Разное

Гайд страж: Гайд по Стражу | База данных Perfect world

Гайд по Стражу | База данных Perfect world

Страж — это смесь недо-вара с недо-магом. Разгонять сикеру уд/сек, имхо, бессмысленно, ибо у сикера почти отсутствуют контролирующие скиллы, а без них скорость атаки мало смысла имеет. Но это, пожалуй, рассмотрим попозже.
Умеет он много чего. Например круто дебаффать цель (единственный огромный минус — только мобов/боссов), комбинировать физ и маг атаки. Пооткатного масса не получится, хочу вас сразу разуверить. У сикера всего 6 масс скиллов из которых один требует кристалл Чи, второй, помимо того, что жрет 2Чи, имеет абсолютное сходство с каруселью мага, только физический, а третий тоже жрет 2Чи, действует 12 секунд, нанося каждые 3 секунды определенный урон. Остаются 3 масс скилла, а их даже при большом желании не получится юзать по откату, увы.
Огромный минус сикера — это минимальное кол-во контролирующих скиллов. Давайте подсчитаем:
1) 75% рут от рейндж скилла.
2) Рут от комбы
3) Стан от другой комбы.
4) Стан от скилла «Меч императора» (телепортирует к цели и оглушает ее)

И это все. Больше контроля у сикера нет.
С позиции «недо-вара» стража рассмотрели. Теперь возьмем позицию «недо-мага» и рейндж класса.
Тут все намного приятней. Количество рейндж скиллов позволяет сикеру проводить почти пооткатную атаку с расстояния, 5 скиллов так или иначе атакующих магией тоже радуют.
Как видите страж — универсальный класс и все минусы универсалов ему присущи.

Схема прокачки стража

Для начала обязательное:
Каждые 2 лвл вы должны распределять статы так — 5 силы, 3 ловкости, для того, чтобы одеть броню/оружие на свой уровень.
Как вы, наверное, заметили, остаются еще два очка умений. Именно от них и от того как вы их распределите будет зависеть билд стража. Давайте рассмотрим четыре билда:

Коновый (базовай) билд (5 силы — 3 ловкости — 2 выносливости)
Самый распространенный билд стражей. Рекомендую для начальных уровней, на них лишние хп играет весомую роль. Ну а ближе к 100+ можно будет перекинуться в другой билд, благо талоны переноса никто не отменял.
В PvE
Именно этот билд может заменять оборотня на некоторых боссах, благодаря живучести.
В PvP
Билд полностью направлен в живучесть, а значит придется забыть про автоатаку и превратится в пианиста орудовать скиллами без передышки.

Сбалансированный билд (6 силы — 4 ловкости)
Этот билд имеет меньше хп, но зато бьет сильнее и криты вылетают достаточно часто. Если следовать этому билду, то каждые 10 лвл вы будете получать +1% вероятности крита.
В PvE
Более сильный урон по мобам, в сравнении с предыдущим билдом. Танковать этим билдом будет немного сложнее.
В PvP
Пожалуй лучший билд для пвп. Точнее универсальный. Хирки, банки, аптека, мозг, прямые руки обязательны.

Критовик (5 силы — 5 ловкости)
Следуя этому билду два оставшихся стата кидаются в ловкость. +1% вероятности крита каждые 8 уровней. Имеет наибольший показатель меткости и уворота, шанс критического удара по сравнению с остальными билдами.

В PvE
Хорош в сражении с физ. мобами. Танкование… Поверьте этот билд не для него придуман.
В PvP
Криты прилетают достаточно часто, что делает этот билд «грозой робников».

Силовой билд (7 силы — 3 ловкости)
В этом билде 2 свободных очка идут в силу. Пользуясь данным билдом вы будете наносить существенный базовый дамаг, но пострадаете в плане крита, меткости и ловкости. Так же требует довольно частого потребления банок/хирок и т.п.
В PvE
Сила есть, ума не надо… Мобы убиваются весело и легко, при своевременном восстановлении здоровья. Без банок/хирок весело и быстро будут убивать вас.

В PvP
А вот другие игроки убиваются не так весело как мобы… И попадают почему-то чаще, особенно в сравнении с предыдущим билдом. Настоятельно советую использовать более медленное оружие 0,91 уд/сек. На таком оружии обычно есть крит, а более высокий дамаг если повезёт сложит вашего соперника быстрее… если попадёте по нему..

Вот и все билды стражей. Благодаря талонам переброса, вы даже можете опробовать несколько билдов и выбрать наиболее подходящий по себя. А тем, кто в первый раз играет стражем все же настоятельно советую выбирать коновый билд.

Виды стража

Кэп подсказывает — Аспдешер и Скилловик. Лично я не увидел смысла от аспд-стража. Контроля нет, это вам не син и не вар. Смысл уменьшать паузу, если лучше сина все равно быть не получится? Но это лично мое мнение, и для пве вполне неплохо разгонять скорость атаки. Хотя момент, безусловно, спорный, ибо у меня так и не получилось протестировать нормального аспд-стража. Так что я вполне могу быть не прав на счет аспд. Тут поверим гайду русского Данте:

Цитата:

Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы.
Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы.
(До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой, ибо духа почти не на что не хватает)

Страж в роли танка

Тут я тоже, пожалуй, приведу выдержку из гайда Данте

Цитата:

Если в пати танк-искатель,то еще очень желателен вар-топорщик.
У искателя-танка должен быть всегда 1 меч,на 50+ это так и будет всегда.Еще очень желательны аспд-шмотки (книга,накидка,наручи)
С требованиями разобрались,теперь приступим к процессу танкования.
Желательно начинать с 3ей комбы.
Впереди 3 моба. Если они не отбегающие,то это проще.
Вар вместе с сикером бегут к ним.Вар кидает стан и не бьет 2-3сек,как и все в пати.
А сикер юзает скиллы- Грязь(джинн),Меч пустоты,Мощь яростного медведя, Меч озарения, Сила меча природы.
После чего все мобы на сикере намертво,и все в пати начинают дамажить.
Если впереди кучка отбегающих мобов то тут сикеру и вару надо 2 чи(в 39 данже лучше одного вытянуть джинном). Как выше сказано,вар и сикер бегут вместе к мобам.
Вар станит и тут же кидает драконов,а сикер сразу грязь и ставит карусельку.
И все в пати дамажат изо всех сил. Держим карусельку пока 1 моб не умрет.
Отбежавших добиваем пением и силой меча.
С мобами разобрались,теперь к боссу.
Ктонить из пати тянет босса,сикер его встречает Алмазной печатью клинка.
После, на ускорялке подбегает к боссу и бьет его 2 раза(все пока ждут) и далее цепочка скиллов-
Защитник (или любой хил джинна) (тут уже хиллер может начинать хилить сикера),пение,сила меча, морозную печать клинка.
Далее 2 чи(если нет — 1 чи), грязь и автоатака.
После того как сикер сделал все вышеуказанное, все в пати могут начать стабильно дамажить.
При накоплении 2 чи и отката грязи повторяем вышеуказанную комбинацию.

Честно — не знаю, насколько это эффективно. На збт это протестировать не получилось, придется на оффе.

Экипировка стража

Онли хеви шмот. Никакого лайта. Мы же не хотим быть мясцом? Если вы фанат аспд — берите бижу на паузу, но не портите класс как таковой.
Пухи берем следующие:
На 20+ — меч из коробки
На 30+ — крафтим себе любой меч
На 40+ — аналогично
На 50+ — ☆☆☆ Тяжелый меч (из коробки)
На 60+ — ☆Костяной кинжал
На 70+ — ☆Клинок призрака-генерала
На 80+ — ☆Парные мечи Шень Ло
На 90+ — ☆Клинок дракона: красный лотос. Вполне неплохой меч, хотя на 99 все же лучше будет, не аспдешерам, взять парные мечи.

Хотелось бы еще привести отличную выдержку из гайда

StinG‘а.

Цитата:

Когда я раздумывал над этим разделом я сразу понял что он будет самым маленьким(без комментариев к пухе),хотя это и не странно. А всему виной…конечно же они — гиперы (привет головам в инее). Кач в нынешнее время стал настолько быстр что в данном разделе я опущу роспись о пухах,которые будут мелькать в руках у вашего персонажа с 1по 89 лвл. Этим займутся другие люди которые в ветке Стражей будут создавать темы о пухах на различные лвл и случаи жизни. Поэтому я представлю вашему вниманию мечи и клинки (парные и синглы) которые будут доступны уже по достижению 90 лвл и далее до 105 (сарказм). Некоторые из них как раз таки и станут для многих финал пухами.
ВАЖНО: В данном случае мы не будем рассматривать нирванопухи и последующие их грейды ибо они все хороши 1.☆Клинок дракона: красный лотос— тот самый,уже давно забытый в печах ГД берсомеч который вновь обретёт вторую жизнь на просторах Идеального мира ибо у 85% всех хай лвл Стражей он будет мелькать за спиной.) Пуха из разряда «маст хэв». Урона конечно хотелось бы по более но его величество берс решает эту проблему))

2.☆Клинок сновидений— тут вам и скорость атаки,и повышение силы атаки ну и повышение урона по вам же (драки). Более жесткий аналог берса. С другой стороны,у нас есть два скилла (один передает, второй просто снимает дебаф) благодаря которым можно снять с себя драки. Но,ихний откат долгий а абилка,зная жестокость ВКР, может срабатывать раз за разом и тут уже не снимешь их ничем. Урон от драк повышается примерно на 20%.

3. ☆☆Искривленный клинок— хорошая и не дешевая пуха. Тут тебе урон,меткость и крит +4%. Также можно проапгрейдить её в ниравнопуху (сразу 2 грейд).

4. ☆Секач чернозуба — тоже как вариант,но мне кажется что это пуха больше всего подойдет тем кто сделал упор на силу,ибо прибавка урона + криты. Хп в малой доли но все же восполняется (245хп мне кажется это не мало)

5. ☆Ночной дождь — лунный мечик,что делает его весьма дорогим. Но если вы хотите хотите больше дамага чем берс (нижняя планка больше порядка 130 пунктов) и безопаснее чем ☆Клинок сновидений и у вас есть деньги то это вполне может стать вашей любимой. Грейдиться в нирвану,что не может не радовать)

6. ☆Меч покоритель драконов — вот мы плавно перешли к дуалам. Дамаг тут естественно на порядок выше чем на одиночных мечах и клинках. Да и допы в пухе в принципе для чистой воды скилловика.) Плюс можно перебуцкать её в нирвану)

7. ☆Уверенность туманного дождя — эти дуал клинки могут быть для вас доступными еще на 85 лвл. После 90 лвл они могут быть вполне вашими дежурными клинками в ПВЕ. Ихняя абилка вместе с ВОРТЕКСОМ ( про него позже) может вас отхиливать даже без пельменей и хирок. С вампириком синов так вообще красота). Даже скажем так,эти клинки с инея в большей степени предназначены для инея» ну или где вы там будете качаться ИМХО, эти клинки по большей части предназначены для ПВЕ. Но это не значит что в ПВП они совсе уж не ахти. Дамаг есть, весомая прибавка крита с ловкостью тоже может быть пригодна для ПВП.

8. ☆Какофонский странник — эх,если бы эта абилка срабатывала чаще чем есть на самом деле, она пожалуй бы стала ведущей пухой для Стража, так как печать+рут это крутотень еще та)). Да и еще и дуал клинки,у которых высок урон. Но правда и дешего она вам тоже не обойдется. Её абилка является больше ПВП, нежели пве. Но при наложении печати в ПВЕ мобы быстренько убегают от нас а тут на них еще и рут накладывается так что абилка слаще сахара, но ВКР он и в Албании ВКР. Из 2 лунных пух пожалуй я бы выбрал именно эту).

9. ☆Парные клинки 9 призраков — нам мой взгляд спорные клинки, вместо уменьшения скорости атки более вкуснее смотрелось бы допустим увеличение физ.атаки. Другое дело если если бы они были не дуалами а одиночными мечами (клинками) то пауза еще более менее смотрелась. Цена на секретный материал зависит от сервера, что впрочем может её сделать и бюджетной пухой для Стража.

10. ☆Клинок черноты — имеет некую схожесть с ☆Меч покоритель драконов. Очередная пуха которая имеет право на жизнь в руках Стража.

Кое что еще…
На выбор пух Стражи жаловаться не будут. Еще бы, 4 вида пух. Выше не упоминались ГСН пухи, хотя я уверен будут на руоффе счастливчики, которые скрафтят ГСН меч или клинок, вкуснее чем некоторые их вышеперечисленных, да и на вид они красивы)) Но из редких допов стоит отметить лишь паузу и крт+3. Но мы все прекрасно понимаем что стоющую ГСН вещь весьма трудно скрафтить, ибо ВКР наш хозяин)).
Отмечу что все синглы мечи и клинки имеют скорость атаки 1.11, а дуалы 0.91. Комбо атаки (о них ниже) на боссах как видно быстрее набивать на синглах автоатакой, дуалы же более приспособлены к скиллам, ибо урон у них выше.

 

Как качать стража?

Данте заметил правильно, страж на лоу лвл печалит. Но сейчас, в эпоху гиперов, сомневаюсь что кто-то надолго задержится на оных. Для тех кто принципиально не признает гиперов скажу так — купите хирки, сэкономите себе уйму времени и нервов. Хирка на ману у сикеров катается весьма медленно, на здоровье, если в комбинации с банками, тоже не быстро. Поэтому настоятельно рекомендую не трепать себе нервы и купить хирки.

Скиллы стража

Скиллы стража интересны, минимум комбинациями, т.е. страж выбирает одну бафф-стойку из трех. Находясь под баффом стойки страж с определенным шансом накладывает на противника определенный статус, который, при активации определенного скилла, спадает и противнику наносится дополнительный урон и накладывается деббаф (опять же, зависит от стойки). но об этом в конце,.

Цветные ключи:

Главные скилы — эти умения, будучи сравнительно недорогими, являются очень полезным, если качать их в первую очередь.
Высоко приоритетные скилы — дают эффективность с 1 лвл. Эти скилы стоят достаточно много духа/денег, и дают солидные бонусы когда их раскачаете. Делать их максимальными можно после раскачки главных скилов.
Низко приоритетные скилы — эти умения эффективны на уровне 1 и можно отложить их раскачку до более высоких уровней. Апать их можно, если планируете их использовать достаточно часто (далее смотрите описание)
Дополнительные скилы — Эти скилы можно вкачивать в последнюю очередь или вообще не вкачивать. Это уже персональные предпочтения.

Атакующие способности

Воинственный дух гор
Дальность: Ближний бой
Расход маны: 65
Подготовка: 0.3 сек.
Время каста: 0.7 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Наносит базовый урон и дополнительно 783 физического урона.
Рай: Увеличивает дальность действия до 12 метров
Ад: С вероятностью 20% дает дополнительно 50 ед. Чи
Личные Комментарии
Add-on урон, хоть он и достаточно высокий на ранних уровнях, на поздних лвл от него наврядли можно получить много пользы. Не рекомендую его поднимать слишком быстро, хотя если есть желание убивать мобов чуть быстрее, то можно и качать этот навык. Но без райской версии этого скилла, он все же очень посредственный.
Использование
Это один из многих скилов искателя, который скорее поможет вам накапливать ци, при этом нанося хоть немного дополнительного дамага
Культивация
Райский вариант однозначно лучше. Собственно качать этот скилл имеет смысл только при выборе райской культивации. Еще один рейндж-скилл никогда не помешает.

Воинственный дух ветра
Дальность: 12 метров
Расход маны: 60
Подготовка:0.2 сек.
Время каста: 0.8 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника черного воина»
Наносит базовый урон и дополнительно 1207 физического урона.
Рай: Сокращает время восстановления на 1 секунду
Ад: Уменьшает время каста на 0,2 секунды
Личные Комментарии
Уровень дамага у этого скила немного выше чем у предыдущего, их можно использовать поочерёдно. Но также вкачивать слишком быстро этот скил не обязательно. Имеет смысл качать его на 89 до ада/рая, так как повысится расстояние использования до 12 метров, что позволит использовать его как еще один рейндж-скилл.
Использование
Совместно со стойкой «Техника черного воина» имеет шанс связать цель, навешивая дебаф на защиту, хоть и не на долго. На более высоких лвл можно использовать по откату, чтобы дебаф висел продолжительное время.
Культивация
Кастуется и так быстро, поэтому ему больше на пользу пойдет сокращение отката.

Воинственный дух луны
Дальность: 20 метров
Расход маны: 71
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 6,0 секунды
Наносит базовый урон и дополнительно 1812 урона от металла. Повышает уровень агрессивности.
Рай: Повышает доп. урон на 600 ед.
Ад: Дополнительно дает 5 ед Ци. Т.е. не 10, как его райский аналог, а 15
Личные Комментарии
Быстрая дальняя маг. атака. На ранних этапах не стоит зацикливаться на прокачке этого скила. Поможет вам в набивании Ци. Есть смысл начинать его прокачку когда у вас появятся другие атаки дальнего боя.
Отличный и, собственно, основной дальнобойный скилл. Имеет 100% попадание.
Рай выглядит более привлекательно

Использование
.
Культивация
.

Закаленный меч
Дальность: 20 метров
Расход маны: 124
Подготовка: 1,4 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Целям в радиусе 12 метров наносит базовый физ. урон, включая 150% урона от оружия, и дополнительно 3470 ед. урона от металла. С вероятностью 100% уменьшает защиту от металла на 35%.
Требует 1 ед. чи.
Рай: Дополнительно уменьшает защиту от металла на 5%
Ад: Увичивает время дебаффа на металл на 4 секунды. Смотрите внимательнее, в игровом описании скилла сказано, что на 3 секунды, но это не верно

Очень неплохой скилл, учитывая то, что он кушает Чи. С его помощью можно проводить отличные комбинации скиллов атакующих металлом
Из культиваций… Лучше все же рай, ибо 4 секунды особой роли не сыграют, если вы не будете тормозить

Меч пустоты
Дальность: ближний бой
Расход маны: 124
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника смертельных ударов»
Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон и дополнительно 2244 физического урона.
Рай: Дополнительно наносит 1500 физического урона
Ад: С вероятностью 33% на цель накладывается кровотечение продолжительностью 9 сек. Урон от кровотечения составляет 4500 ед.
Масс скилл. Что тут еще сказать. А если использовать ее в комбо, то он превращается в стан -скилл, что есть совсем прекрасно.
Культивации в принципе одинаковы, но я бы все же предпочел Рай. Стабильнее, как всегда.

Меч огненного духа
Дальность: 25 метров
Расход маны: 84
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Наносит базовый урон, включая 100% урона от оружия, и дополнительно 2646 урона от металла. С вероятностью 50% парализует противника на 8 сек.
Рай: Повышает вероятность паралича на 15%
Ад: Увеличивает радиус действия на 5 метров
Достаточно мощный рейдж скилл. Да к тому же шанс контроля цели.
Затрудняюсь с выбором лучшей стороны для этого скилла. Адский вариант дает ему неплохую прибавку к дальности (итого 33 метра), Райский увеличивает шанс зарутать цель… Наверно, все же ,я склоняюсь больше к райскому.

Мощь яростного медведя
Дальность: ближний бой
Расход маны: 105
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон и дополнительно 2473 физического урона.
Рай: С вероятностью 50% прерывает каст скилла у противников
Ад: Перезарядка уменьшается на 2 секунды
Масс скилл. Учить стоит однозначно.
Тут, скорее, адсткий вариант выигрывает у райского, ибо меньшее время отката.. Ням-ням!

Меч императора
Дальность: 35 метров
Расход маны: 125
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Телепортирует к цели и оглушает её на 3 секунды.
Требует 1 ед. чи.
Рай: Повышает время оглушения на 1 сек.
Ад: 33% шанс не потратить Чи
Тп к цели, как у синов.
Естественно райский лучше. Ничего не заменит дополнительное время стана

Сила меча природы
Дальность: 25 метров
Расход маны: 142
Подготовка: 3,3 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника каменного дракона»
Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон, включая 450% урона от оружия, и дополнительно 4915 физического урона.
Рай: Дополнительно наносит 2000 физического урона
Ад: С вероятностью 33% замедляет цель на 60% в течении 8 секунд
Убер скилл. Особенно в комбо-стойке. но юзать его лучше только после Меча озарения, ибо каст у него весьма долгий.
Рай для меня выглядит вкуснее.

Меч вселенской мощи
Расход маны: 481
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 30,0 секунд
Целям в радиусе 8 м. каждые 3 секунды в течение 12 секунд наносит базовый урон и дополнительно 5881 урона от металла.
Рай: Повышает дальность на 2 метра
Ад: Действие умения увеличивается на 3 секунды
Вот он, скилл который будет сеять панику в рядах хеви и лайтов в купе с нашим дебафом на металл. Скилл сам по себе примечателен тем,что он вешается как баф на Стража и не требует таргета. Также с ним можно свободно передвигатся вылавливая синов. Но стоит он 2 ЧИ и поэтому его нужно использовать разумно.
Ад выглядит более рациональным.

Меч непобедимости
Дальность: ближний бой
Расход маны: 421
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Каждые 1,5 секунды расходует 421 ед. маны. Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон, включая 100% урона от оружия, и дополнительно 7842 ед. физического урона.
Действует вплоть до окончания маны, либо нажатия кнопки отмены или Esc.
Рай: Увеличение радиуса действия на 2 метра
Ад: Каждый удар, с вероятностью 15%, оглушает противника на 1 секунду
Каруселька! Очень крутой и дамажный скилл, а учитывая то, что на него действуют бонусы пух (такие как берс или регенерация) и бьет он чаще маговской карусельки… Ну вы поняли, скилл стоит того, чтобы его изучать. Один огромный его минус — он безумно жрет ману. Настолько безумно, что хирка просто не успевает откатываться. Даже с 80 банками на ману. Выход есть — пельмени на ману, которые меняются за призы. Если их своевременно юзать — даже ката хирки не будет.
Адский вариант скилла, на мой взгляд, выглядит привлекательнее

Дебафы

Внимание! Печати действуют только на монстров. При попытки наложить их на персонажа — они просто не возымеют должного эффекта.

Алмазная печать клинка
Дальность: 20 метров
Расход маны: 60
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает получаемый урон цели от физических и металлических атак (только скиллы) на 30%. Длится в течении 600 секунд.
Не влияет на игроков.
Рай: повышает получаемый урон на 15%
Ад: Дополнительно увеличивается шанс крита по цели на 15%
Прошу сразу заметить, что дебафф снижает физ. деф от физических скиллов, на автоатаку это не распространяется.
На самом деле не столь важно какую сторону выбирать. Присмотритесь к бонусам этого скилла и того что ниже, и все поймете

Морозная печать клинка
Дальность: 20 метров
Расход маны: 60
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара водой и деревом по цели (только скиллы) на 30%. Длится в течении 300 секунд.
Не влияет на игроков.
Рай: повышает вероятность критического удара на 15%
Ад: Урон по цели увеличивается на 15%
Выбор стороны — аналогично с предыдущим

Обжигающая печать клинка
Дальность: 20 метров
Расход маны: 60
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара огнем и землей на 50% и силу повреждений не 100%. Длится 20 секунд.
Не влияет на игроков.
Рай: Повышает получаемый целью урон от земли и огня на 30%
Ад: Повышает длительность умения на 10 секунд
Сладкий дебафф для магов и шаманов.
Я склонен все же к аду, ибо кпд с адским будет повыше.

Бафы

Внимание! «Магии клинков…» не суммируются друг с другом и с эффектами от точильных камней. Новый бафф сбивает старые. Будте осторожны. Так же эти скиллы не подвержены культивации, т.е. райской/адской версии у них нет

Магия клинка единства
Расход маны: 60
Подготовка:2.1 секунды
Время каста: 1.8 секунд
Перезарядка: 15 секунд

Сел-бафф на оружие 30 минут.
Т.к. бонус накладывается на пуху — после смерти ребаффаться необязательно
Отличный бафф на оружие. Качать обязательно

Магия клинка вселенной
Расход маны: 250
Подготовка: 2.0 сек.
Время каста: 1.8 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень атаки увеличивается на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.

Хороший бафф, при условии ,что никто из сопартийцев не пользуется точильными камнями. Главное, на хай лвл, после этого баффа на пати, бафайте себя Магией клинка единства, он лучше.

Магия клинка империи
Расход маны: 475
Подготовка: 1.2 сек.
Время каста: 3.0 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень защиты увеличиваетя на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных.
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.

Хороший партийный скилл, когда нужна максимальная защита для группы.

Меч озарения
Мана: 40
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Повышает скорость чтения заклинания на 80% в течении 6 секунд
Рай: Создаётся благословенный эффект, дающий 50%-й шанс уклонится от негативных эффектов в течение 6 секунд
Ад: Перезарядка уменьшается на 10 секунд

Железная плоть
Расход маны: 100
Подготовка: 0,4 сек.
Время каста: 0,6 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
Показатель защиты увеличивается на 30 ед. в течении 30 минут.
Рай: Уровень защиты увеличивается дополнительно на 3 ед
Ад: Дополнительно меткость увеличивается на 10% в течении 5 минут
Этот скилл качать обязательно! Основной селф-бафф/
Тут скорее вкусней адский вариант, ибо бафаться им каждые 5 минут спокойно можно.

Мастерство владения клинком
Все атаки клинками наносят на 60% больше урона.
Рай: Урон клинками увеличивается до 90%
Ад: Шанс нанести крит увеличивается на 1%
Райский, тут без вопросов

Специальные скиллы

Призрачное воплощение
Дальность: 20 метров
Расход маны: 300
Подготовка: 0,5 сек.
Время каста: 0,7 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Переносит 10 дебаффов наложенных на вас цели. Так же запечатывает цель на 1 секунду.
Рай: Перезарядка уменьшается на 15 секунд. а время печати увеличивается на 2 секунды
Ад: Обездвиживает цель на 2 секунды
Тут райский вариант повкусней кажется, чуть больше контроля над целью, сикеру этого так не хватает

Безмятежность
Мана: 60
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Увеличивает скорость передвижения персонажа на 90% в течении 15 секунд
Рай: Дает антистан в течении 4 секунд
Ад: Снимает все негативные эффекты
Ну, тут выбор стороны, как и у друидский цвяточков, зависит от желания хозяина. Равнозначно.

79 скиллы

Исцеляющий свет
Можно активировать только если уровень жизни ниже 40%. Восстанавливает 40% от максимума ЖС, снимает все негативные эффекты. Дает иммунитет к оглушению, замедления и остановке в течении 6 секунд
Самохил. Еще и с кучей плюшек) Ням-Ням!

Мощь летящего дракона
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника девяти мечей»
Наносит базовый урон, включая 250% урона от оружия, и дополнительно 3980 физического урона.
До изучения 100 комбо-стойки — это просто еще один рейндж скилл.

100 скиллы

Невидимое лезвие
Сбрасывает перезарядку скиллов Меч императора и Безмятежность. Так же увиличивает силу критического удара на 15%.
Ну тут все по описанию понятно

Техника девяти мечей (комбо-стойка)
Персонаж при каждой успешной атаке с вероятностью 20% на 10 секунд накладывает на врага эффект «Меч девяти взоров».
Используйте в комбинации с умением «Мощь летящего дракона» , чтобы нанести дополнительно 4080 ед. урона и лишить противника оружия на 6 секунд.
Рассмотрим тогда эту комбо-стойку чуть раньше остальных.
После баффа данным скиллов, каждая атака по цели с шансом 20% наложит статус «Меч девяти взоров». Как только увидели, что статус наложен — юзайте «Мощь летящего дракона». Помимо основного урона скиллом пройдет дополнительный (доп. урон идет до основного) и противник лишается оружия на 6 секунд. Т.е. противник бегает, как будто без пухи. Как раз эта комба не позволяет уйти синам в инвиз.

Комбо-стойки.

Все комбо-стойки действуют 10 минут. Они не могут использоваться совместно друг с другом. Одну комбо-стойку мы уже рассмотрели, теперь давайте поглядим на оставшиеся 3.
Для начало основное по стойкам.
После баффа любой стойкой, при каждой вашей атаке по цели на нее, с определенным шансо, накладывается статус-дебаф. Сам по себе статус ничего не делает, но после активации завершающего скилла комбы цели наносится дополнительный урон (доп. урон идет до основного) и накладываются различные дебаффы. Давайте рассмотрим поподробней:

Техника черного воина
Мана: 60
Подготовка: 0.2 секунды
Время каста: 0.8 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью 30% на 10 секунд накладывает на врага эффект «Око черного воина».
Использование умения «Воинственный дух ветра» дополнительно наносит 1810 ед. урона, парализует врага на 3 секунды и уменьшает показатель защиты на 20 ед. на 8 секунд.
Рай: Вероятность активации способности увеличена на 10%
Ад: Время рута врага увеличивается на 1 секунду
Первая комбо-стойка. Весьма неплохая на лоу лвл, но для хай лвл и ПвП она не так актуальна как две последующие. Хотя -20ед. защиты очень даже вкусно.
Тут лучше скорее рай, ибо шанс наложения статуса очень мал

Техника смертельных ударов
Мана: 60
Подготовка: 0.4 секунды
Время каста: 0.6 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью 20% на 20 секунд накладывает на врага эффект «Око смертельных ударов».
Использование умения «Меч пустоты» дополнительно наносит 3366 ед. урона и оглушает врага на 3 секунды.
Рай: вероятность активации способности увеличена на 5%
Ад: Время оглушения врага увеличивается на 1 секунду
Очень хорошая комбо-стойка, минимум из-за стана. Учить обязательно.
Тут скорее ад выигрывает, лишняя секунда стана очень вкусна

Техника каменного дракона
Мана: 60
Подготовка: 0.3 секунды
Время каста: 0.7 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью 50% на 30 секунд накладывает на врага эффект «Око каменного дракона».
Использование умения «Сила меча природы» дополнительно наносит 7372 ед. урона металлом и уменьшает показатели атаки и защиты на 10 ед. на 3 минуты.
Рай: Bероятность активации способности увеличена на 15%
Ад: Уровень атаки и защиты врага дополнительно уменьшается на 2 ед.
А вот эта комба делает скилл «Сила меча приподы» убер мощным, способным убить робу с одного нюка именно из-за того, что доп урон наносится раньше основного и, если роба не сильно точеная, скатывает хирку. А когда прилетает основной дамаг, то у робы здоровья не остается или остается на 1-2 дальних нюка.

Автор: Volk_Voin

Полный гайд по классу Страж в игре Lost Ark

Lost Ark – проект, разработанный корейской студией SmileGate на движке Unreal Engine 3. Игрока ожидает изометрический мир с хорошей графикой, интересная боевая система и разнообразие подклассов, среди которых есть неподражаемый страж. Его называют самым стойким в системе, обладающим большой ответственностью перед группой. Lost Ark страж гайд поможет разобраться в том, какими умениями может пользоваться игрок на Арене и Ристалище, а также какие навыки нужно прокачивать для правильного и полезного билда.

Класс Страж (Warlord) в Lost Ark

В Лост Арк подкласс или группу Warlord принято называть стражами. Есть у них другие названия – полководцы, миротворец, варлорд – но они употребляются в разговорном арсенале игроков намного реже.

Страж в доспехах

Некоторые ошибочно полагают, что стражи – это класс. Это не так. В игре существует 4 основных класса: монах, воин, стрелок и маг. Каждый из них уже подразделяют на подклассы. Полководец относится к классу воин.  

Ошибочно также считать стража в PVE танком. Поскольку он не может постоянно держать внимание босса на себе, танком он не является. Роль полководца заключается в нанесении урона противнику и укреплении боевого и защитного потенциала группы. Он исполняет роль саппорта (помогает другим персонажам, но самостоятельно воевать не может), занимается непосредственным контролированием врагов.

Обратите внимание! Полностью класс раскрывается, когда все члены группы находятся в голосовом чате, где страж озвучивает активацию щитов, длительность баффов и другие действия.

Страж незаменим в игре и сражении в команде, поскольку имеет такие преимущества:

  • универсальность подкласса позволяет каждому выбирать удобный стиль прохождения;
  • страж нетребователен к экипировке;
  • он имеет большое количество умений, которые постепенно открываются с достижением нового уровня;
  • умения героя имеют медленную скорость применения;
  • полководец обладает высокой физической защитой с помощью щита.

Из минусов подкласса выделяют такие характеристики:

  • невозможность держать внимание босса на себе длительное время;
  • низкая мобильность;
  • маленький радиус действия умений стража;
  • некоторые скилы со слишком долгим кастом.

Как играть за стража, основная механика

После выбора персонажа (будет представлено 12 возможных вариантов) игроку будет доступно 2 способа управления его передвижением и ряд главных кнопок взаимодействия с миром. Он должен выбрать тот, который ему больше всего подходит.

Выбор персонажа

Необходимо будет время, чтобы запомнить все функциональные кнопки. Ниже список самых используемых горячих клавиш, представленных в guide (руководстве использования для игрока): 

Кнопка

Описание

A,S,D,W,Q,R,F

Главные клавиши управления персонажем

X, Z

Личные, подклассовые умения

V

Использование самой сильной способности стража

U

Список друзей

I

Отображение инвентаря героя 

K

Окно боевых навыков

T

Автоматический бег стража по прямой

N

Отображение книги приключений

TAB

Отображение прозрачной мини-карты поверх игрового процесса

На заметку! При желании предметы боя и некоторые системные кнопки выполнения функций могут быть заменены на другие.

Помимо установленных базовых клавиш в меню игры, игрок может сам установить, какой кнопкой будет выполняться определенное действие стража. Одновременно на полководце можно использовать 8 умений, вынесенных на панель. Существуют цепные умения (повторное использование одного скила) и комбо (использование нескольких умений поочередно).

Основной механикой подкласса стража на поле боя является шкала стойкости (отображается в нижнем правом углу во время игрового процесса). Пополняется она от нанесенного игроком урона и тратится на поддержание 2 основных умений:

  • Ревностный защитник – прыжок в сторону врага, наносящий ему мощный урон при приземлении и активирующий щит для героя и всех его единомышленников. Умение может быть использовано как для нападения, так и для защиты. Расходует 100 % заряд шкалы стойкости.
  • Несокрушимый бастион – щит в форме шара, защищающий игрока от всех нападений и повреждений. Расходует шкалу стойкости в зависимости от урона, который ему наносят. Щит нельзя держать постоянно, так как он значительно затрудняет передвижение по полю.

Режимы «ревностный защитник» и «несокрушимый бастион» необходимо включать перед использованием некоторых умений, чтобы защитить себя от контроля, и выключать после их применения.

Все задания для прохождения автоматически рассортированы по локациям, которые необходимо посетить для успешного выполнения. В правой части журнала расположено поле с подробной информацией о каждом задании: цель, описание и награда в случае успешного получения.

Важно! От всех типов заданий, кроме сюжетных миссий, можно отказаться, выбрав соответствующую опцию внизу журнала.

Игрок может проходить задания как один, так и подключать напарников с помощью игрового чата. Чат — это основной способ взаимодействия между игроками, где можно переговариваться с напарниками во время совместных приключений, общаться с друзьями или заниматься набором в гильдию.

Расположение общего чата 

Чтобы пригласить человека на совместный матч или прохождение миссии, его сначала следует добавить в друзья. Отправить запрос можно несколькими способами:

  • Находясь рядом с персонажем в режиме online – нажать комбинацию клавиш «Ctrl» и «ПКМ» на игрока и выбрать опцию «Добавить в друзья» в выпадающем меню.
  • Через меню друзей — необходимо выбрать соответствующую опцию в левом нижнем углу меню и ввести имя персонажа.
  • Через чат – нажать на ник персонажа ПКМ и выбрать «Добавить в друзья».

После добавления героя в друзья игрок всегда сможет с ним связаться.

Характеристики персонажа, способности, умения и триподы

Страж – это хорошая защита и поддержка группы. Его основная боевая эффективность заключается в правильном усилении характеристик. В Lost Ark они разделены на 2 основные группы:

  • Основные характеристики – к ним относят выносливость и силу, которая увеличивает урон персонажа.
  • Второстепенные характеристики – позволяют более тонко настраивать героя путем определения того, на что игрок желает сделать упор.

После прохождения пролога (вводной части, где объясняют историю и показывают нюансы и правила игры) стражу будет доступно 6 основных умений персонажа:

  1. Огненный снаряд – сгусток огня в существо или предметы в пределах дистанции. Горючие предметы, по которым попало заклинание, воспламеняются.
  2. Удар щитом – оглушает противника и наносит хороший урон с триггера.
  3. Ни шагу назад – щит для игрока и всех членов группы.
  4. Прорыв блокады – мощный удар в радиусе нескольких м. Блокирует противников на 2 секунды.
  5. Победный клич – дополнительно повышает силу атаки стража и его соратников в радиусе 24 м на 40 % на 6 сек.
  6. Испепеляющий выстрел – точный выстрел по противнику.

Каждый из навыков страж может прокачивать после прохождения пролога. Тогда урон, нанесенный игроком, будет масштабнее, а защита сильнее. Одну способность можно прокачать до 10 уровня, и по мере ее повышения будет требоваться все больше поинтов.

Набор умений полководца

Обратите внимание! Умения стража терпят изменения. Так как игра востребована, разработчики очень часто выпускают новые обновления, добавляя и убирая отдельные навыки, но в основе всегда остается одно и то же.

После достижения игроком некоторых уровней будут открываться дополнительные умения, которые в значительной степени превосходят основные возможности персонажа:

  • расколотые небеса;
  • жажда разрушения;
  • захват;
  • правосудие богов;
  • разрушение сознания;
  • перерезать артерию;
  • испепеляющий выстрел;
  • отмщение.

Для предотвращения однотипности персонажей разработчики ввели систему триподов – улучшений, придающих умениям новые свойства и усиления. Их игрок выбирает на свое усмотрение после прохождения уровня. После прохождения 50 уровня необходимо подобрать набор билдов для ежедневной активации.

Какие навыки прокачивать Полководцу в Lost Ark

Для успешного прохождения уровней и победы на арене, необходимо правильно комбинировать способности стража. Чтобы облегчить участь новичков, опытные геймеры разработали отдельные комбинации по прокачке характеристик и навыков для достижения максимального результата.

ПвЕ билд

Алгоритм прокачки, описанный в гайдах на стража в Lost Ark, несложный. За основу берут 3 навыка: прорыв блокады, мощный залп и отмщение. Далее добирают:

  • Огненный снаряд;
  • Победный клич;
  • Ни шагу назад;
  • Заградительный огонь.

Одно умение остается на выбор игрока. Рекомендуют взять «Удары щитом» или «Захват».

Прохождение миссии

PVE комбинация включает в себя все основные атакующие умения и баффы для поддержки группы. Билд подойдет как для прохождения миссий, так и для убийства Хранителей.

ПвП билд

В основу берут все те же самые ключевые умения: прорыв блокады, мощный залп и отмщение. Для установления дополнительного контроля и стабильности персонажа добирают 3 умения:

  • Неумолимый натиск;
  • Заградительный огонь;
  • Расколотые небеса.

2 умения выбирают на вкус игрока. Рекомендуют взять те, которые прокачены в наибольшей степени. ПвП билд идеален для участия стража на боевой арене против врагов.

Страж на арене

Полководец – незаменимый воин в команде, умения которого можно комбинировать в различных вариациях. Он будет особо востребован в PvE контенте за счет своих боевых навыков.

 

Гайд Гайд страж по игре Aion библиотека гайдов

Первые Стражи были элитными воинамы, на них была возложена почетная миссия охранять самые великие храмы человечества, в том числе и саму Башню Вечности. Когда чудовищные балауры начали осаждать человечество, Стражи оставались на службе до последнего и покидали свои храмы, только когда оборона людей готова была потерпеть крах. В начале войны в Бездне на каждую сотню солдат приходилось 10 Стражей в тяжелой броне, около них группировались войска. Сейчас Стражей можно найти и в малых и в больших подразделениях, но всегда они стоят на защите других, в самом эпицентре боя. Некоторые Стражи вписывают имена своих товарищей на внутренней части щита, чтобы всегда помнить, что этот щит стоит между людьми и опасностями Бездны.

Страж — это танк, танк — это Страж, с этим в Айоне все просто и понятно. Как бы ни старались Гладиаторы имитировати эту железную машину, в сложных ситуациях получается у них плохо, все же уровень защиты и набор скиллов для набора и удержания ненависти — не последнее дело в танковании. Страж прикрывает союзников от вражеского огня, он способен принять на себя очень большой урон и в течении длительного времени удерживать атаки врагов на себе. При массовых стычках враги сами обращают на него все атаки, потомучто он является очень сильной мишенью. А о том, что же, собственно, означает звание танка и что за преимущества и сложности оно несет с собой, рассмотрим в подробностях и с самого начала.

Базовые характеристики

Сила: 110
Выносливость: 110
Ловкость: 100
Точность: 100
Интеллект: 90]
Дух: 90

Броня

Воин — тканая, кожаная, кольчужная, щит
Страж — тканая, кожаная, кольчужная, латы, щит
Воины носят кольчугу до получения специализации, после чего оба класса могут переключиться на ношение тяжелой брони.

Оружие

Воин — одноручный меч, булава
Страж — одноручный меч, двуручный меч, одноручная булава
Стражи предпочитают ношение меча со щитом. Щиты в Аионе не повышают статы защиты, они лишь увеличивают шанс блока и нужны для применения ряда скиллов.

Оценка умений и способностей в различных условиях сражений (по десятибальной шкале):
PvE соло — 4
PvE группа — 7
PvP массовое — 6
PvP дуэль — 5

Специальные возможности: защитные выкрики

 

Легко ли быть Стражем?

Страж в прокачке относительно прост, но нельзя сказать, что качается он быстро. Это один из самых медленнобьющих классов, что компенсируется его живучестью: уложить двух-трех мобов подряд или даже одновременно для него не составит труда и не заставит долго отсиживаться в ожидании восстановления здоровья. Но вот то, что такой бой займет далеко не две минуты, зачастую расхолаживает юных падаванов, избравших себе танковую стезю. Можно услышать мнения, что Стражем в одиночку играть невозможно. Разумеется, это не так, но, действительно, по боевым показателям Страж уступает классам дамагеров.

Полностью весь потенциал Стража раскрывается лишь на высших уровнях. До этого времени в ПвП они являются желанной добычей и ходячим фрагом для ряда классов: хотя их и сложно убить, их средний ДПС заметно ниже среднего, к тому же у них нет серьезных массовых контроллящих спеллов.

Таким образом, хотя умирать вы будете не так часто, как Убийца или Стрелок, но расти в уровнях вам придется гораздо дольше.

Разумеется, все это не относится к случаю, когда у Стража есть постоянная компания, а у постоянной компании есть свой собственный Страж!

Что же можно сказать о Страже на капе?

Итак, Страж на капе:
• Пуллит цель, одновременно замедляя ее.
• Пугает цели в области, замедляя их.
• Обладает большим запасом НР, хорошей защитой и резистом против магии.
• Может перехватывать повреждения, наносимые сопартейцам.
• Имеют шанс парализовать противника.
• Бафф на увеличение скорости бега.
• Сниженный получаемый урон в ПвП.
• Специальный скилл, наносящий сильный дамаг двери в крепости.
• Скиллы, которые снижают шанс контроля или снимают его со Стража.
• Способны вышибить из инвиза приблизившегося противника.
• Могут подлечивать себя и сопартейцев.

То, что чемпионат Chosun выиграл Страж, говорит о том, что на капе это один из сильнейших классов как в ПвЕ, так и в ПвП.

Манакамни: оптимальные билды

Для танкования (ПвЕ): Защита щитом и НР в соотношении 50:50 или 75:25.
Для скорости прокачки (ПвЕ): Критический физический удар и атака.
Для ПвП: если защиты достаточно, вкладываемся в дамаг (критический удар, атака). Если нет — Защита щитом, резисты, НР. НР в любом случае слишком много не бывает.

 

Основные скиллы Стража

Контроль ненависти

  Провокация I (Provoke I) Провоцирует цель на расстоянии 15 м.

  Насмешка I (Aggravation I) Увеличивает враждебность цели.

  Ответный удар щитом I (Provoking Shield Counter I) Физическая атака, при успешном блоке щитом наносит цели 98-102 ед. урона. Увеличивает враждебность цели к персонажу.

 

  Кара света I (Divine Chastisement I) Только для Элийцев. Физическая атака, наносит цели 145-149 ед. урона, а также усиливает ее враждебность. Все атаки блокируются щитом. Время действия: 15 сек.

  Кара тьмы I (Chastisement of Darkness I) Только для Асмодиан. Физическая атака, наносит цели 145-149, а также усиливает ее враждебность. Создает щит, поглощающий 50% урона и отражающий 20 ед. урона. (Максимум поглощаемого урона — 10000). Время действия: 15 сек.

  Провоцирующий выпад I (Provoking Severe Blow I) Физическая атака, увеличивает враждебность цели к персонажу и наносит 57-61 ед. урона.

  Поглощение I (Стигма) (Inescapable Judgment I) Притягивает врагов, находящихся в радиусе 15 м, к вашему персонажу, увеличивает их враждебность и снижает их скорость передвижения.

  Издевательский хохот I (Стигма) (Provoking Roar I) Персонаж провоцирует от одной до пяти целей, насмехаясь над ними. Радиус действия: 10 м.

  Вызов гнева I (Стигма) (Incite Rage I) Провоцирует цель на расстоянии 15 м.

  Захват I (Divine Grasp I) Притягивает цель в радиусе 15 м и других врагов, находящихся на расстоянии 20 м от цели.

  Крик ужаса I (Стигма) (Terrible Howl I) Провоцирует максимум четырех противников в радиусе 10 м и усиливает их враждебность, повергая их в страх и снижая скорость передвижения. Время действия: 4 сек.

 

Выживание

  Покров богов I (Empyrean Armor I) Восстанавливает 25% HP. HP +50%. Скорость восстановления HP +50. Уменьшает урон, получаемый в PvP. Время действия: 3 мин.

  Клич II (Rage II) Физическая атака +13. Есть возможность с вероятностью 100% 1 раз поглотить 194 ед. урона (максимум 194 ед.) Необходимое условие: Все виды атаки на персонажа. Время действия: 10 сек.

  Надежная защита I (Steel Wall Defense I) Блок щитом +1000. Физ. защита +15%. Скор. атаки +. Скор. атаки -50%.

  Исцеляющая длань I (Hand of Healing I) Восстанавливает 100% HP.

  Броня баланса I (Стигма) (Unwavering Devotion I) Сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. Время действия: 1 мин. 30 сек.

  Каменная броня I (Iron Skin I) Снимает все злые чары и уменьшает получаемый урон на 50%. Время действия: 30 сек.

  Способность восстановления I (Стигма) (Power of Restoration I) Восстанавливает 80 HP вашего персонажа с интервалом в 6 сек. Время действия: 1 мин.

  Защитный блок I (Стигма) (Aether Armor I) Маг. защита +800. Время действия: 30 сек.

  Доспехи покровительства I (Стигма) (Armor of Protection I) HP +1000 вам и шести союзникам в 10 м от вас. Время действия: 2 мин.

  Реанимация I (Стигма) (Great Resuscitation I) Восстанавливает 2181 HP.

  Очищение крыльев I (Prayer of Freedom I) Позволяет снять с вашего персонажа обездвиживающие чары и выработать устойчивость к магии сокрушения. Время действия: 2 мин.

  Правосудие бога смерти I (Righteous Punishment I) Только для Асмодиан. Наносит цели 736-740 ед. урона. Переводит 50% нанесенного урона в HP.

  Правосудие тьмы I (Стигма) (Punishment of Darkness I) Только для Асмодиан. Наносит цели 897-901 ед. урона. Переводит 50% нанесенного урона в HP.

 

  Щит Неджакана I (Nezekan’s Shield I) Только для Элийцев. Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. Физическая атака снижается.

  Щит Джикела I (Zikel’s Shield I) Только для Асмодиан. Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. Физическая атака снижается.

  Прочный щит I (Стигма) (Solid Shield I) Блокирует щитом атаки противника. Количество блокировок: 10. Время действия: 30 сек.

Ослабление противника

  Ослабляющий удар II (Weakening Severe Blow II) Физическая атака, наносит цели 36-40 ед. урона. Физ. защита -200. Время действия: 6 сек.

  Контратака щитом II (Shield Counter II) После успешного блока щитом позволяет нанести цели 102-106 ед. урона и оглушает ее на некоторое время.

  Обессиливающий удар I (Dazing Severe Blow I) Физическая атака, наносит цели 50-54 ед. урона. Уменьшает скорость атаки цели. Время действия: 12 сек.

  Бросок оземь I (Face Smash I) Физическая атака, наносит цели 288-292 ед. урона. С определенной вероятностью вызывает стан противника.

  Подсечка I (Стигма) (Break Power I) Физическая атака, наносит цели — ед. урона. Физическая атака цели уменьшается на 20. Время действия: 30 сек. Физическая атака +20.

  Правосудие I (Judgement I) Физическая атака, наносит цели 350-354 ед. урона. Оглушает противника на 3 сек.

  Разрушение сознания I (Стигма) (Mind Destruction I) Удар магией земли, наносит цели 829 ед. урона и оглушает ее в течение 2 сек.. Радиус действия: 25 м.

  Правосудие богов I (Стигма) (Ancestral Holy Punishment I) Только для Элийцев. Стигма древнего даэва. Физическая атака, наносит цели 736-740 ед. урона и оглушает ее. Время действия: 2 сек.

  Правосудие света I (Стигма) (Punishment of Light I) Только для Элийцев. Физическая атака, наносит цели 897-901 ед. урона и оглушает ее. Время действия: 2 сек.

 

Статсы и атрибуты

Главное для Стража — это защита. Чтобы сполна проявить все имеющиеся атакующие навыки, нам необходимо для начала выжить. Подбирайте шмот с физической защитой, НР, защитой щитом. Уклонение и Парирование для нас не имеет большого значения, поскольку Стражи преимущественно пользуются тем, что дает щит: повышенный шанс блока, уменьшение количества входящего дамага.

Физическая атака и критическая атака не только позволяют быстрее расти в уровнях, но и способствуют набору и удержанию аггро — чем больше дамаг, тем выше ненависть.

Рекомендуемые значения:
Блок щитом — 1800
Критический удар — 200 (для ПвП — 350-400).

Величина блока щитом — это не гарантированное значение снижения дамага, а относительный показатель. Входящий дамаг просчитывается из соотношения значения Точности противника и величины блока.

Процент блока = (Блок — Точность)/10.
Так, если ваш Блок — 1000, Точность противника — 800, то у вас 20% шанс отразить удар.
К сведению: у Стрелков показатель точности может достигать 2000.

Снижение дамага обычно является одной из характеристик щита. Так, в зависимости от ранга щит дает снижение повреждений:
Белый — 30%
Зеленый — 35%
Синий — 40%
Оранжевый — 45%

Разумеется, все вышесказанное относится к физическим повреждениям. К магии щит не имеет ровным счетом никакого отношения.

Тактики Стража

До 25 левела никаких особенных тактик нет, просто делайте все квесты подряд, собирайте снаряжение, не экономьте на манакамнях. Стоит поинтересоваться наградами за повторяемые квесты на монетки — вполне возможно, стоит посвятить им несколько часов, чтобы получить хорошие вещи и оружие. Страж, в отличие от ряда классов, очень зависим от своей экипировки.

С 25 уровня проявляется как никогда резко основная особенность Стража — зависимость от пати. К счастью, особенных проблем в поиске компании возникать и нормально одетого Стража не должно, поскольку основная отличительная черта его — наличие хорошего щита и защитных абилок, которые обеспечивают успех группы в сложных местах, где Гладиатор не справляется с танковой ролью.

Общая рекомендация: Страж лучше всего чувствует себя в роли лидера группы. Именно Страж расставляет метки, определяющие тактику и последовательность действий группы.

Групповое ПвП

Стражи — это класс, который в ПвП всегда оставляют «на закуску». Пробить Стража сложно, а вреда от него особого нет — дамаг скромный, контроллящих спеллов мало. Поэтому цель Стража — защищать своих собратьев, прежде всего Волшебников (основные дамагеры и контроллеры) и Целителей. Наша цель — не допустить, чтобы враг держал фокус на этих классах. Каким путем? Любым. Дергайте к себе атакующих, дебафайте врагов, снижайте дамаг по согруппникам. Расставляйте правильно приоритеты: кого бить сразу, кого держать в стане, на кого не обращать внимания. Тут наши действия будут зеркально подобны вражеским: быстро избавиться от хилеров и главных дамагеров.

Самый «ПвПшный» спел Стража в группе — это «удочка»! Подтягивайте тех, кого надо быстренько сжечь. Подтягивайте тех, кто намерился сбежать. Выхватывайте из толпы Убийц, которые умудрились подкрасться к нашим Целителям. Подтягивайте Стрелков, которые чувствуют себя в безопасности на расстоянии выстрела. Если вся группа при этом активно пользуется фокусом, у вас есть все шансы победить!

На осадах все, разумеется, зависит от того, нападаете вы или защищаете крепость. В роли защитника Стражи должны не давать врагам проникнуть вовнутрь. Каким образом? Скучная, рутинная работа: вытягивайте в зону контроля своей группы вражеских лекарей и дальнобойщиков. Не пытайтесь при этом взлететь — это не самое умное, что можно сделать. Ситуация меняется, если линия боя передвигается внутрь крепости — в узких коридорах труднее передвигаться и труднее избежать дамага. Армии выстраиваются по простому и очевидному паттерну: передний ряд занимают танки и милишники, на заднем плане обитают лекари и дальнобойщики, а основные военные действия разворачиваются в центре, где резвятся Волшебники. Выиграет схватку тот, кто первый сумеет испепелить сыпящий контролями центр и вытащить вперед арьегард неприятельской армии. Совет: приберегайте удары по площади для этой финальной схватки с задними рядами противника.

В атаке Стражи и Гладиаторы тоже находятся на острие атаки. Именно они проламываются сквозь крепостные ворота и принимают на себя первые удары защитников крепости. Именно их грызут полчища Волшебников, засевшие на крепостных стенах. Стражи начинают атаку, они же, как правило, последними выходят из крепости, когда основная масса сражающихся уже мерта.

Соло ПвП


Убивать Стражем сложно, но зато это он делает безнаказанно. Самые легкие противники для Стража — это контактники, которые с трудом пробиваются через броню, при этом раня себя ответными ударами Стража.

Убийцы. Одноразовый класс со смешным количеством НР, одетый в кожу. Если бы не их Уклонение — не создавали бы вообще никаких проблем, поскольку благодаря частоте их ударов получают солидное количество «ответок». Убийцу с высоким Уклонением зарезать сложно из-за того, что большинство наших ударов уходят в «молоко». Справиться с ними гораздо легче при прокачанной Точности.

Гладиатор. Неплохо защищен. Но это еще не самое страшное: хуже то, что скорость ударов у него по умолчанию довольно низкая, так что нашим ответкам негде разгуляться. К счастью, большинство Гладиаторов всеми доступными средствами повышают себе скорость ударов, тем самым облегчая нашу задачу. В любом случае настраивайтесь на долгий бой и разумно распределяйте собственные лечилки.

Заклинатель. На самом деле довольно простая цель: пет бьет очень слабо, зато дает возможность доставать своего хозяина ответными ударами. А если Заклинатель бросит на нас водяного пета, бьющего издали? Добираемся до тушки саммонера и с удовольствием потрошим ее: одетому в тряпки магу не совладать с нашей мощью. Главное — совладать с его рутами и контролями.

Увы, не все классы так просты в схватках один на один. Есть у Стражей собственный пантеон ненависти к тем, против кого выстоять трудно. В основном это классы дальнего боя, с магическим дамагом (с ним у Стражей вечные проблемы) и с контролями, не дающими пустить в ход атаки ближнего боя.

Стрелки. Крайне неудобный класс. Может до бесконечности держать вас на замедлении и руте, не давая добраться до кожаной тушки, при этом его удары не вызывают ответок. Шанс победить Стрелка у Стража есть только тогда, когда Стрелок во время дуэли отвлечется на заваривание чая. Или же если Страж справится со всеми контролями Стрелка, что еще более фантастичный случай.

Волшебник. Из рута в стан, из стана в сон. При этом ни одной ответки — разве что Волшебник из сочувствия подбежит, чтобы стукнуть вас орбом по башке. Вот так умирают Стражи: спеленутые по рукам и ногам, безобидные и бессильные. Долго и унизительно умирают.

Целитель. У главного врача всея Айона слабенький дамаг и достаточно мало НР, несмотря на все их усилия по поднятию собственного запаса здоровья. Но весь наш дамаг, как вода в песок, уходит в их ненапряжный отхил. Единственный способ с ними справиться — это включить шестое чувство. Если прерывать все их лечилки, если вовремя прокнет наш стан, если мы не попадемся под финалку их комбо несколько раз подряд… В противном случае Целитель нас спилит — медленно, зевая.

Чародей. Вы считали, что Целителя сложно убить? Вот вам класс еще почище: лекарь он, конечно, послабее, но на наш безумный дамаг и такого достаточно, даже если присовокупить к нему ответки. При этом бьет он намного больнее, чем безобидный Целитель. Победить Чародея реальнее всего слив ему всю манну. Кстати, берегитесь Чародеев, одетых в кожу — по ним еще и намного сложнее попасть!

Страж. Бой бессмысленный и беспощадный. В общем-то, гораздо логичнее и быстрее проводить ее заочно: «У меня 1657 НР!» — «У меня 1856 НР, я выиграл!». В схватке со Стражем все решает экипировка и правильное применение скилов. Впрочем, правильное применение скиллов не помешает во всех случаях.

Обновленный гайд для стража.

Гайд взят с сайта Aion.ogl.ru

Друид Страж (танк, медведь) 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Друид со специализацией «Страж» — это прочный танк, который способен получать сильный урон без особого ущерба для себя за счет большого запаса здоровья, особой механики самоисцеления, связанной с искусностью, а также сильных пассивных и активных защитных способностей. Стражи могут получать больше урона, чем другие танки, и при этом самостоятельно восполнять себе здоровье. Они приносят пользу как группе, так и рейду. Друиды-танки особенно хороши в боях с боссами, которые наносят физический урон или урон в ближнем бою. В этом гайде мы рассказываем исключительно о друидах со специализацией «Страж». Если вы хотите побольше узнать о роли танка, прочтите наш гайд по танкам.

Гайды по Друиду в WoW Битва за Азерот

Гайд по друиду со специализацией «Страж» актуален для версии World of Warcraft 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.

Содержание:

1. Изменения в патче 8.3

Друид Танк подвергся незначительным изменениям.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Сильные пассивные эффекты, снижающие входящий урон
  • Большой запас здоровья позволяет получать урон без риска
  • Суммируемый эффект для активного поглощения урона Железный мех, без кулдауна
  • Польза для рейда в виде Возрождение и Тревожный рев
  • Имеет доступ к гибридным способностям за счет талантов типа «Родство»

Недостатки:

  • Уступает по силе другим танкам, для устранения недостатков приходится жертвовать выживаемостью
  • Низкий уровень самодостаточности, требуется постоянная поддержка лекарей
  • Неспособность эффективно противостоять магическому урону

3. Жизнеспособность в текущем патче

В предыдущем патче специализация была усилена и теперь может составить конкуренцию другим танкам — как в рейдах, так и в подземельях. Защитные способности друидов-танков усиливаются при повышении абсолютного показателя ловкости, а также вторичных характеристик. В реалиях патча 8.3 Железный мех работает максимально эффективно, а показатель пассивного уклонения доходит до 50%, что делает друида одним из самых прочных и стабильных танков для рейдов и подземелий.

Слабым местом Стражей по-прежнему остается умение выживать без помощи союзников. Целительная сила Неистовое восстановление увеличилась лишь незначительно. Способность по-прежнему зависит от глобального кулдауна, и ее сложно использовать для экстренного исцеления. По мере роста максимального запаса здоровья проблема отходит на второй план.

4. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Друида-стражи поглощают входящий урон с помощью способности  Железный мех. Эта способность обладает небольшим кулдауном, эффект суммируется и противодействует физическому урону и атакам в ближнем бою. Способность для самоисцеления называется  Неистовое восстановление. Она не так сильна, как аналогичные способности других танков, но все же позволяет выживать в бою. Кроме того, сочетание длинных и коротких защитных кулдаунов помогает друидам-танкам противостоять магии.

С точки зрения пользы для рейда друиды-танки имеют доступ к  Тревожный рев, который повышает скорость передвижения всех членов группы или рейда. Этот эффект  Стражи также умеют воскрешать в бою павших союзников с помощью  Возрождение.

Основная цель друида-танка заключается в том, чтобы выживать в бою всеми возможными способами, то есть генерировать и расходовать ярость, то есть пользоваться защитными и целительными заклинаниями и кулдаунами. Второстепенная цель заключается в том, чтобы наносить приличный урон, тем самым поддерживая высокий уровень угрозы по отношению к цели и помогая группе быстрее убить эту цель. К счастью, для этого требуется совсем немного усилий. Если вы будете следовать ротации, это незамедлительно отразится на объеме исходящего урона.

Выбор талантов для друидов со специализацией «Страж»

Ниже приведен простой в обращении, но довольно эффективный билд. Он вполне жизнеспособен, хоть и не оптимален.

Характеристики

Основную ценность для друида-танка представляют такие характеристики, как броня, выносливость и ловкость, поэтому при выборе экипировки мы рекомендуем руководствоваться в первую очередь ее уровнем.

Для колец и других предметов без первичных характеристик приоритет таков:

  1. Универсальность
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Критический удар

Базовая ротация для друидов Страж

  1. Поддерживайте на цели эффект Лунный огонь.
  2. Используйте  Увечье.
  3. Используйте  Взбучка.
  4. Используйте Трепка для сброса лишней ярости.
  5. Используйте Размах.

Эта ротация позволяет быстро накапливать ярость и наносить приемлемый урон. Если вы сражаетесь с 2 и более целями и хотите нанести им побольше урона, откажитесь от Лунный огонь. Если вы сражаетесь с 4 и более целями, откажитесь от Увечье. Эти способности наносят меньше АоЕ-урона, чем Взбучка и Размах. Если вам не хватает ярости, продолжайте использовать Увечье.

Способности для активного поглощения урона

Следуя ротации, вы будете генерировать внушительное количество ярости. Потратить ярость можно тремя способами — на активное полгощение урона с помощью Железный мех, на самоисцеление с помощью  Неистовое восстановление или на сильную атаку Трепка.

Способ расходования ярости зависит от сложившейся игровой ситуации. Если вы получаете физический урон или удары в ближнем бою, используйте Железный мех. Если вы получили сильный удар или ожидаете получить его в ближайшем времени, используйте Неистовое восстановление. Если вам ничего не угрожает, используйте Трепка.

Железный мех — это уникальная способность, так как создаваемые ею эффекты могут накладываться друг на друга. То есть фактически у вас может быть два и более заряда Железного меха одновременно. Вы можете накапливать ярость и набирать заряды Железного меха в критические моменты боя. При этом стоит помнить, что у каждого заряда своя продолжительность действия, то есть новые заряды не продлевают время действия старых.

Неистовое восстановление восполняет процент от максимального запаса здоровья за короткий промежуток времени. Старайтесь использовать его так, чтобы избыточное исцеление было минимальным, то есть применяйте его после сильных ударов, а также в те моменты, когда ваш лекарь не может вам помочь. Кроме того, вы можете использовать Неистовое восстановление заблаговременно, однако стоит помнить, что заклинание восполняет часть здоровья мгновенно.

Трепка используется в те моменты, когда вы не держите на себе босса и не получаете урона, то есть вам не требуется Железный мех и самоисцеление.

Кулдауны друидов со специализацией «Страж»

У друидов со специализацией «Страж» есть два базовых защитных кулдауна.

  •  Дубовая кожа снижает весь получаемый урон на 20%. Время действия — 12 сек. Кулдаун — 90 сек. Дубовую кожу можно применять, находясь в состоянии оглушения, паралича и сна. Дубовая кожа помогает справляться с пиковым уроном, в том числе и магическим, а также сглаживает скачки здоровья, чтобы лекарям было проще на них реагировать. Дубовая кожа обладает небольшим кулдауном. Пользуйтесь ею как можно чаще.
  •  Инстинкты выживания снижают весь входящий урон на 50%. Время действия — 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 4 мин. Инстинкты выживания — это сильный защитный кулдаун, который используется для противодействия механикам, направленным на танков. Инстинкты выживания действуют недолго, поэтому пользуйтесь ими с умом.

Азеритовые таланты для друида со специализацией «Страж»

Вам потребуется одна копия Густая грива и как можно больше копий Изогнутые когти. Остальные таланты можете выбирать по своему усмотрению.

Азеритовые сущности для друида со специализацией «Страж»

В большинстве случаев вам потребуется Резонанс крови мира или Сосредоточенный огонь в качестве большой сущности и Противостояние, Нуль-щит и Симбиотическое присутствие в качестве малых сущностей.

Также в игре присутствуют ситуационные сущности.

5. Азеритовые таланты и броня Друида Стража в БФА 8.3

Предпочтительная азеритовая броня:

6. Таланты Друида танка в БФА 8.3

7. Азеритовые сущности для друида со специализацией «Страж»

Если вам предстоит стандартный, ничем не примечательный бой, используйте следующие сущности.

  • Рейд, защита:
  • Рейд, урон (одна цель):
  • Рейд, урон (несколько целей):
  • Эпохальные подземелья

8. Ротация Друида Стража в Битве за Азерот 8.3

Ротация для одной цели для друидов со специализацией «Страж»

Ротация друида-танка для одной цели основывается на списке приоритетов. Главная цель заключается в том, чтобы наложить на противника эффекты периодического урона и использовать способности для генерации ярости по кулдауну.

  1. Поддерживайте на цели эффект Лунный огонь.
  2. Используйте Взбучка, если на цели еще нет трех эффектов кровотечения.
  3. Используйте Раздавить при наличии 3 зарядов  Взбучка для поддержания отрицательного эффекта, если у вас есть соответствующий талант. В идеале эта комбинация заменяет собой Размах.
  4. Используйте  Увечье.
  5. Используйте  Взбучка.
  6. Используйте Лунный огонь при срабатывании эффекта Галактический страж, если у вас есть соответствующий талант.
  7. Используйте Трепка для сброса ярости, если она не требуется вам для Железный мех или Неистовое восстановление.
  8. Используйте Размах.

Если вы рискуете набрать максимум ярости и вам не требуется Железный мех или Неистовое восстановление, Трепка поднимается на первую строку списка приоритетов.

Используйте Раздавить в промежутках между Взбучка, чтобы цель получала 3 заряда кровотечения, а следующая Взбучка давала вам новые заряды. В идеале Раздавить следует использовать с максимальными промежутками, чтобы Взбучка успевала срабатывать с максимальной силой. Вы можете менять в ротации Размах на Раздавить, чтобы наносить побольше урона. Если это невозможно, меняйте на Раздавить Лунный огонь или придерживайте следующую Взбучка , но при этом всегда используйте Увечье по кулдауну. Всегда планируйте свои действия заранее, при необходимости оттачивая ротацию на манекене. Помните, что вышеописанный прием предназначен для повышения исходящего урона. С точки зрения защиты он бесполезен, и Раздавить достаточно использовать раз в 20 сек. для поддержания отрицательного эффекта.

Если вы используете талант Воплощение: страж Урсока, наивысшим приоритетом для вас обладает Увечье (для генерации ярости или для максимального урона по 3 и менее целям). В бою с 4 и более целями предпочтительной является Взбучка, так как она в сумме наносит больше урона за один удар. Против 1-3 целей максимальную прибавку к урону даст Трепка, даже если использовать ее для сброса ярости. Во время действия Воплощения не забывайте поддерживать на одной из целей  Лунный огонь, обновляя его непосредственно перед Воплощением и один раз во время действия кулдауна.

Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Страж»

Скорость генерации ярости не зависит от количества целей, поэтому ротация друида, для которого основной целью является выживание, почти всегда остается неизменной.

Если же вы хотите нанести побольше урона, вам придется исключить из ротации кое-какие заклинания, в зависимости от количества целей, с которыми вы сражаетесь.

  1. Поддерживайте Лунный огоньна нескольких противниках (до 2 целей).
  2. Используйте  Взбучка.
  3. Используйте Раздавитьпри наличии 3 зарядов  Взбучка для поддержания отрицательного эффекта на 1-2 целях, если у вас есть соответствующий талант.
  4. Против 4 и менее целей применяйте  Увечье.
  5. Против 3 и менее целей используйте  Лунный огоньс эффектом Галактический страж.
  6. В бою с одной-тремя целями используйте Трепкадля сброса ярости, если она не требуется вам для Железный мех или Неистовое восстановление.
  7. Используйте Размах.

Иными словами, в бою против четырех и более целей необходимо использовать только Взбучка и  Размах.

Способности для активного поглощения урона

Друид со специализацией «Страж» имеет доступ к одной способности для активного поглощения урона —  Железный мех. Помимо этого, он имеет возможность самостоятельно восполнять себе здоровье с помощью  Неистовое восстановление. Неистовое восстановление в строгом смысле не является способностью для активного поглощения урона, однако активно используется в ротации.

Железный мех

Железный мех увеличивает показатель брони на 75% от показателя ловкости. Эффект действует в течение 7 сек. Повторные эффекты Железного меха могут накладываться друг на друга. При этом бонус к броне суммируется, а время действия — нет. К примеру, если вы дважды использовали Железный мех с интервалом в 3 сек., в течение 4 сек. вы будете находиться под действием двух эффектов, получая 150%-ный бонус к броне. По истечении 4 сек. первый Железный мех рассеется, а второй будет действовать еще 3 сек., предоставляя бонус в 75% от текущего показателя ловкости. Бонусы к ловкости влияют на эффективность Железного меха.

Дополнительная броня позволяет противостоять физическому урону, поэтому друиду-танку рекомендуется постоянно поддерживать на себе минимум один заряд  Железный мех. Время от времени вам придется накапливать ярость для нескольких применений Железного меха подряд. Этот прием позволяет справляться с самыми сильными ударами. Показатель брони может снизить входящий урон максимум на 85%. На практике этот максимум без использования  Колючий мех недостижим, но мы приводим эту цифру для справки.

Броня обычно не влияет на урон от эффектов кровотечений, так как они относятся к разряду «физический эффект периодического урона», а также на магический урон. Из этого правила существуют исключения, но их немного. Если босс, с которым вы собираетесь сразиться, наносит магический урон или накладывает эффекты кровотечения,  Железный мех будет неэффективен, и вместо него придется использовать защитные кулдауны или  Неистовое восстановление. Помните, что боссы обычно бьют свою цель не только способностями, но и автоатаками. Автоатаки считаются физическим уроном, и  Железный мех хорошо них защищает.

Перед использованием  Железный мех всегда оценивайте ситуацию. Не стоит применять его, если входящего урона не предвидится (даже если запас здоровья упал до критической отметки).

Неистовое восстановление

Неистовое восстановление восполняет здоровье в объеме 32% от максимального запаса, в форме эффекта периодического исцеления, который действует 3 сек. Неистовое восстановление стоит 10 ед. ярости и обладает 2 зарядами. Время перезарядки — 36 сек. (уменьшается при повышении показателя скорости).  Неистовое восстановление можно использовать до или после получения урона, чтобы подготовиться к сильному удару или восстановиться после него.

Для эффективного использования  Неистовое восстановление необходимо следить за тем, чтобы избыточное исцеление было минимальным. Для этого следует изучить специфику боя и знать, какой объем урона вы получите в ближайшие 3 сек., сравнивая его с объемом входящего исцеления. Возможности для самоисцеления у друида-танка весьма ограничены, поэтому соответствующие способности требуется применять с умом.

Кроме того, необходимо учитывать кулдаун  Неистовое восстановление. Новички часто применяют эту способность сразу после получения сильных ударов и остаются без защиты в критические моменты. Всегда держите наготове минимум один заряд Неистового восстановления. Он поможет вам тогда, когда вы останетесь без поддержки лекарей (например, если они будут активно лечить рейд, а не танков).

Провокация

Рык — основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Рык заставляет цель атаковать вас в течение 3 сек. В это время вы также генерируете дополнительную угрозу. Кулдаун Рыка равняется 8 сек., но сокращается до 1,5 сек. во время действия  Воплощение: Страж Урсока.

Других способностей для провокации в специализации «Страж» не предусмотрено.

Кулдауны друида со специализацией «Страж»

У друида со специализацией «Страж» есть два важных защитных кулдауна.

  •  Дубовая кожа снижает весь получаемый урон на 20%. Время действия — 12 сек. Кулдаун — 90 сек. Дубовую кожу можно применять, находясь в состоянии оглушения, паралича и сна. Дубовая кожа помогает справляться с пиковым уроном, в том числе и магическим, а также сглаживает скачки здоровья, чтобы лекарям было проще на них реагировать. Дубовая кожа обладает небольшим кулдауном. Пользуйтесь ею как можно чаще.
  •  Инстинкты выживания снижают весь входящий урон на 50%. Время действия — 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 4 мин. Инстинкты выживания — это сильный защитный кулдаун, который используется для противодействия механикам, направленным на танков. Инстинкты выживания действуют недолго, поэтому пользуйтесь ими с умом.

8.1. Дополнительная информация

Процесс танкования друидом со специализацией «Страж» сравнительно прост, поэтому если вы будете следовать вышеприведенным советам, вы сможете играть на приемлемом уровне. Тем не менее, существуют продвинутые приемы и техники, которые пригодятся игрокам, желающим отточить свое искусство управления персонажем до максимума.

Генерация ярости

Основной ресурс друида со специализацией «Страж» — это ярость.

Максимальный запас ярости — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя уровень ярости быстро убывает. В бою ярость не убывает.

Ярость восполняется следующими способами:

  • Когда друид принимает  Облик медведя, он получает 25 ед. ярости (при выходе из облика уровень ярости сбрасывается до нуля).
  • Автоатаки восстанавливают 4 ед. ярости.
  • При получении урона от вражеских автоатак друид восполняет 3 ед. ярости (срабатывает раз в несколько секунд).
  •  Увечье восполняет 10 ед. ярости (+4 ед. при срабатывании  Кровавая атака и +5 при наличии  Душа леса).
  •  Взбучка восполняет 5 ед. ярости.
  •  Лунный огонь при срабатывании  Галактический страж восполняет 8 ед. ярости.
  •  Колючий мех восполняет ярость в зависимости от объема полученного урона (1 ед. за 1% здоровья).
  •  Кровавое бешенство восполняет 2 ед. ярости каждый раз, когда на цели срабатывает эффект кровотечения от  Взбучка (по умолчанию Взбучка срабатывает раз в 3 сек., периодичность срабатывания увеличивается при повышении рейтинга скорости).

Искусность: Страж природы

Искусность друида-танка ( Искусность: Страж природы) увеличивает максимальный запас здоровья, эффективность получаемого исцеления и силу атаки. Точный бонус зависит от конкретного показателя. За каждый 1% искусности друид получает +0,5% к максимальному запасу здоровья и +1% к силе атаки. Для специализации «Страж» базовый показатель искусности равен 8.

Искусность: Страж природы не увеличивает объем исцеления от  Неистовое восстановление и  Родство с исцелением напрямую, однако эффективность обеих способностей зависит от максимального запаса здоровья, а потому персонаж с большим показателем искусности восполняет больше здоровья.

Кровавая атака

При использовании  Взбучка,  Размах,  Трепка и  Лунный огонь с вероятностью 15% срабатывает эффект  Кровавая атака, обновляющий кулдаун  Увечье и восполняющий 4 ед. ярости. Старайтесь расходовать эти эффекты по мере получения, чтобы они не накладывались друг на друга.

Подобности о кулдаунах друидов со специализацией «Страж»

Друид со специализацией «Страж» — это танк с преимущественно превентивными способностями, то есть он применяет эффекты для защиты и активного поглощения урона до получения урона. Этим отличается от танков с реакционными способностями, которые сначала получают урон, а потом на него реагируют.

Танки с превентивными способностями вынуждены тщательно планировать свои действия, разумно распоряжаться кулдаунами и постоянно общаться с лекарями, сообщая им о своих намерениях. Если вы готовитесь сразиться с каким-нибудь боссом впервые, попытайтесь оценить общие принципы, по которым босс наносит урон рейду. С этой целью можно обратиться к логам или журналу подземелий. После этого распределите свои защитные кулдауны по временной шкале, выделите особо опасные промежутки и приготовьтесь просить помощи у лекарей в критические моменты.

У друида со специализацией «Страж» есть два базовых защитных кулдауна, а также кулдауны, приобретаемые с помощью талантов. Одновременное использование кулдаунов рекомендуется только в том случае, если без них вы гарантированно умрете. В противном случае пользуйтесь кулдаунами поочередно.

Дубовая кожа

Дубовая кожа используется при любом удобном случае, в том числе и против магического урона. Она позволяет немного снизить нагрузку на лекарей. На первый взгляд кажется, что -20% ко входящему урону — это очень мало, однако способность обладает коротким кулдауном и сильно помогает друиду в течение всего боя. Друиды-танки обладают большим запасом здоровья, а потому защиты на 20% для них более чем достаточно. Помните, что Дубовую кожу можно применять под действием большинства эффектов контроля, а также если вы по какой-то причине вышли из  Облик медведя или не можете сдвинуться с места из-за какой-то особой механики.

Инстинкты выживания

Инстинкты выживания следует использовать до получения урона. Пользуйтесь этой способностью перед сильными ударами, в соответствии с таймерами босса. Инстинкты выживания позволяют прожить немного дольше, если ваш лекарь умер или временно неспособен лечить. Если вы не пользуетесь тактикой, подразумевающей расходование двух зарядов Инстинктов выживания подряд, всегда держите наготове минимум один заряд.

При этом стоит помнить, что Инстинкты выживания вряд ли помогут вам в экстренной ситуации, когда уровень здоровья уже упал ниже среднего, то есть их нужно использовать заблаговременно.

Способности и кулдауны от талантов

Таланты 1 тира

Если у вас есть талант  Острые колючки, скорее всего, вы предпочитаете более агрессивный стиль игры, поэтому вам необходимо пользоваться  Дубовая кожа чаще, чем обычно (предпочтительно в бою с несколькими целями).

Если у вас есть талант  Колючий мех, применяйте его перед сильными ударами, чтобы получать как можно больше ярости. Не применяйте Колючий мех одновременно с другими кулдаунами, иначе вы получите меньше урона и восполните меньше ярости. Исключение составляют ситуации, в которых вам грозит неминуемая гибель. Восполнив ярость, обязательно потратьте ее, чтобы избежать переполнения.

Количество ярости, получаемой от  Колючий мех, рассчитывается по формуле:

  • Ярость = 100 * Урон / Предполагаемый максимум здоровья

Это означает примерно следующее. Если вы получаете урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 30 ед. ярости. Если вы получаете урон в объеме 65% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 65 ед. ярости.

Если у вас есть талант  Кровавое бешенство, следите за тем, чтобы эффект кровотечения от  Взбучка никогда не рассеивался. Если вы будете четко следовать ротации, эффект кровотечения от Взбучки будет присутствует на цели постоянно, и следить за ним не придется.

Таланты 5 тира

Воплощение: Страж Урсока. В большинстве случаев он используется для нанесения взрывного АоЕ-урона, но не стоит забывать, что он еще и восполняет ярость. Страж Урсока также приносит пользу игрокам, которые активно применяют  Рык (например, для поддержания нужного уровня угрозы по отношению к нескольким целям). Помните, что под действием этого эффекта  Увечье поражает до 3 целей. Воплощение существенно повышает скорость генерации ярости, которую нужно своевременно расходовать.

Таланты 6 тира

Если у вас есть талант  Страж Элуны, по возможности старайтесь делать так, чтобы его эффект действовал на каждое  Неистовое восстановление и  Железный мех.   Перед одиночным сильным ударом можете использовать Железный мех без усиления Стражем Элуны, так как в этом случае продолжительность действия эффекта не будет играть никакой роли (как правило, после таких ударов танки меняются местами, то есть вы окажетесь в безопасности).

Таланты 7 тира

Если у вас есть талант  Лунный луч, используйте его как можно чаще, особенно если видите перед собой большую группу противников. Лунный луч также восполняет здоровье, и его можно применять для экстренного исцеления.

6.6. Чередование урона и танкования (catweaving)

Некоторые друиды со специализацией «Страж» практикуют особый стиль игры, который заключается в чередовании  Облик кошки и  Облик медведя (так называемый catweaving). Стиль позволяет друиду чередовать периоды танкования и нанесения урона с помощью способностей, приобретаемых за счет таланта  Родство с силой зверя. Ротация, соответствующая этому стилю игры, довольно сложна, поэтому ее не стоит использовать неопытным игрокам, а также на освоении. Тем не менее, при правильном подходе такой стиль игры существенно повышает исходящий урон по одной цели и не представляет угрозы для жизни друида.

Стиль подходит далеко не для каждого боя. Обязательным условием является факт наличия «пассивных» фаз — то есть фаз, в которых один из танков вообще не получает урона. В противном случае вы не сможете принимать  Облик кошки. Если вы до конца не уверены в том, что облик кошки для вас безопасен, оставайтесь в  Облик медведя. В общем смысле стиль с чередованием  предназначен для нанесения дополнительного урона и никак не влияет на выживаемость.

Прежде всего, необходимо обсудить вопрос с ресурсами, доступными в  Облик кошки, так как их механика сильно отличается от механики ресурсов в  Облик медведя. В облике кошки друиду доступны ресурсы двух типов — энергия и комбо-очки. Энергия тратится при применении способностей. Когда друид принимает облик кошки, он получает 100 ед. энергии (максимум). Энергия восполняется с базовой скоростью 10 ед. в минуту, при повышении рейтинга скорости энергия восполняется быстрее. Комбо-очки — это вторичный ресурс, который накапливается и расходуется при выполнении ротации. Вы можете накапливать комбо-очки (максимум 5 штук) с помощью таких способностей, как  Глубокая рана и  Полоснуть. Комбо-очки тратятся при применении таких способностей, как  Разорвать и  Свирепый укус. Завершающие удары поглощают все имеющиеся комбо-очки и наносят пропорциональный урон. Энергия восстанавливается и вне облика кошки, в том числе и в облике медведя.

Основная цель описываемого стиля игры заключается в том, чтобы наложить на противника самые сильные эффекты кровотечения, доступные в специализации «Сила зверя» ( Глубокая рана и  Разорвать) и нанести с их помощью как можно больше урона. Для этого нужно принять  Облик кошки, накопить 5 комбо-очков с помощью  Полоснуть, а потом потратить очки на Разорвать или  Свирепый укус. Количество споспобностей, применяемых в облике кошки, зависит от количества энергии. Израсходовав всю энергию, вы должны снова принять  Облик медведя и перейти к ротации специализации «Страж» в ожидании восполнения энергии. Как правило, энергии хватает максимум на 3 способности. Последовательность действий Облик кошки > расход энергии > Облик медведя обычно называется «кошачьим циклом».

Кошачий цикл обычно вступает в силу, когда друид находится в облике медведя, но не может применить ничего, кроме  Размах,   то есть его самые сильные способности специализации «Страж» —  Увечье,  Взбучка,  Трепка и   Лунный огонь, усиленный Галактическим стражем, не требуются или недоступны. В этот момент друид может принять  Облик кошки и потратить имеющуюся у него энергию. Приоритет действий в облике кошки выглядит так:

  • Используйте Разорвать, если у вас есть 5 комбо-очков, а на цели либо отсутствует одноименный эффект, либо эффект рассеется до того, как вы сможете применить способность повторно.
  • Используйте  Свирепый укус при наличии 5 комбо-очков.
  • Используйте Глубокая рана, если на цели либо отсутствует одноименный эффект, либо эффект рассеется до того, как вы сможете применить способность повторно.
  • Используйте  Полоснуть.

Не начинайте кошачий цикл, если вам не удастся закончить его до того, как напарник отдаст вам босса. В этом случае будет лучше посвятить оставшееся время накоплению ярости для  Железный мех.

Если уровень здоровья цели не превышает 25% и на нее действует  Разорвать, примите  Облик кошки и используйте  Свирепый укус с одним комбо-очком, чтобы обновить эффект Разорвать, а затем вернитесь в  Облик медведя.

Если вы собираетесь чередовать танкование и нанесение урона, начните бой в  Облик кошки с  Крадущийся зверь. Попросите напарника сагрить босса и выполните кошачий цикл, применив первую способность из состояния незаметности. Дело в  том, что  Глубокая рана, примененная в состоянии Незаметности, наносит удвоенный урон. Позвольте первой Глубокой ране рассеяться, и только потом накладывайте эффект повторно. В противном случае новый, более слабый эффект заменит собой старый.

Ниже представлен список талантов, рекомендуемых для игроков, которые хотят чередовать танкование и нанесение урона. Тиры талантов, не влияющие на урон, в списке отсутствуют, и в них можно выбирать любые таланты, основываясь на личных предпочтениях.

9. Приоритет характеристик для Друида Стража в БФА 8.3

Приоритет характеристик для специализации «Страж» зависит от приоритета персонажа в бою (это может быть урон или выживание).

Независимо от приоритета в бою, всегда надевайте новый предмет, если его уровень превосходит уровень имеющегося у вас предмета на 10 и более ед.

Выживаемость

  1. Броня/ловкость/выносливость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Скорость
  5. Критический удар

Броня, ловкость и выносливость связаны между собой и присутствуют на предметах экипировки одновременно. Они считаются первичными характеристиками и представляют большую ценность, чем вторичные характеристики.

Урон

Следует отметить, что все вторичные характеристики обладают примерно равной ценностью. Это грубая оценка, для конкретного персонажа результаты симуляции могут быть иными, в зависимости от текущего распределения. Ловкость повышает не только выживаемость, но и исходящий урон, поэтому она является приоритетной характеристикой. Рейтинг вторичных характеристик выглядит так:

  1. Универсальность >= Скорость >= Критический удар > Искусность

Подробные сведения

Ловкость — это первичная характеристика. Она повышает силу атаки, дает небольшой бонус к уклонению и влияет на показатель брони посредством  Железный мех.

Броня снижает входящий физический урон. Представители специализации «Страж» получают дополнительную броню и выносливость, находясь в  Облик медведя. Следует помнить, что Облик медведя не влияет на бонус к броне от экипировки (аксессуаров), чар и зелий.

Универсальность снижает получаемый урон, повышает исходящий урон и исцеление, положительно влияет на эффекты поглощения. Универсальность — это лучшая характеристика с точки зрения снижения входящего урона. Кроме того, она позволяет наносить больше урона противникам и получать больше здоровья от  Неистовое восстановление.

Искусность ( Искусность: Страж природы) увеличивает максимальный запас здоровья и усиливает входящее исцеление, то есть на практике действует по принципу эффектов, снижающих входящий урон (фактически, увеличивает объем урона, который вы можете получить прежде, чем погибнуть). Искусность также влияет на силу атаки и, следовательно, исходящий урон, но не так сильно, как другие характеристики.

Скорость — это очень важная для «Стража» характеристика. Скорость повышает скорость атаки в ближнем бою, увеличивает частоту срабатывания  Взбучка и  Лунный огонь (а также кровотечений при наличии таланта  Родство с силой зверя —  Глубокая рана и  Разорвать), уменьшает глобальный кулдаун и кулдауны  

Гайд на Стража в Lost Ark – PVE и PVP билды

Автор гайда Jelby

Видео гайд от Jelby открытьзакрыть

Страж (Warlord) является самым стойким классом в Lost Ark и обладает крайне низкой мобильностью. При бездумном прожатии кнопок может попросту похоронить группу. Имеет в своём арсенале баффы на урон и защиту, дебаффы на снижение брони, а также может похвастаться большим количеством изнуряющих умений.

Стража ошибочно считают в PVE танком. Хотя из-за отсутствия возможности постоянно держать внимание босса на себе, он таковым не является. Его роль заключается в нанесении урона и в усилении защитного и атакующего потенциала группы. Полностью класс раскрывается, когда все члены группы находятся в голосовом чате, где Страж озвучивает прожатие баффов, щитов и другие действия.

Основной механикой класса является шкала стойкости, которая пополняется от нанесённого Стражем урона и тратиться на поддержание двух умений:

  • Несокрушимый бастион – шарообразный щит, защищающий вас от повреждений и почти всех контролей. Расходует стойкость в зависимости от поглощённого им урона, а также на поддержание умения. Бастион не нужно держать активным постоянно, потому что он существенно замедляет скорость передвижения. Включаем его перед использованием некоторых умений, чтобы защитить себя от контроля, выключаем после их применения.
  • Ревностный защитник – мощный прыжок в выбранную область, наносящий в точке приземления урон, и активирующий щит для вас и вашей группы. Расходует 100% шкалы стойкости. Может быть использован как для обороны, если нужно защитить группу от сильной атаки монстров, так и для нападения, если нужно нанести урон или законтролить врага.

Также особенностью класса является своеобразный рывок, точнее отскок назад. Он, как нельзя кстати, подходит под стиль игры Стража. Поначалу является очень неудобным, особенно когда нужно сместиться вперёд. Потребуется немного практики, чтобы освоить данное умение. Имеет малое время отката, в сравнении с рывками других классов (всего лишь 5 сек).

Характеристики и гравировки

Из характеристик в PVE Стражу лучше всего подойдут Сноровка и Смертоносность. Умения героя имеют медленную скорость применения, а Сноровка её ускоряет и уменьшает откат. Смертоносность же увеличивает шанс критической атаки, что существенно поднимает урон. В PVP используем Сноровку и Подавление.

По поводу гравировок в кольца: на первое время ставим, что дают. Далее стремимся к Мастеру подготовки и Расплывчатому силуэту. Первая поднимает урон и ускоряет применение дамажных умений (падает с карт 270 ГС). Вторая полностью раскрывает потенциал отскока Стража, давая невосприимчивость к урону после его применения.

Билд на прокачку для Стража

После прохождения пролога нам будут доступны 6 умений, акцентируем внимание на двух из них. Это Подавление и Огненный снаряд. Первое берём на 2 трипода, чтобы легче было разваливать монстров. Второе можно вкачивать до максимума – это умение поначалу будет нашим основным для нанесения урона.

Сначала используем Подавление, чтобы снизить броню целей и баффнуть атаку, затем Огненный снаряд для нанесения урона. Эта механика будет с вами на протяжении всего времени, так что старайтесь сразу к ней привыкнуть.

  • На 14 уровне откроется навык Расколотые небеса. Тут можно взять трипод на откат для удобства прокачки.
  • На 20 уровне станет доступен навык Прорыв блокады. Качаем, по возможности, на максимум. Это наш основной урон против толстых монстров.
  • На 32 уровне обязательно берём Отмщение с первым триподом на увеличение урона.
  • Оставшиеся три умения берёте по своему вкусу. Этого вполне хватит для прокачки до 50 уровня.

PVE билд для Стража

По достижении 50 уровня нам нужно подобрать для себя билды для ежедневных активностей.

За основу мы берём три ключевых умения – Прорыв блокады, Мощный залп и Отмщение. Добираем Огненный снаряд, Победный клич, Ни шагу назад и Заградительный огонь, который стал достаточно актуальным в последнем патче. Останется одно умение на ваш выбор, я бы рекомендовал добрать Удары щитом.

Данный набор включает в себя основные атакующие умения и баффы на поддержку группы. Также есть 2 баффа на усиление атаки Стража и дебафф на минус армор. Данный билд будет более универсальным и подойдёт как для убийства Хранителей, так и для похода в Куб.

Не забываем баффаться на урон и включать Несокрушимый бастион перед прокастом. Баффнули атаку, например, с Заградительного огня / включили бастион / разрядились / выключили бастион.

PVP билд для Стража

Более подробный и актуальный гайд на Стража в PVP читайте по ссылке.

PVP 1 на 1

Всё те же три ключевых умения — Прорыв блокады, Мощный залп и Отмщение. Добираем Неумолимый натиск, Заградительный огонь и Расколотые небеса, тем самым получая дополнительный контроль и немного мобильности. Также остаётся два умения на ваш выбор. Я бы рекомендовал Испепеляющий выстрел и Сдерживающий выстрел.

PVP 3 на 3

К ключевым умениям добираем Расколотые небеса, Ни шагу назад и Неумолимый натиск, а также два умения под ваш стиль игры. Я бы рекомендовал Заградительный огонь и Испепеляющий выстрел.

Гайд по Стражу | Все об игре Perfect World

Страж. Пролог


Страж — это смесь недо-вара с недо-магом. Откуда данте приплел сина — не знаю. Разгонять сикеру уд/сек, имхо, бессмысленно, ибо у сикера почти отсутствуют контролящие скиллы, а без них скорость атаки мало смысла имеет. Но это, пожалуй, рассмотрим попозже.
Умеет он много чего. Например круто дебаффать цель (единственный огромный минус — только мобов/боссов), комбинировать физ и маг атаки. Пооткатного масса не получится, хочу вас сразу разуверить. У сикера всего 6 масс скиллов из которых один требует кристалл Чи, второй, помимо того, что жрет 2Чи, имеет абсолютное сходство с каруселью мага, только физический, а третий тоже жрет 2Чи, действует 12 секунд, нанося каждые 3 секунды определенный урон. Остаются 3 масс скилла, а их даже при большом желании не получится юзать по откату, увы.
Огромный минус сикера — это минимальное кол-во контролящих скиллов. Давайте подсчитаем:
1) 75% рут от рейндж скилла.
2) Рут от комбы
3) Стан от другой комбы.
4) Стан от скилла «Меч императора» (телепортирует к цели и оглушает ее)
И это все. Больше контроля у сикера нет.
С позиции «недо-вара» стража рассмотрели. Теперь возмем позицию «недо-мага» и рейндж касса
Тут все намного приятней. Количество рейндж скиллов позволяет сикеру проводить почти пооткатную атаку с расстояния. 5 скиллов так или иначе атакующих магией тоже радуют.
Как видите страж — универсальный класс и все минусы универсалов ему присущи.

Схема прокачки стража


Для начала обязательное:
Каждые 2 лвл вы должны распределять статы так — 5 силы, 3 ловкости, для того, чтобы одеть броню/оружие на свой уровень.
Как вы, наверное, заметили, остаются еще два очка умений. Именно от них и от того как вы их распределите будет зависеть билд стража. Давайте рассмотрим четыре билда:

Коновый (базовай) билд (5 силы — 3 ловкости — 2 выносливости)
Самый распространенный билд стражей. Рекомендую для начальных уровней, на них лишние хп играет весомую роль. Ну а ближе к 100+ можно будет перекинуться в другой билд, благо талоны переноса никто не отменял.
В PvE
Именно этот билд может заменять оборотня на некоторых боссах, благодаря живучести.
В PvP
Билд полностью направлен в живучесть, а значит придется забыть про автоатаку и превратится в пианиста орудовать скиллами без передышки.

Сбалансированный билд (6 силы — 4 ловкости)
Этот билд имеет меньше хп, но зато бьет сильнее и криты вылетают достаточно часто. Если следовать этому билду, то каждые 10 лвл вы будете получать +1% вероятности крита.
В PvE
Более сильный урон по мобам, в сравнении с предыдущим билдом. Танковать этим билдом будет немного сложнее.
В PvP
Пожалуй лучший билд для пвп. Точнее универсальный. Хирки, банки, аптека, мозг, прямые руки обязательны.

Критовик (5 силы — 5 ловкости)
Следуя этому билду два оставшихся стата кидаются в ловкость. +1% вероятности крита каждые 8 уровней. Имеет наибольший показатель меткости и уворота, шанс критического удара по сравнению с остальными билдами.
В PvE
Хорош в сражении с физ. мобами. Танкование… Поверьте этот билд не для него придуман.
В PvP
Криты прилетают достаточно часто, что делает этот билд «грозой робников».

Силовой билд (7 силы — 3 ловкости)
В этом билде 2 свободных очка идут в силу. Пользуясь данным билдом вы будете наносить существенный базовый дамаг, но пострадаете в плане крита, меткости и ловкости. Так же требует довольно частого потребления банок/хирок и т.п.
В PvE
Сила есть, ума не надо… Мобы убиваются весело и легко, при своевременном восстановлении здоровья. Без банок/хирок весело и быстро будут убивать вас.
В PvP
А вот другие игроки убиваются не так весело как мобы… И попадают почему-то чаще, особенно в сравнении с предыдущим билдом. Настоятельно советую использовать более медленое оружие 0,91 уд/сек. На таком оружии обычно есть крит, а более выскоий дамаг если повезёт сложит вашего соперника быстрее… если попадёте по нему..

Вот и все билды стражей. Благодаря тылонам переброса, вы даже можете опробовать несколько билдов и выбрать наиболее подходящий по себя. А тем, кто в первый раз играет стражем все же настоятельно советую выбирать коновый билд

Виды стража


Кэп подсказывает — Аспдешер и Скилловик. Лично я не увидел смысла от аспд-стража. Контроля нет, это вам не син и не вар. Смысл уменьшать паузу, если лучше сина все равно быть не получится? Но это лично мое мнение, и для пве вполне неплохо разгонять скорость атаки. Хотя момент, безусловно, спорный, ибо у меня так и не получилось протестировать нормального аспд-стража. Так что я вполне могу быть не прав на счет аспд. Тут поверим гайду русского Данте:


Страж в роли танка


Тут я тоже, пожалуй, приведу выдержку из гайда Данте Честно — не знаю, насколько это эффективно. На збт это протестировать не получилось, придется на оффе.

Экипировка стража

Онли хеви шмот. Никакого лайта. Мы же не хотим быть мясцом? Если вы фанат аспд — берите бижу на паузу, но не портите класс как таковой.


Пухи берем следующин:
На 20+ — меч из коробки
На 30+ — крафтим себе любой меч
На 40+ — аналогично
На 50+ — ☆☆☆ Тяжелый меч (из коробки)
На 60+ — ☆Костяной кинжал
На 70+ — ☆Клинок призрака-генерала
На 80+ — ☆Парные мечи Шень Ло
На 90+ — ☆Клинок дракона: красный лотос. Вполне неплохой меч, хотя на 99 все же лучше будет, не аспдешерам, взять партые мечи.

Как качать стража?


Данте заметил правильно, страж на лоу лвл печалит. Но сейчас, в эпоху гиперов, сомневаюсь что кто-то надолго задержится на оных. Для тех кто принципиально не признает гиперов скажу так — купите хирки, сэкономите себе уйму времени и нервов. Хирка на ману у сикеров катается весьма медленно, на здоровье, если в комбинации с банками, тоже не быстро. Поэтому настоятельно рекомендую не трепать себе нервы и купить хирки.

Скиллы стража

Скиллы стража интересны, минимум комбинациями, т.е. страж выбирает одну бафф-стойку из трех. Находясь под баффом стойки страж с определенным шансом накладывает на противника определенный статус, который, при активации определенного скилла, спадает и противнику наносится дополнительный урон и накладывается деббаф (опять же, зависит от стойки). н об этом в конце,.

Цветные ключи:

Главные скилы

— эти умения, будучи сравнительно недорогими, являются очень полезным, если качать их в первую очередь.
Высокоприорететные скилы — дают эффективность с 1 лвл. Эти скилы стоят достаточно много духа/денег, и дают солидные бонусы когда их раскачаете. Делать их максимальными можно после раскачки главных скилов.
Низкоприоретеные скилы — эти умения эффективны на уровне 1 и можно отложить их раскачку до более высоких уровней. Апать их можно, если планируете их использовать достаточно часто (далее смотрите описание)
Дополнительные скилы — Эти скилы можно вкачивать в последнюю очередь или вообще не вкачивать. Это уже персональные предпочтения. Атакующие способности[/center]

Воинственный дух гор
Дальность: Ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0.3 сек.
Время каста: 0.7 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Наносит базовый урон и дополнительно [b] физического урона.

Рай: Увеличивает дальность действия до 12 метров
Ад: С вероятностью 20% дает дополнительно 50 ед. Чи
Личные Комментарии
Add-on урон, хоть он и достаточно высокий на ранних уровнях, на поздних лвл от него наврятли можно получить много пользы.Не рекомендую его поднимать силишком быстро, хотя если есть желание убивать мобов чуть быстрее, то можно и качать этот навык. Но без райской версии этого скилла, он все же очень посредственный.
Использование
Это один из многих скилов искателя, который скорее поможет вам накапливать ци, при этом нанося хоть немного дополнительного дамага
Культивация
Райский вариант однозначно лучше. Собственно качать этот скилл имеет смысл только при выборе райской культивации. Еще один рейндж-скилл никогда не помешает.

Воинственный дух ветра
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка:0.2 сек.
Время каста: 0.8 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника черного воина»
Наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.

Рай: Сокращает время восстановления на 1 секунду
Ад: Уменьшает время каста на 0,2 секунды
Личные Комментарии
Уровень дамага у этого скила немного выше чем у предыдущего, их можно использовать поочерёдно. Но также вкачивать слишком быстро этот скил не обязательно. Имеет смысл качать его на 89 до ада/рая, так как повысится расстояние использования до 12 метров, что позволит использовать его как еще один рейндж-скилл.
Использование
Совместно со стойкой «Техника черного воина» имеет шанс связать цель, навешивая дебаф на защиту, хоть и не на долго. На более высоких лвл можно использовать по откату, чтобы дебаф висел продолжительное время.
Культивация
Кастуется и так быстро, поэтому ему больше на пользу пойдет сокращение отката.

Воинственный дух луны
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 6,0 секунды
Наносит базовый урон и дополнительно [C] урона от металла. Повышает уровень агрессивности.

Рай: Повышает доп. урон на 600 ед.
Ад: Дополнительно дает 5 ед Ци. Т.е. не 10, как его райский аналог, а 15
Личные Комментарии
Быстрая дальняя маг. атака. На ранних этапах не стоит зацикливаться на прокачке этого скила. Поможет вам в набивании Ци. Есть смысл начинать его прокачку когда у вас появятся другие атаки дальнего боя.
Отличный и, собственно, основной дальнобойный скилл. Имеет 100% попадание.
Рай выглядит более привлекательно

Использование
.
Культивация
.

Закаленный меч
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,4 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Целям в радиусе [C] метров наносит базовый физ. урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. урона от металла. С вероятностью [F]% уменьшает защиту от металла на 30%.
Требует 1 ед. чи.

Рай: Дополнительно уменьшает защиту от металла на 5%
Ад: Увичивает время дебаффа на металл на 4 секунды. Смотрите внимательнее, в игровом описании скилла сказано, что на 3 секунды, но это не верно Очень неплохой скилл, учитывая то, что он кушает Чи. С его помощью можно проводить отличные комбинации скиллов атакующих металлом
Из культиваций… Лучше все же рай, ибо 4 секунды особой роли не сыграют, если вы не будете тормозить

Меч пустоты
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника смертельных ударов»
Целям в радиусе [b] м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.

Рай: Дополнительно наносит 1500 физического урона
Ад: С вероятностью 33% на цель накладывается кровотечение продолжительностью 9 сек. Урон от кровотечения составляет 4500 ед.
Масс скилл. Что тут еще сказать. А если использовать ее в комбо, то он превращается в стан -скилл, что есть совсем прекрасно.
Культивации в принципе одинаковы, но я бы все же предпочел Рай. Стабильнее, как всегда.

Меч огненного духа
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Наносит базовый урон, включая [C]% урона от оружия, и дополнительно [D] урона от металла. С вероятностью [E]% парализует противника на 8 сек.

Рай: Повышает вероятность паралича на 15%
Ад: Увеличивает радииус действия на 5 метров
Достаточно мощный рейдж скилл. Да к тому же шанс контроля цели.
Затрудняюсь с выбором лючшей стороны для этого скилла. Адский вариант дает ему неплохую прибавку к дальности (итого 33 метра), Райский увеличивает шанс зарутать цель… Наверно, все же ,я склоняюсь больше к райскому.

Мощь яростного медведя
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Целям в радиусе [b] м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.

Рай: С вероятностью 50% прерывает каст скилла у противников
Ад: Перезарядка уменьшается на 2 секунды
Масс скилл. Учить стоит однозначно.
Тут, скорее, адсткий вариант выигрывает у райского, ибо меньшее время отката.. Ням-ням!

Меч императора
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Телепортирует к цели и оглушает её на 3 секунды.
Требует 1 ед. чи.

Рай: Повышает время оглушения на 1 сек.
Ад: 33% шанс не потратить Чи
Тп к цели, как у синов.
Естественно райский лучше. Ничего не заменит дополнительное время стана

Сила меча природы
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 3,3 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника каменного дракона»
Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] физического урона.

Рай: Дополнительно наносит 2000 физического урона
Ад: С вероятностью 33% замедляет цель на 60% в течении 8 секунд
Убер скилл. Особенно в комбо-стойке. но юзать его лучше только после Меча озарения, ибо каст у него весьма долгий.
Рай для меня выглядит вкуснее.

Меч вселенской мощи
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 30,0 секунд
Целям в радиусе 8 м. каждые 3 секунды в течение 12 секунд наносит базовый урон и дополнительно [b] урона от металла.

Рай: Повышает дальность на 2 метра
Ад: Действие умения увеличивается на 3 секунды
Вот он, скилл который будет сеять панику в рядах хеви и лайтов в купе с нашим дебафом на металл. Скилл сам по себе примечателен тем,что он вешается как баф на Стража и не требует таргета. Также с ним можно свободно передвигатся вылавливая синов. Но стоит он 2 ЧИ и поэтому его нужно использовать разумно.
Ад выглядит более рациональным.

Меч непобедимости
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Каждые 1,5 секунды расходует [b] ед. маны. Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. физического урона.
Действует вплоть до окончания маны, либо нажатия кнопки отмены или Esc.

Рай: Увеличение радиуса действия на 2 метра
Ад: Каждый удар, с вероятностью 15%, оглушает противника на 1 секунду
Каруселька! Очень крутой и дамажный скилл, а учитывая то, что на него действуют бонусы пух (такие как берс или регенерация) и бьет он чаще маговской карусельки… Ну вы поняли, скилл стоит того, чтобы его изучать. Один огромный его минус — он безумно жрет ману. Настолько безумно, что хирка просто не успевает откатываться. Даже с 80 банками на ману. Выход есть — пельмени на ману, которые меняются за призы. Если их своевременно юзать — даже ката хирки не будет.
Адский вариант скилла, на мой взгляд, выглядит привлекательнее

Дебафы

Внимание! Печати действуют только на монстров. При попытки наложить их на персонажа — они просто не возымеют должного эффекта.

Алмазная печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает получаемый урон цели от физических и металлических атак (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.
Не влияет на игроков.

Рай: повышает получаемый урон на 15%
Ад: Дополнительно увеличивается шанс крита по цели на 15%
Прошу сразу заметить, что дебафф снижает физ. деф от физических скиллов, на автоатаку это не распространяется.
На самом деле не столь важно какую сторону выбирать. Присмотритесь к бонусам этого скилла и того что ниже, и все поймете

Морозная печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара водой и деревом по цели (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.
Не влияет на игроков.

Рай: повышает вероятность критического удара на 15%
Ад: Урон по цели увеличивается на 15%
Выбор стороны — аналогично с предыдущим

Обжигающая печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара огнем и землей на [С]% и силу повреждений не [D]%. Длится 20 секунд.
Не влияет на игроков.

Рай: Повышает получаемый целью урон от земли и огня на 30%
Ад: Повышает длительность умения на 10 секунд
Сладкий дебафф для магов и шаманов.
Я склонен все же к аду, ибо кпд с адским будет повыше.

Бафы

Внимание! «Магии клинков…» не суммируются друг с другом и с эффектами от точильных камней. Новый бафф сбивает старые. Будте осторожны. Так же эти скиллы не подвержены культивации, т.е. райской/адской версии у них нет

Магия клинка единства
Расход маны: 60
Подготовка:2.1 секунды
Время каста: 1.8 секунд
Перезарядка: 15 секунд

Сел-бафф на оружие 30 минут.
Т.к. бонус накладывается на пуху — после смерти ребаффаться необязательно
Отличный бафф на оружие. Качать обязательно

Магия клинка вселенной
Расход маны: 250
Подготовка: 2.0 сек.
Время каста: 1.8 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень атаки увеличивается на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.

Хороший бафф, при условии ,что никто из сопартийцев не пользуется точильными камнями. Главное, на хай лвл, после этого баффа на пати, бафайте себя Магией клинка единства, он лучше.

Магия клинка империи
Расход маны: 475
Подготовка: 1.2 сек.
Время каста: 3.0 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень защиты увеличиваетя на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных.
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.

Хороший партийный скилл, когда нужна максимальная защита для группы.

Меч озарения
Мана: [A]
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Повышает скорость чтения заклинания на [b]% в течении 6 секунд

Рай: Создаётся благословенный эффект, дающий 50%-й шанс уклонится от негативных эффектов в течение 6 секунд
Ад: Перезарядка уменьшается на 10 секунд
.

Железная плоть
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,4 сек.
Время каста: 0,6 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
Показатель защиты увеличивается на [b] ед. в течении 30 минут.

Рай: Уровень защиты увеличивается дополнительно на 3 ед
Ад: Дополнительно меткость увеличивается на 10% в течении 5 минут
Этот скилл качать обязательно! Основной селф-бафф/
Тут скорее вкусней адский вариант, ибо бафаться им каждые 5 минут спокойно можно.

Мастерство владения клинком
Все атаки клинками наносят на [A]% больше урона.

Рай: Урон клинками увеличивается до 90%
Ад: Шанс нанести крит увеличивается на 1%
Райский, тут без вопросов

Специальные скиллы

Призрачное воплощение
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 0,5 сек.
Время каста: 0,7 сек.
Перезарядка: [C] сек.
Переносит [D] дебаффов наложенных на вас цели. Так же запечатывает цель на 1 секунду.

Рай: Перезарядка уменьшается на 15 секунд. а время печати увеличивается на 2 секунды
Ад: Обездвиживает цель на 2 секунды
Тут райский вариант повкусней кажется, чуть больше контроля над целью, сикеру этого так не хватает

Безмятежность
Мана: [A]
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Увеличивает скорость передвижения персонажа на [b]% в течении 15 секунд

Рай: Дает антистан в течении 4 секунд
Ад: Снимает все негативные эффекты
Ну, тут выбор стороны, как и у друидский цвяточков, зависит от желания хозяина. Равнозначно.

79 скиллы

Исцеляющий свет
Можно активировать только если уровень жизни ниже 40%. Восстанавливает 40% от максимума ЖС, снимает все негативные эффекты. Дает иммунитет к оглушению, замедления и остановке в течении 6 секунд
Самохил. Еще и с кучей плюшек) Ням-Ням!

Мощь летящего дракона
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника девяти мечей»
Наносит базовый урон, включая 250% урона от оружия, и дополнительно 3980 физического урона.
До изучения 100 комбо-стойки — это просто еще один рейндж скилл.

100 скиллы

Невидимое лезвие
Сбрасывает перезарядку скиллов Меч императора и Безмятежность. Так же увиличивает силу критического удара на 15%.
Ну тут все по описанию понятно

Техника девяти мечей (комбо-стойка)
Персонаж при каждой успешной атаке с вероятностью 20% на 10 секунд накладывает на врага эффект «Меч девяти взоров».
Используйте в комбинации с умением «Мощь летящего дракона» , чтобы нанести дополнительно 4080 ед. урона и лишить противника оружия на 6 секунд.
Рассмотрим тогда эту комбо-стойку чуть раньше остальных.
После баффа данным скиллов, каждая атака но цели с шансом 20% наложит статус «Меч девяти взоров». Как только увидели, что статус наложен — юзайте «Мощь летящего дракона». Помимо основного урона скиллом пройдет дополнительный (доп. урон идет до основного) и противник лишается оружия на 6 секунд. Т.е. противник бегает, как будто без пухи. Как раз эта комба не позволяет уйти синам в инвиз.

Комбо-стойки.

Все комбо-стойки действуют 10 минут. Они не могут использоваться совместно друг с другом. Одну комбо-стойку мы уже рассмотрели, теперь давайте поглядим на оставшиеся 3.
Для начало основное по стойкам.
После баффа любой стойкой ,при каждой вашей атаке по цели на нее, с определенным шансо, накладывается статус-дебаф. Сам по себе статус ничего не делает, но после активации завершающего скилла комбы цели наносится дополнительный урон (доп. урон идет до основного) и накладываются различные дебаффы. Давайте рассмотрим поподробней:

Техника черного воина
Мана: [A]
Подготовка: 0.2 секунды
Время каста: 0.8 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью [b]% на 10 секунд накладывает на врага эффект «Око черного воина».
Использование умения «Воинственный дух ветра» дополнительно наносит [C] ед. урона, парализует врага на 3 секунды и уменьшает показатель защиты на [D] ед. на 8 секунд.

Рай: Вероятность активации способности увеличена на 10%
Ад: Время рута врага увеличивается на 1 секунду
Первая комбо-стойка. Весьма неплохая на лоу лвл, но для хай лвл и ПвП она не так актуальна как две последующие. Хотя -20ед. защиты очень даже вкусно.
Тут лучше скорее рай, ибо шанс наложения статуса очень мал

Техника смертельных ударов
Мана: [A]
Подготовка: 0.4 секунды
Время каста: 0.6 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью [b]% на 20 секунд накладывает на врага эффект «Око смертельных ударов».
Использование умения «Меч пустоты» дополнительно наносит [C] ед. урона и оглушает врага на 3 секунды.

Рай: вероятность активации способности увеличена на 5%
Ад: Время оглушения врага увеличивается на 1 секунду
Очень хорошая комбо-стойка, минимум из-за стана. Учить обязательно.
Тут скорее ад выигрывает, лишняя секунда стана очень вкусна

Техника каменного дракона
Мана: [A]
Подготовка: 0.3 секунды
Время каста: 0.7 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью [b]% на 30 секунд накладывает на врага эффект «Око каменного дракона».
Использование умения «Сила меча природы» дополнительно наносит [C] ед. урона металлом и уменьшает показатели атаки и защиты на [D] ед. на 3 минуты.

Рай: Bероятность активации способности увеличена на 15%
Ад: Уровень атаки и защиты врага дополнительно уменьшается на 2 ед.
А вот эта комба делает скилл «Сила меча приподы» убер мощным, способным убить робу с одного нюка именно из-за того, что доп урон наносится раньше основного и, если роба не сильно точеная, скатывает хирку. А когда прилетает основной дамаг, то у робы здоровья не остается или остается на 1-2 дальних нюка.

Гайд по классу Страж — Aion — Гайды

Страж — это танк, танк — это Страж, с этим в Айоне все просто и понятно. Как бы ни старались Гладиаторы имитировати эту железную машину, в сложных ситуациях получается у них плохо, все же уровень защиты и набор скиллов для набора и удержания ненависти — не последнее дело в танковании. Страж прикрывает союзников от вражеского огня, он способен принять на себя очень большой урон и в течении длительного времени удерживать атаки врагов на себе. При массовых стычках враги сами обращают на него все атаки, потомучто он является очень сильной мишенью. А о том, что же, собственно, означает звание танка и что за преимущества и сложности оно несет с собой, рассмотрим в подробностях и с самого начала.

 

Базовые характеристики

Сила: 110
Выносливость: 110
Ловкость: 100
Точность: 100
Интеллект: 90]
Дух: 90

Броня

Воин — тканая, кожаная, кольчужная, щит
Страж — тканая, кожаная, кольчужная, латы, щит
Воины носят кольчугу до получения специализации, после чего оба класса могут переключиться на ношение тяжелой брони.

Оружие

Воин — одноручный меч, булава
Страж — одноручный меч, двуручный меч, одноручная булава
Стражи предпочитают ношение меча со щитом. Щиты в Аионе не повышают статы защиты, они лишь увеличивают шанс блока и нужны для применения ряда скиллов.

Оценка умений и способностей в различных условиях сражений (по десятибальной шкале):
PvE соло — 4
PvE группа — 7
PvP массовое — 6
PvP дуэль — 5

Специальные возможности: защитные выкрики

 

Легко ли быть Стражем?

Страж в прокачке относительно прост, но нельзя сказать, что качается он быстро. Это один из самых медленнобьющих классов, что компенсируется его живучестью: уложить двух-трех мобов подряд или даже одновременно для него не составит труда и не заставит долго отсиживаться в ожидании восстановления здоровья. Но вот то, что такой бой займет далеко не две минуты, зачастую расхолаживает юных падаванов, избравших себе танковую стезю. Можно услышать мнения, что Стражем в одиночку играть невозможно. Разумеется, это не так, но, действительно, по боевым показателям Страж уступает классам дамагеров.

Полностью весь потенциал Стража раскрывается лишь на высших уровнях. До этого времени в ПвП они являются желанной добычей и ходячим фрагом для ряда классов: хотя их и сложно убить, их средний ДПС заметно ниже среднего, к тому же у них нет серьезных массовых контроллящих спеллов.

Таким образом, хотя умирать вы будете не так часто, как Убийца или Стрелок, но расти в уровнях вам придется гораздо дольше.

Разумеется, все это не относится к случаю, когда у Стража есть постоянная компания, а у постоянной компании есть свой собственный Страж!

Что же можно сказать о Страже на капе?

Итак, Страж на капе:
• Пуллит цель, одновременно замедляя ее.
• Пугает цели в области, замедляя их.
• Обладает большим запасом НР, хорошей защитой и резистом против магии.
• Может перехватывать повреждения, наносимые сопартейцам.
• Имеют шанс парализовать противника.
• Бафф на увеличение скорости бега.
• Сниженный получаемый урон в ПвП.
• Специальный скилл, наносящий сильный дамаг двери в крепости.
• Скиллы, которые снижают шанс контроля или снимают его со Стража.
• Способны вышибить из инвиза приблизившегося противника.
• Могут подлечивать себя и сопартейцев.

То, что чемпионат Chosun выиграл Страж, говорит о том, что на капе это один из сильнейших классов как в ПвЕ, так и в ПвП.

Манакамни: оптимальные билды

Для танкования (ПвЕ): Защита щитом и НР в соотношении 50:50 или 75:25.
Для скорости прокачки (ПвЕ): Критический физический удар и атака.
Для ПвП: если защиты достаточно, вкладываемся в дамаг (критический удар, атака). Если нет — Защита щитом, резисты, НР. НР в любом случае слишком много не бывает.

 

Основные скиллы Стража

Контроль ненависти

  Провокация I (Provoke I) Провоцирует цель на расстоянии 15 м.

  Насмешка I (Aggravation I) Увеличивает враждебность цели.

  Ответный удар щитом I (Provoking Shield Counter I) Физическая атака, при успешном блоке щитом наносит цели 98-102 ед. урона. Увеличивает враждебность цели к персонажу.

 

  Кара света I (Divine Chastisement I) Только для Элийцев. Физическая атака, наносит цели 145-149 ед. урона, а также усиливает ее враждебность. Все атаки блокируются щитом. Время действия: 15 сек.


  Кара тьмы I (Chastisement of Darkness I) Только для Асмодиан. Физическая атака, наносит цели 145-149, а также усиливает ее враждебность. Создает щит, поглощающий 50% урона и отражающий 20 ед. урона. (Максимум поглощаемого урона — 10000). Время действия: 15 сек.


  Провоцирующий выпад I (Provoking Severe Blow I) Физическая атака, увеличивает враждебность цели к персонажу и наносит 57-61 ед. урона.

  Поглощение I (Стигма) (Inescapable Judgment I) Притягивает врагов, находящихся в радиусе 15 м, к вашему персонажу, увеличивает их враждебность и снижает их скорость передвижения.


  Издевательский хохот I (Стигма) (Provoking Roar I) Персонаж провоцирует от одной до пяти целей, насмехаясь над ними. Радиус действия: 10 м.

  Вызов гнева I (Стигма) (Incite Rage I) Провоцирует цель на расстоянии 15 м.

  Захват I (Divine Grasp I) Притягивает цель в радиусе 15 м и других врагов, находящихся на расстоянии 20 м от цели.

  Крик ужаса I (Стигма) (Terrible Howl I) Провоцирует максимум четырех противников в радиусе 10 м и усиливает их враждебность, повергая их в страх и снижая скорость передвижения. Время действия: 4 сек.

 

Выживание

  Покров богов I (Empyrean Armor I) Восстанавливает 25% HP. HP +50%. Скорость восстановления HP +50. Уменьшает урон, получаемый в PvP. Время действия: 3 мин.

  Клич II (Rage II) Физическая атака +13. Есть возможность с вероятностью 100% 1 раз поглотить 194 ед. урона (максимум 194 ед.) Необходимое условие: Все виды атаки на персонажа. Время действия: 10 сек.


  Надежная защита I (Steel Wall Defense I) Блок щитом +1000. Физ. защита +15%. Скор. атаки +. Скор. атаки -50%.

  Исцеляющая длань I (Hand of Healing I) Восстанавливает 100% HP.

  Броня баланса I (Стигма) (Unwavering Devotion I) Сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. Время действия: 1 мин. 30 сек.


  Каменная броня I (Iron Skin I) Снимает все злые чары и уменьшает получаемый урон на 50%. Время действия: 30 сек.

  Способность восстановления I (Стигма) (Power of Restoration I) Восстанавливает 80 HP вашего персонажа с интервалом в 6 сек. Время действия: 1 мин.

  Защитный блок I (Стигма) (Aether Armor I) Маг. защита +800. Время действия: 30 сек.

  Доспехи покровительства I (Стигма) (Armor of Protection I) HP +1000 вам и шести союзникам в 10 м от вас. Время действия: 2 мин.

  Реанимация I (Стигма) (Great Resuscitation I) Восстанавливает 2181 HP.

  Очищение крыльев I (Prayer of Freedom I) Позволяет снять с вашего персонажа обездвиживающие чары и выработать устойчивость к магии сокрушения. Время действия: 2 мин.

  Правосудие бога смерти I (Righteous Punishment I) Только для Асмодиан. Наносит цели 736-740 ед. урона. Переводит 50% нанесенного урона в HP.

  Правосудие тьмы I (Стигма) (Punishment of Darkness I) Только для Асмодиан. Наносит цели 897-901 ед. урона. Переводит 50% нанесенного урона в HP.

 

  Щит Неджакана I (Nezekan’s Shield I) Только для Элийцев. Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. Физическая атака снижается.


  Щит Джикела I (Zikel’s Shield I) Только для Асмодиан. Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. Физическая атака снижается.


  Прочный щит I (Стигма) (Solid Shield I) Блокирует щитом атаки противника. Количество блокировок: 10. Время действия: 30 сек.

 

Ослабление противника

  Ослабляющий удар II (Weakening Severe Blow II) Физическая атака, наносит цели 36-40 ед. урона. Физ. защита -200. Время действия: 6 сек.

  Контратака щитом II (Shield Counter II) После успешного блока щитом позволяет нанести цели 102-106 ед. урона и оглушает ее на некоторое время.

  Обессиливающий удар I (Dazing Severe Blow I) Физическая атака, наносит цели 50-54 ед. урона. Уменьшает скорость атаки цели. Время действия: 12 сек.

  Бросок оземь I (Face Smash I) Физическая атака, наносит цели 288-292 ед. урона. С определенной вероятностью вызывает стан противника.

  Подсечка I (Стигма) (Break Power I) Физическая атака, наносит цели — ед. урона. Физическая атака цели уменьшается на 20. Время действия: 30 сек. Физическая атака +20.

  Правосудие I (Judgement I) Физическая атака, наносит цели 350-354 ед. урона. Оглушает противника на 3 сек.

  Разрушение сознания I (Стигма) (Mind Destruction I) Удар магией земли, наносит цели 829 ед. урона и оглушает ее в течение 2 сек.. Радиус действия: 25 м.

  Правосудие богов I (Стигма) (Ancestral Holy Punishment I) Только для Элийцев. Стигма древнего даэва. Физическая атака, наносит цели 736-740 ед. урона и оглушает ее. Время действия: 2 сек.


  Правосудие света I (Стигма) (Punishment of Light I) Только для Элийцев. Физическая атака, наносит цели 897-901 ед. урона и оглушает ее. Время действия: 2 сек.

 

Статсы и атрибуты

Главное для Стража — это защита. Чтобы сполна проявить все имеющиеся атакующие навыки, нам необходимо для начала выжить. Подбирайте шмот с физической защитой, НР, защитой щитом. Уклонение и Парирование для нас не имеет большого значения, поскольку Стражи преимущественно пользуются тем, что дает щит: повышенный шанс блока, уменьшение количества входящего дамага.

Физическая атака и критическая атака не только позволяют быстрее расти в уровнях, но и способствуют набору и удержанию аггро — чем больше дамаг, тем выше ненависть.

Рекомендуемые значения:
Блок щитом — 1800
Критический удар — 200 (для ПвП — 350-400).

Величина блока щитом — это не гарантированное значение снижения дамага, а относительный показатель. Входящий дамаг просчитывается из соотношения значения Точности противника и величины блока.

Процент блока = (Блок — Точность)/10.
Так, если ваш Блок — 1000, Точность противника — 800, то у вас 20% шанс отразить удар.
К сведению: у Стрелков показатель точности может достигать 2000.

Снижение дамага обычно является одной из характеристик щита. Так, в зависимости от ранга щит дает снижение повреждений:
Белый — 30%
Зеленый — 35%
Синий — 40%
Оранжевый — 45%

Разумеется, все вышесказанное относится к физическим повреждениям. К магии щит не имеет ровным счетом никакого отношения.

 

Тактики Стража

До 25 левела никаких особенных тактик нет, просто делайте все квесты подряд, собирайте снаряжение, не экономьте на манакамнях. Стоит поинтересоваться наградами за повторяемые квесты на монетки — вполне возможно, стоит посвятить им несколько часов, чтобы получить хорошие вещи и оружие. Страж, в отличие от ряда классов, очень зависим от своей экипировки.

С 25 уровня проявляется как никогда резко основная особенность Стража — зависимость от пати. К счастью, особенных проблем в поиске компании возникать и нормально одетого Стража не должно, поскольку основная отличительная черта его — наличие хорошего щита и защитных абилок, которые обеспечивают успех группы в сложных местах, где Гладиатор не справляется с танковой ролью.

Общая рекомендация: Страж лучше всего чувствует себя в роли лидера группы. Именно Страж расставляет метки, определяющие тактику и последовательность действий группы.

Групповое ПвП

Стражи — это класс, который в ПвП всегда оставляют «на закуску». Пробить Стража сложно, а вреда от него особого нет — дамаг скромный, контроллящих спеллов мало. Поэтому цель Стража — защищать своих собратьев, прежде всего Волшебников (основные дамагеры и контроллеры) и Целителей. Наша цель — не допустить, чтобы враг держал фокус на этих классах. Каким путем? Любым. Дергайте к себе атакующих, дебафайте врагов, снижайте дамаг по согруппникам. Расставляйте правильно приоритеты: кого бить сразу, кого держать в стане, на кого не обращать внимания. Тут наши действия будут зеркально подобны вражеским: быстро избавиться от хилеров и главных дамагеров.

Самый «ПвПшный» спел Стража в группе — это «удочка»! Подтягивайте тех, кого надо быстренько сжечь. Подтягивайте тех, кто намерился сбежать. Выхватывайте из толпы Убийц, которые умудрились подкрасться к нашим Целителям. Подтягивайте Стрелков, которые чувствуют себя в безопасности на расстоянии выстрела. Если вся группа при этом активно пользуется фокусом, у вас есть все шансы победить!

На осадах все, разумеется, зависит от того, нападаете вы или защищаете крепость. В роли защитника Стражи должны не давать врагам проникнуть вовнутрь. Каким образом? Скучная, рутинная работа: вытягивайте в зону контроля своей группы вражеских лекарей и дальнобойщиков. Не пытайтесь при этом взлететь — это не самое умное, что можно сделать. Ситуация меняется, если линия боя передвигается внутрь крепости — в узких коридорах труднее передвигаться и труднее избежать дамага. Армии выстраиваются по простому и очевидному паттерну: передний ряд занимают танки и милишники, на заднем плане обитают лекари и дальнобойщики, а основные военные действия разворачиваются в центре, где резвятся Волшебники. Выиграет схватку тот, кто первый сумеет испепелить сыпящий контролями центр и вытащить вперед арьегард неприятельской армии. Совет: приберегайте удары по площади для этой финальной схватки с задними рядами противника.

В атаке Стражи и Гладиаторы тоже находятся на острие атаки. Именно они проламываются сквозь крепостные ворота и принимают на себя первые удары защитников крепости. Именно их грызут полчища Волшебников, засевшие на крепостных стенах. Стражи начинают атаку, они же, как правило, последними выходят из крепости, когда основная масса сражающихся уже мерта.

Соло ПвП

 

Убивать Стражем сложно, но зато это он делает безнаказанно. Самые легкие противники для Стража — это контактники, которые с трудом пробиваются через броню, при этом раня себя ответными ударами Стража.

Убийцы. Одноразовый класс со смешным количеством НР, одетый в кожу. Если бы не их Уклонение — не создавали бы вообще никаких проблем, поскольку благодаря частоте их ударов получают солидное количество «ответок». Убийцу с высоким Уклонением зарезать сложно из-за того, что большинство наших ударов уходят в «молоко». Справиться с ними гораздо легче при прокачанной Точности.

Гладиатор. Неплохо защищен. Но это еще не самое страшное: хуже то, что скорость ударов у него по умолчанию довольно низкая, так что нашим ответкам негде разгуляться. К счастью, большинство Гладиаторов всеми доступными средствами повышают себе скорость ударов, тем самым облегчая нашу задачу. В любом случае настраивайтесь на долгий бой и разумно распределяйте собственные лечилки.

Заклинатель. На самом деле довольно простая цель: пет бьет очень слабо, зато дает возможность доставать своего хозяина ответными ударами. А если Заклинатель бросит на нас водяного пета, бьющего издали? Добираемся до тушки саммонера и с удовольствием потрошим ее: одетому в тряпки магу не совладать с нашей мощью. Главное — совладать с его рутами и контролями.

Увы, не все классы так просты в схватках один на один. Есть у Стражей собственный пантеон ненависти к тем, против кого выстоять трудно. В основном это классы дальнего боя, с магическим дамагом (с ним у Стражей вечные проблемы) и с контролями, не дающими пустить в ход атаки ближнего боя.

Стрелки. Крайне неудобный класс. Может до бесконечности держать вас на замедлении и руте, не давая добраться до кожаной тушки, при этом его удары не вызывают ответок. Шанс победить Стрелка у Стража есть только тогда, когда Стрелок во время дуэли отвлечется на заваривание чая. Или же если Страж справится со всеми контролями Стрелка, что еще более фантастичный случай.

Волшебник. Из рута в стан, из стана в сон. При этом ни одной ответки — разве что Волшебник из сочувствия подбежит, чтобы стукнуть вас орбом по башке. Вот так умирают Стражи: спеленутые по рукам и ногам, безобидные и бессильные. Долго и унизительно умирают.

Целитель. У главного врача всея Айона слабенький дамаг и достаточно мало НР, несмотря на все их усилия по поднятию собственного запаса здоровья. Но весь наш дамаг, как вода в песок, уходит в их ненапряжный отхил. Единственный способ с ними справиться — это включить шестое чувство. Если прерывать все их лечилки, если вовремя прокнет наш стан, если мы не попадемся под финалку их комбо несколько раз подряд… В противном случае Целитель нас спилит — медленно, зевая.

Чародей. Вы считали, что Целителя сложно убить? Вот вам класс еще почище: лекарь он, конечно, послабее, но на наш безумный дамаг и такого достаточно, даже если присовокупить к нему ответки. При этом бьет он намного больнее, чем безобидный Целитель. Победить Чародея реальнее всего слив ему всю манну. Кстати, берегитесь Чародеев, одетых в кожу — по ним еще и намного сложнее попасть!

Страж. Бой бессмысленный и беспощадный. В общем-то, гораздо логичнее и быстрее проводить ее заочно: «У меня 1657 НР!» — «У меня 1856 НР, я выиграл!». В схватке со Стражем все решает экипировка и правильное применение скилов. Впрочем, правильное применение скиллов не помешает во всех случаях.

Источник : Aion.ogl.ru

Руководство гвардии: навыки, лучшие снасти и мастерство

Вся информация, советы, снаряжение и советы Королевской гвардии по созданию мастерства.

Royal Guard

Основная информация

  • Обзор
  • Статистика (6 ★)
  • Рейтинги
  • Фракция: Высших Эльфов
  • Редкость: Epic
  • Роль: Атака
  • Родство: Магия
  • HP: 15,030
  • ATK: 1 531
  • DEF: 771
  • СПД: 93
  • с.СТАВКА: 15%
  • C.DMG: 60%
  • RESIST: 30
  • ACC: 10

★★★★ ✰ Кампания
★★★ ✰✰ Arena Defense
★★★ ✰✰ Arena Offense
★★★★★ Клан Босс

★★★★★ Лабиринт Минотавра
★★★★★ Логово паука
★★★ ✰✰ Огненный рыцарский замок
★★★★★ Логово дракона
★★★★★ Пик ледяного голема

★★★★★ Void Keep
★★★ ✰✰ Force Keep
★★★★★ Spirit Keep
★★★★★ Магия Keep

Raid Shadow Legends Royal Guard

Навыки Королевской Гвардии

Razor Blade [ATK]
Атакует 1 противника.Имеет 50% шанс наложить 60% дебаффа [Уменьшение DEF] на 2 хода.
Уровень 2: Урон + 5%
Уровень 3: Шанс бафф / дебафф + 5%
Уровень 4: Урон + 10%
Уровень 5: Шанс бафф / дебафф + 10%

Takedown [ATK] [Enemy MAX HP] (Восстановление: 4 хода)
Атакует всех врагов. Урон увеличивается в зависимости от максимального врага.
Уровень 2: Урон + 5%
Уровень 3: Урон + 5%
Уровень 4: Урон + 5%
Уровень 5: Урон + 5%

Подколенное сухожилие [ATK] (Восстановление: 5 ходов)
Атакует 4 раза в случайном порядке.Каждый удар с вероятностью 60% дает дебафф [Decrease SPD] 30% на 2 хода. Каждое попадание также имеет 60% -ный шанс уменьшить показатель поворота цели на 25%.
Уровень 2: Урон + 10%
Уровень 3: Шанс бафф / дебафф + 5%
Уровень 4: Шанс бафф / дебафф + 10%
Уровень 5: Перезарядка -1

Аура
Увеличивает АТК союзников в подземельях на 35%.

Лучшая экипировка для Royal Guard

Комплект снаряжения для всех сражений

  • 1 комплект Lifesteal, 1 набор скорости
  • 1 Savage Set, 1 Speed ​​Set
  • 2 комплекта критического урона, 1 набор скоростей

Статус оборудования Приоритет

  • % атаки, критический коэффициент, критический урон, скорость, точность
  • Оружие (ATK)
  • Шлем (HP)
  • Щит (DEF)
  • Рукавицы (Критическая Скорость)
  • Нагрудник (% атаки)
  • Ботинки (SPD)
  • Кольцо (Атака)
  • Амулет (критический урон)
  • Баннер (ACC)

Лучшие Мастерства для Royal Guard

Royal Guard guide

.
Королевская гвардия | HE-EAM | Руководство по экипировке Raid Shadow Legends Skill Mastery Опубликовано в Рейдовые Легенды Теней. Обновлено от Ayumilove.

Обзор

ФРАКЦИЯ: Высшие Эльфы
Раритет: Эпический
РОЛЬ: Атака
АФФИНИТИКА: Магия

Всего Статистика (6 Звезд)

Очков здоровья (HP): 15 030
Атака (ATK): 1 531
Защита (DEF): 771
Скорость (SPD): 93
Критическая скорость (C.RATE): 15%
Критический урон (C.DMG): 60%
Сопротивление дебаффу (RESIST): 30
Точность дебаффа (ACC): 10

Шлифовка

★★★★ ✰ Кампания
★★★ ✰✰ Arena Defense
★★★ ✰✰ Arena Offense
★★★★★ Клан Boss
★★★★ ✰ Войны фракций

подземелий

★★★★★ Лабиринт Минотавра
★★★★★ Логово паука
★★★ ✰✰ Огненный рыцарский замок
★★★★★ Логово дракона
★★★★★ Пик ледяного голема

зелье

★★★★★ Void Keep
★★★ ✰✰ Force Keep
★★★★★ Spirit Keep
★★★★★ Магия Keep

Навыки Королевской Гвардии

Razor Blade [ATK]
Атакует 1 противника.Имеет 50% шанс наложить 60% дебаффа [Уменьшение DEF] на 2 хода.
Уровень 2: Урон + 5%
Уровень 3: Шанс бафф / дебафф + 5%
Уровень 4: Урон + 10%
Уровень 5: Шанс бафф / дебафф + 10%

Takedown [ATK] [MAX HP врага] (Восстановление: 4 хода)
Атакует всех врагов. Урон увеличивается в зависимости от максимального врага.
Уровень 2: Урон + 5%
Уровень 3: Урон + 5%
Уровень 4: Урон + 5%
Уровень 5: Урон + 5%

Подколенное сухожилие [ATK] (Восстановление: 5 ходов)
Атака 4 раза в случайном порядке.Каждый удар с вероятностью 60% дает дебафф [Decrease SPD] 30% на 2 хода. Каждое попадание также имеет 60% -ный шанс уменьшить показатель поворота цели на 25%.
Уровень 2: Урон + 10%
Уровень 3: Шанс бафф / дебафф + 5%
Уровень 4: Шанс бафф / дебафф + 10%
Уровень 5: Перезарядка -1

Аура
Увеличивает ATK союзника в подземельях на 35%.

Руководство по снаряжению Royal Guard

Комплект снаряжения для всех сражений
2 набора критических повреждений, 1 набор скоростей
1 набор дикарей, 1 набор скоростей
1 набор жизненных сил, 1 набор скоростей

Снаряжение Приоритет статуса
% атаки, Критический коэффициент, Критический урон, Скорость, Точность
Оружие (Атака)
Шлем (HP)
Щит (Защита)
Рукавицы (Критический коэффициент)
Нагрудный доспех (% атаки)
Сапоги (Скорость) )
Кольцо (Атака)
Амулет (Критический Урон)
Знамя (Точность)

Справочник Владельца Королевской Гвардии

Арена, Кампания, Босс клана, Подземелья, Войны фракций

Обида
  1. Смертельная точность
  2. Кин Страйк
  3. Сердце Славы
  4. Вихрь смерти
  5. Безжалостная засада
  6. цикл насилия
  7. Kill Streak
  8. топили до ярости
  9. Безупречное исполнение
Оборона
  1. N / A
Поддержка
  1. Точная Точность
  2. Возвышение в Смерти
  3. Рой Смитер
  4. Lore of Steel
  5. Дурной глаз
  6. Master Hexer

Видео Королевской Гвардии

RAID: теневые легенды | Руководство чемпиона королевской гвардии от Chofly

RAID: теневые легенды | Руководство чемпиона Королевской гвардии Фраммшамом

RAID: теневые легенды | Руководство чемпиона королевской гвардии от Kire Mobile

RAID: теневые легенды | Руководство чемпиона королевской гвардии по StewGaming

,

Mordhau — Руководство Стража Скайрима

Facebook

Twitter

Google+

Pinterest

Facebook

Twitter

Google+

Pinterest

Руководство гвардии Скайрима

Выпуски

  • Гвардеец Вайтран, используйте его и для отличного бойца фронта использовать его для ремонта зданий.

  • Страж Виндхельма, основной целью которого является сражение с врагом.

  • Страж Riften, этот страж стреляет в людей из лука.

  • Охранник Одиночества, охранник Одиночества имеет набор инструментов, чтобы он мог делать укрепления.

  • Наконец, Бледный Страж снабжен сумкой для медикаментов, чтобы он мог помочь своей команде.

Как вести себя как охранник?

Действовать как охранник очень просто, если вы находитесь на сервере, убейте всех игроков и защитите бардов и произнесите цитаты охранника.

  • Пример: «Раньше я был таким же искателем приключений, как ты. Потом я взял стрелу в колено … »
  • « Дай угадаю … кто-то украл твой сладкий пирог ».
  • «Неуважение к закону, а ты неуважение ко мне».
  • «Не лоллигаггин».

Теперь, что вы можете сделать в матче на линии фронта.

Вы можете защищать бардов и убивать убийц бардов, или вы можете сказать больше цитат охранников

  • «Я был бы намного теплее и намного счастливее с живым медом…»
  • «Подождите … Я знаю вас.
  • «Как будто у Скайрима не было достаточно посторонних. Теперь у нас есть наемники из Хаммерфелла, стоящие около … R R
.
Devil May Cry 3 Руководство по передовым методам — ​​Royal Guard Devil May Cry 3 имеет множество стилей. Это руководство по технике описывает стиль «Королевской гвардии», используя «Восстание» и «Беовульф» в качестве примера оружия ближнего боя. Стиль «Swordmaster» будет описан в отдельном руководстве. Нажмите здесь, чтобы получить руководство по стилю Swordmaster.

Королевская гвардия —

Ад поднял Львиное Сердце и Саурианец

G-Cancelling

Отмена анимации — Королевская гвардия, Восстание:
Лучший способ оставаться в безопасности с Данте — это всегда быть готовым уклоняться, прыгать, менять направление или атаковать немедленно и всегда — это означает, что вы не хотите застревать в движении, беспомощно наблюдая за тем, как вас избивают.Существует много движений и анимаций, которые сразу не отменяются при движении, уклонении или прыжке, поэтому следующая буферизованная команда не будет выполняться до тех пор, пока анимация не закончится. Чтобы противостоять этому, нужно узнать, какие ходы имеют кадры, которые можно отменить с помощью кнопки «Охрана», чтобы вы могли многократно выполнять части комбинированных строк, которые НЕ оставляют вас открытыми; этот первый клип является примером с Rebellion:


Этот открывающий слеш вообще не отменяется — это техника, которая оставляет вас открытыми, так как дополнительные команды не будут выполняться, пока анимация не закончится.То, что я делаю здесь, это удар по Guard в конце анимации, чтобы каждый раз возвращать строку комбо обратно в начало (G-отмена). Это мешает Данте выполнить заключительную часть комбо. С этой отменой есть проблема: первая косая черта уязвима, поскольку ее нельзя отменить на полпути, но, как показано в следующем видео — вторая косая черта Восстания может быть отменена в любое время.


Слэш 2 даже не заканчивается до того, как удар снова сработает, кадры отменяются на полпути, что позволяет быстрее перейти к следующей атаке.


Это видео показывает разницу между отменяемыми и неотменяемыми слешами в комбо. Обратите внимание, что косая черта 2 может быть полностью отменена на полпути, чтобы позволить анимации немедленно перейти к другой атаке, но другие косые черты не перейдут в анимацию Стража, пока Данте не достигнет конца текущей анимации косой черты — замедляя переход.

2-й слэш — лучший слэш, который есть у Rebellion — его можно отменить на неопределенный срок, что позволяет создавать комбо-цепочки, которые никогда не заканчиваются! Отмена абсолютно бесплатна, поэтому вы заметите, что следующая атака выполняется мгновенно, вы можете смешать ее с Rebellion (slash-delay-slash), меняя направления по мере продвижения.Эта косая черта 2 не только прекрасно отменяет G, но и оружие также отменяет — любое движение противоположного оружия (другого экипированного оружия) немедленно отменит кадры и позволит вам изменить направление по желанию; узнать, какие кадры отменяют, какое оружие является ключом к созданию ДЕЙСТВИТЕЛЬНО грязных комбо! Здесь есть множество невыполненных рамок отмены и слишком много разных комбинаций оружия, но вы можете взять этот пример Восстания и попрактиковаться в пустой комнате с разными комбинациями. Даже более медленное оружие, такое как Неван, может быть смешано с другим оружием, чтобы сделать его действительно быстрым — с ним даже можно бесконечно атаковать!


Пример G-отмены кадров с Agni & Rudra для ускорения не только наземных, но и воздушных атак.Сила этого X-слэша разрушительна, потому что возможность быстро повторить это создает настоящий беспорядок! G-отмена воздушной косой черты происходит в конце самой косой черты, заставляя Данте выйти из анимации и вернуться к полу, он упадет на пол быстрее по сравнению с версией без отмены G.


Вот пример противоположного переключения оружия с использованием Rebellion и Beowulf. Как и стандартные атаки — как основное правило, специальные ходы также отменяются на специальные ходы противоположного оружия.


(Rapid Stinger!)
Это еще один очень полезный пример переключения противоположного оружия для отмены кадров задержки — если вам действительно нужно увеличить насилие, не смотрите дальше. Блокировка и удар Stinger (вперед + атака) -R2 (переключатель оружия) -Stinger-R2-Stinger-R2-Stinger-R2-Stinger … есть удар в этом. Как только вы это поняли, это убийственно против всего! Конечные кадры действий Восстания и Стингера Беовульфа могут быть отменены в команду, поэтому, если вам нужно снова быстро Охраниться или выпрыгнуть с пути встречной атаки, это почти мгновенно.

Оружие ближнего боя — не единственное, с чем можно манипулировать кадрами анимации. Также возможно сделать то же самое с оружием! Спираль, например, сама по себе — это … это неплохо — но как только вы выпустите ее в Royal Guard и отмените анимацию отдачи, она станет настоящей бойней!


(быстрая спираль)
Чтобы значительно ускорить Spiral, вам нужно G-отменить анимацию отдачи, полностью отключив ее, чтобы вы могли сразу же снова выстрелить.Самый простой способ начать работу — бросить начальную отмену, рассчитанную довольно медленно, так чтобы пистолет был полностью отпушен до того, как вы отмените кадры и снова выстрелите. Затем вы постепенно увеличиваете темп, пока не достигнете максимальной скорости. В видео игрок бросает L3 (изменение блокировки) в микс, чтобы Данте стрелял повсюду; оставьте это, когда вы учитесь. Эта атака разрушительна для стандартных врагов, дает массу очков стиля и получает отличный урон от боссов — мощность этого оружия одинакова независимо от дальности.

Охрана и парирование

С базовыми принципами G-отмены теперь все в защите. На кнопке охранника у вас есть два типа защитных техник — Стандартная охрана и Парри. Стандартная гвардия уменьшит урон большинства физических атак и сотрясений, очень сильные атаки или взрывы разрушат защиту Данте и оставят его уязвимым для дальнейших атак. Парирование — это действие по нажатию на кнопку «Страж», как только атака поразит вас, это сведет на нет весь урон и зарядит энергию для наступательной техники стиля «Королевская гвардия» «Освобождение» (подробно будет описано позже).Сила высвобождения — это набор из 3-х шаров в верхнем левом углу экрана, частично заряженный шар будет мигать, а полностью заряженный шар будет светиться непрерывно.

Standard Guard — удерживайте Guard, и Данте уменьшит урон от встречной атаки, вы зарядите лишь небольшое количество энергии для Освобождения, около 5 попаданий заполнят 1 шар. Имейте в виду, что очень сильные атаки или взрывы разрушат Стража Данте, оглушая его на короткое время.

Парирование — нажмите Страж, как только атака вот-вот начнется, и Данте парирует атаку, полностью нейтрализуя урон.Вы получаете сильный визуальный эффект, означающий, что Парри был успешным, в отличие от эффекта стандартной шипения в стандартной гвардии. Требуется приблизительно 3 успешных Парирования, чтобы зарядить 1 Освобождающую Сферу, и каждый удар Парированный заряжает 1 Devil Trigger Orb.


Все, что может повредить Данте, может быть парировано, НИЧЕГО!

Вначале парирование может показаться сложным, но как только вы привыкните к звуковым сигналам и темпу всех различных атак, это станет второй натурой.Каждая атака в этой игре обозначена с мили звуковыми и анимационными сигналами. Игрок должен изучить эти подсказки и узнать, когда нужно войти в парирование. Использование звука в качестве сигнала для парирования позволяет вам с легкостью справляться с врагами со всех сторон, даже если они не видны и находятся вне экрана. ,


Я знаю, что после неоднократных сражений и изучения их, парирование приходит сразу после того визгливого шума, который издают эти пауки.Время никогда не меняется, они полностью привязаны к этим звуковым сигналам, поэтому все, что я делаю, это отслеживаю, сколько этих скриков происходит и как они перекрываются, и нажимая кнопку охраны в нужные моменты, когда я сражаюсь.


Это видео показывает, как противник более четко привязан к звуковым сигналам — он атакует в тот же момент после этого визгливого звука каждый раз. Когда вы сражаетесь с группой врагов одного и того же типа, это то же самое время, которое бросается на вас через разные промежутки времени и перекрывается по-разному — не паникуйте, следите за последовательностью, и вы разберетесь с ними! Ход, который убил его, это Just Release , подробно описанный в следующем разделе этого руководства.

Когда вы концентрируетесь на одном противнике, например, на боссе, это звуковой указатель, количество париров, необходимое для атаки, и темп атаки, который необходимо запомнить. Я считаю, что лучший способ выучить босса с помощью Royal Guard — разбить его на отдельные атаки и выучить темп каждого из них в отдельности (принесите много целительных предметов!). Боссы также следуют правилу звуковой реплики, они точно объявляют, какую атаку они собираются сделать, и время между фразой и атакой всегда одинаково каждый раз.В этой игре нет атаки с боссом, которую нельзя парировать — как только у вас закончилась процедура парирования, вы начинаете запугивать даже самых сложных боссов в игре! Вот несколько видео для изучения:







Release

Release — (R1 + forward + Guard) — самая сильная атака, которую имеет Данте — выиграйте парирование, чтобы полностью зарядить шары, и этот ход испарит большинство обычных врагов и отнимет более половины энергии большинства боссов в одном ударить.Достаточно заряженный, вы можете бросить его на любого врага, который не охраняет, и он нанесет огромный урон сам по себе, но это еще не все. Вы можете выполнить Just Release : фрейм «Just» — это точно такое же время парирования, как и ранее — вы выбрасываете Release «Just», когда атака поразит вас. Если вы поймете это правильно, Данте не только сведет на нет любой урон, он на самом деле разрывает все, что находится перед ним, нанося по-настоящему отвратительный урон! проверить эти видео:





Есть способ добавить еще больше урона к этой и безумно мощной атаке! Если вы удерживаете нажатой кнопку L1 (Devil Trigger), вы заметите, что запасенные сферы Devil Trigger под вашей шкалой жизни начнут светиться красным один за другим.Если вы удерживаете его во время боя, чтобы полностью зарядить его, вы можете вовремя отпустить кнопку (и накопленную энергию) вместе с выпуском Royal Guard, урон, который эта комбинация ходов даже снимает с боссов, шокирует! Смотрите следующие видео:


Диапазон заряженного релиза Devil Trigger — это расширяющаяся сфера вокруг Данте; все, что находится рядом с вами, будет поражено им независимо от направления, и оно сразу же сбивает запасные сферы Trigger Trigger сразу до 3 влево при активации.

Это стратегия босса для пользователей Royal Guard прямо здесь; Вы выигрываете успешные парирования в атаках босса, чтобы полностью зарядить релиз, затем выбрасываете справедливый релиз и / или заряженный дьявольский триггер в нужный момент, чтобы разорвать массу энергии за один раз!

Окно Parry and Release

Существуют различные способы управления окном Just Frame, чтобы упростить Parry and Release. Данте имеет безопасные рамки в своих уклонениях, а также в прыжке — выполнение парирования в уже безопасном окне разрешено.Примером этого является стандартный прямой прыжок Данте — это не выглядит, но на самом деле это действительно безопасно!


Для того, чтобы избежать этих ударов, практически нет времени. этот прыжок действительно почти неуязвим! Если вы одновременно подпрыгиваете, вам нужно парировать атаку, например взрыв, вы увеличиваете окно парирования, потому что вы бросаете парирование через уже непобедимые кадры.


Так что, если вы прыгаете прямо вверх, когда один из врагов бомбы (например) взрывается, вы будете внутри взрыва и непобедимы на короткое время благодаря рамкам прыжка.Прелесть этого в том, что, поскольку вы уже находитесь во взрыве, вам не нужно быть настолько точным с выбором времени Parry — нажмите кнопку, и Parry произойдет!

Техника Jump-Parry настолько безопасна, что в некоторых ситуациях она дает вам дополнительные Parries за одно нажатие кнопки, окно Parry намного больше. Это не просто взрывы (уклонение от уклонения от Парри также превосходно) — это также облегчает физические атаки для Парри. Единственная проблема, которая может возникнуть, когда вы чрезмерно используете этот метод при физических атаках, состоит в том, что он слишком безопасен — атаки в конечном итоге полностью пропустят вас, поскольку они имеют тенденцию проходить прямо через этот прыжок вверх.


Заметьте, что бросок столба Беовульфа идет прямо через Данте? Это прямой прыжок в лучшем виде!

Ultimate


Последний трюк, который Данте держит в рукаве в Royal Guard — Ultimate (R1 + назад + Guard). Этот ход имеет те же защитные свойства, что и стандартная защита для физических и сотрясательных атак, но превосходная защита от всех атак снарядов. Он защищает только переднюю часть Данте, поэтому вы должны быть уверены, что ожидаете и выстраиваетесь в линию / блокируете, чтобы заранее защитить наступающую атаку (здесь помогают звуковые подсказки).Каждый удар, заблокированный Ultimate, перезаряжает жизненный контроль Данте на небольшую долю, так что град стрел не такая уж плохая вещь! Ultimate может быть немедленно отменен в прыжок или бросок, поэтому, если вам нужно выйти из этой позиции, быстро используйте технику парирования с прямым прыжком, чтобы оставаться в безопасности.
Это почти как для Royal Guard. Ниже приведены три (более крупных) видео, демонстрирующие методы, описанные в этом руководстве, в практических ситуациях.




Пожалуйста, оставьте отзыв, если вы используете это руководство, чтобы мы знали, что оно было полезным.Большое спасибо Saurian и Lionheart за написание этого руководства. ,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *