Трудности перевода: «Dwarf, дворф или гномы?»
Гномы и дворфы – невероятно похожие и одновременно разные народы, которые часто путают или даже объединяют в одну расу. Почему подобное происходит и как рассуждать правильно – разбираемся с Мироцвет!
В настоящее время гномы и дворфы являются неотъемлемой частью волшебных миров. Они могут отличаться некоторыми характеристиками, но в целом их образ крепко сложился за последнее столетие. В данной статье автор не будет затрагивать историю этих рас во вселенной Warcraft, но углубится в пучины мифологии и разберёт происхождение и различия между этими двумя терминами.
Многие познакомились с гномами и дворфами благодаря Дж. Р. Р. Толкину — писателю, подарившему нам прекрасный мир Средиземья. Однако мало кому известно, что слово «гном», к примеру, появилось в русских словарях ещё в 19 веке. Впрочем, история его глубокими корнями уходит в древность.
Обращаясь к истокам, первым слово «гном» использовал Парацельс (1493 — 1541 гг.). Возможно, оно образовано от греческого «ум, знание», либо является комбинацией между «землёй» и «местообитанием». В трудах Парацельса карлики описывались как создания не выше двух пядей (примерно 40 см). Учёный полагал, что невысокие создания перемещаются сквозь земную твердь с такой же лёгкостью, как люди в на поверхности.
В алхимии и оккультизме «гномы» обозначали элементалей земли — первородных духов, связанных с определённой стихией. Они стояли в одному ряду с сильфами, ундинами и саламандрами. Истоки термина, тем не менее, уводят ещё глубже в века.
Художник: YngveMartinussenГномы — герои сказок германо-скандинавского происхождения, живущие в недрах земли среди несметных богатств. Равнозначные названия: цверг (от нем. zwerge), дверг (от др.-скан. dvergr), дворф (от англ. «dwarf»), трепясток (от чеш. «trpaslik»), краснолюд (от польск. «krasnolud»). В древних мифах встречаются также под названиями «нибелунги», «кобольды» и «нижние альвы».
В отличие от русского языка, в других европейских странах слово «гном» используют в более узком смысле. Например, в английском этот термин до сих пор употребляется лишь в значении элементаля земли или же садового гнома. Для описания маленького народца в немецком и английском языках используют слова «zwerge» и «dwarf» соответственно. Во Франции и Италии гномы называются «nain» и «nano». На русский все эти слова переводятся как «карлик».
Прообразом гномов служат нижние альвы или цверги. В скандинавской мифологии альвы делились на светлых и тёмных. Все они обладали малым ростом, но разительно отличались образом жизни и внешним видом. Светлые представляют собой эльфов, прекраснее самих богов. Наделёны невероятными магическими способностями. Однако в скандинавском фольклоре упоминаются не особо часто.
Созданные из воздуха из света высшие альвы не смогли прижиться в Мидгарде (мир людей), поэтому они вознеслись в Альвхейм — невероятный мир, наполненный удивительными чудесами и прекрасными пейзажами и являющийся домом одного из скандинавских богов.
Эльфов сотворили асы («ascir», бог) по своему образу и подобию, но они всё же сильно отличаются от прародителей. Светлые альвы обладают вечной молодостью, в связи с чем выглядят одинаково вне зависимости от возраста. И, в отличие от богов, для поддержания юношества им не нужны молодильные яблоки.
Так как высшие альвы оказались слишком светлыми по своей природе, жители Асгарда решили создать другую расу, пригодную для Мидгарда. Так появились тёмные альвы. Согласно Младшей Эдде (произведение, написанное в 1222 — 1225 гг.), созданные из червей, ползающих в теле Имира, они оказались полной противоположностью светлых сородичей. Цверги не отличаются красотой, но обладают исключительными трудолюбием, силой и умом.
Всё же Мидгард оказался непригодным и для их проживания. Согласно мифам карлики не выносят солнечные лучи, которые превращают их в камень: по этой причине они были вынуждены уйти в Свартальвхейм — мир, расположенный у одного из корней Иггдрассиля.
Дверги жили в глубинах гор, не выказывали ни малейшего интереса к жизни за пределами родной обители и были искуснейшими кузнецами. Мастерство подземного народа прославилось далеко за пределами их родины, благодаря чему они стали создавать оружие для самих асов (например: молот Мьёльнир для Тора, копьё Гунгнир для Одина и др.).
В Старшей Эдде — поэтическом сборнике древнеисландских песен второй половины 13 века — говорится о том, что карлики произошли из крови и костей Имира. Интересным является также то, что в обеих Эддах для карликов существует более ста названий, а в Младшей они отвечают за поддержку небосвода.
В «Песне о Нибелунгах» — поэме, написанной в эпоху Средневековья автором, чьё имя кануло в Лету — нибелунгами изначально именовались тёмные альвы. Однако, по мере продвижения сюжета это слово перестало означать исключительно гномов, но к нему также стали причисляться люди, завладевшие сокровищами подземного народца.
В норвежской мифологии «карлики» изначально были ростом не меньше людей, но позже (с 13 до 15 веков) превратились в низкорослых созданий с не очень привлекательной внешностью.
Уменьшение роста гномов, вполне вероятно, связано с распространением христианства. Именно после его появления наделённые огромной мудростью создания богов приобрели маленький рост с уродливыми чертами внешности. Тем не менее, имеет место быть некорректный перевод, ведь в сказаниях гномы упоминаются как «меньшие природные существа».
Художник: d–torresГномы часто упоминались в эпоху Ренессанса в трудах о мифологии. В конце 18 — начале 19 веков (романтизм) они стали изображаться зловредными карликами, любящими устраивать каверзы, но при этом обладающими несметными богатствами и слабыми способностями к магии.
Цверги совсем перестали изображаться в виде хранителей земли, став глупыми коротышками. Ко всему прочему, в английском языке для обозначения садового гнома ранее использовалось словосочетание «garden dwarfs», которое с распространением сказок (например, Г. Х. Андерсена и братьев Гримм) заменили на «garden gnomes».
Карлики в произведениях периода романтизма отличаются по своей роли: они могут как помогать главным героям, так и вредить им. Резкий переворот стал основополагающим в дальнейшем развитии чудной расы.
А в 20 веке вся мистика гномов, прослеживающаяся в немецкой литературе, была сведена на нет английскими писателями. Искусные кузнецы стали одним из народов, населяющих волшебные миры, напрочь лишившись бывалой загадочности и магии. Одновременно произошло яркое разделение на гномов, дворфов и прочих разновидностей маленького народа, привнёсшее неологизмы в русский язык.
Основополагающую роль в изменении роли карликов сыграли Дж. Р. Р. Толкин и К. Льюс. Благодаря их произведениям в конце столетия в культовой игре «Dungeons and Dragons» гномы стали мастерами иллюзий и шутниками. В игре даже есть задания, которые под силу пройти только этой расе.
В «Dungeons and Dragons» помимо дворфов и гномов, была также раса полуросликов. Их различие помимо природных характеристик и способностей состояло в образе жизни. Полурослики (от англ. «halflings») — копия хоббитов из Средиземья, а гномы — умнейшие существа, мастерски создающие заклинания. Дворфы же представлены массивными воителями с густой растительностью на лице и любовью к подземным жилищам.
Дж. Р. Р. Толкин превратил гномов в гениев инженерной мысли, и в «World of Warcraft» данный образ окончательно закрепился, основанный также на «Dungeons and Dragons».
Таким образом, дворфы — это коренастые крепыши, дети камня. Их основной и главной специализацией является кузнечное дело, хотя иногда можно также встретить упоминание о присущей им рунной магии (данный аспект основан на мифах). Эти карлики отличаются малой любознательностью и, как правило, предпочитают селиться в глубинах гор, отгораживаясь от внешнего мира.
Гномы, напротив, крайне любознательны и не так крепки телосложением. Они — залог развития техники практически в любом волшебном мире. Раса, как и их ближайшие сородичи, занимается добычей металлов и драгоценностей, однако в кузнечном деле они не столь преуспели. Впрочем, гномы несильно страдают от отсутствия виртуозного владения молотом и наковальней.
Художник: VoidВ Азероте дворфы произошли от земельников — чудесных творений титанов, попавших под воздействие Проклятья Плоти, созданного коварным Йогг-Сароном. Их судьбу повторили и механогномы, превратившись в обычных гномов. За долгие века истории две расы встретились с разными превратностями судьбы, но об этом уже написано немало славных историй.
Примечания:
1. Сильфы — духи воздуха, упомянутые ещё в средневековом фольклоре. Наряду с гномами описаны Парацельсом как элементали соответствующей стихии. Женские духи называются сильфидами и иногда причисляются к феям.
Ундины — германо-скандинавский духи воды невероятной красоты. Являются аналогом русалок в славянской культуре.
Саламандры — духи огня, зачастую изображённые в виде маленькой ящерки, способной жить среди обжигающих языков пламени за счёт крайне низкой температуры тела.
2. В скандинавском фольклоре существует сказание, повествующее о карлике по имени Альвис. Он решил посвататься к дочери Тора, для чего пришёл к порогу дома прекрасной девушки. Раздражённый поведением тёмного альва, бог устроил карлику состязание на сообразительность. Альвис был вынужден встретить рассвет на поверхности, и солнечные лучи превратили его в камень.
Подобный момент встречается в повести Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит, или Туда и Обратно», где, в отличие от своего прототипа, не гномы, а тролли обратились в камень, попавшись на уловку Гэндальфа.
3. Даже носители английского языка не сразу разобрались с разницей между дворфами и гномами.
4. В ирландском фольклоре присутствуют свои карлики, называемыми лепреконами. Сказания о них сложились ещё в кельтской мифологии. Согласно им лепреконы — маленькие существа, обладающие несметными богатствами. Они являются превосходными сапожниками, мастерами маскировки и любителями алкогольного напитка под названием потин.
Лепреконы изображаются маленькими человечками (ростом около 60 см) в преклонном возрасте. Они носят зелёный костюм, их седые волосы венчает треуголка, а на ногах надеты длинные белые чулки и высокие башмаки с огромными серебряными пряжками. Как правило, лепреконы всегда ходят с трубкой, из которой вырываются клубы табачного дыма.
В Ирландии с древних времён существовало поверье, что человек, которому повстречается лепрекон, будет счастливым всю оставшуюся жизнь. Однако сделать это было
крайне трудно. Мало того, что маленький народец обладает незаурядными способностями к сокрытию собственного облика, так ещё избегает встречи с людьми и старается убежать от них любым доступным способом. Ко всему прочему, лепрекона следовало убедить выполнить три желания и пристально следить за ним до тех пор, пока он не выполнит их все.
5. В настоящее время в английском языке существует две формы множественного числа слова «dwarf». Это «dwarfs» и «dwarves». Последнее, хоть и используется в меньшинстве случаев, было образовано Дж. Р. Р. Толкином. Описывая приключения Бильбо Бэггинса, он написал слово «dwaves», о чём потом сообщил как о досадной ошибке (тем более для филолога), но не исправил её.
6. Нордрассил и Тельдрассил, по всей очевидности, являются аналогами Игдрассила — огромных размеров ясеня, в виде которого в германо-скандинавских мифах представлялась вселенная.
Художник: KajennaПонравился материал? Поддержи автора комментарием! Каждый ваш отзыв помогает нам улучшать качество материалов и вдохновляет на работу!
Гномы или дварфы? » Yagami Project
Нередко возникают спорные моменты между этими двумя народами, пришло время расставить всё по полочкам.
Путаница началась с того, что гномы зародились в латинской мифологии, а дварфы — в немецкой, но изначально представляли почти одно и то же — низкорослый подземный народ. Однако с развитием фэнтези две этих расы наделили разными способностями. Мускулистые и бородатые дворфы были превосходными кузнецами и воителями, в отличие от их менее крупных братьев — гномов, которых больше привлекали изобретения. Казалось бы, на этом спор можно закончить, но в российскую литературу слово dwarf пришло из немецкого с переводом «гном», равно как и слово gnome с латинского.
В то время, когда в зарубежной литературе разделили эти два народа, выдав каждому по способностям, в России изначально их сделали единым целым, а масла в огонь добавили произведения Толкина, где гномы отсутствовали напрочь, а дварфы, населявшие средиземье, в русском переводе стали гномами. Люди, знакомые с фэнтези только по произведениям профессора взяли ошибку за правило, чем вызывали яркое негодование у фанатов других вселенных. Четкое разделение на две расы в России появилось лишь в последние время, с ростом популярности миров, в которых присутствует оба этих народа, например — Warcraft. Примечательно, что в том же варкрафте изначально дварфы переводились как гномы, ошибку исправили лишь с выходом WOW.
Как известно — переводчики правят миром. За весь мир говорить не берусь, но, безусловно, благодаря тонкостям перевода российское фэнтези едва не лишилось прекрасной расы, ведь по сей день до конца понимают разницу между представителями дварфов и гномов не многие.
P.S.
Не связанная напрямую, тем не менее довольно интересная тема. Если в дальнейшем будет появляться что-то интересное по возможности продолжу публиковать здесь.
Принято считать, что различия между этими низкорослыми существами кроются исключительно в адаптации перевода под разные культуры. Но чем дворфы отличаются от гномов на самом деле?
Фактически, гномик – бородато-усатых мужичок (но бывают и барышни, однако из-за бород они неотличимы), обитающий на подземных глубинах и занимающийся добычей руды, поиском сокровищ, строительством величественных сооружений. По легенде из классики фэнтези, именно они были создателями волшебных артефактов силы, включая магические зеркала.
Слово общепринято в русском, а вот в германском лингвистическом семействе аналог встречается гораздо реже. У многих народов мира есть легенды, свидетельствующие о наличии низкорослых обитателей сада. Во Франции и Италии наблюдаются прочные ассоциации с «карликом», что фактически одно и то же.
Чем дворфы отличаются от гномов? Прошлое D&D
Действительно, Dwarf – название расы из Dungeons & Dragons и производных сеттингов. Но в Великобритании даже гномиков именуют Dwarfs, поскольку термин прочно вошёл в языковые нормы.
Причём персонажи широко распространены не только в классическом фэнтези, но и в стимпанке. Например, встречаются дворфы-механики, занимающиеся конструированием диковинных военных механизмов. И это не говоря о вселенной Warhammer.
Есть одна интересная деталь: гномьи бороды, как правило, короче в длине и аккуратно уложены, а носы – крупнее. Корректно ли одно слово заменять другим? Если углубиться в детали, то нет. Переводчики «Властелина Колец» адаптировали название под знакомый нам термин и с учётом возникновения «Драконов и подземелий» значительно позже мира Средиземья.
Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено.
Предлагаю небольшой мысленный эксперимент (можно прямо в комментариях озвучить свои результаты). Попробуйте сходу определить, кто — гном, кто карлик, кто — дварф: Двалин, Балин, Тирион Ланнистер, садовый гном (!)?
Казалось бы, все просто. Но гномы, как известно, во всем любят основательный подход. Или то дварфы? А может, карлики? Или полурослики? Лилипуты?
Итак, обратимся к истокам.
В начале были цверги, или альвы нижние (свартальвы) — в противовес альвам верхним (они же эльфы). В русском языке слово цверг не прижилось, поэтому вместо него по сложившейся традиции применяется слово карлик. Возникли эти существа в недрах старой-доброй германо-скандинавской мифологии, причем буквально — из могильных червей. Отсюда и любовь к почве, тем паче что боги не сильно нашу юную расу жаловали, и вдобавок к прочим несчастьям (темное лицо, малый рост) накинули еще и проклятие, превращающее цверга, застигнутого лучами солнца, в камень.
Держись Толкин канона, тут бы несдобровать него друзьям-гн… ну, вы поняли, о ком речь.
Но наш народ не задушишь, не убьешь такой подлостью: цверги проявили себя как великие кузнецы, мастера своего дела. Без цвергов не видать богам ни Мьёльнира, ни Глейпнира, ни Скидбладнира, ни Драупнира, ни даже волос богини Сиф… Да-да, выкованный из чистого золота парик изготовил лично Двалин…
Это богиня Сиф и она только что осознала, что Двалин — карлик.
Но тут справедливо будет заметить, что перевод цвергов, как карликов — не более, чем очередная провокация со стороны классового врага, и по-хорошему сей трудолюбивый народ полностью заслуживает права именоваться гномами. Или нет?
Гном — слово спорного происхождения, алхимически синтезирующее в себе две важнейшие характеристики гномов. Γνώση (гносис) по-гречески будет «знание». Но есть и созвучное слово γη-νομος (геномос), то есть подземный житель. Сложно сказать, что именно хотел написать впервые употребивший такое слово Парацельс, а писал он на латыни, но получилось у него gnomus, и на удивление удачно! Ведь это и были живущие под землей и крайне умные существа, которых пытался описать величайший алхимик и оккультист средневековья, заложивший приличный такой камень в основание современной науки (явно не без помощи открытых им сообразительных миниатюрных существ).
По Парацельсу, гномы имеют весьма скромный рост и состоят из земли, за счет чего беспрепятственно перемещаются в её толще, ну прямо как рыбы в воде. В духе модных веяний науки того времени с выделением стихий и элементалей, гномы получились элементалями земли, как саламандры, о которых многие могли слышать именно в таком ключе — это элементали огня. Более того, Парацельс гномов называл так же пигмеями. А уж пигмеи это из греческой мифологии, и тут все становится настолько сложно, что я оставляю попытки докопаться до истины, так как у греков все довольно сумбурно, и пигмеи то воюют с журавлями (а значит имеют рост хотя бы в полови
Широкоплечие приземистые бородачи с пивными кружками в мозолистых руках — гномы, они же дварфы или краснолюды, одна из самых распространенных и узнаваемых рас в фэнтези. Невзирая на относительно небольшой рост, эти упрямые карлики заслужили репутацию едва ли не самых грозных воинов Средиземья. И неудивительно, если принять во внимание, что из всех сказочных народов лишь они одни умеют ходить в ногу.
В узких подземных коридорах, где нет никакой возможности для маневра и бой неизбежно принимает характер фронтального столкновения, коротконогие, но сильные и хорошо «бронированные» гномы, несомненно, идеальные бойцы. А это означает, что сражаться им, скорее всего, придется на поверхности — разве что враг будет настолько глуп, что сам захочет оказаться в заранее проигрышном положении.
Тяжелая пехота — сильный род войск. Не так-то просто отыскать в истории аналогию войску, состоящему из одной лишь тяжелой пехоты, но легковооруженных дворфов не бывает. Гном, конечно, не обязан надевать доспехи, но какой ему смысл жертвовать защищенностью? Все равно тягаться с противником в подвижности он не может.
Исходя из этих соображений, авторы практически единодушно строят дворфов в «хирд» — квадратное или трапециевидное каре, подобное «свиной голове» франков.
Добавляем музыкантов, носилки с высоким креслом для командира — и в бой (худ. Adrian Smith)
Идея, в принципе, представляется логичной. Поскольку фланги прикрыть некем, есть смысл сделать построение замкнутым. Оставшееся в центре свободное пространство займут арбалетчики, получающие возможность стрелять, когда щитоносцы какого-либо из фасов опустятся на одно колено.
Беда в том, что аналогия здесь не вполне правомерна. Франкская «свиная голова», как и швейцарская баталия, предназначалась для противодействия кавалерии. В мирах же фэнтези боеспособная тяжелая конница — редкость, зато пехоты много.
Сражаться можно либо наступая на врага (предпочтительный вариант), либо стоя на месте. Наносить и отражать удары, отступая спиной вперед или двигаясь боком, да еще и держать при этом строй не сумеют даже китайские акробаты.
По этой причине не устоявший под натиском противника отряд быстро уничтожался, а для прорыва боевого порядка врага применялся клиновидный строй. Прямоугольная колонна может «застрять» во вражеских рядах, так как ее крайние шеренги, оказавшись боком к противнику, остановятся. При наступлении же клином каждый воин видит врага впереди себя.
Лошади для гномов высоковаты, так что ездят они обычно на кабанах, баранах или пони (это — кабанья кавалерия из мода к Warhammer: Total War)
Конница с тыла — далеко не худший вариант. Хирд, разумеется, встанет, так как задние ряды развернутся, чтобы отразить атаку. Но кавалерия, ударив, тут же откатится, и бойцы снова смогут закинуть щиты за спину и продолжить движение.
Опаснее, если сзади насядет пехота. «Повиснув на плечах», даже относительно малочисленный враг сможет сковывать хирд очень долго. Для того чтобы быстро разбить противника, на него нужно наступать. А как наступать, если двигаться нужно совсем в другую сторону? Или, хуже того — если атакуют с двух сторон разом?
При наступлении с «голыми» флангами решающим является фактор времени. Малейшее промедление неизбежно приведет к тому, что атакующий отряд вместо того, чтобы рассечь ряды противника, сам окажется окруженным.
Там, где требуется проворство, гномы едва ли могут рассчитывать на успех. Их несгибаемые (ввиду отсутствия талии) воины явно могут противодействовать прорыву с большим успехом, чем охвату. Значит, строй должен быть минимальным по глубине и максимальным по протяженности. Оптимальным решением, таким образом, будет старая добрая фаланга, растянутые фланги которой врагу так скоро не обойти.
Гномья стена щитов красочно описана Ником Перумовым и спустя двадцать лет показана на экране Джексоном
В пользу фаланги говорят многие соображения. Например, то, что в узких горных долинах, где, скорее всего, и развернутся боевые действия, щитами не так уж сложно перекрыть всю проходимую местность. Даже если естественной преградой будет прикрыт лишь один фланг — уже неплохо. Фаланга — длинное и гибкое образование. Поражение на одном из флангов обычно не препятствует успешному наступлению на другом.
На труднопроходимой местности либо в случаях, когда воинов недостаточно, чтобы избежать прорыва или охвата, есть смысл наступать множеством небольших колонн, подобных римским манипулам. Врагу будет трудно одновременно связать боем все отряды, а значит, одни из них смогут приходить на помощь другим. Что делать тяжелой пехоте, если противник не принимает боя и, отступая, огрызается стрелами издали?
На первый взгляд, преследование легковооруженных кажется делом не только бесперспективным, но и рискованным. На самом деле, если действовать осмотрительно, не торопясь и не разделяя силы, не все так безнадежно. Гномы, конечно, мало приспособлены для индивидуальных гонок на короткой дистанции. Но групповые забеги проводятся по совершенно иным правилам. Успех длительного преследования определяется не скоростью, а знанием местности и выносливостью воинов. Особенно в горах, где отступающее войско то и дело будет образовывать «пробки» на мостах и в ущельях.
Гномьи подземелья
Добывая руду, гномы, конечно же, вынуждены проводить под землей немало времени. Но постоянное проживание в подгорных чертогах — удовольствие, что называется, на любителя. И уж совершенно точно, что плавильная печь в пещере создала бы своим владельцам абсолютно неразрешимые в рамках технологий средних веков проблемы с вентиляцией.
Исторически искусственные и естественные полости редко служили в качестве жилищ, в военное время их гораздо чаще использовали как убежища. Очевидное преимущество подземных цитаделей заключалось в том, что гарнизону не было нужды оборонять стены. Иные из древних «лабиринтов» вмещали десятки тысяч людей.
Другой вопрос, что, обнаружив выходы, враг получал возможность запереть гарнизон под землей. На этот случай подступы к воротам исторических аналогов Мории прикрывались башнями и оборудованными на склонах гор галереями для стрелков.
Выступы и рога на шлеме препятствуют соскальзыванию ударов (худ. Клайд Кальдвелл)
Гуманоид есть гуманоид, и защитное снаряжение гнома едва ли будет существенно отличаться от человеческого. Тем не менее особенности сложения потребуют внесения некоторых корректив. Например, прямоугольный или овальный гоплитский щит выйдет, соответственно, квадратным или круглым. Панцирь же придется модифицировать с учетом того, что бить карлика будут преимущественно сверху. Максимальная надежность потребуется от шлема, наплечников и нагрудной пластины. Для защиты же нижней части тела хватит и длинной — до колен — кольчуги.
Несомненно, на качестве гномьих доспехов положительно скажутся легендарные достижения подгорной металлургии. В самом деле, если не гномам, чье мастерство прославлено еще сказаниями древних германцев, то кому же еще владеть секретами производства редкой в средние века упругой стали — булата и дамаска?
Позднесредневековые доспехи с фалдами
Сложнее с оружием наступательным. Гном физически, как минимум, равен человеку, но шаг и выпад у него существенно короче. Короче окажется и меч, который гном сможет вытащить в строю, никого не зацепив и не поранив. В решительной атаке, когда длина оружия скорее помеха, кинжалы — особенно восточного типа, с широким изогнутым лезвием, хорошо приспособленные для колющих и режущих ударов снизу, — будут грозным оружием в руках дворфов. Но стоит фаланге остановиться, гном просто перестанет доставать врага.
Безрассудная храбрость и свирепость подгорных карликов имеют вполне рациональное основание. Сторона с оружием менее дальнобойным все время вынуждена идти на сближение, наступать. Но вечно наступать невозможно, когда-то же придется и обороняться. А значит, кроме кинжалов, потребуется и древковое оружие: копья.
Чтобы компенсировать короткие руки, дворфам нужны копья даже более длинные, чем у противника. Лишние 30 сантиметров древка — не проблема, но и увлекаться не стоит. Пики длиной 5 метров, коими авторы иногда вооружают хирд, могут служить исключительно для защиты от кавалерии. Для отражения атак пехоты они не годятся.
Огромным копьем, конец которого приходится зажимать под мышкой, невозможно нанести резкий и точный удар. К тому же, кроме пары передних рядов, остальные пики будут «слепыми»: их владельцы имеют слишком плохой обзор. Вследствие этого, врагу вовсе не сложно, отталкивая наконечники в сторону, протиснуться между древками, и, захватив несколько пик в охапку, отвести их в сторону. Или, бросив свою пику поверх вражеских, отжать их своим весом к земле.
В схватке с пехотой слишком длинные древки сами нуждались в защите. В 13—14 веках «мертвую зону» впереди пикинеров иногда прикрывали копейщики. Позже в зарослях пик стали прятаться аркебузиры.
Шарообразное тело обладает оптимальным отношением поверхности к объему (худ. Джон Ходжсон)
Тем не менее македонская фаланга, вооруженная длинными пиками — сариссами — почиталась практически неуязвимой для пехоты именно в оборонительном бою. В щиты нападающих упиралось слишком много наконечников разом.
Зато в наступлении начинались проблемы. Составляющие македонскую фалангу тагмы (подразделения из 256 бойцов) имели неизменную структуру и постоянную форму (16 рядов на 16 шеренг), двигались медленно и могли нацеливать сариссы только в одну сторону. В атаке какие-то из тагм, встретив препятствия, неизбежно отставали либо рассыпались. Во времена Филиппа и Александра устойчивость фаланги обеспечивалась взаимодействием пехоты с блестящей македонской конницей, но дворфы, лишенные кавалерии, едва ли могут рассчитывать на успех такой тактики.
Громоздкий щит и короткий меч мало подходят для индивидуального боя на открытом пространстве. Здесь потребуется оружие, с одной стороны компенсирующее своей длиной недостаток роста, а с другой стороны, позволяющее реализовать присущие дворфам преимущества в силе и устойчивости. В качестве такового могут выступать глефы, бердыши, вужи (обоюдоострые секиры на древке), «люцернские молоты» и прочие представители семейства алебард. Что, кстати, позволит примирить традицию, предписывающую дворфам вооружаться топорами, с соображениями военной целесообразности.
Алебарды. Именно такими «топорами», а не секирами лесоруба, стоило бы вооружаться гномам
Есть здесь и простор для фантазии. Разнообразие алебард огромно, кроме того, дворфы способны ковать невесомые лезвия из дамаска, но ничто не мешает им использовать и нарочито тяжелые секиры, изготовленные путем сварки. Не столь острые, зато гарантированно повергающие противника наземь.
Особенности боя в подземельях, где дальность стрельбы лишь в редчайших случаях превысит 25 метров, неизбежно наложат отпечаток на выбор стрелкового оружия. Праща и длинный лук в таких условиях неприемлемы, поскольку перед выстрелом лучнику потребуется полностью выйти из укрытия и натянуть тетиву. За это время противник успеет выстрелить первым, либо скроется. Дротики же, а также всякого рода «метательное железо», хороши лишь метров на 10-15. При бросках на предельную дистанцию по навесной траектории снаряды будут задевать низкие своды пещеры.
Перестрелка в коридорах требует от оружия хорошей настильности, и в этом плане наилучшие результаты даст арбалет. Тем более что его можно заряжать в укрытии, а затем, высунувшись, мгновенно выпустить болт.
Дварфы с арбалетами в Warhammer (худ. Peter Tikos)
В схватках на поверхности миссия стрелков будет наиболее ответственной. Дело в том, что недостаток «физической» маневренности арбалетчик способен восполнить, «маневрируя огнем». Если на пути фаланги встретится препятствие, какие-то ее подразделения вынуждены будут перестроиться по более узкому фронту либо направиться в обход. В строю возникнет разрыв, и прежде чем ряды успеют сомкнуться, противник может туда вклиниться. Прикрытие подобных «окон» (как и проникновение в них) традиционно возлагалось на быстроногую легкую пехоту, а у дворфов ее нет.
Но арбалетчикам, наступающим во второй линии на некотором удалении от пехоты, и не нужно бежать к месту прорыва. Дальнобойность оружия позволит всем стрелкам, находящимся на 150 метров по обе стороны, взять «окно» под перекрестный огонь. Если же, кроме железа, в дворфских шахтах найдется еще и свинец, то есть резон «удивить» противника, накрыв его с запредельной по меркам средних веков дистанции градом пращных ядер.
Ружья или пистолеты? А почему бы и нет?
Еще большее значение стрелковое оружие будет иметь для дворфов в борьбе с противником, заведомо превосходящим его физически. В ближнем бою с троллем, огром или другим могучим монстром важна не сила, а увертливость, и, стало быть, дворфу следует такого боя избегать. Бойцам подгорного племени разумнее полагаться на мощное метательное оружие, для других рас весьма дорогое и слишком тяжелое. Это могут быть арбалеты со стальной дугой и воротом, раскручиваемые на цепях гири, а также гарпуны весом несколько килограммов.
Проблема бороды
Настоящий гном не может выковать из железа только одно — бритву
Одной из удачных находок Ника Перумова стали упоминаемые в романе «Алмазный меч, деревянный меч» глухие шлемы мельинских дворфов. В свое время спартанские гоплиты, единственные среди греков, носили именно глухие — «дорические» — шлемы.
Тесня противника щитом, фалангист входил с ним в столь тесный контакт, что легко мог быть ухвачен за бороду. Лишь приверженные обычаям варваров-дорийцев спартанцы рискнули сохранить растительность на лице. Но в бою это украшение мужчины аккуратно убиралось под шлем.
Более «дворфским», впрочем, кажется метод древних германцев. Если бороду заплести в две косы, а затем связать их узлом на затылке, она не только не будет вводить врага в соблазн, но и поможет защищать голову и шею.
* * *
Выживать в мирах фэнтези, сотрясаемых войнами, сложно. Но у дворфов есть козырь в борьбе за существование — на их стороне логика исторического процесса. Интуитивно понятно, что трансформация эльфского леса в дрова для дворфских печей — только вопрос времени.
Дворфская цивилизация сильна уже тем, что не может оставаться статичной, поскольку в ее основе лежат невозобновляемые природные ресурсы. Это означает постоянную необходимость освоения новых технологий и территорий. А следовательно, неизбежны конфликты, разруливать которые можно, конечно, подкупом или интригами, но воинственные дворфы не остановятся и перед силовым решением. Благо, лучшие доспехи и оружие фэнтезийного мира в промышленных масштабах могут производить только они.
Смотрите также
Игорь Край | 23.12.2015
Как завоевать фэнтезийный мир, командуя горсткой гоблинов и орков.
+97.3
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 12.12.2017
Сообщений: 316
21 августа 2018г.
6077
Доброго Вам времени суток!
Каким бы это время ни было – если Вы не сидите 24/7 впотьмах, как большинство героев сегодняшнего блога, то легко сможете отличить утро от вечера, а день от ночи. В подземных залах слышны лишь тяжёлое дыхание и стук многих тысяч молотов. Погодите, или это скрежет шестерёнок и потрескивание искр паяльных агрегатов?Надо бы разузнать, чем заняты эти низкорослые ремесленники – и что они из себя представляют. Что ж, наши сегодняшние герои – гномы! Или нет? Ухх, всё слишком запутано.
Что ж, включайте тематический плейлист, и давайте попробуем разобраться вместе!
Должным образом ускоренный гном в бою есть существо ужасающей красоты!
– Главный механик, король гномов Гелбин Меггакрут
Давным-давно, когда из плоти поверженного великана Имира появились разумные существа, среди них были светлые и тёмные альвы. Первые отправились в своё облачное царство, чтобы ковать украшения, вести невероятно долгие жизни, а после быть низвергнутыми фольклором и деятелями искусства до «эльфов», коих мы знаем до сих пор.Тёмные альвы – они же свартальвы – отправились в другой мир. Его название было Свартальфхейм, а новоприбывший народ стал жить в нём под поверхностью в тепле и комфорте (сверху землю покрывала корка льда). Занимались они, как и светлые альвы, кузнечным ремеслом – но стремились не к изяществу своих творений, а к их невероятной силе, создавая артефакты невиданной мощи.
Мог ли Гимли предположить, что эльфы для гномов – не только предавшие их соседи, но и родственники – хоть и весьма дальние? Так или иначе, оба народа были достаточно скрытными в мифах, что сводит их взаимодействие не только с людьми, но и друг с другом, практически на «нет».
Сами себя тёмные альвы называли двергами. Много изменений претерпит это слово – в древнеанглийских легендах о кошмарных карликах их назовут dweorg, в старо-немецкой традиции историй о сверхсильных мастеровитых коротышках – đwerȝaz. Пока, наконец, во времена рыцарей и героической поэзии они не получат своё современное имя – DWARF.
Дворфы, кстати говоря, оказались весьма предприимчивыми ребятами, и пробрались в современное литературное наследие даже раньше своих «светлых» друзей – уже в 12 веке свет увидела «Песнь о Нибелунгах», где представитель карликового народа по имени Альберих сыграл немаловажную роль.
А что же гномы?
Только посмотрите на этот пост – в названии гномы, а куда ни плюнь – дворфы да дворфы! Возмутительно! Да вот только мы всё это время с Вами добирались до рождения гномов.А обязаны мы ими Парацельсу, жившему в 16 веке. Гномами он назвал крохотных духов и элементалей земли в алхимии. Описывает их учёный, как «двух футов росту, избегающих контактов с людьми и способных столь же легко проходить сквозь земную твердь, как человек движется сквозь воздух».
Идея связи гномов с наукой и волшеб
Гномы хранители знаний. Слово «гном» происходит от греческого слова «гнозис», что означает знание и мудрость. Сказано, что мифические гномы владеют секретами алхимии и природы. Несколько магов-герметиков хотели бы взять интервью у гнома.
Итак, мои гномы также хранители знаний. Лучшие мастера знаний — гномы IMC. Однако они также мудры и осторожны, и по этим причинам они любят оставаться незамеченными. Для этого они используют иллюзорную магию (какая школа невидимость, опять же?) И влияет на то, чтобы быть безобидными шутниками. Поскольку у них обычно есть хорошее чувство юмора, это легко для них. Следовательно, большинство людей считают гномов бессмысленными и незаметными. И это именно то, что они хотят.
Иногда в гостинице можно увидеть пьяницу, которая скажет вам: «Мир должен знать…. гномы … они не те, кем кажутся … это заговор … берегите себя … они будут править миром, если мы позволим … Ах! Гном! Беги! »И дурак покинет гостиницу у окна, потому что в комнату вошел халфлинг. Обычная реакция на эти заявления:« Ах, опять бедняга, которого поймала шутка гнома. Эти маленькие человечки должны получить жизнь и перестать разыгрывать такие трюки ».
С другой стороны, гномы — гики. Любовь к технике — черта гика. А сродство к иллюзии (также известной как виртуальная реальность, эхе) тоже гикиш ,Целая раса ботаников.
Наконец, они похожи на фей. Эльфы часто говорят, что они родственники фей, но гномы не притворяются, что они есть. Они разговаривают с животными, находятся дома в пустыне, обладают врожденной магией и искренне наслаждаются шутками, которые они выполняют.
Ну, в общем, я хожу с вещами хранителя знаний. У каждой подрасы есть своя специализация:
лесных гномов знают все тайны природы. Все животные и растения имеют название на лесном диалекте языка гномов.Они всегда чувствуют себя комфортно с животными, растениями и феями, но опасаются других цивилизованных рас. Особенно те, которые небрежно убивают и уничтожают, как большинство орков, гоблиноидов и гуманоидов-рептилий.
Deep Gnomes знает искусство машиностроения, камнеобработки и металлообработки. Они часто работают с IMC гномов и помогли им в создании магически движущейся системы метро. Они любители архитектуры и техники.
Горные гномы часто путешествуют, собирая знания географии, политических вопросов и торговли.Они также действуют как посредники между другими подрасами гномов и остальным миром. Они часто торговцы и шарлатаны.
У меня также есть обычная подраса гномов, практически неизвестных другим, которых зовут знакомые «ночные гномы», «лунные гномы» или «мистические гномы». Их область знаний — легенды и космология. Они живут ночью, как яркий свет ослепляет их. Они бледны, как луна, и имеют серебристые волосы и глаза. При взгляде издалека они кажутся призрачными. Они живут рядом с озерами, которые они «вырезают», пока они не станут совершенно круглыми, и строят вокруг них подземные дома.
Халфлинги — оппортунисты. Они не все роверы (забавно видеть, что они превратили хоббитов в цыган в 3e — это довольно радикальное изменение — и все же, как это было легко принято и воспринимается как естественное), хотя некоторые так и есть, но на самом деле их нет их собственная культура и цивилизация. Вместо этого они объединяются в существующий. Вы можете найти халфлингов повсюду, с людьми, гномами, эльфами или даже гоблинами.
Гномы — опытные воины, шахтеры и ремесленники. Все это знают.У них также есть кастовое общество, несколько похожее на средневековую Японию, где люди не могут молиться, сражаться или кузнец быть эквивалентом эта. Честь и родословные являются важными понятиями для гномов (и абсолютно не имеют отношения к эльфам, кроме законных злых высших эльфов).
Руководство по ролевой игре гномов
- О
- О нас
- О наших колоннах
- Сторонников
- Контакт
- Реклама
- Издательство
- колонны
-
причины, по которым сайт может быть заброшен P4
-
Кампания Storm Edge Ситуация 9: Хенге
-
Больше преимуществ фракции для ваших игроков
-
архетипов персонажей для быстрых NPC
-
Почему сайт может быть заброшен P3
-
Кампания Storm Edge Ситуация 8: Гиганты восьми островов
-
Домен специй
-
Кампания Storm Edge Ситуация 7: Киджин (вариант Голиафа восьми островов)
-
вопросов с некоторыми ответами
- Настольные игры
- Кампания Trail
- Comic Corner
- Conjure Beyond
- Советы и хитрости DM
- История классов
- Проверка производительности
- Планарные Тайны
- Ролевая инициатива
- Мысли и Вещи
- О наших колоннах
-
- Новости & Больше
-
Gen Con 2020: События Том Знаний
-
Free RPG День 25 июля 2020 года
-
Смотреть D & D Live 2020: Roll W / Advantage сегодня в поддержку…
-
NeverEnding: прокачайте свою историю
-
Gen Con Online — Новые подробности
-
Gen Con 2020 отменен — Gen Con Online объявлено
-
D & D Remote — оставайся дома.Играть дома.
-
Справочник исследователя по Wildemount и Laeral Silverhand’s Explorer’s Kit
-
Dungeons & Dragons встречает магию: сбор в мифических одиссеях Тероса
- Новости
- Превью
- Подкасты
- Интервью
-
- Отзывы
-
Mythic Odysseys of Theros Breakdown, часть первая
-
Распад Цитаделей и Последователей, Часть четвертая
-
Встречи в Theros Review
-
Распад Цитаделей и Последователей, Часть третья
-
Обзор Гильдии DM: Гарантированная безопасность
-
Справочник исследователя по обзору дикой природы
-
Обзор Гильдии DM: Kakobear
-
UA 2020: подклассы, часть третья, пробой
-
Обзор Гильдии DM: Охотник за Кровью
-
- Инструменты
- GM Инструменты и ссылки
- Player Инструменты и ссылки
- D & D 5e Ресурсы
- Pathfinder Resources
- Лига Авантюристов D & D
- Pathfinder Resources
- приключения
- Монстры и неигровые персонажи
- Сборок персонажей
- Гонки
- Классы
- Доморощенный
- Системы
-
Кампания Storm Edge Ситуация 9: Хенге
-
Подводная магия
-
Больше преимуществ фракции для ваших игроков
-
Кампания Storm Edge Ситуация 8: Гиганты восьми островов
-
Фон Подземелья (D & D 5e) Доступно на DMsGuild
-
Первые мысли: Неверленд — Невозможный остров
-
Ролевая игра в бою
-
Mythic Odysseys of Theros Breakdown, часть первая
-
Домен специй
- D & D 5th Edition
- Pathfinder RPG
- СУДЬБА
- Savage Worlds
- Настольные игры
- Карточные игры в кости
-
DF2014: Окрестности — Крепость Гномов Wiki
Окрестности влияют на типы растений, диких животных и существ, которые будут появляться в игре в рамках данного биома. Можно создать крепость, которая перекрывает несколько типов выравнивания (например, ужасающий лес и спокойный кустарник). Некоторые игроки считают это желательным, так как оно обеспечивает разнообразие в вашем маленьком уголке мира, но также имеет свои опасности в виде более свирепой дикой природы.
Некоторые растения и животные являются уникальными для определенного типа окрестностей и могут быть найдены, только если эти окрестности присутствуют на карте.Обратите внимание, что большинству существ также требуется особый климат, чтобы появиться. Опять же, важно проверить конкретные биомы, составляющие ваш сайт. Как только существо появляется на карте, оно не обязано оставаться в своем собственном биоме и может бродить по своему усмотрению. Из-за этого, специфика того, что означает, что может быть трудно определить иногда.
Пещеры не затрагиваются выравниванием, несмотря на некоторые определения подземных существ, включая выравнивание. Хорошие существа, такие как горлак, злые существа, такие как тролль, и дикие существа, такие как гигантский пещерный паук, можно найти в любой пещере, независимо от того, находится ли крепость в доброй / злой / дикой среде или нет.
Комбинации и характеристики окружения [править]
Имена, данные различным областям, будут отражать их моральное положение. Например, хорошие биомы могут быть названы «Холмами сладости», а злые — Прерией агонии. Нейтральные биомы обычно имеют более общие названия, такие как «Бежевые джунгли».
Доброкачественная | Нейтральный | Savage | |
Хорошо | Serene | радостный | Joyous Wilds |
Нейтральный | Спокойствие | Дикая местность | диких джунглей |
Зло | Зловещий | с привидениями | Ужасающий |
Нейтральный [править]
- Включая спокойствие, пустыню и дикую природу
Нейтральные регионов — самые простые для понимания. Как правило, они имитируют реальный мир с узнаваемой дикой природой. Они могут быть довольно опасными в зависимости от региона, держа что-нибудь от доброкачественных и слабых ласок, вообще неагрессивных, но физически сильных слонов, до очень агрессивных и очень опасных гигантских орлов. Как и следовало ожидать, зон Benign Neutral действительно очень безопасны, в то время как зон Savage Neutral могут представлять некоторые серьезные трудности в зависимости от доминирующего климата, рельефа местности или дикой природы.В этих рядах вы найдете большинство стандартных наземных растений, таких как колючие ягоды, тростник, клубника и тому подобное.
Хорошо [редактировать]
- Включая безмятежные, веселые и радостные дикие животные
Хорошие биомы, как правило, имеют менее агрессивных (часто [BENIGN]
) и более слабых существ, за исключением единорога. У них также больше причудливых существ, чем у нейтральных биомов. Хорошие регионы также поддерживают дикую солнечную ягоду, которая делает лучший алкоголь в игре.Как правило, между доброкачественным товаром и благородным благом наблюдаются небольшие изменения.
Отличительная флора и фауна [редактировать]
Зло [править]
- Включая зловещих, преследуемых и ужасающих
Розовое пятно злого биома.
Темно-красный / серый участок злого биома.
Злые регионы гораздо более опасны и странны, чем их Нейтральных и Хороших коллег по всем направлениям.Во-первых, в дополнение к обычному дикому животному, обитающему в биоме, в злых регионах можно найти и других злобных, опасных и злобных существ, таких как клюв, гарпия и огры.
Злые области могут существовать либо сами по себе (где они известны как «исконные» злые области), либо они могут быть вызваны присутствием демонов или некромантов, управляющих над участком в нем. Злые области имеют сферы, связанные с населяющими их сущностями, что в некоторой степени влияет на них.Гниение, гибель и болезни поражают растения. Кошмарные районы являются домом для призраков. Изначальные злые области вечны, но злые области, вызванные демонами или некромантами, могут исчезнуть, если в этой области не будет активности, что позволит вернуть ее к нормальной жизни. Предположительно, способ убить демонов и некромантов, ответственных за коррупцию, является способом сделать это. v0.47.01
Большинство злых регионов ассоциируются со злой погодой. Злые облака могут причинять различные синдромы наравне с таковыми у забытых зверей или мгновенно превращать существ в чудовищно мощные рабы.Злые дожди могут также вызывать случайные злые синдромы, хотя и менее серьезные, и всегда вызывать несчастные мысли и желание омыться (зло!). Злой дождь не наполняет лужи, но один злой биом может иметь как злой, так и обычный дождь, даже в одно и то же время.
Около половины всех злых регионов «реанимируются», что означает, что вся дикая природа и растительная жизнь будут нежитью, и любое существо, которое умирает, через короткое время будет реанимировано как нежить. Нежить враждебна всем живым существам и не испытывает страха или боли.В целом, живая природа нежити чрезвычайно опасна для , особенно в ужасающих регионах, так как нежить может включать зомбированных летчиков, которые нападают и разрывают ваших гномов в клочья практически без предупреждения, и даже сбрасывают со счетов тех, обычно безвредных существ, как бобры. окажутся некрофобированными чудовищами, которых нет на всю живую кровь.
Нежить можно убить только в бою обезглавливанием, раздвоением или повреждением целлюлозы, или иным образом, путем разделки, обрушений, физики элементарных частиц или старой доброй магмы.Обезглавливание, разделение на части и разделывание могут оставить остатки, которые могут быть реанимированы; Любой частичный труп или часть тела, которая не «искалечена» и содержит хотя бы одну руку или голову, может реанимироваться. Это включает в себя кожу и даже волосы, оставшиеся от разделки.
Существа, которые могут разрушать здания, избегать ловушек или красть предметы, сохранят эти способности в нежити. Нежить не нужно дышать, поэтому ее не остановят реки или рвы, а водная нежить может и сойдет на берег. Кроме того, обычная стратегия борьбы с дикой природой путем избежания конфронтации невозможна, поскольку нежить всегда будет оставаться в состоянии «постоянно убийственных по отношению ко всем живым существам», независимо от того, насколько вы решите их беспокоить.Может быть, вампир или некромант может помочь?
Если ваш участок запуска охватывает несколько биомов, то только злая часть будет иметь эффект реанимации, и только дикая природа, появляющаяся с этой стороны, будет нежитью. Эффект реанимации распространяется под землей. Деревья при посадке могут быть все мертвы, и, хотя они могут быть срублены для бревен, они не вырастут. Кустарники нежити тоже бесполезны для сбора.
Отправляясь в реанимирующий злой регион, рекомендуется как можно скорее перебросить все под землю и немедленно установить множество ловушек и / или военных, вооруженных тупым оружием.Будьте очень осторожны с отходами и мясными лавками. Сведите скот к минимуму, так как они являются обязательством. Излишне говорить, что охота это очень плохая идея.
Из-за неприветливости злых регионов, даже Benign Evil очень трудно для начинающих игроков заработать нишу для работы, поэтому он должен быть зарезервирован для большого удовольствия только вызов.
Отличительная флора и фауна [редактировать]
- Животные: клюв, вьюга, темный гном, мерзкий обманщик, гримелинг, гарпия, ледяной волк, ночной крылатый, людоед, морской монстр, душитель
- Растения: щепка, глазное яблоко, червячный усик
- Деревья: глумпронг
- Паразиты: кровавая муха, демонская крыса, костяшек, призрачный паук
Savage [редактировать]
- Включая диких диких животных, радостных диких животных и ужасающих
Окрестности Savage — единственные, где есть гигантские и гуманоидные версии некоторых животных.Также возможно, что две группы животных встречаются снаружи на диком биоме вместо одной. Они также намного более разнообразны в дикой природе, чем другие биомы.
Большинство существ в диких биомах оставят вас в покое, особенно животных-животных, которые безвредны (за некоторыми исключениями), и большинство гигантских существ не будут враждебными, но опять же дикий биом может вас просто удивить гигантские кеи или гигантские барсуки, и некоторые из существ, найденных в диких биомах, действительно опасны.Если вы не знаете, чего ожидать, просто посмотрите. «Дикие добрые» регионы называются «радостные дикие», «дикие нейтральные» — «дикие дикие», а «дикие злые» — , чрезмерно забавные, Ужасающие.
В Savage biomes также содержатся виноградные лозы, высокоценная измельчаемая / завариваемая надземная культура и высокорослые деревья, медленно растущее дерево, которое может вырасти до 3 × 3.
Цивилизации, как правило, не обосновываются в высоко диких регионах, за исключением эльфов, которые, естественно, в мире с животными.Это может вызвать проблемы во время генерации мира, если игра не может найти достаточно низко диких регионов для размещения цивилизаций.
Отличительная флора и фауна [редактировать]
,DF2014: Горный гном — Крепость Гномов Wiki
г | |
Урист любит горных гномов за их способность удерживать ликер. | |
---|---|
Биом | |
атрибутов | |
Выравнивание: | Хорошо |
· Воровал напиток · Учится · Гуманоид | |
Не может быть приручен | |
Рождение: | 1500 см 3 |
Середина: | 7500 см 3 |
Макс .: | 15 000 см 3 |
Возраст | |
Ребенок по адресу: | 1 |
Взрослый в: | 20 |
Макс. Возраст: | 230-250 |
не может быть убито | |
Статья в Википедии |
- Крошечное веселое гуманоидное существо, обитающее в прекрасных горах.Они, как известно, любят пить ликер, и им все равно, их это или нет.
Горные гномы — это слабые гуманоидные существа, которые появляются на хороших горных картах. Их интеллект находится на одном уровне с гномами и другими живыми существами, но у них нет способности к общению, что является одной из возможных причин, по которой они не сформировали цивилизованное общество. Это довольно долгоживущая раса, старейшие из которых живут до 250 лет. В режиме авантюриста они активны только в течение дня.
Если вы оставите выпивку на открытом воздухе, они украдут ее, в результате чего ваши дварфы умирают от обезвоживания, но в остальном они «безвредны», спасаясь бегством (если нужно, сбегая с обрыва). Учитывая их небольшой размер, они не представляют никакой физической угрозы для любого дварфа и могут быть легко убиты любым, кто не потерял сознание, хотя они, как известно, отпугивают животных и мирных жителей при приближении.
Гномов можно легко поймать, поместив одну запрещенную бочку алкоголя в небольшой склад и окружив бочку ловушками для клеток.Поскольку гномы часто путешествуют группами, следует использовать несколько слоев клеток, чтобы приманка оставалась нетронутой. Gnomeblight чрезвычайно токсичен для горных гномов, вызывая некроз, если так или иначе применяется к ним.
Их злые коллеги — темные гномы.
Некоторым гномам нравятся горные гномы за их способность держать ликер . Это обоснованно, так как они имеют коэффициент разбавления опьянения 500, что позволяет им поглощать целые бочки с алкоголем практически безрезультатно.
Восхищен своей способностью удерживать ликер .Эта статья или раздел был оценен D для Dwarf . Это может быть остроумный юмор, не слишком остроумный юмор, плохой юмор, шутки, ссылки на поп-культуру и ссылки на форумы Bay12. Не верьте всему, что читаете, и если вы пропустите некоторые ссылки, не волнуйтесь. Это было неизбежно. |
Существует много слухов о гномах, обладающих способностью речи.Говорят, что они говорят только тогда, когда нет других разумных существ.
Одна история следует за гномом, который постоянно смеется. Гном затем пытается отличить себя от гоблина или эльфа. Это происходит с помощью различных действий, от прыжка влево до ходьбы сгорбившись. Затем гном приступает к ужасающему заявлению: «Я гном, а ты был, Гномед!». Эта история вселяет страх в сердца многих молодых гномов и людей.
Raws | |
---|---|
12 км / ч [СУЩЕСТВО: GNOME_MOUNTAIN] [ОПИСАНИЕ: крошечное веселое гуманоидное существо, обитающее в прекрасных горах.Известно, что они любят пить спиртное, и им все равно, их это или нет.] [ИМЯ: горный гном: горные гномы: горный гном] [CASTE_NAME: горный гном: горный гном: горный гном] [CREATURE_TILE: ‘г’] [ЦВЕТ: 0: 0: 1] [CREATURE_CLASS: МЛЕКОПИТАЮЩИЕ] [GRASSTRAMPLE: 0] [хороший] [BIOME: ГОРА] [LARGE_ROAMING] [ЧАСТОТЫ: 10] [POPULATION_NUMBER: 20: 50] [CLUSTER_NUMBER: 5: 10] [LOOSE_CLUSTERS] [CURIOUSBEAST_GUZZLER] [ДОБРОКАЧЕСТВЕННОЙ] [CAN_LEARN] [PREFSTRING: способность удерживать ликер] [ТЕЛО: HUMANOID_NECK: 2EYES: 2EARS: НОС: 2LUNGS: Сердце: КИШКИ: ОРГАНЫ: HUMANOID_JOINTS: Горло: ШЕЯ: ПОЗВОНОЧНИК: BRAIN: Черепная 5FINGERS: 5TOES: РОТ: язык: FACIAL_FEATURES: ЗУБЫ: Ribcage] [BODY_DETAIL_PLAN: STANDARD_MATERIALS] [BODY_DETAIL_PLAN: STANDARD_TISSUES] [BODY_DETAIL_PLAN: VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS: КОЖА: FAT: MUSCLE: КОСТИ: ХРЯЩ] [BODY_DETAIL_PLAN: HEAD_HAIR_TISSUE_LAYERS] [USE_TISSUE_TEMPLATE: БРОВЬ: EYEBROW_TEMPLATE] [TISSUE_LAYER: BY_CATEGORY: Голова: БРОВЬ: ВЫШЕ: BY_CATEGORY: EYE] [USE_TISSUE_TEMPLATE: РЕСНИЦ: EYELASH_TEMPLATE] [TISSUE_LAYER: BY_CATEGORY: веко: КОСМЕТИКА: FRONT] [USE_MATERIAL_TEMPLATE: НОГОТЬ: NAIL_TEMPLATE] [USE_TISSUE_TEMPLATE: НОГОТЬ: NAIL_TEMPLATE] [TISSUE_LAYER: BY_CATEGORY: Палец: NAIL: FRONT] [TISSUE_LAYER: BY_CATEGORY: TOE: NAIL: FRONT] [SELECT_TISSUE_LAYER: СЕРДЦЕ: BY_CATEGORY: HEART] [PLUS_TISSUE_LAYER: КОЖА: BY_CATEGORY: горловое] [TL_MAJOR_ARTERIES] [BODY_DETAIL_PLAN: FACIAL_HAIR_TISSUES] [BODY_DETAIL_PLAN: STANDARD_HEAD_POSITIONS] [BODY_DETAIL_PLAN: HUMANOID_HEAD_POSITIONS] [BODY_DETAIL_PLAN: HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS] [BODY_DETAIL_PLAN: HUMANOID_RELSIZES] [USE_MATERIAL_TEMPLATE: сухожилие: SINEW_TEMPLATE] [СУХОЖИЛИЯ: LOCAL_CREATURE_MAT: сухожилие: 200] [Связки: LOCAL_CREATURE_MAT: сухожилие: 200] [HAS_NERVES] [USE_MATERIAL_TEMPLATE: КРОВИ: BLOOD_TEMPLATE] [КРОВИ: LOCAL_CREATURE_MAT: КРОВЬ: ЖИДКОЕ] [CREATURE_CLASS: GENERAL_POISON] [GETS_WOUND_INFECTIONS] [GETS_INFECTIONS_FROM_ROT] [USE_MATERIAL_TEMPLATE: ПУС: PUS_TEMPLATE] [ПУС: LOCAL_CREATURE_MAT: ПУС: LIQUID] [USE_MATERIAL_TEMPLATE: ПОТ: SWEAT_TEMPLATE] [USE_MATERIAL_TEMPLATE: СЛЕЗЫ: TEARS_TEMPLATE] [USE_MATERIAL_TEMPLATE: КОС: SPIT_TEMPLATE] [СЕКРЕЦИЯ: LOCAL_CREATURE_MAT: ПОТ: LIQUID: BY_CATEGORY: ALL: КОЖА: Exertion] [Секреция: LOCAL_CREATURE_MAT: СЛЕЗЫ: LIQUID: BY_CATEGORY: EYE: ALL: EXTREME_EMOTION] [CAN_DO_INTERACTION: PET_ANIMAL] [CDI: ADV_NAME: домашнее животное] [КДИ: USAGE_HINT: ПРИВЕТСТВИЕ] [CDI: BP_REQUIRED: BY_TYPE: ГРАСП] [CDI: VERB: домашнее животное: Домашние животные:] [КДИ: ЗАДАЧА: А: SELF_ONLY] [КДИ: ЗАДАЧА: В: Touchable] [КДИ: TARGET_RANGE: В: 1] [КДИ: MAX_TARGET_NUMBER: В: 1] [КДИ: WAIT_PERIOD: 20] [CAN_DO_INTERACTION: MATERIAL_EMISSION] [КДИ: ADV_NAME: Кос] [КДИ: USAGE_HINT: NEGATIVE_SOCIAL_RESPONSE] [КДИ: USAGE_HINT: Torment] [CDI: BP_REQUIRED: BY_CATEGORY: РОТ] [CDI: Материал: LOCAL_CREATURE_MAT: КОС: LIQUID_GLOB] [CDI: VERB: вертел: вертела: NA] [КДИ: TARGET C: LINE_OF_SIGHT] [КДИ: TARGET_RANGE C: 15] [КДИ: MAX_TARGET_NUMBER C: 1] [КДИ: WAIT_PERIOD: 30] [BODY_SIZE: 0: 0: 1500] [BODY_SIZE: 1: 168: 7500] [BODY_SIZE: 20: 0: 15000] [BODY_APPEARANCE_MODIFIER: ВЫСОТА: 90: 95: 98: 100: 102: 105: 110] [BODY_APPEARANCE_MODIFIER: широта: 90: 95: 98: 100: 102: 105: 110] [SET_BP_GROUP: BY_CATEGORY: ГЛАЗ] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: CLOSE_SET: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: глаз: во множественном] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: DEEP_SET: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: глаз: во множественном] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: ROUND_VS_NARROW: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: глаз: во множественном] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: LARGE_IRIS: 25: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: глаз: во множественном] [APP_MOD_DESC_RANGE: 30: 60: 90: 110: 150: 190] [SET_BP_GROUP: BY_CATEGORY: LIP] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: ТОЛЩИНА: 50: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: губы: во множественном] [APP_MOD_DESC_RANGE: 55: 70: 90: 110: 150: 190] [SET_BP_GROUP: BY_CATEGORY: НОС] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: широта: 25: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_DESC_RANGE: 30: 60: 90: 110: 150: 190] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: ДЛИНА: 25: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_DESC_RANGE: 30: 60: 90: 110: 150: 190] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: перевернутый: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: Выпуклая: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: переносица: SINGULAR] [SET_BP_GROUP: BY_CATEGORY: ЕАР] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: SPLAYED_OUT: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: уши: Множественное число] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: HANGING_LOBES: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: уши: Множественное число] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: широта: 90: 95: 98: 100: 102: 105: 110] [APP_MOD_IMPORTANCE: 700] [APP_MOD_NOUN: уши: Множественное число] [APP_MOD_DESC_RANGE: 91: 94: 98: 102: 106: 109] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: ВЫСОТА: 90: 95: 98: 100: 102: 105: 110] [APP_MOD_IMPORTANCE: 700] [APP_MOD_NOUN: уши: Множественное число] [APP_MOD_DESC_RANGE: 91: 94: 98: 102: 106: 109] [SET_BP_GROUP: BY_CATEGORY: ЗУБ] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: Пробелы: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: зубы: Множественное число] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: LENGTH: 100: 100: 100: 100: 100: 100: 100] для вампиров [APP_MOD_IMPORTANCE: 1000] [APP_MOD_NOUN: зубы: Множественное число] [APP_MOD_DESC_RANGE: 30: 60: 90: 110: 150: 190] [SET_BP_GROUP: BY_CATEGORY: ЧЕРЕП] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: HIGH_CHEEKBONES: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: BROAD_CHIN: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: JUTTING_CHIN: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: SQUARE_CHIN: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [SET_BP_GROUP: BY_CATEGORY: ГОРЛОВОЕ] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: DEEP_VOICE: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: RASPY_VOICE: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [SET_BP_GROUP: BY_CATEGORY: ГОЛОВКА] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: широта: 90: 95: 98: 100: 102: 105: 110] [APP_MOD_IMPORTANCE: 700] [APP_MOD_DESC_RANGE: 91: 94: 98: 102: 106: 109] [BP_APPEARANCE_MODIFIER: ВЫСОТА: 90: 95: 98: 100: 102: 105: 110] [APP_MOD_IMPORTANCE: 700] [APP_MOD_DESC_RANGE: 91: 94: 98: 102: 106: 109] [MaxAge: 230: 250] [ATTACK: PUNCH: части тела: BY_TYPE: ГРАСП] [ATTACK_SKILL: GRASP_STRIKE] [ATTACK_VERB: перфорировании: пуансоны] [ATTACK_CONTACT_PERC: 100] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER: 3: 3] [ATTACK_FLAG_WITH] [ATTACK_PRIORITY: MAIN] [АТТАСК: СКРЕСТ: CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP: BY_TYPE: ГРАСП: BY_CATEGORY: Палец: НОГОТЬ] [ATTACK_SKILL: GRASP_STRIKE] [ATTACK_VERB: скретч: царапины] [ATTACK_CONTACT_PERC: 100] [ATTACK_PENETRATION_PERC: 100] [ATTACK_FLAG_EDGE] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER: 3: 3] [ATTACK_PRIORITY: ВТОРОЙ] [ATTACK: BITE: CHILD_BODYPART_GROUP: BY_CATEGORY: Голова: BY_CATEGORY: ЗУБ] [ATTACK_SKILL: BITE] [ATTACK_VERB: укус: Укусы] [ATTACK_CONTACT_PERC: 100] [ATTACK_PENETRATION_PERC: 100] [ATTACK_FLAG_EDGE] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER: 3: 3] [ATTACK_PRIORITY: ВТОРОЙ] [ATTACK_FLAG_CANLATCH] [РЕБЕНОК: 1] [РЕБЕНОК: 20] [Оборудует] [СУТОЧНАЯ] [HOMEOTHERM: 10067] [SYNDROME_DILUTION_FACTOR: опьянение: 500] [APPLY_CREATURE_VARIATION: STANDARD_BIPED_GAITS: 900: 750: 600: 439: 1900: 2900] 20 км / ч [APPLY_CREATURE_VARIATION: STANDARD_CLIMBING_GAITS: 2990: 2257: 1525: 731: 4300: 6100] 12 км / ч [APPLY_CREATURE_VARIATION: STANDARD_SWIMMING_GAITS: 2990: 2257: 1525: 731: 4300: 6100] 12 км / ч [APPLY_CREATURE_VARIATION: STANDARD_CRAWLING_GAITS: 2990: 2257: 1525: 731: 4300: 6100] 12 км / ч [SWIMS_LEARNED] [КАСТА: FEMALE] [ЖЕНЩИНА] [MULTIPLE_LITTER_RARE] [КАСТА: MALE] [МУЖЧИНА] [SET_BP_GROUP: BY_TYPE: LOWERBODY] [BP_ADD_TYPE: GELDABLE] [BODY_DETAIL_PLAN: FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS] [SELECT_CASTE: ALL] [SET_TL_GROUP: BY_CATEGORY: Голова: HAIR] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: ГОЛОВА: CHEEK_WHISKERS] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: ГОЛОВА: CHIN_WHISKERS] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: Голова: УСО] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: Голова: Бакенбарды] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: Голова: БРОВЬ] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: веко: РЕСНИЦ] [TL_COLOR_MODIFIER: BLACK: 1] [TLCM_NOUN: волосы: SINGULAR] [TL_COLOR_MODIFIER: СЕРЫЙ: 1] [TLCM_NOUN: волосы: SINGULAR] [TLCM_TIMING: КОРНЕВАЯ: 80: 0: 130: 0] [TL_COLOR_MODIFIER: БЕЛЫЙ: 1] [TLCM_NOUN: волосы: SINGULAR] [TLCM_TIMING: КОРНЕВАЯ: 130: 0: 150: 0] [SET_TL_GROUP: BY_CATEGORY: Голова: БРОВЬ] [TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER: ДЛИНА: 50: 80: 90: 100: 110: 120: 150] [APP_MOD_NOUN: брови: PLURAL] [APP_MOD_DESC_RANGE: 55: 70: 90: 110: 130: 145] [TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER: ПЛОТНЫЙ: 50: 80: 90: 100: 110: 120: 150] [APP_MOD_NOUN: брови: PLURAL] [APP_MOD_DESC_RANGE: 55: 70: 90: 110: 130: 145] [TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER: HIGH_POSITION: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: брови: PLURAL] [SET_TL_GROUP: BY_CATEGORY: веко: РЕСНИЦ] [TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER: ДЛИНА: 50: 80: 90: 100: 110: 120: 150] [APP_MOD_NOUN: ресницы: Множественное число] [APP_MOD_DESC_RANGE: 55: 70: 90: 110: 130: 145] [SET_TL_GROUP: BY_CATEGORY: Голова: HAIR] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: ГОЛОВА: CHEEK_WHISKERS] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: ГОЛОВА: CHIN_WHISKERS] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: Голова: УСО] [PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: Голова: Бакенбарды] [TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER: ДЛИНА: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0] [APP_MOD_NOUN: волосы: SINGULAR] [APP_MOD_RATE: 1: ЕЖЕДНЕВНО: 0: 1000: 0: 0: NO_END] [APP_MOD_DESC_RANGE: 10: 25: 75: 125: 200: 300] [TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER: Кудрявые: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: волосы: SINGULAR] [TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER: Жирный: 0: 70: 90: 100: 110: 130: 200] [APP_MOD_NOUN: волосы: SINGULAR] [TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER: ПЛОТНЫЙ: 50: 80: 90: 100: 110: 120: 150] [APP_MOD_NOUN: волосы: SINGULAR] [APP_MOD_DESC_RANGE: 55: 70: 90: 110: 130: 145] SET_TL_GROUP: BY_CATEGORY: Палец: NAIL] PLUS_TL_GROUP: BY_CATEGORY: TOE: NAIL] TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER: ДЛИНА: 100: 100: 100: 100: 100: 100: 100] APP_MOD_RATE: 1: ЕЖЕДНЕВНО: 0: 1000: 0: 0: NO_END] [SET_TL_GROUP: BY_CATEGORY: ALL: SKIN] [TL_COLOR_MODIFIER: КОРИЧНЕВЫЙ: 1: BURNT_UMBER: 1: КОРИЦА: 1: Медь: 1: DARK_BROWN: 1: DARK_PEACH: 1: DARK_TAN: 1: ECRU: 1: PALE_BROWN: 1: PALE_CHESTNUT: 1: PALE_PINK: 1: Персик: 1 : РОЗОВЫЙ: 1: RAW_UMBER: 1: СЕПИЯ: 1: ТАН: 1: TAUPE_PALE: 1: TAUPE_SANDY: 1] [TLCM_NOUN: кожа: SINGULAR] [SET_TL_GROUP: BY_CATEGORY: EYE: EYE] [TL_COLOR_MODIFIER: IRIS_EYE_PURPLE: 1] [TLCM_NOUN: eyes: PLURAL] |
существ | |
---|---|
Гонки | Гном • Эльф • Гоблин • Человек • Кобольд |
Человек-амфибия • Человек-амфибия • Человек-летучая мышь • Человек-пещерная рыба • Человек-пещерный глотатель • Человек-олм • Человек-рептилия • Человек-грызун • Человек-змей | |
Птицы | Альбатрос (человек, гигант) • Сова амбар (человек, гигант) • Голубая сойка (человек, гигант) • Буштит (человек, гигант) • Кардинал (человек, гигант) • Казуар (человек, гигант) • Cockatiel (человек, гигант) ) • Ворона (человек, гигант) • Орел (человек, гигант) • Эму (человек, гигант) • Grackle (человек, гигант) • Большая рогатая сова (человек, гигант) • Серый попугай (человек, гигант) • Hornbill (человек , гигант) • Какапо (мужчина, гигант) • Кеа (мужчина, гигант) • Кестрел (мужчина, гигант) • Киви (мужчина, гигант) • Гагар (мужчина, гигант) • Лорикет (мужчина, гигант) • Сорока (мужчина, исполин (мужчина, гигант) • страус (человек, гигант) • попугай (человек, гигант) • неразлучник с персиковым лицом (человек, гигант) • пингвин (маленький, император, человек, гигант) • Сапсан (человек, гигант) • Тупик (человек, гигант) • Ворон (человек, гигант) • Красный крылатый черный дрозд (человек, гигант) • Снежная сова (человек, гигант) • Воробей (человек, гигант) • Лебедь (человек, гигант) • Белый аист (человек, гигант) • Рен (человек, гигант) |
ошибок | Кора скорпиона (человек, гигант) • Жук (человек, гигант) • Коричневый паук-затворник (человек, гигант) • Равнокрылые стрекозы (человек, гигант) • Стрекоза (человек, гигант) • Светлячок (мужчина, гигант) • Муха (мужчина, гигант) гигант) • кузнечик (человек, гигант) • прыгающий паук (человек, гигант) • вошь (человек, гигант) • богомол (человек, гигант) • бабочка монарх (человек, гигант) • лунная улитка (человек, гигант) • москит ( человек, гигант) • мотылек (человек, гигант) • плотва (человек, гигант) • слизняк (человек, гигант) • улитка (человек, гигант) • трипсы (человек, гигант) • клещ (человек, гигант) |
Пустыня | Пустынная черепаха (человек, гигант) • Гила монстр (человек, гигант) • Леопардовый геккон (человек, гигант) |
Внутренние | Альпака • Голубой павлин • Кошка • Птица • Курица • Корова • Собака • Осел • Утка • Коза • Гусь • Цесарка • Лошадь • Лама • Мул • Свинья • Кролик • Олени • Овцы • Турция • Водяной буйвол • Як |
гора | Шиншилла (человек, гигант) • Темный гном • Седой сурок (человек, гигант) • Горный гном • Горный козел (человек, гигант) • Росомаха (человек, гигант) |
океан | ангельская акула • гигантская акула • рифовая акула Blackpip • синяя акула • синий тунец • голубая рыба • бычья акула • треска • Coelacanth • обыкновенный скейт • угорь морская • краб (человек, гигант) • каракатица (человек, гигант) • морской слон (мужчина, Гигант) • Жаберная акула • Гигантский окунь • Большая барракуда • Большая белая акула • Палтус • Акула-молот • Гренландский тюлень (человек, гигант) • Подковообразный краб (человек, гигант) • Леопардовый тюлень (человек, гигант) • Длиннофокусная мако акула • Манта Рэй • Марлин • Молочная рыба • Нарвал (человек, гигант) • Наутилус (человек, гигант) • Медсестра-акула • Океаническая солнечная рыба • Осьминог (человек, гигант) • Опах • Косатка (человек, гигант) • Морская минога • Короткая рыба мако акула • Сперма кит (человек, гигант) • колючий клык • губка (человек, гигант) • пятнистый воббегонг • кальмар (человек, гигант) • скат • осетр • рыба-меч • тигровая акула • морж (человек, гигант) • китовая акула • белая рифовая акула |
Река / Озеро | Аксолотль (человек, гигант) • Бобр (человек, гигант) • Карп • Бегемот (человек, гигант) • Пиявка (человек, гигант) • Длинношерстный гар • Норка (человек, гигант) • Выдра (река, море, человек) , гигант) • Щука • Утконос (человек, гигант) • Черепаха в пруду (человек, гигант) • Черепаха-щелкун (обыкновенный, аллигатор, человек, гигант) • Тигр |
Умеренный | Гадюка (человек, гигант) • Аллигатор (человек, гигант) • Барсук (человек, гигант) • Черный медведь (человек, гигант) • Бобкат (человек, гигант) • Канюк (человек, гигант) • Капибара (человек, гигант) • Коати (человек, гигант) • Медная змея (человек, гигант) • Пума (человек, гигант) • Койот (человек, гигант) • Олень (человек, гигант) • Динго (человек, гигант) • Ехидна (человек, гигант) • лиса (человек, гигант) • серый лангур (человек, гигант) • зеленая древесная лягушка (человек, гигант) • гризли (человек, гигант) • сурок (человек, гигант) • заяц (человек, гигант) • козерог (мужчина) , гигант) • кенгуру (человек, гигант) • кингснейк (человек, гигант) • коала (человек, гигант) • лось (человек, гигант) • опоссум (человек, гигант) • панда (человек, гигант) • дикобраз (человек, гигант) • Енот (мужчина, гигант) • Гремучая змея (мужчина, гигант) • Красная панда (мужчина, гигант) • Резус макак (мужчина, гигант) • Скунс (мужчина, гигант) • Ласка (мужчина, гигант) • Кабан ( человек, гигант) • волк (человек, гигант) • вомбат (человек, гигант) |
Тропический | Aardvark (мужчина, гигант) • Анаконда (мужчина, гигант) • Armadillo (мужчина, гигант) • Да-да (мужчина, гигант) • Bilou • Черная мамба (мужчина, гигант) • Гиббон с черными хохолками • Гиббон с черными руками • бонобо • бушмастер (человек, гигант) • капуцин (человек, гигант) • гепард (человек, гигант) • шимпанзе • слон (человек, гигант) • газель (человек, гигант) • гигантский пустынный скорпион • гигантская черепаха (мужчина, гигант) ) • Жираф (мужчина, гигант) • Горилла • Серый гиббон • Медовый барсук (мужчина, гигант) • Гиена (мужчина, гигант) • Импала (мужчина, гигант) • Шакал (мужчина, гигант) • Ягуар (мужчина, гигант) • Королевская кобра (человек, гигант) • Леопард (человек, гигант) • Лев (человек, гигант) • Лев тамарин (человек, гигант) • Мандрил (человек, гигант) • Мангуст (человек, гигант) • Монитор ящерицы (человек, гигант) ) • Оцелот (человек, гигант) • Одногорбый верблюд (человек, гигант) • Орангутан • Панголин (человек, гигант) • Пилированный гиббон • Питон (человек, гигант) • Носорог (человек, гигант) • Морской крокодил (мужчина, гигант) • сиаманг • серебристый гиббон • ленивец (человек, гигант) • ленивец медведь (человек, гигант) • паук обезьяна (человек, г iant) • Тапир (человек, гигант) • Тигр (человек, гигант) • Двугорбый верблюд (человек, гигант) • Стервятник (человек, гигант) • Бородавочник (человек, гигант) • Белобровый гиббон • Белобровый гиббон |
тундра | лось (человек, гигант) • рысь (человек, гигант) • маскокс (человек, гигант) • белый медведь (человек, гигант) • горностай (человек, гигант) |
Подземный | Аметист • Слепой пещерный медведь • Слепой пещерный людоед • Кровавый человек • Бугбат • Пещерный сгусток • Пещерный крокодил • Пещерный дракон • Плавучий пещерный • Ползучий глаз • Равнина • Дальта • Друниан • Птица лося • Огненный человек • Огненный человек • Мяч плоти • Плавающие кишки • Человек-габбро • Гигантская летучая мышь • Гигантский пещерный паук • Гигантская пещерная ласточка • Гигантский дождевой червь • Гигантская родинка • Гигантская крыса • Гигантская пещерная жаба • Горлак • Зеленый пожиратель • Змея в шлеме • Голодная голова • Железный человек • Джабберер • Большой крыса • краб-магма • человек-магма • манера • молемарианец • грязевик • голая собака-крот • пухлый шлем • захватчик пруда • Ричер • Rutherer • троглодит • прожорливый пещерный ползун |
млекопитающих | Бурундук (мужчина, гигант) • Белка-летяга (мужчина, гигант) • Серая белка (мужчина, гигант) • Хомяк (мужчина, гигант) • Еж (мужчина, гигант) • Крыса (мужчина) • Красная белка (мужчина, гигант) |
Рептилии | Anole (человек, гигант) • Хамелеон (человек, гигант) • Игуана (человек, гигант) • Ящерица (человек, гигант) • Сцинк (человек, гигант) |
Разное | Жаба (человек, гигант) • Wagon • Червь (человек, гигант) |
Фэнтези | Клюв-клюв • Метельщик • Грязный обманщик • Гремлин • Гримелинг • Гарпия • Ледяной волк • Мерперс • Найтвинг — Огр • Саскватч • Сатир • Морской монстр • Морской змей • Душитель • Тролль • Единорог • Йети |
Ночных существ | Призрак • Эксперимент • Призрак • Зараженный упырь • Интеллигентная нежить • Мумия • Некромант • Ночной тролль • Кошмар • Нежить • Вампир • Оборотень |
полу-мегабист | Циклоп • Эттин • Гигант • Минотавр |
Megabeasts | Бронзовый колосс • Дракон • Забытый зверь • Гидра • Рок • Титан |
Скрытые забавные вещи | Ангел • Демон |
не существует | Кентавр • Химера • Грифон |