Слухи о выходе Diablo IV подтвердились: на BlizzCon 2019 анонсировано долгожданное продолжение | Видеоигры | Дайджест новостей
Как и ожидалось, на церемонии открытия BlizzCon 2019, компания Blizzard продемонстрировала 9-минутный кинематографический ролик и трейлер геймплея Diablo IV. Из видео становится очевидным, что разработчики вернулись к истокам франшизы и мрачной атмосфере. Среди доступных классов персонажей есть друид, маг и варвар.
Главным злодеем Diablo IV станет демонесса Лилит, по совместительству — королева суккубов, которая упоминалась в предыдущей части игры. Древнее зло пробуждается через многие годы после событий третьей части франшизы. Человечество стоит на грани катастрофы, и миллионы людей уже погибли из-за разгоревшейся войны между Небесами и Адом.
Пейзажи и общий стиль оформления сильно напоминает первые две части серии Diablo: готичность, мрачность, разнообразие монстров от мала до велика. В игре пользователя ждет кровь — много крови. Даже в сюжете роликов она играет первостепенное значение. Создатели обещает качественную плавную анимацию, которую дополнят визуальные эффекты и звуковое сопровождение.
Предусмотрен хаб для многопользовательского режима, PVP и торговли.
Официальной информации о дате выхода Diablo 4 пока нет. Зато известно, что игра выйдет для PC, а также для консолей PS4 и Xbox One.
Diablo 4 — Всё о игре и дата выхода
На BlizzCon 2019, наконец, было анонсировано продолжение легендарной серии – Diablo 4.
Разберемся, что известно на данный момент и когда же выйдет Diablo 4.
КЛАССЫ
Пока что компания готова показать 3 класса – Варвар, Волшебница и Друид. Если Варвар и волшебница знакомы нам по 3-й части, то друид вернулся прямиком из второй части. Всего же в игре будет 5 классов, два из которых покажут чуть позже.
ГЕЙМПЛЕЙ
После просмотра вступительного ролика, становится понятно, что игра возвращается к истокам и будет более мрачной и кровавой по сравнению с третьей частью.
Появится дерево талантов. Очки будут даваться за получение уровней и за нахождение фолиантов
ОТКРЫТЫЙ МИР
В игре будет полноценное PvP и открытые зоны, в которых вы будете видеть множество других игроков. В основном, это будут зоны с Ворлд-боссами. Подземелья же будут исключительно для вас и вашей группы.
ТОРГОВЛЯ
Разработчики признались, что в данный момент ищут подходящую систему торговли между игроками. Как только такая система будет разработана, нам сообщат.
ЭКИПИРОВКА
Немного переработана экипировка персонажей. Blizzard хочет сделать легендарные предметы мощнее комплектных. Конечно, комплектные предметы никуда не денутся, однако экипированный в легендарки персонаж будет мощнее. При этом, легендарки будут изменять навыки вне зависимости от талантов. Появятся эпохальные предметы – только один такой итем может быть экипирован на персонаже, так что нужно будет с умом подойти к выбору.
МАУНТЫ
ДАТА ВЫХОДА Diablo 4
Как рассказали представители Blizzard, игра на стадии активной, но очень ранней разработки. Поэтому, даже по меркам самой компании, игра выйдет не скоро. Возможно, на Blizzcon 2020 нам дадут более точную и конкретную дату выхода игры.
Ежеквартальный отчет по Diablo IV — февраль 2020 г. — Diablo IV — Новости Blizzard
Содержание
- Ежеквартальные отчеты: введение
- Луиc Баррига, директор проекта
- Разработка интерфейса, поддержка контроллеров и совместной игры
- Анджела дель Приоре, ведущий дизайнер интерфейса
- Семейства монстров и обзор дизайна: каннибалы
- Кэндис Томас, старший дизайнер боев
Добро пожаловать в новый раздел на сайте Diablo IV!
После BlizzCon команда разработчиков Diablo IV трудилась не покладая рук, и мы до сих пор невероятно воодушевлены положительной реакцией игроков на наш анонс и на последующие статьи. Мы видим, что вам не терпится узнать больше о самой игре и о процессе разработки из первых рук.
Что ж, у нас есть прекрасные новости. Мы рады представить первую статью из нового ежеквартального цикла, в которой мы обсудим сразу две темы.
Сначала мы дадим слово нашему ведущему дизайнеру интерфейса Анджеле дель Приоре. Она поделится потрясающими новостями с учетом отзывов после BlizzCon, а также подробностями о поддержке контроллеров при игре на PC и о совместной игре на одном экране. Чтобы сразу перейти к ее части статьи, воспользуйтесь этой ссылкой.
Вторую часть подготовила Кэндис Томас, наш старший дизайнер боев. Она познакомит нас с новым семейством враждебных монстров — племенами каннибалов из Сухих степей. Вы сможете полюбоваться великолепными иллюстрациями от Игоря Сидоренко, узнать больше о внутриигровой истории и даже посмотреть ролик о том, как сражаются эти людоеды. Чтобы перейти к части Кэндис, щелкните по ссылке.
Надеемся, обе части статьи вам понравятся. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и комментариев, и хотели бы узнать, о каких темах вам хотелось бы услышать в следующий раз. Мы понимаем, что многие из вас интересуются разными аспектами разработки — кто-то любит читать и перечитывать внутриигровую историю, кто-то с увлечением изучает описания предметов, а кто-то хочет услышать ранние музыкальные композиции. Так что не забудьте рассказать, какая тема интересует вас больше всего! В нашем цикле статей мы собираемся охватить широкий набор тем и по мере разработки рассказывать то, что будет интересно всем.
Еще раз благодарим вас за то, что в этом путешествии вы с нами.
До встречи в Преисподней.
Луиc Баррига,
Директор проекта (команда разработчиков Diablo IV)
Анджела дель Приоре, ведущий дизайнер интерфейса
Для тех, кто не знаком с разработкой интерфейса, — наша команда отвечает за то, чтобы позволить игроку освоить игровые системы и взаимодействовать с ними. Поэтому нам необходимо помогать игрокам в достижении целей, но так, чтобы это не противоречило концепции игры. При этом интерфейс должен быть как можно более понятным.
Как вы могли догадаться, мы регулярно дорабатываем наш интерфейс. По мере того, как изменяются игровые системы, интерфейс меняется вместе с ними, вследствие чего могут измениться и цели игрока. В таком случае интерфейс необходимо приспособить к новым условиям, сохраняя единство визуального языка во всей игре. Поэтому проработка графики — последняя задача в нашем списке. Пожалуйста, имейте это в виду, когда будете читать эту статью и рассматривать представленные иллюстрации, но и не стесняйтесь поделиться вашим мнением!
Отзывы о демонстрации на BlizzCon
С окончания BlizzCon прошло уже несколько месяцев, но нам все же хотелось бы обратить внимание на отзывы о демонстрации и видео анонса, связанные с интерфейсом.
Инвентарь
Мы прочитали множество отзывов, касающихся инвентаря, будь то его цвет, стиль/размер значков предметов и внешний вид в целом. Чтобы игроку не приходилось периодически отрываться от игрового процесса и уделять слишком много внимания предметам, мы не планируем возвращать в игру предметы, различающиеся по размерам. Тем не менее, в остальных вопросах мы применяли разносторонний подход.
Изначально мы собирались придать значкам предметов напоминающий живопись внешний вид, чтобы они соответствовали визуальному стилю игры, однако обнаружилось, что с элементами интерфейса небольших размеров подобный стиль сочетается не очень удачно. Теперь мы пробуем другой подход и стараемся придать значкам естественный и реалистичный вид, взяв за основу 3D-модели.
Мы также уменьшили яркость и насыщенность фона значков, а также добавили второстепенные графические индикаторы редкости предмета в виде рамок. Таким образом обозначение редкости предмета стало менее броскими, но, как мы надеемся, более интуитивно понятным.
Мы также получили несколько расплывчатых отзывов об инвентаре, но мы постарались догадаться, какие именно моменты вызвали ту или иную реакцию игроков, исходя из наших наблюдений. Мы переработали планировку инвентаря, чтобы сделать ее более сбалансированной, и в данный момент мы работаем над цветами и контрастом между отдельными элементами интерфейса.
Мы надеемся создать удобный в использовании интерфейс, который выглядел бы сурово и реалистично. С окном инвентаря игроки будут взаимодействовать чаще всего, поэтому мы высоко ценим ваши отзывы об этом элементе.
Переназначение левой кнопки мыши
Мы не ожидали, что так много игроков попросят добавить возможность освободить левую кнопку мыши и переназначить основное умение на любую другую клавишу или кнопку, чтобы разграничить передвижение и атаку. Мы уже давно собирались придать большую гибкость функциям назначения клавиш, и отзывы о демонстрации подтвердили, что игроки действительно хотят видеть такую возможность в игре.
Вдобавок к тому, что появится возможность помещать умения в любые ячейки с самого начала, все назначения клавиш для всех ячеек умений теперь можно изменить. Мы также работаем над поддержкой переназначения кнопок для контроллеров.
Панель команд в левом нижем углу
Этот элемент интерфейса претерпел множество изменений. Изначально мы поместили его в левый нижний угол, чтобы освободить центр экрана, где игрок следит за боем, и нижнюю часть, где обзор изометрической камеры и без того ограничен. Но рассмотрев результаты тестирования, отзывы команды разработчиков и отзывы о демонстрации, мы решили по умолчанию поместить панель в нижнюю центральную часть экрана в версии для PC.
Но это еще не все! Для тех, кто играет, сидя далеко от экрана, панель по умолчанию смещается в левый нижний угол. В этом нет ничего удивительного, учитывая смещение угла обзора (пояснительная диаграмма ниже выполнена не в масштабе), но это значит, что конфигурация по центру не является предпочтительной для большинства игроков на PC, тем более если принять во внимание поддержку контроллеров. Таким образом, мы предоставим возможность размещения панели и по центру, и в углу для PC, в то время как в версии для консолей будет использоваться лишь конфигурация в углу.
Эта часть серии Diablo — первая, разработка которой ведется одновременно для PC и для консолей, но именно решение ввести поддержку контроллеров в версии для PC стало причиной кардинальных изменений в подходе к работе. Мы хотели предоставить возможность свободно переключаться между двумя вариантами управления, поэтому интерфейс должен быть достаточно универсальным, чтобы смена устройства ввода в любой момент игры не сбивала игроков с толку. Универсальный интерфейс подразумевает использование сеточной схемы для упрощения навигации, но это не обязательно означает, что взаимодействие с игрой с помощью различных устройств ввода будет одинаковым.
Мы стараемся придерживаться подобного подхода, сохраняя устоявшиеся особенности управления с помощью мыши и клавиатуры и создавая удобные для контроллеров возможности быстрого доступа или способы взаимодействия, которые найдут применение во всех аспектах игры. Поддержка контроллеров не ограничит сложность нашей игры; она означает лишь то, что нам нужно принимать во внимание больше направлений в ходе разработки. Это непростая задача, но мы стремимся к тому, чтобы управление обоими типами устройств ввода было естественным.
Мы знаем, что многим игрокам полюбился режим совместной игры на одном экране в дополнении Reaper of Souls. Главным его недостатком они посчитали невозможность предпринимать какие-либо действия, пока другой игрок пользовался окном интерфейса. Когда на ранних этапах разработки зашла речь о совместной игре на одном экране, мы учли количество людей, использующих эту функцию в Diablo III, и обнаружили, что в подавляющем большинстве случаев в игре участвует 2 игрока. Мы решили улучшить игровой процесс совместной игры для 2-х игроков в Diablo IV, и ввели возможность открывать наиболее важные окна интерфейса по отдельности или одновременно.
Мы регулярно вносим изменения в этот вариант интерфейса и в первую очередь стремимся повысить удобство использования, при этом графическая проработка отходит на второй план. Как бы там ни было, мы всегда будем рады услышать ваши мнения. Личный опыт каждого игрока уникален, и у всех есть свои представления о том, как должны выглядеть или функционировать те или иные элементы игры, поэтому мы всегда заинтересованы в том, чтобы услышать различные точки зрения.
Благодарим вас за внимание!
Если на BlizzCon у вас была возможность посетить панели мира и истории, то вы знаете, что монстры в Diablo IV делятся на «семейства». Мы уже рассказывали про такие семейства, как падшие и утопшие. Падшие вернулись, чтобы снова наводить ужас на жителей Санктуария. А утонувшие — это совершено новая угроза, нависшая над берегами этого мира. Вам уже немного известно об их истории, боевых способностях, среде обитания и о том, как они взаимодействуют друг с другом. Сегодня мы представляем вам новое семейство — каннибалы.
Что такое семейства монстров, в чем их особенности и различия?
Семейство сектантов — Diablo IV
Прежде чем разбираться в особенностях игровой механики семейства каннибалов, стоит немного рассказать о ключевых принципах создания монстров в целом.
Монстры в Diablo III подразделяются на разные категории: демоны, нечисть, нежить, гуманоиды и звери. Они служат сюжетной основой всего мира Diablo и наполняют его особым стилем и атмосферой, что делает игру неповторимой.
Мир Diablo IV огромен, и это диктует необходимость в немного другом подходе к сюжетной линии и дизайнерским решениям. В Санктуарий необходимо вдохнуть жизнь, и его обитатели подходят для этого как нельзя лучше. От скалистых берегов до зияющей пасти Преисподней раскинулся наш мир, и какое же место в нем займут монстры? Скажем так: чтобы заполнить все игровые области своими обитателями и сделать их реалистичными, мы должны были добавить в игру больше не агрессивных существ, чем это было в Diablo III. Но переживать не стоит, вам будет с кем сражаться.
Сущность каждого монстра была переосмыслена нами и переработана в более темных и реалистичных тонах. Мы тщательнейшим образом проработали каждое существо, с которым вам предстоит столкнуться, будь то демоны, неигровые персонажи, боссы или путающаяся под ногами живность. И хотя некоторые знаковые особенности игры остались неизменными (например, падший-шаман, воскрешающий других падших), многое в игровом процессе мы изменили полностью.
Мы разработали концепцию «семейства монстров» и архетипов, чтобы эти существа ощущались могучими и разнообразными. Каждое семейство обладает уникальным боевым стилем Например, семейство утопших насчитывает 5 архетипов: громилы, противники дальнего боя, ближнего боя, многочисленные противники и боссы подземелий.
Семейство утопших в Diablo IV
Каждому архетипу отведена своя роль в битве. Многочисленные противники нападают группами, что дает возможность эффективно использовать атаки по области. Громилы — это огромные монстры с большим запасом здоровья, что делает их уязвимыми для периодического урона. Существа ближнего боя защищают своих атакующих издалека союзников от дальнобойных атак. Если игрок захочет атаковать противников дальнего боя, ему предстоит разрешить позиционную дилемму. Таким образом, в зависимости от позиционных решений и тактики ведения боя, каждое новое столкновение с утопшими будет отличаться от предыдущего. Богатое разнообразие боев — вот для чего мы придумали семейства монстров.
Кто такие каннибалы?
Семейство каннибалов в Diablo IV
«Мертвые тела покрыты следами от укусов. Костный мозг выеден без остатка. Языки отрезаны, а глаза вырваны из глазниц. Таков кровавый след, что оставляют за собой каннибалы. Хотя порой не остается даже его. Никто точно не знает, откуда они пришли. Но некоторые легенды гласят, что когда-то они были племенем варваров, изгнанным с горы Арреат. Но был ли каннибализм причиной изгнания, или же он стал следствием отчаяния — остается неизвестным. Изгнанники, мучимые нескончаемым голодом, пришли в Сухие степи, и оттуда распространились по всем уголкам мира. Промышляют они нападениями на одинокие караваны и беззащитные деревни.
Те немногие, кто пережил встречу с этими мясниками, рассказывают одно и то же. Они говорят о безумном огне, горящем в глазах каннибалов, о голоде, который лишь усиливается, когда они поедают плоть своих жертв. Они шепчут о несчастных, что остались в живых. Каннибалы превращают их в скот и питаются их мясом до тех пор, пока снова не отравятся на охоту. А потом они замолкают. Тишина говорит за них: иногда лучше умереть, чем жить и помнить».
— Лия Кхал’тиб
Сюжет: Мэтт Бернс
Битва за выживание
Теперь, когда мы поведали часть истории этого семейства, настало время рассказать о том, как мы постарались внедрить элементы истории в игровой процесс и совместить их с высокой динамикой боя, характерной для игр жанра экшн-RPG. Как мы проработали дизайн боя каннибалов? Как мы передали их историю через бой? Для этого мы использовали несколько подходов:
Оружие: семейство каннибалов насчитывает четырех членов. Каждый из них владеет уникальным оружием, и их силуэты и повадки позволяют с легкостью отличать их друг от друга. У каннибалов есть два типа существ ближнего боя: первые орудуют огромными двуручными мечами, совершая медленные, размашистые атаки, а вторые используют легкие алебарды, которые позволяют прыгать на игрока издалека, нанося сокрушительный удар.
Громилы держат в каждой руке по дубине с шипами и наносят мощные удары, оглушающие зазевавшихся игроков. Многочисленные противники с топорами в обеих руках, в свою очередь, могут обрушить целый шквал лобовых атак, и, если вовремя не среагировать, то быстрой смерти не избежать. Однако это не так фатально, как пропустить оглушающий удар громил. Если громилы оглушат игрока, а многочисленные противники окружат его и примутся рубить, то шансов на спасение не будет. Именно подобные комбинации атак делают данное семейство противников столь смертоносным.
Архетип: раннее мы объяснили, в чем заключаются отличия архетипов монстров, и каковы их роли в бою. Например, если игрок хочет убить противников дальнего боя, ему придется научиться манипулировать положением существ ближнего боя таким образом, чтобы одна умело использованная способность, действующая по области, могла уничтожить всех разом. Игрокам придется импровизировать и находить необычные решения. Опытные игроки быстро научатся определять оптимальную позицию для атаки.
По нашей задумке у каннибалов нет существ дальнего боя. Вместо этого они бросаются на игрока, используя свою сверхъестественную скорость. Чтобы добраться до жертвы первыми, некоторые из них моментально сокращают дистанцию, перепрыгивая препятствия и других монстров, другие же быстро и аккуратно маневрируют между собратьями. Игроку необходимо принимать быстрые решения в самых разных ситуациях. Все это делает схватку с пожирателями плоти по-настоящему неистовой.
Вот и все на сегодня. Спасибо, что послушали нас!
Примечание: возможность оставлять комментарии ко всем статьям Diablo отключена. Таково требование общего регламента по защите данных при переносе данных сайта. Мы приносим извинения за неудобства.
Если у вас остались вопросы, комментарии или замечания, примите участие в обсуждении на форуме. Нам не терпится узнать о ваших впечатлениях!
Что известно о Diablo IV — Игры на DTF
Собрали все подробности, которые есть на данный момент.
На выставке BlizzCon 2019 студия Blizzard официально анонсировала Diablo IV — новую часть знаменитой ARPG. Разработчики не ограничились красивым сюжетным трейлером: зрителям показали геймплейные трейлеры и продолжают делиться подробностями прямо на выставке.
Мы собрали всё, что можно найти об игре на данный момент: от особенностей, показанных в анонсирующих роликах, до небольших деталей из пробных версий, представленных на BlizzCon 2019.
Сюжет
События четвёртой части хронологически происходят после Diablo III. Постоянная война ангелов и демонов окончательно изнурила мир Санктуарий, место действия Diablo: миллионы людей погибли, многие старые силы потеряли своё влияние, а врата на Небеса закрыты после нападения Малтаэля в Reaper of Souls — ангелам вновь нет дела до Санктуария, из-за чего мир пришёл в упадок.
Леса, болота, горы, степи и брошенные города полнятся чудищами и нежитью. И, как будто этого было мало, назревает новая напасть — культ Лилит, дочери Мефисто.
Лилит — новый главный антагонист серии. Согласно лору игры, когда-то давно она вместе с архангелом Инарием (Inarius) решила выйти из вечной войны Ада и Небес. Вместе с последователями они создали Санктуарий и породили расу нефалемов — наполовину ангелов, наполовину демонов, от которых позже произошли люди.
Нефалемы были куда могущественнее и ангелов, и демонов. Из-за этого общество ренегатов из Ада и Рая, жившие в Санктуарии под предводительством Инария и Лилит, стали бояться новой расы — нефалемов было решено истребить. Узнав о том, что хотят сделать с её детьми, Лилит сошла с ума и убила всех отступников. За это её муж Инарий изгнал Лилит из Санктуария в Пустоту (Void).
Вся эта история по большей части раскрывается в Diablo 3, однако и до этого Лилит уже появлялась в серии, а именно в Diablo 2. Увидеть её можно было только в официальных мирах Blizzard в рамках особого события, Pandemonium Event. Согласно его сюжету Лилит королева суккубов, возрождает погибших демонов и строит свои коварные планы в Санктуарии.
Геймплейно Лилит — усиленная версия Андариель, которая по изначальному канону была королеве суккубов дочерью (позже канон был переписан к Diablo III). От родственника она позаимствовала перекрашенную в чёрный модель. Те же ядовитые атаки и большой физический урон, увеличенные многократно.
Однако в сообществе игры до сих пор идут споры, можно ли считать её появление в Diablo II каноном — события Pandemonium Event конфликтуют с лором третьей части.
Чем удивит Diablo IV: новые подробности из квартального отчета Blizzard
На сайте Blizzard появилось сообщение от разработчиков, в котором они рассказали, что ожидает игроков Diablo 4 в новом ежеквартальном обновлении. Мы предлагаем вам ознакомиться с самыми интересными выдержками из их письма.
Дизайн пользовательского интерфейса, поддержка контроллеров и кооператив.
Рассказывает ведущий дизайнер Анджела Дель Приоре.
Мы регулярно изменяем интерфейс нашей игры, чтобы игрокам было проще адаптироваться к ее изменяющимся условиям. На недавно прошедшем BlizzCon мы получили огромное количество отзывов, связанных с опубликованными демонстрационными роликами
Инвентарь.
В частности мы получили много отзывов и пожеланий касательно инвентаря. Многие геймеры писали нам и просили изменить его цвет, размер значков предмета либо его внешний вид. Однако мы сразу отказались от идеи вновь сделать иконки инвентаря разного размера. <…> Раньше мы старались выдержать их в живописном стиле для соответствия общему настрою игры. Теперь мы исследуем новый подход, основанный на 3D-моделях. Мы стараемся придать им естественную текстуру и реализм. Также нами была снижена яркость и насыщенность фона и добавлены дополнительные визуальные подсказки для определения редкости предмета через оформление его границы.
Привязка навыка к мыши.
Поразительное количество игроков попросили нас добавить возможность привязать свой основной навык к чему-либо, кроме левой кнопки мыши. Они часто путались и использовали его вместо атаки. Также мы дали игрокам свободу назначать любые навыки в выбранный ими слот в любой момент игры. Мы не забыли пофиксить это и в версии игры для консолей.
Панель действий в левом углу.
Панель в левом углу изначально появилась потому, что мы хотели очистить центральную зону боя и освободить нижнюю часть экрана. Однако, основываясь на результатах пользовательского теста, советах команды разработчиков и отзывах, которые мы получили от игроков, мы собираемся переместить позицию по умолчанию обратно вниз для игроков ПК-версий.
Поддержка контроллеров ПК-версии.
Это первый случай, когда игра Diablo разрабатывалась одновременно для консолей и ПК. Но именно решение о поддержке контроллера в ПК версии — это то, что вызвало самые ожесточенные споры. Мы хотели дать игрокам возможность выбрать предпочтительное устройство для игры.
Кооператив.
Чаще всего игроки жаловались на отсутствие возможности совершить какое-либо действие, пока у одного из игроков в лобби открыт интерфейс. Мы переработали наш кооператив и надстроили раскрытие интерфейса либо одновременно, либо раздельно друг от друга.
Монстры.
Рассказывает старший дизайнер Кэндис Томас.
Если у вас была возможность посмотреть нашу презентацию на BlizzCon, вы могли узнать, что монстры в Diablo IV классифицируются на так называемые «семьи». Мы пересмотрели их историю, боевые способности, регионы, в которых они обитают, и то, как они взаимодействуют друг с другом. А теперь мы хотели бы представить вам новую семью — каннибалы. <…> В бестиарии Diablo III мы делили монстров на различные категории: демоны, нечестивые, нежить, гуманоиды или дикие животные. Эти монстры были базой для развития истории, они добавляли своеобразную атмосферу общей обстановке.
В Diablo IV огромный и цельный мир, который мы создали, и он требует немного иного подхода к осмыслению повествования. Каждый монстр был переосмыслен. Мы с любовью вручную создали каждое существо, с которым вы столкнетесь. В итоге в игре вы увидите демонов, НПС, боссов и даже мелких тварей, которых вы можете раздавить ногами.
Теперь давайте поподробнее про семью «Каннибалов».
Эта «семья» состроит из четырех существ. Каждый обладает уникальным оружием и значительно отличается от остальных, чтобы игрокам было проще их различать. Например, у Громилы есть по шипастой дубинке в каждой руке, которыми он наносит сильные удары, оглушая врагов. Также доступны два бойца ближнего боя: один владеет двуручным большим мечом-тесаком, а второй использует легкую алебарду, позволяющую наносить удары издалека.
О последнем представителе «Каннибалов» разработчики пока умолчали.
—
У наших читателей все еще есть шанс получить сертификаты на ivi, Steam или «Яндекс.Еду». Мы упростили условия акции от NIVEA MEN. Теперь достаточно купить одно средство NIVEA MEN «Чистая кожа» и скинуть фото товара или чек. Есть вариант даже из дома не выходить ради похода по магазинам, просто оформить покупку через OZON или «беру!».
новые подробности Diablo IV — Игромания
Blizzard представила очередной ежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV, в котором поделилась новыми подробностями игры.В ходе последнего этапа разработки команда создала черновую версию всех элементов игровой зоны под названием «Сухие степи», включая контент кампании, элементы открытого мира, предметы, зону для PvP, подземелья и ролик, завершающий её сюжетную линию. Затем разработчики в течение двух дней проводили тестирование новой версии игры.
Авторы отмечают, что в ходе разработки новые графические элементы временно представлены в грубой форме, чтобы от них было проще и дешевле избавиться, если они не удались. Ниже можно найти первоначальный набросок, черновик и внутриигровую модель классического варианта демона.
В Diablo IV будут реализованы и новые способы подачи сюжета. Изменятся разговоры между персонажами. Сейчас авторы экспериментируют с различными ракурсами камеры, автоматически подобранными алгоритмом и выставленными вручную.
Для простых бесед с NPC камера приближается к собеседникам (при этом ракурс остаётся изометрическим), а для персонажей используется библиотека анимации, соответствующей общей тематике разговора. Для более сложных бесед ракурс будет схожим, но персонажам зададут анимацию, специально созданную вручную.
В самые важные моменты сюжета авторы намерены показывать ролики, обрабатываемые в реальном времени, где персонажа игрока можно будет увидеть со всей его экипировкой.
В открытом мире игроков ждут события, возможность создавать предметы, глобальный режим PvP, побочные задания и лагеря. Захваченные противниками лагеря можно освободить, и тогда они превратятся в дружественные заставы с NPC и вратами странствий. У каждого лагеря есть своя история, которая подаётся с помощью визуальных элементов.
Также в ходе игры можно будет получить транспорт, который позволяет быстрее добраться до нужного места в открытом мире. Разработчики отмечают, что средства передвижения и связанные с ними предметы (например, трофей для седла) откроют новые возможности для прогресса.
Что касается мультиплеера, то других игроков можно будет встретить в городах, которые превратятся в площадки для общения после выполнения сюжетных заданий, исследуя игровой мир или там, где происходит событие (например, защитить город от набега каннибалов или убить босса-демона). В подземельях сможет находиться только сам игрок и его группа.
Более подробно о новых свойствах предметов можно прочесть по ссылке, однако на этот раз авторы опубликовали скриншоты с различными предметами тестовой версии игры, которые используют новую систему характеристик.В будущем отчёте разработчики расскажут о различных нововведениях для классов и о том, как они обновили систему древа талантов. В течение года авторы также поделятся новыми подробностями о системе предметов и затронут тему музыкального сопровождения игры.
Наконец, в Blizzard отметили, что Diablo IV пока не готова даже к альфа-тестированию. На данный момент релиз игры запланирован на PlayStation 4, Xbox One и PC.
Больше на Игромании
Новости — Diablo 4
Новости — Diablo 4Исполнительный продюсер Diablo 4: работа продвигается очень хорошо
Немного новых подробностей Diablo 4 Новые скриншоты Diablo IV
Двадцать минут нового геймплея Diablo 4
Слух: Выход Diablo 4 может состояться раньше, чем мы думаем
На серверах обновлений появилась зашифрованная сборка Diablo 4
Xbox Series X в стиле Diablo 4. Blizzard оценила концепт дизайнера
Blizzard показала новых монстров в Diablo IV
Diablo 4 позволит игрокам переназначить действия с левой кнопки мыши
Менеджер Blizzard о Diablo IV: «Cейчас готово не так много, чтобы об этом рассказывать»
Diablo IV заинтересует подходом к PvP
Разработчики Diablo IV поделились еще одной порцией информации об игре
Раскрыта личность белоликого призывателя из вступительного ролика Diablo 4
Новые детали Diablo IV: персонализация, движок, уклонение, PvP-зоны и другое
Diablo 4 будет использовать новый движок, позволит масштабировать камеру и будет иметь лучшую анимацию
Blizzard о Diablo 4: Это первая глава книги
Как будет устроен мрачный мир Diablo 4
Аллен Адам, один из соучредителей Blizzard, ответил на вопросы о Diablo 4
Разработчики поделились деталями насчет дизайна систем в Diablo 4
Мерзкие и жестокие — создатели Diablo IV представили демонов-близнецов Дуриэля и Андариэль
Diablo 4 — сражение с мировым боссом, Ашaвoй
Сообщение от директора Diablo IV о BlizzCon 2019
Слух: в Diablo 4 пoявится aмaзoнкa и пaлaдин, бета-тест в 2020 году, Diablo 2 Remaster отменен
Дополнения и микротранзакции.
20 минут геймплея за друида в Diablo IV
Директор Diablo 4: «Blizzard еще до конца не определились, насколько мрачной будет игра»
Различная информация о Diablo 4 из интервью и трансляций с разработчиками
Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры
10 минут нового геймплея Diablo IV за волшебницу
Diablo IV создаёт творческий директор Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077. В игре сотня населённых пунктов показать еще…
Дата выхода Diablo 4, трейлеры, новости и слухи
Заинтересованы в Diablo 4? Тогда вам понадобится это удобное руководство, в котором есть все, что нужно знать о грядущей игре от Blizzard, включая то, чего ожидать, и дату выхода Diablo 4.
Прошло восемь лет с момента первого выпуска Diablo 3, а это значит, что мы очень хотим узнать больше об очередной чудовищной охоте за добычей в грядущей Diablo 4. После того, что кажется годами слухов, Diablo 4 была официально подтверждена Blizzard на Blizzcon в 2019 году.Теперь мы знаем, что следующая основная игра Diablo — это изометрическая ролевая игра (РПГ), в которой возвращается Лилит, дочь Мефисто.
В игре будет карта открытого мира с пятью основными регионами, дневными / ночными циклами и нелинейной кампанией. Вы будете разбивать и грабить свой путь через этот мир с одним из пяти настраиваемых классов, три из которых уже объявлены. Более того, он разработан на совершенно новом движке для PS4, Xbox One и ПК с планами одновременно выпустить его на всех платформах (возможно, даже на PS5 и Xbox Series X?).
Но когда же дата выхода Diablo 4? А какие еще сюрпризы могут быть в новой игре? Вот все, что нужно знать о долгожданной ролевой игре от Blizzard.
[Обновление: BlizzCon 2020 может не состояться, но есть еще одно ежеквартальное обновление о развитии Diablo 4. Читайте дальше, чтобы узнать больше .]
Перейти к погоня
- Что это? Очередная инсталляция в ветеранской серии игр по подземельям, Diablo.
- Когда я смогу в нее поиграть? Дата выхода Diablo 4 не подтверждена, но мы слышим, что «не скоро».
- На чем я могу играть? Xbox One, PS4 и ПК (возможно, консоли следующего поколения).
Дата выпуска Diablo 4
(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)Плохие новости: Diablo 4, вероятно, не выйдет в ближайшее время. На Blizzcon 2019, посвященном игре, директор сказал, что не ожидает, что игра будет завершена в ближайшее время, даже по стандартам Blizzard в ближайшее время.»
Тем не менее, тот факт, что команда разрабатывает игру для PS4 и Xbox One, в значительной степени подразумевает, что игра будет выпущена в течение следующих двух-трех лет, поскольку срок службы этих консолей резко подошел к концу после запуск новых консолей в конце 2020 года.
Чтобы еще больше запутать ситуацию, ожидание можно было бы продлить, предположив, что в разработке находится римейк Diablo 2. По слухам, он будет называться Diablo 2: Resurrected, но, как говорят, ремастер будет в разработка в Vicarious Visions (дочерняя компания Activision Blizzard), приуроченная к 20-летию игры.Поклонники давно просили об этом, и его можно было бы использовать, чтобы сэкономить немного времени на разработку как для Diablo Immortal, так и для Diablo 4, утолив жажду фанатов к пропитанным кровью подземельям.
Трейлеры Diablo 4
Дата выхода Diablo 4 может быть разочаровывающим, но после BlizzCon 2019 GameInformer принес нам много игрового процесса из Diablo 4, чтобы мы подробно остановились на нем. Эти кадры, знакомые всем, демонстрируют возвращение Diablo 4 в полностью готический игровой мир и захватывающий цикл геймплея, благодаря которому игра стала такой знаменитой.
Учитывая, что до релиза игры еще какое-то время (возможно, годы), вполне возможно, что все в этом кадре может измениться. Но интересно увидеть, в каком направлении идет разработка игры.
Ниже вы можете посмотреть видеоролики о трех классах игры в действии: Варваре, Волшебнице и затем Друиде. В общем, это около часа игрового процесса, что довольно много. Учитывая, что игра еще не закончена, может быть, нормировать ее.
Diablo 4 была официально анонсирована на Blizzcon 2019, где у нас была возможность увидеть как анонсирующий сюжетный ролик, так и первый трейлер игрового процесса.
Посмотрите оба трейлера ниже:
Новости Diablo 4, предыдущие утечки и особенности
Ежеквартальное обновление — июнь 2020 г.
В отсутствие BlizzCon 2020 Blizzard опубликовала совершенно новое ежеквартальное обновление для Diablo 4, подробно рассказывая, как идет разработка игры, а также некоторые новые детали.
Первая и самая важная вещь, которую следует почерпнуть из сообщения игрового директора Луиса Барриги, заключается в том, что, несмотря на домашнюю работу, которая была необходима из-за продолжающейся пандемии коронавируса, прогресс в Diablo 4, похоже, идет хорошими темпами.
Команде разработчиков удалось сделать всю область игры под названием «Сухие степи» полностью игровой, с кампанией, элементами открытого мира, элементами, подзоной PvP, подземельями и кинематографией для двухдневного игрового тестирования в команде. сеанс. Это не означает, что игра готова к альфа- или бета-тестированию, поскольку «впереди еще много работы», но этот тест позволил сделать новые идеи и открытия, подробно описанные ниже.
Повествование
Первое откровение касается повествования в игре, которое будет немного изменено в Diablo 4.Во-первых, команда разработчиков перейдет от диалоговых панелей Diablo 3 к сочетанию созданных с помощью инструментов и хореографических ракурсов, что должно улучшить как простые, так и сложные взаимодействия с NPC. В Diablo 4 также будут использоваться ролики в реальном времени, чтобы придать кинематографический вид некоторым наиболее важным моментам повествования игры, а также обеспечить более плавный переход к управляемому игроку игровому процессу.
Открытый мир
Также будет обсуждаться новый подход серии к Sanctuary с открытым миром, в котором игроки пройдут основную сюжетную кампанию, одновременно погружаясь в побочный контент, такой как квесты, события, крафтинг и PvPing на досуге.
В результате игровых тестов команда смогла увидеть, что в среднем на завершение основного контента кампании в Сухих степях уходит несколько часов, хотя те, кто сосредоточился исключительно на сюжете, прошли через дугу « менее чем за половину среднего времени ». Тем не менее, эти игроки смогли впоследствии погрузиться в побочный контент, и было решено, что предоставление игрокам свободы двигаться в своем собственном темпе должно сделать игру и повторное прохождение кампании более увлекательными.
Другие важные аспекты упомянутой системы открытого мира включают лагеря и средства передвижения.Лагеря — это места в игре, которые наводнены врагами, но когда они будут очищены, они станут безопасным убежищем для игрока, населенным неигровыми персонажами и путевой точкой. У каждого лагеря будет своя предыстория — приведенные примеры включают проклятия и духов, — но большая часть повествования будет визуальной, и поиск лагерей потребует исследования, поскольку основной квест не будет явно направлять игроков к ним.
Маунты также можно найти во время игры, и они помогут игрокам быстрее перемещаться по открытому миру.Хотя над ними предстоит еще поработать, на данный момент можно настроить средства передвижения, и кажется, что также можно будет кататься на них во время боя, поскольку в сообщении объясняется, что необходимо выполнить некоторую тонкую настройку, поскольку в настоящее время это слишком просто » спешиться случайным вражеским снарядом ».
Многопользовательская игра
Когда дело доходит до многопользовательской игры, команда разработчиков пытается гарантировать, что включение общих элементов открытого мира не сделает игру похожей на MMO. По словам Барриги, «игра перестает ощущаться как Diablo, и мир становится менее опасным, когда вы видите других игроков слишком часто или в слишком большом количестве.«Чтобы все было под контролем, подземелья и ключевые моменты истории всегда будут только игроками и их группой. Однако, когда города становятся социальными центрами, а игроки находятся в движении, есть шанс, что они столкнутся с незнакомцами. Естественно, есть еще больше шансов встретить других игроков в регионах, где происходят мировые события.
Игроков никогда не заставят присоединиться к группе, поэтому те, кто предпочитает играть в одиночку, все равно смогут отправиться на мероприятие и принять в нем участие. Тем не менее, у тех, кто хочет объединиться, «будут доступны новые инструменты для поиска группы, будь то активность или близость в игровом мире.
По словам Барриги, даже на этих ранних стадиях в Diablo IV «очень весело играть». В будущих обновлениях будет больше информации о том, как развиваются классы игры, а также о деревьях талантов, предметах и музыке.
Blizzcon 2020 отменен
После нескольких неопределенных недель попыток решить, отменять ли BlizzCon 2020, Blizzard наконец заявила, что ее ежегодная игровая конвенция официально отменена — по крайней мере, на этот год.
Исполнительный продюсер BlizzCon Саралин Смит недавно зашла на веб-сайт BlizzCon, чтобы сообщить, что организаторы BlizzCon решили не проводить мероприятие в этом году, сославшись на соображения безопасности и здоровья в качестве основных причин.
Blizzard не будет предлагать цифровую альтернативу в 2020 году, поскольку Смит отметил, что компании нужно больше времени, чтобы адаптировать BlizzCon к онлайн-мероприятию. Итак, когда мы получим больше новостей о Diablo 4? Мы можем только надеяться, что компания представит нам несколько сочных обновлений позже в этом году, даже если у нас не будет зрелища Blizzcon.
Дразнящие твиты Рода Фергюссона
После ухода из Коалиции, чтобы возглавить команду Blizzard по Diablo, Род Фергюссон опубликовал несколько интересных твитов о том, что он видит за кулисами разработки Diablo 4 в первые несколько дней своей новой работы.За короткое время, проведенное с командой, Фергюссон похвалил «красивые, но тревожные» образы, созданные командой художников. Мы будем следить за его лентой в Твиттере в течение следующих нескольких дней, чтобы узнать, упоминает ли он что-нибудь еще о Diablo 4.
День 2 — Сегодня я получил доступ к художественному архиву # Diablo4, и, боже мой, там есть очень красивые , но тревожные изображения там. Очень круто. Столько талантов в этой команде! #excited #alsonightmarefuel Все возможные прикрепленные изображения были отредактированы.5 марта 2020 г.
Ежеквартальный отчет — февраль 2019 г.
Как и было обещано, Blizzard опубликовала ежеквартальное обновление для разработки Diablo 4. В длинном обновлении, опубликованном на веб-сайте Blizzard, есть слова Анжелы Дель Приоре, ведущего пользовательского интерфейса Дизайнер и Кэндис Томас, старший дизайнер встреч.
Обновление Анджелы Дель Приоре касается изменений пользовательского интерфейса, совместной игры на диване и поддержки контроллера.
Изменения пользовательского интерфейса
Что касается изменений пользовательского интерфейса, в инвентаре не будет предметов разного размера, «чтобы не прерывать игровой процесс с помощью карманов управления запасами».Иконки предметов пересматриваются с целью придания им «естественной текстуры и реализма» в отличие от изначально преследовавшегося «живописного стиля». Для достижения большей реалистичности яркость и насыщенность фона значков были уменьшены, а индикаторы редкости визуально стали более тонкими.
На основании более неспецифических отзывов, инвентаризация также была реорганизована для более «сбалансированного состава».
В дополнение к этому, будет больше гибкости в параметрах привязки, основанной на том, что игроки просят «повторно привязать свой основной навык к чему-либо, кроме левой кнопки мыши, чтобы они могли отделить движение от атаки.«Помимо возможности назначать любое умение любому слоту с самого начала, все слоты умений могут иметь отскок своих ключей с намерением поддерживать повторное связывание умений и на контроллерах.
Наконец, расположение панели действий в игре было определено После обсуждения и на основе отзывов и поля зрения было решено, что на консолях он займет левый угол, в то время как игроки на ПК смогут выбирать из угла или центра.
(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment) Поддержка контроллеров
Diablo 4 будет поддерживать контроллеры на ПК, и, согласно Blizzard, цель состоит в том, чтобы дать игрокам «возможность свободно переключаться между двумя вариантами».В результате необходим более унифицированный пользовательский интерфейс при «сохранении установленных соглашений о клавиатуре и мыши» и «создании удобных для контроллера сочетаний клавиш или альтернативных потоков». Очевидно, предпринимаются усилия, чтобы оба ввода казались «родными» для игры.
Couch Co-op
Для Diablo 4 команда разработчиков стремится улучшить совместную игру для двух игроков из Diablo 3 и настроить «основные экраны пользовательского интерфейса прогресса, чтобы их можно было открывать независимо или одновременно. . »
Старший дизайнер встреч Кэндис Томас, с другой стороны, дает поклонникам возможность взглянуть на новый вид врагов, которые появятся в Diablo 4: Cannibals.
Новый враг: племена каннибалов
Каннибалы — одна из семей монстров, которые появятся в Diablo 4 наряду с другими, такими как Падшие и Утопленные.
В Diablo 4 команда стремится «создать Sanctuary как живого, дышащего персонажа — особенно с помощью его существ», поэтому его монстры были переосмыслены в более суровом стиле.
По словам Томаса, они «с любовью вручную создали каждое существо, с которым вы столкнетесь с нуля: включая демонов, NPC, боссов акта и даже летающих тварей, которых вы можете раздавить ногами.Хотя мы по-прежнему отдаем дань уважения отличному игровому процессу — например, Падшим Шаманам, воскрешающим других Падших — мы полностью переосмыслили вещи в других местах ». что они — бывшая банда варваров, сосланных в Сухие степи, где они охотятся на караваны и деревни.
Семья каннибалов состоит из четырех человек, каждый с уникальным оружием, силуэтом или стойкой, поэтому вы можете отличить их друг от друга.Двое из них сражаются в ближнем бою, один с двуручным двуручным мечом; другой — с легкой алебардой.
Член синяка использует палку с шипами в каждой руке, чтобы наносить тяжелые удары, в то время как есть также роевики с двумя топорами, которые наносят более быстрые и быстрые фронтальные атаки. Члены опасны по отдельности, но комбинации их атак смертельно опасны.
В семействе каннибалов нет юнитов дальнего боя. Вместо этого они полагаются на скорость, которая может создать очень характерный и напряженный боевой опыт.
Род Фергюссон курирует франшизу Diablo
Глава студии Coalition Род Фергюссон объявил, что покидает разработчика Gear of War, чтобы наблюдать за франшизой Diablo в Blizzard Entertainment.
Фергюссон официально объявил в Твиттере, что он присоединится к Blizzard в марте, где он, несомненно, присоединится к команде в разработке грядущих Diablo 4 и Diablo 4 Immortal.
Посмотрите его твит ниже:
С марта я присоединюсь к Blizzard, чтобы наблюдать за франшизой Diablo.Это горько-сладкий уход, потому что я люблю нашу семью Gears, фанатов и всех в The Coalition и Xbox. Спасибо, для меня было честью и привилегией работать со всеми вами. pic.twitter.com/0FuO3RFYSQ5 февраля 2020 г.
В ответ на опасения
В 2019 году Blizzard заявила о своем намерении выпускать ежеквартальные обновления о ходе разработки Diablo 4 в 2020 году. После публикации на Reddit о недостатке обновлений от разработчика, менеджер сообщества ответил, чтобы управлять ожиданиями.
В многостороннем ответе менеджер сообщества Невалистис заявил, что игра находится «очень, , очень на ранней стадии разработки», поэтому в данный момент особо не о чем рассказывать, и то, чем можно поделиться, уже было опубликовано. Мало того, они указали, что команда Diablo Blizzard работает над более чем одним проектом, и поэтому необходимо время.
Учитывая, что первый квартал 2020 года продлится до марта, мы сможем увидеть обновления игры в любое время с этого момента.Скорее будет ближе к тому времени, чем сейчас. Частично причина того, что какое-то время будет потрачено, также будет заключаться в том, чтобы убедиться, что то, что демонстрируется, соответствует наивысшему возможному стандарту. По словам Невалистиса, «Мы хотим вложить много времени, усилий и доработки в эти обновления, потому что их так мало, и мы очень заботимся о нашей работе. Однако, в конечном итоге, контент будет определяться (1) тем, что готово к показать и (2) какие разговоры мы готовы вести с сообществом «.
Пост завершается обещанием, что пока крутые вещи находятся в работе, команда не торопится, чтобы создать отличную игру для фанатов, поскольку «хотя мы хотим сохранить прозрачность, мы также не хотим рисковать чрезмерно». многообещающие и не доставляемые.Это происходит слишком часто из-за слишком раннего показа функций ».
Нет больше древних легенд
Ведущий системный разработчик Дэвид Ким написал обновление для фанатов, касающееся систем Diablo 4. Обновление показывает, что игра не будет есть древние легенды и основные моменты, будут некоторые новые характеристики.
Чтобы сделать предметную часть Diablo 4 «глубокой и полезной», пишет Ким, древние легенды будут удалены и заменены новым расходным материалом, который позволит применить легендарный предмет. прикрепить к нелегендарному предмету.
Аффиксы на предметах обычно будут увеличиваться, что, как ожидается, повысит важность нелегендарных аффиксов с точки зрения общей силы. Однако три новых характеристики — ангельская сила, демоническая сила и сила предков — также появятся в виде новых аффиксов.
В результате, по словам Кима, «легендарные силы больше не должны полностью затмевать силу ваших аффиксов, а сами аффиксы предоставляют более интересный выбор, потому что их сила зависит от того, сколько соответствующих Сил вы накопили на остальных. вашего снаряжения.Вы можете найти амулет с идеальными характеристиками для вашего билда, но для некоторых из его Аффиксов может потребоваться Демоническая сила, если вы ранее сосредоточились на Предках. Возможно, ваш текущий амулет является основным источником вашей силы предков, поэтому использование нового амулета может означать, что вы потенциально можете принести жертвы в другом месте.
С этой системой будет легко идентифицировать предметы с хорошими характеристиками, но потребуется некоторое размышление и планирование, чтобы решить, подходит ли предмет для вашей сборки ».
Команда также оптимизирует атаку и защиту.Теперь атака будет доступна только для оружия, защита — только для брони, а украшения не будут влиять ни на что.
Большие амбиции
В интервью AusGamers игровой директор Diablo 4 Луис Баррига и арт-директор Джон Мюллер рассказали о больших амбициях команды в отношении Diablo 4 и ее расширений.
Мы уже знаем, что главным злодеем в игре будет Лилит, а не Diablo, но Мюллер предположил, что в конечном итоге мы расскажем больше, чем это, с большим количеством персонажей и историй, которые можно было бы рассказать в расширениях: «Diablo IV — это как первая глава книги.Мы хотим рассказать большую историю, и мы хотим рассказывать ее, надеюсь, очень долго. Рассматривая это как первую главу книги, а Лилит как ключевого персонажа в этой истории, приятно осознавать, что есть все эти другие персонажи, которые могут вернуться в будущем. Или новые персонажи, которых мы раньше не видели ».
Пара также касается того, насколько большим будет мир Санктуария:
«В мире будет пять смежных регионов, и вы действительно можете пойти с севера, самой северной точки Скосглена, которая находится область, показанная в демонстрации, вплоть до Сухих степей и пустынь Кеджистана.И вы никогда не увидите экрана загрузки. Это совершенно незаметно. Это уровень детализации, который мы добавили при создании мира ».
(Изображение предоставлено Blizzard) Ежеквартальные обновления
В своем блоге после BlizzCon игровой директор Diablo 4 Луис Барриба сказал, что фанаты могут ожидать «крутого обновления» о ходе игры в феврале 2020 года. Это обновление будет «первым в серии ежеквартальных обновлений», которые появятся в течение года.
Baribba также обращается к обсуждениям, которые велись вокруг того, как Diablo 4 будет подходить к элементам и статистике в сообществе, обещая, что это будет тщательно рассмотрено и появятся пояснения.
«Мы также знаем, что одна тема актуальнее, чем остальные. Мы хотим, чтобы вы знали, что мы ведем те же разговоры о предметах и статистике, что и у вас, — мы читаем это в официальных обсуждениях или на внешних сайтах. все! Как правильно это сделать — наша главная задача, и в ближайшие недели наш ведущий системный разработчик Дэвид Ким предоставит несколько пояснений, поделится некоторыми своими мыслями и ответит на некоторые из ваших открытых вопросов «.
Монтетизация
Во время разговора на BlizzCon 2019 стример Twitch Quin69 (через PCGamesN) побеседовал с ведущим дизайнером Diablo 4 Джо Шели, во время которого было сказано, что в игре, скорее всего, будут микротранзакции, но они будут косметическими. природа (так что никакой продажи Силы) и что помимо базовой игры будут также расширения:
«Diablo IV будет доступна в качестве базовой игры, и […] у нас будут расширения.Вы также сможете приобретать косметику в игре ».
Шели добавила, что игра еще только начинается, поэтому, естественно, все может измениться по мере продвижения разработки.
Blizzcon 2019 представляет
Diablo 4 была официально подтверждена на Blizzcon 2019 1 ноября, где стало известно, что игра будет сосредоточена на Лилит — дочери Мефисто.
Как и его предшественники, игра представляет собой изометрическую ролевую игру с боевыми действиями и будет иметь зоны PVP в другом мире — первые три класса — варвар, колдунья и друид.Он также разрабатывается для ПК, PS4 и Xbox One.
(Изображение предоставлено Blizzard) Сюжет и сеттинг
Для тех, кто не следил за внутриигровыми событиями, действие Diablo 4 будет происходить после Diablo 3 Reaper of Souls. На данный момент врата рая закрыты после того, как Малтаэль, Ангел Смерти, разрушил большую часть Санктуария.
Именно из-за незнания Небесами событий, происходящих в Санктуарии, Лилит, дочь Мефисто и каноническая мать человечества, была выведена из тюрьмы.
Что мы знаем о земном мире прямо сейчас, так это то, что он полностью открыт, с пятью уникальными регионами, с дневным / ночным циклом и постоянно меняющейся погодой. Миссии нелинейны, и, по словам директора игры, вы можете выполнять их, как хотите.
Всегда в сети
Другие игроки будут появляться в вашей игре для общих событий, а это означает, что вы должны всегда быть онлайн, чтобы играть. Эту функцию нельзя отключить, но вы можете не группироваться с другими.Мы не знаем точных деталей о том, как это будет работать.
Изменения навыков и деревья талантов
Согласно Eurogamer, рунная система исчезла, вместо этого она была заменена системой, в которой вы тратите очки на навыки для их улучшения — с некоторыми новыми эффектами на более высоких уровнях.
Кроме того, у каждого класса есть дерево талантов, которое позволяет игрокам настраивать свой билд. Вы также можете улучшать снаряжение и оружие с помощью новой системы вставки рунического слова.
Подземелья и добыча
Как и в предыдущих статьях, вы будете проводить много времени в подземельях — все они будут генерироваться случайным образом, как в Diablo 3.По словам директора игры, в игре будут «сотни подземелий» для изучения, «в которых вы найдете сотни легендарных предметов для экипировки».
Способности
Каждый класс имеет пять способностей, включая Уклонение и Абсолютную атаку.
Какие классы доступны?
При запуске Diablo 4 будет включать пять классов, о трех из которых мы уже знаем. Варвар, главный продукт серии, вернется в Diablo 4 и будет доступен для использования как двуручным, так и одноручным оружием в одной сборке, а также будет иметь четыре слота для оружия.
Волшебница, еще один вернувшийся фаворит, будет иметь AOE-атаки, которые контролируют поле битвы, и сможет превратиться в шар энергии, чтобы испепелить врагов, в то время как у Друида есть как животные-компаньоны, так и способность изменять форму.
Diablo 4 подтверждена
Diablo 4 была официально анонсирована на Blizzcon 2019 после долгих спекуляций.
Diablo 4: все, что мы знаем о продолжении Blizzard
Diablo 4 вышла из пылающих адских ям на BlizzCon 2019, представленная почти 10-минутным анонсирующим роликом и примерно трехминутным трейлером игрового процесса. Долгожданное продолжение ролевой игры, по всей видимости, находится в разработке уже довольно давно, и, наряду с Overwatch 2, Blizzard наконец-то официально анонсировала фанатов на прошлогодней выставке фанатов BlizzCon.
С тех пор новая информация о сиквеле Blizzard поступала скорее медленно и стабильно, перемежаясь ежеквартальными обновлениями разработчиков, которые обычно содержат массу новых деталей.Ниже мы собрали всю достоверную информацию, которую мы знаем о Diablo 4, включая трейлеры, классы, синопсис, особенности игрового процесса, дату выпуска и многое другое. А поскольку мы все еще на относительно ранней стадии разработки Diablo 4, мы сделаем некоторые исследованные предположения относительно того, чего мы можем ожидать, но не подтвердили.
Кинематографический анонсирующий трейлер
Анонсированный геймплейный трейлер
Были раскрыты три класса
(Изображение предоставлено Blizzard)Blizzard представила три класса для Diablo 4 на BlizzCon: варвар, волшебница и друид.В трейлере, анонсирующем игровой процесс, мы мало что видели, но нам посчастливилось получить специальные трейлеры игрового процесса для каждого класса совсем недавно через Game Informer.
Класс Варвара — это именно то, на что он похож — буря размахивающего оружия, тупого и острого; бестактный, грубый и беспощадно эффективный. Его особые способности включают одну, которая излучает волну энергии, которая наносит урон окружающим врагам, а также ту, которая усиливает атаки и покрывает варвара пылающими рунами.
Волшебница использует более тактический подход к бою, предпочитая атаковать врагов издалека, используя снаряды, включая огненные шары, ледяные стрелы и точную молнию.
Возвращение в серию из Diablo 2, класс Друид вернулся с новым дизайном и магическими навыками. Вместо магии огня атаки Друида используют магию бури и земли. Магия смены формы превращает друида в человека, оборотня и медведя-оборотня, что, вероятно, будет центральным в большинстве построек друидов.
Лилит возвращается в качестве главного антагониста
(Изображение предоставлено Blizzard)Впервые просочившаяся пользователем Twitter WeakAuras , Дочь Ненависти была подтверждена как, по-видимому, главный злодей Diablo 4. Лилит — чрезвычайно сложный демон, которого мы в последний раз видели в событии «Пандемониум» в Diablo 2, и он известен как «Мать страдания», «Королева суккубов», «Мать обмана» и «Госпожа предательства».
Похоже, Лилит прошла путь от супер-босса в Diablo 2 до одного из главных антагонистов Diablo 4, по крайней мере, судя по трейлеру.Это, безусловно, лучший вид, который мы видели в Лилит, с правильно анимированным кинематографическим сюжетом, предысторией и предысторией. Дизайн кардинально отличается от того, что мы видели еще в Diablo 2, на этот раз с гораздо меньшим количеством конечностей (по крайней мере, из того, что мы видим).
Он существует в постоянно онлайн-общем мире
(Изображение предоставлено Blizzard)Diablo 4, кажется, охватывает свою сторону MMO, поскольку новая запись потребует постоянного подключения к Интернету для игроков, чтобы играть вместе в общем мире .Подземелья являются инстансами, что означает, что вы не найдете случайных персонажей во время рейдов со своей группой, а ключевые моменты истории не будут прерваны другими игроками. Но вы встретите людей, которые бродят по городам и участвуют в мировых событиях.
Детали расплывчаты, но Blizzard заявляет, что они работают над способом создания общего мира со случайными встречами игроков без ущерба для цели студии по созданию более мрачной атмосферы в игре, более похожей на Diablo 2.
Это не полная -на MMO
(Изображение предоставлено Blizzard)В обновлении для разработчиков Diablo 4 директор игры Луис Баррига нашел время, чтобы разъяснить, что продолжение Blizzard определенно не является MMORPG, несмотря на некоторые схожие функции.«Наша цель всегда заключалась в том, чтобы объединить элементы из игр с общим миром, чтобы игра никогда не чувствовала себя так, как будто она переходит на территорию массового многопользовательского режима», — объяснил Баррига.
«Чтобы было ясно, это философия, а не техническое ограничение. Мы обнаружили, что игра перестает ощущаться как Diablo, и мир становится менее опасным, когда вы видите других игроков слишком часто или в слишком большом количестве», — продолжил он.
Несмотря на то, что технически они существуют в общем мире, все подземелья и ключевые сюжетные ходы проходят между вами и вашей группой конфиденциально — без случайных перерывов.Однако вы обнаружите, что другие игроки бродят по городам, когда не происходит сюжетного момента, и вы, вероятно, захотите координировать свои действия со случайными игроками во время крупных мировых событий.
Будет PvP
(Изображение предоставлено Blizzard)Поклонники ролевых игр старой школы, включая первые две игры Diablo, а также MMO, такие как World of Warcraft и Ultima Online, оценят, что Blizzard подтвердила PvP для Diablo 4. К сожалению, эта функция отсутствовала, когда Diablo 3 вышла семь лет назад, и так и не была представлена должным образом.
Множество вопросов окружает метод Blizzard по обеспечению сбалансированного PvP-опыта в Diablo 4, не отталкивая PvE-игроков. Разработчик объявил, что общий дизайн будет работать аналогично большинству РПГ с поддержкой PvP — с определенными зонами, предназначенными для действий PvP. Тем не менее, нам не терпится узнать, сколько существует зон, размер каждой зоны, особые правила для PvP, такие как добыча и согласие, и как Blizzard планирует сбалансировать каждый класс.
Ведущий разработчик систем Дэвид Ким сказал следующее о PvP в Diablo 4 во время разговора с GameSpot на BlizzCon: «В настоящее время мы планируем создать определенные области мира, в которых вы можете выбрать PvP, если хотите, а другие Дело в том, что мы также изучаем некоторые режимы PvP, которые действительно хорошо работают в Diablo, — сказал Ким.«Итак, наша цель состоит в том, чтобы получить смешанный опыт PvE и PvP, потому что все знают PvE, убивая стаи монстров, вот в чем заключается основная забава Diablo. Мы не нашли то, что мы пока очень люблю, но как только мы это сделаем, мы, конечно, расскажем об этом всем «.
Будут микротранзакции
(Изображение предоставлено Blizzard)Ведущий дизайнер игры Джо Шели, похоже, подтвердил наличие микротранзакций в Diablo 4, разговаривая со стримером Twitch Quin69 на BlizzCon 2019 (через PCGamesN).
Отвечая на вопрос стримера о микротранзакциях, Шели сказала: «Diablo IV будет доступна в качестве базовой игры, и … у нас будут расширения. Вы также сможете приобретать косметические предметы в игре». Затем стример спрашивает: «Итак, MTX? Это будет через какой-то магазин?» Шели неопределенно отвечает: «Очень рано… но да».
Похоже, что косметические микротранзакции будут в Diablo 4, но, надеюсь, Blizzard достаточно мудры, чтобы воздержаться от добавления микротранзакций, которые приносят пользу игроку в игровых ситуациях, как мы уже видели ранее, что механика pay-to-win может часто заклинание гибели даже для самых популярных игр.
У него будет выборный режим
(Изображение предоставлено Blizzard)Как и Diablo 3, Diablo 4 не привязывает определенные категории навыков к каким-либо кнопкам или клавишам. Выборочный режим позволяет вам назначать навыки клавишам, как вам нравится, чего не было ясно на презентации BlizzCon.
«Как и многие другие вещи в демоверсии, пользовательский интерфейс не является окончательным, и мы будем поддерживать выбор навыков в стиле выборного режима. Выбор и назначение навыков всегда будут полностью открыты для всех игроков», — пишет ведущий системный дизайнер Дэвид Ким в сообществе. Обновить.
В нем не будет древних предметов
(Изображение предоставлено Blizzard)Blizzard подтвердила в обновлении для разработчиков, что Diablo 4 не будет включать древние предметы, что связано с отзывами сообщества по этой теме. Вместо этого Blizzard представляет новый расходный материал, который можно найти только на монстрах в позднем эндшпиле. У безымянного в настоящее время снаряжения будет одно случайное легендарное свойство, которое затем можно будет применить к нелегендарному предмету по вашему выбору.
Многопользовательская игра — цель Blizzard
(Изображение предоставлено Blizzard)Мы знаем, что Diablo 4 изначально выйдет на PS4, Xbox One и ПК, но мы еще не знаем, смогут ли игроки на разных платформах играть вместе.Это всегда надежда, но пока она не подтверждена.
К счастью, исполнительный продюсер Diablo 4 Аллен Адхам надеется, что кроссплатформенная игра станет реальностью. В беседе с The Telegraph на BlizzCon Адхам сказал, что есть технические препятствия, которые необходимо преодолеть, но что «наша цель — добиться кросс-игры».
Кооперативная игра «Диван» — «фокус» в Blizzard
(Изображение предоставлено Blizzard)Blizzard прислушивается к отзывам сообщества Diablo и вносит изменения, чтобы улучшить взаимодействие игроков с Diablo 4.Точно так же компания заявляет, что улучшение локального многопользовательского режима — это то, над чем они работают, особенно в отношении пользовательского интерфейса.
«В Diablo IV мы решили сосредоточиться на улучшении любимой совместной игры для двух игроков и настроить наши основные экраны пользовательского интерфейса так, чтобы их можно было открывать независимо или одновременно».
Будет поддержка контроллеров для ПК
(Изображение предоставлено Blizzard)Хотя существуют обходные пути для игры в Diablo 3 с контроллером на ПК, это не официальная функция, реализованная Blizzard.Все изменилось с выходом Diablo 4, поскольку Blizzard подтвердила, что на ПК есть встроенная поддержка геймпада.
Согласно обновлению разработчиков от февраля 2020 года, решение добавить поддержку контроллера для ПК стало толчком к одновременной разработке Diablo 4 для ПК и консолей. «Мы хотели дать игрокам возможность свободно переключаться между двумя вариантами, поэтому наш пользовательский интерфейс должен был быть достаточно унифицированным, чтобы переключение аппаратных входов на лету не сбивало людей с толку. Унифицированный пользовательский интерфейс означает, что наши макеты более сетчатые. основан на простоте навигации, но это не обязательно означает идентичный поток взаимодействия.«
Вы сможете повторно привязать левую кнопку мыши.
(Изображение предоставлено Blizzard)Blizzard говорит, что распространенный запрос фанатов — это возможность использовать основной навык для кнопки, которая не является левой кнопкой, и поэтому было подтверждено, что Diablo 4 будет иметь функцию повторной привязки щелчка левой кнопкой мыши. Кроме того, для всех слотов умений можно будет восстановить свои ключи.
Это должно порадовать игроков, которые предпочитают не использовать одну и ту же кнопку для перемещения своего персонажа и использовать свой основной умение атаковать.Лично мне стало настолько привычным отказываться от моего взлома левой кнопкой мыши по подземельям, что я и представить себе не мог, но приятно слышать, что Blizzard делает все возможное, чтобы учесть все стили игры.
Существуют монстры-каннибалы
(Изображение предоставлено Blizzard)Как вы, возможно, уже узнали, Diablo 4 объединяет своих монстров в разные семьи. Blizzard представила новую семью монстров в феврале, и мне не терпится вонзить свой кинжал в как можно больше грязных ублюдков.Вы только посмотрите на них — они действительно жалкие.
Blizzard сообщает, что в семействе каннибалов есть два стандартных бойца ближнего боя, один из которых вооружен двуручным двуручным мечом, а другой — легкой алебардой. Затем есть синяк, который использует дубинку с шипами в каждой руке, чтобы повредить и оглушить игроков. Наконец, роевые топоры с двумя оружиями и оглушение синяка застают вас врасплох и впоследствии поедают ваши внутренности.
Вероятно, будет «много» возвращающихся и переработанных персонажей
(Изображение предоставлено: Diablo 2)Страница из недавно выпущенного артбука «Искусство Diablo» была пропущена пользователем Twitter WeakAuras и содержала цитату от арт-директора Diablo 4 Джона Мюллера, который подтвердил, что «многие» персонажи из предыдущих игр Diablo вернутся в Diablo 4.Согласно отрывку, возвращающиеся персонажи будут по крайней мере выглядеть на этот раз принципиально другими. Утечка включает цитату Мюллера, которая объясняет, как творческая команда планирует вернуть персонажей из прошлых игр Diablo.
«Мне всегда очень нравилось это в любом виде интеллектуальной собственности: позволять действительно талантливым художникам владеть вещами и позволять им делать свою версию этого. Мы делаем это с множеством персонажей в новой игре».
Мы еще не знаем, когда он выйдет
(Изображение предоставлено Blizzard)Blizzard не вошла в график выпуска на BlizzCon, но у нас есть некоторые подсказки, которые предполагают, что он может быть дальше, чем мы мысль.Еще в июне Blizzard открыла девять новых списков вакансий, чтобы привлечь помощников для «необъявленного проекта» во вселенной Diablo. Имейте в виду, что это произошло после того, как на мероприятии BlizzCon в 2018 году была представлена широко разрекламированная мобильная игра Diablo Immortal.
Затем популярное французское издание Le Monde, переведенное фанатом Diablo на , показало, что ранняя форма Diablo 4 уже была представлена сотрудникам Blizzard, но она не будет выпущена раньше 2020 года «в лучшем случае».
Теперь, когда из-за пандемии коронавируса разработка игр в какой-то мере замедляется, мы знаем, что дата выпуска Diablo 4 в 2020 году нереальна.Для справки, Blizzard анонсировала Diablo 3 еще в 2008 году, и, как мы все знаем, она была выпущена только в мае 2012 года. Это не обязательно означает, что Diablo 4 выйдет в 2023 году, но это добавляет некоторого контекста.
.Дата выхода Diablo 4 должна быть перенесена на Blizzard
Screen Rant — Политика конфиденциальностиМы уважаем вашу конфиденциальность и обязуемся защищать вашу конфиденциальность во время работы в сети на нашем сайт. Ниже раскрываются методы сбора и распространения информации для этой сети. сайт.
Последний раз политика конфиденциальности обновлялась 10 мая 2018 г.
Право собственностиScreen Rant («Веб-сайт») принадлежит и управляется Valnet inc.(«Нас» или «мы»), корпорация зарегистрирован в соответствии с законодательством Канады, с головным офисом по адресу 7405 Transcanada Highway, Люкс 100, Сен-Лоран, Квебек h5T 1Z2.
Собранные персональные данныеКогда вы посещаете наш веб-сайт, мы собираем определенную информацию, относящуюся к вашему устройству, например, ваше IP-адрес, какие страницы вы посещаете на нашем веб-сайте, ссылались ли вы на другие веб-сайт, и в какое время вы заходили на наш веб-сайт.
Мы не собираем никаких других персональных данных.Если вы заходите на наш сайт через учетной записи в социальной сети, пожалуйста, обратитесь к политике конфиденциальности поставщика социальных сетей для получения информации относительно их сбора данных.
Файлы журналаКак и большинство стандартных серверов веб-сайтов, мы используем файлы журналов. Это включает интернет-протокол (IP) адреса, тип браузера, интернет-провайдер (ISP), страницы перехода / выхода, тип платформы, дата / время и количество кликов для анализа тенденций, администрирования сайта, отслеживания пользователей движение в совокупности и собирать широкую демографическую информацию для совокупного использования.
Файлы cookieФайл cookie — это фрагмент данных, хранящийся на компьютере пользователя, связанный с информацией о пользователе. Мы и некоторые из наших деловых партнеров (например, рекламодатели) используем файлы cookie на нашем веб-сайте. Эти файлы cookie отслеживают использование сайта в целях безопасности, аналитики и целевой рекламы.
Мы используем следующие типы файлов cookie:
- Основные файлы cookie: эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта.
- Функциональные cookie-файлы: эти cookie-файлы помогают нам запоминать выбор, который вы сделали на нашем веб-сайте, запоминать ваши предпочтения и персонализировать ваш опыт работы с сайтом.
- Аналитические и рабочие файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам собирать статистические и аналитические данные об использовании веб-сайта.
- Файлы cookie социальных сетей: эти файлы cookie позволяют вам взаимодействовать с контентом на определенных платформах социальных сетей, например, «лайкать» наши статьи. В зависимости от ваших социальных сетей настройки, сеть социальных сетей будет записывать это и может отображать ваше имя или идентификатор в связи с этим действием.
- Рекламные и таргетированные рекламные файлы cookie: эти файлы cookie отслеживают ваши привычки просмотра и местоположение, чтобы предоставить вам рекламу в соответствии с вашими интересами. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» ниже.
Если вы хотите отключить файлы cookie, вы можете сделать это в настройках вашего браузера. Для получения дополнительной информации о файлах cookie и способах управления ими, см. http://www.allaboutcookies.org/.
Пиксельные тегиМы используем пиксельные теги, которые представляют собой небольшие графические файлы, которые позволяют нам и нашим доверенным сторонним партнерам отслеживать использование вашего веб-сайта и собирать данные об использовании, включая количество страниц, которые вы посещаете, время, которое вы проводите на каждой странице, то, что вы нажимаете дальше, и другую информацию о посещении вашего веб-сайта.
РекламодателиМы пользуемся услугами сторонних рекламных компаний для показа рекламы, когда вы посещаете наш веб-сайт. Эти компании могут использовать информацию (не включая ваше имя, адрес, адрес электронной почты или номер телефона) о ваших посещениях этого и других веб-сайтов для размещения рекламы товаров и услуг, представляющих для вас интерес. Если вы хотите получить дополнительную информацию об этой практике и узнать, как можно отказаться от использования этой информации этими компаниями, щелкните здесь.
Рекламодатели, как сторонние поставщики, используют файлы cookie для сбора данных об использовании и демографических данных для показа рекламы на нашем сайте. Например, использование Google Файлы cookie DART позволяют показывать рекламу нашим пользователям на основе их посещения наших сайтов и других сайтов в Интернете. Пользователи могут отказаться от использования DART cookie, посетив политику конфиденциальности Google для рекламы и содержательной сети.
Мы проверили все политики наших рекламных партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют всем применимым законам о конфиденциальности данных и рекомендуемым методам защиты данных.
Мы используем следующих рекламодателей:
Ссылки на другие веб-сайтыЭтот сайт содержит ссылки на другие сайты. Помните, что мы не несем ответственности за политика конфиденциальности таких других сайтов. Мы призываем наших пользователей знать, когда они покидают нашу сайт, и прочитать заявления о конфиденциальности каждого веб-сайта, который собирает лично идентифицируемая информация. Это заявление о конфиденциальности применяется исключительно к информации, собираемой этим Интернет сайт.
Цель сбора данныхМы используем информацию, которую собираем, чтобы:
- Администрирование нашего веб-сайта, включая устранение неполадок, а также статистический анализ или анализ данных;
- Для улучшения нашего Веб-сайта и повышения качества обслуживания пользователей, обеспечивая вам доступ к персонализированному контенту в соответствии с вашими интересами;
- Анализируйте использование пользователями и оптимизируйте наши услуги.
- Для обеспечения безопасности нашего веб-сайта и защиты от взлома или мошенничества.
- Делитесь информацией с нашими партнерами для предоставления таргетированной рекламы и функций социальных сетей.
Мы не продаем и не сдаем в аренду ваши личные данные третьим лицам. Однако наши партнеры, в том числе рекламные партнеры, может собирать данные об использовании вашего веб-сайта, как описано в настоящем документе. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» выше.
Как хранятся ваши данныеВсе данные, собранные через наш Веб-сайт, хранятся на серверах, расположенных в США.наш серверы сертифицированы в соответствии с Соглашением о защите конфиденциальности между ЕС и США.
IP-адрес и строковые данные пользовательского агента от всех посетителей хранятся в ротационных файлах журнала на Amazon. сервера на срок до 7 дней. Все наши сотрудники, агенты и партнеры стремятся сохранить ваши данные конфиденциальны.
Мы проверили политику конфиденциальности наших партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют аналогичным политикам. для обеспечения безопасности ваших данных.
Согласие в соответствии с действующим законодательствомЕсли вы проживаете в Европейской экономической зоне («ЕЭЗ»), окно согласия появится, когда доступ к этому сайту.Если вы нажали «да», ваше согласие будет храниться на наших серверах в течение двенадцать (12) месяцев, и ваши данные будут обработаны в соответствии с настоящей политикой конфиденциальности. После двенадцати месяцев, вас снова попросят дать согласие.
Мы соблюдаем принципы прозрачности и согласия IAB Europe.
Вы можете отозвать согласие в любое время. Отзыв согласия может ограничить вашу возможность доступа к определенным услугам и не позволит нам обеспечить персонализированный опыт работы с сайтом.
Безопасность данныхНаши серверы соответствуют ISO 27018, сводам правил, направленных на защиту личных данных. данные в облаке. Мы соблюдаем все разумные меры предосторожности, чтобы гарантировать, что ваши данные безопасность.
В случае, если нам станет известно о любом нарушении безопасности данных, изменении, несанкционированном доступе или раскрытие каких-либо личных данных, мы примем все разумные меры предосторожности для защиты ваших данных и уведомит вас в соответствии с требованиями всех применимых законов.
Доступ, изменение и удаление ваших данныхВы имеете право запросить информацию о данных, которые у нас есть для вас, чтобы запросить исправление и / или удаление вашей личной информации. пожалуйста, свяжитесь с нами в [email protected] или по указанному выше почтовому адресу, внимание: Отдел соблюдения требований данных.
ВозрастЭтот веб-сайт не предназначен для лиц младше 16 лет. Посещая этот веб-сайт. Вы настоящим гарантируете, что вам исполнилось 16 лет или вы посещаете Веб-сайт под присмотром родителей. надзор.
Заявление об отказе от ответственностиХотя мы прилагаем все усилия для сохранения конфиденциальности пользователей, нам может потребоваться раскрыть личную информацию, когда требуется по закону, когда мы добросовестно полагаем, что такие действия необходимы для соблюдения действующего судебное разбирательство, постановление суда или судебный процесс, обслуживаемый на любом из наших сайтов.
Уведомление об измененияхКаждый раз, когда мы изменяем нашу политику конфиденциальности, мы будем публиковать эти изменения на этой странице Политики конфиденциальности и других места, которые мы считаем подходящими, чтобы наши пользователи всегда знали, какую информацию мы собираем, как мы ее используем, и при каких обстоятельствах, если таковые имеются, мы ее раскрываем.
Контактная информацияЕсли у пользователей есть какие-либо вопросы или предложения относительно нашей политики конфиденциальности, свяжитесь с нами по адресу [email protected] или по почте на указанный выше почтовый адрес, внимание: Департамент соответствия данных.
.Дата выхода Diablo 4 на PS4 и Xbox One — Разработчики подготовили для PS5 и Scarlett | Игры | Развлечения
Дата выхода Diablo 4 была описана как будущее, и фанаты вряд ли увидят ее запуск в ближайшее время.
Как долго это ожидание еще обсуждается, но Diablo 4 определенно звучит как игра, запланированная на прошлый 2020 год.
Вещи всегда могут измениться, и мы могли бы услышать больше об этих планах на BlizzCon 2020.
Но объявляем игра, столь близкая к переходу на консоль следующего поколения, также создает интересную ситуацию.
Подтверждено, что Diablo 4 выйдет на PS4, Xbox One и ПК, при этом о поддержке Switch пока не говорится.
Но с запуском PS5 и Xbox Scarlett в конце 2020 года, конечно же, это означает, что Diablo 4 будет использоваться и на этих системах?
На данный момент Blizzard настаивает на своем и заявляет, что Diablo 4 планируется только для PS4, Xbox One и ПК.
Что имеет смысл, поскольку было объявлено всего несколько дней назад для текущих систем Sony и Microsoft.
На вопрос об анонсе Diablo 4 с новыми консолями, запланированными на ближайшее будущее, разработчики Blizzard Джо Шели и Тиффани Уот предложили некоторое представление о ситуации.
Q: Когда дело доходит до анонса игры в 2019 году, можно поставили вас в странное положение, особенно с изменениями в оборудовании в 2020 году. Готова ли команда к выходу этих новых систем?
Тиффани Уот : «Да, на самом деле, если вы помните, когда мы выпустили Ultimate Evil Edition, изначально, когда мы выпускали консоль Diablo 3, она была на Xbox 360 и PlayStation 3, а когда мы выпустили Ultimate Evil Edition, это было примерно в шкала времени, когда мы переходили на новое поколение консолей.
«И он был выпущен для всех четырех, поэтому мы определенно смотрим, что будет, и мы всегда в курсе всей информации в отрасли, но сейчас это только для PlayStation 4, Xbox One и ПК».
Diablo 4 станет первой игрой в серии, которая будет запущена на консолях одновременно с ПК, что принесет с собой свои собственные проблемы.
«После выпуска Ultimate Evil Edition мы начали одновременно разрабатывать все наши патчи», — добавляет Уот.
«Мы стали командой, которая научилась одновременно разрабатывать и принимать лучшие решения на всех платформах. Это стало основной частью нашей философии.
«И когда мы начали разрабатывать Diablo 4, с самого начала это не было похоже на« это игра для ПК », это была игра для каждой платформы.
«И вы можете видеть это в нашей схеме управления, геймеры на ПК действительно смогут использовать контроллер в Diablo 4.
« Использование контроллера — отличный способ испытать Diablo 4, и это то, что мы обнаружили в Diablo 3. .Вы можете видеть, как мы подходим к пользовательскому интерфейсу ».
Blizzard, безусловно, продвигает это как одну игру, в которую можно играть на разных платформах, без необходимости в разных скоростях при выпуске.
Это означает, что между ПК, PS4 и Xbox One не будет поочередного выпуска, когда все начнут свое приключение в один и тот же день.
И, как подтвердили Blizzard во время BlizzCon, Diablo 4 будет полностью поддерживать одиночную и скоординированную групповую игру, а также предоставит возможность группам игроков встретиться друг с другом в одном общем мире — будь то для решения более серьезных задач или для сражений друг с другом. в player-vs.-игровой бой.
.