Разное

Экспедиции eve online: Как фармить экспедиции (эскалации) в хайсеке?

Как фармить экспедиции (эскалации) в хайсеке?

Суть фарма экспедиций (эскалаций в англ. клиенте) заключается в прохождении DED комплексов, которые выпадают с обычных боевых аномалий. Впрочем, с аномалий выпадают только номерные DED комплексы, а если просто сканировать, то можно найти ещё несколько видов не номерных.

Сколько можно зарабатывать на экспедициях (эскалациях) в хайсеке?


Уровень дохода от этого способа фарма весьма рандомен и зависит от того, как часто вам достаются экспедиции и от того, какие именно DED комплексы вы проходите. В хайсеке самые популярные это 3/10 и 4/10.

Для примерного понимания доходов, расскажу, что с 4/10 может выпасть модуль за 200кк (шанс 20%), а может выпасть и всякий хлам на 10-50кк. Тут как повезёт, но у меня при обычном облёте по калдарскому космосу выходит около 50-100кк в час.

Как найти DED комплекс в хайсеке?

Найти DED комплекс в хайсеке можно двумя способами:

1 способ: через сканирование

Если вам нравится сканить, то можно установить на боевой корабль Core Probe Launcher I* и комплект пробок (рекомендую

Sisters Core Scanner Probe*). После этого проложите «случайный» маршрут по хайсечным системам (подальше от торговых хабов, чтобы было меньше конкурентов) и летите по нему, сканируя неизведанные сигналы.

Нам нужны именно те, которые после скана будут превращаться в «боевой район». Наиболее выгодными DED комплексами для хайсека являются 3/10 или 4/10, названия которых можно найти в таблице снизу. Также на пути могут встречаться и другие, но фармить ли их — решать вам. Лично я фармлю всё.

2 способ: через фарм аномалий

Экспедиции можно выбить с обычных аномалий, но чтобы получить 3/10 или 4/10 нужно фармить зелёнку 3 (в названии есть

Refuge или Assembly) или 4 уровня (в названии есть Den или Gathering). Систему с такими аномалиями можно найти через меню Агентства (Агентство -> Исследования -> Боевые аномалии).

Во время фарма этих аномалий с соответствующим уведомлением в центре экрана может выпасть экспедиция (Агентство -> Исследования -> Эскалации). Выпадают экспедиции с одного из NPC из последней волны, но шанс выпадения около 5%. И даже если экспедиция выпадет, то она будет не в этой же системе, а на дистанции примерно до 10 прыжков. Иногда, к сожалению, может оказаться даже в лоу.


Таким образом, используя таблицу слева, можно понять из какой аномалии выпадает нужный DED complex и не фармить всё подряд.

Пример: если вы обитаете в калдарском космосе, то пиратами противоборствующей фракции будут «Гуристас», а значит 4/10 будет выбиваться с Guristas Den или Drone Gathering, т.к. дроны могут встречаются в любом космосе.

На чём фармить боевые комплексы в хайсеке?

На самом деле, фармить боевые комплексы в хайсеке можно даже на фрегатах и эсминцах (например на Jackdaw*), ибо чем быстрее и меньше корабль, тем больше систем он пролетит за определённый промежуток времени. К тому же т3 эсминец в режиме

Propulsion Mode* отварпывает всего за 2 секунды и может ничего не боясь залететь даже в лоусек.

Однако для новичка я бы посоветовал использовать крейсера. Хотя возможно дело в том, что я предпочитаю использовать дроновые корабли, а т3 эсминца с дронами не бывает. Тем не менее, я тестировал прохождение всего этого на Vexor*, который вместе с фитом обошёлся мне примерно в 30-40 миллионов, а судя по довольно слабому урону, другие т1 крейсера с 200-300 DPS тоже должны справиться. Из других дроновых кораблей могу также порекомендовать

Gnosis* (бк) и Gila* (фракционный крейсер). Уж им-то точно будет хватать и танковки, и урона для прохождения, но скорость путешествия по системам на этих кораблях оставляет желать лучшего.

Процесс прохождения боевых комплексов

Честно говоря, описывать непосредственно процесс фарма комплексов большого смысла не вижу. Находя любой номерной или неномерной комплекс, открываете ссылку сайта wiki.eveuniversity.org, проверяете с кого выпадает лут и убиваете нужных NPC, лутаете их и контейнер…Profit.

Впрочем, если разбираться с текстовой информацией на англоязычном сайте совсем не хочется, то вбиваете название DED комплекса в YouTube и наслаждаетесь видео-инструкцией:

Игра EveOnline — Экспедиции

Экспедиции

10/10. Самая трудная экспедиция, выпадает с Angel Sanctum и Angel Haeven. Заработок большой и бывает только в нулях, то есть в зонах 0,0. В третьем и четвёртом крыле — здания, в них может быть хороший груз, в пятом крыле (последнее) — находится босс, в нём и будет хорошая добыча.

9/10. Не такая трудная, но всё равно танковка нужна. Игровых денег тоже можно получить нормально.

8/10. Хорошая экспедиция. Выпадает из Angel Forsaken Hub и ещё в каких то. В последнем крыле здание и в нём ваша добыча. Здание нужно взрывать стоя больше 40 км, если вы будете стоять ближе, то броня будет отхиливаться очень быстро. И вы вряд ли сможете взорвать здание, потому что там при отхиле брони нужен очень большой урон, а так без отхила вы взорвёте здание быстрее.

7/10. Не сильно трудная экспедиция, груз тоже не слишком дорогой, точно не знаю с каких аномалий падает.

6/10. Хорошая экспедиция, выпадает из Angel Yard, в экспедиции будут сетки, это предупреждения для игроков, которые летают туда на тех кораблях, которым нужна скорость, типа тенги. Заработок от неё 300 кк (миллионов), но это если подает весь хороший груз, как мне и выпал.

5/10. Не плохая экспедиция, выпадает из Angel Port. НЕ такая и выгодная, но сё равно хорошая.

4/10. Эта экспедиция есть в империи, там можно зарабатывать деньги не только миссиями и производством, но и экспами. В империи экспедиции очень лёгкие, 4/10 самая классная. Груз там не такой дорогой, как в нулях, но всё равно хороший, и многие игроки потому и остаются в импе, чтобы зарабатывать на экспах. Так даже делает мой сокорповец.  Прибыль во много раз больше, чем от миссий. Получить её легко, просто вам нужно сканировать систему и проходить одни и те же аномалии и после 50 аномалий вы получите экспу. Сами аномалии очень лёгкие. За час можно сделать 2-3 аномалии, но это для людей, которые только начали играть, а те которые уже несколько месяце, то могут 5-6.

3/10. Так же неплохая экспа для империи, прибыль идёт хорошая, но не такая, как от 4/10.

2/10. Можно проходить, заработок не плохой, экспедиция очень лёгкая.

1/10. Лучше и не проходить, самая лёгкая экспедиция. Нет прибыли, чтобы выбивать её и тратить время для этого.

Зарабатываем на экспедициях в EVE online — Блог о старых играх

0/

В прошлых статьях я рассказывал, как вы можете заработать свои первые иски, а именно сканированием даток и реликов кроме того я записал не большой гайд об особенность скана в вх.

Как я уже говорил ранее, на скане нам нужно заработать на первый боевой корабль. Есть вы сканите в хайскеках (что я рекомендую на первых этапах игры) то вам нужно заработать 20-25 млн. Чтобы купить первый корабль Vexor (я играю за галлентов и качаю дроновозки).

Если вы ранее не читали мои гайды по игре и прошли в игре не так далеко. Я вам рекомендую создать новый аккаунт по моей по пригласительной ссылке.

Это даст вам 1 млн СП в начале игры и вы сможете прокачать корабли и навыки которые я буду использовать в дальнейших гайдах. Первая статья — Как начать играть в EVE online

Если вы любите риск и адреналин (за что эта игра многим нравится), вы можете накопить сразу на Gila лямов 300 с фитом сканируя в червоточинах и нулях. Фит на гилу я дам в дальнейших статьях.

Сейчас мы выходим на заработок который будет основным первые несколько месяцев игры, пока мы не прокачаем хотя бы 3-4 млн СП для прохождения бездн.

Мы будем делать боевые аномалии в галленском спейсе, за которые есть шанс получить экспедицию 3/10. В которой мы будем выбивать лут.

Требуемые навыки для начала

Прежде чем покупать корабль, я рекомендую затариться книгами навыков. Если вы играете по моим стопам или за рассу галлентов, то в основном торговом хабе Dodixi есть проблема с книгами.

Лучше купить все книги у НПС в учебном центре в системе

Balle 7 -> Moon 17 (учебный центр)

Если вы рядом с Jita, то всё можно купить там.

Я не проверял, можно ли покупать всё просто кнопкой Покупайте и изучайте:

Которая выскакивает если навести на навык, попробуйте, возможно можно купить все навыки не находясь на станции. Если нет то придётся лететь.

Для военных действий вам потребуются навыки:

Энергоснабжение щитов в 3.  Это позволит вам экономить на энергии капаситора, когда вы будете активировать модуль восстановления щитов.

Пороговые состояния щитов в 4

Регенерация щитов в 3

Улучшения реактора в 3 (на вкладке эксплуатация бортовых систем)

Термодинамика в 3 (на вкладке эксплуатация бортовых систем). Книжка термодинамика в Dodixi стоит 45 млн — что бред, поэтому за ней придётся лететь 2 прыга в систему Balle.

Термодинамика нам нужна, чтобы запускать модули в греве, так они дают больше резистов, больше накачки щита. Если в нормальном режиме Medium Shield Booster II — это модуль который будет восстанавливать наши щиты за каждый цикл, даёт нам 34.7 откачки в секунду, то в греве это уже будет 45, что позволяет нам лучше танковать урон.

На вкладке управление дронами:

Лёгкие боевые дроны в 3

Средние боевые дроны в 3

Повышение прочности дронов в 3

Двигатели дронов в 3

Фит для корабля Vexor для комплексов 3/10

[Vexor, Lilu Lalilu Vexor]
Drone Damage Amplifier I
Drone Damage Amplifier I
Drone Damage Amplifier I
IFFA Compact Damage Control
Type-D Restrained Capacitor Power Relay

10MN Y-S8 Compact Afterburner
Kinetic Deflection Field II
Medium Shield Booster II
Thermal Dissipation Field II

Drone Link Augmentor I

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I

Дроны Vespa I — 10 штук

Если вам что-то не лезет по скилам (модуль не активируется). Вы всегда можете нажать правой кнопкой мыши по модулю, узнать подробнее о нём и требованиях которые нужны для его использования.

Описание модулей

Drone Damage Amplifier I — модуль увеличивающий урон нашим дронам. Их 3 штуки, за каждый дополнительный одинаковый модуль есть штраф и уже от 4 модуля толку особо не будет.

IFFA Compact Damage Control — чемодан, добавляет резистов к щитам, броне и хулу.

Type-D Restrained Capacitor Power Relay — увеличивает регенерацию капаситора. Из-за убогих скилов, сложно собрать кап. стабильный корабль, поэтому чтобы хоть как-то увеличить скорость регенерации капаситора корабля, придётся влепить его.

10MN Y-S8 Compact Afterburner — мотор.

Kinetic Deflection Field II — кинетические резисты. Добавляют сопротивление кинетическому урону, так как мы будем охотится на корабли пиратов Серпентис, они большинство урона наносят кинетиком и термалом.

Medium Shield Booster II — модуль восстановления (накачки щитов).

Thermal Dissipation Field II — термальные резисты. Добавляют сопротивление термальному урону, так как мы будем охотится на корабли пиратов Серпентис, они большинство урона наносят кинетиком и термалом.

Drone Link Augmentor I — модуль который увеличивает дистанцию действия дронов.

Medium Capacitor Control Circuit I — увеличивают скорость регенерации капаситора.

Сразу скажу это фит для новичков, у которых почти нету скилов. Кроме того, я в основном вкладывался в шилдовые корабли, а Vexor обычно собирают в армор либо в шилд но с анцеляркой на батарейках — но это уже вариант для более продвинутых игроков, которые более менее научились нажимать кнопки.

Дроны мы будем использовать Vespa I — 10 штук. Если у вас есть лишние 15 млн исок, я рекомендую купить 5 Caldari Navy Vespa и 5 Vespa I. Купив дроны не забываем их положить в отсек для дронов:

Vespa — это дроны фракции калдари, большинство их защиты в щитах, поэтому чтобы их не убивали мы будем контролить их щиты. Кроме того Vespa наносить Кинетический урон.

Обратите внимание, где вы покупаете дроны и модули. Всё должно быть на станции, чтобы потом не летать, поэтому сортировать лучше по расстоянию, и прокручивать вниз, чтобы посмотреть разницу в ценах:

Виды урона в игре

В игре есть 4 вида уронов:

Кинетический, Термальный, Взрывной и EM. У каждого корабля свои резисты к тому или иному урону. Но всё сводится к логике.

Щиты корабля имеют большие резисты к взрывному и кинетическому урону. Но нулевые к EM урону.

Броня корабля — имеет больше сопротивления к EM и термальному урону.

Хул коробля — имеет приблизительно одинаковые резисты.

На кого мы будем охотится

Мы будем вырезать пиратов спейс галлентов — именно корпорации Серпентис.

Корабли пиратов Серпентис — танкуют бронёй имеют дырку в термальных и кинетических резистах. Поэтому их корабли нужно бить термальный или кинетическим уроном поэтому мы взяли дроны Vesp.

Фит не капстаб

Этот фит не кап стабильный, это значит, что если вы активируете все модули то энергии коробля хватит только на 1. 5 минуты:

Без активированного двигателя, уже 4.5 минуты:

Поэтому большинство времени мы будем летать без AB, AB стоит включать только когда нужно куда-то быстро долететь. Нужно привыкать активировать и деактивировать модули (нажимать кнопки) чтобы экономить капу.

Всё задаём маршрут на карте с помощью F10, летаем пока по хайсекам.

И ищем болевые аномалии в разведзондах. Проходя их есть шанс получить экспедицию.

Нас интересует боевые аномалии:

Серпентис Рефьюдж

.

и Серпентис Хай вей:

Рефьюдж — посложнее, там придётся иногда включать резисты и откачку щита.

Также есть Серпентис Ден:

Это ещё более сложный боевой комплекс, из него выпадает экспедиция сложностью 5/10 и как правило в нулях. Их мы пока делать не будем, но максимальный лут там около 600 млн исок.

Таким образом мы делаем боевые аномали пока не вылезет табличка:

Она появляется как только мы добиваем последнего НПС в боевой аномалии. Это значит, что мы получили экспедицию склад наркотивков серпентис. Сложность экспедиции 3/10. Как вы понимаете, чем выше уровень тем сложнее экспедиция. В хайсеках доступны 1-4, редко выпадают пятёрки в хайскеках. Остальное в нулях и лоу. секах.

Фракционные корабли пиратов

Кроме того в боевых аномалий, бывает респится фракционник — Shadow Serpentis, за него обычно больше награда. Это будет фригат или дестроейр и он обычно прилетает самым последним. Убив его, в луте можно найти ценные вещи вроде дорогих амплантов и других дорогих модулей. Респится он как повезёт и падает лут из него тоже с определённым шансом. Поэтом внимательно смотрите если появился 1 корабль. Также в локальном чате будет написано что-то «командир вышел из варп режима, чтобы лично оценить обстановку»

Летим к экспедиции

Итак теперь когда у нас есть экспедиция нужно туда прилететь.

Заходим в агенства и на вкладке столкновения выбираем Экспедицию:

Мне выпала на хайсеках, жму задать место назначения и лечу в систему. По прилёту в нужную систему открываем снова агенство, и там уже будет кнопка перейти в варп режим:

Тут нас ждёт 4 кармана. Не надо спешить, просто зайдя в каждый карман жмём лететь к следующему, бросаем дронов и постепенно их уничтожаем. Пока корабль не спеша летит к следующей ёлке вы рассправитесь со всеми НПС.

В последнем кармане нас ждёт станция пиратов и куча неписи:

Начинаем лететь чуть в сторону от станции, чтобы сразу не залететь в толпу. И контролим дронов, как только щиты становятся на середине собираем его и бросаем живой. Плюсы Vesp в том, что они танкуют щитами, и пока лежат в карго регенят свои щиты.

Расправившись с НПС, берём в прицел здание и расстреливаем его:

После взрыва останется контейнер:

а внутри награда:

Лут бывает хорошим, а бывает не очень, как повезёт. Вроде максимальный лут с 3/10 это 200 млн исок.

Таким образом нам нужно заработать на наш основной крабский корабль Gila, с которым скорость прохождения комплексов возрастёт в разы, и мы сможет делать комплексы 4/10 в которых максимальный лут 500 млн исок.

На этом всё, надеюсь этот гайд был полезным. Если у вас остались вопросы, я отвечу на них в комментариях ниже.

Продолжение прохождения и что делать дальше >>


Следующая статья: Как безопасно сканировать в EVE online

Предыдущая статья: Как сканировать в червоточинах (ВХ) в EVE online

Prospect | EVE Online Вики

Prospect

Тип

Категория обьекта

Класс

Подкатегория обьекта

Назначение

Назначение

Базовая Цена

Вместимость дронов

Пропускная способность дронов

мб/с

Грузовая вместимость

ЭМ

%

Тепловому

%

Кинетическому

%

Взрывному

%

ЭМ

%

Тепловому

%

Кинетическому

%

Взрывному

%

ЭМ

%

Тепловому

%

Кинетическому

%

Взрывному

%

Сигнатура

м

Накопитель

ГДж

Малых слотов

5

Средних слотов

1

Больших слотов

5

Пусковые места

0

Турельные места

4

Описание

После оглушительного успеха бурового фрегата «Венчур», Окраинная Рудная Экспедиция развернула программу разведки и разработки пограничных секторов, создав дочернее подразделение — Окраинную Рудную Разведку. Они начали разработку нового класса кораблей — разведочно-буровых фрегатов, пригодных для добычи весьма ценного сырья на опасных территориях.

Корабль типа «Проспект» отличается легкостью и изяществом, которыми славился его предшественник, «Венчур»; кроме того, его бортовые системы обеспечивают высокую производительность работы бурового оборудования. При создании проекта этого корабля инженеры Окраинной Рудной Экспедиции предусмотрели использование на его борту всережимных систем маскировки. Благодаря этому «проспекты» могут двигаться в варп-режиме между скоплениями астероидов, оставаясь незамеченными даже в наиболее враждебных зонах космоса.

Особенности

За каждую степень освоения навыка Expedirion Frigates:

  • На 5% — повышается производительность буровых лазеров
  • На 5% — уменьшается размер сигнатуры корабля

За каждую степень освоения навыка Mining frigate:

  • На 5% — повышается производительность буровых лазеров
  • На 5% — сокращается продолжительность рабочего цикла установок для сбора газа

Профильные особенности проекта:

Производство

  1. Чертеж Prospect Blueprint*
  2. Tritanium — 24. 889 единиц
  3. Pyerite — 7.444 единицы
  4. Mexallon — 744 единицы
  5. Isogen — 444 единицы
  6. Nocxium — 50 единиц
  7. Zydrine — 22 единицы
  8. Шаблон:Construction Blocks — 22 единицы
  9. Morphite — 33 единицы
  10. Шаблон:Ion Thruster — 17 единиц
  11. Шаблон:Magnetometric Sensor Cluster — 17 единиц
  12. Шаблон:Photon Microprocessor — 167 единиц
  13. Шаблон:Crystalline Carbonide Armor Plate — 222 единицы
  14. Шаблон:Fusion Reactor Unit — 3 единицы
  15. Шаблон:Oscillator Capacitor Unit — 44 единицы
  16. Шаблон:Pulse Shield Emitter — 17 единиц

Требования

Хайсечные аномальки — делаем из мухи слона или альтернативный способ заработка для нубов и не только — 4 Апреля 2016 — Актуальные статьи EVE-Online — SOUA

На написание этой темы меня сподвигло недоверие людей, которым я рассказывал, как можно быстро заработать денег в хайсеке, занимаясь не мисками, майнингом и прочей мутью, а банальными полетами на дрейке.

Для затравки приведу несколько скринов с лутом за день (как правило я летаю 3-4 часа в день):

Сразу замечу, что тут все зависит от удачи. Если повезет, то вы спокойно нафармите лярд за день-другой, если нет — не получите практически ничего, кроме пары десятков лямов с баунти, коробок и фракционных патронов.

Итак, в чем суть способа? Все просто — летаем по хайсекам, уничтожаем непись в аномальках. Примерно то же самое что и в клайм нулях, разница лишь в том, что мы не сидим на одном месте и основной профит идет не с баунти.
В аномальки довольно таки часто (шанс 10%) прилетают фракционники, с которых может упасть (нет никаких гарантий) хороший лут.
Кроме того могут (шанс 5%) выдать экспедицию, она ведет в плекс (3/10, 4/10, 5/10), который может находится как в хайсеке, так и в лоусеке. Тут опять таки нет никаких гарантий, что дадут что-нибудь стоящее.

Требования к кораблю и скиллам самые минимальные, достаточно иметь что-нибудь, что сможет танкануть и убить десяток фригов или крейсеров. Для фарма вполне подходят т1 и фракционные крейсера, идеально — ХАКи, т3 дестроеры (сиречь эсминец).
Я не советую использовать дроновозки по причине общей тупости дронов и сферичности их ДПСа. Да, можно отправиться на аномальку и идти искать смищные картинки в интернетах, пока дроны там воюют, но оно вам надо?

Для прохождения плексов, в которые вас будут посылать нужно уже что-нибудь более танкованое, например вечная классика — дрейк.

 

Несколько человек просили в личке фиты, так что вот вам 3 разных варианта:

Тут есть несколько вариантов:
1) нечто мелкое, с хорошим ДПСом и быстрым локом, например конфессор

 

Спойлер  [Confessor, beam]
Coreli A-Type Small Armor Repairer
Internal Force Field Array I
Heat Sink II
Heat Sink II
True Sansha Adaptive Nano Plating

Coreli A-Type 1MN Afterburner
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Cap Recharger II

Small Focused Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Small Focused Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Small Focused Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Small Focused Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Salvager I
Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I

Small Anti-EM Pump II
Small Anti-Thermic Pump II
Small Auxiliary Nano Pump II


2) ракетная платформа с auto-target ракетами. Прилетел в аномальку, активировал ракетницы, а дальше они сами действуют.

Спойлер  [Orthrus, anom t2]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Kinetic Deflection Field II
Missile Guidance Computer II, Missile Precision Script
Pithi A-Type Small Shield Booster
5a Prototype Shield Support I
Republic Fleet 10MN Afterburner

Heavy Missile Launcher II, Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
Heavy Missile Launcher II, Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
Heavy Missile Launcher II, Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
Heavy Missile Launcher II, Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
Heavy Missile Launcher II, Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
[empty high slot]

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst II

 

3) Дроновозка. Почти то же, что с предыдущим вариантом — прилетел в аномальку, выпустил дронов, и они сами все сделают. В отличии от двух предыдущих кораблей, дронов я не использую, но такой фит вполне себе хороший:

Спойлер 
[Gila, New Setup 1]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Ballistic Control System II

50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Relic Analyzer II
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II

Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Auto-Targeting Light Missile I
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Auto-Targeting Light Missile I
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Auto-Targeting Light Missile I
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Auto-Targeting Light Missile I

Medium Core Defense Field Purger II
Medium Core Defense Field Purger II
Medium Core Defense Field Purger II

 

 

 

Прибыльнее всего делать гуриков и ангелов, по вполне себе очевидной причине — с них самый дорогой лут. Кроме того, у ангелов со всех аномалий идет эскалация в 5/10, а не в 3/10 и 4/10 как у всех.

Немного о самих аномалиях и их прохождении:
*Faction* Hideaway. 2 версии аномалии, обе проходятся одинаково, достаточно убить несколько волн по 2-3 фрига, после уничтожения последней волны есть шанс получить экспедицию или прилет фракционника.

*Faction* Burrow. Эти аномалии я обычно не делаю, непись появляется очень далеко (до 60км), летать за ней смысла нет, да и эскалация тут как правило унылая.

*Faction* Refuge. Опять же 2 версии, в каждой есть по 2 башни и непись. Башни убивать не надо, бьем непись. Шанс на респ фракционника или эскалацию после убийства последней неписи.

*Faction* Den. И снова 2 версии. Первая — с крузаками и Heavy Missile башнями, проходится как и предыдущие — достаточно убить непись, вместе с последней волной может появится фракционник, при убийстве последнего врага есть шанс на экспедицию.

Вторая версия с кучей мелочи и Light Missile башнями. Убиваем всю непись, расстреливаем одну из башен. После этого появится еще одна башня, которую тоже убиваем. Далее опять несколько волн неписи, убиваем всех. Вместе с последней волной может появится фракционник, при убийстве последнего врага есть шанс на экспедицию.

Всякие Hiden/Forsaken/Forlorn версии аномалий я не делаю. Во первых их нужно проходить дольше, во вторых — по неподтвержденным данным с них нет экспедиций (но фракционники все же прилетают).
Статистика по аномалиям и типы экспедиций:

 

Что такое рудная аномалия в eve online. Добыча руды (майнинг). Старт

→ Исследование в eve online, поиск аномалий

Аномалии и комплексы в eve online — основной источник фракционных вещей, инструментов для изобретательства и реверс-инжиниринга. Часто от исследователя зависят производственные мощности т2 кораблей и модулей. К тому же, исследования — это весело! Даже в империи исследователь может заработать до пятисот-шестисот лямов исков за день. Естественно, потребуется определённая прокачка и оборудование. Я расскажу о своём опыте в eve online, поиску аномалий я уделял кучу времени.

Старт — подбор корабля

Конечно, самый быстрый сканер — это коверт опс. У него есть бонусы на разрешение пробок, и сканирует он крайне шустро. Другой момент, что такой корабль имеет слабое вооружение и броню, вследствие чего не способен в одиночку зачистить даже самую слабую аномалию. Если вы решили чистить аномалии в одиночку, не стоит, найдя на рынке коверт опс, сразу жать кнопку купить, еве исков потратите много, а пользы будет меньше. Решив, что за пределы империи я соваться не буду, я остановил свой выбор на штурмовом фрегате модели ягуар. Он быстро летает, имеет достаточно мид слотов, чтобы поставить в них анализатор и взломщик кодов, а огневая мощь позволяет легко справляться с NPC фрегатами и крейсерами, которые будут защищать 90% всех аномалий и комплексов. Дав своему кораблю гордое имя в eve online the anomaly finder, я отправился в первый поиск.

Выбор маршрута

В хайсеках eve online поиск аномалий весьма прост. Сразу после даунтайма в каждой системе появляется 5-10 обычных аномалий. В созвездии спаунится хотя бы один комплекс, пара скрытых астероидных поясов, полдесятка вормхолов и до трёх хакерских или археологических сайтов. Выбор маршрута в eve online, чтобы проводить поиск аномалий, дело не очень трудное, но требующее усидчивости. Надо проложить маршрут так, чтобы он пролегал через максимальное количество созвездий, систем с рейтингом 0,7-0,5, и не слишком далеко уводил вас от домашней станции.

При использовании нормального пробника, мой в eve online the anomalies finder с первого прогона определяет все обычные аномалии. Зафиксировав их положение букмарками, я начинаю поочерёдно их чистить, продолжая высканивать более сложные комплексы. При фитинге я не жадничал. Не так уж дорого купить в еве за иски сестринский probe launcher и комплект фракционных зондов. Ускорение сканирования гарантировано.

Самые денежные аномалии

Обычные аномальки редко приносят серьёзный доход. В одном случае из полусотни вам может упасть фракционный пиратский модуль. В комплексах тоже иногда бывают дедспейс пиратские модули, но шанс столь же невелик. Легче купить такую редкую вещь , чем пытаться найти её в пределах империи. Пояса нужны шахтёрам, так что в одиночку там делать нечего. В вормхол можно соваться, но велика опасность нарваться на хозяев системы или остаться в w-пространстве без возможности выбраться, если вормхол закроется.

Остаётся только один нерассмотренный тип аномалии. В eve online поиску аномалий типов radar и magnetometric следует уделять повышенное внимание. Именно с этих комплексов можно заработать столько, что купить еве иски вам не захочется очень долгое время. Отмечу, правда, что магнето в хайсеках достаточно бедные. Шанс обнаружить в них т2 сальваг или чертежи на т2 риги крайне малы. В лоусеке с этим проще, но там могут легко подловить моего в еве онлайн the anomaly finder, потому в них я стараюсь не залетать. Радарки могут принести немало денег. В них часто падают декрипторы. Производственники с радостью захотят у вас эти декрипторы купить, еве исков за каждый вам дадут от 5 до 25 миллионов. В одной радарке вы можете найти, иногда, до полудюжины декрипторов. Приятным бонусом в комплексе можно найти датакоры. Стоят они немного, около 200 тысяч, но падает их до пары десятков с одного «ящика». Так что удачный поиск может принести вам до ста миллионов с одного комплекса.

Основы майнинга в ЕВЕ очень просты.

Практически в каждой системе любого региона вы найдете астероидные пояса(белты) которые содержать собственно астероиды различных типов.

Используя майнинг лазеры вы просто добываете эти астероиды, заполняя свой трюм рудой, которая впоследствии может быть переработана (отрефайнена) в минералы, которые в свою очередь используются для постройки кораблей и модулей (модули — любое оборудование устанавливаемое на корабль).

В империи (любой регион с секурити статусом от 1.0 до 0.5) наиболее частые астероиды — вельдспар, скордит и пироксерес (Veldspar, Scordite and Pyroxeres). Они содержат наибольшее количество основных минералов, а именно — тританиум, пиерит и мексалон (Veldspar, Scordite and Pyroxeres).

Количество минералов, которые вы получите переботав добутую вами руду зависит от ваших скиллов переработки, стендингов к корпорации-владельцу станции на которой осуществляется переработка. Звучит сложно, подробности позже.

В общем, суммируя все сказанное майнинг заключается в том, что любой корабль, имеющий турельный слот и экипированный майнинг лазером может добывать руду из астероидов для личного производства или торговли.

Ева предоставляет широкий набор кораблей и оборудования для майнинга с различной степенью эффективности.

1.1 Астероидные пояса и руды

Как сказано выше практически каждая система имеет астероидные пояса, разнится лишь их количество. Основным правилом можно считать то, что чем ниже секурити статус системы, тем лучшие астероиды вы встретите.

Если вы новичок в мире ЕВЫ, советую вам прочитать побольше статусе безопасности и том как он влияет на геймплей. Вы не пойдете в лоу сек с тем же кораблем и конфигом что и в систему 1.0. Однако это не тема данного руководства, и я не ее здесь затрагивать. Так что сделайте это домашнее задание до того как совершите ошибку, на которой потеряете деньги! Вообще же в системах 0.5 и выше вы находитесь практически в безопасности под защитой Конкорда, который придет к вам на помощь, если вы будете атакованы. Однако вы не застрахованы от наличия воров и ганкеров-самоубийц, которые, жертвуя кораблем, уничтожают и ваш любимый технологичный кораблик, дабы потом поживится рудой, которая осталась от вас. Помните, что 100% безопасности не существует! Но вернемся к нашей теме…

Вся руда, которую вы найдете в системах 1.0 — 0.1 относится к «лоу рудам», а руды типичные для нулей (0.0) относят к «хай рудам». Исключение составляют белты найденные в результате удачного эксплорейшена, но это тоже другая тема. Как вы возможно уже знаете высшие руды (а именно бистот, арконор, меркоксит, гнесис и крокит — Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss and Crokite) приносят лучшие и самые дорогие в ЕВЕ минералы. Это не значит, что низшие руды — не нужный мусор. Некоторые тоже приносят неплохой доход. И наконец есть лед, доступный в основном только в нулях и лоу секе.
(Примечание: Никакой официальной градации на хай и лоу руды не существует — это личная градация автора гайда и большинства игроков ЕВЫ.)

Некоторые типы руд могут быть найдены только в определенных ситсемах. Например, Джаспет (Jaspet) может быть найден только в галентских и амарских системах 0.4. В калдарском или матарском космосе вы его не найдете. И учитывайте, что в 0.0 встречаются все типы руд. Там вы найдете все начиная от вельда и кончая меркокситом, хотя естественно не все сразу в одной системе.

Карта руд EVE Online

Это замечательный инструмент для желающие найти удобное место для майнинга и не знающих где находится нужная им руда.

Так же следует упомянуть что каждая руда имеет две дополнительные вариации. Первая дает на 5% больше минералов при рефайне, вторая на 10%

1.2 Минералы

Минералы рефайнятся из руды. Всего существует 8 типов минаралов — 3 высших и 5 низших.

К низшим минералом отнесем тританицм, пиерит, мексалон, исоген и носксиум (Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen and Nocxium). Высшие минералы включают зидрин, мегасит и морфит (Zydrine, Megacyte and Morphite). Высшие минералы естественно могут быть отрефайнены только из высших руд, которые вы найдете только в нулях (изредка в лоу, если соотнестись с картой руд выше). Собственно это и объясняет разницу в цене между лоу и хай минералами.

Ниже дается таблица переработки руд в соответствующие минералы.

Во первых batch (пачка) — это количество единиц руды необходимое для переработки. Цифры далее соответствуют количеству минералов полученных при перфектной переработке.
Для примера рассмотрим омбер. Пачка омбера составляет 500 единиц. Допустим вы добыли 3467 единиц и привезли их на станцию с рефайнилкой. За каждые 500 единиц при перфектном выходе рефайна 100% (да, это возможно) вы получите 307 единиц Тританиума, 123 Пиерита и 307 Исогена. Если вы разделите 3467 на 500 то получите 6 пачек омбера и останется 467 единиц.

Это простейший пример, потому что вы можете платить налоги при недостаточном стенде, либо у вас не прокачаны умения на переработку. Система рефайна будет объяснена в последующих разделах, но предложенная таблица полезна, для того чтобы определить, что надо добывать в зависимости от вашей нужды в минералах.

1.2.1 И что же мне копать?

Учтя то что цена минералов ежедневно меняется по закону спроса и предложения (если не знаете что это такое — гугль спасет вас, либо идите, учитесь), и фраза «этот минерал всегда востребован» не имеет смысла. Eve-central всегда имеет великолепный отчет о рыночных ценах на минералы, со статистикой за последние 180 дней. Если вы хотите начать бизнес по торговле минералами (заранее предупреждаю что это весьма тяжелое хобби) или просто быть более эффективным, вы должны изучить этот великолепный вебсайт. Не важно, что вы добываете, тут вы найдете тех кто нуждается в этом. После появления кап шипов требования к необходимому количеству минералов весьма выросли, так что не беспокойтесь, вам не грозит перенасыщение рынка!

1.3 Начало карьеры майнера

Итак, вы только начали играть в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеет понятия что делать. Мы рассмотрели, что вы можете добывать и что это даст вам. Однако вы сидите в своем Ибисе и не понимаете куда идти. Это нормально. Ведь именно поэтому вы читаете данный раздел, так?

Перед тем как вы сделаете что-либо, я настоятельно рекомендую пройти тренировочные миссии, если ты еще этого не сделал. Это поможет освоиться с игровой механикой и интерфейсом.

Еще одной великолепной причиной для прохождения тренинга это то, что агент даст вам ИСКи которые составят ваш стартовый капитал. Другой альтернативой будет присоединиться к корпорации и получить помощь там. Не зависимо от того, какой путь вы выберете вам нужно некоторое количество ИСК для начала вашей деятельности.

1.3.1 Ваш первый корабль

Лучший корабль для начальной копки несомненно Caldari Bantam (примечание — у каждой расы, а не только у Калдари, есть фригат с бонусом на майнинг, смотрите инфо в маркете. UPD: сейчас доступны специализированные майнерские фригаты.)

Необходимые вам скиллы: Caldari Frigate 2, Mining 1

Рекомендую вам выучить Caldari Frigate 2, затем Mining I, затем перейти на Caldari Frigate 4 и далее к Mining 4. учтя то, что скилл в калдарских фригатах дает вам 20% дополнительной добычи с лазеров (естественно только для текущего корабля) то один день потраченный на изучение фрегатов на 4ре несомненно себя окупает. После этого получив Mining 4 вы сможете использовать т2 майнинг лазеры., которые абсолютно превосходят свои т1 аналоги.

Но в любом случае вы сразу должны зафитить ваш Бантам двумя майнинг лазерами т1. То, что вы установите в средние слоты не важно, так как оборудования для мед слотов повышающего добычу просто нет. Зато вы можете изучить Mining Upgrades 1 и зафитить один Mining Laser Upgrade (+5% к количеству добычи майнинг лазеров) в один из ваших лоу слотов. Влезет он или нет, зависит от вашей прокачки электроники. Вы должны копать на своем Бантаме пока у вас не прокачается Caldari Frigate 4 и Mining 4. К этому моменту вы уже должны накопить достаточно руды, и сможете найти достойное предложение для ее продажи.
(Примечание — при планировании карьеры профессионального майнера предпочтительно с самого начала при создании персонажа определиться с приоритетом на майнинг — в таком случае стартовый персонаж сразу будет обладать высокоуровневыми умениями мининг и рефайн.
В качестве примера создания персонажа для профессионального майнинга можно порекомендовать: Gallente-Gallente-Miner, скилы: 8-8-8-8-7 (7 — will) или Gallente-Intaki-Miner, максимальные скилы на память и интелект.)
UPD: скиллы и раса при создании персонажа больше не актуальны. Все расы обладают одинаковыми начальными скиллами и атрибутами. Выбирайте любого, по внешнему виду.

1.3.2 Основы майнинга

Есть два способа копки (ладно, больше, но основных способов все же два). Первый — вы летите на станцию как только заполняете трюм своего добытчика (это отнимает довольно много времени). Альтернатива — майнинг во временный контейнер — джет. Во втором случае вы перекидываете руду из трюма в джетисон контейнер, пока его не заполните (что составляет 27500 кубометров, в отличие от вашего мелкого трюма). Как только вы его наполнили, меняете корабль на транспорт (индастриалы) — специализированные корабли с большим объемом трюма, предназначенные для перевозок. Обязательно вывозите свой джетисон раз в полтора часа как максимум, так как время их жизни составляет два часа. Основной минус этого способа в том, что любой может открыть ваш контейнер и украсть вашу руду. Это случается не так часто, но все же происходит. Если кто-то возьмет руду из вашей банки, в овервью для вас красным, что значит, что вы можете открыть по нему огонь, не опасаясь вмешательства Конкорда. Вы так же можете объединиться с вашими сокорпами чтобы уничтожить вора, так как любой кто состоит с вами в ганге так же может стрелять по нему.

1.3.3 Индастриалы

Каждая раса обладает своим собственным набором грузовиков-перевозчиков. В Еве, где нет ограничения на шипы только одной расы это очень хорошо. К сожалению, хотя у Калдари имея самый лучший шахт, не обладают лучших перевозчиком. Как альтернативу, я предлагаю изучить Мамонт — Mammoth (Минаматары).

Необходимые скиллы: Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Мамонт имеет трюм 16,686m3 с четырьмя модулями Expanded cargohold I и четырьмя Giant Secure Containers.

Зачем GSC ? просто потому что занимая 3000m3 пространства трюма они имеют внутренний обхем 3900m3, что значит что за каждый такой Конт в вашем трюму вы получите дополнительные 900m3 .

Ни один из т1 грузовиков не достигнет такого объема за исключением галентского Iteron V, который требует умения Gallente Industrial 5, и для новичка просто недостижим.

Однако пока вы тренируетесь на Мамонта калдарский Баджер — Badger будет делать свое дело. Не стремитесь получить Мамонт слишком быстро, во всяком случае не раньше чем пересядете на крейсер и заработаете несколько миллионов.

1.3.4 Вступление в корпорацию

Вступление в корпу не обязательно, но может быть полезным. Во всяком случае нет ничего чтобы препятствовало этому. Многие корпы примут игроков со случайным графиком онлайна или нубов… существует столько корп, что вы обязательно найдете одну по душе. Просто надо поискать на форумах или в игровых каналах.

1.3.5 Продажа руды

В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать слишком большие потери. На этом этапе ваши скиллы по очистке слишком малы (если вообще есть). Вы можете продавать неотрефайненную руду, но я предлагаю вам не делать этого. Почему?

Большая часть ордеров на рынке руды составляет 90% от стоимости этой руды. Это связано с тем что многие майнеры не обращают внимания на цены и просто продают руду. А покупатель просто соберет проданную руду и переработает ее. Это не мошенничество, а обычная рыночная стратегия. Это однако влияет на ваш собственный кошелек, потому что вы просто не получаете реальную стоимость своей работы. Здесь поможет вступление в корпу — весьма вероятно, что хоть кто то в корпе обладает лучшими (пусть даже не перфектными) скиллами на переработку чем вы.

Если же вы хотите играть соло, изучите хотя бы Refining 4 одно это уже поможет вам. Худшее что вы можете сделать это сделать ПКМ и продать всю свою руду даже не глядя на цену. Это наиболее распространенная ошибка. Откройте маркет, просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет объем 0.01 м3 (по сравнению с рудой, которая занимает намного больше места), так что в действительности легко перевозится! Не бойтесь совершить небольшое путешествие! Знание рынка — основа для получения исков майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий.

1.3.6 Первый крейсер

Итак, у вас наконец то есть умения Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следующим этапом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый лучший майнерский крейсер — Osprey.

Необходимые умения: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Оспрей очень хороший корабль, так же обладающий бонусом в 20% на добычу. Я советую выучить калдарские крейсера сразу до третьего уровня. Четвертый уровень не станет потерей времени, но в начале вы можете захотеть потратить эти 4 или 5 дней на другие скиллы типа электроники или инженерии.

Что же касается фитинга Осперя, то все очень просто. 3x T2 Miners в хаи, танк в медиум, хеви ланчер и дроны если вы хотите отбиваться от крыс в 0.6. В лоу как обычно ставим майнинг апгрейд. Один ставится всегда, второй — при очень хороших скиллах (Electronic 5,Mining Ugrades 4).

Следующим шагом станет Astrogeology 4. Это даст вам еще 20% бонуса в добыче и требуется для следующего этапа — переходу к баржам — Mining Barge (подробнее о них ниже). После того как получите Астрогеологию 4 у вас есть два выбора. Вы можете докачать крейсера на 4 и майнинг на 5 (оба займут примерно одинаковое время). Майнинг 5 в любом случае хорошее вложение времени. Если вы планируете садится сразу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах вам не важна, потому что от первой баржи вас отделяет 5 или 6 дней. Если же вы планируете участвовать в боевых действиях, то крейсера на 4ре могут быть хорошей идеей, и обеспечат 20% бонусной добычи.

1.4 Различные майнинг лазеры

Существует много майнинг лазеров, и новичок может в них запутаться, так что сводная табличка ниже:

Майнинг лазеры

На этом завершим наш первый раздел.

Если вы прочли его до конца, то вы уже в начале пути к блестящей карьере! Прежде чем переходить к дальнейшим разделам у вас должны быть следующие умения:

  • Caldari Frigate 4
  • Caldari Cruiser 3 или 4
  • Mining 4 или 5
  • Astrogeology 4
  • Mining Upgrades 1 или 4
  • Electronic 4 или 5
  • Раздел 1 — Основы майнинга
  • Раздел 2 — Переработка (Refinery)
  • Раздел 3 — Математическая система
  • Раздел 4 — Баржа или Батл?

То, что в EVE Online не так давно стало можно играть бесплатно, и хорошо, и плохо одновременно. C одной стороны это хорошо, даже отлично – потому что есть возможность скачать клиент, зарегистрироваться, зайти в игру и свободно начать знакомство с этой увлекательной и нереально интересной игрой. С другой стороны, бесплатный аккаунт в имеет очень неприятные ограничения: самые полезные скиллы не выучить, на дорогом и крутом корабле не полетать, не всё оружие и защитные модули можно подключить даже к самому простому кораблику. Но зачем торопиться и вкладывать деньги, если можно оплатить полную версию заработанной внутри игровой валютой? Только вот как сделать, чтобы в кошельке персонажа накопилось чуть больше миллиарда исков (примерно столько стоит сейчас платный аккаунт в EVE)?

Одним из самых выгодных способов добывания игровой валюты и ценных предметов в EVE на данный момент является прохождение экспедиции.

Что такое экспедиция, какие бывают экспедиции

Экспедиции в EVE – специальные задания разной сложности. Сложность прохождения всех экспедиций оценивается по десятибалльной шкале — от 1/10 до 10/10, последние – самые сложные, но и наиболее «вкусные» по величине награды. После того как игрок получает право пройти экспедицию, ее название можно узнать через комбинацию клавиш Alt-J, в разделе Expeditions.

По названию, просто вписав его в Google, можно узнать уровень сложности. Например, поиск информации о полученной экспедиции под названием, которое на скрине, даёт вот такой результат: «Sespentis Narkotic Warehouses – 3/10». То есть не самая сложная, но и не очень простая для .

Стоит уточнить, что не всегда можно пройти экспедицию. Начинающий игрок, летающий на недорогом корабле, имеет право пройтиабсолютно любую из доставшихся. Даже если получили 10/10, вы можете полететь и попытаться выполнить задание (если сумеете!). А вот опытные игроки, уже имеющие дорогие и крутые средства передвижения, могут пройти экспедицию только 7/10 или выше – из-за большого корабля им не доступны малые экспедиции. Будем считать, что большого корабля, доступного только на платном аккаунте, у нас нет, то есть теоретически возможно пройти любую экспедицию.

Чем выше первая цифра в характеристике экспедиции, тем больше шанс шикарной награды. С «топовых» экспедиций можно получить чертежи очень дорогих кораблей и ценные модули защиты. Что касается награды,шансы таковы: бывает, что пройдя экспедицию 10/10, игрок получает пару миллионов исков и дешёвые модули.

Как получить возможность пройти экспедицию в EVE

Прежде чем начать думать, как пройти экспедицию, не умереть и получить шикарную награду, надо сначала получить возможность её пройти. Эта возможность выпадает случайным образом, если уничтожать «зелёнки» – скопления агрессивной неписи, которые можно увидеть в космосе или найти при помощи Alt-P. Только вот не каждая «зелёнка» подарит экспедицию. Летайте на «зелёнки», в которых есть слова Refuge (убежище), Hideway (укрытие), Den (тайное убежище), с них шанс получения экспедиции самый большой, хотя, можно потратить несколько дней, уничтожая только такие «зелёнки» с нулевым результатом.

Наконец-то, при убийстве последней волны мобов, на экране высвечивается долгожданная надпись: «Обнаружен неопознанный сигнал о помощи», это знак того, что вам досталась экспедиция. Нажимаем Alt-J, в разделе экспедиций находим заполненную строку и напоминание о том, что пройти экспедицию можно в течение 24 часов с момента её получения. Время прохождения экспедиции тоже считается, то есть зайдя в локацию в последний час, есть риск, что после часа экспедиция «захлопнется» – она пропадёт и будет считаться не пройденной. Так что затягивать с прохождением не стоит, лучше полететь с запасом. Проверить, сколько часов осталось, можно в любой момент, посмотрев в строке слева Expires.

Как подготовиться к экспедиции и пройти её без малейшего риска

Экспедиция получена, но страшно лететь туда одному! А если выпала 7/10 или выше – вообще не стоит туда соваться в одиночку, у новичка абсолютно нет шансов её пройти. Но экспедиция достаётся редко, очень хочется получить награду…

Партнерство в EVE Online

Итак, надёжный и опытный партнёр найден, он посылает вам приглашение вступить во флот (на экране появится надпись Join fleet, в EVE даже два человека – уже флот). Снова открываем Alt-J, ПКМ по названию экспедиции и нажимаем Save location (сохранить место расположения). Потом сохранённые координаты просто перетаскиваем мышкой в Fleet-канал (не ошибитесь каналом, а то покажете место экспедиции всем!). Теперь ваш партнёр знает, куда лететь.

Подготовка к экспедиции не менее важна, чем её прохождение. Когда вы сохранили место расположения, слева вверху высвечивается путь к месту назначения, количество прыжков и виды секторов, через которые предстоит лететь. Если все прыжки идут через хай-секи (сектора, где Конкорд защитит от нападения других игроков) – волноваться неочем. Но почти ко всем хорошим экспедициям (5/10 и выше) путь проходит либо через лоу-секи, либо же сама экспедиция будет в гиблом месте, где пират или любой игрок попытается вас убить. Но опускать руки не стоит — вы поступили правильно, найдя напарника!

Вот пример: все прыжки в сторону экспедиции лежат через хай-секи (цвета квадратиков синие, зелёные, жёлтые), а вот сама экспедиция – в лоу-секе, система Otou, обозначена красным, степень безопасности 0,3 (всё, что ниже 0,5 – лоу).

Первое, что должен сделать новичёк, который собрался проходить экспедицию с кем-то вместе – покинуть свой корабль (который пусть и маленький, но ценный!) и пересесть на шатл. Стоит он недорого, потерять его будет не жалко.

Теперь нужно сделать «чек гейт». Это проверка, стоят ли на входе в лоу сек, жаждущие вашей смерти, неприятели. Набираем в Google любое из следующего: «чек гейт», «check gate», «check before jump». Сайтов, на котором можно посмотреть, есть ли агрессивно настроенные игроки в любой локации, очень много, на каждом выдаётся одинаково достоверная информация.

Открыли страницу, в левом свободном поле вписываем название сектора, из какого летим (в нашем случае это Hek), в правом точку назначения (Otou), нажимаем «check». В Хеке спокойно, строка зелёная, а вот в Otou ситуация не просто опасная, а ужасная!

Строка «Otou» красная, рядом с воротами на выходе из Hek в Otou кидают смарт бомбы (видна крупная надпись Smart bombs)! Бомбы эти кидаются автоматически с интервалом в 2 секунды, уничтожают практически любого, кто через ворота прыгает в сектор. Неизвестно, сколько этот человек простоит на воротах (и один ли он там) – бывает, делают это сутками, ведь убийство в лоу-секах в EVE – игровой момент и ненаказуемо. Что делать? Ждать, пока этот бомбер уйдёт: обновляем информацию на странице, как только надпись Smart bombs исчезнет – бомбы больше не кидают. Бывает, что время уже на исходе, бомбер не уходит и приходится отказаться от экспедиции.

Если нижняя строка будет зелёная – беспокоиться вроде не о чем, но лететь туда первым должен новичёк, которому досталась экспедиция. Опасность смерти в лоу-секе есть всегда: даже если нет сведений об убийствах, могут внезапно наброситься после прыжка. Именно по этой причине получивший экспедицию новичёк летит на дешёвеньком шатле!

Подлетаем вместе с напарником на предпоследнюю точку. На последнюю, в лоу-сек, прыгаем сначала сами, вертим головой на 360 градусов, сообщаем во флот на всякий случай, сколько человек вокруг (цифру можно посмотреть в общем (local) канале). Теперь к вам подтягивается напарник, вместе подлетаете к старгейту (к воротам) на вход в экспедицию, напарник заходит, а вы… А вы можете быть свободны! Можно докнуться на станцию, можно пересесть на корабль и заняться своими делами. Как только экспедиция будет пройдена, товарищ сообщит и покажет награду. Вместе вы решите, «попилите» ли вы по-братски то, что досталось, или же кто-то из вас всё продаст и потом разделите пополам иски.

Вот так можно абсолютно без проблем пройти даже сложную экспедицию. На самом деле вы только осуществляете разведку и делитесь точкой входа в неё, а проходит экспедицию более опытный игрок. Доля каждого в сложной экспедиции доходит иногда до 300 миллионов исков, так что пройдя в хорошей компании несколько экспедиций, есть реальная возможность заработать на платный аккаунт.

После реализации запланированных нововведений нули станут куда более самодостаточными, чем являются на данный момент. И пусть мы по-прежнему придерживаемся такой концепции, в которой ни одна область пространства не может быть абсолютно независима от иных, нули, все-таки, имеют достаточно многообещающие перспективы.

Грядущие изменения, в первую очередь, предназначены для улучшения жизни нулевых шахтеров и производственников. Условно их можно подразделить на 3 этапа:

  • Увеличение потребности в «Zydrine» и «Megacyte» на производстве;
  • Ребаланс доли минералов в нульсечных и лоу рудах;

Отдельно остановимся на каждом из них.

Увеличение потребности в «Zydrine» и «Megacyte» на производстве

Хотя само нововведение достаточно простое, его последствия обещают быть весьма существенными. Как вы можете помнить из нашего выступления на «O7 Show», теперь практически все чертежи будут требовать в 2 раза больше Zydrine и Megacyte. Это призвано не только повысить спрос на них, но и привести к ощутимым изменениям в нулях. Игрокам придется пересмотреть свои приоритеты, касаемо добычи в нулях (в том числе на ворхолмах).

Ребаланс доли минералов в нульсечных и лоу рудах

Пожалуй, данный этап можно смело называть самым объемным и наиболее значимым для оздоровления нульсечной добывающей среды. После его реализации все виды руды станут более узкоспециализированными (разнообразие миников в них уменьшится, тогда как их содержание ощутимо возрастет). Это не только позволит нам регулировать объемы минералов в зависимости от нужд игроков, но и облегчит вам выбор руды для копки.

Если вести разговор о лоусечных рудах, то здесь набор минералов будет уменьшен, а их стоимость несколько повышена. Руды с бонусом 5 — 10 % на число минералов останутся, объем также не будет изменен. Для большей наглядности мы подготовили для вас специальную таблицу:

Ребаланс объемов руды, содержащейся в mining anomalies (рудных аномалиях), сгенерированных при помощи Ore Prospecting Array.

Данный этап направлен на уравновешивание количества руды в Ore Prospecting Array anomaly и средних объемов минералов, потребляемых игроками «Eve Online». Теперь альянсы смогут добывать большую часть необходимого сырья прямо в местах их стоянок. Различия аномалий наглядно представлены в таблице:

Малый (small) корабль — фрегат.
Средний (medium) корабль — крейсер.
Большой (large) корабль — линейный крейсер.

Angel Sanctum. Первый тип аномалий eve-online, Sanctum «с базой», самая трудная аномалия из всех, содержат больше пяти респов (появление мобов). В каждом летают маленькие, средние и большие мобы, неплохой груз. Заработок примерно 30-35кк (миллионов), tengu может проходить эту аномалию, лучше проходить на Tanatos (Корабль-носитель) и Vargur (Линейный корабль второй технологии). Второй тип «с кольцами», по трудности чуть-чуть легче, чем самый трудный хевен. Содержит мобов всех типов, респов бывает пять, может прилететь и шесть. Заработок 20-25 миллионов, Можно проходить на tengu, желательно Vargur. Могут во всех типах посадить в диз и скрамблер, только мелкие мобы. Выподает очень хорошая экспа, но очень редко

Angel Hub. Первый тип очень похож на второй, содержат в начале мелких и средних мобов, а в последнем респе прилетают большие. Заработок 5-7кк. Не выгодная аномалия. Могут во всех типах посадить в диз и скрамблер, только мелкие мобы. Будут лучше четыре следуюшие.

Angel Forsaken Hub. Почти что одинаковые, заработок 15кк, неплохой лут (груз). Очень выгодная аномалия. Есть все виды мобов. Мелкие нпс прилетают только во втором кармане (второй респ). Проходится очень быстро, может выпасть неплохая экспа, которая быстро делается и приносит нормальный доход.

Angel Forsaken Ralli Point. Типы как братья, проходятся очень легко и быстро, приносят доход 10 — 15 миллионов. Мобы всех видов. Не плохой лут. Тоже выпадает хорошая экспедиция.

Angel Yard. Выпадает замечательная экспа, аномалия приносит очень маленький доход, но и очень быстро проходится по времени. Хоть и малый доход, но экспа всё окупит. Лут плохой, мобы только малые и средние по размеру корабля.

Angel Haven. Трудный тип на втором месте сложности, приносит очень хороший доход 25кк и так же проходится быстро. Мобы всех видов. Лут нормальный, собирать можно. Экспедиция замечательная, максимальный заработок от неё это 2,150ккк (два миллиарда, сто пятьдесят миллионов). Самая выгодная аномалия из всех. Второй тип, который легче, состоит из таких же мобов, но только при каждом респе их вылетает меньше. Доход такой же, хоть и мобов меньше. Делается на всех прокачанных кораблях, кроме фригатов и первой технологии крейсеров.

(Это не хевен).

Angel Ralli Point. Очень лёгкая аномалия, приносит очень маленький заработок. Не такая же как Yard, мне экспа не падала, но падала моим сокорповцам, вроде бы неплохая. Не выгодная аномалия. Содержит средних и маленьких нпс кораблей.

Angel Port. Не плохая аномалия, прибыль в несколько раз больше ралли поинта, вроде бы выпадает экспедиция. Большие мобы будут прилетать только в последнем респе. Лут плохой.

Angel Hidden Ralli Point. Только с мелкими и средними мобами, сам экспу не выбивал и думаю её там и не будет. Очень не выгодная аномалия, потому советую не проходить.

Angel Hidden Den. Хорошая аномалия, но там только мелкие и средние мобы. Очень много респов, но точно знаю, что падает экспа, выпала моему сокорповцу. Заработок не большой, делать можно только ради экспедиции.

Angel Forsaken Den. Не знаю точно, там вроде бы только средние и мелкие мобы. Не выгодная аномалия, вряд ли падает экспедиция. Доход маленький и лут плохой.

Angel Forlon Hub. Большие мобы в двух последних респах, мелкие только в нескольких респах, будут прилёты только со средними мобами. Падает экспедиция сложности 9/10.

Angel Forlon Den. Нету больших мобов, только средние и мелкие, советую не проходить, только лишняя трата времени на всякую ерунду. Не выгодная анамалия, экспа тоже вроде бы не падает, потому больше похожа на самую худшую аномалию.

Игрок потратил 10 лет на изучение всех уголков EVE Online / Хабр

EVE Online уникальна среди космических игр — не только своей сложностью, но и структурой. Галактика Новый Эдем состоит из почти 8000 звездных систем, каждая размещена на виртуальном небосводе создателями из CCP Games. Некоторые легко найти, а другие скрыты.

Немногие игроки на самом деле посетили все известные звёздные системы. Ещё меньше людей посетили тысячи других, скрытых от глаз. Но только один человек посетил их все, не потеряв ни одного корабля. Это удивительное путешествие заняло десять лет, пишет Polygon.

Портрет Кати Сэ выполнен игроком Mynxee, бывшим членом избираемого сообществом Совета звёздного управления. Изображение: Mynxee

«В глубине души я считаю себя исследователем, — сказала Катя Сэ по телефону в интервью Polygon. Учитывая высокие ставки в игровом процессе EVE, игрок попросил не раскрывать его или её реальную личность и пол. — Мне нравится быть там, где не положено быть. В других играх я была бы разбойником или рейнджером, который любит прятаться в тени и красться. В EVE это в значительной степени означает быть скрытым исследователем».

Катя Сэ играет с момента выхода игры в 2003 году. Тогда EVE была не такой уж красивой. Это изменилось с расширением Dominion в 2009 году, которое практически в одночасье полностью изменило внешний вид Нового Эдема. Звёздные системы внезапно заполнились разноцветными туманностями, а планеты стали более чёткими, чем когда-либо прежде. Сэ говорит, что у них и раньше была идея исследовать Вселенную, а после расширения Dominion идея стала ещё более желанной.


Гиперворота XQ-PXU на орбите четвёртой планеты в звёздной системе M-YCDA. Изображение: CCP Games via Катя Сэ

За шесть лет, прошедших после запуска игры, Катя слышала о других игроках, совершающих кругосветные путешествия. Большинство из них были в своём роде спринтерами: они старались как можно быстрее перемещаться от точки к точке. Но у Кати на уме было нечто более амбициозное.

Глядя на карту EVE Online где-нибудь на Daily Sov Maps, можно подумать, что игра — это просто куча точек на карте — тысячи точек, соединённых гиперворотами. Но это лишь часть Нового Эдема.


Eve Online — Daily Sov Maps. Фрагмент карты влияния альянсов (полная карта)


Eve Online — Daily Sov Maps. Фрагмент карты влияния коалиций (полная карта)

На картах показан только известный космос (Known Space): 5201 звездная система, у каждой из которых в среднем от четырёх до восьми планет. Его ядро (highsec space) патрулируется группировками ИИ, которые стремятся сохранить мир между участниками. Но на удалении от центра лежат обширные территории неохраняемого пространства, которые контролируются воюющими альянсами игроков. Именно в этих регионах происходят эпические сражения, которые попадают в заголовки СМИ, как то грандиозное сражение 2014 года, где одних кораблей было уничтожено на $200-300 тыс.



Скриншот сражения 28.01.2014 г., полное разрешение даёт лучшее представление о происходившем

Историческое сражение 27-28 января 2014 года продолжалось более 15 часов, каждая игровая секунда обсчитывалась 10 секунд реального времени. В основном бою участвовало 5283 корабля. Общая стоимость уничтоженного имущества оценивается в 8 триллионов ISK, что равняется примерно $200 000 по курсу на тот момент. Было разрушено 72 «титана» — это наиболее массивные корабли, самый дорогой из которых «Эребус» Кана стоил 222 млрд ISK ($5500).

Титан — это 15-километровый корабль, который отчётливо выделяется на поле боя. Чтобы его собрать, нужно почти 7000 компонентов (сравнение относительных размеров кораблей разного класса).

Удивительно, но гигантская битва началась, в своём роде, по ошибке. Группа Pandemic Legion забыла оплатить ренту и потеряла контроль над звёздной системой B-R5RB. Первым сюда успел флот российского альянса, который объявил суверенитет и начал строить оборону, готовясь к отражению неизбежной атаки. В систему мгновенно слетелись корабли со всего неохраняемого пространства.

Хотя битва не была запланирована, но противники хорошо знали друг друга, потому что война между группировками N3PL и CFC/RUS шла с октября 2013 года.

Победителем из упорного сражения вышел альянс CFC/RUS, куда входил российский блок. Потери CFC/RUS составили 14 титанов. Альянс N3PL лишился 58 титанов и на определённом этапе потерял возможность уничтожать титаны противника, так что оставшимся силам не оставалось ничего, кроме как попробовать спастись бегством (неудачно). На последнем этапе битва превратилась в добивание оставшихся сил противника ради лута.

В комментариях на Хабре один из участников рассказал от первого лица об этом эпическом сражении.


Катя не ввязывалась в битвы и не вступала в альянсы. Её не интересовали хитрые военные и политические интриги. Только путешествие. Если не связываться с политикой, то навигация между всеми системами в известном пространстве достаточно проста. Просто перемещаетесь к ближайшим воротам, щёлкаете мышью — и выпрыгиваете в соседней звёздной системе.

Но кроме известного пространства, в EVE есть 2604 звёздных системы, координаты которых не указаны ни на одной карте. Они плавают на заднем плане галактики, не привязанные к какому-либо физическому месту или даже друг к другу. Эта массивная скрытая область известна как w-пространство (Wormhole Space), пространство червоточины.

Как объясняет Сэ, единственный способ попасть в w-пространство — отправить зонды для сканирования скрытых соединений из известного пространства. В каждой системе на карте есть несколько таких соединений в любой момент времени, и как только вы его обнаружили, то можете использовать его, как обычные гиперворота. Только никогда не известно, куда оно ведёт. Каждое соединение в w-пространство случайно. Что ещё усложняет ситуацию, каналы исчезают каждые 24 часа. Проходя через такое соединение, игрок может появиться в любой из 2604 систем. Единственный способ вернуться в известное пространство — обнаружить новые скрытые каналы и прыгнуть ещё раз.

Это может означать путешествие через пять или шесть различных областей w-пространства, чтобы вырваться оттуда. Как только игроку удаётся это сделать, он обычно оказывается где-то полностью на другой стороне Нового Эдема.

Таким образом, в 2009 году Катя Сэ отправилась в путешествие с намерением посетить и сфотографировать каждую из 5201 известных звёздных систем Нового Эдема и каждую из 2604 звёздных систем в w-пространстве.

Для неё это стало началом удивительного периода в игровой жизни. Каждый день она посещала новые и красивые места, делала удивительные фотографии, а затем снова возвращалась домой, прежде чем перейти к следующему прыжку. В её галерее более 50 000 игровых скриншотов.

Конечно, чем-то пришлось пожертвовать: «Я посетила не все планеты во всех системах, — говорит Катя, — потому что тратила время на поиск соединений. Пришлось пожертвовать этим, чтобы иметь время для сканирования. Люди говорят, типа, „займись нормальной жизнью” или „это пустая трата времени”. Они должны понять, что я занимаюсь этим всего полтора часа в день, чтобы расслабиться после работы. Я не убивала себя в этом трипе».

За редким исключением, поездка проходила без происшествий, говорит Сэ. Около восьми лет все шло хорошо.

Пока это не случилось.


Луна около седьмой планеты в звёздной системе V0DF-2. Изображение: CCP Games via Катя Сэ

После обхода почти всего известного космоса Сэ оставалось посетить 600 космических систем в w-пространстве. Учитывая случайный характер каналов, Катя беспокоилась, что никогда не завершит своё путешествие. Поэтому она пользовалась помощью своего игрового клана (корпорации) — группы мирных исследователей под названием Signal Cartel.

В игре, населённой головорезами и злодеями, Signal Cartel занимается спасением жизней. Участники выполняют поисково-спасательные операции для игроков, застрявших в w-пространстве. Если нет экстренных вызовов, то одна из их задач — засев областей w-пространства материалами, которые помогут застрявшим игрокам выйти самостоятельно. Это спасательные наборы Eve-Scout Rescue Cache — маленькие комплекты зондов и пусковых установок, которые игроки могут вскрыть в случае чрезвычайной ситуации и использовать, чтобы вернуться в известное пространство.

Около 500 членов картеля постоянно прыгают из известного пространства в w-пространство, проверяя спасательные наборы и заменяя их при необходимости. Это означает, что они видят гораздо больше этого таинственного региона, чем любые другие фракции в игре. Таким образом, Сэ разработала план использования этих исследователей, чтобы помочь обнаружить последние 600 систем в w-пространстве, которые нужны для завершения путешествия.

Проблема в том, что Катя не могла сказать им, что происходит. EVE — хардкорная PVP-игра. Даже если картель поддержит путешествие, шпион в организации может устроить засаду ради удовольствия и прибыли. Так что всё следовало держать в тайне.

Здесь на помощь пришёл мод, сделанный исключительно для членов картеля Signal. Он называется Artificial Life Limited In Scope to On-board Navigation («искусственная жизнь, ограниченная рамками бортовой навигации»), или Allison для краткости. Когда Allison загружается вместе с Eve, участники используют её для помощи в навигации по w-пространству и контролю состояния спасательных наборов.

Эллисон ежедневно собирала много данных, поэтому Катя и несколько её ближайших соратников — Игазе, Тамайо и капитан Кринкл — втайне развернули программное обеспечение, чтобы помочь в сборе информации. Затем они спонсировали сложную ролевую игру на форумах картеля. Каждый раз, когда член картеля, участвовавший в ролевой игре, прибывал в одну из искомых систем, Эллисон отправляла уведомление только для них. И часики начинали тикать, потому что нужно было срочно мчаться в эту систему, ведь канал растворялся в течение 24 часов.

Сэ потратила почти год на поиск последних 72 систем, некоторые из которых были захоронены на пять или шесть соединений в глубину w-пространства. Без помощи Allison это заняло бы гораздо больше времени. Катя регулярно вступала в контакт с другими игроками — многие были вооружены до зубов — и каждый раз чудесным образом уходила.


Вторая планета звёздной системы TDE-4. Изображение: CCP Games via Катя Сэ

Как только миру стало известно о достижении Сэ, разработчики из компании CCP пригласили её на собственный частный сервер для празднования. Так она смогла посетить систему Полярис, где в игровом мире живёт корпорация CCP.

«Они фактически взяли и телепортировали меня с моей собственной станции, — говорит Катя. — Наверное, там было около 30 разработчиков и сотрудников, и у них был свой фейерверк для меня, поздравления и еще много чего. — Затем CCP Falcon [менеджер сообщества EVE] провёл экскурсию по системе, чтобы я могла пофотографировать, как в известном космосе. Это было действительно круто. Просто потрясающе», — девушка не скрывает восхищения.

Десятилетнее путешествие Сэ было проведено в абсолютной секретности, за исключением последнего этапа, когда она поделилась информацией с тремя другими игроками. И с искусственным интеллектом Эллисон, конечно.

Молчание помогло Кате остаться в живых, и она хочет сохранить это. Более того, она собирается сказать своему картелю, что больше никогда не будет отстыковываться. Это важно, чтобы сохранить достижение.

Но у неё всё равно осталась кое-какая работа в w-пространстве. Во время поисков последних 600 систем Катя и Эллисон стали замечать, что недостающие системы продолжают появляться группами по две или три за раз. Хотя Сэ больше никогда не полетит на космическом корабле, но она погрузится в более глубокую ролевую игру на форумах картеля. Используя данные, собранные в предыдущем путешествии, Сэ и Эллисон с помощью других игроков попытаются разгадать новые тайны Пространства червоточины.

Возможно, этот проект не займёт столько времени, как первый.

Руководство по боевым местам — EVE University Wiki

Исследование может быть одним из самых прибыльных и полезных занятий в космосе. В то время как многие игроки знают, что сайты реликвий и данных очень прибыльны в пространстве с нулевой безопасностью, боевые сайты являются хорошим источником дохода даже в пространстве с высоким уровнем безопасности и даже более прибыльными в пространстве с низким и нулевым уровнем безопасности.

Боевые площадки — это карманы в пространстве, заполненные крысами, по которым можно стрелять. В этом руководстве основное внимание уделяется боевым аномалиям, космическим сигнатурам (без рейтинга и с рейтингом DED), которые можно найти в нормальном космосе.На этих сайтах обычно находятся крысы с именами фракций или структуры, которые могут содержать модули фракций или мертвых пространств, чертежи фракций и фракционные имплантаты стоимостью в десятки или сотни миллионов исландских крон.

С расширением «Into the Abyss» был выпущен новый тип боевых мест. Это бездонные мертвые зоны боевых действий, в которые можно попасть с помощью нитей. Хотя это тоже технически боевые площадки, они выходят за рамки этой статьи.

Преимущества:

  • Вы можете начать зарабатывать значительную сумму ISK, имея только базовые навыки сканирования и хороший фрегат, и многое другое на эсминце или крейсере.
  • Нет необходимости гриндить стоя за агентами.
  • Может быть более увлекательно сканировать вещи и выполнять их, чем повторять одни и те же миссии снова и снова.
  • Есть вероятность появления фракции, из которой может выпасть действительно хорошая / дорогая добыча.

Недостатки:

  • Капли могут быть очень непостоянными. В большинстве случаев вы ничего не получаете, но с любого из сайтов может выпасть добыча на несколько сотен миллионов исков за раз.
  • У вас есть конкуренция — не очень много с космическими аномалиями, но становится хуже на боевых участках, которые нужно сканировать.В миссиях вы получаете свой собственный карман мертвого пространства (хотя в нем вас можно просканировать).
  • Чтобы быть в некоторой степени эффективным, вы должны быть в нескольких прыжках от штаб-квартиры Uni, чтобы снизить конкуренцию со стороны других Unistas, что снизит вашу способность быстро присоединиться к флотам PvP, если вы хотите.
  • Через некоторое время сайты, как правило, становятся повторяющимися, иногда такими же, как и миссии.

Начало работы

Боевые площадки все связаны с боями. Комплексы без рейтинга и с рейтингом DED также необходимо сканировать зондами, в то время как боевые аномалии можно обнаружить без дополнительного оборудования.

Навыки

Для боя вам нужно будет тренировать навыки для выбранной вами системы оружия, навыки танкования и общие навыки подгонки.

Для зондового сканирования вам следует изучить обучение астрометрии, астрометрическому дальномеру и астрометрическому точному определению местоположения. Более высокий уровень навыков сделает сканирование проще и быстрее, но даже на низких уровнях вы можете сканировать боевые участки, чтобы бежать.

Будьте осторожны при работе рядом с торговыми центрами в высокотехнологичном космосе из-за военных целей. Очистка аномалий и сигнатур K-пространства должна рассматриваться так же, как и при выполнении миссии.Прочтите советы по выживанию во время войны для получения дополнительной информации.

Доставка и установка

Конкуренция за эти боевые площадки может быть очень высокой, поэтому чем быстрее вы сможете их найти и запустить, тем меньше шансов, что другой игрок найдет ваш сайт и завершит его раньше вас. Проблема, с которой сталкивается большинство новых игроков для разведки, заключается в том, что им требуется два корабля: один для зонда, сканирующего площадку с помощью зондов, таких как сканирующий фрегат T1 или корабль секретных операций, и боевой корабль для управления площадками, обычно крейсер.

Это означает, что пилот должен сменить корабль, когда он находит сайт, который теряет драгоценное время, в течение которого другие игроки могут найти сайт и запустить его.

Самый простой способ решить проблему — это найти товарища по крылу (или больше!) И сформировать флот, в котором каждый игрок будет выполнять свою роль: один игрок со специализированным сканирующим кораблем будет сканировать сайты (и, возможно, запускать Data / Relic sites), в то время как другой запускает боевые сайты, которые первый просканировал. Затем вы разделяете добычу.

Если вы собираете более крупный флот, вы даже можете попробовать использовать небольшие корабли, такие как Cruisers и T1 Logistic Cruiser, на более сложных участках с низким уровнем безопасности, что еще больше снизит ISK и требования к навыкам.

Обладая более высокими навыками и инвестициями в ISK, вы можете прыгать на корабли, предназначенные для одновременного выполнения обеих ролей, в частности, на корабли «Сестры Евы» — «Астеро» и «Стратиос», «Общество сознательной мысли» — на корабли «Санезис» и «Гнозис». Но с хорошими навыками сканирования даже корпус без бонусов сканирования сможет без проблем сканировать боевые объекты.

Делая что-либо в EVE, вам нужно будет использовать правильный корабль для правильной работы. При выборе корпуса и посадки следует помнить следующее:

  • Исследование включает в себя путешествие по нескольким системам. Обычно вы будете один, и на вашем корабле должно быть все необходимое.
  • Для запуска зонда требуется слот высокой мощности. Некоторые корабли имеют так называемый «высокий уровень полезности», что означает, что у них больше слотов для высоких уровней, чем для оружия.
  • Обычно стремятся к стабильности крышки, чтобы облегчить жизнь.Но если вы будете внимательны во время боя, то обычно достаточно 10 минут капа.
  • Щиты часто предпочтительнее брони, поэтому низкие слоты можно использовать для модулей увеличения урона.
  • Крысы разных регионов разные. Каждый из них наносит разный тип урона, имеет разный профиль сопротивления и использует разную радиоэлектронную борьбу. Вы должны, по крайней мере, выбрать отвердители, соответствующие входящему урону.
    • Ангел (пространство Минматар) наносит и слабы к взрывному и кинетическому урону.Они используют целевых маляров, которые в большинстве своем безвредны.
    • Serpentis (Gallente space) имеют дело и слабы к кинетическим и тепловым. Они используют сенсорные демпферы, которые снижают вашу дальность прицеливания.
    • Кровавые рейдеры и Санша (космос Амарр) имеют дело и слабы к электромагнитным и тепловым воздействиям. Они используют сбои слежения, которые будут мешать всем пользователям турелей, и нейтроны, которые будут мешать кораблям с активным танком.
    • Guristas (пространство Калдари) имеют дело и слабы к кинетическим и тепловым воздействиям.Они используют ECM, который всех раздражает.
    • Разбойные дроны (повсюду) наносят различные типы урона, в основном кинетический, тепловой и взрывной. Они слабы к электромагнитным и тепловым повреждениям.

В следующих разделах подробно описаны некоторые базовые параметры для боевых мест. Обладая лучшими навыками, вы можете обновить модули до T2, а с лучшими навыками настройки вы можете использовать более требовательные к ограничению, более интенсивные модули ЦП и более интенсивные модули PG.

Фрегаты

Фрегаты могут заходить на все участки.При скромных навыках фрегат сможет пройти одни из самых простых боевых участков. Фрегаты NPC наносят небольшой урон, а крейсеры не могут слишком хорошо поражать небольшие цели. Наибольшую опасность для фрегатов представляют эсминцы, и с ними нужно бороться как можно скорее.

«Тристан», возможно, лучший фрегат для этой работы. Использование дронов позволяет ему держаться подальше и, таким образом, получать очень небольшой урон. Если дроны вам не по вкусу, вы можете использовать другие боевые фрегаты, но пусковая установка зондов создает проблемы с установкой.Все остальные боевые фрегаты T1 должны пожертвовать одним из своих орудий, чтобы установить пусковую установку, что приведет к снижению урона на 20% -33%. В качестве альтернативы вы должны переходить от сканирования к бою каждый раз, когда обнаруживаете подпись. Пушечные фрегаты также должны приближаться к дальности стрельбы, чтобы нанести урон, но это также приводит их в дальность стрельбы крыс, поэтому им нужно будет иметь возможность танковать входящий урон.

[Тристан, Тристан — подпись]
Пусковая установка кернового зонда I, Зонд кернового сканера I

Монотопливо 1 МН Enduring Afterburner
Small Clarity Ward Endurance Shield Booster
Компактный термозащитный усилитель I

AE-K Компактный усилитель повреждения дрона
AE-K Усилитель повреждений
Компактный дрон AE-K Усилитель повреждений

Цепь управления малым конденсатором I
Цепь управления малым конденсатором I
Цепь управления малым конденсатором I


Hobgoblin I x8

Зонд сканера сердечника I x17

  • Улучшайте модули до T2 по мере того, как вы приобретаете для них навыки.
  • Стремитесь к устойчивости крышки. Если он стабилен без всех конденсаторных модулей, поменяйте установку для большего урона.
  • Переключите усилитель, чтобы компенсировать входящие повреждения.
  • Переключайте дроны в зависимости от уязвимости цели.
  • Носите дополнительные дроны на случай, если вы забудете их в космосе или они умрут.
  • Используйте диапазон, чтобы держаться подальше от крыс.
[Мерлин, Мерлин — подпись]
Компактная пушка Гаусса 150 мм
Компактная пушка Гаусса 150 мм
Пусковая установка с сердечником I

Монотопливо 1MN Enduring Afterburner
Small Clarity Ward Enduring Shield Booster
Компактный усилитель теплового экрана I
Eutectic Compact Cap Recharger

Vortex Compact Стабилизатор поля
Компактный стабилизатор магнитного поля Vortex
Компактный усилитель слежения Фурье

Цепь управления малым конденсатором I
Цепь управления малым конденсатором I
Малый гибридный ускоритель столкновений I

Зонд сканера сердечника I x16
Заряд антиматерии S x2000

  • Улучшайте модули до T2 по мере того, как вы приобретаете для них навыки.
  • Стремитесь к устойчивости крышки. Если он стабилен без всех конденсаторных модулей, поменяйте установку для большего урона.
  • Переключите усилитель, чтобы компенсировать входящие повреждения.


Если у вас хорошие боевые навыки, но сканирование вызывает затруднения, вы также можете использовать сканирующие фрегаты T1 для участков боевых действий. Используйте дронов для нанесения урона и пользуйтесь преимуществом диапазона управления дроном, чтобы не навредить. Они очень похожи на тристан, но с меньшим уроном.

[Probe, Probe — подпись]
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probe

Compact Thermal Shield Amplifier I
Small Clarity Ward Enduring Shield Booster
1MN Monopropellant Enduring Afterburner
Compact Kinetic Shield Amplifier I

AE-Kill Damage Amplifier
Компактный усилитель повреждений дронов AE-K
Компактный усилитель повреждений дронов AE-K

Цепь управления малым конденсатором I
Цепь управления малым конденсатором I
Цепь управления малым конденсатором I


Hobgoblin I x7

Sisters Core Scanner Probe x1

  • * Используйте дрон, чтобы оставаться вне зоны досягаемости врага.
  • * Обновите модули до T2, если позволяют навыки.
  • * Стремитесь к устойчивости крышки. Если установка третьей крышки не нужна, поменяйте ее на все, что захотите.
  • * Если оставалась примерочная, установите пистолеты.
Эсминцы

Разрушитель может проникать во все космические аномалии, все нерейтинговые копмлексы и комплексы 2/10 DED и выше. Хотя у эсминца гораздо более высокий урон, чем у фрегата, он также медленнее и легче поражается. Эсминец может поражать более легкие объекты с превосходной огневой мощью.Как и в случае с фрегатами, крейсерам будет сложно поразить быстро движущийся эсминец, а другие эсминцы представляют наибольшую угрозу.

[Трэшер, Трэшер — подпись]
Легкая 200-мм пушка «Scout» I, EMP S
200-мм легкая автопушка «Scout» I, EMP S
200-мм легкая автопушка «Scout» I, EMP S
Легкая 200-мм пушка «Scout» I, EMP S
Легкая 200-мм пушка «Scout» I, EMP S
200-мм легкая автопушка «Scout» I, EMP S
Легкая 200-мм пушка «Scout» I, EMP S
Пусковая установка Core Probe I, Core Scanner Probe I

Small Shield Booster II
Усилитель теплового экрана II
Монотопливо 1 МН, выдерживающий форсаж

Гиростабилизатор II
Усилитель слежения II

Расширение зоны действия для малых снарядов I
Ускоритель столкновений малых снарядов I
Малый полупроводниковый блок памяти I

EMP

Ячейка памяти I

EMP

  • Понизьте уровень модулей с T2 до мета, если необходимо.
  • Переключите усилитель для соответствия входящему урону.
  • Переключите боеприпасы на уязвимое место цели.
  • При необходимости включите усилитель щита.После того, как большинство вражеских кораблей выйдут из строя, пульсируйте его при необходимости
[Алгоритмы, алгоритмы — подпись]
Пусковая установка Core Probe Launcher I
125-мм компактная пушка Гаусса
125-мм компактная пушка Гаусса
125-миллиметровая компактная пушка Гаусса
125-мм компактная пушка Гаусса
125-миллиметровая компактная пушка Гаусса

Монотопливо 1 МН Enduring Afterburner
Термозащитный усилитель II
Малый щит Booster II

Компактный усилитель повреждения дронов AE-K
Компактный стабилизатор магнитного поля Vortex
Компактный усилитель слежения Фурье

Ячейка памяти малого полупроводника I
Ячейка памяти малого полупроводника I
Ячейка памяти малого полупроводника I



Hobgoblin I Зонд сканера сердечника I x16
Заряд антиматерии S x1000

  • Переключайтесь между мета-модулями и модулями T2, если позволяют ваши навыки.
  • При необходимости запустите усилитель щита. После того, как вы уничтожили большую часть крыс, она вам не понадобится постоянно.
  • Переключайте дронов, чтобы они соответствовали слабости цели.
  • Переключите усилитель, чтобы компенсировать входящие повреждения.
Крейсера

Крейсера могут заходить во все космические аномалии, смотровые площадки и нерейтинговые комплексы, которые находятся над смотровыми площадками и комплексами 3/10 DED и выше. Крейсеры обладают высоким уроном и хорошим танком. Они могут без проблем запускать большинство сайтов с высоким уровнем безопасности, на которые могут войти.Только самый сложный участок DED сложен, а самый сложный комплекс без рейтинга очень сложен для крейсера.

Здесь подходит танк Т2. Хотя они работают с метамодулями, вам следует как можно скорее тренировать навыки для танка T2, когда вы переходите на большие корпуса. Поскольку цены на корабли начинают колебаться в пределах 30 миллионов, пилот должен рассмотреть возможность использования родственных зондов для сканирования керна вместо обычных зондов для сканирования керна. Полный набор из 16 по-прежнему намного дешевле, чем остальные, и они помогут ускорить сканирование.

Vexor и его вариант для флота, пожалуй, самый популярный корабль T1 для PvE. Для них есть множество вариантов: щитовой танк, бронированный танк, крупногабаритная АБ и многое другое. они могут использовать легкие, средние, тяжелые и сторожевые дроны в зависимости от того, как вы на нем хотите летать. Управляя дроном, воспользуйтесь преимуществом дальности полета дронов и держитесь подальше от оружия.

Корабли с турелями, такие как разрыв, управляются совсем не так, как корабли-дроны. они часто используют оружие ближнего боя и должны подойти близко, чтобы нанести урон.Чтобы выжить в ближнем бою, у них есть значительно более сильный танк. Удар по фрегату требует некоторого ручного пилотирования для уменьшения угловой скорости.

[Vexor Navy Issue, негабаритный пассивный щит AB]
Small Solace Scoped Remote Armor Repairer
Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I
280-мм компактная осадная пушка, EMP S

100MN Y-S8 Compact Afterburner
Large Shield Extender II
Medium Cap Battery II
Multispectrum Shield Hardener II

Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Всенаправленный усилитель слежения II
Всенаправленный усилитель слежения II

Medium Core Defense Field Purger I Purger I
Средний Core Defense Field Purger I


Hobgoblin II x5
Hammerhead II x5
Warden I x5

Core Scanner Probe I x1
EMP S x1

  • Используйте дальность, чтобы уменьшить входящий урон.
  • Носите дополнительные дроны для замены потерянных и мертвых дронов.
  • Пистолет для нанесения агро, работает любое оружие.
  • Переключите дронов, чтобы поразить слабость.
  • Понизьте версию модулей до мета, если необходимо.
[Vexor, негабаритный пассивный щит AB]
Пусковая установка Core Probe I, Core Scanner Probe I
280-мм компактная осадная пушка, EMP S
Small Solace Scoped Remote Armor Repairer

Large Shield Extender II
100MN Y-S8 Compact Afterburner
Multispectrum Shield Hardener II
Medium Cap Battery II

Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Damage Control II
Unidirectional Tracking Enhancer II

Средство Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I
Среднее поле Core Defense Field Purger I


Hobgoblin II x9
Hammerhead II x8

Зонд сканера сердечника I x1
EMP S x1
Зонд основного сканера Sisters x16

  • Используйте дальность, чтобы уменьшить входящий урон.
  • Носите дополнительные дроны для замены потерянных и мертвых дронов.
  • Пистолет для нанесения агро, работает любое оружие.
  • Переключите дронов, чтобы поразить слабость.
  • Понизьте версию модулей до мета, если необходимо.
[Разрыв, пассивный бегун сигнатуры]
Пусковая установка Core Probe I, Sisters Core Scanner Probe
425-мм средняя автопушка «Scout» I, EMP M
425-мм средняя автопушка «Scout» I, EMP M
425-мм средняя автопушка «Scout» I, EMP M
425-миллиметровая автопушка «Разведчик» I, EMP M

Kinetic Shield Hardener II
Large Shield Extender II
Thermal Shield Hardener II
Монотопливо 10 МН Enduring Afterburner

Гиростабилизатор II
Реле мощности гиростабилизатора II
II91 Реле питания щита Enhancer II

Средство Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I
Среднее поле Core Defense Field Purger I


Hobgoblin I x5

Зонд сканера ядра Sisters x9
EMP M x1
Phased Plasma M x1000

  • Заменить отвердители в соответствии с получаемым повреждением.
  • Сменить боеприпасы, чтобы поразить самое слабое сопротивление
  • Используйте скорость, чтобы уменьшить урон от крейсеров и более крупных.
  • Может без проблем запускать все сигнатуры high sec до бдения. Даже бдение возможно с умением и знаниями.
Линейный крейсер

Хотя линейный крейсер по-прежнему может входить во все аномалии и те же комплексы без рейтинга, что и крейсеры, он страдает от невозможности войти в зону 3/10 DED, которая обычно находится в пространстве с высоким уровнем безопасности. В общем, линейный крейсер — не лучший выбор для боевых действий в условиях повышенной безопасности.

Линкоры
Линкоры

совершенно непригодны для боевых действий с высокой степенью защиты, поскольку ворота ускорения никогда не пропускают корабль такого размера.

Продвинутые корпуса

Более высокие навыки и деньги открывают возможность обновления до фракционных кораблей, кораблей Т2 и Т3. Крейсеры фракций Gila и Stratios — популярные корабли для боевых действий как с высоким, так и с низким уровнем безопасности. Из крейсеров Т2 для ведения боевых действий лучше всего подходят тяжелые штурмовые крейсеры. Крейсеры Т3, пожалуй, самые сильные корабли в игре.

Где исследовать?

Решая, когда и где исследовать, вы должны рассмотреть следующие вопросы, которые помогут вам в процессе принятия решения:

  • Как далеко вы хотите отправиться?
    Путешествие в более отдаленные районы космоса может иметь свои преимущества, может быть намного меньше конкуренции за места, военные цели, вероятно, будут меньше беспокоить и будет меньше отвлекающих факторов. Это должно быть сбалансировано с логистическими затратами, как во времени, так и в ISK, из-за того, что вы находитесь дальше от торгового центра и других ваших игровых действий.
  • Какие виды пиратских крыс есть в рассматриваемой вами области космоса?
    Это влияет как на тип добычи, которую будут выпадать крысы, так и на тип урона, который наносят крысы. Это может быть очень важно, так как ваш боевой корабль может быть не в состоянии управлять сайтами в этом регионе. Например, корабль с активной броней или щитом может бороться с нейтрализаторами энергии Кровавых рейдеров и тепловым повреждением ЭМ.
  • Сколько задних карманов, тупиков и систем без станций в регионе?
    Эти системы, как правило, имеют больше сигнатур, поскольку они с меньшей вероятностью будут регулярно сканироваться, поэтому регион с большим количеством таких сигнатур может быть более плодотворным, чем регион с большим количеством взаимосвязей и станций.
  • Насколько загружен регион и какая конкуренция за сайты?
    Вы не должны исключать регион, потому что он очень загружен и там большая конкуренция: Метрополис — очень загруженный регион, но сайты Ангелов могут дать самую дорогую добычу, что делает его отличным местом для изучения. В загруженных местах у вас может быть большой успех в исследованиях в непиковые часы, и, надеюсь, после прочтения этого руководства вы сможете настроить себя так, чтобы иметь преимущество перед другими исследователями.
  • Сколько времени вы можете посвятить одному сеансу?
    Игроки, у которых есть ограниченное время, могут захотеть сосредоточиться на относительно небольшой области пространства в одном регионе в области, которая имеет высокую плотность безстанционных, тупиковых систем с задним карманом. Игрокам, у которых больше времени, может потребоваться обширный маршрут, охватывающий более одного региона или типа крыс, с системами перевалки для обмена боевыми кораблями и пополнения запасов.

Сайты

Боевые участки можно разделить на аномалии, сигнатуры, эскалации и статические комплексы.

  • Космическая аномалия.
    • Виден в окошке датчика без сканера.
    • Низкий шанс либо сдержать появление фракции, либо обострить ее.
  • Космическая подпись
    • Требуется сканирование зондами.
    • Без рейтинга имеет умеренные шансы на появление фракции и низкий шанс эскалации.
    • С рейтингом
    • DED гарантированно появляется фракция, из которой могут выпадать модули DED.
  • Экспедиция
    • Эскалация из-за аномалий и подписей без рейтинга.
  • Статический комплекс
    • Реликвия прошлого, и на нее следует по большей части не обращать внимания.
    • Видимый маяк на обзоре, на который можно деформироваться.

Безопасность системы определяет, как появляются жесткие сайты, а регион определяет, какие сайты появляются пиратской фракции. В крейсере можно укомплектовать самые охраняемые объекты.

В дополнение к этому в игре время от времени происходят события, содержащие места сражений. Эти сайты отображаются в обзоре как маяки и работают в течение ограниченного времени.

Космические аномалии

Космические аномалии — это первый тип места исследования, они автоматически появляются в сканере корабля, когда вы входите в систему. Космические аномалии бывают нескольких разновидностей; В этой статье рассматривается только общая структура сайта, более полный список см. в разделе Космические аномалии.

Космические аномалии — это незащищенные карманы в космосе. У них есть несколько волн крыс, которые появляются при срабатывании триггера. Обычно следующая волна появляется после того, как предыдущая волна была уничтожена, но на некоторых участках уничтожение определенного корабля вызывает следующую волну.Последняя волна может содержать респаун командира фракции. Имя этого командира отличается от имени обычных крыс, и из него можно получить ценный модуль фракции, имплант или копию чертежа корабля пиратской фракции. Уничтожение последней волны также может привести к эскалации сайта. Если происходит эскалация, появится текстовое окно с сообщением об эскалации, и эскалация будет добавлена ​​на страницу экспедиций в журнале.

Некоторые сайты запускаются для эскалаций (которые приводят к добыче фракций), в частности, Убежища и в нульсек, обычные точки сбора.Другие запускаются для большого количества боевых крыс за награды, например, Очки сбора Заброшенных / Отрекшихся, Хабы и Убежища.

При поиске возрождения или эскалации фракции, когда ваш корабль может танковать входящий урон от волн, можно активировать все волны как можно скорее, чтобы получить возможное возрождение и эскалацию фракции.

Как только боевая аномалия будет завершена, она исчезнет через несколько минут после того, как вы выйдете из игры, поэтому не забудьте добавить в закладки обломки, если вы захотите спасти их позже.Рудные участки исчезнут, когда все астероиды будут истощены или по истечении внутреннего таймера.

Космические подписи

Боевые площадки, обозначенные как космические сигнатуры, представляют собой более сложные исследовательские площадки, которые необходимо сканировать с помощью зондов. Это закрытые комплексы мертвого пространства с ограничениями на вход кораблей.

Комплекс мертвого пространства обычно состоит из основы и одной или нескольких дополнительных комнат. Любая деформация площадки попадет на нее. В каждой комнате есть ворота ускорения, которые будут перебрасывать корабли в следующую комнату.Однако в большинстве случаев ворота разгона заблокированы. Наиболее распространенные требования для разблокировки ворот — это уничтожение всех враждебных кораблей NPC в комнате, разблокировка их с помощью тега (потребляет тег), уничтожение определенного корабля или разрушение определенной структуры.

В каждой комнате может находиться несколько волн врагов. Как и в случае с аномалиями, следующая волна обычно запускается уничтожением всех кораблей предыдущей волны или уничтожением определенного корабля. Другие триггеры — это близость к объекту в комнате, повреждение определенного корабля или строения и заданное время появления.

Приз сайта ждет в последней комнате. Комплексы с рейтингом DED гарантированно содержат надзирателя или структуру, которая сбрасывает модули DED и на некоторых сайтах чертежи кораблей пиратской фракции. В комплексах без рейтинга при уничтожении определенных целей может появиться командирский корабль, из которого может выпасть фракционный модуль, имплант или копия чертежа фракционного корабля. Безрейтинговые комплексы также содержат два или более триггера эскалации. Уничтожение командира всегда является одним из триггеров эскалации, но на сайтах всегда есть альтернативный триггер, который может сработать, если командир не появляется.

Комплекс также может иметь разделенные маршруты и несколько возможностей для предметов фракции. Например, на складах наркотиков serpentis есть два маршрута, в каждом из которых есть крейсер-надзиратель с небольшим шансом выпадения модуля фракции и структура в последней комнате, которая может сбрасывать модули DED и копию чертежа корабля фракции.

При запуске космических сигнатур лучше всего как можно быстрее поспешить к командиру, так как они являются наиболее прибыльными объектами на объектах.

Каждая площадка уникальна, с триггерами появления, защитными волнами и возможностями эскалации.

Одна из часто забываемых боевых групп — это химические лаборатории. Они появляются только в определенных регионах с низким уровнем безопасности и появляются как газовые площадки. Их защищают две волны защитников и для получения ценностей нужно взламывать контейнеры с анализатором данных. Они могут бросить товары, связанные с наркотиками, копии чертежей лекарств, книги навыков, связанные с наркотиками, и имплантаты, связанные с наркотиками.

Экспедиции

Иногда завершение разведки перерастает в экспедицию. Они похожи на последующие миссии и обычно имеют шанс произойти, если вы убьете респаун фракции в конце участка.Если происходит эскалация, появится окно с сообщением об эскалации, и экспедиция будет добавлена ​​в ваш журнал на странице экспедиций.

Эти сайты могут быть очень прибыльными, поскольку каждая эскалация обычно содержит другую фракцию с именем крыса, которую вы можете убить и грабить, и они не могут быть просмотрены другими до того, как вы войдете, и имеют 24-часовой лимит времени для завершения.

Эскалация космических аномалий приведет к комплексу мертвого пространства, который обычно обнаруживается как космические сигнатуры.Эскалации из безрейтинговых космических сигнатур — это уникальные четырехчастные экспедиции, которые встречаются только как эскалации. У каждой части есть шанс попасть в локацию, пока не будет достигнута четвертая локация. Каждая из трех первых локаций имеет высокий шанс содержать командира фракции с обычным выпадением командира, а четвертая локация обычно содержит гарантированный выпадение модуля DED.

У вас будет всего 24 часа, чтобы завершить эскалацию. Когда вы переходите на сайт эскалации, обязательно сделайте закладку, поскольку закладка в вашем журнале отмечает только систему, к которой вам нужно перейти.

Участки эскалации обычно не связаны и обычно предполагают, что вы находитесь на месте в течение длительного периода времени, в течение которого вас можно очень легко просканировать с помощью зондов боевого сканера, так как любые обломки появятся на D-сканировании, и хороший боевой игрок может уронить свой пробует практически поверх вас в первый раз. Поскольку ваш корабль будет танкован в режиме PVE, и вы будете иметь дело с агро комнаты, очень маловероятно, что вы сбежите со своим кораблем неповрежденным, если вражеский флот наведется на вас, и, чтобы добавить оскорбление к ране, неприятные пираты, которые ганкнули вас, также будут иметь местонахождение сайта и может украсть сайт и награду.

Награды за заключительную часть этих эскалаций могут быть огромными, но они очень рискованны и крайне непригодны для использования в одиночку в большинстве случаев без тщательного исследования. Перед тем, как решить, будете ли вы запускать последнюю часть эскалационной проверки недавних действий в системе , в частности, об убийствах кораблей и капсул, и когда именно: запускать эскалацию в системах с высокой активностью — плохая идея.

Подумайте о том, чтобы сформировать флот с друзьями, чтобы ограничить ваше время на месте, предоставить разведчика +1 для путешествий (желательно в ковопах) и обеспечить некоторую численность для отпугивания оппортунистических пиратов.

Подробнее об эскалации читайте в разделе экспедиций.

Конкуренция и кража сайта

Поскольку награды настолько интересны, конкуренция за сайты довольно высока, и игрок нередко заходит на сайт, пока другой игрок управляет им. Есть три основных события, которые происходят, когда участвуют другие игроки: кто-то уже был на сайте и полностью покинул первую комнату или сайт , кто-то все еще находится на сайте или вы управляете сайтом, и кто-то деформируется на сайт .

Кто-то уже был на сайте

Если кто-то уже был на площадке и полностью покинул первую комнату или площадку, этот будет очевиден по присутствию обломков NPC или отсутствию крыс NPC в первой комнате. : не отчаивайтесь, так как все может быть не так. потерянный. Неопытные игроки часто находят один из этих сайтов и не запускают его, оставляя его наполовину завершенным.

В качестве альтернативы они могли перейти в следующую комнату в комплексе.Используйте 360-градусное D-сканирование на расстоянии 1 AU в настройках обзора, которые показывают корабли и затонувшие корабли и ищут другого игрока или их обломки: если фракционная крыса или строение все еще там и вокруг нет кораблей игроков, вы можете безопасно продолжить с сайта.

Кто-то еще есть на сайте

В этом случае вы можете решить, пытаться ли «украсть сайт» или оставить его ему.

Чтобы украсть участок, вы должны нанести последний удар по названной крысе или строению , чтобы обломки и добыча были в вашем распоряжении.Это , не путайте с кражей обломков других игроков, которые в вашем обзоре отображаются желтым , что прямо запрещено правилами Университета Евы и делает вас подозреваемым, подвергая вас механике агрессии EVE и очень возможной потере ваш корабль.

Есть ряд уловок, которые можно использовать, чтобы нанести решающий удар:

  • Своевременный перегрев оружия может помочь нанести решающий удар.
  • попытка альфа-удара по крысе также может сработать, особенно если урон других игроков относительно постоянный или обычный .
  • «нажатие на триггеры» , то есть стрельба по строениям и крысам, которые порождают другие волны, чтобы напасть на другого игрока и вынудить его бежать с площадки, — еще один вариант, поскольку увеличенный урон может вызвать у него проблемы с его танком.
  • покинуть площадку самостоятельно может быть даже вариантом, если вы считаете, что корабль других игроков не способен танковать всю агро в комнате.

Знание своего корабля, его возможностей и систем вооружения является огромным преимуществом при разработке успешной хитрости.Даже если ваш противник находится в Т3, у вас все еще есть шанс, и все, что вы можете сделать, чтобы максимизировать его, стоит сделать, даже если вы жертвуете дронами или сжигаете модули в процессе. Если вы успешно украли сайт, и он упал, вы можете решить дать им некоторую компенсацию в исландских кронах, но сначала убедитесь, что вы и ваша добыча в безопасности!

Вы запускаете сайт и кто-то деформируется в

Лучше всего предположить, что этот игрок пытается украсть у вас сайт. Применяются аналогичные стратегии, как указано выше, но вы можете получить раннее преимущество в зависимости от ситуации на сайте или в невыгодном положении, особенно если на сайте есть стазисные башни.

Возможно, вам выгодно переместиться к ближайшему небесному телу и вернуться обратно, чтобы другим игрокам пришлось иметь дело с неблагоприятными эффектами EWAR.

Если вы потеряете сайт, Члены Университета Евы никогда не должны брать с собой содержимое названного «крысино-желтого затонувшего корабля» , так как это запрещено правилами Университета Евы. Вы также станете подозреваемым, и другой пилот (и) сможет атаковать вас и уничтожить ваш корабль.

Советы и хитрости

  • Иногда вы можете найти сайты, которым требуется тег для входа через ворота ускорения.Некоторые игроки собирают эти бирки и продают их по исключительно высоким ценам на рынке или по публичным контрактам. Будьте очень осторожны с получением метки таким образом.
  • Некоторые исследователи ведут электронную таблицу или запись идентификаторов сигнатур небоевых объектов, которые находятся в пределах желаемой мощности сигнала зонда дальнего космоса, чтобы они не зондировали их более одного раза. Это полезно, если вы часто сканируете небольшую или загруженную область, тогда вам нужно только сканировать любой новый идентификатор подписи, который попадает в желаемый диапазон.Членам университета Eve рекомендуется использовать для этого WHC Mapper при сканировании вблизи любого из кампусов.
  • Носите запасных дронов, поскольку крысы иногда нацеливаются на ваших дронов и убивают их. Дроны также легко забываются в космосе при деформации. Также принесите много боеприпасов и ремонтной пасты из нанита, если у вас есть навыки термодинамики, поскольку стыковка для ремонта может быть неудобной и отнимать много времени.
  • Принесите 16 стержневых пробников. Таким образом, пусковая установка автоматически перезагружается после запуска зондов.
  • Всегда пытайтесь найти способы делать все немного быстрее, чтобы увеличить ваши шансы найти сайты раньше других, и вы скоро окажетесь на пути к космическим богатствам.

См. Также

EVE — Заметки горнодобывающей экспедиции

EVE — Заметки горнодобывающей экспедиции Меню

Облетая пространство империи, вы попадаете в экспедиции по добыче полезных ископаемых, которые отображаются в обзоре как маяки. Они были представлены в дополнении Lifeblood с октября 2017 года.

Фракция

Размеры

исландских крон исландских крон исландских крон
Limited 1 10.000 шт. 12 мин. -1,0? Новичок
Расовые фрегаты
Фрегат добыча руды (предприятие)
2x Кровавые рейдеры Cruor (* Cruor) (id: 46052)
Таймер возрождения:?
200 LP
+2.0 постоянный
150.000 ISK
Незначительное 2 20.000 шт. 10 мин. 1,0 выше плюс
Расовые разрушители
Фрегат экспедиции ORE (только проспект)
2x Кровавые рейдеры Cruor (* Cruor) (id: 46052)
1x Кровавые налетчики Ашимму (* Ашимму) (id: 46054)
400 LP
+2.0 стоя
500 000 исландских крон
Стандартный 3 30.000 шт. 12 мин. 3,0 Новичок (Корветы)
Расовые фрегаты
Фрегат добыча руды (предприятие)

Расовые разрушители
Фрегат экспедиции ORE (только проспект)

выше плюс
Расовый крейсер
Шахтная баржа
3x Кровавые рейдеры Cruor (* Cruor) (id: 46052)
2x Кровавые налетчики Ашимму (* Ашимму) (id: 46054)

Ретривер с 70% ЭМ и 50% термическим ремонтом и 20 л.с. / с не выдержал
ххх LP
+ х.0 стоя
xxx.000
Майор 4 40.000 шт. 12 мин. 5,0 выше плюс
?
D-Scan:
1x (* Баалгорн)
6x (* Ашимму)
2x (* Cruor)

2x (* Баалгорн)
1x (* Ашимму)
5x (* Круор)
ххх LP
+ х.0 стоя
xxx.000
Критическое 5 50.000 шт. 14 мин. 7,0 выше плюс
?
D-Scan:
4x (* Баалгорн)
4x (* Ашимму)
2x (* Cruor)

4x (* Баалгорн)
3x (* Ашимму)
4x (* Круор)
ххх LP
+ х.0 стоя
xxx.000

Банкноты

Они ВОРУЮТ любую лишнюю руду, которая у вас есть на вашем корабле, при завершении участка!

Дополнительная информация

Октябрь 2017: статья, знакомящая с Resource Wars

База данных: Вторжение 2 (2019-11-26)


Пользователь: регистр | Авторизоваться

EVE Online: 15 лучших кораблей для исследования и покорения Нового Эдема

4. Аватар

Класс корабля: Титан

Роль: Мировое господство

Длина корпуса: 13 километров

Титан класса «Аватар» — это вершина технологии Amarr.Вооруженные почти непробиваемой броней, лазерными батареями, которые могут мгновенно превратить флот в руины, и своим оружием Судного дня класса «Правосудие», Аватары — высшие хищники EVE Online . Эти неуклюжие чудовища изменили способ ведения войн с того момента, как они впервые были представлены в EVE более 10 лет назад. По сей день Аватары составляют большую часть знаменитого флота Титанов EVE .

Когда они были впервые представлены, создание Аватара потребовало совместных усилий и времени сотен игроков.С годами эти корабли стали более распространенными из-за эскалации гонки вооружений между фракциями (и потому, что Аватаров невероятно сложно уничтожить).

Совсем недавно было представлено новое оружие класса Судный день для Титанов EVE . Генератор бозонного поля (BFG) позволяет Аватарам и другим Титанам стрелять конусообразным смертельным залпом, способным стереть с лица земли сотни вражеских кораблей в мгновение ока.

Отличительный корпус «Аватара», покрытый отражающим золотом и слоновой костью, и надстройка, напоминающая величественный собор, плывущий среди звезд, также сделали его одним из самых красивых кораблей в игре.

Дополнительная литература: инновации в компьютерных играх, изменившие способ игры

3. Сабля

Класс корабля: Эсминец

Роль: Запрет флота

Длина корпуса: 271 метр

«Сабля», на первый взгляд, представляет собой непритязательное судно, маленькое и на вид сколотое из металлолома. Однако не стоит недооценивать этот корабль. Фунт за фунт, Sabre причинил больше разрушений, чем любой другой корабль в EVE Online .

Корабль с высоким ДПС, скоростью и сферической пусковой установкой делает его основным продуктом практически любого флота, блуждающего по беззаконным землям EVE — нулевого пространства безопасности. При активации модуль запрета может создать сферу дестабилизации варпа, в результате чего почти любой корабль, попавший под его влияние, не сможет активировать свой варп-двигатель, удерживая его на месте. Корабли, попавшие в эту сферу, затем остаются на произвол судьбы оружия Сабры и ее товарищей по флоту.

Sabers чаще всего служат в качестве продвинутых разведчиков или арьергардов для флотов, не позволяя своей добыче догнать своих союзников.Эти корабли также могут использовать свою скорость и маневренность, чтобы избежать входящего вражеского огня, и активировать модули радиоэлектронной борьбы, чтобы еще больше ограничить способность своих целей к побегу. Sabers больше, чем любые другие корабли в игре, часто означают гарантированные убийства в зоне боевых действий. Это делает опытных пилотов Sabre героями в глазах друзей и ненавистью врагов к своим врагам.

2. Кикимора

Класс корабля: Эсминец

Роль: Охотник-Убийца

Длина корпуса: 218 метров

Кикимора впервые вышла из глубин Бездны, крадучись сквозь пустоту, как акула в поисках добычи.Кикимора, представленный в дополнении Into the Abyss , является одним из кораблей, используемых таинственной фракцией триглавианских NPC для того, чтобы за считанные секунды проплавить оборону кораблей, в несколько раз превышающих ее размер.

Этот корабль вооружен энтропическим дезинтегратором, питаемым сингулярностью, заключенной в его ядро. Чем дольше дезинтеграторы кикиморы остаются сфокусированными на одной и той же цели, тем более разрушительным становится лучевое оружие, увеличивая урон каждые несколько секунд до тех пор, пока не достигнут цифры урона, ранее доступные только для линкоров и более крупных кораблей.

Скорость и маневренность корпуса размером с эсминец «Кикимора» позволяют ему вести сражения на своих условиях, а с помощью множества модулей радиоэлектронной борьбы он может остановить движение выбранной жертвы. С момента своего появления в игре Кикимора заработала репутацию одного из самых успешных охотников-одиночек.

В маленьких группах кикимора еще опаснее. Его уникальное дезинтегрирующее оружие позволяет кораблю оборудовать больше модулей поддержки, чем другие корабли в его размерной категории, поэтому он может выполнять несколько функций во флоте, нанося безумный урон.Кикимора может обеспечивать удаленный ремонт союзников, оснащать точечную оборону для уничтожения вражеских дронов и даже пополнять запасы энергии других кораблей. Неудивительно, что он стал фаворитом игроков, формирующих флот в стиле волчьей стаи для охоты на вражеской территории.

Дополнительная литература: 50 недооцененных многопользовательских игр

1. Nyx

Класс корабля: Supercarrier

Роль: быть крутым

Длина корпуса: 3318 метров

В первый раз, когда я вошел в систему EVE Online , я провел несколько часов, просто изучая внутриигровой браузер кораблей.Этот браузер позволяет просматривать каждый корабль, доступный игрокам. Как один день новичок, я увидел Nyx и сразу влюбился.

Nyx — это суперкар, способный запускать полеты мощных и проворных истребителей, превращая ваш опыт EVE из симулятора космического корабля от третьего лица в стратегическую игру в реальном времени. Каждым из пяти звеньев истребителей можно управлять независимо и ставить перед ними разные задачи. Эта способность позволяет Nyx контролировать любое поле битвы, на котором он находится, независимо от врагов, выстроившихся против него.

Этот корабль идеально подходит для тех игроков, которые хотят проверить свои стратегические навыки во время сражений в PvP.

Ли Янси — внештатный сотрудник. Подробнее о его работах читайте здесь.

EVE Evolved: разгадывая тайну спящих


Когда было выпущено расширение EVE Online Apocrypha, подробности о том, как работали червоточины и 2500 новых систем, поставляемых с ними, были отрывочными. Усовершенствованный искусственный интеллект Sleeper AI обнаружил, что защита этих систем была опасной, неизвестной и загадочной силой.Не было никаких гидов, никаких историй о встречах на форумах, и любой, кто совершил успешную экспедицию, держал свои тщательно охраняемые секреты при себе и загребал ISK.

Моя корпорация (Pillowsoft) была одной из первых, кто начал свою экспедицию, предварительно подготовив Orca со средним POS, топливом, оборудованием и всем остальным, что, как мы думали, нам понадобится. Мы вошли в неизвестную систему и исследовали этот новый рубеж с осторожным оптимизмом. В последующие месяцы мы многое узнали о новых системах червоточин EVE и о спящих, которые в них жили.После того, как много раз ударили по золоту и обогатили каждого из наших участников экспедиции более чем на миллиард исландских крон, мы начали рассказывать свою историю и раскрывать те секреты, которые так тщательно защищали. Сегодня очень много известно о «неизвестных» системах червоточин, и, поскольку все больше корпораций запускают свои собственные экспедиции, сейчас как никогда важно исследовать угрозу Спящего перед тем, как отправиться в бездну.

Присоединяйтесь ко мне для написания этой обширной трехстраничной статьи, в которой я раздаю плоды своих исследований червоточин и начинаю распутывать тайну Спящих.

Червоточины не случайны:
Одно из самых шокирующих открытий, сделанных нами в нашей первой экспедиции, заключалось в том, что червоточины формируются не случайно. Мы обнаружили это довольно быстро после входа в систему и настройки магазина. Настаивая на поиске червоточины, достаточно большой, чтобы в нее могли попасть наши крупные корабли, мы начали многократно разрушать выходную червоточину нашей системы, а затем сканировать новую. Мы были потрясены, обнаружив, что после 11 отдельных обрушений новая червоточина, открывшаяся после обрушения, всегда была одного и того же типа.В то время мы были разочарованы, так как этот тип червоточины был C247, недостаточно большим, чтобы пройти сквозь него крупный корабль. Однако со временем мы узнали об этой особенности как о благословении.

Оказалось, что червоточины C247 ведут к неизвестным системам класса 3, которые идеально подходят для небольших фермерских хозяйств и часто полностью заполнены установками и площадками Sleeper. Поскольку наша система, которую мы назвали «Новый Телан», всегда открывала новую червоточину этого типа, мы получали доступ к девственной, неиспользованной системе класса 3 каждые 16 часов, которая просто умоляла, чтобы ее обработали.Мы решили, что наша система, должно быть, была своего рода узлом червоточины, и другие, с которыми мы говорили, согласились. Когда мы в конце концов покинули систему, мы продали права на проживание в ней и все данные, которые мы получили о ней, за 10 миллиардов исландских крон другой корпорации. Позже мы обнаружили, что, хотя наша конкретная система была оптимальной настройкой для сельскохозяйственной операции, такое поведение «концентратора» фактически присутствовало во всех системах с червоточинами. Похоже, червоточины не были такими случайными, как мы думали.

Как работают кротовые норы:
Из нашего опыта работы в спальном пространстве мы составили рабочую теорию о том, как работают кротовые норы.Эта модель соответствовала каждой червоточине, которую я видел до сих пор, и теперь я уверен, что она надежна. Кротовые норы делятся на два вида — входящие и исходящие. Хотя перемещение через червоточину может происходить в любом направлении, одна сторона является исходной точкой, а другая — выходом. Выход четко обозначен как K162, поэтому, если вы найдете червоточину типа K162, можете быть уверены, что это входящая червоточина, которая возникла на другой стороне. В нормальном пространстве с высоким, низким или нулевым уровнем безопасности червоточины любого типа могут появляться и вести к любой системе совершенно произвольно.Но для тех, кто работает с одной из 2500 новых систем Sleeper, это не так.

Прочтите часть 2, где я обсуждаю, как работают червоточины в пространстве Sleeper, а затем перехожу к описанию различных мест, которые можно найти там, и добычи, которую нужно получить.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.

Eve Echoes Руководство для начинающих: как получить доступ к карте, покупать и продавать предметы и начать майнинг

EVE Echoes , наконец, для мобильных игроков, поэтому давайте взглянем на несколько основных советов для начала.

Вне зависимости от того, играли ли вы в предыдущие игры EVE или впервые присматриваетесь к игре, есть множество механизмов, которые заставят вас задуматься, и чем заняться, так что вы, возможно, захотите оставить свой телефон включенным и заряженным.

Чтобы познакомиться с новой MMO-игрой, такой как EVE Echoes, потребуется немного терпения, поэтому мы создали это руководство для новичков в надежде помочь вам в быстром старте.Мы расскажем об основах, таких как , как заработать Isk, основы майнинга и как получить доступ к карте , чертежам и многому другому.

Eve Echoes — Руководство для начинающих

Есть учебное пособие, которое вы можете пройти, когда впервые начнете игру, и я настоятельно рекомендую вам пройти его. Есть несколько руководств для начинающих , которые помогут вам освоить основы, так что Ева ветеран или нет, потратьте немного времени на их изучение, прежде чем прыгать и все разрушать.

Есть также расширенные руководства, если вы готовы к более серьезным испытаниям, так что продолжайте работать над ними.

Что нужно знать перед началом работы

Вы всегда должны грабить корабли, когда уничтожаете их, поэтому не забудьте перейти на вкладку добычи после боя. Вы сможете увидеть список из встреч, доступных в меню встреч, если вы готовы принять вызов. Выполнив это, вы получите кучу опыта, который засчитывается для улучшения ваших навыков . Обратите внимание на Systems Security , который имеет рейтинг от 1.От 0 (безопасно) до -1,0 (очень опасно).

Есть меню Навыки , где вы можете выбрать диапазон способностей, поэтому убедитесь, что одна из них всегда активна. Обязательно загляните в магазин Market , чтобы найти товары, и нажмите на название предмета перед покупкой, чтобы увидеть его статистику.

Если вы не против платить за подписку, вы можете инвестировать в базовый Omega Clone за 4,99 фунта стерлингов в месяц, чтобы поднять ваши очки обучения навыкам до 35 очков в минуту и ​​получить доступ к большему количеству навыков и кораблей — это В конце концов, игра с Евой.

Нет смысла покупать то, что нельзя использовать, поэтому обязательно обратите внимание на свой конденсатор мощности . Не покупайте то, на что у вас еще нет силы, иначе у вас закончится сила в разгар битвы, и вы станете сидячей уткой.

Еще нужно остерегаться этих проклятых космических пиратов. Вы найдете их рядом с аномалиями, поэтому сначала отправляйтесь к более мелким, если не хотите. Вы получите набор Isk , которые должны появиться в вашем аккаунте после того, как вы вернетесь в безопасную область космоса.

Как получить доступ к карте

Вы не продвинетесь далеко, если не знаете, как получить доступ к карте . Нажмите на значок вашего персонажа и выберите значок «Звездные карты», чтобы открыть карту. Затем вы можете выбрать разные регионы и выбрать, куда вы хотите отправиться.

Вы можете изменить наложения, чтобы увидеть космические станции, торговые центры и региональные уровни безопасности, чтобы вы могли видеть, с чем сталкиваетесь. Для начала выберите регион, выберите его в качестве пункта назначения и позвольте вашему пилоту отправиться в приключение.

При желании вы можете настроить автопилот так, чтобы он избегал определенных систем, особенно в начале игры, чтобы случайно не оказаться на пути опасной аномалии.

Как покупать и продавать предметы и зарабатывать
исландских крон

Между вашими космическими сражениями вы будете вести себя как торговец. После битв вы найдете множество добычи, но не вся она будет вам полезна, поэтому вы можете посетить Market , чтобы продать вещи. Не забудьте перейти на экран навыков и повысить уровень Trade , если вы еще этого не сделали, и продолжайте улучшать его, чтобы предлагать более выгодные цены.

Вы также сможете найти новые ресурсы в соответствии с вашими потребностями, поэтому вот что вам нужно знать:

  • Откройте экран Market, найдите Trading Center и выберите ближайший к вашему местоположению. Для некоторых конкретных вещей вам, возможно, придется немного попутешествовать.
  • Оказавшись там, нажмите на предмет, который хотите продать. В любой момент вы можете продать не более пяти вещей, поэтому сначала убедитесь, что вы выбрали самые прибыльные.
  • Вы также можете превратить лишние предметы в ресурсы, которые не занимают места для продажи.

Купить намного проще. Откройте экран Market и выберите то, что вы хотите купить. На этом экране вы можете покупать корабли, чертежей, и другие ресурсы. Вы найдете такие, как форсаж и демпферы деформации в низких замедлениях, дроны в средних и лазеры в высоких слотах, так что осмотритесь на каждом уровне, чтобы найти то, что вам нужно.

Не забудьте нажать на предмет, чтобы увидеть его статистику перед покупкой, чтобы в вашем инвентаре не остался крутой, но бесполезный предмет.

Продажа предметов — ваш основной способ заработать иск, а также собрать его с кораблей, которые вы побеждены в бою, найти во время исследования и добычи ресурсов.

Основы майнинга

Вы можете получить приличный корабль для майнинга из Agent Missions с самого начала, поэтому обязательно проверяйте все миссии, основанные на добыче полезных ископаемых и исследованиях, каждый раз, когда вы входите в систему. Вам понадобится майнинг лазер тоже, так что следите за одним.

Добавление Drone сделает ваши экспедиции более успешными, и стоит инвестировать в такие, как устройство маскировки MK5 и усилитель щита, когда они станут доступны.Просто убедитесь, что у вас достаточно энергии для их запуска! Вам понадобится не менее 300000 исландских крон, чтобы получить действительно хорошую базовую установку для майнинга, а также корабль с приличным грузовым отсеком.

Когда вы прибудете в локацию, выберите астероид или пояс астероидов, тогда вы сможете перейти к ним и посмотреть, какие руды у них есть. Постарайтесь найти место добычи с как можно меньшим количеством игроков, чтобы получить лучшую награду, а также найдите астероиды с низким рейтингом безопасности, такие как Геморфит или Пироксеры.

Принесите руду обратно на космическую станцию, положите ее и затем повышайте уровень Mining Skill всякий раз, когда сможете. Также стоит инвестировать в навык «Переработка обыкновенной руды» , чтобы вы могли улучшить его перед продажей. Цены могут варьироваться, поэтому, если они кажутся довольно низкими, просто подождите, пока не увидите выгодную сделку.

Как купить Plex

Plex используется для покупки скинов кораблей, что делает его микротранзакцией. Зайдите в Market, выберите Pilot Service и надейтесь, что у вас достаточно ISK, чтобы их купить — при условии, что кто-то продает Plex, поскольку это не постоянная величина.

Вы также можете купить AUR за реальные деньги, а затем использовать их для покупки Plex, но это в любом случае недешево.

Остерегайтесь мошеннических PVP-трейдеров

Если вы играете в Eve Echoes, вы, вероятно, знаете о количестве мошенничества, которое происходит в Eve Online, так что не забывайте о себе. Если другой игрок обещает вам обменять предмет после того, как закончит его использовать, он, скорее всего, будет болтать кучу дерьма.

Первое правило любой игры Евы: никому не доверять.Если у вас есть друзья в реале, которые обманывают вас, по крайней мере, вы знаете, где они живут, и вы можете совершить набег на их холодильник в поисках закусок или стонать о них в Твиттере, но не стоит так доверять незнакомцам в игре.

Если член вашего альянса предлагает помочь вам управлять чем-то, когда вы заняты, оставьте это правило и откажитесь от него, так как этому человеку потребуется доступ к вашей учетной записи Google и прочему. Было бы немного глупо повторять это, но новые и старые игроки уже были сожжены с Eve Online, так что будьте умны.

Если вы все еще чувствуете себя немного подавленным, посмотрите это видео-руководство от Excoundrel Gaming.

Смотреть на YouTube

Начало мероприятия «Первопроходцы» — INN

Во вторник, 25 мая, CCP объявила о начале нового события: «Первопроходцы в Звездных вратах». В рамках Квадранта Оснований событие сосредоточено на строительстве четырех новых ворот, соединяющих империи с удаленным пространством NPC или отключенным пространством империи. Сообщество с нетерпением ждало важных ворот, таких как дорога к Пятну, и слухи нарастали с тех пор, как CCP представила превосходную анекдот на эту тему в День дураков.

Награды и места

Мероприятие будет проходить с 25 мая по 1 июня и будет включать в себя ряд ежедневных наград за вход, направленных на улучшение навыков майнинга, а также специальное издание «Экспертная система Mining Blitz Expedition Frigate» (запоминающееся название). Эта награда откроет Venture, Prospect и Endurance на четыре дня, дав им следующие навыки: Astrogeology III, Expedition Frigates III, Mining IV, Mining Frigate V и Mining Upgrades IV.

Сообщение в блоге разработчиков, раскрывающее все локации ворот.

Связанная запись в блоге разработчиков показывает расположение этих событий активности. Каждая система будет иметь ряд различных аномалий событий, в которые могут войти все капсулиры, независимо от их статуса в соответствующих империях. Вполне вероятно, что эти события привлекут внимание как майнеров, так и PvP-игроков; первые будут вознаграждены бессмертием EVE, так как имена величайших участников строительства ворот будут добавлены к вновь возведенным памятникам в конце события.

Само событие использует тот же формат, что и предыдущие действия CCP, устанавливая небольшие цели, за которые начисляются баллы, которые затем запрашиваются на вкладках агентства.Дополнительные бустеры — это призы, при этом фактическая активность связана с наполнением орков события 10 000 единиц руды, убийством пиратских кораблей или достижением «Серебряного» ранга на любом месте проведения мероприятия. Ранг зависит от конкретной сложности каждого участка, от ограниченных до критических экспедиций по добыче полезных ископаемых.

Основываясь на знаниях

Создание этих ворот основано на существующих знаниях с отличным продолжением повествований. Например, в прошлом году Федерация Галленте избрала президентом Селес Агуард, которая заявила в своей кампании, что воссоединит народы Солитьюда с основными системами Федерации.Эту цель теперь оставят выполнять капсулиры Нового Эдема, а потенциальные врата будут созданы от Кеннинка в Плэсиде до Эггерона в Солитьюде. CCP явно планирует презентацию как раз к празднованию Дня Федерации Галленте 22 июня — вероятно, он станет первым релизом в квадранте Фонда CCP.

Остальные ворота следуют аналогичной схеме; Государство Калдари пытается восстановить связи после потери Ниарджи. Империя Амарр продвигается к более агрессивной политике против нации Санша.Для получения дополнительной информации об истории, прочтите сообщение CCP Fozzie, которое можно найти здесь.

В сочетании с внутриигровой историей есть также некоторые превосходные истории сообщества, разработанные на протяжении многих лет, в том числе скандальный плакат Reddit «StainGuy», постоянно запрашивающий ворота Low Sec в его любимый родной регион. Строительство этих ворот вызовет дополнительный интерес, поскольку StainGuy заявил, что, если ворота будут построены, он будет использовать биомассу для своего игрового персонажа в честь празднования. Если это не стимул, я не знаю, что это такое!

Даже в песочнице есть правила

В дополнение к вышеуказанным деталям события, CCP выпустила Политику игрового процесса, которая определяет действия, которые игрокам разрешено участвовать во время этого события.Игрокам разрешено использовать стандартную тактику, чтобы помешать строительству ворот, включая ганк самоубийц в High Sec. Но игрокам не будет позволено «злоупотреблять» механикой, запуская таймеры на сайте, блокируя вход других игроков или даже нанимая NPC Orcas.

Событие кажется отличной возможностью для игроков сформировать будущий географический ландшафт Нового Эдема. Однако похоже, что Империи завершат эти ворота, несмотря на то, что некоторые игроки могут им противостоять.Многие группы могут выступать против объединения своего изолированного пространства с более оживленными районами. Сообщество может быть разочаровано тем, что решение о строительстве новых ворот не будет принято в игре. Тем не менее, событие Trailblazers, несомненно, создаст больше контента для всех как сейчас, так и в будущем.

Руководство экспедиции на плацдарм No Man’s Sky

No Man’s Sky — это огромная песочница. Вы можете делать все, что захотите. Отправляйтесь исследовать космос, заселяйте всевозможные планеты, вкладывайте деньги в создание добычи полезных ископаемых, станьте фермером — количество дел, которыми нужно заниматься, кажется, никогда не перестает расти.Если вы чем-то похожи на меня, это действительно может стать проблемой. Я запускал No Man’s Sky больше раз, чем у меня есть слоты для сохранения. В начале игры есть четкие цели и задачи. Вы всегда знаете, что делать дальше. Хотя у меня есть список вещей, которые я хотел бы достичь в конечном итоге, например, наконец получить грузовое судно S-класса, разблокировать все исследования Nanite и получить все косметические средства Quicksilver, все это цели пользователей-водителей.

В недавнем обновлении Hello Games добавила новую функцию «Экспедиции», которая придает игре больше структуры, чем когда-либо прежде.По сути, это сезоны, похожие на Diablo , Path of Exile или другие игры в этом роде. Вы начинаете с нуля, имеете кучу вещей, которые игра хочет от вас выполнить, и зарабатываете награды на этом пути. В конце сезона ваш файл сохранения преобразуется в обычное сохранение, и начинается новая экспедиция с новыми целями, новыми локациями, и вы можете делать это снова и снова. В этом руководстве мы рассмотрим экспедицию на плацдарм, включая список всех этапов, награды и многое другое!

Экспедиция на плацдарм доступна в течение двух недель и должна закончиться примерно 31 мая.Не забудьте забрать свой золотой корабль из Аномалии, если вы завершили последнюю экспедицию.

Этапы и этапы экспедиции на плацдарм

В «Экспедиции пионеров» пять основных этапов, в каждом из которых есть пять-семь различных этапов. Имейте в виду, что за каждой вехой есть значительные награды, которые помогут ускорить ваш прогресс. Сюда входят ресурсы, варп-двигатели и высшие моды! Обязательно заберите их, прежде чем продолжить!

Первый этап

Первая фаза в значительной степени направлена ​​на то, чтобы помочь вам.Это означает, что ваш корабль должен быть готов к исследованию и взлету с этой безлюдной планеты. Предупреждаем: если вы еще не вошли в систему, мы находимся в безжизненном, безвоздушном мире с низкой гравитацией. Я появился в целых семи минутах от моего корабля. Так что будьте готовы прорваться через эту пропасть.

Мы рекомендуем пока игнорировать Moon Rover и отложить его на потом, когда вы построите свою базу.

  • Moon Rover: Разверните Roamer Exocraft.
  • Первые шаги: Достигните своего звездолета.
  • Взлет: Покинуть планету.
  • Engage Warp: Используйте грузовое судно, чтобы перейти к новой системе.
  • Рандеву 1: Доберитесь до первого рандеву.

Завершите первую фазу, и вы получите три слота инвентаря, набор фейерверков Атлас и варианты перекраски грузового корабля .

Второй этап

Второй этап немного сложнее. Имейте в виду, что вы всегда можете щелкнуть веху, чтобы закрепить ее в своем журнале.После этого игра расскажет, как это пройти!

Эти шаги не так сложны, как в первой экспедиции. Все, что вам нужно сделать, это найти разбившийся корабль и снова поднять его в воздух, исследовать разбившееся грузовое судно и столкнуться с проблемой ремонта пришельцев. Хотя вероятность того, что это произойдет в обычном режиме, невысока, возможно, она была увеличена для этой экспедиции. Это достаточно простое взаимодействие, когда кому-то нужны ресурсы для восстановления своего корабля, когда он застрял в космосе.

  • Рандеву 2: Достигните второй точки встречи.
  • сломано: Восстановить разбитый корабль.
  • Interstellar Rescue: Придите на помощь брошенной на мель форме жизни.
  • Fallen Giants: Исследуйте место крушения грузового корабля.
  • Авиатор: Управляйте своим кораблем 500 000 единиц.

Завершите вторую фазу, и вы получите Heroic Pose и звездолет Hadach’s Discovery Kh4 для использования в этом файле сохранения.

Третий этап

Надеюсь, вы не просто бродили по системе в поисках 500 000 единиц на своем космическом корабле, потому что нам нужно немного путешествовать. Прыгая от системы к системе к третьей точке встречи, обязательно следите за следующими типами планет.

  • Рандеву 3: Достигните третьей точки встречи.
  • Feet of Flame: Посетите выжженный мир.
  • Жизнь из пыли: Откройте для себя одно существо в пустынном мире.
  • Бледно-голубая точка: Посетите замороженный мир.
  • Rain Like Poison: Посетите ядовитый мир.
  • Зеленое изобилие: Откройте для себя одно существо в пышном мире.
  • The Glowing Earth: Посетите радиоактивный мир.

Завершите второй этап, и вы получите шлем Sparse Horizon Helmet для своего путешественника.

Четвертая фаза

Легкий этап путешествия по звездам.Просто обязательно остановитесь на типе системы каждого вида и попросите помощи с их языком десять раз.

  • Рандеву 4: Достигните четвертой точки встречи.
  • слов для друзей: Выучите десять гекских слов.
  • Посетите Атлас: Посетите станцию ​​Атласа.
  • Лингвистическая расшифровка: Выучите десять слов корваксов.
  • Uncharted: Откройте для себя десять систем.
  • Гра! Грэ! Grah !: Выучите десять вайкинских слов.

Завершите все это и заработайте бронированных наплечников, бронированных нагрудников и бронированных поножей настроек.

Пятая фаза

Это заключительный и самый сложный этап. Фактически, вы не можете завершить его прямо сейчас. Четыре из пяти задач зашифрованы и «не могут быть выполнены без разблокировки ключа». Как только вы достигнете конечной точки встречи, вам выдадут историографический дозиметр. Сообщество в целом должно использовать этот объект, чтобы помочь Наде и Поло изучить необычные исторические сдвиги и разблокировать следующие этапы экспедиции.

Хотите помочь? На пятой фазе перейдите к агенту Ртути на Аномалии и купите Мифический маяк. Теперь отправляйтесь к продавцу планетных карт и купите несколько, которые укажут вам на сайты древних артефактов. Когда вы окажетесь там, вы увидите несколько диалоговых окон, которые помогут Polo. Вам нужно посетить три сайта, чтобы помочь в настоящее время. Каждая из этих зашифрованных задач была связана с разблокировкой окончания экспедиции и теперь может быть завершена по порядку, поскольку глобальная задача сообщества была выполнена.

  • Рандеву 5: Достигните последней точки встречи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *