Разное

Гайд л2 паладин: Страница не найдена — MMO игры

База знаний Lineage2 — Гайд по : Paladin / Phoenix Knight

 Гайд по : Paladin / Phoenix Knight

(Freya-High Five)

Раздел 1: Немного лирики

  • Описание класса
  • Плюсы и недостатки
Раздел 2: Експинг 1-85 лвл
Раздел 3: Выбор еквипа
  • Оружие
  • Броня
  • Пояс/Рубаха
Раздел 4: Умения и их точка
  • Скилы, описание, точка
  • Немного про саб класс
Раздел 5: Augmentation
Раздел 6: Разгон Sacrifice


Раздел 1


Мой любимец, возможно будущий ваш, относится в игре к типу Defensive type fighter, в простонародье называемый танком

Это классы, носящие тяжелую броню, щит, одноручный меч или топор, имеющие вследствие всего этого довольно много ХП, очень много п. дефа, м.дефа и в игре призванные работать мясом и имеющие для этого соответствующие скиллы. Они могут заставить монстра, босса или даже игрока принудительно атаковать их, могут примерно раз в полчаса на 30 секунд становиться практически неуязвимыми, имеют очень хорошую защиту от стрел. Основная гордость танка и его основная надежда — это его щит. Поэтому танки имеют целый спектр различных умений для щита. Незаменимый класс для походов на боссов, однако для кача далеко не необходимы… Танки нужны лишь для очень специфических партий, либо если у них есть хороший и дорогой ган, которым можно наносить много дамаги. Хотя грамотный танк в тяжелой ситуации может спасти всю свою партию от гибели. В общем, выбирая танка, приготовьтесь к тому, что будете вы работать мясным щитом для менее защищенных классов, вы будете отважно подставлять себя под удар, пока другие будут убивать. Приготовьтесь, также к тому, что в ПвП (битва игроков против игроков) вы вряд ли будете забирать жизни многих врагов. И к тому,что с партией у вас всегда будут проблемы. ..

Паладин — светлая сторона. Воин добра и света, короче говоря. Имеют несколько скиллов для лечения себя и своих сопартийцев, причем хиляет он действительно хорошо, а не так, только для галочки. Паладин вполне способен спасти свою партию не только засчет своей танковской сущности, но и своим хилом. А еще у него есть очень интересный лимитный скилл — Angelic Icon, сильно поднимающий почти все его характеристики, правда имеющий очень долгий откат…

Раздел 2

Експинг, и с чем его едят

Думаю нам, качатся не сложно, да еще в условиях х50 да с бафом альт + б  поетому выложу старую систему кача)

1-25 lvl — появились мы в нубо деревне, побили пару гремлинов, юзаем сое в деревушку камаелей. Берем халявные соски у хелпера, бафаемся по полной через community и делаем тп в 3 Заставу. начинаем бить рядом птичек, получаем 12-13 лвл, далее идем в поземелье в пару шагов от нас, качаемся и спускаемся ниже, на големах апаем 25 лвл, берем 1 профу
25-61 lvl — тут все очень просто, ищем напарнику и под фулбафом идем фармить камалоку 29 лвл, не забудьте порекатся и попытайтесь сохранить фул виталку(50% рек бонусов и фул виталка) это хорошо. после камы получаем 61 лвл, берем 2 профу
61~70 lvl — проходим пайлаку 61 получаем фул виталку идем кач в каты 60+(если они закрыты то ищем локации на ваш вкус, можно под гдд)
71-85 lvl — казалось трудный этап да?. Скажу вам не очень. Качаем 71-73 идем в пайлаку 71 лвл получаем 74-76 лвл(в зависимости от ваших рек бонусов,виталки)
дальше 79, а там и эпик квест не загорами, делаем и получаем 83-84 лвл…

Раздел 3

Выбор еквипа для нашей машини смерти

И так мои хорошие, подошел выбор еквипа для нас…тут мой выбор пал на 2 билда и именно, на КП(танко билд) иСоло(ДД\фарм билд)
Рассмотрим их 

КП(танко билд)
Броня:
Vorpal Heavy set
Бонусы сета: Сила -2. ВЫН +2, при снаряжении Физ. Защ. +8.47%, Физ. Атк. +5.57%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +541, Скорость +7, Точность +4, сопротивление удержанию/усыплению/кровотечению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ.
Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом
от себя: очень хороший сет для танковства, хороший п.деф и так далее, желательно иметь точку выше 6

Оружие:
Тут подойдет Веспер/Топ меч или блант, говорю сразу (СА) я выбираю всегда фокус, у бланта на ваш выбор, потому что один дизарм от берса/глада и прощай наш СА на ХП

Тату:
+4 вит — инт, если очень хочется жить, и вы полностью забили на свой дд мод  то ставим +кон — стр\декс
от себя: лично я тату не ставил(кроме +4 вит — инт), пал и так хорошо сбалансированый класс

Соло(ДД\фарм билд)
Броня
Moirai Heavy set
Бонусы сета: СИЛ +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Позволяет носить плащ.
Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом
от себя: самый лучший вариант для соло, атак спид и +стр от сета дают о себе знать в пвп да еще и резист стану(воу )
точим сет +6-10+ и вперед за победою.

Оружие:
Веспер/Мид меч (СА) фокус и ничего кроме, или берем топор на рск.хаст и под авангардом и бафом «буст морали» розносим в пух и прах 

Тату:
Смотрим КП(танко билд) 

Для любого билда: обьязательно иметь

  • Пояс на пвп дефенс
  • Рубаху СР


Раздел 4
Наши умения и их точка
Немного про саб скилы

Активные:

 Agression, Aura of Hate — агр, точим на понижение п.дефа

 Sacrifice, Divine Blessing — наши основные хил скилы, точим на мощность

Majesty — точим на мощность, +30 даст на хорошую порцию п.дефа 

Deflect Arrow — точим на защиту щитом

 Ultimate Defense, Vengeance — 2 хороших УД»а — точим на снижение штрафа

Shield of Faith — УД для всей пати, дает п. деф и м.деф, точим на  время

 Angelic Icon, Touch of Life — точим на время

Shield Stun — на время

Shiel Slam — на шанс

Tribunal — на снижение крит.урона (очень хорошо против дагеров и прочих милишников)

Shackle — шанс

Fortitude — резист стану

Пасивные:
Sword/Blunt Mastery — точим на скорость атаки

Heavy armor mastery — точим на понижение крит.урона

M.Deff — на мощность

  Wisdom, Health — резист стану/блиду

  Knighthood, Final Fortress — точим оба на мощность

Выбор саб скилов

Emergent Ability 

Что выбирать, п деф или м деф, или p atk, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.

Что касательно остальных, то:

Summoner — Counter Spirit или  Critical Rate (Focus) 
Enchanter —  Counter Barrier
Warrior — Counter Haste или  СР +750 примерно

Раздел 5

Агументация или что ставить в пухи?


Основные пухи:

  • Ы80/Ы84 меч с SА на Focus — частота крита 30+ или STR/DEX/CON +1
  • Ы80/Ы84 лук с SА на Focus – частота крита 30+ или пассив дамаг 
  • Молот Икар с SА на риск. Focus – частота крита +3
Вспомогательные пухи для олимпиады
  • Ментальный щит — активный рефреш физ 
  • Благословение тела. — целестиал шилд 
  • Фокусировка. – активный рефлект 
  • +25% ХП – актив фокус(для более удобной активации иконы)
  • С грейд пуха – актив акураси

Раздел 6

Разгон скила Sacrifice

  • Sacrifice заточка на Power +30
  • Dynasty Heavy Set Shield Master
  • Blessed SpiritShot : S grade (маг. шоты)
  • Zaken Earring
  • Antharas Earring
  • Touch of Life (ToL)
  • Prayer (skill Bishop’a)
  • LS Prayer актив
  • Spirit of Phoenix : stage 3 = +30% heal effects

Гайд по легкой прокачке паладина в Lineage 2

Главная →  Lineage 2 →  Статьи →  Гайд по легкой прокачке паладина в Lineage 2

Часть первая. Несколько часов полного нубства

Итак, наше удивительное путешествие в lineage 2 паладином начинается на стартовом острове Людей. Для новичков создана специальная локация с монстрами 1-5-го уровня, для того чтобы они могли намного быстрее разобраться с управлением персонажем. Спокойно качаемся здесь как минимум до 10-го уровня и лишь потом идем на центральные улицы города. Сразу около фонтана можно найти Помощника Новичков. Он даст вам некоторое количество опыта и предложит свою помощь в дальнейшем путешествии персонажа. В некоторых la2 гайдах по паладину авторы пропускают ознакомление игрока с Помощником Новичков, но лично я считаю, что каждый новичок должен знать обо всех способах повышения скорости прокачки персонажа. Во-первых, у него можно получать вспомогательную магию вплоть до 76-го уровня, что значительно повышает характеристики и быстроту прокачки героя. Во-вторых, именно у него можно получить топовое оружие ноу грейда, которое нельзя передать или продать, но можно сэкономить адену.

Некоторые в la2 гайды по паладину предлагают сразу в начале игры использовать тяжелые сеты доспехов, но для новичков лучшим выбором будет получение легкого сета Вудена у Маркеллы. За квестом отправляемся в деревню Камаэлей, где придется отнести некоторые отчеты торговцев Маркелле. В награду вы получите топовый легкий сет ноу грейда, адену и небольшое количество опыта. В lineage 2 новичкам очень легко качаться на стартовых уровнях благодаря бесплатному оружию и броне. После получения необходимой экипировки можно продолжить процесс прокачки персонажа. Рекомендую отправиться в окрестности деревни Камаэлей. Монстры здесь довольно слабые, что позволяет убивать их за несколько ударов. До 20-го уровня прокачка идет очень быстро. И вот как раз на 20-м уровне начинается в линейдж 2 квест на профу. Сам по себе квест очень легкий, так что его прохождение займет у вас максимум полчаса.

Часть вторая. Не слабы, но и не сильны

Получение первой профессии позволяет изучить совершенно новые навыки, которые помогут в дальнейшей прокачке персонажа. Настоятельно не рекомендую ставить в линейдж 2 татуировки на первой профессии, так как это лишние затраты адены, потому что на второй профессии можно будет поставить более сильные тату. В lineage 2 паладин на первой профессии неплохо подходит для танковки рейд-боссов и боссов в лабиринте из-за его отличных показателей физической и магической защиты. Для их повышения можно приобрести топовую шедоу экипировку. Конечно, можно приобрести и простую броню, которую можно точить, но для такого нужно добыть большое количество игровой валюты. При желании можно купить адену в онлайн-магазинах ла2, которые предоставляют свои услуги на вашем сервере. До 32-го уровня прокачка идет более-менее быстро в окрестностях Диона или Гирана.

Следующим отличным местом для прокачки является Академия Хардина. Монстры в данной локации обладают неплохими резистами, но в целом для паладина они являются отличной целью. В lineage 2 паладины начинают квест на вторую профессию после 35-го уровня, так как весь квест разделен на 3 части, которые могут показаться очень длинными и трудными. Также после получения второй профессии можно наконец-то поставить в линейдж 2 тату на персонажа.

Часть третья. Начало эры паладинов

Торговля в Lineage 2

Вторая профессия дает нам возможность изучить классовые навыки, которые максимально повышают физическую и магическую защиту персонажа, а также повышают боевые характеристики. Каждый в la2 гайд по паладину предлагает свои варианты экипировки персонажа в С грейд. Лично я предпочитаю покупку легкого сета Плейтеда, так как он дает приличные бонусы к физической атаке персонажа, что позволяет намного повысить его скорость прокачки. Для повышения скорости прокачки предлагаю поставить в линейдж 2 татухи на стр и декс, которые дадут максимальную скорость атаки и урон персонажа. В линейдж 2 поставить на персонажа татуировки можно в городе Гиран.

Вплоть до 52-го уровня можно с легкостью качаться на Острове Алигаторов. А вот после 52-го уровня следует отправиться в окрестности Адена, где обитает огромное количество монстров данного уровня. На 61-м уровне каждый в la2 гайд по покупке экипировки паладину предлагает использовать тяжелый сет Найтмара или Таллума, но лично я склоняюсь к тяжелому сету Маджестика, который дает резист от оглушения, что не один раз спасет вас в экстремальной ситуации. Данный сет стоит огромное количество игровой валюты, но при необходимости его можно приобрести в онлайн-магазинах игры Lineage 2. После получения 76-го уровня в lineage 2 танк паладин получает возможность пройти задание на третью профессию, которая является последней ступенью развития данного класса. Третья профессия добавит еще несколько навыков, которые особенно пригодятся в масштабных пвп.

Гайд по Паладину Lineage 2

Паладин или Пал, как он называется среди игроков, является танком, но также может выступать и в роли ДД, в частности это осуществимо на высоких уровнях, по достижению примерно 83-го лвл, так как именно после этого уровня у Пала появляются очень ценные скиллы. Выбирая для игры себе данного персонажа вы должны быть готовы к тому, что скорее всего, весь процесс кача будете проходить соло, так как в пати от вас пользы нету и если в ла2 у вас не играют товарищи, то вряд ли кто-то будет искать Пала для совместного кача, но бывает всякое. В любом случае, этот гайд поможет вам сориентироваться и в выборе мест для кача на различных этапах игры, экипировки, в приоритетности скиллов которые стоит прокачивать в первую очередь, а также вы узнаете некоторые сведения об Олимпиаде и тактике боя против игроков различных классов.

Кач Пала и выбор эквипа на определенных этапах игры

С момента регистрации и до 20-го лвл ваш кач будет очень быстрым, совершенно безпроблемным, поэтому дагер вашему Палу в руки и топайте нагибать различных пауков, а также других мобов низких уровней. Когда же окажетесь на 20 лвл, нужно будет получить первую профу, которая именуется как Human Knight.

Как только профессия будет вами освоена, обязательно сходите и зарегистрируйтесь в каты, потому что это идеальное место для кача до 40-го лвл так точно, а если вам придется по вкусу, можете оставаться там и на дольше. Прежде чем туда пойти, нужно будет приобрести максимально возможное количество сосок, а пополнив свои запасы отправляйтесь в Catacomb of Heretic где обитают мобы от 28-го до 36-го лвл. Если бы не возникало необходимости в пополнении запасов сосками и баночками ХП, то из катов можно и не выходить. В общем качайтесь там, пока не получите 40 лвл.

Что касается одежды для вашего Пала на эти лвл, начиная

с 20-го, одеть стоит коммон Д меч, бижу и хеви сет. Сильно не затрачивайтесь, точных рекомендаций в отношении какой именно Д шмот брать не даем, потому что этот этап промежуточный и он очень быстро пройдет, а в итоге, этот шмот вы сможете только обменять на кристаллы, не более.

На 40 лвл Пала нужно будет обязательно переодеть. Если есть желание, когда окажетесь на 43 лвл берите двуручник, если это не для вас, то подойдет Samurai Long Sword с СА Focus. Своему персонажу уже вполне можно будет сделать татушки на кач, оптимально такие — +4 Str +4 Dex -8 Con, но если вы будете дальше качаться на мобах которые любят станить, то эти тату не подойдут. Одевайте персонажа в сет Common Full Plate. В отношении бижы сильно не заморачивайтесь, останавливайтесь на варианте который привлечет вас высокими показателями, так как это средний уровень, бижу вы не будете использовать долго, ее придется также ломать на кристаллы.

Дальше, когда ваш Пал преодолеет черту 52-го лвл, вы должны одеть на него эквип Б Грейда, в качестве оружия взять Damascus Focus или Keshanberk Фокус, если на первый вариант у вас просто не хватает средств. В хависимости от того, как вы собираетесь дальше качаться одеваете эквип, на соло кач подходит Blue Wolf heavy, а если есть возможность качаться в пати, цепляйте Doom heavy. Может быть конечно ж и такой вариант что вы имеете много денег и захотите качаться в трансформе, тогда берите Great Sword Focus, потому что с ним у вас будет самый приличный ДПс из за хорошего показателя СА фокуса. Не поленитесь запастись и топориком для которого обязательно СА Хп, тогда вам будет удобно и не так опасно сливаться на икону.

Качаться отправляйтесь в старые, еще не забытые каты, непосредственно в Patriot`s или Apostate. Конечно, ваш лвл уже позволяет посещать и другие места, поэтому если каты изрядно надоели, как неплохой вариант сгоняйте еще в Enchanted Valley, там на втором этаже, но здесь довольно неудобно качаться из-за несуразного расположения мобов, они стоят друг от друга на приличном расстоянии, зато мобы здесь не простые, а х3, что конечно плюс, если вы оденетесь и позаботитесь о своем оружии.

Дальше, новый переломный этап игры будет на 61 лвл, вам нужно будет по стандарту переодеть своего персонажа и подобрать ему пушку по сильнее, потому что кач теперь тоже будет в другом месте.

Начнем с кача, на этих уровнях очень эффективно Палу набивать мобов в money room, а все потому, что там мобы очень уязвимы к святым атакам, что для Пала плюс, да еще и ХП у них по х4 и до х5. Но вдруг, если вам очень понравилось в катах, можете остаться и там, продолжать фармить АА в свое удовольствие никто не запрещает.

Важно на этом этапе игры вспомнить о набивании кетрыварки, которая нужна на получение третьей профессии. В идеале. чтобы упростить этот процесс, вам нужно найти мага арчера с 150 веапоном и договориться с ним об этом, потому что для Пала соло данная миссия практически невыполнима, одеты вы еще не очень, ДД из вас отстойный и даже фулл бафф не сможет помочь достигнуть желаемых результатов.

Что качается одежды на 61 лвл, то можете обрадоваться потому что теперь вам доступен уже А Грейд. Меч можно оставить из Б Грейда, который вы приобрели перед этим, потому что в А Грейде СА не удовлетворит потребностей Пала, а с продажей такой пушки у вас могут потом возникнуть проблемы, потому что они не востребованы. Если есть у вас возможность, можете конечно же приобрести Damascus, но не обязательно. В качестве армора подойдет Tallum heavy, 8% Атак.спид оптимальный, если вы будете смотреть другие сеты подходящие для кача в режиме соло, то увидите что все они дают более мизерную прибавку, поэтому данный вариант наиболее оптимальный.

В таком эквипе вы можете бегать до 76 лвл включительно, дальше вам нужно остановиться и получить третью, заключительную профу. которая принесет вам титул Рыцаря Феникса. После, не медлите и берите саб, сразу старайтесь его прокачать и дальше ноблес вам в помощь. Сделайте все возможное чтобы заполучить Saint Spear 150 атрибута, а если у вашего Пала еще будет набор из 2-х серег и 2-х колец, то даже пика 150 идеально подойдет вашему персонажу, с ней под иконой очень интересно фармить Паган МоС. Конечно, размах у нас не такой большой как у некоторых игроков, большие пачки не соберешь и бить приходится по 5 штук мобов максимум, но не смотря на это, в пагане вам достаточно сделать будет 8 ударов для того чтобы свалить эту мини-группу, если показатель Атак. спид +1200, то комнату расположенную на втором этаже вы будете снимать еще находясь под иконой. Такая же обстановка для вашего Пала и на ХБ, но обратите внимание что в этом месте, в первую очередь вам придется собирать скаутов, потому что их показатели П.Деф наиболее низкие, а также у них нету маг. атак, да и экспа из этих мобов вы получите гораздо большее количество.

На этом уровне, Палу крайне необходимо наличие саб-скиллов, поэтому вам стоит постараться в этом направлении. Что касается шмота, то для Пала Ы Грейд не так уж и щедр, то есть выбор не велик и стоит отдать предпочтение Imperial Crusader сет. В отношении атрибутики полагайтесь на свои ощущения, в идеале делайте все атрибуты, чтобы в любой ситуации вы могли переобуться, разве что дарк можно отложить на потом, дарк даже можно вставить в боты, это право ваше. В отношении пушки, стоит прикупить Forgotten Blade, поставить ФБ фокус в идеале редкий, чтобы иметь без бафа под иконой и без тату, примерно 350 крит. шанса. У вас тогда практически через пару ударов будет крит, а это не шутки. В отношении атрибута хорошо поставить святость, особенно если вы собираетесь качаться в пагане, если вам нужна селф-аура на святость, а также возможность разгонять свой атрибут, особенно если у врага имеется резист и показатель уже менее 50, и в дополнение холи веапон, и большой плюс атрибута Tribunal – Holy Атака.

Очень важно, начиная с этого этапа, для своего танка раздобыть эпик, в частности обратите внимание на серьги для ментал атаки и стана, а также кольца для рута и критов, они усилят ваши хил эффекты, повысят шанс стана и будут нужны для отката скиллов. В отношении эпика берите все что попадает под руку, вам это необходимо. Хорошо если для начала вы соберете олимп некля с АК, с кольцом и с Закеном, тогда вы сможете быстро и качественно прокачаться и без позора выйти на олимп, хотя для более хороших результатов, ищите что-то более качественное из эпика и цепляйте на своего Пала.

Начиная с 80-го лвл, вам уже не стоит говорить о том, куда идти качаться и как это делать, потому что опыт в игре у вас однозначно имеется, а также свое представление о той модели игры, которая для вас интересна. На высоких лвл важно уделить внимание шмоту своего персонажа и его пушке, потому что наверняка, изрядно потратившись и создав своего монстра сейчас, вы будете гонять в этом эквипе очень долго и нудно, до конца своих дней. Аминь. В общем, для Пала выбор состоит из двух вариантов — одевать ИК сет или же Династию. Правильный вариант заключается в ваших возможностях и сейчас мы о нем расскажем. Плюс династии в том, что у нее выше показатели П.Дефа, а также она дает +4% к хилу и резист к стану, это все замечательно и хорошо, но есть одно но. Имея возможность собрать сет ИК рарный, да еще и если вы сможете заточить его на +6, то кроме и так имеющихся слип, рут, блид, пойсон, вы добавите ХП, П.Деф и резисты, а это уже нечто очень привлекательное. Значит можно сделать вывод, тратить деньги придется в любом случае и если у вас есть возможность одеть сет ИК рарный заточенный на +6 — -берите его, а если пока такого счастья не предвидится, тогда одевайте сет Династии, но тоже заточите его на +6.

Дальше поговорим о выборе оружия, вариантов здесь тоже пара и они совершенно разные, но если вы богатый игрок и можете позволить себе оба, почему бы и нет. В общем первый вариант — меч с СА на фокус, выбирайте из икаруса, дино, веспера или можете даже оставаться с фб, право ваше. Имея под фулл бафом с иконой на 500 крита, на олимпе тоже +350 крита, так что дело стоящее. Второй вариант бланст с СА Rsk.Focus икарус или дино, тогда вы на фулл бафе под иконой если ХП меньше 60% будете получать 300 а то и больше крита, а так как вы под иконой, то этот показатель еще увеличится раза в два и криты с мечом остаются далеко позади. Конечно это крутой вариант, но здесь есть небольшая проблемка, периодически придется заботиться о вампирике, чтобы вам не подниматься больше чем 60%, потому что ждать к примеру на олимпе пока вас на столько сольют — дело очень скучное.

Приоритетные скиллы пала на различных лвл

Начиная с 20-го лвл, ваш Пал уже будет получать отличные скиллы, которые позволят ему держать верх над многими игроками даже если лвл не очень высок и эквип далек от идеала. Итак, дальше мы рассмотрим самые важные и нужные скиллы, обращать внимание на которые, вы должны в самую первую очередь. Если какой-то будет пропущен, не судите строго.

1. Shield Stun — второпрофный стан, который имеет базовый шанс 80% и не наносит дамага. Если стан не заточенный, то висеть он будет в течение 9 сек., а откат происходит в течение 3 сек., да и сбить его можно с помощью самого обычного удара, что не радует. Он может пригодиться вам для удерживания толпы мобов и так далее.

2. Agression — скилл, который позволит вашему танку сагрить на себя мобов или различных персонажей, при этом МП совершенно не расходуется, а каст очень быстр, откат происходит в течение 5 сек. Он будет использоваться вами постоянно, поможет спасти ваших соратников и еще во многих других делах.

3. Shield Mastery — это хороший пассивный скилл, он увеличивает в 2 раза шанс на блокировку ударов щитом противников, а также повышает показатель П.деф вашего щита.

4. Majesty — это бафф, который является еще одним щитом для Пала, кроме прибавки, которая у него аналогична с обыкновенным щитом, он также способен резать уворот. Его использование не обойдется вам много МР, бафайте его всегда, потому что хоть вы и будете открытой мишенью, но при этом защита снизит уровень получаемого урона в разы.

5. Ultimate Defence — если этот скилл не заточен, то будет повышать вам на 30 сек. показатели М.Деф и П.Деф, но при этом вы не сможете двигаться. Откат данного скилла происходит в течение 15 минут, использовать его можно в любой ситуации и при танковании РБ и при каче под париками, так что скилл очень вам пригодится.

6. SwordBlunt Mastery — пассивный скилл который увеличивает показатели П.Атаки посредством бланта или меча.

7. Magic Resistance — пассивный скилл который увеличивает показатели М.Деф.

8. Heavy Armor Mastery — пассивный скилл, который увеличивает показатели П.Деф если вы носите хэви армор, на последнем лвл также добавит резист к Физ. Крит. атк на +35%, он повышает устойчивости Пала против дагеров и милиарчер ДД, поэтому обратите внимание на этот скилл.

9. Focus Mind — пассивный скилл который увеличивает реген МР, не помешает и такая помощь иногда.

С достижением 40-го лвл будут появляться другие, не менее интересные и ценные скиллы.

10. Vanguard — скилл позволяющий совершать трансформацию, при этом внешние данные вашего персонажа не меняются, вы просто перевоплощаетесь в ДД, получаете пасивку на двуручное оружие, а также несколько скиллов атакующего характера, включая массовый, также получаете бафф Boost Morale, который дает на последнем лвл дополнительные +8 к точности, +30% к силе и +150 к шансу нанесения крита. Из минусов, он режет П.Деф щита, но это не столь важно, используйте данный скилл в авангарде с двуручником в руках.

11. Aura of Hate — это массовый агр, имеет небольшой радиус действия, но эффективность огромная, хорошо кушает МП, а откат происходит в течение 40 сек. Использовать его вы будете не часто, но он очень полезен, особенно в некоторых ситуациях.

12. Remedy — скилл способствует быстрой остановке кровотечения у вашего персонажа, кастовать его можно только на себя, откат происходит в течение 1 сек.

13. Iron Will — скилл который пригодится вам на олимпе, он является своеобразным магическим щитом, который при этом увеличивает показатели М.Деф, бафать можно только на себя.

14. Aegis Stance — это очень нужный скилл, он не использует МП, позволяет с помощью щита блокировать атаки которые направлены в спину вашего персонажа и также блокирует атаки сбоку. Минус — режет вашего щита П.Деф аж на 40%, но одно другого стоит.

15. Final Fortress — пассивный скилл, способен повышать П.Деф вашего персонажа на +215 в тот момент, когда ХП скатывается до 30% и ниже.

16. Sanctuary — скилл может быть и нужным и не очень, в зависимости от того где вы будете качаться, но упомянем и его, ведь с его помощью можно понизить П.Атак нежити на 23% и он является массовым.

С 52-го лвл, стоит обратить внимание на ниже перечисленные скиллы, прокачивать их в первую очередь. Они дадут вам большую прибавку к стану, поэтому убивать своих конкурентов вам будет на много проще, благо набор скиллов уже этому способствует.

17. Shackle — этот скилл является физическим рутом, то есть он помогает обездвижить вашего противника по времени на 10 сек, избежать этой участи могут только хорошие дагеры способные снимать физ рут. Кроме того, этот скилл увеличивает уровень агрессии ваших противников, поэтому в комбинации Шакл-Агр используется для того чтобы проще было удержать РБ, откат данного скилла происходит в течение 5 сек.

18. Mass Shackling — этот скилл является массовым и аналогом шакла. шанс здесь снижен в 2 раза, но если у вас в откате находится масс агр, и нужно срочно спасать своих сопартийцев, то этот скилл в помощь.

19. Tribunal — этот скилл является ударом который может быть произведен блантом или мечем, он по силе равен криту, снижает шанс крита на 30 сек для противника в 2 раза, а также снижает резист к мили атакам примерно на 20%, откат производится в течение 4 секунд, используется Палами очень часто, потому что лишнего крит рейта просто не бывает.

20. Banish Undead — скилл очень необходим на высоких уровнях, потому что его посредством вы получаете шанс летальной атаки, то есть вы бьете нежитя и он вайпается. Откат скилла происходит в течение 4 сек.

21. Angelic Icon — один из самых ценных скиллов для нашего танка, на 74 лвл он повышает показатели М.Деф и П.Деф на 50%, на 6 точность, на 30 скорость бега, также на +30% Атак. спид. Кроме того, в зависимости от вида оружия которое у вас в руках, если это меч, то повышается шанс нанесения крита на 100, если это блант, то повышается показатель силы крита в 2 раза, также дается сопротивляемость к дебаффам на 40% и кэнцел-атакам. Данный скилл включается только когда НР вашего персонажа опускается ниже 30%, вы будете и быстрым и сильным, но учитывайте тот момент, что он режет хил аж на 80%, значит вам просто необходима цель для того чтобы можно было отожраться посредством вампирика, или используйте Restore life.

22. Shield Deflect Magic — скилл который позволяет отражать атакующую магию в обратную сторону на противника, действует в течение 8 сек, но шанс зависит еще и от шанса попадания в щит, в общем если под бафомЕЕ блес щит и в добавок клан скиллы, тогда шанс будет близок к 100%. Откат скилла происходит в течение 45 сек.

23. Shield Fortress — скилл-аура которая пожирает МП, но при этом хорошо повышает показатель П.Деф щита, он приносит пользу на РБ, где помогает сохранять ХР и хоть немного обойтись без хилера.

Когда вы получите третью профу, то ваш игровой потенциал однозначно удвоится, снова появятся очень интересные скиллы, также вы сможете делать заточку скиллов что усилит их эффективность.

24. Fortitude — это аура которая увеличивает резист к стану, а также параличу на 30%, но она с огромным аппетитом кушает МП, поэтому использовать только в очень крайней необходимости.

25. Wisdom — это пассивный скилл который увеличивает резист к руту, менталу, слип атакам на 20%, он очень нужный поэтому изучайте в обязательном порядке.

26. Health — это пассивный скилл который увеличивает резист к отравлению и кровотечению на 20%.

27. Shield Slam — скилл активный, с его помощью у вас повышаются шансы на то чтобы сбить таргет у противника и повесить на него сайленс на физ. скиллы. Пользы приносит много, файтеры его очень боятся.

28. Vengeance — еще одно УД для Пала, плюс в него встроен эффект масс агра, он не снимается и юзается исключительно с помощью щита, на олимпе может быть не очень удобным.

29. Touch of Life — этот очень нужный скилл, который позволяет восстанавливать 50% НР, при этом без расхода МР и еще дополнительно восстанавливает по 50 НР ежесекундно, параллельно увеличивая силу хил эффектов на 30%, а также к кэнцл атакам дает резист на 100%. Откат скилла происходит в течение 5 мин.

30. Physical Mirror — это отличный скилл, дает бафф который действует в течение 5 мин, а откат происходит в течение 2,5 мин. Он полезен тем что дает шанс отражения дебаффов на противника в обратную сторону, если это физ. дебафы то шанс увеличивается на 30%, если это магические, то шанс увеличивается на 10%.

31. Knighthood — это пассивный скилл, который увеличивает показатели П.Деф щита и П.Деф, иногда очень даже помогает.

32. Shield of Faith — скилл который позволяет увеличить М.Деф группы и П.Деф по времени на 15 сек., по показателю который равен вашему второпрофному УД, качайте обязательно.

33. Soul of Phoenix — этот скилл помогает восстановить утерянный опыт на 100% и показатели НР, МР на 100%, откат на него происходит конечно в течение 1 часа, но он очень важный и нужный, качать в первую очередь.

34. Iron Shield — это бафф, который дает шанс вашему Палу повесить сроком на 1 мин. баф увеличивающий показатель П.Деф щита ровно на 100% и показатели блока посредством щита на 80%. Ему характерен сверх быстрый каст, а откат вообще нулевой, его вы будете бафать постоянно.

35. Symbol of Defence — это скилл который работает в виде купола. Когда его используют, то те ваши союзники которые находятся под куполом получают прибавку к М.Деф в +800, а прибавку к П.Деф в +1000. Его стоит использовать если вам необходимо удержать проход узкой формы, или защитить ворота.

После 80-го лвл для изучения скиллов вы не будете расходовать свое СП, но теперь появится новая заморочка — придется искать книги для их изучения.

36. Fighter`s Will — это пассивный скилл который добавляет +10% атак спида и 100 П.Атак, если срабатывает триггер то на 10 сек. увеличивается шанс нанесения крит удара на +20%, а также увеличивается сила физ. скиллов на 20%, то есть скилл нужно качать.

37. Anti-Magic Armor — этот скилл также для вас принесет огромную пользу на Олимпе, сражаясь с любым видом магов, потому что он по времени на 30 сек добавляет к М.Дефу +5000 и бег не режет при этом.

38. Protection of RuneElementalAlignment — это пассивный скилл, руна способствует увеличению М.Деф на 15%, а все остальные увеличивают атрибуты на +20. Если триггер включается, то на 10сек. увеличивается еще и М.Деф на +1000, а атрибут который ему соответствует на 30.

39. Summon Imperial Phoenix — еще один ДД который помогает фармиться значительно быстрее не только с мобами, но и с РБ, пригодится и на Олимпе и в процессе ПвП. Если вы на селфе, то он имеет 2.7к П.Атаки и около 10к ХР, хотя защиту дает слабенькую.

40. Spirit of Phoenix — это своеобразный селф баф который действует в течение 1 минуты и есть возможность зарядки. Использовать его лучше всего в следующем порядке — сначала бафаете спирит, дальше вам наносят высокий урон, чем выше тем лучше, после этого необходимо повысить уровень зарядки и если у вас 3-й уровень, то включайте Flame Icon. Таким образом, на первом этапе вы получите +200 П.Деф, на втором этапе получите +500 П.Деф и дополнительно +30 firedark resist по времени на 20 сек., а на третьем этапе получите еще +500 П.Деф и дополнительно ++30 firedark resist, а еще и +30% к эффектам хилл по времени на 20сек. Но учитывайте что пати-икона неплохо расходует ХР на включение, если у вас 3 уровень зарядки, то стоит отхилиться.

41. Flame Icon — это отличный пати-скилл Пала он соответствует стандартной иконе. отличается только тем, что имеет меньшие показатели крита крит.дмг, также расходует по 1253 ХР вашего персонажа.

Роль Пала в ПвП и на Олимпе

В отношении ПвП, стоит сразу усвоить что ваша роль заключается в том чтобы все члены пати оставались целыми, ну или хотя бы живыми. Итак, ваша непосредственная тактика заключается в следующем — сагриваете на свою персону тех монстров, в первую очередь тех, которые пытаются навредить хилящим вас дагерам и лишить тем самым хила. Если есть у вас такая возможность, можно сагрить на себя Биша противника, кстати не редко случается так, что он по ошибке начнет хилить уже вас, или же вы можете юзать массхилл и стараться как можно быстрее слить МП. Также, по возможности постарайтесь облегчить задачу для ДД, сагрите вара и пускай они бьют его на одном месте.

Чтобы принести пользу на Олимпе, вам нужно предварительно хорошо подготовиться к этому событию, как минимум заточить свои скиллы, одеть своего Пала в ИК, Дино или РаР, взять нормальную пушку из серии ФБ, Дино, но обязательно их заточить, а также прихватить хоть пару аугументов. Нужно запомнить, что не смотря на ваш опыт и другие показатели, к каждому противнику стоит относиться ответственно, находить новую тактику, а основная задача которая будет возлагаться на вашу персону — контроль чара.

На Олимпе вам не лишним будет такой эквип как на Фокус СоЕС, на БтБ СоЕС, на конверсию Хома, как минимум авадон сет роба ДК, на ментал ХК, в идеале с СА Драк Династия лук 150 атрибута, на ХР молоток и конечно же удача, ее чем больше, тем лучше. В отношении тату, можно поставить +4Wit-4Int, а все другие татухи можно юзать исключительно на кач. В пушку которая будет у вас основной нужно вставить по возможности или пассивку фокус преерхил эмповер, или активку целестиал. В отношении аугументов дополнительных которые вам пригодятся на Олимпе, выделить нужно П.Деф активный, П.АтакуПвП активную, П.Атаку активную, фокус активный, даже если один из перечисленных скиллов будет у вас в побочной пушке, гораздо больше возможности победить.

Позаботьтесь еще о талисманах, в идеале Талик на УД, он дает 10 сек. бега с увеличенным количеством П.Деф, не плохо Макс Клару или Лайф Форс, подойдет еще Бафф-стилл, и кроме этого талики с разными, нужными вам резистами, а также пассивный талик на крит.дамаг.

Перед Олимпом нужно хорошо подготовиться, при желании вы можете взять себе даже штурмана, а когда начнется бой, самое главное не паниковать и точно следовать своей тактике. Первое, когда увидели на кого попали ставьте те талисманы которые будут актуальными, включайте соски и бафайтесь у НПС селфы, при этом посматривайте на противника. если он с СБ, то первоначально делайте бафф НПС, если противник с кэнцел-дагером, то бафать вам изначально нужно селфы. По времени это займет 10 сек, а дальше будет отхилл полностью всех показателей МР, ЦР, НР. После вы используя свой скилл Remedy должны прокинуть блесс и фокус с посохов, далее сразу включаете нож на ментал и щит, баффаем тем же римиди. Когда необходимый ментал получили, сливайтесь на птицу с ножом. За 20 секунд до того как начнется бой вам нужно быть слитым до ниже 30% ХП, но при этом иметь в своем запасе ХП на ТоЛ, баффнуть всё, что только сможете на себя баффнуть включая, нужный итем скилл. Те 20 сек. которые остаются юзайте икону, дальше переодеваете своего Пала макросом в ИК, кидаете на себя ТоЛ, если есть потребность бафаете талик, бафаете спирит это обязательно, берете основную пушку и через ворота бежите к своему противнику как можно ближе. Далее вы должны действовать по тактике, относительно того с каким классом будете сражаться, если у вас есть олимп бижа с закеном и с АК, то актуальными для вас будут тактики изложенные далее.

Сражаясь с дагерами вам нужно выйти на иконе, сразу юзать пати УД, старайтесь держать дагера в стане и руте, посредством трибунала обходите УЕ, когда ему приходит конец, дагер будет вашим целиком и полностью. Если попадется ТХ со своим миражом, на него необходимо иметь макрос и стараться снимать фринту, валика, чтобы никак не снимался таргетот дмг рефлекта.

Сражаясь с лучником, Арбой, выходите на иконе, дальше включайте фортитуд, рутьте его, догоняйте, станьте и вайпайте, поможет вам меч.

Сражаясь с саммонером в помощь вам придет стан, с помощью которого нужно держать саммона, а саммонера рутить и станить. Если это ФСЕС то в помощь вам рефлект мэджик, используйте его.

Сражаясь с танками не юзайте против ДА, Пала стансслем трибунал, против ТК и ШК тоже этого не делайте. Оптимальный вариант сносить кошку или птицу, наносите дамаг, чем больший, тем лучший и отбегайте на хил. При этом пати и икона вам в помощь, тогда сможете победить.

Сражаясь с магами, если имеется анти маг армор с проточенным пати УД, то проблем возникнуть не должно. Может быть такое даже что они убьются об рефлект, так что ничего проще и быть не может.

Сражаясь с Гладами кидайте слэм, бегайте с луком под УД и атакуйте на расстоянии. Если у вас хорошие показатели П.Деф и имеется скилл П.Деф, то на пару с везением, вы окажетесь победителем.

Сражаясь с Тирами на них прокидывайте дебафы сразу, потому что ЛХ у них нету. Догнать и не пытайтесь, берите лук и наносите как можно большее количество критов, убить сложно, но можно.

Сражаясь с дестрами постарайтесь передамажить пока находитесь в УД, когда будете отбегать и находиться на расстоянии, используйте лук, а вблизи доставайте меч, здесь конечно вам будет сложно.

Сражаясь с Берсами, пока будет Final Secret в УД нужно пережидать. Обязательно используйте зеркало и Fortitude, попробуйте добежать и кинуть на него стан, если получится что возможно если берс находится не в МЖ, успех очевиден.

Сражаясь с оверами, выходите без птицы на иконе, постарайтесь справиться с ним за одну минуту путем использования анти-маг армор и пати УД, если у вас запасы ЦП останутся прежними чтобы не хилил дрын, тогда бой будет вашим.

Сражаясь с ЕЕ, СЕ или ПП, снова выходите с птицей на иконе, обязательно проследите чтобы на птице висел ментал, одевайте лучше всего ИК в комбинации с валакасом. Запомните, если перед вами чар в МА или МЖ сетах, станить их стоит только в том случае, когда есть уверенность в правильности своих действий. Убить ихъ нужно как можно быстрее, если у вас имеется кроме колец на рут еще Олимп некля, шанс рут и ТВ серьги, это отличные аргументы на победу. Когда вы зарутите ни в коем случае не давайте отхилиться, для этого используйте связку из агра, с масс агром и снова с агром. В промежутках между аграми неистово дамажте по робе ЕЕшек и на нее предварительно повесьте трибунал. Но обязательно запомните, если вы не убили его за одну минуту, необходимо переодеться снова в эпик, взять лук и пулять по ЕЕ, потому что без УД блока ВВ вам не избежать.

Сражаясь с БД, СВС главное успеть баффнуть ментал, а дальше догоняете его, убиваете и бой окончен.

Сражаясь с СБ не бафайте на П.Деф ничего, до последнего старайтесь держать ТоЛ, стреляйте по нем из лука а дальше полагайтесь только на себя, вайпнуть его практически нереально, к сожалению.

 

Паладин (Paladin) (Paladin) | La2revolution.ru

Паладин (Paladin) — один из возможных вариантов развития для воина расы людей. Второй вариант развития — Полководец (Warlord). Данные классы становятся доступными при прохождении цепочки заданий по достижении 31 уровня.

Паладин орудует мечом и щитом, а Полководец— двойными мечами или копьем. Рассмотрим подробнее активные и пассивные навыки Паладина.

Активные умения

Резкий удар (Slam)

Паладин совершает взмах оружием по широкой дуге, наносит урон, сбивая с ног и провоцируя врагов. Навык меняет цели врагов на вас. Оглушенные враги получают статус опрокидывания и бездействуют 2 секунды. Обе этих особенностей значительно повышают выживаемость группы.

Мщение (Vengence)

Паладин издает крик, который наносит урон и провоцирует ближайших врагов атаковать вас. Монстры, задетые навыком, становятся неконтролируемыми и не могут использовать навыки в течение 8 секунд, игроки — 4 секунды. Если вы хоть раз сталкивались с паладином в PVP на арене, то теперь вы знаете причину, почему ваш персонаж бывал в «неконтролируемом состоянии».
Если сравнивать Паладина и вашего персонажа примерно одного уровня БМ (Combat Power), то с большей долей вероятности победит Паладин. Это также объясняет почему низкоуровневые паладины занимают более высокие строчки в рейтинге.

Активные баффы

Величие (Majesty)

Навык временно увеличивает вашу защиту и отражает часть урона, наносимого вашему персонажу. Использование данного навыка значительно увеличит вашу выживаемость во время танкования, а отражаемый урон увеличит ваш общий урон, что поспособствует более быстрым убийствам.

Пассивные умения

Парирование: мастерство (Parry Master)

Данная пассивка увеличивает шанс блока щита и уровень защиты щита. Она значительно повышает вашу выживаемость, предоставляя дополнительную защиту и шанс уменьшить входящий урон. Перед тем как начинать провоцировать врагов, лучше прокачать данный навык.

Праведный гнев (Ultimate Hate)

Увеличивает урон по мобам, уменьшает входящий урон от них и провоцирует врагов атаковать вас. Дает вам процентное увеличение урона по мобам и смягчение урона, наносимого вам, а также дает шанс спровоцировать врагов атаковать вашего персонажа. Это, наверное, самый важный скилл, который надо прокачать на максимум как можно скорее, особенно, если вы много играете в соло.

Пассивный бафф

Защитная аура (Defense Aura)

Автоматически увеличивает вашу защиту и защиту группы, когда члены вашей группы находятся на одной локации с вами. Данный скилл не требует затраты маны или активации. Скилл повышает выживаемость вас и вашей группы — довольно важный бафф во время зачистки элитных или клановых подземелий. Данный скилл докажет свою ценность, когда в вашей группе будут классы/расы с недостатком защиты и здоровья. Бафф не только сделает хилера более стойким, но и сэкономит ману хилера из-за уменьшения урона.

Пассивные умения воина
ИконкаНазваниеОписание
Потенциал людейТвердая решимость людей дает им увеличение атаки против врагов.
Оружие воина: мастерствоПовышение атаки при использовании меча и щита, копья или парных мечей.
Тяжелые доспехи: мастерствоСнижение получаемого урона при использования тяжелых доспехов. Эффект складывается до 4 раз.

Рекомендуемые аксессуары
Черная энергия
Черная энергия является хорошим выбором, потому что увеличивает критическое сопротивление. Благодаря этому, персонажа становится сложнее убить.

Рекомендации по билду

После того как вы открыли професcии, вы скорее всего поймете, что вам не хватает очков умений для прокачки все навыков. В этом случае, разработка оптимально билда особенно важна игрокам, играющим Free-to-Play.
Рекомендуем для начала поднять на один уровень все активные и пассивные умения (сначала активные, затем пассивные). Это позволит вам увеличит урон на первых парах. Далее вам следует делать упор на пассивные навыки.
Также оптимальность билда зависит от стиля игры — любите играть в соло или же проводите много времени в группе с друзьями. Если вы играете больше времени в соло, развейте сначала Парирование: мастерство (Parry Master), а Праведный гнев (Ultimate Hate)оставьте на потом. Если же вы коллективный игрок, то лучше инвестировать побольше очков в Защитная аура (Defense Aura)для повышения выживаемости группы.
Из активных навыков советуем прокачать пару уровней навыка Величие (Majesty). Это позволит вам лучше выживать во время прокачки.

Насколько хорош Паладин в Lineage 2 Revolution?

Раса людей имеет хорошо сбалансированные характеристики, что является хорошей базой для нанесения урона и танкования. Вы без проблем сможете осваивать задания  сюжетной линии и ежедневные активности за счет выживаемости Паладина. Также вы будете ценным игроком в группе, которого хотят иметь в своих рядах многие кланы. Подводя итог, Паладин — замечательный класс для вас, если вы любите групповое взаимодействие больше, чем бездумное вырезание мобов в соло.

Вывод

Вот, что в итоге можно сказать по классу Паладин:

  • Урон — слабый;
  • Выживаемость — высокая;
  • Хорошие баффы на защиту. Понижает входящий урон, отражает урон в врага. Легко контролирует уровень АГРО;
  • ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЙ.

Если вы хотите узнать больше о других классах, то рекомендуем посмотреть раздел Персонажи.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Pinterest

Гид по Paladin / Как качать паладина?

Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.

В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.

Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к -STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.

Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.

Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.

Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.

Паладины

Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.

В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.

Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.

Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.

Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.

Автор — Tekken

Гайд Lineage 2 Revolution: 10 лучших классов для прокачки, подземелий и PvP

Мобильная MMO Lineage 2 Revolution предлагает вам 4 расы и 3 основных класса. Вы можете выбрать из людей, темных эльфов, обычных эльфов и гномов, а среди классов доступны воины, воры и маги. Поначалу это не так много, но с 31-го уровня вы можете начать прокачивать свой класс в одном из двух других вариантов.

Но какая комбинация расы и класса идеально подходит для игры? У нас есть 10 рекомендуемых классов из 24-х.

Стрелок (Hawkeye)

Раса: Человек
Класс: Вор
Прокачка: 5/5
Подземелья: 3/5
PvP: 3/5

Это боец дальнего боя, который наносит много урона издалека и замедляет врагов.

Он особенно хорошо подходит для прокачки и гринда, так как благодаря своей сильной дистанционной атаке он хорошо показывает себя в автоквестах. Просто позвольте ему сделать все самому.

Тем не менее, в подземельях Стрелок более посредственный, так как он еле-еле отбивается от летающих врагов и наносит небольшой урон.

В PvP вы должны скорее играть в защите. В дуэле 1-на-1 этот класс довольно слаб.

Паладин (Paladin)

Раса: Человек
Класс: Воин
Прокачка: 4/5
Подземелья: 4/5
PvP: 4/5

Хорошо сбалансированный класс ближнего боя, чьи характеристики выше среднего по всем аспектам игры.

Паладину нужно много двигаться, так как он хорош в ближнем бою. Поэтому вы можете просто позволить ему уничтожать врагов в одиночку.

Имея множество навыков по контролю, Паладин всегда приветствуется в каждом подземелье.

Епископ (Bishop)

Раса: Человек
Класс: Маг
Прокачка: 2/5
Подземелья: 4/5
PvP: 5/5

Герой поддержки, которого чрезвычайно трудно убить. К сожалению, он хорош как целитель, но при этом плохо подходит для прокачки и гринда. У него просто нет урона.

Однако в подземельях, рейдах и в сражениях с боссами епископ всегда приветствуется. Для небольших подземелий он не обязателен.

В PvP является бесценным активом для любой команды, поскольку он сможет вылечить вас в нужный момент.

Серебряный рейнджер (Silver Ranger)

Раса: Эльф
Класс: Вор
Прокачка: 5/5
Подземелья: 3/5
PvP: 3,5/5

Больше всего похож на Стрелка — такая же быстрая атака и дальнобойность. Этот персонаж отлично подходит для прокачки и гринда.

Как и Стрелок, Серебряный Рейнджер плохо справляется с летающими врагами в подземельях.

В PvP Рейнджер немного лучше, чем Стрелок, так как атакует быстрее.

Менестрель (Swordsinger)

Раса: Эльф
Класс: Воин
Прокачка: 3,5/5
Подземелья: 4/5
PvP: 3,5/5

Довольно сбалансированный класс, который может атаковать с дальнего расстоянии. Для прокачки и гринда вполне может подойти.

Хорошо сбалансированные характеристики и баффы делают этот класс отличным выбором для подземелий.

В PvP Менестрель должна держаться подальше от дуэлей 1-на-1 из-за довольно маленького урона в секунду. Тем не менее, в массовых боях она может выиграть благодаря своим баффам.

Рыцарь Евы (Temple Knight)

Раса: Эльф
Класс: Воин
Прокачка: 2/5
Подземелья: 3/5
PvP: 5/5

Воин-танк, который может ненадолго стать неуязвимым. К сожалению, этот класс является почти чистым танком и практически не имеет потенциала в уроне в секунду. И поэтому он не подходит для гринда и прокачки.

Большинство подземелий не предназначены для танков, но если вы решитесь туда пойти, то ничего страшного не случится.

Что касается PvP, то именно здесь Рыцарь Евы показывает свою истинную силу.

Певец заклинаний (Spell Singer)

Раса: Эльф
Класс: Маг
Прокачка: 3,5/5
Подземелья: 4/5
PvP: 4,5/5

Если вы хотите наносить много урона на расстоянии и при этом хорошо выглядеть, выбирайте этот класс.

Благодаря ее атакам эта героиня может нанести большой урон. Поэтому она хорошо подходит для прокачки и гринда.

То же самое касается подземелий, где она также может замедлять и контролировать противников.

Массовые битвы в осадах PvP тоже отлично подходят для этой героини.

Странник Бездны (Abyss Walker)

Раса: Темный Эльф
Класс: Вор
Прокачка: 4/5
Подземелья: 4/5
PvP: 4,5/5

Этот класс настолько хрупок, что, с небольшим количеством неудач, он будет умирать от руки даже стандартных врагов. Так что не позволяйте ему слишком долго быть без присмотра или снабдите его достаточным количеством целебных зелий. Тем не менее, что касается прокачки и гринда, он вполне может пробиваться через целые орды монстров.

В подземельях Странник Бездны всегда приветствуется как основной класс по урону в секунду, особенно с его способностью наносить эффекты кровотечения.

В PvP Странник Бездны вполне может справиться с любым противником, но вы всегда должны быть осторожны, чтобы случайно не попасть под дальнюю атаку. Этот класс предназначен только для опытных игроков.

Танцор смерти (Blade Dancer)

Раса: Темный Эльф
Класс: Воин
Прокачка: 4/5
Подземелья: 4/5
PvP: 4/5

В настоящее время (ноябрь 2017 года) является самым популярным классом в Корее, и этому есть причина. Этот темный эльф не только хорошо выглядит, он явно превосходит остальные классы по всем направлениям.

Благодаря своему хорошему урону в секунду, отличной выносливости и баффам, Танцор смерти идеально подходит для гринда и прокачки уровня.

Его универсальность поможет вам и в подземельях, а также в битвах PvP.

Убийца (Slayer)

Раса: Гном
Класс: Воин
Прокачка: 4/5
Подземелья: 4/5
PvP: 5/5

У этого милого маленького гнома не самая быстрая скорость атаки, но она подобна молоту и почти непобедима в PvP!

Она бросается на противников, как маленький вихрь, и убивает всех без разбору. Просто оставьте её одну на некоторое время, и она покажет вам целые горы мертвых врагов!

Убийца хорошо подходит и для подземелий, так как там очень пригодится её высокая скорость и хороший урон.

Благодаря своим навыкам дварфов, Убийца увеличивает свою защиту настолько, что становится почти неуязвимой, поэтому отлично подойдет для схваток PvP.

Гайд по Холи Паладину 5.4.8 ПвП

Мы предоставим вашему вниманию самые полные профессиональные гайды по серии Паладинов. Не секрет ни для кого, что на протяжении всего развития игры Паладин, как персонаж, все так же остается самым популярным классом. Тем, кому не удалось раскачать его, можно все списать на незнание класса и непонимание всей техники игры. Сложность в том, что 50 процентов желает только нажимать на кнопки и быть лучше всех, но так ведь не бывает. Как профессионально раскачать нашего Холи Паладина, вам и расскажет в подробностях этот Гайд по Холи Паладину 5.4.8 ПвП. Ну, все любители Холи Палов! Погнали!!!

Гайд по Ретри Паладину 5.4.8 ПвП                 Гайд по Прото Паладину 5.4.8 ПвП

 

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:


Холи Паладин 5.4.8 в ПвП очень самодостаточный и серьезный противник. На нем лежит больше ответственности, ведь вы смотрите не только за собой, но и за своим напарником. Холи Паладин не только вылечивает в ПвП, он помогает напарнику быть более мобильным, он должен срывать чтение заклинаний противника, помогать ДДшить. Холи Пал 5.4.8 ПвП должен правильно находить позицию на арене, в которой он будет без труда лечить напарника и в то же время был недосягаем для противников. Все это не так и просто, как кажется на первый взгляд. Поэтому, играя Холи Паладином приходится много думать, перед тем как совершить какое либо действие. Конечно, за годы игры это доводится все до автоматизма, но и без гайдов это невозможно, так как именно они помогают игрокам более профессионально раскачать персонажа.

Характеристики Холи Паладина 5.4.8 ПвП

С новым обновлением приоритет на каждую характеристику немного изменился. Паладин в праве сам выбирать для себя тот стат, который более важен для него, но не стоит забывать про механику класса и отведенную роль на арене. Если вы Холи – лекарь, то эту роль необходимо выдерживать до конца. Есть несколько стилей игры и я с этим не могу не согласиться. Если вы хотите показать мощь своего хила, то статы будут прокачиваться так: инта, крит, хаст предпоследний приоритет отдаем искусности и на последок обращаем внимание на дух. Я не спорю, мощь это круто, но нам необходима стабильность, а это более важно, и поэтому приоритет будет таким:

Интеллект – без него вы не сможете нормально хилить. Тут два варианта, либо интеллект заканчивается на половине боя если его мало, либо вы не выхиливаете напарника, так как количество интеллекта будет влиять и на силу заклинаний. Здесь необходимо научиться правильно использовать способности для того чтобы инта не заканчивалась, и естественно эту характеристику продвигаем вперед всеми возможными способами.

Скорость – не спорю, что Холи Пал в процессе отхила в большинстве случает прожимает свою флешку. Это очень быстрое восстанавливающее заклинание, но бывают моменты, когда необходимо применить более серьезный хил, и вот тут начинаются проблемы. Если скорость маленькая, то противнику легко сорвать ваше произношение заклинания, так как каст будет довольно длинным. Поэтому скорость стоит на втором по приоритетности месте. Помните, что намного приятнее бросить на напарника фир, нежели чем противник скастует на вас циклон.

Критический удар – вот теперь пройдемся и по криту. Для флешки крит и так достаточно часто вылетает. Почему он идет после скорости? Да потому, что рейтинг крита – это всего лишь шанс на более частое его проскакивание, а скорость конкретно влияет на более быстрое, а значит более частое использование хилящих заклинаний. Притом что в шмотках для Холи Паладина бонуса с критом предостаточно. Многие крит и скорость балансируют таким образом, чтобы именно две характеристики радовали глаз. У меня они обе прокачаны на 25 процентов.

Дух – грамотно играя Холи Паладином, вы инту сможете восстанавливать в процессе боя. Благо механика этого класса нам позволяет. Так как дух влияет на восстановление интеллекта, то нам это ненужно. Нет, восстановление конечно нужно, но не в тех объемах, в которых нам его восстанавливает дух.

Искусность – для ПвП это самая бесполезная вещь, так как дает щит, который совершенно бесполезен, да к тому же совершенно непонятно как он работает. Он вроде как поглощает урон, и в то же время моментально после пары плюх сливается.

Билд для Холи Паладина 5.4.8 ПвП

Изменились многие моменты с выходом нового обновления. Раньше каждый талант играл весомую роль в ротации Холи Паладина, сейчас мы видим обратное. Играть весомую роль будут ваши действия, ваше умение применить необходимое заклинание в определенный момент, ваше умение предвидеть ситуацию. Билд Холи Паладина только имеет корректирующие функции и практически таланты в нем все пассивные. Наш ПвП Гайд по Холи Паладину 5.4.8 раскроет все секреты каждого необходимого вам таланта.

Холи Паладин 5.4.8 ПвЕ        Ретри Паладин 5.4.8 ПвЕ        Паладин Танк 5.4.8 ПвЕ

«Длинная рука закона» — почему именно этот выбор, да потому что как только с помощью любого из правосудий вы поражаете противника, то ваша скорость передвижения способна увеличиться на все 45 процентов в течение 3 секунд. Так как Холи паладин в ПвП правосудие использует достаточно часто, то скорость будет вас поражать. Если это еще сочетать с символом тяжести вины, да еще и с дланью, то лизать ареновские столбы будет намного приятнее. Замедляя противника с помощью правосудия, вы будете ускорять себя. Ко всему вы еще получите частицу света. При всем том, что КД на любое из правосудий всего 3 секунды.

«С позиции зла» — берется в тех моментах, когда против вас на арене играет Энханс Шама или Рыцарь смерти. «Покаяние» выбирается тогда, когда против вас играют: шама рестор, лок, вар. «Кулак правосудия» — оправдывает себя в бою с магом или с рогой. Он поможет уйти от наседающего на вас противника.

«Самоотверженный целитель» — в ПвП это незаменимый талант. Он спасает даже в тех моментах, когда противники целенаправленно начинают вам резать все касты на отхил. Холи паладин в моем лице постоянно по КД применяет правосудие, в результате это дает возможность мгновенно применить «Божественный свет». Это заклинание является самым мощным вы арсенале Холи Паладина. Я

Лучшие аддоны для Паладина

«Правосудие» забиндил на удобную кнопку и использую его постоянно. Если вы хотите иметь в наличии периодические хилки, то можно взять «Вечное пламя», но это в ПвП не вариант.

«Мягкость» — дает вам самый сладкий пряник на арене в виде двух дланей свободы, двух дланей жертвенности, двух дланей защиты. По сути это бесценные для Холи паладина подарки.

«Божественный замысел» — больше подходит для Холика тем, что он чаще прокает и дает увеличение постоянному отхилу, а это очень важно. Остальные таланты этого тира лучше сыграют роль для Ретри Паладина в ПвП, так как они предназначены для бурстовых атак, нежели чем для хилящих заклинаний. Бурстовый отхил может быть только в ПвЕ.

«Смертный приговор» — является периодическим хилом. Вся загвоздка в том, что ее необходимо бросать перед тем, как противник собирается отправить вас в контроль. Такие ситуации необходимо научиться предвидеть, поэтому изучайте не только своего Холи Паладина, но и все классы против которых вам предстоит сражаться в ПвП. Механику «Призмы» вообще не понимаю, так как она может отстрелить в противника, который находится в стане, те самым это позволит снять стан. Применяя призму, вы не сможете полностью контролировать данное заклинание.

Шмот и его перековка для Холи Паладина в ПвП

По одежке и по ее перековке могу дать несколько дельных советов:

— Естественно, что Холи пал в ПвП шмоте это несокрушимая скала, но вот скорости и крита не хватает. Такое ощущение, что вы ходите как увалень по Арене, что не скажешь по вашему напарнику.

— Для более живой игры многие Паладины одевают в ПвП бою именно ПвЕ вещи, но не все, а только меняют несколько предметов. Бывает что ПвЕ шмот по своим бонусам и характеристикам намного лучше ПвПшного.

— По перековке проблем нет, если вам не хватает духа, то в него можно перековать искусность. Если вы видите, что крита у вас излишки, то его можно перековать в скорость. Все делается по данному принципу, но согласно Паладиновского приоритета.

Камни для Холи Паладина 5.4.8 ПвП

Символы Холи Паладина 5.4.8 ПвП

«Символ тяжести вины» — легендарный, так как идеально сочетается с талантом «Длинная рука закона». Вы улучшаете свою мобильность, что позволит Холи Палу уходить от атак и от самих противников, которые пытаются наседать на вас. Как в целом это работает, читайте в разделе «Билд Холи паладина».

«Символ вспышки света» — приятно то, что этот глиф является частичкой прошлого. Он прошел вместе с Холиком через столько обновлений, что даже удивительно, как он остался. Улучшает отхил флешкой, в общем полезен для вас. Без этого глифа вы вряд ли встретите Холи Пала в 5.4.8 ПвП.

Лучшие Макросы для Холи Пала

«Символ частицы света» — удобен при использовании на арене в командах 3х3 или же 5х5. Он помогает более четко и грамотно менять цели хиловских заклинаний среди союзников. Это очень удобно, когда идет в бою суматохи и сталкивается в одном месте несколько персонажей и разобраться кого хилить сейчас, а кого позже достаточно непросто.

«Символ обличения» — немного улучшает наносимый хилом урон в бою, и улучшает работу одноименного заклинания, которое есть в арсенале Холи Паладина.

«Символ свечения» — используется в том случае, когда вы еще не достаточно одеты, и вам необходимо улучшенное восстановление маны. Обычно за эту работу отвечает Дух, но глиф будет работать в том случае, когда показатель духа ниже 5250 единиц.

Наложение Чар для Холи Паладина 5.4.8 ПвП

 

Из зачарок видно, что нет ни одной чарки на крит. Помните про баланс крита и скорости. Крита обычно хватает с головой из тех бонусов, которые находятся в шмоте. Чаще всего Холи Паладин использует ПвЕ шмот, чтобы подтянуть крит и скорость, но и этим нельзя чересчур увлекаться, так как устойчивость нам так же нельзя терять. Все должно быть с умом.

Ротация Холи паладина 5.4.8 ПвП

Здесь будет больше не ротация, а тактические действия нашего Холи Пала. Гайд для того и Гайд по Холи Паладину 5.4 ПвП чтобы раскрывать все черты и механику данного класса. В ПвП мы в основном используем для отхила следующие заклинания: «Торжество», «Божественный свет», «Шок небес», «Вспышка света», «Смертный приговор». Эти заклинания так же имеют свою полезность в конкретных ситуациях, применение которых мы сейчас и разберем.

«Удар воина света» — применяется всегда и против любого противника. Заклинание дает палу частицу света, до 10 процентов снижает любой физический урон, а так же дает дополнительный бафф «Слабые удары».

«Правосудие» — в билде уже описывались полезности правосудия. Работая совместно с талантом первого тира, а так же с одним из глифов – эта способность становится действительно божественной. Можно в противника кастовать постоянно любое из правосудий и одновременно бегать вокруг коробок или столбов, и вас никто не догонит. Правосудие будет вас ускорять, а цель замедлять, к тому же добавятся еще несколько приятных вещиц.

«Длань жертвенности» — применяется в моменты, когда противник пытается Хила контролить. Можно дланью от контроля спасать и напарника, чтобы тот мог более свободно передвигаться. Единственным минусом длани будет то, что заклинание имеет свой радиус действия и это примерно территория в пол арены.

Лучшие аддоны для Арены

«Божественная защита» — постоянно юзаем. Я сделал бинд на этот талант и поставил колесико мыши. Вам будет намного удобнее крутануть колесико, чем искать необходимую кнопку на клавиатуре либо водить по экрану мышкой для нажатия на заклинание. Заклинание способно снизить до 40 процентов магический урон. Нереально помогает Холи палу в бою с кастующими классами: локами, магами, шамами и тому подобными.

«Корона» и «Бабл» — первое заклинание всегда отдается напарнику в тот момент, когда вы выхилить не способны, а ему необходима помощь. Бабл играет две роли: использование в качестве трини для сбрасывания станов и в качестве самосохранения. В тот момент, когда на вас висит циклон, то бабл лучше не прожимать, старайтесь использовать его между.

«Покаяние» или же «Фир» — это контролящие заклинания. Они не дадут хилу противнику расслабиться. Главное грамотно их применять. Холи паладин в ПвП имеет достаточно контроля: стан, покаяние, слепящий свет, укор, обличение. Каждое из заклинаний играет свою роль: укор позволяет прерывать каст, слепящий свет дезориентирует, обличение снимает крит. Именно обличение должно приниматься постоянно на противника в те моменты, когда он начинает бурстить. Контролить противника можно следующим образом: страх, стан, страх – в это время спадает КД у напарника, начинает он контролить, вы даете вспышку и опять контроль по тому же кругу.

Видео – Гайд по Холи Палу 5.4.8 ПвП

Совершенствуем ДПС Паладина Хила в ПвП

1. Постоянно следим за КД своих талантов, чтобы не упускать моментов применения заклинаний. Любая задержка – это минус в отхиле. Именно способность четкого применения талантов дает палу или напарнику непробиваемую защиту.

2. На площадке вы должны правильно рассчитывать расстояние от себя и напарника. Вы не должны его отпускать слишком далеко, так как ваши заклинания не будут доставать до него. Вместе с этим вы не должны быть открытой целью.

3. Используйте различные макросы для Паладина. Они сокращают время между нажатием серии заклинаний, что соответственно ускоряет весь процесс игры и серии ударов либо отхилов.

4. Изучите технику кайта противника вокруг столбов или других данных для этого приспособлений на арене. Противник не сможет в вас кастануть ничего если вы зайдете за коробку или столб. Чаще делается это с некой хитростью: паладин становится на половину за коробку. Противник начинает в него кастовать что то серьезное – обычно это длительные касты. Вам достаточно просто сделать одни шаг за столб или коробку и у него каст прервется, так как вы окажетесь вне зоны видимости.

Холи Паладин: Арена — видео

Выбор профессии для Холи Паладина 5.4.8 ПвП

Каждая профа в World of Warcraft дает свои бонусы, которые влияют на характеристики персонажей после полной их прокачки. Для Холи Паладина наиболее выгодными будут такие профы как: кузнечное дело, инженерное дело, ювелирное дело.

Выбирая Холи Паладина, вы должны быть более чем ответственным человеком и игроком. На арене или же в ПвП каким бы не был крутым вам напарник ДД, он все равно всегда на вас полагается. Холи Паладин должен давать не только лечение, но и свободу действий для ДД. Если же он будет зажат множественными контролями, то никакой мощный отхил не способен его удержать. Гайд для Холи Паладина 5.4.8 ПвП написан для таких игроков, которые стремяться к постижению всех навыков без исключения. Поэтому остается вам пожелать победоносных свершений на арене!

Подробное руководство по паладинам от лучших игроков со всего мира: Lineage2Revolution

Приветствую вас, наемники Silverlight!

Руководство паладина представляет собой сборник идей лучших игроков азиатского сервера (глобальная английская версия). Мы попросили их поделиться с нами стратегиями игры Паладином на самых высоких уровнях.

Мы — новый сайт, созданный игроками для L2R, и в ближайшие недели мы планируем опубликовать лучшие руководства по классам, а также подробные общие руководства по игровому процессу.Если вы являетесь игроком с высоким рейтингом и хотите принять участие в том, что мы делаем, напишите нам в личку 🙂

Руководство Паладина: https://www.playl2r.com/paladin-guide/

мы уже рассмотрели:

Руководство по персонажам — полный обзор каждого игрового персонажа; включая их навыки, специальности и лучшее снаряжение

https://www.playl2r.com/character-guide/

Руководство по кузнице – советы по усилению ваших предметов в кузнице, приоритеты и вещи, которых следует избегать

https:/ /www.playl2r.com/forge-guide/

Боевая мощь — основные источники CP и ноу-хау перед входом в поле и подземелья

https://www.playl2r.com/building-your-cp/

Быстрая прокачка — Лучшие участники очков опыта и эффективные способы прогресса в игре

https://www.playl2r.com/fast-leveling-tips/

Руководство по кристаллам души — типы, классы, уровни и размещение SC. Советы профессионалов по усилению мощности вашего оборудования.

https://www.playl2r.com/soul-crystals-guide/

Руководство по Кодексу монстров — лучшие ядра для каждого класса. Разбиты для каждой категории от самой низкой до самой высокой.

https://www.playl2r.com/monster-codex-guide/

Вот что будет дальше: Пятница, 15-е — руководство военачальника, суббота, 16-е — статья об осаде крепости, воскресенье, 17-е — содержание осады крепости по топ-кланам

ТАКЖЕ, мы проведет GIVEAWAY, когда вы и ваши друзья присоединитесь к нашему каналу в Discord! Это ваш шанс выиграть подарочную карту iTunes / Google Play на 50 долларов США!

В ближайшие недели мы опубликуем больше руководств, так что следите за обновлениями!

Вот как ввести:

  1. Присоединяйтесь к нашему каналу Discord: https://discord.гг/Fqhh5bv. Если вы уже зарегистрированы, откройте Discord и зайдите на наш сервер.

  2. Нажмите «Настройки сервера» вверху рядом с «PlayL2R».

  3. Нажмите «Пригласить людей»

  4. Пригласите трех (3) своих друзей, чтобы получить 1 билет на розыгрыш. Вы можете получить несколько заявок – по 1 на каждые 3 человека, которых вы пригласили.

  5. Готово! Сохраните ссылку где-нибудь и поделитесь ею с друзьями!

Созданное вами приглашение в Discord будет автоматически помечено вашим именем, что позволит нам отслеживать ваш прогресс.

Это мероприятие будет проходить в течение недели, с 12 декабря 2017 г. (вторник) по 19 декабря 2017 г. (воскресенье) в 9:00 по тихоокеанскому стандартному времени!

Примечание: ПОЖАЛУЙСТА, убедитесь, что ваша ссылка на дискорд не имеет срока действия. Мы не сможем отслеживать, если вы этого не сделаете.

Мы рады видеть вас в нашем сообществе!!

Lineage 2 Revolution — Общее руководство по игре и часто задаваемые вопросы : Lineage2Revolution

Содержание

A.) Устройство

B.) Классы

C.) Покупка бриллиантов и связок

D.) Разумное расходование бриллиантов

E.) Навыки

F.) Руны

G.) Снаряжение

H.) Кузница

I.) Кристаллы души

3 J.) Квесты

К.) Достижения

Л.) Кодекс монстров

М.) Путешествие наемника

П.) Подземелья

П.) Клан

Арена В.) Шлифовка 900 Р.0323 9000 Trading Post

T.) Настройки

U.) Примечания автора

A.) Устройство

Lineage 2 Revolution, очевидно, мобильная игра, но чтобы получить от игры максимум удовольствия, вам потребуется возможность участвовать в автоматических боях в течение продолжительных периодов времени.

Я бы порекомендовал играть на эмуляторах, таких как NOX или Bluestacks, на ночь, чтобы не слишком напрягать свое устройство.

Nox — https://www.bignox.com/

Memu — http://www.memuplay.com/index-ph.html

Bluestacks — http://www.bluestacks.com/

I В настоящее время я использую Bluestacks версии 3.

**B.) Классы **

Выберите класс, который вам больше всего нравится, и просто наслаждайтесь игрой. Если вы хотите получить более подробную информацию, существует множество руководств и различных мнений.

Так как это гриндовая игра, дальнобойные и быстро движущиеся персонажи имеют самое большое преимущество. Эльф Серебряный Рейнджер и Человек Соколиный Глаз были бы двумя моими лучшими вариантами, поскольку у них есть баффы, которые позволяют им тапать мобов, как только они появляются в среде гринда.

Если вы хотите играть за танка, у паладина-человека больше всего провокаций, а у эльфа-рыцаря храма — единственный класс с неуязвимостью.Танки кажутся самыми бесполезными на начальном этапе игры, в то время как целители более важны для группового гриндинга.

Elf Elder — лучший класс поддержки из-за исцеления на основе регенерации (вы можете настроить его на срабатывание при более высоком HP, а не сверхлечения) и баффа Def.

Dark Elf Blade Dancer — самый популярный наносчик урона в ближнем бою в Корее, но у меня недостаточно опыта с наносчиками урона в ближнем бою, но они кажутся более ориентированными на PvP по сравнению с другими классами. Blade Dancer и Swordsinger имеют сильные групповые баффы.

Лучшим разбойником был бы Plains Walker из-за Plains Walk, который позволяет вам двигаться очень быстро, давая вам большую выживаемость и преимущество в позиционировании. PW также имеет безумные множители для своих продвинутых навыков. Dwarf Scavenger чрезвычайно полезна, поскольку она может дать бафф с нулевым временем простоя для всей группы, который увеличивает прирост адены на 23–30% в зависимости от уровня.

Преимущество магов в том, что они наиболее последовательны в извлечении снаряжения, потому что вы всегда получите посохи, что бы ни случилось.С другой стороны, Разбойники могут доставать луки и ножи, в то время как Воины могут доставать парные мечи, копья и меч и щит. Что еще хуже для Воинов, атрибут увеличенного урона двойного лезвия является эксклюзивным для эльфов и темных эльфов, в то время как атрибут увеличенного урона копья является эксклюзивным для людей и гномов.

Вы можете проверить все навыки и их значения здесь — https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=en&rurl=translate.google.com&sl=zh-CN&sp=nmt4&tl=en&u=http:/ /www.olgame.tw/l2r/item.php%3Fview%3Dmonster%26monster_id%3D1&usg=ALkJrhiX9xFssCX1GHPUQK3kaPRRCunNSg

**C.) Покупка бриллиантов и наборов **

Вот лучшие вещи для покупки, в порядке приоритета покупки и стоимости деньги :

1.) Ежедневный бриллиант за 10 долларов — Вы получите 1500 красных бриллиантов авансом и 180 в день в течение 28 дней, всего 6540 красных бриллиантов. Вы также можете получать 10 топазов каждые 8 ​​дней, пока пакет активен. Этот пакет очень того стоит и является одной из самых выгодных «ежемесячных покупок» среди всех бесплатных игр, в которые я играл.Вы можете купить это только один раз каждые 28 дней. Покупка хотя бы одного из них даст вам огромное преимущество перед бесплатными игроками.

2.) Ежедневная Адена за 10$ — 50,000 Адены на 28 дней на общую сумму 1,400,000 Адены. Вы также будете получать 20 красных бриллиантов каждые 10 дней, пока пакет активен.

3.) Роскошный набор для начинающих за 30–120 долларов. Одно только место в сумке стоит 1960 красных бриллиантов.

4.) История I за 30 долларов. Эта история имеет обратную силу, поэтому вы можете купить ее в любое время.

5.) Коллекция SR за 30 долларов — не имеет обратной силы, поэтому купите ее, прежде чем получить свой первый SR.

Для усиления алмаза I и входа в систему вы всегда можете купить синие алмазы, чтобы получить их, но я думаю, что гораздо лучше просто приобрести синие алмазы в игре, и технически вы можете получить их бесплатно. Подробнее об этом позже.

D.) Тратьте свои бриллианты с умом

Во-первых, в фримиум-игре есть три типа игроков: бесплатные игроки, платящие случайные игроки и кит.

Если вы кит, я не думаю, что вам нужно руководство о том, как тратить красные бриллианты, так что смело переходите к следующему пункту!

Если вы свободный игрок, я бы порекомендовал вообще никогда не тратить красные бриллианты на розыгрыши. Может быть, вы можете взять один 10 + 1, я думаю, и получить броню или аксессуар, по крайней мере, S.

Если вы регулярно платите и получаете не менее 210 красных бриллиантов в день (180 за ежедневный алмаз и 30 за ежедневную активность), вы можете позволить себе роскошь выбросить 10+1 хотя бы один или два раза.

На что вы должны потратить свои красные бриллианты?

1.) Ежедневный сброс подземелий — безусловно, самый эффективный способ потратить свои красные драгоценные камни. Начинайте делать это только тогда, когда вы сможете постоянно преодолевать сложность Hard.

2.) Сброс подстатов — Делайте это только на снаряжении SR. Это будет дороже, но у вас больше шансов получить статистику, которую вы хотите или в которой нуждаетесь. Подробнее об этом позже.

3.) Сброс ежедневного счетчика прокрутки. Вы можете заплатить за сброс до трех раз, всего 20 попыток в день.Это того стоит, только если у вас много свитков. Я бы порекомендовал делать это только на свитках 60-го уровня или выше, так как это должно быть время, когда вы будете чаще гриндить на поле.

4.) Пространство в инвентаре. Почему так мало? Это будет приоритетом только для игроков, которые могут гриндить в течение длительного периода времени или в течение ночи.

5.) Арена. Первые две дополнительные покупки входа за 10 и 20 красных бриллиантов соответственно стоят того, чтобы немного ускорить получение чести.

На что стоит потратить Голубые бриллианты?

1.) Усиление Алмаза I — задним числом. Превратите свои 1500 синих бриллиантов в 8500 красных бриллиантов!

2.) Бриллиант входа — Превратите свои 500 синих бриллиантов в 1000 красных бриллиантов, рун, трав и свитков зачарования! Вы не можете пойти не так с этим!

Более подробная информация о том, как получить Голубые бриллианты, помимо их покупки, будет позже.

E.) Навыки

Для ваших первых трех базовых навыков не повышайте их уровень выше 4.

Всегда сначала улучшайте пассивные навыки, пока стоимость и масштабирование не станут ужасными.

Далее сосредоточьтесь на трех навыках, наносящих наибольший урон. Эти навыки вы будете использовать в PvP и на боссах.

Баффы, как правило, плохи на арене для большинства классов, но это не всегда так, потому что некоторые баффы дают вам большое преимущество в позиционировании.

У вас также есть возможность оставить свой Missile Bolt на уровне 1 за ничтожные 50 MP (уровень 2 стоит 600 MP, уровень 3 стоит 1150 MP, а уровень 4 стоит 1700 MP), но вы будете намного слабее в PvP и убийстве полевых боссов. так что решать вам.

В начале вы будете прокачиваться медленнее, но у вас будет больше инструментов, чтобы вы могли постоянно гриндить, не тратя никаких ресурсов позже. Этот метод я очень рекомендую, особенно для бесплатных игроков, так как вы должны копить все возможные ресурсы, которые вы можете сэкономить.

Если вы ошиблись, Sand of Oblivion сбрасывает ваши навыки обратно на 1 и возвращает все использованные очки навыков. Однако адена не возвращается. Этот набор (Песок Обливиона + 100 000 Адены) продается в магазине за 10 долларов.

Если у вас есть несколько синих драгоценных камней, покупка 10 страниц редкого навыка «Исцеляющий удар» в торговой лавке станет хорошей инвестицией. Он исцеляет вас на 20% от вашего PATK + MATK всего за 50 MP при перезарядке 60 секунд. Если у вас есть хорошее оружие, вы можете лечить 5000+ каждую минуту. Что это значит? Вы сможете увеличить свой лимит и гриндить более сильных врагов и, возможно, даже не тратить адену на зелья.

Дополнительная информация о других редких навыках появится в будущем.

Информация о навыках (перевод с корейского) — https://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=ko&tl=en&u=http%3A%2F%2Fl2mobile.inven.co.kr%2Fdataninfo%2Fskill%2F

F.) Руны

Не заморачивайтесь про руны и просто авто-отпечаток. В конечном итоге вы сможете легко заполнить первые четыре страницы.

Страница 5 начинает дорожать и имеет гораздо меньшие шансы на успех по сравнению с предыдущими, так что вы можете некоторое время игнорировать это.

Только убедитесь, что страница 1-4 заполнена до максимума. В конечном итоге у вас будет излишек рун, а адены почти не останется.

г.) Gear

Держите что-нибудь с синим фоном. Это редкое снаряжение, имеющее PvP-атрибуты, и будет вашим снаряжением в конце игры.

Если у вас закончилась Адена, просто продайте все снаряжение C и B, чтобы сэкономить место. Оружия и доспехов в изобилии, поэтому не имеет значения, продаете ли вы их. Аксессуары довольно сложно приобрести, поэтому держите все и используйте их в качестве корма.

Насколько это возможно, сначала сосредоточьтесь на том, чтобы сделать свое оружие сильнее. Чем больше урона вы нанесете, тем больше монстров сможете убить, тем больше ресурсов сможете получить за меньшее время.

Эффекты набора для вашего снаряжения не так уж сильны прямо сейчас, но лучшее, что вы можете получить, — это 2/4 Final Dmg Decrease от атрибута Patience Gear. Терпение (урон элитных монстров -0,50%) также немного лучше по сравнению с защитой (урон монстров-боссов -0,50%), поскольку большую часть игры приходится гриндить.

Вы получите бесплатное оружие A примерно 9-го уровня, выполняя сюжетный квест, и бесплатный селектор оружия S за награду 30-го уровня. С этими двумя вам нужно только еще одно оружие A, чтобы объединить и получить еще одно S и, в конечном итоге, R.Я настоятельно рекомендую как можно скорее довести свое оружие до SR, и обновление вашего оружия, даже если оно не является редким до SR, определенно того стоит, поскольку это сделает вашу жизнь намного проще.

Что касается аксессуаров, это не имеет большого значения, потому что их очень трудно найти, не говоря уже о том, чтобы собрать весь набор. Лучший набор imo — это Black Ore с атрибутом Stern (коэффициент сопротивления критическому удару +0,50%, максимум +5%). Наличие одного или двух наборов 2/5 немного помогает, увеличивая ваш запас маны и, в свою очередь, увеличивая количество маны, получаемое за зелье MP.

Механизм A имеет 1 подхарактеристику, Механизм S имеет 1 подхарактеристику и выше, Механизм R имеет 2 и выше подхарактеристики, в то время как Механизм SR имеет 3 подхарактеристики и выше. не рекомендуется перебрасывать перед СР. Я бы не советовал перебрасывать подстаты и для не редкого снаряжения.

Для подхарактеристик в начале рекомендуется сохранить следующее:

Увеличение прироста опыта — Быстрее становитесь сильнее. Какая бы экипировка у вас ни была сейчас, она не будет вашей экипировкой в ​​конце игры. Кроме того, вы всегда можете перебросить подстатистику.

Увеличение прироста адены. Почти каждый раз, когда вы хотите усилить своего персонажа, вам понадобится аден. И каждая дополнительная адена, которую вы получите, в конечном итоге составит дополнительный миллион. Хотя концепция великолепна, потребуется больше времени, чтобы извлечь из нее столько пользы. Две следующие дополнительные характеристики помогут вам сэкономить адену.

Скорость регенерации MP — Ваша реальная регенерация MP в бою за 10 секунд составляет 30% от вашей общей скорости регенерации MP. Это означает, что если вся ваша ротация навыков стоит меньше, чем то, что вы регенерируете, вам вообще не нужно использовать зелья MP.Если вы настроите свой метод гринда, это сэкономит вам много Адены.

HP Drain — тот же аргумент, что и выше, но немного слабее, так как вам понадобится действительно сильное оружие, чтобы эффективно использовать HP Drain. Цифры могут быть низкими, но все они складываются и определенно сэкономят вам адену.

Для боевых субстатов, вот лучшие для каждой части снаряжения:

Оружие — скорость атаки, истощение HP, шанс критического удара, критический урон, пробивание. Приоритет ASPD и HP Drain.

Шлем — Поглощение ХП, Физическая/Магическая Защита, Проникновение. Приоритетное истощение HP.

Броня — Физическая/Магическая Защита, Скорость, Устойчивость, Уклонение.

Перчатки — Физическая/Магическая Атака, Проникновение, Уклонение.

Сапоги — Скорость атаки, Скорость, Устойчивость, Уклонение. Приоритетная скорость атаки и скорость.

Ожерелье — Поглощение HP, Скорость атаки, Сопротивление критическому удару, Устойчивость. Приоритет ASDP и HP Drain.

Серьги — Поглощение HP, Скорость, Критический Сопротивление, Проникновение.Приоритетное истощение HP.

Кольца — Истощение HP, Вероятность критического удара, Увеличение критического урона, Сопротивление критическому удару. Приоритетное истощение HP.

Вы можете проверить значения Снаряжения и возможные дополнительные характеристики здесь — https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=en&rurl=translate.google.com&sl=zh-CN&sp=nmt4&tl=en&u=http://www .olgame.tw/l2r/item.php%3Fview%3Dweapon%26icat%3D1&usg=ALkJrhg0lbix3RUIOlT7JBLQIL7md3oK-A

Для снаряжения для питомцев,

Визор — крит.Рейтинг

Броня — Крит. Рейт

Седло — Крит. Сопротивление

Сапоги — Крит. Сопротивление

H.) Кузница

Улучшайте только редкое снаряжение или аксессуары, которые являются частью вашего набора. Никогда не комбинируйте редкое снаряжение. Ваше первое оружие SR будет исключением. Стоит обновить R>SR для вашего первого оружия, чтобы сделать вашу жизнь намного проще.

В качестве базовой экипировки я бы рекомендовал просто комбинировать ее с другой базовой экипировкой, чтобы быстрее становиться сильнее.Не беспокойтесь о том, что вначале у вас не будет редкого снаряжения.

То, что вы получаете от комбинирования снаряжения, является эксклюзивным рандомом для конкретного класса, то есть это то, что ваш класс может использовать, пока снаряжение в левой части процесса комбинирования является тем, что может использовать ваш класс (Парные мечи останутся парными мечами). & Луки останутся Луками и т. д.).

Редкое снаряжение можно получить, комбинируя A+A, S+S и R+R. Теперь, когда вы должны начать комбинировать, чтобы получить базовое редкое снаряжение? Это полностью зависит от вас.Самое рискованное, равно как и самое дешевое, находится в самом начале.

Для ваших первых передач A, объедините их с S, чтобы получить шанс получить редкие. Вы можете остановиться на Lv1 Common S Gear для всех ваших слотов, но вы будете очень мягкими, и ваш CP будет ниже рекомендуемого количества. Продолжайте делать A + A снова и снова, пока не получите редкое снаряжение. Это означает, что вы застряли с обычным снаряжением Lv 1 до тех пор, пока не получите удар. С помощью этого метода вы сэкономите много адены, потому что не будете тратить на снаряжение, которое не будете использовать в эндшпиле.

Вы можете сделать это для брони, но я настоятельно рекомендую не делать этого для оружия, так как вам будет трудно проходить контент. Для оружия следуйте моей рекомендации выше.

Все улучшения и кристаллы души, находящиеся в базовом снаряжении, будут сохранены при обновлении или объединении вашего снаряжения.

Обратите внимание: если вы хотите, чтобы предмет оставался доступным для обмена, вы также можете добавить к нему только торгуемый корм. Не забудьте установить флажок «Торговый материал» при повышении уровня, чтобы избежать ошибок.

Никогда не бойтесь комбинировать, особенно ваше обычное оружие, так как нет действительно плохого результата.

Я предлагаю сначала сохранить все ваши материалы для улучшения, пока вы не получите снаряжение, которое, как вы уверены, будет использоваться в течение длительного времени, или редкое снаряжение. Не забудьте также распространить свои улучшения.

Attribute Enhancement предназначен для эндгейма, так же как и Limit Break, так что пока игнорируйте их. Я напишу об этом больше, как только доберусь до этого уровня.

I.) Кристаллы души

Сохраните все кристаллы души S, R и SR и пока не надевайте их.

Ищите самоцветы C, B и A с дополнительной характеристикой скорости регенерации MP. Это наиболее последовательный способ увеличить скорость регенерации MP.

C дает вам +17 регенерации MP, B дает вам +26 регенерации MP, а A дает вам +40 регенерации MP. Стоит перейти с C на B, чтобы получить немного больше регенерации MP.

Вам решать, хотите ли вы обновиться до A, но это будет немного дороже. Я не рекомендую улучшать ваши MP Regen Soul Crystals до S и выше.

Для боевых кристаллов души ищите следующие субстаты:

Повышение критического урона — красный, оранжевый, белый, бирюзовый, фиолетовый

Сопротивление критическому урону — синий, черный, зеленый, желтый

Это то, за чем я буду следить как дальний ДПС.Я постараюсь найти более наступательные варианты для классов, которые не полагаются на критические удары и классы поддержки.

Вы можете проверить значения Кристалла Души и возможные подстаты здесь — https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=en&rurl=translate.google.com&sl=zh-CN&sp=nmt4&tl=en&u=http:// www.olgame.tw/l2r/item.php%3Fview%3Dweapon%26icat%3D14&usg=ALkJrhj-NTH5JXraIBAKDn55oSCJDKITvg

J.) Задания

Основное задание 54 уровня открывает доступ к последнему ежедневному подземелью.После этого вы можете просто игнорировать свой основной квест на некоторое время и выполнять его, когда вам понадобятся ресурсы или быстрое повышение уровня. Одним из минусов того, что вы не выполняете свой основной квест сразу, является ракетный удар более низкого уровня.

Если вы являетесь игроком самого высокого уровня в своем клане, обязательно найдите время, чтобы сначала помочь своим товарищам по клану. Наличие постоянных товарищей по команде — это самый быстрый способ получить ресурсы и повысить уровень.

Всегда завершайте свои ежедневные задания и пытайтесь использовать бесплатные повторные броски, чтобы избавиться от Cs и Bs.Некоторые квесты не стоят того, чтобы их выполнять, так что просто позвольте времени пройти.

Для еженедельных заданий выполняйте 15 заданий в день, даже после того, как вы заполнили шкалу прогресса до 105 заданий каждую неделю.

Для элитных квестов вам не нужно выполнять все и выбрать простое задание для ежедневной активности. Если вы хотите выполнить более сложные, сделайте это после Hot Time с группой.

Никогда не трогайте счетчик наград. Здесь ничего не стоит своих денег.

К.) Достижения

Чтобы легко выполнить достижение «Побежденный с одного удара», просто нанесите критический удар по монстру 1-го уровня своим самым сильным навыком одиночного удара и надейтесь на лучшее. Кроме того, вы можете отправиться в подземелье Easy EXP с клановым усилением и дождаться усиления атаки.

Достижения Регионального Кодекса требуют только 20% или первой награды на шкале прогресса.

L.) Кодекс Монстров

Крайне не советую делать Кодекс Монстров низкого уровня вообще, кроме как для выполнения достижения, так как их прохождение занимает много времени и дает слишком мало ресурсов и наград.

Ядра монстров всегда должны быть побочным продуктом чего-то большего, чего вы пытаетесь достичь.

Когда лучше делать кодекс более низкого уровня? Еженедельное клановое достижение.

Для полевых боссов начните с Серебрянобородого и продвигайтесь вверх.

Вы можете присоединиться к своему клану или просто найти мопса. Пока вы в группе, даже если вы один, вы получите ядро, если хотя бы раз атакуете босса. .

M.) Путешествие наемника

Нажмите на знак вопроса рядом с вашим текущим заданием, чтобы просмотреть предварительный просмотр всех заданий и спланировать их заранее.

П.) Подземелья

Подземелья говорят сами за себя, просто выполняйте их ежедневно.

Чтобы получить награду за выбор лака для снаряжения в подземелье, всегда выбирайте лак для аксессуаров, так как трудно найти материалы для повышения уровня аксессуаров.

Благословение Эйзенхасада (которое вы получаете ежедневно за 60 минут пребывания в сети) работает в Подземелье Экстракции, когда вы извлекаете растения.Просто собери 20 штук любого цвета как можно скорее и займись чем-нибудь другим.

Лучше использовать Hot Time с эффективной группой из 5 человек (предпочтительно членов клана). Не используйте красные драгоценные камни для расширения, так как оно того не стоит. Есть лучшие способы потратить красные бриллианты.

П.) Клан

Вступите в активный клан с такими же целями, как и вы. С активным кланом вы всегда будете гриндить, когда спите или уезжаете, и у вас всегда будет вечеринка для полевых боссов.

Proof of Blood и Red Starstones выпадают из определенных элитных монстров в подземельях и используются для пожертвований вашему клану.

PoB дают в два раза больше очков по сравнению с Adena Daily, так что собирайте свой клан и фармите! Вы можете пожертвовать 1200 PoB на человека в день.

Всегда покупайте Ящик Кристалла Души (три раза в неделю), Ящик Эликсира Сущности (Ежедневно), Ящик Лака (Ежедневно), Ящик Свитков Улучшения (три раза в неделю), Ящик Снаряжения Высокого Качества (три раза в месяц), Ящик Высокого Качества Ящик с материалами (три в месяц) из магазина клана.

В.) Шлифовка

Если вы прочитали все вышеизложенное, то наиболее эффективным способом развития вашего персонажа является выполнение следующих условий:

1.) Повезет (необязательно). Получите оружие R или SR при первом розыгрыше, если вы купили драгоценные камни. Если вам не повезет, вы получите бесплатное оружие S в качестве награды за прохождение 30-го уровня.

2.) Ваши базовые навыки должны быть как можно ниже, максимум 3 уровня.

3.) Вы начали искать кристаллы души для скорости регенерации MP.

4.) Быть в активном Клане. Играть с друзьями.

5.) Купите стартовый пакет и ежедневные наборы адены и бриллиантов (необязательно)

И вот что вам нужно для идеального дня:

1.) 1 200 PoB и 75 000 аден для пожертвования вашему клану.

2.) 5 квестовых свитков. Используйте свои свитки A в качестве приоритета, но 5 Bs достаточно на более низких уровнях. Фарминг 125 свитков C для превращения в 5 свитков A занимает слишком много времени. На самом деле вы можете купить A Scrolls, но вы не получите от этого Адены. Получение свитков путем фарма с 60-го до 80-го уровня, так как вы будете тратить больше времени на фарм на поле.

3.) 100 красных бриллиантов для сброса ежедневного подземелья. Хотя обратите внимание, что вам может не понадобиться сбрасывать некоторые подземелья, такие как Камень улучшения оружия.

4.) 30 красных бриллиантов, чтобы получить дополнительный доступ к арене дважды.

Что нужно помнить:

1.) Если у вас нет хорошего оружия и вы не герой дальнего боя, вы не получите слишком много от людных мест, потому что мобы респавнятся повсюду и умирают так быстрый. Попросите свой клан помочь вам, когда это произойдет. Устраивайте вечеринки и фармите PoB вместе со своими товарищами по клану!

2.) Используйте Заряды Души на полевых боссах и когда у вас возникают проблемы с основным квестом и Башней Дерзости.Вам всегда дается много каждый день, поэтому не беспокойтесь о том, что заряды души закончатся. Просто не забудьте сохранить по крайней мере 1k на случай чрезвычайной ситуации.

3.) Гриндить мобов максимум на 15 уровней ниже вас все еще можно. Самый важный фактор в шлифовке — тратить наименьшее количество ресурсов, получая при этом больше всего. Я бы никогда не рекомендовал гриндить против мобов более высокого уровня, если только это не моб из элитного подземелья, и вы не устраиваете с собой вечеринку или поезд с мобом.

4.) В конце концов, это всего лишь игра.Совсем не обязательно заставлять себя тереться. Просто не торопитесь и выполняйте все ежедневные квесты каждый день.

5.) Не забывайте наслаждаться игрой и не поддавайтесь давлению! Лучшее, что вы приобретете, — это новые друзья, которых вы встретите на своем пути!

Хотя могут быть и другие места, в которых я еще не был, вот некоторые из лучших мест для гринда:

Lv 14 Red Fox (West Talking Island) — Drops Red Rouse Cores. Размалывай это место на ночь, когда застрянешь.

Ур. 24 Злобный скелет-лучник (Шоссе Глудин) — выпадает ядра Моретти и свитки заданий. Размалывай это место на ночь, когда застрянешь.

Lv 25 Arachne (Elven Ruins Catacomb 1) — Поезд мобов. Сбрасывает PoB и Ядро Арахны.

Lv 35 Shaper (Elven Ruins Catacomb 2) — Поезд мобов. Сбрасывает PoB и Necross Core.

Lv 36 Ant Soldier Larva (Ant Nest Catacomb 1) — Поезд мобов. Выпадает ядро ​​разорителя.

Муравей-солдат 46 ур. (Катакомбы муравьиного гнезда 1) Место для вечеринки.

Капитан муравьев 50 ур. (Катакомбы муравьиного гнезда 1) — место для вечеринки.Сбрасывает PoB и ядро ​​мастера Ant Nest.

Lv 54 Ant Larva (Ant Nest Catacomb 2) — Поезд мобов.

Fields of Dion — это когда ты начинаешь реально ощущать результат своего тяжелого труда. Свитки зачарования, защита Мафр и снаряжение начинают выпадать чаще. Ядра монстров также становятся побочным продуктом вашего полевого гриндинга.

Lv 62 Baroque & Breka Orc Ranger — выпадает Baroque Core и Quest Scrolls.

Lv 66 Screash & Leto Lizardman Shaman — Drops Screash Core & Quest Scrolls.

Lv 70 Breka Orc Infiltrator — выпадает Bulk Core и Quest Scrolls.

И вот мы снова в элитных подземельях.

Уровень 78 Муравьиный Солдат Королевской Гвардии (Катакомбы Муравьиного Гнезда 2) — Поезд мобов и место для вечеринок. Сбрасывает PoBs и Ant Nest Royal Guard Captain Core.

Lv 84 Mordeo (Башня Крумы, 2 этаж) — первое место после входа. Здесь много людей AFK.

Lv 94 Master Mordeo & Mordeo’s Guard (Башня Крумы, этаж 2) — Поезд мафии. Здесь всегда есть как минимум одна вечеринка и несколько рандомов в любой момент времени.Если вы можете сильно ударить самостоятельно и выдержать несколько ударов, вы, вероятно, сможете уйти здесь как 70-й уровень. Выпадает Мастер Мордео Ядро.

Зеркальное отражение Мордео 100 ур. (Башня Крумы, 2 этаж) — дропает PoB.

Lv 104 Susceptor Prime (Башня Крумы, 2-й этаж) — выпадает Serbo Prime Core и PoBs.

Для Болота Крумы здесь есть только достойный кодекс, который можно размалывать из-за обилия его спавна.

Ур. 84 Болотный убийца — выпадает ядро ​​Моргана и свитки заданий.

Далее идет Вершина Диссонанса.Вы останетесь здесь на некоторое время, потому что здесь много хороших монстров Кодекса.

Черный Леопард 90 ур.

Lv 90 Tanor Sentinel — выпадает Tartan Core и Quest Scrolls.

Lv 94 Elite Soldier Kankoon — выпадает Thaartan Core и Quest Scrolls.

Последней картой этого патча является Shrieking Hallows, поэтому постарайтесь пройти здесь всех монстров Кодекса.

Ур. 104 Измученная Мандрагора — выпадает ядро ​​крикуна и свитки заданий.

Lv 104 Dicor of Sorrow — выпадает ядро ​​Флоры и свитки заданий.

Lv 112 Resurrected Spectre — выпадает Cowboy Core и Quest Scrolls.

Lv 112 Doom Servant — выпадает Jonadan Core и Quest Scrolls.

Ур. 112 Зловещая ива — выпадает Визжащее ядро ​​энта и свитки заданий.

Lv 116 Nerkas Necromancer — выпадает ядро ​​Бальтазара и свитки квестов.

Lv 116 Relentless Spectre — выпадает ядро ​​швеи и свитки заданий.

Башня Крумы, 3-й этаж

Валидус 112 ур. Страж — выпадает ядро ​​Грезо.

Lv 120 Deranged Meforde — дропает PoBs.

Lv 128 Rorka — выпадает Magnus Core и PoBs.

R.) Арена

Убедитесь, что вы выигрываете пять раз в день, чтобы получить максимальное количество очков чести. Плата 10 и 20 красных бриллиантов за шестую и седьмую попытку в день стоит того, чтобы ускорить ваши ранги чести.

S.) Торговый пост

Продайте все доступные для обмена материалы для улучшения и улучшения, полученные в Торговом посте. Редкие свитки умений также продаются по хорошей цене, как и Защита Мафр.

Более подробно о том, что делать с продаваемым снаряжением, я расскажу в одном из будущих обновлений.

T.) Настройки

Воспользуйтесь радиусом автоматического боя, чтобы собрать группу.

Установка автоматических зелий на 0% не будет потреблять никаких зелий, несмотря ни на что.

Установите для параметра Auto Loot значение B, если вы планируете оставить своего персонажа на длительное время.

U. Примечания автора

Над этим руководством постоянно будут работать.Буду добавлять по мере прохождения игры.

Спасибо моему клану Starlight @ Aden 01.

Спасибо за прочтение!

Human Paladin Guide: Skill Build

Человек-Паладин — один из двух Второстепенных Классов, доступных Человеку-Воину в Lineage 2 Revolution. Другой доступный вторичный класс — это военачальник людей. Эти два второстепенных класса доступны после того, как вы достигли 31-го уровня (ссылка на руководство Human Warrior). Паладин-человек вооружен мечом и щитом, а военачальник-человек — парными мечами или копьем.Это руководство посвящено построению навыков и обзору навыков паладина-человека (танк, также известный как рыцарь-человек).

Активные навыки
Слэм

Паладин взмахивает оружием по большой дуге, нанося урон, сбивая с ног и провоцируя врагов. Slam притягивает к себе агро целей. Это также вызывает двухсекундный нокдаун контроля толпы. Оба эти атрибута значительно повышают живучесть группы в групповом содержании.

Месть

Паладин издает крик, который атакует и провоцирует ближайших врагов атаковать вас.Пораженные враги становятся неуправляемыми и не могут использовать навыки в течение 8 секунд. Нет, вы не невнимательно прочитали. На самом деле это целых 8 секунд! Если вы когда-либо участвовали в PvP против Паладина на Арене, именно по этой причине вы заметили, что ваш персонаж находится в «неконтролируемом» состоянии.

Предполагая, что вы и Паладин имеете одинаковую Боевую Силу (БО), вы обнаружите высокую вероятность проигрыша Паладину. Это также одна из причин, по которой вы увидите паладина с более низким CP с более высоким рейтингом на арене, чем игроки других классов с более высоким CP.

Активные навыки усиления

«Активные навыки баффа» — это, по сути, навыки, которые вам нужно будет включить, чтобы получить выгоду от баффа.

Величество

Majesty временно увеличивает DEF и отражает часть полученного вами урона. Применение этого самобаффа увеличит вашу продолжительность жизни при танковании монстров. Отраженный урон также увеличивает ваш общий урон в секунду по монстрам, что приводит к более быстрому времени убийства.

Пассивные навыки
Мастер парирования

Этот пассив увеличивает шанс успеха защиты щитом, защиту щитом и силу защиты. Он значительно повышает вашу выживаемость, предоставляя дополнительную защиту и шанс уменьшить получаемый урон при получении урона. Поскольку вы будете провоцировать врагов, будет разумно прокачать этот пассив, чтобы повысить вашу живучесть.

Абсолютная ненависть

Увеличивает урон по монстрам, уменьшает урон, получаемый от монстров, и провоцирует врагов атаковать вас.Дает вам процентное увеличение урона, наносимого монстрам, и уменьшает урон, полученный вами, а также дает вам шанс спровоцировать их на атаку. Это, вероятно, критический навык, который нужно максимизировать, особенно если вы собираетесь делать больше одиночного контента (увеличение урона значительно помогает увеличить наносимый урон).

Пассивный навык усиления (автоматический)
Защитная аура

Автоматически повышает DEF вам, а также членам вашей группы поблизости.Это пассивный бафф, который не требует потребления маны или активации. Умение повышает выживаемость вас и ваших союзников — критично при зачистке элитных подземелий и клановых подземелий. Это очко навыка окажется ценным, если состав вашей группы таков, что есть большое количество рас или классов, которым не хватает хорошего базового здоровья или DEF. Это не только делает лекаря группы стойким, но и помогает целителю сохранять ману с течением времени из-за уменьшения урона.

Рекомендации по развитию навыков и руководство

После того, как вы сможете получить доступ к своему вторичному классу, вы, вероятно, поймете, что у вас недостаточно очков навыков для повышения уровня всех или даже большинства ваших навыков.Таким образом, развертывание оптимального набора навыков особенно важно для игроков Free-to-Play.

Сначала вы хотели бы получить по одному очку навыка в каждой из ваших активных способностей и пассивных способностей, отдавая приоритет первым очкам навыков в активах. Это позволяет вам увеличить наносимый урон на ранней стадии. Затем вы должны последовательно набирать очки в своем пассиве.

Оптимальный набор навыков для пассивных навыков также будет зависеть от того, являетесь ли вы более ориентированным на одиночку игроком или тем, кто проводит большую часть времени в группе со своими друзьями.Если вам нравится еще соло-контента , вложите свои очки навыков в Мастер парирования перед Абсолютная ненависть. Если вы обнаружите, что проводите много партийного контента (например, элитные подземелья), будет лучше, если вы вложите несколько очков навыков в Защитная аура , чтобы повысить выживаемость группы.

Переходя к активным навыкам, мы предлагаем сначала вложить очки в активный навык усиления Majesty . Это дает вам больше выживаемости во время тренировки.

Насколько хорош человек-паладин в Lineage 2 Revolution?

Люди благословлены распределением характеристик баланса — достаточно универсальным, чтобы грамотно наносить урон и поглощать урон. У вас не возникнет проблем с прохождением сюжетной линии из-за живучести паладина-человека. Вдобавок ко всему, вы докажете, что вы отличный игрок в группе, который пользуется большим спросом у большинства кланов. В заключение, человек-паладин — отличный класс, если вам нравится групповой контент, а не бездумно раздавать большие числа в одиночном контенте.

[S4] Руководство по сборке паладина Holy Bolt для PD2 Season 4

Как всегда, Holy Bolt Paladin, будучи сборкой заклинателя, должен отдавать приоритет + ко всем навыкам и Faster Cast Rate. В идеале вы должны стремиться к 125% или, если это кажется вам недостижимым, просто придерживайтесь 65% в вашей статистике FCR. Очевидно, вы также хотите, чтобы Faster Hit Recovery мог играть комфортно и максимизировал шанс блока и сопротивление

.

ШЛЕМЫ

[BIS] Арлекин Крест (кивер) — самый популярный выбор.Он дает бонусы ко всем навыкам и тонны жизни / маны, а также очень высокий бонус к магическому поиску (который всегда очень полезен, даже если вы не фокусируетесь на этой характеристике)

  • Защита: от 98 до 141
  • Требуемый уровень: 62
  • Требуемая Сила: 50
  • Прочность: 20
    • +2 ко всем навыкам
    • +1-99 к жизни (1 за уровень персонажа) 
    • +1-99 к мане (1 на уровень персонажа) 
    • Урон снижен на 3-5% (варьируется)
    • На 50 % больше шансов получить магические предметы 
    • +2 ко всем атрибутам

Steel Shade  (Armet) — еще один отличный вариант, который предлагает более высокую защитную эффективность и бонусы к вашему блоку.Это также кажется идеальным вариантом против дилеров огненного урона, включая клона Диабло, благодаря Fire Absorb

.

  • Защита: от 300 до 345
  • Требуемый уровень: 62
  • Требуемая Сила: 109
  • Прочность: 24
    • [4-8]% маны, украденной за удар (варьируется) 
    • +[100-130]% усиленной защиты (варьируется)
    • Пополнение жизни +[30-48] (варьируется) 
    • +[5-11] Поглощение огня (варьируется)
    • +[1-2] ко всем навыкам (варьируется)
    • На 30% выше частота блоков
    • Повышение вероятности блокировки на 30 % 
    • [60-80]% дополнительного золота от монстров (варьируется) 

ОРУЖИЕ

[BIS] Сердце дуба (Runeword) — можно получить, вставив Ко • Векс • Пул • Тул в 4-гнездовой Цеп для самых низких требований к атрибутам.Он предлагает +3 ко всем навыкам, высокий FCR и все сопротивления в дополнение ко всем другим ценным бонусам. Replenish Life также является отличным дополнением к вашей выживаемости, поскольку вы не можете Life Steal при игре на этом Pala .

  • Урон:   Зависит от базового оружия
  • Требуемый уровень: 55
  • Требуемая ловкость: Зависит от базового оружия
  • Требуемая сила: Зависит от базового оружия
  • Прочность: Зависит от базового оружия
  • Ко + Векс + Пул + Тул
    • +3 ко всем навыкам
    • +30% к скорости каста
    • +75% урона демонам
    • +100 к рейтингу атаки против демонов
    • Добавляет 3-14 урона от холода, 3 сек.Продолжительность (обычная)
    • 7% кражи маны за удар
    • +10 к ловкости
    • Пополнение жизни +20
    • Максимальное увеличение маны на 15%
    • Все сопротивления +20-30 (варьируется)
    • Ворон 14 уровня (60 зарядов)

Hand of Blessed Light  (Божественный скипетр) — добавляет тонну очков навыков ко всем вашим основным навыкам, но не имеет FCR, что делает его немного слабее, чем HotO

  • Урон одной рукой: от (66-72) до (155-169)
  • Требуемая сила: 103
  • Прочность: 70
  • Требуемый уровень: 42
  • Базовая скорость оружия: -10
  • Диапазон: 2
    • +130-160% Увеличенный урон (варьируется)
    • Добавляет 20-45 урона
    • +50% урона нежити
    • +2 к уровню навыков паладина
    • 100% бонус к рейтингу атаки
    • Регенерация маны 15%
    • +2 В Кулак Небес (Только Паладин)
    • +2-4 Holy Bolt (только для паладина) (варьируется)
    • +4 к световому радиусу
    • +2-4 Holy Light (только для паладина) (варьируется)
    • +2 Holy Nova (только для паладина)

ЩИТЫ

[BIS] Вестник Закарума  (Позолоченный щит) — щит, предназначенный только для паладина, который дает очень высокие бонусы ко всем вашим основным навыкам и наивысшую защитную полезность.К сожалению, он не дает никакого бонуса FCR, поэтому вам, возможно, придется изменить выбор других предметов или просто забыть о достижении более высоких контрольных точек и необходимости полагаться на более длинную анимацию применения

.

  • Защита: с 422 по 507
  • Требуемый уровень: 42 
  • Требуемая сила: 89
    • +[1-2] к боевым навыкам (только для паладина) (варьируется)
    • +2 ко всем навыкам 
    • На 30% выше частота блоков
    • Повышение вероятности блокировки на 30 % 
    • 30% бонус к рейтингу атаки
    • +[150-200]% усиленная защита (варьируется)
    • +[15-30] к силе (варьируется)
    • +[15-30] к Живучести (варьируется)
    • Все сопротивления +50

Spirit (Runeword) — хороший прокат; близкий к 35% FCR Spirit — отличный вариант для этой сборки.Это также недорогое руническое слово, так как оно не требует рун более высокого уровня, а только Тал • Тул • Орт • Амн. Играя за паладина, вы можете вставить их в Вихревой щит паладина с дополнительным сопротивлением для достижения наилучшего результата

  • Защита: Зависит от базы Щит
  • Требуемый уровень: 25
  • Требуемая сила:  Зависит от базового щита   ​​​
  • Прочность:  Зависит от базового щита 
    • +1 ко всем навыкам 
    • +25% более быстрое восстановление после попадания
    • +250 Защита против ракет
    • +11-22 Живучесть
    • +59-82 Мана
    • +35% сопротивления холоду
    • +35% сопротивления яду
    • +35 к сопротивлению молнии
    • +3-8 Поглощение магии
    • Злоумышленник получает урон в размере 14
    • -25% Требования

АМУЛЕТЫ

Калейдоскоп Мары — один из лучших амулетов в Project Diablo 2.Он дает огромные бонусы к навыкам, сопротивлениям и атрибутам

  • Требуемый уровень: 67
    • +2 ко всем навыкам
    • Все сопротивления +20-30 (варьируется)
    • +5 ко всем атрибутам

Гимн серафима — еще один мощный амулет +2, который также увеличивает ваш урон против демонов и нежити, с небольшим бонусом к вашим защитным аурам

  • Требуемый уровень: 65
    • +2 ко всем навыкам
    • +1-2 к защитным аурам (только для паладина) (варьируется)
    • 50-80% урона противДемоны (варьируется)
    • +150-250 к рейтингу атаки против демонов (варьируется)
    • 50-80% урона против нежити (варьируется)
    • +150-250 к рейтингу атаки против нежити (варьируется)
    • +2 к световому радиусу

Rare +2 Skill/FCR Amulet  — возможно, лучший вариант в слоте, но со всеми необходимыми характеристиками его можно будет найти крайне редко (или просто очень дорого).Вы также получите пользу от здоровья и сопротивления на нем

  • Рекомендуемые аффиксы:
    • +2 ко всем навыкам
    • Более высокая скорость каста
  • Дополнительные аффиксы:
    • Жизнь
    • Сопротивления
    • Боевые навыки паладина

БРОНЯ

Enigma (Runeword) — лучшая универсальная броня для этой сборки.Он дает +2 ко всем навыкам и навыку телепортации, что значительно повышает вашу мобильность. Для этого требуются руны Jah, Ith и Ber, что делает его довольно дорогим вариантом

.

  • Защита: Зависит от базовой брони 
  • Требуемый уровень: 65 
  • Требуемая сила: Зависит от базовой брони 
  • Прочность: Зависит от базовой брони 
  • Джа + Ит + Бер
    • +2 ко всем навыкам
    • +25% быстрее бег/ходьба
    • Мерцание 1 уровня* (5/5 зарядов)
      Восполнить 1 заряд за 3 секунды
    • +500-775 Защита (разные)
    • +[0-74] к силе (+[0.5-0,75] за уровень персонажа) (варьируется)
    • Увеличение максимального срока службы на 5%
    • Урон уменьшен на 4%
    • 15% получаемого урона переходит в ману
    • [0-74]% повышенный шанс получения магических предметов ([0,5-0,75]% за уровень персонажа) (варьируется)

Skin of the Vipermagi  (Доспех из змеиной кожи) — очень помогает в ограничении сопротивлений и достижении брейкпойнта 125% скорости произнесения заклинаний.Кроме того, он предлагает намного меньше бонусов к защите/полезности. Это все еще достойный выбор, и он намного дешевле по сравнению с Enigma

.

  • Защита: 279
  • Требуемая сила: 43
  • Прочность: 24
  • Требуемый уровень: 29
    • +120% Защита
    • +1 ко всем навыкам
    • Скорость каста на 30% выше
    • Магический урон уменьшен на 5-8 (варьируется)
    • Все сопротивления +20-30 (варьируется)

Принцип (руническое слово) — дешевое и относительно мощное руническое слово, которое можно использовать в середине игры.Это довольно хорошо повысит ваш урон и даст вам очень подходящий прок.

  • Защита: Зависит от базовой брони 
  • Требуемый уровень: 65 
  • Требуемая сила: Зависит от базовой брони 
  • Прочность: Зависит от базовой брони 
  • Рал + Гуль + Эльд
    • 50% шанс сотворить Святую стрелу 25 уровня при ударе
    • +2 к уровням навыков паладина 
    • +[50-80]% урона демонам (варьируется)
    • +[50-80]% урона нежити (варьируется)
    • +[50-100] к жизни (варьируется)
    • На 15 % медленнее расход выносливости 
    • +4% к максимальному сопротивлению яду
    • Сопротивление огню +30%

КОЛЬЦА

Редкие кольца FCR  — вариант BiS, если они позволяют вам достичь контрольной точки 125% FCR.Они также должны давать дополнительные жизни/сопротивления/атрибуты

  • Рекомендуемый аффикс:
    • Скорость каста на 10% выше
    • Жизнь
    • Сопротивления
  • Дополнительные аффиксы:

Raven Frost — самый простой способ получить иммунитет к заморозке.Когда вы сможете вставить свое снаряжение, мы рекомендуем приобрести редкое кольцо FCR и вставить руну Чам в свой шлем или щит Вестника Закарума

.

  • Требуемый уровень: 76
    • +150-250 рейтинг атаки (варьируется)
    • 15-45 Урон от холода
    • +15-20 Ловкость (варьируется)
    • +40 маны
    • Поглощение холодом 5-10% (варьируется)
    • Не может быть заморожен

Обручальное кольцо Bul-Kathos  — еще один отличный вариант, добавляющий +1 к навыкам и дополнительную жизнь

  • Требуемый уровень: 58
    • +1 ко всем навыкам
    • + (0.5 за уровень персонажа) 0-49 до жизни)
    • 3-5% похищенного здоровья за удар (варьируется)
    • +50 к максимальной выносливости

ПЕРЧАТКИ

[BIS] Когти Транг-Ула (Тяжелые наручи) — эта пара предлагает максимально возможный FCR на перчатках, что делает ее лучшим вариантом для этой сборки

  • Защита: 67-74 (варьируется)
  • Требуемая сила: 58
  • Прочность: 16
  • Требуемый уровень: 45
    • +20% к скорости каста
    • Сопротивление холоду +30%
    • +30 Защита
    • +10-15% к урону от яда (варьируется)
    • +2 к проклятиям (только некромант)
    • +20 к Метеору (4 предмета

БОТИНКИ

Боевые сапоги путешественника (Боевые сапоги) — лучшая универсальная пара для этой сборки.Эта пара дает приличные характеристики и высокий MF, что делает ее оптимальным выбором для множества сборок

.

  • Защита: от 120 до 139
  • Урон от удара: от 37 до 64
  • Требуемая сила: 95
  • Прочность: 48
  • Требуемый уровень: 42
    • +150-190% усиленная защита (варьируется)
    • Бег/ходьба на 25% быстрее
    • +10 к Живучести
    • +10 к Силе
    • Добавляет 15-25 урона
    • +40% Медленнее расхода выносливости
    • Атакующий получает урон в размере 5-10 (варьируется)
    • На 30-50% больше шансов получить магические предметы (варьируется)

Путь Итераэля  (Зеркальные сапоги) — эти универсальные сапоги не только повысят ваши характеристики, защиту и восстановление после ударов, но также повысят скорость бега и скорость произнесения заклинаний.Солидный вариант для сборки.

  • Защита: 99-128
  • Требуемый уровень: 85
  • Требуемая Сила: 163
  • Урон от удара ногой: 59–68
  • Прочность: 18
    • +20% быстрее бег/ходьба
    • +20% к скорости каста
    • +20% более быстрое восстановление после попадания
    • +[40-60] Защита (варьируется)
    • +[10-20] к Ловкости (варьируется)
    • +[10-20] к Живучести (варьируется)

РЕМНИ

[BIS] Паучья сетка (Кушак паутины) — с точки зрения урона, это единственный жизнеспособный вариант в конце игры.Он не имеет себе равных благодаря увеличению всех навыков и FCR.

  • Защита: от 119 до 138
  • Слотов для зелий: 16
  • Требуемая сила: 50
  • Прочность: 12
  • Требуемый уровень: 80
    • +90-120% усиленная защита (варьируется)
    • Замедляет цель на 20%
    • +1 ко всем навыкам
    • +10-20% к скорости сотворения чар (варьируется)
    • Максимум маны 5-10% (варьируется)
    • Веном 3 уровня (31 заряд

ПОДВЕСКИ

  1. Gheed’s Fortune — всегда полезно иметь высокий бросок Gheed’s, чтобы увеличить урожай
  2. Факел Адского Пламени — вместе с Аннигилусом, одним из двух лучших амулетов, которые вы можете получить у любого персонажа в игре.Дает +1 ко всем навыкам класса и другие ценные бонусы 
  3. Аннигилус — то же, что и выше, практически обязательно для любого персонажа
  4. Grand Charms — вам нужны Grand Charms с боевыми навыками паладина и FCR, FHR или Life
  5. Маленькие амулеты  — сначала отдайте предпочтение сопротивлениям, если у вас не все они ограничены 75, затем ищите FHR, Life или Magic Find

НАЕМНИК

Мы рекомендуем выбрать Наемника неповиновения Акта 2, чтобы дополнительно уменьшить физический урон, который он предлагает.Наемник — очень важное дополнение к этой сборке, и вы должны стремиться правильно его экипировать. Вы должны получить почти бессмертного наемника с тоннами урона, если у вас есть все снаряжение, перечисленное ниже

.
  1. Дыхание умирающего Руническое слово с высоким уроном в секунду Эфирная боевая пика или Призрачное копье. Это может быть довольно дорого, но DPS вашего наемника превзойдет многих обычных персонажей
  2. Стойкость Руническое слово в эфирной броне высокой защиты просто для максимально возможной защиты
  3. Dracul’s Grasp  Перчатки — для высоких IAS и Life Steal
  4. Andariel’s Visage  — шлем BiS для вашего наемника, который дает IAS и Life Steal
  5. .
  6. Серьга из ушей — очень высокие бонусы к уменьшению урона делают его великолепным поясом.Вы также можете использовать Сердечный шнур Verdungo для получения аналогичного результата
  7. Кровавый всадник Ботинки — которые предлагают самый высокий бонус к урону в секунду, а с перечисленными выше предметами и вашим потенциальным исцелением ему не нужны дополнительные защитные бонусы здесь

Паладин (PLD) Работа – Гильдия FFXIV

403 Проблемы, СЛЕДУЕТ РЕШИТЬ : После очень запутанной охоты, чтобы выяснить, почему и как это происходит, я применил довольно экстремальный подход, чтобы решить проблему.Не должно быть больше этой проблемы в будущем.

Друзья засосали тебя в щит? Или вы один из тех «карьеристов»? Шутки в сторону, если вы хотите подняться как гладиатор , вы нашли правильное место. Надеюсь, наше руководство по прокачке гладиатора поможет вам!

В то время как эта страница посвящена Gladiator информации, такой как навыки, черты, ротация и примечания к стилю игры. ОБЩИЙ ПРОЦЕСС, которому вы следуете, описан в нашем FFXIV General Leveling Guide , используйте его вместе с этим руководством .Глядя на это, мы находимся на «Уровне Возрождения Царства», поскольку мы хотим повысить уровень нашего Гладиатора только до 30.

Разблокировка Гладиатора? Другие основы?

Как разблокировать класс GLD? Взято из общего руководства и часто задаваемых вопросов Gladiator, которые вы должны прочитать, если вам нужна дополнительная основная информация о GLD.

Расположение: Ул’дах – Ступени Тала, Гильдия гладиаторов (6, 10)
Связанные квесты: (все в одном месте)
> Итак, вы хотите стать гладиатором > 8 > 8 Путь гладиатора
> Мой первый гладиус
Другие: Вы также можете начать игру как Гладиатор

Гладиатор относится к классу танков, подпадающих под категорию Послушник войны.Кроме того, если вам интересно, чем вы занимаетесь, знайте, что Гладиатор — это обязательный класс для разблокировки Паладина.

Это руководство состоит из трех основных частей:

  • Ротация прокачки гладиатора и изменения навыков — Как новые навыки влияют на вашу игру.
  • Гладиатор с L1 по L16 – Общие напоминания и примечания.
  • Gladiator L15–30 – Общие напоминания и примечания.
  • Еще раз напомню, знание Общего руководства по прокачке НЕОБХОДИМО.

Я поместил изменения вращения вверху, так как вы можете часто ссылаться на это. Без лишних слов, давайте приступим к делу.

Ротация гладиатора для прокачки, навыков, черт и т. д.

В этом разделе мы рассмотрим, как каждый навык и черта влияет на ротацию вашего гладиатора в процессе прокачки.

L1 Trait Unlocked Tank Mastery – Пассивная бесплатная статистика. По сути, это основа, которая говорит: «Это класс танков». Здесь нет ничего, что действительно повлияло бы на ваш игровой процесс.

Разблокирован навык L1 Fast Blade — Ваша первая и самая основная атака! Не волнуйтесь, вы скоро получите комбо-навыки.

Навык L2 разблокирован Fight of Flight — это перезарядка DPS. В то время как игроки FFXIV могут говорить и говорить о взрывающихся окнах, просто имейте в виду, что в процессе прокачки используйте это БЕСПЛАТНО. Оптимизация может прийти позже, хех.

Навык L4 Разблокированный клинок Riot . Теперь вы можете связать Fast Blade с клинком Riot. Теперь это ваша основная «ротация».Восстанавливает MP, но сейчас это не актуально.

L6 Skill Unlocked Total Eclipse — AoE-атака, которую обычно лучше всего использовать против 3 или более целей. Это также ваш метод по умолчанию для получения угрозы против нескольких врагов на данный момент.

L8 Role Action Unlocked Rampant — ваш супербазовый танк снижает урон / перезаряжает выносливость. Однако не смотрите на это свысока! Rampart — это «золотой стандарт» танковых компакт-дисков. Он длинный, достаточно сильный, у него нет супердлинного компакт-диска.Отлично! Подсказка: никогда не вставляйте компакт-диски, когда вы «на грани смерти» — старайтесь вставлять их, «когда все становится не так, или незадолго до этого».

L10 Навык Разблокированный Удар щитом – Оглушение на длительное время, которое можно спамить. Сохраняя реальность, это имеет только одно применение на ранней стадии. Если вы находитесь в подземелье, а ваш целитель немного медлителен… Просто помогите своей группе, нанеся удар щитом каждому врагу за цикл, чтобы ваши целители могли не отставать.

L10 Навык Разблокирована Железная Воля — Стойка, которая включает или выключает вашу враждебность.Просто как тот. Честно говоря, пока вы единственный танк (соло, подземелья, все, что не связано с рейдами), просто включите его.

L12 Role Action Unlocked Low Blow — Мгновенное оглушение OGCD (Off-GCD). Более новые гладиаторы и паладины могут посмеяться над этим, учитывая, что у вас есть Удар щитом, это, несомненно, лучше, поскольку не прерывает ваш собственный гкд — считайте его своим основным оглушением.

L15 Skill Unlocked Shield Lob — Базовая дальняя атака, увеличивающая враждебность.Это никогда не плохо, чтобы привлечь толпу, так как это обычно говорит вашим друзьям сосредоточиться на этом парне. Помимо открытия, это довольно плохо, если только вы не слишком далеко, чтобы атаковать свою цель.

L15 Role Action Unlocked Provoke — АБСОЛЮТНО ВАЖНОЕ умение танка для подземелий и рейдов. Пожалуйста, привяжите его таким образом, чтобы вам не было слишком сложно нажимать на него. Что касается прокачки и ранних подземелий, используйте его, чтобы отталкивать врагов, которые нападают на других, просто следите за этим.

L18 Role Action Unlocked Interject — «чистое прерывание», не привязанное к молчанию или оглушению.Что тут еще сказать, этим можно рандомно прерывать вражеские скиллы. Он очень редко используется на монстрах-боссах.

L22 Role Action Unlocked Reprisal — невероятно мощный кулдаун, который обычно бесполезен в процессе прокачки, но сияет в рейдах. Потренируйтесь использовать его во время кастинга босса!

L26 Навык разблокирован Ярость Халоне — Ах, наконец! Ваш комбо-финишер. Fast Blade > Riot Blade > Rage of Halone — ваш хлеб с маслом.В течение некоторого времени это будет ваша самая сильная последовательность атак. У него есть бонус в виде увеличения враждебности, что приветствуется в любом подземелье.

Завершение задания «Матч-реванш» на L30 означает, что ваш последний классовый квест — Гладиатор. Теперь у вас есть право стать паладином!


Ротация гладиаторов – L1–30 ОБЗОР

Вот краткое изложение того, что представляет собой ваша ротация GLD в начале процесса прокачки. Приспособьтесь к вашим текущим приобретенным навыкам.

GLD 30 Single Target RotationGLD AoE Rotation

GLD L30 Single Target Rotation
      • Fast Blade > Riot Blade > Rage of Halone
      • всякий раз, когда вы можете максимизировать его продолжительность.

Это немного скучно, я знаю. Я полагаю, что это больше о «танковом знании», но почти каждое подземелье до 30-го уровня на самом деле не дает возможности выразить навыки… Спам Eclipse (предпочтительно 4+).

  • Когда останется только 2 врага, вернитесь к одиночной цели.
  • Сражайся или беги всякий раз, когда вы можете увеличить его продолжительность.
  • Да, ротация танков на ранней стадии довольно скучна.

    Я знаю, что подземелья — это довольно хлам на раннем этапе, но вот подноготная :
    Щитом бросьте свою предпочтительную «основную цель», затем несколько раз «Полное затмение», чтобы получить аггро (продолжайте спамить, если 3+ врагов), затем сделайте одиночную цель комбо.

    Свободное использование оглушения (Low Blow бесплатен!), особенно если ваш целитель сумасшедший.

    Прокачка гладиатора: от L1 до 30

    Согласно общему руководству по прокачке, этот уровень разделен на две части.Итак, . Я также разделю следующие сегменты на две «вкладки» . Эти две вкладки представляют A) L1-16 и B) L16-30. до 30” .

    GLD от 1 до 16GLD от 16 до 30

    GLD Действия по прокачке до L16

    Помните универсальные истины : Главный сценарий Квест — это король FC , и всегда имейте пассивные баффы EXP, и т.д. )

    Возобновляемые EXP источники

      • Судьбы (великолепно, когда вы в очереди)
      • Levequests (на самом деле хороший опыт, но лучше сохранены для DOH или DOL)
      • Глубокая подземелье Мертвые (повторяющиеся, ужасные для низких уровней)

    Switch Exp Источники

      • Challenge Log * (завершают пассивно до ближайшего сброса, затем заставить его)
      • Гильдесты (первые завершения за класс — это мега бонус к опыту)
      • Охотничий журнал (Отличный источник опыта на раннем этапе)
      • Побочные квесты (Личные предпочтения.Лучше, если в тандеме с MSQ!)
      • Duty Roulette: Guildhest (Довольно неважно…)

    *Журнал испытаний не будет разблокирован на этом уровне, если это ваш первый раз. Хотя вам нужно быть L16, чтобы первоначально разблокировать его, впоследствии его может использовать персонаж любого уровня.

    Ну, на этом раннем этапе не на что направить свой лук, но тем не менее вот куда падает стрела. Это тонко, но вы должны начать где-то.

    Конечно, настройте это по своим личным предпочтениям.

    GLD Прокачка уровней до L30

    Помните универсальные истины : Основной сценарий Квест — король , и всегда имейте пассивных баффов EXP (FC, Еда, Чокобо и т.д.)

    9003 9007

    2 9007 Возобновляемые источники

      • Подземелья (Стабильное, «веселое», огромный опыт, особенно с бонусом к отдыху)
      • СУДЬБЫ (Отлично, когда вы в очереди)
      • Глубокое подземелье — Дворец мертвых Быстрый)
      • levequests (на самом деле хороший опыт, но лучше сохранено для doh или dol)
      • Beast Tribe (exp meh, но отлично подходит для получения косметики)
      • 0

        0

        Switch Exp Источники

          • Рулетка с обязанностями: повышение уровня (Основной источник опыта до L50)
          • Журнал испытаний (Выполняйте пассивно, пока не произойдет сброс, затем принудительно)
          • 90 077 Guildhests (Первое завершение каждого класса дает мега-бонус EXP)
          • Журнал охоты (Больше для тех, кто занимается завершением или для новичков, это «хорошо»)
          • Побочные квесты (Личные предпочтения.Лучше, если в тандеме с MSQ!)
          • Duty Roulette: Guildhest (довольно не имеет значения…)

        Несколько корректировок вашего менталитета прокачки здесь, в основном добавление Duty Roulette: Leveling , как ежедневный взрыв, а также прямых подземелий в очереди в качестве опции.

        Конечно, настройте это по своим личным предпочтениям.

        Важные примечания (GLD от L1 до 30)

        Несколько крепких орешков, которые вы должны взять на вооружение, чтобы не оказаться в агро, когда обнаружите, что пропустили что-то важное.

        GLD от L1 до 30 Обновления Gear: нужны?

        TLDR : Не очень важно. Это относится к обоим подуровням. Просто не забудьте подобрать что-нибудь по пути или найти очень дешевые обновления в MB или где-либо еще (квесты и т. д.).

        Более подробный ответ?

        Честно говоря, вам НЕ НУЖНО много думать о своем снаряжении с 1 по 30 уровень. Просто «получите то, что можете», с оружием в приоритете. Вы можете получить снаряжение в квестах, купить у неигровых персонажей, на доске объявлений, в крафте, GC — все зависит только от вас и вашего бюджета, что вы хотите получить.

        Конечно, получение снаряжения повысит вашу эффективность (быть немного сильнее помогает убить скорость), но этот уровень довольно «дружественный для новичков» и разработан как таковой — ПЛЮС вы «перерастаете» снаряжение, набирая уровни так быстро, что стараетесь на нем. до 30 уровня не имеет значения.

        Только постарайся не бегать голышом, а бери «что можешь» без откровенной небрежности.


        Важно помнить

        GLD от 1 до 16GLD от 16 до 30

        Как всегда, основной сценарий имеет наивысший приоритет.

        Здесь слишком много разблокируемых навыков, чтобы я мог говорить о них по отдельности, поэтому приведенный выше сегмент разблокировки/вращения навыков должен стать для вас путеводной звездой в этом отношении.

        Ограниченные взрывные источники опыта имеют приоритет: недавно разблокированные гильдии, записи в журнале испытаний, журнал охоты.

        Возобновляемые источники опыта Если вам нужно потренироваться: FATE великолепны, за ними следуют задания уровня и, если вы выберете, побочные задания. (Глубокое подземелье: POTD – можете ли вы зонировать его с уровня 1? Даже если бы вы могли, я не думаю, что я бы…)

        На уровне 15 вы получаете доступ к своему первому подземелью, Састаша , а я нет вижу много причин для гриндинга, если только вы не хотите сжигать отдохнувший опыт и набрать 16 как можно скорее.

        В 15 лет вы должны наверстать упущенное и выполнять свои классовые квесты, так как вы получаете навык от него — Shield Lob. Не самый полезный навык, я признаю, но вы все равно должны выполнять эти квесты, так что выполняйте их, пока они актуальны.

        Заметка о Levequests : может быть привлекательным источником опыта. На каждом уровне есть «хорошие» и «плохие» квесты, поэтому вам решать, хотите ли вы попробовать их. Основным недостатком является их использование вместо DoH / DoL. Рассмотрите возможность их использования, если вы находитесь на лимите пособия Levequest или рядом с ним!

        Как всегда, основной сценарий имеет наивысший приоритет.

        Начиная L16, вы открываете Duty Roulette: Leveling , что вы должны делать каждый день! Это важный источник опыта — огромный ежедневный прирост! Также на L16 вы можете разблокировать журнал испытаний, если вы еще этого не сделали.

        Как класс танка, у вас есть ОГРОМНОЕ влияние на то, насколько быстро (или медленно) может проходить подземелье. Если вы новичок, не будьте слишком дерзкими. Совет — собирайте «более одной пачки» только в том случае, если вы уверены, что ваш целитель не паникует, и ДПС может убить их «вовремя». Ваши собственные кулдауны, FoF и Rampart ОЧЕНЬ помогают в этом.

        В целом применяется та же концепция. Ежедневные и еженедельные всплески опыта > Базовые возобновляемые источники опыта по вашему выбору > Другие побочные действия , чтобы облегчить скуку или монотонность.

         Возобновляемые источники опыта? На данный момент это Dungeons, FATES и Deep Dungeons, а может быть, и Levequests. Взорвать источники опыта? Рулетки, новые гильдии, журналы охоты и испытаний.

        Опять же, как танк, не ждите длинных очередей в подземельях — так что это отличный источник опыта.«Подготовленный» низкоуровневый танк, который спамит подземелья, может на самом деле тянуть 2 ~ группы за раз, чтобы максимизировать ваше собственное AoE Total Eclipse.

        at L20 Если вы еще не разблокировали своего компаньона (боевого чокобо) , сделайте это сейчас. Вы можете начать процесс прямо сейчас — это также влечет за собой получение вашего первого маунта (по крайней мере, для большинства новых игроков).

        На уровне 30 выполняйте классовые задания, так как это одно из условий для превращения в Паладина!

        Заметки Левеквеста, как обычно. Грустно забирать их у ремесленников и собирателей, но это жизнеспособный опыт.Определенно используйте их, если у вас превышены надбавки.

        Когда вы начнете проходить подземелья и собирать снаряжение, убедитесь, что вы добываете СНАРЯЖЕНИЕ ТАНК, а не обычные ЛЕВЫЕ части «Послушника войны».

        Tanking Gear and YOU

        Итак, вы, возможно, уже заметили, что некоторые фигуры слева предназначены для «Послушника войны». Эти стандартные предметы часто вредны для вас . Почему? Экипировка класса танка (обычно «используемая GLD MRD и т. д.») имеет значительно более высокие рейтинги брони и магической защиты .Получить те!

        Эта информация важна с этого момента, так как прохождение подземелий/рулетки является очень хорошим источником опыта.

        Если вы один из тех «чистых POTD». Ну… Назад в нору для вас, я полагаю!

        Остановись на уровне 30! Разблокируйте свою продвинутую работу, как только сможете!
        (GLD превращается в Паладина на 30-м уровне)

        Гладиатор L30 Далее: разблокировка Паладина

        ПРЕКРАТИТЕ ТО, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ, КОГДА ВЫ ПОЛУЧИТЕ ГЛАДИАТОР 30 УРОВНЯ.
        Разблокируйте Паладина КАК МОЖНО СКОРЕЕ!

        Как стать Паладином? Чтобы разблокировать Паладина, требуется гладиатор 30-го уровня и выполнение классового квеста L30 GLD.Оттуда вернитесь в свою гильдию, и она должна указать вам на квест! См.: Разблокировка всех заданий.

        Причина, по которой мы разблокируем как можно скорее, заключается не только в том, чтобы получить новый навык на L30 (в вашем случае Spirits Within ), но и в том, что большинство, если не все новые навыки и черты в будущем, предназначены для PALADIN, а не для GLADIATOR, поэтому у вас нет причина оставаться в качестве GLD дольше.

        Прокачка гладиатора – Связанная литература

        Некоторые полезные материалы и связанные ссылки здесь:

        Резюме и завершение

        И на этом ВЫ ЗАВЕРШИЛИ С ПРОВЕДЕНИЕМ Гладиатора! Поздравляю! Надеюсь, наше руководство по прокачке гладиатора помогло вам. Держите свои надежды и щиты высоко , танкование становится все веселее и веселее с повышением уровня, не беспокойтесь 🙂 все. Не стесняйтесь! Любите наших гидов и хотите сообщить нам об этом? Есть вопросы или исправления? Предложения по улучшению? ПОГОВОРИ С НАМИ! Как вы говорите?

        Комментарий под , если речь идет об этом руководстве. Напишите нам в любой из наших социальных сетей по любому поводу.Мы организуем нашу ситуацию с электронной почтой , если вы в этом.

        Руководство класса Паладин


        Вице-тип, рад и видео найти 3. Поволаны: Рыцарь Феникс

         

        Описание: Tank bojovník lidí.Защитите себя от неприятных запахов, помогите им улучшить свои навыки, а также помните, что каждый танк может быть использован для самоуничтожения.

        Окончательный навык

        • Агрессия-выпровокация nepřítele k útoku na Vás
        • Аура Ненависти-выпровоцировать окольные nepřátele,aby na vás zaútočili
        • Shield Stun-omráčí nepřítele štítem
        • Holy Strike-způsobí nemrtvým zranění
        • Святилище-снижи П.Atk nemrtvým
        • Изгнание нежити без исключения с использованием Lethal Strike, 5-10 Soul Ores на уровне навыка
        • Shackle-vyprovokuje nepřítele a současně ho znehybní
        • Трибунал-выпровокация непроверенная точность
        • Mass Shackling-vyprovokuje okolní nepřátele k útoku and znehybní je

        Пасивни скиллы

        • Heavy Armor Mastery-zvyšuje P.Def když nosite Heavy Armor
        • Holy Armor-zvyšuje odolnost proti černé magii
        • Сопротивление магии-вышу М.Защита
        • Shield Mastery-zvyšuje obranu štítu
        • Sword Blunt Mastery-zvyšuje P.Atk když používáte meč nebo blunt
        • Focus Mind — новое обновление для многих
        • Holy Blade-dovoluje Vám způsobovat svaté zranění
        • Aegis Stance-заручное устройство для всех стран
        • Final Fortress-автоматическая защита P.Def мало HP

        Баффи

        • Свято-Благословение Вам животы
        • Sacrifice-vyléčí životy jiným za cenu toho že Vám jich par vezme
        • Majesty-zvýší Vám P.Def a sníží Evasion
        • Shield Fortress-sníží zranění,které je Vám způsobeno při vykrytí štítem, postupně ubírá manu
        • Remdy-vyléčí krvácení
        • Deflect Arrow — высокая длинна против шипа
        • Iron Will-zvyšuje M.Def.
        • Ultimate Defense-ходне с высокими P.Def, M.Def и длинная защита от буйволовой кожи, але znehybní Vás
        • Ангельская икона-сильная Ваша боевая мощь(P.Atk,P.def,Atk.Speed) со сниженной эффективностью лечащего кота;усилитель урона под 30% HP

        Ужиткове скиллы

        Выходы

        • Velmi silný proti nemrtvým.
        • Omračování se štítem
        • Лечени остатнич.
        • Celkem Dobře Použitelný Proti Mágům.

        Невыходы

        • Nemá moc velký P.Atk.Proto lepší být v partě nebo jít sám proti undead.

        Типы: Jestliže jdete na undeady, vezměte si s sebou Elven Eldera nebo Shillien Eldera, дополненный многими возможностями Empower.

         

        Руководство по танкованию в Lineage 2 | GuideScroll

        Lineage 2 Tanking Guide by Glav

        Здесь я излагаю общие выводы, сделанные людьми о различных классах танков.В этой диссертации игнорируются вещи, которые обычно считаются «общеизвестными», например, тот факт, что у эльфов есть определенные селф-баффы, которых нет у других классов. Я пытался занять «нейтральную» позицию в отношении преимуществ и недостатков каждого класса, повторяя комментарии и общие мысли досок l2 здесь и в других местах относительно танков. Мой собственный опыт также добавлен, ваш пробег может отличаться.

        TEMPLE KNIGHTS

        Temple Knight — лучший PVE-класс среди танков.В PVE он лучший полевой AoE-танк, с блокировкой щита на 360 градусов, высокой скоростью блока и уклонения благодаря ловкости и высокой скоростью, позволяющей обогнать больших гадов. HP находится примерно посередине между SK и рыцарями-людьми; не плохо, но не совсем отлично. Здесь также предпочитают оружие HP, но многие выбирают мечи и фокусное оружие. Лечебный кубик заставляет его действовать немного дольше и немного снижает ману для его группы, но обычно считается не очень полезным большую часть времени. У Рыцаря Храма есть пассивные способности нежити, которые улучшают его способность сражаться/танковать нежить, которые, к сожалению, действительно помогают только в PvE.Для рейдовых боссов нужно ХП оружие, а вот ТК справится, в общем-то, с упоением. Они могут быть не первым выбором, но неплохим вторым вариантом для рейдового танка. В небольших группах время от времени пригодится способность самолечить кровотечения и яды очень высокого уровня. Наконец, Guard Stance, злоупотребляющий MP переключатель, который дает тонны Pdef, часто описывался как основная причина того, что он является TK. Однако, с подарком этого навыка SK, это уже не так важно для продажи.

        На первый взгляд ТЗ ограничены в том, что они могут предложить партиям в ПВП. Рыцарь Храма находит свою высокую скорость и высокую защиту полезными в преследовании медленных, легкобронированных классов… таких как нюкеры, молящиеся, чтобы его здоровье и целители держались, пока он рубит мага перед ним. Скорость его друг. Он может выполнять быстрые удары и исчезать, и даже замедленный имеет довольно приличную скорость бега. У него две кубики; исцеляющий куб и штормовой куб. Лечебный куб обычно считается «бесполезным», он никогда не исцеляет, когда вам это действительно нужно.Как сообщается, это было улучшено по сравнению с предыдущими хрониками (например, лечение членов группы), но все еще довольно слабо. Его штормовая кубическая тоже не считается очень полезной, но добавляет то тут, то там выстрела. Способность поддерживать три кубика, не имея возможности призвать три, была постоянной занозой в боку всех ТК. Тем не менее, это скоро проявится в C4, когда Призыватели смогут выполнять «массовый призыв» кубиков для своей группы. Обычные танки/игроки могут нести только один куб, а ТК может нести несколько.Я предсказываю, что группа из разных призывателей и нескольких ТК (теперь вооруженных ТРИ или двумя ядерными кубами и кубом дебаффинга) могут нанести ужасный ущерб, подобных которому мы еще не видели. Entangle, бич всех лучников и нюкеров, находится в арсенале ТК и является одним из его самых важных оружий. Замедленный враг — мертвый враг. ТК, которые забывают об этом важном навыке, действительно снижают свои шансы в ПВП; как своих, так и своих сторон.

        В C4 подтверждено, что на высоких уровнях (76+) ТК получают навык оглушения щитом (который также использует около 1/3 маны оглушения щитом их танков-людей….). Они получают еще один «супер» навык: 100% целевое исцеляющее заклинание с таймером перезарядки около 30 минут. Они также получают еще один UD (который также ненавидит АОЕ). У них также есть некоторые другие хромые навыки, которые есть у всех других танков, а именно пассивное увеличение сопротивления кровотечению и яду, а также переключатель, который снижает шанс оглушения / пара. TK также получат селф-баф Magic Mirror, баф, который отражает 100% магических дебафов обратно на заклинателя, возможно, гарантируя TK высокого уровня задачу «охотника на магов» в c4.

        ПАЛАДИНЫ

        Паладин представляет собой гибрид танка-целителя. В основном танк, частично целитель, паладин может исцелять товарищей (или мобов…) за раз почти столько же или даже больше, чем Бишоп. Однако они не могут этого вынести; четыре или пять взрывов хп с маной, и они ушли. У них есть навык «Жертвоприношение», уникальный навык, который позволяет им жертвовать своим HP в обмен на лечение другого игрока на такое же, но несколько меньшее количество. Оглушение щитом танка-человека — единственное оглушение без применения силы в игре, и, как правило, оно имеет самую высокую скорость приземления среди всех оглушений в игре.В PvE оглушение выдерживает в среднем около 5 ударов (любым), прежде чем сломается, но в PvP вы можете рассчитывать на то, что оно выдержит только 1 или 2. Majesty, уникальный селф-баф танка-человека, снова увеличивает нашу pdef на тот же показатель, что и у Щита 3, но ценой уклонения 8. Даже маленькие кинжалы 52-го уровня смогут поразить вас, так что будьте готовы.

        В PvE Паладины считаются одними из лучших в танковании нежити. Их высокий уровень и близость к оружию HP, как правило, делают их превосходными в поглощении ударов от большинства вещей.В отличие от ТК, паладин медленный. У него есть переключатель блокировки на 360 градусов (который, как сообщается, не потребляет ману), который жертвует силой блокировки в обмен на блокировку со всех сторон. Для рейдовых боссов нежити нет ничего лучше: высокое здоровье и дополнительное сопротивление нежити дают паладину решающее преимущество в качестве предпочтительного танка. У Паладина есть несколько других умений нежити, от которых Паладины отказываются использовать примерно после 60-го уровня, так как они обычно имеют низкую скорость приземления.

        Из-за крайне оборонительного характера паладинов многие называют их «боевыми медиками».С введением CP Паладин может спамить всю свою ману и все свое HP и все еще иметь около 3000 CP для врагов, чтобы прорваться на самых высоких уровнях. Кроме того, их место в качестве танка делает их одной из последних целей в PvP, что позволяет им использовать раздражающее оглушение или последнее исцеление, возможно, изменяя баланс PvP в пользу вашей группы. Большинство паладинов PVP, которые берут на себя роль боевого медика, как правило, используют –сила+против, -сила+ловкость, -интеллект+ум, что позволяет получить максимальное количество блоков, ОЗ и скорость произнесения заклинаний, которые они могут получить.

        В последнее время появилась новая тенденция, когда Paladins отказываются от жизни целителя и выбирают путь наносящего урон. Эти паладины жертвуют своим коном ради дополнительной ловкости и силы, приобретают фокусное оружие и получают броню, которая увеличивает их способность наносить урон (Синий волк, Таллум или Величественный пулеметчик). Луки также являются излюбленным оружием DD Paladin. С этими билдами Паладин ожидает, что их враги будут сбиты с толку; как правило, классы танков не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов фокус-дамой или луком, как правило, меняют их мнение, позволяя вашим более слабым дд проникнуть внутрь и по-настоящему высвободиться.

        В C4 было подтверждено, что паладин получает несколько слабых навыков и еще один UD, как у TK. Тем не менее, они также получают некоторые очень интересные навыки. Как и ТК, Паладин получает 100% исцеляющее заклинание. Паладин также получает новый тип оглушения щитом, который вместо оглушения действует как «молчание» для навыков ближнего боя. Кроме того, Паладины получают селф-баф, «физическое зеркало», которое действует как Волшебное зеркало, за исключением отражения дебафов, вызванных физическими атаками. Вместе они дадут людям-танкам явное преимущество перед классами, которые полагаются на физические атаки.

        ТЕМНЫЕ МСТИТЕЛИ

        Темный мститель — это гибрид призывателя и танка. В основном танк, частично призыватель, Темный Мститель истощает ту же силу, что и другие магии, но не имеет навыков мата, что делает его истощение относительно слабым. Они сохраняют свое самоисцеление 35 уровня, но даже с BSPS это, как правило, просто делает вас магнитом для стрел / ядерных бомб. Главная фишка Темного Мстителя — его призыв: Темная пантера. Когда-то всеобщий страх, в нынешнюю эпоху лучников и нюкеров с выстрелами души, духа, невероятной скоростью произнесения заклинаний и невероятной скоростью, Темная пантера отошла на второй план.Универсальные улучшения в системе вызова, такие как групповые исцеления/усиления (Warcryer, sws, bd), влияющие на саммонов, а также выстрелы души для питомцев/призывов, указывают на то, что саммоны снова могут представлять угрозу. Оглушение щитом танка-человека — единственное оглушение без применения силы в игре, и, как правило, оно имеет самую высокую скорость приземления среди всех оглушений в игре. В PvE оглушение выдерживает в среднем около 5 ударов (любым), прежде чем сломается, но в PvP вы можете рассчитывать на то, что оно выдержит только 1 или 2. Majesty, уникальный селф-баф танка-человека, снова увеличивает нашу pdef на тот же показатель, что и у Щита 3, но ценой уклонения 8.Даже маленькие кинжалы 52-го уровня смогут поразить вас, так что будьте готовы.

        В PVE вы не ошибетесь, выбрав DA для танка своей группы. Это единственный чистый танк, у которого нет блокировки щитом на 360 градусов, поэтому DA должен полагаться либо на свои навыки, либо на удачу, чтобы держать свой щит между собой и толпами мобов. Как правило, у них много HP, как у паладинов, но у них нет пассивных умений нежити. Вместо этого у них есть трупная чума и трупное истощение, которые при правильном управлении могут увеличить время безотказной работы вашей группы.Дренаж трупов (для интересующихся или тех, кто играл в нюкер с дренированием трупов) возвращает около 100 хп + 10* уровень навыка за труп за небольшое количество маны… недостаточно для соло, но достаточно, чтобы помочь в небольшой группа. Трупная чума — это просто новинка на более высоких уровнях; Низкий мат DA и нечастые уровни навыка трупной чумы делают его маловероятным для мобов вашего уровня.

        В PvP окружной прокурор когда-то был королем горы. DA на данный момент все еще обладает приличным ударом, но не таким, как раньше.Пантера крайне раздражает всех, кто не атакует ее. Во-вторых, когда он нацелен, это просто еще один моб: выпадает от трех до шести ударов из дальнего боя, примерно вдвое из рукопашного боя. Пантеру можно описать как «чрезвычайно быстрого дварфа с луком в мантии, скованного ветром». У него много хп и он быстрее DA с его базовой скоростью бега, но у него мало pdef и mdef, даже с баффами. Шанс критического удара пантеры такой же, как и у большинства саммонов; очень низко. Патк и скорость передвижения пантеры — ее единственный спасительный пункт; с бафами и очень осторожным DA пантера может реально навредить вашему противнику.Некоторые DA отказались от своего наследия HP и стали похожими на Paladin Damage Dealer, но эта тенденция не так распространена среди DA, как в Paladins.

        У окружного прокурора есть несколько других важных навыков, в том числе подколенное сухожилие и его дренаж. Чтобы mdef-сопротивляться людям вашего уровня, ожидайте, что ваша утечка нанесет не более пары сотен урона. Возможно, вы сможете сделать двойное действие против врагов с низким уровнем защиты или плохо украшенных драгоценными камнями, и многое другое для врагов более низкого уровня. Подколенное сухожилие, бич всех лучников и нюкеров, находится в арсенале DA и является одним из его самых важных видов оружия.Замедленный враг — мертвый враг. DA, которые забывают об этом важном навыке, действительно снижают свои шансы в PVP; как своих, так и своих сторон.

        В C4 было подтверждено, что DA получит несколько слабых навыков и еще один UD, такой как TK и Paladin. Тем не менее, они также получают некоторые очень интересные навыки. В отличие от Паладина, DA получает новую, «очень мощную» темную атаку, которая «вызывает темное проклятие за счет HP игрока. Отменяет баффы врага и снижает их максимальный CP, сопротивление дебаффам и уменьшает получаемое противником исцеление.Можно использовать только тогда, когда HP игрока меньше 75%». DA также получает новый тип оглушения щитом, который вместо оглушения действует как «молчание» для навыков ближнего боя. Кроме того, DA получает селф-баф, «физическое зеркало», которое действует как Magic Mirror, за исключением отражения дебафов, вызванных физическими атаками. Вместе они дадут людям-танкам явное преимущество перед классами, которые полагаются на физические атаки.

        SHILLEIN KNIGHTS

        Ах, SK. Когда-то считавшиеся худшим танком, SK зашли далеко, и теперь их понимают за истинную мощь, которую они могут принести на поле боя.Однажды описанный мне как «танк-маг», SK определенно является самым атакующим танком из всех классов танков. В отличие от других танков, SK почти повсеместно используют мечи, и многие используют магические мечи. Предпочтительными СА являются Фокус и иногда Ускорение для оружия ближнего боя, а также Проницательность или Магическая сила для магического оружия. Сила мага — это то, что действительно помогает Sk: обычно мат «75» (или любой другой матовый бонус для конкретного оружия) бесполезен для магов. Для танков без матового мастерства 75 матов могут увеличить их мат на треть или на четверть, что значительно увеличивает шанс наложения дебафов и урона, наносимого магией.Основная слабость SK — низкий кон и ХП; они оглушают почти так же легко, как и маги, и, в отличие от всех остальных танков, у SK нет селф-бафа.

        В PvE и PvP у SK есть множество доступных им опций. Обладая самой высокой силой среди всех танков и склонностью к урону, SK может эффективно играть в одиночку. Хотя это правда, что Темный Мститель с пантерой или Паладин, сражающийся с мобами нежити, могут убить довольно быстро, оба они ограничены. SK на самых высоких уровнях имеет четыре нюка дальнего боя. Первый — расовый нюк Темных Эльфов, который возвращает 20% хп от нанесенного урона.Во-вторых, расовая ледяная бомба темных эльфов, которая имеет шанс замедления, эффект 2 (фактически атака принудительного замедления). В-третьих, у них есть специальный нюк только для SK, который имеет половину силы расового даина, но возвращает 100% урона, нанесенного в виде хп, и довольно эффективен по мане. Четвертое, и, пожалуй, самое страшное, это молниеносный удар SK, который наносит урон и может парализовать на 2 минуты. SK также имеет в своем распоряжении расовые навыки яда, кровотечения, порчи и разрыва мощности для улучшения его урона.Излишне говорить, что решение многих SK использовать высокоматовое оружие уже должно быть очевидным. Конечно, мы не должны забывать упомянуть недавнее добавление C3 Guard Stance TK в репертуар SK, а также блокировку щитом на 360 градусов. Обе эти вещи очень помогли ТЗ.

        В СК тоже есть три кубика. Первый — это истощающий кубик, который наносит прямой урон, возвращая часть нанесенного урона обратно в виде HP в SK. Второй — кубический дебаф, у которого есть шанс приземлиться против вашего противника.Для тех, кто считает, это означает, что SK может в лучшем случае нанести семь дебафов врагу. Против танков и лучников или любого другого сильно усиленного класса, даже если дебафы не делали ничего другого, сброс некоторых из их бафов почти гарантирован. Третий — куб, отравляющий врагов.

        Конечно, у SK есть и недостатки. Как упоминалось ранее, низкий уровень мошенников делает вас магнитом для оглушения. Ваш низкий уровень HP представляет некоторые проблемы в PvE; Бишопы лечат вас наименее эффективно из всех танков. Вы не так быстры, как СК, и вы единственный танк без селф-бафа.У многих до сих пор сложилось мнение, что даже при всех наступательных возможностях СК они все равно не могут танковать, и вас могут отчислить к «запасным» танкам. В таких ситуациях SK могут хорошо повеселиться; вместо того, чтобы беспокоиться об управлении ненавистью, вы можете сидеть сложа руки и использовать свои дебафы, дренажи, нюки, кровотечения, яды; все остальное, что вы обычно не делаете, когда все ваши MP используются на ненависти. Просто надеюсь, что вы не потянете агро, и хилер забудет о вас! Еще одна проблема для SK — утечка маны.Крепость щита, стойка стража, дебафы, ядерное оружие, кубики… все это складывается. Одни видят в этом благо, другие — проклятие. Мнения по этому поводу сильно различаются. Кубики существуют только 15 минут, и если вы умрете, они тоже исчезнут. Они могут стать довольно дорогими.

        Во время рейдов Mob Boss будьте готовы сидеть на заднем сиденье: вам придется либо сильно превзойти все остальные танки, либо использовать свое влияние в альянсе, чтобы получить шанс танковать. Как правило, рейдовая группа намного безопаснее и ее гораздо легче поддерживать в живых, если основным танком является… ну, не вы.Низкий уровень здоровья означает, что все важные слоны, которые лечат и восстанавливают жизнь, будут самыми слабыми в вашем случае. Когда у вас 4000 хп, а рейд-босс наносит по 1000 за удар, в то же время высасывая из вас ману, вы и хилеры будете потеть от всего испытания. Трудно спорить о том, как pdef вашей защитной стойки компенсирует тот факт, что у человека в два (или больше) раза ваши HP полностью усилены (защитная стойка, которая в зависимости от уровня и настроек примерно соответствует Majesty pdef… еще один постоянный спор между человеком и эльфийские танки).Известно, что время от времени танкуют SK или два, так что не теряйте надежды!

        В C4 было подтверждено, что SK получит несколько слабых навыков и еще один UD, такой как TK, Paladins и DA. Тем не менее, они также получают некоторые очень интересные навыки. Как и DA, SK получает новую, «очень мощную» темную атаку, которая «вызывает темное проклятие за счет HP игрока. Отменяет баффы врага и снижает их максимальный CP, сопротивление дебаффам и уменьшает получаемое противником исцеление.Можно использовать только тогда, когда HP игрока меньше 75%». SK также получает очень эффективное оглушение щитом на высоких уровнях. Кроме того, SK также получат селф-баф Magic Mirror, баф, который отражает 100% магических дебафов обратно на заклинателя. Это должно помочь SK высокого уровня в борьбе со всей магией с использованием классов.

        СОВЕТЫ ПО ТАНКИРОВАНИЮ

        Используйте общительность и ловкость. Да, вы довольно быстро потеряете агро на большинстве мобов (в зависимости от вашей группы), но в конце концов, если он наносит половину урона вам, а половину кому-то другому, это экономит ману целителя.

        Разжигание ненависти в одном социальном мобе вызывает ненависть во всех них. Если два социальных моба находятся рядом друг с другом, ненавидьте одного, а затем атакуйте другого. Это вызывает ненависть у обоих мобов, но больше у того, кого вы ненавидели. Нападая на другого моба, вы начинаете накапливать в нем больше ненависти. Позвольте мне объяснить, как это работает (это новая надоедливая «фича» C3, так что научитесь к ней относиться). Я полагаю, что когда вы ненавидите одну социальную цель, она наполовину вызывает ненависть ко всем социальным мобам в этом районе. Сцена 1: вы нападаете на ненавистную вам толпу.Другие люди начинают атаковать его, разжигая ненависть ко всем атакующим вас мобам. Один человек тратит половину вашей ненависти на других мобов. Это посылает сигнал всем социальным мобам атаковать парня, у которого больше половины силы ненависти. Scenereo 2: Атакуйте адд. Теперь вы накапливаете ненависть на мобе, у которого к значению ненависти была добавлена ​​половина силы ненависти, и ДД в вашей группе должны преодолеть полную силу ненависти на мобе, которого вы изначально ненавидели, таким образом удерживая мобов на вас дольше.

        Убедитесь, что знаете, когда ненавидеть AoE.Если два моба, которые не являются социальными, находятся рядом друг с другом, не делайте хейт по области! В случае, если три моба находятся рядом друг с другом, двое не являются социальными, но эти двое общаются с третьим мобом, убедитесь, что сначала атакуете несоциального моба. Таким образом, на вас будут нападать только двое, а не трое. Затем не забудьте атаковать эту вдвойне социальную толпу раньше всех. Когда вы затем атакуете моба, который общается с остальными, он притянет к вам последнего моба, с которым вы не сражались. Я не уверен, работает ли здесь «социальная ненависть» или нет, возможно, вам придется поэкспериментировать.

        Сохранение AoE ненависти для опасных ситуаций, т.е. трех и более мобов, уже атакующих вас. В таких ситуациях одна бродячая толпа, и вы будете поджарены.

        Вам не обязательно ненавидеть всех мобов! Это первая ошибка многих танков. Просто агрить моба, наткнувшись на его агро-радиус, вызывает значительное количество ненависти. Если вы сделаете это примерно за 2 секунды до того, как моб, с которым в данный момент сражается ваша группа, умрет, вы сможете нанести первые пару ударов по новому мобу, создав еще больше агро для себя.

        СК, как многие из вас уже знают, гекс — ваш лучший друг. Он кастуется немного медленнее, чем ненависть, и создает приличное количество агро, плюс дополнительный побочный эффект меньшего количества проедаемого pdef. Кроме того, если у вас есть удача в группе ближнего боя, это поможет их регенерации HP, если у вас есть целитель / бафер с VR.

        Human Tanks (и очень высокий уровень c4 TK и SK), никогда, никогда, никогда щит не оглушает моба, которого вы сейчас атакуете, находясь в группе. Научитесь использовать оглушение как 8-секундный сон в ближнем бою, потому что это в основном то, что сейчас.Используйте его, чтобы оглушить аддов, и он будет оставаться на месте все 8 секунд. Это обычно дает вам достаточно времени, чтобы убить моба, с которым вы сейчас сражаетесь, тем самым уменьшая количество мобов, с которыми вам приходится сражаться. В с4 это смогут делать все танки на очень высоких уровнях.

        (Честно говоря, я очень завидую оглушению щитом TK и SK, потому что оно использует около 1/3 маны, которое потребляет оглушение человека. Надеюсь, что и в этом отношении оно работает намного меньше

        )

        Кроме того, Эллирион Fiallathandriel (Reckless_Knight) из Kain говорит следующее:

        [ЦИТАТА]
        В дополнение к советам Главы по танкованию, поговорите с тем, кто является вашим контролером толпы в группе.

        Они могут не понять, что написал Глав, и волей-неволей будут просто спать/рутить мобов и ожидать, что вы будете танковать их в том порядке, в котором они были в CC.

        Поговорите со своей группой, это первый шаг к эффективному танкованию.

        Каждая группа игроков будет иметь свое мнение, основанное на опыте с танками, с которыми они сгруппированы. Поэтому, если у вас нет постоянных клановых групп, вам может понадобиться быстро поговорить о том, как вы будете танковать в своей группе.

        Помните, что единственной очевидной вещью для группы является ваше оборудование, и они обычно делают свои предположения на этом основании.Как правило, они не будут знать ни ваш точный уровень, ни ваш опыт игры вашим классом. (именно поэтому я знаю, что многие из вас писали на эту тему о репутации танков.)

        Лорак добавила вот это:

        Во время танкования, если у вас нет официального целеуказателя (большинство людей просто делает двойной щелчок по помощи танк) Попробуйте сказать членам вашей группы, чтобы они не меняли цели, пока тот, кого они бьют, не будет мертв.

        РЕЙД-ТАНКИРОВАНИЕ

        Вот краткий обзор танков и их рейдовых танковых способностей.

        ТК: «Для рейдовых боссов нужно ХП оружие, но ТК справится, в общем, с упоением. Может, они и не первый выбор, но неплохой второй вариант для рейдового танка».

        Паладин: «Для рейдовых боссов-нежити нет ничего лучше: высокое здоровье и дополнительное сопротивление нежити дают паладину решающее преимущество в качестве танка».

        DA: «В PVE вы не ошибетесь, выбрав DA для танкования своей группы. Это единственный чистый танк, у которого нет блокировки щитом на 360 градусов, поэтому DA должен полагаться либо на свои навыки, либо на удачу, чтобы держать свой щит между собой и толпами мобов.(Добавлю, что кроме этого, они являются очень хорошим «вторым» танком после Паладина для танкования рейдовых боссов. Многие паладины получают +ловкость и +против, а DA — нет. Однако у DA есть баф отражения селф-дамага.Когда босс наносит 300-1000 дамага, 20% отражения добавляет не малое количество хейта)

        СК: «Во время рейдов Mob Boss будьте готовы сидеть на заднем сиденье: вы собираетесь либо придется сильно превзойти все остальные танки, либо использовать свое влияние в альянсе, чтобы получить шанс танковать.Как правило, рейдовая группа намного безопаснее и ее гораздо легче поддерживать в живых, если основным танком является… ну, не вы. Низкий уровень здоровья означает, что все важные слоны, которые лечат и восстанавливают жизнь, будут самыми слабыми в вашем случае. Когда у вас 4000 хп, а рейд-босс наносит по 1000 хп за удар, в то же время высасывая из вас ману, вы и хилеры будете потеть от всего испытания. Трудно спорить о том, как pdef вашей защитной стойки компенсирует тот факт, что у человека в два (или больше) раза ваши HP полностью усилены (защитная стойка, которая в зависимости от уровня и настроек примерно соответствует Majesty pdef… еще один постоянный спор между человеком и эльфийские танки).Известно, что время от времени танкуют SK или два, так что не теряйте надежды!»

        Raid Boss Tanking, 101

        Группа рейдовых танков — самая важная группа, которую нужно хорошо собрать. Если нет, то сколько бы у вас ни было нюкеров, вы все умрете. Лично мне больше всего нравится танк, два слона, два SE, два EE, певец мечей и боевой глашатай. С этой настройкой у вас будет достаточно регенерации маны для слонов (вашего главного лекаря) и перезарядок для танка.Кроме того, у вас есть два человека с 30% исцелением. Когда рейд босс наносит 300-1000 урона ударом по танку ПОСЛЕ блока щитом (урон в зависимости от вашего уровня и уровня босса, конечно) очень важны несколько 30% хилов. Кроме того, вы можете заменить один из зарядных устройств на BD, который исполняет только песню концентрации. В качестве альтернативы замените одного из лекарей на другого танка. Как минимум, я бы порекомендовал двух слонов и двух чарджеров на стороне целителя. Певец меча НЕ является необязательным: песня земли, защита и жизненная сила являются обязательными.Поскольку 30% лечения очень важны для лечения в рейде, иметь танк с наибольшим количеством здоровья обычно полезнее, чем танк с немного лучшим набором брони.

        Для бафов танка давайте ТОЛЬКО защитные бафы и скорость: Если танк должен бить моба, вы уже провалили рейд. Щит, Величие, баф на отражение урона, благословляющий щит, продвинутый блок, Уклонение (все помогает, особенно эльфам), Проницательность, Ускорение, Молитва (чем выше, тем лучше), Тело аватара/БТБ, Сопротивление оглушению , усиление магической защиты очень важны.В качестве альтернативы можно добавить сопротивляемость яду или ментальный щит в зависимости от моба. Тем не менее, держите танк до 12 баффов до рейда. Это потому, что танку понадобится еще 1 место для UD, еще три для песен (иногда еще 1 для танцев).

        Танк, даже с бафами UD и Swordsinger, всегда должен иметь не более 17 бафов. Это связано с прекрасным желанием многих рейдовых боссов дебафить всех. Если хотя бы один-два бафа у танка скатываются, беда у всех. Сохранение трех мест для безопасности в значительной степени гарантирует, что бафы не скатятся.

        Лично мне боевой клич нравится для буфера группы танков. Это связано с тем, что в рейдах, где у рейдового босса есть отмена АОЕ, я могу гарантировать, что у всех в группе танков есть бафы в течение примерно трех секунд после отмены рейдового босса, что гарантирует, что рейд выживет.

        Во время рейда,

        Головной танк должен координировать свои действия с лидерами альянса и группами ДД. Лидер альянса должен управлять рейдом, но именно Танк должен решать, когда начинать.Если группа dd не совсем готова к началу рейда, это не большая потеря. Если танковая группа не готова, это катастрофа. Сам танк должен отсчитывать время до старта. Я использую одну и ту же общую форму для каждого босса, к которому я иду. Во-первых, я говорю вслух (поскольку много раз люди не состоят в вашем альянсе и участвуют в рейде) «КАЖДЫЙ ИДЕТ НА МОЙ СЧЕТ» или что-то в этом роде. Я считаю в обратном порядке от 5, и все говорят «Вперед». На 4 поднимается песня жизненной силы, на 3 — песня земли, а на 2 — песнь защиты.На 1 я делаю UD (иногда опционально) и ненавижу моба (или ненавижу аое, если это групповой моб). ЗАТЕМ, на «GO», все начинают атаковать. У этой тактики есть несколько преимуществ: вы получаете дополнительную ненависть ко всем мобам еще до того, как кто-то начнет их бить, ваш певец меча знает, что и когда танцевать, а тонкая грань между смертью и наградой полностью контролирует ситуацию.

        Когда вы делаете несколько рейдов за ночь, и вы один танк, я рекомендую сохранить UD для боссов, у которых есть миньоны.Если у рейдового босса есть миньоны, его атака обычно слабее, чем у одиночного рейдового босса, и компенсирует это миньонами. Убедитесь, что люди сначала убивают всех миньонов, а затем идут за основным. Если у вас есть приличная рейдовая группа, все или большинство миньонов должны быть мертвы до того, как исчезнет UD. Если вы сражаетесь с одиночным боссом и полагаетесь на UD, чтобы выжить, вы, вероятно, сражаетесь с чем-то слишком высоким для своего рейда.

        Танк должен все время ненавидеть рейдового босса.Таким образом, эльфы-целители в его группе должны постоянно его перезаряжать. Его работа состоит в том, чтобы держать на себе босса, и не более того. Если танк прилично высок и имеет хорошие баффы блока щита EE, он будет блокировать каждый удар и получать от 300 до 1000 урона за удар от рейдового босса или миньонов. При правильном усилении ваш танк будет иметь от 6000 до 10000 л.с., в зависимости от татуировок и бонусов набора. Убедитесь, что вы работаете среди целителей, которые будут лечить, когда. Это нормально, если у танка нет полного здоровья.Если у него будет около 70% здоровья, это означает, что у него будет около 4500-7000 запаса. Танк должен отчитываться перед своими хилерами о том, на сколько его бьют, а хилеры должны знать, на сколько они лечат танка. Если рейд занимает много времени или у вас небольшой рейд, то, как целители сохранят свою ману во время лечения, будет разницей между успехом и уничтожением альянса. Речарджеры, следите за тем, чтобы у танка всегда была мана. Он должен уметь ненавидеть постоянно. Даже трех-четырехсекундной нехватки маны достаточно, чтобы нюкер спровоцировал агро и был убит.

        Снаряжение

        Рейдовое танкование, как правило, больше зависит от HP, а не от части дополнительного урона, который вы можете поглотить от удара. Вам нужно столько HP, сколько вы можете получить, а это означает, что набор Doom +3 con и бонус +HP. Кроме того, дополнительный шанс блока щитом на 24% означает, что с правильными бафами вы никогда не провалите блок щитом, а это означает, что у вас будет больше pdef. Dark Crystal или Nightmare могут быть хороши, но ни один из них не дает такого хорошего блокирования щита или хп. Я бы не рекомендовал пробовать его с чем-то меньшим, чем высший класс B для 52+ рейдовых боссов.Для низкоуровневых достаточно полной брони для 40+ рейдовых боссов и набора бригов для 20+ рейдовых боссов.

        В заключение

        Лучший танк для танкования рейд босса будет в порядке ХП-Танк Паладин, ХП-Танк ДА, ТК, ПВП-Танк Паладин, ПВП-Танк ДА, далее СК. Пассивные способности паладина для нежити и общее отсутствие проблем у этого класса при переходе на +dex и +con делают его, скорее всего, вашим первым выбором. DA, как правило, более распространены, и различия невелики.Тем не менее, ТК будут лучшим выбором, чем любая установка танка PVP. Если они перешли на -кон, что обычно делают большинство «PVP» танков, ТК будет лучше, если они тоже не перешли на -кон. К сожалению, SK последний в списке. Низкая позиция и защитная стойка просто не подходят. Если у вас есть приличные перезарядки, стойку защиты можно поддерживать для всего босса, но эту ману действительно нужно тратить на ненависть.

        Итак, если вы качаете мультяшку, чтобы стать отличным танкистом рейдового босса, станьте паладином и идите +4dex -4 сила, +4 con -4 сила.С правильными бафами и уровнями все танки будут блокировать щит на 100%, даже с низким ловкостью. Следующим лучшим будет DA, так как у них есть баф отражения самоповреждения. Даже с учетом сказанного, рейдовую танковку может выполнять любой класс. Человек-танк с высоким уровнем защиты почти всегда будет лучшим, потому что у него максимально возможное количество хп. Кубики на самом деле не очень помогают, но каждый немного помогает. Защитную стойку можно поддерживать в приличной группе, но это дополнительная утечка MP, которой можно было бы избежать, если бы вы просто взяли человека.Хорошая группа танков должна работать вместе, общаться до и во время рейда и должна любой ценой убедиться, что танк прокачан и у него есть мана. Рейдовые дропы ждут вас! Требуйте их сейчас!

        Обновление C4

        Теперь это C4, и были опубликованы официальные новости о каждом из новых умений и ослаблениях. Вот мое обновление.

        76+ Навыки танка:

        Все танки теперь получают переключатель, позволяющий значительно увеличить сопротивление оглушению/пара, а также пассивные умения для сопротивления кровотечению, отравлению, усыплению и удержанию, в дополнение к новому UD, который меняет цели людей. тебе.Так что, по сути, стандартные дебафы и самые опасные дебафы больше не будут влиять на нас (в 90% случаев). Оценка один для танков!

        Люди-танки получают навыки, помогающие им бороться с рукопашными ДД: Мощный удар щитом, который прерывает физические навыки и обезоруживает всех. Они также получают Physical Mirror, баф, который отражает дебафы ближнего боя обратно на заклинателя.

        Эльфийские танки получают навыки, направленные на борьбу с магическими персонажами. И SK, и TK получают Shield Bash, который прерывает атаку противника и обезоруживает его.Они также получают Волшебное Зеркало, которое отражает магические дебафы на заклинателе.

        Храмовые рыцари и паладины получают высшую лечебную способность: Прикосновение жизни. Жертвуя 1621 хп, восстанавливает значительное количество хп, защищает от отмены, дебафов и увеличивает силу магии омоложения хп.

        Рыцари Шилен и Темные Мстители получают сильнейшее проклятие: Прикосновение Смерти. Жертвуя 1338 хп, он значительно снижает максимальную КП на короткий период времени и снижает сопротивление дебаффам, а также эффект магии регенерации хп.Однако он ограничен тем, что его можно использовать только при менее 75% хп.

        C4 Навыки до 75-го уровня

        Есть два существенных изменения в навыках танка до 75-го уровня. Первая затрагивает ТК и Паладинов, вторая Темных Мстителей.

        Для ТК и паладинов их некогда пассивные святые умения теперь являются активными переключателями. Эти переключатели (из отчетов) почти не потребляют MP, но теперь они корректно складываются с усилением Holy Weapon. Переключатель святой брони теперь защищает от темной магии, что является значительным усилением, учитывая количество заклинателей темной магии.

        Пантеры Темных Мстителей значительно улучшены. Были введены выстрелы питомца, увеличивающие возможности DD Темного Мстителя. Тем не менее, новая пантера стоит примерно в 2-3 раза дороже за вызов, чем старая, и теперь она использует кристаллы C. Кроме того, время призыва было увеличено с базовых 6 секунд до 15. Это означает, что Темные Мстители теперь должны планировать заранее, когда они хотят использовать свой призыв.

        Статус танка C4 PVP

        По сути, статус-кво для танков сохранен.Танки должны продолжать поглощать урон как можно лучше. Единственная реальная разница в PvP теперь заключается в том, что на более высоких уровнях у нас есть повышенный иммунитет к неприятным дебафам.

        AOE Tanking

        Стороны с эффектом области (сокращенно AOE) — это сложные, рискованные и полезные партии опыта. Общая идея заключается в том, чтобы пуллер, обычно быстрый класс тяжелой брони, собирал сразу несколько мобов, а затем убивал их всех сразу. Есть два основных способа сделать это: танкование древковым оружием и танкование ненависти.

        В танковании по площади есть три фазы. Первый — это установка, второй — это притяжение, а третий — это убийство.

        Установка

        Установка — самая простая часть, но ее часто упускают из виду. Во-первых, определите, как вы хотите тянуть: ненависть или тяга с шестом. Гномы, Разрушители и Полководцы — ваш лучший выбор для тяги шеста из-за ребаланса древкового оружия C4. Если у вас чисто танковый пулл, вам нужно хейт пуллировать. Партия должна состоять как минимум из одного целителя и классов с АОЕ-навыками: по сути, нюкеров и пользователей древкового оружия.Оверлорды также полезны. Хорошее место также чрезвычайно важно. Использование угла или другого элемента местности, чтобы загнать мобов под соответствующий угол блокировки, очень помогает.

        Основной бак часто также является съемником, но это не всегда так. Иногда у группы будет быстрый DD, такой как лучник, кинжал, тиран или класс тяжелой брони для танка. У этого есть несколько явных преимуществ: у танка полное здоровье, когда прибывает поезд с мобами, и за меньшее время можно стянуть больше мобов.

        Притяжение

        Вероятно, это вторая по опасности часть АОЕ-пати. Пуллер должен собрать мобов для группы, чтобы убить, не будучи убитым сам. В c4 урон от умений может быть применен только к 20 мобам за раз, поэтому пуллер должен тянуть меньше, чем это. Пуллер часто, но не всегда, будет использовать лечебные зелья, такие как лечебные зелья, великие лечебные зелья или, в самых тяжелых случаях, быстродействующие лечебные зелья, чтобы остаться в живых.

        Чрезвычайно важно собрать достаточное количество мобов, чтобы группа могла убить их всех, но при этом не погибнуть на обратном пути.Пуллеры должны позаботиться о том, чтобы следить за мобами, которые каким-либо образом отключаются: несвоевременное замедление, оглушение, сон или паралич моба могут закончиться в мгновение ока.

        Когда пуллер возвращается на вечеринку, это самая опасная часть тяги. После того, как пуллер перестанет двигаться, пуллер получит всплеск урона от всех догоняющих его мобов и может погибнуть. Целители в группе должны быть очень внимательны в этот момент и решить, нужно ли пуллеру одно или два исцеления, чтобы остаться в живых.В большинстве случаев с ними все будет в порядке, потому что с этого момента агро будет брать на себя танк. Время имеет решающее значение на этом этапе. Танку нужно быстро брать агро, или если пуллер танк, строить агро, чтобы хилеры могли начать лечиться не подвергаясь атаке мобов в поезде.

        Убийство

        Мобы прибыли. В танке есть мобы. Теперь пришло время убивать. Если вы устраиваете вечеринки с шестом, пользователи шеста обычно сразу начинают атаковать. Это развивает агро, а в виртуальной реальности помогает восстановить их HP.Однако, если ваша группа танкует Ненависть, в то время как танк тянет агро с помощью своего навыка ненависти AoE, Sorcerer или Spellsinger в группе накладывает AoE сон на мобов, давая целителям передышку, чтобы восполнить здоровье танка. На данный момент процесс прост: поразите их всех и быстро убейте! Поднимите свою добычу и повторите.

        Преимущества перед традиционным XP

        Основное преимущество AoE XP двоякое: Быстро и дешево. Если ваша команда по опыту хорошо справляется с пуллингом, вы можете убить больше мобов за меньшее время, чем с традиционным опытом по одному мобу за раз.Нукеры обычно неэффективны в группах из-за большого расхода маны на урон. Тем не менее, ядерные боеприпасы оптимизированы для убийства трех или более мобов за раз. Таким образом, чем больше мобов убито с помощью AoE-скилла, тем эффективнее становится этот скилл. Кроме того, навыки АОЕ, распределенные по нескольким мобам, экономят деньги; затраты на выстрелы души и духа распределяются между многими мобами одновременно, улучшая соотношение стоимости за убийство и экономя деньги группы.

        Самым большим нематериальным преимуществом этого вида опыта является контролируемый риск, который очень воодушевляет.Мало что еще заставит ваше сердце биться быстрее и прилив адреналина, чем увидеть полторы дюжины больших, злых и опасных существ, направляющихся к вам, а затем уничтожить их всех вместе.

        Недостатки по сравнению с традиционным XP

        Есть три больших риска для AoE групп: мобы, бафы и игроки.

        Часть мобов довольно очевидна: если ваш танк не получает достаточно ненависти, или ваши лекари начинают лечить слишком рано, или один нюкер перебивает другого нюкера, ключевой член группы умрет, а вся группа погибнет. умри.Лучший способ противостоять этой проблеме — убедиться, что каждый знает свое место в группе.

        Потеря баффов может быть одной из худших вещей, которые случаются с группой AoE. Этот риск уменьшен в C4 из-за таймеров бафа, поэтому вы знаете, когда вам нужно дать ребаф, но это все еще очень важно. Отмена в неподходящее время или упавшие бафы чаще всего приводят к смерти одного или нескольких членов группы.

        Игроки. Lineage 2 — это PVP-игра, а это значит, что на все времена. Игроки могут испортить AoE-пати быстрее, чем что-либо еще.Безмолвие или отмена лекаря в клановой войне, заклинание танка или потеря дамагера могут означать гибель группы.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *