Чэнь гайды Heroes of the Storm (HOTS)
Мастер ЧЭНЬ
Всем привет и добро пожаловать на канал Pancho Production этот канал для тех, кто любит играть в игры, и сегодня мы познакомимся, с еще одной пандой прибывшей в Нексус из вселенной WarCraft. Чэнь – герой класса боец. Одним и главных преимуществ этой панды, является возможность уверенно держать sololine, против одного героя, или проще говоря он хороших «брузер». Чэнь хорошо себя чувствует в BACKLINE противника, его глупо игнорировать, ибо он по чуть-чуть раскромсает кого-нибудь из противников если сядет на него. Еще если перечислять достоинства, то сразу стоит сказать, что Чэнь способен поглощать огромное количество урона, а также он очень мобилен и создает огромную головную боль для многих героев, например для Джайны, ибо за счет своей мобильности способен быстро сблизиться с героем, а далее уже за счет своей большой модельки спокойно «бодиблочить» героя и в течении «кайта» и «бодиблока» отправить на «рес», если конечно же герой противника, не будет более проворнее чем сам Чэнь, а также хорошим плюсом является тот факт что у Чэня малький кулдаун способностей, что позволяет ему быстро врываться и также быстро отступать.
Mifka -5 7960 30 Дек 2016 в 16:23
Гайд по Чэнь (HotS) — описание скилов, талантов и тактики игры в Heroes of the Storm героем Chen
Плюсы:
- Очень трудно убить
- Не нужно следить за маной
- Хороший прокаст
Минусы:
- Низкий урон «с руки»
- Запас отвара заканчивается так же быстро, как и мана у других героев
- Нет способностей для побега
- Сложный в управлении ультимейт
Основные способности Чэнь в Heroes of the Storm
Удар в прыжке
Герой выполняет прыжок к своей цели и наносит ей неплохой урон. Радиус применения скилла дает возможность догнать даже самых быстрых противников.
Удар бочонком
После удара об землю бочка разбивает, а отвар замедляет всех противников в зоне поражения. Отлично сочетается со следующим заклинанием.
Пламенное дыхание
Отличное массовое умение, которое может наносить не только мгновенный урон, но и периодический. Для этого стоит облить противников отваром. Сделать это можно при помощи предыдущей способности.
Укрепляющий отвар
Каждые 5 секунд Чэнь может получать 40 единиц отвара в секунду. Пока герой пьет, он уязвим, поэтому отвар наделяет его магической защитой, которая будет поглощать некоторое количество вражеского урона.
Героические способности Чэнь в HotS
Бродячая бочка
Трудно представить, но такой большой герой как Чэнь может поместиться в маленькую бочку, да ещё и передвигаться в ней с большой скоростью. Любой противник, который окажется у него на пути, получит оглушение и будет отброшен. Можно использовать для прерывания заклинаний.
Буря, Земля, Огонь
Дух Чэнь разделяется на 3 составляющих: буря, огонь и земля. Каждый из новых героев имеет свои характеристики, но одинаковое количество НР, которое равняется 50% здоровья главного персонажа.
[Способность духов] Тройная атака
Все три духа начинают атаковать выбранную точку. Если там оказался какой-то противник, то он получит огромное количество урона, а также будет замедлен.
[Способность духов] Разделение
Намного упрощает микроконтроль тремя духами. Всего одно нажатие заставит духов направиться в противоположные направления. Таким образом попасть по ним массовыми заклинаниями очень трудно.
Билд для Чэнь в ХотС
1-й уровень
Устойчивое пламя
Данный талант увеличивает продолжительность горения целей, которых облили отваром, до 5 секунд. Разумеется, урон тоже повышается.
4-й уровень
Глубокий вдох
Теперь враги, облитые отваром, не смогут убежать от вашего огненного дыхания, потому что радиус действия и дальность стали на 30% больше.
7-й уровень
Кольцо огня
Чэнь превращается в настоящего духа огня, ведь после Пламенного дыхания враги ещё 5 секунд будут получать периодический урон от самого героя.
10-й уровень
Буря, Земля, Огонь
Управлять тремя персонажами намного сложнее, но дополнительные способности, которые появляются после использования заклинания, существенно облегчают контроль над духами и позволяют нанести огромный урон одной лишь автоатакой.
13-й уровень
Хватит на всех
Конечно, напоить всех отваром у вас не получится, но вы можете защищать ближайших союзников, когда используете умение Укрепляющий отвар. Защитное поле будет действовать на всех, кто рядом с Чэнь.
16-й уровень
Комбинированная атака
После того, как Чэнь нанесет свой удар в прыжке, его следующая атака будет усилена в 2 раза. Откат способности в 5 секунд позволяет наносить приличное количество урона.
20-й уровень
Проводник стихий
Отличное пассивное умение, которое раз в 4 секунды будет призывать к вам духа. Он будет сражаться на вашей стороне на протяжении тех же 4х секунд. Это дает возможность всегда иметь при себе дополнительного юнита.
Тактика игры за Чэнь в Heroes of the Storm
Данный герой может на протяжении всей игры находиться в движении, потому что он сам восстанавливает свою магическую энергию. К сожалению, для регенерации здоровья ему необходим саппорт, поэтому при выборе линии старайтесь идти туда с лекарем. В такой связке можно ничего не бояться и играть агрессивно уже с первых минут. Но всё равно надо быть осторожным, чтобы не попасть в ловушку противников.
Огненное дыхание позволит очень быстро захватывать лесные лагеря, поэтому при возможности старайтесь помочь своим союзникам пушить линии. Помните, что в драках лучше не использовать духов, потому что активация требует некоторого времени. За эту секунду его могут сбить примитивным микробашем. Это касается, например, Мурадина в своей Аватаре. Поэтому лучше отойдите, а затем возвращайтесь с друзьями.
Стоит отметить, что главная особенность Чэня является его главным оружием. Когда персонаж пьет отвар, он получает щит, который блокирует приличное количество урона. Это позволяет вам очень долго танчить и отводить основной удар от своих союзников, которые тоже будут получать защиту.
Враги:
- Тиранда
- Нова
- Е.Т.С
Союзники:
- Тассадар
- Абатур
- Зератул
Заключение гайда о Чэнь в HotS
Несмотря на то, что все таланты до 10-го уровня мы потратили на усиление способности для нанесения урона, это не значит, что вам надо выполнять роль убийцы. Это ещё больше повышает ваши способности как танка, ведь в окружении врагов будет очень полезно поджечь их. У противников будет 2 выхода, или продолжить вас бить и получать огромный урон от огня, или отступить и получить в спину несколько способностей от ваших убийц. В любом случае Чэнь – это замечательный герой, который подойдет абсолютно для всех.
Навигация по игре Heroes of the Storm
Прохождениягайд на Чун Юнь (лучший билд)
Чун Юнь – ★★★★ герой в Genshin Impact, принадлежащий стихии Крио. Он наносит огромный элементальный урон и способен изменять свойства обычных атак других членов группы. Если вы часто играете этим героем, вам необходимо прочитать гайд на Чун Юнь и узнать все его особенности.
Содержание:
1. Преимущества и недостатки Чун Юнь
Чун Юнь – персонаж, который входит в список средних по мощности героев и относится к категории Тир В (посмотреть все тиры и информацию о других персонажах можно в нашем гайде для новичков в разделе «Выбор персонажей и сбор группы»).
К преимуществам этого персонажа относится следующее:
- Элементальная способность превращает весь урон группы в крио-урон;
- Способен перемещаться по воде, замораживая ее, как Кэйя.
Минусы Чун Юнь:
- Может нанести максимальный урон только с помощью своих элементальных способностей. Обычная атака не слишком сильная;
- Простые атаки очень медленные, что не особо удобно во время активных сражений с группой монстров.
2. Описание и особенности использования умений
Искоренение зла (активная способность)
«Искоренение зла» – базовый навык Чун Юнь. С его помощью персонаж наносит до 4 последовательных атак мечом. При долгом нажатии клавиши навыка герой начинает вращаться и наносить урон ближайшим противникам до тех пор, пока есть выносливость.
Духовное лезвие: Холод Чунхуа
Способность «Духовное лезвие: Холод Чунхуа» обладает уникальным эффектом, который преобразует все обычные атаки членов группы в крио-атаки. Это позволяет создавать мощные элементальные реакции в сочетании с другими стихиями. Если вы не намерены переключать персонажа, эффект «Духовного лезвия: Холод Чунхуа» увеличит урон от обычных атак самого Чун Юнь.
Важно! Так как элементальный навык «Духовное лезвие: Холод Чунхуа» преобразует физический урон в крио-урон, он не будет полезен тем героям, которые используют сборки на усиление физ. дамага. Учитывайте это при подборе группы вместе с Чун Юнь.
Обязательно к прочтению
«Духовное лезвие: Холод Чунхуа» показывает высокую эффективность в сочетании с персонажами разных стихий, так как дает возможность создавать устойчивые элементальные реакции. Однако мы не советуем совмещать способности Чун Юнь с умениями Электро-героев (Рэйзор, Ке Цин, Фишль и т. д.).
Дело в том, что комбинация Крио и Электро активирует эффект «Суперпроводник», уменьшающий физическую защиту. Кроме того, так как стихийное умение Чун Юнь превращает весь физический урон обычных атак в крио-урон, все герои, находящиеся в поле действия этой способности, не будут наносить увеличенный дамаг противникам, на которых действует «Суперпроводник».
Духовное лезвие: Падение с небес
После использования ультимативной способности «Духовное лезвие: Падение с небес» Чун Юнь призывает себе на помощь три лезвия, которые через некоторое время поочередно падают на землю, наносят АОЕ-урон от стихии Крио и отбрасывают пораженных врагов.
Где можно применять способности Чун Юнь
Чунь Юнь – герой, который усиливает группу и дает возможность всем членам отряда наносить огромный урон. Его можно использовать как главного бойца, второстепенного дамагера или героя, обеспечивающего постоянные мощные элементальные реакции. Благодаря способности замораживать поверхность воды, этот персонаж также подходит для исследования отдаленных от материка участков суши.
3. Лучшие сборки для Чун Юнь
Сборка для основного бойца ближнего боя
Оружие
★★★★★ Небесное величие (двуручное оружие) | |
Базовая атака | Пассивная способность |
48 | «Дракон, пронзивший небо» Увеличивает урон, наносимый героем, на 8~16%. При использовании обычных/заряженных атак или взрыва стихий цель поражается лезвием, которое наносит 80~160% урона всем, кто стоит между ней и героем. Эффект длится 20 сек. или пока не израсходуется 8 лезвий |
Дополнительные характеристики | |
Восстановление энергии |
Альтернатива Небесному величию
Если вы еще не получили меч Небесное величие, вы можете заменить его одним из двуручных мечей, представленных в таблице ниже.
Название оружия | Пассивная способность |
★★★★★ Волчья погибель | «Волк-охотник» |
На 20~40% повышает силу атаки. При нанесении урона противникам, чье здоровье ниже 30%, сила атаки всех членов группы увеличивается на 40~80%. Эффект длится 12 секунд и срабатывает не чаще 1 раза в полминуты | |
★★★★ Прототип: Архаичный | «Громила» |
При нанесении урона обычной/заряженной атакой с вероятностью в 50% герой нанесет дополнительный АОЕ-урон в размере 240%~480% от базовой атаки. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. |
Артефакты
Название комплекта | Бонус комплекта |
Заблудший в метели (2 предмета) | На 15% повышает бонус крио-урона |
Конец Гладиатора (2 предмета) | Повышает силу атаки на 18% |
Рекомендуемые характеристики и подстаты артефактов
Сборка для второстепенного Крио-бойца
Оружие
★★★★★ Небесное величие (двуручное оружие) | |
Базовая атака | Пассивная способность |
48 | «Дракон, пронзивший небо» Увеличивает урон, наносимый героем, на 8~16%. При использовании обычных/заряженных атак или взрыва стихий цель поражается лезвием, которое наносит 80~160% урона всем, кто стоит между ней и героем. Эффект длится 20 сек. или пока не израсходуется 8 лезвий |
Дополнительные характеристики | |
Восстановление энергии |
Альтернатива Небесному величию
Если вы еще не получили меч Небесное величие, вы можете заменить его одним из двуручных мечей, представленных в таблице ниже.
Название оружия | Пассивная способность |
★★★★★ Волчья погибель | «Волк-охотник» |
На 20~40% повышает силу атаки. При нанесении урона противникам, чье здоровье ниже 30%, сила атаки всех членов группы увеличивается на 40~80%. Эффект длится 12 секунд и срабатывает не чаще 1 раза в полминуты | |
★★★★ Прототип: Архаичный | «Громила» |
При нанесении урона обычной/заряженной атакой с вероятностью в 50% герой нанесет дополнительный АОЕ-урон в размере 240%~480% от базовой атаки. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. |
Артефакты
Название комплекта | Бонус комплекта |
Заблудший в метели (4 предмета) | 2 предмета: На 15% повышает бонус крио-урона 4 предмета: Каждое попадание по противникам, находящимся под действием эффекта «Крио» повышает вероятность крит. попадания на 20%. При наличии на монстре статуса «Заморозка» шанс критического попадания дополнительно повышается на 20% |
Рекомендуемые характеристики и подстаты артефактов
4. Рейтинги экипировки для Чун Юнь
Лучшее оружие для героя
Рейтинг | Название оружия | Базовые/дополнительные характеристики и эффект |
Лучшее | ★★★★★ Небесное величие | Базовая атака: 48 Доп. характеристика: восстановление энергии |
Эффект: Увеличивает урон, наносимый героем, на 8~16%. При использовании обычных/заряженных атак или взрыва стихий цель поражается лезвием, которое наносит 80~160% урона всем, кто стоит между ней и героем. Эффект длится 20 сек. или пока не израсходуется 8 лезвий | ||
Среднее | ★★★★★ Волчья погибель | Базовая атака: 46 Доп. характеристика: сила атаки |
Эффект: На 20~40% повышает силу атаки. При нанесении урона противникам, чье здоровье ниже 30%, сила атаки всех членов группы увеличивается на 40~80%. Эффект длится 12 секунд и срабатывает не чаще 1 раза в полминуты | ||
Хуже среднего | ★★★★ Прототип: Архаичный | Базовая атака: 44 Доп. характеристика: сила атаки |
Эффект: При нанесении урона обычной/заряженной атакой с вероятностью в 50% герой нанесет дополнительный АОЕ-урон в размере 240%~480% от базовой атаки. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. |
Лучшие артефакты для героя
Рейтинг | Название комплекта | Бонусы комплекта артефактов |
Лучшее | Конец Гладиатора | 2 предмета: Повышает силу атаки на 18% 4 предмета: При использовании героем оружия ближнего боя его урон увеличивается на 35% |
Среднее | Заблудший в метели | 2 предмета: На 15% повышает бонус крио-урона 4 предмета: Каждое попадание по противникам, находящимся под действием эффекта «Крио» повышает вероятность крит. попадания на 20%. При наличии на монстре статуса «Заморозка» шанс критического попадания дополнительно повышается на 20% |
Хуже среднего | Церемония древней знати | 2 предмета: На 20% повышает урон от взрыва стихий 4 предмета: При использовании взрыва стихий атака всех участников группы повышается на 12%. Эффект не суммируется и действует в течение 12 секунд. |
5. Рекомендуемые члены отряда в связке с Чун Юнь
Чтобы повысить эффективность Чун Юнь, мы рекомендуем сочетать ее со следующими героями в отряде:
Каждый из этих персонажей обладает мощными стихийными способностями и будет полезен в различных ситуациях. Если этих героев нет в вашей коллекции, пока замените их другими с такими же стихиями.
Гайд по герою Chen Dota 2 от frozoff
Всем привет, это мой второй гайд для этого портала.С момента написания моего первого гайда про Puck’a мои предпочтения изменились, теперь моим любимым героем является Чен.Именно поэтому решил поделиться своим видением по игре за этого персонажа с форумчанами.Гайд по пабовскому чену, т.к. не имею опыта игры в команде(лишь с друзьями)
Обновление 9.12.12
Спойлер
-Изменение основного СО, связанное с фиксами чена в последних версиях
-Небольшое изменение ИО( ring of basilius)
-Обновлен раздел друзей и врагов
Обновление 30.07.12Спойлер
-Изменил раздел тактики.
-Немножко изменил ИО
—Отличный саппорт(герой помогающий своим союзникам).
—Один из лучших лесников.
—Имеет 2 прекрасные сейв- способности(способности, которые помогают спасти союзников)
—Отличный пушер(герой,способный быстро ломать вышки)
—Благодаря способности,приручающей лесных крипов можем иметь больше количество аур.
—Важен на всех стадиях игры
—Маленькое количество здоровья
—Теряет почти всю свою мощь без лесных крипов
—Без тренировок играть за Чена достаточно трудно
Penitence — отличная способность, не теряющая актуальность в течение всей игры. На первых минутах игры с её помощью можно гангать, а в мид и лейт гейме, эта способность окажет огромную услугу таким героям, как , т.к. дает не только замедление, но и увеличивает входящий урон по цели.
Test of Faith — ну, особые комментарии тут не нужны. Если вы везунчик, или наоборот, ваши враги неудачники, то спелл очень даже не плох.
Test of Faith— способность, позволяющая спасать наших союзников. Ее уровень зависит от уровня прокачки нюка.
Holy Persuasion — способность, за которую так любят этого героя. На 4ом уровне позволяет приручить аж трёх лесных крипов, что очень помогает нам самим и команде.
А теперь поподробнее о том, какие крипы есть, и какие из нужны нам.
Начну с крипов, которые нам не нужны ни при каких обстоятельствах:
Эти крипы не имеют способностей, имеют малую атаку, хп и защиту. Исключением может являться Огр-солдат, т.к. он имеет хороший запас хп и защиту, при пуше можете взять его для танкования, если подходящих крипов нет рядом.
Теперь о полезных крипах.
Кентавр имеет огромный запас хп,атаку и защиту. По мимо всего обладает массовым станом и аурой. Все это поможет нам при гангах и пуше.
Пожалуй только собачка и кент остаются самыми востребованными петами в лейт игре. Его пассивная способность очень поможет вашим керри, но, пожалуй, лишь с конца мид-гейма.
Сатир так же является хорошим пушером, но гангер из него чуть хуже- он не имеет дизейбла, зато шок вэйв помогает нам в фарме лесных крипов, а так же при пуше вышке сбривать вражеских крипов. Еще одна отличительная способность этого крипа- Аура, дающая регенерацию хп. Т.к. чен идет в лес, то кто-то стоит соло лайн(низ или верх). Если у вашего союзника беда, то отправте к нему на лайн этого сатира, и эти 4 хп/сек могут все кардинально изменить.
Отличный танк и гангер. Его аое спелл не только наносит приличный урон, но и замедляет врагов, что помогает нам при пушах и, особенно, гангах.
(На скрине у тролля аура Совуха, но это не его аура, плохой скриншот сделал ) Один из лучших гангеров и пушеров. Имеет сетку, которая оказывает большое влияния при гангах, а способность воскрешать двух скелетиков поможет в пуше.
Эх,Вилдкин, сколько же бед он приносит врагам на линии… Его способность -торнадо ,заставляет врагов на первых минутах игры просто разбегаться в разные стороны, в леса, под башни. Не дает фармить , потому что наносит колоссальный урон тем, кто решил не убегать от него. Аура защиты же неоценима при пуше, благодаря ей все крипы выдерживают больше ударов от башни, что очень помогает нам.
Еще один из самый-самых полезных лесных крипов. Он не поможет ни при гангах, ни при пуше. Зато он окажет невероятную помощь союзнику, которому трудно стоять на линии. Его великолепный хил и новая аура делает герою на «хард» лайне «изи» жизнь
(Во второй доте его нельзя нормально расконтролить и указать ту цель, которую надо лечить :/ )
Благодаря ледяной броне поможет пушить, особенно в сочетании с жирным крипом, как кентавр
Штормовая гарпия стала очень сильна, после последних изменений. Теперь, она может выпустить 10-11 молний, каждая из которых наносит 140 урона по первой цели, то есть, суммарно(учитывая стандартный маг. резит в 25%)около 1100 урона за 40-50 секунд! Учитывая, что гарпий может быть от одной до трех, уже на 10 минуте игры, а замесы длятся от двадцати секунд… Только представьте, насколько это мощно!
Сейчас же я перечислю менее полезных питомцев:
Почти все они обладают уникальными способностями, помогающими при гангах или пуше, но они менее значимы, чем те, которых я описал сначала. — Hand of God — просто отличнейший ульт. Кординально меняет ход замесов вначале и середине игры, а под конец может использоваться и вне битвы.
Я считаю, что за чена существует всего лишь 2 скилл билда, но после изменения механики телепорта союзных героев домой, IceFrog навязывает нам лишь один единственный СО.
Но все же напишу альтернативный скилл билд, хотя не советую применять его в игре.
2) СО
Комментарии к СО.Раньше у нас был выбор в очередности изучения спеллов, теперь же его нет, из-за телепорта, который привязан к нюку, мы обязаны качать Test of Faith
Я предлагаю такие прдметы, потому что считаю, что мы должны всячески помогать команде.
Начало игры.
Не всегда в пабе берут хотя бы одного саппорта, поэтому с нас кура для тимы, а варды больше для себя.
Если в тиме, помимо вас, есть еще саппорты, то просим улучшить куру их, мы и так уже достаточно потратились. Если же мы сделали фб/мы единственный саппорт, то апаем куру сами.
собираем первым, даст защиту для наших питомцев, а так же реген маны, которой стало не хватать из-за нашего нового СО.Далее покупаеv обычный сапог, а лишь потом ,который понадобится для будущей меки .
Затем собираем ,не забывайте использовать щиток , что бы увеличить защиту нашим крипам.Создаем мекансм .
Теперь время для улучшения сапога , лучшим выбором для чена являются аркан бутсы ,т.к. нам нужен большой запас маны, особенно на начальных этапах игры. Так же мана пригодится нашим союзникам и прирученным зверушкам. Так же, в зависимости от темпа игры, порой нужно собрать арканы до меки, это уже нужно решать по обстоятельствам.
Середина игры.
Теперь перед нами стоит выбор, что же собирать дальше, но прошу не забывать, что нашей задачей до сих пор остается ставить , а при необходимости покупать , ,
Предметы, которые можно собрать:
— повышает нашу выживаемость, а так же пуш потенциал героя.
— собираем по просьбе или необходимости для наших союзников- милишников.(Помню одну партию, когда чен в моей тиме собрал владимир… но тима состояла из 5 рэйндж героев, поэтому собирайте этот предмет с умом)
— еще один предмет, повышающий наш пуш потециал,но помомо всего покемоны обладают отличными способностями, и они пригодятся в замесах
— Пайп больше подходит инициатором замесов, но если в тиме таковых не имеется, а враги больно бьют магией- приходится собирать самим.
Но лично мне больше всего нравится играть через аганим , вот так вот сразу, 3-им предметом, после и . Советую собирать его в таком порядке: , потому что мана и здоровье важнее для нас, чем скорость атаки.
Конец игры.
Обычно, когда собирается аганим , игра подходит к концу. Денег хватает еще на 1-2 итема, если не затягивается до глубочайшего лейта. Мы можем собрать один из предметов, которые я советовал покупать в середине игры , главное , что бы вам хватило микро контроля, например для Некрономикона.
Вот некоторые итемы, которые стоит собрать, если у вас есть большое количество денег.
Конечно же это хекс — отличный предмет, помогающий в убийстве опасных вражеских героев.
— один из вариантов, куда потратить деньги, аое урон поможет при пуше, в замесах. Так же повысит ваше выживаемость.
Можно заменить Арканы на
Но еще раз хочу напомнить, не забывайте про , ведь небольшие ошибки в этот период времени могут привести к поражению, нельзя, что бы ваш керри фармил без обзора, который может спасти его от вражеского ганга.
В итоге на примерный конечный закуп в игре небольшой длительности
/
В игре с большой длительностью /
Основная наша задача -пуш и сейв союзников, всегда помните об этом.
Для сейва союзников, в течение всей игры мы должны покупать и обновлять обсерв варды , не забываем об этом.
Существует много различных мест для установки вардов, но я опишу вардинг кратко- потому что для его изучения созданы отдельные гайды(например, этот-очень понравился https://dota2.ru/guides/504-varding/ ).
Для начала- это, конечно же, обзор рун и антиганг. В каждой игре разный пик, разные стратегии, разные ситуации, но варды (тёмно-сиреневый цвет для Radiant и зеленый для Dire) помогут нам с ними справиться.
Варды 1,(1),1* дадут нам обзор нижней руны, который очень важен как нам, так и мидеру. Теперь, особенности. Вард 1 дает хороший обзор, предупреждает о действиях вражеского мидера, помогает не попадаться врагу. Вард (1) так же покажет нам руну, но не более- действия мидера мы не увидим. Но он очень пригодится, если враги с нижнего лайна постоянно приходят гангать нас. Вард 1* показывает руну, а так же действия мидера, мы сможем лучше реагировать на его движения, помогать в контроле рун. Самым привычным и стандартным местом является точка 1, куда я и советую поставить первый вард. Бывают же партии, где идет настолько агрессивный ганг леса, и с мида, и с низа, что можно поставить один вард на точку (1), а другой на 1*.
Если же мы установили обычный вард 1, то второй вард мы можем поставить на обзор верхней руны 2, блок вражеского лагеря , с которого делают отводы, (2) или 2*, что бы дать обзор руны и действий вражеского мидера.
Для темной стороны я бы посоветовал место 1. Очень стандартное место для варда- даст хороший обзор руны, речки, не даст вас гангнуть мидеру. Вард (1) можно поставить,если вас активно гангают с верхней линии. Вторым вардом можно заблочить вражеский отвод(2) или подсветить нижнюю руну 2.
Для средней и более поздней игры подойдут варды,показанные на картинке. Я думаю, что расположение этих вардов подходит для обеих команд, но объяснять их предназначение советую в гайде по вардингу.
Обязательно следите за состоянием ближайшей линии , как стоит наш союзный герой на ней. Если ему совсем худо, отправьте ему на помощь Тролля-Хилера , или Адского Сатира , это значительно упростит ему жизнь. Но помните, что это ослабит вас, потому что фармить вы сможете только лишь на отводах.
Теперь о гангах , приручаем зверушек, обходим врагов со спины, готовим спеллы петов, а так же свой 1 или 2. Если вы замечаете, что 1 или 2 раза противники отступают в тот момент, когда вы начинаете подходить к ним, то нужно использовать смоук , т.к. они поставили варды. Или же нужно разбить вражеский вард с помощью сентрика.
Не забываем о нашей способности, которая может отправлять союзников на базу. Это относится как и к прирученным крипам, что бы не дать врагу опыт, а так же и к герою, но заметьте, что задержка перед телепортом -3 секунды. Поэтому вы должны кидать его заранее. Учтите, что союзник должен нанести как можно больше урона перед смертью, поэтому не стоит отправлять его на базу, когда у него еще ~300хп, а спеллы врагов на кд, и добивать врагов в одиночку. Это совет для ранней стадии игры,где у всех по 600-1000хп, в лейте же 300хп- это очень и очень мало, поэтому спасайте союзника с таким уровнем хп всеми силами!
Что бы лучше контролить всех своих животных, используйте кнопку Tab , для переключения между юнитами, это облегчит вашу задачу.
После получения 6 уровня еще одной нашей задачей становится отслеживание хп союзных героев на всей карте , особенно важно здоровье наших керри-героев. Не жалейте ульт в одного героя, если это спасет его, но если все союзники далеко, а нашего керри бьют 3-4 героя и наш ульт его не спасет, то лучше не используем его, потому что толку от него совсем не будет.
А теперь, небольшие советы. Нужно всегда быть сконцентрированным, нужно думать. Оценивайте скиллы вражеских героев, напавших на наших союзников. Например, на нашего союзника -фантом лансера нападает зевс и спектра . Способности зевса сносят много урона, а так же раскрывают инвиз, даггер спектры замедляет. На ранней стадии игры, когда пл получит спеллы от этих героев, мы навряд ли успеем его телепортировать на базу, ведь задержка еще 5-3 секунды, а ульт юзать тоже не советую- в запасе у зевса и спектры глобал-ульты, которые все равно добьют фантома. В той же ситуации, если нападают на антимага или воида , один из которых имеет блинк и магрезист, другой блинк и увороты. Смысл их хилять есть- шансов выжить в этой ситуации у них больше. Но, хилить так же нужно с умом. Ведь если мы хильнем союзника сразу, то враги просто не будут его отпускать. А теперь представте, спектра и зевс спустили нюки в нашего воида, после чего он дает блинк. Он пытается убежать под замедлением, у него ~ пол хр. Эти пол хп воид потеряет с 3ех нюков зевса, поэтому спектра уже прекращает преследование, а расстояние между зевсом и воидом увеличивается, потому что у зевса есть анимация каста спеллов. Как раз таки в такие моменты хильнуть лучше и приятнее всего- наш керри уже почти спасся,возвращаться в бой враги не сумеют -они будут далеко. Но в ситуации, когда нашего союзника разрезает морта , лучше не рисковать -пара шальных критов могут убить союзника быстрее,чем мы успеем прожать хил.
Так же и с телепортацией. Порой, хочешь как лучше, но получается так, что отправляешь домой керри, у которого ~65+ %хп. А потом добиваешь врагов сам. Нужно стараться избегать таких ситуаций, что бы керри получил как можно больше фрагов, опыта,золота перед возвращением на базу. Но в критических ситуациях лучше не рисковать.
После получения 7ого уровня у нас уже будет 3 прирученных крипа, теперь мы можем сносить башни за несколько секунд. Осматривайте лайны, и если вы видите, что врагов нет поблизости, пропушивайте по чуть-чуть лайны, не забывая о полезных способностях крипов.
Так же, если в тиме есть несколько героев, обладающих хорошим уроном с руки или заклинаний, можно забрать Рошана уже на ~12-16 минутах. Например, Слардар или Раста легко это сделают, если наши крипы будут танчить рошу. Бывают ситуации, когда ценой собственной жизни или жизни наших петов мы можем спасти союзников, например , использовать третий скилл на союзника, и побежать прямо на врагов, что бы поблочить их, или использовать спеллы, как топот урсы, стан кентавра, что бы дать возможность спастись напарнику. Так же вы можете попробовать вытащить с того света почти мертвого союзника комбинацией Ульт-Телепорт на базу-мекансм, ведь это излечивает огромное количество здоровья на всех этапах игры, и если повезет, наш союзник окажется под фонтаном ,живой.Еще совет , насчет крипов, в лейт гейме используйте ауры кентавра и пса, а в мид гейме подойдут все крипы, которых я описал выше. Немножко советов по поводу леса. Очень раздражает эта точка в лесу Radiant , потому что на ней очень легко заблочить респ крипов, просто проходя мимо. Вот примерный радиус, в котором нельзя находиться на нулевой секунде каждой минуты Самым большим пуш-потенциалом на маленьких уровнях имеет . Если мы найдем три таких тролля, то будем успевать фармить весь лес за минуту, прямо как ам с баттлфури 🙂 Так же, эти тролли вызывают по два скелетика, имеющих по 24 урона. В итоге, 3 тролля, чен, 6 скелетов по 24 урона. Но скелеты живут чуть дольше, чем откатывается скилл на их призыв. Вот и получается небольшая армия, способная спушить башню за один заход.
Я думаю, у чена нет «лучших» союзников, он отлично сочетается со всеми героями и стратегиями игры.
Главное, что бы сначала игры вы правильно расставили лайны и определились с такой: активный пуш или сохранение башен, что бы керри мог спокойно получать фарм, а вы его прикрывали.
Отдельно можно выделить пуджа, потому что его хук в сочетании с нашим телепортом творит чудеса, стоит лишь потренироваться
Врагами чена являются такие герои, как
— с его пассивкой есть вероятность просто не выбежать из тучки…
очень опасный враг, во-первых, он съедает нашего крипа, который имеет повышенное количество хп, во-вторых от града огненных стрел не убежать, если с собой нет троллей/кентов, а так же свитка тп. 🙂
— его ульт блокирует не только способности,но и предметы, поэтому наша команда пострадает очень сильно, ведь хила ни от ульта, ни от меки она не получат.
— если этот ночной гость пожалует в наш лес, то спастись от него нет почти никакой возможности, и дело не столько в сале, сколько в скорости бега и замедлении.
— этот герой опасен не столько для нас, сколько для наши союзников, потому что после его ульты помочь мы им почти ничем не сможем, весь наш хил не работает.
— если эта гостья придет в наш лес на ранних этапах игры, то без помощи союзников не обойтись, ведь она отбирает наших крипов. Зато всё получается довольно забавно, игра в «кто кого переручит» 🙂
— все эти герои, а так же мидас, могут в одну секунду убить наших петов, что очень и очень не приятно.
Повторюсь, я пишу гайд для паба и это мое видение героя. Надеюсь, вы сможете лучше играть после прочтения этой странички, но не забывайте, основное правило игры за Чена- практика, и еще раз практика.
Heroes of the Storm (HotS) Strategy Builds
Получение уровней. Top
Наша атака. Top
Итак начнем прокаст с Парящий удар[Q] поскольку радиус действия других способностей достаточно мал, нам необходимо подойти к противнику в мили – зону. Затем Удар бочонком[W] немного замедлим цель, поле чего Пламенное дыхание[E] подожжем цель, нанеся двойной урон (если на цель действуют наши замедляющие пары от [W]). Этот прокаст стоит ровно 60 единиц отвара. То есть, после отката способностей мы не сможем вновь использовать их все, если не восстановим отвар Укрепляющий отвар. Это все актуально если у нас не взят талант Смертельный удар, он позволит нам использовать полный прокаст дважды, не требуя использования Укрепляющего отвара[D]. С этим талантом старайтесь начинать свой прокаст с [D], но не используйте его впустую (с полным ресурсом отвара) и не в ущерб мобильности. Талант Уязвимая точка ( Pressure Point) также ломает наш стандартный прокаст, и его необходимо начинать уже с попадания Keg Smash[W].Немного о Гармонии хмелевара. Top
Это очень сильный талант, после него игра совсем иная. Этот талант позволит сбежать или догнать, а также просто повысит нашу живучесть. Важно правильно его использовать. После того как у нас остается 50 или меньше ед. отвара мы получаем ускорение в 20%, таким образом, от Чэня не получиться убежать просто так . Также если нам срочно нужно ускорится, например чтобы избежать ганка: сдайте Удар бочонком + Пламенное дыхание перед собой – это оставит вам ровно 50 отвара, что и активирует ускорение.Наша защита. Top
Использование Укрепляющий отвар ( Fortifying Brew)– важный элемент геймплея. Основной урон мы впитываем именно Урепляющим отваром, например: при взятом заземлении мы можем ловить в щит все сферы Ли–мин, главное следить за тем чтобы союзников не задело уроном по площади. Чаще используйте отвар[D], даже если вам не нужно восстанавливать ресурс, он дает нам много щитов. Учитывайте что щит от отвара висит еще 2 секунды после окончания действия [D], с повышенным количеством здоровья проще начинать бой. Важно понимать что если нам собьют отвар, мы не сможет пить его еще 5 секунд. Не старайтесь сразу после прокаста способностей использовать Укрепляющий отвар, по вам могут сдать контроль и сбить его.Из за радиуса действия наших способностей мы частенько находимся в гуще боя, и выжить нам помогут несколько трюков. Во–первых, это Парящий удар [Q]: если противники окружили вас, используйте [Q] на ту цель которая находится в отдалении от основной группы противников или которая ближе к вашим союзникам, чтобы покинуть окружение. Во–вторых, это талант 7 уровня Гармония хмелевара ( Brewmaster’s Balance): сдав прокаст мы можем быстро ретироваться на 20% скорости бега. Ну и в–третьих, это наши ультимейты: оба помогут нам спасти свою шкуру.
Поведение на линии. Top
Мы короли соло–линии: нам не требуется мана, сильнейший реген здоровья, хорошая зачистка линии, прокасты противника переживаем под отваром. Нам, зачастую не страшен урон, который нам пытаются нанести, опасна только серия контроля: стараетесь уклоняться от него. Если же нам удалось прогнать противника с линии, можно отнять у башни противника патроны. Станьте таким образом, чтобы вас атаковала только 1 вражеская вышка и используйте Укрепляющий отвар. Башня будет тратить патроны не причиняя вам урона – все уйдет в щиты. Старайтесь чтобы вас не били одновременно бышня, крипы на линии и герой противника – лучше отступить. Важно следить в этот момент за миникартой: чтобы было понятно где в данный момент противники и не выдвинулись ли они к вам?Поведение в бою. Top
Зачастую вы должны иницировать бой, атакую сквишей или саппортов противника. В этот момент союзники должны поддержать вашу инициацию. При атаке вашей команды, вы до определенного уровня, не сможете сейвить союзников ничем кроме собственной тушки. Если же в ваших союзников жестко иницировали противники, то единственный способ спасти команду – использовать Бродячая бочка.Перед событием карты, вы можете попробовать вытолкнуть 1 противника к своим союзникам, и если команда убьет героя, вы получите преимущество на событии. Можно даже попытаться вытолкать героя прямо из под форта противника(в «бочке» вы неудержимы) – только правильно оценивайте свои жизни и реакцию союзников.
Как пользоваться бродячей бочкой? Top
Самое сложный маневр – заталкивание противника к вашим союзникам.Начните с Парящий удар, чтобы оказаться позади нужного противника, затем используйте Бродячая бочка, поле чего кликните в сторону противника, если противник движется в нужном направлении – продолжайте толкать, если же он двинулся не туда, отойдите кликом назад, а затем снова в сторону противника: так вы восстановите нужное направление его движения. Когда вы «протолкали» противника к вашей команде, а «бочка» все еще действует, не нужно толкать его дальше, откатите бочку от него в сторону (куда он будет убегать) и если он захочет убежать от ваших союзников, ведите бочку к нему снова подталкивая к союзникам. Таким образом герой противника будет как–бы стоять на месте, не имея возможности убежать куда либо и вашим союзником будет легче его убить, чем если бы вы его продолжили толкать дальше в ваш тыл.
Танкование. Top
Мы, в глазах противника, не представляем особой угрозы, и вряд ли можем оказаться первоочередной целью для фокуса. Необходимо убедить противника в необходимости атаковать именно нас. Лучший способ: это наглое поведение, мы должны провоцировать противника на атаку по нам. Старайтесь быть всегда самой близкой целью к противнику. Если вас продолжают игнорировать, садитесь на «тонких» героев: будь то герои поддержки или же убийцы–маги. Не забывайте про свои защитные способности и учитывайте урон противника, чтобы в случае опасности сбежать.Пики/баны. Top
Чэня следует брать на картах, где необходимо что–либо удерживать. Драконий край, Бойня на Браксисе и т.п.Наш герой является контрпиком к Загaре, Ли–мин, Хрoми, Нoве и Мoралес. Он также прекрасно переживает урон от Тaйкуса и Леoрика.
Явной контры против нашего героя нет, но не стоит брать Чэня если у команды противников много оглушений.
На карте «Бойня на Браксисе» наш главный конкурент на соло линии – это Рексар. Перехватить у него маяк очень сложно: старайтесь, пока Миша захватывает маяк просадить самого Рексара, однако хитрый полуогр, скорее всего, будет скрываться от вас за воротами. Лучшим вариантом, будет попросить команду уничтожить ворота на линии, где стоит Рексар.
Гайд на Чун Юня в Genshin Impact: билды и прокачка
В Genshin Impact Чун Юня нельзя назвать лучшим Крио персонажем или мастером двуручных мечей. Однако он является надежной рабочей лошадкой, способной эффективно помогать другим героям в вашей команде. В данном руководстве мы рассмотрим лучшие билды, оружие и артефакты для этого бойца, а также раскроем полезную информацию об его прокачке.
Характеристики Чун Юня
Навыки
Речь идет о типичном владельце двуручного оружия. Его базовые атаки медленные, но мощные, а заряженный удар приводит к вращению меча (крутится, пока не кончится выносливость), что позволяет персонажу наносить урон сразу нескольким противникам.
В данном конкретном случае ульта персонажа «Духовное лезвие: Падение с небес» выглядит относительно просто. Она призывает 3 духовных клинка, которые врезаются в землю, а затем взрываются, нанося урон по площади. Опять же это хорошо работает против больших вражеских групп.
Его базовое умение представляет собой небольшой AOE-взрыв, который оставляет после себя замороженное поле, превращающее весь урон от обычных атак мечами, двуручными мечами и древковым оружием в Крио урон. Это означает, что вы сможете запросто накладывать на врагов такие статусы как «Таяние», «Заморозка» и «Сверхпроводящий урон» одним персонажем.
Что касается пассивных навыков, то они выглядят следующим образом:
- Ровное дыхание (возвышение 1) – у персонажей, владеющих мечом, двуручным мечом или древковым оружием, в поле, созданном «Духовным лезвием: Холод Чунхуа», скорость простой атаки увеличивается на 8 процентов.
- Лезвие ледяного хищника (возвышение 4) – когда ледяное поле исчезает, призывается другой дух, поражающий ближайших врагов, нанося им 100 процентов урона навыка «Холод Чунхуа». У всех противников, пораженных духовным лезвием, сопротивляемость к Крио урону снижается на 10 процентов на 8 секунд.
- Великий добытчик – при отправке персонажа в экспедицию в Ли Юэ время, необходимое на его завершение, сокращается на 25 процентов.
Таланты
Чтобы активировать новые таланты требуется удача персонажа, поэтому получение новых перков практически целиком зависит от вашего везения.
- Уровень 1 – Вольные льды: финальный удар простой атаки героя создает три ледяных лезвия, каждое из которых наносит Крио урон, равный 50 процентам от силы атаки персонажа.
- Уровень 2 – Циркуляция воздуха: время, требуемое на восстановление элементальных умений и взрывов стихий, используемых в ледяном поле, созданном с помощью «Холода Чунхуа», уменьшено на 15 процентов.
- Уровень 3 – Облачный раскат: повышает уровень умения «Падение с небес» на 3. Максимальный уровень 15.
- Уровень 4 – Замерзшие небеса: герой восстанавливает 1 энергию каждый раз, когда поражает врага, находящегося под действием Крио эффектов. Этот бонус может срабатывать только раз в 2 секунды.
- Уровень 5 – Истинный порядок вещей: повышает уровень умения «Холод Чунхуа» на 3. Максимальный уровень 15.
- Уровень 6 – Молитва четырем духам: «Падение с небес» наносит на 15 процентов больше урона врагам, размер здоровья которых меньше, чем у героя. Это умение также вызывает 1 дополнительный духовный клинок.
Лучшие билды для Чун Юня
Основной Крио DPS
Хоть этого персонажа и можно снарядить как других пользователей двуручного меча, то есть дав ему комплект Конец гладиатора, однако его истинная сила заключается во взрыве стихии. Многие его созвездия значительно усиливают данную способность. По этой причине мы решили собрать билд, который усиливает это умение. В качестве оружия в этом случае можно взять:
- Волчья погибель (5-звездочный) – повышает показатель атаки на 20 процентов. В случае успешного попадания по врагу с уровнем здоровья ниже 30 процентов сила атаки всей команды увеличивается на 40 процентов на 12 секунд. Эффект проявляется раз в 30 секунд.
- Небесное величие (5-звездочный) – повышает наносимые повреждения на 8 процентов. При использовании стихийного взрыва и успешном обычном или заряженном ударе возникает лезвие, наносящее 80 процентов урона всем противникам на своем пути. Продолжается 20 секунд или запускает 8 клинков.
- Прототип: Архаичный (4-звездочный) – после попадания обычные или заряженные атаки имеют 50-процентный шанс нанести дополнительные повреждения, равные 240/300/360/420/480 процентам от силы атаки персонажа, всем противникам, стоящим неподалеку. Срабатывает только раз в 15 секунд. Можно скрафтить.
- Двуручный меч Небесного всадника (3-звездочный) – неплохой бюджетный вариант, который повышает силу атаки героя на 10 процентов в течение 6 секунд при попадании по врагу простого или заряженного удара. Эффект складывается до 4-х раз.
Что касается артефактов, то мы советуем вам собрать полный сет «Церемонии древней знати». Если надеть 2 предмета, то урон от элементального взрыва увеличится на 20 процентов. Если же собрать все 4 элемента, то использование данной способности будет увеличивать показатели атаки всех участников команды на 20 процентов. Эффект длится 12 секунд. Добыть этот комплект можно в подземелье «Чистая вода и горная пещера».
Если же вам не удается пока собрать этот сет, то вы можете использовать два неполных набора:
- Конец гладиатора – 2 предмета: повышает силу атаки на 18 процентов. Можно добыть с элитных боссов.
- Заблудший в метели: 2 предмета – повышают Крио урон на 15%. Можно добыть в подземелье «Пик Виндагнира».
Второстепенный Крио DPS
Таяние является одной из наиболее мощных стихийных реакций в игре, а Чун Юнь может запросто накладывать Крио статус на врагов с помощью своего элементального умения. Все это делает его крайне полезным персонажем поддержки при работе с основным Пиро дамагером. Данный билд еще сильнее усиливает его Крио способности. В качестве оружия можете взять:
- Небесное величие (5-звездочный) – повышает наносимые повреждения на 8 процентов. При использовании стихийного взрыва и успешном обычном или заряженном ударе возникает лезвие, наносящее 80 процентов урона всем противникам на своем пути. Продолжается 20 секунд или запускает 8 клинков.
- Двуручный меч Фавония (4-звездочный) – при критических ударах с 60-процентной вероятностью создаются элементальные частицы, восстанавливающие 6 единиц энергии. Возникает раз в 12 секунд.
Если говорить об артефактах, то для него подойдут два сета, причем вы можете как комбинировать их друг с другом, так и просто собрать полные наборы:
- Заблудший в метели: 2 предмета – повышают Крио урон на 15%; 4 предмета – при сражении с врагами, имеющими Крио эффект или Заморозку, вероятность нанесения критов возрастает на 20 и 40% соответственно. Можно добыть в подземелье «Пик Виндагнира».
- Церемонии древней знати: 2 предмета – урон от элементального взрыва увеличивается на 20 процентов; 4 предмета – использование данной способности повышает показатели атаки всех участников команды на 20 процентов. Эффект длится 12 секунд. Добыть этот комплект можно в подземелье «Чистая вода и горная пещера».
Сочетание с другими персонажами
Чун Юнь в основном используется в качестве второстепенного DPS, способного наносить неплохой урон. Однако он все же необходим лишь для получения криоэффектов и комбинации элементов. Впрочем, при желании вы можете попытаться сделать его основным дамагером в команде:
- Основной DPS: Чун Юнь
- Второстепенный DPS: Фишль
- Целитель: Ци Ци
- Поддержка: Венти
Если же вы будете использовать его по назначению, то оптимальный отряд будет выглядить следующим образом:
- Основной DPS: Дилюк
- Второстепенный DPS: Чун Юнь
- Целитель: Джинн
- Поддержка: Мона
Прокачка Чун Юня
Как улучшать навыки
Для этого вам понадобятся следующие материалы:
- Учения, Путеводители и Философия об «Усердии» – их можно получить в подземелье «Сердце Пламени» во вторникам и пятницам.
- Разбитые, грязные и зловещие маски – выпадают с хиличурлов или могут быть созданы с помощью алхимии.
- Вздох Двалина – выпадает с элитного босса Ужас бури.
Возвышение
Вам потребуется несколько уникальных ресурсов для повышения уровня Чун Юня:
- 1-е возвышение (максимальный уровень 20) – 1 осколок нефрита Шивада, 3 кор ляпис, 3 разбитая маска.
- 2-е возвышение (максимальный уровень 40) – 3 фрагмент нефрита Шивада, 2 инеевое ядро, 10 кор ляпис, 15 разбитая маска.
- 3-е возвышение (максимальный уровень 50) – 6 фрагмент нефрита Шивада, 4 инеевое ядро, 20 кор ляпис, 12 грязная маска.
- 4-е возвышение (максимальный уровень 60) – 3 кусок нефрита Шивада, 8 инеевое ядро, 30 кор ляпис, 18 грязная маска.
- 5-е возвышение (максимальный уровень 70) – 6 кусок нефрита Шивада, 12 инеевое ядро, 45 кор ляпис, 12 зловещих масок.
- 6-е возвышение (максимальный уровень 80) – 6 драгоценный нефрит Шивада, 20 инеевое ядро, 60 кор ляпис, 24 зловещей маски.
Кор ляпис является местной диковиной Ли Юэ. В отдельном руководстве мы указали, где его можно найти. Инеевое ядро и нефрит Шивада выпадает с Крио папоротника, Бореалиса, Древнего геовишапа и Крио Гипостазиса.
Читайте также
Для новичков и не очень: гайд на Трицератопса!
?????????????? на связи! Готов представить вам очень разносторонний гайд на самого сильного травоядного выживания – Трицератопса. Надеюсь, вам понравится и будет интересно читать!
Трицератопс (трайк) – самый большой и сильный представитель травоядных, доступных в режиме выживания. Своим весом он на несколько тонн превосходит гиганотозавра и тираннозавра, что позволяет опытному трицератопсу быть для них не самой простой добычей. К сожалению, трайк медлителен как в бою, так и для путешествий по карте. В этом гайде я постарался рассмотреть этого динозавра с разных сторон и преподнести его для различной аудитории, описав как начальный план для роста и выживания, так и боевые фишки и механики. Для простоты восприятия и экономии вашего времени моменты, которые уже неоднократно описывались в моих гайдах, будут сокращены.
Общие характеристики в сравнении с динозаврами того же тира по шкале от 1 до 5:
Эффективность в контактном бою – 4
Эффективность в длительных сражениях – 4
Выживаемость и регенерация – 3
Скорость в бою – 2
Мобильность по карте – 2
Сложность в освоении – 2
Сложность в выращивании – 3
Подготовка и основные моменты:
Рост без гнезда затрачивает 6 часов времени. Это означает, что трайк растет быстрее своих хищных соперников, однако скорее всего вам захочется расти с гнезда, что увеличит время роста до 6 часов 30 минут. Независимо от наличия группы и вашего представления о трицератопсе отдавайте предпочтения более скрытным и незаметным цветам. Это не только поможет вам безопасно расти, но и позволит стать чуть менее заметным в будущем. Ввиду чрезвычайной медлительности и беззащитности маленького трицератопса рекомендую расти в группе или в гнезде, где крупные особи смогут как защитить вас, так и обеспечить всем необходимым.
Рост в одиночку.Если же вы все таки решили расти в одиночку для разнообразия или первого знакомства с трицератопсом, завершайте приготовления и заходите на сервер. Во время роста вас ждет 2 этапа. Первый – довольно сложный и напряженный, второй – по-проще и спокойнее. Итак, начинаем.
Вот ваш маленький трайк появился на острове, медленный и беззащитный, но довольно тихий и незаметный. Ваш динозавр травоядный, а это в первую очередь значит, что вы не можете принюхиваться на ходу. Бегите к ближайшему укрытию, затем через компас нюха и ориентиры, или же через карту на сайте определяйте свое местоположение. Сейчас наша задача грамотно выбрать направление движения. Осмотрите ближайшие водоемы, обращая внимание на отдаленные озерца, длинные реки и болота. Вам не нужны посещаемые или открытые места. Точка, которую вы выберете сейчас, скорее всего будет вашим домом на все время роста, т.к. медленному и в будущем очень громкому трицератопсу будет нелегко перемещаться по карте. Не выбирайте очень далекую точку, выбирайте лучшую из ближайших.
Итак, с направлением движения определились. Теперь принюхивайтесь, прислушивайтесь, смотрите по сторонам. Не пренебрегайте лишней возможностью поесть, особенно если встретился кустик по пути. Избегайте всех динозавров настолько, насколько возможно. Если слышите или видите кого то, выбирайте обходную дорогу. Сменить маршрут и потерять немного времени лучше чем погибнуть. Исключение: 0% еды или воды. Если вы и так уже умираете от голода или жажды, а водоем или кусты охраняются, лучше подкрасться и попробовать утолить потребности рискуя жизнью, чем 100% погибнуть. Вы не можете присесть, как хищники, но двигаться медленно и прятаться вам никто не мешает. После отклонений от маршрута не забывайте вернуться на него и бежать дальше, помните про свою цель и сохраняйте осторожность в поведении.
Но вот, длинный и сложный (или не очень) путь преодолен. Ищите елку или очень густой лес, прячьтесь там. Наблюдайте за окружением, подмечайте всех других динозавров в поле зрения, крики, информацию в чате. Все это может значительно повысить ваши шансы на выживание. Выходите из укрытия за едой и водой как можно реже, чтоб не рисковать лишний раз. Перед каждой вылазкой еще внимательней изучайте обстановку. Если место неспокойное, вокруг много других динозавров или местность слишком открытая, то вам придется выбрать другое место, т.к. на стадии сабадолта вам будет попросту противопоказано перемещение по карте.
Вы нашли хорошее место, рост вашего трайчонка приближается к максимуму. Это означает, что вы прошли первый этап и дальше будет проще. Кушайте, пейте, осматривайтесь, затем вырастайте. Теперь вы сабадолт трицератопса.
Сабадолт…
Ваш динозавр по прежнему слаб и медлителен, но все же он немного сильнее вашей предыдущей стадии и стал значительно громче. Вы даже не можете безопасно передвигаться по лесу из-за громкости ваших шагов. Этот звук вы никак не сможете уменьшить, в большинстве случаев именно он будет вас выдавать. Силы молодого саб трайка не хватит чтоб отбиться от крупных противников второго и первого тира, однако у вас появилась альтернативная атака, которая наносит значительный урон и станет ключом к победе в боях с сабадолтами и джувиками (детенышами) других видов. Никуда не ходите, сидите в укрытии пока голод или жажда не опустятся до критических значений. Перед вынужденными вылазками так же осматривайтесь. Лучше потратить минуту на осторожность, чем потерять часы роста, погибнув. Не издавайте криков, не пишите в чат, не бейте воздух. Как бы вам не было скучно, жизнь вашего трицератопса не стоит секундного развлечения. Терпение и осторожность. Это все что вам понадобится. Остальное приходит с опытом.
Итак, ваш рост приближается к 100% на сабадолте трайке. Вы уже можете достойно сражаться со всеми динозаврами второго тира и стайками хищников первого тира, однако от апексов третьего тира вы не сможете ни убежать, ни дать отпор. Ситуация не изменится при переходе на стадию адолта. Вы стали еще больше и громче, вам нужно еще больше еды и более серьезное укрытие, если старое уже не может скрыть вас. Группа нескольких елок рядом будет хорошим выбором. Продолжайте избегать сражений, кроме тех моментов когда бой неизбежен. Вы не хищник, вам не нужно мясо, вам не нужен риск. Вам нужно дорасти до максимума роста для трицератопса, а уже потом искать себе проблем. Адолт трицератопс даже при 95% роста намного слабее полностью выросшего. Используйте советы гайда, свои навыки, удачу и довольно быстро сможете вырастить своего первого (или очередного) травоядного рогатого монстра. Но дороститься сидя в елке это только половина дела. Теперь вам нужно научиться сражаться на вашем динозавре, чтоб не потерять его в первые же минуты после выхода из укрытия.
Рост в группе.Расти в группе за травоядного динозавра – это самое простое что может быть. Адолты обеспечат вас едой, водой и защитой. Не подставляйтесь, вовремя говорите о своих нуждах, и не забывайте об осторожности. Не стоит полностью полагаться на других, бывают ситуации где вы сможете очень помочь, не зависимо от роста. Например, первым заметите хищника в лесу.
Танец смерти. Основы и продвинутый уровень.
Разные скорости, режимы движения и атаки трицератопса позволяют ему подстраиваться под различные ситуации. Разберем поочередно все приемы и некоторые наиболее популярные матчапы (бои). Начнем с боевых характеристик трайка. Его вес и запас здоровья превышают 8000. Быстрая (короткая) атака наносит 360 урона и дает неплохое кровотечение противнику. Альтернативная (силовая атака) наносит 850 урона, столько же кровотечения, но за больший урон вы платите долгой анимацией. Т.е. пока трайк не закончит свою атаку, он не сможет двигаться или вообще хоть что либо делать. Реген здоровья у трайка довольно плохой. Регенерация кровотечения тоже неважная, хуже чем у гиганотозавра или рекса, но запас здоровья позволит очень долго стоять, истекая кровью, и оказывать сопротивление. Разберем бои с основными противниками.
Предупреждение: для комфортной игры лучше найти себе группу или стадо, т.к. с трайком 1 на 1 способен справиться любой опытный хищный апекс, независимо от вашего уровня игры на трайке. Но это не помешает вам отыграть достойно и выжать максимум из своего динозавра. В конце концов, не каждый ваш противник опытен и играет безошибочно.
Трицератопс против тираннозавра.Извечное противостояние, оно старо как мир.
Начнем с теории. Рексу, чтоб убить трайка необходимо нанести 10 укусов, а трайку чтоб убить рекса, понадобится 13 атак. Скорость атаки у трайка выше чем у рекса. 2 альтернативных атаки трайка экономят 5 обычных атак. Не стоит забывать, что рекс ломает ногу своей атакой, а со сломанной ногой трайк не может проводить силовые атаки. Смертельную дозу кровотечения трайк дает рексу с 4-х атак, а рекс трайку с 9.
Переходим к реальной ситуации. Вы видите рекса и понимаете, что бой неизбежен. Существует 2 основные тактики для такого боя. Для каждой из них понадобится навык двойной атаки. Первая атака совершается до столкновения с противником и наносит урон концом анимации, а за ней следует вторая, которая наносит урон началом анимации. Это позволяет совершить 2 атаки в очень небольшой промежуток времени. Итак:
Первая схема:
Вы сближаетесь с рексом обычным шагом, а на достаточно близком расстоянии бежите на него в лобовую, используя быстрые атаки. Если он сломал вам ногу, начинайте крутиться в его сторону, непрерывно атакуя. Если вы пустите его к себе в хвост – гарантированно погибните. Если рекс отбегает и атакует пробежками, пытаясь попадать двойными укусами, отвечайте своими двойными и начинайте поворачиваться сразу как он попал первой атакой. Это даст вам шанс нанести лишний урон ему в хвост и избежать двойного укуса. Если после первого столкновения ваша нога не сломана – разворачивайтесь обратно на рекса не отпуская бег, стараясь зайти в хвост. Если он убегает, а вы уже попали по нему 4-5 атаками – преследуйте его и не давайте лечь. Если атак было недостаточно – наоборот убегайте от него, чтобы ему пришлось бегать под кровотечением. Главное успеть повернуться, когда вы понимаете, что он вас догоняет. Эта схема хороша тем, что позволяет быстро дать рексу кровотечение и разрушить его план на комфортную атаку, ведь вы напали первым. Однако, если рекс не будет много бегать, а будет крутиться с вами немного отбегая, скорее всего вам не хватит немного урона и вы погибните.
Вторая схема:
Вы ждете его атаки и в последний момент (так чтоб он не успел среагировать) даете альтернативную атаку. Да, так вы накладываете меньше кровотечения на рекса, но оно вам и не нужно. По этой схеме вы будете убивать его уроном. Поворачивайтесь к рексу и повторяйте это пока ваша нога не будет сломана, а затем переходите к двойным быстрым атакам. Эта схема эффективнее против менее опытных рексов, однако хорошему рексу будет наоборот проще с вами справиться.
Выбирайте схему от ситуации и вашего стиля.
Теория. Оба динозавра дают смертельную дозу кровотечения противнику с 4-х атак. Существует универсальная схема, для борьбы с гигами разных стилей. Не используйте медленные атаки в начале боя. Наша задача дать кровотечение, а не урон.
Тактика:
В момент ее атаки бегите ей навстречу, пытаясь попасть несколько раз и пробегайте насквозь, сразу разворачивайтесь медленным шагом. Всегда держите гигу перед своей мордой, не давайте обойти вас. Если она будет пытаться закрутить вас и кусать за хвост – отбегайте немного и начинайте поворачиваться бегом, меняя режим на медленный шаг в середине разворота. Если гига опытная – вы не сможете ничего сделать, однако если нет – вы победите в 90% случаев. Крутитесь за ней, не забывайте атаковать. Если после первого размена укусами гиганотозавр не решается драться с вами в контактном бою, а предпочитает игру с кровотечением, то не бегайте за ним. Когда он атакует – встречайте его бегом и атаками, пробегайте насквозь, разворачивайтесь. Это не даст ему попадать по вам двойными укусами. Ваша задача нанести 5-6 ударов в тот момент, когда гига нанесет вам четвертый укус. В таком случае она умрет от кровотечения быстрее, чем вы.
Не бегайте за гигой, не отворачивайтесь от нее. Ложитесь только если она отходит далеко или ложится сама. Чем дольше идет бой, тем меньше он для вас выгоден, однако в любой момент боя у вас остается шанс победить.
Скорее всего спино закрутит вас, зайдет в хвост и закусает насмерть. Но мы здесь чтоб сопротивляться. Меняйте режимы движения, бегайте, слушайте получает ли он урон (спино издает громкий характерный звук, получая урон), если нет – срочно меняйте схему движения. Если он кусает вас за верх спины или шею – используйте альтернативные атаки. Если спинозавр убегает – не дайте ему отыграть от кровотечения, он победит. Загоняйте его, у вас больше выносливости. Не отпускайте его от себя.
Трицератопс против мелких противников.Группы мелких и средних хищников будут кусать вас за хвост. Вы не сможете всегда успевать поворачиваться к ним. Придется использовать левый хитбокс. Переключитесь в режим медленной ходьбы, поворачивайтесь всегда только влево и голову держите направленной в сторону поворота. Если противник забегает вам в середину тела или передние лапы – используйте медленную атаку, в остальных случаях эффективнее быстрая. Не бегайте понапрасну, вам не нужен лишний урон от кровотечения, а запас вашей выносливости ограничен и понадобится для медленных атак. Если вы попали по противнику, а он не умер – идите в его сторону, стараясь не пропускать новые атаки. Кровотечение сделает свое дело. Трицератопс – не самая простая добыча, скорее всего стаи хищников будут избегать вас.
По традиции добавлю, что гайд – лишь основа. Тренируйтесь в режиме sandbox, набирайтесь опыта, учитесь на ошибках своих и чужих, заимствуйте приемы и советы. Все это позволит вам играть лучше и получать больше удовольствия от процесса. Спасибо за то, что прочли до конца!!
Лучший билд Чена 2022 :: Heroes of the Storm
Привет, я Затонг, и это руководство посвящено Чену Билду в Heroes of the Storm 2022.
Руководства по лучшим сборкам Чена для Heroes of the Storm 2022. Я усердно работаю над обновлением моих сборок и руководств Heroes of the Storm, и помогу вам создать лучшую сборку Чена для мета. Узнайте больше о способностях Чена, талантах, советах, хитростях и фишках.
Чен НАЗВАНИЕ: ЛЕГЕНДАРНЫЙ ПИВОВАР
РОЛЬ: БОЙНЯ
ФРАНШИЗА: WARCRAFT
ЦЕНА: 625 КАМНЕЙ | 7К ЗОЛОТО
Плюсы и минусы Чена
Плюсы
- Дайверский потенциал.
- Не зависит от маны.
- Условная мобильность.
- Прочный бодиблокер.
- Универсальный стиль игры.
- Тяжело гангать.
- Высокий урон одиночной цели против Героев.
- Мощные и гибкие HeroicAabilities.
- Высокая устойчивость в бою благодаря экранированию.
Минусы
- Предсказуемый стиль игры.
- Низкая зачистка волн и лагеря для громилы.
- Слаб в боях до 10 уровня.
Талант Чена
Способности Чена
Укрепляющий отвар
Чен пьет из своего бочонка, получая 50 отвара и 180 временных щитов в секунду, до максимума 540 во время питья. Щиты сохраняются в течение 4 секунд после того, как вы перестанете пить.
Удар ногой в воздухе
Удар ногой через противника, наносящий 120 ед. урона.
Разбить бочонок
Нанесите 50 ед. урона и погрузите врагов в отвар на 3 секунды, замедляя их на 10%.Через 1,25 секунды Замедление увеличивается до 40%.
После использования эта способность становится Дыханием Огня.
Удар бочонком — Огненное дыхание
Выдохните конус пламени, наносящий 85 ед. урона. Пропитанные отваром враги поджигаются, нанося 171 ед. дополнительного урона в течение 3 секунд и добавляя 1,5 секунды к длительности замедления от «Удара бочонком».
После использования или через 6 секунд эта Способность становится Ударом Бочонка.
Стаггер
Предотвращается получение урона в течение следующих 3 секунд.Как только этот эффект заканчивается, Чен получает 75% полученного урона в течение 5 секунд. Этот урон нельзя изменить.
Блуждающий бочонок
Катитесь внутри неудержимой бочки с 70% повышением скорости передвижения и 25 ед. брони, нанося 59 единиц урона врагам на пути и отбрасывая их назад. Длится 5
Буря, Земля, Огонь
Через 1 секунду Чен разделяется на трех стихийных духов на 12 секунд, каждый из которых имеет 70% от максимального здоровья Чена и уникальную способность.Последняя разыгранная Способность духа усиливается. Если все три духа будут убиты, Чен тоже умрет.
Шторм может даровать духам щит.
Земля может прыгнуть в область и замедлить врагов.
Огонь может дать духам скорость атаки и урон.
Буря, Земля, Огонь – Буря
Духи получают щит на 400 единиц в течение 3 секунд.
Если это последнее применение Способности, количество Щита увеличивается до 750 с неограниченной продолжительностью, а продолжительность Бури, Земли, Огня увеличивается на 5 секунд.
Буря, Земля, Огонь – Земля
Огонь и Земля прыгают в указанную точку, нанося 32 ед. урона и замедляя врагов в большой области на 70% на 1,5 секунды.
Если это последнее применение Способности, увеличьте наносимый урон на 300%, и вместо замедления прыжок обездвижит пораженных героев на 1,75 секунды.
Буря, Земля, Огонь – Огонь
Увеличивает скорость атаки и урон от автоатак духов на 50% на 5 секунд.
Если это последнее применение Способности, бонус к скорости атаки и урону увеличивается до 75%, а скорость передвижения духов увеличивается на 50% на время действия.
Геймплей Чена
Чен – уникальный и выносливый воин ближнего боя с солидным уроном, высокой самоподдержкой, разрушительными способностями и условной подвижностью, что позволяет ему преуспевать во многих отношениях.
Его первая героическая способность – «Бродячая бочка», которая превращает Чена в неудержимую бочку с высокой скоростью передвижения и некоторой броней, которая также может отбрасывать врагов на опасные позиции, защищать контрольные точки (такие как лагеря наемников, включая босса) или использоваться для побега в случае опасности.
Другая его героическая способность — «Буря, Земля, Огонь» — позволяет Чэню разделиться на 3 «Элементальных духа», каждый из которых имеет 70 % от его максимального здоровья, и дает ему доступ к уникальным способностям вместо базовых способностей.
Счетчики Чена
Чен может быть силен против:
Чен может быть слаб против:
Прочитать руководство по сборке других героев: Здесь
Страница не найдена — Zathong
Страница не найдена — Zathong Перейти к содержанию 404Похоже, в этом месте ничего не найдено.Может поиск поможет.
Мобильные легенды
Список уровней Expert Wingman Patch 1.5.78: Список уровней Mobile Legends. Счетчик мобильных легенд: список счетчиков героев мобильных легенд 2022 | Счетчик Mobile Legends Предметы 2022Узнайте, какими героями лучше всего играть в Mobile Legends: Эдит, Инь, Филакс, Валентина, Аамон, Флорин, Натан, Авлус, Грейнджер, Бенедетта, Броди, Пакито, Элис, Эсмеральда, Ванван, Дигги, Наталья, Чанъэ. , Чоу, Селена, Джавхед, Хуфра, Роджер, Ланселот, Кагура, Тигрил, Бруно, Матильда, Кайя, Гвиневра, Рафаэла, Ханаби, Мия, Джонсон, Гатоткача, Заск, Хелкурт, Фовеус, Линг, Клод, Хаябуса, Беатрикс, Гусион , Глу, Ив, Зилонг, Эстес, Харли, Олдос, Ло И, Анджела, Алукард, Уран, Хилос, Атлас, Сильванна, Лейла, Лесли, Йи Сун-Син, Юдора, Сан, Пополь и Купа, Лапу-Лапу, Франко , Фарса, Баратс, Альфа, Клинт, Вейл, Сэйбер, Ю Чжун, Циклоп, Руби, Фанни, Карина, Сесилион, Бэйн, Бальмонд, Фрейя, Лолита, Белерик, Кармилла, Лунокс, Харит, Икс.Борг, Акаи, Грок, Халид, Аргус, Москов, Леоморд, Кадита, Нана, Валир, Баксия, Минотавр, Иритель, Лилия, Одетта, Ханзо, Фарамис, Баданг, Кэрри, Кимми, Тамуз, Мартис, Хильда, Аврора, Диррот, Маша, Минситтар, Горд, Теризла, Вексана.
Обо мне
Я Затонг! Это мой блог об игре. Делюсь с вами общей информацией об игре по всему миру, для тех, кому она нужна.Человек, который любит играть в игры, особенно в игры Auto Chess (Fortnite, Carano Chess, Teamfight Tactics, Arena of Valor, Auto Chess Mobile, сборка Magic Chess) и руководство по сборке игр Moba (сборки Dota 2, сборки Vainglory, сборка Onmyoji Arena, Сборки Heroes of the Storm, сборки Heroes Of Newerth, сборки Paladins, сборки Brawl Stars, сборки Heroes Evolved, сборки Battlerite, сборки Wild Rift, сборки Marvel Super War).Вот почему я создал этот игровой блог, чтобы делиться информацией об игре, а также реализовал свое желание вести собственный игровой блог. -> Связаться со мной
Страница не найдена — Zathong
Страница не найдена — Zathong Перейти к содержанию 404Похоже, в этом месте ничего не найдено. Может поиск поможет.
Мобильные легенды
Список уровней Expert Wingman Patch 1.5.78: Список уровней Mobile Legends. Счетчик мобильных легенд: список счетчиков героев мобильных легенд 2022 | Счетчик Mobile Legends Предметы 2022Узнайте, какими героями лучше всего играть в Mobile Legends: Эдит, Инь, Филакс, Валентина, Аамон, Флорин, Натан, Авлус, Грейнджер, Бенедетта, Броди, Пакито, Элис, Эсмеральда, Ванван, Дигги, Наталья, Чанъэ. , Чоу, Селена, Джавхед, Хуфра, Роджер, Ланселот, Кагура, Тигрил, Бруно, Матильда, Кайя, Гвиневра, Рафаэла, Ханаби, Мия, Джонсон, Гатоткача, Заск, Хелкурт, Фовеус, Линг, Клод, Хаябуса, Беатрикс, Гусион , Глу, Ив, Зилонг, Эстес, Харли, Олдос, Ло И, Анджела, Алукард, Уран, Хилос, Атлас, Сильванна, Лейла, Лесли, Йи Сун-Син, Юдора, Сан, Пополь и Купа, Лапу-Лапу, Франко , Фарса, Баратс, Альфа, Клинт, Вейл, Сэйбер, Ю Чжун, Циклоп, Руби, Фанни, Карина, Сесилион, Бэйн, Бальмонд, Фрейя, Лолита, Белерик, Кармилла, Лунокс, Харит, Икс.Борг, Акаи, Грок, Халид, Аргус, Москов, Леоморд, Кадита, Нана, Валир, Баксия, Минотавр, Иритель, Лилия, Одетта, Ханзо, Фарамис, Баданг, Кэрри, Кимми, Тамуз, Мартис, Хильда, Аврора, Диррот, Маша, Минситтар, Горд, Теризла, Вексана.
Обо мне
Я Затонг! Это мой блог об игре. Делюсь с вами общей информацией об игре по всему миру, для тех, кому она нужна.Человек, который любит играть в игры, особенно в игры Auto Chess (Fortnite, Carano Chess, Teamfight Tactics, Arena of Valor, Auto Chess Mobile, сборка Magic Chess) и руководство по сборке игр Moba (сборки Dota 2, сборки Vainglory, сборка Onmyoji Arena, Сборки Heroes of the Storm, сборки Heroes Of Newerth, сборки Paladins, сборки Brawl Stars, сборки Heroes Evolved, сборки Battlerite, сборки Wild Rift, сборки Marvel Super War).Вот почему я создал этот игровой блог, чтобы делиться информацией об игре, а также реализовал свое желание вести собственный игровой блог. -> Связаться со мной
Десятитонный молот | Heroes of the Storm: руководство по сборке Chen
В этом руководстве по сборке Чена мы даем обзор его сильных сторон, способностей, талантов и матчей.
Быстрая навигация
Обзор
Чен — уникальный боец, и в правильных руках он невероятно силен. Он может быть грозным бойцом, который может нанести ущерб тылу врага благодаря своей мобильности и выносливости.Чен — очень сильная вторая линия фронта, позволяющая вашему основному танку отстреливаться и устраивать убийства, в то время как Чен разрушает вражескую команду. Если его проигнорируют, он может нанести существенный урон, но никого не лопнет.
Плюсы | Минусы |
---|---|
Невероятная живучесть благодаря Пошатыванию и его черте Укрепляющий отвар | Укрепляющий отвар можно прервать |
Отличное выживание на линии благодаря его укрепляющему отвару | Алкоголь препятствует движению или другим действиям |
Высокая мобильность, пока есть враги, к которым можно прыгнуть | Низкий взрывной урон |
Разумный миньон очищен благодаря его Удару бочонком и Огненному дыханию | Может быть трудно вплетать укрепляющие отвары, чтобы поддерживать высокий уровень энергии и здоровья |
Признак
Укрепляющий отвар (черта) — Черта Чена — большая часть того, что делает его таким уникальным героем.Возможность использовать свои способности, пить из бочонка, чтобы получить большой щит, а затем снова использовать свои способности, дает Чену фантастическую фазу приземления. Если вы можете направлять непрерывно, это также означает, что вы можете поглотить много урона в командном бою. Возвращенный щит огромен, если его не прервать, и он может долгое время поддерживать себя против нескольких целей.
Способности
Удар ногой (Q) — Удар ногой — отличный инструмент, чтобы поймать кого-то или инициировать командный бой.«Удар ногой» помещает Чена на противоположную сторону от врага, которого вы поражаете, позволяя блокировать его телом, удерживая его на месте гораздо дольше. Чен в значительной степени полагается на Flying Kick, чтобы прилипать к врагам. Эффективное использование способности является ключом к захвату важных целей или отступлению, когда это необходимо.
Удар бочонком (клавиша W) — Удар бочонком — это способность ближнего действия, наносящая небольшое количество урона. Самая важная часть — это замедление, которое может быть весьма полезным, и тот факт, что оно поглощает все удары с помощью Brew.В сочетании с Огненным дыханием это может быстро очистить волны миньонов или нанести значительный урон нескольким врагам в командном бою. Лучше всего использовать сразу после Flying Kick для максимального давления. Также важно отметить, что после использования «Удар бочонком» заменяется «Пламенным дыханием» (см. ниже)
.Дыхание Огня (W) — Эта способность становится доступной после использования Удара бочонком. Само по себе Дыхание огня не наносит большого урона. Тем не менее, любые враги, пропитанные отваром от «Удара бочонком», снова получат урон в течение 3 секунд.Это может помочь очистить волны миньонов или применить эффект DoT к нескольким врагам во время командного боя. Из-за того, что все способности Чена имеют одинаковое время восстановления, вы будете использовать «Удар ногой в воздухе», «Удар бочонком» по своим противникам, а затем сразу же «Дыхание огня», чтобы нанести им максимально возможный урон. Старайтесь всегда держать DoT на врагах как можно дольше.
Пошатывание (E) — Мощная способность, которая позволяет Чену смягчать входящий урон. Пошатывание является важной механикой для его выживания.Он эффективно распределяет полученный им урон, подобно монахам в World of Warcraft, так что он растягивается во времени, а не сразу. Это значительно облегчает его лечение. Например, вместо мгновенного получения 500 единиц урона он получает 375 единиц урона в течение 5 секунд; 75 урона в секунду. Ему и его команде гораздо легче смягчить это, а в сочетании с талантами самовосстановления он может выдержать значительный урон.
Блуждающий бочонок (клавиша R) — Бродячий бочонок позволяет Чену превратиться в неудержимую бочку, отбрасывающую врагов, с которыми он соприкасается.Это полезно для изоляции приоритетной цели, зонирования задней линии другой команды во время командного боя или даже для прерывания / кражи лагерей наемников (или боссов, если вы отлично выбираете время). Вы можете использовать это в своих интересах на любой карте с начальник. Имейте в виду, однако, что вы все еще можете получить урон, играя за Бродячую бочку и против скоординированной команды, это может привести к тому, что вас очень быстро убьют.
Буря, Земля, Огонь (клавиша R) — Буря, Земля, Огонь — это безопасная героическая способность, позволяющая Чену превращаться в трех духов, каждый из которых обладает своими способностями и запасом здоровья.В идеале вы хотите использовать это после того, как вы поглотили массу урона с помощью Пошатывания, поскольку превращение в Бурю, Землю, Огонь очистит ДоТ от Пошатывания. Как только он вступит в силу, у вас будет 3 мини-Чена. Это может быть полезно, так как другая команда может либо проигнорировать вас и постоянно получать урон, либо попытаться уничтожить 3 ваших духа. Storm, Earth, Fire также дает вам хорошую выживаемость и мобильность. Это может быть отличным инструментом для значительного увеличения вашей выживаемости, а также увеличения вашего DPS на короткое время.Просто знайте, что если все три ваших духа умрут, то умрете и вы.
Таланты
Уровень 1: Тигровый глаз
Eye of the Tiger позволяет Чену наносить на 50% больше урона врагам, пропитанным отваром, и позволяет ему лечиться на 50% от нанесенного урона. Это довольно важно (около 70 единиц здоровья за удар) и обеспечивает значительную поддержку, чтобы смягчить входящий урон. Это также позволяет ему немного больше давить.
Уровень 4: Накопление пламени
Способность наносить урон «Накопление пламени» позволяет «Огненному дыханию» Чена длиться на 25% дольше, а его автоатакам — почти на секунду.Для поддержания давления на цель это фантастика.
Уровень 7: Дар Быка
Опция поддержания, Дар Быка увеличивает продолжительность Пошатывания на 0,5 секунды, но также уменьшает урон до 60% (вместо 75%). Удивительный вариант для еще большей живучести.
Уровень 10: Буря, Земля, Огонь
Storm, Earth, Fire — безопасный героический режим, который хорош в большинстве ситуаций просто потому, что он обеспечивает так много полезности, урона и живучести.Вы можете использовать его, чтобы сбежать, вступить в бой и при этом нанести некоторый урон. В отличие от Блуждающего бочонка, он не дает контроля над толпой, но делает Чена невероятно трудным для убийства. Использование после Stagger может снять DoT с Stagger, что позволит вам нейтрализовать огромное количество урона.
Уровень 13: Прикосновение меда
Опираясь на Eye of the Tiger, A Touch of Honey увеличивает замедление вашего Smash от бочонка на 15% и продолжительность на 0,5 секунды. Это усилило вашу основную форму контроля и может сделать вас еще более раздражающим для вражеской команды.
Уровень 16: Комбо-удары
Combo Strikes — это еще один талант для базовых атак, который позволяет Чену наносить 75% дополнительного урона каждую третью атаку (которая также сочетается с Eye of the Tiger). Если у вас также есть Укрепляющий отвар, ваша скорость атаки повышается на 50%.
Уровень 20: Проводник стихий
Elemental Conduit усиливает Бурю, Землю, Огонь, усиливая все их способности и увеличивая здоровье духов до 100% от здоровья Чена. Это может сделать вас почти неубиваемым во время Бури, Земли, Огня и сделать вас силой, с которой нужно считаться.
Альтернатива — очищающий отвар
Очищающий отвар может позволить вам выпить в гуще вражеской команды против сильного состава контроля, даже если они хотят его отменить. он дает неудержимость на 1,5 секунды, позволяя, по крайней мере, начать действие вашего укрепляющего отвара беспрепятственно.
Совпадения
Эти уровни угрозы героям (1 — самая низкая угроза, 10 — самая высокая угроза) помогут вам определить, какие вражеские герои могут вызвать у вас головную боль.Будьте особенно осторожны с перечисленными здесь героями, так как они особенно опасны для Чена.
Герой | Угроза |
---|---|
Тайкус: Его миниган очень быстро нанесет тонну урона, а его осколочная граната может отменить действие «Укрепляющего отвара» | 10/10 |
Светик: Превращение — это быстрый и простой способ выключить укрепляющий отвар. | 9/10 |
Рейнор: Его сильный устойчивый урон может оказать огромное давление, а его Проникающий патрон может отменить действие Укрепляющего отвара | 9/10 |
Утер: Его мгновенное оглушение может быстро отменить действие Укрепляющего отвара и сделать вас уязвимым. | 9/10 |
Наконечники
Этот список советов и приемов — это всего лишь несколько вещей, которые, по нашему мнению, помогут вашему Чену играть.Мы продолжим добавлять в список по мере необходимости, и если у вас есть какие-либо советы, которыми вы хотели бы поделиться, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы разместим их здесь.
1. Очищающий отвар Weave для ваших атак, чтобы убедиться, что у вас есть энергия и выносливость, чтобы продолжить бой.
2. Удар ногой в воздухе — ваш основной способ передвижения. Расположитесь вокруг врагов, чтобы выбрать цели для прыжка.
3. Укрепляющий отвар можно использовать до того, как вы прыгнете, чтобы начать бой с некоторыми значительными щитами.
4. Чену не хватает жесткого контроля, чтобы сбивать врагов. Вместо этого держитесь поближе и давите на тыл врага, нанося постоянный урон.
5. ДоТ «Пошатывание» можно поддерживать с помощью «Укрепляющего отвара».
6. Буря, Земля, Огонь, снимает все отрицательные эффекты при трансформации.
7. Не тратьте слишком много времени на питье укрепляющего отвара, иначе враги просто проигнорируют вас и убьют вашу команду.
Чен Цзывэй, Пусть животные ведут вас туда, где вы ищете источники, 2019.Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Chen Ziwei
Chen Ziwei, Пусть животные ведут вас туда, где вы ищете источники, 2019. Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Chen Ziwei
Chen Ziwei, Пусть животные ведут вас туда, где вы ищете источники, 2019. Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Chen Ziwei
Chen Ziwei, Пусть животные ведут вас туда, где вы ищете источники, 2019.Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Chen Ziwei
Chen Ziwei, Пусть животные ведут вас туда, где вы ищете источники, 2019. Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Chen Ziwei
Chen Ziwei, Пусть животные ведут вас туда, где вы ищете источники, 2019. Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Chen Ziwei
Chen Ziwei, Пусть животные ведут вас туда, где вы ищете источники, 2019.Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Chen Ziwei
Chen Ziwei, Пусть животные ведут вас туда, где вы ищете источники, 2019. Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Chen Ziwei
Chen Ziwei, Пусть животные ведут вас туда, где вы ищете источники, 2019. Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Чен Цзывэй
Chen Ziwei, Пусть животные направят вас туда, где вы ищете источники , 2019.Искусство Итоя, Такео, Сага, Япония. Фотография художника; © 2010-2020 Чен Цзывэй
Больше работ смотрите здесь.
//
Практика Чена связана с идеями обустройства места и повседневной жизни. Создание места было одним из пространственных подходов, с которыми она столкнулась в своих исследованиях по географии в бакалавриате. С тех пор это стало источником вдохновения, подстегивающим ее интерес к исследованию ландшафта. То, как элементы в пространстве влияют на его жителей, чтобы они чувствовали связь или принадлежность к нему, является аспектом создания места, над которым она постоянно работает.
Параллельно с этим, повседневные дела, связанные с перемещением в космосе, являются ключевой областью повседневной жизни, которой она занимается. Проходя движение без особого прочтения и размышлений, многие скрытые пространственные переживания замалчиваются. Такая латентность побуждает ее более внимательно исследовать места благодаря ее регулярным контактам с ними. Это также открывает для нее альтернативные способы представить отношения с этими местами.
В целом, она видит себя в роли рассказчика, который строит второстепенные рассказы о месте(ах), где она жила/часто посещала/встречалась.Накопление второстепенных нарративов в местах важно, так как она считает, что это подтверждает наличие существующих жизненных практик и истории. В совокупности это помогает формировать идентичность сообществ, которые в них проживают.
В основном работает в технике живописи, рисунка и скульптурной инсталляции.
Текст Чен Цзывэй
© Чен Цзывэй 2010 – 2020
Shard Chen — новая горячая сборка Dota 2, вот как это сделать
Aghanim’s Shard Чена мчится через патч 7.30. Вот как можно убивать своих врагов с помощью портативного древнего стека.
Разогрейте свои микронавыки, потому что Чен играет в матчмейкинге Dota 2.
Процент побед Чена вырос в патче 7.30d. Показатель побед микро-интенсивного миссионера подскочил до колоссальных 49,4% в Древнем матчмейкинге. Это не кажется сильным, но это чрезвычайно высокий процент побед для такого микроинтенсивного героя. Вот как можно воспользоваться его несбалансированным Aghanim’s Shard и захватить контроль над игрой.
Новый Чен почти полностью сосредотачивается на своей способности Aghanim’s Shard. Предмет за 1400 золотых позволяет Чену взять под контроль древних крипов, самых могущественных нейтралов в игре, помимо Рошана. Крипы не получают тех же бонусов, что и Helm of the Overlord, но Чен может завербовать до трех из них на уровне 18. Трудно проиграть, когда вас поддерживают три Древних черных дракона.
Как играть за Чена в патче 7.30d
Если вы хотите добавить Чена в свой репертуар поддержки, рекомендуется сначала опробовать его в демонстрационном режиме.Его способности несколько сложны, и он требует понимания микроуправления. Чтобы узнать, как создавать крипов в демо-режиме, ознакомьтесь с нашим руководством по командам в чате Dota 2.
Chen довольно посредственный без крипов, но очко в Divine Favor может помочь вам торговаться с вражескими лайнерами. Начните максимизировать Divine Persuasion с очком ценности в Penitence на четвертом уровне. Возьмите Руку Бога всякий раз, когда вы можете, и не бойтесь использовать ее свободно.
Что касается предметов, нормальный прогресс Чена — это Mekansm в Guardian Greaves, но постарайтесь накопить 1400 золотых, как только Aghanim’s Shard станет доступным.Чен получает значительный прирост силы на 12 и 18 уровнях, так как он может захватить больше древних. Ищите потенциальные пуши и старайтесь как можно быстрее брать вражеские ярусы. Доступ к большему количеству лагерей в джунглях означает лучших крипов, особенно во вражеском треугольнике.
Обязанности Чена в середине и конце игры намного проще с древними крипами. Уговорите несколько черных драконов и используйте их активную способность, чтобы пушить все три линии одновременно. Уменьшите урон врага с помощью голема. Если вашему керри нужно усиление, используйте бафф Thunderhide, чтобы дать ему 75 скорости атаки.Бросать их в башни — хороший способ замедлить осаду, просто наблюдайте за увеличенной наградой за убийство.