Разное

Билд это: Билд — что это такое? Определение, значение, перевод

Билд – что это такое?

Билд – происходит от английского слова build, что переводится как строить. Что такое билд? Это распределение статов вашего персонажа наиболее правильным образом и развитие его с упором в одном направлении. Иногда этот термин называют раскачка.

Термин встречается во многих MMORPG, в первую очередь в World of Warcraft, Black Desert, Dota 2, Lineage 2 и других.

Герои многопользовательских игр имеют большое количество параметров и умений, так называемые ветки талантов. Эти ветки определяют более узкую специализацию героя. Все персонажи имеют одинаковое количество очков навыков, поэтому стать самым сильным во всех специализациях не получится при всем желании.

Приведем пример мага, у которого есть три дерева развития – льда, огня и земли. При этом каждая из веток имеет свои плюсы и минусы. С получением очередного уровня, ваш герой получает одно или несколько единиц умений, которые можно потратить на развитие.

Но в то же время для того чтобы получить самые сильные заклинания в одном направлении, вам нужно потратить много единиц навыков на прокачку более слабых заклинаний. А если вы захотите стать универсальным магом, который использует все 3 стихии одновременно, то это бессмысленная затея – ваш персонаж будет проигрывать тем, кто вкладывал все умения своего героя с упором в одну специализацию, например, в магию огня.

Способы и значение

В зависимости от конкретной игры, это очки можно получить следующими способами:

  • за поднятие уровней;
  • за прокачку профессии до максимума;
  • за выполнение сложного задания или участие в ивенте.

Для тех, кто вкладывал умения своего героя неправильно, есть возможность их сброса для того, чтобы потом перераспределить их по-новому. Это называется «сбросить умения» или «переразбить статы». Но сразу скажем, что для этого потребуются как минимум игровые деньги, а как максимум реальные. Поэтому советуем заранее все спланировать и прочитать несколько гайдов по теме, чтобы потом не переплачивать.

Существуют раскачки, где нет разделения на конкретные специализации, а есть возможность развивать стандартные навыки персонажа.

Раскачка в игре определяет вашу роль в группе. Например, воин с уклоном в танка будет сдерживать монстров, а воин с уклоном в атаку будет наносить высокий урон.

Примеры

«Где поискать билд на стрелка?»

«Кто тебе составил этот билд?»

«Как поднимут максимальный левел, так добавят абилки в билд»

New World: Контроль Хил

Гайд для нанесения физического/магического урона в ближнем/дальнем бою. Основой данного билда является комбинация оружия в виде Контроль Хила.

Содержание

Основное оружие: Посох Жизни + Меч и щит

Вступление

Данный билд совмещает в себе сразу 2 востребованных класса, это Танк и Хил в пати. Вы легко сможете сменой билда, превратиться из основного Хила в Мейн Танка группы. Билд содержит как Хил + Бафы Посоха жизни, так и интересные дебафы + урон Меча и щита. Важная часть билда это дебафы — Rend ( Снижение армора) очень полезны в Экспедициях, а Замедление  сильно поможет в PvP активностях.

Билд

Меч и щит

Посох Жизни

Описание способностей

Меч и Щит

Whirling Blade — Наносит 145% урона от оружия всем врагам в радиусе 2 метров, вместе с пассивной способностью Opportunity Накладывает на врага 20% Rend Который снижает броню врага и восстанавливается быстрее от количества пораженных врагов от пассивной способности Tactical Strike.

Leaping Strike — Прыгает на 4 метра и наносит 135% урона от оружия. Наносит больше урона по целям с 30% хп и менее при прокачки пассивной способности Final Strike. Отлично подходит для PvP активностей из-за пассивной способности Cowardly Punishment, которая позволяет замедлять врагов в спину на 8 Секунд!

Shield Rush — Совершает рывок на 5 метров, нанося противнику 125% урона от оружия и сбивает противника с ног. Improved Rush при успешной атаке наложит на соперников Weaken который будет снижать их наносимый урон.

Посох жизни

Sacred Ground — На 15 секунд создает область в которой союзники исцеляются а 20% урона от оружия в секунду. Пассивные способности Holy Ground и Blessed Увеличивают исцеление от этой способности и от всех хилящих способностей соответственно.

Beacon — Выстрел снарядом света. При попадании наносит 146% урона от оружия. Прилипает к цели и исцеляет всех союзников в зоне действия на 20% урона от оружия в секунду на протяжение 10 секунд. Speed of Light увеличивает дополнительную скорость передвижения для союзников на 20%.

Lights Embrace — Исцеляет союзника на 100% урона от оружия и +30% за каждый бафф на цели. Так же вместе с пассивной способностью Connection Восстанавливает 1% от максимума маны за каждый бафф на цели.

Плейстайл

Главные задачи во время игры в группе — это выбор правильной позиции, исцеление Танка и остальных союзников. Необходимо всегда следить за активными бафами союзников и вовремя обновлять их.

В этом билде скрыта так же дополнительная особенность, в виде замедления, Дебафа Rend (Уменьшение армора) И Weaken (Уменьшение наносимого урона врагами) на оружие Меч и Щит, поэтому важной особенность является переключение оружия и наложение данных дебафов.

Бонусы Атрибутов

Focus

  1. 50 — 10% скорость восстановление маны
  2. 100 — 20% к объему маны
  3. 150 — 20% к силе лечения
  4. 200 — 20% длительности накладываемых вами баффов
  5. 250 — +30 маны при совершении убийства своими руками или вашей группой
  6. 300 — при полном истощении маны получите 200% регенерации маны на 10 секунд (1 раз в 60 секунд)

Constitution

  1. 50 — Все расходники восстанавливающие здоровье становится эффективнее на 20%
  2. 100 — Максимальное здоровье увеличено на 10% от физической брони.

Тип Брони

Основная задача — не попадать под фокус противников, поэтому в PvP наш выбор однозначно легкая броня. В PvE  же вы можете использовать как Тяжелую броню, чтобы иметь возможность выдержать несколько ударов, так и Легкую для большего количества исцеления в Экспедиции по вашему танку.


GOSU.AI

Это не баг, ты просто криво собрала билд | Жизнь — это движение! А тестирование

Большинство задач в релизе — небольшие улучшения или мелкие правки багов. В этом случае разработчик все быстренько делает и отдает в тестирование готовое приложение. А вот когда улучшение серьезное, одна задача разбивается на две — сделать на сервере и на клиенте. Появляется возможность поработать по TDD — сначала тесты, потом разработка.

Писать тесты без реализации тяжело. Привык, что написал и сразу отлаживаешь: запускаешь, смотришь на падение и думаешь, ты накосячил в тесте или в коде правда баг. Когда отладиться нельзя, нужно быть особо внимательным. Высший пилотаж — написать тесты так, что при первом прогоне они все пройдут. Или упадут, но из-за найденного бага в коде, а не потому, что вы накопипастили лишнего.

Я иногда забываю какую-нибудь мелочь при написании теста. Например, заполнить колонку А в таблице Б. Запускаешь тест, а он разваливается. Иногда с непонятным сообщением типа NullPointerException. Поди угадай, ты налажал или в коде бага. Я иду к разработчику, вместе смотрим и находим… Мой косяк в тесте =)

Поэтому, когда я жалуюсь Васе (разработчику), что у меня не проходит тест, он сначала пытается отмахнуться:
— А startdate в таблице связей заполнила?
— А id_cat в таблице cat точно равно id_cat в таблице animals? (see foreign key)

— А это сделала?

Мой разработчик, когда у меня падает автотест


Конечно, иногда такой вопрос наводит меня на мысли, но я же обучаюсь)) И типовые проблемы проверяю сама перед тем, как идти с вопросом…. К чему это я? А к тому, что пока ты баг не локализуешь, хрен докажешь, что он есть! И хорошо, когда код полностью готов. Показываешь, что вручную падает на том же месте — значит, ошибка не в автотесте, а в коде. Живой случай из практики:


************************************************

Делаем большую доработку. Пока я занималась другими задачами, успели сделать не только серверную часть, но и клиентскую. Это здорово — я люблю потыкать вручную, это наводит на мысли и идеи.

Радостно потираю ручки, стартую билд, запускаю новую функцию — не работает о_О

Как так? Иду к разработчику:

— Но почеееееему?
— Ну так функция новая, по умолчанию выключена. Поменяй в админке WOW_FEATURE = ENABLE и перезапусти.
— ОК.

 Поменяла, перезапустила, отвлеклась. Другие дела переделала, вернулась к своему локально развернутому стенду — а он не разворачивается! В логах текст:

Not found file bla-bla-bla\service.jar\bla\bla\bla\file.txt

Я опять к разработчику:

— Так и так.
— Эм. Этот файл должен выкачиваться из SVN при сборке. А сам файл у тебя есть?
— Есть!
— А локально собранный есть?
— *проверила* Есть!
— А в репозитории локальном?
— *проверила* Есть!

— А внутри собранного билда, в этом jar проверяла?
— ДА! Вот тебе мой билд, проверь.
— *проверил* У меня все работает, это у тебя локально какие-то проблемы.

А разработчики болеют, нельзя подозвать их, чтобы пошаманили над компом. Но такие проблемы правда бывают. Поэтому не стала копать, когда именно воспроизводится баг, поверила разработчику.

Стала экспериментировать, снесла к чертям весь локальный репозиторий, снова пересобрала — не работает 🙁 А обычно помогает, когда глюки в репозитории! Я в печали, файлик внутри архива есть, а билд говорит, что нету! Как так? 

Тут прилетела критикал задача, пришлось отложить шаманства — новую фичу будем выпускать в следующем релизе, текущий в приоритете. Отвлеклась на день или два. Потом появилось время и я вернулась к новому функционалу.

Пересобрала все сборки и на всякий случай пересоздала схему базы данных. Поднимаю билд — поднимается!!! Ура ура ура, я смогу потыкать функционал ручками. Потираю ручки, запускаю функцию… А она не работает (злобный смайлик).

Напрягаю память, ах да, она же пока DISABLE. Я пересоздала базу, где хранится состояние, вот она снова и выключена. Меняю на ENABLE, ребутаю… И снова эта ошибка! АГА! ТАК БАГ ВСЕ-ТАКИ ЕСТЬ!!! И вот почему моя сборка у разработчика поднялась — он поднимал на своей схеме БД, где функционал был выключен. Ну, теперь ты от меня не отмажешься!

Переоткрыла задачу, описала, как воспроизводить. Разработчик посмотрел — правда баг. Оказалось, неправильно было настроено приведение абсолютного пути к относительному. Поэтому, хотя файлик реально и был, найти его система не могла. А искать пыталась только в том случае, когда включался новый функционал.

***************************************************

Учу-учу своих студентов тому, как важно локализовывать баги, а сама 

Мне помешали две вещи:

  1. Локальный репозиторий правда глючит периодически. Сносишь, пересобираешься — и все зашибись.
  2. Переключение внимания. Если бы в первый день я не отвлеклась, то могла бы вспомнить, что билд я не пересобирала, единственное, что поменяла — это флаг включения функции. Но, так как я между делом собрала локально еще пару билдов, я подумала, что это после пересборки что-то засбоило.

В общем, когда нашли баг — отложите другие дела и попробуйте локализовать его сразу. Это займет меньше времени, чем если отложить задачу и вернуться к ней спустя сутки/двое. 

И помните — локализация очень важна. Не локализовал баг — разработчик это за тебя делать не будет: «А я что? У меня все работает!». Такие дела)

MSI Россия

Что такое скретч-билд?
Скретч-билд- это процесс создания масштабной модели «с нуля» абсолютно самостоятельно в домашних условиях. В отличие от построения модели из готового коммерческого набора, скретч-билд считается высшей школой моделизма, так как изготовление модели «с нуля» чрезвычайно сложная и трудоемкая задача. На свете существует столько различных скретч-билд моделей, сколько существует моддеров. Процесс создания модели начинается с идеи-прототипа, либо разработки своего собственного дизайна. Затем эти идеи переносятся на бумагу для создания шаблонов. Далее детали вырезаются по шаблону, подгоняются и соединяются, образуя модель. По завершению финишных работ (шлифование, полировка, покраска, создание отверстий и т.д.) модель воплощается в жизнь.


 

Немецкое представительство MSI во время всемирно известной выстави CeBIT 2015 в Ганновере, продемонстрировало работу Стефана Ульриха под названием “Nocturnal Hunter”. Это был настоящий шедевр. Возможно, некоторым из вас повезло увидеть это воочию или в Интернете, и возможно вам также было интересно узнать о процессе моддинга более подробно. Давайте вместе заглянем за кулисы творчества Стефана и посмотрим, что же легло в основу концепции его скретч-билда.

О концепции и процессе:
В начале 2015 г, при сотрудничестве с MSI, я получил возможность показать себя в деле моддинга корпусов компьютеров. В центре внимания должна быть недавно выпущенная материнская плата MSI X99S SLI KRAIT EDITION Вдохновленный логотипом на коробке, я решил создать мод, который выглядит как голова настоящего Крайта. Для того, чтобы разместить всю аппаратную часть внутри и сделать так, чтобы это выглядело красиво мне пришлось разработать такой дизайн, чтобы получилось нечто среднее между стильным компьютерным корпусом и естественной чешуйчатой змеей. Аппаратную начинку для будущего корпуса любезно предоставили MSI, Cooler Master, и Kingston HyperX. Кроме компонентов компьютера я не использовал каких либо готовых частей, изготовленных на заводе. Все пришлось делать «с нуля», полностью самостоятельно.


Идея создания скретч-билда под названием NOCTURNAL HUNTER родилась благодаря логотипу, изображенному на коробке материнской платы MSI X99S SLI KRAIT EDITION.

Вначале я разработал 3D модель головы Крайта при использовании Cinema 4D. Модель позволила мне тщательно спланировать размещение всех компонентов компьютера, а также провести моделирование механического открывания рта. Я решил разделить мод на две части: верхняя и нижняя челюсть.

После того как 3D модель была построена, мне необходимо было найти материалы, которые бы не только подходили для реализации моей идеи, но и были достаточно прочными и подходили для установки компонентов компьютера. Главный вопрос, который не был решен на тот момент, это как создать форму головы змеи. Для создания нестандартных решений иногда необходимо мыслить нестандартно. Таким образом, я решил создать основную конструкцию из бумаги и впоследствии сделать ее более жесткой и стабильной. Я переконвертировал 3D модель в программу paperkura, которая визуально разрезает модель на фрагменты и показывает линии сгиба бумаги. После того как шаблон был распечатан и вырезаны все детали будущей головы, все фрагменты были склеены.

Затем, я предпринял попытку предварительно разместить все компоненты компьютера в получившейся бумажной модели. Да данном этапе в конструкцию можно было вносить любые изменения. К счастью, все части идеально расположились внутри и я начал придавать бумажной форме жесткость, используя стекловолокно, пропитанное смолой.

После высыхания бумага стала довольно жесткой. Следующий шаг это создание внутреннего покрытия из 3-4 слоев стеклоткани.

Данный материал подходил для придания жесткости исключительно изнутри корпуса, поскольку использование его для наружной части, привело бы к потере деталей бумажной формы. На следующем этапе поверхность выравнивалась при помощи шпатлевки. После нанесения слоя шпатлевки материал шлифовался, чтобы придать форму голове, а также создать гладкую поверхность.

Это было достаточно трудоемкий процесс, поскольку я хотел, чтобы Крайт выглядел как можно более реалистично. Это требовало создание поверхности, напоминающей кожу змеи. Таким образом, я нарисовал рисунок на поверхности, вырезал поролон в форме змеиных чешуек и приклеил их к верхней и нижней челюсти. Небольшие изменения приходилось делать на лету. Недостатком поролона является то, что краска не будет приставать к нему достаточно хорошо.

Чтобы решить эту проблему, мне пришлось покрыть поролон одним слоем термопластика Worbla´s Finest Art, часто используемым при конструировании костюмов. Worbla является термопластичным материалом и становится очень гибким при нагревании. С помощью специального инструмента я нарисовал линии, окаймляющие чешуйки кожи змеи на поверхности поролона. Из-за шероховатой поверхности Worbla необходимо было загрунтовать несколькими слоями клея ПВА.

После высыхания клея я начал красить получившуюся модель черной краской в качестве основы. Детали были добавлены белым цветом. И в конце, несколько слоев глянцевого лака для защиты краски и придания модели змеиного взгляда.

Внутри Крайта компоненты компьютера расположились в горизонтальном положении в нижней челюсти. Я специально оставил место между нижней частью корпуса и материнской платой. Это позволило аккуратно разместить кабели в образовавшемся пространстве. Основание, на котором крепилась материнская плата, было сделано из МДФ плиты. Блок питания, расположенный в задней части головы, отделялся от основного пространства перегородкой из МДФ плиты. Эта перегородка также позволила закрепить видеокарту. Я вырезал отверстия и пропустил через них кабели. Заглушки отверстий замаскировал черным поролоном. Обе МДФ плиты были покрыты искусственной черной кожей с изображением змеи.

Поскольку внешняя часть корпуса и материнская плата были в черно-белых тонах, а внутренняя преимущественно черная, я решил спрятать все кабели в оплетку белого паракорда.

Для того чтобы выразить свое признание компании MSI, которая поддержала мою работу, я изобразил логотип MSI на верхней крышке SSD диска.

В качестве последнего элемента, я руками вырезал трафарет с символическим изображением головы крайта, логотипом MSI и названием материнской платы, нанес изображение на акриловое стекло и установил подсветку.

Поскольку главной целью данного мода было сделать акцент на компонентах компьютера, рот змеи должен был оставаться открытым. Это удалось реализовать при помощи двух алюминиевых трубок.

Я решил назвать данный мод “Nocturnal Hunter” (ночной охотник), потому что черный дизайн прекрасно маскировал эту змею ночью. Кроме того, это своеобразный намек на сходство с прототипом- ленточным крайтом, который является ночным хищником.

Также хочу поблагодарить Cooler Master и Kingston HyperX, которые тоже поддержали мою работу. Отдельное спасибо MSI, за отличную поддержку!

Надеюсь, вам понравится моя работа. Я уверен, что в будущем я сделаю еще много моддинговых корпусов для компьютеров.

О моддере :

Стефан Ульрих, 27 лет, студент Университета Гейдельберга в Германии. Стефан уже получил степень бакалавра в области японоведения и истории восточно-азиатского искусства и сейчас на пути к степени мастера в области транс-культурных исследований между Азией и Европой в глобальном контексте. В течение последних нескольких лет Стефан серьезно увлекся созданием моделей и дизаном. По этой причине в свое свободное время он решился взяться за этот креативный проект. Его работа в основном сосредоточена на изготовлении реквизита для костюмов, а также создания небольших фильмов. Он конструирует части доспехов, бутафорское оружие, а также различные аксессуары и реквизит. Кроме создания реквизита, Стефан также пытается себя реализовать в других областях. Для примера, в прошлом году он сделал футляр для гитары, отличительными особенностями которого явились уникальная форма и дизайн, аналогов которому нельзя было найти на рынке. Другим примером стал джойстик, который он сделал для игровой консоли.

Наряду с ремесленнической работой Стефан начал изучать основы 3D моделирования и анимации. С одной стороны, сочетая 3D моделирование с ручной работой, Стефан способен создавать объекты с точным дизайном и формой, с другой стороны такой подход позволяет также воплощать виртуальные идеи в реальность. Кроме того, модели позволяют симулировать возможные функции создаваемого объекта заранее. Ему уже удалось завершить небольшую анимацию, моделирующую взрыв в шахте. Поскольку 3D моделирование очень нравиться Стефану он определенно собирается продолжать совершенствоваться в этой области.

В области моддинга компьютерных корпусов Стефан совсем еще новичок. Его первая работа в этом направлении это мод корпуса для выставки “HardwareLuxx – Casemod Contest”, которая проводилась летом 2014 немецким веб-сайтом hardwareluxx.de при поддержке магазина компьютерных комплектующих caseking.de. Мероприятие проводилось под заголовком “Построй свою собственную Паровую машину”. Дизайн для его мода был основан на Space Orc Gargbot из вселенной Warhammer 40k. Корпус генерировал пар за счет внутреннего контейнера с сухим льдом.

Компьютерные компоненты для корпуса были предоставлены магазином caseking.de и включали: Процессор AMD A10 7850K / Материнская плата: MSI A88XI AC /

Видеокарта: MSI R270X Twin Frozr / SSD: Plextor M5S 128GB / Корпус: BitFenis Phenom Mini-ITX

Конкурс “Построй свою собственную Паровую машину” позволил креативности Стефана проявить себя во всей красе.

Как ни странно Стефан смог одержать победу в этом конкурсе и тем самым получил возможность продемонстрировать свой мод на выставке “gamescom 2014” Кельн, Германия.

Паровая Машина Стефана была показана на стенде Casking выставки gamescom 2014 в Кельне, Германия.

 

Видео Nocturnal Hunter 
https://youtu.be/BorqPczKma0

Еще фотографии о моддинговом проекте NOCTURNAL HUNTER —
http://goo.gl/hg2lDX

Стефан Ульрих (Stefan Ulrich) FB —
https://www.facebook.com/random2k4design  

Стефан Ульрих Youtube —
https://www.youtube.com/user/random2k4design     

 Дополнительная информация о плате MSI X99S SLI Krait Edition-

[slideshare id=45161399&doc=2014msix99classicseries-150226014633-conversion-gate01]

[PoE] МФ Вихрь стрел Билд на Охотницу, Path of Exile [3.17, Возмездие]

Я часто умираю, что делать?

Ответ: Проверьте свои сопротивления стихиям, если они меньше 50% — беда, исправляйте, ищите снаряжение(кольца, амулеты, сапоги, перчатки, шлемы), где будут недостающие сопротивления. К 60-ым уровням у Вас желательно должны быть сопротивления 75%. Также на всех вышеперечисленных слотах снаряжения должны быть максимально возможные для Вас числа +к максимуму жизни. Для 60+ уровней нормальные числа это 40-50 к максимуму жизни на большинстве предметов из списка выше. Если найдёте предметы с +70-80 к максимуму жизни — это прекрасный вариант, даст Вам много выживаемости, стремитесь именно к таким предметам.

Как купить предмет у других игроков?

Ответ: ru.pathofexile.com/trade/search — русская официальная платформа торговли.

poe.trade — англоязычная более старая, неофициальная, но также надёжная и проверенная годами платформа торговли.

Ищите нужный предмет, сайт даёт Вам заготовленное сообщение с ценой и предложением о покупке у другого игрока по его предложенной цене, кликаете скопировать сообщение, открываете игру, вставляете скопированный текст в чат, Вас приглашают в группу, вы телепортируетесь в убежище игрока-продавца, происходит обмен Вашей валюты на их предмет и всё, готово.

Не хватает маны, что делать?

Данный билд опирается на мана лич(похищение маны из врагов), в качестве основной механики восполнения маны. Если Вам не хватает урона, чтобы быстро восполнять ману возьмите дополнительные таланты на мана лич.

Вы можете взять талант «Похищение сущности», крупный талант(+2 мелких также на мана лич, по пути к Похищению), что обеспечит Вас нужной маной, однако на это потратится 3 очка таланта, ради которых Вам придётся пожертвовать либо талантами на здоровье, либо одним из гнёзд для самоцвета. Когда Ваш урон станет больше похищение маны будет происходить быстрее и Вам больше не потребуется «Похищение сущности».

На английском Похищение сущностиEssence Sap.

Путь к Похищению сущности на древе талантов(Poe Planner)

Почему этот камень нельзя прокачивать выше х уровня?

Если подобное указано в билде, значит так нужно. Чаще всего это можно встретить в связке Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию. В данном конкретном случае, сотворение чар может автоматически использовать только чары, что требуют определённый уровень персонажа. Для того, чтобы этот уровень повышался нужно прокачивать камень, но вместе с его прокачкой и минимальное количество урона, которое требуется потерять для срабатывания Призыва к бессмертию будет увеличиваться. Пользы от прокачанного Призыва к бессмертию нам нет, потому что чаще всего мы не пользуемся зарядами выносливости. Следовательно и пользы прокачивать Сотворение чар при получении урона нет. Таким образом у нас будет чаще срабатывать Призыв к бессмертию, а пользы от его эффекта мы не потеряем ни грамма.

В ответ на «Связка Вестник льда+Проклятье при попадании+Любое проклятье не работают!!!!!!!» Или «У меня не генерируются заряды энергии, хотя есть Метка убийцы».

Все эти эффекты будут срабатывать тогда, когда Ваш удар критует, замораживает врага(любой крит удар с уроном от льда заморозит врага), а затем вы его «раскалываете» любой другой атакой, тот взрывается и наносит урон врагам вокруг. Так срабатывает Вестник льда сам по себе. Вот когда такой взрыв убивает врага, он также проклинает уроном от этого взрыва всех врагов вокруг. И если вы пользуетесь Меткой убийцы в этой связке, с шансом в 20-30% при убийстве проклятых врагов Вы можете получить заряд энергии.

Еще часто в этой связке также используется камень Боевой раж. Боевой раж вы получаете просто когда взрыв от расколотого врага кого-нибудь убивает.

Чтобы эта штука нормально прокала разгоняйте шанс критического удара, чаще будете морозить врагов и раскалывать их, если подобного эффекта нет значит крит. шанс мелкий, а также возможно Вестнику не хватает урона для того, чтобы убивать монстров своим взрывом. Но все эти проблемы решаются одним способом — подтягивайте уровни и снаряжение, чтобы всё это работало. Даже с дешевой экипировкой всё это будет прекрасно работать, просто нужно выбирать разумно.

Я х уровня! У меня не хватает на камни атрибутов, что делать?

Ищите их на снаряжении и в древе талантов можете прокачать +30 к нужному атрибуту. Амулеты имеют встроенные модификаторы на определённые атрибуты, их Вы можете приобрести даже у вендора.

Каких бандитов убивать?

Раздел «Квест Разбойничьи Дрязги» — это то что Вы ищите. Там написано про бандитов. Квест в игре на их убийство называется.. как ни странно, «Разбойничьи Дрязги», потому раздел в билде так и назван.

Бета-версия Battlefield 2042 — это сборка, которой уже несколько месяцев

+963.8

Пол: муж.

Возраст: 28

На сайте: с 09.07.2010

Комментариев: 11153

07 октября 2021г.

4772

Вчера стартовало бета-тестирование Battlefield 2042 — пока что туда пускают в основном предзаказчиков и обладателей подписки EA Play. Специалисты по работе с сообществом также опубликовали ряд материалов, где уточнили, что бета-версия не содержит всех технических улучшений из основного билда игры.

Как пишут комьюнити-менеджеры, сборка для ОБТ отделилась от основной ветки Battlefield 2042 ещё несколько месяцев назад. С тех пор билды развивались по-разному: за последние пару месяцев в основную ветку включили различные улучшения в графике и стабильности, которые в итоге не попали в ветку для ОБТ.

Наше открытое бета-тестирование отражает состояние, которого игра достигла в прошлом. Многие из проблем, что вы встретите в «бете», уже получили большую долю внимания и получат ещё больше, пока мы завершаем работу над финальной версией 2042. Наслаждайтесь нашим геймплеем и будьте уверены: 2042 сможет предложить ещё много всего, а в течение последних недель перед релизом мы введём оптимизации, которые должны довести производительность до наших высоких стандартов.

Команда Battlefield 2042 в материале об известных проблемах с ОБТ

Среди того, что не хватает в бета-тесте:

  • Нет полноценных кросс-платформенных лобби. Вы можете встречать в матчах игроков с других платформ, но не сможете собираться с ними в группу.

  • Нет полной поддержки адаптивных триггеров на PlayStation 5.

  • Нет полной версии розы сообщений (но можно ставить отметки на Q или правый бампер).

  • Нет HDR на PC. На консолях он есть, но на PC у HDR возникли некие проблемы.

  • Нет встроенного голосового чата.

Всё вышеперечисленное планируют исправить в релизной версии.

Клиент для бета-теста Battlefield 2042 уже можно загрузить на PC, PlayStation и Xbox. Всех желающих начнут пускать в игру завтра, 8 октября, в 10:00 по Москве. Подробнее о контенте ОБТ и системных требованиях читайте здесь.

Cyberpunk 2077: лучший стелс-билд (скрытность)

Скрытный стиль игры в Cyberpunk 2077 основывается на использовании физических способностей главного героя и бесшумного оружия. В некоторых ситуациях это не очень удобно, но в основном осторожность и продуманность действий позволяет добиться цели и уничтожить сильного противника без особых усилий. В этом гайде мы предлагаем вам лучший стелс-билд для Киберпанк 2077 и расскажем обо всех его особенностях.

Основы скрытной игры

Многие игроки предпочитают активные сражения с использованием автоматов, винтовок, и другого огнестрельного оружия, но иногда «тихий» подход к решению проблемы намного эффективнее, чем громкая пальба из пушек. Стелс-билд – это скрытный стиль игры, в основу которого входит прокачка атрибута «Хладнокровие». Благодаря его бонусам вы сможете без лишнего шума устранять противников и быстро выполнять даже самые сложные миссии.

Также «стелсерам» нужно прокачивать «Интеллект». Этот атрибут необходим для управления системами безопасности и мастерского владения быстрыми взломами.

В дополнение ко всему опытные игроки рекомендуют не забывать развивать атрибут «Реакция». С его помощью вы получите доступ к полезным перкам для оружия, которое отлично сочетается со скрытным стилем игры.

Лучшие атрибуты для стелс-билда

Хладнокровие

Вложение большого количества очков в «Хладнокровие» – базовое требование к созданию правильной стелс-сборки для Cyberpunk 2077. Этот атрибут влияет на все важные аспекты игрового процесса касательно боя, от вероятности нанести критический удар до шанса быть обнаруженным противников.

Кроме того, «Хладнокровие» увеличивает устойчивость главного героя и эффективность любых действий, совершенных в состоянии незаметности. С каждым уровнем «Хладнокровия» повышается:

  • показатели всех сопротивления на 1%;
  • крит. урон на 2%;
  • урон при использовании импланта «Моноструна» на 3.

Еще атрибут снижает быстроту обнаружения вашего персонажа на 0,5 процентов.

Интеллект

Вне зависимости от того, насколько хорошо вы уклоняетесь от стычек с вражескими персонажами, вам рано или поздно придется столкнуться с системами безопасности. В этом случае без «Интеллекта» вам не обойтись. «Интеллект» является идеальным второстепенным атрибутом в связке с «Хладнокровием».

При прокачанном атрибуте главный герой сможет без труда отключать камеры наблюдения, взламывать противников и при этом оставаться незамеченным.

Проще говоря, «Интеллект» определяет ваши умения пользоваться сетью. Каждый уровень атрибута увеличивает:

  • урон от использования быстрых взломов на 0,5%;
  • объем RAM на 4%;
  • длительность эффекта от быстрых взломов на 1%.

Реакция

Развитие атрибута «Реакция» дает вам возможность эффективно пользоваться оружием вне зависимости от того, каким оружием вы экипированы – снайперской винтовкой, клинками или пистолетом с глушителем. «Реакция» усиливает вашу смертоносность и маневренность.

По мере прокачки уровня этого атрибута увеличивается:

  • урон от использования «Клинков Богомола» на 3;
  • уклонение от атак противника на 1%;
  • шанс нанести крит. удар на 1%.

Лучшие перки для стелс-билда

«Крадущийся тигр»

Дерево навыковХладнокровие / Скрытность
Требуемый уровень атрибута3
Эффект 1 уровня перкаНа 20% повышает скорость передвижения главного героя при подкрадывании

«Крадущийся тигр» является идеальным вариантом для игроков, выбравших скрытный стиль игры. Это единственный перк, который придет вам на помощь, если вы захотите избежать долгого и тяжелого сражения. Он гарантирует успешность совершения скрытных убийств, а это крайне важно, если учитывать довольно медленную базовую скорость передвижения в приседании.

«Тихий и смертоносный»

Дерево навыковХладнокровие / Скрытность
Требуемый уровень атрибута3
Эффект 1 уровня перкаНа 25% повышает урон, наносимый бесшумным типом вооружения, при подкрадывании

Если вам нравится «тихая» игра, вы не сможете обойтись без этого перка. Используя оружие с глушителем, главный герой сможет в разы эффективнее расправляться с противниками при подкрадывании к ним.

«Удар из тени»

Дерево навыковХладнокровие / Скрытность
Требуемый уровень атрибута7
Эффект 1 уровня перкаНа 15% увеличивает шанс нанести крит. удар при подкрадывании

«Удар из тени» – хорошее дополнение к перку «Тихий и смертоносный». С ним вы сможете совершать более мощные атаки при подкрадывании к цели.

«Тихий час»

Дерево навыковИнтеллект / Протокол нарушения
Требуемый уровень атрибута3
Эффект 1 уровня перкаВы отключаете все камеры в сети на 3 сек.

Если камеры наблюдения доставляют вам много хлопот во время игры, возьмите «Тихий час». Навык имеет несколько уровней. Повысьте их, чтобы продлить действия эффекта.

«Убийца»

Дерево навыковХладнокровие / Скрытность
Требуемый уровень атрибута9
Эффект 1 уровня перкаУрон по врагам-людям повышается на 15%

Люди – основные враги, с которыми вы будете встречаться на протяжении всего прохождения Cyberpunk 2077. Благодаря этому перку вы сможете эффективнее расправляться с живыми врагами.

 «Отключение турели»

Дерево навыковИнтеллект / Протокол нарушения
Требуемый уровень атрибута9
Эффект 1 уровня перкаВыключает вражеские турели на 3 минуты.

Помимо камер наблюдения вызвать головную боль могут и турели, которые мешают выполнить то или иное задание. Чтобы без труда устранять эту преграду, вам понадобится перк «Отключение турели».

Важно: вы можете взять этот по своему желанию или не брать вовсе. Он не обязательный, а вспомогательный.

Основные варианты сборки «Стелс»

Пистолеты

Для этой сборки мы рекомендуем выбирать револьверы. У них меньше ДПС, но зато они наносят больше урона за 1 выстрел, а это очень важно для тех, кто выбрал скрытный стиль игры. Но при желании вы можете пользоваться пистолетами, только не забывайте про глушители.

Рекомендуемая сборка
Тип оружияРевольверы
Лучшие модификацииНа увеличение урона
Дополнительные способности
  • «Рио Браво»: увеличивает множитель урона при попадании в голову противника из револьверов и пистолетов на 20%
  • «Полдень»: повышает шанс крит. удара при нанесении урона из пистолетов и револьверов на 4%
  • «Дальний удар»: повышает урон от пистолета-пулемета по мере удаления от противника

Распределение очков атрибутов

Атрибуты сборки
УровеньСилаРеакцияТехникаИнтеллектХладнокровие
135356
1059557
50201320711

Винтовки

Если в вашем инвентаре есть хорошая винтовка, вы сможете пользоваться ею не менее эффективно, чем пистолетами или револьверами. Этот тип вооружения хорошо сочетается со стелс-билдом, но в некоторых ситуациях может не оправдать надежд.

Рекомендуемая сборка
Тип оружияСнайперские винтовки / штурмовые винтовки
Лучшие модификацииНа увеличение урона, прицельные выстрелы, критический урон
Дополнительные способности
  • «Прикрытый убийственный выстрел»: на 10% повышает шанс критического удара при стрельбе из винтовок из-за укрытия
  • «В яблочко»: увеличивает урон при стрельбе из винтовок на 10% при прицеливании
  • «Палач»: увеличивает урон при стрельбе из винтовки по противникам, у которых больше 50% здоровья, на 25%

Распределение очков атрибутов

Атрибуты сборки
УровеньСилаРеакцияТехникаИнтеллектХладнокровие
136346
1059566
5020720915

Клинки

Если вы предпочитаете ближний бой, но не хотите пользоваться пистолетами, винтовками или  револьверами, вы можете выбрать для себя клинки (катану, имплант «Клинки Богомола», ножи и проч.). Но в этом случае мы советуем сочетать оружие для ближнего боя с быстрыми взломами, которые отключают оборудование врагов и дают возможность максимально приблизиться к ним, чтобы уничтожить их, пока они ничего не подозревают.

Рекомендуемая сборка
Тип оружияКатана / «Клинки Богомола»
Лучшие модификацииНа повышение критического урона, скорость передвижения
Дополнительные способности
  • «Жаль как пчела»: повышает скорость атаки при использовании клинков на 10%
  • «Ревущие воды»: сильные атаки оружием типа «Клинки» наносят на 30% больше урона
  • «Ниндзюцу»: атаки при приседании в состоянии незаметности наносят на 100% больше урона (требуется холодное оружие)

Распределение очков атрибутов

Атрибуты сборки
УровеньСилаРеакцияТехникаИнтеллектХладнокровие
134366
1088366
501815121016

Если вам интересно узнать о других сборках, рекомендуем посмотреть общий список лучших билдов для Cyberpunk 2077 и отдельные сборки для нетраннера, стрелка и самурая.

Восстановление жилья в Нью-Йорке

Управление операций по восстановлению жилья (HRO) мэрии Нью-Йорка управляет программой Build It Back, которая помогла 12 500 семьям восстановиться после урагана «Сэнди», предоставив ресурсы пострадавшим жителям Нью-Йорка для ремонта, восстановления и повышения уровня их домов или переселения. Усилия Build It Back помогли сообществам в пяти районах, пострадавших от Сэнди.

В наиболее пострадавших прибрежных районах проект Build It Back восстановил и поднял более 1300 домов в соответствии с сегодняшними строгими нормами соответствия требованиям к наводнениям, чтобы защитить от будущих прибрежных штормов и очень разрушительных штормовых нагонов, часто поднимая дома на 10–14 футов.Решая сложные задачи строительства в городской среде с сотнями пристроенных домов, домов со средним возрастом более 80 лет, ограничениями по зонированию и противопожарной безопасности, а также сложными почвенными и водно-болотными условиями, городские власти ввели новшества с помощью различных моделей подрядчиков, дизайна инновации, введение модульной домашней программы и решения сообщества для замены общей инфраструктуры и коммунальных услуг.

В районах с самым высоким уровнем ущерба и риска около 800 домов были приобретены в рамках программ выкупа и приобретения, находящихся в ведении города и штата и финансируемых из федеральных фондов восстановления после стихийных бедствий.

Еще 6500 домовладельцев с умеренным ущербом, нанесенным Сэнди, получили помощь в ремонте и возмещении расходов, помогая районам, которые не попали в 100-летнюю зону затопления FEMA, когда обрушился Сэнди, и домовладельцам, у которых не было страховки от наводнения.

Многоквартирная программа

Build It Back помогла более чем 19 600 домохозяйствам в 143 жилищных комплексах посредством ремонта, повышения устойчивости и услуг по возмещению расходов, а также предоставила помощь в аренде жилья для 242 домохозяйств с низким доходом.

Управление операций по восстановлению жилья (HRO) мэрии Нью-Йорка управляет программой Build It Back, которая помогла 12 500 семьям восстановиться после урагана «Сэнди», предоставив ресурсы пострадавшим жителям Нью-Йорка для ремонта, восстановления и повышения уровня их домов или переселения. Усилия Build It Back помогли сообществам в пяти районах, пострадавших от Сэнди.

В наиболее пострадавших прибрежных районах проект Build It Back восстановил и поднял более 1300 домов в соответствии с сегодняшними строгими нормами соответствия требованиям к наводнениям, чтобы защитить от будущих прибрежных штормов и очень разрушительных штормовых нагонов, часто поднимая дома на 10–14 футов.Решая сложные задачи строительства в городской среде с сотнями пристроенных домов, домов со средним возрастом более 80 лет, ограничениями по зонированию и противопожарной безопасности, а также сложными почвенными и водно-болотными условиями, городские власти ввели новшества с помощью различных моделей подрядчиков, дизайна инновации, введение модульной домашней программы и решения сообщества для замены общей инфраструктуры и коммунальных услуг.

В районах с самым высоким уровнем ущерба и риска около 800 домов были приобретены в рамках программ выкупа и приобретения, находящихся в ведении города и штата и финансируемых из федеральных фондов восстановления после стихийных бедствий.

Еще 6500 домовладельцев с умеренным ущербом, нанесенным Сэнди, получили помощь в ремонте и возмещении расходов, помогая районам, которые не попали в 100-летнюю зону затопления FEMA, когда обрушился Сэнди, и домовладельцам, у которых не было страховки от наводнения.

Многоквартирная программа

Build It Back помогла более чем 19 600 домохозяйствам в 143 жилищных комплексах посредством ремонта, повышения устойчивости и услуг по возмещению расходов, а также предоставила помощь в аренде жилья для 242 домохозяйств с низким доходом.

Соответствует ли реклама фразе «ты построил, ты ею управляешь»??

Передача операционных обязанностей разработчикам значительно повысила качество услуг как с точки зрения клиента, так и с технологической точки зрения. Традиционная модель заключается в том, что вы кладете свое программное обеспечение на стену, которая отделяет разработку и эксплуатацию, выбрасываете его и затем забываете о нем. Не на Амазоне. Вы его строите, вы его запускаете. Это знакомит разработчиков с повседневной работой их программного обеспечения.Это также приводит их в повседневный контакт с клиентом. Этот цикл обратной связи с клиентами необходим для повышения качества обслуживания ».

Так началось «вы строите это, вы управляете этим» — новый способ ведения дел, который прекрасно сочетался с последующим подъемом совместного движения DevOps, где первостепенной задачей было разрушение стены между теми, кто строит, и теми, кто поддерживает.

Идея взлетела — и не зря. Преодоление разрыва между разработкой и эксплуатацией имеет большой смысл.Почему бы команде, написавшей код — команде, близко знакомой с продуктом, — быть той, кто надевает свои супергеройские плащи, когда случается инцидент? Практика не только ускоряет время решения. Это также приближает разработчиков к обратной связи с клиентами и проблемам в режиме реального времени, помогая обеспечить постоянную доступность услуг.

Очевидные преимущества… и очевидные проблемы

Как и при любых изменениях процессов, вместе с преимуществами возник ряд проблем и большое сопротивление со стороны более традиционно структурированных предприятий.

К преимуществам относятся меньшая нагрузка на ИТ-команды, готовый к производству дизайн, более быстрое время отклика и более тщательно протестированный код (в конце концов, если вам в час ночи вызывают сообщение об устранении ошибки, ваши шансы удвоить проверка следующего развертывания обязательно увеличится). Это также способствовало развитию более качественных и разносторонних разработчиков, которым было поручено изучать новые навыки и думать о бизнесе по-новому.

Поскольку ответственность за код остается за той же командой, такой подход также положительно влияет на предотвращение инцидентов.В одном отчете было обнаружено, что компании, в которых проверка кода выполнялась внешними командами перед развертыванием, имели такой же показатель успеха, как и компании, вообще не проводившие проверку кода. С другой стороны, рецензирование, проводимое разработчиками, которые уже знают продукт, положительно повлияло на предотвращение инцидентов.

Что касается проблем, наша команда рассмотрела некоторые из проблем этого меняющегося подхода к управлению инцидентами здесь: «Проблема [децентрализации управления инцидентами] заключается в том, что организациям все еще нужна некоторая централизация.Руководству необходим доступ к отчетам и документации. Заинтересованные стороны бизнеса хотят обновлений. Они хотят видеть такие показатели инцидентов, как среднее время разрешения и среднее время подтверждения. Они ожидают четких обновлений информации об инцидентах, отчетов об инцидентах после вскрытия и работы по исправлению.

Для многих компаний, движущихся к децентрализации [и подходу «вы создаете это, вы управляете этим») и делающих это хорошо, ответом на эту проблему является технология, которая обеспечивает децентрализацию и автономию команды, чтобы обеспечить быстрое разрешение инцидентов и по-прежнему централизовать информацию. чтобы держать бизнес в курсе.   

Другая ключевая проблема заключается в том, что для многих компаний принцип «вы строите, вы этим управляете» означает изменение структуры команды и внутренней культуры. Это требует открытости к сотрудничеству, новых способов мышления о продукте и новых командных структур, которые разрушают коммуникативные барьеры. Подобные изменения сложны и требуют очень специфического подхода, если они хотят добиться успеха.

Итак, принцип «вы строите, вы управляете» выполняет обещание?

Несмотря на трудности, по нашему опыту, да.«Вы создаете это, вы управляете этим» по-прежнему трансформирует отрасль, и даже традиционные ИТ-команды медленно тестируют воду.

Нет доступных исследований по внедрению принципа «вы создаете это, вы запускаете его», но, по нашему опыту, это часто связано с принятием принципов DevOps в целом. И у нас есть номера на них. Согласно отчету Forrester, в 2017 году 63% организаций заявили, что внедрили DevOps. Еще 27% планировали запрыгнуть на подножку в течение года. И только 1% не выразил заинтересованности во внесении изменений.

Более убедительно то, что компании сообщили о повышении удовлетворенности клиентов в среднем на 45% и повышении производительности труда сотрудников на 43% при внедрении принципов DevOps.

Начало работы по схеме «Вы создаете, запускаете»

Принятие подхода «Вы создаете, запускаете» невозможно без гибкой платформы, обеспечивающей высокую степень совместной работы. Вся предпосылка заключается в том, что Dev и Ops могут без проблем работать вместе — этот тип сотрудничества можно разблокировать только с помощью соответствующих инструментов.

Jira Service Management объединяет команды с помощью интегрированной системы совместной коммуникации, позволяющей командам общаться с помощью предпочитаемого ими метода связи, от каналов чата (Slack, Microsoft Teams) до видеоконференций (через встроенный видеомост или Zoom). Почти каждый аспект Jira Service Management можно настроить в соответствии с потребностями каждой команды — от предупреждений до правил маршрутизации и т. д. — для циклического включения необходимых респондентов и предоставления контекста всем сторонам, начиная с начальных этапов реагирования и заканчивая отчетами об авариях и управлением проблемами.

Узнайте больше о том, как Jira Service Management может раскрыть потенциал совместной работы вашей команды.

Вы санкционируете, мы строим

ТЕГЕРАН – Компании, основанные на знаниях, нарушают монополию США, производя санкционированные товары для удовлетворения потребностей внутреннего рынка, экономя при этом большое количество иностранной валюты.

6 февраля национальные СМИ опубликовали новость о том, что страна преодолела недавнюю вызванную санкциями нехватку инсулиновых шприц-ручек для пациентов с диабетом благодаря передаче технологии от немецкой компании благодаря усилиям компании, основанной на знаниях.

В настоящее время в стране действуют более 7000 наукоемких компаний, производящих подсанкционные товары для сокращения импорта.

Области обслуживания самолетов, стали, нанотехнологий, биотехнологий, фармацевтики, медицинского оборудования, нефти и газа входят в число секторов, которыми занимаются исследователи в технологических компаниях.

В связи со вспышкой коронавируса основанная на знаниях экосистема страны попыталась увеличить производство, чтобы удовлетворить потребности страны в средствах самозащиты, а также в медицинских и фармацевтических товарах для борьбы с пандемией, в то время как другие развитые страны боролись с острая нехватка средств индивидуальной защиты.

С начала вспышки отечественные фирмы начали свою деятельность по разработке тест-наборов, вакцин, лекарств и других стратегических продуктов; Он не только полностью удовлетворяет потребности страны, но и имеет потенциал для экспорта.

Совсем недавно компания разработала технологический тест-набор для диагностики новых штаммов Omicron, которая также входит в тройку ведущих производителей диагностических наборов на основе антигена COVID-19.

В то время как другая технологическая компания разработала набор для быстрого обнаружения на основе антигена, который может обнаружить вариант Omicron менее чем за 20 минут.

Компании, основанные на знаниях, могут производить любое лекарство, эффективное для борьбы с коронавирусом или одобренное научным комитетом, в течение от недели до 10 дней, заявил вице-президент по науке и технологиям Сурена Саттари.

В январе 2021 года Штаб по исполнению приказа имама представил три фармацевтических сырья и новый антикоронавирусный препарат под названием «Ивермектин», который ранее импортировался.

Иран также производил препараты, доказавшие свою эффективность при лечении коронавируса, в том числе ремдесивир, тоцилизумаб.

Учитывая, что до сих пор внутри страны было произведено пять вакцин против коронавируса, Мохаммад Реза Шанехсаз, бывший глава Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов, заявил в июне 2021 года, что Иран является одной из немногих стран, в которых есть все платформы для производства вакцин.

7 февраля ISNA сообщила, что две отечественные компании завершили фазу клинических исследований на животных для разработки вакцин против штамма Omicron.

COVIRAN, первая отечественная вакцина, созданная исследователями из Штаба по исполнению приказа имама, является первой вакциной в Западной Азии, которая находится в процессе глобальной регистрации во Всемирной организации здравоохранения.

Вакцина также показала большую эффективность в борьбе с коронавирусом, чем иностранные конкуренты, а именно Sinopharm, AstraZeneca и Sputnik, согласно новому исследованию, проведенному иранскими учеными.

Тем временем эти национальные герои несколько раз стремились разрушить монополию США на производство конкретных лекарств или медицинского оборудования, простым примером чего было создание в Иране доксорубицина, Sina Doxosome, химиотерапевтического препарата, используемого для лечения рака, который ранее монополизирована США, Канадой и Индией.Который экспортируется в страны региона за последние два года.

Иран преуспевает в области нанотехнологий и биотехнологий

Саттари сказал, что Иран играет ведущую роль в регионе в области финансовых технологий, ИКТ, стволовых клеток, аэрокосмической отрасли и не имеет себе равных в области искусственного интеллекта.

Иран создал центры в шести азиатских странах для экспорта продукции нанотехнологий, включая Китай, Индию, Индонезию, Сирию, Турцию и Ирак.

Доход от нанотехнологической продукции достигнет 200 триллионов риалов (почти 727 миллионов долларов) к концу текущего [иранского календарного] года (21 марта), прогнозирует Саид Саркар, секретарь Совета по инновациям в области нанотехнологий.

За последние 20 лет на рынок поступило 850 нанопродуктов из 25 промышленных секторов, что свидетельствует о том, что отрасли приняли тот факт, что нанотехнологии развили рынок, заявил он.

В прошлом году [по иранскому календарю] продажи нанотоваров составили 115 триллионов риалов (около 460 миллионов долларов), поэтому мы надеемся превысить 200 триллионов риалов (почти 727 миллионов долларов) к следующему месяцу.

Около 450 наукоемких компаний в настоящее время работают над использованием нанотехнологий для производства более 850 продуктов.

Около 800 наукоемких компаний в стране в настоящее время работают в сфере биотехнологий и поставляют свою продукцию и услуги на внутренний рынок.

Иран занимает 12-е место в мире и первое место в Западной Азии с точки зрения биотехнологии, поскольку 9,5% доходов компаний, основанных на знаниях, и более 60% их экспорта связаны с биотехнологиями.

Экономия иностранной валюты в размере 1 миллиарда долларов США в год за счет производства 22 биофармацевтических препаратов, получение первого места в области биотехнологических продуктов и вакцин в Западной Азии и присутствие в пятерке крупнейших производителей биотехнологии в Азии являются одними из достижений страны, Мостафа Ганеи, секретарь Управление по развитию биотехнологий вице-президента по науке и технологиям заявило в октябре 2020 года.

На сегодняшний день реализовано 27 биотехнологических препаратов, 12 проектов вакцин, 90 фармацевтических сырьевых товаров и 55 проектов в области сельского хозяйства и продовольственной безопасности, чтобы получить 3-процентную долю рынка и биотехнологическую помощь развитию экономики, пояснил он.

Доля наукоемких фирм в экономике

В интервью Bangkok Post, опубликованном 7 февраля, посол Ирана в Таиланде Сейед Реза Нобакти сказал, что, хотя Иран известен своим экспортом сырой нефти, Тегеран стал активно участвовать в секторах нанотехнологий, фармацевтики и здравоохранения.

Технологические возможности Ирана позволили ему производить современное оборудование, такое как Sena, система телехирургии, которая была запущена в 2015 году. Посол добавил, что Индонезия недавно приобрела двух роботов для телехирургии.

Вице-президент по науке и технологиям Сурена Саттари заявила Tehran Times в октябре 2020 года, что «США. санкции привели к сокращению экспорта компаний, основанных на знаниях, три года назад, однако он вернулся к росту и, по прогнозам, достигнет досанкционного уровня в более чем 1 млрд долларов.

Однако на сегодняшний день доля наукоемких компаний в экономике страны превысила 9 квадриллионов риалов (около $34 млрд), а с 2019 года она выросла более чем на 450 процентов, заявил Саттари в интервью Fars на Воскресенье.

ФБ/МГ

Мечтай, строй! | Колледж второкурсников

Устав Подробнее | Фотографии прошлых лет

ЕЕ 11SC

Мир наполнен электронными устройствами! Кажется, что их все больше и больше.Разве не было бы здорово взламывать и создавать вещи? Подчинить электронику своей воле? Облако соединяет ваши собственные вещи?

Мечтайте, создавайте  – отличное место для начала. Разработанный для людей без опыта, он поможет вам с нуля стать способным в короткие сроки. Мы покажем вам некоторые из худших секретов того, как строятся вещи, и поможем вам создать что-то свое.

Мы начнем с некоторых основ о том, как создавать вещи, как их измерять, как соединять вещи воедино, и в конечном итоге мы сможем создавать штуковины, подключенные к облаку.

В течение первых двух недель мы покажем вам все тонкости. Вы узнаете, как:

  • быстро создавать вещи (быстрое прототипирование)
  • заставлять вещи делать то, что вы хотите — мигать светом, двигать мотор, шуметь, что-то измерять, делать снимки
  • перемещать данные — передавать данные в облако, управлять чем-либо из облака, начинать анализировать данные в облаке.

Затем, на третьей неделе, вы строите что-то свое! Без сомнения, вы будете рады поделиться тем, что вы построили, так что будет демо-день, где вы сможете продемонстрировать свою супер крутую штуковину!

Вам не нужно придумывать проект самостоятельно; у нас будет несколько проектов, которые вы можете построить, изменить или расширить, чтобы удовлетворить ваши прихоти.

Потенциальные проекты

Датчик удара 
 

Система с акселерометром, регистратором данных и беспроводной линией связи для отслеживания и записи ускорений, возникающих во время занятий спортом. Это активная исследовательская область здесь, в Стэнфорде, с недавним беспокойством по поводу сотрясений мозга.

Монитор трафика 
 

Мониторинг трафика на количество автомобилей, скорость и фотографии номерных знаков водителей-нарушителей. Простой радар (который вы бы построили) — это датчик вместе с камерой мобильного телефона, чтобы сделать снимок.Опять же, регистрация данных и беспроводная связь позволят создавать отчеты о данных.

Радио Uber
 

Активный набор интеллектуальных динамиков, обеспечивающий потоковую передачу музыки и адаптивную подсветку (потоковая передача музыки с телефона + интернет-радио + много звуковой адаптивной подсветки). Несколько устройств можно использовать для обеспечения окружающего звука/освещения в комнате общежития.

Ваш собственный проект  
 

Мы поможем вам определить масштаб, спроектировать, купить вещи и построить машину вашей мечты!

Структура курса  

Предварительных требований нет, но некоторый минимальный опыт программирования будет полезен.Поскольку вы будете работать в группах, это не обязательно для каждого студента. О, и не будет никаких бумаг, экзаменов и тому подобного. Все дело в том, чтобы создавать вещи и заставить их работать, поэтому ваша оценка будет определяться сочетанием участия (появление, качество и количество вопросов, помощь вашей команде и другим и т. д.) и вашей презентации в демонстрационный день. Также будут экскурсии и другие мероприятия.

Это не для слабонервных! Это захватывающая программа, которая пробудит вашего внутреннего Создателя и позволит вам поработать над некоторыми довольно крутыми вещами!

Предупреждения о COVID

Если личный SoCo невозможен, этот курс будет отменен, так как практические элементы действительно составляют основу курса.

Встреча с инструкторами

Джон Поли

Рейд Уивер Деннис Профессор

Исследования Джона заключаются в разработке и производстве аппаратов магнитно-резонансной томографии (МРТ), которые делают прекрасные снимки внутренних органов человека.

Ради развлечения он занимается практически всем, что связано с радио и радиочастотами. Он особенно заинтересован в поиске и расшифровке всех различных радиосигналов, которые вы генерируете в ходе своей повседневной жизни.

Стивен Кларк

Преподаватель электротехники

Стив начал строить (и ломать) вещи в раннем возрасте.Выросший в Миннесоте, он имел много времени, чтобы возиться дома. Дальше дела пошли хуже! Стив создал лазеры, сортировщики клеток, оптические дисководы, детекторы гравитационных волн, секвенаторы ДНК, различные микроскопы, устройства для беспроводного сбора данных, которые образуют собственную сеть, и кучу других вещей, о которых он предпочел бы забыть.

Динозавры все еще бродили по земле, когда Стив получил докторскую степень. из Калифорнийского технологического института. Он проводит свободное время, гуляя по тропам и слушая все виды музыки, особенно джаз.

Станьте волонтером на WE21 & Invent It. Построить это.

Станьте волонтером и испытайте командную работу SWE в действии и проведите конференцию WE21 и/или изобретите ее. Построить это. (IIBI) Студенческое просветительское мероприятие!

Выполнение роли волонтера на WE21 и/или IIBI — это легко, весело и дает вам право на возврат средств за регистрацию после мероприятия. Чтобы иметь право на возврат волонтерской помощи, вы должны зарегистрироваться на смену в комнате волонтеров WE21. Количество позиций ограничено, поэтому, пожалуйста, зарегистрируйтесь сегодня!

Чтобы иметь право на возмещение, ознакомьтесь со скидкой при регистрации и политикой приемлемости ниже:

Политика скидок при регистрации

  • Все волонтеры должны пройти регистрацию перед началом волонтерской смены.
  • Возврат денег коллегиальным волонтерам увеличивается в зависимости от того, на сколько смен вы зарегистрировались и завершили:  
    • Все коллегиальные волонтеры, записавшиеся на одну (1) смену в рамках WE21, получат возмещение в размере 25 долларов США за свою регистрацию после выполнения добровольных обязательств.
    • Все коллегиальные волонтеры, записавшиеся на две (2) смены для WE21, получат компенсацию в размере 50 долларов США от их регистрации после выполнения своего волонтерского обязательства.
    • Все коллегиальные волонтеры, записавшиеся на три (3) смены для WE21, получат компенсацию в размере 75 долларов США от их регистрации после выполнения своих волонтерских обязательств.
    • Все коллегиальные волонтеры, записавшиеся на четыре (4) или более смены для WE21, получат полный возврат средств за свою регистрацию после завершения своего волонтерского обязательства.
  • Возврат средств для профессиональных волонтеров увеличивается в зависимости от того, сколько смен вы зарегистрировались и выполнили*:  
    • Все профессиональные волонтеры, записавшиеся на одну (1) смену в WE21, получат возмещение в размере 125 долларов США за регистрацию после завершения волонтерской работы. обязательство*.
    • Все профессиональные волонтеры, записавшиеся на две (2) смены для WE21 , получат компенсацию в размере 200 долларов США после регистрации после выполнения своих волонтерских обязательств*.
    • Все профессиональные волонтеры, записавшиеся на три (3) смены для WE21, получат компенсацию в размере 300 долларов США после регистрации после выполнения своих волонтерских обязательств*.
    • Все профессиональные волонтеры, записавшиеся на четыре (4) или более смены для WE21, получат полный возврат средств за свою регистрацию после выполнения своих волонтерских обязательств*.
      • *Структура цен выше применима к полной профессиональной регистрации Если вы получили профессиональную регистрацию со скидкой (т.е. на пенсии, только на ярмарке вакансий и т. д.) и количество отработанных вами смен дает вам право на большее возмещение, чем вы заплатили, вы получите полное возмещение за регистрацию 
  • Допускается только один возврат средств волонтером или промокод. на участника. Возврат не может превышать сумму регистрации. Волонтеры не могут объединять несколько смен IIBI или WE21, чтобы получить несколько возмещений.

Время процесса возмещения и политика приемлемости

  • В случае WE21 обработка возмещения средств И их возвращение в первоначальную форму оплаты для тех, кто завершил свою волонтерскую смену, займет от 30 до 60 дней.Мы приняли меры для ускорения процесса WE21. Возврат средств будет произведен обратно на кредитную/дебетовую карту, которая использовалась для покупки регистрации WE21. Если оплата чеком произведена или кредитная/дебетовая карта аннулирована до того, как будет произведен возврат, никакие другие способы возврата не будут предложены.
  • Ведущие волонтеры как для WE21, так и для IIBI получат прямое сообщение об их скидках, а для WE21 и более поздних версий они получат промо-коды для использования перед событием.
  • После того, как вы взяли на себя задание, вы должны выполнить его.Если вам нужно изменить свое задание, мы просим вас сделать это через свою учетную запись волонтера до начала мероприятия. Если вы не выполните свое задание (неявка), вы не получите частичный или полный возврат средств за регистрацию после конференции.

Сезон 2 | Little Einsteins Wiki

в целом в

сезон

Заголовок Надзор за направлением Автор Раскадровка Исходная дата выхода в эфир Товар.код
30 1 «Куинси и волшебные инструменты (премьера сезона)» Энди Том Дженнифер Брук Гамбург Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 13 января 2007 г. 201
Куинси находит в своей комнате четыре волшебных инструмента: волшебную флейту, волшебную трубу, волшебную арфу и маленький волшебный треугольник. Затем Куинси получает по электронной почте сообщение о том, что его друзья в беде.Якорь Ракеты запутался и застрял на скале ниже Аравийского моря, а волны становятся все больше. Из-за этой проблемы команда не может взлететь, и Куинси и его волшебные инструменты должны спасти их, пока остальные не заболели морской болезнью.
Представленные произведения: Волна Гюстава Курбе, Сюита «Лебединое озеро» Петра Ильича Чайковского
31 2 «Братья и сестры спешат на помощь» Энди Том Джессика Лисси Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 13 января 2007 г. 202
Лео и Энни читают рассказ о музыкальных приключениях Гензеля и Гретель.Двое детей оставляют след из музыкальных нот, не теряясь. Они нашли пряничный домик и съели все сладости, но не знают, что пряничный домик принадлежит ведьме, а Гензель и Гретель заперты внутри. Теперь команда должна открыть пряничный домик и спасти Гензеля и Гретель. до того, как ведьма нанесет удар.
Представленные произведения: Немецкое народное искусство, Симфония № 5 до минор Людвига ван Бетховена
32 3 «Стеклянный башмачок» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 29 января 2007 г. 203
Джун ходит на уроки танцев, а Ракета ее фанатка, за исключением того, что Ракета не умеет танцевать.Команда слышит звонок, и Джун смотрит в свой телескоп и видит на мяче стеклянную туфельку, которую она хочет примерить. Команда должна пойти на бал, чтобы Джун могла примерить стеклянную туфельку до того, как часы пробьют двенадцать, и помочь Ракете научиться танцевать по пути.
Представленные работы: Картины рыб Энди Уорхола, Вальс голубого Дуная Иоганна Штрауса II
33 4 «Любовная песня Энни» Энди Том Алана Бурги Санко Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 14 февраля 2007 г. 204
Команда находится на пляже, рассматривая все ракушки, когда они видят, как два краба-отшельника щиплют свои клешни, чтобы поздороваться.Энни видит, как они поют свою песню о дружбе, поэтому она поет с ними в свой микрофон. Их песня заставляет других животных играть со своими друзьями, пока большая волна не смывает красного краба-отшельника в море. Теперь команда должна помочь одинокому синему крабу-отшельнику спасти своего друга, прежде чем он попадет в крабовую ловушку.
Представленные произведения: Куна Молас, Концерт для фортепиано с оркестром № 21 до мажор Вольфганга Амадея Моцарта
34 5 «Мелодия, музыкальный питомец» Энди Том Энн Лунд Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 26 февраля 2007 г. 205
Команда стоит возле поезда для животных, когда они видят питомца с музыкальными нотами.Лео называет ее Мелодией, потому что она поет музыку, а ее любимая еда — музыкальные ноты. Домашние животные едут в поезде со своими билетами, но Мелоди не может ехать в поезде без своего билета. Таким образом, команда должна отправиться на Эйфелеву башню в Париже, Франция, чтобы получить билет до того, как поезд с домашними животными уйдет.
Представленные работы: Водяные лилии Клода Моне, Юмореска № 7 Антонина Дворжака
35 6 «Принцесса-марионетка» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 12 марта 2007 г. 206
Во время марша команда встречает трех глупых марионеток, которые могут быть глупыми и забавными.Куклы планируют поехать в кукольный театр на своей карете, но натыкаются на кочку, из-за которой троих марионеток выбрасывает из кареты. Теперь задача команды — привести трех глупых марионеток в театр до его начала.
Представленные работы: «Десертная фабрика» и другие рисунки Леонардо да Винчи, «Похоронный марш марионетки» Шарля Франсуа Гуно
36 7 «Супер быстро!!» Энди Том Родни Стрингфеллоу Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 26 марта 2007 г. 207
Команда отправляется на заправку, чтобы заправить Ракету музыкальным газом, позволяющим ему двигаться с любой скоростью.Измеритель скорости Rocket имеет четыре типа скорости, соответствующие четырем общим обозначениям темпа: Adagio означает медленный, Moderato означает умеренный, Allegro означает быстрый, а Presto означает сверхбыстрый. Таким образом, команда будет использовать Presto позже в нужное время. Тем временем они видят, как три маленьких поросенка летят на своих самолетах, пока их измеритель скорости не застревает, из-за чего они теряют управление. Первая плоскость находится на Adagio, вторая плоскость на Moderato, а третья плоскость застряла на Allegro.Команда спасает трех поросят до того, как их самолеты отправятся в космос.
Представленные работы: Китайское искусство бумаги, Увертюра к Вильгельму Теллю Джоаккино Россини
37 8 «Он говорит на музыке!» Энди Том Шивон Вивиан Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 9 апреля 2007 г. 208
Команда находится в Африке, наблюдая за животными, у которых рождаются детеныши.Они находят детеныша шимпанзе, которого забрал браконьер, но он грустно поет, потому что родился после того, как его родители куда-то ушли. Он говорит музыку, поэтому Энни переводит, напевая его песню в микрофон, чтобы команда поняла, что он говорит. Команда отправляется в национальный парк Комоэ, чтобы принести детеныша шимпанзе его родителям.
Избранные работы: Африканские маски, Молдау, Бедржих Сметана
38 9 «Здравствуй, виолончель» Энди Том Эбби Миллер Пекориелло Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 23 апреля 2007 г. 209
Команда находится в Кремоне, Италия, наблюдая за Мамочкой Виолончелью с футлярами ее детских виолончелей, пока одну из них не смоет рекой.Когда вылупляется последняя детская виолончель, она приближается к Куинси, потому что думает, что он ее мать. Команда должна вернуть Бэби Виолончель его матери, прежде чем она забеспокоится.
Представленные произведения: Мост Ланглуа со стиркой Винсента Ван Гога, Симфония № 8 си минор Франца Шуберта
39 10 «Энни и маленький игрушечный самолетик» Энди Том Брайан Л. Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 4 мая 2007 г. 210
Команда находится в Сан-Франциско, штат Калифорния, и у Энни есть небольшой самолет, и она называет ее Пурпурным самолетом, который летит выше, когда она поет выше.Они начинают петь тихо, и каждый раз, когда Энни повышает голос (в глиссандо ) и поднимает руки, Purple Plane взлетает все выше и выше. Тем временем они видят зеленый вертолет, застрявший на вершине самого высокого красного дерева. Красный воздушный шар и желтый воздушный змей не могут спасти Зеленого вертолета, поэтому команда и Фиолетовый самолет должны пройти через самые высокие ориентиры, чтобы спасти Зеленого вертолета, прежде чем он упадет.
Представленные произведения: Без названия 1988 Кита Харинга, Симфония № 40 соль минор Вольфганга Амадея Моцарта
40 11 «Большая гонка Кармине» Энди Том Брайан Л.Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 12 мая 2007 г. 211
Команда наблюдает за гонкой F1 самых быстрых гоночных автомобилей. Они видят одну машину, которая отличается от других, с колесами для бас-барабана, двигателем трубы и рожком тромбона. Это музыкальная машина. Куинси называет его Кармин, потому что это музыкальная машина, которая хочет участвовать в гонках, но три подлые гоночные машины, которые больше, чем Кармин, дразнят и обескураживают его, чтобы он мог проиграть.Теперь задача команды — помочь Кармине победить три больших плохих гоночных автомобиля и выиграть гонку.
Представленные работы: Виноградные лозы Пола Рэнсона, Рондо Жана-Жозефа Муре
41 12 «Матч-реванш Великой небесной гонки» Энди Том Брайан Л. Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 12 мая 2007 г. 212
В прошлом сезоне Ракета выиграл гонку, поэтому у него матч-реванш против Биг Джета.У Ракеты четыре кнопки: подводная лодка, вышибала, поезд и кнопка полета. Затем Большой Джет отвлекает команду, чтобы они не видели, что он делает, а когда начинается гонка, Большой Джет уничтожает кнопку полета, поэтому Ракета не может летать. Команда помогает Ракете выиграть трофей и избежать попыток Большого Джета замедлить их, пока Куинси ремонтирует кнопку полета.
Представленные работы: Водоворот и волны в провинции Наруто Ава Утагава Хиросигэ, Увертюра к Вильгельму Теллю Джоаккино Россини
42 13 «Спящий фагот» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 25 июня 2007 г. 213
Куинси рассказывает историю о принцессе-фаготе, играющей веселую песенку для других инструментов, но злой сварливый волшебник произносит волшебное заклинание, которое усыпляет принцессу фагот.Другие инструменты не могли разбудить принцессу, поэтому команда должна разбудить принцессу от заклинания сна до того, как все фиолетовые камешки песочных часов коснутся дна, иначе заклинание сна будет постоянным.
Представленные работы: Разноцветный черный Василия Кандинского, Свадебный марш Феликса Мендельсона
43 14 «Ракетный суп» Энди Том Эбби Миллер Пекориелло Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 30 июля 2007 г. 214
Команда играет во дворе, пока не слышит урчание в желудке, это Ракета, который голоден.Поэтому команда готовит для Ракеты энергетическое блюдо под названием Ракетный суп, собирая три ингредиента: сыр из Маленького мышонка, горох из Доброго рыцаря и музыкальные прыгающие бобы из Джоуи, чтобы это могло помочь Ракете вернуть свою энергию.
Представленные работы: Восход луны Пауля Клее, Юмореска № 7 Антонина Дворжака
44 15 «Балет голубоногих олушей» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 20 августа 2007 г. 215
Джун занимается танцами с четырьмя голубоногими олушами, и когда они хорошо выступят, они получат наклейку.Малыш-Буби-Бёрд хотел танцевать с большими птицами, но он все еще учится, поэтому Джун поощряет его стараться изо всех сил. Три балетных движения: арабеск, — растянуть тело, буре, — на носочках и порт-де-бра, — руки опущены, затем подняты. Они уплывают на лодке, направляющейся к Галапагосским островам, но лодка сталкивается с волной, которая сбрасывает Малыша-Олуби с лодки. Теперь команда должна помочь Малышке-Буби-Бёрд танцевать и добраться до Галапагосских островов до начала балетного представления.
Представленные произведения: Камни Ики, Сюита «Лебединое озеро» Петра Ильича Чайковского
45 16 «Красная ракета» Энди Том Эбби Миллер Пекориелло Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 14 сентября 2007 г. 216
Напоминая Красную Шапочку, Ракета играет за Красную Ракету. Команда готовит Ракетный суп для его бабушки Ракеты, которая чувствует себя плохо в ангаре.Затем Биг Джет крадет Ракетный суп, чтобы съесть его все, и задача команды — забрать Ракетный суп у Биг Джета, прежде чем он все съест.
Избранные работы: Пейзаж близ Мурнау Алексея фон Явленского, Аида Джузеппе Верди
46 17 «Загадка Сфинкса» Энди Том Брайан Л. Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 18 октября 2007 г. 217
Команда находится в Египте, где встречает своего друга Великого Сфинкса.Он показывает им свою головоломку со снежинками, и команда впечатлена, пока кусочки головоломки не отскакивают, что огорчает Великого Сфинкса. Теперь задача команды — найти три кусочка головоломки до того, как весь песок песочных часов осядет на дно, иначе головоломка никогда не сотворит свое волшебство.
Представленные работы: Древнеегипетские скульптуры, Аида Джузеппе Верди
47 18 «Погоня за дикими гусями» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 29 октября 2007 г. 218
Команда наблюдает за миграцией красноперых гусей, направляющихся на юг на зиму, где тепло, пока они не достигают облачного места, где гусенок следует за Ракетой, потому что он запутался в облаках.Команда помогает Гусяту вернуться к своей семье и помочь ему отрастить красные перья, чтобы он мог стать частью семьи.
Представленные произведения: Circles in Circle Василия Кандинского, Симфония № 40 соль минор Вольфганга Амадея Моцарта
48 19 «Энни и бобовый стебель» Энди Том Эбби Миллер Пекориелло Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 10 ноября 2007 г. 219
Команда рассказывает историю о золотом гусыне, который поет ноты, что делает их счастливыми.Затем по бобовому стеблю спускается великан Форте и ловит золотого гуся в клетке, и он забирает его домой в замок. Золотой гусь грустно поет, как и другие гуси. Теперь задача команды — освободить золотого гуся до того, как гигант Форте нанесет удар.
Представленные работы: Спальня в Арле и другие картины Винсента Ван Гога, Симфония № 5 до минор Людвига ван Бетховена
49 20 «Игрушечный заводной принц» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 7 декабря 2007 г. 220
В Исландии команда рассказывает историю о игрушечном принце, который помогает другим в беде и умеет забавно танцевать.Затем мышиный король берет ключ у игрушечного принца, который заставляет его замерзнуть, запирая его в замке мышиного короля. Команде удается найти ключ, спрятанный под снегом, поэтому они должны вернуть ключ принцу и завести его до того, как злая мышь нанесет удар.
Представленные произведения: Маленькая танцовщица четырнадцати лет Эдгара Дега, Сюита «Щелкунчик» Петра Ильича Чайковского
50 21 «г.Приключения пингвина с мороженым». Энди Том Брайан Л. Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 28 января 2008 г. 221
Команда видит поезд, полный мороженого, которым управляет Мистер Пингвин. Он хочет доставить все мороженое на день рождения своего лучшего друга, пока его поезд не сломается. Ракета и команда помогают мистеру Пингвину доставить все машины с мороженым до того, как солнце растопит мороженое.
Избранные работы: Varoom! Роя Лихтенштейна, Симфония № 8 си минор Франца Шуберта
51 22 «Энни, возьми микрофон» Энди Том Брайан Л. Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 22 февраля 2008 г. 222
Команда находится в оперном театре, где Энни устраивает конкурс пения с другими участниками с их песнями на бумаге.Победитель вокального конкурса получит приз – микрофон. Там их заклятый враг Большой Джет, и он хочет выиграть этот микрофон, поэтому он разрывает песню Энни на три части, а затем отбрасывает их далеко. Теперь задача команды найти три отрывка из песни Энни до того, как наступит ее очередь. Они также не должны позволить Big Jet предотвратить это.
Представленные работы: Дендрарий Flashbulb и Отчет из Рокпорта Стюарта Дэвиса, Water Music Suite Джорджа Фридриха Генделя
52 23 «Сокровище за красной дверью» Энди Том Джессика Лисси Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 10 марта 2008 г. 223
Команда находит карту сокровищ и узнает, что сокровище находится за маленькой красной дверью, расположенной на Гавайях.Затем Большой Самолет крадет карту, и команда должна добраться до маленькой красной двери, чтобы найти сокровище раньше, чем Большой Самолет.
Представленные работы: Гавайские статуи Тики, «Похоронный марш марионетки» Шарля Франсуа Гуно
53 24 «Секретная таинственная премия» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 18 апреля 2008 г. 224
Команда находится в Японии, желая узнать, что за секретный приз находится в Mt.Фудзи. Они знают, что им нужен музыкальный ключ, чтобы открыть его, но ключ распадается на четыре части. Большой Джет слышит их и идет искать четыре части ключа, чтобы открыть приз. Теперь задача команды состоит в том, чтобы собрать четыре части ключа в одно целое, чтобы они могли разблокировать секретный таинственный приз до того, как это сделает Большой Самолет.
Представленные работы: Душ под вершиной Кацусика Хокусай, Пер Гюнт Сюита № 1 В зале горного короля Эдвард Григ
54 25 «Время перекусить животными» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 2 мая 2008 г. 225
Команда находится в Африке, где Ракета играет с детенышами животных.У Ракеты есть три кнопки, которые позволяют ему превращаться в силу животных: жирафа, обезьяны и слона. Они слышат урчание в животе и знают, что животные голодны, поэтому Ракета дает им корзину, полную корма для животных. Затем Биг Джет крадет корзину, чтобы съесть их все, и команда должна забрать три угощения от Биг Джета, прежде чем он съест их все.
Представленные произведения: Африканская керамика, Сюита «Щелкунчик» Петра Ильича Чайковского
55 26 «Великая игра в угадайку Шуберта» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 21 июня 2008 г. 226
Команда участвует в карнавале, играет в игры, затем Энни видит игру, которая называется «Угадайка великого Шуберта».Чтобы играть в игру, Энни нужно пять жетонов, чтобы положить их в слот, чтобы можно было увидеть великого Шуберта. Все, что им нужно сделать, это выяснить, какой из четырех аттракционов является его любимым аттракционом, а приз — плюшевая лошадь, ее любимое животное. Шуберт дает Энни три музыкальных подсказки, чтобы узнать, какая из них правильная, но затем порыв ветра разносит музыкальные подсказки по всему карнавалу, и команда должна найти три музыкальных подсказки до того, как игра закончится.
Представленные работы: The Grady Gammage Memorial Auditorium Фрэнка Ллойда Райта, Trout Quintet Франца Шуберта
56 27 «Куинси и динозавры-инструменты» Энди Том Брайан Л.Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 19 июля 2008 г. 227
Команда видит динозавров, похожих на инструменты. Они видят мать пикколодактиля вместе с ее детенышем пикколодактилем, но слышат очень сильный звук, который исходит от бассазавра рекса (или сокращенно B-Rex), и звук такой громкий и страшный, что детеныш пикколодактиля улетает далеко и спрятался в бревне. Однако пикколодактиль не знает, что он прячется в бревне возле вулкана, поэтому команда должна вернуть детеныша пикколодактиля его матери до того, как произойдет извержение вулкана.
Представленные работы: Везувий Энди Уорхола, Молдау Бедржиха Сметаны
57 28 «Собери, Ракета!» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 2 августа 2008 г. 228
Команда наблюдает, как три поросенка строят свои домики. Первый строит дом из соломы, второй — из палочек, а третий строит кирпичный дом.Затем появляется большой плохой волк и легко сносит первые два дома. Теперь задача команды найти кирпичи, крышу и дверь, чтобы поросята построили кирпичный дом до того, как его снесет волк. Попутно они также не должны позволить Большому Злому Волку усложнить их поиски.
Представленные работы: Стога сена в конце лета, Утренний эффект Клода Моне, День свадьбы в Трольдхаугене Эдварда Грига
58 29 «Мелодия и я» Энди Том Джессика Лисси Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 13 сентября 2008 г. 229
Лео показывает своей подруге Мелоди свою неожиданную поездку: полет на воздушном шаре, и Лео также поет свою песню, чтобы показать, что он и Мелоди будут вместе навсегда.Мелоди с удовольствием летает на воздушном шаре, но сильный порыв ветра уносит воздушный шар высоко в воздух, что пугает ее. Теперь команда должна помочь Мелоди, чтобы она смогла сбежать до того, как воздушный шар врежется в Гранд-Каньон.
Представленные работы: Петроглифы коренных американцев, Свадебный марш Феликса Мендельсона
59 30 «Музыкальные монстры» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 11 октября 2008 г. 230
Команда читает рассказ о музыкальных монстрах: другие любимые монстры грустили, когда натыкались друг на друга.Любимым музыкальным монстром Энни является маленький красный музыкальный монстр, потому что он поет свою песню Smile, чтобы она и люди улыбались и чувствовали себя лучше. Затем его друзья снова загрустили после того, как оказались в ловушке в клетке подлого Лохнесского чудовища. Команда и маленький красный музыкальный монстр отправляются к озеру, чтобы освободить их из клетки Лохнесского чудовища и сделать их (и Лохнесское чудовище) счастливыми.
Представленные произведения: Взгляд на пейзаж Пауля Клее, Концерт для фортепиано с оркестром № 21 до мажор Вольфганга Амадея Моцарта
60 31 «Песня единорога» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 1 ноября 2008 г. 231
Команда находится в музее, где они рассказывают историю о единороге, который является великим дирижером.Животные изначально не умеют петь вместе, пока единорог не машет на животных своей палочкой, чтобы заставить их петь вместе. Затем подлая королева, которая завидует единорогу, накладывает на него заклинание, превращая его в каменную статую. Единственный способ разрушить чары — заставить всех животных петь вместе, поэтому от команды зависит спасти единорога до того, как все листья с дерева упадут, иначе единорог навсегда застрянет в виде статуи.
Представленные произведения: Дама с единорогом и другие средневековые гобелены, 1812 Увертюра Петра Ильича Чайковского
61 32 «Полет инструментальных фей» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 13 декабря 2008 г. 232
Куинси рассказывает историю об инструментах фей, которые обладают собственной магией цвета и создают красивые цвета и создают Северное сияние.Сильная снежная буря заносит инструменты в медвежью пещеру. Однако фея-скрипка (самая маленькая) может сбежать из медвежьей пещеры через замочную скважину. Команда и фея-скрипка отправляются в Лапландию, чтобы спасти другие инструменты до прибытия белого медведя.
Представленные произведения: Древнеримские мозаики, Концерт для скрипки ми минор Феликса Мендельсона.
62 33 «Глупый носок спасает цирк» Энди Том Брайан Л.Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 17 января 2009 г. 233
У Лео дурацкий носок с дурацкими картинками: пицца, бананы и рыбка. Носок также поет глупую песенку, которая заставляет его друзей смеяться. Там должен был быть цирк глупых носков, и в нем должна была участвовать другая одежда. Глупый Носок хотел присоединиться к цирку, но они знают, что он начнется сегодня, поэтому команда должна позволить Глупый Носок присоединиться к цирку. цирк до его начала.
Представленные работы: Мона Лиза Леонардо да Винчи, Форелевый квинтет Франца Шуберта
63 34 «Вперед, команда!» Энди Том Брайан Л. Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 21 марта 2009 г. 234
Команда находится в королевском замке, демонстрируя свои особые навыки, что впечатляет короля. Король показывает им свое сокровище, но дракон крадет его сундук с сокровищами, и команда должна работать вместе, чтобы забрать королевский сундук с сокровищами у злого дракона.
Представленные работы: Каса-де-Гуарда и другие объекты архитектуры и скульптуры Антонио Гауди, Вальс Голубого Дуная Иоганна Штрауса II.
64 35 «Музыкальный робот из космоса» Энди Том Брайан Л. Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 2 мая 2009 г. 235
Джун смотрит на Музыкального робота в космосе и планетарного робота в свой телескоп.Метеоритный дождь направляется прямо к его дому, поэтому ему удается смести все камни, но один из них попадает в живот Музыкального робота, из-за чего три его летающие батареи вылетают из его желудка. Команда находит три батареи Музыкального робота, чтобы он мог улететь домой, в свой дом, Planet Robot.
Представленные работы: Картины поездов Энди Уорхола, Рондо Жана-Жозефа Муре
65 36 «Покажи и расскажи» Энди Том Брайан Л.Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 22 сентября 2009 г. 236
Команда собирается в школу, принося свои любимые вещи для показа и рассказа: у Лео — дубинка, у Куинси — инструменты, у Джун — балетные тапочки, у Энни — микрофон. Но затем Биг Джет крадет все их любимые вещи, и команда должна забрать их у Биг Джета до начала школы.
Представленные работы: Архитектура майя, Кармен-сюита № 1 Джорджа Бизе
66 37 «Ракета пожарной машины» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 23 ноября 2009 г. 237
Команда играет в пожарных, а Ракета становится пожарной машиной.У него есть три кнопки спасения: лестница, распорка и шланг. Они замечают вдалеке большой дым от извергающегося вулкана в Индонезии. Ракета использует свою музыкальную сирену, чтобы предупредить всех животных, чтобы они ушли подальше от вулкана, но обезьяна-носач застревает хвостом между двумя ветвями дерева и оказывается в ловушке возле вулкана. Команда спасает обезьяну-носач из вулкана до того, как произойдет извержение вулкана.

Примечание: это был первый сериал/серия, вышедшая в эфир на Disney Junior.


Представленные произведения: Японский сумрачный лес, 1812 Увертюра Петра Ильича Чайковского
67 38 «Ракетный жук» Энди Том Брайан Л. Перкинс Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 23 ноября 2009 г. 238
Ракета играет с жуками и обладает способностями жуков: паук, червь-личинка и жук-молния. Надвигается дождевое облако, и Ракета дает им дом, чтобы они не промокли, но большой злой волк простудился и случайно чихает в дом.Теперь задача команды — вернуть дом до того, как дождевое облако достигнет жуков в Новой Зеландии.
Представленные работы: Лес скульптур маори, Музыкальная сюита на воде Джорджа Фридриха Генделя
68 39 «Большой парад слоненка» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 22 декабря 2009 г. 239
Команда находится в Индии, где Лео выигрывает яйцо.Внутри яйца маленький слон, и будет большой парад слонов. Однако Маленькая Слониха слишком мала, чтобы войти, потому что она должна быть не менее 10 футов ростом, чтобы выйти на парад. Чтобы она стала выше, команда кормит Маленького Слоника тремя волшебными арахисом, но они начинают волшебным образом отскакивать, и команда должна найти три арахиса, которые необходимы, чтобы накормить Маленького Слоненка до начала парада.
Представленные работы: Mehndi Design, «День свадьбы в Трольдхаугене» Эдварда Грига
69 40 «Спасение Жар-птицы Ракеты (финал сериала)» Энди Том Джефф Боркин Барретт Беника, Келли Петерсон и Джеффри Джонсон 19 июня 2010 г.

(Прямое видео)

240
Команда читает рассказ о Жар-птице, которая делает музыку России счастливее.Но затем Жар-птица попадает в ловушку Карачи, из-за чего веселая музыка в России становится тише. Теперь команда должна использовать свои музыкальные способности, чтобы спасти Жар-птицу до того, как Качаи нанесет удар.
Представленные произведения: Импровизация Василия Кандинского, Матрешки-матрешки, Яйцо Фаберже Карла Фаберже, Сюита «Жар-птица» Игоря Стравинского

Как разрушить метавселенную? Постройте его вокруг прибыли и централизации — TechCrunch

Прочитав стенограмму разочаровывающего инвестора отчета Facebook о прибылях и убытках за четвертый квартал, я укрепил свое мнение о том, что нам нужен сторонний доброжелательный центральный субъект для метавселенной.Своего рода центральный цифровой информационный центр, который может перемещать меня с места на место, включая области, заблокированные платформой, которые неизбежно станут частью нашей онлайн-личности.


Биржа исследует стартапы, рынки и деньги.

Читайте каждое утро на TechCrunch+ или получайте информационный бюллетень The Exchange каждую субботу.


Концепция метавселенной гибка, и компании, отдельные лица и мечтатели придумывают разные точные формулировки идеи.Тем не менее, нам нужно где-то встретиться, поэтому, прочитав множество снимков этой конкретной цели, я думаю, будет справедливо сказать, что метавселенная — это связанная цифровая среда, которая по своей сути является социальной и основана на индивидуальной идентичности.

Если углубиться в это определение, метавселенная будет c связанной в том, что она онлайновая и, вероятно, динамичная, цифровая в том, что она чисто синтетическая, по своей сути социальная в том, что она больше вращается вокруг взаимодействия человека с человеком, чем соло. деятельность, и , основанный на индивидуальной идентичности , поскольку, по общему мнению, у людей будет какая-то форма самости.Аватары, NFT, выберите свой яд.

Материнская компания Facebook Meta полностью поддерживает эту концепцию, предлагая новое аппаратное и программное обеспечение для метавселенной, которое обошлось гиганту социальных сетей в кругленькую сумму. Вы можете понять, почему Meta хочет завоевать метавселенную, поскольку ее основные приложения, по-видимому, поздно достигли своего цикла зрелости, а более молодые и проворные противники в социальном пространстве делают с Facebook то же, что Facebook делал с предыдущим поколением потребительских сетевых приложений.

Meta необходимо выиграть следующий цикл , чтобы сохранить свой рост, особенно в свете изменений конфиденциальности в iOS, которые проявляются в ее бизнес-результатах.Итак, метавселенная.

С корпоративной точки зрения стремление Меты завоевать зарождающуюся, хотя и не совсем новую концепцию метавселенной имеет смысл. С точки зрения потребителя я не в восторге от победы Facebook.

Прибыль, централизация и метавселенная

История превращения Facebook в Meta такова — сильно сжатая — такова: это социальная сеть, которая со временем добавила больше пользователей из искусственно ограниченного генезиса (студенты колледжа), прежде чем превратиться в набор основных социальных приложений, созданных в результате приобретений, а затем в общее ядро ​​​​данных с различными социальными приложениями, расположенными сверху.Сегодня это мегакорпорация с замедляющимся основным бизнесом и большими надеждами на будущее.

Планы метавселенной Меты с той временной шкалы не маленькие. Они важны тем, что будущий рост компании зависит от их успеха. Это означает, что все, что построит Мета, будет иметь сильный угол монетизации. Что, благодаря ДНК компании, справедливо предположить, будет сосредоточено вокруг рекламы и уникальной идентичности, вероятно, связанной с существующей системой учетных записей компании.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *