Разное

Гайд прото вар: Гайд Прото Вару (Танк) в ПВЕ WOW 3.3.5 Lich King

Прото Вар Танк PvE гайд (WoW Classic 1.13.5 / 1.12.1)

PvE гайд по Воину Защита в WoW Classic Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Воины — это, бесспорно, лучше танки в WoW Classic. Они обладают беспрецедентными возможностями для защиты и набора угрозы и могут без труда переключаться между этими двумя задачами. Кроме того, у воинов есть сразу несколько способностей для провокации и контроля противников, что позволяет им обеспечивать безопасность союзникам.

Гайды по Воину в WoW Classic

Содержание:

1. Преимущества и недостатки Вара Танка в Ваниле

Преимущества:

  • Получает самый плавный и предсказуемый урон в WoW Classic, способен противостоять критическим и сокрушительным ударам за счет  Блок щитом, что снижает потребности в хорошей экипировке.
  • Может переключаться между защитой и атакой за счет расходуемых предметов и мировых эффектов

Недостатки:

  • Механика класса подразумевает полное отсутствие ошибок и неоптимальных действий, особенно при использовании билда с чередованием щита и двуручного оружия
  • Высокая конкуренция из-за большой популярности класса

2. Выбор расы для Воина Танка 1.13.5 / 1.12.1

Лучшие расы для Альянса

  • Лучшая раса для PvE-воина из Альянса — это человек. Расовые бонусы к навыку владения оружием ( Специализация на владении мечами и  Специализация на ударном оружии) дают неплохую прибавку к исходящему урону и повышают скорость генерации ярости. Если вас интересует PvP, вы можете выбрать любую другую расу.
  • У дворфов есть  Каменная форма, которая отлично работает против разбойников с  Ослепление, а также против Принцессы Хухуран. Дворфы наносят меньше урона, чем люди, однако обладают большим базовым запасом здоровья и силы, а потому считаются лучшей расой с точки зрения защиты.
  • У ночных эльфов есть  Расторопность, которая немного повышает вероятность уклонения от удара в бою, а также  Уход в тень (эта способность используется в некоторых специфических ситуациях).
  • Гномы владеют  Инженерное дело, специализация, которое считается самой полезной профессией в WoW Classic. Активная способность гномов называется  Мастер побега. Она избавляет персонажа от эффектов обездвиживания и используется в основном в PvP. В PvE обе способности сравнительно бесполезны.

Лучшие расы для Орды

  • Лучшей расой для танка-воина из Орды являются таурены. У них есть дополнительное здоровье от  Расторопность и эффект АоЕ-контроля в виде  Громовая поступь. Также у тауренов есть бонус к сбору трав в виде  Проращивание. Необходимо помнить, что таурены обладают большой моделью, а потому противники могут наносить им удары, стоя на 2м дальше, чем обычно. При этом сами таурены тоже могут наносить уроны издалека, что может быть полезно в погоне за убегающими целями. В целом же тауренам недостает способностей для набора угрозы, имеющихся у троллей и орков, и это сильно ощущается, так как у Орды нет защиты для бойцов в виде  Благословение спасения, но есть усиление в виде  Тотем неистовства ветра.
  • Орки умеют быстро набирать угрозу за счет  Специализация на владении топором (эта способность повышает исходящий урон за счет увеличенной вероятности нанесения удара противнику). При этом орки отлично показывают себя в PvP, и ими можно играть, если вы планируете осваивать контент обоих типов. Необходимо помнить, что  Кровавое неистовство приносит танкам больше вреда, чем пользы, так как снижает объемы входящего исцеления на 50% и действует целых 25 сек.
  • Тролли подходят для PvE, так как их  Боевое исступление эффективно работает на низком уровне здоровья. Прочие расовые способности троллей для танков бесполезны.
  • Отрекшиеся — это самые слабые танки из Орды.  Воля Отрекшихся с легкостью заменяется  Ярость берсерка, но при этом Ярость обладает куда меньшим кудлауном. Впрочем, отрекшимся-воином можно играть в PvP, так как там способности, избавляющие от контроля, лишними не бывают.

3. Лучшие профессии для Прото Вара

Самой популярной профессией в WoW Classic является инженерное дело. Оно дает доступ к таким полезным предметам, как  Гоблинский саперный заряд,  Арканитовый дракончик и  Гипер-излучающий отражатель пламени. К дополнительным преимуществам профессии относятся  Пространственный проходчик — Круговзор /  Сверхбезопасный транспортер: Прибамбасск. Все эти устройства доступны только инженерам, поэтому профессию не получится прокачать и сбросить.

Первая помощь используется для самоисцеления, то есть заменяет собой целительные способности, которых нет у воина. Если вы хотите прокачаться побыстрее, обязательно овладейте этой профессией.

Если вы хотите заработать как можно больше золота, обучитесь горному делу, травничеству или снятию шкур. Все эти профессии приносят прибыль и не требуют больших вложений. То же самое касается рыбной ловли, которая позволяет фармить рыбу на продажу (например,  Каменный угорь).

Кроме того, вы можете зарабатывать на алхимии (изготовление и продажа настоев, зелий и Трансмутация: арканит не требует больших временных затрат и усилий).

Кузнечное дело, кожевничество, портняжное дело, наложение чар и кулинарию стоит осваивать только в том случае, если у вас есть какой-нибудь редкий рецепт, на котором можно заработать.

4. Способности Прот Вара в Классике

В этом разделе мы перечислим все значимые заклинания, доступные воину, и опишем их механику. Эта базовая информация требуется для понимания рекомендаций из следующих разделов.

Стойки

Воину доступны следующие стойки:

  •  Боевая стойка (стартовая стойка, используется в основном для  Рывок в начале боя или для периодических  Дразнящий удар).
  •  Оборонительная стойка — это основная стойка для воина-танка. Оборонительная стойка приобретается после выполнения особого задания, которое можно взять у классового тренера а 10 уровне. Оборонительная стойка увеличивает объем создаваемой угрозы и снижает входящий и исходящий урон.
  •  Стойка берсерка приобретается после выполнения очередного классового задания (на 30 уровне). Стойка берсерка повышает рейтинг критического удара и усиливает входящий урон. Используйте ее, чтобы быстро активировать  Ярость берсерка или прервать вражеское заклинание с помощью  Зуботычина, если Удар щитом недоступен. Сразу после Зуботычины переключайтесь обратно в  Оборонительная стойка.

Ключевые способности для ротации

Сокрушение щитом наносит физический урон одной цели. Точный объем урона зависит от показателя блокирования. Мощный удар щитом также повышает уровень угрозы и с вероятностью 50% снимает с цели один положительный магический эффект.

Раскол брони снижает показатель брони цели, суммируется до 5 раз. Раскол брони не наносит урона, однако повышает уровень угрозы по отношению к цели.

Реванш (требуется  Оборонительная стойка) наносит физический урон и повышает уровень угрозы. Можно использовать только после блокирования, уклонения или парирования.

Удар героя заменяет собой следующую автоатаку. В результате удар не восполняет ярость, однако наносит дополнительный урон и повышает уровень угрозы. Удар героя считается «специальной атакой», то есть попадает в цель с большей вероятностью и игнорирует механику скользящих ударов. В группах к использованию не рекомендуется. Основное предназначение Удара героя в одиночной игре — сброс лишней ярости.

Рассекающий удар также заменяет собой следующую автоатаку и поражает две цели одновременно. Его можно использовать для сброса ярости в бою с несколькими противниками, однако необходимо помнить, что Рассекающий удар, подобно  Удар героя, никак не влияет на уровень угрозы.

Деморализующий крик снижает показатель силы атаки ближайших противников и значительно повышает уровень угрозы. Используйте его в начале боя, чтобы быстро набрать угрозу по отношению к группе противников.

Удар грома (требуется  Боевая стойка) наносит слабый урон четырем ближайшим противникам и снижает их скорость атаки на 10%. Удар грома требует больших затрат ярости и смены стойки, поэтому его обычно применяют против самых сильных противников.

Базовые пассивные способности

Уклонение позволяет уклониться от атаки ближнего боя при условии, что вы стоите к противнику лицом.

Парирование также позволяет избежать атаки ближнего боя при условии, что вы стоите лицом к противнику. Основное отличие парирования от уклонения заключается в том, что после парирования следующий взмах оружием происходит быстрее.

Блок позволяет заблокировать атаку с помощью щита. При блокировании атака наносит меньше урона (точное значение зависит от показателя блокирования).

Базовые способности для снижения урона

Блок щитом (требуется  Оборонительная стойка) не зависит от глобального кулдауна, то есть его можно использовать в любое время при наличии достаточного количества ярости. Блок щитом значительно повышает вероятность блокирования удара щитом. В бою с рейдовыми боссами, обладающими низкой скоростью атаки, эффект необходимо поддерживать постоянно, особенно если у вас есть талант  Улучшенный блок щитом. Если вы играете с расчетом на максимальную защиту, помните, что персонаж, находящийся под действием Блока щитом, не может получать критические и сокрушительные удары.

Кулдауны для воина-танка

Защитные кулдауны

Ни шагу назад увеличивает максимальный запас здоровья на 30%. Время действия — 20 сек., кулдаун — 10 мин. Используйте этот кулдаун на фазе безумия или в любой другой критической ситуации.

Глухая оборона (требуется  Оборонительная стойка) сокращает получаемый урон на 75%. Время действия эффекта — 10 сек. Представляет собой улучшенную версию Ни шагу назад с большим кулдауном. Глухая оборона делит кулдаун с  Возмездие и  Безрассудство (30 мин.)

Атакующие кулдауны

Провокация (требуется  Оборонительная стойка) заставляет цель атаквать война в течение нескольких секунд. Кулдаун 10 сек. Провокация повышает уровень угрозы до уровня игрока, которого босс бьет на данный момент.

Дразнящий удар (требуется  Боевая стойка) также заставляет цель атаковать воина, но, в отличие от  Провокация, не повышает уровень угрозы, то есть после окончания действия Дразнящего удара цель перестает атаковать воина. Кулдаун 2 мин.

Кровавая ярость отнимает здоровье и восполняет ярость. При использовании вне боя персонаж вступает в бой на 10 сек.

Возмездие (требуется  Боевая стойка) позволяет отражать вражеские атаки ближнего боя в течение 15 сек. (при условии, что вы стоите лицом к противникам). Возмездие обладает общим кулдауном с  Безрассудство и  Глухая оборона (30 мин.)

Безрассудство (требуется  Стойка берсерка) дает невосприимчивость к эффектам страха и позволяет наносить критические удары в течение 15 сек. Также повышает входящий урон на 20%. Делит кулдаун с  Возмездие и  Глухая оборона.

Способности для быстрого перемещения

Рывок (требуется  Боевая стойка) позволяет быстро переместиться к цели и ненадолго оглушить ее. При использовании способность восполняет воину ярость.

Перехват (требуется Стойка берсерка) аналогичен Рывку, но при этом расходует ярость, а не восполняет ее. Перехват также оглушает цель на 3 сек. и позволяет набрать угрозу.

Способности для контроля

Оглушающий удар оглушает цель на 5 сек. Кулдаун 45 сек. Используется для временного выведения противников из боя, а также для снижения входящего урона.

Разоружение (требуется  Оборонительная стойка) выбивает у противника оружие из рук на 10 сек. Без оружия противник наносит меньше урона и не может применять способности, для которых требуется оружие.

Устрашающий крик заставляет цель дрожать от страха, а еще пятерых противников — бежать в ужасе прочь. В теории эта способность дает передышку в бою, но на практике часто приводит к тому, что к бою присоединяются дополнительные монстры.

Пронзительный вой замедляет всех ближайших противников на 50%. Время действия эффекта — 6 сек. Способность позволяет избежать ударов в ближнем бою или приостановить убегающих противников.

Подрезать сухожилия (требуется  Боевая стойка или  Стойка берсерка) значительно замедляет противника на 15 сек.

Групповые усиления

Боевой крик увеличивает силу атаки в ближнем бою. Эффект действует долго и распространяется на всю группу. Боевой крик также немного повышает уровень угрозы, (угроза увеличивается за каждого члена группы и делится между всеми противниками, то есть крик можно использовать как инструмент для набора АоЕ-угрозы).

Вспомогательные способности

Ярость берсерка (требуется  Стойка берсерка) снимает эффекты страха и обездвиживания и дает неуязвимость к аналогичным эффектам на 10 сек. Кулдаун 30 сек. Способность используется против боссов, которые накладывают эффекты страха, особенно в тех случаях, если  Защита от страха на всех не хватает.

Удар щитом (требуется  Боевая стойка или  Оборонительная стойка) наносит цели слабый урон, прерывает вражеское заклинание и блокирует соответствующую школу магии на 6 сек. Кулдаун 12 сек. Используйте его, чтобы прервать опасные заклинания или сдвинуть противника-заклинателя с места.

Зуботычина (требуется  Стойка берсерка) прерывает вражеские заклинания и блокирует соответствующую школу магии на 4 сек. Кулдаун 10 сек.

5. Таланты и билды Прото Вара Танка в WoW Classic

Воины-танки могут менять свой стиль игры (от защитного до чрезвычайно агрессивного), выбирая соответствующие таланты. Для них существует много различных билдов. Мы предлагаем вам три самых популярных варианта — защитный билд, атакующий билд и гибридный билд. Необходимо помнить, что помимо самого билда, на эффективность действий воина также влияют расходуемые предметы и качество экипировки.

Защитный билд

Если вы только что прокачали персонажа, используйте этот билд в качестве основного. В нем содержатся все возможные защитные таланты, которые дополняются вспомогательными талантами на основании личных предпочтений игрока.

В нижеприведенном варианте мы предлагаем вам снизить затраты ярости на  Раскол брони (это отчасти компенсирует недостаточную скорость набора угрозы, вызванную низким уровнем экипировки). Одно очко, вложенное в  Улучшенный реванш, позволяет тратить меньше ярости на оглушение, а также снижает риск срабатывания закона убывающей полезности для Реванш. И наконец, одно очко в  Улучшенная провокация позволяет применять к противникам  Провокация, которая гарантированно действует 3 сек. (в сочетании с  Дразнящий удар — 6 сек.) После окончания действия Дразнящего удара Провокация будет снова доступна, и при необходимости вы сможете спровоцировать еще одну цель.

Гибридный билд

Этот билд предназначается для игроков, которые уже собрали среднюю экипировку и накопили денег на расходники. Билд представляет собой улучшенную версию защитного билда без самых сильных защитных талантов (например,  Предчувствие). Основная цель заключается в том, чтобы взять таланты, генерирующие угрозу (например,  Улучшенный удар героя) и максимально прокачать  Безжалостность.

Улучшенная глухая оборона присутствует в билде специально для таких боссов, как Нефариан.

Таланты на выбор остаются прежними. Вы можете вложить очки в  Улучшенный реванш или  Улучшенная провокация (для подземелий), забрав их из  Крепость /  Улучшенная глухая оборона или других талантов с низкой эффективностью.

Атакующий билд

Этот билд используется хорошо одетыми персонажами в проверенных группах. В нем используются самые мощные защитные таланты, а также все доступные таланты, повышающие исходящий урон. При наличии этого билда танк может частично отказаться от щита, надевая его только в те моменты, когда его жизни что-то угрожает. Не пытайтесь играть в этом билде на освоении — по крайней мере, при отсутствии расходников и поддержки со стороны группы. В противном случае столь активная генерация угрозы танку не требуется.

При необходимости вы можете распределять очки между  Специализация на бое двумя оружиями,  Пронзительный вой,  Мания крови и  Улучшенный боевой крик (ветка «Неистовство»), а также  Улучшенный раскол брони и  Крепость (ветка «Защита»).

Примечательные таланты

«Оружие»

Воины-танки редко углубляются в ветку «Оружие», однако в этой ветке все же есть несколько полезных талантов.

Тактическое превосходство требуется для комфортного переключения между стойками. Предположим, вы вложили в Тактическое превосходство два очка. В этом случае при смене стойки вы сразу получите 10 ед. ярости, необходимых для  Перехват.  Тактическое превосходство также позволяет эффективнее действовать при возвращении в  Оборонительная стойка.

Управление злостью восполняет 1 ед. ярости раз в 3 сек. (хоть по подсказке это и не очевидно). В сочетании с  Кровавая ярость талант упрощает жизнь танку на старте боя, позволяя ему свободнее расходовать ярость.

Прокалывание наносит много урона, особенно если уровень экипировки персонажа достаточно высок. Для получения этой способности нужно вложить в ветку «Оружие» всего 17 очков.

«Неистовство»

Безжалостность — ключевой талант для всех воинов, дающий 1% рейтинга критического удара за каждое вложенное очко.

Необузданный гнев это простой, но эффективный талант (чем чаще вы атакуете, тем чаще он срабатывает).

Пронзительный вой может служить надежной формой контроля в критических ситуациях — например, если вы упустили монстров или если вам нужно отбежать от противника, чтобы восполнить здоровье.

Улучшенный боевой крик усиливает всю группу и практически ничего не стоит для самого воина.

Исступление, на первый взгляд, совершенно не подходит танку, так как ему не полагается получать критические удары. Талант требуется для доступа к  Шквал. При срабатывании (то есть при получении критического удара) вы можете дождаться, когда лекари восполнят вам здоровье, или взять в руки щит и применить  Блок щитом перед следующим ударом.

Шквал значительно повышает исходящий урон при условии, что воин часто наносит противникам критические удары.

Кровожадность наносит дополнительные удары, значительно повышает исходящий урон и скорость генерации ярости.

«Защита»

Таланты из ветки «Защита» обеспечивают воину-танку защиту и ускоренный набор угрозы.

Специализация на щитах требуется для таланта  Улучшенный блок щитом, повышает вероятность блокирования и дает ярость при каждом блокировании удара. Эффект срабатывает очень и очень часто.

Предчувствие на практике работает гораздо хуже, чем в теории. На первый взгляд кажется, что 10 ед. рейтинга защиты — это очень и очень много, но по факту они обходятся в целых 5 очков талантов, которые можно потратить куда рациональнее.

Крепость — еще один талант, который на практике работает хуже, чем в теории. Он повышает показатель брони от предметов экипировки и никак не взаимодействует с бонусами от рейдовых эффектов и расходуемых предметов. И все же, если у вас есть выбор между Крепостью и  Предчувствие, выберите первый вариант.

Улучшенный блок щитом, по иронии судьбы, является лучшим защитным талантом и самым отвратительным талантом для вложения дополнительных очков (кроме первого). Возможность блокировать две атаки раз в 5 сек. с помощью  Блок щитом (вместо одной) дает неуязвимость к критическим ударам даже при отсутствии качественной экипировки (боссы в большинстве своем не могут ударить танка больше двух раз за 5 сек.) Поскольку время действия и кулдаун Блока щитом совпадают, а эффект рассеивается при получении второго удара, дальнейшее улучшение Блока щитом не имеет никакого смысла.

Ни шагу назад — это сильный защитный кулдаун, который можно примениять раз в 10 мин. Для сравнения, другой ключевой талант воинов-танков,  Глухая оборона, используется раз в 30 мин.

Улучшенный реванш — еще один обманчивый талант, который заставляет применять  Реванш по кулдауну. Этот прием работает только против обычных монстров, так как боссы в большинстве своем обладают невосприимчивостью к оглушению.

Оглушающий удар — это мощный эффект оглушения, который используется для выведения противника из боя (с последующим сосредоточением усилий на другом противнике).

Сокрушение щитом — это сильная атака, которая генерирует угрозу и с вероятностью 50% рассеивает положительный эффект с противника. Способность хорошо работает против врагов, которые усиливают себя самостоятельно.

6. Ротация

Если вы еще этого не сделали, прочтите раздел «Способности». Он поможет вам лучше понять обсуждаемые ниже темы.

Ротация для воина-танка представлена в виде списка приоритетов. Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации.

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

В ротации отсутствуют различные вспомогательные предметы, которые можно использовать для нанесения дополнительного урона (например,  Гоблинский саперный заряд). Они обычно используются в начале боя, для генерации угрозы. Исключение составляют бои, в которых к боссу присоединяются опасные прислужники (например, с эффектом исступления). В этом случае взрывчатку лучше применять к прислужникам. В ротации также не указаны зелья — например,  Сильное зелье каменного щита.

Основная цель ротации — набрать как можно больше угрозы и сгенерировать ярость, необходимую для применения  Блок щитом.

Как подготовиться к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.
  2. Примерно за 10 сек. до начала боя активируйте  Кровавая ярость, чтобы восполнить ярость и войти в бой (тем самым сохранив ранее накопленный ресурс).
  3. Используйте  Рывок, чтобы вступить в бой. Переключитесь в  Оборонительная стойка и перейдите к обычной ротации.

Ротация для одной цели

  1. Используйте  Блок щитом по кулдауну, если у вас в руках есть щит. Если вы сражаетесь с противниками, атаки которых нельзя блокировать (например, заклинателями), это правило неприменимо. То же самое касается ситуаций, в которых вам срочно требуется набрать угрозу.
  2. Активируйте  Кровавая ярость, чтобы восполнить ярость (при условии, что вы полностью здоровы).
  3. Наложите на цель 5 зарядов эффекта  Раскол брони.
  4. Примените  Боевой крик, если на вас отсутствует этот эффект,  Деморализующий крик, если эффект отсутствует на противниках, или  Удар грома, если противники бьют вас слишком сильно.
  5. Используйте  Реванш после блокирования, уклонения или парирования.
  6. Используйте  Сокрушение щитом(или  Кровожадность, если у вас есть этот талант) в качестве основной атаки.
  7. Используйте  

Прото Вар (Танк) в ПВЕ WOW 5.4.8 Гайд

Добро пожаловать в гайд по Воину Защиты в WOW Mists of Pandaria. Здесь Вы узнаете как играть Воином Танком в рейдах, хотя большинство изложенного тут можно отнести и к подземельям нормальной и героической сложности. Воины Танки имеют хорошую мобильность в боях, а также уверенно чувствуют себя энкаунтерах с множеством аддов.

1 Приоритет характеристик

На данный момент, приоритет характеристик для Воина Защиты выглядит следующим образом:

Выносливость > Меткость (7.5%) > Мастерство (15%) > Парирование > Уклонение > Искусность

Выносливость — повышает общий уровень здоровья. Вам необходимо набрать столько выносливости, сколько позволит Вам комфортно чувствовать себя, танкуя босса, не боясь, что хил не успеет Вас вылечить.

Меткость и мастерство — эти две характеристики являются очень эффективными для повышения угрозы и выживаемости. Вам потребуется 7.5% меткости (2550 рейтинга), чтобы исключить шанс промаха по цели, 7.5% (2550 рейтинга) мастерства, чтобы исключить шанс уклонения цели от ваших атак и 15% мастерства (5100 рейтинга), чтобы Ваши атаки не были парированы.

Парирование — позволяет парировать вражескую атаку, тем самым избежать физического урона. Парирование имеет очень низкий деминишинг, это значит, что Вы сможете набрать большое количество парирования и оно все равно будет эффективным. Как правило, Вам понадобится набрать примерно в 2.5 раза больше парирования чем уклонения. Также, парирование увеличивает рейтинг критического удара, благодаря Ответный удар.

Уклонение — позволяет уклониться от вражеской атаки, тем самым избежать физического урона. Уклонение имеет более высокий деминишинг, потому не стоит набирать много этого рейтинга. Также, уклонение увеличивает рейтинг критического удара, благодаря Ответный удар.

Искусность — искусность: критический блок — повышает шанс блока и шанс критического блока. Искусность сглаживает входящий урон, что делает Ваш отхил проще.

2 Таланты

В большинстве случаев наиболее оптимальной раскладкой талантов для Воина Танка будет такая:

Билд прото вар 5.4.8 пве

Это базовый спек Воина Защиты для танкования. Удвоенное время, Разрушительный крик, Ударная волна,  и  Бдительность наиболее полезны в своих тирах, но могут быть заменены другими талантами, в зависимости от условий конкретного боя или Ваших личных предпочтений. Безудержное восстановление увеличивает выживаемость, а Кровавая баня повышает урон/количество создаваемой угрозы.

3 Символы

Большие символы:
  • Символ бесконечной ярости — необходим. Позволяет накопить больше ярости для более стабильного смягчения урона.
  • Символ бычьего натиска  — рекомендуется. Больше ярости при каждом рывке.
  • Символ смерти с небес — опционально. Полезен в подвижных боях.
  • Символ бешеной скорости — опционально. Полезен в подвижных боях.
  • Символ жесткого отпора — опционально. Позволит увеличить уровень создаваемой угрозы.
  • Символ дисциплины защитника — опционально. Хорош для танкования нескольких целей.
  • Символ побуждения — опционально. Позволит создать больше угрозы при использовании Деморализующий крик.
  • Символ приказа молчания — опционально. Хорош для боев, где требуется прерывать заклинания.
Малые символы:
  • Символ устрашающего крика — опционально. Хорош для сбора адов.

4 Ротация и кулдауны

Ротация для одной цели

Стойка: Оборонительная стойка

Приоритет использования способностей для генерации ярости и угрозы:
  1. Мощный удар щитом по кд. Следите за проками Щит и меч.
  2. Реванш всегда, когда доступно.
  3. Сокрушение для поддержания  Ослабленная броня.
  4. Боевой крик / Командирский крик для дополнительной ярости.
  5. Удар грома для поддержания Слабые удары.
  6. Удар героя при проках Ультиматум.
Активная защита:

используйте этот приоритет для потребления ярости на уменьшение входящего урона

  • Блок щитом  — уменьшает физический урон.
  • Непроницаемый щит  — уменьшает весь получаемый урон.

Танкование одной цели Воином Защиты сводится к накоплению угрозы и ярости и использованию ярости на  Блок щитом или Непроницаемый щит. Для генерации ярости, используйте Мощный удар щитом по кд и во время проков Щит и меч. Используйте Реванш всегда, когда это возможно и используйте  Удар грома каждые 30 секунд для поддержания Слабые удары. Сокрушение  — это Ваш наполнитель ротации, обеспечивает дебаф  Ослабленная броня. Используйте  Удар героя при проках Ультиматум. Наконец, старайтесь использовать Боевой крик и Командирский крик по кд, для дополнительной ярости, однако следите, чтобы при использовании этих криков, уровень Вашей ярости не был высоким.

Использование ярости на Блок щитом или  Непроницаемый щит зависит от конкретной ситуации. Блок щитом должен использоваться для уменьшения физического урона. Непроницаемый щит — может использоваться для поглощения любого урона, но лучше его использовать на поглощение магического урона или АОЕ урона по рейду. В общем, Блок щитом будет являться основным щитом во время боя, он будет защищать Вас от автоатак. Если ярость позволяет, то можно также дополнительно сглаживать автоатаки с помощью  Непроницаемый щит. Тем не менее, если Вы ожидаете магический урон, то должны оставить запас ярости на Непроницаемый щит.

АОЕ ротация

  • Удар грома для наложения Глубокие раны
  • Реванш
  • Рассекающий удар

В случае АОЕ танкинга, старайтесь использовать  Рывок или Героический прыжок во время пула и использовать Удар грома для начального агро. Используйте Ударная волна, если доступно. После этого, продолжайте использовать обычную ротацию, но замените Удар героя на Рассекающий удар. Продолжайте использовать Удар грома по кд. Также следует знать, что Блок щитом более полезен при АОЕ танковании нежели Непроницаемый щит, так как потенциально может защитить от бОльшего количества атак.

Кулдауны

Эти кулдауны могут быть использованы, если Вы выбрали их в качестве талантов:
  • Кровавая баня  — используйте по кд для дополнительного урона и угрозы.
  • Разрушительный крик  — используйте для прерывания каста.
  • Безудержное восстановление  — совмещайте с Ярость берсерка, если требуется самоотхил.
  • Бдительность  — используйте на ключевом игроке рейда. Позволит Вам спамить  Провокация на мобов.
Другие кулдауны:
  • Боевой крик  — для поддержания бафа или получения ярости (смотри ротацию для одной цели).
  • Ярость берсерка  — используйте как можно чаще для дополнительной ярости.
  • Командирский крик — для поддержания бафа или получения ярости (смотри ротацию для одной цели).
  • Деморализующее знамя  — старайтесь использовать в момент повышенного урона.
  • Деморализующий крик  — используйте для небольшого уменьшения урона.
  • Героический прыжок  — используйте, чтобы быстро добраться до цели.
  • Ни шагу назад  — используйте при очень маленьком количестве здоровья либо перед мощным уроном.
  • Издевательское знамя  — используйте, если требуется АОЕ таунт.
  • Ободряющий клич  — используйте, если требуется поднять здоровье рейда.
  • Отражение заклинания  — используйте перед получением магического урона.
  • Безрассудство  — используйте как можно чаще, для увеличения агро.
  • Сокрушительный бросок — используйте как можно чаще. Лучше совмещать с другими рейдовыми кулдаунами.
  • Глухая оборона  — используйте до получения большого урона.
  • Знамя с черепом — используйте как можно чаще. Лучше совмещать с другими рейдовыми кулдаунами.
  • Провокация  — используйте, чтобы заставить цель атаковать Вас.

5 Камни

6 Зачарование вещей

7 Бонусы профессий

Рекомендуемыми профессиями для Воина Защиты являются Кузнечное дело + Ювелирное дело. Сочетание этих профессий позволяет гибче распоряжаться набором Ваших Основных характеристик.

  • Алхимия: Миксология Алхимический настой
  • Кузнечное дело: Гнездо в наручах Гнездо в перчатках
  • Наложение чар: Чары для кольца — выносливость III
  • Инженерное дело:  Фазовые сдвигатели
  • Начертание:  Тайное начертание рога быка
  • Ювелирное дело:  Растрескавшийся змеиный глаз / Цельный змеиный глаз
  • Кожевничество: Меховая подкладка — выносливость
  • Портняжное дело: Вышивка в виде рукояти меча

8 Макросы для Воина Танка

Макрос на отмену Вихрь клинков:

  • #showtooltip Bladestorm
  • /cast Bladestorm
  • /cancelaura Bladestorm

Макрос на сброс Длани защиты:

  • /cancelaura Hand of Protection

Гайд Гайд для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк по игре World of Warcraft библиотека гайдов

Дорогие друзья и поклонники всеми любимой игры World of Warcraft. MMOcenter подготовил для вас обучающие пособие по персонажу Прото Вар. Этот тип воина является, пожалуй, самым интересным и в некоторой степени уникальным юнитом. В первую очередь он будет просто незаменим в тактических схватках в ближнем бою. Прото Вар обладает очень мощной броней и всегда востребован, независимо от ситуации. Данный гайд поведает о том каких ошибок не стоит допускать при использовании персонажа на длительной дистанции и научит вас превращать простого героя в поистине великолепного бойца.

Билд для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк

На сегодняшний день у  Прото существует 3 различных ветки прокачивания умений, о которых мы вам сегодня и постараемся рассказать. Основным и наиболее популярным билдом будет считаться 15-5-51. Благодаря такой прокачке ваш персонаж способен стабильно держать количество агрессии( Aggro ) в топе рейдов по подземелью. С данными умениями ему не будет страшен ни один босс, вы довольно спокойно сможете держать любой бой под контролем.

Так же довольно неплохим сочетанием является версия 15-3-53. Поможет уменьшить действие от заклинаний и других способностей, что дает существенное преимущество в бою.

Третий вариант является скорее запасным вариантом. Схема 5-12-54 будет полезна в том случае, если в рейде отсутствует паладин. Отсутствие его как раз таки и компенсируется прокачкой деморализующего крика.

На изображении можно увидеть рекомендуемые параметры, которые наверняка должны быть для достойной игры за Прото Вара. Остальные можете расставлять как вашей душе угодно.

Советую не брать +20 к критическому урону при обстоятельствах отсутствия «Глубокие раны», это попросту бесполезное занятие.

Прото Вар отлично чувствует себя и на арене. Так что если вы безумный фанат игр 2х2 или 3х3, то советуем ознакомится с рекомендациями по игре за данного персонажа ПвП.

 

Характеристики воина Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE)

*Выносливость* — одна из приоритетных для любого вида танка. Способность хила возрастает от каждого последующего повышения данного параметра.

*Броня* —  не менее важная характеристика. Логично предположить, что чем она выше, тем соответственно вы будете более устойчивы к получению любого урона.

*Рейтинг защиты* —

приоритетная характеристика, повышает процент шанса блокировать входящие атаки.

*Рейтинг блокирования щитом* — не трудно догадаться, что повышение данной характеристики способствует лучшему блокированию урона щитом.

*Уклонение* — рейтинг поднимается при помощи наличия вещей и характеристики защиты.

*Мастерство* — значительно подавляет возможности уклонения у противника.

*Ловкость* — будет не самым дешевым удовольствием для игрока. Не зря чарка “Мангуст” получила популярность.

*Сила* — равняется двум единицам атаки.

 

Ротация Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк

Рекомендуется после взятия таргет босса использовать усиление

*Рывок*, сразу же после этого активируйте *Реванш*, так как именно данный скил есть основным в игре для Прото Вара. После быстро применяйте *Мощный удар щитом*. И уже когда на каждом из усилений будет КД, тогда уже можно задействовать *Сокрушение*. Оно значительно поднимет ваш ДПС и существенно поможет ослабить броню у противника. Для длительных боев боев и вылазок, для скорейшей активации скилов мы рекомендуем использовать специальные аддоны.

 

Способности Прото вара, их применение 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк

*Мощный удар щитом* — одна из самых актуальных способностей для максимально быстрого получения угрозы. Поэтому используйте её вовремя и с умом.

*Реванш* — тут все предельно просто. Задействуйте при любой удобной возможности.

 *Удар героя* — имеет свойство заменять авто-атаки при условии, что вы главный персонаж-танк в конкретном бою.

*Сокрушение* — регулярно используйте в свободное КД.

 *Удар грома* — способен подавить скорость атаки у любого босса. Используйте с умом.

*Блок щитом* — используется по временному действию.

 *Ни шагу назад*, *Глухая оборона* — позволяет лучше поглощать получаемый урон, тем самым увеличивает скорость восстановления здоровья.

*Кровавая ярость*

— регулярно применяйте перед пулом. Способствует скорейшей генерации ярости.

*Провокация* — довольно популярный и необходимый скил. Сносит переагрившихся боссов.

 *Дразнящий удар* — своего рода запасной удар, если провокация дала осечку.

*Вызывающий крик* — применяется для танкования АоЕ.

*Рывок* — по классике применяется для более быстрого перемещения.

 *Вмешательство* — выручает в случаях с переагреными мобами или боссом.

 

Символы для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк

*Символ блокирования* — жизненно-необходимый символ для вашего персонажа. Старайтесь не принебригать им.

*Символ удара грома*

— крайне необходимый элемент при входящем малом уроне.

*Символ сокрушения* — с этим символом вы навсегда забудете о проблемах с агро.

*Символ бдительности* — не позволяет соперникам срывать ваш уровень агрессии.

*Символ отчаянной защиты*, *Символ глухой обороны* — рекомендуем ставить их в паре, ибо по одному они совершенно бесполезны. Прокачиваем *Глухая оборона* и наслаждаемся высоким КД.

*Символ реванша* — позволяет использовать умение *Реванш* без затрат ярости.

*Символ властности* — увеличивает действие *Командирский крик* на пару минут.

*Символ боевого крика* — так же увеличивает действие крика.

Собственно, это все самые необходимые элементы для комфортной игры на танке. Обратите внимание на картинку и можете отталкиваться от нее.

 

Камни или сокеты для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк

*Целительный величественный циркон* — приходится основным и приоритетным для Вара, который придает +30 очков выносливости. Возможно использовать везде.

  *Страхолит стража* или *Страхолит защитника* — рекомендую выставлять исключительно в красные ячейки.

  *Монаршее око Зула* — +10 очков к вашему рейтингу и +15 поинтов к выносливости. Занимаем желтые ячейки.

  *Алмаз строгого землеправителя* — выставляем на мета-сокет.

 

Инчанты для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк

*Магический знак стойкого защитника* набиваем на шлем.

*Великое начертание вершины* набиваем на плечи.

На грудь начинаем чарить +6 к выносливости.

*Накладки для поножей из снежной шкуры* накидываем на штаны.

*Могучая броня II* — на плащ.

*Накладки из толстой борейской кожи* — на перчатки.

*Выносливость VI* — на запястья.

*Мангуст* — на оружие.

*Чары для плаща – Выносливость*

— на щит.

 

Химия и еда для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк

Никогда не брезгуйте и не экономьте на еде, она крайне необходима любому воину.

*Зелье несокрушимости* — зачастую данное зелье воины используют только на серьезных боссах. Зелье способствует прибавлению брони на 3500 единиц в течение пару минут боя.

 *Настой каменной крови* — увеличивает состояние вашего здоровья на 1300 поинтов и действует в течение целого часа. Тут, я думаю, комментарии излишни.

Наши рекомендации для использования еды для Прото Вара:

Если вам в бою не хватает меткости, а уровень мастерства порядка 40-50, то рекомендуем употребить *Луциан особого приготовления*

В других же случаях употребляем

*Люторожий змеестейк*

В остальном еда плюс минус одинаковая, используем на свое усмотрение.

 

Аддоны для Прото вара 3.3.5. Вар танк

Если же вы используете некоторые затруднения в ситуации по игре, то рекомендуем вам воспользоваться дополнениями, специально разработанными для танков. Уникальные помощники всегда подскажут вам правильный порядок действий в трудную минуту

Enraged Warrior DPS Helper 3.3.5

TankPoints 3.3.5

Воин Танк 7.3.5 Легион PvE гайд

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В настоящее время воины со специализацией «Защита» — едва ли не лучшие танки в игре, способные занять достойное место в любом рейде. Воины Танки обладают высокой мобильностью и отлично справляются с обязанностями танка, особенно если бой предполагает наличие большого количества целей. Воины умело блокируют удары, поэтому получаемый ими урон весьма предсказуем, и его несложно нейтрализовать. В этом гайде описаны особенности воинов со специализацией «Защита», а также общие тактики, касающиеся танкования. Если вас интересуют подробности о самой роли, прочтите наш гайд по танкам.

Гайды по Воину в WoW Битва за Азерот

Гайды по Воину в WoW Легион

Полезные гайды

Список изменений гайда от 02.01.18:

  • Чары, еда и расходуемые предметы: Древнее зелье исцеления изменено на Астральное зелье исцеления.
  • Экипировка: Обновлены рекомендации по бонусам от комплекта.

Гайд по воину со специализацией «Защита» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Гайд был одобрен игроком Treckie, одним из лучших танков в мире, членом рейдовой гильдии Nihilum. Его можно найти в Twitch и Twitter.

Изменения в патче 7.3

  • Существенные изменения отсутствуют.

Изменения в патче 7.2.5

Изменения в патче 7.2

Изменения в патче 7.1.5

  • Сосредоточенная ярость была удалена из игры.
  • Талант Ультиматум был заменен талантом  Сокрушитель, который ощутимо меняет стиль игры.
  • Некоторые таланты были изменены. В частности,  Жесткий отпор был немного ослаблен.
  •  Реванш был ощутимо изменен. Теперь он поглощает, а не генерирует ярость.
  • Оставшийся кулдаун  Мощный удар щитом с вероятностью 30% сбрасывается при использовании не только  Сокрушение, но и  Реванш,  Удар грома, а также автоатак (только при наличии таланта  Сокрушитель).

Содержание:

1. Изменения Воина Танка в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor специализация изменилась незначительно, однако некоторые различия все же имеются.

  • Стойки исчезли из игры.
  • Стоимость  Блока щитом была существенно снижена (до 15 ед. ярости).
  • Непроницаемый щит уступил место  Стойкости к боли, которая также снижает получаемый урон на 90%.
  • Казнь, Удар героя, Издевательское знамя и механика исступления были удалены из игры.
  •  Ярость берсерка больше не увеличивает наносимый урон.

2. Краткий гайд

Основы

Воины со специализацией «Защита» — это очень мобильные танки, способные эффективно держать на себе несколько целей. Благодаря умению блокировать атаки они получают очень предсказуемый урон, поэтому их легко лечить.

Основная цель воина-танка в бою заключается в том, чтобы набрать как можно больше ярости, а затем потратить ее на способности для активного поглощения урона, чтобы выжить.

Выбор талантов

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Защита» таков:

  1. Скорость
  2. Искусность >= Универсальность
  3. Критический удар

Базовая ротация

Базовая ротация (как для одной, так и для нескольких целей):

  1. Используйте  Мощный удар щитомпо кулдауну.
  2. Используйте  Реваншпри наличии таланта  Месть, если вы планируете чередовать  Реванш и  Стойкость к боли.
  3. Используйте  Удар громапо кулдауну.
  4. Используйте  Реванш при срабатывании эффекта, обнуляющего его стоимость.
  5. Используйте  Сокрушение.

Вышеприведенная ротация будет генерировать достаточно ярости вне зависимости от количества целей, поэтому ее можно использовать в бою с несколькими противниками. Если вы хотите нанести побольше урона, используйте  Реванш по кулдауну, даже при отсутствии эффекта, освобождающего от затрат ресурса (впрочем, при наличии большого количества целей он будет срабатывать довольно часто).

Кроме того, вам следует использовать  Перехват для получения дополнительной ярости. Если вы держите на себе босса, применяйте Перехват только в том случае, если это не повлечет за собой разворот или перемещение основной цели. Если вы не держите на себе босса, применяйте Перехват ко второму танку, чтобы снижать получаемый им урон. Если вы знаете, что вам потребуется быстро переместиться из одной точки в другую, приберегите для этих целей хотя бы один заряд Перехвата.

Способности для активного поглощения урона

Ротация воина со специализацией «Защита» предназначена преимущественно для генерации ярости, которую можно тратить на способности для активного поглощения урона —   Блок щитом и  Стойкость к боли.

Количество урона, который можно блокировать  Блок щитом, зависит от силы блокируемых атак. При блоке количество урона снижается на 30% (60% при срабатывании  Искусность: критический блок). Таким образом, общее количество урона, недополученного от мощной атаки, будет больше, чем от слабой. Количество урона, поглощаемого  Стойкость к боли, от самой атаки не зависит. Стойкость к боли поглощает одно и то же количество урона от атаки в 100 000 или 500 000 ед.

Вы также можете использовать  Блок щитом и  Стойкость к боли одновременно, если вам нужно минимизировать входящий урон, который можно блокировать.

Если вы активно танкуете босса, постарайтесь постоянно поддерживать на себе  Блок щитом и экономить ярость, чтобы иметь возможность применить  Стойкость к боли, когда уровень здоровья опустится до критической отметки или в перед сильной атакой.

Использование кулдаунов

Воин со специализацией «Защита» имеет доступ к целому ряду защитных кулдаунов.

  •  Глухая оборона следует использовать перед получением сильного урона. Поскольку эффект длится довольно долго, он может защитить от длительных атак.
  •  Ни шагу назад следует использовать, если уровень здоровья падает непозволительно низко, а также перед получением сильного урона. По возможности комбинируйте эту способность с друими слабыми кулдаунами, чтобы у лекарей была возможность вас вылечить.
  •  Деморализующий крик во время боя следует использовать как можно чаще, особенно в те промежутки времени, когда босс наносит дополнительный урон, или все остальные защитные способности недоступны.
  •  Отражение заклинания отражает следующее заклинание, направленное на вас. При наличии таланта  Отражающая броня Отражение заклинания отражает неограниченное число заклинаний и снижает получаемый магический урон на 30% (50% при наличии таланта  Сверкающие чешуйки. Этот талант превращает Отражение заклинания в эффективный кулдаун, защищающий от магических атак.
  •  Ярость Нелтариона используется перед каждым сильным ударом, который можно заблокировать. Поскольку эта способность гарантированно критически блокирует все атаки, с ее помощью стоит заполнять промежутки между  Блок щитом.

3. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

3.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для воинов является ярость. Она восполняется при использовании  Мощный удар щитом и  Удар грома. Ярость требуется для активного поглощения урона ( Стойкость к боли и  Блок щитом), т.е. для повышения выживаемости.

3.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Мощный удар щитом наносит сильный физический урон одной цели, кулдаун равен 9 сек. Мощный удар щитом генерирует 20 ед. ярости, кулдаун может быть обновлен за счет  Сокрушение,  Удар грома и  Реванш.

Реванш наносит умеренный физический урон всем противникам перед воином, кулдаун равен 3 сек. Реванш стоит 30 ед. ярости, кулдаун обновляется каждый раз, когда вы парируете атаку или уклоняетесь от нее (не чаще раза в 3 сек.) Сокрушение также накладывает на цель эффект кровотечения  Глубокие раны.

Сокрушение наносит умеренный физический урон одной цели. У способности нет кулдауна, и она не восполяет ярость, однако при использовании вы можете с некоторой вероятностью обнулить кулдаун  Мощный удар щитом. Сокрушение также накладывает на цель эффект кровотечения  Глубокие раны.

Удар грома восполняет 5 ед. ярости, наносит урон всем целям в радиусе 8м от воина и снижает скорость их передвижения на 50%. Время действия замедления — 10 сек. Эта способность используется для нанесения урона и поддержания уровня угрозы по отношению к нескольким целям, а также для восполнения ярости и обновления кулдауна  Мощный удар щитом.

3.3. Движение

Перехват восполняет 15 ед. ярости, позволяет быстро переместиться к цели. Кулдаун — 10 сек. При применении к противнику Перехват приковывает цель к месту на 1 сек. и снижает скорость ее передвижения на 50% на 6 сек. Эффект не действует на рейдовых боссов. При применении к союзнику Перехват позволяет воину перехватить следующую атаку ближнего или дальнего боя, совершенную в течение 10 сек., при условии, что он продолжает находиться в радиусе 10м от цели.

Героический прыжок позволяет прыгнуть в указанную точку. При приземлении воин наносит урон всем противникам в радиусе 8м. Способность значительно повышает мобильность, кулдаун равен 45 сек.

3.4. Важные эффекты

Сокрушение,  Реванш и  Удар грома с вероятностью 30% обновляют кулдаун  Мощный удар щитом.

При парировании атаки или уклонении от нее следующий  Реванш не требует затрат ярости.

3.5. Активное поглощение

Стойкость к боли укрывает воина щитом, который поглощает 90% входящего урона. Максимальная прочность щита фиксирована и зависит от показателей силы атаки и универсальности, а также количества ярости, потраченной на Стойкость к боли. Кулдаун Стойкости к боли равен 1 сек., стоимость — 20 ед. ярости Тем не менее, если текущий запас ярости превышает 20 ед., Стойкость к боли может поглотить до 60 ед. Каждая дополнительная единица увеличивает количество поглощаемого урона.

Блок щитом дает возможность блокировать все направленные на вас атаки в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, кулдаун — 13 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости).

Эти способности используются в течение всего боя в те моменты, когда воину требуется пережить опасную механику.

3.6. Защитные кулдауны

Ни шагу назад увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30% в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин. Это ключевое заклинание для выживания, которое используется в качестве реакции на сильные удары.

Глухая оборона снижает весь получаемый урон на 40% в течение 8 сек. Кулдаун 4 мин. Глухая оборона используется заблаговременно, чтобы снизить урон от особо опасных атак.

Деморализующий крик накладывает на всех противников в радиусе 10м отрицательный эффект, который снижает исходящий от них урон на 20%. Время действия — 8 сек. Кулдаун — 90 сек. По способу использования Деморализующий крик аналогичен  Глухая оборона.

Отражение заклинания отражает следующее заклинание, направленное на воина в течение 5 сек. Под действием Отражения заклинания воин получает на 30% меньше урона из любых источников. Кулдаун 25 сек.

3.7. Атакующие кулдауны

Боевой крик увеличивает шанс нанести критический удар на 100% в течение 5 сек. Кулдаун 1 мин. Боевой крик не влияет на выживаемость, поэтому его необходимо использовать как можно чаще.

4. Таланты Воина Танка

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Таланты 1 тира (уровень 15)

  •  Ударная волна — активная способность с кулдауном в 40 сек. Представляет собой фронтальную конусную атаку, которая наносит небольшой физический урон всем противникам в радиусе 10м и оглушает их на 3 сек. Если способность поражает минимум 3 цели, ее кулдаун сокращается на 20 сек.
  •  Удар громовержца — активная способность с кулдауном в 30 сек. Радиус действия — 20м. Наносит цели физический урон и оглушает ее на 4 сек.
  •  Вестник войны меняет механику  Перехват. При применении к противнику Перехват оглушает цель на 2,5 сек. (помимо обычного эффекта Перехвата). Кроме того, все противники в радиусе 5м от цели получают урон, но только в том случае, если они не обладают невосприимчивостью к оглушению. При применении к союзнику эффект для самого союзника сохраняется, а противники в радиусе 5м от цели получают урон, но только в том случае, если они не обладают невосприимчивостью к оглушению.

В этом тире вам предлагается выбрать одну из способностей для контроля и нанесения урона, и этот выбор зависит от особенностей боя.

Ударная волна подходит для нейтрализации нескольких целей. Для максимизации эффекта рекомендуется применять к 3 и более целям.

Если вам требуется оглушить одну цель, используйте  Удар громовержца (например, для прерывания заклинаний или предотвращения атак в течение нескольких секунд).

И наконец,  Вестник войны дает максимальную прибавку к урону, но только в том случае, если он воздействует на цели, восприимчивые к оглушению (адды и треш). Тем не менее, в некоторых случаях противники оказываются ближе, чем предполагается минимальным радиусом действия  Перехват, и  Ударная волна служит надежным средством оглушения в ближнем бою. Также следует помнить, что на эффект Вестника войны не действует закон убывающей полезности, поэтому его можно использовать несколько раз подряд, даже если другие эффекты контроля больше не работают или заклинания целей нельзя прервать обычными способами.

Таланты 2 тира (уровень 30)

  •  Верная победа заменяет собой  Победный раж. Наносит урон цели и восстанавливает воину 15% от максимального запаса здоровья. Можно использовать в любой момент, кулдаун 30 сек. Если цель погибает, кулдаун обнуляется.
  •  Вдохновляющее присутствие — пассивная аура, которая восполняет всем членам группы или рейда в радиусе 60м здоровье в объеме 3% от наносимого ими урона. Аура не действует на самого воина.
  •  Охрана при применении  Перехвата к союзнику перенаправляет 30% получаемого им урона в течение 6 сек.

Вдохновляющее присутствие  значительно повышает объем исцеления, получаемого рейдом, что очень полезно на освоении. Необходимо отметить, что эффект от Вдохновляющего присутствия не распространяется на самого воина и не суммируется для его союзников, поэтому если у вас в рейде есть несколько воинов со специализацией «Защита», этот талант должен быть только у одного из них.

Охрана превращает  Перехват в мощный внешний кулдаун, который можно применять к напарнику-танку. Если такой кулдаун не требуется, Охрана не может соперничать с  Вдохновляющее присутствие. Этот талант приносит максимальную пользу в эпохальных подземельях, где некоторые механики убивают игроков с одного удара.

Выбор одного из этих талантов зависит от потребностей рейда, т.е. фактически вы выбираете между своей выживаемостью и выживаемостью союзников.

И наконец,  Верная победа восполняет немного здоровья по требованию, однако стоит 10 ед. ярости и запускает глобальный кулдаун, что не очень удобно для экстренной самопомощи. Верная победа немного повышает выживаемость и превосходит  Стойкость к боли с точки зрения соотношения затрат ярости к объему восполняемого здоровья, но в рейдах она практически неприменима.

Таланты 3 тира (уровень 45)

  •  Обновленная ярость при использовании  Стойкости к боли вводит вас в состояние исступления, повышая наносимый урон на 10%. Время действия исступления — 6 сек.
  •  Лютая месть увеличивает урон от  Реванш на 5% за каждую пораженную цель (максимум 5%).
  •  Аватара — активная способность с кулдауном в 90 сек. Снимает эффекты обездвиживания и замедления и увеличивает наносимый урон на 20%. Время действия — 20 сек.

Обновленная ярость действует очень долго, а потому используется по умолчанию. Чем выше скорость генерации ярости, тем дольше действует Обновленная ярость и тем чаще вы можете использовать  Стойкость к боли. В некоторых ситуациях ярость действует 80% времени и ощутимо повышает исходящий урон.

Лютая месть больше подходит для подземелий. Для срабатывания  Реванш требуется постоянно иметь перед собой две цели. Если же цель одна, вы не получаете никакого бонуса к урону, в то время как  Обновленнная ярость заставляет активнее использовать  Стойкость к боли. В общем и целом, Обновленная ярость — это очень последовательный талант, и мы рекомендуем использовать его постоянно, даже в подземельях.

Аватара сильно уступает альтернативным вариантам, однако ее можно использовать в качестве атакующего кулдауна. Аватара отлично сочетается с другими способностями (например,  Боевой крик,  Луженая глотка и  Опустошитель) и позволяет наносить сильный урон за короткий промежуток времени.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Все таланты этого тира являются ситуационными, поэтому выбор необходимо делать с учетом особенностей боя, а также личного стиля игры и предпочтений. При наличии бонуса от 2Т20 всегда используйте  Вызов Вождя.

Вызов Вождя подходит для боев с несколькими целями, которые появляются периодически и одновременно. Кроме того, с его помощью можно быстро водить боссов. Этот талант в обязательном порядке используется вместе с бонусами от Т20, т.к. сокращение кулдауна  Ярость берсерка дает воину большое преимущество.

Предельный шаг дает ускорение по требованию и ощутимо упрощает жизнь.

Трескучий гром рекомендуется в качестве таланта по умолчанию, поскольку дополнительный радиус  Удара грома облегчает процедуру сбора дополнительных целей. Поскольку в ротации используется Удар грома, старайтесь, чтобы он поражал все нужные цели. Если монстры вас уже бьют, увеличенный радиус действия бесполезен, однако Ударом грома с увеличенным радиусом удобно собирать монстров, которые только появились.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Выбор таланта в этом тире зависит от особенностей боя, однако в качестве варианта по умолчанию (особенно для новичков) рекомендуется использовать  Неукротимость. Поскольку  Сокрушитель сильно усложняет стиль игры, начинающим воинам рекомендуется использовать Неукротимость. Улучшив свои навыки игры, вы сможете переключиться на Сокрушителя.

Неукротимость дает постоянную прибавку к максимальному запасу здоровья (20%) и усиливает эффективность  Стойкость к боли. Неукротимость используется в большинстве рейдовых боев, особенно с боссами, которые наносят сильный пиковый урон, и воину необходимо выжить во что бы то ни стало. Если вы получаете сильный урон, Неукротимость значительно превосходит  Сокрушение с точки зрения скорости генерации ярости и дает надежную защиту, особенно если вы еще не привыкли к Сокрушению. Если оба таланта для вас одинаково удобны, выбирайте один из них в соответствии с личными предпочтениями.

Сокрушитель устраняет из ротации  Сокрушение, «встраивая» его в автоатаки, которые с некоторой вероятностью обнуляют кулдаун  Мощный удар щитом. В результате воин получает лишние глобальные кулдауны и может использовать их по своему усмотрению. Вы можете отслеживать анимацию ударов, однако в целом это не слишком полезно. С точки зрения выживаемости Сокрушитель лучше использовать вместе с  Месть, т.к. механика Сокрушителя основана на использовании  Реванш, и «бесплатные» Реванши не будут лишними.

Ни шагу назад практически невозможно использовать оптимальным образом. В обычном случае вы можете использовать  Стойкость к боли не более трех раз подряд, но с талантом Никогда не сдаваться это количество удваивается, вне зависимости от текущего уровня здоровья. На первый взгляд, это очень сильный эффект, однако он все равно уступает  Сокрушителю, т.к. генерация ярости очень важна. Вы можете накапливать 6х Стойкость к боли перед сильными ударами, но комбинация  Неукротимость + 3x Стойкости к боли все равно будет сильнее на 20%. Это означает, что талант Никогда не сдаваться никогда не сможет сравниться с другими талантами тира.

Таланты 6 тира (уровень 90)

  •  Месть при использовании  Стойкости к боли снижает стоимость следующей  Реванш, произнесенного в течение 15 сек., на 35%. При использовании Реванша снижает стоимость следующей Стойкости к боли, произнесенной в течение 15 сек., на 35%.
  •  В гущу боя дает пассивный бонус к рейтингу скорости (3% за каждого противника в радиусе 10м, максимум 15%).
  •  Луженая глотка при использовании  Деморализующего крика восполняет 60 ед. ярости и повышает получаемый целями урон на 25%.

Месть повышает выживаемость за счет снижения стоимости  Стойкость к боли без ущерба для урона. Для максимально эффективного использования этого таланта необходимо чередовать  Реванш и Стойкость к боли (в зависимости от количества атак, которые вы парировали, и количества атак, от которых вы уклонились).

Если вы сражаетесь с 5 и более противниками, которые живут достаточно долго,  В гушу боя дает стабильную прибавку к скорости. В противном случае талант откровенно слаб. Он подходит тем, кто только начал осваивать специализацию, и чаще всего используется при прохождении подземелий.

Луженая глотка генерирует 60 ед. ярости, которые можно потратить на защитные или атакующие способности. Кроме того, она отлично сочетается с  Аватара с точки зрения исходящего урона. Луженая глотка подходит для прохождения эпохальных подземелий (как для боссов, так и для треша), однако в рейдах его защитные свойства оставляют желать лучшего. Если вам не требуется выживаемость, можете использовать Луженую глотку в качестве дополнительного атакующего кулдауна. Этот талант хорошо сочетается с легендарным предметом  Неутомимость громовержца и талантом 7 тира  Управление гневом. Эта комбинация увеличивает продолжительность действия  Деморализующий крик, что выгодно как с точки зрения защиты, так и с точки зрения нанесения урона.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Все таланты этого тира повышают выживаемость, однако выбор одного из них зависит от нескольких факторов (в частности, от типа боя).

Жесткий отпор пригодится, если вы способны блокировать большую часть входящего урона. Этот талант значительно повышает рейтинг скорости и позволяет поддерживать эффект  Блока щитом  практически 100% времени. Он особенно хорош в боях, где основную угрозу представляет блокируемый урон. Жесткий отпор также усиливает  Мощный удар щитом на 30%, поэтому его можно использовать как для защиты, так и для атаки.

Управление гневом используется в качестве таланта по умолчанию, потому что оно отлично взаимодействует с другими талантами и способностями. Это отличный выбор для боев, где защитные способности требуются чаще, чем обычно. Управление гневом подходит для боев, где танк получает сильные удары, которые нельзя заблокировать, или если сильный урон проходит бессистемно. Таланты вроде  Сокрушителя и комплектные предметы значительно усиливают  Управление гневом. В результате вы получаете больше ярости и можете чаще использовать кулдауны. Кроме того, вы генерируете на 50% больше ярости во время   Деморализующий крик за счет  Мощь врайкула, что дополнительно ускоряет использование кулдаунов.

И наконец,  Опустошитель в теории можно

Гайд по Прото Вару 3.3.5 ПвЕ

По WoW гуляет интересное предположение: те, кто качал Пала Вара или ДК, обязательно добавляли вторую специализацию Прото. И это понятно, так как на Личе это основные классы, которые могут отлично справляться с функцией танкования в рейдах. Причем, каждый рейд хочет взять только хорошего танка, а не абы что, чтобы уже на третьем боссе в ЦЛК начинать вайпаться. Как из Воина сделать крутого танка и будет посвящен наш сегодняшний Гайд по Прото Вару 3.3.5 ПвЕ, который в очередной раз докажет, что жизнь Прото Вара не так уж и проста, как обычно кажется всему рейду. Gajd-po-Proto-Varu-3-3-5-PvE

Гайд по Фури Вару 3.3.5 ПвЕ                 Гайд по Армс Вару 3.3.5 ПвЕ

Почему именно Прото Вар, все просто. Это самое крутое аггро. Даже самым крученым ДД вряд ли удастся его сорвать. Это превосходная защита и пробивание брони. Даже Прото Паладин немного не дотягивает. Да, нет отхила, но есть крутой рейдовый ДД бафф. И на последок – это самые крутые таунты!

Из всех рас мне больше приглянулись Орки. Для танкования они имеют отличные бонусы, которые позволяют быстро набирать аггро и брутальный вид персонажа просто завораживает. Когда на варе одет крутой щит и от носит крутое оружие – это очень брутально.

Содержание гайда:

Характеристики Прото Вара в 3.3.5 ПвЕ

Здесь необходимо четко понимать, какие характеристики для Вара Танка более важны, а какие вообще не стоит прокачивать. Многие путаются даже в этом.

Var-tank-pve-3-3-5Выносливость – это для Вара Танка самый основной показатель, который увеличивает количество здоровья. В ЦЛК обязательно необходимо раскачивать ХП как только можно, так как боссы постоянно критуют и наносят за один удар от 70к до 120к урона. Если ХП у вас слабовато, то таких ударов вам не пережить.

Рейтинг защиты – работает как на ваше уклонение, так и на парирование ударов в процессе боя. Учтите, если вы не сможете уходить от ударов, то каким бы не был крутым рейдовый хил, от вайпа вам не уйти. Обычно в 3.3.5 кап на защиту не превышает 540 единиц, поэтому старайтесь придерживаться этой планки.

Лучшие приколы WoW

Блокирование щитом – как подспорье к общему рейтингу защиты, еще можно рассмотреть, но как отдельный стат этот рейт не стоит выделять. Конечно, хорошо, когда Вар Танк с помощью своего щита хоть как то блокирует удары. Даже если это будет всего 15 процентов от общего количества исходящего дамага – это уже хорошо.

Ловкость – стат хорош тем, что за счет прокачки ловкости вы будете увеличивать и показатель своей брони. За 1 балл к ловкости дается 2 очка к броне. Хорошо то, что ловкости будет предостаточно для вара танка в качестве шмотовых бонусов. Раскачивать отдельно данную способность я бы не советовал.

Парирование – опять-таки работает за счет рейтинга защиты. Также прокачивается за счет всевозможных бонусов. Прото Вар в ПвЕ будет отлично уходить от ударов, частично они блокируются щитов, так что в целом вары считаются более не уязвимыми танками.

Силу и мастерство оставили мы на последок, так как данные показатели именно для Танка роли не играют никакой. Единственное, что за счет силы быстрее будет набираться аггро – и то это не факт потому что, применяя необходимые заклинания, аггро у Прото Вара в ПвЕ будет лучшим.

Таланты для Прото Вара 3.3.5 ПвЕ

Как вы поняли, именно билд предопределяет функциональность Прото Вара и всех его талантов в бою. Только качественная связка билда, сокетов, символов и зачарок позволяет раскачать Вара Танка на все 100 баллов.  Proto-Var-Var-Tank-3-3-5

Фури Вар 3.3.5 ПвП        Армс Вар 3.3.5 ПвП           Прото Вар 3.3.5 ПвП

Прото Вар и его капы в 3.3.5 ПвЕ

Первое, что необходимо Прото Вару – это прокачать максимально количество ХП. Это позволит выдерживать достаточно мощные удары со стороны босса. Планки нет, поэтому здоровье выкачиваем любыми способами.

По броне, такая же ситуация, как и по ХП. Планки нет. Чтобы уверенно вы себя чувствовали, соберите цифру под 50к брони. Вы должны понимать, что чем выше броня у Вара танка, тем меньшее количество урона будет получать ваш персонаж.

Лучшие аддоны для Вара

Если брать рейтинг защиты, то для ЦЛК должно быть не меньше 540 единиц. Если взять простые инсты, то достаточно будет собрать 530 – этого будет даже больше чем достаточно. Защита в Прото ветке не подвергается диминишингу, поэтому даже если вы соберете больше чем есть кап, то это только плюс для вашего Вара.

Если вы выбирали Орка, то для него мастерство собрать проще, чем другим расам. Именно Орки имеют те необходимые бонусы для танкования, которые позволяют держать мастерство на уровне 123 единицы. Можно дотянуть до 130 – но это предпочтения уже каждого геймера.

Как организовать ротацию Прото Вара 3.3.5 ПвЕ

Постоянно любой Вар всегда входит в бой со своего Рывка. После всё начинается с Реванша. Этот удар позволяет набрать положенное количество аггро Прото Вару и он является основным ударным заклинанием. Ещё можно аггро держать с помощью «Удара щитом». Это заклинание помимо всего дает еще и хороший рост вашего ДПС. Его мы так же всегда прожимаем строго по КД. Гайд по Вару Танку 3.3.5 ПвЕ специально расставил приоритеты в ротации так, чтобы вам было удобно все применять и использовать.

Вместо наполнителя можно использовать «Сокрушение». Это позволит больше раскалывать броню противника и наносить удары еще больнее. Причем будете больнее бить не только вы, но и рейд в целом. Еще плюс Сокрушения в том, что оно изредка будет полностью обновлять КД на ваш «Мощный удар щитом».

Придерживаясь данных моментов, вы легко будете держать противника, вы будете устойчивы, и рейд сможет вам полностью довериться, как к крутому танку.

Прото Вар и его символы для 3.3.5 ПвЕ

Все установленные символы должны работать совместно с вашими талантами. Если вставить все подряд, то это не даст возможности четко работать в инсте, и вы как танк будете не полноценны.

«Символ реванша» – с его помощью удар героя будет работать в два раза круче. Причем при использовании Реванша не будет тратится так много ярости, как это происходит без символа. Еще плюс в том, что Удар героя будет отлично генерировать аггро.

«Символ блокирования» – основой Прото Вара является блокирование ударов щитом. С помощью символа показатель блокирования будет улучшен на 10 процентов. В дополнение к этому ваш щит будет больше поглощать урона, чем без применения данного символа.

«Символ сокрушения» – так как Прото вару необходим показатель АРП, который работает на пробивание брони, то данный символ в добавок будет накладывать на противника такие эффекты, которые будут занижать броню, что делает босса более уязвимым для рейда.

Лучшие макросы для Вара

«Символ удара грома» – Прото вару в качестве наполнителей в ротации необходимы заклинания, которые способны не только наносить урон, но и тратить мало ярости. Этот символ позволяет применять «Удар грома», а затрат ярости у вас фактически не будет.

«Символ боевого крика» – продлевает действие варовского крика еще на две минуты. Так как это рейдовый баф, то это достаточно полезная для Вара танка штука.

«Символ властности» – тоже продлевает действие Командирского крика до двух минут. В разных ситуациях Вар использует разный крик, так вот чтобы его так часто не прожимать, эти малые символы то, что надо.

Прото Вар и его сокеты для 3.3.5 ПвЕ

Здесь необходимо постоянно придерживаться такого показателя, как выносливость. Вару танку в ПвЕ она необходимо как воздух. Лучшим камнем будет тот, который поднимает выносливость до 30 единиц. Обычно его ставят, не обращая внимания на те бонусы, которые даются при соотношении цветов. Мне подгоняем вам непонятно что, только правильный Гайд по Прото Вару 3.3.5 ПвЕ позволит вам дать четкие предустановки по вашим камням.

simvoly-var-tank-pveЛучшим мета сокетом будет камень, который улучшает выносливость и броню. Вроде как идет + 32 для выносливости и 2% к броне.

Аддоны для ПвЕ                Аддоны для ПвП

С помощью красных камней Прото Вар может так же улучшить выносливость и показатель парирования, если вы его еще не добрали до капа.

Так же поступаем и с желтыми сокетами. Либо это стамина, либо это рейтинг защиты. Старайтесь выбрать некий баланс между камнями и прокаченностью ваших характеристик. Не смотря на выносливость, парирование и защита для Вара танка в ПвЕ так же важна.

Наложение чар для Вара Танка в 3.3.5 ПвЕ

Для каски самая лучшая зачарка будет за репу. И подружиться нам надо будет с Серебряным Авангардом. В результате вы получите возможность увеличить выносливость и уклонение.

На плечи лучшей чаркой будет та, что находится у Ходиров. Поэтому вам придется и с ними подружиться. Она так же улучшает выносливость и немного повышает уклонение.

Штаны чарим обычными накладками, которые можно приобрести на аукционе, или у любого портного.

Для плаща в персонажи, которые играют роль танков, чарят себе броню. Что увеличивает ее на все 225 единиц.

Так как у нас с выносливостью уже порядок, то перчи лучше чарнуть на аггро и на рейтинг парирования. Это будет более правильно.

На наручи грамотный Вар танк в ПвЕ будет чарить только выносливость, тем более что на этот стат есть отличная чарка в WoW.

По поводу оружия многие спорят, но я скажу без всяких соплей, что лучшей будет именно Мангуст. В результате вы получите шансы на увеличение ловкости и скорости ваших атак.

Для варовского Щита так же превосходная чарка на Выносливость. Если у вас есть кузнечное дело, то можно на щит наложить дополнительно титановые пластины, которые способны улучшить ваше парирование и снизить время воздействия любых дебаффов.

Как лучше всего одеть Прото Вара для ПвЕ 3.3.5

Не старайтесь сразу покорять ЦЛК если вы еще только только достигли максимального уровня. Начните с более простых подземелий типа Кузни и тому подобных. Вам необходимо для начала заполучить эпик шмот более высокого уровня, чем тот, в котором одеты вы.

В «Испытании Чемпиона» есть полный комплект шмота для Вара танка но это будет шмот 219 уровня. Для начала и он не плох. В АМК и Азжол Нерубе можно отхватить себе неплохие серьги. Штаны и сапоги можно выбить в кузне душ. Там же может упасть и хороший пояс. В яме может упасть неплохой меч, триня на уворот и плечи. Топор и для Танка щит падает в Залах на героическом режиме. Если по кольцам, то лучше взять в ЦЛК за репу.

В результате вы уже будете достойно выглядеть, чтобы идти покорять новые вершины и выбивать шмот более высокого уровня. Для начала бегайте в ЦЛК на два первых этажа. Больше вы вряд ли потянете. Как только вы получили несколько более крутых шмоток, продолжайте дальше.

Вар Танк и его лучшие профессии для 3.3.5ПвЕ

Для начала я себе качнул ювелирку, чтобы получить крутые сокеты и горное, чтобы было проще выкачать ювелирку. Причем горное дело дает при прокачке бонус на 800 единиц к вашей выносливости, что довольно не плохо.

Чтобы подытожить данный материал, хочется сказать следующее: в рейдовых походах от танка требуется не только его стойкость, но и мозги. Без грамотного подхода не только к прокачке, но и к игре в целом, вам достаточно сложно будет тянуть за собой весь рейд. Этот Гайд по Вару танку 3.3.5 ПвЕ рассчитан на то, что вы с серьезностью отнесетесь к своему персонажу и постараетесь раскачать его так, что даже Король Лич не сможет устоять перед вами.

Гaйд Boин Зaщитa(пpoтo вap тaнк,Protection Warrior Tank) ПBE 8.2

Добро пожаловать в ПВЕ-гайд для Воин, специализация Защита в дополнении World of Warcraft Битва за Азерот. Рекомендации в статье представляют собой комбинацию данных, полученных при автоматических симуляциях, и отобранной вручную статистики на основании анализа широкого ряда персонажей, достигших 120 уровня.

Материалы гайда позволят оптимизировать действия по персонажу, поскольку все приоритеты характеристик, билды талантов, ротации и прочее заботливо отобраны небольшой командой, находящейся в активной игре с 2004 года. Статья призвана максимально быстро вернуть любого участника в большую игру.  Вы пришли в правильное место, если заинтересованы в высоких показателях нападения, хотите максимально быстро и разумно действовать в схватках, безупречно пользоваться ротациями, поддерживать высокий FPS при минимальном времени отклика и быстром восстановлении, уметь равномерно расходовать запасы… ведь все это  — залог успешного продвижения в WoW.

Игроки порой склонны излишне полагаться на теоретические выкладки про основные расовые таланты, характеристики и т.п. Однако, не стоит забывать, что даже самые лучшие рекомендации это 5% успеха, остальные 95% полностью зависят от вас.

Изменения для Воин, Защита в патче 8.2

Неудержимая сила теперь усиливает урон от Удар грома на 30%, пока действует Аватара, ранее этот показатель был 100%

Класс получил общие преимущества, предлагаемые для всех персонажей в обновлении:

Приоритет характеристик

Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.

Выносливость > Сила > Скорость (хаста)> Универсальность > Искусность > Рейтинг критического удара (крит)

Выносливость

Выносливость увеличивает общий уровень здоровья персонажа.

Сила

Сила увеличивает мощь атаки персонажа и урон, обусловленный возможностями героя. Кроме того, Сила немного увеличивает шанс отражения удара Парированием.

Скорость (хаста)

Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а также снижает воздействие полученного урона.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, согласно выбранной специализации. Искусность: критический блок увеличивает шанс блока и критического блока, в то же время увеличивая силу атаки.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении. Для Защиты крит увеличивает вероятность парирования с помощью Отражение ударов.

Распределение весов характеристик

Выносливость (9,08) > Сила (7,58) > Скорость (6,08) > Универсальность (4,58) > Искусность (3,08) > Рейтинг критического удара (1,58)

Камни и чары

Мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а также предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта. Как правило, достаточно только Кракенова глаза, этот камень уникален.

Чары для колец
Чары для оружия

Расходные материалы

Настои
Еда
Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время райда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Воин Защита, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа — это самый верный путь для составления эффективного билда.

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Воин Защита для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание — гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

С помощью представленных приоритетов можно набрать Ярость и повысить уровень угрозы для противников.

  1. Мощный удар щитом по кулдауну.
  2. Удар грома по кулдауну.
  3. Опустошитель по кулдауну (если выбрано)
  4. Деморализующий крик по кулдауну для генерации Ярости через Луженая глотка
  5. Реванш, когда доступно.
  6. Сокрушение или Сокрушитель для заполнения ротации.
  7. Перехват, когда возможно, но только в том случае, если использование заклинания безопасно.

Активная защита: используй для снижения получаемого урона.

Если у тебя 2 заряда, лучше потратить Ярость на Блок щитом, или же можно воспользоваться Стойкость к боли, что увеличит выживаемость.

Ротация АОЕ
  1. См. ротацию для одиночной цели.
Эффективные кулдауны

А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой ситуации.

Гайд по Прото Вару танку в WoW Classic 1.13.4

Прото Вар (Воин специализации “Защита”) в Классике, возможно, самый сильный и универсальный танк. Способен пережить огромное количество входящего урона и защитить союзников в любых ситуациях.

В данном гайде по Прото Вару (Воин танк) в WoW Classic 1.13.3 мы рассмотрим основные механики игры за специализацию.

Сильные и слабые стороны

Плюсы:

  • Воины отлично скаллируются с экипировкой
  • Силен как в PvP, так и в PvE
  • Настоящий “тру” танк – почти все танки в WoW Classic – Воины.

Минусы:

  • Зависит от экипировки – вытекает из преимущества. Воин очень зависит от мощной экипировки, но профита получает от нее больше всех в игре.
  • Необходима поддержка – Воины не так сильны в боях 1 на 1, поэтому нуждаются в помощи
  • Один из худших классов для прокачки – в соло прокачивать Воина очень долго и сложно, в сравнении со многими другими классами.

Выбор расы

Выбор расы часто зависит от предпочитаемых режимов игры. Так, некоторые расы больше подходят для сражения с реальными игроками, а некоторые для прохождения группового контента.

Для Альянса:

PvE: Человек

PvP: Дворф или Гном 

Для Орды:

PvE: Тролль

PvP: Таурен или Орк

Билды Прото Воина

Существует несколько вариантов билдов с различными комбинациями талантов из разных веток.

Standard Deep Protection

После получения 60-го уровня, вы будете использовать этот билд. Глубокое изучение ветки “Защита” позволяет получить доступ к таким мощным талантам, как Сокрушение щитом, Ни шагу назад, Неукротимость, Улучшенная провокация. Кроме того, у вас хватит очков, чтобы взять Тактическое превосходство и Управление злостью.

Далее, когда у вас будет более мощный гир, можно перейти на билд с талантами из ветки Фури (представлено ниже)

Fury/Prot

В данном случае можно использовать две сборки билда Фури/Прот:

Ключевое отличие этих двух сборок по сути одного билда в том, сколько очков вы вложите в Специализация на бое двумя оружиями. Выбор должен зависеть от времени, с которым вы проводите танкование с двумя оружиями в руках. Помимо этого, из ветки Неистовство вы получаете такие таланты, как Инстинкт смерти, Шквал и конечно же Кровожадность. Все эти таланты позволят повысить уровень создаваемой вами угрозы, что очень важно для танка.

Standard Arms (PVP Билд)

Это стандартный PvP-билд с упором на ветку Оружие и Неистовство. Вам необходимо добраться до талантов Смертельный удар и Исступление.

Эта сборка позволяет оказывать постоянное давление и контроль на противника. Много талантов, позволяющих повысить выживаемость и жить достаточно долго, чтобы нанести как можно больше урона.

Расходуемое

Рекомендуем следующие поты и фласки (и тп.) для воина танка:

На этом гайд по Воину Защита (Прото Вар) в WoW Classic завершен.

grpc / gRPC: основы — Node.js

Это руководство представляет собой базовое введение в Node.js для программистов. работе с gRPC.

Изучив этот пример, вы научитесь:

  • Определите службу в файле .proto.
  • Используйте API gRPC Node.js, чтобы написать простой клиент и сервер для своей службы.

Предполагается, что вы прочитали Обзор и знакомы с протоколом буферы. Заметка что в примере в этом руководстве используется proto3 версия протокола язык буферов.Вы можете узнать больше в Руководство по языку proto3.

Зачем использовать gRPC?

Наш пример представляет собой простое приложение для отображения маршрута, которое позволяет клиентам информацию об объектах на своем маршруте, составьте сводку маршрута и обмениваться информацией о маршруте, такой как обновления трафика, с сервером и другими клиентов.

С помощью gRPC мы можем определить наш сервис один раз в файле .proto и реализовать клиентов и серверы на любом из поддерживаемых языков gRPC, которые, в свою очередь, могут быть запущены на среды, начиная от серверов внутри Google и заканчивая вашим собственным планшетом — все сложность общения между разными языками и средами обработано для вас gRPC.Также мы получаем все преимущества работы с протоколом буферы, включая эффективную сериализацию, простой IDL и удобный интерфейс обновление.

Пример кода и настройки

Пример кода для нашего руководства находится в grpc / grpc / examples / node / dynamic_codegen / route_guide. Если вы посмотрите на репозиторий, вы увидите, что есть очень похожий на вид пример в grpc / grpc / examples / node / static_codegen / route_guide. У нас есть две версии нашего примера с путеводителем, потому что есть два способа генерировать код, необходимый для работы с буферами протокола в Node.js — один подход использует Protobuf.js для динамической генерации кода во время выполнения, другой использует код, статически сгенерированный с использованием компилятора буфера протокола protoc . В примеры ведут себя идентично, и любой сервер может использоваться с любым клиентом. Судя по названию каталога, мы будем использовать версию с динамически сгенерированный код в этом документе, но не стесняйтесь смотреть на статический код пример тоже.

Чтобы загрузить пример, клонируйте репозиторий grpc , запустив следующую команду команда:

  $ git clone -b v1.20.0 https://github.com/grpc/grpc
$ cd grpc
  

Затем измените текущий каталог на examples / node :

У вас также должны быть установлены соответствующие инструменты для создания сервера и код клиентского интерфейса. Если вы еще этого не сделали, следуйте инструкциям по настройке в краткое руководство по использованию Node.js.

Определение услуги

Наш первый шаг (как вы узнаете из обзора) — это определить тип gRPC service и метод request и response , используя протокол буферы.Ты можешь см. полный файл .proto в примеры / protos / route_guide.proto .

Чтобы определить службу, вы указываете именованную службу в вашем файле .proto:

  service RouteGuide {
   ...
}
  

Затем вы определяете методы rpc внутри определения службы, указывая их типы запросов и ответов. gRPC позволяет определить четыре вида методов обслуживания, все они используются в службе RouteGuide :

  • A простой RPC , когда клиент отправляет запрос на сервер с помощью заглушки и ждет ответа, как при обычном вызове функции.
  // Получает функцию в заданной позиции.
rpc GetFeature (Point) возвращает (Feature) {}
  
  • RPC потоковой передачи на стороне сервера , когда клиент отправляет запрос на сервер и получает поток для чтения последовательности сообщений. Клиент читает из возвращаемый поток до тех пор, пока не закончатся сообщения. Как вы можете видеть в нашем Например, вы указываете метод потоковой передачи на стороне сервера, помещая поток ключевое слово перед ответом типа .
  // Получает функции, доступные в данном прямоугольнике. Результаты
// передается в потоковом режиме, а не возвращается сразу (например, в ответном сообщении с
// повторяющееся поле), так как прямоугольник может покрывать большую площадь и содержать
// огромное количество функций.
rpc ListFeatures (Rectangle) возвращает (функция потока) {}
  
  • A RPC потоковой передачи на стороне клиента , где клиент записывает последовательность сообщений и отправляет их на сервер, снова используя предоставленный поток.Как только клиент закончил писать сообщения, он ждет, пока сервер их все прочитает и верните свой ответ. Вы указываете метод потоковой передачи на стороне клиента, помещая ключевое слово stream перед типом запроса .
  // Принимает поток точек на пройденном маршруте, returni  
.

mwitkow / go-proto-validators: создание валидаторов сообщений из аннотаций .proto.

перейти к содержанию Зарегистрироваться
  • Почему именно GitHub? Особенности →
    • Обзор кода
    • Управление проектами
    • Интеграции
    • Действия
    • Пакеты
    • Безопасность
    • Управление командой
    • Хостинг
    • мобильный
    • Истории клиентов →
    • Безопасность →
  • Команда
  • Предприятие
  • Проводить исследования
    • Изучите GitHub →
    Учитесь и вносите свой вклад
    • Темы
    • Коллекции
    • В тренде
    • Учебная лаборатория
    • Руководства с открытым исходным кодом
    Общайтесь с другими
    • События
    • Форум сообщества
.

envoyproxy / protoc-gen-validate: плагин protoc для создания валидаторов многоязычных сообщений

перейти к содержанию Зарегистрироваться
  • Почему именно GitHub? Особенности →
    • Обзор кода
    • Управление проектами
    • Интеграции
    • Действия
    • Пакеты
    • Безопасность
    • Управление командой
    • Хостинг
    • мобильный
    • Истории клиентов →
    • Безопасность →
  • Команда
  • Предприятие
  • Проводить исследования
    • Изучите GitHub →
    Учитесь и вносите свой вклад
    • Темы
    • Коллекции
    • В тренде
    • Учебная лаборатория
    • Руководства с открытым исходным кодом
    Общайтесь с другими
    • События
    • Форум сообщества
.

Nathan-Wall / proto: язык программирования, производный от JavaScript, который подчеркивает прототипы, целостность и синтаксис.

перейти к содержанию Зарегистрироваться
  • Почему именно GitHub? Особенности →
    • Обзор кода
    • Управление проектами
    • Интеграции
    • Действия
    • Пакеты
    • Безопасность
    • Управление командой
    • Хостинг
    • мобильный
    • Истории клиентов →
    • Безопасность →
  • Команда
  • Предприятие
  • Проводить исследования
    • Изучите GitHub →
    Учитесь и вносите свой вклад
    • Темы
    • Коллекции
    • В тренде
    • Учебная лаборатория
    • Руководства с открытым исходным кодом
    Общайтесь с другими
      .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *