Разное

Атака легиона wow: Атаки Легиона на Расколотых островах

Атаки Легиона на Расколотых островах

Еще до выхода дополнения Legion армии Пылающего Легиона проникли в Азерот и возобновили натиск с новой силой, твердо намереваясь на этот раз сокрушить любое сопротивление. Теперь же, когда войскам Альянса и Орды удалось пробиться на Расколотые острова и вступить в схватку с армиями демонов, угроза новых нападений как никогда близка.

С выходом дополнения 7.2 «Гробница Саргераса» Пылающий Легион возобновит атаки на позиции защитников Азерота на Расколотых островах. Герои Орды и Альянса вновь должны отбросить неприятеля в ряде сражений, которые мы называем «атаками Легиона». Они отчасти напоминают вторжения демонов, которые имели место до выхода дополнения, но новые атаки Легиона — локальные задания. Таким образом, новые события будут предлагаться всем игрокам, но участвовать в них необязательно, если вы не хотите отвлекаться от развития героев.

Атаки Легиона можно использовать как средство развития персонажа, если один из героев, привязанных к учетной записи, уже может выполнять локальные задания. Задания, связанные с атаками Легиона, позволят игрокам дать отпор демонам и заработать дополнительный опыт и репутацию.

Комментарий разработчиков: в ходе ранних обсуждений предстоящего дополнения Legion мы четко определили, что в одном из будущих обновлений демоны Легиона возобновят наступление на Расколотые острова с новой силой. И этот момент настал!

Нам всем очень понравились вторжения, и изначально мы планировали сделать нечто подобное в обновлении 7.2. К сожалению, несмотря на простоту реализации подобной идеи, вторжения слишком сильно влияли на игровой процесс в тех случаях, когда игроки хотели заняться развитием новых персонажей. Мы решили, что совместим опыт, накопленный в ходе разработки вторжений демонов и системы локальных заданий, введенной в дополнении Legion.

Пылающий Легион сосредоточит атаки на нескольких ключевых участках в зоне, и попасть в них можно будет с помощью системы локальных заданий. В ходе отражения атак вам предстоит сражаться с элитными боссами, зачищать области, зараженные Скверной, и подавлять инфернальные «бесягательства» (простите, без каламбуров никак). Когда зону атакуют, каждое выполненное в ней локальное задание будет идти в зачет задания местного посланника.

Как только игроки отобьют нападение, им понадобится защитить важную точку на Расколотых островах (вроде Громового Тотема в Крутогорье или Крепости Черной Ладьи в Валь’шаре).

Важное отличие от вторжений демонов заключается в том, что игроки, отражающие атаки Легиона, также получат возможность дополнительно принять участие в сценарии для трех участников. В ходе сценария необходимо уничтожить флагманский корабль Легиона, с которого демоны руководят действиями войск на земле.

Комментарий разработчиков: во многом атаки напоминают вторжения демонов, с которыми вам приходилось иметь дело до выхода дополнения Legion, но все они были разработаны с чистого листа для каждой зоны. Мы постарались сделать события такими, чтобы они привлекали как можно больше внимания, но при этом не мешали игрокам развивать персонажей. Да, Легион напал на Азерот, и вы должны дать ему бой. Но если вы развиваете тринадцатого по счету героя, потому что вам нужно два шамана (всем нужно два шамана!), то вы сможете и дальше спокойно выполнять задания и делать вид, что миру ничто не угрожает.

Атаки будут происходить не постоянно. После того как вам удастся отбить все нападения на Расколотых островах, Пылающему Легиону понадобится время, чтобы зализать раны, перегруппироваться и послать подкрепления, и лишь потом демоны вновь пойдут в наступление. Каждая атака будет длиться не очень долго — меньше, чем перерывы между ними.

Между вторжениями демонов и атаками Легиона есть и другие различия. В отличие от вторжений, в ходе отражения атак прогресс будет рассчитываться для каждого игрока в отдельности. Каждый игрок сможет принять участие в защите той или иной точки. Вам понадобится пройти все этапы боя и защитить Расколотые острова! Но такие герои, как вы, наверняка легко с этим справятся… не правда ли?


Попробуйте отбить атаки Легиона в версии обновления 7.2 на PTR, прежде чем изменения будут добавлены в игру!

Атаки Легиона на Расколотых островах / World of Warcraft

Атаки Легиона на Расколотых островах

С выходом дополнения 7.2 «Гробница Саргераса» Пылающий Легион возобновит атаки на позиции защитников Азерота на Расколотых островах. Герои Орды и Альянса вновь должны отбросить неприятеля в ряде сражений, которые мы называем «атаками Легиона». Они отчасти напоминают вторжения демонов, которые имели место до выхода дополнения, но новые атаки Легиона — локальные задания. Таким образом, новые события будут предлагаться всем игрокам, но участвовать в них необязательно, если вы не хотите отвлекаться от развития героев.

Атаки Легиона можно использовать как средство развития персонажа, если один из героев, привязанных к учетной записи, уже может выполнять локальные задания. Задания, связанные с атаками Легиона, позволят игрокам дать отпор демонам и заработать дополнительный опыт и репутацию.

Комментарий разработчиков: в ходе ранних обсуждений предстоящего дополнения Legion мы четко определили, что в одном из будущих обновлений демоны Легиона возобновят наступление на Расколотые острова с новой силой. И этот момент настал!

Нам всем очень понравились вторжения, и изначально мы планировали сделать нечто подобное в обновлении 7.2. К сожалению, несмотря на простоту реализации подобной идеи, вторжения слишком сильно влияли на игровой процесс в тех случаях, когда игроки хотели заняться развитием новых персонажей. Мы решили, что совместим опыт, накопленный в ходе разработки вторжений демонов и системы локальных заданий, введенной в дополнении Legion.

Пылающий Легион сосредоточит атаки на нескольких ключевых участках в зоне, и попасть в них можно будет с помощью системы локальных заданий. В ходе отражения атак вам предстоит сражаться с элитными боссами, зачищать области, зараженные Скверной, и подавлять инфернальные «бесягательства» (простите, без каламбуров никак). Когда зону атакуют, каждое выполненное в ней локальное задание будет идти в зачет задания местного посланника.

Как только игроки отобьют нападение, им понадобится защитить важную точку на Расколотых островах (вроде Громового Тотема в Крутогорье или Крепости Черной Ладьи в Валь’шаре).

Важное отличие от вторжений демонов заключается в том, что игроки, отражающие атаки Легиона, также получат возможность дополнительно принять участие в сценарии для трех участников. В ходе сценария необходимо уничтожить флагманский корабль Легиона, с которого демоны руководят действиями войск на земле.

Комментарий разработчиков: во многом атаки напоминают вторжения демонов, с которыми вам приходилось иметь дело до выхода дополнения Legion, но все они были разработаны с чистого листа для каждой зоны. Мы постарались сделать события такими, чтобы они привлекали как можно больше внимания, но при этом не мешали игрокам развивать персонажей. Да, Легион напал на Азерот, и вы должны дать ему бой. Но если вы развиваете тринадцатого по счету героя, потому что вам нужно два шамана (всем нужно два шамана!), то вы сможете и дальше спокойно выполнять задания и делать вид, что миру ничто не угрожает.

Атаки будут происходить не постоянно. После того как вам удастся отбить все нападения на Расколотых островах, Пылающему Легиону понадобится время, чтобы зализать раны, перегруппироваться и послать подкрепления, и лишь потом демоны вновь пойдут в наступление. Каждая атака будет длиться не очень долго — меньше, чем перерывы между ними.

Между вторжениями демонов и атаками Легиона есть и другие различия. В отличие от вторжений, в ходе отражения атак прогресс будет рассчитываться для каждого игрока в отдельности. Каждый игрок сможет принять участие в защите той или иной точки. Вам понадобится пройти все этапы боя и защитить Расколотые острова! Но такие герои, как вы, наверняка легко с этим справятся… не правда ли?

Попробуйте отбить атаки Легиона в версии обновления 7.2 на PTR, прежде чем изменения будут добавлены в игру!


Атака на Азсуну — Задание

Краткая информация
Отбейте вторжение сил Легиона в Азсуне.

Описание

Демоны нанесли нам удар в самое сердце, угрожая всему живому на этих землях.

Дай им отпор, пока еще не поздно.

Увы, пока что мы вынуждены слишком много сил тратить на оборону. Нужно перейти в решительное наступление, пока Легион не продвинулся дальше своего оплота в храме Тысячи Огней!

Награды

Вы получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(45838))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. 

Атака на Штормхейм — Задание

Краткая информация
Отбейте вторжение сил Легиона в Штормхейме.

Описание

Пылающий Легион, извечный враг нашего мира, дерзнул атаковать Штормхейм! , пришел твой черед откликнуться на зов доблести! Отыщи атакующие отряды Легиона и уничтожь их!За этими утесами собираются силы Легиона. Они готовятся к наступлению. С каждой минутой враг становится все сильнее.

Мы должны ударить по ним в самое ближайшее время, иначе они задавят нас числом!

Награды

Вы получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(45839))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. 

Атаки легиона на расколотых островах расписание. Гайд по вторжениям демонов в пре-патче WOW Легион

Вторжения демонов будут доступны на живых серверах World of Warcraft всего несколько недель перед выходом Легиона.

Вторжение демонов коснется шести локаций оригинальной игры. Вторжения будут продолжаться в течение всего пре-патча Легиона; для доступа к ним не обязательно проходить цепочку заданий на Расколотом берегу:

  • Вторжение: Предгорья Хилсбрада (мельница Таррен)
  • Вторжение: Западный Край (Сторожевой Холм)
  • Вторжение: Азшара (около ворот Оргриммара)
  • Вторжение: Дун Морог (деревня Каранос)
  • Вторжение: Северные степи (Перекресток)
  • Вторжение: Танарис (Прибамбасск)

Достижения за вторжение Легиона (препатч 7.0.3)

Выполнив задания в одной локации, вы получите достижение Противостояние Легиону , а завершив задания во всех шести зонах – достижение Защитник Азерота: Вторжения Легиона .

Оба достижения относятся к категории «Ритуалы силы»: у вас будет всего несколько недель, чтобы получить их. Выполнить эти достижения после выхода Легиона будет нельзя.

Этапы вторжения

Каждое вторжение из пре-патча Легиона представляет собой групповой сценарий с множеством этапов:

  • Этап 1: защитите точку вторжения, например поселок Каранос в Дун Мороге или Перекресток в Степях.
  • Этап 2: уничтожьте двух лейтенантов и командира демонов.
  • Этап 3: вытесните силы Легиона из локации. Вы можете открыть карту, чтобы узнать, где в данный момент находятся враги. Прогресс идет за убийство противников и спасение дружественных нпс.
  • Этап 4: убейте босса демонов в точке вторжения. Боссы достаточно сильные, с мощными способностями – одолеть их непросто.

Против демонической угрозы вы будете сражаться бок о бок с противоположной фракцией (Альянсом и Ордой) и кто-то из лидеров может придти вам на помощь (например, Мурадин и Мойра в Дун Мороге).

Помимо этого в каждой локации будут специальные маунты или устройства (паровые танки, например), а также используемые предметы, которыми можно нанести большой урон (в Дун Мороге это бомбы).

По ходу сражения вы можете получить усиливающие эффекты, такие как Решимость героя и Вдохновение .

Видео вторжения демонов в пре-патче Легиона:

Осколки Пустоты в препатче WOW Легион

  • Комплект снаряжения: пропитанные Скверной тканевые доспехи за 200 ОП
  • Комплект снаряжения: кожаные доспехи покрова Скверны за 200 ОП
  • Комплект снаряжения: кольчужные доспехи из колец Скверны за 200 ОП
  • Комплект снаряжение: латные доспехи из кузни скверны за 200 ОП

Обратите внимание: вещи, которые вы можете получить в виде лута из сундуков (Большой сундук Легиона и Маленький сундук Легиона) имеют тот же внешний вид, что и наборы трансмогрификации.

Если они нужны вам только для трансмогрификации – гораздо проще и быстрее будет купить набор, чем фармить сундуки.

Когда все 9 стаков эффекта закончатся, вы можете на 1 минуту превратиться в Стража Ужаса, использовав способность Покориться Тьме .

Стратегия: если ваша способность Плащ Тьмы на кд, ищите места подальше от городских стражников: если вас убьют, весь прогресс и все стаки эффекта потеряются.

Еще до выхода дополнения Legion армии Пылающего Легиона проникли в Азерот и возобновили натиск с новой силой, твердо намереваясь на этот раз сокрушить любое сопротивление. Теперь же, когда войскам Альянса и Орды удалось пробиться на Расколотые острова и вступить в схватку с армиями демонов, угроза новых нападений как никогда близка.

С выходом дополнения 7.2 «Гробница Саргераса» Пылающий Легион возобновит атаки на позиции защитников Азерота на Расколотых островах. Герои Орды и Альянса вновь должны отбросить неприятеля в ряде сражений, которые мы называем «атаками Легиона». Они отчасти напоминают вторжения демонов, которые имели место до выхода дополнения, но новые атаки Легиона — локальные задания. Таким образом, новые события будут предлагаться всем игрокам, но участвовать в них необязательно, если вы не хотите отвлекаться от развития героев.

Атаки Легиона можно использовать как средство развития персонажа, если один из героев, привязанных к учетной записи, уже может выполнять локальные задания. Задания, связанные с атаками Легиона, позволят игрокам дать отпор демонам и заработать дополнительный опыт и репутацию.

Комментарий разработчиков: в ходе ранних обсуждений предстоящего дополнения Legion мы четко определили, что в одном из будущих обновлений демоны Легиона возобновят наступление на Расколотые острова с новой силой. И этот момент настал!

Нам всем очень понравились вторжения, и изначально мы планировали сделать нечто подобное в обновлении 7.2. К сожалению, несмотря на простоту реализации подобной идеи, вторжения слишком сильно влияли на игровой процесс в тех случаях, когда игроки хотели заняться развитием новых персонажей. Мы решили, что совместим опыт, накопленный в ходе разработки вторжений демонов и системы локальных заданий, введенной в дополнении Legion.

Пылающий Легион сосредоточит атаки на нескольких ключевых участках в зоне, и попасть в них можно будет с помощью системы локальных заданий. В ходе отражения атак вам предстоит сражаться с элитными боссами, зачищать области, зараженные Скверной, и подавлять инфернальные «бесягательства» (простите, без каламбуров никак). Когда зону атакуют, каждое выполненное в ней локальное задание будет идти в зачет задания местного посланника.

Как только игроки отобьют нападение, им понадобится защитить важную точку на Расколотых островах (вроде Громового Тотема в Крутогорье или Крепости Черной Ладьи в Валь»шаре).

Важное отличие от вторжений демонов заключается в том, что игроки, отражающие атаки Легиона, также получат возможность дополнительно принять участие в сценарии для трех участников. В ходе сценария необходимо уничтожить флагманский корабль Легиона, с которого демоны руководят действиями войск на земле.

Комментарий разработчиков: во многом атаки напоминают вторжения демонов, с которыми вам приходилось иметь дело до выхода дополнения Legion, но все они были разработаны с чистого листа для каждой зоны. Мы постарались сделать события такими, чтобы они привлекали как можно больше внимания, но при этом не мешали игрокам развивать персонажей. Да, Легион напал на Азерот, и вы должны дать ему бой. Но если вы развиваете тринадцатого по счету героя, потому что вам нужно два шамана (всем нужно два шамана!), то вы сможете и дальше спокойно выполнять задания и делать вид, что миру ничто не угрожает.

Атаки будут происходить не постоянно. После того как вам удастся отбить все нападения на Расколотых островах, Пылающему Легиону понадобится время, чтобы зализать раны, перегруппироваться и послать подкрепления, и лишь потом демоны вновь пойдут в наступление. Каждая атака будет длиться не очень долго — меньше, чем перерывы между ними.

Между вторжениями демонов и атаками Легиона есть и другие различия. В отличие от вторжений, в ходе отражения атак прогресс будет рассчитываться для каждого игрока в отдельности. Каждый игрок сможет принять участие в защите той или иной точки. Вам понадобится пройти все этапы боя и защитить Расколотые острова! Но такие герои, как вы, наверняка легко с этим справятся… не правда ли?

Попробуйте отбить атаки Легиона в версии обновления 7.2 на PTR, прежде чем изменения будут добавлены в игру!

Напряженность в воздухе нарастает, Пылающий Легион уже совсем близко. Враг у ворот! И первым показателем этого служит увеличение числа вторжений. Теперь их аж 6 штук одновременно!

Еще больше опыта для альтов, разных вещичек за осколки и вайпов из-за ваншотных механик. Ну, а кроме того, Близзард активировали доступ к еще одной части преквеста к WoW: Legion. Даларан находится под атакой инопланетных скверно-легионных кораблей и наша задача защитить столицу сопротивления. А после защиты можно будет спокойно телепортировать целый город на Расколотые Острова и начать зачищать концы… впрочем, до этого еще неделя!

А еще Кадгар и его товарищи – большие тролли. Город-то убрали, а предупредить забыли=)


Расписание контента
Близзард также поделились расписанием выхода контента, ожидающего нас после релиза аддона.

  • 30 августа – открываются Нормальные и Героические подземелья. Эпохальные подземелья будут доступны после резета.
  • 20 сентября – доступ в Изумрудный Кошмар на Нормальной и Героической сложности. Становятся доступными Эпохальные+ подземелья и Камни, позволяющие получить лучшую награду за повышенную сложность.
  • 27 сентября – Эпохальная сложность и ЛФР для 1 крыла Изумрудного Кошмара.
  • 11 октября – ЛФР для 2 крыла.
  • 25 октября – ЛФР для 3 крыла.

Хотфиксы
Рыцари Смерти

  • Руна режущего льда – увеличивает урон всех способностей Льда.
  • Стискивающие тени – теперь наносят 130% урона от оружия (было 150% от силы атаки) и требуют находиться лицом к цели.

Охотники на Демонов

  • Демонические клинки – генерируют 12-20 гнева вместо 15-20.

Друиды

  • Благословение Элуны – увеличивает генерацию астральной мощи на 25% вместо 40%.
  • Благословение Анше дает 2 астральной мощи каждые 3 секунды вместо 2.5.
  • Лунный удар – генерирует 12 астральной мощи вместо 10.
  • Искусность: звездный свет – бонус увеличен с 1.75% до 2%.
  • Лунный огонь и Солнечный огонь – урон от ДоТа уменьшен до 50% за тик.
  • Падающие звезды – генерируют 4 астральной силы вместо 5.
  • Солнечный гнев – генерирует 8 астральной силы вместо 6.

Маги

  • Чародейская вспышка – стоит 3% маны вместо 3.2%.
  • Вихрь углей не поглощает дополнительные стаки Плавучей льдины при нанесении урона.
  • Шанс на крит магов Огня увеличен дополнительно на 5%.
  • Критическая масса – мультипликатор уменьшен с 1.3 до 1.1.

Монахи

  • Заживляющий туман – стоимость увеличена с 2.8% до 3% маны.
  • Искусность: туманный поток – теперь лечит на 10% за очко заклинаний вместо 8.5%.

Паладины

  • Божественного скакуна больше нельзя использовать под Сглазом.
  • Верховенство закона корректно воздействует на Дарование веры и Божественную призму, а также имеет короткий кулдаун.

Жрецы

  • Исповедь – стоимость уменьшена с 3% до 2.8% маны.
  • Искусность: отпущение – дает 1.5% за очков вместо 1.4%.
  • Тело и разум нельзя использовать под Немотой.

Разбойники

  • Смерть с небес больше не возвращает избыточные комбо-очки с талантом Предчувствие.
  • Отравление – урон увеличен до 60% от силы атаки за очко.
  • Смертельный яд – урон увеличен до 17% от силы атаки.
  • Рваная рана – урон уменьшен до 25% от силы атаки.
  • Мучительный яд – стакается 5 раз вместо 4.

Шаманы

  • Неистовство ветра – шанс на прок увеличен с 5% до 10%.
  • Камнедробитель – урон увеличен до 155% от силы атаки.
  • Молния – урон увеличен до 30% от силы заклинаний.
  • Земляной шип – урон от дебафа увеличен с 10% до 15%.
  • Порыв ветра Штормового элементаля генерирует 10 единиц Водоворота вместо 8.
  • Ледяной шок – урон увеличен с 52% до 56%.
  • Урон Тотема жидкой магмы увеличен с 70% до 80%.

Чернокнижники

  • Хаос теперь дублирует Направленный демонический огонь на другие цели.

Вторжения демонов

  • Исправлен баг, из-за которого существа и их способности не скалировались от уровня игрока.

Тематические материалы:

Обновлено: 28.04.2020

103583

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

The Tomb of Sargeras — Все о World of Warcraft

Войска Пылающего Легиона возобновили свое нападение на Азерот в пределах островов Broken Isles. Героям Орды и Альянса будет предложено отразить это вторжение еще раз во время схваток, которые называют Legion Assaults (Атаки Легиона).

Хотя эти ивенты напоминают Demon Invasions, которые были доступны до запуска расширения Legion, Атаки Легиона используют локальные квесты. Новые события будут доступны для всех игроков. Однако само участие в них не является обязательным.

Legion Assaults доступны для игроков как один из способов прокачки, в том случае если хотя бы один из персонажей, привязанных к вашему аккаунту, уже может выполнять локальные квесты. Атаки Легиона, сосредоточенные на локальных квестах, — отличный способ принять бой с Легионом и получать дополнительный опыт и репутацию, погружаясь в незабываемые приключения.

Пылающий Легион атакует определенные стратегические участки, в которые доступ возможен только через выполнение локальных квестов. При нападении на зону игроку зачитывается каждый выполненный в ней квест как задание локального посланника.

После того, как Атака Легиона будет отбита, игроки будут оборонять более значимую точку в пределах Расколотых островов.

По сравнению с Demon Invasions, здесь игроки будут иметь возможность принять бой и поучаствовать в сценарии для трех участников. В нем задачей игроков станет нейтрализация корабля Legion Command, с которого ведется управление демоническими силами на земле.

Blizzard сообщает о том, что Атаки будут происходить нерегулярно. Потому что после отражения Легиону потребуется время для восстановления ресурсов, переработку стратегии, укрепления своих позиций, прежде чем повторить свою попытку вторжения. Каждое нападение длится относительно недолго.

Многие игроки интересуются, в чем отличия Атак Легиона от Вторжений Демонов. Как отмечают разработчики, в процессе сражения с Легионом каждому игроку прогресс считается индивидуально.И каждый желающий имеет возможность обороняться в любой точке.

Обычно просматривают еще и эти статьи:

Атака легиона громовой. Гайд по вторжениям демонов в пре-патче WOW Легион. Глава III. Возвышение Орды

Endurance (Выносливость) наиболее влияет на очки HP жителей Убежища ДО начала прокачки lvl персонажа.

Меня заинтересовало то что MatthewMMorrow написал в своем посте о Выносливости (E) и очках HP (https://www.reddit.com/r/foshelter/comments/3i2…) и хотелось испытать это самому. Я давно подозревал что существует какая то скрытая Характеристика или же Выносливость (E) не влияет одинаково на очки HP, так как несколько разных персонажей 50 lvl. с теми же характеристиками S.P.E.C.I.A.L. , с тем же оружием на Пустоши вели себя совершенно по разному: некоторые успешно выживали в течении 4 дней, другие даже не смогли дойти до National Guard Depot. Что бы это испытать я выделил 6 персонажей:

1) Scott Martin -E1 — прокачан 1-50 lvl c E1, потом прокачано Е10

2) Tiffany Sanders -E10 — прокачан 1-50 lvl с E10

3) Ashley Jones -E10+ — прокачан 1-50 lvl с E10+7

4) Jerry Jones -E1* — прокачан 1-47 lvl с E1, потом E прокачано к 10, после этого прокачан 47-50 lvl

5) Jerry Rice -E5+ — прокачан 1-50 lvl с E2+3, позже E прокачан к 10

6) Eliz Jones [email protected] — случайный житель Убежища 49 lvl c 10E, одет в E+5 и докачан до 50 lvl

Тогда я одел всех 6 жителей в обычный Комбинезон убежища (Vault Suit) и Улучшенный огнемёт (Enhanced Flamer). Потом я поместил всех их в полностью улучшеный Пункт разлива ядер-колы (Nuka Bottler x3). Я посчитал что в этой комнате будет легче всего провести эксперимент так как каждая комната имеет свою глубину и в некоторых комнатах жители находятся в задней части комнаты, остальные в передней части комнаты. Я заметил что жители, находящиеся в передней части комнаты при происшествиях начинают получать урон сразу же, а жители из задней части помещения — когда переместятся в переднюю часть комнаты для борьбы с происшествием. Пункт разлива Ядер Колы является относительно плоской комнатой а значит все начинают получать урон одновременно. Затем я ускорял производство пока не началось происшествие и записал количество урона, полученного каждым из 6 жителей комнаты. Что бы быть точным в рассчетах я сделал скриншоты каждого из жителей после происшествия и с помощью Paint в количестве пикселей вычислил количество урона, полученного каждым жителем, после чего все это записал в электронной таблице. Это позволило мне сравнить урон полученный жителями. Тогда я для уверенности в результатах довел по 2 раза до каждого типа происшествия (Радтараканы, Кротокрысы, Пожар), что бы получить различный урон (так как, например, Кротокрысы наносят намного больше урона чем Радтараканы и т.д)

Результаты: как и ожидалось, урон, полученный жителями в процентах от их заполненной шкалы HP — от низшего до высшего:

1) Ashley Jones-E10+

2) Tiffany Sanders-E10

3) Eliz [email protected]

4) Jerry Rice-E5+

5) Jerry Jones-E1*

6) Scott Martin-E1

Разница между последним жителем Scott Martin-E1 и первым Ashley Jones-E10+

была довольно большая, в большинстве случаев это была разница в 3-4 раза. Потом я повторил эксперимент, дав E+7 вещь для Scott Martin-E1 и Jerry Rice-E5+ что бы увидеть изменятся ли результаты. Результаты не изменились. Вообще никаких изменений.

Что бы продолжить проверку моих результатов я воспользовался редактором сохранений, открыл свое сохранение и посмотрел на очки HP каждого из жителей (очки HP скрыты через Графический Интерфейс — GUI). Результат был вполне ожидаемый:

Scott Martin-E1 — 252HP

Tiffany Sanders-E10 — 472.5HP

Ashley Jones-E10+ — 644 HP

Jerry Jones-E1* — 265.5HP

Jerry Rice-E5+ — 350HP

Eliz [email protected] — 421HP

Короче говоря: если Вы хотите прокачать максимальное HP для жителей своего Убежища — прокачивайте им Выносливость (Е) на 1 уровне, прежде чем они приступят к работе и начнут поднимать свой уровень, оденьте их в Е7+ вещи и только тогда начинайте прокачку жителей до 50 уровня. Прокачка Выносливости (Е) после того как жители получили 50 уровень не увеличит количества HP. Одевание уже прокачанных охранников в вещи с бонусом на Выносливость так же не повысит им количества НР.

P — Perception (Восприятие)
E — Endurance (Выносливость)
C — Charisma (Харизма)
I — Intelligence (Интеллект)
A — Agility (Ловкость)
L — Luck (Удача)

Сила — ускоряет процесс производства энергии генераторами и ядерными реакторами, также уменьшает шанс провала при ускорении электрогенерирующих предприятий.

Восприятие — ускоряет процесс производства воды при работе на станциях обработки воды и в комнатах фильтрации воды, высокое восприятие уменьшает шанс провала при ускорении вододобывающих предприятий.

Выносливость — даёт постоянную прибавку к максимальным очкам здоровья, уменьшает шанс провала при ускорении в комнате разлива ядер-колы.

Харизма — используется в работе в радиостудии. Работники с высоким уровнем харизмы эффективнее привлекают людей в убежище и повышают счастье его жителей.

Интеллект — влияет на скорость обучения в тренировочных комнатах, на количество получаемого опыта в убежище.

Ловкость — ускоряет процесс производства еды при работе в столовой и саду, высокая ловкость уменьшает шанс провала во время ускорения предприятий пищевой промышленности.

Удача — уменьшает шанс провала при ускорении любой из комнат.

В пустоши используются все параметры SPECIAL. «Восприятие» (наиболее), а также «Сила», «Ловкость», «Харизма» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде вещей. Сила, Ловкость, Харизма (наиболее), а также Восприятие и Интеллект используются для успешного прохождения событий с наградой в виде хлама. Удача повышает множитель для найденных крышек, но не влияет на шанс нахождения вещей или их редкость. Выносливость (в дополнение к определению прироста HP при получении каждого уровня) определяет количество получаемой радиации.

Еще до выхода дополнения Legion армии Пылающего Легиона проникли в Азерот и возобновили натиск с новой силой, твердо намереваясь на этот раз сокрушить любое сопротивление. Теперь же, когда войскам Альянса и Орды удалось пробиться на Расколотые острова и вступить в схватку с армиями демонов, угроза новых нападений как никогда близка.

С выходом дополнения 7.2 «Гробница Саргераса» Пылающий Легион возобновит атаки на позиции защитников Азерота на Расколотых островах. Герои Орды и Альянса вновь должны отбросить неприятеля в ряде сражений, которые называем «атаками Легиона». Они отчасти напоминают вторжения демонов, которые имели место до выхода дополнения, но новые атаки Легиона — локальные задания. Таким образом, новые события будут предлагаться всем игрокам, но участвовать в них необязательно, если вы не хотите отвлекаться от развития героев.

Атаки Легиона можно использовать как средство развития персонажа, если один из героев, привязанных к учетной записи, уже может выполнять локальные задания. Задания, связанные с атаками Легиона, позволят игрокам дать отпор демонам и заработать дополнительный опыт и репутацию.

Комментарий разработчиков: в ходе ранних обсуждений предстоящего дополнения Legion мы четко определили, что в одном из будущих обновлений демоны Легиона возобновят наступление на Расколотые острова с новой силой. И этот момент настал!

Нам всем очень понравились вторжения, и изначально мы планировали сделать нечто подобное в обновлении 7.2. К сожалению, несмотря на простоту реализации подобной идеи, вторжения слишком сильно влияли на игровой процесс в тех случаях, когда игроки хотели заняться развитием новых персонажей. Мы решили, что совместим опыт, накопленный в ходе разработки вторжений демонов и системы локальных заданий, введенной в дополнении Legion.

Пылающий Легион сосредоточит атаки на нескольких ключевых участках в зоне, и попасть в них можно будет с помощью системы локальных заданий. В ходе отражения атак вам предстоит сражаться с элитными боссами, зачищать области, зараженные Скверной, и подавлять инфернальные «бесягательства» (простите, без каламбуров никак). Когда зону атакуют, каждое выполненное в ней локальное задание будет идти в зачет задания местного посланника.

Как только игроки отобьют нападение, им понадобится защитить важную точку на Расколотых островах (вроде Громового Тотема в Крутогорье или Крепости Черной Ладьи в Валь’шаре).

Важное отличие от вторжений демонов заключается в том, что игроки, отражающие атаки Легиона, также получат возможность дополнительно принять участие в сценарии для трех участников. В ходе сценария необходимо уничтожить флагманский корабль Легиона, с которого демоны руководят действиями войск на земле.

Комментарий разработчиков: во многом атаки напоминают вторжения демонов, с которыми вам приходилось иметь дело до выхода дополнения Legion, но все они были разработаны с чистого листа для каждой зоны. Мы постарались сделать события такими, чтобы они привлекали как можно больше внимания, но при этом не мешали игрокам развивать персонажей. Да, Легион напал на Азерот, и вы должны дать ему бой. Но если вы развиваете тринадцатого по счету героя, потому что вам нужно два шамана (всем нужно два шамана!), то вы сможете и дальше спокойно выполнять задания и делать вид, что миру ничто не угрожает.

Атаки будут происходить не постоянно. После того как вам удастся отбить все нападения на Расколотых островах, Пылающему Легиону понадобится время, чтобы зализать раны, перегруппироваться и послать подкрепления, и лишь потом демоны вновь пойдут в наступление. Каждая атака будет длиться не очень долго — меньше, чем перерывы между ними.

Между вторжениями демонов и атаками Легиона есть и другие различия. В отличие от вторжений, в ходе отражения атак прогресс будет рассчитываться для каждого игрока в отдельности. Каждый игрок сможет принять участие в защите той или иной точки. Вам понадобится пройти все этапы боя и защитить Расколотые острова! Но такие герои, как вы, наверняка легко с этим справятся… не правда ли?

Попробуйте отбить атаки Легиона в версии обновления 7.2 на PTR, прежде чем изменения будут добавлены в игру!

Еще до выхода дополнения Legion армии Пылающего Легиона проникли в Азерот и возобновили натиск с новой силой, твердо намереваясь на этот раз сокрушить любое сопротивление. Теперь же, когда войскам Альянса и Орды удалось пробиться на Расколотые острова и вступить в схватку с армиями демонов, угроза новых нападений как никогда близка.

С выходом дополнения 7.2 «Гробница Саргераса» Пылающий Легион возобновит атаки на позиции защитников Азерота на Расколотых островах. Герои Орды и Альянса вновь должны отбросить неприятеля в ряде сражений, которые мы называем «атаками Легиона». Они отчасти напоминают вторжения демонов, которые имели место до выхода дополнения, но новые атаки Легиона — локальные задания. Таким образом, новые события будут предлагаться всем игрокам, но участвовать в них необязательно, если вы не хотите отвлекаться от развития героев.

Атаки Легиона можно использовать как средство развития персонажа, если один из героев, привязанных к учетной записи, уже может выполнять локальные задания. Задания, связанные с атаками Легиона, позволят игрокам дать отпор демонам и заработать дополнительный опыт и репутацию.

Комментарий разработчиков: в ходе ранних обсуждений предстоящего дополнения Legion мы четко определили, что в одном из будущих обновлений демоны Легиона возобновят наступление на Расколотые острова с новой силой. И этот момент настал!

Нам всем очень понравились вторжения, и изначально мы планировали сделать нечто подобное в обновлении 7.2. К сожалению, несмотря на простоту реализации подобной идеи, вторжения слишком сильно влияли на игровой процесс в тех случаях, когда игроки хотели заняться развитием новых персонажей. Мы решили, что совместим опыт, накопленный в ходе разработки вторжений демонов и системы локальных заданий, введенной в дополнении Legion.

Пылающий Легион сосредоточит атаки на нескольких ключевых участках в зоне, и попасть в них можно будет с помощью системы локальных заданий. В ходе отражения атак вам предстоит сражаться с элитными боссами, зачищать области, зараженные Скверной, и подавлять инфернальные «бесягательства» (простите, без каламбуров никак). Когда зону атакуют, каждое выполненное в ней локальное задание будет идти в зачет задания местного посланника.

Как только игроки отобьют нападение, им понадобится защитить важную точку на Расколотых островах (вроде Громового Тотема в Крутогорье или Крепости Черной Ладьи в Валь»шаре).

Важное отличие от вторжений демонов заключается в том, что игроки, отражающие атаки Легиона, также получат возможность дополнительно принять участие в сценарии для трех участников. В ходе сценария необходимо уничтожить флагманский корабль Легиона, с которого демоны руководят действиями войск на земле.

Комментарий разработчиков: во многом атаки напоминают вторжения демонов, с которыми вам приходилось иметь дело до выхода дополнения Legion, но все они были разработаны с чистого листа для каждой зоны. Мы постарались сделать события такими, чтобы они привлекали как можно больше внимания, но при этом не мешали игрокам развивать персонажей. Да, Легион напал на Азерот, и вы должны дать ему бой. Но если вы развиваете тринадцатого по счету героя, потому что вам нужно два шамана (всем нужно два шамана!), то вы сможете и дальше спокойно выполнять задания и делать вид, что миру ничто не угрожает.

Атаки будут происходить не постоянно. После того как вам удастся отбить все нападения на Расколотых островах, Пылающему Легиону понадобится время, чтобы зализать раны, перегруппироваться и послать подкрепления, и лишь потом демоны вновь пойдут в наступление. Каждая атака будет длиться не очень долго — меньше, чем перерывы между ними.

Между вторжениями демонов и атаками Легиона есть и другие различия. В отличие от вторжений, в ходе отражения атак прогресс будет рассчитываться для каждого игрока в отдельности. Каждый игрок сможет принять участие в защите той или иной точки. Вам понадобится пройти все этапы боя и защитить Расколотые острова! Но такие герои, как вы, наверняка легко с этим справятся… не правда ли?

Попробуйте отбить атаки Легиона в версии обновления 7.2 на PTR, прежде чем изменения будут добавлены в игру!

Напряженность в воздухе нарастает, Пылающий Легион уже совсем близко. Враг у ворот! И первым показателем этого служит увеличение числа вторжений. Теперь их аж 6 штук одновременно!

Еще больше опыта для альтов, разных вещичек за осколки и вайпов из-за ваншотных механик. Ну, а кроме того, Близзард активировали доступ к еще одной части преквеста к WoW: Legion. Даларан находится под атакой инопланетных скверно-легионных кораблей и наша задача защитить столицу сопротивления. А после защиты можно будет спокойно телепортировать целый город на Расколотые Острова и начать зачищать концы… впрочем, до этого еще неделя!

А еще Кадгар и его товарищи – большие тролли. Город-то убрали, а предупредить забыли=)


Расписание контента
Близзард также поделились расписанием выхода контента, ожидающего нас после релиза аддона.

  • 30 августа – открываются Нормальные и Героические подземелья. Эпохальные подземелья будут доступны после резета.
  • 20 сентября – доступ в Изумрудный Кошмар на Нормальной и Героической сложности. Становятся доступными Эпохальные+ подземелья и Камни, позволяющие получить лучшую награду за повышенную сложность.
  • 27 сентября – Эпохальная сложность и ЛФР для 1 крыла Изумрудного Кошмара.
  • 11 октября – ЛФР для 2 крыла.
  • 25 октября – ЛФР для 3 крыла.

Хотфиксы
Рыцари Смерти

  • Руна режущего льда – увеличивает урон всех способностей Льда.
  • Стискивающие тени – теперь наносят 130% урона от оружия (было 150% от силы атаки) и требуют находиться лицом к цели.

Охотники на Демонов

  • Демонические клинки – генерируют 12-20 гнева вместо 15-20.

Друиды

  • Благословение Элуны – увеличивает генерацию астральной мощи на 25% вместо 40%.
  • Благословение Анше дает 2 астральной мощи каждые 3 секунды вместо 2.5.
  • Лунный удар – генерирует 12 астральной мощи вместо 10.
  • Искусность: звездный свет – бонус увеличен с 1.75% до 2%.
  • Лунный огонь и Солнечный огонь – урон от ДоТа уменьшен до 50% за тик.
  • Падающие звезды – генерируют 4 астральной силы вместо 5.
  • Солнечный гнев – генерирует 8 астральной силы вместо 6.

Маги

  • Чародейская вспышка – стоит 3% маны вместо 3.2%.
  • Вихрь углей не поглощает дополнительные стаки Плавучей льдины при нанесении урона.
  • Шанс на крит магов Огня увеличен дополнительно на 5%.
  • Критическая масса – мультипликатор уменьшен с 1.3 до 1.1.

Монахи

  • Заживляющий туман – стоимость увеличена с 2.8% до 3% маны.
  • Искусность: туманный поток – теперь лечит на 10% за очко заклинаний вместо 8.5%.

Паладины

  • Божественного скакуна больше нельзя использовать под Сглазом.
  • Верховенство закона корректно воздействует на Дарование веры и Божественную призму, а также имеет короткий кулдаун.

Жрецы

  • Исповедь – стоимость уменьшена с 3% до 2.8% маны.
  • Искусность: отпущение – дает 1.5% за очков вместо 1.4%.
  • Тело и разум нельзя использовать под Немотой.

Разбойники

  • Смерть с небес больше не возвращает избыточные комбо-очки с талантом Предчувствие.
  • Отравление – урон увеличен до 60% от силы атаки за очко.
  • Смертельный яд – урон увеличен до 17% от силы атаки.
  • Рваная рана – урон уменьшен до 25% от силы атаки.
  • Мучительный яд – стакается 5 раз вместо 4.

Шаманы

  • Неистовство ветра – шанс на прок увеличен с 5% до 10%.
  • Камнедробитель – урон увеличен до 155% от силы атаки.
  • Молния – урон увеличен до 30% от силы заклинаний.
  • Земляной шип – урон от дебафа увеличен с 10% до 15%.
  • Порыв ветра Штормового элементаля генерирует 10 единиц Водоворота вместо 8.
  • Ледяной шок – урон увеличен с 52% до 56%.
  • Урон Тотема жидкой магмы увеличен с 70% до 80%.

Чернокнижники

  • Хаос теперь дублирует Направленный демонический огонь на другие цели.

Вторжения демонов

  • Исправлен баг, из-за которого существа и их способности не скалировались от уровня игрока.

Таймеры нападений фракций BFA

Что такое нападения фракций

Нападения фракций (ранее называвшиеся Вторжения) начинаются с WoW. Патч 8.1. Они работают аналогично Legion Invasions, однако враг теперь противостоящая фракция. Орда и Альянс атакуют фракции в одной зоне, по одному как нападающий, один как защитник — Орда и Альянс имеют в основном общие области для квестов, режим войны может быть опасным!

Как часто они возникают?

Нападения фракций длятся 7 часов (вместо 6 часов). вторжений Легиона).Затем начнется следующее нападение фракции. 12 часов после окончания последнего. Это означает, что будет совершать одно нападение фракции каждые 19 часов.

Когда я смогу начать штурм фракции

Чтобы принять участие во фракции, вы должны быть не ниже 110 уровня. Атаковать. Персонажи 110 уровня, еще не побывавшие на противоположный континент должен получить 100 военных ресурсов и превратить их в часть военной кампании, чтобы отплыть.

Вы также можете найти дружественного чернокнижника, который призвал бы вас к себе.Быть уверенным забрать карту маршрута полета из 7-го легиона или Армии Чести vendor, если у вас есть персонаж с BFA Pathfinder Часть 1.

Какие награды?

При повышении уровня между 110 и 119 уровнями Нападения фракций имеют доступно от 4 до 7 локальных заданий, в среднем быть 5. Награды за выполнение локальных заданий включают бонус. опыт (чаще всего), военные ресурсы и азерит.

Вы должны выполнить не менее 4 локальных квестов, чтобы выполнить последний квест, который, в отличие от вторжений Легиона, доступен всем персонажам. включая прокачку персонажей.Завершение этого последнего квеста вы получите 5 медалей за службу и 1000 репутации в Армии Чести. или 7-й легион, если он находится на вражеском континенте, или 500 репутации и 500 репутации зоны, если вы сражаетесь на своем собственном континенте. Персонажи с повышением уровня также получат некоторый опыт и 10% опыта. бонус , который длится один час и сохраняется до смерти.

Персонажи 120 уровня найдут одинаковые квесты с разными награды.Репутация, золото, азерит, опыт и снаряжение доступны как награды. Вы также можете заработать завоевание (Валюта PvP), если у вас включен режим войны.

Прирост опыта

Без активных реликвий не ожидайте повышения уровня каждый раз, когда вы совершаете Нападение фракции — эти награды намного меньше опыта чем Вторжение Легиона. Но он все равно должен быть одним из самых быстрых Способы нивелирования 111-120. Самый большой выигрыш в прокачке из них будет 10% бонус к опыту, который вы получите от завершение финального квеста.

Таймер вторжения Легиона

Это одна из наиболее важных особенностей WoW, которая следует заранее заданному алгоритму, позволяющему игрокам следить за предстоящим вторжением, установленным в игре для введения выброса адреналина от попытки спасти королевство. от нападения. Теперь, когда мы взглянем на правила игры для таймера вторжения Legion, вы заметите, что в день должно быть как минимум 1 вторжение. Кроме того, каждые 3 дня вводятся 4 цикла вторжения.Это не означает, что вторжения в WoW уникальны. В течение 3 дней можно испытать два одинаковых вторжения. Нападения Легиона обычно происходят в течение 18 часов.

Что такое штурмовые задания Легиона?

Нападения Легиона, как правило, являются одним из эффективных способов поднять вашего персонажа на более высокий уровень. Нападения — лучший ход, когда дело доходит до прокачки контента Легиона. Однако они могут проводиться только один раз через каждые восемнадцать часов.

Задания нападения Легиона: Таймер вторжения Легиона

Legion Assaults — один из очень эффективных протоколов, который выводит игрового персонажа на совершенно новый уровень.Нападения — лучший способ прокачки контента легиона шаг за шагом. Однако эти атаки могут произойти только один раз по прошествии каждых 18 часов.

Как вы можете завершить Нападение Легиона, соблюдая таймер вторжения Легиона?

Этап-1: На этом этапе нужно выполнить не менее 4 Демонических локальных заданий. В любой конкретной зоне может быть не менее 4 локальных заданий. Это можно легко завершить, пока штурм не исчезнет.
Этап-2: Теперь, на этом этапе можно легко помочь союзникам очистить Легион из зоны.
Stage-3: Игроки WoW могут выстроиться в очередь для участия в сценарии для трех игроков, предназначенном для вторжения на корабль Легиона.

Как разблокировать локальные задания Легиона?

Локальные квесты Легиона можно разблокировать после достижения 110 уровня. Это может произойти только тогда, когда завершится объединение островов. Кроме того, игрок должен зарабатывать «Дружелюбие», следуя всей необходимой репутации, пока вы выполняете различные квесты и повышаете свой уровень.

World of Warcraft: Legion руководство по вторжению демонов

Вполне естественно, что расширение World of Warcraft: Legion предвещает, ну, вторжения демонов.Пылающий Легион послал бесконечную силу, одержимую только разрушением и полным уничтожением, изобилующую как зелеными порталами огня Скверны, так и чудовищными космическими кораблями в небе. Игрокам нужно будет объединиться, если они хотят отразить вторжение и отбросить демонов на свою базу операций на Расколотом берегу.

Не попадитесь — все, что вы хотите сделать сейчас, можно найти в нашем руководстве по подготовке к Легиону.

Хотя все это ужасные новости для многих жителей Азерота, это хорошая новость для игроков: есть награды и достижения! Это удобное руководство предоставит вам знания о том, как лучше всего победить демонов, и при этом получить все возможные блестящие трофеи.

В каких зонах происходит вторжение Легиона?

Легион нацелился в общей сложности на шесть ключевых зон для вторжения в Калимдор и Восточные королевства: Азшара, Дун Морог, Предгорья Хилсбрада, Северные степи, Танарис и Западный край. Самый простой способ увидеть, какая область подвергается вторжению, — это разбить карту мира; не все вторжения произойдут одновременно, и все они истекают через определенное время.

Вот самый быстрый путь в каждую из зон для фракций Альянса и Орды:

Азшара (Задние ворота Оргриммара)

игроков Альянса захотят либо захватить портал на гору Хиджал из Штормграда и полететь по соседству с Азшарой, либо вылететь из Дарнаса, если они еще не открыли портал.Игроки Орды могут отправиться прямо на север от Оргриммара.

Дун Морог (Каранос)

игроков Альянса могут получить доступ к этому вторжению, выйдя из Стальгорна. Игроки Орды захотят воспользоваться порталом в Сумеречное нагорье из Оргриммара и полететь на юго-запад.

Предгорья Хилсбрада (Мельница Таррен)

игроков Альянса могут отправиться на Мельницу Таррен из Стальгорна или через портал в Сумеречное нагорье в Штормграде. Орда может отправиться туда из-за пределов Подгорода.

Северные степи (Перекресток)

игроков Альянса могут сесть на лодку из Пиратской бухты в Рэтчет. Игрокам Орды нужно будет просто выйти из Оргриммара и отправиться на юг.

Танарис (Прибамбасск)

Обе фракции могут легко путешествовать в Прибамбасск либо через портал в Пещеры Времени в Даларане, либо используя портал в Ульдум, находящийся в Штормграде и Оргриммаре, и летая. Если вы гном-инженер, вы можете обмануть, используя «Ultrasafe Transporter: Gadgetzan», чтобы телепортироваться прямо туда.

Западный край (Сторожевой холм)

игроков Альянса могут отправиться к югу от Штормграда. Игроки Орды могут попасть в портал в Выжженные земли из Оргриммара или на корабль из Рэтчета в Пиратскую бухту.

В первый раз, когда вы успешно защититесь от вторжения Легиона, вы получите достижение «Встаньте против Легиона». Отражение Легиона во всех шести подходящих зонах даст вам гораздо более грандиозное достижение «Защитник Азерота: Вторжения Легиона».Оба они являются эксклюзивными для события, предшествующего обновлению, и будут недоступны после его завершения при запуске Legion 30 августа.

Этапы вторжения демонов Легиона

Итак, вы выбрали зону для защиты — что дальше? Когда вы входите в зону с активным вторжением, вы попадаете в инстанс сценария. Они могут быть уже в процессе, но вы будете иметь право на получение любых наград, если вы находитесь в активной зоне после завершения этапов вторжения.

Каждое вторжение делится на несколько этапов, требующих от вас выполнения целей, чтобы заполнить шкалу прогресса для продвижения:

1 этап

Первоначальная сила вторжения состоит из множества различных демонов, но сами по себе они относительно слабы.Вам нужно будет убить как можно больше людей в пределах плацдарма, чтобы продвинуться по шкале и выполнить цель.

2 этап

После того, как вы очистите пушечное мясо, вы столкнетесь с первым настоящим испытанием. Два грозных лейтенанта Легиона встретят ваше сопротивление лицом к лицу. Даже после того, как вы уничтожите их обоих, демонический командир появится из портала Скверны, чтобы попытаться вернуть себе контроль. С этими парнями нужно обращаться как с рейдовыми боссами: танки должны сражаться с ними подальше от ДПС и лекарей, в то время как каждый должен обращать внимание на то, что использует командир, — двигаясь соответственно, чтобы увернуться от всего неприятного.

3 этап

А теперь пора сразиться с демонами! Вы заметите, что ваша карта подсвечивается различными демоническими символами, представляющими различные цели, которые вам нужно будет отправить, чтобы продвинуться по шкале соревнований уровня. Демоны разной силы — от мусора до мини-боссов — бродят по области, защищая структуры Легиона, которые действуют как точки приземления вторжений.

Отправка любых демонов, защищающих постройки, сделает все важные «Защищенные кристаллы Скверны» уязвимыми для атаки.Их уничтожение приведет к разрушению всей демонической структуры, что даст вам огромный бонус к вашей шкале прогресса. Лучше всего заняться этим с несколькими друзьями; как минимум команда из пяти человек.

Этап 4

Вы на финальном этапе. Появился высокий и грозный босс, вынужденный взять дело в свои руки. Эти демонические повелители чрезвычайно смертоносны — если вы не танк, вы умрете от простого удара слева. Многие из них включают в себя уникальные способности, которые также являются верной смертью, если с ними не обращаться правильно.Практическое правило — атаковать этих парней сбоку, а не сзади или спереди, и прерывать любые способности, которые вы можете, чтобы предотвратить как можно больший урон.

Если вы все-таки укусите пыль, лучше всего пробежать короткое путешествие назад и воскрешаться только тогда, когда босс не находится в середине каста; не бойтесь отступить и зализать раны перед тем, как вернуться в бой.

Награды за вторжение демонов Легиона

По мере того, как вы побеждаете армию Легиона, вы заметите, что по завершении каждого этапа вторжения появляются различные награды.На каждом этапе награждается возрастающее количество осколков Пустоты — эксклюзивная валюта, используемая для покупки предметов у определенного продавца, о чем мы поговорим чуть позже.

За завершение второго этапа вы получите «Малый сундук Легиона». Он содержит 5 осколков Пустоты, а также шанс получить случайную часть «Тронутого Скверной снаряжения»: доспех 685-го уровня, соответствующий вашему классу и специализации.

За успешное прохождение четвертого этапа вы получите более прибыльный «Большой сундук Легиона».Большая коробка содержит 10 осколков Пустоты, еще один шанс получить немного затронутого Скверной снаряжения, а также шанс получить оружие уровня 700. Это оружие можно улучшить другой возможной наградой, частью «Сгустившейся Скверны», которую можно использовать на оружии, чтобы повысить уровень его предмета максимум до 725. Это подойдет вам до тех пор, пока вы не наденете грязные рукавицы на свои руки. божественное артефактное оружие в Легионе.

Если вы примете участие на всех этапах вторжения, вы соберете более чем достаточно осколков Пустоты для нескольких предметов от торговца «Плененный язык змей», который находится в столице вашей фракции, рядом с квестодателем Охотника на демонов.

Здесь вы можете обменять свои осколки Пустоты на различные товары: минипет из щенка сквернокрылого щенка, объединенную скверну для улучшения вашего оружия, а также набор безделушек 700-го уровня, драгоценности и плащ. Вы также можете подобрать четыре уникальных трансмогрификации брони. Это не осязаемые части снаряжения, а вместо этого разблокируйте соответствующий внешний вид в вашей новой коллекции Гардероба. Вам просто нужно приобрести их один раз, чтобы навсегда разблокировать их в своей учетной записи, поскольку для покупки каждого ансамбля требуется не менее восьми завершенных вторжений.

И все! Скорость, с которой происходят вторжения, будет экспоненциально расти по мере приближения к запуску Legion 30 августа. Убедитесь, что вы получили как можно больше от разового события, поскольку вы никогда не знаете: это может быть последним время, когда Пылающий Легион пытается вторгнуться в Азерот; если, конечно, мы добьемся успеха в Легионе.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «World of Warcraft: руководство по вторжению демонов в Легион», «type»: «news», «category»: «world-of-warcraft «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Blizzard Entertainment «,» genre «:» MMO «,» title «:» World of Warcraft «,» genres » : [«MMO», «RPG», «Подписка»]}}}}

нападений Легиона на Расколотые острова

С выходом патча 7.2: Гробница Саргераса, Пылающий Легион возобновит наступление на Азерот на Расколотых островах. Героям Орды и Альянса будет предложено еще раз отразить это вторжение с помощью различных боев, которые мы называем «Нападениями Легиона». Хотя это событие похоже на вторжения демонов, которые были доступны до запуска расширения Legion, Legion Assaults используют систему локальных заданий для доставки контента, сводя к минимуму неудобства для тех, кто повышает уровень новых или альтернативных персонажей.

Нападения Легиона доступны игрокам как часть опыта повышения уровня, если у них уже есть открытые локальные задания для другого персонажа в их учетной записи. Эти локальные задания, ориентированные на штурм Легиона, станут отличным способом помочь сразиться с Легионом и заработать дополнительный опыт и репутацию во время приключений.

Комментарий разработчиков: В начале обсуждения расширения Legion мы знали, что хотим, чтобы Легион атаковал Расколотые острова с новым рвением где-нибудь во время цикла обновления.Это время пришло.

Мы все любили Invasions и изначально использовали тот же подход в патче 7.2. К сожалению, «Вторжения» были бы чрезвычайно разрушительны для игрового процесса для тех, кто повышал свой уровень, даже при том, что это, возможно, был самый простой путь для нас. Мы также думали, что кое-что узнали как из «Вторжений», так и из системы локальных заданий, которую мы представили при запуске расширения.

Пылающий Легион сосредоточит свои атаки на нескольких точках в пределах зоны и будет доступен через систему локальных заданий.Встречи могут варьироваться от элитных боссов до областей, захваченных Фелом, или даже некоторых «Импозиций». (Мы не смогли устоять перед парой слов.) Когда зона находится под атакой, каждое локальное задание засчитывается в счет квеста Эмиссара этой зоны.

Как только разразившееся нападение будет устранено, игроки будут защищать более важные точки на Расколотых островах, такие как Громовой Тотем в Крутогорье или Крепость Черной Ладьи в Валь’шаре.

В отличие от предзапуска Demon Invasions, игроки получат возможность продолжить битву, участвуя в сценарии для трех игроков, в котором вы будете работать над нейтрализацией корабля Legion Command, ведущего демонические силы на земле. .

Комментарий разработчиков: Это во многом напоминает вторжения, которые вы, возможно, пережили до запуска Legion, но мы создали все индивидуально для каждой зоны. Мы постарались сделать Атаки настолько разрушительными, насколько это возможно, без активного нарушения основных цепочек заданий по повышению уровня. Да, Легион здесь, и вы должны сразиться с ними. Но если вы находитесь на Alt # 13, потому что вам нужны два персонажа-шамана (а кому нет?) И вы предпочитаете метод «Закройте глаза и уберите его», вы можете продолжить свои веселые поиски и игнорировать демоны, разрушающие мир вокруг вас.

Нападения продолжаться не будут. Как только вы отразите нападение Легиона на Расколотых островах, Пылающему Легиону потребуется некоторое время, чтобы зализать свои раны, перегруппироваться и укрепить свои войска, прежде чем они вернутся, чтобы попытаться еще раз. Каждое нападение будет доступно в течение относительно короткого периода времени, а Легиону потребуется немного больше времени, прежде чем они появятся снова.

В отличие от вторжений, нападения Легиона не продвигаются для всех игроков одновременно, и каждый игрок сможет защищать каждый этап нападения.Ваша задача — осуществить это и защитить Расколотые острова! Быть героем, которым ты являешься, не должно быть слишком сложно … Верный герой?


Испытайте нападения Легиона, прежде чем они появятся в публичных тестовых мирах 7.2.

ᑕ❶ᑐ Таймер вторжения Легиона 【ᐅᐅ】 WOW

ᑕ❶ᑐ Таймер вторжения Легиона 【ᐅᐅ】 ВАУ

Таймер вторжения Легиона WoW

Таймеры вторжения

: узнайте, когда произойдет следующее Вторжение Легиона в World of Warcraft , и получите уведомление от наших приложений, когда они начали с таймера вторжения Wow Legion !



Бесплатно скачать приложение для геймера — Расписание вторжений — никогда не забывайте следующее вторжение легиона с этим приложением!

Таймер вторжения WoW Legion: время следующего вторжения


См. Здесь таймеры для следующего вторжения WoW Legion и их предстоящие расписания…
NA Realms (PDT)

пт 25 сен

Сб 26 сен

Вс, 27 сен

Вс, 27 сен

Пн, 28 сен

Вт 29 сен

Ср 30 сен

Ср 30 сен

Чт, 1 октября

пт 2 окт

12:00 — 18:00

6:30 — 12:30

1:00 — 7:00

19:30 — 1:30

14:00 — 20:00

8:30 — 14:30

3:00 — 9:00

21:30 — 3:30

16:00 — 22:00

10:30 — 16:30

Oceanic Realms (AWST)

пт 25 сен

Сб 26 сен

Вс, 27 сен

Вс, 27 сен

Пн, 28 сен

Вт 29 сен

Ср 30 сен

Ср 30 сен

Чт, 1 октября

пт 2 окт

12:00 — 18:00

6:30 — 12:30

1:00 — 7:00

19:30 — 1:30

14:00 — 20:00

8:30 — 14:30

3:00 — 9:00

21:30 — 3:30

16:00 — 22:00

10:30 — 16:30

Королевства ЕС (UTC)

пт 25 сен

Сб 26 сен

Вс, 27 сен

Пн, 28 сен

Вт 29 сен

Вт 29 сен

Ср 30 сен

Чт, 1 октября

пт 2 окт

пт 2 окт

22:30 — 4:30

17:00 — 23:00

11:30 — 17:30

6:00 — 12:00

12:30 — 6:30

19:00 — 01:00

13:30 — 19:30

с 8:00 до 14:00

2:30 — 8:30

21:00 — 3:00

Гайд по

точкам вторжения (Legion 7.3) — Мир Warcraft

Содержание

1.

Точки вторжения

точки вторжения — это новый тип повторяемого контента, добавленный в обновлении 7.3. В силы Азерота получат возможность нанести удар по Пылающему Легиону отключение точек вторжения в других мирах.

Игроков сначала познакомят с точками вторжения через квест, который бросает им вызов войти и победить демонические силы внутри.Каждая точка вторжения можно получить доступ без очереди для входа, и хотя группа не требуется, дополнительные игроки смогут войти в инстанс точки вторжения в пределах короткий период друг друга.

Есть два уровня точек вторжения:

  • Точки вторжения первого уровня позволяют от 3 до 10 игроков в экземпляр. Хотя вы можете войти в одиночку, в идеале вам понадобятся как минимум два других игроки присоединятся к вам, чтобы завершить сценарий.
  • точек вторжения 2-го уровня (также известных как точки великого вторжения), будут требуется рейд, чтобы победить босса внутри.

Несколько точек вторжения будут доступны на Аргусе в любой момент. Они попадают через порталы, видимые на вашей карте мира. Каждому игроку нужно нажмите на портал, чтобы войти.

1.1.

Открытие точек вторжения

Начиная с 5 сентября 2017 года, точки вторжения можно разблокировать, поговорив с Иллидан Ярость Бури на борту «Виндикара» (там, где его меньше всего ожидают).

1.2.

Филиалы

портала в локациях на Аргусе, случайным образом.

  • В Крокууне порталы Точки вторжения можно найти на 46, 77 и / или 69, 82.
  • В Мак’Ари они на 38, 12 и / или 61, 18.
  • В Пустошах Анторуса порталы расположены на 60, 42 и / или 65, 70.

1.3.

Время работы

Каждая точка вторжения будет циклически повторяться в течение 6 часов и исчезнет. Следи по таймерам, указанным на вашей карте.

1,4.

Награды

Завершение точек вторжения дает путевые камни Аргуса, которые можно используется для получения еженедельной награды (Натиск вторжения), Скрытый аргунит и жетон силы артефакта.

1,5.

Понятие опасности для окружающей среды

В точках вторжения вам нужно знать, что вас окружает. Движущийся круги метели появятся на земле, виноградные лозы появятся из следование по земле и, в конечном итоге, оглушение, если вас поймают, и так далее. Опасности для окружающей среды варьируются в зависимости от точки вторжения, и в этом руководстве мы объясняя все возможные варианты для каждой точки вторжения.

1,6.

Различия и сходства между точками вторжения

В этом разделе мы обсудим, чем Точки вторжения отличаются от одной другое и то, что у них всех общего.

1.6.1.

Отличия

  • Точки вторжения имеют разные опасности для окружающей среды и по крайней мере один уникальная цель.
  • Типы мобов, с которыми вы столкнетесь в точках вторжения, будут разными. с каждым этапом.

1.6.2.

Сходства

  • Все точки вторжения делятся на три стадии. На основе тестирования PTR каждый этап 1 имеет дело с поражением сил Легиона, пока полоса не достигнет 100%. На втором этапе появятся дополнительные мобы, и на последнем этапе вам нужно будет убить случайный элитный командир легиона для завершения точки вторжения.
  • Высокомерие срабатывает при каждом нажатии, заставляя врагов наносить на 10% меньше наносить вам урон в течение 4 секунд после того, как вы нанесли им первый урон.
  • Враги внутри точек вторжения восприимчивы к опасности для окружающей среды.
  • Если вы уничтожите Legion Commanders, их здоровье не сбрасывается.

2.

Точки вторжения Аргуса

Всего на Аргусе можно найти шесть точек вторжения. В этом разделе вы можно найти информацию об опасностях для окружающей среды и различных стадиях сценарии.

3.

Точка вторжения: Ауринор (Острова)

3.1.

Карта

3.2.

Цели

3.2.1.

1 этап

На первом этапе вашей группе нужно будет убить силы Легиона, чтобы заполнить бар до 100%. В Ауриноре вы можете найти 8 временных аномалий. Стоя в Временная аномалия на этапе 1 дает вам эффект Искажение времени, увеличивающее вашу скорость и скорость передвижения на 15%.Убедитесь, что ваша группа стоит на краю временной аномалии, чтобы враги не получают от этого выгоду (они также получают выгоду, если стоят в Аномалия). Пробейтесь вниз и убейте достаточно врагов для этап 2, чтобы начать.

3.2.2.

2 этап

Цель второго этапа — уничтожить 8 временных аномалий. Более демоны появятся, и вам придется пробиваться обратно к входу. Приближение и щелчок правой кнопкой мыши по временной аномалии уничтожит ее, предоставляя вам эффект Temporal Alacrity, увеличивая вашу скорость и Скорость передвижения на 3% за каждую уничтоженную временную аномалию, суммируется до 8 раз.Бафф сохраняется после смерти, а на этапе 3 ваши Ускорение и Скорость передвижения будет увеличена до 24%.

3.3.

Опасности для окружающей среды

Мы обнаружили следующие опасности, связанные с Ауринаром.

3.3.1.

Астралфол

Astralfall заставляет чародейские кристаллы падать с неба, нанося Урон от тайной магии в радиусе 7 ярдов.

  • Не стойте кружащимися кругами на земле, чтобы уклониться Astralfall.Враги, пойманные в Astralfall, получат урон от эффекта.

3.3.2.

Командный корабль Легиона

Корабль будет периодически обыскивать ландшафт с помощью Уничтожающего луча, нанесение 250 000 ед. урона от огня ближайшим противникам каждые 0,5 секунды. Входящий атаки обозначаются в чате предупреждением, которое гласит: «Эта область нацелена на уничтожение! »

  • Обратите внимание на предупреждение и не стойте в местах, подверженных воздействию Луч уничтожения.

3.3.3.

Колебания мощности

Пульсирующая сила и убывающая сила: энергия колеблется в этом мир, наносимый урон и исцеление колеблются, увеличиваясь до 20% и уменьшаясь до 20%.

  • Каждую секунду вы будете получать эффект Пульсирующей силы, который увеличивает урон и исцеление на 2% за стек (максимум 20% при 10 секунд). После этого мощность эффекта начнет уменьшаться на 2%. каждую секунду, пока он не достигнет 0%, и вы получите эффект Убывающая сила.
  • Убывающая сила уменьшит ваш урон и исцеление на 2% за стек (максимум 20% за 10 секунд). После этого начнется эффект рассеиваться на 2% каждую секунду, пока не достигнет 0%, и вы не восстановите эффект скачущей силы.

3.3.4.

Временное предвидение

Temporal Precognition: Временные карманы иногда показывают вам где вы должны быть на 6 секунд в будущем. Перемещение туда позволяет избежать срабатывания Парадокс времени, наносящий урон от тайной магии.

  • Когда вы видите призрачную ссылку, указывающую на ваше будущее местоположение, двигайтесь к нему, чтобы избежать урона от Time Paradox.
  • Если вы успешно перейдете к своей будущей точке, вы обретете Синхронность. Бафф увеличивает весь урон сделано на 25% и стеки.

4.

Точка вторжения: Бонич (Лес)

4.1.

Карта

4.2.

Цели

4.2.1.

1 этап

На первом этапе вы должны победить силы Легиона, пока не заполните шкалу до 100%.

4.2.2.

2 этап

Победите 8 агрессивных наблюдателей. У них есть следующие способности:

  • Стрела Тьмы, разрушающее заклинание, которое можно прервать;
  • Метеор Скверны, метеор Скверны, который падает на землю, нанося наносить урон врагам в пределах 5 ярдов от удара, поджигая их для Огня урон каждые 2 секунды в течение 8 секунд;
  • Щит пламени Скверны: щит из огня Скверны, окружающий заклинателя, нанесение урона от огня ближайшим врагам.

4.3.

Опасности для окружающей среды

Мы обнаружили следующие опасности, связанные с Bonich.

4.3.1.

Священные лозы

Sacred Vines будет двигаться к вам, и если вас поймают, вы укореняются и получают тикающий урон в течение 8 секунд. Эффекта можно избежать кайтингом мобов или перемещением, когда Священные лозы подходят к вам.

4.3.2.

Командный корабль Легиона

Корабль будет периодически обыскивать ландшафт с помощью Уничтожающего луча, нанесение 250,000 ед. урона от огня ближайшим противникам каждые 0.5 секунд. Входящий атаки обозначаются в чате предупреждением, которое гласит: «Эта область нацелена на уничтожение! »

  • Обратите внимание на предупреждение и не стойте в местах, подверженных воздействию Луч уничтожения.

4.3.3.

Стая насекомых

Swarming Insects — это эффект, который можно визуально отличить как облако зеленого газа движется по территории. Попавшиеся в него игроки будут выводится из строя на 6 секунд и получает 5% от максимального запаса здоровья в виде урона от сил природы каждую секунду.

4.3.4.

Бодрящая пыльца

Бодрящая пыльца: нахождение на деревьях, излучающих свет, увеличивает ваша скорость на 75%. Через некоторое время деревья исчезнут и появятся снова. в другом месте рядом с вами. Попробуйте расположить мобов, чтобы преимущество баффа.

5.

Точка вторжения: Сен’гар (Огонь)

5.1.

Карта

5.2.

Цели

5.2.1.

1 этап

Светящиеся круги, похожие на лечебные бассейны, будут периодически появляться на землю и нахождение внутри них причиняет урон от огня (Жгучая боль) каждые во-вторых, и в то же время вы получите эффект Searing Power, который увеличивает наносимый урон на 50% и исцеление на 100% в течение 20 секунд. суммируется до 60 секунд, если стоять в нем 3 секунды. Поддерживайте бафф для увеличения урона и исцеления. На первом этапе необходимо свернуть 8 Тлеющих разломов.Победите 8 безумных осквернителей, чтобы начать этап. 2.

5.2.2.

2 этап

Победите 5 раскаленных гигантов. Воздушный змей Расплавленные гиганты к началу экземпляра, чтобы свести к минимуму риск притяжения любых других созданных мобов во время 2 этапа.

5.3.

Опасности для окружающей среды

Мы обнаружили следующие опасности, связанные с Сен’гаром.

5.3.1.

Зачарованный огонь

Fire Enchanted заставляет существа взрываться при смерти, нанося урон от огня.Мобам в ближнем бою следует двигаться или начинать кайтинг, когда у них мало здоровья, чтобы избежать урон от взрыва, а ДПС дальнего боя добивают их.

5.3.2.

Неустойчивая лава

Неустойчивая лава наносит почти 1 миллион урона от огня всем игрокам. и существа в пределах 8 ярдов от места удара. Выйдите из зоны, чтобы избежать отбрасывание и повреждение заклинания. Танкование существ на вершине Неустойчивая лава нанесет урон и отбросит их.

5.3.3.

Горящие ступени

Burning Steps заставляет существ плавить землю в расплавленную лаву во время бой.Стоя в лаве, каждую секунду наносит 500000 ед. Урона от огня.

6.

Точка вторжения: Найтал (болото)

6.1.

Карта

6.2.

Цели

6.2.1.

1 этап

Найдите и нажмите Заряженные лозы, чтобы получить энергию для 10 секунд. Находясь под баффом, ваша скорость передвижения будет увеличена, а любые Стебли спор, через которые вы пройдете, лопнут, давая вам Встроенные споры.

Встроенные споры увеличивают наносимый вами урон на 10% и объем исцеления. на 5% за стек в течение двух минут (максимум 10 стаков). Постарайтесь сохранить эффект Внедренных спор в любое время, чтобы увеличить ваш урон выход.

В другом варианте Точки вторжения воздух становится таким густым от споры, которые игроки внедряют в них, просто стоя в зоне Стебли спор (попадающие под действие заряженной лозы) и контакт с Energized Vines вызовет повреждение и насильственно удалите все приложения Embedded Spores.Поддерживать эффект Внедренных спор, избегая заряженных лоз.

На этапе 1 вам нужно победить силы Легиона, пока вы не заполните шкалу до 100% и начинается 2 этап.

6.2.2.

2 этап

Болотный шарманщик приходит в ярость Скверны и вырывается из развратники. Избегайте существа, которое сейчас патрулирует область. Когда потянули, шамблер будет использовать Baleful Beam, и вы не должны стоять впереди его во избежание повреждений. Его вторая способность — Темные споры.В заклинатель бросает споры в случайные места поблизости, которые наносят урон всем в пределах 5 ярдов от места удара. Избегайте кружащихся кругов на земле, чтобы противостоять способности.

Цель этапа 2 — победить 5 инферналов Адского Пламени, которые появляются, как только начинается этап 2. Инферналы бросят Blazing Hellfire (направляемая AoE-способность) на 8 секунд, если нет прервано.

6.3.

Опасности для окружающей среды

Мы обнаружили следующие опасности, связанные с Naigtal.

6.3.1.

Споровые бассейны

Spore Filled заставляет существ наполняться спорами из-за воздействия. На смерти, споры образуют лужу спор на земле, которая вызывает Распад повреждение любого игрока, входящего в область. Существа сбрасывают лужу спор на смерть. Покиньте зону ближнего боя, когда они вот-вот умрут, и позвольте закончить их. Spore Pool наносит игрокам 1 миллион урона от Decay. каждую секунду.

6.3.2.

Спор Ладен

Spore Laden заставляет Sinuous Devourers периодически выпадать Темные споры под ними.Избегайте места удара.

6.3.3.

Сводящие с ума споры

Сводящие с ума споры: пребывание в облаках болезней вызовет жертва уступает сводящим с ума спорам, заставляя их атаковать своих союзников пока их здоровье не упадет ниже 50%.

7.

Точка вторжения: Сангуа (Кровь)

7.1.

Карта

7.2.

Цели

7.2.1.

1 этап

Цель этапа 1 — уничтожить 3 Кровососов Легиона.Один раз Legion Blood Drainer получает урон, он предупредит ближайший Legion силы в радиусе 20 ярдов атакуют вас. При уничтожении он порождает Кровавый бассейн, который увеличивает весь наносимый урон на 25%, если игроки или в нем стоят существа.

7.2.2.

2 этап

Уничтожайте силы Легиона, пока полоса не достигнет 100%.

7.3.

Опасности для окружающей среды

Мы обнаружили следующие опасности, связанные с Сангуа.

7.3.1.

Щупальца

Когда Кровосос Легиона будет уничтожен, вы увидите следующее: предупреждение: Когда машина взрывается, что-то шевелится под поверхностью . Каждые 30 секунд в вашем месте будет появляться глубокий ужас. В щупальца сокрушают область, ударяя по земле, нанося физический урон наносить урон и оглушать всех врагов в конусе перед заклинателем. Вы не нужно их убить. Выйдите из зоны действия Глубинных Ужасов, и они будут не сможет атаковать вас.Мобы будут оглушены и получат урон при попадании Раздавить.

7.3.2.

Командный корабль Легиона

Корабль будет периодически обыскивать ландшафт с помощью Уничтожающего луча, нанесение 250 000 ед. урона от огня ближайшим противникам каждые 0,5 секунды. Входящий атаки обозначаются в чате предупреждением, которое гласит: «Эта область нацелена на уничтожение! »

  • Обратите внимание на предупреждение и не стойте в местах, подверженных воздействию Луч уничтожения.

7.3.3.

Объединенная мощность

Coalesced Power заставляет атаки демонов иметь шанс нанести дополнительные 15,00 теневого урона каждую секунду. Эффект суммируется до 10 раз. Получение любого контроля толпы заставляет демона уронить этот камень. Применение контроля над толпой делает врагов теряет эффект Coalesced Power.

7.3.4.

Пульсирующая кровь

Застывшая плазма (шары крови) появится в бассейне крови. Когда они умирают, кровь брызгает на все цели в радиусе 10 ярдов, увеличивая Ускорение на 15% на 20 секунд (Бушующая кровь).Когда аура истекает, цель взрывается, нанося 250 000 ед. урона от темной магии всем, кто находится поблизости. Эффект суммируется до 10 раз. Попробуйте сложить их друг на друга чтобы набрать как можно больше стеков. Обновлять длительность баффа каждые 20 секунд, чтобы избежать взрыва.

8.

Точка вторжения: Вал (Ледяной)

8.1.

Карта

8.2.

Цели

8.2.1.

1 этап

Val вращается вокруг баффа под названием Brazier’s Warmth.Стоя рядом с жаровней, существа и игроки получают 1% от максимального запаса здоровья каждые 3 секунды. Жаровня используется для снижения вредных воздействий окружающей среды, таких как: Калечащий холод или мгновенное замораживание и его заморозка. Найди положение на максимальной дистанции, где вы получаете эффект Тепла Жаровни, но мобы этого не делают. Победите силы Легиона, чтобы заполнить планку до 100%. Это может быть сложно чтобы правильно вывести заклинателей из-под эффекта, но если вы прервете одного из их заклинания, у вас будет короткий промежуток времени, чтобы скорректировать положение.

8.2.2.

2 этап

Выпуск 12 поймал Иллидари в ловушку, щелкнув правой кнопкой мыши по Ледяной тюрьме.

8.3.

Опасности для окружающей среды

Мы обнаружили следующие опасности, связанные с Val.

8.3.1.

Бафтинг Ветров

Бушующие ветры бродят по области, медленно приближаясь к игрокам. Не надо стойте в них, чтобы избежать повреждений и отталкивания.

8.3.2.

Blizzard

Метель заставляет лед падать с неба, нанося урон каждые 1.5 секунд, снижая скорость передвижения на 30%. Blizzard технически тот же эффект, что и Buffeting Winds, но наносит меньше урона. Перестановка себя, чтобы избежать эффекта.

8.3.3.

Калечащий холод

Crippling Cold: Сильный холод наносит 1% максимального здоровья в виде холода. урон каждые 3 секунды. Эффект суммируется до 100 раз. Суммирующий дебафф станет неуправляемым, если вы не очистите свои стопки, стоя возле жаровня (Тепло жаровни).

8.3.4.

Мгновенная заморозка

Flash Freeze: заклинание снижает скорость передвижения на 15% на 6 секунд. Если на вас не действует Тепло Жаровни, когда Flash Freeze истечет, вы активируете Frozen и станете оглушен на 5 секунд. Избежать оглушения можно, подойдя к жаровне. все время или когда истекает срок действия Flash Freeze.

9.

Этап 3: Командиры Легиона

Следующий раздел посвящен этапу 3 точек вторжения.Есть 13 демонических командиров, которые контролируют точки вторжения и достигают стадии 3 породит случайный. Победа над командиром дает 10 Путевые камни Аргуса.

9.1.

Бальдразар

9.1.1.

Быстрая стратегия

9.2.

Рыцарь Ужаса Зак’гал

9.2.1.

Быстрая стратегия

  • Связанные Скверной две цели вместе. Встаньте рядом с игроком вы прикованы к. Цепи будут наносить увеличивающийся урон каждую секунду вас. остаются в стороне и ломаются только через 20 секунд.
  • Если Фрагмент Аргуса зацикливается на вас, бегите прочь, пока не доберетесь до ДПС дальнего боя уничтожьте это.

9.3.

Вестник ужаса Валус

  • Рой падальщиков: наносит 1500000 урона от темной магии противникам, находящимся впереди. заклинателя, уменьшая получаемое исцеление на 75% в течение 5 секунд.
  • Сонный туман: Создает облака спящего газа максимум под 3 рядом враги. Отойдите от него, потому что он оглушит вас, сделав вас уязвимым для другие способности.
  • Vampiric Cleave: Рассекает цели перед заклинателем, высасывая Теневой урон, передавая ему здоровье.

9.3.1.

Быстрая стратегия

9.4.

Повелитель Скверны Каз’рал

  • Скованный Скверной: объединяет две вражеские цели вместе. Пока цели находятся на расстоянии более 10 ярдов друг от друга, цепи наносят 103,014 ед. урона от огня каждые 0,5 секунд. Этот урон увеличивается на 15% каждую секунду, когда они остаются разлученными. В цепи разорвутся, если цели будут разделены в течение 20 секунд.
  • Волна Хаоса: Наносит урон от темной магии врагам, пораженным Хаосом. Волна.
  • Молния Скверны: наносит урон от огня случайному врагу, а затем прыгает к дополнительным ближайшим противникам.
  • Шип Скверны: наносит урон от огня противникам в радиусе 6 м и создает в этом месте Шип Скверны.

9.4.1.

Быстрая стратегия

  • Связанные Скверной две цели вместе. Встаньте рядом с игроком вы прикованы к. Цепи будут наносить увеличивающийся урон каждую секунду вас. остаются в стороне и ломаются только через 20 секунд.
  • Не стойте перед повелителем Скверны Каз’ралом, когда он высвобождает Волна хаоса.
  • Прервать молнию Скверны.
  • Уничтожьте Шип Скверны, когда он поднят.

9,5.

Flamebringer Аз’ротель

9.5.1.

Быстрая стратегия

9.6.

Призыватель пламени Везра

9.6.1.

Быстрая стратегия

  • Избегайте пламени Пылающего Разрушения, выйдя из области Эффект.
  • Призывательница пламени Везра выпускает несколько волн лавы, которые медленно двигаться к цели.Когда вы замечаете, что к вам движется огненная волна, постарайтесь уворачивайтесь от него боком

9.7.

Ткач пламени Verathix

  • Скованный Скверной: объединяет две вражеские цели вместе. Пока цели находятся на расстоянии более 10 ярдов друг от друга, цепи наносят 103,014 ед. урона от огня каждые 0,5 секунд. Этот урон увеличивается на 15% каждую секунду, когда они остаются разлученными. В цепи разорвутся, если цели будут разделены в течение 20 секунд.
  • Flame Fissure: Наносит 150 000 ед. Урона от огня.Этот эффект суммируется до 100 раз.
  • Молния Скверны: наносит урон от огня случайному врагу, а затем прыгает к дополнительным ближайшим противникам.
  • Волны лавы: наносит 250,000 урона от огня каждые 0,25 секунды в течение 5 секунд.

9.7.1.

Быстрая стратегия

  • Связанные Скверной две цели вместе. Встаньте рядом с игроком вы прикованы к. Цепи будут наносить увеличивающийся урон каждую секунду вас. остаются в стороне и ломаются только через 20 секунд.
  • Уклоняйтесь от волн лавы, когда они начинают двигаться к вам.
  • Прервать молнию Скверны.

9,8.

Горголот

  • Creeping Doom наносит увеличивающийся периодический урон в неподвижном состоянии враги.
  • Дыхание Скверны наносит урон от огня целям перед заклинатель.

9.8.1.

Быстрая стратегия

9.9.

Предвестник Дрель’натар

  • Око тьмы: Наносит увеличивающийся урон теней каждые 0.5 секунд. Подойдя к глазу Shadow Gale, вы предотвратите урон.
  • Тайные тени: текущая локация взрывается каждые 0,5 секунды в течение 10 секунд. Через 1,5 секунды отмеченное место взрывается, нанося Тень. урон всем игрокам в радиусе 5 ярдов.
  • Кольцо теней: наносит 2,400,000 урона от темной магии противникам в радиусе 20 ярдов оглушая их на 4 секунды.

9.9.1.

Быстрая стратегия

  • Подойдите к глазу шторма теней, чтобы предотвратить повреждение Око тьмы.
  • Энергия тени взрывается в вашем текущем местоположении каждые 0,5 секунды. Не надо оставаться на месте.
  • Shadow Nova оглушает все цели на 4 секунды. Отойдите на 20 ярдов от босса, чтобы избежать этого.

9.10.

Мальфазель

  • Сонный туман: Создает облака спящего газа под максимум 3 рядом враги. Отойдите от него, потому что он оглушит вас, сделав вас уязвимым для другие способности.
  • Waves of Dread: Наносит урон от темной магии каждую секунду и вызывает врагов бегать в страхе.

9.10.1.

Быстрая стратегия

  • Сон Туманные облака не неподвижны. Они будут двигаться в ноги игрока. Стоя в них, вы оглушаетесь, и вы подвергаетесь воздействию других. способности.
  • Не стойте перед Малфазелем, когда он выпускает Волны ужаса. Вы можете легко запугаться Сонный туман.

9.11.

Мазгорот

  • Сжигание Скверны: наносит урон от огня каждые 3 секунды и создает участок Пламя Скверны на локации.
  • Fel Slash: Наносит 1,200,000 физического урона, пробивая броню. и устранение угрозы цели.

9.11.1.

Общая стратегия

  • Не стойте в Пламени Скверны, созданном Ожогом Скверны.

9.12.

Вел’трак Каратель

  • Взрывные волны: наносит 2500000 урона от огня врагам, попавшим в площадь.
  • Топот Скверны: Наносит урон от огня врагам и их союзникам внутри 5 ярдов и оглушает на 3 секунды.
  • Огненный дождь: наносит урон от огня всем врагам, стоящим в площадь. Область расширяется и начинает следовать за заклинателем.

9.12.1.

Быстрая стратегия

9.13.

Фогретар Оскверненный

9.13.1.

Быстрая стратегия

10.

Достижения

Искоренение вторжения в видении достигается за победу над всеми демонами. командиры. Достижение требуется для меты Paragon of Argus. и титул Lightbringer .

11.

История изменений

  • 17 сентября 2017: Добавлен новый вариант для точки вторжения Ауринор.
  • 10 сентября 2017 г .: Залп Shadow Bolt нельзя прервать.
  • 08 сен. 2017: Добавлены новые варианты для точек вторжения Сангуа и Бонич.
  • 05 сентября 2017: Гид добавлен.
+ показать все записи — показать только первые 2 записи

WoW: Legion, бета-версия Battlefield 1 не работает в день запуска

В среду два крупнейших объекта игрового мира столкнулись с серьезными сбоями в работе, так как Blizzard World of Warcraft подверглась атаке распределенного отказа в обслуживании, а EA Battlefield 1 также пострадала от предполагаемого DDoS-нападения.

Игроки, надеявшиеся принять участие в онлайн-бета-версии грядущего шутера World War I от EA Battlefield 1 , были разочарованы большую часть дня после того, как серверы вышли из строя, из-за чего люди не могли войти в систему. Тем временем Blizzard испытала трудности сами по себе, подтверждая, что он подвергся устойчивой DDoS-атаке, по-видимому, приуроченной к выпуску Legion , расширения World of Warcraft .

Однако неясно, связаны ли эти две атаки.

EA заявила, что ей удалось вернуть все в рабочее состояние рано утром в четверг, после того как игроки были заблокированы почти на 24 часа — в основном с серверов Battlefield , хотя другие игроки EA также сообщали о сбоях.

Бета-версия Battlefield 1 ограничена по времени, поскольку разработчик DICE проводит стресс-тесты серверов. EA еще не подтвердила характер атаки и не была доступна для комментариев на момент публикации. Он сказал:

Реклама

EA сейчас находится в отключении.Это может повлиять на игры, услуги и поддержку EA. Мы работаем над тем, чтобы решить эту проблему как можно быстрее.

— Battlefield (@Battlefield) 31 августа 2016 г.

Группа, именующая себя PoodleCorp в Твиттере, взяла на себя ответственность за атаку, хотя ее предполагаемая причастность не была подтверждена независимыми источниками.

Мы несем ответственность за простои @EA & @Battlefield #PoodleCorp

— PoodleCorp (@PoodleCorp) 31 августа 2016 г.

PoodleCorp утверждает, что ранее уже проводила аналогичные атаки на серверах Grand Theft Auto , а также на Blizzard’s Battle.net в начале августа и серверы Pokémon Go еще в июле.

Атака Blizzard началась менее чем через 24 часа после выпуска World of Warcraft: Legion , шестого дополнения к давно существующей MMO. Отключение произошло сначала на европейских серверах, а затем распространилось по всему миру. Blizzard признала в Twitter, что проблема, которая затронула другие игры, включая популярную FPS Overwatch , была вызвана DDoS-атакой. Похоже, что на данный момент это в значительной степени решено, хотя неясно, кто за этим стоял.

В настоящее время мы отслеживаем DDOS-атаку против сетевых провайдеров, которая влияет на задержку / подключение к нашим играм. #BlizzCS

— Blizzard CS EU (@BlizzardCSEU_EN) 31 августа 2016 г.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *