Блад ДК (Танк) 9.1.5 PvE гайд Shadowlands
«Кровь» — это одна из шести танковских специализаций в World of Warcraft. Ее основная механика сводится к реактивному восполнению потерянного здоровья с помощью Удар смерти. Помимо этого, рыцари смерти со специализацией «Кровь» имеют доступ к разного рода кулдаунам для поддержки всей группы.
Гайды по Рыцарю Смерти в WoW Shadowlands
Содержание:
1. Обзор специализации «Кровь» в Shadowlands
По сравнению с Battle for Azeroth, специализация изменилась незначительно. Азеритовые таланты и сущности практически не влияли на производительность в бою, поэтому стиль игры рыцарей смерти остался прежним. Единственное значимое изменение связано со способностью Склеп (она стала базовой). Также были слегка изменены некоторые таланты (см. одноименный раздел).
Изменения в патче 9.1.5
По сравнению с Battle for Azeroth, специализация изменилась незначительно. Азеритовые таланты и сущности практически не влияли на производительность в бою, поэтому стиль игры рыцарей смерти остался прежним. Единственное значимое изменение связано со способностью Склеп (она стала базовой). Также были слегка изменены некоторые таланты (см. одноименный раздел).
2. Преимущества и недостатки БДК в Shadowlands
Преимущества:
- Большое количество кулдаунов для разных ситуаций — например, Антимагический панцирь, Незыблемость льда и Кровь вампира.
- Вспомогательные способности — прерывание заклинаний издалека, замедление противников, воскрешение в бою, кратковременная неуязвимость к магическим эффектам.
- Предсказуемая и простая ротация с дополнительными возможностями для опытных игроков.
- Реакционное самоисцеление, эффективность которого зависит от объемов входящего урона.
Недостатки
- Сильно зависит от показателя эффективного здоровья, то есть получает больше урона, чем другие танки, и больше нагружает лекарей.
- Очень низкий показатель брони.
- Сравнительно низкий модификатор выносливости.
- Костяной щит представляет собой механизм активного поглощения урона, и для того, чтобы им воспользоваться, нужно получить удар.
Обращаем ваше внимание на то, что в гайде описываются особенности конкретной специализации рыцарей смерти.
3. Жизнеспособность ДК Танка в Shadowlands
В руках игрока, знакомого со спецификой класса и особенностями боссов, рыцарь смерти со специализацией «Кровь» — это грозное оружие. Такие танки легко выдерживают частые и сильные, но несмертельные физические удары. Опытные игроки найдут в арсенале рыцаря смерти ответы на любые игровые ситуации, в том числе и в эпохальных подземельях.
На сегодняшний день танки из числа рыцарей смерти со специализацией «Кровь» обладают минимальным запасом брони в сравнении с другими танками (как базовым, так и с активным поглощением). Рыцари смерти получают больше урона, чем другие танки, и этот факт нужно учитывать при выборе персонажа. Если вы получите слишком много урона за один удар, ни один лекарь не сможет вам помочь. В Святилище Господства самым сложным боссом для рыцаря смерти «Кровь» является Кузнец боли Разнал (его оружие наносит физический урон, который дополняется взрывами от ловушек).
Танки из числа рыцарей смерти наносят средний урон и вынуждены полагаться на особые аксессуары. Внешние источники силы для рыцарей смерти со специализацией «Кровь» также ограничены: проводники, легендарные предметы и медиумы не дают особо мощных эффектов. Это и хорошо, и плохо — хорошо в том плане, что на рыцарей смерти практически не действуют временные изменения, и плохо в том плане, что потенциал специализации в условиях отсутствия выбор реализуется не полностью.
4. Таланты Блад ДК Танка в Shadowlands 9.1.5
5. Ковенанты, медиумы и проводники для рыцаря смерти со специализацией «Кровь»
Для рыцарей смерти со специализацией «Кровь» не существует однозначно лучшего ковенанта. Выбор зависит от типа осваиваемого контента, стиля игры и (в некоторых случаях) расы персонажа.
Ниже мы приводим таблицу, в которой указаны преимущества и недостатки каждого ковенанта.
Ковенант | Цель | Подробности | Тир |
Кирии | Рейды | Узы недостойных наносят урон приоритетным целям, раз в минуту сокращают урон, исходящий от одной цели, на 8% и дают бонус к искусности. Флакон безмятежности восстанавливает здоровье и избавляет от негативных эффектов. Великолепный ковенант для рейдеров. | S |
Эпохальные подземелья с ключами | Позволяет быстро устранять приоритетные цели, однако Узы недостойных распространяются максимум на 5 целей из-за ограничений, накладываемых на Удар в сердце. В большинстве случаев рыцарь смерти вынужден подстраивать свою ротацию под Узы. Флакон безмятежности отлично работает в некоторых подземельях (в особенности в Чумных каскадах). | A | |
Ночной народец | Рейды | Способность этого ковенанта плохо вписывается в ротацию, ошибки приводят к потере урона и в целом усилия себя не оправдывают. | C |
Эпохальные подземелья с ключами | В эпохальных подземельях с ключами способность работает еще хуже, так как Удар в сердце действует только на пять целей. Кроме того, в подземельях рыцари смерти обычно используют Дань смерти в комбинации с Хватка мертвых (для кайта), что приводит к потере зарядов. | F | |
Некролорды | Рейды | Способность некролордов обладает большим кулдауном, чем способность кирий. В пересчете на заряды Костяной щит она равняется 6 потраченным рунам. Скульптор плоти не слишком удобен в использовании, но в некоторых случаях он может служить дополнительным защитным кулдауном. Дополнительное притягивание может быть как полезным (например, на Дормацайне), так и откровенно вредным (например, на Кел’Тузаде). Используйте способность с осторожностью. Скульптор плоти активно используется для заполнения простоев в ротации. Два из трех медиумов некролордов (включая популярную Эмени) дают Скульптору прибавку к исходящему урону. | B |
Эпохальные подземелья с ключами |
Рука поганища обладает удобным кулдауном для эпохальных подземелий и позволяет наносить дополнительный урон на каждом втором паке. В патче 9.1.5 у руки нет ограничения по максимальному количеству целей, поэтому урон делится на всех противников. Обратите внимание на то, что в некоторых случаях Рука поганища приносит больше вреда, чем пользы (например, на Призывательнице туманов в Туманах Тирна Скита она может захватить лисохвоста от Ледяные салочки). Скульптор плоти, напротив, считается универсальной способностью, которую можно применять в любой удобный момент. Эмени и Изобретатель чумы Марилет поощряют использование Скульптора. Кроме того, способность активирует локальное усиление в подземелье Чумные каскады. Что может быть лучше? | A | |
Вентиры | Рейды | Способность этого ковенанта хорошо работает в бою с пятью целями и меньше, то есть в рейдах, где количество целей обычно ограничено. Врата теней считаются ситуационной способностью. В целом, ковенант немного уступает кириям. | B |
Эпохальные подземелья с ключами | Сила рун от Клубящийся туман обеспечивает эффективные пулы в ключах примерно раз в минуту. Способность работает особенно хорошо, если у ваших союзников тоже имеются минутные кулдауны. Вероятность уклонения является приятным бонусом. К тому же, у ковенанта есть отличные медиумы, дающие великолепные таланты для ключей. | S |
В патче 9.1.5 игроки получили возможность свободно менять ковенанты (при наличии 80 уровня известности хотя бы в одном из них). Рыцари смерти могут пользоваться этой возможностью, переключаясь между некролордами, кириями и вентирами по мере необходимости. Ночной народец вам вряд ли пригодится (Облик души с легкостью заменяется Вратами теней, а Дань смерти считается неэффективной и неудобной). Рекомендации по выбору ковенантов для разных
типов контента:
Босс/подземелье | Ковенант | Примечания |
Раздиратель душ Дормацайн | Некролорды | Требуется умение перемещать прислужников (аналог Хватка Кровожада). Босса можно убить и без притягивания, но с ним вам будет гораздо проще. |
Кузнец боли Разнал | Вентиры | В бою с Разналом танки должны быстро перемещаться по платформе и разносить оружие по углам. Телепортация в виде Врата теней желательна, но не обязательна. |
В эпохальных подземельях выбор ковенанта зависит от недельных модификаторов и от состава группы. Некролорды и вентиры (в особенности некролорды) не пользуются популярностью у игроков, поэтому в одном из забегов у вас в группе может не оказаться представителя нужного ковенанта. В этом случае вам следует выбрать соответствующий ковенант, чтобы получить бонус в подземелье.
В качестве варианта по умолчанию мы рекомендуем вам выбрать Пелагия (ковенант кирий). Его таланты подойдут для рейдов, эпохальных подземелий и Торгаста.
Лучшие проводники для рыцаря смерти со специализацией «Кровь»
Проводники во многом похожи на азеритовые таланты. Они дают персонажу дополнительные возможности и повышают эффективность его действий. Почти все проводники используются во всех четырех ковенантах, за исключением специфичных проводников, усиливающих способности ковенантов: Распространение, Непроницаемый мрак, Жестокая хватка и Истощающая земля. Играя в специализации «Кровь», пользуйтесь одним из вышеперечисленных проводников.
Лучшие проводники силы для рыцаря смерти со специализацией «Кровь»
- Распространение Непроницаемый мрак Жестокая хватка или Истощающая земля
- Иссушающая чума
- Фрагмент адаптивной брони
Лучшие проводники выносливости для рыцаря смерти со специализацией «Кровь»
- Мясной щит
- Затвердевшие кости
Лучшие проводники точности для рыцаря смерти со специализацией «Кровь»
- Поглощение духа
- Хладнокровная стойкость
6. Прохождение Торгаста за ДК Танка
В этом гайде мы расскажем вам, как пройти Торгаст, Башню Проклятых за рыцаря смерти со специализацией «Кровь».
Лучшие таланты для Торгаста
Таланты 15 уровня
Разбитое сердце дает максимальную прибавку к исходящему АоЕ-урону.
Таланты 25 уровня
Гемостаз увеличивает урон и исцеление от следующего Удар смерти. Этот талант усиливает обычную ротацию и позволяет собирать большие паки.
Таланты 30 уровня
Все таланты этого тира неплохо работают в Торгасте. Наслаждение кровью пассивно, а Кровоотвод позволяет восполнять ресурсы по требованию (например, если вы готовитесь собрать огромный пак).
Таланты 35 уровня
В этом тире вы можете выбрать один из двух вариантов: Воля мертвых работает пассивно, а Антимагический барьер заставляет персонажа чаще использовать Антимагический панцирь. Антимагический панцирь приносит огромную пользу в Торгасте, но на верхних этажах частота пулов снижается, и эффективность таланта падает.
Таланты 40 уровня
Если вам требуется часто кайтить монстров, вы можете использовать Хватка мертвых. Как было указано в разделе с билдами, если вы заставите противника зайти в зону поражения Смерть и разложение непосредственно перед исчезновением этой зоны, этот противник получит сильный эффект замедления (-90% на 10 сек.).
Блуждающий дух подходит для любой ситуации. Мы рекомендуем вам пользоваться им на легких этажах, которые нужно быстро пройти.
Таланты 45 уровня
Кровавые черви используются в качестве варианта по умолчанию и обеспечивают достойный урон и исцеление.
Таланты 50 уровня
Буря костей дает максимальную прибавку к исходящему урону и используется в качестве варианта по умолчанию.
Альтернативой может служить Красная жажда.
Силы анимы для рыцарей смерти со специализацией «Кровь»
Путешествуя по Торгасту, персонаж время от времени получает силы анимы. В большинстве случаев он может выбрать один из двух или трех вариантов. При определенных условиях одни таланты приносят больше пользы, чем другие.
Ниже приводятся рейтинги сил анимы которые помогут вам принять правильное решение. Если вам решительно неудобно играть с рекомендуемыми силами анимы, вы можете разработать свой собственный билд.
По задумке разработчиков, Торгаст можно пройти с любым комплектом сил анимы. По сути, вы можете вообще не следовать приведенным ниже рекомендациям и выбирать те силы анимы, которые вам больше понравятся.
Лучшие силы анимы
Хорошие силы анимы
Средние силы анимы
Если в списке нет силы анимы, которую вы ищете, скорее всего, мы по каким-то причинам не смогли ее протестировать. Мы обновим раздел, как только у нас появится новая информация.
Фантазма вместо сил анимы
Время от времени среди вариантов выбора попадаются силы, которые дают фантазму напрямую или увеличивают количество получаемой фантазмы. Такие силы не поддаются точной оценке. Как правило, они превосходят по эффективности силы из категории «средних».
Стиль игры для Торгаста
Представители специализации «Кровь» неплохо чувствуют себя в Торгасте — как в одиночку, так и в составе группы. У них практически отсутствуют ограничительные факторы, а его стиль игры ничем не отличается от стиля для рейдов и эпохальных подземелий.
- По возможности прячьтесь от противников за столбами и углами. Этот прием хорошо работает против паков с двумя и более заклинателями, которых нужно заставить сбежаться.
- Используйте Заморозка разума, Хватка смерти и Асфиксия для прерывания опасных вражеских заклинаний.
- Пользуйтесь силами анимы, они очень важны!
Выбор ковенанта для Торгаста
Вентиры
Общие советы для рыцарей смерти — вентиров:
Силы анимы, улучшающие способности вентиров (в порядке от лучшей к худшей):
Кирии
Общие советы для рыцарей смерти — кирий:
Силы анимы, улучшающие способности кирий (в порядке от лучшей к худшей):
Ночной народец
Общие советы для рыцарей смерти из ночного народца:
- Пользуйтесь Облик души для быстрого перемещения по Торгасту.
- Не забывайте обновлять Дань смерти на последней секунде, чтобы каждый новый пак получал самый сильный эффект.
Силы анимы, улучшающие способности ночного народца (в порядке от лучшей к худшей):
Некролорды
Общие советы для рыцарей смерти — некролордов:
Силы анимы, улучшающие способности некролордов (в порядке от лучшей к худшей):
7.
Экипировка (BIS) для ДК Танка в ShadowlandsНа данный момент у нас нет однозначного варианта списка лучшей экипировки для специализации «Защита». Выбирайте предметы максимально доступного уровня (в частности, 10 ед. уровня предмета перекрывают любые бонусы от вторичных характеристик).
С точки зрения защиты предметы равного уровня обладают одинаковым потенциалом, независимо от характеристик. Если вы не можете сделать выбор, проведите индивидуальную симуляцию и выберите предмет, который сильнее влияет на урон.
В некоторых боях танкам требуются определенные характеристики. Внимательно прочтите рейдовые гайды и сделайте нужные выводы. То же самое касается эпохальных подземелий — для некоторых из них требуется особая экипировка.
Экипировка из подземелий
Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть в подземельях.
Экипировка из Замка Нафрия
Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть в Замке Нафрия:
Заготовки для оружия из Замка Нафрия
Оружие:
Рекомендации по выбору экипировки из Святилища Господства
Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть в Святилище Господства.
Примечание: Джайтис Тюремный Клинок поглощает оружие эпического качества и получает эффект, который срабатывает случайным образом и наносит физический урон. При каждом поглощении оружия Джайтис теряет вторичные характеристики. В окончательной форме у него нет вторичных характеристик, но есть очень мощный случайный эффект, который их компенсирует.
Гнезда Господства из Святилища Господства
На некоторых предметах, добываемых в Святилище Господства имеются гнезда Господства. Эта система появилась в игре в патче 9.1. Собрав три осколка, персонаж получает мощный эффект, который действует только в Святилище Господства, Утробе и Торгасте.
Перечисленные ниже осколки входят в кровавый комплект с бонусом Кровавые узы. Бонус дает дополнительный урон и исцеление. С точки зрения урона от незначительно уступает Проклятию хаоса.
- Кровавый Осколок Бек — Усиливает урон по цели, если ее уровень здоровья отличается от уровня здоровья персонажа минимум на 50% (в пользу персонажа). К примеру, осколок работает, если ваш уровень здоровья равен 90%, а уровень здоровья цели равен 40% и менее.
- Кровавый Осколок Джас — Увеличивает объемы входящего исцеления и максимальный запас здоровья.
- Кровавый Осколок Рев — Дает самоисцеление.
- Нечестивый Осколок Диз — Усиливает урон по цели на 4 сек. Эффект суммируется до 3 раз. Осколок срабатывает очень часто, эффект присутствует на цели 100% времени.
- Выбор:
- Ледяной Осколок Кор — Усиливает урон по новым целям, время действия эффекта — 20 секунд.
- Ледяной Осколок Кир — Поглощает немного урона (щит обновляется раз в 5 секунд, максимальная прочность — 6660 ед.).
PvP-экипировка
Если вам удалось достичь высокого рейтинга в PvP, вы можете приобрести особую экипировку у специализированного торговца. Персонажу с рейтингом 2100 и выше доступна экипировка уровня героического рейда (246).
На всех PvP-предметах присутствует универсальность.
Если вы хотите побыстрее набрать рейтинг, рекомендуем вам посещать рейтинговые поля боя в специализации «Лед».
Рекомендации по выбору аксессуаров для рыцаря смерти со специализацией «Кровь»
- Расколотое сердце Ал’ара выдается за Спасение Солнечного короля в Замке Нафрия подходит тем, кто осваивает Нафрию и высокоуровневые ключи, так как позволяет время от времени избегать смерти. Если вам не нужен обман смерти, аксессуар уступает альтернативным вариантам.
- Душа старого воина — очень сильный аксессуар, добываемый в Святилище Господства. Он дает сильный постоянный бонус к скорости.
- Осколок эгиды Аннгильды — очень ценный аксессуар из Святилища Господства, поглощает урон от каждого удара в течение 8 секунд, без ограничений по максимальному объему урона.
- Кодекс первой техники добывается на Тайном рынке Тазавеш и дает неплохую защиту вкупе с уроном. По механике кодекс похож на Матрица реактивной защиты.
- Забрызганная кровью чешуйка — лучший аксессуар для танков, добываемый в Той Стороне. Он дает надежную защиту, повышает исходящий урон и отлично скалируется.
- Матрица реактивной защиты обеспечивает неплохой АоЕ-урон, который может пригодиться в подземельях. Для боя с одной целью будет лучше выбрать другой аксессуар.
В общем случае мы рекомендуем вам носить только один аксессуар с защитой. В качестве второго аксессуара вы можете взять что угодно, в зависимости от личных предпочтений (урон, характеристики или качество жизни).
Лучшие аксессуары из путешествий во времени (Легион) для рыцаря смерти со специализацией «Кровь» (рейды)
К сожалению, в подземельях Легиона, доступных в рамках путешествий во времени, практически отсутствуют аксессуары, которые могли бы заинтересовать танков из числа рыцарей смерти. В дополнении Battle for Azeroth игроки часто использовали легионовские аксессуары неподобающим образом, и разработчики решили их ослабить. Например, Бьющееся сердце Тьмы когда-то давало невероятно сильный защитный эффект. На данный момент оно не представляет никакой ценности.
Пожалуй, единственный аксессуар, который заслуживает упоминания, — это Украшенная самоцветами печатка Меландра. Эффект не учитывается в сумме характеристик аксессуара, но при этом он не слишком силен.
Улучшение экипировки за очки доблести
Доблесть — это новая валюта, добавленная в игру в патче 9.1.5 и используемая для улучшения экипировки.
8. Ротация Блад ДК в Shadowlands 9.1.5
Ротация для начала боя
В ротации предполагается, что вы берете босса первым. Если цель в бою одна, и танковать начинает ваш напарник, приберегите Танцующее руническое оружие до того момента, когда вам придется перехватить босса, и следуйте стандартной ротации.
- Используйте Темная власть.
- Используйте Кровопийца (если у вас есть этот талант), направляясь к боссу.
- Используйте Танцующее руническое оружие. Не забывайте, что оно не отменяет эффект Кровопийца.
- На подходе к боссу используйте Захват рун.
- Используйте Дробление хребта, чтобы быстро набрать 6 зарядов Костяной щит.
- Используйте Вскипание крови, чтобы запустить кулдаун для одного из зарядов.
Стандартная ротация
Ротации для одной и нескольких целей очень похожи друг на друга, поэтому мы объединили их в одну. Список приоритетных способностей выглядит следующим образом:
- Используйте Дробление хребта, если до окончания действия Костяной щит осталось 3 и менее сек. или если в момент окончания действия щита вы будете находиться за пределами досягаемости.
- Используйте Удар смерти при выполнении любого из следующих условий.
- Сразу после получения сильного удара или если ситуация располагает к получению максимального исцеления.
- Если следующая способность, расходующая руны, вызовет переполнение запаса силы рун.
- Используйте Кровопийца (если у вас есть этот талант) при отсутствии эффекта Танцующее руническое оружие. Если Танцующее руническое оружие и Кровопийца откатываются одновременно, сначала используйте Кровопийцу, а потом — Танцующее руническое оружие.
- Используйте Вскипание крови, если на ком-нибудь из ближайших противников нет эффекта Кровавая чума, или при наличии двух зарядов Вскипания.
- Используйте Дробление хребта при наличии 7 и менее зарядов эффекта Костяной щит. Для сохранения эффекта Склеп достаточно пяти зарядов, но чем дольше вы ждете, тем выше вероятность потери пятого заряда из-за Удар смерти.
- Расходуйте руны так, чтобы минимум три из них все время находились на перезарядке. Если вы накопили три руны и более, следуйте указанным ниже приоритетам:
- Используйте Вскипание крови, если на вас действует Танцующее руническое оружие.
- Используйте Смерть и разложение при срабатывании Алая Плеть.
- Используйте Вскипание крови.
Как пользоваться способностями ковенантов
Все четыре способности ковенантов можно использовать в рейдах (в разное время и с разной эффективностью). Если вы затрудняетесь с выбором ковенанта или не знаете, когда стоит применять его способность, посмотрите логи других игроков, уже победивших нужного вам босса. В особенности это касается некролордов и их Рука поганища (в некоторых ситуациях эта способность приносит больше вреда, чем пользы).
Вентиры: Клубящийся туман
Способность вентиров, Клубящийся туман, предельно проста в использовании. Ее нужно применять раз в минуту. Способность наносит урон ближайшим целям (максимум пяти, после чего эффективность снижается) в течение 8 секунд. Персонаж получает небольшой бонус к уклонению от ударов в ближнем бою и накапливает 3 единицы силы рун за каждую пораженную цель при каждом срабатывании (всего 27-135 единиц).
Если в бою присутствуют дополнительные цели, можете придерживать Клубящийся туман к моменту их появления, но не более чем на 10 секунд. Такая возможность предоставляется сравнительно редко, поэтому мы рекомендуем пользоваться Клубящимся туманом по кулдауну.
Некролорды: Рука поганища
Способность некролордов, по сути, похожа на Клубящийся туман вентиров. Она наносит прямой урон и дает рыцарю смерти дополнительные ресурсы: 3 заряда Костяной щит при использовании, а также на 3, 6 и 12 секунде действия эффекта.
Рука поганища обладает большим кулдауном (2 минуты), и ее нужно использовать реже. Как правило, она применяется перед началом боя для получения дополнительных зарядов Костяной щит. В этом случае не стоит забывать, что способность действует в радиусе 10м.
Типичная ротация для начала боя выглядит так:
- Используйте Кровопийца, если у вас есть этот талант.
- Используйте Рука поганища так, чтобы не зацепить босса (в первый раз способность срабатывает мгновенно).
- Используйте Танцующее руническое оружие.
- Следуйте обычной ротации.
Перед вторым использованием (и далее) убедитесь, что у вас осталось менее 6 зарядов Костяной щит, но не придерживайте способность более чем на 10 секунд.
Кирии: Узы недостойных
Способность кирий больше подходит для боев с 1-3 целями. Она наносит сильный урон, снижает урон, исходящий от цели, и скалируется от показателя скорости (как следствие, ее нужно обязательно использовать вместе с Искажение времени).
По аналогии с вентирской способностью Клубящийся туман, Узы недостойных применяются по кулдауну. Максимально допустимая задержка — 10 секунд. Узы недостойных занимают одну из верхних строчек в списке приоритетов и являются одним из самых эффективных атакующих заклинаний в арсенале рыцаря смерти — танка.
В основном рыцари смерти выбирают кирий ради сильного медиума (Пелагия), а также общей способности Флакон безмятежности. Флакон восполняет здоровье один раз за бой (20% мгновенно или 55% за несколько секунд) и не делит кулдаун с обычным целительным зельем. Кроме того, он освобождает персонажа от любых отрицательных эффектов, которые можно рассеять.
Некоторые эффекты из Замка Нафрия не рассеиваются. Для получения дополнительной информации прочтите соответствующий раздел.
Ночной народец: Дань смерти
Способность ночного народца, Дань смерти, считается самой сложной с точки зрения использования в рейдах. Она заменяет собой Смерть и разложение и при каждом применении Удар в сердце накладывает на цель и рыцаря смерти эффект Дань смерти. Эффект действует 12 секунд, снижает наносимый целью урон на 1% и повышает показатель силы рыцаря смерти на 1%.
Способность обладает необычной механикой, и ей требуется минимум 30 секунд на разгон «с нуля». Как следствие, она сильно меняет ротацию для начала боя:
- Используйте Кровопийца, если у вас есть этот талант.
- Используйте Дробление хребта.
- Используйте Дань смерти.
- Используйте Танцующее руническое оружие.
- Используйте Удар в сердце.
- Используйте Вскипание крови.
- Используйте Дробление хребта.
К этому моменту вы должны иметь три недоступные руны и готовый Костяной щит. В течение следующих 6 секунд каждую полученную руну необходимо тратить на Удар в сердце, чтобы «разогнать» Дань смерти.
Далее можете следовать обычной ротации с некоторыми оговорками:
- Не позволяйте эффекту Дань смерти рассеиваться.
- Следите за Дань смерти (на земле) и применяйте Удар в сердце непосредственно перед исчезновением зоны. Это даст вам лишние 12 секунд эффекта Алая Плеть.
Если у вас есть Дань смерти, мы советуем вам всегда держать в запасе лишнюю руну (на тот случай, если вам потребуется обновить эффект вручную). Это требование выполнить несложно, так как расходовать все руны подчистую в любом случае не рекомендуется (максимальный бонус дается только за три «пустые» руны).
В рейтинге ковенантов для «Крови» ночной народец занимает последнее место, и все усилия по применению Дани смерти, как правило, не окупаются.
Провокация
- Темная власть — это основная способность, заставляющая противника атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек.
- Хватка смерти притягивает цель к вам. Также провоцирует ее и прерывает чтение заклинаний. Не работает на большинстве рейдовых боссов.
Защитные кулдауны рыцарей смерти со специализацией «Кровь»
Ниже представлены защитные кулдауны рыцаря смерти со специализацией «Кровь», а также советы по их использованию.
- Антимагический панцирь поглощает магический урон в объеме до 30% от максимального запаса здоровья рыцаря смерти в течение 5 сек. Используется для нейтрализации магического урона и генерации силы рун.
- Танцующее руническое оружие увеличивает шанс парировать атаку на 40%. Значительно повышает исходящий урон и скорость генерации ресурсов. Применяется в те моменты, когда вы можете воспользоваться защитными и атакующими бонусами.
- Кровь вампира увеличивает максимальный запас здоровья и эффективность входящего исцеления на 30%. Время действия эффекта — 10 сек. Используется перед сильными атаками или в критических ситуациях, когда уровень здоровья сильно снижается.
- Незыблемость льда снижает весь получаемый урон на 30%. Время действия — 8 сек. Как правило, используется перед сильными атаками (например, специальными способностями боссов).
9. Лучшие легендарки для БДК в Shadowland
Легендарные предметы в Shadowlands создаются путем вырезания рун. Чтобы обучиться вырезанию рун, нужно отыскать особого персонажа в Торгасте. Легендарным предметам можно придавать разные свойства, но сначала эти свойства нужно открыть, осваивая контент разных типов. В начале дополнения персонаж может иметь в своей экипировке только один легендарный предмет. В этом гайде мы рассмотрим все доступные свойства легендарных предметов и обозначим их приоритет для разных ситуаций.
Лучшие свойства легендарных предметов для рыцаря смерти со специализацией «Кровь»
В приведенной ниже таблице рекомендуемые слоты для легендарных свойств выделены жирным шрифтом.
Цель | Легендарный эффект | Доступные слоты | Источник | Характеристики |
Рейды | Суперштамм | Амулет или нагрудник | Генералы Каменного легиона (Замок Нафрия) | Скорость и универсальность |
Эпохальные подземелья | Алое руническое оружие | Перчатки, пояс или наплечники | Чертоги Покаяния | Скорость и универсальность |
Торгаст | Стабильная приманка для фантазмы | Амулет, наручи или плащ | Торгаст (слой 6+) | Скорость и универсальность |
Универсальный вариант | Суперштамм | Амулет или нагрудник | Генералы Каменного легиона (Замок Нафрия) | Скорость и универсальность |
Лучшие свойства легендарных предметов для рыцаря смерти со специализацией «Кровь» (универсальный вариант)
Система вырезания рун позволяет получать легендарные предметы с нужными эффектами и избавляет игроков от необходимости мириться с неприемлемыми вариантами. Если вам требуется универсальный эффект, который будет работать где угодно, выберите Суперштамм. На первый взгляд кажется, что он предназначается для бойцов, но по сути он дает неплохую защиту за счет генерации силы рун через Озноб.
Лучшие свойства легендарных предметов для рыцаря смерти со специализацией «Кровь» (рейды)
Если вы собираетесь осваивать рейдовых боссов, выберите Суперштамм. Этот эффект повышает исходящий урон и обеспечивает дополнительную генерацию силы рун за счет Озноб. Предполагается, что вы будете тратить излишки ресурса на Удар смерти.
Альтернативный вариант для рейдов — это Алое руническое оружие. Этот легендарный эффект подходит для боев, в которых вы постоянно кого-то танкуете, и заряды Костяной щит часто рассеиваются. Если у вас есть Алое руническое оружие, внимательно следите за ротацией и вовремя реагируйте на эффекты. Выгода от легендарного предмета очевидна: если вы будете применять Танцующее руническое оружие чаще, чем обычно, вы сможете наносить больше урона и чаще парировать удары.
Если защитные свойства вам не требуются, проведите симуляцию и выберите свойство, которое даст вам максимальную прибавку к урону.
Лучшие свойства легендарных предметов для рыцаря смерти со специализацией «Кровь» (эпохальные подземелья)
В эпохальных подземельях рыцари смерти — танки чаще всего пользуются Алое руническое оружие. Это очень гибкий эффект, соответствующий подавляющему большинству ситуаций. Поскольку в группе для прохождения эпохальных подземелий не бывает двух танков, Алое руническое оружие гарантированно сокращает кулдаун Танцующее руническое оружие. Как следствие, рыцарь смерти получает возможность пользоваться Танцующее руническое оружие на каждом паке (вместо каждого второго пака).
В качестве альтернативного варианта можно использовать:
- Суперштамм превосходит Алое руническое оружие в подземельях, где можно собирать большие паки (например, в Чертогах Покаяния). Урон от Суперштамма не привязан к кулдаунам и не имеет ограничения по количеству целей. Дополнительная сила рун от Озноб служит небольшим бонусом. Не стоит забывать, что при использовании Суперштамма вы теряете возможность применять Танцующее руническое оружие на каждом паке.
Лучшие свойства легендарных предметов для рыцаря смерти со специализацией «Кровь» (Торгаст)
Если вам требуется дополнительная фантазма для прохождения Торгаста, используйте Стабильная приманка для фантазмы.
Если дополнительная фантазма не требуется, выберите любое свойство из раздела про эпохальные подземелья.
Новые легендарные предметы из патча 9.1
В патче 9.1 все классы получили легендарные предметы от ковенантов. Ни один из новывх предметов для специализации «Кровь» не дает персонажу особых преимуществ, и мы не рекомендуем их изготавливать.
- Вентиры: Неутолимый голод— При рассеивании Клубящийся туман наносит урон в зависимости от количества силы рун, потраченной во время действия Клубящегося тумана. Этот легендарный эффект побуждает игрока агрессивно расходовать ресурсы, которые могут пригодиться для защиты. Дополнительный урон может пригодиться в особых ситуациях (например, на Грязешмяк в Замке Нафрия), поэтому предмет можно изготовить позже, при наличии лишних ресурсов.
- Некролорды: Бешенство поганища— Продлевает время действия Рука поганища, усиливает урон по целям, притянутым с помощью Рука поганища, на 10% (время действия — 12 сек.) и увеличивает количество получаемых зарядов Костяной щит. Скорость генерации зарядов Костяной щит и без того высока, поэтому последний компонент легендарного эффекта кажется бесполезным. Два других компонента хорошо работают в специфических ситуациях (например, на рейтинговых полях боя), поэтому вы можете изготовить этот предмет позже, при наличии лишних ресурсов.
- Кирии: Окончательный приговор— Восполняет руну при каждом распространении Уз недостойных на новую цель. Также персонаж получает эффект, усиливающий урон по целям (+2% на 10 сек., суммируется до 10%). Этот эффект не приносит никакой пользы в боях с одной целью. В боях с 2-3 целями польза невелика. Эффект начинает сносно работать при наличии четырех целей и более, однако такие ситуации встречаются редко, даже в эпохальных подземельях.
- Ночной народец: Безудержное перенаправление— Увеличивает бонус к силе от Дань смерти и ускоряет генерацию силы рун на 20%, если вы находитсь в зоне Дани смерти. Сила рун лишней не бывает, однако в целом этот легендарный эффект уступает остальным.
10. Приоритет характеристик Рыцаря Смерти танка в Shadowlands
Рекомендуемый приоритет характеристик для рыцаря смерти со специализацией «Кровь» выглядит так:
- Уровень предмета
- Универсальность
- Скорость
- Критический удар
- Искусность
Бонус к броне, силе и (в меньшей степени) выносливости от предмета более высокого уровня перекрывает любые бонусы от вторичных характеристик предмета более низкого уровня. Таким образом, вам не стоит постоянно жертвовать уровнем предметов (и, как следствие, выносливостью, силой и броней) ради скорости. Любая экипировка, дающая 10 и более ед. уровня предметов, станет для вас заметным улучшением.
Скорость и универсальность — это лучшие вторичные характеристики для рыцаря смерти со специализацией «Кровь», причем вторая немного опережает первую. Если у вас не получается эффективно использовать Удар смерти, можете набирать скорость в первую очередь.
Следует помнить, что для танка ценность конкретной характеристики зависит от множества факторов, в том числе количества лекарей, сложности осваиваемого контента и тактики, выбранной рейдом.
11. Камни в экипировку
Стандартный вариант для всех слотов — Композиция самоцветов универсальности. Если вы хотите наносить больше урона, проведите симуляцию и определите характеристику, которая даст вам максимальную выгоду, но по факту разница будет незначительной.
12. Чары на экипировку
По большей части, улучшения дают бонусы ко вторичным, а не первичным характеристикам. Вторичные характеристики подчиняются строгому приоритету. По умолчанию лучшей вторичной характеристикой для специализации «Кровь» является универсальность, но если вы хотите наносить побольше урона, проведите симуляцию и выясните, какая из характеристик даст вам максимальную прибавку. Подробности можно прочесть в разделе «Характеристики».
13. Расходуемые предметы
Настои, масла и зелья
В качестве настоя по умолчанию рекомендуется использовать Призрачный настой силы. Если вам требуется увеличенный запас здоровья, чтобы пережить определенную механику, используйте Призрачный настой выносливости.
Масло теневого ядра накладывается на оружие и пассивно повышает исходящий урон. Кроме того, масло повышает эффективность боевых зелий.
В бою вы можете употреблять следующие зелья. Всегда наносите на оружие Масло теневого ядра, чтобы выгода от зелий была максимальной.
Для восполнения здоровья в бою пользуйтесь Духовное зелье исцеления. Следует отметить,что лечебные зелья больше не делят кулдаун с Камень здоровья, поэтому выбирать между ними больше не приходится.
Еда
Ешьте еду с бонусом к универсальности, Стейк с овощами.
Накладки для доспехов
Накладки для доспехов из толстой могильной кожи дают максимальный бонус к выносливости.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Затененная руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
14. Макросы
Общие макросы для рыцарей смерти
Воскрешение союзника
- #showtooltip Raise Ally
- /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally
Применяет Воскрешение союзника к цели, на которую указывает курсор, если цель дружелюбна. В противном случае применяет Воскрешение к текущей цели.
Заморозка разума
- #showtooltip Mind Freeze
- /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Этот макрос прерывает чтение заклинаний для цели в фокусе. Если фокуса нет, сбивает заклинание текущей цели.
Особые макросы для рыцарей смерти со специализацией «Кровь»
Хватка Кровожада
- #showtooltip Gorefiend’s Grasp
- /cast [target=focus] Gorefiend’s Grasp
Позволяет применять Хватка Кровожада, притягивая противников к цели в фокусе.
- #showtooltip Gorefiend’s Grasp
- /cast [@mouseover,exists,nodead][@player] Gorefiend’s Grasp
Если ваш курсор указывает на цель, подходящую для Хватка Кровожада, макрос применяет к цели Хватку Кровожада. В противном случае применяет Хватку Кровожада к самому рыцарю смерти.
Смерть и разложение
- #showtooltip Death and Decay
- #show Death and Decay
- /cast [mod:ctrl, @cursor] Death and Decay; [@player] Death and Decay
С помощью этого макроса можно разместить зону поражения Смерть и разложение под ногами персонажа, без необходимости целиться. Если макрос нажать одновременно с клавишей CTRL, зона появится там, куда указывает курсор мыши. Поскольку в большинства боссов довольно большие хитбоксы, вы можете разливать Смерть и разложение у себя под ногами. Это повысит вашу скорость и даст возможность перемещаться, не теряя бонуса.
Отмена Благословения защиты
- /cancelaura Благословение защиты
Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя Благословение защиты и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием Благословения вы не сможете забрать на себя монстров, находясь по действием благословения, и они разбегутся по рейду.
Контроль монстров
- /target pet
- /run PetDismiss()
- /use Control Undead
- /petassist
В некоторых подземельях (например, Смертельной тризне) рыцари смерти могут контролировать нежить с помощью Порабощение нежити и наносить с помощью подобных «питомцев» дополнительный урон.
15. Аддоны
Общие аддоны для рыцарей смерти
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
mRunes
mRunes — полезный аддон, который помогает рыцарям смерти следить за рунами и силой рун.
Omen Threat Meter
Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для контроля уровня угрозы.
Clique
Clique позволяет пользоваться способностями по наведению мыши на индикаторы игроков в интерфейсе рейда. В частности, он упрощает процесс Воскрешение союзника.
Compact Runes
Compact Runes — это великолепный аддон для отслеживания кулдаунов рун. Он предназначен специально для рыцарей смерти и содержит в себе некоторые дополнительные функции.
Если Вам понравился гайд по Блад ДК Танку в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Источник
Блад ДК 9.1.5 PvE гайд — WoW Shadowlands
Автор dexwow Просмотров 25.1к. Опубликовано
Подготовили пве гайд по блад ДК (Рыцарь Смерти «Кровь») в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: лучший ковенант, основной билд, приоритет характеристик, ротация танка, способы снижения урона, использование способностей.
Другие гайды по ДК:
Изменения ДК в Shadowlands
Видео с разбором изменений всех специализаций Рыцаря смерти в Shadowlands:
Таланты и билд
Основной PvE билд блад ДК для патча 9.1.5:
Рекомендации по выбору талантов:
Обозначения:
— | ✓ Рекомендуется | ? По ситуации | ✗ Не рекомендуется |
Приоритет характеристик
В патче Shadowlands 9.1.5 оптимальный приоритет характеристик для пве ДК Крови выглядит так:
- Уровень предмета
- Универсальность
- Скорость
- Критический удар
- Искусность
На всех предметах, кроме аксессуаров и колец предпочтение нужно отдавать Уровню предмета
Базовая ротация
Основная ротация пве блад ДК основывается на списке приоритетов ниже. Она учитывает как бои с одной целью, так и аое-сражения.
- Используйте Захват рун за секунду до того, как окажетесь в мили-радиусе босса и начнете бой
- Используйте Дробление хребта, если ваш Костяной щит скоро спадет
- Бейте Ударом смерти, если у вас мало здоровья или нужно избежать капа силы рун
- Используйте Кровопийцу
- Применяйте Вскипание крови, если на каком-либо из ближайших врагов нет Кровавой чумы или если у вас два заряда этой способности
- Используйте Дробление хребета, если у вас 6 или меньше стаков Костяного щита
- Применяйте Смерть и разложение, если сражаетесь с 3+ противниками
- Бейте Ударом в сердце, если у вас 3 или больше рун
- Применяйте Вскипание крови
Активное снижение урона ДК танком
У пве блад ДК есть две способности для активного снижения урона в бою и поддержания своей выживаемости.
- Удар смерти — основная способность Рыцаря смерти «Кровь» сохранять себя в живых. Ее стоит использовать каждый раз, когда вы получите пользу от лечения, даваемого этой способностью. Особенно — после продолжительного сильного урона, так как отхил зависит от величины входящего урона за последние 5 секунд
- Костяной щит (который накладывается от применения Дробления хребта) нужно поддерживать так, чтобы у вас всегда было не меньше 5 стаков этого эффекта
Использование кулдаунов
Помимо способностей для снижения урона, ДК Кровь должен использовать важные кулдауны, когда это необходимо:
- Антимагический панцирь поглощает до 30% магического урона от максимального запаса здоровья ДК в течение 5 секунд. Используйте его для уменьшения получаемого магического урона и для накопления силы рун
- Кровь вампира повышает ваш максимальный уровень здоровья и получаемое исцеление на 30% на 10 секунд. Его стоит использовать либо заранее прямо перед большим количества урона, либо для отхила при критически низком уровне здоровья
- Незыблемость льда уменьшает весь получаемый вами урон на 30% на 8 секунд. Используйте эту способность перед тем, как получить большой урон — например, от особых способностей боссов в рейдах
- Танцующее руническое оружие увеличивает показатель парирования Рыцаря смерти на 40%, а также увеличивает наносимый им урон и ускоряет набор ресурсов. Используйте эту способность в начале боя, и далее по кд (если вы постоянно танчите и сможете воспользоваться бонусом от парирования)
Лучший ковенант для Блад ДК
Важно понимать, что играть можно за все четыре ковенанта. Какие-то из них будут лучше, какие-то — хуже, но вообще выбор ковенанта не сильно повлияет на повседневную игру.
Лучшие ковенанты для ДК Кровь в Shadowlands — Кирии и Вентиры, из-за сильных классовых способностей и связи душ.
Рейтинг ковенантов для Блад ДК:
- Кирии — хорошо подходят для всех типов контента и дают наибольший дпс в одну цель
- Вентиры — сильные аое-урон и полный запас силы рун по запросу в мифик+
- Некролорды — очень нишевый ковенант для PvE, лучше подходит для PvP
Лучший медиум в ковенанте Кирий — Пелагий.
Почитайте также про 🈳 Ковенанты в WoW и посмотрите #️⃣ Лучшие ковенанты для всех классов и специализаций
Раздел будет дополнен информацией о талантах (связь душ) и проводниках чуть позже.
Гайд по PvE блад ДК 9.1.5 будет постепенно обновляться и дорабатываться. Мы стараемся подготовить как можно больше классовых гайдов дополнения Shadowlands, и начали с коротких версий.
Обновления гайда:
24.11.20 — добавлен раздел с выбором лучшего ковенанта
22.10.20 — гайд опубликован
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Гайд по Блад ДК (танк) в WoW Shadowlands 9.1
Последнее обновление: 05.09.2021
Рыцарь Смерти специализации «Кровь» — танко спек ДК, отличающийся высоким самоотхилом и поглощением урона. В данном гайде по Блад ДК (танку) в WoW Shadowlands 9.1 мы подробно рассмотрим основные механики игры за спек и посмотрим на изменения в сравнении с BFA.
Изменения Блад ДК в Shadowlands
- Ossuary сделан базовым! Однако, доступен только на 58 уровне и до момента прокачки до 58-го у вас его не будет. Вместо него у вас будет Blood Tap, позволяющий время от времени восставливать руну.
- Небольшая перестановка талантов
- Восстановили множество способностей: Death Coil (можете не выносить на панель, вы не будете ее использовать) Raise Dead (можете вынести, однако полезным станет только на 54 уровне), Lichborne (новый спелл, дает небольшую защиту), Rune Tap и Anti-Magic Zone
- Порча удалена из игры. Эссенции и Азеритовые трейты остались в игре, но будут мало влиять на нашу ротацию.
ВАЖНО: Обзор всех танков вов читайте в нашем обзоре ТОП танков в WoW Shadowlands.
Билды и таланты
Рассмотрим несколько вариантов билдов Блад ДК в Shadowlands для разного типа контента.
Стандартный билд
Первый билд подходит для большинства ситуаций не углубляясь в определенный тип (рейды, подземелья) тип контента:
Билд для рейдов
В билде можно изменить два таланта:
На уровне 40 если вам нужно применить контроль к противникам, выберите Grip of the Dead. В остальных случаях стандартным выбором будет Wraith Walk или Tightening Grasp если цель требует более частого использования Gorefiend’s Grasp
На уровне 50, если вы сможете активировать Purgatory из за специфики энкаунтера, выберите его.
Билд для Мифик+
Билд использует скилл Bonestorm для пула врагов в сочетании с кайтингом от Grip of the Dead.
Ротация
Рассмотрим ротацию Блад ДК для максимальной выживаемости и помощи группе. Обратите внимание, если в приоритете способностей указан спелл, которого у вас нет — просто пропустите этот пункт и переходите к следующему.
Начало боя
Этот опенер предполагает, что именно вы танкуете босса с пула. Если вы не танкуете первым, просто выпейте пре-пот и следуйте стандартной ротации (указана ниже)
- Используйте пре-пот
- Агрите босса через Dark Command.
- Используйте Blooddrinker, когда будете рядом с боссом
- Используйте Dancing Rune Оружие до того, как босс будет в радиусе ближнего боя, чтобы выши способности вышли из ГКД, когда вы начнете получать урон.
- Используйте Marrowrend чтобы получить 6 стаков Bone Shield.
- Используйте Blood Boil чтобы применить Blood Plague.
Стандартная ротация
- Используйте Дробление хребта, если ваш Костяной щит истечет до того, как у вас появится возможность обновить его в обычном ходе ротации.
- Используйте Удар смерти, если ваша следующая способность заставит вас достигнуть капа Силы Рун, или ваш Щит крови истекает.
- Используйте Вскипание крови, если у вас есть 2 заряда.
- Используйте Кровопийца. Убедитесь, что вам не нужно прерывать каст, к примеру, для использования Темная власть или Удар смерти.
- Используйте Вскипание крови, если на противниках в зоне поражения нет дебаффа Кровавая чума.
- Используйте Дробление хребта если у вас 7 или меньше стаков Костяной щит. Во время действия Танцующее руническое оружие, избегайте обновления Костяной щит пока у вас не будет 4 стака.
- Используйте Удар в сердце, когда у вас 3+ Руны. Вы можете использовать эту способность для быстрой генерации Силы рун, даже если у вас 3 Руны на перезарядке, но убедитесь, у вас останутся ресурсы на Дробление хребта для поддержания Костяной щит – его стаки не должны опускаться ниже 5.
- Используйте Вскипание крови во время действия Танцующее руническое оружие.
- Используйте Смерть и разложение, если у вас есть прок от Алая Плеть.
- Используйте Удар в сердце.
В случае, если вы сражаетесь с 3 и более целями, дополнительно используйте и по возможности поддерживайте Смерть и разложение в зоне сражения.
Лучший ковенант для ДК Кровь
ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь
На текущий момент для Рыцаря Смерти «Кровь» все ковенанты предлагают достаточно сильные способности и проводники, которые помогают нам лучше справляться с ролью танка и улучшают определенные аспекты. Тем не менее, отдельно стоит выделить Вентиров, которые эффективно показывают себя в Mythic+ как на низких, так и на высоких ключах, и Кирий, если речь идет о выборе ковенанта для рейд-контента.
Медиумы
Если вы выбрали Кирий, однозначно лучшим выбором будет Пелагий из всех медиумов. Играя за Вентиров, оптимальный выбор – это Наджия, а если вам недостаточно выживаемости, стоит посмотреть в сторону Генерала Дрейвена. Ниже представлены калькуляторы медиумов.
Кирии/Пелагий:
https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/kyrian/pelagos/death-knight/AwC-7pYCBScpBhUnKAYSFSroBiUn3AYiFSoDBjUoNAY
Вентиры/Наджия:
https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/venthyr/nadjia-the-mistblade/death-knight/AwCWqpYCBScpBiUnKAYSBSrEBiUn3AYiFSoDBiUoNAY
Вентиры/Генерал Дрейвен:
https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/venthyr/general-draven/death-knight/AwCWZZYBJScoBhMFKsQGFSfcBiV2DgYiBSoDBhUoNAY
Лучшие легендарки Блад ДК
На текущий момент можно выделить всего две полезных легендарки для ДК Крови:
Суперштамм является очень полезным эффектом, позволяющим увеличить урон даже по одной цели, при этом обеспечивая приличное количество накапливаемой рунической силы.
Алое руническое оружие было переработано в текущем патче, и теперь дает ДК 5 зарядов Костяной щит при использовании Танцующее руническое оружие, в то же время ощутимо снижая кулдаун на последнем.
Приоритет статов
Для Блад ДК придерживайтесь следующего приоритета вторичных характеристик:
- ilvl
- Универсальность
- Скорость
- Крит
- Искусность
Усиления
Плащ: Выносливость души или Повышенное самоисцеление
Нагрудник: Вечная схватка для DPS, либо Вечные характеристики
Наручи: Темное возвращение
Руки: Вечная сила
Обувь: Ботфорты души
Кольца: Догмат: универсальность
Оружие: Руна павшего рыцаря
Фласки: Призрачный настой силы (DPS), Призрачный настой выносливости (выживаемость)
Зелья: Зелье фантомного огня для одной цели, Зелье усиленного экзорцизма для AoE, Зелье призрачной силы
Масла/Камни для заточки: Масло теневого ядра
Накладки для брони: Накладки для доспехов из толстой могильной кожи
Еда: Стейк с овощами, Радужные равиоли с яблочным соусом, Заливное «Темная корона», Суфле из иглотелой пираньи с картошкой
Гемы: Композиция самоцветов универсальности
Осколки ГосподстваДля рейдов:
— Осколок Бек, Осколок Джас, и Осколок Рев для сет-бонуса Кровавые узы.
— Осколок Диз
— Осколок Зед
Равномерно улучшаем Осколок Бек, Осколок Джас, и Осколок Рев до максимального ранга. Завершив усиление сетовых осколков, переходим к улучшению Осколок Зед и Осколок Диз.
Для Mythic+:
— Осколок Диз
— Осколок Кор
— Осколок Зед
— Осколок Джас
— Осколок Бек
В первую очередь прокачиваем Осколок Диз, Осколок Джас и Осколок Кор на максимум, затем переходим к Осколок Бек и Осколок Зед.
Данный гайд по Блад ДК (танк) в WoW Shadowlands будет обновляться и дополняться по мере выхода новых патчей.
Гайд по Блад ДК 3.3.5 ПвЕ. ДК Танк
Король Лич в прошлом имел свое элитное войско Death Knight — Рыцари Смерти. После того, как Артас их предал, они перешли на сторону защитников Азерота и стали развиваться для свержения короля Лича. Рыцарь смерти — а именно Блад ДК в 3.3.5 занял сильную позицию среди других классов. Это мощный персонаж, обладающий своей неведомой силой. Этот ПвЕ гайд предназначен для того, что бы вы смогли всю силу Блад ДК сокрушить на любых противников в подземельях. Характеристики мы рассмотрим именно как Прото, а не как ДД. Блад ДК может ходить и в роли ДД, но об этом в другом материале. Однако сразу вас предупрежу: Блад ДК, как ДД не совсем хорош, так как для рейда он вообще никакой пользы не приносит. По сравнению с другими классами, Ваш ДПС будет самым низким даже в BIS — шмоте. Поэтому Блад ДК — это именно ДК Танк и никак иначе.
Гайд по Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ Гайд по Анхоли ДК 3.3.5ПвЕ
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
Рейдовые аддоны для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ
Deadly Boss Mods
Omen Threat Meter
Power Auras Classic
OmniCC
Quartz
Recount
Капы и характеристики Блад ДК 3.3.5 ПвЕ
Выносливость — как и для любого Танка важнейший показатель. ДК Танк имеет возможность самоотхила. Согласно механике самоотхил работает по принципу — чем больше стамины, тем лучше будет ваш самоотхил. Но при этом не забываем и про остальные характеристики.
Лучшие аддоны для ДК
Меткость — повышает шанс попадания по цели. Чтобы набрать 100 процентов попаданий, необходимо собрать 16 процентов, причем 3 из будут при прокачке билда.
Дефенс — снижает все шансы крита у босса. К тому же увеличивает уклонение ДК Танка. Кап в 540 единиц опустит крит у босса фактически до ноля. Не стоит набирать выше, лучше прокачать выносливость.
Парирование — вообще необходимо 22 процента. но при этом необходимо помнить, что «Волевое отражение» будет поднимать парирование на 25 процентов. Да и кап силы дает увеличение данного стата. Поэтому все наберете из шмота.
Уклонение — вообще не уделяем данной характеристике внимания. Так как именно со шмота вы возьмете кап с лихвой. Изначально при вкачке «Нечестивость» у вас уже будет 5 процентов.
Лучшие Макросы для ДК
Броня — снижает от босса весь урон. Как известно броня всегда стоит в единицах, а вот урон будет измеряться в процентах — это в механике называется митингейшеном. Если у вас броня 32к, эффективность снижения урона будет равна 67.7 процентов. Вообще хард кап равен 75 процентам, но здесь уже включается димишинг — чем круче показатель брони, тем она менее эффективна, помните что главное соблюдать во всем баланс.
Мастерство — 26 процентов — это кап. Хватит с лихвой, чтобы противник не смог уйти от вашего удара.
Сила — влияет на аггро, поднимает авойденс. Вообще сила нужна, конечно не настолько как ДД, однако необходимо держать аггро, чтобы босс не ушел в рейд. Силу собираем до тех пор, чтобы босс стоял возле вас как вкопанный.
Билд Прото ДК 3.3.5 ПвЕ. ДК Танк
Я представлю прокачку ветки «Кровь», так как считаю что она более подходит для Прото ДК. Некоторые играют в ветке «Фрост», но есть множество нюансов по механике. Поэтому внимание ветка «Кровь» для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ. Билд стандартный для ДК танка, все что необходимо — все прокачено.
Фрост ДК 3.3.5 ПвП Анхоли Дк 3.3.5 ПвП Блад ДК 3.3.5 ПвП
Система ветки»Кровь» — следующая. Она имеет три вида или категории талантов: выживаемость, набор аггро, и свободные очки, которые нам предстоит потратить. Каждая ветка в билде имеет таланты на выживаемость. Поэтому смотрите что вам приоритетней.
Ротация ДК Танка 3.3.5 ПвЕ
Ротация Прото ДК складывается из двух отдельных, можно сказать, циклов. Первым будет начало боя, а второй цикл включает круговорот заклинаний. Так же есть ротация для лучшего удержания аггро и ротация на выживаемость.
Ротация для улучшенного набора аггро. Если вы не одеты, то вместо третьего и четвертого пулла прожимаем «Вскипание крови». Так же одним из условий данной ротации — это необходимость символа ледяного прикосновения. Бывают такие рейды, что ДД просто бешеные, то можно прожимать почаще «Кровоотвод». Ротация используется чаще в тех боях, согласно механики вы не будете получать постоянный мощный урон от босса. То есть — босс будет лупить по вам периодически. Это дает возможность постоянно поддерживать ваши руны в рабочем состоянии и не ждать, когда произойдет откат.
Ротация для выживаемости заточена полностью на «Символ болезни». В момент нанесения «Удар смерти» у вас будет идти постоянный самоотхил. Помните, что должны вы на босса обязательно повесить «Болезнь», в противном случае — нет болезни — нет отхила. Для продлевания болезни не стоит тратить руны льда, лучше тратьте руны крови на «Мор», он работая постоянно с символом болезни будет всегда обновлять на боссе «Болезнь». Уникальность в том, что при только такой ротации вы способны выжать из своего перса максимальные показатели. Многие игроки что то дополняют, что то убирают, но по существу ротация остается такой же. Сохраняя постоянные циклы, всегда следите за болезнями, которые вы должна постоянно на боссе обновлять. Если этого не будет — в результате потеряете хорошую часть своего ДПС. не редко бывает так, что игрок по КД не успевает прожимать заклинания в последовательности. Опять вылазит необходимость поставить аддон OmniCC, который таймером будет вас постоянно оповещать, что достаточно удобно. ДК мощный игрок для ПвЕ и несомненно он вам подойдет, если вы уже обратили внимание на данный класс.При данном цикле ротации я на норме выносил в одиночку «Начальника» имея всего ГС 4.8к. Главное — это стабильное применение имеющихся абилок согласно цикла. Ваш Прото ДК получит превосходную возможность выжить, да и хилам будет вас удержать проще намного.
Советы ТОП — Рыцарей смерти. ДК — танк
1. «Отражение заклинаний» вас спасет исключительно от заклинаний, которые имеют прямое действие. Если взять ЦЛК, то там с такими заклинаниями всего то 2 босса. Поэтому потратьте три очка для чего то более важного.
Смотреть Макросы для ДК
2. «Удар смерти» будет вас хилить на 5 процентов от каждой болезни. Чем больше болезней вы повесили, тем больше будет ваш отхил.
3. Захват рун с талантами да еще и с глифом хилит всего на 22 процента — это факт. У многих, конечно же мнение будет по данному вопросу расходится. кто то верит в реальность, а кто то читает мануалы по механике. Так что в игре все видно и все можно без усилий проверить.
4. В подземельях возможно использовать разные символы. В ЦЛК например механика фактически одинаковая, однако возможен магический урон и физический. Поэтому смотрите какие символы вам лучше использовать. Можно далее по гайду прочитать про символы.
5. Как только вы прокачались, найдите просто активную гильдию, которая будет ходить в рейды и в которой есть хороший РЛ. Начинайте с малого — не суйтесь в хорошие рейды, пока у вас не отточена тактика и ротация. Не стоит сразу портить о себе мнение как о танке.
Символы для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ
«Символ для захвата рун» — служит для вашей же выживаемости в рейде. Раз в минуту может отхилить 30 процентов от хп, и фактически пол хп за 1 раз в 30 секунд. Стандарт.
«Символ болезни» — развешивает болезнь на мобов, которые находятся вокруг ДК Танка или же на босса. Действие болезни будет всегда само обновляться. Стандарт. В ротации подробней описано.
«Символ крови вампира» — действие одноименного заклинания продлевается на 5 секунд.
Макросы для Рыцаря смерти
«Символ разложения и смерти» — ваша лужа будет дамажить намного сильнее, а если точнее, то на 20 процентов. Стандартно.
«Символ ледяного прикосновения» — «Озноб», а точнее, урон от него увеличен на 20 процентов. Что позволяет приподнять ДПС, и усилить генерацию аггро. Стандартно.
«Символ темной власти» — необходим для того, чтобы вы не промахнулись своим таунтом. Прибавка в 8 процентов. Обычно ДК Танк редко когда промахивается, а при наборе капа меткости — вообще никогда. поэтому данный символ вам фактически не понадобится.
Вообще смотрите — символа больших всего три. Поэтому ставьте по ситуации. Необходимо выживать — ставьте больше для выживаемости. Необходимо больше для ДД и аггро — соответственно меняем некоторые символы.
Сокеты для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ. ДК — Танк
Здесь для танка все в принципе понятно. На необходимо всего два показателя: выносливость и сила, можно еще и меткость качнуть если она недостаточно вкачена.
Метасокет — «Алмаз строгого землеправителя».
Синие сокеты — все ставим на ХП.
Красные сокеты — можно увеличить силу, или же поставить фиолетовые камни так же на выносливость.
Желтые сокеты — приоритетнее ставить на меткость, но и возможно поставить зеленые на выносливость.
Помните о том, что выносливость конечно хороша, однако важны и другие характеристики, которыми нельзя злоупотреблять. Никакая выносливость вас не спасет, если например босс кританет одним из своих сильнейших ударов — вы ляжете мгновенно.
Инчант для ДК танка 3.3.5 ПвЕ
Совершенствуем выживаемость ДК Танка 3.3.5 ПвЕ
«Удар смерти» — помимо нанесения урона может отхилить Рыцаря Смерти на 9 процентов от показателя выносливости. Немного выделяет аггро при этом.
«Антимагический панцирь» — вызывает щит для поглощения урона от магии.
«Захват рун» — если вкачен в билде талант, то отхилитесь на 40 процентов от показателя выносливости.
«Кровь вампира» — позволяет в пределах 15 процентов увеличить уровень выносливости на 15 процентов от общего показателя. Используется перед каким то сложным моментом.
«Войско мертвых» — удары босса станут на половину слабее, однако вы не сможете генерировать достаточно аггро.
Профессии для Блад ДК 3.3.5 ПвЕ
Ювелирное дело — вы получите не только несколько уникальных для Блад ДК камней, но и бонус 102 единицы к пробиванию брони.
Горное дело — при прокачке профы до великого мастера — вы получите не только возможность хорошо заработать голд, но и 60 единиц к вашей выносливости.
Наложение чар — уникальные зачарки и бонус — 80 единиц к силе атаки.
Рыцарь смерти — это довольно гибкий персонаж, который способен выйти как на отличный ДПС уровень, так и быть превосходным защитником для рейда в роли танка. Есть не малые споры, какая ветка больше подходит для танкования: «Блад» или же «Фрост»? Ответ прост: Выживаемости больше в ветке «Блад», однако в ветке «Фрост» больше дамаг и быстрее происходит набор аггро, однако с выживаемостью проблемы в результате играть становится немного тяжеловато.
№1 Блад ДК 9.0.5 PvE гайд Shadowlands
Обзор класса Блад ДК
Блад ДК, или Рыцарь Смерти через Кровь — это танк, основывающийся на крайне мощном самозахиле, но имеющий меньшее количество уменьшения входящего урона,
Таланты на Блад ДК
Приоритет статов на Блад ДК
- Сила
- Универсальность
- Скорость
- Крит
- Искусность
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Лучший Ковенант на Блад ДК
Самый популярный и сильный ковенант для Блад ДК на данный момент — Вентиры. Около 45% игроков пользуются именно им.
На втором месте Некролорды — 34%.
Кирии(15%) и Ночной народец(5%) закрывают четвёрку.
Точное распределение игроков любого класса/спека по ковенантам можно посмотреть на сайте wowranks.io/stats
Лучшие Медиумы(Соулбинды) на Блад ДК
Для всех Блад ДК Вентиров рекомендуется Наджия если нужно больше ДПСа и Дрейвен если нужно больше выживаемости. Древо Наджии и Дрейвена:
.fusion-column-wrapper {padding-top : 0px !important;padding-right : 0px !important;margin-right : 3.84%;padding-bottom : 0px !important;padding-left : 0px !important;margin-left : 3.84%;}@media only screen and (max-width:1024px) {.fusion-body .fusion-builder-nested-column-0{width:50% !important;order : 0;}.fusion-builder-nested-column-0 > .fusion-column-wrapper {margin-right : 3.84%;margin-left : 3.84%;}}@media only screen and (max-width:640px) {.fusion-body .fusion-builder-nested-column-0{width:100% !important;order : 0;}.fusion-builder-nested-column-0 >Если играешь за Некролордов бери Эмени. Древо Эмени:
Лучшие Проводники(Кондуиты) на Блад ДК
Лучшие проводники силы(крестик):
- Непроницаемый мрак(только Вентир) или Жестокая хватка(только Некролорд)
- Иссушающая чума
Лучшие проводники выносливости(щит):
- Мясной щит
- Затвердевшие кости
Лучшие проводники точности(молния):
- Поглощение духа
- Хладнокровная стойкость
Лучшая Легендарка на Блад ДК
Лучшая универсальная лега — Суперштамм, идёт в слоты шеи и груди.
Близкая по силе для мифик+ лега — Алое руническое оружие, идёт в слоты плеча и кистей рук.
Остальные легендарки тоже полезны и хороши по-своему, но либо дают меньше урона/выживаемости либо более нишевые.
Снаряжение (Шмот) на Блад ДК
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на Блад ДК конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше универсальности и скорости.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Расходка на Блад ДК
Зачарование на оружие — используем Руны Рыцарей смерти — Руна павшего рыцаря универсальна, Руна истерии в защитных целях.
Остальные зачарования, зелье, настой, еду и самоцветы берём предпочтительно на силу, если на силу в категории расходки ничего нет — на универсальность, если на универсальность тоже ничего нет — любой другой второстепенный стат.
Общие советы по игре
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
- Уклоняйся от урона. Самая надёжная защитная механика любого персонажа — это не попадаться во вражеские скилы. Если есть что-то, что можно задоджить, нужно изо всех сил стараться это делать. В первую очередь поможет знание того, а что вообще враг умеет делать. После этого станет намного проще планировать свои действия во время боя. Всё это включает в себя — не стоять в дамажащих лужах, выбегать из индикаторов приближающегося удара и многое другое. Уклонившись от удара ты увеличишь свой дпс потому что не придётся стоять и хилиться(или вообще лежать мёртвым), а также сохранишь хилу ману и дашь ему лишнее окно хилить нуждающегося.
- Сбивай касты. Особенно касается данжей, где пати маленькая и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как додж урона, только превентивный. Если видишь что моб что-то кастует — дай ему зуботычину, спасешь от урона и себя и союзников. Нужно быть внимательным, станы работают не на всех врагов, поэтому пытаться сбивать касты только станами — не надёжно и у такого приёма огромное кд. У большинства классов есть своего рода прерывающие умения, пользуйся ими как можно чаще. Даже если ради успешного сбивания каста придется потерять немного дпса. Особенно хорошо будет, если знать, какой конкретно каст лучше сбивать на каждом враге. Можно сбить плевок на 500 урона, а можно АоЕ-шный страх, который вайпнет всю группу. И то и то лучше, чем ничего, но второй вариант всё же предпочтительнее. Поэтому изучай своих врагов заранее, до сражения с ними.
- Кастуй контроль(станы, дизориентации, сон) на мобов. Это продолжение второго пункта. Но тут даже проще, чем с прерыванием. Если прерывать каст нужно прямо в момент применения его врагом, то любой хард контроль — это просто уменьшение урона от автоатак врагов по танку и можно юзать в любой момент.
- Не пуль вместо танка. Просто не надо. Даже если танк тормоз. Лучше ищи себе в игре друзей танков, которые не тормоза. Но пулить мобов в рандомной группе если ты не танк не стоит.
- Отзывай петов в тесных местах. Если видишь угрозу того,что твой пет заагрить пачку сбоку — отзови пета, пробеги, и призови снова. Конечно же в моментах спешки это может стоить драгоценных секунд, но в большинстве случаев лучше пользуйся этим правилом.
- Следи за баффами/дебаффами на врагах/союзниках. Если ты хилер — всегда смотри на иконки отрицательных эффектов на союзниках и старайся диспелить(развеивать специальным умением) самые опасные из них. Если не знаешь опасный это эффект или нет — лучше развеять. Баффы на врагах чаще касаются пвп, но у различных боссов в рейдах и данжах также есть отображение их баффов, которые дают информацию в какой стадии или особом состоянии сейчас босс.
- Таскай с собой еду/воду на всякий случай. Это дёшево и это обязательно поможет. Между пачками врагов в данже ты сможешь захилиться не вытягивая ману хила, если тот и так сидит и пьет воду. А если ты хилер то воду носить с собой обязательно, мана любит заканчиваться.
- Стой сзади врага если играешь на персонаже ближнего боя. С фронта враг может блокировать и парировать атаки, что чревато порезом твоего дпса. Конечно же если сзади у босса какая-то механика или там осталась лужа от смерти монстра в данже, то в эту лужу вставать не стоит, но при условии что сзади врага безопасно — нужно бить находясь у его спины.
- Всегда прожимай какие-то касты, не простаивай без действий. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай напишу. Каждую секунду в бою должно выполняться какое-то действие, за исключением тех моментов когда это действие невозможно выполнить из-за недоступности цели. Также сюда входит и то, что нельзя забывать про активные кдшки, которые бафают урон или защиту. Если ты танк — без дефовых кд тебе не вытанчить, сколько бы тебя хилер не хилил, если ты ддшник — дпса не будет никогда если не использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и синхронизировать их правильно с остальными своими скиллами.
- Не давай классовому ресурсу переполняться. Если у тебя заполняется какая-то шкала, которую потом можно тратить на более сильные умения — следи за ней, чтобы она не переполнялась и не теряй ценную генерацию этого самого ресурса впустую.
- Если агро на тебе — беги к танку, а не от танка. Чтобы танк за тобой не гонялся и пытался переагрить твоего врага, подбеги к нему сам, так всем будет проще.
- Если на тебе вражеская механика — отбеги от союзников. Видишь какой-то широкий круг вокруг себя но не знаешь что он делает? Скорее всего что-то плохое и скорее всего в первую очередь тем союзникам, которые рядом с тобой. Просто отойди и подожди пока эффект прокнет, а хилер уже займется своей работой после. Исключением этого правила являются конкретные механики боссов, где указаны конкретные действия. Например на тебе появилось фиолетовое кольцо? Беги к персонажу с красным кольцом вокруг него и стойте рядом. Тогда да, делай как в тактике написано. В остальном чаще всего такие эффекты просто ранят всех, кто вокруг тебя.
- Не ленись покупать расходку. Хочешь чтобы тебя замечали как хорошего игрока, чтобы видели что ты стараешься? Хочешь выдавать больше пользы в данжах и рейдах? Пей зелья и настои, хавай баферскую еду. Инкрустируй снаряжение, зачаровывай. Не вся расходка дорогая, и не обязательно сразу всё на себя напяливать. Но если тебе это не сложно и не дорого — не ленись и помоги своему отряду всем, чем можешь.
- Найди себе гильдию и постоянную группу, или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют заявки, не понимают базовых вещей — худшая затея. Лучше один раз потрать неделю и найди хорошую компанию, с которой потом сиди комфортно месяцами и фарми всё, что захочешь без нервов, чем каждый раз жди в очереди бросая заявки по пол часа, а потом получай запоротый данж потому что хил/танк/дд обматерил всех и ливнул. Конечно не всё с рандомами просирается, но негатива там в десятки раз больше. Негатива и пофигизма со стороны окружающих.
- Читай тактики на данжи и рейды. Чем больше знаешь тем лучше себя покажешь. Это больше 50% составляющих успех при прохождении контента. Снаряга то важна, но когда попросту знаешь что где и как тебя убьет, ты спокойно это доджишь, переживаешь и продолжаешь вносить свою пользу.
- Кайть мобов играя танком. Не стой на месте. Замедляй, стань, а потом слегка отходи от врагов, не давая наносить им по кд тычки. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Почему в гайде нет лишней информации?
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!
PvE гайд ДК Кровь (Блад) для WoW Shadowlands 9.1.5
Выкладываем для Вас свежий подробный гайд для ДК «Блад» (Рыцарь смерти «Кровь»), где подробно поговорим о основных изменениях ДК в WoW Shadowlands 9.1.5, талантах и билде, приоритет характеристик, ротация танка, способы снижения урона, использование способностей.
Другие гайды для ДК:
Изменения ДК в ShadowlandsВ данном видео вы узнаете о основных изменениях всех специализаций Рыцаря смерти в Shadowlands:
Таланты и билдОсновной PvE билд блад ДК:
Приоритет характеристикВ патче Shadowlands оптимальный приоритет характеристик для пве ДК Крови выглядит так:
- Уровень предмета
- Универсальность
- Скорость
- Критический удар
- Искусность
Базовая ротацияОсновная ротация пве блад ДК основывается на списке приоритетов ниже. Она учитывает как бои с одной целью, так и аое-сражения.1. Используйте Захват рун за секунду до того, как окажетесь в мили-радиусе босса и начнете бой
2. Используйте Дробление хребта, если ваш Костяной щит скоро спадет
3. Бейте Ударом смерти, если у вас мало здоровья или нужно избежать капа силы рун
4. Используйте Кровопийцу
5. Применяйте Вскипание крови, если на каком-либо из ближайших врагов нет Кровавой чумы или если у вас два заряда этой способности
6. Используйте Дробление хребета, если у вас 6 или меньше стаков Костяного щита
7. Применяйте Смерть и разложение, если сражаетесь с 3+ противниками
8. Бейте Ударом в сердце, если у вас 3 или больше рун
9. Применяйте Вскипание крови
Активное снижение урона ДК танкомУ пве блад ДК есть две способности для активного снижения урона в бою и поддержания своей выживаемости.
- Удар смерти — основная способность Рыцаря смерти «Кровь» сохранять себя в живых. Ее стоит использовать каждый раз, когда вы получите пользу от лечения, даваемого этой способностью. Особенно — после продолжительного сильного урона, так как отхил зависит от величины входящего урона за последние 5 секунд
- Костяной щит (который накладывается от применения Дробления хребта) нужно поддерживать так, чтобы у вас всегда было не меньше 5 стаков этого эффекта
Использование кулдауновПомимо способностей для снижения урона, ДК Кровь должен использовать важные кулдауны, когда это необходимо:
- Антимагический панцирь поглощает до 30% магического урона от максимального запаса здоровья ДК в течение 5 секунд. Используйте его для уменьшения получаемого магического урона и для накопления силы рун
- Кровь вампира повышает ваш максимальный уровень здоровья и получаемое исцеление на 30% на 10 секунд. Его стоит использовать либо заранее прямо перед большим количества урона, либо для отхила при критически низком уровне здоровья
- Незыблемость льда уменьшает весь получаемый вами урон на 30% на 8 секунд. Используйте эту способность перед тем, как получить большой урон — например, от особых способностей боссов в рейдах
- Танцующее руническое оружие увеличивает показатель парирования Рыцаря смерти на 40%, а также увеличивает наносимый им урон и ускоряет набор ресурсов. Используйте эту способность в начале боя, и далее по кд (если вы постоянно танчите и сможете воспользоваться бонусом от парирования)
Лучший ковенант для Блад ДК Важно понимать, что играть можно за все четыре ковенанта. Какие-то из них будут лучше, какие-то — хуже, но вообще выбор ковенанта не сильно повлияет на повседневную игру.Лучшие ковенанты для ДК Кровь в Shadowlands — Кирии и Вентиры, из-за сильных классовых способностей и связи душ.
Рейтинг ковенантов для Блад ДК:
- Кирии — хорошо подходят для всех типов контента и дают наибольший дпс в одну цель
- Вентиры — сильные аое-урон и полный запас силы рун по запросу в мифик+
- Ночной народец — неплохое снижение урона
- Некролорды — очень нишевый ковенант для PvE, лучше подходит для PvP
Гайд по Блад ДК (Рыцарь Смерти кровь) танку пве патч 5.3
Рыцарь смерти или же в простонародье ДК задумывался как героический класс и был добавлен в дополнении Гнев Короля Лича. Если честно, то “героическим” он оставался долго, так как с балансом было вначале не очень хорошо и рыцари смерти вышли очень баффнутые. Очень много игроков тогда выбрали ДК как основной класс, да и многие другие выбирают и сейчас, поскольку, старт прокачки идет с 55-го уровня, во вторых, этот класс остается и на данный момент очень сильным. Особенно это заметно в танковании. ДК танки являются очень хорошим выбором, поскольку, благодаря механике класса они могут поглощать большое количество урона, в том числе и магического.
Гайд по Рыцарю Смерти специализации кровь (блад дк танк)
Основной веткой для ДК танков является кровь (блад). Как уже написал ранее, блад дк танк очень хорошо поглощает магический и физический урон при правильной ротации защитных кд, также он хорошо держит агро, да и вообще приятен для игры.
Таланты и символы
Как вы уже знаете, в Туманх Пандарии полностью переделали систему как талантов, так и символов и теперь намного проще и удобнее стало выбрать для себя нужный билд и подстроиться под нужный бой с боссом. Больше не нужно бегать к тренеру и сбрасывать таланты, теперь достаточно только купить Фолиант ясного разума и можно сбросить талант или символ и заменить его другим.
Таланты
На данный момент это оптимальный билд для блад дк. Перерождение и Смертельный союз дают возможность пережить моменты, когда боссы наносят очень большое количество урона. Кровоотвод же является оптимальной механикой для регенерации рун.
Символы
Механика символов задумана таким образом, чтобы улучшить эффективность той или иной способности и набор символов может варьироваться от вида схватки.
Большие символы
Маленькие символы
Характеристики и их приоритет
Приоритет характеристик можно разделить на две группы – это выживание и контроль/угроза.
Выживание (уклонение + парирование)
Данный приоритет рассчитан на максимальное избежание урона прежде, чем будут набраны какие-то другие капы. Меньше урона – больше выживаемость. Правда, при таком подходе у начально одевающегося танка могут возникнуть проблемы с аггром.
Искусность > Выносливость > Парирование > Уклонение > Меткость (7,5%) > Мастерство (7,5%) > Скорость
Контроль/угроза (меткость + мастерство)
Здесь картина обратная.Сначала берем основные капы, что позволит нормально попадать по целям и генерировать аггро, а уже потом думать об остальном (пусть хилы парятся =))
Искусность > Выносливость > Меткость (7,5%) > Мастерство (7,5%) > Парирование > Уклонение > Скорость
Ротация и кулдауны
От правильной ротации зависит многое: как вы будете генерировать угрозу, регенерировать руны, поглощать урон. Мельчайшее отклонение конечно, не убьет вас, но если прожать не тот КД не в то время, то можно просто умереть и потянуть за собой весь рейд.
Ротация рыцаря смерти по одиночной цели
Во время пула вам нужно будет повесить на вашу цель болезнь, используя Вспышка болезни . Далее, используйте Удар в сердце с обеими кровавыми рунами и используйте Удар смерти, чтобы получить преимущество от механики Удара смерти.
Вам нужно поддерживать болезни все время. Самый оптимальный путь обновить болезни будет использование Вскипание крови. Но если же болезни таки спали, а Вспышка болезни в этот момент на КД, тогда используйте Ледяное прикосновение или Удар чумы.
Между болезнями используйте Удар смерти столько раз, сколько успеете, используя, руны холода, смерти и нечестивости. Используйте Удар в сердце с рунами крови и Рунический удар всякий раз когда руны будут исчерпаны или достигли капа рун. Жнец душ заменяет Удар в сердце когда здоровье вашей цели ниже 35%.
АОЕ ротация блад ДК
Во время танкинга нескольких целей, в первую очередь нужно использовать под ними Смерть и разложение. Потом нужно применить болезни и распространить их используя Мор. Используйте Вскипание крови с кровавыми рунами, если вы танчите более 4-ех мобов или обновляйте болезни на своих целях с помощью Лихорадки. Удар в сердце используйте тогда, когда мобов не много. Далее, используйте Удар смерти и Рунический удар, как в случае с одиночной целью.
Кулдауны
Кулдауны – это способности, которые имеют некоторое время восстановления. Оно может колебаться от 10-ка секунд до 10-ка минут и те, которые имеют большое время восстановления, должны использовать только в нужных случаях, которые зависят от механики.
Эти кулдауны появятся, если их выбрать в талантах
Все возможнные КД и варианты приенения
Перековка, камни и зачарования
Перековка
Здесь запомните одно – чем больше искусности – тем лучше. Все самые слабые статы перековывайте в искусность. Конечно, если не набраны капы мастерства и меткости, то уделите внимание им, а можете, конечно, это делать автоматом используя аддон Reforge Lite и не морочить себе голову.
Камни
Приоритет камней также идут с верху вниз. Верхние – лучше всего. Но в любом случае, нужно смотреть на то, каких приоритетных статов Вам не хватает и подгонять их, хотя, это можно и сделать перековкой. В качестве мета-камня в голову мы вставляем Неограненный изначальный алмаз или Лучезарный изначальный алмаз
Энчанты
Список самых оптимальных энчантов для дк танка
Бонусы от профессий
В зависимости от выбранной профессии, вы можете получить следующие бонусы:
P.S. Обратите внимание, что мы ищем помощников и нам нужны опытные Рыцари Смерти, которые бы могли курировать (дополнять, усовершенствовать, следить за изменениями) этот гайд или написать новые. И главное то, что хороший труд вознаграждается ($$$)!
Кровавый рыцарь смерти Руководство по танкам — Shadowlands 9.1.5 — World of Warcraft
1.
Обзор Рыцаря Смерти Крови
Кровавый Рыцарь Смерти — один из шести доступных танков специализаций в World of Warcraft и сосредоточена вокруг реактивно исцеляет урон, полученный с помощью «Удара смерти», и использование большого количества кулдаунов для поддержки себя и своей команды.
2.
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны Слабые стороныОбратите внимание, что это руководство посвящено аспектам, характерным для Blood Death. Рыцари и общие стратегии танкования выходят за его рамки.Если вы хотите узнать больше о роли танкования и о том, что вы можете сделать, чтобы улучшить, мы рекомендуем что вы читали наш гайд по танкованию.
3.
Обновление 9.1.5 Изменения для Рыцарей Смерти
Мы поддерживаем список изменений для Рыцарей Смерти, чтобы вы могли видеть что меняется с каждым патчем Shadowlands. Обязательно проверьте также специфические изменения Blood по сравнению с предыдущим патчем 9.1, если вам нужно напоминание о том, что еще было скорректировано с течением времени.
Кроме того, как патч 9.1.5 также принес оба Путешествие во времени Legion и возвращение Башни Магов, у нас есть создал отдельное руководство с подробным описанием того, что вы можете ожидать от Башни магов Испытание, доступное Кровавым Рыцарям Смерти.
Не так много изменений, которые меняют игру Blood Death Knight. в Shadowlands. Влияние потери азерита и эссенций на нас было минимальным, и кроме одного ключевого изменения (Ossuary был сделан базовым), специализация играет относительно как раньше. Несколько талантов претерпели незначительные изменения, что сделало их ситуативно хорош, но мы расскажем об этом на странице талантов.
4.
Основы игрового процесса Blood Death Knight
Специализация «Кровь» имеет привлекательный стиль игры, использующий самоисцеление. через Удар Смерти в качестве основного источника снижения урона. Кровь обладает универсальным защитным и наступательным инструментарием, состоящим из многочисленных меньшие защитные кулдауны, чем у других танков, направленные на противодействие определенным сценарии.
В совокупности эта специализация эффективна во всем диапазоне Текущий контент, но не соответствует требованиям проверки «Эффективное здоровье».По существу, если ты можешь пережить удар, ты станешь сильнее после него.
Если вы новичок в Blood Death Knight и хотели бы изучить основы этого класса, мы рекомендуем посмотреть Сводку заклинаний, а также страницу Easy Mode, на которую мы ссылаемся ниже.
У нас также есть руководство по талантам и ротации Кровавого Рыцаря Смерти ниже.
5.
Как стать кровавым рыцарем смерти
Снаряжение, чары, расходные материалы и драгоценные камни также играют большую роль в увеличении ДПС вашего персонажа.Ниже приведена ссылка на страницу, на которой показано, какие чары, расходные материалы, и драгоценные камни для использования, а также страницу статистики, где вы можете найти больше информации о каждом характеристики и то, как они взаимодействуют с вашим персонажем.
6.
Прокачка Кровавого Рыцаря Смерти
Если у вас нет Кровавого Рыцаря Смерти максимального уровня (или вообще!), вы можете следовать нашему специальному руководству по прокачке, которое проведет вас через лучшие таланты, чтобы выбрать в вашем путешествии, а также предоставить вам ряд секреты и уловки.Однако, прежде чем вы отправитесь в путешествие, мы рекомендуем настроить свой пользовательский интерфейс, чтобы вы могли ознакомиться с ним, прежде чем достичь максимального уровня.
Достигнув максимального уровня, рекомендуется ознакомиться с нашим руководством по простому режиму, ссылка ниже. В этом руководстве кратко пойдет речь о том, что вам нужно сделать, чтобы играть ваш персонаж оптимально, хотя, конечно, главные страницы ротации и талантов немного более оптимизированы.
7.
Жизнеспособность Рыцаря Смерти Крови в Shadowlands
При правильном стиле игры и знании столкновений Кровавая Смерть Рыцари могут быть силой, с которой нужно считаться, особенно в битвах с нечастый, высокий, но не смертельный Физический урон.Их инструментарий также разнообразен, а опытные игроки найдут ответы практически на любую ситуацию, с которой они могут столкнуться в эпохальном+.
В настоящее время мы являемся танком с наименьшим количеством брони, как базовым, так и с активным смягчением. Мы получаем значительно больший урон, чем другие танки, и это может быть очень важным фактом, который следует учитывать учитывать при выборе бака. В конце концов, вы не можете вылечиться, если вы мертвы. Это имеет многочисленные последствия для Sanctum of Domination, не в последнюю очередь из которых является Painsmith Raznal (поскольку все оружие имеет дело в первую очередь Физический урон, хотя то, что убивает вас, как правило, это взрывы ловушек).
Наш урон строго средний, требующий определенного набора безделушки для выполнения. Как и в Battle for Azeroth, наши заимствованные параметры мощности тонкие: в первую очередь кабелепроводы не дают много дополнительной мощности для спец. В первую очередь это исходит от легендарных предметов и привязок душ (а не от наших базовый набор инструментов). Это и дар, и проклятие: мы оба в значительной степени не затронуты временными системами, но это также означает, что огромный потенциальный выигрыш, который видят другие танки, просто не реализуется с эта специализация.
8.
Как стать кровавым рыцарем смерти
Это относительно простая тема, так как мы получаем относительную выгоду. поровну со всех второстепенных. В результате нас гораздо больше привлекает уровень предмета. чем к конкретным предметам, за исключением безделушек и конкретных предметов снаряжение, которое может быть значительно сильнее, чем альтернативы.
Мы поддерживаем страницу с рекомендациями по экипировке для текущего патча, включая Best в альтернативных слотах из разных источников контента.Вы можете найти ссылку на это ниже:
После того, как вы начали снаряжаться, вам нужно убедиться, что у вас есть соответствующие расходные материалы, драгоценные камни, чары и многое другое. У нас есть специальная страница для именно это, как показано ниже, а также страницу статистики, где вы можете найти больше информация о возможности изменения приоритета статов и необходимых изменения, которые могут потребоваться для расходных материалов.
9.
Конец игры за Кровавого Рыцаря Смерти
Запуск любого танка вызывает разочарование из-за высокого кривая обучения, связанная с необходимостью изучения как вашей спецификации, так и встречи.Однако, к счастью, мы также поддерживаем набор страниц, содержащих советы, приемы и стратегии для всего эндгейм-контента:
10.
Улучшение Рыцаря Смерти Крови
Кровавый Рыцарь Смерти имеет косвенную петлю обратной связи, в которой вместо получения раздавленный с места в карьер, вы будете медленно отставать в ресурсах. Главный драйверы к этому плохие Marrowrends (трата рун на неэффективные заклинания Marrowrend — помните, они генерируют на 5–15 RP меньше за Руна потрачена больше, чем удар в сердце), рун/RP или не используется весь свой инструментарий.
Мы собрали список распространенных ошибок вместе с пояснениями к каждой из них. их, ресурсы для обучения и противодействия им, а также советы о том, как по-настоящему понять что заставляет спецификацию тикать. Вы можете найти их ниже:
11.
Список изменений
- 01 ноября 2021 г. (эта страница): Обновлено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница талантов): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (Легендарные): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница ротации): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (Торгаст): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница статистики): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница простого режима): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 нояб.2021 (страница Sanctum of Domination): Рассмотрено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница снаряжения): Добавлено предупреждение о путешествиях во времени Legion — ничего хорошего.
- 01 ноября 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница чар): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 нояб.2021 (страница заклинаний): Рассмотрено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница моделирования): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (анализ обновления 9.1): Добавлена информация об открытии AoE и уточнено вступление к информации об обновлении 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (эпохальная+ страница): Добавлена информация о смене Ковенанта, уточнены подсказки и предоставлена информация об аффиксе Ада.
- 01 ноября 2021 г. (Заветы и связи душ): Добавлена информация о Ковенанте, доступная благодаря бесплатному обмену в патче 9.1.5.
- 20 октября 2021 г. (страница снаряжения): Обновлены рекомендации Shard of Domination и добавлены дополнительные безделушки.
- 18 июля 2021 г. (страница Святилища Господства): Обновлена информация о боссах для Стража, Кел’Тузада и Сильваны; удалены ссылки на PTR; обновлены некорректные таланты у Painsmith.
- 18 июля 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлено дерево связей Дрейвена, чтобы включить новый проводник.
- 18 июля 2021 г. (Обновление 9.1 Анализ): Удалены ссылки на PTR; обновленная информация для Theotar и Dreamweaver.
- 12 июля 2021 г. (страница эпохального+): Обновлено для Shadowlands Mythic+ Season 2.
- 03 июля 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Руководство создано.
- 29 июня 2021 г. (страница ротации): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (Легендарные): Обновлено для обновления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (мифическая+ страница): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница талантов): Проверено и одобрено для обновления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (эта страница): Обновлено для исправления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница заклинаний): Проверено и одобрено для обновления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница моделирования): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлено для обновления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (Торгаст): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница передач): Обновлено для обновления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница чар): Обновлено для обновления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница простого режима): Обновлено для исправления 9.1.
- 29 июня 2021 г. (страница статистики): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 17 мая 2021 г. (страница чар): Здесь рекомендовали драгоценный камень BfA. Фиксированный!
- 29 апреля 2021 г. (анализ обновления 9.1): Добавлен начальный контент.
- 09 марта 2021 (Торгаст): Небольшие изменения и переупорядочение полномочий с учетом исправлений и баффов 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлено для версии 9.0.5, со ссылкой на модернизированный Fleshcraft и изменения в описании Марилет.
- 09 марта 2021 г. (страница простого режима): Обновлена информация о кирианах, чтобы отразить положительные эффекты 9.0.5 (уменьшение урона от 5% до 8%).
- 09 марта 2021 г. (страница заклинаний): Пересмотрено для обновления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница снаряжения): Добавлены рекомендации доблести. Обновлены рекомендации по аксессуарам. Добавлен раздел снаряжения для PvP.
- 09 марта 2021 г. (страница чар): Проверено для обновления 9.0,5.
- 09 марта 2021 г. (страница статистики): Проверено для обновления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница талантов): Добавлены примечания о том, как решить, какой талант 6 уровня выбрать.
- 09 марта 2021 г. (страница ротации): Проверено для исправления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (мифическая+ страница): Добавлено небольшое упоминание Fleshcraft.
- 09 марта 2021 г. (Легендарные предметы): обновленных легендарных предмета; удалены все упоминания о Бриндаоре, так как багровое руническое оружие теперь лучше его во всех отношениях.
- 06 марта 2021 г. (страница Castle Nathria): Обновлены легендарные параметры для нескольких боссов с новыми изменениями 9.0.5 для оружия с багровыми рунами. Добавлена подсказка по талантам для Инервы (знак крови). Добавлены советы по снятию оглушения с Генералов Каменного Легиона. Добавлены мифические подсказки сира.
- 24 января 2021 г. (страница поворота): Удален шаг стандартного поворота.
- 14 января 2021 г. (страница простого режима): Не рекомендуется удалять случайную ссылку на Blooddrinker как на талант.
- 14 января 2021 г. (страница ротации): Добавлены советы по ротации ковенантов.
- 14 января 2021 г. (страница чар): Добавление ступеней души и затененного очага к чарам.
- 14 января 2021 г. (страница моделирования): Обновлено для Shadowlands.
- 14 января 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Детализация раздела соглашения.
- 22 декабря 2020 г. (страница снаряжения): Добавлен лут замка Натрия. Исправлена неправильная ссылка на подземелье.
- 19 дек.2020 (Заветы и связывание душ): Добавлена таблица, разъясняющая значение каждого завета.
- 19 декабря 2020 г. (страница Castle Nathria): Обновлен Охотник, чтобы объяснить появление аддов на 90%, если у вас полное здоровье. Добавлено примечание о Сире Дентариусе, объясняющее, как ослаблять аддов.
- 06 декабря 2020 г. (мифическая+ страница): Готовится первоначальная версия, содержащая все изменения классов для первого сезона. Советы по конкретным подземельям будут расширены в первую неделю.
- 06 дек.2020 (страница замка Нафрия): Добавлено руководство.
- 01 декабря 2020 г. (страница замка Нафрия): Добавлен заполнитель страницы замка Нафрия.
- 29 ноября 2020 г. (страница талантов): Обновлена информация о таланте «Потребление».
- 29 ноября 2020 г. (Заветы и связывание душ): Обновлена информация о Некролорде, так как она изменилась непосредственно перед запуском дополнения.
- 29 ноября 2020 г. (Legendaries): Изменена рекомендация Raid Legendary на Superstrain.
- 24 ноя. 2020 (Торгаст): Добавлен гид.
- 24 ноября 2020 г. (эта страница): Удалены ссылки на системы BfA.
- 23 ноября 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Удалена информация BfA. Добавлены часто задаваемые вопросы о Ковенанте.
- 23 ноября 2020 г. (страница как улучшить): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница передач): Исправлена опечатка.
- 23 ноября 2020 г. (страница дополнений): Проверено для выпуска Shadowlands. Добавлено больше аддонов.
- 23 ноября 2020 г. (страница чар): Обновлено для Shadowlands с маслами, комплектами брони, новыми чарами.
- 23 ноября 2020 г. (страница статистики): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница ротации): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница талантов): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница простого режима): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (эта страница): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница заклинаний): Обновлено для Shadowlands.
- 21 ноября 2020 г. (Заветы и связи душ): Исправлена неработающая ссылка на связь душ.
- 20 ноября 2020 г. (Легендарные): Страница добавлена.
- 20 ноября 2020 г. (Заветы и связи душ): Обновлено с учетом последних изменений.
- 20 ноября 2020 г. (страница передач): Удалена информация BfA. Добавлено снаряжение для подземелий Shadowlands.
- 17 ноября 2020 г. (Заветы и связи душ): Страница создана
- 12 окт.2020 (мифическая+ страница): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница Ни’алоты): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница зачарований): Страница обновлена для предпатча Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница заклинаний): Страница обновлена для предпатча Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница дополнений): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 окт.2020 (страница как улучшить): Страница обновлена для предварительного патча Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница ротации): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (эта страница): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Страница обновлена для обновления, предшествующего Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница простого режима): Страница обновлена для предпатча Shadowlands.
- 12 окт.2020 (страница талантов): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница симуляций): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница снаряжения): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (страница статистики): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 20 декабря 2019 г. (страница Вечного дворца): Обновлен выбор эссенций.
- 23 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Обновлено мифической информацией за первую неделю.
- 13 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Дальнейшие обновления советов для классов.
- 11 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Добавлена дополнительная информация и актуальные рекомендации Essence.
- 08 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Добавлено руководство.
- 25 июня 2019 г. (страница Горнила Штормов): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 25 июня.2019 (страница «Битва за Дазар’алор»): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница Ульдира): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 21 апреля 2019 г. (страница Crusible of Storms): добавлено руководство .
- 22 января 2019 г. (страница Ульдира): Обновлена формулировка во введении.
- 22 января 2019 г. (страница Битвы за Дазар’алор): Руководство создано для второго сезона.
- 10 декабря 2018 г. (страница Ульдира): Обновлены рекомендации для Зловонного пожирателя, Вектиса, Зула, Митракса и Г’ууна.
- 24 сентября 2018 г. (страница Ульдира): Обновлены рекомендации для нескольких боссов.
- 06 сентября 2018 г. (страница Ульдира): Обновлены рекомендации МАТРИАРХ и Зловонного пожирателя.
- 04 сентября 2018 г. (страница Ульдира): Добавлены рекомендации боссов Ульдира.
- 24 августа 2018 г. (страница Ульдира): Обновлены рекомендации по особенностям азерита и снаряжению.
- 13 августа 2018 г. (страница Ульдира): Страница добавлена.
Показать больше
Показать меньше
Спецификации, сборки и таланты танкаBlood Death Knight — Shadowlands 9.1.5 — World of Warcraft
На этой странице мы рассмотрим все таланты, к которым у вас есть доступ, объясняя как использовать каждый из них. Некоторые из этих талантов, активных или пассивных, может иметь огромное значение в том, как Рыцари Смерти Крови сыграно, все это объясняется на нашей странице ротации.
Есть также некоторые таланты, которые хороши в определенных условиях, в то время как не хватает в других. Для получения дополнительной информации о талантах, которые хороши в Mythic+, вы можете ознакомиться с нашим руководством по Mythic+.
1.
Выбор талантов для Blood Death Knight
Таланты можно свободно менять вне боя и в зоне отдыха XP (например, гостиница или столица). Более того, Фолиант Неподвижного Разума и Codex of the Still Mind можно использовать, чтобы временно разрешить игрокам изменять таланты где угодно, пока они вне боя.
2.
Уровень 1 (Уровень 15) Таланты для Кровавых Рыцарей Смерти
На этом уровне мы рекомендуем Blooddrinker исключительно для одиночной цели. ДПС и Сердцеед для других обстоятельств. Даже только с время от времени появляется возможность нанести удар, Сердцеед быстро вырвется вперед. Это Также стоит отметить, что неумелое обращение с Blooddrinker, даже незначительное ошибки, такие как отсечение последней галочки, приведут к тому, что она будет хуже Сердцеед.
Tombstone слишком не впечатляет, чтобы даже рассматривать его; в оптимальный вариант использования, вы рассчитываете едва окупиться на Runic Power генерация и исцеление.
3.
Уровень 2 (Уровень 25) Таланты для Кровавых Рыцарей Смерти
Гемостаз в настоящее время является единственным талантом, который стоит рассмотреть в этом уровень. Защитные и наступательные преимущества быстрого разложения Расход ничтожный.
4.
Уровень 3 (Уровень 30) Таланты для Кровавых Рыцарей Смерти
В этой строке есть два независимых допустимых варианта:
- В ситуациях с постоянным временем безотказной работы Blood Tap естественно увеличивается в цене, поскольку вы теряете больше зарядов Костяного щита.В дополнении к это, его эффект (получение руны) более разносторонний, чем у конкурентов. Однако, как и с любым активным эффектом, им необходимо правильно управлять: не используйте его для восстановления руны, которая заставит вас перезарядить другую руну. Руна, по сути. В руках опытного игрока это лучший вариант на ряд, пока вы не танкуете босса с 50% временем безотказной работы.
- Во всем остальном Relish in Blood вызывает использование Алая Плеть proc дает вам 10 Рунической Силы.Исцеление незначительный; важной частью является Руническая Сила. Из-за того, как Crimson Scourge работает, и что более важно, как это невозможно получить прок, когда Смерть и Разложение на земле, у вас очень сильный стимул потреблять эти проки как можно быстрее.
5.
Уровень 4 (Уровень 35) Таланты для Кровавых Рыцарей Смерти
- Воля Некрополя поглощает 30% всего полученного урона ниже 30% здоровье. Поглощение пропорционально полученному урону, который опустит вас ниже 30%; за например, если бы у вас было 40% здоровья, и вы получили урон, который довел бы вас до 20%, тогда половина полученного урона получит эффект прекращения урона на 30%.Из-за этого принципиально правильно думать о Воли Некрополя. что эквивалентно примерно 13% увеличению максимального здоровья. Это также влияет на урон, который опустит вас ниже 1 HP, тем самым обеспечивая линейное увеличение к эффективному здоровью.
- Антимагический барьер сокращает время восстановления Anti-Magic Shell 15 секунд, увеличивает длительность на 1,5 секунды, и увеличивает количество поглощенного на 30%.
- Метка крови помечает вашу цель отрицательным эффектом на 15 секунд.Всякий раз, когда они в это время атакуют что-то в ближнем бою, они исцеляют его на 3% от своего максимальное здоровье.
В большинстве случаев лучшим выбором будет Воля Некрополя. То пассивная выгода полезна практически в любом сценарии танкования. Также стоит отметить что он смоделирован в игре как поглощающий и, следовательно, в отличие от других повреждений источники уменьшения в игре, урон, который он уменьшает, по-прежнему учитывается в Расчет исцеления от Удара Смерти.
Антимагический барьер может быть полезен при уменьшении времени восстановления. позволяет вам лучше вписать Anti-Magic Shell в ваш план перезарядки эффективно, или когда увеличенная продолжительность или размер позволяют избежать применение дебаффа.
СтоимостьMark of Blood была удалена в этом дополнении. Тем не менее, это ниша в лучшем случае, и очень сомнительна в целом.
6.
Уровень 5 (Уровень 40) Таланты для Кровавых Рыцарей Смерти
Правильный выбор таланта в этом ряду зависит от схватки. Брать Ужесточение хватки в любое время, когда время восстановления уменьшено до Хватка Кровожада обязательна для выполнения стратегии.
Хватка мертвецов должна быть вашим выбором по умолчанию в Эпохальном+, наряду с любым боем, где есть требование того, что, возможно, является самая сильная ловушка в игре.Стоит отметить, что если вам удастся заставить врага войти в вашу Смерть и Разложение в секунду истекает, на него будет воздействовать полное 10-секундное снижение скорости на 90%.
Каждый раз, когда два других таланта не дают преимуществ во время столкнуться, вы должны использовать Wraith Walk, так как у вас есть два отдельных Перезарядка мобильности дает вам гораздо более сильный профиль мобильности, который имеет несколько преимущества для любого танка.
7.
Уровень 6 (Уровень 45) Таланты для Кровавых Рыцарей Смерти
- Ненасытный усиливает исцеление от Удара Смерти на 20%, повышает минимальное значение исцеления до 10.5% и дает вам 15% самовывоза через 8 секунд после использования.
- Death Pact — талант-ловушка. Если вам абсолютно не нужно , чтобы пережить безбожно большую механику ваншота, даже не смотри на нее.
- Bloodworms дает вашим автоатакам шанс призвать стража питомец, который будет автоматически атаковать вашу цель в течение 15 секунд. Когда 15 секунд истекает, или когда ваше здоровье упадет ниже 50%, мотыль будет убит и исцеляет вас на 15% от недостающего здоровья. Несколько мотылей могут быть активны в в то же время; вы будете призывать примерно 5 мотылей в минуту.
Кровавый червь — основной талант на этом уровне. То урон от автоатаки, наносимый мотылем, значителен, а защита бонус хоть и слабый, но пассивный и более ценный при более сложном танковании содержание.
Прожорливый значительно вырос в цене, и теперь это самый популярный пропускная способность защиты/лечения в ряду. Выберите его, когда вы находитесь в постоянном риске умирания. Единственным его недостатком является то, что он не дает преимущества в атаке.
Следует учитывать простое правило: если вы собираетесь опуститься ниже 50% здоровья регулярно, то Bloodworms теряет ценность, и вам следует использовать Voracious.
8.
Уровень 7 (Уровень 60) Таланты для Кровавых Рыцарей Смерти
- Чистилище пассивно позволяет вам пережить смертельный удар, один раз каждые 4 минуты. Атака, которая в противном случае убила бы вас, накладывает 3-секундный вместо этого на вас накладывается дебафф поглощения исцеления. Дебафф поглощает исцеление, равное количество повреждений, которые смертельный удар нанес бы вам. В то время как дебафф активен, вас нельзя убить, а любой полученный урон добавляется к лечебный эффект поглощения.Если эффект все еще присутствует, когда 3 секунды закончатся (имеется в виду, если к тому времени вы не излечились на всю сумму), ты умрешь.
- Red Thirst сокращает время восстановления Vampiric Blood на 1 секунда за каждые потраченные 10 ед. силы рун.
- Bonestorm — это активная способность с кулдауном в 1 минуту, которая потребляет до 100 ед. силы рун. Длится 1 секунду за каждые 10 ед. силы рун. поглощает, и пока он активен, он каждую секунду наносит урон от темной магии врагам. вокруг тебя. Он также исцеляет вас на 3% от вашего максимального здоровья каждый раз, когда он наносит удар. повреждать.Исцеление ограничено 15% или 5 пораженными целями.
В большинстве столкновений сокращение времени восстановления, обеспечиваемое Red Thirst позволит вам более эффективно планировать свои защитные кулдауны, делая его выбор таланта по умолчанию на этом уровне.
Чистилище — мощный инструмент для изучения столкновений и восстановление после ошибок. Хотя существует реальная вероятность того, что вы можете умереть, а сокращение времени восстановления Красной жажды не принесет пользы ваш план перезарядки, это должен быть ваш выбор таланта на этом уровне.это Важно осознавать, что по мере повышения уровня вашего мастерства значение Чистилища значительно падает — опытные Кровавые Рыцари Смерти на натренированных содержание редко нуждается в читерской смерти, и часто в таких обстоятельствах преимущества Red Thirst могли бы быть более эффективными в сохранении их жизни.
Bonestorm — мощная AoE-способность на относительно короткое время. остыть. Это особенно ценно в Эпохальном+ и в сражениях, где Урон по площади важен. Исцеление также может быть очень большим, масштабирование с количеством пораженных врагов (до 5 врагов).Не позволяйте этому ограничивать обмануть вас — 15% исцеления в секунду в HoT более чем последовательное. Таким образом, это Талант является выбором по умолчанию для Эпохального+.
9.
PvP-таланты (режим войны)
Начиная с Battle for Azeroth, есть возможность перейти в «Режим войны». Включение режима войны дает следующие преимущества:
- PvP-таланты включены в открытый мир.
- 10% увеличение наград за локальные задания на максимальном уровне.
- На 10% больше опыта при прокачке.
- Зарабатывайте очки завоевания, за которые каждую неделю можно получить снаряжение.
9.1.
Кровавый рыцарь смерти PvP-таланты
- Цепь смерти хорошо увеличивает урон при вытягивании 3 или более врагов, хотя 30-секундное время восстановления не позволяет использовать его каждый раз. тянуть.
- Некротическая аура и Убийственное намерение могут быть очень сильными при прохождении открытого мира в группе, но имеют очень ограниченную ценность в сольная игра.
Темный Симулякр, Разлагающаяся аура, Удушение, и «Ходячие мертвецы» имеют ограниченную ценность в PvE-контенте.
«Последний танец» — талант-ловушка, и его никогда не следует выбирать. Вы получаете нет дополнительного времени безотказной работы Танцующего рунического оружия за счет еще одного глобальное время восстановления каждую минуту из-за уменьшенного времени восстановления.
Несмотря на то, что PvP в качестве Blood Death Knight, безусловно, может быть забавным, вы также можете хотите попробовать PvP в качестве Frost или Unholy. Обе эти спецификации будут наносит гораздо больше урона, будучи более мягким.
10.
Список изменений
- 01 нояб.2021: Рассмотрено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 29 июня 2021 г.: Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 09 марта 2021 г.: Добавлены примечания о том, как решить, какой талант 6 уровня выбрать.
- 29 ноября 2020 г.: Обновлена информация о таланте «Потребление».
- 23 ноября 2020 г.: Обновлено для Shadowlands.
- 12 октября 2020 г.: Страница обновлена до обновления Shadowlands.
Показать больше
Показать меньше
Кровавая ротация танков Рыцаря Смерти, время восстановления и способности — Shadowlands 9.1.5 — Мир Варкрафта
1.
Ротация для Кровавых Рыцарей Смерти
Вообще говоря, ваша цель во время каждого боя — использовать свои ресурсы (Руны и Сила рун), чтобы создать угрозу и остаться в живых. Кровавая смерть Рыцарь — это специализация строителя и траты, с ограниченным количеством проков и взаимодействия, а также ряд способов, которыми вы можете быть наказаны за проигрыш ваше хладнокровие и решение использовать неправильную способность.
1.1.
Простой режим
Если приведенные ниже ротации кажутся вам неподъемными, вы можете воспользоваться посетив нашу страницу Easy Mode, на которой описана близкая к оптимальной вращения проще говоря.
1.2.
Эпохальный+
Контент на этой странице предназначен для рейдов. В то время как основные ротация остается прежней в Эпохальном+, некоторые детали, такие как время восстановления использование, приоритеты способностей и дополнительные методы, такие как эффективные Кайтинг еще больше усложняет ситуацию.
Мы выделили такие дополнительные детали на специальной странице Mythic+. чтобы эта страница была максимально ясной и лаконичной. Ты сможешь найти его здесь:
1.3.
Открывалка для Blood Death Knight
Ноутер работает в предположении, что вы будете активно танковать на тянуть. Если ваш напарник будет танковать единственную цель, сохраните Танцующее руническое оружие для вашего первого активного периода танкования и последующих стандартное вращение.
- Используйте темную команду.
- Используйте Кровопийцу (если есть талант) при закрытии с боссом.
- Используйте танцующее руническое оружие. Стоит отметить, что это не отменить Кровопийца.
- Незадолго до того, как войти в ближний бой, используйте Rune Tap.
- Используйте Marrowrend, чтобы быстро добраться до 6 стопок Костяной щит.
- Используйте Вскипание крови, чтобы потратить первый заряд и получить заряды катится.
1.4.
Стандартное вращение
Вращения для одиночной цели и AoE чрезвычайно похожи, поэтому мы сгруппировали их вместе. Рекомендуемый стиль игры основан на следующем: приоритет способностей.
- Используйте Расщепление костного мозга, если ваш Костяной щит близок к истекает (3 секунды или меньше), или если вы не будете в пределах досягаемости цели до срок действия вашего Костяного щита истечет.
- Используйте Удар Смерти, если выполняется хотя бы одно из этих условий.
- Сразу после получения угрожающего удара или если вы находитесь в оптимальном окно урона, чтобы максимизировать его исцеление.
- Использование следующей траты рун превысит вашу силу рун.
- Используйте Кровопийцу (если есть талант), когда Танцующее руническое оружие не поднято. Если танцующее руническое оружие и кровопийца становятся доступными одновременно, сначала используйте Blooddrinker, прежде чем активировать Танцующее руническое оружие.
- Используйте «Вскипание крови», если у ближайших врагов нет вашего Болезнь Кровавой чумы или если у вас есть два заряда Вскипания крови.
- Используйте Marrowrend, если у вас есть 7 или меньше стаков Костяной щит. Вы можете позволить своим стекам опуститься до 5 без потеря баффа от Оссуария, но чем дольше ждешь, тем выше есть вероятность, что вы упадете ниже 5 стеков, так как вам нужно использовать Смертельный удар.
- Сбросить руны, чтобы постоянно перезаряжать 3 руны. Используйте следующее список приоритетов каждый раз, когда у вас есть 3 или более рун:
- Используйте «Вскипание крови», если Танцующее руническое оружие поднято.
- Используйте Смерть и Разложение, если у вас есть Багровая Плеть проц.
- Используйте вскипание крови.
1.5.
Способности Ковенанта и когда их использовать
Хорошей новостью о ковенантах и их способностях является то, что все четыре варианты полностью жизнеспособны в рейдах, и сложность исходит от зная, когда использовать их с максимальным потенциалом. Механика столкновения и тайминги могут привести к тому, что их использование немного изменится, и в результате мы рекомендуем вам проверить журналы игроков, убивших бой вы прогрессируете в качестве своего завета, чтобы подтвердить, когда их использовать (особенно конечность поганища, если вы некролорд, так как это конкретная способность имеет игровое и игровое использование с точки зрения способность захватывать близлежащие цели).
Если вы хотите узнать больше о Ковенантах, посмотрите в нашем руководстве по Ковенанту. Там мы более подробно рассмотрели дополнительные Варианты, которые предлагают ковенанты, особенно с точки зрения связывания душ и проводников.
1.5.1.
Вентир: Роящийся туман
Способность вентиров «Роющий туман» — одна из самых простых способностей. которую могут подобрать рыцари смерти: каждую минуту вы должны нажимать ее. Он имеет дело с тяжелым урон ближайшим целям (до 5, затем немного уменьшается) в течение 8 секунд, дает вам умеренный шанс уклониться от атак ближнего боя, пока он поднят, и дает вы получаете 3 RP за каждую пораженную цель в секунду за каждый тик (всего 27–135 RP).
Если в столкновении, в котором вы сражаетесь, есть добавления, и вам не нужно задержать Swarming Mist более чем на 10 секунд, чтобы извлечь из них выгоду, Вы абсолютно должны. Однако это частный случай; по большей части ты можете и должны считать это одной из своих самых приоритетных способностей, и нажмите на время восстановления .
1.5.2.
Некролорд: конечность поганища
Некролорд занимает ту же нишу, что и способность вентиров. Способность также наносит большой урон и дает Смерть. Рыцарь с ресурсами: 3 стека Костяного щита при использовании вместе с еще 3 6 секунд и 12 секунд продолжительности заклинания.
Из-за более длительного восстановления (2 минуты) вы можете использовать это меньше раз за бой. Это отличный инструмент для открытия, так как он позволяет вы получите заряды Костяного щита до того, как доберетесь до цели (диапазон AoE составляет около 10 ярдов).
Таким образом, типичный опенинг Некролордов выглядит следующим образом.
- Используйте Кровопийцу (если есть талант).
- Используйте конечность поганища вне зоны ближнего боя (срабатывает мгновенно).
- Используйте танцующее руническое оружие.
- Продолжайте ротацию.
Чтобы использовать его позже в бою, убедитесь, что вы используете его, когда у вас 6 или меньше Костяной щит заряжается без слишком большой задержки. В идеале вы должны постарайтесь не разрушать мозг в течение ~ 10 секунд, прежде чем он станет доступным, если это вообще возможно.
1.5.3.
Кириан: Заковать недостойных
Способность кирийцев работает в среде с небольшим количеством целей, что делает идеально подходит для рейдов. Как инструмент ДПС, он великолепен: тонны урона, никакого реального уловка, 5% DR сверху, и это ускорено, что означает, что вы должны быть абсолютно уверены у вас есть это готово, когда Time Warp разыгрывается.
Подобно способности вентиров «Роющий туман», вы должны постарайтесь использовать это во время восстановления или, по крайней мере, не задерживать его более чем на 5-10 секунд. Это высокоприоритетное действие в вашей ротации и самый эффективный навык урона у вас есть в вашей книге заклинаний.
Настоящая красота Кириана — это его сила Души (Пелагос) и его фирменная способность: Фиал безмятежности. Один раз за бой, независимо от ваш обычный кулдаун зелья, вы можете пополнить свой запас исцеления на 20% (или 55% Heal-over-Time) и снимите с себя каждых сбрасываемых дебаффов.
Ряд способностей Замка Нафрия были внесены в белый список, чтобы их нельзя было очистить это, но некоторые все же остались — посмотрите список рейдовых столкновений!
1.5.4.
Ночной народец: Долг смерти
Самая сложная способность Ковенанта для использования в рейдах, Death’s Due, заменяет Смерть и разложение и вызывает каждый Удар в сердце во время вы и ваша цель находитесь в состоянии «Причитается к смерти», чтобы поразить их накладывает 12-секундный дебафф, уменьшающий наносимый вам урон на 1% и предоставляющий вы суммируете 12-секундный бафф, увеличивающий вашу силу на 1%.
Из-за этого надоедливого поведения и того факта, что требуется более 30 секунд, чтобы восстановить полные 8 стеков, если вы их уронили, ваш опенер значительно меняется.
- Используйте Кровопийцу (если есть талант).
- Используйте Дробящий мозг.
- Используйте Долг Смерти.
- Используйте танцующее руническое оружие.
- Используйте удар в сердце.
- Используйте вскипание крови.
- Используйте Дробящий мозг.
К концу этого открывателя у вас должно быть три перезарядки рун и установить главный приоритет: ваш Костяной Щит готов, и каждый руна после этого в течение следующих 6 секунд должна быть потрачена на Удар в Сердце чтобы усилить Долг Смерти.
Отсюда следует обычная ротация кровавых рыцарей смерти со следующими предостережения.
- Никогда не позволяйте стекам Death’s Due падать.
- Отслеживайте оставшееся время на Death’s Due (на полу) и обязательно используйте Удар в сердце в последний раз, прежде чем он исчезнет, чтобы дать вам полный 12 секунд, чтобы получить прок Багровой Плети.
В связи со всеми этими модификациями мы рекомендуем вам привыкнуть сберегите руну — на тот случай, если она вам понадобится для хардкаста Death’s Due.Как правило, вы не должны тратить все свои руны в любом случае (это основная ошибка — вы не получаете никакой ценности, если у вас больше 3 пустых рун в любой момент. заданное время), поэтому, если вы играли оптимально, это не должно сильно влиять.
Это, к сожалению, самый слабый из четырех ковенантов для рейдов, и заставляет вас идти на жертвы без реального вознаграждения.
2.
Насмешки
Dark Command — ваша основная дразнящая способность.Он работает на одиночная цель и имеет 8-секундное время восстановления.
Хватка смерти захватывает вашу цель и перемещает ее к вам. Это также имеет эффект насмешки над целью и прерывания произнесения заклинаний. То Эффект движения не работает против большинства рейдовых боссов.
3.
Перезарядка выживания для кровавых рыцарей смерти
Ниже мы представляем имеющиеся в вашем распоряжении кулдауны и быстро их следует использовать. Подробнее о каждом кулдауне можно узнать найти в последующих разделах.
- Антимагический панцирь поглощает до 30% вашего максимального здоровья в магии урона в течение 5 секунд, и его следует использовать для смягчения магического урона и создания Руническая сила.
- Танцующее руническое оружие повышает вероятность парирования атак на 40%. Это также значительно увеличивает ваш урон и производство ресурсов и должно использовать в ситуациях, когда вы можете извлечь выгоду как из нападения, так и из защитные компоненты способности.
- Кровь вампира увеличивает максимальное здоровье и количество лечение вы получаете на 30% в течение 10 секунд.Его следует использовать либо проактивно в ожидании большого количества урона или реактивно при низком уровне здоровья и в опасности умереть.
- Icebound Fortitude уменьшает весь получаемый урон на 30% на 8 секунды. В основном его следует использовать проактивно, когда вы ожидаете принятия высокий урон, например, от определенных способностей босса.
4.
Необязательное чтение: Овладение своей кровью Рыцарь смерти
Хотя информация, которую мы предоставили в предыдущих разделах, даст очень хорошие результаты, есть много вещей, о которых вы должны знать, чтобы играть ваш Кровавый Рыцарь Смерти раскроет весь свой потенциал.В частности, мы объясняем в мельчайших подробностях, как правильно использовать различные кулдауны выживания.
4.1.
Руны и сила рун
Рыцари смерти используют двойную систему ресурсов рун и силы рун. Пока это довольно прост в том, как это работает, мы объясним это здесь для ради завершения.
4.1.1.
Руны
Всего у вас есть 6 рун, которые доступны по умолчанию. Некоторые из ваших У способностей есть стоимость рун, и всякий раз, когда вы используете способность, которая потребляет одну или более рун, эти руны немедленно начнут перезаряжаться.Точная сумма время, необходимое для перезарядки руны, зависит от того, сколько у вас скорости.
Всякий раз, когда руна поглощается, вы получаете 10 ед. силы рун (подробнее об этом ниже).
Максимум 3 ваши руны могут заряжаться одновременно. это поэтому оптимально держать как минимум 3 руны на перезарядке, чтобы максимизировать скорость перезарядки в течение боя.
4.1.2.
Сила рун
Сила рун — это ресурс, напоминающий Ярость в том смысле, что он затухает вне боя, но не затухает во время боя.Как уже упоминалось выше, потребление рун дает 10 ед. силы рун за каждую потраченную руну, а это основное средство получения Рунической Силы, хотя некоторые способности также помогите с этим. Вы можете иметь максимум 125 силы рун, увеличивается до 145 при использовании руны истерии.
4.2.
Подробное использование кулдауна
4.2.1.
Антимагический панцирь
Самым мощным эффектом Anti-Magic Shell является его способность предотвращать применение дебафов.Если бы магическая способность применяла дебафф, и любой урон, наносимый способностью, полностью поглощается Anti-Magic Shell, дебаф не применяется.
Время использования Anti-Magic Shell имеет решающее значение, особенно когда вы получаете магический урон от источников, отличных от способности, которую вы намереваетесь защищать от. Сильный магический урон может легко разъесть щит, прежде чем предполагаемая атака, оставляя вас уязвимым для дебаффа.
Эффекты, увеличивающие максимальное здоровье, включая вампирскую кровь, повысит ценность вашего антимагического панциря даже после того, как эти способности исчезнут.Планирование вокруг этого может иметь значение для Anti-Magic Shell. способен полностью поглотить атаку и, следовательно, невосприимчив к дебаффу.
Антимагический барьер позволяет более эффективно использовать Anti-Magic Shell почти во всех отношениях, с уменьшенным временем восстановления, увеличенный размер и увеличенная продолжительность.
4.2.2.
Танцующее руническое оружие
Танцующее руническое оружие дает вам 40% шанс парировать на 8 секунд. Кроме того, на время действия вы получаете еще несколько преимуществ:
Атаки вашего рунического оружия наносят примерно 33% урона, который вы наносите, делает Танцующее руническое оружие мощным кулдауном DPS.При встречах с фазы горения, когда босс получает дополнительный урон, убедитесь, что вы иметь Танцующее руническое оружие, чтобы соответствовать этим фазам, вместе с зелье какое-то. Однако не сидите на этом кулдауне слишком долго.
Избегайте использования Танцующего рунического оружия, когда вы не активно танкуете, если только вам придется удерживать его перезарядку более 20 секунд — это как правило, это не потеря ДПС, чтобы удерживать его для вашего следующего периода активного танкования, и 40% парирования — мощное общее снижение получаемого урона.
4.2.3.
Кровь вампира
Vampiric Blood — ваш самый универсальный кулдаун. Это дает вам 30% дополнительного здоровья на 10 секунд и увеличивает получаемое лечение (от всех источников, включая самоисцеление) на 30%. Его можно использовать реактивно; однако ты получит больше пользы от активного использования этого, и вы должны иметь конкретный план того, какие способности вы будете смягчать с его помощью.
Стоит отметить, что это увеличенное исцеление может быть использовано для определенных игр. Способности или механика.Например, некоторые эффекты будут на 30% больше даже после исчезновения вампирской крови.
4.2.4.
Ледяная стойкость
Icebound Fortitude — это простой кулдаун, уменьшающий урон. длится 8 секунд, уменьшая весь получаемый урон на 30%. Как правило, вы следует использовать это, когда вы собираетесь получить большой урон от заранее определенного способности босса, или когда вы уязвимы по другим причинам (потому что целители не может связаться с вами или потому что другие ваши кулдауны недоступны).
Icebound Fortitude также снимает оглушение и делает вас невосприимчивым к оглушению. эффекты на время действия баффа. В столкновении с оглушающими эффектами применительно к танку, вы должны подумать, можете ли вы включить Icebound Стойкость в ваш план перезарядки таким образом, чтобы уменьшить угрозу урона при использовании иммунитета к оглушению.
Blood Death Knights очень плохо справляются со способностями, учитывающими необработанный урон перед поглощением и самолечением (учитывая их малое количество способности снижения урона).Способности, которые отражают нанесенный вам урон других игроков или иным образом определить их эффект в зависимости от того, какой урон вы возьми, Рыцарям Смерти Крови может быть особенно трудно справляться; Icebound Fortitude следует сохранять для этих способностей в тех ситуации.
4.2.5.
Личборн
Lichborne — еще один инструмент в нашем арсенал ситуационных защит, дающий 10% похищение и полный иммунитет к Эффекты очарования, страха и сна на 10 секунд. Дополнительным преимуществом является возможность использовать Death Coil на себе, чтобы сделать себя бедняком Исцеление на основе AP, если ничего другого нет в радиусе действия и если вы находитесь в непосредственной близости, смертельная опасность.
Это, в целом, стоит использовать время от времени. Есть некоторые сочные ситуации в Эпохальном+, где эти иммунитеты пригодятся. Дазар, в King’s Rest станет идеальной площадкой для проверки этой способности перед Земли теней.
4.2.6.
Таланты 4 уровня
Этот ряд талантов немного пошатнулся в Shadowlands — исчез Рунический тап, а вместо него показался модифицированный Знак крови в этом ряду.
Это изменение, однако, равно нулю.Вы все еще будете использовать Воля Некрополя, если только вы не оказались в одной из ниш ситуации, когда Anti-Magic Barrier имеет реальную ценность. Если такие ситуации возникнут, будут освещены на рейде и М+ страницах; мы также описали как определить такую ситуацию на странице талантов.
4.3.
Удар смерти и Кровавый щит
Удар Смерти — ваша самая важная способность к самовосстановлению. это также часть вашей обычной ротации способностей во время боя.Для того, чтобы сделать больше всего из Удара Смерти и вашего Мастерства (Мастерство: Кровавый Щит), вы не можете просто использовать Удар Смерти всякий раз, когда он доступен.
Самый очевидный эффект Удара Смерти заключается в том, что он исцеляет вас, поэтому его всегда хорошо использовать после того, как вы получили урон, чтобы исцелить себя обратно немного подняться и помочь целителям. Будьте осторожны, когда вы используете Death Strike. Поскольку это зависит от вашего урона, полученного за предыдущие 5 секунд, это должно быть используется после получения сильного урона.Конечно, ограничивая силу рун, не также следует избегать использования Удара Смерти.
Как правило, вам следует избегать попыток сложить Кровавый щит. проактивно при активном танковании — используя Удар Смерти на полную катушку здоровье жертвует на целых 85% своей ценности. Не активно танкуя, вы будете работать над восстановлением ресурсов — включая Кровавый Щит — на следующий период активной танковки. Кровавый щит имеет 10-секундная продолжительность; он может упасть между использованиями Удара Смерти, если вы не используете свою ротацию активно в периоды оффтанкинга.
Обратите внимание, что Мастерство: Кровавый щит поглощает только физический урон; не полагайся на него, чтобы смягчить большую магическую атаку.
4.4.
Костяной щит
Ваша способность Marrowrend накладывает 3 стака Bone Shield каждый раз, когда вы его используете, максимум до 10 стеков. Пока у вас есть активен хотя бы 1 стек Костяного щита, ваша броня увеличивается на 40% от вашего Сила и скорость увеличиваются на 10%. Каждая успешная атака в ближнем бою против вас расходует заряд Костяного щита.Костяной щит имеет продолжительность 30 секунд, после чего стеки просто слетают с вас. Это вряд ли произойдет при активном танковании в обычном столкновении с боссом, но вы должны позаботиться о том, чтобы следите за длительностью вашего баффа Костяного щита на встречах без атаки ближнего боя, либо с длительными периодами простоя.
Внутреннее время восстановления составляет 2,5 секунды для зарядов Костяного щита. потребляется.
Поддержание Костяного щита в активном состоянии имеет решающее значение для правильной игры в Блад. Спешка увеличение необходимо для регенерации рун, а снижение урона необходимы для выживания.Более того, если вы выше 58 уровня и имеете Оссуарий, затем с 5 или более стаков Костяного щита стоимость Удара Смерти уменьшается на 5 Силы рун, что позволяет использовать это чаще.
По сути, вы всегда должны уделять приоритетное внимание поддержанию большого количества Стеки Костяного щита; вы должны использовать Marrowrend, когда вы иметь 7 или меньше зарядов Костяного щита, если только вам не нужна дополнительная сила рун от с помощью удара в сердце). Даже тогда вы должны немедленно попытаться повторно сложить Костяной щит.
5.
Список изменений
- 01 ноября 2021 г.: Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 29 июня 2021 г.: Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 9 марта 2021 г.: проверено для исправления 9.0.5.
- 24 января 2021 г.: Удален шаг стандартного поворота.
- 14 января 2021 г.: Добавлены подсказки ротации ковенанта.
- 23 ноября 2020 г.: Обновлено для Shadowlands.
- 12 октября 2020 г.: Страница обновлена до обновления Shadowlands.
Показать больше
Показать меньше
Method Blood Руководство Рыцаря Смерти — Введение
Введение
Эй! Я Токаин, лучший танк, о котором вы никогда не слышали, и главный сторонник T.D.M (Tank Damage Matter). Я танкую со времен Cataclysm, в основном играя за воина-защитника до легиона, где я расширился до других классов танков, когда поднялся в мировых рейтингах.
Сейчас! Давайте углубимся в это. Кровавый Рыцарь Смерти, также известный как специализация надувного замка, или причина номер один для целителей, беспокоящихся о вашем здоровье, которое колеблется вверх и вниз, пока вы стреляете из их драгоценных исцелений.
В целом, это довольно универсальный класс. Вы не самый быстрый или сильный танк в мире, однако вы универсальны, что может быть бесценной чертой, когда дело доходит до того, какие танки вы хотите взять с собой. Хватка смерти и Хватка Кровожада — очень сильные инструменты, если их правильно использовать в боях, где они могут проявить себя.
Кроме того, когда дело доходит до танков, есть два типа игры: активная и реактивная. Блад ДК (БДК) — безусловно, самый реактивный танк из всех доступных классов. Наш основной хлеб с маслом Удар Смерти позволяет нам исцелить часть повреждений, которые были недавно нанесены нам. Кроме того, у БДК большое количество перезарядок. Хотя сами по себе кулдауны могут быть не такими мощными, как у других танков, их универсальность позволяет гибко планировать бой за боем.
Что изменилось
9.1.5 Blood Death Knight Изменения Патч 9.1- Blood DK получил фиксированный 6%-ный бафф к урону для всех наших способностей.
Розетки господства
В Святилище господства есть особые типы снаряжения, которые выпадают из «гнезд» господства. Эти гнезда дают мощные бонусы от осколков господства, которые вы получаете, убивая рейдовых боссов.Если у вас есть 3 осколка одного типа, вы можете получить мощный бонус набора, который работает как в рейде, так и на торгасте, бонусы 3 наборов следующие:
- Нечестивость — Проклятие Хаоса дает вам суммирующийся бафф основных характеристик в зависимости от уровня вашего осколка, при 15 стеках вы получаете массивный бафф основных характеристик на 15 секунд, прежде чем он сбрасывается и начинает складываться снова.
- Кровь — Связь крови накладывает на вашу основную цель ДоТ, который высасывает у них здоровье, исцеляя вас на количество нанесенного урона, исцеляет союзника, если у вас полное здоровье.
- Frost — Winds of Winter делает так, что ваши критические удары начинают накапливать % урона от критических ударов, и через 20 секунд он взорвется и нанесет весь накопленный урон, после чего вам будет предоставлено поглощение на 100% урон, наносимый ветрами.
Наши 4 новых легендарных предмета ковенанта:
- Кириан — Последнее предложение, этот легендарный предмет дает вашему Shackle the Unworthy дополнительный эффект увеличения вашего урона на 2% каждый раз, когда он отскакивает, а также регенерирует руну, суммируясь до 5 раз.
- Некролорд — Бешенство поганища, этот легендарный увеличивает продолжительность действия Конечности поганища на 4 секунды и увеличивает частоту, с которой он дает заряды Костяного щита, на 2 секунды. Враги, захваченные способностью, также будут получать от вас на 10% больше урона в течение 12 секунд.
- Venthyr — Insatiable Hunger, этот легендарный предмет дает вашему Swarming Mist взрыв AoE урона, когда он заканчивается, в зависимости от того, сколько силы рун вы потратили, пока он активен, увеличиваясь на 2% за каждую 1 силу рун.Кроме того, вы исцеляетесь на 25% от нанесенного урона при взрыве.
- Night Fae — Rampant Transference, этот легендарный предмет увеличивает эффективность вашего Death’s Due, увеличивая получаемую силу на 1% за стак, а также продлевая эффект на 2 секунды. Кроме того, ваша генерация рунической силы увеличивается на 20%, пока вы находитесь внутри «Должной смерти».
К сожалению, ни один из новых легендарных предметов не увидит никакой игры по сравнению с текущим жизнеспособным для кровавого рыцаря смерти.
Исправление 9.0.5
- Мастерство Плоти стало невероятно сильным, увеличилось количество щита, а также добавлен бафф на 20% снижения урона при поддержании. Кроме того, танки могут уклоняться, парировать и блокировать во время канала.
- Багровое руническое оружие стало подходящим вариантом для танковых боев с высокой продолжительностью безотказной работы, а также для M+. Его основное преимущество позволяет Танцующему руническому оружию иметь время восстановления около 50 секунд, что невероятно сильно как в нападении, так и в защите.
Патч 9.0
- Самым большим изменением от BFA до SL является получение Рыцарями Смерти Антимагической Зоны; это исключительно сильное время восстановления рейда, которое дает BDK большую пользу. Кроме того, способности Lichborne, Rune Tap, Raise Dead и Death Coil являются базовыми для этого класса.
- Стиль игры БДК остался таким же, как и в БФА, только нам предоставили несколько дополнительных инструментов, чтобы сделать нас более командным танком.
WotLK Руководство Рыцаря Смерти — Резервуар Крови
WotLK Death Knight Guide — Blood Tank
Введение
Это руководство по заправке крови, которое я собрал для своей гильдии из разных источников, а затем изменил/добавил то, что было необходимо, чтобы соответствовать собственным особенностям расплавов.просто я бы разместил это здесь, чтобы мне не приходилось повторяться 100 раз всякий раз, когда кто-то пишет «нужна помощь с закачкой крови дк?»
Сокращения
IT- ледяное прикосновение
PS-удар чумы
HS-удар сердца
DS-удар смерти
HOW- рог зимы
DND- смерть и разложение
DC- катушка смерти
ВВЕДЕНИЕ
Танк Blood DK — самый сложный танк для эффективной игры. Это из-за постоянной необходимости обращать внимание на все детали вашей специализации, чтобы максимизировать свои способности танкования.Я не буду лгать — иногда это может стать властным для новичков, но с практикой вы начнете делать это, не задумываясь. Будучи ДК, вы заметите, что ваши танковые способности имеют довольно короткое время восстановления — это означает, что если вы не сохраняете их для определенного момента в бою, вы должны использовать их активно.
Танк DKs в Frost Presence, всегда.
(DK предназначены для использования медленного оружия дпс для танка. Даже в качестве морозного танка с двумя оружиями. Я вижу много новых DK, использующих одноручное танковое оружие в морозном дереве для танкования.Это распространенная ошибка. причина в том, что все танковые орудия имеют очень высокую скорость, и, поскольку большинство наших способностей масштабируются от урона от оружия, это значительно снижает их угрозу. Эмпирическое правило при выборе оружия для танкования заключается в том, что чем медленнее скорость и, следовательно, чем выше урон (а не фактический урон, наносимый оружием), тем большую угрозу вы создадите. хотя, если вы хорошо экипированы, вы можете просто использовать медленное оружие в основной руке и быстрое танковое оружие в левой руке)
DK ОСНОВНЫЕ РЕЗЕРВУАРЫ
Руны и сила рун
Как и во всех аспектах класса рыцарей смерти, руны и сила рун являются ключом к успешному танкованию.Есть несколько моментов, на которые следует обратить внимание:
. Вам нужно как можно дольше держать руны крови на перезарядке, чтобы Барьер клинков оставался в рабочем состоянии.
— «Удар рун» — основной источник угрозы, вам нужно убедиться, что у вас достаточно силы рун в любой момент времени, чтобы использовать эту способность, когда она появится.
— Ледяная стойкость — ваш самый мощный кулдаун для танкования в большинстве ситуаций, и его использование стоит вам 20 RP. Многие танки стараются сохранить достаточное количество RP, чтобы использовать эту способность при необходимости.
Ковка рун
Как вы уже знаете, Runeforging для DK — это, по сути, бесплатное зачарование оружия. Эти чары до сих пор всегда были предпочтительнее тех, которые можно получить у чародеев. Как и в случае с обычными чарами, Runeforge работает с временными чарами, такими как масла и Ярость ветра. На самом деле есть только 2 распространенных выбора Runeforge при танковании,
Руна каменной горгульи повышает защиту на 25 и выносливость на 2%. Здесь следует отметить, что чары дают 25 защиты, а не 25 рейтинга защиты, это поможет новому танку достичь минимума защиты 540 (рейтинг 689), а также даст ему 3% уклонения за счет этого повышения защиты. (1% уклонение, 1% парирование, 1% шанс промазать).
Разрушение мечей +4% к парированию и снижает эффекты обезоруживания на 50% на 2-часовом оружии.
Если ваша защита уже ограничена, то разница между двумя ковками рун заключается в том, что Каменная горгулья обеспечивает на 1% меньше уклонения, но на 2% больше здоровья, чем Крушитель мечей
Другая интересная особенность Рунических кузниц заключается в том, что они не учитываются при уменьшении отдачи от данной характеристики, поэтому использование Рунной кузницы для парирования не будет учитываться при уменьшении отдачи, которую вы испытываете на рейтинге парирования.
Почему кровь?
Кровь имеет самый большой выбор пользователей, с множеством рейдовых баффов и различными способами специализации.
Это на самом деле делает кровь забавной; вы можете персонализировать его больше, чем другие деревья. Вы можете указать рейдовые баффы, угрозу для одной цели или выживаемость. У Блада есть несколько действительно мощных способностей танкования с коротким временем восстановления, и в руках того, кто знает, что он делает, может быть очень эффективным деревом танкования. У Блада также очень хорошая угроза для одиночной цели, хотя его угроза для нескольких целей недостаточна по сравнению с мороз или нечестивые деревья.
Спецификация
(это достойная специализация по угрозе одиночной цели и самоисцелению. В конце руководства я объясню дополнительные таланты)
Стиль игры
Ротация Крови должна быть более гибкой, потому что Удар Смерти и Отвод рун будут исцелять вас, и их следует использовать регулярно, но используйте руны, которые вы в противном случае потратили бы на нанесение урона боссу. Сначала вам нужно использовать удар в сердце / ледяное прикосновение, чтобы получить преимущество в угрозе против дпс, а затем, как только вы окажетесь впереди, вы можете начать самоисцеляться.
(Кровь легче играть с навыком 26+ опыта, потому что вы можете надежно использовать больше ударов сердца.)
Одиночная мишень, открытие вращения
IT-PS-HS-DS-HS-HOW
DS-HS-IT-HS-IT-IT-IT
Текущее самовосстановление вращения
IT – PS – HS – DS-HS-HOW
DS-HS-DS-HS
(не стесняйтесь добавлять dc в конце ротации, если у вас много RP и свободный gcd или 2. но ни при каких обстоятельствах вы не должны использовать dc, если это означает, что вы не можете использовать runestrike, если вдруг всплывает.как правило, единственный раз, когда вы будете использовать катушку смерти, это если вы ОТ и не получаете удар, поэтому вы не можете нанести рунный удар)
Приоритет
Имейте в виду, что приоритет нажатия рун и смертельного удара повышается, если у вас мало здоровья. Приведенное ниже предполагает, что вы не собираетесь умирать. Также считается, что снижение урона на 5% от барьера лезвий важнее, чем атаки угрозы.
1-Ледяная лихорадка
2-Кровавая чума
3-Удар в сердце
4-Удар смерти
5-Катушка смерти
6-Рунетап
Это также предполагает, что у вас есть макрос runestrike для каждой способности.
должно быть примерно так
#showtooltip Удар в сердце
/cast !Rune Strike
/cast Удар в сердце (ранг 6)
(знак ! перед ударом руны не дает вам отключить способность при повторном ударе удара рунами)
Глифы
Вампирская кровь (обязательно как танк)
Смертельный удар (для угрозы, не влияет на самоисцеление)
Рунический удар (для угрозы)
(опционально) dark command
(2h DK имеет 2 предела меткости, 8% для всех рукопашных и 17%{14% при наличии таланта} для заклинаний.В крови единственные заклинания, которые действительно используются, это ледяное прикосновение и темная команда, глиф темной команды гарантирует, что вы не пропустите насмешку с рейтингом меткости всего 8%)
Для продвинутых танков:
Символ отвода рун может быть полезен, если использовать его с умом (особенно с надстройкой, такой как сетка)
Символ болезни, может дать вам более удобное вращение. Это выбор стиля игры, но он имеет немного меньшую угрозу, чем альтернативы.
Символ Anti Magic Shell, это не рекомендуется, но если у вас нет проблем с угрозами, он может заменить символ угрозы для немного большего снижения урона
Символы
Печать дерзости — ваш лучший выбор.Сигила танкования eof немного лучше, но у нее больше времени нарастания. Это означает, что во многих боях вы не получите от него оптимального использования. Но если это прямой танковый бой, в котором вам не нужно двигаться или прерываться, тогда лучше использовать один из них
.Чары
Голова [Магия стойкого защитника] Серебряный крестовый поход Превознесение: +37 к выносливости и +20 к рейтингу защиты Enchanting is the 30 stamina 15 resilience enchant from honor- albert000)
Cloak [Наложение чар: Enchant Cloak — Titanweave]: +16 Def Rating или [Наложение чар: Enchant Cloak — Mighty Armor] +225 брони
Грудь: +10 ко всем характеристикам или +22 к рейтингу защиты или +275 хп.Другим вполне жизнеспособным вариантом является набор тяжелых борейских доспехов на 18 единиц выносливости. (Спасибо Каспе за упоминание об этом)
Наручи [Наложение чар: Наложение чар на наручи — Большая выносливость]: +40 к выносливости
Перчатки [Наложение чар: Наложение чар на перчатки — Оружейник]: +2% Угроза и рейтинг парирования 10 — лучший вариант.
Ноги [Кожевничество: броня для ног из морозной шкуры]: +55 к выносливости и +22 к ловкости
Ноги [Наложение чар: чары для обуви — сила духа]: +22 к выносливости энчантер)
(большое спасибо Kaspa за то, что подсказал мне названия всех этих чар :))
Драгоценные камни
Мета-самоцвет — строгий алмаз земной осада
Для любого другого слота Solid Majestic Zircon, как правило, ваш лучший выбор, если только вы не находитесь под ограничением защиты.Один красный слот, который вам нужно будет заполнить, чтобы ваша мета работала, в значительной степени зависит от вас, поскольку это мало что изменит. (Уклонение и парирование, как правило, плохие характеристики для драгоценных камней из-за уменьшающейся отдачи. Кроме того, если вы танкуете icc, 30% бонус здоровья делает камни выносливости лучшими на сегодняшний день.)
(Edit- by albert000)
О драгоценных камнях:
Набор выносливости, как вы сказали, лучший, но вы также можете уважать некоторые сокеты с синим камнем и 9+ выносливостью в качестве бонуса, например, 10 уклонений 15 выносливости против 30 выносливости становится 10 уклонения против 6 выносливости …
В любом случае драгоценные камни, которые можно использовать, если вы хотите уважать сокеты:
синий = выносливость.
красный = уклонение + выносливость, экспертиза + выносливость, сила + выносливость.
желтый = попадание + выносливость, защита + выносливость. )
Приоритеты статистики
Приоритеты статов для защитной танковки можно резюмировать так: Защита (пока вы не наберете 540) > выносливость/броня > уклонение > парирование. Парирование — довольно плохая характеристика для ДК, так как мы очень быстро получаем убывающую отдачу от него из-за сильного отклонения.
Hit/Expertise — отличные инструменты, которые помогут вам оттолкнуть угрозу, но ваш главный приоритет — танкование, и хотя быть ракетой угрозы — это здорово.- если вы не можете выжить в бою и дать хилерам что-то работать с боем не получится. Просто убедитесь, что у вас достаточно характеристик, чтобы выжить в столкновении, прежде чем вы начнете полностью готовиться к угрозе.
При рассмотрении того, нужно ли вам больше угрозы или больше снаряжения для уклонения, есть общее правило, согласно которому при танковании новых столкновений обычно полезнее иметь больше защитных способностей, чем угрозы, так как это допускает еще несколько ошибок ваших целителей и вас самих без вас. умирающий.Чтобы обойти потребность как в угрозе, так и в защите, нужно иметь пару конфигураций снаряжения, одну для высокой угрозы и одну для высокого уклонения. например: вы можете носить две шейные части, одну с +меткостью и +мастерством, а другую с +уклонением и +парированием. Как правило, вам не нужно носить с собой 2 полных комплекта танкового снаряжения, этого достаточно, чтобы повысить свою статистику в любом случае.
Разное
Фляги
Единственным реальным вариантом здесь является фляга каменной крови на 1300 дополнительного здоровья
Зелья
Лучший выбор здесь — Зелье неразрушимости.2 минуты (4, если вы алхимик) дополнительных 3500 брони могут быть полезны для некоторых из сложных боссов. и с клинковой броней 5/5 он также добавляет около 100 с лишним силы атаки, что делает его хорошим для защиты и угрозы
Еда
Филе драконьего плавника 40 сил + 40 выносливости лучше всего использовать (спасибо Каспе за указание на это)
Дополнительные таланты
Рунетап
3/3 Улучшенный Рунетап
(рунетап почти бесполезен без улучшенного 3/3)
некоторые люди говорят, что 4 очка здесь потрачены впустую, так как это работа целителей лечить вас, а не вас, Лично я скажем, это работа каждого в рейде, чтобы обеспечить успешный рейд.И этот навык спасал мне жизнь больше раз, чем я могу сосчитать. Наличие этой кнопки «О ****», которая будет восстанавливать 20% или более (с рейдовыми баффами или вампирской кровью) вашего здоровья каждые 30 секунд, бесценно. Иногда **** просто происходит, и когда это происходит, этот навык может означать разницу между вайпом или убийством босса. Единственный раз, когда вы, возможно, должны подумать о том, чтобы не принимать это, — это если у вас есть серьезные проблемы с угрозами. Тогда эти очки можно было бы лучше потратить в другом месте.
Mark Of Blood
Да, я знаю, что это в основном талант для PvP.Но если у вас есть точка, с которой можно поиграть, вы можете поместить ее сюда для большей выживаемости. Кроме того, поскольку он, кажется, срабатывает на все повреждения, которые наносит босс. даже aoe, вы можете использовать это, чтобы продержать других людей в живых на секунду или 2 дольше, чтобы целители догнали вас, вам понадобится сетка или что-то в этом роде, чтобы иметь возможность судить, когда лучше всего использовать это. Но, если быть до конца честным, это не очень хороший танковый талант, и его не следует брать, если у вас нет более чем достаточной угрозы и точки, с которой можно играть.
Abominations Might
Похоже, этот талант действительно необязателен, так как 2 других класса приносят этот бафф в рейд, и они не суммируются. 2% прибавления силы от него немного полезны, хотя
Unleashed Rage (талант Enhancement Shaman)
Trueshot Aura (талант Marksmanship Hunter)
EDIT- кажется, вы можете получить этот бафф, чтобы складывать его с аурой истинного выстрела, если вы его не используете. и обратно в него, имея рядом охотника с верным выстрелом. хотя это, вероятно, считается эксплойтом, поэтому вы делаете это на свой страх и риск
Истерия
Очень полезный бафф.Если у вас есть проблемы с угрозой, вы можете наложить это на себя, как только вы начнете бой, для значительного увеличения угрозы на 30 секунд. Если у вас нет проблем с угрозой, вы можете использовать его в основном на Feral Druid, rogue или Warrior. Они будут любить вас за это.
Мощь Моргрейна
Поскольку у вас, как у танка, будет очень низкий шанс критического удара, вы можете решить поместить эти очки в другое место
Morbidity
Вы должны ставить очки здесь, только если вам часто приходится держать АОЕ угрозу более чем на 3 мобах одновременно.иначе это не так уж и полезно
Virulence
поскольку у dk есть 2 предела меткости, это может быть очень полезным талантом, чтобы снизить предел меткости вашего заклинания всего до 14% (11 %, если вы совершаете рейд с теневым жрецом). Но тогда, как резервуар для крови, единственные 2 способности, которые требуют более высокого предела меткости, — это Ледяное прикосновение и Темная команда, поэтому, хотя это и не обязательно, но все же весьма полезно. Но если у вас есть темная команда с глифами, то нет особых причин для ее использования, если только у вас нет проблем с угрозой. Около 6%-9% ваших ледяных касаний отсутствуют (при условии, что ваш удар в ближнем бою ограничен 8%)
Отклонение заклинаний
Этот талант теперь работает так, как предполагалось, но может быть не таким полезным, как может показаться на первый взгляд, поскольку он срабатывает только от заклинаний прямого урона, а не от ударов по области или стихийным оружием.Хотя, если у вас нет проблем с угрозами и несколько очков, чтобы поиграть с ним, это может быть немного полезно. Хотя в icc принц Келесет — единственный босс, он очень полезен на
Остальное зависит от вашего снаряжения и степени угрозы, которую вы создаете. Если у вас более чем достаточно угрозы, не стесняйтесь взять очко или 3 таланта дпс, чтобы играть с ними. Если у вас есть проблемы с угрозами, вы должны снять очки с Рунетапа/Улучшенного Рунетапа для талантов дпс.
БЕСПОЛЕЗНЫЕ ТАЛАНТЫ
Я часто вижу бесполезные таланты, которые берет ДК.
Bloodworms
часто новые танки будут ставить здесь очки даже несмотря на то, что это пвп талант.В настоящее время он прослушивается, поэтому черви не лечат вас. Но даже если бы это работало должным образом, они лечили бы за такую небольшую сумму, что это делало бы его бесполезным. Также кажется, что они поглощают исцеления по области, которые лучше бы достались другим участникам рейда
Improved Blood Presence
Опять же, этот талант часто берется новым дк-танком, но он дает наименьшее количество лечения и в принципе бесполезен.
Blood Руководство по танкам Рыцаря Смерти — Shadowlands 9.0.1 | WoW boost — World of Warcraft Services
Изменения в патче 9.0,10 к Blood DK
Оссуарий был базовым уровнем! Однако он доступен на уровне 58, так что до этого момента вы его потеряете. На его месте находится Кровоотвод, позволяющий время от времени извлекать руну, что неудивительно.
Многие навыки были восстановлены: Лик смерти (может быть в вашей книге заклинаний, он вам не понадобится), Воскрешение мертвецов (стоит привязать, пока это небольшой ДПС КД, на уровне 54 он получает свою полную мощь ), Lichborne (современная, небольшая защита), Rune Tap и Anti-Magic Zone
Нарушение исчезло! Однако эссенции и азерит все еще в игре, а их модификатор AP (= урон) был изменен для многих заклинаний и навыков.Однако регулировки поворота практически нет.
Изменения глобального кулдауна (GCD) Blood DKD
Глобальный кулдаун или GCD — это короткий период блокировки, который ограничивает скорость, с которой можно использовать способности; заклинания, находящиеся на НОД, нельзя использовать одновременно, в то же время или после периода блокировки можно использовать только способности вне НОД. Для классов энергетических ресурсов глобальное время восстановления начинается с 1,0 секунды, а для всех остальных 1,5 секунды разделены ускорением.
: Многие способности, которые раньше находились за пределами ГКД, теперь регулируются им в Битве за Азерот. Для Blood DK это преобразование затронет следующие навыки:
Танцующее руническое оружие
Надгробная плита
Хватка смерти — для этой способности общее время восстановления составляет 0,5 секунды, вместо обычных 1,5 секунд
Основная информация, основная информация
Обе расы будут Рыцарями Смерти, плюс все все союзные расы, начиная с патча 8.3 и при предварительной покупке Shadowlands.
Использование древкового оружия, двуручных копий, двуручных булав и двуручных мечей используется Кровавыми ДК.
Рыцари смерти начнут с 8-го уровня (10-го, если вы выбрали союзную расу).
Навыки Легендарного Кровавого Рыцаря Смерти включают Удар Смерти, Кровь Вампира, Удар в Сердце и Танцующее Руническое Оружие основная сумма исцелилась.Также увеличьте силу атаки на 8 %.
Воздействие на Вкус:
Особые скакуны имеют ДК Разлагающиеся поводья покорителя Порочного племени, Акерусский конь смерти и Крылатый скакун Черного Клинка.
У них есть специальный набор трансмогрификации, Боевой доспех рыцаря Акеруса, продается в Акерусе у интенданта Озорга.
Легендарное оружие может быть вооружено Теневой Скорбью, Боевым клинком Аззинота, Сульфурасом, Рукой Рагнароса и Громовой Яростью, благословенным клинком Искателя Ветра.
Фолиант некрофила: Взрыв трупа: Преподает Взрыв трупа.Продается в Акерусе за 50 золотых у Dread Commander Thalanor
В рамках инициативы класса Падение Легиона у DK есть доступ к трем эксклюзивным для класса боевым питомцам: дракончику кровавого выводка, дракончику ледяного выводка и дракончику злобного выводка.
ДК также имеют доступ к уникальным видам трансмогрификации оружия 8.3 ДК
Лучший Кровавый ДК Кровавые Гонки
Вообще говоря, Кровавые ДК не получают достаточной выгоды от расовой способности, чтобы принуждать достоинства результатов выбирать вашу касту. Некоторые расовые навыки имеют важные ситуационные преимущества, которые могут получить ДК Крови, описанные ниже:
Альянс
Ночной эльф — — Слиться с тенью — чрезвычайно мощная способность в зависимости от ситуации; его способность выводить вас из боя, пока он активен (и восстанавливать угрозу впоследствии), позволяет вам сбрасывать дебаффы, которые исчезают в конце боя, такие как Некротическая рана, фактически не заканчивая бой.
Ворген — повышенная универсальность Darkflight предлагает дополнительное кратковременное повышение мобильности, которое часто требуется этому классу.
Расовая способность гномов «Каменная форма» (и ее эквивалент для союзной расы «Огнекровь») может позволить танкам обойти некоторые механики боссов, а также служит надежным защитным кулдауном.
Орда: Эльф крови. В любой схватке, где необходимы распространители, Чародейский поток очень силен. Чтобы оптимизировать преимущества этой емкости, вы всегда будете размещаться в качестве резервуара.
Blood DK Drives
Blood DK обладают выдающейся самодостаточностью, помогая им даже больше, чем многим другим танкам, управлять своим долголетием.
В форме Хватки смерти и Хватки Кровожада. кровь DK имеет особую полезность.
Кровавые ДК имеют большее разнообразие защитных перезарядок, чем многие танки, что позволяет более гибко снижать урон.
Два разных кулдауна провокации доступны от Blood DK: Dark Command и D Death Grip.
Дефекты Кровавого ДК
Кровавые ДК имеют небольшую мобильность с перспективой Призрачная Походка в качестве таланта, только с базовым уровнем Продвижения Смерти.
Уникальная модель восстановления крови помогает им поглощать больше повреждений заранее и латать их часть (при правильном проигрывании) через несколько секунд. В некоторых боях это сила, но это означает, что получение чрезмерно значительных попаданий в ходе боя может поставить вас в невыгодное положение по сравнению с другими танками.
Что Делает Редкую Кровь
Фэнтези: Силы Сан’лейна вооружены Кровавыми Воинами Смерти, использующими свои способности для манипулирования своей кровью и использования жизненной энергии своих врагов для поддержки себя.
Ресурсы: В качестве ресурса Кровавые ДК используют Руны и Руническую Силу. Использование навыков, таких как Удар в Сердце, для создания Рунической Силы, которая тратится на Удар Смерти, ключевое смягчающее свойство Крови.
Уменьшение урона Отличительными заклинаниями Кровавого Рыцаря Смерти являются Удар Смерти и Разрыв Мозга, что соответствует Защите Костей. Костяной щит. помогает им свести к минимуму урон и исцелить нанесенный ущерб, позволяя им стать более самодостаточными танками, используя определенные заклинания и Мастерство:
Защитные способности: Для настраиваемых приложений у ДК крови есть много защитных перезарядок.Ваше основное время восстановления защиты – Кровь вампира. Это улучшает как здоровье, так и исцеление, которое вы получаете из обоих источников. В Танцующем руническом оружии у вас также есть особая защита, которая улучшает вашу способность парировать и призывает руническое оружие, дублирующее ваши заклинания. Ледяная стойкость — это ваш самый сильный общий защитный кулдаун, который всегда является вашей последней линией защиты. Антимагический панцирь — это мощный кулдаун против магического урона, и когда он работает, он, что более важно, предотвращает применение дебаффов.
Особое ездовое животное: ДК получают 3 особых ездовых животного для своего ранга. Акерус Конь Смерти, Крылатый скакун Черного Клинка и Разлагающиеся поводья покорителя Нечестивого выводка.
Броня: Пластина
Shadowlands Древо талантов Кровавый рыцарь смерти
Самое последнее дерево навыков Кровавого рыцаря смерти для Shadowlands приведено ниже:
15 — Сердцеед, Кровопийца, Надгробие
25 — Быстрое разложение, гемостаз, потребление
30 — Foul Bul,
35 – Воля Некрополя, Антимагический барьер, Метка крови
40 – Хватка мертвых, Сжимающая хватка, Призрачная походка
45 – Ненасытный, Пакт смерти, Кровавые черви
50 – Чистилище Красная жажда, Буря костей
Проверить Кровь Калькулятор талантов рыцаря смерти
Изменения потенциала Blood Knight Knight для Shadowlands
Вскипание крови Наносит урон Shadow (38.7 процентов от силы атаки) и заражает Кровавой чумой всех врагов в радиусе 10 м.
Кровавая чума: скрытая инфекция, которая за 24 секунды высасывает из цели 64 единицы здоровья.
1 Плата
Дополнительная плата была перенесена на Ранг 2.
Свежий Вскипание крови Ранг 2 Максимальное количество зарядов увеличено на 1.
Свежий Вскипание крови
Когда заряд Костяного щита расходуется, время перезарядки сокращается на 2 секунды.
Открыть для крови только сейчас.
Ласка Смерти Дотянитесь некротическими щупальцами, справляясь с уроном Тьмы 19,017% от силы атаки) и добавляя к метке Кровавую чуму.
Кровавая чума: скрытая инфекция, которая за 24 секунды высасывает из цели 64 единицы здоровья.
Удар в сердце цель и 1 другой окружающий противник, наносящий физический урон (31,23 силы атаки) и снижающий скорость передвижения врагов на 20 процентов на 8 сек.
Удар в сердце : плюс 2 рунической силы за каждый дополнительный удар по врагу
Бонусная руническая сила изменена на 2 ранг
Удар в сердце 2 ранг генерирует 5 дополнительных рунических сил.
Удар в сердце Ранг 3 Увеличивает наносимый урон на 20%.
Разрыв костного мозга Ударьте цель, нанося (48,45% от силы атаки) ед. физического урона и создавая 3 заряда Костяного щита.
Костяной щит: окружает вас барьером из кружащихся костей, увеличивая броню на (50 * Сила / 100). Каждая атака в ближнем бою против вас расходует заряд. Длится 30 секунд или до тех пор, пока не будут израсходованы все заряды.
Бонус к скорости перемещен на уровень 2
Расщепление костного мозга Уровень 2 Костяной щит увеличивает вашу скорость на 10%.
Искусность: Кровавый щит Каждый раз, когда вы исцеляете себя с помощью «Удара смерти», вы получаете 16,0% от суммы исцеления в виде щита, поглощающего физический урон.
Также увеличивает силу атаки на 8,0%.
Склеп Пока у вас есть как минимум 5 зарядов Костяного щита, стоимость Удара смерти снижается на 5 единиц силы рун.
Кроме того, ваша максимальная сила рун увеличивается на 10.
Переход от талантов к базовому уровню
Отвод рун Ранг 2 Увеличивает максимальное количество зарядов на 1.
Кровь вампира Ранг 2 Увеличивает все исцеление и поглощение на 5% и продолжительность на 2 сек.
Shadowlands Talent Shifts для Blood Death Knight
Anti-Magic Barrier сокращает время восстановления Anti-Magic Shell на 20 секунд и увеличивает продолжительность и объем поглощения на 40 процентов.
Кровавый кран Чтобы создать 1 руну, поглотите сущность, окружающую вас.
Когда заряд Костяного щита расходуется, время перезарядки сокращается на 2 секунды.
Теперь, вместо Оссуария, Ряд 3 Талант
Костяной шторм Вихрь костей и крови отбивает до 8 окружающих противников, нанося теневой урон каждую 1 секунду (19,65 процента силы атаки) и исцеляя вас навсегда до 15 процентов) на 3 процента вашей полной жизни. Затраченные 10 рунической силы действуют 1 сек.
Потребление Поразите до восьми врагов голодной атакой перед собой, которая наносит (40% силы атаки) процент физического урона и исцеляет вас на 150% этого урона.
Перезарядка: 30 секунд
За попадание в цель, Разбиватель сердец Удар в сердце создает 2 дополнительных рунических силы.
Метка крови На 15 секунд нанесите кровавую метку на противника. За 3% от полного здоровья жертвы опасные автоатаки противника также будут исцелять их жертву.
Ваши Кровавая чума и Смерть и разложение наносят урон с помощью Быстрое разложение на 15 процентов чаще.
Для сравнения, от Кровавой чумы на 50 процентов больше здоровья.
Красная жажда Уменьшает время восстановления вампирской крови на 1,5 секунды за каждые 10 потраченных рунических сил.
Наслаждение кровью Когда задействована Багровая Плеть, ваша следующая Смерть и Разложение исцеляет вас на единицу здоровья за заряд Костяного Щита (24 процента от Силы Атаки), и вы мгновенно получаете 10 Рунической Силы.
Rune Tap В течение 4 секунд весь получаемый урон снижается на 20 %.
1 Плата
Заряд 2 продвинулась до 2 ранга
Лечение Прожорливый Смертельный удар улучшено на 20 процентов и дает вам 15 процентов Леча на 8 секунд.
Призрачная походка Вы принимаете силу Земли теней, снимая все эффекты обездвиживания и повышая скорость передвижения на 70% на 4 сек. Принятие некоторых мер отменяет эффект.
Ваша скорость передвижения не может быть снижена ниже 170 процентов, когда вы вовлечены.
Blood Death Knight PvP Shadowlands Изменения талантов
Anti-Magic Zone Устанавливает Anti-Magic Zone на 10 секунд, устраняя на 20% урон от заклинаний, нанесенный участникам группы или рейда.
Теперь доступен для всех стандартов
Каждый раз, когда он наносит урон, Свежее гниение и увядание Ваши противники [Death’s Due][Death and Decay] гниют, поглощая исцеление, равное 100 процентам нанесенного урона.
Имя изменено на Гниль и Увядание из Нечестивого Ордена
В Shadowlands, общие изменения класса рыцарей смерти
Для Shadowlands, глобальные смены перезарядки
Для рыцарей смерти в Shadowlands следующие навыки больше не будут находиться на ГКД:
Empower Rune Weapon
Базовые изменения навыков Рыцаря Смерти в Shadowlands
Антимагическая зона Устанавливает антимагическую зону на 10 секунд, которая уменьшается на 20% урона от заклинаний, получаемого членами группы или рейда.
Перенесено в базовый уровень из PvP-таланта
Ледяные цепи Сковать цель ледяными цепями, снижая скорость движения на 70 процентов на 8 секунд.
Теперь доступен для всех стандартов
Смерть и разложение Оскверняет целевую землю, нанося теневой урон целям в пределах поля в течение 10 с [(3,6036 процентов от силы атаки) * 11].
Кровь: Ваш Смертельный удар позволит достичь до 3 дополнительных целей, пока вы остаетесь в пределах поля.
Unholy: ваши Death Coil и Scourge Strike охватят до 4 врагов рядом с целью, пока вы остаетесь в пределах поля.
Cleave переведен на 2-й ранг Blood:
Теперь доступны все характеристики.
Свежая Смерть и Разложение Уровень 2 Пока вы находитесь в Смерти и Разложении, Удар Смерти поражает до 3 дополнительных противников.
Теперь доступен для всех стандартов.
Катушка смерти Стреляет потоком нечестивой энергии в цель, нанося темный урон противнику (50,3% силы атаки) или восстанавливая здоровье союзнику-нежити (265% силы атаки).
Теперь доступно для всех стандартов
Наступление Смерти Ранг 2 Скорость движения Наступления Смерти увеличена на 5%, а длина увеличена на 2 секунды.
Смертельный удар
Мороз: фокусирует темную силу на ударе обоих орудий, нанося в общей сложности [(46,4256% силы атаки)] + (29,835% силы атаки)] физического урона и восстанавливая вас на 25% за последние 5 секунд минимум 7,0% от полного здоровья.
Кровь, Нечестивость: Сосредоточивает темную силу на ударе, который наносит физический вред и исцеляет вас на 25% урона, полученного за последние 5 секунд, минимум 7,0% вашей жизни. Кровь, Нечестивость: Сосредоточивает темную силу на нанесении удара (46.4256% силы атаки).
Впитайте нечестивую энергию, чтобы стать Нежитью на 10 секунд, поднять Личборн на 10% и сделать вас невосприимчивыми к Очарованию, Ужасу и Сну.
Свежий Выведен из равновесия Ваше оружие недавно было отключено, и на него не будут распространяться чары Runeforge.
R aise Ally Вливает темную энергию в мертвую миссию, объединяя дух и тело, чтобы позволить цели вернуться в бой с 60% здоровья и не менее 20% маны.
Fresh Raise Dead Поднимает гуля рядом с вами для битвы.Единовременно у вас будет ограничение в один упырь. Длится 1 мин.
Свежий Жертвенный договор Пожертвуйте своим гулем, чтобы нанести теневой урон восьми окружающим врагам (75% силы атаки) и восстановить 25% вашего полного здоровья.
Ветеран Третьей войны
Мороз, Нечестивость: 10-процентное увеличение выносливости.
Кровь: 30-процентное повышение выносливости.
Бонусы крови перенесены на 2-й ранг
Изменения в таланте рыцаря смерти для Shadowlands вашего максимального здоровья.
Действует сейчас для всех спецификаций.
Призрачная прогулка Воспользуйтесь силой Земли теней, устраните все корневые эффекты и увеличьте скорость передвижения на 70% на 4 секунды. Принятие некоторых мер отменяет эффект.
Ваша скорость передвижения не может быть снижена ниже 170 процентов, когда вы вовлечены.
Изменения в PvP-таланте Рыцаря Смерти для Shadowlands
Купол Древней Тени Увеличивает урон от заклинаний вашей Антимагической Зоны, уменьшая эффект на 60%.
Требуется 40 ранг чести
Теперь доступен для всех стандартов
Изменения в Death Knight Runeforge в Shadowlands
Рыцари смерти получают пять дополнительных рунических кузниц для Shadowlands в дополнение к своим шести руническим кузням.
Руна APOCALYPSE Engrave Your Rune Worite с руном, который позволяет атакам вашего упырять способность добавлять один из следующих дебаффов в цель, смерть: сокращение заживления, война: поднимает урон смерти, голод: уменьшается урон Рыцаря Смерти, Мор: Задерживает цель и наносит урон с течением времени.Вам понадобится Руническая кузня в Черной крепости, чтобы сменить руническое оружие.
Руна истерии Выгравируйте на своем руническом оружии руну, которая повышает общую силу рун на 20 и в течение 8 секунд ваши атаки могут увеличить генерацию рунической силы на 20 %. Для изменения руны требуется Эбонитовая крепость Рунгорн.
3+Ускорение RPPM RPPM
Руна кровопролития Выгравируйте на своем руническом оружии руну, которая наносит дополнительный урон вашему Смертельному удару в зависимости от недостающего здоровья цели.Вы восстанавливаете в течение 8 секунд 48 процентов своего полного здоровья, когда ваше здоровье падает ниже 35 процентов. Для изменения руны требуется Эбонитовая крепость Рунгорн.
Руна защиты от заклинаний С помощью руны, которая отражает 3% всего урона от заклинаний и получает магический урон, выгравируйте свой рунический меч с шансом создать щит, который предотвращает магический урон, равный 10% от вашего максимума Когда атакующий разрушает щит, его скорость произнесения заклинаний в течение 6 секунд снижается на 10 %. Для изменения руны требуется Эбонитовая крепость Рунгорн.
3+Ускорение RPPM RPPM
Руна нескончаемой жажды Выгравируйте на своем руническом оружии руну, которая увеличивает вашу скорость движения на 5%. Кроме того, вы восстанавливаете 5% вашего общего здоровья и получаете 10% скорости и скорости передвижения, когда побеждаете противника, который дает опыт или честь. Для изменения руны требуется Эбонитовая крепость Рунгорн.
Rune of Razorice Выгравируйте на своем оружии руну, которая наносит (1,127% от силы атаки) процент дополнительного урона вашему оружию в виде урона от холода и повышает сопротивляемость врагов к вашим атакам от холода.Вам понадобится Руническая кузня в Черной крепости, чтобы сменить руническое оружие.
Руна павшего крестоносца Выгравируйте на своем руническом оружии руну, которая может исцелить вас на 6 % от вашего полного здоровья и на 15 секунд увеличить общую силу на 15 %. Вам понадобится Руническая кузня в Черной крепости, чтобы сменить руническое оружие.
Руна каменной горгульи Выгравируйте на своем двуручном руническом оружии руну, повышающую броню на 5 % и 5 % для всех характеристик. Вам понадобится Руническая кузня в Черной крепости, чтобы сменить руническое оружие.
Blood Death Knight — Shadowlands 9.0.5
Таланты
При достижении нескольких уровней вы открываете новые уровни талантов. На каждом уровне вы можете выбрать один талант за раз. Таланты могут по-разному влиять на ваши способности: добавлять новые, заменять старые, пассивно модифицировать различные эффекты и заклинания. Вы можете менять Таланты, находясь в Святилищах или в зонах отдыха, но если поблизости нет таких мест, вы можете использовать Фолиант Тихого Разума, который позволяет менять Таланты в течение минуты.Обратите внимание, что Таланты нельзя изменить в бою. Кроме того, если талант, выбранный на определенном уровне, находится на перезарядке, вам придется подождать, пока он перезарядится, чтобы изменить его.
Уровень 1 — 15 ур. Живучесть
- Сердцеед — Удар в сердце генерирует 2 дополнительных рунической силы за каждую пораженную цель.
- Кровопийца — активная способность, стоит 1 руна, кд 30 сек. Высасывает 9 ед. здоровья из цели в течение 3 сек. Вы можете двигаться, парировать, уклоняться и использовать защитные способности, поддерживая эту способность.
- Надгробие — активная способность, КД 1 мин, без ГКД. Расходует до 5 зарядов Костяного щита. За каждый израсходованный заряд вы получаете 6 ед. силы рун и поглощаете урон, равный 6% от вашего максимального запаса здоровья, в течение 8 сек.
Сердцеед — выбор по умолчанию в любой ситуации с кливом и АоЕ. Дополнительная сила рун позволяет вам чаще лечиться с помощью «Удара смерти».
Blooddrinker — исключительно для боя с одиночной целью.
В настоящее время нет ситуаций, в которых мог бы пригодиться Надгробие, так как этот талант слабее остальных в этом тире.
Уровень 2 — 25 ур. Исцеление
Гемостаз — единственный выбор на этом уровне, другие таланты намного слабее по урону и исцелению.
Уровень 3 — 30 ур. Живучесть
Выбор на этом уровне зависит от вашего стиля игры и типа контента.
Выберите Foul Bulwark для высоких клавиш M+, чтобы получить дополнительное здоровье.
Смак в крови — выбор по умолчанию для любого типа контента, за исключением моментов, когда вам нужно дополнительное здоровье.
Выберите Blood Tap, если хотите все контролировать самостоятельно. Этот талант может быть полезнее, чем Relish in Blood, но требует дополнительной привязки.
Уровень 4 — 35 ур. Живучесть
- Воля Некрополя — при получении урона ниже 30% Здоровье уменьшается на 30%.
- Антимагический барьер — уменьшает время восстановления Антимагического панциря на 20 секунд и увеличивает его продолжительность и количество поглощаемого на 40%.
- Метка крови — активная способность, кулдаун 6 сек.Отмечает врага на 15 сек. Наносящие урон автоатаки противника исцеляют их жертву на 3% от максимального здоровья жертвы.
Воля Некрополя — выбор по умолчанию. Если вам нужно чаще использовать Anti-Magic Shell (например, когда вы хотите предотвратить определенный дебафф, но базовое время восстановления слишком велико) — выбирайте Anti-Magic Barrier.
Метка крови зависит от ситуации. Пока нет ситуаций, когда этот талант мог бы пригодиться, по крайней мере, в рейдах Shadowlands.
Уровень 5 — 40 ур.Управление/мобильность
Этот уровень полностью зависит от ситуации.
Хватка мертвецов — выбор по умолчанию для М+, вы можете кайтить мобов без урона.
Выберите «Сжимающую хватку», если базовое время восстановления слишком велико для определенных боев или подземелий M+.
Wraith Walk можно выбрать, когда вам не нужен дополнительный контроль.
Уровень 6 — 45 ур. Исцеление
- Прожорливость — Исцеление от «Удара смерти» увеличивается на 20% и дает вам 15% самоисцеления на 8 сек.
- Death Pact — активная способность, кулдаун 2 мин. Исцеляет вас на 50% от вашего максимального здоровья, но поглощает входящее лечение в размере 30% от вашего максимального здоровья в течение 15 секунд.
- Кровавые черви — ваши автоатаки могут призвать мотыля. Кровавые черви наносят небольшой урон вашей цели в течение 15 секунд, а затем взрываются, восполняя вам 15% недостающего здоровья. Если ваше здоровье упадет ниже 50%, ваши Кровавые черви немедленно лопнут и исцелят вас.
Прожорливость — выбор по умолчанию для высоких клавиш M+ и моментов, когда вам нужно постоянное и последовательное лечение.
Bloodworms — выбирайте для других ситуаций, включая рейды.
Пакт смерти не используется.
Уровень 7 — 50 ур. Живучесть
- Чистилище — предотвращает смертельный урон раз в 4 минуты, вместо этого поглощает входящее исцеление, равное предотвращенному урону, длительностью 3 секунды. Если после окончания действия этого эффекта останется хоть какое-то поглощение исцеления, вы умрете. По сути, эффект Cheat Death.
- Красная жажда — уменьшает время восстановления вампирской крови на 1.5 секунд за каждые потраченные 10 ед. силы рун.
- Bonestorm — активная способность, кулдаун 1 мин. Стоит 10-100 ед. силы рун. Поражает до 8 ближайших врагов, нанося урон и исцеляя вас на 3% от вашего максимального здоровья каждый раз, когда он наносит урон (до 15%). Длится 1 сек. за каждые потраченные 10 ед. силы рун.
Чистилище можно использовать для изучения рейдовых боссов, предотвращения внезапной смерти.
В противном случае выбирайте Red Thirst для рейдов — он увеличивает время действия вашей основной защитной способности Vampiric Blood.
Для рейдовых боев в эпохальном+ и AoE-режиме выберите Bonestorm.
Вот ваши общие сборки:
Для рейдовых столкновений с одной целью:
- Кровопийца
- Гемостаз
- Вкус крови
- Воля Некрополя
- Призрачная походка
- Мотыль
- Красная жажда (Чистилище, если вам нужно обмануть смерть)
Для высоких клавиш M+:
- Сердцеед
- Гемостаз
- Грязный бастион
- Воля Некрополя
- Хватка мертвых
- Прожорливый
- Костяная буря
Для рейдовых AoE-встреч и средних клавиш M+:
- Сердцеед
- Гемостаз
- Вкус крови
- Воля Некрополя
- Хватка мертвых / Сжимающая хватка
- Мотыль
- Костяная буря
Соглашения
Система Ковенанта — одно из главных дополнений в Shadowlands.По мере повышения уровня вы познакомитесь со всеми четырьмя ковенантами. Каждый Ковенант занимает свою территорию в Shadowlands. Советуем внимательнее присмотреться к каждому из ковенантов, ведь на 60 уровне вам предстоит решить, к какому из них присоединиться.
Кириан проживает в Бастионе, Некролорды контролируют Малдраксус, Арденвельд является домом Ночного народца , а Вентир правят в Ревендрете. Выбор ковенанта откроет две новые способности: фирменную способность для всех союзников ковенанта и классовую способность.
В этом руководстве мы рассмотрим все новые способности Ковенанта и то, как они влияют на игровой процесс.
Рейтинг Ковенанта
Эпохальный+:
- Вентир > Ночной народец >= Некролорд > Кириан
Рейды:
- Кириан > Ночной народец >= Вентир > Некролорд
Кириан — лучший выбор для рейдов. Несмотря на то, что их Soulbinds были значительно ослаблены в течение последних недель бета-тестирования, способность сбрасывать рейдовые дебаффы с помощью фирменной способности Ковенанта окупается.Это также хороший вариант с точки зрения DPS.
Venthyr — отлично подходит для М+. Их классовые способности генерируют много силы рун, повышая ваши способности к самоисцелению.
Night Fae были переработаны с момента бета-тестирования, но они все еще остаются жизнеспособными. Кроме того, их Soulbinds довольно сильны, что компенсирует их посредственные классовые способности.
Necrolord пока находятся в конце списка из-за их слабой способности с длительным временем восстановления. Впрочем, даже этот Ковенант можно назвать играбельным.
Обратите внимание, что только ночные народцы и вентиры повышают мобильность. Учитывая ограниченное передвижение Рыцаря Смерти, эти Ковенанты всегда пригодятся.
Кирьян
- Классовая способность: Сковать недостойных — наносит урон цели в течение 14 сек и уменьшает урон, который она наносит вам. Пока Shackle the Unworthy активен на враге, ваши атаки прямого урона, которые тратят руны, имеют 50% шанс распространить этот эффект на ближайшего врага.
- Коронная способность: Summon Steward — призывает миньона, который дает вам 3 Phial of Serenity, которые восстанавливают 20% здоровья и снимают все болезни, яды, проклятия и кровотечения.Эти зелья имеют отдельный кулдаун.
Кириан — хороший Ковенант для СЛ боев, особенно в рейдах. Фиалы безмятежности снимают большинство дебаффов даже в рейдах, а Сковать недостойного наносит серьезный урон одной цели.
Плюсы: Высокий DPS для ST и клива, Фиалы безмятежности снимают дебаффы.
Минусы: Слабый AoE DPS.
Вентир
- Классовая способность: Роящийся туман — длится 8 сек, перезарядка 1 мин. Увеличивает шанс уклонения на 10%, каждую секунду наносит урон врагам в радиусе 10 м.Генерирует 3 рунической силы за такт урона, максимум до 15. Наносит меньше урона, чем 5 целям (но по-прежнему наносит урон им всем).
- Коронная способность: Дверь теней — скачок со временем применения 1,5 секунды. CD 1 мин.
Venthyr — отличный выбор для М+ и неплохой вариант для рейдов. Их способность синергирует с Bonestorm и генерирует много рунической силы в AoE боях, что позволяет вам чаще использовать Death Strike. В первом рейде Shadowlands, Castle Nathria, есть сражения с несколькими целями, что делает Venthyr достойным выбором для рейдов.
Плюсы: Высокий ДПС и живучесть в АоЕ, хорошая мобильность.
Минусы: Низкая эффективность в СЛ боях.
Ночной народец
- Классовая способность: Death’s Due — заменяет Death and Decay и имеет такое же время восстановления (15 сек). Находясь в области действия, ваш Удар в сердце применяет суммирующийся эффект, который снижает урон, наносимый вам врагами, на 1%, максимум до 8%, а их сила передается вам в виде равного количества Силы.
- Коронная способность: Soulshape — телепортирует вас на 15 м вперед и увеличивает вашу скорость передвижения на 50% на 12 сек.КД 1,5 мин. Пока этот эффект активен, вы можете снова активировать его, чтобы использовать скачок каждые 4 секунды.
Ночной народец — средний ковенант для ДК-танков. Их способность Death’s Due довольно сложна для эффективного использования (последний гкд должен быть использован на ударе в сердце). Тем не менее, его бонус довольно хорош, а время безотказной работы в рейдах велико, что позволяет уменьшить входящий урон и увеличить наносимый урон. В Эпохальном+ эта способность не так хороша, но все же имеет применение. Для подземелий фирменная способность этого Ковенанта Soulshape позволяет легко кайтить опасные стаи мобов.
Плюсы: Высокая мобильность, снижение урона в рейдах.
Минусы: Сложная способность, средний Soulbind, низкий бонус к урону.
Некролорд
- Классовая способность: Конечность поганища — мгновенное использование, время восстановления 2 мин. Отращивает дополнительную конечность, нанося урон ближайшим противникам в течение 12 сек. Каждую 1 секунду враг притягивается к вам, если он находится дальше 8 м от вас. Один и тот же враг может быть притянут только раз в 4 секунды. Получите 3 заряда Костяного щита мгновенно и снова каждые 6 секунд.
- Коронная способность: Fleshcraft — после поддержания в течение 4 секунд дает щит, равный 20% от вашего максимального здоровья. Поддержание рядом с трупом усиливает щит еще больше — до 50% от вашего максимального здоровья. Боссы и могущественные враги дают максимальный бонус щита. CD 2 мин.
Некролорд — средний Ковенант для ДК-танка. Конечность поганища наносит много урона, но вам придется смириться с ее ограничением по цели и длительным временем восстановления. Более того, их Soulbinds посредственны, а характерная способность Fleshcraft тратит 4 секунды каждые 2 минуты на поддержание.При этом вы не можете двигаться или использовать способности, что перевешивает все его плюсы.
Плюсы: Хороший AoE DPS, интересный эффект притягивания.
Минусы: Средний ST DPS, посредственные Soulbinds.
Связи душ
После того, как вы присоединитесь к Ковенанту, у вас будет возможность связать свои души и силы с тремя связями душ.
Soulbind — это особый NPC, с которым вы создаете духовную связь, предоставляя вам доступ к отдельному дереву талантов. Каждое дерево имеет как общие пассивные эффекты, так и слоты для проводников.
Проводник — это предмет, похожий на драгоценный камень, обладающий уникальным эффектом для вашего класса и специализации. Посетив Кузницу уз в своем святилище Ковенанта, вы сможете применять Проводники, а затем менять их так же, как эссенции в Battle for Azeroth.
Стоит отметить, что у каждого Soulbind есть предопределенные слоты для Conduits в дереве талантов, и каждый из них бывает трех типов. Проводник определенного типа можно вставить только в слот, специально предназначенный для его эффекта.
Тщательно спланируйте дерево талантов своей Душевной связи — если вы ошибетесь при выборе проводников, вам придется долго ждать их замены.
Давайте посмотрим на более мощные пассивные эффекты каждой связи души.
Кирьян
Пелагос
Клея
- Отважные удары — иногда, в зависимости от частоты ваших критических ударов и критических ударов ваших союзников, накладывает положительный эффект и исцеляет вас, когда ваше здоровье падает ниже 50%. CD 1 мин.
Миканикос
Итого:
- Pelagos: универсальный выбор для любого типа контента.
- Клея: хороший выбор для М+, но слаб в рейдах.
- Миканикос: не используется.
Вентир
Надя
- Искатель острых ощущений — находясь в бою и убивая противников, вы получаете стаки «Искатель острых ощущений». При 40 стеках он дает вам Эйфорию, повышающую вашу скорость на 20% на 10 сек.
Теотар
Генерал Дрейвен
- Непреходящий мрак — Врата Теней дает вам щит, который поглощает урон, равный 15% от вашего максимального здоровья.
- Служба в камне — урон, получаемый ниже 40% здоровья, уменьшается на 10%. После смерти вы оставляете за собой каменную оболочку, которая разбивается через 3 секунды, нанося урон врагам вокруг себя.
Итого:
- Надя: хороший выбор из-за бонуса скорости.
- Теотар: слабый вариант.
- Генерал Дрейвен: отличный выбор для выживания.
Ночной народец
Ния
- Оживление рощи — ваши способности создают до 10 стеков перенаправленной анимы.Death’s Due увеличивает максимальное здоровье на 1% и мастерство на 25 за стак. Учитывая перезарядку Death’s Due, бонус к здоровью будет иметь 100% время безотказной работы.
Ткач снов
- Цветущее поле — «Долг смерти» создает зону у ваших ног на 15 сек., которая повышает показатель скорости на 12%. Учитывая перезарядку Death’s Due, бонус скорости становится бессрочным, но ограничивает ваше позиционирование.
- Подтендер — при получении фатального урона создает дикое семя с 9700 хп. Если он будет уничтожен за 10 секунд, вы умрете.В противном случае вы омолодитесь с 30% здоровья. Может происходить только один раз в 30 мин.
Корайн
- Первый удар — нанесение урона противнику до того, как он нанесет урон вам, увеличивает ваш шанс критического удара на 25% на 5 сек.
- Hold the Line — если вы стоите на месте в течение 5 секунд, вы получаете на 15% меньше физического урона, пока не начнете двигаться.
- Тактика дикой охоты — ваш урон по целям со здоровьем выше 75% увеличивается на 10%.
Итого:
- Ния: хороший начальный выбор для низкой славы.
- Dreamweaver: лучший выбор для высокой славы.
- Корайн: подходит для М+.
Некролорд
Марилет
Эмени
Кузнец костей Хейрмир
- Зазубренный наплеч — враги, атакующие вас в ближнем бою, получают урон от темной магии.
- Арсенал Хейрмира: Драгоценный камень костного мозга — после нанесения 10 критических ударов вы получаете 12% повышение шанса критического удара на 10 сек. Может происходить только один раз в 50 секунд.
- Forgeborne Reveries — после смерти ваша броня оживает на 10 секунд, что позволяет продолжить бой.Вы не можете быть излечены, и ваш урон уменьшен на 50%.
Итого:
- Марилет: слабая связь души.
- Эмени: единственный хороший выбор некролордов.
- Хейрмир: не стоит внимания.
Рейтинг привязки души
Кирьян:
Вентир:
- ДПС: Надя
- Выживаемость: генерал Дрейвен
Ночной народец:
- Рейды: Ткач Снов
- Эпохальный+: Корайн
Некролорд:
Кабелепроводы
Теперь поговорим о проводниках.Они бывают трех типов: сила, выносливость и ловкость. Давайте посмотрим на те, что есть у Рыцаря Смерти.
Потенциал
Поместите Проводник для вашей способности Ковенанта в первый слот .
Если у вас есть второй слот, выберите Withering Plague, но лучше выбрать Soulbind без второго слота Potency.
Выносливость
Закаленные кости обязательно .
Второй слот : Мясной щит.
Третий слот (при наличии) : Усиленный корпус.Если вам нужно увеличить время действия Антимагической зоны, поместите ее в первый слот.
Утонченность
Finesse Conduit не дает бонусов к урону и выживаемости, поэтому выбирайте то, что вам больше нравится.
Для Эпохального+ выбирайте Похищение Духа, для рейдов — Охлажденную Стойкость, но только если это поможет вам выжить за счет определенных механик.
Легендарки
Всего Рыцарям смерти доступно 16 легендарных предметов — 8 классовых и 8 обычных. Мы выделим только те, которые заслуживают внимания.
Отличный оборонительный выбор для высоких ключей M+ и сложных рейдовых боев. С Прожорливым этот легендарный прок срабатывает при каждом Смертельном ударе, так как его минимальное исцеление увеличивается до 10,5%.
- Суперштамм — Морозная лихорадка, Кровавая чума и Вирулентная чума также вызывают две другие болезни с меньшей эффективностью.
Этот легендарный срабатывает каждый раз, применяя болезни из других специализаций Рыцаря Смерти. Помимо урона, Морозная лихорадка также может генерировать дополнительную силу рун.
В настоящее время у Рыцарей Смерти есть только два легендарных эффекта. Superstrain больше подходит для рейдов и простых M+ ключей, а Bryndaor’s Might — для высоких M+ ключей и сложных рейдовых боев.
Если вас интересуют как рейды, так и эпохальный+, вам следует создать обе эти легендарки.
Вращение
Разберем классовую механику ДК-танка.
Руны и сила рун
В арсенале рыцаря смерти есть руны и сила рун.
- 6 рун. За один раз можно перезарядить максимум три руны, базовое время перезарядки — 10 сек (зависит от скорости). За каждую потраченную руну вы получаете 10 ед. силы рун.
- Сила рун — шкала энергии, которая пополняется за счет траты рун и используется для таких способностей, как «Удар смерти» и «Вихрь костей».
Будучи танком, Рыцарь Смерти должен оптимизировать генерацию и потребление рун и силы рун, избегать переполнения силы рун и поддерживать не менее 3 рун на перезарядке. Базовый приоритет ротации — использование «Удара смерти» в нужный момент для самоисцеления.
Кроме того, танк ДК должен поддерживать свой Костяной щит с помощью Дробящего мозга. Заряды щита тратятся на автоатаки врагов, но не более 1 заряда каждые 2,5 сек. Кроме того, важно свести к минимуму использование Marrowrend в пользу Heart Strike за 5 дополнительных рунических сил.
В отличие от других танков, Рыцари Смерти слабы без перезарядки и получают больше урона. В свою очередь, у них много защитных способностей с коротким временем восстановления. Более того, благодаря Удару Смерти ДК чаще других танков могут самолечиться.Эта способность исцеляет 25% урона, полученного за последние 5 секунд, поэтому вам следует правильно рассчитать время и использовать ее сразу после получения большого урона.
Главное вращение
Вращение по области (3 или более целей)
Обратите внимание, что иногда вам нужно держать свои руны и силу рун полными, если вы знаете, что вам понадобится полное исцеление от «Удара смерти». Такие ситуации могут возникать во время опасных пулов в высоких эпохальных+ ключах и эпических подземельях. В такие моменты немедленно истощайте свою руническую силу при лечении, пополняйте ее рунами и снова лечите.
Статистика
Прежде чем приступить к выбору снаряжения, запомните одно важное правило — уровень предмета на первом месте! Никогда не надевайте предмет на 10 или более уровней ниже, даже если у него лучшие характеристики. Это правило также означает, что Сила и Выносливость являются для нас лучшими характеристиками, поэтому они не будут упомянуты в приведенных ниже приоритетах.
Переходим к приоритету выживаемости:
Универсальность >= Ускорение > Мастерство >= Критический удар
Универсальность — хорошая пассивная характеристика для всех танков — увеличивает наносимый урон и вдвое снижает получаемый урон.
Скорость сокращает интервалы между вашими автоатаками, гкд и помогает быстрее генерировать руны (на 1,1% за каждый процент скорости).
Искусность: Кровавый щит — дает щит после использования «Удара смерти», который поглощает входящий физический урон. Этот показатель слабее, чем Ускорение и Универсальность, но не совсем бесполезен.
Critical Strike — это, по сути, чистая характеристика дпс. Рейтинг критического удара увеличивает шанс парирования атаки, но имеет уменьшающий эффект — чем больше у вас критического удара, тем меньше шансов парировать с каждым увеличением характеристики.В целом, это довольно слабая характеристика для танка, поэтому он занимает последнее место в рейтинге.
Танки могут использовать Simcraft для расчета урона в секунду. Поэтому использование рейдботов и Пешек для оптимизации персонажа приветствуется.
В зависимости от указанных выше приоритетов и симуляций вашего персонажа вы можете выбирать драгоценные камни, чары и расходные материалы.
Драгоценные камни
Чары
Еда
Колбы
Временные баффы
Выбор расы
Имейте в виду, что в любом контенте разница между расовыми бонусами относительно невелика.Так что если вы не стремитесь попасть на первую страницу WowProgress, можете смело выбирать расу по внешнему виду.
Ниже я перечисляю расы с самыми значительными бонусами для каждой фракции.
Альянс
- Дворф Черного Железа — хороший выбор для защиты. Огненная кровь снимает большинство дебаффов и повышает основную характеристику раз в 2 мин.
Орда
- Эльф крови — отличный выбор для М+ из-за рассеивания по площади.
Снаряжение BiS + безделушки
Поймите, что BiS Gear для танка в Shadowlands относителен.Помимо колец и аксессуаров, вы должны отдавать предпочтение уровню предмета, а не статистике.
Тем не менее, вот список снаряжения, к которому можно стремиться.
Макросы
Прерывание с модификаторами, удерживайте Shift, чтобы применить на сфокусированную цель, иначе — на текущую
/cast [mod:shift,@focus][] Заморозка разума
Макрос для отмены Благословения защиты может быть полезен:
/cancelaura Благословение защиты
«Бассейн» на курсоре:
/cast [@cursor] Смерть и разложение
Насмешка над курсором:
/cast [@mouseover] Темная команда
Захват курсора:
/cast [@mouseover] Хватка смерти
Воскрешение на курсоре:
/cast [@mouseover,help] Поднять союзника
Дополнения
Аддоныдля World of Warcraft — вопрос сугубо субъективный.Многие опытные игроки не используют аддоны или используют их экономно. Другие полностью перерабатывают пользовательский интерфейс. Порекомендую те, которыми пользуюсь сам, которые не только меняют внешний вид игры, но и могут пригодиться в самых разных ситуациях.
Для установки и обновления аддонов рекомендую Ajour. Он бесплатный и простой в использовании, в нем нет рекламы или других неприятных вещей.
Мощный и очень гибкий аддон, отображающий практически любую информацию в любое время. Сначала он отображал баффы, дебаффы и оповещения во время боев, но со временем значительно улучшился.Сегодня WA позволяют создавать и отправлять другим игрокам важную информацию о боссах, заменять стандартные элементы интерфейса, отслеживать способности других игроков и многое другое.
WA можно найти на wago.io, но я перечислю самые важные:
- ZenTracker + трекер прерываний и компакт-диски для вечеринок. Важный инструмент для M+, позволяющий отслеживать время восстановления отряда. Для рейдов может быть полезно отслеживать время восстановления ваших целителей.
- Dungeons — Targeted Spells — подсвечивает кадры группы, если моб применяет опасное заклинание, а также показывает их цели на табличке с именем врага.Полезно для М+.
- Афенар Паладин — хороший ВА для классовых способностей Паладина и активных бафов.
- Castle Nathria + Co-Tank Auras — WA на основные способности боссов в первом рейде Shadowlands — Castle Nathria, а также важные дебафы на других танках в рейде.
Универсальный аддон для шильдиков. С его помощью вы легко увидите, какие враги на вас агрятся, как и на кого они нападают. Кроме того, он показывает вам определенные баффы и дебаффы на врагах, включая эффекты контроля.
Более того, Plater поддерживает сторонние моды, подходящие для самых разных ситуаций. Скачать их можно на wago.io в разделе Plater.
Аддон, показывающий урон и исцеление вашей группы/рейда. Вот и все? Не совсем — он может показать вам время действия баффов и дебаффов, урон по конкретным целям и во время определенных фаз босса. В М+ можно посмотреть, кто нарушил контроль, кто и сколько раз прерывал произнесение заклинаний и многое другое.
Показывает время восстановления боссов и мобов, напоминает, когда эти способности вот-вот сработают.Очень полезно для рейдов и эпохального+. Кроме того, вы можете использовать моды Deadly Boss. Их функционал очень похож.
Полезный небольшой аддон, который позволяет автоматически чинить снаряжение, продавать барахло продавцам, принимать и выполнять квесты, включает в себя возможность быстрого лута предметов и многое другое.
Несмотря на то, что в нем нет особо важных функций, он очень популярен среди игроков. С его помощью вы можете настраивать фреймы, панели команд и почти каждый аспект пользовательского интерфейса.
Профессиональные советы и рекомендации
В этом разделе я расскажу о тонкостях специализации, а также о том, что можно и чего нельзя делать для более эффективной игры танком.
- Предотвращение переполнения рун и силы рун. Поскольку вы можете перезаряжать 3 руны одновременно, у вас не должно быть больше 3 рун на перезарядке. В противном случае это негативно повлияет на генерацию рунической силы и самоисцеление.
Точно так же, генерируя силу рун при максимальном количестве, вы упускаете больше возможностей для использования Удара смерти.Даже при полном здоровье Удар Смерти наносит значительный урон и дает щит от Мастерства.
- Эффективное использование рун. Из-за дополнительной силы рун, генерируемой Ударом в сердце, лучше не использовать Расщепление костного мозга на 5+ зарядах Костяного щита, так как каждый дополнительный Раскол костяка забирает силу рун у Удара смерти. Таким образом, 2-3 дополнительных Marrowrends = 1 потраченный впустую Death Strike. Некоторые особенно сложные боссы или пулы в Эпохальном+ могут наказать вас за неправильное использование рун.
- Время Удара Смерти.Его исцеление зависит от количества урона, полученного вами за последние 5 секунд, поэтому крайне важно использовать «Удар смерти» сразу после получения большого количества урона.
Постарайтесь предвидеть урон — запаситесь силой рун, прежде чем нанести сильный удар. Ваша цель — использовать 1-2 Смертельных удара в 5-секундном окне после получения урона и вылечиться, не беспокоя своих лекарей.
- Поддержание работоспособности Костяного щита. В большинстве случаев вам придется обновить Костяной щит, когда его заряды упадут ниже 5.За исключением того, что иногда у вас может быть достаточно зарядов, но срок их действия вот-вот истечет. В этих ситуациях обязательно обновите заряды Marrowrend, так как это полезнее, чем просто генерировать заряды с нуля.
- Использование защитных перезарядок. ДК-танк сильно зависит от защитных способностей. Без них эта спецификация довольно слаба. Всегда имейте примерный план с учетом последовательности способностей — это касается как Рейда, так и Эпохального+.
К счастью, рейдовые боссы и треш-мобы в M+ очень предсказуемы, и вы можете легко спланировать свою последовательность защитных перезарядок.Сначала следует использовать способности с кратчайшим временем восстановления.
Например, вы можете использовать это вращение в M+:
Во время рейдов можно использовать аналогичную ротацию для босов. Таким образом, ваши кулдауны могут быть продлены немного дольше.
- Использование внешних кулдаунов. У ваших лекарей тоже есть сейвы — они могут применить их на вас в нужный момент. Координируйте свои действия со своим целителем, планируйте свои кулдауны так, чтобы они не пересекались с их защитными способностями.
Внешние кулдауны включают:
Нанесение урона.Среди танков распространено мнение, что не нужно наносить максимальный урон, нужно просто остаться в живых. Это верно только отчасти. Несомненно, главным приоритетом танка является живучесть. Тем не менее, всегда стоит максимизировать свой урон. Чем больше урона вы нанесете, тем быстрее вы сможете пройти подземелье или убить босса. Таким образом, танки и целители в этом отношении ничем не отличаются от простых дамагеров — каждый должен максимизировать свой урон. Иногда необходим полный респект.
Резюме
Рыцарю Смерти удалось сохранить и даже усилить свои силы в Shadowlands без ослабления.Это по-прежнему очень мощный класс танков. Надеюсь, это руководство помогло вам разобраться во всех тонкостях специализации «Кровь» в этом новом дополнении.
Спасибо за внимание! Удачи в мире Азерота!
.