Разное

Что такое скилы в игре: Скилл – что это такое?

Скилл – что это такое?

Скилл – происходит от английского слова skill и переводится как умение или мастерство. Что такое скилл в онлайн-играх? Это определённый навык, способность или умение. Одновременно с этим значением есть и другое – мастерство игрока, его умение добиваться результатов.

Термин появился в РПГ и только потом перешёл в онлайн-игры.

Скилл в игре может по-разному пониматься в геймерской среде, в зависимости от того, о чём идёт речь в конкретном случае. Чтобы яснее разобраться в том, что это такое, рассмотрим несколько случаев.

В онлайн-РПГ

В Dota 2, World of Warcraft и других ММОРПГ – это уникальные способности и навыки героя. Это может быть магия, прыжки и удары, помогающие ему добиваться успеха в противостоянии со своими оппонентами.

В этих играх навыки можно условно разделить на два типа, отличающихся принципом действия:

  1. Пассивные (сокращённо – пассивки) – не подразумевают выбора цели и часто привязаны ко времени.
    Например, вызов подмоги, пассивные и аурные умения.
  2. Активные – таргет-способности по определённой цели. Фокус на цели или определённой местности. Наносят точечный урон по конкретной цели, расходуют ману или её эквивалент.

В Counter-Strike

Здесь термин означает уровень мастерства. Чем больше соперников уничтожает человек, тем круче он играет и тем самым его навыки становится более качественным. Уровень battle skill здесь можно повысить за счёт успешного выполнения заданий, количества смертей и фрагов, качества стрельбы.

В World of Tanks

Здесь этот термин означает чёткие и эффективные действия, нацеленные на победу. Навык игрока WoT складывается из следующих показателей:

  • Способности пробивать броню разных танков.
  • Умение действовать тактически правильно на разных картах.
  • Собственного опыта.
  • Качества оборудования в танке.
  • Количества и качества игровых модов.
  • Общения с другими людьми во время сражений.

Примеры

«Low skill»

«Скиллы качаю»

«Поставь 1-й скилл на автоатаку»

Что такое Скилл в играх?

– Автор: Игорь (Администратор)

В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое скилл, а так же некоторые особенности. И начну с определения.

Скилл, скил (skill) — это, в компьютерных играх, означает как внутриигровые навыки и умения персонажа, так и сноровку и виртуозность самого геймера. В первом случае это могут быть какие-то отдельные характеристики персонажа (навык ремонта, строительства, уровень силы и т.п.) или же какие-то игровые возможности, такие как подкат, двойной прыжок и прочее.

Во втором же случае речь о том, насколько пользователь умело и грамотно использует возможности геймплея (уровень применяемых тактик, знание особенностей, точность и скорость движения мышки, реакция, внимательность и т.п.)..

В каких ситуациях используется термин? Например, фраза «у него скилловый персонаж» означает «персонаж пользователя с высокими характеристиками или у него доступно много различных игровых умений/возможностей (которые обычно появляются у персонажа только по достижению определенного уровня или выполнении неких задач)». Фраза «чувак с низким скилом» в шутерах обычно означает «пользователь не умеет грамотно пользоваться общедоступным инвентарем и набором игровых навыков, поэтому его не сложно победить». Фраза «для этого квеста обязательно нужны следующие скиллы» означает «для выполнения некой игровой миссии персонаж пользователя должен обладать определенными характеристиками или умениями (в зависимости от компьютерной игрушки)».

В чем особенность скиллов?

Если говорить о внутриигровых возможностях, то скиллы являются важной частью геймплея. Во-первых, то, как выстроена система их прокачки (улучшения), изучения (в плане как достаются пользователям) и использования. Например, в однопользовательских играх любой скилл должен быть достижим за ограниченное время прохождения. Это в онлайн-игрушках пользователи могут изучать скилл в течение недели/месяца/года. А в одиночных подобное быстро породит аналог проблемы крутого шмота.

Во-вторых, то, каково их обилие и насколько скиллы сбалансированы. Например, чтобы не возникало проблемы Имбовости. В-третьих, то, насколько они интересны игрокам. Например, бесшумное передвижение целесообразно в жанрах хоррор и стелс, но не особо полезно в динамичных шутерах.

Если же говорить об умениях самих геймеров, то от них зависит немалая часть успеха компьютерной игры. Во-первых, наличие опытных геймеров, сильно отличающихся от начинающих и демонстрирующих различные «фишки и выкрутасы», привлекает дополнительное внимание. Те же таблицы с ранками (рекордами), матчи в стиле «хм, а вот можно так сделать.

..» и тому подобное. Грубо говоря, они раскрывают потенциал игрушки.

Во-вторых, если геймеры не могут нормально освоить внутриигровые скилы (в плане их эффективного применения; и, кстати, далеко не всегда из-за нерасторопности самих пользователей), то немалый шанс, что последние попросту не будут пользоваться интересом. Например, во многих RTS существует проблема, что скиллы отдельных юнитов хоть и могут быть достаточно полезными, но массово ими пользуются только очень опытные геймеры. Банально потому, что, когда идет «мясо на мясо», обычным геймерам не интересно щелкать курсором мыши со скоростью 20 кликов в секунду (или же в аналогичном темпе клацать клавиатуру).

В-третьих, скиллы самих пользователей это огромный пласт для отзывов. Не просто так в последнее время все больше времени уделяется предрелизным версиям, ведь опытные игроки нередко могут рассказать о проблемах игрушки существенно больше, чем их авторы. Как минимум потому, что у последних, как говорится, «глаза замылены».

В-четвертых, скил игрока это время. Если пользователь опытный, то он быстро освоится со многими возможностями компьютерной игрушки. Однако, если геймер начинающий или средний (коих обычно больше, чем опытных), то каждая игровая возможность требует от него дополнительного времени и сил для освоения. Утрируя, как в старой хохме про RPG: «заядлый рпгшник уже в первой части игры будет бегать с самым топовым шмотом».

Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!

☕ Хотите выразить благодарность автору? Поделитесь с друзьями!

  • Что такое Квест?
  • Кто такой Геймер?
Добавить комментарий / отзыв

Скилл — что это такое? Определение, значение, перевод

Привет, нуб. Скилл или скил это​ сленговое заимствование английского слова «skill», которое обычно переводится как
«навык, умение что-либо делать»
. В русском языке оно употребляется среди геймеров, гиков и прочих фриков, причем речь идёт, как правило, о навыках игрового персонажа, за которого играет говорящий.

Примеры употребления:
1) Чтобы заработать этот скилл, нужно изрядно попотеть, однако, получив его, ты становишься почти неуязвимым.
2) Дорогой, неужели ты сам вымыл посуду? Вот уж не думала, что ты обладаешь таким полезным скиллом!

А ещё в этих ваших интернетах можно встретить выражение «мэд скиллз» (mad skills), которое означает «сумасшедшие навыки» и чаще всего употребляется в шутливо-ироничном смысле, когда налицо полное отсутствие этих самых навыков.



Вы узнали, откуда произошло слово Скилл, его объяснение простыми словами, перевод, происхождение и смысл.
Пожалуйста, поделитесь ссылкой «Что такое Скилл?» с друзьями:

И не забудьте подписаться на самый интересный паблик ВКонтакте!

 



Привет, нуб. Скилл или скил это​ сленговое заимствование английского слова «skill», которое обычно переводится как «навык, умение что-либо делать». В русском языке оно употребляется среди геймеров, гиков и прочих фриков, причем речь идёт, как правило, о навыках игрового персонажа, за которого играет говорящий.

Примеры употребления:
1) Чтобы заработать этот скилл, нужно изрядно попотеть, однако, получив его, ты становишься почти неуязвимым.
2) Дорогой, неужели ты сам вымыл посуду? Вот уж не думала, что ты обладаешь таким полезным скиллом!

А ещё в этих ваших интернетах можно встретить выражение «мэд скиллз» (mad skills), которое означает «сумасшедшие навыки» и чаще всего употребляется в шутливо-ироничном смысле, когда налицо полное отсутствие этих самых навыков.

Что это — скилл и чем это понятие в разных играх отличается?

Играя в игры, человек волей-неволей начинает узнавать новые слова и понятия. Однако не все слова значат одно и то же. В статье мы попробуем ответить, что такое «скилл» в самых популярных играх.

Для начала рассмотрим происхождение слова. «Скилл» — это простейшая транслитерация с английского. Не зная значения незнакомого слова, геймеры просто скопировали его звучание и переписали доселе неведомое понятие русскими буквами. Итак, «скилл» изначально — это определенный навык. В то же время слово может употребляться и просто для обозначения высокого уровня мастерства игрока или как индикатор умения играть. В разных играх понятие «скилл» отличается, и порой очень существенно. Если игрок знает, что такое скилл в «Доте», не факт, что он правильно ответит на аналогичный вопрос, касающийся, к примеру, «Варфейса». Ниже попробуем внести ясность в возникший вопрос.

«Дота 2»

Что такое скилл в одной из самых популярным ММОРПГ игр? Это — как раз тот случай, когда первоначальное значение слова полностью сохраняется. В данном случае скилл персонажа — это его уникальная способность, его навык, с помощью которого он сражается с врагами и помогает союзникам. В «Доте 2» выделяются 4 типа навыков. Они отличаются по принципу действия и тем эффектам, которые оказывают.

Нон-таргет скиллы

Это навыки, которые ни на что и ни на кого не нацелены. Для их применения не надо выбирать цель и иногда можно не использовать ману, то есть колдовать (кастовать).

Если персонаж использует вызывательный навык, то есть вызывает подмогу и так далее, то такой скилл работает сразу после завершения каста. Чаще всего к нон-таргет скиллам относятся либо суммоны (вызовы), либо же метаморфозы. В свою очередь, эти навыки бывают трех типов:

  1. Без времени каста. Начинают работать сразу после активации.
  2. С временем каста, к примеру, «Реквием оф Соулс». Подобные скиллы работают только после того, как будет указана цель.
  3. С временем чаннелинга (вызова). Пример — «Таун Портал» и «Эпицентр». Они начинают работать через некоторое время после того, как игрок нажимает на кнопку активации.

Таргет-скиллы — это что?

Это те умения, которые требуют указания цели. Отвечая на вопрос, что такое скилл с таргетом, надо отметить, что они бывают как в виде снаряда, так и без него. От атаки со снарядом возможно уклониться, если герой может уйти в инвиз (невидимость). При этом снаряд продолжает преследовать цель во время перемещения. Атаки без снаряда — это удары по площади. Значит, уклониться от них можно, просто выйдя из радиуса действия скилла. Навыки типа «Тосс» и «Сторм Болт» в качестве цели воспринимают определенный круг, зону поражения.

Скиллы с точкой каста

Они помогают прицелиться. К примеру, скилл «Блэк Хоул» указывает цель в виде круга. В свою очередь, «Телепорт» просто требует фиксации мыши на определенной точке.

Умения с фиксацией на юните или на точке местности

Продолжая обзор и отвечая на вопрос, что такое скилл, невозможно оставить без внимания этот вид навыков. Группа сравнительно небольшая, и эту категорию умений можно кастовать (колдовать) как нацеливая на персонаж, так и на точку на местности.

Их можно также отменить, просто отдав приказ остановиться, что очень удобно, так как в таком случае мана не потратится, и способность не получит кулдаун (обновление по времени).

«Контр-Страйк»

Это еще одна популярная игра. Но это как раз тот случай, когда, зная, что такое скилл в одной игре, человек не сможет правильно ответить на этот вопрос в отношении другой игры. В данном случае скилл — это не особый навык или умение, а просто общий уровень игры. То есть чем более меток игрок, чем больше соперников он уничтожит, тем выше будет его скилл. То есть, отвечая на вопрос, что такое скилл в «КС», можно сказать, что это навык игры и общий уровень.

Многие игроки задаются вопросом, как повысить скилл в «КС». Для этого существует пара способов. Первый — играть на специальных серверах, на которых игроки учатся прицельно стрелять. Еще один вариант — играть на маленьких картах, где основное задание — остаться в живых. Скилл в «КС» зависит и от количества смертей, и от качества стрельбы, а именно — от процентов попадания в голову.

Что такое скилл в «Варфейс»?

Как и в «КС», это непосредственно умение играть. В «Варфейсе» на вопрос о том, что такое скилл, вам ответят, что это сочетание навыка, мозга, удачи и предугадывания. Сам навык — это количество убийств, попаданий прямо в голову и количество смертей. Естественно, чем ниже последний показатель, тем выше скилл. В любой игре надо думать и анализировать ситуацию, и «Варфейс» — не исключение. И, конечно же, без удачи невозможно отыграть ни одну сессию.

Скилл в «Варфейсе», как и в «КС», набивается путем практики и еще раз практики. Эйминг (именно качество убийств других игроков) можно тренировать как в реальных боях, так и в так называемой «мясорубке», когда игра идет по принципу «Появился в игре — пострелял — умер — воскрес — пострелял — умер» и так далее. Игра, где надо просто учиться стрелять в голову ботам, довольно скучная, но тоже развивает скорость реакции и меткость. Естественно, в «мясорубке» качаются сразу все навыки игрока.

Что такое Скилл — Сленг

сущ.  (Компьютерные игры)

Значение (1)

Скилл — это умение делать чего либо в компьютерной игре.
Игроки обычно употрелбляют фразы Хай скилл (High Skill) или Лоу скилл (Low Skill)
Первое означает — что скилл высокий и он просто мастер, а второе, что игрок плохо играет — у него лоу скилл.

Значение (2)

Скилл — умение, например умению персонажей какой-либо игры. Например — Дота 2, у каждого из героев есть свои скиллы — умения, способности.

Пример текста

— Меня убили 🙁
— Да ты лоу скилл!

Второй пример:
— Я четверых убил
— Ну ты и хай скилл.

Происхождение

от англ. Skill — умение.

Синонимы

Способность.

-а, м.  (геймеры, РПГ, «Perfect World»)

Значение (1)

в ММоРПГ «Perfect World» — магическое заклинание, используемое игроком для увеличения урона противнику, или же наоборот, для поддержания кого-либо в живых.

Пример текста

Используй другой скилл. Этот слабый.

Происхождение

от англ. skill — навык, умение.

Синонимы

скил, skill

Скилл  (Компьютерные игры)

Значение (1)

Умения, способности.

Значение (2)

Человек с прямыми руками, грамотно оценивающий обстановку, предотвращающий любые внештатные ситуации и оборачивая их в свою сторону..

Пример текста

Этот пацан на скилле, его не так-то просто взять.

Происхождение

skill c angl. -навык.

Синонимы

Как грамматно управляет этот пипл.

сущ., м. р.  (Геймеры)

Значение (1)

Навык (умение) героя в игре.

Пример текста

В режиме pvp всё зависит от вашего скилла управления оружием, так что в первую очередь качайте его.

Происхождение

От англ. skill — умение.

сущ., м. р.  (геймеры)

Значение (1)

Навык или умение игрового персонажа.

Значение (2)

Опыт, навыки или умения, приобретаемые человеком в какой-либо сфере деятельности..

Значение (3)

Уточнение: Навык или умение играть в определённую игру (Шароватов Владислав, Нижний Новгород).

Происхождение

От англ. skill — умение, навык.

Синонимы

Навык, умение.

Custom Hero Clash — «Очень залипательная игра🤩 Как играть? Какие скилы брать? »

Привет!
Одна из самый залипательных кастомок на платформе Dota2 — Custom Hero Clash (​не путаем с Custom Hero Chaos, смысл игры один, но начиная играть понимаешь что игры совершенно разные)


Смысл игры:
Выжить среди волн крипов попутно выигрывая ставки и убивая соперника на дуэли.

Ставки custom hero

Aegis — аега, это доподнительная жизнь, их в начале игры 2 штуки, то есть ты можешь умереть 2 раза, возродиться и играть дальше)

Как играть?

Существует 2 режима, одиночка и дуос. Рассмотрим режим дуос. В нём ты играешь либо с кем состоишь в группе, либо случайно попадается тебе братишка, с которых предстоит пройти долгий путь))

Ставки custom hero clash

Интерес игры именно в режиме DUOS, в том, что ты со своим напарником можешь меняться скиллами + один может танковать а второй будет дамажить магическими скилами, но в этом режиме и крипов в волне намного больше, и Рошана сразу 2 за волну.

Не стоит забывать, что на одну волну даётся определённое время для убийства крипов, по окончанию этого времени, крипы начинают расти, у них увеличивается скорость атаки, бега, а так же урон с руки. Плюс ко всему они начинают занимать броню.

Начинается игра с выбора персонажа.

Как играть в Custom hero clash

Как играть в Custom hero clash


Нам интересны приросты характеристик, и привязка талантов к определенным скилам.


Игра предлагает 1 силовика, 1 мага и 1 ловкача. Пока не выбрал героя, можно 2 раза нажать кнопку поменять героя, и возможно, найти то что нужно.

Герой выбран, следом требуется выбрать 2 скилла. Всего будет 5 скиллов, выбираются скиллы на 1, 3, 6 и 9 уровнях.

Как играть в Custom hero clash

Так же после выбора героя нам предлагают выбрать навык.

Таланты custom hero


И тут надо определится, маг ты или ловкач и искать соответствующие скиллы. А, ещё есть петоводы, вызывают питомцев, которые берут всех крипов на себя, их можно прокачивать при помощи предметов с магазина.


Брать жирных танков не рекомендую, всё конечно индивидуально, но мне не удавалось спокойно выживать на силовике на поздних стадиях игры.
Пока найден 1 вариант игры силовиком, но на нём все равно долго не протянешь.


Почему? Давайте рассмотрим приросты характеристик и что они дают.


СИЛА — прирост хп (жизни) и его восстановление
ЛОВКОСТЬ — скорость атаки, броня, урон
ИНТЕЛЛЕКТ — количество маны и её восстановление

То есть, если ты решил быть силовиком-танком, то прироста брони за каждый уровень особо ждать не приходится, и значит крипы на поздних стадиях игры будут пробивать тебя только так.

Силовик: Берем бристлбека, свои иглы+ своя пассивка спины+свои сопли +мультикаст+ бад жужу. Если 6 скиллом найдете дисперсию, то еще лучше. И всё, стоишь спиной, харкаешь да разбрасываешь иглы, защищая своего керри либо мага, пока тот наносит дамаг.

Что собирать бристу в кастомке

Что собирать бристу Custom hero clash

Собираем бристлбека Custom hero clash

Сборки Custom hero clash

Я играю либо на магах, либо на ловкачах.

Какие скиллы искать на мага в Кастом херо клеш?

Самая имба связка для мага по моему мнению: разлом титана+реарм тинкера. Так же если смог найти среди скиллов мультикаст огра, то крипы будут улетать с пары раскастовок. Пятым скилом можно взять сифон банши и Рошан отъедет только в путь.

Имба маг Custom hero clash

Шестым как вариант вилл оф висп, в связке с рерармом очень хорошо контролит крипов, а так же противников на дуэле.

Имба custom hero clash

Вторая имба, это Зевс со своей пассивкой.
Выбрал Зевса? Ищи его пассивку и Арт Лайтинг. Ну а дальше как повезет)

Имба Зевс custom hero

 

Так же интересно поиграть за Лича. Ищем свой чайник, учим талант на 25 на неограниченное число отскоков, и смотрим как твой чайник медленно убивает крипов.

Лич Custom hero clash


Если попадется реарм+мультикаст, то вообще красота, долгая жизнь на волнах обеспечена. Ну на худой конец бад жужу, чтобы сократить кулдаун скилла.

Имба Лич для крипов custom hero

Самое главное на мага, это найти скилы которые будут наносить % урон он жизней, а не фиксированный. Тогда прожить удастся намного дольше.
Неплохо бы найти к своим скиллам пульс от Энигмы, на очень жирных крипах дамаг идёт коллосальный.

 

Хочешь постоянно держать всех в стане?
Афтершок шейкера +лайфдрейн пугны, попутно можно взять любые скиллы с маленьким кд и вперед, в кучу крипов. Только не забудь собрать аганим, так лайфдрейн будет вообще без кд, только успевай прожимать кнопки, пока твой керри наносит дамаг стоящим крипам.

Как не выпустить из стана custom hero

 

Если ты решил быть ловкачем.
Ищем марши траксы (если ты медуза, берем свой сплит шот обязательно, на 25 талант работающий как марши с аганимом), так как при сборке аганима, все пассивные способности (баш, лаки шот, фури свиперс) будут действовать на всех крипов которых ты бьешь.

Играем в Custom hero clash


В идеале еще найти ульт Алхима и арктик берн Виверны.
Ульт Алхима даёт возможность превысить максимальную скорость атаки (максималка 700, если включить ульт, то можно догнаться до 1190), итог: крипы не выходят из баша, если он у тебя есть.

Сборка на ловкача custom hero

Не нашел марши? Делаешь баттл фьюри (либо берёшь сплешь Свена), и стакалку тролля на скорость атаки, в поздней игре крипы довольно жирные, бьешь одного со скоростью 700, и дамажишь рядом стоящих с тойже скоростью благодаря БФу.

Гайд Как играть в Custom hero clash


Можно некоторые время пожить и занять хотябы топ3.

Игра за петовода.
В идеале находим: медведя лон друида, големов варлока, варды веномансера, и очень сильно ищем мультикаст, ну на крайний случай реарм, реарм не работает на големов, а вот медведя сможем призывать когда захотим.

Петовод custom hero


Собираем шлем доминатора, тем самым взращивая наших питомцев, аганим. И после уже начинаем одевать нашего Михаила.
БФ, бабочку, МКБ, кирасу. У хорошо выращенного Михалыча жизней около 40 000, он выступает в роли танка на крипов, а ты с братишкой помогаешь)))

Гайд Custom Hero Clash


Убийство Рошана!
Как же убивать Рошу в этой чудо кастомке?
Самый простой вариант — сифон Банши, % урон от макс. запаса жизни наносит коллосальный урон жирному Рошанчику

Рошан в Custom hero clash


Второй по простоте — Блейд Мейл + ульт Аббадона. Бегаешь в смоках пока у Рошана не будет очень большой урон (мы же помним что по истечению времени крипы становятся жёстче), включаем ульт Абаддона и включаем Блейд Мейл.
Итог: Рошан убивается сам об себя.

Третий вариант: марши с аганимом+баш/лакки шот. Просто дамажим с руки, не выпуская из баша, либо бессилия, лишь бы был урон, так как Рошан — очень жирный крип, который с 1 — 2 ударов ломает лицо врагу.

Как играть в Custom hero clash

Что собирать из предметов?


Зависит от ситуации, ведь нам главное выжить именно от волн крипов и остатся единственным , а чтоб выживать надо так же выигрывать дуэли.
(Когда выживших остается 3, Aegis начинает теряться при проигрыше на дуэли, и при отсутствии аеги на проигравшего вешается Doom, который уменьшает исходящий урон на 15% и увеличивает входящий так же на 15%, тоесть стоять волны будет уже сложнее)

Как играть в Custom hero clash имба тинкер

В противниках есть маги? БКБ обязательно + блудторн (заглушение игрока+очень хороший дамаг)

Против физов всё стандартно, Блейд мейл+ сатаник+бабочка +мкб. Блудторн сюда так же подойдёт, урон опять же. И он добавляет к статам очень приятные цифры.

Ты сам маг? Собираемся на живучесть и на урон от магии.
Основное : Скай форс + гост + октарин.
Дальше по ситуации, можно собрать кирасу для своего керри, и, так же блудторн.

Самая долгая моя катка (катка = 1 игра), длилась 80 минут, мы уже заняли топ1, но стало интересно до какой волны сможем дойти. Так как мы играли около получаса одни, то скиллы и предметы для дуэлей уже были не нужны, зато рапиры пригодятся.

Как играть в Custom hero clash имба тинкер


Хотя о чем это я, основной дамаг наносил мой маг, а я так, стояла рядом.

130 волна, Рошан custom hero clash


Дошли до 130 волны, а там дружно полегли на Рошанах по своей глупости, хотя могли и дальше жить))))

 

Прирост custom hero

Как выйграть в Custom hero clash

Как играть в Custom hero clash

Обновление.
Опять нашли имба связку и дошли до 170 волны, потратили 90 минут, крипы всё жёстче и жёстче, урона по ним уже не наносит ни пульс ни разлом, возможен вариант убийства через БМ, но у нас уже не было аег и мы спокойно пошли спать.

Как играть в Custom hero clash

Как играть в Custom hero clash

Рекорд преодолели)))

Крипы custom hero

Крипы в лейте custom hero


На то чтобы найти мультикаст было потрачено около 150 тысяч на покупку книг.

Как играть в Custom hero clash

Как играть в Custom hero clash

 

Если устали от обычной доты, где разработчики убирают шрайны, доп золото за добитых вражеских крипов, и всячески пытаются замедлить игру — попробуйте Custom Hero Clash! Залипнув на пару каточек, вы уже не сможете отлипнуть от нее, если разберётесь что и как собирать и какие скиллы искать)))

Как играть в Custom hero clash

Сборок на самом деле очень и очень много, здесь представлены те, которые смогла вспомнить, если найдётся что-то еще интересное, буду добавлять)))

Всем добра!

Скилл в игре как знание дисбалансных механик

Опубликовано 03/08/2019 автором

Юмор на тему Битвы при Азенкуре (художник: xkcd.com)

Вспомним Героев Магии и Меча.. Там что бы эффективно играть, по началу нужно разделять отряды на кучки, чтобы получать преимущество. Можно рассматривать подобные приемы как «тактику», но я вижу в этом злонамеренную (громковато, но все же) эксплуатацию несовершенства механик игры.

В очень многих играх подобные трюки и являются показателем твоего скилла. Раньше я как-то терпимо относился к подобному; как к должному, присущему «стратегическим» играм. Сейчас меня воротит от подобных приемчиков. Именно поэтому я больше играю в RPG. Хотя там тоже хватает «идеальных» билдов, которые заточены на то, чтобы «обмануть» задумку разработчиков.

Многие от этого получают кайф. К примеру, в Нетхеке можно натренировать свою собаку таскать из магазинов еду. В нетхеке вообще куча подобных фишек и скилл в нем для многих определяет их знание..

Мне нравятся «сложные» механики, но они не должны быть абсурдными. С какой стати продавец в нетхеке (который неизмеримо могущественнее игрока) не замечает как пет ворует у него экипировку? Подобная алогичность портит весь кайф от игры. Не могу так играть, не-мо-гу. Поэтому петов в хеке долой 🙂 Играю без них и вам советую (отключить петов оч просто, в конфиге). И играю без чтения спойлеров (заранее), разве что по ходу игры проверить какую-то базовую инфу в вики.

Для меня всегда и во всем важна логика происходящего. Если логики нет (можно объяснить ее отсутствие магией, но и она тогда должна иметь.. чувство такта), то все равно должны быть минимальные правила, законы мироздания. Пусть они будут сложными, но не абсурдными, как разделение юнитов на отряды по 1 в каждом. Чтобы не было как на картинке выше.

Можно назвать меня занудой, но я просто отношусь к играм серьезно. Gameplay matters.

Запись опубликована в рубрике Аналитика онлайн игр. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Скин в игре Определение

Что такое скин в игре?

Скин в игре — это фраза, ставшая популярной благодаря известному инвестору Уоррену Баффету, который относится к ситуации, когда высокопоставленные инсайдеры используют свои собственные деньги для покупки акций компании, которой они управляют. Поговорка особенно распространена в бизнесе, финансах и азартных играх, а также используется в политике.

Ключевые выводы

  • Кожа в игре относится к владельцам, руководителям или руководителям, имеющим значительную долю в акциях компании, которой они управляют.
  • Лицо в игре важно для инвесторов, потому что оно показывает, что руководители разделяют долю в успехе компании.
  • Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) требует от компаний сообщать об инсайдерской собственности или торговле ценными бумагами компании, которая доступна для общественности.

Понимание кожи в игре

В бизнесе и финансах термин «скин в игре» используется для обозначения владельцев или руководителей, имеющих значительную долю в инвестиционном инструменте, таком как акции компании, в которые приглашаются внешние инвесторы.В этой фразе «кожа» — это фигура речи для человека или денег, а «игра» — это метафора действий на обсуждаемом игровом поле.

Нередко руководитель получает акции в качестве компенсации или реализует опционы на покупку акций со скидкой. Что менее распространено, так это то, что руководитель рискует своими деньгами в компании, в которой он работает. Когда руководитель вкладывает шкуру в игру, это рассматривается как признак добросовестности или демонстрация уверенности в будущем компании. , и внешние инвесторы считают это положительным признаком.

Если руководители или владельцы также вложили свои собственные деньги в инвестиционный инструмент, то потенциальные и существующие инвесторы воспримут этот шаг как вотум доверия. Скин в игре — или инсайдерская собственность — также сообщает инвесторам, что компания, вероятно, приложит все усилия, чтобы обеспечить прибыль для своих инвесторов.

Идея, стоящая за тем, чтобы руководители вкладывали свою шкуру в игру, состоит в том, чтобы гарантировать, что корпорациями управляют единомышленники, разделяющие долю в компании.Руководители могут говорить все, что хотят, но лучший вотум доверия — это поставить на кон свои собственные деньги, как внешние инвесторы.

Ограничения скинов в игре

Однако существуют некоторые ограничения, когда владельцев и руководителей высшего звена просят инвестировать собственные деньги в ценные бумаги. Многие банки и другие финансовые учреждения запрещают сотрудникам иметь какую-либо «шкуру», в которой осуществляется управление клиентским капиталом. Ограничение касается проблемы опережения, когда руководитель вступает в сделку — с внутренней или закрытой информацией — непосредственно перед событием или объявлением, чтобы получить экономическое преимущество.

Существуют также ограничения на смешанные фонды, то есть объединение ресурсов или смешивание как частных фондов, так и корпоративных ресурсов в акции или облигации компании. Бывают случаи, когда руководители должны оставаться объективными в своих решениях и им запрещено инвестировать в компанию, которой они управляют.

Требования к раскрытию скина в игре

Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) требует, чтобы фонды ежегодно раскрывали, сколько денег каждый управляющий портфелем вложил в фонд.Используя эту общедоступную информацию, сторонники утверждают, что поиск управляющих фондами, которые вкладывают свои деньги в свои уста, может быть надежным способом выявления управляющих фондами, от которых можно ожидать, что они победят рынок в долгосрочной перспективе. Сторонники шкуры на кону утверждают, что вложение капитала — единственный наиболее важный способ согласования интересов инвесторов и менеджеров.

Комиссия по ценным бумагам и биржам также требует от компаний сообщать о владении или сделках с ценными бумагами компании инсайдерами. Отчеты необходимы, потому что сделки руководителей, директоров и должностных лиц могут повлиять на цену акций компании.Существуют различные типы форм, которые руководители должны подавать в SEC. Инвесторы могут получить доступ и использовать эти отчеты о собственности инсайдеров, чтобы принять более обоснованное решение о том, инвестировать или не инвестировать в компанию.

Реальный пример скина в игре

Если инвесторы хотят видеть генерального директора, который имеет шкуру в игре с их компанией, есть несколько лучших примеров, чем Илон Маск. Илон Маск — главный исполнительный директор (генеральный директор) Tesla Inc. Ниже приведена часть документа SEC, показывающего количество акций Tesla, принадлежащих ее генеральному директору.Маск владел более чем 227 миллионами акций Tesla в соответствии с его последним графиком регистрации 13G от 31 декабря 2021 года.

Ставки на скины и видеоигры. Что это такое и как это работает

Абарбанель Б., Гейнсбери С. М., Кинг Д., Хинг Н. и Делфаббро П. Х. (2016). Азартные игры на социальных платформах: как реклама игр социальных казино нацелена на молодежь? Организация политических исследований. Политика и Интернет.

Альбарран Торрес, К., и Гоггин, Г. (2014). Мобильные социальные азартные игры: следующий рубеж покера. Мобильные медиа и связь , 2 (1), 94–109. дои: 10.1177/2050157913506423

Альхам, К., Коскинен, Э., Паавилайнен, Дж., Хамари, Дж., и Киннунен, Дж. (2014). Бесплатные игры: взгляд профессионалов. В материалах Nordic DiGRA 2014. Получено с http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/nordicdigra2014_submission_8.pdf

.

Беднарц, Дж., Дельфаббро, П., и Кинг, Д. (2013). Практика делает беднее: потренируйтесь в игровых режимах и их влиянии на реальную игру в симуляции рулетки. Международный журнал психического здоровья и зависимости , 11(3), 381–395. дои: 10.1007/s11469-012-9422-1

Бинде, П. (2014). Реклама азартных игр: критический обзор исследования. Лондон: Доверие к ответственным азартным играм.

Blaszczynski, A., Ladouceur, R., & Shaffer, H. J. (2004). Научная основа ответственной игры: модель Рино. Журнал исследований азартных игр, 20, 301–317.

Кэлвин Эйр (2017). Легальность азартных игр скинов CS GO. Доступно по адресу: https://calvinayre.com/2017/02/23/business/legality-of-csgo-skin-gambling/

Кэмпбелл, К., Деревенски, Дж., Мееркампер, Э., и Кутаяр, Дж. (2011). Восприятие родителями азартных игр подростков: канадское национальное исследование. Журнал проблем азартных игр, 25, 36–53.

Кастронова, Э. (2005). Синтетические миры: бизнес и культура онлайн-игр. Чикаго: Издательство Чикагского университета.

Ассоциация казуальных игр. (2012). Игры в социальных сетях 2012: Отчет сектора казуальных игр .Смитфилд, Юта: Ассоциация казуальных игр.

Карран, М., и Гриффитс, М. (2015). Азартные игры и социальные азартные игры: предварительное исследование восприятия и поведения молодых людей. Aloma , 33 (1), 101–113.

Кларк, Д. (2008). Игровая мотивация пожилых людей и проблемы с азартными играми: сравнительное исследование. Journal of Gambling Studies , 24 (2), 175–192.

Деревенски, Дж. Л., и Гейнсбери, С. М. (2015). Социальные игры в казино и подростки: стоит ли нам беспокоиться и ожидается ли регулирование? Международный журнал права и психиатрии.

Деревенски, Дж. Л., Гейнсбери, С. М., Гупта, Р., и Эллери, М. (2013). Азартные игры для развлечения/социальные азартные игры: проверка наших текущих знаний . Виннипег, МБ: Программа исследований азартных игр Манитобы.

Деревенски Дж., Скляр А., Гупта Р. и Мессерлиан К. (2010). Эмпирическое исследование, изучающее влияние рекламы азартных игр на отношение и поведение подростков к азартным играм. Международный журнал психического здоровья и зависимости, 8(1), 21–34.

Деревенский Ю.Л., Гупта Р., Мессерлиан К. и Гиллеспи М. (2005). Проблемы с азартными играми среди молодежи. В Проблемы с азартными играми у молодежи (стр. 231-252). Спрингер США.

Дикинс, М. и Томас, А. (2016). Это азартные игры или игра? Симуляционные азартные игры: их использование и регулирование. Австралийский исследовательский центр азартных игр.

Эйлерс и Крейчик Гейминг. (2016). Трекер социальных казино — 4 кв. и 2015 г. Санта-Ана, Калифорния: Автор.

Флорос Г., Сиомос К., Фисоун В. и Герукалис Д.(2013). Азартные игры в Интернете для подростков: влияние родительских практик и корреляция с онлайн-активностями. Journal of Gambling Studies , 29 (1), 131–150. doi: 10.1007/s10899-011-9291-8

Фонг, Т.В. (2005). Биопсихосоциальные последствия патологической азартной игры. Психиатрия (Эджмонт), 2, 22–30.

Фрам, Т., Дельфаббро, П. Х. и Кинг, Д. Л. (2014). Воздействие режимов бесплатной игры в симулированных онлайн-играх увеличивает склонность к риску в азартных играх на деньги. Журнал исследований азартных игр. DOI 0.1007/s10899-014-9479-9.

Друг, К.Б. и Лэдд, Г.Т. (2009). Реклама азартных игр для молодежи: обзор уроков, извлеченных из борьбы против табака. Наркотики: образование, профилактика и политика , 16 (4), 283–297.

Гейнсбери, С., Абарбанель, Б., и Блащински, А. (2017). Game on: сравнение демографических профилей, потребительского поведения и критериев выбора игорного сайта для игроков, делающих ставки на киберспорт и спорт. Gaming Law Review, 21(8) , 575-587. https://doi.org/10.1089/glr2.2017.21812

Гейнсбери, С., Абарбанель, Б., и Блащински, А. (2017). Интенсивность и вред от азартных игр: исследование масштабов участия в азартных играх среди игроков, делающих ставки на киберспорт. Gaming Law Review, 21(8) , 610-615. https://doi.org/10.1089/glr2.2017.21813

Гейнсбери, С. М., Хинг, Н., Делфаббро, П., Дьюар, Г., и Кинг, Д. (2015). Предварительное исследование взаимосвязей между играми в социальных казино, азартными играми и проблемными азартными играми. International Journal of Mental Health and Addiction , 13 (1), 136–153. doi: 10.1007/s11469-014-9526-x

Гейнсбери, С. М., Хинг, Н., Делфаббро, П. Х., и Кинг, Д. Л. (2014). Таксономия азартных игр и игр казино через социальные сети и онлайн-технологии. Международные исследования азартных игр , 14 (2), 196–213. дои: 10.1080/14459795.2014.8

Гейнсбери, С. М., Кинг, Д. Л., Делфаббро, П., Хинг, Н. Рассел, А. М., Блащински, А.и Деревенский, Дж. (2015). Использование социальных сетей в азартных играх. Gambling Research Australia, Министерство юстиции, штат Виктория

Гейнсбери, С. М., Рассел, А., и Хинг, Н. (2014). Исследование социальных игр в казино среди наземных и интернет-игроков: сравнение социально-демографических характеристик, азартных игр и сопутствующих заболеваний. Компьютеры в поведении человека , 33 , 126–135. doi:10.1016/j.chb.2014.01.031

Гейнсбери, С. М., Рассел, А.М., Кинг, Д.Л., Делфаббро, П., и Хинг, Н. (2016). Миграция от социальных игр казино к азартным играм: мотивы и характеристики игроков, играющих в азартные игры. Компьютеры в человеческом поведении , 63 , 59-67.

Гейнсбери, С. М., Кинг, Д. Л., Абарбанель, Б., Дельфаббро, П. и Хинг, Н. (2015). Конвергенция азартных игр и игр в цифровых медиа. Центр образования и исследований в области азартных игр, Университет Южного Креста.

Градвелл, Х. (2013). Как уберечь детей от случайных трат ваших денег на приложения и игры.Think Money, 12 апреля. Размещено по адресу: http://www.thinkmoney.co.uk/news-advice/stop-kids-accidentally-spending-your-money-on-apps-and-games-0-4111-0. .htm

Griffiths, MD (2015) Азартные игры для подростков и азартные игры на сайтах социальных сетей: проблемы, проблемы и рекомендации. Алома, 33(2), 31-37.

Гриффитс, доктор медицины, Кинг, Д.Л., и Дельфаббро, П.Х. (2014). Технологическая конвергенция азартных игр и игровых практик. В D.C.S. Richard, A. Blaszczynski & L.Nower (Eds.), Справочник Уайли-Блэквелла по азартным играм (стр. 327–346). Западный Сассекс, Великобритания: John Wiley & Sons.

Гриффитс, М., и Вуд, Р. (2007). Азартные игры в Интернете для подростков: предварительные результаты национального опроса. Образование и здоровье, 25, 23–27.

Гупта, Р., и Деревенски, Дж. (2011). Понимание этиологии подростковой игровой зависимости. В Дж. Деревенски, Д. Шек и Дж. Меррик (ред.), Проблемы с азартными играми среди молодежи: скрытая зависимость. Берлин: Де Грюйтер.

Хейер Т., Гриффитс М.Д. и Мейер Г. (2005). Профилактика и лечение игровой зависимости в подростковом возрасте. В Т.П. Гуллотта и Г. Адамс (редакторы), Справочник по поведенческим проблемам подростков: научно обоснованные подходы к профилактике и лечению (стр. 467–486). Нью-Йорк: Спрингер.

Холлингсхед, С., Ким, Х.С., Воль, М.Дж.А., и Деревенски, Дж. (2016). Связь игр в социальных казино и азартных игр: Мотивация играть в игры в социальных казино определяет, увеличивается или уменьшается количество азартных игр.Журнал азартных игр, 33, 52-67.

Ipsos MORI (2006 г.). До 16 лет и национальная лотерея: итоговый отчет. Лондон: Национальная лотерейная комиссия.

Джексон, А.С., Даулинг, Н., Томас, С.А., Бонд, Л., и Паттон, Г. (2008). Поведение и отношение подростков к азартным играм: исследование распространенности и корреляции среди австралийского населения. Международный журнал психического здоровья и зависимости, 6(3), 325–352.

Жак, К., Фортен-Гишар, Д., Бержерон, П.Ю., Будро, К., Левеск, Д., и Жиру, И. (2016). Азартный контент в играх Facebook: обычное явление? Компьютеры в человеческом поведении , 57 , 48-53.

Исследования можжевельника (2016 г.). Белая книга: рост виртуальной реальности. Доступно по адресу: http://www.juniperresearch.com/document-library/white-papers/the-rise-ofvirtual-reality

.

Харпал, А. (2016). Ожидается, что к 2021 году азартные игры в виртуальной реальности вырастут на 800 процентов за счет «хайроллеров». Новости CNBC, 16 октября. http://www.cnbc.com/2016/10/10/virtual-reality-gambling-expected-to-grow-800-percent-by-2021-driven-by-high-rollers.html

Ким, Х.С., Воль, М.Дж.А., Салмон, М., Гупта, Р., и Деревенски, Дж. (2014). Мигрируют ли игроки социальных казино в онлайн-гемблинг? Оценка скорости миграции и потенциальных предикторов. Journal of Gambling Studies , 31 (4), 1819–1831. дои: 10.1007/s10899014-9511-0

Ким, Х. С., Салмон, М., Воль, М. Дж., и Янг, М. (2016a). Опасный коктейль: употребление алкоголя увеличивает суицидальные мысли среди проблемных игроков среди населения в целом.Аддиктивное поведение, 55, 50–55.

Ким, Х.С., Воль, М.Дж., Гупта, Р., и Деревенски, Дж. (2016). Из уст пользователей социальных сетей: исследование фокус-группы, изучающее связь между играми в социальных казино и онлайн-азартными играми. Journal of Behavioral Addictions , 5 (1), 115-121.

Кинг, Д.Л., Делфаббро, П.Х., Дох, Ю.Ю., Ву, А.М.С., Кусс, Д.Дж., Паллесен, С., Менцони, Р., Каррагер, Н. и Сакума, Х. (2017). Политика и подходы к предотвращению неупорядоченных и опасных игр и использования Интернета: международная перспектива.Общество профилактических исследований.

Кинг, Д.Л., и Делфаббро, П.Х. (2016). Раннее знакомство с цифровыми симулированными азартными играми: обзор и концептуальная модель. Компьютеры в человеческом поведении, 55, 198–206.

Кинг, Д.Л., Делфаббро, П.Х., Деверенский, Дж. и Гриффитс, М. (2012). Обзор австралийской практики классификации коммерческих видеоигр с имитацией азартных игр. Международные исследования азартных игр. http://www.tandfonline.com/loi/rigs20

Кинг, Д. Л., Дельфаббро, П.Х. и Гриффитс, М. (2010). Конвергенция азартных игр и цифровых медиа: влияние азартных игр на молодежь. Журнал исследований азартных игр , 26 , 175–187. doi:10.1007/s10899-009-9153-9

Кинг, Д.Л., Дельфаббро, П.Х., Капцис, Д., и Цваанс, Т. (2014). Подростки, имитирующие азартные игры с помощью цифровых и социальных сетей: новая проблема. Компьютеры в поведении человека , 31 , 305–313. doi: http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2013.10.048

Кинг, Д.Л., Гейнсбери С.М., Делфаббро, П.Х., Хинг, Н., и Абарбанель, Б. (2015). Различие между игрой и азартными играми в исследованиях зависимости. Журнал поведенческих зависимостей 4 (4), стр. 215–220.

Кинг, Д.Л., Рассел, А., Гейнсбери, С., Делфаббро, П. Х. и Хинг, Н. (2016). Стоимость виртуальных выигрышей: исследование рисков, связанных с азартными играми, у молодежи, которая тратит деньги на игры в социальных казино. Журнал поведенческих зависимостей 5 (3), стр. 401–409

Корн, Д., Хадсон, Т. и Рейнольдс, Дж. (2005). Коммерческая реклама азартных игр: возможное воздействие на знания, отношения, убеждения и поведенческие намерения молодежи . Гвельф, Онтарио: Исследовательский центр проблем азартных игр Онтарио.

Корн, Д., Шаффер, Х., Азартные игры (1999) и здоровье населения: Принятие точки зрения общественного здравоохранения. Журнал исследований азартных игр, 15, 289–365.

Лангер, Э. Дж. (1975). Иллюзия контроля. Журнал личности и социальной психологии , 32 (2), 311–328.

Мартин, К. (2014, лето). Большие данные и социальные игры в казино. Канадский журнал Gaming Lawyer. Получено с https://imgl.org/sites/default/files/media/bigdataandsocialcasinogaming_christinemartinjd_cgl_summer2014.pdf

Мэтисон, К., Воль, М.Дж., и Анисман, Х. (2009). Взаимодействие оценок, специфических стилей выживания и депрессивных симптомов среди молодых игроков мужского и женского пола. Социальная психология, 40, 212–221.

Макбрайд, Дж., и Деревенски, Дж. (2009).Поведение в интернет-гемблинге среди онлайн-игроков. Международный журнал психического здоровья и зависимости, 7, 149–167.

Макбрайд, Дж., Деревенски, Дж., и Гупта, Р. (2006). Азартные игры в Интернете среди молодежи: предварительное рассмотрение. Документ представлен на ежегодной конференции Совета по ответственным азартным играм (Онтарио) (Торонто, Онтарио, апрель).

Мессерлиан, К. и Деревенски, Дж. (2006). Кампании социального маркетинга по предотвращению азартных игр среди молодежи: уроки, извлеченные из жизни молодежи. International Journal of Mental Health and Addiction , 4 (4), 294–306.

Мессерлиан, К., Деревенский, Дж., и Гупта, Р. (2005). Проблемы с азартными играми среди молодежи: точка зрения общественного здравоохранения. Health Promotion International, 20, 69–79.

Монаган, С. М., и Деревенски, Дж. (2008). Оценка влияния изображения азартных игр в обществе на молодежь. Международный журнал психического здоровья и зависимости , 6 (4), 537-550.

Морган Стэнли (2012).Социальные азартные игры: нажмите здесь, чтобы сыграть . Исследования Morgan Stanley: Global.

Мур, С. М., и Оцука, К. (1999). Прогнозирование игрового поведения и проблем с азартными играми на основе отношения и воспринимаемых норм. Социальное поведение и личность , 27 (5), 455–466.

Оласон Д., Кристьянсдоттир Э., Эйнарсдоттир Х., Бьярнарсон Г. и Деревенски Дж. (2011). Азартные игры в Интернете и проблемы с азартными играми среди подростков в возрасте от 13 до 18 лет в Исландии.Международный журнал психического здоровья и зависимости, 9, 257–263.

Оуэнс, доктор медицины (2010). Если вы не можете твитнуть их, присоединяйтесь к ним: новые медиа, гибридные игры и закон об азартных играх. Обзор законодательства об азартных играх и экономика , 14 (9), 669–672. doi:10.1089/glre.2010.14906

Парк, Дж., Уордл, Х., Ригби, Дж., и Парк, А. (2012). Изучение азартных игр в социальных сетях: обзор, классификация и обзор доказательств . Бирмингем: Комиссия по азартным играм.

Петри, Н.и Вайншток, Дж. (2007). Азартные игры в Интернете распространены среди студентов колледжей и связаны с плохим психическим здоровьем. Американский журнал о зависимостях, 16, 325–330.

Петри, Н.М., Стинсон, Ф.С., и Грант, Б.Ф. (2005). Коморбидность патологической азартной игры DSM-IV и других психических расстройств: результаты Национального эпидемиологического исследования алкоголя и связанных с ним состояний. Журнал клинической психиатрии, 66, 564–574.

PRNewswire. (2012, 12 января). Международная игровая технология, чтобы приобрести социальную игровую компанию удвоить интерактивность.Международная игровая технология. Получено с http://www.igt.com/company-information/news-room/news-releases.aspx?NewsID=1647893.

Сапстед Т. Социальные игры в казино: возможности на 2013 год и далее. Лондон: FC Business Intelligence; 2013.

Сожерес, Л., Томас, А., и Мур, С. (2014). «Это была не очень обнадеживающая среда»: влияние раннего семейного опыта на проблемных и подверженных риску игроков в Виктории, Австралия. International Gambling Studies , 14 (1), 132–145.дои: 10.1080/144597 95.2013.879729

Шранс, Т., Шеллинк, Т., и Уолш, Г. (2001). 2000 постоянных игроков ВЛ: сравнительный анализ развития и решения проблемы . Новая Шотландия: Департамент здравоохранения Новой Шотландии, наркологическая служба.

Шед, Н.В., Деревенски, Дж., и Гупта, Р. (2010). Факторы риска и защитные факторы, связанные с игровой зависимостью молодежи. Международный журнал подростковой медицины и здоровья, 22(1), 39–58.

Суперданные (2012). Дом не всегда побеждает. Оценка рынка игр для социальных казино стоимостью 1,6 млрд долларов. Блог суперданных. Получено с http://www.superdataresearch.com/blog/evaluating-the-social-casino-games-market/

.

Суперданные. (2015). Мировой рынок игр. Нью-Йорк: Суперданные.

Талбот, Б. (2013). Мой 6-летний ребенок потратил 3200 фунтов стерлингов, играя в игру для iPhone: как это остановить. Эксперт по экономии денег. 19 февраля. Размещено по адресу: http://www.moneysavingexpert.com/news/phones/2013/02/kids-spent-3200-iphone-avoid-app-charge-hell

Тайхерт, Т., Gainsbury, S. & Mühlbach, C. (2017) Позиционирование онлайн-гемблинга и игровых продуктов с точки зрения потребителя: размытие воспринимаемых границ, Computers in Human Behavior, doi: 10.1016/j.chb.2017.06.025

Томас, AC, Аллен, FC, и Филлипс, Дж. (2009). Азартные игры на электронных игровых автоматах: измерение мотивации. Journal of Gambling Studies , 25 (3), 343–355. дои: 10.1007/s10899-009-9133-0

Комиссия по азартным играм Великобритании (2017 г.). Виртуальные валюты, киберспорт и социальные игры в казино – документ с изложением позиции.

Волберг Р., Гупта Р., Гриффитс М., Оласон Д. и Дельфаббро П. (2010). Международный взгляд на исследования распространенности азартных игр среди молодежи. Международный журнал подростковой медицины и здоровья, 22, 3–38.

Wohl, MJA, & Enzle, ME (2002). Использование личной удачи: сочувствующая магия и иллюзорный контроль в азартных играх. Бюллетень личности и социальной психологии, 28, 1388–1397.

Wohl, M.J.A., Salmon, M.M., Hollingshead, S.Дж. И Ким, HS (2017). Изучение взаимосвязи между играми в социальных казино и азартными играми: плохое, уродливое и хорошее. Журнал азартных игр, выпуск 35

Wohl, MJA, Stewart, MJ, & Young, MM (2011). Шкала использования личной удачи (ПЛЮС): Психометрическая проверка меры связанной с азартными играми веры в удачу как в личное достояние. Международные исследования азартных игр, 11, 7–21.

Newzoo: американские геймеры обожают скины и внутриигровую косметику

Вы пропустили сеанс последнего события GamesBeat? Перейдите на страницу GamesBeat & Facebook Gaming Summit и GamesBeat Summit: Into the Metaverse 2 On Demand здесь.


Скины

(косметические дополнения, которые меняют внешний вид игровых персонажей) стали одним из основных продуктов современных видеоигр, таких как Fortnite, и 85% геймеров в США в возрасте от 13 до 45 лет знают о них.

Это один из результатов опроса игроков из США, проведенного исследователем рынка Newzoo и фирмой по монетизации игр DMarket. Скины (и боевые пропуски) являются основной причиной того, что Fortnite от Epic Games приносит более миллиарда долларов в год, и они стали ключевым элементом монетизации в бесплатных играх.DMarket, у которого есть платформа для торговли скинами, оценивает рынок скинов в 40 миллиардов долларов в год.

В отчете

Newzoo также говорится, что 81% тех, кто знаком с внутриигровой косметикой, хотят обменять скины на реальные деньги. И 75% игроков, которые заинтересованы в торговле скинами, говорят, что потратили бы на них больше, если бы они имели денежную ценность вне игры. Разрешение игрокам продавать скины вне игры — ключевое решение монетизации для игровых компаний сегодня.

Молодые игроки мужского пола чаще используют косметику в играх.А 43% игроков утверждают, что используют скины для изменения внешнего вида своих аватаров/персонажей, оружия и транспортных средств.

Вебинар

Три ведущих специалиста по инвестициям рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.

Смотреть по запросу

Опрос показал, что 92% геймеров в возрасте от 13 до 45 лет в США, которые играют хотя бы раз в неделю на ПК/консолях/мобильных устройствах, никогда не играли в игры с блокчейном.Но в следующем году эти цифры могут измениться до 20%, которые хотя бы раз пробовали игры с блокчейном, как показало исследование.

По оценкам Newzoo, в мире насчитывается 2,7 миллиарда геймеров, и ожидается, что в ближайшие три года эта цифра превысит 3 миллиарда. По словам Newzoo, вовлеченность, связанная с игрой, высока как никогда, и способы взаимодействия геймеров меняются. Траектория игр за последние два десятилетия также привела к появлению игр с живым сервисом, которые часто являются бесплатными и обычно монетизируются с помощью скинов для игровых аватаров.

Выше: Статистика по скинам

Изображение предоставлено: Newzoo/DMarket

В самых популярных играх, включая Fortnite, Roblox, League of Legends и Call of Duty, скины занимают видное место. Крупные транжиры (так называемые «киты») тратят на скины в среднем более 15 долларов в месяц. Киты, как правило, стареют. Почти 80% недавних игроков Fortnite так или иначе используют его косметику.

Генеральный директор

DMarket Влад Панченко сообщил в электронном письме GamesBeat, что геймеры привыкли к внутриигровой валюте и трате виртуальных денег в играх.

«Не нужно объяснять геймерам, что такое виртуальные деньги и их ценность», — сказал он. «Они знают об этом. И это одна из причин, почему они были одними из первых, кто принял криптовалюту».

Сам DMarket насчитывает более 700 000 пользователей, которые используют криптовалюту для торговли внутриигровыми активами. Кроме того, если предмет, который они покупают, представляет собой скин на основе криптовалюты, они готовы платить за него примерно на 20% больше, чем за обычный, сказал Панченко.

Тем не менее, большинство скинов, основанных на криптовалюте, более популярны среди криптотрейдеров, а не среди геймеров.Это означает, что иногда торговля происходит на основе спекуляций о том, что стоимость предмета будет расти, сказал он.

Панченко считает, что «лутбоксы», когда геймеры покупают загадочную коробку, а купленный предмет заранее неизвестен, наносят вред клиентам, и в конечном итоге с ними будет покончено из-за опасений регулирующих органов, которые приравниваются к незаконным азартным играм. .

«Эпоха лутбоксов рано или поздно уйдет, останется только качественный внутриигровой контент», — сказал Панченко.

Панченко сказал, что геймеры предпочитают покупать там, где удобнее и дешевле. Покупка у издателя или третьей стороны требует фактора доверия, но как только у пользователя есть это доверие, не имеет значения, является ли это игровой компанией или третьей стороной.

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии звучит так: «Страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как руководителя игровой студии, но и как фаната игр.Читаете ли вы наши статьи, слушаете ли вы наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от участия в ней. Узнать больше

Что это такое и как в него играть

В гольфе «игра в скины» — это азартная игра, в которую играет группа игроков в гольф, в которой каждая лунка имеет установленную стоимость. Говорят, что игрок в гольф, выигравший лунку, выигрывает «шкуру» и столько, сколько эта кожа стоит. Когда отверстие закрыто, значение этого отверстия переносится на следующее, увеличивая размер горшка для следующего отверстия.

Игры со скинами являются популярным форматом азартных игр среди любителей гольфа, но также популярны среди игроков в гольф на самом высоком уровне игры.

В прошлом у игроков в гольф было несколько терминов, популярных в регионе, например «кошки», «скаты», «скаты» и «синдикаты». Эти альтернативные имена сегодня редкость; профессиональная игра в скины (подробнее об этом ниже) сделала «игру со скинами» и «скины» общепринятыми терминами для этой игры и ее ставок.

Как играть в игру со скинами

Игры со скинами часто более драматичны, чем стандартная матчевая игра, потому что лунки не делятся пополам.Когда у игроков ничья на данной лунке, стоимость этой лунки переносится и добавляется к стоимости следующей лунки. Чем больше ничьих, тем выше ценность скина и тем больше возможная выплата за победу в лунке.

Предположим, у нас есть четыре игрока в гольф, A, B, C и D, которые играют в скин-игру по 1 доллару за лунку (выберите любую сумму, которая удобна для вашей группы).

  • На первой лунке A получает 5 очков, B — 6, C — 4 и D — 5. Игрок в гольф C выигрывает скин и ценность в 1 доллар.
  • На второй лунке A и C делят очки по 4 с.Из-за ничьей ни шкуры (и денег) не выиграно.
  • На третьей лунке, которая теперь стоит 2 доллара, поскольку скин из лунки 2 был перенесен, B выигрывает лунку и скин на 2 доллара. Если бы была еще одна ничья, 2 доллара снова переносились бы вперед, в результате чего четвертая лунка стоила бы 3 доллара.

И так далее. Когда перенесенный банк, наконец, выигран, следующая дыра возвращается к первоначальной стоимости скина (которая, в нашем примере, составляет 1 доллар).

Альтернатива ставкам для хайроллеров: вместо того, чтобы просто переносить шкуру в случае ничьей, удвойте ее стоимость.При скинах за 1 доллар, если первая дырка закрыта, вторая стоит 2 доллара; если второе отверстие затем завязывается, третье отверстие стоит 4 доллара; если на третьей лунке еще одна ничья, четвертая лунка стоит 8 долларов и так далее.

Использование гандикапов в игре со скинами зависит от игроков в гольф в вашей группе. Если у вас всех одинаковый уровень навыков, играйте в игру со скинами с нуля. Но если в вашей группе широкий спектр талантов, уместны полные гандикапы.

Почему их называют «скинами»?

Когда вы выигрываете дыру в игре со скинами, вы выигрываете «скин.Но что не так с этим термином? Откуда он взялся? По правде говоря, никто не уверен в происхождении гольфа, означающего «скин». есть отдельная статья на эту тему:

Как насчет

игры скинов ?

В гольфе «Игра скинов » (верхний регистр) является отсылкой к бывшему «дурацкому сезону», в котором ежегодно с 1983 по 2008 год играли четыре профессиональных игрока в гольф (обычно игроки PGA Tour).Это событие было создано для телевидения и получило огромные рейтинги после своего дебюта в 1983 году по двум причинам: формат скинов никогда раньше не использовался в телевизионных соревнованиях по гольфу; и четырьмя игроками в гольф, которые приняли участие в той первой игре Skins Game, были Джек Никлаус, Арнольд Палмер, Гэри Плейер и Том Уотсон.

С годами качество поля из 4 человек снизилось (особенно после того, как Тайгер Вудс перестал играть), рейтинги на телевидении упали, а мероприятие было прекращено после 2008 года. Однако остается несколько других игр со скинами, в которых участвуют гастроли. профессионалы.

Вот некоторые известные победители этого знаменитого профессионального турнира:

  • 1983 — Gary Player, 170 000 долл. США
  • 1984 — Джек Ницлаус, 240 000 долл. США
  • 1985 — нечеткий Zoeller, 255 000 долл. США
  • 1986 — нечеткий Zoeller, $ 370 000
  • 1987 — Ли Тревино, $ 310 000
  • 1988 — Raymond Floyd, $ 290 000
  • 1989 — Curtis Странно, 265 000 долл. США
  • 1990 — Curtis Странные, $ 225 000
  • 1991 — Payne stewart, $ 260 000
  • 1992 — Payne stewart, $ 220 000
  • 1993 — Payne stewart, $ 280 000
  • 1994 — Том Уотсон, $ 210 000
  • 1995 Пары Фред, 270 000 долл. США
  • 1996 — Фред Пары, 280 000 долл. США
  • 1997 — Том Леман, 300 000 долл. США
  • 1998 г. — Марк О’Мара, 430 000 долл. США
  • 1999 — Фред Пары, $ 635 000
  • 2000 — Колин Монтгомери, $ 415 000
  • 2001 — Грег Норман, $1,000,000
  • 2002 — Марк О’Мира, $405,000
  • 2003 — Fred Couples, $605,000
  • 2004 — Fred Couples, $640,000
  • 9002 5 $ Funk 2005 10
  • 2006 — Стивен Эймс, 590 000 долларов
  • 2007 — Стивен Эймс, 675 000 долларов
  • 2008 — К.Дж. Чой, 415 000 долларов

Гольф: что такое игра со скинами?

Skins — это игра в гольф, в которой игроки соревнуются за приз — обычно деньги — на каждой лунке.Приз на кону называется «скин».

В игре, как правило, играют в трибола или в четыре мяча, при этом денежные значения определяются до начала игры. Традиционно ставки увеличиваются на каждой лунке или после группы лунок.

Если игрок сразу выигрывает лунку, он получает скин.Если никто не выигрывает лунку сразу, стоимость скина добавляется к скину для следующей лунки.

Все игроки могут соревноваться за эти задержанные скины, независимо от их счета на предыдущей лунке.

Если скин не выигран на 18-м грине, игра переходит в режим внезапной смерти. Здесь игра меняется. Игрок по-прежнему выигрывает скины, если он выигрывает сразу, но если, скажем, Игрок A и Игрок B забивают лунку, а Игрок C делает номинал, Игрок C выбывает, а Игрок A и Игрок B продолжают, пока один из них не выиграет скин.

Подробнее — Texas Scramble объясняет

Игра Whole Round Skins

В этой версии скинов вы не знаете, кто победит, пока не закончится раунд.

Игроки вкладывают деньги в банк в начале раунда и играют весь раунд.

Каждый раз, когда игрок набирает наименьшее количество очков в раунде, он получает скин. После раунда деньги делятся на количество заработанных скинов.

Подробнее — Как играть в Bingo Bango Bongo

Back It Up Skins Game

Back It Up — это разновидность скинов, в которой вместо того, чтобы прикарманивать приз, вы можете «создать резервную копию».

Если вы это сделаете, следующая шкурка будет стоить вдвойне, если вы ее выиграете, в то время как скин, который вы выиграли, но положили на следующую лунку, также стоит вдвойне, если вы ее выиграете.

Если лунку выигрывает другой игрок, он просто выигрывает первоначальную стоимость двух лунок.

Итак, если игрок А выиграет первую лунку с денежной стоимостью 1 фунт стерлингов и решит поддержать ее, он будет играть за скины стоимостью 2 фунта стерлингов каждая на второй лунке. Если они выиграют, они получат 4 фунта стерлингов.

Однако, если игрок B выиграет вторую лунку, он получит две скины по 1 фунту каждая, а игрок A ничего не получит, потому что он потерял скин, который выиграл на первой лунке.

Если нет явного победителя второй лунки, каждый скин перемещается на третью лунку по своей первоначальной стоимости.

Подробнее — Объяснение формата гольфа Greensomes

Игра скинов PGA Tour

The Skins Game — мероприятие с неофициальными деньгами в рамках PGA Tour с 1983 по 2008 год, которое проходило в ноябре или декабре каждого года.

На турнир были приглашены только четыре игрока в гольф, причем самым результативным игроком на протяжении многих лет был Фред Парас.

Пары получили прозвище «Мистер. Скины», потому что он выиграл 3 515 000 долларов и 77 скинов в 11 матчах. Всего он выиграл пять Skins Games. В финальном событии, выигранном К.Дж. Цой, деньги были розданы следующим образом:

Отверстия 1-6: 25 000 долл. США
Отверстия 7-12: 50 000 долл. США
Отверстия 13-17: 70 000 долл. США
Отверстие 6 18: 903 долл. США

Skins играли и в других турах.Wendy’s Champions Skins Game проходила в рамках Champions Tour с 1988 по 2011 год, а LPGA Skins Game — в рамках LPGA с 1990 по 2003 год.

Что такое скины? — Бросившие игру

Азартные игры

Skins — это новая форма азартных игр в видеоиграх.Это становится все более распространенным занятием для молодых людей, и оно сопряжено с риском.

Родительская зона обнаружила, что 27% детей в возрасте 13-18 лет слышали об азартных играх на скины, а 10% в той или иной форме играли на скины.

Что такое «скины»?

Скины — это виртуальные предметы, которые вы можете накапливать в видеоигре для украшения оружия или персонажей. Скины иногда дают игроку преимущество в игре, но большинство скинов — это просто косметические предметы для настройки внешнего вида персонажа.

Игрок либо получает скины в качестве награды за переход на новые уровни, либо может покупать скины в игровом магазине, часто через лутбоксы. Некоторые скины сложнее получить в игре, а другие встречаются чаще. Некоторые скины покупаются и продаются за тысячи реальных долларов.

За последние несколько лет скины стали формой виртуальной валюты. То есть игроки торгуют друг с другом скинами в обмен на виртуальные или реальные деньги. Steam является основным онлайн-рынком, где игроки могут покупать, обменивать и продавать скины, но за последние несколько лет были запущены и другие более мелкие веб-сайты, в том числе крипто-сайты.

Делая одни скины более редкими, чем другие, Valve и другие издатели вызвали большой спрос, некоторые скины стоят тысячи долларов. В результате произошел взрыв азартных игр на шкуре, и уязвимые молодые люди стали подвергаться их рискам.

Что такое Азартные скины?

Gaming завоевал мировую аудиторию благодаря киберспорту, то есть организованным соревнованиям по видеоиграм, за которыми наблюдают миллионы людей.

Как и в других видах спорта, люди хотят делать ставки на результаты этих матчей. Некоторые люди будут использовать реальные деньги, в то время как другие могут делать ставки на свои скины на сторонних веб-сайтах. Некоторые из них позволяют вам обменять свои скины на наличные, поэтому размещение ставки с виртуальным скином может быть таким же, как игра на реальные деньги.

Это игра в скины.

Скины и лутбоксы

Лутбоксы — еще одна проблемная область, появившаяся в играх в последние годы, когда речь идет о потенциальном азартном поведении.Лутбоксы — это виртуальные предметы в видеоиграх, содержащие награды.

Вы либо зарабатываете, либо покупаете запечатанную загадочную коробку, содержащую случайную награду, а это означает, что нет никаких гарантий того, что может быть внутри. Редкость определенных призов и случайный аспект вознаграждения могут побудить игроков покупать больше.

Часто шансы на победу не указываются четко, поэтому молодые люди могут быть вовлечены в игру, не понимая их относительно низкие шансы на успех.

Скины Азартные риски

Во-первых, самый большой риск — это размытая грань между играми и азартными играми.

Азартные игры запрещены для лиц моложе 18 лет, а в некоторых регионах и моложе 21 года, отчасти потому, что мозг подростка не полностью развит для точного взвешивания связанных с азартными играми рисков и финансовых затрат.

Во-вторых, как и при любой форме азартных игр, существует риск развития проблем или зависимости. Особенно это касается молодежи. Исследования показывают, что чем моложе человек, когда начинает играть, тем выше риск развития проблем с азартными играми в будущем, даже если он не считает себя игроком.

Азартные игры или игровые проблемы могут иметь серьезные негативные последствия для физического и психического здоровья молодого человека. Проблемы могут проявляться как тревога, депрессия, финансовый долг, плохая успеваемость в школе или на работе, а также конфликты в отношениях с семьей и друзьями.

В-третьих, для молодых игроков меньше правовых барьеров для участия в азартных играх на скины. В отличие от традиционных азартных игр, где существует множество законов, запрещающих молодым людям доступ к казино или официальным сайтам азартных игр, многие веб-сайты, посвященные азартным играм, не имеют лицензии и не имеют никаких гарантий — они не работают под управлением каких-либо лицензирующих или регулирующих органов в сфере азартных игр.

Наконец, существует риск влиятельных лиц на платформах социальных сетей, таких как YouTube и Twitch, где они продвигают и приукрашивают скины азартных игр в видео. Например, ютубер Mr Beast недавно опубликовал видео, в котором он открывает лутбоксы стоимостью от 100 до 250 000 долларов США на общую сумму 500 000 долларов США.

Наблюдение за тем, как знаменитые игровые лидеры выигрывают крупные призы, нормализует игровое поведение — это создает впечатление, что трата реальных денег или реальных денег их родителей на рискованный исход является нормальным и желательным.

Игры могут быть очень увлекательными. Но могут быть и риски. Азартные игры со скинами становятся все более нормализуемой частью игр, которые могут привлечь уязвимых игроков к азартным играм. Это может подвергнуть молодых людей риску негативного воздействия или даже зависимости.

Где получить помощь

Для некоторых людей азартные игры со скинами могут стать проблемой. Если вы или ваш близкий человек считаете, что у вас могут быть проблемы с азартными играми со скинами, вам помогут.

Поддержка психического здоровья для отдельных лиц и семей, испытывающих проблемы, связанные с играми или азартными играми.Начните работу с Kindbridge сегодня!

Записаться на бесплатную консультацию

Эта статья является частью кампании Mind Your Game, организованной Game Quitters, Kindbridge и Фондом Entain в США для снижения вреда, наносимого играми и азартными играми в киберспорте.

11 фактов об игре Skins Game, которые вы, вероятно, не помните | Новости гольфа и туристическая информация

Какие ваши самые любимые воспоминания об игре в скины? Спросите в офисе Golf Digest, и вы получите много разных ответов, начиная, конечно же, с того, что Ли Тревино в 1987 году сделал дырку в одном, Фред Фанк надел юбку после того, как Анника Соренстам обогнала его в 2005 году, и даже претензия одним из наших писателей, что Эрни Элс однажды одновременно откупорил чудовищный драйв и пердёж, который громко и чётко подхватили микрофоны.К сожалению, мы не смогли найти аудио/видео свидетельства последнего.

Как бы то ни было, за последнее десятилетие в гольфе произошло многое, но ничего из этого не произошло на Skins Game, которая в последний раз проводилась в 2008 году. За прошедшее десятилетие — и с «Матчом» между Тайгером Вудсом и Филом Микельсоном. о том, что гольф на выходных в День Благодарения недействителен — многое было забыто об этом некогда популярном (и когда-то невероятно прибыльном) мероприятии для четырех человек. Но мы здесь, чтобы напомнить вам об этом первопроходце гольфа, сделанном для телевидения, с этими 10 вещами, которые вы, вероятно, не помните об игре Skins Game.

1. Том Ватсон обвинил Гэри Плейера в жульничестве

По большей части игра Skins Game олицетворяла игру в гольф, но во время первого турнира в 1983 году отношения между двумя легендами игры стали немного напряженными. Когда на кону на 16-й лунке стояло 120 000 долларов, Уотсон случайно столкнулся с Игрок о якобы незаконном улучшении своей лжи, похлопав корень за своим мячом. Вот что написал обозреватель New York Times Дэйв Андерсон:

«С расстояния 30 футов было слышно, как Том Ватсон говорит: «Я обвиняю тебя, Гэри… ты не можешь этого сделать… я устал от этого… я не наблюдал за тобой, но я это видел.Слышно было, как Гэри Плейер защищался, говоря в какой-то момент: «Я был в рамках правил».

Уотсон продолжал верить в то, что Игрок — сознательно или неосознанно — мошенничал, и на следующий день выступил с заявлением, в котором, в частности, говорилось: «Если мы пренебрежем правилами, тогда игра, какой мы ее знаем, станет чем-то гораздо меньшим, чем она есть. сожаление, однако, состоит в том, что это личное дело стало публичным инцидентом».

Следует отметить, что сегодня они считают друг друга большими друзьями, но говорить о них неловко.И говорить о неблагоприятном начале этого глупого события сезона. Не то чтобы организаторы турнира и вещатели были этим расстроены. Кстати о…

2. Игра в скины стала хитом телевизионных рейтингов

The Skins Game не только обещала большие деньги, но и приносила высокие телевизионные рейтинги. На самом деле, это был турнир по гольфу с самым высоким рейтингом, который транслировался по телевидению в 1986 году. Да, даже выше, чем шестой выигрыш в зеленой куртке, выигранный неким Золотым медведем в том году на Masters.И за первые 10 лет существования Skins Game средний рейтинг выходных (5,65) превысил рейтинг US Open за это время. Почему это произошло? Что ж, привлечение суперзвезд к участию — была ли хороша та четверка Джека Никлауса, Арнольда Палмера, Гэри Плейера и Тома Уотсона в 1983 году? — было началом. Но да, были и деньги, которые приводят нас к …

3. Когда-то это был ОГРОМНЫЙ кошелек

Чтобы оценить, сколько денег было на кону, когда Палмер выиграл 100 000 долларов на 12-й лунке в первой игре Skins Game, учтите, что это было более чем в два раза больше, чем он выиграл в любом турнире.Позже в тот же день, когда Игрок реализовал четырехфутовый птичий патт на № 17 и выиграл 150 000 долларов, это было больше, чем он заработал за все, кроме одного, из своих лет в PGA Tour. Основатель Skins Game Дон Олмейер однажды сказал в интервью Arizona Golf, что у девятикратного главного чемпиона «на 18-й площадке-ти было такое сильное дыхание, что он едва мог вернуть клюшку. Он не мог поверить, что выиграл столько денег. ” К 2008 году кошелек увеличился до 1 миллиона долларов за 18 лунок, в том числе 200 000 долларов за розыгрыш № 1.18, но в эпоху еженедельных выплат по 1 миллиону долларов, он просто не заставлял течь соки, как раньше.

4. Пейн Стюарт был первым мистером Скинсом

Фанаты гольфа знают, что Фреда Пара прозвали Мистером Скинсом (если вы загуглите прозвище, не забудьте букву «s», иначе вы найдете совершенно другие результаты) за его пять побед и пять призеров (разве он никогда не получить неприятности дома из-за того, что отсутствовал все эти дни благодарения?), но Пэйн Стюарт пробежала впечатляюще первой.Стюарт выиграл единственную тройку победителей в 1991–1993 годах, заняв второе место среди пар за два из этих лет, при этом усилив свое портняжное чутье (если это вообще было возможно).

Но да, мистер Скинс может быть только один.

5. Тайгер Вудс (или Фил Микельсон) никогда не был мистером Скинсом

Если вы считаете, что рекорд Тайгера в Кубке Райдера был плохим, подождите, пока вы не услышите о том, как он выступил в игре Skins Game.За семь стартов Вудс ни разу не выиграл, его ближайший шанс был в 2004 году, когда он попал в воду на четвертой дополнительной лунке (№ 17 в Ла-Кинте), чтобы проиграть (угадайте, кому) Фреду Паре. Не то чтобы у Фила дела шли намного лучше. Сам Mr. Money Games не выиграл ни в одном из своих трех матчей (2002, 2003 и 2008). Тем не менее, в 2002 году он превзошел Тигра по последнему доступному скину за 200 000 долларов. И вы можете поспорить, что он помнит это, когда они начинают «Матч» с побочной ставкой на ту же сумму. Говоря об этой коже в 2002 году.. .

6. ​​Стив Уильямс отправил камеру в водяную могилу

С 200 000 долларов на кону Вудс «вздрогнул» на кадре из бункера, когда камера щелкнула во время его даунсвинга. Уильямс, кедди Вудса в то время, отреагировал более запоминающимся образом, в конце концов получив камеру от фаната и бросив ее в озеро. Уильямс был известен тем, что не терпел дерьма от фанатов, чиновников и даже своего босса, но это было немного экстремально.Не то чтобы новозеландец расстроился из-за инцидента, который стоил Тайгеру даже больше, чем потерянная шкура его сопернику.

«Жалею ли я, что бросил камеру фаната в воду во время игры Skins Game 2002 года? Нет», — сказал Уильямс в интервью 2015 года для Golf Digest. «Фанат весь день фотографировал замахи игроков. Я несколько раз говорил ему не делать этого, и ему было наплевать. увидел фаната и спросил: «Можно мне твою камеру, пожалуйста?» Почему-то он дал мне его взять, а я высунул руку и уронил его в воду.Я думаю, Тайгер заплатил за камеру.»

Эй, по крайней мере, Стив сказал «пожалуйста».

7. Грег Норман победил в 2001 году (благодаря самому глупому правилу)

В 2001 году Акула стал первым и единственным игроком в гольф, выигравшим все деньги в одной игре Skins Game. МИЛЛИОН баксов за 18 лунок? Не слишком потрепанный. Но производительность австралийца получает звездочку. По какой-то причине организаторы мероприятия посчитали хорошей идеей заставить игроков проверять свои скины в этом году, а это означает, что если вы выиграете скин, вы должны, по крайней мере, набрать лучший результат на следующей лунке.Да, это противоречит всей цели и случайности игры со скинами. К счастью, все (кроме, может быть, Нормана) осознали, насколько глупым было это правило, и с ним покончили до события следующего года.

8. Футбол в Нотр-Даме сыграл большую роль

The Skins Game в основном запомнят как производство ABC, но изначально оно транслировалось по телевидению NBC. Что побудило Peacock отказаться от мероприятия с такими высокими рейтингами? Он приобрел права на футбол Нотр-Дам в 1991 году.И учитывая, что у него все еще есть эти права, а Skins Game не существовало со времен Чарли Вейса, возглавлявшего Fighting Irish, NBC, вероятно, сделала правильный выбор.

9. Брент Масбургер испортил туз Ли Тревино

Диктор, известный тем, что подготавливал сцену к спортивным событиям, говоря: «Вы смотрите в прямом эфире», сделал прямо противоположное тому, что было в игре Skins Game 1987 года. Во время воскресного репортажа НФЛ о перерыве между таймами на CBS Масбургер сообщил, что Ли Тревино сделал дырку в одном, чтобы выиграть Skins Game, хотя позже в тот же день это событие транслировалось с задержкой на пленке на NBC.Забавная история, правда? Ну, не исполнительному продюсеру NBC Sports Майклу Вайсману, который, согласно LA Times, обвинил Масбургера в попытке саботировать телепередачу NBC с помощью «очень избирательной журналистики». В любом случае, давайте вспомним знаменитый эйс Тревино на 17-й лунке стадионного поля PGA West (вы также можете не помнить, что легендарный Вин Скалли был на вызове):

«Отверстие в одном» принесло Тревино 175 000 долларов, что является частью зарплаты в 310 000 долларов. «Я думаю, что впервые в жизни слышу, как он заткнулся», — пошутил Джек Никлаус.Конечно, Тревино в конце концов нашел идеальные слова, чтобы описать выстрел. «Это было похоже на Рембрандта».

10. Джек Никлаус играл с Джоном Дейли

Разговор о странной паре:

Нам бы очень хотелось услышать, как эти двое играют на 18 лунках, включив микрофон и болтая обо всем, от управления полем до фаст-фуда. Может быть, Pay-Per-View может показать это дальше за 19 долларов.95 …

11. Бретт Веттерих играл в 2007 году

Если бы Веттерих уже не был ответом на банальный вопрос «Кто самый малоизвестный игрок Кубка Райдера в истории Америки?» он определенно является ответом на вопрос «Кто самый малоизвестный игрок Кубка Американского Райдера, который также играл в The Skins Game?» Чтобы быть справедливым к подмастерью, когда дело доходит до приведения не очень запоминающихся примеров потери популярности Skins Game, мы также мог бы пойти со Стивеном Эймсом, выигравшим подряд титулы в 2006 и 2007 годах.Или как насчет того, что К.Дж. Чой, милый мужчина, но не совсем тот тип звезды, о котором мечтают телевизионные руководители, выиграл финальную игру Skins Game в 2008 году? Вы поняли. Спустя четверть века после того, как четверка Джека Никлауса, Арнольда Палмера, Гэри Плейера и Тома Уотсона в стиле Маунт-Рашмор начала свою работу, время этого события явно пришло и прошло. По крайней мере на данный момент. Тайгер и Фил всегда могут решить привлечь пару друзей и изменить формат на следующий год.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *