Разное

Что такое артефактный мир: Вопрос: Что такое артефактный мир : Смотреть ответ

Культурология — ответы часть 17

Главная / Ответы на новые тесты / Культурология / Страница 17 Упражнение 33994:
Номер
Что первоначально означало латинское слово «cultura»

Ответ:

&nbspа) Цивилизация&nbsp

&nbspб) Искусство&nbsp

&nbspв) Возделывание земли&nbsp



Упражнение 33995:
Номер
Что предполагает креационистский подход к проблеме происхождения человека и культуры?

Ответ:

&nbspчеловек и культура – свободное творение богов, Бога (Абсолюта)&nbsp

&nbspперенос зародышей жизни на Землю из космического пространства&nbsp

&nbspестественное усовершенствование человека и его культуры&nbsp



Упражнение 33996:
Номер
Что представляет собой культурология:

Ответ:

&nbspсовокупность разрозненных знаний о культурных явлениях и объектах&nbsp

&nbspотдельную область научного знания, включенную в философию&nbsp

&nbspсоциологическую дисциплину о динамике развития мировой культуры&nbsp

&nbspотдельную автономную отрасль научного знания о культуре&nbsp



Упражнение 33997:
Номер
Что такое артефакт?

Ответ:

&nbspА) вещь, созданная человеком;&nbsp

&nbspБ) природа, окружающая человека;&nbsp

&nbspВ) биосфера.

&nbsp



Упражнение 33998:
Номер
Что такое артефактный мир

Ответ:

&nbspа) искусственно созданная природа&nbsp

&nbspб) природа, окружающая человека&nbsp

&nbspв) биосфера&nbsp



Упражнение 33999:

Номер
Что такое даосизм:

Ответ:

&nbspтечение в китайской философии&nbsp

&nbspтечение в индийской философии&nbsp

&nbspтечение в японской философии&nbsp

&nbspтечение в корейской философии&nbsp



Упражнение 34000:
Номер
Что такое катарсис?

Ответ:

&nbsp1. система норм и правил;&nbsp

&nbsp2. очищение через страдание и страх&nbsp

&nbsp3. гармония&nbsp

&nbsp4. созвучие&nbsp

&nbsp5. истощение&nbsp



Упражнение 34001:
Номер
Что такое культурология как наука?

Ответ:

&nbspНаука о культурах древнего мира;&nbsp

&nbspНаука о наиболее общих закономерностях культуры;&nbsp

&nbspНаука о культуре поведения;&nbsp

&nbspНаука о культуре;&nbsp

&nbspНаука о культурных структурах общества. &nbsp



Упражнение 34002:
Номер
Что такое религиозный синкретизм

Ответ:

&nbspа) религиозная нетерпимость&nbsp

&nbspб) религиозная обрядность&nbsp

&nbspв) синтез нескольких религиозных учений&nbsp



Упражнение 34003:
Номер
Что характерно во взглядах на культуру в античности

Ответ:

&nbspа)космоцентризм&nbsp

&nbspб)теоцентризм&nbsp

&nbspв)антропоцентризм&nbsp



Упражнение 34004:
Номер
Что характерно во взглядах на культуру в античности?

Ответ:

&nbspА) космоцентризм;&nbsp

&nbspБ) теоцентризм;&nbsp

&nbspВ)антропоцентризм. &nbsp



Упражнение 34005:

Номер
Что характерно во взглядах на культуру в Новое время

Ответ:

&nbspа)космоцентризм&nbsp

&nbspб)теоцентризм&nbsp

&nbspв)антропоцентризм&nbsp



Упражнение 34006:
Номер
Что характерно во взглядах на культуру в средневековье

Ответ:

&nbspа)космоцентризм&nbsp

&nbspб)теоцентризм&nbsp

&nbspв)антропоцентризм&nbsp



Упражнение 34007:
Номер
Что является средством приобщения человека к образу жизни и образу действия общества, т.  е. к его культуре

Ответ:

&nbspа) наука&nbsp

&nbspб) образование&nbsp

&nbspв) мировоззрение&nbsp



Упражнение 34008:
Номер
Школа в культурологии, объясняющая сущность культуры, исходя из общественной природы человека. В центре внимания – общество, его структура, институты

Ответ:

&nbspсоциологическая&nbsp

&nbspнатуралистическая&nbsp

&nbspобщественно – историческая&nbsp

&nbspсимволическая&nbsp



Упражнение 34009:

Номер
Школа в культурологии, объясняющая сущность культуры, исходя из способности человека создавать символы окружающей его реальности и передавать их в пространстве и во времени

Ответ:

&nbspнатуралистическая&nbsp

&nbspсоциологическая&nbsp

&nbspобщественно – историческая&nbsp

&nbspсимволическая&nbsp



Упражнение 34010:
Номер
Школа в культурологии, рассматривающая историю как чередование и параллельное существование различных культур, проходящих этапы от подъема к надлому, распаду и гибели

Ответ:

&nbspобщественно – историческая&nbsp

&nbspсимволическая&nbsp

&nbspнатуралистическая&nbsp

&nbspсоциологическая&nbsp



Упражнение 34011:
Номер
Шумерам принадлежит изобретение

Ответ:

&nbsp1. пороха&nbsp

&nbsp2. клинописного письма&nbsp

&nbsp3. колеса&nbsp

&nbsp4. все перечисленное выше&nbsp



Упражнение 34012:
Номер
Эволюция цивилизации позволяет выделить в ней две основные стадии. Какие?

Ответ:

&nbspа) аграрно-традиционную и индустриальную&nbsp

&nbspб)камня и железа&nbsp

&nbspв)присваивающую и производящую&nbsp



Упражнение 34013:
Номер
Элементы культуры, обладающие определенной значимостью, измеряемой их вовлеченностью в сферу человеческой жизнедеятельности, интересов и потребностей, социальных отношений – это культурные . ..

Ответ:

&nbspфеномены&nbsp

&nbspимперативы&nbsp

&nbspдостижения&nbsp

&nbspценности&nbsp



Упражнение 34014:
Номер
Элементы, относящиеся к предмету изучения культурологии

Ответ:

&nbspуниверсальные свойства, характерные для каждой культуры&nbsp

&nbspзакономерности научно-технического прогресса&nbsp

&nbspспособности людей психологически воздействовать друг на друга в процессе трудовой деятельности&nbsp

&nbspдеятельностно реализованные силы и способности людей (умения, навыки, постижение чего-либо, процессы социокультурной динамики, стереотипы культурного флагирования)&nbsp

&nbspуровень экономических достижений мировой цивилизации&nbsp

&nbspпамятники прошлых геологических эпох&nbsp

&nbspуровень достижений мировой культуры и отдельных сообществ;&nbsp

&nbspпамятники культуры как предметные результаты материальной и духовной деятельности людей&nbsp



Упражнение 34015:
Номер
Элитарная культура – это:

Ответ:

&nbspкультура олигархов&nbsp

&nbspконтркультура&nbsp

&nbspразновидность молодежной культуры&nbsp

&nbspкультура творческого меньшинства общества&nbsp



Упражнение 34016:
Номер
Эпоха «застоя» в советский период связана с политическим руководством:

Ответ:

&nbspХрущева&nbsp

&nbspБрежнева&nbsp

&nbspАндропова&nbsp

&nbspСталина&nbsp



Упражнение 34017:
Номер
Этап каменного века, считающийся временем революционного перехода от присваивающего хозяйства к производящему

Ответ:

&nbspа) Неолит&nbsp

&nbspб) Палеолит&nbsp

&nbspв) Мезолит&nbsp



Упражнение 34018:
Номер
Этап каменного века, считающийся временем революционного перехода от присваивающего хозяйства к производящему:

Ответ:

&nbsp1. палеолит&nbsp

&nbsp2. неолит&nbsp

&nbsp3. мезолит&nbsp



Упражнение 34019:
Номер
Явления и формы культуры, отсутствующие на предыдущей стадии ее развития, но появившиеся впоследствии и нашедшие свое место в общей культурной практике это ...

Ответ:

&nbspнормы&nbsp

&nbspинновации культурные&nbsp

&nbspнаследие&nbsp

&nbspтрадиции&nbsp



Упражнение 34020:
Номер
Язык культуры описывает реальность при помощи . ..

Ответ:

&nbspформализации, метафоризации, искажения&nbsp

&nbspсистемы художественных стилей&nbsp

&nbspверификации, концептуализации, отождествления&nbsp

&nbspконечных значений и смыслов&nbsp



Упражнение 34021:
Номер
Языки бывают:

Ответ:

&nbspвербальные и невербальные&nbsp

&nbspестественные и искусственные&nbsp

&nbspвсе перечисленное&nbsp



Развитие артефактного оружия

Артефактное оружие — мощное подспорье в вашей борьбе с разрушительными силами Пылающего Легиона, вторгшимися в Азерот. Для каждой классовой специализации существует отдельное артефактное оружие, и его можно усилить с помощью исследований артефактов.

Сначала самое важное

В дополнении Legion всем игрокам 100-го уровня предлагается задание на получение первого артефактного оружия. В большинстве случаев игроки в первую очередь начинают поиски оружия для своей основной специализации или для первой выбранной специализации нового персонажа. Однако с учетом легкости смены специализаций уже на 102-м уровне ситуация начинает усложняться, поскольку игроки получают возможность раздобыть все остальные предметы артефактного оружия для своего класса. Игроки будут стоять перед выбором, распределять ли силу артефакта между всеми доступными предметами оружия или сконцентрироваться на одном. Давайте попробуем разобраться и посмотрим, чего ожидать от усиления оружия, и какие способы усиления есть.

Знание — сила

Когда ваш персонаж достигнет 110-го уровня, в оплоте класса он сможет получить новое задание, позволяющее делать заказы на исследования. Каждый такой заказ будет снабжать вас данными об артефактах, которые ознакомят вас с историей всего доступного вам артефактного оружия, а также повысят скорость накопления силы артефакта для всех предметов артефактного оружия, предназначенных для соответствующих специализаций вашего класса. 

Дополнительная сила

В игре существует много способов накопления силы артефакта. Кроме того, вы сможете получить дополнительные бонусы для артефактов за определенную игровую деятельность — например, за прохождение подземелья или участие в рейде или PvP-бою в первый раз за день. Если вы хотите повышать силу вашего оружия максимально эффективно, старайтесь разнообразить свои занятия в игре.

Распределение силы

Знания об артефакте помогут вам быстрее усилить ваше артефактное оружие, но в какой момент стоит переключаться с основного оружия на второе или даже на третье? Когда ваше основное оружие достигнет 13-го уровня силы, стоимость его дальнейшего усиления значительно возрастет. Вы можете продолжать усиливать его и дальше, но можете переключиться и на другое оружие — стоимость его усиления с 1-го до 13-го уровня будет даже ниже, чем повышение уровня основного оружия с 13-го до 14-го.

Альтернативные персонажи и способы их усиления

А если вы хотите одновременно развивать сразу несколько персонажей? Сосредоточив все свои усилия на одном персонаже и его оружии, вы в конечном счете быстрее достигнете совершенства во владении этим оружием. Но, разумеется, все играют с разной скоростью, а часто и несколькими персонажами — о таком мы тоже не забыли. Усилить артефактное оружия ваших второстепенных персонажей будет проще за счет ускорения выполнения заказов на исследования артефактов. Система отслеживает, сколько времени прошло с момента выхода обновления, и постепенно сокращает срок, требуемый на выполнение этих заказов, тем самым ускоряя получение знаний об артефакте. Так что если вы параллельно работаете над развитием альтернативного персонажа или просто проводите в игре не слишком много времени, система автоматически подстроится под вас.


Способов накопить силу артефакта в игре очень много, и в конечном счете только вам решать, какое оружие и до какого уровня вы будете усиливать. Более подробно про знания об артефактах рассказывается руководстве по артефактам на Wowhead.

Страница не найдена

В главном меню ты найдешь все разделы и страницы сайта. Например, обо всех мероприятиях можно узнать в разделе «События», а в «Главном штабе» находится вся официальная информация о Движении «ЮНАРМИЯ».

Для того чтобы зарегистрироваться на сайте или войти в личный кабинет, нажми на иконку с человечком, которую ты найдешь в правом верхнем углу экрана. Хочешь, чтобы на сайте сразу появлялась информация, которая относится к твоему региону? Нажми на иконку геолокации и дай нам знать о своем местоположении. Ты можешь воспользоваться поиском, кликнув на иконку лупы. Напечатай в поисковой строке ключевые слова и увидишь все страницы сайта, на которых они упоминаются.

В календаре событий найдется информация о каждом мероприятии, в котором принимают участие юнармейцы. Узнав о предстоящих событиях, ты сможешь точно спланировать свое время!

В разделе «Обучение» ты найдешь все, что позволит тебе провести время с интересом и пользой. Читай статьи, слушай познавательные подкасты и смотри видео, специально созданные нашими лучшими корреспондентами.

Тренируй внимательность и ловкость, соревнуйся с друзьями в онлайн-играх! В них можно играть прямо на нашем сайте, выбрав для себя самую подходящую. Моя любимая — «Юнармейские танки»!

Для тех, кто хочет блеснуть своими знаниями и смекалкой, мы постоянно готовим новые испытания в разделе «Тесты». Отвечай на вопросы и делись своими результатами с друзьями!

В «Библиотеке» мы собрали книги, которые должен прочитать каждый юнармеец! В наших подборках есть издания на любой вкус и возраст, уверен, что ты найдешь что-то интересное и для себя.

«Доска почета» говорит сама за себя — здесь ты познакомишься с юнармейцами, которые заслужили звание «самых-самых». Заслужить место на доске почета может каждый, в том числе и ты!

На странице «Аллея Памяти» мы рассказываем о тех, кто совершил настоящий подвиг, но кого с нами больше нет… ЮНАРМИЯ помнит о своих героях.

Страница конкурса «Минута славы» — это возможность для каждого юнармейца поделиться своими творческими способностями и талантами. Смотри видео с теми, кто уже участвует в конкурсе. Выбирай и оценивай самых лучших!

Будь в курсе всего, что происходит в ЮНАРМИИ! Все самое важное ты увидишь на главной странице сайта, а нажав кнопку «Все новости», — сможешь найти весь информационный архив.

Поздравляю, теперь ты знаешь, как пользоваться сайтом ЮНАРМИЯ! Если захочешь пройти инструктаж еще раз — просто кликни на мою иконку в правом нижнем углу твоего экрана.

Artifact — Dwarf Fortress Wiki

Печальная история дварфа, создавшего артефакт.
Данная статья устарела по строению и/или содержанию. Постарайтесь привести её к актуальному виду.

Дварфы, впадая в странное настроение, создают легендарные артефакты – уникальные, «именные» предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты – предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь. Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно опыта для получения легендарного уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в состоянии одержимости.

Дварфы бросают артефакты в мастерской сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише l.

Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он сойдет с ума.

Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроиться (что и изображено на гравюре справа).

Использование

Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению.

Мебель

Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.

Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости.


Артефакты не являющиеся мебелью сами по себе (украшения, игрушки, оружие и т.д.) можно размещать в комнатах на пьедесталах или в витринах.

Оружие

Артефактное оружие получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно, чтобы, например, артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.

Артефактное оружие (если оно не используется военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами.

Готовые товары

Артефактный драгоценный камень называется perfect gem и имеет те же функции, что и large gem.

Артефактный готовый товар служит только для увеличения стоимости крепости или продаже в Приключениях.

Цена артефакта

Артефакты можно продавать, также они влияют на богатство крепости. Артефакты ценнее мастерской работы из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов дварфобаксов при удачном выборе материалов.

При продаже артефакта караванщик сообщит что проданная ему вещь – великое сокровище. И это не только торговля, но и знак большого уважения.

Максимальное количество артефактов

Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:

  • Число созданных предметов, поделенное на 200
  • Число открытых подземных клеток, поделенное на 2304 (это площадь «клетки мира» 48х48 тайлов).

Замечания

  • После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями (чаще всего они уже украшены камнями, костями или другими предметами).
  • Артефакты все также будут гореть и уничтожатся в магме в зависимости от материала(основы) из которого они изготовлены.

101XP | Мир грез ближе, чем вы думаете

Герои!

Совсем скоро в игре появится свежее обновление. Вы сможете открыть для себя мистический мир грез и не только. Что же именно нас ждет? 

Эльфы-хранители отчаянно нуждаются в героях, способных помочь в восстановлении поврежденных Сайтаном участков Мира грез и поддержании стабильности этого измерения! 

Новое индивидуальное испытание доступно с 60 уровня персонажа в любое время у Флоры на площади Валлунда. В Мире грез вы сможете запустить испытание 1 или 2 уровня (за 9 и 11 единиц пыли Мира грез соответственно), не более 30 раз в день. 

После запуска испытания повсюду появятся духи этого измерения, по истечении 2 минут вы получите награду вне зависимости от количества уничтоженных духов.

Чем выше уровень испытания, тем выше шанс на самые лучшие награды. В их числе могут оказаться как героическое фиолетовое снаряжение, так и новое, артефактное, а также предметы для его улучшения и пыль Мира грез.

Вы готовы стать обладателем артефактной экипировки?

У такого снаряжения нет особых бонусов комплекта, поэтому его можно сочетать с любыми другими предметами экипировки. Зато есть совершенно новые, уникальные эффекты, такие как, например, удвоение длительности пробуждения и многое другое, что очень поможет еще больше усилить ваш урон или исцеление. В оружии имеется целых три ячейки для рун. 

Снаряжение Мира грез может быть 1 или 2 уровня. У экипировки 1 уровня сила снаряжения будет 126, а на максимальном звездном уровне — 150. Таким предметам можно повысить силу снаряжения до 180 с помощью самоцветов Мира грез. У экипировки 2 уровня сила снаряжения будет сразу 156, это означает, что на максимальном звездном уровне будет 180 и ее не понадобится более улучшать.

В Храме Акамана можно будет получить особый предмет — Глаз Брахана. Его уровень будет соответствовать уровню пройденного подземелья.

Отдайте Глаз Брахана Флоре, чтобы получить сундук Мира грез. Получить сундук можно только раз в неделю, и его качество зависит от уровня отданного глаза. Обновление происходит по пятницам вместе со сбросом Храма Акамана.

Сундук Мира грез может оказаться как персональным, так и привязанным к аккаунту, внутри будет содержаться случайный предмет снаряжения артефактного качества на случайный класс.

Если сундук оказался персональным и выпавший предмет снаряжения вам не нужен, его можно только разобрать, получив пыль Мира грез. Если сундук привязан к аккаунту, то можете передать его через склад аккаунта на своего другого персонажа соответствующего класса.


Помимо сундука, за передачу Глаза Брахана Флора также даст вам немного фрагментов украшения — они пригодятся вам в одном из ее магазинов.

На главной площади Валлунда рядом с привычным нам кладовщиком появился Сайлет — кладовщик аккаунта. 

Именно он поможет вам передать привязанный к аккаунту сундук Мира грез или привязанную к аккаунту пыль Мира грез на других ваших персонажей, если это будет необходимо. На складе аккаунта доступно 10 ячеек.

У малышки Флоры вы найдете целых 3 вида магазинов, относящихся к Миру грез. Рассмотрим их подробнее.

Магазин воспоминаний

В качестве валюты используются кристаллы воспоминаний. Именно в этом магазине можно купить пыль Мира грез для активации испытаний.

Для покупки доступны:

— Сундук с пылью Мира грез (персональный) — содержит 30 ед. пыли Мира грез, привязанной к вашему персонажу.
— Сундук с пылью Мира грез (для аккаунта) — содержит 15 ед. пыли Мира грез, доступной для передачи другим персонажам через склад аккаунта.

Как получить кристаллы воспоминаний?

— Из сундуков за ежедневную активность.
— Из еженедельного сундука за прохождение кошмара.
— Из сундуков за прохождение «Чудовища».
— Есть шанс получить их в героических подземельях и подземельях хаоса.
— Единоразово за достижение 60, 65 и 70 уровней персонажа. Персонажи, уже достигшие этих уровней, получат кристаллы по внутриигровой почте после выхода обновления.
— Единоразово за прохождение этажей в Призраке Оперы. За каждый пройденный этаж впервые и отдельно за прохождение 20, 30, 40, 50 и 60 этажей. Персонажи, уже прошедшие указанные этажи, получат кристаллы по внутриигровой почте после выхода обновления.

Магазин украшений

В нем вы найдете украшение Огонь запретных духов. Его можно получить за 30 фрагментов украшения. Когда вы атакуете врага, украшение имеет шанс наложить на него периодический эффект огненного взрыва.

Магазин Мира грез

В качестве валюты используются осколки Мира грез — их можно получить, разбирая артефактное снаряжение из Мира грез. 

Для покупки доступны:

— Сундук с пылью Мира грез (персональный) — содержит 30 ед. пыли Мира грез, привязанной к вашему персонажу.
— Сундук с пылью Мира грез (для аккаунта) — содержит 15 ед. пыли Мира грез, доступной для передачи другим персонажам через склад аккаунта.
— Артефактное снаряжение Мира грез (1 или 2 уровня). Каждый понедельник ассортимент меняется (не все предметы вашего класса представлены в магазине, полный список предметов Мира греза можно посмотреть в окне крафта).
— Самоцветы Мира грез. Самоцвет добавит +10 к силе снаряжения из Мира грез, если его сила еще не достигла 180. Используется только при максимальном звездном уровне снаряжения.
— Кристаллы Мира грез. Они пригодятся для переплавки снаряжения из Мира грез.

Для гильдий станет доступно новое подземелье — Барьер измерений. 

Запустить данное подземелье может только глава гильдии или его заместитель, для этого нужно собрать рейд из согильдийцев и поговорить с Фреей справа от входа в зал гильдии. Гильдия может открыть Барьер измерений только 3 раза в неделю. Внутри выберите сложность (легко, обычно или сложно) и совместными силами одолейте появившегося врага!

Каждый участник гильдии может получить только одну индивидуальную награду в неделю (в любом из трех режимов сложности). В индивидуальную награду входят: сундук со случайным снаряжением, камни духа 3 уровня, книги навыков и вероятность получить чертеж для обустройства дома. Кроме индивидуальной награды, за неделю можно получить и дополнительную награду: одну — за убийство босса в среднем режиме и еще одну — за убийство босса в сложном режиме. В дополнительную награду входят камни духа 3 уровня и книги навыков.

Количество камней духа и книг навыков зависит от выбранной сложности.

Появится новый тип валюты — кристаллы хаоса. 

Их вы будете получать в награду за убийство боссов в Храме Акамана (всего 675 кристаллов за полное прохождение подземелья). Кроме того, вы можете помочь с прохождением храма другим игрокам и получить дополнительные кристаллы. Максимально можно накопить до 2250 кристаллов, а потратить их можно у адъютанта Дрейка в Валлунде. У него появится новая опция — Магазин кристаллов хаоса. 

За кристаллы хаоса можно приобрести:

— Любой предмет экипировки из красного снаряжения Акамана на ваш класс.
— Камень силы или камень здоровья для питомца.
— Сундук с игрушками Мяунина (случайная фиолетовая подвеска для питомца).
— Глаз Акамана (фиолетовая реликвия со случайным навыком).

Мир грез совсем рядом!

Зрелищный слешер Demon Skin от отечественной студии выйдет в Steam уже 13 апреля

Издательство «Бука» и отечественная студия Ludus Future объявили о выходе слешер-платформера Demon Skin в Steam уже 13 апреля. В текущем году игра также появится на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

События Demon Skin разворачиваются в жестоком и суровом мире тёмного фэнтези. Проект сочетает истинный дух Souls-игр, уникальные боевые механики, ролевые элементы, а также черты файтингов и платформеров.

Тьма в мире Demon Skin проникла даже в самые отдалённые уголки, и противостоять ей могут только Странники — члены могущественного ордена, сражающиеся со Злом и обладающие сверхчеловеческой силой. Один из них становится свидетелем зловещего ритуала по восстановлению могущественного древнего артефакта. Пытаясь прервать церемонию, герой попадает в поток высвобождённой энергии и превращается в демона. Чтобы вернуть свой прежний облик, протагонисту предстоит отыскать украденный артефакт и сразить по пути множество врагов.

Разработчики обещают мрачные ландшафты в духе тёмного фэнтези: от ледяных пустошей и глубоких подземелий до сумеречных лесов и обители нежити. Жестокий мир живёт своей жизнью, но населяющие его твари не всегда враждебны. Герой повстречает не только противников, но и могущественных союзников, а также персонажей, готовых напасть на всех подряд.

Предусмотрены десятки видов противников, битва с каждым из которых требует особого подхода, а также обширный арсенал для уничтожения монстров. В распоряжении игрока — более 30 видов дробящего и рубящего оружия, каждое из которых эффективно в бою с определёнными противниками. В секретных уголках игрового мира спрятано несколько видов древнего артефактного оружия. Уничтожать врагов также можно и голыми руками. Собранные осколки Кристалла позволят стать ещё сильнее, обрасти костяной бронёй и принимать облик демона.

Накопленный опыт позволяет открывать новые связки ударов и улучшать здоровье, выносливость и силу атаки. Многогранная боевая система позволит оттачивать мастерство, осваивая различные стойки для молниеносного парирования атак и нанесения максимального урона с эффектными добиваниями. Уровень выносливости и другие показатели физического состояния персонажа напрямую влияют на исход сражения.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Артефактный анализ товаров народно-художественного промысла

Артефактные анализы являются аналитическим инструментом социальной антропологи, изучающей человека и человеческое общество, закономерности их развития и культурное многообразие. Анализ заслуженно стал использоваться как метод исследования комплексных проблем, развития инновационных идей и дизайна эффективных решений.

Артефактный анализ представляет собой системное исследование материалов артефакта, его эстетичности и интерактивных качеств.  Данный анализ способствует системному пониманию  физических, социальных и культурных контекстов артефакта. Артефактный анализ нашел сове широкое применение не только среди, антропологов и историков. Его методологией пользуются дизайнеры, социологи, инноваторы и маркетологи.

Специфика артефактного анализа состоит в его фокусе на самом артефакте (объекте). В ходе исследования исследователь отвечает на следующие вопросы:  «Каким образом предмет характеризует определенную группу людей, культуру, время и место?» и «Какие ценности символизирует и прививает артефакт?».

Разберем шаги проведения артефактного анализа:

МАТЕРИАЛ ИЗГОТОВЛЕНИЯ

Материл изготовления артефакта анализируется на предмет количественной и качественной характеристики его состава, его долговечности, износостойкости, репрезентативности национальной местности, наличия в торговом обороте.

ЭСТЕТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ

Эстетический анализ включает в себя субъективную визуальную оценку артефакта, а также исторические предпосылки, символичность, идентичность к местности производства, временную увязку артефакта.  Эстетический анализ может затрагивать эстетику взаимосвязей и ассоциаций с определенной сферой деятельности, традиции или ценности, способы использования артефакта, и расшифровку эмоционального контекста (смысловой нагрузки).

 

НАША УСЛУГА «Проведение международных маркетинговых исследований»

 

ИНТЕРАКТИВНЫЕ КАЧЕСТВА

Интерактивный аспект анализа направлен на явные характеристики операционного использования и проявлений артефакта. Среди них: функционал, прикладное использование, механическое устройство, технологический процесс производства, простота или комплексность, особенности вовлеченности пользователя, многозадачность, позитивные или негативные аспекты.  Интерактивный аспект артефактного анализа выявляет социальный позыв, принадлежность к явлению, мысли или общественному течению, объединительный характер, развитие адаптивности и гибкости навыков производителя или пользователя, специфика дизайна артефакта.

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ К МЕСТНОСТИ

В рамках принадлежности к местности выявляются следующие характеристики артефакта: исключительность места производства, государственные и частные, общественное или корпоративное достояние, место хранения и место дисплея, особенности перевозки, принадлежность определенной коллекции, собственники подобных артефактов, общественные празднования или ритуалы.

 

Прогрессивность выявленных в ходе комплексного анализа явлений показывается посредством сравнения прототипов, предшествующих версий артефакта, конкурирующих товаров и брендов,  существующих технологий производства, цветовой гаммы и др.

Документированию исследования служат фотографии, видео-презентации и скетчи артефакта и процесса его производства.

 

РЕКОМЕНДАЦИИ БЫЛИ ПОЛЕЗНЫ? ОСТАВАЙТЕСЬ НА СВЯЗИ С НАМИ И ПОДПИШИТЕСЬ НА БЕСПЛАТНЫЙ ЭЛЕКТРОННЫЙ ЖУРНАЛ.

6 самых знаковых древних артефактов, которые продолжают пленить

Вы, наверное, слышали о свитках Мертвого моря и видели маску Тутанхамона. Но если вы хотите победить свою семью в Jeopardy, вам лучше узнать их предысторию. Вот наша шпаргалка по шести знаковым артефактам древнего мира.

Венера Виллендорфская

(Источник: Bjørn Christian Tørrissen / Wikimedia Commons)

Откуда: около 30 000 лет назад, Австрия

Сейчас: Музей естественной истории Вены в Австрии

Низкая, толстая, возрастом почти 30 000 лет, Венера Виллендорф — женская икона ледникового периода.Фигурка четырех дюймов высотой имеет ярко выраженные груди, ягодицы, живот и вагинальные губы, но лишена ступней или черт лица. Косы или, возможно, вязаная шапка покрывают ее голову, а крапинки пигмента предполагают, что рыжевато-коричневый известняковый артефакт когда-то был окрашен в красный цвет.

Археологи нашли статуэтку в 1908 году, примерно через неделю после раскопок на Виллендорфе II, австрийском поселении на берегу Дуная, примерно в 50 милях от Вены. В течение 1900-х и 2000-х годов здесь было проведено еще несколько раскопок с постоянно улучшающимися методами, в результате которых были обнаружены две менее известные статуэтки Венеры и сотни каменных инструментов.

По всей Европе около 200 подобных статуэток были обнаружены с памятников возрастом от 23 000 до 40 000 лет. Хотя современные ученые называют эти артефакты Венерой, в честь римской богини любви и плодородия, настоящие скульпторы жили по крайней мере за 20 тысячелетий до классического Рима. Непонятно, почему люди ледникового периода вырезали эти фигурки, и исследователи предполагают, что они служат символами плодородия, автопортретами или порнографическими предметами. В любом случае предполагаемая сексуальная привлекательность длилась недолго: по пятибалльной шкале от непривлекательной до чрезвычайно привлекательной Венера Виллендорфская получила средний балл 0.14 в опросе 2011 года, в котором участвовал 161 студент.

Колоссальные головы ольмеков

(Источник: Фер Грегори / Shutterstock)

Откуда: примерно 3400 лет назад, побережье Мексиканского залива, Центральная Америка

Сейчас: несколько мексиканских музеев, в том числе Национальный музей антропологии Мехико

Иногда называют музеем материнская культура Мезоамерики, цивилизация ольмеков возникла из болотистых лесов мексиканского побережья Мексиканского залива примерно между 400 и 1400 годами до нашей эры. Спустя более двух тысячелетий у А.D. 1862 г. крестьянин, копавший ту же землю, ударил колоссальную каменную голову. Это была первая из 17 подобных голов, которые еще не были обнаружены. Считается, что это портреты правителей ольмеков.

Величественные статуи высотой от 5 до 10 футов, каждая из которых весит больше взрослого слона. Они изображают угрюмых мужчин с миндалевидными глазами, плоскими носами и пухлыми губами. Но каждая голова имеет уникальный облик, выражение и головной убор, что подтверждает идею о том, что резные валуны изображают определенных лидеров.

Первое случайное открытие произошло в Трес Сапотес в предгорьях Тустласских гор, из которого они были сделаны из базальтового камня.Но позже археологи обнаружили большую часть голов почти в 60 милях от базальтового источника, в древних столицах Сан-Лоренцо и Ла-Вента. Хотя это, безусловно, трудоемко, остается неясным, как ольмеки перевозили эти массивные валуны, которые в конечном итоге были вырезаны и выставлены на центральных площадях. И несколько голов, похоже, были сломаны и закопаны давным-давно, что наводит некоторых археологов на мысль, что древние люди сознательно разрушали старые статуи, когда новые правители захватили власть.

Погребальная маска Тутанхамона

Погребальная маска Тутанхамона.(Кредит: Марк Фишер / Flickr)

От: 3300 лет назад, Новое царство Египта

Сейчас: Египетский музей в Каире, Египет

Скажем, фараон и большинство людей представят погребальную маску царя Тутанхамона. 24-фунтовая копия лица украшала завернутую мумию египетского царя, умершего в 1323 году до нашей эры. в возрасте 19 лет после 10 лет правления. Основа из цельного золота переливается лазуритом, бирюзой и другими полудрагоценными камнями. На подбородке растет трубчатая борода, а на лбу изображены стервятник и кобра, божества, которые вместе символизировали объединение Нижнего и Верхнего Египта.

Маска вновь появилась в современном мире в 1922 году, когда британский археолог Говард Картер обнаружил почти неповрежденную гробницу Тутанхамона в Долине царей, королевском захоронении на берегу реки Нил. На протяжении веков современные и древние грабители опустошили большинство гробниц египетских царей, поэтому погребальная камера Тутанхамона была первой, где было обнаружено феноменальное богатство, захороненное фараонами.

Розеттский камень

(Источник: Claudio Divizia / Shutterstock)

Тогда: 2200 лет назад, древний египетский город Розетта

Сейчас: Британский музей, Англия

Честно говоря, Розеттский камень — скучное чтение, священническое Указ издан в 196 г.C., утверждая божественный культ царя Птолемея V в первую годовщину его коронации. Но его писец вырезал сообщение на черной плите три раза подряд разными шрифтами: древнегреческим, формальными иероглифами Древнего Египта и его более случайным, скорописным демотическим шрифтом. И эта двуязычная надпись из трех букв позволила расшифровать египетские иероглифы, открыв все письменности древней цивилизации.

Обнаруженный в 1799 году французскими солдатами во время кампании Наполеона в Египте, артефакт оказался в Лондоне после того, как британские войска нанесли там поражение французам в 1801 году.Древнегреческий язык был понятен, поэтому ученые и общественность сразу же осознали потенциал камня для расшифровки иероглифов. Но прошло еще 20 лет, прежде чем Жан-Франсуа Шампольон успешно взломал код.

Самый популярный предмет в Британском музее сегодня, реликвия размером 3 фута 9 дюймов и весит 1680 фунтов, хотя около трети пропало без вести. Однако полный текст известен до сих пор, потому что такой же указ отмечен и на других памятниках.

Терракотовая армия

Откуда: 2200 лет назад, провинция Шэньси, Китай

Сейчас: на этом месте воздвигнут музей, мавзолей императора Циньшихуана

Представьте себе, что вы строите свою гробницу более 30 лет, используя безграничную силу, ресурсы и стремление к безнравственности.Даже в этом случае ваш мавзолей может не сравниться с комплексом, построенным по заказу Цинь Шихуана, первого императора, правившего объединенным Китаем с 210 по 221 год до нашей эры. Согласно древним китайским текстам, более 700000 рабочих работали на этом участке, который раскинулся на 22 квадратных километрах, что намного больше, чем в большинстве университетских городков (на самом деле, все, кроме трех, в США).

Статуи танцоров и акробатов, украшенные золотом экипажи и бронзовые водоплавающие птицы в каналах, напоминающих диорамы. Но, пожалуй, больше всего он известен Терракотовой армией, тысячами глиняных воинов в натуральную величину, выстраивающими траншеи в боевых порядках.В 1974 году фермеры, копавшие колодец, обнаружили первую статую. С тех пор в результате трех крупных раскопок было обнаружено еще 2000 солдат, хотя еще 6000, вероятно, останутся захороненными. Кажется, что каждая статуя изображает настоящего солдата из отряда Цинь Шихуана, основываясь на их индивидуальных прическах, кепках, туниках, растительности на лице и действующем бронзовом оружии, которые остаются удивительно острыми по сей день. Даже их уши уникальны, согласно исследованию 2014 года, опубликованному в Journal of Archaeological Science.

Свитки Мертвого моря

(Источник: Лернер Вадим / Shutterstock)

Источник: около 2000 лет назад, берега Мертвого моря на Западном берегу и в Израиле

Сейчас: Музей Израиля, Иерусалим

В 1947 году Мухаммед эд-Диб Бедуинский пастух отправился на поиски заблудшей козы вдоль скалистых утесов на берегу Мертвого моря.То, что начиналось как погоня за козлом, привело к одному из величайших археологических открытий 20 века: в узкой пещере Эд-Диб обнаружил глиняные кувшины, наполненные древними свитками — первый из почти 1000 рваных текстов, написанных между 300 г. и 70 г. н.э., которые составляют свитки Мертвого моря.

Около 230 свитков расшифровывают истории из еврейской Библии или Ветхого Завета христианства, хотя эти копии, вероятно, предшествуют составлению Библии. Остальные содержат другие религиозные тексты, такие как молитвы, гимны и правила.Хотя в основном он написан на иврите, архив также включает более старый палео-иврит, несколько арамейских диалектов, греческий, латинский и арабский языки.

За прошедшие годы археологи обнаружили гораздо больше свитков из 12 пещер рядом с первым кладом и еще в нескольких отдаленных местах. Из-за соленой пустыни некоторые свитки устарели. Но большинство из них ухудшилось, составив корпус из более чем 25 000 кусочков пергамента и папируса. Подобно мозаике — с бесчисленным множеством недостающих частей — фрагменты были тщательно собраны заново, сопоставив почерк и материалы.В будущем может помочь секвенирование ДНК, потому что многие свитки сделаны из шкур животных. Метод, протестированный на 26 фрагментах бумаги 2020 Cell, успешно сопоставил фрагменты одного и того же существа.

Насколько можно прочесть, исследователи спорят об авторах свитков. Некоторые говорят, что тексты пришли из разных источников; другие приписывают их все еврейской секте, которая жила недалеко от 12 пещер в первом веке нашей эры.

Артефакт — Вовпедия — Ваш путеводитель по World of Warcraft

Чтобы узнать о качестве предмета, см. Артефакт (качество).

Артефакты — особый тип оружия, представленный в Legion , и единственное оружие, которым игроки будут владеть в ходе расширения.

Игроки могут приобрести это новое оружие в самом начале расширения, и сила оружия растет вместе с ними. Силу артефакта можно заработать, участвуя в большинстве типов игры, и ее можно потратить на открытие уникального дерева характеристик, улучшающих способности. Игроки также могут получить реликвии и использовать их для улучшения самого артефакта.Артефакты также имеют широкий спектр опций визуальной настройки.

Есть артефакт для каждой специализации класса, всего 36, плюс еще один для Рыбной ловли. Получение каждого артефакта связано с уникальной цепочкой заданий по поиску этого мощного оружия.

Сюжетная линия

Анимация нестабильности артефакта.

После игры на Расколотом берегу игроки приступили к приобретению артефакта для текущей специализации своего персонажа. Артефакты представляли собой большую силу, чем когда-либо владели герои Азерота, силу, необходимую для победы над Пылающим Легионом.

Процесс получения артефакта определяется классом и спецификацией персонажа. Добавлен механизм наверстывания, чтобы сократить время, необходимое для получения силы артефакта для вторичных специализаций и альтов.

Патч

7.3.5 добавил отправку артефактного оружия и, таким образом, завершил сюжетную линию Legion , когда оружие нужно было использовать для нейтрализации меча Саргераса, который пронзил мир в Силитусе. Некоторые визуальные эффекты отражали нестабильность, возникшую в результате проводки, например, сила артефакта сильно варьировалась. [1]

С выпуском патча 8.0.1 артефактное оружие можно продолжать использовать как обычное оружие, но все черты, добавленные к оружию, были «сожжены» и отключены. Способность основного артефакта также больше не использовалась, однако некоторые из них были представлены классу в качестве талантов (например, [Wake of Ashes]). Любые реликвии, добавленные к оружию, продолжали повышать уровень предмета оружия, но больше не предлагали никаких характеристик. Улучшения Тигеля Света Пустоты также перестали приносить пользу оружию.Все особенности артефакта были отключены в результате нестабильности артефакта. [2]

Начиная с патча 9.0.1, была доступна возможность трансмогрификации любого внешнего вида артефакта для любой специализации, ранее игроки могли это делать только в пределах соответствующей специализации.

Список артефактов

Класс Спецификация Оружие (а) Книга Приобретение

Рыцарь смерти
Кровь [Утроба проклятых] Весы мертвых Отправляйтесь в мир Легиона Нискара, чтобы убить Гореликса и украсть у него топор.
Мороз Клинки павшего принца
[Морозный жнец] and [Вестник льда]
Найдите осколки Ледяной Скорби в Цитадели Ледяной Короны, где они лежали после поражения Короля-лича, и превратите их в пару рунных клинков.
Нечестивость [Апокалипсис] Окунитесь в катакомбы под Каражаном и отбейте клинок у Темных всадников.

Охотник на демонов
Havoc Парные клинки Обманщика
[Верус] и [Мурамас]
Фолиант тайн Скверны Штурмовать Расколотый берег, чтобы убить предателя Варедиса Оскверненного Душа.
Месть Альдрахийские боевые клинки
[Альдрахийские боевые клинки] и [Альдрахийские боевые клинки]
Вернитесь на Расколотый берег и заберите боевые клинки у Карии Оскверненной Души.

Друид
Баланс [Коса Элуны] Фолиант Древних Окунитесь в катакомбы под Каражаном и заберите косу у Темных Всадников.
Feral Клыки Ашамана
[Клыки Ашамана] и [Клыки Ашамана]
Отправляйтесь к падению Пепельницы, а затем погонитесь за Верстоком Темной Ветвью в Фаланааре.
Guardian Когти Урсока
[Когти Урсока] и [Когти Урсока]
Докажите Урсолу свою ценность, чтобы получить когти в Седых холмах.
Реставрация [Г’Ханир, Древо Матери] Возьмите ветку из сна и очистите ее у Источника Вечности.

Хантер
Мастерство зверей [Titanstrike] Сказки об охоте Пройдите в древнюю гробницу врайкулов и заберите древнее ружье.
Меткость [Тас’дора, Наследие Ветрокрылых] Отправляйтесь с Верисой Ветрокрылой в мир Легиона Нискара, чтобы найти Аллерию Ветрокрылую.
Выживание [Коготь] Выследите зверя, убившего его последнего владельца, и заберите его из пещеры зверя.

Маг
Чародейский [Алунет] Архив Стражей Тирис Отправляйтесь в Нексус, чтобы забрать посох из Эфириума.
Пожар [Фело’мелорн] и [Сердце Феникса] Объединитесь с верховным магом Этасом Похитителем Солнца, чтобы получить клинок из Цитадели Ледяной Короны.
Мороз [Ebonchill] Выследите Балаадура и заберите у него посох.

Монах
Хмелевар [Фу Цзань, спутник странника] Хроника веков Выпейте за Короля обезьян, затем защитите Храм Нефритовой Змеи от вторжения Легиона, чтобы забрать посох.
Ткач туманов [Шейлун, Посох туманов] Заберите Посох с Террасы Бесконечной Весны, где он хранился с тех пор, как умер Последний Император.
Танцующий с ветром Кулаки Небес
[Альбурк] и [Альраед]
Следуйте по старинному пути к Ульдуму, а затем заберите Кулаки со Скайволла.

Паладин
Святой [Серебряная рука] Весы древних королей Добудьте легендарный молот из гробницы Тира в Тирисфальте.
Защита [Страж правды] и [Присягнувший] Войдите в святилище Тира, где находится щит, на острове в Штормхейме.
Возмездие [Испепелитель] Обыщите Расколотый берег, где Испепелитель пал в битве и был потерян.

Священник
Дисциплина [Ярость Света] Слово Конклава Отправляйтесь в Нексус, чтобы забрать посох из Эфириума.
Святой [Тууре, Маяк наару] Отправляйтесь в мир Легиона Нискара, чтобы найти и очистить Тууре.
Тень [Ксал’атат, Клинок Темной Империи] и [Тайны Бездны] Охотьтесь на Сумеречный Молот в Тирисфальских лесах, чтобы помешать им выпустить спрятанного внизу Безликого генерала Закайза.

Разбойник
Убийство Убийцы королей
[Тоска] и [Скорбь]
Кровавая книга Помогите Гароне уничтожить сектантов в Штормграде.
Преступник Клинки Ужаса
[Судьба] и [Удача]
Выследите ужасного адмирала Элизу и ее команду нежити и вырвите их из ее рук.
Тонкость Клыки Пожирателя
[Кровоклык] and [Воля Акаари]
Вторгнитесь в Цитадель Крови Теней и заберите клыки у Акаари Кровь Теней.

Шаман
Элементаль [Кулак Ра-дена] и [Оберег верховного хранителя] Слова ветра и земли Примите участие в турнире, проводимом Сюэнем, чтобы получить право владеть кулаком.
Улучшение [Молот Рока] и [Ярость Каменной Матери] Молот Рока упал в Водоворот. Отправляйтесь в Подземье, чтобы забрать его.
Реставрация [Шарас’дал, Скипетр Приливов] и [Щит Морской Королевы] Отправляйтесь к Трону Приливов и заберите скипетр у слуг Азшары.

Чернокнижник
Колдовство [Улталеш, Жнец Мертвого Ветра] Фолиант зараженных орудий Окунитесь в катакомбы под Каражаном и заберите посох у Темных всадников.
Демонология [Череп Ман’ари] и [Хребет Тал’киэля] Storm Felsoul Keep, чтобы украсть череп у Мефистрота.
Разрушение [Скипетр Саргераса] Украдите скипетр у Гул’дана в гробнице Саргераса.

Воин
Оружие [Стром’кар, разрушитель войны] Сага о Валарьярах Отправляйтесь в Тирисфальские леса и заберите меч из скрытой гробницы, где лежит безликий генерал Закайз.
Ярость Боевые мечи валарьяров
[Ярость Одина] и [Гнев Хелии]
Вторгнитесь на берега Хельхейма и украдите боевые мечи.
Защита [Чешуя Хранителя Земли] и [Чешуйчатый Осколок] Окунитесь в запечатанную и проклятую гробницу древнего царя врайкулов, похороненного с мечом и щитом, сделанными из чешуи Нелтариона.
Профессия Рыбалка [Underlight Angler] Добывайте редкие уловы на Расколотых островах и присоединяйтесь к Нату Пэглу для рыбалки на Сумеречный риф.

Настройка

Артефактов можно настроить и усилить в залах приказов силой артефакта, заработанной в приключениях, выполнении квестов, победе над боссами подземелий, победе в PvP-задачах и т. Д. Сила артефакта используется для открытия черт, которые увеличивают силу оружия и персонажа.

У каждого артефакта есть уникальное «дерево характеристик», сетка, наложенная на очертание самого оружия, напоминая старые деревья талантов. Игроки могут тратить силу артефакта на активацию дополнительных черт, перемещаясь по дереву; как только черта активирована, все связывающие черты становятся разблокированными.Многие черты характера имеют несколько рангов. Наиболее важные черты характера называются золотыми чертами.

Артефакты также имеют слоты для реликвий. Реликвии — это объекты, предназначенные только для артефактов, которые сильно влияют на общую мощность артефакта, такую ​​как его базовый урон и уровень предмета. Система реликвий заменяет улучшение оружия из предыдущих дополнений; вместо того, чтобы переключаться на новое и более мощное оружие, игрок вставляет в свой артефакт новую, более мощную реликвию.

Визуальный

Для каждого артефакта доступно несколько различных видов.Их можно разблокировать с помощью различных действий. Один вид для каждого артефакта будет доступен только в PvP. [3] Кажется, что каждый образ имеет уникальный текст и предысторию. Игроки также могут разблокировать три дополнительных цвета различной внешности. В случае с друидами Feral и Guardian изменение внешнего вида оружия также меняет внешний вид его формы. Кроме того, трудно получить предметы для каждой специализации, которая открывает дополнительный внешний вид (с возможностью изменения 3 цветов).

Артефакты можно трансмогрифицировать в другое оружие, но другое оружие нельзя превратить в артефакты. [4]

Скрытые предметы внешнего вида

Видео

Галерея

Оформление

Примечания

  • [Фело’мелорн], [Молот Рока], [Тас’дора, Наследие Ветрокрылых] и [Коготь Когтя] являются семейными реликвиями.
    • У Фело’мелорна и Молота Рока нет законных наследственных претендентов, поскольку королевская династия Солнечных Скитальцев Кель’Таласа и линия Молота Рока клана Черной горы вымерли.
    • Коготь из племени Крутогорья был принят племенем и духом его последнего владельца как по праву принадлежащий игроку-охотнику, поскольку они успешно его вернули.
    • Право собственности на Тас’дора находится в подвешенном состоянии, поскольку семья Ветрокрылых и ее бывшая владелица Аллерия Ветрокрылая все еще живы. Вериса Ветрокрылая благословила игрока-охотника использовать его до тех пор, пока его не вернут в Аллерию. Сильвана Ветрокрылая объявляет игроку Орды в Подгороде, что такой опытный стрелок достоин лука.После встречи с ней и Армией Света, сама Аллерия заявляет, что может вернуть ее однажды, если она ей понадобится, но на данный момент у нее другой путь, и что игрок доказал, что достоин владеть им.
  • Blizzard сочла Топор Кенария артефактом для оружейных воинов, но разработчики посчитали, что деревянный топор с природной тематикой не подходит для этого класса. [6] В конце концов, вместо него был использован [Стром’кар, Разрушитель войны].

Патчи и исправления

  • Исправление (30.08.2017): Артефактное оружие с выбранным внешним видом артефакта испытания больше не должно возвращаться к своему базовому внешнему виду, если игрок вышел из системы, находясь в другой специализации.
  • Patch 7.2.0 (2017-03-28): Добавлены черты усиленных способностей и внешний вид испытаний.
  • Патч 7.0.3 (2016-07-19): добавлена ​​система артефактов .

Список литературы

7 самых дорогих артефактов в мире

Археологи проводят свои дни, обнаруживая захороненные сокровища древних цивилизаций. Некоторые из их находок стоят всего несколько долларов, а другие абсолютно бесценны. Вот семь самых дорогих артефактов, которые можно найти по всему миру:

1. Грейвакская статуя, дань уважения Исиде

Если вы посетите Египет, вы увидите прочные узы языческих верований, уходящие корнями в тысячелетия.Одна из самых знаковых египетских богинь — Исида. Она — божество, связанное с исцелением, обрядами мертвых и материнством.

Примерно в 664-525 годах до нашей эры статуя Грейвакке была вырезана как реликвия поклонения. Считается, что его поставили в общественном месте в Александрии, где верующие могли просить благословения исцеления и утешения. Он был приобретен французской дворянской семьей где-то в 19 веке, а затем продан на аукционе в ходе ожесточенной войны ставок, в результате чего цена поднялась почти до 6 миллионов долларов!

2.Комод Harrington

В то время как комод часто является эвфемизмом для унитаза, старинные комоды на самом деле являются красивыми декоративными комодами. Один из самых известных и ценных в мире происходит из коллекции графа Харрингтона 1700-х годов.

Он купил ее в Чиппендейле, специализированном магазине, который когда-то производил шкафы, шкафы и другую мебель, которую могли купить только богатые и избранные. На момент создания он стоил почти 6 миллионов долларов, так что сегодня он был бы почти бесценным.

3. Антикварный письменный стол Годдарда-Таунсенда

Вы можете не подумать, что любой секретарский стол стоит 12,1 миллиона долларов, но этот квакерский кусок краснодеревщика был продан за столько же в 1989 году. Изделие ручной работы письменный стол из красного дерева 1760 года.

Дизайн классический для квакерского стиля с минималистской резьбой и дизайном передней части блока. Ценность заключается в том, что это всего лишь один из девяти существующих столов Годдарда-Таунсенда. Он вошел в историю как самый дорогой из всех американских предметов антикварной мебели.

4. Ваза династии Цин Пиннер

Эта китайская ваза, зарегистрированная как одна из самых дорогих когда-либо проданных антикварных вещей, была продана за 85,9 миллиона долларов (после уплаты налогов) на частном аукционе в Лондоне. Эта ваза — единственная в своем роде, созданная исключительно редко. Он может похвастаться императорской печатью, что указывает на то, что он, вероятно, был разработан специально для императора Цяньлуна в конце 18 века.

Невозможно сказать, как ваза попала из Китая в Лондон. Когда он был впервые обнаружен, предполагалось, что он стоил всего 1000 долларов, но после аутентификации археологи заявили, что он стоит миллионы.

5. Розеттский камень

Вот еще одно египетское сокровище с уникальной историей. Он начертан крошечными иероглифами на древнегреческом и древнеегипетском языках. Этому камню, найденному в Розетте, Египет, в 1799 году, 2200 лет, он сделан из черного базальта. Говорят, что это ключ к расшифровке древнеегипетских иероглифов.

Французский офицер обнаружил и вывез розеттский камень из своего египетского дома в 1799 году и увез его с собой в Англию.Когда британцы победили французов в 1801 году, он был возвращен в собственность и помещен в Британский музей, где находится по сей день. К сожалению, Египту не удовлетворили его просьбу вернуть камень в его первоначальный дом.

6. Браслет Diamond Panther

Когда в 1937 году герцогиня Виндзор и король Эдуард VIII поженились, люди не обрадовались тому, что герцог женится на разведенной американке. Он был готов отказаться от короны, чтобы жениться на ней, но, поскольку в этом не было необходимости, он хотел преподнести ей особый подарок в знак своей привязанности.

Он заказал уникальный браслет из черных и белых бриллиантов. Он имел форму длинного распростертого ягуара с изумрудами вместо глаз. На момент ввода в эксплуатацию это стоило 7 миллионов долларов. Спустя почти 100 лет браслет, вероятно, будет стоить миллиарды.

7. Меч Наполеона, инкрустированный золотом

Во время исторической битвы при Маренго в 1800 году император Наполеон Бонапарт повел свои войска в внезапную атаку, чтобы вытеснить австрийцев из Италии.В руке он держал украшенный, инкрустированный золотом меч, тот самый меч, который он использовал в своей кампании в Египте.

Не только роскошный золотой дизайн делает этот меч таким ценным. Его историческая роль делает его одним из самых ценных предметов на земле, его стоимость составила 6,5 миллиона долларов, когда он последний раз был продан на аукционе в 2007 году.

8 недавних открытий артефактов, удививших мир

Наука не стоит на месте. Постоянно появляются новые возможности для исследований, и, как следствие, происходят новые открытия и открытия.Например, в конце нашей статьи мы покажем вам, как выглядела древняя перуанская королева. Археология также использует последние достижения техники, благодаря которым было сделано множество интересных открытий, о которых человечество даже не мечтало.

Мы в AdMe.ru собрали самые захватывающие открытия и находки, которые человечество смогло увидеть благодаря вечному прогрессу. Давайте вместе смотреть и любоваться.

8. Мозг динозавра

Мало кто мог предположить, что маленький «камень», найденный в Сассексе в 2004 году, окажется окаменелым мозгом динозавра.Но это правда! Его возраст составляет около 133 миллионов лет. С помощью специального микроскопа ученым удалось выяснить, как выглядел мозг самого древнего жителя планеты. Эта находка все еще уникальна.

7. Предметы ручной работы, сделанные солдатами на передовой во время прусских войн, кампаний Наполеона и британских войн в Южной Африке и Индии

Уникальные одеяла, сделанные вручную мужчинами, некоторые из которых держали в руках иголку и нитку. с первого раза докажи, что на войне есть место и красивому.Первоначально считалось, что эти одеяла шили солдаты во время пребывания в больницах. Однако последние исследования показывают, что они были созданы на полях сражений во время коротких перерывов между боевыми действиями. Эти удивительные произведения искусства были выставлены в 2017 году.

6. Останки древнейшего человека на Земле

Скелет австралопитека был представлен публике в 2017 году, и он уникален не только своим возрастом (который составляет около 3,6 миллиона лет), но и тем, что он практически не сломлен.Его реконструкция показала ученым, что австралопитек гораздо ближе к скелету современного человека, чем считалось ранее. Его нашли в пещерах Стеркфонтейн в Южной Африке, и, по мнению экспертов, это была девочка, упавшая со скалы.

5. Секретная коллекция Моне

Клод Моне, известный французский художник, имел обширную коллекцию произведений искусства. Однако об этом мало кто знает, потому что артист скрыл этот факт от своей биографии.К сожалению, чтобы сохранить этот факт в секрете, он не сделал никаких замечаний о том, откуда он взял свои картины, и именно поэтому его коллекция могла быть представлена ​​публике только в 2017 году. Имея картины Писсарро, Мане и Синьяк в своей коллекции доказывает, что Моне не был противником неоимпрессионистов.

4. Коренные американцы украшали зубы 2500 лет назад.

Как оказалось, украшение зубов драгоценными камнями — не новая идея.На черепе человека, принадлежащего к группе людей, населявших юг Северной Америки, зубы были украшены полудрагоценными камнями. Это не было чем-то уникальным, потому что это практиковали обычные люди. Для таких работ использовались обсидиановые сверла и клей на основе смолы и кости.

3. Мумия внутри статуи

Благодаря современному сканированию статуи Будды удалось найти мумию буддийского монаха Лиу Куана. Этот монах жил примерно в XI-XII веках.Эта необычная находка удивила ученых вдвойне открытием, что вместо внутренностей монаха внутри были спрятаны древние свитки с текстом молитв.

2. Устройство с тремя розетками — Enigmalith

Во время похода по горам в 1998 году инженер-электрик Джон. Дж. Уильямс обнаружил что-то похожее на электрический разъем, торчащий из земли. Выкопав устройство и внимательно изучив его, он обнаружил, что устройство с тремя вилками проникло в скалу.После более тщательного исследования в лаборатории ученые обнаружили, что «пробка» не была приклеена и не вварена в камень, а это означает, что объект образовался вместе с камнем, а был просто частью камня. Однако Джон. Дж. Уильямс искренне верил, что это артефакт древних высокотехнологичных цивилизаций, и отказался указать место, где он его нашел.

1. Необычные китайские сокровища возрастом 3100 лет

Интересные предметы быта в захоронении знатного человека недавно были обнаружены в Китае (кому принадлежит могила, пока неизвестно).Было найдено большое количество разнообразных бронзовых ритуальных сосудов, изготовленных с невероятным мастерством. Археологи считают, что это только начало, поскольку, по их данным, они обнаружили древнее кладбище, основные загадки которого еще предстоит разгадать.

Бонус: Восстановленное лицо перуанской королевы, жившей 1200 лет назад

Ученым из Польши и Перу удалось восстановить образ этой знатной женщины с помощью современных методов 3D-печати.Гробница Эль-Кастильо-де-Уармей относится к культуре вари, которые жили в этом регионе за несколько столетий до инков. Тело королевы, которому дали имя Хуарми, лежало в отдельном хранилище с огромным количеством драгоценностей и ритуальных предметов.

Никто не знает, сколько еще чудес предстоит открыть. Но вы, наверное, уже слышали о новых археологических находках, которыми можете поделиться с нами. Ждем их в комментариях!

Продвинутый уровень: U.С. История

Глядя на артефакты, думая об истории
Стивен Любар и Кэтлин Кендрик

Начинать | Артефакты рассказывают свои истории | Артефакты объединяют людей | Артефакты много значат
Артефакты запечатлели момент | Артефакты отражают изменения | Рассказывая много историй

Артефакты — предметы, которые мы создаем и используем — являются частью американской истории. Если мы знаем, как на них смотреть, они могут быть источниками для лучшего понимания нашей истории. В то время как учебники сосредоточены на великих документах американского прошлого или важных событиях, артефакты могут показать нам другой вид истории, другой способ взглянуть на прошлое.Этот веб-сайт расскажет вам, как внимательно смотреть на артефакты и как думать о том, как они формируют и отражают нашу историю.

Зачем смотреть на артефакты, которые трудно понять, когда вокруг так много документов и когда документы кажутся намного более простыми? Зачем музеи вообще хранят артефакты, когда было бы намного проще сохранить их изображения?

На этот вопрос можно ответить двумя способами. Мы считаем, что артефакты были и были важны.По словам антрополога Дэниела Миллера, объекты «постоянно утверждают свое присутствие как одновременно материальную силу и символ. Они определяют то, как мы действуем в мире, а также то, как мы думаем о мире». 1 Чтобы понять прошлое, мы должны понять артефакты прошлого.

Но они также важны для нас как способ приблизиться к прошлому. Директор музея Элейн Гуриан считает, что артефакты открывают нам путь в историю. «Объекты в своей осязаемости, — пишет она, — предоставляют множеству заинтересованных сторон возможность обсудить значение и контроль их воспоминаний.«Артефакты — это пробные камни, которые оживляют воспоминания и смыслы. Они делают историю реальной. Более того, это реальность, которую можно и нужно рассматривать с разных точек зрения. Когда музеи предпочитают не хранить и изолировать артефакт, а вместо этого открывать его для новые интерпретации и различные точки зрения, они предоставляют возможности бросить вызов и улучшить наше понимание прошлого. Посмотрите на артефакты на этом веб-сайте и вокруг вас, как на напоминания о сложности прошлого.Чтобы полностью оценить сложность артефактов — и истории — мы должны не только признать их множественные и противоречивые значения, но и принять их.

Когда вы смотрите на артефакты на этом веб-сайте, думайте о них не как о простых, беспроблемных вещах — вещах с одной историей, одной ролью в истории. Лучше рассматривать каждый артефакт с его многочисленными историями как имеющий разные значения для разных людей, прошлых и настоящих. Думайте о них как о кусочках спорной истории. Артефакты являются такими ценными инструментами для исследования прошлого именно из-за соперничества и конфликта, которые они воплощают, а также из-за того, как они сочетают использование и значение.

Присмотреться к артефактам, поместить их в исторический контекст и использовать их для понимания прошлого — это именно та работа, которая проводится в музее. Кураторы ставят перед собой задачу открывать и рассказывать эти истории, возвращать объекты в историю. Итак, глядя на эти артефакты и документы с ними, представьте, что вы готовите свою собственную выставку. Какие истории рассказывают предметы? Какие документы и какие истории из ваших учебников истории помогут вам понять, что эти предметы значили для людей прошлого? Что вы можете сказать о прошлом, используя предметы? Как рассказать посетителям вашей выставки о том, что вы узнали?

Мы предлагаем пять способов подумать об артефактах в истории:

  • Артефакты рассказывают свои собственные истории.
  • Артефакты объединяют людей.
  • Артефакты много значат.
  • Артефакты запечатлевают моменты.
  • Артефакты отражают изменения.
Вы можете смотреть на любой объект любым или всеми этими способами. Здесь мы предлагаем задать несколько вопросов и приведем несколько примеров. Когда вы рассматриваете артефакты на этом веб-сайте — или любые артефакты в музеях или в вашей повседневной жизни — вы можете задавать аналогичные вопросы. Думайте как куратор: используйте артефакты, чтобы понять, объяснить и представить историю.

Семь артефактов, изменивших мир

Семь артефактов, изменивших мир

Эрик Офганг 2016-09-15 19:12:56

В то время как учреждение отмечает свое 150-летие, мы оглядываемся на его глубокое влияние

Тогда мир был намного моложе.По крайней мере, мы так думали. В 1866 году, когда был основан Йельский музей естественной истории Пибоди, наше понимание планеты сильно изменилось. Большинство людей полагали, что Земле около 6000 лет (сейчас ей 4,5 миллиарда лет), эволюция еще не была полностью задумана, и даже концепция таких объектов, как метеориты, падающие из космоса, до недавнего времени оставалась — простите за каламбур — инопланетный.

С момента основания музей Пибоди отмечает свое 150-летие 10 октября.22, был одним из самых влиятельных исследовательских институтов в мире. Неофициальная «Сикстинская капелла эволюции» имеет богатую историю, наполненную учеными и авантюристами, иногда с выдающимися личностями, которые коллективно сыграли важную роль в формировании нашего нынешнего понимания мира.

Однако в последнее время посетители не обращают внимания на исследовательскую часть музея.

«Согласно недавнему опросу, буквально 0,0 процента опрошенных нами людей рассматривали музей как исследовательское учреждение», — говорит Ричард А.Кисель, директор общественных программ выставок и образования при музее. «Мы образовательное учреждение, основанное на исследованиях, и мы не сообщали об этом так хорошо, как должны».

Чтобы лучше подчеркнуть исследовательский компонент своей миссии и отметить свое 150-летие, музей запустил выставку «Сокровища Пибоди: 150 лет исследований и открытий», которая будет открыта до 8 января, на которой представлены 150 артефактов и образцов из коллекции. демонстрация вклада музея в современное мышление.

Также в рамках празднования годовщины: издательство Йельского университета опубликовало «Дом затерянных миров», историю музея Ричарда Конниффа; музей открыл внешнюю галерею на Бродвее 1 в Нью-Хейвене под названием Peabody2, в которой представлены предметы из коллекции Пибоди из Юго-Восточной Азии и Австралии; и в его главном здании дебютирует его новый ультрасовременный зал драгоценных камней и минералов стоимостью в несколько миллионов долларов [см. историю на стр. 64].

На следующих страницах мы рассмотрим некоторые из наиболее важных предметов из коллекции музея и важные моменты его более чем 150-летней истории.

УЕСТОНСКИЙ МЕТЕОРИТ

«Было легче поверить, что два профессора-янки лгут, чем признать, что камни могут падать с небес».

Это было похоже на что-то из Библии.

Около 6:30 утра 14 декабря 1807 года огненный шар размером примерно две трети луны пролетел по небу Новой Англии, направляясь на юг, в сторону Коннектикута. Над городком Уэстон раздалось три громких взрыва. По крайней мере, шесть фрагментов этой реликвии космического пространства упали в этом районе, вместе с частями, извлеченными из Трамбалла и нынешнего Истона, но тогда они были частью Уэстона.

Музей Пибоди не просуществовал бы около 60 лет, но Йель уже становился центром североамериканской науки. В 1734 году университет стал первым американским колледжем, получившим составной микроскоп — этот микроскоп в настоящее время выставлен как часть выставки «Сокровища Пибоди» — и назначил Бенджамина Силлимана своим первым профессором химии и естествознания.

Силлиман сегодня известен как Йельский патриарх науки. Хотя по профессии он был юристом, он с энтузиазмом и умением приступил к своей новой области.Во время своего пребывания в должности он продвигал науку в Йельском университете, основал American Journal of Science и создал коллекцию образцов, которая в конечном итоге вырастет в первые коллекции музея Пибоди.

Когда с неба упал метеорит Вестон, Силлиман оказался в нужном месте в нужное время.

Через два или три дня после того, как метеорит был обнаружен, Силлиман услышал о нем, и он и его коллега из Йельского университета, профессор Джеймс Л. Кингсли, бросили все в поисках фрагментов.

Метеориты наблюдались с древних времен, но к 1800-м годам они были еще мало изучены. В 1794 году Эрнст Хладни привел несколько противоречивый аргумент, что они пришли из космоса, а не из вулканов или грозовых облаков. В Европе скептицизм по поводу заявлений Хладни начал уменьшаться после хорошо задокументированных метеоритных падений.

Но в Новом Свете никогда не было зарегистрировано ни одного метеорита, и все еще оставалось много образованных людей, которые сомневались в своем потустороннем происхождении.Среди этих скептиков был Томас Джефферсон, президент Соединенных Штатов в то время. Когда Джефферсон услышал о метеорите Уэстон, он выразил сомнение, что он мог попасть с небес. Сын Силлимана позже процитировал Джефферсона, сказавшего, что «легче было поверить в то, что два профессора-янки могут лгать, чем признать, что камни могут падать с небес», хотя никакие другие записи Джефферсона не могут быть обнаружены современными исследователями.

Не обращая внимания на скептиков и с самоотверженностью сыщиков, Силлиман и Кингсли посетили все районы, где, как сообщалось, упали камни.По пути они опросили многих свидетелей. Некоторые камни были разбиты во время удара с неба, другие были подобраны местными жителями, которые разбили их, убежденные, что в них есть сокровища.

С трудом Силлиман и Кингсли смогли достать фрагменты метеорита. Профессора Йельского университета опубликовали подробное описание инцидента в «Коннектикут геральд». Позже, исправленная версия этой статьи с добавлением химического анализа метеорита — первая, которая была проведена в США.С. и одним из первых в мире — был прочитан ранее Американским философским обществом.

Падение и обнаружение метеорита заложило основу для изучения внеземных объектов в Северной Америке и положило начало коллекции метеоритов Йельского университета, старейшей в Соединенных Штатах.

Около 350 фунтов метеорита упало на Уэстон и его окрестности. В настоящее время учитывается менее 50 фунтов. Самый большой экземпляр, который до сих пор выставлен в Йельском университете, весит 36,5 фунтов. Посетители музея могут увидеть камень — одно из самых ранних свидетельств того, что, вопреки мнению Джефферсона и других, камни действительно падали с неба.

ПЕРВЫЙ БРОНТОЗАВР

«Люди вернулись с отчетом об обнаружении очень больших костей между карьерами 8 и 9 …»

В марте 1877 года Генри Беквит, отставной военно-морской инженер из Коннектикута, и Артур Лейкс, англичанин, учитель, отправились из Морриса, штат Колорадо, на поиски окаменелостей растений. Как рассказывает Коннифф в «Доме затерянных миров», они исследовали каньон Медвежьего ручья, когда наткнулись на то, что Беквит изначально думал, что это окаменевший кусок древнего дерева.

Двое мужчин искали поблизости другие улики, и Лейкс написал, что «когда я прыгнул на выступ, у моих ног лежал чудовищный позвонок». Его окружность составляла 35 дюймов, «настолько чудовищно … настолько превосходя все, что я когда-либо читал или вообразил, что я с трудом верил своим глазам. Некоторое время мы стояли молча, глядя с удивлением на это чудо, закидывали шляпы в воздух и ржали ».

Динозавры еще не были предметом детских легенд.Термин «динозавр», означающий «ужасная ящерица», был придуман только в 1842 году, а к 1877 году было мало что известно об этих существах и о том, насколько загадочно большими были некоторые из них.

Лейк и Беквит наткнулись на большую сокровищницу окаменелостей динозавров. Их находка ознаменует начало года беспрецедентных раскопок динозавров, в результате чего будут впервые идентифицированы многие популярные и важные динозавры. Многие кости в Каньон-Сити и других крупных раскопках динозавров, обнаруженные позже в том же году, будут изучены и идентифицированы одной из самых важных, сбивающих с толку и увлекательной фигурой в истории науки и Йельского университета: О.К. Марш.

Отниэль Чарльз Марш был племянником богатого банкира Джорджа Пибоди. Именно по настоянию Марша Пибоди пожертвовала 150 000 долларов на создание музея естественной истории Пибоди в Йельском университете. Марш был первым директором музея и одним из кураторов-основателей вместе с Джорджем Джарвисом Брашем (минералогия) и Эддисоном Эмери Верриллом (зоология). Один из самых важных ученых 1800-х годов, Марш также был одной из самых противоречивых фигур той эпохи.

Он классно столкнулся с Эдвардом Дринкером Коупом, другим ведущим палеонтологом того времени, из-за находок окаменелостей во время так называемых «Костяных войн».”

«Мы не останавливаемся на этом, но мы не можем не рассказать эту историю», — говорит Киссел, директор общественных программ, выставок и образования Пибоди. «По сути, соперничество между ними как бы погубило их обоих. Это подорвало их репутацию и привело к финансовому разорению. Они были одержимы тем, чтобы разрушить друг друга, и в процессе они разрушили друг друга ».

Но по пути, несмотря на их порой детскую вражду, оба мужчины внесли большой вклад в науку. После обнаружения окаменелостей, найденных Беквитом и Лейк в Каньон-Сити, Марш заказал раскопки в Комо-Блафф, Вайоминг.Он нанял Лейкса для работы там. 26 июля 1879 года Лейкс сделал яркую запись в дневнике: «Люди вернулись с отчетом об обнаружении очень больших костей между карьерами 8 и 9. Сильные грозы с градом упали размером с куриное яйцо. Обрыв телеграфных проводов.

Там, под градом и грохотом, было одно из самых впечатляющих окаменелостей динозавров, которые когда-либо видели человеческие глаза. Кости были отправлены Маршу, который назвал огромное длинношеее существо Бронтозавр, что означает «громовая ящерица».”

В 1903 году палеонтолог Элмер Риггс утверждал, что бронтозавр не был новым типом скелета, а был динозавром, уже обнаруженным Маршем за несколько лет до этого, и назвал его апатозавром. Научный консенсус заключался в том, что Риггс был прав, но более 100 лет термин «бронтозавр» продолжал использоваться вопреки тому, что считалось «правильной» терминологией. Коллективная неспособность общества забыть название бронтозавр, вероятно, к лучшему, поскольку в 2015 году новое исследование пришло к выводу, что бронтозавр достаточно отличается от апатозавра, чтобы заслужить свое собственное имя.

Независимо от того, как вы его называете, обнаруженный в Марше бронтозавр действительно внушает благоговение. Этот поразительный скелет, который давно занимает центральное место в Большом зале в Пибоди, захватывает взгляд с силой удара молнии. Помимо своей непреходящей визуальной привлекательности, бронтозавр в Пибоди — это потрясающая находка из эпохи открытия динозавров, которая помогла переопределить наше понимание этих древних существ.

ПЕРВАЯ НАУЧНАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ ГИГАНТСКОГО КАЛЬМАРА

«Ужасное чудовище, достойное всех легенд… »

В Португальской бухте, Ньюфаундленд, в 1873 году на маленькую рыбацкую лодку напал реальный монстр глубин: гигантский кальмар. Согласно рассказу, пассажиры лодки видели большие щупальца, выходящие из воды и обвивающие лодку. Чтобы спасти свой корабль, они отрубили щупальца и в конце концов продали их за 10 долларов преподобному Моисею Харви из Ньюфаундленда, натуралисту-любителю, увлеченному диковинками моря.

Вскоре после этого другой рыбак в этом районе нашел в своих сетях мертвого гигантского кальмара.Услышав об интересе Харви к этим созданиям, он продал ему их. Продемонстрировав его в своей гостиной какое-то время, Харви отправил его зоологу Пибоди Эддисон Эмери Веррилл в Нью-Хейвен.

Пока Марш искал окаменелости животных далекого прошлого, его сокуратор Веррилл обратил внимание на еще живых животных, часто животных, обитающих под морем. За свою карьеру Веррилл, уроженец штата Мэн и первый профессор зоологии Йельского университета, опубликовал более 350 статей и, как считается, описал более 1000 видов животных практически всех основных таксонов.

Когда Харви послал Верриллу партию, существование гигантских кальмаров, которые остаются чрезвычайно редкими, не принималось во внимание. Они часто были пищей для легенд и, возможно, послужили источником вдохновения для кракенов из скандинавской мифологии. В своем романе 1870 года «20 000 лье под водой» Жюль Верн описывает 25-футового гигантского кальмара как «ужасного монстра, достойного всех легенд о таких существах».

Несмотря на плохое состояние экземпляра, прибывшего в Нью-Хейвен, Веррилл смог использовать его для создания первого точного описания и научной иллюстрации гигантского кальмара.Таким образом, Веррилл помог переместить существо глубин из царства мифологии в царство науки. Модель кальмара в натуральную величину сегодня висит в вестибюле музея Пибоди, где он служит одной из первых достопримечательностей, которые видят посетители музея.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ЭВОЛЮЦИИ

«Ваша работа … является лучшим подтверждением теории эволюции».

Марш был одним из первых сторонников идеи, что птицы и рептилии (включая динозавров) эволюционно связаны.Эта теория вышла из моды в начале 1900-х годов, но сегодня ее придерживается подавляющее большинство экспертов.

В 1873 году эта концепция получила самые убедительные ископаемые свидетельства во время одной из экспедиций Марша в Йельском университете в Канзасе. Во время этой экспедиции Марш и его команда обнаружили ранние образцы Hesperornis и Ichthyornis, обоих древних птиц. Позже в том же году Марш заявил, что рептильные черты этих двух птиц «во многом разрушают старое различие между птицами и рептилиями.”

Другие наблюдатели согласились с оценкой ископаемых останков Маршем. Ссылаясь на Гесперорниса и Ихтиорниса, Чарльз Дарвин сказал: «Ваша работа над этими старыми птицами и многими ископаемыми животными Северной Америки является наилучшим подтверждением теории эволюции, появившейся за последние 20 лет».

НАУЧНОЕ ОТКРЫТИЕ Мачу-Пикчу

«Пойти и посмотреть, что лежит за пределами».

Это был один из «затерянных» городов инков, остаток павшей цивилизации, уничтоженной испанскими захватчиками в 16 веке.Высоко в Андах к северо-западу от Куско о его существовании знали только народы, жившие в этом регионе сотни лет. Все изменилось в 1911 году благодаря профессору Йельского университета, страстно любившему приключения.

Хирам Бингхэм впервые посетил Перу в 1908 году. Во время этой поездки до него доходили слухи о неизведанных городах инков, и он услышал сирену о потерянной истории. Наблюдая за горным хребтом Вилкабамба, он позже вспоминал: «Эти заснеженные вершины в неизвестной и неизведанной части Перу очень меня очаровали.Они искушали меня пойти и посмотреть, что за ними. Во всем известном слове Редьярда Киплинга было «Что-то спрятано! Иди и найди! Иди и посмотри за диапазоны — Что-то потеряно за диапазонами. Заблудился и ждет тебя. Вперед! »

Возвращение Бингема в Перу было профинансировано студентами Йельского университета. В Перу он и его небольшая команда пешком и на муле отправились из Куско в долину Урубамба. Там местный фермер рассказал им о руинах на вершине ближайшей горы. Этот фермер назвал гору Мачу-Пикчу или «старая вершина».”

На следующий день, в холодную и моросящую погоду, Бингхэм поднялся на горный хребет. Там он встретил небольшую группу местных жителей, которые показали ему остаток пути к древнему городу. Ведомый 11-летним мальчиком на последнем пути, Бингхэм впервые увидел замысловатую сеть террас, обозначавших вход в Мачу-Пикчу. Рассказывая о поездке в National Geographic вскоре после экспедиции, Бингхэм написал:

«Вскоре мы оказались посреди тропического леса, в тени деревьев которого мы могли разглядеть лабиринт древних стен, руины зданий из гранитных блоков, некоторые из которых прекрасно сочетались друг с другом в самых изысканный стиль архитектуры инков.Пройдя несколько прутьев, мы подошли к небольшому открытому пространству, на котором стояли два великолепных храма или дворца. Превосходный характер каменных работ, присутствие этих великолепных зданий и того, что, казалось, было необычно большим количеством прекрасно построенных каменных жилищ, заставили меня поверить в то, что Мачу-Пикчу может оказаться крупнейшими и наиболее важными руинами, обнаруженными в Южная Америка.»

Бингхэм продолжил писать бестселлер об экспедиции под названием «Затерянный город инков» и несколько раз возвращался в город, раскапывая тысячи артефактов, включая керамику, инструменты, украшения и человеческие кости, большинство из которых было отправлено Музей Пибоди.Эти раскопанные объекты и сочинения Бингема помогут сделать Мачу-Пикчу именем нарицательным и одним из самых знаковых мест в мире — его ежегодно посещают около миллиона человек. Ученые также узнали много нового о цивилизации инков из города.

В 2010 году, почти через 100 лет после того, как Бингхэм впервые наткнулся на Мачу-Пикчу, Йельский университет, столкнувшись с судебным иском со стороны правительства Перу, согласился отправить артефакты, раскопанные Бингхэмом, обратно в Перу для демонстрации в местном музее. В рамках соглашения Перу признало, что Йельский университет был «преданным и достойным распорядителем этих археологических материалов», и обе стороны согласились, что возвращение объектов произойдет в контексте долгосрочных отношений сотрудничества, сосредоточенных на исследованиях и образовании. .

Возраст рептилий MURAL

«Обширный сон или галлюцинация».

В начале 1940-х годов 23-летний студент факультета гуманитарных наук из Йельского университета по имени Рудольф Ф. Заллингер был нанят за 40 долларов в неделю, чтобы нарисовать фреску на стене Большого зала Пибоди, потому что тогдашний директор музея Роберт Э. Парр считал серую непривлекательную стену нужно было привести в порядок.

В 1943 году Заллингер начал работу над фреской, которая стала одним из шедевров искусства, вдохновленного динозаврами. Заллингер однажды описал сложную работу по его созданию как «как родить слона».«Но когда он был завершен через 45 с половиной лет в 1947 году, стало ясно, что затраченные усилия того стоили.

При размере 110 футов это одна из крупнейших фресок в мире, на которой прослеживается 362 миллиона лет эволюционной истории на Земле. В 1949 году эта фреска принесла Заллингеру Пулитцеровскую награду, и Киссель говорит, что она помогла укрепить репутацию Пибоди как «Сикстинской капеллы эволюции».

В «Доме затерянных миров» Коннифф цитирует историка искусства У.Дж.Т. Наблюдение Митчелла о том, что в Большом зале Пибоди это кажется вырисовывающимся выше, «как безмерный сон или галлюцинация.Митчелл добавляет, что фреска — одно из тех изображений, «которые мгновенно узнаваемы, как будто мы всегда их видели, как будто они всегда существовали, как наскальные рисунки анонимных животных Ласко».

В 1953 году журнал Life поместил изображение фрески на свою обложку. Кисель говорит, что обложка Life и магия работ Заллингера вдохновили поколение детей изучать динозавров и становиться палеонтологами.

РАПТОР, КОТОРЫЙ ВДОХНОВИЛ ПАРК ЮРА

«Быстроногое, очень хищное, чрезвычайно проворное и очень активное животное.”

Велоцираптор из Парка юрского периода Майкла Крайтона родился в Пибоди, как и концепция быстрого, ловкого и умного динозавра.

Марш и большинство палеонтологов его времени и в течение первой половины 1900-х годов считали динозавров медленными, тупоумными, хладнокровными существами, шагающими с трудолюбивой неловкостью Годзиллы. Но во второй половине века этот образ изменился во многом благодаря Джону Острому, палеонтологу из Пибоди.

В 1964 году во время раскопок в бассейне Биг-Хорн в Монтане Остром увидел 3-х дюймовый коготь, торчащий из земли.Коготь, как показали более поздние раскопки, принадлежал новому типу динозавра Острома по имени Дейноних, двоюродному брату велоцираптора. Изучив окаменелости, в частности ногу динозавра, Острам пришел к выводу, что динозавр не был медлительным существом из фильмов-катастроф 1950-х годов. Вместо этого он написал, что это «должно быть быстроногое, очень хищное, чрезвычайно проворное и очень активное животное, чувствительное ко многим раздражителям и быстрое в своих ответах». Острам также предположил, что он, вероятно, был теплокровным, и, следовательно, имел более быстрый метаболизм и мог двигаться намного быстрее, чем предполагали ранее исследователи.

Помимо переворота представлений о ловкости и метаболизме динозавров, новый, более подвижный динозавр Острома в конце концов привлек внимание Крайтона. Изучая книгу «Парк Юрского периода», Крайтон посетил Пибоди и поговорил с Остромом, спросив профессора о том, что, по его мнению, существо может и не может делать. Режиссер Стивен Спилберг также поговорит с Остромом, который умер в 2005 году.

Хотя Крайтон основал своих хищников на Дейнонихе, он решил назвать его Велоцираптор, который был ближайшим родственником того, что нашел Остром, и существо, которое, как считал Крайтон, имело более привлекательное имя.Остром сказал The New York Times, что «[Крайтон] сказал:« Это более драматично ». И я сказал, что понимаю, что большинство людей не понимают греческого».

Если бы больше людей понимало греческий, имя Дейноних было бы настолько драматичным, насколько это возможно: в конце концов, оно означает «ужасный коготь».

Йельский музей Пибоди на Уитни-авеню, 170, Нью-Хейвен, отметит свое 150-летие 22 октября. Зал David Friend Gem Hall откроется 23 октября. Вход в музей в оба дня бесплатный.

203-432-5050, пибоди.yale.edu

NEW GEM HALL ПРИВЕТСТВУЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ «WOW FACTOR» МУЗЕЙ PEABODY

Новая современная галерея драгоценных камней и минералов стоимостью несколько миллионов долларов в Йельском музее естественной истории Пибоди не о сложном процессе образования минералов; это о чем-то более простом, легком для понимания и, в конечном счете, более примитивном: о красоте.

«Им действительно движет эстетика и желание показать красоту», — говорит Ричард Киссель, директор общественных программ, выставок и образования в музее.Другими словами, новая галерея под названием David Friend Hall, которая откроется 23 октября церемонией перерезания ленточки 13 октября, будет посвящена «вау-фактору».

«Для людей, которые любят минералы, это будет пункт назначения. Это будет одно из знаковых минеральных мест в стране », — говорит Кисель. «В Смитсоновском институте прекрасная экспозиция, в музее Перо в Далласе прекрасная экспозиция, и Нью-Хейвен будет рядом с ними».

Гости новой галереи пройдут через нынешний Зал минералов, Земли и космоса, который исследует науку о минералах и их формировании.Оказавшись внутри, Дэвид Френд Холл Киссел говорит, что посетители «увидят совсем другой стиль презентации». Будет минимальная интерпретация. Он будет закреплен рядом действительно, действительно больших, впечатляющих образцов, одни из самых больших, которые вы увидите в любом музее ».

В нарушение вековых музейных традиций гостям даже разрешат прикоснуться к некоторым из этих экспонатов.

«Там будет кристалл кварца весом 2 000 фунтов, и освещение за ним заставит его светиться этим прекрасным янтарным цветом, который заманит вас в космос», — говорит Кисель.Дополнительные показательные образцы включают редкую конкрецию возрастом 2 миллиона лет из Фонтенбло, Франция, которая никогда не выставлялась публично, китайский флюорит весом 4000 фунтов с кварцем размером 5 футов на 4 фута и двухфунтовый темно-синий Кристалл танзанита — один из крупнейших в мире — из коллекции Роба Лавинского, а также ожерелье с голубыми бриллиантами Cullinan и верблюды из слоновой кости, предоставленные на время из коллекции Смитсоновского института.

Строительный проект, рассчитанный на год, был профинансирован за счет подарка в размере 4 миллионов долларов от выпускника Йельского университета, основателя и исполнительного председателя компании Carbonite Дэвида Френда.Галерея площадью 2300 квадратных футов, в которой представлены 150 образцов, также была спроектирована как лекционный зал на 126 человек. Он будет служить многоцелевым программным пространством для более 300 общественных программ, ежегодно проводимых в музее.

Впервые для Пибоди в галерее будут представлены как предметы, принадлежащие музею, так и взятые на время из частных коллекций. «Мы следуем модели художественной галереи», — говорит Кисель. Он добавляет, что более мелкие части время от времени будут вращаться, поэтому часто будет что-то новое, что можно увидеть.«Наша цель — показать лучшие произведения искусства в мире».

Во время посещения в августе строительство новой галереи не было завершено, но более крупные образцы галереи были выставлены на обозрение в хранилище музея. Даже без украшений, при холодном флуоресцентном освещении, красота величественных и гигантских минералов в центре новой галереи была неоспорима.

«Цель этого пространства — показать разнообразие минералов и того, что природа может производить сама по себе. Разные цвета, разные формы, разные размеры », — говорит Кисель.«Мы стремимся к действительно созерцательному пространству, где кто-то может войти, сесть на скамейку и просто быть окруженным этими прекрасными, удивительными вещами, которые сформировались в природе. Некоторые из них сформировались в эпоху динозавров, некоторые из них появились позже. Мы рассказываем научную историю в действующей галерее. Это история о красоте больше всего на свете ».

И что это за история.

Издается New Haven Register, ранее работавшей газетой 21st Century Media. Вид Все статьи.

Эту страницу можно найти по адресу https://mydigimag.rrd.com/article/Seven+Artifacts+that+Changed+the+World/2587683/339578/article.html.

Артефактов позволяют заглянуть в прошлое

Джон Брхел, корреспондент Опубликовано в 10:39, 17 марта 2016 г. | Обновлено 10:45 по восточноевропейскому времени, 17 марта 2016 г.

На протяжении истории человечества количество и разнообразие артефактов, созданных людьми, резко возросло

Эшленд Крейг учится в 3-м классе начальной школы Ченанго-Бридж (фото: Фото)

Вопрос: Что такое древние артефакты?

Ответ: Археологи — это ученые, которые ищут и изучают свидетельства, оставленные людьми, жившими в прошлом.Эти свидетельства рассказывают нам о прошлых событиях и предоставляют информацию о том, как жили люди до нас: что они ели, как строили свои дома и как они организовывали свои сообщества. Свидетельства, изученные археологами, позволяют нам объяснить, как ход истории человечества развивался до наших дней. Археологи называют свидетельства прошлых артефактов — термин, который мы определяем как все, что было результатом человеческой деятельности. Сегодня, как и в прошлом, мы создаем и используем артефакты в повседневной жизни.Вилки и ножи, которыми мы едим, одежда, которую мы носим, ​​и дома, в которых мы живем, — все это артефакты. Мы также создаем артефакты, когда ступаем в лужу из бетона, разводим костер или выбрасываем куриные кости в мусор. Эти другие виды артефактов свидетельствуют о том, как мы взаимодействуем с окружающей средой, и являются важным источником археологической информации.

Древние артефакты — это просто предметы, свидетельствующие о жизни людей в далеком прошлом. Древние артефакты часто являются теми же вещами, которые мы используем сегодня, но они могут показаться нам странными, потому что сделаны из разных материалов или с использованием незнакомых технологий.Древними артефактами, например, могут быть остатки глиняной посуды, используемой для приготовления пищи, каменные ножи, используемые для резки пищи, или простые круглые дома, используемые для укрытия семей. Древние артефакты также могут быть остатками пищи от прошлых пира, такими как моллюски, или это могут быть следы, сохранившиеся в вулканическом пепле возрастом миллион лет.

Древние артефакты известны еще во времена наших самых ранних предков, по крайней мере, 2,8 миллиона лет назад, а, возможно, и раньше. Эти ранние артефакты представляют собой каменные орудия труда, систематически разбиваемые камни, которые, по-видимому, использовались для вскрытия орехов или клубней.Определение возраста артефакта — важная задача для археологов. Найдя артефакт, мы должны узнать его возраст, чтобы узнать момент времени, когда что-то было изготовлено или использовано. Археологи используют различные методы для определения возраста артефактов.

На протяжении истории человечества артефакты, созданные людьми, резко увеличивались в своем количестве и разнообразии. Многие из самых ранних артефактов, которые находят археологи, сделаны из хрупкого камня, который распадается на острые хлопья, материала, который использовался для изготовления древних ножей и других видов инструментов.Со временем люди начали делать керамические артефакты, обжигая глину в форме сосудов, используемых для приготовления пищи, хранения и сервировки. В более поздней истории человеческие артефакты делали из металла, а теперь и из пластика. Все эти артефакты дают нам информацию о конкретных временах и местах нашей истории и проливают свет на то, как мы живем, на ресурсы, от которых мы зависим, и на технологии, которые мы разработали. Некоторые из обычных артефактов, которые мы используем сегодня, фактически станут свидетельством, которое будущие археологи будут использовать, чтобы узнать о жизни в начале 21 века.Ваш смартфон, например, может однажды стать древним артефактом, который позволит будущим археологам узнать, как люди того времени узнавали о мире и общались друг с другом.

О программе «Спроси ученого»

Спроси ученого проходит по воскресеньям. На вопросы отвечают преподаватели Бингемтонского университета. Учителей в районе Большого Бингемтона, желающих принять участие в программе, просят написать в Ask a Scientist, через Бингемтонский университет, Управление коммуникаций и маркетинга, PO Box 6000, Binghamton, N.Y. 13902-6000, или напишите по электронной почте [email protected] Для получения дополнительной информации посетите http://www.binghamton.edu/mpr/ask-a-scientist/.

ВСТРЕЧАЙТЕ СТУДЕНТ, ЗАДАЮЩИЙ ВОПРОС

Имя: Эшленд Крейг

Класс: 3

Школа: Начальная школа Ченанго Бридж

47

Преподаватели: Хоббфер

43

Учителя Певец, танцор, олимпийский пловец

Карл Липо Карл Липо — директор программы экологических исследований и профессор антропологии в Бингемтонском университете (фото: ДЖОНАТАН КОЭН / БИНГЕМТОНСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)

ВСТРЕЧАЙСЯ С УЧЕНЫМ

9000 902 90 Карл Липо

Должность: Директор программы экологических исследований и профессор антропологии Бингемтонского университета

Область исследований: Археология, предыстория Северной Америки, предыстория Тихого океана, артефакты, остров Пасхи, культурная эволюция

Интересы : Серфинг, лыжи, походы, путешествия

Прочтите или поделитесь th это рассказ: https: // www.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *