом «платиновый» в Diablo II обозначаются кольца, браслеты и оружие, которые дают дополнительный урон. В один момент в глубинах игры были обнаружены файлы, которые намекали на то, что Платина могла стать валютой в определенных регионах, впрочем ни для Америки, ни для Европы.
Токсичный Малтаэль — в то время как это название является обычным для обликов злых персонажей Heroes of the Storm, «Токсичным» называют префикс, который дает предметам дополнительный урон от яда в Diablo II.
Страж могил Малтаэль — этот облик создает альтернативную вселенную, где Малтаэль является членом Королевского двора Ворона, состоящим из Проклятой лощины, Призрачных копей и Башен рока. Здесь он предстает перед нами Стражем могил, собирателем душ, который стал союзником Могильщика, бунтаря, который желает отнять власть над Королевским двором у Повелителя воронов. С каждой душой, которую Страж могил кладет в его мавзолей, он становится сильнее. С такими союзниками, Могильщик продолжает угрожать правлению Повелителя воронов.
Ангельский Страж могил Малтаэль — хотя Малтаэль всегда был облачен в черно-белые цвета, даже будучи Архангелом Мудрости, когда он умирает, его броня на мгновение становится нормальной ангельской, цвета белизны и золота, прежде чем он исчезает навсегда.
Оригинал
Автор: Golblin
Перевод: Маргарита Жила, Константин Шабаганов
Редакция: Cheshire Neko
Малтаэль – Архангел Мудрости / Ангел Смерти (Часть 2 ) | Таверна Blizzard
Когда на дискотеке вдруг заиграла знакомая мелодия и ты решил зажечь.Когда на дискотеке вдруг заиграла знакомая мелодия и ты решил зажечь.
С поражением Единого Зла в лице Диабло от рук Нефалема, Малтаэль рассудил, что одержать окончательную победу над порождениями Преисподней и, наконец, поставить точку в Вечном Противостоянии будет просто. Однако это событие также заставило его окончательно утвердиться в том, что человечество, запятнанное кровью своих прародителей, — могущественная «демоническая» сила, от которой необходимо избавиться.
Благодаря Балзаэлю – лейтенанту на службе Империя, презирающему людей – Ангел Смерти тайно был в курсе всех дел своих бывших собратьев. Ему рассказали, как Чёрный Камень Души, оставшись на Небесах после их осады, медленно развращал Ангирский Совет.
Таким образом, Малтаэль намеревался подтолкнуть Совет к решению выпустить в смертный мир ангельское воинство, отрёкшись от человечества. Но его планам неожиданно помешали.
Твердыня нефалемов. Что тут скажешь? Мо-ну-мен-таль-но.Твердыня нефалемов. Что тут скажешь? Мо-ну-мен-таль-но.
Заметив следы скверны, опутывающей Небеса, Тираэль спешно покинул их, пойдя на дерзкое предприятие по краже Чёрного Камня и последующему его сокрытию в Санктуарии как от ангелов, так и демонов.
Для этого он созвал способных воинов и магов, которые, влившись в ряды хорадримов, должны были спасти оба мира
Тираэль рассказал им о древней твердыне нефалемов, предположительно находящейся где-то между Брамвеллом и Вестмаршем. Именно там, как он полагал, стоило навсегда спрятать Камень.
Руины Корвуса. Знаю, знаю, похоже на Мухостранс. Но, поверьте, когда тут было вполне красиво.Руины Корвуса. Знаю, знаю, похоже на Мухостранс. Но, поверьте, когда тут было вполне красиво.
Осознав, что Чёрный Камень Души слишком долго пытался повлиять на Совет, Малтаэль изменил план действий. Ему было известно, что хорадримы нашли подземный город нефалемов в Руинах Корвуса, недалеко от Вестмарша. Знал он и о том, что, заручившись поддержкой рыцарей королевства, они смогли разобраться с Орденом Храмовников, использованным Ангелом Смерти для прикрытия своих грандиозных замыслов.
Малтаэль велел Бальзаэлу позволить группе людей забрать Камень, заверив свою пешку в том, что это всё равно приведёт к концу человечества. В итоге хорадримы и Тираэль покинули Небеса вместе с Камнем. А после сокрыли его в условленном месте.
Спустившись в Санктуарий, Ангел Смерти первый делом овладел лидером пленённых храмовников и убил остальных, которые были заключены с ним вместе. Это не было для него потерей, как и гибель Балзаэля от копья Империя. Ведь все они были всего лишь средством достижения цели. Прибрав несколько душ, затем он отправился в катакомбы, которые должны были привести его к городу нефалемов в Руинах Корвуса. И к Черному Камню Души.
На месте Малтаэль встретился со своим бывшим братом и группой хорадримов, находящимися в процессе охранения Чёрного Камня Души. Он без особых усилий избавился почти от всех стражей, за исключением одного, и поглотил их души в процессе. Защитив себя и молодого подмастерья Лората Нара с помощью Эль’друина от нападения Малтаэля, Тираэль велел юноше бежать прочь, на поиски Нефалема.
Тем временем Малтаэль приблизился к брату и обезоружил, отбросив в сторону меч, который не мог его ранить. Но, видя, что душа Тираэля была свободна от демонической порчи (в отличие от человеческой), он сохранил ему жизнь.
Беспомощный Тираэль наблюдал, как Ангел Смерти медленно проплыл к Камню с намерением подчинить себе его силу и положить конец Вечному Противостоянию раз и навсегда.
Твоё лицо, когда встретил одноклассника и не узнал.Твоё лицо, когда встретил одноклассника и не узнал.
После Мальтаэль повёл своих жнецов на Вестмарш. Пока прибывший Нефалем сражался, пытаясь спасти остатки славного королевства, Тираэль разбирался с осколком Чёрного Камня Души, найденным после внезапного нападения под землёй.
К ужасу для обоих, оказалось, что Малтаэль начал изменять саму суть Камня так, чтобы тот стал похищать любую демоническую сущность, к какому бы миру та не принадлежала. Он продолжал свою работу из самого сердца Крепости Пандемония, постоянно подпитываясь душами мёртвых и становясь всё сильнее.
Узнав о местоположении Малтаэля, Нефалем и Тираэль отправились на Небеса, так как в Пандемоний можно было попасть только через них, и столкнулись со жнецами, атаковавшими Врата, ведущие в Поля Вечного Боя, по приказу Ангела Смерти.
Ещё немного и мечты сбылись. И здравствуй, красивая жизнь.Ещё немного и мечты сбылись. И здравствуй, красивая жизнь.
Акт предательства по отношению к своим собратьям-ангелам втянул Ангирский Совет в конфликт с Малтаэлем. В особенности Империя, который был потрясён такой наглостью. Хотя Империю и было все равно, что Малтаэль хочет уничтожить человечество, в ходе разговора с Нефалемом, он согласился с тем, что его надо остановить. Но сам Империй никогда не смог бы поднять руку на брата, поэтому принести покой Малтаэлю должен был Нефалем.
Пробившись через Поля Вечного Боя и отыскав старый осадный таран по совету Империя, герой, наконец, попал внутрь крепости и столкнулся с духами, умоляющими его уничтожить Тюрьму для Душ на нижних этажах. После того как Нефалем справился с поставленной задачей, они помогли ему перейти в то же состояние, что и Малтаэль, чтобы герой мог сразить его.
Несмотря на то, что Малтаэль был повержен, действия Ангела Смерти оказали существенное влияние на Санктуарий и Небеса. Тысячи людей были уничтожены, а города разорены. Резня привела к религиозным расколам, голоду и войнам. Небеса также сильно пострадали от рук жнецов и после поражения Малтаэля закрыли свои врата.
Когда, наконец-то, отыскал главгада, излазив всё вдоль и поперёкКогда, наконец-то, отыскал главгада, излазив всё вдоль и поперёк
Прочее.
Малтаэль в DIII RoS.
Малтаэль является главным антагонистом Diablo III: Reaper of Souls. Он выступает в качестве действующего босса 5-го Акта, и победа над ним завершает сюжетную линию, предлагаемую дополнением.
Отсылки на Малтаэля и образ смерти в игре и фольклоре Санктуария:
1. Крушитель Душ.
[Крушитель Душ, D III RoS]
2. Сделка со смертью.
[Сделка со смертью, D III RoS]
3. Напульсники жнеца.
После смерти Мальтаэль сбрасывает гарантированный рецепт Напульскники Жнеца (если у игрока его ещё нет).
4. Крыло ворона.
[Крыло ворона, D III RоS]
5. Arma mortis (или arma mortem – оружие смерти).
Книга, написанная неизвестным ангелом в рядах жнецов, повествующая об исследованиях Малтаэля, касающихся человеческой природы, а также человеческих душ и способов совмещения их с оружием. Давалась игрокам, купившим Diablo III: Reaper of Souls Digital Deluxe Edition или коллекционное издание. Том представлял собой эскиз, предлагающий игроку 7 интересных обликов для изменения оружия (трансмогрификации).
6. Ужас Жнеца.
До патча 2.0.6. после победы над Малтаэлем игроки могли получить особый ингредиент под названием Ужас Жнеца, необходимый ранее для создания Напульсников Жнеца.
Разработка.
Присутствие Малтаэля в Жнеце Душ было продиктовано Джошем Москейра. Он хотел, чтобы Малтаэль, как антагонист игры, выступал против крестоносца.
Малтаэль в Heroes of the Storm.
Мальтаэль присутствует в качестве игрового персонажа в Heroes of the Storm.
Большинство его умений и способностей взяты из Diablo III, хотя и сильно переработаны.
Он с самого начала рассматривался для включения в Heroes of the Storm, но его место для первоначального выпуска занял Леорик.
Diablo – шахматы.
Малтаэль встречается в Диабло-шахматах, где представляет собой ладью.
Короткометражка “Гнев” и Книга Буря Света.
Малтаэль является одним из ключевых персонажей в короткометражке Гнев от Titmouse Animation Studios и фигурирует в Книге Буря Света за авторством Нейта Кеньона, которая выступает приквелом дополнения Reaper of Souls.
*Малтаэль также упоминается в пророчестве о Последних Днях внутри самой франшизы.
*Несмотря на то, что название расширения «Reaper of Souls» относится к Мальтаэлю, он нигде не упоминается под подобным прозвищем в самой игре.
*Малтаэль — бесподобный боец. Настолько слившийся с природой всего сущего, что он мог отклонять вражеские атаки малейшим мановением силы.
*Во время голосования по определению участи Санктуария и людей Малтаэль решил воздержаться, но его голос приравняли к голосу за уничтожение. Однако в итоге людям всё-таки позволили жить. Решающим в этом вопросе стал голос Тираэля.
*После ухода Малтаэля именно Империй возглавил Ангирский Совет и продолжил защищать Небеса от врагов. А место примирителя, несущего гармонию, и ключевого звена, не дающего Ангирскому Совету распасться от разногласий, отошло Ауриэль.
*Ангел Смерти является фигурой в Талмуде, Библии и Коране, часто иначе рассматривается как Мрачный Жнец.
Автор материала — наш админ по Diablo (Дмитрий Пуценко)
Малтаэль – Архангел Мудрости / Ангел Смерти (Часть 1 )
Статьи по теме Diablo!Как Diablo cтала неизменной классикой
Ану и Татамет
История Инария и Лилит
Нюансы перевода
Топ 8 таверн Санктуария
Топ 5 наиболее известных жрецов Ратмы
Всё о монахах
Всё о некромантах
Так же напоминаем Вам , что у нас появился Чат. Присоединяйтесь! Ссылка на наш Чат
Ставьте палец вверх, если вам понравился материал, подписывайтесь на канал и рассказывайте о нас друзьям! А мы продолжим и дальше радовать вас чем-то интересным.
Группа во Вконтакте | Заскочить на огонёк к админу канала
Diablo III: Reaper of Souls
Что такое Reaper of Souls™?
Reaper of Souls — дополнение к Diablo® III, знаменитой игре Blizzard Entertainment в жанре «action RPG». В Reaper of Souls открывается новая глава мрачной и пугающей истории вечного противостояния, которое развернулось в мире смертных Санктуарии.
НаверхКаков сюжет Reaper of Souls?
Когда нефалемам удалось одержать победу над Единым Злом в Diablo III, казалось, в Санктуарии наконец-то воцарится покой и благодать. Увы, уничтожение монстра привело к тому, что в мир явилось новое воплощение Тьмы — страшнее и беспощаднее любого демона.
Малтаэль, падший архангел Мудрости, давно покинул этот мир. В дополнении он возвращается в обличии ангела Смерти и завладевает черным камнем души — древним артефактом, в котором заключена сущность Единого Зла. Теперь нефалемам предстоит найти Малтаэля и помешать ему воплотить в жизнь свои чудовищные планы; им предстоит посетить легендарный город Вестмарш, пересечь зловонное Кровавое болото и проникнуть в древние залы крепости Пандемония.
НаверхКакие нововведения появились в дополнении Reaper of Souls?
В дополнении вводится Акт V, насыщенный удивительными событиями и потрясающими сражениями, а также новый класс — крестоносец. Кроме того, можно достичь 70 уровня. Если вы решите развивать своего варвара, охотника на демонов, монаха, колдуна или чародея, в вашем распоряжении будет множество новых смертоносных заклинаний и умений.
В Reaper of Souls получает развитие нынешняя концепция игр Diablo — ключевые характеристики игры. Игроков ждут уникальные пейзажи, создаваемые случайным образом, новые леденящие душу монстры, захватывающие задания и существенные изменения, связанные с добычей. Благодаря изменениям в системе получения добычи в Reaper of Souls можно добывать более ценные предметы, предназначенные именно для вашего класса. Кроме того, мы добавили новые легендарные предметы для героев разных уровней. В игре также появляется третий ремесленник — гадалка; с ее помощью можно изменять характеристики и внешний вид предмета.
Еще в игре вводится новый режим приключений. В нем все врата странствий, существующие в игре, разблокированы, так что игрок, жаждущий боя, может сражаться с врагами повсюду. В этом режиме существуют системы «Поручений» (своего рода заданий, предлагаемых случайным образом) и «Нефалемских порталов». Суть этих порталов заключается в походах за добычей: игрок, желающий испытать свои силы, попадает в подземелье, созданное случайным образом, и там его ждут сложные и захватывающие испытания. Кроме того, система уровней совершенствования Diablo III претерпела ряд изменений, и у игроков высоких уровней теперь больше возможностей развить своего персонажа — дополнительный стимул играть снова и снова.
НаверхЧто такое режим приключений?
В Reaper of Souls игроки могут исследовать мир Санктуария в двух разных режимах: помимо режима кампании, в Diablo III появляется режим приключений.
В режиме кампании герои Санктуария исполняют свое великое предназначение, и игроки открывают для себя новую страницу саги о мире Diablo. В этом режиме доступны все задания, сюжетные сцены, внутриигровые ролики и диалоги с NPC, а продвижение по сюжету происходит сугубо линейно.
Новый режим приключений дает возможность исследовать мир и играть в Diablo III в собственном ритме. Все врата странствий в нем доступны, и игроки могут отправиться куда угодно в любой момент. Список врат заменен на карту врат странствий — маленькую копию чудесного мира Санктуария, где показывается информация о «Поручениях» и о том, чего вам уже удалось достичь в игре. Весь мир у ваших ног, сражайтесь где угодно! Режим приключений также включает в себя системы «Поручений» и «Нефалемских порталов».
НаверхКто такой Малтаэль?
Сдержанный и скрытный Малтаэль всегда был загадкой даже для своих собратьев. После уничтожения камня мироздания этот всеми почитаемый участник Ангирского совета начал все больше отдаляться от остальных и проводить много времени в одиночестве. Затем Малтаэль просто исчез — и вернулся в облике ангела Смерти, став страшной угрозой для всех обитателей Санктуария.
НаверхЧто это за новый класс, крестоносец? Всем ли можно ли за него играть?
Крестоносцы — праведные воины, закаленные в бесконечных жестоких боях с силами зла, заполонившими восточные земли Санктуария. Представители нового класса носят чрезвычайно тяжелые доспехи и используют страшное оружие самых разных видов. Кроме того, в их распоряжении боевая магия, позволяющая увеличить мощь союзников и ослабить врагов. Крестоносец обладает множеством умений ближнего боя; это настоящий танк в человеческом обличии. Некоторые его умения можно использовать на средних дистанциях, а сам крестоносец способен повысить мощь и эффективность любой группы.
Играть за крестоносца можно, только если вы приобретете дополнение.
НаверхИзменился ли в Reaper of Souls принцип возрастания сложности? Появились ли новые уровни сложности?
В Reaper of Souls шесть уровней сложности: «Низкая», «Обычная», «Высокая», «Истязание», «Демоническая» и «Апокалипсис». Новые уровни сложности в дополнении влияют на мощь противников и качество добычи. С другой стороны, игрокам не приходится проходить всю игру на более низкой сложности, чтобы перейти на следующий уровень. Вы можете в любой момент выбрать подходящий уровень сложности (как в режиме кампании, так и в режиме приключений).
НаверхКак работает новая система уровней совершенствования? Действует ли она для всех игроков?
Мы внесли в систему уровней совершенствования три существенных изменения.
- Максимального уровня совершенствования больше нет. Игроки могут совершенстоваться до бесконечности!
- Теперь уровни совершенствования — общие для всех персонажей учетной записи, созданных в одном и том же режиме (обычном или героическом). Это значит, что все персонажи, созданные в обычном режиме, будут иметь одинаковый уровень совершенствования. То же относится и к персонажам, созданным в героическом режиме. Вы можете повысить уровень совершенствования для любого своего персонажа в обычном или героическом режиме, и он будет автоматически повышен для всех остальных персонажей в этом режиме.
- Теперь игроки получают очки совершенствования за каждый новый уровень. Эти очки затем можно использовать для повышения характеристик персонажа в одной из следующих категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные. У каждого персонажа на учетной записи есть собственный запас очков совершенствования, и их можно в любой момент перераспределить.
Эти изменения распространяются на всех игроков.
НаверхЕсть ли в Reaper of Souls аукцион?
Обычный аукцион, равно как и аукцион за настоящие деньги, был закрыт 18 марта 2014 года, и в Reaper of Souls его нет.
НаверхМогут ли владельцы Reaper of Souls играть вместе с обладателями обычной версии Diablo III?
Сейчас это возможно, но играть в V акт можно, только если приобрести дополнение.
НаверхСуществует ли версия Reaper of Souls для консолей?
Дополнение Reaper of Souls будет предлагаться для PlayStation® 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в составе Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition™. Это консольная версия игры, в которую входят базовая игра Diablo III и дополнение. Она поступит в продажу 19 августа 2014 г. Подробнее о ней читайте в разделе вопросов и ответов по Ultimate Evil Edition.
НаверхКогда состоится выход Reaper of Souls?
Дополнение уже поступило в продажу (25 марта 2014 г. в Европе и США, 15 апреля 2014 г. в России и СНГ).
НаверхСколько стоит Reaper of Souls? Планируется ли выпустить коллекционное издание?
Стандартное издание стоит 899 р., электронное издание Deluxe (с внутриигровыми подарками) — 1499 р. Если вы приобретете стандартное издание, то потом сможете при желании перейти на Deluxe с доплатой 600 р. Коллекционное издание поступило только в розничную продажу, по рекомендованной цене 2999 р.
НаверхНа какие языки переведено дополнение Reaper of Souls?
Помимо английского, версия игры для Windows предлагается на латиноамериканском испанском, бразильском португальском, французском, немецком, европейском испанском, итальянском, русском, польском, корейском и китайском языках, а версия для Mac — на английском, французском и немецком.
НаверхКакой возрастной рейтинг присвоен Reaper of Souls?
«Для детей от 16 лет».
НаверхНикто не остановит смерть! || Малтаэль — Ангел Смерти — Diablo (Обновлено до патча 25.08.18)
Прочитайте способности, таланты, плюсы и минусы и союзники и противники, тактику.
Содержание
Предисловие
Тактика
Драфт
Самое главное
Метка Жнеца — 1,75% от максимальнага запаса здоровья противника каждую секунду в течение 4 секунд (в сумме — 7% за одно прикосновение)
Автоатаки наносят 85 единиц урона и действуют по области на 3,25 метра и разносят Метка Жнеца
Разрыв души — наносит противнику урон и восстанавливает 25 единиц за каждую цель (если цель герой, то добавочно восстанавливается 4% от максимального запаса цели).
Призрачный удар — перемещение к противнику.
Пелена смерти — Больше Метка Жнеца!
Замученные души — то же самое, что и Пелена смерти, только вокруг героя. Брони от этой способности больше нет.
Последний обряд — наносим 50% от недостающего запаса здоровья. Есть задача на количество убийств после использования (1,5 секунды на убийство).
1-4 уровни
Начинаем мы на линии. Лучши идти одному, потому что от Малтаэль так намного больше урона. В связи с последним обновлением, наш Ангел Смерти стал похож на «крипорезку» — воинов разрывает от нас. Не в прямом смысле, но это выглядит примерно так. Как только доходим до строений стоит сбавить пыл, так как от Малтаэль урона по строениям маловато.
Самое страшное или хорошее начнется тогда, когда к нам на линию придут противники. Если это Хандзо, Трейсер или Гэндзи, то я бы посоветовал уйти с этой линии или пригласить союзника посильнее и с контролем.
При получении 4 уровня делаем выбор: или в сололинию прокачка ( Смерть в одиночестве), или прокачка через количество меток ( Длинная тень). С улучшением пелены стоит не мешкать — как можно скорее начать битву команд и выполнить задачу.
4-7 уровни
Историю с линией продолжаем. Опыт до 10 уровня очень нужен, да и потом тоже. Лучше сололинию, чем мы, никто держать не может. Только лишь Хандзо может с нами потягаться, да и только из-за того, что он нас убьёт одним своим прокастом (использование всех способностей одной за одной в одного героя).
На 7 уровне у нас выбор по ситуации. Вражеский лекарь достаёт? Берите Касание смерти — минус 50% лечение стоит много. Надоели быстрые противники? Берите Хладное касание — минус 20% это неплохое количество. Однако всегда я рекомендую брать Резня — то, что увеличит количество меток.
10 уровень
И вот мы можем выбрать героическую способность. В связи с удаление брони от Замученные души я перестал их брать. Теперь мой основной выбор против всех это Замученные души. Я люблю эту героическую, и советую её вам.
В начале боя ищем уязвимых героев — будь то Ана или Хроми, но лучше брать лекаря.
Далее спамим Пелена смерти, Призрачный удар и Разрыв души. Противники сгорят (если вам поможет та же Майев или герои с контролем), потому мы выиграли бой.
Вот как выглядит в действиях то, что выше описано (Раскладка по умолчанию). E-W-R1-Q-W-E-Q-W-Q-W-E-W-Q и так до смерти нашей или противника.
10-16 уровни
Мы продолжаем стоять линию, но на помощь нам пришла героическая способность. Как таковых изменений нет в отличии от 7, 4,1 или 10 уровней, но вам стоит быть блидетьльнее — если появятся наёмники или просто толпы воинов — убивайте их через E-W-Q-Q-W-E, попутно не забывая наносить урон от автоатак.
20 уровень и далее
Тактика боя не отличается от той, что на 10 уровне — это радует. Но стоит быть внимательнее, ведь наша смерть будет стоить слишком дорого.
Малтаэля надо брать, когда:
2. В команде противника нет героев из OverWatch (исключение — D.Va и Заря)
3. В вашей команде есть голосовй чат или хороший друг, который возьмёт лекаря и будет вас спасать ( Малфурион после реворка будет самым лучшим вариантом).
Малтаэля можно брать, когда:
2. Вы хорошо знаете героя.
Малтаэля брать нельзя, когда:
2. В вашей команде есть специалист/убийца, который вас обставит ( Хандзо, к примеру).
3. У вас плохой лекарь ( Тассадар или Тиранда, что может быть хуже?).
0) У Малтаэля хорошая вариативность по билдам. Смотрите по ситуации.
2) Ладно, раз добавил билд через Метка Жнеца, то надо объяснить, как он работает. На 1 уровне все также лучше брать Хватка смерти. На 4 выбор таков — понимаете, что можете и сможете набить 180 секунд для Мрачная жатва, тогда берите, иначе Длинная тень (урона будет не меньше). На 7 уровне берём по ситуации. На 10 берём Замученные души. На 13 берём то, что нужно, но лучше будет Загробная жизнь или Вытягивание души. На 16 берём Помни о смерти, а на 20 то, что почувствуете: Жнец душ для истинных Ангелов ( я имел в виду то, что у вас должны быть другие убийцы и лекарь от бога), Последний занавес для обычной жизни и Никто не остановит Смерть для отморозков (???).
3) Поддержите гайд — поставьте лайк и оставьте комментарий. Боремся за звание «Администрация рекомендует»!
- Автоатаки теперь поражают цели в области перед Малтаэлем на дистанции до 3,25.
- Наносимый урон уменьшен с 117 до 82 ед. (В целом, интересный реворк автоатак)
Способности
- Разрыв души (клавиша Q)
- Теперь при поражении героя противника Малтаэль восполняет 36 ед. здоровья, а не 44 ед. (100% нерф)
- Теперь при поражении героя противника Малтаэль восполняет 36 ед. здоровья, а не 44 ед. (100% нерф)
- Пелена смерти (клавиша E)
- Ширина области действия увеличена с 2,25 до 3. (Небольшой бафф)
- Ширина области действия увеличена с 2,25 до 3. (Небольшой бафф)
- Метка Жнеца (умение)
- Урон уменьшен с 2% до 1,75% от максимального запаса здоровья цели. (опять нерф метки…)
- Урон уменьшен с 2% до 1,75% от максимального запаса здоровья цели. (опять нерф метки…)
- Замученные души (клавиша R)
- Больше не увеличивает показатель брони Малтаэля. (Нерф, опять)
- Больше не увеличивает показатель брони Малтаэля. (Нерф, опять)
- Последний обряд (клавиша R)
- Время восстановления сокращено с 75 сек. до 65 сек.
- Теперь Малтаэлю засчитывается прогресс выполнения задачи, если герой противника погибает в течение 1,5 сек. после нанесения урона с помощью «Последнего обряда».
- Дальность действия увеличена с 4 до 5. (Интересный бафф, будет проще выполнять задачу)
- Время восстановления сокращено с 75 сек. до 65 сек.
Таланты
- 4-й уровень
- Смерть в одиночестве (клавиша Q)
- Теперь способность вновь увеличивает урон, если помечен только 1 герой (при этом метки могут быть наложены на другие цели, не являющиеся героями). (НАКОНЕЦТО мы с этим талантом будет 100% сололайнером.
- Теперь способность вновь увеличивает урон, если помечен только 1 герой (при этом метки могут быть наложены на другие цели, не являющиеся героями). (НАКОНЕЦТО мы с этим талантом будет 100% сололайнером.
- Длинная тень (клавиша E)
- Теперь для выполнения задачи необходимо поразить героев не 20, а 15 раз. (Небольшое облегчение)
- Теперь для выполнения задачи необходимо поразить героев не 20, а 15 раз. (Небольшое облегчение)
- Мрачная жатва (умение)
- Теперь для выполнения задачи необходимо поддерживать действие «Метки жнеца» в течение 180, а не 150 сек. (Нерф сложного таланта, что плохо)
- Теперь для выполнения задачи необходимо поддерживать действие «Метки жнеца» в течение 180, а не 150 сек. (Нерф сложного таланта, что плохо)
- Смерть в одиночестве (клавиша Q)
- 7-й уровень
- Резня (клавиша W)
- Данный талант теперь доступен на 7-м уровне (а не на 16-м, как ранее). (мне нравится этот талант)
- Данный талант теперь доступен на 7-м уровне (а не на 16-м, как ранее). (мне нравится этот талант)
- Касание смерти (активный эффект)
- Время восстановления сокращено с 30 сек. до 25 сек. (крутой талант, жаль, что его редко берут)
- Время восстановления сокращено с 30 сек. до 25 сек. (крутой талант, жаль, что его редко берут)
- Резня (клавиша W)
- 13-й уровень
- Вытягивание души (клавиша Q)
- Количество восполняемого здоровья уменьшено с 4% до 3,75% от максимального запаса здоровья пораженного «Разрывом души» героя. (НЕРФ! Не любил барть этот талант в целом, а теперь…)
- Количество восполняемого здоровья уменьшено с 4% до 3,75% от максимального запаса здоровья пораженного «Разрывом души» героя. (НЕРФ! Не любил барть этот талант в целом, а теперь…)
- Загробная жизнь (умение)
- Максимальная прибавка к показателю кинетической брони уменьшена с 40 до 30 ед. (Жаль…)
- Максимальная прибавка к показателю кинетической брони уменьшена с 40 до 30 ед. (Жаль…)
- Вытягивание души (клавиша Q)
- 16-й уровень
- Смертное бремя (клавиша W)
- Данный талант теперь доступен на 16-м уровне (а не на 7-м, как ранее).
- Дополнительный урон, наносимый героям, увеличен с 4% до 6% от максимального запаса здоровья цели. (Неплохой бафф, но на фоне других талантов 16 уровня — бред)
- Данный талант теперь доступен на 16-м уровне (а не на 7-м, как ранее).
- 20-й уровень
- Жнец душ (клавиша R)
- Бонус к времени действия увеличен с 1 до 2 сек.
- Убийства героев и помощь в убийствах теперь перезапускают счетчик времени действия способности, а не увеличивают его на 4 сек. (Крррруууутой Бафф!)
- Бонус к времени действия увеличен с 1 до 2 сек.
- Как вывод: Малтаэля убили. Надеюсь, возможно нам вернут улучшенного Малтаэля. Как с Рагнарос — сначала гипер-нерфы, затем гипер-баффы и ещё один бафф, который даст нам поиграть на Малтаэле. Однако, бафф таланта на 20 уровне на Замученные души — это круто.
Малтаэль
Способности- Разрыв души (клавиша Q)
- Затраты маны на применение способности увеличены с 20 до 25 ед.
- Восстановление здоровья за каждого пораженного противника уменьшено с 36 до 25 ед.
- Восстановление здоровья за каждого пораженного героя увеличено с 3% до 4% их максимального запаса здоровья.
- Затраты маны на применение способности увеличены с 20 до 25 ед.
- Замученные души (клавиша R)
- Время восстановления уменьшено со 100 до 80 сек.
- Время восстановления уменьшено со 100 до 80 сек.
- 4-й уровень
- Смерть в одиночестве (клавиша Q)
- Бонус к урону уменьшен с 75% до 50%.
- Бонус к урону уменьшен с 75% до 50%.
- Смерть в одиночестве (клавиша Q)
- 16-й уровень
- Собиратель душ (клавиша Q)
- Бонус к дальности уменьшен с 50% до 25%.
- Бонус к дальности уменьшен с 50% до 25%.
- Собиратель душ (клавиша Q)
- Разрыв души (клавиша Q)
- Жнец душ (клавиша R)
;
Это было на выходе. Сейчас всё более-менее хуже, но баланснее (в 5 по КД не врываемся).
АКТ I Ауриэль, Diablo 3: Ангелы — ориджинал
Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».
Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.
Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Все это автору следовало бы оставить для других мест.
Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.
Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.
Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.
Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…
Нарушение в сносках работы
Reaper of Souls дешево, по низкой цене — лицензионный ключ для Steam, Origin, Uplay
Diablo III: Reaper of Souls – это первое дополнение для популярной игры Diablo III. Вас ждет продолжение сюжетной компании игры, в котором ангел смерти Малтаэль является в мир смертных людей, преследуя свою страшную цель — похитить черный камень души и подчинить его дьявольское могущество своей темной воле. Это начало конца всего сущего в мире Санктуарии… Помимо этого в игре появится новый класс – крестоносец, новые мощные способности и уровни, режим приключений, обновленная система добычи — «умная» добыча, подходящая именно вашему классу, и другие интересные нововведения.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ (!) Для игры в данное дополнение вам необходима установленная и активированная полная версия игры Diablo 3. Нужно покупать отдельно!
Основные особенности Diablo 3: Reaper of Souls
• Крестоносец вступает в бой. Непробиваемая броня, сверкающее оружие и впечатляющий урон: крестоносец, новый герой смертных, поистине непобедим.
• Штурмуйте V акт. Сюжет игры получает продолжение в пятом акте. От лабиринта улиц Вестмарша до древних стен крепости Пандемония – повсюду вас ждут схватки с полчищами смертельно опасных врагов.
• Новые горизонты могущества. Безжалостно истребляйте легионы демонов с помощью новых мощных способностей и получайте новые уровни – ваш герой еще никогда не был настолько могущественным.
• Покорите новые режимы игры. Исследуйте Санктуарий вдоль и поперек в новом режиме приключений – врата странствий всех актов будут открыты! Такие новинки, как система поручений и нефалемские порталы, станут ключом к бесконечно увлекательной игре.
• Заполучите новую богатую добычу. Обновленная система добычи выводит Diablo III на новый уровень. Вас ждет «умная» добыча, подходящая именно вашему классу, новые и улучшенные легендарные предметы, а также возможность изменять свойства предметов у гадалки.
Здесь вы можете купить лицензионный ключ Diablo 3: Reaper of Souls дёшево, по низкой цене и с мгновенной доставкой сразу после оплаты. Мы работаем в круглосуточном режиме, 24 часа в сутки и 7 дней в неделю. Мы работаем только с самыми проверенными и надежными поставщиками, поэтому гарантируем качество и рабочее состояние всей продукции. Почему нужно покупать у нас? Все очень просто. У нас не нужна регистрация и какие-либо сложные процедуры, все покупки производятся быстро и надежно. Покупайте быстро и просто!
Diablo 3 reaper of souls персонажи
Diablo III Reaper of Souls | |
---|---|
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатель | Blizzard Entertainment |
Локализатор | Blizzard Entertainment |
Часть серии | Diablo |
Даты выпуска | Windows, OS X 25 марта 2014 [1] 15 апреля 2014 PS3, PS4, X360, XOne 19 августа 2014 |
Жанры | Action/RPG, hack and slash, dungeon crawl |
Возрастной рейтинг | ESRB: M — Mature PEGI: 16 |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Джей Уилсон (ведущий) Леонард Боярский (мир) |
Композитор | Рассел Броуер |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Игровой движок | собственный |
Режим игры | Однопользовательский (Battle.net), Многопользовательский (Battle.net) |
Носители | DVD-ROM, цифровая загрузка |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Diablo III: Reaper of Souls — первое дополнение к игре жанра Action/RPG — Diablo III. Оно было представлено на Gamescom 2013 и разработано для платформ ПК и Mac, позднее выпущено на консолях нового поколения. Релиз дополнения в России и СНГ состоялся 15 апреля 2014 года. [2]
Рецензии | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 77% [3] |
Содержание
Сюжет [ править | править код ]
После того, как Диабло был повержен,Тираэль захотел спрятать чёрный камень души от ангелов и демонов в Корвус. В этом ему помогают хорадримы. Когда камень спрятан,Тираэль вдруг произносит такие слова: «Спасибо вам, хорадримы. Работа окончена. Теперь вам нужно… Бежать!».Внезапно появляется ангел смерти Малтаэль. Он убивает всех хорадримов кроме одного, хочет забрать себе душу Тираэля, но откидывает его в сторону и завладевает чёрным камнем души, в котором заточены владыки Преисподней, для того чтобы закончить войну между небесами и адом раз и навсегда, уничтожив все человечество, которое Малтаэль видит, как расу демонов.
Тем временем нефалем освобождает Вестмарш от слуг Малтаэля и убивает Урзаэля-вестника смерти. Перед смертью Урзаэль говорит о Полях вечной битвы и о Пандемонии. Нефалем и Тираэль хотят отправиться туда.
По пути в Пандемоний нефалему приходится перейти через Кровавые болота и найти Корвус. Здесь приходится искать руны, чтобы узнать, где правильный вход. Внутри нефалем находит странные тотемы духов, скарабеев и монстров, созданных с помощью тёмной магии. Дойдя до главного зала, нефалем находит Адрию, но уже в облике демона-паука огромного размера возле котла с кровью. Нефалем убивает Адрию и выходит на Поля вечной битвы.
С помощью тарана нефалем проходит в Пандемоний. Там он видит человека из своего прошлого(все зависит от класса): варвар видит своего предводителя, крестоносец — наставника, охотник на демонов — сестру…Этот человек рассказывает нефалему о Малтаэле. Тогда нефалем отправляется в сердце крепости и убивает ангела смерти. В концовке Тираэль рассказывает о нефалеме, который остановил смерть, но однажды в нём может поселиться зло и он может убить всех нас.
Обновление 2.0.1 [ править | править код ]
26 февраля 2014 года состоялся выход обновления 2.0.1, которое является частью Reaper of Souls, не требующей активации дополнения, и внесло в игру такие изменения:
- Новая система получения добычи — Loot 2.0;
- Обновлённая система уровней совершенствования — Paragon 2.0
- Новая система сложностей игры
И многое другое. [4]
Кланы и сообщества [ править | править код ]
Любой игрок может создать клан или присоединиться к нему. После этого он получит возможность открыть окно клана, в котором видны все члены клана, их уровни, локации и даже 3D модели персонажей. Также, игроку будет доступен чат клана. Игроки могут не только создавать кланы, но и вступать в сообщества. Можно присоединиться только к одному клану, но при этом стать участником нескольких сообществ. [5]
Добыча 2.0 [ править | править код ]
В обновлении игры 2.0.1 была введена новая система получения добычи — Loot 2.0. [6]
- Теперь игроки иногда получают «умную добычу»: это значит, что показатели предметов определяются в зависимости от класса персонажа.
- Свойства предметов теперь разделяются на две категории: основные и второстепенные. Основные показатели ощутимо влияют на силу и/или живучесть персонажа, а второстепенные позволяют увеличить мощь персонажа опосредованно. Теперь при расчёте свойств предмета не происходит конфликт между двумя этими категориями.
- Новые легендарные предметы теперь содержат уникальные свойства.
Уровни совершенствования 2.0 [ править | править код ]
В обновлении 2.0.1 была переработана система уровней совершенствования. [7]
Теперь уровень совершенствования имеет не персонаж, а учётная запись — играя любым персонажем максимального уровня, игрок зарабатывает опыт для прокачки уровней совершенствования, при этом, ограничение по максимальному уровню совершенствования было снято.
Бонусы, получаемые за достижение новых уровней совершенствования, были изменены. Персонажи больше не получают фиксированную прибавку к основным характеристикам, а вероятность нахождения магических предметов и золота автоматически не увеличивается. Вместо этого вы сможете повысить характеристики, принадлежащие к одной из категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные. При этом, получая уровни совершенствования, повышать характеристики в разных категориях можно только циклически каждые четыре уровня: на первом можно повысить только основную характеристику, на втором — атакующую, на третьем — защитную и на четвёртом — вспомогательную.
Уровни сложности [ править | править код ]
Уровни сложности игры были полностью переработаны [8] : старые сложности (обычный, кошмар, ад, пекло) и система «Сила монстров» были заменены на новые уровни сложности — обычный, высокий, эксперт, мастер и истязание. Выбрав сложность «Истязание», игрок может воспользоваться специальным ползунком с десятью позициями, который позволяет настроить дополнительные параметры уровня сложности. Каждый уровень сложности имеет свои награды и бонусы, которые можно увидеть в меню выбора сложности.
Уровни сложности теперь динамические — это значит, что уровень монстров растёт вместе с уровнем персонажа и для достижения максимального уровня, не нужно проходить кампанию несколько раз подряд на разных сложностях.
Новые персонажи [ править | править код ]
Крестоносец — святой воин, использующий силу небес и двуручное оружие с щитом крестоносца, чтобы избавиться от демонов в Санктуарии.
Новые ремесленники [ править | править код ]
Гадалка — новый ремесленник, который позволит игрокам заменить ненужное свойство предмета на другое, а также сменить облик своего снаряжения с помощью трансмогрификации. [9]
Режим приключений [ править | править код ]
Новый режим приключений даст игрокам возможность исследовать мир и играть в Diablo III так, как они сами пожелают. [10]
Все врата странствий будут разблокированы, так что игроки смогут отправиться куда угодно в любой момент. Можно будет даже перемещаться между актами. В режиме приключений также будут доступны два новых игровых элемента: поручения и нефалемские порталы.
Поручения [ править | править код ]
Поручения представляют собой случайные дополнительные задания. Благодаря этим заданиям игрок не только будет проходить тот или иной акт более последовательно и упорядоченно, но и сможет увидеть различные аспекты Diablo III во всей их полноте. Это 5 различных заданий разного вида, например убить редкого монстра, как Ядовит, убить босса, как Диабло, выполнить задание, как «Идол Ригнара» и убийство всех монстров в определённом месте, например в Жуткой пещере. Помимо этого, вы будете получать подобные задания каждый раз при начале игры в режиме приключений. [11] С обновления 2.4.0 поручения меняются каждый реальный день.
Нефалемские порталы [ править | править код ]
Нефалемские порталы — случайные подземелья, на прохождение которых понадобится около получаса. Сам Нефалемский портал бесконечен, однако когда вы убьёте достаточно монстров, придёт страж портала. [12] Сами подземелья будут похожи на места из игры, но с другим оттенком.
Кровавые осколки [ править | править код ]
Кровавые осколки — новая валюта, которую игроки смогут получать за выполнение поручений или убивая Кровавого Алчного гоблина. За эту валюту можно будет купить различные предметы, показатели которых определяются случайным образом (вы сможете выбрать только его тип (доспех, наручи, щит, одноручноедвуручное оружие и т. д.), аналогичный способ торговли присутствовал в Diablo II.) и только у специального торговца — Кадалы.
Хотя как раз в случае сReaper of Souls* ситуация практически обратная – Близзарды умудрились вставить в игру практически все, о чем я писал и говорил в обзоре на оригинальную Diablo III, а также когда упоминал о ней в обзорах Torchlight II и Path of Exile. У меня нет мании величия (великие люди этим не страдают, как известно), и я понимаю, что если нечто пришло в голову мне, то, вполне возможно, что это же самое пришло в голову еще паре миллионов людей, и пара десятков тысяч из них что-то написала там, где Близзарды интересуются фидбеком. Но – давайте по порядку. В этом обзоре я сначала постараюсь перечислить все новое, с чем столкнется игрок в Diablo III, решивший поиграть в дополнение после длительного перерыва – как было, собственно, со мной – а потом уже сделаю некоторые выводы.
1. Пятый акт.
Если вы от кого-то услышите, что пятый акт Diablo III короткий – не верьте. Акт достаточно длинный, содержит в себе сразу несколько крайне интересных боссов – в частности, Адрию, которая сильно напоминает мне персонажа из другой игры Blizzard, и самого Ангела Смерти (не хватает только саундтрека от группы Slayer). Забавно, что именно в этот акт разработчики решили запихнуть свою пародию на поиски могилы Тал Раша из Diablo II, которую уже не копировал в хак-н-слэше только ленивый. Получилось, смею заметить, очень качественно и ностальгично. К тому же одно из подземелий на той же карте крайне сильно напоминает Логово Личинки из второго акта все того же Diablo II. А если рассуждать о параллелях еще дальше, то можно вспомнить аддон Immortal Throne к великолепному Titan Quest, с которым пятый акт Diablo III роднит крайне многое. В частности, последний уровень, висящий в некотором пространстве вне времени, сильно напоминает логово Аида.
Вообще дизайнерам Blizzard нужно ставить отдельные памятники — кто бы что ни говорил
Проблема пятого акта, на мой взгляд, только одна – это крысы. Да, вы можете кидаться в меня чем угодно, но крысы в канализации снижают градус эпичности, и с этим сложно спорить. Ну представьте себя на месте своего героя – вам не так давно сказали о том, что вы не такой, как все. Вы, вооруженный этим знанием, только что победили Первородное Зло по имени Дьявол. И тут вам надо в чумной канализации сражаться со полчищами крыс! Я понимаю, что крысы – это один из самых хрестоматийных врагов в хак-н-слэше после зомби, пауков и скелетов. Но ведь обходились же как-то без них до аддона…
2. Шестой герой.
Паладин (он же Крестоносец) – новый персонаж, доступный в Reaper of Souls. Забавно вспомнить, что в оригинальном Diablo 1996-го года выпуска изначально было доступно три героя (воин, магичка и лучник), а аддон Hellfire, сляпанный Blizzard явно на скорую руку, уже добавлял Монаха и двух секретных героев – варвара и барда. В Diablo II, вышедшем в 2000 году, было уже пять изначальных героев (лучница-амазонка, некромант, магичка, варвар и паладин), а в дополнении Lord of Destruction добавили ассассина и друида. И теперь в 2014-м году мы имеем одного персонажа в дополнении. Могу только предположить, что будет, как минимум, еще одно.
ДевчОнка с большим мечом… Эммм… Это откуда-то оттуда
Но от истории перейдем в практике – паладин явно пришел в этот мир выполнять роль танка, и очень многие его скиллы направлены именно на это. Все накапливающие гнев атаки – практически чистая калька с варвара, многие используюшие гнев – также. Крайне странно также и то, что отнюдь не варвару, а именно паладину выдали способность держать в одной руке двуручное оружие. Если кто не помнит – что в первом, что во втором Diablo подобием этого навыка владел именно варвар. Ничего более конкретного сказать про нового героя просто не получается, поскольку, как я уже пытался сказать выше, сравнивая количество героев в разных аддонах серии, выбор класса банально не слишком интересен. Друид и ассассин в Diablo II предлагали довольно отличный от других героев геймплей, что делало их крайне интересными для освоения. В Diablo III мы просто имеем еще одного героя.
3. Увеличение максимального уровня до 70-го.
Есть мнение, у Blizzard какая-то особая любовь к шестидесятым и переходу к семидесятым. Сложная шутка, прочитайте еще раз. Однако, если говорить серьезно, подобный переход дарит игроку по одной новой активной способности для каждого героя и по три пассивных.
Проблема здесь кроется в том, что изначально Близзарды пошли по пути упрощения ролевой системы и отказались от распределения игроком очков характеристик и способностей. Поставив на этом крест, они вскинули на щит систему, которую также использовали в World of Warcraft, где вместо дерева умений появилось нечто иное. Данная система делает всего-навсего одну вещь – она полностью убирает стратегию в развитии героя, заменяя ее на чистую тактику. Грубо говоря – пришел, увидел, не осилил, погуглил, поменял, победил. Так вот, одной из обязательных составных частей данной системы была выдача игроку с каждым уровнем (как минимум) по скиллу или руне для улучшения скилла. Где-то с 20-го уровня персонаж начинает получать значительно больше. С 61-го уровня эта традиция обрывается, и качаться становится в определенной мере скучнее – поскольку это будут только руны к последнему активному скиллу и две оставшихся убер-пассивки. А уже после 70-го уровня вы будете прокачивать неограниченные дополнительные уровни, за которые отныне сможете выбирать себе бонусы в четырех категориях. Эта эндгеймовая система довольно примитивна, но работает, поскольку дает вам хотя бы что-то сверх лута.
4. Новый крафтинг – гадалка.
То, чего я не ожидал (но очень хотел) от Blizzard – так это взгляда в сторону Path of Exile. Дело в том, что одной из фишек последнего является то, что ни один предмет не является по сути бесполезным и может быть так или иначе улучшен. В Diablo III мы получаем очень ограниченную, но все же возможность делать нечто подобное – мы теперь можем менять одну магическую характеристику предмета. Это, кстати, в том числе включает в себя создание сокетов.
Фишка действительно интересная, стоимость ее достаточно сбалансирована, а возможности в нужной мере ограничены. Я могу назвать данное нововведение шагом в абсолютно правильную сторону.
5. Режим приключений.
Я не буду повторять сказанное в первом предложении предыдущего пункта, но тут снова агентом влияния выступает та же самая игра и ее эндгейм-контент. Пусть в сугубо порезанном варианте, робко и несмело – но это оно.
В этом режиме вам предстоит зачистить знакомые уровни в указанных местах от монстров и боссов за дополнительные награды. Всего в режиме пять актов, по пять заданий в каждом. После выполнения всех заданий у вас в инвентаре накопятся части ключа, которые можно использовать для открытия разлома. В разломе вас ждет зачистка орды монстров и элитный босс в конце. Сама карта генерируется случайно, и, при наличии нескольких уровней, можно получить очень забавные комбинации.
6. Азартная игра в режиме приключений.
То, чего жутко не хватало Diablo III после Diablo II появляется в Reaper of Souls, как обычно, в зверски урезанной форме. Торговец, у которого вещи продаются без характеристик, обретая оные только когда вы уже отслюнявили сумму денег, значительно превышающую рыночную стоимость аналогичного предмета и получили его в свой инвентарь. Результат мог быть выше всяких ожиданий, а мог быть полным разочарованием. Казино никогда не проигрывает, однако, и игрокам иногда везет. Однако играть в тутошнее казино вы можете только за специальную валюту, которую вы получаете в режиме приключений (в основном, за убийство боссов в разломах) и, судя по отзывам, получить в нем легендарные предметы не удавалось. Не буду делать поспешных выводов, но я почти уверен, что сделать это можно или можно будет в ближайшее время.
7. Новый подход к уровням сложности.
Довольно странные метаморфозы произошли с традиционными Нормалом- Кошмаром- Адом, и, в результате очевидного употребления неких веществ, они были заменены на десять уровней сложности, каждый со своими бонусами к опыту и золоту с возможностью игрока понизить сложность в любой момент или повысить из главного меню, не сбрасывая при этом прогресса.
Прокачивать персонажа с первого уровня вполне возможно на Эксперте или Мастере (правда, в последнем случае вы будете бить некоторых мобов минут по пять), а вот на Тормент лучше соваться уже полностью экипированным и этак со 150к урона в секунду, и никак не меньше. Даже на первый из шести уровней Тормента. Из личного опыта могу сказать, что докачав Паладина до 68-го уровня к финальному боссу пятого акта я так и не смог убить его на Эксперте, сделав где-то четыре попытки. Поскольку было уже четыре часа ночи, я воспользовался казуальным методом, дабы с утра попробовать Режим Приключений. Да, я не хардкорщик.
8. Новая система лута.
Предпоследнее, о чем стоит упомянуть, это система подсчета характеристик выпадающих вещей, которая была введена соответствующим патчем перед выходов Reaper of Souls. Суть ее заключается примерно в том, что, играя, скажем, варваром, вы будете находить и крафтить предметы, имеющие во-первых силы и выносливость в качестве основных бонусов, а во-вторых дополнительные классовые бонусы именно для вашего героя в стиле «+10% к урону от Броска Жаб (только для шамана)».Система действительно работает, и одним из результатов ее работы стало то, что общий сундук теперь нужен в основном для хранения камешков и материалов для крафта. Проще говоря, играя все за того же варвара, вы никогда не найдете кусок сетовой брони для шамана. Это и хорошо, и плохо одновременно. В долгосрочной перспективе скорее плохо, чем хорошо.
Также хотелось упомянуть, что Diablo III позаимствовал у своих конкурентов еще одну полезную вещь, касающуюся лута. Это уникальные способности на легендарных предметах, в стиле «Если вас окружают более трех врагов, испустите зловонное облако, наносящее 354% урона от яда в радиусе 12 ярдов». Могу сказать, в очередной раз, что это еще один шаг в абсолютно правильном направлении.
9. Закрытие аукционов.
И наконец еще один, возможно, самый правильный, шаг – отмена того, что уничтожало игру на корню. Я боюсь себе представить, сколько людей нажилось на аукционе за время его существования, и сколько денег хитрые Близзарды наоткладывали себе в карман с этой прекрасной коммерческой затеи – ведь даже я, в свое время, чисто в качестве эксперимента занес около тридцати евро, закупился почти топовым по характеристикам сетом для Монаха и пошел громить пекло. Враги разлетались во все стороны, хотя до заноса денег я не мог пройти и пары пачек элитных мобов с хорошей подборкой луж и вертушек. Правда, это мне быстро надоело и я забросил игру – собственно, до текущего момента. Сейчас, кстати, монах по-прежнему достаточно актуален и вполне неплохо держится на первом торменте. Что надо сделать, чтобы адекватно фармить шестой – я даже боюсь себе представить.
Я описал, как мне кажется, все самые важные нововведения, а теперь хотелось бы подвести итоге всего вышесказанного, наложив это на свой опыт игры в Diablo. Но сначала я уточню, что мой хит-парад хак-н-слэш РПГ на данный момент выглядит примерно следующим образом:
**5 место:**Torchlight II
4 место: Grim Dawn
3 место: Path of Exile
2 место: Diablo II: Lord of Destruction v1.11
**1 место:**Titan Quest: Immortal Throne
При этом Grim Dawn находится еще в бете, и стремительно готовится прыгнуть на строчку-две повыше, поскольку Path of Exile обладает одним ужаснейшим недочетом – в нем нет и, по заявлениям на форуме, никогда не будет сетовых предметов. При этом многие из жертвовавших на проект деньги в один голос поддерживают эту позицию, говоря, что сеты все испортят. Я покидал форум игры со словами “I don’t wanna live on this planet anymore”, но игра при этом была действительно хороша и без них.
Diablo III после дополнения Reaper of Souls в этом хит-параде заменяет Torchlight II на пятом месте совершенно четко, ибо первый Torchlight был этакой пародией на первого Diablo, а второй – на третьего, при этом сильно пытаясь дистанцироваться от чистого пародирования. Однако выше пятого места я творению Blizzard дать не могу, и вот это уже надо пояснить.
Во-первых, Diablo III так и не предложил действительно интересной системы лута, даже принимая во внимание все имеющиеся улучшения. Мы имеем несколько сетов, которые можно скрафтить и по одному-два полных сета на героя максимального уровня, плюс, как я понял, по одному сету оружия на 60 и 70 уровни соответственно. Также есть один-два «общих» сета после 60-го уровня – т.е., подходящих для всех классов, а выше я говорил про классовые сеты. Все эти сеты так или иначе не таят в себе никакой загадки, они прямолинейны и, находя их части, просто не испытываешь того чувства исследования, как в других играх (например тех, что занимают 1-4 места в моей хит-параде). Я уже не хочу говорить про отсутствие Хорадрического Куба, развернутой системы улучшения предметов и так далее.
Во-вторых, Diablo III по-прежнему имеет самую слабую систему прокачки среди современных хак-н-слэш РПГ. Я готов поспорить на эту тему, но боюсь, что спор будет не в вашу сторону совершенно. Хотя я готов признать, что система этакого динамического выбора скиллов имеет право на существование, однако полное выключение игрока из формирования собственных представлений о навыках своего героя является минусом неоспоримым. При этом ведь исчезают требования по характеристикам на экипировке, и хрупкий маг может бегать с гигантским молотом, если оный дает больше урона. Кстати, вы же понимаете, что основной характеристикой в Diablo III, де факто, является урон от оружия? То есть нет, безусловно, вы умрете за секунды на элитах без должного уровня живучести – я имею в виду то, что все скиллы зависят именно от этой характеристики. Никого не интересует интеллект мага или выносливость паладина – только урон. Я, опять-таки, не буду даже говорить о том, что в Diablo III билд просто физически нельзя «запороть» — т.е., неправильно прокачаться.
Эти два пункта подсвечивают наиболее слабые места Diablo III, которые так и не были достаточно улучшены с выходом дополнения Reaper of Souls, которое, кстати, стоит как отдельная игра. Если посмотреть непредвзято на количество контента, которое игроки получили за свои деньги, то можно заметить некоторое несоответствие. Я не буду вменять это в вину Близзардам – хотя, безусловно, им надо немного компенсировать потери от отмены аукциона. Меня теперь крайне сильно терзает вопрос, что заставило их пойти на такой шаг. Номинально понятно, а вот что реально…
Но не будем растекаться мыслью по древу и перейдем к вердикту. А вердикт мой будет прост, как обычно. Diablo III Reaper of Souls – это категорически положительное дополнение к не самой лучшей современной хак-н-слэш РПГ от тяжеловесов Blizzard. Дополнение вносит в игру достаточно изменений, чтобы вернуть на некоторое время старых игроков. Насчет новых я бы не был столь оптимистичен, но и они, безусловно, появятся.
Само по себе дополнениеDiablo III Reaper of Souls заслуживает капитанской оценки 8 из 10.
А вот обновленная игра Diablo III с дополнением Reaper of Souls получает от меня 6 из 10. Ранее моя оценка была 3 из 10, можете почитать старенькие статьи на Канобу — раз и два.
Основы
Знакомство с игрой
Игровой процесс
Предметы
Выбор класса
Варвар
Варвар — грозный воин, использующий тяжелое вооружение; странник, который когда-то охранял священную гору Арреат вместе с другими воинами своего племени.
- Яростно сражается с помощью оружия ближнего боя.
- Использует грубую силу, сражаясь смертоносным двуручным оружием, одноручным оружием по одному в каждой руке или оружием и щитом.
- Накапливает ярость, когда наносит или получает урон, а затем обрушивает ее на врагов в виде смертоносных приемов.
Крестоносец
Крестоносец — поборник справедливости, облаченный в тяжелые доспехи и владеющий магией. Когда силы зла выползают из теней и поднимают голову, крестоносец всегда готов дать им отпор. Благородный воин не позволит нечисти причинять людям страдания.
- Крестоносец несет праведное возмездие, орудуя тяжелым кистенем и прикрываясь большим щитом. Щит он, к слову, может использовать и как оружие.
- Крестоносец предпочитает сражаться с врагами на средней и ближней дистанции, применяя множество различных умений. Благодаря своим принципам он способен увеличить боевые возможности тех, кто противостоит тьме.
- Крестоносца обуревает гнев, который постепенно нарастает, позволяя совершать чрезвычайно мощные атаки.
Охотник на демонов
Охотник на демонов — один из немногих людей, выживших после нападения слуг Преисподней. Его тело и душа служат лишь одной вечной цели — очищению мира от демонической скверны, которая угрожает Санктуарию.
- Для убийства врагов использует оружие дальнего боя, такое как гранаты, луки и арбалеты.
- Благодаря способностям, позволяющим избежать урона, является весьма подвижным героем. Кроме того, в его арсенале — опасные ловушки, в которые непременно попадутся демоны.
- Полагается на ненависть — быстро разгорающийся внутренний огонь, и концентрацию — восстанавливающуюся с умеренной скоростью характеристику меткого стрелка.
Монах
Монах — святой воин, слуга богов, ставший смертельным оружием в их руках.
- Уничтожает зло молниеносными ударами кулаков или уникальным оружием ближнего боя — катарами и посохами.
- Взывает к силам тысячи и одного бога, которые даруют ему защиту, лечение и возможность изгонять зло.
- В бою накапливает дух — внутреннюю энергию, которая позволяет использовать умения, увеличивающие скорость передвижения и показатель уклонения от атак.
Некромант
Некромант явился в Санктуарий, чтобы восстановить баланс во вселенной. Он повелевает ужасающей магией крови и костей, насылая на врагов проклятия и командуя армиями скелетов и могучих големов.
- Командует армиями скелетов-воинов и магов.
- Насылает страшные проклятия на противников, делая их легкой добычей.
- Собирает с противников эссенцию, чтобы обрести власть над жизнью и смертью.
Колдун
Колдун владеет силой Бесформенного мира и способен призывать существ с той стороны реальности.
- Призывает нежить и других ужасных тварей для нападения и защиты.
- Использует ядовитые, кислотные и огненные атаки.
- Затрачивает на заклинания и призывы ману из медленно восполняемого, но глубокого источника энергии.
Чародейка
Чародей — необыкновенно одаренный маг, повелевающий временем и стихиями в погоне за судьбой и властью.
- Тайная магия позволяет управлять временем, пространством и природными стихиями.
- Может замораживать и испепелять врагов, а также удерживать их на расстоянии.
- Творит мощные заклинания, используя магическую энергию — быстро восстанавливающийся ресурс.
Рекомендуем к прочтению
Малтаэль | Диабло Вики | Fandom
О олицетворении смерти в фольклоре Санктуария см. Лорд Смерть.«Много неясностей окружает архангела Малтаэля. Когда-то спокойная направляющая рука мудрости, он был потерян для нас в момент исчезновения Камня Мира. Не в силах понять это катастрофическое событие, он покинул Небеса. Его уход вызвал колоссальный раскол в Совете, тот, который и по сей день остается неотремонтированным».
— Селатиэль, письмо на Малтаэле (источник)
Малтаэль
Титул
Архангел Мудрости (ранее)Безмолвный Ангел
Ангел Смерти
Архитектор Вечного Противоречия [1]
Хранитель [2]
Жнец [3] Малтаэль был бывшим членом и лидером Совета Ангирис.Когда-то Архангел Мудрости, он стал Ангелом Смерти.
Биография
Великий конфликт
Как и остальные воины Небесного воинства и их лидеры, Малтаэль участвовал в Великом конфликте и сыграл в нем решающую роль. [4] Он был первым лидером Ангирисского Совета [5] (и его старшим членом) [6] и через него ангельского рода в целом. [5] Согласно Итераэлю, когда ангелы были молоды, именно Малтаэль нашел Око Ану в Пандемониуме и назвал его Камнем Мира.Весь ангельский род поклялся защищать его. [7]
Гнев
Малтаэль во время Великого конфликта
В одной битве против сил Ада в Пандемониуме Малтаэль действовал синхронно с остальными членами Совета, когда они сражались с демоническими силами во главе с Диабло. Малтаэль легко отражал атаки демонов прямо на них и использовал свое оружие, чтобы обездвижить самого Диабло. Однако вспыльчивость Империуса привела к тому, что Повелитель Ужаса был жестоко повержен, а не взят в плен, как намеревались Тираэль и Ауриэль, что было бы полезно для военных действий.Малтаэль все это время молчал. [8]
Война грехов
«Какой бы ни был выбор в конце концов, для меня это не имеет значения… Я воздержусь.»
— Малтаэль воздерживается от суждения Санктуария (src)
Не все слуги Рая и Ада были довольны тем, что их связывает Великий Конфликт. В результате под предводительством ангела Инария и демона Лилит несколько мошенников украли Камень Мира и создали свое собственное царство — Святилище. [4] Малтаэль был поглощен поиском места, куда исчез артефакт, и, будучи Архангелом Мудрости, мучился из-за невозможности найти его. [9]
Малтаэль и компания. решить судьбу Санктуария
Связь ангела и демона приведет к восстанию нефалемов. После создания Санктуария, изначально скрытого от Небес, настроение Малтаэля ухудшилось. Позже Декард Каин предположил, что существование нефалема затуманило зрение Малтаэля или открыло ему глаза на новую истину, или что существовала связь между нефалемом и чашей Малтаэля, о которой узнал ангел. [4] Ближе к концу Войны Греха Небеса узнали о существовании Санктуария, и в финальной битве силы Небес, Ада и Эдирем столкнулись друг с другом. [10] Малтаэль наблюдал и видел существование человечества. [5]
После битвы Совет Ангирис собрался, чтобы обсудить судьбу Санктуария и его жителей. Малтаэль воздержался от голосования, но конечным результатом было то, что Санктуарию и его обитателям будет позволено существовать, свободно выбирать свой собственный путь. [10]
Конец мудрости
«Я видел его видения в Пандемониуме, погруженный в размышления. Он что-то ищет. Спокойствие, которое когда-то окутывало его, исчезло и заменено новой темной силой. Она исходит от него даже в моих видениях. Волна ледяной черноты, нахлынувшей на меня, пронзающей мой дух, как тысяча иголок. Как и я, он выбрал путь к власти. Путь, с которого нет пути назад».
— Adria (источник)
Малтаэль после входа в Пандемониум
Малтаэль исчез после разрушения Камня Мира. [4] Незадолго до этого он, по-видимому, проявлял больший интерес к человечеству. [11] Его уход нарушил единство Совета Ангирис. Некоторые предположили (правильно), что он бродил по Залам Пандемониума, ища ответы на непостижимые тайны жизни и смерти. [12] Малтаэль действительно бродил по этим залам, но в безумии, поскольку человечество скрывало мудрость от его видения. [13] Адриа предположила, что Малтаэль знал, что Тираэль несет ответственность за разрушение Камня Мира, и знал, почему он был вынужден выполнить действие, которое он сделал.Возможно, в своем «последнем вздохе мудрости» Малтаэль понял, что независимо от того, что делают ангелы, Ад всегда найдет способ контролировать человечество. Что стремление Совета Ангирис сохранить порядок было обречено на провал, и поэтому он отказался от него. [14]
Малтаэль, ныне Ангел Смерти
После поражения Диабло в осаде Небес, ныне смертный Тираэль занял место Малтаэля в качестве Аспекта Мудрости. [9] Малтаэль видел эти события и видел события, которые к ним привели.Он видел действия Золтуна Кулла, человека, принявшего зло. Он увидел скрытую силу героя-нефалема. Он видел, как этот герой победил Единое Зло, и за все годы войны в Вечном Конфликте он так и не смог повторить этот поступок. Столкнувшись с такой силой и созерцая человечество как мерзость, Малтаэль решил стать воплощением Смерти. [5] Хотя он не смог проголосовать за уничтожение человечества в конце Войны Греха, теперь Малтаэль увидел мудрость в искоренении человечества. [13]
Малтаэль обнаружил вихрь человеческих душ в сердце крепости Пендемониум, где когда-то покоился великий Камень Мира. Он превратил его в Тюрьму Души и использовал энергию духов, чтобы стать Аспектом Смерти. Когда Повелители Ада побеждены, он рассудил, что человечество было самой могущественной «демонической» силой, оставшейся сейчас, согласно их древнему нефалемскому наследию. С уничтожением человечества Небеса останутся в одиночестве, победив в Великом Конфликте. [15] Он основал крепость Пандемониум в качестве своей оперативной базы. [16] лейтенант Империуса, Бальзаэль, вступил в союз с Малтаэлем. [2] К нему также присоединился Урзаэль, который разделял взгляды Малтаэля на человечество. [11] Девы-ангелы, которых Урзаэль привел с собой, также присягнули делу Малтаэля. [17] Малтаэль также манипулировал сектой Ордена тамплиеров в Вестмарке, чтобы отвлечь внимание в Санктуарии, чтобы его более широкие усилия не были обнаружены. [2]
Буря Света
«Смерть — это пустота, и все смертные боятся ее.»
— Размышления Малтаэля (источник)
Малтаэль, Хранитель
После нападения Диабло на Небеса Малтаэль, известный под прозвищем «Страж», был в курсе событий от Бальзаэля. Ему рассказали, как Черный Камень Души развращает Ангирисский Совет, как он и планировал. Совет обсуждал судьбу Санктуария, и целью Малтаэля было дать камню достаточно времени, чтобы развратить Совет, чтобы они решили обрушить Небесное Воинство на мир смертных, уничтожив человечество.Однако попытка Тираэля реформировать Хорадрим в попытке вернуть камень поставила его планы под угрозу. Это, и секта Ордена Тамплиеров, на которую он повлиял в Вестмарше, была рассеяна Рыцарями Вестмарша, ее члены были убиты или заключены в тюрьмы. Камню потребовалось слишком много времени, чтобы склонить Совет против человечества, поэтому Малтаэль изменил свои планы. Он знал, что Тираэль нашел Корвуса, который станет полезной крепостью. Хотя его чары запрещали вход несмертным, Бальзаэль верил, что Малтаэль преодолеет эту проблему.В Прудах Мудрости Малтаэль сообщил Бальзаэлю, чтобы тот позволил Тираэлю и Хорадриму забрать камень. Как только он окажется за пределами Небес, он возьмет камень себе и примет новый план, который все равно приведет к гибели человечества. План сработал, и хорадрим забрали камень.
В Санктуарии Малтаэль вселился в одного из пленных тамплиеров и убил других, которые были заключены в тюрьму вместе с этим человеком. Малтаэль использовал свои силы, чтобы погасить факелы в камерах и пожать души других заключенных.Затем он спустился в катакомбы, которые привели его к Корвусу. И к черному камню души. [2]
Жнец душ
«Никто не может остановить смерть…»
— Малтаэль — Тираэлю (источник)
Малтаэль забирает камень души
Вскоре после того, как Тираэль принял свой прежний облик, Малтаэль вновь появился, теперь воплощая аспект смерти. [18] В Гробнице Раккиса он столкнулся со своим бывшим братом и группой хорадримов, которые занимались хранением Черного камня души.Малтаэль без особых усилий убил членов Хорадрима и поглотил их души в процессе (за исключением Лората Нара). В то время как он был в состоянии защитить себя от первоначального нападения Малтаэля, Тираэль не мог причинить вред Малтаэлю и также был выведен из строя. [19] Увидев, что душа Тираэля свободна от демонической порчи (в отличие от человеческих), он не считал Тираэля своим врагом и в конце концов решил пощадить его. [20] Отбросив Тираэля в сторону, Малтаэль приблизился к камню [19] с намерением подчинить его силы своей воле, [18] и положить конец Великому Конфликту раз и навсегда. [21] Тираэль (бессильный остановить Малтаэля) заявил, что нефалем остановит его. Малтаэль остановился и повернулся лицом к своему смертному брату; ответив, что никто не может остановить смерть, прежде чем разрушить ограничения и забрать себе Камень души. [19]
Малтаэль с Черным камнем души
После этого Малтаэль повел своих Жнецов против Вестмарка. [1] К тому времени, когда Нефалем снова появился, чтобы противостоять ему, его план по уничтожению человечества был близок к завершению. [5]
И Тираэль, и Нефалем были озадачены тем, почему Малтаэль насильно забрал Черный Камень Души. Пока нефалемы сражались, чтобы спасти то, что осталось от Вестмарка, Тираэль расшифровал фрагмент Черного камня души, который был отломан и оставлен. В конце концов, нефалем отследил местонахождение Малтаэля до крепости Пандемониум, в то время как Тираэль закончил расшифровку осколка камня души. К большому ужасу своих врагов, Малтаэль коренным образом изменил Черный камень души, чтобы поглотить и удержать всю демоническую сущность в Санктуарии.Это означало, что человечеству грозит уничтожение, поскольку их демоническое наследие будет вырвано из их душ камнем, а тела разорваны на части. Малтаэль продолжал свою работу из сердца крепости Пандемониум, постоянно питаясь растущими душами мертвых и становясь все более могущественным с каждым мгновением.
В акте предательства против своих собратьев-ангелов Малтаэль повел своих Жнецов атаковать Врата Пандемониума в Высоких Небесах, чтобы не дать нефалемам последовать за ним.Это привело к конфликту с Ангирисским советом, особенно с Империусом, который был потрясен, узнав о предательстве Малтаэля. Хотя Империусу было все равно, хочет ли Малтаэль уничтожить человечество, он согласился с тем, что Малтаэля нужно остановить, и отправил своих ангелов на помощь нефалемам против Малтаэля в Пандемониуме.
Малтаэль побежден
Пока нефалемы пробивались через Поля Вечной Битвы и проникали в Крепость Пандемониум, Малтаэль насмехался над героем, утверждая, что искоренение человечества уже началось.Нефалем, теперь усиленный и владеющий силами самой Смерти, столкнулся с Малтаэлем в самом сердце крепости. Малтаэль оказался невероятно сильным противником, демонстрируя мастерское мастерство владения оружием, а также бомбардируя нефалемов волнами нежити. Чтобы положить конец битве, Малтаэль призвал Черный камень души в крепость и разрушил его, поглотив сущность Диабло. Хотя это дало Малтаэлю огромный прирост силы, он все же в конечном итоге потерпел поражение от нефалемов.Поражение Малтаэля было болезненным и мучительным; вкупе с ослепляющим энергетическим взрывом, разрушившим крышу крепости. Когда он упал на этаж ниже, души всего, что он поглотил, вырвались из его тела, и его тело медленно распалось. В том числе и сам Диабло, который благодаря действиям Малтаэля теперь был свободен. [22]
Наследие
«Интересно, как долго его безумие оставалось незамеченным для самых близких?»
— Тираэль размышляет о Малтаэле (источник)
Действия Малтаэля оказали длительное влияние как на Санктуарий, так и на Небеса. [23] В Санктуарии все население было уничтожено, а города разорены. [23] Действия Малтаэля истребили 90% человечества. [24] Резня привела к религиозным расколам, голоду и войнам среди человечества. Небеса также сильно пострадали от рук Жнецов и после поражения Малтаэля закрыли их врата. [23]
В какой-то момент во время или после геноцида Малтаэля Тираэль узнал о существовании Крушителя душ, оружия, предположительно созданного Малтаэлем.Он подозревал, что оружие было создано как часть ранней попытки освободить человеческие души для своего потребления. Ему оставалось только гадать, как долго безумие Малтаэля оставалось незамеченным его близкими. [25]
Ходят слухи, что Малтаэль однажды участвовал в азартной игре со смертным, и смертный выиграл пару штанов. Поскольку одежда вытягивала жизнь из жизни всех, кто был рядом, победитель вызывал гибель всей своей семьи. Абд аль-Хазир подумал, что, если история правдива, Малтаэль был жестоким неудачником. [26]
Внутриигровой
Диабло Бессмертный
Малтаэль появится в Diablo Immortal . [27]
Диабло III
Внешний вид Малтаэля в игре
Малтаэль — главный антагонист Diablo III: Reaper of Souls . Он служит боссом акта V, и победа над ним завершает сюжетную линию, предлагаемую расширением.
Он упоминается в описании предмета Soulsmasher и Death’s Bargain.
Советы и другая дополнительная информация
Пока игроки сражаются на улицах Вестмарка, есть шанс, что любой из еще живых стражников города, подвергшийся порче Жнецов, превратится в Тень Малтаэля. Хотя они примерно сохраняют его внешний вид, они делают это с затемненным оттенком и используют только его атаку кружащимся кольцом. Помимо этого, Тени не представляют большой угрозы, обычно у них немного больше жизни, чем у обычных солдат-призраков.
Финальная битва с Малтаэлем происходит на относительно небольшой круглой платформе. На западе и востоке есть два колодца здоровья. Битва разделена на три фазы. Следующие способности он использует на протяжении всего боя:
- Заряженная атака : Заряд, вызывающий отбрасывание, но наносящий небольшой урон, если он вообще есть. Эта способность сама по себе не слишком опасна, но она может (и часто так и будет) сбросить игрока в Саваны Смерти.
- Похищение души : Вращающееся кольцо вокруг Малтаэля, наносящее сильный урон всем, кто находится внутри.Малтаэль полностью мобилен при использовании этой способности и имеет шанс отразить приближающиеся снаряды (вплоть до того момента, когда указанные снаряды могут фактически повредить пользователя, если он не избежит их).
- Саваны Смерти : Малтаэль вызывает облака тумана, которые медленно движутся по полу. Они наносят сильный холодный урон всем, кто проходит мимо, очень быстро, но их можно обезвредить с помощью Талисмана Араноха. Со временем они исчезнут, но их также можно спамить, особенно на последнем этапе.Малтаэль будет создавать их тем быстрее, чем больше здоровья он теряет. Во время фазы 2 Малтаэль не будет использовать эту способность.
Фаза 1: вы будете последним в своем роде
Дополнительная способность:
- Кольцо души : Время от времени Малтаэль взлетает и приземляется в центре платформы. Оттуда он начинает выпускать рой светящихся капель, каждая из которых движется по прямой линии к краю платформы. Пока это происходит, герой-нефалем будет страдать от леденящего дебаффа.Капли бьют довольно сильно и отбрасывают героев на очень небольшое расстояние, но они медленные и достаточно редкие, чтобы можно было легко увернуться, особенно если вы стоите близко к краю платформы. Малтаэлю можно (и нужно) нанести урон, пока он стоит в центре, что является легкой задачей для дальнобойных атак.
Фаза 2: Конец неизбежен
При достижении второй фазы боя нет ролика или какого-либо события, но игрок дойдет до этой фазы, если Малтаэль произнесет «Конец неизбежен» (происходит после того, как Малтаэль получает не менее 25% своего общего здоровья в виде урона). ).На этой фазе его способности «Плащаница смерти» и «Кольцо души» заменяются способностью призывать миньонов и использовать Спираль черепа:
- Спираль черепа : Малтаэль периодически призывает группу душ на краю арены. Они быстро двигаются по спирали к центру арены, откуда вылетают к краям. Эти души наносят большой урон, если игроку не увернуться от них. Самый край платформы остается в стороне от начального движения душ по спирали, в то время как от финальной стадии можно достаточно легко увернуться.
- Призыв : Малтаэль периодически призывает двух экзорцистов. Ущерб, который они наносят, может быть значительным, особенно при их телепортации. Однако при убийстве из них выпадают сферы здоровья.
Обратите внимание, что если вы будете держаться близко к краю, чтобы избежать душ, вас могут прижать к земле, поэтому лучше иметь наготове такой навык, как Телепорт.
Когда здоровье Малтаэля становится достаточно низким (где-то ниже 50%), все оставшиеся экзорцисты умирают. В ролике Малтаэль разбивает Черный камень души и поглощает его своим телом.С этого начинается заключительный этап.
Фаза 3: не единственное оружие
Способности «Спираль черепа» и «Призыв» заменены на «Размах души», и можно снова использовать «Плащаницу смерти».
- Захват души : Малтаэль время от времени будет взлетать в воздух и приземляться в центре платформы. Оттуда он выпустит группу из пяти красных волн пламени, каждая из которых создает поток огня, повреждающий все с одной стороны. Волны летят во всех направлениях, кроме Малтаэля (его направление взгляда случайно).Проберитесь в эту область как можно скорее, потому что сразу после этого вокруг него проносятся две крылатые линии снарядов (возможно, осколков Камня души), начиная спереди, а затем направляясь влево и вправо. Сектор позади него — единственное место, которое остается чистым, и повреждения серьезные. Единственный случай, когда урон должен быть получен, — это если сектор позади Малтаэля покрыт Покровами Смерти, а у игрока плохое сопротивление урону от холода по сравнению с сопротивлением огню, необходимым для сброса осколков; один или два савана не так уж опасны, но многие другие заставят затмить даже Soul Sweep за короткий промежуток времени.
В остальном основное отличие заключается в большем количестве Саванов Смерти: теперь Малтаэль может создавать их по два одновременно.
Возможно, из-за его безумной Жизни (7 миллиардов в Истязании VI (70) за соло-героев ), у Малтаэля нет таймера ярости (были прецеденты борьбы с ним до 3 часов на сложности Истязание VI). Тем не менее, этот бой больше похож на битву за выживание, а не на гонку DPS, поскольку количество урона, которое неизбежно будет получено, безумно. Высокая степень Стойкости, особенно против урона от холода, в сочетании с независимым источником урона (например, питомцами), кайтингом и/или поглощением урона рассматривается как лучший выбор, а не сборка из чистой стеклянной пушки.Лучший момент для использования кулдаунов урона, если они есть, — это когда Малтаэль впервые готовит свою атаку Soul Sweep, так как в течение нескольких секунд он чрезвычайно уязвим (при условии, что кому-то удастся вовремя отстать от него). Если вы играете в одиночку, не забудьте снабдить своих соратников предметами, которые сделают их более живучими (как правило, большое сопротивление холоду, если у вас нет доступа к легендарным предметам соратников, которые предотвращают их смерть), в противном случае количество урона они неизбежно получат, будут держать их в недееспособном состоянии на протяжении всего боя.
Несколько советов, которые следует помнить, чтобы выжить во время Зачистки душ: если скорость атаки Малтаэля снижается, площадь, покрываемая осколками, будет больше, чем обычно. Если скорость атаки Малтаэля резко уменьшится, урон в конечном итоге станет неизбежным . Если возможно, избегайте замедления его скорости атаки по этой причине. К счастью, это один из немногих случаев, когда замедление скорости атаки противника может оказаться весьма пагубным. Кроме того, если это вообще возможно, старайтесь избегать использования навыков движения, таких как Яростный рывок , в позиции Малтаэля, если это вообще возможно.Причина этого в том, что все выпущенные огненные шары попадут в нефалема, нанося огромный урон.
Однако даже у Ангела Смерти есть свои слабости. Поскольку большая часть наносимого урона относится к холоду, Талисман Араноха даст игроку некоторую защиту. Поскольку сам Малтаэль также обладает большим уровнем жизни, чем даже Стражи Разлома его уровня, если бы когда-либо было время использовать обручальное кольцо Бул-Катоса, он был бы лучшим кандидатом на его утечку.
После смерти Малтаэля выпадает гарантированный рецепт Обертывания Жнеца (если у игрока его еще нет).При первом же убийстве из него также выпадает один легендарный предмет в режиме кампании (можно сбросить, начав заново). До патча 2.0.6. у него также была возможность получить ингредиент Страх Жнеца.
Ошибки
Можно навсегда застрять на краю платформы, не имея возможности нормально двигаться, что особенно опасно в сочетании с атаками Малтаэля «Похищение души» и «Плаван смерти». Это особенно рискованно для хардкорных персонажей, так как шансы выжить в бою в этом случае ничтожны.
Цитаты
Игровой портрет Малтаэля
- » Нефалем… » (Первое появление нефалема)
- «Нефалем… Я положу конец конфликту. В смерти есть мир.» (после победы над Урзаэлем)
- «Нефалем… Черный Камень Души проходит через портал в Санктуарий. Даже сейчас он сеет смерть в вашем мире. Так заканчивается Вечный Конфликт.» (при входе во Врата Смерти)
- «Я услышал звук и не понял, что это было… Искал мудрости в Чаше, но ее не было. Звук зовет меня, и я знал их: человеческие души… но где?» (Путь Мудрости, часть 1)
- «Я привел себя в Святилище, где обитают люди… но души не звали меня оттуда. Я искал широту мироздания, всегда следуя звуку — всегда звуку… и тогда я понял: Пандемониум, где когда-то покоился Камень Мира». (Путь мудрости, часть 2)
- «Души кружатся и корчатся.Теперь я знаю истину смертных: все пути ведут к смерти… какова бы ни была их борьба, каковы бы ни были их триумфы, они умирают. Это Мудрость.» (Путь Мудрости, часть 3)
- «Души человеческие показывают свой потенциал величия: они могут отстаивать добро, как любой ангел на Небесах, или они могут творить зло, достойное самого низшего демона Ада. Сила такого выбора не должна лежать в сердцах существа, которые находятся здесь на мгновение, затем вспыхивают и умирают». (Путь мудрости, часть 4)
- «Людям нельзя доверять.Они рождены ангелом и демоном, но демоны извращают все, к чему прикасаются. Люди испорчены и недостойны выбора между добром и злом — ангелы и демоны не выбирают, как должно быть.» (Путь Мудрости, часть 5)
- «Нефалем поймал Единое Зло в ловушку Черного Камня Души — это идеальный момент, чтобы положить конец Вечному Конфликту… демоны — легкая добыча, но люди должны быть уничтожены, прежде чем они станут слишком сильными; камень души — идеальный оружие.Вечный Конфликт БУДЕТ прекращен.» (Путь Мудрости, часть 6)
- «Камень души находится в Санктуарии. Кровь демонов скоро исчезнет со всего творения.»
- «Ты будешь последним в своем роде. На несколько мгновений.»
- «Смерть приходит, нефалем.» (Начало фазы 1)
- «Мир, свободный от зла. Тебе нужно только умереть.»
- «Вечный конфликт окончен.»
- «Конец неизбежен. (Начало фазы 2)
- «Другого пути нет.»
- «Смерть тебе недоступна.»
- «Смерть избавит тебя от боли.»
- «Смерть поглощает все.»
- «В конце концов, все преклоняются перед смертью.»
- «Ты вне времени, нефалем.»
- «Ваш мир умирает. Спасать нечего.»
- «Вы наделены силой смерти.Но это не спасет тебя/но это не единственное оружие, которым я владею.» (до уничтожения Черного камня души, начало фазы 3)
Разработка
Присутствие Малтаэля в Reaper of Souls было разработано/продиктовано Джошем Москейрой. Он хотел, чтобы Малтаэль, как антагонист игры, уравновешивал нового главного героя игры (Крестоносца). [28]
Герои бури
«Некогда Аспект Мудрости, Малтаэль покинул небеса после разрушения Камня Мира.Втайне он решил положить конец Вечному Конфликту, став Жнецом Душ и уничтожив все, затронутое демонической порчей, включая человечество».
— Heroes of the Storm (источник)
- Подробную информацию см. в соответствующей статье на HotS Wiki.
Большинство его знаний и способностей Diablo III возвращаются, хотя и сильно переработаны.
Он с самого начала рассматривался для включения в Heroes of the Storm , но его место в оригинальном выпуске занял Леорик. [29]
Художественное произведение HotS
Игровая модель
Другое
Шахматная фигура Малтаэля
Малтаэль присутствует в Diablo Chess . Он представляет фигуру ладьи.
Личность и черты
«Этот ангел владеет силой за пределами его понимания.
«Неужели он обладал великими знаниями как Архангел Мудрости?»
«Да, но добродетель он видит только в свете, а не в Равновесии. Без некоторой меры гармонии между обеими этими силами мы все пропали. Победа, которую он воображает для себя, никогда не осуществится».— Ордан и Нефалем обсуждают Малтаэля (источник)
Малтаэль
Малтаэль был изможденным человеком, одетым в черные одежды и доспехи. [30] Как Архангел Мудрости, он когда-то был разумным и благородным существом, о котором говорили, что он дорожит всей жизнью.Однако его стали считать меланхоликом, уклончивым и даже пугающим, [4] , и он был загадкой даже для себе подобных. [31] Он редко говорил, был медленным на гнев и мог быть тяжеловесным и медлительным в действиях, но другие ангелы почитали его за его проницательность. Говорят, что когда он заговорил, его голос привел в восторг других ангелов своей мелодией и мудростью, которую он передал. Однако по мере того, как его поведение становилось мрачнее, его голос становился пугающим и мог даже вызвать мысли о предчувствии и чувстве беспокойства. [4] Мендельн был одним из таких примеров, голос Малтаэля наполнил его мыслями о вечной, пустой смерти. [10] Малтаэль считал человечество «мерзостью», которой не должно было существовать. [5] В своих записях Малтаэль рассказал, что начал слышать странные голоса (звук, как он сам его назвал), зовущие его в Пандемониум. Узнав о потенциале и силе, которую человечество имело внутри себя, он пришел к выводу, что они являются мерзостью, поскольку он думал, что их способность иметь свободную волю не была естественной в порядке вещей между ангелами и демонами.
[32]
Адрия относилась к Малтаэлю с некоторым уважением; гораздо больше, чем для других ангелов. Предполагая, что он видел безрассудство в попытках Совета Ангириса поддерживать порядок, она заявила, что «по крайней мере за это я его уважаю». Однако способность Малтаэля видеть истинную природу вещей делала его (по ее мнению) непредсказуемым, непознаваемым и опасным». ему [19] и видеть вещи в черно-белом цвете. [20] Он видел силу только в Свете и не интересовался концепцией Равновесия. Он был готов уничтожить человечество любыми необходимыми средствами и даже зашел так далеко, что предал своих ангельских братьев. [22] [2] Его крылья, когда-то яркие и фиолетовые, [8] стали белыми и тонкими, похожими на скелет. [19] Метод его преобразования отличался от других испорченных ангелов, таких как Изуал. [21]
Способности
Мудрость когда-то была аспектом Малтаэля, поэтому он должен был видеть все.Он получил эту способность от Чалад’ара, Чаши Мудрости. [4] Эта способность была уменьшена, если не полностью удалена, по-видимому, просто из-за существования человечества, по крайней мере, после разрушения Камня Мира. [13] Несмотря на то, что Малтаэль был медленным на гнев, он все же был несравненным бойцом. [4] Владея парой серповидных шотелей, [8] [19] он мог отражать вражеские атаки лишь с малейшим применением силы. [4]
Малтаэль
Будучи Архангелом Мудрости, Малтаэль был одним из самых могущественных ангелов в мире.Сила Малтаэля как Ангела Смерти только росла. [33] В этом новом аспекте Малтаэль продемонстрировал способность разрывать души, [19] обладать смертными, поглощать огонь, [2] и разлагать тела, создавая плотный туман своими крыльями. [19] Он также был чрезвычайно настроен на души и мог чувствовать любую демоническую порчу внутри них. [20] Кроме того, Малтаэлю удалось настроить себя на смертоносную тень, частично исчезнув из реальности и, следовательно, невосприимчив ко всем физическим или магическим повреждениям, даже к ударам ангельских клинков.Единственным существом, которое могло поразить его, были нефалемы, и только после того, как они забрали часть силы души, которую Малтаэль использовал для связывания сил Смерти. [22] Поглотив демоническую сущность Черного Камня Души, Малтаэль смог направить энергию Великого Зла против своих врагов. [6]
Мелочи
Этот раздел содержит факты и мелочи, относящиеся к этой статье.Малтаэль
- Ангел Смерти — фигура в Талмуде, Библии и Коране, которую часто называют Мрачным Жнецом.
- Его озвучивает Пол Накаучи.
- Несмотря на то, что «Жнец душ» (название дополнения) предположительно относится к Малтаэлю, нигде в игре к нему не обращаются и не называют его таковым.
- Когда Малтаэля убивают, его доспехи становятся золотыми, а крылья белыми в анимации смерти. Это можно очень кратко увидеть, когда души мертвых изливаются из его тела за несколько мгновений до того, как он распадается. Это контрастирует с его предыдущим появлением в Diablo III: Wrath, где его броня была в основном черной, а крылья фиолетовыми.
Каталожные номера
- ↑ 1.0 1.1 22 августа 2013 г., Diablo 3 Reaper of Souls Gamescom 2013 Презентация. YouTube , по состоянию на 29 августа 2013 г.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Буря Света
- ↑ 25 марта 2014 г., Diablo III: Reaper of Souls. EB World , по состоянию на 25 марта 2014 г.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Книга Каина
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 1 декабря 2013 г., предварительный просмотр Dian-скриптов III: 2013-12-2013. Blizzplanet , по состоянию на 14 января 2014 г.
- ↑ 6.0 6.1 19 мая 2014 г. Дополнительная информация из юбилейного потока разработчиков. Поклонники Диабло.com , по состоянию на 20 мая 2014 г.
- ↑ Diablo III , История Пандемониума
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Гнев
- ↑ 9.0 9.1 Diablo III , Акт IV
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Скрытый пророк
- ↑ 11.0 11.1 03.11.2013, Reaper of Souls — Звуковые файлы журнала Urzaels. YouTube , по состоянию на 09 февраля 2014 г.
- ↑ Diablo III , Акт IV , Prime Evil
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.06.2017, МАЛТАЭЛЬ ВХОДИТ В НЕКСУС!. Blizzard Entertainment , по состоянию на 22 июня 2017 г.
- ↑ 14.0 14.1 Книга Адрии: Бестиарий Диабло
- ↑ 10 сентября 2013 г., Малтаэль, плохой парень… подожди что?. Blizzard Entertainment , дата обращения 11 сентября 2013 г.
- ↑ 01.12.2013, BlizzCon 2013 — стенограмма панели предварительного просмотра Diablo III: Reaper of Souls. Blizzplanet , по состоянию на 15 января 2014 г.
- ↑ 04.11.2013, REAPER OF SOULS™ ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД: БЕСТИАРИЙ WESTMARCH. Blizzard Entertainment , по состоянию на 04 января 2014 г.
- ↑ 18.0 18.1 Жнец душ, Blizzard Entertainment . Проверено 22 августа 2013 г.
- ↑ 19.0 19,1 19.2 19.2 19.9.9.2008 19.49 19.59 1 19.59 19,6 19.7 2013-08-21, Diablo III: jeap of Souls Открытие кинематографии. YouTube , по состоянию на 22 августа 2013 г.
- ↑ 20.0 20.1 20.2 22.10.2013, Эль’Друин. Blizzard Entertainment , по состоянию на 22 октября 2013 г.
- ↑ 21.0 21.1 23 августа 2013 г., Diablo III Reaper of Souls Интервью с Джошем Москейрой GC2013. YouTube , по состоянию на 08 сентября 2013 г.
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Diablo III , Акт V
- ↑ 23.0 23.1 23.2 05.11.2019, BlizzCon 2019 Diablo 4: расшифровка стенограммы панели. Blizzplanet , по состоянию на 10 апреля 2020 г.
- ↑ 21 февраля 2021 г., BlizzConline 2021 — Diablo IV: что дальше. YouTube , по состоянию на 28 февраля 2021 г.
- ↑ Diablo III , Soulsmasher
- ↑ Diablo III , Сделка со смертью
- ↑ 28 февраля 2019 г., Diablo Immortal: все, что нужно знать о мобильной RPG от Blizzard. Технический радар , по состоянию на 05 марта 2019 г.
- ↑ 05.12.2013, BlizzCon 2013 — Diablo III: Gameplay Systems + стенограмма панели Crusader. Blizzplanet , по состоянию на 21 февраля 2014 г.
- ↑ 17 июня 2015 г., E3 Expo 2015 — Heroes of the Storm: Eternal Conflict Expansion. Blizzplanet , по состоянию на 23 июня 2015 г.
- ↑ Искусство Diablo III
- ↑ 9 ноября 2013 г., BlizzCon 2013 — Diablo III: Reaper of Souls — Часто задаваемые вопросы. Blizzplanet , по состоянию на 19 декабря 2013 г.
- ↑ Diablo III , Путь к мудрости
- ↑ 08.12.2013, BlizzCon 2013 — стенограмма панели вопросов и ответов по истории и знаниям Diablo III. Blizzplanet , по состоянию на 29 марта 2014 г.
Смерть | Диабло Вики | Фэндом
«Смерть — это пустота, и все смертные боятся ее.»
— Малтаэль (источник)
Ворон, птица, связанная со смертью в Санктуарии
Смерть — это прекращение жизни существа.
Знания
«Души кружатся и корчатся. Теперь я знаю истину смертных: все пути ведут к смерти….в какой бы ни была их борьба, какими бы ни были их триумфы, они умирают. Это Мудрость».
— Малтаэль (источник)
Результаты насильственной смерти
Духи умерших людей иногда по-разному описывали смерть. Изендра сравнила момент своей смерти с тетивой лука: умирая, она обнаружила, что натянута на все Санктуарий. Однако «нитка» была натянута, и ее дух оказался в крепости Пандемониум.The Guardian заявил, что невозможно описать смерть тому, кто все еще жив. Под давлением он спросил, может ли кто-нибудь описать собственное рождение. Мастер-крестоносец описал смерть как «самую холодную ночь на равнинах, с теплым огнем у ваших ног. Крестоносец сказал своему бывшему ученику, что, когда они умрут, они узнают, была ли смерть огнем или ночью, и что они знали [1]
Малтаэль, бывший Архангел Мудрости, воплощал смерть как Ангел Смерти. [2]
Лорд Смерть — предполагаемое олицетворение смерти по крайней мере в одной из культур Санктуария. [3] Легенды гласят, что вороны служат его курьерами, унося души в загробный мир. [4] Ку И’лех прославился своими исследованиями жизни после смерти, хотя Ормус утверждал, что «за пределами смерти нет жизни. Есть только жизнь». [5] Декард Каин однажды написал о «завесе смерти», о том, что это место, за которое уходят умершие. [6]
Некромантия обретает силу благодаря самой смерти. [7] Трупы тех, кто умер насильственной смертью, содержат муку последних мгновений трупа. С помощью заклинаний некромант может призывать эти энергии и объединять их в единую неистовую силу. Затем эта сила выбрасывается из туши с такой силой, что вызывает драматический взрыв. [8]
Геймплей
Диабло I
В Diablo I смерть завершает игру, и игрок вынужден перезапускаться с последнего сохранения.
В многопользовательской игре смерть заставит игрока бросить все свои предметы в этом месте.
В сетевой игре также есть заклинание воскрешения, которое другой персонаж может использовать, чтобы оживить умершего, или павший персонаж может возродиться в городе с уменьшенным запасом здоровья и маны.
Монстры, которые умирают в игре, умирают навсегда и не возрождаются (если только их не воскрешают другие монстры). Следовательно, количество врагов в игре конечно.
Диабло II
В Diablo II игрок возрождается без каких-либо экипированных предметов или миньонов в городе акта.Чтобы вернуть свои потерянные предметы, персонаж должен вернуться в место, где он умер, и забрать свой «труп» — часто опасное занятие, поскольку в этом районе остаются любые монстры. Дальнейшие смерти (даже без предметов) приводят к большему количеству трупов. Труп появится в городе только в том случае, если игрок перезапустит игру, но появится только самый последний труп — таким образом, если персонаж умер несколько раз, он может потерять все предметы, которые у него были.
В хардкорном режиме Diablo II смерть необратима, и умерший игрок больше не может создавать игры или присоединяться к ним.
Если монстр умирает, он оставляет труп на земле. В Diablo II у трупа есть несколько возможных функций:
- Возрождение некромантом в качестве миньона или взрыв трупа, наносящий урон ближайшим противникам.
- Мародерство варвара. Эта способность позволяет варвару находить «спрятанные» зелья и предметы помимо первоначального выпадения предметов.
- Создание Мрачного Тотема варваром с использованием умения Мрачный оберег. Эти тотемы заставляют ближайших монстров бежать, но исчезают через определенное время.
- Преобразование в жизнь или ману друидом и паладином. Друид использует для этого Carrion Vine или Solar Creeper; только жизнь или мана могут быть преобразованы за один раз. Паладины используют навык ауры, который работает аналогично.
Плевальщики трупов могут потреблять трупы как средство создания атак снарядами.
Некоторые монстры способны оживлять своих союзников. Например, падшие шаманы могут оживлять других падших. Некоторые боссы, такие как Радамент, также способны оживлять миньонов.
Из монстров после смерти часто выпадают предметы; это один из основных методов сбора предметов. Из некоторых боссов выпадают более мощные предметы, будь то случайно порожденные предметы (например, «редкие» или «наборные» предметы в Diablo II ) или определенные, заранее определенные предметы (например, Книга умений, выпадающая из Радамента).
Некоторые монстры могут вызывать эффекты после смерти. Например, забальзамированные и подобные монстры выпускают облако яда, когда умирают. Самые серьезные из них вызваны боссами — например, смерть Кровавого Ворона убила всех призванных ею Голодных Мертвецов.Некоторые монстры могут даже возродиться после смерти, например Возвращенные в пятом акте игры.
Диабло III
В Diablo III смерть игрока изнашивает снаряжение игрока, снижая его прочность на 10% (начиная с 10-го уровня и выше). В отличие от Diablo II, здесь нет загонов с трупами; из-за введенной физической системы, если бы Blizzard внедрили метод поиска трупов в Diablo II, это расстроило бы слишком многих игроков. В конце концов, если кто-то не может вернуть свое снаряжение, это, по сути, будет похоже на навязывание хардкорного режима игрокам, которые могут не чувствовать себя готовыми к вызову.
Когда персонаж Softcore мертв, у него есть четыре варианта:
- Возродиться на последней активной контрольной точке (обратите внимание, что некоторые телепорты в город считаются установкой новой контрольной точки)
- Возрождение у трупа (необходимо подождать 5 секунд), нельзя использовать в битвах с боссами и можно использовать только 3 раза подряд (сбрасывается при смене зоны, не умирая более 5 минут или отходя слишком далеко от предыдущего места смерти) )
- Возрождение в городе
- Игроки также могут быть воскрешены другими игроками, которые должны щелкнуть по маркеру своей могилы и направить его в течение 3 секунд, не получая урона.
Возрождение на трупе или контрольных точках поместит героя в состояние «выведенного из строя», в котором он невосприимчив к урону, не может выполнять никаких действий, кроме передвижения и сбора золота, невидим и может беспрепятственно проходить сквозь врагов. Однако их последователи в это время уязвимы, как обычно (и могут отвлекать монстров от персонажа, давая им время на восстановление и отпор).
В Greater Rifts игроки не могут возродиться в городе; только на трупе (с увеличением таймера с 5 до 30 секунд с каждой смертью) или на последней контрольной точке.
Смерть не накладывает на игрока никакого штрафа, кроме повреждения предмета (если предмет не является неразрушимым) и потери баффа опыта Озеро отражения, а также любых других баффов (и почти всех дебаффов). Тем не менее, смерть не останавливает (и не сбрасывает) любые текущие кулдауны (за исключением примененных в качестве дебаффов, которые обычно снимаются).
Монстры не имеют постоянной смерти и будут возрождаться каждый раз при загрузке игры (подобно Diablo II ).
Хардкорный режим Героев, которые умерли, разумеется, нельзя воскресить из мертвых.Однако при таких обстоятельствах игрок может поместить этого героя в специальный Зал павших героев, чтобы его могли увидеть другие игроки. Служба поддержки не будет оживлять мертвых хардкорных персонажей, даже если смерть наступила по вине кого-либо, кроме владельца: согласно EULA, начиная хардкорную игру, игрок соглашается на условиях, что он и только он несет ответственность за смерть своего персонажа.
Для монстров смерть не всегда постоянна даже на время игры: некоторые из них могут оживлять павших союзников.Чтобы предотвратить это, нужно убить их критическими ударами, которые необратимо уничтожат их трупы. У некоторых способностей, таких как Disintegrate или Soul Harvest, есть черта Slain Enemies Rest in Pieces, но это чисто косметический эффект: если поблизости есть воскрешатели, только критический удар может навсегда упокоить монстра.
В игре есть способности и эффекты, спасающие персонажа от смерти (обычно со значительным кулдауном). Эти эффекты срабатывают только тогда, когда все другие методы поглощения или иного уклонения от смертельного урона были израсходованы:
Трупы некромантов
Некроманты используют трупы монстров в качестве второстепенного ресурса для навыков, например, взрывают их с помощью Взрыва трупов, поднимают их с помощью Оживления, поглощают их с помощью Пожирания или создают из них смертоносные снаряды с помощью Копья трупов.
Эти трупы могут видеть только Некроманты, и на этот ресурс не действуют способности, обычно уничтожающие трупы , поэтому Некроманты не оставляют себя без свежих тел при атаках, как и их союзники.
Концепт-арт
Эти трупы имеют альтернативную графику (см. рисунок) и появляются на месте каждого убитого монстра. В сетевой игре каждый некромант видит свои трупы и не может влиять на трупы других некромантов в группе.
Рощи остаются позади почти всех монстров, даже тех, которые взрываются при смерти (например, гротески) или не состоят из органического вещества (например, песчаные големы). Единственными врагами, не оставляющими пригодных для использования трупов, являются стационарные башни, ловушки и подобные конструкции, поскольку они считаются скорее объектами, чем существами.
Некоторые руны умений могут генерировать трупы для последующего использования, поэтому даже без каких-либо дополнительных монстров некромант все еще может использовать свои умения трупов, хотя и с меньшим эффектом.Умение «Земля мертвых» специально разработано, чтобы дать короткий период неограниченного использования навыка, пожирающего трупы.
Максимум 15 трупов могут оставаться доступными для потребления некромантом в любой момент времени. Если после достижения этого лимита создаются новые трупы, старые трупы исчезают и становятся недоступными для использования, поскольку они заменяются создаваемыми новыми. Единственным исключением из этого ограничения является использование Land of the Dead, которое не приведет к исчезновению существующих трупов (поскольку оно на самом деле не создает никаких новых трупов, а только обрабатывает любую способность, как если бы у было 10 из них за применение) .
Код игры пришлось переписать для включения трупов в качестве ресурса, так как монстры часто могут улететь после смерти, а некоторые монстры слишком велики, чтобы генерировать трупы разумного размера. [9]
Диабло IV
В Diablo IV , когда игрок умирает, его призрак парит над его трупом в течение нескольких секунд, прежде чем отпустить. [10]
Чит-способности смерти возвращаются в виде Undying Rage.
Каталожные номера
- ↑ Diablo III , Акт V , Ангел Смерти
- ↑ Reaper of Souls, Blizzard Entertainment .Проверено 22 августа 2013 г.
- ↑ Наследие крови
- ↑ Diablo III , Крыло Ворона
- ↑ Diablo II , Врата Ада , Золотая Птица
- ↑ Diablo III , Зеркальный шар
- ↑ 04.11.2016, Восстановление баланса — Обзор некроманта. Blizzard Entertainment , по состоянию на 07 ноября 2016 г.
- ↑ Руководство по Diablo II
- ↑ 30.06.2017, Позади Некроманта. YouTube , по состоянию на 03 июля 2017 г.
- ↑ 02.11.2019, BlizzCon 2019: Видео геймплея Diablo IV от прямых стримеров. Blizzplanet , по состоянию на 20 ноября 2019 г.
Каталожные номера
Урзаэль | Диабло Вики | Фэндом
Урзаэль
Урзаэль, Предвестник Смерти был одним из лидеров Жнецов и верным последователем Малтаэля.Биография
Присоединение к Жнецу
Урзаэль до присоединения к Жнецам
Урзаэль был самым верным слугой и помощником Малтаэля.После исчезновения его хозяина с Высоких Небес он годами умолял Ангирисский Совет разрешить ему искать своего хозяина. [1] В конце концов Совет удовлетворил его просьбу. Его сопровождала секта ангелоподобных дев, которые были ближайшими последователями Малтаэля. [2] Урзаэль поклялся не успокоиться, пока не найдет своего хозяина, ибо считал, что присутствие Малтаэля крайне необходимо на Небесах. Поскольку Малтаэль проявлял растущий интерес к человечеству до своего исчезновения, Тираэль предложил Урзаэлю начать свои поиски в Санктуарии.
Обыскивая царство смертных, Урзаэль не нашел своего хозяина, но нашел людей — слишком много на его вкус. Он видел, как они убивали и обманывали друг друга, закрывая глаза на несчастных. Хотя у человечества была возможность выбирать между добром и злом, Урзаэль отметил, что в подавляющем большинстве они выбрали последний вариант. Урзаил почувствовал отвращение к человечеству и считал, что если они когда-нибудь откроют свое нефалемское первородство, Небеса будут обречены.
В конце концов Урзаэль нашел Малтаэля и не удивился, обнаружив, что его хозяин относится к человечеству так же, как и он сам.Они решили стереть человечество с лица Творения. [1]
Предвестник смерти
«Мой хозяин начал свою работу над камнем. Все, что вы делаете, не имеет значения. Скоро такие отродья демонов, как вы, исчезнут навсегда.»
— Урзаэль нефалемам (src)
Урзаэль противостоит нефалемам
Войска Малтаэля, получившие название Жнецы, двинулись против царства смертных, начиная с Вестмарка. К этому времени форма Урзаэля стала большой и мясистой, неуклюжим животным существом.Урзаэль командовал Жнецами, атаковавшими Западные Пределы, и, зная о присутствии нефалемов, принял меры, чтобы попытаться убить и задержать их. Однако его попытки потерпели неудачу, и Горнилы душ, собиравшие души жителей Вестмарка, были уничтожены. Без Горнилов, которые могли бы напрямую собирать души, Урзаэль обрушил на город огненный дождь, стремясь уничтожить его оставшихся жителей в огромном пожаре. Урзаэль столкнулся с нефалемами в башне Вестмарка и заявил, что битва уже проиграна.Однако в последовавшей битве Урзаэль потерпел поражение. [3]
Внутриигровой
Игровая модель Урзаэля
Урзаэль появляется в пятом акте Diablo III в качестве босса. Бой начинается, как только игрок попадает на второй этаж Башни Корелана. Арена прямоугольной формы, с двумя фонтанами здоровья в двух противоположных углах. У Урзаэля нет обычной атаки, вместо этого он использует свое пушечное оружие для выполнения различных специальных атак, основанных на огне.У него есть следующие способности:
Фаза 1
- Пылающий прыжок : Урзаэль потратит некоторое время на подготовку к прыжку, отмеченному маркером как в его исходном местоположении, так и в пункте назначения. После прыжка обе области получают сильный урон от огня. Область, в которую прыгает Урзаэль, также накладывает эффект Отбрасывания.
- Пушечное ядро : Урзаэль совершает заряженный выстрел с близкого расстояния, который выпускает перед собой огненный шар (его цель не преследует игрока, а стреляет в том направлении, в котором находилась цель в момент выстрела).Эта сфера наносит очень большой урон от огня. Во второй фазе он также оставляет огненный след, который со временем наносит значительный урон.
- Потолочный выстрел : Урзаэль стреляет вверх, в результате чего горящие обломки падают вниз. Маркеры предупреждают игрока (игроков) о том, где упадет обломок. Попадание вызывает урон от огня и отбрасывание. На фазе 2 обломки некоторое время остаются там, где они приземлились, нанося урон от огня с течением времени, если стоять на них, и больше не наносят отбрасывания, но вместо круглых обломков будут падать линейные обломки.
Фаза 2
При уровне здоровья 65% Урзаэль оглушает всех игроков и поджигает все здание, показывая, что началась фаза 2. После его диалога его оружие превратится в усиленную ручную пушку, похожую на горгулью, прежде чем игроки оправятся от оглушения. Он сохраняет все свои способности из фазы 1, увеличивает их урон и скорость перезарядки, а также получает две новые атаки:
- Дыхание пламени : Урзаэль также может использовать пушку как огнемет, посылая пламя наружу по устойчивой дуге перед собой.Это наносит очень быстрые тики с высоким уроном, достаточным для того, чтобы даже самым выносливым героям было трудно пережить полный натиск, особенно на более высоких уровнях сложности. Эта атака, скорее всего, будет первой, которую он применит после того, как игроки оправятся от оглушения.
- Огненный удар : Урзаэль может размахивать пушкой, как дубиной, с небольшим временем подготовки. Используется только в том случае, если в зоне ближнего боя находится игрок, а все остальные атаки находятся на перезарядке. Наносит как физический, так и огненный урон.
На уровне сложности «Истязание» Урзаэль имеет таймер жесткой ярости на 4 минуты. После этого все его атаки поджигают героев, нанося непрерывный урон от огня до конца боя, суммируясь друг с другом. Тем не менее, его все еще можно убить после ярости.
Герой-нефалем может сделать битву тривиальной, используя Звезду Азкаранта. С этим снаряжением Урзаэль будет не более чем выносливым препятствием, даже после того, как его таймер Исступления вступил в силу.
В событии «Прогулка в парке» он устраивает засаду на персонажа игрока, заманивая его в ловушку с (на первый взгляд) неохраняемым сундуком, зная, что они пойдут за ним.
Внутриигровой портрет Урзаэля (обратите внимание на лицо и зубы в форме черепа
Цитаты
- «Мы должны сделать все, что в наших силах, чтобы замедлить Нефалема, чтобы сбор душ не прерывался. Это ключ к победе Малтаэля.» (Души Вестмарка)
- » НЕЕЕЕТ! » (при разрушении второго тигля души)
- «Мой мастер начал работу над камнем — все, что вы делаете, не имеет значения. (До смены цвета кожи)
- «Скоро такие отродья демонов, как ты, исчезнут навсегда.»
- «Порождения демонов сгорят в огне». (до увеличения огнемета)
- «После многих лет моих мольб Совет Ангириса наконец согласился отправить меня на поиски Малтаэля — я не потерплю неудачу в этом, поскольку присутствие моего господина крайне необходимо на Высоких Небесах. Из-за растущего увлечения Малтаэля людьми, Тираэль предложил мне начать поиски в Санктуарии. (Журнал Урзаэля, Часть 1)
- «Я не нашел Малтаэля в Санктуарии… но я нашел людей… ОЧЕНЬ много их. Они убивают и обманывают друг друга, позволяя своим братьям голодать. Если их истинная сила когда-либо высвободится, мы все обречены. У них есть выбор между добром и злом, и они в подавляющем большинстве выбирают зло». (Журнал Урзаэля, часть 2)
- «За время моего пребывания в Санктуарии я почувствовал отвращение к человечеству. Когда я наконец нашел Малтаэля, я не удивился, узнав, что он чувствовал то же самое — мы очистим творение от бича, который является человеческим, и когда мы закончим , трагическая ошибка Инария исчезнет. (Журнал Урзаэля, часть 3)
- «Нефалем, я знал, что жадность, поражающая твой вид, не позволит тебе пройти мимо этого сундука, и теперь ты за него пострадаешь!» (Ловушка Урзаэля)
Мелочи
Этот раздел содержит факты и мелочи, относящиеся к этой статье.- За исключением случайно сгенерированных аффиксов Элиты, Урзаэль и его Пламенные Девы — единственные Жнецы со стихией Огня (в то время как другие Жнецы настроены на Холод, а Экзорцисты — на Молнию).
- Урзаэль — единственный названный ангел, которого можно увидеть с голой кожей (бледного цвета) и лицом другого цвета, кроме черного (в его холодных и огненных формах).
- Во время битвы можно услышать, как он маниакально смеется при использовании своих способностей. Это делает его первым (и пока единственным) ангелом в сериале, который смеется.
- После смерти ребра Урзаэля ненадолго обнажаются. Это сделает его первым ангелом, у которого есть кости.
Каталожные номера
Кто такой Малтаэль Диабло 3?
Автор вопроса: Клод Мюллер
Оценка: 4.3/5 (46 голосов)Малтаэль — один из трех главных антагонистов видеоигры Diablo III: Reaper of Souls и второстепенный персонаж короткометражного мультфильма Diablo III: Wrath. Малтаэль — бывший лидер Совета Ангирис . Когда-то Архангел Мудрости, он с тех пор стал лидером Жнецов и Ангелом Смерти.
Как убить Малтаэля в Diablo 3?
Внезапная смерть — Убейте Малтаэля на самом высоком уровне в течение 3 минут, играя на уровне Мучения или выше.Обман смерти — убейте Малтаэля, не получив удара с помощью его «Тумана смерти», «Похищения души», «Спирали черепа», «Кольца души» или «Зачистки души».
Является ли Малтаэль последним боссом в Diablo 3?
Малтаэль — финальный босс Reaper of Souls . Игроки встретятся с Малтаэлем в конце пятого акта Diablo III.
Где найти Малтаэля в Diablo 3?
Внутри находится Малтаэль, ожидающий нефалемов для финальной схватки .Его убийство рассеивает Сердце (можно заметить изменение фона). Это самая последняя зона в Reaper of Souls, и при входе в нее начинается финальная битва с Малтаэлем.
Кто плохой парень в Diablo 3?
На выставке Gamescom 2013 Diablo III: Reaper of Souls было объявлено первым дополнением к игре. В нем , падший ангел мудрости Малтаэль , является главным злодеем дополнения, а действие происходит в городе Вестмарш, который черпает вдохновение из многих готических средневековых мест.
27 связанных вопросов найденоПочему Малтаэль стал злым?
Он увидел скрытую силу героя-нефалема. Он видел, как этот герой победил Единое Зло, и за все годы войны в Вечном Конфликте он так и не смог повторить этот поступок. Столкнувшись с такой силой и созерцая человечество как мерзость, Малтаэль решил стать воплощением Смерти .
Кто плохой парень в Diablo 4?
Одним из основных изменений, которое, вероятно, сильно повлияет на Diablo 4, является новый злодей Лилит .Отношения между Лилит и миром Санктуария в целом, вероятно, повлияют на историю несколькими способами. Diablo — одна из самых влиятельных серий, по сути являющаяся первооткрывателем своего собственного жанра.
Где Матиал?
Исследуйте Матиал в Пакистане. Матиал в районе Пенджаба — это город в Пакистане, примерно в 111 милях или (179 км) к юго-востоку от Исламабада, столицы страны.
Как попасть в Крепость столпотворения Уровень 3?
В Reaper of Souls Крепость Пандемониум представляет собой трехуровневое подземелье. Это последняя локация перед битвой с Малтаэлем. Игрок входит в него из Барана после выполнения квеста «Проникновение в крепость». Карта области разделена на различные сегменты, по которым вы путешествуете.
Какой самый сложный босс в Diablo 3?
15 самых сильных врагов в Diablo 3
- 8 Гом.
- 7 лордов молотков.
- 6 Урзаэль.
- 5 Гнезд падальщиков.
- 4 Адрия.
- 3 Азмодан.
- 2 Малтаэль.
- 1 Диабло.
Сможете ли вы пройти Diablo 3 в одиночку?
Это и приятно, и настолько одиноко или общительно, насколько вы этого хотите — вы можете запускать Великие порталы, выполнять контракты в режиме приключений или даже просто начать всю игру заново в последнем сезоне полностью в одиночку.Вам не нужен никто, чтобы играть в Diablo 3, кроме вас самих.
Зачем Малтаэлю нужен камень души?
Существует двойственность между жизнью и смертью. Смерть не может существовать, если не существует жизни, а жизнь не может существовать без смерти. Это означает, что Малтаэлю понадобится мировой камень , чтобы поддерживать свое существование .
Как убить некроманта Малтаэля?
Доберитесь до края арены во время кружащихся черепов.Получите позади него, когда он стреляет красными шарами во время фазы 2 . Избегайте всех AoE. Сбивайте его с безопасного места всякий раз, когда он делает что-то, что заставляет его стоять на месте.
Империус мертв?
Хотя Империус пережил , неясно, что в конечном итоге произойдет с ним после того, как Свет Небес будет восстановлен, и Тираэль поднимется на трон Малтаэля, чтобы стать Мудростью.
Как победить Малтаэля Охотника на Демонов?
Основная стратегия, которую я использовал при общении с Малтаэлем, была следующей:
- Кайтить его без остановок, полагаясь в основном на урон от Стрейфа и компаньона во время движения, а затем переключаясь на Огонь уклонения, когда Ненависть снижается почти на 10%.
- Активируйте активный бафф «Волк-компаньон», как только он закончится.
Золтун Кулле нефалем?
Кулле был способен достичь бессмертия , и Каин предположил, что ему удалось пробудить свое нефалемское первородство.В битве с Нефалемом Кулле продемонстрировал способности, связанные с тайной магией.
Злой Золтун Кулле?
Нет, это не . По крайней мере, он был жив недолго. Золтон Кулле указал, что что-то не так с Черным камнем души, и это было правдой, поскольку все первичное зло было мгновенно поглощено им.
Кто есть смерть в Diablo?
В хардкорном режиме Diablo II смерть необратима , и умерший игрок больше не может создавать игры или присоединяться к ним.Если монстр умирает, он оставляет труп на земле. В Diablo II у трупа есть несколько возможных функций: воскрешение некромантом в качестве миньона или взрыв трупа, наносящий урон ближайшим противникам.
Тираэль мертв?
Когда они были убиты , Тираэль был смертельно ранен. Однако после воссоединения с Эль’друином здоровье Тираэля было восстановлено, а также его память и часть доспехов…. Лия набросилась на сочувствие Тираэля, спросив его, что он знает о жертвах.
Какой самый длинный акт в Diablo 3?
Акт V вполне может быть одним из самых длинных актов в игре, но если вы играете в Diablo III ради сюжета, то его почти нет. Однако это не конец игры. Большая идея Reaper of Souls — «Режим приключений».
Стоит ли играть в Diablo 3 в 2020 году?
да .Я играл в нее на офф с момента выпуска. Я бы сказал, что она очень отточена, но в ней гораздо меньше контента и сложности, чем в Path of Exile (которая бесплатна и доступна также на консолях). Если вы новичок в ARPG, то D3 — отличное место для начала.
Лилит сильнее Диабло?
Но если Лилит — это финальная битва Diablo IV, а игра остается на более низком уровне мощности, то в будущих расширениях остается гораздо больше возможностей для сражений. Лилит не самый сильный демон , поэтому в Санктуарии и за его пределами есть множество существ, равных или сильнее ее, с которыми можно сражаться.
Диабло — слизь плохого парня?
Тип злодея
Диабло — один из главных героев «В тот раз, когда я перевоплотился в слизь». Он является одним из семи Демонов Изначальных, служащих источником для «черных» демонов.
Местоположение, способы прохождения, трофеи и прохождение квеста
Diablo 3 рассказывает историю нефалема, воина, который ведет нескончаемую борьбу с силами Пылающего ада. В то время как демонические орды, приходящие из ада, будут иметь различные формы и формы, некоторые из них являются значительно более сильными лидерами в этой адской армии, требуя больших усилий, если вы хотите победить их в бою. Сегодня мы поговорим о финальной битве с боссом пятого акта, Малтаэлем, Жнецом душ.
Кто такой Малтаэль в Diablo 3?
Малтаэль — ангел-отступник и бывший лидер Совета Ангирис. Когда-то его называли Архангелом Мудрости, но в наши дни он носит титул Ангела Смерти. После разрушения Камня Мира Малтаэль покинул совет и впал в безумие, лишенный всякой надежды на будущее человечества и роль в нем Небес.
После того, как Тираэль принял аспект Мудрости, Малтаэль снова появился как аспект Смерти, воспользовавшись сложившейся ситуацией и поведя своих Жнецов против Вестмарка.На руки нефалемов ложится задача остановить этот коррумпированный план, который скоро будет завершен.
Где Малтаэль в Diablo 3
Малтаэль — главный антагонист дополнения Diablo III, Жнец душ и финальный босс Акта V. Победа над ним в квесте «Ангел смерти» завершает сюжетную линию дополнения. и общая история Diablo 3. В конце Крепости Пандемониум вы доберетесь до Сердца Крепости, где вас будет ждать Малтаэль.
Подробнее: Как получить куб Канаи в Diablo 3
Как убить Малтаэля в Diablo 3?
Как только бой начнется, Малтаэль будет использовать следующие приемы в бою:
- Заряженная атака: Малтаэль совершает атаку, которая вызывает отбрасывание и наносит небольшой урон.Хотя эта техника сама по себе не слишком вредна, она может отправить вас в саван смерти, что довольно раздражает.
- Похищение души: Вокруг Малтаэля появляется кольцо, наносящее сильный урон всем, кто находится внутри.
- Саваны Смерти: Малтаэль призывает облака тумана, которые медленно движутся и наносят сильный урон от холода, если вы проходите сквозь них.
Эксклюзивные способности фазы 1
- Кольцо души: Малтаэль возвращается в центр платформы и выпускает рой светящихся капель к краю платформы.Пока эта атака продолжается, вы будете страдать от замораживания.
Эксклюзивные способности фазы 2
- Спираль черепа: Малтаэль призывает несколько душ на краю арены. Они будут двигаться по спирали к центру, а затем лететь к краям, нанося вам большой урон, если вы не уклонитесь от них.
- Призыв: Малтаэль призывает двух миньонов-экзорцистов, которые могут нанести серьезный урон и телепортироваться. Однако после смерти из них выпадают сферы здоровья.
Эксклюзивные способности фазы 3
- Захват душ: Малтаэль возвращается в центр платформы, где выпускает группу из пяти красных волн пламени, создавая огненный поток, наносящий большой урон. Сразу после этого вокруг него появятся две линии снарядов, которые полетят во все стороны, кроме как сзади. Имейте это в виду, потому что они наносят серьезный урон.
Битва Малтаэля будет включать в себя все стратегии прошлых боссов игры.Вам нужно продолжать двигаться, следя за своим положением, бить Малтаэля как можно чаще, не позволяя ему нанести вам слишком много урона. Убийство миньонов может помочь быстро восстановить HP, но вам нужно обратить внимание на Soul Sweep, потому что вы можете легко умереть из-за него. Будьте осторожны, бейте сильно, и вы сможете победить Жнеца душ.
Diablo 3 Malthael — Drops
Малтаэль дает гарантированный рецепт Reaper’s Wraps и один легендарный предмет в режиме кампании.
И все! Пока вы здесь, вы можете проверить наш список уровней Diablo 3 и наши руководства по датам выхода 25-го сезона.
Малтаэль (Персонаж) — Гигантская бомба
Малтаэль (Персонаж) — Гигантская бомба DraftsSubmittedReviewed 0) { %>Пожертвования на Вики
ВзносыНет изменений, ожидающих рассмотрения
Изменения не проверены
- Добавьте или отредактируйте что-либо в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
- Когда вы закончите, отправьте изменения на проверку
- Если ваши изменения будут одобрены нашими модераторами, они появятся на странице
Добавлено 0 заглушек.
0) {%> 1) {%> — из- проверено = «проверено» имя=»[][]» связанные с данными = «» значение=»»/> *
Характер » появляется в 3 играх
Когда-то Ангел Смерти, а теперь ужасающая сила зла, Малтаэль — антагонист Diablo III: Reaper of Souls, стремящийся пожинать души всех существ в мире Санктуария, будь то ангелы, демоны или люди.
- Краткое описание
- Краткое описание этого персонажа.
- Пол
012
- Пол этого персонажа.
Нет недавних изменений вики на этой странице.
Детали персонажа
Имя персонажа | Малтаэль Малтаэль |
---|---|
Настоящее имя | |
Пол | Мужской |
День рождения | |
Появляется в | |
Первое появление | |
Псевдонимы |
Ведущие участники этой вики
Diablo 3 Reaper of Souls: знакомство с ангелом смерти
Первоначально эта функция появилась в выпуске 258 журнала PC Gamer UK .
Диабло едва ли можно назвать одним из величайших злодеев в играх. Его планам постоянно мешают, он является одним из самых простых боссов в серии, и он выглядит как большой красный динозавр. Зловещий Малтаэль занимает место главного злодея в первом дополнении к Diablo III, Reaper of Souls. Одетый в черные одежды, ангел смерти скользит в тумане плененных духов, вооруженный парой душераздирающих серпов. В деталях его готического наряда Blizzard обнаружили тон, который они хотели задать пятому акту своей эпической ролевой игры.
«Выбор злодея — это огромное отклонение», — говорит ведущий сценарист Брайан Киндреган. «Ты всегда сражался с демонами. Теперь ты сражаешься с ангелом. Как только мы сделали этот выбор, все остальное вытекало из этого». Малтаэль — падший ангел мудрости, который взял на себя контроль над вопросами жизни и смерти в мире смертных и украл нерушимый черный камень души, в котором обитает дух Диабло. и опустошил город Вестмарш, чтобы собрать армию из его останков.В начале Акта V, действие которого разворачивается после поражения Диабло, игроки должны вернуть себе город, используя классическую технику Diablo: бить все подряд, пока оно не умрет, повышать уровень, чтобы разблокировать новые способы уничтожения вещей, и грабить мир в поисках предметов, чтобы уничтожать вещи. Быстрее.
Westmarch может быть самым мрачным местом, которое я посетил в видеоигре. Его серые улицы усеяны мертвецами. Холодные голубые фонари освещают обветренные соборы, потрескавшиеся плиты и полуразрушенные статуи старых героев.
Это первая попытка Blizzard создать рандомизированную городскую среду. Эксперименты с базаром Калдеума в Diablo III не увенчались успехом, но технические обновления Reaper of Souls позволили встроить детализированные городские улицы в процедурно сгенерированные формации. Я сразился с полчищами светящихся духов на перекрестке и нашел переулок, устланный грудами трупов. В маленьком домике я обнаружил сумасшедшего, решившего посвятить себя Малтаэлю в надежде, что он выживет после отбора. Теперь вы можете перемещаться между помещением и улицей без загрузочной зоны, что придает месту более целостное ощущение, чем во многих ванильных средах Diablo III.Больше всего город напоминает мне темные области Diablo II.
Не ждите солнечного света и радуги и в других областях Reaper of Souls. Кровавое болото — это старое болото, которое скрывает «намеки древних цивилизаций». Меня больше волнует Крепость Пандемониум, безумный замок в центре «шрама рождения творения». Это место, подвешенное между раем и адом, которое игроки Diablo II ненадолго посетили в Акте IV, где раньше находился ныне разрушенный Камень Мира.Любителям истории Diablo здесь будет чем заняться.
Однако Blizzard пока не показывает эти зоны. Вместо этого я пробился через несколько кварталов в их обреченном городе. Призраки Малтаэля и Ангелы Смерти слоняются по каждому углу в поисках душ, чтобы пожинать плоды. Им было трудно пожинать мои. Я опробовал новый класс Reaper of Souls, Крестоносец: громадная масса тевтонского железа, вооруженная цепом, щитом и фанатичной любовью превращать злодеев в мульчу. Он играет как более мускулистый брат Паладина.В то время как класс рыцарей в Diablo и Diablo II специализировался на аурах, которые могли исцелять товарищей по команде, Крестоносец предпочитает сбрасывать на головы врагов заряды святой молнии, а иногда и собственное бронированное тело. Blizzard описывают его как класс «ближнего боя средней дистанции», но в его ДНК есть немного волшебства. «Кулак небес» обрушивает столб тлеющей энергии в любую точку поля боя. Меньшие болты вылетают из точки попадания, нанося шок ближайшим противникам. Освящение поджигает область вокруг крестоносца, что исцеляет ближайших союзников и наносит урон ближайшим врагам.Оба являются отличными настройками для Falling Sword, способности с медленной перезарядкой, которая превращает Crusader в мобильный артиллерийский удар. Он исчезает в небе и падает обратно на землю в выбранной вами точке удара. Более слабые враги в зоне высадки полностью уничтожаются, остальные получают огромный урон.
Привыкание к боевому стилю Крестоносца не заняло много времени. Из навыков, доступных в демоверсии, немногие нацелены только на одного врага. Я бы окружил приближающуюся массу монстров, чтобы заставить их сбиться в кучу, убил бы этот шар существ Кулаком Небес, рассеял бы большинство из них Падающим Мечом, а затем прикончил бы всех оставшихся с помощью Освящения.Иногда я попадал цепом в нескольких существ, когда они приближались, но большая часть боя сводилась к управлению зонами поражения. Я выпускал несколько зарядов, чтобы атаковать полчища мелких врагов, и складывал их в одно место, чтобы уничтожать генералов или сверхмощных мобов. Легко представить себе Крестоносца, выступающего в качестве центральной опоры в кооперативной группе, бросающего праведные заклинания в редкие ряды врагов и бомбящего боссов с пикирования своим взрывным ударом живота.
В Reaper of Souls бои Diablo выглядят так же хорошо, как и всегда.Используете ли вы для этого обжигающие заклинания или большие куски металла, Diablo III по-прежнему остается игрой, в которой все взрывается. Моментальное удовольствие от битвы проистекает из десятилетий, которые Blizzard потратили на оттачивание искусства сделать каждый щелчок смертельным, но именно состав ее рандомизированных мобов очаровывает и держит игроков в течение нескольких часов подряд. Злодеи, выползающие из-за рамок вашего монитора, вызывают напряженное эмоциональное состояние, которое колеблется между беспокойством, внезапным ужасом и облегчением.Роящиеся мини-противники Reaper of Souls преследуют. Его рандомизированные враги-герои создают всплески страха. Ваша задача как игрока состоит в том, чтобы создавать свои собственные моменты катарсиса, используя разнообразные и мощные навыки игры. Большие, убийственные способности, такие как Падающая Звезда Крестоносца, служат отличными помощниками. «Вы входите в свой режим охотника-убийцы, — говорит Мартенс, — в ваш мозг ящерицы, так сказать. Мы не хотим с этим бороться».
Ящеричное удовольствие от уничтожения толпы врагов уступает место настоящему вызову на высоких уровнях.Случайный коктейль сверхспособностей, прикрепленных к светящимся желтым убермобам, может блокировать области поля битвы, окутывать монстров временными пузырями непобедимости, удваивать их скорость или заставлять дальнобойные минометные обстрелы непрерывно извергаться из их макушек. Иногда все одновременно. Бои высшего уровня в Diablo III больше напоминают адские пули, чем традиционную ролевую игру. Обитатели Reaper of Souls будут обладать способностями, которые прекрасно подойдут для этого, например, Crossfire, который кладет на поле битвы светящуюся сетку смерти.«Есть временной компонент, — объясняет директор игры Джош Москейра. «Лучи растут со временем. Вы должны выяснить, где в этой сетке смерти вы можете стоять и не умереть».
Рандомизация существ, вражеских генералов и их особых способностей может бросить вызов самым опытным игрокам. Это важная часть реиграбельности Diablo III, и она лежит в основе нового режима Loot Run. В нем используются локации, существа и боссы из всей игры, чтобы создать 15-минутное подземелье с нуля.Он разработан, чтобы представить разнообразную альтернативу коротким сеансам двухчасовых актов и добывать добычу с большей эффективностью, чем популярные прокачки уровней, разработанные сообществом Diablo III. Один маршрут через Акт III, разработанный известным прокачивателем Алкайзером, стал де-факто способом игры для персонажей 60-го уровня. Blizzard хотят смешать это, не вводя слишком несправедливые комбинации монстров.
«Рандомизация выполняется вручную. Мы не допускаем использования плохих комбинаций», — говорит ведущий дизайнер контента Кевин Мартенс.«Сейчас мы просто находим интересные комбинации. Это один из основных способов, с помощью которых люди могут пробовать разные тактики, но также просто забавно видеть разнообразие». Команда говорит, что до сих пор выдающиеся комбинации помещали быков размером со слона на открытых полях Акта II в узкие коридоры подземелий, ставя игроков прямо на пути их разрушительной атаки. Мартенс описывает, как команда заполнила зону Несчастными Матерями, которые извергают зомби каждые несколько секунд, и Призывательницами Скелетов, которые поднимают скелетов, чтобы мобить персонажей игроков.Он описывает результирующую борьбу с ордами миньонов, чтобы убить Призывателей, как самое веселое, что он получил в Diablo III за год игры.
Баланс лута, выпадающего в Diablo III, также значительно изменится в бесплатном обновлении, которое выйдет непосредственно перед релизом Reaper of Souls. В настоящее время крошечный процент добычи, выпадающей в данном прогоне, будет иметь отношение к вашему персонажу, и Blizzard надеются решить эту проблему с помощью капитального ремонта, который они называют «Лут 2.0». Это представит «Умные капли», которые будут адаптированы к конкретной статистике персонажа-мародера.Скорость выпадения мощных легендарных предметов немного увеличится, и вам гарантировано выпадение легендарных предметов при первой победе над определенными боссами.
Blizzard также хотят, чтобы легендарные предметы давали вашим персонажам больше, чем увеличение характеристик. Помимо уникального внешнего вида и некоторых причудливых эффектов частиц, они станут интересным дополнением к навыкам вашего персонажа. Посох волшебника может добавить небольшой шанс превратить каждого убитого врага в огнедышащую Гидру. Другой может призвать гоблина с сокровищами, если он экипирован.У Москейры есть свой фаворит: «Есть один предмет, который при экипировке вызывал трех волков, а не одного волка. Волки крутые, но три волка намного круче, чем один волк, поэтому я поменял свой билд».
Патч Reaper of Souls добавит еще одного персонажа-ремесленника, который будет сидеть рядом с Кузнецом и Ювелиром на домашней базе. Мистик сможет зачаровывать предметы, что позволит вам перебросить выбранный вами бонус характеристики для данного предмета и выбрать один из нескольких случайно сгенерированных результатов.Если вы варвар, стремящийся к силе, который находит чудовищный меч с +100 к интеллекту, вы можете отнести его Мистику и попытаться обменять на усиление силы. Blizzard все еще занимается тонкой настройкой таких особенностей, как стоимость и возможность перебросить более одного аффикса или перебросить один аффикс несколько раз, но цель системы ясна: если вы используете чары для адаптации ваши предметы в вашу сборку, вам не придется идти в аукционный дом.
Blizzard публично заявили, что их онлайн-центр торговли, который позволяет игрокам продавать друг другу предметы за внутриигровое золото и реальные деньги, не работает должным образом.Высокие требования к экипировке для игры на уровне 60 подтолкнули игроков к магазину, где они могут выбрать лучшие предметы для своих персонажей, вместо того, чтобы ждать серии маловероятных падений.
Таким образом, цель целевых систем добычи и крафта довольно очевидна. «Мы хотим, чтобы аукционный дом был вашим последним прибежищем», — говорит Киндреган. «Вы играете в игру, чтобы повеселиться и получить добычу. Если вы не можете найти одну конкретную вещь, вы создаете ее. Если вы не можете создать его, хорошо, тогда вы идете в аукционный дом.«С момента первой публикации этой статьи Blizzard зашла так далеко, что объявила о полном закрытии аукционного дома в марте 2014 года.
Reaper of Souls также разработан, чтобы побудить игроков попробовать несколько персонажей. Система Paragon — серия бонусных уровней, начиная с 60-го уровня, которые увеличивают вероятность выпадения высокоуровневых предметов — будет расширена, чтобы включить каждого персонажа на вашей учетной записи. Ваш Охотник на Демонов 5-го уровня выиграет от всей тяжелой работы, которую проделал ваш Варвар 60-го уровня.Reaper of Souls также поднимает максимальный уровень до 70, добавляя десять новых способностей, пассивных умений и рун, изменяющих способности, ко всем пяти существующим классам. Чтобы взять крестоносца в Вестмарш, вам нужно будет повысить его уровень в первых четырех актах. В противном случае любой персонаж, победивший Диабло, сможет сразиться с Малтаэлем и его обитателями в акте V.
Дополнение не просто добавляет новые вещи, оно представляет собой существенную перебалансировку основных систем Diablo III. В своем эстетическом возвращении к готическим корням серии, переработанной детализации и отстранении от аукционного дома Reaper of Souls ощущается как модернизация, так и расширение.Это как раз то, что нужно Диабло. Хотя он по-прежнему будет всегда онлайн и будет магазин предметов, Blizzard хотят вернуться к основным принципам, чтобы 12 миллионов человек, купивших Diablo III, продолжали играть.